Casterの使用方法
ホスト側
1 3を入力(3:Specific Portを選択)
2 Input Port Numberに79(UDP79 要開放)
3 Port : OK ( UDP.79 Open)と出ていればOK〜 *最新版は(Using UDP.79)と表示される
4 1を入力(1 : Wait for accessを選択)
5 相手を募集する場合は、IPを念のため2で指定したPortを晒す
6 FS指定のメッセージが出た場合を指定(2〜4 通常2)
クライアント側
1 3を入力(3:Specific Portを選択)
2 Input Port Numberに79(UDP79 なるべくなら開放)
3 Port : OK ( UDP.79 Open)と出ていればOK
4 3を入力(3:Specific Portを選択)。
5 Input Target Portに相手の指定したPortを入力(普通は79)
6 Input Target IPに相手のIPを入力
7 FS指定のメッセージが出た場合を指定(2〜4 通常2)
*FSの入力は1P側が行います。ランダムで1P2Pが選ばれるので
クライアント側の人も注意。
観戦方法
クライアント側の操作で5を入力(5 : Get Informationを選択)
対戦中なら ** vs ** or Menu と表示されます。3を入力しPortとIPを入力
continue=1 stop=0と出るので、1を入力すると観戦できます。
観戦側もクラ専もUDP79を開けないと観戦にエラーが出ることがあります。
強さ表1
1 あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふや
2 空中射撃をキャンセルして攻める事ができる
3 クラッシュ技の大切さが分かってきた
4 コマンド技・霊撃を混ぜたコンボが一つでも実践で扱える
5 地上射撃をキャンセルして相手を固める事ができる
6 いくつかのコンボを場合によって使い分けられる
7 対人に慣れ始めてきた程度の能力
8 ここでの対人戦で、半分くらいは勝てる
9 あたいったら最強ね
10 幻想郷へ
使う使わないは自由です
強さ表2
1 あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです(><;)
2 簡単なコンボ(連携)なら成功するようになった( ゚Д゚)
3 実戦でコンボ(連携)を実践できる( ゚Д゚ )
4 固め方まだワンパだし逆にガイーンされてるけど覚えてきたお( ^ω^)
5 な、なによっ!しちゃいけない事くらい頭ではわかってるんだからねっ!
6 固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ
7 キャラ毎の技の性能おk把握
8 6,7を実践で活かすことができてきたお(^ω^)
H あたいったら最強ね
10 幻想郷へ
強さ表3
1.初心者
2.1に勝った事がある
3.2に勝った事がある
4.3に勝った事がある
5.4に勝ったk
6.5に勝っt
7.6に勝t
8.7にk
9.8にk
10.9n
基本的に1度上がったら下がらない
同じランク(下のランクの人でも上のランクの人でも駄目)の人に勝率2割いかないなら1下げてもいい
・FSの目安
1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます。
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >
このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください。
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください。
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります
【対戦ステージについて】
幻想郷、時計台(昼)、墓地(昼)は
射撃が見えなく、また敬遠する人が多いので
選ばないようにしましょう。
【諸注意】
・挨拶はちゃんとする ←これ重要(なお規制されて書けない方もいる事を忘れないでください)
・負けたからって言い訳はしない。負けたら負けたで素直に負けを認める。(ツンデレを除く)
・トイレは対戦者を募集する前に済ませましょう。
・パッドの接続、ボタン配置は募集前に確認しましょう。
以上を守って楽しい弾幕格闘ライフを
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 00:48:32 ID:UKtTi3PX
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / /
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', せっかく来たのにまだうどんげ参戦東方萃夢想2来てないの!!
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. また明日こよ!!
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
複乳板へ帰れ
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。クリームシチューでもどうよ?
ていうか、パッチ出ないんじゃないの?
乙
パッチはもう出ない予感、開発終了かと
10月下旬辺りのバージョンでも余裕で動いてたんだから、
アップするとしたらスキン作って脱DOS窓や入力したIPを一日ログ取っておいて選べる
様にとかかな?かな?
安定性はもう極まってきてると思う
>>2-6があるってことは結局初心者対戦スレにでもするのか?
>>2 ゲーム自体は発売当時に買ったが、始めてネット対戦について情報集めてるんだが
これってネタじゃなくてマジのテンプレなのか?
ポート番号79開放がデフォルトとか、頭おかしいとしか思えないんだが?
知り合いにも言われたんだが、やっぱ79はやばいの?
18 :
15:2006/11/15(水) 21:11:49 ID:8tPrb2hV
>>16 ま・・マジか?・・・説明読む限りだと好きなポートでおkに見えるんだが・・・なんでよりによって79
efzの中国製っぽいネット対戦ツールが78固定みたいに、79じゃないとダメって訳じゃないんだよね?
>>17 79空けてIP晒すなんて
公園のベンチにツナギ着て座って、通りがかりの男の目の前でジッパー下げ出すくらいやばい
そのテンプレいつ出来たのか知らないけど、その当時に「どうせ同人なんてやるヲタどもだし〜…」くらいのノリで罠仕込まれたとしか思えん
詳しく
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 07:43:27 ID:WC5NUTRL
>>15-21 (;´Д`)ェェエエ工工
もう半年以上ポート79開けっ放しなんですけど・・・
ごくたまに他の番号のポート使ってる人もいるけどね
これは酷いwwww
ネット対戦やらなくて良かったww
明らかにVIPER嵌める罠だろ
まあ、79以外でやりゃいいんだけどね。
VIPじゃみんなまだ79でやってるけど。
>>24 VIPにスレ建ってるけど9割は外部のお客さん
VIPPERはほとんど居ない
ヤバイポートと比較的安全なポートの一覧頼む
東方のは日本製のだと思ったけどポートは指定されてなかったな
ま、怖いといえば怖いけど今まで大きな問題は出てないぽ
windowsでfingerデーモンなんて起動してるかよwwwwwww
アンチウィルスソフトでアクセスの許可をcasterのみにしとけば
汎用的なウィルスなんか入って来れないんじゃないの?
セキュリティとか全然分からないなぁorz
早速7500にかえよーぜって風潮が広まってるようだな
まあポートどこでも対戦できるだろうし、これでおkだろ
結局、このスレはどう使うんだ?
トi
|,|
ト!
,,,,---''''''--,,,,
, ',−,,,,, ,,,--=''''7
/ / :.ヽ /:..:.. |
ノ ( ::::::[-]::::::::: |
( /i ノ ゝ、 l
/l l"−"l" ''''-''" このスレいらないと思う
/ └ l l l ,、 从l |.\
\ ∨ヽ'ヽ/ lノ、/ヽノ /
'''-,,,,,/''::::::::::::::\__,,,--''
//l:::::::l''-,,_,,-'''l:::::::l >
. /./:.l:::::::l '''ー-''"l:::::::l ヽ_
/ /:::::l:::::::l l:::::::l \
ヽ(::::::::l_::::_l l_::::_l /:ヽ
/ ';::::: ゝ.ノ ヾ_ノ .l:::::\
/ ',::::::l ノ::::::/
ヽ_l:::::::l ,,,,,--''''::::::┘
',:::::ヽ_ ,,,,--''''::::::::::::::::::::┘
',::::;,-'''-'''''''- ― ――┘
|::. .:| |:::....:::|
ヽ;;;丿 ヽ;;;ノ
>>35 それをいったら本当にいらなくなっちまうぜ
じゃあここでもやるか?
通信対戦
初心者用スレにするって話は?
ストーリーモードのルナティックで
西瓜が下からボボーンって炎出してくるスペカがどうしても超えられない
コンティニューしても負ける
>>39 最初の1回は遠くに誘導して、ダッシュでやりすごして短い時間で終わるコンボを決める。
その後は祈りつつひたすらグレイズ付きダッシュ攻撃を連発するしかない。
自分が空中に浮かないグレイズ技、相手をダウンさせられるグレイズ技があるとなお良い。
超高密度〜はストーリー屈指の運ゲーだから、スペル使ってしまうのも手だよ。
霊夢使ってみたけど通常技ガードされたら不利
仕方ないからJCとかS弾とか撃ったらダッシュ攻撃でカウンターかそのまま近づかれて
延々とあっちのターンが続くんだが
こいつどうやって戦うんだ?
空中でS打ってJPでつっこんでまたS打ってダッシュキャンセルして
空中蹴りだしたり。
実はぶっちゃけ上位キャラ。
Kは連続技以外の時にだすとヤバイかもな
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 07:03:07 ID:WsuDhURM
攻撃力は弱いけど射撃の牽制と空中攻撃の判定が強いキャラ
VIPの表で4か5くらいまで行くとかなり厄介な相手になってくる
まあとりあえずいリプ見てみれ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 13:38:26 ID:+IICBEPy
中国はチンポだよ
//./| |
//./ /|. |
//./|/::/| | _______________
□/ / // | |. |
| |/.;;;;//. | ||. | じゃあ、
>>44は死刑という事で・・・。
| | ;;;;;;// | ||| |_
| |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |//.. | | ||. ( ・∀・)
| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
______.| |___//| ||__ / | | |__
| | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←
>>44 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
| | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )(
| |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
普通に霊夢うざいだろ
俺的にはネット対戦で咲夜と当たるとすげー嫌だ
最近VIPスレの募集すくなくね?
どっか別のとこで盛り上がってんのかね
レミィゆゆ様のストーリーってあるの?
かたっぱしからノーコンクリアしてけばそのうち出るよ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 16:44:49 ID:SVOSugXV
>>48 ふたばの過疎っぷりのほうが酷いよw
vipで減ったのは11/30からコンシューマが大作ラッシュ月間に入ったからだよ。
Wiiとか買った人が多かったんだね
まあ一番酷いのはこのスレ
たまにfpsが10くらいにまで処理落ちするから怖くてネット対戦出来ません><
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 15:47:31 ID:kQP0qZo/
俺…来月に光回線にするんだ…
だから光になったらみんなヨロシクな!
アクセントコア出たら人少なくなるかなやっぱ(´・ω・)
シュウトタンどうしたのこんな所で
黄アクさん懐かしいな
格ゲ業界はギルオタを中心にして回ってると思ってる節があるのが
ギルオタの最悪な所だよな
何を突然
スト3フォースが出たら人が少なくなるよ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 00:06:42 ID:eaTByaKf
バーチャロンの新作が出たら俺はいなくなる。
出ないだろうが・・・orz
最近買った俺は何が出ようと細々とやり続けるつもり
メインゲーにするつもりはないけど
とりあえず、レミリアの性能・性格・見た目に惚れたんでこの娘で頑張ってみますね^^
萃夢想結構良ゲーだと思うけどな。マジで新作でねーかなぁ。
なんか地味に面白いよな
独特のシステケのわりに意外とバランスが取れてる
とりあえず今日ひデブのパッチが出たし、メイン制作はそっちだろうね。
割と面白いシステム持ってるし、バランス良いし
まだまだネタもあるだろうから頑張って欲しいね
ネタは確かにまだあるな。まだ出てないおもしろい能力持ったキャラいっぱいいるし。文を早く使いたいぜw
ネット対戦に興味があるんで聞きたい
7500だったらホストでもポート解放の必要は無いのか?
>>68 ありがと
あと魔理沙を使おうと思うのだがこいつは強キャラですか?
最強議論するとかなりの人が名前を挙げる程度には強いよ
じゃあ暫くは魔理沙でがんばってみるよ
紫やウーロンの格好をした中国人が最強議論に
入らないレベルなのは確かです。
魔理沙で頑張ってるけど
相手の方が射撃の弾数が多いとこっちの射撃で相殺しきれず攻め込まれてしまうのだがどうしたらいい?
ダッシュしても相手の攻撃に引っかかるし、ジャンプしても相手の方が高度が高いので負ける。
それと中距離での選択肢に困る。
射撃は良くないっぽいからダッシュPかダッシュ3Bかな。
アドバイス頼む。
>>73 B射撃使ってるか?
あれは着弾攻撃⇒爆発攻撃という2段攻撃射撃で、
爆発部分の攻撃、相殺能力はかなり高いぞ(地面に着弾しても爆発するし)
魔理沙を使うならこれを使いこなすだけで全然違う
B射撃は遠距離ではとりあえず投げるようにしているが
それでも押し込まれるってことは使い方が不味いのかな。
もっとB射撃について研究してみるよ。
どうせ相手がメイドなんだろ
メイド以外で射撃→打撃連携に何度もひっかかって負けるってのは単にグレイズの仕方がヘタなだけ
B射撃だけでゲージ半分使った射撃連携が一気にかき消され
さらに画面中央付近からDAカウンター4000とかやられるとマジ心が折れる
相手が厚い弾幕張ってくるなら相殺ウマー
薄い弾幕を張ってくるなら魔理沙本体のグレイズで通り道を開いてやるとかね
遠距離でも咲夜やパチュリー以外にはそう撃ち負けないと思うよこのキャラ
カウンターヒットの練習がしたいのに
トレーニングモードで設定出来ないなんてひどいな
CPUに動き登録したりも出来ないしさ
カウンターやられがないのは確かに頂けないよな
入れる気ならすぐ出来そうだし
動き登録は流石に同人で望むのは酷だろうなぁ
BOOSTERで人口無能強いの育てるのが一番だとは思うが
ここで対戦やっちまうてのいいな
しかし常時人が見てるわけじゃないから中々難しいだろうな
IDがZunでした
神光臨
ダイヤグラムが気になる・・・
咲夜って上位にいるのは分かるけど、相性悪い相手っているのかな。
経験上、マリサとスイカの勝率が悪すぎる。
俺の立ち回りが下手なのか・・・(´・ω・)
魔理沙と咲夜はギルスラのソルカイ的存在です
厨房でも強い、慣れるとさらにクソ強い
相性もほぼ全員と5分以上
ただ、魔理沙と比べても咲夜はお手軽キャラだから使い手が多く
それだけ対策してる人が多いだけ
なるほどなぁ
散々言われてるみょんむはどうなんだろ?
みょんむって誰だ?
妖夢のことじゃね
何かと思ったら妖に入ってる電波テキストの一言をネタにしてるのか
またどうでもいい所からあだ名作ったもんだ
東方ファンの間だと結構通じるネタらしいなソレ。
妖夢も強キャラじゃないかな
射撃に乏しい感はあるけど
強というか最強というか
最凶、と言いたいが
この称号は幽々子か萃香の方が相応しいな・・・
めーりんを除くと一番マゾいのは霊夢
固め殺し方と相手の返し方をきちんと理解してないとぶっぱも近距離戦も弱いから事故負けする不遇のキャラ
他の使い手より知識と腕とカンが必要とされ、その癖リターンが端にもってくまで全くない
ただ、端にもっていければずっと霊夢のターンが始まるけど
霊夢は集中力と強さが顕著に比例するキャラ
相手の動きを封殺しながら、KOするまでじわじわじわじわ慎重に削っていく
俺の次にすいかが対処しづらいわ
すいかってどう対処したら嫌がるの?
