ドラゴンボールZ Sparking!NEO 進化案スレ2
初2ゲト!
>>1乙
次回作は悟空JrとベジータJrの天下一武道会までやってほしい。
既出なとこも多々あるが…
少年?悟空・後期(マジュニア戦〜ラディッツまで)
UB・よーい、どん(締めにかめはめ) コスは青シャツなしとか
悟空・前期(界王拳取得〜19号戦まで)
変身は10倍界王拳、SS1(この頃まではどのコスでもクリーム状態)
悟空・後期(セルゲーム以降)
コス:片っぽ山吹片っぽ青シャツ・上半身裸・原作ラストに着てた胴着等
あとマジュニアも
B2は追跡エネルギー波、爆発波 UBは魔口砲(ガード不可)&巨大化も入れてくれ
タイマンも良いけどガチャフォースみたいな乱戦もしたいな。
交代のタッグもいいけど、COMが味方を操作して多数の敵と同時に闘ったり。
無理かなぁ?
乱戦は今の格ゲー方式じゃキツイような
原作に乱戦ってあんまりないしやりたいと思わないなあ。
多対1ならよくあるけど。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 02:48:58 ID:Fr7OON84
>>6 は?
お前が作れ!!
引きこもりにはたっぷり時間あるんやろ?笑
>>10 なんの脈絡も無く相手を引きこもりとか言う奴は、自分がそうである事が多いんだってさ。
キャラはとりあえずストーリーを再現するのに必要な分は増やして欲しい。
二〜七神龍とかザンギャ以外のボージャック一味とか。
あげるときりがなさそうだが、漫画、映画で戦ってるやつ以外はいらないから
増えても30〜40人くらいだろ。なんとかしてくれ、頼む。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 03:06:56 ID:mW7ABWdf
>>14 マヂすまん、間違い。
寝ぼけてるね、もう寝るよ orz
打ち合いに負けたら、何かを消費する事によって、互いに距離を取って仕切り直しに。
ベジータの連続エネルギー弾は、気力消費と弾数多めで、ヒット数とダメージは低めでお願い。
悟空→前期後期分けだけで
青年期まで分けるのはムダ
変身持って無くてもR3ボタン使ってもいいと思う例えば
天真飯R3→「本気でいかせてもらうぞ!」気力等少しUP。
>>19 それじゃB1との違いがないじゃん。
どうせなら上半身脱ぐとか、重り外すとかそんなんで良いんじゃね?
_ .- ──── -、..__ ミミ
_ ─´ `\ .ミミミ ま
/´ `ヽ、 ミミミ ・
/´ ヽ ミミ ・
/´ _、、 `、 ミミ ・
|´ ,-  ̄  ̄| | 三 ま
|´ ヽ、 ・ ..ノ .,─ ̄ \ .| 三 さ
.| ──.'´ /. / .__...--ヽ | 三 か
| -´ ̄` -_ \ / / /ヽ、 | ,-─ヽ, 三 ・
| | --_`ヽ、 / / | U |/./ヘ | 彡 ・
.| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ /・ .| .| /| | .| .彡 ・
,- ._| .ヽ、 ・ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___ .| |, 、ヽ | 彡
| .ヽ、 \ ___| ., ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄ .| 丶 .| | ノノ
.| ´`ヽ,.`、  ̄_-- ヽ  ̄ .| ,L__ノ / |.|||.|lll
| .´ |.ヽ --─ ̄ / .|_ - 、 .| /
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.ヽ、 ´ `ヽ.| / ̄´_--─' .| | `'´ |、_,--- 、
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`ヽ- .| `、 / ̄'´ | / .|
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ll || .,ヘ / ,-、 ' .,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l i' i _ `ヽ
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ll __,冖__ ,、 > >-' ;: ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ; . | |!
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; | ,. -、,...、|:l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-ー 'ブ
o o o ,へ l :. |
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 16:37:53 ID:VFwKSDZ1
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/´ `ヽ、
/´ U U ┘└ ヽ
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|´ U ヽ、 ..ノ .,─ ̄ \ .|
.| ──.'´ /. / .__...--ヽ |
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| | --_`ヽ、 / / | U |/./ヘ |
.| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ / ○.| .| /| | .| む・・・ 無念・・・
,- ._| .ヽ○ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___ .| |, 、ヽ |
| .ヽ、 \ ___| ., ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄ .| 丶 .| |
.| ´`ヽ,.`、  ̄_-- ヽ  ̄ .| ,L__ノ /
| .´ |.ヽ --─ ̄ (.● ● ) U .| /
| /∧ ヽ , ヽ、 | イ´
.ヽ、 ´ `ヽ.| U / | `'´ |、_,--- 、
`ヽ、 .| ノノ ヾ U | .|  ̄ ̄─
`ヽ- .| ( _ノ / .|
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丿 /ソ| `─---
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| U
, -| ` ヽ 、 / |
-'´ | `ヽ---─´ | |
,-´ , '´ ヽ | |
次回作への要望はたくさんあるけど
NEOってPS2最後のドラゴンボールシリーズかな?
PS3になったらスパキンシリーズじゃなくなるのか?
まあ、操作性とかはスパキンシリーズので大体満足してるけど
大分、格闘面はドラゴンボールらしくなってきたが、メインモードは・・・肝心な所が再現されてなかったり、無駄に戦闘数を稼いでいたり、マップがあるおかげで世界感が小さく感じるし、ローディング増えるし、リトライないし、変身シーンなしでいきなり次画面て変身後だったりとまだまだ不満が残る…
次回作(PS3?)に期待・・・
ガーリックJrのデッドゾーンは本人以外誰かを吸い込んだ訳じゃないし、爆発波系でいいと思う。
ナッパのUBでピッコロ殺した技追加希望
ナッパは後これだけ再現してないと思う。
>>27 そういやナッパは喰らったらヤバい!って技が多かったな
あともうちょいダメージ与えるB1欲しい(ナッパのクンッ・フリーザのばっ・フリーザが100%前にやった気合砲等)
ダメージはノーマルで2000〜3000ぐらい。こういう牽制?用の技とかはL2+↓○ とか使ってやりたい
キャラは大体出揃ったからあとは固有技だな
まさにそうだな
前作今作とキャラ数に重点をおいて制作されてきた感じがするから
次回作は技の使いまわしをほぼなくすようにしてほしいね
キャラ増加は5人ぐらいになるのかな
固有技とかブラストで個性だして欲しいよな
ピッコロ、セル、メタルクウラ、ブウはB1に再生で体力回復
永久式人造人間は無限のエネルギー(ゲージ大量消費で)で体力・気力回復
ヒルデガーンは煙化、ジャネンバは体分解
ベジータの気弾は威力低くて連射が凄い
人造人間は体力オート回復
あとスパーキング中だけの特殊効果も増やして欲しいな。
コスチュームを選ぶみたいにA、Bタイプとかあって、それで技が違うようにする方法があるけど。
マジュニアで別枠はいいけど、悟空を前期後期とかに分けなくてもいいようにするためにも。
これで初期ベジータの技が増えたら一番嬉しいのだけれど。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 21:11:25 ID:GtVthVEz
ピッコロに片手撃ちフルパワーエネルギー波がほしい。
悟空、ラディッツ、フリーザ、17号など、数多くの相手に使ってるし。
ブラスト2が3以上あるキャラがいてもいいだろう。
でもブラスト数は揃えた方が良いと思うよ。
まぁブラスト増やして欲しいのは同意だけど。
ブラストも装備形式でよくね?
相手へダメージが一定以下のときサタンみたいに殴っても動かない仕様
にして欲しい。自キャラの攻撃力が低くて相手の防御力が高いとき等。
ステージ構成どうにかしてくれないかねぇ
TVも劇場版も一緒くたに一本道というのが気に入らん
ステージは広くして欲しいけど数も少ないな
だからストーリーがより単調に感じる
次は広さ、数、あと天気変更を希望
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 22:00:06 ID:GtVthVEz
映画はサイドストーリーとして扱って、飛ばせるようにしてほしいな。
サイヤ人編クリアしたらターレス編・スラッグ編・ナメック星編が選択可能になり、
ナメック星編クリアしたらクウラ編・13号・ブロリー編・人造人間編が選択可能になるとかね。
個人的な希望としては、映画を本編に組み込んで無理矢理つじつま合わせてほしい。
フリーザ撃破→悟空帰還→クウラ襲来→3年間の修行→19号・20号出現→17号・18号出現→
13号登場→セル完全体化→メタルクウラ戦→パラガス登場・ブロリー戦→セルゲーム→天下一大武闘会…みたいに
サイヤ人編、ナメック星編、人造人間編、魔人ブウ編、無印 GT編はしっかり作りこんでほしい…また映画のストーリーはIFとしてなんらかの条件を満たしたときに出るようにしてほしい…
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 22:29:08 ID:bqmNie3O
IFストーリーよりアニメでAFをやって欲しいよ。
GTの続編でという事で100年後の孫の悟空でスタートで。
そうすればクリリンが超サイヤ人の理由もくっつけられるし。
そして生き残った青年セルJr.と対戦か。うぜぇーー
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 00:30:32 ID:EuldpiX8
もうAFの話するなよ。あれはドラゴンボールに対する冒涜だよ。
あんなものを認めたらGTでさえ歴史に名を残すアニメになるよ。俺は別にGT毛嫌いしてるわけじゃないけど
で要望
・B2がどっちも溜め技のキャラは絶対に変えてほしい。俺ベジット大好きなのに
あんまり使う気起きないよ。
・ビーデルとか一部のCPUがラッシュブラストばっか使ってくるのをどうにかしてほしい。
・原作やアニメで使われた技をもうちょっと再現してほしい。悟空の超元気玉、セルは元気玉じゃなくて
最後に撃ったかめはめ波「お遊びはもうせんぞ、すぐに終わらせてやる……くたばれー!」てな感じで。ほかにも
いっぱいあるけど言い切れないな
俺も色々言い切れないが、
取り敢えず悟空の片手元気玉を、次回こそ再現してほしい。
ターレス、スラッグに止めを刺したからな。
ベジータに喰らわせたやつは、
クリリンのUB「悟空の元気玉」みたいな感じで、悟飯と協力するデモ技になったら面白い。
しかし今作、格闘トランクスのUBをデモにしてくれたのは本当に感謝する。
そうか?生き残った青年セルJr.とか凄いサプライズでIFとしては、面白いと思うけど
なんか最初ナシと思ってたけどアリと思ってきた
サイヤ伝説のSSベジータみたいな感じで
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 03:41:25 ID:TLl7pFsa
誰に言ってんねん
幼年トランクス悟天よりちょっと強くしてくれ。原作ではトランクスのほうが上なんだし。
孫悟天
UBは超かめはめ波じゃなくてかめはめ波で
孫悟天(スパーサイヤ人)
B2超かめはめ波 突撃orバイオブロリー戦でやった構え方がかめはめ波みたいな連続エネルギー弾
UB家族かめはめ波
あと悟空との特殊会話も
幼年トランクス
B2コントロールフルパワーエネルギー波 ハイスピードラッシュ
UBかめはめ波
幼年トランクス(スーパーサイヤ人)
B2バイオブロリー戦でやった構え方がかめはめ波みたいな連続エネルギー弾 ハイスピードラッシュ
UB超かめはめ波
長すぎてスマンorz
通常気弾にもっと迫力を
この際フリーザのデスビームは溜気弾(時間やや長めにして最大時ならガード不可)さすればB2は大地切ったやつ&岩攻撃に
あと普通の気弾連射は今まで通りのグラで溜気弾撃った後に△連打すると気弾の種類が変化(連続エネルギー波・弾とか。フリーザならデスビーム連射)すればいいな
キャラによっては威力低めで
長文失礼。
気弾も固有技に派生するのは良いと思う
あとラッシュ派生でエネルギー波とか撃ちたいな。
ジャネンバにやったやつみたいにさ
人類滅亡ホーミング弾とかライトニングスターアローみたいな上から降る技は強くして欲しいな
見た目ばっかで当たる気がしない
あとゴーストアタックとかも弱すぎ
53 :
トンプウ:2006/11/13(月) 08:55:49 ID:qqG21Tfv
だめだ やめられない
他の事が手につかない
このゲームどうしたら辞められるの
だれか教えて
超元気玉遅いからなあ
片手のは欲しい、かっこいいし
最大溜めでターレスのフルパワーエネルギー波突き破りたい
一回溜めだと逆に相殺されたい
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 10:48:57 ID:2eBzRiz+
ラッシュブラストはデモ技じゃなくて、Z3の龍翔撃とか狼牙風風拳みたいな扱いにしてほしい。
ラッシュの途中で防御・回避・反撃が可能になればゲーム性がアップするし、親子かめはめ波に超かめはめ波を撃ち返したりできる。
Spanking! 姐ぉ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 12:31:48 ID:PAOURPDG
ノーマルゴクウは ▲溜めで片手元気玉 HIT3000〜
>>55ラッシュブラスト見てるだけはつまんないからね。
そういう対処とか欲しいな。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:03:27 ID:2eBzRiz+
悟空の時間差かめはめ波とか、トリッキーなブラストが増えると面白くなるね
ならZ3やってろ
超Zみたいにヒット&アウェイな戦いとかできたらいい
そのためにはやっぱ通常気弾の種類と威力をあげるべき
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 19:09:51 ID:2eBzRiz+
ラッシュからの派生技のエネルギー波いいね。
ファイナルギャリックキャノンはヘビーフィニッシュからの派生技として再現できるし。
気弾とかもそうだけど補助系ブラストも強くして欲しいな
餃子とかクリリンなんかはもっとトリッキーにヒット&アウェイに戦いたいし。
太陽拳とか超能力とかはもっと武器になって良いと思うし遠距離戦得意なヤツ多くても良いと思う。
>>60 だよな ラッシュブラストは今のままでいい
チョコビームはグラさえ変わってくれればB1でいいや
あとダーブラの唾も追加で
別スレでも書いたけど、
《ステージ改善案》
とにかく広く高く、または相手を吹っ飛ばして別のステージに移動、技の威力次第で地面にクレーター(めり込みも可)、大穴ができる、自爆等のUBで一面全て荒野(マジュニア戦後、ベジータ自爆後の大地)等が出来たらいいな…
スーパーサイヤ人の変身を界王券みたいに出来ないものか。
一回一回アップになってゲームが止まるのがどうも・・
固有・派生技増やして欲しい
狼牙風風拳とかラッシュ派生で良いし16号のロケットパンチも固有技で良いと思う(溜め気弾でも)
あとエネルギー波もラッシュ中に使いたい(ジャネンバ戦みたく)
>>51 それ俺も思った
特に完全体はもっと他のいい技がたくさんあるのに
デスビームなんかでB2枠を使うのはもったいない
デスビームは溜気弾で良いよな
たいして強くなりすぎないだろうし。
まぁブラスト数増やすってのもあるけど。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 12:53:51 ID:euWOHnoz
ブラストとしての連続エネルギー弾系は廃止で、△連打の気弾の連射性を上げてほしい。
上に出てるように、長押しした時間に比例して連射数が上がるのもいいね
COMの行動パターンだと、通常気弾連発の締めにスマッシュ気弾を撃ってくる事が多いけど
原作だと大抵逆で、最初にスマッシュ気弾みたいなポーズでフルパワーで撃って
そのあと「まだまだまだ!!」って連発する事が多いんだよね。
例:リクーム戦のベジータ
フリーザ第二戦の悟飯「う〜〜わーー!!」(NEOのスマッシュ気弾)のあと「うわあああー!!」で連発
純粋ブウ戦のベジータ(これもNEOのスマッシュ気弾のあとで連発)
まあつまりそういう事もあって
>>71に同意。
キャラ追加ヤム飯
>>73だよな!せっかくフュージョンあるのにヤム飯ださない意味が分からない!大人の事情か!って感じだな!ヤム飯だせよ!
まぁあれは嫌な人もいるだろう。
それにもう台詞もとれないだろうし・・
B1:L2(↑・キー無し・↓)○の三種
タックル(パイクーハンみたいな)のブラスト追加
交代キャラ選択はL1+キーで変更してブラストはL2(四方向)△ 左はB2 右はUBの追加にするとか
単発ブラスト(かめはめ波等)よりも連射系ブラストの方が
速度、誘導性能、コストパフォーマンスが上ってのがあり得ない
普通逆だろ
上に吹っ飛ばした相手に単発ブラスト撃っても
放物線を描いて落ちるから当たらない事なんてざらだし
ある程度手動で軌道をコントロール出来るようにするべき。
超武道伝のかすり、かき消し、弾き、はね返しをこの戦闘システムで再現は難しいか
なんかますますラッシュブラスト優位になりそうだしなあ
パワーガードの他にラッシュブラスト対策あればな。
気弾は連射制限設けなくていいから
82 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/11/15(水) 20:06:16 ID:U/CUSiQt
投げならまだしもそもそも吹っ飛ばした相手にブラスト撃つ雑魚いるんだw
対戦する相手いないんだろ笑
>>4オレも今GTの最終回、見たら、その二人使ってみたくなった
>>79 ステップイン、ピシュン、ドラゴンダッシュ、気弾系ブラストで潰す、場合によっては通常攻撃でも潰せる。
結構対策あるじゃん・・・というか、むしろパワーガードは使えねえ。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 03:37:32 ID:CFFsq9gI
140 名前: ロクサス ◆Gv599Z9CwU 2006/02/11(土) 00:02:57 ID:???O
今日っつーか昨日はいろいろやった。
職熟のカップナメナメ、歯ブラシべろべろ、コートにこすりつけ、ポケットに陰毛入れ・・・
有意義な一日だった
145 名前: ロクサス ◆RevGiOKgRo 2006/02/11(土) 12:23:27 ID:???O
>>144 一人です。
休憩中にいろいろやりました。
つーか今日もやります。
m9(^Д^)プギャー!!
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 03:42:49 ID:CFFsq9gI
職場の熟女 4
153 名前: ロクサス ◆Gv599Z9CwU 2006/02/12(日) 12:00:32 ID:???O
今日もやるよ。
http://n.pic.to/1abgt 分かりにくいですが全体像は勘弁してください。
このジャケットに陰毛混入してこすりつけます。
日曜の昼間からこんなことしてることから分かるように、俺は日曜も働かなきゃ食っていけないフリーターです
↑ゲームなんかやってる暇あんのか負け組みwwwww
ラッシュブラストをスカったら光弾系と同じく気力が減るようにして欲しい。
現状じゃ気軽に撃てすぎる。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 01:17:44 ID:NN+E2rMJ
あげ
>>87 同意
個人的に○ボタン連打が面倒くさい
しかしこれは俺がヘタレだから文句は言えないな
>81
そうか?
原作通り作るなら無制限でいいと思うよ
敵キャラとかはスゲー連射してるしね
あるいは特殊アイテムで『気弾制限数解除』とかはあってほしい
ピリリンを参戦さしてくれ
気弾制限無くすなら気弾で仰け反らないようにするべき。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 07:52:53 ID:NN+E2rMJ
ロクサス ◆Gv599Z9CwU
バロスwwwwwww
94 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/11/17(金) 08:39:52 ID:9O7VO/gi
あ、つーかオレ今バイオやってっから!!
気弾連射はキャラの個性の一部だし無限はやりすぎじゃね?
まぁベジータ、フリーザ、人造人間辺りはもっと連射しても良いと思うけどね。
スパーキング中は連射量増やすとか威力あがるとかキャラによってはエネルギー波になる、ラッシュ派生技として使えるとかすればもっと個性でると思う。
とりあえずヤムチャ様のブラストに新狼牙風風拳を追加で
幼年孫悟飯
B2 激烈魔弾 お父さんをいじめるなーーー!
UB 魔閃光
幼年孫悟飯(潜在能力開放)
B2 魔閃光 お前なんか死んじゃえーーー!フルパワーだ!!or激烈魔弾
幼年孫悟飯コス希望 初登場時の私服 初登場時の私服(帽子なし) 山吹色胴着 ピッコロの胴着(長髪はちまきなしver)
マント着用コス(長髪) サイヤ人の戦闘服(長髪) 13号対戦時の私服
少年孫悟飯
UB 超かめはめ波をかめはめ波に
少年孫悟飯(スパーサイヤ人2)
B2 超かめはめ波 セルを圧倒したパンチ2発のやつorセルジュニアを倒したときのラッシュ
少年孫悟飯コス希望 山吹色胴着 マント着用コス べジータの戦闘服 ピクニックに行ったときの私服
青年孫悟飯
UB 超かめはめをかめはめ波に
青年孫悟飯(スパーサイヤ人)
UB 兄弟かめはめ波を家族かめはめ波に
青年孫悟飯コス希望 山吹色胴着 全身黒スパッツ オレンジハイスクールに通うときの服
アルティメット悟飯コス希望 界王神の服 グレートサイヤマンの服(ターバンとサングラスなしver)
長すぎてスマソorz
連レススマソorz
青年孫悟飯のコス希望で界王神の服を追加で
>>99 おもしろいと思ふ。
Zソード装備版が良いな。
あとトランスDで剣が折れ、大界王神登場、妙な儀式でU化だとさらに◎
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 13:16:06 ID:Ow4XaD6S
のーまるべジットの△溜め全部食らうと5000前後くらいます
ブロリーとボージャックに
相手を抱いて絞める技が欲しい
あの骨がミシミシ言うヤツ
ゴジータの髪は他のスーパーサイヤ人と微妙に違ってふわふわしてる感じだから再現してほしい。
あと、天使の輪も付けてほしい。
>>103 ボージャックので、悟飯は戦闘不能になったな
少年悟飯のB2は、溜めなしかめはめ波がいい。
地球壊そうとして、上空からセルが撃ったかめはめ波に対抗したやつ。
一瞬で放ったからな
アドベンチャー長いなー、1周目はレベ1で使用キャラが増える
楽しみで勢いでいけたけど、レベ3で2周目フリーザ編までやって
とてつもない道のりに思える、無印も追加して欲しいと思ってたけど
その場合映画は省いたりオートセーブやさくさく進めるようにお願い。
>96
まぁデフォで無限はだめかもね
特殊アイテムなら文句はでないと思うんだけどな
無限がいやならつけなきゃいいってだけだから
108 :
夜神月 ◆TE82oYFDFE :2006/11/17(金) 16:27:15 ID:zkspNbNK
お前ら容量無視すんなや
ビーデルちゃんのUBは最高だね
シリーズでは糞ゴハンが乱入してくるやつとか無くしてくれてスパイクGj!
109 :
夜神月 ◆TE82oYFDFE :2006/11/17(金) 16:43:19 ID:zkspNbNK
ごめん日本語間違えた
とりあえず技数は普通に増えそうだよな
L2+←/→・△で、ひとり2種類ずつぐらい
通常のブラストは今程度の演出でいいから、ブラストでがとどめになった時にだけ派手な
演出に派生するようにしてくれ。
で、オプションでOFFにもできるようにしておけば過剰演出が嫌いな人にも対応OK。
それと、方向キーで通常ラッシュ格闘も変化させられるようにして欲しい。
それによってスマッシュへの繋がり方とかが変わったりすると更に良い。
で、そういうのが面倒な人のために今と同じ操作も選択できるようにしておくと良いかも。
次回作は
プイプイ、パラガス、ヤコン、映画の下っ端系
青年悟天(原作、Z最終回)青年トランクス(原作、Z最終回)
を使いたい・・
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:15:47 ID:sbiSY/Fx
ピンクシャツべジータ
超Zのサイボーグフリーザの背中武器を背負った形態も使いたい
ステージに銀河ギリギリのバトルステージが欲しい
特になんかロンドンっぽい街のヤツ
あとは最初のブロリーのヤツの廃虚
スラッグの巨大化をもっと強くしてほしい
変身しない方が強い気がする
我ながらマニアックな要望だが
体力ない時に超元気玉溜める時の悟空はフリーザ戦の時みたいに
ややうつ向き加減で髪垂れてると燃える
流石に無理か
>>118 NEOでもダメージ溜まってくると待機時のポーズがうなだれた感じになる位だしその程度なら可能じゃね?
