アルカナハート〜ArcanaHeart〜 part16
■どんなゲーム?
・サムゼロや剣サムのユキ制作の2D格ゲー
・ボタンはABCDで弱中強とアルカナボタン
・9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな)
・試合前に十枚の中から一枚アルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技
・アルカナ選択時、スタートボタンで任意にカーソルを隠せる(再押しで解除)
・空中投げ抜けあり
■初日のロケテ状況はどんな感じ?
初日から大盛況。
アキバ会場は60人〜100人以上。
プレイするなら長時間並ぶ覚悟で。
午前中は狙いめかもしれないが、狙うヤシは多いはずなんでやはり並ぶ覚悟で。
初日の連勝制限は5。
福岡のロケテは比較的すいてた模様。20人前後。
ロケテへの意見は会場でアンケ用紙もらうか、公式サイトのアンケフォームで。
最弱説が囁かれたロッテたんが弱くなかった件について。
自分体力0で相手KOしてもドロー扱いになる模様。
■ロケテ初日の使用率まとめ(前々々々々スレ474乙)
【アキバのキャラ使用率】
1位:リリカ
2位:神依
3位:このは
4位:美凰、舞織、冴姫
5位:はぁと様
6位:頼子、きら様
■現在のロケテストの開催地(※11月25日現在)
・ラッキー千葉 (※ラッキー中央店フェリシダではない)
・溝の口のタイトーステーション(※溝口でなく溝の口)
・秋葉原クラブセガ
属性 攻撃 防御 ???
水 B A ○/○/○
火 S C ○/○/○
風 A+ D ○/○/○
魔 A B ○/○/○
愛 A A ○/○/○
雷 A+ C ○/○/○
土 B S ○/○/×
時 B D ○/○/○
樹 A D ○/○/○
闇 A B ○/○/○
16なのかよ!
146を期待してたのに
>>1乙〜
今日中にアルカディアをフラゲする予定。
なんか新情報が載ってればいいが…。
なんか溝の口、今日でロケテ終わりらしいよ
きゃほほーい
新スレ見つけたーっ!!
おぼえておけ… おまえが
>>1なら俺の書き込みはそいつを乙する… 神の拳(レス)だ !!
ところでリーゼロッテは悪人キャラみたいだが、
暗い過去に原因ありだというし、ブラクラの双子みたいな奴なのかもしれん。
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか。
>>16 動画乙
なんか見ててキモくなるぐらいこいつら仕上がってるな('A`)
よくみたら先月のアルカディアのアルカナセレクト画面にも、パラメーター書いてあった。
攻撃・防御の並びでA/A+とかの表記は、通常状態と、アルカナフォース中のパラメーターでいいのだろうかね。
最後のだけよくわからんが、通常/フォース/フォース終了後のホーミング速度か、ホーミングゲージ回復速度?
↓このはの毛布を剥ぎ取る係
剥ぎ取って使いにくいであろう新品を投げつけてくるわ
羽毛布団にかえときました^^
暑苦しくて寝苦しくなるように、湯たんぽを忍ばせときました
653 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 16:52:24 ID:Xom90z1c
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーー!!!
風雲勢のオレがブーメランのアルカナで参戦!!!
669 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 17:33:19 ID:jt2XDM4n
>>653 壁|<行くぜぇ! =く
「
>>669ワロタw」って書こうとしたらもう1000埋まってんじゃねーか!
このはがブーメランを掲げてる画像キボンヌ
公園のこのはの家はホテルにてペットお断わりを通告されたカムイが一緒にいられない悔しさに血の涙流しながら作ってあげたという愛情の証なのです
毎日差し入れ持って様子を見にくるからすごく快適なのかと
これじゃないな後ろが紐になってるのあったんだよなあww
誤爆、誤爆w
したらばのシステムスレにガーキャン6Dは相殺判定って書いてあるけど
もしかしてガーキャンしたら2A早押し合戦ですか?
>>16 双子といえば
・豪血寺のババア
・ダニー&デミ
・ローゼンメイデン
・嬉しカナシの蛇
すきなのえらべ
ロケテ前
このは?どうせガルフォードみたいななんちゃって忍者だろ?
ロケテ中
あれ?なんか見た目と違ってちゃんと忍者してるな…
少しかっこいいかも…
あ、でも勝利ポーズが…
ロケテ後
このはたんとチュッチュしたいよ〜
稼動後
やっぱから様は最高だわ
ああから様は最高だな
>>33 拳獣の双子じゃダメっすか?
もしくはゴズメ…ゲフンゲフン
>>34 ちょw名前間違えちゃ心開いてくれないっすよ!
・980レス以上は1000未満でもdat落ち判定が同じ
・1000に到達するとdat落ちした状態で見える最後のレスが1001になる
この二点から本当は980超えたら次スレへの誘導レスが最新レスになるように
(dat落ちしても次スレへの誘導が残った状態)してから
各個人が自発的に次スレに移動して話を続けるのが一番だよ
連投制限なかった頃の名残で未だに1000取りとかの慣習あるし
この板じゃよっぽどの過疎スレじゃないと無理だけどさ
「理屈じゃない」とか言われるとどうしようもないしもう言わないよ
蒸し返してごめんね
名前を間違えるとはまるで知性を感じませんよ
俺はもう…死ね!
なんかさ…
このゲームもうみんな飽きてね?
>>39 張り付いてるだけでまだプレイすら出来てないひとがどれほどいるとお思いか。
実は、このは百分身の術には変なのが混ざっている。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 08:24:14 ID:TTVGLsIe
本稼働前なんだし一日10レスくらいでもおかしくはない
前スレなら980くらいで次スレ立てて誘導して
最後のレスで次スレのアドレス貼って終わるのがベストなんだけどな
早いぶんにはいいんだけど、前回のスレ建てはちょっと速過ぎたかな
このスレ、ゲームと同じでスピード局地的に早くなることあるし難しいんだけどね
まー要は、スレが2分化した状態が長く続かないようにするのが肝要。
千葉が一台減ったんだけど、秋葉とか二台になったりしてない?
もしくはどっか別のとこでひっそりとロケテやってる店あったりとかしない?
溝の口ロケテは昨日で終わりらしいよ
テーレッテー
さて、今日もホテルに引きこもって
ションボリしてるこのは観察でも続けるかな
溝の口まだやってるよ
なんかタイムの減りが緩やかになった気がする…
…って既出かな?
51 :
☆ノ:2006/11/28(火) 10:41:36 ID:3PgrPp6O
>>44 >千葉が一台減ったんだけど
ぜんぜん情報あがってこないけど これはマジネタ?
リーゼブログの人、店員だったのかw
>>49 営業中に撤去すんのかな
それとも29日までやんのかな
混んでる?
>>39 飽きたというより実際触れてみてどうもメルブラというかエリアルゲー
だなぁと思ったんで俺は撤退。あのポンポン上に打ち上げられて
なぶり殺しにされるのってなんか好きじゃないんだよね。
サムスピ作ったメーカーなんだからもっと一撃一撃に重みを
おいたサムスピみたいな読み合いゲーを期待してたんだけど。
俺にはエリアルゲーは無理なんで今後はキャラにハァハァする
のみでゲームはやらない。
メルブラと一緒にされるのだけは気にいらんな
バッタのみゲーとエリアルゲーはベツモノ
メルブラと同じ
A連打ゲーじゃないなら何でもいいです
>>55 溝の口は連勝制限かけてないからオススメできない
トキィ来たら終わりだよ
アルカフラゲした人いないのか?
アルカナフラゲってどんなだよ、と一瞬思ってしまった
いるじかんが合ってないのかは知らないけど、溝の口ってあからさまにトキィばかり使ってる人いないor極端に少なくない?
いやだからと言っても腕のいいプレイヤー満載で勝てない事には変わりないが
>>64 トキィばっかり使ってる人はいないけど
トキィ使ったら1時間ぐらい離れないよ
そなんでぃすか(´・ω・`)
トキィの驚異を直に見てない自分は幸せ者ですか
溝のトキィって千葉勢の人じゃないか?
前は確かに1時間以上離れなかったけどね
なんでわざわざ溝てやるのか疑問だったけど
俺Tueeeeeeee!!!
したい人なんじゃない?
>>62 フラゲできるのは夕方以降だ。
つーか夕方にならないと入荷しないので。
わからんけど昨日もトキィゲーだった
俺Tueeeeeeeeeeeee!!しても別にいいけど
システム関連、特にHCやアルカナ技を煮詰めるなりの
目的意識を持ってやってほしいな。
だな、アルカナによって空中ダッシュの速度とか変わるのかどうかわからんが、一部キャラの低空ダッシュめくりはかなり見えにくいとかあるし。
空中ダッシュいらないからホーミングでゲージ使わせたらいいって話も初期ロケテのころからよく言われてるから、このあたりは実際どうなんだろうとか。
実際削ると大幅調整しなきゃいかんから無理だろうけど、低空ダッシュにはなんらかの制限あってもいいんじゃね?とは思ってる。
>>73 高度が一定以下の空中ダッシュ攻撃はだとしゃがみでもガードできるようにするとかどうだ?
画面はしだとめくりは鬼性能っぽいね
何故か位置入れ替わりやすいみたいだし
ACみたいな一強ゲーは止めてほしいぜ・・・
>>73 キャラごとに空ダッシュ受け付けフレームを付けて、さらにアルカナでフレームに±を付けるとか
とりあえずはキャラ(アルカナではなしに)ごとにあまり個性が無くて少し飽きてきた
カムイ、このははほとんどのキャラの上位互換みたいなものだし
きら、リーゼは使い手次第だからいいとしても残った無職、精子は未来があるか微妙な位置に立たされてる始末
このまま製品じゃあないとは思うけど
画面端だと相手の上から画面端向かって飛び込めば確実にめくれる
低空ダッシュで高度低くすれば相手に引っかかって超えられず表になる
地上だと常時しゃがんでるのが基本になっちゃってるから
その対になるしゃがんでる相手を低空ダッシュでめくれるってのはいいと思う
しゃがみガードできるようにとかさらに常時しゃがんでる時間がながくなるだけ
神依の低空ツバメばかり話題に挙がるけど、
美凰と冴姫も低空ツバメできる事をお忘れなく。
空中必殺技に高度制限つけようよ・・・
>>79 問題はHit後ではないの?
高速中段出来るのは別に構わんと思う。
巫女さんはかなり個性的なファイトスタイルだと思うよ
いっそのこと神依は空中必殺技と超秘削除してしまったほうがいいんじゃないかと。
起き攻めできなくても牽制で十分すぎるくらい強いわけだし、
エリアルの締めに必殺技使えなければホーミングキャンセルも使えず火力ダウンになる。
地上にどっしり構えて戦うほうが刀使いとして「らしい」と思うのは俺だけかな?
あえて個性を抑えてるキャラ以外は割と個性出てると思うけどなぁ
ハート、さきはどっちもスタンダードってのをメインに考えて作られてる感じ
そのスタンダードに+して
リーチがかむい、スピードがこのは、パワーがめいふぁんって感じか
だから上位系に見える
残りは個性的でしょ、精子は不明
中段技はあってもいいけど、それが『見えない』レベルまでくると問題でしょ
アンジみたいのがあるとやる気なくすよ
>>82 ついでに言うとゲージ溜め技もいらない気がする。
むしろ神依が技揃いすぎなだけ。 中段、当身、ゲージ溜め、突進技に加えてアルカナで飛び道具も装備。
当身はとったら3本ゲージ消費で5割+αとかちょっとやりすぎだろうと思う。
いやいや、見えなくても、「来ると読めば交わせるor迎撃できる」なら、
投げと一緒で攻め選択肢の一つに過ぎないでしょ。
2択3択を迫られる状況で自分不利に文句は言うな、というゲームならそれでいいと思う。
見た感じ、カムイ中段でやばいのはどの選択肢をとっても4割は確定で、
読まれてガードされても攻め継続ってとこじゃないの?
中段食らって仕切り直しorガードして反確ならここまで文句は出ないでしょう。
ま、仕切り直した場合でもリーチ差でカムイ有利というのはとりあえず置いといて。
当身はゲージ1本+ホーミングでも4割は減るしな
ほかキャラは何らかの技がなかったりするんだけどな
中段と固有の飛び道具技を両方持ってるってだけでもカムイだけじゃないか
中段の飛び道具を持ってるキャラは叩かれないけどな
急降下姉パンチのことかー
アキバでロケテ見てきたけどキャラセレ後の魔方陣がでるシーン処理落ちしてね?
頼子は酷い
3Aが上方向への攻撃で横方向にまったくリーチが無く、低空ダッシュなどで頻繁に左右入れ替わるため隙があるのに3Aに化けて攻撃届かないなんて事もざら
2Cが3B経由でないと連続ヒットにならない、しかも2Cの隙がでかいからアルカナ発動でスカされると反確もあり得る
最長リーチの立Cは必殺技でのキャンセル不可、それでいてトキィの立Cより発生遅く隙もでかい
各種必殺技を強化するコマンドがあるが、隙だらけで複雑なコマンド要求される上に10秒も経たずに効果が切れる
必殺技が突進技の236系列以外使い物にならない、強化する技を使った後も状況はさして変わらず
超必アッパーは無敵もなく横へのリーチも大してなく空中ガードも可能で割り込もうとしても潰される
超必投げは掴みが遅く暗転してから上入力でも逃げられる、その上スカリモーションが長く逃げた相手に下り際の攻撃喰らってそこからフルコン安定
さらに効果はライフ吸収投げだが、威力が低く樹のアルカナの吸収超必をコンボに組み込んだ方がマシ
自虐する気じゃないんだけど、何をさせたいキャラなのかわからないぐらい何もできない
もう少し何か尖った部分を作ってほしいわ
あの魔方陣出てるシーン必死に読み込みしすぎだよね
処理落ちよりも、あのシーン終わるまで乱入できない仕様の方を直して欲しい
なあ…きら様って強キャラジャマイカ?
ガードブーストからのコマンド投げが対策されるまでは強キャラだと思う
あの図体じゃアルカナとか絡めた連携が出来上がってくるときついんじゃないかな
リーチのある通常技はあっても、そこからダメージ取れるようには見えないし
>>94 闇きら様に一度画面端までもってかれると脱出出来る気がしないんだが…
はぁとや冴姫はアルカナ技加わること前提の必殺技ラインナップって感じなんだけど
強キャラ連中ってアルカナ無しで十分過ぎる戦力そろってるんだよな
このはやカムイの飛び道具>>>>>舞織の姉妹召還だし
あとカムイの当て身の価値下げるためにも、非アルカナノーゲージ無敵対空技も増やして欲しいな
技削除って過激なこと書いたつもりだったけど結構容認ムードなんだなあ。
製作側としては辛いところだろうから採用してもらえるか分からんけど。
アンケート用紙もらってきたから、夜に秋葉行って削除要望投函してくるよ。
そういえばアンケート用紙の内容ってスレで出てたっけ?
