意外とおもしろいじゃん?
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 08:15:17 ID:zZQPRRFi
ダーンス4
前スレ落ちてたのか3get
そのまま4ね!!
5苦労様
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 01:34:52 ID:/8dRapFG
少なくとも97よりは面白い。97は勝利メッセージがないのが致命的。
94の最初の掛け合いがないのよりもはるかに痛い。
CPUアナゴさん、たまに妙な動きするときないか?
あの動きは最強な希ガス
k9999のつかいどころがわかりません
過疎ってんな…
誰かブルマリの功績を称えよーぜ
ワイヤーダメージが熱い。スパキャンも
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 15:16:26 ID:imXxBa4x
K9999が強い
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 22:20:37 ID:imXxBa4x
K9999は強Kが2連ではいる。
K9999ってアキラだよな
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 00:00:26 ID:SrS+2/Ea
システム、サイカで背景暗転は2001だけ、ボス2人カッコイイ、パズル(DC)、STが2001ほどひどくない
KOFはこれが一番おもろい
が、絵がヒドイのは認める
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 00:38:42 ID:uNRLVu5B
すまん、「2000ほどひどくない」の間違い
2000で離れたけど、続編って事で触ってみたら意外と面白かった。
龍虎チームがお気に入りだったし、ロバートの崩しっぷりにも惚れた
…が、麟フォクシー奴
勝利メッセージん時の絵が最悪
イグニスの試合前の
「ネスツ闇の支配者…我こそ最強。見事越えてみせよ」
って台詞が2001で一番好きだな。
ってか声テラカッコヨスw
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 01:30:38 ID:uNRLVu5B
選ばれし宿命の落とし子よ 今ここに力を示せ
人は何かを成す為に生を受け 成し終えた時死んでいく
もすんげーカッコイイ
何かのパクリ?である匂いがプンプンするが オリジナルやったらゴメン
声がアナゴさんの件
包がつええ
ジャンプDをガードしようがしまいがフルコンボ入る理不尽さに酔った
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 00:52:36 ID:8ODeSo0K
STがらみのコンボを当時大学の時家で練習しまくったもんだ
ST3人で最後ハイデルンにすれば即死とか 懐かしい
いくらボスとはいえ、ぶっ飛ばしでガードクラッシュ→潜在とかA級をCPUが普通に
使ってくるのは犯罪だと思うんだ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 03:01:48 ID:47HpYPM1
イグニスのダウンからの起き上がりに弱攻撃連打してると絶っっっ対バリア→超必が来る件について
『METAL GEAR SOLID PortableOps』でイグニスが出る件について
センズラカンサツ!
センジュな
メイとカスミのプロ欄がクリソツなのは一体何でなんですか
イオリスさん!?
2001は龍虎チームのストーリーだけはよく覚えてる
他は…忘れた
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 21:06:51 ID:euaTipgXO
八神はサイカをくらわせれば、強!
>>28 イグニスは超反応だけで動いてるCPUですから。
そのせいで完全にパターンにはまる最弱ボスになっちゃってます。
>>32 恐らくキャラクターを作った人が同じなんでしょう。
SNK作品のキャラクタープロフィールはスタッフさんの
生年月日や好みを写した物が多いですから。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 20:19:32 ID:cb87CRFX0
KOFで一番やり込んだゲームだな。
自分のベストキャラは
メイン:メイ ストライカー:シャンフェイ、アンヘル、燐。
ゲージが2本半溜まっていれば
場所に関係なく、しゃがみ小Porしゃがみ小Kから即死ができる。
それが楽しいと思える要素なのか。
即死とかやった事ない俺にとっちゃ、普通のKOFなんだが
これでST絡めたコンボとかが余裕で出来るようになると
やっぱり評価一変するのかな・・・。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 14:59:41 ID:PR/Aug/10
俺はSTを2〜3人使うから楽しいよ。
特に対人戦で、メイン4人の相手に、
メイン1人で勝ち抜いた時は気分爽快だな。
でも、やっぱり
ST機能をバリバリ使うヤツ=良ゲー
STを使わない、使えないヤツ=糞ゲー
になってしまうのかな。
>>39 俺はこのゲーム嫌いじゃないけど
ストライカー云々以前の問題で評価悪いと思うよ。
バランスが悪すぎるからじゃないかな?
シリーズでもトップクラスの悪さって思ってる。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 22:11:53 ID:MgpV+NCSO
age
半年前にDC版を買って時々サバイバルモードをプレイしているけど、
ゲーセンじゃ気付かなかった主人公チームのBGMがとことん酷い…
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 01:56:01 ID:/9HJ5P1UO
ハイデルソの技コマンド化がいいよな!
チャンもハイデルンもコマンド化は黒歴史だろ…常識的にry
ラルフだけは許すけどな!
リンにジャギの技名合体させたMAX超必とかあったな
オリジナルゼロ
■演出動作■
登場1 <動作のみ>
登場 ?(英語っぽいが聞き取り不能)(K'、マキシマ、ウィップ、クーラ、
フォクシー、K9999、アンヘル専用)
登場 よくここまで来れたな、坊主(麟専用。龍の台詞)
勝利1 <動作のみ>
勝利2 もがく者共よ、その程度か……それもまた良し……
勝利 進歩のない者達だ……
(K'、クーラ・ダイアモンド専用。クリザリッドの台詞)
勝利 哀れ、弱き者達よ……(龍の台詞)
挑発 はっはっはっはっはっはっはっ!
時間切れ 過酷な道を選んだか……
■必殺技動作■
斬風燕破・凰牙 甘いわっ!
斬風燕破・叛鏡/殺魔 馬鹿めっ!
魔舞紅躁 フフフ……
獄鎖斬陣 ぬるい!
白羅滅精 んんんんんん……!!
■通常技・特殊技・投げ動作■
通常技:弱攻撃 ふんっ!
通常技:強攻撃 はぁっ!
ふっ飛ばし攻撃 はぁっ!
幻魔刻衝 はっ!
邪骸喰刹 ぬんっ!
■ダメージ・特殊動作■
ダメージ1 ぐっ!
ダメージ2 うぉ!
ダメージ3 ぐおぉ!
ファイナルダウン こんなもので……
緊急回避 ふっ!
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 19:11:19 ID:dPMBVrix0
イグニス
■演出動作■
登場1 ネスツ闇の支配者・我こそ最強……見事超えてみせろ……!
登場 選ばれし宿命の落とし子よ、今ここに力を示せ……
(K'、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー、K9999、
アンヘル専用)
勝利1 我に剣を当てた事、褒めてやる……
勝利2 <動作のみ>
勝利 人は何かを成す為に生を受け、成し終えた時、死んでゆく……
(K'、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー、K9999、
アンヘル専用)
挑発 さぁ、来るがいい……チャンスを与えてやろう……
■必殺技動作■
チェーンブレイド
/トランスアキシャル スライス サッ……!
/サジタルエッジ スライス ハァッ……!
ディバインアロー/エア ファイエル!
/グランド ファイエル!
ヴォイド ジェノサイド 笑止
ケイオスタイド 堕ちよ……
イーディアンブレイド 舞いおりよ……
ブルータル ゴッド プロジェクト 舞え……/望み通りに……
/天から堕ちよっ!
■通常技・特殊技・投げ動作■
通常技:弱攻撃 セイッ……
通常技:強攻撃 ハッ……
ふっ飛ばし攻撃 <動作のみ>
ブルーノア <動作のみ>
レッドノア <動作のみ>
■ダメージ・特殊動作■
ダメージ1 <動作のみ>
ダメージ2 <動作のみ>
ダメージ3 <動作のみ>
ファイナルダウン うぅぐぉあぁぁぁ!
緊急回避 <動作のみ>
多分聞き逃し多数。
カツオ声のアンヘルはガチ
アンヘル復活の可能性は?
庵の彩華を初めて見た時は衝撃だった
あれは絶対頭髪燃えてる
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 20:50:00 ID:pA/dYIyu0
236×4だから2001のダメージが妥当だと思ってたのに……
何で2002であそこまで弱体化したんだか……
>>52 連続技にし易い八稚女からの追加入力技だからでしょう。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:21:44 ID:UJGoX+rb0
このゲーム
キャラ選択画面みると萎えるよねw 誰だよこのセンスw
結局テツオはK'のライバルキャラだったの?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 03:21:24 ID:hrI1fr5Y0
俺は2001が今までで一番面白くて、2002はもう完璧ゲーマー万歳システムで無理だった
BGM全体的にヒドイけどボス2人のはかっけーな
テツオはKUSANAGIライバルにしか思えん…
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 18:30:56 ID:wS1q3dGG0
仲間割れしてんじゃん!!
>>55 元々はボトムズのキリコの予定でしたから、同じくボトムズ関係から
ネーミングされているK`のライバルで間違いないんですが
社内ですらはっちゃけすぎと言われたあのパクリぶりで…。
黒歴史あげ
最近やりはじめて、ゼロは三回に一回は勝てる程度のヘボなのです、無論ラスボスには勝てません。
誰かいい攻略はないですか?ストーリーを見たいのでチーム固定でやっています
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 23:51:11 ID:/9oHoojq0
ゼロはばかめとかあまいわをガード直後にタコれば楽勝
>>60 真ゼロ
・チームメンバーを1、2人に(防御力が上がる)
・開幕から待ちに入って、ガード後はダッシュから連続技、難しければ突進技等で反撃
・ブラックホール中に龍がガードを外してくる連携は、体力がほとんど減らないのにゲージが大幅増加するからわざと食らう
イグニス
・開幕の瞬間に小ジャンプぶっ飛ばし攻撃で転ばせる
・ダッシュで密着、起き上がりに半泊おいて通常ジャンプで飛び越える
・対空技を空振りしてるので、気をつけて攻撃(背後にも攻撃判定がある)し、また転ばせる
完全にパターンで動いてますので、難易度設定は高めにした方が
きっちりはまってくれます。
>>61ー62 トンクス
ゼロは倒せるようになったけどイグニス反則すぎ。
ハメられるし、即死コンボやられるしでさんざん
最終手段でコンティニューしてライフ3分の1にしても勝てませんorz
めげずに頑張ります
オンラインコレクションの01はドリキャス版だとファミ通に表記してあったが写真はどう見てもPS2版なんだがどうなんだろうな。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 21:49:19 ID:znbArfmx0
アドバイスお願いします。
当方、社会人。
仕事や引越しなど環境の変化もあって
7年ほどまえからゲームをやらなくなってしまった人種。
ゲームは好きだが、やってもすぐ終われる物だけで、格闘ゲームはしばらくやってない。
プライベートでヘコんでるので、前に大好きだったゲームでもやって
心の回復と再燃を図りたいが、いつのまにか沢山シリーズが出てて
どれをやっていいのか分からない状態。
KOF94〜KOF97くらいまではプレイしていたが、最もやりこんでいたのは96だった。
しかし、ネットで見てみると最近のKOFは3Dになってしまっているらしい。
それまでに出たシリーズは2Dだが、色々とシステムが変わっているらしいと知った。
3Dはどうも合わないので、2Dので一番オススメはありますか?
