3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 01:38:34 ID:xhu8S+bf
マッテリアライズッ!!
>>1 乙
933 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/11(土) 00:00:13 ID:g6MOM/hB
シズル→ミウ→レナ
アリカ+レナ→真蒼天アリカ
ニナ+トモエ→ハルモニナ
全キャラクリア→アリカ1.5
ハルカ→サバイバル
舞衣→チャレンジ
チャレンジモード→ミコト
タイトル間違い・猫・緑
昨日から暴れてる子いたけど何が気にくわないんだか
24fpsのもんを30fpsで再エンコとかそういうことしたんだろうか。
アニメがかくついてる。
>>4の出現条件だが
シズル→ミユ→ハルモニナまでやってもレナ出てなかったがアリカクリアで出た
条件はミユ+アリカじゃないかな
こっちか?
ムズいと噂のマキマキ様でプレイだ
確かに攻撃力低めだなぁ…
>>1 スレ立乙。
>>10 >>× ・・・Otime's Album
「落ち目's」・・・・・・・・・サンタラの事かぁぁぁぁぁぁww
高村と朔夜の参戦はないのですか?
アカネちゃんヨワス
敵にすると必殺技連発してきてアレだけどな
上下系舞攻撃なら撃たせない事も出来るけどステップ系だと無理ぽだから
敵のゲージ溜まったらガードに徹するほうがいいような気がしてきたぜ
ってやべアカネに負けたwwwwシホ攻撃力低すぎwwwwww
舞衣は遠距離最上段なんで
対戦だと相手の上下移動を読んで
置きカグツチとかやると結構おもろい
うーん、イマイチR1押してるのと押してないのとの差がよくわからんな。
とりあえずアカネで遠距離小を試してみたら連続攻撃できる回数が違ったんだが…
R1押しっぱなしのほうがいいってことなのか?
>>19 ハルミニナとか真蒼天アリカとかかなり違うよ。
R1押しながらだと遠距離小が8回攻撃になる。
お母さんいい尻してまんな
や やめてください・・・
>>20 ああ、アカネもそんな感じだった。てことはやはり押しっぱのほうがいいのだろうか。
ところでデュエルモードで舞衣がアカネに殺意を抱いているように見えるのだが俺だけkああ何するのまいまい熱い熱いってばせめてミディア(ジュッ
舞衣はどれで撃っても弾数多い気がするな
ちゃんと数えたわけじゃないが
MIYU相手に1回、ヌコト相手に1回、アカネ相手に4回(゚д゚)ものコンティニューしてやっとシホでクリアできた…
マキマキマジ使いづらいっていうか実戦に出るより影でまいてたほうがいいって絶対
どーもシホの小大ともにノックバック有りな攻撃とアカネの遠距離連続小攻撃で高速ゲージ溜め→サイクロン連発、の相性は最悪らしい
アカネをこんなに強いと思う日がくるとは思わなかった…
っていうかアカネ倒した後に
>>20の書き込みみてR1遠距離小連射が使える事に気付いたぜ
各キャラ理解するのにトレーニングモードは欲しかったな。チャレンジはチュートリアルにしては内容が酷すぎるw
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 04:55:04 ID:0ehNsG8p
発売日に6軒ほど都内のゲーム屋を探しまわったけど
本体どころかポスター、ダミー箱とかの影も形も無かったよ・・・
秋葉ならまだ売ってるだろうか・・・
やばっw
ミユのR1+小の銃が40コンボ越えたあたりから一発で5ぐらいいけるwww
ボイスで1〜30あたりが抜けてるキャラ多いのはなんなんだろう
各キャラのシステムボイスかな?フリーバトルでミユさんに判定してもらうと出るやつ
戦う前の会話が楽しすぎw
これだけのために戦ってるような気がする
戦いの後にも会話がほしかったな
レナの会話が新鮮
つか、全体的に乳がゆっさゆさw
システムボイスか…
フリーバトルは全キャラ出してからにしよっと
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 06:25:59 ID:0ehNsG8p
>>31 dクスです逝ってきます!
都内といっても八王子近辺だったのでorz
ストーリーモードはどんな感じなのか、今からwktk
>>37 いや、言っておくがそこまで期待しちゃいけないぞ…
誰かレナっちに「おばさん」とか言うキャラはいないのかね
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 07:16:35 ID:ELOAYLKq
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 07:24:44 ID:ELOAYLKq
なんか声優がキャラの声の出し方忘れてから録音したようなできだな
アリカのマテリアライズとか声がキモイ、誰お前って感じ
アニメのマテリアライズのときのアリカの声は透き通ってるような気持ちいい声
だったのに
ナオとか声優ちがうだろ
>>41 HiME観てから乙観ると、ナオの違いっぷりにビビる
舞衣も終わり際に出ちゃったから、微妙に声のトーンが高い
結論・気にしたら負け
気にしたら負けだな>声
舞衣ファンとしては、「はい〜!?」があまりにも少なすぎて…
台本の時点でダウトな部分も多いよ。
マテリアライズのアリカはいくらなんでもおかしいな。本編の声はすげー好きだったのに。いくらなんでも狂いすぎ。
録音する場所の環境が悪かったとか機材がくるっていたとかだろうかw
んだが装填済のアリカは何故か妙にカワイク見えて仕方が無い…
はじめて見たとき微妙だと思ったけど蒼天ローブのレナとアリカはエロかっこかわいいことに気づいた。
早く全力で届けろ日通
…フラゲ組とは随分差がついたなぁ
これ馬鹿ゲーすぎて面白いなw
購入しようと思っているんだが
どの順で隠しキャラを出せばいいんだ?
クリア後に隠しキャラが出ないキャラを優先してクリアしてった方がいいね。人数増やすと後々フェスティバルがキツくなる
>>50 d
糞ゲーだとわかっていても買いたくなるこの衝動('A`)
難易度最低まで下げると、○ボタン連打(キャラよっては+R1とか)してるだけでだいたい勝てるね。
全然楽しくは無いが…('A`)
>>52 俺もそうやってアカネとかクリアしたが正直難易度下がって助かったw
とりあえず全キャラ出したら難易度戻して華麗な舞闘を目指す予定。
>>32 判定条件もわからんし、そいつは地獄だ
傾向が偏ったらイニシャライズしてやり直し?
これデータ集めてテンプレ作ろうよ
PS3げっとー!
このソフトにPS3の処女を捧げるぜ
>>53 難易度上げたら、華麗どころか
攻撃はじかれまくるわ コンボは繋がらないわで散々な罠(笑)
>>55 他にやるべきソフ(ry
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 09:50:11 ID:ELOAYLKq
2Pカラー選べないの?一人用で
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 10:02:48 ID:ELOAYLKq
675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 08:33:35 ID:GeoDaQqE
ゲームのマテリアライズシーン、普通は3Dのシルエットだけど、
条件満たすとアニメ絵で見られるという話がゲームスレで出てたような。
俺は未確認。
マジ?
アカネやナオのファンはキツいよな>マテリアライズ
俺は別にどうでもいいけど。
サンタラが流したデマだな
>>53 そういやそうだな・・・。しかもアカネスキーな俺としてはorz
>>58 例えそうだとしてもわざわざ隠す意味がわからんw
PS2標準コントローラであるDUALSHOCK2の
アナログコントローラ部分は十字キーや各ボタンで代用可能ですか?
プレステ3の発売日に、決して流されること無く舞乙で遊ぶ
最高の土曜日だ
ぬことはなんか使ってると病み付きになるな。
□連発、相手のライフが半分ぐらい減った時にこっちのゲージが白い状態で満タンになるから、また□でガード崩し、直後に舞。
舞衣、ミユ、レナ、蒼天アリカ、ハルモニナの五強をハメ殺せるって怖い。
>>49 3弱トリオを先にクリアした方がよい。
アカネ<マキマキ<ナオ
初期設定の難易度なら近寄ってステップ連打、
敵が小攻撃or大攻撃してきたらそのままステップかわし>裏周りコンボで。
裏からorカウンターだとガードorステップで回避できないようだ。
攻撃食らったらあわてずステップ連打。
吹き飛ばしor操作不能状態(捕縛技など)以外なら逃げれる。
これで大抵の敵は倒せるよ。
特定の敵(ハルモニナなど)は遠距離から小連打。
ゲージ溜まったら舞攻撃を忘れずに。
ハルモニナは強くないだろ〜
近距離弱攻撃がウザいだけ。遠距離攻撃は全体的に遅いし、ゲージも溜まりづらい。
舞攻撃の攻撃力が高いわけでもないし。
つーか、5強は、准将、学園長、舞衣、蒼天アリカ、レナだろう。。
>>55 PS3でPS2のアクションゲームって、振動しないから物足りなくね?
>>67 せっかくのラスボスなんだからそんなマジレスせんでもw
>>69 原作の話かw
だとしたら舞衣は流れ的にナツキや他の5厨と五分ぐらいだと思っていたのだが、
まさか炎綬の紅玉って、蒼天の青玉と同ランクなのか?
チャレンジのリフレクト・Gガード10回決めるの難しい、5回もかかった。
ナツキ大攻撃ばっかりしてきやがって(特に近距離)
リフレクト狙いでクリアする奴は意外と楽だったかな。(敵がハルモニナの奴)
遠距離になったら離れれば。
舞衣は5柱と同格かそれ以上くらいはあってもおかしくないな
そもそもの戦闘回数が少ないが、負けたという描写があるのは命相手くらいで
スレイブの大群もほとんど一人で大掃除してケロッとしてた
なによりあのバスターキックのインパクトが強すぎる
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 11:38:27 ID:ELOAYLKq
20ヒットができない
どうやるの?
ボタン連打してても途切れる
>>75 元ネタはトップをねらえ!のはず。舞衣の舞攻撃と似てたはず。
ノートンガハンノウスル
舞衣は設定上最強/無敵のオトメって事になってるが
そもそもオトメってコンディションで強さすごく変わるんで
あまり意味は無い
舞攻撃の迫力のなさがすごすぎる
ゲージごとに技と演出と威力が変わればまだ溜める意味あったんだろうなぁ。
>>72 後退して遠距離小で牽制、相手の遠距離小を誘えば余裕。
遠距離大は避けろ。
>>76 アリカだったら、近距離小フルセット→R1+遠距離小×6〜7→
弾を追いかけて前ダッシュ、近距離小フルセット×∞
割り込みや移動で避けられなきゃこれで終わる。
ぬことのR1遠距離小も一発で2Hit稼げるのでオススメ。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 12:16:54 ID:yZvbUmhC
>>58 チャレンジモードの景品でアニメ画像を見れるが、まさかこのことか?
チャレンジ景品のシステムボイスセットってタイトルコールだけじゃなくて対戦時のアナウンスもなんだな
あーもー、これはOVA全巻発売後に
完全版発売だろうな
前作で惜しくも参戦できなかったマイスターがぞくぞく参戦!
また、全キャラマテリアライズ映像もOVAのクオリティで完全再現!
舞ー乙HiME 乙女舞闘史ーZー こうご期待!
の予感
いやPC版で修羅が…
この出来なら完全版とか出されても全く嬉しくないw
だよなぁ
いくらキャラ増えてもこのままのシステムだとちょっと・・・
劣化サイキックフォースでいいのに
ナツキが強いといっている人が多いが
まったくそうは思わない
どんなやり方をしているのか教えてもらいたい
何が起こったかよく分からないがナビゲーターがアリカからレナに変わってて焦ったwボイス増えたからいいけど。
>>92 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはナビゲーターがアリカだと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかレナに変わっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ナオでクリアしたけどナオは別に3弱とか言われる程弱くなくね?
ナビゲーターがレナに変わったら直せないのか?それは恐ろしいが直せるならむしろ嬉しい
直せるよ
エロスのところに項目があるだろ?
基本的に簡単だからなぁ
>>93、
>>95 タイトルまで戻ったらアリカに戻ってた。ちょっと残念なことをした。
>>90 遠距離小攻撃が威力が高い。
遠小R1の5連射が少ないHit数でスロー演出になる。
遠小が大攻撃(前進)でキャンセル可能。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:16:19 ID:ELOAYLKq
スレの勢いも止まったしもう中古も山済みだろ
格闘ゲーム部分以外はよくできてるな
ファンディスクとして価値は高い
格闘ゲームはほんとおまけ
ついさっき始めてみたんだがどのキャラから始めたほうがいいのかな?
なんだか順番を間違えると地獄を見るようなんで迷ってるんだけど
あ、試しにシホ使って2連敗はしてきた
このゲーム買い?糞ゲーって聞くんだがどう?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:36:22 ID:mq6oWMuV
20hitを越えるとなぜかうれしくなる。
やっぱりハルカが強いよね。
□ボタン一つで俺は二十秒前後で勝ったよ!
ハルカちゃやべえ
>>101 (ナオ、シホ、アカネ)、ハルカ、(トモエ、ニナ)、(シズル、ナツキ)、アリカ
カッコ内は順番はどうでもいいけど、(1)、ハルカ、(2)、(3)、アリカ、でやった方が楽だと思う。
自己責任で買えない人は辞めておくが吉
この前ジョジョ買ってしくじった私ですが、
舞乙はいかがでしょうか。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:37:36 ID:mq6oWMuV
102≫
舞姫舞乙ファンは買った方がいいよ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:38:38 ID:APtoCdfh
限定版買ったんだが
適当にクリアしたらソフトだけ売りに行こうかな
いくらで売れるやら・・・
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:43:07 ID:mq6oWMuV
109≫
鬼っ 速く売ったほうが値にはなるかも
>>99 CPUレベルあげてリフレクトされると対応策がない
が、それはどのキャラも同じかもな
みんな同じような使い勝手だし
>>108 ファンじゃなきゃ格闘ゲーム部分は完全に地雷だよ
ファンが楽しんでる掛け合いもキャラクターの説明とか5行ほどのTXTだけでまったくないから
わけわかんないだろうし
まあファミ通の低い点数も納得。
自分で面白さを見出す必要があるからなこのゲーム。
でも連打ゲーに見えるのはしょうがないとして、連打だけで勝てると書いたレビュアーはシホを使ってないだろうなとは思った。
>>108 他に面白い対戦格闘ゲームは腐る程ありますよ。
そんなクソゲじゃないと思うけどな…キャラポリもある程度の水準保ってるし、ごく稀に駆け引きみたいなのも発生するみたいだし。非常に惜しいゲーかと
まあもっとしっかり煮詰めればかなり面白いものになりそうではある
マイマイ体力ないよマイマイ
体力2本無いし怠けすぎだよなぁ、火力はでかいが隙もでかいしw
1.5アリカの准将と同じ体力には笑うがwww
避けるのが基本のゲームだから
あまり体力の無さは気にならないな
>>117 必中である舞の対処がガードしかない以上体力はそれなりに重要だと思う
トモエなんかそれが理由でかなりきつい
なんつーか惜しいんだな
サンタラにしては結構楽しめるのに細かいとこに粗が目立つ
せめてストーリーモードがあれば…
本来トモエとか一番体力ありそうではあるw
いや、でもまぁなんだかんだで楽しんでるお前らすげーよ
まぁなんだかんだで乙HiME達を自分で動かせるのは嬉しいもんですよ
試したら30回に1回ぐらいの確率でナビゲーターがアリカからレナに変わるな。
タイトル画面でセレクトでゲーム始める以外何か必要な要素があるんだろうか。
ステ6にゲーム動画上げて
まあ萌えアニメの格闘ゲームが出たということに感謝、
ローゼンとかなのはも格闘ゲームで十分出せる媒体だけど出ないもんね
まあさすがサンライズだけあるってことでいいんじゃないかと、
このゲームシステムだったらローゼンやなのはもやってみたいと思ったので。
そういや1Pで2Pカラーのキャラを使うことはできないんだろうか?