ダメージ受けた後の服の破れかたが中途半端
もっとしっかりわかるぐらい破れて欲しい
ザンギャは人間じゃないから全裸になっても何も問題ない
地球人ではないがあきらかに人間。
もうこのゲームでほとんど完成したね、後は細かい技やキャラ追加ぐらい
それじゃブラストや新キャラ追加したらもう終わるのか
リプレイ機能が欲しい。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 19:37:06 ID:9WEouGaH
もう新キャラはいいかな
あとの希望はオマタヒロゲテワンツーワンツーのお姉さんぐらいだな
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 19:41:53 ID:cy4TJ4Ek
プレイステーション3で出れば、容量が増えるだろうから以下のキャラと
ステージ数増加・ステージを広く・それにBGMの増加・使いまわし排除
・タイトル画面は、初代・Z・GTもプラス・技の追加・ラッシュ技の
バリエーションプラス)・ブラストは、お金で買う
(例)3倍界王拳・10倍界王拳・20倍界王拳・バカヤローとか)
●無印(ナム・ギラン・パンプット・ランファン・メタリック軍曹
・ムラサキ・ブルー将軍・ミイラ君・アックマン・シンバル・タンバリン・
ドラム・ピッコロ)
Z・劇場版(アプール・ネイル・ピッコロ(ネイルと同化)ピッコロ(神と同化)
サンショ・ザンギャ・ニッキー・14号・15号・バイオブロリー・
魔人ブウ(ピッコロ吸収)・悟空(前期・後期)
GT(レジック・ルード・ルード(パン吸収)・ビース・ナット・ネージ・
リベト・メガキャノンΣ(通常・フライングモード・ドリルモード)
リルド(通常・ハイパー・メタル)・少年体ベビー・ベビー(悟天吸収)・
ベビー(悟飯吸収)・二星龍・三星龍・四星龍・五星龍・六星龍(乙姫)
七星龍(パン吸収)・GTチビ悟空(超1・2・3)
GT悟飯(超1、2)・GT悟天(超1)・GTべジータ(超1・2)
GTトランクス(超1)
・GT18号・悟空jr・べジータjr)
この要望がすべて叶うなら、10000円でも買う
ただの弱キャラとして無印キャラを出すんなら、
無印キャラだけのDBゲーを出してもらいたい。
>>128 それ良いかもね。
ってか、超DBZも無印キャラで出した方がゲームとして正当に評価されたんじゃね?
Zキャラのゲームとしては地味すぎだけど、無印キャラにはあれくらいのシステムがちょうど良い希ガス。
BGM改良
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:58:37 ID:g2z5Xj1W
セルゲームの頃の燃えるBGMをもっと採用してほしい
べジータ少年期とか、ナッパ髪有りとかもキボンヌ
俺はZ初期の頃のBGMをもっと。
ガーリックJrの映画にいい曲結構あったから
オレも悟空Jr.とベジータJr.は欲しいな
スパイクならこいつ出すのかよ?!ってキャラがなにげあったから上に書いてるどれかは出るんだろうな
次作があれば…
対戦時の固有台詞追加
超悟空のメテオスマッシュ、フリーザには「俺は怒ったぞフリーザァー!!!」とか
悟空の元気玉、ターレスには「ターレス!受けてみろ!!」とか
何度もやるとしつこいんで最初に使った時だけでいい
こいつ出すのかよで、赤鬼を。
赤鬼
B2、フルパワーエネルギー波、ラッシュ系(赤鬼視点で。NEOのSS4ゴジータのラッシュみたいに)
UB、他の仲間が現れて、デルタフォーメーションで取り囲んでエネルギー波
全部再現技だけど、こりゃやりすぎか。
女性キャラが少ないからセリパとか。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 18:15:30 ID:DaUW3jOe
対戦前の特殊会話はすごくよかったし楽しい
次は戦闘中のセリフも特殊にしなきゃな
ご飯が悟空に向かって「お前はもう終わりだ」みたいなのを変えてほしい
青年ゴテンクスとかオリジナルキャラでやんねーかな
ヤム飯とかゴタンのついでにさ
原作を改めて見なおすに、
スカウターベジータはリクーム戦まで、
フリーザ編からは前期ベジータでも良いような感じがしてきた
チョコレートビーム改善、15秒もかかるんだものそりゃテンポ悪い
デスチェイサーなんて5秒なのに
あとフリーザ、クウラのデスビーム減らす、連射追加
初期形態フリーザのUBはスーパーノヴァ
ノヴァストライクをハイパートルネード仕様で光線と押し合い可
メタルクウラのスーパーノヴァは相手を地面に叩き付けてトドメに放って欲しい
セルの元気玉削除
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:40:57 ID:bjfaWhMn
セルの歩く音、モーター音にして
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:49:03 ID:MQ+8mQHw
キャラ増やすのは10程度でいいよ
二人VS一人 さえ再現出来ば
ドラゴンボールって かなり2vs1 多いし
>>142 クウラのデスチェイサーもかめはめ波を押し切ったからな
まあクウラ初期形態のデスビームは、ピッコロに放ったので追加してくれ
146 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/11/19(日) 22:43:08 ID:NE9QjcNW
対戦時の台詞増やせよ
かめはめは撃つたび馬鹿野郎馬鹿野郎うっせーよ
モード説明の声いらない
ドラクエ、FF版に帰れ、この格闘板にはお前は不要だ。
B1は選択できるようにならないかな
キャラ毎に5つくらいの中から2つ選ぶ感じで
青年セルジュニアもやってほしい
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 07:38:53 ID:4qYfZtEp
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 07:53:32 ID:yjFamYBx
OPをアニメに戻す
進化じゃなくて回帰 今のは退化してるから
Z3のOPが一番良かったな。
大猿ターレスとかいらんからピッコロ大魔王出せよ
OPはブロリーもボージャックとかもだしてくれ
いっつもフリーザ セル ブウだから新鮮さに欠ける
悟空とセルが激闘してるところにブロリーが乱入してきて
まとめて2人を吹っ飛ばすみたいな感じ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 19:14:46 ID:ItZ5vmXL
かませはやめろよ
OPは今までの名シーンをアニメで書き直しでいいんじゃない?
悟空が超サイヤ人になるシーンとか
ブウ戦で元気を集めるシーンとか
OPはヤムチャを取囲むようにブロックがあり
ヤムチャが操気弾でそれを壊す感じがいい
フルCGで
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 20:07:59 ID:Ku2B/V6/
OPはZ2が一番だったな
それよか高速逃げが出来れば 更にドラゴンボールっぽくなる
敵は命がけで突進しかしてこないから たまには岩陰とかに逃げて欲しい
Z2のOPは悟空とベジータが殴りあおうとした瞬間に合体するのが好き。
>156
もうすでに前作でフリーザとセルはブウのホーミングでやられてるからいいんじゃね
かませとか格闘技じゃないんだから考えすぎ
あまりこういうことは言いたくないが
>>155とか
>>161見るとこれだからブロリー厨は…とも言いたくなる
Z3で悟空ならまだしもゴジータ吹っ飛ばしてるのも納得いかんよ個人的には
>>157 なるほど、それなら不評も少なくなるだろうな
もしスパキンシリーズがアニメは作らないならCGでも別にいいし
>>162 普通にゴジータなった瞬間に形成逆転で良かったなあれは
クリーザを追加してくたら満足
対戦ではまともに使えない条件で、即死イベント技が欲しい
トランクスVSメカフリーザ→剣で切り刻んでエネルギー波
悟飯VSセル→悟空+悟板かめはめ波VSセルかめはめ波→セル「ぎぇぇぇぇぇ」
悟空VSフリーザ→バカヤロー!
みたいな感じで
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 21:53:59 ID:EMmwPGyz
Zサーチ外してるのに
背後からのかめはめ波をよけるのは勘弁
ブラスト技はL2+△+→とかよりもL2+△+L3(+↑or↓)のほうがよくねぇか?
L3なんて交代の時にしか使わないボタンなんだしこれなら
最高5つまでブラスト2持てるじゃん。
あと溜め系ブラストはちゃんと画面停止するのを忘れないでほしい
すまんww
>>168だが誤爆ったわwww
L3とキー両方押すとか不可能だわww
ただまあニュートラルだったら可能だから、あとは→とか←でいいんかな?
L2+←or→で交代メンバーの並び変えだった気がするから無理。
後は最大溜気弾がブラストになったり(フリーザならデスビーム等)ラッシュ派生からブラストっぽい固有技になったり(狼牙風風拳等)とか位じゃね?
もしくはもうちょっとコマンド増やすとか。
>>170 そんな物はL2+右スティックの左右にすれば問題無し。
大猿とかジャネンバ、ヒルデガーンをもっと大きくしてほしい…多分、天下一武道会ステージには出られなくなるだろうけど…
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 01:17:20 ID:RU2MKydU
どうでも、よくないけど今回のGTのストーリーはがっかりした
なんで、剣トランクスが出てんのって感じ!!
せめて、チビ悟空とGTべジータ、GTトランクス、GT悟飯、GT悟天と
リルドと、邪悪龍たちは必要だとあらためて感じた。
後、超4ゴジータの合体時間無制限って・・・
中途半端に作るなら辞めてって感じした
後は、大猿やジャネンバもたしかに小さい
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 01:20:49 ID:6G3YJsyr
正直GTの駄作や映画キャラいらね
原作キャラだけでもっとモーション増やして欲しい
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 01:37:09 ID:6G3YJsyr
ホントにただの要望だけど、野沢さんが元気なうちにいろいろ声録っておいてほしい。
天さんみたいなことにならないように…しょうがないことなんだけどさ・・・
45>GT≒AF
連レスすまん
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 02:15:44 ID:RU2MKydU
いや、要る!!原作キャラだけだと数が少なすぎて飽きる
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 02:24:54 ID:AAtvPNvI
数より質をお願いしたい
数はもう十分いる
技をもっと充実させてくれ
取り敢えずプイプイの技予想
UB ピンポイントショット
デモ技で、まず技に入ると敵が逃げ出す。それをプイプイのエネルギー弾で狙い中てる。
そんでバビディーの「ナイスショーット」
ヤムーがいなきゃ意味ないけど
後期ベジータ(ノーマル)の技もプイプイにやったやつにしてくれ
その位しかやってないから
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 02:59:13 ID:RU2MKydU
欲張りなもので、質も数も増やして欲しい
今回、いいところまで行ったんだから容量があるプレステ3で出れば
たぶん大丈夫
映画やGTだけじゃなくゲームキャラも欲しい(ハッチヒャックやオゾットやヤム飯やクリリアンetc.)
OPさえ改善してくれれば
原作キャラだけじゃ少ないって・・・・オイオイw
普通に考えて十分な人数でしょ。それよりモードとか台詞とか増やすべき要素は他にいくらでもあると思うけど。
そもそも「Z」の名を冠してるんだからGTとか無印は別に出すべきじゃない?
という、個人的な意見。
無印はファンが多いから必要だと思う
まあでも、同人のGTはイラネ(゜凵K)
おまけ程度で良いな
まぁ今回もおまけみたいなもんだけど。
他でも書いたけど無印は
少年悟飯、亀仙人、悟飯じいちゃん、タオパイパイ、ピッコロ大魔王、ヤジロベー、チチ
ぐらいで大丈夫だと思う
後オマケで、少年クリリン、メカタオパイパイ、シェンあたりが出たら嬉しいかも
GTキャラはコスチェンで十分
ミスターポポとか出してほしかったけど声優さんがもういないからダメだな
亀仙人のようなのはもう見たくない
つーか亀仙人は今の声優でいくなら出さなくていいよ
天さんとかどーなるんだろ
>>190 俺の友達に声変わる前の亀仙人のものまね上手い奴いるから
スパイクに紹介しょうかな
結果報告頼んだw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 15:59:00 ID:BHCaYBw/
無印や、GT人気ないみたいだが 好きなやつも結構いるよ。
さすがに、毎回Zゲームばっかり出ているから フリーザやセルやブウ
などZのキャラは見飽きた。
次回作は協力技きぼんぬ
前期悟空と前期べジータでメタルクウラ戦で見せたようなのやってくれたら脳汁出る
つか今回協力技あると思ったんだがなあ
無印、雑魚扱いするぐらいなら出さないで!
少年悟空VSピッコロ大魔王は全体通してもトップクラスに燃える闘いだと思うんだがなあ…
現状では再現厳しいのか
《メインモード改善案》
・ムービーシーンが少な過ぎ⇒例えば、悟飯のラディッツへ突撃ピッコロの悟飯の盾になる所 ベジータに元気玉直撃 元気玉のナメック星直撃 デスボールのナメック星直撃 フリーザの「こ、こんなもの…」と 「俺に殺されるべきなんだぁ―!!」 セルの自爆寸前の悟空の台詞等…
・ムービーで変身シーン(フリーザ セル等)を追加(アニメみたく)
・マップ画面に戻るのが無駄⇒ムービー→バトル→ムービー希望・バトルで勝っても負けたことになってるのが多すぎ
⇒やられるシーン追加希望
・同じ敵との連戦が多すぎ⇒敵の体力ゲージ一本減らしたら終了とかダメージを残したまま再戦
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:47:39 ID:OxfceDoI
OP そこそこやればいい 手抜きでいい 曲は選んでね(ネオ以上Z3未満)
声優変更なら 音源使いまわしてほしい 手間かかるが 100%近づくためにおしめ!
中途採用みたいに無印、GTみたいなことやめれ!
企業採用は 経験者有利(Z)みたいな考えは、断ち切れ!
やる側が言いたいのは、無印、Z、GTの技、セリフ、キャラ、ストーリー+α、やりこみ要素、ドキドキ感
をMAXにしろということ
>>197 あまりに思い入れが強い人が多すぎて生半可だと叩かれまくるだろうから出すのが怖いんじゃね?w
セルの第一形態の台詞の一部前回の使いまわしじゃない?
対17号とか前回の変なしゃべり方になってる
特殊セリフ増やしてくれ
主役キャラばかりでなくサブキャラにも
17号対18号とか何も変化無いし
あとポーズも変化してくれ。
とりあえずZ戦士内ではどの組み合わせでも特殊会話あってほしいなぁ
天津飯相手に死を覚悟するクリリンとか何か違うだろう
>>198 それとサイヤ人編
ラディッツがピッコロと発対面するとこ
ラディッツが悟飯をさらうとこ→悟空とピッコロが手を組むとこ
悟空の最期
悟空が元気玉を取得したとこ
べジータ・ナッパが地球に到着→ナッパが「クン」するところまで
栽培マンが自爆するところ
餃子が自爆するとこ
天津飯がナッパに気功砲するところ→クリリンが「悟空ーー!早く来てくれーー!!たのーむーー!!」まで
悟空の「許さんぞきさまらーー!」から「ピッコロのうらみ」まで
悟空がナッパに界王拳アタックしたとこ→ナッパがべジータにやられるとこ
「なるほど。ここをきさまの墓場に選んだわけか」からべジータのギャリック砲対悟空の三倍界王拳かめはめ波
べジータがパワーボールを作り出し大猿になるとこ
ヤジロベーがべジータの尻尾を切るとこ
悟飯が大猿になるとこ
悟空がべジータを逃がすとこまでできるだけムービー作ってほしい。
あとNEOはムービーが迫力がないので次作は大迫力にしてほしい。
長すぎてスマソorz
連レススマソorz
>>198のトリップはなしに。間違えたorz
スマソorz
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 15:21:04 ID:KuVvnab3
セルについて突進系ほしいな
Pなら突進とですビームでいいんでない
それか瞬間移動系のラッシュ
かめはめははねぇ^^^
>202
同意
セル対超17号みたいにGT対Zの特殊会話を
もうちょっと増やしてほしい
ブロリー対フリーザの特殊会話とかもほしかった
(ブロリーもサイヤ人なんだから)
クリエイト超戦士が欲しい。
曲をもっと増やしてほしいな。
現状戦闘向きのが少ない気がするし。
曲が終わらずにループするのも不満。
あと戦況で曲が変わったりするように出来ないかしら・・
>>209 俺は18号が蹴りでベジータの腕を折った時の音楽を希望する。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 19:28:28 ID:/PfVcz5q
ストーリーをどうにかしろというより飽きた('A`)
Zから数えて計5回も同じストーリーやってたらうんざり
もうサイヤ人編から始まるいつもの流れいらないでしょ
連ジみたいにBGM原曲のままなら燃えるんだけどな
ストーリーは確かに飽きた、それともドラゴンボールに飽きたのか、
Z1、Z3で再現されていて
スパキンとネオでもやった
もうifストーリーを充実させるか、アーケードを充実させるかしかない
ストーリーモードをまともに見れるものにしてくれるなら飽きるなんてことは俺にはない
アドベンチャーモードの構成をまともにしてくれ
>215
だね
ifを強化してほしい
フリーザ編 セル編
ブウ編が長すぎるっ
つーよりもうストーリー分かりきってるから長ければ長いぶん苦痛
不満だらけやな。ぼくは充分満足です!今までの要望をすべて受け入れて新しいDB出てもどーせまた不満言うやろ。じゃー君らが完璧なの作ってくれよ
《別モード追加案》
・バトル中にDB集めるのが面倒or作業的
⇒別のモードでDB争奪戦(地球偏 ナメック星偏 究極のDB編等)+アイテム収拾希望 例えば、レーダー使って探したり、気で敵を探して奪い取ったり、追い掛けたり、または敵に見つからないように気を消して逃げたり隠れたり等、そしてアイテムもゲット ミニゲームっぽいのも追加
221 :
220:2006/11/24(金) 01:48:51 ID:HXhUBNED
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 02:42:55 ID:bNQgUJFj
やはり、初代・Z・GT・劇場版とフルに出すしかないね。
初代だけだと、文句いうやついるし Zだけだと飽きるし GTだけでも
文句が出る。
今回のNEOに、初代とZ、GT、劇場版のアニメで出たキャラを全部出して
ストーリーモードは、もうほとんどの人が判っていると思うから
要らないかもしれない。
もちろん、アルティメットバトルや天下一モードも要らない。
その分、各キャラ事の台詞やステージ数増加、BGM増加、コンボ増加、
ラッシャ系の技の(例えば、メテオスマッシュなど)のバリエーションを
数種類にするとか、技の追加や、気候変更とか 気を溜めると大地が
揺れるとか、岩にめり込むとか、悟空vs魔人ブウの最後の元気玉を
受け止めるシーンとか、ボタンの連打で押し返すとかそういうのを
充実させたほうがいいのかも。
アルティメットバトルや天下一は要る。
あれが無きゃやることが対戦しかなかった。
《技追加希望》
・孫悟空…セルにやった連続エネルギー弾
元気玉は3段階…
@片手元気玉(ベジータ戦)
A特大元気玉(フリーザ戦)
B超元気玉(ブウ戦)
・少年悟空…「つらぬけ―」 ・ベジータ…リクーム戦にやった先手コンボ
・ベジータ(後期)…プイプイを消滅させたエネルギー波
・ピッコロ…フリーザ第二形態&セル第一形態&17号(計3回)にやった片手フルパワーエネルギー波
・フリーザ…「俺に殺されるべきなんだぁ―!!」のエネルギー波
・ダーブラ…つば
つば→石化→破壊 で即死コンボか。
最大の元気玉はマップ覆いつくすぐらいのでかさにして回避不可がいい
撃たれた側の手段は恐怖しながら死を待つか、パワーガードで望みを繋ぐか
その後、悟空にはペナルティ
>>226 その後、悟空にはペナルティヒデからのドロップキック。でおK?
アニメだとギャリック砲とかビックバンアタックとか後期でも使ってたのかな
俺もプイプイ戦のアレがほしかったぜ
ピッコロのエネルギー波とかそろそろああいう
発射口からどんどん範囲が広がってくタイプのがほしいなぁ
Z3もそうだが現状の元気玉って投げ方がブウ戦仕様だよな
遥か上空から落とすフリーザ戦仕様の投げ方も見たい
ついでに投げてから動けるようにしてくれ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 17:09:16 ID:+5X/1UFL
CPU対CPUなら溜め系キャラの処理をちゃんとしてくれ
毎回馬鹿みたいに近距離 ためないで 3000HITとかだし。。
カットインありが有利すぎだろ。
《システム改善案》
・体力とか気力とか付け替えが面倒
⇒全員初期装備で、それ以外のを装備
・キャラ自身を成長させる
・バトル中に変身等でBGMが変化
・対戦でもレベルアップ可
キャラ自体の成長って良く出るけど、それだと好きなキャラだけ無敵になって、
強いCPUと戦いたいときレベル上げが面倒(それが使いたいキャラでもないし)
しかし今のプラス19は実感に乏しいので+50にする、もちろん
レベル上げはしやすいように
そうそう、全く同意。
Zアイテム購入・成長制には愛着の無いキャラを育成する手間を大きく省けるというメリットがあるよね。
スパキンシリーズは操作の共通性もあって、
そんなキャラでも一通りカスタムして楽しめるのがイイ。
バランス崩壊原作パワーバランスモードと、攻撃力が同じになるイーブンパワーモードが付いたら良いな。
そろそろブラスト1のゲージ消費とか
キャラ限定とかでもいいから気弾ブラストはじかせてほしいぜ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:29:45 ID:E8m24S1n
ゲージが黄色(2本)になったら、
・走攻守B(UB)の威力1、5倍
・超高速ラッシュ格闘(制限あり)
・とにかくぶち切れor悪あがきor限界パワーみたいな演出がほしい
*演出は固有セリフあり{ゴクウSSJなら怒ったぞー}で闘気(オーラ)がでかくなる
B1系の固有セリフとか使えると思うので、ブロリー〜伝説「カカロットぉぉ」
セル{ゆるさんぞー}
17号あたりに使いまわせるのが「ハァァーー」とかだろうね(クールなセリフたのむ)
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:33:01 ID:E8m24S1n
キャラごとにB1ゲージ消費1〜3使って
突進B、気弾Bを跳ね返せる ことしてほしいね
わかりやすいように、気力ゲージの色は、赤とか青に変化
なぜヤジロベーのUBは大猿にヒットさせることが出来るのに変身解除させられんのだ。
>>238 せめて背中からあてたら変身解除&再変身不可になっても良いよね。
>>239 まったくその通りだよ、変身解除、再変身不可にしたって超サイヤ人じゃなくて大猿解除なんだから、スカベジとかのが遥かに強い。ハンデにもならんので採用してくれんかなぁ。大猿相手だと溜めスマ遅いし投げ効かないから仙豆が食えないんだよぉ。
突進系のブラストがぱいくーはんにしか無いのも不満だ
フリーザのノヴァストライクとか正にああいう感じなのに
すげーっ、亀仙人MAXパワーってアーマー破れんだね。ブロリーに普通に攻撃してるわ。
これで偉大なるDB伝説みたいに乱戦できたら糞面白そうだが
次世代機じゃないと無理だろうなあ
前作の時の不満はネオでかなり解消されたが
今回またこのスレの要望叶えられたら正に界王神ゲーだな
《技追加希望2》
・フリーザ…連続デスビーム
・セル第二形態…自爆
・セル…超ベジータをしとめたエルボー 連続デスビーム パワー重視
・Pセル…「消えてろ!ベジータ」のエネルギー波 太陽系破壊かめはめ波
・魔人ブウ(善)…ベジータをぐるぐる巻き(ギュッ)にした技
>>245 溜めエネルギー弾でセルの技は再現してるって。
>>246 あれはないだろ
SSJ悟空のため気弾も同様に
>>246 SS悟空の溜め気弾がないって…劣化カメハメ波だから?