使ってみたいキャラは、新キャラのK'とクーラです。
使い慣れてるキャラは庵とマチュア。
どれがブランクある奴に一番いいのか分かんなかったんで、お願いします。
>>65 97の延長線にある98と2002が良いかと思います。
新システムに興味があるのでしたらイレブンですね。
あと、3D(マキシマムインパクト)は、キャラクターの表現が
ドット絵かポリゴンかの違いだけで、内容は完全に2D寄りですから
特に問題無く遊べます。
すいません、せっかくレスもらったのに
ほんの数分前に2001安く買える所があって買っちゃいました・・・・。
でも、面白そうなので、やってみます。
プレイしてみて合わなかったら、おすすめしてもらった98か2002をやりたいと思います。
ホントすいませんでした。
新しい技があるみたいだから楽しみだな。早く届かないかな。
まあその…楽しんで下さい
01は制作状況が悪い(例年の半分程)為にアクが強くて、
プレイヤーを選ぶのがちょっと…。
まぁその分はまる人は異様にはまりますが。
プレイしました。KOF2001のPS2。
庵は大して技が変わってないのでフツーに使えました。
キャラ選択の絵はいつもと違うけど、庵がやけに顔色悪くて死人みたいだった。
カッコイイ絵と変な感じの絵とバラついてる気がした。
実際動く画面の絵は同じだから別にいいけど、ちょっと違和感だったな。
絵自体はカッコイイと思うけど、気持ち悪いってか変なのもあるのが気になった。
超必の追加技が入力しても出にくいですね。一度しか成功しなかった。
ずっと前の使い慣れてる時なら、入ってるハズの感覚なんですが
やっぱり、そこは違うゲームって事なんでしょうね。
どうやらコマンドのタイミングがシビアというか難しいみたいですね。
使ってみたかった新キャラのK'は意外と地味な感じだったけど面白くて
もっと使えるようになろうって気分になりましたよ。
クーラは使ってみたんですが、どうも合わなかったので、可愛いんだけどやめました。
新システムは使いこなすまで至らず
まだよく分からないんですが、いきなり相手が飛び込んでタコ殴り状態になって
あんなに人が込み合う画面なんて見たの初めてで
かなり衝撃的でして、自分自身が何やってるのか分からない状況に陥りました。
いつのまにか凄いゲームになっていたんですね。
っていうか、これって対空技を特に持ってないキャラでも
セスに殴ってもらえば良いんだから、本当に凄い事になってたんですね。
舞ちゃんも使ってみたんですが、扇子3本も投げてくれるので
大抵、相手が食らってくれてラッキーな結果になれるんッスね。
でも同じキャラでも援護来た時に出す技が違ったりして、ランダムに決定されるのかな?
まだそこはよく分かんないですが・・・(自分で操作してるわけじゃないし)
その浮いたスキに超必入れられれば良いのは分かるんですが、入力しにくくて難しいです。
やはり、このボタンじゃやりにくいなぁ。サターンのコントローラーは使いやすかったんですが
プレステ系は同時押しがメンドいしやりにくい。
レベル落としてやったので、EDも見れました。
話は深刻に暗い感じで好みじゃないけど、ま、いっかって感じでした。
説明してもらってもどうせ分かんなそう。
ま、でも面白かったですよ。数時間は完全に仕事の事を忘れさせてもらいました。
>でも同じキャラでも援護来た時に出す技が違ったりして、ランダムに決定されるのかな?
K'なんかは、相手が地上にいるか空中にいるかで攻撃内容が変わるよ
登場時に相手と接触したかしないかで攻撃内容が変わるキャラもいるね
ダウンして寝てるところに当たったり、それどころか寝てる相手を無理矢理引き起こしてしまう性能のキャラもいたり
ストライカーを同時に複数呼んだ場合は、ストライカーの攻撃のダメージ自体が変わるよ
1人目で呼んだキャラのダメージは大半のキャラで雀の涙程度だけど、3人目で呼ぶとエグいダメージになったり
>>70 超必の追加技は八稚女中ずっとレバーを波動波動波動…と入れておいて、
ボタンを最後の爆破と同時に押しっぱなしにすれば結構出ます。
アテナが95の時と同じ入力タイミングでイケたから使いやすかった。
フォクシーの勇姿は、もう二度と見れないんでしょうか
勇ましすぎて追放されたからな……
最高レベルイグニスやっと一人で倒した。疲れた。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 18:05:32 ID:bn6NMUNeO
ラララララララララララ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 18:07:01 ID:oz7KeuBWO
ブンブンブン…ハチが翔ぶ
サイカを遅めに出してわざとはずすのが最高にイイ
フォクシーたんがいるから2001だけが好き
メイのコンボを最初見たときが今までで一番の衝撃だった。二番はジョニーの霧ハメとかディバコンとか。
まず、ネスツの拠点があってそこのトップのお偉方がラスボスっていう設定がありきたりでダメ。
俺的には、2001のラストはエヴァのパクリがよかった。
草薙と一緒になんらかの形で捕らえたオロチの本体(エヴァではリリス)は拠点の地下にあって、精神は龍の体内(エヴァでは綾波レイ)
に取り込んでて、最後に融合して究極の兵器になるとか。
ネスツのお偉方は戦うのではなく、解説者みたいな感じで登場してほしかった。
で
まず、ネスツの拠点があってそこのトップのお偉方がラスボスっていう設定がありきたりでダメ。
俺的には、2001のラストはエヴァのパクリがよかった。
草薙と一緒になんらかの形で捕らえたオロチの本体(エヴァではリリス)は拠点の地下にあって、精神は龍の体内(エヴァでは綾波レイ)
に取り込んでて、最後に融合して究極の兵器になるとか。
ネスツのお偉方は戦うのではなく、解説者みたいな感じで登場してほしかった。
フォクシーの屈B始動ガード不能コンボができないんですが
なにかコツとかありませんか
↑解決しました
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 01:41:25 ID:GZYarrnz0
オリジナルゼロがグルガンの傍らから立ち上がって何か言う登場台詞がありますが、あれ何て言ってるんでしょうか?
ヒアリングで全く聞き取れないです…
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 23:03:10 ID:UU8xhDJVO
↑『かっかひかっかか!』
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 20:57:43 ID:fPndRPU70
久々に触って気付いたが、01って後ろ歩き速度が全体的にすげー遅くなってんのな。
余談だが京はあそこまで弱体化させる必要があったんだろうか…
どっかの動画で見たんだが、画面端でヒートドライブからミニッツスパイク決めてたんだけどアレ自分はできない…。タイミング難しいのかな?
>>92 当たるのは空中ミニッツスパイクじゃなかったでした?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 02:42:13 ID:+zAmhEbx0
ミニッツスパイクのコマンドいれつつ
後ろジャンプちょこっと出す感じでやれば空中ミニッツスパイク出るよ。
01、02、03の京の弱体化は悲しかった
PS2の01はアーケードに比べて難易度下がってる?
イグニスがあまり強く感じないんだが。
ヒント:MSV
初アーケードやってきました
フォクシーの使い方が分からなくて、普通に負けました
コントローラーとだいぶ違っていて、難しかったです
>>97 MVSの間違いだった
何だよこれじゃモビルスーツバリエーションじゃねーかwwww
ラスボス倒せないんだけど
固定メンバーは鉄球の人とクーラ
>>100 我流で良いなら教えるよ
跳躍力のあるキャラでイグニス飛び越えて(するとあのアホは対空技で一人飛んでる、飛び越えの時は防衛策で吹っ飛ばしにしておいてもいい)ケツに回って連続技を叩き込む
ケツの当たり判定に苦しむなら、連続技にせずに立ち吹っ飛ばしだけで止めて、後は同じ事の繰り返し
一人だけ出して、攻撃、防御の両面を強化した方がやりやすいかも
オススメはバオ、ラモン等
厳しいのは槙島、雛子辺り
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/07(月) 01:32:39 ID:/3jXpPPOO
きあげ
5連R.E.Dキックコンボできます。
>>100-101 対空技を空振りさせるパターンに持ち込むなら、開幕の瞬間に
小ジャンプふっ飛ばし攻撃を出すのが一番簡単です。
まず7割以上の確立で食らってくれますので、後はダッシュで密着、
置き上がりに半拍置く感じで飛び越えればジャンプの低いキャラクターでも
パターンに持っていけます。
多分チャン・コーハン1人で勝てるでしょう。
お前のそれ見飽きた
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/09(水) 18:25:38 ID:QsD3LrdlO
ネスツチームの面子がすごく好き
みんなキャラが立ってて魅力がある
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/10(木) 05:36:29 ID:n3r3LFOB0
PS2版でCPUvsCPUって出来る?
2002とかSVCみたいな感じで
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/11(金) 00:30:53 ID:AO+ydKnv0
ネスツチームのBGMは結構よかった
>>107 確かあったよね
ネスツ編パックにあるかどうか知らんけど
プラクティスで出来た筈
よく京と庵ゲージmaxにして戦わせてた
いつも庵がサイカ連発で有利だったな
でもSTって動いてたかなぁ?その辺は覚えてないや
110 :
107:2007/05/12(土) 05:41:11 ID:s+NfWXYU0
BGM全然覚えてない…
アレンジBGMはかなりまとも
だけどチームと曲がぜんぜん合ってないな
なんで京チームが怪しげな音楽なんだよ
エミュでイグニス使ったら気持ち良かった
舞で勝てましたー
次に庵でもー
エンディングもなかなかですね^^
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 20:01:14 ID:Ejh5Yrt50
フォクシー最強ゲー
もっと語りましょうよ!
雛、アンヘルは01の操作パターンが好きだ
と言ってもやるのは復活日本チームメインだが
大門はKOF休んでる間に子作りですか
2001の新キャラは無かったことになってるの?
京で鬼焼きに追加入力昇龍があるわけだが、激しく必要が無かった
あれなんか特殊入力すればガードされても隙少ないとかなかった?
まあそもそもイラネーというのには同意
ガードされたとしても一段目か二段目でとめるし、手間が増えただけだった。京に限らないが
2001から手間が増えただけの追加が多いのは失敗だった。そう、芋屋になってから…
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 04:16:33 ID:th77yNyqO
2段目で止めるってw
HIT確認くらいしろよw
「ガードされたとしても」
当たったら全段出すのは当たり前。じゃあガードなら?ってことだろ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/09(土) 08:18:12 ID:dRy5PM2rO
ガードなら1段目で止めろよ
って仰ってるんだと思うお
2002もだけど最後の鬼焼き入力前に
昇竜キック入力してから鬼焼き出すと
通常より早く地上につくから起き攻めしやすい
ってだけじゃなかった?
