二つとも2get
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 18:06:08 ID:L8QZc8uT
絶対誰かがやるとおもったぜ
二つも立てやがって
しかも34じゃなくて35だろクソが
35は間違いじゃないよ。
33が二つ立って片方を34として利用したから。
でもまた二つ…。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 19:16:03 ID:L8QZc8uT
こっちのほうが遅いね
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
デビル仁を使ってるんですが、よく耳にする「ダッシュ最風」の入力ってどうやるんですか?利点や使う場面も教えてくださいm(_ _)m
あと、鬼八〜奈落〆コンボの奈落を、鬼八中先行入力66→23RKで出してもガードされてしまいます。猶予F少ないんですか?
>>7 ダッシュ最風は、文字通りダッシュして最風を出すだけ66☆23RP
ダッシュから出すから、普通のが届かない距離でも当たる
ダッシュが横移動を追尾するから、必然的に横にも強い(当然ながらタイミングを合わされたら避けられるけど)
鬼八〜奈落は猶予短いよ。何フレかは知らないけど
ガードされるなら、ステ追いつきや踵切りとかの中段を混ぜるorハクロで浮かせなおすのがいいかな
9 :
7:2006/12/11(月) 03:11:46 ID:6w4CCNyR
>>8 回答ありがとうございます!
ダッシュ最風練習しまくります(^o^)
鬼八後はダブルアップ狙いでいった方が良さげですね。
>>9 鬼八〜奈落はちょっと待って出してる?
鬼八を前ダッシュでキャンセル〜自然に硬直解けるの待つんじゃなくニュートラルにしてすぐ奈落出せばガードされないよ。
あとダッシュ最風は横に強い事や普通は届かない距離(例えば魔犬のスウェーダブルの確反等)
以外にも
・ただ単に浮かせ技としての硬直の短さ+判定のデカさ
が相成って相手の置き技や牽制に当てやすいのが長所。
もう一つはガードさせてガードバックする+有利F取れるのが利点。
安定してダッシュ最風出せるなら使う場面とか関係無しに
出しまくって良い。ただしゃがまれるとやばい時もあるからステ追い突きやダッシュステ踵とかも混ぜて使うと吉
11 :
連レスすまん:2006/12/11(月) 04:01:05 ID:CjV31alH
>>10の補足
・ガードバック+有利F取れる
↑つまりダッシュ最風で強引に壁まで押し込んでいけるって事ね。
12 :
7:2006/12/11(月) 04:32:55 ID:6w4CCNyR
>>10>>11 こんな時間にレスありがとうございます。
鬼八は、ご指摘通り硬直待ってました。どうやってニュートラル状態にするんでしょうか?
ダッシュ最風する事でそんなに性能が違うんですねφ(..) 最風自体は結構安定してるんで、家鉄でさっき練習してたら3割くらいで出せるようになりました。
最近平八使い始めたんですが
よくワンツーとかを横で避けて無双というのをしますけど
真横とか後ろに近いくらいの場所で浮かせた場合
ジャブ奈落雷神が全然安定しません
相手がうつぶせの状態のまま拾えなかったりで
そういうときにダメージ余り伸びなくても安定するコンボありますか?
>>12 あまり意識してないんだけど
鬼八〜前ダッシュ〜の後にレバーを戻すと言うよりはむしろ4に入れるぐらいに してから奈落を出す感じ
つまり鬼八の硬直を前ダッシュでキャンセルして、今度は前ダッシュ自体の硬直をキャンセル(前ダッシュが出ているのを4入れて止める)
して奈落を出すみたいな…説明分かりにくくてスマソ。
>最風の性能について
普通の最風は壁際以外は有利F取っても仕切り直しになるからね。
ダッシュ最風だと離れてもまた当てて壁に押し込めるのが良い。
>遅い時間のレス…私情だけどまぁ夜勤だったからちょっと…熱く語ってしまったけど三島使いとしては同じ三島使いが強くなるのはかなり嬉しいなぁ。
>>13 側面や背面から無双当てた時は
無双〜3LPLP〜6LP〜46LPRPがかなり安定で入る。
16 :
連レスすまん:2006/12/11(月) 14:40:49 ID:CjV31alH
>>15の訂正
〇46RPLP
×46LPRP
上の技が正しいんで…すいません
>>14 鬼八〜奈落〆の陰にはそんなレバー操作があったんですね(^_^;)
似たような質問を何度もしてスイマセンでした。ダッシュ最風を駆使して数字段デビルを卒業したいと思います!ありがとうございました!
>>15 どうもありがとうです
今職場なんで試せないのがもどかしいですが
今日中にやってみます
>>18 今日仕事休みなんでPSPで調べてみたんだけど、側面のコンボは無双〜3LPLP〜6LP〜46RPLPがダメ50無双〜ちょっとダッシュしてLP(3LPでも可)〜46RPRPがダメ46(ちょっと安定し辛いけど叩き付けるんで起き攻めも出来るかも)
背面は後者のコンボの方が入りやすいけど一番安定なのは3LPLPやジャブで刻んで瓦〆かな…
側面最風からでも同じコンボは出来るけど…最風からなら側面でも奈落間に合うから必要ないか…
※側面無双から3LPはすぐ出さないとすかるかも。
小さいキャラには46RP派生が入りにくいから無双〜3LPLP〜LP〜236RPダメ48ってのもオススメ
試してきました
うーん最後の2発が安定しませんね
ジャブは前ダッシュから出すのかな・・・
>>17 ダッシュ最風は
66☆(3+RP)
こんな感じで入力するといいよ
3+RPの3は6寄りの3入力で
やってみれば分かるけどダッシュ硬直中ならどのタイミングで
3+RP押しても最風でるから慌てなくて大丈夫
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 21:16:44 ID:hGVphoqI
レイって12〜14フレまでの確反に使える技って何があります??生ハイとかしかないですか?
狼牙が最速12だよ。
14フレは6LKか狼牙だね。
ワンツーが届かない12〜13はローキックのほうが安定すると思うよ。
当てて不利だけど豹に移行とかあるしソニックの反撃とかでもリーチあるから安定する。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 22:19:56 ID:q0FDVlfI
すいません三島の中で一八が最も最風が出しにくいと聞いたのですが本当でしょうか?
最風は1Fジャスト入力と聞いたことがあるのですが一八はもっと難しいのでしょうか?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 22:27:59 ID:8Qd4zb68
はじめまして。最近鉄拳をはじめた素人です。お聞きしたいのですが
フェン・ウェイで強くなるにはど〜すればよいでしょうか?
自分でいろいろ調べる
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 22:46:19 ID:hGVphoqI
>>24 最風にも種類がある
どんな最風でも良いならデビルとカズヤは同じ難易度。
霧足最風を意識できるならカズヤのが簡易。
平八も慣れればそれほど違う気はしない。あくまで主観ね。
>>25 無理に攻めない
だからと言って、好き勝手攻めさせないように
若干横に強めの4RKとリーチがある4RKでバリアを。
跌釵当てた後にどう攻めるかと、横移動からの択を。
カッティングフックの硬直に関してです。
攻撃判定が消えた後は常に立ち状態でしょうか?(しゃがみ移行なし)
ガード後反撃しようとするとトゥースマが届かなかったりするので、
確定ならば下段投げで反撃しようかと思ったんですが。
マードックのタックルはWPでキッた時に何F有利が貰えるのでしょうか?
マードック使いの友人が居て、彼のタックルを切ると
大体ヘルスタッブ(一発止め)を打ってくるんですが
それに大してリスクを与える方法が分かりません。
使用キャラはジャックです。
ステップアウトor横移動は引っ掛かる気がするのですが
しゃがパン辺りが正解なのでしょうか?
31 :
17:2006/12/12(火) 01:08:36 ID:JAx/M8GS
>>21 遅くなりましたが、情報ありがとうございます。
そんな入力でも出るとは…。スカ最風の精度がかなりアップしそうです(^^)
アマキンつかってるんですが
シャドウステップの上手い使い方とかありますか?
山ステの練習をしはじめたんですが、
皆さんはできるようになるまでにどんなことを意識して練習しましたか?
俺は人がやってるの真似してたらそれが山ステだったな。
意識も何も見てりゃどんなコマンド入れてるか想像つくし、
単純なコマンドなら自分の思い通りに入れれるくらいはやってたからね。
下がるべきとこでたった1度のBDも出来ないのが数字段。(やらない知らないも含む)
何となく下がれる奴が漢字段。
とりあえず何となく下がれるレベル目指せばいいんじゃない?
いきなり高速で下がれたって技量が追いつかず、中間距離でカクカクするだけの奴になるよ
守りが甘いから下がれたって結局は暴れて逆にスカ確やられるような奴w
35 :
↑:2006/12/12(火) 11:26:33 ID:ao4893Kn
なにこいつww
34は放置で
山ステってなんですか?最近鉄拳始めた巌竜使いですが、巌竜に関係ありますか?
>>33 BDの硬直を見切る練習をするのがいいと思う。
自分の場合はなんとなくやってたら出来るようになってたけど
BDの硬直は、BDから66〜の技とか最風とかで練習すると分かり易いと思う。
>>24 逆にカズヤが暴発含めて一番最風は出るはずだ。風神は6N23だが、カズヤは霧風(6N3)もあるから。
>>25 どうもこうも、技は大半は覚えたのか?どの技が使い易いか知ってるか?空中コンボは問題なく出来るのか?
つまづいてるようならまだここで聞くべきレベルですらない。あとはゲーセンでフェン使いの動きを見て真似してみて。パソコン持ってるなら動画を漁れ。
41 :
34:2006/12/12(火) 17:18:57 ID:8dmEN4eG
要約するとお前にはまだ早いって事だ。
全く出来ないならその前に覚える事が沢山あるだろうし、
まだレバーに慣れてないんだろう。
高速でやろうと思ってるなら無駄だからやめとけってことだ。
折角スカしてもスカ確入れれなきゃ宝の持ち腐れになってしまうだろう。
万年数字段が高速ステステ出来ても無駄なのと一緒な事だ。
誰か飛鳥の安定空コンと立ち回り教えてください
万年数字段から脱出できないのですが、何がいけないのでしょうか?身内戦が大半なのも原因のひとつだとは思うのですが…
標準程度のコンボやフレームの知識はあるつもりで、確反もできてるはずです。
例えばひたすら生シーホークとカッティングフック、たまにドラゴと投げを狙うステブなんて非常に辛い。
ダッキングが見えたから横移動だ!なんてやってると空高く舞い上がってたり…
中途半端にカクカクしてるから無防備なのかと思いぼっ立ちに切り替えるといい様に投げやらデカい下段が飛んできます。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 08:03:18 ID:FCXTZRC7
安易な投げを抜けられないようじゃ、万年数字段だね!
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 08:11:44 ID:pz0fmZsf
投げは見えなくても数字段は抜け出せる。
それより下段のほうが大事。
例えば雷張り手に泣かされてる数字段をよく見るけど、あんなのほとんどの中上級者も見えない。
差が出るのは、雷張り手と中段の二択をかけられる状況を避けれるか否か
>>43 >>44>>45も言ってるけど、あと少しの反応速度と経験が1、あとは投げ抜けの練習が2だ。君の課題はこの2つ。
簡単に言えば防御テクニックをもう少し鍛えろと。あとはそうだな、ステブが暴れられない動きってどういうものか考えてみるとか。
ターンカッティングならともかく生カッティングに当たるのはちと辛いな。
それよりシーホークやらカッティングを打たせてる間何をやってるかが問題。
スカ確ソニックとか数字段じゃ大した精度じゃないだろうし技置いたりするといいよ。
ある程度コツを掴めば吸い込まれるように当たってくれるから面白いよ。
数字段とか軽く処理する時、置き技はかなり楽チンなダメージソース。
いいよう投げに来る奴とかアッパーとか追いときゃ浮くとかでかなりお勧め。
知らない相手だからって様子見は投げぬけ出来るようになって、下段も見えるようにならないと損する事が多いかも。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 11:35:18 ID:s207goS2
スティック使って家で練習したいんですけど、やっぱPSPじゃ無理ですか?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 12:08:52 ID:FCXTZRC7
無理なんじゃないの!?俺は5を家でスティック買って練習してるけど!!
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 15:41:13 ID:WhT+4AFa
誰かペクのフラハルのやり方教えて下さいm(_ _)m
両キック
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 17:14:07 ID:WhT+4AFa
>>51でもそれじゃあ連続して出せなくないですか??
>>52 WKのあと6入れでフラ移行する
一回N入れしてまたWK
慣れが肝心だね
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 17:21:34 ID:e+0RjBTI
LKホールドしてRKの方が出しやすくね?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 17:36:16 ID:WhT+4AFa
>>53 >>54ありがとう。え〜っと・・・2人の意見を総合するとまずはフラの状態でフラハル?を出す練習をすれば良いんですかね?
どうやら理解してないようなので。
フラハルの後、前いれっぱ入力してると片足でケンケンしてるから、それをキャンセルしてからもう一度出してみよう。あとはタイミング見切る早さ
57 :
じん:2006/12/13(水) 17:52:07 ID:viy6jB2Q
チーム勧誘してます!よわいちーむですがはいっていただけませんか?
名.§Free§
パス.15935746
説明下手ですまん。つまり、フラハル→フラハルと出すより、フラハル→フラ移行→キャンセル→フラハルと素早く出した方が前者より遥かに早いという事
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 17:59:46 ID:WhT+4AFa
>>56 >>58 本当にありがとうございます!よく理解出来ました!最後にもう一つ聞かせて下さい!キャンセルはどうすれば良いんですか?
60 :
じん:2006/12/13(水) 18:04:01 ID:viy6jB2Q
だめですか汗?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 18:26:07 ID:izFp2gaH
ニュートラル
弱キャラの巌竜使いですが頑張りたいと思ってます。
なにから覚えればいいですか?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 18:33:20 ID:WhT+4AFa
>>61ニュートラルで解除なんだ!ありがとう!もう一人?質問に答えてくれた人も本当にありがとうございました!
おまww巌竜弱キャラってwww
>>62 右アッパーぶん回せ
コンボで壁まで運べ
壁で適当に二択しろ
>>65 ありがとう。強キャラが基本的に嫌いなので弱キャラで頑張りたいです。
だとすると巌竜は疑いの余地なく強キャラだからやめたほうがいいね
花郎の空コンで、相手を横回転させながら3回蹴り飛ばす技をやってたんですが(新技?)
あとステブで浮かせたあとイーグルフックやガゼルを当てて拾うコンボの、
それぞれのレシピを知っていたら押し込んでくださいm(__)m
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 19:33:11 ID:fKxJ/WWd
投げぬけの練習してゲーセンで対戦すると、知らぬ間に投げられてます。
家庭用の練習だけじゃ無意味なんでしょうか?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 20:16:22 ID:P2UHm7FJ
すいません、両方ともリプレイでかすめるように見たので、詳しい技がわからないのですが、
とりあえず花郎はファイアーストーム、ステブはイーグルフックが入って閉めがガゼルだったきがします
不明瞭ですいませんm(__)m
>>69 対人戦経験積んでけば投げのポイントとかなんとなく分かってくるし
モーションに目が慣れてボタン押せるようになるよ、多分。
個人的には66WP系が一番最初に抜けられるようになったかなぁ・・・
>>44-47 ありがとうございます。
置き技、スカり硬直の少ないけん制技も思い出したように使うようにしています。
結構引っかかってくれるんですが、5発当てても1回浮かされるとイーブン。
ステブに限った話ではないんですけど、鬼神拳やらライジングブレードのような
確反が安め・届かないものをガードしてしまうとテンパってチャンスを失うことが多いです。
ちなみに使用キャラはリーやアマキンが多いです。
>>71 ステブは
シーホーク〜シーイーグル(ダッキング移行)〜ガゼル〜3LPRPLP(ダッキング移行)〜ガゼル
ってとこかな
最初のイーグルをクイックフックにすると難易度も安定性も高くなる。
ファイアーストーム〆は色々あるけど右アパ始動で強めの奴が
右アパ〜RPレフトフラ〜サイドキックコンボ1発〜フラジャブ〜RPレフトフラ〜ファイアストームってとこか
キックコンボを低めに当てると安定する。
安定すると言ってもフラジャブの後にちゃんとステップインしないと入らない。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 21:20:51 ID:P2UHm7FJ
>>71 ファイスト〆のコンボでいいんかな?
Lプラ→ツーフラ→ファイスト
Lプラ→エアファング→ツーフラ→ファイストとか
Lプラ→ツーフラ→Lキックコンボキャンセル→フラジャブ→ファイスト
とかいろいろある。もちろん右アパからでもできるし。
横回転みたいなのってもしかしたらエアファングっていう技かも。一応2こめのコンボのやつ
ありがとうございます!
ゲーセンでいろいろ練習してみます!
>相手を横回転させながら3回蹴り飛ばす技
44RK×3回じゃね?
ダメージも安定性も無いしライジングブレードからしか
入んないっぽい
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 22:02:43 ID:izFp2gaH
巌流と壁まで攻めてのかけだぐり(?)かなりつかえね?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 22:13:08 ID:4yTg2TkM
[sage] 今まで、バーチャしか、やってなくて、本格的に鉄拳も始めようかな?と思う。そこで、初心者な俺でも、扱いやすいキャラって誰ですか? 鉄拳は、キャラ数多いから誰使うか迷ってますorz
パンダやカンガルーがとても可愛いくてオススメ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 22:49:40 ID:LO7H9iqs
82 :
81:2006/12/13(水) 22:51:09 ID:LO7H9iqs
真面目に答えるとすると、初心者にとって一番楽な要素は空コンの難易度だろうか。
リリ、ジャック、アンナあたりは空中コンボが簡単なのでオススメ。この3キャラはキャラ性能を見ても低くないので問題あるまい。
他には飛鳥、仁、ブライアンあたりも比較的使いやすいだろうね。
逆に三島家、キング系、カポエラ、テコンドーは難しいので止めとくのが無難。
飛鳥とかブラみたいな、なんとか接近戦に持ち込んで、
ヒット確認&瞬時にフレーム計算みたいなキャラは疲れるよ。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 00:18:03 ID:vsYVLN0I
↑83さん dクス! では、リリ、ブライアン、その辺りをメインに、カード作ってデビューしてみます!
(・∀・)
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 00:27:24 ID:ZDkCPmdc
デビル仁使いはじめたんですが対人戦においてダッシュ最風安定しないと厳しいでしょうか?ちなみにただの最風なら割と安定します
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 00:35:48 ID:SD8yEzfV
自分も昨日から鉄拳始めました。
リリを使ってるんですが、何かいいコンボないですか??
あと敵を空中にあげる方法も空中ヒザ蹴り??みたいなのをしてから上に蹴り上げる方法しか出来ないので一発で相手を空高く打ち上げる技ないですか??
今のやり方だとスキだらけで、なかなか打ち上げできません!
超初心者なのでご指導お願いします!
まずはテンプレをよく読むことから始めればよかろう
>>87テンプレ見ような。
金に余裕あるならDRの攻略本買うのもいいと思う
>>73 間合いがうまく取れてないか間合いの取り合いで負けてるんだと思うよ
まずは、相手が中、長距離から突っ込んでくるときに
・相手が技を出してきたら必ず打ち勝てる
・相手がスカそうとしてもガードさせられる
っていう距離を見つけて、ぶっぱ2択が多い人には、その間合いの外を
なかなか攻めてこない人にはその間合いのぎりぎりを基点にして立ち回る
って感じかな
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 02:03:28 ID:ZDkCPmdc
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 02:12:32 ID:WYkF0vfg
家庭用の話なんですが。ロジャーつかってて友達がポールなんですがうまく接近戦に持ち込むにはどうすればいいでしょうか?
>>87 ライトゥーor右アパ>デフュージョン×2>ワンツー>6RP>WP
安定するまでは
ライトゥーor右アパ>ワンツー×2>6RP>WP
のがやり易くていいかも試練
膝→蹴り上げってマッターホルンかな? 単発なら2WKで出ますお
相手のわかりきったワンツーに差し込むくらいかなぁ?
と、ヘタレリリ使いの俺がアドバイス
俺も質問なんですけど
俺の基本はデフュとかで何とか近づいて
ワンツーで固め→投げか右アパ等中段の二択をかけるんですけど
ステブとかワンツーが早いキャラにはどうしても固めきれず押し負けてしまいます…
曖昧かもしれませんが対処法等アドバイスお願いします
相手がワンツーで割り込むならしゃがんだりステータス技を出してみよう
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 03:20:41 ID:2eeAr+qg
始めたばっかで6RPわかるわけない
96 :
sage:2006/12/14(木) 03:30:05 ID:lU7xlHS6
ワンツーで割り込まれるなら一発止めや二発止めでだして、再度同じワザを出し切りで出せばカウンターも取れるのではないかと思います。マッターホルンなんかは一発止めでだして、今度は出し切り、また相手が読んだら一発止めで投げをだせば二択の完成です
リリは3WK>2LP>立ち途中RP>2LPRPRKさえやってれば初段からは抜けられる
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 08:14:10 ID:spdOQa1o
んな単純になれるかw
初段にはなれるが初段から抜けれるかは疑問だな。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 11:52:52 ID:lU7xlHS6
>>97 でも3WKって結構危ないですよ。一発目と二発目の間にワンツー入るし一発止めしてもそのあとの追撃が横移動されるとほとんどスカります。自分は起き攻めによく使います
そこ辺は読みあいだからな。起き攻めだけに使うにはもったいない。
未だに3WKガード後はライジングとかやってる奴いるしリターンデカイから使うべきだね。
緑段以下は横歩きなんてほとんどしないから割と安全。
ドラグノフ最近始めたんですか 家庭用鉄拳5にもいないし ゲーセンで練習しようとすると 乱入されて練習できないです。
なので立ち回り、これだけは覚えておいたほうがいい技があれば教えてください。
空中コンボは2RP→RP・LP・LK→2RK・LP・LKでやってます。
>>77 それでした!
