【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -6
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
>>1 ミ
\●ミ 、i , <乙だぁ!!
/L - + -
/| ' i ‘
/ |
ゴリ押しバッタが4get
シンクレア
>>1 偉いし凄いし役立つし、乙する価値あるよ?アハハ♪
>>1 ククク・・・偉い・・・
簡単に・・・スレ・・立てた・・・
>>5 グ・・・、グリフォンやはりおまえでは駄目なのか(つД`)
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 19:55:47 ID:DDccMeCx
>>1 乙
マッチョキャラ版DOM出ないかな・・・。
マッチョ&ゴツキャラだらけのKOFでも可。
攻略キャラは、社、大門、マキシマ、グリフォン
ゲーニッツ、ギース、Mr.BIG、ルガール、骸羅、花房迅衛門、クラウザー
グリマス、ズィルバー、不破刃、カーマン、フランコ、リチャード、山崎、髭ゼロ
SNKのマッチョキャラって萌えるの多いよな。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 21:32:51 ID:TO7Ho2cF
>>13 それにADKとカプコンも参戦するならやりたい。
ゼロとかカーマンはマッチョキャラっつーより渋キャラって気がする
ヒゲ率高ぇww
でもやりてぇww
そうそう、全然別の話なんだけど・・
お兄ちゃんから久しぶりに電話があったよ。
なんでも今は開発の仕事をやってて、身も心もぼろぼろなんだって。
借金とりに追いかけられてたと思ったら頑張ってたんだね。
それでお兄ちゃんからのお願いなんだけど、今、ユサ家は新しいウサギ募集中です。
特に開発のスキルがある人(あ、ウサギか)。プログラマー、プランナー、グラフィッカー(ドッター)。
能力があればキミも明日からユサ家の一員になれるチャンス!
興味のある人は、当社人事総務部(なんか固いね)までお問い合わせしてね!
はずかしい人はボク、抹茶までinfo宛メールで聞いてくれてもいいよ!
待ってるよ!KOF12一緒に作ろうね。
>>16 よく見てみろ……
グリフォンとゲーニッツの間に読点がないじゃないか!!
これはつまり新キャラ「グリフォンゲーニッツ」が誕生するという意味なんだ!!!
……さぁ、叩け!
こ こ で す か ?
_.,.,_ ,.__,,.,.__.,.,,
,-./⌒ ノ `'、`'、`'、 N⌒ヽ、
,、;、´`´`'、 ' _,, -‐'' `´`|::|豸从;;`゙'シ<ヽ,,__
ヽr'_:: '、 ヽ、ノ / ノ ' |::|ニノン:.:::.:. ::::: l;ゝヽ
\r'ッ '、`´ \、 r'/ r/〃|::|YY:.:::.:.:::::: :l;/:.:. :: :l;
ヽ::: ヾ \ヽ ::://〆:,、-''"'' 、,,.:::.:.::::i、, .:::.:.:::::/
(: . ヾ ゙ミ Y /:./ :.::::::/
,、-''"ヽ:.::` -、ーノ ヽ:./ :.::::/
,、-''" ニ=- ヽ::,;ノ ヽ/ :.::::/
<| 。 ニ=-゙ゝ l|、,'',,`ヽ / / \
`'ー、,ー=ニ=--ミヾミヾ`ヽ`ヽ \\ _)
 ̄  ̄
リョウが強けりゃいいなぁ
扱い悪いからなぁ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 03:32:29 ID:ScHWCZ+1
2000が神
情報に飢えてます
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 08:48:24 ID:1H43k549
オロチチーム復活。
22Eで通常⇔オロチモード切替。
構キャンみたいでやだ
>>24 その理屈だと「クラウザーグリマス」まで誕生しちまうじゃねーかー!?
>>15 つか、ケチケチしねーで風雲だけじゃなく
他のSNKキャラやWHとFHのキャラも突っ込めと。
せっかく描きなおすんだからキャラ選は幅広い方が良い。
ある意味ここでKOFは生まれ変わる訳だから。
静かだな
みんなWii買いに行ってるのか?
さてデフォは何人かしら?
真吾と京と庵がまた組んでたら、鼻血出すよ。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 21:47:58 ID:Vmp65BKt
強キャラだけのKOF!
牙刀…デュオロン…大門…天草四郎時貞…Mrカラテ…NEODIO…彼らが一堂に会する
全員が全盛期の強さで無理やり1個のゲームに納まったらすごいことになりそうだ
つか、途中からKOFが下手にコンボゲーを狙ったせいか
空中判定が変なとこに残りすぎてつらい。
オズみたいな1発目喰らったらもう最後みたいな
逃げれないとかはもう止めて欲しい。
12はリアルバウトサイズで一つお願いしたい。
?
>>39どうせならイグニスとゼロゼロ、紫苑辺りも入れてやってくれ。
マガキ辺りも入れるなら石男と万亀もだな。
組織を運営したことのある人間なら、無意味だということに
すぐ気づくであろう。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 20:37:13 ID:58lKDRQ8
サムスピ参戦着た来た北ぁあああああああああああああああ!!!
>>47 俺達のサムチャイお兄ちゃんが復活ですか?
ダックVSマットロック
次回は是非チン、タン、オズでチーム組んでほしいな。あとタクマ、ハイデルン、紫舟とか
いろはー
>>47 KOF MI2にサムスピキャラが出たせいで本家でも出ると勘違いするカスが居て困る
チンやタンと組むのはリーパイロンだろ…
常識的に考えて…
熊本のジュウベエでも可
炎邪と水邪、が中ボス
書き直しは今更って感じだよな
もう、MIシリーズに集中して作った方が
いいような気がする
Mi2やったあとXIやるとすごく物足りないし
MIシリーズはピザのセンスについてけんから困る
意味不明な人選、無理矢理なコンパチ、キモいオリキャラ…
miとかいってシンプル並のクオリティじゃん
アレで楽しめるってんなら逆にお得だなw
本当芋は恥ずかしくないのかねぇ
やれやれ
逆に考えるんだ
敢えてグラフィックの質を落とす事でポリゴンの分の容量を節約して
キャラの数を本家並に増やす布石だと
ファルコンさえ消えればなんとかなる
>>58 人選どの辺が意味不明なんだ?
デフォルトキャラは妥当なキャラばかりだと思うけど・・。
隠しキャラはおまけみたいなもんだし。
すでにMI2は38キャラいるんだよな
アナザーコス付きで
MIのオリキャラはなぁ・・・
ニノンとアルバ以外はキモいな
特にミニョン
ニノンも同等のキモさがあると思うが・・・
明後日アテナのアルバム発売日だぞ
お前ら買えよ
人気あるからいいんじゃね?
姉みたいにイタイキャラは困るが
デュークとリアンが嫌いな奴はストーリーをやってないもぐりと見た
ハイエナとミニョンは雰囲気ぶち壊しだから困る。
MIはいざやってみると意外といいんだけど
コンビネーションを記憶しないと話にならず
普通のKOFライクでプレイできないので残念。
MI2やってもいないのに叩く奴ら大杉
どう見てもプレイモアのゲームでは最高の出来だろ
そこら辺はプレイモア自身がよくわかっているのか
MI中心のプロモーションだし
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 22:20:38 ID:1NCwTzsN
釣られないもんね。
話は変わるんだけど、12ではアッシュ、シェン、デュオのリー超がヴァネの
リー超みたく、236236Eで出せるようになっていることを本気で願っている。
シェンはアレのままでよい
ダメージ、発生全てあのままで。
アレじゃないとロマンがない。
コマンド式だとぶっぱし辛いから爆慎はそのままでいいよ
シェンのり超は正直微妙だから何か別の演出にして欲しい
3人そろってオーラ出さなくてもいいと思うんだが
シェンは気絶中限定技にすればグリーンだよw
キモシュは空中コンボ食らってる間悲しいからコマンドのにすればいい
ロンも食らう側が手持ち沙汰になるから新しく作ってくり
爆真をなくすなんてトンでもない
こっちの残り体力ほとんど無くなって、削り目的で安易に飛び込んできた
相手にぶっぱしてカウンター逆転KOするのが爽快でたまらないというのにw
シェンはジャンプ攻撃の当たり判定を弱くすればいいと思
とりあえず2Dの持続ガード不能は直してくれないと
12ではキャラをもう少し大きくしてくれ
11はキャラが小さく感じる・・・11しか持ってないからハッキリとはわからんが
上に視点がいくようにして欲しい
ジェニーのオーロラがゲージに隠れてよく見えない
エリザのアッパーみたいに上に画面をずらしてよ
新参者の為、初心者モード導入して欲しい。
少なくとも初心者狩りを返り討ちに出来るくらいのハンデを。
例えば
・攻撃力、防御力、ジャッジ傾き3倍
・オートガード
・常時パワーゲージMAX
・スキルゲージ無し(SC、QS、SS等は出来ない)
・一部の技以外キャンセル出来ない
…まあ、やりすぎなのも幾つかあるが、
コレぐらいのハンデを。
初心者でも中級者くらいに立ち向かえ、
中級者以上にはやり応えを感じない内容に出来ればベスト。
ただし、負けた中級者以上が
キレて初心者モードで乱入すると
とんでもない事になりそう。
…わかってるよ。
今更始めるヤツなんて居ない事は(;ω;)
11はジャンプ攻撃が繋がりやすかったり、
弱の目押しが簡単だったり初心者に優しかった
普通に乱入拒否が欲しいな
明らかな初心者がCPUで負けそうになって中級者が乱入
優しさのつもりだろうが…あまりにも一方的な展開で…
その初心者は二度とやらなかったな
>>85 弱攻撃は目押しじゃなくて連打キャンセルじゃないか
>>64 ワレメタンを馬鹿にするな!!
いいじゃんワレメ。
>>85 弱攻撃は、ほとんど連打キャンセルかかる様になったから目押しではない。
これのおかげで、他のKOFよりかなりとっつきやすくなった
とにかくややこしいシステムは止めて欲しい
今まで格ゲーやりこんできた人達しかついていけないようなのはちょっとね・・^^
とっつきやすいとかどうってほどの初心者ならそもそも
弱攻撃を出さないと思う
必殺技の強弱ぐらいは使い分けるだろうけど
厳密には、連打キャンセルに限らず
受付時間が延びただけじゃないの?
97来数年ぶりに格ゲー入った俺ならここに
弱は最初確かに出さなかったわ
ただネットでコンボ見て試してみたら割と簡単にできたのが助かった
03とXIは連打キャンセルできる弱攻撃増えたな。
03はヒットストップの無さで割と早い入力が必要だったけど
XIではほとんどのキャラがスムーズに繋がってやりやすかった。
アレンジ版XIじゃまた一部のキャラがやりにくかったっけな。
>>84 >ただし、負けた中級者以上が
>キレて初心者モードで乱入すると
>とんでもない事になりそう。
自分でわかってるじゃねぇか。
XIでそれあったらガトクラ相手に使ってるよ。
SCやSSなくても攻撃力防御力三倍常時パワーゲージMAXで十分おつりが来る。
MOW(だっけ?)の連勝おめでとうシステムを(ry
>>92 他ゲー(GGとか)プレイヤーがとっつきやすくなったって事ね。
目押しじゃなくて、連打キャンセルかかるから大抵の2B→2Aがガトリングみたいに繋がるからさ。
>>93 受け付け時間って何だよ…
新基盤はいいとして、NWみたいにカード使用はないよね
>>98 連打キャンセルとチェーンコンボをごっちゃにしてないか?
連打キャンセルって小技を任意にキャンセルして小技を出すことで
結局は目押しだぞ
ガトリング「みたい」と書いたんだけど。
いわゆる目押しと呼ばれるものと連打キャンセルは違うよ
>>85 乱入拒否は 駄目だな
これさあ 空気読めないヤツが 対戦が盛んなゲーセンで
乱入拒否使って 対戦目的で そのゲーセンに来たヤツに
とって 非常に迷惑なんだよ
頭文字Dやってた頃 これやられて ホントに
うざかった
そりゃ店側が設定で乱入拒否システムを
使えるか使えないか設定出来たらいいんだが
>>102 まぁ…
こういうヤツがクソプレイヤーって言うんだろうな
ガンダムみたいにラインにすればいいんじゃね。
ガンダムはそれで初心者用の台とかあるし。
いや乱入拒否はいらんわ
自分が対戦OKでやってるのに前に座った奴が拒否してたらボス倒して終わりじゃん
店の隅に初心者コーナーを設置すればいいじゃない
そんな無駄金投資する余裕があるゲーセンなんてゼロに近いだろ。
何よりゲーセンは回転率上げるのが一番儲け出せるんだからさ
そもそも乱入拒否なんてインカムが下がる仕様、するわけねーだろ。
そんなことで得る初心者のインカムより
それで減る経験者のインカムの方がデカいよ。
で、新参者がいなくなり現役も少なくなり衰退・・目先の金にとらわれた結果哀れ・・
目先の金重視にしないとゲーセンが無くなる可能性もある。
大手以外で初心者用とか無理だろ。
気の利く店なら対戦台と練習台用意するだろ
経済的、空間的に余裕のある店でもないと駄目だな
初心者狩りを目的とするクズ野郎のせいで離れていく人も確かにいる。
スペース、金銭的に余裕のあるゲーセンだけでも練習台を置いてくれればいいね。
なんかこの話題はずっとループしそう
じゃあ乱入拒否の人に乱入するときは相手のクレジット分も払うようにすりゃいいやん?
