アルカナハート〜ArcanaHeart〜 part17
1 :
すくみず ◆SKMZmJIBno :
■どんなゲーム?
・サムゼロや剣サムのユキ制作の2D格ゲー
・ボタンはABCDで弱中強とアルカナボタン
・9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな)
・試合前に十枚の中から一枚アルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技
・アルカナ選択時、スタートボタンで任意にカーソルを隠せる(再押しで解除)
・空中投げ抜けあり
■初日のロケテ状況はどんな感じ?
初日から大盛況。
アキバ会場は60人〜100人以上。
プレイするなら長時間並ぶ覚悟で。
午前中は狙いめかもしれないが、狙うヤシは多いはずなんでやはり並ぶ覚悟で。
初日の連勝制限は5。
福岡のロケテは比較的すいてた模様。20人前後。
ロケテへの意見は会場でアンケ用紙もらうか、公式サイトのアンケフォームで。
最弱説が囁かれたロッテたんが弱くなかった件について。
自分体力0で相手KOしてもドロー扱いになる模様。
■ロケテ初日の使用率まとめ(前々々々々スレ474乙)
【アキバのキャラ使用率】
1位:リリカ
2位:神依
3位:このは
4位:美凰、舞織、冴姫
5位:はぁと様
6位:頼子、きら様
■現在のロケテストの開催地(※11月30日現在)
シルクハット京急川崎(あと4日くらいとの事)
属性 攻撃 防御 ???
水 B A ○/○/○
火 S C ○/○/○
風 A+ D ○/○/○
魔 A B ○/○/○
愛 A A ○/○/○
雷 A+ C ○/○/○
土 B S ○/○/×
時 B D ○/○/○
樹 A D ○/○/○
闇 A B ○/○/○
-------------テンプレここまで---------------------
>>1すくみず乙でした
前スレの
>>992と
>>994 アドバイスdクス
取り敢えず低ダそのものが安定しないからスペジェネで慣れて
あとはぶっつけで頑張ってみるわ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 20:05:26 ID:JngA2atf
トキィに固められたらGCしてもガチで競り負けないか?
>>11 牽制の先端距離で固められるとGCしても読みあいの距離まで届かない
で、相殺判定消えた所をばっさり斬られてそのままコンボ
>12
hmhm
どうしても防御したままになっちゃうんだよな。
>13
まさしくそれd
>>11 動画見てたら、A閏間と相手のGC6Dがかち合って相殺した後自動的に閏間の追加がフォローしてて笑った
戻りの早い立ちBを中心に固め組まれたら、GC4DやGC6D使っても見てからで対策されるだろうね
> ←これ打ち忘れとかありえねぇw
>>15 ちょwwwソレは笑えるww
アルカナの飛び道具と併用されると固めが更に地獄になるからなぁ
リーチの長さは短くしてくれってアンケート回答しといたが・・w
リーチ短くなったらリーチキャラじゃなくなってさらに意味不明になるから
隙増加か威力低下のがいいと思う
刀使って威力ないのもおかしいから振り終わった後の隙がでかいって方が自然かな?
けん制技豊富なくせに攻撃力あるなんて酷いな
けん制技だけで頼子レイプって酷すぎるぞw
今月のアルカは立ち読みするにも勇気がいるな
>>20 あー…なるほど…
それ考えると俺は浅はかな考えだったわ('A`)
確かに隙が大きいほうが自然になるねw
アルカに最後のページに12月27日の闘劇魂vol4の事が書いてあるが
お待たせしました!闘劇07タイトル発表
の所に
アルカナの絵、メルブラバービーの絵、GGACの絵がある所から
アルカナ闘劇確定かな?
>>24 そんな雰囲気だね
まぁこのクオリティなら相当なんか問題起きない限りは
闘劇入らないほうがおかしいとは思う
アルカナ日本一を目指すぜ
闘劇には今まで興味なかったが今回から参加しようかな…
>>20 隙増加だけじゃ意味ない。結局チェーンコンボから超必で乙る事に変わりないから。
隙増加かつチェーンコンボ不可にして、攻撃力はそのまま。
神依はこれくらい大きく調整しないと他のキャラと釣り合いがとれんよ。
じゃあ俺は闘劇にはぁと型のアホ毛くっつけて参加する!
おまえスク水な↓
よしまかせろ
俺リストバンドだしw
すく水はきら様と君に任せる!↓
>>30 すくみずさんがいた件w
俺アホスwwwww
>>28 チェーンは特に意味ないよ
B攻撃だろうが当たればだんじんけんor超つばめだから
あのリーチならB系だろうと4Dですかせば距離があっても
何らかの反撃確定ぐらいの隙があれば全然何とかなる
やめろおまいら!
闘劇が地獄絵図になるw
てか、川崎にリリカいすぎじゃね?
動画の影響か
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 20:44:26 ID:fT6uw0Tp
>>28 それはない、確かに強いけど調節するなら他のキャラでしょ。
かむい強いって言ってる奴らの気持ちはわかるが、
他のキャラが開発されて無い上にアルカナの相性だってある、対処できないレベルじゃないよ。
現に水のアルカナつけたこのはだって居るんだし。
屈弱の連打効かないかむいは牽制強くて当たり前、崩しだって無いんだから普通に戦える。
他のキャラの理論的な可能性も出てないうちにキャラにランクつけるとか理不尽だよ。
長文なうえに支離滅裂で否定的な文でスマソ
>>35 りりか使いは元から多い
トキィ>>>りりか>>>その他って感じだ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 20:47:08 ID:fT6uw0Tp
川崎ロケテいつまでだっけ?
日曜までやってるっけ?
エロ本とか買うの別に気にしないのに・・・・・・
今月のアルカの表紙からなんというか・・・甘酸っぱい恥ずかしさがー
>>36 水闇アルカナについての弱体化意見は何度も上がってるよ
開発されてないのは他のキャラもトキィも同じで、ほとんど研究されてない下地だけの状態でここまで差が開いてるってのは異常
ブースト連携やアルカナは全キャラに対してほぼ同じメリットを与えるから、それらが研究されても他キャラと同じようにトキィも強くなるわけだし
下地の段階で頭一つも二つも抜けているってのはさすがに問題視されても仕方がない
>>36 同意だね。動画で見るイメージが大きいんだろう。
扱いやすいキャラってこともあってロケテストの段階じゃ幅を利かせてるように見える。
実際は相殺合戦する狙いどころは多いよ。
閏間なんて自動発動する1段目と2段目の間に反撃し放題なんだけど、そこ狙うなんて考えもしてないだろう。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 20:55:28 ID:fT6uw0Tp
>>40 >>開発されてないのは他のキャラもトキィも同じで、ほとんど研究されてない下地だけの状態でここまで差が開いてるってのは異常
おまえアルカナやってないだろ?
すでにかむいはやれることやってるし、使いやすさの基準と強さを一緒にするな。
水は修正してもいいけど、闇を対処できない奴はシステム理解してないだけだろw
ジョニーと剣捌きを比較してみる
遠S リーチ長く発生早いが、打点が高く隙が大きい
HS リーチはまあまあで上から下まで判定あり発生はそこそこ。隙はやや大きめ
コイン 出せばノーキャンより早く動ける 当たればコンボ 使用制限8
ミスト コンボになる ガードされると危険
ミストキャン 隙消しになるが有利にはならない
神衣
遠B リーチが長い打点は中段で低い姿勢にも当たる 全体硬直が皆無
遠C リーチが長い打点は高く低い姿勢にも当たる 全体硬直が小さい
閏間 接触すると攻撃判定が出る 空振りの場合閏間は発動せずC→小閏間で神衣有利に
吐切 攻撃発生が早く、持続も長い飛び道具
6D Cキャンセルで神衣有利に 使用制限あり
>>41 わかってる人は閏間が強いなんて一言も言ってないと思う
GCでフルコン決められる技はまだリスクを負ってるからまだいいんだ
相殺合戦が起きてもどうしようもない距離を保たれてひたすらB系を振るのが
リスクない上にリターンがでかすぎるのが問題なんだ
トキィを甘く見てるヤツは、ヤツが全然技使いこなさずあの強さだって事わかってないんだよね
ヤツの必殺技は全部強い、頼子が心底哀れなほど。それをロクに使わず他キャラを圧倒してるんだぞ
通常技も「他に強い技多いから使わなくて良いが、やっぱり強い技」がゴロゴロしてるし
>>42 闇はとがりすぎてるから一部のキャラとの相性がおかしいぐらいいい
特にこのはとかキラ様はやばい
逆に牽制距離がメインのカムイとかにはそこまでよくない感じ
>>42 やれることやってる?
もし今のままで正式稼働したとしたら、キャラごとの当て身or4D逝斬狙いポイント、安全なタイミングでの22Aゲージ回収
低空ダッシュorブーストを使った崩し、低空天鎖を使った起き攻めn択、空ガ不可技を利用した逝斬からの受け身狩り
ロケテの段階からの伸び代はいっぱいあるだろうね
ロケテの段階で全て出し切ってるようなキャラなら誰も悲観しない
神衣のBとCは
リーチ長いくせに空振りしても安全ってのが
面白くないね、使ってても戦ってても
間合いに神経使う必要ないし・・・
出しっぱなしでOKなんだもん
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:02:14 ID:fT6uw0Tp
>>45 おまえ、よりこ使ってみろよ、普通にTUEEぞ。
PSの無い奴らがトキィつかっても勝てるのは単に技の性能かもしれんけど対処できないわけじゃないだろ?
B攻撃にしたってアルカナで対応しろよ、まずシステムを学べ。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:03:48 ID:fT6uw0Tp
>>47 そうじゃないだろ?
他のキャラの開発が遅すぎるって意味だよ、頭使え。
ギルオタの俺がジョニーについて話すと、
技は攻撃範囲が拾いが当たらないと隙が大きい、いわゆる居合いキャラ。相手にヒットしたらゲージを使わないと大ダメージには繋がらない。
コイン(飛び道具で使用制限8)が相手に当たると1枚ごとに必殺技のレベルが上がる(最大3)。
そして通常技がヒットしたときに必殺技のLvが2で尚且つゲージが25%(最大100%)以上無いと大ダメージにならない(Lv2でゲージ25%未満での状況でもコンボにはなる)。
このキャラのコンセプトは「いかにコインをうまく当てLv2を保ち、技を空振りせずに当ててコンボに持っていくか」だと思う。
そして我らが二代目トキのキャラコンセプトは
「いかに隙無しのクソ判定技をぶんぶん振って相手のやる気を削ぎ、B→Cお手軽ヒット確認から情もあったもんじゃない断迅拳をぶちこむか」
>>47 お前がトキィでもつかってれば?w
俺が頼子でボコってやるよ^^
>>50 うん、そうだね
立ちB>立ちC>スカしA閏間の連携だけである程度立ち回れるトキィと比べたらどのキャラも開発遅いよね
ID:fT6uw0Tpは脳内で理論値だけ計算して「アレはああすれば返せるから弱い」とか言う人かな
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:09:43 ID:fT6uw0Tp
>>53 その通りだが、全く理論だけでもないよ。
ロケテで検証してる。
闇のアルカナでガーキャンバクステ>闇入れ替え超必>空ガー不可攻撃とか。
↑が脳内
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:10:14 ID:fT6uw0Tp
闇ではなく 魔ね(;´Д`)
遠いと断迅拳当たらないようにして欲しいね
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:12:54 ID:fT6uw0Tp
>>56 プレーヤースキルって言う言葉を知っているか?
>>54 そうやって実際に色々考えてロケテで検証してる人が
トキィはもうロケテ期間だけで開発されてやれることやってる、言い換えりゃ開発され尽くしてる
っていう考え方にはならないと思うんだけど
ゲージありすぎワロタ
でもこのままだと無職は神依越えられないんじゃまいか?
多分無職はまだ伸びるかもしれないがプレイヤースキルで神依との差が埋まるようには思えないんだが
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:16:30 ID:fT6uw0Tp
>>59 それは言葉が足らなかったな。すまん
トキィはやれることが簡単だから、他のキャラよりもやれる事やっている。
ニュアンスで察して欲しい。
>>56 なんだよこれw
ちゃんとアンケート書いたよな?
このスレだと頼子は弱いことになってるのか?
必殺技の性能が悪いみたいな扱い受けてるが立ち回り強いし、必殺技も悪くない
あのキャラは普通に強いだろ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:18:41 ID:fT6uw0Tp
>>61 超える必要はないけど、たしかにきつい感はあるな。
まず判定が虚弱すぎ。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:19:56 ID:fT6uw0Tp
>>62 でも、まだやってない事、やれる事に気付いてないものは他のキャラと同じぐらい持ってるわけじゃない
さらに、それが露見してない今の段階でもヤバさが実際に見えてるから調整を求める意見が出てくる
まぁおれはロケテとか行ってないしアレなんだが
カムイの弱点ってなんかあるの?
トキィは最終的には強くてもいいけど
今のままじゃお手軽過ぎる上に強い。
これじゃやる方も相手する方もつまらんよ。
JBとかあの手の技は斜め上方向に強い技だろ、見るからに。
なんで適当に振るだけで全方位対応してるの。
どうもトキィの技はどれについても「こういう特性だからこう」と
コンセプトを考えた上でしっかり調整していないように見えるわ。
適当に強い技をいくつもつけてるだけ感というのか。
神衣は通常攻撃はゲージ貯まらないようにすればOKだと思う
トキィのJBってGG/カイのJSだよな
むしろ死祟以外ではたまらなくてもいいんじゃね?
今の性能なら
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:24:30 ID:fT6uw0Tp
>>67 まあ、強いのは否定しないけど。
稼動してもやることは見えてる、扱いやすいキャラはあまり伸びないよ。
稼動して一番伸びるのは巫女だと思うが。
今アルカデ見て気付いた…。
ふっとばしと打ち上げレバガチャで回復するのかw
まぁ、もしかしたら溜め攻撃ヒット時限定かもしれんが…(´・ω・`)
まあ、実はコイン持ってるジョニーのが神衣より強いんだけどね
それでも神衣だけ叩かれるのは、結局使っててメリハリなくて面白くないから
>>73 それこそアルカナとかで幅は広がるからなあ
日数全てあわせても一月あったかどうかのロケテで、やることは見えてるっていう考え持ってるのが一番危険
格ゲーなんて、もう完成しただろうと思われたキャラが半年後に画期的なコンボや連携見つかるなんて事もあるから
北斗のラオウ無限とかみたいにね
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:31:59 ID:fT6uw0Tp
そもそも崩しの無いこのゲームは立ち回りが重要。
トキィの場合牽制しやすい技が多いから現状では強いかもしれないけど、アルカナの能力はまだ未知数な部分あるからなんとも言えない
あとお前ら中国の強さも考えろ。
JBの性能はダントツだぞ!
なんかさ、川崎が残っているとはいえ、秋葉とかの人が集まる大規模なロケテが終わって
もう新しい情報とか出てこないだろうしフカしてもばれないだろう、と
自キャラが弱体化されないよう、或いは特定のキャラが弱いままでいるよう意見誘導しようとしてる人いない?
秋葉のロケテ終わった途端昨日までと真逆な意見出てくるとかさ
これで無職の画期的な戦法見つけたから強化とかしないでいいよ、みたいな意見出てきたら笑うしかない
>>78 まったくだw
早とちりは命取りになるじぇ
ってか溝の口のロケテ動画に俺のサキが全くないんだがなぜd(ぁ
>>80 トキィは崩しあるじゃない、低空中段、他にもあるキャラはいるけど
あれもブーストで追っかけてバウンド受け身に空ガ不能引っかけとかできそうで怖い
>>75 それもあるし、他のキャラとのバランスってものもある。
開発しやすいキャラといないキャラがいるのは確かだけど、
なんの根拠もなく
「お手軽キャラだからのびない。これからは落ちるだけだから大丈夫」
というのは軽率だな。
きら様とかはわかるんだよな。あれは今がピークで後は落ちるキャラ。
不安要素はガタイのでかさと小回りの効かなさ、とわかり易い。
まあ本当に落ちるかはわからんが。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:34:06 ID:fT6uw0Tp
>>78 先走っているのは確か、反省する。
現状のトキィ批判についカッとなっただけ。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 21:35:10 ID:fHmI/3Zr
今調整しないで何の為のロケテだよ
他のキャラが強いかもしれないからとか今強い奴が弱くなるかもしれないとか
そんなの言ってたらきりねーよ
>>56 これマジでなんとかしないとやばいよw
スタッフ花に考えてんだ?
