【新作格闘】バトルファンタジアpart2【ロケテ中】
■コマンド表(前スレ934乙)
・ウルス
・[必殺技]
バリファイショット 236+AorC
バリファイブレイド 623+AorC
ゼロヨングライド 214+BorD
音速タックル 236+BorD
・[超必殺技]
バクオンロードマスター 236236+AorC
バシリスク・バースト 236236+BorD
・[ヒートアップ]
必殺技パワーアップ
・マルコ
・[必殺技]
バリバリビーム 236+A
バリバリカッター 236+C
ダイナブレイド 623+AorC
毒ヘビクラッシュ 214+BorD
じごくスラッシュ 214+AorC
・[超必殺技]
ダイナラッシュ 236236+AorC
ファイナルストライク 236236+BorD
・[ヒートアップ]
チャーシューファイヤー 236+AorC
チャーシューアタック 236+BorD
・オリヴィア
・[必殺技]
デンティ・リヴィー 236+AorC
ローテ・ローゼ 623+AorC
エンプレス・リリー 空中で214+BorD
シャル・ウィ・ダンス? 63214+AorC
・[超必殺技]
エグランテリア 236236+AorC
ケンティフォリア 214214+AorC
・[ヒートアップ]
ブルーミィバード ?????(コマンド未表記)
・アシュレー
スティールユー 63214+AorC
ラバーズ 63214+BorD
グランス・ウイング 236+AorC
ジューダス・ウイング 623+BorD
・[超必殺技]
シークレット・デザイア 236236+BorD
ロイヤルハート 236236+AorC
・[ヒートアップ]
ロマンス・ウイング 236+BorD
エア・ロマンスウイング(横) 空中で236+AorC
エア・ロマンスウイング(斜め下) 空中で236+BorD
・セドリック
・[必殺技]
エバンジェリカル 4タメ6+AorC
ホーリーデウォーション 2タメ8+BorD
St.ドロップキック Dホールド
・[超必殺技]
エタニティオブリグレット 236236+AorC
ハンマーオブザゴッズ 236236+BorD
・[ヒートアップ]
エバンジェリカルパワーアップ
ホーリーデウォーションパワーアップ
・ワトソン
・[必殺技]
プラチナボール 236+AorC
トラパナ・ミノール 236+BorD
タイニー・ドロップ 空中で214+AorC
フォーリン・ドロップ 空中で214+BorD
・[超必殺技]
トラパサ・マイヨル 236236+BorD
アルスハイル・アルムリフ 236236+AorC
・[ヒートアップ]
トゥインクルダスト 214+AorC×3
ヒップ・デ・バニー (特殊技)空中で2+B
・こより
・[必殺技]
お茶出し@ 236+AorC
かぶせ茶 @中に6+B
一番茶A @中にA
二番茶 A中に6+A
裏番茶B @orA中にB(ホールド可)
盆返し @orAorB中にC
深掘茶 @orAorB中にD
風車C 623+BorD
雑巾重ね C(D中)2+D
・[超必殺技]
猫猫蘭舞 236236+AorC
猫嵐 236236+BorD(ボタン連打でヒット数アップ)
・[ヒートアップ]
連続攻撃アップ
空中ダッシュ (特殊技)空中で66
・フェイス
・[必殺技]
テキサスニー 623+B
続・テキサスニー 623+D
フロンティアショット@ 236+AorC (ABCへ派生可)
ワイルドカムバックA 214+AorC (@BCへ派生可)
ミドルウェスタンB @orA中に623+AorC (派生不可)
ワイルドウェスタンC @orA中に236+BorD (派生不可)
・[超必殺技]
荒野のバズーカ(斜め) 236236+A
荒野のバズーカ(横) 236236+C
怒りのファイナルデリンジャー 236236+BorD
・[ヒートアップ]
早撃ち(上段横) 236+A
早撃ち(下段横) 236+C
早撃ち(斜め上1発) 214+A
早撃ち(斜め上2発) 214+C
・フリード
・[必殺技]
マグナムジェッター 4タメ6+AorC
ファントムダイブ 4タメ6+BorD
ファントムグライド 4タメ6+BorD(押しっぱなし)
ウェルカムテンペスト 2タメ8+AorC
・[超必殺技]
マグナムジェットランディング 236236+AorC
ヒートマイジャスティス 236236+BorD
・[ヒートアップ]
マグナムジェッター44 4タメ6+AorC
・ドンバルブ
・[必殺技]
ドン・スウィング レバー1回転+AorC
カタパルト・ハンマー 41236+B
カタパルト・スロー 41236+D
・[超必殺技]
フライングドンケーキ 236236+BorD
ドン・ドン・スゥイング レバー2回転+AorC(レバー連続回転でダメージアップ)
・[ヒートアップ]
ゴールドン・スゥイング 6+C
・デスブリンガー
破壊の炎弾 236+AorC
焼けつく爪痕@ 623+AorC
追撃 @C中に236+AorC
呪いの軍馬 63214+C
・[超必殺技]
ファイナルインフェルノ 236236+AorC(ホールド可)
・[ヒートアップ]
最後の一撃 斬り攻撃3回ヒット
テンプレ追加よろ↓
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:27:40 ID:b+nanSJG
テンプレ追加
・ロケテで攻略なんかすんな馬鹿
・ロケテで連勝して悦に浸るな馬鹿
・知識もないのに改善案安易に出すな馬鹿
・バランス調整できる腕もないのに口出すな馬鹿
・オタクは出て行けオタク相手の商売はもはや成り立ってねーんだ馬鹿
・なんでもかんでもコンボゲーに向かわせてるな馬鹿
・こんなクソゲー作るな馬鹿
ジョインジョイン コヨリィ
オワタ
>>1乙
ウルスの超必のガチは途中間をあけてガチしないとダメっすね
タイミングムズイ
デスブリのヒートがやっぱり分からないオレに誰かアドバイスを。
画面は16:9
このゲームさターゲットコンボあるよね
フリードで弱Kから強Pがつながったんだけど
KOFみたいな目押しじゃなくて?
チェーンとかガトリングみたいなもんじゃないの?
フェイスで弱K→強Kって繋がったし、他キャラ見てても繋がってたと思うけど
普通にチェーンだねぇ。
連打しててもでるし適当でOK
変則的なのではまる子の2強>3強Kとかもあるよ。
ドン、デス、ブリードにはないかも。ブリードはレバー入れ技もないけど。
ドンのHPがウルスとかの倍あるのってヤバくないか?
最初っから体力勝ちやん。これでガチボタン使い込まれたら
火力もあるしもう半分お手上げ状態だな。今日秋葉でそんな
ドンを見かけた。コンボ厨こよりと同じくらいヤバい予感。
あとオリヴィアのヒートアップは6体ぐらいの鳩がまわりに
くっついて突っつき攻撃してくるんだな。ビットというかファンネル
というか。本体オリヴィアの他に鳩の攻撃まで対処せにゃならんから
端に追い込まれてこれやられるときつい。
ドンは体力あるかわりに攻撃チャンス少ないから、
牽制の大パンチを意識して立ち回れば大分楽になる。
突進打撃or投げは飛び越し前ジャンプでかわせるし、
ジャンプ攻撃には、相打ちになりがちな対空技より
ガチドライブ狙った方がいいかも。
もちろんガチ見越して空ジャンプコマ投げとか来るけど、ここらへんは駆け引き。
画面端持ってかれたら死ぬる。
バトゥーファーンタジア
ほんとつまんない
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 15:29:39 ID:5XfFPWII
あげますよ
>>17 そう?ちょっと触っただけだけどオレは面白いと思ったよ
グラフィックも綺麗だし、デスブリンガー楽しい
超必のカメラワークは3Dならではなんだからもっとこだわってほしかったけど
例えばドンバルブの超必投げの叩きつける時は見下ろし視点にするとか
ただ今のままじゃちょっと・・・こよりヒドス、ギャラリー含めてみんな引いてたw
今んとこそこだけかなぁ、破綻してるのって
デスブリンガーの何が楽しいんだ?
地上で技をガードされたらもれなく突進技が確定するからJ強Pしかしないキャラじゃん。
>>21 確かに、デスブリンガーは現状色々と不利なキャラだが、
そういうキャラをどのように運用すれば勝てるのか?とか、
色々考えるのが面白いのでは?
だね。
一撃一撃にリスクがあるのが楽しいのよ、このゲーム
ブリンガーは前ダッシュ無し、ジャンプ無しの超マゾキャラだったら使ってたんだけどねw
さて、今日も新宿でやっていくとするか。
デスブリンガーの「最後の一撃」を決めてみたい。
最後の一撃は「斬り技を3ヒット」させると即死というもの。
ヒート時間も短いし、ガードを固められたら終わりなのでこちらもクソヒート。
弱キャラにクソヒートをつけるのがバトルファンジアの定石。
強いのでゲージを使う価値がある
オーリヴィアー マルコー ワトゥソーン
実用性はあるが他にゲージを回したほうがいい
ドーンバルブー フリート ゙ コヨリィ
ネタ
デスブリンガー ウルス フェイス
使わないほうが強いゴミヒート
セドリック
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 02:34:55 ID:TNuVjayU
>>25 レスども。やっぱりそういう効果か。ならあの使い辛さも理解できる。
あと、地味な効果だけど、焼けつく爪痕Aが3HITになるね。
ロケテ中なのに、こんなにレスがないのはどうか。
新宿では、結構人が集まり始めたよ。対戦相手に不足することは無かった。
よく見かけるのはアシュレーとオリヴィアだな。
いろんなキャラをルーレットで遊んでるんだけど、ガチ対戦せざるを得ない状況がなんとも…
オリヴィアのヒートはもうちょいなんとかしてほしい(強すぎ
デスブリが地味すぎる
アシュレーツマラナイ。CPUがやってたヒートで飛びまくるのはどうやるんだろか?
こよりイラナイ
首領とウサギは面白い。マルコも
こよりは多分性能調整すればまあ見られると思うんだけど
ガチドライブの方がシステムとしてどうなのよーって感じがする
システムとして強いとか弱いとか以前に大味すぎないかなあ
俺はデスブリンガー、ちょっと面白くなってきたぞ。
ディレイと間合い計算で、なんとか立ち回れるようになって来た。
まあ、JCが主力なのはしょうがないが、それだけじゃやっぱり勝てないしね。
地味だけど、使い込めば結構な爆発力があるんじゃないか?
最後の一撃を確定させられればね……。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 19:39:47 ID:Nf75IR2c
じゃあ俺のオリビアかドンバルブと対戦しようぜ!
>>32 前スレでも言ったんだけど、ノーゲージであんなに使い勝手いいシステムはないよねぇ
地上回転してる間に連続技でゴッソリって…首領なんて投げ確定だし(超必も
フェイスのデリンジャーってどう使うの?
弱テキサスの後?
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 23:49:06 ID:ijeZbkj1
新宿、結構人いたなぁ。デスブリンガーでやってきましたよ。
COM戦だが、最後の一撃初めて決めたよ。中々迫力あるな。
秋葉原は無駄にレベルが高くなってるような気がする。
いわゆる「例のこより」もいるけど、フリードやアシュレーが見ごたえあるぞ。
あとちょっとでロケテ終わりなのか。
明日にでも秋葉原行ってくるかな。
フェイスってガチドライブ当てた後は何がいいんですかね? 斜めバズーカ?
こよりはいらないよな。
ファンタジーにあんなキャラはいらない。
なんかキモいし。
オリビアはどの技も性能良すぎ。
6B236Aスパキャンが繋がるとかクソすぎだ。
てか女キャラいらなくない?
ガチドライブ当てた後って直で超必が安定だろうけど
回転中に攻撃当てると仰け反り無しで青く光る→さらに連続技可能みたいな感じだから
結構色々な事できそうだね。
それにしても試してる人いないね・・・無駄に長いロケテになっただけっぽい
>>41 >てか女キャラいらなくない?
禿同。どっちも厨キャラ性能なんでウンザリ。
つか、もういっその事アルカナと逆路線で
野郎キャラオンリーってのもアリか?w
>43
中世なのにこよりとかどう考えても場違いだよね
あんなウェイトレスが中世の時代にいるか!
野郎キャラオンリー良いねー
でも、何となくカオスブレイカーっぽくなるような・・・
ガキも3キャラもいらないよね
セドリックはもっと大人でよかった気がする
一番言えるのは線が細いキャラばっかりだって事だ!
最低でもデスブリンガーぐらいのがもっと居て欲しいと思った
>>44 だな!灼熱のガントレットつけた筋肉半裸のハゲとか
半裸に青い頭巾つけたムキムキ忍者とか
馬の骨にのった人骨とかほしいよn
冗談はさておき普通の騎士とか侍とかほしかったなとチラシの裏に書いてみる
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 13:53:25 ID:VVn1jj/j
略称は
フ ァ ン タ
に決まってんだろ
これからキャラを替えてくれっていうのも酷だなw
オリビアは連続技が糞みたいに簡単ってだけで距離の取り合いとか面白かったけどな
全体的にもっと重く、通常技にリスクを持たせてほしい
小P連打で簡単に割り込みとか寒い寒い
多分、小Pをガチで取るとかさせたいんだろうな。
そんなことより中攻撃くれ
>>47 >連続技が糞みたいに簡単ってだけで距離の取り合いとか面白かった
これはわかるわー
覚える事少ないから地味ーな牽制合戦に集中できて楽しい
ただ、他のキャラがオリヴィアのレベルについて来れてないから若干寒い
俺はドンバルブの遠Cに悩まされたな。連発されると意外に隙がないし。
見てからガチ間に合うかな?キャンセルから技を打てないのが幸いだけど…
なんだかんだ言って、ガチを覚えればどんなキャラでもそれなりに戦えるけど
ガン攻め可能なこより、アシュレーは厳しいね
こよりは空中三段?一段目をガチドラしても攻め続行…三つガチして割り込まないといけないっていうのはちょっと、、
食い込まないように攻められたら着地にスキ無し、そのままガンガンでこちら何も出来ず
何よりダッシュが早すぎ(軽すぎ)これじゃ最近のKOFの糞ダッシュと同じ
>>50 ドンの遠C連発はプレッシャー合戦になって楽しいなw
意外とドンの遠Cもリスク伴ってるし、ジワジワとガチドラ仕込みながら距離をつめ、
焦らず緊張感を楽しむのがイイのでは?
ファンタジーというかパワーストーンの世界に近いと思った。
>>52 やっぱガチがカギだね。
オリヴィアの牽制をガチでとってバクオン決めた時はスカッとした!
そしてジャンプ攻撃をガチでとってバジリスク決めたら
次はジャンプ空かしとか急降下突進でずらしときたりと読み合いが熱かったよ。
関係ワトソンの罠がジャンプガチでかなり無力化されてるのを見るとちょっとかわいそうだった
ワトソン…もうちょい強くしてもいいのに…
せめてヒートが切れてもメテオの詠唱継続させてもいいんじゃないかな…
ヒート終了でリセットだよな、アレ。
ラスボスってパワーアップしたデス様かな?
でかいワトソンじゃない?スーパーアーマーで魔法使いまくり
おっきした
>>44 >中世なのにこよりとかどう考えても場違いだよね
だね。厨キャラ性能でなかったとしても世界観に合わない。
中世RPG風にいくならウィザードリィとかFFIIIあたりの職業
っぽいのが使えるんでないかなぁ。
>>45 >灼熱のガントレットつけた筋肉半裸のハゲとか
>半裸に青い頭巾つけたムキムキ忍者とか
俺なら即採用するw
>>47 アルカナと違い稼動まで時間あるから完全に不可能では
ないでしょ。>キャラ変更
正直マジでキャラ変してくれたらタイトーとアークを見直す。
アンケ渡してこっそり影で見てたら気のせいかメーカーの人
渋ーい顔してたな。いや、最後のここだけは直して欲しいって欄で
「今のようなこよりコンボゲーにだけはして欲しくないです」
って書いただけなんだけどね。
シゲルとすごい漢がサミーゲーに登場か
キャラ変更は無理でも、せめて立ちポーズ変えて欲しいなw
強い上に動きとセリフがアレだから二重に不快だ
キャラ紹介書いたよ!
2強
■コヨリィ
高度制限のない空中ダッシュを持つ別ゲーキャラ。バトルファンタジアのトキ。
ジャンプBの性能が神でガチ以外では対応できないキャラが多数。
さらにジャンプA>ジャンプBというチェーン、ジャンプC、Dが多段とガチにも強い。
地上では優秀な下段攻撃のしゃがみB、Dを持ち、連携始動技である「お茶出し」の一段止めの有利Fが異常。
しゃがみB>お茶出しを繰り返すだけで無敵技かガチ以外では抜けることはできない。
しゃがみBがヒットしたら一番茶>猫嵐と繋ぐお手軽コンボで大ダメージ。
おまけに無敵昇竜を持つ最強キャラ。ヒートアップはオリコン、エクセルに近い。
■オリヴィアー
一見するとオールマイティーなバランスキャラに見えるが実際は全部強いパーフェクトキャラ。
牽制は立ちC、対空は立ちD、飛び込みはJD、これらはすべてトップクラスの性能を持つ。
下段のしゃがみCがヒットしたら確認してデンティ>エグランティアと繋ぐ。ヒット確認も非常に簡単でダメージも高い。
崩し性能も高く中段の6B>上記コンボが可能(全キャラで中段がキャンセル可能なのはオリヴィアのみ)
追撃可能なコマンド投げはスカり硬直がほとんどなく、ステップも高性能なので決まりやすい。
極めつけはヒートアップのブルーミーバード。オロの天狗石だが玉数は無限。
このゲームの女性優遇は異常すぎる。昇竜もあるよ。
■マルコ
スタンダードな波動昇竜キャラ。
2種類の飛び道具で相手を動かして昇竜で落とす。姿勢が低い上に対空技が高性能なので守りは堅いが、
体力が2800と少ない。対空昇竜をガチで取られると危険なので対空処理はタイミングを変えていく必要がある。
通常技のリーチも長く、豊富な特殊技の中でもジャンプ2C、6Cの使い勝手はかなり良い。
ヒートアップはドラゴンのチャーシューを召還する。チャーシュー技の性能は高く頼れる仲間。
チャーシューアタック発動>中下段>アタックがヒット>ファイナルストライクは2000↑の超威力だ。
じごくスラッシュはボタンおしっぱなしで攻撃を出さない。硬直も小さいので崩しに取り入れよう。
■ウルス
攻め系のスタンダードキャラ。なぜか通常技の攻撃力が全キャラで最も高い。
射程は短いがガードさせて有利な飛び道具バリファイショットと、連打&キャンセル可能なしゃがみB、
ジャンプ防止を兼ねる上にキャンセル可能な立ちC、しゃがみCが軸。
対空処理は発生が早く多段のバリファイブレードが頼れる。
爆音ロードマスターは異常に発生が早い突進技で反撃能力が高い。
ヒートアップは必殺技が強化されるが別に有利Fが増えるわけでもなく威力が少し上がるだけのようだ。
■セドリック
ソニックとサマソのガイルだ。
溜め時間も短く連発できる上に、弾速の緩急が大きいエバンジェリカル(ソニック)は頼れるが、
ホーリーデヴィーシェン(サマソ)は発生は早いが一段技なのでガチに弱い。
モーニングスターを使ったD系の攻撃はリーチが長く、C系は聖水を振り掛ける攻撃範囲の広い攻撃となっている。
ヒートアップはソニックを2連発するがその分硬直が長くなり飛び込みに対応できなくなる。
■アシュレー
スピードの速い動きとトリッキーな突進技で翻弄するキャラ。
マントを使った範囲の広い攻撃と発生が早く連打の利く小技の暴れが強力。
ジャンプが早く、ジャンプDが発生と範囲に優れているためバッタが強力。
コマンド投げのスティールユーはダメージは低いが一定時間グランスウィングがヒット時に多段になる。
ラバーズは立ちガード不能。ジューダスウィングは中段攻撃でそれぞれ追撃可能だ。
ヒートアップは多数のウィング(突進技)が使えるようになり、それぞれがウィングでキャンセル可能になる。
このときは空中1ヒット制限がなくなるため空中で連続してヒットするようになる。
地上236A>(空中236A)×n>空中236B(先に着地)>ロイヤルハートとやるのがテクい。
■フェイス
フロンティアショット始動の銃連携によるゲージ回収能力が高く、超必殺技の荒野のバズーカのぶっぱなしが強力。
そのせいか通常技はおとなしめ。
弱フロンティアショットは仰け反りが短いが、強フロンティアと弱強ワイルドカムバックは仰け反りが長い。
繋がるパターンは強フロンティア>弱カムバック>弱フロンティア>荒野のバズーカ。
なおワイルドカムバックはボタン押しっぱなしで攻撃を出さない。
ワイルドウェスタンは下段。ミドルウェスタンは中段だがミドルの発生があまりにも遅すぎて使えないので忘れよう。
ヒートアップは銃技が実際に弾を撃つようになる。銃連携と同様に他の銃技に派生することができる。
ヒットすると浮くので下段>上段>斜め>上段>斜め〜とやるとお手玉(なぜかできない)
6C中段を当てるオリヴィアの突進技が確定で食らう(なぜかアンケに書いたのに修正されない)
■ドンバルブ
見た目どおりの投げキャラ。
立ちCがリーチと範囲に優れる強技、4Cのアッパーでの対空性能も高い。
この2つの技だけでも食っていけるぐらい強い。
カタパルトスローは上段スーパーアーマーの移動投げ。相手の技にあわせればほぼ吸える。
ヒットすると強制が画面端でダウンが奪えるので打撃と投げの択を迫る。
2回転投げのドンドンスイングは1ゲージ技とは思えない高威力。一撃で1800↑。
ガチドライブからこれが確定するのでシステム面で優遇されているといえる。
ヒートアップはスーパーアーマー付加(攻撃中除く)&スピードアップ。
単純パワーアップなのでゲージが余っていれば使える。6Cで掴み投げがだせるようになるがこれはおまけ。
■デスブリンガー
ジャンプC
■ワトソン
見た目がかわいい愛玩動物。
体力が非常に乏しく火力も低いが、罠を絡めた攻めと守りで相手を翻弄する。
C攻撃は食らい判定のない星座での攻撃なので、判定負けしにくく強力。
低空でジャンプDを出すことで中段。しゃがみBが連射可能&超低姿勢、そしてしゃがみDにチェーン可能。
これらをうまく使えば勝機は見えるが現在は弱キャラ扱い。
ヒートアップは詠唱3回でメテオ。
ガード中の相手をジャンプで飛び越すだけでほぼガード不能になる上にダメージも高く発動できれば強力。
■フリード
パワー溢れる突進技で戦うように見えて火力は最低レベルで主力は小パンチの連打である。
ほとんどのキャラのしゃがみに主力のはずののマグナムジェッターが当たらないのでこれも仕方ない。
ジャンプ攻撃が横方向にしかなく飛び込みが弱く、対空も難しい。
難しくて弱いオリヴィア。石渡ボイスで「ヴァギナー!」と叫ぶしか道はない。でもそれなりには戦えるっぽい。
ヒートモードはマグナムジェッターに分身がつく。しゃがみにはやっぱり当たらない。
デス様の簡潔な解説に全米が震撼
フリードまさにこの通りだな
つまらない、当たらない、、といいトコナシ。
デスブリはJCに頼らなくても充分楽しめるキャラなんだがな…
いかんせん超必が地味で一つしかないのがなんとも
立ちkが下段攻撃なのを気づかず、しゃがみPから連携入れようとしてる人多いね
■デス様
超リーチのジャンプCが発生は遅いが強力。
地上で技を振るとドン、ウサギ、ガイル、BF団以外には確定反撃を受けるので振ってはいけない。
そもそも大してリーチがなくまる子並みだが硬直は長くキャンセルはできない。
デス様はなぜかヒットストッピが長く確定反撃をやりやすくしているゆとり。
呪いの軍馬は発生は遅いがスーパーアーマーが付くのでぶっぱなしに使える。
が、ヒットするとデス様がはしゃぎすぎるので受身からフルコン確定なのでスパキャン必須。
超必殺はダメージは高いが単発ではまず当たることはなく、スパキャンすると超必殺のダメージが激減する。
基本的に技の発生が遅く確定反撃が投げしかない(通常投げの間合いは広い)
ヒートアップは斬りを3回当てると即死。3回も当たるわけがないだろばーか。
対フリードはヴァギナー!ピシピシピシヴァギナー!ピシピシピシヴァギナー!ピシピシピシでフッジサーン。
>>61 乙!
