ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ19
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
Q8.このキャラが気に入ったんだけど、何からはじめればいいか分からない!
A8.まずはテキトーに動かしてキャラの動きがどういうものなのかを覚えよう。次にまとめサイトを読みながら、コンボ練習やFRCを練習しましょう(この際、技性能も覚えられると良好)
テキトーに自信がついたらゲーセンへGO!
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。サンマでも食わんか?
ほんとにはじめたばっかりの者です。
手始めにテンプレの技の確認をしていってるのですが
>立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー
まず立Kからヴォルガニックヴァイパーを最速でキャンセルしても当たらんですよね?
ダッシュからなら当たるんですが・・・
ダッシュからだと鬼むずくないですか?w
新テンプレいつ貼るんだろ。
>>7 言ってることがよく判らんけど、例えのコンボは
立K→しゃがみHS→ヴォルカ、というコンボです。
そのコンボ中にジャンプ仕込みをすると
ヴォルカロマキャン後に空中ダッシュなどが出せるようになる、という割とテクい小技みたいなモンなので
キャラにも寄るけど、はじめたばっかりならあまり覚えなくて良いです。
立Kからヴォルカは最速キャンセルならその場でもダッシュからでも繋がりますよ。
そんなコンボやる必要はまずないけど・・
>>7 ジャンプする前に…とか難しく考えずにコマンドを
立ちK→↑↓HS→ヴォルカにすればいいんだよ
ジャンプ仕込みの例をヴォルカにしたのが悪かったかな…
実用的でもないし、ヴェイパーに仕込むやり方のほうがいいかね
12 :
7:2006/11/30(木) 03:20:25 ID:+T5ASD8W
あぁ、勘違いしてました・・・orz
必死に4HSをしてた・・・。こりゃ最速でやっても繋がらないはずだ・・・
今確認したらできました。
しかし、早くうまくなりたいなぁ・・・
ほんとにギルティギアは何から手つけていいか分かんないねw
明日はコンボの練習でもしてみようかな
立k>仕込みhs>GV頂点RC>js>jc>js>jhs>sVV
なら密着してれば走らなくてもできるぞ
初心者向けの例ならあまり左手が忙しくならずに落ち着いてできる方がいいかと
ソルのガンフレイムの青キャンが10回に1回あたりの割合でしか成功しません。
タイミングは、どんな感じでとってますか?
ガンフレはガとンの間ぐらいで剣刺して炎でる瞬間ぐらい
毎日何十回も青キャン練習して体に馴染ませた
音より剣を突き刺したモーションでタイミング測ったかな
けど、このやり方だとガトリングから青キャンする場合
ヒットストップ時間の分タイミングがずれるのでうまく行かなくなる
イノで低空で限界うつのはどう入力するんですか?
2363214(789のどれか)+S
低空燕穿牙ってどういうときに使うの?
>>19 画面端で固めてる時に
相手がしゃがんでたら打つくらいしか
俺はできない…後は意表を突いた対空とか?それならRC必須かな…
ついでに前スレで燕カスについて聞いたものですが
未だできません…orz
低燕は中段だから崩しに使う。
Kから
→JC低燕
→MCD投げ
→2Sor2D
で崩す。
低燕はガードされたら反撃確定なんでRCとセットで。
画面端ならRC空中ダッシュで追撃できる。(中央でもキャラによって追撃可)
ボタンってどの指で押してますか?自分は、
P親指
Kひとさし指
S中指
HS,D薬指
なんですが、親指でP連打するのって難しいので変えたほうがいいのかなあと悩んでおります。
参考までにみなさんの指配置教えて下さい。
P,K 人指し指
S 中指
HS,D 薬指
だなぁ。
でもP連打する状況ってどんな時?
>>22 適当でいいじゃん。
俺は基本的に
P:親指
K:人差し指
S:中指
HS:薬指
D:薬指
ってことになってるけど、HSとかDとかは中指で押すこと多いし、ボタン連打したい時は人差し指とか中指でやる。
指固定してやらなきゃいけないわけでないからアドリブで変えてる。
>>23 小技で暴れる時とか対空とかコンボの繋ぎの高度調節とか色々あるだろ。
ディズィー使ってるのですが牽制と本命(?)の違いがわかりません。
相手を動きにくくするのが牽制で、本命はダメージ目的?
P 人差し指
K 中指
S 薬指
HS 小指
D 中指+薬指
我ながら変な押し方だと思うよ・・・
俺は5本の指をそれぞれ。
小指Dに慣れてしまって今更戻すの億劫だが
吊りそうになることもあるなw
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 15:13:13 ID:ExjnzZfK
たまにブリジットの対戦動画とか見てると、エリアルで1度JCして攻撃した後にもう一度JCしてるのを見るのですが
JCって空中で2回出来るものなのでしょうか? 挑戦してみたのですがなかなか出来なくて っw;
ごめんなさい、上げちゃいました
鰤使いじゃねーからしらんけどJC1回とローリング1回じゃねーの?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 15:37:57 ID:Xoca/gbB
鰤は空中の動きが読みにくいよ
左端から設置
↓
右端に移動(ヨーヨーはそのまま)
↓
左斜めJでローリングしてジャンプしたあと設置してローリング
↓
複数回ジャンプしているような錯覚に陥る
>>19 ファジーガードで対処できるから、崩しとしてはあんまり強くないがジョニーの中段技はこれだけと思っていい
2Sや2Dの下段技が届かない距離の時は2択にもならないので立ちガード安定であまり効果的ではないんじゃないかな
ただしLv2下段ミストがある時は、ぶっぱLv2下段or低空燕の2択を迫れるかな
Lv3下段ミストガードさせて途中でRC→低空燕RC〜とか意表を突くのも面白い(RC見てから余裕で立ちガードできるけど)
JHS→燕で中段or着地下段or落下燕から着地下段とかたまに引っかかるかも
>>28 たぶん跳ねロリ。
ローリング>即FDで上へのベクトルだけ残るJみたいな軌道になる。
さっきこれ以上ないくらい厨プレイな闇慈と医者にレイプされたorz
医者の厨プレイってどういうもの?
作業キャラは大概動き変わらないと思うんだが
青キャンのタイミングってフレームよりも声聞いてた方がやりやすい時があるな
GFだったら、ガンの時にFRCのタイミングとか・・・
コンボムービーのコンボって練習してもあんまり意味ない?
ここ1ヶ月前からやり始めて、基礎的なコンボは出来るんだけど
コンボムービーに出てくるようなのはまだできません。
使用キャラは紗夢なんだけどACから大分変わるみたいだからどうしようか悩む…
>>35 槍点>ごーいんぐ
ばっかりやってきた。
初心者な俺には対処の仕方がわからなかった(´・ω・`)
>>40 鰤とザッパです。
この2キャラって医者と相性悪いですか?
実際そういう医者とやった経験があるけど、
鰤なら6Sで槍点の段階で落としまくって封殺した
あとは、おもむろに悲劇をぶっぱしたり
正直ザッパで医者は厳しいものがある
画面はしで槍に乗られたら「頑張って逃げる」しか対処ないしな・・・
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 18:45:03 ID:3spQ98sW
>>37 中華とかのムビができるようになれば、そのときにはきっと引き出しや腕もある程度なはず。
そういう意味では強くなるはず。
キャラが変わるのは知らん('A`)俺も困ってる
あと遠距離で各種どこでもドアとか、ぶっぱ絶命とかしてきました。
ラオウ憑依できたときは勝てたけど、負ける時は画面端でダウンさせられて起き上がりに攻撃重ねて崩れたら槍点の繰り返しでした…。
ガードできない俺が悪いだけかも知れないけど(´・ω・`)
医者から見るとブリだと差し合いと設置するかさせないかの探り合いだね、やってて面白いよ
医者遠Sはしゃがみだと当たらない、屈ガードだと当たるから遠距離で誘ってもいいかも
KSMHだっけ?あれの即停止とか発生の早い技だと処理に困ったりする
あとはザッパでもブリでも端で固める努力を
DAAとバーストぐらいしかできなくなるからかなり辛い、ザッパだとDAA空振りしやすいし
ザッパはキャラランク低めだけど固めキャラってのと医者の立ち技をかなり空振りさせられる点で相性は5分
ダッシュFDで医者の屈Pと屈HSに注意して接近
無憑で端で槍乗りされたら半分諦めるか屈ガで中段頭くらい続けて、剣でるまで耐えるとかかな
ザッパ使えるけど地元に医者使いいないから友人のザッパがやってくる事ぐらいしか(´A`)
>>46 俺
どこでもドアは金鯖やってる
対応合ってないかもだけど・・・
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 19:07:49 ID:N4o11cFM
ACってキャラ性能やシステムって激変なんですか?
あと、新キャラ追加はあるのでしょうか?
やっとポチョで勝てるようになってきたのに……
>46
ドアは消えた瞬間の敵の位置に扉当てるんで消えた時にバックダッシュすればおk
あとドア開ける前に投げることが可能なんで
バックダッシュ>投げ仕込み>立ガードで前 後ろ 上の順に対応
慣れないうちは消えた瞬間前ダッシュ安定
絶命はガードしてください
ポチョは基本的には変わってないよ
ハンブレとかスラヘとか多少調整は受けてるけど
中段が見えません(´・ω・`)
友達でやってる人いません。ゲーセンもかなり遠いのであまりいけません。
練習はひたすらCPUの攻撃を防御して鍛えるしかないんですかね?
なんかいい中段見切る練習あったら教えてください。
>>52 もうめっちゃ相手キャラのモーションをガン見する
あと
雑念を捨てる(ここ重要)
俺はこうしてる
ポチョ使ってますが、クサリの人やファウストに全く近寄れません
ハンマーウォールで特攻やジャンプDで無理やり近づいたほうがいいのでしょうか?
CPUはせいぜいコンボ練習くらいにしかならないから防御面は無意味
防御練習を一人でしたいならすべてのキャラをいじってどこで中断を入れたらいいか相手側の気持ちになって考えるくらいか
あとは対人こなして慣れるのと相手の癖を見切ること、集中して画面を見る事が一番大事だと思うよ
あと低空ようざんやら針は見切れる要素ないから読むしかないね
イノのホバ最速限界がどうしてもただのホバーになるんですが
もしかして高度制限あったりしますか?
メモリーをいくつか保存できて、ランダムに再生してくれれば防御の練習もできたのになあ。
トレモはもうちょっと工夫して欲しい。
>>57 高度制限じゃなくホバーに行動不能時間があるだけ。
高度制限あったら普通の最低空限界出せないだろ。
どんな相手に乱入してもライフ6分の1ぐらい残して負けるのは仕様?
>>59 ありがとうございます
10Fも行動不能時間があったんだ・・・
明日からまたがんばります
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:08:07 ID:PhnL2AnG
ザッパの「そのまま〜」の青キャンのタイミングがわかりません。何か目印かなにかないのでしょうか??
あげてしまいました。ごめんなさい。
俺は練習しないで一応できたからアドバイスしにくいけど強いて言うなら発射する直前かなぁ?
わかるだろうけど青キャンは慣れだからとにかく練習
D版だとワンテンポ遅くなるから注意
>>47 ザッパと医者が5分とかウソ教えちゃだめだろw
「俺の地元じゃ」が抜けてるんだな
対戦には関係ないんだけど、ギルティギアの曲ってかっこいいよね
うまい人はあんまり聞く余裕なさそうだけど。
うまい人は脳に曲が焼き付けられるほど聞いてると思うよ
>>65 人によりけりだと思うけど、自分(ザッパ使い)から見るとお互い噛み合ってる気がする
自分は医者:ザッパは6:4ぐらいで大して差を感じない、憑依次第では5:5にも4:6にもなる人もいるかも?
槍乗りと剣or犬憑依でどちらかの一方的な試合になるのが多いから、憑依消したり任意憑依できるACに期待
ザッパ使い少ないから全憑依対策できてない人も普通に見かける
実力が違ってても何故か勝ててしまうこともある
鰤はACで弱体化しますか?
>>70 犬が出るとザッパ有利(距離次第だけど)なのはわかるけど、
剣がでるとザッパが一方的に有利になるの?
犬はうまい医者が槍に乗るとどうしようもないと思う
幽霊の方が有利じゃない?
闇慈のコンボムービーで
陰>P〜
に単発J仕込みしてるんですが、
実践でも単発J仕込みは狙った方がいいのでしょうか?
それともあれは、やっぱり魅せ用だから必要ない?
医者の槍点って中段ですか?
>>75 立ちPの単発仕込みはえらい難しいから安定させるのは厳しいかと。
大体のキャラは陰後は普通に拾い直し出来るからそこまで重要視しないでもいいんじゃないかなぁ。
>>76 残念ながら上段
立ちP、6Pなど通常技での地上対空が強いキャラって誰?
闇慈?
>>78 立ちPで対空できるキャラ
ミリア、スレイヤー、闇慈、チップ、紗夢
対空6Pが強いキャラ
カイ、ジョニー、ファウスト、ポチョムキン、梅喧
ごめん結構適当
>>78 地上対空という状況を作る時点で、ガン攻めキャラじゃなくて対応型のキャラの方になってくる。
例えばさ、ソルの立ちKとかヴォルガは強いけどソルがガン攻め型だから対空って目立たない。
対空は結構どのキャラも強いよ、逆に弱いキャラ挙げた方が早いと思う。
他にもいるだろうけど、スラッシュならエディ、フォモ辺りが弱い。攻め込まれたら弱いキャラだから痛い。
リスク抑えるために画面端背負わないとか、伸びるとかボールで攻められないように頑張るけどね。
>>80 何か変なレスしちゃってたよ。見当違いだったらスマン
対空強いの
鰤、ジョヌ、ポチョ、医者、カイ
こいつらに飛んでっても冷静に落とされるよな
こいつら相手に飛び込まんけど
>>79 わざわざキャラまで書き出して頂いて(つд`)
>>80 もっともですね
基本待ちのスタンスのようなので。というよりなかなか崩せないorz
梅や髭のJHSなんかはやっぱり落とすの難しいですかね?
>>74 犬が出ていたら槍点出しにくいんじゃないかね
させない状況で「したら」の話してたらキリがない
だからこそ一方的て表現なのでは?
ところで昨日ポチョでザッパに142beat出されたが台バンするか悩んだ
途中までガードしてたけどめくられすぎて直ガできんorz
中段・上段の区別について教えて下さい。
上段
立ちガード、しゃがみガード両方でガード可能
中段
立ちガード可能、しゃがみガードだと攻撃を食らう
下段
しゃがみガード可能、立ちガードだと攻撃を食らう
基本的に中段と下段の二択で攻めていく
>>85 上段…立ち・しゃがみ両方でガード可能。
中段…立ちガード可能、しゃがみガード不能。
>>83 判定強いからこちらは無敵のある6Pとか昇竜、JHS発生前に空中投げや空対空打撃とかで対抗するしかない
遅れると逆にカウンター貰うんで、起き攻めの時とかは素直にガードしよう
JHSが来るタイミングは殆ど変えられないので直ガしやすいと思う
ジャンプが見えたらダッシュで下に潜ってみるのもいい
>>83 こちらが髭限定で参考にならないと思うけど、
バックダッシュ(キャンセル)ジャンプ投げor前ダッシュで潜って落ち際を迎撃という対策も。
また、ポチョの2SHなら相打ちになってもポチョ優位になる。
(派生が遅いので注意)
>>88>>90 なるほど。参考にしますね。
有難うございます。
空投げ難しい(´・ω・`)
ディズィーのキャラ対策書いてあるサイトありませんか?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 17:04:49 ID:f27+Nz4S
カイ使ってるんですがメイと戦いづらくて負けてしまいます。
中段速いし飛び込みおとせないしスライディングがうざいです。
どうやって対応すれば勝てますか?
>>95 真上からのスタンプは2HS、空中ダッシュ飛び込みは6Pを使い分ける。
スタン打つときは兎に角スライディングに注意。
1Fで低姿勢になるので、完全に重ねたつもりでも抜けられる。
スタンは封印したほうがいいかも。
後、グリードもスライディングに負ける。
メイの中段はダスト、縦イルカ、スタンプ→レスティブとかだから、見える範囲。
ガン見してガード後フルコン叩き込む。
うざいです。
とかカイ使っといてよくもまあ言えたもんだ
ブリジットでダウンヨーヨー設置後、リバーサルは有効ですか?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 18:22:12 ID:V6IJH+Ch
>>96 メイのJSが当たったりするから空中ダッシュにも2HSの方がいいかな。
スタン封印しなくてもきっちり青すればスライディングもガード間に合う。
自信がないなら6HSの2段目を重ねたほうが安定するかも。
100 :
95:2006/12/01(金) 18:27:59 ID:w4UeKEYu
チャージは青必須
2HS重要、ですか。わかりました。
でもジャンプが早くてすかされたりするので
無理に対空しなくてもいいのかなーと思い始めてきました。
イルカ縦ってけっこうはやくて見づらいですよね。。
orzあげてしまった
ジャムで質問
特逆のバックダッシュ後すぐに出すコマンドって2144Kなの?コマンドが違うのかどうにも出せない‥
あとこの前同キャラ戦で
百歩>千里>百歩
みたいなやつ(よく覚えてないですがorz)でゴリゴリ食らったんですけど、そのレシピとコツをよかったら教えてくれませんか?
>>102 B特逆は2144Kであってる。
ただKが早すぎるとただのJKが出るから気持ち遅めに。
百歩>千里はRCしても入るかどうか・・。
とりあえず百歩ループで調べればレシピはでるはず。
>>103 最速じゃダメだったのか!
いやぁ低空特剣とかの練習中にやってたからかな‥多分めっちゃ焦って入力してたかも(・ω・`;)
百歩ループですか。わかりました!
わざわざサンクスっす^^
あぁあと特剣でも質問が‥
例えばKA2さんとか対戦動画のでたまに見る限りけっこう余裕持って特剣になってるんだけど、自分どうしても早めに入力してるつもりでも浮いちゃうんだよね‥
特逆は一応多少タイミングずらしたり表裏狙ったりはできるようになりましたが‥。
特剣や低空特剣にもなにかコツってあるのかなぁ?
ジャムの足払いJCから低空ダッシュJPで拾うのってキャラ限ですか?
医者しか拾えません
低空特劔のコマンドは9623Kでやるといいかな。
(´・ω・)スラッシュになってからはホント出にくくなった。
#Rで出来た低空ダッシュP→特劔楼が出来ないのも特逆が出にくいのも、
ダッシュから行動可能になるまでの時間が長くなったから。
ってことで 特殊系全般やや遅めでw
108 :
107:2006/12/01(金) 20:34:45 ID:V6IJH+Ch
>>106 キャラ限。
医者 メイ チップ _あたり。
ちなみに医者 テスタ ポテ _はダッシュしなければJS(JP)で拾える。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 20:47:45 ID:SdrmuF4z
たしか紙とかって密着状態での2Dからならそこから最速JSでムリヤリだけどエリアル持ってけるはず
距離調整とコマンド入力が難しいけど医者には
2D低空ダッシュJSJPJSJHS着地JS〜とかも出来るよ。
普通はJKJDで安定
111 :
108:2006/12/01(金) 20:51:17 ID:V6IJH+Ch
ダッシュしなければ・・・→ 足払いJC>JS(JP)が入る
に脳内変換を。
orz
紗夢使いの方々が出てきたようなんで私のほうからも質問を・・。
固めのときに中段を入れるとして
跳迅 爆蹴派生足払い>逆鱗 ダスト 等があると思うんですけど、
お勧めってのはありますかね。
ちなみに爆蹴(ry)の逆鱗は朝凪無しの場合としてお願いします。
>>113 跳迅を中段として使用するのは殆どない。
跳迅は被カウンター状態だから読まれたときのリスクが高すぎる。
爆足からの逆鱗は朝逆鱗じゃないとあんま当たらないしリターンも薄い。
やっぱダストで十分かと思われ。
低空鷹嬰脚ってのもあるけど。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 21:52:40 ID:SdrmuF4z
俺ならガード固まってきたなって思ったら爆蹴Pから投げ青してエリアル
まだ初心者な相手なら着地にもどんどん爆足やら千里重ねてってまだ俺のターン
実際ある程度固まったらたまに爆蹴Pもいいかも。
爆蹴から派生逆鱗もリスクデカいから、ちょっとディレイかけるのもいいかもね。
んでゲージあったら派生逆鱗>剣楼閣RCでエリアルとか
テスタのディガーループって一回目は血を当てなきゃ壁バンの後って拾えないですよね?
相手キャラと壁までの距離次第では地上Hitからでも拾える
後はロマキャン使って無理やり拾うしかないかなぁ
ちょっと関係ないけどキャラ限定で足払い→ゼイネスト→ダッシュ低空ティガーとかで運ぶのあったっけ
ありがとうございます。
もひとつ質問させて下さい><
中段始動なら6P→ゼイネストに繋がるんですけど、下段始動なら、どのようなコンボにすればいいですか?
119 :
113:2006/12/01(金) 22:14:11 ID:V6IJH+Ch
>>114 回答どもです。
やっぱダストですかねw
紗夢のダストは見難いってよく言われますし・・。
低空鷹嬰脚は1段目RCでいいのかな・・。
>>98 星船は基本として、バクステとか跳ねロリとかメンテを使うと相手にとっては非常に対応しにくい。
ただ、各種詐欺には注意。ダウン設置見てから様子見とかされるとキャラによってはきついことになる。
あと、毎回毎回リバサ行動しないように。攻撃をFDして距離を離したり、直ガして星青とかで反撃するのも一つの手。
>>118 そもそも6P>網はあまり使わない希ガス。
中段始動なら6P>近S>HS>ディガーでダウンとるほうがいい。起き攻めにいけるからね。
下段にしたければ最初の6Pを2Kに。
あとディガーループは端付近だと2Pで意外と拾えたりするから覚えておくと吉。
えっと…画面端でもあまりディガーはループさせない方がいいって事ですか?
2K→ゼイネストって繋がらなくないですか?
なんか質問に答えてもらったのに反論みたいになってスミマセンm(_ _)m
本当にごめんなさい…orz
>>121 6P>近S>HS>ディガーの6Pを2Kにするってこと。
網使うと補正かかってどうしても安くなるから繋ぎにはあまり使わない。
網で無理にループさせるよりもダウンさせて起き攻めしたほうがいい。
ちなみに自分は2K→S→足払い→Pファントムしてる。(これはまた別の話
124 :
123:2006/12/01(金) 23:25:32 ID:V6IJH+Ch
ジョニーでアクセルにどうやっても勝てないんですが、何かコツとかないですか。
125とは別人ですがCPUアクセルにすら勝てません
遠距離で勝てる要素はないし、近寄れば当身とか迎撃技・・・
どうすりゃいいの?