以前のロケテと同じなのかもしれないけど、あげておいたほうがいいかな。
きら様は投げより空中がー不が上のほうまでとどきすぎなことのほうが脅威
江古田あるのになんであんなに空中がー不満載なんだよ
時との組み合わせがえぐい
超スピード投げはさんざん既出だけど
叩きつけバウンドのおかげで他キャラだとコンボに入らない北斗懺悔拳が入る
江古田が完全に長時間行動不能になるおかげでザワールドも簡単に発動
>>81 後半にも書いてあるように個性的ではあると思う…が、未来があるかわからない位置だね
>>83 そんな感じならまだよかったけど
カムイ…パワー、リーチを兼ね備え二択も強力
このは…スピード、手数に優れていてHCしなくても連携が継続
パワーでメイ、連携手数はぁととさき、スピードでリリカのそれぞれが食われてる
ある程度ならいいけどあからさまに尖ってるのが問題
さらにこの二人の共通点はアルカナの攻撃力補正が掛からなくてもコンボが痛い
カムイなんかきらのアルマゲドンに並びかねない
なんかもぉね…スピード&トリッキー担当のリリカはHCのお陰で死にキャラに近いのね
>>99 このはのコンボ火力はスタンダードキャラの中だと一番下だよ
ここ最近で急にコンボ発展したなら知らないが・・・
カムイみてから放棄逃げ余裕でした
ポィンポィンポィンカムイィ
ワフッワフッホォムレェス
カムイは刀をバルログの爪みたいな仕様にしてくれればいいよ
水カムイは本家トキィ並みのヤバさだと思う
とりあえずトキィの有情断迅拳を弱くしないと
本当に世紀末格ゲーになってしまうな
いかなることがあっても本家トキにはかなわねーよwwww
有情断迅拳が弱かろうが残り全部規格外に強い、それがトキィ
無怨弱くなったら打ち上げてエリアリぺしぺし空中超必乙なだけ……
しかしこのゲームのトキは原作のそれとは全くの別物。
ゆえに死の灰を浴びる前のトキ、トキではなくアミバだなどと囁かれている。
ゲーム内においては、小足の出が遅く掴み投げがなく
しかも攻撃系の必殺技が2つしかなく
残りは当身や移動技だけと個性の強いキャラになっている。
かなり癖が強く、慣れるまで時間がかかるだろう………
稼動初期こそそう思われていたが、現実はチョコボールより甘かった。
勝つ為に覚える事はきわめて少なく、かつ単純。
やや慣れはいるが、コツさえ少しでもつかめればもはやOK。
ラオウを遥か上回る剛拳を有し、ストロング過ぎる柔の拳と揶揄されている。
ワロタ
今更だけどアンケート用紙の内容置いときますね。
ロケテ見てても誰もアンケート書いてないから、
ユキに要望伝わってるか不安でしょうがないよ。
ロケテストアンケート
「性別」
「年齢」
「職業 (高校生以下 大学・専門学校生 社会人 その他)」
「今回のロケテストで実際にプレイしたキャラクターに○をつけてください(複数回答歓迎)。」
はぁと( ) 冴姫( ) 神依( ) このは( ) 美凰( )
舞織( ) リリカ( ) リーゼ( ) 頼子( ) きら( )
「プレイしたキャラクターに対して、ご意見・ご感想をお願いします。」
「Dボタン(アルカナボタン)による、各種ホーミングアクションに関するご意見・ご感想をお願いします。」
「キャラクターバランスに関するご意見・ご感想をお願いします。
強いと思うキャラに○、弱いと思うキャラに×をつけてください。
(【強5-1弱】という5段階評価でも結構です)」
はぁと( ) 冴姫( ) 神依( ) このは( ) 美凰( )
舞織( ) リリカ( ) リーゼ( ) 頼子( ) きら( )
「その理由をお願いします」
「アルカナハートのゲーム全体を通して、ご要望がありましたら遠慮なくお書きください。」
「最後に開発スタッフに対して何かメッセージをお願いします。(励ましからお叱りまで何でもOKです!)」
北斗の拳王様は
自らガシガシ攻めるトキと違い、じりじりと立ち回り、牽制に引っかかったらコンボ開始!
地に膝をつき、小パン連打で100ヒット超で相手をKOする
まさに剛の拳を極めし者wwwwwwwww
カムイがリーチキャラなら、いっそ火力をこのは以下にしちゃえばいいんざゃない?判定の強さは現状維持で。
4~5割行く現状コンボが2.5~3割程度まで下げれば焦らないで思考しながら切り返せばいいし。
判定とリーチ変えなければそこを生かしたガン攻めキャラになれるしね。
それでも強かったらカムイの防御に補正加える感じで
こうすればカムイの攻めまくりの快感を奪わず互角に戦える気がするけど、どうよ?
とカムイの何を知っていると聞かれたら、さぁ?と返す俺が言ってみたテスト
あと江古田のたたき付けの後は超投げ確定臭くない?
あれ誰も避けられてなかったんだけど…
あとこのはは伸び悩むかも試練
火力がとにかく低いのできら様に乙られることもあるし
>91
同じ頼子使いだがそりゃ自虐しすぎだ
3Aは対空技として使用する技だし3B2Cのリーチはカムイ並で
当たればHC1回で3割奪えるからリスクリターンはあってると思う
タリズマンが死に技だから何をさせたいか分からないは同意だが
現状戦えるだけの武器は揃ってると思う
>>100 ノーゲージで25%は十分な減りだと思
しかも起き攻め付きだから目に見えるダメージ以上に胃が痛くなる
そしてヘタに受け身を取ろうものならこのは落とし…orz
ジョインジョイン
私がっ!塾長のっ!!
江 古 田 で あ る っ ! ! !
お前と俺には決定的な違いがある…それはキャラ性能、あぐらだ ☆☆☆
華麗なるトキ使いはワザと最終ラウンドまで持ち込み開幕2Dあぐら。
相手は最終まで持ち込めたんだから次は勝てるはずとコインを投入してくるはずだ。
何秒目に死ぬかなぁ?と口に出しながら露骨にブースト2Dだ。
>>114 ほとんど真上にしか判定がない3Aが対空に機能する場面ってそんなあるか?
低空ダッシュで横から押してくるのがほとんどで、わざわざ真上から仕掛けてくる奴は少ない、それに空ガー不能とか付いてたっけ?
3Bは判定が地面スレスレだから、牽制で振るとなると当然のように低空ダッシュで簡単にスカされるのが困りどころ
3B2Cが先端で当たると236Cがスカってほとんどダメージ望めないし、それ以上にコンボのルートが一つしかないのがやりづらい
「いかん、やはり12時間以上寝ないと調子が悪い……」
神依さまは寝ぼすけでござるー
>>120 低空ダッシュには6Bを見せておくって対処がある
ただ6Bの判定、発生が微妙だし空ガ可だし当たった所で
リターンが取れるわけでもないというのが問題はあるがなー
表紙のアルカナがあれすぎて買うのをためらいました
>120
低空ダッシュ対策にはJBや低空A突進をばらまいて置く
低空ダッシュしてくる相手にはきっちり当たるしアルカナ超必仕込めばヒット確認から3割以上持っていける
コレを見せておけば3Aが生きてくるし、ある程度地上戦に意識を移させる事が出来る
3B2C先端ヒットの時はB突進使え。全間合い対応だから
高度は稼げないからタリズマンに移行は出来ないけど
色々ヤバイ部分が見え隠れするんだよなあ、きら様の空中ガード不能技から、江古田で長時間受身不能ってのも。
強化するところはとがりすぎて、弱体化はマイルド。 お手軽8割とかが量産されそうで怖い。
いい部分が多いだけに、不安要素も目立つっつーか、ネガキャンにならないように調整案はアンケートでしっかり送らんとね。
ただ、曖昧な意見は混乱させるだけだから、○○の理由で、○○はこう調整したほうがいいと具体的に言わないといけないのが難しい。
動画だけじゃ判断しきれない部分も多いから、ロケテ行きたいが、地方はつれえ(つω・`)
>>123 今くらいのLvの表紙でためらってどうする・・・
この先アルカナ関係の全ては”萌””幼””胸”なんて程度では止まらない、
百合、れずれず、おっぱい おっぱいなんて序の口の
2ちゃん格ゲー板全てを震撼させる程の女女女で埋め尽くされるんだぞ・・・。
記事はキャラ別攻略技表が一人半ページ。システムアルカナ紹介2Pの8P。
12月27日発売の闘劇4でも大特集
闇きらに画面端追い込まれると凄い勢いでレイプされるな
>>123 別に報告する事じゃないっしょw
俺は前回見送っちゃったから今回は買う気ですが何か?
>>126 ちっぱいのやら、おっぱいので埋め尽くされるワケですな?
さあ
キャプ神かもーん
>>116 食らった側だからうろ覚えだけど
何かしら→2C→4Dをキャンセル?してダッシュ(A→B)Jキャン低空ダッシュB→着地後JB→Jキャン(A→B→C)
だったかな?
ここじゃ既出かもしれんけど
今月はボス載ってるかと思ったが、稼働待ちかー。
>>134 いや、いきなりボスやら中ボスやらのってるのは、仁義とかだけだから。
>>133 4Dってわざわざ下がるのか
でも今の2A2B2C疾風突き→6D→AB→JABC2Cとあまり威力変わらなそうなんだが25%ももってけるのか
相手のアルカナと自分のアルカナはなんだった?
起き上がりに雷アルカナで投げとの2択は許容範囲?
2択と言っても、どっちを喰らうかの2択っぽいが。
溝の口、現在カムイが46win…
ざっと要望 強化点のみ
はぁと様の接近戦でのプレッシャーを強化してください
神来社の矢を強化してください
タリズマンを強化してください
「生死を御する禁断の魔術」打撃無敵か、成立後暗転にするかどちらかにして下さい
>>137 フォース抜け安定
フォース切れてたら……ミスを祈る
>>141 矢は、6C当てた後に確定じゃなかったっけ?
ダレも使ってないから、知られてないだけじゃね?
>>139 画面端限定だがきら様は簡単に画面端もってけるのでかなり決まりやすい
多分空中に逃げても
雷をJG→ジャンプしたきら様のフライングアルマゲドンで乙になる臭い
というかきら様はアルカナによっては強化されすぎるな
雷ならダッシュに付加される相殺判定のおかげで投げが決まりやすくなっているし雷で二択
時は瞬間移動利用した投げコンボ
闇は一度画面端においやられるとほぼ乙る
もの凄く極端な話だが
ギーアは消していいんじゃね
消さなくても攻撃タイミングを操作できなくするだけで大分マイルド
闇とか樹とか本体が攻撃喰らっても消えないのがあるのが恐ろしい
通常アルカナに関しては本体が攻撃喰らったら例外なく消えていただきたい
ギーアも風のアルカナみたいに修正入ればいいんだが
あときら様使いには悪いがきら様も修正ある程度必要だと思う
2Aが一発でも入れば画面端での固めが確定って…
>>148 樹は消えなくていいと思うよ
というか簡単に消せすぎ、せめて空中か地上かどっちか種消せないようにしないと
他のアルカナに比べてしょぼすぎる
キラ様の画面端えぐいよね
対策がとられてないだけって言う人もいるけど
どこまでいっても強制的なN択な気がするんだが・・・
>>136 アルカナは互いに闇
コンボ始動は低空ダッシュめくりBから2A〜
4Dなのかはよくわからないんだけど普通のHCより早く走り始めるように感じたんよ
他からの情報の方が確実かと、俺は所詮ロケテ常連に狩り殺されまくりのヘタレリリカやし
>>127 >12月27日の闘劇4でも大特集
頼むから有名プレーヤーによるキャラ総評だけは勘弁な
闘劇種目はほぼ確定か
/ / ,ィ /ヽ、 ヽ \
/ ,' / // ヽ、v´lヽ、 ヽ
. / l >r/ '" .r─-、 ヾ `r-lヽ、 `ュ
/ l l /_ f、ヽ. i レ'r^ i ヽ、. /ハ
/ /ヾl.f:、 ヽン ',, ,) ノ '、ー-//、..
/ ヽ_,, ./. l 、j . , ィ-、 /'" ヽ.// `
././^、 7 ' 、 (_ ノ ./l ヽ'
/' ヽ/ `ーイ‐'"^>- 、 '、
/. / ,ィ'" ̄ ` '/ ヽ '、
. / / ,./´/ / /´_,..ヽ '、
/ /. / .i }'/,./ l.ン
/ l、 ヽ.ヘ i
ひゃあ!わたし知りません〜 !l '、
/魔女じゃありません〜 !! / '、 '、
/ / / l '、 '、
【ひゃあ!】!!!これを見た貴方は3日以内に死にます〜!!!【ひゃあ!】
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに10回貼り付けて下さい。
1時間以内にです! もし無視 した場合は、今日寝ている間にまほたんがやってきて貴方のタッチペンをグリグリしに来ます。
まほたんはDSで発売される予定のどきどき魔女裁判!のヒロイン?です。信じる信じないは貴方次第。■
■今年になってからこのレスを無視した人で、タッチペンが使用不能になった人が山ほどいます。■
>>151 このはは大体ワンコンボ25%は間違ってないよ
ただ他のスタンダードキャラはワンコンボ4割近くはノーゲージで持っていける
このはは他キャラよりも立ち回りが強くて展開がはやいからあっという間に持ってかれる印象はあるけどね
そういえばまだAA無いね
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! |
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < 私は今まであらゆる拳法をこの体で殺してきたのですよ〜
.卯 .)卉iつ |
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
アルカディア本屋さんにアルカナ?
あんまり話題に上がらないけど、現状のはぁと様って単なる劣化メイファンじゃないか?
51winをリリカがとめた
強い人のリリカの動きはすごいね
>>159 自分も傍から見てる感じだとそれすごい感じてた
はぁと様の昇竜がこのゲームで一番強い昇竜には見えるけども・・・
>ただ他のスタンダードキャラはワンコンボ4割近くはノーゲージで持っていける
ノーゲージでそんな減らん
>>161 それがメイファンの青龍は無敵有り、めくりにも強い。はぁと様のはぁとふるぱんちには無敵無しらしい……
舞織でついに神来社の矢3ゲージを当ててきたぜ
ダメージは聞くな。マジ悲しくなるからorz
なんだアレ…
>>162 ノーゲージって超必ゲージの事じゃないの?
ブーストゲージなんて使ってもコンボ終わる頃には溜まり始めるしな
>>162 減ってるよ?最低でもこのはに当てれば4割近くは減ってる
>>163 メイファンのあれ無敵あるのか
はぁと様のやつはなんか相殺が起きにくい感じがする
はぁと様自体が絶滅危惧種だからあんまり対戦できてないからよくわかってないのもあるけどね
体力初期からで火アルカナなら4割近く持っていけるキャラは結構いそうな予感
今はまだコンボとか発展してないからそんなに減らないけどな
>>163 うっおー!くっあー!ざけんなー!!
こうなったら(しゃがみC→はーとびーむ)×αという究極の連携をry
このは厨の自虐いい加減にしてほしいわ・・・マジで
ノーゲージでモリモリ減るキャラなんてそうそういない。
このはは、減りが少なくてもゲージはモリモリ溜まってる。
足りない火力はゲージで補うキャラなの。
まだ稼動すらしてないのに楽しそうだなおまいら…
まだ稼働してないからこそ、今のうちに悪いところを洗い出しておきたいってのもある
つかさ
どう考えても強キャラの一角なのに自虐とかマジ勘弁
舞織と頼子に喧嘩うってんのか? とすら思うぞ
>170
だってラスボスが凄く気になりますから
ハート様の使い手が少ない・・・と。
人気無いキャラは逆に使いたくなるのは何故。
全然さわれてないけど俺ははぁと使うから安心しれ。
主人公(?)キャラと人気無いキャラ大好きな俺からしたら神キャラだから。
>>169 自虐なんてしてないよ
ノーゲージでも4割近く持ってけるキャラ多いでしょ
カムイ、サキ、メイファン、はぁとさまあたりはホーミングとか低空ダッシュ絡めるコンボでいってるよ
このははゲージで補うキャラってのは同意だ
ただアルカナ使わないコンボダメージの話をしてたから
それだと火力は低いでしょって言っただけだが・・・
このはゲージは異常なぐらいがりがりたまるから
出し得なアルカナとの組み合わせが糞強いよ
話題の出なくなった使用人口の少ないリーゼに危険信号
ヤバ強いかヤバ弱いかのウンコ2択を迫られてる
>>175 >主人公(?)キャラと人気無いキャラ大好き
激しく同じ
しかしアルカナはもう16スレ目か。
ロケテ数回やっていまだ2スレ目のバトルファンタジアと
偉い違いだ。
これが萌えパワーか。
てかロケテだけで16スレ進んだゲームあったかな・・・
ところで俺遠すぎて一回すらも触った事無いんだが、そんな奴おる?