けどやっぱり3発目当てるのは大変でした
でもありがとうございます
プレイ中の視線の置き方についてですが、
よくバーチャでは足位置のみしか見てない人とかいると聞いたんですが
鉄拳ではどうなんでしょうか?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 15:51:52 ID:lU7xlHS6
>>103 自分は立ち回り適当なんであまりわかんないけどワザに関しては66RPや4LK、7RPとかでカウンター狙いですね。どれも結構使い易いと思います
66RPor4LK>コンビネーションリッパー>セパで大ダメージです
>>106 おー、やってみます。
ありがとうございました!
バックフリップってリーチ長くてJステのあるコンボ始動技って考えればいい性能だよね。
しかも確反なし、むしろダルい読み合いに持ち込める。
>>105 あまり意識してないが、足位置は見ないな。
まずは、相手との距離はどうしても意識するよな。あとはその間合いによって変わりそう。
>>103 突き詰めると地味になるキャラだと思うが、やはり右アパ、3RKけん制が強いかも。
隙の少ない下段の2RPから立ち途中の技に連携していくのもお薦め。
立ち途中RPはコンボ始動でキツい反撃は受けにくい(ガード−12)。
>>110 なるほど
2RPの立ち途中からの浮かせいいですね
3RKからもできるみたいで 色々できることが増えました
ホントありがとうございます。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 19:25:40 ID:rzoDbaso
フェン・ウェイの空中コンボってなにをすればい〜ですか?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 19:29:06 ID:pVpw6BWX
一八は初心者にお勧めですか?
114 :
かずや:2006/12/14(木) 19:46:23 ID:9QL+2TW+
チーム勧誘してます!よわいちーむですがはいっていただけませんか
チーム名§Free§
パス15935746
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 20:01:33 ID:UV+48F4w
初心者は一八を絶対に使わないほうがいい!!
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 20:03:16 ID:UV+48F4w
フェンはもう壁まで運ぶしかない!!
何で絶対使わないほうがいいのかと壁まで運ぶ方法と運んでからを教えてやれよ
分かりにくい文章かと思いますが…
今日、ニーナと対戦したんですが
左アッパー?等から、急にカクカクしだして
下段を刺されたり、浮かされたりしたんですけど
これは一体何ですか?
また、対処法があったらご教授下さい
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 20:49:46 ID:lU7xlHS6
空コンで運ぶなら
3LP>3LP>あとはLPで根性運びましょう
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 20:55:07 ID:lU7xlHS6
>>118 それはスウエ移動という特殊動作でいろんなワザから派生できてかなりやっかいです。また横移動に派生できるものもあります。自分も対処法知りたいです
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 21:05:49 ID:lU7xlHS6
>>115 一八のまず最初の難関は風神ステップ(6N23)です。最速風神拳、ステステ、などが安定しないと厳しいと思います
ステステ出来ないけど相手と運次第で青段狙える俺が来ましたよ。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 22:19:35 ID:X/b3PwRt
その場おきってどうやるんですか?初心者すぎてすんますん。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 22:23:57 ID:lU7xlHS6
>>123 普通にダウン中に上押せばオッケーですよ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 22:35:45 ID:X/b3PwRt
あ、そうなんすか。友達がリリつかってていっつもハメられてて、うまい人はその場で立ってふつうに防いでるのみまして。あ、どうでもいいですね。どうもありがとうございました。
あ、あと最近アンナ使おうかと思ってるんですけど、立ち回りなどお願いできますでしょうか。
ごくごく簡単なアンナの立ち回りを解説してみようか。
ジャブ、ワンツー、アパスト、3RKでまずはチクチク削る。3LKRPもRPでしゃがまない相手だったら多用してOK
中距離では9LKで突っ込んでみたり6WPや66RP、9WKなどで近づいてみるべし。1LKからのコンボも忘れずに。
相手を隙の少ない技で固めたあとは、相手の反撃を読んでの横移動からの攻めやしゃがんで回避してからの2択で攻める。
これはあくまで相手も初心者の場合の戦法な。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 23:16:17 ID:X/b3PwRt
どうもです。あと1WPで、ガード不能技でるじゃないすか。あれって対人戦じゃ使わないほうがいいんすか?
使ってもいいけど、ほとんど通じない
通じる相手に多用すると台パン来るんじゃない?
〉93ご指導ありがとうございます。
今日の戦績は3勝6敗。。。もっとリリを極めなければ。。。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 00:07:35 ID:yTe7L+ma
>>127 ガード不能ワザは起き攻めで使えますよ。まずダウン取ったら普通に1LKなどで追撃します。その時相手がどう反応するかをみます。横受け身で起きた場合は再度ダウン取ったあとにガード不能ワザを出すと横受け身の後に丁度良く直撃します
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 00:29:09 ID:3ivMzsJP
最近、花郎を始めた者なのですが基本的な立ち回りと空コンを教えてもらえないでしょうか?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 00:33:47 ID:pxgtbcN/
127、130さんどうもありがとうございます。アンナ使わせて頂きます(´・ω・`)ノ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 03:16:13 ID:fnKFlQ7f
>>131 花朗はキツイよ。とりあえず有利フレとって連携とかステ踵とか
連携のほとんどBDで終わる可能性あるけど。
空コンは各種浮かせから
ツーフラ→キックコンボキャンセル→フラジャブ→回転踵
追撃でヴォルカ。相手動いてたら再度浮きでツーフラから色々。
書ききれんから自分で触ってまた聞いて
134 :
A:2006/12/15(金) 03:29:04 ID:nmQm0lQc
もの売るレベルじゃねえだろ!
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 04:03:55 ID:+WLLOPPh
レイヴンが好きになって使ってるんですがこのキャラはどういった感じで立ち回ればいいのでしょうか?
攻められて固められ、なんかこう苦しいです。
鉄拳DRやってて不可解だと思うのが、
ロウとかぺクとかファランとかニーナとかその他のキャラの
キャラの「連続技の最後が浮かせ技」ってのが不可解なんですが・・
ワンツースリーって連続技で、「最後の一発だけ食らうと浮かされる」という技です。
例えばニーナならなんか下段→中段って浮かせる技とか。ロウやぺクとかにもあるような。
こういう技は全キャラあるのでしょうか?
浮かせ技(転ばせてコンボする技も含む)って全部単発技だと思っていたので・・。
キングしか使ってないのであまり他キャラの事わからないんですが、
この「連続技の最後が浮かせ技」を持ってるキャラってかなりズルいと思います。
ズルっていうか、その連続技の最後の浮かせ技を相手にガードされたら
それなりに反撃貰うのかな?と思っています。ローリスクならズルいです。
長文で汚くてすいませんが、どなたかご指摘くださいm(_ _)m
どれも確定反撃(かなり痛い)を受ける、しゃがみでかわされる、
カウンターじゃないと繋がらないっていう弱点があるよ。
逆にいうと連携打ち切りを匂わせて相手を封じることができるといも言えるが、
あまりいい状況にならないものが多いと思う。
黙って立ちガードされてるとダメージ負けすることが大半なんじゃないかなあ。
>>136 連繋最後で浮くようなのは殆どがハイリスクハイリターンなものです
二発目の動きが固定されてて捌ける・かわせるとかな連繋もあります
それぞれ個別に対処があるので知識です
キングはダブルフックが「連続技の最後が浮かせ技」に該当してるようなもんだけどね
二発目ヒットは確定コンボいけるし
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 07:20:54 ID:RbBYGfiB
みなさんキングのジャイスイと他のWPの投げの区別できますか?いつも投げでWPだって、思ってWP押すとジャイツイくらいます。友達はよーく見るとジャイスイの場合左手がちょっと出てるって言うんですけど、目押しで抜けられるもんなんですか?
ジャイスイと他の両パン投げの手のモーションが違うってことか?
俺には差がないように見えるし、あっても実戦で見分けるのは不可能だと思う。
10F投げは状況判断と予測、あとは勘で抜ける場合が大半じゃなかろうか。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 07:46:52 ID:pxgtbcN/
キングのリバースゴリースぺシャルからの連続投げあるじゃないですか。あれ途中で投げぬけしますよね?どのボタンをどのタイミングでおすのですか?ご教授お願いします
すまないが投げ抜けのタイミングを文章で説明しろというのは無茶だ。
リバースゴリーは3からあるから、家庭用鉄拳で練習して覚えるのが一番無難です。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 08:13:37 ID:pxgtbcN/
あ、そうですか。わかりました。ありがとうございます。
ジャイスイとWPは全然掴む速さが違う。
ジャイスイに反応遅れて抜けボタンが遅れたり、何も押せずに投げられることはよくあるがWP押す事はない。
なれりゃ雰囲気で解る
立ち回り聞く奴はキャベツ行って少しは自分で調べてくれ。
立ち回りなんて人それぞれ違うし相手キャラによって全然違うからね
そもそも前スレも前々スレもそれ系の質問にはレス率悪いんだよ。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 09:27:36 ID:RbBYGfiB
ジャイスイの方が掴むの遅いってことですか?
>>136 ズルイと思ったら、そのキャラを使えばいいんだよ。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 09:40:49 ID:6ocPL98D
ジャイスイ(10F投げ)と両パン投げはモーション違うし、掴む早さはジャイスイの方が早い。
PS2版とアケ版ってキャラの数以外は同じ?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 10:50:13 ID:yTe7L+ma
投げ抜けのコツはまずLPを押して次にLPを離さずにRPを押し、最後にLPを離します。これを流れるように素早くやることで全ての投げ抜け成立です。逆に押しても大丈夫なのでそこは相手の傾向を見て対応してください
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 11:02:23 ID:60l1v8rC
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 11:23:11 ID:RbBYGfiB
絶対に嘘だよ!
>>149は確か鉄拳タッグくらいまでの投げ抜けだろ。今は一番最初に押した抜け入力しか受け付けない。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 12:15:38 ID:yTe7L+ma
タックまでだったんすか!?
ずっとそれでやってた…
みなさん誤情報すいませんでした
>>139 ゼロ距離シャイニングと二択してくるとかでなければ、一応見て対処できると思うよ
慣れればジャイスイのモーションで判断できるし
ただ10F投げは投げてくるポイントの予測は不可欠だろうけど
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 14:24:42 ID:SukKPNck
ぽん拳をガードした時、吉光なら何で反撃したらいいんでしょうか?
>>155 反撃しないほうがいい リスクとリターンがあってない
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 15:15:12 ID:Xoi1mNcX
有名プレーヤーの動画をたくさん見たいのですが、どこがお薦めなんでしょうか??
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 17:23:45 ID:SukKPNck
>>157ありがとうございました。不利なんすね・・友達ポールだからあの簡単2択きつすぎ・・
なんかポールとリアル鉄拳してる159の姿を想像した
>>158 joybox 鉄拳動画 でぐぐればおk
UFOキャッチャーで包装紙に包まれてた景品をゲットしたんだけど
開けたらプレステ鉄拳2が…
まず自分では買わない、やらないジャンルだけど
せっかくだからやってみようかな
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 21:34:22 ID:Xoi1mNcX
>>161さん
ありがとうございます!!早速見てみます!!
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 21:47:24 ID:rc+EOnQk
鉄拳のカードを作りました。ID登録したのですが、キャラクターカスタマイズのしかたがわかりません。まず、アイテムはどうやったら買うことができるのですか?
教えてください。
あのぅ…すみませんがお聞きしたい事があるんです。
鉄拳の動画がジョイにあると書いてあったので、さっそく見ようと思ったのですがダウンロードするのにやたらと時間がかかるのですが…
そういうものなんでしょうか?
youtuve?って所では普通に見れるんですけど…。
パソコン普段全然いじらないのでよくわかりません。
よろしければ教えて下さい
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 21:56:14 ID:4+VeYeTR
>>164 キャラクター情報
↓
変更したいキャラクターを選択
↓
アイテムショップ
↓
頭、顔、上半身、下半身、全身(オーラ)とそれぞれあるので、選択
↓
購入
↓
各Pアイテム装着
↓
完了
※注意
1P、2Pと別れているから気をつけて!
オーラを着けるとアイテムが着けれない!
キングには顔のアイテムがありません
一緒に着けれないアイテム有
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 22:04:20 ID:9PjlroIq
リリって下段からの空中全然ないですよね?
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 22:13:48 ID:RbBYGfiB
ジョイボの動画ってゲーセン道のこと?
PS2の鉄拳2000円くらいするでしょ
やっぱアウトじゃね?
いや、だから、「PS」の「鉄拳2」・・・
>>118>>120 それはシェイク〜スウェーですね。
ガードでニーナ有利な上に、スウェーは様々な技や横移動等でキャンセルする出来るようになってます。
基本的にシェイクはガードしないようにします。
ニーナの横移動ポイントでは距離を離すようにしてニーナの選択肢には付き合わず、シェイクが出ても既にそこにはいないように。
勿論横移動が読めてるなら横に強い技で横移動を潰す方がいいですが。
ニーナの技にある〜キャンセル横移動からのシェイクは、シェイクが出る前に潰します。
R&Bキャンセル横移動、フラッシュコンボキャンセル横移動及びクリーク横移動は2発目の部分をしゃがんで立ち途中攻撃の浮かせ技かシットスピンやローキック。
しゃがめなくても横移動からシェイクが出るまでに発生の早い技で潰せばOK。
ハンティングキックコンボキャンセル横移動は2発目の下段を捌く。
シェイクをガードしてしまった場合は、投げとレッグスイープに注意しつつ基本は立ちガードで。
そうすれば痛い目にはあわないはずです。
シットスピンやローキックは、確実に来ると読んだ場合を除き、立ったまま喰らってしまった方が余計なダメージを受けなくて済みます。
鉄拳5家庭用テンプレに 全キャラだしてから5、6回ストーリークリアすれば デビル仁が出ると書いてあるのですが、5、6回以上クリアしてもでません。。
なぜでしょう?
PS3でDR出るってもう決定してるのか?
DRだけの為にPS3買うのもアホくさ・・・
いやDR以外もやればいいじゃねぇか、まぁ今後やりたいのがなけりゃアレだが、、
昔よくやってたんですが、また新たに始めようかと。
今って鉄拳ネットはなんか新規入会特典あります?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 06:58:12 ID:fk2TuD2P
家庭用鉄拳5でデビルを出すにはひたすらアーケードモードをやってればでるよ!
40万貰える+会員全員アイテム40%オフだな。
>>178 確か40万Gもらえるはず。12月のジャックポット入れて大体50万かそこらだな。
入るなら今入った方が良いよ。これ逃すと次夏辺りまでろくな条件無いと思うし。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 09:19:01 ID:Yk21K1tm
2発目のわざをおくらせてだすのはどうしたらいいのでしょうか?
たとえばロジャーの足でけってそのまま足の裏でペチッてやるのを後らせている人がいました。
マードックのバリスタナックルでも一発目で浮かして相手が落ちてくるのをまってだしていました。
教えてください。
>>182その二つなら、2発目のボタンを押したままにすればいいよ。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 09:33:22 ID:Yk21K1tm
押しっぱなしにして出したいタイミングで離すんすか?
>>184そうだよ。押したままでも最大まで溜まったら勝手に出る
鉄拳NETについてありがとうございます。
40万か、デカいなあ・・・
今は冬キャンペーンでアイテム40%OFF、オーラ修行値段OFF&成功率うp
もあるから今がオスヌメ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 11:16:33 ID:Yk21K1tm
185さん、どうも。
当たり前だが
遅らせる技は特定の技しか出来ないし、
ボタン押したままじゃなくて、遅く押すって方法もある。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 12:21:17 ID:9Kul/rQ3
ゲーセン道で見れないんですが、ファイルバンクに登録しないといけないのでしょうか?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 14:02:36 ID:9Kul/rQ3
ありがとうございます!!ゲストで見るとはどういうことなんでしょうか?!
>>179 もうちょっとやってみます
どうもです!
プレイ人口が減ったからか、相手が段でも級でもお構いなしに
乱入する/されるようになってますが、
対戦での一コマ一コマにおける読み合いの合否判定は初心者一人じゃ難しいよね?
自分が級だから手抜かれてるのか、本当に読みが当たったのか・・・
因みに、リリで9WK>WK出し切りで初心者っぽさを振りまきつつ
突然9WK>投げやると食らってくれるんですが、何点でしょう?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 15:27:25 ID:vYQQ2YgU
3WKじゃね?
ウィングニーとキャノン打ち切りの連携ってことじゃない?
巌竜のジュリア専用技のコマンド教えてください!
確か気合溜めてRP、LKLKだったかな?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 21:52:33 ID:wv5V89Hf
段位って鉄拳王・黒までなんですか?
200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
200(・∀・)イイ!!
>>200 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
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氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 23:12:35 ID:7y2I208h
パペットマペットの黒子さんは鉄拳って噂
テンプレサイトのテキストを読んで
初めてダウン中に1RPでしゃがみ起き上がりを知った・・・
まじでRP?
ポールで立ち上がり攻め(?)で「竜王〜」と「双飛天脚」の
二択しかしないプレイヤーがいるんですが、どうすればいいですか?
寝っぱなしだと、「岩石割り」をやられてしまいます。
多分起き上がる時が毎度単調なんだな。受身取りまくってるか最速即起きか寝っぱしかないみたいな感じ。
ちょっとまって寝っぱと見せかけて即起きてガードとか、起きるぞオーラ出しまくって
鼻クソほじってるとか色々試してみな。蹴りは確定時を狙って以外出すなよ。
ちなみに馬鹿二択は気合ガードで竜王を浮かす。双飛天は12入れてから出しとけ案牌中段とか
やってそのまま横移動するか逃げろ。
立つんじゃない!伏せろ!
とゴクウが言ってたお
これから鉄拳を初めようと思うのですが、アドバイス願います。
とりあえずキャラは見た目でブライアントと三島かずやとブルースなんとかを使おうと思うのですが、初心者にも扱いやすいでしょうか?
それと家庭用もあった方がいいでしょうか?
自分も初心者なので どれが使いやすいとかわからないけど、鉄拳5家庭用は持ってたほうがいいと思いますよ!
カードの事で2つ質問なんですが
同じプレイヤー且つ同じキャラで対戦履歴に別々に名前が乗ってるのって
相手がカードを作り直したって事ですか?
あと、登録→削除したカードで対戦すると、テケネットで
相手にこちらのプレイヤー情報は見られるんでしょうか?
>>205 そりゃ確実な全対応の回避手段はない。こっちも読んだり、
>>206の言ってるように起き上がり動作に工夫して的を絞らせないようにすることだ。
普通起き攻めに双飛天や落葉なんてリスク高すぎてそうそう使えない技だというのに。それだけ読まれてるってことだろうと思われ。
>>208 勿論家庭用もあるにこしたことない。ちなみに初心者は三島はやめとけ、難しいから。使うならブライアンかブルースでいい。
>>210 日付が変わったからじゃないか?一日ごとで区切ってたような気がするけど。ちなみに登録削除したなら未登録扱いになるから見れないと思うが。
ps2のコントローラーでやってるのですがコンボがうまくできません
十字キーやボタンを二つ同時に押すのにコツはありますか?
おしえてください
十字キーは何が難しいのか分からん
ボタンは片方ホールドしといてもう一方押せば同時押しになる
>>208 そのブライアントとかいう10数年前のホームラン王使え。
215 :
212:2006/12/17(日) 07:12:34 ID:sFTDyfXw
コントローラーを下に置かずに手で持ってるのも影響してますかね
二つのボタンを同時に親指の腹で押すんですけどよくずれるんです
なにか解決方法ありますか?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 07:29:11 ID:3EYhFPkJ
俺はめんどくさいから、コントローラー設定でR1とL1に両パンと両K入れとく!
>>214 俺もツッコミたかったけど先越されたよ。
面白いなお前。
にしても家コンじゃ逆さ竜胆が出ねぇ
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 17:03:55 ID:SwKnBbfI
>>215 アケプロ買ったら?
俺はPS2もPSPもそうだけど左手で持って右手でゲーセンと同じように中指と人差し指でやってる。
膝にのせたりベットで枕に寄りかかりながらやるのも良いと思うよ。
どうしてもコントローラーでやりたいならLRの4ボタンを活用する事だな
例をあげるとL1に両P、R1に両K、L2に左投げ(LP+LK)、R2に右投げ(RP+RK)
つー感じで同時押しボタンに設定すればコマンド入力のしやすさも変わってくる
それはそれとして
ゲーセンで対戦する前に家庭用で練習だぜって思ってるなら
是非ともコントローラーからスティックに変えるたほうがいい
220 :
212:2006/12/17(日) 17:57:44 ID:sFTDyfXw
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 23:36:17 ID:x+HgzZqL
>>162 そういえば、まだ一回もやってない
RPGなら即やるんだがなぁ…
今日はねみーから明日やんべ
フェンを使っているんですが、前掃腿(横移動中にRK)の出し方がイマイチわかりません。
横移動中にRKをするとただのRKになってしまいます。
どうすれば出るんでしょうか?