ダッシュ攻撃&ジャンプ攻撃強いし気づいたらこっちの体力わずかだったりする
なんだ俺の次にって
俺はマリサの次にすいかが〜に訂正
同じくマリサの次にスイカが苦手
対処が全く分からない(´・ω・)
射撃うまく振りまいて花火打たせない勢いででやられるときつい
ダッシュ攻撃とかジャンプ攻撃は対処方法はあるJBとか上から来られるとアタリ弱いし
霊夢使いの意見だが
スイカを相手にするときはスイカの攻撃範囲のギリギリ届かない間合い
(地上だと6Aや2A、空中ではJBやJ2A)を常に保っておくようにするといいよ
スイカは射撃の隙が大きいからその間合いをずっと保たれると非常に困る
地上のスイカに甘い角度で飛び込んでD3Aや236Bで迎撃される奴は、
飛び込み→その間合いに入った瞬間に軽く射撃→空中バック 等で煽ると良い
とにかく押さば引け、引かば押せ。まともに差し合ってもハイリスクローリターン
それに対してスイカ側は花火を撒いたりとかブラックホールとか214Aとかでその間合いを崩して
近づいて強力な攻撃を叩き込んでいくんだが、そこら辺はまあ、お互いの立ち回りの話。
そんなわけで、個人的には空中をぴょんぴょん跳びはねてJB連発するスイカよりも地面をダッシュで
ひたすら前後にうろうろしながら煽ってくるスイカの方が、相手をしていて辛い。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 12:33:17 ID:4b/IzejmO
なるほど、そこを注意してやってみるか。
ただ今初詣中
早く萃夢想ネット対戦したいぜ・・・
ネット対戦は光じゃないと無理?
ADSLでもおk
相性悪い人もいたりするけど、大体の相手とは快適にできてるよ
オレADSL12Mだったけどそれなりに快適だったよ
このゲーム固めが強烈で抜けるのムズい割に防御システム貧弱じゃね?
貧弱っつーかゴミだわな
基本的に切り返しも不可能で、一点読みの霊撃orダッシュやハイジャンプで逃げるしかないってのも微妙
大抵の格ゲーが1Pの攻め、2Pの攻め、立ち回りと差し合いが綺麗な3角形描いてるのに対し
このゲームは1Pの攻め←→立ち回りと差し合い←→2Pの攻めって感じで平面的かつひどく冗長。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 12:29:17 ID:9UTWvkTA0
要するにガードするほど不利になるから
ひたすら固め成功→ずっと俺のターン!→勝ち!
を狙うわけだな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 13:10:45 ID:sBHwrB7jO
咲夜対マリサってどっちが有利なの?
普段は5分だと思うけど、
咲夜側の霊撃がなくなった瞬間9:1魔理沙有利じゃね?
今更だけど
闘劇魂に記事が載ってたな
レミリア画面端で
追撃ボムで浮かせてジャンプキックで何回か追撃
って動画見たんだけど…
一回しか入らないです
ステップしてキックでおk?
それとコツとかあったらアドバイスお願いします
あまり状況的にない気がするけどコンボが236P始動なら霊撃の後 DK(1HIT)>DK(1HIT)>JK(2HIT) まで。
〜>236系>霊撃なら DK(1HIT)>JK(2HIT) までしか入らない気がする。どちらも正確かはわからんが
一回っていうのはDK一回で追撃が終わってるってことでいいのか?
もしそうならコツとしては最初のDKのとき、ダッシュ入力した後、キックが1段目だけ出るようにKを遅めに入力するのと
DKで着地した時、出来るだけ最速でJK出すぐらいだろうか・・・
>>115 アドバイスdクス
DKが何回も入るもんだと思ってた
JKにしてみますね〜
>>113 あれ、めちゃめちゃびっくりしたよ
時代も変わったもんだ
最近始めた程度なんだけど
正直、なしてこっちのがアケ化しないか不思議でしかたないもん
闘激魂載ってもなんら不思議じゃないと思う
>>118 製作者(東方側)がコンシューマー移植は絶対にしないと公言してる。
STGの方には打診があったらしいがつっぱねたらしい
東方としてコンシューマー化しないのは、まぁ別にいいや
でもちょっと増やしてアケ化しても良いぐらいの要素はあるわな
システムがアーケード向きじゃねえよ
つか金払ってDQNだらけのゲーセンで遊ぶなんてもうしたくねえ
以前闘劇スレだかで噂はあったな
ゲーセンだとインカム稼ぐために時間制限つけなきゃいかんだろうし
そうなると根本的な戦い方が変わるキャラもいるしアケ化はきついと思う。
ゲーセンはDQN多いとはいえ向かい合って台にするとまた別の緊張感があるし
是非ゲーセンで萃夢想やりたいけどね
闘劇魂が近所の本屋にねぇから見れね(´・ω・`;)
どんなこと書いてあったの?
>>124 軽い紹介だけ。こういうのもありますよーって感じだったと思う
俺も立ち読みだからうろ覚えだけどね
>>125そうだったんかー
なんか色んなゲームのダイヤグラム乗ってたらしいから萃夢想も書いてあるのかと思った。
まあ、ありえねぇかw
時間制限有りにしたらそれこそ魔咲妖幽だらけになるから勘弁
中国誰も使わなくなるだろうなwww
ここで中国強化ですよ
崩山彩極砲→ヒット→デストローイ
どこぞのおかっぱの似非技と違って
ガチの幻影陣追加しかないだろ
そしたらユンみたいにみんな幻影陣しか使わなくなっちゃうだろw
増田さんの幻影陣は優しい幻影陣
もうちょっとグレイズ判定付きの必殺技増やしてもいい気がするな。
魔理沙ラブなのだが咲夜さんに勝てまへん
特に地上での接近戦がぜんぜんいなせなくて困る
他の魔理沙使いさんはどんな立ち回り方をしているのか参考にしたいっすー
ちょっとだけコマンド入力猶予を増やして欲しいかな
格ゲーやったこと無い人に勧めてもコマンドできないって言われるぜ
黄昏仕様だね>コマンド入力
あそこ昔からそんな感じ
紫は設定だとかなり強そうなのに微妙だな。
体の中心から炎と氷の境界をつけて、ロンゲがふわふわしてる
天帝仕様でどうか
紫は前は弱キャラ呼ばわりだったけど
最近は三強のちょい下ぐらいの位置付けだよ
入力受付は途中のバージョンからきつくならなかったっけ
3強ってやっぱマリサ咲夜妖夢?
どっちかと言うと俺としては魔理沙妖夢の2強で
そのすぐ下にお手軽キャラとして咲夜がいる感じ
あくまで俺の主観
中国以外はそれなりに戦える奇跡のバランス
黄昏のバランス調整は下手な企業より上手い
まぁ上と同意見でもあるけど
中国まじ楽しい
やっぱそんな感じか
俺は咲夜使いなんだが、同レベルのマリサ、妖夢には勝率は3割くらいだしな(´・ω・)
他キャラには大体5割以上は勝ってるし、やっぱり上から3番って感じか
あと紫はもう弱キャラじゃないのは同意、符にもよるけど
咲夜でいい勝負すること多いし、勝率も五分
俺の体感的には逆に咲夜が少し上って感じだけどね
VIPで強さ6から上は咲夜率かなり高いし
俺は咲夜6で募集してるけど、最近7以上の咲夜ってあんま見ないけどな
強さ書いてない人の中にいそうな気はするけど
紫てそんなに強いの?
地対空厳しいよあと切り返しも小パンと霊撃しかないし・・・
サードのエレナと同じようなもん
なかなか微妙なところを漂ってる感じだ
バランスがいいのかもしれない。
中国の場合はどこがアレなのかわかりやすいw
つうか中国弱くねえって
攻撃力の低さなんざあの逃げるのムズい固めでなんとかなるし
固めまでもってく最小限度の射撃は持ってるし
中国弱いんじゃ同じ攻撃力低くて固めキャラの霊夢とかどうなんだって話だよ
中堅上位
霊夢は射撃も相当強い訳だが…
咲夜以外にゃそう撃ち負けないだろ?
中国弱すぎって言ってるのは登場直後に触って
その頃のイメージを引きずってる人がほとんじゃないかな
研究されれば伸びるのは当たり前なのに
んじゃ中国より弱いキャラ挙げてみれ
霊夢は射撃強いけど、メイド以外ならパチュに撃ち負けることも多々
中国は使ったことないから強さはなんともいえない
霊夢の射撃は発生や相手への到達速度に優れてるので
中距離〜近距離なら咲夜にも撃ち勝ちやすいぜ
遠距離はまあその
>>152 誰も中国強キャラとか言ってないしw
ランク付けたら一番下には変わりないだろうが
「弱すぎ」ってレベルは卒業している
咲夜は瞬間最大風速が半端ないからな
遠Aで転ばされた隙に236Cとか214Bとか撃たれて悠然と近づいてこられるともう\(^o^)/
中国は射撃で牽制しつつ中距離を保って
相手の隙をついて転ばして端へ持って行って固め殺す作業キャラ
少なくとも中の人次第で大会準優勝できる程度のポテンシャルはあるらしい
紫3位だしなw
中の人にもよるんだろ。
このゲームキャラ対策してるのとしてないのでは結構違ってくると思う。
とりあえず咲夜使って○○勝てねえよって愚痴るやつの大半は
一人用オナニーゲーして来た奴なのは間違いない
ぶっちゃけそれ全キャラに言える
PSの△○×□にABCD振り分けてますがどうも使い勝手が悪いっす
激しく既出かもしれないけどみなさんのキー配置教えてくださると幸せ
○宣
×蹴
□拳
△射
□拳
△蹴
○射
×宣
□拳
×蹴 親指の先と腹で押しやすさを優先させた
R2射 指の位置を動かさずに射撃撃ちたかった
L2宣 同上。他のボタンだとどーにもダッシュ攻撃しにくい
正直言うと、アケ新作のアルカナなんぞよりも
萃夢想の方がシステムの斬新さもグラフィックのクオリティも
対戦ゲームとしてのバランスもキャラの魅力(借り物だが)も
全てにおいて上回ってると思うんだが・・・
というか、この芸術的なドットワークはカプやアークに比肩しうるレベルかと
アルカナやメルブラなんぞでは遠く及ばない域に達してると思うのよね
そうだねプロテインだね
>>163 ちょと褒めすぎな感はあるがな、否定はできないなー
まぁでもこのゲームは格ゲー好きなら触ってくれるようなゲームじゃないからアケで人気取れるとは限らんね
シューティングをやり込んでる人間でも格ゲーは嫌いとか多いだろうし
みんなスティック使ってなかったのか…。
俺はシューティングはあまりやらないが格ゲーが好きなのでやってる。
シューティングの方と一緒に出せば結構人気出ると思うけどな。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 16:51:57 ID:x28QNRzsO
>>165 前提条件としてまず格闘ゲームが好きで
なおかつ、ゲテモノも含めわりといろいろと格闘ゲームの亜種をも食っていて
王道スタイルからはずれた外道ぎみなゲームにも免疫(好き嫌いは別)があり
さらにはシューティングにも造詣ふかく、弾幕に対してアレルギーがない
このゲームを楽しむには、上記の条件をまずクリアしてる必要がある気がする
が、入り口で躓かなければ、これはよく考えられている真新しいシステムを
グラフィックの質も含めて、丁寧に仕上げてきてる良作だよなぁと感じれるはず
個人的には、SDキャラの格闘ゲームで最も大事な「攻撃判定とくらい判定の置き方」が
凄くよく練られているなと感じる。これはカプやアークもうまく消化できてなかったからね
(ポケファイや携帯機用ギルギアなど)
並の同人や二流デベロッパーの作だとまずこの判定の設定がズサンだったりが多い
絵に対して素直に判定を設定してしまっていたり
逆に判定がプレイヤーの意図しにくい配置になってたりね
IDにZUNが出たから賞与ください
っ@
そんなんメルブラと同じで何度もパッチ当てて修正したからやん
ギルティギア・・・
一般格ゲーもパッチ当てまくれよって話ですわな
数回しかバランス調整パッチ出してないか?
最初の方なんてバグ取りメインで変更ちょっとだし
どっちにせよ、売り始めてから半年でこのバランスになってる
, --─-、
( ,..-ー -'、
,メ / j .ノr‐,
(´ ( '´,ポ_]_ノ
,..-‐'" ̄ヾ`ソ;;;;;;;''''
/_:::::::::::::::::::::::::! ;;;;;, '''
`く_,>‐ァ‐-、::::/ '';;;;,,,,,
`ー'´ヽ′
,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
_r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
∠/ / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
/ ,イ}.T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
/ /くl"" , ""{yイ\ ヽゝ ふむ‥‥残念ながら中国拳法も底が知れてしまった
i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/ヽ!
//y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV
´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ
中国は実力が格下の相手に負けなくて好きだ
霊夢も安定して良い
やっぱバカルテットは追加なんてされないんだろな……
東方旧作からの信者だけど格ゲーとしてアルカナより勝ってるとは思わんなー
対戦してて面白いのは芋だけど。
つかやっぱり芋は格ゲーじゃなくてあくまで弾幕アクションだよ。
それよりダウン時の移動起き上がりの入力の受付を後半にしてくれんかなあ、
ついでに起き上がりにも大き目のディレイつけて。
サムスピだとその辺で起き上がりの読み合い&反応合戦が楽しかったんだけど
芋は移動起き上がりの入力が前半にあるから起き上がりの攻防がちぃとつまらん、
移動起き上がりがあるだけマシだがねー。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 22:36:29 ID:NQw2/KMMO
アルカナは対戦動画見てても面白そうに思えないんだよなぁ
実際触ってみても古臭さしか感じなかったし…
ボイスの置き方も旧態依然としてて萎えるわ
モーション絵のおざなりさやジャンプの起動の不自然さも手伝って
なんだか、MVSの低級サードや大陸製のパチMVSにあったような
そんなレベルのゲームにしか思えなかったな
話は変わるが、芋でストーリーモードやってたら、
ふとシルエットミラージュってゲームを思い出したな
敵弾の無効化と回避と撃ち込みの駆け引きとかが似てる…かも?
待て、話は変わるがというがここは芋のスレだw
まぁ、他のゲームと比べるのが難しいゲームだしなこれ
でも完成度は高い、バランス良い、操作性普通、ボリュームは微妙って評価かな自分
でも初心者には厳しいゲームだと思う。そういう意味でストーリーモードが別ゲーになってるのは好印象
初心者はストーリーだけである程度楽しめるしね
CPU戦だけで楽しめてる俺は異端?
レミリア持ちキャラなんだけど…
ランク的にはどんなもんですかね?