寧ろ波動拳だから?
今度こそチャパ王とパンプットが出てきてくれないかな…
それとマップは最低でも現在の4倍の広さで
(理想は高さも2倍の8倍の広さ)
あとOPムービーは全ての過去作品を収録して
ポイント溜めたら閲覧できるモードつれてくれたらいいんだがなぁ
《次回作キャラ追加希望》
・実際、出る可能性が高い or出てもおかしくないキャラ【無印】
ピッコロ大魔王(老 若) チチ メカ桃白白 シェン タンバリン ブルー将軍
【Z】
ネイル コルド大王 ベジータ王 プイプイ ヤコン 未来悟飯
【映画】
14号 15号 Dr.ウィロー ヒルデガーン(脱皮前) バイオブロリー
【GT】
GT悟空(SSJ〜SSJ3 黄金猿)GTベジータ GTトランクス GT18号 三星龍 四星龍 リルド
【その他】
機械系…ピラフマシン RR軍バトルジャケット
おまけ…アラレちゃん ネコまじん
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 13:55:25 ID:zD8wv2Qp
今回の装備してもしなくてもわからないアイテムがるから明確に
挑発アイテム大杉だから、もっと使えるものに
ロジックも5つ以上はほしい(2つ選べる感じで)
とにかくいいたいのは 次回はキャラ以上に 細かいところを充実させて
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 14:29:06 ID:+daNuKBy
>253
さらに、追加で
無印 ミイラ君・アックマン・シンバル・ドラム。
Z イダーサ・イコーセ・スポポビッチ。
映画 クウラ機甲戦隊・ボージャック一味。
GT リルド全形態(通常・ハイパー・メタル)
少年ベビー(悟天吸収・悟飯吸収)
GT悟飯(SSJ1〜SSJ2・ベビーに吸収された時の服装と一星龍の
戦いの時の、オレンジ胴着)
GT悟天(SSJ1・パレスと遊んでいるときの服で)
二星龍・五星龍(巨大)倒すには、雨の気候の時とかにして。
六星龍(乙姫・怪物)・七星龍(モグラ・パン吸収)
ハゲサタン
お笑いキャラで、イコーセとイダーサとハゲサタン。
人造人間8号カワイソス
一度出した能力系+はショップに出せ。
>254
速度とか気力とか意味ないしな
速度upは攻撃モーションの速度upとか明確にしてほしいな
例えば速度+19をブロリーやボージャックが装備するとバータ並の攻撃速度になるとかにしてほしい
今のじゃ遅すぎる
それは速くなりすぎだろ
バータはどうなっちゃうんだよwww
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 18:26:36 ID:ZIPezHn9
>>255 GT18号やGTサタンはコス変えでいいよ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 19:02:50 ID:ZNnikgGH
たしかに、失礼した
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 19:05:53 ID:U5tO9HQb
デモみていると買いたくなってくる・・・
>259
たしかに早いが早いって感じる人には+10とか+12とか調節すればいいわけで…
バータに関しては彼が
すでに最高速だから装備しても変化なしでいいと思う
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 20:07:23 ID:EeNbp5Hr
こうげきでも5〜15なんてかわらないんじゃ・・・
せいさくがわ なぜキャラげーにしたのか
だめだnスパイクさん 挑発とか説明書にものってないしセンス感じられない
そもそも説明書手抜き杉 + ゴチャゴチャしてるだけ 始めてやる人には意味不
最後のページぐらい2、3人は コマンドのせてよ・・普通でしょ
フリーバトルで天下一会場が選べればよかった。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 21:38:26 ID:B7YNIE8n
スカベジの技で「ギャラクシーブレイカー」を追加してほしい
今までもこれからもキャラゲーで結構です
でも実際次がでるとしても2008年以降位なんだろうな
てかむしろそうして欲しい。Z3、スパキンなんか半年やっても飽きなかったのに、NEOは一ヵ月で飽きた
ドラゴンボールは好きだけどあんま連発されるとさすがにな…
その頃にはちょっとはPS3も安くなってるだろうし声優さんの年からいっても最後に
完璧なドラゴンボールゲームを出して終わって欲しい
天さんの中の人が逝ってしまったから、完璧なDBゲーはもうムリだな。
次作出すならディンプスとスパイクの合作で出してくんないかな
ゴテンクス改編案
【スーパーサイヤ人】
B1やせがまん・ハイテンション
B2ビクトリーキャノン(カットイン系)・ギャラクティカドーナツ(発射後の硬直は短く、速さ、追尾性能、を上げて射程距離は気円斬並に上げる)
UBスーパーゴーストカミカゼアタック オバケまとめて10人フィニッシュ
(オバケを10人だし発射後の硬直は無し、妙なワンテンポ遅れも無くし1人の威力は2000程度に)
その他…通常溜気弾が単体オバケになるとか
【スーパーサイヤ人3】
B1フィニッシュサイン・叫ぶ(敵を硬直、前方のみブラストも防御)
B2超魔口砲・フィニッシュかめはめ波、適当な必殺技
UB連続死ね死ねミサイル(30発位に超連射して5発以上地面にあたると惑星崩壊)
その他…ピッコロとタッグ技で激突バレーボール
ドラゴントルネードをバレーボールアタック(一人激突バレーぽくする)とか
今のゴテンクスは弱すぎだから強くして欲しい
原作だと一応強い方なんだしさ。
魔口砲はいいな
連続死ね死ねミサイルは腕も動かして
スーパーサイヤ人はブウ(悪)にやったラッシュもありかも
溜め系Bは ON OFFにしてくだ
細かいけどキャラの形態ごとの演じ分けはきちんとやって欲しい
フリーザ第二形態は使いまわしがどうにも耳について良くない
>>275 演じ分けたら演じ分けたで、前作での若本の叩かれっぷり・・・
俺は前作のセルよかったと思うんだけどな。
まあ俺は原作重視派だから、喋り方みたいなアニメ独特の表現を完全に再現してほしいって思いが
あんまりないせいかもしれないけど。
代わりに原作とちょっとでも字幕が違うとすごく気になる。
例えば「オレ」が「俺」だったり、ブウ戦での「いっけーーーーーっ!!!」が「いけーーーー!!」だったり
「もっ もどった!!もどったぞーーーっ!!!サンキュー!!ドラゴンボール!!!」が
「も、戻ったーー!!サンキュー、ドラゴンボール!」だったり・・・
こんなとこが気になるのは少数派だろうけど。
逆に、ナッパの「クンッ」みたいな原作独特の表現が使われてるとすごい嬉しい。
277 :
276:2006/11/27(月) 11:47:13 ID:8CA9GwX9
そんな俺でもさすがに亀仙人の声は嫌だし、悟空やべジータみたいなレギュラー勢の声が
変わったりしたら買わなくなると思うけどな・・・
亀仙人使ってないなぁ
なんかほんとただふざけてるとしか思えない声だから使う気にならん
亀仙人の深みがない
パイクーハンのサンダーフラッシュはPSPの真武道会を参考にしてほしい。
NEOじゃあんまかっこいくない
前作のセル第一形態は最悪だったなw
今回は前作セル並みに気になった奴はいないが
悟空や悟飯の演技力を上げて欲しい
使い分けっていうか
前作でフリーザのドラゴンホーミングの掛け声が「いきますよー」で統一されてるのが最悪だった
第二形態とフルパワーではこのセリフは合ってない
今作では直ってたと思うけど
フリーザはもうほとんどの技再現されたと思うが…
なんで第一形態のUBがスーパーノヴァじゃないんだ
これでフィニッシュしたら是非とも綺麗な花火と言って欲しい
主要キャラの技は大体揃ったかな?
個人的技変更は
セルのUBは元気玉→太陽系破壊かめはめ波
ゴテンクスのUBはブウブウバレー→死ね死ねミサイル
希望追加技は
悟空の元気溜めてない時のUBに界王拳〜倍かめはめ波
18号と17号のタッグ技にアクセルダンス
ピッコロの片手フルパワーエネルギー波
超悟空のだだだだだだ連続エネルギー弾
あと太陽拳をどうにかしてくれ。
《バトル改善案》
・特定の組合せによるタッグ技…例えば、悟空&ピッコロ 幼年悟飯&クリリン 天津飯&餃子 ジース&バータ 17号&18号 クリリン&18号 フリーザ&クウラ メカフリーザ&メタルクウラ フリーザ&セル 超3ゴテンクス&ピッコロ サタン&ブウ トランクス&タピオン 悟空&サタン ビーデル&サタン等
・複数技…
孫親子 ギニュー特戦隊 サイバイマン メタルクウラ セルJr.等
・その他…
ヤジロベーで大猿解除
ヤコンが出てくれれば、超サイヤ人解除
・ピシュンで遠くに回避
Zサーチの解除率をあげてくれ物陰に隠れてもいみなし
最初だけでしょ 狭いからみつかるし
ナメック星の海 フリーザとか気をさぐれないのに空から追尾してくるから激うざい
激烈連脚、バイシクルスマッシュみたいな個性的な通常必殺技が絶対必要。
なんでもラッシュブラスト、統一コンボにされても戦闘が変わらん
ステージ複雑なつくりにするとなおよし。
岩場や市街地や森林はオブジェクト増やしまくり。
島やナメック星は水中に入り組んだ洞窟があったり。
ブウ体内ステージは迷路みたいに。狭い通路が縦横無尽。
>>287 そのためにはまずステージの広さ改善からだな
B2、UB強化アイテムを、光弾系B2+、突進系B2+、光弾系UB+、突進系UB+に分けて欲しい。
んで、装備枠もっと増やして全キャラ装備枠数は共通に。
ステータスでキャラ差は出来てるんだから、装備枠でキャラ差を作る必要なし。
変身形態あるキャラは形態ごとにアイテム装備させて欲しい。
>>288 精神と時の部屋とかはマップ無限ループ出来そうだけどな。扉から離れすぎるとずっと何もない空間が続くとか
《ステージ追加希望》
荒れ地(マジュニア戦終盤 セルゲーム終盤 ベジータ自爆後等の)地獄 界王星 バビディの宇宙船 惑星ズン 魔界 ブウの体内 ツフル星
《ステージ改善案》
・広く高く、相手を吹っ飛ばして別のステージに移動、・技の威力次第で地面にクレーター(めり込みも可)、大穴ができる、
・自爆等のUBで一面全て荒野、星破壊の演出をファイナルフラッシュみたいに地球から宇宙へ飛んでいくのもほしい、・かめはめ波とか跳ね返せれたら遠くからの爆風もほしい…
>>291 惑星ベジータ宙域、惑星ミートは? もちろん、たったひとりなヤツのためではあるが。
惑星ミートいいねえ
ドドリアは当然だが、その部下も出なきゃな。
新惑星べジータ 天下一大武道会会場 天下一大武道会会場(クリリンVSザンギャ)のところ
天下一大武道会会場(トランクスVSゴクア)がやったところ 天下一大武道会(おもちゃがいっぱいあるところ)
天下一大武道会会場(ボージャック一味)と戦うとこ バイオブロリー戦の研究所(オブジェクトを壊したらちゃんとバイオ液がでるように)
あの世一武道会会場 地獄を追加してほしい。
あとブロリーの変身をもっとこってほしい。伝説のスーパーサイヤ人に変身したらあのBGMに変わったり、背景の色が変わったり。
ネオ)今回は シティ街(夜)使いまわし大杉連
ストーリーでは ナメック夜使わなかったんじゃまいか?
パワプロまねて 昼夜 選べて、地球破壊演出もいいけど、地面がへこむ、穴が開くなどの措置を
ベビーの惑星って、惑星なんだっけ?地球ではなかったよね?
蛇の道キントウウンの黄色い雲ステージ 界王様ステージは是非とも(再現されなかったんだろう)
べジータの訓練+重力装置の中(重力あり50倍ぐらい?)
べジーたが瀕死で帰還したステージもあり!?(夜)
氷河ステージ夜 ちゃんとした地面あり(バイオブロリーあたりの)
R×Rの基地+基地周り 基地は外観が壊れるのみ
ナメック追加で、最長老様の見える丘
ゴクウが帰還してきた服(緑)+瞬間移動教えてくれた星人でたら神
破壊物として・・
ナメック星
サイヤ人一人用ポッド(2個ぐらい)フリーザ ゴクウ ブルマ
宇宙船 (爆発使用でダメージあり) ナメック星の村
カリンさま下
パイパイの棒、岩、木々・・
クウラ戦の川原 BQステージ ゴクウ家ステージ(見えるだけで壊せない)
牛魔王の館 街ステージは二つはほしい
あの世ステージ・・・黒い雲 赤い池 鬼門番
ストーリー追加 あまりいらないがギニュー隊4人対ミラクルZ界王様ST
ごくうゴハン サイヤ服で精神の部屋 ゴハン少年(ピッコロ白つき、山吹ごくう服)
パイクーハン
B1 ワイルドセンス ギリギリ限界パワー
B2 ハイパートルネード バーニングシュート 他候補として超連続エネルギー波or追跡エネルギー波
UB サンダーフラッシュ
コス希望 重りなしver(スピード・パワー増に)
青年ゴクウはばし 赤ドウギのみ+如意棒
マジュニアピッコロ 巨大化あり 口光線 手はもっと伸びる仕様に
B1で再生(せんずの1/2回復:セル、ブウ系などにも追加)
べジットB1バリア B2超高速ラッシュ突進 B2でカットイン超かめはメハ
2pカラーでハゲサタン のろまで老かいおうしん キビト ヤコンでたら渋い
ステージ3種バビディステージ(重力あり:なおかつ魔人キャラ有利に働く仕様
ヤコンならSSJのみ変身不可かつ気力減る量多い
Z戦士系カットイン仕様に変更キャラ+突進
べジット 悟ジー田 SSJ3ゴテンクス SSJ3ゴクウ SSJ4ごくう&べジータ
元気だまに関してゴクウBG7たまったら 一気に7G使える仕様に発動条件は体力ゲージ
2本(黄色になったら) それまでは界王拳20倍カメ(界王拳時3〜4倍)
天津ハンの新気コウホウ仕様で、連打することによりかめはメハ持続時間が延びる
回避された場合、地面にぶつかれば2段階仕様でマップ地面が徐々に崩れる後に地球崩壊演出
バリア系・爆発波などは今の5倍は大きく(B消費ゲージ2〜3)
17号、セルはUBはバリア系で
ネット対戦
…するにはバランス調整する必要あるか
それはそれで微妙だな
《追加コス希望》
・クリリン…サイヤ人編
・天津飯…サイヤ人編
・パイクーハン…脱重装備
・少年悟飯…山吹色胴着
・18号…セル対峙時
・ベジータ(スカウター)…ナメック星到着時コス
・ブロリー…制御装置無し(金髪)
・ウーブ…パパイアマン
・ギニュー特戦隊の別コスは全員私服でW
ハイパートルネード系の技を
前期悟空(マジュニア倒した技)、幼年悟飯(お父さんをいじめるな)、悟天(突撃)、リクーム(リクームキックorリクームマッハアタック)善ブウ(アラレちゃん走り)
フルパワーフリーザ(ノヴァストライク)、ドドリア(頭突き)、サタン(ダイナマイトキック)、ビーデル(蹴り)、スカベジ(ギニュー倒そうとした技)
>301
ノヴァストライクはかめはめ派系と打ち合いできたら格好良いね
ごくうとのぶつけ合いやって勝ったら横すり抜けていったら再現度ばっちりw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 20:40:48 ID:VIqYS3qN
消費の少ないB2をバカの一つ覚えみたいに連発してくるCOMのAIをどうにかしてほしい
ビーデル、サタンの突進ラッシュとかフリーザのデスビームとか
俺はいつも一人でやるしかないからすんごい腹立ってくる
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 20:46:26 ID:L6zFsgdb
>>303 2コンつけて1Pvs2Pを一人でやるとかどうですか?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:39:05 ID:Xdd+bnSJ
スカウターベジータはギャリック砲をUBにして
B2はファイナルインパクトみたいなやつと
ナッパを処刑した技にしてほしい
コスは茶髪と腰アーマーなしを追加で
>>281 今日確認したら、フルパワーの掛け声「いきますよー」で直ってなかったな。
それとフルパワー形態がダメージ負っているときの表情で片目を閉じているのは違和感がある。
そこのところを改善してほしい
とりあえず天候設定(昼 夕 夜 曇・ 雨 雪 霧など)できるようにしてくれ
スパイクは意地になって
セルゲーム会場を夕方に設定してるみたいだけど変だからアレ
時間経過につれて昼→夕方→夜に変化して、さらに、満月が出たら、大猿変身が出来るようになるとか…
悟空(前期) 界王拳 10倍界王拳
B1太陽拳 B1太陽拳 B1オラに元気(三回)
多重残像拳 オラに元気(一回) ギリギリ限界パワー
B2かめはめ波(曲げ可) B2三倍界王拳アタック B2かめはめ波
よーいどん! 元気玉 20倍界王拳アタック
UB超かめはめ波 UB四倍かめはめ波 UB超元気玉
トランスフォームD:界王拳 トランスフォームD:10倍界王拳
4倍かめはめ波は親子カメハメハのように撃ち合ってから「4倍だぁ〜!」で吹っ飛ばす
3倍、20倍界王拳アタックはベジータ、フリーザ戦での攻撃を再現
これだけやってくれたら俺は一生スパイクについていくよ
スーパーサイヤ人とかの変身をこってほしい。髪の毛が変わる瞬間とか、「はぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 とか叫びながら変身したらかなり原作に近づけると思う。
なんか凄い細かい要望ばかりになってるね、
それは別にいらないんじゃない?ってのも増えてきた
その中で取捨選択すればいいし
俺は細かいのがあってもいいと思う
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 12:11:25 ID:scpupaWk
ほんとにやって欲しいならこんなとこでうだうだ言ってないで、アンケート出せよ
原作に近づけるとかいいから、まずゲームとしてもうちっとおもしろくしてほしいわ。
十分におもしろいとおもうが・・・
今十分おもしろいなら原作らしい演出とかコスチュームとかが不満?あとはビデオ見ればいいんじゃね?
ブラストはZシリーズみたいに選択式(悟空を前期、後期に分ける必要がなくなる)にして、さらに技の熟練度もほしい…例えば、
【悟空】
B1
・太陽拳
・オラに元気を(3回)
・界王拳(3倍→4倍→10倍→20倍)
・多重残像拳
・ギリギリ限界パワー
B2
・かめはめ波
・界王拳アタック
・よーいどん! UB
・超かめはめ波 ・元気玉(3段階)
@片手元気玉A特大元気玉B超元気玉
【悟空(超サイヤ人)】
B1
・ワイルドセンス
・ギリギリ限界パワー
・サイヤ人魂
・瞬間移動
・フルパワー(セル戦の)
B2
・かめはめ波
・怒りのかめはめ波
・メテオスマッシュ
・連続エネルギー弾(セル戦の)
UB
・超かめはめ波
・瞬間移動かめはめ波
>>315 穴があくまで、本見て、DVDミロ
自分のモチベーション上げてからでなおしてこい こーい
>>317 >ビデオ見ればいいんじゃね?
こういう頭悪そうなこと言う奴って定期的に沸くね
釣りだろうけど。
全体的に台詞に気合が足りない・・
ので兄弟かめはめ波やデスボールとかは台詞にエコーかけてくれ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 23:07:48 ID:84Qpz4k9
ストーリーは悪役主役モードが欲しい
324 :
((-ω-。)(。-ω-))フルフル:2006/11/30(木) 00:20:35 ID:4qiRGP+b
次回作では、サタンの愛人のザーピを出してほしいです。
原作に近づくとかあまりにかけ離れなければ満足。
あとベジータなどのブラ連射系は追尾能力をやや低く命中力も低く
連射アップ(調整可)にしてほしい。もちろんキャラによっては
直線的で命中率高い等に。
あたらないと腹立ってくるから命中率は変える必要ないと思うよ
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 15:45:20 ID:vll0hbYN
果たして野沢が死ぬまでに最高のドラゴンボールゲーが出るのか…
《追加》
【ベジータ(スカウター)】
B1
・爆発波
・サイヤ人魂
・ワイルドセンス
・ギリギリ限界パワー
B2
・ギャリック砲
・ファイナルギャリックキャノン
・リクーム戦の先手コンボ
・ギニュー戦の真下への突撃
UB
・汚い花火
・フリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波
>>328 B2をフルパワーエネルギー波
UBギャリック砲のほうがよくないか?
あとファイナルフラッシュのモーションの強力エネルギー波がほしい
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 21:38:17 ID:6mlrR+rQ
フリーザと10倍界王拳使ってる悟空とが戦ってるシーンの戦闘曲の
名前ってなんなの?あとだれか持ってる人いたらほしい
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:19:45 ID:VVeKGV8o
>>328 動けなくなったサイヤ人に用などない!もクレ
《追加》
・サタンがスーパーサイヤ人化
(金髪碧眼に)
・サタンがスーパーサイヤ人2化
(身体の周りにプラズマが飛び散るように)
・サタンがスーパーサイヤ人3化
(眉毛がなくなり、アフロのボリュームが5倍に)
・サタンと悟空がフュージョン
(原作でも1コマ登場した 『ゴタン』 に)
《訂正》
【ベジータ(スカウター)】
〈B1〉
・爆発波
・サイヤ人魂
・ワイルドセンス
・ギリギリ限界パワー
〈B2〉
・ナッパを消滅されたエネルギー波
・ファイナルギャリックキャノン
・リクーム戦の先手コンボ(両手エネルギー波も含む)
・ジースを消滅されたエネルギー波
・ギニュー戦の真下への突撃
〈UB〉
・汚い花火
・フリーザに足蹴りされたフルパワーエネルギー波
・ギャリック砲
もしこんだけボリュームあったらすごいよなw
せっかく悟飯と悟天に兄弟かめはめ波があるのに
何でジースとバータにパープルコメットクラッシュがないんだぁ!?
とにかく、ベジータには得意技?の超連続エネルギー弾(ザーボン戦 セル戦 ブウ(純粋戦)等の)を追加してほしかった
ヘビーからファイナルギャリックキャノン、ジャイアントスローからのナッパ消滅エネルギー波
こんな感じで技から派生するブラスト欲しいな。
突進から始まるブラストばっかだし。
>>338 前作のときからスパキンの魅力は、DBっぽい動きをデモで見れるんじゃなくて
自分の操作でDBっぽい戦いを再現できる事だと思ってたから、
俺もそういう感じで派生させられるシステムのほうがいいな。
元気玉ってほとんど避けられるね
フルパワーフリーザのUBみたいに突撃してからの形にしてほしい
なんでも突進ムービー垂れ流しにしたらつまんねーだろーが。むしろ突進デスボールなんかいらね
連続スウェーを可に(〇連打or〇押しながら△連打)
あと気弾ブラスト当たる瞬間(事前に〇は押しといて)△やるとかすりもしくはスウェーみたいに避けれたり。〇避けより反撃しやすくなれば実用性もUP
&タイミングよくL2+□で相手に向かって跳ね返せたり(もちろんキーで跳ね返す方向決めれる)
最後に気力ゲージを溜めてB2は廃止してほしい。B1みたいにストックにするとか。変わりに気力ゲージ溜めると段々ステータスUPとかで黄色ゲージがMAXなれば青に変わってスパーキングモードみたいに段々減ってく
で、UB使用方法はいつも通りで
これだけでも原作には大分近づけるかも
長文失礼
100%のデスボールはいらない
だから「俺に殺されるべきなんだー」を
>>343 禿同。デスボールに代わって次作では出してほしい
>>340 俺はいちいち上空に移動しないでその場で撃って欲しい
1回溜め→50cmサイズ
3回溜め→10mサイズ
5回溜め→50mサイズ
とかにしてくれないかな
俺は100%デスボールも欲しいんだよな。
別にUB2つあっても良くね?