>>68 2Aが連打できない
将来的には致命的な弱点になるかも
>>81 カムイに関しては、どこが強くてどこが弱いのか区別つかない人が
見当違いの弱体化案出して、それに誘導されて皆が混沌としてるかも
「見当違い」の例では無怨弱体化。
現状でも威力低すぎ、無敵ない、空中で拾えない、Hキャンできないと弱点も多い超必
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:37:35 ID:fT6uw0Tp
>>84 そういう解釈はわりと萎える。
落ちるなんて言ってないし、ある程度他キャラとの差がでてる(開発のことね)
伸びたとしても、他のキャラが追いつく方が可能性は大きいと思った。
ID:fT6uw0Tp
とりあえずさ、sageてね。
それと無駄な改行が目立ちすぎ。
んで、
>>90 > 伸びたとしても、他のキャラが追いつく方が可能性は大きいと思った。
この根拠は?
>>81 あるね、いきなり頼子強いとかアホかw
だったらなんで頼子スレがあんなに活発に生きる道探してるんだよ
技強い? カムイに封殺されるのに?
トキィ使いがさっきから必死すぎる
>>90 >伸びたとしても、他のキャラが追いつく方が可能性は大きいと思った。
そう言うんなら、何も思うところなく追いつく可能性を語ってるわけではないんだな?
その追いつく可能性を具体的に言ってみれば、まだ同意をえられやすいんじゃないか
と思うぞ。
リリカのローラー逃げってアルカナの組み合わせ次第で
危ない予感がするけど大丈夫?
なんか揚げ足取りばっかでギスギスしてんなー
貴様らその煮えたぎる性欲は短くまとめて公式アンケにでも書きやがってはいかがでしょうか
>>89 2A連打できなくてB読まれれば反撃食らうなら弱点になるんだけどな
2A連打できないけど、刻んで使えるしな
>>89 無怨については、性能が高いといってるんじゃなくて牽制当たればどこでも当たるのが問題視されてる
弱点が多いって言われても、あんなの確定状況以外にいきなりぶっぱなす奴はいない
そういうのを見当違いっていうんじゃない?
>>95 ローラー逃げは地上でしか使えないし普通に食らい判定もあるからそこまででもない
このはのテレポ逃げは出した瞬間から無敵で出てくる時の隙も少ないからそっちのほうが怖い
>>98 そんなのはぁと様のシャインだってそうよ
あっちのほうがダントツ性能上
結局のとこ、アルカナやブーストの動きは全キャラこれから研究して伸びていくけど
それで通常技のリーチが伸びたり隙が少なくなったりはしないって事だよね
うお、本当だ。
ついさっきまで見れたのに。
つかようつべで terms of use violationはじめて見た。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:48:09 ID:fT6uw0Tp
>>91 すまん書き込むのは初心者なんだ、さげってなに?
あと、根拠って言うか他のキャラの開発が今はされてないから(プレイヤー人数にすでに差が)
結局トキィは強いでいいよ、修正する必要がわからないってだけ。
頑張ってPS上げるから関係ないよ、みんな俺の話を聞いてくれたから満足。
アルカ買ってきますね、ノシ
>>100 はぁとが開幕ぐらいの間合いで振り回せる牽制持ってて、
さらにそれより長い通常技にチェーンできて、そこから超必確定するなら同じこと言われただろうね
まあ…
俺は神衣のBもCも強くていいと思う
ただし、空振りした時くらいは
きっちり反撃できるくらいの隙を晒せと言いたい
PSって何のことだと思ったらプレイヤースキルか……
技の性能だけで比べてるからそういう話になるんだろう。
個人的には無怨はそこまで強いとは思わんけどね。ただお手軽すぎてツマラン。
トキィは他に色々やばいところがあるからそっちに目を向けたほうがいいとは思う。
>>97 ということは一発相殺されたらこっちの攻撃が当たるわけだ
もちろん無怨の調整なんて優先度は低いよ、あんなの立ちBの隙が小さすぎることの副産物でしかないし
当然だがツベ分はほとんど見てないがすべて落としてある俺の娘はリリカ
>>109 相殺の時は全行動可だから再度Aなり2Aなりできるでしょ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/30(木) 21:55:26 ID:fT6uw0Tp
>>112 できない。
同じ行動だけ出来ないようになってる(検証済み)
もうこの際事故ったらアウトの防御力紙キャラにしてしまおうぜ
>>113 そうなんだ
でもAの判定が下まであるならAと2Aを切り替えるだけの話になりそうだけど
俺も無怨はかなりの弱技だと思う、ゲージ使って強閏間シメと大差ないダメージじゃな
現状ゲージは鬼強い超ツバメに注ぎ込んだ方がいいし
ダメージがどうとかじゃなくて、B先端当てからでもヒットさせて確定ダウンが奪えるお手軽さが問題なんじゃないのか?
>>98 そう、そこだよな、どこでも繋がるのつまんないよ
しかも起き攻めのおまけ付き、あの単調な展開はつまらん
冴姫がブリューナクからのリアファイル、スカりやすくなったように
上手く調整して欲しいもんだ
トキィはこのはで勝てるからいいよ。
問題なのは巫女だろ。
あきらかに判定が弱い、ヒット確認がしにくいし。
>>114 それはこのはの特権だ
>>115 Aは判定上にしかないよ
普通に2A、2B交互でも負けはほぼない
バクステツバメでも相手が2Bとか仕込んでると狩れるしな
>>113 とりあえずメール欄に半角でsageかmokorikomoって書くのがここのルールだぜ
>>115 それよりJキャンセルした方がいいんじゃないかな。
ここからどうとでもなる気がする。
俺は詳しく検証してないけどリーゼブログの人もそんなこと言ってた気がする。
>>88 >スタッフ花に考えてんだ?
その通り、スタッフはトキィをこのゲームの華として
考えてるからこーなったのさw
それはそうと今後のメディアミックス展開を考えてみると
キャラソンCD化、ドラマCD化、小説化、マンガ化、アニメ化、フィギャー化
とりあえずこんなとこか。いいなぁユキも原画家も担当した声優も
みんなウハウハじゃん。特に声優なんかこれを機にブレイクしそうな予感。
よつべ削除ってどういうつもりだ?
18禁指定じゃないと削除はありえないはず
開発者か?もし開発者ならあきらかに見当違いな事してるぞ
>>120 >>122 だね、A連打が効かないって話だったからAでの相殺合戦にこだわって意見出してみたけど
Aに固執しなくても取れる選択肢はいくらでもある、というかA連打できないならトキィの2Aで相殺起こすこと自体少なそうだ
一応よつべの動画aviに変換して全部保存してるけど
どっかに長く置けるアプロダってあるかな?
てか誰かのHPとか無いかね?
>>124 terms of use violationってのはアクセス過多による削除だと思っていたが
違うのか?
とりあえず
>>4とかまだ残っているから開発者じゃないんかないか?
あー理解したww
佐伯タンが消えてるwww
>>124 saweki垢だけ消えてる
他のは(少なくても現時点では)生きてるな
開発者さん、誤解してすいませんでした^^;
ほんとだwwwww
ていうかこういう場合
少したつと復活するんじゃなかったっけ?
>>73 稼動して一番延びるのが舞織って…
マジで脳みそ沸いてるのか…
>>128 This video has been removed due to terms of use violation
この意味は、
「このビデオは、使用条件違反のために取り外されました」
ってことらしいぞ。
違反してるらしい・・・・・・・w
舞織は、通常技でHCできる箇所が少なく
必殺技は紐飛ばすもの以外全てが飛び道具扱いなのでHC出来ず
当然超必も全部飛び道具扱いなのでHC出来ない
というキャラだぞ。
研究して何が伸びるってんだ?
ホーミング関連が研究されればされるほど他のキャラから差をつけられる一方なキャラなんだぞ、現状コイツは
それなのに、研究が全然されていない現状で最弱キャラの1人と言われてるんだ
それが稼動後に一番伸びる???
本気で意味分からん
ついでに書くか
舞織のN投げ:壁ふっ飛ばし。当然のように受身可能
カムイのN投げ:上空ふっ飛ばし。当然のようにホーミングで追いかけてコンボ可能
舞織の空中投げ:地上たたきつけ。当然のように追撃不可能
カムイの空中投げ:上空ふっ飛ばし。当然のようにホーミングで追いかけてコンボ可能
ただの投げですらここまでの差がある。さらに単純なコンボダメージでも大きな差がある。
それでも舞織が稼動後に一番伸びますか、ああそうですか
139 :
saweki:2006/11/30(木) 22:24:04 ID:ShatO4SB
垢デリくらいますたー
趣味でやってたCM集めで3本ひっかかってドーン
アルカナ分はまとめてトレントに流しますー
うぉ、本人降臨した
saweki氏よ!!!
なぜ俺のサキの動画をとってないんd・・・ (*'-')ノ===○)));´Д)グハァ
よろしく頼みますw
>>139 これを機にステ6でお願いします、ステ6画質綺麗ですよー
>>141 二回も言ってるって事はかなり自信のある動きをしてるとみたw
せっかくだからレポお願いw
>>139 こんな時にですが、今まであげていただきありがとうございます。
>>142 元々の撮影環境からして、画質を気にしてもしょうがないんじゃないか?
>>139 うはw本人降臨!!
ガチでお世話になってます…これからもおながいしますね
>>145 デジカメで撮ってるから画質はすごいよさそうだけどな
まぁ格ゲーの動画の画質なんてどうでもいいと思う
コンボムビとか魅せるのを目的に作ってるものならともかくね
>>143 ごめん…それほど強くないと思うんだ('A`)
自分で言うのはアレだけど、弱小ではないとは思うんだが…
でも単調な動きしか出来ないし…w
よつべに自分の動画が載ったら嬉しいじゃろ?w
せっかく同じ場所にいたんだしw
反省は5マイクロメートルくらいしてr
許してくれorz
>>145 youtubeはー酷い画像劣化が起こるからー大分違うと思う
でもトレントならーあんま変わらないかもー
でもトレントだとこの動画があーだこーだって会話は出来ないじゃん?
その点ステ6ならよつべと同じように動画であーだこーだって会話出来るからいいかなっと思って
俺もステ6がいいと思うなぁ
それよりしたらばで発売延期かもみたいな話出てるな
もし延期するならじっくり作りこんで欲しいもんだ
アルカディア買ってきた
はぁと様め・・・雑誌の表紙をジャックして
「冴姫と結婚したぞ!」
と全国に宣言するとは
兎に角トキィの調整いらんとか言ってる奴はトキィ使い。
自分もトキィだが、やるだけ萎えるな。調整されなかったらキャラ替えするか。
ところで、スレで話題になってた
空中での投げ相殺か投げ抜けかどうのこうのってあれどういうこと?
155 :
saweki:2006/11/30(木) 23:10:30 ID:ShatO4SB
空中投げ抜けはあったよ。ちゃんと確認した
タイミングがちょっとシビアっぽかったが…
2Aの連打が遅いからカムイは将来的に弱いか……
本家トキィも弱足の連打性能低いんだが?
投げ相殺じゃなくて投げ抜けだったね
N投げは掴んで殴る直前ぐらいまで抜けられる猶予があるけど
横投げはほぼ同時ぐらいじゃないと抜けられない
>>155 大丈夫だと思うが、トータル3ギガか…
まあ、ちょっとづつ落としゃいいな
放流乙です
これからのは別として、
>>3と
>>5なら再できますがどうでしょ
>>154 同時に投げ入力したのが相殺されてるのか、投げられを回避されてるのかって話だったかな
壁受身中も投げぬけしてたから後者が正しいという結論だったはず。見当違いならすまん
落ちてキター
>>155 むう……ファイルが見つからないとか出て落とせないでござる
転送もハジマタ
明日までつけっぱで寝る
>>155 おkですー、感謝!
もしかしてこれってソースそのまま?wktk
春麗
デスノート買ってきた。
アルカナは8Pと結構な特集を組んでる。
650円の価値はあるぜ、表紙も飾ってるし。
アルカナ必殺技について性能解説がまとまってるところってどこか無いですか?
コマンドと技名だけじゃ全然イメージ沸かない・・・
つ「アルカディア」
アルカディアも全部は埋まってないな
微妙に半分ぐらい説明し切れてないね
>>168 テンプレのしたらばキャラスレで大体解説されてるよ
リリカは俺の嫁
マジでかわいい(*´Д`)
アルカ見て初めて知ったが、
愛のロズキクロスって飛び道具反射技だったんだな。
あと、リーゼの人形回収技で人形の体力が回復するのも知らなんだ。
誰と何を合わせたらヤバそうとかってのはあるけど
アルカナ技についてはどこもまとめきれてない感があるね。
まあ今回のアルカは決定インストとして買っとくか
>>169 いや、アルカディア見たんだけど「すごい技だぞ!」くらいしか解説されてなかったんで。
>>172 それは・・・まとまってないんですよね・・・コツコツ見て集めるしかないっすね・・・
>>173 ちょっwブログの人?
アルカ見たけど解像度ガチでいいな…
冴姫のニュートラルカコイイし
冴姫の喰らい顔カワイイし…
冴姫…(*´д`)ハァハァ
したらばにアルカナとメルブラ発売延期情報が・・・これマジ?
何でも信じちゃう人って、いるもんだよねー
アルカディアでは、きら様の大道寺バンカーバスターと江古田ロケット、グレネードの説明を一切省いて
欄外で
「大開脚しつつ相手をたたき付けるアルマゲドンバスター&フライングアルマゲドン後は、何ときら様がスクール水着を直す演出が!! その代わり、起き攻めはできないぞ(笑)。」
なんて事が書いてあるんだぞ。
まあ綺麗な画面写真が多数あるからコレだけで買ってよかったと思う
キャラセレの後出てくる舞織がガチが可愛い(*´д`)ハァハァ
動きもなめらかで美しいぜ
でもその分隙デカイorz
アルカ読んでも思ったが
カムイって本当にまったく隙がねぇな…
コイツって「ここが弱い」「この展開は辛い」ってポイントあるのか?
つ前スレ
一応現段階での弱点は2Aが連打できない。
>>958 情報ありがと。行き帰りで千葉から2600円か。遠いな・・・
どうしよう?ん〜、迷う・・・
それも弱点って言うほど足引っ張ってないけどね
いや、皮肉のつもりで書いたんだがな。だから調整しれって言われてんの
3ゲージ技も当身成立後の追加コマンドかよ…無駄に使うって事はありえない訳だ…
何かココまで突き抜けて開発側の愛を一身に受けてるのって凄いな、正直
その上、使ってる奴は調整の必要はないとか仰るし
そろそろ北斗の拳Wikiのトキ解説コピペの出番か
補足すると3ゲージ技は
当身成立した瞬間しか受付しないから当身技に入れ込まないと発動しないよ
めくり攻撃に出すとスカる模様
減るけど^^
三ゲージ技って誰が持ってんの?
カムイだよ。
アルカディアはトキィの天鎖が中段技とか、調整されそうな技には一切触れてないね
頼子に到っては突進技とタリズマンのことしか書かれてないし
>>188 ゲーム内においては、小足の出が遅く掴み投げがなく
しかも攻撃系の必殺技が2つしかなく
残りは当身や移動技だけと個性の強いキャラになっている。
かなり癖が強く、慣れるまで時間がかかるだろう………
稼動初期こそそう思われていたが、現実はチョコボールより甘かった。
勝つ為に覚える事はきわめて少なく、かつ単純。
やや慣れはいるが、コツさえ少しでもつかめればもはやOK。
ラオウを遥か上回る剛拳を有し、ストロング過ぎる柔の拳と揶揄されている。
カムイの2Aが遅いなんて弱点にならない実例か
舞織にも追加入力で計3ゲージってのあったな。弱いみたいだけど
調節して弱くなるより、他のキャラ強くすれば問題ないだろ。
コンセプトが強キャラなんだからこのままでもいいと思ったんだけど、他のキャラが栄えないなら調整は有りか。
よりこはこのままで良いよ。
三ゲージ技は全部テーレッテーにしようぜ
>調節して弱くなるより、他のキャラ強くすれば問題ないだろ。
>よりこはこのままで良いよ。
意味がわからん
トキィに釣り合うように他のキャラ全部強化したら、いよいよ北斗みたいに先にレイプしたもん勝ちゲーになるな
マオリは3ゲージたまる前に死んでるから使えないんだ
でもちゃんとコンボになるし減るよ
マオリの真骨頂は前ガーキャン>姉>相打ち>拾ってコンボだといってみる
>>197 頼子がこのままで良いとか言ってる池沼の戯言だし……
必殺技が突進以外使い道無いキャラだぞ
もうねカムイにゲージ9のみ使える「胡坐」追加でいいよ
なんて読むのかって?知らないほうがいい
>>200 まあな……
「俺は○○好きだから弱いままで全然平気、愛があればそれぐらい当然だろ」
みたいな発言はもう結構だわ
>>201 胡坐だけなら何も問題無い
そこから両手を掲げ、謎の発光体が出るとヤヴァイけど
>>197 頭大丈夫?