>コヨリィ
このスレではトキィに似せて略して「ヨリィ」と呼ぶか?w
>しゃがみB>お茶出しを繰り返すだけで無敵技かガチ以外では抜けることはできない。
ウボァー ('A`)
>オリヴィアー
>一見するとオールマイティーなバランスキャラに見えるが実際は全部強いパーフェクトキャラ。
ウボァー ('A`)
>■デスブリンガー
>ジャンプC
ちょwww デス様簡素すぎwww うはwww
こよりはトキ並みか…まぁこの時点で判明してよかったんじゃない?
強すぎってちゃんと言えば調整入るっしょ。
にしてもデス様、酷評されすぎてて逆に興味沸いてきた。
一体どんな良キャラなんだ…。
空対空にジャンプC
崩しにジャンプC
ガチ対策にディレイジャンプC
相手の下段を読んだらジャンプC
相手の攻撃をガチで取ったら投げかジャンプC
相手の隙にジャンプC
攻略完了!良ゲー安定
もうちょっとまともに戦えるだろwww
フリード、
>>11が本当ならキャンセル強テンペストスパキャンで少しはマシになるんじゃないの?
こかして三択でハメるキャラに見えたんだけど違うのか・・・まあせめて弱オアーがしゃがみに当たればねぇ
>>53 アストラっぽいかな〜と思ったけど確かにそっちだね
個人的にポップなキャラ作りは好感が持てる
テンペストは下ため上
チェーンは立ちB>立ちC
できないよ
そもそもテンペストはスパキャンできないよ
できないよ
フリードやばい
弱すぎてやばい
しゃがみ待ち安定すぎてやばい
マグナムをしゃがんでスカったら投げ
中段にしても攻撃判定前に投げが入る
しゃがんでるやつに弱K強Pからマグナムやってもスカる
オワタ(^o^)
ダッシュグランドストレートとかあるんだろ。
稼動まであと数ヶ月あるのにオワタってなんだ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 12:32:13 ID:LvET1Gp5
>>73 フリードの弱Kはしゃがみ状態にヒットすれば強制で立ちになるから、
弱K強Pからマグナムはスカらんぞ。
ガードされたらスカるが、、。
命は投げ捨てるものではない。
∧_∧
( ・∀・)
( ∪ ∪
と__)__)
>>79 ぬぁんだ!その目はぁ!!
( ゚д゚)≡⊃☆))Д゚)
荒野のバズーカの字体に惹かれてフェイス使ってきた
女キャライラネ
これ筐体混みで入れられるゲーセンどんくらいあるんだろ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 01:26:00 ID:Y4gnozTY
これ家庭用出るの?
自虐ネタたれる程海賊弱いかなぁ?
中途半端なQ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 12:47:04 ID:ZSw74atb
そういえば今日でロケテ終わりだぞ
アルカで紹介来てるな
ウルスとまる子兄弟なのか…似てねぇ!
似てない兄弟なんて格ゲーではよくあることさ
あの筐体じゃ出回り悪そうだね
これから増えては来るんだろうけど
あの筐体込みでワンセットなの?思いっきりコケたと
噂のバーチャ5の筐体に似ててなんか縁起悪いと思うのは
俺だけか?つーか、あれも込みだと入荷考える店が少なそう・・・。
新基盤さえあれば大丈夫じゃねーの?
オリヴィアタンにヒップアタックありますか?
今日とんでもないことに気付いた
…ワトソンって女の子じゃないか?
>89
PS3なり360なりに移植前提だったらああいうモニタのゲーム増えるんじゃねとは思うが
幅取るから普通のゲーセン置き難いよな
>>92 実は俺もデスたんは女の子なんじゃないかと思っていたところ
実は全員女性である説が浮上してきたな。
これなんてアルカナハート?
ロケテとりあえず終了したのにこの過疎っぷり
チラシの裏にしちゃっても平気だろう
・基本的に弱はリーチが長く、強は判定が強い
・たぶん全キャラ操作しないでいると何かアクションをする
RPGとかアクションで放置してると自キャラがキョロキョロしたりするような感じ
・このゲーム、Jチェーンがヒットする長身キャラは不利な気がする
・フェイス
・カッコイイ
・弱P(K)→弱K(P)→弱テキサス→弱テキサスが主なコンボ
・ワイルドカムバックは押しっぱでフェイク技になる
・派生技三発目のミドルウェスタンが繋がってた(そして反撃食らってた)
・ファイナルデリンジャーは追尾性能がある。そのためぶっ放すとスカりやすい
・ウルス
どうにも印象が薄い
・マルコ
・波動昇竜の見本みたいなキャラ
・ヒートアップが性能的にヤバい
・対オリビアでは投げを決めることに全力を注ぐべし
・オリビア
・誰かれ構わずキスする僕らのビッチプリンセス。
・空中必殺技のスキがない。ビッチ!
・確認簡単。ビッチ!
・ヒートアップがウザい。ビッチ!
・見えそうでみえない。ビッチ!
・アシュレー
⊂二二二( ^ω^)二⊃
・セドリック
・ショタガイル
・技は強いが、超必が繋がらなくていい感じ
・こより
・ファンタジーRPGに出てくる和風のキャラをイメージしてるんだろうけど、やっぱり合ってない
・低空ダッシュから連続技が繋がりまくり。こういうキャラは初心者狩りを助長する
・可愛くないのが一番の問題
・ワトソン
・萌えウサギ
・いちいち星座が出てくるのはちょっとウザい気が
・最弱キャラ
・ドンバルブ.
・投げの演出が長くてイラつく
・カタパルトスローがスーパーアーマーついてて強い
・足の裏に肉球が
・フリード
・Qとスレイヤーを足して炒飯を炒める(グゥレイト!)
・弱P刻み→突進パンチ→超必までお手軽に繋がる
・デスブリンガー
・ときたま見せる尻がやたらセクシー
・最大まで溜めたインフェルノでオリビアが即死してたっぽい。オリビア使ってた人GJ
・たぶん最多コンボの木偶になる。浮かすと大抵の技がヒットする
> ・足の裏に肉球が
ほう
> ・ときたま見せる尻がやたらセクシー
ぅほう
>炒飯を炒める(グゥレイト!)
痔はいもげへ
船長の叫び声、一度言われるとまじでヴァ○ナにしか聞こえないんだけど
あれなんていってるんだ?w
>>101 たぶんマグナーム!!
通常技は「あぉっ!」とか「おぁっ!」とか聞こえる
どこぞの太陽悪男みたいな声だな
「アッー!」とか「オフッ!」
アルカ読んでて気づいたけどマルコの声キャラデザの人?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 17:01:28 ID:rI/7DaOg
過疎すぎるのであげ
アルカナやったら意外と面白かったorz
このままだとアルカナに金落としそう
コンボがお好きな人には向いてるんじゃない>アルカナ
実は俺も最初は期待してたんだがロケテ行ってゲンナリした。
所詮はメルブラとかマブカプと同じ読み合いもへったくれもない
ただの打ち上げお手玉コンボゲー。まるで面白くない。
そんなこたどうでもいいけどこの先稼動までどうやって保守るか。
多分中間でもう1回ロケテあるだろうけどとりあえずその辺まで
どうするか。リレー小説スレみたいなことでもやるか?
アルカナはコンボより読み合いだと思ったけど
チェーン繋がりまくるのはリリカくらいで、チェーンあるクセにkofみたいな地味な連続技ばかり
ホーミングを読んだり読まれたりでなかなか熱かった
やりながらQOHを思い出した
まぁ、しばらくはACとアルカナしか無いからねぇ
低空ダッシュからの崩し〜小足からチェーン云々と言われるだけで同じに見えてしまうのよね。
アルカナとBFについては、
それが出来るキャラの比率が逆という感じか。
>>107 「そんなこたどうでもいい」って言ってる割には、熱心に貶めてるね。
社員乙って言って欲しいのかなぁ…。
アルカナとバンタジアじゃ、同じ格ゲーでも方向性が全く違うので
アルカナを貶した所で、バンタジアの評価が上がる訳じゃないのに…。
最新ロケテでのこよりの変更点とか観てると、
バンタジアも、コンボゲーみたいに調整されそうでやだなぁ。
まぁコンボゲーになったらプレイヤーはアルカナに流れるだろうな(自分も
確かにアルカナはQOHみたいだった。現段階で読み合いが楽しさの8割占めてるBFにはこのまま地味を極めて欲しい
ロケテ行きたかった(´・ω・`)
オレロケテで両方見た時、メルブラやらんからかもしれんが
アルカナ見た瞬間にこれは無いなと思った
キャラや世界観じゃなくてゲーム性的に
飛び回ってる割にやってること地味に見えたのもマイナスかな
女キャラ優遇でもバトルファンタジアみたいな普通の格ゲーがいい
両方のロケテに参加した俺から言わせてもらえば
今のところアルカナの方が爽快感、戦略性の面で上だと思った
とりあえず、バトルファンタジアはHPの数値化の意味の薄さ、ガチの微妙さ、露骨なコンボキャラの存在、キャラ数
これらをどうにかしてほしい
特にガチは中途半端すぎる
ブロッキングというよりは弾きだが、このままだと月華と同じくリスク抑えた地味な立ち回りに終始してしまう
数値のせいで
RPGとかの戦闘シーンを見ているような気分になるよな
ギャラっててもやってても
ガチシステム中途半端か?
確かに使い勝手が良すぎ、簡単すぎ、、で、待ちプレイが強いって事になりそうな予感はする…
オレも秋葉でアルカナとバンタジアのロケテをハシゴした口だけど、
>>113の印象とは逆に、アルカナはかなり派手に見えたよ、ただし動きもっさり。
バンタジアは確かにCGは超美麗だけど、シンプルシステム故に、かなり地味に見えた。
>>113は「普通の格ゲー」って言ってるけど、今時の普通じゃなく、
二昔前の普通ってカンジ。
ま、オレ的には、そこがいいんだけどね。
アルカナは、見た目の印象と、やったカンジが激しく食い違い、おそろしく忙しく、
もうオレにはついていけないと思った。
オレなりに例えるなら
アルカナがサッカーで、
バンタジアが野球なカンジ?
だからバンタジア開発陣には、安易なコンボゲー移行は止めて、初志貫徹してもらいたいよ。
投げと無敵技の純粋ニ択だけあればいい。
の俺はこっちのが性に合ってる。
一体何をさしてコンボゲーといっているのかわからんのだが。
スパキャン絡みの簡単コンボしかないぞ。差し合いもないけどな。
リセッシュしまっしゅの声の人がいる
弱から強に繋がるだけでコンボゲーだと思ってるんじゃね?
こよりだけはコンボゲーっぽいが
バトルファンタジアで狙うプレイヤー層は恐らく格ゲー初心者かなあ。
差し合い・読み合い狙いはわざわざこれをやるよりかは、安定感のある3rdをやるし。
別段画期的でもないし、コンシューマー含めて圧倒的なグラフィックでもないとなると、
初心者含むプレイヤーがわざわざ新作格闘をやる要素が見当たらない。
これ、どうせゲーム自体の世界観が好きなヲタくらいしかやらんだろう。
おはようンシドル系ゲームなら、それはそれでいいんだけど
いくらなんでも値段が高すぎるんじゃないか
バトルファンタジアは久々に心のちんこが立ったので
稼動から頑張って付いていくつもりで居る。
格ゲー苦手だけど(笑)
>>122 よく比喩される「大好物のでも毎日食べると飽きる」ってアレよ。
このゲーム、稼動はまだ先だけど、基盤受注もう締め切ったんだから
入荷ゲーセンはゲーセン店長とかに聞けば、判るんじゃないか?
皆!確認してくれ!
ちなみにホームでは「入れる予定はないよ」の一言で粉砕されました。
とりあえず、ヒップアタックの有無だ。
アタックするまでもなく尻を突き出してる女が一人
どっち?オリヴィアそれともこより?
個人的にはオリヴィアにあって欲しいなぁ。
残念、こよりのほうだ。そもそもオリは姫様なんだから
そんなはしたないマネなんぞできません
>>130 でもキスはするよ
あの淫売ビッチだよ絶対
>>130 そうか・・・こよりの方か・・・
アルカディアの記事で空中で微妙に尻を突き出した様なポーズを取ってた写真があったから、オリヴィアの方かと期待したんだが・・・
あれは挑発か何かか?
oriviaの空中必殺技は急降下ヒップだよ
当たると浮いて追撃可能
>>133 マジで!?
サンクス。稼働する日を楽しみに待つよ。
・・・入荷するかどうか分からないけどな・・・
あと、悪いんだがもし出来るようなら、オリヴィアの各技を簡単でいいから説明して欲しい。
家庭用移植マダー?
>>134 デンティ・リヴィー 突進。強P、デンティ、超必、、と簡単に繋がる。移動手段としても有効
ローテ・ローゼ 昇竜。クルクル〜♪みたいな感じで上昇。もちろんガードされたらスキだらけ
エンプレス・リリー ヒップで下降。当たると浮くのでローテ、もしくはケンティフォリアで追撃可。強P当てる人が多かった。
シャル・ウィ・ダンス? キッス。キスの後、強P確定らしいが、正直自分にはタイミング難しくてガードされた
『超必殺技』
エグランテリア 突進して上昇。もちろんガードされたらスキだらけ。最後の振り上げに引っかかる人多数w
ケンティフォリア その場で振り回す。初段が当たる、もしくはガードされると振り回すが、初段スカると何もせず終了…だった気がする。
『ヒートアップ』
ブルーミィバード 鳥が勝手に追撃する。+四ヒットくらいだったかな?オリヴィアが攻撃受けてるときも鳥は有効、連続技の邪魔される
簡単だがこんな感じ?
>>131 キスなんて欧米じゃ普通に挨拶の一種だろ?
ほっぺにちゅとかそんなやつ。
俺が住んでいた所ではそんなことは無かったがな。
バラの香りよ
バラの香りよ
バラの香りは最強のワンボタン対空
瞳を閉じて…
瞳を閉じて…
>>136 サンクス。
尻あるし、使用キャラ確定かな。
最大の問題は入荷するか否かなんだが・・・
>>136 ケンティフォリアは上の範囲が広いんでめくりも巻き込める。
1発入るとそのまま引きずり込んで全段入る。対空としては優秀かと。
それにひきかえアシュレーのシークレットデザイアのなんて泣けるぞ
判定ウンコすぎて。
ブルーミィバードは6羽じゃなかったっけ?ビット攻撃強過ぎ。
>最後の振り上げに引っかかる人多数w
あったあったw たいていの人はただの突進スパコンと思って
最初の突進ガードしきったとこで攻撃に移ろうとして食らってたな。
素敵でしょう?
素敵でしょう?
これも強Kだっけ
中段、コマ投げどっちもその後にデンティ・リヴィー>エグランテリアが繋がって痛いぞ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 00:39:44 ID:USZhRQiV
家庭用移植やるの〜?まぁアンチ家庭用のARCが移植をする訳無いが。
エグゼクターで我慢しろってか?
アンチ家庭用?
ギルティもXから/まで全部出てるし北斗も移植が決定してる。
アークが業務用で出したゲームは知る限り全部家庭用に移植されてるんだが。
てかギルティは家庭用が初出じゃなかったか?
>>147 だな、電撃Dの体験版で殺界システムが印象的だったのを覚えてる
ただの一撃必殺技だったが
なつかしいな体験版プレイして3分でチャージキャンセルAQ見つかって
コレは流石に直るだろ。と思ってたら製品版がそのままだったのは泣けたな
だがそれがよかった
後、何故かソルだけ通常技キャンセルダストが繋がったりとか
デモ画面でチャージキャンセル使ったコンボやってるから、わざと残してたんだろうけど
開発者インタビューで「デバッガー達に言わせると、バランスは完璧という話」とか言ってたのには・・・
なんかスレ違いになってきてるw
しかし誰使うか未だに決まらないぜ・・・
大体の稼働日ってもう出てるの?
期待してたんだけど、ガキみたいなキャラが多くて微妙だわ…
実際子供向けじゃないのか
微妙なゲームでも稼動日が気になるのか。
素直に期待してるって言っちゃった方が楽になるぞ?
でも正直、子供キャラ多すぎじゃない?
大人キャラの頭身もデフォルメされてるし。
まぁそれがこのゲームの特徴の一つなのかもしれないけど、ちょっと微妙って感じちゃったのよ。
折角の新作だから、面白くなってくれると良いんだけどね。
>>158 コドモって感じなのはマルコぐらいだと思うが。
デフォルメされた等身の高くないキャラばかりだから勘違いしてないか?
ガイルも一応子供
ワトソンも身長は子供
今回の場合、家庭用って言ってもPCで出るかもだね。
なんにせこのゲームの基板はwinXPで動いてるし。ちょっとハイスペックCPUとハイスペック
GPU有れば動くんだけど、ゲーセン登場するくらいにはもうハイスペックとは言えなく成っているかも。
俺は立ち回りゲーがやりたいんだよ!って思ってた所にこのゲームが発表されたから嬉しかったのに…。
諦めたらそこで
怒りのファイナルデリンジャー
家庭用はPS3か360。できればリアルアーケードプロ+変換機が使えるPS3で出てほしい。
バーチャスティックHGも発売予定だし。
結局、コンボゲーなのか?
次のロケテっていつなんだ?
完全スルーだったけど、動画見てちょっと興味出てきた。
もうインカムロケ終わってるし受注も終わってるだろうからロケテは無いと思うが。
もうロケテないっていうのは厳しいなぁ
三月の稼動までにもう一回くらいやってくれないと、こちらのモチベーションも下がる一方だぞ?
好きなだけ下がれ
モチベはともかく調整のためにはやってほしいね…
行きつけの店で、
GGACメルブラアルカナが入荷決定、
バトルファンタジアが未入荷決定したorz
>>172 そりゃ、現時点での評判と、価格コストを天秤にかければ、
普通はスルーだろ。
ていうか、受注締め切りが早すぎなんだよ。
来年春販売のゲームが、現時点でまだまだ製作途上なのは当たり前で、その未完成品でのロケテじゃ
そりゃ評価も下がる。
未完成品とはいえ、
この時点でロケテを行えるレベルに持っていけてるのは、すごいと思うけど…。
これからじっくり調整やら演出やら行って、ゲームの面白さを磨いていくのに、
時期尚早なロケテで評価された結果で、受注を迫ってもなぁ…。
しかも高いしな
なんとなく製品版ではコンボゲーになってそうだ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 06:14:51 ID:A2PrlMv2
バンジアもうだめぽ
それでもカオブレを入荷した地元の店ならなんとかしてくれる・・・
そういう目をしておこう
その店がスペジェネやアシュラも入荷してたようなところなら期待できるかもな。
多分、タイトー直営店なら、入るんじゃない?
店舗側がいやがっても、上からの命令で。
今こそ語ろう。
タイトー直営店でカオブレを入れたゲーセンが一つも無かったという凄惨な事実を。
店を潰すわけにもいかんだろうな
>>168 流石に販売1ヶ月前くらいにはお披露目も兼ねたロケテをやるんじゃないかねぇ
恐らく現時点での受注枚数は絶望的な数になってるだろうから、
対抗機種(ギルティ、メルティ、アルカナ)人気が落ち着いて、完成度もほぼ製品版になった頃合で、
再受注狙いで。
>>180 秋葉のHeyにあったけど直営じゃないんだ。
ついでに公式更新してたんだね。
ついに公式のトップがワトソン君になったか
懸命な判断
はじめて動画見たんだけど
これってサイドビューの3Dなの?
それとも変形スプライトの多間接2D系?
↑自己解決
サイドビュー3Dだった
>>185 ブログとアンケートもあるね。
何か書いてみたら?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 02:11:18 ID:BtZKMfHn
このアンケートに家庭用ハード移植希望書いてもOK?