横歩き中は出ないよ。
横移動した後でも横移動中の技を出せる時間が結構あるから普通に出るはず。
>>222 上か下 → レバーニュートラル → RK
コントローラーはデビルクソゲーに必要。
投げぬけについてお聞きしたいです。
家庭用でのプラクティスで来るとわかってたら抜けれるんですが、その場合相手の腕をガン見してるんですよね。
普通の対戦だと滅多に抜けれない。そんでしゃがんで中段食らって泣きを見るんですが・・・。
上手い人達って半分以上抜けてるじゃないですか。あれは常に意識してるんですか?もしくは読んで警戒してる?それとも掴まれてから余裕でしたってやつですか?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 12:44:33 ID:prErHZoE
上級者は投げモーションに反応して反射的にボタン押してるな
しゃがんで避けるのも別に悪くない、というか読めてるならしゃがんだ
方がむしろリターンが大きいよな。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 13:37:05 ID:bg9dv1i5
俺は常に相手の手をガン見してるよ!
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 15:11:05 ID:af2dIuEA
フェンを使っているのですが、なかなか段から脱出できません。
なにかよい技などがあればぜひ教えていただけませんか?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 15:25:48 ID:EUO55Lfx
全部
>>230 この技使ってれば漢字段とかいう技はないよ
でも横移動から3LKとゼンソウタイの二択とか、4RPLPRPの初段CH確認、スカガクスンとか
テッサ、3RKの牽制とかは使っとくべきかな
お手軽強キャラとはいっても基本が重要なのは言うまでもないので、まずは手足のように動かせるようになるべし
233 :
226:2006/12/18(月) 15:49:30 ID:EinojdW8
お答え頂き感謝します。
毎日50本練習してます。(´・ω・`)
今年いっぱい続けて進歩無かったらあきらめます。
頑張って見ます読みます。
umu
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 16:14:35 ID:9IGmTuUe
>>230さん
どーもありがとうございます!
すぐに試してみます!
>>230 ガクスンと左アッパーとテッサと4RKと移動RKとライトゥとLP派生をベースに
各始動技からの基本コンボ(壁ズンズンイュとかw)と起き上がりの拾い(下段ポーンとかw)みたいな
ネタだけ覚えてれば3日で緑確定と俺の連れの無双〜風神三島使いが言ってたな。
そいつは三島力は無いが(最風はしょっちゅうシケるからコンボに組めない。高速ステは無論できない)
鉄拳力は王クラスにある。鉄拳が上手いタイプのつまらないプレイヤーなだけに案外当たってると思うがどうよ?
やる事増やしたり複雑な組み合わせや余計なことしねーで強い要素ばっかで無難な作業だけ
やってれば相手が勝手に死んでくれるんだと。
正直テク派の俺は賛同したくはないがw
>>236 俺も少しは同意だが、お前はフェンまともに使ったこと無いだろ。
フェンとかジャックとか使わないタイプで、キャラ自体嫌いで使ってる奴も嫌いだろw
で、対戦してて「あの技つえーな」「あの技きたねーな」とか思いながらやってるんだろ。
まぁ俺も思ってるんだけどなw
思ってはいるものの、隣の芝生が青いだけってのも解ってる。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 15:27:34 ID:OSssxCkBO
リー使い始めたばかりの初心者なんだが基本的な空コンを教えてくれないか?('A`)
地元にリー使いが居ないから今はなんとか一人で見つけた
右アパ→12ステ→12ステ→12ステ→シュレッダー
とかいうやっすいコンボで対人頑張ってるが勝てん(´・ω・`)タノム
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 15:40:41 ID:My3ACv+6O
膝→逆ワンツー→ワンツーミスト→ドライ→起き攻め
右アパ→トリキャンミスト→ワンツーミスト→ドライ→起き攻め
ブレイジング→大ジャンプRK→ワンツーミスト→ドライ→起き攻め
ついでにリー使いのチーム宣伝
『ミスト軍団』
パスなし
ホムペ
http://xmbs.jp/kasou/ よかったら入ってね
宣伝失礼しました。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 15:52:46 ID:OSssxCkBO
ありがたい(`・ω・´)
さっそく練習して来るよ ノシ
241 :
2ヶ月:2006/12/19(火) 15:57:02 ID:kkfw10zj0
フェンは確かに強いね。
使い始めて練習中に対戦入ってこられてあせったけど、普通に勝ててし
まった。
普段アマキン、ブルース、キングを使ってたけど、負けてばっかりで勝率
も40〜45%なのがフェンで初めて50%超えてる。
使ってるのが、左P×2と左Pから投げの2択と空かしガクスン、横移動から
の下段蹴りのみ。後距離のとり方に注意するだけ。
フェンは初心者最強キャラと思います。
(ちなみに有名プレーヤー(ミストさん17号さん)にはあっさり負けまし
た。)
>>241 西でも屈指の有名プレイヤーでしょw
そら負けるわ
>>241 勝率は強さにあまり関係ないと思う
雑魚狩りかもしれないし…
強いやつとやれば自然に勝率は落ちる。フェンで数字漢字段で勝率50%は大した事ない。
せめて緑行くのが普通かと。
あとLPからは投げ3択の方が良いよ。
横移動からは3LKと2択にしたら良いよ
ドラグノフの飛び蹴りな感じで 股に挟む投げのやり方教えてください。
あと左キック→左パンチから?回転蹴りして 最後タックルみたいなするやつのコンボ教えてください。
初心者以前の質問だろこれ・・・技表見ながらとかやれんのか。
ちなみに前者が9WKで後者が4RKRPWPだろうよ。
>>245 すいません…
ありがとうございました!
友人の家で鉄拳5の対戦に付き合うことになったんだけど…、
完っ全な初心者向けの手っ取り早いキャラを教えて頂けないでしょうか?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 22:49:47 ID:2I8hxaSG0
仁の勝利セリフで 「三島の血は俺の手で絶つ!」っていうのをゲーセンでみたんですが
これは最終ラウンドのリプレイ画面でどのボタン押せばいいのでしょうか?
誰か対人用のリリの有効な立ち回りを教えて下さい。
浮かすのを狙いすぎてるのかもしれませんが、攻撃の合間にボカスカ殴られてまったく勝てない。。。
あとワンツー連打して相手にわざとガードさせてからラフレシア。
以外に使えます(笑)
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 23:00:04 ID:9B/JAL0QO
クマー
>>252 浮かしてなんぼだから狙いはいいんじゃね?
ライジングやキャノンぶっぱばかりだと万年数字段だけどな。
フレームとか解ってないからボカスカ殴られるんだろう。
その辺はちょっとやそっとじゃ上手くならないけど、投げ後の起き攻めくらいなら
覚えればすぐ使えるから覚えるべし。
ワンツー連打は派生があるから相手は大人しくガードしてくれてるだけで、
そこから2択とか投げとかやるってばれるとリスクデカイよ。
あと投げは3つ使い分けたほうがいいよ。
野口ステと山ステ、どっちのステップをメインで使用していこうか迷ってます。
プレイヤ−によって、どっちをメインの動きとして取り入れるかそれぞれあるようですが、
どちらが良いでしょうか?2つをそれぞれ有効な場面で使えれば一番だとは思うのですが、
ちょっと出来そうにないもので、助言して下さい。
青段3枚持ってるけど、そんな事考えたことも無いな。
好きな方、得意な方を使えばいいだろ。
俺は1でキャンセルのほうがメインだな。
>>255 山ステのほうが下がるの速いから山ステのほうが使うかなあ
でもそんなに差があるわけでも無いし野ステでもいいんじゃない?場合によっちゃ野ステほうがいい時もあるし
カズヤ始めました
最風、ダッシュ最風、ステダブアパは安定なんですが、どうも最風最風のあとのジャブが安定しないのはなぜですかね?
二発目は霧足だと軸ズレって事ですかね?
教えてくだちぃ
>>256-257 ありがとうございます。
ところで>場合によっちゃ野ステほうがいい時もあるし
具体的にどんな場面ですか?
>>258 最風×2のつなぎが遅いのではないか?じゃなけりゃ最初のジャブすら拾えないとは考えにくい。
それでもなければ最初のジャブは少し前に歩いてから出すべし。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 17:32:55 ID:laCtIrAyO
仁カードで更新すると50000Gと武者修業の称号が入るんですよね?
カード二枚重ね入れして更新したのにGと称号が手に入りません。
期限切れとかじゃないですよね?
え?削除したらアイテム全て消えるんでしょ?
消えない消えない。購入した履歴はカードに保存されてるから一回登録削除してもなくならないよ。
その件に関してはサマカが出て間もなくくらいにテケネでアナウンスしてたぜ。
消えない
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 17:54:53 ID:0YtOrYNWO
使い切ったカードを削除して、新しく更新したカードを登録すれば平気!アイテムが消えるのは、鉄拳netを解約したとき!
無事更新できました。
お手数掛けましてすいませんでした。
吉光のコンボで最後刀斬りつけて刺すのってガード不能?でくらっちゃうんですが 対策ありますか?
10連コンボの最後ね
ガード不能だけどその前の途中で止めれる
>>269 そうだったんですか。
今度やってみます
ありがとうございました。
リリで相手の背後からライジングで浮かしたあと何かいいコンボないですか?
今はワンツ−ワンツ−キック使ってます。
起き上がりで横受身寝っぱなしてのを見たんですが
やり方教えて下さい
家庭用版5を買おうと思ってる。
レベルはタッグでcomのレベルを最高にしても勝てるくらい。
5のcomの強さはタッグと比べてどうですか?
それと、タッグと比べて注意すべきことがあればアドバイス下さい。
>>272 すまん、おれは専門外
>>273 レバ2入れ
>>274 ウルトラハードは超反応で投げ、上段、下段はまず当たらない
が、特定の技をくらい続けたりで結論を言うとかなり弱い
したがって攻めのスキルは上がらない、コマテクや守備、対応力は上がるが
TAGとの違いはやればわかる
>>273 ダウン状態からどっち向きでもいいから横転したら2入れっぱなし
その書き方だと勘違いしてるかもしれんが横転受身は絶対立ち上がるから注意な
全然勝てない
攻めに弱く 下段攻撃もくらってしまう
慣れですか?
下段をくらいやすいと思っているならしゃがみガードを意識してみよう
しゃがみもいいけど下がるのもいいぞ。
攻撃くらったあととかもガードするんじゃなくて下がる。
下がった後は基本レバー後いれっぱなしで。
もう一度下がる時は1や横移動でキャンセルして下がる。
2択回避や投げ回避等はそれなりに出来るはず。
下がれる所で一度下がるだけで大分変わるよ。
高速でBDは青段いってからで十分だから練習する必要無し。
高速横移動は慣れりゃ簡単だしあるとちょっと便利だから練習するのもいいかな。
きっちり下がれるとこで1回下がれればスネークエッジが5割しかガードできなくても緑くらいなら余裕。
一応補足しとくけど下がるってのはスカ確入れる、狙うってのも込みだからね。
最初は出来ないだろうから下がるだけでもいい。
>>249-250 ありがとうございます。そのフェンとクマを使って、
これやってりゃ何とかなる、みたいな技は無いでしょうか?
奥が浅いゲームとは思いませんが、なにしろPS2もゲーセンも無いんで…。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 14:05:36 ID:Hm3AgEaC0
>>282 クマはネタなので、フェンでいいよ。
率直に言って、基礎知識なくして、これやってりゃ・・・的な技はない。
逆に言えば、基礎を理解した上でなら使いやすい技なら、フェンは多い。
つーか、もしやPSPのCPU戦かなんかの話なのか?
>>282 対戦です、一応ゲーム慣れはしてるつもりですが鉄拳は未プレイです。
初心者なのですがわからないことがあるので、わかる方教えてください。
スカ確・野ステ・山ステがわかりません…
>>285 スカ確はスカシ確定反撃の略
つまり相手が技を空振りしたときを狙ってカウンターを入れること
上手い人は横移動やバックステップでかわして反撃する
逆にこれをもらわないように間合いを把握しながら戦わないといけない
野ステ・山ステはどっちがどっちだったか覚えてないけど
バックステップに横移動を混ぜながら素早く後退するステップと
同じようにバックステップに前進混ぜながら素早く後退するステップ
コマンドは44N2N44N2・・・ってのと44N6N44N6・・・って感じに連続で入力する
上手い人たちの動画でカクカク動きながら距離を調整してたら大体このどっちか
>>284 未プレイで対戦か・・・。
とりあえず、3LP・6RPLP・1LK・4RK・4LPあたりの性能を体感して、
相手の技の空振りを見たら、4WPを出してみる。
正直、まず勝てないだろうと思うが、こればかりはとりあえず体感するしかないな。
時間があるなら、テンプレのサイトをさらっと見ておくとか。
>>286殿
とてもわかりやすい説明ありがとうございます。
さっそく練習してみます!
>>284 マドクかステブかブラがお勧め。
友人の家でやるって事は無印の5でしょ?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 22:51:06 ID:gzn2EWvX0
一般人娘です。
ゲーセンでリリのポスターを見て、始めてみようと思いました!
まずはPSPを買った方がいいんでしょうか?
ただ、画面が小さいし、初期投資額20000円を考えたら、
ゲーセンで練習するほうがいいでしょうか?
>>275>>276 ありがとうございます!
更に質問なんですが
相手が寝てるときにスネークエッジで起き攻めしようとするとよく
ガードされるんですがあれは「レバー上起き上がり即レバー斜め下入れ」
でできるんですか?それか他にやり方あるんでしょうか?
俺がおなじことしようとしても下段くらってしまうんですが、、、
>>290 リリはそこまで難しくないから別に買わなくていいんじゃね?
攻略しっかり読んで1000円ぐらい1人プレイしたらだいたいの事は覚えると思う
293 :
290:2006/12/21(木) 23:14:27 ID:UHcWw+zl0
>292さん
そうですか、じゃあゲーセンデビューいきなりしてみます。
近所で誰も人がいないところがあるので^^
>>291 8入れいらないよ
右向きなら1入れでしゃがみ起きみたいな感じ
その場起きはわずかだが硬直があるため、
その場起き→しゃがみガードだと間に合わない(タイミングによるが)
起き攻めを防ぐには初心者の死活問題なので、ダウンと同時に横転受け身とって(受け身とれない技もある)一発くらったらその場起きって感じにするといい
特にリリ、飛鳥、デビル、ブラ、姉妹あたりは後転、その場起きはしないほうが無難
飛鳥使ってるんだけど相手の横移動に困ってます。
自分から見て、
左側に強いのが(相手2Pだったら奥)
鬼殺し、巌戸、霞蹴り
右側に強いのが(相手2Pだったら手前)
水無月、時雨燕、天空
主にこんな感じで合ってますよね?
これがとことんスカされてしまうんだけど
特に密着状態って訳でもないのにスカ!
最速で出したのが悪いのかと思って、一瞬間を置いて出すもスカ!
鬼殺しを思いっきり右移動でかわされてショボーン
仕方なくロングレンジを連発してしまいました…。
誰かご教授を。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 00:42:31 ID:rSqEiaCe0
花郎があまり得意ではないのですがどこに気をつけて闘うべきでしょうか?
>>294 今やってみたらできました!
起き攻めに苦労してるのですごく参考になりました
ありごとうございます
>>295 飛鳥使ってないから分からないけど
他に刈脚、水面澄まし、生ローとかもけっこう横への判定強いはず
あとは、横移動やスッテプインで相手との軸をあわせるって方法もあるよ
>296
ファラン対策ってこと?
フラジャブ、回転踵、各種フラミンゴ移行など不利になる状況を覚える。
フラミンゴに移行されても大抵BDか横移動で回避できる。反撃までセットで意識してかわす。
全部ガード時の話ね。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 10:44:47 ID:zYHe3gRoO
空ジャイ→空中要塞ジャイアン
ストーリーモードをシャオユウでやっててデビル仁までしか行けなかったけど
ニーナでやったらファイナルまで行けた
初心者だとキャラの差大きいね
それでじんぱちはどうやったら倒せますか?
>>301 CPU相手にキャラ差関係ないよ。
浮かせ技出してれば勝てる
303 :
初めてマン:2006/12/22(金) 17:25:21 ID:lNKcG4swO
私は昔鉄拳3にはまりました。
そしてそれ以来鉄拳を全くやってなかったんですが、最近ゲーセンで鉄拳5?やったら「やっぱ鉄拳面白いな」ってしみじみ思ったわけですよ。
んでその日のうちに公式サイト見てキャラ紹介のとこ見たら、今まで知らなかったストーリーが書いてあるではありませんか。
そこで「やっぱ鉄拳にハマるなら鉄拳1からのちゃんとしたストーリーを理解しとかないとな」って思い、鉄拳シリーズまで全部やってみようと決意しました。
そこで質問なんですが鉄拳のストーリーを全部知るために買うべきソフトを教えてください。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 18:13:12 ID:9nLplgoqO
初心者ですが、スティーブとペクだとどちらがオススメですか?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 18:20:49 ID:lNKcG4swO
初心者です。
投げ抜けができません。
投げキャラの思うつぼです。
コツないですか?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 00:28:15 ID:3v5l3comO
投げ抜けはもう練習しかないよ!
あと相手のキャラを見ていれば全然抜けられるよ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 00:30:52 ID:3v5l3comO
投げばっかりなら、抜けるのが普通だけど、苦手ならしゃがんだり、LPとかで投げを潰すっていう手もあるけど
投げは、抜ける以外に、しゃがみ、BD、横移動、ジャンステとかで対処
あと、相手が投げなどで2択を仕掛けられないように立ち回りで工夫することは
投げ抜けとかよりも重要だよ
ファランを使おうと思っているんですが、
長所と短所を教えてもらえませんか?
長所:高い攻撃力、ガードしにくい技&連携、壁コンボ強力、一連の動きの美しさ
短所:操作の難解さ、技把握の困難さ、穴がある連携群、基本技性能が中途半端
>308
>309
>310
ありがとうございます!
今日も頑張って上級者に戦いを挑んできます!(笑)
>>311 とにかくややこしいのが短所でもあり長所でもある
覚えるのがしんどいけど相手にする方にも同じことが言える
□×○の同時押し、□○の同時押し皆さんはどう押してますか?
僕は前者は順に親指、人差し指、薬指、後者は人差し指、薬指
で押してるんですが前者は60%後者は25%ぐらいでミスって
その度にいらいらしてます
ただの練習不足でしょうか?
PSの表記だとわかりづらいな。LPLKRK(挑発とか)、LPRK(ショルダーインパクトとか)ってことかな?
挑発はあらかじめRKを中指でホールドしながら、人差し指と親指でLPLK。
ショルダーは中指でLP、薬指でRKを押してる。
まー俺も100%成功とは言えない。
パッドは知らんよ。
俺は親指なんて使わないなぁ
薬指でRK、中指でLP、人差し指でLK
LPとRKはそのまま人差し指を離すだけ。
指の長さによって押しやすさ変わるわけだが。
キーコンフィグでR1にLP+RP、R2にLK+RK
L1にLP+RK、L2にRP+LKと設定すればパッドでも快適
右投げ左投げは気合で入れれ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 17:33:44 ID:m3Q0Dfb4O
鉄拳初心者です。というか格ゲー初心者なのですが、「初心者にオススメのキャラはコレだ!」というのがあったら教えて頂けないでしょうか?
うーん、とりあえず、アンナ・ジャック・フェンあたりがいいかな
タイプはそれぞれ違いますが、使いやすいのは間違いないかと
5は同時押しのタイミングがやたらシビアだから、
出来るだけホールド入力?でやってる(特にLP+RKとRP+LK)
飛鳥の空コンだったら、4RPLPLK→白露〜の場合
LK後にRKホールドしておいて追加LP入力で白露とか
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 18:29:16 ID:m3Q0Dfb4O
>>320 ありがとうございます!
早速試してみます!
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 18:38:35 ID:oB+TOAIO0
一人用である程度うまくなるにはどうしたらいいんですか?
PSPで拳神にまでなった一八でゲーセンデビューしたら
ボコボコにされた
1人で練習したいんです
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:04:01 ID:ULBRj8tL0
とりあえず技おぼえよ!
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:40:48 ID:3v5l3comO
俺は昔一人用でCOM相手に時間切れまで逃げきるってのやったな(^0^)
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:46:11 ID:Z931otZh0
やっぱり、投げや下段は卑怯ですか?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:52:07 ID:KbFewtl9O
うるせえよカス
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 20:22:19 ID:3v5l3comO
投げや下段が卑怯ってどう言う意味?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 20:32:05 ID:Z931otZh0
投げや下段を連発して勝ってはいけない みたいな
相手が立ちガーしかしないのに親切に上段中段しかしないのは馬鹿だ
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 21:34:38 ID:3v5l3comO
投げや下段を連発してたらしゃがまれて終わりやん!ってか投げなんて抜けられない奴が悪いんだよ。
332 :
315:2006/12/23(土) 22:06:53 ID:7ySRI3PD0
答えてくれた人ありがとう
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 22:15:36 ID:kI3goiEqO
フェンつかいたいけど
どうゆう戦い方がいいんだろ?