接近強いから惚れたんだけど、ようつべにもあまりレミリアの動画ないから…
弱キャラだとうれしいです
中堅
サンスコ、レミリアで頑張ります
極まると行動パターンが似るキャラじゃね、レミリアって
レミリアのダッシュ軌道が特殊で好きだ
中堅だけど一番初心者殺しらしいことができるよ
>>183 接近戦が強いから・・・?
何故中国を使わないッ
メイ鈴(笑)
中国と対戦するとちょwwwお願いですから離れてくださいwwwww
って言いたくなる
霊夢が固め強いって良く聞くけど、ありえなくね?
正直読み合いポイント多いしぶっぱなし昇竜で抜けられる所多すぎて
強く感じたこと全然ないんだけど
ぶっぱ昇竜系で抜けられてる時点で霊夢使いこなせてないような。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 10:47:44 ID:nb5q+GOqO
>>192の持ちキャラが切り返し性能に恵まれてるというのもあるかも?
霊夢は「固め」で強いというよりは、「固め」も手札にあるのが強み
そう表現するといいんじゃないかな
わりとどんな戦法もそれなりにこなせるオールラウンダーでは?
切り返しも固めもキツいキャラ使ってると、
このへんのクラスのキャラの固めでも強く感じたりはある
強さなんてのは基本的に相対評価だしね
霊夢はJPだけ調整してほしい
霊夢はクラッシュ重視の立ち回りも強い
霊夢って全部揃って気がする
空対空、地対空、飛び込み、射撃、クラッシュ・・・考えて振れば理論上勝てるもの持ってる
ただ威力が低いから相手が多少暴れたところでリスクが低い・・・きがする
H名乗ってた人も霊夢使いだったしなー
あのJP、根本に判定あるの反則だろ・・・常識的に考えて
やはりこのゲームのキャラの強さは
原作者の思い入れと比例してる気がするなw
上手い人の霊夢はホントヤバスw
コンボもマジすげぇ
使ってる人のポテンシャルで確実に強さ変わるキャラだと思う
ちなみに俺は相対で霊夢の4、5程度の能力しか引き出せない(´・ω・)
上手い人がうらやますぃ・・・
決まった勝ちパターンがないから、使い込んでない奴が使ってもそいつの腕関係なしに間違いなく弱いよな
ただ、リプ見た感じだと、咲夜相手だとかなり辛そうな印象を受けるから
暴れ咲夜に負けて止める奴多いのかなと思った
いつまでvip規制してんだよ・・・勘弁してくれ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 14:41:49 ID:mrrofBjMO
きのう秋葉の虎穴に行ったら、けっこうな数の芋が再入荷してたな
先々週に行ったときはひとつも無かったのにのぅ
メロンやらメッセやらの他の店でもわりと多めに置いてあったから
神主CD新譜や三月精なんかに合わせて増産でもしたのかな?
もしくは闘劇効果か?
人気出てVIPにもっと人集まると嬉しいな。
まあ今までも夜は人多いけどね。
最新のキャスターで、どうやったら観戦してる人の人数見れるのか分からないっす・・・(´・ω・)
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 14:53:17 ID:+q67e0VTO
今更ながら芋サントラ買ってきたー
夜版はなにげに良曲多いな
神主の3つの神曲は言うに及ばず、
OP曲、ED曲、ステージ前の曲など
黄昏オリジナルの曲も結構熱いな
昼夜ともにアレンジは微妙なのも多かったが、
EDアレンジは神クラスかも。かなり好き
昼版は亡き王女のためのセプテットが良い
アレンジではなくゲーム内仕様のね
元曲の中盤からいきなり始まり、
終盤だけを延々とリピートする
思い切りの良さが好感触
以上、チラシの裏age
OPとEDの曲がよいな、後はビミョス
俺をドロワーズ萌えにしたゲームのスレはここですか?
みまさまのドロワーズ
>>209 そんなにみょんが好きか
仮にアーケード化するとして、萃夢想はアーケードのスティックだとやりにくそう。
ゲーセンでもパッドを置いてキーコンフィグができれば・・・さすがに無理か?
キーボード置いてあるゲーセンあるし不可能ではない・・・?
ちょっと違うか
スティックでも普通に出来るよ
何かやり辛そうなところでもある?
紫をスティックでやるとイライラする
改善してほしい点としては
・レミリアの空中ダッシュ中の攻撃制限を解除
・紫の立ちB等のリーチをもう少し長く
・萃香の後方ダッシュをHJに繋げられるように
どれも意図的な仕様だとは思うけど、
EFZみたいに最終調整パッチが出る可能性があるなら検討してほしいところ。
他のはともかくレミはありえねぇな
レミは少し(ほんとに少し)緩和してもいいかなとは思う
それより萃香のがありえないんじゃ
今でさえ屈指の性能を誇る後ダッシュなのに
改善して欲しいところ?
・コマンド入力受付幅の拡大
・各キャンセル猶予の拡大
・キャラ数
接待プレイすると、初心者にこーいうことを言われるかな。慣れれば問題無いけどさ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 06:20:49 ID:Q7yZVzSE0
レミも萃香も多少の強化はあっていいキャラだが
>>215はふざけすぎ
紫のKってごくごく普通の性能じゃね?別に短くはないような
JKが性能の割にやけに硬直長いくらいで、概ねバランス取れてると思うけど
性能下げてバランス取るなら、まりさの遠Bを霊力50%にして昇竜の無敵を下半身のみに
咲夜の射撃全般をもう少し霊力消費するようにすれば十分じゃね
個人的にはあのクソ強いレミリアが居た頃のほうが好きだけどw
スペカでいいからアリスに打撃無敵の技がホシィ
どう考えてもパチュの射撃消費霊力が少なすぎだと思うのは俺だけ?
ダッシュボタンとスペカボタンは別にしてください><
コマンド受付時間は昔は長かった(格ゲーやらない東方層への配慮?)けど、
暴発やら何やらで文句が出て今のになったような。
あと霊夢のJP修正しろって言ってる人は霊夢使ったことあるのかな?
使っててその意見ならなんとも言えんけど。
>>225 コマンド関連は確かにそうだった気がする
で、そのことを説明すると「やっぱり短いのかw」みたいな感じで言われたことが三回ぐらいあったんっすよ
実際そこまで暴発してたかなーって思ってるけど、黄昏の主旨に任せるしかないわな
レミリアとか現状でも俺の中でストレスキャラランキング一位なんで勘弁してくれ
ストレスキャラ1位は間違いなく軽くて丈夫なロケットエンジン
レミリアは仕掛け手を増やせば
使う方も使われる方もストレス軽減すると思う
ガン逃げ前提って格ゲーキャラとして寒すぎる
だからコレ格ゲーじゃねっつーの
格ゲーとしてつくられてないんだからしょうがないじゃろ。
格ゲーとして作られてるかどうかと逃げキャラは関係ねー
レミ使うと一戦で切られる事が多い…
勝っても負けてもな辺り嫌われてるんだなーと感じる
ま、芋自体今までにないシステムで新しい試みだし
キャラ個別じゃなくて全体見直して次回作とかのほうがいいんだろうけど。
霊夢のJPとかを空中ガードするとそのまま以下略なんだけど、
システム面から考えたら空中霊撃とかでバランスとってもいいんだよなぁ
STGの時はいつも浮いてる状態でいろいろやってるから、世界観的にも無理はないw
ネット上だとそこまで徹底してるレミあんま見ないけどな。ガン逃げじゃなくても勝てるし。
本気で勝ちに行くなら逃げ前提だとは思うけど。
>>233 空ガしなければいいだけじゃないか。
立ち回りと判断ミスが招いた結果なんだから、ある程度の被害は受けるべき。
そんなとこに救済措置を入れると対戦時間が更に長引くし。
もっと攻めと防御手段の幅はあっていいと思うけどな。
じゃなきゃ強すぎと言われるキャラやワザはマイルド調整受ける方向に
いくんじゃないか
>>235 発生関係の強化は望むところだけど、どのキャラも弱体化はしないでいいと思う。
するとしたらパチュの近6AorBの威力くらいか。
Aボタンを押すとポーズと同じになってしまうのですがこれはバグでしょうか?
もちろんボタン設定ミスではありません。
スタートボタンも両方同じコマンドになっているのですが・・・
芋の中国アイコンから設定するキーアサインでキー設定がちゃんとなってるのは確認してる?
ウィンドウズのコントロールパネルから見るゲームパッドの動作チェックはしてみた?
あとは、JtKみたいなホットキーアプリケーションなんかを入れてない?
思いつくのはこんなとこだが、この辺確認してまだ駄目なら
使ってる機器なんかも明記して訊き直してみると
なにかアドバイスが得られるかもだが
それならこんな過疎スレよりは、外部板(門板)なり、
今でも攻略やってるようなファンサイトなりに質問持ち込んだ方がいいだろうな
過疎スレのわりに、ここ数日は賑やかだったけどな
やはり節分効果か?w
♪ちゃららららーらららーらららららららー
黄昏も暫くもの出す気無いだろうし、芋もこのまま放置なんだろうな
放置っつーか、完成だろ
むしろキャラ追加パッチなんてのがあったのが不思議なぐらい
バグ修正のついでとはいえ、な
あとはもう些末なバグ(2Pみょん投げ、空中浮揚など)しか残ってないし
パッチはないだろうな
え? 中国が生脚になるパッチは?
芋2を出してくれると面白いんだけどね
黄昏的には今はひデブの修正や追加を予定してるんだろうねー
やることがなくなったら、こっちも力を入れてくれると嬉しい
このゲームに似てるのは
ずばり
サイバーボッツ
ゲセンでだれも対戦してくれなかった唯一のゲームorz
美鈴のシナリオがデビロットのごときギャグシナリオと申したか
中国のストーリーなんて
外飛び出そうとしたら咲夜さんに出会って、そこでエンディングしか想像できない
次々と門を突破しようとやってくる来訪者たち。
⇒バッタバッタとなぎ倒す中国。
⇒調子に乗って咲夜さんに挑む。
⇒勝利
⇒夢オチ
,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
_r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
∠/ / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i 美鈴・・・
/ ,イ}.T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
/ /くl"" , ""{yイ\ ヽゝあなたにはかなわないわ。
i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/ヽ! 今までのことを許して!
//y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV
´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ
___
_ , ' ´ ̄  ̄ ヽ、
> ゝY⌒く_,--、,--、, i
i_,イー'λ⌒´⌒入ヽイ ヽ、
,イ´ ,イ-ーレヽイノー-ル、iイゝ 紅魔館最強なんて言われてるけど・・・
`ゝイ i (ヒ_i ヒ_i) iイi´ 最強はあなたね。
|.从"" ┌ ┐"".从 i
ルレゝ.._ ー' ,..イルヽi
)⌒ヽ、 r´ゝ,  ̄,イ´ヽ、 /⌒(
`ヽ、 ヽ〈 i´.|.`i, _〉/ /´
⌒ゝ i',/ ,ヘ、 `ノiイ⌒´
,Y`ー´λ'ー´イ、
// ヽ\
こういうことって
たいていはそう・・・
たいていは
\________________________/
o
。
。
, --─-、
( ,..-ー -'、
,メ / j .ノr‐, 夢
(´ ( '´,ポ_]_ノ
,..-‐'" ̄ヾ`ソ;;;;;;;''''
/_:::::::::::::::::::::::::! ;;;;;, '''
`く_,>‐ァ‐-、::::/ '';;;;,,,,,
`ー'´ヽ′
ゲバル乙
(´・ω・`)ショーン
萃夢想のサントラって帯ついてったっけ?
要するにだ
レミリアでガン攻めする俺は異端児って事だな?
低ダでヒャッハァ!したりしてるんだぜ
ネット対戦?そんなの知らんがな(´・ω・`)
(´・ω・`)
俺のレミは接地Dで高速接近>Por6Pに全力を注いでる
誰か対咲夜はどう戦えばいいか教えてくれないか?
俺西瓜使ってるんだが、どう立ち回ったらいいか全然わからん・・・
相手の射撃に付き合わないとかかなあ
あと基本下段ガードでファジーで対応とか?
スイカやったことないから詳しいことはわかんなーい
咲夜とまともに射撃戦出来るのって魔理沙くらいだろうし
とにかく一回ペース握ったら殺しきる、ペース握られたらさっさと霊撃が安定じゃないかな?
>咲夜とまともに射撃戦出来るのって魔理沙くらい
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
遠Bなどは確かに便利だが魔理沙の射撃戦能力は低い方
>258
ん、そういやそうだな
射撃戦が強いんじゃなくて、射撃戦無視って接近戦に持ち込む手段が豊富の方が正しいわなw
260 :
255:2007/02/11(日) 21:36:49 ID:wkGMNj6dO
みんなレスサンクス
そこらへんを頭に入れといて慎重に立ち回ってみるぜ
例えば強さ5で募集してたとして、勝率6割くらいだったら強さ6にあげてもいいのかな?
困った事にその質問に答えられる人はいないのです
相手を選べないホスト側でそれだけ勝てれば充分なんじゃね?
大抵のクライアントはこれくらいなら勝てるだろうと思って繋げて来ると思うし
自己判断しかないのかな。
上げてみて明らかに負けてきたら戻してみようかな。
>>263 それは偏見
高レベル帯で募集かけても4以下とかバシバシ入ってくる
現状ではクラで他人の強さとレベル見て決めるしかない
なるほど・・・
じゃあテキトーなクラに何度か入って自分の強さの参考にしてみるよ。
テキトーなクラってなんだww
ホストの間違い。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 15:58:52 ID:0cSzA1l30
ところで大会に出てる人ってやっぱみんな7以上なのかな・・・
俺が出る幕はなさそうw
あの数字役に立たないからw
4ぐらいなのに出場しましたがなにか?
つか大会とかであんまアリス見かけないのは仕様ですか?
俺はさりげなく使い易いんだけどな…
つたマGO
同キャラ対戦が非常に苦手なんだが、なんかコツとかある?
他のキャラをつかう
いやまじで
>>272 いろんなリプは見てきたんだけどね;
>>275 人によるけど俺はまず
やられて嫌な事(立ち回りとか)を相手にもやる
何か対策してきたらそれを自分もやってみる位しか無いと思うが
…解答になってるか自信無くなってきた
同キャラは苦手とか以前に蝶作業プレイになるから嫌いだ
レミリアとか妖夢とかあーもう
霊夢同士はおもしろいよ
アリス同キャラ戦。時々どっちの人形か分からなくなる俺へタレ
スイカ同キャラは運ゲー
紫同士はガチだと思う
サターンパッド使用で今の配置が
L→無 R→D
無無無
A B C
なんだけど皆の配置聞かせてもらえるかな
D無無
A B C
はDの押しミス連発で投げた
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 17:34:28 ID:QaMmSozA0
AB無
CD無
か
AC無
BD無
のどっちかならPSパッドでも似たように出来るから普段はこれ
けど何故か芋やってる奴はRにD配置してるんだよな
おしにくくねーのとかいつも思う
ダッシュとその他のボタンを一つの指で捌く忙しさに比べれば押しにくさなんて些細なもの
R→Dは異端ってわけじゃなかったのか
そろそろ本気でやり込もうと思ってたけど
今の配置のままで大丈夫なのか心配になってたんだ
感謝
自分もR→Dだわ。慣れればどんな持ち方でも何とかなるんじゃね?