乱入できないわけじゃないし、相手もクレジットもどるわけだから文句なし、これですべて解決。
ていうか、初心者相手に乱入しちゃダメだろ
そりゃそうだけど事実初心者狩って喜んでる馬鹿もいるもんで、まぁそういうやつには現実教えてやってるけど。
5連勝すると相手が対戦前に98のコンテニューサービスができるようになります
格ゲーのシステム自体がダメなんだろうな。
カプが早々に手を引いた理由がわかった気がした。
格ゲーのシステム自体がダメって…
対戦ゲームとしてはトップクラスのジャンルだろ格闘ゲームは
いや、あくまでもインカムと将来的な話でな。
どう考えてもプレイヤーは減っていって廃るしか道がない。
>>120それは分かるが
「システム自体がダメ」
という所に何故行き着くのか全く意味不明
もう2DのKOFは飽きられてるし、糞ゲーのイメージが高いよ
MIシリーズがあるし、無理に出さなくてもいいよ
>>122 ストーリーの続きを気にしてる香具師もいることを忘れないでくれ
MIシリーズなんて2Dより求められてないから。
シフト外しを生かした新しいシステム希望。
二人で一人に連続技を叩き込む動画を見てスゲーなと。
やられてる方はたまったもんじゃないと思うけど
マブカプ1でそれに似たシステムあったけど酷かった。
おいおいもう今年半月ぐらいしかないけどほんとに出るのか?
来年出るかも分からない。
やっぱSTよりQSの方がとっつきやすいし、わかりやすいな。
>>125 俺的にシフト外し動画の
暗転行動使って自分の隙が軽減される連続技がおもしろそうと思った
あれスキルゲージ使用とかでつかないかな?
連続技が酷くなりそうだけど…おもしろそう!
QSを03の交代攻撃にすると面白そうかも。
ジャンプ攻撃〜通常技〜特殊技〜必殺技
〜キャンセル交代攻撃〜2番手画面端から登場。
キャンセル増えただけであんま変わんねえな。
>>121 俺の言うシステムとあなたの思うシステムの内容が食い違ってる。
すまんね・・。
>>133 じゃあわかりやすく説明したら?
正直お前の言う「システム」はわからん
乱入対戦するシステムの事じゃないの?
流れ的に。
面倒だからもういいッス・・
>>135ダメッス。
帰さないッス。
今夜は寝かせないッス。
誰もいないな…
ロゴだけじゃどうにも
こりゃ12は2008年になるな
まぁ、待とうじゃないか
やっぱりか…絵に時間をやたら割いちゃってるようだな
高解像度の絵を作るくらいなら、今まで程度の解像度の絵で作って
その分早く出してほしかったんだがな
アニメーションパターンも増やすっぽいので期待かな
でも忘年会でも画像来ないかもしれんなぁ
一つ言わせてもらうが、未だかつてKOFが期待に応えた試しがあったか?
>>144 まあまあ。
待つ時ぐらいワクワクすようよ。
>>144 ない
が今が一番楽しいときなんだから素直に楽しもうよ
とりあえず開発されてるようで安心した
12は気長に待つとして、それまでの繋ぎで98UMをアケ化してくれないかな
そんな余裕ないか…
>>140 グロ画像に吹いたw
半笑いなのがまた・・・w
>いままでの『KOF』はネオジオありきの解像度と容量だったので、
>アニメーションパターンを多く持てなかったんです。
明らかな手抜きやコピペもあった気がするのだが。。
――『KOF』は登場キャラクターがものすごく多いですからね。シリーズを重ねていくうちに、
背後で待機中のキャラクターが削られたり、超必殺技のときに背景をなくしてその分ハデなエフェクトの演出にまわしていたり。
ハードをギリギリまで使っているんだなと感じていました。
暗転にそんな意味あったのね。てかKOF12は普通にだして13から基板変えろよ。11で結構書き直してたじゃないか。
年1どころか3年に一本じゃ死ぬわ
それにぶっちゃけアニメパターンが増えても面白さはかわらんしな。
ニンテンドーDSが何故ヒットしてるか、考えてから仕事しろよボケ。
時代は画像じゃねーんだよ。
綺麗なだけのバトルファンタジアとか思いっきり終ってるしw
>>153 物の例えにニンテンドーDSを引き合いに出す馬鹿はこの板から消えて下さい。つうか死ねよ任天堂ヒトモドキ
KOFは今までが汚過ぎだった。書き直し作業は頑張って欲しい所
>>155 だからそれで面白さが増すの?
脳トレでリアルになったらより売れるの?
そういう根本問題から逃げてはダメだよ。
そういう蔑称使って議論から逃げるのやめろよ。
自演乙
俺も自演だと思ってた。DSをやたら否定するところからして怪しい
高解像度化により登場キャラはひとまず12人4チームかな
う〜ん・・・もしそうなったらそりゃいただけんわ
キャラの多さもKOFのウリの一つだろうに
蒸し返して悪いけど、
>>153はスレ違いでも何でもないと思うぞ
自演っていってるのは
>>155で任天堂アンチを演じてるってことか?
正直どうでもいい
いや明らかに話が違いすぎる
格闘ゲーム(ソフト)とDS(ハード)比較するなんて意味がわからん
しかもアーケードと携帯ゲーム機って違いもある
しかも何でID:id7n3QTmは開発者でもないのに得意げなの?
正直ただの荒らしにしかみえん
今の任天堂信者は何かとそういう話をしたがるよ。
まぁスルーでいいでしょ。
>アニメパターンが増えても面白さはかわらんしな。
そうは思わない。没入感がまるで違ってくる。
>脳トレでリアルになったらより売れるの?
脳トレはゲームじゃないだろ。ゲームど真ん中の格ゲーと同列で語るな。
状況を聞く限り、俺が密かに気にしている「龍のサイドストーリー」
に着手しているスタッフはいないようだな。
絵が綺麗=良作
アニオタ工房の格ゲー判断基準
まぁそれが大半でもあるがな
12でてKOFも活気付くといいけど
>>170 だって格ゲーやってるヤツはみんなオタだもん
証拠にメルブラは絵が汚いのに売れたね^^
普通はグラフィックの出来なんか気にしない。
KOFはその点においてスタート地点にも立ってないから、
ゲーム性うんぬんの前にグラフィック改善の優先度が高いというだけ。
グラフィックがゲーム性に直接は影響しないが
プレイしてみるかって意識には直結するからな。
関係無いって言ってんのはアフォじゃね?
特にKOFは今まで生きている化石状態だったんだからな。
つかグラフィックはキレイだったくらいは言われようや芋
ゲームはどうせクソなんだから。
と思ったらSVC(の一部キャラ)はそんな感じだったか。
デミトリとか
グラフィックが化石レベルのメルブラが大ヒットしてる現実から目をそらさないで欲しいな
あれは月厨ってバックボーンがあってこそだろうがw
奴らは月絡みなら何でもいいんだよ。
あ、それとKOFよりはモーションパターンまともに描いてるしな。
そこまでひきつけるものがKOFには無いと言うこと。
だからグラフィックに逃げた
要は
>>175の言うとおりせめてグラフィックくらいは評価されないとって状態なんだよ。
対戦バランスはまた厨キャラがのさばるんだろうし、毎度恒例のバグで乙な可能性も高いし。
今回の描きなおしでまた10年使いまわせるかな。
なんだかんだでギルティも6年使いまわしてるしなぁ。
>>172 元が格ゲーでないにも拘らず、
必殺技の表現や動きが上手くキャラクターを表現できてたからな。
同人ゲームからアーケードになるまでの時間で、何度もバランス調整されたし
テリーが豪快でパワフル、かつのびのびとファイトする。
12でそんな表現が出来てると嬉しい
>>180 それで赤字になってシリーズ終了の方が困る。
グラフィックなんて面白さには関係ないし。
アホか。赤字になるようなら初めからやらんわ。
まあ待てお前ら
ストーリー完結編はバランス糞ってのはもう伝統なんだ、あきらめろ
その次のお祭りタイトルで冒険されるよりはよほどマシ
前作が失敗だったなら問題点を改善して来るのは94→95や97→98、99→00、03→XI
で経験上知ってるだろ?
KOFオワタって毎年のように言われながら、それでもここまで来てるって事実を俺は評価する
>>185 2D格闘ゲームは下火も下火。
KOF11以上に基板価格が高いであろう12が11以上に売れるとでも?
>>188 それじゃ市場拡大は見込めないって言ってるの。
94 : エディットできないのかよ。
95 : エディット可能に。ダメージデカすぎ。
96 : ダメージひかめに。コマンド投げ強すぎ。
97 : コマンド投げの威力ひかえに。キャラバランス崩壊。
98 : キャラバランス均等に。システム進歩なさすぎ。
99 : 見切り発車の新システム搭載。ストライカー機能せず。
00 : 新システム熟成。ストライカー機能しすぎ。
01 : ストライカーひかめに。もう4人はウンザリさせすぎ。
02 : ストライカー排除。システムしょぼ過ぎ。
03 : 見切り発車の新システム搭載。交代攻撃一部のキャラ以外昨日せず。
XI : 新システム熟成。いい加減グラフィック汚さすぎ。
XII : 新生グラフィック初披露。キャラクター削りすぎ。
・・・続く。
こう見ると、次作では一応前回の反省をして作ってるようだな…
>>189 俺はユーザー側だから市場拡大とかは知らない
君みたいに経営陣きどりで今後について語るつもりもない。
ただグラフィック綺麗にする事は賛成
でもメルブラよりKOFの方が面白いと思うし。
キャラの魅力もエロくて良い。
てかメルブラそんなに面白いんか?
ゲームとしての面白さの話で
メルブラの面白さを引き合いに出す時点で俺は君たちに賛成はできない。
面白さは極めて主観的なもの。客観視などできません。
コスト要因赤字要因になるだけのグラフィック増強は無駄です。
キャラ数が多いのがKOFの特徴だったのに
それで高解像度化なんてしたら本当にコスト高すぎ。
KOFシリーズが嫌いな方はシリーズ終了が見られるので嬉しいかもしれませんが
昔からのファンである私にとってはつらいです
市場拡大も何ももう終わってるつーの
グラが綺麗だろうが汚かろうがな
そうそうだからその市場に合わせた展開をしていくべきなのです。
拡大の見込めない市場に投資をするのはバカげています
確かにグラ書き直しはコストは大きいだろうけど
それは企業努力としては常識の範囲内というか
今まで使いまわしてきたんだから、書き換えるのは当然だと思う。
仮に芋屋が市場規模がどうのこうのいっても、それは言い訳にしかならないw
そこが間違ってるんですよね。
KOFというかゲーム事業って慈善事業じゃないんですよ。
書き換えるのが当然の意味がわかりません。
政府が過疎地のライフラインを今までほっといたから
修復するのが当然とかならわかるのですが。
ああ、これか。
噂の幅って御方は。
グラ書き直すのがコストかかるって言うけど
NBCとか作ってるあたりドッターは結構豊富に居そうだし腕は良いんじゃないか?
経営の事はホント良く知らないが
逆にここでグラフィック作らないとNBCの開発チームの人の仕事が無くなって
企業としては人材を遊ばせるのはもっとヤバイんじゃないか?
てか赤字なの?芋屋。
家庭用で巻き返せなかったの?
グラフィックが良くなることはゲームの質向上だからOKだろ。
ユーザーである俺らが商品の質を良くしろって言っちゃいかんのかよ。
コスト云々いうんだったら、むしろ営業・販売方面でのコストを抑える努力をして、
その分商品開発には最大限の努力をしろって思うんだが。
>>193の言い分では
「赤字になるので消費者への余計なサービスはしません」ってことになるんだよ?