ループも崩しも無いゲームで陵辱ゲー?
相当北斗で負けたんだねwww
トキィに理不尽な物ってあったか?
中段遅いし、固めはシステム上抜けれるポイントが沢山。
投げに対しては投げぬけ(これは屈ガードしながらでもAD同時で抜けれる)
どこが北斗?
やってもいないゲームを動画だけで判断すんなよ、頭悪いな。
このゲーム、体力ゲージの残量で根性補正かかるから
それも考慮に入れてダメージ算出しないとダメだぞ。
体力フルできら様のアルマゲドン食らうと5割くらい減るけど、
体力半分以下で食らうと4分の1くらいのダメージになってた。
>中段遅いし、
テーレッテーホクトウジョーハガンケン!!
___
_ ―´
_/ ̄
○ 」く  ̄|_|○
く{ }  ̄\_
ム⊇  ̄`―、___
↓ 朝まで生討論
↓このははこの冬を無事越せるか?
>>205 しかしカムイの有情破顔……もとい3ゲージ技は残り4割一気に奪って余りある
>>206 わりと腐ってるけど、それでもアルカナが陵辱ゲーになる事は無いだろ。
調節は必要なのは判ってるし、トキィが強いのも理解してる。
でもお前らシステム理解して無さ過ぎ、勉強位しろ。
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
動画見るだけで高速中段からごっそりコンボがいくつも確認できるのすらみえないとは
脳が腐りすぎて目も腐った?
>>211 何をもってそう言っているのかわからんな
崩しが無いとか、中段遅いとか、こっちが何を言っているやらって感じだよ
固めを抜けれるシステムって何? GC6Dですか?
あと、北斗みたいに、を北斗と同じゲームシステムと理解されても反応に困るんだけど……
サイコキネシステレパシー超能力を使うトキィ〜
「平八が強すぎるなら他キャラも平八なみに強くしよう!」
鉄拳2のコンセプトだが結局平八ゲーでしたっとさ
>>213 高速中段?
見えないのかお前ら、アレを立てないのか。
もうなにも言わんよ俺がわるかった。
>>217 飛び込み攻撃キャンセルブーストからの中段とスカし下段の二択とか完璧にガードできるんだ
アンタすげえよ! 俺たちはアナタのレベルに付いていけないので
うらいたでも行ってギルティの有名人達とハイレベルな会話しててください
ギルティで言うと低空針や低空妖斬を余裕で見切れる眼をお持ちの方ですね
220 :
saweki:2006/12/01(金) 01:07:57 ID:MewMYYK1
乙ブレイズ
お前ら、釣られるのもほどほどにしとけよ。
>>218 普通に固めから中段みせておいいて投げもあるぜい
もちろんNで打ち上げられたら超ツバメまで入れられるか
叩き落されて拾われて5割な
>>222 他にすることもないし……
今日の川崎ロケテはどんなだったんだろうか
まあ言いたいことはわかんないでもないけど
守備面で考えてみたらいい
遠Bと遠Cの連射間隔はイカれてる
攻撃面だけ捉えると神衣がたいしたものに見えてくるかもしれん
だが「リードされたらどう崩す?」って目線で神衣を見ると
B、Cの牽制能力は異常としか言いようが無い
近寄っても4Dキャンセルに愛された天鎖と逝斬がある。これも困ったもんだ
真サムのシャルロットや右京とかそんなイメージ
「なに?前転とか伏せとかあるじゃん! 右京を崩せないなんてヘタレ!」
「シャルロットは崩し能力が低いからたいして強くないよ!」
とかw
そんな次元の会話
変にスルーしてアレの意見が正しいと勘違いする人出ても困るしなぁ
超ツバメ受身取れること気がついてる人居ないの?w
>>227 それはみんな気付いてるだろ
いずれは受け身取ったら3Bの空ガ不能技、で両対応になる可能性もあるしな
>>228 調整案にループって書いてあったからさ
まあ確かに両対応出来そうで怖いなw
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか。
>>229 JCが叩きつけになってるキャラ多いから、研究次第ではトキィ以外にも両対応コンボとかでてきそうで怖いw
その辺はそうならないよううまく調整されてることを祈るしかないね
今、アルカディアの表紙に
おやすみのキスをした・・・
>>207 一瞬、メタルマックスの徒歩で戦うボスに見えたぜw
>>232 あ、そのアルカディア
俺がちんこ触って洗ってない手で立ち読みした奴だわ
北斗
∩(・ω・)∩ウジョウハガンケン
俺のハート様はなんとかジョインジョイントキィに一回は勝てるくらいまでは腕を上げたよ
タイフーンループ使ってだが…
表紙を携帯のカメラで撮って、そのまま待ち受けにしたぞ!
キモヲタと自論超展開君しかいないのかお ;^ω^)
でも
>>237は保存したおwww
しかし見える中段に意味無いとかほざいてるやつはどこにでも居るんだな
ギルティギア挫折した俺でもできるだろうか。
え?初心者は帰れ?知らんがな
実際問題、カムイの低空天鎖って見えるレベル?
ロケテでやられた事無くてようつべ動画でしか見てないから
いまいちどの程度かイメージ出来なくてね
天鎖自体コンボに組込めるから闇慈の低空針くらいかな?
個人的には見えない。
最低空針よりはちょっとだけ遅いと感じた。ちょい高め針?位。
テスタの中段より全然早いと思う。
ネットには、テスタ6Pやミリア6K・低空バッドが見える名無しさんが大勢いるからな
彼等の力を持ってすれば、少し難しいけど、十分見えるレベルなんじゃね?
>>155 のファイルが95.3%で止まっちゃったんですけど、俺だけ?
まあ単体ではみえても実戦で完全に防ぐのは無理なんだけどな。
>>247 とまってるな
日本語おかしいな、スマン。
そもそもその3つより発生早い気がするけどねw
まぁファジーってレベルじゃ(ryな感じだったよ。
でもぶっちゃけ近づいて2択より安全に距離とって遠Bのトリカゴの方がキツい。
>>237 音速で保存したGJ!(全く全年齢板でけしからん奴だなキミは!)
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>250 ばかやろうっ乳首までならOKのハズだっ!
なんだ、トキィ調整不要の馬鹿がまた暴れてたのか
あ り え ね ぇ
それこそ、
スト3で
「ブロッキングあるんだからキャラの強さなんて問題ないだろ。何お前ら弱Pとか見てからブロッキングできねぇの?そりゃ話にならんわwwwww」
と言ってる様なもの
あーそいや巫女が稼動後一番伸びるとかいう根拠ってのを早く示してくれないかなぁ…
もう俺ワクワクしちゃうよー
無職はなんかネタ見つからないと無理だろ…
反感買ってるようようだけど、俺が言いたいのはまずPS上げような。
高速中段は一回空中に飛ぶから見える(俺はね)牽制のJBが辛いのもホーミング使えばなんとかなるだろ(おまえら空中ガードもガーキャンできるのを知らないのか?)
巫女に関しては俺の妄想だ、正直伸びないなΣ(・ε・;)
あとみんな勘違いしてるけど俺は調整は必要だと思ってるよ、ただ対策もしないで強い強い言ってる奴が信じらんないだけ。
逃げに入った(笑
>高速中段は一回空中に飛ぶから見える
至高の名言キタコレ
発生速度とか関係なく、一度空中に飛べば見えると来ましたか
メルブラ初期の秋葉のJ2C見えない方がおかしいだろってのと同レベルだな
ついでに
JBホーミング使えば何とかなるだろというが
カムイ側もJBをホーミングでキャンセル出来る事忘れてないか?
ああ、カムイはホーミングゲージが存在しないってなら話は別だが
ロケテも行けず、指をくわえて動画見たりアルカディア眺めてるしかできない俺にしてみると大変混乱する
動画見る限りじゃどうも本当にやばいようだけど・・・
「高速中段は一回空中に飛ぶから見える」
テンプレ追加だなwww
まあ、お前らが弱いのは知ってるからさwwww
頑張ってアンケート書いてろ、プレイするのは上手い奴だけで良いよ初狩りしてもツマンネーしwww
何度も言うがまずPS上げて対策してから判断しような、青リロのエディの小足コンボから起き攻めガー不くらい強かったら台パンするけどなwww
_アのコイチキックとかメルブラの鴨音中段とか全部一旦飛ぶけどね
見えるんだ
こう考えると低空天鎖は救いがある気がしてくるな
いくらなんでも上の二つより速いって事は無いから
まぁ見えないが
でも過去ログの内容から言って低空天鎖の問題はガードしてもトキ側のリスクが低すぎる事の方だったんでは?
>>259 プレイヤースキルを高めれば大丈夫らしいです
そりゃ、突き詰めれば極限までプレイヤースキル高めれば勝てるだろうけどなぁ
あーつまりそういうことか
カムイはとにかく強キャラのままにして、勝てないならその差はスキルで補えと。
自分と同じ程度の腕の奴は相手にせず、自分より圧倒的に弱い奴をカモにし続けろろと。
なるほど納得
天鎖はガードして尚カムイのターンだからな
天鎖事態HCできるし
ID:2tM3cUopはアレだ。のぼりツバメとかアンジの起き攻めの中段からの崩しとかも全部見えるんだろ
一度空中に飛んでるからな
そうすると、ヴァンパイアのアナカリスのドリル関係の連携や、ジェダモリガンのダッシュ攻撃も鼻くそみたいなもんだってことだ
見える見えないは人によって様々だろうが
見えない自分でも中段仕掛けてくれるほうがまし
見えなくても来そうだと思ったら4Dで運ゲーにはできる
ひたすらBで読みあいにすらされないほうが全然きつい
アナカリスって強いの?遅いじゃん
なんにせよカムイは調整入って丁度いいことに誰も反対しないでしょ?
立ちB、Cにキャンセル不可硬直増加
突進技は全て出し切りで空中追撃不可、
天鎖のヒット後のバウンド排除
ゲージ回収技の硬直を長くしてゲージ効率は30%程度
わけのわからないめくり判定排除
このくらいでもまだまだ普通に戦えるでしょ。
お手軽じゃなくなってPS反映されていいですね^^
これはあれだ
格ゲ板アイドルのブロント様だ
まあ少なくとも/のスレイヤーのHS→2DorDや零SP右京の2D→2D燕or燕が見えない俺には避けることが不可能なのはよくわかった
普通に考えてどんなゲームでも中級者が一番層が多いよな。
ある程度の実力がなきゃ生き残れないゲームでもその中で初級中級上級はあるだろうし
一番プレイヤー層が多い意見を反映したほうがゲームとして売れるものになるのは間違い無いだろ。
このゲームでキャンセル不可はアレ過ぎる気がするんで個人的には
・B、C硬直増大
Cはガードからダッシュフルコンくらいの硬直
・天鎖HC不可&硬直増大
これもフルコン
逝斬でキャンセルしても不利で、天鎖>逝斬HCでやっと攻め維持
・功刀以外でゲージを溜められない
・ほとんどの技が攻撃判定=食らい判定で判定微弱体
・閠間は二段目まで強制移行
とかが良いと思う
あとは5Bの下への攻撃判定削除で2Aとかでスカるとか
なんだか朝から格ゲーで人生勝っちゃった気分な椰子が涌いてるみたいですな
技名は覚えてないからモーションな
B‐リーチを他キャラの1.1倍〜1.2倍に
C‐ガード硬直がどれぐらいからわからんが
硬直の初め辺りにガーキャンダッシュすればフルコンいれれるぐらいの硬直に
JB‐斜め下の判定を削除
突進でのゲージ溜めは削除
空中超必は乗算補正をかける、まだ使っていける程度にかける
ゲージ溜めは削除でいいと思う
全体的な火力は健在の70%ぐらいで発生は鈍化
↑動画見ただけだからなんとも言えんがこれぐらいでいいた思う
アルカ見たら思った以上に画面きれいだった
高速中段って一回ジャンプして降り際で出すものなのか
そりゃみえねーわ
強キャラ使いをPSで倒すのが楽しいのでトキィはそのままの性能でOK
PSを2から3にしたいんだが
売ってないんだよなぁ
PS上げたら昔のゲームが動かなくなるかもしれんぞ
なぜみんな3欲しがるんだろう・・・ゲーム機としては360のほうが上なのに
結局の所ゲーム機はソフト次第……なのよ
アマコアもモンハンもPS3だしな
まぁ俺もゲーム機としての機能以外はいらないと思うけどな
そしてスレ違い
ゲームジャパンにも少しだけ載ってるな
わずかにストーリーモードについて触れられてたが、既出?
甘コアは360とロンチだよ・・・
しかしこのはがかわいそう
カムイがホテル暮らしなのにこのはは公園暮らし
この差はひどい
カムイも血の涙をながした決断だったんだ…
ところで今日も川崎はやってんのかね?
>>281 たぶん未出
ストーリーってぷよぷよの掛け合い程みたいな感じかな?
>>284 ちらっとしか見てないからよくわからん。すまん
とりあえず1Pだけだから立ち読み推奨。
とりあえずお前らがどの技、どの行動を高速中段と言ってるんだ。上り天鎖か?
はぁと「どうしてこのはちゃんは公園に住んでるの?」
このは「・・・^^;」
はぁと「ねぇ?どうして?」
このは「そ、それはホテルはペットの持ち込みは禁止だからってカムイ様が」
は&こ「・・・」
はぁと「ちょっとカムイの所行って文句言って来るね^^#」
このは「色々\(^O^)/オワタ」
VSカムイ編
勢いで書いた。
文才の欠けらもないのもわかって書いた
反省はしてないが後悔は若干している
>>282 大丈夫だ、カムイが毎日差し入れ持って顔出してる
おまけに就寝時間ギリギリまで傍に付き添っているしこのはが背中を押さないと帰っていかないほどの溺愛っぷりだ
こ『カムイ様、そろそろお部屋に戻ってお休みくださいでござる』
カ『で、でも…』
こ『このはは平気でござる、カムイ様が御体を悪くしたら悲しいでござる…』
カ『うん…明日も来るから…』
こんな感じで…
え、神依がホテルの窓からドッグフードまいてるの見たけど
それは多分ムカイさんだ
川崎に厨キャラで荒らしに行くよ!
名前欄に俺より強い(rとかわざわざ書いちゃってる人がいますね
ところで
>>155 まだ95.3%で止まったままだよな?
完走した人いる?
冴姫が「絶好調なり〜」って叫んでるぞ!
さっき吉牛このはに食わせたんだけどさ、なんか泡ふいて倒れたんよ
やっぱBSEだよな!?
アメリカ許せねぇEEEEE!
テーレッテー
スライムって、本来は取り込んだもの溶解すんだよなぁ。
きら様のすくみず溶けちゃって、衆人環視の中で真っ裸になっちゃって、
最後には泣いてしまったきら様を夢想して萌死。
水着だけが都合よく溶けるわけなかろう、ときら様はおっしゃっておられる
エロゲはご都合主義だからおk
アルカナがエロゲだと申したか
アルカナがエロゲかはともかく
今月のアルカディアはエロゲ雑誌
あんな鼻がキモいエロゲなんかない
てめえら黙れ
公式更新したぞ
キャラ紹介が詳細になったな
ミケ殿の真の姿が、全身タイツ着た人みたいでダサイでござる〜
トキィの紹介の下の部分が『火のアルカナ ランゴン』になってる件
例の高速中段が余裕で見える人に聞いてみたいのですが、
貴方が見えない(≒見えるけど結構くらう)という中段を1つだけで良いので挙げてもらえますか?
プレイヤースキルを高めた人のレベルを参考にしたいもので。
宜しくお願いします。
>>306 全身タイツは魔王のたしなみ
真にダサいのは三つ編みの方なのです
ミルドレッドって誰?ラスボス?
もう一つ発見
トップからシステムに飛べない
美凰の紹介のコマンド表の部分が『土のアルカナ オホツチ』になってる件
トキィの欄
>現実世界とアルカナ世界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾して
また眠りにつく。
なにぃ!?
そうかトキィが厨性能なのは元々そういう設定だったんだ
なら納得だなって誰が納得するかボケェェェェェ!!
川崎、初心者ばっかりなかんじ
初心者どうしならどうしようもないジョインジョイントキィな流れに突入
ていうか、アルカデ先月号に書いてあったことばかりだな
>現実世界とアルカナ世界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾して
>また眠りにつく。
いや、これは「過去にも同じような事がありましたよ〜」って事だろ
今回の事件は、かつて無い規模で、トキィがこのはの命と引き換えに事件を収拾するED
とりあえずフィオナが中ボスでミルドレッドがラスボスってことでいいんだな???