頑張って攻めよう攻めようとしてアクセルの牽制やらなんやら食らいまくってしまわない事
むしろアクセルが自分から近づいてくるのを待つくらいの気持ちで
で、何を振ったら何に勝てるのかって所を覚えるといい
アクセルの立Pにはコインで勝てるだろうし
そして起き攻めが重要だね
>>123 ナルホド!!
補正かかるんですか!!
ではゼイネスト使わないディガーループの練習しますね^^
ありがとうございました!
やっぱ距離みるかRCなのかぁ…
ザッパの剣で
落ちといて(FRC)>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS
の練習してるんですが、2HSの次のJSが距離が遠すぎて当たらないんですがなんかレシピ間違ってますか?
>>128 軽量級なら、〜>2S>2D>ディガーでループに持ってける。
壁との距離によるけど、大体2、3ループぐらいはできる。
他のキャラは瞳当てたときとか、鴉の攻撃で補助してやってループに持ってったりする。
ジョニーVSアクセル戦でRCできるならジャックハウンドで近づく手もあったわ
このスレのおかげで上達してきました!
自分テスタなんですが、自分なりの戦法が確立されてきて勝率上がってきました!
マジ楽しいです!
で、いくつか聞きたいのですが
@テスタのJHSの鎌を下に回転させた部分って判定強くないですか?
カイの6Pに相殺もしくは勝ったような気がするんですけど・・・。
Aロックイットに勝てる選択肢は?
Bライオットスタンプの処理方法を教えてください!
3つも聞いちゃってすみません・・・。
1、食らい判定より攻撃判定広めなので判定強いと思う場面が多少あるだろうけど、遅らせ気味で対空振られると負けちゃうかも
2、2HSとか当身?
3、6K
ジョニのサイトみてて見付けたコンボで
MF2→ステ→k→HS→追加青→JHS→JD→着地→JP→JK→JS→JD→燕
ってのがあって、今日トライしたところ、追加青後のJDで壁に当たった敵が跳ね返った瞬間受け身とっちゃって拾い直しが間に合いませんでした。
このコンボ、全キャラに入るってわけじゃないんですか?
>>134 ステジャックからの立K拾いは敵の位置を地面すれすれに、するとJD当てた後の相手の位置がより低く
HS→追加青は最速で構わないがJHS>JDは若干ディレイ(最速で繋がずギリギリに当てる)が必要
するとJD当ててから着地するまでの時間が短くなる、JP拾いは言うまでもなく最速で
どうしてもダメなら
HS→追加青→ディレイJK→JD→ディレイ落下燕→立K拾い→ディバコン
ディバインブレイド追加は受身不能時間が結構長いのでJHSかなり遅めに出しても繋がるので
相手によってはJHS>JDが空振りするかもしれないので、ジャック後の立K拾いを高めに変えたりと調整してみてください
あ、ごめ、ステは前ステップか
上のジャックの文字を前ステップに置き換えてみてください
>>129 落ちといてカウンターFRCからと過程すると、
JS>JS>JHS(JD)がやりたいなら、
近S>2HS(1)からがいいんじゃないかな。
J仕込みできるなら
J仕込み近S>2HS(2)>HJSKS(位置と相手によってはKSKS)>JS>JHS(JD)
カウンターからじゃないなら
落ちといてFRC>JK>JS>JS>JHS(JD)
でいいかと。
画面端なら一応、
落ちといてFRC>2HS(1)>HJSKSD
とか入るけど、距離離れてると安定しない。
ちょっとやってみたが
HS→追加青→ディレイJK→JD→ディレイ落下燕→立K拾い→ディバコン
は無理だった、見なかった事に
前ステK>HS挟まなければいける
ジョニーなんてあんま使ったことないから他のも間違ってるかも
>>125 アクセルの立ちPはタイミングがよければジョニーの6K当てたり出来ます。
あとコインでアクセルのJSや立Pにカウンターも取れる。
アクセルの鎌閃撃や2HSにあわせてディバ青や低空ダッシュJHSで飛び込み
こちらが超高空ディバ青から攻め込むというのもアリ。
近づいて近距離戦になった時、蜂巣を連打するアクセルが多いので、
そういう場合はステップ投げや足払いを多めに振る。
こんな感じでイケると思います。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 11:29:45 ID:vRroPiL6
ソルについての質問です。
2D>BR1段目RC>JHS2段>着地>2HS>エリアル
ってやつでJHS2段>着地>2HSの2HSの前に受け身をとられてしまうんですがJHSのタイミングが悪いんでしょうか?自分はRC後最速でJHSを入れてるつもりなんですけど。
>>141 最速JHSだから2HSが間に合わないんじゃないかな。
JHSをギリギリまでディレイさせれば繋がると思う。
>>141 軽いキャラなんかは浮きすぎて2HSが間に合わなかったりするから
BR1段目RCから直接エリアルに持ってったほうが安定するかも。
例
2D>BR1段目RC>D>JC>K>D>VV
ただし、
>>141を含むBR1段目RCからのコンボのしめはVV追加の叩き落しすると
受身取られて最悪反撃くらうから、VVで終わらせるように。
>>141 2D>BR1段目RC>(空ダJD)>SWCL 〜〜からエリアルした方がいいよ
キャラによってはJD挟むと入らないからそこは変えて
JHS入れ忘れた
2D>BR1段目RC>JHS1段目or空ダJD>SWCL
146 :
141:2006/12/02(土) 12:40:45 ID:vRroPiL6
みなさんありがとうございました!!たくさん書いて下さったので一つ一つためしてみたいと思います!!
147 :
141:2006/12/02(土) 13:51:49 ID:vRroPiL6
早速ためしてみましたところ、ディレイでやってみたら2HSが入りました!!その後のエリアルまだやってないですけど。
んでさらに質問ですけどRC後のJCや空中ダッシュって青リロだと入んないですかね?そのまま着地しちゃうんですけど。
青リロでもジャンプ仕込みすりゃできる。スラッシュなら自動で仕込まれてるけどな
ジャンプ仕込みについては>4
>>147 青リロは無理。
/からBRに自動J仕込みがついた。
150 :
141:2006/12/02(土) 14:03:04 ID:vRroPiL6
早いレスをありがとうございます。青リロじゃ無理ですか…。まぁ友達とやる時は/なんで今度そっちでやってみます。ちなみに自分は青リロのみ。しかも借り物(´;ω;`)ブワッ
またまた質問ですけどエリアルってみなさん何いれますか?僕はKD>JC>KDかSD>JC>SDでVVです。1番火力あるのは何ですかね?質問ばかりすいません
青リロ織田ソルでダッシュしたらなんか出るんだが、ダッシュ慣性と言うのか?
>>151 通常のEX織田ソルの技
出始めから無敵
>>151 それはダッシュ攻撃バグのやつじゃないか?
ダメージはないが、ガード不能であらゆる行動でキャンセル可能というすげぇ技。
ちなみに天放や蜂巣でも取れないという。
>>150 青リロならDループ
{JD>JD}×n>VV>叩き落し
もううろ覚えだし細かいのは分からんから自分で検索するか、他の人待って。
>>151 ダッシュ慣性はダッシュ慣性。
全然関係ない。
青リロ?織田ソルはなぜかダッシュの終了モーション中にガード不能攻撃判定を持ってるだけだ。
PSPのジャッジメントとDS版で、買うとしたらどちらが良いですか?
ジャッジメント
>>150それでいいんじゃないかな。気分変えたいときはJS>JHS>VV叩きとか。簡単で意外に削れる
GG新作・・・ロケテからの小足始動永パを無調整で稼動
ホントっすか( ̄□ ̄;)ナント!!
どのキャラだ…。
AC稼動開始したら/(家庭用)安くなりそうですか?
なるなら/買うの延期しようと思うんですけど。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 22:23:57 ID:vRroPiL6
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 23:02:06 ID:9jtZK1ST
昨日、友人に誘われてこのゲームやってみて思いっきりはまっちゃった超初心者なんですが、皆さんに質問です
一応全キャラやってみて、使うキャラをテスタメントに決めたんですが、
コンボや立ち回りの仕方がよく分からないんで、教えてくださいませんか?
お願いします
>>161 まだかも
新作が家庭用になってから/安くなるかと
初めての深山ですが質問です
XXの家庭版の各キャラのストーリーエンディング1と2のどちらも見るにはどうすれば良いのですか?
>>163 テンプレにあるwikiや、テスタ 攻略 なんかでググると色々でてくると思われ
>>165 ストーリーは3つあるよ、特定のキャラで負ける一撃決めるスグに倒すとかの選択肢。
一キャラ分ならともかく、全キャラとかここじゃ大変だから纏めてあるサイト見つけたほうがいいかも知れんね。
>>163 ある程度距離とって罠張りつつエグゼでおびき寄せたり、牽制(遠S、2Sとか)振ったりする。
罠にかかるか牽制が当たったらディガーでダウンとる。
起き上がりに2K(下段)か6P(中段)重ねて崩したら、S→2SもしくはHS→ディガーでダウンとるか、2S→2D→Pファンでマーキング。
崩せなかったらエグゼ青→2Kまたは6P→〜。
基本的にこの繰り返し。ディガーループとか、もっと詳細な立ち回りは攻略サイトみたほうが早い。
>>168 こんな聞いたらテスタって凄く嫌らしいキャラみたい…。
ジョニーをメインで使ってるんだけど、嫌らしくジョニーを紹介して下さい。
俺からは鰤を頼むぜ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 00:15:00 ID:WPWNO1j9
爆蹴派生足払い>逆鱗って最速で出すとやべぇよな
>167
ありがとうございました!調べてみます
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 00:20:32 ID:WPWNO1j9
ちなみにエグゼ青>6Por2kだけだと中級以上には通用しにくいから
たまにエグゼ青>2k>6P>S>HSエグゼ〜のように不規則にするとGOOD!!
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 00:47:00 ID:xiiZQQy6
141を見て思ったんだけど下D>BRをキャンセルするコンボって他にもある?画面端でなくてもできるやつ。誰か教えてください
医者で苦手なキャラって誰ですか?
>>175 2D>BRRCからのコンボはもともと画面中央推奨だよ
>>141以降に書かれたレシピで通用するはず
ただゲージ50%使う割にはダメージ取れないので、使うのは相手を殺し切れる時や自分のゲージが余ってる時ぐらいかな
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 12:13:08 ID:xiiZQQy6
>>177 どうもありがとうございます。あんまりダメージとれないんですか・・・。それじゃあ他にソルで下段からはじまってダメージがけっこうとれそうなコンボ知りません?
>>178 2K>2D>BR一段目RC>ディレイJD>2HS>JD>ディレイサイドCL>空中バックダッシュJD>SVV
>>178 中央だと下段からダメージ取るのはソルだと難しい
端なら2D>タイラン>拾い とか2K>6P>GF青>BB>拾いとかがダメージ高め
中央は中下段二択よりも打撃と投げの二択を意識した方がいいかと
ぶっきらからのコンボが決まれば一気に画面端だし、打撃がCHすれば中央でも大ダメージが見込めるので
>>178 BRは1段目ガードするとノーマルガードでも空投げ出来る。
初心者なんかはBRを固めに入れたがるからそこ注意
>>169 >嫌らしく紹介してください
( ゚д゚)
とりあえず
リーチの長さ 意外と判定残るコイン 燕カス霧 先端2Dからでも拾えるジャック
威圧感バリバリのFDステップ
辺りを紹介しておく。
>>173 エグゼ青>ダスト
エグゼ青>投げ
も愛して!
逆に投げられないように注意w
詳しいコンボレシピやアドバイスをありがとうございました!練習してみます!
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 14:11:05 ID:xj5Kz0yK
自分はソルを使っているんですが、友達のカイになかなか勝てません。
起き攻めにチャージスタンで固められて、足払いorグリードでやられます。
これってやっぱり下ガードしてて見極めるしか無いんですか?
他に何か対策があれば教えてください。
>>184 グリードは見えないことはないはずだけど、
どうしても_っていうならDAAも手かと。
とりあえずその友達にはグリードよりダストを使うことを勧めておく。
>>184 俺もソル使ってるけど
主に下ガードでダストとグリードは見切ってる
グリードは慣れれば鯖あわせられるようになる
とりあえずは反撃のことは考えずに
相手の攻撃をガードし切ることに専念したほうがいいと思う
サイクロペディア買って、ソルを使いシステムの動きを試しにやってみている初心者です。
フォレストディフェンスなど簡単なシステムを覚えたら
適当にコンボ覚えて慣れていくって感じでいいんでしょうか?
ジャンプキャンセルなどもできましたがまだ早いですよね?使いどころが分からんのです。。。
それとこの場をお借りして言いたい。
ロト6買ったら見事当選した・・・RAP買おう!
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 14:54:04 ID:xj5Kz0yK
>>185,186
ありがとうございます。こうなったら見切る特訓をするしかないですね。
頑張ってみます。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 14:58:47 ID:OjRT3bYP
>>187 攻略本だけじゃ情報が足りないんじゃないかな
GGXXwikiとかソルスレまとめサイトなんかを利用して知識をつけまくれ
ギルティの操作感覚なんかに慣れるためにもコンボ練習も適度にやって慣れべきではあるけど、立ち回りとか起き攻めが疎かにならないようにね
ギルティはとりあえずコンボから入って問題ないんじゃないかね?
最初はガトリングやらキャンセルを覚えて、
ジャンプキャンセルを使った基本コンボを覚えて・・って感じで。
どうせ対人やらないとどこでFD使うかとか、
立ち回りやら起き攻めの方法が見につくわけないんだし
そろそろギルティを本気で始めようと思ったんですけど、
「このキャラのこのコンボ覚えればギルティコンボの要領は大体掴める」みたいな感じのコンボ無いですか?
キャラによって必要なテクが違うから無い。
簡単なコンボなら共通してるのもあるけど。
>>192 そうですか
キャラは一応紗夢使ってますが
>>193 基本
適当ガト>2HS>龍刃>けんろー>逆鱗
適当ガト>2D>朝凪
投げ青>S>S>JS(JC)>JS>JHS>龍刃>けんろー>逆鱗
龍刃からのつなぎは変わらないから以下基本三段と表記
ちょい応用
特殊逆鱗>S>JK>JD>基本三段
2HS>龍刃>けんろーRC>JS(JC)>JS>JHS>基本三段
遠Sヒット確認>低空龍刃>けんろー>逆鱗
特殊逆鱗は低空ダッシュ中に逆鱗をだすと軌道が変わる
低空龍刃はそのまま、低空で出すことによって発生が速くなり遠Sからつながる
とりあえずコレができたら対人で立ち回りを学べばおk
>>194 サンクス、一応龍刃三段と特逆は出来てたんでガト考えてきます
ジョニーのミストファスナーLv2上段も受け身不可能なんでしょうか?
今日初めてコンボ動画みて、
MF2中→コイン→HS→MF2上→コイン→低空J→Jk→JS→JD→燕
っていうのを見て、MF2上の後のコインを相手が落ちるギリギリのとこで当てていたもので。
ちなみに、最後の燕を
着地→MF2中→ダッシュ→K(J仕込み)→HS→ディバコン
って出来ないんですかねぇ?
とりあえず2HSから三段が基本。特殊系は低空ダッシュ安定させてから頑張って
家庭用から始めようと思うんですが、ボタン配置は
KSHS
P D
であってますでしょうか?
>>196 Lv2上段は受身不能時間が長いだけで、受身不可ではないです。
最後の燕の後のコンボはJDの受身不能はそんなに長くはないので、受身をとられてるので出来ないです。
一応上段で跳ね返ったときにK>HS>ディバコンなら可能ですが、コイン>低ダ〜>燕カスのほうが起き攻めにLv2+霧が掛けられるのでこちらの方が良いですよ。
>>196 のコンボは、燕の一段目だけ当てて受身不能にする技術(燕カスという)
で、受身不能+レベル2維持+霧を狙ってます。
無理やりディバコンにも行く事も出来ますが、
補正がかかってダメージがかなり低くなるのでおいしくありません。
203 :
196:2006/12/03(日) 23:06:34 ID:lLf1UegU
>>201-202さん
なるほど。よくわかる解説ありがとうございます。
燕カスしてこそのコンボなんですね、、、
燕カスが全然安定しない自分には必要なさそうです(´・ω・`)
コイン上段ループでゲージを貯めて燕1段目RCから無理やり霧ハメを狙うのお勧め。
初心者は204のやり方でも結構ダメージ奪うチャンスが得られる
しかし画面端でやらないと相手が飛んで離れていくので霧が当たりにくくなる
画面端からちょっと離れてる時は
2段ジャンプせずにJK>JS>JD>燕2段目RC>すぐに空中ダッシュで追いかける>JS>JD>燕カス
ってやり方もあるので、頭の片隅にでもおいといてください(ダメも増える)
つい最近はじめました。設置系の技が面白そうだったのでブリジット使ってます。
システム周りと簡単なコンボを覚えたんだけど、ここからどうすればいいですか?
もう実戦・・・?はさすがにちょっと早いと思うんですけど・・・。
調べてみたらローリング連携とかそういうのがあったんですけどこういうのを木偶に試していく感じですか?
3rdとカプエスしかやったことないんで空中ダッシュがやたら新鮮です。
他のゲームでも空中ダッシュやろうとするから困る。
今日友達と久々にヴァンパイアやったら、空ダできなくて一瞬焦った。
カプエスでもPグルな自分はスタンエッジやポチョの前HSに前入れて痛いことになってます・・・。
コンボそれなりに覚えて、CPUで物足りなくなったら対人やっちゃってもいいんじゃないかな?
ジャムは半端に上段ブロッキングだけありますよ
>>206 とりあえず、それで一回実戦行ってみてもいいかと。
>ローリング連携
「基礎が出来ている」と自分が思うなら、ローリング連携を覚えておくと次のステップに進める。
もしくは、各種FRCを使ったコンボ・崩しor引き戻しコンボを覚えてみるとダメージが増えていい感じ。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 05:19:37 ID:fndawCsv
アクセルの起き攻めは何が適してますか?
最近ようやく低空アクセルボンバー等でダウンさせられるようになったのですが
今は離れてJSか屈Pぐらいで、無敵技がない相手だと前HSしてます
中段技重ねたり立Kからガトリングや2Dとか起き上がりに重ねて
ゲージあるなら鎌閃撃に繋いで青キャンから固め継続、ガードバランスを溜めさせよう
暴れた所にこちらの攻撃が入ればワンコンボのチャンスだ
暴れなければHS鎌閃や投げで崩してしまおう、見切られると逆に反撃を受けるのでこの選択肢は控えめに
無敵技がある相手なら、わざわざ離れないで無敵技読んでガードやバックステップで回避してみよう
無敵や発生や判定が強い技を使わざるを得ない状況に持ち込んで使わせた所で回避してしまえれば
ワンコンボ叩きこむチャンスになるはずだ、当身もいいだろう
起き攻めは読み合いが多く生じて対人戦の楽しめるポイントでもある
ちなみにアクセルは使った事が一度もないので上の起き攻めの仕方は参考にしない方がいいかもしれない
起き攻めに必ずリバサ技かましてくるようなら
当て身で黙らせたりとかー
イノでジャム相手するのはどうすればいいですか?
起き攻めホバーKをホチフとられてカウンターもらってばかりです
着地して2Kとかホバーで飛び越えてバックダッシュJKかJDとかかな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 13:07:48 ID:Tn2U4yJa
ソルでVVなどでダウンを奪ったらどのようにするのがよいでしょうか?よくガンフレ青キャンとか言いますけどそんなに有効なのですか?
>>216 割と有効。
梅とか一部やったらいけないキャラ居るけど。
ガンフレ青キャンにダッシュしこんで生ダストとか下段しかけてぶっきらとか掛かる人は結構居るよ。
もしガンフレ青にダッシュしこむ技術が無いなら2P>2Kで固めて暴れつぶし6Pとかぶっきらもあり。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 13:14:58 ID:7Lc3lJWa
ソルであればヴォルガでダウン取った後にガンフレ青キャンして
前方ジャンプした後に着地際空中ダッシュと着地下Kに繋げよう、
そうすれば中下段の見えない起き攻めが完成する、あと相手が
ガードを固めてきたらぶっきらぼうに投げるでガードを崩そう。
逆に、対ソル戦ではガンフレ対策が重要だけどな。
起き上がりにガンフレイム重ねられると相手は
ガードするか昇竜や無敵覚醒技・DAA・サイクバーストくらいしか選択肢が無い
かなり安全に密着した状態から攻めることが可能
ソルの崩しはやはりぶっきらが主になるのでそれを仕掛けるチャンスとなる
ダストも引っかかる相手は引っかかる、ダメージが大きいので狙う価値はある
ダッシュからガード硬直が切れるのに合わせてぶっきらor立K(orSVV)を重ねていこう
ぶっきらを嫌がって暴れたり逃げたりされるので打撃の選択肢を多めに
打撃をガードされても密着した間合いなら近S>ガンフレ青>ダッシュからまた2択をかけて攻めを継続
>>211 起き攻めは陽舞、2K、3P、投げを適当に
後はリバサ読み蜂巣やめんそ式とか
>>218 そういえばヴェノムみたいに着地下段と降り際空中ダッシュJSとかありましたね
距離次第ではめくりJSとかもなかったかな?
>>211 1:6HS
持続当てでアクセル有利。中段で初心者には結構当たるが無敵技には滅法弱い
2:3P
1の対の選択肢になる下段。ここからガトリングで2HSの下段や6HSの中段。または近付いて投げ
といった選択肢の多さが魅力
3:2Pや2HS
離れての下段で反撃されることは少ないが見返りも少ない
基本的にはアクセル有利の場合の行動
4:S雷影鎖撃(画面中央付近)
3の対の選択肢で距離を調整することによって、めくりで当てることが可能
慣れてない人には割と当たる
5:天放石
リバサ対策。多用は良くないが、一回ぐらいは見せておくと相手の行動を制限できる
俺が使ってるのは大体この辺り
なんかジャム使い増えた
使いこなせてないのばっかだけど
ソル貝使えばいいのに
髭なんて話題にも昇らないぜ
髭も最近ちらほら見かけるようになった
あれは強キャラだね
髭vs髭なんてあっという間に終わる。もう終わりかよって。
金バーストきめて起き攻め成功させたほうが勝つ。
殺伐。
ソル対ソルは割と長期戦。
まともなソル対ソルだと御互い極端にVVが少なくなるぞw
少なくともぶっぱはそうそう無い。
あの動画のせいで、まともなソル同キャラが想像できない
ソル対ソルはまじでSVVゲーだからな
起き攻め2P、2K、ガンフレ、2Dとか全て意味を成さない
>>230 えぇー・・・。
俺の周囲そんな事無いがナー・・。
大体遠Sとか立HSの振り合いになる・・・。
それ全部前Pでふっとぶよ
織田のシュトゥルムのがうざい
昇竜の中で最弱クラスじゃん
というか織田の全てがうざい
チャージ>バーストとか
あんなもんに無敵時間作るな
ACでさらにうざくなって帰ってくるので語安心
ジョニー使うにあたってこれは覚えたが良いというテクニックの練習法を教えて下さい。MCやディバ青もまともに出来ません。
ギルギア友達と対戦の時しかしないので(自分は持って無い)対戦中に出来るのが良いです。
211のアクセルです
当て身とか中段下段とか思った以上にあるんですね
今度ゲーセンで対人する時に偏らないように念頭において挑戦してみます
ありがとうございました
>>237 コインを無駄にしない事かな。
ミストファイナはLVで性能が変わるから、その辺は慣れるしかないねぇ。
エンセンガは重要なダメージソースなので確実に出せる様にしたいところ。
後は場数と負けても挫けない心かな。
アクセルにリバサタイラン返されて死んだのを思い出した
読まれてるの承知で出した俺が悪いんだけど・・・・
241 :
ロボ:2006/12/04(月) 18:00:39 ID:Njw4JFny
>234
ソウナノカ?