経済学を学びたての学生が書いたような文章だなw
じゃあ、これからウン十年もずっと同じグラを
使いまわしていくのか、と聞きたいわw
企業は顧客のニーズにこたえるという使命があるんだから
書き換えるのは当然じゃん
> 「赤字になるので消費者への余計なサービスはしません」ってことになるんだよ?
赤字で回収できないサービスをする営利企業はありません。
貴様こそ経済という言葉を持ち出すのも恥ずかしい発言をしている。
94みたいなセンスあるグラフィックにして欲しいけど古臭いかなやっぱ
>>202 もう少し広い視野長いスパンで物事を考えてみればどうかな
企業の目先の数字追ってるだけで市場での競争を生き残っていけると思うの?
まあ、考え方は人それぞれだし、これ以上何も言わないよ。
俺らは芋屋の経営者でもなんでもないから、
こんなところでグダグダ言い合っててもムダなことなんだけどね
>>202 だったら「俺等なんかよりも経営に詳しい頭の良い偉い人」が
黒字になると見込んだんだろうさ
>>205 2D格闘市場は衰退しています。ここに投資することはどんな理由付けも不可能です。
赤字要因です
それならグラフィックを書き直す、書き直さないに関係なく
いずれは潰れるということじゃん。
なんかもう議論するのもアホらしい
そんな事より新キャラ妄想しようぜ!
とりあえずこの話はこれでおしまいでいいだろ。
どうせ結論なんかでないだろうし、芋屋が出すものをファンはやるしかないんだしな。
稼動するまではせいぜい夢見てようぜ。
ってか早く何かしらの情報が欲しい。いい加減妄想で話してるのも飽きたし
>>209 いきなり妄想飽きたとか言ってゴメン...orz
鋼の錬金術師にインスパイヤされた新キャラが出ます。
キャラ数が減ってもいいから、わかりやすいシステムと良バランスと演出希望。
KOFのキャラ数は30人程度でもいいと思う。
せめてギルティとメルブラに並ぶぐらいの人気にはなって欲しいな
まぁいい出来になることを期待してる
ハングリー精神が会社にあるか否かだろう。
やらないで失敗するより、やって失敗する方がまだいい
いやしかし取り返しのつかない失敗は危ういぜ。
普通の3VS3にすれば多少バランス悪くなっても人はきそう
いまさら3on3には戻れないなあ
QSの爽快感とスピード感を覚えてしまったから
ここらで一度基本に立ち返った方が良いんでないかと。
グラ描き直してる分、システムはシンプルな方が良いだろうし。
むしろシステムにまで凝ろうとするとコケる気ガス。
俺は綺麗で滑らかに動くキャラ達で普通に戦えればそれで十分だな。
シフトのゲージ共用にすればお手軽即死コンボとか無くなって良いんじゃね
1ゲージでクイック、2ゲージでセービングとか
俺的に1キャラ1キャラが浅い気がする
(1キャラ使いこなせるようになるのが簡単っていう感じ)
3on3なんだから仕方ないんだろうケドね…そのせいですぐ飽きやすい。
たしかに立ち回りや読み合いも大事だけど
(最近のコンボゲーほどまでいかなくて良いから)もっと連続技の部分に激しい個性が欲しい
でQSは1コンボ1回までとか制限つけるなりして
1キャラ1キャラを極める楽しみがあったらいいなーって
昔の3onにすれば人は戻ってくるだろ。
戻る訳無いだろ。皆もう結婚してるぞ。
今回は芋も失敗出来ないだろうし原点に戻るかな?
シフトで失敗して潰れるならそれもいいな。
つうか好き嫌いは別として
アッシュ編なのにマルチシフトじゃなくなると思ってる奴って
アフォなの?
まあ普通に考えるなら今までの流れからして
アッシュ編の間はマルチシフトの系統でシステム作られるよな
ああ、12出たら次はカプエス3だよ
マブカプのVコンビネーションとか追加されるより、
バランス調整に力を入れて欲しいな。
弱キャラも腕によっては下剋上可能なくらい。
>>232 それは11だって可能じゃんw
牙刀、クーラは確かに強いけど、腕でリカバーできるレベルだと思う
しかし、今までウケたのは3on3のみというのが事実だからな。
交代と3on3選択可能にすれば無問題じゃね?
ストライカーがアレ過ぎただけでシフトは結構面白いよ 11はね・・・
>>235に同意
シフト制はいいと思う。
KOF12はキャラバランス+キャラ追加+グラフィックで
十分いけると思う。
個人的にはもう少しキャラが欲しい・・。
12でダックがいなかったら泣く(´;ω;`)
新作がなかなか出ない中、
12にかなり期待してるカプゲー好きの者ですが
キャラグラ一新には期待してもいいんですかね?
キャラ自体はいいのに酷いグラ&音だから惜しいとは思ってたんですが…。
BGMに関してはXIでかなり良くなったよな
でもSE関係はもう少し改善の余地アリだと思う
グラだけでなくサウンドにも期待しちゃうのは贅沢かな
家庭用のアレンジはアーケードに比べてやりにくいから評判悪いわけで、
アーケードXIも先にアレンジ版で出せばいいゲームだったよね。多分。
アレンジだとダックがつまらないから困る
アニオタクソゲー
オタが好むタコ踊りのモヤシや小娘の腰砕けパンチで大男を蹴散らす
DQNなストーリ満載
出来は兎も角、毎年1作づつ出して頑張ってたが今年は無理そうだなw
11から毎年じゃないがな。
>>239 俺は一人でやるならアーケード。
ガチ対戦するならアレンジだな。
>>237 昔はネオジオといえばサントラが楽しみだったんだがな。
近年のKOFはサウンド面が酷過ぎてどうしようもないから。
特に01、02辺りでまずBGMがボロボロに劣化して
03とネオコロではSEまでガタガタになってどうにも…。
それこそSEなんてコピペすりゃいいのにあのショッパイSEを使いまわす芋は氏ねと。
11で大分マシになったけどかつてのレベルまでは未だという感じ。
まず、ビジュアルやサウンド面を常識的なレベルにまで持っていくのが先決だろうな。
>>239 同意、むしろアケ版が繋がり過ぎだからね。
単純な爽快感は落ちたかもしれないけど厨キャラや
安易な戦法が無くなってキャラの選択肢がかなり広がった。
ただ見た目カッコ良いコンボも多かったから
コンボ修正ガンガンに掛けて繋がる方向でも良かったかも。
ある意味KOFはVer.UP商法をやってるようで違うから毎回バランスが壊れる。
他ゲーでいうVer.UPに相当するのが94〜95、97〜98くらいかと。
まんまじゃさすがに新製品としてのインパクトが無いから
03〜11で消えたキャラ追加して11EXみたいな感じで出たら面白い。
CPU乱入とシフト関連はいいアイディアだったと思う。
残るはグラとサウンドとバランスか。
ボブ使いてぇ
サウンドは11の担当者にお願いしたい
>>247 ハゲドー
11のBGMは良かったな
>>248 2003にも一部のいいBGMがあるんです、アレンジサントラ版餓狼チームとか
2003はいつもの庵の人のは良かったんだが…
クラウザー ギース ルガールチーム
最強
ボスチームといえば96、ルガールは秘書とだろ…
常識的に考えて…
イグニス、オロチ、ルガールでいいよ。
イグニスとかオロチとか適当に強い技振ってるだけで楽勝なキャラ使いたいとも思わん
俺は、ミズチ性能のオロチなら使いたい。
永久装備ですか
海賊版イグニスなら(ry
舞、ジェニー、アンヘルの巨乳チームキボンヌ
260 :
速報:2006/12/12(火) 14:42:54 ID:L8M44xsX
チームの時だけ強くしてくれよ。
>>260 いちいち宣伝して回んなカス
DS買えない俺への当て付けか
KOFもDSに移植する事はないんだろうか
まあDS持ってないけど
DSではお手軽爽快アクションで一般層へのアピールくらいのものが出るのを夢見たりするが
何か方向性がアレだし現状じゃ無理だろな
移植は無理だろうけど、番外編みたいな感じで出るか
もしくはカードかな?
もしくは魔女がシリーズ化
GBAのEXシリーズが奇跡の復活
R3が欲しいな。
面子は12、3人くらいで。
BLEACH DSみたいにコマンド入力をダッチペンでも可能&通信対戦可能な仕様にするとか…タッチペンコマンド入力は格ゲーが苦手な人にも好評だったし、格ゲーに興味があるお子様も取り込めると思う。
2002か11がベースで出してくんないかな…
>>267 ああ、R3欲しいな。もし出たら即効DS買うのに
今世間で人気のあるキャラを、金払って使わせてもらえば売れるんじゃね?
ワンピースとか犬夜叉とかプリキュアとか。
ただストーリーになんないから2002とかみたいにストーリーがない感じにしてさ。
その位しないと格ゲーは衰退してく一方だよ。改革だー!
つまり芋も北斗の拳みたいなのを作れと。
でもFFLのインタビューの時に「版権物はお金がかかるから…」とか言ってた…割には無意味にTVCMとかやってるよな。んな金あるなら版権の方に使えって感じなんだがね。
要するにメルブラじゃん
メルブラみたいになったら格ゲ卒業する
これ程無情報だともう死んだシリーズみたいに感じる
忘年会まで待てって
忘年会ってMIAの試遊が出来るってのは聞いたな。
ノナ号って名前のバスが出るくらいだからノナは来るだろう
そしたら、忘年会で12の話も聞けるしれない
×そしたら、忘年会で12の話も聞けるしれない
○そしたら、忘年会で12の話も聞けるかもしれない
忘年会行きたかったな…
その日は仕事だわorz
行く人にお願いだが、情報掴んだら教えてください。
12の画像独占公開!
…だったら絶対行ってたな
12のプロジェクトにファルコンが参加してなくてほんとよかった…
>>281 ハゲド
MIオリキャラは痛いのが多い
勘違い魔女っ子とかパソコン忍者とか
ファルコンのデザインセンスは異常
>>281 俺もほんとそう思うわ
イラストも絶対自分で描いてたろうし
ファルコンは出たがりすぎ
とりあえず気絶システムはいらん。
1スキルスタンがなければいいと思うけどな。
つーか1コンボでエライ減るんだよな。
そうか?どの格ゲーだってあのくらいは減るでしょ。
>>287 一対一ならそうかもしれんが3人いるしいいんじゃね
スタン駆使しても最大ゲージ1/3までしか削れないと考えれば
根性補正は入れて正解だったのかね
>>290 補正かかる直前でダメージでかい2段以下の技をブチ当てる事で
結果的に補正無視してダメージ与えられるというのは面白いと思う
だから正解だった、個人的には
問題は、俺のキャラだとそういう技がゲイザーとヒートしか無いという事だ
バッタ厨に強ゲイザーカウンターヒット
これ最高
勝てない相手にぶっぱスクラーゲン
オレ最低...orz
君はよく闘った
>>292潰されるとかなり悲しいけどね。
>>293逆にぶっぱスクラーゲンやらないアーデルみたことないよ。
そんな俺はクロウバイツぶっぱ(K′)
>>288 おいおい、どんなヘボコンボ使ってんだよw
>>297逆におまえは何と比べてんだよ。
ギルティだってメルブラだってあのくらいは減るだろ
別に比べてなんて無いけどな。
QS絡めたら、有りえない程減る、ただそんだけ
1コンボ辺りの時間も長くて、見てる方は暇
まぁ、
>>289の言う通りなんでどーでも良い
まぁジャンプ攻撃が刺さったら
QS絡めたワンコンボで気絶→事実上体力満タンのキャラが普通に死ねるわけで。
試合中〜終盤で食らったらジャッジシステムが思いっきり相手側に傾いててもうその時点で限りなく試合終了なわけで。
…姉さん。
あれだけ良い試合運びをしたのに、
結局また負けたわけで。
…姉さん、
事件です。
またスクラーゲンぶっぱを外しました。
ジャッジはいらないと思うんだよな。
てか、マルチシフトだと時間切れが多いから対戦の時くらいもう少し時間がほしい。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 23:25:33 ID:hnjfNX9C
パチスロ餓狼伝説やってきた
ハイレゾに描き直されたキャラがぐりぐり動いててなかなか良かったよ
KOF12も綺麗になるっていうし楽しみになってきた
さすがに新キャラはもういいや(最悪ボスキャラだけでいい)
既存キャラや復活キャラ(もしくは餓狼からの参入)にもっと力入れて欲しい
いつになったら俺のローレンス様は出場出来るんだ!
オー・レィ!