普通にUBで100%デスボール
体力2ゲージ以下で殺されれるべきエネルギー波とか
ていうか100%デスボールは突進じゃなくて普通にデカいの投げて欲しかった。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 19:39:48 ID:qtuoi969
>341
たしかに突撃はいらないかもしれないが
続編の元気玉に求めるものは
今回の100%デスボールのデスボールヒット直後の相手が必死に跳ね返そうとしてるんだけど
抵抗虚しく押し潰されていく
あの食らってる感を元気玉でも再現してほしいんだよね
他で言えば親子かめはめ波や格闘超トランクスのUBみたいな感じね
今のじゃ元気玉放り投げてはい終わりだから寂しすぎる
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 19:39:57 ID:DDccMeCx
むしろ上空に浮かんでる元気玉に向かって相手をかめはめ波でブチ込んでほしい
それは20倍かめはめ波で
界王拳のね
UBは玉が当たってからデモにすればいいんじゃね?サイコロックなんとかみたいに
元気玉来たらダッシュ出来なくなるとかは?
原作だと大体避けずに受け止めるし。
最大元気玉はあれだ、マップと同じ大きさにすればいいんじゃない?
相手に拘束時間を発生させて逃げにくくさせるとか
【新キャラ追加希望】 ※とにかく、無駄に増やさず需要がありそうなの厳選して下さい。
@無印
NEOのキャラ+初代ピッコロ大魔王+則巻アラレ(パイパイとは掛け合いありで)
AZ
これ(NEO)以上増やさなくて良いと個人的には思います。逆にタピオンとかヒルデとかドラクエチックで不要に思うので、そういうの削りませんか。細かくあれやこれや出されても使ってる人いないですよ。
BGT
NEOでは少ないのだと思いますが、増やすのであればホントに需要高いものに絞ってください。
↑それと天津飯は無印時のもいたほうがよかったと思います。四身の拳、配球拳、背中から腕生えるのとか、技豊富でしたし、何よりもともと舞空術使えてました。ですがもう声録れないので残念です。。
アラレこそ不必要なもんだ
まだスポポビッチとかの方がマシ
スポポビッチいたとして本当に使う人いるのかな。マイナー過ぎるし、ブウ編のキャラだからなあ。アラレはメジャーだし、オマケ的だから対戦で使われやすいと思うんだがなあ。昔、悟空でラディッツと隠しラスボスで出て来なかったっけ?記憶が定かではないが。
スマン、悟空伝?だったかなぁ。。ちゃんとはおもいだせない。そんなのないかもしれない。
>>362 悟空伝ではアラレちゃんマジででるからな…
カセット半分だけ入れて一気に押し込む荒技ww
>>359 お前のように型にハマッた考えでは
支離滅裂なドラゴンボールの世界は理解できまいッ
失せいッッ
【フリーザ(最終形態)】
〈B1〉
・サイコキネシス
・フルパワー
〈B2〉
・デスビーム
・連続デスビーム
・大地裂斬
・サイコロックスマッシュ
・尻尾で首絞めて背中をバキッバキッ(ベジータにした拷問) ・いまのは痛かったぞー!!〈UB〉
・デスボール
・サイコキネシス爆破(クリリン殺した技)
【フリーザ(100%)】
〈B1〉
・サイコキネシス
・おまちかね100%
〈B2〉
・デスソーサー
・ノヴァストライク
〈UB〉
・100%デスボール
・俺に殺されるべきなんだぁー!!
おまえら全員ゲーム会社に就職すればいいんじゃね?
そんなにDBが好きならお前らDBの子供になっちゃえよ
ブラストがヒットしてとどめ確定したらそこからZ3の究極技みたいな超ど派手な演出にしてくれ。
とどめじゃない時は、闘いの流れをあまり止めないように今と同じ程度で良いけどね。
贅沢言えば演出を複数用意して、とどめの瞬間にボタンとか方向キーで選択できると良いね。
俺はむしろマイナーキャラ使いたがりだがな。
フリーザの部下戦闘員出して欲しいな、人型犬型異性人型
ストーリーでも色々使いまわせるから何かと便利だし
メジャーなキャラの引き立て役にもなるしさ。
>>362 ファミコン時代のDBゲーには悟空伝に限らず、神龍の謎にも大魔王復活にもアラレ出てるよ。
特に大魔王復活はおまけ的な登場じゃなくて、普通にストーリーに絡んでる。
371>>メジャーキャラなら今まで散々使ってきたしな。
マイナーキャラがスパイスになってゲームの世界観を広げたり
、そのゲームに個性を持たせるんだよな。
372>>激しく同意。ザコキャラがいるとレベル上げ楽しくなる。
今回のキュイの量産には萎えたしな。
スマン、アンカーの仕方ミスった
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 09:44:43 ID:i9AomFSz
ここの要望全部追加されたらいくらまでなら買う?
戦闘力5のオッサンとシェン選手と骸骨ロボと武泰斗様と
ビーム砲を装備したブルマを使いたい
アルティメットブラストでは旦那や息子が助太刀して相手に大ダメージを与える
・ガーリックJr.一味
・Dr.ウィロー一味
・ターレス一味
・スラッグ一味
・クウラ機甲戦隊
・メタルクウラの戦いで出できたロボット クウラのサイボーグっぽいやつ
・人造人間14号 人造人間15号
・パラガス べジータ王
・ボージャック一味
・バイオ戦士
・ヒルデガーン上半身 ヒルデガーン下半身 合体ヒルデガーン
を追加してほしいです。長すぎてスマソorz
連レススマソorz
バイオブロリーも追加で。
次回作が出るとしたら、OPムービー並の出来になるんだろうか?
映画のストーリーは長くなるし、サラッとでいいかな、
あるいはやらなくても先進めるようにスキップとか。
前作は気功砲や変身不可、技が被りすぎなど明らかに意図的な不備があったな
ブロリーの別コスで金髪ブロリーは欲しいな。それと金髪ブロリーはパワーをアップしてほしい
Z(サイヤ人編 ナメック星編 人造人間編 魔人ブウ編)とGT編はもっとちゃんと作りこんでほしい…無印 映画はおまけまたはifストーリーでいいと思う…
>383
金髪ブロリーって伝説化前(大型化前)の?
あれは欲しいねというか今回わざと外したろスパイク
ただ別コスにはしなくていいと思うぞw
もっと女性キャラ増やせよ…
天さんに舞空術教えてもらったランチさんとか
トーマ、セリパ、赤鬼、トオロを希望。
トーマの声優はもういないが
あの赤鬼はバーダック編好きとしてはほしいかもな。
アプールも。やつらはザコとしてフリーザ編でも使いまわしもできるしな。
>>386 次回作では女キャラ増えると思うぞ。チチとかセリパとか。
もしランチ出たら変身ありだといいな。
バーダックの仲間と未来悟飯は次回作でだしてほしい。
雑魚は共通モーションを3つ位作ってコス違いで色々種類が欲しいね。
ドラゴンボールに無理に女はいらんと思うが…
それなら今のメインキャラ更に練って欲しい
ところで次回作出るとしたら何年後の何月くらいが有力?
そうかorzじゃあ別キャラ扱いでお願いします。
>>373 そっかやっぱ正しい記憶だったみたい、ありがとう。他にも色々出てたんだね。ならこのシリーズにも出る可能性はあるのかもしれないな。
幼年悟飯の技に「おまえなんか死んじゃえーっ!! フルパワーだーっ!!」(対フリーザ第3形態)を追加してほしかった…
>>396 前作のフルパワーエネルギーボールがそれのつもりだったんじゃないかと思う・・・
クリーザでトランクスボコリたい
ステージの神様の神殿そのものを壊したかった…
ピッコロ「し・・・神殿が・・・」
建物とかは簡単に壊れる物とそうじゃない物が欲しかったな
段々ヒビ入ってくとか
ジースとバータのUBはパープルコメットクラッシュってやつにしてほしいな
ジース
B2:クラッシャーボール、フルパワー連続エネルギー弾
UB:パープルコメットクラッシュ
バータ
B2:フルパワーエネルギーボール、スペースマッハアタック
UB:パープルコメットクラッシュ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 22:14:27 ID:U8aZFxPb
へんなの
タッグ技のが良くね?
例えば17号のアクセルダンス
スパーキング状態、尚且交代ゲージMAXでパートナーに18号がいるときR2R3
みたいな。
ていうかせっかくタッグなら控えの体力回復位基本能力で良いのに。
システム上手く使わなきゃ
ナメック星悟飯は結構見せ場あるのにね。
どけ……
どけーーーー!!!!!
とか
UBとは別にタッグブラストまたはチームブラスト(TB?)みたいなのを入れてほしかった…
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 00:08:06 ID:qECF9hBh
なにはともあれキャラ削りだけはやめてほしい
GTキャラよりネコマジンキャラ入れてほしかった
クリーザ入れるのは良いが、他のキャラが酷すぎる。
俺はGTの方が良い。
クリーザってなーに?
ネコマジンに出てくるフリーザの息子だったか
Z2には出てくるんだっけ?やってないからわからんが
俺はGTもその他作品キャラもいらないなぁ
Zのキャラが出せるうちはそっちに集中してほしい
んじゃー俺は活火山キボン!
なんか人の動画とか見てても、スゲー!なんだこの戦い方!ってのがない。
もっと奇抜に個性的に戦えるシステム考えろ。
最終的に一番強くて合理的な手段は、密着して無駄なく一連のお手軽コンボつなげること。ってのがダメ。だから戦い方が縛られて同じくなる。わかってない。ダメ。
それはプレイヤー次第じゃねw
ブラストの使いまわしが減ってラッシュからの派生が付いたから、あとはラッシュとスマッシュの
モーションや性能、コンボの繋がり方にもっと個性を出してほしいね。
2D格闘ほどじゃなくていいから、通常格闘での駆け引きがもう少しできるようになると嬉しい。
それから、できれば↑↑△とか、↑↓↑△みたいな比較的簡単なコマンド技も有ると尚良い。
クウラ最終形態はデスビームより、実際に使った広範囲のエネルギー波で。
フリーザやピッコロのやつのように。
逆に変身前のデスビームはいる
広範囲のやつってできないのかね
トランクスの剣ラッシュとかでも普通の大きさだったしなぁ
画面半分ぐらいを覆うかめはめ波とか使いたいぜ
こんなのボタン連打だけで大抵の敵に勝てるクソゲーじゃん
>>417禿同
シャイニングソードとかヘルズフラッシュとかもっと扇型に広がって欲しい。
発射口から扇型に広がるエネルギー波って結構あるよな。
低脳は帰れば
?
?
糞とか低脳語だよ
誰とは言わんがね
考えてみればベジータのファイナルギャリックキャノンも扇型だったよな
>>409 他はともかく クリーザは参戦してほしいな
意味もなく改行する低脳がいるなww
ストーリーモード進化案
マップ画面は廃止。
これだけ原作を再現した技が多く導入されてる事だし、戦闘の勝利条件は
原作を再現することを重視する。
例えばナッパ戦では「さよなら天さんを当てろ」を条件にして、技が当たると同時に
画面切り替え一切なしのシームレスで「ふうっ 脅かしやがって」というイベントシーンに入り
Z1のようにそのまま次の戦闘までムービーが続くようにする。
ブラスト以外にも原作通りのモーションが多数あるから、最終形態フリーザVSベジータで
「ドラゴンダッシュからのフルパワースマッシュを当てろ」を条件にして
スマッシュのパンチ発動と同時にイベント突入でフリーザがピシュン
↓
ベジータ、見えてるぞ!という台詞とともに切り返して手刀
↓
フリーザがピシュン後「ちょっと本気で(中略)それでも超サイヤ人なのかな・・・」
こんな勝利条件だけだとあまりにも戦闘が簡単で早く終わりすぎるから
「相手の体力を○%まで削ったあと○○を当てろ」の方がいいかもしれない。
>>424 中々面白いな
それだと今作のストーリーモードの不満が解消出来るだろうし
あと、サイヤ人編の悟空VSベジータのムービーがよく原作を再現出来てたから
超2悟空VS魔人ベジータも今回ちゃんとムービー入れてほしかったな・・・
ベジータの蹴りを悟空が防ぐ→お互いパンチを繰り出し、互いに受け止める
→膝蹴りの打ち合い→ベジータ頭突き→悟空「うおりゃー!!」と叫んで蹴り
→吹っ飛ばされて地面に叩きつけられたベジータがジャンプで戻ってくる
→お互い構えながら「ニッ」と笑う
このシーンがアニメで削られてオリジナルシーンに差し替えられてたから
是非ムービーで再現してほしかった。
《ストーリー改善案》
原作再現をシークレット条件にして、それを満たしたら特典ムービーが入る仕様を希望…例えば、ノーマル悟空VSフリーザで、
・普通に勝利→終了
・元気玉で勝利→そのままムービー(し、しまった!!こ、こんなもの うああー!!)
・超サイヤ人等で勝利(2週目以降)→ifストーリーに分岐
他にも、戦闘中に界王拳やカメハメ波を使っていたらムービー追加とか
マルチうぜぇ
>>424 >戦闘の勝利条件は原作を再現することを重視する。
こんなゲームで原作再現に徹底する奴テラキモス
界王拳の扱いはこれでいいのかな?何通りかやり方ありそうだけど
現状にはちょっと不満、ブラ1か変身でもいいけど制限無しにしてその代わり
じりじり体力減っていく、20倍だと能力UPも凄いが体力の消耗も激しい、
こんなのはどうかな?
>>430 界王拳はブラストストック1〜5くらいで段階分けで『界王拳→2倍拳、3倍拳、10倍拳、20倍拳』がそれぞれ使えて、現在同様に気力消費で、段階上がる程、減り早く、発動中はUBが元気玉でなくて界王拳かめはめ波。体力消費は厳しい気がするかも。どうかな?
↑もしくは重ねがけで段階上がってくのもアリかもね。無駄に使用ボタン増やさずに済むかな。20倍拳の場合のみ体力も減ってくとか。
ドラゴンダッシュとかスマッシュ攻撃の時に
瞬間的に赤くなる方がそれっぽいと思う。
界王拳は気力MAX(非スパーキング)状態を維持して徐々に体力が減っていくほうがイイナ
まずあの音を再現することが大事だな
あの音がないと寂しいな
スーパーサイヤ人と似ているけどちょっと違うか
ただ高速移動時は音が独特だったな
そういや界王拳ほとんど使ったことないな
俺は前期後期にわけて前期の変身ってことでいいな
悟空前期は普通、2倍、3倍、10倍、20倍、クリームに形態を分けて欲しいな。
3倍のUBを4倍かめはめ波に。
4倍かめはめ波は3倍で撃ってから4倍だああああ!!にすればなお良し。
これで後期を作れば色々と矛盾も消せそうだし。
やっぱり界王拳はノーマル悟空の一か八かの賭けみたいな技だし
20倍使って自滅しても本望なんだけどな。
バーダックがいるならベジータ王もぜひっ♪
スパイクさん♪
技に熟練度がほしい…
カメハメ波とか使えば使うほど、威力が上がる(技のグラフィックも大きくなり派手になる) そしたら、キャラに個性があり、同キャラでも他人とは違うキャラが作れるんだが…
>>442 昔そんなDBゲームあったような・・あのシステムはクソだったがどうだろ
>>442 デルタとかの三角形ラッシュもやり込めば
四角形、八角形、十二角形と増えてく
いらねえな
ベジータ(スカウター)
B1:バリアー
:フルパワー
B2:フルパワーエネルギー波
:ギャラクシーブレイカー
UB:ギャリック砲
カラー1:地球来襲時
カラー2:アーリア星時(茶髪)
大猿
B1:爆発波
:雄叫び
B2:超魔口砲
:連続超魔口砲
UB:超爆発波
なんでベジータがバリア使えるんだ?
爆発波だろ。
アーリア星の回みてみ
ギャラクシーブレイカーってのも最後にその星を破壊したやつか
フリーザにやったのかと思った
ギャラクシーブレイカーはナッパを消したやつ
星破壊したやつもいいんだけど名前がわからない
スカベジはナメック星とわけたほうがいいと思う
悟空戦で「サイヤ人は戦闘民族だ!」って言われてもねぇ…
ナッパを消した技なら大歓迎だ
スカウターベジータのデフォルトをキュイと闘ったコスにして、地球来襲時はスカウターなくていい。
実際つけてないし。というか地球来襲時だけで分けてもいいくらい技が揃っている
コスチェンでいいよな
地球来襲時
1:フル装備
2:スカウターなし
3:茶髪
ナメック星時
1:キュイ戦
2:スカウターなし
3:旧型戦闘ジャケット
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:56:30 ID:eTZFU7k4
ナメック星のベジータはB2ギャリック砲を
フリーザにやったエネルギー波にすればおk
ドドリアを殺した片手エネルギー波もあるしな
それは溜め気弾でもいいか、ただしもっと派手にして
ファイナルギャリックキャノンはラッシュ派生にして
リクームへの先手コンボがいい
よく話題になってるピッコロの片手エネルギー波って超Zの魔功砲かね?
第二形態フリーザのエネルギー波を弾き飛ばした後に、
カウンターで撃ち返したアレだと思うけど。
↑↑△デスビーム
↑↑△ロケットパンチ
↑↑□サウザーブレード
↑↑□ミスティックスルー
↑↑□リクームキック
こうやってブラスト2の枠を空けるっつーか、気力無しの「小技」を充実させてほしいな。
>>458 リクームキックはダッシュスマッシュ格闘で再現されとらんかい?
キャラ追加でピリリン
アラレちゃんとガッちゃん追加してほしい
メカフリーザとコルド大王を4パターン追加してくれ
ようつべでZ3の究極技集見たけど
やっぱりいいな
UBは全体的にもっと派手にしてくれ
ジャンプマルチワールドに小さい頃行けなかったので噂のオゾットを自分の手で使いたい♪♪(0ω0`*)
10年以上ずっと後悔してたから…
これを実現してくれたら、オレは神様の存在を信じる。
意外と原作で実現されていないピッコロ対ベジータをストーリーモードに入れてくれないかな…
ストーリーモードで
亀仙人が神様の宮殿で修行 → 界王星で修行 → 100倍重力室で修行 →
精神と時の部屋で修行
とかを繰り返して、アルティメット悟飯レベルの強さに達して
強敵を倒していくモードが欲しい
勿論新技も大量追加
超2悟空のメテオスマッシュを超1のと違うモーションにするか、
フルパワー連続エネルギー波とか別の技を入れて欲しかったな。
超3、4より超2が好きなのに何か使ってて面白くないんだもん。
超2悟空なんて原作じゃ、お遊びでベジータと付き合ってやった時しか
登場してないしなw
アニメでは悟空はチビブウと超2で互角に戦ってましたけど何か?
>>467 超2悟空にはベジータをふっとばした「うおーりゃー!!」が欲しい。
原作じゃ超2悟空は気功波は一切使わなかったから、肉弾戦重視のキャラにしてくれてもいい。
>>472 一応Dダッシュからの横(左右どっちかは忘れた)スマッシュが
うおりゃー!!のモーションっぽいが、やっぱあの蹴りはその場で出したいよな。
スパキン時のハイパースマッシュで出せれば蹴り前の「グッ」って溜めも再現できそうだ。
魔人ブウ(善)に「ジャマだよ、消えちゃえ」のエネルギー波を入れてほしかった…
とりあえずチョコレートビームはイラネ
チョコビームは硬直系B1で良いと思う
《メインモード改善案》
・同じ敵との連戦が多すぎ⇒ある程度ダメージを与えたら、切り替えなしでそのままムービー(台詞、変身等)が流れて再戦、(敵の体力ゲーシは減ったまま(変身以外))
例えば、『ベジータ戦』
バトル→[3倍界王拳]→バトル→[ギャリック砲+ベジータ大猿化]→バトル→[悟空救出]→バトル→[元気玉直撃+悟飯大猿化]→バトル→[ベジータ逃亡]※[]はムービー
これだと、同じ敵と同じバトル(体力全快の)を何回もしなくてすむと思うんだが…もちろんマップは削除で…
《追加》
『フリーザ戦』
バトル→[フリーザ変身]→バトル→[ピッコロ登場]→バトル→[フリーザ変身]→バトル→[フリーザ変身]→バトル→[悟空登場+ベジータの死]→バトル→[20倍界王拳]→バトル→[元気玉直撃+超サイヤ人化]→バトル→[ナメック星崩壊+フリーザ100%]→バトル→[怒りのカメハメ波]
↑こんなゲームに何マジになっちゃってんの?
マジにならなきゃ誰がなる!
やる気爆発〜!
全然関係無いんだけど、初代スパキンの要望スレに
「許してクレ〜」みたいなこと書いて煽られてたやつがいたことを思い出した
とりあえず派生技、固有技増やしてキャラの個性を出してくれ
どのキャラでも大体同じ事やっちゃうし。
あとキャラ出した後のやりこみが少ない
アルティメットも短いし対戦以外にやる事欲しい。
メインモードは形式的には一キャラ視点で進行するドラゴンユニバースみたいなのが一番良いと思う
それにムービーを取り入れてくれれば尚更良しかな?
んで悟飯、悟天、トランクスとか一部のキャラは条件を満たせば純粋ブウや一星龍と戦えるようなストーリーに派生してくれたら結構面白いと思うんだがどうだろ?
四人位で乱戦したい
スパキンのOPみたいに、ブウのホーミング弾で全員に攻撃とか
チーム戦で一人が拘束B1当てて、もう一人がでかい技をドーン
無理かなぁ
>>484 超爆発波がひどいことになるなw
サイヤ伝説のベジータみたいな感じ
超爆発波はいきなりあの大きさで爆発するんじゃなくて
ファイナルバウトのセルの衝撃波みたいに、徐々に爆発が大きくなるようにしてほしい。
セガサターン版のDBみたいに1VS複数が同時に戦えたら最高!1VS1じつまんないブー
技の幅が狭いから結局みんな同じような戦いになるって不満がたまにあるけど
原作もそうじゃね?