昨日スラッシュ買ってみたけど…
なんだあのアーケードの最後は。
ただでさえ強いのに回復するとかありえない
はぁ4000円損した…
>>242 奴は追い込むとダウン復帰にかならずバックステップするからそこを狙って追撃可。所詮CPU。
>>237 だいぶ難しい質問だな
まず簡単な地上の攻めを覚えようか
コイン→前ステップ→立K→立HS→コイン→前ステップ…
これで相手は下手に動けばコインが当たるしガードし続ければガードバランスが溜まっていく
こちら側はテンションゲージが溜まっていく、途中でコインが当たって打撃当たったらミストファイナーに繋ごう
相手との距離次第でたまにコイン2枚投げたり立K出さないで立HS→コインとか変えないといけない
コインから前ステップ2回やって通常投げでガード崩したりもできる
ディバ追加青ができないなら、コンボは立K→立HS→Lv2ミストファイナー→6K→エリアルでいいかな
ディバコンの練習が出来ればいいと思うんだけど、無理かな?できたら楽しいし
ジョニー特殊テク
・ミスキャン…隙の大きい攻撃当てた後(遠S 立HS 6HS等)、ミストファイナー(ボタンホールド)に繋ぎ
ガードされてたらすぐにHSを押して隙を減らす
・FDステップ…D以外のボタン2個押しっぱなしで662662662…と入力していくと連続してステップができ急接近できる
・燕カス…燕穿牙の一発目を上のほうで当てると二発目が当たらない
一発目は受身不能時間がとても長いので倒れている相手に霧をかけたりできる
ダッシュ慣性って何ですか?
自分アバ使っているんですが。
相手がガン攻めの時どんな感じで結合か焼成まで持っていけばいいのでしょうか?
>>245 ダッシュ中にガトリングを開始したり、コマンドを入れる事で
立ち始動では入らないコンボが入る様になったり、技の軌道が変わったりする事。
ダッシュ慣性が消えるまでの間、前に移動しながら色々な行動ができる
相手を攻撃するとノックバックが発生して相手との距離が離れていくが
ダッシュ慣性をかけながら攻撃すれば、その離れる分を減らす事ができる
>>246 PかKで暴れてあたったら結合に持ってく。
FDである程度距離取れたら抹消から狙ってもいいかも。
たまに、ぶっぱ結合が入る。リスキーだから普通やらないけど。
上の方で髭の話題が出てたけど‥髭強いけどすることが余りなくない?
極めがいが無いというか‥
直下ダブルを実戦で当てられるようにするという究極の目標が。
スラッシュのキャラはすべてにおいて底が浅いねぇ
アルカナは
いろんな意味で
底が深い
ロボ好き 心の一句
>>239 >>244 ありがとうございます!
専コンでしています。
対戦中に低燕や追加青や空ディバ青を適当に振ってますが低燕がコマンドミスでコインやらディバ青が出来ないで降り際にぼこぼこやられます…。崩せません。
勝つ事ほぼないですがくじけません。
>>242 まず、何使ってるか書くんだ。
話はそれからだ。
ジャムの投げ青キャンの追撃で、投げ青>S>S>JCS〜
のコンボをやろうとしているのですが、遠SをJCしてからのJSがスカることが異常に多いです。
これって何がいけないんでしょうか…
KA2さんなんてホァホァ言いまくってるのに(´・ω・)
スティックでダッシュが上手く出来ないし、ボタンも上級者みたいにスラスラ押せない俺になにかアドバイス
あと上級者の指の動きを映してる動画って無い?
>>258 慣れ
かな?
俺ゲセン通いだして一ヶ月だけど
ようやくぶっきらとかがまともに出せるようになってきたし
昇竜コマンドでしゃがみ通常技が出るのは仕様だから安心してくれ
ディズィーストーリーモードのイノが倒せません
何かいい方法ないでしょうか…?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 21:40:13 ID:kpH5EKjR
ポテバスで髭の覚醒必殺すってしまった・・・・
>>258 とりあえずそれなりに思ったとおりに動かせるようになるまでは一つ一つゆっくり丁寧に。
ミスった時はどこを間違えたかを考えながら練習。
家庭用とレバコンあれば練習一杯できるんだけどねぇ。
>>257 キャラによってはJS当たりにくいから注意。
カイとか。
>>265 解りました・・・俺がスカった時は相手もジャムでしたね(´・ω・)
投げ青のあと、ちょっとだけ接近してみます
小4でゲーセンデビューして3ヶ月でレバー慣れした俺は勝ち組
あぁ勝ち組だよこんちくしょう
なまじ家庭用で練習しまくったせいでレバーとか全然ダメになってしまったぜ・・・
ワールドヒーローズとか画廊伝説とか懐かしいな
画廊て…
272 :
216:2006/12/05(火) 00:32:28 ID:9L6DgNqW
遅くなりましたが答えてくださってありがとうございました。一つ気になったのですが、ガード硬直中(飛び道具などをガード中)は投げられないですよね?
できたら死ぬよwwww
何時の時代の当て投げだよ
屈弱K→スクリューパイルドライバー
ジョニーのコンボ動画で見つけたんですが
2D一段>構え>構えキャンセル>ちょっと近づく>2D
のループがあったんですがこいつぁ可能なんですか?
カウンターヒット限定とか?
どの動画か見てみないと良く分からないな
鰤です。
足払いを青キャンしたあとの繋ぎ方が分からないです。助言求む(-人-)
相手はできれば全キャラ共通みたいなのあればいいんですが、無理そうなら、ポチョでお願いします。
K>6S>空中ガトでよくね?
>279
分かりました(・ω・`)
ありがとん
アクセルを使ってますが投げ後のダッシュKでの拾いが安定しません
原因は投げ後最速でダッシュできていないからだと思うのですが何かコツとかありますか?
イノの落下縦覚えたんですが、これはリバサ技もってるソルカイアクセル鰤には通用しませんよね?
さっきはじめてやった
4回くらい勝てた
>>282 あくまで読み合いの一つとしてあり。
当然VVやらVTやらをリバサで出された場合は食らうので他の選択肢の中に混ぜるように使う。
後たぶんだけどアクセルのS弁天は上半身無敵しかないので一方的に勝てるような気もする。
今日初めて端投げ燕カスできた。1回だけ
でも、それ以降出来る気配がない
もしかしてよりダッシュ慣性って必要?
アドバイス求む
>>285 端ならダッシュ慣性は必要ないです。
やり易いキャラとやり難いキャラが居ます
ソル、聖ソル、アンジはノーゲージだとほぼ無理です。
エディとかディズィーあたりが簡単で、端投げ>K>S>D>ディレイ燕が基本レシピ。
レシピはキャラごとに変わるので自分で調べたりサイトを参考にしたりしてみて下さい。
中央なら投げ→ダッシュ慣性J→PK→PPKD燕とかでカスれたりしますが
これもキャラ別で、慣れないウチはコンボの猶予も厳しいです
>>257 カイの場合は投げ青の後のSが遅れるとJSがあたらない。
歩いたりすると逆に入りにくくなるかも。
>>276 ループってほどでもないかと。
Dで浮いたのをDで拾ってもどうしようもない気がする。
自分もコンボムビで見かけたけどそれは
2D>構えキャンセル>2D>構えキャンセル>K>HS>Lv3上段ミスト
だった。
2回目の2Dを抜けばそっからディバコン入るからそっちをお勧めする。
(抜かないと距離が開いてディバ入らない
>>285 端投げからの燕カスはキャラごとに変わってくるから調べてきましょう。
その上で、キャラ毎に燕カスなりJDなりにディレイ入れる。
突然ですけどサブで医者を使おうと思っているのですが基本的な立ち回り、下段始動やエリアルなどのコンボを教えてください
>>289 立ち回りで主に振る技は
遠S、2HS、2S、足払い、立ちK、ドリキャンHSなど。
何がしかの通常技をヒットorガードさせたらキャンセル何が出るかな?でペースを掴む。
そして出たアイテムによってまた攻め方を変えていく。
遠SCH確認槍点とか、2HSCH確認レレレとか出来たら心強い。
飛んできた相手には、6P、2K、立ちKで落としていく。
下段始動の連続技としては、
2P>2S>2HS>槍点>ごーいんぐ
2K三段目>立ちHS>槍点>ごーいんぐ
2K三段目>2P>2S>2HS>槍点>ごーいんぐ
かな。
エリアルの基本は
〜>JK>二段JK>JS>JHS
になる。でも連続技後半になるとJSで受身取られるのでその場合は
〜>JK>二段JK>JP>JHS
にする。
>>290大変詳しく書いて頂き恐縮です。ついでに中段始動コンボ、エリアルにもっていくまでを教えてください!質問ばかりすいません…。
>>291 まず中段として何があるかというと、
ジャンプからの攻撃、6HS、ダスト
これだけ。
ダストはともかく、そんなコンボ繋がるもんでもない。
6HS→レレレ
ができるぐらい。
それよりは下段で固めてメッタ切りor投げを狙ったほうが良いかと。
もちろん、無敵時間のあるダストも振ることw
画面端ではメッタ切りからPで拾ってエリアルへ。
お勧めは起き攻めの2K 2段目RC>ちょこっとダッシュ>メッタ切り
293 :
292:2006/12/06(水) 00:10:19 ID:uRN+y2oM
って
6HS>ごーいんぐ
入るじゃないか
orz ちょっと死んでくる
ダストは出始めに長い無敵があるからそこを利用するんだ
>>292
つまり相手に近寄ったら下段がくると思わせといてめったぎりって感じですかね。
>>294
確かダストは出して数フレーム打撃無敵でしたよね。
>>295 なれるまで大変かもしれんがドリキャン強いよ
>>296 それたぶん聞いたことあります。たしか空中で下Kかなんかで出る技を使うやつですよね?難しいけど強いんですか??
つえーぜ
>>297 ドリキャンと呼ばれる、医者やチップには必須のテクニック。
空中で2+Kでドリルが出るでしょ?
アレは出始めがFDでキャンセルが出来る。
なので、低空ドリルをすぐにFDでキャンセルしてまたすぐにジャンプ攻撃を出せばなんともすばやい中段攻撃が完成するスンポーだ。
ドリキャンKが中段、ドリキャンHSは背の高いキャラや低空ダッシュへの牽制に重宝する。
>>297 見てからガードが厳しいレベル、HJからドリキャンJKすると着地後技が繋がり易くなる。
ファウストの最速中段なので覚えるべし。
詳しいレスをありがとうございます!!FDでキャンセルできるんですか…。確かにすごいですけど素早く、ジャンプ>2K>FD>〜ってやらなければいけないんですね。難しいです
>>301 やり方は
ジャンプ>1+K>ずらし押しPorSorHS
でドリキャン自体は出来るよ。
ジャンプ中にやってみて、一瞬ふわっと浮く感じになれば成功。
>>302 なるほど…残念ながら今日は試せませんがしっかりメモして明日にでもやってみたいと思います!!それとドリキャンからもコンボはできるのですか?あんまりジャンプが高いとできなさそうですが。
>>303 勿論繋がるよ。
一般的なのが
ドリキャンK>二段J2K>着地2S>2HS>槍点>ごーいんぐ
ってやつ。最初は難しいだろうから、
ドリキャンK>立ちP
が繋がるように頑張ろう。勿論相手はしゃがみくらいにして。
300も言ってるけど、HJドリキャンだと操作は忙しいけど着地後の技は繋がりやすくなる。
HJドリキャンなら、
HJドリキャンK>着地2HS>レレレ
なんてのが繋がったりする。
こんな時間にも関わらず自分なんかの質問に答えて頂き本当にありがとうございました!!みなさんがやさしすぎてなんでも聞きたくなってしまいますがこれからはなるべく自分で調べたいと思います。本当にありがとうございました!!
ドリキャンが可能な事に関してシステム面での知識
FD張る時にボタン同時押しするけど、一瞬でもずれて押せば先に押したボタンの技が暴発してしまう
全く同時にボタンを押せないと、ガードしようとしたのに変な技が出て隙だらけになってしまう事になる
これを防ぐ為に通常技を出した後2フレーム以内にFDを入力すれば通常技をやめてFDを張る事ができるシステムがある
これを利用して特殊な慣性のつくドリルキックをキャンセルするとその慣性は残るという物
他にも投げ仕込みFDという技術もある(GGXXSLASHからはやり方が難しくなったが)
まあ、対空とかで攻撃食らうギリギリというかほぼ同時に慌ててFD張ろうとして
同時押し失敗→上のシステムのFD張り間に合わずカウンターで食らって逆に大ダメージということもあるけど
DAAって何ですか、どうするんですか。
デット・アングル・アタックの略だね。
相手の攻撃をガード中に前レバー+D以外のボタン2つ押しで出る反撃技。
テンションゲージ50%消費。この技だけでは相手を仕留められない。
発動時一瞬無敵になるが、相手にヒットしないと隙が大きいので慎重に。
ありがとうございます。
ジョニーでバックダッシュの着地寸前についつい燕穿牙出してしまうんだけど。
これはどういうときに使えばいいのかね?
質問です
メイのアーケードですがイノの光線みたいなのが防ぎきれないのと仲間たちのコマンドがなかなか成功しないのでクリアできません
コツを教えてください
>>306 J2KからPなどを押すまでにかかる時間が2フレーム以内→FD発動、3フレーム以上→ドリル発動って感じですか?つまりドリルが出たら途中でFDは発動出来ないわけですね?
>>311 牽制じゃない?俺よく引っかかるんだが。。。
>>312 イノの防げないのは正面に広がるように出る奴だよね?ならイノの目の前で二段ジャンプでかわせる。
コマンド成功しないなら、相手を転ばせる→起き上がりに6Pを2〜3回繰り返せばピヨるから
相手の目の前で一撃準備→「いっくよ〜」っていうセリフ中にゆっくりレバー2回転+HSで終了。
空中バックダッシュから降り際燕穿牙は近づこうとして来た相手への牽制にもなるし
すぐ着地して隙も少なめ、ただし読まれれば隙ができてしまうので基本はJSにしておこう
<314
ありがとうございました
重ねがさね申し訳ないのですが6Pというのは…
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
6は→
Pはパンチ
つまりレバー前入れパンチボタンで「たあ゙〜」とか言いながら殴る技
>>316 このスレッドの2をよく読んでおくれ。レバーを相手方向に入れてパンチね。
メイの、この技は相手を気絶させやすいからとりあえず当ててみて。
わかりました
ありがとうございました。
ディズィー使ってるんですが、攻める事が出来ません。
話し相手とか出してたら潰されたりして攻める機会がありません。
後、切り返しはどうしたら良いでしょうか。対空2Sからのエリアルでいつもしてます。
簡単な固めを教えて下さい。
コマンドミスやら出すのが間に合わず逃げられて攻めが続きません。
キャラを書けぇぇぇぇぇぇェェェェ!
>>320 話し相手生成ポイントは相手をダウンさせてからが一番
主なのは魚(青推奨)、投げ、2HS、低空泡>バックダッシュ泡とか
学校の近所のゲーセン過疎すぎて誰もギルってない
いつも織田を厨プレイで狩る毎日・・・・・・・
ギルる
>>321 敵キャラですか。すみません。
紗夢、梅喧、テスタ、エディ、カイ、ロボカイ、ザッパです。3人ぐらい。
紗夢などの動きが速い奴がきついです。
>>323 ありがとうございます。よく見て出しときます。
魚青が難しいです。それ以外は7割成功…
とりあえず泡出してバックダッシュJSで割って距離離す
相手が強引に近づいてきたらまたガン逃げ
離れられたら一応泡だす、近づいたら割って攻めたり逃げたり、近づかないなら生成
飛び道具だせたらシューティング、当たったらダウン取りにいって起き攻めで殺しきる
ジャムは離れて生成するより泡出して牽制して低ダを遠Sで落としたりダッシュを2HSで刈ったり、FD急停止されると困るから青したりしてダウンとってから生成やらないと出せない
開幕は逃げ安定、ガン逃げでバックダッシュからたまにダッシュJPで奇襲もあり、無理に生成しても意味ない上に危険すぎ、ガン逃げは当然だから気にすんなとりあえず逃げろ
そして長文でごめん
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 21:53:24 ID:XOEaXz3I
初心者・・・同然の者です
対戦動画やコンボムービーなどを見ていると
RCやFRCを使った直後ダッシュやHJを使用していますが(しかもその後すぐに必殺技・・・)
タイミングが全然つかめません
まぁ最終的には慣れなんでしょうが感覚を教えていただきたいです
ボタン三つ同時押ししながらコマンドを入れているのでしょうか?
>>328 RCダッシュだったら、6→RC→6とかで最速ダッシュができる。
まあ、普通にRC入れた後にコマンド入力しても出来る。
体感2Fぐらいは差が出る気がするけど。
慣れれば簡単にできるから、慣れるしかない。
まあ、ボタン押しながらコマンド入れたりはする。
RCのエフェクト確認してからだと遅いから。
66+ボタン3つ同時押し
レバー入れとボタン3個押すのを同時に入力
RC即必殺技は
必殺技のコマンド入力+ボタン3つ同時押し(ボタンを離さないでホールド)→その必殺技を出すのに必要なボタンだけ離す
でよかったっけ
あってるはず。
簡潔に聞かせてもらうと、
経歴やキャラにもよるんだろうけど、ギルティのシステムにどれくらいで慣れた?
ギルティ始めて一週間も経たずに軽く挫折している俺がいるワケですが
紗夢の設定に惚れて使い始めたはいいけど、これほど難しいとは
>>332 システムとか全て覚えて使いこなすまでには2年掛かったエディ使い
おかしいな、最初からネット見て詳しい身内もいたのに
1週間で挫折するのが間違ってる
>>332 持ちキャラで必要なシステムは2週間で慣れた。
テスタとアバだから大して覚えることも無いんだけど。
縁の無いものはいまだに知らない。バーキャンの出し方とか。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 23:29:51 ID:pTG7HFwQ
今日からジョニーを使い始めた新入りです(´・ω・`)ヨロ
いままでメイつかってたがなんか秋田のでかえまつた
今んところまとめみてコンボ練習はじめて
D>JD>JD>JK>JP>JK>JS>jc>JK>JS(>JD)>燕穿牙
と
K>2D>Lv2>6K>JK>JS>JK>JS>JD>燕穿牙
412368HSの燕穿牙
対空6P>エリアル
投げ>エリアル
これぐらい今日でできるようにしたんですが…
追加青ができないです(´・ω・`)
30分やって一回しか青でませんでした
だれかタイミングおしえてください お願いします
あとPS2コントローラーでやってるけどアナログならできるのに十字で構ジャックうまくできないです…
あきらめてアナログでやるべきか 十字で練習すべきか…
先輩方意見よろです(´・ω・`)
>>336 前半部分はどうできないのか解説ヨロ。
ディバ追加青
トレーニングのinputを表示させとけば青のタイミングで光るy
ロボのHS青ぐらいかな
コントローラ
寧ろ、レバコンお勧め
コマンド入力が難しいキャラ使うならアケコンほぼ必須かも。
イノとかジョニーとかエディとか色々。
>>337前半のは一応今日マスターしたやつです 紛らわしい書き方してごめんなさい(´・ω・`)
光るタイミングみてもできなかったですorz 声がないからタイミングほんとわからないです
>>337-338アケコンか…やっぱ必要かなぁ…
友達沢山呼んでやってるから2つ買うべきだろうな(´・ω・`)
今はアナログと十字併用して限界おもいしったらかってみます
>>336 今日中って随分ハードル高いなw時間なさすぎ
で、ギルティ暦2ヶ月弱(パッド1ヶ月半+アケコン1週間)の俺からアドバイスさせてもらうと
構えジャックはパッドじゃ絶望的に無理だけどアケコンでなら簡単にできると思うよ
つか、俺もジョニーはほとんど触ったことないのでそのコンボに今から挑戦してみる
やべ、文章見間違えた
今日できるようになったのか
恥ずかしい…
>>341紛らわしくて本当にスマン(´;ω;`)
あとジョニーの上段ループって
投げ>コイン>PミストLv2>コイン>Pミスト>コイン>……
ってこと?
まとめみてもなかったから適当にやってみた(´・ω・`)
343 :
337の追記:2006/12/08(金) 00:18:43 ID:8O3nA6NH
>>341 同士よ
>>336 一応コントローラは_じゃないけどねw
自分はゼクス時代は対人無しで楽しんでたけどPSコンだった。
他にもKOFやらストやらやってたけどそれらもPSコン。
要は、慣れ。
余談だけど
KOFのリョウorロバートの龍虎乱舞にちょっと加えれば構えジャックだわな
>>343 まぁゲーセン行くまでしないとおもうからPSコンでできる範囲でがんばりまつ(`・ω・´)
ところでEXジョニーってどうだろ
つよいのかな?
2HSが足払いになってたのとHSがむちゃつかえるのと追加されてた覚醒と俺の名が繋げることができてポチョのライフ半分けずれたことは確認した
345 :
337の追記:2006/12/08(金) 00:30:23 ID:8O3nA6NH
書き込む前に確認してなかったわなorz
>>342 投げからはあんまダメとれないかもw
6Kからとか相手の飛び込みにPミストから。
距離によってはコインの後にHSや6HSを入れると良い。
締めはコイン>空中ダッシュ>K>S>D>燕カス
おおおお!
なんか凄そう…
つまり
6KorPミスト>コイン>Pミスト2>(HSor6HS)>……コイン>空中ダッシュ>JK>JS>JD>燕カス
でおk?
3ループできればいいかな?
>>344 っていうか、ほぼ全キャラ強い。通常版と比べて。
ポチョのライフ半分削るどころじゃないキャラもいっぱいいる。
まあそれでもジョニーは強いほう。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 00:51:19 ID:1h/piG/Z
>>347 そうなんだ
じゃあEXは封印したほうがいいね(´・ω・`)友達の普通のポチョにすら勝てる気しねぇ…俺へたれ
>>349 まあ、家庭用だし友達と遊ぶ分には関係ないよ。
向こうもある程度わかってるだろうし、アケと違って金がかかるわけでもないし。
楽しむほうが大事。
>>350 ですな(´・ω・`)
ってことで明日(今日)の目標は上段ループと追加青 構ジャックできるようにします!