フリーマン、山崎、骸のチーム希望。
テリーと舞以外の餓老キャラは削除すべき
なぜいつも、KOFはどす黒い陰謀が陰に渦巻き、
本来の趣旨である、格闘大会とは離れた幕締めになりますか。
そして、なぜ参加者は主催者に利用されてしまいますか。
逆に純粋な格闘大会みたいなのて、何かあったっけ?
KOF96はゲーニッツさえおとなしくしてれば普通の大会
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 10:49:05 ID:KrAYjRic
しかしあんな会場の壊し方人間技じゃね〜
んな事言ったら、ラスボス居なけりゃどれも普通じゃない?
2003アデルルート何かは繋がりがわけわからんが普通っぽくね?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 11:37:18 ID:+mqodUgD
頼む!12で全作品まとめて終わってくれ!そして、家庭用の奴早く出てくれ!!
>>313 なんだかよく分からない瞬間移動してきた奴らにボコられるアデルカイワイソス。
つか、主催者がちづるなのにお前どこに飛ばしてんだと。
地球レベルの陰謀と闘うストーリーは確かにお腹いっぱい。
ネスツ編以降、ハイデルン部隊の地位が上がりすぎ。
ただの傭兵さんの頃の方が好きだった
人知を超える存在の組織(ネスツ)相手には、
格闘家の領域を超える戦士達(炎等の異能力を持つ者に限られる)
しかストーリー上、戦闘に参加出来ない。
しかし、双方だけが取り上げられてしまうと、
如何に彼らがすごいのかが表現出来ないので、
第3者的な視点が必要であるため、調査機関、
裏方役として傭兵部隊を用意している、ということ
らしい。
何かKOFもドラゴンボール化してきた。(サイヤ人以外戦闘に参加できない)
>何かKOFもドラゴンボール化してきた。(サイヤ人以外戦闘に参加できない)
同意。最終的にボスを倒すのは主役たちだとしても、もうちょい、
全チーム実力伯仲な雰囲気が欲しいよ。
自分のお気に入りキャラたちが、ストーリー上咬ませに過ぎないのが哀しい
だけの理由だが
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 13:31:34 ID:odaENtqk
クリスたん
今ストーリーはその主役すら噛ませ臭がぷんぷんするわけだが
次作だけでどうやって皆が納得する主役になれるのよ?
三部作最終章の特徴
表向きは各メディア注目の公式大会
裏では悪い派閥の大ボス登場
異常なゲームバランス
次にお祭りが
なに当たり前のこといってんだ
異常なゲームバランスが当たり前ですかそうですかorz
SNKの格ゲーのストーリーなんて昔からオマケみたいな物だったと思うけどなあ。
そのオマケで今まで着いてきた俺
グリコのオモチャ付きお菓子とかビックリマンチョコみたいなもんか
お菓子よりオモチャ欲しさに買う
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 17:16:17 ID:cwp0sL0+
法則通りだと
今回のラスボスはイグニス見たいに
目茶苦茶強いんだろうな
何の法則だろうか。
イグニス自体対して強くない
ハメりゃ楽だけど対人戦でイグニスは無理。
クーラ牙刀オズは結構調整されんだろうな。たぶん
332 :
370:2006/12/16(土) 18:55:04 ID:r64NGyMh
正直KOF11のできわ最高だと思う
ガトクラオズはしょうがないけど
だからKOF12は微妙なできになりそう
システムは変えないでそのままがいいなー
アッシュは庵のなんの能力使うんだろ?
>>332 あの動き止める技だた思ふ
なんかアッシュ、次回は技が一番かっこよくなりそうだ。
(ピキーン)遊びは終わりだヨ!泣きなヨ!叫びなヨ!そして・・・死にな(ピキーン)甘いヨ!・・・アッハハハハハハハハハ♪
>>336 やさかづきじゃね?
闇払いみたいので、火柱あがって相手止めるやつ。
むしろ暴走を覚えろアッシュ。庵が「キョオオオオ!!」ならアッシュは「シェンンンン!!」だろ?
実はアッシュに恨まれているシェン
チクショーー
どうせなら京のも取っちゃったら良かったのに。
んで新技追加で赤青緑でボッボボッボ燃やすの見たかった。
エンティングで京のびてたから、簡単にできるはずだったんだよな
ストーリーを盛り上げようと、アッシュが気を遣ったのか?
エリザベスが来たからじゃねーの?
え、エリザベスって…誰だッ!?
裏情報だが、XIIで遂にダイアナが参戦するらしい。
妄想乙
あーちんこかゆい
ちんこがゾクゾクするねえ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 01:47:53 ID:Fu/aEscK
暗黒真空拳の使い手でてくんねーかな。
もう97山崎みたいに設定グシャグシャにしてエリザの仲間にでもしてくれ
さよなら桃子
京→ヒトカゲ
庵→ゼニガメ
アッシュ→フシギダネ
今XIIの画面が公開される夢を見た・・・
その公開された画面を見たかぎり期待していいぞ!!
>>351 夢かよwww
話は変わるが赤青緑って確か光の三原色で
全部混ぜると白い光になるんだよね。
アッシュの火、最後は白なのかも
そして、白い大地だけが残った。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 08:21:44 ID:DNoW+q9A
つまり最後は三人が嫌々ながら協力してラスボス倒すのか。
やさかづき使うアッシュMUGENにいたな
おや、いおりのようすがおかしいぞ…?
……
おめでとう!いおりはぼうそういおりになった!
ちづるは未だにアッシュから受けた辱めを忘れられないでいる。
>>358 あの場面、二人とも見てないで助けろよ!
とツッコミを入れたくなった
そういやXIで庵が取られたのってオロチの力?それともやさかにのほう?
ほう、KOF12についにほたるが・・・
少なくともファイヒスのキャラは確実に出るな、予想だが
庵は最後に赤い炎を出すんだろうな
なんか今度で京や庵の最後の出演になる気がする
っていうかKOF最終章になりそう
後はお祭りで終わり
今更それはないだろ
てか元々赤い炎だし
紅葉か。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 17:19:54 ID:8ISjUz1R
そういやマキシマって最大出力10万馬力らしいな(3分しか持たないが)。あとチャンは98のエンディングで100t持ち上げた(1000tは無理でキムにカカト落としされてた)
K'が放置されてる件について
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 18:54:51 ID:Q79cl7cy
何作目かでストーリー上、一度庵が赤い炎出さなかったっけ??97だっけな
アッシュ「だめだヨ!こいつ、つよすぎるヨ!!」
彼の地あるじ「ふふふこれでじゃまものは(ry」
K'「シャラー!」
ドカーン!!
彼の地あるじ「いたい!」
京・庵・ちづる→アッシュに犯される
K'→じゃ俺がアッシュ犯すよ
03の時はこんな流れになると思ってた。
ちづるの処女を奪ったアッシュに天罰が下らないのであれば、
イグニスが神であろうと大差ないよ。
XIIのラスボスに画面全体攻撃あったらこのゲームやめるわ。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 02:18:39 ID:UQKTuFgG
>>377 今気付いたんだけどエリザの手についてるマークと
カインの勝利マーク同じじゃない?
>>380 ここに来て今更MOWの伏線回収か。
もしかしてMOWチームが2003から出てるのもそのせい?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 09:27:50 ID:SEIax/gs
アニメグラで空中コンボ99ヒットできるKOF神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ヘイ ブラザー !
ちょうし は どうだ ?
きょう は いったい どうしたってんだい !
両方もっていかれてんなら炎はでないな。
炎のでない庵なんてチェーンソーのないレザーフェイスのようなものだな
あれか、MUGENの力を失った八神か
屑風と葵花があれば炎なくても何とかなるさ
炎無くてもサイカと闇払いできなくなるくらいじゃん?
葵花ってリアルに考えると、なんじゃありゃな技だな
ってかストーリー展開は
京→キラ 庵→アスラン アッシュ→シン
みたいな結末になりそう
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 00:56:12 ID:0lVX86mp0
ネオ→Kダッシュ
じゃあエリザがフレイで、紫苑がレイみたいになるとと予想。
じゃあマキシマはステラか。
多少無理あるが
アッシュとシンは当て馬主人公という共通点で
舞タンがマリューさんかおっぱいおっぱい
んじゃ、ジョー・東はアズラエルで。
ディアッガです。
ガンダムわからない\(^O^)/
わからんからドラゴンボールで例えろ
セル=イグニス
若本ってだけじゃん
ガンダム勢は連ザで遊んでてくださいw
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 16:06:03 ID:NP8/thmHO
ベジータ=庵
京=悟空 (結局最後を持っていく)
K’=悟飯 (最強とかなんとか設定だけ付加されて放置)
庵=ベジータ (今回もまた京殺害はなし、やろうともしない。
戦闘中は「京、おまえがナンバーワンだ」終わってから「次は殺す」)
アッシュ=界王神 (重要人物じゃなかったんですね)
忘年会で映像でるのかな。てか忘年会行く人いる?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 17:30:36 ID:aoRZibrr0
最終的にKOF伝説SPとか出そうだよな
いいや
てか、KOFって何時終わるかね?
終わって欲しい訳じゃないけど、何時か突然に無くなりそう…
アッシュ編終わって次のお祭りまではありそうだけど。
ロンとか結局どうなったのかね?
>>411 気になるね
次回作辺りでケンスウ辺りと絡んで登場じゃね?
正直パオがよくわからない
庵今度は赤い炎で戦いそうな気がする
オロチの力だけ取られたなら赤い炎だろうけど、ヤサカニのちからも取られてんなら炎は出せない。
舞ちゃんのおっぱいが100cmになるよ
1.庵出ない
2.赤い炎
3.炎無し
のどれだろうね。
庵は赤い炎出せたとしても使わない気がするな、京と同じ色の炎など!とかって
いっそのこと炎出さないで技一新してほしいよな
京「火 出てねぇしwww」
庵「っさいロリコン」
アッシュ「火 出てないよwww」
庵「ボツボツ治せ」
K'「火 出せねぇのwww」
庵「っさいロリコン」
ちづる「火 出」
庵「っさい牝豚」
何で京がロリコン?
炎無しの技でもそれなりに見せられるだけの力が、今の芋屋にあるかな
K'は誰もが認めるロリコン
>>422 彼女が年下ばっかりだった友達をふと思い出して書いてしまった。
ロリコンロリコン呼んでたが、普通に考えたらロリコンではないな。
そんな僕は童貞です
毎日、ウィップはエプロンしてクーラをあやしつつ、
K'とマキシマに晩飯作ってあげてるらしい。
ウィップはK′の姉のクローンだっけ?
セーラ(ウィップ)が長女で、K'が弟。
で、おそらくクーラが妹。
テュホンレイジもK'と同じ。
いや、クーラは対K′ようの改造人間でウィップ(セーラ)はK′の姉のクローンじゃなかったっけ?
デュオロンと龍が親子っていうのは、公式の設定なのか?
まぁ〜公式でないにしろ、十中八九親子だろうけど・・・
431 :
名無し:2006/12/20(水) 00:56:27 ID:AOqMBbnf0
デュオロンと龍って親子だったのっ!?
超絶似てなッ!
せめて、甥といとこの仲にしてくれS○K……
2000のEDでセスが龍見て、成長してる…ってくだりが謎。
あとあのセスの顔がいい。
は、速い・・・
>>431 家庭用PS2版の2003やって、ギャラリーみたことない?
あれに落書き程度だけどチマチマ書いてあるよ…。
正史のKOFはXII で完結でいいと思う
龍とかはEXかMIみたいな番外編でやればいいだろ
>>430 一応公式。何番目かの子供って設定も書いてあったけど、それは重要じゃないか。
庵は炎無くてもなんら問題無いな…。
飛び道具無くなるのと対空で燃えなくなるくらいか。
つか、それどこのフリーマン?
暴走がなくなるので「やぁ、ぼくきれいな庵 草薙君、一緒に勉強でもしましょう」になります
もっとおっかないの!おっかないの!
ジャイアン
>>435 本編完結して番外編だけダラダラ出続けるのは萎えるな
2、3年くらいのローテでいいと思う
その分、調整に気を配ってくれれば
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 14:27:58 ID:mQjLp4NZO
煮詰まると逆に酷いものになるがな
>>431 さらにデュオロンには2人の兄が居るらしい(カーファイDSより)
…デュオロンの兄ってもしかして毒手のゲーハーか?