投げ抜け楽しいけどなあ
平均2割しか抜けれないけど
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 23:39:51 ID:7Tx4/4kUO
上級者の皆様初心者の為に貴重な御意見
有難うございません
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 00:22:28 ID:YHUc7gyRO
足技にホレてクリスティを使おうと思うのですが、このキャラの長所と短所などがあったら教えて頂けないでしょうか?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 04:22:09 ID:LYWBXyCv0
>>333 中距離でカクカクして、相手の技がスカったらガクスン(4WP)
あとソウスイ(66RP)とテッサ(1LK)の2択
近距離はボクメン(4LP)での暴れを見せつつ4RKで相手の横移動を抑制
>>336 足技に惚れたんならエディの方使えば?こいつのほうがリーチが長くて強い
長所 イスカ、バルサの避け性能 スカビリバ 潜り性能あって横にも強い基本確反無しの右アパ
短所 とにかく技が覚えずらい 基本技がそろって無いので終わってる相性のキャラが居る
普通の鉄拳キャラと動きが相当違うのでキャラ変えしずらい
まあお二方ともまず対戦動画とか見て技の性能とかを頭に叩き込むのがよろしいかと
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 11:51:28 ID:Vocvn0f8O
キングですが、開幕は何をすればいいでしょうか?
気合いため
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 12:15:44 ID:RCFHLip40
どのキャラでも、何をすればいい、ってのはないな
たいがい、少し下がる場合が多いと思うけど、読みあいの世界
鉄拳って、読み合いし過ぎて事故る事多いよね?
342 :
初心者:2006/12/24(日) 12:42:38 ID:U0eAxaQIO
ドゥーさんのガン攻めの吉光に憧れて吉光を使いだしたのですが。どういう攻め方をしたら良いのでしょうか?
正直、事故の意味が分からない
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 13:04:21 ID:aacB6+VU0
ドゥーさんの吉光を参考にすればいいと思うよ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 16:37:58 ID:laKO6O7nO
質問です!5まではそれなりやりこんだ俺ですが、DRをこの前初めてやったら 今までと全くキャラの性能が違い対戦でボコられました。そんな中あまり5と変わらず使えるキャラがいたら教えて下さい。
ちなみに5.1verとかは全くやってません。
全キャラ一通り使えるつもりですがよく使えてたのがブラ、リー、キング、三島家、ニーナ、ロウあたりです。
ちなみに初めてのDRはブラでした。
上手い人お願いします。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 16:52:00 ID:laKO6O7nO
ありがとうこざいます!
今度最チャレしてきます!
>>338 無難なのが下がってボディスマ準備だな。
アンナとかの逃げジャンプキックとかやる奴にはちょっと待ってからショルダーが確定で入るから
下がらずに様子見するのも全然ありだな。
キングはリーチ長い技結構あるから、開幕垂直フラヒとか垂直ライジングとかも
見てから余裕でトラースとか入る。
とりあえず下がって追い突きとか立ち途中技準備する奴にもショルダーとか結構当たる。
武藤もそれを読んでレイブン使いに開幕からカチ上げ狙ってたな。
開幕から1度下がった辺りで浮かせると一部の広いステージは知らんが
ほとんどの壁ありステージで軽く壁まで運べるしそのままぬっころせる。
勿論即死じゃないが、ほぼ決まりみたいな。
キング最強!
最後が言いたかっただけじゃないかとw
キャラによって体力や攻撃力って違うものなんですか
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 18:21:40 ID:op8gRd5/O
体力は変わらない!攻撃力は違う!
3LP入れた後ステップインするだけ。
ステップインしてるのに当たらないってのは、ステップインのコマンドを入れてるだけで
ステップインする前にローキック出してると思う。
ブレイズ〆はDRじゃ出来ないよ。
今日、明日ってサンタ仕様のロジャープレイヤーばっかりなんだろうな〜?
そんな俺はスノボ仕様とダイバー仕様な負け組。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 19:25:13 ID:4tlaze+RO
ニーナの前蹴り喰らってのけ反った時と、ジュリアの少し遅い肘喰らって腹をかかえるやつは回復可能ですか?
可能なら回復方法も教えてください。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 20:18:50 ID:op8gRd5/O
レイの韓ステってどうやるんですか?
おまいらのクリスマスイブを語れ!
ステップインのコマンドこそ入力しているが、
キャラクターが実際に前に移動するよりも早くローを出してしまってるという意味だろう
自分のキャラをよく見て、ステップが出たかどうかを確認すればいいんだと思う
それにしても
>>357の聞き返し方はないと思うわ
あなた親切ありがたい
361 :
326:2006/12/24(日) 21:13:49 ID:UhirTNZ10
この前、投げや下段 と 上段中段を7:3くらいでやったら、
勝ったら台パンされたのですが・・・
362 :
ザコ龍王:2006/12/24(日) 21:19:15 ID:umoAXo/l0
相手が弱いって事。
じゃあ相手が望むように負けてあげればいい
鉄拳は対戦格闘なんだから相手の弱点を突くのは当たり前
それでキレル相手は幼稚極まりないと思っとけ
でもゲーセンの質によってはケンかに発展しかねないので要注意
364 :
ザコ龍王:2006/12/24(日) 21:23:33 ID:umoAXo/l0
ケンカになっても下段を主に攻めろ。
要は、上に下に技を振って相手に的を絞らせないこった!
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 21:34:57 ID:4tlaze+RO
355をお願いします
いまニーナのコンボ練習してるんだけど
浮かせ>クリーク〜左横移動>シェイク〜スウェー>ハンティング
このハンティングがステップからのニールキックにしかならないんだけど
どうすれば安定しますか?
ニールキックになるのはレバー入れすぎ。
9とRKを同時に押して、すぐにレバーをニュートラルに。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 22:29:48 ID:op8gRd5/O
この前、相手があまりに投げを抜けられなかったので絶無をやりまくってたら、台パンしたあげく、喧嘩を売ってきて、昔格闘技をやっていたのでフルボッコにした。そしたら警察が来て向こうが悪いのに朝まで取り調べ!喧嘩売られたらみんなどうするの?
スウェーを出しきらずにハンティングでキャンセルするんだよ?
ごめ シェイクのあとのレバー入れは後ろなのかorz
あたったときの感動ね タイミングがシビアすぎる
>>369 今日ホームにアルカナ入ったから後ろで待ってたんだ
でやってるやつが終わって進もうとしたところで隣からスッと横入り
怒るのもアホらしかったから後ろから今までやったことないくらいのガンつけてやった
同情はするけど初心者相手に投げハメする側にも問題がある ガンリュウの諸手ハンマーとかもそう
鉄拳にハメなんてねーよ!W
>>366 ・腹よろけ
ジュリアの遅い肘とは疾歩崩肘のことだと思うのですが、これがカウンターヒットするとこうなります。
レバー前入れ(6)で回復可能です。
・のけぞりよろけ
ニーナの前蹴りとはスティンガーライトヒールのことだと思うのですが、これのノーマルヒットでこの状態になります。
レバー下入れor後ろ斜め下(2or1)でダウン選択可能です。
・崩れ
腹よろけに似ていますがこちらは回復不可能です。
一八の忌怨拳カウンターヒットが代表例で追撃が確定です。
ニーナのスティンガーライトヒールのカウンターヒットもこれかな?
何れにしろその後は逆アイボが確定してしまいます。
その他に
・尻もち
・ひるみ
というのもあるようです。
ボコボコにして警察が関わったら取り調べだけで済まないだろw
立派な事件だからね。
俺が見た一番笑えた事件が、ゲームをきっかけに喧嘩して
片方が一方的に殴り倒した後に店員や客(俺)に取り押さえられて
パトカーと救急車がやってきて、加害者は警察署につれてかれて約5時間放置w
被害者が精密検査や手当てが終わった後に署に到着。
それから話し合って、保険の効かない治療費+慰謝料で示談という事になった。
その額20万w
次の日に普通に元気な被害者と焼肉食いにいったw
金取りに行ったとき(待ち合わせ場所に)一緒に行った時の相手の顔がもう爆笑だったね。
まあ喧嘩で一方的に殴るのは脳内だけにしとけってこった。
やるなら被害者側がいいよ。
と、ネタにマジレス
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 23:16:45 ID:op8gRd5/O
いや、取り調べだけだった!相手から手出して来たし正当防衛だよ!ってずっと言ってたらなにもなし。ってか慰謝料20万はおいしいね。
正当防衛は成立しそうにないけど
誰か家庭用アケコン持ってる?
リアルアーケードプロっての買おうか迷ってるんだけど
アケコンって使い勝手どう?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 23:33:06 ID:op8gRd5/O
俺もってるけど、でかいしカチカチうるさいよ。使い易さはゲーセンとかわらない!
君書き込まない方がいいよ
>>369 「不満があるなら殴ればいい
だが俺はスタイルを変えない」
と言って殴らせてやる
>>380 そして20万ウマーなわけかwおいしい
>>378 音はふとんでも被せればいいんじゃねの?
スティックの固さとかボタンの戻り具合とか違うって聞いたけど
どれが一番いいんだろ
RAP持ってるけど、ゲーセンとは違ってスティックが一回り大きい。
PS2の鉄拳5で使えるスティックコントローラーで今新品で手に入るものはありますでしょうか?
普通にファイティングスティックとかはどこでも売ってるだろ?
それはリアルアーケードPro.と比較するとどちらを買うべきですか
386 :
366:2006/12/25(月) 01:13:36 ID:0DV70lobO
373さんありがとう!
>>387 親切に教えていただきありがとうございました!RAPを買うことにします
デビルと一八って初心者には難しいですか?
本スレはどこですか?
>>389 数あるキャラの中では難しい方。もっと簡単なキャラはたくさんいる。
勝つことが簡単なのではなくて、技の把握や操作の話な。
ジュリアの連拳カウンター確認の見極めができないのでカウンターを誘いやすい状況ってないですか?
あと肘→投げ、と突双掌を置きに使うくらいでバリエーションが非常に少ないので他に使えるのがあったら教えて下さい。
ポールって難易度的に使いやすい方ですか?
飛鳥使おうと思うんだけどなんかアドバイスおくれ
飛鳥の気合いためからの特殊タックルができないんですが、注意点とかありますか?
よく紫雲二段が出るんですが
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 12:24:54 ID:V9o5PsyK0
平八で相手が後ろ向きで風神拳などで上がってしまった場合のコンボを教えてください
奈落らいじんけんなどがすかってしまうので
コンボが少しかわったきがするんですがわからなくて
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 12:37:35 ID:W/pLbdHgO
3LPLP→LP→46RPLPが1番簡単。ってかそれしか知らない↓ごめんね。
自分が確実にわかる質問にだけ答えます
>>397 軽い軸ずれなら、3LPLP→6LP→46RPLP
背後に近いくらいなら、3LPLP→瓦割り〜しゃがみ→伏龍
伏龍は距離によっては当たらないので、瓦割りで落としたら最速で鬼神とかおもしろいかも
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 14:35:28 ID:1kMLhNEJO
>>394 使い易いよ。
ワンツージャブが早いし。
ボディーブロー2発止めからの落葉なを
>>400 じゃあ初心者向けキャラということですね。攻撃力も高めだし
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 15:07:53 ID:1kMLhNEJO
うん。単発系の攻撃力が高いよね。出しやすい技ばかりだし。
後転起き上がりする相手には、
浴びせ蹴り→右キック→鉄山がオススメ。
>>401使う技が少なめだから、いいと思うな。
上級者の試合見ても、何やってるかわかりやすいと思うし。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 18:15:37 ID:csZaevKOO
最近鉄拳始めたばかりの初心者ですが二回戦からキャラの強さが急に上がっているような気がします。あれって誰かが操作してるんでしょうか?
後四回戦目ぐらいから段位のある人が対戦相手に出てくるんですが、あれも誰かが操作してるんでしょうか?
全てCPU
空シャって641236LPでいいんだよね?
キングがおがお可愛いから使い始めたんだが空コンがよく、よく分からなくて…
ライトゥー→3RPLP→LP→左投げにしてるんだけど。
LPはNの方がいいんだっけ?
407 :
こんさく:2006/12/25(月) 18:57:15 ID:9ODfcUWl0
鉄拳DRで三島仁八って使えるんですか??
友達は使えると言っていますが(PSP
>>406 666RPRKのほうが遠くの敵を拾える
安定は浮かせ〜6RPRP〜4LKかな
ごめん
>>408の安定は
6RPRP〜LP〜4LKだった
>>407 PSPでは使えないよ!PS3でダウンロードできる鉄拳DRで仁八は使える
>>406 空シャは通称で実際はランニングジャガーボムの事だからコマンドは違います
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 21:28:13 ID:PK1mmcfEO
ちなみに空ジャイは空中要塞ジャイアンの略称です
>>408>>409サンクス。やってみるわ。
>>411そうなの?無印ん時は641236だったと思うんだけども。
コマンド変わったのか。あとでテケネ見てみよう。
>>413 ようは通称の違い
空シャ→666RPRK
空ジャイ→643216LP
空シャはダメージも空ジャイより高くてわずかに遠くの敵を拾える
DRではモーションが違う
ブルース使ってるんですが、コブラソードやスウェーハイとか新技使いたいのですが、
ブルースでガードさせて5分から+1の技ってどれでしょうか?
あとカウンター取ったらアチい技とかないでしょうか?
ガード五分?わからん
ブルースはガードさせて-6って技がいっぱいある(主に上段キック系)
この不利フレームを味方にできるかどうかが大事
スウェーハイが生きてくるのもここだが、近すぎるとかわせないので注意
あと6LKガードさせてからクロスストレート出すと
相手のパンチはほぼ全てクロスカウンターできる
クロスカウンター成功時は44RKが確定
しかも起きようとすると44RKが何故かカウンター扱いになりコンボ確定
背面ヒットするから浮くんだろ。
ドラグノフの2RKLPLKが最近入力ミスばっかなんですが なにかコツありますか?
カードについて質問なんだけど
カードA登録してアイテム購入。その後カードA削除。
↓
カードB登録してカードB削除
↓
カードAを再登録
この時、カードAで買ったアイテム(装着してない購入したアイテム全て)
って残ってる?それとも消えちゃう?
残ってる
だからネームやコメントは興味ねーやってひとは一ヶ月だけテケネットに登録して
色やアイテム装備させてすぐ解約とか出来る
ありがと。
残ってる、って装備してない購入アイテムも含むって解釈していい?
うーんそこは分からないけど
前述の通りアイテムの有無はカードで管理してるっぽいから
残ってると思われる
予感な感じがしたりしなかったり
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 22:09:43 ID:sw/M29XBO
アンナからペク、キング、アスカのどれかに移行しようと思うのですが、「まだ初心者の君じゃこのキャラは使いこなせないからやめておけ」みたいなのがあったら教えてください!
強いて言えばペクだが
どれもオーソドックスで使いやすいと思うよ
でも初心者にテコンドー系は基本的にやめとけ、じゃね?
オレはアスカで
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 01:54:05 ID:miT4O6MkO
427 :
アンケート勢:2006/12/27(水) 02:41:08 ID:96WfOo1L0
初心者が駆け引きを理解するのに向いているキャラって誰ですか?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 02:46:02 ID:miT4O6MkO
初段になったらいきなり次の段に上がるのが難しくなったんですが、昇段ってバトルの回数できまるのですか?それとも質?
>>427 ジン、デビルじゃない普通の方ね。基本が身に付く良キャラ。
強キャラならフェン。どんな状況でも正解の選択肢を持ってるキャラ。
>>428 バトル回数や質は関係無くて初段以降は近い段位とやらないと昇段ポイント増えないよ。
同段戦だと±1で一段差だと±0.5てな具合。緑段まではだいたい±3ぐらいで昇格or降格戦が出る。
初段のうちは落ちる心配無いんでガンガンやってよし。
>>427 巌竜。
有利、不利フレ覚えたり二択の掛け方とか起き攻め、壁際の攻防とか覚えるのにまさにうってつけ、ライトゥーとか便利なステータス技がないのも○。
まあ問題は見た目だな
>>419 カードAとカードBが同じキャラを指してるなら無理。
ちょっと聞きたいんだが…ニーナって初心者が使っても、違和感なく動かせるキャラかね?
433 :
アンケート勢:2006/12/27(水) 11:47:47 ID:96WfOo1L0
大変参考になりました。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 12:38:35 ID:ObZYUxEi0
>>427、433
どのキャラを使ってもうまい奴はうまいし
ヘタな奴はヘタ
どれを使ってもそのキャラの長所と短所があって
(有効フレームや不利フレームなどが技によってあり)
それによって相手の技の読みあいを考えながらやるのに意味がある
たとえフェンを使っても万年初段かもしれないし
熊を使えば漢字段になれるかもしれない
どのキャラ使ったら強く(うまく)なる?
とかではなく、自分の好きなキャラを使えば良いし
そのほうが楽しいはずだ
例えば
テコンドーが好きだ・・・ペクやファラン
投げ技が好き・・・キング
ボクサーが好き・・・スティーブ
動物を使うのが好き・・・熊、カンガルー など
ちなみに俺は一撃必殺で試合をひっくり返す
戦いが好きなのでポールがすきだな
このポールでフェンやブラのうまい奴にどうやったら勝てるのか?
それを考えて戦うのが楽しいのではないのか?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 12:43:59 ID:FId+BvMk0
いきなりすいません。女医の動画ってどこで見れますか?
ヤフーで調べても分からなかったので。。。
教えてください。
ps2で鉄拳5やっているのだけど、アーケード機の初段って、
家庭用で言うとどのレベルのどの階級ぐらいですか?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 12:51:45 ID:rsFQGhnq0
ダウンしたときすぐに起き上がる方法教えて。すぐに起き上がらんからクリスティに側転のような技ではめ殺しされ起き上がれることなく終了。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 13:12:24 ID:A6Veihrf0
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 13:19:50 ID:OM1PNgCW0
>>436 コンピュータと人間は比べられない。
それがわからないうちは家庭用で鉄拳王になってもゲーセンじゃ初段以下。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 13:43:27 ID:yn1if63L0
クリスティ・モンティロのブルマがとてつもなくエロイと聞いてきました!
ファミ通の攻略本、『鉄拳5オフィシャルコンプリートガイド』の217ページ。
最風のコンボの最後で、奈落旋風を特殊ステップから出せってありますけど、
これは霧足からでも当たりますかね?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 14:54:59 ID:ieqJyHRo0
吉光の左右の投げからの置き攻めを教えてください
当たりますた。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 15:13:35 ID:sgmzGils0
wa::
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 15:16:48 ID:sgmzGils0
質問です。
平八で奈落踵一段止めをカウンターで入れた場合に
その後になにを出すのが有効ですか?
奈落踵一段止め(カウンター)>奈落2雷神拳は難しくて安定して入りません。
安定するなら練習します。
アーケードのスティックが扱えないのですがコツなどありますか?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 18:41:04 ID:OM1PNgCW0
コツってか慣れ。
闘劇魂に操作をミスしないコツが特集されてたから読むといいよ
とりあえず買って、数こなしていけばなれると思う
普通にPS2のコントローラーよりスティックの方が使いこなせば強いですか
オレの場合はアケコンじゃないと同時押しやコマンド投げをミスる
風神ステップだせない
将来的にはアーケードのスティック使えた方がいいんじゃね?
最近家庭用鉄拳5を始めた初心者です。
ジュリアを使っているんですがジュリアだと初心者には向いていませんか?
RAP無事5500円で落札
いい買い物でありますように・・・
>>452 コンボミスとか連発しちゃうから最初戸惑うけど慣れたら動かし易いよ、人選ぶけど。
何より家庭用鉄拳5で使いこなせればアケで凄い楽に闘えるからオススメだよ、殆どの部分強化されてるから。白いし
>>454 ではジュリアを家庭用で使いこなせるように頑張ります!
白いってどういう事だろう?
パンツは布です
クリスがエロいので使いたいのですが、クリスつかってて気持ちいい瞬間っていつですか?
例えばブルースならニーラン当てた時とか、頭と反応を駆使する感じで
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 02:15:24 ID:rGB0sMsHO
面流の鉄拳は匂いやの匂いの意味わかる人いる?
昨日、ps3の鉄拳5DRダウンロードしたけど、仁八、いざ使ってみるとヤベぇ……強すぎ↑↑w
>>437 自分のキャラが吹っ飛ばされて地面に着地する瞬間にいずれかのボタンを押せば受身が取れる。
パンチボタンだと画面奥、キックボタンだと画面手前に受身。
ただ壁際とかだと受身を取ると確定する攻撃とかもあるから注意。
>>445 オススメは 奈落踵一発目→アパスト→天魔覆滅
置き攻めするなら 奈落踵一発目→アパスト→瓦もいいよ
どちらも安定。
>>458 相手が暴れたくなるor固まるフレームや間合いとかを経験的に知ってて、匂いって表現してんじゃないかな。
後は相手のクセに応じて読み合いの材料にしてんだと思われ。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 12:48:05 ID:DOnoOiPf0
>>460さんありがとうございます
奈落踵一発目→アパスト→天魔覆滅 って近距離で奈落がカウンターで入った
場合には安定するんですが、あたったとき密着より少しでも遠いとアパストすかりませんか?
僕の勘違いだったらすいません
>>457 やっぱり相手の突進を座りで回避した瞬間や、相手の不用意な攻撃をバルセロスで回避して浮かせた瞬間かな。
ただし、安易な座りやバルセロスは相手に狩られるだけだから結局は読み合いに勝った快感なんだけどな〜
ジャイスイコマンドは何F前からどの部分まで先行入力受け付けていますか?
家鉄でレイのコンボ練習してるんですが、〆が入りません。
昇流脚〜背向け>9RK>6RP>昇流連脚 です。
高さが足りなくて当たらんのです。コツとかありますか?