セレクト押しながらとかやってみたけど駄目っぽいし…。
サンライズVSごんぞうとか是非。ウィッチブレイドとかと戦いたい
准将の遠距離鉄球を初段に当てて減った%と、見た目の体力バーの長さから
全員の体力を比較してみた。
(体力高)
11% シズル=ハルカ=アリカver1.5>ナオ
12% アリカ=アリカver2.0>ニナ
13% ナツキ=アカネ=レナ>ハルモニナ
14% ミユ
15% シホ=トモエ
16% 舞衣
20% ぬこと
(体力低)
舞衣もろいな
確かに体力あったら強過ぎるキャラだけど
舞衣は打たれ弱いんだよw(精神的に・・・)
こうしてみると准将や学園長、蒼天母娘が強いのは納得というか・・・
ヘタレの癖に体力標準だったり、連続攻撃が当たらないゲーム性で一発が重く
体力もある准将は良いよなw
シホvsトゥモエをやったら30Hit出て
圧勝できてワロタwwww wwwww
コンボ判定時間長すぎwww
やはりワルキューレを破るのはマキマキなのかー
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 17:27:52 ID:APtoCdfh
30秒に10回Gガードだけクリアできん・・・orz
誰かコツ教えてください
あー、これでトレモが有れば舞攻撃の威力比較とかも出来るんだけどな。
ゲージ毎に当ててみて・・・このゲージ仕様じゃデュエルでも試すの難しい。
つーか、激しく面倒だ。
取りあえず、バスターキックと暁の大太刀が威力トップクラスだとは思うが。
>>133 ガードボタン連打して、投げられないように軸ずらしや
距離を開けて対処
>>134 とりあえずデュエルで動かない2P相手にやってみるとか。
相手がナツキだからあえて近接近勝負して
ナツキがそれに乗ってきたところにGガードを合わせると結構楽だよ
叩き過ぎて倒してしまう事があるかも
>>136 舞ゲージが溜まらない・・・
体力フルの相手に当てるには、ゲージを1本溜めてタイムオーバー
次のラウンドで当てるとかしないと。
当てて増加・食らって減少という舞ゲージの仕様がウザイのよ・・・
>>138 2Pをずっとガードさせて、その上から弱攻撃連打で良くないか?
あとバスターキックってなんだ
>>138 相手ガード固定で小攻撃連打でゲージ溜まらなかったっけ?
まきまきだけなんで他の一般生徒と違って特殊なローブなんだ?
多分動画はこれで全部。[新規]以外は本編の動画の使い回しだった。
000:エンディング 001:エルスティンの手紙
002:レナサーバー破壊 003:ハルモニウム発動
004:アリカ(Ver1.0)必殺技 005:アリカ(Ver2.0)必殺技
006:ニナ必殺技 007:ニナ(漆黒の金剛石)必殺技
008:シズル必殺技 009:ナツキ必殺技
010:ハルカ必殺技 011:ミユ必殺技
012:舞衣必殺技 013:トモエ必殺技
014:シホ必殺技 015:[新規]アカネ必殺技
016:[新規]ナオ必殺技 017:[新規]ミコト(猫)必殺技
018:[新規]レナ必殺技 019:アリカ(Ver1.0)マテリアライズ
020:アリカ(Ver2.0)マテリアライズ 021:ニナマテリアライズマテリアライズ
022:ニナ(漆黒の金剛石)マテリアライズ 023:シズルマテリアライズ
024:ナツキマテリアライズ 025:ハルカマテリアライズ
026:ミユミッションスタート 027:[新規]舞衣マテリアライズ
028:トモエマテリアライズ 029:[新規]シホマテリアライズ
030:[新規]アカネマテリアライズ 031:[新規]ナオマテリアライズ
032:ミコト(猫)マテリアライズ 033:[新規]レナマテリアライズ
034:[多分新規]アリカ(Ver1.5)マテリアライズ 035:オープニング
初めて黒シズルさん見たが怖すぎwいきなりでてきて焦ったw
これPSPのやつよりはまともそうだけどどうなん?やっぱ地雷?
>相手ガード固定
そうか、それで行けるか・・・暇があったらやってみるかね。
でも面倒だなぁwwww
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:20:52 ID:APtoCdfh
>>135 遅れたけどありがとう
とりあえずやってみる。
PSPより酷い
舞攻撃が出せない!
っていうか今更だがアニメ公式のジャンル紹介
ジャンル : 3D空間型対戦アクション
って格闘とは一言もないのなw
>>143 アカネやナオのマテリアライズって戦闘開始前の手抜きの奴?
それともちゃんとアニメになってるバージョンがあるのか?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:31:17 ID:lfge0qPP
△の舞攻撃が押しても出ないのは何なんだろう
これがハミ痛のレビューで言ってたキーレスポンスの悪さか?
シホマテリアライズ他所で見たけど決めポーズ以外使いまわしなよーな。
公式まだ無いのな、PSPですらあったのにこのまま逃げ切るつもりか?
ぶっちゃけ公式が欲しいような内容でもない
公式作っても無駄って学んだからこのまま逃げるんじゃね?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:37:27 ID:ELOAYLKq
>>153 GEMが光ってるのに出せないって状況はなったことがないな。いつかなりそうで怖い。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:38:31 ID:ELOAYLKq
位置関係が必要ってわかってないだけだろ
説明書読まないゆとり脳が多い
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:41:56 ID:ELOAYLKq
出荷が少ないだけだろうがけっこう売り切れてるところ多いな
>>152 わかってた、わかってたよ…どうせそうだろうってさ。
ただちょっと夢を見たかっただけなんだ…ウウッ
でもこれ用意してないんじゃなくて間に合わなかっただけだよなぁ、絶対。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:43:12 ID:ELOAYLKq
ファミ通に最初に乗った新カットの崖の全員集合使われてないしな
>>163 あれ、OVAのオープニングに使い回しになったりして
今日買った。
流石にPSPのより酷いとは思わないので、やるのが楽しみだぜwww
乙女に必要なのは気合よー!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:49:53 ID:ELOAYLKq
舞衣のマテリアライズくらいだな新アニメは
あとはシルエットだし、オープニング、エンディングはDVDの切り貼りMAD
碧ちゃんの決め台詞が准将にパクられてた
>>166 何も考えずにフェスティバルモードは危険w
アカネ、ナオ、シホからこうりゃくしていくんだw
変換し忘れた。攻略
1ラウンド難易度最低でもクリアフラグたつから
順番なんて何でもいいと思うが
これ難易度最低でもCPU強くね?
>>163 アルバムモードでの追加画像とか・・・?
難易度5でラスニナ使って動かないでR1+○連射で勝てる
ゲームが難しいのか?
つーかアカネ強くね?
R1+連打から強繋がるんだけど
シホはあかんなぁ・・・・・・。
アカネはガードも速いからチャレンジ伍の修練でポイント稼がせて活躍させてる
>>176 近距離弱で吹っ飛ばし→隙あり→遠距離弱→隙あり
って感じで繋がるな
操作に慣れて色々できるようになってくると
キャラの強弱の印象が変わってくるな
まあマキマキだけはどうやっても変わらんがww
アカネは手数で勝負できる
シホの使いどころはまだ見つからない
シホは遠距離で逃げながら弾幕張って舞に託すチキン戦法で何とかしてる
スピードも無けりゃゲージすら溜まらないハルモニナよりは、はるかにマシだと思う
どうしようもないってキャラは流石にいないな
まあほとんどの購入者がCPUとしか戦わないし
ランクづけなんて意味ない
5の試練レベル5やべー
っていうかめんでー
>>185 楽じゃないか
遠距離で固定して、赤弾をタイミング良く弾き返すだけ
いやクリアはしたんだけど
衝撃波がウザかったなっと
えーとなシズル選んで遠距離で×連射でおkだ
(体力差でな)
>>183 ミユとぬことの強さが強過ぎでもなく弱過ぎでもなく中途半端でどうしようもない。
この1人と1匹は掛け合いが面白いからいいんだけどw
赤マキマキ
アカネってマイと同じくらい胸大きくないか?
一番大きいのはハルカチャか?
青マキマキ
ハルモニナが一番よわくねえ?
舞が長いキャラは使う気がしない
舞攻撃もうちょっと数あるとかバリエーション欲しいよなぁ
>>191 系統樹だと舞衣よりでかいな
でもアカネはヌコ耳が魅力なんですよ!
キャラゲーなんだからもうちょっと何とかならんかったんかモデリング
アリンコ怖いわ
つーかね、アカネのローブがぶっちぎりでエロいのはなぜなんだ
清楚でおとなしい娘なのに
敵のアリンコってなかなか強くね?
>>197 PSP版は顔が化け物ですが
今回はかなり頑張ってるぞ、見た目だけは
ゲーム内容はスーパー劣化アヌビス、バーチャロンだが
シホででぼちんに勝てないのですが・・・・・。
何か知恵はありませんか?
>>202 ・・・・・・・・。レベル1でワンランド制にしてもなかなか・・・・・
あの憎たらしいハンマーでぼ攻撃で・・・・ノサクが・・・・( ´;д;)
俺なんとなくレベル3、3ラウンド制貫いてるなぁ
それはそうとレナママンの大攻撃ラッシュのつながりやすさは異常
>>203 接近して近距離小連発で相手の手を止めるとか。ハルカ相手に遠距離は余裕ある奴じゃないとキツイだけ。
CPUハルカはあんまり怖くない
小まめに横移動で地道に削ればイナフ
俺も最初は3ラウンドにしていたが、残りキャラが、シホ、ナオ、アカネだから面倒くさくなってきたし、レベル2、1ラウンドでやっている。
体力に続いて、舞攻撃の威力も比較してみた。
舞ゲージ丁度1本で、体力100%のアリカver1.0に当てて減った%で表記。
括弧内は、ガードした相手に(近弱→G)×nを当てて、1本溜まるまでの回数。
当てる技によっても増加量は変化するだろうし、正確なカウントとは言えないから
まぁ参考程度に・・・
アリカver1.0(50回) 28%
アリカver1.5(50回) 29%
アリカver2.0(45回) 40%
ニナ(50回) 30%
ハルモニナ(面倒) 40% ・・・ゲージの溜り自体は遅い
舞衣(50回) 32%
ナツキ(50回) 34%
シズル(60回) 33%
ハルカ(47回) 33%
ナオ(54回) 32%
アカネ(50回) 30%
シホ(50回) 26%
トモエ(50回) 29%
ミユ(64回) 33%
レナ(64回) 30%
ぬこと(58回) 36%
ついでに、隠しキャラの舞発動条件
アリカver2.0(遠距離・相手より下) ぬこと(近距離・同高度)
※アリカver1.5とハルモニナは元キャラと同じ
というか、遠距離・横移動直後の舞は横移動→バックステップでも発動可能なんだが
これを使うと、まず発動を止められない気がする。ガード安定か・・・
ハルカチャにしろ、遠距離でバリア多用してくるやつはあるていど楽
>>200 キャラによってかなり差があると思う
アリカ、ミユ、ナオはかなり…
ナツキやでぼちんはそんなに悪くないけど。常にギャグ顔のシホとか
溜めやすさはモーションによっても大分違うからな
アカネとか最速キャンセルするとすごいスピードで近小出せるし
でぼちんは遠くでくるくる回りながら小攻撃の連発とガードクラッシュだけで勝てるだろ。
ハンマーは見てからステップしても余裕で交わせるし
レベル3までは
これ買おうと思ってるんだけど、どの3D格闘に近い?
見た目Zスパーキングっぽいけど
ぬこ以外クリアでマイスターアリカ出たので一応報告。
ぬこめんどいなーと思ってたから助かった。
>>214 例えようが無い
スパキンと思ったら痛い目見る
>>216 サンクス
そうなのか
もう少し検討してみよう
ぬこクリアって楽じゃね?HP防御低いけど、攻撃の出早いし、ゲージたまりやすいし。
>>217 隠し解禁もふざけてるし、新規マテリアライズは手抜きだし
動画は使いまわしだし
買うなら、無茶苦茶クソゲーを想像して買うべし
そうしたら少しはマシな気分になれる
あと、エロスのバイブ設定で満足できるなら別(ぉ
やっと限定版届いたー!
とりあえず一言
エロスたん最高だな
>>218 レナもそうだけど大攻撃連発だけで行けるな。ちょっとヤバイと感じた時は舞も大で近づいておけば簡単だし。
>>219-220 エロスを5分放置すると他のキャラと違ってバイブよりエロイのが聞ける。最初聞いた時「これなんてエロゲ?」とか思った。
>>214 アヌビスを動かせる範囲めっちゃ少なくして1対1にした感じ
ゲーム中の好きなセリフBEST3
1 このうぬけ虫がぁ!!
2 ださいんだよぉ!!
3 夢の一撃よ!
バイブーにも弱・中・強の設定があれば・・・ グフフフ
サバイバルでハルカで38人抜きが限界、なんか他にお勧めのキャラおしえてください
トモエでアリカを蹴散らすと気持ちいいな
疑似レイープ
オプションモードでエルス放置は基本
准将の遠距離強、振り下ろした後鉄球が手元に戻ってくるモーションにまで攻撃判定ついてるよな?鉄球回避→前進→近距離レンジ入る→突然、自キャラがカウンターっぽく被弾して画面スロモ→准将の近小攻撃で押し戻される→また鉄球…てのを結構やられるんだが
>>222 頼むからその名で例えないで下さい
御願いします
アヌビスの近接攻撃してるときの感覚に近いだろこのゲーム
ああ、言われてみると確かに
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 20:53:58 ID:LwoacG29
エルス「私にできる事って…ありますか?」
パイ(ry
ロックマンエグゼみたいな感じじゃないのか?
まとめないの?
隠しキャラの条件とか使えるコンボとか
あの、RARの要素全開コードを・・
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 21:33:53 ID:vOwD7Oqc
レナと真アリカだと真アリカのほうがスペック高いなぁ
似たような攻撃で手数も似たようなもんなのにいつの間にかガリガリ削られて負けちまうぜ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 21:46:20 ID:APtoCdfh
売ろうと思っていたのだが普通に遊んでる俺
慣れてくるとシステムの悪さも気にならなくなってくるな
おもしろそう→買ったつまらん→ん?おもしろい?→ツマンネ売る
↑イマココ
おもしろい→作業になってきたな→コンプだりー→なんだよこの仕様マジだりー→終わり
っていうか真アリカのマテリアライズが無いのはどうよ
OVAでマテリアライツヴァイするんじゃないのか
>>242 つまりアレだよ。
真の書き下ろしマテリアライズはOVAを見てください、ってやつ。
Ver1.5からハルモニナみたいな形で変身するんだろう
そういや1.5のマテリアライズってちゃんとしたやつ?
まだ見て無いんだけど
1.5とか2とか言ってくれ
2のほーね
後はヌコトとハルモニナとアリカ2でフェスティバルコンプだ
>>247 2か。じゃあ
>>245だな
とりあえず1巻では宇宙でも地上でもまず1.5になってからっぽいよ
5柱は真祖フミと力あるGEMが契約した者だろ?
別にGEMが特定されている訳じゃないよ
もはや五柱は単なるガルデローベ直属のオトメという設定になった
力があるかすらはっきりしない
やっとフェスティバルコンプした
さて他のモードもやるか・・・ってそんな気力ねぇよ
つーか自力でボイス・アルバム共にフルコンプしようって奴存在するの?全然埋まらん
コンプはせずレイープのためだけにフリーバトルやり続けてる
なんかPS1時代の格ゲーだな
1.5とノーマルアリカ、セリフ一緒なのにボイスコレクションは別扱いなんだな
ミュージックのナオを放置して音声を聞くのが一番楽しいです
>>257 今、正にその状態(・∀・)
格ゲ得意じゃないんだよね..orz
フルコンプ無理過ぎ。・゚・(ノд`)・゚・。
,, ―- 、_
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i / /ヽ !
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i ,、 n て'' ノノ ヾ !