動画だけが頼みなんで、どんどん動画撮ってきてくれよw
今日溝の口で動画取ってる人いたよ
バトルファンタジアは内容がちょっとね
実際の流行り具合は別にしても
スレがやたら進むのは萌えパワーの影響は大きいね
まじ攻略の流れと、嫁の流れが交互にきて止まらない
むしろ平日仕事サボって往復2000円払ってロケテ行ったバカは俺くらいだろう
>>183 マジか!こいつはグッドニュースだ
佐伯氏カナ?
バトルファンタジアのほうも佐伯タソなんだね・・・
>>181 メルブラがロケテ初日に立ってから稼動するまでに40スレくらいだったかと
いや、いたってだけでうpされるかどうかは知らんよ
噂の佐伯って人を俺は知らんしw
>>182 大丈夫、俺がそれ。動画部隊に期待するしかないのだー
佐伯タソは常時デジカメじゃね?
>>190 関係ありませんがネオコロは100です。
ちなみに稼働後の攻略は2くらい・・・。
ハート様に昇竜無敵無し・・・?
大丈夫ダヨ!ハァト様神竜拳ニハ無敵アルカラ!
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! |
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < いてぇよー
.卯 .)卉iつ |
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
はぁとさま
せめて真昇竜じゃなくて神竜拳だったらよかったのにね・・・
__
'⌒ヽ、
r==、||
{{ ||、
r=、 j l|
ヽ,、 〃/
,>=--'┴─‐- 、
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/::::::::::::::::::::::::`ヽ、::::::::::::::::::::..:\
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l..:..:/..:.|::::ハ::ト、::::::\::ヽ::::::ヽ:::::..:..ヽ..:..:..:.!
}:::::|::::::|:::| ヾ:、\:::::::ヽ::ヽ::::::l::::::::::::l:::..:..:.|
|:|::|::::::|:::|___ ヾ:、ヽ、::::ヾ::ヽ;::|:::::::::::|:::..:..:|
|ノ::|:::::|´! ____ \ r┬-,、゙`!:::::::::::|::::..:.|
/|::::::ヽ| rイ:、_! |::::'‐ト ||::::::::::|:::..:..|
〃.|::::::::|:::!! l:::::j `ー'´ リ:::::::/;ハ:::..:.| おめ、アホ毛はわだすの専売特許だんぞ!
|::|:::::::::|  ̄ , 〃|::::::/:レ'ヽ::..:|
|::|:::::::::'、 ` |::;ィ':::|:::::i::ヽ:!
ヾ!ヽ::||:::i 、 `二´ /|イ::V::|::::l|:::|ヾ:、 心を込めて
ヾ||:::| iヽ、 / _|::|::::レ|:::/|/
!レ' ヽl::::`コ'' ´, -''´ ヾ:リ |:/ !
!`Y大´ 人 !
_/イ ∧ / `ヽ、
, -‐''´ / /゙Y ヽ/ `ヽ、
l / | /
ブラストアッパーでいいよ
アルカナハートにもそろそろ飽きてきたな。
話題ないから仕方なし
次盛り上がるのは稼動後でしょう
そろそろ調整版を出すべきだな
そうだねver.Bだね
アルカディアは結局詳しい情報は無し?
一人半ページの攻略情報ってコンボとかは載ってない?
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! |
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < いてぇよー
.卯 .)卉iつ |
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
アルカナはキャラ10人だし
この手のぷちAAは全キャラ出来そうだな。
今日いったら
川崎の京急シルクハットでロケテやってたんだけど既出?
お通夜ムードだしそろそろアルカナ・ファンタの合同葬式スレ建てとくか
ゲリラロケテ各所で開催中ってか
明日ゲーセンはしごしてみるかなw
もしかして千葉が1台減ったって言ってたやつが・・・
今度は川崎かよ
何か共通点は無いのか、共通点
>>209 バトルファンタジアはもう本スレがお葬式ムードになってないか?
今日Hey覗いたらバトルファンタジアがあったから見てたがなんかラジアータ思い出したし
ゲリラロケテで客の入りを見てるんだろう。
練馬区に来いー練馬区に来いー
>>211 明日ゲーセンでシゴいてみるかなwに見えた
千葉の一枚がそっちいったか
てゆかマスターアップいつなんだい
ナニをする気だw
間違っても多摩地区には来ない・・・
ロケテ行くだけで、金減りすぎてヤバイです
みなさんロケテの為に金に糸目をつけていませんね
秋葉原にチャリで行ける俺としては金銭的に損とか考えなくていいから遠巻きに見てるだけで満足でした
俺も1日1回このはたんの手裏剣しゅっしゅっ見るだけで満足
溝が、リリカとトキィの世界になっとる
ってか、このリリカうめぇ
トキィ相手にいい勝負してるし
稼動前からうまいだとぉ?
東北オワタ
>>225 そのリリカの戦いっぷり動画撮ってないのか?
リリカ動画少なくて寂しい
なーに仙台MOW勢の俺が蹴散らしてやんよwwwwwwwwwwwwwwwww
りりかは使い手は使い手は結構多いはずなんだが動画にはあんまりでてないね
京急川崎シルクでロケテってマジ?
明日行ってみようかな
2人の間に誰も入れないwww
カコイイなそれ、みてぇ。
>>231 彼らは台を通じて会話してるんだよきっと
でも貴重なロケテの機会を占拠されちゃなあ
やっぱ連勝制限付けるべきだと思うわ
あの火リカの仕上がりはハンパねぇぜ
アルカディアに
ハメコ。(システム、このは、きら)
ケンちゃん(はぁと)
ゆきのせ(冴姫)
まるよ(神依、美凰)
パチ(舞織)
age(リリカ)
OYZ(リーゼ、頼子)
と書いてあるのだが今後攻略はこの人たちがやるのかな?
はぁと様は立CとJCの受身不能時間とリーチで低空ループ可能なのに
何故かはやらない罠
少し立ち回りが弱いきもするけど固めと暴れ潰し含めた連携。
投げからも3割取れるし優秀だと思う
使われないのはトキィと言う壁が
溝行けば達人に虐殺される気分を味わうことができるってことか
その仕上がった二人を社員が見てればいいんだけどなぁ…
ぶっちゃけその他の人にとっちゃ迷惑でしょ
てかトキィいつまでいんだよww
>>236 その人達の攻略記事早く読んでみたいわ
フライングゲットとかできる本屋がないよ・・・
溝の店員もちょっと前にココ覗いてたから
そのまま放置ってのは分かっててやってんだろ
>>237 結局低空ダッシュ絡めたコンボ多くのキャラでできるし
投げからダメはほとんどのキャラでとれるしね
現状アホ毛以外に尖ったものが見当たらないのが問題
>>240 攻略記事はかいてない。
各キャラとデフォアルカナの簡単な説明。
あとアルカナブレイズが決まった時の写真あり。
結局またシステムが強すぎてどのキャラでもやること一緒、出来ないキャラは只の雑魚キャラってありがちな糞コンボゲーになってしまうのか……
低空ダッシュ絡めたコンボできる奴は結構いるけど
ループできる奴は少ないと思うが?
時のアルカナでザワールドあるね
あれ昨日やってみたけどできなかったんだよなー
とりあえずあの表紙だけで買いだ
なんだあの「冴姫ちゃん、だーい好き!」って絵
ハメコ。さんがこのはときら様!?
これは…
ちょっと待て、書き下ろしなのか表紙
>>243 この時期で攻略記事無しか・・・
稼動時ここ見てないやつは知識0で始めるのか・・・
トキィとかにボコられまくる初心者が目に浮かぶな
きら様の端コンとかマジ抜けられねぇぞアレ
溝のトキィもリリカも初心者相手には1本取らせては上げてた気がするな
しかし、まだやってんのか…
上の方にある、51連勝してたトキィとそれを止めたリリカの事なんだと思うんだがなぁ
>>228 やぁ俺… MOWはヘタレだけどおまいさんと対戦できる日を夢見て
今日もイメトレに励むとするよ…
キラ様の端コンはわかってても抜けられねぇ・・・
あれの一番いい受身はなんだろう?
9方向受身が一番ましには感じたが、一番多い受身だから江古田に吸われてもっかいってのも多いんだよな
N受身が一番まずい感じはするけども、上級者はどう抜けてるんだ?
連勝しまくってるトキに互角に戦うリリカ
この事実があるってだけで俺はリリカを使い続けられそうだ
セカンドロケテのとき後々強くなるとは思ってたけど
製品版でトキとこのはが弱体化されたら
繰り上がりで最強になりそうな気さえするぜ
そういえばキラさまがアルカナの効果か知らんけど瞬間移動してたぞ
これてきら様の弱点なくなったと思ったね
よわいきゃら つよいきゃら そんなのひとのかって
ほんとうにつよいげーまーなら
じぶんのすきなきゃらでかてるようにがんばるべき
とショーン使いが申しております
>>257 魔のワープより、闇の固めや時の超速ダッシュの方がやべぇ
つか、一回端に運ぶとマジきら様やべぇから。キモいぞあの連携と連続技は
トキィが強すぎるならあれだ、いっそ必殺技を天鎖と吐切だけにしてしまえばいいんだ。
そして吐切のモーションにりんご投げを追加して、天鎖はスカったら咳き込むようにして、
ついでに紙装甲とティッシュジャンプも付け(ry
普通、投げキャラは高い攻撃力と強い判定のかわりに
移動力を失っているはずなんだがなぁ
しかし、トキは神送りを身につけるのだった
…さらにやばくならね?
ナギッ追加でおk
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 22:31:39 ID:V/NG7U2W
川崎のPIAに置いてるな
糞ゲーだろこれ?
ひぃっ、残像が残ってる!
いや〜飛び回らないで〜!
いざ稼動してみると調整しすぎでトキィが最低ランクに
舞織がトップクラスに
なんてな、ははは
それでも俺は神依を使うぜ
どう調整されてもそれだけはありえないと断言できる
無職がトップになるには姉さん交代でも実装されないと無理だ
現状は舞織よか眼鏡の方が悲惨な気がするんだが?
それはない、舞織スレでも頼子スレでも否定されてる
眼鏡はホーミングキャンセル等基本的な事は出来る
無職は何も出来ない
スタートラインからして違いすぎる
頼子は一応コンボでそこそこのダメージは取れるんだよ
性能じゃなくて、使えない技ばっかりでやることがない、まじアルカナ技以外に使うの236の突進だけ
無職はとがりすぎて弱い
めがねは丸すぎて弱い
現状だとめがねのがまだましって意見が多いけど
このままの状態で研究進んできたらめがねのほうが悲惨になる気がする
タリズマンだ!タリズマンを強化するんだよぉっ!
舞織最強化ねぇ…
なんか根本から弄らんと無理だと思うんだが
トキと比べるともう、本当に同じゲームなのかと疑いたくなるぜ?
眼鏡スレ住人は超必の性能が前バージョンに戻ったら一気に最強になりそうと危惧してるけど
上位の狂いップリみたら絶対ありえんよなぁ
結局通常の立ち回りで差が出すぎるわけだし
タリズマン、236Cからホーミングしてエリアル〜JCキャンセルでやっても、地上受け身からHJ+ブーストで反撃貰うかも
大丈夫だよ頼子、入ってくるぅがあれば俺は負けない
舞織だけKOFみたいに3人で1チームにすればいいんだよ!
超必の性能が初期のやつにもどっても中堅はいれるかどうかじゃね?
所詮ぶっぱなしだしな
>279
前VERのコマ投げは四割ダメ四割回復の実質八割ダメだぞ
でコンボが一切わかってなかったのに超必だけで中堅扱いされたキャラだ
>280
よっぽど入力が遅くない限りは大丈夫
今のところ反撃喰らったのは無職の姉落としだけだ
ああ、頼子の立ち回りは別に悪くない
基本的に長いからそれだけで結構戦える
>>284 所詮単発だし8割減るワケじゃない、恐ろしく吸うわけでもないし
4割くらい軽く減らせる連中多数のこのゲームでトップ取れる程か?
暗転後かわせるからキラ様とかに比べると決められる機会が少ないんだよね
かわされたらキャラによっては4割以上持ってかれるしな・・・
頼子の超投げ樹の超必と大差ないよね、樹ならコンボに組めるし
威力と回復量どっちも下げるんじゃなくて、どっちか下げてどっちか多めで残しとけばよかったのに
>>285 俺入力そんなに遅い方だと思わないが、普通にJで登ってこられたよ
その時はちょうど魔方陣の攻撃判定が出るタイミングで反撃もらわなかったけど
わかってない奴が多いだけじゃないかな、Jやブースト組み合わせて普通にそこまで高く飛べるのに
もうメガネは立ち回り通常技メインでダメ取っていって
ゲージ溜まったら単発超必に回すキャラでいいんじゃね?
それかアルカナ超必をどうにか組み込むかで
タリズマン発動>追加入力なしでゲージ1本プレゼントとかなら素敵
>287
動画に出てないだけで頼子はリーチ&火力は十分過ぎる程ある
絶対的な切り返しは無いけど使い分ければ何とかなってる
現状でも普通に中堅キャラだと思ってるが
つか、ブースト押しっぱなしにしてれば相手の所までは行くってのを知らない人が多いと思う
ついでにNブーストなら自動ホーミングとかもな
打ち上げ→ブースト→途中で失速してとどかねー とかよく見たし
>289
成立時の青い魔方陣出れば後は打撃無敵だよ
投げられ判定は残ってるみたいだから空中投げ抜け仕込む必要はあるけど
>>270 JBが紐で攻撃
JCの発生・持続・リーチを下方向に強化して叩き付け削除
3B6B2Cを1段目キャンセル可
2Bを地面まで判定を伸ばす
623紐シリーズを1段目HC可能・空ガ不能
鶴に発生保証
超必鶴に無敵追加・発生大幅増加・空中可
姉貴正拳隙減少
姉落とし空中可・隙減少
姉超必の隙減少
もう超投げはハイデルンのごっつぅ減る!並にしちまいなよ
頼子中堅はどうだろ
リーチあるって言っても空ダとブーストで簡単に寄れるから、中距離で戦わせてなんてもらえないし
火力に関してはなあ、他と大差なくね?