そういや、2001でストライカー舞を喰らえー出しながら出すと
出し切っても反撃受けない&ゲージ結構溜まるよな
アンヘル
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 01:04:27 ID:FYyEZFRNO
9スレから12スレ読んでみたが、稼働初期は評判良かったんだな…
相次ぐ永パ発覚が哀れ2001
すまんsageてなかった
当時は出ただけでも良かったって感じだったからな
バランス悪いのはいつものことだし
非難されてたのは
背景、BGM、勝利時などのキャラグラ、メインイラスト、ストーリーくらい
結構多いな
弱キャラって誰かな
鎮、雛子あたり?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/18(月) 23:34:31 ID:ivs7fr6i0
見た目あんま気にしない俺にとってはこれはKOFで1番好き
システムとかサイカで背景色反転とかボス2人とか
てかボスのBGMはかっこいいと思った
キャラセレと同じかと思うような主人公チームBGMが哀れ
折ゼロの「んんんんんんんんんんんんんーー!!」
もうやめてくれ。強杉。
>>137 オリジナルゼロはストライカー2人にして、とにかく技のガード後に
ダッシュから連続技入れてれば勝てます。
龍とブラックホールの組み合わせも実はほとんどダメージがありませんから
わざとそのまま食らってゲージ溜めに使うのが良いですね。
黙れ幅
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 00:38:31 ID:du3xxGbt0
なんでゼロ戦で下にあったストライカー3人の顔が家庭用で削除されたんだ
実際は特殊技扱いだし、別にいいんじゃね?
そんな顔のアイコンなんてあろうがなかろうが一緒だしw
場違いながら質問お願いします!
KOFのアニメってあるんですか?もしあるならビデオ屋さんでレンタルとかしていますか??
>>135 雛子はST絡むと凶悪になりますから
最弱ではありませんよ
永久持ちが弱いわけないわな
立ち回りが終わってるけどな。
そういう意味では永久があるからと言って
強いとも限らないわけで。
2000のヴァネとかね。
包、鎮、チョイ、雛子
最弱はこの辺りでは?
包なんかは永久持ってるけど
普通に封殺できるキャラというか壊れたキャラが沢山いるわけで
>>142 短編アニメが4本あります。レンタル等はしていません。
ネット配信、マキシマムインパクト2初回版の特典DVD(全話収録)
ゲーマガのバックナンバー付録DVD(二話ずつ収録)で入手出来ます。
黙れ幅
雛子は立ち回り酷いんだけど小足刺さると即死っていうプレッシャーが凄いぜ
実際に一人殺されるとわかる
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 23:37:18 ID:Hxd1CGD10
試合中に使用キャラの名前がどこにも書いてないKOFてこれだけ?
自分で言うのもアレだけど俺の覇気キャンの技術が神懸かってた。コンスタントに5セット決めてたよ。
2001は他に比べて簡単だからな。
走れ過ぎw
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 14:02:14 ID:llGrHUKqO
2001の最終のボスがKOFシリーズで1番強いし迫力あるよな
155 :
けいすけ:2007/06/24(日) 14:16:14 ID:llGrHUKqO
たしかイグニスだっけ?
KOFの中で1番強すぎるボスだよな
あとのボスは本当に弱い
KOFと言えばルガールってイメージするけど 98と2002とじゃ比べて強くもないし ルガールは弱すぎる
イグニス最強だよな
バロスw
これは確信犯だろww
真性なら可哀想
159 :
けいすけ:2007/06/24(日) 16:18:48 ID:llGrHUKqO
いや 俺は
>>155 しかレスしてないんだけど…?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 16:20:04 ID:llGrHUKqO
>>155 ぁたしもその気持ちすごぃわかるょ。
イグニスつよぃょね☆
女のぁたしも苦戦してますよ
俺を笑い殺す為の刺客が居るらしい
タスケテwwwwwwwwww
構ってちゃんは嫌いです
せめてIDくらい変えようぜw
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 23:51:51 ID:wDheZ0Jp0
IDの存在を知らんかったんだろな
K9999が再登場する確率は?
999.9%ない
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/29(金) 22:44:18 ID:9tlRDy7T0
アンヘルって、えろかわいいな( ´∀`)
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/30(土) 01:19:11 ID:HZpCnXwC0
でも2002ではキモキャラへ
鉄男とともに闇に黒歴史扱い?
ハイデルン怖い;
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 03:38:46 ID:kcMsmEL10
あのーこのゲームどこにおいてありますか?
やりたいけど、どこにもない 泣
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 01:16:31 ID:B3xS1GwI0
顔が違うだけだが2000のゼロより2001ゼロの方がずっとかっこよく見える
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 12:33:01 ID:9I4Jc6nGO
シリーズで一番声優が豪華じゃないかこれ?
そんな所に金使わないで、他に使うべきだった
シリーズ今順番にやっているところなのですが、オリジナルゼロの傍にロンともう一人
いたのですが、あれはクリザリッドなのですか?クリザリッドはK'のクローンでは
なかったのですか?
あとシリーズは2003の次が11で、その後のシリーズはどのような順番で出ているの
でしょうか?2003→XI→NW→MI→MI2→MIA(家庭用7月26日・最新KOF)でしょうか?
>あれはクリザリッドなのですか?
どう見てもクリザだと思いますが。
>クリザリッドはK'のクローンではなかったのですか?
そうです。それが何か?
>あとシリーズは2003の次が11で、その後のシリーズはどのような順番で出ているのでしょうか?
>2003→XI→NW→MI→MI2→MIA(家庭用7月26日・最新KOF)でしょうか?
2003>NW>MI>XI>MI2>MIA
>>178 オリジナルゼロは99で死んだとされていたクリザリッドを助けて
部下(ストライカー)に迎えています。
結局いろいろナゾなままだったよな
>>181 K´の記憶(の細かい中身)以外はほぼ全部説明されてますよ。
もしかして小説でって奴?それ聞いた時アホかと思ったな
>>183 いえ、ゲームの中(ゲームの設定中)での話です。
幅警報
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/08(水) 18:12:57 ID:LBLvYSZzO
ラスボスってどーやってだすんですか!?教えてくださいお願いしますm(__)m
ググレカス
K9999はそれからどうなった
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/18(土) 16:50:18 ID:tHgXlQwz0
飼い主のもとに引き取られました
>>186 優しい俺が教えてあげよう!
R1と△とL2とスタートを押しながらチャリンコで大阪←→岡山間を2往復し
フロとメシを入力。さぁやってみたまへ
アテナ劣化し杉
なんじゃこらあ
フォクシーよ永遠に
197 :
フォクシー:2007/09/28(金) 12:54:33 ID:WNUbsRTxO
フォクシーは最強キャラでしたね!確か大会とかで使用禁止出てたし…。
ガー不可がありゃ使用禁止になるわな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 06:31:17 ID:QOa3zy1z0
クーラとK'を同じチームにするだけじゃ特殊エンディングにはならないんですか?
条件があるなら教えてほしいっス
>>199 01に特殊エンディングはありません。
使用チームによって途中のデモ(K9999達の裏切り)の展開が変わるだけです。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:25:01 ID:HfedaVue0
メイリー、アンヘルは強すぎたよな。
簡単に即死可能だったし
202 :
シゲル:2007/10/05(金) 23:54:46 ID:RsfRq6aYO
↑即死コンボ教えて(^_^;)
誰もいない
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/20(土) 00:10:59 ID:grm7MVDv0
新宿ラスベガスで
平日限定で対戦できるらしいから
みんな対戦しようぜ
205 :
教えて!:2007/10/21(日) 17:24:30 ID:GANUbavyO
01て単品とネスツ編どちらがオススメ?ちなみに単品は1480円ネスツ編は3480円やっぱり単品の安いほうがいいかな?オンコレってバグが多いって聞いたのだが…(^_^;)
>>205 01であればPS2版の方が良いでしょうね。DC版もPS2版に比べると
追加要素が少なかったはずです。
>>206さん
ありがとう(^∇^ゞ)
PS2版の01買ってみます!
なんか庵チームでラスボスまで行くと庵だけじゃなくラモンまで強者扱いだった
記憶があるんだけどそんな描写あったけ?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/03(土) 00:05:16 ID:eTGHWu6O0
庵とラモンが最強の人間候補とか言われてた
>>208 描写はありません。
ラモンは元々ネスツ構成員のはずだったと言う没設定があった気がします。
その名残じゃないでしょうか。
2001なんて、わざわざ買わなくてもエミュで十分W
ここでたまに取り上げられるテーマを色々と・・・
☆K9999とアンヘル
共にキャラデザインは同一人物で、99から担当している小谷氏。
K9999の設定は、99登場のクローン京の9999番目となっている。
細胞劣化のため、能力は受け継いだものの、外観は変化してしまっている。
アンヘルのアンチェインの技名は、その殆どが曲のタイトルで、小谷氏の趣味らしい。
実は01稼動の約半年前からアンヘルのイラストが小谷氏のHPで公開されており、一部の人間の間では流通していたw
※今現在の認識度は計りかねるが、稼動当初は韓国のイオリス社で製作されたとの認識があった。
実際にはほぼ全て当時のブレッツアソフトの製作であり、イオリスは主にチェックを担当。
そして最終的なチェックは稼動1、2ヶ月前まで残っていたSNKが行っていた。
ただ、イオリスは製作に全くタッチしていなかった訳でもなく、ブレッツアソフトにドッターなどを派遣していた。
両キャラの再登場については微妙としか言いようが無い。
SNKを受け継いだプレイモアが、どれだけの権利を得ているかにあると思う。
ただ両キャラのデザイナーである小谷氏は既に退社してしまっている。
☆ゼロとイグニス攻略
ゼロは既出の通り、「バカめ!」「甘いわ!」をガード後、連続業を入れればOK.
タイミングさえ計れば超必殺技も入る。
イグニスは下段ダウン判定の技を持っているキャラなら楽勝で勝てる。
(ヴァネッサのスライディングパンチャーなど)
画面端でダウンを奪い、起き上がりに技を重ねるだけで楽勝。
ただ技を出すタイミングが悪いと反撃される可能性アリ。
また舞の3Bのような多段ヒット技だと、割り込みで反撃を喰らうので注意。
☆KOFのアニメ
The King of Fighters Another Day の1〜4話がある。
SHOW TIME NEWSで配信されていたもので、内容はマキシマムインパクトが下地となっている。
他にはTHE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999のオマケに入っていた物がある。
こちらはBGMと効果音だけで、キャラクターボイスは一切無し。
>>212 アンヘルは元々00のデザインコンペ(スタッフが色々アイディアやラフデザインを
持ち寄って検討する制作の初期段階)で提出されたキャラクターですね。
横にスペツナズ(旧ソ連の特殊部隊)と書き込みがありますから、かなり
シリアスなキャラクターで考えられていたんでしょう。
あとK9999はK´と同じ改造人間の様です(デモで言及)
そして何より、デザイナーが退社した所で再登場にはまったく障害になりません。
(会社の持ち物として処理されている為)
214 :
212:2007/11/04(日) 19:22:04 ID:LrLvnyky0
>213
追加情報サンクス。
アンヘルのコンペの件は当時聞いた事なかったですね。
初耳です。
バストサイズはシェルミーを意識して設定されたのでは?