大会基準に合わしておいた方が後で楽かも
大会って配置変えられないのか
行った事ないから知らなかった
変えられるよ
PSパッドで出場してる人もいるし。
前までマリサが最強とか思ってたけど違った
ホントは咲夜妖夢こそが俺の中で最強だった・・・orz
最近この2キャラに対してすごい負けっぷりだ><
誰でもいいから291を白黒ドロワーズでぼこってあげてやれ
サターンパッドは
R=D
C無無
AB無
が最高だと思うんだがどうか
昨日から始めたけどオモシレェなぁ。
何となく、ガンダム・ザ・バトルマスターを思い出した。
>>295 あーわかる。自分はサイバーボッツ思い出した
ってんなわけあるかい。萃夢想は格ゲとしては新ジャンルやね。
AC用にシステムを調整すれば割と受けると思う。
ゲーム内容やキャラバランス的には申し分ないが、
一試合10分近くかかる流れの調整はかなり大変な希ガス
あのじっくりしたのが面白いわけだし
アケ仕様にしたら霊夢と中国が死亡確認されること請け合いwww
それを除いても、ギルティのぶっぱなしダスト並みに酷い
ぶっぱクラゲーってほかの奴らにぼこぼこに言われて終わるかもしれんw
クラは別にある程度見えるからそれは無いだろ、ダストもクラッシュも食らうほうが悪いし
まぁアンチは沸くだろうけど
時間制限付ける (これないと永久に練習できちゃう)
火力増加 (時間制限付ける以上こうしないと)
各技の性能変化 (火力増加による微調整)
って感じになって、バランスがまた別ものにはなりそうよね
中国弱くない弱くない言うても、
結局時間が永遠だからダメージがカスいコンボで稼げるわけだしなー
中国単発威力はカスだけどコンボ力はそんなに低くないぞ
P(小技)始動ならむしろかなり減るし
中国は全体的に他キャラのコンボダメージの7掛けくらいのイメージがある
【IP】219.106.144.53
【Port】7500
【バージョン】th075Caster最新
【対戦可能時間】てきとう
3くらい
誤爆した。スマソ。
十字キーでやりたいのに
ジョイスティックでしかできないんですが・・・・
どうすれば十字キーでできますかん?
パッド買え
パッドが悪いんですか?
てかプレステのでやんないほうがいいんですかね?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 01:11:36 ID:f23r4LXy0
configちゃんと設定したんか?
うん。十字キーで設定した
他の東方はできるが、これとひデブは無理。。
どうしてもダメなときは
方向入力をキーボードのほうに割り当てて
設定したキーをJoyToKeyなどでパッドの十字キーに割り当てるという方法がある
>>313 パッドのランプ?
コントローラーのアナログランプは消えてます
>>312は最終手段かなぁ〜・・・
もう最終手段でいいじゃん
どのコンバータ使ってるのか、PSパッドは何なのかスティックってアケコンのことか? それも何使ってるのか書いて欲しいな
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 13:43:41 ID:i4qDDZpIO
なんか本スレで変なレスあるな
ったく荒らし目的で西瓜使うなよ
本スレがどこかわからんがVIPでの話だとしたらそれ俺が対戦した萃香の人のことっぽいけど
普通に結構強かったからいいんじゃねとか思った対戦相手
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 20:01:10 ID:B1hgHMje0
最近強さ基準おかしくね
4くらいのパチュが7くらいの強さ持ってるんだけどorz
こういうのいるからどんどん強さ下げて募集する人多くなるんだよ・・・
もしくは釣りか?
なに7位の強さって
>>319 そういうスパイラルがあるのは、しょうがないじゃないか?
前やった7位のパチュと何が違うの?って感じだった
むしろ1ラウンドも取れなかった分さらに強い印象がが
・・・俺が下手なだけか
強さ表改訂にも協力しないで文句ばっか垂れる奴なんなの?
釣りだろ
初心者も猛者も関係ない、楽しければそれでいいジャマイカ
この心を忘れずに
文句垂れる前にリプレイ録れ、というテンプレも必要かもな。
知識の拡大も無くただただボコられて文句だけ一丁前になるよりは
自分の何が悪いのかをしっかり指摘された方が絶対に良い。
ライトユーザーは来んなってか
VIPの対戦スレが怖がられるのも仕方ないな・・・
328 :
314:2007/02/25(日) 01:17:03 ID:4cTEdegu0
PSコントローラー使ってるみなさんは
ちゃんと十字キー使えますか?
普通にコンフィグで十字キーやってんのに・・・・。ジョイスティックだけしか
使えない。。
ELECOMだからかなぁ。。
俺のもエレコムだがきちんと使えるぜ
つーかアナログスティックのことだよな?
ANALOGランプは消えてるか?
ついてるとアナログスティックしか認識しないぜ
金使ってプレイしてるわけでもなし、相手のランクが云々とか必死になってもしゃあなくね?
勝ちにこだわるなら魔理沙使ってとりあえず蹴りコン覚えればいいよって話だし
アドバイス下さいって書いて募集すればいいんじゃね
数は少ないだろうけど、したらばの攻略スレよりかはマシな答え返ってくると思うしな
>>331 はてな。
コンパネからゲームコントローラで、キー入力がちゃんと入ってるか確かめてみてはどうか
アナログスティックに反応するようだったら、ANALOGボタン押して解除せよ
それでもダメならちょっと俺にはわからないぜ
ところで魔理沙ってそんなに強いキャラだったのか
とすれば魔理沙で咲夜にボコられる俺は間違いなくヘタレ
>>328 だから、コンバーターの種類を言ってくれ。エレコムも俺の知ってるのだけで二種類あるんだよ
PSコントローラーってのもパッドの一種だ。でもPSコントローラーにも種類あるだろディアルショック1とか2とか
だから、コントローラーの種類も言ってくれ。ここまで一緒じゃないと、他人の使用経験は当てにならんぜ
ジョイスティックってなんだよ? PSパッドのアナログのことなの?
ジョイスティックってのは、ゲーセンレバーのRAPとかのことだと勘違いできるぜ?
コンバーターのドライバ入れてるか?
どっちにしろエレコムのコンバーターじゃまともにコマンドでないと思うんだけど
俺自身2くらいの強さだと思ってるが対戦相手に「強かったですねー」
とか言われて、実際ボコにしてると微妙な感じ、でも実際3の人にはかてんのよねー
1と2の差がでかいんだろうか。
しかしPSパッドで格ゲできる人すごいわ、レバーならココンと倒せばいいけど
パッドだとグニグニこねくりまわさんといかんじゃん、方向キーのみでの
低ダとかマジ無理。
>>337 このゲーム低空ダッシュが高度制限の関係で、96入力では困難なので
基本的に低空ダッシュの入力は9押しっぱなしDまたはD押しっぱなし96になるよ。
>>336 そ、そーなのかー!?
エレコムってそんなレスポンス悪いのか……
のわりには、友人ガシガシコンボ決めてくるけどなあ
エレコムのコンバーターは多分レスポンス毎秒30/1
格げは最小毎秒60/1
単純に考えて半分のコマンド入力を受け付けない
DPPとか使ってみるとその違いに愕然とする
そーなのかー
何か昇竜コマンドが出ないんだが
あんまり使わなくて済むキャラっていないですかね(´・ω・`)
俺ずっとエレコム+PSパッドだ('∀`)
>>344 俺がいる
レスポンス悪いし親指痛くなるけど、わざわざ買いに行くのもマンドクセー
言葉使いはキツくない方がいいと思うんだが・・・
スレ見ててちょっと(´・ω・)
>>344 俺もー
パッドじゃなくてHORIの小型スティック使ってるのは俺だけかな?
>>343 魔理沙とか
昇竜なんぞ使わなくても十分な防御性能
>>347 小型?
普通のスティックとは違うのか
アーケード格ゲーマーの俺は最初スティックでやろうと思ったけど、
このゲームはパッドの方がやり易いって結論になったな
コンパクトジョイスティックってやつじゃね
ゲーセン用の部品使ってないってことでアケ感覚求める人にはゴミ扱いされてる
普通の人には悪くはないとか
>>350 安いとか小さいってメリットはあるけど、操作性が悪いかな
一般ゲーマーなら高いアケコン買わないね。でもそもそもアケコンさえ買わない気もするけど
ボタン感覚が狭いから、何時間も使う前に手の甲が吊る感じがあるってのと
ちゃんとした机が無いと小さいかったり、ひざの上で安定した設置が出来にないのが地味に嫌いかも
これは可愛いなw
いかにも使いにくそうではあるけど、俺も欲しくなってきた
その前にまともなコンバータに変えないとだめか
パチュリーで接近されるとどうしようもないんですが・・・
妖夢とかだとほぼカウンターくらってとび蹴りくらってあぼーん
そういう状況に持ち込まれちゃいけないキャラ。
弾幕張りつつ相手が突っ込んでくるところを察知してJKで潰しに行かなくてはならない。
近づかれたらPドヨー撃ってればおk
むしろパチュの竜巻が打撃とか納得遺憾ザキ
打撃扱いはダッシュ3kのみ
パチュは春風と霊撃の使い方次第で強さががらりと変わるな
>>353 俺はELECOMの使ってる。ケーズで1500円くらいだったよ
今日始めて、見た目でレミリア使ってるんだけど強キャラですか?
あとダッシュB→ダッシュB2回ヒット→6Bのコツ教えて
中堅
対策出来てない人にはめっぽう強いと思う
相性が激しいな
キャラランクと得意不得意表とか作ってるサイトはないのかな?
ところでレミィとドリキャスと中国はストーリーじゃ使えないの?
中国は無理
その二人は初期キャラ全部のストーリークリアでいける
上でELECOMのパッドはあんまよくないって言ってるけど
JC-PS101USV
JC-PS102USV
もよくないんか?
あんまり問題なく使えてるんだが・・・
366 :
314:2007/02/28(水) 04:02:19 ID:miM2XX7y0
エレコムの
JC-PS202USVっていえばいいのかな?
>>335 アナログのことです。すみません
>>361 そんなネタコン使ってどうする?そもそもそれキャラ限だったような
今日あっちこっちフラフラしてやっとサントラ手に入れる事ができたわ…
このクオリティで1200円はヤバいんじゃないかとw
パッド気になって見てみたけど
俺もエレコムのコンバーター、一つに二つコントローラー挿せるタイプ
色変えパッチって持ってるだけじゃ意味ねーのな…
やり方ワカランから諦めたわw
二つ挿せるヤツは大型地雷…
そうなん?
ちょとコマンドの効きが悪い気がしない事もないけど
ゲームの仕様かと思ってたわ
まぁなんだ、スペジェネの入力に困らない俺に怖いモノはないぜーっ!
多分
良いのを使ってから悪いのを使うとあまりのコマンドの遅延具合や取りこぼし具合に吹く
>>371 良いヤツと比較すると、入力を半分以上こぼしてたりと大分見てらんない出来なんだぜ
エレコムなら、一個挿せるタイプならまだ実用的なレベル。それでもおすすめは出来ないけど
JC-PS101USVでやってる人いる?
芋だとどんな感じ?
中古のサタパに基盤ぶっさすのがあったと思ったんだが
それはどうだろう
パッドは分解しても直せないようなもんじゃないからいいかもしれん。
まあ早く再販しろよって感じだけどw
つい最近まではレミリア一筋だったけど
萃香もいいんじゃないかと思えて来た俺ナッシュ
アレだからな?性能的な話だからな?
別に俺がロリコンな訳じゃ…
レミリアの後ろ歩きの可愛さは国宝級
これを見るためにレミリア使ってる
,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ. 〉、
,.-ァ r'/´ `Y/ヽヽ.
/::〈 r‐、iY ', `ヽ.
//ヽ:::::' , i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ ',
// `ヽ:ヽ〈::〈::::::::7 r'´、r-、__,. ->i iカ. !
,',' `'ー|_!._::::,' ハ_!_,.ィ ハ i、 ハ |_「 __ |
|' レ7 |./--'、レ' V,ニ.! |/ ./´ `ヽ|
| 〈,rヘハヘr|ハ" ____ ,ハンヽ./ っ
| ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ > !ヽr´--'<'ハ〉 っ 見た目はどうあれ。
レ'´ く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
ヽ:::::ヽr ´ / / ヽ! これは良き構え。
く:::::>!イ / i ハ
`7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
レ'`ト!.二Y  ̄Y'ー'イ ̄
可愛いよなー後進
CPUのカード宣言時に無駄に後進しまくってるわ
霊撃も素敵
所詮、ゆかりんには敵わない
レミリアが一条さんに見えて仕方ない
ぱにぽにの? なんでだよw
レミリア可愛いよレミリア
テーマ曲も最高です><
>>378 だが実際は顔すら見えないストーンガード
(ふみこたん+アララ様)÷2=ゆかりん
って感じ!
さりげに通常時とクラッシュ時てガードモーションも違ってるのが芸か細かいよな
クラッシュ時はホントに弱々しいポーズでのガードになるし
他にも、魔理沙の決めポーズ(宣言、ビット飛ばし、壱の符)が旧作のボム絵のポーズだったり
妖夢の斬撃から弾幕発生とか、各キャラの通常射撃技の元ネタからの持ってき方が旨い
黄昏の二次制作(芋やひデブを二次と呼んでいいのか迷うが)は、原作への愛が溢れているから好きだな
たまに愛情が過剰に思えてくることも多々あるが…
メガマリでのロックマン2への愛の深さは狂気じみてたしw
>>386 メガマリは2だけじゃなく1にも深い愛を感じる
レミリアか萃香を使うと
無駄に行ったり来たりしたくなるのは俺だけじゃないはず
レミリアたんをはむはむちゅっちゅ
>>386 何と無く分かるw
東方にしてもひぐらしにしても、原作の絵とは全然違うのに良い感じだと思う
各キャラ、上手く雰囲気残して描いてるなぁと思ってる
三研のレポートではサンワのJY-PSUAD1の方がいいデータがでてるね。
>>392 市販品のレポートも書いていたのですね、教えていただきありがとうございます。
みつけたらこちらの方の購入を考えたいと思います。
プリンタポートが無いから、これぐらいが最高ですよね。
レミリアに「こんな事されてうれしいわけ?」とか言われながら頭を踏みつけられたい
レミリアをもふもふしたいです
どの程度のAIに安定して勝てるようになればVIPで2いけるかな
使用キャラはパチェです
適当なlunaCPU、具体的には妖夢レミリア辺りを
固めと暴れ潰しで一方的に倒せたら大体5までは倒せる
あとは立ち回りで負けてる時と固められた時の対応力を負けて培うだけ。
キーボードで体験版をやってみた
無理でした。
>>397 こういう鍛え方をしてたのが昔の地方萃夢想プレイヤーなんだよな
今はネット対戦で誰でも対戦できるから困る
あんまり困らない
CPUとやるよりも、自分より少し上の人との対人戦を繰り返す方が早く成長できる罠
どんなゲームでも強い奴と対戦してる奴は強い
まぁ、ちゃんとした環境ができてない俺には関係ない話なんだけどな
今日も棒立ちキャラを相手にシャドウコンボ
ところで、ウィキ見てきたんだけど
大体のワンコンボ平均ダメージって3000〜4000位でおk?