これユリが超強いね。
庵のポジを完全に奪った感じがする。
>>445リンは飛賊四天王の一人だけど、息子じゃないはず。
>>446 百合折りから下小足小パン→ちょーあっぱ→だぼー
ゲージあるなら超必もつながる。
ちょーあっぱーに全身無敵ついてたらもう…
>>432 ネスツと飛賊についての情報から推測した以上に
パワーが上がってたって事でしょう。
親族関係で話を膨張させるのは止めてもらおうか。
とりあえず次回のボスは色物の奴じゃなく普通にカッコイイやつ希望。
マガキといいジヴァートマといいまともなボス作れ。
クリザリッドぐらいのかっこよさでおk
てか、かっこいいボスはないと思うよ。
だって、マガキとかの親玉なんだぜ?
これでもかってくらい色物じゃないと逆に引くよ。
99のクリザリッドはテリーだけで倒せる糞だったな
じゃあローズを媒体にしたロリ系ボスで
アッシュやマガキみたいにキモイのが2003以降のストーリーだから
ラスボスは究極的にキモイのが出てくるだろう。
顔面陥没
眼球飛び出し
血ゲロ
肉体カプセル化(臓物丸見え)
精液垂れ流し
片足切断
くらいかなと。
何だかんだでルガールって威厳あるボスだな。
それなりに強いし戦ってて楽しいし。マガキ?何だありゃ。
何かさ。ボスっぽくないやつがボスとか好きなんだよ。
餓狼伝説の秦兄弟とかカインとか。
>>457 そんなんでもいいよ。ただね戦闘スタイルが遠くから球打つとか
画面全体攻撃とか詐欺くさい奴じゃなくてもっと接近戦をしかける奴がいいよ。
そんでいい加減ラスボス仕様の作りヤメレ。マガキやムカイとかマジつまらん。
ショタキャラかもな……
オサムくんか?!
マガキバカにすんな
>>458 ムカイは全体石化ビームじゃなくて、
掴んで岩でズッコンバッコンしたりする技だったらちょっと好きになってたかもしれんね
クリムゾンみたいに背景に稲妻が走る演出になります
その間はボスがビックビク痙攣します
ご期待ください。
ALL投げ技のラスボスとか
アデルのような移動投げ、コマ投げ〜浮かし、コマ投げ〜叩き付け
ギースのようなダウン掴み、対空投げ、上中下受け身
空中投げ、コマ超必、移動投げ超必、空中超必、当て身超必
ダッシュ速度最速
自分でもつかいてぇぇぇ
遥けし〜の者たちが復活させたオロチが庵の体を
乗っ取ったのが次回作のラスボス
いや、12の庵はオロチから干渉受ける事はないと思われ。
オロチの力まで持ってったアッシュがどうなるかだな
ラスボスアッシュとかなら大爆笑なんだけど
アッシュの目的というか、やりたいことはなんだろう。
大穴でサムチャイ
ニクコプーン
パップソーカウ〜
いっそボスもチームで来るというのはどうだ。
クリスニハヤラレテイナイヘビィD!
シェルミーニハヤラレテイナイブライアン
ヤシロニハヤラレテイナイラッキー
ヘルバウッ…なっ!?
>>475 同意。
インチキ臭いボスよりもそれでいいと思うんだよな。
特に交代制になった今では尚更。ネオコロみたいな特殊演出入っても良いし。
>>475 もう次の祭りのボスはルガールじゃなくてそいつらでいいよ
クリスニハヤラレタイヘビィD!
シェリミーニハメラレタイブライアン
ヤシロニハヤラレテイナイラッキー
今更アメスポが出て来てもデカいというだけで厳しいんじゃないのか?
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 16:54:57 ID:qzHI/126O
あの三馬鹿トリオは大分結構だゆ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 16:59:34 ID:8KBvx7leO
スパ2xの豪鬼みたいにラウンド開始時に乱入してくる三馬鹿
しかも三人一気に
クリスたんは今俺の腕の中で寝てるよ
IDがSMだよ。
おとなしく・・・・・・ねてろ!!
またCPU乱入あるかな。
稼働初期『風雲拳かよww』とかサプライズが新鮮だった。
今までのKOFに無かったから良かったなあ
ホンフゥ出せや
アッシュの目的は三種の神器の力を手に入れて、
「僕一人でオロチを倒すんだ!!もう誰にもキモイとは言わせない!!」
てことだと思う。
忘年会ってあんの?
三種の神器をあつめるとどんな願いでも一つだけ叶うんだぜ。
明日の朝にはなにか情報が!?
て
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 19:16:44 ID:OGGQ/l4mO
忘年会行く奴俺以外にいるか?
何時までにならべば入れるだろうか…
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 19:21:54 ID:nzlqmREv0
>>495 行けない俺の分まで楽しんでこいよ
12の情報があったらレポよろしく
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 19:33:54 ID:OGGQ/l4mO
>>496わざわざ新潟から行くのに入れなかったら泣く
そのときはお前の穴の穴で慰めてくれ
>>497 公式で見たけどまだ入場まで時間あるみたいだな(一般は23:50から)
風邪ひくなよ
ってかなんでそんな遅い時間から始まるんだ
去年のバスは酷かった
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 22:26:45 ID:OGGQ/l4mO
あれは仕方ない。
が、あの雪で社員はよく頑張った。社員乙
ノナ号に乗ってる(た)猛者はいねーの?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 05:09:15 ID:Irun+i4TO
回転王がいるぞ・・・
ウメハラがいるよ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 07:00:49 ID:rTbHdUy0O
12の情報ないらしい
122 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/23(土) 09:00:15 ID:zPT02wRN0
サムライ閃とかKOF12に関しては何にもなし?
123 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/23(土) 09:04:21 ID:eVPn4J/BO
完全になし
124 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/23(土) 09:05:46 ID:rMY7HxM+O
無し、12はまだまだ秘密らしい
閃は論外で話題にも、美形会議ウルトラクイズで右京さんは居たが
来年の忘年会まで待つしかないな。来年の忘年会なら70%くらいは完成してるだろうし。2008年秋くらいに稼働だろう。
いや、いくら何でも来年の夏くらいにはでるでしょ。そんなに出んの遅かったら今更ってことになるぜ?
ネオコロとかはまさにそれだったな
「あ、出たの」って感じだった。
いや。芋屋は出さないでしょ。12今年中には出るって意見もあったけどこの状態。完成品のネスツ編とかの発売にも2年くらいかかってるし。12はもう1年以上は丸々かかると見た方がいい。来年の忘年会でかなりな情報漏らすでしょ。
KOFは短期決戦タイプなんだから、情報は発売3日前にドバッ出して終わりに白。
>>510なんでそんなに遅く出して欲しいんだよ。
いくら何でも来年中に出なかったら、コケた場合再起不能になると思うぞ?
マジで来年の忘年会で12公開するなら
何がなんでも行ってやる
その前に出てくれたら一番だけど
コケた場合再起不能になると思うぞ?
ネオコロの時もそんな事いってたな
>>512 お前が思ってるよりKOF12のプロジェクトは大きいんだよ。ファル豚もすごく大きいプロジェクトって言ってた。
今回はコピペでホイホイできる訳じゃないし、とりあえず07夏は無理と思った方がいいよ。出たとしても冬ぐらいか?
KOFの開発スタッフ人数って全然大したことないぞ。
プロジェクト管理が3人
グラフィッカーが8人
サウンドエンジニアが2人
プログラマーが5人
広報その他雑務が5人
くらいだろ。
いつもと同じなら大きいプロジェクトって言わないっしょ。
どっちにしろ今は待つしかないよ
いつもと同じなら全キャラ描き直しなんて無理かと
フリーのドッターとか集めてるんじゃないかね。わからんけど
公式の日記でも開発者募集してたな
あんな書き方して人が来るのか疑問だけど
お前ら2D格闘ゲームの利益なんてエロゲー以下だぞ。
基板も今では4桁は絶対に刷けない
PS2ソフトもKOFは3万が限界。
こんな寒い状況で投資しろとかむちゃいうな
他人の懐事情は蹂躙してやるに限る。
>>520 つーかエロゲーってそんなもうかんのか…
どーりであんなにたくさん種類があるはずだ
いやどっちも儲からない。
最近のKOFなんて利益1億ないだろうな
いや、明らかにエロゲーのほうが儲からないわ。
どれだけ一部の例だよ。
>>520 エロゲー以下の利益しか出ない格闘ゲームは確かにありますが、
少なくともそれはカプジャムやランブルフィッシュであって
KOFではないでしょう…。
っていうか、エロゲーの儲けを把握してるなんて、お前らどこの人間だよw
あ、幅社長は答えていただかなくても結構ですよ
ネットの普及でゲームも音楽もパソで拾ったり流したりする奴が多いから、ここ数年は売り上げが最悪だろ。
不景気も当然要因の1つだけど。
特に音楽CDなんて売り上げ枚数の落ち込み度合いがひどすぎる。
著作権無視のやりたい放題の現状を何とかしない限り、
作り手が離れてどんどん衰退していくのは当たり前。
どの業界でも共通してる事。
ただKOFを含めた格ゲーはそれとは少し違い、単にプレイヤー人口が減ってるのが一番の痛手。
格ゲー作ってくれる会社は本当に頑張ってほしい。
システムを複雑にしない事が重要だとオモウ
禿同。
ゲージが3つあればもうわからんちん。
まぁ来年春で開発状態30%夏で50%秋で70%来年の忘年会頃に80%くらいな物見せてくれるだろう。08年春に完成、5月辺りにロケテ、夏場に稼働開始と行った感じになりそうかな。来年は出せてもマキシとネスツ編と98止まりでしょ。
来年はまぁMIAと98があれば別にいいかな。
XII楽しみにしてるからがんばってほしいな。
よーし闘劇に向けて98練習するか
98ってアケも家庭もあんの?
すれ違い
>>534 そうか。最近SNK新作出ないからつまんねーな。
>>538それってmugenとかっていう奴じゃなかったっけ?
XI出るときもその画像出てたしね。
12情報
進捗率数パーセント
出るキャラを検討している段階
ストーリーを煮詰めている段階
庵が出るかどうかも決定していない
ていうかほとんどなにも決まってない
ユーザーに要望があれば教えてください
バス組ノナ氏とのお話会にて。
てかすでにだいぶうろ覚えなので。てか覚えてる気も無かったので。
この1年間いったい何をやってたんだ
京とテリーと背景作ってました
稼働は2009年かもしれんなW少なくとも家庭機はそうなるだろうが
正直ここまで開発状況ひどいとは、もうダメかもしれないな芋屋。
こういう開発状況は社外秘だろうから、本当のところは簡単には話さないだろう
ということにしておく
確かアケ版11の稼働後直ぐに12の開発取り掛かったって前に聞いたが…
書き直し作業だけで時間喰ってるんじゃね?
基盤も変わるんだっけ?
ある意味、災難だよな。
そうとう地獄だと思うぞ…マジで。
芋屋は社員遊ばせておくほど、売上いい会社じゃないんだから
毎日デスマでこき使ってるだろ。
だとしたら、社員も相当病んでるだろうな。
まぁ頑張れとしか言えないな
時間かかってもいいから良い物を作ってほしい
やっべ、暗黒期を乗り越えた感じしね?
2003年ごろの俺たち覚えてる?
デュオデュオロンロンデュオロンロン
こっちだこっちだこっちだ
うぉーうぉーうぉーうぉー
開発率5%らしいな…
まだキャラとかストーリーも調整しきれてない段階…書き直しもバランス調整もあるし…
こりゃ08夏だな
どうせ基板も売れないソフトも売れないのに。
毎年出せよ。惰性でやってる奴らがどんどん消えてくぞ
まぁ2010年には稼働するだろう。多分
凄く未来のことみたいに感じるな・・・2010年って
そのころには消費税も上がってるんだろうなあ
まぁ、消費税は15%ぐらいまでは上がるだろうね。
問題は上げる理由が国が作った借金返すのに上げるってことだよな。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 15:13:57 ID:4N8UtTRqO
郵政公社の資金運用に期待
郵政公社さんは米国債買いまくってとっくアメリカ金融に土下座しましたよ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 15:15:27 ID:hXrOe2aw0
日本はどうなるのかしら
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 15:21:16 ID:o+2N8BL/0
計算上少なくても15%にしなければいけないと雑誌にのってた
問題はその頃まで漏達が生きてるかどうか
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 15:37:21 ID:Po1QXAnE0
要望はADKキャラたくさん出せこfオリジナルキャラ削れ
できないならネオコロ2早く出せ
それワーヒーやってればええんとちゃうわなに(ry
人気がなくて潰れたADKキャラなんて不破なみにいらないでしょ。
結局アトミスウェイブはなんだったんだ?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 16:13:31 ID:9KBl5PAAO
消費税みたいなもんだよ
毎年出してた事自体ムチャだったんだな。
12は不安半分、期待半分。家庭用では次世代機だよなぁ。
今までのドットグラフィックでいいんでPS2用にも出してくれないかな?