守護アルカナとかちゃんとあるんだな
キャラに対応したアルカナを選んだら何かボーナスとか付いたらいいのに
でも水と闇はちょっと落ち着け
契約者が専用アルカナを選んだ場合
愛:ラスプーチン
水:濡れた水着が張り付いて、ボディラインや突起を強調
闇:ザッパのようにブツブツ独り言を言い出す
>324
どうせ守護聖霊じゃないとED見られない仕様とかじゃない?
ラスボスは石田彰声の前髪長い男の子か沢城声のエレベーターガールでよろしく
もちろんアルカナをしゃかしゃか切り替えてきたりアホみたいにダメージでかい魔法撃ってきたりな
あれ、公式消えた?
ここみて直してるんじゃないか?
公式絶賛更新中だな・・・キャラ紹介見れなくなった
>>323 確かにそんな感じもするな
他にどんなアルカナ出るんだろう?
光のアルカナ
無のアルカナ
全てのアルカナ使用可能
アルカナ無し
パッと思いつくのはこんなとこだね
>>327 というかストーリーモードはアルカナ固定とかじゃないの?
メディアミックス第一弾としてコミックREXでそんなんアルカが始まるよ
>334
金入れる→スタート押す→キャラ決める→アルカナ決める→ストーリーかバトルかのモード決めをする
なので固定は無いと思
トレントの動画、俺も95.3%で止まってしまったようだ。
もしかしたらサイズ大きすぎるとかかな。
トレント板のサイズ表記がなぜかマイナスになってる。
入れ忘れ分は頂きました。ご馳走様です。
みつあみに眼鏡というだけでトラウマが蘇るのは俺だけでいい
流れに逆らって一個質問
空中ダッシュ中と終了後ってどっちも空中ガード可能ですか?
精子がミケを監禁してお仕置きしちゃうんだよね
>>333 やっぱそんなところだよね
アルカナ無しだったら哀しいけど、まぁ、流石にあるかな?
流れ斬る。申し訳ない。
ロケテ組に聞きたいが、スカートはテレ東規制でOK?
ミケアッパー後は魔王の全身タイツよりも
魔王に抱えられた頼子見ろよ、めっちゃ萌えるぞ
345 :
337:2006/12/01(金) 15:48:40 ID:ky0qN/Z5
トレント動画少し待ってたらちゃんと落ちて来たわ。
誤報スマンかった。
346 :
309:2006/12/01(金) 15:50:19 ID:p1Brr+J9
>>310 一々説明するのも馬鹿臭いんだが、
答えられない質問を書いて同じような荒らしがでないようにする、という意図を読んでもらえないものか。
トキィに調整が必要なのは明確なのに、調整が必要ないとか言っている奴の意見を放置して良いのか?
そちらこそ空気を読んでくれ。
これ以上書くと荒らしになってしまうので、俺は黙るわ。
普通の書き込みしてた人には済まなかった。
要するに
>>309はこれ以上荒れないように荒らした訳か
正に毒を盛って毒を制すだな
さて今日もアルカの表紙でナニして寝るか
虚無のアルカナマダー!?
アルカの表紙のガチレズの目が怖いんだって!
穴、穴、黒目が穴!
だからどうした
つ[茶色ペン]
コミックヴァルキリーで漫画化とか聞いたんだがマジ?
>>354 そんな猟奇雑誌知りません
帰ってください
今公式って見れる?
ちょっと前から見れなくなってる
今は修正かなにかしてんじゃないかね?
公式が変わったと聞いてネカフェに飛び込んだのにorz
ずっと403のまんま
ネカフェ制限時間の1時間以内に復帰するだろうか・・・
@川崎
だいたい初心者っぽい感じの人がほとんど
一人やたらうまいりりかが混じってる
だからそういう情報書くと初心者狩り勢が向かうと何度・・・
> 323
フィオナとミルドレッドについてkwsk
公式直らない。素直に帰るかな・・・
>>364 午後7時頃に復旧する予定らしいよ
もうちょっと待ったら?
公式見れないよー
ネトゲでもして待っていたらいいのではないだろうか(TeT)
288 名前:名無しさん 投稿日: 2006/12/01(金) 00:03:55
待て待て、1月になったんじゃなかったのか?
アルカナも中間業者か何かか潰れて延期らしいし。
289 名前:名無しさん 投稿日: 2006/12/01(金) 00:11:02
釣り乙
290 名前:名無しさん 投稿日: 2006/12/01(金) 07:49:08
基盤を作ってる会社の社長が夜逃げしたから延期か蔵入りみたい。
291 名前:名無しさん 投稿日: 2006/12/01(金) 09:20:39
夜逃げwwwwwwwwwwww
292 名前:名無しさん 投稿日: 2006/12/01(金) 18:30:17
アルカナ終わったな
293 名前:名無しさん 投稿日: 2006/12/01(金) 18:51:17
メルブラ→1月?
アルカナ→延期or没?
294 名前:名無しさん 投稿日: 2006/12/01(金) 19:12:15
社長wwwwwwww
そんな不確かな情報この山崎(ry
>>361 魔リリカの巧い人のコンボ、見てて面白かったなぁ。
地上コンボからHCアクセルヒールでバウンドしたところを空中コンボで拾ってジェノ3段で落として
ミルワールで入れ替えて再度空中コンボからジェノ3段w
頼子が魔王を召喚した方法がクシャミだった件について
>>373 まじかww頼子は相変わらずヘタレ萌えキャラですね
トキィの調整について何度か批判した者だけど、実際に検証した方が早いと思ったんで川崎のロケテ行こうと思う。
川崎のどのゲーセンでロケテやってんのか知ってる人いる?
知ってるけど教えないってんなら良いけど、明日と明後日休みいれたから行ってみようと思うんだ。
溝ノ口のロケテは終わったんだよな?
やめろお前はまじで行くな
迷惑でしかねえ
10 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 17:43:29 ID:4qtx3hR6
中野プラボに今日入荷してたよ。なんかロケテ仕様だったけどw
一回プレイ終わったところで止められて、筐体移動してた。
終わりそうにないんで帰ったけど。
またかww
今度は中野かぁーッ!!!
CAVE作品の発売前と似たような展開してるな。
営業ロケテなんだろうな。
>>382 ありがとう^^ 荒らしにいくわww(と言っても俺は口だけだから心配スンナ)
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 20:35:00 ID:+yGjf/pQ
>>375 どうみてももえいた
釣りだろ、常識的に考えて…
低空ツバメの中段を見てから避けれる上級者が初心者狩りですか?
公式が403・・・
俺は半日おきに見てるんで12時過ぎても403だと
いよいよやばい予感・・・
>>386 人間が見てる世界は0.1秒前で世界
迷いもなくひとつの単純な行動をするのだって0.15秒はかかる
ましてや対戦でいくつもの選択肢がある中なら0.25秒は越えるだろう
読んでて反応できるのが0.25秒が限度で、見てから間に合わせるのは0.35秒以上はかかるはずだぜ
いや、世の中にはウメハラのように小足を見てから昇竜を決める事ができる化け物がいる
幻の格ゲーってか
したらばに詳細が上がってる・・・延期は確実らしい
15 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 20:45:02 ID:ZpW/Cv5M
朗報ではないがゲームチャリオットからの新情報。延期はほぼ確定らしい、1月との事。
潰れたのが信じられない店員でアルカナ気にしてた人が責任者に聞いたところ本当に潰れたらしい。
公式が閉鎖してるのもそのせいらしい。最初はネタだろ?と俺も思ってたが信用せざるおえなくなりそうだ、、、。
16 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 20:48:23 ID:62U0OLas
じゃぁ一月に向けてもっかい機体販売とかってない?
うちの最寄のゲーセン入れないとかいいやがった
17 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 20:49:21 ID:ZpW/Cv5M
↑書き忘れたが潰れたのは業者。悠紀ではない。
うわ、マジかよ
期待するゲームは必ず延期しやがる
1月か、1月でも闘劇種目に選ばれてくれorz
>>386 脊髄反射って知ってる?、脳に情報いかなくても行動はできるんだよ?
>>389 物理的に無理
コマンド部分を先行入力してP押すだけの状態にしてある
未だに次回闘劇が例年通りの開催だと思ってる奴いるのか?
延期の理由は調整のためも在るんじゃないか?
潰れたのも理由だろうけど、このまま出したらみんな反発するだろ?
>>393 脊髄反射って事は視覚情報を脳で処理してないんだよな
それって「見てる」のか?
ウメ昇竜って読みで出してるって本人が発言したんじゃなかったっけ?
それでも「入力は済ませておいて、相手が動いたと思ったらボタン押す」って感じで、常人には難しい事やってるらしいけど
ウメ伝説をまともに検証しようとするなよw
まてまて、早計すぎる。
公式は今日更新があった後の落ちだし、閉鎖ではないだろ。
社員が修正しようとしてまるごとあぼんって可能性の方がまだ高い。
きっと怒鳴られながら目下復旧してるよ。
と祈ってる
>>398 少なくとも読みではないし、見てからでもない、俺にはわからん。
偶然っていう事もありえるけどね。
延期はもえいたから飛び火したデマじゃないの?ソースないし
脊髄反射って、低空中段を見てからガードできるとか言ってる
脳に情報が届いていない自称上級者のことでしょ?
ID:2tM3cUopがバカすぎる件
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! |
゙W(l.゚A゚ノ!' < なんだぁ?延期だぁ?一体何がソースだよテメー!!
.卯 .)卉iつ |
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
誰か電話で聞いてみた方がいいんじゃあないかな
今の時間じゃ基盤屋はもうしまってそう
おまえら神経伝達の話したければそれ相応の板に行きなさい
>>408 既出。
自覚してるし、説明できないことも多々ある、けどガードできるんだからしょうがなくね?
わかんなくて良いよ、でも中には同意できる奴もいると信じてる。
ID:2tM3cUop
なんだこいつww
逃げ場作ったりして何がしたいのかわかんねwww
いまごろ絵師の人が「ずばば〜んと延期しちゃいます!」っていう絵を描いてるよ
ファジーで天鎖ガードなら現実的だけどね。
俺ファジー苦手だけど。
自覚してるし、説明できないことも多々ある、けどお化けが見えるんだからしょうがなくね?
わかんなくて良いよ、でも中には同意できる奴もいると信じてる。
>>417 自分の事だがワロタww
まあ、逃げで良いしどうでもいいよ。
いまは延期の話のほうが重要な希ガス
>>418 いきなり逃げ腰になってんじゃねーよカス
川崎にきてお前のPSとやら見せろよ
兄さん達、喧嘩はいけません。
俺は見える、他にも見えるって人いるだろうからそれ以外のみんなが見えなくとも低空天鎖の中段はそのままでいい
ってのはどうなのかねー
延期はガセだ!
と自分に言い聞かせる…
東北はロケテやんねーから始めから延期みてーなもんだったのに…
俺、どうにかなりそうだwww
>>419 あーはいはいスイマセン、自分弱いんで相手してもつまんないですよ。
だいたい、そこまで喧嘩腰の相手に自ら名乗り出るほど常識知らずではないし。
俺が悪かったって何度も言っているんだけど?
過去レス見直してきてね。
待て、これは大道寺の罠だ
あわわ震えが止まらぬ
ジャーン!ジャーン!
げぇっ!!大道寺!!!
大道寺ってなんかまゆらを思い出すなぁ…
モウヨッセお前ら!
お前らがこのスレにいるのは何のためだ!
くだらない言い争いをするためじゃない!!
わふっわふっ♪
このチキンっぷりはひどいw
わふっ
公式見れる件
荒らしたのは事実だから大人しくするわ。
俺専用に作るゲームじゃないんだし、みんなの意見も必要なのは理解した。
反省するから延期の有無の確認をしてくれ。
公式ちゃんと直してあるね〜
マルテルンて響きがかわいいよね。犬の種類みたい。
まるてるん♪まるてるん♪
公式復活したね。ほ・・・ほらみれ!
ほんとだな、なんなんだ?
延期はガセか
発生25F↑の中段でも決まるときは決まるんだから
あの発生で、あのダメージ期待値のモノが戦力外になることは無いだろう
しかもガードされた後のフォローも楽だし
公式見れるようになったね
修正もしっかりされてるし
延期釣りだったらいいなあ、でもゲーセン名も言ってるしな・・・
やれやれ、公式が見れないタイミングを狙って釣りとはやってくれるな
冴姫が気高さを失わない限り、無償で愛しつづけるぞ!
逆に延期してでもしっかり調整してほしいわ
>>436 わかってる、リターンとリスクがかみ合ってないんだろ。
俺が調整しないで欲しい理由はバランス取れてると逆に面白くないからだし。
ガードしようがしまいが関係ないんなら確かに強いね。
理不尽なのが好きな俺は、少数派だから叩かれる。
え、このはってガチで犬コロだったのか……
ほれ、じっくりことこと煮込んだオニオンスープをお飲み
>>442 おまっ!!! 殺すきか!
ゆるさんぞ!
キャラ絵を見たいんですけど、携帯で見れるのないですか?
フィオナとミルドレッドのデータはまだアルカナ?
理不尽なのが好きなのはわかったから、もう黙っててくれ
これ以上「理不尽に理不尽に!」って叫ばれても誰も同意しないよ
このはは毒とか平気っぽい
でもたまねぎは食べちゃダメって知ってるからだめなんだろうな
まぁ 仮に今のまま稼動だとかなり1強確実っぽいから大会の類はかなり寒いことになるだろな
ところで俺、確認しなかったんだけど
飛び道具にスパキャンかける時ってスト3みたくヒット前にかかった?
稼動時期12月下旬かよぅ
俺は例え冴姫が気高さを失ってしまってもずっと傍に居るよ
>>442 たんぱく質も必要だろう
つ[ざりがに]
>>447 べつに荒さないんだったら参加しても迷惑じゃないだろ。
反省してるから会話くらいさせてくれ。
>>452 食後のデザートもあげないとね♪
つ「カカオ99%」
飛び道具そのものにスパキャンって効くの?
きっと21日に稼動するさ・・・きっと
はぁとは冴姫のために走り回り、冴姫ははぁとのために異変を探るぞ!
バランスとれてると物足りないって人は新作ギルティやるといいよ。
冴姫の声って金糸雀だったのか・・・
このははペティグリーチャムしか食わないよ
とりあえず
フィオナ→冴姫のイギリス留学時代の親友、遭難後行方不明
ミルドレッド→イギリスの聖霊庁に所属、リーゼロッテの依頼主、きら様に協力を持ちかけるが当然拒否られる
でよかったよな?
>・世界征服を企むきらの器に興味を示して、 ニプトラは気まぐれで力を貸す。
> 気まぐれなので、きらの言うことを聞かないことは多い。
舐められてるキラ様ワロスw
キャラ紹介項目追加されてるね。
延期がマジなら今日の更新で載せておくだろうから
きっとデマさ
フィオナとミルドレッドの名前が見当たらないな。
軽いネタバレだったのかな
延期なんてないさ延期なんてうそさ
神依のキャラ紹介より
・毛がふわふわしたかわいい動物が好き。最近はぬいぐるみに興味津々。
神依がかわいく思えてきたw
やっぱりこのはのことはかわいがっているんだろうな。
冴姫のキャラ紹介を読んでて思ったんだが、
はぁと以上に主人公っぽいな。
>>448 たまねぎを食べちゃいけないといったのは神依のはずだから、
神依は毒が平気なことは知らないんじゃないか?
そういえば、毒が平気ってソースはどこから?
プラボ中野入荷してたよー
それなりに人はいるけど、誰も並んでないずら。
5分待てばできる。
ロケテ仕様で5連勝したら終了。
でもロケテ用紙もスタッフもおらんので、
事実上の「先行稼動」に等しいんじゃなかろうか。
キャラはローラースケートとスライムが猛威を奮ってたさ
中野はメルブラ強いから、こーいうゲームをやる層が多いと思って
ロケテやることにしたのかしら。
カムイとこのはが親友ですかww
先行稼動だと東京人に有利だから
一週間位で撤去してほしいな
ぬいぐるみに嫉妬するこのは
「こ、このはのココもふわふわでござる!」
まて、一週間じゃ稼動日と変わらなくなるぞ!
>>468 いや、ただ毒見とかしそうだから
大好きな神依と一緒に毎日を笑顔で楽しく過ごしている。
このはよかったねこのは
ん? そのたまねぎ食べちゃダメとかフィオナとミルドレッドって何処に載ってたヤツ?
