マキシも今回は上から数えたほうが早い
でも動かしてて楽しいのは1のマキシ
ドラアス相手ならそう思えてしまうのも多少わからないではないが
マキシやタリムとかならね。でもキリクは…
このゲーム人少ないせいで熱が冷めだすと人間関係で疲れる
ふらっとよって軽く対戦ってのが難しいし、読み合いが多い分対戦後も気を使うし…
対戦が盛り上ってるとこだと違うのか?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 03:08:30 ID:fncDaRvRO
気使い杉…
いわゆる上級者と呼ばれてる連中は
他人に気をつかわないクズばっかりだから
プレイ内容と本人の人格は全然結びつかないことも多いけどなー
ってか身内だからってそこまで気を使う必要はないだろ
あんまり負け込んだら機嫌悪くなったりはするだろうが、対戦なんだから仕方ない
見知らぬ相手を遠慮なく凹したいとゆーのは分からなくもないが
キャリバーってやり込む人が少なすぎるから一般的な解釈が暴れゲーの域出ない。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 11:07:53 ID:3HW1L/5jO
暴れが勝つ要素が極端に低いゲームなのにな。
つーか闘劇タイトルなのにこのスレの進みの遅さといったらもう…
>>961 逆だよ、暴れが勝つ要素が極端に多いんだよ
暴れゲーの解釈どころか、暴れゲーそのものだろ
俺はキャリバーやってないけど友達のやってるの見て思った事は
読み合いが多すぎてプレイヤーの集中力続く訳ない
結局強い技をとにかく振って勝つという試合が多い
弾いてもそこでまた読み合い。(相手の勢い止めるだけ?)
やり込んでる派はそれは違うよと言うかもしれないが
キャリバー触ってない勢からするとこう見えた
2はシステム的に暴れが強く3でまともになったってよく聞くけど
3の一部キャラがローリスクな技を多用して勝ってるのをはたから見ると暴れだと…
ファンは楽しんでるが昔からどこかバランス悪いゲームってことなんじゃないの?
雪花みつるぎの暴れは異常だよ
>>964 言いたいことはわかるが一つだけ言わせて貰うと
強い技ばかり使うのはどのゲームでも一緒なわけでそこは勘弁してくれ
俺は逆に使わないほうが戦いやすいけどな
>>964 > 読み合いが多すぎてプレイヤーの集中力続く訳ない
なるほど
確かに読み合い一回の時間は短くて回数は多いな
ヒットストップやコンボもない性質もあって
確かに疲れるのは多少早いかも知れん
ガードインパクト(GI)してもダメージが確定しないあたりがな…
御剣の居合中6GみたいにGIからそのまま攻撃できる技もあるけど
もう全員の通常GIをああいうダメ確定仕様にしてくれた方がいいよ
でないと今のままじゃハイリスクローリターンすぎて誰も使わないよ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 18:44:41 ID:B1NW7AsK0
そうするとDOAみたいに分岐する連係作らないと厳しいんじゃないかな
ロック、アスタのコンビネーションとか想像できん
そんな博打GIブッパが強すぎるゲームなんてやりたくねえ
インパクトは普通にあっていいだろ
単純に即攻撃か遅らせるかの読み合いは楽しいし
ただ3のはインパクト返しがし辛くなったんで困るがな
このゲームの上級者の対戦動画は
お互いの頭の中での読み合いが多すぎるのか
そのレベルに到達してない者が観ると、何がうまいのか判り辛いと思う
それぞれが何を警戒してるのか全然判らないから
"何で2人ともこんなに技振らないの?"とか感じたりする
そういうプレイヤーは
いっそ、上級者が相手を一方的にボコボコにする動画とか
観た方が勉強になるんじゃないかと思ったり
同意。
このゲームで攻撃力ってすごく上げにくいんですよ。
だからキャラ差もなんとか埋まる。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/27(日) 22:18:36 ID:q+Yw4s0HO
このゲームって攻撃範囲というか射程距離みたいのが他の格ゲーに比べてバラバラじゃん?
だから攻撃速度もキャラによって必要以上にバラバラにして全体のバランスをとってるよね。
だから読み合いになるんだけど。あまり普段やらない人の目には「もっと闘えよ!」みたいに映るんだろうか…
キャラバランスの悪さがシステムのよさを台無しにしてしまっている。
闘劇終わったらバージョンアップしてまた来年もエントリーと夢見ています。
バランス弄ってもバーチャ5みたいにキャラ平均化して個性、持ち味も薄くなるんでない?
2みたくシステムの悪さでキャラバランスの悪さを帳消しにするってのは駄目かね
上級者の対戦はもはや身内同士のドロドロとした読み合いに感じる。
あそこまで行っちゃえば逆に楽しいかもな。
PSPにキャリ3移植らしいけど…。
実質オンライン対戦確定なんじゃ…。
>>PSP
ソースキボン
>979
PSPの鉄拳DRはX-link使ってもできない仕様だったんで、
同じシステムならちょっとそこまではできないかも
>>982 海外のEGM最新号でのソウルキャリバー最新作(wii)インタビュー
の際に公表されたらしい
>>956 それはよく分かる。基本的に顔見知りしか居ないからな。
基本互いに連コだから、実力差があると一方的に勝つか負けるか。
実力が拮抗してる相手ならいくらかマシなんだが。
携帯ゲーム機なんかで出されてもイラネ。アイヴィー使い脂肪wwww
ほんといらんねー。
携帯ゲーム機で格闘ゲームなんかやりたくないよw
キャリバー終わったな
先行入力効いたり同時押し甘かったり
むしろ鉄拳よりPSP向きだと思っていた
鉄拳に続きキャリバーもソニー墓場に連れて行かれるのか…
これは本当にアイヴィ使い死亡だな…
ジークあたりも死亡のような気がする、っつかPSPの時点で死亡か…
A+KとB+GをLRに設定すれば
そんなに問題は起こらんと思うがどうか
キャリバーやってる奴って死亡死亡ってつぶやくの好きだよね 自殺志願?
家庭用のシャンファとガチる絶望に比べたら…
よく使うってちょっとでただけじゃないかw
PSPのギルティをやったことあるんだけど
41236と入力したら、426としか認識されなかった
斜め入力が異常に厳しい
しゃがみガードや前ジャンプが辛い程
型番によっては改善されてたりするのかねえ
格ゲーやろうと思ったら丸いパッド貼るのは基本
方向キーの裏にプラ板貼るなどして感度よくするのもあり
1001 :
1001:
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