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U j ' ´ ノ ( ヽ |
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!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
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`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 物を売るっていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
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| つ !、_''''''''''''' / 7
お母さん、親子揃っていい尻してますね
レナの勝利ポーズにすこしときめく
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 23:07:06 ID:hRNRiJFx
>>258 格闘要素はまったく無い
どうしてもクリア無理ならオプションで難易度1にすれば楽勝
難易度ノーマルまでは何も考えずL1で突っ込んで○連打で勝てる
>>256 アリカ・ユメミヤとマイスター アリカのことだろうけどセリフ違うじゃん
1ラウンドだとキャラでない?
出るよ
PSXで巻くのはキツイ
>>262 アリガd
(´・д・`) 難易度1でも、カッコ良く勝てない自分に嫌気がw
蒼天アリカで10コンボぐらいしか続かない
_| ̄|○ 鬱だ...
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 23:50:51 ID:aTA7Gp3X
皆さんに質問です。フリーバトルのアナライズで、どのタイプのキャラになりましたか。何回やっても、ヘタレ学園長ばっかなんで・・・。
他にどんなタイプがあるんですかねぇ。
難易度1でコンボ稼ぐだけなら
並蟻使って遠小5発目Gキャンセル→∞とかやると
運がよければ40ヒットくらいいくぞ
>>270 タイムアウト連発で、エルスになるみたい。
お母さん舐めていいですか?
さ、先っぽだけなら・・
>>270 何回やっても、って、何回初期化したんだ?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 00:08:30 ID:9u66A+l2
>>272 情報ありがとうございます。さっそく試してみます。
ナムコのソウルキャリバーのチームが作ってくれたら
永久保存の神ゲーになるんだがな
ソウルキャリバーのスタッフがTOTとか作ったこのご時世、何が飛び出すかわからんよ
そもそもこんな訳の分からん空中戦と言えるかどうかも微妙なゲーム
何とかならなかったのだろうか・・・
セーブしたハズがセーブされておらず半日やったのが全部消えた・・・('A`)
フェスティバルでニナの代わりにナギが出てきたよ
完全に没になった訳でもなかったんだな
システムボイス、今のところ
ナツキ、ハルカ、アリカ、シホ、トモエ、
アカネ、ナギが出たんだが、
あとは誰がいるんだ?
どうもナギ以外全員あるっぽいよ
使用キャラはフリープレイで
命はチャレンジで取れるわけだし
>>284 なぬっ!? フリープレイで取れるのか!?
チャレンジの大攻撃10回決めろってやつ
レナの近距離大が1発5カウントしてくれて2発で終った
>>281 フェスティバルでナギ出るのかよ。
条件なんなんだろうな。
>>283 雑誌みた訳じゃないから確定じゃねーけど、
ナギは遠距離小90%以上
ハルカは近距離小90%以上
アリカは近距離多め
トモエは大90%以上
シホは完全放置で全部0で出るんで、
20戦完全放置でシホ出してから
21戦目でパラメータ調整するといい
>>282 「出た」ってことはどっかで閲覧できるようになるのかい?
チャレンジでシステムボイスセットを、猫神様のも、ポイント交換してもその場で確認できなかったから、
新しく何か喋れるようになって、喋ったら、データベースのボイスに追加されるだけかと思ってた
>>289 エロスちゃんにシステムボイスを変更してもらうんだ
覚えてたら教えてあげられたんだけどな
ハルモニナでクリアした後○分の1の確率で、みたいな感じだったと思うけど、
なんか他にも条件書いてあった気がする
中古のが3980円で売ってたから買っちまった。
チャレンジでエロスの手紙ゲトしたけど
何処かでムビ見れる?
アリカママのマテリアライズシーンでの乳揺れを見れただけで満足です
ナギは確かハルモニナクリア後難易度をレベル5に設定して一定確率で出るって書いてあった
確か1/10だったような気がするけど
マゾ過ぎる設定だな
>>298 (;^ω^)ありがと見れたよ
にしてもOPと言いエロスと言い、ムビの動きカクカクしてるね(´ヘ`;)
>>291 見つけたd
これは早めに変更しとくべきだったかな
仕方ないからMIXに設定した
ナギはフェスティバルを何度かキャンセルして入り直しを繰り返せばそんなに苦労しなくても出せる
>>298 あの特典、どこで見れるのかとウロウロ探し回ったら、招き猫クリックすれば良かったんだなw
苦労が報われ・・・ないなアリャw
>>259 このスレにまで出張してくんなwwwww
ナギ出るときなんかシュンッって音するなw
ギャラリーのシホとかナギみたいなデフォじゃないナビは、出るときシューっていうような音がするからわかる
ところでマキマキは、このシホ出した後でも何かあるの?
マキマキの効果ってまだわかってなかったっけ
>>290 デフォのキャラの分だけだった?
近所の本屋縛ってあって立ち読みできないんだ
なんかハミ痛か何かでローディング画面でマキマキすると何かあるって読んだ気がするんだけど、
マキマキ一定回数超えると何が起こるの?
シホがナレーターやるとかじゃなかったっけ?
まじで!?
やってみr……
別にいっかww
難しいと言われてるシホとアカネだが、左ステップしながら
遠距離でR1小連射してればけっこう簡単にクリアできるぞ。
自分からは近づかない。敵が勝手に弾幕の中突っ込んでくるけど、
自動的に近小に切り替わって返り討ち。
が、なぜかぬことだけはアカネの遠小に当たらずに飛び蹴りで突っ込んで
くるけどな。
逆に強いと言われるハルカは、難易度上げたりサバイバルで30人超えた
あたりから頼みのハンマーが当たらず(空振りすると隙でかすぎ)きついな。
小攻撃はあまりたいしたことないからなぁ。
アリカ産んだ時点で乙女じゃないのにレナお姉様はなんでマテリアライズできるんですか!?
ところで難易度やサバイバルやフリーでの獲得ファイルってどれくらいあります?
要するに亡霊だから気にしちゃいかん
(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄~ >°))))彡
お尻がプリンプリンしてるから
Gガード・リフレクトチャレンジがナツキなのは何かの嫌がらせですか?
ガードブレイクばっか使ってきやがるし
>>315 レナで5回チャレンジして投げた...orz
時間制限がもう少し長ければなぁ、後1って所でタイムオーバーo(`ω´*)o
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 02:48:19 ID:L2UnsnpF
>>316 蒼天アリカで何度やってもだめだったけどハルモニナだと一回でクリアできた
詳しい理由は分からないけど試すといいかも
ハルモニナって近距離小攻撃もガードブレイクできるのな
ニナはそーゆーキャラだね
普通のニナもコンビネーションの最後がガードブレイクになってる
>>317 マジか
マジだ
コントローラーぶん投げそうになった自分が馬鹿みたいだ・・・
フェスティバルを一通りやってきた。
シホ→アカネ→ナオ→ハルカ→トモエ→ニナ→シズル→ナツキ→アリカ→舞衣→ミユ→ハルモニナ→レナ→蒼天アリカ→マイスターアリカクリア→後はシラネ
ハルモニナだけ使いづらくて早めにやった方が良いと思った
>>287 「大攻撃10回」はシホが一番輝ける場所だ!
近距離大、一撃8Hit!!
「シホなら遠距離大が早いからいける!」
そう思ってやったら思うように遠距離大が当たらず
残り数秒で苦し紛れに近距離大出したらクリアw
正直(゚д゚)ポカーンだろ
このゲームの主題歌:「世界中がユメになれ」
>>318 >詳しい理由は分からないけど
ガードの性能もキャラによって違うから
アカネはガード性能がいい (
>>178など)
この盛り上がりは今年最大の予想外
俺も買おっかな…
しかしすでに失速してるがな・・・
飽きたでごあす
スレだけ読んで満足しておくのが良い
さてと、今日も日課のバイブレーションON!
シンプル2000シリーズで出てたら満足の出来
みんな
オラにチャレンジモードのポイントを2200ほど分けてくれ
ミコト無理・・・orz
チャレンジモードはボーナスなかったらやってらんないわな
でも比較的楽に稼げるチャレンジとかあるからなぁ
だからあれほど最初に全部クリアしたときの金で買っとけって言ったのに…
連続技の判断基準って何?
連続で当ててるのにカウンタリセットされたり、1秒くらい間があいてから当てても連続扱いになったりする。
チャレンジの20連続がうまくいかねー
連続攻撃中も相手の動作を見ててみ
とりあえず蒼天母娘は50Hit以上のコンボ出せる
>>337 相手の手が出ればリセットされ、1秒ぐらい間が空いても反撃さえされなければカウントされる。
とりあえずレナで□連打やってみなよ。
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シズルのシステムボイスgetできなす(´・ω・`)
アルバムのCGってどっかで見たもんばっかなんだが……。
>>340 これ元ねたなんだ?
そこらじゅうで見るが
ヒント:PS3
こいつってコミケスタッフなのか?
チャレンジは殆どナツキでゴリ押ししてしまったなあ。
システムボイスはMIXが一番楽しい事に今頃気付いた
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 14:33:54 ID:7/AScUu8
チャレンジモードの伍の修練がレベル4までしかないのは仕様ですか?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 14:41:37 ID:X+kMeiIg
なんでぼっさんまでいるんだよw
初プレイからさっきナツキでクリア
もうお腹いっぱい 飽きました('A`)
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 15:34:01 ID:7/AScUu8
>>350,351
やっぱりそうでしたかw
伍の修練以外は全部レベル5まで出たんで初期不良かと焦りました。
サンクスです。
チャレンジコンプまであと3500かぁ…
サンタラはドSだなぁ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 15:44:19 ID:aiVs0wcU
シホで良いコンボとか無いかな?冗談抜きで弱いから…。
見事に祭り終わったなw
チャレンジモードよりただただ戦ってシステムボイスゲットするフリーがダルくなる。
サバイバルもダルいっちゃダルいけど、階級が上がればハルカのボイスと絵もゲットできるからなぁ。
(M)
EC878530 1449D678
2P瞬殺
1C901B34 B076E405
全要素解禁お願いします
>>358 そんなにフリーやり込んでるならフリーについてまとめてくれるとありがたいなぁ
システムボイスのこととミユの判定についてとか
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 16:50:08 ID:y+UwKr02
さっき招き猫の部屋に行ったら???ってのが在った…
でも次に招き猫の部屋に行ったら消えていた…
アレは何だったんだろう?何方かご存知ですか?
>>363 さっき → 登場させてないキャラに対応した招き猫だった
次 → 登場させたので???が消えた
sageてね
今サバイバルやってきた
うはwww超ダルイwww
ハルカちゃん強すぎのような気が(*´Д`)ハァハァ
鉄球は硬いけどオッパーイは驚くほど柔らかいんだろうな〜(*´Д`)ハァハァ
あんなデカイハンマー振り回すんだからそれはもう筋肉でガチガチッスよ!
>>362 そんなの俺が教えてほしいぐらいだw
20ラウンド以上やって判定聞いて初期化、その繰り返し。
ほとんど近大と舞だけでやったらトモエ、近小ばかりで倒してたらアカネになった。
俺の戦法が単調過ぎて教えられること(各ボイス)がありやしない。
>>367 ねーよwww
触ったけど柔らかかったよ!
つーか遥ちゃん横移動遅いから遠距離戦キツイな
かと言ってアカネちゃんとか相手だと近寄っても逃げられるから腹がたつ…
フリーは条件が分かれば大分マシになるだろうな。
まだ5人しか取って無いが…
サバイバルも全員でやらなきゃアルバム埋まらないし、かなり苦行。
個人的にサバイバル最大の敵はぬことの気がする。
まぁ最低20人抜けば良いみたいなんで、結局は根気かなw
アルバム収集率まだ64%…
>>371 ぬことにはずいぶん削られたよ…出現させなきゃよかったかと思うぐらい
最低20人抜けば良い、ってのはなんで?
ハルカちゃんボイス集めるには5人区切り(?)にしていって全階級揃えなきゃいけなくない?
20人目以降は勝ち進んでもアルバムが増えないってこと?
つかコレ昇級目標以上の人数倒しても無駄になるっぽいね
目標5人のキャラでとっぱじめから26人抜きした意味ナスじゃん
フリーはファミPS2に条件少しのってるやん
出荷数が絶対的に少ないんだろうけど、売り切れが目立つね
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 17:55:37 ID:L2UnsnpF
レナのマテリアライズシーンに感動した><
胸が少しだけ揺れるとこイイ!!
おかげで売れずにいるのだがどうしたものか・・・
准将のボイス集めは全階級制覇だろうね。
アルバムは1キャラにつき2枚ずつみたい。
30人抜いても50人抜いても2枚しか増えない。
アルバムの空き枚数と合わせると、それで計算が大体合う。
それに全員の階級が准将だかの特別な条件のまで出せば、100%なんだろうけど。
体力や舞の威力比較とかせずに、こつこつサバってれば良かったw
フリーはログでアリカ、ハルカ、シホ、トモエ、まぁナツキが出てるから
それ取ってナツキからナオに派生して、今やミユになってしまった。
一回イニシャライズするかな…
アリカの胸も将来有望だね
>>379 中学校の卒業間近にそんな感じのお別れカード書いたな
>>377 >全員の階級が准将
そんなのあったのか!
ハルカチャの階級上げちまったよ
サバは初期化できないからもう無理じゃん
>>379 お前は少しだけ泣いて良い 今だけは
マシロの指輪、俺でも人差し指無理そうだなwwwww
385 :
377:2006/11/12(日) 18:05:07 ID:9EMb5cTR
>>383 あぁゴメン。
准将以上とか最上級とかだったかもしれない。
正確には覚えてないけど、もう取れないって事はないと思う。
ファミ通PS2に載ってた条件だったと思うんだけど…
>>379 待ってくれ…
ポスターとパンフみたいのと指輪はどこにあったんだ?
俺ヌコトストラップしかないぞ?
>379,380
マジ乙 画像までうpした人はこれが始めてだ!
だがしかしお椀にサイが凄い気になる ツボ振りの練習でもしてるんか
ポスターとパンフはあったが指輪はなかった
>>385 貴方がわるいわけじゃないから謝られても・・・
ファミ通PS2は情報満載なんかな
立ち読みじゃキツそう
ログにも上がってなかったよね?
明日見てくるわ
>>379,380
写真の指輪は「蒼天の青玉 GEM&指輪レプリカセット」とは違うんだよね?
指輪セットはついでにアニメイトで衝動買いしたヤツ。
限定版本体にはないよ
後ろに見えるチンチロセットが気になる
賭け事はだめだってばっちゃが言ってた
>>391 了解
購入券のやつも買うの?
>>377 全員舞フィニッシュとかリフレクトだけで勝つとかやった?
結果見ると残体力は反映されてなさそうだから、やれるかもと思って挑戦したら失敗して
オートセーブされちまったんで凹んで中断中
このゲーム、途中でロードってできないよね?
いちいちリセットすんのはめんどいなぁ
>>393 購入券で帰るのはアニメイトで売ってたやつと同じじゃないのか?
違うんじゃない? 材質がアクリルとか書いてあるし (中国製)ってのが不安の種だが・・・
セイバーの例もあることだしw
まあ 限定版買ったやつの特権みたいなものだし、買うよ。
もう、ファンってレベルじゃねぇし
適当に計算してみたが全キャラ元帥にするまでに約2300試合
無理です
>>390 いや、ID変わってるけど
>>377も俺だったから…
その条件は確か、前スレに上がってた筈。
雑誌買うのが早いだろうけど、価値が有るかは不明w
「風と星に抱かれて」ってミュージックバーで聴けないの?
というかゲーム本編のどこで使われてた?
エルスの手紙のシーン
d
チャレンジモード頑張ってみるか
>>393 >全員舞フィニッシュとかリフレクトだけで勝つ
さすがに、そんなに手間はかけてないw
舞フィニッシュは50%超えた程度かな…100%にしたければ
初期化から20戦放置で負けて、シホ取ってから21戦目で舞フィニッシュすれば
100%になるんじゃないだろうか?