先行稼動だとしたらトキがどうのというより、無職がマズいな
密度の高い攻めに脆いのに飛び道具じゃ大して空間制圧できてないし
俺にはただひたすらに不遇としか言えない印象だったが
公式のキャラ紹介のフィオナとミルドレッドの名前が消えてるな
これはボスの匂いがするねェ
てかきらのストーリーなんだあれw
>>476 たまねぎはこのはの勝ちメッセージで出た
12月7日で撤去すれば二週間のブランクがあるけど
稼働日までずっと稼動させっぱなしだったら東京と地方で三週間以上のやりこみの差が出てしまって
ただでさえ立地的に有利な東京がますます有利になる
>>472 対戦台1セット
つか、客層から言ったらプラボよりも
メイドゲーセン@TRFのほうに設置したほうが
ええんじゃないか、と思った。
(※ ロケテとか先行稼動はある程度力のある店舗じゃないと
できんのだろうけどね。TRFはどう見てもそんな力無ぇ)
>>480 いきなり全国大会とかやらんだろうし、そんなこと気にしても仕方なくね
今気づいたけどリーゼ以外はみんな同じ学校じゃん
あの名刺ってそれぞれ学校ごとに違うのかと思ってた
プラボ中野って戦場の絆ロケテやってたとこ?
ナムコのレトロゲームが2Fにあるあそこ?
>>484 そだよ
なんか看板も出てた
ちなみにアルカナの代わりに幽々白書が引っ込んでたな
バンナムの直営なのに勇気のあるこったw
>>479 なるほど、それは全然気にしてなかった
フィオナとミルドレッドは一端公式にアップされた後に消されたって事?
ミルドレッドて男っぽい名前だけどどうなんでしょ
ちゃんと動けてるハート様初めてみたよ
何か食らうと5割近く食らって画面はしは思ってたより痛てぇよ〜
>>486 冴姫、リーゼ、きらの紹介のとこに名前が出てた
そして何故か消えた
ミルドレッドの他にはミルドイエローやミルドブルーがいると予想。
ミルドレッドは女の名前っぽい。というからしい。
はぁとの五割ってのはやっぱりループかなぁ。
うはマジでフィオナとミルドレッド消えてるww
冴姫の親友フィオナ、現在行方不明
403になる前までは冴姫のストーリーにあった
ミルドレッド、精霊庁の長?
403になる前にリーゼのストーリーにあった
これは中ボス、ボス確定か?w
フィオナ「冴姫、久しぶりね」
冴姫「フィオナ、どうして・・・」
フィオナ「ふふ・・・いくぞ」
ミルドレッド「とうとうここまで来てしまいましたね」
冴姫「おまえがフィオナを・・・」
川崎でリーゼ見てきたけど、アレやばいな、オプションのシステムがイカレてる
今まで動いてるとこ見てなかったから、ようやくリーゼ強いんじゃねって言われてた理由がわかったわ
わふっこのはかわいいよこのは
↓
日之出町公園(´;ω;`)
↓
大好きな神依と一緒に毎日を笑顔で楽しく過ごしている。←今ここ
↓
このはの明日はどっちだ? to be continued...
アルカディア、マジキュー、ゲーマガ、ゲームジャパン
発売前のアーケードゲームがここまで取り上げられた事ってあったっけ?
ゲーマガについては誰も書き込んでないけど、誰か見た人いないかな?
ミルドレッドについては
>>462しか読んでないけど、黒幕っぽいな。
しかし、Firefoxだとキャラ紹介が見れないのはどうにかして欲しいな。
修正することになると中の人が泣くことになりそうだけどw
>>495 Firefoxなんてうんこブラウザ使ってるほうが悪いよ。
IE7使って落ちまくろうぜ。
中野まで往復1940円か・・・ん〜、行きたいよ〜
THX、こりゃ完璧中ボスとラスボスだね
フィオナはどういう萌え属性で攻めてくるんだろ? ミルドレッドは大人だろうけど
このは
いつか神依の首をとってやろうと、従者の振りをして機会を狙っている
過去に何度も暗殺を試みたが、尽く失敗している
神依
このはの真意などお見通しで、危険に身をさらすことを楽しんでいる
フィオナ→冴姫←はぁと
>>495 つ[IEタブプラグイン]
まあゲームぎゃざ・マジキューってのは斬新かもしれんね
ミケのとこにあったミルドレッドもないし
無職が母性の象徴って記述も消えてるな
え?舞織から母乳?
母性の象徴より家庭的って方が表現は良い
母性の象徴が消えてるって・・・なんか意味あるのかな?
ソースを見ると無駄な改行があると思ったら、
削除の跡なのか。
メイファンとリリカも何か削除されたっぽいけど、
何か書いてあった?
母性の象徴が殴り合いはしねーよ、ってことじゃないの?
でも今回の事件が解決したら神依は再び眠りにつくんだ
もうこのはと会うこともなくなるのさ
母性の象徴=母乳=きょぬー
身長と体重から考えて、頼子も胸はでかそう
とりあえずメイファンの製作者は変態だということはわかった
頼子の体格はリアルに腐女子っぽいw
>>495 ドリマガは四分の一ページくらい期待してはならぬ
specialからアンケート送れなくなってないかwwwwwwwwwwwwwwwww
今気付いた!!
頼子の眼鏡が赤フレーム!!111!1
眼鏡っコ(赤フレームがガチ)好きな俺に対する罠だな!!
うっおーっ!くっあーっ!!冴姫に眼鏡をーっ!!!
大丈夫TQKのエンディングは
ラスボス封印するため時のアルカナ使用
↓
冬眠できなくなる
↓
今日から普通のジョシコウセイにて侯。
>普段は隠しているが、羽や尻尾もある
羽隠してない……いや普段着では隠してるのか?
尻尾もスパッツに穴あけて出しとけばいいのに
ボス用アルカナ2種が鬼性能で使用禁止になる未来が一瞬見えた
夜の川崎は初心者消えて経験者ばっかりだったね
ハート様、リーゼ、りりかとかなかなか高まってたよ
>>519 ボスの性能って難しいよな
大抵はCPU専用性能とPC用の二種類設定するとか、あるいは溜め系にしてCPUはイカサマーにするかになる
ボス時は常時ゲージ満タン、という手もある
>>521 とてもじゃないがあの中には入っていけんよ
もう本稼動かっていうくらい使いこなしてるし
>>517 ×ジョシコウセイ
○ジョシチュウガクセイ
>>514 ただの紹介ページか、立ち読みで済ませようかな。
>>515 本当だwでもアンケートページは残っているという謎仕様www
ラスボスは全アルカナ使用可、というのも良い
>>526 おお、更新履歴のリンクからは行けるんだ
なんなんだこれ……
早速リーゼの修正案を送ってくるか
ラスボスはこれだろう、常にアルカナブレイズ状態。
中野か…1000円ちょっとで行けるけど
中野勢は強そうだし無理して行くことないかな…
中野にあるのはいいんだがあそこメルブラ勢多いでしょ?
嫌いなんだよねあいつら。死んでほしい。
>>532 稼動が始まれば差は無くなると思うが。
いまでもリュック背負って風呂に入ってないような人多いか?
はっきり言ってこのゲームやってる層のかなりはメルブラと被ってると思う
ギルティのそれよりは少ないだろうけど
熟女まだー?
ミルドレッドは22〜24歳
俺の予想は当たる
>>533 見た目じゃなくて性格が嫌いなんだよ。メルブラ強いだけで偉そうにしてるクソガキが
各地ゲーセンに大量発生しててウザい。
カムイ様にお歳暮を贈りたいでござるが・・・・このははお金を持っていないでござる〜・・・
なんという光のアルカナ・・・
弱攻撃を押しただけで画面全体攻撃されてしてしまった
ブレイズは間違いなくセラフィックウィング
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
>>537 つまりサムスピ以外の格ゲーがヘタレな俺は
サムスピで勝っても大げさに喜んじゃいけないんだ・・・。
>>538 自分の体にリボンを巻きつけてカムイのベッドに潜り込んでいればいいよ
>>537 あーいるいる・・・
でもそれはメルブラだけでなく
ギルティやKOFでもかなり多いですね。
中野だと?今までで一番近いじゃねーか
電車片道340円ぐらいで行けるぞ…これは行けってことなのか?
しかし中野勢とはお近づきになりたくねーしなー…
俺の地元にはギルティや3rdやZERO3や鉄拳5DRだけがうまくてふんぞり返ってる
それぞれの固有常連が別ゲー常連を馬鹿にしあいながら妙な派閥作ってるな。
>>542 そりゃそれぞれ少なからず居るとは思うけど
メルブラの、特に中野勢のは圧倒的だと思うぜ?TRF初期に通ってた俺が言うんだから間違いない
見るだけでもいい俺は中野に行くぜ
俺は意表をついてミルドレッドは6歳のガチ幼女魔王と予想
ちょ、ちょっと!
必死扱いて旧アンケートページでリーゼの調整案長々と書いてたのに
旧ページから送信しようとするとエラーでるじゃんか
もうお前らの意見なんて聞いてられるかって事なの?
俺んとこのゲーセンには格ゲーの派閥みたいなのは無いなあ
ガンダム勢なら山ほどいるけど
っていうかあと3週間で本稼動なのに、今更修正案出して反映できるの?
5連勝で終わりというシステムなので
妙に平和ではあるぞ>中野
ローラースケートの強い人がいて
みんな入りたがらず、事実上3人くらいしかやってなかったが。
このはが小学生にいじめられてた・・・
家に落書きされたり石投げられたりされてた
最近のガキはひでーことするな
中野のメルブラ勢は自分より下手な奴見ると平気でリアルやブログでバカにするよ。まるで例のコピペのように・・・
こういう所が嫌い、アルカナやらんで欲しい。
こういう糞常連がいるから格ゲーがすたれるんだ・・・
各地でりりかが暴れ始めて来たな
コンボが発展して火力がだいぶ他キャラにならぶぐらいになったから
もともと判定とか発生とか優秀なぶん伸びて来たね
ウダウダ言わずに行くなら行く、行かないなら行かないでいいじゃない
どプラボまで徒歩15分な俺が言ってみる
>>549 できるもできないも制作者にしかわからないよ
稼働した後だってソフト入れ替えるだけで簡単に調整版と変えられる場合もあるし
>>553 明らかに空中超必があるキャラと無いキャラで火力が違いすぎる
>>549 一応ヒント
2回目のロケテの10日後の今回のロケテで修正された所いっぱいある
つまり10日あれば修正出来るってこった
>>555 安西先生・・・
頼子に空中発動のスパコンが欲しいです・・・
>>549 サム零の時は反映したきたけど(ちゅうかロケテ毎日Ver変えてきた)
剣サムの時はまったく反映しなかった
期待を込めて言うだけ言うが吉
剣サムと零は会社違うから。
でも剣サムもロケテ時は夢路や斬紅郎最強って見当外れな事言われてたし
今回もロケテキャラランクは的外れなものになるかもね。
>>555 しかしそれでもトップクラスに位置しアルカナ次第ではカムイを越えるこのはと頼子・舞織には深い溝が……
ギルティの話になっちゃうけどスラッシュも
ロケテではジョニーあたりやばいキャラと言われてた。
カイ? あースタンが速いのがちょっと嫌だねーでもいつも通りだなと
言われてたのに実は最強キャラだった。
トキの例もあるし、バランス調整はほんと難しいねえ。
頼子がリリカと友達になったのは、もしかしてソドムについて知りたかったからじゃ・・・
頼「ねぇねぇ、悪魔って男の人どうしでも凄いことしてるんでしょ?」
リ「そりゃもう、あ〜んなことやこ〜んなことも♪」
頼「うわ・・・すごい・・・」
それで実体験を聞こうとして儀式してたらミケが来ちゃったとか・・・
考え過ぎ?
夢路も斬紅郎も弱くなったよ。
いろははロケテで散々文句言われてたのに全然弱体化させず、そのままw
今の神衣の状況に近い
「調整され弱くなったから最強から落ちた」ってことすら理解できないで何言ってるんだろうな
ジョインジョイントキィとか
壁|<いくぜぇ! =く
みたいのは困るけど
弱キャラでもうまくやれば勝てるくらいのバランスが一番面白いと思うなあ
スラのジョニーとか、剣サムの覇王丸とか稼動初期はヤバいって言われてたのに
後に他キャラが伸びて落ちて行った例は多いし、今回もカムイが他キャラに抜かされていくと予想。
俺は無限の未来がありそうな闇リーゼを選ぶ。
リーゼって実は昇竜コマンドないのね。その分2キャラ操作が忙しそうだけど
頼子と舞織は動きがもっさりしすぎ、通常技の発生とかジャンプとか
この二人だけわかりづらく1.25倍ぐらいのスローかけられてるような錯覚すら覚える
そりゃ刺し合いで勝てずにダメージ取られるわ
他のキャラだと空中でJAorJB引っかけてからJC>超必>ブースト>JAJB>二段JBJC>必殺技締め
とかで4割ダメージとか当たり前だもんな……
ジャンプの下りで空中の相手にJB当たりを引っかけて、着地してから登りJAで拾う
みたいなコンボも上の二人はやりづらい、簡単に受け身取られたり
稼動初期弱キャラって言われて段段ランク上がってったキャラって何か居たっけ?
最近だと剣サムのミナ位しか思い浮かばない、メルブラの七夜は調整入ってるしね。
マオリ使いたいから、強くなる要素は残しておいてほしいな。
システムに嫌われ判定の強い技もないキャラが強くなる要素と言えばバグしかないな
打撃無敵とか
>>559 会社いっしょらしいよ。悠紀公式には書いてない。
確証は無いんだけど、俺も最近調べてそういう情報があった。
うわ、見てよあのこのは
せっかくのブルマが台無しだ
まぁ、舞織はコンボでダメージ取るキャラじゃないって事だろうなぁ
チクチクチクチクと少しずつ削っていって、相手をイライラさせてからが勝負、というか。
イライラすると直線的に向かってきてくれるから迎撃しやすいし
技術戦ではなく心理戦とでも言うべきかw
その為にも必要なのが、耐える時はしっかり耐える心の強さ。
GC使っても他のキャラより切り返せるポイントがかなり少ないからその辺も見極めないと
敢えてガードし続けて相手の固めを単調にさせるとかも重要ポイントな気がするなー
>>559 というか剣サムのスタッフロールに普通に名前が出てくる
マオリ見てると北斗のジャギ思い出すんだよな。
ガン攻めコンボゲーで、逃げだの待ちだので生きていけるとは思えない。
>>570 見えない二択からのループor永パで上位陣食える事が判明した速攻のみか
>>575 でもコンボキャラとやり合ったらリターン噛み合わないよねどう考えても
事故らせられるほど優秀な設置技とかある訳じゃないし
マオリの逃げの立ち回りは伸び辛いと思うけど、
他キャラのコンボや連携はどんどん伸びていくんだよね。
将来的に現状よりさらにランク落ちて行きそう。
>>580 同意
こっちが対策立てても他のキャラにさらに対策されたら手も足も出なくなる未来が。・゚・(ノд`)・゚・。
剣サムの三九六はけっこう戦えたが、元々逃げキャラのわりに近接技が強かった
北斗のユダは召還系で今や強キャラ扱いだが、稼動初期から強キャラ候補だった
うん 舞織に明日は無い
待ちと言えば伝説のアレだ、巫女サマーを実装しよう!!
冴姫のはシェルだから問題無い
いや、現状よりランク落ちるって既に最下位にいるんだけどなw
正直使ってて色々厳しいのは事実
前スレでどっかの誰かの発言にかなり頭に来て書いた文章があるが、俺としてはあんな印象
だからカムイが自来也で舞織は絹なんだよ
>>586 天外魔境の格ゲーやった事ある奴ってこのスレに何人いるんだろうな…
もう相手のアルカナ技見てから確実に超姉ぶっ刺せるぐらいの超反応とかがないとやっていけないよね
>>587 武器投げと不動削りしかしてなかったけどいいかな
やっと川崎から帰還
みんな火力高いよ、なんか火力上げようと
必死に蔦ループしてましたよw
マオリは空中必殺技が妙にヒットストップかからないから
微妙なDループみたいなことできそうじゃね?
できても火力対して上がらないとは思うが・・・
現状だといかにオプション引っ掛けた時に拾えるかって感じに見える
>>589 ガードするより喰らった方がダメージ少ない技とか初めて見たよ
姉妹召還はホーミングキャンセルできないからたいして延びないだろうな〜
>>590 このはの人か! 戦いはしなかったが蔦ループとか初めて見たのでびっくりしたぜ
空中必殺技というと、駒飛ばすやつかな…?