JOJO3部の格ゲーみたく
ゲームでキャラの個性を活かしつつ技の幅を広げればいいじゃん
巨大マジュニアを入れろよ
神やネイルと融合してしまった今の神コロ様とは別人なんだから
殴ってビームの漫画なんだから個性なんか出せないよ
まだキャラは全体の4分の1ぐらいしかでてないから今までの映画、無印、Z、GT、ゲーム、で登場したヤツ全員出すくらいの勢いでキャラ増やしてほしい
追加キャラはGT悟天、GTトランクス、プイプイ、ヤコン、マッチョブウ、四星龍、三星龍、ピッコロ大魔王ぐらいでいいよ
マッチョパーフェクトセル入れろよ
あとハリネズミ頭のマッチョトランクスと
「これでは勝てねぇ…」のマッチョ悟空
あと悟空のコスチュームにヤードラット星人の服を追加な
最近、キャラ129人いるはずなのにそれでも少なく感じるのは俺だけ?10人20人じゃなくもっと増やしてほしい…
レッドリボン軍が一人もいないってのが寂しい
ブルー将軍あたり出してほしいな
個人的にはピッコロ大魔王、チチ、ミスターポポ、GT悟空、GTトランクスも増やしてほしいかな
無印だと
ピッコロ大魔王、ブルー将軍、ムラサキ曹長なんかは技も豊富だし出しやすいと思う
あと無印キャラは無理に空飛ばさなくていいから。
でもそうなるとZ以降のキャラとどうやって戦うか難しいな・・
空中に浮かばれっぱなしだとブラスト出してもかわされるだけだしな
個性の無い下級大猿増やすくらいなら
通常ゴジータ、超2ゴジータ、超2ベジットとか入れて欲しかった
大猿(ベジータ、ターレス以外)はブラストを溜めて変身ではなく、各ステージ夜になったら、満月を見て変身出来る仕様にしてほしい…少年悟空とか自力で変身だし…昼間の大猿に違和感が…
>498
新特殊アイテム
舞空術修得
後最低150人はキャラ追加してほしいな
夜になって満月みて変身って空気読めないCOM相手に夜まで戦ってたとして満月じゃなかったら変身できないよ?満月なら昼にも出るじゃん!悟空も昼間に変身した事あるから全然違和感もないけどな。
超サイヤ人4もアルティメット悟飯もべジータ前後も別キャラにするんじゃなくて
同キャラだけど変身経路が複数ある形にしてほしい
例えば
悟空
通常→超サイヤ人→超サイヤ人2→超サイヤ人3
通常→超サイヤ人4
青年悟飯
通常→超サイヤ人→超サイヤ人2
通常→グレートサイヤマン
通常→アルティメット
べジータ
通常→超サイヤ人→超べジータ
通常→超サイヤ人→超サイヤ人2
通常→Mべジータ
通常→超サイヤ人4
分けた理由は、例えば、ベジータの場合、それぞれ服が違う、年齢が違う、Mベジータ、GTベジータは自力で変身じゃないからだと思う…だから、今回の分け方がベストだと思うんだが…
ベジータなんて年齢が違っても見た目は全然変わんないし服装はコスチェンにすればいいだけじゃん。
あとベジータが超4化するんなら変身するときブルーツ波照射の演出があれば別にいいんじゃね?
第一、ベビーだって自力で大猿になれないんだし。
魔人が人造人間の時の服とかおかしいし
GT悟空とGTベジータ出して、くれればいいんだが…
・GT悟空→ssj→ssj2→ssj3 └→黄金大猿
└→ssj4
・GTベジータ→ssj→ssj2
└→黄金大猿→ssj4
俺も今回の分け方のほうがいい。
時期によって技も違うし、拘ってキャラを分けてくれるに越したことはない。
悟空だって分けてほしいぐらいだ。
中途半端なキャラ分けしてメインモードで変な使い回しされるくらいなら1キャラにまとめてほしい。
だいたいスーパー17号編で青年悟飯はまだしも、何でトランクスは剣なんだよ?
しかも悟天なんか存在ごと削除されてんだぜ?
普通に今の分けかたでいい
Uゴハンコス2種
Zソードゴハン追加ならゴハン祭りか?
GT ゴハンゴテンはネタとしかいえないよね・・・髪型と目つきがヤバス
GTは今みたいにおまけ程度でいいよ
もう海亀とプーアルとウーロンと国王とブリーフ博士と肩のポポに似たネコと
神龍とポルンガとシッポを食われた恐竜とナメット星の巨大魚と
ノーパンブルマとデンデを育てた長老が追加でいいよ
今の分け方でいいが悟空とピッコロは3キャラ分くらい欲しい
ベジータの前後分けイラネ
キャラ枠の無駄
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 21:29:13 ID:toia0zzx
時期ごとにモーションまで原作どおりに拘って作ってくれてるのに
1キャラにまとめられたらコスは変えられてもモーションが共通になってしまう。
どうでもいいし
とりあえず、
トランクス(短髪 格闘)、別コスでGTトランクスと18号の別コスでGT18号、ウーブの別コスでパパイアマンを希望
それと、悟空は前期後期に分けない代わりにコスを豊富にしてほしい…重りを外したコス(マジュニア ラディッツ戦) 上半身裸コス(ベジータ戦)など…ピッコロはネイルが出てくれれば、フュージョンみたいに同化出来たらいい…あと、マジュニア(ターバンだけの)を別キャラで出してほしい…変身は巨身術で…
闘ってきた時間も一番長く技とモーションが豊富な悟空を
分けないでいいってのがよく分からないんだよなあ
分けたくない理由とかあるのか?
分ける理由が無いだけだろ
悟空の前期後期って?
>>520 お前いつも書き込んでるなwwwwwwwwwwww
526 :
↑:2006/12/13(水) 16:32:30 ID:7RFQmN7I
危険:ウィルスあり
少年悟空はキントウンで空飛びたかった…ついでに桃白白は紫のキントウンで…
クウラ吹っ飛ばした特大エネルギー波かかめはめ波か微妙な奴
13号倒した元気玉吸収を追加希望
クウラのはむしろ光線光弾ブラストへのカウンター技っぽいが
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 00:02:11 ID:T3KdAeSk
ちゃんとした3Dにしてほしい。つまりキャラクター自体上下左右前後に傾けれるようにする。
もちろん基底の傾きは空が上になるような傾きで、また上下左右前後にある傾きを持った状態でも、あるボタンですぐ基底の傾きに戻れるように。
エネルギー波のダメージ量をもっと少なくして欲しい。特にベジータ。
さらにエネルギー波が「爆発」して、爆発地点から有る一定の範囲ないでダメージが与えられる仕様にして欲しい。
その場合のダメージ量は爆心地からの距離に反比例とかで。
気を溜めるエフェクトをあまり誇張のない原作に近いものにしてほしい。青い線がヒュンヒュンなるのとかイラネ
エネルギー波の衝突とかダッシュ衝突の際のグリグリで、コンピューターのグリグリが早すぎ。人間レベルに合わせてください。
基本的に各技のつながりでラグがでかすぎる。気弾打ってると相手がエネルギー波撃ってきたから防御しようとしたとしても、気弾から防御への移行が出来ない。
無駄にレベルとか、そういう付け焼刃のシステムつけるの止めて欲しい。正直完成度の低さに引く。
「セーブしますか?」とか「上書きしますか?」いちいち効いてくるのウザイ。もっと統一的に操作性とかも考えて作って欲しい。FFとかのセーブシステム見習ってほしい。
まぁこの辺は恐らくデータの扱い方に関してズルしてほしくないって思いがあってやってるのだれおうが、そういう事考える暇があるならもっとゲーム自体を面白くする事を考えれ。
L2ダッシュへ移行する際のタイムラグを無くして欲しい。いちいちウザいし、エネルギー波避けられないから。
攻撃を受けた後はドラゴンダッシュの始動モーションが異様に長くなる点
SSDボンバーやフィニッシュバスターなどの巨大気弾はガードしても攻撃判定でかすぎて横から食らってしまう点
防御からパワーガードへの移行が遅い+移行中は無防備な点
スリープやギリ限ならまだしもパンプアップなど大した事ない技までモーションが長い点
残像拳がただの高速移動な点
ローリングハンマーとかの小技を買えるようにしてほしい
自分の好きなキャラに舞空脚とかが無いと妥協して使うようになっちゃう
でもこれだと個性が無くなるのかな
ダーブラやメタルクウラとかにも舞空脚がないよな
さらに超2べジータや超2悟飯とかに超高速移動がないしな
サイバイマンにはあるのにw
ちゃんと作ってくれ
>>532 それはキャラごとの個性づけ・バランスの調整の意味合いが強いんじゃないか?
基本能力は低いけど、ローリングや舞空脚があるからわりと使える・・・
みたいなキャラが一気に格下げされてしまう。
ロリingロリingうるせーよ
お前らそんなに幼女チチを加えて欲しいのか
スポポビッチで
ビーデルにおしおきしたい
>533
それはわかるんだが戦闘力的に矛盾しすぎなんだよな
あんな素早い動きをサイバイマンごときができて超サイヤ人やピッコロができないから(そのくせセルやブウらはできる)違和感あるんだよな
続編では改善してほしい
そんな事したら主役キャラマンセーになるだろ。
ま、本来重要キャラや人気あるキャラが強くなるのは喜ばしい気もするが
あまり差が出るのもあれだがな
関係ないが妄想劇場版超悟空
B1 おめぇだけは許さねぇ!(スパーキング+能力アップ)
B1 瞬間移動
B2 特大フルパワーエネルギー波
B2 極小エネルギーボール
UB 元気玉吸収
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 07:53:24 ID:90EcsiWr
悪ブウのラッシュ技はチョコビームじゃなくてゴテンクスにやったようなやつがいい
相手を空中に吹っ飛ばす→頭のアレを伸ばして相手の足をつかむ→地面に叩き付ける→前後にビッタンビッタン→ブラーン→殴り飛ばす
精神と時の部屋でやってたやつか、それいいなw
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 13:08:15 ID:A+uSrN1Z
神様
B1残像拳、爆発波
B2候補「とっ!!!」(クンッと同じ)、ダークネスアイビーム、魔口砲
UB候補 魔封波(チョコレートビームの様な感じで)、「お前の好きにはさせん!」(自爆)
トランスフォームD ピッコロ+神様=神コロ
これならピッコロも前期後期に分けられる
>>543 技はいいねえ
これでガーリックJr戦を再現できる
Mr.ポポ
B1残像拳、気合い砲
B2「ここかな?」、ブン投げ
UB 神龍を召喚して戦わせる技 (龍珠や神龍を作ったのがポポだから)
魔法のジュウタンで相手をくるんで地面に叩きつける技
トランスフォームD ポポ+ブリーフ博士の猫=猫耳ポポ
ブルマがメカを駆使して戦ったらおもしろいかも
>>546 ブルマが参戦しても打撃でひるますことすら出来ないサタンが哀れ。
サタンがベエが撃たれた時みたいな怒り状態になってかなり強化されたらいいのに
いつもネタキャラだから、たまにはシリアスになってもいいと思う
むしろシリアスよりギャグの方が強そうだぞサタンは
セルの一撃に耐えブウの攻撃を避ける
特に二つ目は凄い
ブラストゲージいらねと思ってるの俺だけ?ややこしいんだよあれ
B1もB2もUBも変身もスパキン発動も気力ゲージ消費でいいじゃん。だめ?
だめ
神様にダークネスアイビーム、魔口砲はねぇだろw
仮にも神様なんだからゴッドアイビームでいいよ
シェン
B1:ワイルドセンス
B2:くんっ
UB:魔封波
グランドスラッシュのモーションは足元がお留守になってますよの奴
シェンが出てくればヤムチャの操気弾も映えるな
ピッコロ大魔王(老)
B1 怪光線、フィニッシュサイン
B2 「ひょおおーっ」(ハイパワーラッシュ)、魔口砲
UB 「これがよけられるか?」(ダブルエネルギー波)
ピッコロ大魔王(若)
B1 怪光線、フルパワー
B2 ダークネスアイビーム、爆烈魔光砲(ナッパのブレイジングストーム)
UB 爆力魔波
天津飯(前期)
B1 太陽拳、多重残像拳
B2 かめはめ波、四身の拳
UB 「私はあなたが考えているより強くなりすぎてしまったのです」
前後分け厨テラウザス
タンバリン
B1 残像権 怪光線
B2 超魔口砲 ハイスピードラッシュ
UB サイレントアサシン
桃白白(サイボーグ)
B1 ワイルドセンス フィニッシュサイン
B2 どどん波 新・鶴仙流暗殺術
UB 超どどん波
キャラ自体も回転できるようにして欲しいな。
L1で左回転、R1で右回転、右スティック前で前回り回転、右スティック下で後ろ回り回転。
鶴亀仙人(亀仙人と鶴仙人のフュージョン)
B1 どどん波、パンプアップ
B2 鶴仙流暗殺拳,元祖かめはめ波
UB 真・鶴仙流暗殺拳,四身分裂かめはめ波
バブルス
B1 ウホッ,界王拳
B2 ウホッホ,界王拳10倍
UB 界王拳20倍ラッシュ,元気玉
閻魔大王
B1 孫悟飯じっちゃんとナッパを召喚してラッシュをかけさせる
B2 フリーザとセルを召喚して合体技をかけさせる
UB ブウとジャネンバを召喚して合体技をかけさせる
孫悟飯(剣)
B1 フルパワーチャージ、爆発波
B2 ハイスピードスラッシュ,フルパワー連続エネルギー弾
UB シャイニングソードアタック,お父さんをいじめるな──っ!!
>>549 サタンはGTでは更に強い。
ハンマベビーと戦おうとしたり、超一星龍の地中攻撃(七星龍の技)からの
キックにも余裕だった。
普通粉々になってるよなw
Wii版にアプールと名も無き雑魚が出るか
これで次回作で赤鬼が出る可能性が高まったな
まあ祈るばかりだ
しかし新ステージ「宇宙」とは、前に俺が本スレか進化案スレで要望したやつじゃないか……。
マジで再現してくれたな、ありがとうスパイク。
Wii版も買うかもしれん
(大猿以外の)キャラのラッシュ派生は
ヘビーフィニッシュ 舞空脚 気合砲
を必ず使えるようにしてくれ
キャラによってはヘビーフィニッシュばかりのやつとかいるけど
意味ないからスパイク
格闘に頭突きがあってもいいと思う
アプールだすなら、次こそフリーザ軍の最大の雑魚キャラのコルドも
ピッコロも変身がほしい…フュージョンみたいに(ネイルがいれば)
【ピッコロ】
B1…怪光線
B2…両手エネルギー波 口から光線
UB…魔貫光殺法
【ピッコロ(ネイルと融合)】
B1…ワイルドセンス
B2…だっ!!(対フリーザ第二形態)
UB…片手エネルギーフレイム
【ピッコロ(神と融合)】
B1…フルパワー
B2…片手エネルギー波 激烈光弾
UB…魔空包囲弾
ピッコロとは別にマジュニアも入れてほしかった…
【マジュニア】
B1…目ビーム
B2…両手エネルギー波 巨身術 UB…全エネルギー開放(島全体吹っ飛ばした技)
いい加減黙れよお前
やべぇアプールさま出るのか・・・ぜったい使う。Wii買うわ。
かめはめ波チャージ中に○ボタンとかで瞬間移動かめはめ波使わせてほしい
現状でやろうとすると瞬間移動後にバックステップが入ってとてもアレだ
瞬間移動かめはめ波は突進ブラストよりそういうマニュアル仕様の方がらしいよな
調整しないと強すぎるけど
俺が前スレから要望してた雑魚キャラでるのか、やっぱり引き立て役は
必要だよ
魔貫光殺砲を標準装備してないピッコロさんなんてイラネ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:12:51 ID:hc7Ky90N
>>579 同意。RPG要素がふえて、レベルあげも苦じゃなくなるな。
それにザコがいると内容に厚みがでる。
キュイ量産なくなるな。
ところでフリーザ軍兵士はコスチェン扱いの別グラフィック
がいくつかあるのかな?その中に赤鬼とかいそうな気がするんだが。
ゲーム中のバーダック編のムービーにはザコたちがたくさんいるから
使われそうだと思うな。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 12:14:04 ID:hc7Ky90N
ageちまった。スマソ。
《訂正》
【ピッコロ】
B1…怪光線
B2…両手エネルギー波 口から光線
UB…魔貫光殺砲
【ピッコロ(ネイルと融合)】
B1…本気でやろう
B2…だっ!!(対フリーザ第二形態) 魔貫光殺砲
UB…片手エネルギーフレイム
【ピッコロ(神と融合)】
B1…フルパワー
B2…片手エネルギー波 激烈光弾
UB…魔空包囲弾
>>584 お前少しおちつけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>584 ちょwwまたwwお前しつこすぎwwwwwwwww
単発IDどもの自演スレはここですか?(´,_ゝ`)
次回作ではGTなんかより無印のストーリーも入れてほしいなあ・・・
追加キャラ
1.チチ
2.シェン
3.ピラフマシン
4.アラレちゃん
5.ピッコロ大魔王(老・若)
6.巨大マジュニア
7.ヤムチャ(剣)
8.桃白白(メカ)
9.ヤジロベー(覆面・髭)
10.亀仙人(チュン)
無印シナリオ(スパキン方式。→はスキップできるシナリオ)
1.少年悟空VSヤムチャ・剣
2.少年悟空VS亀仙人(体力を半分まで減らす)
3.少年悟空、ヤムチャ・剣VSピラフマシン
4.→ヤムチャVS大猿(UBのプーアルはさみでとどめ)
5.少年悟空VSクリリン
6.少年悟空、クリリンVS亀仙人(体力を半分まで減らす)
7.→ヤムチャVSチュン(逃げきる)
8.→クリリンVSチュン(体力を半分まで減らす)
9.少年悟空VSチュン(体力を半分まで減らす)
10.→チュンVS少年悟空(万国びっくり掌でとどめ)
11.→チュンVS大猿(MAXかめはめ波でとどめ)
12.少年悟空VSチュン(ダッシュ蹴りでとどめ)
13.→少年悟空VSアラレちゃん
14.少年悟空VS桃白白(逃げきる)
15.→修行・カリン様を捕まえる
16.少年悟空VS桃白白(どどん派をかめはめ波で返す)
17.少年悟空VSピラフマシン
18.少年悟空、ヤムチャ・長髪VS孫悟飯
19.少年悟空VSクリリン
20.→ヤムチャ・長髪VS天津飯(体力を半分まで減らす)
21.→チュンVS天神飯(体力を半分まで減らす)
22.少年悟空VS天神飯(かめはめ波体当たりでとどめ)
23.少年悟空VSヤジロベー(体力を半分まで減らす)
24.少年悟空VSピッコロ大魔王・老(体力を半分まで減らす)
25.→天津飯VSピッコロ大魔王・若(逃げきる)
26.少年悟空VSピッコロ大魔王・若(大猿拳でとどめ)
27.→少年悟空VS少年悟空
28.→ヤジロベー・覆面VSシェン
29.悟空VSチチ(場外勝ち)
30.→ヤムチャ・長髪VSシェン(逃げきる)
31.→クリリンVSマジュニア(体力を半分まで減らす)
32.悟空VS天津飯(かめはめ波体当たり)
33.→シェンVSマジュニア(魔封波でとどめ)
34.悟空VSマジュニア(体力を半分まで減らす)
35.悟空VS巨大マジュニア(かめはめ波体当たりを顔面にヒットさせる)
36.悟空VSマジュニア(体当たり)
新キャラ追加よりマップ広くしてくれ
すぐ端っこに追い詰められて網が表示されるのは
閉塞感があってイヤだ
オレンジとみどりの色したベジータ様だせ!!!
いつか、こいつらが出てくれることを信じてるぞ!!次回作楽しみだ〜
【無印】
ピッコロ大魔王(老 若) チチ メカ桃白白 シェン タンバリン ブルー将軍
【Z】
ネイル コルド大王 ベジータ王 プイプイ ヤコン 未来悟飯
【映画】
14号 15号 Dr.ウィロー ヒルデガーン(脱皮前) バイオブロリー
【GT】
GT悟空(SSJ〜SSJ3 黄金猿)GTベジータ GTトランクス GT18号 三星龍 四星龍 リルド
【その他】
機械系…ピラフマシン RR軍バトルジャケット
おまけ…アラレちゃん ネコまじん
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 19:57:03 ID:EaCT3SDy
スパキンでは茶ベジ出てたのに
なんでNEOでは出さなかったんだろ
界王様や神様は?
>>591 せっかくあんだけ吹き飛ばせるんだからなあ
あと町のマップには吹いたw
長方形ですぐ終わりとかヒドスwww
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 21:30:41 ID:t1m9SnAy
町は前作にあった地下道?があればよかった
無駄にキャラ増やすよりはまずシステムを練りこんで欲しいんだが…
まあキャラ増やす方が楽だよな
L2+ボタンで必殺技ってのがイマイチなんだよなあ・・・
簡単でいいから必殺技は「コマンド」で出したい
↑↑□or↓↓□で体術
↑↑×or↓↓×でB1
↑↑△or↓↓△でB2
↑↑○or↓↓○でUBとかがいいなあ
そういえば、頭突き(突進)系の技ってゲーム中に再現されてる?
>>600 でもそれいまさらって感じで逆にメンドイわ。
俺は精神と時の部屋を原作どおり真っ白にしてほしいよ。
精神と時の部屋は炎が出たり凍ったりするんだよ
ふっ飛ばしたとき地面、岩、建物などにめり込んで欲しい、と同時に
ドッカンドッカン建物もろともふっ飛ばす演出も欲しい。でもまあ
地面にクレーターできるようになるだけでも充分だけど
水中に叩きつけられた時はもっと派手に水がバッシャーン!って飛び散るとか
(水中からDダッシュで水上へ飛び出す時も一緒)
気団を連続で打ち込むとだんだん爆発が派手になっていくとか。
俺としてはキャラの個性化とかのシステム的な進化よりもこっちを望む。
それいうんだったら岩とか家とかが攻撃一発で粉々になるんじゃなくて
攻撃の位置によって壊れる箇所が異なったり
ダメージ量によって壊れる度合いが異なるようなシステムにして欲しい
めり込む<貫通<クレーター<粉々
かな?障害物のダメージは
それより気功波が当たったらちゃんと爆発させて欲しい
爆炎や煙が出ないからいまいち盛り上がらない
欲を言えば空中には鳥が飛び、
水中には魚やエビが泳ぎ
荒野には恐竜が闊歩し
ナメック星ではカエルが跳ね
なおかつフィールドごとにランダムで天候変化があるようにしてほしい
対戦前にも天候設定できるようにしてほしい
611 :
ス○イク社員:2006/12/19(火) 15:44:41 ID:ekN3J5Ps0
おまえら無理ばっか言ってんじゃねぇよ
マップが広くなり、対戦スタート位置がランダムに、気の探りあいからスタート
ステージに恐竜や大魚などの動物がいて、それぞれに小さな気がある
プレイヤーは気の大小で敵か動物かを判断
サタンは気の大きさが動物と一緒なのでみつかりにくい
Z戦士はゆっくり動けば気を小さく抑える事が出来る
だといいと思った。今だと気を探る意味があんまないし…
ミスターサタンを育成していくと
舞空術やかめはめ波、
スーパーサイヤ人化、瞬間移動、
腕が4本になったり腕が伸びたり
口から幽霊を出したりできるようにしてほしい
鉄拳5DRみたいに
同じマップでも昼と夕と夜に分けて欲しい
確かに派手な爆煙は欲しい
ぬっと出ていきたい
戦闘前から血まみれの姿で戦ってみたいな
それじゃ発売できないなw
とりあえずベジットの拡散フィンガービームとベビーの連続フィンガーブリッツを別の技に変えてくれ
>>608 だよな。
>>529の爆心地からの距離に関係してダメージがいいと思うんだよな。
現状だと簡単によけられるし、インパクトに欠ける。
オレンジとみどりの色したベジータ様だせ!!!
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 16:16:43 ID://zABCY9O
投げ技で腕を伸ばす奴が居るように
16号、スーパー17号辺りはロケットパンチとかで投げの範囲をクソ広くして欲しい
鳥山デザインの人造人間22号
(21号はセル)と
魔道士ビビディを出して欲しい
誰かが言ってた大人セルJr.出してほしいな
コマンドでいろんな「動き」が出来たらいいよな。
↑+ → + R2 でラグ無し超高速横移動
↓+ ↓ + R2 で相手の方を向いたまま超高速で遠ざかる
とか。もっと細かい動きまでコマンド対応させれば、色んな動きの組み合わせが出来て
そこから技にもつなげられれば、かなりドラゴンボールぽくなるはず。
あとやっぱ爆煙は欲しいな。
_ _
/ .1 i \ _r‐t―一、__
. l .1 \ `ヽ, ` ヾ::::::::::,- ヽ、
l .1 r1ヽ,/ ,_  ̄ ̄i' ̄~\ _
. l ゝ,/1 ) / ヽ ヾ:::::/!_, / /.1
. | _/i /_/ `‐’‐' /  ̄ r 、ヽ ./ ./ /
. l 'ー‐一'ヽ_,−―ャ¬ 入_ ,_/ ̄ y!ィ7 ./ /
l ヽ1´l::::〉  ̄ ̄ ̄l ̄`ヽ 1-' /::::/ 〉 ./ /
. l ヽ<^ ヽ__/l:::::::// /::::/ / /
1 ヽ、 `ー'一' ノー' 7 / __
l | r-t⌒1::ヽr‐一、_,−‐y'下 ̄ ヽク」 / \
ヽヾ、 )ソ::::::i::::::::::j::j::::::(_ _ノ ''' / l l
\`ーイゝ-−!::::::::j:::j:::::::( ̄ `i,_/ / ヽ__,>-、 !