ログに書いてあったパラメータ調整の方法だけど…
俺まだ一回もイニシャライズしてないんだよな…勿体無くてw
でも准将とか取るなら、初期化したが早い気はする。
>>402 そのログ書いたの俺だけど、
21戦目で調整できるのは技の確率だけで
舞フィニッシュは試合単位でカウントされてるから
駄目ぽ
同じ理由で特殊行動も駄目
>>403 マジすか?
うはw面倒wwwww
舞は100%は要らなくても、どこまで要るんだろうな…
アリカver2使えば、まず確実に可能だけど…どこまでやる必要があるのか。
>>10 判定ハルモニナにする条件教えてちょ
ハミ痛に載ってない
今更だけどポスターとか2重底に入ってたのね…
3日も気付かなかった…
レナさん勝利後の顔アップ正直辛いですオバサン自重して
レナは俺もアレが痛すぎるんで多分二度と使わないなw
顔よりおぱいと尻だろ
後一人で全キャラクリアなんだけど最後の一人が・・・・・アカネだよorz
アカネちゃん馬鹿にすんでね! 小攻撃とガードの出やゲージの溜まりが速いええ子だでや!
…だいぶパワー不足だけど…。
レナも永遠の17歳って思い込むしかない
おっぱいが揺れたりセクシーポーズをとられても困ります
>>411 お、頑張れw
とりあえず舞衣とか明らかに力の差を感じるキャラから潰して行った方が良い。
個人的には避け>ガードなので全員ゴリ押しで行くと勝率が上がるな。
さて・・・バストアップ画像も出来たことだしサンライズはこれ流用してギャルゲーを早急に出したまえ
格ゲー?ああオマケのミニゲームとしてなら付けていいよ
PSP→PS2と多少成長してるので次回作に激しく期待
>>413 マイスターローブを着る事ができる=アリカ産む前
まさに永遠の17歳
アリカ産んだ時も20歳とかそこらだろうから、おばさんとか言ってる奴はどうかしてる
でも若い子に負けられないって言ってるから
やっぱ相応にババァなんじゃね?
具体的に言うとユカリコとかフィアと同い年ぐらい
つまりユカリコさんはおばs
中身はコールドスリープされてた時間分年取ってるが、外見はマテリアライズしても変わらないから20歳相当なんじゃないか?
マイスターとして10年間お勤めして引退したらしいから25,6くらいだな
お母さん、お尻がたまらんですよ
日向秋とレナは決しておばさんじゃない
フリーバトルのやつってリターンマッチでも一回って数えるの?
それともキャラから選び奈緒し?
なんかゲームプレイしてたらニナのこと好きになってきた
アニメじゃスルーしてたんだがな
不思議だ
セルゲイ居ないからナ
やられたときのおとうさまああああが笑える
このうぬけ虫がぁ!
ださいんだよぉ!
レナは、アリカが15歳って考えると・・・中身は26(シボンヌ時点)+15で41歳かよ・・・orz
お尻とオパーイはハァハァものだがあの声と台詞は・・・熟女フェチ向けか?(´д`)
年齢不詳は”17さい”で決まりだろ
>>4 ミコトをクリアしてない状態で1.5アリカでた
ミコト以外は全員クリア
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 21:27:41 ID:J+mxPbT9
>>430 十七歳教が出演してないこんなゲームじゃ
スマンあげちまった
アカネで何とかクリア出来たよ。
遠距離小攻撃連打→敵の攻撃はリフレクトで→ゲージ貯まったら舞攻撃で
ポイズン
ユカリコ先生でたら、遠距離小はチョークで、強は弓矢で、舞は全力弓矢かな。
・・・20試合多すぎ
サバイバルもフリーも・・
そしてミコトがうざいくらい強い
どっちのキャラが今何をやってんのかよくわかんないなこのゲーム
もうちょっとのけぞりとかしっかりして欲しかった
残念
まだサイキの方が人を殴ったり蹴ったりしてる感じがするんだよな。
誇張でもいいからもっとオーバーアクションさせて欲しかった
サイキックフォースと比べてはいけない
アレは駆け引きがあって格闘ゲームとしてはいいデキの部類だぞ・・・
足とかヒラヒラ使わないし
あと通常必殺技もないしなぁ・・・
サバイバル
()内は昇級目標数(連勝数)
伍長→(5)→軍そう→(5)→そう長→(8)→
准尉→(8)→少尉→(8)→中尉→(8)→大尉→(10)→
少佐→(10)→中佐→(10)→大佐→(15)→准将→(15)→
以下未確認
とりあえずここまで
伍長で5連勝してからメニューに戻ると軍そうに
10連勝してからだと2階級アップでそう長になる
おなじ理屈で伍長で18連勝すると3階級アップするはず(未確認
これを利用すれば無駄な戦闘を省けると思われ
頑張っても2階級どまりだぜ?
ハルカに勝てない・・・
結局
サイキッカーとスパキン、どちらにして欲しかったんだ?
>>317-318 遅くなったけど情報dクス
シズル&ハルモニナでやってみたけどクリア出来ない漏れは負け組み.....orz
>>321 (´ρ`)クリアウラヤマスゥ〜
アリカver2より1.5のが強いなぁ
アホみたいな攻撃速度で修練六の難易度5でエレガント出してくれるから
ポイント稼ぐの一番効率いいかも
>>442 最初に20勝以上しても2階級特進止まりだったお
っていうか全キャラで2階級昇格すると軍曹ランクアップ時のボイス聞けなくなったりするのかな
舞乙HiMEってさぁ、女の子3人の物語だったはずなのよね。
アリカとニナとあと・・・
450 :
442:2006/11/12(日) 22:02:00 ID:ur5wqmN9
あとサバイバルのアルバム関連は1キャラにつき2枚かな?
10連勝で1枚
20連勝で1枚
30連勝は出来ないのでわからんが
あとハルカもやってないな
戦闘前のトモエの表情が大好きだ
小馬鹿にされてるみたいでたまらん
准将以降は少将、中将、大将、元帥
少将から大将までは各15、元帥は20
同時にあがるのは2ランクまで
サバイバルでの画像入手は各キャラ10人抜き・20人抜きと全キャラ元帥
>>442 →少将→(?)→中将→(?)→大将→(20)→元帥
で打ち止め。
?内は何連勝か忘れた
>全キャラ元帥
もうこれ出した人は神だな
俺無駄レス乙(´・ω・`)
だから、次の階級突破したらわざと死んで
それを繰り返していけば・・それでも遠いかな
でも20人抜きで最高なのはギリギリ助かるな
30人とかだったらやる前から試合終了だぜ
まぁアルバムコンプとボイスコンプはやる前から(ryだね
>>458 スタート押してリタイヤすれば負ける必要なくね?
>>427 全員にいえるがやられた時は、落下してほしいよな・・・
特に、トモエには「てめぇ!!覚えていろぉぉぉぉぉ!!!!!!!!」
とか言いながら落下して欲しかった・・・。
俺アルバムまだ67%…シホが19人目で負けた。
ぬことで削られて、アリカに押し切られたorz
ぬことは最後の最後に出せば良かったぜ…
ver2アリカなんかは、弱連射で放置しても20人抜いてくれたんだがなぁ。
やっぱ挫折するなこりゃ
おまいらそろそろ次回作のために改善点を考えてくれよ
サンタラの技術陣がちょっと背伸びすると出来そうな範囲内で
良ゲーになるようなコストパフォーマンスのメチャ高いアイディアは無いものか
アドベンチャーゲームにする
どうせ対戦なんかしないんだから
必殺技周りとボイスだけしっかり作る
素材だけ詰めて売る
諦める
主人公一人にしてストライダー飛竜とか、
ザスーパー忍(2)とかスピード感溢れるアクションゲームにする。
もしくはドラクエとかイースみたいなRPG
今更な質問ですまんがキャラ増える条件きぼん
もう舞-HiME、舞-乙HiME全キャラ総登場しかないな
カプコンのパワーストーンのキャラすげ替えで十分だろ。
舞-乙HiME VS 舞-HiME
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 23:06:00 ID:Gt0HieDn
これ、戦闘中のシズルの声が蘭○になっとるがな
3Dモデルのクオリティアップ
アリカ,ニナ,エルス
ナツキ,シズル,ナオ,サラ,マーヤ
舞衣,ハルカ,ミドリ,ミユ,トモエ
シホ,アカネ,ババァ,が居れば後は糞でも喜んで買う
ミドリ、ババァ、サラ、マーヤ、カーラ、ラウラ、ユカリコ、アイン、フィア
チエ(ワルキューレ)、アカネ(パール)、チエ(パール)
ニナ(コーラル)、アリカ(コーラル)、エロス(コーラル)、ミコト
出して欲しいキャラが居すぎて困る
可能性は舞乙がゴールデンタイム放映になるくらい無いと分かっているが
晶くんが出るなら一マソ越えても買うよ
ロード中のまきまきってなんか意味あるの…?
ようやくハルモニナのシステムボイスが手に入った
残りは舞衣とシズルだ
システムボイスの出し方を教えてください
サバイバルで散々戦ってんのにフリーもあるとかマジで引く
いやシステムボイスのキャラの出し方
ナツキしかでねぇ!!
ファミ通PS2に一通りの目安が載ってるよ
普段は仏のよっさんと言われている僕ですけど怒るとすごいですね
スレの雰囲気見るかぎりでは糞ゲっぽいね
漫画準拠なら即買いだったのに
蒼天アリカ・ニナ,真紅アリカ,黒焔ニナ,サイ雲エルス,愕天神,お超婦人,MAIDミユ,玄内アキラ,黒HiME,真白マシロetc...
まぁこうするとハルカとかマイスター舞,まきまき,ナオとかは出せんけどな
怖いシズル出るか粘る
↓
「まだかまだか」
↓
いきなり
>>484の出る
↓
「うおっ!怖ぇw」ドキッ!
>>484 舞HiME21話見た後に見たから逆に笑えたw
顔も怖いが声がさらに怖い
対ナツキの時のデュランのマネに不覚にも萌えたのは俺だけでいい
せめてフリーが5〜10戦だったら気楽にがんばれたのになぁ…
まぁコツコツ行きましょうや
格闘部分はアレだが、マテリアライズシーンだけでも買ってよかったと思う。
特に舞衣。更に言えば乳の形が。
キレタシズルで対戦したかった
>>495 ツキノヨルキヨヒメノチニクルフシズルかw
コンプするまで何度も不満を漏らすんだろうな,これからもw
しかしフリー普通にやったつもりがなぜかエロスに
シズルカミングアウトverだな
静留は腹は真っ黒だが一番根っ子のとこは優しい
きっと…多分…
シズルは乙だけで十分ですorz
HIMEのは正直キモイの領域っすよw
静留ならともかくシズルじゃ
「もう隠すこともあらへん、うちはナツキを愛してます」
「えっ、隠してたんですか!?」
慣れてくると、正直シホよりアカネのが弱い気がするんだが。
なんだあの近距離小の回転の悪さ。
全体的に動作が遅いから、遠距離小でも押せないし。
アカネの遠距離は隙無いんだが妙に弾速遅いので跳ね返す的
て言うかCPUのアカネはかなり弾幕張ってくるので跳ね返しが一番手っ取り早い
もっぱら息抜きはエロスバイブとマイッタケ
アカネの近小は1発キャンセルで使ってるな
舞衣より早いように感じるな1発キャンセルなら
あっちほどリーチもなけりゃ判定も強くない気がするけどさ
スレ読まずに質問
面白い?
どの格ゲーに近い?
原作知らなくても楽しめそう?
ファミ通PS2に掲載されてるシステムボイス取り終わったけど画像は出てこなかった
多分隠しキャラとしても未紹介のレナとアリカVer.2辺りがあるんだろうな
さして約に立たないだろうが取得した順
シホ→ナギ→ハルカ→ナツキ→トモエ→アカネ→アリカ→ナオ→ニナ
エルス→ミユ
ハルモニナ
舞衣
シズル
知らなきゃ楽しめないよ
>>507 何とも言いがたい
俺は初めて30分開いた口が塞がらなかった
乙スキーなフィルターかけないと格ゲー部分とかキツイかも
ファンでもないのに格ゲーとして買ったら間違い無く痛い目を見る
パッケージや雑誌で察する能力を身に付けろ
とりあえずもう好きなキャラの
システムボイスと絵がコンプできればいいかなって感じ
みんなありがとう
男塾を買った俺ですが回避しておきます!
>>507 思ったよりは面白いが人によって大きな開きがありそう
つまり粗はかなり多いが、ある程度の駆け引きもあり完全な糞ゲまではいかない
スパキンと思ってたら全く違ったwもうちょい練り込めば良い感じになるかも
原作は・・・知っといたほうがいいだろうな
俺は比較的印象良いほうだけど・・・出るかもしれない続編に多少期待しとく
今ふと思った素朴な疑問
何で舞-シリーズはこんな声優豪華なの?
そんな事当たり前だろ?
声優人が豪華だからさ!
乙女というモノを表現するためにはプロの声優屋さんが必要なのです
そうか理屈じゃないんだな
もう闘うの疲れたよ・・・
>>520 おお?スゲw
これ何回も入り直す以外に、ナギみたいに何か条件あるの?
>>521 デュエルモードで100回トモエを使うこととシステムボイスをトモエにすること
トモエの同キャラ対戦にして連射パッドで放置が吉
>>522 なんだその鬼条件。
やっぱコンプには2Pパッド必須って事か。
正直もうやりたくない
>>522 dクス
あー、これは知らなきゃ出ないなw
トモエのボイスは持ってるが、デュエルでトモエなんか殆ど使ってないわ・・・
俺も放置プレイすっかな。
アンケートはがきに
なつきが強いというバグがあります
て書いて送った
ってこれ、Duel試合終了後のシズルのコメント取るのに
人の手助けいるんじゃないのか。
引きこもりには辛い仕様だなおい。
キャラ全員出して力尽きました・・
誰かコンプした奴居るのか?
>>379 が消えてしまってるんだけど、
どなたか見せてくれませんか?
>>532 初回限定版の中身を列挙したものだったよ
ゲーム画面などではない。
パーフェクトで勝利したらエレガントてw
限定版は二重底だから気を付けないと燃えるぜ
なんか俺ここ5日間くらいこのゲームしてる記憶しかねーや
>>478 ファミ通PS2に載ってないキャラのフリーの条件まとめてください
>>537 俺はここ5日間くらいこのゲームしてる記憶がないよ
頼むから負けたら地面に落ちるなり壁に叩きつけられるなりしてくれ
目の前で肩落とされても…その…なんだ、困る
>>542 先にイったほうが負け、という勝負をしていると考えるんだ
トモエみたいにビルの中に突っ込みながら落ちていけば面白いよな
まあ基本死合じゃなくて試合だし。
疲れたら終わり。
と脳内補完。
ぬことの試合前の掛け合いは癒されるな。VSミユとかVSナツキとかVSトモエとか。
ゲーム部分をもう少し頑張ってくれてれば
隠し要素だすのも苦痛じゃないんだがなぁ
>>548 ゲームも苦痛なら、条件も苦痛だからな(笑)
ほんと、キャラゲーじゃなかったら即ディスク叩き割る出来だよ
>>547 近づけさせないで遠距離から撃つしか楽しめないな。ゲージの溜まりが異常に早いから。
条件が厳しいのはOVA発売までファンをつなぎとめるための罠
正直ファンでもつらいゲームだな・・・
お目当ての乙HiMEがでてないと余計な…
舞ムービーわざわざ作っておいて
なんで劣化版を使ったのかが理解に苦しむ
好きなキャラが出てない(アイン、ロザリー、サラ、17さい)+好きなキャラ弱体化(シズル)
これはひどい(´・ω・`)ショボーン
OVAのバンクとして使うつもりなんじゃないのナオとかアカネとか
本当にゲームのための書き下ろしってレナくらいの気がする
>>554 背景まるであってないけど
これならアニメまんま使った方がまだ良かった
と
思う奴は少なくないはずだ
>>556 そもそもHiMEのアニメ時の技のバンクまんまなんだよなwアカネとナオ。
>>558 まあ今に始まった事じゃないけどな。
他作品のバンクもテンプレとして使い回す。
それがサンライズクオリティ。
慣れたらシズルは結構いける
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 13:46:18 ID:8RHjmyu4
これ○連打しとけば勝てるなw
>>561 じゃあその調子でサバイバル全キャラ20連勝してもらおうか
正直連打でコンプできた方がまだ楽だ
チャレンジモード比較的楽だったからフルコンプも楽勝かなとか思ったら
やってくれるわ流石サンタラ
ホントに修行だわこれ
精神修行
ファミ通PS2の内容うpかまとめキボン!