コンボダメージより、今のとこダメージ取りつつ攻めを継続できるようなコンボが無いのがつらい
>>293 ああ、打撃無敵ついてるんだ、なら少しは安心かな
でもぶっちゃけタリズマンよりJC当ててそのまま着地した方が状況は良さそう
無職が変に強化されて結局他キャラみたいに低空ダッシュ屈ABCに終始した方がいい
とかなるくらいなら今の無職の方がいい
>>294 そこまでやっても最強にならないと思う俺がいる
ところで
>623紐シリーズを1段目HC可能
これは既に出来ると思う。俺は出来てなかったが(鈍いんでな…)、623ガードされたら即4Dで離脱してる人いたし
とりあえず、現状の超必鶴とか発動後のバクステをトキのCで斬られて終了とかは見て泣けた
ちょっと流れをジョインジョイントキィして報告しておく。
千葉ラッキー2台とも消えました
舞織はあとちょっと、ちょっと強いだけでいいから・・・
いわゆる弱キャラでもいい、全然構わないから・・・あとちょっとだけ強化を・・・
>296
JCで叩きつけなんだからタリズマンしないでアルカナ必殺技設置すればいいと思う
てか今のロケテだとタリズマン使うと勝率落ちる罠
>>300 ひょっとしたら、研究進んだら今のままでも戦えるようになるかもしれん
まだ発見されていない何かが残っているかもしれん
諦めるな。
その間に他キャラとの差がもっと素敵になる可能性もあるが、気にしない
無職はキャラコンセプト崩さないために
姉妹の発生保障+硬直微減ぐらいがいいと思う
千葉終了か、次はどこで始まるやら
時期的にはもうロケテやってる段階じゃない気もするが・・・
まだいろんなところで動かしてるからコンボとかもあるかに載せられないんだろうな
sawekiたんきましたよ
佐伯タソ乙〜
頼子はギルティのアクセルみたいに相手に近寄らせない
ウザイ立ち回りが出来れば夢が広がりそうな気がする
>>308 アクセルはむしろ舞織じゃないのか?
まあアクセルに比べたらリーチも攻撃力も弱すぎだけど…
>>308 突進バカだし、どっちかと言えばメイじゃね? そこまでリーチも無いし
むしろ舞織の通常技で紐伸ばすようにし、ダルシムから続くそれ系にした方がいいかも
うぉ、いかんかなり恥ずいのがupされてるw
このははたまねぎ食べられないのか・・・
住所が公園だしテラカワイソス
なんていうか、このゲーム相手を近寄らせないっていうのがそもそも成立しないんじゃないか
舞織は逃げ特化キャラでけっこういい線いってると思う
頼子は…突進系ってスピードはやいキャラしか思いつかん…メイとかガロンとか
こいつはどう弄ったらいいんだろう
現状ただの事故キャラで面白い点が少ないかも。。
>>319 というか、普通に手を抜いてる。この人もリリカ戦だとかなり動き違ったし
ワンパカムイだとしても、このレベルっていう良い指標かと
このワンパ状態なら、投げにさえ気をつければ立ちガ安定なんだが…
下手に反撃しようとして食らって以下略、ってのがパターンだったなー
メイのイルカみたいに着地の隙が無いわけじゃないからね〜
確かにガードさせれば空中行動取れるけど、あんま無鉄砲には飛び回れない
頼子もうちょい単発火力上げてもいい気がするねぇ
っていうか動画絶対どっちかトキィなんだけど
レイープ動画多めだな。
ゲージも余らせまくってるし
普通に適当プレイって感じだね
適当にB振るだけで強いのが問題なんだが・・・
今持ってる動画調べてみたら8割がどっちかこのは冴姫トキィだ
お、6個目ぐらいにしてやっとトキィいない動画だ
ひととおり見た感想
カムイ同キャラ、サキ同キャラの相殺合戦→先に暗転したもん勝ちの構図ワロス
でも後々考えると笑えない糞ゲーに思える
カムイの弱突進が既に前HCの代わりとして使われてる
ホーミングゲージを消費せずに前HC出来るに等しい
巫女さん紐の後のエリアル安すぎカワイソス
姉超必が普通に潰されててカワイソス
なんせ巫女さんカワイソス
そしてリリカがやっぱり居ない(´・ω・`)
これって溝の口の動画なのか
あそこってこのはのパパみたいな顔した人がこのは使ってるよね
ラスボスどうなるんだろ。
カイザーナックルのジェネラルみたいな性能
だったら嫌だ。
水ビット結構良いかもなあ
動画見たら相手のチェーン喰らってるときにビットに引っかけて反撃とかできてるし
頼子が多いけど全部レイプ動画だから困る
>>330 あーあの赤舞織俺。どうせもうID変わるしw
1ラウンドの終盤の6C連打は目をつぶってくれw BCをガードしつつって出来ないかなーって試してた奴だからw
で、エリアルは俺が下手なだけ。AB→B土パンチ位までは繋がるらしい。
舞織の通常技って特殊だから繋ぎにくくてな…
姉超必は読み負け、かな? 発動をN投げされてたw
本当は妹超必のところも姉のつもりだったんだが…一体どういうコマンド入力すればあーなるのか不思議だぜ
>>333 水は全然よくない・・・
正直おかしい。みんなあれ使い始めたらまじで糞ゲー
>>336 ってことは溝の口の動画か
上であったリリカ来る!?wktk
>>237 低空ループは
よっぽど近い間合いで浮かさないと安定しない
2C先端ヒットからホーミングAが間に合ってループ開始なんて芸当が可能なら
はぁと様一気にパワーアップなんだが
たぶん無理
もうこの動画のアドレス直接メーカーに送ってやりたい
トキィを止めた人との対戦動画見たいね
今の所きら様の画面端対策ってないのかね…
今日はレイープされて終わった…
というかなん俺にだけは2回戦目譲ってくれないでガチなんすか…
>>331 このはのぱぱって・・・モエッ
見てみたいなw
>>327 JBと飛び道具ってどっかの暴走吸血鬼みたい
ジョインジョイントキィがいよいよ現実の問題として立ちふさがる瞬間がやってきました
稼動までになんとかなるのかこれ?
>>343 お前さんは認められたってことじゃね?
きっと手を抜くのは失礼と判断されたんだ、埃に思え
延期してでもどうにかしないと折角入りそうな新規壊滅するぞ
出戻り組も嫌気差して逃げる
>>343 キラ様端対策さっきもネタ出たが反応無かった・・
実際あれを食らってる人がまだそんなにいないんだろうか?
壁受身を斜め前にいれて上に抜けるか、下に入れといてとりあえず着地するとかがましっぽい
前に入れて相殺狙いもありかも
N受身すると立Aガードさせられて空中がー不に持ってかれる
水アルカナは神依対策にどうぞ
神依に水アルカナを組み合わせる者もいたが、きっと人の皮をかぶった悪魔だろう
相手が下手すぎじゃね
なんで手出して喰らってんのか不明
日付変わっていきなりKskとか何事かと思ったらSawekiちゃん来てたのね
>>349 俺もまったく抜けられん
つか、どこで受身取れてるのかもよく分からんままコマ投げやらたたきつけやら喰らいまくって
もうまったくワケワカラン状態だったな
リリカが2Aとかで暴れて抜けてた場面を見た気もするが…んー
>>353 この段階でまだ32勝かw
51まで長すぎるぞwwww
>>343 明日も行くんなら4Dで抜けられるか試してきてくれ
>>351 いったいてめぇはなにモンだ――――っ!?
>>312 メイっていうより、ナコルルに近いんです
>>352 なんらかの反応を取らないと延々固められるから
手は出さないとダメなんだ
むしろいくら手を出しても距離保ってればリスクがほぼ無いトキィが問題なんだ
きら様相手にするとスライムがでかくて、重なると自キャラがどんな
状態になってるかわからない時が多い。特に画面端
sawekiタン現在順次アップちぅみたいね、お疲れ様〜
通常技のリーチと判定、断迅拳だけでも充分食っていけるんだから
もうカムイはあらゆる場所を弱くしないとどうしようもない強キャラのままだ
というかもうどう足掻いてもグラフィック変わらない=判定も見た目に準ずる(強い)まま
って言う事は確定なんだからいくら他で弱くしたって
まず下位にはならないだろうと思う
とりあえずガトリングルート全部削ってくれ('A`)
>>352 ぶっちゃけた話、乱入してたの皆初心者っぽかったから仕方ない
キャラ萌え以外はお通夜ムードですか?
火力優先のアルカナで固定されたらマジ作業ゲーだな、トキィ
あと22Aがやっぱりいやらしい
1本取った後、遊び半分に使ってるだけで3本目レイプ展開
>>362 精子・無職がカワイソ過ぎる最大要因ってリーチの長さウリにしようにもトキィに完璧喰われることかも知れない
>>362 よーわからんな
アルカナ使えばいいんじゃないの
漠然と中距離で手出して死んでくのが全く理解できない
>>367 発生、隙、攻撃判定、ヒット時の見返り、ガード時の攻めの継続etc
とあらゆる点で2キャラとも負けてるからなw
やっとこっちにターンがまわってきてもガーキャン4D天鎖が・・・
見ていて可哀想になった
今溝の口から帰ってきたんだが、あいつらまだ戦ってたのかよw
後半はもう、勝って負けての繰り返しで面白かったけどな
リリカの人がちょっと負け越し気味だったな
>>369 その上必殺技・超必殺技の性能でも完敗、ユキはバカか?
>>367 言えてる
つーか頼子の立ちCがキャンセル不可でなんでトキィの立ちCがキャンセル可なんだよと
「に… にげろ… にげろ頼子… やつには 神依には手を出すな――――っ!!」
>>371 もうなんか友情が芽生えそうな勢いだなw
とりあえず見てて、カムイのリーチが酷い事はよくわかる
>>368 アルカナ技を使おうとするとB系にひっかかるんだ
他キャラ相手だとある程度距離をとってれば空中とかリスク低めで撃って攻めるとかできるんだが
トキィは画面端に近いぐらい距離ないとダメだし
トキィ側も撃てるわけだしな
>>371 リリカの人、HCでコンボ繋げられるところを繋がない事が多かったのが気になった俺
あれはわざとやってたのか、それともミスなのか
リリカ使った事無いから意図まではわからんし、滅多な事は言えんのだが
強えーっ 無職が――― 相手になんねぇーっ !!!
トキィ vs トキィの対戦動画が面白すぎる(悪い意味で)
>>370 むしろ、ガーキャン4D天鎖こそ無職にくれてやれと思う俺
もしかして、トキィって密着2A>最速4D天鎖で高速下中段連携とかできんじゃね?
天鎖>逝斬まで行けたらやばい
川崎のは対戦台?
明日1日ロケテの期日が残ってるこの段階で
これだけ言われてるんだからさすがにトキィは(多少大幅な?)修正が入るだろうな
4th=インカムロケテじゃなければの話だが
つかアンケート用紙置いてるんだしインカムだったら嘘つきだな
viewsの数字でこのスレの人数が大体分かるなw
ホント最悪年明けでもいいからもうちょっとバランスは取ってほしい
しかしトキィと無職・頼子が目立ちすぎで他のキャラの話があんまり上がってこないね
とりあえず神衣の変だなあと思うところを挙げてみる
天鎖二段ヒットの威力が高すぎる
B系の威力が高すぎる
ジャンプBの判定が強すぎる
閏間の硬直が小さすぎる
吐切の硬直が小さすぎる
>>381 もう当身と高等も一緒でまおりんにまんま移植でいいよ
あのリリカの人、土日のどっちかの秋葉で見た気がするんだが
気のせいかな?
しかし、sawekiタン、動画全部upるとしたらとんでもない数になる気がするんだが…
アルカディアによるとトキコさんは最近人形に興味あるらしいけどもしかして「デク」のことかな?
秋葉にもやたらうまいりりかの人が一人いたね
何か他ゲーの有名人っぽい感じの人が
>>386 トキィ、このは、きら様
無職精子
真ん中がぽっかりと開いてるんだよな
とりあえず秋葉で見た感じ、美鳳が強い方なのは分かった
神依使うとなると冥府魔道を逝くことになるのか
やれやれだぜ
>>393 さっきちょっと話題になってたけどメイファンも結構やばいんだよな、はぁと様の立場が全くない
>>394 本稼動でどうなってるかはまだわからんけどな
つか、今でこそ溝でトキが初心者狩りまくってたから話題になってるが
このはもかなりヤバイっぽいし、きら様も爆発力はどーかしてるし、なかなか難しいねぇ
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i.〈.ノノ )))〉 .|
ヾ!|゚ ー゚ノ、! < 跪け!媚びろ!この私に!
|iT(とス |
. . ー'i-vi - . .\_____
' し'ノ ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
トキィ
時助
朱鷺子
切り捨て侍
>>396 メイファンは素直に強いって感じかな
昇竜と中段にゲージを使わない後ろホーミングがあって
火力と判定が強いって感じか
相手の飛び込みを対空っぽい攻撃じゃなく
普通の横方向の立ち攻撃で全部相殺する対空は見てて面白い
きら様は攻撃後の隙を大きくすれば何とかなるかもな。
後、江古田グレネードの後ダウンすれば。
トキィに関しては酷いな。
最終ロケテ日だそうだからアンケ書こうかと思うが、修正必要なのは トキィ このは 無職 精子?
ロケテ行く奴書こうぜ。
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! |
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < にっ、肉がっ!!
.卯 .)卉iつ |
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
とりあえず少なくともカムイのヤバさは
多くの人間の目に触れたわけだな
これで本稼動時にまともな修正がなされたなら
sawekiたんを始めカムイの人も相手の人たちも非常にGJってこった
まぁこのはにしろ中華にしろ、「多少ヤバイ」ぐらいなら個性の範囲内だと思う
今のトキィはその範囲なんかブッチ切ってるが
トキィは、攻めにまったくホーミングゲージが必要ないってのが終わってる
通常技と必殺技だけで中間距離を維持したまま攻め続けられる
で、事故ってヒットしたらそのまま超必まで確定
逆に攻められてもホーミングゲージは常にMAX余ってるから何時でもGC4D天鎖可能という
いや、このはときらも余裕で許容範囲外だ
というより闇のアルカナが許容範囲外と言うべきか
中堅に関してははぁとと冴姫の対空に無敵くらいあって良いと思うんだがどうだろ?
3強からリーゼ外れたの?
カムイ、このは、メイファン
は強いよな。
もう何が問題かっていうと修正が必要じゃないキャラがいないのが大問題だろ
3凶と2弱はもちろん、あまり話題にならない残り半分でさえ何かしらの爆弾抱えてるってアホか
これホントに12月20日に稼動できんのか?
このはは単体の性能じゃカムイほどじゃないんだが
闇とか一部アルカナと組み合わせるとやばい
トキィの硬直を全技現状の2倍にしてくれればいいや
闇は許容範囲。許容範囲外は水だろ。
闇、雷、火が全キャラに強いアンパイ。
キャラによっては時、遊べるのが魔。
とりあえず、動画を見ていると隣のスト3の音が異様に気になるのは
俺だけじゃないはずだw
水に比べれば闇はかわいいもんだ
修正が必要ないって訳じゃないが
>>409 それには同意。
対空のくせに対空として使えないからな。
とりあえずトキィが修正されないとポィンポィントキィになるな。
アンケにはトキィの何修正を書けばいい?
全体的に威力軽減と強にキャンセル掛からないようにを考えているんだが。
↓このはの毛布を剥ぎ取る係
みんなが爆弾抱えててもそれはそれでいいと思うんだ
爆弾がほぼ対等ならな
キャラ・アルカナごとの爆弾の質が違いすぎなのが問題
ボンバーマンで言えば火力1個数1の普通 vs 火力最大で個数9のリモコン
ヘタすりゃこれくらいの差がつく
これらの動画はレベル差がありすぎてあまり参考にならないと思う
>>417 立強にキャンセルかからない
天鎖・逝斬に高度制限を付ける
ゲージ溜め消去or隙大幅増大
いろいろ必殺技等の隙をちゃんと作る
アルカナは吹っ飛びすぎてるのは
水と樹かな
他のは何らかの使い道があるけど
樹は使い道が無い・・・
動画を見た感じ
強い部分とコンボだけ知ってるぐらいのトキ VS モロ初心者
キャラ性能と知識と経験差があるんだから勝って当然だよなぁ。
リリカの動画はまだない?