また明日スレでしつもんすると思うのでよろしくです
ジョニーで
2D>構吊>6K>エリアル
は出来ますか?家で出来ないから想像ですが。
ディバコン以外でダメージ源はありますか?
追記すみません。
構吊後近かったら6P>エリアルとか出来ますか?
2D→ジャックで距離が開くのと発生の遅さから6K間に合わない気がする
2Dから構えジャックつながらない相手もいるんじゃないかな
画面端付近限定なら2P拾い等からいけるだろう
コンボは立K→立HS→Lv2ミスト中段or下段→6K→エリアルが簡単にできる
ディバコンとか使えるようになった方がジョニー使って楽しくなれる
ただ、うまい人同士だと実戦でディバコン決める機会あんまりないんだよね
鰤の全キャラ共通してる基本的なたちまわりって
どんな感じでしょうか?
あとコンボは足払い>KSMH(RC)>6S>エリアルのほかに
決める機会の多いのはありますか?
>>355 キャラによって立ち回り変化するのが鰤。ソルには逃げでカイには攻め
全キャラ共通に言えることは、
・常にヨーヨーを出す。でもヨーヨー設置の隙を考える
・跳ねロリ含むローリング移動で距離を置く、近づく
・困ったら星青、近距離はコレか跳ねロリなどで逃げるのが基本
・投げとダストが弱いので、起き攻めパターンは色々持つべき
・同じキャラ相手でも、立ち回り同じでも全く同じ行動はなるべくしない
決めることが多いコンボは、6P対空か飛び込みからの基本コンボ。後は起き攻めぐらい(レシピ省略)
鰤の場合、コンボ覚えるより起き攻めパターン増やすのと牽制相性覚えるのが大事。
>>355 あと、相手によってダウン優先か起き攻め優先かを考えとくのも必要かな
牽制から固めが出来るキャラだから、攻める時はそこんとこも意識
俺の良く行くゲーセンにたまに居る鰤使いは
同じ事しかしてこないから戦い易い。
テンプレ的な動きじゃクマにも引っかからんよ。
>>353 それは無理かな
軽量級には適当2D→構吊→立ちP→近S→エリアルorコイン
中量級には適当2D→構吊→2P→近S→エリアルorコイン
重量級には構吊の後追撃入んないんで適当2Dコインか
適当2D→構吊→霧かな
後ダメの取り方は
対空潰しデバ青からの上段ル〜プ.ステップ投げとステップデバの2択.立ちKからの中下段2択くらいでいいと思うよ
ディズィーの闇慈対策って何かありますか?
昨日夜中に質問した者です(´・ω・`)
早速質問なんですが
K>2DorHS>Lv2>6K>JK>JS>JK>JS>JD>燕穿牙
のコンボにコインからませるレシピってありますか?
自分ディバコンはまだ青できなくて実戦でつかえそうにないです…
>>361 そのコンボだとLv2と6kの間に一応コイン挟める場合もある、
でもキャラ&距離限だしコイン入れるとダメージ安くなるし、無理にレベル維持を狙う必要ないと思うよ。
とにかくディバ青を必死に練習するのがオススメ
>>362 じゃあ今から練習しまつ!
因みにジョーカーと俺の名をあてるコンボってあるんですか?
>>363 一撃必殺がコンボに組み込めたらそれなんて北斗?
一部キャラ以外はコンボになりませぬ。
俺名に50%使うくらいだったらディバ青などに使ったほうがダメージ的にも状況的にも美味しいんじゃない?
俺名は基本的にリバサ用じゃないかな。
後はコンボ後半でダウンを奪いたいときとか?
ディバコン中に梅がピヨったから締めにいかずに立ちK>HS>ディバ青を繰り返してたら「余裕見せてんじゃねぇ!」って怒られた
また今日も一人でギルティ
イノに萌えを見出すようになる
俺の名リバサは低姿勢に負けまくるのでやめたほうが。
基本的にはバースト対策と直ガ割り込みかと。
アケコンで練習してると思い通りに動かせなくて情けなくなってくる…
厨プレイ以前にソルでSVVが出せないよぉ…
>>368 俺昇竜拳コマンドは、定番の 横入れながらながら236 じゃなくてアルファベットのZを力強く書くようにしてる
これやるようになってからぶっきらがバンデに化けなくなった
もしよかったらやって味噌
みんなそんなもんだから気にするなー
>>364 367
すまん…リバサの意味がわからないんだ…
たしかに組みこめたら北斗だな
ジョーカあてたことない(´;ω;`)
今アーケードモードプレイしてておもったことだが
ミストLV3の使い所とジョニーの立ち回りがわからないことに気づいた(´・ω・`)だれかボスケテ
んでメイに負けました
リバサ=リバーサル
起き上がり(起き上がった直後)に必殺技などを放つこと
覚醒必殺技なら、入力猶予は3F
3F………できるかな?
起き上がり切ったあとの3Fだよね?
JHSでダウンうばって3Fか…入力ミスる俺にはつらい(´・ω・`)
ディズィーの氷を青キャンするタイミングがよく分からないんですが、コツがあれば教えて下さい。あと出来れば低空ダッシュのコツもお願いします。
意外にやりやすいのが音。氷やると2回音がするでしょ。
氷発生・・・一回目 何か響いた音・・・二回目
カンっコンーかな?これのコンのとこでやると簡単。
俺はこれで青率5%から50%くらいまで上がった。
デズ使いじゃないけど
>>375 青キャンタイミングはわからないから答えられないけど、
低ダは、一瞬9にいれて手離してNに戻してすぐに6を入力すると上手くいく。
Nの入力ミスると致命的な隙(2段ジャンプしたり)がでるから、はっきり入力したほうがいいかも。
9に入れる以外、普通のダッシュと同じような感じでやればおk。
青は人にコツ聞いたりするより家庭用のINPUT表示見ながら何回も反復練習する方が効果的。
低空だっしゅ9N6で最速で最低空。
俺2行目むちゃくちゃだ。
2行目は
低空ダッシュは9N6で最速かつ最低空で空中ダッシュできる。
で。
>>379 スラッシュの家庭用に超低空ダッシュができるモードがあるのだが
それができれば
ノーマルで最低空ダッシュができていることになるのか?
>>380 あれは、初代のシステムを模して作られたモード。
ただ単に低空限界がなくなるだけ。
普通は、キャラごとに最低空の高さが決まってるけど、その制限が取り払われる。
あくまでも、プレイヤーの入力の速さが必要。
>>381 そうだったのか
じゃあ地面スレスレをダッシュすることも可能なわけか
なるほど
自分テスタなんですがチップとミリアとの牽制相性って最悪ですか?
牽制勝った記憶がないんですけど・・・
アケコンに慣れてないプレイヤーが多くて安心した。
波動コマンドがジャンプに化けるんだけどどうしたらいい?
>>384 2369になってるのが原因。
6でしっかりとめるようにして入力すれば大丈夫。
>>285ですが
答えて下さった方d
でも、投げから燕カス出来ませんorz
話しは変わって、画面端で低空燕で崩した後のダメの取り方教えて下さい
今の所、JDまでCHで
低空燕>空ダッシュ>JK>JD>ディバコン
ぐらいしか思いつかなかったので、ノーマルヒットでもダメ取れる方法をお願いします
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 19:36:08 ID:nhy1e2J7
>>376-378 ありがとうございました。おかげさまで低空ダッシュと青キャン共に2割ほどできるようになりました!頑張っ実践練習やっときます!
>>375 下の煙が消えた瞬間とかも目安になるかも
>>354 ありがとうございます。
ディバコン出来ない人で勝ちに行くならそのコンボですね。ディバコン出来ないけど練習がてらディバ青狙ってます…。
>>359 ありがとうございます。Pやら2Pが入るのですか。狙って行こうと思います。
ディバコン練習レシピは
K>HS>2MS下>ステップ>K>J仕込み>HS>追加青(最速?)>JS>JC>JK>JS>JD>燕
で良いですよね?
J仕込みのコツは何でしょうか?
上級者テスタって強すぎじゃね?
青イグゼでハメられるんだが
>>391 キャラは?
てかエグゼ青の連携はハメじゃねーだろ
>>391 上級者ってか、テスタの必須テク。
起き上がりの2択をガードされたとき、青エグゼで引き戻して再度3択かけられる。
ディガーループと同じぐらい重要。
キャラはエディ。
逃げようとすると青イグゼ。そしてフィールドには罠だらけで捕まる・・・
素直にガードしっぱのほうがいい。
昇竜ないキャラだと抜けられない。
まあ強いから上級者なんだけどな。
エグゼの直前のガトを直ガ>JFDで全対応の逃げだ。
罠についてはちゃんと相手見て覚えようか。
瞳も網も2個までやから覚えて潰したりすれば何も問題ない。
厨テスタにガン待ちしながらライオットで突っ込むの楽しい
厨テスタって具体的にどんな行動するやつのこと?
うぁーん(´・ω・`)
ジョニーのコンボを実戦でつかおうとおもったけど…あたらない…
防がれるからどうしても使いやすいミスト1構えでガン待ちになってしまう……ジョニーってこんな立ち回りでいいんですか?(´・ω・`)
どうしたら始動技あてれてコンボできますか?(´;ω;`)
>>390 ディバコン練習方法
第1段階相手画面端密着状態でK>HS>デバ青
これが繋がってたら最速青が出来てるってこと
第2段階相手画面端密着状態でK(J仕込み)>HS>デバ青
J仕込めてるかはデバ青の後空中ダッシュか2段ジャンプすれば分かる
J仕込みのコツはKを押すと同時に↑入れる感じ、K↑>HSみたいな感じかなで
第三段階、適当〜ミスト>ステップK(J仕込み)>HS>デバ青>JS>JC>JK>JS>JD>燕
最初はミストの後ステップKが入らないってのがよくあると思うけど、ミストの後FD張ったりしてミストの硬直を体で覚えてくれ
俺はこれで覚えたかな
>>386 安定なら相手端低空燕RC>そのまま低空ダッシュJK>JD>燕
ダメ取りたいなら相手端で低空燕RC>そのまま低空ダッシュJK>ディレイJD>JKJS>JC>JKJSJD燕
後レベル2なら相手画面端で低空燕RC>HS>レベル2上段〜で上段ル―プも出きる
ジャンプ仕込みはもうクセで入力するようになってしまったからなぁ
K押すと勝手にレバー上入力>HSしてしまう みたいな
>>398 ぶっぱディガーするやつ。
ディガーはガードされて反確だから、何も読まないでディガー使うやつはほぼ確実に厨。
>>394 エディなら、転んだら負け転ばしたら勝ちの気持ちで戦うべき
遠くからの罠設置をドリルで潰すとかの騙し騙しの戦いでダウンさせれば簡単に殺せるから頑張れ
テスタ戦で重要なのは牽制、対空相性が悪いことにある
そしてテスタの方が簡単で事故りにくい。ぶっぱディガとか注意
もう一度言うが、エディは転ばされたら負けの気持ちで戦うべき
ジョニーはLv1時はけん制で生コイン、ガトリング>コイン、投げ>コインあたりでレベル上昇を狙って
Lv2になったらコインを封印して、遠Sヒット確認→Lv2→コンボ、
ヒットしてなかったら遠Sガード確認→ミスキャン
みたいな感じでダメージ取って行くのが基本です。そして最初に戻る。
K>HSみたいなガトリングがガードされてるのにLv2発射まで入れ込んでたらダメです。
けん制をどう振れば相手が当たってくれるかとか、ヒット確認の熟練度
その辺りは経験を積むしかないね。
ジョニーなら牽制の振り方とか立ち回りはCPU戦でも結構上手くなれるような
ゲーセンならM.O.Mモードでできうる限りガードせずに、ダメージを受けずにクリアしてみたり
(ガード甘いからハメ殺せるけど、それをせずに立ち回りで削りきってみる)
牽制の振り方慣れるまではCPUにすら牽制振った所に相手の攻撃の方が早く刺さって非カウンターとかよくあった
基本的に相手の動きに合わせて振るけど、ぶっぱで牽制振る場合は空振りしてはいけない技
特に遠Sとかは使わないようにしてみるといい
ばいけんのガードキャンセル読んだら屈ガで安定ですか?
ソルの足払いみたいに低姿勢な技とかジャンプキャンセルでもおk
>>397 端でガン待ちライオットよけてからフルコン余裕でした
>>397 6Kに落とされる。
本体近くのHITOMIにも落とされる。
それよりテスタからすればダッシュガンフレ青のが怖いわな。
>>406 一応安定だけど、回り込んできたりディレイガーキャンしてきたりするから
落ち着いて対応。
410 :
409:2006/12/09(土) 14:27:42 ID:p7Dy67GS
>>397 orz勘違い
厨なのは397じゃなくてテスタ側か。
スラッシュなら画面端RSと慣性BBとガン青と立HSだけでテスタはいけたんだよね
ACだと確か6PでRSが落とせるようになったからもう無理だが
ヴェノムって初心者には難しいの?
うん
CPUレベルだとむしろ初心者はヴェノムのが楽な希ガス
P生成P弾きのボールを盾にして突っ込めるから
サブにしようと思ったんだけど
ちなみにメインはロボ
練習すれば使えるようになるんだから、とりあえず練習しとけ。
わかりました。ありがとう
メインがヴェノムになることうけあい
立ち回りの意味がよくわかりません
コンボや固めはわかってきたけど、勝っても次に乱入されたら大体負けます
相手が牽制などで技を振ってきたら、それに勝てる技を振ればいいんですか?
イノ使ってるんですが、立ちK(仕込み)→足払い→ケミ青ダッシュができません
立ちKの仕込みってなんですか?
>>422 知らなきゃそりゃできるわけない。
そのレシピであればたぶんJ仕込みのこと。
K(8入れ)>2D>ケミで青すると空中ダッシュができる。
鰤のJDを2ヒットに安定させるためにはどうすれば?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 22:52:43 ID:zBIJGVtm
GGXX/の本スレは、格ゲー板にないのか?
CPUのポチョに勝てません><;
ァンチポチョみたいなキャラいないでしょうか?
ボタンはタイミングよく流れるように押していくものですか?
癖で連打してしまって難しいコンボとかが安定しないんですが、これは慣れるしかないんでしょうか…。
>>421 立ち回りって言ったら、どうやって行動するかってこと。
単純に牽制相性だけじゃなくて、距離とか状況とかそういうのも大事。
例えば、ヴェノム相手に距離とってもしょうがないし、髭相手に近距離戦はやらない。
開幕、近中遠、起き上がり、起き攻めとかで分けて考えてみたら?
アクセル使いじゃないから、具体的にアドバイスできないんだけど…。
>>423 J仕込みのことでしたか、ありがとうございます
>>425 GGXXACで検索してみれ。
>>426 アクセル。
>>427 難しいコンボなら目押し。連打だと出が早くて上手く当たらなかったりするから。
まあ、慣れだよ。
( ´・ω・`)_且~~ ほふ〜
>>425 あるけど今はAC待ちで空気抜けてる感じかな。半雑談。
>>426 アクセルとか。とりあえず近づかなくていいキャラ。スレは慣れても大変。
CPUなら跳ね返してこないからカイでチャージ打っとけ。
>>427 ギルティほどキャンセル受付の長いゲームで連打はナンセンス。順番に押すだけで勝手に出してくれる。
というかそれじゃ何にもコンボ出来ないと思うから必然的に連打しなくなるだろ。
あとリバサとか投げとか特にRCとか連打じゃ駄目な作業も出てくるからやめれ。
>>424 ・低めに出す(引き寄せ性能)
ていうかヒット確認覚えた方が早いよ。対応出来る状況が全然違うから
>>426 ていうか使用キャラは? 相性的には鰤がポチョに相性いい。
基本的にCPUに負けるのは
・強引に攻めすぎ(そのわりには与えるダメージが低いからダメージ負けする)
・ガードを全然しない(ポチョは一発がでかいからそれをしっかり防げば問題ない)
・投げ・起き攻めが出来ない(これも知識)
の要素が多い。
433 :
425:2006/12/09(土) 23:31:04 ID:zBIJGVtm
サンクス
>>430-432 サンクス
アバ使ってた(全キャラ中唯一できるコンボが餌食ループ)
あとおき攻めができない。バクステ→反撃とかよくされる
とりあえず使用キャラをアクセルにしてやってみる
>>434 アバとポチョならアバのほうが有利だよ。
CPUならなおさら。
起き攻めは2HS重ねかJS詐欺重ね。
2HSガードされたら断罪。JSはそのまま2択かける。
中距離で立ちHS振って引っかかったら抹消三段→エリアル。
あと、ガトからの過失に割り込んでこないから、2HS→過失で適当に崩してやれ。
やっぱり連打はダメなんですね…(´・ω・`)
練習して来ます。
今a-choに「これがヴェノムだ!」という立ち回りの動画が上がってるね
>>435 有利ってマジか
じゃあもうちょっとアバで頑張ってみます。
ありがとう
ほんとかきゅお兄ちゃんの解説は面白い
実況+まわりの声面白いな
あのヴェノムはためじゃなくコマンドでカーカスしてるとしか思えん
そのa-cho動画のRF VS N男 の1本目で非難ごうごうなのは何故ですかい?
非難轟々じゃなくて笑いながら言ってるとおもうよ
読み合いが無茶苦茶でRF側がドリキャン失敗から着地投げしたから面白かったんじゃないかな
決勝の
あああー!! あああー!!!あー!!あー!!!あああー!!あーーーーーーーーー!!!
の方がワロス
闇天使!!闇天使!!ショッ!!
コインジャック同時当て動画を見たんですが、あれジャックが受け身不能になってますよね?
どういった理由で受身不能になってるんでしょうか?
GCって何ですか
ガードキャンセル。ガード硬直をキャンセルして出せる技。
DAAとか鯖とか梅のGC技とか。
>>444 成る程、そういうことですか
ありがとうございます
>>447 どの動画ですか
構えジャックやステジャックについてはご存知ですか?
>>447 ツンの奴か。
ジャックの受身不能は単なる性能。通常ジャック>構えジャック>ステップジャックの順に受身不能時間や発生等の性能が上がる。
浮きが低い時に構えかステジャックで拾えば受身がとれない。ジョニの連携では普通に2MFとかから使う。
あれの醍醐味は多分レベル2にした上で霧がかけられるところだと思うよ。
コインジャックは簡潔にいうと中央での2霧ネタ
端燕カス、中央ジャックでどこでも霧ハメという。
安定は難しいと思うけど。
アバ相手にスカ確定で一撃が入るけど
ダウンした瞬間からでも準備して入る?
>>454 キャラによる
準備がクソ長い奴もいるし
発動から当てるまでが遅い奴もいる
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 07:44:59 ID:RwTtHGcH
じゅうにがつここのか あめ
きょうは ひまだったのでともだちとかいものがてらげーせんへ
をたどもがいました きもいです
ぷれいかいし あーけえどをたんたんとつづけました
さいごの らすぼすにまけました
こうげきのかずがおおくて よけれませんでした
>>454 カイ、ジャム、ヴェノムあたりなら間に合うかな?
一撃必殺の準備、発動がながいキャラだと、いろいろやらなきゃ間に合わないよ
なるほど。てかよく考えたらダウンさせる技にもよるかな
つーかアバと対戦するの楽しい。攻められてるとキッツいけど
ガチで戦ってるのに、一撃の選択肢があるんだぜ?
461 :
デズ子:2006/12/10(日) 09:25:26 ID:UYdntiAL
>460
えーと…私には、一撃って、無いんです…
462 :
聖ソル:2006/12/10(日) 09:45:12 ID:ZIfNHWrY
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 09:49:43 ID:GrD8a0a7
テスタを使ってるんですが、実戦になると網無しディガーループの成功率が極端に落ちてしまいます
受け身とられたり変な所に落としたり、最終的には網始動になることがほとんどです
何か対策や練習方法はありませんかね?
ギルギアに関わらず、格ゲーやると、すぐ親指にマメができて痛い。
おかげでコマンド技やる時、痛くてしょうがないんだが。
マメができるのを防ぐにはどうすればいい?誰かマジレス頼む。
落としダストのやり方をおしえてください
466 :
聖ソル:2006/12/10(日) 10:03:37 ID:ZIfNHWrY
>>464 親指ってことはパッドだよね?
そのうち慣れるんじゃね?俺も最初は痛かったけどまぁ気がついたら特に着にならなくなった。
つーか豆できてるのに格ゲやんな(´・ω・)
>>465 キャラを言えキャラを
>>464 やり続ければ、その内に指の皮が厚くなって痛くなくなるよ。個人差はあるだろうけど
痛くなったらその日は止めるべきだけど、格ゲーを怖がる必要はないと思う。
最悪レバーを買えば全くその心配は無くなる。
知り合いではパッドに特定のハンカチ被せてフォローしてる人とかもいる
>>464 パッドなら十字キーのところに薄い布(バンダナとか)挟んでやってみるといい。
滑りがよくなる⇒コマンド入りやすく、豆は出来なくなる。
>>463 練習。焦らないで相手の高さと状況確認。
次からはディガーループできなくなるから、アケでやるなら立ち回り鍛えといたほうがいいよ。
473 :
464:2006/12/10(日) 13:28:26 ID:BUQfU/IH
>>464-469 d
とりあえず何度もやり続けて、指の皮を鍛えとくわ。
痛くなったらハンカチかぶせてやってみる。
>>470 俺に氏ねと言いたいのかwww
>>473 てかアケコン買った方が良いよ。
パッドで指の皮がやぶれるまで練習しても
ゲーセンでは何の役にも立たない。
一回勝って二回負けてきた\(^o^)/
ジョニーと鰤にボコボコにされましたよ・・・
そうそう、自分もPSPでXX#REやってて今日初めてゲーセンだったが
CPUは楽勝で最後までいけるけど対人でメイ使いに負けた(スレイヤーで2対3で負けた)
でもCPUには無い戦法やコンボをどんどんやってくるので楽しかった。
それにアケコンの方が力入れんでもコンボが長く続くからそっちの方がいい
(ボタン配置とか慣れるのにすごく時間がかかりそうだけど)
>>476 PSPで格ゲーってなんか難しそう・・・
俺はPS2で青リロ持ってるがアケコンないぜ
>>464 俺今はアケコンだけど、
パッドしてたころでもマメはできんかったわな。
マメができるのって、親指を滑らせてんじゃね?
なんていうか、転がす(?)感じでやれば痛くもならないしマメもできない。
>>478 昔からゲームしてる人間だと転がす癖がついてる場合もあるけど
最近やり始めた人間とかはそういうことしらないんだぜ?