10軒以上本屋とコンビニ廻ったけど置いてないよ…疲れた…
聞いた話じゃ1頁だけだそうだし……
システムボイス全部集めた奴いる?
あ、あの PARの隠し要素全開化のコードとか、教えて頂きたいのですが・・
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 16:40:22 ID:8RHjmyu4
お断りです
>>545 でも負けてコンテヌ画面になるとキラキラ粒子だして消えかけてね?
条件はわからんがトップメニューのナビゲーターがレナさんになった
買ってきた
何てゆーかテンポ悪ぃな、これ
つか、ナオ使ってるけど初っ端のアリカにダメージ負けするんだが…
ナオ、アカネ、シホは非常に使いにくい
サバイバル元帥まで1キャラ142勝×15人で2130戦
+半端なハルカチャが65戦で合計2195戦か?
もうねアホかと
ワロタ
アホだなw
ここまで来ると、データの入ってるメモカを買ってもいいとさえ思えて・・・こないか
>>573 うわぁぁぁぁ
数値にして見ると一気に萎えるなw
これはもう改造コードしかないかも分からんね・・・
やる気が削げる
あきらめたら そこで 試合終了ですよ
安西先生…。
改造データが、欲しいです…。
ゴメソ152戦×15人+半端65で=2345戦だった
さらに絶望した
上下左右BA
だってアリカちゃん、言ってたじゃない!
PARがみんなを幸せにするんだって・・・!
だから・・・あたし・・・ あたし・・・
あきらめていいですよ
PAR高杉
隠しキャラすら出ない。何かの陰謀か
>>587 フェスティバルで片っ端からキャラ使ってクリアーしていけ。あとで地獄見ても知らないけど。
エロスの手紙ってTV版と一緒なんだな
テキストか何かかCGみたいな感じだと思ってたのに
まぁ泣いたけど
ナツキ強すぎで出れも使う気がせん
サバイバル54人抜きで力尽きた
ちなみに34人目で体力3ゲージでカンストだった・・・
普通に一ヶ月あればコンプ出来る位のハードルにしてもらいたかった
PSPのがまだ遊べたな
電プレではB評価だったのになぁ
発売一週間たたずにスレががくんと失速している事実
サンタラはユーザーの事をちゃんと考えて永く遊べるように作ってくれたんだよ!
>>595 永く遊べ杉....orz
労力に伴わない、牛歩戦術的オマケ開放仕様に涙が(;つД`)
遊べなくはないんだ
期待してたファンディスクとしての要素がマゾ仕様過ぎるだけなんだorz
さてさらにこのゲーム壊すか
ナツキ使ってR1+○連射で打ち終わる前に×キャンセル
遠距離R1+○連射→×キャン→R1+○連射→・・・・・
てな感じでやってみなされ
もう一つは近距離○連打でふっ飛ばしてから
×キャン→R1+○連射→×キャン→R1+○→・・・・
難易度5のシズルでも最速でゲーム内カウント2秒でKOできる
腕がつらいがな・・・・・
アルバム画像も大抵どこかの既出画像が多いから意欲もそんなにわかない。
>>598 そんなのみんな気がついてるしやりこみ要素を集めるには糞の役にも立たない
もう楽しみはレナの乳揺れしかない
>598
遠距離での連射速度ならアリカのほうが
近距離の連射速度なら舞衣のほうが強い気が
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:31:15 ID:Y6bGCeOo
つーかなんで飛び道具でるんだ?
ハルモニナ出したらトモエの存在価値が声と顔芸しか見出せられなくなった。
PARなんて使って隠し出したら
いよいよ売るしかなくなるぞw
ここはナメコ汁で決めよう
全部元帥の特典画像が使い回しとかだったらディスク割る
2P用コスチュームカラーの画像出した人いる?
調べたんだが未だにわからん。
普通の格ゲはHIT数増えると補正がかかって、ダメージが激減するが
このゲームはHIT数増えるごとにダメージが激増するから、そこだけは楽しいな
そこだけ。
コード、フル化のコードヲぉおおぉぉお〜〜ッッ!!
ぼちぼち、攻略情報をまとめた方がよいのではないか?
まとめの話になると流れが止まるのはなぜなんだぜ?
>>613 1.誰もそこまでやる気が無いから
2.過去ログさえ見てればまとめるような内容も無いようなゲームだから
好きな方を選べ。
>>614 間違いなく1だなw
まとめる気力が残って茄子(´・д・`) ヤダ
このゲームは根性だけで何とかなるってばっちゃが言ってた
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 21:34:31 ID:8RHjmyu4
このゲーム、テンポだけはいいなロードの早いし戦闘も
ロードは早いけどマテリアライズカットができない+勝利ポーズでいちいち固まるから
テンポは悪いぞ。
マテリアライズはスタートボタンで飛ばせるじゃん
必殺技の事言ってるんじゃない?
>>620 舞-乙HiMEの知識が無い奴は買わないだろうしそりゃ無理があるだろw
地味に必殺技カットできないのが一番キツイ
レナの乳揺れはともかく
あんなの何度も見せられても
ああ数こなそうと何回もやってると舞攻撃スキップできるといいよな
>>621 案外ごっちゃになってる奴がいるから困る
俺は解るけども
というかなんでスキップできないのか謎
オプションで、攻撃がヒットする瞬間の映像だけにするとかあればいいのに
アリカとかナツキとか長すぎて地獄
>>558 全然違うぞ。アカネは出だしは似てるけど
キャラのボイスとか録音してPCで聞きたいんだけど
なんとかなりませんかね皆の衆(´・∀・`)
レナの動きが少し鈍く感じるのは仕様なのか…、コントローラー不調なのか…
>>626 サウンドカードとPS2の音声出力つなげればいいんじゃね?
フリーバトルで判定レナが出た。
リフレクト&Gガード多用プラス舞攻撃多用(もしくはフィニッシュ)っぽい。
全オマケ要素開放コードキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
ドコニモキテナイヨ・・・
(M)
EC878530 1449D678
2P瞬殺
1C901B34 B076E405
29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:15:19 ID:ssU6cz+S
なに?いそがしんだぉ プンプン
(オマケ開放)
7C3E500C 145AE7A6
EF6A8023 1456E7A5
7C3E567C 141EE7A6
EF6A8023 1456E7A5
1C3E5714 61DFB00C
1C3E5724 61DFB00C
1C3E565C 61DFB00C
1C3E5A7C 61DFB00C
1C3E5A80 61DFB00C
1C3E5658 1455692C
確認したよ(  ̄ー ̄)
ご利用は計画的にw
わーい \(’∀’)ノ
自力でやらなきゃゲームの意味がががががががががが
どうやって2000回もクリアしろと
使い回しじゃない画像があったらうpしてくれ
で、買いなのこれ?
>>638 乙HiMEファンなら絶対買い
さあ買うんだ
半額で売ってくれ
舞攻撃のダメージにムラがあるんだが…
3ゲージ目まで溜めたのに20しか与えられないとか
ガードされてんじゃないの?
643 :
テンプレ:2006/11/14(火) 01:37:51 ID:BhVSjSM5
Q.舞攻撃のダメージにムラがある
A.ガードされてるから
ガードとかあるのか!なら連続攻撃に組み込んだ方が良いのかな・・?
もう一つ、上とか下とか取る意味ある?
舞攻撃がガードできないのって完全なのけぞり中と
攻撃のキャンセル不可部分に合わせた時だけかな?
>>645 キャラによっては縦範囲攻撃とか横範囲攻撃とかあるから
相手によって使い分ける
カウントダウン中に攻撃できればいいのに
ポジションによって当てやすい当てにくいはちょっとある
ぬことに下取られるとナツキの近大とかえらい当てにくい気が
>>647 d
もうめんどくせーから1ラウンド設定にしてガンガン進めてる
ところでレナ役の櫻井智ってマクロス7のミレーヌ役だったよな
なんかイメージ違うw
ミレーヌ=ようじょ レナ=おばさん だからね、そのギャップはデカイ
スパロボだともうミレーヌの声完全に出せてなかったよ
スパロボのミレーヌはひどい声だった
笑いそうになったもん
>>653 俺もサルファやったけど
まあ昔と変わったとは思うが同じ人ってのは分かるほうだった
レナは声優伏せられてたら誰か分からなかったと思う
アリカのマテリアライズが何かおかしい…
これ、OVA準拠になるのかな?
なあに、じきに慣れるさ
たぶん
>>629 徹夜したが出なかった。
リフレクト平均20〜30、Gガード平均数発毎試合当ててるのになぜか0←ここがマズい?でもムズい、舞フィニッシュ90〜100%、ほとんど全勝
プレイキャラは主に蒼天&マイスター アリカ、舞衣、アカネなど、相手は主に漆黒ニナ、ニナなど
で結果は多いのがシホ(ガードプレイク多発時?)、遠近小大適当に出すと漆黒ニナ、全勝じゃなかったときナツキ、あと忘れ
と既に出したキャラだけだった。
なにかが足りない・・・
フェスティバルでさえ既に飽きてきたのに…
サバイバルやフリーは俺には出来ません…
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 10:55:13 ID:lkGhhUAb
原作とかアニメ知らないんだけど、これ面白い?
>>660 原作とかアニメ知らないなら面白くないと思われ。まぁ原作とかアニメ知ってても面白いと言えるかどうか。
声優好きなら、まぁいいかな…
animesukiのフォーラムに各アンロックの詳細まとめてる奴いてワロタ
外人やりこんでるなぁw
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 12:36:19 ID:N96WMNnC
まとめwikiみたいなのは無いのか?
昔から、外人はマゾい、理不尽な、難易度のゲーム好きだからな
例はトゥームレイダーしかあからさまななの知らないけど・・・
フリー、勝ってもトモエ、負け続けてもトモエ・・・いい加減秋田。
でも糞ゲまではいかないよな
>>667 かなり補正入ってる気がする
ファンゲー、キャラゲーとして見なければ
俺は十分糞の部類だと思う
それ以外として見る奴はいないだろ
>>669 でも、それはゲームの真価じゃない
キャラゲーとして観ても、隠し要素解禁の仕様は十分糞だけど
客観評価することに意味の無いゲームだからなコレ
エルスのバイブ機能というか反応
他のキャラでも出来るの?出来るなら買うが。
できないだろう
俺もナツキであれができるなら即買いのところだが
>>673 オプションでコントローラーの振動設定の事
オプションのキャラクターはエルス
多分エルス固定だから、他のキャラは無理
(多分って言うのは、他のモードでキャラ固定じゃないモードがあるから)
まだ誰も元帥にしてないんだが、あれ何階級あるんだ?
アリカ・ニナ・ニナU・シズル・ナツキ・ハルカ・ミユ・舞衣
トモエ・シホ・アカネ・ナオ・エルス・ナギ・レナまでゲットしたがまだ画像が出てこない
後考えられるのはアリカUと猫ミコトくらいか
ヌコトがでたんだから続編ではトキハダケとトリッサがでるはずだ!
ナツキが強いってうそだろ?
>>680 どのキャラでもそうだけどプレイヤー次第。やってみりゃわかる。
ナッキーが強いなんて、なんだか買う気なくしちゃったなw
特殊攻撃って判定されるのはどの攻撃のことですか?
ナツキ 「これでも五柱だぞ。活躍して何が悪い!」
ナツキは弱っちいから可愛いんだ
>>658 現在レナタイプで、
勝率96%最高コンボ39Hit舞フィニッシュ46%近小31%遠小62%大5%
リフレクト22回Gガード1回カウンター平均15回
Gガード1回以上とか、カウンター数も関係あるかも。
ナツキは単純で扱いやすい
>>688 お前・・・シズルだな?シズルだろ。
シズル「ナツキは単純で扱いやすいなぁ」
アリカのあの驚いた顔はないだろ・・・まるでアリじゃないかw
二日ほど放置していたが再開してみるか・・・
急にやる気が失せた22の夜
初日に2時間プレイした後箱に戻したままの俺が参上
やっとハルカが元帥になった。でも一番やりやすいキャラからやったのは間違いだったかも試練
2D格闘ゲームだったらもう少し遊んでた
ロード時のマキマキって廻してると何かあるのか?
てかロード早くてマキマキできねぇよw
/ !!;; lll゙;;_;ヽ=、ー i:::| |i; / |;; _.._... ;_;; \ |
.// l;; l″;|::| `'''' i::|ニノ ;! 辷ニ|:|ニ-ー''^" |;;; ;;;|| |
l l○ l: il`;;;;|::| ;===l::l !!||| / i ゝ ill|:|.!!!!:' ;l;;i;;;;|| l
| l l;; ll;;;;;;|::|/' (0) i:l> 'U ,|:| ====-_, l;;l;;;;|l |
| l l;; ll;;;;;;|:|ゝ、 llノ i l:l (0) ゙ l;;l ;;;|| .|
l i l:; ll;;;;;;'|| ミ======ゝ ,ill| ll,,. l:l ;;;|| |
| l○.l;; il;;;;;;;'||  ̄ ̄ ̄ 丶 llllll 丿ミ=======''ノ ;:;;;l| l
i,,ヽ l:; l|;;;;;;; ヽ ゙!!  ̄ ̄ ̄ / ;;;:,l| |
i,,; !l:; ll;;;;;;; ;──── 、 u ;;;;;;;;ll │
i;:; 丶;;;、u / レ--------ヾ ,,,,;;;;;;;ll″ │
l: ; ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;《:i|||||||||iii||||||||i;ソ》 ,,,,,,,lllllll!!!!!゙ │
|: __________/ ヽ ̄ ̄/ ̄\ |
^''''' ヽ -''^ ヽ、  ̄ ̄ /`"'―――- 、_ │
ヽ ;'  ̄ ̄ ̄ ̄\ '' -
、__人__人___人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__
_) (_
_) このうぬけ虫が!ださいんだよ!! (_
_) (_
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
いきなりどうしたトモエ
舞乙ファンならめっちゃ楽しめる
舞乙知らない奴は即ディスク叩き割る
トモエ、シズル戦のときだけ妙にしおらしくて笑える
ハルモニナだけ1P2PでCG作り直してるな
他のキャラは鏡写しで矛盾してるのに
ぶっちゃけPSP版の方が面白かったね
俺だけかも知れんが
流石に目立つとこが左右完全非対称だかんなぁ
つーかレナっておかしくね?
アリカ産んだはずなのになんで変身できんだ?
アリカは体外受精の試験管ベビーか?
俺的評価
PSP鮮烈>乙女舞闘史>>>>>PSP爆裂
今後のやりこみで乙女舞闘史の評価が変わるかもだけど。
ぱっと見てなにしてるかわからない第一印象はまずいかな。
IF=アイディアファクトリー
すまない・・・
そもそもレナはとっくに死んでるし
死体すらもうアリカにこなごなにされた
ゲームのはあくまでおまけの登場
OPが酷いMADだよな…折角新曲使ったのに
OPはすべて新作映像…そんなふうに考えていた時期がオレにもありました
栗使ってくれよ…
>>715 栗は今回に限りエロスの無駄なボイスサンプルの多さにお腹一杯。
どうせIFなんだからコーラルは乙式解除で
棟梁はヨウコ先生がREMの隠された力を発見して飛ばしちゃった
くらいやってもバチはあたらんのに
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:54:04 ID:D9VFJ0Sn
ぶっちゃけIFなんだから
漫画版のマイスターエルスも使いたかった
豊満な乳房で全てリフレクト…という夢
ValkyriaをBGMに闘いたかった
げぇっ! シンクロニシティ!