カオスブレイカーでは移植希望の声も虚しく徹底的に無視られて放置だったからな。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 11:21:43 ID:ASJkFLYG
カオブレなんか移植するわけないし。
外出ろよ!
KOFぐらいのコンボなら許容できるお。メルブラ、ギルティは論外。
最近のKOFは拘束時間長いからなぁ。
KOF98位としておいたほうがいいよ。
お前らギルティのウェブラジオでバトルファンタジアの話があったぞ!!!!!111
グロいれるらしいぜウツダシノウ
究極神拳でも搭載するのか?
ギャグじゃないヴァンパイアとか
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 18:22:04 ID:32dUa4080
ところで
過去ログみたんだけど
フェイスの詳細きぼん
消えてて見えなくなってたorz
公式にロケテの発表来てるよ。
&OCN規制解除
22日〜25日
溝の口タイトー
誰もいかない日程。
誰も行かない場所。
俺は行く。
変更点があったら行く。
秋葉のHeyでもやるじゃん、俺は溝口の方が近いけど
>>198 アルカナとメルブラの稼働日前後か…。
前回のロケテはギルティACロケテと共闘で
アルカナロケテにぶつけてきて、
今回はアルカナ稼働日に被せてくる…。
アルカナ稼働日にわざわざロケテをぶつけても、何も意味ないと思いますよ、アークさん。
というか、なんでこの時期に来春稼動のバンタジアのロケテを連発するんでしょうか?
おっぱいブス
なんだかんだ言って修正してほしい点はちょくちょく上げたし、今回のロケテは楽しみ。
こよりが消えてたら笑うが
つか全員こより仕様(厨コンボつながりまくり)になってたら笑うに笑えない
それはもうロマキャンやテレッテーもやっちゃいなよって感じだなw
むしろそっちやるからこれイラネってなる。
瞳を閉じて…
瞳を閉じて…
ぶわーいー
ぶわーいー
明日からHeyでロケテか。
同時期に正式稼動のアルカナハートを遊ぼうとするもまったくついていけず、
すんすん泣きながら空いているバトルファンタジアのロケテ台にコイン投入する自分の姿が今から目に浮かぶようだぜ……マグナーム!!
トラバサ・マイヨルが2000くらい減るようになってて
こよりの火力が落ちて体力が1000くらいになってると素晴らしい
>>212 俺も明日HEY行けたら行く予定なのでもしかしたら
対戦するかもしれん・・・そんときゃヨロ ノシ
スタッフのblogによると、結構変更されたキャラいるらしいね。
マグナーム!!の硬直が長くなってるとか無いと良いんだが。心配じゃぜ。
>>215 全員こよりぃ化
だったらもう期待しない。
何だかんだで前のロケテで初めて触って結構期待してるんで頑張ってほしい
ロケテいてきた。
カラーバリエーションが増えてるみたいだ。
そ、そんなどうでもいいことだけだったらやだなぁ
前のロケテでまともにさわってたのフリードしかいないので他のキャラはよくわからんのですが、
とりあえずフリードはほとんど変化ないと感じました。
ああでも、小さい相手に2Bがヒットしてもキャンセルマグナーム!!がスカッた。これは前からか?
他の人がプレイしているのを見た感じ、デス様は前よりスイスイ動いていたように思ったが
これは中の人の腕の問題かもしれず。実のない報告で申し訳ない。
前かららしいよ。
立Bヒットさせれば(ガードは×)強制的に立たせるらしいって事も過去ログに書いてある。
あれ、今日からでしょ?何でこんなに過疎ってんの?
あんまり変化が無かったのか?
ロケテ行ってきた。あんま変わり映えしてないなぁというのが
正直な感想。ステージで砂漠みたいなのがひとつ増えたぐらいか。
あとドンの超必の動作が若干速くなった?とりあえず目に見えて
変化した部分は感じられず。
アシュレーは完全にテクニカルな人向きだな。へたくそな俺には
相変わらずどうしようもなく詰んでるようにしか見えない。
必殺技はトリッキーでスキだらけだしスパコンも使い勝手悪いし。
>>222 HEYは3セット入荷のアルカナに完全に食われてた。
こっちはほとんど誰もやってねぇ。前回ロケテの時いたこより厨は
どこに?
HEYの階段には各キャラ単独の縦長の小ポスターがズラズラと
張られててタイトーとしてはプッシュしてるんですよぉぉなオーラ
が出てたが・・・どうなるんだろうね。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 02:18:13 ID:d2w8VO4f0
ロケテageしておきましょう
>>224 アルカナに喰われたか、それとも遊ぶどころではなくなったとか
こよりがどうなったのかだけ知りたいな
そのポスターだけ見にいこっかな
…て土日まではやってないんだっけか
ワトソンかわいいよワトソン
魔法もレベルアップするようになって強くなってたね。
結構連勝してる人がいた。
しかし、あの固めはえぐい……orz
オリヴィア、236Aから236236A〜Cが繋がらないし
6Bにキャンセルかからないしでなんとも健全になってしまった
こより、空中ダッシュから技が出るまでが遅く、中段として使えなくなりました。
236Aで止めても小技で反撃確定になりました。
派生足払いにスパキャンかからなくなりました。
まあ、厨要素だけ消えた感じです。
もちろん弱体化ですが、まだ普通レベルかな。
良調整かと。
>>224 あーそいえばそのポスター溝の口にもいっぱい貼ってあった
両替機の側面とカウンターにずらーっと。
気合はいってんなーと思った。台のまわりに人はあまりいなかったけど。
ワトソン、前のロケテでどんだけクレームがあったんだろうなとか想像してしまうくらい
パワーアップっていうか完全別キャラだw
フェイスのヒート、214強Pが斜め二段撃ちから中段になった。
中段撃ちからお手玉に繋げられるかは不明
できそうな感じだったけど、俺は当てらんなかった。
あとヒート時間が短くなったかな。たぶん。
このゲームって、開幕直前での入力を受け付けて無くないですか?
タメ技を開幕で出したりができなかったんですよね。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 21:36:13 ID:VDOu9EWP0
デスブリンガー、すげえ戦えるようになってたよ。
パワーアップとか出来るし、もはやジャンプC一択じゃない。
オリヴィアは空中214BDがボタンおしっぱでキャンセルできて、
急降下から小ジャンプみたいな動きが出来た。
>>232 フェイスの中段撃ちは拾ってお手玉できる。
頑張れば最後に超必バズーカ当てられるかも。
お蔵入りしそうで怖い
確かにデスブリンガーはいい感じになってたなぁ〜
あの遅すぎだった超必殺も、普通に使える技になってたし。
公式がまた変わりました。
佐藤は許されないな
パンチラがない理由がこれでハッキリしたな。
なぜか規制でPCから書き込めない…つか、寂れすぎ
ワトソンの変更っぷりには感激。かなり面白いキャラになってるね
空気読まないでワンパターン、ガン攻めのワトソン使ってた人、もう少し考えてくれる?
明らかに初心者の人にも手加減なしってありえない。こより使ってたイタイ人の二の舞
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 00:32:54 ID:jSuMZ9Hk0
>>240 そいつ
5様じゃない?
北斗のロケテを荒らしまくって
ふぁびょったやつ
5様って何よ?
どのロケテにも空気読まないやついるけど、あそこまで酷いと誰も入らないって
同じ人間の廻し対戦になってたしなぁ。ルーレットの人ともう一人のワトソン、デスブリの人が結構見てて面白かった。
駅近くのとこにちょっとまえにおいてあったんで触ってたが
これ他の一般の台と大きさが違うためかちょっとやりづらいよね
あとはキャラ別にHPさがあってなんちゃらちゃらやってたら
ちびっこで10人抜きしてオワタ
普通に置いてあったからやったけど
ロケテなのこれ?と思うぐらいなにもかいてなかったよ
5様って確か北斗のロケテでシン使って明らかな初心者にも星奪いコンボ>
一撃確定コンボでなにもさせずに次々と屍の山を築いて自ブログで俺tueeeeee
雑魚ばっかwwwwって書いて晒しあげられて2chにもご本人様登場した経歴
をお持ちだっけか、そのワトソン使いが5様なの?
多分その狩られた初心者の内の一人は俺。
完全に前情報なしで触ったから雰囲気味わえただけでそれなりには楽しめた。
ドンバルブの投げとか見てて楽しかったし。
ただ、キャラの攻撃モーションがスゴく見づらかった。特に小技。
ワトソンの飛び道具は空中ガチとかで対処すればよかったのかな。
ドンバルブの人が上手くガチカウンターで返してたけど。
個人的な敗因は、最近はまった3rdのせいでついブロしようとする手癖のせい。
つーかやってる人ガチ上手すぎ。
オリビアの超秘全部取られたのは吹いたw
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 13:10:09 ID:bMzQ14fK0
それって5様じゃなくてトモノシンで、
5様はトモノの取りまきの一人って結論になったんじゃなかったっけ
ちょいとききたいが、HPの減り具合は数値そのまんまか相対数値か、
確認できた人いる?
相変わらず数値そのまんまの差だと、デスブリとワトソンがしょっぱなから倍差で
普通に終わってたりするんだが?
相対ダメージになったんならまだ見れる気がする。
どゅぃみ?
マルコの投げで見えなかったっけ?
デスブリが喰う200ダメはワトソンの100ダメって感じか?
それじゃ体力値に差を付ける意味がないじゃまいか。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 16:58:44 ID:jSuMZ9Hk0
フェイスの画像はないの?
>>249 BFではパンチラ隠し職人がいるらしいからな。
>>247>>251 被ダメは全然違った。HPが高いキャラほど被ダメは高い。
それでも体力と被ダメ補正を掛けた数字は間違いなくデス≫ワトソン
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 20:45:52 ID:E2AINiEL0
またロケテ行ってきた。
やっぱこのゲーム面白いわー。やばい。
アルカナもやったけど、ドキドキ感が全然違う。
まあゲーム内容も違うけどさ。
>>247 多分前から相対。
ドンバルブHP多いけど、食らうダメージでかいし。
今日もワトソンハッチャケてたな
A→B→下C(浮き)→JCでLEVELアップ、先に着地でトラップ置いて中段2択に馬鹿の一つ覚え。
そいつが入ったとたんに数人帰ってたのが笑ったw
>>245 俺もあの兄ちゃんに超必全段ガチられたw
俺は溝ノ口行って来たけど、全然人いなくて対人はできなかったよ
Heyはそれなりに人いるんだな
>>257 ワトソンて強キャラなのか?
>>258 今回のワトソンはやりすぎ…でもないか?
C攻撃数回当てるとトラップのレベルアップ、MAXだとカミカミが洒落にならねぇくらい長い時間噛み付いてくる
一回MAXになったら試合終わるまでMAXっていうのがおかしいと思うんだが、どうだろう
レベル1のときは辛そうなんだが、腕に差がないような相手でも簡単にレベルアップできるのか?
というかワトソンはキャラ相性が強く出すぎるんじゃないかと思った
ぱっと見
大幅な変更(ほぼ別キャラ)
ワトソン デスブリンガー
強化調整
フェイス セドリック フリード
ほぼ変更なし
ウルス マルコ アシュレー
±0程度
ドンバルブ
弱体化調整
オリヴィア
大幅な弱体化調整
こより
ワトソンはレベル1なら弱いけど最大までいけば最強かもしれんね。
触った感じ意外と簡単。
対空でしゃがみC当てたら当たり判定残ったままの相手にCを当てる、
立ちP当てたらチェーン式にK〜しゃがみC〜JCって当てたらもうレベル2。
2までレベル上がったら魔法置いてガンガン攻めてもいいから気がつくとレベルマックスになってるよ
レベル1でも立ち回りに関しては充分イケるキャラだよ?ただダメージが低い、防御力が低いって、いうだけで地道に攻撃してゲージ溜め、
超必でダメージを〜って感じで闘えば勝てなくも無い。
>>258の「でもないか」ってのがウソに思えるw
簡単にMAXいくなら最強じゃまいか
わかるところだけ
ドンバルブ
全体的に攻撃力低下(2/3ぐらい?)
6D追加(斜め上に煙をだす。先読み対空)
4Cの全体硬直が短く(さらに近距離だとレバー無関係で4Cになる)
2A>4Cのチェーン追加
移動投げおしっぱで距離延長(基本でサーチなのでバクステ対策?)
移動打撃がおしっぱで停止可能(パンチボタンで停止位置を操作できる?)
2A2A>4C>キャンセル移動停止>択一
とかできる。
フェイス
Dがキャンセル可能
中段派生の初段がなくなり中段部分の発生が早く
ヒート中に214Cが変更(中段。かっこいい)
気のせいか2Cのリーチが短くなったような
Dのキャンセル可能がでかい。
中段派生はスキもないのでかなり強いね。
安価ミスorzもちろん
>>259 キャラ少ないし基盤高いし、このままでこのゲーム流行るだろうか?
ランブルみたくすぐ消えそうで怖いのだが
やってる人がすくないから変更点だけかいてもしょうがないんだがw
システム関連
・ガチブレイク
ブロッキング成立から発動が遅くなり無防備な時間がある。
多段技やチェーンに対してはブロッキングしても潰れる。
ヒット時のふっとばしが空中ワイヤーのみに
この時は特殊な状態でチェーンが無制限になるのかも?
・勝ちポーズ追加
・投げ抜け後の距離があまり離れなくなった。
以前は端端だったが、1デスブリンガーぐらいになった。
セットの値段が高すぎる上に、専用筺体じゃないと魅力半減。
追い打ちを掛ける早すぎる受注締め切り。
さらに当時のロケテの印象が悪すぎた。
このまま拳獣の二の舞いになりそうでこわい。
ところでバトファンしたらばって奇麗すぎて公式BBSみたいだな。
関係者がつくっているんじゃないだろうかと邪推してしまう。
>>267 また受注とるんじゃなかろうか。
じゃないとあれだけポスター貼ってロケテしたり、公式ページ更新したりしない気がする。
これ今日のやつか、俺の試合じゃなくてよかったw
ドンちゃんかわいいな
デスブリ
織田ソルのチャージの様な技「憤怒の炎」?が追加。
見た目もまんまだが性能もまんま同じく必殺技を1回パワーアップ。
多分これが肝のキャラになるんじゃなかろうか。
JCは切り下ろしではなく斜め下への突きになった。
以前あった炎を出す技は削除?
新技で前進して腹パンする技が追加(コンボ用。強化でヒット数アップ)
旧技の切り上げは強でも上昇しなくなった(強化でヒット数アップ&垂直浮かせ)
騎馬突進は発生が早くなり上昇しなくなった(強化では上昇する。発生が相当はやい)
全体的にスピードアップ?
地上技をガードさせると確定反撃を受けるかは不明。
JCが万能技でなくなったが、他の性能がよくなっているのかも。
弱攻撃は明らかに早くなっていた。
2CorC>近距離C>憤怒 でチャージできたりする。
チャージ中はスピードアップしているのかもしれない。
以前はJCとファイヤしかすることがないできないキャラだったけど、
それがなくなってしまったので別キャラだね。
この動画のセドリック、 露骨なジャンプA・・・
俺っぽい・・・
つか、この動画はお互い試してる段階のなので、こういうゆっくりした闘いになるとは思わないでくださいね。
実際にうまいワトソンに勝とうとしたら、レベル上げられる前に即効で勝負決めないとまず勝てないです。
バーチャでいうシュンみたいなもんで、LV3になったら手がつけられない。
レベル上げさせてしまった自分が悪いと思うしかないです・・・・
その代わり、レベル1のワトソンは、 カ ス です。
>>266 >ヒット時のふっとばしが空中ワイヤーのみに
地上くるくるもある
空中だと青、地上だとオレンジのエフェクトが相手に付く
開発の中の人書いてたけど、エフェクト増えたな
ヒット時のエフェクトとか分かりやすくなってる気がする
えー、このワトソン自分ですね
色々試そうとしてたんですが、見直すとなんともショボイ試合…
噂のワトソン使いの人は上手いというか、あーしないとワトソンは勝てないので仕方ないと思うんですが
ちょっと露骨すぎて自分もやってて少しイラつきますねw
明日がロケテ最終日なんだってばよ!
期間短すぎ&日が悪すぎなんだよね。
前回あんだけ長かったんだし年明けまで置いておけばいいのに。
お〜ルーレットの方!?
ワトソンのTC教えてもらってありがとうございました。
ワトソン体力が最低なんで、触れられないように戦うしかないんですよね。
ガチドライブ一回取られるだけで大変なことになるんで・・・
ワンパターンって言う人は多いでしょうが、あれが正解だと思います。
ハメられたと思って意見書出す人が多発しそうだわ・・・
マルコ触ってみた。
強波動がセドリックのソニック相殺しなくてビックリした。
出始めだと相殺されてたから、セドリックのソニックって出たら当たり判定が若干狭くなってる?
打ち合い勝負ならコマンドと発生で勝てる気がする。
チャーシューは236+BorDの突進が使いやすくて良いね、攻めの起点やら保険にいいわ。
236+AorCの火吹きは出るまで遅いから、ある程度先読みいるね。
あと、今のうちワトソンはハッチャケて貰って、どんどん調整されていってくださいね^^
技の確認やら他のコンボ試そうとかいう意志が見えなかったがまだロケテだよねコレ?
ワトソン使ってた方以外は、結構試している風に感じたんですがどうなんでしょう…?
ガチの有効フレームがほんの少し短くなった感じがしました。
前回、あまりにもリスク無しの使い勝手が良すぎってアンケートに書いたから修正してくれたんでしょうかねぇ?
超必を無意味にガチして遊ぶの楽しすぎ!(ワトソンとかセドリックの悪玉キックとかw
もう秋葉は行けないけどアシュレー変わってないならいいや
フリードはどっか変わった?
フリードは結構変わった(強くなった)よ。
ヒートがストレートだけ強化だったのが必殺技全部強化に。
中段>分身中段は分身も中段なんだろうか?
昼にHey行ってオリビアたんでプレイしてきたでー
誰にも乱入されなかったから
最後のcoming soonも拝んできた
下段大P>突進の繰り返しだけどな…
ヘタレですまんw
このゲーム
アルカナとかよりも全然良ゲーなんだが・・・
システムもシンプルでよい味だしてる。
なんで人いないんだ・・・?
ウルス 安西英実
マルコ 岩崎恵美子
ワトソン 三輪勝恵
オリヴィア 大河内雅子
セドリック 坂口大輔
アシュレー 三浦祥郎
こより 庄司宇芽香
フェイス 藤本たかひろ
ドンバルブ 龍田直樹
デスブリンガー 今村直樹
フリード 石渡太輔
石渡さんwwwwww
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 17:31:47 ID:OidMp5DSO
>>286 教えてあげようか。
第1回目のロケテが一番面白かったからだよ。
最初のロケテからやってるけど、
今のバージョンが一番つまらない。
回を追って酷くなりすぎ。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 17:39:41 ID:L/wvyWWU0
窃盗犯どもの仕業か。テロリストども、死刑だからな。
もし死刑にならなくても、僕が一生要求し続けてやるよ。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 17:40:53 ID:c7bX39WK0
本質が見えてないガキが半端に調整に参加してぐずぐずになるパターンそのものだな
よくある話
街頭ロケテで調整するなんざ狂気の沙汰でしかないのに
てす
最近の新作はどれも微妙なのばっかだけどコレもダメなのかなぁ…。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 19:55:38 ID:ibxSY9+s0
ユーザーの意見をまんま反映しているのがよくないねー
初期ロケテ
・こよりでダメージが取れないのですぱきゃんを追加してください
・連携技を当てても反撃を受けるのをなんとかしてください
→連携下段をスパキャン対応にしました。猫嵐に繋いでください。
→連携技をガードさせても有利にしました。
2回目ロケテ
・低空ダッシュが強すぎる。
・ガード時の有利時間が長すぎる。
・簡単コンボで減り過ぎ
→低空ダッシュを弱くしました
→ガード時は不利にしました。
→スパキャンをなくしました
3回目ロケテ
死亡確認
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 20:02:20 ID:ibxSY9+s0
開発陣が本当にゲームを理解して対戦(調整)しているのか疑問に思うんだが。
開発日記では1日5戦ぐらいしかしてないしなぁ。
バージョンアップで評価できるのは演出面とカラー増加だけでゲーム内容は
微妙としかいえない。
今バージョンはワトソン、フリード、セドリックが強い。
前回、最弱といわれたので最強にしました。
前回、特に何も言われなかったのでとりあえず強くしました。
そんな感じ。
>>294-295 プログラマやデザイナーが何十戦もしてたらそっちの方が明らかに問題だろ。
何回もプレイするのはロケテのプレイヤーも含めたテスターの仕事。
それに日記書いてるのはどの日も一人なので書いてる人以外が一杯プレイしてる可能性も否定できん。
後、ロケテの段階では悪くても別にいいんじゃないか?