対戦なんてホント身内としかできないからよくわからんのですよ
平均は2500~3000ぐらいじゃないか?
4k近いのは壁際のフルコンだと思う
スペカ使ったコンボの事だった…orz
スペカ、ボム無しで2500〜3000くらいですか…
やっぱパチェは火力高いなぁ…
ハイジャンプキャンセル楽しいよhjc
色いじったらキャラって、対戦相手の方も色変わってる?(ネット対戦で)
変わらない
自分のクラいじるだけだしな、あれは
そういや、調子とか実力がキャラ性能より上扱いなのは、キャラ差をネタにして自虐する奴が多かったからか?w
だろうね。
あそこまでいくと流石にネタだがw
でもパーフェクト勝ちした次のラウンドでパーフェクト負けするケースもしばしばあるわけで
実力はもちろんだが、キャラ相性より調子や勢いが重要なのはそれほど間違ってない希ガス
中の人の実力>超えられない壁>キャラ性能>>>中の人の調子≧キャラ相性
こうですか?わかりません><
キャラ相性ってのはキャラ性能を含むもんじゃないのか?
VIPのパチュみんな強いお(´・ω・)
最近強いの増えたな
それはVIPにてパチェで募集して勝率3割切ってる俺への挑戦と
>>417 それはVIPにて勝率1割切ってる俺への挑戦と
パチェは捕まえた後の攻めなら上位陣と比べても遜色ない強さ
ただ、切り返し弱いし得意の射撃が通用しないキャラはまず捕まえる機会があんまなくてキツイけど
遜色ないどころか間違いなくトップだと思うんだけど
最近だぜ使い少ない気がするから使ってみようと思うんだけど
やっぱり嫌われるのかな
自分メインがパチェなんだけどだぜとあたってもウザくはないんだが
パチュは捕まえればクラッシュ確定だから最強
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 22:32:17 ID:DqYnnmPE0
レミはうんこすぎだろ
何も考えずにDB連射だけでも事故狙いで十分ダメ稼げる
相手がガードしたらP振って固めに移行できるし初心者キラーもいいとこ
固めだけじゃなく揺さぶって
Pが当たれば6Pから236P→霊撃JDやスペカ入るから火力も高すぎ糞キャラ
これだけでもピキピキなのにぶっぱ昇竜繰り返されたら途中で切りたくなる
ぶっぱ昇竜を(ry
しかしきちんと対策すればもの凄く楽になる極端キャラ
レミは敵に回すとやたら強いのに自分で使うと大して使えないキャラの典型
魔理沙かわいいよ俺が嫁
まあ始めたばかりでレミのDB見ると性能の良さに唖然とするわな・・・。
事故の多いこのゲームで、妖夢や魔理沙の画面端拾いコンボのダメージは理不尽すぎるぜ。
ウルヴァリンみたいなもんすね
こんなに事故らないゲームも今時珍しいと思うぐらいなんだが…
はじめたばかりはパチェが最強でみょん最弱と思ってたな
なんだかんだでバランス良いのよコレ
ただ、他の格ゲーと比べると、相手のラッシュに対しては
その前段階の立ち回りの時点で対処しておかないとならない場面が多く
そこに気付かないと、一方的にボコられるゲームだと思われがちね
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 15:33:05 ID:nHdmvWYE0
観戦しかしてないけど
見た感じ咲妖魔のトリオはちょい理不尽だね
特に咲魔とか持ちキャラの奴見るとなんか萎える
まあそれでも他の格ゲーと同じで
腕の差でなんとかなるレベルではあるけどね。
すまんsage忘れた
レミが初心者キラーならアリスは中級者キラーだな・・・
霊撃の届かない範囲でチクチクやられると、もうHJや暴れで対処するしかないんじゃね?
そこを引っ掛けられて画面JBコンボや蓬莱に繋げられる→また画面端での読み合い
精神的に一番キツいぜアリス・・・
理不尽の無い対戦ゲームだとそれはそれでつまらないと思う俺
相手に理不尽なことしたり、理不尽なこと頑張って跳ね除けるのが好きなんだが。
特に後者が可能なゲームは良いゲーム、出来ないのは(ry ってのが俺の基準だな
俺はそこまで3強が無理ゲーとは思わないけど
マリサのマスパブッパは勘弁だが
それより無理ゲーはアリスorパチュvsレミリアの組み合わせだと思う
(´・ω・)?
Wikiが見れない・・・
無茶苦茶奥の深いゲームだから性能差は実力差で埋められるけど
中の人のレベルがいっしょなら当然性能差で勝率に差が出る
無理ゲーになる事はまずない点を考えればシステムのバランスは優れてるけど
キャラクターの性能バランスという点から見るとあんまり良くない気がする
まーそういう意味じゃスト3サードっぽいんだよな
最近このスレ活気あるけど
萃夢想もりあがってるんだろうか
確かに
でもやっぱりしたらばの方が
魂で紹介されたからかなぁ…?
>>440 > キャラクターの性能バランスという点から見るとあんまり良くない気がする
あくまで俺から見るとだが、結構良好な気がしてた
とりあえずバランス悪い点をkwsk
まず魔理沙を用意します
次に妖夢を用意し(ry
俺はパチェを愛でます
そんなこといわれると魔理沙が愛でにくくなるじゃないか
このゲームの魔理沙は最悪
つかってて面白くねえし、それ以前に動き遅いし
チップみたいな高速ピーキーキャラのほうがよかった
っ レミィ
だがすぐシショるマリサは見たくない
箒振ってたら勝手に跳ねるような相手じゃあ面白くないわな
ああ、逆か。強キャラだから使ってるのに魔理沙で勝てないんだな?
>>450 飛んで速い奴が地上でも速いとは限らないんだぜ?
というか格ゲーで主人公格がピーキーは無理だろう
頑張ってやり込んでいけばちゃんと面白いキャラになるよ
俺の実力だと、全キャラ強いと思うけどな
うん、全く勝てないだけなんだ。出直してくる
魔理沙って上から三・四番目くらいのスピードじゃないか?
全キャラ扱うが確かに魔理沙は面白くないかも
いや、コンペイトウ撒いて適当に箒振ってれば勝てるんだが
いざ接近戦しようと思うとなんかリーチが短くてコンボにまで持って行けない
使ってて楽しいといえば、アリス
いろいろとアドリブきくところが素敵
萃香で下ボタン連打してるだけで、俺は幸せ。
弾幕展開→突進っていうこのゲームの基本連係も見てからコンペイトウ一個で安全にカウンター
コンペイトウ適当に置いてじりじりと距離を詰める→相手の反応見てさくっと狩る
常に後出しじゃんけん出来る事が魔理沙の強みじゃないかな、もちろん一部の相手には無理だけどね。
コンペイトウをしっかり潰してくる相手とかには攻め込みづらいけどな。
霊夢咲夜パチュリー紫辺りにはしっかり画面見て打たないといけない。
しかし持ち前の小回りの良さと一発のプレッシャーを活かせば守りも一級品
相手によってガン攻めからガン待ちまでこなせるからこその強キャラ
じゃあ俺霊夢で立ちA連打してるわ
( ゚∀゚)o彡゚えーりん!えーりん!
ゆゆの2Aが色っぽいと思うのは俺だけでいい
おれもれも
>>461 ポテンシャルを引き出すのは結局プレイヤーの仕事というわけだな
つーか正直、萃夢想はブレインだと思う
他の格闘ゲーム以上に頭を使わないと、強キャラ使おうがどうしようが何もできずにやられるよorz
うまい人のリプ見るとすべての動きに意味があるもんな…
>>464 俺も
んじゃ俺はパチェで座り続けるわ
無意味に小萃香出しまくるのが俺のジャスティス
はじめたばっかりなんですが
wikiとかに書いてある6Aとかがよくわからないんですがどういう意味ですか
6Aは →A のこと
テンキーの
789
456
123
を十字キーの動作に当てはめてる
ヒント:
8
4 6
2
ありがとうございますやっとわかりました
移動時のアリスの手の動きを見ていると、とても興奮してくるんですよ
マスタースパークの動き見ると体中から汁飛び出すわ
早く萃夢想2でレティ出してよ
みすちーさえだしてくれればそれでいい
文はチップみたいな感じで
アリスの端沖攻めは236か214どっち使うのがいいんだろ
やっぱ状況によって変えた方がいいのか
門板の規制早く解けねえかなあ・・・
萃夢想は一応妖々夢の後の設定だから永夜抄以降のキャラ参戦は有り得ないのでは
永夜抄以降の設定で新しく作れば無問題
大変なのは承知してるが・・・
レミリア対策がさっぱりわからんぜー
地上に張り付いてダッシュ攻撃が当たらない位置をふらつくのと
接触狙ってきそうなタイミングまでスキ見せないように粘って
ぶっぱ気味にJ攻撃当てるのとどっちがいいんだろうか
後射撃撒いてガードさせたら俺のターンとかもいいのかね
上級者アリスは越えられない壁
画面端に追い詰められたらこっちの霊ゲージ尽きるまでレイプ開始
逃げ出すにはダメ食らってでもこけるしかない。
そしてまた起き攻めに人形作るわけだからずっと俺のターン!になる。
遠くでグレイズ付きのD3A撒いてるだけでも十分強いし、Bの性能に限っては
出が早い・判定強い・固めれると三拍子揃った理想近接技だしな。
そんなアリスを倒そうとすれば無理やりにでも接近戦に持ち込むわけだが
そこを見透かしたように霊撃で跳ね飛ばされ仕切り直し。
しかもアリスはこかしやすいからすぐに霊撃が溜まるという罠。
こんな糞性能なわけだからスペカなんかいらねーだろと言いたいが
そのスペカでさえ十分ダメ取れる良性能ばっかだから極めたら使用キャラは必ずアリスに行き着く。
まぁそんな難しいこと考えず、かあいいからアリスに行き着く
また超アリスか
霊撃すかすかガードすればおk
アリスで画面端で固めてたらかならずアリスの方が霊力切れる
アリスはどっかで近づいて蹴りでの読み合いをしなくちゃならん
そしてアリスは攻撃力が低いので暴れ潰しにリターンがない
リターンが無いは言い過ぎたな
リターンがほかのキャラに比べて安い
>>482 アリスの強さはよくわからんが
おまいが固められていらいらしてる絵は十分にイメージできた
>>482 アリスに限らず、お前の実力で上級者に勝とうってのが無理な話だと思うんだ。
いや、そういう自分もさっぱり勝てないんだけどさ orz
まぁ何というか・・・へたれアリス使いの俺でもよければ協力は惜しまないぜ!
蹴りでの読みあいっていうけど
画面端近辺でこかしたら、人形4つ出すやつと重ね回転人形だして
起き上がりにジャンプしといて前起き上がりしたらJKからDK
その場起き上がりしたら相手の暴れ防止にのJA当てて
回転人形で相手の動きとまった所にDKもってくとかなら
起き上がり両対応で安定して有利状況で接近戦挑めるんじゃね
とかいう書き込みに対して人間はミスるんだよwwwとかスーパーアリス乙wwwって煽られてたんだが
どの辺がおかしいのか誰か頼む
俺はさっぱりわからん内に殺されるからわかんねwww
操創と置操を同時に出して、更にJ攻撃を起き上がりに重ねる?
アリスは霊夢とか咲夜以外に対しては完全両対応は難しい
アリスは叩きにも使い手にも妙に厨臭いのが多いんだよ
流れの始点から炎上してる事が多く、内容も参考にならん物ばかりなのであまり真に受けないことを推奨
攻略サイトやリプを見て研究するか、質問するにしても使用キャラまで明記して状況をピンポイントで書く事
流石に「端固め無理」だけじゃアドバイスのしようがない。
>>490の場合ならせめて、そのアリス有利を感じる状況でされて辛いこと、
自分が主に何をして何に狩られているのか、とかね
>>493 いや、俺は固め方とかさっぱりわからんのよね
以前そんな事書いてあったなぁってのを思い出して、気になったから聞いてみただけ
個人的には霊夢でアリスと戦うときJA、2Aへの対策だけ教えてもらえればそれで十分
固められたら終わりだと思ってるしw
アリスってああいう性能だから色々誤魔化されがちだけど、
完璧な起き攻めってのはかなり状況限定されてて、よくある起き攻め連携には
結構穴がある。よってそれを上手く誤魔化すのが上手いほど強いアリスとも。
そこで上手く誤魔化されず、起き攻めの穴を突いて逃げればチャンスはある。
まあ使ってみれば結構解るよ、たマGOの真似事なんてそうそうできるもんじゃない
あのプレイヤー性能が異常なだけで、アリスは一般見解よりも弱いと思ってる。
今日からデビュー。おもしろいこれ
サントラもかっちまったい
パチュディー?が強すぎるなぁ
接近で死ねるけどw
比較的入りやすい?萃夢想から
東方の世界に足を踏み入れる人は結構居そうだな。
500なら芋オリキャラとしてもやしの妹パチュディー参戦
>>496 初心者ぱちゅはCPUには強くても、対人は多分ボロ負けするよ
CPU戦でも違った楽しみが出来るし、面白いから
まずはちょっと色々触ってみると良いかも。キャラ毎の個性を楽しんでみたり
必殺技キャンセルやジャンプキャンセルを知ったり、格闘初めてならコマンド慣れてみたり
アドバありがとう
まだCPU戦はノーコンでクリアできない程
なんで精進しますです
しかしこのゲームはえらいパット向きですな
>>497 自分はそう
これの他に東方4作買ってしまった
でも他やる暇ないほどこれにハマった
よーし、じゃあ強さ1で勝率3割いかないもやし使いの俺とどっちが先に2いけるか勝負だぜ!