アルバムの13番でエルスにヘッドロックかましてんのってあかねちゃんだよな?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 01:57:06 ID:GyrR1snR
舞乙厨ですがなにか?
R1押しっぱなで○連打で楽勝ってのは散々でてきたが、
R1押しっぱなで○と×をほぼ同時押しとかやってるやついる?
リフレクトが適度に発動してテクニカルぽく勝てる。
更に、連打の疲労感は数倍になるというオマケ付きなんだぜ!だぜ!
うわあぁああ・゚・(ノД`)・゚・。。
システムボイスも大分取って、雑誌に条件が載ってないのやレナがまだな状態で
アルバムもあと2枚まで来たが、サバの全員元帥がだるくて進まない俺は
もう弱攻撃放置プレイで、別の事しながら階級を上げてるぜwwww
どのキャラも8〜10人はそれで勝てるし、真蒼天アリカとか一部キャラは
放置でも15〜20人抜けるから、ネットやったり本読んだりしながら底上げしてる。
最後は20人抜きを、弱キャラで何回もやると言う苦行が残ってるが
対戦回数自体はかなりカット出来てる・・・嬉しくないけどなw
戦闘にやりがいがないよなwなんでもっとグリグリ動き回れる仕様にしなかったんだ
もういい、おまえらは頑張ったよ、凄く頑張ったよ。
コード使っても、いいじゃねぇか・・・
ここまでやって、今更コードは使えねぇwwwww
というか、コード使ってまで出したい要素でも無いんだよな・・・
全て解禁させたら、もうゲームを起動する事もなくなりそうだし
今しばらく付き合うぜw
>>722 1位・・・1位かー
うーん・・・
1位・・・?!
もうタイトルだけで買ってるよなこれは・・・うん
もう m9(^Д^)プギャーッ!! としかいいようがありませんな。
いや、いいんです少しだけでも夢が見られれば。
(゚д゚)
PSP鮮烈の方が良かったとの意見あるがマジか?勢いで買ってきちゃうよ?
>>737 貴様っ!死ぬつもりかっ!
先に死んでいった英霊達の死を無駄にするな!
なんか日本語になってなかった、日本男児っとして恥ずかしい。
それでは みなさんごきげんよう。
:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
苦労してゲットしたものがガイシュツ画像なんて悲しいよね
関連本を持ってない自分には無問題。
今になって欲しくなったが見たことない、売り切れくさいなorz
秋葉なら置いてあると思うけどね、オトメグラフ(だっけ?)出たし。
駅でスイカ取り出したイケメンのパスケースにミコトストラップ付いてました
かなりの猛者だな
サバイバルって降格あるんだな、油断してたぜw
これでボイス取り洩らしも大丈夫ってか…ハハハ
この季節にスイカとは珍しい
ぬことくらいならなら案外ごまかせそうだ
ああしかし糞げーだなあ…
何が嫌って奈緒ちゃんの舞技だけ凝ってるというそれだけで許してしまいそうな自分が
>>750 大丈夫エルスのバイブとか舞衣のおっぱいとかアカネちゃんのへそで許してしまいそうな俺もいる
でぼちんを操れるだけでおなかいっぱいです!
>>722 俺地元で探したけどなくて秋葉まで行って買ったんだけど
コーナーできてたりして売り方異常に力入ってたよwwwww
発売日クソクソ言ってたんだけど、それなりに遊べちゃってるなぁ
いや、やっぱりクソなんだけどさ、マゾいんだけどさ、舞乙好きなせいでちょっと麻痺してるのかもしれない
何を我慢してる!?おまえらは今泣いていい!泣いていいんだ!!
アルバムさ、フェスティバルとサバイバル全部やって
二枚ないんだよね
一枚はサバイバル全員総帥分が足りないのはわかるんだけど
あと一枚って何?
>>737 自分的には鮮烈のが格ゲーしてるよ。
コンボもある程度あるし、動けるキャラ(上位だけ)はそこそこ格ゲの動きできる。
が、それ言うと爆裂のがもうちょっとしっかりしてる。鮮烈はノーリスク行動が目立つ。
まぁ、あれですよ。乙女どうぞどうぞw
限定盤しか売ってない…
ナオスキーな俺は限定盤を買う価値ある?
>>757 システムボイス全員分ゲット
蒼天アリカとぬことの条件はまだ判明してない
No.01〜30までごっそり空いてるから
あるのは間違いないっぽいけど。
>>761 試合前の掛け合いは面白いよ。「限定版を買う価値」はあるかどうかわからないけど。
>>762 先は長そうだw関係ないエルスとかいるしな。
>>762 (´Д`)ヒィ
M ai-HiMEZukiha
A redakoredano-Iinagara
Z enbuDasumade
O doritudukeru
システム起動
部屋のテレビ、モノラルだから2P側の音声が小さいw
つオプション
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 15:14:16 ID:loxrnckQ
アカネ悲しいくらい弱いな
舞衣が出ないんだが・・・・
誰か助けて
>>767 いちいち「えいっ! えいっ!」
とか言ってるから動きが鈍いんじゃ色ボケが!!
と言いたくなってくる。
ナツキ強いからすぐ終わるよ
サバイバルやってたらアカネは全然楽なキャラだと思った
思ったよりキツかったのが主力の小攻撃の硬直がやたら長いレナ、消耗戦になり体力を回復しきれない
ヌコトの体力もサバイバルではちょっと致命的
主観での弱い順
ハルモニナ>ヌコト>レナ>シホ>シズル
>>773 ぬこともレナも遠距離大→近距離大ラッシュ→離れる→相手の体力が40%切ったら相手のガード崩して舞
これだけで20人抜きは楽。なまじガードとか少しでもテクニカルな事をやろうとしたらすぐに削られる。
ヌコトもレナもゲージ溜まりやすいから強い気がする
レナは気のせいかもしれんが
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 16:09:31 ID:loxrnckQ
ゲームのトモエおもしろいなw
アニメのはむかつくが。
トモエVSトモエは最高ww
ナツキ、ヘタレのくせに強かった
30コンボ以上普通に出せる
残りのキャラはシホとハルモニナとなんだけどめんどいな
駆け引きは個人的にはアカネvsミユが面白い
あの微妙な気まずさが良い
ところでアヌビスに似てるよなこれ
イメージ的には、自分と同じくらいのHPのラプター一機と延々と闘ってる感じ
>>722 サンタラテラツヨスwwwwwwwwww
シズルのコンボの繋がらなさは異常
俺が下手すぎるのか
そうそう掛け合い
今日は休みだったから一日中やっちゃったよ
結構面白い
ゲームのナツキはマックスハート化でもしてるのか。
このやる気の無さはすごいな
・・・ひ、酷い
やる気の無さもここまでくると、いっそ清々しい。
公式サイトのムービーなのに主人公でてないしw
まあ仮オープンだしな
うん
>>783 HP作成初心者でももっとマシなの作れるだろw常識的に考えて。
しかし「サンタラだから」で片付くのが現実か。
>>783 これ、今まで見た中で一番凄いかもしれないw
入り口があるのかと思って探しちゃったじゃないか
これくらいならメモ帳だけで作れるな
発売前は宣伝であれだけ煽っておいて
公式ページは発売後、しかも丸投げ感ありありの手抜きっぷりか・・・
これはひどすぎだw
さすが惨たらw
>>783 ・キャラ設定書かない→アニメ観てるの常識だろww
・システム書かない→どーやるんだっけ?www
・必殺技書かない→めんどくせwwww
・ムービーある→これで理解しろwwwww
グダグダ感が凄まじい。
ムービーの内容がグダグダなのがまた……
>・キャラ設定書かない→アニメ観てるの常識だろww
これは許そう(ノД`)
プロモ動画だけ置いてたらまだ「騙せてた」んだろうけどなw
今売ろうか迷ってる。
少しは遊べるんだが
今売らないとどんどん価値が下がる気がする・・・
>>800 来週出るエロバレー買う資金になります。
>>783 こ れ は ひ ど い
いまだかつて、説明も何も無く
●をクリックしたら、やる気の無い戦闘シーンだけ流される
公式サイトなんてあっただろうか?wwwwwwwwww
クオリティ高すぎwwwwwwwwwwwwwwwww
まさに、
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
かなり地雷ゲーの悪寒が…乙HiMEのDVDチェックしたから
アマゾンから発売前に紹介メールがあったが…
>>737 操作感覚PS2版より酷いけど
慣れてしっかり動かせるようになると妙な気分になれるよ
あとPS2版と比べてしっかりコンボがある(あるない話すのも変な話だが)
そしてこれでもなつき最強
舞衣のマテリアライズだけで7000円の価値ある
すげーかっこいい
アリカのマテリアライズの声がガッツ石松みたいな声になってて萎え
アニメのままでよかったのに
難易度上げたら連射だけじゃ勝てなくなった。
レベル5の猫が最強だな
ゲージたまるのはやすぎ
アリカたまに変な声出すな。
アリカ1,5強すぎ。大で追撃しにくい(特に遠)のがアレだが。
>>783 一番左の動画の舞依の乳で購入意欲を誘う作戦か
>>783 というか、サンタラの「サイバーフォーミュラ」公式サイトがプレオープンしたときと
ほぼ同じフォーマットなところが泣かせる。
これ→ナツキ最強
PSP→なつき最強
系統樹→人によるがなつき最高
なつきゲームと相性いいな
システムボイスで雑誌のキャラとレナ以外を出せないぜ。
ミユの条件の上位かと思って、16キャラ3回以上使って勝率100%とか
してみたが駄目だった。後は平均コンボ数とかだろうか?
情報待ちかなー、サバでもやってるか…ぬこと嫌いだー!
舞衣のシステムボイス教えて
舞を出されたらこっちも出して相殺とかできればよかったのに。
>>819 ガードすれば40%ぐらいダメージが変わるんだけど、あまりにスムーズに舞されるから対処できないんだよな。
ガードが簡単に出来れば相殺も簡単なんだろうな。
相手がゲージ溜まったら焦ってガードを頻繁に出してしまう俺小心者
「早くだせよ・・・!早くだせよ・・・!」
大攻撃でブレイク→舞
( ゚Д゚)
( ゚д゚ )
特にぬこととか
>>783 前もやる気無い動画で酷いと思ったがこれもorz
いや魅せるだけならかっこ良く動かせるんだからスタッフ気合入れろよ!
>>817 近小を遠小より多めで、グレイスガード連発。
アカネの条件+グレイスのコメントをミユに言われたらオーケー。
>>815 つーか能力のスペック的には強いんだよ、なっきー。
弾数無限でリロード不要+弾道にも補正がかかるという反則的銃使いなんだから。
まぁ乙では大砲になってるからとり回しづらそうではあるが…。
サバイバルって
1階級ずつしか昇進しないのか?
>>825 2ランクアップまではする、詳しくはログにあった筈。
本当なっきーは優秀だよな、連射放置でも元帥まで勝ち抜けるw
放置で20抜ける奴は助かる、15人も優秀。10人位しか抜けない奴がタルわ〜
なつきは近距離も優秀だしな。
遠大→近大がアホみたいな早さで繋がるからな
朝起きてやろうと思ってPS2起動させて今まで忘れてた・・・
アカネでも昇級させるか
レベル5でも何とか勝てるようになってきたが、アカネだとレベル1でも苦戦する。
遠距離遅いし、攻撃力低いし、近距離もたいした事ないし。
>>824 つまり本人が上手く扱えないだけなのかw
ナツキはやればできる子
ミコトタイプやっとでた…
とりあえず
勝率100%
最高コンボ16
舞フィニッシュ100%
近小100%
カウンター平均10回ハルカちゃん20回
でミコトタイプな
>>823 サンクス
おかげで舞衣が出せたよ
もう思い残すことはないな
>>835 乙〜
やっぱりミコト出しても、ボイスコンプにはならない?
そろそろ条件が少ないと思うんだが…面倒な複合条件だったら嫌だな。
>>837 実はまだ舞衣とかミユとかでてないからわかんないだ…
ハルカの1P.2Pカラーって逆じゃね?
アニメの方って2Pカラーの方だったよな・・・
>>838 そうか、サンクス。
俺は条件が判明してるのとレナまでは出してるから、ちょっと試してくる。
あと居るとしたら、アリカ2なんだろうが…
ナオの舞ムービー、
アニメよりも3Dのほうが好きなのは俺だけでいいのだろう
>>687 レナ出ないよ
勝率100%最高コンボ32Hit舞フィニッシュ95%近小27%遠小59%大12%
リフレクト18回Gガード10回カウンター平均7回
カウンターが足りない?
とりあえず昨日から始めてみたんだがまずは全キャラでフェスティバルをクリアすればいいのか?
シホとアカネではクリアしたんだけど
お陰様でぬこと出たぜ!だかやはりコンプにならなかったぜw
条件はハルカ+舞攻撃かな?100%なくても取れた。
>>843 レナはシズル+舞攻撃だから、たぶん見切り系が少ないんじゃないかと。
俺はリフレクト11、グレイス13、カウンター15で取れた。
リフレクトとグレイスは対アカネで、カウンターは対舞衣で稼いだな俺は。
残りの条件も既存のもの+舞な気がするから、また試してくるか…
>>845 カウンターは相手が舞衣でもナツキでもあんまり変わらなくて、
ナツキだとグレイスと、リフレクトもちょっと取りやすいからナツキで行くことにした
リフレクトの足りない部分は漆黒ニナで(要るかわかんないけど特殊攻撃も取りやすいから)
結果はまた報告します
なるほど、俺は弱いの体力が少ないのをイジメてたからなw
使用キャラのガード性能でも成功率変わるしな。
無事取れる事を願ってるわ。
ガードとかリフレクトは稼ぐの面倒臭いなぁ
>>847 やっぱりだめだった
20戦終えて
勝率100%、コンボ17Hit、"舞"フィニッシュ100%
近小42%、遠小47%、大8%
リフレクト18回、Gガード12回、カウンター平均9回
で、結果はナツキ
使用キャラは蒼天&マイスター アリカ
カウンターを平均2ケタに持っていかないとだめなのかな
舞衣と戦って増やしてみる
>>849 乙、残念。
小攻撃とかは遠近どちらが多くても取れるし、ミユのコメントから
見切りに関する数値と舞だけだと思う。
もう初期化してしまったけど、舞フィニッシュも五割でもまだレナが出たし…
リフレクト、グレイス、カウンターの合計・平均じゃなくて
全てが一定(10)以上とかなのかもね?ガンガレw
851 :
843:2006/11/16(木) 03:29:41 ID:IBUHSYCe
なぜかIDが変わっちゃってた
舞衣と+1戦やっただけでレナに変わった!
やっぱカウンターを2ケタに持っていくだけでいいみたい
21戦終えて
勝率100%、コンボ17Hit、"舞"フィニッシュ100%
近小44%、遠小46%、大7%
リフレクト18回、Gガード12回、カウンター平均10回
使用キャラ
蒼天アリカ11回
マイスターアリカ10回でした
勝率&"舞"フィニッシュ100%でコンボ55Hitだったのをイニシャライズしたから
コンボ数が減っちゃったのがちょっとさびしいけど、満足です
追記
舞衣でカウンター狙う時は、遠強をかわしてから遠小を区切りながら
当てると、硬直中は被カウンター扱いだから複数回稼げる気がする。
>>851 おめでとさんw
苦労のおかげで、詳しい条件が分かったな。
>>852 ありがとう!