稼動まで後数ヶ月残してる段階でキャラの性能が完璧になるわけでもないし。
稼動直前で狂ったように強いとか弱いとかその他強烈な問題抱えてるならまだしも。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 20:22:08 ID:OidMp5DSO
これが最後のバージョンかも知れないのに黙ってられない。
フリードはまだしも、ワトソンは強化しすぎだし、こよりは弱体化しすぎ。
なんで金払って調整の仕事しないとあかんのさwww
ロケテなんてお披露目会だろうが。
ロケテで強いと不評だったのは全部弱くしました。
弱いと不評だったのは全部強くしました。
特に言われていないのは適当に強くしましたw
そんな調整方針じゃどんだけロケテ重ねてもクソゲーにしかならん。
今回はアンケート書く気にもならねー
それにロケテの評判が入荷数を決めるようなもんだ。
ロケテでクソゲーならどこも入荷しないって。
そろそろ日記にプランナー、テストプレイヤー(調整担当)が登場していただきたいよ。
>>287 セドリック新八か、似てるな。
モーニングスターで「あんた何やってんのォォォォォォ!!!」
ってツッコミいれてほしい
完全新作なのに製品版はすでにアクセントコア化してそな予感
よほど明確なビジョンを持って設定しないと
どんどん没個性になっていくだけだよなぁ
対する?アルカナハートでロケテ初期から厨全開だったキャラが
そのまま製品版まで残ったのとは対照的だ
ロケテの結果で調整するのはむしろ当たり前だと思うけどな。
少なくても前の段階よりはましになってるんだし。
ただ、キャラが少ないからよっぽど上手くバランス調整出来ないとつまらなくなりそうだ・・・
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 21:20:36 ID:c7bX39WK0
ゲームの全貌が見えてないバカが調整に加わっても改悪にしかならねーよ
つまりロケテの場で調整云々は愚の骨頂ってこった
>>294 アシュレーはもうちょっと良調整してくれと書いたんだけどねぇ・・・見事に
スルーされたな。スタッフはアシュレー嫌いなんだろうか。
>>295 >開発陣が本当にゲームを理解して対戦(調整)しているのか疑問に思うんだが。
たぶん、してないと思う。格ゲーが出るたびに永久やら厨性能キャラが
出るってのは開発の段階でそれを発見できるほどの腕を持った人間が
いないから見落とすんじゃないかと。「ある程度」までは調整できるだろうけど
そこから一歩突っ込んだ調整するためにはやっぱそれなりに格ゲーを
やり込んでるレベルの人をテスターに使うとかしなければ・・・。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 21:40:21 ID:c7bX39WK0
で
そのテスターがまたバカで
「俺が使う予定のキャラだから強くしとこ」やら
「この女キャラ性的に好みだから強くしとこ」やら
ちなみにこれ実話だからな
やってきたけど、今のままだと求心力は無いな
キャラの数が少ないし、攻防も地味
ぱっと見で「面白そう」とは思えないし、格ゲーやり込んでる人に訴えるような要素も無い
やたら派手にアピールしまくってるから、メーカーとして力入れてるのは分かるんだけどね
お蔵入りにならないことを願うしかない
世界観と言うか雰囲気は好きなんだけど、それだけだと駄目なのはカオブレで判ったからなぁ・・・
スペジェネとどっちが面白いの?
カキコにバカだのガキだの煽り言葉入れるなよ
説得力が下がるぞ
ウルスの超必殺でKOした時の演出が超かっこええ
スペジェネより面白くないゲームなんてねーよw
あーしまった
今日までだっけ
いこうと思って忘れてた…
そんなに微妙かねぇ?どのキャラもガチシステムのおかげで五分で闘えると思うが?
まー、こよりは確かに酷いが、また調整したら文句でるんだろうしどうしようもないな…。
今回のバージョンでほとんど完成してると思う。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 00:37:39 ID:bgiNDOQr0
バンジアもうだめぽ
1回目 まあまあ
2回目 最悪の印象
3回目 1回目に戻った
そんだけじゃね?
ワトソン弱いからってここまでやるのはねーよ
このスレは、
1.コンボ系か待ち系
2.ヘビーかライト
によって意見が変わってくるな
MOW、ストVのジャストディフェンスとブロッキングマニアにはたまらない出来だと思う
ギルティもメルブラもアルカナもやってるがバトファンが一番面白いな
今回のギルティの酷さは並じゃねぇがなw
>>312 >どのキャラもガチシステムのおかげで五分で闘えると思うが?
だからダメなんだよ
>>316 3rd、MOWやってるような連中は逆にシステムが全く違うゲームをやる傾向がある
中途半端に似てたりするとあんまりやらない
と、3rdオタの俺が言ってみる
>>317 は?だからいいんだろうが。
だったらお前はどういう調整をしてほしいんだよ?
>>319 釣られてはダメですよ!
3rdだって、やりはじめたばっかの第一ステージに居る人にとっては、
ブロッキングなんて糞システムでしょ。
一生懸命攻めてるのに一回取られて逆転とかね。
ブロがあることを前提に考え初めてからが、また次の段階なんじゃないですかね?
まあ確かにこのゲームは3rdよりも俄然攻め攻めな分、
自分の攻撃がいなされた他時の萎え度合いは激しいね。
どうせガチわからなくてされまくったから叩いてるだけだろうな
今日はアホみたいにガチのウマイヤツばっかだった。
ガチで跳ね返ってる間に三回攻撃当てられるんだな…今日は見てる方が面白かったわ
>>319 そりゃキャラごとに固有技は異なるけどバランスも取れてるのが理想的だよ
全キャラ共通技がキャラ固有技より強かったら、そりゃあキャラ差は縮まるよ
馬鹿でもできる調整だ。
スト3だってそうだ。ヒューゴとリュウが捌きの技術が同じとかおかしい
本来ならキャラごとにブロッキング性能差をつけるべきでしょう
ヴァンパイアのガードキャンセルのがそのへん美味く調整できてる
確かにガチにキャラの特有さがないわな
どっちかというとDOAの捌きに近い気がする。ガチシステム自体大雑把だけど
これくらい大雑把でもプレッシャーの掛け合い、心理戦を楽しむには充分な出来だから俺は満足してるがな。
とりあえずビッチお姫様メインにすることは確定。
勝利ポーズツボッタ
そしてちっこい奴の投げが、
こいつに対してだとスカートめくりなので、さらにつぼった。
オリヴィアの対マルコ戦は、とりあえずガードしてれば
打撃は防げるし投げられてもパンツ見えるから安定選択肢と言える
つまりお姫様で対マルコはガード安定で、マルコは積んでるわけだな?
技の演出がキャラによって変わったりして面白いのよね。
アシュレーのコマンド投げを、設定上ボディガードしてるオリヴィア決めた時とか。
ドンバルブの通常投げをワトソンに決めたときの演出がまじでかわいい。
どんなにすさんだ心も一瞬で癒されるわ。
俺はこのゲームに期待してるぜ〜
そういえば挑発ってあったっけ?
あるよ。スタートボタン
ワトソンの挑発が炸裂するとやばいぜ
>>328 そういや金的するキャラがいたなw
されてたのはフェイスだったか
カオスがワトソンに投げするとえぐいな・・・
耳つかんでそのまま爆破とか・・・w
お姫さまのパンチラ画像マダー?
公式のストーリーから抜粋
しかし、闇はついに切り払われる
4人の英雄達の手によって
「黒き前兆」と・・・
隠しとボスですかね
それともうひとつ
誰もアシュレーに ウホ とか突っ込まないのか
隠しキャラ:チャーシュー
スレ見てて思うんだがフリード本当に強くなったのか?
ヒート変わっただけ?マグナムが変わってなきゃ弱いまんまだと思うけど
次のロケテでまた変わるから、神経質になる必要ないよ
あのドラゴンチャーシューとかいうのか・・・
なんか、可愛そうだけど、もしや非常食か?w
>>336 マグナムが変わってなきゃってどういう意味で言ってんの?
しゃがみに当たらないからとかか?
小さい相手にはやっぱ当たらないが、発生、終了のスキが短くなってる気がした。
予備動作を見てガチしようと思ったら、まったく反応できないw
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 15:05:54 ID:n9dhg07t0
で・・・・
フェイスの情報はないんですか・・・・・
最初のロケテより報告がないのは…
察してください…
>>341 見た目の変化は特に…
@派生の間のスキが多少短くなってる。
Aニーが条件付で三回まで入る。
ニー→ニー→ニーとかニー→ニー→超必とか入る事が多々アリ
自分では使ってなくて見てただけだけど・・・
うまい人が居て、フロンティア派生のフェイントを上手に使ってた。
分かってても投げになかなか反応できないw
派生中段は、弱がかなり速くて結構見えない。でもダウンしない。
強が遅いけど当たるとダウンするって感じみたい。
派生がガードされてたら見てからSCバズーカでフォローしてた。
相手の飛び道具に怒りのファイナルデリンジャー合わせて逆転したり、
ワトソンが壁作って詠唱始めたら、即効ヒート発動してレーザーで止めてた。
まあ、最終的には当たり前の対応なのかもしれんけど、冷静な判断に痺れたわw
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 07:50:47 ID:0mTjkye40
>>343 >>344 情報さんくす
実は一回目のロケ情報も知らないんですが
したらばみて技表ぐらいはみたんですがね
そうですか、テクニカルな連携で相手の暴れを潰すキャラという認識でOKですかね
フェイス
発売楽しみですな
フェイス、デスブリンガー、フリードを使おうかと考えていますので・・・
フェイスは236AがヒットしたらSCバズーカが繋がって、ガードされてもほぼ5分。
ガードされた場合の連携はこんな感じ。
(2A)2B>236A〜
・派生214A(暴れ潰し)
・派生623A(中段)
・派生236B(下段)
・投げ
・(2A)2B>236A〜
>>339 前のロケテじゃ突っ込んでくるの見てから投げれたよ、派生二択も起き攻め以外ほぼ意味無し
その起き攻め派生二択も突っ込んでくるの見てからぶっぱすればいいだけだし
しっかり反応できる奴にしゃがんで待たれたらやること無いキャラだと思った
弱マグナムを牽制っぽく使おうにもちょっと離れただけで微妙に届かないしそもそもスカって乙
対空は結構潰されるし対策とられたらいきなりやる事無いキャラになるって感じ
暴れコパンとCとダッシュ投げ、終わり
今は知らんが
>>347 だいたいそんな感じで変わってなかったと思うよ……
前のロケテだとマルコの弱ジゴクの前にマグナムがことごとく負けてたな。
>>347 暴れ小足なら立大Kで潰してコンボもってけるんだけどね。
正直やることが少なくて他の強化に置いてきぼりくらってる。
マグナムのマズルフラッシュに飛び道具相殺判定があれば
マシなキャラになるかなと思ってる。
じゃなければ飛び道具反射専用技。
こうでもしないとガチ前提の立ち回りさせられてしょっぱい。
これってピクサーっぽいな
>>350 マグナーム!!に至るまでの崩しの手段が( ゚д゚)ホスィ…
突進中段がカウンターヒットすると相手浮いたけど、これは以前からこういう仕様だったんだろうなぁ。
BorD発動の超必で拾えたりすると良いんだが。
なんかこのゲーム格闘にしないで2Dアクションにしたほうが楽しそうだな
プリンセスクラウンみたいな
354 :
社員(ニセ:2007/01/01(月) 02:30:19 ID:XS4zglBI0
今年はバトルファンタジアをよろしくお願いします。もし出せたら。
>>354 多分じゃねー
ちゃんと出せや社員
いや、俺は
>>354に言ってるんだけどね
ホント頼むぞ社員
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:55:13 ID:TNbRMl3h0
age
下がりすぎだ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 01:09:44 ID:vwbiQVyoO
このゲーム全体的にどんな感じなの?
キャラの動きとかランブルに似た感じを受けたんだけど
ロケテ行けなかった俺にイメージさせてくれ
ランブルほどシステムが複雑でなく、コンボも嫌になるほどつながるというほどではない。
動と静のメリハリが効いてるというかシャキシャキ動かせる感じで、個人的に手触りが良かった。
あと、突進技の隙が全体的に少ない印象。
ストリートファイターEXが近いかもね。
VFや鉄拳みたいな滑らかな動きではなく、キビキビしたカンジ。
今時のコンボゲーに目が慣れてると、かなりもっさりに見えるけど
ゲーム全体が、そんなにテンポ早めじゃないんで、すぐ慣れると思う。
オレみたいな
GGXXやMBACといったコンボゲーのスピードについていけない輩には、しっくりくるね。
>あと、突進技の隙が全体的に少ない印象。
アシュレーのは単体で出したらスキだらけなんだが。ほぼ反確
サンクス!
早すぎなくてガチガチのコンボゲーもないのか。
なんとなくイメージできてわくわくしてきた。
覆面に海賊と久々に好きそうなキャラ来たからおもしろいといいなぁ。
>>360 ごめん、アシュレーの突進はバウンドするんだっけか。
ウルスの214Bとかオリヴィアの236AとかフリードのAマグナーム!!だとかその辺は
ガードされても投げ以外の反撃受けにくい感じだったのよ。
相手の打撃よりこっちの2A連打の方が早い、とかね。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 22:46:41 ID:VqRaJDDY0
( ___
|フノ ( __ /__ ヽ __
|ェ l (⌒/##/┘└、 V##|⌒
|ンズ ( /##( `┐┌ /##|
|シ ・ ( |##/ >  ̄ ノ0 ̄|\_
ッン ( \  ̄_/ ー v ー | _\/_)
! !グ ( _\\ | ヾ!〃 |-ロ-| \ノ
⌒⌒ ) / ///■ゝ |-ロ-| ヽ
^\/ / 〆 ヽ, |-ロ-| ノ ノ
_/> -| ″ |-ロ-| /
| (_ -| |-ロ-|
公式のトップにいつまでロケテ中って書いておくんだろ
正月休みが終わって社員が出社するころ……かな?
実はどの技も隙が少ない罠。
相手が対空昇竜ぶっぱなしたから着地に地上技当てようとしたら、さらに無敵技で割り込まれた。とかある。
でもそこんところはこのゲームのコンボシステム使って、浮いてる間に反撃すればオケ。
むしろアシュレーみたいに分かりやすい隙をつけてる技のほうが少ない。
お姫様に惚れた。
ウサギが愛おしい
アルカナオモスレー
相殺がカオブレみたいで
ファンタと同時期に出ないでよかった
アルカナ飽きる頃に多分ファンタ出るし、こりゃ暫く格ゲで遊べるわ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 00:14:33 ID:+72g9Iaw0
フェイス、フリードかっこいいな
フリードのアニキっぷりにアッー!
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 12:44:06 ID:JHHaLfcdO
フェイスかデスブリンガー使いたいな
セドリックの不人気っぷりがヤバい予感
お正月三が日にHeyいったのにバトルファンタジアが消えた事に気付いてなかったよ
フェイスいいよな
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 22:27:48 ID:+72g9Iaw0
ナルシスト使うつもりでいるけど
もしかして性能かなり下のほうか?
チャックはかなり下の方だな
あれ普通毛が見えるよな
なんていうか「パピ☆ヨン!」だよな
>>379 ロケテからナルシー一筋の俺だがたぶん下の方かと・・・
必殺技がどれも微妙すぎる。ある程度数あっても結局使うのは
限られてくる。結果攻めパターンも少なめになるので相手にも
読まれ易い。主に通常技でチマチマ戦うキャラかと。何より上で
話題になってたけどガードされた時のスキがでかいのはなぜか
ナルシーぐらいという差別っぷり。グランスウイングガードされてから
デス様の強通常技で余裕で反撃食らった。超必も使えない。
特にシークレットデザイアは完全に大道芸。
無敵時間がなく簡単に潰される上に攻撃範囲も狭くよほど引きつけないと
ヒットしない。仮にヒットしても総ダメがショボすぎ。泣くぞマジで。
必殺技で他キャラには大抵とっさに使える対空があるのにそれももない。
飛び道具もない。ガチボタン駆使される相手に当たったらもう9割方打つ手ない。
ちなみに。ストーリー設定ではコイツお姫様の護衛のために出てきたみたいだけど
どう見てもお様の方が強過ぎです本当にありがとうございました。
護られ護衛か。なんつーか新機軸だな。
ロケテで少しだけ触ってみたけど、アシュレーは通常技も微妙っぽいような気がした。
必殺技にコマンド投げっぽいのがあった気がしたが、スピードで撹乱して
投げ入れてくようなファイトスタイルになるんかね?
ガチは……逆に考えるんだ。オレがガチ極めれば9割勝てるぜーっ、とこう考えるんだ。
久々の立ち回り重視の格ゲーと聞いて結構期待してるんだけど、
まだ稼動は随分と先なんだね。早く遊んでみたい…。
ガチはボタン入力のブロッキングと捉えて問題ない?
フェイスかデスブリンガーに犯られたいな。
したらば見たんだけど、今ロケテってやってるの?
>>383 >>384 ジャンプ中に下入れCが結構使えたよ。
しゃがみDもヒット確認出来て超必殺とか、リーチ長い立ちDとか。
そこそこ、というかかなり戦えた気がしたけどなあ。
まあ使える対空は無かったっぽいけど。
しかし中足ブロ後の小足SAはある程度近い間合いか春が鳳翼漏らした時じゃないと繋がらないというこの理不尽さ。
うおスレ間違えたorz
おいおまいら!ここからはバンタジアの改善案について話合おうぜ!
発売見合わせ
キャラゲー色が強い&3Dなので、
カードシステム搭載して、キャラパーツとか編集出来るといいよね。
ゲーム内容は・・・ノーコメント。
同じ世界観でカードゲーを作って連動させる
対戦で経験値貯めてカードゲーの方でレベルアップできるとか
アシュレーの突進の隙が大きいって言ってるけど、
ああいう技はコンボで使ったり移動で使ったり、ここぞってときの奇襲で使うのであって
ガードされるところでガンガン出す技じゃないってことぐらい・・・
まあココで言ってもしょうがないわな。
コマ投げ当てれば、突進が強化版になって
ガードされても全く隙なし & 当たれば安定した状況で追撃可になる。
別に問題ないと思うけどねぇ。
あとロイヤルハート使ってないの?
ちゃんと触った奴なら誰もアシュレー弱いなんて思わないから全員スルーしてるんでしょ
でもシークレットデザイアはどうにかしる
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 23:05:58 ID:TxCuJHWW0
age
お姫さまのパンツが白なのは分かった。
ロケテなんてやってるはずもない地方人の俺のために
お姫様のパンツうpを
>>402 流石にそれはむりだが、流れとしては
マルコの投げがオリヴィアに対してスカートめくりになる。
で、一瞬だけパンツ見える。
この一瞬のチラリズムのために
マルコにはガード安定で10:0で姫が有利になるらしいw
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 03:26:43 ID:QNjFrxTjO
姫以外だとどうなるの?
>>404 フェイスに対しては金的
あとは見てない。
投げのモーションがキャラによって変わるのはいいな。
デスブリがワトソンの耳つかむのと、こよりの尻尾つかむのは笑えたがw
正直アルカナのループに萎えてるから、バトルファンタジアには期待してる。
久々の立ち回り重視の格ゲーだし、キャラの演出とかも生かしてて面白そうだ。
あとはバランスだけ頼むよ・・・タイトー?だっけ?アレ?サミー?
タイトーの格ゲーはカイザーナックルだろ・・・
こよりとオリヴィアはスパキャン付けてもいいよ
あとフリード何とかしろ
>>405 確か前々回のロケテでは全キャラ共通のスカートめくりモーションだったよね。
>>408 やめてくれw
キャラバランスがまた崩壊する…必殺から超必って見てるの長いからなぁ
>>410 いや、もうあの二人はスパキャン付けた位じゃ上には上がって来れないと思うんだが
特にこよりはもう雑魚
女キャラはちょっと弱いくらいの方が愛されるんだよ
厨性能の女キャラは萎えるな。ひ弱だけどテクれるキャラだと良いな。
>>411 上がれなくてもあの通常〜必殺〜超必殺って流れが最悪だったからなぁ。
やられると「あー、またこのコンボかよ。うぜぇ」っていう空気がガンガン出てたし>前々回ロケテ
>>412 同意。というか頑張れば強い…かもしれないキャラが魅力的
強くなっても弱くなってもワトソン使うぜ!
しかしデス様もかなりラブリーなんだよな、迷うぜ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 09:54:53 ID:kqEMOifJ0
セドリックかっこいい。
誤爆スマンス
セドリックのドライブシュートが糞笑える。
シュートしてる時の顔とかw
当身超必初めて見たときはちょっと笑った
あと最初女だと思ってた
421 :
鉄オタ野郎:2007/01/17(水) 16:55:44 ID:37p459660
そこの人って、
「ic等の■カードにあれこれ記録していくという楽しみ」も必要かな?!
以前ここにそういう、書き込みあったけどなー。まあ盛れとしては、
追加していく形とってもらいたいと思う!
公式更新してたんだね
お、本当だ。
早く三月にならないかねぇ…ギルティもアルカナも飽きたわ
筐体がとんでもなく高いから近くのゲーセン入るか心配だ、、、、
そういえば最近ゲーセン行っても格ゲーはサードしか触ってないな・・・
ああ、早く読み合いゲーしたい
>>423 俺もAC年末で飽きてアルカナは金入れようと思わなかった
アルカナは新作だしやってみたかったけど近くのゲーセンには入荷しなかったよ
ちょっと質問なんだけどフリードはバイソンなの?
>>425 バソのようだが同じ戦い方は出来ない
通常技もバソの強Pのような特別リーチの長いのは無い
散々言われてるが正直弱い
個人的感想
マグナムジェッター
弱はしゃがみに当たらないまことの疾風
強は投げられ判定前に出すぎ&腕の短いオアー
ファントムダイブ→ファントムグライド
マグナムジェッターと同じモーションで目の前で一瞬止まって中段
ボタン押しっぱで派生下段
ウェルカムテンペスト
サメの出ないシャークアッパー、強は思いっきり踏み込む(2ヒット)
無敵が無い?
マグナムジェットランディング
マグナムジェッターの超必版、しゃがみに当たらない単発ヒットギガントブロー
ヒートマイジャスティス
ウェルカムテンペストの超必版、対空で使った場合打点が高いとアッパーの後の追撃がスカる場合有り
ヒートアップは全部の必殺技に分身が付く、と言ってもそこまで使えるものでもない
>>426 >>425じゃないけどGJ
「しゃがみに当たらない」をなくせばまともに闘えるようになるのかな?
3Dということは衣装チェンジもありうるか?
>>426 詳しい説明サンクス!
思ったよりへたれな感じで笑った
対空のロックとしゃがみに当たるようになれば戦える…かな?