そんな都合のいい事無いか。
またPS3に断られたりしてw
その頃までPS3が残っているかどうかも問題だけどね。
ドラクエ並の製作期間になるとはなwまぁ来年で30%2007年で60%2008年で90%2009年で稼働したら早い方かな。それが終わって次回作出すなら2015年くらいか…
来年が2007年だった
最近作り始めたんなら来年の冬には稼動だろ
かかっても春
RPGじゃないんだから2年も3年もかからんよ
ドラクエ9並だったら開発企画デバッグ生産含め2年いないだから直ぐだなw
つか今ドッター何人くらいだ?
きっとそれを防ぐ為にマキシマムや、急に過去作を連発して小銭集め始めた背景がそこにあるのだろう。出来合いのネスツ編ですら今年だけで30%くらいしか開発進行しなかったみたいだし。
MIAみたいなたいして需要のなさそうな奴に力入れてんのかね?
ぶっちゃけアンディってアメスポの次くらいに需要なくね?
アンディ出すくらいなら、他に出すべきものがいるだろうね。
アメスポより無いよ
アンディが出ないと自動的にパンツ東が外れるのが辛い
そういえば闘劇に98が選ばれたらしいね
何故今更
新作が出なかったから?
芋やが98のリメイク出るから頼んだんじゃね?
どうせなら98UMアケ化して種目にしてもらえばいいのに
毎回同じキャラばかりださないでアンディ復活させてくれたほうがいい
アンディ復活してもいいけど少しは何か変えてほしい
ほとんど一緒なら新キャラのがマシ
庵から移植されたかのように、紫の炎を使いこなすアンディ。
久々に復活したと見せて実は裏アンディ
わざとらしくデフォルトカラーはAが黒系、Bが白い
残影拳・穿
幻影不知火・飛影(アテナの空中テレポートの後ろ版みたいに再現)
激・飛翔拳(ノーマル飛翔拳は飛ばないならなくてもいい)
闇・浴びせ蹴り
絶・裂破弾(1ヒット技)
エンディングで本物登場とかしたらワロス
アンディは芋自身が出すの嫌がってるから復活する確率はかなり低いかと。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 09:44:14 ID:+QqduuWq0
ジョーって日本人なの?タイ人なの?
ジョー「アッチニイケ!コノブス!
ジョー「サムチャーイ」
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 12:33:54 ID:Z+kWynWh0
>>582 クラークの肩パットだせえええええええええ
2Dと同じコスにしろよ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 13:33:35 ID:QY43KvSx0
12来年でねーとまだ11か
タイトーはX2のデータをWii用のデータに置き換えるソフトを用意してる(PS3用のは企画中だとか)らしいし、Wifiで通信対戦できる環境もそろってるから
Wiiに移植されそうな気がするな
あのリモコンで格ゲーなんてありえん
PS3はチョニーに投資したくないから箱○で出してほしい
よく勘違いしてる奴がいるが普通のコントローラーもあるんだよ?
Wiiって
スティック無いじゃん
格ゲーでたらどっか作るだろ
常識的に考えて
PS2で出しなさい
と、良く考えたら移植するならWindowsと互換性抜群な360があるじゃん
まあ360オンリーってわけにはいかないだろうが……
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 16:03:12 ID:GTkRO9/+0
アンディって使うと最高に楽しいのに、使う人少ないよね。
撃壁〜色々繋がるとことか、色んな角度の突進技持ってたり。
きっと、乱舞装備で出してくれるに違いない。
単発ヒットこそアンディの真骨頂
アンディはRBの髪型にすれば人気がでると思う
たしか長髪じゃなかったよね?
アンディが取り除かれた原因はヤハリ2001のハ○が原因だと思うんだが、正直どうよ?
どうせクソなんだから、ほかの会社に作らせろよな
ジャレコとかさ
Wiiとかアホか。しんどけ
完成まで時間たっぷり=コラ画像作る時間たっぷり
ウヘヘ
>>609 その激壁が飽きられてる一番の要因な気がするが
どうせ使い回しなんだろと思ったらドット絵書き直すのか、
ヘ−…やるジャン!期待しますよ!(棒読み)
以下、とても無茶な希望チラシの裏
・リアルバウト餓狼伝説やストリートファイター3並みのドット絵、
百歩譲るとしてもカクカクした動きは勘弁
・男全員の乳首がしっかり書き込まれる、ぷるんぷるるん揺れるキャラも。
・KOされたキャラは服が破ける
・スパ2のように、負けたキャラの顔はボコボコになる
・破壊力が凄い技はステージに衝撃が走って観客の髪が乱れたり、周りの道具が壊れたりする
特に強く望むキャラ
・鋼霊身のままでずっと闘うタン先生、もちろん「死ね!」とドスきかせながら攻撃
・筋肉タップリの様々な鬼を呼ぶ望月双角
・勝利ポーズでズキュゥゥゥゥウウン!とモッコリする新キャ省略されました…ここを
スト3みたいなアニメ塗りになったらKOF見限るよ。
禿同。
枚数増やして滑らかな動きの表現ができて、使ってて面白いキャラが増えて欲しい。
あと桃子とまりんはいらない子。
>>618 むしろCVSの砲がアニメ塗りっp(ry
桃子は使ってて楽しいのでいいが
まりんはいいや
俺はキモくないまりん使いだ。
桃子はいてもいいが、チンゲンサイがいないのはさびしい。
よって桃子さようなら
貴様らは伝統と新規開拓、どちらを求めているのか。
方向性変えずに新規開拓
桃子もまりんも特徴があっておもしろいじゃないか
>>619 たしかにももこはいらん
ああいう伽羅ははら立つ
まりんはいる子
自作はもっと武器使ってくれないかな〜
催涙スプレーとかボウガンとかメリケンサックとか
それじゃあ、ランブルフィッシュのあいつになっちます!!!?
オズワルドくらいの動きでいいよ
>>624 由々しき伝統に格式には
最大の敬意(リスペクト)を…
それが涅槃流!
桃子に腹立つってことはねじめ見てると更に腹立つんだろうな
桃子はリーチ短すぎるし技も微妙だし、使ってて面白くなかった。あと声。
まりんは特徴なさすぎて面白くなかった。あと声。
アルカナみたいにホーミングで追跡するキャラがほしい
まりんの新必殺技としてホーミング型のペットボトルロケット
を発射する技キボン
桃子は弱すぎ、まりんは空気。
エリザベートはもっと空気
wii → クラシックコントローラーがあるだろうが
12の話が決まらないまま出された怒EDのチビ二人について
>>638剥いでるんの眼帯を剥いでいった奴か。
眉毛なくて髪型おかしいと、あんなにもキモい顔になるんだな。
03EDで手のひらに乗ってるムカイ以外のシルエット4、5人も謎のまま。
シルエットに紫苑マガキ牡丹が該当したとして、残りのシルエットは今回の2人…?
ムカイ以外のシルエット4、5人と飛族関係者か。
もう完結なのに敵多すぎワロタ
タン先生「もうちょっとだけ続くんじゃ」
そして「もうちょっと」の方が長いと
本気になったムカイ
向かいの家に住むムカイさん
セックス三昧
正直すまんかった
クリスたん
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 20:11:04 ID:NkqSSE3vO
エリザベートの近C認識間合い広がるのを期待してage
12にダックはいるんだろうな?
ノナに聞いてくれ
開発進んで無さ過ぎだろ発表早すぎ
1年くらい開発状況延びてもいいからスト3くらい動く2Dグラにしてほしいな
本編にミニョン出してほしいな
わざと言ってるだろw おまえ
麟出してくれれば文句言わないよ
チェリムとリアンを出して欲しい
>>655 ピザキャラはMIから出てこないでください
MIからは無いだろ多分。いやどうかなあるかな。
あ る か な ?
リアンは2Dでも違和感ないような気が・・・荒れるからMIの話はしない方がいいな
違和感があるなしじゃなくて
出る意味がないしわざわざ新規にするなら他に新キャラでいいって話
無理に出す必要はないけど3Dのキャラを2Dでだすというだけで人によっては十分意味はあるけどね
まぁ技をMIから2DKOFに逆輸入するぐらいはあるかもしれないけどMIオリジナルキャラはないだろうな
だしたらだしたでMIキャラに拒否感を抱く人も多いだろうし、MIのアーケード版がでるから宣伝に使う必要もないし
MIのオリキャラ共の名前が今だ覚えられん・・・
ナガセ、ハイエナ、ミニョン、ジバートマ・・・
結構覚えてた
いや、それはやってりゃ覚えられるだろ。
っつーかやってねーだろおまえ。
ごくたまにやるって感じなんだろう。
ローズが出るなら牡丹も出るかな
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 16:30:33 ID:81eKEHEKO
ミニョンは出せ
牡丹かわいいよ牡丹
まりんはもう空気だからチョイに戻した方がいい。
エー!?
>>668 どっちもいらんだろ
ミニョンは背景でいい
チャンチョイは無駄にチーム数増やすだけだからいらねえ
居ても誰も使わんだろ、あんな空気
俺は2Dミニョンが見たい
あとクリスた背景で良いから出してあげて下さい
クリスはK´に黒焦げにされたりマキシマに肉片にされたりクーラに凍らされた挙句粉々にされたりします
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:32:47 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめるな
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:33:43 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめるな
いいえ、愛です
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:36:11 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめるな
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:37:15 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめる奴は幼児虐待犯罪者
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:38:44 ID:81eKEHEKO
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:39:53 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめるな
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:40:54 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめる奴は犯罪者
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:41:40 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめる奴は犯罪者
チャン チョイは 弱くても良いから居て欲しい
あのキムチームのEDが楽しみなんだよ
ID:81eKEHEKO
わかったわかった
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:43:07 ID:81eKEHEKO
クリスたんは傷ついたら可哀相だから背景でいい
俺もチャン・チョイにはいて欲しい。
個人的にイロモノがいないのは寂しいです。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:44:45 ID:81eKEHEKO
クリスたんのつるつるほっぺ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:45:26 ID:81eKEHEKO
チャンにすりよるクリスたん
そして鉄球で粉々になるクリス
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:47:09 ID:81eKEHEKO
幼児虐待する奴は基地外
弱い者いじめしか出来ないゴミ
死刑
クリス!タンをいじめるな
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:48:07 ID:81eKEHEKO
CEQY6+SO0は犯罪者
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:48:57 ID:81eKEHEKO
クリスたんのつぶらな目可愛い
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:49:46 ID:81eKEHEKO
犯罪者CEQY6+SO0を灰にするクリスたん
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:50:56 ID:81eKEHEKO
クリスたん可愛い
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:52:04 ID:81eKEHEKO
アンチクリスは幼児虐待の基地外が多過ぎる
服に燃え移って自分が火ダルマになるクリス
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:53:47 ID:81eKEHEKO
アンチクリスは幼児虐待の基地外が多過ぎる
このショタコン共め!!!!
>>686 韓国チームはぜひとも欲しいぜ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:54:37 ID:81eKEHEKO
クリスたんが人間は馬鹿って言ってる
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:56:47 ID:81eKEHEKO
無邪気なクリスたんを虐待する奴はゴミ以外
リアルでも子供虐待してる犯罪者
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:57:46 ID:81eKEHEKO
クリスたん
自分も人間に憑依してるから同類なことに気づいて発狂し焼身自殺するクリスたん
きめぇw
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:58:45 ID:81eKEHEKO
クリスたんのほっぺつるつるつる
こいつらショタコンだな
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 21:59:57 ID:81eKEHEKO
クリスたんの人類皆殺し計画(俺以外)
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:00:54 ID:81eKEHEKO
ショタコンじゃないよ
クリスたんいじめる奴が許せないだけだよ
PC立ち上げめんどくさいから誰か代わりにID:81eKEHEKOを運営に通報してきてちょ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:01:35 ID:81eKEHEKO
クリスたんは犯罪者を裁く良い子
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:04:39 ID:81eKEHEKO
クリスたん
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:05:29 ID:81eKEHEKO
>>708 同一のようだ
幼児虐待趣味の基地外犯罪者
あんな腹黒そうな餓鬼は要らない
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:07:58 ID:81eKEHEKO
クリスたんはとても優しいから糞汚い幼児虐待犯罪者がいる人間を憎むんだろうなぁ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:08:49 ID:81eKEHEKO
クリスたんはとても純粋な子だ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:10:53 ID:81eKEHEKO
クリスたん
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:12:24 ID:81eKEHEKO
小動物のように可愛いクリスたん
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:14:44 ID:81eKEHEKO
クリスたん
アレンジ版では通常技にも調整かかんのかな?