PSPのサポートパッド付けたら滑らす派は使い辛いとか言い出す始末
豆ができたときはセロテープ巻いてやってた幼少期
そもそも転がすと滑らすの違いがわからん
俺もファミコン時代からパッドに親しんだ身だが
PSPは滑り押ししないと押しにくいな
テイルズでコンボコマンド付けてまともに動かせなかったから
PSPのGGは買わないことにした
ミリアのうまい立ち回りご伝授ください。
>480
・ころがす
指は常に十字キーの中心に置き
2は関節寄り、4は指の左側
6は指の右側、8は爪に近い辺りで押す
中心は常にズレないが
指先の一番押しやすい部分をあまり使えないため慣れが要る
・すべらす
常に指先の一番押しやすい部分で押す
中心は常にズレる
速い入力をすると指をこすり痛めやすい
詐欺重ねって何ですか?
PSPのギルティはアナログパッドでやってる俺ガイル
>>484 相手がリバサに無敵技使ってもガードできるようにする起き攻め。
無敵技っていっても、発生は1Fからないから、それよりも前に硬直解けてればガードできる。
空中で技出しても、着地したときに硬直解除されるから、無敵技使ってきたらガードできて、そうじゃなければ当てられる。
やりかたは、着地硬直ない技を相手の起き上がり直前に重ねる。大体相手の足ぐらいの高さ狙って。
>>481 おまいさんもサポートパッドを付ければいいんだぜ?
売ってない・・・orz
あーPSP昇竜コマンド出にくいから使用キャラずっとスレイヤーwwww
右側波動拳コマンドが安定しない俺は負け組
いや・・・出ない・・・出ないんですよ・・・
昇竜は簡単なのに・・・
>>489 ワイン持ち、かぶせ持ち、ウメハラ持ちとか、レバーの持ち方にも色々あるでよ。
一度、自分に合った物を探してみては?
ACとスラッシュって別物?
AC稼働にあわせて久々にギルティやってみようと思ってるんだけど
練習は家庭用スラッシュ買いで問題無いかな?
キャラはイノにしようかと思うんだけど初心者に使えるだろうか
何と無くソルカイは使いたくない
>>491 >ACとSLASH
全然別物。ただ、SLASHで基本を思い出すのも重要っちゃ重要。
>イノ
個人的には初心者に一番勧めにくい。
・ケミのコマンドが必殺技にしては難しい。しかもそれが出来ないと火力が低くて話にならない。
・さらにコレができてもケミ青→J仕込みケミ青or低空ケミ青ができないとそこからの火力を活かしきれない。
・性能のいい切り替えしがないので立ち回りがキツイ。固めが出来て、そっから崩しに行くまでのスキルを得るまでが長い。
全然別物。ほとんどのキャラの技の性能が変わってるから、/だとあんまり練習にならない。
ACであまり変わってないキャラはイノとチップ。
まあ、イノだから問題ない。
初心者だろうとなんだろうと、キャラ愛があればどんなキャラでもいずれ使えるようになる。
というか、テクキャラは他キャラどれだけ使えようと大して変わらない。
難しいけどイノの中下段攻撃は強力だと思いますね! 知らない人は瞬殺できると思う!
>>492 やっぱりケミ青>ケミは必須なのか〜
あんなごちゃごちゃしたコマンドを2回も入れなきゃいけないなんてムズカシス
>>493 チップもマイキャラなんでスラッシュ購入してみます
ケミ青>ケミやチップのドリキャンなどの技術はACでも必要ですか?
>>482 空中ダッシュDの先端を、相手が引っかかるようにぶん回す。対空見えたらSF。
転ばせて、前転とかからHSタンデム→ヲシゲ、コイチキック、6K崩し、前転めくり、低空高速落下めくり
低空バッド、ちょいダッシュから投げ。
SFループをどこからでも使えるように練習する。
対空は立ちPだけでなく2HSとかも振ってみる。ソルのJSとか、タイミングによるけど相打ち→ソルは
着地まで受身不能→ミリアはもう一回2HSからSFループ、とか意外とおいしい場合アリ。
こんなカンジか?
>>495 ケミ青>ケミなんぞは元々いらない。
ケミ青ダッシュ〜というテクが必須。
これはおそらくACでも変わらない。
稼動して変更点の全てが分かったら多少違うかもしれんけど。
好きなキャラから始めるのが一番、とは思うけど、一番必要な技術が一番難しいから
他のキャラで全キャラ共通の基礎を練習してから始めるのもありはあり。
イノで本当に一番難しいのは立ち回りだけどな。
ディズのストーリーで指が死ぬまで頑張りましたがイノに勝てずPATH2が見れませんでした多コマンドが苦手なので回る弓矢とかで戦ってましたがやっぱり力不足なのでしょうか
とりあえず相手を転ばせる方法が知りたいです
>>498 ただ転ばせるだけなら2D(しゃがみダスト)が簡単
ガトリングから出して転ばせてみては?
あと、まわる弓矢って”はじめは〜(236+S)”のこと?
それなら適当ガトリング>魚(はじめは〜と同コマンドでHS)でもダウン奪える
それと、無印XXはオプションの難易度が
ストーリーモードにも反映されるからビギナーにしておけばかなり簡単
髭でポチョと対戦するときのアドバイスをくだされ。
とっくにビギナー設定orz
誰か俺を鍛えてください…
>>502 基本遠S>5HS氷柱、対空2Sは狂言で潰されるかもだから控えめに。
空中バックダッシュ中は狂言で突っ込んでくることが多いから意識
遠距離で確認できたらインペリアルレイ
こんなとこかな。あれはしんどいけど。
>>503 IDが…
勇気出してゲーセン行ってみろよ、な
IDが…orz
ギルティを初めて約2年、全く上達した感じもなくここまできました。
使用キャラは紗夢とジョニーです。
4ヶ月やってて上達ほとんど無しなんだが、この調子で約2年まで行ってしまうんだろうか
>>506 何ができて何ができないのか。
何をしたいのか。
そういうの言ってくれないと範囲が広すぎてみんな答え難い。
>508
スマソ、今は紗夢をメインにしてるので紗夢を、俺が苦手なのは 中〜近距離での立ち回りやホチフ…
対人戦になると緊張して頭が真っ白になる。
得意というか出来るのは固めや投げ青からのコンボ、といっても十分酷いものですが…orz
今一番得たい事はホチフの収得と勝負強さです。
>499>500>504
dd!ノシ
また詰まったら来ます
この間初めてゲセンに繰り出したものの、レバーの操作に戸惑ってダッシュもろくに出来んかった…
ひたすら慣れるしかないと思いますた(´Д`)
所で、ゲセンで出来るモードはアーケードとMOM(4つ全押し+スタート?)だったっけ?
サバイバルが出来るかがよく解って無い俺を誰か助(ry
サバイバルできたらいいね。乱入待ちに便利だし。
アーケードとMOMだけだよ。
>>512 返答サンクス!
また明日にでもゲセンに行ってレバー自体に慣れてきますノシ
エディ使ってるんで、レバコンだとボタンホールドがやりやすいのが現時点での救い…
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 23:31:31 ID:+fXkJeXd
このゲーム新しく始めたいんだが梅喧って初心者にはつらいキャラですか?
使いやすいほうではあると思う
なるほど、パッと見では他にミリアとチップが気に入ったのですがどれが一番入りやすいですか?
チップかな
でもどれも比較的戦いやすいキャラだと思う
でも一番使いやすいのはテンプレにあるとおりソル、カイかと
聖ソルも結構入りやすいとは思う
ありがとうございました!
早速家庭用を買って練習します!
対戦の時、視線はどこを向いてるかによってまた違う気がするな
自キャラ付近しか見ていない人と相手キャラをしっかりと目で追い続ける人とでは立ち回り方が全然違う
イノの投げコンができません
投げ青からホバーSがどうしても間に合わないんですが、コツありますか?
ディズィーで木の実停滞中の話し相手が出たり出なかったりする。何で?
achoまた更新してた
DC様相変わらず理解を超えた動き
>>521 投げてる最中6入れてボタン三つと6を同時押し。
でも画面端ならジャンプP狂言からのほうがダメ多いし
端じゃないなら音階重ねたほうがよくね?
>>523 3位決定戦の三本目のコインの投げ方がヤバい
理解できねwwwでも勝ってるww
□プレイってなんですか?
○○のプレイってウザイよなー
厨丸だしじゃん、ぶっぱwwwwwうぜぇっっww
そこは@@しなくちゃダメだろ、ダストあたるとか下手すぎっ(笑
うわっまぐれで負けたw厨に負けたとかありえねぇ(爆笑
相手が厨だと調子狂うんだよねーそろそろ本気だそうかなw
うはっパイルヒットww弱ぇよアイツwサーセンww
厨に負けたけどさぁ・・同じキャラなら△△さんの方が全然強くね?
>>524 ありがとうございます
ジャンプP狂言って間に合うんですか?
やってみましたが、やっぱり相手の落下が早い…
>>526 そういうのリアルパイルしていいんだよね
>>527 ちょっと詳しいの忘れたけど軽い相手限定だったような。
投げ青のコンボはキャラ毎に結構詳しく分かれてたと思う。
個人的には補正のきつい投げから25%使ってコンボやらなくても起き攻めに25%使った方が
有意義な気がする。
最後に殺しきる時とかはその限りではないけど。
俺も普通じゃやらない
立近S→立遠S→デッドオンタイム(RC)→空中K→フットルースジャーニー
とかもトドメなら出したりするなぁ。
>525
>526 みたいな事
正直、相手が厨だと調子が狂うことはある。
厨くらい機械的に処理できなきゃいけないのは分かってるんだが、
ソルとかスレイヤーで10連コくらいされるとかなり不安定になってくる…。
>>532 同じキャラばかりで連コされたら安定してこねぇ?
事故から持ってかれる相手だとめんどいよね
厨房って家庭用でコンボだけは完璧にしてきたりするし
>>533 疲れるのとどうでもよくなってくるのとで事故率が上がる。
コンボも出来ないぶっぱ厨レベルなら負けないけど、
メルブラからこっちきたタイプとかだと、
立ち回りへぼくてもデスコンはカンペキだったりするから…。
>>535 逆に考えるんだ。ぶっぱ対策の練習になると考えるんだ。
極端な話髭とかゲージ満タンで6Pやイッツレイトをカウンターヒットで当ててパイルループまで入れば8〜10割ダメージだもんな
そうならないための対策・良く出来た立ち回りだろうに。
メルブラからギルティじゃなくてギルティからメルブラに移って息抜きにギルティやってる奴じゃね?
最近自分が防御が全然出来てない事に気づいた‥
次は乱入されても立ち回り練習に徹しようと思う‥
後ACの稼働日って20日でいいんだよね?
>>540 相手のキャラを知っているだけで次の手が読めてくるから、
全部のキャラをある程度さわってみるのも良いよ。
一応触ってるんだけどね‥相手にコンボ決められて逃げる時に暴れすぎて(しかも相手に当たらない‥
わざわざまたコンボ入れられに行く‥と言う悪循環が‥orz
544 :
524:2006/12/12(火) 21:02:48 ID:2rdBNAFW
>>527 ジャンプP狂言は
>>529の言うとおりキャラ限ね。
んで書き忘れてたけど普通のジャンプじゃたいてい間に合わない。
9でジャンプするんじゃなくて、669って素早く入れるとちょっと軌道が
シャープなジャンプになる。拾えないのもいるけどソル、小田ソルあたりまでは
コレで拾えるようになるよ。
細かいテクなんだけどね。確かに殺しきれる時くらいしか使わんし。
でも決まると…ちょっとイイ気持ちになれる。
ザッパって立ち回りでダメージとるキャラですか?
幽霊で逃げながらちくちく削っても、一回事故ったら一気に逆転されて辛いです…。
それぞれの憑依でエリアルにもっていける状況を教えてくれないでしょうか。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:37:24 ID:Ai/U1HkE
>>545 幽霊> そのまま青で固め
剣> 食らい判定の無い移動する攻撃判定で中下揺さぶり
犬> ザッパを守るようにして犠牲になったり
ザッパの硬直をカバーしたりして最終的には噛めるように
ラ王> 事故らせる
コンボ練習するだけではただの弱い作業キャラ
幽霊は起き攻めにめくりJHS
剣は足払い236SのRC
犬は2k始動>ガト>噛み>2HS
玉狙いじゃなきゃ犬は6P>噛みor6D>6HSがいい
サイトとか見ないんでもっといいのがあると思うけど
青キャンがまったく安定しないんですが、何か掴みやすいコツとかありますか?
今やってるのは紗夢の投げです
>>541 a-choが21日になってたり、色々と変わってるからなんだかよくわからない。
そこらへんが稼働日だと思うよ。
>>548 安定するまでずっと練習ってのが一番の近道。
家庭用でINPUTの表示よく見ながら自分でタイミングを調節していけばいずれできる。
鰤で足払いとか停止で相手を転ばせて、その後4設置からの起き攻めをしようとしたらよくバクステで避けられてしまいます。
これって、どうしたらいいんでしょうか?
>551
バクステ読んでラッシュとかは?後はヨーヨ配置後→ローリング移動→Jk→JS→回収→固めとかどうでしょう
バクステ狩りすればいいじゃない
>>551 >バクステ
読んでハグとか俺キルとか停滞とか。
あと、バクステ後の行動を読んで暴れ潰し星船とかもアリ。
足払いとKSMH停止では、ダウンさせてからの有利F時間が違うから、4設置と6設置を使い分けよう、
(キャラによってはゲットのガー不を狙えたり。RC使えばもっと対応キャラは増える。まあ、出来て損はない)
552-554
ありがとうございます。
ジャムの固め中から低空ダッシュで
飛び込む時に高さがバラバラになってしまうんですが
どうすれば最低空で飛び込めるんですか?
>>556 まずコマンドが63、これでやってるのなら後は慣れしかないと思うよ。
違うごめん96だ。orz
>>556 9入力してから3,4F以内に6いれれば最低空になるから、早く入力するしかない。
鎌閃青が安定しない・・・
生だと青キャンできるけど
立K>近S>2D>鎌閃だと全然だめぽ
低空ダッシュの入力とかそういう攻略本に載ってないような
コマンド方法って皆さんどこで知るのでしょうか?
やっぱネット?
>>560 それはもう慣れだからね。体に覚えさすしかないよ。距離によるけど相手にあたった瞬間辺りがオヌヌメ
>>561 それぐらいは自分で見つけれるかも知れない
友達から聞いた
ネットで調べた
掲示板で良く話題に出るからROMってれば分かる
エディでソルの6HSからBBへの良い対処法があったら教えてください。
反撃しようとしても、エディの攻撃が全てつぶされる感じです。
ガードしてもその後に隙がなくて、また相手に固められます。
他のキャラ使ってても、この連携がつらいのですが、どうしたら
良いのでしょうか。FD張ってひたすら我慢するのも考えてるんですけど。
空投げ とか挑戦してみたら?
BBをFDか直ガすればいいだけじゃないの?
6HSガード→6HSガード硬直きれたら前ハイジャンプ(通常の前ダッシュジャンプでもOK)してJK
するとJKがカウンターヒットする
JK>JS>JHS>JDでダメージってもいいし位置によってはギャラリーでダウン取れるのかな?
また6HS自体を潰すのもいい
いきなりにダッシュからぶっぱ6HSしてくるなら、2S→HSインヴァイトヘル、生で牽制のSインヴァイトヘルでもいい
ダウン奪うチャンスなので確実に潰そう
起き攻めでガンフレイムから6HSしてくるならガードしておこう
BBをFDしたら硬直±0が不利になるぞ
距離離れても遠Sが刺せるし
空投げするか、反応が遅れたら直ガバクステ、密着してたら直ガ投げ
ちなみに画面端ならバックステップで避けて後ろに投げれば
画面端での強力な起き攻めに移行できる
>>564 とりあえず直ガしとけば間違いはない。
後空中投げ。
軽くやってみた感じだと2HS、JK辺りでBB刈れる。
他にも色々あるかもしれん。
>バックステップで避けて
ブリンガーをバックステップで回避ね
慣れるまで失敗してブリンガー食らうかもしれないけど、この方法はエディ以外でも役に立つし
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 01:16:38 ID:eqUO2SPq
オレエディ使いだけど、2HSからのBBは見てからJKで反撃確定。
ただ裏の選択で2HSのあとにBRが来たらカウンターでダウン奪われるから注意。とりあえず、連携中は意識をフル稼働させてガンフレ青ならHJで離脱(距離にもよる)
BBならJKから反撃。またはタイミング合わせてバクステからの投げ。BRならFDで距離離すのが無難かと
今度はK>6P>6HS>BR>K>6P>6HS>BR....が対処できませんとか言われそうだな
直ガ慣れれば簡単だから直ガの方を練習した方がいいかも
なんだよその穴まみれ連携
6HS→ブリンガーと同じくこれやってくる初心者ソルがたまに居る
たまにBR→ヴォルカorタイランとか混ぜてくる
もう少しぶっきらとか狙ってくればいいのにな
>>565-572 たくさんのアドバイスありがとうございます。
直ガやバックステップの対処を出来るようになるまで、
頑張ってみます。それから徐々に反撃できるようになっていきたいです。
今まで6HSや2HSで潰そうとして、カウンターから大ダメージ
だったんですが、JKでまずは始めていこうと思います。
2HSでの反撃もなんとか出来るようにしてみます。
6HSは間に合わないね
2HSもソルの6HSを直ガしないとちょっと間に合わないのかもしれないね
>>573-575 予想通りで申し訳ないのですが、対処できません。
結局BRやBBの後に手を出したら、逆にやられるのがつらいです。
直ガがやっぱり重要そうなので、練習します。
対処できないって
そんな馬鹿連携してくるソル見たことないっすよ
>>579 CPU相手だと嵌るような馬鹿連携を初心者は好んで使うって事だね
確かに普通のゲーセンじゃ見ない、ガンフレ青から攻め継続とかぶっきら狙ってくるのが普通
ちょっと田舎の方に行けば結構会えるはず
ガードされていようとBRから立K→適当ガトリング→BR→立Korタイランと繰り返すなら
BR2発目を直ガして投げとか適当ガトリングの部分をFD張って距離離してみるとかやれば相手もやりづらいはず
BBとBRは見てから金バーストぶち込んで、またやってきたら次はアモルフィスで割り込みという同レベルな返し方もあるね
>>580 アモルファスって無敵なくね?同時にカウンターじゃね??
確かに同レベルだが。。。
いまさらだが
ソルの2PガードしたらFDはってジャンプしたほういい
あれからの足とぶっきらの二択が恐ろしいからね
ジャンプよまれても一番安くすむし
大体エディでソル相手にするのはきつすぎるんだよね…
地上の牽制は負けやすい 飛び込みは狩られやすい 飛び込まれると対空殆どできない
SVVとかガード出来ても反撃がしにくいし安い 起き攻めもやりづらい
個人的に一番きつい相手
まあそんなのも全てあと7日後に意味なくなりますがね
そうだったー(゚∀゚)
マジで楽しみだ
>558、>559
ありがとうございます。練習してみます。
>>584 ACのエディはヤバイもんな。インカムロケテでやられたけど
シャドウホールハメとかガー不ですげーイライラしたし。
突然出てくるドリルスペシャルとか意味不明だし。
鰤の5設置が発展してくれれば…いいんだけど。。。
ついでにミリアの投げコン置いときます。
投げ→遠S→2HS→エリアル
ディズィー使っているのですが
低空泡が出ません
やり方はジャンプしたら最速でコマンド入力…でOKなんですよね?
全然できないです…。
>>588 低空泡は2147+PorKorSで出ますよ。
>>588 ジャンプしてから最速ではないよ。ジャンプする前にコマンドを完成させる。
2147PorKorSで低空泡出せるよ。慣れてない時はコマンド入れてから
ほんの一瞬待ってからボタンを押すとやりやすい。がんばれ!
>>589>>590 うおぉぉ、すげー、出ました。
感謝感激、ありがとうございました。
ほんとここは親切な人が多いですね。
強いディズィー目指してがんばります。
>>577 昨日検証したけど2HSは6HS通常ガードした後タイミング見て普通に出せば潰せたぞ。
ちゃんと相手に当たるように出せばミスらない。
∧_∧ クリスマス?ギタギタにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
.∧_∧ ..∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
∩ <⌒/ヽ-、___
∪<_/____/
初めてサバイバルで520までいけた記念カキコ
が、金ポチョに為す術無く瞬殺されました
エディでの対ポチョ(通常)の立ち回りを教えて頂けると助かります…
∩ <⌒/ヽ-、___
∪<_/____/
メガフィストには2HSでこちら有利
ハンマーフォールは立Sや立HS、ドリルを絡ませて止める
こっちから攻める時はジャンプSでめくる
長い間無駄に空中で停滞しない
真上からDされそうだったら先読み6HSでおk
地震技に気をつけながら召喚6HS→伸びるがかなり使える
常時出来るまで逃げるのが安定するかな
バンデリボRC>JK>JS>jc>JK>JS>SVV
って今日やって出来たんだけど
やっぱ
バンデリボRC>略>幸
のがいい?
ロマキャンしないほうがいい
えええええええ
そんな・・・
せっかく練習したのに・・・
ロマキャンするのは自分のテンションゲージ余ってると思った時や
相手の体力が残り僅かで削りきろうとする場合だね
普通はそのままダウンを取って起き攻めからガンフレ青とかにゲージ使ってより多いダメージ狙う
バンデリボからのコンボは崩しだからTG余ってる時。
幸ループは勿論出来た方がいいけどガードバランス減少量が大きいせいで
せっかくループさせてもダメージがそんなに上がらない(勿論高くはなる)。
安定させられるのなら狙うべし、不安だったら別にしなくてもいい。でもソル使いなら出来た方がいいかもね。
その場のノリでTG50あるときは2D>BR一段RC>JHS>SWCL>BBって俺はよくやる、俺はね
見た目はかっこいいけど160ダメくらいなんだよねそれ
でも俺もよくやる
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 21:42:35 ID:HZg3dVen
アクセル使ってるんですけど、
ダッシュ>レンセンってのができません。
入力的には4>66>Sでいいんですかね?
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 21:45:26 ID:HZg3dVen
キャラ同士の相対表みたいなのってないんですかね?
質問です。ジャムでの起き攻めで、足払い→HJC→JPって足払いの直後に228であっているでしょうか?
>>606 4溜め>66+S
66入力してからSへの猶予時間結構あるから落ち着いてやればおk。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 22:25:24 ID:HZg3dVen
610さんへ
ありがとーございます。
早速練習します。あっついでにコレも聞きたいんですけど
相手画面端で
レンセン(FRC)>ラショウセンができません。
さらにいうと、
K>近S>2D>レンセン(FRC)>レンセン(FRC)>レンセン(FRC)>レンセン(FRC)
これができません。すぐ逆レバー入れて溜めるってのがなかなかできないんですよね。
何かコツはあるんですか?