とは聞いた事がありました。
K9999はその通り改造人間ですね。
京の9999番目のクローンを改造したとの設定です。
「できそこない」の言葉に過剰反応するのは、自身がクローン京のできそこない(?)からなのでしょうね。
再登場にデザイナーの退社が関係ないのは言うまでもないです。(参照程度に書きました)
作品の製作・販売権をイオリスが所持していたため、キャラクターの肖像・著作権について、プレイモアに権利があるかどうかでしょうね。
入札時に01,02に関する権利がどの程度含まれていたかは、残念ながら知りえません。
>>214 あー、クローンを改造ですか。どうも。
それはさておき、PS2版ネオウェイブにアンヘルだけが登場した事で解る通り
特にイオリスと契約云々の問題は無いでしょう。イオリスが持ってるのは01、
02等、OPに名前のある作品の基板の販売独占(韓国国内限定)です。
まぁこのせいでカッファンの名前使えなくなりましたが…。
問題は(公式サイトの紹介でも書かれている通り)K9999で、自社ハードの
ネオジオなら許されても、現在はセガサミー(アトミスウェイブ基板)を経て
タイトー(タイプX2基板)のサードパーティですから、他社がチェックする状況では
登場はまず不可能であり、キャラクター的にペアであるアンヘルはその道連れに
されるって事でしょうね。
おまけに、似た技を持つ桃子が登場していますから
新作にアンヘルだけ登場する事もあまり期待出来ません。
はぁ…。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 16:02:48 ID:VOz7WPiA0
>215
そういえばアンヘル出てましたね(忘れてました)
権利上はクリアなわけですね。
要は著作権(AKIRA)の問題ってことでw
イオリスですが、現在の権利がそれだけと言うことですかね??
確か当初は製作・販売権の取得だったと思いましたが。
アルカディアのインタビューでも、如何にも当社で作ってます的な事を言っていたのには笑えましたがw
ブレッツアについては「製作協力会社」と言ってましたww
内心「おまえらが作ってるわけじゃねーだろ」と思ってましたがw
ちなみにスタッフですが、SNKにおけるKOF開発スタッフは確か4名しか加わっていなかったと思います。
215の方は詳しそうなので、Y氏、K氏、H氏、H氏(01/7より加入)でお分かりになるかと思いますけど。
>>216 制作権は要するに自分達が9千万円なり2億円なり出して
スポンサードしましたよ、って事ですから。
結局ネスツは何がやりたかったのさ?
>>218 組織全体としては今の世界を征服、黒幕のイグニス的には新世界の創造。
そんなことに付き合わなければならない部下はいい迷惑だな
217は完全なアフォだなw
どっかのスレで散々叩かれてた奴だろww
メーカーが何の利権も無く、金だけ出すわけがない。
このスレでも叩かれたいなら誘導してくるぞ?w
庵ス
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 04:12:46 ID:8bWZW+SUO
X箱版にアンヘルとメイが消されてる件
>>223 01はXBOXで出てましたか?
02と間違えられてる気が。
ネオウェーブの事だな。
PS2版には出てたのに、何故か箱版じゃ消えてたな
217=幅
他スレで散々叩かれた基地外だからw
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 02:40:59 ID:Fo8Ex1GNO
216
今更だが1つ言わせてくれ
>>53 MAX発動せずに出せる唯一のMAX超必だからだろ
登場時のサンタクーラって2001でもある?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:41:29 ID:6FkxqzMaO
K9999って何者?
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 02:19:55 ID:zv73I4c6O
確かKを元にした9999番目のクローンだった様な
炎も少ししか出せないからクローンとしては失敗だったんじゃない?
クーラとK'は元々普通の人間って誰かに聞いた
>>233 クローニングしすぎて京の能力ってか面影が少ししか残らなかったらしい
K´は能力に適正があったから京の力を移植されただけで、クローンではありません
>>232 自分もずっと間違えてましたが、中間デモでオリジナルゼロが
>K9999の性能の進化は初期型のK´より早い様だな
またイグニスが
>そうだクーラ。お前達は私によって創られたのだ。
>そしてそれぞれの使命に合わせた能力を与え、
>私の目的のために行動していたのだ。
(K´、クーラ、K9999、クリザリッドのファイルが浮かぶ)
と言って記憶を返してますから、京のクローンではなくて
能力を移植された改造人間ですね。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 15:02:09 ID:g1gwQzMOO
対戦動画見てたら欲しくなってきた
ネスツ編の廉価版待ちだな
早く出ないもんかしら
237 :
ミチアキカンバ:2008/01/15(火) 01:45:46 ID:p0Jf9iQH0
ウィップ様おれのおしりをやっちゃってくだしゃい
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:26:00 ID:xKRhKFA20
2001って一人でやるぶんにはかなりおもろいな
対戦は問題ありまくりだが
対戦もおもしろいとは思うんだけど、50円100円が一戦で消えることを考えると家庭用限定かな
基本3人(st1)でやってるけど、おまえらどうなのよ
>>240 STゎやっぱり2人以上いた方が色々できて楽しぃし、ゲージ周りのこともあるから、基本1−3か2−2
1−3の方が少し多かったかな
逆に4−0ゎまずやらなかった
>>240 悔しいですが、製作者の意図通りストライカー二人です。
これゲージが4人=1本、3人=2本・・・みたいに一本ずつ多かったらもっと面白かったと思うのにな
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 23:48:56 ID:MbpI2Rfg0
BGMクソクソ言われてるが
ネスツチーム、ボス2人のBGMは好き
アレンジBGMの怒とネスツは好き。
PS2版(01単品)はなんで改悪するかな
アケ版のまんまが好きだったのに
かといってネスツ編は高いし
そういえばPS2版は判定とか硬直時間はアケのまんまだよね?
248 :
RUNA:2008/01/24(木) 14:34:09 ID:46MWbfJcO
K.O.F2001の隠しキャラの出し方教えてください。
お願いします。
パーティモードで200人倒せばいいはず
次からは自分でGoogle検索してしらべるように
あと名無し推奨
2001のキャラって
随分変わった技名が多くない?
フォクシーとかK9999とかアンヘルとか
アンヘルの技名は、ほぼ全て曲名から付けてる。
デザイナーさんの好みらしい。
>>250 フォクシーは錬金術関連からの命名、K9999はネタ元(鉄雄)の台詞そのままです。
>>247 単品の方が絵的には圧倒的に綺麗だよ
ただし、入力厳しすぎる京の追加鬼焼きなんか出難くて仕方ない
一方、ネスツ編の方は入力し易いけど絵はアレだよ
ゲームとしては、やはり絵が汚くても思う様に動いてくれるネスツ編をお勧め
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 20:51:41 ID:Vofqi5O2O
PS2単品01ってネオジオモードありますか?
あるわけないじゃんw
256 :
私も2001は好き:2008/02/03(日) 19:14:55 ID:l0iVKsFS0
前の人たちも書いていたが SNKが終わっちゃっていて
(正しくは違うの?)もうキングオブファイターズは いや
SNKのゲームは全て新作でないのか・・・と落胆していたところに
とりあえず何とか決着させました と言う感じででもゲームが出来た
これに喜んでいて楽しくゲームをやっていました
ゲームの内容はともかく登場に至るまでの背景から その中での
作業状態を推測すると よくがんばってくれました なところに
このゲームへの評価がある だから・・・・ゲーセン版はともかく
家庭用への移植には プラスαが欲しいのだけれど・・・・
そういうところに今のSNKは気が回らない 手が回らない じゃない
サービス悪いよな・・・ 多くの書き込みに 芋屋 といわれ
実際の芋を売る人たちに悪いだろ とまで言われるほど クソ な
んだよな そんな俺でも ’98UM 一応楽しみにしている
やっぱりフォクシー最強だね。2001は、それなりに楽しかったよ。ありがとうSNKさようならプレイモア…
今日あいつを殺します。
23時11分くらいにあいつを殺します。
もう我慢出来ません。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 19:33:30 ID:zu1/8ZFGO
どうやってパーティモード200人抜きするんですか?
普通に
ネタでなくてマジ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:28:53 ID:sOpwY2V00
パーティーで一時停止できないという噂はまじですか
それで200人とか殺す気か
イグニスに虐殺された
おめでとうw
何がやりたかったんだろうね、あの人
>>265 自分を絶対的な頂点(神)とした新しい世界の創造、恐らく現在の人類や生物を
抹殺して遺伝子改造で作り上げた生物の上に君臨するつもりだったんでしょう。
200人抜きとか難しすぎる……
いつも100人あたりでやられる
いい攻略法はありませんかね?
庵の八乙女の後の追加技に感動した01だったあの頃の僕は12歳。
イオリス!
>>267 一番簡単な方法としてはキャラクターの変更でしょう。
庵ス
…というネタは当時どれくらい氾濫したのか?
鉄雄が強かった、この年は
近C→月が、月2発分のダメージになるんだっけ
近C(1段目)>月な。
それ以外だと普通のダメ。
1段目じゃなくてもなるよ
別にダメージに大差ないけど
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 20:15:44 ID:3iFcHj/q0
2001のBGM一番好きなんだが
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/11(火) 00:02:29 ID:c+jiq0MD0
庵の竜巻P(名前忘れた)が4連発できるのが好きだった
うまい人は5とか6とかいけるのかな?
>>276 一段目のみ出し続ければ永久だよ。
難しすぎて俺には(一段目→二段目)×nしか出来なかったけど。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 20:56:44 ID:9qkEpG+70
ゼロオリジナルは防戦一方で必殺技の隙を見て反撃して、イグニスにはスライディング
フォクシー一人で十分!
あれは調整放棄?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 23:50:25 ID:XmlxNann0
開発は誰も気付かなかったのかよ
フォクシーのガード不能は00の麟にもありましたね。
03で根本的にプログラムを作り変えたのは限界だったからでしょう。
ガードしたときに出る輪っかみたいなやつのせいか
フォクシーのガード不能コンボはイグニスには有効じゃないけどね
それ当て身
285 :
ライトニングプラズマ:2008/03/30(日) 17:34:42 ID:Kw5fATGb0
200人抜きは『K'』がいい
基本的に画面端連れてって、アイン→シェル繰り返し
ストは舞の3連火炎扇でおK
イグニスは…ガチ。
(大J越→敵空振り後反撃し端詰め 後はアインシェル)
わしはクリアしたこと無いけど こんな感じでよかれと☆
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 23:07:19 ID:iOspgRoCO
12でK9999復活age
STなかったら良かったのになぁ
それは2000に対して言う言葉w
2001は無くてもクソ。
2001年に出したことだけは評価する
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 23:05:47 ID:iJBr8Q5/O
イオリスの事は忘れてあげてください。。。
アレンジ版のBGMはどう?