弱キャラは少し強くして欲しいんだが
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:18:25 ID:81eKEHEKO
クリスたんは普段生意気だけど実は優しいんだろうなぁ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:19:44 ID:81eKEHEKO
背景に女の子座りクリスたん出せ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:22:16 ID:81eKEHEKO
クリスたんはあんな小さい体で頑張ってるよ
手加減しない大人は基地外
幼児虐待犯罪者
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:25:42 ID:81eKEHEKO
クリスたんは腹黒いと言う奴は犯罪者
純粋だからこそオロチの器になったんだろうが!!
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:26:42 ID:81eKEHEKO
裏クリスたんの技増やせ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:29:37 ID:81eKEHEKO
クリスたんに即死コンボ装備しろ
>>715 動物の世界にも結構子殺しがあることを知って発狂し焼身自殺するクリスたん
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:37:51 ID:81eKEHEKO
クリスたんは動物には優しいかもしれない
クリスたんが許さないのは犯罪者だけ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:38:52 ID:81eKEHEKO
クリスたんをいじめるな!
クリスたんが何をしたというんだ!
犯罪者は死刑になれ!
これはもうだめかもわからんね
>>730 バンドチームは僕らのアメスポチームを殺した犯罪者です
クリスたん死刑確定
ヘルバウ(ry
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:45:41 ID:81eKEHEKO
アメスポ殺したのは社だろ!
社だけ死ねば良いだろ!
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:46:22 ID:81eKEHEKO
クリスたんはあんな陽気にふるまってるけどけっこう辛い宿命を背負ってる
自分が消える運命を知っていて悲しいと思わない子なんか居るわけ無い
クリスたんは強い子
すげえ あぼーん だらけだ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:48:52 ID:81eKEHEKO
クリスたん良い子すぎ
これは酷い
12でローレンスでて欲しいな
あとリック、ケビン辺りも
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:50:57 ID:81eKEHEKO
社にすりよるクリスたん
クリスたんは仲間は大切にしてそう
世の中には色んな人がいるなぁ…
俺が燃料になったっぽいけど反省はしない
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:53:41 ID:81eKEHEKO
CEQY6+SO0は悪人なのでさっさと死刑になれ
出すなら 餓狼とか龍虎のキャラがいいよな
あの辺のまだ KOFに出場してないキャラに光を当ててほしい
いっそのこと 餓狼VS龍虎出して欲しい システムはKOFベースで
餓狼と龍虎のキャラ全員出したら KOFぐらいの人数になるんじゃないの
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:55:02 ID:81eKEHEKO
幸せそうなクリスたん
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 22:58:36 ID:81eKEHEKO
クリスたーん
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:02:34 ID:81eKEHEKO
クリスたんは元は凄く優しい子だったのにとりつかれたばかりに少し性格悪くなってしまった
クリスたんは被害者だ!
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:06:50 ID:81eKEHEKO
クリス
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:13:05 ID:81eKEHEKO
次回作で女装クリスたん出せ
スカートは長めで
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:14:55 ID:hKwwnufyO
97で庵とレオナの隠しキャラの枕何だっけ
〜の庵みたいな
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:20:50 ID:81eKEHEKO
クリスたんは夜になると甘えてくるよ
普段とのギャップを楽しむのが良い
ツキノヨルオロチノチニクルフじゃなかったっけ
レオナは忘れた
81eKEHEKO
ウザイからとっとと消えてくれ、そして二度と来ないでくれ。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:24:35 ID:hKwwnufyO
ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナとかじゃなかったっけ?
>>755 あってる。
それにしても読みにくい名前だよな。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:26:24 ID:81eKEHEKO
クリスたんが添寝してくれる
>>750 「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」
「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」
じゃないっけ?
枕の意味取り違えてたらスマソ
つーかしっかり暗記してる俺キモいな
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:29:32 ID:81eKEHEKO
クリスたん可愛がりたい
ごめんリロってなかったorz
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:31:03 ID:81eKEHEKO
クリスたん抱っこして頭なでてあげたい
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:32:24 ID:81eKEHEKO
社とシェルミーが死んだからクリスたんは俺がひきとった
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:34:33 ID:81eKEHEKO
毎日クリスたん
ID:81eKEHEKO
よし分かったクリスはお前のものだ
今から二人で遊んで来い。
そして永遠に帰ってくるな。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:45:06 ID:81eKEHEKO
クリスたんは今俺の腕の中でまるまってクッキー食べてるよ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:50:57 ID:81eKEHEKO
これからもクリスたんをいじめる奴は許さないよ^^
NG登録ってどうやるの?
専用ブラウザ使わないとできないよ
IEからじゃだめ
もし可能ならタメ時間をもうちょっとだけ短くして欲しい。
2Fくらいでいいから…
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 01:12:03 ID:++chrdGrO
ショクヨクノアキ チョットキツクナッタシェルミー
しかしあの牝豚!
クリスたんに投げ技追加しろ
一番気になるのはTypeX2が普及するのかどうかだ
>>773 確かに。てかType X2のことをよく知らない。
鉄拳やバーチャと比べてどのくらい綺麗なんだ?
クソゲーしか出なかったからなぁ
94〜96辺りの、背景に仲間2人がいて
応援したり凹んでたり助けたりするのを復活して欲しい。
そんなことしたら交代が不自然になるぞ
画面に仲間が写ってたら援護攻撃、いなかったら交代とか?
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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俺もだ
俺もだな。
やべ、淫具…
クリスたーん
俺も挙がってるスレどれも見た事ない
クリスたんはこんなスレも見ています
誰かcUCsETZBOをNG登録してきてくれ。
他人がやった事で何の意味もないだろ!!
クリスたんを苛める幼児虐待趣味の犯罪者が他の板にもいます^^
恵まれなかったクローンクリスたん達の分まで俺が本物クリスたんを幸せにします^^
ジャンプの速さと高さとジャンプ攻撃のガード硬直は…どうなる?
>>792 「対戦バランスの良し悪し」を決めるのは、
実はそこらへんが一番大事だったりするからね。
]Tにしても、アーケードよりも調整してくれたアレンジの方が対戦バランスは確実に良かった。
一部壊れた強キャラがいたのは相変わらずだけど。
時間かかってもいいから、バランスとれてて対戦が面白いゲームを作って欲しい。
>>793対戦バランスはよかったけど、ゲームとしての面白さは下がったって感じがしたな。
アレンジのダックとかマジありえない。
>>794確かに。
アケ版の方が爽快感があってやってて面白いのは事実。
ゲームバランス良いからプレイヤーが面白く感じるかってのは違うね。
ただ、もしアレンジ版の方がゲーセンに登場していたら
その後に初めてアケ版やったら「爽快」ではなく「ぶっ壊れゲー」と感じるんじゃないか?
アレンジ版が爽快感なくなって面白みに欠けると感じるのは、
みんな先にアケ版やってるから どうしてもそれと比べてしまうんではないかと。
逆に余計に流行らなかったかも知れないけどね…
どっちにしても自分は次回作に期待してます。
すまんアレンジの強キャラ陣はどういったラインナップ?
てっきり神懸かったバランスだと思ってたんだが
ジャズウじゃね?
ふっとばしが高性能すぎる。これが無けりゃまま普通なんだが。
>>793 同意。
STの影に隠れがちだけど98→99で最も大きかった変更がそれだった。
あの変更でバッタ推奨ゲーへの道を歩み始めた。
>>795 GGが今そんな感じになってるな。
800だったらクリスたん背景出場
98のラストステージのゲーニッツみたいに首なしクリスが背景に
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:33:09 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:35:21 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:36:25 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:37:50 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:39:37 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:40:18 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:41:09 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:44:42 ID:2fG2/zn6O
クリスたんは平和の象徴
クリス、クリス連投しまくりの君こそが
一番いじめてるんじゃないのかい?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:46:50 ID:2fG2/zn6O
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:48:13 ID:2fG2/zn6O
クリスたんが何をしたって言うんだ!
幼児虐待犯罪者は氏ね
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:49:43 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:50:37 ID:2fG2/zn6O
クリスたんをいじめるな
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:51:29 ID:2fG2/zn6O
クリスたんが泣いてる
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:53:01 ID:2fG2/zn6O
クリスたんは自然を大切にしているいい子
クリスたんを虐待する奴は許さないよ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:54:49 ID:2fG2/zn6O
クリスたん可愛い
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:56:09 ID:2fG2/zn6O
クリスたん可哀相
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:57:42 ID:2fG2/zn6O
クリスたんクリスたん
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 01:59:28 ID:2fG2/zn6O
クリスたんクリス
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:02:39 ID:2fG2/zn6O
クリスたんが今俺の腕の中で泣いてる
クリスたんをいじめるな
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:09:47 ID:2fG2/zn6O
クリスたんが泣きやまない
クリスたん虐待する犯罪者は氏ね!!!
なにこの怨念じみた連投
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:15:58 ID:2fG2/zn6O
クリスたん
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:21:02 ID:2fG2/zn6O
クリスたん泣きやんだ
次スレのNGワードはクリスで決定だな。
大体クリスの話題出す奴荒らししかいないし、冬だからかもしれんが。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:25:09 ID:2fG2/zn6O
クリスたんのぷるぷるお肌
さらさらした髪
大きな目
可愛い声
クリスたーん
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:25:53 ID:2fG2/zn6O
クリスたんのぷるぷるお肌
さらさらした髪
大きな目
可愛い声
クリスたーん
こえぇw
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:30:57 ID:2fG2/zn6O
クリスたんは今腕の中でまるまって寝てるよ
クリス厨キモイ。
クリスはKOFからモーコンに移籍していいよ。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:35:22 ID:2fG2/zn6O
やべぇクリス厨スレ開いちまったよ。ところでXIIスレはどこか知らないか??
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:44:19 ID:2fG2/zn6O
クリスたん背景に出せ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:45:23 ID:2fG2/zn6O
クリスたん尻でかい
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:46:29 ID:2fG2/zn6O
[クリスたんがケツがでかい理由]
オロチに変身する時、上の服は破れる。見て分かる通りオロチのサイズより小さいから。
しかしズボンは破れない。つまりクリスとオロチのケツのでかさは同じだという事。
あのズボンはロールアップしていた部分を下ろしただけで破れたりはしていない。
大人の男性と同じケツのでかさなクリス。
ちなみにゲーム画面でもケツのでかさは確認出来る。
おすすめは2002タイムオーバー時。後ろを向くのでケツがよく分かる。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:53:13 ID:2fG2/zn6O
[クリスたんがケツがでかい理由]
オロチに変身する時、上の服は破れる。見て分かる通りオロチのサイズより小さいから。
しかしズボンは破れない。つまりクリスとオロチのケツのでかさは同じだという事。
あのズボンはロールアップしていた部分を下ろしただけで破れたりはしていない。
大人の男性と同じケツのでかさなクリス。
ちなみにゲーム画面でもケツのでかさは確認出来る。
おすすめは2002タイムオーバー時。後ろを向くのでケツがよく分かる。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:54:32 ID:2fG2/zn6O
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 03:01:18 ID:2fG2/zn6O
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 03:05:13 ID:2fG2/zn6O
クリスたんの声聞くとぶちこみたくなる
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 03:08:22 ID:JDI3B2uOO
クリス?ああ、あの幼い顔して実はヒゲとスネ毛とワキ毛ボーボーでとても足が臭い気違いガイコクジンね カワイイよね!
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 03:19:28 ID:2fG2/zn6O
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 03:27:30 ID:2fG2/zn6O
すりすりクリスたん
もう小さいキャラはいいよ
デカイキャラ出してよ
ヒューゴやアースクェイクみたいなヤツ
実際出したら出したで小ジャンプでハマりそうだけどさ…
>>797 キムがたぶん最強・・・かと
基本的に強キャラが弱くなってて弱キャラが強化されてる感じだが
ランクに大きな変動は無い
アケよりはかなり良くなってる(アケのバランスも牙刀以外はそんなに悪くなかったと感じるが)
一部キャラは性能がかなり変わってるので、たまにアレンジやるのが楽しい
アケで変わったのはキャラバランスよりもシステム関連
アケよりもバッタが弱くなったことにより、厨行動が通用しにくくなった
あとは操作性が変わって入力がシビアになった感じ 先行入力がききづらい(特にJから地上技へのつなぎ)
鎮かタンか新キャラでもいいので爺キャラ登場キボン
反応すると居座るので、かまって君は以後徹底放置でお願いしたい
そういえば飛び道具がある投げキャラっていなくね?