エディ使いです
クロダ→ひろし連携の
ギャラリー二段目→つつく→ギャラリー がうまくいきません
どうしてもギャラリーから着地したあとのつつく→ギャラリーで分身解除をしてしまうか、
つつく→ギャラリーの間が開きすぎてつながらなかったりします
安定させる方法があればおねがいします
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 23:10:06 ID:IjFjMEtY
誰か俺に迷彩と手裏剣の存在意義を教えてくれ
迷彩:表裏択、中下段択が見づらくなる
手裏剣:成功版手裏剣を盾にして比較的安全に攻め込むことが出来る
早い手裏剣は普通にかなり使える
迷彩は起き攻めやゲンロウザンが見切られにくくなる
>>609 HJC>P
入ったっけな・・。
てか入っても続かない気がするけど・・
とりあえず足払いが2Dだから
2D>528かな
>>613 可愛そうな子だから見逃してあげてやって。
>>614 迷彩するとダストやら発生遅い技が見難くなる。
対空潰し。
そうでなくても手裏剣投げられたポチョがどんな気分になるか考えてみ?w
618 :
617:2006/12/13(水) 23:17:27 ID:H7/rQELP
>617
レスありがとうございます。普段は足払いの後は呼吸かKなのですがよくバクステされて避けられしまうので…
>>611 俺は今日アクセル使い始めたばっかだから、難しいことはできないんだ。ごめんね。
とりあえず、知ってることだけ言うと、レンセン青→ラショウセンだったら例えば、
2K(溜め開始)→2D(当たったときぐらいにレンセンのコマンド完成)→4入力(レンセンのモーション始まったぐらいには溜め開始できる)→
レンセン青→ほぼ同時ぐらいに6+HSで、レンセンのガード硬直終わったぐらいにラショウセンのあれがでる。
コツは2Dからレンセン入力→4溜めを早くすること。一応確認したけど、ほんとにこれでできてるか微妙。
>>614 成功版手裏剣は投げた後に空ダ可能だから、シュリケン→空ダJHSで飛び込める。
>>612 つつくのあとのギャラ低空で出してる?
分身戻しちゃうのは、4がきちんと入力されてないんだと思う。
>>587 5設置から俺キルを発生させられるなら
空中からの攻撃を利用してry
チップの暴れJHSがつぶせる技ができそうでうれしいよ
>>622 4というよりは9まで入力しきれてないか、ボタン押すのが速すぎて
412369+Sにしないといけないのが41236+S9になっちゃってるとかじゃないかな
コンボ中じゃなくて生で低級ギャラリー出す練習を何度もやって勝手に手が動いて出せるくらいにしておくといい
【剣対策】
基本は4設置>引き戻しで逃げながら差し込みを狙い続ける。
ゲージがあったら星船。判定とリーチが優れる剣憑依には無駄な通常技振らないのが大事。
遠Sガードしたら、キャンセル突進に割り込み狙いで、猿の様に星船を振る。
近付くと(だっけ?剣を横に振るヤツ)を出してきたら青キャンガード。突進は直ガしつつ相手のゲージ確認。
ノーゲージ追加ガードしたら基本通りちょいダッシュ2Sカウンタから色々。
突進>通常技なら、ガード後、また星船で暴れる。
どうやら空中7設置ゲットが効果的らしい。
画面端での痛そうっていうか痛いからの追加攻撃と追加なしの2S>痛そうという
部分のザッパ対策がてきとうだったので対策はないかと
ウィキのザッパの剣対策を見てみたら上記のように書かれてるんだけど
星船しかないんでしょうか?
>>611>>620 アクセル使った回数一桁のおいらが解説しちゃいますよ
レンセン青>最速ラジョウはレンセンガード時ラジョウが強制ヒットとなるネタ
入力は4溜め64S(レンセンコマンド完成&溜め開始)>6HS
レンセンのコマンド完成時には既に溜めを開始しているようにする
レンセン青*Nもこのように溜め時間を前倒しすれば出来る、が実用性は皆無
同様の入力でポテなハンマ*Nも可能
ポテなハンマってなんかいいw
>>625 ザッパの剣憑依は中距離が強いので、無理に攻める必要はない。
攻撃をFDしておいて2Pで暴れたりKSMH停止先端当てで動かしてみたり、
引き戻しとかジャッグとか、ちょっと距離取ってペース取り直すのもあり。
相打ちになると判定の差(剣には当たり判定がない)で一方的に負ける場合が多いから、逃げてみよう。
>痛そう
ザッパのゲージ注意。遅めRCとかから微妙な読み合いになることが多い。
単に派生なしなだけでも、こっちからすると微妙に攻めにくい。
2Sが強そうだが、ザッパ使いの意見を聞きたいところ。
(わしは、一度距離を置いてダッシュ星青や引き戻しやロリで逃げたり。あんまり無理しない)
>痛そう追加
直ガしなくても6SがCH確定。そっからどう攻めるかは自分次第。
>>612 知ってるか分からないけど、ソルだけはつつくで拾えないから
(一応拾えるけどシビア過ぎる)
ソル相手に練習してるならそれが原因になる
>>629 読む限りではつつくHITまではできてるようだが
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 10:11:10 ID:sAyBZGof
はーい、ギルギア初心者がきちゃいましたよ。
venom使ってるけど下溜め上ができない。
この子ジャンプしちゃってますよ。what's
ため時間が足りないorちゃんと上とSが同時におささってないのどちらか
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 11:24:53 ID:d3ZmjEVA
ひらけ!マッセッセ
634 :
614:2006/12/14(木) 12:52:17 ID:Oxnhd1l9
医者でザッパに勝てないんですけど、お化けとか剣ってどうしたらいいの?
前pとかで暴れて乙る^^;
医者はザッパに有利だと思うんだが…。
そんな俺はザッパ使い
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 15:20:39 ID:sAyBZGof
4溜め>66+S
練習しました。 はい、一回もできません。
試しに4溜めてちょっと歩いてレンセンをしてみました。
これはできた。んでまた4溜め>66+Sをしてみると遠Sがでました。
なんじゃこりゃ〜
レンセンFRC>ラショウはそこそこできるようになりました。
ありがとうございます。
医者ザッパは対策できない方が負けるな
幽霊青の固めはザッパの低姿勢が解除されるのを見切ってDAA
医者のDAAはザッパ相手にリスクが高杉だけど数ターンガードして癖を掴む
剣の痛そう追加は医者の行動見てから対応可能だから
痛そう初撃をDAAあたりが無難
ゲージは使わず足払いや投げて槍乗りで攻め
ゲージは守りにとっておく
>>637 レバー戻しちゃってない?
4>66(レバー入れっぱなし)後にS押すだけ
ダッシュしてからS押すだけ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 16:31:15 ID:sAyBZGof
>>639さんへ
今試してみたのですが・・・
4>66>Sの66>Sをタタタンッと押してるんですが・・・
へたれで申し訳ないっす。
>>640 S押すまでに時間がかかりすぎ。
最後の6とSはほぼ同時ぐらいで。
>>640 4>66+Sであって、そのレシピはおかしい。
レンセンは、4>6+Sででるし、ダッシュは66ででる。
二段ジャンプつかった空中コンボが出来ません。コツとかあれば教えてください。知り合いに聞いたら思いっきり馬鹿にされて悔しい!
ではまず使用キャラとやりたいコンボを教えてください
空中にいる相手に攻撃を当てると相手の落下が緩やかになる。
これを利用して相手が自分より高い位置になったところで2段ジャンプしてコンボを繋げていけばOK。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 19:24:22 ID:sAyBZGof
644>一応聖ソルですが、どのキャラ使っても出来ないのです。ガンブレNヒット追撃のJS、JC、JS、Sシュトゥルムすらできません。
645>相手との位置を意識しながら練習してみます
ぽちょを使っているんですが6kからのハンマーのタイミングがわかりません。
ほぼ同時押しなのか特殊なコマンドが必要なのか…どなたか教えてください。
>>649 どこがどうできないの?
JCがわからない、できない、JCしても慌てて追撃できない、その他もろもろ。
できない、だけでは大したアドバイスはもらえないよ。
>>649 ×Sシュトルム→シュトルムはHSしかないから
で、聖ソル初心者の俺からアドバイス
GBノーマルヒット>追撃エリアルは難易度高めだと思う
というか、俺の場合はダッシュHJ>JS>JHS>シュトルムで安定してる
実戦で多いのは端での投げコン、6HS>RCからのてやコン、適当ガト>足払い>ロックイットRCからのエリアルがメインかな
それぞれ
・投げコン
(画面端で)近S>JC>JSJD>JC>JSJD>BRP
・てやコン
6HS>RC>ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>BRP
・ロックコン
((ダッシュ慣性付)立ちK>近S>)足払い>ロック>RC>JHSJD>JC>JD>BRP
が簡単だと思う
詳しくは
ttp://www8.atwiki.jp/5656/pages/31.html見てみて 長文スマソ
GBノーマルヒット>追撃エリアルは難易度高め
それはない
>>653 ごめん
調子に乗って書いてしまいました…
僕の技量だと
>>652の追撃以外どうしても黒ビートになってしまうので…
ちなみにレシピってどんなのがいいのでしょうか??
Kダンディー派生クロスワイズヒール→J【K→S→K】→J【K→D→直下型ダンディー】(着地)→(目押し)立K(JC)→J【K→S→K】→J【K→S→K→フットルースジャーニー】
>>652 俺もへたれ聖ソル使いだけどアドバイス。
てやコンレシピでの二回目のJDの次に近Sで拾ってJHSJDシュトルムにしたほうが火力が高いよ
ギルティの基本の立ち回りのコツってありますか?KOFでいうとバッタとか
>>659 自分のキャラの長所を押し付ける、押し付けられると負ける
ワンパターンは死ぬ。ワンミスでも死ぬ
てか、バッタはこのゲーム弱いから気をつけろー
基本的に全キャラ対空強いから、あんまり飛ばないよ。
それ以上に判定強い技持ってるキャラも何人かいるけど。
ワンミスだけ補足。
ワンミスっていっても、リスクの少ない行動してれば滅多に起きない。
リスクの多い行動がワンパとかバッタになるのかな
ミスした時も、とりあえず守り手段が沢山あるから覚えとく
DAAは忘れがちだけど有効だよね
アバのエリアルで締めにJD使うのと根絶使うのがあるけど
どう違いがあるの?
>>665 ノリ
根絶のほうが色んな状況で当たる。JDは距離取れる。
あと、相手によっては端限定でJD>根絶が入る。
夜勤中なのでレス遅れました
>651
出来ないでは表現が曖昧でしたね。
JCからのJSが連続ヒットしません。いつも黒ビートか受け身とられてしまいます。
他のキャラでもJC後の攻撃が空振りしてしまいます。
ちょっと時間無いので仕事終わってから続き書きます。
ボルカとガンフレとライオットしかしないソルに勝ち挑発くらった
くそ〜いつかボコボコにしてやんよ
イノで
2K→6P→近SorHS→ケミカル
を基本コンボにしているんですが、
ここから発展させたい場合はどうしたらいいでしょうか?
ジャンプ仕込みしてケミカルを青キャンしてダッシュからエリアル→縦ケミから色々
>>669 事前にJ仕込みしてケミ青ダッシュしてコンボ
ケミ青ダッシュ>JS>特縦〜
ケミ青ダッシュ>(JHS>)JD>縦〜
>>670-671 ありがとうございます
縦ケミカルにはそんな使い道があったのか
ググっても古い攻略サイトしかひっかからないから知らんかったぜ
ケミカル青自体は割とできるんだけどどこでジャンプ仕込みがシビアそうですね
6Pに仕込めばいいのかな?練習してみますわ
重ねてサンキュー
6Pには仕込めない。
J仕込みのことはテンプレのサイトとかでもそれなりに勉強できるからそれで勉強してくれ。
アクセル使ってますが
2S>6K>爆
の拾いがうまくいきません。
爆の入力は9623Sでやってますが同じような入力でされてる方何かコツはないでしょうか?
>>672 まず縦ケミじゃなくて横ケミ。
そして6Pにジャンプは仕込めない。
一番大事なのはくじけないことだ。
>>674 低空爆とか低空での技を入力する時は、コマンド完成させてからジャンプをいれる。
爆なら6239Sな。出にくいときはジャンプしたモーションが見えてからSを入れる。
>>673 テンプレ読みなおしました。どうやら大きな勘違いをしていたようで…ハズカシィ!
近SorHS*→上→ケミ青と入力しなきゃいけないんですか。これは難しい…練習するしか!
>>675 すんませんJD→縦とかの事を言ったつもりです
イノは立ち回りもコンボもむずいけどくじけず頑張ります
>>676 どうもです
立K>立S>爆
ならば問題なく拾えるんですが
(感覚的には立K>9>立S>23HSって感じで入力してます)
2S>6K>爆
になると6K入力の前に9を入力してしまうとジャンプしてしまいますし
6K後に9を入力しようとすると上手く入力できなかったりという状況です
練習するしかないと言われそうですが、何かコツがあれば教えて欲しいです
優しすぎやしませんかここの住人は
>>679本当にありがとう、イノ使いこなせるようになるまで絶対頑張るわ
ソルの足払いヒット確認タイラン難しい・・・
足払い>ヒット確認>632146HSを超反応で出してるんですか?
それとも、
63>2D>ヒット確認>146HS
みたいなかんじでやってるんですか?だとすると、移動後の足払い限定になりそうですけど。
>>683 初心者ソル使いだけど前者はかなり厳しそう
人間の平均の反応(見てからの認識)が約200msec(12F)て聞いたから
そこから入力すると+10Fはかかるかなぁ
凡人の平凡な反応の速さなら後者しかないと思います
以前、どっかで足払い>CH確認GFですらコマンドだけは入力してる、という議論を見たんですが
どこだったか忘れました
足払い>632146>ヒット確認>HS
というかタイランなんか使わないでヴォルカがいい
ダウン奪って起き攻めへ
端背負わせたときはダメージ・ゲージ効率共に割りと良いよ。
ギルティはたしかにコンボも重要だけど立ち回りしっかりしてれば勝てることね?
例えば2P連打で固めて投げにもっていくとか、起き攻めされるときには相手の距離みて投げたり、詐欺跳びのことも考えておいたり
まぁ、いろいろあるけど、超初心者にはコンボのレパートリーより立ち回りを考えろ。
とかいってみる罠
それも大切だけどやっぱりコンボを先に出来るとうまくなったって感じがしてモチベーションもあがると思うぜ
やる気ってのは大事だし
>>688 その通りだな。
下手に難しいコンボ覚えるより、対空や牽制からきっちり安定コンボ決めたり
相手の隙見て飛び込みから安定コンボしたりみたいな、超基本をまずは一通り出来るようになったほうが楽しい。
でも、キャラによってちょっと違うんだそれ。例外はあるぜ
大抵のキャラはループ系の起き攻めや基本コンボが簡単な割に減らせるから充分なんだけどね
立ち回りは重要だけど、初心者にとってコンボはもっと大事だと思う。
コンボの練習やってるだけで技の性質、各種のキャンセル、ガトルート、固めの基礎
等など色々とゲームやキャラの基礎を覚えられるから。
キャラ次第だけどとりあえずよく使われるゲージ使用するコンボぐらいまではちゃんと
練習して何も損はないよ。
それにコンボの練習は一人でもできるからねぇ。
立ち回りの練習はどうやっても実戦で磨いていくしかないでしょ。
まあヒット確認とかが難しいコンボまで最初に覚える必要があるかどうかは疑問だが。
安定したコンボ2,3使えれば、あとは立ち回り次第で勝てるでしょwwww
立ち回りへただと攻撃あてることすらできねーからコンボの意味なし。
コンボとか当ててなんぼだろ?www
そんなに高くないレベルの対戦を想定するとして。
やっぱり大事なのは距離別コンボ覚えることでしょ。
かんたんにコンボが繋がるのがギルティの魅力であって
最初はそれを目当てにプレイする人がほとんどだと思う。
立ち回り研究ははじめたばかりの初心者におすすめできるものではない。
というか、立ち回り覚えてなくてコンボだけやろうとするから
初心者はぶっぱするんだろうね。ぶっぱしたいというよりは、しっかりした選択肢知らないみたいな
初心者のぶっぱはぶっぱというかやけっぱちに見える俺がいる
ゲージある時で相手残り1.2割 ディバコンしようとして
失敗してるジョニーやケミ青が出ないイノを見ると悲しい気持ちになる。
キャラランキングとかあるけど、あれって使う人によって全然ちげーよな。
それを厨房がギャーギャー騒いでカイは強いんだぜーとかほざいてるの見ると悲しくなる。
そんな俺はディズ使い
大抵のゲーセンのキャラランクというかダイヤグラムって、
ポチョが一位じゃね?
うちのゲーセンだとエディ使いが一番多い
うちの近所のゲーセンは
鎖、医者、髭、肉の順番だなぁ。
さっきまでいた自分が言うのもなんだけどさ、本スレいこうよ
もうじきカイを叩けなくなるから今のうちにってことなんだろうか
一応超ド初心者スレだしマジレスしとくが
>>697 闘激出場ロボとガトすら出来ないカイを比較してロボが強いと言ってるのと同じ
>>697>>698 お手軽最強のカイを使う上級者は少なく、逆に初級者がシステム把握に使うことが多いため結果カイのダイヤが低くなるなっているだけ
ポテは面倒な厨房狩に使われることが多いからかな
硬い上、切り返しも強く、回避されにくい起き攻めも持つことから勝率を安定させやすくダイヤも必然的に高くなる
ちなみにポテメインの人がいるとこは相手側がきちんと対策するため割とダイヤも落ち着いている
特に起き攻めに対して初心者は暴れすぎる
無敵技でもないのに2Pとかで割り込もうとしてダメージ食らってしまうとか
しっかりガードしながら中段と投げ見切って相手のターンが終わるまで待てるようになるといいんだけどね
アクセルの2S>6K>爆ができないんですが
もしかしてこれってAC稼動したら使わなくなりますか?
闇慈でポチョ相手にP戒>6kから固めを継続させようと思うのですが、
P戒ガード>ポテバスで吸われます。
P戒の通常ガードと直ガー時の有利フレームを教えて下さい!
直ガーされたらポテバス確定とかですか?
今日おにつええチップがいた
勝てるきがしない
P戒は当たったら卍落とし確定するけどある程度の腕の人には一切当たらない
直ガ以前に落ちる最中に攻撃されることもある ソルの立Kから3割+起き攻めとか
見てから直ガ余裕だから普通にPバスで吸われる
奇襲以外であんまり使う技じゃない
今日ゲーセンでカイが最強キャラという説を実感した
無敵技だしてるのに潰されたし
端の固めから脱出できなかった
無敵技出して潰されたのは詐欺られたのと端固めは対処方を知ればok
それでも性能がクソ高くてお手軽に固めが出来るから最強
さっき初めてアケで連勝出来た。自分と腕は同じくらいだから
初心者狩りとかじゃなかっしマジうれしい。キャラがカイだったのはあれだが。
家で友達と対戦しまくったりこのスレのおかげだよ。
それで質問なんだが、カイのメイ対策ってどうすればいい?
イルカさんにかなり苦戦したんだが、何すればいいかわからなかった。
見てからなにか合わせた方がいいの?6PとかVTとか。それともガード安定?
ガード安定してるとイルカすかしOHKされたりするし青から攻められるからガードしていい展開は望めないと思う
立ち回りに6P混ぜたりJKで牽制すれば相手も振りにくくなると思う、どれも勝てるかは試してないが多分勝てる
2HSもいいとは思うけど隙でかすぎるから一点読み以外では使えないかな
>>705 P戒の通常ガード時の有利Fは確か2F。
攻撃レベル3だから直ガされた場合は5F不利…でいいのかな?
発生4FのPバス確定だなぁ。
707も言ってるとおり、P戒は初心者辺りには永遠の固めや見えない裏周り中段として機能するけど、
上手い人には格好の餌食になるので極力控えめに。
ポチョ相手なら立ちPを振りましょう。
先端を当てて、ちょいダッシュして先端を当てて〜で動きを結構制限できますので。
そして端まで追い込んだら疾攻めで殺しきりましょう。
逆に転ばされたらそのラウンド終わり。
転ばしたほうが勝ち、それが闇慈vs肉。
…と個人的に思
>>711 ありがと、JKはやってみたんだけど潰されたんだが振り方が悪かったのか。
6Pをもっと立ち回りに入れてみるよ。対空は2HSが多めだったから気を付けてみる。
>>713 潰されるのか。無敵のある6Pを主に振っていけばいいと思う 見てから反撃できるほど隙大きくないしね
>>712 嘘教えちゃいかん
俺も正しい数値は忘れたが直ガした場合の硬直Fの減少値3〜5F
ポテバスは確定しない
LV3は-3だったかな
直ガで-7Fとかされたらロボが暴れ放題だ
>>714 潰されたというか見てから出したから、相手のイルカの判定に突撃してったから
潰されたんだと思う。あと一つ質問ばかりで悪いんだけど、
6Pってそこまで信用出来るの?カイのは強いってよく聞くし
信用できる対空なんだろうけどどうしても2HSに頼っちゃう。
けど今より上手くなるには6Pもちゃんと使えるようにして、2HS、6P、VTで
使い分けられるようにした方がいいんかな?
VTは「イルカ見てから昇竜余裕でした」な反射神経持ちなら使っておk
イルカ以外で対空目的で使うには選択択としていいんじゃない?でも相手が技振ってるの見てからの方がいいかもね、スタンプとかはVTで落とす
FD貼ってたらガードされて反撃をもらうけどね
カイ対空は6Pより2HSの方が強いんだがそれだけ振ってると読まれて2段ジャンプ等で2HSをすかされる
すかされた後は反撃されるよ、使い分けるのが一番いいよ対空が2HSだけだと簡単に読まれるからね
センタクタクってなんだよ
選択肢に脳内変換よろ
>>717 やっぱ使い分けが重要か。詳しく説明してくれてありがとう。
とりあえず使い分けを覚えるために特訓するか。
後はメイ戦はイルカ見てから昇竜余裕でしたが目標か。
>>715 そのとおりです。ハズカシー(/ω\*)
普通に考えて7Fも硬直減るはずないじゃないか。
というわけで、レベル3技を直ガした場合は、ガード硬直-3F。
P戒は通常ガード時は2F有利、直ガされたら1F不利になります。
闇慈の最速の技は立ちPの4Fですので、Pバスには発生負けします。
なので、ガードされた後、固めようと手を出すとPバスで吸われてしまう、ってことです。
ごめんなさい。
やっぱり俺みたいにFRCすらまともにできないバカが上級者に挑んだのは無謀だったかな?