舞衣以外でも
カウンターは区切りながら当てると稼ぎやすいみたいだね
その分Hit数は稼ぎ難くなるけどそれは別の機会にやればいいからいいよ
レナにするにはリフレクト、グレイス、カウンターの平均が10以上っぽいね
シズルとの違いは"舞"だけかな? でも"舞"は5割でいいんだね
特殊攻撃はいちおうやっておいたけど関係ないのかもね
マネして追記します
>>687さんの結果を見ると、
Gガードを全くしなくてもいいのかはわからないけれども、
平均2ケタ必要なのはリフレクトとカウンターだけかもしれません
あと"舞"フィニッシュは4割以上ならいいのかな
シホのVS画面の顔グラひでぇなwマテリアライズのときの決めポーズもがに股だし
見切りの条件を総合すると、リフレクト+グレイスの平均が10以上
かつ、どちらも1回以上。
それと、カウンターが10回以上になってる気がする。
今は、有るであろうアリカ2を模索中w
ハルモニナの条件を、近小メインに変えてやってみたが失敗。
その時分かったのが、ぬことは近小7割程度でも取れる。
舞さえやっとけば、意外と楽な条件だった。
舞衣がグレイス連発が条件だし、リフレクト連発+アリカや舞衣の
攻撃比率でチャレンジだ!アニメでもアリカはリフレクトで攻城砲壊したしなw
勝率&"舞"フィニッシュ100%で
リフレクト平均18回
遠距離19%までミコト、20%になるとアカネでした
リフレクトの平均を20回以上にするとどうなるかわからないけど・・・
ビンゴ!!俺って凄ぇぇえ……暇人だなw
蒼天アリカでシステムボイスコンプ。
アルバムはNo52で崖の上のローブ勢揃いのやつだった。
アリカ2のボイス取った時に同時にアルバムくれなかったから、まだボイスが
有るのかとビビったぜwさぁ後はサバ地獄だ!
>>859 その画像、そこで出るのか
やっぱり鬼だな、サンタラは・・・
そして乙
>>859 おめでとう!
舞衣の比率なのかぁ
こっから引っぱるか初期化するか考えちゃうな
リフレクトの平均回数はこんなものでOKでした?
あとは帰ってからコツコツやります
>>860 >>861 サンクス、流石にくたびれたw
そして、イマイチ嬉しくないご褒美でしたよ…
条件はアリカの攻撃比率で、舞フィニッシュは要らない。
複合条件は最大3つまでみたいだな…
リフレクト平均は27回だった。こんなには要らないと思うけどw
連射をほどよく調整して、蒼天系のローブでボタン押しっぱだったから。
優先順位が分からないから、グレイス取らないのとカウンター10回以下は
意識してやったかな。
やっとシステムボイス全員集まったやつがでたか
おめでとうw
サバイバルってさ、2階級アップとか降格とかあるって話だけど、
やっぱハルカチャのコメント違うの?
とりあえず誰かまとめWIKIみたいなもの作ってよ
スレ住人のやりこみっぷりに吹いた
意地でも元取る気か
無茶しやがる・・・
オレなんか3日で箱に戻して飾ってるのに
スゴイよ、みんな
初日に数時間プレイしたっきりだ・・・
初回版だからオクにでもだしてみるかな
高いほう買ったんだけど俺にはごみだった
「限定版」の言葉に弱い漏れは予約までして買ったけど
コレなら通常版と「ヲトメグラフ」を買う事を薦めるw
FreeBattle、ここの情報を参考にすれば全キャラ出せそうだけど、
ファミ通PS2には目安しか載ってなくて必ずお目当てが出せるとは限らないし
(20戦した後の調整にしくじるとがっかり)、
上の人たちみたいに結果を記録しておかなかったから、何%とか何回とかもはやわからない
メモってた人がいたらまとめてもらえるかもしれないけどおれには無理
攻略本はまず出ないしね
お気に入りのキャラが出せたからもういいや、って感じ
それなりに楽しんだけど、もう売ってくる
一度買ったゲームを売れない俺は負け組み
俺も・・なんかもったいない感じが
今日発売のには載ってなかったから来月発売のゲーラボまで待つんだ!
どうせただ封印しとくくらいなら
解禁コード使ってオマケ全部見といたほうよくね?
>>878 あれ?俺がいる……
つーか、社会人になってからはゲーム売ったりしてないなぁ
学生の頃、PSや、PS2初期の頃はけっこう売りにいったりしてたけど、あの頃は金が無かったからか
コード使ってもメモカのデータ内までいじらない限りFreeBattleの判定までは好きにできそうにないから
保存版にしたいお気に入りのキャラにはしといたほうがいいと思う
サバの階級も全員元帥表示にできるのか怪しい
無敵かなんかにして結局は手作業で階級上げることになりそうな予感
そゆこと考えると隠し全部解禁にできてもいかにもチートって跡が残るのはいやだがな
なんかよくわからんがお前らの事を尊敬してる自分がいる
やっべ!アカネむずい…攻撃繋がんね
シズル:カウンターヒット、リフレクト、グレイスガードを1試合ごとにかなり多めに出す
って、具体的に何発?
それで、1試合ごとって、1試合の中で3つともそれだけの数出さなきゃいけないの?
何だろう…凄く呆れられながら、誉められてる気がする。
俺はキャラが好きなら作業も結構平気だから、サンタラの思う壺なんだろうなw
それでもサバイバルは飽きるが…頭使う必要ないし、もう連射で勝ち抜ける
目安もキャラ別に調べたし。後はダラダラやるだけ…ぬことは泣けるけどw
>>865 ランクアップも1か2で褒められ方が違うような。
降格するとお尻ペンペンされる、まだ一回しか落ちてないけど。
まとめは俺も無理かなぁ…この2日でシステムボイス10キャラ以上出して
コンプしたから、記憶は新しいが混ざると危険w
雑誌に載ってないレナ・ぬこと・真蒼天アリカなら、昨日のログで
ほぼ確定ラインだろうけど…
>>884 ちなみに降格時ボイスだけでも3つ4つあるからw
一番手っ取り早いハルカで元帥まで行ってボイスのために1戦目で終了かけると簡単。
ひっさつぅ〜〜!!
そーてんのきばぁぁ〜〜〜!!
にワロてしまうのは俺だけではないはずだ
あとハルモニナの台詞にもなぜかワロてしまう
>>883 それぞれ平均10回以上、一試合じゃなく通算で良い。
グレイスとリフレクトは合計して、平均20回でも良いっぽいから
やりやすい方を…カウンターは10以上必須かな?
舞フィニッシュを4割前後で進めれば、微調整でシズルとレナを一緒に取れる筈。
>>888 即レストン!
1試合じゃなくて通算の平均でいいんだ
>舞フィニッシュを4割前後で進めれば、微調整でシズルとレナを一緒に取れる筈。
これはシズルにするには舞フィニッシュをやらないようにするってことだよね
がんがります
忘れてた。
>>888に追加でグレイスとリフレクトはやりやすい方と言っても
最低平均1回は必要。無難なのは全て10回以上狙いかな。
>>865 取りあえず、全員元帥やってから降格ボイスを集めるよw
今は勿体無いし、放置でも元帥まで復帰出来るキャラで…
あ、降格ボイスは3つ4つじゃないw
ハルカで降格した時に専用のが2つ3つあるから他のキャラでやったら1つ2つ違うのが出てくるんだろうな。
>>891 そうか、ハルカ専用も有るから少なくとも2キャラでボイス取らないとな…
ハルカが強くて良かったよ、アリカが連射で強いのも助かるw
リフレクトとグレイス出すのが大変だ・・
対アカネで、蒼天ローブでガードボタン連射で稼いだな。<リフレクトとグレイス
間違っても准将とか使っちゃ駄目w
アカネは小攻撃起点が多いし、ガード性能も良いからリフレクトで
キャッチボール出来る、5往復位は出来たw
>>890 >無難なのは全て10回以上狙いかな。
1試合ごとにカウンターヒット、リフレクト、グレイスガードのどれかに集中してやるにしても
3(種類)x7(20試合を超えるため)で21試合するとすると、
平均10回残すためには各試合30回以上か・・・・・・or2無理ポ
戦闘前の掛け合いとか戦闘中の台詞ってデータベースに記録されないの?
VOICE収集率が全然上がらん。
>>896 体力が有りガードが速いアリカ1.5を使って、手数が多く一発が軽いアカネと
時間制限無しでやれば、かなり稼げるよ。
簡単なリフレクトなんか70回超えても、まだ余裕が有る。
カウンターは今朝のログを見て、舞衣とかでこまめに稼ぐ。
ほっといても平均5回は出る感じだから、コンボをしなければ楽かと…
掛け合いはデータベースに入らないね。
システムボイスの数が半端ない…タイムオーバーとか5ラウンド目の
カウントとか延長戦とかタイムアップやドローも有るから凄い手間w
後1ラウンド設定だと、ラウンド取った時・取られた時のセリフが取れないし。
今見たら、一番取れてるナオで92%だった。酷いのは60%とか40%ちょいとかw
デュエルでトゥモェ100回+システムボイストウモェに設定しても
>>520 みたいにならない・・・なんか他に条件ある?
まぁまさかpart5でここまで失速するとは思わなかったな
>>899 もう解決してる気がするが、その状態でデュエルに入ると
3分の1の確率でトモエ様。
6時から○の弱連射とR1押しっぱで放置して、3時間ほどでアリカが
曹長→元帥になったが、これアリカ以外はいちいち選ばなければならないのが面倒だな。
弱いキャラは10人がせいぜいだし、ぬことはもってのほか…
>>901 連射コントローラ必須か・・・
指が何本か死んでてタイピングもつらい
>>902 削除依頼出てんだから捨て置けよ
これ、PSPかと思ってたらPS2なのか。
残念だ。買おうかと思ってたのに
>>903 それはご愁傷様ですw
放置しなくても連射機能は欲しいね、リフレクトやグレイス稼ぎとか
普通に戦うにも、いつも弱は押せば連射するようにしてる。
n発止めとかはガードでキャンセルしてやるから、問題ないし。
フリーを終えて入ったサバ地獄…やっと元帥3人。
強いキャラばかりやると後が疲れるから、たまに満遍なく使いつつまだ先は長い。
最近やる時間なくて今だにフェスティバル全員クリアすらしてないぜ
…土日にはプレイできるといいな…
今日初めてナツキを使ったが、あの使い勝手良さはすごいな。
アホみたいにコンボが決まるよ。
逆にシホは苦行(w
>>905 お薦めの連コン(手に入るやつ)教えて!
あるとないとじゃ大違いでしょ?
こうなったらこのゲームにとことん付き合ってみたくなったから
>>908 お薦めってか、特に何でも良い気はするけどw
俺はホリのばかりしか使ってないしなぁ…コントローラーもRAPも。
何か手に合うんだよなw
たしかホリの連射付きのコントローラーは、純正品より安かった筈。
元々2コ持ってたら、このゲームの為に買うのも…と思ったが
他のゲームでも結構使えるし、値段見て許容範囲ならどうぞw
ソフマップに980円でPS2のコントローラーあったよ
連射付きだったような?間違えてたらすまん。
911 :
909:2006/11/17(金) 01:31:45 ID:ZIve86l5
アルバムの13番でエロスにヘッドロックかましてんのだれ?
>>912 アカネ
ナオたちのマテリアライズの手抜きにはガッカリしたけど、
OVA1巻で使うのが確定してるVer1.5アリカのも同様の手抜きなのを見ると、
ネタバレ防止なのかな…
>>913 そうそれ、下の方を使ってる。ヘッドホンは要らないしw
RAPってのもそれの事。格ゲーを家でもやるアーケードゲーマーだったら
2台揃えておきたい所…嘘、俺もそんなに金は無い。
店売りの安い所なら定価より安いだろうし、近場に有れば買っても良いかもね。
このゲームに限って言えば、格闘とはいえないしスティックは不要だろうね…
言ってる内に元帥4人目。手抜きでアリカver2使ったから、9割以上放置で出来たw
>>915 むちゃくちゃ役に立つことわかった!
>言ってる内に元帥4人目
買うかー!
上のほうで書いてる人いたけど、これホントに指がツライ
連射なしでフリーコンプした人いるのかな
仮に1日中ヒマでも1日で何人システムボイス出せるやら
ファミ通だっけ?の条件まだまとめられてないし
ん?
>手抜きでアリカver2使ったから
アリカだけじゃ4人にならないよね?
>>916 うーん、システムボイスはコンプしたけど(連付きで)
条件は曖昧だったり、憶測も混じってるからまとめ難いんだよなぁ…
今は真蒼天アリカで止めてるけど、聞きたいのが有れば経験談で良ければ答えるよw
>>914 サンクス
雰囲気違いすぎて素で分かんなかった
>>918んだ
ありがと
今夜はそろそろ寝るし、どうせ連付買うならそれからトライするから
今度次スレになってからでもお願いします
いままで何人出したっけかな?半分行ったかどうかってとこ
アリカはまだ出てないのとミコトは出したのくらいだけ覚えてる
ファミ通も持ってる?
>>917 >>905の時点で元帥3人だったから、それから上げ始めて4人。
ハルカ・ナツキ・アリカver1・アリカver2の強いのばかりだから、後が不安。
アカネやシホは10人目位から見といてやらないといけないし、体力が無く舞が主力の
ぬことは放置したら、最悪降格するから合間にやっとかないと苦行ばかりが最後に残るw
結構ニナも放置では弱い、トモエはスローが掛かり易いので意外に楽。
完全放置でも20人抜くのは学園長やアリンコ軍団くらいかな?ミユは安定しないし…
ん〜、タイミング悪いなw連書きしてる…
>>920 雑誌は一応持ってる、それの曖昧な書き方と経験・ログを加えて判断すれば
大体微調整で取れるとは思う。
しばらくは元帥上げの間の暇つぶしにここ来るだろうから、分かる範囲でなら
お教えしますw
>>921 ごめん、
>>905との繋がり見落としてた
それと、920で、>> 918「んだ」になってしまったのはなぜだかわからないけど
まったく悪気はないよ
>>922 連書きさせちゃってごめん
曖昧な書き方でも、やっぱないよりは全然役に立つんだろうな
とりあえずは、近距離と遠距離の比率調整だけしてみるんで、
それ以外の特殊なやつだけ質問することになると思います
ちょっとだけ。近距離と遠距離は大小問わない?
特殊攻撃になるのってガードブレイクだっけ?のほかにもある?
舞は使っても特殊0%だったことがあるからカウントされてないんだろうな
では、寝ます
上の質問への答えはお暇なときで結構です
あと、次スレは新規に立てたほうがいいと思うな
まとめが欲しい
セーブデータが欲しい
改造コードは(ry
結論
色々ツライ
暇潰しついでに、システムボイスの条件でも書き出しておくか…
追加修正して、次スレのテンプレに使えれば良いかな。
アリカ1・・・近小メインに遠小を少し。目安は近8割:遠2割以下
アリカ2(蒼天)・・・アリカ1の攻撃比率に加え、リフレクト平均20回以上?
ニナ・・・近小メインに強(特殊)も少し。目安は8割:2割以下?
ハルモニナ・・・遠小メインに強(特殊)も使い、舞フィニッシュ。遠7割:特殊3割+舞4割以上?
シズル・・・カウンター・リフレクト・グレイスガードをそれぞれ平均10回以上?
ナツキ・・・遠小メインに近小を少し。遠8割:近2割以下?
ハルカ・・・近小9割程度?
ミユ・・・8人以上のキャラを3回以上使って、高い勝率を出す。
舞衣・・・近小を多めに遠小も使用し、グレイス連発。近7割:遠3割+グレイス平均10回?
アカネ・・・近小を多めに遠小も使用。近7割:遠3割?(舞衣と同じ攻撃比率)
シホ・・・遠近同じくらい使用して、遠がやや多め。(20戦放置連敗で出る)
ナオ・・・遠小メインに強(特殊)を少し。遠8割:強2割?
トモエ・・・遠近同じくらい使用して、近がやや多め。
エルス・・・20ラウンド目安にタイムオーバー連発。
ナギ・・・遠小9割程度?