あれ、相手を地面に叩き付けちまったような。うろ覚えだけど
すっごい今更だけど。
このゲーム格闘じゃなくて、アクションなんだねww
ハートフル2D対戦アクション
>>593 樹を使う人がいないから
蔦ループも忘れられてるんだよね
必殺技じゃなかったorz
空中通常技が微妙に飛び道具みたいな妙な判定だから
ぱっとみだとディレイかけながらJA>JBとかで上り下りとかできそうに見える・・・
マオリ使いじゃないから適当だけどw
ところでアンケートが送れなくなった今、俺たちは何をすれば良いんだろう
・妹の一番下に出るヤツを下段に
・姉妹召還にHCかかる様に
・コマンド成立すれば本体が攻撃喰らっても姉妹召還が発動するように
・弓矢の発生とダメージをアップ
これくらいやってもまだ基本性能の分キツイかもね
wktkするしか!
>>598 あとB以降の通常技の発生もう少し全体的に早くしても良いんじゃないかね
大仰に舞でも踊ってるみたいなモーションで出すからな……
>>596 逆に、その空中通常技が特殊なせいで、非常にコンボが繋ぎにくいらしいw
地上の紐から上空飛ばし→HCからのコンボが基本であるんだが
JAJB→(jc)→JAJBJC がそもそも繋がらないという素敵仕様w
JAJB→(jc)→JAJC ならギリギリ当たるとゆー
>>600 あれでもリーチ・判定強ければ良いんだが、カムイにばっさり切られて乙だからな……
マオリはコンセプトからして極端すぎるからなぁ
召還系をいじりすぎると今度は急に強すぎとかなりかねないから
通常を地味に強化のほうがよさそう
つーか後から追いつくって言われても、それはあくまで上級プレイヤーの話で
メインターゲットの中級者がそれを実感できないと意味でしょ
とくに新規なんか、あのキャラ強すぎクソゲーって言ってやめていくぞ
ガン攻めコンボゲーで生き残るにはギルティのアクセル並みにしないと無理、生き残れ無い
初心者はトキィを選べば快適に楽しめる仕様ですよ
トキィならちょっとぐらい腕の差があっても戦える・・・
何か地面に設置しておける駒とかあればいいんだけどね
罠or設置系キャラかと思わせといて単に飛び道具の種類が多いだけだから困る
勘違いされてると思うが、舞織のニュートラルのBは発生早いんだぜ
頭の上にひょいって駒持ち上げるだけだからなw
2Bでもしゃがんだままひょいっと頭の前方上に駒を持ち上げるんだぜ
…このはとリーゼのしゃがみには当たらないらしいんだぜ?
頼子に樹をつけるとどう見てもジョセフです
実際、中野勢で酷いのは上位の数人。
やつらが法をつくり排他的な空気をつくっている。
中野でゲームやっててもまともな人はいるんで覚えててあげてください・・・
頼子もなあ、突進以外の必殺技使ってる人全然見ないよ
地面から首生やすのと、空中でドリルみたいになって降ってくるの
これ消して波動拳でも付けてくれた方がまだマシだろw
舞織は接近戦の判定を激弱にするんじゃなくて
接近戦もできるけど火力がないキャラにすればよかった
カムイの当身取り除いてマオリに当て身追加しろと・・・
舞織の姉も人形にしちまおうぜ
舞織の独楽をもっと遠くまで飛ばして鬼リーチ&鬼判定の遠距離キャラにするか?
技を見るからに接近より遠距離牽制キャラでしょ?近づかれたときの切り替えし技は持っておいたほうがいいと思う
>>614 マーキングしたところに飛び蹴りや正拳で突っ込んでくる鼓音さんか
…こええw
無職の姉ちゃんの攻撃力を現状の2倍にすればいい
頼子は弱すぎ感は無いんだけど
やることが無さ過ぎるんだよな・・・
B系振り回して、奇襲突撃ぐらいしか無い
春日さんはなぜ四人の中で一番戦闘力の高そうな長女を代表にしなかったのか
これがわからない
そういやアクセルには近距離切り返し用の技あるもんなあ
天草やダルシムにはワープあるし、三九六は接近戦も強い
ユキってバカ?
頼子は見てると、どうにも劣化○○にしかなれなさそうな印象なんだよなぁ
コンボはまだ発展しそうな感じはあるが、何しろ通常時に出来る事がすげぇ少なく見える
>>619 あれでダメージ取らせてもらえるのはロケテの間ぐらいだよね
空中ガードでバッタされるだけでもうキツいし
>>621 システムでそこら辺は補える
近距離も遠距離もなんか中途半端な感じになってるのが問題なんじゃないかな
遠距離きゃらなんだろうが遠距離で圧倒できるほどでもない
っていうか遠距離で闘わせてもらえないよね
D押してるだけでどこに居ようと勝手に近づくし
キャラコンセプトがはっきり見えているのは
はぁと、リーゼ、このは、リリカ、きら か?
>>624 システムにはむしろ嫌われ、補えるのは主に相手……
>三九六は接近戦も強い
待て
現状のマオリは
無職をおとりにしてで姉or妹が攻撃
無職は拾うだけ
きっとだからこそ一番微妙な無職がリーダーなんだよ!
劣化の炎だよ
>>628 すまん、上に書いてあったからよく知らないで追加した
コイツが使えるサムスピはやったことがない
>>620 こんなところで殿下にお会いできるとは・・・・
ユダみたいに、部下を攻めにも待ちにも使える調整にすれば良かったのに。
無職ばっか文句出るな〜。
他キャラ使いは現状で大体満足してるんだろうか・・・?
そうだよ、三九六みたいに回復技があればいいんだ
巫女なんだから神がかり的な技で回復したって誰も不思議には思わない
きら:投げ
美凰:接近火力
リリカ:スピード
頼子:?
はぁと:スタンダード、主人公
冴姫:スタンダード、主人公
舞織:遠距離牽制(理想) 中途半端(現実)
神依:トキ
このは:リリカとは別のスピードキャラ?
リーゼ:オプション
こんな感じ?
このスレに居ると舞織使いがメチャクチャ多いように感じる
>>636 よく出てるのは
無職、精子、トキィじゃね?
あとはそこまで悪くなさそうに見えるけども
使える回復技ってMI2のアテナのヒーリング位だよね
>>636 頼子も忘れないであげてくれ
一人だけストZEROのキャラでも混じってんのかってぐらい他と比べてやること無い
このゲームって初心者には優しいですかねぇ?
>>641 あとリザレクション、家庭用じゃないと使えないけど
>>636 ノ
リリカだけどな。でもカムイと舞織とミケの調整にはやっぱり不満
エレナのヒーリングも結構使える技だぞ
リーゼ使いだけど人形分離時の2Cをもうちょっと長くしてくれればそれで。
贅沢言うと人形体力ゲージ4に・・・
それぐらい言ってもいいよね?
そういえばこのはへの不満は最近出ないけど、調整されたの?
頼子:メイ
>>648 ・ちょびっと修正された
・他のキャラの修正要望が強すぎる
・犬
かむいメインだけど、冴姫も触ってくるぜ。
あとはぁと様も…
>>649 よく言われるけど実際は全然違うぜ、山成の突進とか着地に隙あるし
どちらかというとジャムの三種の必殺技に近いイメージ、もちろんあんなコンボ性能はない
>>648 このは使いだけど
このは自体は悪くないと思う、水、闇と組むと凶悪
ゲームとしては意味のわからない相殺は直してほしいな。
弱攻撃がやたら相殺判定ついてて、
読んで置いてる強攻撃に平気で打ち勝つみたいな状況が多い気がする。
カムイは当然としてリリカ、このはなど。読み合いにならない。
ギルティみたいに弱キャラでも勝てる調整にしてくれればカムイが強くても文句無い。
質問なんだけど
地上で適当に弱中強ってチェーンやるとして、
アルカに載ってたように受け側がガーキャンホーミングから速い無敵技を出した場合、
うかつにチェーンを仕掛けた側は食らうしかないの?
このはも神依に次ぐ強さでヤバいっちゃヤバいけど、
闇と水さえ調整されればそんなに問題はないように見える
>>647 それは贅沢言い過ぎだろ……
オプションキャラで本体が攻撃喰らおうが何しようが攻撃やめない時点で何かが壊れてる
頼子はスレイヤーみたく一発の火力で差し込むカウンターキャラにすればいいのに。
メイは微妙だ
水の調整は攻撃食らうと弾ける等、簡単だと思うけど
闇の調整はどんな感じにすればいいんだろうか?
質問なんだが
6Dガーキャンはガード中に相殺判定を出して相手に向かう だよな
この相殺判定ってのがよく分からない
6Dガーキャンした瞬間相手の技は相殺してるから相手は同じ技以外なら即座に技出せるんだよね?
こっちは相殺判定中に技出すことは可能なの?
相手が相殺で即座に技出せるなら6Dガーキャンの意味がちょっと分からない 馬鹿な俺に教えてくれないか
舞織はもうナギナタでも持たせないとどうにもならんかもわからんね
>>656 間に合うことを祈って4D連打するしかないな、通常技スカされてたら終わり
頼子:白レン
頼子は儀式を使う機会を増やしたいな…
>>660 コマンド入力したら即発動、ってだけでもかなり弱体化しそうな気がする
>>656 うかつに出し切ると食らうしかない
基本は出し切らずに様子見を多く混ぜて無敵わざぶっぱを4Dでかわして逆にフルコン
舞織からするとある意味カムイより嫌な相手かも?>このは
技当たらない、簡単に近づかれる、このはの欠点であるコンボ火力の低さが全く気にならない(舞織の火力がもっと低い)って
>>660 任意のタイミングでの攻撃をできなくすればOK
>>661 相殺だからお互いに技出せる
6Dを使う意味は、距離つめないと読みあいにすらならない相手とか
相殺してもキャンセルできない飛び道具とかに合わせたりする
後コマ投げ持ちは小技より圧倒的に発生速いから相手が何か振ればすえる
このははどっかの忍者みたいに超絶紙装甲で。
その代わり影舞とダッシュもず追加。
>>667 このはは無職すごい楽
このはきついのは火力差がでかい相手
1回事故って体力差ついちゃうと取り返すのが大変
>>661 6Dガーキャン中は必殺技以外キャンセル不可。
相手が6Dガーキャンに手を出して相殺を起こした場合のみ、
相殺ということで何でもキャンセル可になる。
&Dガーキャンした側としては、相手が相殺判定を起こしてくれなければ
通常技を出すのは不可能、というわけだ。
硬直短いから少し待てばすぐに動けるが。
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! |
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < ふ〜また殺っちまった
.卯 .)卉iつ | あれほど血は嫌いだってのに…
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
__, ヘ
'´/二゙i! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i /ハリjl i| |
! !(!゚ ‐゚ノ リ < 悪いけど負けるわけにはいかないの。
ノノ /)卉iつ |
( ( うく/_i! ノ \_____
. l._リ
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i.〈.ノノ )))〉 .|
ヾ!|゚ ー゚ノ、! < 死ぬほど恥ずかしい目に
|iT(とス | あわせてやろうか?
. . ー'i-vi - . .\_____
' し'ノ ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
三回位起き攻め放棄してもいいから
タリズマンに災炎みたいなドキドキをくれ
まったく同意
儀式にロマンをくれw
ユキさんマジお願い
このはは小さいこと以外不満はない。
はぁと様が低空ループ以外、伸びしろが無さそうなのが不服
もっと殴る快感が欲しい
頼子使いなんだかんだで結構いるが
最近は儀式を使ってるのをまったく見ない
たまに出るのは完全に暴発
昇竜拳あるからいいじゃん
上でも話題になってる、6Dor4Dからの超必昇竜拳とか割り込みに超強いし(ガードされてもブーストあるし的意味で)
>>676 隠し技:アルカナフォース・まっくすはぁと!
(アルカナフォース発動中・要2ゲージ)632146+AC・A・A・B・B・C・C・236+ABC
ボタン順押しで出る乱舞技。発生はちょっぱや。最後のCで相手を打ち上げ、ラスの236で選択したアルカナブレイズ。
当然フォース抜け不可。
見た感じだと、愛アルカナが一番安定して繋がってた。火とかはお察し。
これの実装だな
これはただの勘だけど、はぁと様には隠し技があるんじゃないカナ
儀式って狙う機会が異常に少ないからゲージ使用で即儀式完了とかあれば結構楽しそう
ビッグベアのスーパードロップキックみたいな浪漫溢るる技は無いのかぇ?
>>673 前から思ってたんだが、冴姫ときら様がなんとなく絶壁に見えるの何とかしてくれないか。
はぁと様は昇竜キャラだね
あの神竜拳の無敵はこのゲームでもぶっちぎりの勢い
他キャラみたいに相殺がほとんどないのは強みでしょ
>>678 密着では強力な武器だけど、横に超薄くて意外と脆いんだコレが・・・
4Dホーミングの無敵時間でスカされるとDキャンできず脂肪w
地上技ジャンプキャンセル空中ダッシュという攻めに対し、
冴姫サマーが活躍するんじゃないかなどと密かに期待する俺
儀式は成功してもあんまり嬉しくないのが玉に瑕
突進に出始め無敵つくとか空中ドリルをサキのアレぐらい早くするとかもうちょい尖らせればいいのに
隙の少ない儀式途中止め(失敗版)がほしい
失敗版は効果がみじかかったり変な強化の仕方をする
魔方陣、慣れればもっと速く出せるんじゃねーのー。
外道投げみたいなもんでしょ?ゆくゆくは瞬間で出せるようになるやも。
というかそうならないとキャラコンセプト的におかしい。
ところでレイ日記の小川って
オガニーの小川さん?
リーゼ使う気マンマンで非常に怖いのだがw
闘劇、アルカナもオガニーショー?w
>>690 現状素早く入力しても一定より速くならないよ
リーゼは研究進むとやばそうだよな・・・
伸びる要素しかない
現状使い手が少ないのとガチ対戦すぎて研究進んでないから目だってないけど
ノーゲージループコンボは当たり前にできるだろうし
溜めガー不を人形にフォローさせてすかしてもなんか食らうとかなりそうで怖い
小川ってギルティじゃなくてアルカナやるの?
両方やるんじゃねーの
リーゼって人形破壊されたらそのラウンド人形使えないの?
それとも時間や回収で復活するの?
人形が三回攻撃されると完全にダウンする
その後はダウンした人形の近くで回収のコマンド入れればカバンに収納して回復する
回収の隙はどんな具合かな?
ボタン長押しで〜〜って意味がわからん
寒いからこのはを抱っこして寝るわ・・・わふっ
相手が必死に守ってると回収できないけど
何か当てて追い払えばすぐ回収できてる感じかな
慣れはいるみたいだけどね
このはの公式設定読んだら
耳と尻尾隠せるんじゃないか!
それならホテルに泊まれるはずだ
それともカムイ様の近くにいると常時本気になっちゃうのか?!わふっ
そうかなあ。
ダウンすると結構回収困難な気がする。
リーチないからいいように攻められて回収前に乙ることが多い。
ダウン前に回収するのが基本では?
てか普段は回収しておいて攻める時だけ展開した方がよさげ。
なるほどリーゼはいろんな技があるんだな
こりゃ未知数だわ
>>703 ひたすら人形の攻撃目標になる玉を出しまくって、あっちこっち動き回らせた方が良さそうな気がする
本体で競り合ってやれば、そうそう人形を潰しに行けないし
ここ見てると使ってないで想像だけでものいう人多いですね。リーゼがロケテで
活躍していないのは研究が進んでないのもあるけど人形などの強い部分以上に、
本体の弱い部分のほうが目立ってるからですよ。
弱い部分が目立ちすぎて安定して勝てないのが現状。これを補えれば強くなっていく
と思われます。そういう意味では未知数だけど補えなければウザイキャラどまりに
なる可能性があるかと。
回収に関しては、もし体力が0になってるとY軸をしっかりとあわせないと回収できないから
侍の刀の回収より難しくなる。相手が体力リードで画面ずらされたら終わりだしね。
そして体力0状態で、回収できないとコマンド投げ以外の技が使えない。超秘も
出せない仕様。
アルカナに頼るしかないけど、リーゼ自身のリーチがものすごく短いのと判定も強いのが
2Bぐらいで、空中ガード不能技がないなどの理由で厳しい状態だった。最初の
ロケテ時に比べてかなり調整されてるから、人形を出して戦うのは得策じゃないよ。
現状だと展開してるときのテンプレ的な動きがまだ無いから
収納しておくほうがよさそうには見えるね
収納時からのコンボはそこそこ発展してるっぽいし。
キャラとかアルカナによっては人形動きまくってても余裕で壊せるからね
>>706 回収は闇ならなんとかなってるように見えたよ
空中がー不は3Cが発生速めでうえまで届くから他キャラと比べてもそこまで悪くないでしょ
相手との位置入れ替えのアルカナって
いつでも位置を入れ替えられるの?