悪くない感じ?
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 20:22:34 ID:tIlWiuMCO
2001別に嫌いじゃない。確かにちょっと変な感じだがこれはこれで良い。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 23:31:41 ID:T5aA3/4N0
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 21:05:02 ID:54WKwZKU0
乙ですよ
聴いてみるよ
>>290 作ったのはブレッツアソフト(後のSNKプレイモアゲーム開発部の母体)ですが…。
むしろ韓国国内の基板流通だけを条件に、よく制作費を出したものだと思います。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 21:29:10 ID:5ALBCbNS0
何この人?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 22:24:57 ID:GoJPXkDb0
2001は面白さが詰まってる作品だよな。
永久有りでクソなんだけど、身内ないだと最高。
デルンの待ち&攻めは強力だけど、キムが三連なしで強いのがいいよな。
PS2版のグラフィックは惚れてしまう。
楽しんでいるなら言うことはない
覇王翔吼拳や覇王至高拳、バンカーバスターを使わなくなくても
LV8ゼロ&イグニス(DC版)を倒せる様になってきた。
このゲームにNEOGEO版のメリットってある?
ネオジオ版のメリット…バグ等全て残っているくらいか。
個人的には下手に調整された家庭用でやる方がメリットあるの?って感じだけど。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 22:08:14 ID:5jP68RMF0
2001はやっぱPS2でやるべきもんだよな。
グラフィックと書き換えられたOPが最高だもんな
OPの絵はちょっと苦手だな。
>>303 調整したのがそれを作ったスタッフなんだから、結局修正版こそがスタッフの総意なんだと思う
だから俺は修正版をメインに遊ぶけどね
家庭用KOF11のアレンジなんかはほとんど別物だから、あれがスタッフの総意かと聞かれると、ケースバイケースで…と逃げるしかないが
でも不思議とストゼロ2αや3rd新基板なんかはけなされる
アドンが弱いだのユリアンでガー不がでけんだの
単なるプレイヤーのわがままじゃん
出来ることが出来なくなったのはそれがNGとスタッフが判断したからなんだから、唯々諾々と従うのがゲーマーの鑑
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 21:40:48 ID:CMHTm4WTO
やりたいもんやるのがゲーマーだよ
弱くてもアドンを使い続けるのが正しいアドナーの姿勢だよ。
スト1>ゼロ2の劣化は酷い。いやスト1はCPU専用だけどね。
3rdに関してはそのガー不が
一つのテクニックとして認知されてるわけで。
事実、闘劇クラスの大会でも使用許可されてる。
調整版なんて今までの研究、やり込みが
無駄になる可能性があるからこそ嫌われやすい。
致命的なバグなんか別として
やれること減って楽しいことなんて1つもないしな。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 14:31:04 ID:rhMn1Uzf0
>>289 俺もまったく同意する
>>304 それってノーマルのやつ?
それとも ネスツ編 のやつ?
3rdにもケンの生投げでまことKOするとゲームが止まるっつー致命的なバグがあるんだけどね
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 17:33:57 ID:gl9UfPF4O
イグニスとゼロ使えるの?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 00:54:08 ID:XOtxdc1H0
オンコレ版は最初から使える
PS2版はサバイバルモードで200人抜きだかすれば使える
個人的には99〜01まで遊べるオンコレ版がオススメ
昨日ROM版の2001引っ張り出してやったけど黒歴史って言える程糞ゲーか?確かに全体的に暗いけど意外と楽しめるよ。正直買ってあんまやってなかったけど、今再評価しようと思うよ。ちなみに4000円位で買いました。
コマンドの入力受付とか、操作感覚はいつも通りのKOFだしね
ただ絵がきもいのと音楽が糞だっただけ
と言うか肝心の対戦バランスが…
KOFファン信用回復の為に作った2002よりいいかもしれんぞ。なんか無理にオロチ編のキャラ出したり、また3対3にしたりとこびてるのがみえみえだよ。そして最も気に入らないのがラスボスがルガールと言う点。ルガールはネスツに関係ないだろう。
一部2002UM出せって言ってるやついるけど、98UMがやばい中そんなの出せないだろ。
一応オールスターって言う体だったけど
STないしオロチ編のキャラいるしネスツ編キャラ全員いないし中途半端だったな
2001のキャラ選抜の素晴らしさは異常
02UMが出るんなら、無印02の改良版もいいけど、
・1チーム4人編成
・01の顔ぶれにジョン、香澄、京1+2(EDITでもこの4人でチームでもどっちでもいいや)を追加
・ネスツ編準拠のシステム
って感じで「ネスツ編総集編としての02UM」も作って欲しいなぁ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:43:56 ID:KEBGyTT00
ストライカーシステムなのか?
やっぱストライカーなきゃだめだろ。
ネスツ編はストライカーある代わりに
98までよりゲームスピードが遅い分バランスは取れていたと思う。
99の程よいスピードの方が相手に対応して動ける人がいたと思う。
ストライカーOFFの2000はバランスいいとか言われてる品
やっぱストライカーいらねえよw
いや、ストライカーはあってもいいよ
どんな状況でも『どう見てもST使った方が損じゃん』て言えるシステムになれば
それでもST使うやつは居るだろうしね
コンフィグでOFFにできるならご自由に
>>323>>324>>325 本当にSTが嫌いなんだな…
まぁでもSTにしろ、マルチシフトにしろ
「そのシステムを使わずに戦っても、使う場合とは違うメリットがあって、最終的には五分にやりあえる。」
ならもっと面白かったのか。
そんなバランス調整は至難の業だろうけど。。。
ストライカーもあれはあれで面白いけどね
>>326 と言うか、01が正にそうでしょう。
1(ストライカー3人)対4(ストライカー0人)がほぼ互角の勝負になるように作られてます。
>>328 どこにでも顔出してるお前、よほど暇なんだな、幅よ。
お前がいるから糞スレになるんだが、わかんないのかね。
幅アンチも同じくらい迷惑だがね
ヲチスレにこもってろよ
もしかして責任持って幅を処理してくれると言ってくれているのか!?
>>328 暇なんすか? 寂しいんスカ?
分かるよ! 君の気持(゚听)
はぐはぐしたいんだね そーかそーか よちよち。
>>329 は寂ちくないの?
そんなことより、2001ってカラーリング2種類しかないの?
夢の対決
四条雛子VSエドモンド本田
part modeクリアできない >^_^<
160人杉から激ムズ 体力減る仕様なければいけそうなんだが…。
がんばれ
そこまでやったお前さんが凄い
>>336 でも皆結構180人とかいくっぽいよ?
俺なんて K'で画面端で炎蹴り上げる戦法しかやってないし('∠')
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:50:13 ID:zjES7i/WO
>>1 よくわかってる。
2001こそシンプル。
中級者までなら面白いゲーム
2001の海賊版になぜかはまってる俺。イタリアステージが何故か火事になったり日本ステージが神秘的だしイグニスがボールになってたりと凄い事になってる。
見てみたい
鉄雄
アンヘル
KOF2001のキャラセレ画面って変な顔が多い(ジョーとか)
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 22:28:32 ID:WaJUG0LTO
ユリとか
>>328 >1(ストライカー3人)対4(ストライカー0人)がほぼ互角の勝負になるように作られてます。
意味がわからない。ゲージ消費行動の強いKOFにおいて、ゲージが溜まるまでが長く、1本しかストックできなくなる操作キャラ4人という布陣が強いとは到底思えない。
総体力<ゲージ+ストライカー
じゃ無いのかこのゲームは。
>>345 四人チームはゲージが使えない分人数がいます。
1ラウンドで三割四割の体力を奪えば一人チームに勝てる訳で、ゲージが無く
補正があってもKOFの基本システム上さほど難しくないダメージ量でしょう。
逆に、一人チームは10割連続技でも一度に一人しか倒せません。
四回繰り返さないと勝てませんので、これはダメージの上限が25%なのと同じです。
プレイヤーの研究や調整ミスで崩れたとはいえ、ほぼ互角になるよう
作られてるのは間違いないでしょう。
何かこのゲームやってると他のKOFのキャラセレや勝ちデモの絵が
平凡すぎてつまらなくなってきた
アンディーの勝利画面なんか傑作だよな。
あと雛子がトップレスまわし姿なら使用率がグーンとアップすると思うんだが。
それは反則だw
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 20:03:39 ID:XCOZ6lQDO
庵の「泣け、叫べ、そして死ね」のMAXの技のタイミングがわかんないんですけど、教えてください。
236236+AC押しっぱの後に236236とグルグル回しとけ
2001の魅力はストライカーなしで考えたら初心者でも扱えるシンプルなシステム
それは同意
01って何が駄目だったかというと隠し要素が何も無かったって事だな。オンコレ版とかで使えるイグニスやゼロもあんな使いかたじゃつまらない。
隠しキャラいないんだっけ?
>>356 いないよ。せめて乱入キャラはいて欲しかったよな。99、00ではいたんだから。
最近やり始めた者です。
見た目と対空技でクーラ使ってるんですが
他に初心者向けお薦めキャラはいますか?
まともに使えるのが舞だけでストライカーとかシステムもよく分かってないのですが…。
ぶっちゃけ舞もクーラも微妙なキャラでしょうか。
微妙なキャラってどういうこと?
初心者向けだったらテリーとか真吾でよくね
後2001だったらハイデルンも割と簡単な方か
>>359 失礼な言い方に聞こえたらすみません。
しかし自分で使ってるとどうにも一発のパンチ力に欠ける気がしてならないのですが…。
キャンセルとかやり方すら分かってないから悪いのはやはり私でしょうか?
>>360 レスどうも。
仕事終わったらいじってきます。
イグニスってパーティーモード200人抜き以外じゃ出せないの?
200人ってなかなか厳しい…
すごく厳しいと思うぞ
(´・ω・`)
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 02:47:44 ID:MHsnh+5JO
2001って大会開いてるゲーセンありますか?馬鹿な質問だとは思ってる
俺は稼動してるゲーセン自体知らない…
2001のゲージデザインが好き
細いのはあんまり好きじゃない
NWや98UMのギラギラしたやつは大嫌い
あとキャラクター選択画面も好き
あの誰がどこにいるか分からないキャラセレが好きとな
02UMで01の音楽使い回しなんて事ないだろうな。まあ芋の事だからな
書き直しらしいよ
01は黒歴史なんでしょうか?(´・ω・`)
真っ黒っ!
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 20:38:43 ID:53FekgLUO
でも俺からすれば03よりは面白いと思う。03はこないだ中古で買ったけどあれはとんでもない駄作だな。交代なんてマブカプのパクリだし。まあアッシュ編自体が黒歴史だな。
03は見た目からクソゲーやらなくてもわかるって決めつける奴のいうことが事実だから仕方ない
カプコンとSNKはパクリの歴史だから
>>373 ストライカーもマブカプのパクリじゃないか
ストライカーは黒歴史なんだろうな
浸透しなかったな
オリゼロ登場時のセリフ、何ていってるかわかる人います?