相手のブリジットが何ていうかカウンターを2Dや弱Pでとる暇がないくらいバシバシ攻めてくるんだわ。
そんでこっちの攻撃は的確にガードされる
おかげで俺のベノムやミリアが完膚無きまでに叩きのめされてしまった。
要するにガトリングから縦イルカが来るわけですが
ガトリングガード中に昇竜コマンド入れておいて、イルカが見えたらHSボタン押して昇竜発射
見えなければすぐにガードに戻しておくといいんじゃないかな
ガンフレイムの青キャンが何度やっても出来ない。
誰かコツ的なのを教えてくれ。
>>724 ・剣を地面にブッ刺して、髪の毛が浮き上がった瞬間
・というか、目で見て覚えるんじゃなくてリズムで覚える。
・出せるまで練習。出せたら安定するまで練習。これ、秘訣。
>>723 それで何が求まってるのかよくわからんのだが・・・。
>>724 家庭用トレーニングのINPUTをONにして100本でも1000本でも練習。
そういうもののコツは他人からは教われない。
728 :
935:2006/12/15(金) 23:47:39 ID:N5GtRZFi
今日はチップに画面端で秒殺されました。相手は同じコンボを永遠と繰り返していたっけなぁ。
ジャムで追い詰められたらどうすればいいですか?
729 :
728:2006/12/15(金) 23:49:24 ID:N5GtRZFi
ジャムを使用しているのですが、追い詰められたらどう切だせばいいですか?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 00:21:54 ID:V3jpBmr+
自分はアクセルでダチはアンジを使ってるんですが、アンジに画面端に追い詰めれられたときに切り返すとき何か有効な攻撃ないんですか?
アンジはチツをふったあとに2D、投げ、2P連打、逆波動P、JD>JHS(JSかも?)をしてきます。
自分はゲージがあったらDAA(迷わずです)。
なかったら、チツの二段目を空中で受けて頑張って裏に逃げようとしてます。けどよく空中投げ>P>オン+アルファを喰らいます。
S弁天、蜂巣とか振るほうがいいのかな、けどすかしたときが怖い・・・
チツ
>>730 距離近かったら疾にS弁天、ちょっと離れてたら蜂巣でも取っておく
臨、戒あたりは反応できるようにしとく
>>730 疾にS弁天させたら闇慈側は攻めにくくなるから狙っていこー
734 :
625:2006/12/16(土) 00:53:08 ID:GfZCthKO
>>628 :/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :
ザッパの剣はFDで余裕でした。ありがとう。
初心者にはどんなキャラがオススメですか?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 01:41:55 ID:V3jpBmr+
731〜733の方ありがとうございます。
疾に蜂巣は一段目なんですかそれとも2段目ですか?
以前、アンジが疾出して二段目にそれにあわせて蜂巣をしたんですけど、蜂巣の攻撃をガードされ落ちてきてる疾を喰らってるときにコンボをもらいました。
これは蜂巣のタイミングが悪いんですかね?
あと、戒をガードしたあとの安定行動ってどんなのなんですか?自分はひたすらガードしてます。
相手に近寄られたらアクセルはひたすらガードをみたいな妄想をもっているもので・・・
>>737 それなら硬直差=有利・不利Fじゃないか?
そっからさらにガード硬直引いたらガード硬直が2倍になることになると思うんだが。
割り込みF求めたかったら
ガード後の攻撃の発生 - ガード硬直 = 割り込み猶予
分かり易くテスタの2HS>エグゼなら
2HS通常ガード時:20 - 18 = 2F
2HS直ガ時:20 - 13 = 7F
となる。
ムック持ってて足算引き算できりゃ人に聞くまでもないと思うんだが
すまん、余計な事書き込んだ
超ド初心者がフレームとかいってる時点で乙だと思った俺異端
相殺の起きる条件ってなに?
>>742 お互いが出した攻撃の攻撃判定が重なり、かつ、
お互いの食らい判定にお互いの攻撃判定が重ならなかった時に相殺する。
>729
ホチフかFDはってJで逃げてみよう
イノでHSをガードさせてから空ダッシュ→ガトリングで固めている人を見たのですが、
空中ガトリングのルートがイマイチわかりません。
JS→JK→JP→JKでいいんでしょうか?
>>745 動画か実際に見たのか知らないが、見てないからそれでいいかは分かりかねる。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 18:41:45 ID:QQXVZrya
ギルティギア始めようと思うんだが家庭版とかで練習した方がいい?
金無駄にしたくないなら、技の性能確認とコンボの練習ぐらいやっといたほうがいい。
家庭用で。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 18:50:47 ID:QQXVZrya
近くの店にイスカぐらいしかないんだけどイスカでもいいの?
今稼動してるスラッシュとか来週から稼動するACとはゲーム性が全然違うからイスカは止めた方がいい。
買うなら探してスラッシュを買うことをお勧めする。
>>750 イスカだけはやめといた方が良い。
一番は/、無けりゃ青リロ。まぁもうすぐACが稼働するんだけどな…
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 19:07:38 ID:QQXVZrya
わかった。参考になったわ。ありがとう。
チップ使おうと思うんだけど基本的な立ち回りや
必須テク、コンボなんかを教えてください
崩しが甘いって言われたんですが崩しってどういうのをいうんですか?
ソルを使ってるんですがぶっきらをやるのが崩しなのかぶっきらをやる前の過程が崩しなのか分かりません
誰か具体的に教えてくれたらありがたいです
>>755 ソルは通常技に中段が一切無いから攻めるときにぶっきらを使っていかないと相手は下段ガードしてるだけで余裕になる。
つまり攻めにぶっきらを使わないと崩しも何もない。ソルは暴れ潰し、下段、ぶっきら、起き攻めで食っていくキャラ。
起き攻めガンフレ青からの3択も重要。
相手をダウンさせる→ガンフレ青→即前ジャンプ→着地下段、着地ぶっきら、着地寸前に低ダJS→JHS→地上ガドでダウンさせて起き攻め
この3択はほぼ見えない有効な攻め。覚えるとよし。
とにかくぶっきらを使いましょうってこと。あとアクセントとしてダストも見せておくこと。
追記
ぶっきらを崩しに入れると相手はぶっきらを潰すために小技で暴れようとするから、そこを暴れ潰ししてダメージ取ったり。
とにかくぶっきらか下段かの2択しまくれ。ソル下段は画面端以外じゃ安いがね。
>>755 二択、三択を迫れるかって事。
崩しが弱いってのは、多分それができてない。
ぶっきらを使うって言うより、ぶっきらのリターンとそれに対する逆の下段とかのリターンが強ければいい。
もちろん狙う状況を作ることも必要だよ。とにかく有利になったら強い二択を迫れ。
>>756 即レスありがとうございます
ゲーセンにあるアルカムックとかよく読んでるんですがムックに書いてある記事ばっかりやるのって房プレーなんですか?
このゲーム難しすぎでどうやって攻めればいいのかわからなくて本でかいてる事ばかりやってるんですが・・・
ソルだと遠S>HS>GFかBBとか
>>759 房プレイも厨プレイも大して変わらんと思うからカキコ
房プレイってのは強い行動ばかりする人のこと。
ソルならとりあえず近づいたらとりあえずSVVしたりしてこの格ゲーとして楽しい読み合いを放棄すること。
とりあえず759がやってるのは房プレイじゃないと思う。
見たところこのゲームの初心者っぽいから慣れるまで家庭用とかCPUで慣れた方がいい
そろそろソル以外使ってみようかなと思っている俺に梅喧の立ち回りを教えてください。
>>762 サクラ青の精度とガーキャンの速さが物を言うキャラ。
投げ暴れ潰しの選択肢が非常に多く、リターンがでかい。
FD様子見が暴れ潰しも兼ねてるのが強い。
上の方で体感2Fぐらい違うとか言ってる時点で俺とは世界が違う感ばりばり
30分の1秒って体感できるものなの?
0.033秒
体感不可能
>>765 そういう書き方すると俺達って超人だな
2F有利って全然有利じゃねぇよwww
意外と0.03秒は長い気がする。
ストップウォッチで、目隠ししたまま1.00秒丁度を狙ったことは無いかい?
どれだけでも楽しみながら練習可能で、画面見て音声もあるから慣れれば何と無くなら感じる
まあ、でも初心者にはキツイよね。その内慣れるから大丈夫だと思うよ。
ストップウォッチで最速でスタート>ストップしても0.12秒ぐらいかかるよな
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 02:40:06 ID:lHzu2m4o
ストップウォッチは親指だしな
ロボのHS青のタイミングが0.083〜0.15
これも割と速め遅めの使い分けができる
青リロだと0.067〜0.133
こう言ってるとわかりにくいかもしれんがそもそも人の視覚は1/80まで認識できるんだから2Fを体感出来るのはごく普通なこと
紗夢の朝龍RCから千里が繋がりません、カウンターHitからは繋がるんですが黒ビートになってしまうんで…よろしくお願いします。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 10:33:36 ID:bwxe2gly
>>769 とりあえずここのスレのタイトル読み直したほうがいいよ
初心者にとって普通のことではないよな
でも
773 :
レオン ◆v8BIgTnE3Y :2006/12/17(日) 10:56:17 ID:HC6IqP2g
限カイらばーず3秒まえの駄目駄目コンボができません。
>>743 dクス
立Kでヴォルカと相殺ってすごくも何ともないのね
あと
>>760みたいなのでアバスレまとめwikiないですか?
776 :
769:2006/12/17(日) 13:03:46 ID:lHzu2m4o
>>771>>772 一般的な人であれば「可能」なことを強調したかったんだがな
言葉選べばよかった
例えば近Sでは繋ぎにくいけど立ちKなら繋ぎやすいって連携でF差の感覚覚えていけば2Fの差ってのも体感出来るようになる
現時点で2Fの違いがわからないってのはその差を意識してないからでしかないと思う
単純にゲームに対する慣れの問題かもしれないけど
>>773 それだと普通に何か当てて駄目駄目としか言えない
どんなレシピでやりたいか
どの部分が出来ないか詳しく書いてくれ
初心者に2Fや3Fは認識できんよ
俺はやっとデズの鯖が7割って程度だ
昨日始めたばっかでミリア使いたいんですが対戦する前に最低限覚えとけみたいなのってありますか?
>>775 わざわざありがとう。
つかテンプレにあったね。ゴメン
ジャンプキャンセルはできるんですが、ハイジャンプキャンセルができません
どう入力するんですか?
JCできるタイミングで28を入れるように2を入力する。
2入れるのが早いとHJにならないから、普通のJCに化けたりする。
(JC可能になる前に、ハイジャンプとしての受け付け猶予が切れる)
慣れないうちは2入れるのが早すぎるからできないんだと思う。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 17:18:27 ID:YPowrSh5
RC、FRができても、なぜかJCができません。ここのテンプレ読みましたがいまいち理解できません。
ギルア超初心者なので説明宜しくお願いします。
あと、「HJS JCS」はどういう意味ですか?
>>782 sageてね
JCは通常技の途中でジャンプして、硬直を無くすこと。
ただし、通常技の途中でジャンプできるかどうかは、通常技によって決まっている。
カイの足払いをやったときに、上にレバーかキーを入れっぱなしにしてみ。
HJSはハイジャンプS?
JCはジャンプキャンセルS?
梅喧って強キャラ?
牽制ってなんですか?
ソルに技振ってガンフレやブリンガーにカウンター食らって負けるパターンが多々あるのですが・・・
>>784 ・スラッシュで強キャラでももう新作出るから関係無い
・新作の強さなんて現時点じゃ議論しても意味無い
これを前提として…
スラッシュでは強い方ではある。どれだけ強いかは使い手次第
>>784 強いよ。GCある割に何故か火力高い。技の性能も全体的にいい。
>>785 中距離ぐらいで、とりあえず様子見に振る技。発生、硬直ともにそれなりで、リーチが長い技。
とりあえず振っといて、当たったらダウンまたはコンボに持ってく。
>>785 相手を近づけさせないことになるんじゃないのかな
完全な定義なんてのは知らん。ごめん
牽制って牽制技を振ることだけじゃないぜ。例えば優位状態での様子見も牽制かも
「絶対に牽制振る」って分かったら簡単に潰せるし
ギルティ始めて半年
ゲセン通い始めて4ヶ月
上級者相手だと1セット取るのがやっと・・・・・
こんなもんなの?
場所によるんじゃね?
紗夢使ってますが、祓斧とった後は何をすれば良いんでしょうか?
>>791 どこ行っても狩られますお・・・・
やっぱりキャリアが足りないのか・・・・
相手が上級者だったらそんなもんじゃね?
俺の考えてる上級者ってのと違うかもしんないけど。
足払い>畳>J【SD】>着地間際に低空ダッシュJ【SD】>着地>遠S>J【SD】
のSDって?
JS当ててからJDって事?
>>792 祓斧を取った状況によって行動変わる。
>>795 JS>JDのガトリングルートを略したものだね。
梅喧はこれをめっちゃ使うし。
>>796 発生遅い対地、対空、飛び道具に祓斧仕込んでます、そのあと何もしてませんが
>>798 対空の場合はこれまた相手が出したジャンプ攻撃によっても変わる。
大体は立ちPで返すんだけど、技によっちゃ近Sでも返せるし。
飛び道具は牽制の飛び道具なんかには反撃とか無理だから別に何もしないでいいし、
まー紗夢相手にはやる相手殆どいないだろうがスタン固めしてきたスタンをホチったなら
距離によっちゃ遠SCH、遠くてもダッシュからいけるし。
梅喧の畳FRCって何を見てタイミング取ればやりやすいんでしょう?
ソルのガンフレとかは炎が出るor足が地面に着くとかわかりやすかったんですけど、
梅喧の畳って畳が跳ね上がってから少し間があるからやりづらい。
音(声)で覚えるのがいい
何度も言われてるけど見てやるより何回も練習してタイミングで覚えた方がよい
間隔を体で覚えろ
見てやるもんじゃない
>>770 レシピ見たら書いてあると思うけど、
朝龍千里は派生朝龍をRCする。
例
爆蹴>派生足払い>派生朝龍RC>千里
ガトからだと軽いキャラ限定になる。
>>792 >>798 とりあえず一瞬FD張るなりして行動可能になっとけw
相手の固めの甘いところに使うなら判定の強い技を振ると反撃できる。
自分は2S振ったり6HSにRC仕込んで振ったり5Kふったりしてる。
起き攻めのチャージスタンやら回るやらにはバーキャン。
祓斧しすぎると相手も下段入れてくるようになるからそこはガードして耐えろw
>>800 畳が跳ねて止まったところで。
805 :
804の追記:2006/12/17(日) 22:38:13 ID:2FmrtrBU
たまーに見かけるセバー厨には
セバー祓斧>遠S(ch)>ちょいダッシュ遠S>低空龍刃
で。
梅喧のガーキャンって仕込んで出すのが基本ですか?
それともガードしてから素早く入力するもんですか?
上級者の対戦動画見るとガーキャン頻繁に出てるんで、それってどっちが基本なのかなあ、と。
807 :
806:2006/12/17(日) 23:43:26 ID:Cdzs/Xt/
勘違いしてました。
青リロの攻略ページ見てたんで。コマンド変わったんですね。スラッシュで。
412で出せるんだったら仕込むとかじゃなくて普通に入力すればいい話でした。
>804
なるほど!派生朝龍からでしたか!ありがとうございました!
上級者相手に1R取れる時点ですげーと思うんだが
ジャムの起き攻めは、
こかす→斜め上にジャンプ→地面ギリギリでダッシュ→その後色々
でいいのでしょうか?
又、他にも簡単な起き攻めってありますか?
>810
立ちK重ねたり
2Dでダウン奪ったり、元気玉ぶっぱなすのもいいかも
バーキャンのやり方がいまいち分かりません…
ホチフ→バースト→フォルトでいいと思うんですが、成功しているのか分からなくて…
>>807 別に梅喧のGC技はスラッシュでコマンド変わってないぞ…?
上級者は最速ガーキャンとかいうテクを使うらしいがそこらへんは本職の人に任せた。
仕込んで出す=最速ガーキャン
読めたときにどうぞ
読み違えたら乙、諦めろ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 00:26:12 ID:coWL8eJO
近S>2D>JCS>ディレイJP>ディレイJS>JS>着地>HJS>JHS>龍刃3段
動画と一緒にレシピがついていたので、その中でも一番簡単そうなコンボを練習しているのだが・・・
近S>2D>JCS>ここから先ができない!!
ディレイとはいったいなんですか?
若干遅めに出す。
>>793 経験から何を得るかってのが大事だと思う。
なぜ負けたのか、どうしたらその負けた要因を克服できるのか考えたり。
例 :相手に固められて一方的にやられた。
Why?:反撃するタイミングがつかめなかった。
n択の崩しに対応できなかった。
ドウスル?:アイフル(×)
:相手の固めのレシピを把握する。(概ねで良い。分からなければサイト探して似た感じのを探す。
甘そうなところに割り込む、崩しにきたところに割り込むor守りきる。
対策が分からなければここ等の掲示板で聞いてみる。
こんな感じ。その上で練習。
これが自分ひとりで、尚且つすばやく出来れば、対戦中に1ラウンド取られてもその次を取れる。
相手の癖も読めると尚良し。
こんな感じのことどっかに書いてなかったかな・・・。
>>810 それやるとリバサにまったく対応できなくなるから、
詐欺飛びHSが安定する。
ジャンプのタイミングが難しいなら詐欺2P重ね。
>>811 バーキャン
コマンドで言うと46(祓斧)>4+HS+Dの直後にDを離してHS+S
自分は薬指でDとHSを同時に押して(Dは第2間接で押してる)
手を少し浮かせて指先でHS押したままS押してる。
成功確認したいならチャージスタンを練習台にするといいよ。
成功すればすり抜ける。
失敗すればガードorバースト発動orチャージスタン食らう。
>>814 恐らく中華さんのとこのポチョ拾いかな。
ディレイとは前の攻撃をキャンセルできる範囲内で遅らせて技を出すこと。
(;´ー`)自分も出来ないJPの次のディレイJS・・・
817 :
816:2006/12/18(月) 00:36:59 ID:m2gljABu
第2間接ってなんだ。
第二関節に脳内変換を。
orz
818 :
810:2006/12/18(月) 00:47:14 ID:HTB005Ih
>811
ありがとうございます。
>816
難しいですね…
ご返答ありがとうございます!練習してきます!
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 01:05:45 ID:coWL8eJO
>>815 >>816 有難うございます。初心者の私には何やっても無理ですね。練習しかないです。
K>S>2D>JCS>3段 これが精一杯です。とほほ
ストレス解消に、ゲージをインフィニティーにしてRC使いまくりで遊んでます^^
41HITが最高。普通にできればなぁ〜
畳返し青>JS>JP>JK>二段ジャンプ>JS>JP>JK>妖斬扇
のコンボで畳返し青の後は生ジャンプじゃなくてダッシュジャンプじゃないと繋がらないのでしょうか?
何回やっても二回目のJKが決まらないんです・・・
>>822 すみません、畳青の前のレシピ書くの忘れてました・・・
下K>近S>足払い>畳青
とか
近S>HS>畳青
からのエリアルです。
よろしくお願いします。
ジャム相手に空から攻めたらホチ>近Sで全て相手のターンにされました。
空中で多段技(ソルのJHS等)を持たないキャラは地上でジワジワいった方がよいでしょうか?
使用キャラは闇慈です。
>>824 とりあえず祓斧の情報を。
・相手の上、中段を受け流す。
・失敗すると15F間は成立しない。
等
これらを踏まえて。
JD使ってる?
祓斧の性質上、タイミングずらされたら祓斧できない。
もしくはそのまま着地して投げとか。
地上で攻める場合、下段を多めに振っていくと良い。
ジャムはけん制として5K振ってくるだろうからGPはあてにしないように。
>>825 JDでタイミングをずらした後の攻撃は、15F間があいた後(ホチフ準備完了)ではないでしょうか?
ホチフに近Sが仕込まれてるっぽかったので、着地下段は近Sくらいました。
一回だけJHSが詐欺重ねになって、JHS(ホチ)>着地ガード(近S)となりました。
>もしくはそのまま着地して投げとか
着地投げされたり、着地前に近Sが待ってるのでこの攻め方は難しいね
何もしないか低めに技当てて近S来るタイミングでヴォルカ出してみるとか、しかし空中投げに弱くなる
めくりとか飛び越え→バックダッシュDとかガード方向分かりにくくすると相手もやりづらいかな
基本的に反撃されるだけなので空中から攻めない方がいいと思う
828 :
825の追記:2006/12/18(月) 16:22:11 ID:m2gljABu
>>824 てか普通に飛び込んでD当てるのはないかw
相手の真上でD撃つと
コマンドのせいで前に進むことになるから、
思いがけずめくったりすることもある。
(;´ー`)弐式とかK戎狙うとかもありなのかな・・・
空中投げしてくる相手ならJHSをギリギリ当たらないように置いておくと空投げし辛くなるかもしれない
JDタイミングずらしJHSとk戒はホチられてあぼんが多いので控えます。
ジャム側も、裏か表かでリスクしょってるってことですねw
P戒はほとんどホチられるのでたまに使うくらいで、基本は地上にヘバリつくことにします。
うわ、読み違えてたし
闇慈だったか、すまない
>>821 画面端以外なら生ジャンプでも繋がる。
中央でも繋がらないのなら多分JCを真上に入れてるせい。
相手の方にJCするようにすれば余程離れない限り当たるはず。
気のせいかもしれないがこのスレよくジャムが出る気がする
難しいの?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 20:31:34 ID:+zxqgmCl
ヴェノムで質問なんですが2K>近S(2段目)>カーカスが出ないんですが何かコツとかありますか?
>>833 比較的初心者向けだからじゃん?
ギルティ始めた人で、万能タイプが嫌いな人がよく選ぶ気がする。
>>834 1K>4S>カーカスって意識すれば出来ると思う
質問なんですがテスタのダッシュ慣性付きディガーとは
地上ダッシュしながらグレイブティガーするってことでいいんですか?
>>833 ぱっと見て1番男受けしそうだからかも。
最初ジャムだったし。
今はジョニー!
俺はジャムでコンボを覚えたな
龍刃三段解りやすいもの
鰤の先端当てじゃない足青から先行入力ダッシュがまったくできません。
何かコツを教えてください。お願いします。
俺は最初から紗夢使ってたら紗夢しか使えなくなってた、まぁ当たり前だけど
さっそく紗夢で疑問が…
紗夢の跳訊の使い道があってるか微妙なんですが…
俺は固め中におりまぜたり
エリアルの締めで受け身とった相手を空なげしたり…
空中跳訊青キャンってどんな状況で使用すれば良いでしょう?
>>842 画面端から逃げるときにHJ>跳迅>空中ダッシュとか…。
朝劒でダウン奪った後は跳迅>レバーで調整>JHS で前後二択とか出来るけど。
とにかく結構見切られる割に動作中被CH判定だからリスク高くてあんま使わない。
空中跳迅青なんて使わない青ベスト5に入るくらいじゃない?