強さ4〜5手前くらいの霊夢だけど
勝率1割ないや
>>500 パッドについて持ってなければ、ちょっと前のレスに色々あるから参考に
ん? レバー向よりパッド向きとか言いたいのかな。まぁいいや
やけにパットがやり易かったので
又普通格ゲーはスティックがデフォと聞いて。
なかなかどうしてCPU専用技は見切り方分かってても
手が動かないもんですね
ルート3を早く拝みたいもんです
>>501 勝率3割なら既に中級者以上だぜ
と、強さ1で黒星が200以上先行してる俺が言ってみる
>>500>>504 てめえの腕前なんぞ誰も聞きたくも無い
お前はきっと
@全部キャラ出すまえに投げ出す
Aキャラ全て出したら満足して止める
のいずれかだろうがよ
本当最近の格ゲー新参は諦め早いよな
廃れちまうのもうなずけるぜ
日本語でおk
ちょwww
>>506 格ゲーが廃れる元凶の自称上級者乙。
きっと初心者狩りして「弱すぎワロスwww」とか言って、
新規を追い出しまくってんだろうな。
釣れますか?
だがちょっと待ってほしい
>>506 ID:DELVfSi30 この口調……
まさに消えろと言わぬばかり
キャラ出しのストーリーと対戦は別ゲー
これはまちがいなく廃れた釣り
レミリア様をはむはむ
ごめん。仲良くしてくれ
でも初心者狩りは良くないよな
じゃあ寝る。
ぶっちゃけ対戦でそこそこ勝てる人でもストーリーLunaきついって人いるよなwww
VIPで6~7ぐらいだがストーリールナはかなりきつい
俺も同じくらいだが純ゲットに拘らなければ余裕
超高速飛行物体と百万鬼夜行が未だ埋まらんw
最後は、いつもゴリ押しだなぁ。
そこにたどり着くまでに、いかに機を溜めるか、な感じでやってる。
魔理沙での各キャラ対策載せてるようなページないもんだろうか
魔理沙ほどキャラ対の要らないキャラも無い。するとしても全キャラ共通レベル。
マリサはほとんどのキャラに有利だお(`・ω・´)
そ、そーなのかー!?
するとつまり俺がヘタレだということかー
上手い魔理沙のリプとかどこかにないかしら
このスレいつの間にか東方Wikiの過去ログページと
萃夢想Wikiのリンク集に補足されてるな
今頃感もあるが
ゆかりんはやっぱり初心者にはキツいのかなぁ・・・
てか、あんまりゆかりんの話題ないね?
あんま使ってる人いないのかな?
そろそろ芋始めようとしてる者より
操作と立ち回りはどっちかと言えば簡単な方だしまじおぬぬめ
使ってる人は少ないけど最近増えてきた気がする
癖も少なく、動かすのはかなり楽な方
ただ性能的に自分の強い部分をひたすら押し付けるような戦い方が出来ず
撃ち合い刺し合い固めに至るまで常に読み合いが必要になるんで
キャラ性能の把握が甘い初心者だと何が駄目なのか分からないままやられちゃうと思う
自分が使ってる限りでは霊夢と咲夜の中間って感じだな>紫
固められた時は辛いけど、火力と機会の水準高いし、崩しもラッシュ力もある。
あとは対応力の高さをどこまで活かせるかだと思う。
ゆかりんは3〜4程度までの強さなら結構いるね
この辺だと人によってスペルがばらつきがちなのが面白い
しかし勝とうと思うとやはり藍に収束されて
上級者にも結構紫いるぞ
三強の次に多いんじゃね?
ゆかりん使いに質問したいから、プレイヤいないのかな? って聞いただけで
実際にプレイヤ数が多いかは関係無い気が
多いっていうか強い人がサブで使ってるだけかも
似た方向性のキャラでも霊夢だと勝ち数絶対に安定しないし、咲夜はさくっと殺しきってつまらんだろうし
紫が中間位置に落ち着いてるのは単純に通常技の仕様の結果だと思う。
で、そろそろ一般的なキャラランクを教えてくれよ
とりあえず妖夢が最強として
魔≧さく=みょん>その他>中国
そんなかんじだな
魔=咲>その他>中国
妖夢はぶっちゃけそこまで高くないよ。少なくとも咲夜と並ぶほどではない。
どうしてそこまで一般的なキャラランクにこだわるのかわからない
でも正直自分のキャラの位置は気になる
キャラランクに拘って意見を出さないと
次に反映されないかもしれないだろ
黙ってプレイしてたらユーザーの意見など反映できない
今のままで充分だと思う俺こーりん。
キャラ差に言及するだけがプレイヤーじゃないし、それを反映させるだけが作り手でもない。
つーか他所で散々議論され尽くしてる訳で、わざわざここで始める必要はないと思うんだ。
単に反映させるのが目的なら2chより公式行った方が速いし。
格闘ゲースレならよくあることよ
キャラランクとか散々飽きた
結局はキャラへの愛だと思うんだ。
ゆゆこへの愛なら人後に落ちない自信がある
したらばのランクは間違ってるよな
一番重要なキャラ愛>>>>>>>>>>>その他の部分が抜けてる
あそこは単発IDが赤IDを叩く場所だから
キャラ愛は関係ない
これか
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能
3以下だと
キャラ性能>>相性>>>>>>>>>>>>>>>中の人の強さ≧中の人のコンディション
続編(東方物じゃないにしても)あるならば初期から安全な
オン対戦機能がほしい。値が張っても買う
下手に機能的に管理するより、自己責任で管理してる現状のが
ある意味安全だけどな。
Suicaのおすすめスペカってなんですか?><
どれ使ってもそこそこ
満遍なく使ってる俺の意見としては
一符ミッシング、二符手力男が一番頼りになる
相手キャラとか好みによって変えたらいいかと
ノーマルだしヨウムの分身スペルに苦戦する俺はなんてヘタレなんだ
強
魔理沙 咲夜
中
パチェ みょん レミィ 西瓜
微妙
霊夢 アリス @ ゆかりん
弱
中国
キャラ的には大体こんな感じか?
紫は三強の次点って話を良く聞くが
>>560 また唐突だなw
魔咲妖が3強、中国が「ダイア的には」最下位で、後は団子ってイメージが強い
個人的に差を感じるのは3強と中国の間だけかな
中国メインのめちゃ上手い人でも、サブの3強の方が対戦すると強いなんて話はありすぎて困る
この手の話をすると必ずアンチが湧くし荒れがちになるけど、格ゲーマーとしてはダイアグラムは好きだな
>>561 したらばの専門スレに行けばもっと意見が聞けるよ
ダイヤは嫌いじゃないが、最近はプレイヤー性能無視のキャラ性能至上っぽい空気が好かん
特にこのゲームは中の人の力量がモノを言うから俺もあんまりランク付けには興味が持てない
したらばはキャラランクの話をさせてくれないぞ
お手軽キャラランクにぴったりだなこれ
咲夜のA射撃キャンセルジャンプA射撃×2のコツを教えて
とにかく最速でキャンセル
十字でやるとかなり難しい気がするからDボタンキャンセル推奨
ちなみに遠A>J遠A×3まで入る
地上遠2A>前HJC遠A>後DC遠A>前DC遠Aが俺としてはやりやすい
使いどころなんてネタか永劫斬、ブレイジング、クレイドルへの反撃ぐらいしかないわけだが
ブレイジングはむっちゃ霊力削られてるからフルで入れようとすると割れるなぁ
むらさきはゴミの子だな
このゲームって奥深くておもしろいね。
こんなにハマるとは思わなかったわ。
レミリア使いはどいつもこいつも同じコンボばっかで萎える
男なら咲夜だろ可愛いよ俺の嫁
レミリアの通常技の仕様考えると、一杯入るけど幅は広がりにくいから
しょうがないと思うんだ。
日本一(笑)
男は黙って中国オンリー
すいむそーにこーりん追加パッチはまだか
>>577 粘着アンチなんてしてる厨房なんだから察してやれwwwwwwwwwwwwwww
レミは基本的なコンボが6P>ウォーク〜とDKループぐらいしかないしなあ。
咲夜はガイーン、クラッシュ後の拾い方とかJPループとかP>6Pループの途中の構成微妙に
変えれるから確かに楽しい。
↑ってまだやってる?
繋がらないんだけど
久々にしたらば覗いてみたけど、相変わらず煽るだけのガキが居るんだな
格ゲーのスレはどこも似た様なものさ
格ゲーなんて基本的に対象年齢十代二十代だからな
>>586 マジか…
四十代萃夢想プレイヤーいたらいいな
スト系ならいるんでねぇか…
元がメルブラと同じ同人ゲーだし
メルブラに群がるキモオタと似たようなのが多いからしたらばはあんな感じだし
おこちゃまも多いんじゃねw
ゲーム自体子供のやるものなんだから子供が多いのは当たり前だろうw
/ ̄ヽ、
/ あ l /\
ハ| あ |/ ヽ
. / | | ヽ /|
| そ | |/ |
| う | |
ヽ : | |
\ ∧ /\ ∧ /__
∨ ヽ、/ ヽ/ | /
∧/ ̄ ̄  ̄ ̄`| /
/ヽ| ≡≡ / ≡≡ |-、/
〈(^l.| | |^/
ヽ '゛ 〉 レ'
\ `|| ___ /
<. |\ `ー' /
ヽ| \ /
,...-‐| ` ー‐'l_
/:.:.:.:.:.``丶、._ |_>、
〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.:.:ヽ
--/_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉`'ー-、_
 ̄丶、:__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_/ `'ー-、_
 ̄ ̄ ̄ `'ー-、_
時間が無いからやらないのであって、暇な大人はゲームもするけどな
ガキでも真面目に対策立てて実践しようとしてる人は結構居る
したらばの奴らは腕の差って魔法の言葉でキャラ対策をごまかす癖して
VIPは対策立ててる奴が少なくて詰らないとかほざくカスしかいねえからなwww
最近よく来るけど、粘着必死だなw
アルカナスレにもきてたよw
ひデブスレにもきてたよw
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 16:16:43 ID:aWveaghP0
助けてくれ
修正パッチあてて中国出そうとしたんだがインストールしてもバージョンアップされないんだ
なにが原因かおしえてくれ・・・
コピーしてショートカットじゃない本データに張り付けた?
それでも駄目ならわからん
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 16:26:43 ID:ysR16/PXO
th075ってやつだよな?
起動できないんだが…
それをコピー
んで芋の本データに張り付け
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 18:41:04 ID:ysR16/PXO
起動できた!
おまいらありがとう!!
そりゃよかった
最近始めたけどパチュリーの基本的な弾幕はどう張るのがいいのかね?
なんとなく泡>水鉄砲>噴水とかしてるけど
遠A出す→s出す→相手近づいてくる→pドヨー
遠A出す→s出す→相手近づいてこない→sドヨー
えええ
遠P少なめで遠K・Sメインにしてこまめに
PウインドとかKドヨー撃ってるパチェのが怖い
魔理沙のお尻に噛み付きたい
魔理沙のお尻にアリスの遠P突き刺したい
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・ ) (・ω・ )
と と ) <<<<< ⊂ O)
=≡</</ ( ヽ
∪ ̄\ )
なんという再現度
間違いなくガイーン
wikiの連続技とか見てて番号が何を指してるのかわからんのだけど
方向キー?
6と2は右と下だよね
>>613 テンキー。斜めの矢印がフォント上無かったり、数字の方が早いから便宜上書いてる訳
789
456
123
急に過疎
またアンチか
急に過疎
____
\ ───___
<  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | |
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
|───┤
/ |/ \ / \
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / /
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', せっかく来たのにまだうどんげ参戦東方萃夢想2来てないの!!
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. また明日こよ!!
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
これってポート開放できないと対戦できない?
プロバイダーで閉じてるっぽいんだよな・・・・よくわからんけど
クライアント側ならいけるんじゃない?
昔ネット対戦をできないといった人は、結局ノートン先生が止めてたな
PCスキルって出来ない人は本当に伸びないよな。時間がないんだろうけど
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / /
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', せっかく来たのにまだチルノ参戦東方萃夢想2来てないの!!
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. また明日こよ!!
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
>>625 お前、前にもいなかったか? ずいぶん久しいな
ていうか、2をつくる企画は予定されてるのか?
新ストーリーを神主が考えなあかん
パッチでいいと思うんだよ
でもやっぱりストーリーモードはほしいところか
レミリアは3rdの12並に弱体化する必要がある
俺の嫁(咲夜)は射撃消費量半分にしてJAの判定を広くするぐらいだな
俺の嫁の紫はC射の相殺をもうちょい強くしてくれんかねぇ
墓石一発クラッシュは強すぎなんでガード方向間違っても半分で十分だと思うんだが
ゲーム的に長い時は長いから、それだけは何とかならないかぁと思う
時間制限って必要だと思ってる
個人的には射撃全般の威力をもっと思いっきり上げてみても面白いんじゃないかとおもう
霊夢同キャラ対決はお互い決め手が無くてマジ時間かかるぜ
そこで体力設定を一段階だけ弄ってみるんですよ!
スイマセン身内ルールです。でもそれでもいい気がします
射撃で詰みやすい霊夢同キャラで決め手がないとおっしゃるか
メイド同キャラとか延々作業を繰り返した後一瞬で勝負がつく
マジおすすめ
霊夢は同キャラが一番おもしろい
他キャラは正直作業ゲーになるか一発ぶっぱゲーになるからつまらん
そもそも格ゲーは同キャラ対戦ってあんまり楽しくないからな。
違うキャラ同士で、自分の間合いやリズムに引き込んでなんぼ。
というか、それが楽しいんだけどさ。
アリスで咲夜相手にするときの楽しさは異常
俺の嫁の里香&イビルアイΣなんか参戦すらしていないんだぜ…
>>639 格ゲーで最高に面白いのは竜虎1のリョウVSロバートだと思うんだ、
まぁ微妙にキャラ差はあるんだが。
次回作あるのは出そうなのは誰かな?