レナ・・・シズルの条件+舞フィニッシュ4割以上?
ぬこと・・・近小7割程度+舞フィニッシュ4割以上?
舞フィニッシュは5割いけば安定だと思う。
シズルとレナの条件、「見切り」についての仮説としては
リフレクト・グレイス・カウンターを平均10回以上、一試合じゃなく通算で良い。
グレイスとリフレクトは合計してからの平均10回でも良いらしく、偏っても良いが
平均は最低1回は必要。カウンターは10回以上必須かな?
細かい稼ぎの小技とかはまた今度。
サバイバルは基本的に力押しだし、チャレンジとかフェスティバルは皆終わってそうだしな…
コントローラーの振動を意味なくオンオフにして遊んでる
まだキャラ全員出してない・・・もうだめだ・・・・・・・・・・
トモエ様でプレイしてるんだけど
サバ15戦目勝ち抜きでフリーズするのは私だけ?
二回連続なんだけど
あとナギってオトメじゃないけどデータベースで声聴けるの?
これやっぱキャラゲー?
公式の動画見たら動き軽いような・・・。
>>926 遂にはじめてまとめが出来たか!乙!!
割合まで書いてあってGJ!
?がたくさんあるので、少し気付いたことを追加すると、
アリカ1・・・近小メインに遠小を少し。目安は近8割:遠2割『以下』
は
アリカ1・・・近小メインに遠小を少し。目安は近8割:遠2割『未満』 (1割以上)
じゃない? ( )内はいらないけど、ハルカにならないように。以下( )はどれもいらないけど
ニナ・・・近小メインに強(特殊)も少し。目安は近8割:強2割以下?
こっちは「以下」か「未満」か未確認
強=特殊はどっかにまとめて書いたらいいかも
シズル・・・加えて舞フィニッシュ4割未満 (出さないほうがベター)
舞フィニッシュは、レナやミコトみたく一定以上出してしまうと別のキャラになってしまうから、必要なキャラ以外使わないって、これもどっかにまとめて書いたらいいかも
ナツキ・・・遠小メインに近小を少し。遠8割:近2割以下?
は
ナツキ・・・遠小メインに近小を少し。遠7割:近3割以下?
くらいでも出た (アカネの遠近逆比率)
舞衣・・・近小を多めに遠小も使用し、グレイス連発。近7割:遠3割+グレイス平均10回?
は
舞衣・・・近小を多めに遠小も使用し、連戦(ラウンド数不明、20が目安?)で各試合毎にグレイス連発。近7割:遠3割+グレイス平均10回?
(アカネ・・・アリカより遠が多ければなるっぽいので2割『以上』でも出た。けど、安全策には3割にしておいたほうが無難でOK)
(シホ、トモエ・・・それぞれ遠近逆比率。近:遠=1:1になってれば微調整できるレベル)
(ナオ・・・ニナの近を遠にする)
たぶん、
遠:1割まで→ハルカ、2割まで→アリカ、3割程度まで→アカネ、それ以上(未確認)5割未満→トモエ (残りは近距離攻撃として)
次スレまでに修正ヨロ
>>932 軽いが、キャラ同士がゴム紐でつながってるような移動方式なので自由度が無い
そして間違い無くキャラゲーですよ
936 :
935:2006/11/17(金) 12:29:31 ID:ko8sVFt5
発売前 ゲーム詳細
は、書き方変えるか、いらないか、とりあえずURLの頭のh抜くか、まかせた
過去ログ意味無いだろ
にくちゃんねるとかならまだしも
前スレだけはっときゃいいんでねーの
938 :
テンプレ改:2006/11/17(金) 13:23:15 ID:iQ+1NOLe
>>937-938 専ブラ使ってると過去ログ貼ってあると便利なんだよ
勝手なことしてテンプレ改悪するなよ
そんなことしてる暇があったら、まとめの修正してくれw
専ブラ使ってるなら取得ログ見りゃいいだろ
まぁ、どうでもいいや
取得ログにすぐ飛べるからいいんだろ
どうでもいいんなら無益なこと書くな
5スレ分位載ってたって害は無いけど
どうしても嫌なら2以降にに分ければいいじゃない
「どうせテンプレなんて誰も見ないだろうから」なんて考えてるであろうゆとり厨の言う事なんか気にするなよ。
この板は60行も書けるんだから1くらいたっぷり有効に使おうぜ。
2には
>>936と
>>933の修正版を是非載せてほしい。ID:ZIve86l5早く帰ってこないかな。
>>933 乙
ときにギャラリーって既出絵ばっかだよな?
コンプしなくても別に無問題だよな?
もう疲れたよぱとらっしゅ・・・
>>933 追加・修正サンクス。
アリカの目安は大体7割強:2割未満で良いんだよな…「臆さず相手に近付く」だから。
近小の目標は8割でも良いけど、遠小は未満にしとかないと国語的にマズイかw
他のも参考に、以下修正↓
アリカ1・・・近小メインに遠小を少し。目安は近8割:遠2割未満
アリカ2(蒼天)・・・アリカ1の攻撃比率に加え、通算リフレクト平均20回以上?
ニナ・・・近小メインに強も少し。目安は8割:2割(範囲は少し広め)
ハルモニナ・・・遠小メインに強も使い、舞フィニッシュ。遠7割:特殊3割+舞4割以上
シズル・・・カウンター・リフレクト・グレイスガードをそれぞれ平均10回以上
ナツキ・・・遠小メインに近小を少し。遠7割:近3割未満
ハルカ・・・近小9割程度
ミユ・・・8人以上のキャラを3回以上使って、高い勝率を出す。
舞衣・・・近小を多めに遠小も使用し、毎試合グレイス連発。近7割:遠3割+グレイス平均10回?
アカネ・・・近小を多めに遠小も使用。近7割:遠3割(舞衣と同じ攻撃比率)
シホ・・・遠近同じくらい使用して、遠がやや多め。(20戦放置連敗で出る)
ナオ・・・遠小メインに強を少し。遠8割:強2割(範囲は少し広め)
トモエ・・・遠近同じくらい使用して、近がやや多め。
エルス・・・20ラウンド目安にタイムオーバー連発。
ナギ・・・遠小9割程度
レナ・・・シズルの条件+舞フィニッシュ4割以上
ぬこと・・・近小7割程度+舞フィニッシュ4割以上
※注意事項
・特殊攻撃=遠近強攻撃
・舞フィニッシュは5割いけば安定。条件が重なった場合、舞が必要なキャラが
優先されるので、両方狙って微調整する以外は出さない方が無難。
・攻撃比率の目安としては
近距離小メインに対し、遠:1割まで→ハルカ、2割まで→アリカ、3割程度まで→アカネ、
それ以上5割未満→トモエと思われる。
・シズルとレナの条件、「見切り」についての仮説としては
リフレクト・グレイス・カウンターを平均10回以上、一試合じゃなく通算で良い。
グレイスとリフレクトは合計してからの平均10回でも良いらしく、偏っても良いが
平均は最低1回は必要。カウンターは10回以上必須。
終了↑
「?」が多いと不安になるだろうから、思い切って省略しまくり。
舞衣のグレイスの平均と、真蒼天アリカの平均は検証数が少ないので残しとく。
ハルモニナの攻撃は強がこんなに要らない気がするが、雑誌の表現を信じてw
実際取れるのは取れるし。
・体力比較
准将の遠距離鉄球を初段に当てて減った%と、見た目の体力バーの長さから
全員の体力を比較してみた。
(体力高)
11% シズル=ハルカ=アリカver1.5>ナオ
12% アリカ=アリカver2.0>ニナ
13% ナツキ=アカネ=レナ>ハルモニナ
14% ミユ
15% シホ=トモエ
16% 舞衣
20% ぬこと
(体力低)
・舞攻撃比較(%が大きいほど威力大)
舞ゲージ丁度1本で、体力100%のアリカver1.0に当てて減った%で表記。
括弧内は、ガードした相手に(近弱→G)×nを当てて、1本溜まるまでの回数。
当てる技によっても増加量は変化するだろうし、正確なカウントとは言えないから
まぁ目安程度に・・・
アリカver1.0(50回) 28%
アリカver1.5(50回) 29%
アリカver2.0(45回) 40%
ニナ(50回) 30%
ハルモニナ(面倒) 40% ・・・ゲージの溜り自体は遅い
舞衣(50回) 32%
ナツキ(50回) 34%
シズル(60回) 33%
ハルカ(47回) 33%
ナオ(54回) 32%
アカネ(50回) 30%
シホ(50回) 26%
トモエ(50回) 29%
ミユ(64回) 33%
レナ(64回) 30%
ぬこと(58回) 36%
ついでに、隠しキャラの舞発動条件
アリカver2.0(遠距離・相手より下) ぬこと(近距離・同高度)
※アリカver1.5とハルモニナは元キャラと同じ
個人的に次スレでも見たいのを集めてきた。折角検証してあるしw
>>950 それでは、よろしくw
>>947 このゲームの為の描き下ろしは、アルバムのNo.51と52だけの気がする。
公式の美術室で見れないのも有るけど、結局見た事があるものばかりだし…
そのNo.52(システムボイスコンプ)も、雑誌で既出と言う残酷さw
すでに期待はしてないが、最後のNo.51を出す為にオール元帥の作業に戻るか…
今、マキマキ元帥が 誕 生 した
書き下ろしどんな画像?
ああOPで使われるかと思ってた奴か・・・
それもある意味ガイシュツか
フリー面倒で仕方が無い・・・
誰か連射付きコントローラーくれ・・・orz
よーし、まとめを直した後少し仮眠も取った!
飯と酒をエサに道連れを捕獲した!!
さぁ、交代しながら朝までサバイバルコースだw
取りあえず簡単なのをやらせてる内に、25〜26話を見てモチベを高めるか!
あれ? ID:ZIve86l5とID:snVs9jH5は同じ人?
フリーコンプしたのはあと933の人くらいか (ROMってる人は沢山いるだろうけど)
やっとまとめが出来て一段落って感じだね 放っちゃった人も今頃再開してるんだろか
結局ファミ通PS2転載されなかったというのに、まとめ作業乙でした!
>>959 はい、そうです。
昨日の深夜のログで2つのID使ってるw
リンク貼ったりまとめ作ったりはPCでやったけど、今は人の家なんで携帯。
必要だったらPC貸して貰うけど、まあ時間潰しの雑談がてらここを覗いてるw
(゚д゚)
( ゚д゚)
\(^o^)/
>>960 放っちゃった人の一人になりかけてたけど、まとめてくれたおかげでやる気が出てきたよ
ありがとう! 乙HiME!!
レナやぬことの条件を報告してくれた人が居たし、俺が質問した時も
結構答えて貰ったから、アリカ2ぐらいは出そうとやってみた。
それでコンプ出来たから、記憶が有るうちにメモっといただけw
サバイバルが本当に暇で飽きるから、その合間にさ…
お母さん、オレ絶対元帥になってみせる!
酒と愛すべきキャラゲー(クソゲー)の組合せはヤバいな…テンションがおかしくなってるw
あー戦闘BGMに飽きた!ステージが少ないのは原作から諦めるが
BGMの選択肢が狭すぎる!!
もうBGMだけ切って、舞乙メドレーをかけてやってるぜ!クリエナ最高!!
眠くなったら、5柱戦隊のMADで眠気覚ましだ!
サラとかマーヤとかババァとか使いてー!!
数日プレイしてなかったらフェスティバルでミコトプレイ中だったの忘れてたぜ
コントローラーのバイブをオンにするとエルスがエロイ声出すんだなw
ん〜、もう限界だ…
舞-HiME、乙HiME両方とも好きだからって自分に言い聞かせてやってきたけど
これ以上は耐えられんね、もう飽きた
お前は良く頑張った
お前は今泣いていい
>>967 そうか、さらばだw
また次にHiMEシリーズのゲームが出たら会おう。
ついでに、元帥10人記念カキコ。
ありがとう、お前ら
せめて蒼天アリカまで出したかったけどそこまで気力が持たん…
明日売ってきます
めげるの早くね?
>>973 廃人さw
今日この為に人脈も金も使って、エサと環境を準備したから。
連射放置も楽だが、人海戦術は効率が半端ないからなw
3人ローテーションでサバイバルコンプを目指すぜ!
そんなネトゲ廃人みたいな手口で!!!
>>974 目的のためなら手段を選ばない意志の強さ。
あなたはナギタイプです。
手段の為なら目的を選びません
よーしフリーバトルコンプしたぜ!
あとはサバイバル、レナはすでに元帥……。
正直疲れてきた。
なにも考えずにノーガードでフリーバトルしてたらナツキになってしまった件
>>978 エレガント!
無事コンプ出来たようで何より、乙かれ〜w
そういや、システムボイス揃った後アルバムはちゃんと貰った?
俺の時は同時にくれなかったから、貰い忘れないように注意なのかもw
次はサバイバルに突入しますか…一足先にエアルで待ってるよ。
>980
涅槃の間違いじゃない?
結構楽しんでいる自分がいるんだが・・・
誰だよ、糞ゲーとか言った奴
贔屓目に見ても糞ゲー
楽しめるのは信者補正のおかげ
こうすれば良かったのに、という点が多すぎるとえてしてダメな子に見えるんじゃないかな?
システムや操作性を既存のやつと比較してるから糞ゲーになるのでは?
このゲームを納得してやるには比較しないのが吉かと・・・
少なくとも俺には比較出来る格ゲーは見当たらない。
ただ、特殊なシステムなのは構わないが、もっとこうして欲しい的な要望は出てくるね。
闘神伝2を楽しめた俺には、この程度屁でもないぜ?
ごめん古すぎたか。
>>980 貰った貰った。
同時に貰えなかったから、まだ誰か足りないのかなーと
思いつつもう一回判定したら貰えたよ。
じゃあ先にエアルで待っててくれ。
俺は媛星に行ってくる。
>>988 それは闘神伝3を楽しめた俺に(ry
あれぐらいキャラ居ればなぁ・・・
闘神伝3は名作じゃないか!!
>>986 比較しなくても
おまけ要素の嫌がらせのようなマゾさはダメヨ
うんざりするほどやらされたせいで糞と感じるようになりました
>>991 マシンスペックを考えずに、壁で囲ったのは失敗だったかと。
やっべ中断してたのに新しいキャラでフェスティバルスタートしちゃったやっべ
リセットしたら大丈夫だったけど
ドローボイスを集めるために一人で対戦モードを放置プレイする悲しさよ…
ちゃんと動くPS2コントローラが1つしかないからキャラ選ぶときに抜き差しする悲しさよ…
>>989 そうか、てことはあれは仕様か…一瞬焦るよなw
俺はやってる内に何か世界が拓けたからなw
たまに意味なく、レベルやステータスをカンストさせるのが好きな俺には
この位のオマケ出現は屁でも無いぜ!ただ間違えるなサンタラ!!
オマケの条件として、サバイバルのやつだけは最低だ!
救済というか、条件を複数の内どれか…にしろ!!1000回でもマキマキすっからw
1回の必要勝ち抜き数と難易度はまぁ許す、作業プレイもし易い。
ただ舞ムービーはスキップさせてくれ…
DX猫だましとオリエンタルマジックタイフーンはもう見飽きたよorz
キャラ性能の差別化に少しはなってるが、作業と相性悪いし
本当、あと一歩(数歩)心配りが足りないなw
愚痴りつつ、埋め
俺も意味もなくレベルやステータス最強にしたりはするな
大抵途中で飽きるけどたまに最後までやり遂げるから作業は嫌いじゃないんだよな
そろそろデータベースのボイコレ完遂した超廃人まだー?とかいいながら埋め
しかしコントローラーは地味にPS2本体からぬけにくかったんだなぁ…
エルスのボイスを必死に集めているのは俺だけでいい。
>>993 スペックと言うか技術(ry
1000GET
1001 :
1001:
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