6RPの硬直とけるのに慣れていないだけじゃない?
鉄拳5DRを買った初心者ですが、飛鳥ですぐ出来る簡単で強いお勧めのコンボってありますか?
>>464 6RPが入れば絶対入るよ。
その後に1発ジャブ刻めるくらい余裕がある。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 20:13:24 ID:5d+EbWKRO
カポエィラなんですが明らかに相性悪いキャラとかいますか?
ウルトラビギナーだから大体負けてますが…
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:02:33 ID:rGB0sMsHO
↑きついのがジャックとレイかな。逆にカポエラ相手に戦いやすいのがジュリアとフェン。
>>461 相手が空中判定だったり側面だったり等のよっぽどの事が無い限りスカる事はないはず。
上記のような場合、瓦でとりあえず叩きつけて伏龍もしくは置き攻め等がいいかと。
>>463 フレーム受付時間はわからないけど、コマンドは64123まで先行入力可能。
最後に6と同時にLPを押せば途中ダッシュ(6n6)を挟んでも技は出る、これがダッシュジャイスイ。
だったはず・・・。
>>466 ダメージは高くないけど簡単で安定の超基本コンボ
浮かし→白露(LPRK同時押し)→槍連鬼首(LPRPLK)
とりあえずここから始めるといいかも。
>>463 試してみたら奈落が完全に先端ヒットだとたしかにスカりますね。
レアケースですがその場合瓦がいいと思います。
アンカミスwwサーセンwww
463→461
473 :
464:2006/12/29(金) 00:37:01 ID:aXpC33rF0
>>465,467
最速に近くないとキツイですね。ゲーセンでやった方が成功率少し上がりました。
有難う御座いました。
>>473 PS2の無印5で練習してるのかな。
DRでは昇竜〆が安定して入るように調整されてるからゲーセンで実戦しながら練習位でいいと思うよ。
リリのアイテムで買う髪型の名前ってなんてゆうんでしたっけ?
バレッタじゃなくてバティストゥータじゃなくてなんかやたらつよそうな名前の…
みなさんはどの位でアケコン使いこなせるようになりました?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 23:27:38 ID:9Fa4/nKIO
マドクのモビー〆が上手くきまらないんですが、
何かコツとかないでしょうか?
闘劇魂VOL.4に、鉄拳の対戦は、何試合ぐらい入ってるの??
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 00:02:28 ID:0wOnOAy3O
全部で14試合かな
>>477どこで失敗してるの?
最後に打撃が出ちゃうなら、気持ち最後のレバー入力を遅めに。
>>476 物心付いた頃から
小学生からとか無駄に慣れるのだけは早かったな
まだ3段以上いけないヘタレやけど
とりあえずアケコン買うかゲーセン通い3ヶ月かどちらか選べ
クリスティええよなぁ。けど、負けるからカズヤに変えたけど更に負ける…
二枚体制で暫くガンガってみる(`・ω・´)
何F位までの下段は見てからガードしてますか?
例えばリリは立ちガード安定と何所かに載ってましたが、23Fの下段は見てからガードするもんですか?
モーションによって変わるからね。
スネークエッジなんて誰でも見えるがアンナのランドスリップガード出来ない人はかなりいる
でも発生は同じ27フレジュリアの4LKも27フレ
見えないなら立ちガード安定で下がればいいだけだよ。
エーデルワイス?はあまり見えないけど主力で使うような技じゃないし
あんなの連発してくるリリに負ける気はしない。
ダクハルとかは結構やってても見えない人いるっぽいし、その辺がそれなりにやってる
テッケナーの平均値じゃないかな。
25フレ以下は読まれてない限り平均的なテッケナーには当たるだろうね。
自分はダクハル余裕ランドスリップも余裕だけど、警戒心が薄いせいか
ジュリアの4LKを見てガードした覚えはあまりないし、ドラゴンテイルもガード率30%とかそんなもん。
それでも勝ち方解ってるから青段です。
>>470 ジャイスイコマンドの件、ありがとうございました。
確かデビルの6LP(3F有利)→絶無が打撃で割り込まれない、というのをどこかで見た記憶があったので
パンチまでコマンド全て先行入力受け付けているものだと思ったんですが…。
ジャブ→ジャイスイでなーんか左アッパーが暴発するしまくるのはそのせいですかねー。
練習します。
新規登録で40万G貰うには一旦退会して、そのごまた入会すればもらえるという事でしょうか?
もし退会してもデータは残るのでしょうか?まだ7級で欲しいアイテムが買えないので、もしデータが残るなら
それをやってみようと思ってるのですが…
RAPktkr
こりゃいい 投げコマンド入れやすい
コレでニーナとキング極めてやんよ
>>486 無理〜
40万は貰えるけどデータは残らない。 ちなみに一度登録したカードも再登録できない
カズヤの勝利ポーズで
とび蹴りして左ストレート、うりや〜っ!!のやつ
任意で選択できないの?
出来るとしたらどのボタンなの?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 18:47:54 ID:5shVJcLpO
>>480 遅レスすみません。
クラキャン後のモビーの手がすかるんです。
>>490 モーションが出ているのならもう一息、
少し早めに入力してみては?
>>490それならクラキャンのWK二回押しが遅いのかな?
こっちはタタッぐらいの早い入力でも大丈夫だから。
自分でボタン押すリズムを作れば安定してくると思う。
あかん!俺のリリ、師範以上行かん! 技が単発だし、やること大体決まってるから読まれまくり…orz ホンマ、ハメコとか尊敬するわ!!
494 :
483:2006/12/30(土) 23:02:28 ID:5DJMySk80
>>484 貴重な意見感謝します。
ドラゴンテイルは注意して見てても食らってしまう辺りが、自分が低段たる故の一つかと。
リリにひたすら左に横移動されるだけで側腹タイやフェンの66RPをすかされてライトゥー、
剛掃タイや側腹タイは見てからライトゥーされました。投げの他に何か対処法はないでしょうか?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 23:31:32 ID:VncM6jkcO
マードックで相手のタックルくらったときにクルッと体入れ替えるのってどうやるんですか?
ボタン押す
>>496 全キャラが持ってるタックル(3歩以上走って相手に接触)や一部キャラが持ってるアルティメットタックルは抜けるポイントが2ヶ所あります。
おおざっぱな説明になりますが、
1つ目はタックルが接触した瞬間で、RPかWPで抜けられます。
2つ目は押し倒されて腰が地面に着く瞬間で、WPでマウント返しをすることが出来ます。
マードックに限らず全キャラで出来るのですが、質問してたのはこのマウント返しの事でしょうか?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 03:00:33 ID:xNADX2nb0
>>352ですがコンボできません
二回目のライトローキックとチョップが当たると敵がすぐに地面に着いてしまいます
改善策お願いします
バコーンと打ち上げるのがかっこよくてジュリアを使おうと思ってるんですがどういうキャラでしょうか?
バコーンと一撃が重くて博打要素高いキャラです、壁絡むと威力倍増
下段捌いてバコーン、横にスカしてバコーン、確定反撃ドコーンバコーンです
自分の攻撃を横移動されてバコーンでもあるな
大盛り焼きそば バゴ━━━━━━ン!
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 14:57:52 ID:Q7AyYHiQ0
長所 短所
デビル 絶無、最風、スカ風、起き攻め、死角なし
一八 最風、ダブアパ、スカ風
フェン ダメージ高、各種優秀技、起き攻め
平八 無双、壁 、スカ風、確反、起きぜめ
ジュリア 肘、壁 、起き攻め、投げ
巌竜 優秀な下段多し とろい
キング 投げ優秀、空シャダメージ、起き攻め コンビネーション少ない
ジャック 右アッパリーチながい、投げ とろい
マドク セットアップ、投げ とろい
アンナ コンビネーション 捌かれる
レイ 豹の構え ダメージ低い
ブラ 挑発ジェッパー、固め、8フレ 壁なしきつい、捌きごの浮かし
リリ 空コンダメ低い、横移動
ロウ 固め、投げ、ダブドラ、8フレ 優秀な下段なし
飛鳥 確反
エディ 技豊富 横移動、生ローでつぶされる
シャオ 投げ 生ローでつぶされる
ペク 空コン、壁 各反
ファラン 青ライ ペクより弱い
リー ブレイジング、壁 壁なしきつい
クリスティ 各種コンボ 横移動
仁 各反 固めなし
ポール 壁、スカポン 技少ない
レイヴン 各反
吉光 隼、右アパ、とっしょう 固めなし、ワンツーなし
アマキン 空コンダメ キングより投げなど劣る、下段弱し
ドラグ 弱し
ロジャー テイル テイル以外優秀な技すくない、リーチ短すぎ
ブルース 各種ローからの削り 削り以外勝てない
ワン 空コンかんたん ワンツーなし
ニーナ 投げ、起き責め 浮かされる
クマ/パン 投げ、リーチながい とろい
雷神のオレが適当に初心者用に作ったもんだけど、参考にしてね。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 17:00:43 ID:R7PF00PNO
498さん。ありがとうございます。よいお年を。
上手い人は教えるのも上手いわけじゃない事を教えてくれるよい教材ですね
デビル仁って何が難しいんですか?
機嫌とるのが
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 20:41:31 ID:Ph45rijhO
いつ飛ぶか
ジャックよりかは飛びやすいんじゃね
フェイントですぐ降りられるし
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 20:59:43 ID:9CHYHq+vO
横移動を上手く使えないとかてないですよね↓
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 22:37:35 ID:SEUaL9UUO
デビル仁の羅殺門?ってどうしても出せないんですが、コツってないんでしょうか?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 22:47:30 ID:Ph45rijhO
頑張れ桜庭!
ぬるぬるだったみたいだね
ぬるぽ
>>505 なにこのカスでも作れる表
師範程度だろぶっちゃけ
ファラン 弱点ペクより弱いとかうけた
ヒント 雷神を名乗る意味がない
家庭用鉄拳DRにおいてです。
段位試験なんですが、今、飛鳥とカポエラ使いの2人でやってますが、
飛鳥は拳士まで行っていて、カポエラは豪傑まで行きました。
飛鳥はほとんど単発技数個でプレイなので上位の段位とプレイするのを避け、同位か下位とばかりやっていて
ちょっと負けたら「降格の危機」になるのですが、カポエラは風神に何度も負け、偶然勝って、ちょっと
やってたら昇段試験になりました。
昇段試験の条件ってどんなふうになっているのでしょうか?
ガチャプレイカポエラで風神に負けるとなると鉄拳王になるのは厳しすぎるかな・・・
鉄拳王ってアーケードでやってた人にとっては簡単になれるのかなあ。
あと、オーラなんですが、少し調べたんですがPSP用みたいに段階を経て色が変わるのではなく、
ランダム購入でしか色は変えられないのかな?
普通のオーラ買ってずっとプレイしてたけど白のままだった・・・
あと、基本的なコンボとか載せているサイトとかあったら教えて下さい。
リリは2択で崩していくキャラじゃないですよね?
やっぱりスカ確とか236RPや立ち途中RPでいくのがいあんでしょうか?
家庭用DRとかマジうぜーし
カズヤ使いだが、雷神からどうしても昇格できんぞ。
コンピューターめ!!闘神から途端に強くなりやがる
ちなみにAC版はちょっとだけしかしてない。
>>524 立ち途中RPより発生早いしリーチ長い立ち途中RK使ったほうがいいお
カウンターヒットだとダウンするからその後は3WKで起き攻めが基本かな
横転受身取られても優位に攻めれる
>>526 と言うのはアレかな、ゲーセンで金使ってプレイしてた方が偉そうこいていいみたいってこと?
キャリバー3のゲーセン版でて貴方が初めてやってる時、2ちゃんで疑問とか書いたら
「今頃キャリバーってマジうぜーしw」とか書かれるのと一緒だよ?
と言うのはアレかな、ここで質問してリンク貼ってもらうのは当たり前ってことですか?
テンプレも読まないで質問しやがって偉そうな事いってんじゃねーよ
はい、次の話題どうぞ
あけおめ! 早速だが、ニーナとヤりたい!
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 00:02:42 ID:33zV3ilMO
あと聞き逃げとかうぜーよ、説明してんのに理解したのか、してないのかわかんねーよ
家庭用で鉄拳王目指すときは同段戦以外がひたすらだるい
そのだるさに耐えることが一番の難関である
お礼は三行以上で。
ど
う
も
家庭用5でエディって使える?
キャラ選択画面に見当たらないんだけど。
もしかしてクリスティのエクストラコスチューム?
>>505 ロウに優秀な下段がないってアホか?
名前覚えてないけど、ブレイクローだったっけ?
あれヒットで大幅有利じゃん
ドラゴンテイルも確反やりにくくてけっこう優秀
>>537 そうです。DRで意味不明に分裂したけどね
>>538 普通以上の下段は備わってる。が、ドラゴンテイルの確反やりにくいってどんだけ初心者なんだよw
テイルが優秀? -40だぞ。しゃがみキャンセルとか知らないんかよ。
あ、ここ初心者スレだった。
>>505 ブラの挑発ジェッパって…使いこなしてる奴まず見ないし。
やろうとしてる奴は見るけど。しかも初心者スレで…
鉄拳をやり始めたんですが、初心者にオススメのキャラを教えてください。
できれば理由もお願いします。
Q 初心者ですがどのキャラがいいですか?
A 好きなの使え
これテンプレ入りで
Q初心者にオススメなキャラは?
A
見た目重視の場合→聞くな馬鹿
強キャラがいいです→フェン デビル
操作が簡単なキャラがいいです→ジャック 飛鳥 フェン
基礎が学べるキャラがいいです→仁 ポール
N択で攻めたい→カズヤ アンナ ポール
置き技やローリスクで手堅く→ステブ ブライアン リー リリ
オールラウンダーがいいな→ロウ フェン
ガン攻めガン攻め!→ジュリア ガンリュー
オフェンスはディフェンスから→仁 平八
初心者殺ししたいです→マドク
香港映画が好きです→レイロウ
立ち技最強はムエタイだ→ブルース
テクニックを極めたい→三島 ブライアン
レアキャラがいいな→ワン弱キャラがいいです→動物
とても丁寧にわかりやすく書いていだだいて、本当にありがとうございます!
助かりました!
>>533 そういうのも含めて初心者だから許してやれ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 11:56:50 ID:4h6r859ZO
笑い
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 12:39:26 ID:SrJyIOAWO
投げ抜けのタイミングと押すボタンを教えて下さい
投げされた時に対応したボタン
551 :
ポポス:2007/01/02(火) 14:37:49 ID:C+0+3rVA0
家鉄の拳神≦ACの初段。
以上。
初段≧家鉄は無いな
級>家鉄、だろ普通に
なんでもないジョイ動画見てる奴<<<(超えられない壁)<<<見てる暇あったら対戦してる奴
級でも、カード無しの人と対戦しても初段まで行く?
555 :
555:2007/01/02(火) 18:12:14 ID:R4lntTha0
最速風神拳を出すコツが分りません。
ニュートラルは意識しなくてもいいのでしょうか。
軽く6にレバーを入れた後、2に持って行き、
3に入れると同時にRPを押してますが、
うまく行きません。
>>525 丁寧にどうもありがとう。遅くなりました。
あと飛鳥なんですが、「フンッ!」と言う感じに気合を入れて全身が光る(CPUがやってた)のは
どうやったら良いのですか?
すいません、自己解決しました。
あ、一足遅かったw
>>559 いえ、ご丁寧にすみません、ありがとうございます。
>>555 それは同時に押してるつもりでも実際には遅れてるから。
完全に3に入ってしまってからと同時に入力しても遅くて、なんていうか2と3の中間の2から3に切り替わる瞬間のところで押さないと同時押ししたと認識されない。
だから、気持ち的には6N2RP3くらいで出る。
わかりにくくてスマソ。
ヘルプレスっていい対処の仕方ありますか?
是非教えてください。
俺の平八たんがいつまで経っても7級なのはなぜなんだぜ?
CPU戦で初段まで上がるらしいんだが一行に上がらん。
ゴースト7級来なきゃ無理?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 02:59:10 ID:H0xYdIQb0
>>555 昇竜拳コマンド(623)より、
霜足風神拳(6☆23)のがでやすい。すばやく(6☆3)の感覚。
3とRPをほぼ同時押しってかんじ。
最初はしゃがパンでまくるけど、感覚つかめれば結構でるよ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 03:00:50 ID:H0xYdIQb0
霜足で漢字合ってるっけ?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 03:10:07 ID:HP5NP8FsO
霧足じゃなかった?
カズヤも裸足だから冬場は辛いんだろうな
南極ステージでは霜足だね
ついでにジュリアの董掌も凍傷
キリ足って6☆3じゃなかった?
6☆23は普通の風ステじゃね?
けどまあやっぱり2と同時にRP押すのは一緒
6☆23の方も、慣れれば指が勝手にすごい動きするから大丈夫
ステステ得意な人は一度自分の左手の動きのキモさをたしかみてほしい
>>569 鉄拳知らない友人が横で見てて、ステステしてたら
指の動きがエロいって言われたことあるな
571 :
555:2007/01/03(水) 10:07:13 ID:jxBnWKiJ0
>>561 >>564 アドバイスありがとうございます。
練習して三島家を極めます!
(`・ω・´)
桜庭、ホレ、足掴めや
+ +テカテカ
+ ∧_∧ + ∧_∧ ちょっとタイム!
+ <0゜`∀´>=つ≡つ);;)ω・) ∧_∧
+ (0゜っ≡つ=つ ⊂ ⊂) なんでだ!凄い滑る! <=(・ω・)
+ ( 0゜_フ + ( \ ( つ旦O
+ (_/ 彡ヒョイ ∪ ̄\ ) と_)_)
+ +テカテカ
+ ∧_∧ +
ギブ?キブ? + ミ ○<0゜`∀´> +
∧_∧ + ヽ ∧_ ○))
o/⌒ <=(・ω・)つ ミヘ丿∩);;)ω・) タイム! タイム! 凄い滑る!
と_)_つ_ノ ☆ +(ヽ_ノゝ _ノ
ユド(油道)最高っ!
+ +テカテカ
∧_∧∩+∧_∧
<0゜`∀´/∩・∀・)=> ∧_∧
(0゜ 0゜) ヽ ⊂) (;;)ω・ ) オイル塗ってるよ。何でもありなの?
|0゜ |0゜| + | .| ∪ ∪ .)
〈0゜ フ0フ+ ∪ ̄∪ (_(_⊃
カード使ってみようと思うんだけど、1枚のカードで1Pカラーも2Pカラーもカスタマイズ出来る?
>>562 投げの間合いに入らないようにBD。
密着されたらタイミング良くジャックが倒れたらしゃがんでしゃがみガードする。
特殊中段の打撃技だからしゃがみガード可能。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 18:07:31 ID:LCQ404JSO
こっちのゲーセン、なんか2Pの画面が
左右反転しているみたいで…。
レバー入力も左右逆だと助かりますが、
1Pと同じだとボロ負けするんで…。
…レバーもちゃんと左右逆ですよね…?
左右逆だけど横移動方向がわかりにくかったり
マードックのパンチが見え難かったりしてぷんこ
全国のプレイヤーの使用頻度が多いキャラのランキングっぽいのありませんか?
今までデビ仁を使ってたんですが
ジュリアを始めたいので
ジュリアの参考になるようなサイトがあれば教えてください
>>581 さめちゃん♪ ジュリア
でググってみな
>>581 ありがとうございます!
精進したいとおもいます
ニーナの連係、立ち回りとか、後、サイトとかあったら教えてください!
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 00:58:22 ID:5V7+4rE8O
ファランの青ブレ出すコツってあります?
さっぱり出ね
>>545 たまにはテコンドーも思い出してください…
>>584 3と同時押しするだけ
2には絶対入れないように意識すれば出るよ。
DRで鉄拳初めてやったが初心者ガチャということでカポエラ男を使った。
LK→RKの高速下段連打で風神までいったがそれを意地するのはもう俺には無理だ。
青段っていうの?まったく攻撃が通用しないね。9割以上ガードされ、こっちが1HITされるや否や
敵の攻撃、雨あられ・・・コンティニューしまくりでたまに勝てるがその時は既に降格すみ。
あんなん、どうすんだ〜。
家庭用の話だよね?
ゲーセンだったらネタ一確だがw
DR持ってないけど負けそうになったらリセットとかでもいいし
CPUは超反応だから下段じゃなくて空コン始動技とかのぶっぱなしのほうが割がいいよ。
投げも下段も使う必要なし。
>>588 そうです。PS3用DRです。リセットすると、少なくとも(例えば)負けそうになるまで勝ってた
前試合までの勝ちデータもとびます。確かに、「EXIT」を選ぶまでセーブはされませんが・・・
空コン始動技→これ、空中コンボ発動に使用する技、でいいんですよね(;´Д`)
エディの場合でしたらどのように攻めていけばいいでしょう?
リセットダメなのか
DRがどんな感じか知らないけど、段位上げるなら同段±1以外リセットが効率いいかも。
空コン始動技はエディーだとビリバ(3WK)とか236LKかな。
使い勝手はいいとはいえないから、9RKと3LPLPとか使ったほうがいいかも。
3LPLPが有効だったらそれで押せばいいし、ダメだったら待ち気味で9RKとか空コン始動技がベストかと
勿論、浮かせたらコンボきっちり決める事ね。
浮かせ〜3LPLP〜ワンツーキックとか
浮かせ〜4LKLK〜RP6LK とかね
ロウ使ってる人いる?