個人的にはチルノ、うどんげ、えーりん、文、小町あたり使いたい
現在主人公2人、紅魔4人、妖々4人、萃1人なので、次は永夜4人追加だと言ってみるテスト
欲を言えば紅と妖からも一人ずつ追加が欲しいけど
今の芋メンバーは
萃香と永主人公と最萌優勝者(パチュはくり上がり)で構成されております。
現状でプリバ3姉妹がいないのがそもそもおかしい
4〜6ボスの中で唯一出ていない虹川
黄昏EFZの音符娘互換でいいから出してくれ
チルノがいないのは何かの間違い
えーりんと文がいればおk
ゆかりんがいるのに何故フランがいない
小町追加にきまってるだろ…
おまいらてゐは欲しくないのか…きっと超トリッキータイプだぜ
俺もてゐが追加欲しいぜ。めちゃめちゃ欲しいぜ
格闘といえば打撃
つまり
彗音
頭突きで垂直に浮く 凄い漢だ
けーねはガチ
もし次があるのなら
うどんげはまず確定
弓キャラとして永琳はありそう
炎キャラという王道で妹紅はアリ
てるよはまず自分から戦う事はないんで無いな
てゐ、リグル、みすちーもパンチが弱くてなさそう
文はキャラが立っているし、人気もあるので出てきそう
小町は死神の鎌という絵的に映えるアイテム持ちなので活かせそう
映姫や幽香、メディは対戦ゲームには使いにくそう
まぁ次なんてないんだけどな
>>656 フォームチェンジの慧音も対戦ゲー向きだと思うんだぜ
てゐは非力だけどブービートラップとフェイク交じりの弾幕張りまくるキャラでどうか
チルノも忘れないであげてね
映姫様はジャスティスでいいよもう
ぶっといレーザー撃つし
笏をバットのようにフルスイングしてミカエルソードを繰り出すザナを幻視した
キャラ的に当身はありそうだな
そこで、四季映姫・ダダドムゥですよ。
妹紅がガンブレイズでめくってる夢見た
もこーは対空から鳳翼天翔だな、間違いない
もこうのニュートラルポーズはハンドポケットでスマートにお願いします。
>>666 ちょwwwwwwwオリバwwwwwww
てるよをKOした後に、てるよが息を吹きかえしたことに驚いて貫き手をしてしまうのですね。
自身も死なないというのに。
妹紅は格ゲーに出したら映えそうだよな
もちろんリザレクション持ちで
妹紅の技にはバンディットブリンガーとタイランは必須
けーねはザンギエフ並みの投げキャラだな
妹紅「けーねインストォール!!」
そして、きもこうに。
どうせリザ持ってるなら、パゼストをセラフ、フジヤマをメテオにして
ギル準拠にしちまおうぜ
あのカラーリングにふんどしのもこか
まさにきもこう
オマエの勝ちだチャンピオン。
こーりん、褌を渡してやれ。
きもこうと聞いて魂斗羅のアレ思い出してったから困る
小町追加ディスクマダー?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ おっぱい!
建前 ヽ 〈
____________ヽヽ_)_______
ノ ハ
本音 / 〈 ふんどし!
(.(。A。∪
V^V
∧_∧ ∧_∧
三. _( ´Д`) ( ´Д`) _
三./ ) /⌒ヽ/ / _)
/ ,イ 、 ノ/. / \\//
/ / | (〈 . /
>>678\/
| | | }. /. ∧_二つ
| | | ノ / /
(!、) ヽ ヽ’ / \
\ \ . / /~\ \
三 / ゝ ) / / > )
三 / / { | / ノ / /
三/ _/ | |_ / ./ ( ヽ、
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ ( _) \__つ
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
そもそも中国が追加キャラというのがおかしい
普通初期キャラだよな
最萌優勝したから追加されたんだろ
だから、本名で呼べと(ry
えーと…
ほん!
めい!
それよりサメの話しようぜ
>>687 ____
,, -''´ ̄ _/ヽ_ ` ''' - 、
/ 、 ヽ 鶉 / ヽ、
i 、- -──,/ヽ!、_, .i
ゝ/ 、 ,ヽ, ヽ、 ノ
/ メ ,イ-/─'| リ / ン
/ (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/ i
/ イ。o ゚ `ヽ! r_/
/ /ゝ.,イ ,-─-、 ゚i o。 きっ きさまー
/ / (´ヽ / ! ノ)
/ / .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
/ r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
く_/ / Lリゝ ヽ(><)、Lリゝ
虹川だせよ黄昏
キャラより対戦時のスペカ追加して欲しいな
妖夢に牙突を
中国に竜虎乱舞を
西瓜にハリケーンミキサーをってこれはけーねか…
新スペカは欲しい所だけど、そんな他ゲー寄りな打撃技出されてもノーサンキューなんだぜ
乱舞技はあってもいいと思うけど全然東方っぽく無いよな
未来永劫斬は乱舞技だと思う
アレは乱舞技というよりロック技なだけでは
ソウルスカルプチュアは乱舞じゃないですか、そうですか…
博麗神社の背景ポリゴンがひぐらしデイブレイクでもそのまま利用されてたのにはワロタ
>>656 次あるなら
確定…チルノ、妹様、うどんげ、えーりん、けーね、妹紅、文
高確率…ザナドゥ、小町、けーね(角)
辺りじゃね?
旧作から向日葵の人とか魅魔も出そうだけど…
というか黄昏はひデブ改の後何を作るのか…
やるとしたらキャラリセのあとじゃないか
>>697 乱舞定義は色々あるけど、その定義だと医者の絶命拳や閑丸の狂落斬も乱舞になってしまうお
突進技で相手を抑え、相手を滅多打ち(斬り)にした後トドメ
永劫斬は個人的にこれ満たしてるけどな。
よくある乱舞に比べるとバリエーション少ないけど、その辺は見えてないということに。
馬乗りバルカンパンチのようなものだろ、永劫斬は
始めてプレイしたがストーリーモードのレミリアがトラウマになるくらい強い
泣きそう・・・
馬乗りバルカンも厳密には乱舞技だと思うが
永劫斬は当たり所が悪いと取り落とすから困る
>>690 東方奇闘劇見てたら咲夜さんに是非「何をしようが関係ない処刑」を萃夢想の次回作でやって欲しいと思った。
>>696 羽入ってさ
なんでこのゲーム、こんなにコマンド入力がシビアなんだ?
黄昏だからさ
スペルカードが前ダッシュに化けて死んだこと多数
昔のバージョンはもっと甘かったよ、途中からシビアめに。
どのバージョンからかは忘れたが。
甘かった頃は逆に暴発しまくった俺ガイル
KOFでいえば97みたいな感じ
そういう素人に厳しい仕様はやめてほしいよな。
うまいヤツは余裕があるからどんな仕様でもそれなりに対応出来るだろうが
下手はいっぱいいっぱいなんだから。
もうね、練習だと出る技も実戦で出ないこと多いからはなから諦めてる。
>>712 コマンド入力受付がちょっとシビアになったのは、暴発が酷かったからだったかな?
以前の受付時間だと、紫の前KをキャンセルしてK墓石とか、物理的に難しかった記憶がある。
で、具体的にどんな状況でどんな技が出ないのか書いてみないか?
やり方や心構えひとつで楽になるものかもしれない。霊夢の前Kキャンセル昇天蹴みたいな。
→Pから波動拳コマンドだと絶対昇龍拳に化けるんだけど誰か助けて!
コマンドの受付時間は慣れだよな
最初からシビアならまあ良いんだが、変わった当初は今までのコンボができなくてイライラした
このゲーム、→押しながらって技を良く使うからしゃがみから出すと化けやすかったんだよな
まぁでもコマンド入力が厳しいのはそれはそれでキツイよね。俺も新規に勧めるときは困るわぁ
このゲームで技出しにくいってどんなゆとりだよwwwww
>>717 ゆとりとかじゃなく、猶予Fが少なくなったのは事実だろ
元々コマンド入力なんて初心者には最初の壁だぞ
元々黄昏はEFZ時代から出しにくいって言われてたところだ
ここのはほぼ全作品操作性が悪い。
まぁそういう仕様なんだろう
猶予がどうこうっていうより方向キーの入力が終わってからボタンを押さないとだめなだけだ
正確には操作性が悪いというより癖があるって感じだと思う
慣れるまで昇竜と波動の暴発には本当やきもきした
半年たって今だ慣れない俺H
マーブルVSストリートファイターから格闘ゲームやってないんだが
最近の格ゲーはみんなこんなに難しいの?
攻略サイト見ても基本的なコンボすら満足にできないぜ
コマンドは納得できるけど
スライディングとか壁バウンドで向きが変わったり変わらなかったりで技が出ないのは凄く萎える
相手と攻撃の読み合いをしたいだけなのに
ひたすらコンボと定型立ち回りの練習している状況って何なんだろうな。
格ゲに対する考え方の前提が間違っているのかな。
>>721の言ってるように、黄昏製格闘ゲームの仕様が原因の場合がほとんど
端的に言えば
コマンドのレバー入力の最後(波動拳なら→)とボタンが同時だと不成立
この黄昏仕様を念頭に置いておかないとダメなだけ
受け付け猶予はわりと長いからそこは問題じゃない
(逆にレバー前から波動コマンドが昇竜に化け易いのは猶予の長さが原因だが)
格ゲー全盛期でも、カプセルコンピュータと新日本企画とアルファ電子工業とでは
それぞれ入力の癖は微妙な違いがあったから、黄昏に癖があったからといって
たいして不思議な事でもなんでもないな
芋は難解なコマンド入力があるわけでもないし、緻密な目押しがいるわけでもないので
操作性はわりと良い方だと思うけどな
ワンボタンでダッシュもハイジャンプも出るし
ぶっちゃけワンボタンジャンプは必要ない
相手の頭を乗り越えて着地した時コマンドが逆になるのがまじで困る。
バグなのかそれとも俺のPCが悪いのか。
コイツは何を言っているんだ・・・・・?
振り向きの仕組みが面倒なのは仕様だからな
EFZができてたこと萃夢想でしない訳がない
技が逆になるなら、その法則性を見つけ出して順応するのが普通だろ?
それが嫌なら我儘言う前にゲームやめちまえよ
そして衰退しきった格ゲーというジャンルw
流石にその広げ方は言いがかりだw
黄昏は芋2で武にン百年注いだ美鈴をもっとパワフルによろしく
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/13(金) 00:19:20 ID:fn0gx5Td0
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |
(〇 〜 〇 |
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄\
( ̄ ̄ ̄ ̄/ / |
( ̄ ̄ ̄ ̄|/ |
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕  ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
今年の夏コミにスイムソー2を出さなければピカチュウを殺す
いいな?
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ /{
< ┌┐ ┌───┐ > __ノ__ \´ ̄^⌒ヽ.__
< ││ └──┐│ > ///⌒}j \ \`ヽ
< ││ ┌──┘│ > ,// 弋ニ´-‐== ヽ \
< ││ └──┐│ >,ノ ' _,.-‐ァーr〜ー-x⊥.__ } ヽ
< ││ ┌──┘│ >/ {rf〜冖^⌒^7ー〜ー{ `ヽ人 }
< ││ └───┘ >{ // ′ / j `'个し-} `ト、/
< ││ _ >八/ ' ′| i ′ /| |} l \}ん} \
< ││ _| |__ >|//\ヽ ∨〃/\ 八 { | } . U Y丿
< ││ | | >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 |ノノ } | }
< ││ | | ̄ ̄| | >| \_/ノ \_/ ノ し| ノ 丿 j ,′
< ││  ̄ / / >l:::::::::∠~ ⌒/ / ∧ {
< ││ / / >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / // ′}人
< ││  ̄ >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / ' / ノ{ ∧ ヽ
<  ̄ _ >|:::::::::|,, || {/{ {-‐ ´ \ } }ノ
< ロロ┌┐ / / >\:::: ヽiiiiiiiii// /
< ┌┘│/ / _ > ヽ ヽ〜〜" /
<  ̄ ̄ | | | | > ヽ、__,,,____/
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<  ̄ ̄ ̄ ̄| | > ̄ ̄ ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ムーミン谷に行ってスナフキンと釣りしたい
yabegobakutta
ムーミン吹いたwww
東劇TOP絵の中国は巨乳に美脚で良い中国だな。
まあ芋の中国はパンツスタイルでひんぬーだけどな
焼肉はよく焼こう
ひデブ改でがんばってるから当分無理かな・・・
もう個人でキャラ追加してやろうかとか考えてる
神降臨キター(ノ゚∀゚)ノ
神主追加だって!?
いやあくまで個人で楽しむだけで
公開する気はない
おまえら嫌いだし
そうか
まぁ、どうしようも無いよな
(´・ω・`)ショボーン
>>748 お前とは友達になれそうだwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwww
さてと
格闘ゲー板らしく美鈴の昇竜コマンドのアレを
スト2ダッシュ増刊バリに無敵時間分析しようか
任せた
>>754 14F〜17Fで攻撃判定アリ
1F〜17Fで膝上(目測)の食らい判定が消える
膝上の攻撃なら打撃だろうが射撃だろうが巨大萃香パンチだろうがOKOK
膝より下なら打撃でもなんでもだめぽ
これでいいのか?
何か、咲夜さん使いづらいな
咲夜さんのストーリーモードの妖夢の「二重の苦輪」を切り抜けるコツを教えてくだちい
あれは誰でも辛い荒らしスペルなんでどうにも。
まあ空中クロースとかDKでいいんじゃね?
とりあえず咲夜が使い辛いというのは地上連続技が少ないとか
そういう一人用向きの見方してるからだと予想してみる
759 :
757:2007/05/12(土) 12:10:05 ID:jzh+kmQD0
>>758 そうそう、それそれ!
遠Pは単発だし、遠Kは届くまで時間かかるし
友達いないから一人用向きの見方しかできないんだよな!
遠Pは4発まで連続HITするぞ
あと友達いないならネット対戦やれ
>>760 ほんとだ、すまん
ネット対戦はよくわからん
それにパッチもちゃんとあてられないし
二重の苦輪Lunaより超高密度燐禍術Lunaで毎回ってくらい一本取られてる
画面に2セット分くらいの火弾が延滞するとまともに攻撃できん
グレイズ技でダウン奪いに行っても、グレイズ判定終わり際に火弾食らって\(^o^)/
運良けりゃ純ゲットも取れるんだけどな、全然安定しねぇ
俺もパッチ当てられん
インストールフォルダってのも確かめたんだけど上手くいかない
「C:\Documents and Settings\○○\スタート メニュー\プログラム」か
「C:\Program Files」だと思ったけど駄目だった
インストールフォルダの欄にデフォで入ってたやつでも、エラーになって起動しない
お願い、助けてエロい人!!
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 13:23:40 ID:V311mMZ20
th075.exeを探せ
C:\Documents and Settings\○○\スタート メニュー\プログラム
ここにはショートカットしか置かれないだろ…
C:\Program Files
ここには色んなフォルダがまだ下にあるだろ…
766 :
763:2007/05/13(日) 19:35:52 ID:uUN+sk590
パッチあてれないのにsageれるのかよ
PSPで動くって話を聞いたんだがガセだよな?
弾幕アクション再始動って・・・・・・
東方緋想天、新作?
お前らのかわりにバイト休んで例大祭行って来るから報告待ってろフヒヒ
再始動ってんだから、やっぱ続編なんだろうなぁ。
おいおいおいおいwwww
期待しちまうぜwwwww
wktkが止まらない
人気度から言えば、Hも確定では無いだろうか?