いずれにしてもなんとなくイメージわいて楽しみになってきたわ
しゃがみにも当たるようにするなら発生までちょいとスキをつくらないと一気に強キャラになりそう
ぶっぱMJは意外と反応できなかったし…
何より牽制弱いよなぁ、フリード
ネタバレ
ですぶりの正体は(トラバサミに挟まれました
薔薇の香りよ
薔薇の香りよ
お姫様はマジビッチ。
誰にでもキスしてました。
>>427 >>429 少し補正すると、
マグナムダイブ、マグナムグラインドはダウン取れる
ウェルカムテンペストのモーション的にはエリザベートの昇竜
強は踏み込み1ヒット、アッパー1ヒット
フェイス1キャラ半分くらい踏み込むのでぶっぱ&先読み牽制・・・にしちゃリスク多すぎ
ちなみに弱強共にも反確
立ちB立ちCチェーン有りらしい、強制立ち喰らいらしい
あとは
>>347、相手的にはしゃがみ安定
2回目ロケテで少し触っただけなのでぶっちゃけ知ったかです
つか飛び道具の一つでも付けろと
あと対空アッパーは超必版共にガチ取られるようになってくると厳しいかと
ファントムダイブ、ファントムグライドだった
あとウェルカムテンペスト、標準キャラの1キャラ半分踏み込みね
酒飲んでだいぶ酔ってるなw
下手っぴのうえに知ったかぶりのオレがフリードについて思いついたことをいくつか。
強ウェルカムは2Cキャンセル専用かと。牽制に使うなら弱マグナムの方がマシ。
対空はウェルカムよりもいっそjAとかの方が良いんじゃないか。
システム的に、浮かされた状態に対する追い打ちが一発で済めば、の話ですが。
弱マグナムはしゃがまれて空振ったら投げでフォローできますかねぇ。相手が慣れてないうちなら。
逆に、しゃがみにも当たってめり込んでしまうドンバルブには確定でコマンド投げ喰らって厳しかった。
超マグナムは足払いに普通に負ける。つーか暗転後にガードが間に合うんじゃないのこれ?
生で出してもいいことなさそうなんで、強マグナムからスーパーキャンセルで連続技専用と割り切った。
しゃがみガード安定の相手を、前ステップ投げ以外に崩せる方法無いッスかねぇ?
来月だっけ?
素敵サス!!
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 20:59:51 ID:HVABKcMr0
ほんとに来月でるのか?
来月じゃなくて3月じゃなかったっけか
マスコットキャラ、カワユイ(ブログ参照)
ACもアルカナも飽きたんで
これに期待
立ち回り楽しめるゲームとかいって
マジやりたい
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 09:02:20 ID:qigUuiOm0
どんなにうまく立ち回っても
事故で小技一発もらえばそれで負けってゲームが最近は多すぎる
やっぱ立ち回りを重視する格ゲーは必要
パワーキャラはパワーで一発逆転
スピードは速さで寄せ付けないとか
最近はそういうのないからな
どのキャラもみんな小技入れば6割とかってゲームもあるし・・・
久々の立ち回り優先の各ゲー
俺は期待してるんだ
最後に
日本語でOK?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 09:30:24 ID:88d3/X9x0
立ち回り立ち回りと言うが小技貰う時点で立ち回りが出来てないと思うが。
事故なんて下手糞の言い訳でしかない。
コンボしょぼいゲーム→立ち回りゲー
こんな思考はどうかと思うよ
リスクの少ない小足から大ダメージってのが気に入らないと言う事では?
1試合の中で小技が当らないって、よっぽど実力差があるか
トレーニングモードでガード設定を施したCPU相手にしてるようなもんだ
ギルティっぽくダメージ補正があるならわからんでもないけど
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 09:52:11 ID:88d3/X9x0
お互い様でしょうそれは>リスク少ない云々
負け犬の遠吠えにしか聞こえないんですよねえ。
大抵そういうゲームは大味のゴミゲーになりますし。
立ち回りで小足差し込むのも駆け引きでしょうよ。
ギルティは小足からだと大抵70%基底補正掛かるから、半分減らせるコンボ入れても三割くらいしか減らないぞ
そして3割減らすにはゲージが必須
立ち回り厨がよくギルティを槍玉に挙げるが、ギルティはコンボゲーじゃなくて起き攻めゲーだろ
ダメージ減らしてでもコンボ→ダウンを上手く奪って、起き攻め→起き攻めに持って行くのが基本
小足からと言うなら、3rdも小足や中足キャンセル持ってるか持ってないかが肝な部分もあるし
一概には言えないと思うけどな
小連打のアルカナとメル豚よりはいいゲームになるよ。
弱1発だけで4、5割とか糞ゲーだろwwww
アルカナにいたっては弱の発生と判定がもはやいかれてる。
立小K
小足
同時押しアッパー
昇龍
で四割+ピヨ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 15:57:54 ID:LT1Gu4MX0
別にギルティを槍玉に挙げてはいないとおもうが
コンボゲーもう飽きたよってのは本音
まあ、小足ねじ込むのも立ち回りと駆け引きだってのは間違いじゃないが
一試合で小足一発ももらわないってのはほぼ不可能じゃね?
つか、ここから先はもうすれ違いだからやめようや
謝るからさ
どうせやるなら北斗くらいに開き直って壊れてるといい。
一撃を絡めなくてもゲージと状況次第で小足から死亡が良くあるなんてw
ロケテかぁ〜関東はいいなぁ・・・・地方は・・・
コンボゲーに飽きたというか、クソ長いコンボに飽きた。
長時間コンボ入れられ続けると精神的にきついッス。
こっちはヘタクソなのでそんな長いコンボ入れられないし。
でもね、このゲーム、ロケテバージョンは正直つまらなかったよ。
絵だけは凄いきれいだったけど。
コンボゲー飽きた、立ち回りゲー歓迎ってのはいいと思うが、
「面白い」立ち回りゲーじゃないと、コンボゲーと同等かそれ以下だよ。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 02:00:02 ID:Kg/yDwX00
コンボがしょぼいから立ち回りゲーというのはおかしいだろ。
退化してるじゃないか。退化。
そもそも立ち回りゲーという定義が曖昧すぎる。
ただ連続技がつながらなければ立ち回りゲーとするなら
もうお前らは救えないな。
安定行動の積み重ねが立ち回りゲーでしょうよ。
それを否定してしまうのはレベル低すぎ
ジャンケンの積み重ねは立ち回りゲーじゃなくてDOAです。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 07:40:15 ID:I/5lRwyz0
でもよ、長時間コンボ入れられ続けるってのはやっぱ不快ですよ
ま、入れられるほうにも問題があるんだろうけど
アルカナもメルティも小技からかなーり時間を拘束されるコンボがあるし
こればっかりは不快といわざるを得ないよな
>安定行動の積み重ねが立ち回りゲーでしょうよ。
これはちょっと違うんじゃないかな
ま、コンボゲーでもいえることだけどさ
リスクとリターンを考えて・・・・
ってことを考えると決して安定行動の繰り返しではないと思う。
初代スト2の
ガイル3段、4段
ブランカ3段
アッパー昇龍拳
こんな連続技だけで良かったと思うんだ。
どんなのを期待してるのか知らんが
このゲーム立ち回りっていうか、距離の取り合いと牽制くらいで
地上戦っつってもそんなシビアな物じゃないし差し合いみたいなのは無いよ
ガチ絡めた読み合いはあるが
強攻撃の単発ヒット確認が簡単なのが萎える人は萎えるかも
俺は面白いゲームだと思ってる
つか、どんなゲームなのかわかりにくいな。
動画見てると地味であんま面白そうには見えん…。
プレイ感はどんなゲームに似てる?ジャス学とか?
固めて〜とか崩しが〜とかが真っ先に気になる人には、
合わないような気がするな、このゲーム。
今では全然使えない鳥篭戦法とか使えるんかな
結局ぶっ放しの運ゲーか。
デスブリンガーのコマンド少し変更しているね。
コンボゲーじゃないけど、
読み合いゲーでもない感じ
>>460 要素だけ簡単に言うと、
弾きというかボタンBL、TC、DF、スパキャン。
ZERO3みたいに空中追撃可、受身は無いがガチは可。
カプゲー寄りだとは思うがジャス学は無い。
460じゃないが、つまり
グラフィックや動きの感じ:ストEXやジャス学(をキレイに)
ゲーム内容:弾きボタンのあるストZERO3
という認識で宜しいか。
ZERO3みたいかと言われれば何か違うと思う。同時押し投げは同じだけど。
何て言ったらいいのかな、操作感もストEX寄り…かな?
つかブログ見たらまたロケテらしいよ。行けないからどうでもいいけど。
ストEXよりいくぶんメリハリが効いたような感触かな?
コンボは嫌になるほど長くは続かない、通常技チェーン→必殺→超必くらいで済む、と思った。
何かバンタジアに対して
昨今のコンボ格ゲーについていけない人達から多大な期待が寄せられている空気を感じるのだが、
このゲームは、そこまでやり込めるタイプのゲームじゃないってのがロケテでさわった感想。
システムは非常にシンプル、読みあいも最小限、コンボもお手軽で短い。
あえて敷居をかなり低くして作られている、格ゲー入門者用ってカンジ。
今まで格ゲーをやってきた人達には、底の浅さが不満に感じるかもしれないが、
そういう人達はギルティとかストVをやってなさいっていう、住み分けを狙っているんじゃないだろうか。
こういう格ゲー入門者向きを出す事で、格ゲージャンルに新規でユーザーがついてくれる事が狙いじゃないだろうか?
もっとこういうゲームが出てきて格ゲージャンルが活性化すればいいなぁとか思った。
ただ、こういうゲームだからこそ、熟練者による入門者狩りが横行しそうな予感。
>>あえて敷居をかなり低くして作られている、格ゲー入門者用ってカンジ。
俺が感じた違和感はこれか
確かにシステムもキャラも広がりを感じなかったな
ただ単に地味なだけかと思ってたが
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 14:32:55 ID:ai14voQEO
デスブリンガーが弱キャラと聞いてとんできますた
12月のロケテでのデス様は、結構面白い動き出来てて、決して弱キャラではなかったと思うが。
とりあえず作品を世に出しとけっていうやっつけ感がするんだよなぁ
駄作だろこれは
結果的に駄作でも、世に出てくれれば良い
拳獣のことかー!
出る前から駄作とか言わないでよ。 楽しみにしてる人が確かにいるのよ。
一回目のロケテは今から考えれば50%ぐらいの製作状況だったんだわ。
回が進むごとにどんどん補強されてて、開発ががんばってんのはひしひしと感じるのよ。
こう言っては元も子もないかもしれないけど、俺にとっては
格ゲーは「バランス」だけじゃないんだよね。
好きになっちゃったんだよね。
ラスボスはやっぱり強化版デス様なんだろうか・・・
>>477 バランスは重要だと思うが。ロケテやってて思ったのが例えばドンとワトソンの
しょっぱなの時点でHPの差がありすぎる(2倍強)とことかどうよ?って感じ。
ガチボタン使いこなせてなおかつ立ち回りがしっかりできてれば対等に
戦えるとスタッフは考えたんだろうけど実際問題んな都合よくはいかんだろ。
むしろ最初の時点でハンデがありすぎて萎えた。ワトソンがちまちまとダメ
与えててもドンのカウンターダメ一発で全部チャラ、とかそりゃないだろって。
カプエス2なんかでも体力ハンデはあるけどせいぜい1.5倍程度じゃないか。
しかも火力もあるし正直やってらんない。
体力+火力があるパワー系のキャラがいまんとこゴリ押ししても強そうだね。
ドンとかデス様とか。
まぁバランスが大事なのは確かだけど、
判断は次のロケテ見てからでも良いんじゃない?
個人的にはフリードが弱いわ面白くないわでちょっと気になる
体力差はワトソン使ってないから俺はなんとも言えん
少なくともHPが並みのキャラなら別にドンとかデス様とやってもそこまで嫌じゃなかったかな
>>479 カプエスは体力だけじゃなくて攻撃力防御力も段違いだぞ。
最低ダメージ保証の多段オリコンのせいで、なんの意味も無くなってるがな。
HPの数値ってそのまま反映されてるわけじゃないでしょ
483 :
俺より強いセドリックに会いにいく:2007/01/30(火) 13:20:32 ID:MPhKSFHM0
>>419 あの技を見たときは某名探偵を思い出した。
>>420 あれで女だと萎える・・・。
顔が大人っぽいから。
後今週のアルカディアの漫画見たけれど
セドリックって意外と運がないんだね。
でも、そんなポリゴンがイマイチなセドが大好きさ★
これパンツ見えるのか?
アルカナは見えんらしいからクソゲー認定した
>>484 マルコvs姫でマルコの投げで見ることができます
>>485 前からのパンチラならそれだけでも許せるが後ろからの尻パンチラならウンコだな
>>487 さくらの近大キックやジャンプ弱キックみたいなデルタ地帯丸見えの奴だよな?
そうじゃなかったらウンコだぞ
交通費だけで数万かかるからいけるわけねえ
お前はパンチラに数万かける度胸もないのか。
>>491の筋書きの無いフリーダム全開な言い種に感動した。
今月のデスノに技表出てるな。フェイスが一番多く欄を使ってるのがなんか意外だ。
「フロンティア!フロンティア!フロンティア!」
マルコが勝ったときに、画面端から現れるお母さん萌え。
ずっと見守ってるんだろうな
EDが楽しみ
スクエニ、タイトー処理を今期中に実施=数十億円の特損計上へ―和田社長
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070130-00000207-jij-biz スクウェア・エニックス <9684> の和田洋一社長は30日の決算発表の席上、
子会社のタイトーが展開するAM等事業について、今期中に終える意向を改めて示した。
不採算事業からの撤退と重点事業へのシフト、間接業務の効率化が柱で、「当たり前のことを迅速に行う」と語った。
2007年1―3月期に同事業関連で最終的には詰めていないとしたものの、
「数十億円の真ん中あたり」の特別損失を計上すると述べた。
インベーダーを生んだかつてのアーケードの雄、タイトー終了のお知らせです…(´・ω・`)
次のロケテ開催地遠いなー・・・
稼動wktk
映画でコケた分はもう回収出来たのかな?
>>495 ゲーセン経営から撤退って事なんだろうけど、
アーケードゲーム開発からも撤退するのかなぁ
ド田舎だからロケテ行けなかったんだが、デス様の操作感はどんな感じ?
戦い方は相手の隙に強力な一撃をぶちかますタイプ?
格ゲーって意外にお蔵入り多いよな
アルカナと同時期にロケテうあったにも関わらず、この過疎っぷりは不味いよな
ロケテ日あげ
逆に考えるんだ アルカナとバッティングしたから
この過疎っぷりと考えるんだ
ヒマだから川崎まで遠征しよっかなぁ
シルクならミスター午後ティーがいるだろうし
アルカナ楽しんでるけど
バンタジアも楽しみな俺ガイル
せっかくの新作だしね
シャトーがロケテガラガラだったのが辛い…。
そして、アンケート送れない。
OPに表示される文章や公式にあるストーリーの
日本語が変な感じなのはわざとか?
変すぎて読むのが辛い。
きれいな日本語を使える奴に治してもらえ。
>■変わった点
>・OP追加
>・背景、サウンド、演出追加色々
>・全体バランス調整技調整
>・全体ヒート調整
>・なんかこっそり技入れてた?改造してた?っぽい
>・ワトソンレベルアップするけどダウンもする ←
レベルダウンしちゃダメじゃんワトソン・・・ orz
あと開発スタッフの誰にも使われないアシュレーカワイソス
>>508 格ゲーのストーリー考えてる奴が文章書きのプロってことは、たぶん無いんだろうな。
昔、ゲーメストに載ってたKOFのストーリー紹介がえらく読みにくかったことを思い出した。
レベルダウンなしだとワトソンが最強すぎて無理だろ。
対空かけん制で2回強パンくらったらゲームオーバーだぞ。
レベルダウンと聞くとマライアを思い出すなぁ
それくらいの癖があったほうが俺は使いたいな
ワトソン可愛いよワトソン
ロケテ行ってきた。
ワトソン、レベルダウンしやす過ぎ
可愛いから使うが
ちゃんと受身取ってるか?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 21:53:17 ID:0/aZpOVW0
>>515 ワトソンレベルアップしてると受身とれないみたい。
まあレベル上がったままだと強すぎるからしょうがない気もする。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 22:30:21 ID:pIAj0yRv0
FF5の敵キャラみたいなの、弱いの?
待たれたら弱いと思う。
デスブリンガーには、自分の体力減らしつつ相手の体力5割もっていくコマンド投げはありますか?
それなんてデスアダー?
むしろ漢道でも(ry
ロケテ感想
・演出、グラフィック、操作感は良好。
・意味もなくフォントがまた変更された。他にいじるところあるだろ。
・全体的にアッパー調整。
・マルコ、セドリックがアッパーすぎて2強。
・こよりが遂にダントツの最弱キャラに。火力がなさ過ぎて泣ける。
・ウルスの飛び道具の飛距離が倍に。相変わらず単発攻撃力が高すぎ。強パンがこよりの2コンボ分減る。
・ドンバルブに地震が追加。いまだかつてないほどのコンパクトモーションに見切れない。
やはり相変わらずCボタンだけで勝てるスーパーキャラ。
・ワトソン君。いい加減レベル3のトラバサミのヒット数を減らしてください。
拘束時間がシャドーホール並みです。
・デスブリンガー。以前まで技をガードさせると確定反撃ばかりだったのに!
逆に有利になってしまった!これぞいつものアーク調整。
今回はちゃんと調整したのかなーと思いきや、意味不明に強い新技や強化調整が萎えどころ。
ちゃんと発生、硬直、判定、有利、不利、ダメージなんかを考えて調整してほしいですねー
単純にダメージだけでも
投げ:500
ウルスの強P:500
こよりのJ強>小足>必殺技>追加:300
なんですかーこれはー
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 01:48:23 ID:j7KoBaA00
マルコって何が変わったの?
めだって変わったのは対空で昇竜を当てるとファイナルストライクがはいるぐらい。超減る。
もともと特殊技、必殺技の性能が高い上に、体力が少ない以外は欠点のないってか全部強いキャラだったからね。
お手軽で叩かれたオリヴィアが弱体化してるけど、何も言われていないマルコは強いままなんよ。
マルコ、烈震斬(中段の兜割りを出す必殺技)が垂直に跳ねるやられに。
(これは前回ロケテからでしたが。)
また弱昇竜が垂直に浮くように変更。
置き気味に当てればファイナルストライク確定。
また、その烈震斬はしゃがみ大キックから連続ヒットする仕様です。
微妙に遅くてもやっと見えるくらいのレベルで、ガードさせて有利っぽい。
そもそもダメージがでかすぎ。
ともかく明日もロケテ行きますが、今のところの所感として、
全ロケテ中一番悪い出来だと思ってます。
もうちょっとだけ何かいい要素見つけるように努力したいと思います。
ロケテ終わったらまたブログ更新する予定ですのでご参考に。
ちなみに
>>522は私ではありません。
蛇足ですが、セドリック、マルコ、ウルスは今までも強かったのに、強化されてます。
こよりは前回も弱体化酷くて動ける代物ではありませんでしたが、さらに弱体化されてます。
友達に聞いたら、
>>522みたいに大味になったって言われた
差し合いより強い技押しつけた方が効率いいとか
まるでACだな
このゲーム、発売前に公式HPでプロモムービーとか公開してくれないかなぁ。
既存の情報だけだと3Dグラの良さとかシステムの面白さが分かりづらい。
ロケテ行きたいけど、時間がなぁ・・・。
今回のロケテ場所があんまし良くないなー
アキバだとゲーマーも多いだろうしなにより休日に混む街だから
休みの日に対戦いっぱいできたけど、
川崎にはあんまり人居なかった印象。何回も同じ人とやってました。
そんなんでドンの地震くらいしか新しい発見無かったよ…
逆ヨガKで出ました。
アッパー調整のほうが動かして楽しいとはおもうんだけどねー
やりすぎというか、弱点がないキャラ、技みたいなのを作られるのはちょっとねぇ。
逆にこよりはゴミクズのように弱いし。
叩かれたオリヴィア、こよりは弱体化
弱いといわれたワトソン、デスブリンガーは大幅強化
何も言われていないが強キャラのウルス、マルコ、セドリックも強化
並キャラのフェイス、ドンバルブ、フリードも当然強化。
ドンは地震がよろしくない。
まがりなりにもブロッキングがあるゲームであの鬼性能の地震を付けたら、
たたでさえ張り手だけで勝てるキャラなのにますます投げの存在が薄れていく。
インストにもないし、仮につけたものだとして製品版では消えてくれることを願う。
あららららオレのアシュレー蚊帳の外
二回目より酷い?正直期待してただけに結構ショック
所詮一作目だと思うしかないのか・・・
ロケテ1回目から迷走しまくりなんでしょ?
お、川崎で6日までロケテやってるのか
完璧スルーしてた。帰りがけに行ってみよう
なんかひどい調整みたいだね・・・
初めてやるからわからんけども
ドンバルブってスラハメに近いものがあるのか
まぁ、とりあえずブリンガー使ってみる
ちょっと待て、ドンバルブの地雷震はそこまでいい性能じゃないぞw
あれはどうみてもワトソン対策に即興で作られた技だ。
それも酷い話だなww
ウサギも食われないように必死なんだな。
アンケートをそのまま反映する調整なので、みなさんどんどん意見しましょうね^^^^^^^^^^^^
アシュレーはBLな演出があると聞いて飛んできました。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 14:55:50 ID:pne6qedO0
いいよこより弱くって
あんなキャラいらね
それよかフェイスとフリードはどうなった??
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 15:11:14 ID:bfXkb5CHO
こより弱いのは構わないけどさ、強キャラがさらに強化されてるのは問題だろ。
そのこよりも、弱体化に弱体化重なりまくりだし。
このままだとバトファンイメージ悪すぎだよ。
541 :
記録保持房:2007/02/05(月) 15:49:31 ID:NmzxRUQW0
ICとかの、「記録カード」も頼んだか??