シラネ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 15:26:55 ID:9gkOzvKEO
You can't escape までは聞き取れた。
続きが聞き取りづらいわ。
K9999のMAX超必見たさにやり続けてたわ。
中学生に得点稼ぎパターンを盗まれ&麟・ハイデルンにフルボッコは今思い出しても・・・!
屈み状態だと投げ抜け出来ないのに
投げからダメージ取れるK9999はもうちょっと評価されてもいいと思った
オリゼロ「だっふたんだ!ちゅーちゅーちゅちゅ」だったら人気でたのに。
おもしろくないよ
オリゼロは実は小室哲哉
捕まったってか
鉄雄が好きでした
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 07:25:02 ID:JkfElhAkO
ゆりっちのばみょーんは01だけのレア登場だったはず。それをMIで使ったのは遺憾だった。
ノナ氏のアテナを雑誌で初めて見た時は絶命奥義くらった気分だったが、ドットのアテナは普通に可愛いな
空中CDのモーションが好きで稼働からずっとスタメンだったわ
フォクシーって調整やってないのか?めちゃ強かった思い出があるけど
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 11:18:40 ID:dOVFNo9u0
このゲームはコマンドが違和感ありありだよな
ハイデルンがコマンド技とかチャンの大回転がコマンドとかw
麟だって?下3回でパンチとか久しぶりに遊ぶとビビるw
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 14:33:32 ID:q5DelMK/0
いえる
雛子、アテナ、アンヘル、メイリー…
これらのキャラは01の性能が一番好きだ
元々は02の練習用として、発売日にPS2、01の単品版買ったんだ、俺
当時一人暮らししてた南烏山の駅前にあるカメクラで買ったんだ
やり込む内に、02の事なんかどうでもよくなった
一緒に貰って来たポスター、部屋に貼ってた
俺の中ではPS2用に書き換えられたキャラセレ絵やOPが綺麗だったから、イメージが本当に良い
でも、今はネスツ編の01ばっかりやってる
入力がシビアすぎるんだよね、単品版は
01は思い入れのある一本
いくら周りがクソゲーと評価しようが、俺にとっては名作だよ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 01:26:36 ID:bgLedpCf0
まあ、あの頃は2001が出てくれた事事態が嬉しかった。
会社が倒産した時はKOF自体も終わったと思ってたよ。
>>373 03は本気で終わってた。あれこそ黒歴史
2001は大味だが色々と面白い。それに上のほうでも書かれてたが
ネスツチームの面子はチームとしてみて素晴らしく良いと思う。
鉄雄もオワタっぽいしあの四人で一緒に組むことはもう二度と無いだろうな…
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 20:24:51 ID:shG+gJcK0
鉄雄はもう無かったことにされてしまったのかね・・・
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 22:21:02 ID:JXzT9s+1O
ヒドい°・(ノД`)・°・
02UMの鉄雄は01仕様です。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 19:49:01 ID:ruCunwz40
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 22:44:46 ID:cQjlSre/0
01も00もどんなゲームでも、楽しんだもん勝ち
いい事いった!
鉄男がいるしな
ネームレスもいるしな
鉄雄カムバック
追加豺華のボイスは2001が一番だな
2001のよいところもあるんだなn
ビリーが最強!
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 17:41:07 ID:oHZY4lm4O
鉄雄がいる!
鉄雄……(つд`)
01の強キャラって誰ですか?K'って強い?
ビリー最強
>>412 最強はフォクシーで決まりでしょうね。
K´は上の中くらいでは?
鉄雄よ永遠に
鉄雄改めネームレス!
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:37:01 ID:kiDcbiPF0
K9999はいいキャラだった
出せないなら改変キャラは出して欲しくなかった
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 22:27:02 ID:OaJKhoWD0
人気なかったのは何が原因なんだろう?
キャラデザインかな?システムが複雑になったから?
すぐに永久見つかったり
チンが酷くつまらなかったり
フォクシー量産したり
背景や音楽が人気なかったり
ストライカーが00より自由度減ったり
カプエス2に流れたり
森気楼が移ったり
通常技による対空を認めない奴がスレが荒らしたり
これぐらい?
01やりたいんだけどネスツ編の01って移植度的にどうなんでしょうか?多少スレ違いだけどネスツ編の99、00も移植度高いっすか?神移植なら即買いなんだけど
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 11:20:50 ID:/6H4/Jf+0
アゲ
12よりは01の方が楽しいと思う。
>>422 DC版99(99EVO)にテレビとの相性で画面ブレの起きる事があるようですね。
良くも悪くも00や01は話題になりませんから、満足の行く移植なんでしょう。
>>422 ネスツ編はDC版とネオジオ版が入ってるから
DC版は元が元だからいろいろ問題あるけど、それが気に入らなかったら
ネオジオ版やればよし。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 14:25:49 ID:TPw+WYrF0
最近ネスツ編買ってひたすら01のプラクティスやってるんだが、
ストライカーの呼び出しが00より制限されてるせいか妙に難しいな
いまいちセオリーというかコツが掴めない
相手が地上のけぞり中に、特殊技・必殺技のコマンドにBC同時押しが基本?
たまに二人同時に呼ぶ時あるしわけわからん
>>428 01のストライカーは一度に全員呼び出して大ダメージ連続技を決めるのが基本ですね。
(画面に前のストライカーが残っている状況で更に呼び出すとダメージが上がる)
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 10:40:10 ID:tikvBkmpO
ネスツ編のやつでランダムで選んだら褐色のマキシマ出た
ストライカーで呼んだら麟が出た
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 13:47:11 ID:t1zcXWKNO
イグニスが倒せない
大ジャンプで飛び越えてイグニスの対空技を避ける
背後から連続技を決め、ループ
このセオリーは稀に成功するがそこに至るまでが難しい
遠距離では弾、中距離では立ち技にひっかかる
包で勝てた
鎮とかはキツい
ダウンさせれない
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:08:48 ID:RgaUCO8e0
イグニスたん
ユリのちょうナッコーを連発を繰り返すだけで勝てるな
キャラによって余裕に難易度の差があるw
最近勝てるようになった
STなしでレベル8CPU戦が暇潰しになる
鎮のクソ調整に泣いた
劣化っぷりが激しすぎる
ってかイグニスなんて全キャラ共通パターンあるじゃん。
中距離(開幕の間合いからOK)で小技(屈Aとか屈B)空振って、即前転。
8割がたイグニスは小技に反応して、何から必殺技出してくるから
その隙にコンボの繰り返しで余裕。
ダウンさせれるスラ系の技持ってるやつは
それでダウンさせて、起き上がりにスラ重ねるだけで勝てるし。
クーラの3Bとかヴァネの3A、チャンの3A等。
下方向に強くないといけませんので出来るキャラクターは3/5位に限定されますが
開幕小ジャンプふっ飛ばし攻撃(ガードされたらそのまま連発)→ヒット後は密着
→起き上がりに半拍置く感じで飛び越える→対空技を空振りしているので転ぶ攻撃を
当ててまた密着…で大丈夫ですね。
難易度を上げて超反応だけで動く様にしてしまえば
イグニス戦は体力1ドットでも勝てます。
>>438 残念ながら、ネオジオフリークで紹介された簡単攻略ですね。
ネオジオフリークは2000年を持って廃刊してるし
アルカディアとも方法違うし何コレ?
ただの知ったかぶりだからよくこういうポカをやらかすんだよコイツ
WHPのムックがあるだとか
年商と利益の区別もつかないという
小学生以下の大失態を侵したりなw
>>437 動画うpして!
1ドットで勝つ幅さんが見たいです!
>>440 ネオジオフリークは雑誌の1コーナーとして復活、存続してます…。
ドリマガでXIの頃に出来たコーナーだし01とは全然関係ないな
>>439はただの知ったかで大恥をかいてるだけでしょ
>>445 …ネオジオオンラインコレクションのネスツ編が2007年発売ですよ。
確かに知ったかは大恥かきますね。
攻略やってないよあのページ、読者ファンコーナーが主だよ
>>446 攻略の動画をアップして下さい。お願いします。
>>447 簡単な攻略やフォローのコラムも時々ありますよ…。
だからそんな攻略やらなかったって
鉄雄がいいね
>>450 コラム、つまりページの端や角に四角で囲まれてる記事までよく見ましょうね。
証拠は
知ったかの末路がこの逃げ口上かw
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 16:08:07 ID:dc/U8p1aO
あとで俺が探してうpしてやるよwwwwwwwwwwww
ゲーマガなら創刊から買ってるからな。
>>458 それでしたら鈴姫の小説の一話もお願いします。
お断り
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:26:51 ID:RXMx/byr0
システム以前に絵がキモかったからやらなかったな
京庵K’の声が妙に気合入っててうるさかったな
しぇああああああああああああ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 02:26:03 ID:mfCSXyEO0
snkが倒産しちゃったので、2001が出てくれただけで嬉しかった。
当時。
出たことが奇跡?
>>464 2001年中に出たのは奇跡でしょうが、出た事自体は別に驚く程でもないでしょう。
(商品価値からして必ずどこかがお金を出すのはまず確実だった)
99の服装の上に分厚いコート着てるクリザ暑そう
冷えピタ装備だから大丈夫
オリジナルゼロは雰囲気がかっこよかった
「この地で最強の格闘家のゼロか、最強の格闘家がいると聞いて遥々この地まで着たのだが飛んだデマだったな」
「貴様何者だ?」
「私の名はイグニス、ネスツの創立者の息子だ」
「ネスツだと」
「貴様も聞いた事があるだろう、裏の社会に潜む企業の名だ、お前は表向きは最強の格闘家、裏の顔は麻薬の密売人」
「貴様ぁぁぁぁ」
「ふん、ヴォイドジェノサイド」
「ぐわぁぁ」
「息遣いが荒いなもっと冷静に来なければ私は倒せないぞ、ネガ・ジェネシス」
「ぐぅぅぅ、まだだ」
「ほぉ、ネガ・ジェネシスを喰らってまだ立てるとは、見上げた奴だ良いだろう私も其れに評して本気を出してやる」
「ぬぅぅぅぅぅん、白羅滅精」
「ぐぅ、素晴らしいその能力だ」
「私の最強の技を喰らわせてやる、ブルータル ゴッド プロジェクト 望み通り・・・天から落ちよ」
「ぐわぁぁぁぁぁぁぁ」
「如何した殺せ」
「貴様の力は、私がネスツを乗っ取る為に必要だからだ、其れまで私の右腕として働いてもらおう」
その時、私は悟ったのだ、私はこの組織の為に生涯を捧げなければいけない事を
「其れが私とイグニスの出会いだった、私は姿を暗まし私が、最強の格闘家であった事は闇の中に消えていった」
「イグニスはかなり強かった、最強の格闘家の私を倒したのだからな」
「其れからだ私が、イグニスの右腕として沢山の人間を葬ってきた」
「そして今、最強の格闘家のお前を、私が闇に葬ってやるのだからな」
「では、また会おう」
何故イグニスにこだわるのかが理解できん
PS2版のOPがガラッと変わってたのが残念だったな…
あれ大好きだったのに
474 :
471:2009/02/17(火) 06:43:18 ID:8Mgu76lM0
まぁ訳あって、イグニスの音声なのかどうか知りたい
ここなら誰か分かるだろうと思ったんだけど、流石にこれじゃ分からないかな
全キャラ使った後に言うもんだろそれは
k9999以外にでこ広いの誰だよ言ってみろよ
>>475 え・・・?