人形付近に居る相手と位置入れ替えたら回収しやすそうって妄想してみたんだけど。
>>705 人形がないときの本体がかなり貧弱な気がするんだよね。
ラッキーヒットで人形に当たってくれればいいけど玉まきまくってるから
本当にラッキーヒットでリーゼ側としてはとても安心できない。ので
収納しといた方がいいかなって話になる。
まあ伸びる可能性のあるキャラとは思うけどね。現状ではの話で。
>>709 いいアイデアだね、人形回収させまいと
人形の近くに陣とってる相手に有効だな
その手があったか
>>711 レスサンクス。
一応そういう使い方も可能なのね。
スレ早すぎて大抵仕事から帰ってきても大して見れずに終わってるけど
アルカナは久々の新規2Dなので、アルカディア読みつつ
気合入れて遠征して闘劇も狙えたら狙いたいな〜。
位置入れ替えがあれば
人形破壊されて空中にふっとばさた時も一気に地上に戻れるな
ほんと位置入れ替えはなんていい技なんだ
夢が広がりんぐ
今から闘劇切符取る気満々の俺
まだ選ばれるの確定した訳じゃないのに
やっぱりキャラによるかもしれないけど
相手キャラ+アルカナ次第では自分のアルカナも変更していくような
流れになるんだろうかね。
10種類あれば、ほぼ1つのアルカナに固定のキャラも居ると思うけど
2種類以上使い分けないといけないキャラも結構居そうだな。
位置入れ替えで回収が流行ってきたら
警戒されて入れ替えすかされたりとかもあるかもね
入れ替え使われるってわかってればすかせそうな気もする
いやまてよ、考えたら
自分でハイジャンプして位置入れ替えもありかww
そう考えると、人形がダウンさせても結構めんどくさい試合を
強いられそうな予感。
忍法wiiリモコン手裏剣でござる〜
ちょっとこの流れワロタw
こういうトコいいなwその分調整難しいけど
フルゲージの時はとにかく人形を暴れさせて事故狙い、一回でもダメージを受けたら早めに回収してキャッチ&リリース
ってのが基本になっていきそうな気がする
盾にできるタイプのアルカナ持っておけば、通常時の回収は難しくないだろうし
よく考えろw
入れ替えても相手が再び入れ替えてきたらどうすんだw
時止め返しみたいで熱いじゃないの
相手キャラも位置入れ替えのアルカナを使って勝って行けるキャラなら
リーゼにとってはきついかもね。>再び入れ替え
ただ回収方法は他のアルカナでもいいのがあるかもしれんね。
位置入れ替えっていつでも使えるの?
位置入れ替えはゲージさえあればいつでも使える
でも相手が無敵状態だと自分だけ相手の位置へ
もし読まれたらバクステツバメとか食らいそうな気がする
>>723 それはそれで面白いww
この位置入れ替え回収で
相手魔以外、自分魔アルカナなら回収気にせず暴れられるスタイル取れそうだなw
闇のギーァ使っての三見一体攻撃も面白いが(てか今は闇ちょっと酷いがw)
こういうのもありだな
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか。
闇で確実にハメ殺すか 魔で潰し無視してガン攻めするか・・・
いっそ水でもつけて回収にいくのも面白い
人形の上で陣取ってる相手に雷落としていやらしく削るw
防御的に使う位置入れ替えか……舞織にも合うかもしれん
逆にまとわりつけば位置入れ替えでの回収は防げちゃいそうだね
ダウンしてる人形の上で待ちかまえるようなキャラより、ここぞとばかりに攻め込むキャラの方が多そうだし
魔のアルカナの位置入れ替えを使う超火力コンボが全キャラ分できて魔のアルカナがデフォになったりして・・
人形回収の流れで気付いた
トキィの刀もバルログみたいに吹っ飛べばいいんd
>>735 位置入れ替え、1コンボに一回しか使えないかも、もしくは一回使うとn秒間使用できないか……
入れ替え二回組み込むコンボ作ろうとしたんだけど、何回か試して一度も2回目の入れ替えが発動しなかった
試したって言っても4回ぐらいだから、まだはっきりと結論は出せないんだけど
俺の妄想は
〜適当>3C>入れ替え
自キャラは下から降りてきて相手キャラは下から飛んでくると妄想
そこから再び拾えると妄想
×自キャラは下から
○自キャラは上から
/〈匚/イト\ | | | ', i ヽ∨ / / //
/  ̄7 |l|___}〉 ‖| | { | | ∨ / ../ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / // |:| ̄ | || l | | ト | ‖u ; ', Y /.::/
/ , / l |:| l┼ヽ\ ||| \ |ハ / | | |: l::.::.::./ 地 ほ こ
/ |:| | |:|', |ヽー=≧x、ヽ ゙, //_」./l | ||:リ:.: / 獄 ん れ
/ |:| | |:| ヽ |U 弋_リノヾ'ー |/ィ,T7/ /j / /::.::/ だ. と か
|:| | |:| ト ヽ  ̄ ゝ' /´ |::::/::イ::.: \.. わ う ら
/ | | \ \ u / /::.::.::.::.:/_<_ ぁ の が
\/ ∧ |\  ̄ ___,. ' /´::.::.::.::.::.::.<二 _/ :
___ \ / ∧ トU \  ̄` イ |::.::.::.< ̄ ̄ ̄, -'\.
::.::.::.::\\/ /.::.ヘ ∨>=> _ ∠::.::.:| |::.::.::.::.::.> ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
魔リーゼはゲージ貯めて
狭い範囲にまとめて設置しまくって、人形放流して直後入れ替え、人形動いてる間に次設置&適当なとこで回収で
ずっと俺のターンとか出来ないの?
画面端でずっとマーキングしまくってゲージ溜めて、人形放流して直後入れ替え、
人形動いてる間にまた画面端に逃げてマーキングしまくり&適当なとこで回収で
ずっと俺のターンとかしてたらかなりいやらしいかもねー
そんなことさせてくれる暇あるならな・・・
2次ロケテのリーゼなら出来そうだなw
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 08:55:03 ID:ddbWtMEp
>>679 そんなのあるんか?
今まで話題に出てなかったんだが見落としてたかな?
見た感じ愛が安定して繋がってた〜っての口振り見ると妄想ではないっぽいがどうなん?
ロケテ逝ける距離じゃないからこことアルカしか予習手段ないしからなorz
うわ…sage忘れすまんorz
ヒント:ここは2ちゃんねる
…まぁ本当にあってもそんなに驚かんけどw
コマンドがおもいっきり・・・w
公式のキャラ紹介のストーリーがアルカナが被って見えないwww
…俺ダケカナ?
つ「Ctrl」押しながらスクロールとか。
>>751 dクス!!
うはwwこんな機能知らなかったぜwww
>>748 やっぱりそうか
フォース発動中に2ゲージの意味不明な条件とアルカナ次第じゃ当たらないフィニッシュで胡散臭さは感じてたけどね
オチ知りたくて書いたが案の定
>>679の妄想力に乾杯オチかい
頼子の目的は妖精帝國の再建。
あ…あれ?(´・ω・`)
最近の流れだとこういう新規ゲーにはボスがいて
隠しキャラで使用できるようになるってのがすごいおおいけど
大抵バランスブレイカーなんだよな・・・
トキィにならなければいいが・・・
中野レポきぼん
ランブルでもボスキャラ、隠しキャラは問答無用で強かったなぁ
トキィの神気の拾いのよさにローゼサクリファイスを思い出したのは
俺 だ け で い い
>>760 (・∀・)人(・∀・)
デンカレの事も忘れないで下さい・・・
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 11:13:10 ID:3CLvICb8
今ロケテって中野だけ?
川崎もやってんじゃねぇの?
確か日曜まで、とかの書き込みを見た覚えがあるが
中野の雰囲気はどうなってるんだろう
行って身内臭全開だったらテンション下がる
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 11:23:38 ID:+hhtqkwY
中野は頼子が連勝してる…
頼子やばい。
>>767 その頼子は見なければ!!今から行くッ!釣りでも行くッ!
秋葉原にいた白頼子かな?
というか中野のゲーセンがどこにあるかわからねぇ…
回りが初心者とかじゃなくて
連勝する頼子ってまじで想像できないw
見てたけどやりこんでる人はその頼子しかいないと思った
流れ豚切るけど、美凰を作った博士って男?それとも女?
もし男なら博士は変態確定だけど
女博士!そういうのもあるのか!
自分の脳内だと勝手に女に変換されてた
いや、この百合の花が咲き誇る世界観だしさ・・・
博士はひんぬーなんだよ。
で、理想が中華ぼでぃ。
中野。
とりあえず身内って感じはしない。
ギャラリー含めて大体10人くらいで列は1P2P別れてる。
今はサキが連勝してる。激強いって感じはしないな。
>>774 明芳って男の名前なのか女の名前なのかわからんな
試しにイメージ検索したら男も女も引っかかった
博士の名前もメイファンって読むのかな
だとしたら美鳳は理想の自分像なんだろう
>>780 キャラ紹介にちゃんと名前書いてあるだろ
メイファンは博士の娘(故人)を雛型に製作された
そのAI、外見など全て娘を再現して作られたもの
天馬博士落ち着いてください
リーゼの人形回収って、236+攻撃のコマンド入れたとき攻撃ボタンに対応した攻撃出ちゃうよね。
うっかり236+Cみたいなコマンドで回収しようとすると、いつまでたっても戻ってきてくれない。
あと、画面端で人形体力ゼロになると回収不能になる。
人形回収可能なY軸を、せめてリーゼの体全体とかにしてほしい。
立ち回りながら鞄の真下に合わせるの結構キツイし。
このはー、ファミマでチキンとおでん買ってきたぞー
簡単に回収できたら人形の体力意味ないじゃん
回収範囲狭いのも慣れの問題だし
途中で回収すれば全快なんだし、本来なら壊れたら回収不能でもおかしくないと思う
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 13:40:15 ID:+hhtqkwY
中野の頼子率たけえよ!
>>782 アルカナの美鳳(メイファン)とエンジェルリンクスの美鳳(メイフォン)
共通点多すぎなんだが、巨乳中華ロボットっていうのはありきたりなのか?
頼子は弱くないって言ってた人かしら
微妙なw
エディはどこでも召喚できるけどリーゼの人形は使い勝手悪いな
人形で端を背負わせない立ち回りとかも要求されるのか・・・・
川崎にも頼子が
今日は精子祭りか?
頼子でどう勝っていくのかマジ気になる
誰か見てる人、詳しい戦法とか読み取れないだろうか
頼子祭りの動画きぼん
頼子弱いって言っている人はなにを根拠にいってるんだ?自虐しすぎ。
カムイ以外は今かなりバランスいいだろ。
>>798 すまん、頼子使ってないけど、マジで強い部分がわからん
…何が強いんだ、頼子って…?
あと、舞織も良いバランスってのはどーかと思うが
へえ…ここがプラボ中野ね、案外いいところじゃないの
>>799 そもそもある程度使い込んでないのに強い部分がわからないって…
あぁそうかカムイみたいに一気にダメ取れるキャラがここでは強い認定されるのか!
>>801 で、頼子はどこが強いの?教えておくれ。
強い弱いじゃなくて
タリズマンが使えなくて固有超必が貧相だから
アルカナやタックル依存になりがちなところをツマランって文句言われてんだよ
いつまでID:4/PIKbH5は見当違いな事言い続ければ気が済むんだw
いや、使い込んでないから強いところが分からないんだが
使い込んでる人に出会ってないから、とも言うな
だから、どこが強いか聞いてるんだけど…
俺の発言は何か変だったのか?
>>798 ・突進以外の必殺技の使い道がほとんど無いため、動きが単調になりがち
・超必殺技がどちらも使いづらい、アッパーは割り込もうとしても簡単に潰され、中距離で闘うのが良さそうな頼子にとってあのリーチじゃ狙い所が少ない
投げは発生〜暗転〜掴むまでの時間、避けられた時の隙、威力どれを見ても論外
・空中で使える超必殺技がないため、また空中突進で相手が大きく吹っ飛ぶため空対空で攻撃ヒットしてからリターンが取りづらい
・全体的に動きがもっさりしてる、近距離で使う通常技はやたらリーチが短く、リーチの長い技は隙がでかい
こんな感じか、いくつかは舞織にも共通して言える
逆に頼子が他のキャラと比べてバランスが良いと感じる点を教えて欲しい
神依と頼子は調整要らないっていういつもの超理論だ 正論は認識されないから注意しろ
公式を初めてじっくりと見てみたが
開発者何考えてんだって気分になったよー
やるけどね。うん。きっと遊びながらニヤニヤしちゃうだろうけどね。
秋葉原のどこのゲーセンにアルカナ(ryがあったか教えて下さい。
もしかしてロケテ終了しましたか?
>>807 あー…プレイヤースキルクンか…
そいや、数々の超名言に隠れて目立たなかったが、頼子普通に強い強い言いまくってたな…
このゲームの稼働日が楽しみでしょうがない。
…どんだけ凄いキモオタが現れるのかという意味で。
俺?やるわけねーだろこんなの。
イケメンがやってたらどう反応すればいいのかな
わふっ! イケメンでオガニーして寝るでござる〜
1:見なかったことにする
2:自分の中の美的感覚を意図的に改変する
3:とりあえずやさぐれる
4:イケメン如きに俺様の嫁の○○は倒せねーぜぶひーと意気揚々と乱入し、瞬殺される
5:1人寂しくポップンミュージックをはじめる
お好きなのをどーぞ
5だな
サヨナラヘヴン
イケメンはいないけど秋葉原で見掛けた面々はいるよ!
もうやだ…
3だな
そいで次ゲーセン行くときはボロいコート着てブーツについた拍車をギャリギャリ言わせながら登場
4だな。そしてへこんで3になる。
はやく稼動しねーかなぁ…
フィオナ「もう親友もアルカナもないのよ……
冴姫……あなたはいいわよねぇ……
私と一緒に地獄へ堕ちましょう………」
>>816 ポップンではなく太鼓の達人でお願いします
2D美少女ならなんでもいいのキモオタさん達?
冴姫じゃなきゃ愛せない
携帯なのに
>>824が見えない
中野は片側を団体さんが占領中
多分噂の中野勢かね
まあ1Pと2Pで待機する場所が分かれてるなら、しょうがないっちゃしょうがないが
なんか敵キャラみたいな扱いw
>>826 実際どんな人たちなの?明日行こうと思うのだが。誹謗、中傷言葉とかそんな
罵声とか投げてくる人たちなの?まぁそこまで厨房なやつらはめったにいない
と俺は楽観視しているのだけど。
固まるのはいいが、強い=偉いと勘違いして
やりたい放題にならないか心配。
今(俺含め)初心者が惨殺されてる
相手があきらかに初心者の時は新しいコンボの練習台にしてるのか
あきらかに上手い人とやってる時と動きが違う
ちなみに一本もとらせない
>>831 隣のカードビルダーがうるさいから向こうの声は聞こえないよ
メルブラ勢は本当にクズばかりという事が良く解るね
ムックっていつ頃出ると思う?
何そのイラスト集ほしい
そりゃおめぇ……4月くらいじゃねえか?
完全にイラスト集になりそうだよねw
中野のメルブラ勢はホントね・・・
手加減するのは身内とメイドだけだから
なんか千葉でロケテをやっていた時と同じ状態だな。
もしかして千葉勢か?
廿楽冴姫写真集「気高き戦姫」とか出ませんか
連勝制限あるだけマシか
>>841 もとからあれは千葉勢じゃなくて千葉に来てた中野勢でしょ?
弱いお前らが悪いんだよ。
たかがメルブラ勢に負けてどーすんだ・・・
ボタン連打とバッタしかしてない連中に勝てないおまえらが悪い。
またこいつきた!
さわるんじゃないぞwwww
このはの写真集のタイトルを考えてみたい
生犬
[犬] 初犬
101匹このは大分身
尻尾をつかまえて
完全なる飼育犬
>>841,844 あの身内回し空気嫁と書かれてたのは
他店舗ロケテ無しのlucky直営一店ロケテの時だからその可能性は高いが
両方の顔見た人以外には特定は無理だし、この場合他ゲープレイヤかは関係ないね。
中で一人諌めてた人が居たらしいのが救いだけど、それすら馬耳東風だそうなのはもうどうしようもないね。
h抜くの忘れたorz
これは酷いwwww
>>856 自分の近くのゲーセンだと
アルカナポストカード10枚セットがすでにゲーセンの景品に並んでるよw
もうグッズ展開かよw
>>856 あ・・・?あ・・・?何故だ?何故主人公のはぁとが端っこにいる?何故だ!?
>>858 kwsk
出来れば写真で。
>>862 どうやらそうっぽいなw
出品者の出品リストを見てみると・・・
グッズ展開早っ!