特に
>>537。
大抵のロケテ調整はユーザーの意見ほぼシカトで進めるけど
こうまでハイハイ極端に反映されるのもまた問題だなw
こより弱くていいって言ってる奴はロケテ行ってない奴だろ。
あれなら消していいぞホントに。最弱だった頃のフリードどころじゃない。
通常技の判定まで弱くなってる気がするぞ。
これ何気に期待してるんだけど、
こよりって最初のころは北斗のレイ級のキャラじゃなかったのか。
今はあれか、ランブル1のオービル(弱すぎてダイヤ狂わす)級か。
パンチラ要員でしかないのか。
地震がすげーのは即興で作ったせいで、モーションが立ち→しゃがみなんだよww
ジャンプ防止兼牽制兼差し合いの張り手が強すぎて気軽にジャンプなんてできるわけもなく、
アッパー>フライングドンケーキの対空コンボも異常に減るし、地震の存在がドンバルブを押し上げてしまった。
アシュレーは強化こよりのような存在。
ジャンプがバルログのように鋭いし、ジャンプ強Kが超強いのでバッタしまくり。
地上でも立ち強Kのマント牽制がドンバルブ張り手ばりに強力。
こまったらしゃが小パンを連打すればなんなとく打開できる。
中段の突進技、対立ちガードの投げ、コマンド投げがあるので崩しも強い。
こう書くと厨キャラだが、対空が貧弱で、全体的にダメージが低く、崩しにリスクがある。
完璧超人のマルコ、セドリック、ウルスの3強には遠く及ばないよ。
マルコの中段突進技なんてガードされてもノーリスクでおしっぱでフェイントになるのに、
アシュレーの中段突進はガードされたらフルコン確定。
同様にマルコのコンボ用の突進技はガードされてもノーリスク、
アシュレーのブーンはガードされると確定ジャンプ強からフルコンで乙どころではない。
しかもダメージはマルコのほうが高い。
アーク調整の真髄を垣間見てしまう瞬間であった。
こよりの変遷
1回目:並キャラ
2回目:世紀末覇王
3回目:ジャギ様
4回目:ベンキマン ←いまここ
キャラデザがチョット古臭いっす
あれだな。
細かいロケテ調整も嬉しいけど、
その時間をかけて、ネットワークアップデート出来る仕組みを実装して欲しいもんだな。
VFみたいに。
なんだか今回のロケテ、行く気が失せてきたな・・・
前回のまま出した方が良かったんじゃね?ワトさんべらぼーにつえーけど。
以前撮られたyoutube動画消されてるのね
友達が楽しみにしてたからこのスレ教えたら、全然流行りそうにないから興味が無くなってきたとか言ってた
関係ないけど、このゲームってTypeXだよな?
あれPC基盤のくせに構成がコロコロ変わるから評判悪いのに
ちゃんと入荷してくれるか心配だ
強いと言われて超弱体化してまで残すぐらいならもう
いっそのこと女キャラ1人もいなくていいよ。アルカナに
対抗してこっちは漢祭りゲーをコンセプトにしようぜ!
なんか目立ったウリがないとマジで埋没しかねんぞ。
中華キャラが必要なら男塾の王大人みたいな髭付き
ツルッパゲオヤジを替わりに出すとか。必殺技はラーメン
食いながら相手に幻覚見せて攻撃とか超必は「死亡確認」
の4文字が画面内を踊ってド派手な演出付きのガード不能技
(ただし出が遅い)とか。
なんか今日川崎に開発陣がお忍びで来店して模範のプレイをしていったっぽいよw
そんなことするならサイトに対戦動画でものっけておけばいいのに。
ロケテつっても3日程度しかおかないで内容がわかるわけないっしょ。
新作こそそういう動画が必要なんじゃないのかなー
こより凄い上手い人がいたんだが、起き攻めで申し訳なさそうにジャンプ攻撃を重ねてた。
4ヒットくらいするやつで表裏の択になってるっぽい。
ダメージ低すぎて2回分の“コンボ”を1回のぶっぱでひっくり返されてた。
でも勝っててたんだが、相手が「こより強キャラ」だの何だの文句言ってアンケート書いてたよ。
>>552 俺は川崎にずっといたがそんな人はいなかったぞ。
システムわかってなくて追い討ちくらいまくり、
相手の技性能わかってなくてわからん殺しされまくりの人なら沢山いたが。
んでそういう人に限ってアンケートにつまらないとか書いてんの。
そりゃ勝てなきゃつまらんわな。
1,2プレイの感想で「○○が弱いです。強くしてください!」だもんな・・・
初プレイの人間でも、10回やってる人間と対等に戦えるのが
彼らの言う「バランス」なわけだ。 ちょっとどうかと思ったね。
ランブル、アルカナ、そしてコレ。
ロケテってあんま意味無いね。
まぁ、宣伝みたいなモンでしょ。ロケテって
何度も言われてるけど調整の場じゃないよね
ちょっと毒吐かせてもらいますね。
>>554 本人様ですか?申し訳ないと思うのなら、止めていただきたいんですけど
お前みたいなヤツが、新参者を駆逐して対戦人口減らすんだよ
あんだけ表裏択れれば攻撃力無くて当然だろ
初心者はお断りかよ。実力の差は歴然としてるんだから空気読めよ
お前が勝つのは別にいいよ、強いんだから。
だが、ちょっとは遊ばせろ。遊べなかったらつまんないに決まってるじゃん
ランブル2の二の舞は御免なんだよ
動かせるようになったら対戦相手がいない、みたいなさ
>>555 なら、せめてシステムをわかるようになるぐらいまで動かさせろよ。
ジャンプ攻撃の3段技で固めて、地上の中段で崩して瞬殺じゃ覚える暇もねぇって話だ
ぶっぱ昇竜キャラ使えば返せるって?じゃぁ、ぶっぱ昇竜無いキャラで遊ぼうとしてるやつは
乱入するなってか。めでてぇな、オイ。
グラフィックが綺麗でどんな技が出せるのか楽しみにしながらロケテに来るんだ
何もやらせてもらえず終了とか悲しすぎるだろ
ちなみにアンケートに書いたのは「ロケテなんだから何連勝もできるようなシステムにするな」だ
強くしろとか、弱くしろとかまったく書いてない
せいぜい5連勝で両者ゲームオーバーでいい
というか社員は常時張り付いてて当然だと思ってたんだけど。それらしきヤツがいなかったな・・・
すごいのがきたな…
隣で鉄拳やってただけなんだが。
まあいいや、このゲームあんまり興味ないし。
>>558の気持ちもわかる。書き方が極端だがそれっぽい考えを抱く奴は少なくないハズ
まぁ558は多分BFのロケテを見たい一心で長い時間かけていつもと違うゲーセン行って、
ロケテもすげー楽しみにしてたんじゃねーの
そんで行ったら何も出来ないまま手加減もして貰えず瞬殺されりゃ文句の一つも言いたくなるわな
でもロケテっつーか格ゲー自体そんなモンじゃないかな
まぁ落ち着いて稼動待って、人がいない時間とか狙って練習すれば楽しめるよ
ああ、そんなモンだよな。
だから問題なんだ。
その手の対戦乱入システム自体を根本から変えない限り
いくらシステムをシンプルにしてみたって
初心者にとって格闘ゲームは敷居の高いもののままさ。
1人でやってて、乱入→瞬殺なんてよくある話。
ロケテとかに限らず、このへんのことをメーカーが意識しないと
格闘ゲームは衰退から抜け出せないぜ。
1人用台なんて置けるゲーセンは限られてるしな。
まー。今の対戦台システムはインカムは稼げるから
変えようとしないんだろうけどさ…
盛大なスレ違いスマソ。
曖昧にしたくなかったので極端に書いたことはあやまるよ
実際には俺の友達が格ゲー初心者で、最新格闘ゲームだからやってみようかな
ってやって見た所、何の面白みも体験できず終了したわけさ
こうやって格ゲーの対戦人口が減っていくんだなって思うと悲しくてね
基本的にメーカー側か店舗側が気を配るべき所なんだけど
まぁ、「俺TUEEE!」は誰しもがやりたいことだし、正式稼動後ならいくらでもやって来い、と思う
でも、あきらかに初心者相手で何も遊ばせずに終了させるとか、こんなヤツばっかりだったら
ただでさえすでに暗い格ゲー業界なのに、予想より早く真っ暗になるかなと思った次第
あと、デスブリンガー超かっこよかった。
ぼくはウサウサつかえればなんでもいいや
でも、ウサのすけ
つよいといいなぁ〜
システムの話は違うスレで盛り上がってたなぁ。
確かにロケテなら連勝制限いいと思う。
キャラバランスはやりこんでもらったほうがいいけど、どれがやりこんだ人の意見なのかわからないし。
それなら制限付けて多くの人に違う意見聞いたほうがいいと思う。
まあ俺はフェイスとフリードが使えればそれで(ry
きのう俺が川崎シルクに立ち寄ったときは
こよりとアシュレイが初心者をサンドバッグにしてたなw
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 17:19:40 ID:zx9y41sc0
>>562 俺はロケテで初めてやるときは必ず相手のところにいって
「初めてなんで、俺の負けでいいからシステムと技を理解させてほしい」
って頼んで、3ラウンドまで遊ばせて貰ってるが。
つか、見ず知らずの人間にだって多少コミュニケーション取れるでしょう
これぐらいのことが出来ないで毒吐かれても困るんだが。
まあ、ロケテで俺TUEEEってのは確かにうぜえが
あんたみたいに何にもいえないで、黙ってボコられるやつも悪いんじゃね?
だって、わかるだろ、いじったことも無い人間が、連勝してる人間に乱入したらどうなるかぐらいさ
一声かけてみ?
そすりゃ、良識ある人間はいろいろためさせてくれるし、そこで交流なんかも生まれたりするが?
そういうのが嫌だって言うんなら仕方ねーよ
コミュニケーション一から勉強しなおしな
コミニュケーションの前に良識の問題じゃね?
玄人が素人を全力で叩き潰す様なもんでさ。
稼働後ならかまわんと思うんだがロケテでそれはちょっとな…。
戦えばシステムやコマンド等、最低限の知識理解してるかどうか解るだろうし。
空気読めるかどうかって重要。
対戦台になってる以上、ロケテだろうが空気読むも糞もないだろ。
ちなみに俺も連勝中の人に初プレイとかで乱入するならロケテに限らず「練習させてくれ」と頼むよ。
断られたことなんて一度もない。
>>568 まぁ、確かにコミュニケーションは可能性としては取れるかもね
でも初心者狩りをする相手が初心者の話を聞くと思う?
良識のある人なら対応してくれると言うが、良識のある人なら初心者狩りはしないよ
たしかに億劫だった部分はあったかもしれないが
こちらが「悪い」とまで言われる筋合いは無いね
俺や君はまだいい。それなりに対戦慣れしてるだろうし、まぁこういうヤツがいるのはわからんでもない。
ただまったくの初心者が興味本位で触ってみて瞬殺されて、また遊ぼうと思ってもらえるか?
それは可能性としては限りなく低いだろう。実際に友人はもうやらないと言っている。
コミュニケーションを取ろうとすら思えなくなるわけ
あと、申し訳ないけど、コミュニケーション云々は論点がずれてる。
格ゲー人口が減る一方になると言う話をしているんだが。
興味ないならずっと鉄拳やっててください
ついでに盛大にスレ違いスマソ
ドンバルブの必殺投げが思ったより間合いが狭かった
屈Bでダウン取れるのね。屈Dの存在意義ってなんなんだ。あれって中段なんだろうか
対空はガチからの近距離Cか先読み6Dぐらいしか思いつかなかったんだけど、なんかオススメの技ってある?
あと、リバサガチって出来るの?ダウンして置き攻めされると、図体デカイからかなりキツイ・・・
投げキャラ前提で動かしてたのがまずかったのかな
ロケテでボコられると必ずこういう奴がでてくるよな。
ロケテだからといって連勝中の相手に乱入して1ラウンド譲って貰えなかったら悪じゃなくて
譲ってもらったらラッキー、もらえなくて普通、だろ。
連勝プレイヤーが終わるまで待ってから新しく始めても、そいつがすぐに入ってくるなら悪でもいいが、
自分が乱入して、それで負けたんだからしょうがないだろうに。
格ゲー初心者の友達にはその心構えから教えておけよw
こよりなんて弱キャラ使ってたら、初心者ですら負けそうになるから必死に殺しにくるのもわからんでもないなw
ドン様ならこよりのフルコン食らっても0.5割ぐらいしか減らんだろ。
中段で崩されるっていっても6500のうち200程度しか減らんのだが。
どうやって負けたのか気になるw
>>569 格ゲー初心者の友達が興味持ったんだろ?
格ゲー経験者であり友達でもある君が、
「慣れてる人の様だから終わってからやってみようぜ」とか
相手に「初心者だから少し練習させてもらえませんか」とか
どうしてその友人のフォローをしてやらなかったんだ?
なんかスレが伸びてると思ったら・・・
ID:WQ3TmddT0の言い分はクチは悪いが正しいと思うよ。
ただね、基本的に格ゲーのロケテで相手に1本譲って
もらうとか空気読んでもらうとかそういう事は一切期待
しない方がいい。するだけ無駄。どうせ初心者殺しに
来てる奴らは相手の事なんて考えもしないし格ゲー人口が
減ろうがどなろうがお構いなし。以前別の格ゲースレで
ロケテの際に空気読むべきか云々って話題になった時
ほとんどの意見が「なんでンな事せにゃならんのよw」だった
事からも今の格ゲーマーの大半がそんな気はさらさらないと判る。
まぁだから俺の場合は人のいない時にやるか、開きそうに
なければ半ば諦めて対戦する。正直ロケテの段階で対戦は
やりたくない。こっちはシステムすらまだよくわかってないのに
相手は相当やり込んでるツワモノしかいないんで一方的にボコ
られてなにも練習できずに終。
そもそもロケテならより多くの人に馴染んでもらう為にもCPU台に
すべきだと思うんだがね。
デス様最高
ワト損最高
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 21:01:52 ID:kLTKnxhR0
アシュレー最kうわなにするやめt・・・・
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 22:08:24 ID:zx9y41sc0
>>566だが
>>569さんへ
俺はロケテに良く脚を運ぶが「ためさせてくれ」と頼んで断られたことはいちどもないが?
>でも初心者狩りをする相手が初心者の話を聞くと思う?
少なくともこういうやつは少ない。あの5様ですら話聞いたからな(ま、やつは叩かれまくったせいもあるが)
コミュニケーションが億劫なのは仕方が無いが
声かければ、結果は違ったかもしれないわけだ。
まあ、悪いといったことは謝るよ。ゴメン。
人口が減ってるのは、もう、格闘ゲームというジャンルの限界だと思うよ
結局、仕事も学校も行かないでゲーセンに入り浸ってるやつには勝てないわけだよ
昔はさ、勉強の合間にゲーセン行くだけでもそこそこ勝てるゲームもあったが
いまはリアル捨ててコンボ練習しねーとかてねーゲーム多いだろ?
あとね
>あと、申し訳ないけど、コミュニケーション云々は論点がずれてる。
>格ゲー人口が減る一方になると言う話をしているんだが。
逆だろ、身内以外とコミュニケーションとれねえから廃れてきてんじゃねーの?
って話さね。コミュニケーション取れなきゃ、なーんもできんよ?
>ただまったくの初心者が興味本位で触ってみて瞬殺されて、また遊ぼうと思ってもらえるか?
>それは可能性としては限りなく低いだろう。実際に友人はもうやらないと言っている。
>コミュニケーションを取ろうとすら思えなくなるわけ
そうなる前に君がなんでフォロー入れないの?
>>572も言ってるけどまさにそのとおりだぜ?
ましてや各ゲー初心者じゃボコボコにされるのは目に見えてわかってるでしょう?
それとも、勝てると思った?
たしかに、相手の動き見て初心者かどうかわかるレベルのやつもいれば
そうじゃないやつもいるわけだ。
そいつだって初心者で必死で戦ってただけかもしれないんだぜ?(状況わからんが)
あんたの言い分は正しいが、世のかなそれだけじゃ渡っていけねーのよ
相手を受け入れない人間が自分を受け入れてもらえるわけねーだろ?な??
まず、自分が変われ、じゃないと周りは変わらんぞ。
>>573 >そもそもロケテならより多くの人に馴染んでもらう為にもCPU台に
>すべきだと思うんだがね。
同意、北斗の拳とか最初の頃のロケはCPUと対戦2台置いてあったがな
予算の都合とはいえやっぱ対戦とCPUは2台用意するべきだと思う。
なんか、「キモ」とか「キショ」とか言われそうなことかいちまったが
まいっか
これに懲りずにロケテ頑張ってナ
>>569さん
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 22:26:44 ID:zx9y41sc0
ついでにいっとくが
>興味ないならずっと鉄拳やっててください
俺は鉄拳なんぞ一度もやったことねえが??
これはどういうつもりで書いてるの??
俺京橋のロケテに行ったが、相手には練習や技確認をしっかりさせてから対戦にもっていったけどなあ。
相手にも同じことは一切期待はしないが、自分は極力相手に動かせてあげてるよ。
もういいじゃん。いろんな考えの人間がいるんだから。
でさ、今日最終日だったけどどんな感じだったの??
上手い人とか、このキャラが強いとか、そういう話に戻そうよ。
場所が場所だけにみんな微妙
もうだいたい各キャラの基本的な性能は分かったんで今日は観戦しただけだが、
俺がいた時間帯だと川崎ではドン・ワト・アシュレイ・フェイス辺りが目立ってたかな。
コマンド表を確認したりチェーンコンボのやり方、Gボタンの使い方が
分かってないっぽい初心者もちらほら。
でも今日は割りと接待プレイされてたような気がするよ。
カイヌマはやくブログ更新しろよ
>>583 君はほんとに嫌な奴だね^^
カイヌマ先生。 ゆっくりでいいんでなんか情報ください。
とくに赤いガチドライブについて。
>>583-584 もうちょいお待ち。
システムとかを解析したわけではないですよ。
思ったより内容薄いかも。そもそもシステムコロコロ変えすぎだと思うんだけどw
ヌマー、こよりで暴れたツケが回ってきたなw
カイヌマー!はやくきてくれー!
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 08:48:14 ID:Xi+cby0d0
え〜
お蔵入りきまりました
まさに黒き前兆
やっぱこうなるか・・・
もしお蔵入りしたら
どっか別のメーカーが拾って、脱衣要素を追加してリリースしてくれ。
AOUで大々的にお披露目するんで追加枠じゃないの?
いっそギルティと北斗キャラ追加で
上にあったからちょっと話すけど、
新宿のロケテではちょくちょく触ってたんだが、今思い返すと最初のラウンドは必ず勝ってた気がする。
まぁ、俺は初心者なわけで最初に勝てたのは相手が空気読める人だったからなんだろうなぁ・・・
そう考えるとあの頃のロケテが一番安定していた気がする。
確かにこよりは異常だったけど・・・
>>592 デスブリが脱いだらどうなるんだ。
キャリバーのインフェルノみたいになるのか。
デス様「私、脱いでも凄いんです。」
やってくれない人を「悪い人」と見るより、
やってくれる人を「いい人」と考えるようにしたほうが
健康に良いと思うんだ。
100円のゲーセンが高いんじゃなくて、50円のゲーセンが安いんだ。
昨日でロケテ終わりだったわけだが、ロケテ報告がまったくないんだがお通夜ムードなのか?
誰かマルコ使った人いない?
地面に剣刺してビヨーンで蹴る技って6Dだったっけ?
>>600 今回のロケテはわからないがマルコのビヨーンは6D
壁にぶつかって跳ね返る〜追加攻撃可だったね
心からありがとう。
自分でも使ったのは覚えてるんだけど、忘れてしまったのです。
今回のでも追撃はできてた。 下段無敵があるみたい。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 00:51:01 ID:0Y6mrbYv0
>>602 あと投げ無敵ついてるかも。
何回か相手が投げスカるのを見た。
んで、立ちBキャンセル6Dができた。
つながりはしなかったけど、結構ひっかかってくれたよ。
マルコは特殊技めっさ多いし、どれも高性能だねー
6B ちょっと飛んで踏みつける中段
6C 剣で突き。リーチが長く、キャンセル可能。
6D 剣を軸にしてドロップキック。ヒット時は追撃可能(ファイナルストライク確定)
3B 長い下段蹴り。キャンセル可能。
3D ヘッドスライディング。下段。2Bからチェーン可能。
J2C 剣で回転切り。ものすごいめくり性能でヒット時はダウン。
割と妄想なんだが
ヒート中に端の相手にドラゴン突進を出してから、中段と下段で2択。
ヒットしたらドラゴン突進がヒットして、浮いたところにファイナルストライク。
中段はでかいキャラならJDが昇り中段になるので繋がりそう。
でもドラゴン突進は追撃不能のきりもみダウンだったかもしれん。
ワトはレベルが上がったら一気に殺しきらないとダメだな
せめて受身成功すればレベルダウンしないようになればいいんだが
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 11:11:15 ID:R6I7l14f0
フェイスの情報キボンヌ
オリヴィアのパンツの情報キボン
パンツなんてはいてませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃないんですから
薔薇の香りよ
薔薇の香りよ
薔薇の香りよ
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 07:11:43 ID:1rOPxfng0
アシュレイが隠し超必で全裸になって
男性キャラをピーしちゃう投げ技があるってマジ?
ワトソン:ドンバルブはマジ面白い。
最初おとなしいくせに、レベルが上がったとたん元気になるウサギ。
そして必死になるドンバルブ。 動きが遅いせいでトラバサミに超弱い。
んで鬼のような起き攻めループでコンボくらいまくる。
なのに・・・
移動投げ一回決まったら後の読み次第で軽く逆転。
てかドン側の起き攻め2,3回成功したらワトソン死ぬw
見てるこっちがハラハラするわ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 14:16:45 ID:QRM3R9LP0
ほほう、そりゃ面白そうだな
で、フェイスとフリードの情報は無いの?
フリード「ォゥァー!ォゥァー!」
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 09:23:30 ID:K+x6P6oW0
>>614 え、まさか声右渡なの??