鉄雄とデビロットとトロンかな・・・?
まぁ諦める事にするよ
スレ汚し失礼しました
何が訳あって〜だ
イグニスはかっこいいよ
フォクシー強いよ
オリゼロステージの雰囲気が重くてかっこよかった
クリザとロンとも戦いたかった
このスレ6人ぐらいしかいないのな
・・・寂しい場所だな
まぁいいじゃないか何人でも(´・ω・`)
鉄雄と過ごした日々を忘れない
ドリキャスと2001買った。計4500円くらい。
PS2とネスツ編は見送った。
世間では2002UMが流行なんだろうな。
>>484 DC版2001は発売当時かなり遊んだ。
移植度は普通に良いと思う。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 11:56:55 ID:MkH6aabO0
突然だが聞きたい
フォクシーの登場セリフは
クリティッカ!でいいのかい?
どういう意味なんだかわかります?
オリゼロの「ロッケンビスケッツォ」ぐらい意味不明
ネームレス出してリメイクしろや
2001リリース当時、友達と喧嘩別れした後追わずに黙々とCPU戦やった
オリゼロの声カッコイイ
02UMでワロタ
オリゼロとイグニスBGMって演奏が違うだけで旋律は同じ?
なんか似てるような
「これからどうするんだ?」
「奴が死んだとは到底思えん……」
「ああ、ロンか。お前の戦いは終わっちゃいないんだな」
「フン……」
「俺は親友の所へ、仇をとった報告に行ってくるぜ」
「墓参りか……取り戻すことが出来ない事もあるな……」
「お前は?」
「俺は……」
「命の恩人に恩を返さなくちゃ。ね」
「………そうだな」
「行こうぜ。俺達の本当の戦いはこれからだ」
打ち切りEDか
OPのキャラの顔が沢山並ぶところの右下にボスが居て
恒例の隠しキャラなんじゃないかって当時話題になったよね
クリザとロンか
せめて単体で出てきて欲しかった
鉄雄に会いたくて買ってきた
イグニスはガンダムみたいな効果音だすよなw ビームライフルというか
オリゼロの声かっけー
02UMでなんで変えたのか理解できん
声優一緒だよ、他にもキャラやってるから演じ分けたのかと
それにしても覇気無さすぎだが
ファファメー
アマァイワ
ししよー
ぬるぃー
クリザリッド呼ぶ時はなんて言ってるんだ?
蛹よ、らしい
もがく者どもよ、その程度か。それもまた良し
ファファメー
ガルシア財閥のストーリーな笑った覚えが
主人公チームの打ち切りEDが一番ワロタ
鉄雄EDはアンヘルとラブラブ
鉄雄EDは声(っていうか笑い声)が入ってて当時ちょいとびっくりした覚えがある
97日本チームED後の京対庵でも入ってたな
ああああああああああああっ
ぬおおおおおおおおおおおっ
京の彼女も何か喋ってたよな
待ってるからね、キョン
一言だけのためにオーディションを…
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 20:23:43 ID:nEZpmNimO
庵の追加入力のやつがなかなか出来なくて苦戦したなーこれ
しかし体力ゲージとか文字とかファミコンクラスだな今見たらw
葵花が何故か他の必殺技でキャンセルできるわカカトが普通に連続技に使えるわ変なコンボキャラだったな
よく覚えてるなー
フンフンごおお死ねとかゲージ無しでできるのは01ぐらいか
庵はいつでも強いね
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 18:35:32 ID:RvuEoLEmO
サイカは背景の色が変わるのもあってこれが一番かっこいいな
02ではそれがなくなってすごいショボく見えた
今話題になってる芋屋STGにネスツボス出せば面白そうだな
それはいいかもね
なんかやたらハイデルンが強かった気がするこのゲーム
シリーズの中で一、二を争うくらい好きな作品だなあ
四人チームなのもいい
背景とキャラデザとボス以外は好きだよ
それほとんどじゃねーかw
京の派生があまりにも蛇足で笑ったな
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/04(月) 17:06:05 ID:lET8JiFCO
真吾ってどれくらい強いんですか?
>>526 それは使う人によるだろ?
目安になるかどうかは分からんが…
ゲージ1超必の繋ぎが簡単かつ結構効くから、オリゼロ戦なんかはST一人の編成でも、一人目にこいつ出しとけば余裕なくらい
4人対戦とかいって結局2人・3人が主流だったな
4人全員戦闘に出して、ゴミの様な戦闘力に四苦八苦するのもなかなか面白い
逆に3人STに出す奴は間違いなく即死楽しむ奴だった
ネオジオ持って無かったし、DCに移植されるって聞いたときは嬉しかったなぁコレ・・・いまだに思い入れがある
ドリームキャストでも出てたな
ネオジオで買ったなぁ
友達が01あんま好かなかったみたいで、結局対戦は00だったけどw
今はps2に移植されたから、ネオジオの出番が全くないわ
ラモンアテナは音声バグあったよな
ダイガーネックヂャンズリー!
イグニスのパクリのクセのグッドマン がイグニスより糞ヤバすぎ…。
パクリのクセに。
2001の京はボイス微妙
食らい…やがれ!とか
リンのらー!らー!ラーッ!のモーションが2000より劣化したのが気に食わない
とにかく音楽がキモかった、凄い不愉快なBGM
全く印象に残ってない
まさか出るとは思わなかった2001
過疎の極みでござる。
俺的にはKOFベスト3に入る作品なのに…。
唯一の欠点はチャンがコマンド寄りになったことだ(`;ω;´)
戦闘バランスは悪くなかったな(一部除いて)、ただ背景BGM他が台無し
BGMそんな悪いかね。よくはないけど、別にこれはこれで好き 背景は駄目だな
アレンジ版の曲はかなり良くなってるけど、
原曲があまりに酷すぎる
女格チームの曲なんか幼稚園児がマリンバ演奏してるみたいだ
あれはなんだったのか
デモ中のダークな音楽が好きだった
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 18:02:53 ID:iHGUpgcb0
イグニス強いな
クリザリッドがちゃんと中ボスとして登場したら評価変わってた
同意
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 00:55:00 ID:+aNYx+qU0
ロンってかなり特殊なキャラだよな・・ 世界観的には多分相当強いはずなのに、いまだ片鱗しかみれんとは・・
クリ、ゼロ、イグニスの流れでいいよな
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 01:20:26 ID:wICxyzLE0
なんだかんだで印象に残る敵が多い、ロンにゼロにイグニス。
一応最終章にはふさわしいと思う。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 22:18:39 ID:bUtxTwKOO
あのムチャクチャぶりは確かに
オンコレのアレンジBGMはかなり良質だなあ
こうやって聞いてみると意外とメロディアスな曲も多かったんだね
ネスツ編の中で一番陰鬱な雰囲気が出てる楽曲郡な気がする
アレンジBGM最初から作っておけよ。で、CD化しろよ
KOFボス2強と言われているイグニスとマガキはどっちが倒しにくい?
>>556 個人的にはイグニス
…っつーか開発プレイモアになってからのKOFのCPUは弱い気がする
簡単にパターンにはまるし
クリザはコートが暑苦しそう
99のコートの上に更にコート着てるっぽいし
中は全裸です
変態だ
変なSMスーツ着てないと弱いからなクリザ
どんな強さだ
カラーエディットでさらに変態度アップ
ヘンタイ
鉄雄は良かった
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 10:23:45 ID:w2jPU68xO
日本チームのBGM手抜き吹いた
11秒ループwクソ過ぎww
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 10:48:08 ID:tVNBuFWYO
>>557 たしかに芋屋のCPUハメやすいな
ただ単に理不尽判定とか全画面攻撃で強くしてるだけ
98UMのCPUに1試合目から超反応で殺されたんだが
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 21:52:53 ID:w2jPU68xO
>>568 知らないのか?98UMのCPUは難度上昇のスタート地点がステージ4からなんだぜ
弱〜 ステージ4(乱入キャラ)→ステージ5→ステージ6→ステージ7(ボス)→ステージ1→ステージ2→ステージ3 〜強
ってふうにな
よってステージ1がラスボスより強いんだから仕方ない
1チーム目に日本チームとか来たらウンコだな
大門強すぎ
某サイトでオリゼロのイントロは「己の力を示せ!」
とあったがこれであってるの?
どう聞いても英語なんだが
英語分かる奴いないから知らん
バトル中のBGMとかなにひとつ覚えてないなw オープニングやデモ中のダークな音楽だけは耳に残ってる
>>571-572 なんとかかんとかfrom deathって言ってる気がするが聞き取れないよなぁ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 15:04:44 ID:Fxg8XlafO
>>538 新世界楽曲雑技団が解散しちゃったから仕方ないにしても、もう少しまともな曲に出来なかったのかアレは…と思うわ
もう過去作の使い回しでも良かった
その過去作の使い回しをしたのがKOF2002だが、
何故か半端ない劣化っぷりを見せてくれたな。
ファミコンみたいな音源だったな
tearsとかマジで酷かったからな
EDが打ち切り節
行こうぜ。俺たちの戦いはこれからだ
悲しい結末だった
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 12:24:12 ID:slvcGINdO
>>577 97チームだけ完全新曲だった様な…山崎とビリーには全く似合ってないメロディだったけど
同意
鉄雄とアンヘル好きだった…
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 11:03:45 ID:Phyaw4z90
NEOGEOオンラインコレクションKOFネスツ編の音声の悪さには腹がたった
プレイステーション2であの音声はないだろう
オンコレの2001のOPってPS2版と同じ?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 12:28:53 ID:by7u8MTU0
同じじゃない
基本ドリキャス版の移植
>>589 ありがとう
あのOP結構好きだったんだけどなぁ・・
DC版出てたのか…
2002まで出てるよ
アンヘルまた使いたい
いいキャラだったな
おっしまいっ
2001年に間に合わせた事は凄い
ギリギリだったけどね
ほとんど来年
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 00:41:15 ID:c8LEcW8XO
ハイデルンが溜めじゃなくなった
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 16:01:41 ID:aQ7yLI1Y0
2001はやっぱ鉄雄の参戦だろ
鉄雄よかった
なぜか人気あったね
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 01:29:37 ID:rt5ezrpF0
今でも好きだな
改変されるくらいならすっぱり消して欲しかった…
最近地元に入りました
当時出来なかったST3人を使った即死連続技を作ってみたいんですが、何かコツみたいなモノがあればご教授頂けませんか
キャラはテリー、リョウ、キング、クーラ、レオナあたりを使ってます
前から気になってたけどK9999好きな人は、K9999というキャラが好きなの?鉄雄だから好きなの?鉄雄っぽいK9999が好きなの?