これでゲームが発売延期になったら笑えるな。
この手の違法グッツってダイブ前から平然と並べておいてあるけど
突っ込みはいったりしないのかね?
他ゲーとかアニメとかのやつも明らかに許可とって無い感じ・・・
個人経営店にとって、キャラのプライズ品は良い収入源だしね。
わざわざこれくらいで版権元が動いてたら、きりが無いから、ほぼ黙認じゃないか?
そのうちこいつらが本当にこのは写真集を作ったら面白いのに
このはこのスレだとある意味大人気なのに使い手少ないよ
あの勝ちポーズのためにがんばろうよ!
中野はこのはいるかな?
むしろあの勝ちポーズのせいで使用人口が……
リリカの上着脱ぎや美鳳のチャイナは全然恥ずかしくないけど、あれはキツイw
>>868 実は俺がへたれこのは使いだったりする
このはは浮かせた後のコンボが貧弱だから繊細な立ち回り要求されるね…
頼子に一回も勝てなかった…
もう少し立ち回り研究しないと
あと勝利ポーズはスタートで飛ばせる
>869
せめて向いてるほうが逆だったらまだよかったんだがな。
穴こっちむけんな!って感じだ。
>>754 ロケテ見たことすらないからてっきり最初に実験的にあって微妙だから削除されたもんかと思ってたからさ
さも見たことあるような文だったからもしかしたら本当にあったのかと思いもしただけだよ
>>870 初心者で相手と実力差ありすぎるなら水でも選べばいいんでない?
何もできずに終わるよりはましかと思うよ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 17:13:57 ID:evPpGBcj
今まではやかましい集団だな程度だったが
俺今日のでマジ中野勢嫌いになったわ
中野は糖分行く気無くなった
メルブラやってる中には本気でやばいくらい痛い奴が結構いて
そいつらが各所から集まってきたのが中野だからな…
類は友をというが、そんな感じで自分と似た匂いを感じる所にうようよ集まってきて出来た集団だぜ
メルブラプレイヤーの俺ですら毛嫌いする奴らだよ
中野ってそんなに酷いのか・・・?
口プレイとか舐めプレイとか当たり前だったりするのかい
また中(ry
真偽の程はともあれ
バカな話題に首を突っ込む>876-877はNG指定
きら様が口プレイでこのはが舐めプレイ
リリカが手プレイで冴姫が足プレイ
きら様に、死ぬほど恥ずかしい目にあわされたい
中野の状況教えてくれてサンクス。そういう状況なのか・・・
でも1勝も与えないなんて、千葉よりひどくない?実力差あったら
普通にもらえたし、相手が4連勝してるときは連勝制限のおかげで
そのゲームもらえたし、まぁなかにはひどいやついたけど、どちら
かというとぜんぜんよかったよ。
やってる場所の環境の話題は重要なことじゃないのか?
実際行ってからひどくてすぐ帰っちゃう人少なからずいるからさ
連勝制限はいいよな。溝の口は凄かったし。
でも、製品版には当然連勝制限無いんだから、稼動当初は溝の口のような惨状が各所で繰り広げられるんかな…
中野勢の反対側に、刺客として2tM3cUopを送り込みたい
>>882 むしろ「中野」をNGword指定しようかと考えておる今日この頃
スレの半分がロケテだから一本取らせろで残り半分が中野uzeeeeeeeなんだもん
>>888 おいおい、それじゃその2つでスレ埋まっちゃってるじゃないかw
頼子強いよ、とかカムイ調整いらないよ、とか一回空中飛ぶから中段見えるよ、とかはどうなるのさw
それはもうNGIDにしてあるw
一本とらえてあげたほうがプレイ時間延びて自分にも利があるのにな。
それはそうと頼子情報もっときぼん!!!
>>890 ちょwwwww
じゃあ、あんたはいったいどんな情報が欲しいんだよwwwwwwwwwwww
キャラの攻略情報ならしたらばのほうがいいんじゃない?
頼子はやることがかなり少ないから弱いのさ
たしかアルカデに、ふんわりジャンプで空中を制圧みたいなこと書いてあったと思うけど、仕様なんだろうね
>>891 頼子情報なんかすごい情報でもでないとずっと微妙って評価だろうな
昨日の川崎もそこそこ頼子いたけど
まともに戦おうとするほどBと突進ばっかりになるな・・・
ふんわりジャンプはそれでいいけど、のろのろ歩きはどう使おうか
強アルカナまだー?
ロケテ見てきたが
身内で固まってる集団はどう見てもサムスピ勢な件
サキさんは、猿のようにA連打とバッタを繰り返してるだけで何故か偉そうなガキども
中野メルブタ勢が嫌いなんですか?
>>897 正直問題なのは何勢かじゃない
実際どんなプレイ環境かでしょ
身内なら固まるのはしかたないだろうが
その分気を配るようにしないと
>>897 サムスピ勢?
カイヌマのおっさんかしぐるどか?他に誰か居たっけなぁ・・・
ヒント:単発
いいかげんこの流れどうでもいいしキャラスレに移住したいんだが人がいない(´・ω・)
>>872 したらばのはぁと様スレにあったネタだw
しかし実際全キャラにこういうのか3ゲージ技欲しいなぁ
このはなら大ガマを召喚して相手を飲み込む技だろうな
きら様は成層圏ドライバー
>>903 キャラすれまじで数キャラ以外過疎ってるよな・・・
色々研究とかネタとか話あってみたいんだがなぁ
よし、みんな各キャラスレで話し合おうぜ
あれ?
キャラスレってゲーキャラ板のスレじゃなかったのか
精子と無職がわりと同格扱いされたりしているが
この二人の差は何気にデカイよな?
HC関連の幅の無さが、そのまま将来性の無さに直結してるように思えるんだが
中野行ってきたよ。
主に見たキャラは頼子、カムイ、このは、冴姫、きら様、リリカ。
はぁと、リーゼ、メイファンの人も居たけどだいたい瞬殺されてた。ついでに俺も。
舞織は一回も見なかったな・・・
魔冴姫とリリカの人はかなりお上手でしたよ。
冴姫の人はスラッシュキックをコンボからはずして、2Cから直接前HC>AC?>低空ダッシュ〜を主力にしていた。
リリカの人は、前上がってた連勝ストップ動画のコンボじゃなくて、カカトから繋いでた。
どっちも今はこれが主体なのかな?
頼子はコンボ後にきっちりタリズマン、タリズマン後は突進でゴリゴリ押してた。
ガーキャンのタイミングが結構難しいのか、あんまり隙が無いのかわからんが、
やられてる方は結構辛そうだったんで、ガーキャンタイミングとか、ちゃんと対策しといた方がいいかも。
A突進HIT後はそのままC突進に繋がって、HC>JBからまたC突進>HC〜って感じ。割と減る。
このはは言われてる通りコンボ威力の無さで結構辛そうだった。
全体的にキャラ差より、ガードが上手くて、きっちりコンボ決められる人が勝ってるイメージだった。
以上長文スマソ。
逆だw
もう修正終わってるだろうし、ロケテ版であーだこーだ言っても仕方ないやね。
ボスキャラの予想(妄想)でもしてようや。
俺は理知的な20代前半くらいの大人の女と予想。ただし、見た目は幼女。
ロリは間に合ってるからイラネ、美女キボン
中野ブラボ言ってきた。
知り合いのローテーションかつ初心者お断りでした。
ローテーションはいいとして、
9割以上体力差あっても一本も取らせない所はどうかと。
>>911 お?タリズマン使えるようになったのか?
やっぱただ研究不足だったのか?
そういえばアルカナハートでブログ検索するとものすげえヒットするけど
HP立ち上げてる人はあんま見ないね
男装の麗人だけは嫌だな。
ユリ臭全開になる。
>全体的にキャラ差より、ガードが上手くて、きっちりコンボ決められる人が勝ってるイメージだった
このゲームだとシステム理解してない初心者じゃ読みあいにすらならないからな
キャラ何選んでも初心者じゃ勝負にならないからねぇ・・・
タリズマンは強化時間短すぎるからなぁ
チキンに逃げてればすぐきれる・・・
>>917 素人相手に多段突進でゴリ押しっぽくみえるけどなあ
多段になるけど別にコンボ組みやすくなったり無敵付いたりはしないって頼子スレにあがってたから
マワシプレイしてる奴は誰だ?
ラスボス炎邪系がいいな。
なにこの弱いボス→突然9割のダメージ
→いざ使ってみると全然キマんねー
ドンゴラボッガーーー!!
ゴルァ! ドルァ! ヴァーッハッハッハッハァ!!
とかしか言わないわけですか。
ヤダそんな聖霊庁のお偉いさん
炎邪系って・・・糞キャラじゃないの?
今の中野、なんとも酷い状況だな。
仲間内では対戦せず、完全にカモまち。
初心者きたらボコっておわり。
ロケテなのにCPU戦ってどんだけひでー状況だよ。
正にそういう糞のせいで格ゲーが衰退したんだよな
メルブラで来た厨が歴史を繰り返す、か……
>>927 …なんつーかもう、明らかにプレイが目的じゃなくて、初心者狩りを楽しんでるな…
まぁ、中野勢だしそんなもんか…
仲間内で回しプレイしまくりってんならまだ想像できるが、
最近はそうじゃないのか・・・
働いてもいなくてやる金ないんだろ
勝つのはイイが、初心者に楽しませるように
一本あげるとかして欲しいものだよ、見ていて不快だった。
個人のモラルの問題だからしょうがないといえばしょうがないけど。
ロケテやりすぎたね〜
勘違いバカの狩場になってるw
さっさと中野のは撤去したほうがいいw
そろそろ、対戦なんだから常にガチ勝負に決まってんだろ
とか沸きそうな予感
もしくは中野勢の擁護か、露骨な話題すり替えか
>>921 ゴリ押し正しいっす。ただ頼子スレに書いてあるより隙は無さげでしたよ。
とりあえず適当な返し技&ガーキャンでは駄目っぽいです。
無敵無くても当たりは強いほうだし下段?だし、結構いやらしい感じでした。
あとA突進HIT後、普段はスパキャンしなきゃ追加ダメージ得られないけど、
強化後は適当に突っ込んでHITしたらHCだけで通常コンボ分のダメージは奪えるんで、
「突進は」そこそこいいんじゃない?と。
現状だと露骨に逃げる人もそう居ないので、今後どうなるかはわかりませんが。
ちなみに突進とタリズマン以外の必殺技は、一回も使ってなかったっすw
なんか明日行きたくなくなってきたな。2000円かけても行くべきだ!
と思っていた俺のアルカナハートが・・・
突進→突進→隙をみて突進強化→突進
まるで猪ですね
やっぱり秋葉セガのロケテは神だったな
あっちに行っておいてよかった
なんか聞く限りだと今までで一番酷い現場だな
これだから中(ry
秋葉はよかったね
初心者であろうと身内じゃないのは瞬殺ってのもたまにはいたけど
1列だから台の近くに集団がたまる事もないし
ウザイ集団がいたとしてもその近くに並ばなきゃいいだけだったしな
DQNこそ正義、いい時代になったものだ
ただちょっとシステム面が不安になってきた
システム使いこなさないと差し合いの一つも出来ないってのは初心者に敷居が高すぎる
新規でこれは速攻廃れそうだ
最近の格ゲーなんてみんなそうじゃないのか?
波動拳と昇竜拳出せればOKだった時代じゃないんだからさ。
平日の川崎も良い雰囲気だったよ。
初心者同士でも2本目は負けてる方に譲って3本目はガチ。
5連勝しそうな時は負けてくれたりした。
システムが難しくなっても、初心者を狩るアホな奴がいなければ、廃れるまではいかない。
ようはユキロケテやりすぎです><
どんどん格差が大きくなっていく一方だ。
キャラ萌えだけでもしばらくは食いつくっしょ
初心者はこのキャラ使ってまずゲームに慣れましょう、あたりから
入っていけば廃れるレベルまでは行かないだろう
始めたてでボコられてもキャラ萌えでモチベは維持されそうだし
>>947 だっておまえ
今更バトルファンタジアみたいなゲーム出されてもどんだけの奴がやるんだよって話ですよ
一番イイのは家庭用さっさと出すだなww
メルブラ初期に現れた
「コントローラーならこんな雑魚に負けないのに…」
みたいな言い訳が聞けるわけか
>>953 コントローラってか、実際画面が近いか離れてるかで感覚は変わるな
>>949 そのりくつはおかしい
あれってそれ以前の代物……
人目のあるゲーセンじゃストーリーモードやってると羞恥プレイだしなあ・・・
キャラの掛け合いとかどうみてもエロg(ry
やっぱ家庭用早く出してもらわんと
メルブラで普段ゲーセン行かない層がゲーセン行きだしたが
それとアルカナは被ってるんだろうか
それとも今だ眠っている潜在顧客をひきだすことになるんだろうか…
数年ぶりに闘姫伝承勢がゲーセン復帰だな
>>943 システムはそこまで複雑じゃないよ
いろんな技の発生だとか相性調べまくらないと勝負にすらならないゲームガ多いから
それに比べれば全然まし
最初はぼこられるだろうが
とにかくホーミングゲージを使いまくってればすぐわかってくる
上手い人とガチでやってるとあれだけ回復の早いはずのホーミングゲージが
全然たりねーって状態になるよ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 20:34:53 ID:hRM7OYUJ
千葉でまたアルカナロケテやってるね
>>962 そこいいかあ?w
何かやる気が感じられんのだがw
知らんばっかだし
>>962 そこ微妙じゃね?
キャラによってやる気のあるなしがやばいぐらい違うw
あと説明がおかしいところとか間違ってるところがちょこちょこあるよ
>注意 必殺ではありません。
の類が寒いなwww
まぁ無いよりマシって程度だな・・・次スレの人にまかせるです。
いや、正直無い方がマシだ
嘘だらけじゃん
>>949 多分あなた達みたいなのがやらないだけだと思います
動画で、アドバンシングガードみたいのやってるのあるけどあれは何?
そこの管理人が出てきて
忘れたっていうところを補完すれば使えない事はないけど・・・w
バトルファンタジアは正直カオスブレイカーやスペジェネと同じ道を歩む予感
一部サムスピ勢が盛り上げてるみたいだけどねえ
わふっ!埋めるでござる。
おはようンシドル
バンタジアはコヨリィがなあ……
ファンタジアは叩かれても褒められてもいないのがまずいね。
アルカ見たけどシステム全然わからん。
雰囲気は好きなのであればやりたい。
バトファンはあかんな
単発ゲー好きだけどあれは別に単発ゲーじゃないし
何がやりたいのか分からん、
ファイティングジャム臭がする。
>>975 バンタジアは今週のふぁみ通にも載ってたよ
期待作だなw
バンタジアもアルカナとは違う方向性でヲタク臭く見えるが・・・
剣サムより人は付くかな?
バトファンは専用筐体の液晶モニタがクソ性能。残像がひどすぎて目がチカチカする。
ゲーム内容以前の問題でやる気にならん。
よし、埋めるぞ
↓欲望のままにどうぞ
巨乳比率が低いので、ボス二人は是非エロエロダイナマイツで頼む
ボスはペドキャラ!!!
次元の歪みに飲み込まれたフィオナが年を取ってなかったとしたら!
幼女が中ボスか!?
設定見て、殆どちうがくせいなのは驚愕したけどな。
年増はさくらいとおる的に期待できそうに無いと思うのは俺だけか。
ロリペドはリーゼとキラ様で十分だ
エロスだ! エロスが足りん!!
>>982 よし
冴姫にパンストごしに足コキされたい
鼓音さんの能力見る限り舞織より鼓音さんが戦った方がいい気がする
何が言いたいかというと鼓音は俺の嫁
ストーリー的にボスは聖霊庁のお偉いさんで光のアルカナだと思うんだけど・・・
聖女(プレイヤーキャラ?)倒して何がしたいんだろ?
それかもしくはアルカナの世界のお偉いさん
マーカプみたいなボスでもおもしろそうだ
1000ならPS2でバトルクロード発売
>>991 KOFのイグニスみたいな考えかもしれん
きっと世の中に完全なる秩序を!みたいな感じで
あらゆる不安要素は取り除くって感じじゃね?
愛こそすべて
>>991 お偉いさんが変なのに乗っ取られたパターン
お偉いさん故に変な欲望に駆られたパターン
目的を完遂するためにお偉いさんになって立場利用パターン
色々考えられる
いまどき都内の女子中学生が純粋な訳無ぇーッ
のでジョシコーセーもだしてください
はぁと様のアホ毛はありえないってw
おっぱいこそ真理
1000だったら冴姫と結婚した!俺は冴姫と結婚したぞ!!
1001 :
1001:
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