どんだけでしゃばんだあのバカ
使うのやめっかなぁ
空賊っていうのとあの見た目が好きなんだが
きっとそれで飯食ってる人たちの職場に
酒入れて登場するのですね。
シラフじゃできねーとかいいながら。
>>616 最近は呑まなくてもできるようになったそうだ。
声優さんと素人じゃ心構えとか色々違うんだからそれぐらい許してやれ。
>>615 いくらなんでもただの出たがりで出てるんじゃないと思うぞ。
少なくとも最初はただの予算不足が原因だし。
それとマルコの中の人もキャラデザの岩崎さんだぞ。
ギルオタ擁護キター
というか、アンチがでっちあげたネタじゃなかったのか。
別に個人的な恨みがあるわけでも無いのに
ネットで見た評価をそのまま自分の意見にすり代えるからな。
最近の中学生は。
こより凶キャラすぎんだよふざけんなよあほか
糞か良かは製品版稼動せんともなんともいえんな・・
まぁお姫様使うから、あんま厨性能になってほしくないがw
結構期待してる
>>470 今スパ2X出したらこんな感想出す人もいるんだろうな、って感じw
スパ2Xもやりこみ浅そうで実は深すぎる
だからこれにも期待してる
ちゃんと稼働するのかどうか、果たして入荷してくれるのかどうか
まずはそこから心配しなければならないあたり、先行きは厳しいと感じる今日この頃
ホームのゲーセンは確実に入らないだろうなぁ・・・
>>624 バンタジアに期待してるのはかまわないが
お前は先ずスパUXにあやまれ。
スパUXってストUシリーズの5作目なんだぜ。
浅い訳ねーだろ。
ところで、お前はバンタジアにやりこみ度深そうって感じる根拠ってあるの?
それとも、ただ期待してるだけ?
あったら教えてくれ、いやマジで。
>>626 >>624は「スパIIXは一見すると浅そうだが実はとても奥が深い。
だからファンタジアもそうであればいいと期待してる」
という意味にしか読めないんだが
>>626 よく読め。
浅いとか一言も書いてない。
いつ稼働?
3月始めぐらいには出るんだっけ?
>>613 フェイスは微妙な調整されていたかもしれないけどほとんど変わってない。
このゲームが浅いという根拠を述べないと
理論として筋がとおってと思うんだがな。
まあ浅い浅い言ってる奴は何分どんな相手と遊んだん?って感じやけど。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 01:55:50 ID:tEU+8Gez0
ガチドライブとかヒートアップとか、ロケテじゃ把握しきれなかったけど、
なかなかやばい事になりそうでちょっとwktkしてる俺ガイル。
マルコのガチドライブから、
ヒートアップドラゴンファイヤー>通常コンボ>昇竜>スパキャン>超必
とか。
さらに落ちてきたところにドラゴン突進が入りそうだったけど確認できず。
空中にふっとぶやつはまた別で色々ありそうだった。
つか早くやりたいw
ヒートアップは発動ボタンがP同時押しなので
誤発動しやすかったのがどうも。アンケートにも
発動する際のボタンを変えてほしいと書いたんだが。
あとKO寸前で発動しちゃうとゲージ無駄に消費
しちゃうのがなぁ。KOした場合は自動的にキャンセル
できるようにしてほしかった。
もう一回ぐらいロケテやるかね?
とりあえず17日のAOUでできると思う。
何台かあるだろうから、まったりできそう。
>>637 乙
ワトソンの空中技のコマンドは214BorDと236BorDだぞ
236の方が急降下
ギルティとアルカナつまんないしサードとカプエスは人いなさ杉ワロタだし早くだしてけれ
このゲームも人いなさ杉ワロタになると思うんだが
ていうか、もう受注締め切ったのかな?
その辺の情報がいきなりあやふやになってるっぽいんだが
AOU版は新ステージ2つ追加かな
ヴュウリックス8台&イーグレット1台&液晶モニタ2台+ステージ+コスプレ2人という
異常なまでの大プッシュ
コスプレについて詳しく
ありがと
しかし何故ここでワトソンじゃないんだ・・・!
>>637 まとめ乙!
>>643 さすがにオフィシャルのコスプレは気合が違うな
オリヴィアにしては髪長すぎ&脚太すぎな訳だが勢いは感じた
ワトソンぬいぐるみが発売されたら100個買う自信がある
AOUで初プレイ
決めた、俺オリヴィアと結婚するわ
俺もAOUで初めてやった
10数連勝してる相手にぶち当たって何も出来ないまま死にました…
>>647 GJでございますw
今日ビジネスデイだったっけか?
明日行ってみようかな。
まぁ、実際のとこコスプレは・・・別にいいかなって感じですが・・・w
コスプレは実際見るとローアングルで視姦できてなかなかいいよw
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 08:35:44 ID:NySco4agO
AOUで初めてやったんだけど僧侶の男が楽しかったな。
コレおもしろい
オリヴィアのコスプレねーちゃんの写真をもっときぼんぬ
オリヴィアエロすぎて使うことに決めた。
可愛すぎるぜ
まぁウサギにはかなわないがwww
>>655 どんな風にエロいのか、その辺りをkwsk
ワトソンの可愛さは異常
ヒント:薔薇の香り
ステージふえたなぁと思ったら
全員にそれぞれ持ち場できたのね
小寄亭とか書いてあったような
ワトソンステージの背景ウサギはちょっとキモかったかも…
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 23:05:12 ID:8fudPAO30
つーかよ
別にコスプレいらねーから
ゲームの画面みてーんだが
オリヴィアは声も可愛い
服装エロイ
パンチラ
ある技で誰にでもキスします
ガチはハートマーク
これが!正義の力です!
ビッチ
お姫様
薔薇の香り
他なんかあったっけ?
>>637 ドンバルブの突進技の説明に「上段アーマー」とあるけど、
あれって下段には耐性ないの?
スレに度々出てくる薔薇の香りっていったい何さ?
ロケテにもAOUにも行けなかった俺に教えて欲しい。
イラストがいいね。
誰が描いてるのか知りたいけど公式にもないしググっても見つからない…。
ヒント:
1.過去スレ
2.アークに絵師はそんなにいない
3..声優節約のためかマルコの声までやってる
>>666 サンクス。
おかげで見つかったYO!
ギルティのイラストも描いてる人だったんだな。
>>668 描いてるぞ。
プチのキャラデザとかしてるしXXでエンディング絵とかも描いてる。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 21:43:47 ID:nH4URvqn0
イスカまで描いてたような気が。
岩崎さん描かなくなってから、ギルティはエロゲーになった
初代ミリアのはいてない設定とか
十分エロゲ
>>663 あ〜しまった。
確かに下段を耐えてるシーンを見たことありましたわ。
ただ、「下段で止められた」場面も見たような記憶があるんですよね。
もしかしたらスローとハンマーでアーマー性能が違ってるのかもしれません。
つかよく見るとドンバルブ間違いまくってますね。
スローで画面端に持っていくとかすごい嘘でした。 申し訳ない。
なんかこれ、わくわく7みたいな色物格ゲーとしてすぐに終わりそう。
>>673の画像をもとにわかる範囲で各キャラの初期HP調べてみた。
1ドン ・HP6580
2デス様・HP5500
3フリード・HP4100
4ウルス・HP3650
5ナルシー・HP3470
6パンチラ・HP3200
7マルコ・HP2680
8ウサギ・HP2190
顔とこよりはわからず。どうでもいいが
>>673の
画像集1ページ目右上の写真は動物虐待にしか見えねぇw
>>676 それそれw
ドンの掴み方とウサギの呆然とした顔がぴったりとマッチしてるw
マルコ結構HP少ないんだな〜
フリードが4位ってのも意外だわ
秋葉原ロケテの時はフリードよりフェイスの方がHP高かったと記憶している。
4500くらいだったかな。
ワトソンでドンに勝てるわけねーとか思ってたけど
この勝負が一番面白い
防御力とかキャラごとに違うのかな
>>673の画像で薔薇の香りの意味をなんとなく理解したw
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/20(火) 18:44:49 ID:xtZS7eFG0
しっかし、フェイスの画像すくねーな
実際の動きをすげーみたいんだが
ロケとかいった人動画ないっすか?
検索してもフェイスだけねーよ・・・
フェイスさまのうごきは格好よすぎて保存できないのさ・・・
テキサス
テキサス
688 :
sage:2007/02/21(水) 05:32:07 ID:b96FohT60
ウサギ全く興味なかったけど写真見たらマジかわいい。
かわいさにつられて使ってしまうかもしれん。
ワトソンは声もカワイイ。
挑発もカワイイ。
ぬいぐるみでねェかなぁ・・・
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 15:25:51 ID:C9sb4Nby0
フェイスの動画サンクス
ホント一瞬だな・・・
でもありがとう
ワトソンのメテオ詠唱が可愛過ぎる
隙だらけだが
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 16:37:14 ID:EJeY26Bg0
タイトルがあまりゲーム内容を表現できてない
最初メダルゲームかなんかかと思った
画像だけみせられたら聖剣伝説かなんかと間違えてしまうな、、
このタイトルでそうイメージするなら、
豪血寺一族とか堕落天使は何のゲームになるんだろう?
>豪血寺
ノベルゲー
>堕落天使
エロゲー
豪血寺
>サスペンスドラマ
墜落天使
>エロゲー
ランブルフィッシュ
>ボクシングゲー
堕落天使に関しては全くの同意
豪血寺
>族の喧嘩アクションゲー
墜落天使
>エロゲー
ランブルフィッシュ
>釣りゲー
制服伝説プリティーファイター
>魔法少女ゲー
仁義ストーム
>893の抗争を描いたシューティング
>斑鳩
高校野球シュミレーション
コイツは臭ぇーーッ!
閑古の臭いがプンプンするぜェーーッ!!
ランブルみたいになる予感がして恐い
おもしろいんだけど人気は…みたいな
ランブルは別にバランスが取れてるわけでも、めちゃくちゃ面白いわけでも、キャラが魅力的でも無かったからなぁ
ただ単に格ゲーの新作が乏しいから多少注目去れただけで
格ゲー全盛期に出てたら、名前も知られないまま埋もれてたと思う
地元のゲーセンで1の一日のインカムが1クレと聞いたときは悲しかった
ランブルはシステムがわかりにくすぎ
種類の分け方と名前がグダグダでわかりにくいわな
避け・直ガー・ブレイキングがあるだけなのに・・・
RC :ラッシュコンボ
AA :アドバンスドアタック
IB :インパクトブレイク
追D:インパクトブロウ(最近はブロウ〜が主流、例:ブロウタックル)
JA :ジョルトアタック(ジョルトって呼び方の方が一般的)
QR :クイックリカバリー
GR :グラウンドリカバリー
OA :オフェンシブアーツ
DA :ディフェンシブアーツ
CA :クリティカルアーツ
CC :クリティカルキャンセル
GD :グラウンドダッジ
AD :エリアルダッジ
HAD:ハイエアダッジ
分かりにくいシステム多すぎだからな
IBも上下ミスっただけでゲージ消費するし
1も鯛とカヤがふざけてたが、2はもっとバランス悪い
ある程度やり込んだ俺でも流行るわけ無いと思う(でも家庭用は出してくれorz
バトルファンタジアはこうならないように期待してる
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 06:17:24 ID:ljwSPjH00
数年振りに期待してるゲーム。
バランス調整をしっかりとお願いします〜。で、発売3月だっけ?
俺も待ち望んでるぞぉぉーーー!!!!
3月のいつごろ稼動かしらんかね??
アルカナの糞ップリにうんざりしてるから、
相当期待してる。
コンボー飽きたよ
他ゲーを無駄にたたいても擁護にならないって。
信者以外の人の居心地が悪くなるだけ。
どっかのロケテの感想にコンボ好きは楽しめるって書いてあった気がするんだけど、本当に差し合いゲーなの?
ロケテではキャラによっては長いコンボ組めたぞ。
さすがにアルカナほど極端じゃないが
アルカナは防御側にも選択肢が豊富にあるからコンボゲーだけど糞ってイメージは
なかったな、このはカムイサキ以外強技押し付けゲーって感じでもなかったし。
ただあの長いループコンボはほんと簡便…
>>アルカナは防御側にも選択肢が豊富にあるから
いやいやいやいやいや
>>アルカナは防御側にも選択肢が豊富にあるから
どうみたら豊富なんだw
ガチドライブ後の攻撃とかヒートアップを使った攻撃でコンボは多少作れるけど、他のゲームほど長くないからいいね
アルカナで一番嫌だったのはコマンド入力がなんか
変というかシビアというか。カプエス2感覚でやっても
全然出ない。とくに溜め系。なんだあれ?
悪いが2回やって見限った。
アルカナの話しはここで糸冬
もうウンザリ。
↓ここから薔薇の香り
私達が、綺麗にしてあげる!
そして薔薇園を作りましょう…
兄貴〜
ロケテやったが差し合いゲーって感じじゃなかった
別に技振るのにそんな神経質にならなかったし
まぁ煮詰まれば違うのかも知れないけど
つか、これ
激しくコンボゲーだぞ・・?
ランブルっぽい感じの。
しいて言うなら
シンプルにしたランブル。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 14:49:36 ID:ykvduZYY0
まあ、いいや
くそ長い不快なコンボさえなきゃね
>>シンプルにしたランブル。
それ超良ゲーじゃん
いや、ランブルはシンプルにしたからどうなる問題でもなかったが・・・
キャラは結構好きだったけどなあ。
フル!グラヴィトン!フォォォォォ!!!
ランブルはてっきりあの服が剥げるあの仕様のせいで無くなったものだと思ってた
システムを無駄に羅列してたのは分かりづらかったからな
実際やってみるとそんなやること多くなかったのに説明だけやたら長い印象があった
さてバトファンはどうなるか楽しみであり不安だ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 02:30:28 ID:2nD1LDQa0
月下からコンボ減らした感じな印象
正直、微妙すぎる・・・
好みの問題だろうが、人は着かなそうな悪寒
寧ろこんなものよりランブル3出せと
ガーネットたんにチュパチュパされたいよぉ〜
ランブル面白いのになんではやらないんだろう・・・
キャラが地味だからか?
ドワーフと亡霊鎧がいるせいかゴールデンアックス・ザ・デュエルを連想する俺。
ヒロイックファンタジーの格ゲーって案外少ないよね。
スペジェネ、アシュラ、カオブレ……マイナーゲーが多いな。
で、稼動は3月の、上旬 中旬 下旬 未定 のどれデスカ?
知りませんか?
だから4月上旬だってば…
サンクス。
俺勘違い乙!
闘劇にあわせて出さないと過疎るのに。
あわせても過疎ってるゲームあるけどww
闘劇にすら出してもらえないゲームもあるんだぜ…(´・ω・`)
「コンボ好き」 と
「コンボプレイヤー」って表現は、
完全にイコールではないなー。
まあやってることは同じにしか見えんだろうけど。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 00:03:31 ID:zVv7Gu2X0
>>737 単純に出た時期が悪かった
あと出回りと流通もな
完全受注生産だったから発注しないと基盤つくんねーんだ
>>1 最初『ヒートアップ』を『ヒップアタック』と読んでしまったよ
今月号のアルカディアに載ってるBFのキャラ設定
不覚にもアシュレーとワトソンがかっこよくて萌えてしまいました
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 20:42:07 ID:h25bCbdB0
ディレクターが腐女子なのがぷんぷん臭ってくる設定だな。
ほとんどが本編に全くでてこない設定とかだろ、これ。
アシュレイがガチホモといい、自己完結型の4コマといい、腐臭しかしねえ。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 22:17:32 ID:YeMbsLUt0
>>749 腐女子にはテキサスとデス様は作れんよ。
フェイスとデスブリンガーのカッコよさはガチ。
ワトソンのかわいさもガチ。
ああいうわざと荒っぽく描く画風なんだろうけどアルカの
4コマでは汚すぎて何描いてんだかイマイチわかんない。
とくにアシュ×ワトの最後のコマとか。
腐くても、格ゲーとして面白ければ文句はないがね。
>>751 アルカの4コマは本当に何が書いてあるか分からなかったな
アシュレー・こより・セドリックは狙って作ってる感じがする。
はやくテキサスやりてえ
別にアシュレーがガチホモって訳じゃないだろ
4コマでワトソンやセドリック相手にしてたのはネタとしてじゃないか?
女キャラ相手だと色んな意味でヤバそうじゃん
実際アシュレーはオリヴィアに片想いしてるっぽいし
てっきり俺美しい系ナルシーキャラだと思ってたから意外だったな。
うちのゲセ2台入れる気だよ・・・
今週のアルカはいいね
ワトソン離婚してるとか爆笑
画風は置いといても、あの4コマの失敗しちゃったところは、
ロケテなりAOUなりで、「実際のゲームを見た人」を対象に描いてることだぁね。
ちゃんと技を見たことなきゃ、アシュレーのコマンド投げネタとか
デスブリンガーのケツとか意味分からんもんな。
だから稼動して画面みたら少しは納得できると思うんだ。
それにしてもデス様の御尻は、確かにプリッぷりだったな。
なんせ燃えるケツなのだ。
そうだね。
2個目の勝利ポーズネタとかは
わからんやろ。読者も「誰!?」って感じだし。
ああ、あれお母さん?
普通にわからなかったわ
>>760 ダチにつきあってやったことあるが作業ゲー好きな人じゃないとやってられんぞ
知識を詰め込んで作業効率を極めることがスタートライン
対戦も多人数でやると漁夫の利だったり集中攻撃だったり
格ゲーとAOE両方好きって人滅多に居ないぞ
俺はパス
ゲーム云々の前に、値段が話になんねーんだよ
アルカナハート 23万
ギルティギア AC 19万
バトルファンタジア 50万+液晶筐体×2で 合計150万
バトルファンタジア2台=アルカナ6台=AC7台
ゲーセンに入らないだろ
タイトー強気というか
>>766 高いなぁ
ウチの地元だとまず入らない気がする
それよりACが19万って、ギルティのブランド考えたらかなりリーズナブルなんだな
最盛期より減ったとはいえ固定客はかなりのものだろうし
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 17:27:19 ID:1MdAKfrvO
デス様のおしりがえっちです……
771 :
|ω・`):2007/03/05(月) 18:47:04 ID:4KeHhPQC0
AOUで触った感触は、すげー良かったから期待してるのにな
俺の近所は駄目だろうな
うちも近所はダメぽい
隣駅の直営まで行くしかないか…
近所の50円ゲーセンには入らないだろうな……
完全版じゃない方もあるようだしまだ諦めるには早いよ!早いよ!
カオスブレイカーより出回りいいよね?
出回りはわからんが、カオスブレイカーよりは見た目で何をやってるのかわかりやすいと思うから
継続して遊んでもらえる……と良いな。
システムが簡素なので、複雑化する格ゲーについていけず離れていたぬるめのプレイヤーも
このゲームがきっかけで戻ってくる……と良いな。
>>767 遅レスだがギルティはNAOMIだからGD−ROM一枚の値段
アルカナやバトルファンタジアはマザー込みの値段
それにしても高い
TypeXはあんまり普及してない上にハード構成勝手に変えられるから、店舗側は基盤から買わなきゃならんからな
パワスマだったか、開発者が日記で「あんなのが流行るわけがない」と叩いてたな
液晶除いても50万円
どう考えても高すぎる
AOUで見た人は分かると思うけど、一応普通の筐体でも出力はできる。(まああたりまえだが)
ただ、もともと横長の液晶画面で動かすことを前提に作ってるから、
普通の四角いモニターに移すと画面が小さくなって、上下にあまり部分が出る。
VF5が普通の筐体に入ってるとこあると思うけど、アレにかなり近い。
てか正式な筐体(ヴュリックス)も、VF5の液晶筐体にかなり似てる。
確かに「近所の個人経営ゲセン」に入る雰囲気のゲームじゃなかったりするね〜
VFみたいにレンタル?制度があればいいのにね。
一万五千回プレイされてやっと元が取れるのか
稼動させる電力やメンテ代も実は馬鹿にならなかったりする
基板筐体買って放置すれば金が入ってくるわけじゃない品
相乗効果でうまく場を作る材料になれれば代金はいろんなとこから返ってくるんだけど
その分を加味したとしてもちょっと高すぎ
稼動いつごろよ?
>>787 なんでオリヴィアのパンチラがねぇんだぁぁぁぁ!!!
ホームのタイトーのゲーセンが今月で閉店。
イジメかorz
たーいとっ
タイプX系はどいつもフリーズしやがるし起動は遅いしで基盤として欠陥があるんじゃないかと疑いたくなる
あるんじゃないか、じゃなくて実際あるから
あんだけクソな基板なんだと思う。タイトーと
しても大々的にプッシュしちゃった手前、引くに
引けないんだろうな。何よりタイプX使用した
作品にヒット作がひとつもないとこが恐ろしい。
欠陥云々よりも最早呪われてんじゃねーかと
疑いたくなる。
別にギガシリーズ自体やってなかったからいいけど翼神とかホントひどかったよね
バトルファンタジアはType X2らしいけど
これC2Dだったりして、ただでさえ高い基盤価格がさらに高くなってるんだよな
しかも汎用品だらけ+ガチガチのプロテクトで故障しやすく起動が遅い、フリーズ多発
開発はし易いけどスペックに見合ったゲームを作るとコストが上がることに代わりはなく、価格はNAOMIより高い
MVSやNAOMIは開発がし易く、さらに初期投資の後はROMorGD-ROMのコストだけで稼働できた
それをType Xは基盤構成の変更が可能なので、開発ソフトによってCPU/GPU/メモリをゲーセン側は購入する必要も出てくる
ハードウェア構成の差異をOSが吸収しきれないとエラーが頻発する
もうビデオゲームが高インカム期待できる時代じゃないんだから、家庭用ハードみたいにスペック固定したほうが良かったんじゃないだろうか
ゲーセン側もプライズ機置いた方が稼げることに違いはないし
ネット対戦可でWin版出せばいいのに
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 02:02:52 ID:7cghuILw0
すげー好みなんだけど、近所にはやっぱ入らないみたい・・・。
久しぶりに遊べる格ゲーが出ると思ったのにあんま出回らないのかな。
グラフィック落としてもいいからNAOMIで作り直してくれんかねw
まあ無理か。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 11:43:08 ID:381UtPVEO
家庭用ゲームは1万しないのにアーケードは、なんでべらぼうに高いんだぜ?