近々ゲーセンで鉄拳5やりに行きたいんだけど、エントリー方法詳しく載ってるサイト知ってる人います?
カード買ったり登録したりというのいまいち手こずりたくないので・・・
公式サイト
>>593 やっぱり公式しか無いのか…○| ̄|_
パスワードとか自分の地域を入力するのか知りたかったんだけど…
なにせネット対戦出来るのは麻雀格闘倶楽部しかやったことなくて…(´;ω;`)
>>590 ダメ人間にレス、ありがとう〜。
ゲームの進行はスタート後、勝利してから十字キーでランダム段位の相手を選ぶようになってるんです。
上を選んでいくとどんどん上位、右でまあまあ、下で下位。だから今風神ですのでまず上をひたすら
選んでそのクラスが出てくる所まで行かないとダメ。
セーブは、左のEXITを選ぶかコンティニューカウントダウンで0、つまりゲームオーバー後になります。
ですので、リセットすると十中八九ゲームスタート時に戻るかと・・・ちなみに今風神以上に勝つ確立は
2割未満。体力半分も削れません。ひたすらジャンプからのカウンターRKで体力は削れますがやはり
その前にこちらが力尽きます。コンティニュー数でいったらこっちの方が速く勝てますが・・・
コマンド指南、ありがとうございます。DRはプラクティスがないのですが、初段以下相手に練習してみます。
ネット対戦は出来ません
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 20:28:55 ID:uXBmyVVhO
家庭用の設定で難易度を上げるとゴーストモードのCUPも連動して強くなるのかな?
それとも難易度設定はアーケードモードだけ反映されるの?
>>598 アーケードモードと、ゴーストモードの最初の一人だけだそうです。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 20:55:17 ID:jeZH4soQO
しゃがみ状態で3LP系のコマンドがなかなかでないんだけど
これって23LPってやればいいんだよね?
>>601 完全にしゃがむのに6Fかかるらしいから、入力時間はそれを考えてね。
ちょっとだけ2を長めに入れる。
>>596 それだったらPS2の5.0と同じ仕様じゃん。
ある程度勝ったらEXIT>セーブして負けそうになったらソフトリセット、でいけない?
あの。。
カードなんですがある日突然対応外のカードですとか表示されてしまって
使えなくなってしまったのですが…
これってどういう事ですか?
このカードはもう諦めるしかないんでしょうか?何か対処法はありませんか?
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 02:54:09 ID:X97TB4MIO
マードックを始めようと思うんですがこのキャラは初心者にも優しいですか?
後おすすめの攻略サイトとかあったらお願いします。
>>604残念ながら無いと思う。
磁気に近付けるなと言うしかない・・・
>>605かなり初心者向けだと思う。二択とか固めをセットアップで
回避できるし、タックル強い。
>>1と動画でも見ればいいと思う。
攻略サイトって実際そんなに重要なんかな
ウィキでコンボ覚えて、キャベツの初心者スレとかでだいたいの戦法学んで、使えるネタ仕入れる
で家庭用で技やコンボや連係の暗記
あとは対戦キャラへの知識と反応がモノを言う気がする
ナムコに送ると直してもらえるってりゅKのブログにかいてた
直してもらえたんか・・・
うぃき見て家鉄でマードックの空コン等の練習してみます!
ありがとうございました。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 05:43:45 ID:RZo56+jqO
オーラの種類と順番教えてくんろーm(__)m
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 11:13:44 ID:GxY786ZU0
ポールと戦うと瓦割り崩拳と瓦割り落葉で毎回苦戦するんですが、なんかいい対策ありますか?
>>613どちらに派生しても、ワンツーとかしゃがパンで割れる。
二発目中段の方は右横移動で避けれる。
下段の方はジャンステが間に合う。強い人は派生出さないから、これぐらいで十分だろ。
>>613 瓦割りの後にジャブなどで割ってもいいし、派生の下段よりも中段の方が遅いので
下段ガードしてから立ちガード等でおk、捌き仕込み立ちガードとかね
と思ったら先に書き込まれてるw補足でということでw
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 12:14:15 ID:GxY786ZU0
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 13:02:23 ID:2GvNOjoaO
604<私も1回かありました。その場合はガードを読み込む設定に不具合があるみたいで、オプション画面でガードの読み込みを確認してみて下さい。その後、1度リセットすれば直ることがありました。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 13:14:51 ID:JYXitl0uO
>>604 カード対応外って表示されたら新しいカードに更新してみ?オレはそれで復活したから
う〜昨日PS2の鉄拳5買ってきてやってるんだけど
全く分からん
まずどっから練習すればいい?
クマ使おうと思ってるんだけどまだクマすら出ないよ…
>>619 格闘ゲーム自体初めての初心者さんか?
そういう前提で話をするけど、まずは空中コンボ練習とか。ガード練習するのは後でからでいい。
とにもかくにもダメージの与え方がわからんことには何も出来ないから。
ポール使いですが、ポールで強い、もしくは使えるコンボ技ってあります?
ぽんけん→ぽんけん→ぽんけん→ぽんけん→ぽんけん
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 18:00:24 ID:XHZoMxoD0
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 18:06:30 ID:fHWzfIRZO
フェンの空中コンボを教えて下さい
難しいのでわかりません
625 :
阿:2007/01/05(金) 18:37:36 ID:ativ5dHe0
飛鳥が「死ねっ!!!」っていうコマンドはどう出すのでしょうか!?
初心者だとどのキャラが一番鉄拳王になれやすいかなあ。
カード持ってない相手と対戦して勝っても ちゃんと勝利数にはいってますか?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 20:09:36 ID:pywCt8OmO
バニッシュメガトンの抜け方教えて下さい!
挑発って、、どうやるの?
台の向こうに向かって
「マジよえーんだけど!」
と叫ぶ
>>627 「初心者で」と限定しているのでそのお返事はちょっとズレてません?
636 :
628:2007/01/06(土) 05:17:39 ID:xlXTHZrVO
>>633 正直、俺もどのキャラでも一緒だと思うなぁ
まぁ強いて言うならコンボが簡単でダメが大きいキャラだろうけど
突進力合って普通くらいの発生のダウン取れる中段撒いてると勝てるよCPUは
インパルス、崩拳、ジラ、ドラゴ、禊などなど
禊上段
すいませんでしたm(__)m
>>637 それを教えて欲しいのですが・・・w
エディのローリングローキックだけで風神までいきましたが、無双と風神を行ったり来たり。
本当は飛鳥使いたいんですが。ファランやぺクも試しましたが成果出ず。
昨晩やっと気付いて仁八使ったら鉄拳王いっちゃいました。3つの技だけで・・・
成果
鉄拳王 仁八 249勝 44敗
雷神 エディ 843勝 345敗
拳豪 飛鳥 1072勝 105敗
5段 ファラン 92勝 92敗
ゲーセンでなくて良かった〜(´・ω・`)
仁八もようやく使えるようになったな
エディは66LKだけで、鉄拳王いく
>>620 ごめん、3D格闘ならDOAの経験はある
ところでようやくクマが出てきたんだが、何かいい攻撃ある?w
適当に飛鳥とか使ったらそっちに慣れてしまった(´・ω・`)
コンボが載ってるHP見てたら頭痛くなってきた・・・
誰か飛鳥で2つ3つに絞って簡単で出来れば強いコンボ教えて下さい。
通常・空コン
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 04:14:07 ID:F40hiCoKO
もう教えるの疲れた↓↓
見たなら好きなの選んで使えばいいよ。
見るの面倒なら白露〜ワンツーLKでも使ってりゃいいよ。
>>645 ダメージが大きいのだけ2つ3つ自分で絞って覚えりゃいいじゃん……
おまえ学校の試験の成績悪かっただろ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 17:02:41 ID:F7wjncT+0
5でできるコンボはDRでも使用可能なのでしょうか?
>>650 ほぼ出来る
一部出来ないのはマニアックなのばっかなので
気にしないでヨロシ
>>651 返信ありがとうございましたm(_ _)m
レイヴンのスライディング(?)教えていただけないのでしょうか?
まず日本語を勉強してこい
中学生か?
〔鉄拳5 コンボ〕で検索しろ。
簡単に見つかるぞ。
つか、お巡りさんに、「〜ってどこでしょうか?」って聞いてその警官が地図を持ってきて
「この中にあるから自分で探して」って言うのは・・・ね。初心者スレの存在意義を問われるよな。
本スレだと五月蝿くて邪魔扱いな質問レス→初心者スレ立てる
→初心者スレでも結構適当な扱い→「もっと初心者スレ」でも立てようかね?
>>657 や、この場合はむしろ、地図に病院のマークがデカデカと書いてあるのに「病院はどこですか?」と聞いてるようなもんじゃないか?
まあ、初心者スレなんて質問だらけなんだろうからもともと茶化すだけとか小馬鹿にするだけとか
見ていて腹立つならこなきゃいいだけの話なんだけどね、実際。
答える義務なんてのはないけどさ、じゃあなんで来るの?って言いたいよね。何しに猛者気取りが
来てるのさ?って感じかな。
>>659 地図を出すのが間違い。
病院のマークを知らないかもしれない、と言う感覚がない。
この2つはミスを犯してるかも。
HP見たとか嘘丸出しに一応教えてあげたのにおめー何様だよw
おめーみてーな馬鹿がテンプレも読まずに、解らない事があるたびに質問するんだよな。
ほんと要領わりーなw
ついでに頭も悪いだろ
3D対戦格闘大好きな、しかも鉄拳シリーズをやってきてた人なんかにとってはコンボ1種類、
いや、技コマンド1つとってもお手の物だが、まったくやった事無い人にとっては技コマンド一つでも
実践の最中でガチャしちゃってる中で冷静に出せるかどうかも疑問なんだよ。解らないかも知れないが。
ましてやそれがガードされようものならアセってしどろもどろになるんだな、これが。
初心者スレなんてのはウザがられてつくられた駆け込み寺みたいなものだべ?
カレーの作り方知らない人が教えて欲しくて飛び込んでじゃあまずこれらの食材を用意してください、
と知らない街に放り出されてもな。とっても豪華なカレーは幾らでも作れるだろうが、
ダメージの大きいコンボ(少ないものよりちょっと難しいかも)=最低限のジャガイモ・にんじんとかで
なんとかカレーを作ればいいというレスもあったがその最低限の食材がどこにあるか(どのコンボが
よいか)知らなきゃカレーどころか具材にもたどり着けんわな。
>>662 初心者スレではありがちだろ?いちいち反応するなよ、天才。
>>661まず
>>1にあるinatekkenwikiのサイトに行く。
コンボ表があるから、ダメージ高いやつ探す。技名わかんなくても技表あるからすぐに調べられる。
というか、コンボに使うような技名は知ってた方が今後役に立つ。
テンプレ見てここまでできないのは鉄拳初心者ではなくて、ただの2ch初心者。普通相手にされない
ここまでの過程は他人のレス待つよりも、自分で調べた方が早い
白露〜ワンツーLKでも使ってりゃいいよ。
白露〜ワンツーLKでも使ってりゃいいよ。
白露〜ワンツーLKでも使ってりゃいいよ。
白露〜ワンツーLKでも使ってりゃいいよ。
白露〜ワンツーLKでも使ってりゃいいよ。
何が不満なんだよ?
お前家庭用DR出てから頻繁に本スレ初心者スレ所構わず質問しまくって
スルーされたら逆切れする馬鹿だろwww
>>666 こことか、サンライトイエローいったんだ。
まず、紹介された所、飛鳥のコンボの中で
>穿羽>白鷺遊舞12>前ダッシュ〜白鷺遊舞124
というのがある。
確かに技表使って一連のコマンドをずらっと並べられるのだが、この、「>」と「〜」の違いがまず
解らない。〜の方はそのまま移行、と言うのは感覚的に解るのだが・・・
それと、白鷺遊舞が2箇所あるがそのあとの数字が。多分レバーの方向かと思ったが技の後にレバー?
で、前ダッシュ?こう言うのが多々あって頭が痛い、と言ってたのだ。
だから簡単でキツいコンボを2〜3教えて欲しい、と言ってたのだ。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 19:38:51 ID:GhCPu7T+0
>>667 この警官は態度が悪いので別の警官に聞きます。
つか、LKって単発だよな?ワンツーLKって、そこからがわかんねーんだよ、天才。いや、鉄拳玉。
鉄拳初心者、2ch初心者とかそういう以前の問題
取りあえずGhCPu7T+0は牛乳飲め、イライラしたって始まらない
結果、相手がイライラし更に自分のイライラが増えるだけ。
で、>とか〜とか→ってのは1つの技の区切り線と考えていい
白露〜ワンツーLKってのは
白露(LP+RK)次に(槍連鬼首)LPRPLKの事
これはコンボ始動技問わず殆どに使える。
アッケイ(WP)などの相手が崩れるコンボ始動技から使うといい。
あと4RKLPRK>6WP
これも浮けば基本的に入る簡単かつそこそこ減る。
但し、上記のアッケイとかの崩れるコンボ始動技からは使えない。
普段牛乳を飲んでるとこんなに優しくなれる。牛乳偉大。
逆さ竜胆→相手受け身→暴言タックルって確定?
>>671 牛乳が偉大なのは分かったが冷静さは足りてないぞい。
4RPLPRK>6WPは繋がらない。
4RPLPLK>6WPに訂正しておく。
効能は良く分からんが
つDHA
多分記憶力とか上がるかも
取り敢えず初心者はまず
>>1を良く読んでから質問することだ
今の流れに水をさすようで、誠に申し訳ないですが、、、
段位について教えてください。
自分の地元のゲーセンは大抵の場合、鉄拳は過疎ってます。
CPU対戦を繰り返しても、段位変動はナイのでしょうか?
ググりましたが、公式にも非公開とのことで、よく分かりません;
エロい人‥下らん質問で申し訳ないが、良ければ教えてつかぁさい↓
m(_ _)m
CPU対戦だけでも初段までは上がります
それ以降は変動無しです
履歴書で言ったら結構申し分ないんだけどな。
レスくれた人、ありがとね。4RPLPLK〜6WPでもう四苦八苦してるけどw
無知な癖に無駄にプライド高い奴ってウザイよ。
で、また解らない事があったら偉そうに聞くんだよね。
履歴書がどうとか頭おかしい
あれだろ?
おめーら低学歴のクズはさっさと俺様に教えろやボケとか思ってる馬鹿だろ?w
あたまおかしいよ多分
履歴書で言ったら結構申し分ないんだけどな。
つかID:GhCPu7T+0の昨日のレスとか偏差値いくつだよw
>>680 都合が悪くなるとそれね。
>662とかも余程都合が悪かったんだろうね。
真性の厨にはあまりかまわない方がいいと思うよ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 05:10:41 ID:S0TWdov8O
あまり絡むと荒れるからやめようぜ!!
>>675 CPU戦だけでも初段まではいけるけど対人なら4回ぐらい勝てば一級上がるけど
CPUにはかなりの数勝たないと上がらないよ。
CPU戦だけで初段までいくのは至難。
横移動について教えて欲しいんですけど、横移動のタイミングっていうのはどこらへんなのでしょうか?
それと時計回りに移動するといいと聞いたのですが…あと横歩きは必要なのでしょうか?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 17:37:28 ID:S0TWdov8O
タイミングは相手の動きを読むしかない。キャラによって移動する方向は変わるからすべてを時計周りに移動する必要はないよ!横移動に弱い技はアルカディアに書いてあったかな!横歩きは俺はあんまり使わないからなんとも言えないな。
下段さばきが上手くいきません。入力しても下段くらっちゃいます。ボスケテ。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 18:45:59 ID:HWeE+mxfO
横移動を使う場面…直線に判定が強い技
例えば3歩以上走ってからのLKで出るスラッシュキック
この技は必ず自キャラの右手側(1Pなら手前、2Pなら奥)に横移動すること!
この技はガードしてしまうと相手が+17
相手に17フレームまでの技を出されてもガードはできるがこちらが技を出そうとするとカウンターヒットされてしまう
出来る行動は立ちガードかしゃがみガードのみ
横移動は多分出来ない
ちなみに女キャラは相手ダウンする蹴りなのでこの心配はいらない
スティーブの走って来てパンチも右横移動で回避
ドラの走って来てパンチは左横移動
横歩きは壁との位置調節に
下段捌きできない技か入力してると思っても間に合ってないことが原因と思われる
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 19:03:22 ID:HWeE+mxfO
横歩きはあまり使わないけど
VSロウ
相手の左アッパーをガードして相手+1
このあと最速で相手は固めるためにワンツーニーを出すとする
こちらは相手左アパガード後にワンツーニーを読んで最速右横歩き
相手とこちらの行動が噛み合えばこちらが1フレ不利な状況から相手の背後を取り背後投げ確定
仁のテンショーに対して2発目までガードして3発目の蹴りの時に今度は左へ横歩きで回避→各種浮かせ技
アンナの立ち途中RP、しゃがみから3RP、立ちから3RKの下段も左横歩きで回避
66RPの上段技は左に強いため警戒
アンナは中距離戦では左に意識して対戦するべし
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 19:10:44 ID:2zqSQW8CO
高知のサタン浜田ことぐるぐるぐんぐにるは、段位こそ低いが腕は、王クラスでは太刀打ちできんほどだぞ!
>>686-690さん
とても参考になりましたありがとうございました!
また聞く事がある時はまたお願いします。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 20:51:54 ID:4JGiBaSe0
何回も連コしてくる相手に勝ち続けていると、
喧嘩売られそうで怖いです。
実際は、勝ち続けて逆恨みされてボコられることは滅多にありませんか?
相手が5人組くらいの作業服とかでヤンヤヤンヤ向こう側でうるさいような相手に
台蹴り返しとか執拗な死体蹴りしなければ絡まれることはないと思う
まー台パンくらいならされるくらいで腕の確認になっていいんじゃないかな
今まで見たリアルはだいたい
一方が勝ちまくる→挑発とか死体蹴りが多発→それをやりかえす→台蹴り→台蹴り返し→ファイッ
>>693 死体蹴りとか挑発とかをよほど多様しない限りはまともな人が相手の場合は大丈夫
ただDQN相手だと・・・相手が台蹴りとか台パンとかしてきたら店員呼ぶとか最終手段の適当に負けて逃げるって手もある
捨てゲーでキレる奴は、かなり多いから気つけた方がいい
697 :
693:2007/01/08(月) 22:35:21 ID:LBcXx9ws0
>>694-696 みなさんレスありがとうございます。
今までと同じように死体蹴り&挑発&捨てゲーはせず、
淡々とプレーしていくことにします。
自分はチキンなので、
台蹴りが続くようなら店員を呼ぶようにします。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 22:44:14 ID:UDjz7kpUO
いや、闘って力でねじふせたらいいぜ
少なくともこうちのサタン浜田ことぐるぐるぐんぐにるはそうしてる
スティーブは家庭用でも練習になりますか?
DRだとコマンド変更がたくさんあるみたいでしかも大幅に弱体化したそうで…
多分 捨てゲー>台押し>挑発>台蹴り>台パン>死体蹴り の順番でリアルに発展すると思う
捨てゲー、挑発とか死体蹴りでリアルは無いわ
灰皿とんできたらリアルになるかもしらんが
>699
全くならないことはない
例えば基本コンボの
浮→逆ワンツー(フェイントレフト)→ダックインボディ〜フリッカー→スピットファイア1〜ターンパンチ
は全く変わらないし、一部パーツが応用きくから練習しといてOK
逆に言うとこれくらいしか使えないかもしれない
ポールって使えるんですか?なんか他のキャラの方が圧倒的に強い気がします
膝→LP→左横移動LP→膝→スカクラ
↑の左移動LPは、88LPでOKですよね?
8nLP
706 :
555:2007/01/09(火) 19:03:06 ID:IRLgX49e0
格ゲーマニアとネトゲ廃人の違いが分りません。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 19:12:06 ID:ujKU8SAvO
ヒラメとカレイの違いくらい?
ゲーセンに入り浸りか家に引き篭ってるかの違いだ
最風を練習しているのですが、まず風人を完璧に…そのあとジャストを意識する
みたいでいいでしょうか?
この前3段ぐらいのフェンがオレのクマに乱入
6級の初心者に投げまくられて台パンしてた
クマって1番弱いんですよね?
>>710 キャラ差なんてもんはそのキャラが持ってる性能を限界近くまで引き出せる人同士がガチった時に関係してくるもんであって、正直そのレベルではあまり関係無い気がする。
リリのガード不能技で桜?みたいなの巻き散らしながらパンチみたいなのする技はどぅやってだすんだ??
あれを起き攻めにタイミングよくやられるとスゴィうざいからやってみたい。
一発で半分以上ダメージ喰らうし。
誰か教えてorz
とりあえずレイブンの「ナックルアックス」の文字を見て
「アナ○○○クス」って見える仕様ってことはわかった
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 01:13:16 ID:ZXQajHgMO
TEKKENnetに技書いてあるから調べろ!
>>714 見つからないよ、どこ?ていうか、技コマンド教えて。
備考にガード不能とも桜ありwともないしなww
みつからないよじゃねーよ、デカデカとリリって書いてるじゃねーかw
あぁ文字が読めないような奴か。なら教えても無駄ってもんだな。
遠回りな親切はいいからさ、ね?
>>718 リリ固有技に判定に「ガード不能」と書いてある技がしっかりあるんだが何か?