フ、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー'ー‐'ヽ__/_ l )_/
. l:::::ヽ `ー!ニニニ1 i,_ 〈::::::::::::〉l /´
>´ヽ ''' ベ ̄`ー,‐ ヽ、 ヾェェシ〈_,/
/´ 〉r-、_, -'´ `−Y , 、__,-、1
 ̄`ー´ ヽ! .r' ヽ_)
∧ `'
スースーシーシーワーワーナーナー
>>626 スパキンはデモ技の演出を派手にするとか増やすとかよりも
そういう自分の操作でDBっぽい戦闘を再現できるようにする方向で進化してほしいな。
爆煙とか地面にクレーターができるとか水が派手に飛び散るとか、そういう演出も
これからどんどん凝ってほしい。
L2 + × + ↑で高速頭突き
L2 + × + ↓で後ろ向きに高速回避ができたら、さらにDBっぽくなるんだがな…
アケスティックでもやりやすいように基本操作見直してほしい
□…打撃 △…光弾 ×…ダッシュ ○…ガード
↑↑…ジャンプ/上昇 ↓↓・・・下降
○+△…パワーガード ×+□…Zサーチ ×+○…気力溜め
3ボタン同時押し…変身
ブラストはコマンド入力
吹っ飛ばされたとき切り替えしでエネルギー波とか打ちたい。
>>632 ワイルドセンスみたいに事前入力出来るカウンター型のB2とかあればね。吹っ飛ばされて受け身した後に発動みたいな
話は変わるが肉弾戦!みたいなやつがやりたい。互いにダメージ食らってくけどあんまよろけないとか(気力消費する代わりにヘビースマッシュ連発出来たり)
あと地上で十字動かすと歩き、↑↑とかで走ってくとか。
弾来た時に←←とかやると連ジみたいにステップ回避。ダッシュしたかったらキーと×押せばいいだけだし
>633
高速で走れたらいいね (20号が研究所に向けて走ってた感じのやつ)あんな感じで追い討ちしたい
あと相手に向けて飛んでいくときに
ただ飛んでいくんじゃなくて
消えては現れ消えては現れながら向かっていくのも欲しい
>>632 >>633 カウンターのB2っていいな。
←←で連ジみたいなステップ回避あったら近くで光線系B2出されても
避けられるな。
ただ連続エネルギー弾系を持つキャラが
今より有利になる要因になりそうだが。
連続系のダメージはもっと抑え目にするか、誘導追尾性を排除
するかした方がいいと思う。
セルの体の斑点が汚すぎ。
原作みたいに精緻で綺麗にして欲しい
>>633 ↑↑中に他方向のキー二回押しやると一回消えてから方向転換とか?
あと強キャラ限定でいいから気弾来た瞬間にL1+○とかで両手出して押し合いとかを…(魔人ブウ戦の元気玉やら悟飯がフリーザに打ったやつやら)
光線や光弾を受け止めたり、弾き返したい。
あと、わざとピンチになってからフュージョンするのが楽しいから、
体力が少なくなるにつれ、B1ゲージが速く溜まる様にして欲しい。
超3悟空の溜め気弾は、右手を左腕に添えて左手の指二本を突き出して撃つやつがいい。
原作の純粋ブウ戦でベジータが「守りたいものがあるからだと思っていた・・・」とか言ってる
コマのやつ。
>>636 いっちゃ悪いがそんなこだわりよりなおすべき所や
追加すべき要素がある。
大体原作に登場してないじゃん、大人のセルJr。
だから難しいかもしれんが、Wiiではなおってるといいな。
しかし、現状でもDBゲーとしては過去最高峰
90点くらいあげられる出来だが、まだまだ夢は膨らむな
>>642 これだけ要望が出てくるのも今回の出来が最高だからこそだと思う。
少なくとも俺は今までは、ここにある要望みたいなのは夢のまた夢みたいな感じというか
こんなゲームあればいいなーって妄想でしかなかった。
お互いの両手を合わせる押し合いがいいなぁ…
>>642 >>643 ホントに最近ではめずらしいくらいの良ゲーだよな。
スパイクはわかってるよホント。夢をかなえてくれた。
だからこそ期待してしまう。
イベントシーンは、全部ちゃんと再現して欲しい、たちんぼで喋るだけならいらね
セリフの間も変だし
あと、イベントとイベントの間で一度マップに戻る無意味な途切れもテンポ崩すからやめて欲しい
気を溜めて地球全体を揺らしてぇ〜
649 :
:2006/12/21(木) 16:53:15 ID:LRQ3STwI0
リアルになった今、ファミコンとかスーパーファミコンのときみたいなRPGで出して欲しい
界王様
B1 かい〜お〜 かい〜お〜 界王じゃ,10倍界王拳
B2 あれ〜!? 誰も電話にでんわ,50倍界王拳
UB ふとんが吹っ飛んだ!,元祖元気玉
ヤムチャ(剣)
B1 パンプアップ,やせがまん
B2 狼牙風々拳,オレはロリコンじゃないからな
UB バンデッドスラッシュ,鼻糞の秘密をそっと話くそう
界王様は界王拳も元気玉も使えましぇん
界王様(みたいな深みのある声)の声優で
亀仙人やってもらえないだろうか
今の人はなんつーか何喋っても
ふざけてるように聞こえるからさ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 10:23:27 ID:4X+9sLmr0
スパーキングになったら青く光るだけじゃなくて
体から気が溢れる例の状態になって欲しかったな
このスレ格ゲー板から移転したとなってたんだけど、どういうこと?
>>654 俺もそれ気になってた。今入ったら普通に見れたけど
>>654 俺もそうなってた。しかもドラゴンボールで検索してもヒットしなくなった
進化案とはちょっと違うんだけど・・・
ガンダム無双って出るじゃん、コーエーとバンナムが組んでしかも無双系にアニメネタがオッケーとなれば
ドラゴンボールでもやってくれないかなぁ?
で、たったひとりの宇宙戦争の最後のシーンとか再現してくれたら鼻血ものだ。
DBは雑魚蹴ちらすのがメインじゃないしなあ
めちゃくちゃ強いボスに一人もしくは皆で挑む漫画だし
ガンダム無双は凄く面白そうだけどな、是非とも生身師匠を使いたい
ヤム飯の復活希望
"高速ダッシュ頭突き"を是非固有技かなんかで再現してほしい…結構多数のキャラが原作で使ってる…
例えば、
悟空のマジュニア戦ラスト 幼年悟飯の「お父さんをいじめるな―!!」 フリーザの「痛かったぞ―!!」 ベジータ ドドリア 19号 18号 超サイヤ人悟空 完全体セル 超サイヤ人3ゴテンクス等が使用 まだ他にもいるかも…
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 17:27:29 ID:F78osir30
超サイヤ人の髪の色は気の多さによって黄金とクリーム色を使い分けて欲しいな。
気力が半分以上なら、黄金オーラ+髪の毛黄金、気力が半分以下ならクリーム色+オーラ無しがいい。
あとバトルでやられた時は髪の色を黒に戻して欲しい。
たのむよバンダイ、スパイク
黄金とクリームの分け方は今のコスチュームによる分け方でいいよ
原作でも別に気力に関係してるわけでもなく、ただ鳥山の絵柄が変わっただけなんだし。
>>663 絵柄が変わった時期と修行でパワーアップした時期が同じだからクリーム=まだ発展途上っていう認識をしてたが…
人造人間がサーチで見つかるのはやめてほしい。
原作みたいに、攻撃→隠れる→攻撃みたいな事をゲロでやりたいのに。
セルゲームや天下一武道会も出場選手自分で決めたい。
ゴジータ対ベジータとかの組み合わせは萎える。
>>664 そうだとしても、修行後の戦闘でピンチになったり回復したりでいちいち髪型変わったりしてないし
そういう考え方でいくならベジータのように前期と後期で分けて、前期=クリーム 後期=黄金
とかにしてほしい。戦闘中にコロコロ変わるのはなんか嫌だ。
>>666 確かにそれはやだね。クリームと黄金混ぜるのはさすがに無理があるし
次こそクリーザを入れてくれ
GT以降のは全部いらね
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 21:56:18 ID:cHCg/B/4O
プイプイ
B1 やせがまん
B1 惑星ズン
B2 ハイスピードラッシュ
B2 連続エネルギー弾
UB フルパワーエネルギー波(ヤムー殺したときのやつ)
これで頼む
いっその事ステージを5つくらいにするとか。
そのかわりすごく広いマップで移動してくと風景や地形も変わるみたいにして
地球
ナメック星
界王神界
あの世
惑星
これくらいあれば原作は再現可かな?
とりあえず、KOしたらSS解除はデフォにして欲しい。
撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合う押し合いモードがほしい…DBっぽいと思うんだが…勝ったら頭突きか両足蹴り…もちろんボタン連打で…
>>669ネコマジンは微妙だがクリーザは俺も出してほしいぜ
>>674 同時に投げコマンドやると両手の押し合いとかできたらいいな
戦闘中に表示されるドラゴンレーダーなんだけど、
接近すると全体が黄色になって、周りにアイテムがあっても分からなくなるのを改善してほしい。
切実な願いとして、デバッグはポールトゥウィン以外に頼んで。
ポールトゥウィンがデバッグしたゲームを幾つもやってきたけど、
どのゲームも、普通にプレイしていれば気づくバグがある。
NEOも、ランダムでキャラを選ぶとカスタムが使えないとか、冗談みたいなバグがあるし。
バーダックの仲間と、ターレス軍団使いてぇよ
ブロリーの「気が高まる、溢れる、、うおぁああ」も、使いたい
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 23:58:35 ID:yj7GQ0XZO
ベジータ王と茶ベジータだしておくれ
ピッコロ大魔王 コルド大王 ベジータ王の"3王"を是非出してほしい…
俺もベジータ王とピッコロ大魔王とコルド大王の3王は欲しいな
後、クリーザや悟空Jr.やベジータJr.などの次世代戦士も欲しい
かつての過去とそして未来の輝かし戦士達って感じで
フリーザ軍兵士が出るならコルドとかもアリのはずだが(技ないけど
それは次回作でって事だろう
もう追加キャラの選択みたら技ないとか関係ないしな
コルド出ても可笑しくないわな
技ないってのはアプールとかも同じだしな。
エネルギー波なんて、技の中に入ってない他のキャラも原作だと大抵撃ってるし。
コルド大王って、宇宙船で部下殺した時の技があるよな。
実はオレも三王出てほしい・・。
相手が光線ブラストうってきたらこっちも気消費してタイミング良くコマンド入力で弾き返ししたい
要はアレをただの足蹴りで
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 13:07:06 ID:g3z2C6rn0
・スパーキングモードになると「シュインシュイン」の効果音と体からでるオーラがでかい
・幼年悟飯はいいけど、少年以降の悟飯は魔閃光よりかめはめ波優先な技にして欲しいし
アルティ悟飯は青年悟飯の変身枠に入れて欲しい。
・UB技のムービーで最後の技が直撃するシーンもいれて欲しい。今の技当たったの?見たい
な感覚でおかしいし迫力感もなくなってる。幼年悟飯のUBなんか直撃シーンがあるので好き
だが他のキャラはほとんど気光波放って終わる。直撃シーンを追加するくらいなので時間的
に2〜3秒増えるだけでいい感じがでる
アルティメット悟飯のUBって漫画のコマが主体で何かくどいから
超4悟空で言う10倍かめはめ波みたいなアルティメットかめはめ波とかでいいよ
アルティメットかめはめ波・・・w
>>688 潜在能力開放って、スーパーサイヤ人になるのと同じ原理らしいけど、
同じ枠に入れるとなると、胴着がな〜。
個人的に、潜在能力を開放した悟飯といえば、亀仙流の胴着がハマリすぎだし、
それ以外だとピッコロと同じのが良いし。
ただ、何でもかんでも魔閃光はやめて欲しいよね。
>>689 あのUBがなくなると、悟飯を使う理由が無くなる。
あれほどカッコいいブラストは他に無い。
あんなヘボラッシュ別にUBじゃなくてB2で充分だろ
イベントシーンで立って喋っている時に
身体が上下に揺れるのは止めて欲しい
ってか、アニメであんな風に揺れてたかよ?
あと、セリフの不自然な間も何とかして欲しい
できなければアニメムービーでいいよもう
>>692 ヘボいか?
決して早い攻撃ではないが、重い打撃ラッシュって感じで個人的には好きだが。
ただコントローラーのバイブがもっと強ければよかったかなと思う。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 21:31:23 ID:J9GWd9SrO
アルティご飯が別枠なのはコスの問題もあるだろうけど
原作だと一度変身したらもう二度と戻らないっぽいからてのもあるんじゃね?
学者になった最終回でも目がアルテマってたし
アルティメットかめはめ波は駄目だ
太陽系破壊かめはめ波みたいなダサかっこいいセンスがない
ターレス戦前とかのムービーで殴り合う時の
やけに軽いパンチの音はなんとかならなかったのかな
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 23:31:54 ID:ZIpRAaB30
技の名前をもうちょっと凝ってほしい。今回せっかく「汚い花火」「クンッ」とかが
あるんだから悟空の怒りかめはめ波を「バカヤロー!!」にするとかナッパの超魔口砲は
「最高の技」にするとか色々できると思うんだけどな
>>698 B2で最高の技って言うのは辞めたほうが良い。
>>698 「汚い花火」や「クンッ」のどこが凝ってるんだ?
ただ単に名前付けるのが面倒臭がってるだけじゃねーか
手抜きかどうかは知らんがファンはニヤリとするだろう、特にチャネラーはしょっちゅう言ってるし
バカヤローよりは怒りのかめはめ波でいいなあ、これは珍しくいい捏造技だ
崩壊前ナメック星でクリーム超悟空がフリーザに出したプロモ見たときは能汁出まくった
俺は普通にニヤリとできたけど。
欲を言えばファイナルギャリックキャノンも「なめるなよー!!」とかのほうが良かった。
別にめんどくさがってるんじゃなくてファンを喜ばせようとしてるだけだと思うがなあ。
そんなのはドラゴンボールの世界を舐めてるとしか思えない
ファンを喜ばせるとか以前の問題だろう
スカウターベジータのギャリック砲はUBにしろよな
ギャリック砲を初期から安っぽい扱いにすんなや
>>703 だよな。
ただのフルパワーエネルギー波なんかより
ダブルサンデーやミルキーキャノンの方がいいもんな
それはないだろ
常識的に考えて
いやわざとだろw
>>704 禿同
キレてB1で一気にスパキン
UBギャリック砲を撃ちたい
B2はエネルギー波にしろ
あとスカウター外したコスも欲しい
スカベジの技はこうなれば妥当かな?
B1:爆発波、逆ギレ(スパキン化)
B2:フルパワーエネルギー波(両手・リクーム戦時のやつ)、ラッシュ何か
UB:ギャリック砲
進化じゃなくて旧スパーキングに退化してないかそれ…
汚い花火→リフトストライクからの派生技
ファイナルギャリックキャノン→ヘビーフィニッシュの派生技
にすれば万事解決
キャラ追加とかシステム改良もいいが、
BGM追加も忘れないでくれよな!
そろそろヤム飯とゴタンを
>>716 とりあえずバーダックと闘った赤鬼が人気だから宜しく
次回作があるなら、おそらく高確率で出るはずだから。
進化案の前スレではマジュニアの要望が沢山あった。
>>717 マジュニアはキャラ要望で書いてあります!
ブラストなどはまだですが、巨大化は欲しいですね。
赤鬼はちょっと記憶が曖昧なのですが…キャラ名とかってわかりませんか?
アバウトな名前とかだとBANDAIさんにも伝わりにくいので…。
これ明らかに出し惜しみだよな
つまり3のためにとってあるということだ!今のうち要望ガンガン送らないとな
2出るの早かったし
>>716 パパイヤ マンコ スチューム
ってなんだよw
>>721 GTの天下一に出場したときのウーブ(パパイヤマンという名でエントリー)のコスです。
>>722 簡単に言えば、体力など基本の物をアイテムで装備ではなくなるので
補助系などのアイテムを多く装備できるようになる。という事です。
>>723 おぉ、なるほど。
全キャラ体力+19とかつけなくて済むのか。
>>724 そのとおり!
補助系が増えれば戦略も増えますしね。
ご理解いただけましたかな?
ただ、そうなると普段あまり使わないキャラを気軽に使ってみようってのが難しくなるな。
今だといいアイテムを付けてるキャラから受け渡すだけでいいけど。
>716
特殊アイテムだけど
「気弾数制限解除(つまり気がなくなるまで無限にうてる)」
「バニシングアタック制限数解除」
「瞬間移動修得」
「舞空術修得」
などをヨロ
・試合方式:トーナメント1本勝負、組み合わせは"ほぼ"無作為に決定
・制限時間:120 / 難易度:ツヨイ / ステージ:武舞台
・体力7本縛り(永久式装備の場合6本)
・アイテム制限:
『相手ダウン時に気絶状態にできる』補助アイテム禁止。
『体力』以外の能力値強化は『1種類』のみ可能(体力以外で2種類以上強化する補助アイテムは禁止)。
特にレスがないので勝手にルールを決めましたよ。
いまさら募集時間を設けるのは意味がないので人数が集まるまで待ちます。
失礼。大会スレと誤爆した。
サイバイマンの色違い
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン 栽培レンジャー
ドドリアの色違い
カーボス ゴーマン アプリコ
ザーボンの色違い
ユーズ アボガ マンダリン
リクームの色違い
アース ゾフト
バータの色違い
ジャン マーリガン
ジースの色違い
バーニラ ムース
グルドの色違い
ゼラ プーリン
ギニューの色違い
ミルガ ラクト
ターレスの色違い
ターレスミラージュ ターレスファントム
フリーザの色違い
フリーザサイコ
スラッグの色違い
スラッグマインド スラッグメンタル
クウラの色違い
クウラソウル
サウザーの色違い
フレイン レータ
キュイの色違い
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
バナンの色違い(フリーザ軍兵士)
ビーチ グレップ
アプールの色違い
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
レベルあげるのにコイツ等を出して
個人的にスカベジに超爆発波がほしいんだ…
もちろんアノ台詞で
原作のストーリーを軸にIFストーリー(バトル)を派生させてほしい…条件は原作と異なるキャラor特定の技でとどめをさす等…例えば、
・ベジータ戦でクリリンでとどめをさす⇒ターレス戦に突入
・フリーザ戦で怒りのカメハメ波で勝利⇒クウラ戦に突入
・セル戦で親子カメハメ波で勝利⇒ボージャック戦に突入
・ブウ戦で元気玉で勝利⇒ジャネンバ戦に突入
・ブウ戦で龍拳で勝利⇒ヒルデガーン戦に突入
…主に、IFバトルは映画キャラまたは無印を希望…
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 09:05:16 ID:lS4Z6hSQ0
戦闘BGMに「無し」を選べるといいのに
COMの最高レベルをありえないよーな強さにしてほしいな!一人でやってるときはCOM弱すぎてつまらない
バーダック編に出てくる赤鬼ナップルはかっこいいよ。
オレ以外にも好きなヤツがいてくれたとは・・
>>734 オプションで、BGMボリューム0にすれば…
ってだめか。他のBGMも0になるから
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 12:51:06 ID:lS4Z6hSQ0
>>737 わざわざオプションまで戻るのかなり面倒だし
>735
そういえばそうだな
演出とかキャラ追加も大切だがCOMレベルをどうにかしてほしいな
ほんと弱い
もっとビシュンしてきてくれたらDBらしい消え合いの格闘ができるのにね
今だとこっちがひたすらボコってるだけだから…
アルテマのバーダックに苦戦した俺は一体…!?
>>735,739
つ【対人】
喪前らの戦闘力がCOMを圧倒的に上回ってしまったのだからしょうがない
通信対戦できれば全て解決なんだけど…な!バンダイさんよ!
アーマーにかんして、もう少し細かく分けて欲しい。
ベビーを除いた大猿なんかは、超1でも余裕でボコれた方がいい。
トランクス(格闘)はマッチョのみアーマー無視で。
あと、ベジータ(後期)の胸筋と腹筋の間にある、変に出っ張っている部分が気になる。
撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合う押し合いモードがほしい…地面の時は2人の足元にクレーターが広がってくれたら最高!!…原作では、
悟空VSマジュニア ベジータVSフリーザ(第一形態) 悟空VSセル(表紙)等でやってた…
勝ったら頭突きか両足蹴り…もちろんボタン連打で…DBっぽいと思うんだが…
せっかくタッグバトルがあるんだから
2Pでできる「共闘」のモードを盛り込んでほしい・・
こういうパーティー性も重視すべきだと思うんだがな
あと、クウラの声をフリーザと区別してほしい。
Z3の時はそれなりにクウラ声だったのに
NEOじゃもうフリーザと区別つかない。
あのフリーザよりも重そうな人格で「あぁこれじゃ部下3人しか寄り付かんわな」
って感じの雰囲気が好きだったのに。
あのプライドが高くて、弟にコンプレックス丸出しで、友達(部下)少なそうなクウラ様がすきなのに。
パパ(コルド大王)も暗い長男クウラよりも、部下に人気もあって将来有望な次男フリーザを可愛がっていたことだろう。
というわけで声優さんは劇場版見直してクウラ声にしてください。
それとブロリーも「カカラッター!」じゃなくて武闘伝2みたいな「カカロットォ・・・」にしてください
同意だがおちつけ
すいませんでした
あとですボールとか星自体壊れる遣ったあとに「宇宙空間」なるステージが欲しい
地球人キャラとか宇宙空間で生きれないやつは徐じょにHPがおちていくのら
もちろん薔薇ンス崩れない程度に、逆デンデの回復並みの落ちていく速度で
前もかいたけど、未来ゴハンも欲しいよ
似非人権団体がうるさいだろうから片手にしなくてもいいよ
【B1】爆発波、あとなんか適当に
【B2】かめはめ波、アニメ再現のメテオスマッシュ
【UB】怒りのかめはめ波(片手で17号18号の気孔波に打ち勝ったやつ)
なんかいっぱい書いてしまった
>>703 釣りか?