>>420 あんな作業プレイでレベル差つきすぎるのが強さの裏付けじゃね
今後あれにアルカナ連携とブースト連携がつくと思うと恐ろしいわ
低空中段はダウンとれないようにしてもらいたいなぁ
あとは突進の硬直増加かね・・・
>>428 でも多分ダウンにならない場合、そこからコンボ繋がるぜ?
そういえば、ちょっと前にも溝のリリカが話題になってたけど、
同じ人かね?
誰も動画の対戦だけ見てトキィ強いって言ってるわけじゃないよ
今の流れだって動画来る前からトキィは強いって話してたじゃん
実際動画のトキィ超ツバメ擬似ループとかしてないし
空中がー不もほとんど使ってないしな
すごい手加減してる感じだからあえて使ってないのかもしれないけど
流れを斬るようですまんが、
きら様はホーク・アレックスタイプ?
それともザンギ・ヒューゴータイプ?
アルカナによって変わるかもしれんから大筋で。
>.428
A突進も攻撃出すようにしないと
ホーミング代わりに使えるってのがまたヤバイんだし
この動画鵜呑みにして「神衣弱くしろ」ってのもねえ
とりあえず小閏間が強すぎるのは分かったけど…
小閏間の攻撃判定一回にしてガード硬直激増とか
吐切も現状どうかなあ。
基本的に、神衣にはノーゲージ、ノ0−リスクで遠Bと遠Cの隙消しできちゃう必殺技は必要ない
・・・と思う
ハメコ。さんの持ちらしいし
レイジランザンギだし
連携アツいみたいだし
病院坂に妙に似てるし
きら様をサブにしよう
という訳でイメトレしてみます
結局飛び道具弾きはネタ?
>>435 必殺技関連が弱くなったところで
何か当てた時距離が開くようになるだけだから
結局すきのないB系をぶんぶん振れる事に変わりは無いよ
トキィとこのははずっと言われてる気がするけどな。
今のタイミングだから動画による初心者レイープと関係あるように聞こえるが
>>433 ポチョムキンとグリフォンマスクたした感じ
>>433 あえて言うならサイキ2012のガデス
デカイ図体で高速ダッシュ突貫投げキャラ
今来た動画に惑わされてるのはどっちだよなw
その前からずっとトキィのヤバさと精子・無職救済の話が続いてるってのに
>>435 鵜呑みにしてるのは「動画見てもトキィあんま強くないように見える」って言ってる奴だろ
秋葉とか行ってまともにコンボや起き攻め二択かけてくるトキィ見てくればいい
>>436 飛び道具上にはじくのはネタだけど
下にはじいて残るやつは強い
>>442 ガーキャンしても出の早いトキィの技に引っかかって相殺
相殺の後は大抵トキィの出の早い小技に押し切られる
ガーキャンブーストなんてそんな頼れるもんじゃない
>>442 B系にガーキャンあわせても何も確定しない
前GCは普通にガード間に合うし
後ろGCはもっかいB振れば勝てる
リーゼブログの人がトキィ攻略やってたけど読んでみるのもいいかも
舞織の中段は全然見えるレベルだよ。体感20F台中盤
だがトキとン牙姫と中国はどう考えても見えない
上段にしろってマジで
後々の1ドットの削り合いでそれらがどれだけの脅威を齎すか判らないのかよ逝き
ID:/Pp0o9X4は現行バージョンのロケテ行ってんのか?
つか、ロケテ組はちゃんとアンケートかいてきてくれた?
そしてトキィ側は攻め維持にブースト必要としないのでガーキャン天鎖し放題
ゲージ溜めで牽制から超必当て放題だしな
闇超必で固め放題とも言える
454 :
433:2006/11/29(水) 01:01:42 ID:TQyQsJrm
レスくれた人ありがとう。
ポチョは使った事ないが、グリフォンマスクか・・・。
>>440も合わせて考えると、いわれてる通りのそこそこなキャラみたいだな・・・。
動画up止まったね。
とりあえず、sawekiタン乙! かな?
ロケテ組に質問
トキィって誰が使っても強い?それがたとえ初心者でも?
動画みて思ったけど、あそこまで扱うのは結構テクを要するのかと
動画のような適当プレイならまだしもマジになった神衣やこのはリーゼと戦えば、あの狂いっぷりがわかる
>>445 だから必殺技の隙大きくしろって言ってるんじゃない。
現状は相手がガードキャンセルしようがしまいが小閏間を出せば
ガード時はヒット、ガードを問わず有利 ガーキャン時は相殺発動と
出した方が得な技になってる
小閏間を弱体化させないとどうにもならない
>>444 レスd
把握した、いい年して裸にシャツだけのあんちゃんみたいな事になってはいないようで一安心
あれはあれで素敵だけど
動画の感じの戦い方なら格ゲーやったことある人ならすぐいけるよ
強いりりかとやってる動画がまだあがってないから
この動画の人の実力がわからんけど
>>456 まともにコンボできないプレイ3回目の俺が使ってもそれなりには戦える、かな
ある意味はぁと様よりよっぽど初心者向けだと思う
>>449 行ってないだろうな。IDでレス抽出してみたが
「〜でないの?」とか「〜すりゃいいじゃん」とか
動画とか見ただけで喋ってんだろう。
実際にロケテでレイープされた者(した者)であれば
言わないであろう反論内容ばっかだし。
動画だけからの判断でも俺はやばいと思った
強キャラ陣と弱キャラでは全体的に性能が違いすぎる
研究途上は百も承知だが、ゲームにほぼ起き攻めの概念がないため
立ち回りが弱いキャラはどう足掻いても強いキャラに勝てないバランスになってる。
動画の神依はまだまだ完成してない。相手に恵まれてる。
秋葉にいた神依の方がもっとヒドイ動きをしてたぞ。
前スレにもちょっと出てたが、逝斬から下ホーミングでさらに拾うコンボがある。
逝斬→2H→立ちA→B→3B→JC→A→B→JC→A→B→逝斬→ループ
2H=下ホーミング
JC=ジャンプキャンセル
補足:神依の3Bは出が早い上に空中ガード不可のクソ対空
2ループ入ったところまで確認した。
逝斬後の受け身不能時間中に拾い直されるようだ。
天鎖キャンセル逝斬をやらないのは、間合いが離れて拾いにくいからと思われる。
>>459 必殺技が弱くなっても
B自体が当てればコンボ、ガードされても問題なしなんだよ
キャンセルしなくてもB刻んでれば正面からはなかなかいけない
舞織はさ、素直に弓装備して姉さんのサポートに回りゃよかったんだよ
基本的な技性能とかの強さがトキィのトキィたる所以であって
エディみたいにテクい操作を求められるわけじゃないからね
>>459 必殺技の隙大きくしても、中距離でひたすらB刺して当たってたらC>超必、ガーキャンブースト見てから対策とかできるからなあ
実際のとこ小閏間使わないでも、適当なアルカナ技で同じように隙消しできる
>>464 それは起き攻め回避システムが無いって意味?
>>458 >>461 >>462 レスサンクス
扱うのにそれなりの技術を要するなら、別にいいと思ってたんだがそういうわけでもないのね
そう考えると、本家トキよりもやばいのかな?
>>466 さすがにそれはどうよw
遠Bガードで有利なわけじゃあるまいに
強さとは別だけど沙姫はなかなか見てて面白くないな
>>471 遠Bガード後有利とかじゃなく、Bの先端ガードさせた後に効果的な反撃できるキャラなんていないんだよ
>>471 Bガードしてまともに反撃できるのがトキィだけ
他のキャラはリーチのある技=発生遅いから
B刻みにつぶされる
トキ+遠野=朱鷺助
>>471 トキの遠Bは間合いが広い
他のキャラはガードした後、何で反撃すればいいのさ
>>468 あーそうかアルカナ技があったねえ・・・
なんで通常技をアルカナ技でキャンセルできるようにしちゃったんだろ・・・
基本的にホーミングゲージのシステムが破綻してる・・・
>>472 低空ダッシュでまとわりついて下段コンボから突進以外立ち回り無いんだろうか
>>472 サキはまだ研究が進んでないからごり横押しキャラに見えるんじゃね?
めくり中段とか急降下技なのに着地硬直0とか空中から攻めるキャラコンセプトなんじゃないだろうか
>>478 アルカナ技は硬直がでかくてHCきかないから
通常技から頻繁に使うと読まれて前GCからフルコン食らうからリスクはでかいよ
リリカおもしろそー
もっと動画が欲しい
>>482 闇アルカナとか、本体が攻撃喰らっても攻撃判定持続してなかった?
それだと手出したほうがコンボを邪魔されてそこからループ天鎖とかありえるし・・・
>>481 上手いから面白いけど、まだプレイヤー性能って感じじゃね?
足払い>ジェノサイドカッターの強さが光るな
テーレッテー
秋葉にいる人とはコンボが違うから別の人っぽいな
秋葉のトキィやリリカはブースト絡めた低空ダッシュコンボとか使ってるしね
>>481 JPの引っ掛けからのJP>JB>JC>JP>JB〜のコンボが強いな
あと逃げにしかアクセルスライドを使ってる場面が見られなかった、まだやっぱ研究不足技なのかな
カムイはホーミングゲージ全然使ってないけどリリカは常にフル活用してる感じだったね
あと3rdのケンとユンがうっせえよwww
>>484 >>487 闇と水は別格だからなぁ・・・
読んでもGC投げとかじゃないと引っかかったりするね
水はN投げすら無効化するからなぁ・・・
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか。
>>490 結構見てたけど、たしかにトキィ相手にアクセルは使ってなかったね
そのかわり、トキィ以外が相手のときは、
ものすごい使ってた記憶がある
今日秋葉24時くらいにいたリリカ使いが強すぎた。
空中ホーミングの使い方がすげぇ、360度使ったすげー立ち回りしてたよ。
相手の正面からホーミング使って画面一周して反対側に回って強襲とか
低いところからホーミング使って超低空ダッシュ、しかもスカし着地下段とか。
こんな動きをほぼモノにして当たり前のように使ってた。
北斗より凄い動き、マジで感動したよ。
アルカナハートの最終形が少し見えた気がした。
あんだけガーキャンが強いのも攻め側がこういう行動を取れるからなんだな。
ガーキャンが強い……?
溝の口の神依もギルティ勢の人だね。南っていう人らしい。
前の日千葉神依とかと一緒にいたのを見た
ゲットレディ? ケェイオオゥ
ふじいはどうした?
リリカはホーミングゲージ無い時のコンボも考えなきゃな。
ホントはみんなにコンボの使い分けの必要があれば面白淫だけど
>>496 その話がホントなら、
この時期で、そこまで極まってるのは
アルカナ開発の関係者とかじゃない?
デバッグやってる人とか。
>>502 秋葉は毎日のようにやってる人がちょこちょこいるから
その人達はそんなレベルだよ
格ゲーの立ち回りやシステムをある程度触ったらわかるって人結構おるだろ
その強い人はそーゆー人なんじゃね?
>>502 んーでも合わせて1週間以上ロケテやってて情報も大分出回ってるから、
連勝中とかに考え実践できる人もいるでしょ。
自分もどうやってるかぐらいは想像はつくけど、下手で全然勝てないから
実践できないっすわ。というか、そんなことやってる余裕がないw
>>501 一応ありますよ。立ちC→ASF→スライディングが入りにくいですが、
出来るコンボです。よかったら、BBS更新したんで見てください。
しゃがみA→しゃがみB→立ちC→ASF→スライディング→カカト落とし
→A派生→JB→CJ→JA→JB→→623A→236A→236C
>>481の動画みて、神依のB→Cがかなり離れてても当たるのがよくわかるな。
これはさすがに無茶苦茶だ。
>>507 適当に振った牽制当たってそこからごっそり、特に難しい操作不要ってえげつなさ全開だな
こんなお手軽に通常技振れるキャラ、他にいるか?
>>506 スライディング単発からは見たことあったけど
普通に小足からもいけるのか〜
安定すれば現状唯一の本当の意味のノーゲージコンボ持ちだね
ガーキャンもうちと強くてもよくないかな?
リリカ使いじゃないから詳しくはわからないけど、見ててすげー考えてるなぁって連携が
空中戦、JB>ジェノサイド>上HC押しっぱ>相手の頭の上からめくりながら急降下>JB
JBが当たってたらジェノからコンボにいけて、ガードされてる場合HCで無理やり相手の上を取って
めくりながら引きずり降ろし常に優位状況、って奴。
ホーミング押しっぱの相手サーチ性能をすげーうまく使ってて感動。
多分全キャラ同じような動きが取れるから、空中戦の上の取り合いが熱くなるはず。
ちなみに自分が空中ガードさせられた時も同じような動きをやってて、
すぐにターン入れ変えてたよ。
今更ながら、トキィのリーチ、技の回転率、火力、コンボの容易さなどなどおかしいなw
何で小技始動のノーゲージ基本コンボで3割近く減ってんだよwww
>>509 一応自分なりですが入るタイミングがありますので、お教えします。
立ちC→ASF→スライディングの立ちCのカカト落とし2段目のヒット時
に236Aずらし押しBのAボタンが来るように押すのが、ポイントです。
ちなみにカカト落としスカリ1段だと入りないと思います。(自分では
入って事がない。)これ練習して入るようにするのに、朝一に行って、
CPU戦や友達とやっていて2,3時間くらい練習してましたw。
おれ馬鹿でごめんなさい。
もうリリカ使いになるしかないな見てるだけでも面白すぎるw
爆乳このはちゃん
リリカが面白いのはわかったからくそつまらんトキィをどうするか考えようぜ
あとアルカナの水と闇も
>>481のリリカvsカムイでも、カムイの動き動き特に変わってないな・・・
プレイヤー性能+キャラ性能でやっと互角になってる感じがするのう
どうでもいいが、今日はカムイ以外の動画を見ると和やかな気分になる俺がいる
>>518 極まってきてもこの動きなら「初心者用お手軽キャラ」で良いんだけどね……
そんな/のカイみたいなキャラはいらない
むしろ、カイの時にも言われてたけど初心者向けのキャラは強くしちゃいけない
>>520 いるよ
強くしてもいいよ
今みたいに一人だけ強すぎなければね
>>520 これだけで終わらない外道ップリへの皮肉さ
でもはぁと様はもうちょっと強化しても……
無職「おいどん♪こぶた♪サーセン♪」
どう見てもトキとか冴姫がつまんねーキャラになってるな。
まあ冴姫はタメキャラな分しょうがないところがあるにせよ、トキはなあ――。
技をこのままにするならチェーン無しでちょうどいいくらいに思える。
つーか、スタッフは強くしたり弱くしたりが極端すぎないか?
無職のモーションが美し過ぎるんだがそれが負担になってて弱そう
>>481 の神衣は連勝しすぎて疲れてたのかもね
でも、最後の方であった先端5Bヒットから超必まで繋がるのを見てくれれば神衣のヤバさが
少しでも伝わると思う
上にあるリベンジの神衣動画は無いのか?w
舞織の通常技は端同士でも届くくらいでいいよ。
リーチがウリのはずなのに他のキャラと差が無いじゃん。
おまいらが
神衣をどうしたいのかさっぱり分からん
お手軽さを無くして欲しいのか、それとも舞織なみに弱くすれば満足なのか
>>528 天草っぽくすればいいんじゃないかとはなんとなく思う
舞織ってリーチが売りだったのか?