いいからいっぺんしんでこいよ。
知ってりゃ一目瞭然だが、知らなきゃ一瞥してそれがそうだとはわからないだろうが・・・
もし6で新キャラ出て、とある一つの技みて技表から1発で「これだ」と解るのかい?
そいつはすげーな。隠し技なんかもザクザク掘り当てちゃうんだろうな。
さすが、伊達に人より多く無駄に金使ってねーな。ありがとよ。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 03:03:45 ID:L1obiudXO
>知ってりゃ一目瞭然だが、知らなきゃ一瞥してそれがそうだとはわからないだろうが・・・
>もし6で新キャラ出て、とある一つの技みて技表から1発で「これだ」と解るのかい?
>そいつはすげーな。隠し技なんかもザクザク掘り当てちゃうんだろうな。
>さすが、伊達に人より多く無駄に金使ってねーな。ありがとよ。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 03:22:17 ID:ZXQajHgMO
技の出し方聞くなんて、正直初心者以下だよ。そんくらい自分で調べようぜ!
見てて答える気にもならない
すみません、ちょっと微妙に板違いかもですが。
DRのキャベツの、専用ブラウザ登録がどうも上手く出来ず
各掲示板が表示されないのですが、どなたか詳しく教えて頂けないでしょうか・・・。
ソフトはJaneです。
鉄拳はじめて1ヶ月経つがガン攻めキャラに勝てない!
使用キャラはメイン飛鳥、サブでリリ、ドラグノフです。
最近多いペク、スティーブ、ブライアン等のガン攻めを喰らって負けてる…。
なるべく距離とって霞蹴りや横移動をして接近戦なら二択を仕掛けるが大体攻撃を粉砕される。
振り回してるだけで勝てますか…そうですか。
回避して隙をつく、カウンター技、射程外からの攻撃以外に何か良い対策ありますか?
>>722 地図を見て東京がどこか探すより簡単な作業だ
>>722 ガード不能技と分かってて技表から探す事もできないアホはそうそう居ない。
リリのガード不能がパンチに見える事といいお前の頭は相当イってるな。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 06:42:09 ID:8HHKuYbNO
↑当身とは返し技のことですか?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 07:11:39 ID:BRPUYlL5O
>>727 飛鳥だけ書くと、燕返し・9LK・紫雲二段・RKch鬼殺し・1RK・3LPとか有効。ガン攻めなら4RKや2RPでch→コンボ狙えばいいと思う。返し技(4LP+LKor4RP+RK)はたまに使う。使いすぎると、ディレイ浮かしや投げをやられる。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 07:58:59 ID:8witpd+qO
鉄拳5DR でキャラクターごとのエンディング見るのは
イージーじゃダメですか?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 09:32:03 ID:fkI7UAG9O
当て身ってなんですか?(-"-;)
それとステブの当て身技教えて下さいm(_ _)m
>人は外見じゃなくて中身だというけれど
>いくらなんでもそこは愛せない
禿同
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 10:58:38 ID:8HHKuYbNO
732さんありがとうございました。
確かにガン攻めキャラに通じました。特に紫雲に二段がかなりよさげ。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 12:47:32 ID:hz3XmsM4O
強キャラ弱キャラ言ってますけど・・・カポエラ姉ちゃん&兄ちゃんはどなのかな?
>>734 4RPのことかな
相手のパンチに合えばクロスカウンター
あんま使わないけど
>>737 あれやファランみたいに技豊富なのは完全にプレイヤーの腕次第だと思う
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 12:54:58 ID:hz3XmsM4O
>>739 ありがとう!
カポエラ兄ちゃんタッグから使ってるからちょい気になってしまった。
>>741 俺もパリングとおもry…
>>738が言ってるのは打撃投げの事だな。
俺の持論だと
・打撃投げ=打撃技を当てて投げに派生する(カウンター含む)例を挙げると飛鳥の3LPRPのRP、キングの6LK、ドラグの3LKと1LK等。
・当て身…まぁ一般に言うところの返し技だろう。
仁やロウやブラにステブに姉妹にプロレスに…つーか当て身ってほとんどのキャラが持ってるな
フェンからデビル仁にキャラ替えした
とりあえず置き最風と風ステ66RPと奈落なんかで戦ってるんだけど、接近戦が何していいかわからない
フェンを使ってるときはガクスンでスカ待ち、1LKと66RPでちまちま削り殺しって感じで立ち回ってたから、接近戦が本当にわけがわからない
暴れはつぶされるから固まってると好き放題に連携されるし、横移動しようとしてもつぶされるし。どうやって自分の攻めターンにするのよ?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 17:53:24 ID:ZXQajHgMO
お前何様!ずいぶん偉そうだな
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 17:56:33 ID:7QHnh+QB0
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 20:26:51 ID:WkatIUlV0
>>746 質問してるやつ初心者なんだからちゃんと答えてやれよ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 20:30:20 ID:WkatIUlV0
>>744 当て身がある
上段読んで踵切り一発当てりゃ攻守交代
生ローやしゃがパンは効果的ではない
>>744 三島は人の個性がでるから744なりのデビルを見つけてとしか言いようがないが
デビルの強みは糞みたいなN択のくせに、どれあたっても5割+攻め継続
そういうプレッシャーを持ってるから接近戦も強気にせめていけばとりあえずはなんとかなる
ついでに言うと奈落と風ステ胴抜きははっきり言って強いが
ステキャン追い突き(6N234RP)を覚えるとリターンが全然違ってくるよ
>>751、752
どうもありがとう
強気に切り返し技を狙ってみます
風ステからの追い突きっていうのは初耳だったので練習してみますわ
よく、「2択」って目にするけど、どういう行為の事なの?
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 01:48:18 ID:WwBGKLV0O
しゃがみガードか、たちガード!あと中段攻撃か下段攻撃の二択
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 02:10:35 ID:WwBGKLV0O
投げは抜けられるから二択に入らないと思われる
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 02:14:26 ID:wUSjSMYs0
初心者のほとんどが
浮かせか投げの二択だけでやられる。
>>757 そうなんですか。余談ですがバーチャの場合2択と言ったら「投げと中段(バーチャも投げ抜け可能なのに)」以外に当てはまらないので勝手にそう思い込んでました。
他ゲームの話題ですいませんです。
>>758 じゃあ、中級者同士以上とかだと浮かせとかのコンボは余りやったりしないんだ?
ジュリの投げ3択とかよく言われてるじゃないか
>>760 バーチャは投げ抜けが鉄拳よりも難しいからだよ。そのかわり、下段攻撃が鉄拳よりも弱いかな。
鉄拳は投げられる前に掴み方を見れば抜けコマンドが分かる。抜け入力も掴まれた後にやる。
バーチャの抜けは投げられる前に先読みでやらなきゃいけないし、0フレーム投げというのが追加されてさらに強くなった。
個人的には、接近戦で有利状況を作って投げるのがVF、接近戦で相手の技をスカすのが鉄拳ってかんじがする
>>761 中級者以上の戦いでは、単なる二択で勝負が決まることは少ない。
むしろ、浮かせ技をどうやって当てるかを考えるかんじ。
コンボをやらない?逆、逆。
下段を苦労して何回か当てるより、コンボ一回で逆転するゲームだよ。
浮かせ技を当ててコンボを決めるには相手の技を空振りさせるのが一番手っ取り早いから
相手の技をスカすのが上手い奴が強いし、いかに相手の裏をかいてスカすかが勝負の決め手。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 09:25:21 ID:BlBcw0dyO
>>738 >>741 >>743 お返事が遅れて申し訳ありません
返答ありがとうございます。
また質問で悪いんですが
ステブのパリング〜アッパーのヒット後にはなんかの技が確定しますか?
お願いします
パリング記事が見つからないので…
ジャックの右アパガードしたら銀膝入りますか?
>>766 センクス
先端ガードの場合リーは確反ないの?
>>768 ありがとう
やっぱジャックの右アパ強いな〜
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 12:58:20 ID:RPIWVQFl0
なにも入らない巌竜の右アパのほうがつよいお
>>764 自分―相手―壁、と垂直に並んでる状態で決めれば、ダーティー確定。
>>763 相手の技をスカす、ってステップでって事?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 18:38:09 ID:TT/RgZNoO
突然でもうしわけなんだけど。
アマキン1Pの格好いいカスタム、カラー、もしくはおすすめみたいなのないですか?ぜんぜんかっこよくならんw
アマキン使い猛者達よ、どうか教えて下さい。
>>774カスタマイズは個人の好みだからなんとも言えないだが。
スパイクショルダーとメタルブーツつければいいんじゃないか?
何つけてかっこよくないと思った?
ゴールドマスク
メタルブーツ
上半身は何でもいいと思う
色は試す他なし
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 20:28:26 ID:TT/RgZNoO
お二人サンクス。
スカルマスク、ソード、メタルブーツをつけてます。アイテムはやっぱみんなこんな感じなのかな?
しかし、カラーはいろいろ試したけど、どれもいまいち。2Pはかっけーのに。 どうしたものか。みなさまはアマキンでどの位の段位にいられますか?
ちなみに俺は地方にもかかわらず師範で限界です。
まあドラグノフとアマキンはカスタマイズ用アイテムが極端に少ないからな…
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 21:02:04 ID:TT/RgZNoO
ですよねー
俺のアマキン1Pは黒銀黒(デフォルト配色の逆)でマントを羽織ってるよ
試合数1000オーバー勝率47%で二段三段あたりをウロウロ
シャドーステップで近づいてアマキンドライバーを決めるのが大好きだから頑張れる
木人でのマードックとキングのいいコンボってありますか?
一応キングは
9RK→6RPRP→LP→4LK
でやってたりします(マードックはさっぱりで…)
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 21:17:51 ID:TT/RgZNoO
アマキンはやはりこだわり、愛着ですね!
メインがデビルなので、どうしても不自由さを感じてしまいます。 カラーは参考にしてみます。こんなのどぉ?みたなのあったら、またよろしくですw
PSPもってないもので
ベックに勝てません。
蹴りをずっと上下に連打されて何もできずに死ぬ(笑)
あの蹴りの間の確反って何かありますか?
常連のベックに何回も殺されずっと二段止まりです↓
>>773 バクステでスカす
横移動でスカす
しゃがんでスカす
ステータス技でスカす
色々あるよ。
>>783 ペクの技を良く見て覚えて、しゃがめるところはしゃがんで捌けるとこは捌く。
飛鳥のアララギヒット後に、確定で決まる追い討ちはありますか?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 22:39:57 ID:DfyIHvir0
新しく一八を使い始めたんですが、最風が安定しないので風神拳から出せる空コンいいのありますか?
ちなみに今使ってる風神拳からのコンボが50しか与えられないので、ダメージが50以上があったら教えてください。
レイヴンを使ってるのですが
浮かせ→膝→LP→左横移動LP→膝→スカクラ
↑の二回目の膝がなかなか入らないのですが、何かコツなどはありますかね?
基本的なコンボレシピは
>>1のinaTEKKNに載ってるよ。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 23:24:19 ID:631fE7La0
スティーブを家鉄(PS2)で練習してるのですがWikiにあるスカイハイからのコンボ
>フェイントレフトフック〜FLK>スピットファイア1>ダックインレフト〜FLK>スピットファイア1>ターンパンチ
はDR限定?どう考えても入らないorz
>>777 アマキン拳士(地方だけどw)
>>781 木人キングはジャブ減らせば空シャ安定だよ
9RK→6RPRP→LP→666RP+RKとかね
マードックは3LP→RP→LPRPWKWK(クラキャン)→66WPとかが良い
>>785 確定は無かったと思う。
その場起きに白露、ねっぱに【LKRK】かWKで起き攻めが良いかも
>>786 普通の風神からは良いコンボ無い…
先端以外は6入れっぱLKLPRKでダメ取ってダッシュ風なり踵なり…
風神→3LK→RPRKLPが簡単でダメ57ぐらい
>>787 この質問も何度も出てる気がするが、それはひたすら慣れ
浮→膝→LP→横移動→ " LP6☆→6LK "→…
という順序で入力することを意識する
レバーを適当に素早くガチャガチャしちゃダメ
最後スカクラにこだわらないんだったら横移動省いてOKだった気がする
>>787俺も二発目の膝が全然当たらず苦労したことあるけど、
LP→横移動→LPの所を降着考えて早くしたら安定した。膝にばっかり意識がいっても良くない。
自分が思ってるとこ以外に原因があるとかよくあるよ。
クマ使ってるんですがリリのバックフリップ一発目ガードして横移動しても二発目刺さるわ両パン刺さるわで
どうにもリリ有利な読み合いにもってかれてしまい困ってます
どうすりゃいいですか
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 01:49:08 ID:AJxa7LgjO
ミドル出せば万事解決
ミドルってなに?
まさかベアラッシュミドル?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 07:28:36 ID:jyWNU4+mO
キャラランクにクダンスがいる!来てるのかな?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 09:01:01 ID:7X9SZmDdO
ブラのニーブレイクの後マッパ確定なのはわかるんですが、ジェッパは確定ですか?
壁との距離次第
しかし完全に壁とくっついてたらマッパの方が期待値上じゃないかな?
ニージェッパはクマジャックはそのまま確定
とはいうものの状況によってはスカる
近壁も状況によってはジェッパが良い場合も有る
ただそんな使い分けを覚える前に覚えた方が良い事が一杯ある気もする
ところで、お前等!!
合コンで歌うオススメの曲って何かないか?
そこでおいらさんのオススメは…
シャ乱Qの「いいわけ」
「オ・ト・コなら ♪ カッコつけろ〜〜 ♪
オ・ン・ナなら ♪ 感じろ〜〜〜〜!!!!!」
の「感じろ〜〜〜〜!!!!!」の部分で
ツンクと同じように股間タッチを念入りにやる
もう、チンポ、モミモミって感じで
すると、みんなの冷たい視線とどんよりムードは僕のもの!!
グッジョブ!!!
マジ、オススメ!!!!
最近鉄拳始めたんだけど、オーラって一度LvUpすると前の色には戻れないの?
LvUpしてったけど、レベル1の白が一番気に入っていたので・・
あとお金全然ないからいつも一番安い修行してんだけど、高い修行は一気にレベルが上がるの?
戻らない
一気にあがらない
806 :
794:2007/01/12(金) 13:32:06 ID:AJxa7LgjO
このゲーム家庭用しかやらないんだと
面白くないですか??
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 14:34:12 ID:U2NmyKtfO
>>807 オナニーとエッチみたいなもん。
瞬殺されるの覚悟でゲーセン行ってみろ!
レスありがとうござます。
ゲーセンに突入しに行きます!
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 14:49:48 ID:U2NmyKtfO
きついだろw
平行してやっていったほうがいいと思うけどね
吉光ってランチョップ出せないの?
走り中WPで旋風剣が出るんだけど
DRでなくなった
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 21:53:16 ID:NI8axtpJO
かなり初歩的な質問ですがやっぱり段位近いどうし戦って勝たないと自分の段位あがらないんですか?
どうもこんにちわ。
質問です。
ポールフェニックスというキャラクターを使っています。
標準装備しておけというテクニカルコンボを
教えていただけないでしょうか?
できたらボタンやコマンドも付けていただけますと
有り難く思います。
格闘ゲーム初心者です。
何を練習すべきかも教えて下さい。
よろしくお願いします。では
テンプレ見ようぜ、な?
浮かせ
→ダッシュLP→竜王霹靂掌
→4LK→ダッシュLP→66RPLP
主力コンボ
ひぇー!怒られたぁ(>_<)
しかし練習しごたえのありそうなコンボを伝授していただきありがとうございます
練習してまいります。
申し訳ありませんでしたm(__)m
>>813 マジで?
何で・・・ナムコの意図が掴めません
最近鉄拳始めました
質問ですがこのゲーム、あからさまな厨キャラっているのでしょうか?
いろいろ見た感じステブとか?
鉄拳特有のマナーとかもあれば是非
マードック、スティーブ、ポール、フェン、ブライアン
騙されてるぞw
DRにはこれ使っときゃイケるみたいな明らさまな厨キャラ厨技は無い
5.0なら話は別だが
>>824 まじかww
でもそれを聞いて安心した!
>>822は、挙げるとしたらまあコイツらかな、みたいな解釈でおk?
デビルでもそれなりのテクいるしね
ただうざくて厨なら、タックルだけのマドク、寝てばっかのレイ、座ってばっかのクリスあたりはうざがられる
対して強くないけど初心者かれるしね
数字段ではワンとかキングのが猛威振るうんじゃない?
>>825 >>822は、挙げるとしたらまあコイツらかな、みたいな解釈でおk?
個人的にはそれすらも違うと思うw
好きなキャラを使え
クマ・ブルースあたりで強いとおおっ!って感じはあるくらいで
キャラ差とか厨キャラ云々言う奴はあんまり居ない
クマの拳士が一番段位が高い俺がきましたよ
使用率の低いキャラだと高段位のプレイヤーでも対策出来てない人とかいて
結構いけるときがある
ガード不能サモハンとか相手の上段に合わせてちゃぶ台返しを決めるのが快感w
今日カード買って1周はクリアた練習生(?)なんだけど、これっていつなれば段位上がるの?
レイヴンは初心者には扱いにくいキャラクターなんですか?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 18:20:20 ID:To/f9HqS0
>>822は厨キャラっつーより厨がよく使うキャラだな
レイブンはカラコンがちょっと難しい、ライトーや右アパみたいな簡単な浮かせがない、などがあるから、難しい部類に入ると思う
でも使いこなしたら楽しいし、なかなか強くなれるよ
全キャラの空コン(コマンド)が載っているHPありましたら、教えていただけないでしょうか?
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 21:11:05 ID:3yOVKUN40
この前バーチャで死体蹴りしてた人が絡まれてた。
鉄拳はまだ見たことが無いな。
台殴る奴ってどこのゲーセンにもいるの?
ぶっちゃけ頭ん中小学生以下だと思うんだけど。
ああいう輩はゲーセンに来ないでほしいな。というよりゲーセンはああいう輩のたまり場なのか…
マードックでセットアップもタックルも使わなかったのに、台パンされて戦い方がムカつくとか絡まれたことあるw
そこの店にはバーチャにも変な奴がいた。マネー悪い奴はどこにでもいるんじゃなくて、特定の所に集中しているケースが多い
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 22:25:01 ID:/bEz3wmjO
高知のサタン浜田ことぐるぐるぐんぐにるは、段位こそ低いが腕は、王クラスでは太刀打ちできんほどだぞ!
ポールの崩拳がウザいですどうすればいいですか
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 00:03:49 ID:HO0s0HbWO
相手プレイヤーにリアル崩拳
840 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 00:01:33 ID:RyeW76pQO
ポールの崩拳がウザいですどうすればいいですか
841 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 00:02:57 ID:RyeW76pQO
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 01:16:28 ID:ktHH9Acr0
いくらなんでも・・・
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 03:06:07 ID:Ia8OkGCyO
ぽんけん中段だよf^_^;
横移動でよけれる
今日から鉄拳をはじめたのですが
2D格ゲーの容量で昇竜コマンドをしても全くといっていいほど風塵がでません。
コマンドを入れるところで2D格ゲーと違い注意すべき点はありますでしょうか?
よく言われるのが、6n23RPのニュートラル部分を意識すること。
あと、先行入力が効く状態では全てのコマンドを一気に入力しないこと。
6nまで入力、硬直が解けたら23RP。
なるほどォ
>>847 どうもです。アドバイスを意識してやってみたいと思います。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 15:06:21 ID:HO0s0HbWO
どういたしまして、なんなりとこの高知のサタン浜田ことぐるぐるぐんぐにるに聞いてくれ!
アマキンのロードロ、リリの1LK、アンナのランドスリップ辺りが全然見えないんですが
発生的にはどうなんでしょう?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 19:12:22 ID:Me9jhkT8O
プレステ2用のアーケードコントローラーって何が良くて、ネット販売だったら何で探せば良いですか??名前もわからないです。
教えてください。。
RAPが良いよ
ネットでもいいけどヨドバシ安いぜ
>>851 ロードロもランドスリップも27みたい。
ランドスリップは見えないって人多いよね。俺も見えん。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 19:42:03 ID:Me9jhkT8O
>>853 ありがとうございます!
ネットだとどのように検索したらいいですか?
いろいろすいません!
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 20:08:41 ID:nQonn/IT0
>>855 まずメール欄に「fusianasan」と書いてください。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 20:26:26 ID:Me9jhkT8O
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 20:57:18 ID:H41Pv6ikO
一八と平八メインな自分ですが、どうしてもフェンやリリやレイには勝率悪いです。得に近距離〜中距離で。自分のキャラの技の出や性能やフレームは把握しているつもりです。
横移動からの攻めもある程度考えてやってるんですが…。
「こいつらはこういう所気をつけて戦ったらいいんじゃ。」
みたいな事がもしある様でしたらアドバイス下さい。お願いします。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 00:19:02 ID:JZv6lB2uO
韓国め〜〜
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 00:30:31 ID:FRQcdx4g0
>>855 普通にリアルアーケードプロといれるかHORIのホームページからいくか
しゃがみ状態からのジャイスイはどう入力すれば最速(に近い早さで)出せますか?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 12:32:02 ID:bu6/wJozO
鉄拳のチャンピオンとかがよく使うキャラって何ですか?
三島
>>864 硬直終わり際に66で立ち状態に戻しそのまま41236いれっぱなしにして硬直きれたらLP
>>868 キングだよね
アマキンはしゃがみから直で出せたよね?