あきらかにサンデーなんたらの方が舐めてるだろ。
そもそもおまえの愛してやまない
ドラゴンボール原作にはそんな名前でてこない。
(しかも「サンデー〜」少し英語語学力のあるやつが聞いたら
恥ずかしくなるようなネーミングという意見が多い。)
おまえが愛してるのはドラゴンボールの世界観
ではなく、「技には技らしい名前を」
と思い込んでる自分の価値観。もっと自分を
相対化してみな。
口は悪いが747、748に同意。
>>753 英語とか関係ないでしょ
ただ単に月日の名前を付けただけ
サイヤ人が野菜のように
>>751 は?未来悟飯はかめはめ波なんか使えねーよw
声で思い出したけど
大猿の声が人間っぽくてひどすぎるよ
ヒルデガーンの声は怪物っぽくて良いのに
「グアーグアー」にするにしてもエコーぐらいかけてほしいよ
あと大猿ベビーの声はエコーいらない気がする
>>755 うるさい使えます
あの話の時だけ使わなかっただけです
はい論破
というか使えなかったら不自然
>>756 たしかに…ベビーにエコーはいらない。
>>751 メテオスマッシュは悟空だろ
悟飯は爆裂ラッシュとかそんな名前の方がいい
アニメ本編のマッチョトランクスの回想シーンで未来悟飯が魔閃光使ってたのは覚えてる
>>760 そういえば絶望への反抗と同じ製作者と思われる回想シーンがあったね
かめはめ波じゃなくて魔閃光でいいや
>>754 そうだな。だが英語うんぬんに
関してはオレの意見ではない。
スパーキングの技の名前に関してはZ3を先にプレイしたか
どうかで印象がちがうだろう。
オレの意見は「汚い花火やクンッが
ドラゴンボールの世界を舐めてるとしか思えない」
って主張は一つの偏見だって事ね。
スパーキングの技の利点は、何もない所にムリヤリ技名をつけるよりは、
なるべく原作に描写のある「汚い花火」や「クンッ」
をプロットとして用いる方が「わかるヤツにはわかる」効果
と、なるべく原作の世界観を壊さない効果
をファンに与えることが出来るっていう所にある。
Z3の意向とは正反対だから戸惑うやつもいるんだな。
未来トランクスの少年期も欲しいけど
そこまで欲張ったらNEO開発陣の阿鼻叫喚が聞こえてきそうだからやめ
でも未来ゴハンの死で超サイヤ人に覚醒する少年トランクスもストリモードで再現してほしいなぁ
あのシーン好きかだら
あと、サウザーはおかまじゃありません
あれはキザキャラにされただけです
おかまにされたわけではありません
>>762 アンタのそれは「バーニングアタック」や「激烈光弾」を「フリーザー!」や「くたばれ!」に改名しろと言ってるようなもんだね
>>765 「バーニングアタック」や「激烈光弾」は昔のゲームからのなじみだし
世界観こわすようなネミングでもないので違います
はい論破
>に改名しろと言ってるようなもんだね
全然ちがいます
全然ちがう
全然ちがう
いい加減にしろ
うるさいんだよ
やめろ
「バーニングアタック」や「激烈光弾」は昔のゲームからのなじみでドラゴンボールゲームとして違和感のないネーミングなんだよ
わかったか
いいかげんにしろ
ID:lS4Z6hSQ0
お前がいい加減にしろ基地外
こうして
>>765はおれに完膚なきまで論破されました
>>768 おれは基地外じゃありません
基地外はもあえ
誤解されてるな。
オレはオリジナルの技を全部改名しろなんて言ってないつもりだ。
ただスパーキング式の命名法が
批判されてたから、利点をあげただけな。
参考までに名前は実は需要にあわせてマーケティングされてる。
前にも書いたが、ミルキーやサンデーは不評の名前
だったらしい。
「バーニングアタック」や「激烈光弾」
は批判が少ない。これは「原作を壊していない」と
消費者に受け取られたことに等しい。そういう
技は経済的観点から見ても、生き残ってほしい。
オレの意見は「汚い花火」「クンッ」「フルパワーエネルギー波」
はドラゴンボールを舐めてる・・っていうテーゼに対する批判な。
一星龍の気弾連射はアニメ通りに人差し指から発射する形にしてほしかったな
ただでさえダサいキャラなのにそこら辺をきっちりしてくんないと余計にダサさが際立って参っちゃうぜ
>>731最初にその要望した者だけど、アプールとかの色違いとかまで、調べてくれて有難うm(__)m
本当に嬉しいです☆
俺も神龍の謎世代なんでマジ色違いのファミ&スーファミの色違いキャラ出て欲しいと思ってたので(○^▽'*)/☆
本当の本当に出て欲しいですねヾ(@≧▽≦@)ノ
>>773 それが実現したら格闘要素とRPG要素が融合
されて長く遊べるゲームになりそうだな。
やはりラッシュ格闘にもっと個性が欲しいな。
キャラによって性能が違う↑↓↑□とか↑↑□、↓↓□位の簡単なコマンド技もあると良いかも。
それからB2やUBは削りじゃなくてヒットしてとどめ刺した時限定でZ3の究極技並に思い切った演出になると良いかも。
で、キャラ特性で戦闘レンジを選択できて、ニュートラルで×を押したときは選択されたレンジに合った距離を取る位置に
自動的にダッシュしてほしい。
現状ではとにかくニュートラル×で近づいてしまうからアウトレンジな戦い方がしにくすぎる。
>>775 相手と距離をとるなんらかの措置が必要な事は
オレも感じてた。
これもなかなかいいが、まずは対COM戦に
おいてはCOMの、ふっ飛ばしても
すぐ近づいてくる習性を直す事も大事だな。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 00:41:39 ID:oLajaBKG0
せっかくローリングハンマーという新しい技が追加されたのにナッパやリクームとか
動きの遅い奴だとすぐ向き直られるから思いのほか使えなかったりする。
というかそもそも「でかくてゴツイ」=「動きノロノロ」ていうのはDBでは単純には
成り立たないしそれがいいところだと思うからもうちょっとでかいキャラも動きを早くしてほしい。
スラッグとかひどすぎる
あと溜めB2が使えないせいでドラゴンボールを代表する必殺技であるかめはめ波を使う気が
起きないのでいっそのこと溜めB2は顔アップにして溜めなしB2をシームレス(っていうのかな)に
してほしい。
クリリン、ヤムチャ辺りは、発射した後のかめはむ波もクネクネ誘導出来るように。
現状、光線系B2はあたらなすぎる
激烈光弾はピッコロの他の技(魔貫光殺法や爆力魔波など)と名前の付け方が似てるからいいけど
バーニングアタックやフィニッシュバスターは勘弁して欲しい。
>>776 前作ではCOMも遠距離戦してくれたのに、なんでCOMの動き退化しちゃったんだろうな
>>777 >>778 前作やった?前作は画面切り替わりのシームレスだったよな。
前作が光線系当たりすぎじゃなかったか?
シームレスだと即発射だから中、近距離で連発すると
あいては回避モーションに入れず、それこそB2連発で
勝負がついてしまうって批判が各所で頻発した
(しかも光線系はエネルギー弾系をかき消してしまうので
打ち合っても勝てる)。
今作せっかく格闘アクションが豊富なんだから
格闘やB1、派生技で相手に隙をつくり、
相手の隙をついて当てたり、相手が技を出した隙をついて
打つってのも楽しみの1つですぜ!駆け引きだからな。
ただし溜め系の光線ブラストはほんとに
使い勝手が悪いから、溜めてすぐ発射でも
4000〜7000くらいは
ダメージがあるようにするとか改善が必要かもな。
概して、
【前作】
エネルギー波系>連続エネルギー弾系
【NEO】
エネルギー波系<連続エネルギー弾系
なんだよな。次回作では連続〜のダメージを少し
軽くするか、ダメージは維持で追尾性を弱める・・
これが解決策だと思う。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 01:16:09 ID:oLajaBKG0
前作は格闘に比べてブラストの威力があまりに高かったというのもあるだろう。
今回は多少改善されたけどUBは全体的にもっと強くていいと思うけど
最低でもノーマルで14000〜15000くらいはほしいかな。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 02:28:44 ID:HuhgSBv70
連続エネルギー弾系も溜め系にして溜めるほどいくつも出るってのはどうだろう
>>784 いいかもね
原作でもベジータとかが手を後ろへ回して「はぁぁ〜〜!!」って思いっきり溜めてるし
>>784 個人的には派手ささえ増せば普通の△連打で構わないんだけどな
あとワイルドセンス、空中コンボの△締め等の溜なしの叩き付けとか吹っ飛ばしとかをもっと増やして欲しいかな。
Z3みたいに後ろ取った瞬間に吹っ飛ばし〜とか
B2もシームレス溜なしとシームレス中に自由に溜れるやつ
シームレス無しの溜あり、なしとか色んな種類があってもいいかと
>777
同意
>258 >263
あたりにもあるけど
ドラゴンボールの場合
体でかいから動きが遅いってわけじゃないもんな
改善してほしい
しかし超トランクスの無茶なパワーアップで速度が犠牲に云々って話もあるから困る。
逆に考えるんだ
デカイのが遅いんじゃ無い周りが速すぎると。
>788
大猿などの巨大キャラには適用外とかならできそうだが
トランクスは邪魔だなw
バーダックいるなら、ベジータの少年期もだしてください
んで栽培マンを蹴散らすってか
裏ワザで全キャラ出させて欲しい
買ってからかなりやらないとキャラが出ない
そうすると持ってない友達との差がものすごく開く
一方的に勝っちゃってしらける
青髪ブロリーの気溜めモーションはガッツポーズじゃなくて
激情版みたいな「さあおいで・・・」型のがいいんじゃないのか
最終形態フリーザと同じやつ
つまりZ3の時と同じやつ
両腕広げてる奴か
ポーズで言うなら肉弾戦時のフルパワーフリーザの両腕上げたださい構えも再現して欲しいな
エネルギー波とか光弾系の技を
溜めボタンで上空に跳ね返せるみたいなのがないな
ピッコロがフリーザのエネルギー波を弾き飛ばしたり
フリーザがべジータの「くたばれフリーザー」を
「きええええっ」って上空にキックで弾き飛ばすとか
そういうのが欲しい
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 17:09:41 ID:uAu5l/YfO
まとめサイト更新しろよ
溜めエネルギー弾で再現してる。
さすがにくたばれフリーザは言ってないけど。
ま〜ないと思うがキャラフォームコスを削るのだけはやめてほしい
>>800 せっかくパワーガードなんてのがあるんだから
パワーガード中に光線ブラスト受けると弾き返すみたいな演出欲しかったな
ベビー編のストーリーはチビ悟空は出ないにしても
せめて悟空vsベジータベビーで始めてほしいな。
欲を言えば青年悟天vsすっぴんベビーから始めてほしいわけだが。
とにかくトップバッターがウーブってのは何か嫌だ。
>>805 ベビー戦はオープニングでも大猿ベビー出てたから、期待してたんだけど
短すぎだったな。
どうせストーリーモード結構違うからベジータベビーとかから始めても
問題なかったと思うよなあ。
OPムービーでセルとベビーが戯れ合ってる光景を初めて見た時は吹いたw
ベビー編はこれくらいのボリュームはあって欲しかったな
00.青年悟天vsベビー
01.青年悟飯vs青年悟天
02.後期ベジータvs青年悟飯・青年悟天
03.青年トランクスvsベジータベビー
04.孫悟空・パンvs青年悟飯・青年悟天
05.孫悟空vsベジータベビー
06.ウーブ・パン・デブブウvs超ベビー2
07.超ウーブvs超ベビー2
08.孫悟空vs超ベビー2
09.大猿(黄金)vs超ベビー2
10.超4悟空vs超ベビー2
11.超4悟空vs大猿ベビー
12.青年悟飯・青年悟天・青年トランクスvs大猿ベビー
13.超4悟空vs大猿ベビー
水中戦がものすごくウザったく感じるのは俺だけ?ほとんどのステージで水中戦になってしまうんだが…
水中に入れば動きが鈍くなるわけじゃないからまだマシじゃね
相手を上空に飛ばしちまえ
クリーザまだー?
いや、むしろ動きが鈍くなったり
気弾の飛距離が落ちたりした方が面白い
陸上と水中で差別化を図らないと。
あと、ステージ数が少なすぎ。
キングキャッスルと悪魔の便所と砂漠と崩壊してない都とピラフ城と
ピッコロの宇宙船があった高原を追加してくれ。
>>813 悪魔の便所は今のシステムのままだと飛べないキャラかなり不利だな…(´・ω・`)
栽培マンの中にごく稀に茶色の非常に強い奴がいて
そいつはトランスフォームして
マッチョなスーパー栽培マンになれるようにして欲しい。
B2 養分吸収(撃ち込んだ拳から相手の体液を吸収してダメージ&体力回復)
強化溶解液
UB 栽培ベビーを複数生み出して相手に飛びつき自爆させる
なんだそれ
新武道会にあったオーラバースト(だっけか?)みたいなのがほしい。
通常のドラゴンダッシュよりもさらに速く飛べたり(気の演出も派手になる)、
スマッシュのチャージ時間が短くなったり、かめはめ波大きくなったりと
いろいろできそうなんだけどな
悪魔の便所か、闘って面白いとは思わないがやりたくはあるな
もっと上空を高くして、より高い位置から相手を叩き落とした方が威力が増す仕様にしてほしい…
>>809 そこまでサービス精神旺盛だったらとっくにチビ悟空出てるってw
衣装が少なすぎだろこのゲーム
せめて悟空には最終回に着ていた青服と
悟飯と精神と時の部屋で修行していた時の戦闘ジャケット、
チチとドライブしていた時のジャンパー、
ヤードラット星人の服を用意して欲しい。
天津飯も上半身が白シャツ、裸の3種類の衣装が欲しい。
クリリンと餃子とヤムチャも「そこでみんなと出会っちゃって」の時の衣装が欲しい。
あと、全キャラの3P以降の衣装は占いババの店で買えるようにして欲しい。
カネが余りすぎて使っても使っても減らなさすぎる、このゲーム。
あと16号の2P衣装はアーマーを脱いだ姿
隠し3P衣装は胸にカプセルコーポのマークがついて
アーマーの緑色がやや濃くなった奴にして欲しい
悪魔の便所もいいが占いババの宮殿自体をバトルステージにして欲しい。
最初の対峙位置は、ステージの中央にある
透明人間たちと戦った闘技場で。
そろそろナムとウパの父ちゃんを出してくれてもいいと思うんだが
しかし片や30メートルほどのジャンプ力
片や弾丸を跳ね返す鋼のマッスル
どちらもミスターサタンを遥かに超えてるな
あとZアイテムに非常に高価でいいんで「舞空術」出してくれ
少年悟空と亀仙人使いの俺にとって
天下一舞踏会ステージは分が悪すぎる
天空×字拳は使いたいなw
萬国驚天掌も
は?
萬国驚天掌は使えるだろ
ベジータスカウター
B1 サイヤ人魂 フルパワー
B2 フルパワーエネルギー波 超爆発波
UB ギャリック砲
汚い花火とファイナルギャリックキャノンはリフト、ヘビーからの派生技で良いな。
気力消費大きくて良いからさ。
ギャリック砲だの超爆発波だの
モーション的に他のキャラとかぶりまくってる技を盛り込まれて
個性を消されちゃ困るんだよ
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:39:12 ID:Bj8LZhgb0
>>832 そんな上っ面だけの浅ましい個性なんてDBにいらないよ
無理に個性入れようとしても厨臭くなるだけ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:42:45 ID:Bj8LZhgb0
>モーション的に他のキャラとかぶりまくってる技を盛り込まれて
かぶってるから何?
スカウタべジータの超必殺技はギャリック砲と相場が決まってるんだよ
何?そんな技にどうでもいい個性入れないといけないほどスカウターべジータは薄いキャラなのか?
厨臭いんだよお前のその個性付け視点が。
個性は作るもんじゃなくて自然に浮き出てくるもんなんだよ
故意的に作られた個性がどれほど薄っぺらいか最近の漫画見てるとよくわかるよ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:45:40 ID:Bj8LZhgb0
そんなわざわざ他のキャラとのどうでもいい違いをつけることが「個性」なのか?
ギャリック砲も原作見りゃスカウターべジータの最強技だってわかんだろが
なんで汚い花火なんてザコ相手に使うただの気の衝撃波をスカウタベジタの最強技にしなきゃいかんのだよ
スカウターベジータの最強技はギャリック砲なのは原作見てもわかることだろうが
いい加減にしろ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:47:51 ID:Bj8LZhgb0
それと欲を言えば、べジータベビーの声は他のベビー形態に比べて
声にドスきかせない方がいいと思うよ
アニメでもべジータベビーの段階ではまだ声が若かったし
きっとスーパーベビー1になって初めて中のベビーが大人になったんだろうから
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:49:40 ID:Bj8LZhgb0
あとクウラの目からビームの技名は「破壊光線」に変えるといいと思う
Z3の時も破壊光線だったしアニメでも「俺の破壊光線をまともに浴び〜」ってなこと言ってたし
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:53:26 ID:Bj8LZhgb0
>>832は帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ
帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ
帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ
帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ
変えれかえれ翔れ変え得れかえれ帰れ変えれかえれ変えrk帰れr変えウェれw化mでs
亜アアアアアアアアアアアアアアアアアアアア嗚呼あああaaaaA嗚呼アアa亜ああああああああああああああああああ
キャラ毎に必殺技は5つまでと決まっているのに
どうでもいい技をつけて汚い花火とファイナルギャリックキャノン消してどうするんだ
そもそもギャリック砲なんて悟空の究極必殺技「元気玉」より遥かに下位の
「かめはめ波」と同レベルの中ランク必殺技じゃん
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 14:58:43 ID:Bj8LZhgb0
>>839 >どうでもいい技をつけて汚い花火とファイナルギャリックキャノン消してどうするんだ
どうでもいいのは汚い花火とファイナルギャリックキャノンの方なんだよ
>「かめはめ波」と同レベルの中ランク必殺技じゃん
あのときのゴクウの使っていたのは超必殺技レベルのカイオウケン含んだ超かめはめ波なのはみればわかんだろが
あれは普通のかめはめはよりもはるかに気を消費してる超かめはめ波だろが
ギャリック砲と汚い花火とファイナルギャリックキャノンどっちが威力が上か作品の描写を見ても明らかだろうhが
いい加減にしろ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:00:58 ID:Bj8LZhgb0
そもそも汚い花火なんて必殺技なんかじゃなくただの気の衝撃波だし
ファイナルギャリックキャノンなんてボディブロー入れたときに同時にエネルギー波打っただけの
ワザとも呼べないような代物
これらを5つしかない必殺技の枠組みに入れようというほうがおかしい
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:01:44 ID:Bj8LZhgb0
こうして
>>839はおれに完全に論破されました
さっさと帰れ
いいかげんにしろ
843 :
\ /:2007/01/02(火) 15:02:10 ID:mXSSAPxX0
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::\
(::::::::::::::: ID:Bj8LZhgb0 ::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::)
(::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(::::::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ /ノ ヽ\ ‖ ヽ|ヽ ここはボクチャンの
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. .. | < スレだもんね〜
(。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:‘)
(。;”*:%u・;/ :::::l l::: ::: \ :;%:・”* )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・0.)
(・:% ,,:: ) |. ⊂ニニ⊃ | (: o`* :c )
( :o \____/ )
(ヽ ヽ ::::⌒:::: ノ
(丶_ :\_:::::_:::_:::::_/ )
| \ \:::::: ::::::::::: ::::::::: :::::::::::/ _/|
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
ID:Bj8LZhgb0
何回連続カキコしてるんだ
このキモオタw
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:04:16 ID:Bj8LZhgb0
原作見れてば汚い花火なんて技じゃなくてただの衝撃波なのは見てわかるし
ファイナルギャリックキャノンなんてパンチ入れた時にそのままエネルギー波撃っただけの
技でもなんでもないようなもの
必殺技の枠組みにいれようとすうrことすらおごましいんだよ
わかったか
いい加減にしろ
帰れ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:05:10 ID:Bj8LZhgb0
>>843-844 反論できなくなるとこうして人格批判だけの低のうレスをする
いい加減にしろ
847 :
↑ :2007/01/02(火) 15:07:23 ID:CtFXxBNU0
(´,_ゝ`)プッ
こいつの語彙の乏しさは小学生レベルだな
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:09:46 ID:Bj8LZhgb0
>そもそもギャリック砲なんて悟空の究極必殺技「元気玉」より遥かに下位の
>「かめはめ波」と同レベルの中ランク必殺技じゃん
単にこのゲームでなぜか堂レベルにされただけだろうが
ギャリック砲が元気玉より劣るかどうかも怪しいのに勝手に下位にするな
地球破壊規模のべジータの超必殺技とゴクウの元気球は原作では当時のどっちも必殺技レベル
4倍かめはめ波も堂レベル並みの必殺技
いい加減sんsv時j
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:10:30 ID:Bj8LZhgb0
>>847 うるさいだまれ
語彙が乏しく小学生レベルなのはおまえ
ID:Bj8LZhgb0
冬休みですか?(藁)
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:12:57 ID:Bj8LZhgb0
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 15:15:25 ID:Bj8LZhgb0
あのときのギャリック砲をふせいだのは
ただのかめはめ波じゃなく、気を極限まで高めたカイオウケン込みの超かめはめ波
あのときのかめはめ波はこのゲームでいうならUBレベルの必殺技なんだよ
ただの即席かめはめ波じゃギャリック砲を受け止めるのが無理なのは原作の描写見ても明らかだろが
いい加減にしろ
汚い花火はスマッシュ気弾扱いでいいじゃん
>>852=
>>853 ー──
ー┼── | ー─── | 、 | ー─- / | 、 /
| _ |/ ̄ ー── | | | / | | /
|/ \ / ー── | | | \ | | /^ヽ
| ├ ー-、| | ̄ ̄| ヽ' レ  ̄ ̄ \ ヽ' / \丿
_/ O- ノ \__  ̄ ̄
ー┼── | | | ─|─ | | |
| ー─ | │ |/ ̄
| \_ | | (___
_|_ _
_|_ | | _|_ / \l l __|__ _|_\\
__ゝ ノ─┼ヽ. | __| / \ | | / _
(____. ○ ノ し(_丿\ / \ ノ \| / _
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 16:43:08 ID:A9xCHIAoO
ギャリック砲に地球破壊の威力があるわけないだろ。
ああ言ったのは悟空に避けさせないためのハッタリなんだよ。
とは言っても実際、かめはめ波以上の威力はあるだろうな。
>ギャリック砲に地球破壊の威力があるわけないだろ。
あります
ベジータは宇宙空間でも生存できると知ってたから撃っただけ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
ギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだギャリック砲はUBであるべきなんだ
まあんな議論はいいだろ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 16:46:19 ID:A9xCHIAoO
>>857 そんなことしてみろ。
宇宙船なくなって帰れなくなるだろ
>>860 宇宙船は星がぶっこわれる前に回収するんです
いい加減にしろ
ギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃない
ギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃない
ギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃない
ギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃない
ギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃない
ギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃない
ギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃないギャリック砲で星が壊せるのはハッタリなんかじゃない
ベジータは地球来襲時とナメック星時で別けていいと思う
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 16:49:57 ID:A9xCHIAoO
>>861 粉々になるんじゃないのか?
まぁ、あんな豆鉄砲じゃ最初から無理だ
>粉々になるんじゃないのか?
なりません
>まぁ、あんな豆鉄砲じゃ最初から無理だ
ギャリック砲は豆鉄砲じゃありません
スカウターベジータ最強の技です
はい論破
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 16:51:40 ID:A9xCHIAoO
>>865 まぁ、なんだ。
とりあえずサウザーはカマだよな
ギャリック砲で地球は壊せるし
ギャリック砲はスカウターベジータ最強の技だし
これはUBにするべきなんだよ
いい加減にしろ
>>866 サウザーはオカマじゃありません
キザキャラにされただkdす
あれは断じてオカマじゃない
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 16:54:52 ID:A9xCHIAoO
別にスカベジなんてどーでもいいよ。
使わないし
とにかくギャリック砲はUB確定で
>>869 じゃあ最初から文句いうなよ
スカベジナメック星とわけたほうがいいよな
尻尾ありと尻尾なしで
ただでさえ多いベジータをこれ以上細分化するなら
悟空ピッコロは当然として技巧派のクリリンや天津飯あたりも分けてくれないと納得できん
カスタムでB2、UBをチェンジできる仕様にする。
スカベジも超ベジータも魔人ベジータも「カラー」分けにする。
これでいいんじゃないのか?