昔はSFCのカセット高かったんだぜ
今考えるとよく消防の時買ってもらえたなって額だが・・・
>>797 お前は家庭用と業務用が同じだと思ってるのか
>>797 最低でも数百万台見込める家庭用ハードは、損益分岐高く見積もれるからな
性能の割に安く売れる
逆に業務用基板やロムは、全国のゲーセンが仕入れても数千本〜奇跡が起きて一万本売れる世界
そりゃ高い値段付けないとペイ出来ない罠
それでも昔はCPUやメモリが高かったから、どうしても家庭用ハードは業務用基板と比べて貧弱にならざるを得なかった
業務用基板も贅沢な仕様が多くて、NAOMI2やMODEL3みたくハードウェアジオメトリ搭載とかやってた
それが今やCPU/GPUの進化とパーツの低価格化で、性能も値段も家庭用ハード>>>>>>>業務用基板になってしまった
PS3や360に比べると、セガのリンドバーグもかなり性能が劣る
パワスマの中の人が日記で「実はもう家庭用ハードの方が圧倒的に性能高いので、『完全移植』って恥なんですよ。+αがどうかという時代」とか書いてるし
でも家庭用に移植したゲームは、音楽やグラフィックが劣化してるようなきがするんだが。
カプコンあたりの移植だとそれが顕著なきがする
>>801 それはPS2までの話じゃないかね、パワスマはPS3と360への移植だし
カプンコが格ゲだしてた時代ってもう何年も前
最近のでも連ザとかさ。
良く分からんがPS2は業務用基盤よりは性能劣るんじゃないの?
ベクトルが違いすぎるので一概にはいえんが
基本的にメモリが少ないのでROMモノの移植は相当に辛い
それで三原さんが駄々こねてケツイ移植できねーとか言ったりするのよ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 12:38:55 ID:wEtLffEA0
ゴミゲー
クソゲスレあげんな
これは最近のテイルズシリーズに近いものを感じるネ!
アシュレーエロくてイイヨー
(;´д`)ハァハァ
ハート盗まれたいわ
何でもいいから早くだしてくれ
ワトソンを補充しないと体もたない(*´д`*)ハァハァ
今は過疎っているこのスレも、発売後にはきっと賑わう……
一番多いのはどこに置いてあるんだよって話だと思うなぁ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 20:19:06 ID:vT6dfUqp0
アルカデ見てて気付いたが・・・
HP数表記やダメ量表記、消えたな。
あれ?マジで??
そういえばAOUの時どうだっただろう・・・覚えてねぇ。
確か第4回のロケテよりも、一部の技のヒットエフェクトが
めちゃくちゃ派手になってたのは覚えてる。
こよりの猫乱舞とかギルティ並みの派手さになってた。
ていうか、HP表記が、、よかったのに・・・ なぜそこを無くすんだぁ〜
AOUの時はあったよ。
つかいまさら無くならんだろ。
>>816 >なぜそこを無くすんだぁ〜
初見さんがプレーして「なんで最初からこんなにHP差あるんだよ
勝てるわけねーじゃん、やーめた」って思われないようにするためじゃないかと。
いくらスピード差とか様々なバランスの上に構成したから制作サイドや
やり込む人達にとってはわかってる事だとしても初心者にはそんな事
わからないからね。目で見える情報で判断するから。そうした一見さんを
取り込んで格ゲー人口を増やそうって狙いじゃないの?よくわからんが。
・・・つか、だったらこの強気な価格設定はなんなのかと。ホントに売る気あんのかと。
明らかに入れられるゲーセンは限定されてくるよなー。
HP表記がなければ硬いやわいで済むけど
HP表記があるとなんか損した気分になるんだぜ。
HP表示以前に入荷してくれる店舗が壊滅的なことになりそうだが
これで前評判がギルティやアルカナ並にあれば別だろうけど
このスレの過疎っぷりを見てると厳しそうだ
タイトーの標準的な店なら全導入すると思われ
ERGRET3筐体も最終追加生産が終わったから
これからは嫌でもあのVIWLIX筐体つかわないといけないし
HP消えたの!?
あのインパクトがあるからドンバルブとか面白く見えるんじゃねーか!最低だな!
ホイホイ調整しまくって強さの上下動が激しかったり
演出面でウリの一つのHP表示を無くすとか、スタッフには一本通すものがないのか、と疑ってしまうな。
それでそのまんまだとこっちの話聞こうって気はねーのかあいつらって言う奴が出る
ユーザーの声聞きすぎるのもどうかと思うけどな
せっかくの新規タイトルなんだから、コンセプト通りに作るのが大切だと思う
ギルティの小川みたいに人生捨ててやりこんでるプレイヤーが居るならまだしもね
バンジア・・・
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 05:10:30 ID:fIynzLex0
いや、つーか本当にHP表示無くなったの?
さすがにウリである要素を丸々消すような事はしないと思うが・・・
828 :
360:2007/03/18(日) 14:17:33 ID:Xp8rzxyE0
公式HP全削除決定!!
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/18(日) 18:23:28 ID:ieVPtP200
HP表示AOUであったよ
消さねーだろ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 10:34:06 ID:UhgS2s1yO
いつ稼動なの?
某アーケードゲーム雑誌には4月と書いてあった
もっとロケテしろよー
話題にならないじゃんよー
いや、ロケテは長期に渡ってやりすぎてるよ
調整しすぎで原型とどめてないもの
いざ稼動して見たら全員見たことない新キャラに
なってたとしても不思議はないな。
壮大なブラフ
な、なんだってー!
>>833 そういえば初期ロケテの頃は
アルカナとかGGXXACのロケテにかぶったりしてるって言ってたなぁ
アルカナはともかく、GGXXACなんて自社タイトルのロケテにかぶせなくてもとか思ってたのもいい思い出。
>>833 原型はどんなゲームだったん?
AOUで初めて触って普通に面白かったんだけど、今に比べて面白かったの?
公式更新したね。
でもシステム紹介だけ。
携帯サイト最初のロケテの時しか動いてないよね。
そういや気になってたんだけどデス様ってしゃべるの?
デス様っていうとクリムゾンみたいでなんかやだね
気を付けろ、上から来るぞ!
クリムゾンっていう単語で
エロ同人作家を連想するか
せっかくだから赤い方を選ぶ人を連想するか
世代がわかる
せっかく赤の扉を選んだのに・・・くやしい!ビクビク
>>844 世代っていうか趣向じゃないのか
どっちもネットで2ちゃんとかやってりゃ自然に知る単語だろうし
>>844 ミニ四駆のクリムゾンGが真っ先に思い浮かぶ俺オサーン
>844
俺のクリムゾンはBPM240
ミニ四駆のGといえばブロッケンな俺は多分若いんだろう、多分
格ゲー板なんだから思い浮かべるのはあのキモイ悪役主人公だけでいいよ
もう飽きた
クリムゾンスターロードだよね?
黒だぜ…真っ黒!
ごめん。
本当は赤の扉を選ぶ人が思い浮かんだ。
クリムゾンと聞いてキングクリムゾンが思い浮かんだ俺は負け組
クリムゾンフィアーが浮かんだオレも負け組み
クリムゾンフレアも追加で。
真っ先に初代ポケモンに出てきたクリムゾンバッジが浮かんできた
そんな俺はポケモンまっしぐら世代
クリムゾンと聞いて昔のビーマニの曲を思い出した俺は何系?
キングクリムゾンだろ・・・フツーに考えて・・・
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 14:06:04 ID:gTaPeIJj0
クリムゾンスレ
く…くやしいっ…!
デス様の方でデスレックス連想した俺リョウガ
理奈痴漢被害
早く稼働してくれないとゲーセンでやるゲームがないよ
>>863 ゲーセンでこれ以外何もやるもんないのかお前
ポップンでも叩いてろ
音ゲーなんてやらんよ
多分そろそろ現状の2D格ゲー叩きが始まる
デス様といえばデスタムーア
もう盛り返せないんじゃねぇかこれw
家庭用も出ずに終わるだろう…
来月か!はやくワトソンしてえ!
そうだそうだ!
早くワトソンさせろ!
デス様は?
出ても初日から俺のこよりで引退させてやんよ^^
薔薇の香りのする季節になりましたね
正直出すの遅すぎだよな・・・
ロケテ何回もやってバランスとるより、とりあえず出してほしかった
アルカナなんて糞バランス。バージョンアップとか言ってバランス取る気もないしな
ちょっとしたパッチをUSBメモリにいれて配布するだけで
簡単にアップデートできそうだしなぁ
>>870-871 次スレのタイトルは
【ワトソン】バトルファンタジアpart3【しようぜ】
でヨロw
【一度勝ったら】バトルファンタジアpart3【こより出てきた】
>>876 ロケテやる度にぶっ壊れていったけどなバランス
デスはマシになったけど
格ゲーなんて、どう頑張ってもバランスなんてとれないんだけどな
その為のガチシステムだろうに。
ガチガチにバランス取った時点で凡ゲーに成り下がるだけでしょ
>>874のこよりが初日で引退するような事態にならないことを祈るw
アルカディア最新号
アシュレーの設定集クソ笑えるんだがwww
常にあんな台詞吐いてんのかwwwww
>>874の発言により、このスレにいるのがロケテにいったわけでもない
春の学生さんたちということがよくわかりました(^^)
>>883 普通に動いてるだけで 「瞳を閉じて・・・」はよく聞くよ。
瞳を閉じて・・・
瞳を閉じて・・・
「君の声はまるでチョコレートのようさ…」
バロス
でもあのハート盗む技をオリヴィアにやってるの見ると、
普通にお似合いだからちょっとイイなーと思った
このカップル好きだww
あれ男だったらあの通り殴んの?
俺地方の人間なんだけど、このゲーム稼動するの?
タイトー系の大型店なら漏れなく導入すると思われ
チョコレートのような声ってどんな声だよw
そもそも声の例えにチョコってのがワケワカラン
>>886 一応主従関係だからカップルにはならないんでは。
あったとしてもケンスウ・アテナみたいにアシュレーの
一方的な片想いとか。オリはなんかそういう事に
関してはニブそうだしw
ゴッド・モーニングスターとか正気のセンスじゃないなwww
かなり前からこのゲームを楽しみにしてる格ゲー女の戯言だと思って聞いてくれ。
アシュレー×オリヴィアはノーマルCPとして普通にときめいたよw
主従関係故の切ない片想いって設定もかなり好き
鈍感なオリヴィアにちょっと強引な感じでアプローチとかして欲しい。
で、その想いを初めて知って真っ赤になって戸惑うオリヴィアを想像すると萌えるわww
…あー
スマン頭冷やしてくる
このゲーム、なんか主人公が空気だよな。
まぁ最初は入れる気無くて、開発終盤にむりやり入れなきゃいけなくなったキャラらしいが、あそこまでダサいとさすがにもう少しまともにデザインした方が…って思う。
なんだよあのダサいソリコミと髪型。武器もアイディアは悪くないけどデザインが不格好。
仮にもゲームの看板キャラになるんだし、もっと時間かけてしっかりデザインすべきだろ。
主人公に存在感無いゲーム自体も影薄くなる。
無理にギザギザソリコミを主人公にしないでチビの方を主人公のままでいった方が良かったんじゃないか?
女ですかぁ、すごいですね
そのまま凍死しちゃえよ^^
なんつーか、萌えキャラ話は普通に喜ばれるのに腐女子向けの話は盛大に叩かれる
のは笑えるなw
まぁ萌えキャラつーのはユリアンとか王虎の事なんだが。
ウルス、見た目はタカさんみたいだけど
技は一番カッコいいと思う
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 16:31:48 ID:H0/c2dq2O
(・∀・)うんこちんちん
今更だけど
HP表記は写真映えのために設定でOFFにしてるだけで、普通にあるそうだ
>>893 え、主人公ってオリヴィアじゃないの?
マジでそう思ってたんだけど。
>>894 女を叩けばかっこいいとか思ってる方ですか?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 23:48:13 ID:p+RZa1JJ0
このゲームのディレクターは女の人
まあマルコが主人公っぽいけどな。
マルコ:リュウ
ウルス:ケン
みたいな感じ。
アレックスの空気度は異常
セドリック:ガイル
ドンバルブ:ザンギ
海賊:ブランカ
パンツ女:春麗
ワトさま:殺意の波動
∩ ∩ ┏━┓
(´☆ω☆)つ┃┗┛ ┃
なるほど。空気度で言えばアレックスか。
>>904 殺意の波動w
このゲームの設定はディレクターの腐女趣味が滲みでてるので、
腐女子の方々がときめくのは全然問題ないのでございますよ。
別に女が格ゲーやってたっていいじゃん
ギルティとかメルブラとかやってる女の人、ゲーセンでもよく見るし
なんか必死にコマンド表見ながらやってる所見ると応援したくなる。
むしろ野郎共が奇声上げながらやってる方がウザくて嫌だけどね^^^^
男だけどウサギ×ドワに普通にときめいたよ
ウサギつかんだときの二人の表情とか普通に萌える
>>904 海賊はバイソンだろ…
>>900 女叩くのが好きなんじゃなくて誰も聞いても話題振ってもないのに
自分は女ですと言い出すカスが大嫌いなんです
↑みたいな理由は2chじゃよく見るが書いてるとおり聞き流しゃいんだよ
単なる雑談の中の1レスに過ぎないしな
とりあえず
>>909の心が狭いのは良く分かった
なんでも噛み付きゃいいってもんでもねーぞ
すごいねえ心広いなら流せばいいのにすごいねえ
>>909に萌えるスレはここですか
さておきゲームの話をしないかおまいら
いきなり自分語りとか空気読めてない女は確かに多いな
女の話はどーでもよろしー!
テキサスの話をしようぜ!
>>913と
>>914の話をまとめると
こよりというキャラは結局どうなんだ、
ということでよろしいか
ロケテのたびに浮き沈みが激しいキャラのようだな。
ギルティでいうところのアンジ的な存在か。
とりあえずこよりに関しては初期ロケテのような
通常技→チェーン→スパコンお手玉がなくなってりゃおk。
健在なら厨キャラ決定。つか、こより使いって
それしかやってこないし対戦してて面白くなかった。
対処できないから面白くなかっただろ下手糞
ID:FVr21RDq0
低空D中段とお茶出し+派生連携の有利フレームは大問題だと思ったが
J攻撃の判定の強さとかは他のキャラでも狂ったのいくらでもあったし
小足からのスパキャンだけが何でこんなに嫌われてんのか分からんわ
逆にそこは残してもいいと思うし今の火力じゃあっても全然足りん
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 06:34:18 ID:Kx0I2CkD0
♀キャラオタ乙
#4ねやヴぉけ
>>921 >低空D中段とお茶出し+派生連携の有利フレーム
許せる範囲かな。
ランブル2のミトとか多段スキ消し0フレ重ねとかに慣れちゃったんで、ガチがある分対策できるし
スパキャンは嫌いじゃないんだけど、小足から乱舞を繋げられるとやられてる人間はうんざりするのよ
けっきょくコンボゲーになっちゃったのか?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 10:55:02 ID:6ywuqvVSO
(°д°)ポカーン
もちろんフリードの声が石渡さんだから
フリードが最強です><
一人でもそういうキャラいたらコンボゲーになるのか?
基準が解らん。
小足から乱舞が嫌とかアホか
>>927 いやいや、初めは挿し合いゲーって噂だったから
どうなったのか純粋に聞いてみただけだよ。
どんなゲームなのか画面ではイメージがつかみにくい。
アークだからどうしてもGGや北斗のイメージがチラつくし。
一人くらいそんなキャラがいても全然かまわんけど
最近、GG、北斗、メルブラ、アルカナとコンボゲーばっかでさすがに食傷気味…。
ワトソン、レベル高いな
設定的にはワトソンとかドンが強くても
中身的にはマルコとセドリックがブッちぎってる気がしたけどね
>>923 ミトはランブルのトキじゃないけどコヨリィはバトルファンタジアのトキ。
あんなのと一緒にしないでください。
ワ〜トソン♪ワ〜トソン♪
∩ ∩
♪ (´☆ω☆) ))
(( ( つ ヽ ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
ワっトソソソン♪
ワ〜トッソン♪
セリフ『僕ワトソン♪オマエのハートにコスモッッ(小宇宙)!!』
∩ ∩
||☆||
(´◎ω◎`)
こより対処できない雑魚ばっかで笑える
ワ〜トソン♪ワ〜トソッン♪
♪ ∩ ∩
( ´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
セリフ『やぁ、僕ワトソン♪知ってるか?ウサギって動物の中でも特に物凄く性欲が強いんだぜ!?』
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 00:04:32 ID:LB3o87mo0
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【エネルギー吸引】エロい攻撃3【つかみ】 [ゲームサロン]
せっかく題材がファンタジーなんだからここは一発
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937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 00:18:49 ID:MI4PvcayO
ワットソン♪ワット〜ソン♪ ∩ ∩
(´☆ω☆)
セリフ『やあ、僕ワトソン♪オイお前!ウサギの鳴き声って知ってるか?
……ぶひって言うんだぜ!』
タメキャラについて詳しく
アシュレーがオリヴィアをお姫様抱っこ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 03:36:44 ID:e6qxm+HA0
だからなんでみんなテキサスの話をしないの!!
それより海賊の話しようぜ
やっぱりフリードはオウアーオウアーとか言っちゃうの?
オオオオオオオオウアーーー!!!
勝つたびに上着ビリビリ裂くのか
それは、ボケじゃなくて天然にしか聞こえない。
アルカ巻末の設定資料見たがオリは「いつか王子様が・・・」とか
妄想モード入ってたからアシュにはまるで興味ないみたいだなカワイソス
あとセドの幼少時代が幼女にしか見えないのは俺だけですかそうですか。
あの状態のままだったらセドが持ちキャラになったんだが・・・
なんで成長させちまったんだよぅ( ´Д⊂ヽ
>>892 ネカマきめえええええええええええええええええええええええええええええええ
>>946 セドリックはどう考えてもちっちゃい方がいいよね
今のセドリック微妙すぎ
>>946 ちびセドにNG出した奴が悪いんだなよしそう決めた
ここだけの話、隠しキャラは幼セド
公式開発日記
すげーな、主人公をロケテ前に作りなおししたのか
そんな事やらねーで調整しろよ
馬鹿か
>>951 見て来たけど作り直しじゃなくね?
なんか急いで作ったって感じなんだけど
でも主人公でいきなり登場ってなんなんだ?
>>892 うわ、なんで自分から女とか言い出してるの?構ってほしいのか?きもいな
おっぱいもませてください
>>953 いつまで粘着してんだよ
お前も充分きもい
このスレでのワトソンの扱いに吹いた
稼動したら使おうと思ってたのに
使えばいいじゃないか
そろそろ次スレですね
【新作格闘】バトルファンタジアpart3【いよいよ稼動】
とかでどう?
味気ないけど、確か前スレで、スレタイ見ても新作格ゲーだとわからなかった
とかいう意見があって今のスレタイになってたので。
-_-)
【発売】バトルファンタジアpart3【延期】
格ゲ板で「格ゲって判んなかった」はないだろー
と思うがまぁどっちでもいいや
【瞳を】バトルファンタジアpart3【閉じて】
【幼セド】バトルファンタジアpart3【ハァハァ】
【どうせ】バトルファンタジアpart3【入荷しねえよ】
【君の声は】バトルファンタジアpart3【チョコレート】
グラフィック綺麗だし、結構良いゲームに見えるんだけどねぇ。
何でこんなに盛り上がらないんだろ。
キレイだけどやってる事は変わらないんだもん
VF5とか鉄拳5もそうだけどさ
そりゃ格ゲーだものやることは変わらんでしょ。
変わったらもう格ゲーじゃないし。
パクリのパクリのパクリぐらいの立ち位置のアルカナは
盛り上がったのになぁ。比較するなら、こっちの方が遥かに
目新しい感じがするのに。やっぱ、チンコ扱けるゲームじゃないと
キモオタ釣れないから、2D新作で盛り上がるのは無理なのかもね。
>>971 アルカナだってキャラ以外の部分で認められてる部分だってあるだろうに
萌えキャラがいるかどうかだけで盛り上がるかどうかが決まるってわけでもないだろうよ
アルカナはキモすぎてダメだった、、
原作しらない俺としてはメルブラのほうがキャラデザは良かった、、
新作には何かしら人を引きつける要素が重要だが
そういう要素が足りないんじゃないかな
そもそも純粋な対戦ツールという概念自体3rdがコケて終わった(アルカディアが焚きつけたけど、実際は少数の固定客だけでインカム死んだ
VFも5がコケた
アルカナはオタ友達と騒ぎながらやってると面白いんだが、バトルファンタジアはどうかね
ちなみにいつ稼働だっけ?
地元は入りそうにないから稼働しても気付かないかも
アルカナはチェーンルートが基本的に弱→中→強の流れしかないとか、
3C当てたらホーミング押しっぱなしで追っかけてくれるのが楽とか
コンボゲー初心者でも遊びやすかったって友人が言ってたな。
稼動ひと月余りでループゲーになってからは、
友人も触らなくなったけど。
なんかキャラが変化球っぽいんだよな。ファンタジー?…なの?みたいな。
完全新作ならもっと直球ストレートで良かったんじゃねーかと。
戦士、エルフ、ドワーフ、ウィザード、僧侶あたりはデフォだけど
ドラゴン、アンデッド、ミノタウロス、ケンタウルスとかファンタジーならではの人外キャラが欲しい。
同じファンタジーならカオブレのがストレートで解りやすい感じ。
PV見たらオリビアがキモすぎる罠
セドリックの生足とか腐女子要素入りすぎだ
演出面は結構新鮮でよかった
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/06(金) 17:45:02 ID:DSrH1LbIO
DVD見たらガッチガチの設定で笑ったわw
かつて世界は闇に覆われていた…
主人公は伝説の勇者の息子…
ヒロインは戦う姫…
いつのRPGだよ
と言う事は最後はウルスとオリヴィアがくっつくのか
PVの動画見られるとこない?
それだけのために買うのはちょっと気が引ける…
これは仁義と同じ結末を迎えると思う。
>>976 カオブレの結果を見たら2の轍を踏むような真似はせんだろ。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/07(土) 02:00:24 ID:Y+mP1NbN0
このキャラでガーディアンヒーローズみたいなゲームだったら良かったのにね。
ワトンソ使って市民ぶっ飛ばしてー
ガッチガチ(笑)
>>984 ワッハッハワッハッハワハッハッワハッワハッワハッハッハッ
>>983
正直似たようなもn
人外がたりないのはたしかに疑問視したいトコだね。
ウォーザードみたいに獣人とかモンスターとか出してくれよ
いっそ、ジョイメカっぽく
だなぁ
ドンバルブとかいるんだからハウザー並のが出てもおかしくない!