絹とか三九郎みたいなオップションキャラだと思ってたけど
絹wwwwwwwww
そういや絹は最弱だったな。舞織も同じ運命なら納得だ。
>>529 お手軽で強いのが問題なうえに個性が薄いからなあ。
中段とか通常技の一部がが呆れる性能だからそれをまともにすればまだマシだが。
俺はチェーン削除案に一票だけどね。 強烈な個性が手に入る。
>>532 オプションじゃまるで食えないから、相殺やら近づかれて潰されて乙やらフォース抜けやらガーキャンダッシュやら
>>531 最初から通常技が天草っぽいと言われてるしなw
しかし現状じゃ右京よりリーチのない天草
(天草+三九六)÷2=無職
また動画あがり始めたっすね
おまえら…
同じオプションキャラで通常技死んでるところも似てるリーゼは最強候補で
舞織は最弱候補って何かおかしくね?
やり込んでるレベルの使い手を両方見たことがないので自分にはよくわからんが。
>>542 とりあえず、多種の飛び道具持ったキャラと2体同時操作キャラを同列で語るな
>>542 リーゼはオプションキャラというより設置系キャラで
無職はオプションキャラというより変則飛び道具キャラ
この差
しかしリーゼが本当に強いのか疑問に思うことがある
下方修正されて以来分身系だからって理由だけでそう思われるフシがあるのが不安だ
エボニーデビルとパピーぐらいの差があるからね
リベンジ戦みたが本気で神依はつまんねーな。
リリカがホーミング使って動いてるのにもかかわらず、神依はずーっと同じこと繰り返してるだけでそれで勝てるっつーのは。
こういうつまんないキャラが上位になるゲームは寿命が短いからなんとかしてほしいもんだ。
ラッシュこのは
マシンガンこのは
レプリカこのは
リベンジ戦はプレイヤーの資質の問題だよw
リリカだって二本目大量リードした後ガン逃げすれば勝てた
リリカは逃げなかった神衣は逃げた
そんだけ
とりあえずあのウジョウダンジンケンを遠いと当たらないようにしてくれって感じだなw
確かにこの動画見てるとリリカ使いに情が移りそうになるな
ロケテとしては
神依のヤバさとリリカの修正の影響を示してくれたお二人に感謝と言ったところか
まあ神依のヤバさは今に分かったことじゃないけど
これでアホが「リリカつよすぐる!!!」ってアンケ送りまくったら……
神依の突進技を頼子に、通常技と飛び道具を舞織に渡そう
あれだけ強い技あるのに全然使いこなさず勝てるって
うん、完成してる
まぁ二回目のロケテの時点でもうできた感あったけどw
神依は何度かここで案に上がってるチェーンなしがいいなあ。
ついでに各種必殺技の隙をふやす
これでホーミング使わざるをえないっしょ
弱が目押しで弱、中につながるくらいはあってもよいかも
といっても今更そういうシステム自体に影響でるような修正は難しそうだなあ
全然関係ないけど、ああいうJ中は横や下方向への攻撃判定なくてもよいと思う。
おっそろしいなあ
ノグチには手を出すなって感じだぜ
動画見てて思った。
このゲーム、もしかしてメルブラ並にコンボ少ないってオチは無いだろうな?
トキィとリリカの動画でも、ひたすら同じコンボしか使ってないし。
変わる部分と言えば、ゲージの有無や地上か空中か程度。
ホーミング絡めるにしても、ブーストやロマキャン程の自由度は無い気がするんだよな。
360度動けるから、立ち回りの幅を広げるのには活躍しそうだけど、あの速度だと夢が広がりんぐまでは行かない気がするんだが。
ガード固いしコンボも安定してるんだけどホーミングやアルカナ
使った崩しなんかは全然だね。
別に極まってないと思う、けど・・・これでも勝てるのがトキィなんだよな。
この動画だけ見せられたらすげーつまんなそうに見える。
ロケテの動画みただけで完成してるとか言えちゃうお前らがすごいよ
ヒント:前回のロケテ経験者
リリカのほうは、いろいろとコンボとか確かめてたけどね
トキィは…
>>559 それ俺も思った。そのせいでいやにコンボが作業っぽく見えた
杞憂だといいけど…
すまんな、おまえらみたいに近場でロケテやってくれないから
動画でしか判断出来ないんだよ、今まで出てきた動画の中では一番上手いと思った
まあ逆にこれでもまだまだ全然というなら逆にwktkだけどなw
>>564 コンボはこれからじゃない?したらばのリリカスレのアクセル始動のコンボだって
やってないし研究すれば色々見つかると思うよ
そのうちHゲージ何本ならこっちのがいいって感じにもなるかもしれないし
とりあえず、佐伯さん乙でした!
566 :
今日のまとめ:2006/11/29(水) 04:08:06 ID:89T74+Cu
その辺は価値観の違いじゃないの?
勝敗のあるゲームである以上、結局有用なコンボは極まれば少なくなるんだし
ホーミングゲージって名前からしてコンボの多様化や、ガーキャン動作ではなく
広い画面を気持ちよく飛びまわれる立ち回りが出来るゲームを目指してるんじゃない?
トキィだけは本当調整対象だな。
あとは闇と水のアルカナが強いと思えるわけだが、もっとヤバイのも潜んでいそうだ。
キラ様の画面端のえげつなさとかも、ほんの少し弱くなっていいと思うし。
あとはスタッフがどれだけわかってやってるかだよ。
気をつけて欲しいのは、修羅場でのパラメーターミス。
サム零とか、これのおかげでで厨ナデシコが生まれたわけだからな。
トキィ以外の試合で見せてた
アクセルの使い方は格好いいね
暴れに弱そうだけど
>>569 だからトキィには使わなかったんだろうな、事故ったら死ねるから。
適当にぶんぶん牽制振ってるだけで近づきにくい上に隙も少ないからカウンターも取りにくいとか、トキはやっぱりトキだ。
もういっそ、本家トキィを上回るトキィを生み出して貰うのもいいかも知れないとか思えてきた
アレを超えるにはお手軽即死コンボがいるぞw
KOF2001のイグニスクラスのヤツをだな
連日アキバロケテ見てる俺からするとこの神依はまだまだヌルいね
アキバにいる茜色っぽい色使ってる人の方が立ち回りもコンボも崩しも激しいよ
神依は他にも強い人が何人かいて、どの人もこの動画の神依以下ってことはなさそう
リリカは上手いと思うけど安い上に安定しないコンボを使ってるのが気になるかな
そういやカムイって時のアルカナと契約してるんだったな。
無想流舞あるし後はあぐらビームだなw
セカンドロケテの頃のリリカスレで
(リリカというキャラに関しては)現状維持きぼんぬしてた奴が
多かったのが納得いった。マジおもすれーわ
>>496 昨日の深夜の秋葉はリリカだけじゃなくて、
美凰、このは、舞織あたりでも相当上手い人がいて眼から鱗だったね。
ホーミングの使い方にしてもそうだし、アルカナ超秘を積極的に
組み込んだコンボなんかも見れて本当にラッキーだったと思ったよ。
キャラ固有のコンボだと限界があるだろうけど、アルカナ超秘も織り交ぜるとまだまだ未知数だね。
舞織はダメ安いけど横から上から色々飛んできててプチカオスだった。
使い手が上手いから立ち回れるんだろうけど、こいつ本当に弱キャラか? と思ってしまった。
リリカがたくしゃん見れて僕ぁしゃーわせだー
上着脱ぐのが特殊勝利?
ちょい地味だな
地味だと?わかっとらんなあ何を言うか
と、見事にあの勝ちポーズにやられた俺が反論してみる
条件わかったら何がなんでもリリカの上着を脱がすように勝ってやんぜw
健康的なエロは強烈でs
いや、わんこのケツふりふりがインパクトありすぎでさ…
>>574 なぜリリカ使いが安定しないコンボを使うか?
使ってみりゃわかるよ、他のキャラのコンボがどれほど恵まれてるかが
溝の口にはまだあるんかなー
今日もジョインジョイントキィされてくるか
秋葉ってまだ初心者多いかな?
行くんならどの時間帯おすすめ?
開店から一時間
もしくは閉店までの一時間
はぁとの動画ないな。
状況が良く判らんがリリカの昇りJAが巫女の屈みに当たってるね。
テンプレにあるやん
ああ、スマン。新規の、ってことね。
それにしても9時過ぎると過疎るなぁw
まぁ、平日だからじゃね?
てか、5B>A閏間>5B>A閏間>5B…がきつ過ぎ。
閏間ってヒットガード問わず2段目に派生でよくね?
現状で確か、A閏間使って空中の相手拾えたはずだけど別にいらないでしょ?
B系>突進技>B系>突進技って悠紀はやっぱり
中斬り>撫子>中斬り>撫子を復活させたいのか?w
ヒットガード問わずじゃねぇ。技出したら自動派生だ。
ヒットガードだと派生するの当たり前じゃん(´・ω・`)
どなたか春日のコンボ知らないでしょうか?いくら探してもない…orz
助けてぇ
基本コンボくらいならしたらば行けばあるだろ
はるひって誰だよとか思ってしまった俺はどう見ても舞織使い失格。
2A→2B→6B→C→紐
後はHCして薄いコンボ入れるなり姉さん落とすなり。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 11:06:17 ID:EMzwLc6S
まさにハルヒの憂鬱だな
大阪?
ちゃっかり600げと
今日このはでなんかネタないか探してくる
>>600 このはなんか見つけてくれ〜
最初はトキィとタメ張ってたはずなのに置いてかれてる
水、闇がやばいのは既出だから他のなにかをがんばって欲しい
きら様使いの方ありがとう。
今まで同じくらいの腕の人にすら勝てませんでしたが助言のお陰(?)で2回勝てましたよぉ(´・ω・`)
とヘタレリーゼ使いが発言
このまま書き込み無かったら・・・
キラ様はスライムの嫁
阻止
千葉アキバ〜溝の口で100勝以上したアキバ勢です。
ロケお疲れさまでした。もうロケには行けないので総評を書いておこうかなと。
現状の私的ランクは
カムイ
このは、リリカ、サキ
〜壁〜
はぁと、メイファン、まおり、きら
よりこ、リーゼ
ずいぶん変動しましたが、身内ではこんな感じ
(横列は同等のランク)
とりあえず強キャラを弱くするより、それ以外を強くして欲しいですねー。
アルカナは水闇魔は結局使われないものになりそう(よわい)。
あと狩りは止めましょうw
プレイヤーが減ってしまうんでw
よしこれを是非アンケ用紙に書け
そこまでプレイできた奴はいないはずだw
それにしてもこの男ノリノリである
三週間後、そこには元気にトキイを圧倒する頼子の姿が!
>>605 水と闇がよわいってのはこのスレであんまり出てないんだけど、何故に?
>>605 100勝以上もしてて狩りをしてないとは思えないんだが。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 14:29:55 ID:0fxisBZg
水闇弱いとか知障かよ
世界まる見えかよw
メイファンときらが壁の下にいる時点で釣り確定
メイファンのコンボってみんな裏拳で浮かせて追撃→叩きつける技ってやってるけど
通常技で浮かせて追撃するコンボやってる人がいて結構減ってた
よし、このまま五分間書き込み無かったらDカラー頼子は俺の嫁
あったらロケテいって頼子で連勝するまで帰らない
阻止。
Dリーゼは俺の嫁(´・ω・`)
なんだかよくわからないが阻止
無理
>>616 ノシ 行ってらっさーい。今日中には帰ってこいよw
ちょ、早いよ('A`)・・・ちょっとロケテ行ってくる
終電までに達成できるといいな…
このスレの阻止率は異様
神依か冴姫使うかもしれん。
>>605 >総計100勝
釣り乙
>はぁと 美凰 舞織 きら
釣り乙
>水と闇
釣り針どころか碇が垂れ下がってるんだが
打ち上げる投げってどうやって出すのかな?
どうしてもダウンさせるほうの投げが出てしまう
レバーニュートラルで投げ
今日溝の口ロケテやってるの?
やってたとしても初心者、初級者がつけいる隙は存在しないから行かなくていいよ
秋葉今日で終わりだし集まってんのかね
自分は金が尽きて身動きがとれない状態ですよ・・・
カムイ様おこづかいが欲しいでござる〜
それでも、見に行くだけ行きたいんだけど、もうやってないのかな?
イオン向かいはちべぇ
ホーミングキャンセルをコンボ表記するときは、レバー入れ方向もちゃんと書いた方がいいね。
リリカのコンボなら
2A>2B>2C>6D>A>B>236A→C>236A>エリアル
みたいな感じで。6Dの部分がホーミングキャンセル。
個人的には6HCみたいに表記するよりボタン名書いた方がしっくりくるけど、そこは好みかな。
あとジャンプキャンセルをJCって書くとジャンプCと混同する。
JCはABCボタン制ゲームだと難しいところだね
あと5Aなのか立ちAなのかAなのか統一したい。
ジャンプキャンセルは表記なしか小文字でjcとかでいいんじゃね?
5Aもニュートラルって意味だから表記の必要は無いと思うが
ジャンプキャンセルはjcって書いてあるのが多いね
メイファンのノーゲージコンボは
2A>2B>2C>6HC>5A>5C>JC>5A>5C>JB>ちょいダッシュ5A>6B>エリアル
とかどうですか
小文字にするのも有効。っと書いてるうちに同じようなレスあった。
他にはJA=J弱にするとかね。
まぁ、2A>2B>2C>(6hc)>立A>立C、とかが判りやすくていいんじゃまいか。
低空ダッシュは明記しないとわかりにくいんじゃね?
>635
空中ダッシュが抜けてる気がするのは気のせいか?
hcだと はぁとちゃん ・・・ゴメンなんでもない。
低空ダッシュは低ダとか書いとけばわかる
秋葉ロケでリリカが虐殺を始めだしたぞ
このキャラも寒いな
リリカもというか、まぁ一部除いてKOパターンにそれほど個性無いしな
ヴァンパイアくらい各キャラネタ殺感でたら良いなとは思うが
ブースト以外に移動のみに使える技持ってるキャラはきついね、移動技無いキャラには
神祖ドラキュラ
アルカディア今日発売だと勘違いしてた
ヤバげなネタ発見しても修正を恐れて自重したプレイヤーはどれくらいいるんだろうなw
店によってはもう売ってるな
今日のロケテで、少し水アルカナ使ってみたけど本当に強いね
個人的には魔アルカナの位置入れ替えコンボが面白くて好きなんだけど
やばいねたは修正してもらったほうがいいでしょ
あとあと永久とか禁止にされてもめんどうだし
みんなトキィとかなってもつまらないしな
この前大会で、アルクの永久壁際されて萎えた。永久だけは潰しといてくれ
川崎の話題が全然出ないけど本当にロケテやってるのかな
行ってみて無かったら泣くぞ
川崎やってるよ、人超少ない
一応、今のところ永久は見つかってない……よな?
数字入れられると見るのめんどくなる
5Aは立Aでおkだろ
あとJCとジャンプキャンセルのJCの区別はジャンプキャンセルならカッコつければいい
今のところは永久ないはずだね
ノックバック増加があるから普通のループならどんなに隙間無くやっても
5,6ループぐらいでものすごい吹っ飛ぶからなぁ
背中の後ろに当てて2A連打で相手が自分のほうに吹っ飛ぶ的なねたが出てこない限りは大丈夫かと
ホーミングはしょぼいから、北斗みたいにノックバック無視して無理矢理繋ぐとかは無理そうかな?
ジャンプキャンセルとか低空ダッシュとか攻撃以外をカッコでくくると見やすいね。
頭の中でイメージしやすいわ。
遠いけど今から川崎逝ってくる。
虐殺されても練習くらいできたらいいなあ。
これから川崎に行くんだが、強い人のレイプになってないかな?