庵、京、アッシュ、アテナ、ケンスウ、ギース、とか?
裏社…とか?
ハイデルン
テリー…は違うか
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 11:23:13 ID:/c3ONLipO
>>849 KOFやったことがないなら、無理に混ざって来なくていいよ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 11:50:33 ID:y/3ZPwOOO
バカやろう!
やったことないお方にこそ無理にでも入ってほしいんだろが!
ユリはどうなんだ
そう言えば極限流ってほとんど飛び道具標準装備してるな、キングは知らんが
>>857君はKOFどころか龍虎もやってないとみた
そういや道具が飛ばなくても飛び道具って言うな
忍者出そうよ、忍者。忍たまのアニメずっと長く続いて親しまれてるし
NARUTOは日本でも海外でも大受け!だからプレイしてくれるお客さんも増えるよ!
スパッスパッ!って斬り掛かるの。それも手刀じゃない、握り拳で。
どこの誤爆だ?
NARUTOは機械入ってる世界観と服装が糞杉
あの服装でどこが忍者だよ
一度は本当に忍んでいる忍者キャラを見てみたい
ここでボブ登場だろ
ハットリ君がいるジャマイカ
疾風は忍者じゃないだろ。
北斗丸なんか出そうじゃない
個人的には嫌いだけど
北斗丸は出そうだな。
不知火チームはまず出ると思う。
ついでにアンディ復活の際、斬影拳は「シュッ ビシャン」とキレを良く。KOFの斬影はスルーって滑ってダサい
03の画面に北斗丸いる画像を思い出した…
とにかく麟出しなさい
飛賊チームとかでないかな、デュオロン、リン、あと、設定で足技使いだった乱辺りで。
結局、包ってなんだったの?
飛賊と関係あるっぽいけど
デュオは次作でベティの元から離れそう。なんとなく。オズと交代でアッシュとシェンの元に戻る…そんな感じがする。
ないんじゃないか?2003でもデュオはアッシュのことをあんま良く思ってなさげだったからな・・
「なにを企んでやがるテメェ」みたいなカンジだったよ
2003EDでは二人とも笑顔で会話してたけどな。
03…ネオジオ最期のKOF
11…アトミス最期のKOF
12…Type X2初のKOF…は無理があるな
Type X2最後のKOFになりそうな予感
ルガールチーム
94 98 02 ルガールを入れる。
ひぞくとかイラネ
あんなもん適当に設定で用意しただけじゃねーか
中でも乱が1番イラネ
今更足から炎出すキャラとか面白くもない
そんなどうでもいいキャラで枠使うなと
ボスチーム
クラウザー ギース カイン
まあ、カインに出場して欲しいだけなんだが。
>>882 カインはアッシュと技性能が似すぎているから無理だろうな。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 12:15:06 ID:noj0AdN4O
ジェニー使いですが、ジェニーの話題出ないね。クイックシフトに組み込みづらいから実は人気ない!?
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 12:29:33 ID:obNnxZ+gO
>>874 包は龍の気を宿していて、それがケンスウに移って、龍含め果ての地から出ずる者たちがそれを狙ってる的な
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 12:39:53 ID:ZQPAAlfVO
クリスたんはシューティグ〜の走ってる間は無敵とかスライドタッチのスライドしてる間は無敵にしてほしいな
クリスは死んだんだよ!
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 12:59:37 ID:ZQPAAlfVO
正式EDではクリスたんは封印されてる事になってるよ
死んだのはオロチチームEDだからクリスたんは死んでないよ
クリスたんいじめる奴は許さないよ
わかったわかった
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 13:02:47 ID:ZQPAAlfVO
シューティグ〜の走ってる間無敵のクリスたんが追加されますように
封印されたのはオロチだろ、社、シェルミー、クリスの命と引き替えにオロチ復活して、依代としてクリスの体使ってただけだろ。
つ【NGワード指定→クリス】
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 13:39:25 ID:ZQPAAlfVO
クリスの魂は封印されてるよ
クリスたんは可愛いよ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 13:43:30 ID:7j/PvnOOO
よりしろにシェルミーの身体使えば良かったのに
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 13:52:42 ID:ZQPAAlfVO
クリスのおぱんつ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 13:53:08 ID:WOSVYqIjO
名前ど忘れしたけど龍虎に出てた声が渋い軍人出して欲しい。
ウェスカーみたいな人?
メガスマッシュの人だね
>>894 すげえ巨女になりそうだ..。
だがそれがいい。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 15:02:01 ID:ZQPAAlfVO
900だったらクリスたんにちんちんちゅぱちゅぱされる
ゲーマガ(ネオジオフリーク載ってるやつ)にType2Xの記事があった
そこには12の稼働は2007年予定になってたけど、どうなんだろう
来年の今頃にはロケテ位やってるかな
>>896 KOFに出たらもっと渋くなりそうだ
メガスマッシャー軌道操作とかやりたいぜ!
ギルティくらいの綺麗さでサードくらいの滑らかさだったら俺は芋屋を見直す
絶対無理
ハイレゾやって94Reで滑ってんだろうが。
タクマの横顔は不気味だった
俺はあのハイレゾ好きだった、キャラ絵のほうね
勝ち画面の顔とかは微妙だったけど
アレンジされたほうは背景とか寂しいのが駄目だ
12は今までのドット絵を捨てて新規に作ると言うが
ネオコロも新規ドットだった訳で・・・・
ぶっちゃけハイレゾにするなんて一言も言ってないもんな
>>909 ネオジオ基準のグラを完全に捨てるんだから、NBCの時とは違うだろ。
こんなに時間かかってる理由少しは考えろカス。
意味不明だなお前
うっせーよカス
>>913 カスは余計なんだよ!カスが!
NBCの頃だってメチャクチャ遅れてたろうが
あれだけ遅れてあの出来、それが芋屋クオリティ
お前のこと嫌いじゃないぜ?
カスは余計だな、ごめん。
NBCの時はSVC組(できない組)がメインだったが、今回は2Dは12に絞って作られてるから、クソと決めるのはまだ早いんじゃないか?
まだ画面も公開できない様な、開発率5%だったか?そんな状態なんだから。
もうないんだよ…芋に期待するしか。最近の新作とかやめてくれよ…
>>905逆にギルティみたいな絵になったら俺は無理。
俺のイメージ
ギルティ=綺麗だけど紙
KOF=何ももう感じないKOF95くらいに戻ってね。
スト3=良
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 22:54:51 ID:aSzQF54D0
>>904 フライングアタックな。ベニモーじゃないんだから。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 23:29:52 ID:GEAYwGglO
ジョンクローリーは嫌いではないが、龍虎キャラということで、
真剣なストーリーについて行けるのか不安だ。
正直、ハイデルン達とは大きく実力面で開きがあるように思える。
クラークとも被るしね
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 01:05:18 ID:EVtE/ilwO
やはり龍虎はテムジンに頼るしかないか
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 01:45:43 ID:txr+SIs9O
それは無いダス。
龍虎ならリーパイロンに決まってるだろう
しかし続編物で5年くらい待たされるなら12でKOF完結していいな。もうシナリオ無しオールスター的なのだけでいい。バイオ5やらドラクエ9の方が先に出たりするのも十分あり得そうだからな。
絵は今までのドットの解像度上げるだけでいいよ。
俺もそう思う。
KOFはあれじゃないとダメだと思うよ。
低い解像度で描かれた絵を高い解像度に直してもドットが目立つだけでは
てかむしろあれがKOFだからねぇ
ウッドドゥも綺麗にしてくれよ
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 14:39:40 ID:+Po0VHrVO
KOF 2000 01 03 のどれがいい???
個人的な感想で悪いが
デモや勝利画面の絵は2000が一番いいと思う
絵が綺麗で絵柄もキモくないし・・まあ、絵柄は俺の好みだがw
94や99も絵柄は好き、バタ臭くなくて良い
95と96と97はキャラの顔が爽やかなのに腕太すぎだし、体がアンバランス
2000以降のKOFは更に絵がキモい、2003なんてOPのアッシュがキモくて笑えた
また2000の絵師のひとが書いてくんねーかな?
2002は?
勝利画面と戦闘中の絵は01,02,03(勝利絵だけ)派な俺
どうも俺は暗黒時代の闇にとらわれたようだな
正直内容がよければ絵なんてどうでもいい
01買ってしまったorz
02はなかったものでスマソ
2003OPはガチ
>>938 何がどうガチなのか。アッシュの顔アップか
>>929 まあ…なんだ、NBCの背景キャラってのがあってな
>>939 アッシュが背中向けて火が出るシーンだけね。てか火の動き。
>>933 2000の絵はかっこよかったよな
俺も好き
1000円以上なら今年の夏に稼働開始
2000はヲタ臭いじゃん
98の勝利絵が一番いいわ
>>911 もし描き直してるなら庵とリョウは
是非カプエスの絵を参考にしてほしいな。
特に庵は当時のkof以上にキャラつかんでた
カプエスのリョウを参考にするのはやめてくれ。
なんだあのへしょい極限流は。
つか庵ってわざどうなんの?
火系アボン?葵花屑風がありゃ立ち回りはどーでもいいけど
超秘どうするんだろうね
庵はまだ分かるが、カプエスのリョウとか微妙だろ…
KOFも96から微妙だが
96は雰囲気(世界観?)だけなら結構好き。
ギャラリー、撮影スタッフ、ボスチーム、公式ロゴとか。
あれで良調整だったらウホッ
ハゲましておめでとうございますチーム
ビリー、チャンコ−ハン、ユリにタコと言われたおっさん
ショタチーム
秦祟秀、クリス、包
足クセとても悪いんですチーム
ボブ・ウィルソン、東丈、
全然忍んでないチーム
如月竜二、北斗丸、不知火舞
無職チー省略されま
XIの操作感覚でレオナを使いたいな
溜めキャラは苦手だけどXIでは楽しめた。だからXIIではレオナを出してくれ!
>>952 下段からムンスラが連打キャンセルでスムーズにいけるから楽だよな。
QSと相性悪くなりそうな悪寒もあるが…
グランドセイバーやったかな?
あれの弱を起き攻め重視+ダウン属性
強を仰け反り(QS用)、強の追加を威力重視+ダウン属性にすればいいんでない?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 19:54:10 ID:K9T6ayjjO
ハイデルンがためキャラから簡単にコマンドキャラに変更されている。
つまり、どうでもいい要素ということだ。
>>950 かなり同意
自分はサターンの家庭用しかしてなかったけど、ボスチームの戦い前の扉の
演出に加えアレンジBGMはかなり興奮してた記憶があるよ。
主人公ステージの演出や体力ゲージ横のキャラ絵も好きだった。
最近のKOFは格闘大会ってよりもストリートファイトに近いね。
12は96や97みたいな雰囲気にしてほしい。
やはり大会には観客が必要だな
観客復活=藤堂復活か。
背景より内容が問題だな。さすがに今月のアルカディアあたりにちょっとくらいは情報のってほしいな。
情報無いから批評もできないよ。
これといい、魔女裁判といい開発状況が不透明なクセしてタイトル発表すんの早すぎるんだよ。
同意。
時間をかけて作るのはいいが、発表はまだ早い気がする。
某FFV13は開発状況1.3%(笑)なのにムービーだけとはいえ動画とか公開してるんだから
KOF12ももっと情報出してくれたっていいじゃないか
今のところ出場が決まってるキャラの公開とかさぁ。流石にアッシュとエリザだけってことは無いと思うし
ネタをくれ
いままでよりグラへの期待が大きいからな
いつも以上に画面公開に敏感になるぜw
個人的には、開発中にあまりにもべらべら喋られ過ぎても萎えるかな
FF13は開発度1%でも出さなければならない事情があったしなぁ。
きっと原点回帰ということで
初代餓狼伝説並の絵になるぜ
リョウは今の立ちポーズ変えて欲しい
爪先立ちダサイ
武力バージョンのリョウ出して欲しい
リョウの立ちポーズ好きだけどな、俺。
足広げてるから身長が低く見えるのも含めてww
ここは敢えて餓狼WA版リョウをプッシュする
ワレメタン出して欲しい。
アルバよりもワレメタン
よく考えるとリョウだけ歳とってユリやキングがそのままだと
すごく不自然になるな
リョウのシワを少なめにするとおk
リョウの年齢わかんないけど、無精髭似合うと思う