俺はZ3の超サイヤ人スカベジは結構気に入ってる。
スパキンはスタッフに絶対ベジータ好きが混じってるぜ。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 18:44:30 ID:gveqB+Ry0
地味なところだが因縁導入を増やす。
それと、キャラ追加で無印のキャラが使えるようにして欲しい。
兔人参化
B1 ハイスピードラッシュ
B2 ウザギ団の襲撃
UB あくしゅ攻撃
ギラン
B1 ギガントロックスロー
B2 ハイパワーラッシュ
UB グルグルガム
ナム
B1 ハイスピードラッシュ
B2 手刀乱撃拳
UB 天空×字拳
ムラサキ曹長
B1 爆弾投げ
B2 ムラサキ流居合い斬り
UB 分身の術
メタリック軍曹
B1 ヘルズインパクト
B2 超魔口砲
UB 自爆装置
ハッチャン
B1 フルパワーエネルギー波
B2 ハイパワーラッシュ
UB 悟空をいじめるな!
まず
バーダックの仲間達
ターレスの仲間達
クーラの部下達
の全員登場は必須だ。
その上で
牛魔王
レッドリボン全キャラ
アラレちゃん
ネイル
の登場を期待したい。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 18:51:11 ID:gveqB+Ry0
ブルー将軍
B1 超能力第二弾
B2 ハイスピードラッシュ
UB 金縛りの術
ブラック補佐(変身可能 バトルジャケット)
B1 銃撃
B2 ハイスピードラッシュ
UB お前にもう用はない
バトルジャケット
B1 フルパワーエネルギー波
B2 デルタコンビネーション
UB ミサイル発射!
アックマン
B1 ハイスピードラッシュ
B2 デスペラードラッシュ
UB アクマイト光線
チャパ王
B1 激烈気合砲
B2 ハイスピードラッシュ
UB 八手拳
ピラフマシン(変身可能、合体。第二変身可能、ダチョウモード)
B1 火炎放射
B2 ハイスピードラッシュ
UB ミサイル発射
合体ピラフマシン
B1 火炎放射
B2 ミサイル発射
UB 火あぶりの刑
ダチョウモード
B1 火炎放射
B2 ハイスピードラッシュ
UB ミサイル発射
タンバリン
B1 フルパワーエネルギー波
B2 デスペラードラッシュ
UB 魔口砲
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 19:00:40 ID:gveqB+Ry0
ミスターポポ
B1 超気合砲
B2 風のように静かに
UB 雷よりも早く
神
B1 フルパワーエネルギー波
B2 ハイスピードラッシュ
UB 魔封波
サイボーク桃白白
B1 どどん波
B2 鶴仙流暗殺刀拳
UB スーパーどどん波
チチ
B1 ハイスピードラッシュ
B2 デスペラードラッシュ
UB 悟空さは何もわかってねぇだ!
下級戦士(フリーザの部下の下級戦士でタイプはアプール他6種)
B1 フルパワーエネルギー波
B2 ハイスピードラッシュ
UB フルパワーエネルギーボール
ネイル
B1 フルパワーエネルギー波
B2 ハイスピードラッシュ
UB ずあっ!
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 19:05:21 ID:gveqB+Ry0
スポポビッチ
B1 超気合砲
B2 ハイパワーラッシュ
UB デストラクションブレイク
ヤムー
B1 フルパワーエネルギー波
B2 ハイスピードラッシュ
UB エネルギー収集
マイティマスク(スーパーサイヤ人化可能)
B1 フルパワーエネルギー波
B2 ハイスピードラッシュ
UB ビクトリーキャノン
超化
B1 ビクトリーキャノン
B2 ハイスピードラッシュ
UB フィニッシュバスター
界王
B1 フルパワー連続エネルギー弾
B2 デスペラードラッシュ
UB あまーい!
プイプイ
B1 フルパワーエネルギー波
B2 ハイスピードラッシュ
UB 惑星ズン!
魔獣ヤコン
B1 超魔口砲
B2 魔獣スラッシュ
UB 暗黒惑星
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 19:16:33 ID:A+tuG1h5O
汚い花火やファイナルキャノンがギャリック砲より強いという馬鹿はゲームをしたからそう言ってるんだろ
逆に言うとスパキン無印の悟空3のUBが連続エネルギー弾だからかめはめはより連続エネルギー弾が強いとでも言うのか?
>>881 というか、単に悟空のかめはめ波だってブラスト2だから普通にこのままで
良いと思うが。
これは「ゲーム」なんだから。
>>875 ヤムチャ好きもな。
>>881 スパキン無印の超3悟空UBはかめはめ波だろ?
連続エネルギー弾はB2だったはずだ。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 21:24:22 ID:A9xCHIAoO
本当のヤムチャなら
栽培マンの自爆一発で死ぬはずだ!
スパイクはそこらへんが抜けてるな
>>882 ギャリック砲は外れたら地球崩壊しないと駄目なんだよ
>というか、単に悟空のかめはめ波だってブラスト2だから
かめはめ波はB2でいいけど気を極限まで高めて放つ「超かめはめ波」はUBであるべきです
そしてギャリック砲と渡り合ったのがUBレベルの「超かめはめ波」です
ギャリック砲はUBであるべし
マジでヤム飯出してほしいのだが…
スレが進んでいると思ったら
ずいぶんイタい連投厨が湧いてんな
クスリでもやってんじゃね?
ギャリック砲信者大杉ワロタwww
つかこいつら全員同一人物なのか?
そんだけギャリック砲は愛されてるんだよ
次回作はぜったいにUBにしろ!ぜったいに!
バランス崩れるかもしれんがボディチェンジは相手とチェンジできるようにしてほしい
せめてチェンジ後は一定時間経過したら体が慣れてきたってことで技使えるようにしてほしい
せめてフルパワーエネルギー波くらいは撃てるようにしてほしいよな
そろそろ農作業から帰ってきてフリーザ達に挑むも
あっという間にブチ殺された
3人のナメック星人戦士が欲しいな
次はまずアーケードで出せ。
で、半年後にコンシューマ機。
マイマー
ツムリー
カタッツ
ムーリ
デンデ
ネイル
カルゴ
カタツムリ軍団全員希望
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 21:55:32 ID:iQE3x2Og0
顔が似てるキャラとあんまり似てないキャラの差が結構あったような気がした。
特にサイヤ人キャラの顔があまり似てなかったと思った。敵キャラは結構良いんだけど・・・
とりあえずサイヤ人キャラの顔はもう少し似せて欲しいです。
あと悟空は前期と後期で分けてもいいと思いました。顔も結構違いますし。
今回はマーク入りの胴着があったけど顔が後期っぽいというかあまり似てなかったので少し違和感があったと思う。
前期悟空のコスはマーク入り胴着と重り(青シャツ&リストバンド&ブーツ)無しと 重り無しの上半身裸 があればいいと思いました。
わがままな要望だけど是非よろしくお願いします。
悟空なんてその気になれば
マジュニア戦仕様
ベジータ戦仕様
フリーザ戦仕様
瞬間移動習得後
くらい作れるからな
ピッコロも
マジュニア時代
サイヤ人編
ネイルと同化
神様と同化
技もたくさん
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 22:14:20 ID:iQE3x2Og0
>>901 マジュニア時代のはあのターバン巻いてるやつですよね?あれもいいっすね。
ピッコロさんもVネック無しのコスチュームがあれば最高。
ステージとかもまだまだ出して欲しいのもあるのでNEOの続編でればいいな〜。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 22:16:54 ID:iQE3x2Og0
あと、かめはめ波とかの技って体全体から放出するような感じのやつと手から放出するやつの2パターンありますけど、
みなさんはどっちがいいと思います?俺は前者のほうがいいです。
次回作はマジだしてほしいな☆
スパキンが出てからNEOそしてWiiと発売が決まり発売するまでドキドキワクワクがなんともいえん
プレイしてみて裏切られたって感じはないし
スパキンが俺の人生の中から消えるのはありえないくらいハマってます
マジ次回作たのんます
ギャリック砲はUBのほうがいい
>>903 俺も前者が好き。
トランクスのヒートドームアタックが、原作だとそっちなのにゲームでは手から出てて
迫力に欠けるのがちょっと残念だった。
次世代機で続編がでればグラフィックも結構レベルアップすると思うけど、それよりもキャラの表情がいろいろあったら嬉しいな〜。
NEOでは例えば対戦前の会話でブロリーが「カカロット・・・カカロットーーー!!!」っていうけど表情が普通のままで迫力に欠けたし、口の動きもあまり合ってなかったし・・・
凄く簡単な要望だけどフリーザ軍兵士じゃなくて、バナンっていう、ちゃんとしたキャラ名に、なおしてほしい
バナンってゲームオリジナルの名前だったような・・・
少なくとも原作では名前出てないし、これでいいと思うよ。
俺はラーズベリやナップルとか、他のフリーザ軍兵士もだしてほしいし、分けてほしいから
バナンもちゃんとしたゲーム名があるから、バナンにしてほしいな
赤鬼はクランボだったな
激神だと初期に会ったら超苦戦する
ラーズベリとかアニメで名前あるし一緒にするのはなぁ…
アプールはアプールで、でてるからラーズベリとかもラーズベリで出てほしいな
クランボ(赤鬼)もバナン(ヒゲ)も名前入れて分けてほしいな
雑魚とはいえ、別人なんだし
二人とも出番少ないけど、カナリいい味だしてるし
悟空、ベジット、ゴジータ、ゴテンクス、フリーザ、ナッパの強化
同じ技(例:界王拳アタック)でも
モーションが2つあって、
ランダムでどちらかが出るようにして欲しい。
正直同じ技の連発だけで勝利してるんで
延々同じ絵を見せつけられ続けるのは飽きた
そうそう
ドラゴンボールAFからは、遥か未来から来た
スーパーサイヤ人5と
サイヤ人の始祖ともいえる、遥か太古から来た
スーパーサイヤ人10を出して欲しい
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 21:51:10 ID:HAh1VFRn0
技の演出は今作ぐらいでいい。Z3みたいに長いのは萎える。俺だけかもしれないが。
ただ、効果音とか派手さをよくしてほしい。相手を殴る音ももっといろいろ欲しい。
ストーリーはZバトルゲートみたいなのがいい。全部大迫力のムービーつきで。
まあZ1よりいい動きで、ネオより綺麗なグラでムービーを再現。バトルゲートをクリアしたらライブラリーとかで自由にムービーを見れるように。
DB集めはもっと簡単に。「○○で倒せ」とか条件はいらない。早くクリアしたいやつには鬱陶しいから。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 22:05:36 ID:HAh1VFRn0
まとめサイトにも書いてくれればありがたいけど、出して欲しいキャラは
【無印】RR軍バトルジャケット(最強への道の巨大なやつ)、ピラフマシン(ノーマル→合体)、はっちゃん
ブルー将軍、サイボーグパイパイ、ピッコロ大魔王、大魔王の部下全員、ポポ、神様、マジュニア(ノーマル→巨大)
【Z】バーダックの仲間たち、少年べジータ、フリーザ編後期旧型戦闘服べジータ、べジータ王、コルド大王
パワー重視SSごくう、パワー重視セル、プイプイ、ヤコン、ピッコロブウ、南の界王神吸収ブウ
南の界王神、大界王神、西の界王神(女でかなりかわいいって聞いたけどガセネタですか?)、オリブー
【GT】GTごくう(ノーマル→SS→SS2→SS3→SS4)、黄金大猿(GTごくうから変身、SS4に変身できる)
GTべジータ(ノーマル→SS→SS2→(大猿)→SS4、大猿は派生であって進化しなくてもSS4になれる)、GTトランクス、GTごてん
ルード、レジック、リルド全形態、寄生前ベビー(赤ん坊→少年→成年)、ミュー、全星竜全形態
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 22:10:47 ID:HAh1VFRn0
【劇場版・その他】ハッチヒャック、ウイロー、クウラ戦隊全員、ビッグゲテスタークウラ、ゲテスターマシン兵
14号、15号、パラガス、ボージャック部下全員、金髪ブロリー、
バイオブロリー(かなり強いけど水に入ると一定時間気絶って設定でいいと思う)、ヒルデガーン変身前、オゾット
フュージョンやポタラキャラのスーパーサイヤ人の形態を増してオリジナルキャラを
言っとくが
・チチ(少女期)
・チチ
・ピラフマシン
・ピラフマシン(合体)
・ピッコロ大魔王
・ドラム
・サイボーグ桃白白
・アプール
・フリーザ軍兵士
・コルド大王
・プイプイ
・魔獣ヤコン
は、とっくに出てるからな
>>919 フリーザ編後期旧型戦闘服べジータはでてるだろ
個人的にはキャラの顔をアニメや原作にもう少し近づけてほしい。
地球人やサイヤ人のキャラの顔があまり似てないように感じるんだが・・・俺だけ?
>>919は貧乏でゲームも買えず
夢だけを膨らましている厨房なんだよ
>>913 赤鬼いいな。出てほしいぜ。ブールべリやラーズベリも
ストーリーモードでザコ戦飽きずにできるから出して欲しい。
フリーザ兵士は、個別の名前つけないんだったら
フリーバトルではサイバイマンみたく
量産で選べるようにして欲しいんだが・・。
兵士せっかくコスチェン2で別人になるなら
フリーバトルで、色んなフリーザ軍兵士5匹を
相手に暴れまわりたかったぜ。。
そもそも「フリーザ軍兵士」って集合名詞なのに
なんで単体扱いなんだ・・残念。
俺は、赤鬼は単体の方がいいな。
技もある程度揃ってるし、何より声が渋いので別けてほしい。
俺もフリーザ兵士でまとめるより分けてほしい気がする
俺は「野郎どこ行きやがった!?」かな
声優不明だから凄く気になるんだけど
ちなみに
>>137が昔技予想したやつ
亀仙人の声は、パターン少なくてもいいからアルティメットバトルから流用してくれ。
悟飯じいちゃんの二役でもいいが、どっちにしろマスオ仙人は使う気にならん。
>>930 「野郎どこ行きやがった!?」もいいな!
137の技なかなかいいな。ラッシュもやってたしな。
赤鬼好きに会えてうれしいぜ。
赤鬼とかいらないからコスチュームやBGM増やしてほしい
>>931 亀仙人は常日頃の飄々さの中に、達人の風格が時折チラリと覗くような、そんなキャラなんだよな。
マスオ仙人はただのエロ仙人になってしまっているのが残念・・・
都市、荒野、岩場、ナメック星は
それぞれ地形を2パターン作ってくれ
936 :
919 920:2007/01/05(金) 14:24:27 ID:/MF7hPxG0
すまん書き方がわかりにくかった。俺はウィー買えないから、PS2で出してほしいっていえばよかったな。PS2ではもうDBゲームでなさそうだし。俺にとってはダイ魔王とかは出てないのに等しいな。
旧型戦闘服だけど、そのときのべジータはスカウターなしで気を探れるから、今作みたいに同じにしないでほしいって意味。旧型はサーチタイプがZ戦士タイプにしてほしい。
あと、バトルでは、ダッシュや突進でぶつかり合ったときはもう一パターンぐらいほしい。
アニメみたいに見えなくなって衝撃波だけが発生するやつ。
スウェイ以外にもよけるのがほしいな。しゃがみこんだり、背中を沿ったり、横に避けたり。
パンチを受け止めたりするのもいいな。蹴りを腕でとめたり。残像残して背後の取り合いとかもほしい。
あとBGMも増量。ゴジータが邪念場を倒したときやメタルクウラコアを倒したときのBGMのリズム早いバージョンとかもほしい。
わかる人いないかもしれないけど、ごはん吸収ブウがごくうとべジータの2人を相手したときのBGMとか。
>ゴジータが邪念場を倒したとき
これは俺もほしい
ソリステとか最強のフュージョンとかの前にアニメ本編の戦闘BGMを完全網羅してほしかったな
まぁソリステも最強のフュージョンも別に悪くはないんだけどさ、ちっとばかし優先順位がとち狂ってるぜ
>>938 同意。アニメでメインで使われてた数曲のBGMが無いのはなんでだろ?
ゴジータが邪念場を倒したときのやつは「ちゃちゃちゃーん ちゃちゃちゃーん ちゃーんちゃちゃーちゃちゃちゃちゃーん」って感じのやつだったよな?
これって早いバージョンと遅いバージョンあるよな?
俺が言いたいもう一個のやつは説明しにくいな。ごはん吸収ブウがごくう&べジータとたたかった時ってことしか言えない。
ブウ編で割りと使われてた気がする。会王神が魔人べジータとごくうが戦うのを阻止するときにも使ってたかも。
その「ちゃちゃちゃーん」ってやつってZで一番使われてなかったっけ?なんでNEOに入れなかったんだろ・・・
あとZ後期の タラタタタタタタッ タラッタラッ タラタタタタタ タラッタラッ ってやつも。つーか分かりづらいか?
ZのBGMのCDがあればわかるんだけどな。レンタルされてないからなあ。
Z後期のやつって明るい曲か?
いや、戦闘中によくかかってたやつ
ああ、それだ。
>>940のを俺が勘違いしてただけだわ
>>944 これブロリーの映画のときにかかってたつだよね。
ソリステ最強のフュージョンはかっこいいし歓迎したがなあ、特に前者は要望多数だったし
次回じゃソリステフルバージョン、フュージョンと魂VS魂を歌付きやってくれれば最高なんだが
版権代高いかな
>>936 >アニメみたいに見えなくなって衝撃波だけが発生するやつ。
個人的にはこれはいらない。
見えなくなるなんて演出があると、自分で動かしてる感が減ると思う。
あれはあくまでも常人の目から見て見えないんであって、自分で動かしてるキャラがなんで見えないのかって話。
それに原作ではそんなシーンないし。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 21:33:51 ID:lpP78HSdO
>>948 同意
あんなバゴーン!ってな演出はいらん
>>948あれいいと思うけど。どうせDダッシュでぶつかった後の打ち合いなんてたいした時間じゃないし。
Z3みたいに打ち合いが長かったら嫌かもしれないが。
あと腕や足が分身したかのようにハイスピードのパンチやキックとかもほしい。「シュッシュッシュ・・」とか効果音尽きで。
ついでに俺の理想としては、画面が回転しながら見えなくなって衝撃波発生して「バゴーン」ってやってほしい。
画面は広い大地と空を映しながらがいいな。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 21:55:01 ID:lpP78HSdO
アニメでも見とけよアホ
相手の攻撃かわすのに場所を移動しなきゃいけないのが…
その場でスッスッスっとかわすのがやりたひ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 22:06:32 ID:lpP78HSdO
大魔王とかメカパイパイとかアプールとか兵士とか、このスレに要望書けば叶えてくれるんだなw
ピラフマシンはサプライズだが
調子に乗るな雑魚が
常識的に考えてアラレ、クリーザ、ネコマジン等はないだろう。
買ってないから出来るか分からないんだけど(むしろ出来るなら買う)、コスチェンや2Pカラーはキャラセレ画面で表示して実際に見比べたりしながら選択出来る?
Z3のキャラセレ画面みたいのが個人的に理想的だったんだけど…
見比べながらは無理
クリーザやネコマジンは過去ゲーにでてたから、ないとは言いきれんだろ
つーか使いたいしな
アラレも過去ゲーにでてるけどなんか大人の事情でだせないって誰かが言ってたな
よく分からんが
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 00:30:27 ID:BXLD/sOfO
>>961 ネコマジンはねーよwww
アホがしゃしゃんなよ!
ギャリック砲はUBで宜しく
>>960 もしかしてスパキンみたいに決定後じゃないと2Pカラーやコスチェンどんなのか分からなかったり、1人モードだと2Pカラー選択不可だったりする?
ブロリーの映画(2回戦目)で悟飯がブロリーの顔面に膝蹴りして
マグマのところをブロリーに追っかけられてるときにかかってるBGMが
いいな。
>>965 決定後じゃないとカラーは分からない
そして今作は同じコスチューム同士の対戦ができる
よって選べる
取りあえずアプールは次回作に出るだろうから
色違いの方が使ったフルパワー連続エネルギー弾を頼む
悟空が龍拳で超17号を貫くときのBGMもほしい。
映画のベジータ登場BGM
映画のピッコロ登場BGM
悟飯がボージャックの腹を貫いたときのBGM
悟空が合体13号倒すために元気玉を溜めたときのBGM
悟空がブロリーの腹を貫くときのBGM
超武闘伝・Z外伝・偉大なるドラゴンボール伝説等過去ゲーBGM
ドラゴンボールGTで主にバトルシーンで流れるBGM
超サイヤ人4ゴジータに変身した時に流れてたBGM
最強のフュージョン以降の劇場版のBGM(サントラに入っていない(´・ω・`)
あたりも追加して欲しい。
ドレインライフセルや投げのときの吸収音はアニメ独特の
「ボォコボォコ」という震えるような奇妙な音を再現してほしい。
バイオブロリーが培養液で体を溶かされている最中のBGMも追加して欲しい。
セルの飛行音は「ブゥーン」に改定よろ。
BGMで追加して欲しいのはアニメのやつよりも強襲サイヤ人とか超サイヤ伝説とか超武闘伝2なんだが
難しいんだろうなあ・・・
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 05:13:00 ID:Oa/PmcKF0
ヤムチャは前期、中期、後期に分けるべき
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 08:00:37 ID:BXLD/sOfO
>>970 同意
とくに過去ゲーのBGMを入れてほしい。
燃える曲ばかりだからな
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 08:19:49 ID:4a8dHe/sO
つーか貴様等ここに書き込んでるだけじゃなくて実際行動にでろよ。オレはちゃんとバンダイ等に手紙&メールしたぜ。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 08:22:01 ID:BXLD/sOfO
>>977 手紙www
そんなの読まれずに捨てられるよ!
俺、経験者だし
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 10:51:51 ID:tdqJWAw80
これを増やして欲しい
・キビト(界王神一人でへんしんするのはおかしいから)
・ビーデル(髪長いのとパンが成長したGTの時の)
・青年悟飯(キビトの服着てるときと黒服とビーデルと結婚した後の)
・プーアル
・ゴジータ(超サイヤ人になる前のをオリジナルキャラで)
・ベクウ(なんとなくw)
あと亀仙人の2の衣装って人変わってない?
Zのパンとウーブも登場してほしい。
もしヤコンが登場するなら緑色とオレンジ色のコスチェン欲しい。
とりあえず戦闘をした原作キャラはすべて登場してほしい。
そして最終的には戦闘をしたすべてのDBキャラを登場させて欲しい。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 13:36:30 ID:BXLD/sOfO
すげえどうでもよさそうなキャラ要望してる奴らは
仮にそいつらが出るのと出ない代わりにシステム、演出が良くなるの
どっちがいいんだろうなあ
どっちもってのは当たり前として
キャラもいいけど俺はBGMとステージと演出にこだわる。
NEOはとにかくシステム周りがヒドイからな。
手取り足取り声付きのナビとかアニメーションとか演出全くイラネ。
今後もパスキャラ導入するならダビスタやパワプロのような育成要素が欲しい。
少なくとも速さとか死にパラは改善してくれ。
ちなみに「繰気弾」の誤植はいつまで続くんだ?
ボージャックとやり合ったときだったか亀胴着の御飯ちゃんが欲しいだ
ブ ラ を 出 せ
修行モードじゃなくて戦闘で
マイティマスク、原作最終回の悟天、パン、ウーブ
を出してからな。
ゴジータとゴテンクスで親子ビックバンかめはめ波ができる
ゲームってありますか?
増やすならキャラだけじゃなく、ステージもBGMももっと増やしてほしい…割に合わない…
>>991テンプレdクス
俺、何げにヤム飯好きだったからスパシリーズにも出して欲しいんだけど…