不安だ…
>>657 北斗みたいにホーミングでループ数多少強引に伸ばすのはできそう
ただほんとにループ後半は異常なほどノックバック増えるから
ホーミングゲージが無限にあったとしてもすぐ追いつけなくなるけどね
アキバで仕上がったはぁと使いが、
空中食らいの相手を立ちC→低空ダッシュBの繰り返しで画面端まで運んで超必で締めていた。
画面端までは確定で食らい続けるっぽい・・・。
はぁと様の低空ダッシュループは立Cの当たる距離調整しないとだめなんじゃなかったか
JCをJBに変えることによってどこでも安定とかなら知らんが
JCじゃないと受身取られるんじゃない?
>>635のような2C→6ホーミング→A拾いが安定しないんだが、
ホーミング時間はどのくらい?
後、低空ダッシュはどのコマンドが最低空で出しやすいのかな?
96だと最低空で出せないんだよね?
ぶっちゃけここに川崎川崎書くと初心者狩り勢(笑)が川崎に行くから行くならコッソリ行け
川崎もすぐおわんじゃないの?
期間限定って書いてあったし
>>662 はぁとさまのやつも3ループぐらいで受身取れるんじゃなかったっけ?
3ループの時点で大体画面端いけるだろうけどね
>>664 6Hは基本的には1瞬だよ
2Cからだと距離によって安定しないから玄武までだしてHCするほうが安定するように見えたが
そのせいで2ループ目が安定しないとかあるのかもしれないけど
動画見てて思うんだがこの位のLVだと稼動したら簡単に追いつかれる程度の
LVにしか見えない気のせい?
リリカの人は相手の動き見てから牽制振って引っ掛けて対応してるのは判る
だがカムイ側はガードしない立ち回りにB系列ぶんぶんして引っかかったらコンボ以降
固めもワンパターンなのくりかえしてるだけ。
連勝してるのはキャラ性能と対戦相手の理解不足のおかげに見える・・・
>>668 稼動したらすぐこのレベルになるでしょ
まだロケテほとんど行ってる人でも何十日もやってるわけじゃないしな
明日の大学の合格発表で俺がアルカナやり込めるかが決まるぜ!
はぁと様なら…
はぁと様なら>
>>670を愛の力できっと何とかしてくれる…!
明日ようやく秋葉原行けそうなのに、ロケテ今日までなんですね…がかーり。
10分書き込みがなかったら舞織のとこに婿入りする
阻止。
このはは俺のペット(´・ω・`)
5分書き込みが無かったらはぁと様は俺のペット(^^
無理^^
じゃあ俺がきら様のペットでいいよもう
てめぇケツだせや
ロケテ台の横に売り込みポスターが貼ってあるんだが
高インカム間違いなし!
充実のストーリーモードを搭載
登場する女の子は10人以上!どれを選んでもハズレなし
って書いてある画面に舞織が出てたりするんだけど
10人以上ってことは隠しキャラ使えるってことだよな?
川崎いつまでロケテやってんだろ?
土日までやってるなら行きたいんだが・・・
つーか川崎のどこでやってんのか詳しく教えてエロイ人!
ヒント:以上は10も含む
川崎は初心者と思われる人が多いね
川崎ってどのへんだ
だから川崎のどこのゲーセンでやってるのかを教えてくれ・・・orz
川崎でスレ内検索ぐらいしろよ
1分以内に書き込みがなければ、ラスボスは殺意の波動に目覚めたきら
イラネ
キャラごとの相関図とかバックストーリーがちゃんとあるみたいだから
そのキャラと一番つながりが深いキャラがラスボスみたいな形でも良いと思うけどね、こういうゲームは
>>683 でも10人だけなら「登場キャラは10人!」でいいじゃん
サブキャラのことも言ってるなら話は別だが
「登場キャラ」だから
10人+巫女姉妹で既に13人
登場する女の子って書き方してるから
姉とか妹*2も含めてる予感
でも10種類のアルカナで100通り以上!とも書いてあるんだぜ
ロケテの段階でこれだけ動画や攻略やレシピや嫁宣言に恵まれてるゲーム他にしらね
ミケもメス
伝説の杖、ミケの誘いに乗って契約してしまう頼子
しかしそれは魔王の罠だった
「は…入ってくるぅ」ビクビクッ
メイドと変身娘が来る
リリカの背中の羽がアクセサリーなのか実は悪魔っ子なのかが気になる
なぜなら悪魔なら親友の頼子の精気を吸っててもおかしくないからだ
本物でしょ?
たしか悪魔と人間のハーフとか書いてあった気がする
そっくりさん(2P)も含めれば26人
中ボスは英国聖霊庁のシスターで光のアルカナかな
おお、そういえば闇はあるのに光とか聖はないんだよな
ボスは見習いナースで癒のアルカナ
愛=光あつかいなんじゃね?
ロケテ帰還しますた。
アンケにトキィ このは 無職 精子 の調整を依頼。
トキィに関しては攻撃力を下げる。強にキャンセル掛からなくする。隙を増やす。と書いといた。
これで大丈夫だよね?
トキィ このは 無職 精子
こうやって書くとすべて下方修正されそうで怖いな
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 20:40:08 ID:/Pp0o9X4
>>706 しつこいけど小閏間
小閏間の空振り硬直を大きくしないと何をやっても付け焼刃だろう
しつこいけどBだよ
トキィどうしなら小閏間にB2回で勝てるんだよw
リーゼ弱すぎ
人形の体力5に戻してくれと書いてきた。
リーゼのコンボで結構減ってるのあったけどな
カバンで殴るから痛いのかな
Cにキャンセルかからなくなるだけでも結構変わると思うけど
でもまぁ、それでも間違いなくSランクだな
頼子は強化ポイントありそうだが、舞織はもうどーにもならん予感
このままぶっちぎり最弱か、糞調整で頭おかしい糞キャラになるかの2択な気がする
あーすまん。強だけでなく技に掛からなくするにしたかも
それくらいが妥当だよな?
>>709 トキィ同士の話してもしょうがないだろwww
舞織は糞調整すると
剣サムの天草みたいになるからな。小倉アンパンゲーはもうこりごりですorz
>>710 俺もリーゼ弱いと思うんだよ
分身系だから将来伸びるだろーなんて無責任だと
単純に4キャラやりこんでるだけで
他にもやばいのいそうだよな
話題に上がらないキャラが地味に怖いよな。
ん?リーゼ弱いか?
当たり判定小さいのが地味に強いし火力もある。
人形壊れると悲惨だが連携も強い。あとはコマ投げの性能が異常
カムイって空中投げも打ち上げなのな…
3Cも見た目に反して結構リーチあるし
本当に開発陣はカムイ大好きだな。アレか?
「勝ちたかったらカムイ使ってください(プゲラ)」
とかインタビューで発言する気か?
どうでいいんだが、メイが勝ったとき 負ける要素は一つもありません って言ったんだが。
はぁと様が恐れられてる!はぁと様が恐れられてるぞ!
サキだったかはぁとだったかの急降下とかも結構えげつないよな
貫通するし着地硬直とか無いから、ダウンの起き上がりに真上から重ねられると左右中下で4択ですよ
当たって跳ね返るならともかく
>>723 あの急降下で着地硬直0は強いよね
でもサキあれがないとごり押ししかやること無い気がする
はぁとの必殺きっくのことか!!!
でもあれ当たるとダウンで追い討ちできないし、ダメージもすずめの涙程度
だったような?
そろそろ神衣弱体化要望をさっさとまとめよう
・遠Cキャンセル不能
・チェーン削除
・小閏間の空振り硬直増加
・遠B硬直増加
・遠C硬直増加
・攻撃力低下
・天鎖(逝斬)高度制限
・逝斬ループ削除
・JB判定弱体化
まとまったらアンケだそう
リーゼは相手をつかまえられるかが問題だと思う。
弱体化必須 トキィ
強化必須 無職、精子
微弱体化が望ましい キラ様
微強化が望ましい はぁと様、リーゼ、(サキ)
弱体化必須 水、闇
強化必須 樹
微強化が望ましい 魔、土
個人的にはこんなとこ。
このははアルカナが抑えられれば結構なんとかなりそうな気がする。
とりあえずこのはは疾風を不利にしれって書いたお。
今からセガ行くけどまだやってるー?
キラは2B空ガ不能削除が良いな
接近での空ガ対策はフライングきらドラあるし
>>730 2Bはお手軽すぎるよね
2Bガー不なくなったところで5B、3Cあるし困らないきもするが・・・
というかきら様はダウンしてる相手に6C決めてまた江古田に繋がってループするからな…
画面端にもっていくのが難しいが一度持っていければ固められるキャラならまだしも
現状では容易に画面端まで持って行ける上に画面端でのN択だからな…
なんか、このはは舞織より弱くても喜んで使う奴が多そう
このは使い現状だと少ないよ・・・あのフリフリポーズが恥ずかしすぎるからダメって人が多いみたい
このはは疾風弱とか弱体されようがあのワープと機動力が残ってれば
アルカナまかせでいくらでも戦える
本気でタイムアップ狙いでガン逃げシューティングモードでも強い気がする
しかしガン逃げシューテイングだと水アルカナに弱くない?
削りダメージなしだし
>>736 削りダメージ無いのはフォース中だけだよ
>>736 削り無しはアルカナ発動中のみじゃなかったっけ?
そういや時と水のアルカナは相手に直接ダメージ与えるブレイズじゃなかったが
ブレイズでKOした時な演出は見られないのか?
そういや闇のベノムファングは超必KOにならないんだよな
これは仕様なんかね?
>725
まぁどっかの眼鏡のように上段技で着地硬直があって
コンボにも繋がらないしダウンもしないよりマシじゃね
タリズマンすればコンボには繋がるようになるがそれだけだし……
>>741 無職と眼鏡からすれば全キャラ恵まれてるんだ
ああ、愚痴を聞いたら「ふざけんな」って言いたくなる気持ちは凄くよく分かる。メチャメチャよく分かる。
だがな…だが、どうにもならんのさ…
どのゲームにも弱きゃらは存在する
それがたまたま無職と眼鏡だけの事だ・・・・職人になって強きゃら
使い達をフルボッコにして見返してやればいいじゃまいか!
え? 頼子に急降下技なんて無いですよ?
あーっ、236Bのことですよね〜^^
しかし無職はマジで最悪だな
四姉妹の中で一番可愛くないのにメインなのおかしいだろ!?
全キャラ急降下技あるよ
相手より上にいる状態で2D
181 名前:名も無きアルカナさん[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 21:20:07 ID:t/oHWqkI
このキャラ、通常歩きがやたらメッチャ遅いよね
前に行こうとするミケを頼子が引っ張ってるから仕方ないかな
あと、乱入されたときの「私お金持ってないよ。ほら、飛んでもチャリンていわないでしょ?
だから帰っていい?」と、キャラ選択で
カーソルずっと置いて「えっ?私!?やだ、選ばないで!」に萌えた
何これ?全キャラ何かしゃべるのか?w面白いw
>>726に追加
神依の3Bが出が早く空中ガード不能のお手軽対空なのでガード可能にしてほしい。
神依の基本性能が高すぎてこの技使ってる人(この技の存在に気づいてる人)があまりいないのが怖い。
ぴろりん
>>748 ちょ、mjd!?
トキィは空ガ不可のお手軽対空まで持ってやがるのかよ…
どこまで開発陣に愛されてんだコイツ
なんか弱体されないんじゃないか、って気すらしてきたぞ
空ガ不能技はほぼ全キャラ3C、6C以外にもあるみたいだけど
トキィの3Bは発生、リーチがどっちも優秀なんだよね
牽制がきついからどうしてもガードが多くなってそこからガー不いけるのは強いよな
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ!
i.〈.ノノ )))〉
ヾ!|゚ ー゚ノ、!
|iT(とス
. . ー'i-vi - .
' し'ノ,,,-ωヽ ←>398のスライムに顔つけてみた
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! | うっおー!くっあー!ざけんなーっ!
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < サニー愛の鉄拳ぱんち!!
.卯 .)卉iつ |
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
02 冴姫vs冴姫
ttp://www.youtube.com/watch?v=poyhAIy3_Z8 青冴姫使いは思ってたであろう・・・
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ コンボやれるってレベルじゃねーぞ!!
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
水玉はダメージ受けた時点で消えるとかでいいんじゃないか?
あれじゃやる気なくすぞ・・・
冴姫がこのはを飼うぞ!
>>755 このははトキィのペットに決まってるだろ!!
水玉は設置して初めて身代わり判定でいいと思う
ゲージ使えば3つまとめて付けられるし
ダメ食らわなくてもガードして水玉壊れたら反撃とかできるから
3つついてると手が出せない
ダメージ受けたら消えるのは水玉相殺の意味がなくなるから
水玉を保持出来る時間短縮でいいんじゃね?
水玉は攻撃判定があるわけじゃなく、水玉の数だけ敵の攻撃を無効化するんだよな。
こんなの付けた状態でラッシュされたら反撃できないんですが・・・
無効化中に一方的にボコったり、それをプレッシャーにして投げたり
恐ろしいポテンシャルを秘めてそうだ。
何度かロケテ行ってプレイ、観戦、ダチからの話を聞いた感じの俺的キャラ位置が
神〜カムイ
S〜このは
A〜サキ、リーゼ、メイ
B〜はぁと、リリカ
C〜無職
D〜精子
無限の可能性〜きら様
な感じだね
上位陣は
・ノーゲージのスタンダードなダメージ
・ゲージを使った爆発力
・ラッシュの持続、回転率
これらが優れてる感じ
トキ〜カムイ
S〜このは
A〜サキ、リーゼ、メイ
B〜はぁと、リリカ
C〜無職
D〜精子
無限の可能性〜きら様
アルカディアでサキとはぁあとがロケテいっぱい人きたんだってーとか会話してる
相変わらず使えねぇ雑誌だな、アルカディア…
そこまで差がない部分もあると思う
2強〜カムイ・このは
強キャラ〜きら様、このは、リーゼ、メイ
中堅キャラ〜サキ、はぁと、リリカ
弱きゃら〜無職、精子
闇付いたこのははカムイ並みに強いと思う
この2キャラだけは別格かな?カムイは立ち回りが驚異的に強く
このはは固め・崩しが強すぎる
すまん。このは2匹いるわorz
2番目のは除外の方向で・・・・
しかし製作者曰く「はぁとはやり込めば一番強くなる」って発言が
あった気がしたんだがどうなったんだろーか?
このはが二人!?
あぁ、影分身の術か
>>757 前に俺も言ったがそれに同意
水玉付けてる時はただ単に設置準備ってだけでいいと思う
これ位置ラウンド目もマッチポイントでも、決着時「Down」って出るみたいだけど
勝敗が決まったときはやっぱり「K.O.」とかのほうがよくないか。
どうでもいいか、そうか・・・
>>764 このはは良くも悪くもアルカナしだいだからな
闇このははまじでトキィに並ぶ強さがあると思うけど
樹このはとか足元にも及ばないからなぁ・・・
ここ三日、おれを悩ませていた問題を解決する案が浮かんだ
冴姫を嫁にして、このはをペットにして、メイファンをメイドにすればいいんだ
>>771 なんかお前の書き込みってことごとく…
あ、いやなんでもない
今号のアルカは絶対買おう。
いつもそう思ってるんだけど、立ち読みしてお目当てのゲームが
特集2Pとかだとつい気を削がれる。。
でも今号は表紙だけでも買う価値はあるな。
>>773 >お目当てのゲームが
特集2Pとかだとつい気を削がれる。。
あるあるww
今月号が初めて買うアルカディアだ
って椰子は俺以外にもいる…はず
>>754の動画の2:17あたりのお遊戯みたいなのはナンなの?
サキのビックリした顔かわいいな
>>777 シンクロしたんだろw
それより
>>747の
他のキャラで知ってる人はいないのか?