一応、ジャンプ攻撃>跳迅青>ジャンプ攻撃とか出来るけど…。
>843
CH判定はリスクが出かいですね…ありがとうございました。空中跳訊青は使いませんです
チップ使いですが
相手ソルで足払い、前P厨はどう対処したほうがいいですか?
カウンターで目も当てられないことに・・
とりあえず前P厨とか言わなければいいと思うよ
チップ触ったことあんまないけど
足払いも前Pもチップ足払いで狩れる気がする
他の選択肢来たらしっしょー
ヴェノムの球をどういうときに作成するか教えてください
相手を転ばした後はわかるんですが
牽制のキャンセルで(SとかHSとか
作成をやったほうがいいんでしょうか?
やると突っ込んでくるんで球を弾く暇がないですーー;
重量、中量、軽量キャラの分け方がわかりません。
どなたかきっちり分けた表みたいなものを頂けないでしょうか?
重量 ロボ ポチョ
中量 アバ、男キャラ
軽量 女キャラ
ちなみに、ジョニーは他の中量より若干重いから、中量のコンボが入らないときがある。
あとアバのバウンド。
重量:ポチョ、アバ、ロボ、ジョニー、聖ソル
中量:その他
軽量:ミリア、イノ、ジャム、ディズィ、メイ、鰤
>>850-853 ありがとうございます!
アバは鍵の重さも加えて中量(重量?)なんでしょうが
メイのイカリの重さは計算には入らないんですか?
個人的には重さより浮いたときの判定の範囲の方が重要だと思う。
ソル アンジはやや高めに判定。
ファウストは更に高め。
ディズィ アクセルは割と広い。
カイは降り際に薄くなる。
等
>>854 メイは最軽量レベル
>>854 アバは中量。まあ、鰤も軽量だから時たま例外があると。
ただ、バウンドの仕方が特殊で、パラケルスが先にバウンドする(アバはワンテンポ遅れてバウンド)。
だから、壁バンとか地バン利用するコンボでタイミングずらさないとコンボ入らない。
重さは確か
>>850-851のであってる。
イノのホバーしてすぐ限界ってどう出すんですか?
>>840 とりあえず星青先行入力ダッシュで先行入力自体を練習するといいかも。
足青はとにかく練習してもヒット距離でタイミングが違うから、数こなして慣れていくしかない。
やっと明日稼動か‥
俺の地元はもうちょい先。
やっとカイつかってても周りの視線が痛くなくなるかなぁ。
ゼクスからやってる割に弱いので、完全に房扱いされてたみたいだし。
キャラ換えしようぜ
シークレットガーデンの入力が上手くいかないんですがいい練習方法とかないですか?
アルカディア読んだんだけど、ACのジャムって生だと単発龍刃〆になるの?せめて龍刃>逆鱗とかできないのか‥
あとこれは意見もらえるだけでいいんだけど、地上跳迅青と爆蹴跳迅の活用法ってなにが考えられるんだろ?
特に地上跳迅青とかBB青みたいなのにしか想像がつかん(・ω・`)
>>864 三段は朝凪あればそれに派生できるらしいよ。
爆跳はめくりに使うのかな・・。
後、特殊跳迅が追加されたとか・・
>>865 やっぱ爆蹴跳迅は固まった後の奇襲めくり用なのかな?
特殊跳迅は‥使うのかなり怖くないかw?
火の如く攻め、大いなる山の如くどんな攻撃も防ぎ、風の如く敵の攻撃を避け、林の如く静かに勝利
>>858 コマンド的には23632664S
他にも入力法あると思うけど俺はこれが一番やりやすかった
火の如く攻め込まれ、大いなる山の如くどんな攻撃も防げず、風の如く敵の攻撃を避けれず、林の如く静かに敗退
悲しい俺の髭‥
よし!明日近所のゲーセンに開店待ちだ!!ちょっと練習するぞ!
明日の朝からACできるの?
それとも配送されるのが明日?
ゲーセンにもよるだろ
HPで16日稼動とか書いてるところとかあったし
半年後に入荷するところもあるかもしれん
16日稼動はガセって言うかなんていうか。
NEWSには12/16 AC稼動って書いてあるのに、新入荷のところでは12月20日入荷予定っていうある意味壮大なフェイク。
東京近郊は明日中には稼動できるらしい。
時間がいつかは店によって変わってくるはず。
ディズィーの立ち回りを教えて下さい
今は木の実や話し相手、泡なんかを出しながら逃げ回ってます
明日AC稼動!
でもホームが昼から午後5時まで関係者以外立ち入り禁止\(^o^)/
俺のホームじゃ深夜から稼働なんだがな。今店員が準備してるよ。
20日稼動って近所のゲーセン書いてあったから今日夕方行って来る!!!
新作レポキボン
#リロしか無かった店でAC準備してた
かなり嬉しい神奈川県民
ずっと前から思っていたんだが、何故誰もゲーセンでギャンブルをやろうとしないんだ?
どちらが勝つか4、5万ぐらい賭ければゲーセンも「闘劇」とかいう大会も結構盛り上がるんじゃないのか?
>>879 みんな強い。以上。
ていうか、すでに稼動しているからレポの書きようがないぜ。
>>881 単純な話、ソッコで捕まるかと。
ソル使ってるんですが
いつも飛び込みからつなげられてあぼんします
ソルの対空を教えてください
>>885 了解です
飛び込みみてから6Pでいいんですか?
Kも発生早いから滞空に使えるよ
新作髭ムズ!!コンボ決まらないし技の発生遅いし練習しようにも即効乱入来るし‥
寂れたゲーセン行きたい‥
寂れたゲーセンはAC入荷してないって落ちなんだぜ?
来週くらいに入荷する寂れたゲーセンいきたい‥
なんでキャラ考察スレは2chじゃなくてしたらばにあるの?
ギルティ板とかを立てるわけにもいかんからね
髭、紗、翼でやってきましたよ。
9人目でやられたがwww
感想
髭
214Sがらみがおもしろいかも^^
近S→S→本物パンチ入るからおk
エリアルがらみのレシピはわかりません><
紗
K三段が出来なくなったかわりに
22D→PKSで2つ貯めてアテョーでお手軽高火力コンボ
25%使っても狙う価値あり^^
翼
D泡で相手をホーミング
使い勝手はボクにはわかりません
鯖は一回も成功してません><
無くなってませんよね?
覚醒必殺技はコマンド簡略化で魔方陣の技は使えるかも
以上ヘタレプレイヤーのレポ終わります
ジャムがやたら強くなったって本当?
鰤のアクセル戦で画面端に追いつめられレンセンが届くぎりぎりの位置で
レンセン>レンセン×nとされる時はその位置からだと4設置した瞬間にレンセンで死ぬので
レンセンとレンセンの間をダッシュで近づいてレンセンが来たらFDで停止していって
距離を詰めるのが定石なのでしょうか?
>>897 HJ→ローリング→ゲットとかはダメなの?
>>898 アクセルの攻めターンの時は相手の射程内では立ちPが怖くてあんまりジャンプできなかったんですが
怖がらずにHJしてみます。
K三段出来なくなったんだ…知らなくて必死にやってた…
逝ってくるノシ
>>895 昨日紗夢やってきたんだが
嘘ついちゃいかんよw
22DでFB朝凪
K,S,HSを押した時点でそれぞれ対応した朝凪が溜まる。(2つまで
三段なくなったわけじゃなくなって、
朝凪派生なら可。
例:HS朝凪があれば 龍刃>派生朝凪劔楼 が可能。
ついでにFB百歩もやってみた。
爆蹴からDで出る。
発生は千里より早い。(百歩ぐらい?)距離は千里よりやや短い程度。
壁張り付き効果。画面中央じゃ追い討ち_だわ。
逆鱗は知ってのとおり、跳ねる。
投げも知ってのとおり、青がなく、JSが間に合う。
龍刃も知ってのとおり、壁で跳ねる。chで張り付き。
HSの三段目 ひきつけ効果。一応ガードされてもひきつける。
orz 6HS調べ忘れたわな・・。
とりあえずヴェノムがフリーザ様だったのにはワロタw
>>902 そうなんすかΣ
ありがとうございます!
やってみます!
>>902 そうなんすかΣ
ありがとうございます!
やってみます!!
まだ新しいのはやってないんですが、紗夢でここが変わった、できなくなったとかありますか?
とりあえず前作と同じようにやればいいですか??
>>905 やはり一番大きく変わったのは基本三段。
従来みたいに龍刃>劒楼閣>逆鱗という繋ぎが出来なくなった点に注意。
朝凪で強化した場合、その強化技のみ派生で出せるように変更された。
例えば龍刃を強化した場合、
龍刃>朝龍刃、劒楼閣>朝龍刃、逆鱗>朝龍刃
ということになる。2つ以上強化されてれば勿論、
龍刃>朝○○>朝○○>〜
なんて繋ぎも可能。
強化技は単発で出せなくなった点も注意。
あとそれぞれ、ヒット時の相手のやられ状態も変更されている。
他にも細かい変更はあるけど紗夢で一番大きい変更点はこれかな。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 18:30:00 ID:Kcmdj2UuO
聖ソル使ってぼこぼこにされてきた…
弱すぎて何から聞けばいいかわかんないけど立ち回り、オススメの行動とか技、FBファフの打つタイミングとか教えていただきたい…
>>906 あちゃ〜〜。お約束コンボが封印ですか!!ある意味^^;
何はともあれ早速やってきます。
ACのジョニー、ディズィーをしてボロ負けでした。ソル、聖ソル相手。
ジョニーキラコンのレシピ、吊の使い方、立ち回り等。と、これは覚えた方が良いテクニックを教えて下さい。
明日リベンジ出来たらして来ます。
>>909 まだ研究過程だからジョニスレにくっついてたほうがいいと思うよ。
キラコンはJHSで落としてキラ青するとジャンプ回数リセットを巧く使える。
ザッパの新技の214Dってなんの意味があるんですか?
あと、ラオウの上アンセムと下アンセムのコマンドを教えて下さい…。
ソルでGVCL後の拾いってなんかコツありますか?
CL後敵だけ上へ高く飛んで自分硬直長すぎて拾えないんです
>>913 硬直長すぎるってほど長くないぞアレ。
ヒット後にレバー上いれっぱにしといたら?
硬直とけたら勝手にジャンプして後は落ちてくる相手に合わせてジャンプ攻撃。
スラッシュバックの使い方と効果おしえて‥‥
ガード硬直がなくなるっぽいけど、要するに直ガー?
ガード方向にレバー入れ+S+HS同時入力で発動
この時に敵の攻撃を受ければガードするも硬直ほとんど無いのですぐに攻撃を出して反撃可能
「ものすごい直ガ」というよりもアクセルの当身技みたいなものと思えばいいかな
梅喧の画面端コンボで
2K>近S>HS>畳替えし青>HJC>JS>JD>着地前低空ダッシュ>JS>JD>着地>遠S>JC>JS>JD
を練習しているのですが、二回目のJS>JDが入る前に相手がダウンしてしまっていて全然成功しません・・・
何かコツなどはあるのでしょうか?
あと遠Sじゃなくて6HSで拾えるキャラがいると聞いたのですがどのキャラ限定なんですか?
>>916 なる程、サンクス。
じゃあスラッシュバック安定させればポテバス入れ放題なのかな
ミスるとガード不能って何Fくらいかわかります?
そういえばACの家庭用って何時ごろ出るかな?春位?それとも夏?
正直メイ使いは、薄い大気だけでぃぃともた。
ポチョならスラッシュバックのガード不能時間はバックステップでフォローとか出来るのかな
スラッシュバックはモーション自体に隙が出るんだろうか
猶予2Fで8Fぐらい硬直が出るとか何とか。
となるとイメージとしてはメルブラのシールドみたいなものになるのかな?
スラッシュバック確定ポイントとか出てきそうだね
925 :
905:2006/12/22(金) 01:46:39 ID:bDTqbsPB0
やってきました!
もちろんジャムを使ったのですが、結構楽しめました!しかし、3段ができないが痛いです。
毎回、龍刃3連発になってしまう。これはこれでいいのかな?
俺が真っ向勝負のせいか・・・相手はひたすらS連打(ジャム)でカウンターばっかり狙ってやがってすごいやりづらかった。結局、負けました。攻め倦んで!
こういうワンパターンタイプにはどう攻めればいいですか?
テスタみたいにほっとくと要塞化していく訳でもないし、近くをウロウロしたり
百歩とかダッシュ足払い先端当てに行ってみては
Sで十分対処できるような攻め方しかしてなかったってこったな
とりあえず勝ち負けの前にいろいろ攻めのバリエーションを増やそうか
>>917 着地して1瞬ダッシュするのを忘れずに。
もしくは低空ダッシュが高すぎるか。
(最初ノーマルジャンプでも良かったような。
>>918 スラッシュバック後に直接ポテバスはコマンド的に厳しそう(俺だけ?)だから、
バクステしてからのが良さそう。
ガード不能は30Fだとか。
929 :
905:2006/12/22(金) 10:24:54 ID:bDTqbsPB0
>>926 >>927 まだ経験が浅いので色々試してみたいと思います。友達もギルアやってるので今晩付き合ってもらうかな。
S対策〜攻めパターン攻略!
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 12:18:30 ID:MAg5tu7/O
ACでの医者のレシピありますか?
練習する暇なく/のコンボでしのいでます…
>>917 畳前のHSのせいで相手との距離が離れてんじゃない?
HSを足払いに変えたら?
6HS拾いはほぼ全キャラいけたはず(相手の浮きの高さや相手との距離による)
最近始めたばかりでジャム使おうと思ってるんですが、
ACで大分変更あったみたいだけど/の攻略はあてになりますか?
板移動したのか…
>>928 スラッシュバックからポチョバスは
63214+S+HS→6+Pじゃダメかな?
ジョニーの直ガ仕込み俺の名みたいな物だけど
6P出ちゃいそうな気もするけど
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 20:16:52 ID:Op6Ohlc3O
正ソル出現の条件手なに?
ざわ・・・ざわ・・・
チャリオットでACのムービー更新してる
今日AC触ってきたんですが、紗夢で特殊逆鱗と低空ダッシュDヒット後のコンボがどうすれば良いでしょうか
あと祓斧は意識してニュートラルに入れないと取り難いですか?
>932
ん〜微妙…でも覚えといて損はないよ
エディの本気ドリル!にワロタ
新しくなった声が変に感じて集中できない
>>932 とりあえず現状でも使えるコンボ探して覚えてみます
ありがとうございます
話変わるけど、
今日ACやろうとしたら人いっぱいで乱入したりされたり、
どっちにしろ惨敗しまくりでした
初心者のいくところがない……
今日はじめてプレイした。
どうやらまだ、今日から稼動の最新版は変えられてないらしい。
中華娘を使ったが、すぐに謎の気を貯める行動をしてしまい隙ダラケだった。
でも、勝利後の生きてるアルか?のパンツにときめいたのでこれからもヤル!
よく言った!
>>643 同士
朝凪の呼吸は22+KorSorHSだから把握してればそんなに暴発しないと思うよ
朝凪の呼吸・極と朝凪の呼吸の違いが分からない…
というか通常朝凪の呼吸で強化されてるか新作でわかりづらい…
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 00:21:07 ID:LUupYNxAO
つい2週間ぐらい前か/やり初めたへぼプレイヤーです。すみませんがミリアのお勧め空コン教えてもらえないでしょうか?
ACになってSF復帰されやすくなって繋がりにくくなりました(T_T)
敷居高いよこのゲーム(・_・;)でも楽しいから頑張る
>>930 医者はほとんど報告診ないから医者スレ見たほうがいいぞ
>>947 ミリアさんとはガチってきたよー
・適当ガト>JDダッシュキャンセル>JHSorJDダッシュキャンセル>HSSF~
でがめんはしでHSSFを当てたらなんかできそうな漢字。あとはミリああスレだっ!
949 :
917:2006/12/23(土) 02:46:00 ID:CtTy4r1I0
>>928 >>931 低空ダッシュはJD硬直が解けてすぐじゃなくてもいいんですか?
とりあえずお二人の意見を参考に練習してみます!
ありがとうございました!
>>934 今のところ色んな憶測が飛び交っているが
・CPUを覚醒スラッシュしまくる。(1キャラ1回以上しておく)
・ラウンドを落とさない。
・ハイスコアを取る
これ全部意識してればほぼ出る。ちなみに鬼強い。
>>939 特逆ヒット後は、画面端よりなら
特逆>2HS(1)>FB百歩>千里>適当
で5割以上のダメージ奪える。軽量級なら2HS省く。
JDヒット後は従来どおりでいいんじゃないかな。
>>946 FB朝凪は、発動後、任意のボタン(K〜HS)を二回押すことでそれに応じた技が強化される。
つまり一気に二個分強化できる。ボタン押さないと何もおきずに終わるので注意。
また、FB版はたとえ動作中に攻撃されても強化ストックは保障される。
あとFB版は通常版より若干隙が大きい。
基本キラコンて
K>S>HS>MF2下>後J>K>S(前JC)>K>S>HS>キラ青>S(前JC)>K>S>D>燕
で良いですか?
なんか難しそうです。
あと空キラと追加キラのFRCのタイミング教えて下さい。
修正
K>S>HS>MF2下>後J>JK>JS(前JC)>JK>JS>JHS>キラ青>JS(前JC)>JK>JS>JD>燕
です。
イノ使い初心者です。イノの基本的な立ち回り教えてください。
>>953 遠距離は♪とケミで牽制
中距離は中途半端なんで6P、2S、K、2HS当りで牽制しつつさっさと離れるか近づくかする
近距離は各種択一で崩してフルコン入れる
基本の立ち回りはこんな感じでいい。
955 :
953:2006/12/23(土) 18:17:01 ID:y+o7xiu2O
ギルティ始めたばかりなのですが、ディズィーの中〜遠距離の立ち回りと、比較的簡単な起き攻めを教えてもらえないでしょうか?
いつもはPかHS話し相手から下段とダストの揺さぶりを使ってるんですが、よく見きられてしまいます…
>>956 画面端以外でダウンとったらHS話相手から空ダ2Sで揺さぶるといい。P、k話相手で話相手攻撃→話相手離れる→投げ
も入ったと思うけどよく覚えて無い
離れてる時は泡まいとくといい感じ。中距離で安易に話相手とか木の実はすぐフルコン貰うときあるからなるべく撒くなら遠距離で
とヘタレデズ使いが言っています
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:52:42 ID:ael9rII3O
今日初めてACやってました。ディズィーの魚の〜のフォースロマキャンがでません…タイミング変わりました?教えてください。
今日初めて触った、、、
なんかジョニー微妙?ディバ、ミストが別の技のように、、、
キラ?なんか地上から出して青やろうとしても赤になる気がする、、、ホントに青キャン出来るの?
てかディバコンやりたいよぉ
誰かACの医者攻略してるところのURLくれ
アバおもすれー
勝てないけど('A`)
ガトリングをするとき、普通はタイミングよくポンポン押すもの?
自分は連打してるんだけども・・・。
たとえば、P>K>S>HSの場合、P>KKK(K出る)>SSSSS(S出る)>HSHSHSHSHSHS(HS出る)って感じで。
リズム感ないからこうじゃないと失敗しやすいんだけど、これだと必殺技が出しにくい・・・・。
>>964 あせってくるとよくあるw
必殺技は落ち着いてやる
>>964 ゲーセンで見てると人によって違うけど、それで出来るなら越した事ないんじゃない?
目押し必要なキャラや、ホールド使うキャラの人は連打あんまりしてない
割とコンボ毎に変えてる人もいる。自分の周りだけだから他は知らんけど。
そんなにテンポ良くやらなくても猶予むちゃくちゃ長いからやって見てもいい気がする
自分は連打してないから違うかもしれないけど、連打はバーストに弱い気がする
ポチョ、ロボカイのような重量級キャラには梅喧のSD3コンボは決まらないんでしょうか?
重量級に決まるいいコンボレシピがありましたら是非教えて頂きたいです。
連打してる人は後ろで見てて、何か凄く必死にやってるように見える。
人目を気にするタイプなら連打は少なくした方がいいよ。
余計なお世話だろうけどw
ロボカイのダストがひどい
ひとつ聞きたいのですがテスタのHSからエグゼは繋がりますか?
またエグゼ青から即座にダッシュしている動画をよく見るのですが特殊なコマンドですか?
>>971 スラッシュならしゃがみ食らい時に場所次第で繋がる。
青の後すぐダッシュは6>青>6が最速。
時々「青ビート」とか「黒ビート」とか聞くんですけど、ビートって何なんでしょう?
用語に載ってないんですが…
>>974 繋がってる攻撃のヒット数のことをギルティではビートという
黒ビートはBEATの文字が黒くなってる状態で
相手が受け身を取ったりすれば本来は繋がってないコンボ
青ビートは完全に繋がっている状態
ちなみに/家庭用では赤ビート、ACでは黄ビート
青ビートはアーケードの/
ソル使いの友達に勝ちたいので質問
アバとブリジットの基本的な立ち回り教えてください。
アバは攻められまくってバースト使ってしか諸刃モードになれないです。
ブリジットは何もできなくてやられます。
あとアクセントコアの練習にスラッシュやってても大丈夫ですか?
>>975 おお、そうなんですか!
プレイヤーに入るかどうかアーケードで調べるのは不可能だと思ってたんですが、それで判断できたんですね…ありがとうございました
今時時代遅れの青リロユーザーから質問です
アクセルとチップとソル使いなんですが
この3人を使うにあたって何か注意点を教えて下さい
アクセルはS→S→HS→羅鐘旋
チップはα→寿司すき焼万歳→逃げ
ソルは
ブリンガー→6HS→ガンフレイム→6HS
自分はこう使っています
おかしな所あれば修正求む
>>978 それは主に使ってる連携ってことでいいのか?
だとすれば突っ込みどころは色々あるが。
羅鐘旋はジャンプから手痛い反撃貰うのでアクセント程度にどうぞ。
α>スシ のつなぎもイマイチわからんのだが・・・。
あとバンザイも当たる人は稀。
ブリンガーも先端当てじゃないと厳しいなぁ。
なんていうか、中級者以上にはその連携は悉く反撃貰うからやめたほうがいいと思う。
>>978 自分ソルしか使えないけど
それ人間にはあんまり通じないと思う
壁際だったらK>6P>GF(FRC)>ブリンガー>K>2HS>jc>エリアル
とかオススメ
>>981 おお、わざわざ本当にありがとうございますm(_ _)m
>>979>>980 即レス感謝です、
どうやら問題点ばかりらしいのでとりあえずどれか一人に絞って練習しようと思いアクセルにする事にしました。
S→S→HS→鎌閃撃で頑張って行きます。