そもそも名前がジャイスイじゃないか
>>865-870 すいません、アマキンなのでダブルアームです。
ハンマーエッジ、生ローから出したいのですが、普通に入力すると立ち途中LPになります。
立ち状態からでもあまり精度高くありませんが…。
スティーブ使ってる人居る?
昨日からサブキャラでジャック5を使い始めたのですが、威力高い空コンを教えて下さい!
パンチ→パンチ→パンチ→挟んでドーン
技表になかったんですが、デビルのワンツーガイラクシュウ【RKLK】の出し方を教えてもらえませんか?
ワンツーの後、すばやくスライド入力
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 12:07:40 ID:X4cd68uFO
鉄拳王がいないと言う理由でロウ始めた馬鹿ですが
左アッパー決めた(ガードとヒット)あとの行動は何すればいいですか?
それと上中捌き成功したら何すればいいですか?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:36:27 ID:vOe3ipE50
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 13:38:05 ID:JDzqRd7K0
一八の風神ステップですごくすばやく前に進む方法ってどうやるんですか?
コマンド続けるだけだと、ゆっくりしか進まないです
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:44:07 ID:X4cd68uFO
>>878 捌いても投げ、左アッパーでも投げなんですか?
捌き成功したら浮かせ技確定しないんですか?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 16:47:06 ID:FLXbEPJcO
捌き後はナックル〜ブロー
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 16:48:23 ID:KItSZ1XP0
ゲームと関係ないのですが
鉄拳ネットってランキング見たりTTBやったりしても
料金が取られるのですか?
月額315円とあるのに、すごい請求額が来たんですが・・・
パケ代と月額代は別ですけど。
リリのWPって確反無しでしょうか?これでガンガン押された…
>>882 TTB本格的にやるなら、パケ放題必須
>>884 先端ガードは、微妙に距離はなれるので注意
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 20:22:29 ID:X4cd68uFO
ナックル?ブロー?
すみませんよく分からないです^^;
上段捌きしたらナックル〜ブローですよね?
>>871 ジャイスイは641236LP以外に616LP(後者は1以外の2や4に1Fでもレバー入るとOUT)で出せるので
そっちの方が早いし連携などで応用が利くのでまず普通に616LPのジャイスイをマスターしてみては?
後はしゃがパン後などに6で立ち状態(6は一瞬のみ)に戻して硬直切れる時に16LPを押せばジャイスイ出ます。
>>879 6☆23☆6☆23…だったかな。
俗に言うステステ。一回目の風ステ後は前入れた後ただ崩ステする感じでつなげれば風ステが連続で出る。
まぁ出来ても当たり前だしそこからステキャンとか出来なきゃ2択が弱いからあくまで魅せ…みたいな。
>>880 ロウの左アパはガードさせて1F有利だから相手が8Fジャブでも割り込めない。ここでワンツー等で暴れてくるならワンツーニーでカウンター。固まるならブレイクローとDハンマーで択る。
暴れないのを読めたらスラステからDアッパーやスライディング、RPホールドしてダッシュからDダイブで崩しにいく
>>875 スライド入力を遅めに…
コツとしてはLPRPRKを出して、RKのキックが出るのをみてからLKを押す感じ
また初心者が答えてんのか
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 23:19:22 ID:kpQ6onJIO
ジャブが10Fのキャラを教えてください
テンプレ
ほかのキャラなら段越えすぐできたのにリリならどうもできない。
上級者にはまったく通用しない技ばかり。
リリって弱キャラ?
むしろ
初心者狩り用キャラとして嫌われがち
894さんは家庭用?ゲセン?どちらの話をしているのかな
リリは操作簡単だし暴れもあるから師範くらいまでなら成り易いキャラベスト3に入ると思うよ
どっちかっていうと強キャラです
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 00:54:24 ID:xD7CWAynO
ミシマスターの今の名前ってなんですか?動画でみたら凄い強くて他はどんなキャラもってるのかみたくて探してもいなかったから…
横移動ばかりする飛鳥に勝てません…
何かしら技をガードしたり、させたりしたら横移動してコンボ始動技ばかりしてきます。ジャブだけでもだしたら浮かされます。
生ローなどを当ててはいるのですが、一回でも読み負けると、結局ダメージしてしまいます。
あと飛鳥相手に横移動しない方がいいですか?飛鳥って横に強い技結構ありますよね?
使用キャラはリーです。
どなたか俺に飛鳥と横移動対策を教えていただけないでしょうか?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 02:06:50 ID:120BUmmdO
リー分からんけど、横に強い技がなんかあるやろ?ロングレンジとかは?そもそも無理して手をださなくてもいいよ。よく喰らうのはたぶん剛掌波みたいなやつやろ?あれ強いけどリーチがないから逆にスカすとか。あんま役にたたんかったかもしれんけど、頑張って
900(σ´∀`)σ ゲッツ!!
900キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
900(・∀・)イイ!!
>>900 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
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氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
901(σ´∀`)σ ゲッツ!!
901キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
901(・∀・)イイ!!
>>901-902 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
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氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
>>899-900 ロングレンジですか、わかりました。
あと、無理に手を出すのは止めておきます。
剛掌波みたいのよく喰らうのでスカしも意識してみます。
ありがとうございました。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 08:58:40 ID:YkpU/t6cO
ロウの上・中段捌きが成功後にナックル〜ブローがでるんですか?
昨日からロウの質問書いてるんですけど
返答少ない
ロウ人口少ないのかな?
カズヤとジュリア使ってまして、ジュリアの方が断然勝率いいんですがやたらドタバタして危なっかしいんですが、
だいたい肘からの連拳・横移動・マッド・連行がメインで、シッポや6WP、6LKとか絡めたりしてます
削りの下段として2LKや2RK使ってるんですが、肘以外で有利取れたり削れたりする牽制ってありますでしょうか?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 09:03:01 ID:avJ2ianKO
リー使い始めた初心者なんだけど、立ち回り意識したほうが良いことってなにがある?('A`)
前はポール使っててガンガン二択だったんだけど、リーは下段がどれも安い気がして、相手からしたら立ちガード一択なきがして何して良いかわからん('A`)
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 09:12:41 ID:421AO5XSO
相手が立ちガード一択ならずっと下段で削ればいいやん!チマチマ下段で削って下段を意識させといて浮かせばいいんだよ!ロウとかだって同じじゃん。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 09:58:41 ID:YkpU/t6cO
>>909 いやボクが聞いてるのは左アッパーヒットorガード後の行動と上中段捌き成功後の行動です。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 10:16:43 ID:KoIy1wO5O
>>910 返し技成功して46でCD移行するからLP6LP
左アパH、G後なんて自分で考えて。何もしてこないならブレイクローとかハンマーとか生ローとか
>>907 トウショウ一発止め、下段だけ当たって上段ガードされると-4Fなんでいい横移動ポイントになるよ
>>912 なるほど、いいかんじに横大テン刺せそうですね、ありがとうございます
自分は3LKが前進するので2LKと3RKと共によく使うんですがどうでしょうか?
ヒットすればマッドに行きやすいので、2回目から対応次第でいろいろ変えてるんですが
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 10:57:08 ID:YkpU/t6cO
>>911 ありがとうございます♪
ハンマーしゃがみした後はトゥースマ〜CD〜ナックルーブローしか使えないんですが、これ以外の選択肢は生ローしかありませんか?
CDから投げ
〉895さん
ゲーセンの方です。
やっぱり896さんが言うようにリリは強キャラですか?
だとしたら自分に合ってないんだろな…。
下段が使える技が無い気がする。
最近44N2...の野ステ?山ステ?の練習を始めたのですが
レバーを薬指と中指の間で挟み、手を丸めて少し親指を上向きにして、人差し指と親指だけで操作しているのですが
少しやっているだけでやたら疲れてしまいます
これは慣れなんでしょうか?それともレバーの握り方とか押し方がおかしいんでしょうかね?
>>917 慣れてないから変な力が入ってるんだと思う。
レバーを軽く持つように意識してみ?
>>908 何か携帯ユーザーのせいでレスが前後してるが、リーの場合真っ向から2択かけるというより、
チクチク嫌がらせして相手が突っ込んでくるのを浮かせるキャラ。
スラステ、シルバーテイルあたりを見せておいて、置き踵や右アパで迎撃。RKカウンターもいい。
確反も揃ってるから中距離でしっかり戦うのが重要だろうね。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:25:37 ID:xuR9dHUSO
まあサタン浜田ことぐるぐるぐんぐにるが最強のリー使いと言われている
>>916 リリは中堅キャラと認識されてたけど最近横移動の性能の高さが明確になって来て強キャラと言われるぐらいになった。
下段は揃ってる方だよ。中段が3LP、9LK、3RP、3WK、9WK、3RK、6LKぐらいでまぁ強い方だから中段見せて下段で削れば充分戦える。
今は何の下段を使ってるか知らないけど2LP、66RK、(1LKは封印技)236LKが使える。
1RKも「ハメコ。」みたいに使えばかなり良い技だし。
>>918 そうなんですかねぇ
アドバイスどうも、意識してみます
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 23:18:20 ID:YkpU/t6cO
ありがとうございます
CD中も投げりの練習します。
ロウって弱キャラ?
キャラランクもBだし
>>923 弱キャラでは無い。ただスカが強い鉄拳においてロウはスカ確が弱いからその位置。
確反は8Fに112、10Fに入れ112、11Fにスピンキック二発止め13Fに入れスピンキック二発止め、15F以降の距離はなれる技にダメ低いけど4RPが安定で入る事が多いので浮かせ以外の確反はまずまず。しゃがみからはDアパあるし充分強い。
崩しは3LP、1LK、4RK、4LP、生ロー、236LP、6RP+LK、アホキック、6WP、スラステ2択等小技から牽制技まで揃っている。
なにげにサマーもだいぶ強い。上に行けばキツいけど緑付近までは(地域にもよるが)ガン攻めしてればロウの弱点が露呈せず、長所を活かせるのでとりあえず攻めれば吉。
なんか面倒くさかったらしゃがパンサマーとかダブルサマーやドラゴンテイルで暴れれば良いし…
とにかく自分のやりたいことばっかりやれるキャラじゃないかと思う
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 00:12:03 ID:/UXaf7p/O
リー使ってるんですが、ヒットマン時RKで浮いた相手にしゃがみ時LPで拾ってワンツー〜で繋げたいのですがしゃがみLP〜ワンツーに至る硬直が解けません。
何か特殊なコマンド入れないとだめなんすかね?
926 :
908:2007/01/18(木) 00:16:58 ID:vAIv/MC8O
>>919 あーなるほどって感じです。ありがとー
あと、技表とか見てもわからなかったのでスラステって言うものだけ何か教えてもらっても?('A`)
>>921 1LKは封印技?
自分は結構使うほうなんですが。。。
使わないほうがいいですか?
あと横移動で相手の攻撃をよけて3RPで浮かせた時いつも真逆くらいに軸づれしててコンボが中途半端にしか入らない。
軸づれ対応の空コンなにかあります?
はめこ氏はパソコン持ってないので見た事ないです。
リリの立ち回りは基本待ちの方がいいですか?
自分はガン攻めしてるんですが(笑)
リリは横移動性能もすごいが、自分の攻撃も横移動でかわされるから
やっぱり待ち気味に戦うのがいいらしい
リリ対策知らない人にはガン攻めで瞬殺したほうがいい
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 01:09:24 ID:+ZBDfalK0
俺このゲームの乱入に夢中になりすぎてカネが消えた。
もうゲームセンターは卒業しようと決心する。
確かにりりは強いよ。俺はりりで鉄拳の乱入で勝ちまくったから
>>927 俺リリ使いじゃないから詳しい事は知らないけど
側面〜背面でも3RP〜RP〜4RPLP〜2RPRPLKってコンボはほぼ安定するよ。
1LKはリターンも薄いし使い勝手が悪いから段位上げていこうと思うなら早めに封印した方がいい。
スタイルとしては削りも一発も持ってるので待ちに徹したりガン攻めする必要は無い。
それなりに削ってスカ確はきちんと入れて攻めと守りを適度に使い分ければ良し可もなく不可もない程度のキャラなので無理しない攻め、固まり過ぎない守りで良いですよ
>>930はミス。
3RP〜RP〜じゃなくて
3RP〜4RPLP〜RP〜2RPRPLKです。すいません
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 01:32:34 ID:htnU7P7uO
>>925 その拾いはしゃがパンじゃなくて立ち途中LP。
最速では拾えないのがミソ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 05:31:14 ID:uFk02CiS0
バーチャから鉄拳に移行した、もしくは両方やっている方っています?
バーチャが過疎ってるんで鉄拳に移行したいのです。
>>926 まだ見てるかな?
しゃがみ中323_で出せる特殊動作のこと。
スライディングの予備動作にあたるのでダウンを奪う威圧になる。
935 :
926:2007/01/18(木) 06:53:18 ID:vAIv/MC8O
>>934 あー納得したよありがとー
対戦こなして何とかものにしてくるよ('A`)ノシ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 08:12:46 ID:9LD+YYQJO
>>933 バーチャと鉄拳、両方やってるやつ何人か知ってる。
強いやつはどっちも強いね。2Dから来たやつもいるけどその場合も強いやつはどっちも強いことが多い。
>>935 コマンド表の技しか見てない?
リーは他にもしゃがみから8☆9RKでシルバーニーを出せるから練習しておいた方が良いよ。
スライディングとインパルスでも2択にはなるけど下段捌きと横移動されたらダメ効率悪いから
スラステからシルバーニーは出せた方が強くなる。
硬直長い下段ガードしてトゥースマですましたり、シルバーヒールや横移動シルバーニーが間に合わない事もあるから
しゃがみシルバーニーは確反にも使えるから良い
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 09:30:49 ID:EVXE7Zoe0
野ステ山ステのことで質問です。
自分や自分の周りのプレイヤーのステップはBD>横移動の動きがはっきり見えてカクカクしているのですが、
ムービーでトップの人たちのプレイ見てると、ものすごく滑らかでつるつる滑るように縦横無尽に動いてて、
まるで別の動きのように見えます。これって単にコマンド入力スピードの違いなのでしょうか?
939 :
935:2007/01/18(木) 10:00:16 ID:vAIv/MC8O
>>937 コマンド表しか見てなかったよ('A`)
あーしゃがみからの確反は困ってたんだ、助かる。
サマソとか入れちゃってたよ
格ゲ板初めてきてみたけどなんか皆すごい良い奴だ。オレも精進してこのスレで回答者になれるように頑張るよ。ありがとー
>>938 ほとんどは入力速度?てか硬直を見切ってない入力をしてるのが原因かな
ただ、動画は処理速度などの理由から多少早く感じたり滑らかに見えるらしいです
乱入 ↓ 勝利 ↓ 即デビル仁乱入!
俺のホーム、こんなのばっか…orz
最近、デビルが流行ってるのかね?
qudansの影響
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 22:24:32 ID:/6r0GzP3O
>>924 返信遅れてすみません
ありがとうございます
アホキックてなんですか?
>>940 ありがとうございます。硬直の見切りは目から鱗でした。練習してみます。
でも、地元の上級者同士の対戦見ても、あそこまで滑らかに動くのは見たこと無いので
動画の処理速度が関係あるかもわからないですね。
>>943 3RKのことだと思われるが>アホキック
強くなりたいんだったらノーリス武田のブログ読んだほうがいいって言われ
たけど、レンコしても学習しなくちゃ意味ないよな。というか最近は
レンコしている人ほど1〜3段で止まっているのをよく見るが。
手癖を直さないと強くなれないぜ
・目的のある回避・防御
・攻め時と守り時
・距離感
この3つを考えながら動くのが重要だと思うね。
たまには、相手の行動を見るぼっ立も必要。
今さらカード買って始めたんだが、
入門者とカード使って対戦してくれる人がいないようなんだけど、
やはり遅すぎ??
CPU戦のみでもなんとか8級まであがって欲しいんだけどなぁ・・・
>>950 鉄拳歴を知りたいのだが
てか全く初プレー?
家庭用はある?
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 12:54:20 ID:JExBAmnxO
俺田舎住みだが、昨日ウハウハでシャオ7級から初段まで昇格したぜい。対戦相手には困らなかったね。ついでにスマンがシャオの追加勝ちポーズってどうやって出す?WP押しっぱでスタート?
WPとWK 制服の場合は、WPがまた違う
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 12:58:14 ID:JExBAmnxO
>>953 即レス有りがたし… ちょっくらやってくるか
955 :
950:2007/01/19(金) 15:05:31 ID:IvAmZcgZ0
>>951 詳しく書かなくてスマン。鉄拳歴はタッグと4以外は全部アーケードやってたんだが・・・
20フレーム以上の下段ならなんとか捌けるかもしれない程度。
まぁ初代鉄拳からなので年齢は推して知るべし・・・^^;
家庭環境が変わってずーーっと出来なかったのだが、
最近やっと相方のお許しが出たので久しぶりに「ゲーセン」に行ってみると・・・
鉄拳の台の辺りにはさむーーーい空気がよどんでいるし、
ものは試しにと買ったカードは夏限定?とかいうのだし・・・(TT)
そういや俺ん近所のゲセンはけっこう対戦とかやってて人いるのに一昨年のサマカがまだあるな…
引き継ぎの度に10万ウマー
未だにステステができないんですが、どう練習すればできるようになりますか?
家庭用は持ってないのでアケでですが、対戦中は余裕ないし。
なので今は家でちんちんを大きくさせて、それで練習してるんですが、2〜3分もすると先から白い液(カルピス?)が出て終了してしまいます。
マジレスお願いします。
どう見ても精子です。
本当にありがたくない御相談でした。お帰りください。
勝手にやってください
>>957 カルピスでちゃうのはステステが激お上手に出来た証拠です。
その調子で死ぬまで頑張ってください
メインキャラ一本でやってる人の方がやっぱり強くなれるんでしょうか?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 22:09:35 ID:CoFXTbN+0
ジュリアがあまりにウザいので次作では消えて欲しいのですが
それにはどうすればいいでしょうか?
>>955 ゲーム的にもシリーズ1、2を争う出来のよさだからやってみるべきです>5DR
ただゲーム環境的に過疎だと飽きてしまうかも知れませぬ
黙々とゲーセンだけでやっても基本コンボ、立ち回り、セオリーを知ってないと勝てないゲームだしね
盛り上がってる所は今でも盛り上がってるから間に合わなくはないです
家庭用があれば尚よし
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:23:23 ID:lW10XlX2O
横歩きと横移動の違いってなんですか?
それと横移動(歩き)のタイミングってなんですか?
やっぱり、有利フレームになる技をガードさせたら横移動ですか?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 01:00:16 ID:lW10XlX2O
ジュリアはツヨカワいいからよし!
家庭用の5のアーケードモードで鉄拳王行ったら対戦だと中級者ぐらいにはなれますか?
>>962 鉄拳=キャラ対策ゲーと言っても過言ではない。
そういう意味では全キャラ使えて然るべき。
ただまあ、負けたからこっちのキャラなら勝てるだろうとか、
そういう浮気的なキャラチェンジはあんまり功を奏さない。
>971
COMは当たりやすく設定されている技があるから、
そればかり使ってれば簡単に鉄拳王になれる。
むしろ悪い癖が付いてるかもしれん。
家庭用も人とやってなんぼ。
家庭用鉄拳はCPU的下段反応でのガードや投げ抜けが実際の対戦と大きく違う。あと、ガード後の確定反撃も甘い。
CPU的なこちらの動きを先読みしたかのような技の置き方もあるし、家庭用はあくまで家庭用。
逆に対戦のために、という意味では変な癖がついてしまうCPU戦は害はあっても利はほとんどない。
ゲーセンで対戦することが多いのなら家庭用はコンボ練習にとどめるのが無難。
投げ抜け、ファジー、しゃがみポイント(竜砲、レプラ、ハクロなど)の練習とか
あとはイメージで補完すればいいんじゃね?
奈落は見えないから結構当たってる・今の技は確反で浮いていた・とか
リアルシャドーって奴だ
スカ確、確反練習にもなるでしょ
どの技が横に強くて弱くて、リーチは?、フレームも覚えんとだし
Fは5.0はだいぶ違うが・・・
とりあえず、家庭用で鉄拳王=スタートラインに立ったくらい
家庭用CPU相手でも投げ下段は使うよ
ガードされようが抜けられようが
目的はCPUに勝つことじゃなく連携が実践できるかだからね
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 14:34:52 ID:MJhP5FGEO
すいません。あの引継ぎについてパニくったんですが一度退会しプレイヤー情報はどうも引き継がれたみたいなんですが、カードの引継ぎは使ってたカードと新しいカードを二枚同時に差し込まなければならないんですか?
僕、プレイヤー情報を引き継いだらいいものと思い、新しいカードを買ってさして同じキャラで登録したんです。間違いましたか?
家庭用のCOMの強さでハード、ウルトラハードってあまり変わりませんよね
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 17:35:56 ID:eserDZ5JO
すみません、三歩以上走ってLK?で出るスラッシュキックとかいうやつ。
あれはどちらの方向に横移動すれば避けられるんでしょうか?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 19:33:46 ID:lW10XlX2O
相手から見て左移動で回避できる
拳士以降の段位を教えてください。
テンプレ
CPU相手に鉄拳王になっても対人戦じゃほぼ無意味って
テンプレに追加した方がいいきがす。