前者だけならキャラ愛を感じるけど他だと…ねぇ…
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 20:06:09 ID:EhjOvkPe0
うーん、全部含めてかな…
鉄雄の再現度はやばい
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 21:32:00 ID:6UfVK4Vg0
俺はまだその時KOF初心者だったけど、
前A使いやすくて強えええwが最初の感想だった。
2001が一番好きだな。
変なキャラクターが多くて、技も出し易い。
ところで…
世論じゃ音楽がえらい酷評なんだけどよ、なして?
DTMを趣味とする俺からしたら、ゲームBGMとしてなら満点!
音色の使い分けが匠で、余計に凝ったメロディーラインが無いもんだから
かえって、それがサウンドのバランスを保ち世界観を演出している。
音楽を酷評してる輩は、音楽を楽しんで聴いてるのではなく
「音」を聴いてるんだろ?音質・音色・凝ったサウンドは、ゲーム自体を喰うんだよ。
それこそゲームサウンドとは、言えない。
PCM音色に偏ったサウンド制作の固定概念を打破り、FM音色を主張。
感服です。
サントラ買いました。
なんと言っていいのかわからんが、とりあえず2000までと聞き比べたら?
絶対評価より相対評価で叩かれている部分が多いのは事実だけどな
あと何かのコピペだったら謝る
好きな人は好きでいいじゃん
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 15:43:52 ID:JAQNeVDTO
自分次第
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 00:20:12 ID:bvVAlCFaO
2001はグラ、BGM、SE、キャラバランスは史上最悪レベルだけど鉄雄の参戦だけは評価出来るゲーム
しかし法律は厳しかった。
綾波好きだからレオナも好き、ロバート好きだからダンも好き、はては仮面ライダーやピョン吉が好きだからメイも好き、みたいな事はないと思う
K9999を鉄雄と呼んで愛でる以上、それはK9999ではなく鉄雄だからイイって言ってる様なモンだよな
他所様のキャラをそのまま持ってきた事は評価どころか酷評に値するんと思うんだが…
うんまぁそうかも知れないけどあのこだわりは異常すぎて笑うしかない
02だと(01も?)声優まで同じだし
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 04:28:13 ID:If4eRqj1O
結構好きだ
キャラセレクトの時と勝利画面の時のグラがPS2だと差し替えられていたけど、不評だったから差し替えたの?
>>611すまんすまん、前回カキコしてスッカリ忘れてたよ(・∀・)。
シリーズを通して評価してると察してくれないのかい?
2000まではシリーズを通して個人的にイマイチだったが、2001は潔い変化!
キャラクターデザイン
サウンド
などなどまぁlastの二人は、理不尽だけどね。受け入れられないから
何もかも糞と評価するならば、それは作品を評価するとは言はない。
あくまでも手抜きと解釈するならば、君等のサウンドセンスは懐古的で
流行の類いだ。「皆が聴いてるから僕も好き!」と言うやつで、論外。
そもそもネオジオ自体「へボ音源」なのだから、音質を叩いてる時点で
なに言ってんだか┐(´д`)┌?ですよ。ギター・ピアノ音色が目立って
楽曲全体のバランスを無視した内容を、評価している輩を目の当たり
にすると、可哀相で仕方がない。これ等を裏付ける言い分は、リメイク版2001
(DC/PS2)のサウンド『は』評価している輩が目立つからだ。
極論して邦楽で例えるならパヒュームを歌手の歌として聴くか、楽曲として評価
するか?俺なら、楽曲だね。言うまでもないが、彼は歌い手を素材として使ってる。
だから面白く聴けるんだよ。
おっかねえな
釣りにしか思えんw
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 20:32:39 ID:Q8qZ2TBA0
同意
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 19:56:14 ID:xlZZ9FIF0
自分はこの2001のシステムで
アルティメイトマッチ ゲームを作って欲しかった
投げ技のダメージの設定は 全ての格闘ゲームにおいても一番いい
と思えるくらい気に入っている
ひょっとしてこれだけなのかもしれないけど
4人チームであっても試合に出れるのは3人まで
というオマケなキャラにとっては地獄のようなシステムでなら
ストライカーが嫌いな人でも安心
これで当時ゲーセンで戦いたかったよ
625 :
プロ:2009/12/17(木) 20:15:21 ID:0w53aTh50
キムがいい
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 21:50:38 ID:L40cxdA9P
いや普通にAKIRAの鉄雄だろ。
K9999は通常技が特殊すぎるのに必殺技が波動昇龍とゆうアンバランスな感じが非常に良かった
近D×2とか衝撃的だった
今日初めてPS2廉価版2001やったんだけど、全然オリジナルと違うじゃないか。
キャラバランスや技グラ・判定は同じだけど、インターフェースと言うかオープニングと背景が全然違くて驚いた。
見た目だけならPS2版KOF2001はKOF2001UMと呼んでも遜色ないな。
最近DCがPS2よりメモリ少なくて格ゲー移植はPS2有利だと知って悲しかった俺。
とっくにPS3の時代なのに何年前の話だよ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 14:34:25 ID:auqLDDQYO
保守
K9999好きだった
ドットは良く出来てたと思う
>>629にもあるけど、廉価版のPS2 2001ってどーなの?
PS2通常版とオンコレのオロチ編なら持ってるけど、通常版の方は、京の毒からの〆に追加入力する鬼焼きとか、庵の災火とか、入力が滅茶苦茶シビアだったから使い物にならなかった
オロチ編パックは普通に入力出来るけど、絵が汚いからやる気になれないし
入力受け付けが緩和されているなら廉価版の買い直しを検討してるんだよ
知ってる人いる?
おとなしくネオジオ版買えよ。
>>635 売ってないしハード何体も出しとくの邪魔
だからネオジオロムは家で寝らせてる
俺は初期型PS3で全部賄いたいんだ
それにネオジオロム版だと、挿し絵が汚い。修正されたPS2版で、操作性の良いものが欲しいんだ
それに廉価版01が当てはまるかが知りたいんだ
当てはまらないから安心しろ
>>637 って事は理想型は世の中に出てないって事か
ダメじゃんwww
真に受けんなよw
騙されたと思ってやってみろ。
その心掛けが重要
ロバートの財閥は持ち直したん?
ポケットに小銭入れてるあたり、まだ立て直せてないだろう。
ワロタ
アーケードスティック調子悪い
小ジャンプすると通常ジャンプになってまう
キャラ選択のあの絵を見れば糞ゲーだと馬鹿でも分かるほどのレベルだったな
>>610 ある動画のコメで「基本同じリズムの繰り返しだけが9割」というコメがあった
ネスツ関連チームとキャラセレと勝利画面の曲は俺は好きだが
殆どの曲1ループ30秒あるかないかだしな
ある意味斬新
>>645 PS2版はあの糞絵が体力ゲージの顔グラにされてるからなw
でもそんなPS2版2001が好きなんだなぁ・・・
プラクティスでサイキックナインが一度も成功しない
何でですか?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 12:16:14 ID:m6IqlY4P0
中野TRFで大会始まるらしいな・・・
ダウン回避成功率ができなくなった 何で???
DTMやってる奴が2001の曲好きになるのは感性的な意味でなんか分かるわ
タクティカルオーダーといいワイワーダメージといいシステムは良かったと思う
毒霧野郎がお手軽なのが嫌いだった。でもコンボは楽しい。
ら観察は確かに強い
羅漢塾といい英系先輩といいパクり杉
KOFってそういうゲームジャン
ユリの瞬獄殺、チャンのザ・ワールドとか すげw
さすがに杓子(しゃくし)はビビった キャプテンクロかよ
で、やりすぎて消されたデコスケ野郎。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 20:33:43 ID:Lj5RDBcN0
ネタ投下、当時のデマ情報
エディット:京、庵、ダイアナ、フォクシー、キャンディー
主人公チーム: K’ マキシマ ウイップ ジェラルド
紅丸チーム:紅丸、真吾、セス、神崎宋魔
餓狼チーム:テリー、ジョー、アンディ、舞
龍虎チーム:タクマ、ロバート、リョウ、ユリ
女性チーム:雛子、香澄、キング、ブルーマリー
怒チーム:ラルフ、クラーク、レオナ、エレン
サイコソルジャー:アテナ、ケンスウ、パオ、チン
韓国チーム:キム、ジョン、チャン、チョイ
エージェントチーム:ヴァネッサ、ラモン、麟、パース
・新キャラ解説。
ジェラルド:詳細不明。男。
神崎宋魔:詳細不明。霧島翔に似ているらしい。
エレン:マーシャルアーティストの女性。
パース:巨体の男。投げキャラ?
01は鉄雄がいるから好きだな。
今からでも遅くはない。芋屋、大友に許可貰って復活させるんだ!
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 13:37:47 ID:v+v9nJ8/0
メイ・アンヘル・K9999…韓国製のキャラKUSANAGI以外皆黒歴史だな
アンヘルは俺のセフレ
アンヘルは2002UMにいるから黒歴史ではないと思う
ただK9999が出せない現状お祭りでの強引な編成のチームかエディットでないと厳しい
メイの場合アッシュ編になってからキム以外の韓国組があんまり出てない
チャンとジョンが2003でたの最後に韓国チーム結成されてないし
13はなんでかホアとライデンと組んでるし
鉄雄の事は忘れないよ
イグニスの新時代の神になるというのが未だによく分からん普通にネスツとしてやっていけばいいんじゃあないのか
厨二病末期患者だから
ネスツの錬金術師
イグニス「わ、私が敗れたというのか?なぜ人類は望まぬ、新しい神を!」
K’「自分が神になる?笑わせるな。組織を乗っ取って自分が偉くなったつもりか?
テメェは分相応に最高幹部で満足してりゃよかったんだよ。
組織の力を利用して神にしがみついていただけで、テメェが成長してねぇ」
イグニス「私は…神になりたかった!人類で最強になりたかった!なのになぜお前は邪魔をする!」
「お前達だけでも助ける事が出来て良かったぜ」
「ああロンか。お前の戦いは終わっちゃいないんだな」
「行こうぜ。俺たちの本当の戦いはこれからだ」
やっぱりどう考えてもK'が言う事じゃあないよな・・・
クリザリッドの服装が暑そうだったな
イントロは
Welcome to this capote.
ようこそ、この(神聖なる)闘技の場へ。
かもしれん。飛行機の中だがな。
エラくカッコいいな
でもいきなり宇宙はないと思った
宇宙に見えるけど、あれまだ成層圏内。
だからラストで墜落してる。