頼子限定か?
とりあえず
>>726に
功刀のゲージ増加量を1本→0.5本に、を追加してアンケ送ってきた
少なくとも今日中はロケテやってるんだから
当日消印有効というか調整間に合うはず
>>764 闇はこのはが強いのはもちろんだが、きら様もなかなかエグい。
つか闇が強いんだ。
水とあわせて修正すべき。
リーゼはいまんとこそんなに強くない。
理想的な位置で捕まえてラッシュに入れば強いと思うが、捕まんないんだ。
基本的には捕まえてからでないと人形展開できないから、普段の立ち回り性能で差が出る。
まあ生粋のリーゼ使いが頑張れば強いのかもしれんが、現状俺に限らず
そこまで強いリーゼは秋葉では見てない。
中華とかのほうが普通に強い。
さすがに全部実現したら弱体化しすぎだろう
功刀はもう超必ゲージじゃなくてブーストゲージ一本回復にしとけ
それならあっても無くても大差ない
あ、いいね
ブーストゲージ全開にしよう
賛成
>>780 やあ俺
今日あちこち回ったけど結局見つからなかったんだ…
明日が楽しみです
>>780 おっす俺
アルカディアってコンビニじゃ売ってねーのかな?
電車でwktkしながら読みてーんだ。
水アルカナのやばさもちゃんと送っておかないとな。
開発陣も動画みてんだろうから、わかりそうなもんだがなあ。
もう稼動延期した方がいい気がする…
ギルティ
アルカナ
メルブラ
全部ロケテでの評判悪いな
ギルティもロケテ組の大半の感想が「このまま稼動したら糞ゲー」みたいだし
あんな雑誌、とても電車内で読む勇気がない・・・
キラ様がヤバいっていう奴少ないのなんでなんだろ
ガードさせてる時どころか、してる時も投げと2Bの糞2択
どっち当てても4割、2Bならさらに端攻めのおまけつき
遠距離で弱いのかと思ったらそうでもないし
>>782 リーゼは頑張って設置して人形展開しても、最悪ガーキャン超ツバメやらで
人形ごと一蹴されてジリ貧てパターンが多くなってきたかな。
実際のとこ本当に強いの?
ガーキャンも人形対策も知らなかった初期ロケテの印象を引きずってる気がするんだが。
アルカナは一作目だから、細かいバランスはさて置いて
まず爽快感を追求して欲しいです
で、神衣の適当プレイや水アルカナのコンボ妨害等は
バランス以前に爽快感が削がれるポイントなので何とか解消していただきたい
あと空投げの投げ間合いも広げてくれると嬉しい
>>690 冴姫エンディング
冴姫「もう危ないことはやめて…」
はぁと「うん、わかった〜」
関東崩壊エンド
>>793 カムイが強すぎるだけってオチじゃないか?
他のキャラでそんな簡単にザックリいける?
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ!
i.〈.ノノ )))〉
ヾ!|゚ ー゚ノ、!
|iT(とス
. . ー'i-vi - .
' し'ノ,,,・3・ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
>>777 クソワロタ
均衡を破ったのがサマーなところもおもろい
頼子を何度か使ってみましたが・・・・
勝てる気がしませんorz
なんですかあのもっさりな通常技はorz
必殺技何使えばいいんですかorz
とりあえず慣れるまではリリカあたりに鞍替えしますorz
>>800 必殺技は何使えばいいかだって?
頼子の必殺技は236だけだぜベイビー
マッパハンチだけでどうやって勝てと
きら様どこが強いの?
低空ダッシュでごり押しされるだけでなんもできんかった
図体でかい上に機動力ないから相手に触ることすらむずいんだが
はぁとが冴姫と結婚したぞ!
>>803 きら様に、トキのアルカナを付けてみよう
もっと他のキャラを使って欲しい
無理ならいいけど
>>805 きら様を選んだ後にジョインジョインか
わふっ、今夜もトップ絵でナニして寝るでござる。
>>805 固められたらトキ選んでても意味なくね?
闇のアルカナとか隙を見てコマンド入れさえすればほぼ確実に固めから抜けられる
>>811 ガードブーストから超ダッシュってできないの?
ガーキャン投げと2Bで固め見てから掴むの余裕でした>キラ様
>>814 いや、ガードブーストをキャンセルして超ダッシュ
相殺させないと無理かね
固めって言われても、このゲームバランスで抜けられないのは読み負けてるだけじゃね?
相手は極まった闇アルカナリーゼか?
>>793 どうもリーチやら判定やらで基本立ち回り時に受身で戦うようになる感じ。
んでガーキャンからダウンとって人形…なんだけど
押されてるところから出すから理想的な固めにならないことが多い気がする。
んで逃げられてまた受身でって感じでじりじり負けてく。
あと立ち回りでなんか引っ掛けたところから取れる火力、これもやや弱い気がする。
下にぶっちぎってるのが二人いるから目立たないけど、まあ平均よりは下って印象。
けど本格的に使い込んでないし強い人も見てないので、最終評価は本職の人に任せるわ。
>>812 それ相打ちで逃げるってこと?闇じゃないときは?
>>813 GCバスターなんてもう食らってくれる人いないよ
低ダガト>JCできるガトでループで死
2Bて低ダに合わせんの?Aですら割り込めない密度なのに?
つーか2Bの判定そんなに強くないよ
>>816 普通のリリカやサキなわけだが
読み負けとかアバウトなこといわんと具体的にどうすりゃか勝てんだ?
実際連携や立ち回りが複雑な奴らはロケテじゃ強さのほどはわからないもんだとは思うけどね、
リーゼや舞織、それと頼子か。
>>816 昔のまだMEN式とかある頃のジョニー使いもお前と同じこといってたよ
どう頑張っても逃げるのが精一杯で食らったら4〜5割当たり前なんてゲームはGGとだけで十分だ
↓このはから剥ぎ取った毛布でナニする係
性能的に考えて頼子はロケテで勝てる方に部類されなくちゃいけないと思うんだ
>>818 相打ちで逃げる、場合によっては空中コンボ
他はシラネ、風、土、魔あたりならタイミング次第で盾にできるんじゃね
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! | うっおー!くっあー!ざけんなーっ!
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < サニー愛の鉄拳ぱんち!!
.卯 .)卉iつ |
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` ` じ'フ
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. ,</´ 、`ヽ!
i.〈.ノノ )))〉
ヾ!|゚ ー゚ノ、! スライムの使い道はまだあるぜ――っ!!
|iT(とス
. . ー'i-vi - .
' し'ノ,,,-ωヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
やばいなー稼動近いけど…
どのキャラ使うかまだ迷ってるぜ!
>>818 いやどうすりゃ勝てんだとか言われても困るけどさ
もっと単純な話で固められて抜けられないって話だったじゃん?
空ガもGC行動(しかも空中可)も出来るゲームでそんなに抜けられない事ある?
って言いたかった
ちょっと煽りっぽかったのは謝る
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! | いらっしゃいませ〜!
゙W(l.^ヮ゚ノ!' <
.卯 .)卉iつ | 何になさいますか〜?
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ!
i.〈.ノノ )))〉
ヾ!|゚ ー゚ノ、! ・・・・愛
|iT(とス
. . ー'i-vi - .
' し'ノ,,,-ωヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
動画見たけど神衣ほんと酷いな
絶対修正必要
トキィは今日ロケテで初遭遇したけど、ほんと酷かった・・・
う〜む稼動前にして千葉・東京都民と島根県民の間に差がついてるな
>>826 低ダ固めにジャンプ逃げは一番ありえない
まずほとんどがジャンプ移行時に地上で食らってフルコン
よしんば飛べても即引き摺り下ろされ
GCかけてもきら様の空中技ではかてない
つーかリリカやサキの空中通常技はあほみたいに判定が強い上
たとえJAでも引っかかればものすごく長く空中でのけぞるから
コンボ食らってまた起き攻め
結局のところ自力脱出は無理で無敵系のアルカナ超必がないと乙ってのが俺の結論なんだが
スーファミかよ!wwwwwwww
容量の都合で無職が四つ子になってるぞwww
ところでロケテ完全に終了?
どっかで密かにやってるとかない?
>>831 俺の日本語が下手なのかな?
防御システムもそれなりに強いってことが言いたかった
俺の中で固めの認識がおかしいのか?
少なくとも拒否れるとは思うんだよな
どこでGC行動してもどうにもならないって事ないよね?
リリカやサキの空中技の判定が強くなったのはなんとなく感じてたし
キラも投げキャラのなのに近距離の立ち回りが弱い部分があるのも理解してるけど
どうしてもそんな詰み状態になるのが想像出来ないんだが
川崎PIA行ってきたので報告。
2F奥のビデオコーナーの5台並んだ中央に密かに設置。
列を誘導するようなものは何もなく、待つにはちょっと狭い。
勝ち抜き5連勝制限あり。
店員によると設置は日曜日までとのこと。
ロケテらしいがアンケート用紙が見当たらない。
夜8時頃に行ったけど、飛び抜けて上手い人がいるわけでもなく
対戦相手には1本譲ったりしてなんとか練習もできる感じだった。
プレイ待ちは多くても両側に4〜5人ずつくらいだったかな。
あと、画面がちょっと暗い気がしたので動画撮るのは辛いかも?
今日は秋葉でもやってたから、明日どうなるかはわからないけど。
>>831 一番安全だと思うけどな、空中に逃げるのは。
GCかけて反撃するんじゃなくて、距離を置くって選択もあるのに無理に切り返そうとしてないか?
今までのゲームの印象やら、システムを単純に考えすぎてて、視野が狭くなってないか?
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 02:31:59 ID:JngA2atf
話の腰折って本当に申し訳ないが・・・orz
溝の口のロケテはマジでいつまでなんだろうな。
知ってる人潮騒plz
溝の口はカムイ使いが多くてぶっちゃけやる気なくなる。
50連勝とか空気嫁って感じだったしね。
仲間内でダラダラやってたりするし、ちょっと気分悪かった。
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか。
距離に関しては、離す手段以上に近づく手段が多いからなあ
でも空中に逃げられさえすれば、地上からの空ガ不可技と空中投げぐらいしか崩す手段がないから有効だね
画面端に追い込まれても、ブーストorガードブースト使えばまず確実に逃げられる
ただ
>>831が言うように、ジャンプ移行フレームに引っかけられると厄介だから飛ぶタイミングには注意が必要か
まあ必死こいて逃げ出しても、すぐまたまとわりつかれるんだけどね、トキィとかに
溝の口は今日はやってたよ
噂では29日までというが川崎が日曜までと書いてあるので
溝の口、秋葉もどうかわからんねー
秋葉原の神依使いたちはキャラの強さもあるけど、研究もすごくて見てて面白かった。
溝の口にも行ったけど、神依使い面白くもなかった。これが地域差ってやつか
秋葉はロケテの告知ポスターが剥がされてたよ。
セガは終わりだろうけど次はレジャランとかだったら笑える。
そういやこの前の千葉が最終ロケテじゃなかったんだっけ?
その割に川崎で始まってるし。あれって先行稼動みたいなもんなのかな。
最終ロケテから川崎のロケテで何か変わった?
トキィの性能も相変わらずだし、水も闇も酷いままだと感じたけど。
川崎ではリリカとキラが多かったかな。
で、川崎勢は動画撮ってる人はいないの〜?
画面が暗すぎて厳しいかな。プレイしてても見づらいと思ったし。
拒否れとか逃げろとかずいぶん簡単に言うじゃねーか
ろくな牽制もないのにあの図体と速度でできるわけねーだろ
実際にやったうえでいってんだろーなあんたら
つーかそんなこと聞きたいんじゃない
守りがダントツで弱いきら様が強キャラだから弱体化しろっていうからには
それなりの根拠を出せってことだ
まさか受身狩りが強いからとかいうんじゃねーよな
立ち回りオワットルんだから捕まえたら乙ぐらいでないとやってけねーよ
ただでさえのびしろ少ないんだから
微妙な違いを感じられるほど今までやりこんでないけど、ほとんど同じに感じたなあ。
先日の千葉の基盤をそのまま持ってきたとかそんな感じじゃないかと。
秋葉が終わったみたいだし、その基盤が別の店に行く可能性もあるのかな。
>>851 ロケテ一回しか行ってないから発言できるレベルじゃないかもだけどその意見には頷けるかも
昔のザンギだって一回捕まえたら相手は終わりみたいな感じだったし
さて、今日は表紙でナニして寝るか
開発ロケテとインカムロケテがメインだけど
それ以外に貸出ロケテみたいなのもやるとこあるみたいだからそれかも?
CAVEなんかだと発売したあとでもロケテ用基板をレンタルしてたみたいだし
溝にはずーっとアンケ用紙なかったし
5分以内に書き込みが無ければキラ様に友達ができる
とりあえず川崎には上手い奴来ないでくれ。頼むから。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 06:18:47 ID:FqM3GR8q
きら様(´;ω;`)ウッ…
昨日の川崎は闇このはと魔リリカがそれなりに強かった希ガス
とくに魔リリカはジェノサイド3段と超必はあまり使わなくて新鮮だった
後10分レスなかったら大学合格
あときら様に友達できる(このはあたり)
お願いがござるー…
このはもそのぷるぷるしたスライムが欲しいでござるー…
そしてスライムに溺れたこのはを神依が発見した
キャラ相互関係見るときら様とメイファンは同盟関係にあるんじゃないの?
むしろ友達居ないのはリーゼ、誰一人として絡みがねぇ…
>851
キラが守り弱いとか立ち回りオワットルとか何言ってんだお前
普通に立ち回りだって気になるレベルどころか全然いけんだろ
ろくに使えても居ないくせにでかい口叩くなよ
現状キラは普通に強いよ、勝てないならお前が使えてないだけだ
確かにきら様単体での立ち回りは弱いかもしれんがアルカナによって大違いだからなあ…
まじで雷と投げの2択はつらかったしな
もうキラ様自虐というかいってることの意味がわからないな・・・
固めなんて前GCすれば超投げと空ガ不能2Bの2択じゃないか
ひたすら前GC警戒しまくってそれには手を出さないように低空ダッシュ固めやると
GCバクステ空中超投げ食らったよ・・・
トキィみたいに投げ間合いの外からひたすら攻めれるキャラならともかく
ほとんどのキャラには常時読み合いに持ってけるのがキラ様の強みだろ・・・
開幕から投げと2Bの択が届いている時点でなんだかなーとはおもう
>>850 そういうのは店員に言った方が言いんじゃないか?
きら様に関しては神衣みたいに大幅な修正ではなく2Bの空ガ不能を失くせばいいだけでしょ
それが無くなっても画面端まで追い詰めれば大爆発なんだし
きら様が弱いとか言ってるのは攻めしか見てないんじゃないか?
通常技に関してはリーチ、威力はあれど振りが遅い分固め続けは難しいけど、攻められたときの切り返しに使うGCコマ投げが十分すぎるほどに強力
投げキャラなんてもともとはラッシュが強いキャラでもないんだからじっくり戦えばいいんじゃないか?
攻めも他キャラみたいに小技でがりがり固めるんじゃなくて
当て投げ、相殺つきのため6Cとかで早めに択っていくキャラってだけで弱くはないよ
ほとんどの相手にローリスクで使える前GCを超投げでつかめるってだけでもこま投げ持ちはGC関連に強いんだから
まあ、彼の話によれば、今時GC6Dコマ投げなんて誰も食らわないらしいから。
そんなハイレベルな戦いをされている方に、俺らのようなヘタレがアドバイスやんておこがましいってこった。
溝の口って今日もやってますか?
駄目元でもやってみたいんですが。
溝の口終了していましたよ。