つーか、出してください。
遂にチルノのエターナルフォースブリザードが現実のものに…
ああ待ち遠しいですわ
待ち遠しいですわ
待ち遠しいですわ
急いて、急いていらっしゃいな例大祭殿
ふと嫌な予感がした。
萃夢想の続編じゃなくて、東方キャラのひデブというオチ。
それだと弾幕アクション再始動とは……言うかw
やめて下手な3Dより2Dの方が遥かに美しいわ
ひデブは元の絵がアレだからあのポリゴンでも納得できた。
まあ多少使いまわしでもいいから2Dだな
まぁ、新シナリオで新キャラ追加のの萃夢想と考えて問題ないよな。
恐ろしく伸びなかったスレがここにきて急に元気
美鈴がもっと蛮勇をふるえますように
美鈴にボコボコ殴られまくってるのに何故か勝ってしまう俺西瓜
勝った気がしないんだよなぁw
チルノ使いてぇ〜〜
今のうちに要望でもぶちまけとこう
レミリアの髪の色を変えてくれ
たしかにあれは青すぎる
カラパ使って変えろよと言いたいけどそういうことじゃないんだろうな
試合が長引きまくったりするのは黄昏もどうにかしたいんじゃないかな
あと勝ちポーズとか
しかしタイトルで姉妹のことが予想できるのが残念といえば残念
本家も新作出るし、なんかいきなり活発に動き出したなw
今日初めてやろうとして対戦が繋がったまではいいんだけど
どのボタン押してもステージ決定ができなかった
同じ症状になった人とかいない?
既に居るキャラにも技追加されるといいな!
カラーパレットって言ったら、2Pゆかりんの傘直してくれよ
あれはひどすぎる
>>788 身内でやってる時は体力を微妙に減らしてやってるんだけど、中々誰もやってないよなコレ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < うどんげ参戦東方萃夢想2マd >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ガッガッガッ
ドチドチ!
http://www.tasofro.net/ =≡= ∧_∧
/ 〃(・∀・ #) /
〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
http://www.tasofro.net/ 弾幕アクション再始動
参加者同士による対人対戦形式
┏┓ ┏┓ 巛 ヽ. ┏┓ ┏┳┓
┏━━━┛┃┏┓ ┏━┛┗━┓ ┏┓ + 〒ー| ┏┓ ┏┓┏━━┛┗┓┏┓┃┃┃
┗━┓┏━╋┛┗━┳┳┳╋━┓┏━╋━┛┗┳━| |┳━┛┗┳━┛┗╋━┓ ┏┻┛┗┫┃┃
┃┃ ┗┓┏┓┃┃┃┣┓┃┃┏╋┓ +┻ +/ /┻┓ ┏┻┓ ┏┛ ┃┃┃┏━┓┃┃┃
┃┃ ┃┃┗╋┻┛┃┃┃┃┃┣┛ ∧_∧/ / .┏┛┃┃┏┛┃┃┏━┛┃┣╋━┛┣╋┫
┗/´》〉 ┗┛ ┗━━┻┛┗┛┗┻━(´∀`_/ / ┗━┻┛┗━┻┛┗━━┻┛┗巛 ヽ┻┻┛
* | 〒 /⌒ヽ | 〒 ||| ,.へ´_|_ヽ ,-r、,r/」 f ||| ∧ ∧,.へ, 〒 ! /⌒ヽ 〒 !
| | ( ´∀`) | 人l ァ'`・ω・)〉/_ュヘ〈|7 | * (゚∀゚ `ァ ノ + | | ( 个 ) | |
+ | { | .| { .(__)、 ○〈_}ノ : | + O /:-一;:、 / /. | | ./ /*
ヽ ヽ | .|.ヽ ヽ (___) 、 〈 く/ ヽ__,」 + ) ミ;;★:;:;:;ミ/ / | |/ /
ヽ ヽ,, ´∀`) ヽ ヽ ´∀`)__ノ ヽ__) / ,ヘ | __,, '´ ̄`ヽ__ (・ω・´/ / (・∀・ / /
,.へ ■ヽ ヽ ー、 ヽ ー、 / / |. | ★((ハヾヽ,.べ, ミ三彡 f ,- f+
l ァ'^▽^) i ,rュ ', i rュ ', ||| ( 〈 .| .| ハ^ω^*`ァノュヘ | / ュヘ |
ヽ ○.| /{_〉,.へ∧ ∧{_〉 << \ ヽ .| .| O☆゙ _ノ_,} ) | 〈_} ) |
| 、 〈 | 〈 l ァ';・∀・) \ノ |_,,| ノ´ ̄ゞ⌒'ーァ ! ||| / ! |||
||| l__ノ ヽ__)| ,ヘ. ヽ ヽ ○ヽ + |__ノ| ) `7゙(´〈`ー''´ | / ,ヘ | ガタタタン!!!!
久々に芋起動して妖夢でリハビリしとくか
画面公開きたよ
デイブレイクじゃなくてよかったwwwwwwwwww
マジだ
確定すると安心するな
いやあああああああああああああああああああhっほおおおほおほおほほおおおおおおううううううううううううううううう
今回は普通にラウンド制になりそうだな
最初のほうが独特でってのはヴァンパイア→ハンターの時と似ている
まだまだか・・・
冬コミ辺りってことか
キタキタキタキタ。遂に来たぜ!
でもまだひデブもあるだろうし先だな。でも黄昏マジ頑張れ。超頑張れ
東方版ひデブじゃなくてよかったw
9.8ってことは、文あたりまで出そうだな。
文ストーリー
なんか異変起きてるから調べにいきました。
これで済むな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 18:33:44 ID:3jakfrBh0
前でたキャラは霊夢とマリサ以外はカットしてほしいね
骨乙
とりあえず画面見る限り
スペルカードが一回一回宣言が必要になった(?)
で、その影響で宣言モーションが早くなると予想
もしかしたらインスタントチャージみたいになるかもね
だめだ妄想が止まらないwww
2Pカラーなら宣言時のカットインも2Pカラーに・・・はいはい妄想妄想
すまん、どこで公開された画面見られるか教えてもらえないか?
黄昏のページも例大祭のページも見たけど分からん・・・。
日記
>>813 何故気付かなかったんだ・・・深く感謝。従者。十六夜。
チルノ!!!!!!!俺チルノ使いになるよ!!!!!!!!!!!!11111
・・・・・居るよね?(´・ω・`)
俺はもこーさんで急降下→昇竜→鳳凰天昇するよ!
俺はギルばりのリザレクション持ちを希望
全キャラ新技追加してくれ
誰かが首になってないか心配。
てるよのスペカに「たすけてえーりん」を
メディスンはナイトメアサーキュラーを使います
メディスンはポイズンブレスを使います
幽も出すならいっそEXアリスも作ってくれないかなー
アリス+パチュでおk
もこーが出るとしたら鳳翼はサウザーの『帝王に逃走は(ry』になるのか月華の朱雀の人の超必になるのか……
射命丸ーッ!
使いたいなぁ。
風神少女をBGMに戦いたいものよ。
射命丸でるなら性能はどんな感じなんだろうな
個人的に文花帖のカメラを再現して欲しい
押しっぱなしでカーソル移動、話すとそこを中心に弾消しみたいに
明日の先行デモプレイで誰が使えるのか楽しみ
写真から霊夢魔理沙は確定として追加キャラは誰だろう
九分九厘その二人だけだと思われ
>>828 速い
カメラ
この二つは何処かに出てくるだろうね。参入するならスピードキャラとしてレミりアとの差別化が必要かな
神社崩れてね?何が起こった
>>832 信仰が無くなって神から営業停止言い渡されたらしい
それ今回の後だろ・・・
でも繋がっているんだろうな多分
射命丸参加決定!
おお!他には!他の新キャラは!
マジ文くるのか?!
使いてえぇぇぇ!
他キャラも画像うpしてくれ頼むっ
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 13:27:32 ID:utgJ0Kx20
>>837 射命丸の性能を見たんなら、どんな感じか教えてくれ
というより、全体的にどんな感じなんだ? 芋って考えればいいのかい?
すまんが、ゆゆ板から引っ張ってきただけなんだぜ
盛り上がってるから見に行くといいぜ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179437975/ Dボタンでアルカナ臭い8wayダッシュ2回まで?可能
打撃はレバーいれでモーションが変わる
たとえば霊夢だと普通のJ攻撃はJAっぽいやつがでて、前にレバーいれでJBっぽいモーションになって前方向にかっとぶw
後、射撃や技の一部はボタンおしっぱで強化版がでる
萃夢想と全然違う
A打撃 B弱射撃 C強射撃
スペカはボムみたいなもので、ゲージが一本溜まるごとに一枚ランダムで獲得
最大5枚までで、AB同時押しで使用符変更可能
符によってスペカ威力が違い、威力の高いものはストックしたカードを余分に消費
BC同時押しで使用
この仕様なので体力回復無し
殆どの行動にホールド&ディレイがかかる
グレイズは変わらず
霊力ゲージはあります
黄昏フロンティアにあるスクショに白い玉が5個ありますが、
アレです
クラッシュは攻撃以外ではしないみたいです
クラッシュすると一個割れます
故にクラッシュしやすい部分があります
天覇風神脚は勿論サマー連続です
符なのでBCで出ます…スペカ3枚使用だったかな
文は速い…気がする程度。
魔理沙のスターダストレヴァリエ?っぽいのがスペカじゃなく、コマンド入力の技になってたみたい
ゲーム全体の感想だが、コンボ決まりやすいね。
霊撃はない
とりあえず魔理沙のファイナルスパークは相手の位置によって射角をかえるのかも
斜め上にぶっぱなして相手と俺二人して驚いてたw
>>842 情報トン。見てきたけど、まとめてるアンタ様に感動した
そして俺のjaneにまた一個掲示板が加わった
やっぱり射撃に偏らせたつくりにしたいんだろうな。
何にしても楽しみだぜ
本家封神斬は妖夢が使うかも知れないんだな?
まだ出るかも分からんが
=≡= ∧_∧
/ 〃(・∀・ #) / <うどんげは?
〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
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能力が格闘ゲー向きじゃないから出ないって黄昏が
やったぁ射命丸!
情報サンクス!
色々作り変わってるみたいですねぇ。
宣言で体力回復無くなったって
試合時間も短くなりそう。
楽しみすぎる!
やってきましたよ、わしは大体13時ぐらいにならんだんじゃが、その時点で
かなりの人で1時間待ちぐらいじゃったかな?
ゲーム自体は企画スペースって所にPCが6台、それにプロジェクターがあって
行列から2人組みで一斉に約4分ちょいのフリープレイ後、強制入れ替えでした。
今回はスタッフさん、一般も含めて行列対処が大変お上手でした、ただ
プレイするために並ぶのはキツいからチラシだけくれと言ってた人へは苦戦してましたねw
お疲れ様
システムは
>>842でいいですが、多分D行動はいままでのショートカットダッシュ
とほとんど変わりません、ホーミングに見えるのはおそらく後述する要因かと。
まず全体的に、拳、蹴が攻の1つにまとめられ、芋よりさらに格ゲーからは
離れました、文字通り弾幕アクションですね
ただ、それが悪いということではありません、良くなるかは今回の1プレイでは
わかりませんでしたが。
とりあえず霊夢とマリーサのグラは芋からの使い回しでした、まぁ当たり前ですね
かきたしがあるかは見逃しましたがエフェクトは新規でつくられてるぽいです。
6攻は出が少し遅くなってるように感じられました。
またマリーサは未プレイですが霊夢はぜんぜん別物に仕上がってました、
当然芋と同じ攻撃もありましたが。
また空ダから攻を入れるとふんわりと斜め上に上昇する感じの攻撃になりました、
これにより低空ダ攻によるゴリ押しが出来なくなってます、これがアルカナのホーミング
ぽく見えたのかな?
ただ私が試したのはDでの低ダなので66や攻のレバー入れやホールド如何によっては
別の攻撃になるかもしれません、所詮4分プレイなので。
ミスター中段下段攻撃は存在してるのかい
システム的に射撃が増えたので、今回は更にグレイズが重要になりますかもです、
私が確認した所【多分】中下段クラッシュと霊撃がなくなってました、
また上記のシステム故、スペカ宣言もなくなってました。
文はスクリューナッパーやサムスピ天下一剣客伝の劉雲飛の天機七曜のような
動きをしたり空中で22弱射でアルカナのブルマ犬の空中急降下蹴り、ホールドで
劉雲飛の天牢旋氣のような技をだしてました。
ただ、明らかにまだまだ開発途中なので、芋同様別物まで進化すると思います。
参加者の皆様お疲れ様でした、
わたしゃ帰りの池GIGOに真サムあってほくほくでした
>>854 中下段クラッシュですか?
多分ないと思います、多分ですが…
格ゲーとしての中下段なら普通にありますよ、キン肉マンみたいなガード
のみではないです、勿論霊力があればファジーガードになりますが。
>>855 乙
無くなってる関連は、開発途中で無いだけかもしれないねー
いろいろありがとう。
そっか宣言なくなちゃったか
>>858 その点では普通の格ゲーぽくなったかもしれませんが、
射出するまでがかなり妙なシステムなので…w
上にもかかれてますがランダムでカード配布、青赤白金だったかな?
まぁスペカにグレードがあって、対応する分カードがたまってないと打てません、
カードは先頭から使われるので破棄もできます。
くわしくはチラシに書いてあったのですが、ちょっと相方のバッグにいれてしまって
今は手元にないので確認できません、すいませんです。
中下段クラッシュは確実にありました
ただ今回は一回クラッシュすると5個ある白玉の最初の一個がしばらく回復しなくなります
二個三個とクラッシュした場合はどうなるかわかりませんが…
自分で消費してクラッシュする事は多分無いかと
飛行しまくって霊力無くなって落ちてもすぐ回復始まりましたし
文は雲飛か・・・
いかにもだな
>>861 今ゆゆ板のほう見てみたら空ダじゃなく飛翔って扱いみたいなんで
天機七曜じゃなくて普通にシステムかもしれませんね。
まぁ天牢旋氣みたいなのはありましたけど、後グレイズしながらつっこむ技とか
個人的にDOA2(U)の天狗みたいだったら最高にうけたんですがねw
あとカードの破棄という表現が大変紛らわしかった。
実際は現在選択されているカードを後ろに送るだけで棄てません
=≡= ∧_∧
/ 〃(・∀・ #) / <・・・・
〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
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>>860 ん、あぁガークラ(割れ)ならありますね
わしが言ってたのはクラッシュ攻撃(22拳or22蹴)のほうでした
いやもしかしたらこっちのほうかもしれませんが
つかわかりにくい文章ですいません
このへんはマーヴルスーパーヒーローズのサノスのジェムみたいなもんぽいね
宇宙所か全次元最強になっちゃうよー
まぁ東方にも魔界作ったりするハチャメチャなお方もおるけんど。
>>865 いえこちらこそ、少しとがった書き方だったかもしれません。
失礼しました
一応、今日のプレイで確認できた符名を記します
但し文は自分で使っていなかったので集中できず、確認はできませんでした
霊夢
夢想妙珠 八方鬼縛陣
陰陽なんちゃら(忘れ、宝玉や鬼神玉とは違うちゃんとしたバウンドするメガマリの陰陽玉を3個飛ばす技)
天覇風神脚 夢想封印 陰陽鬼神玉(使ってないですがおそらくそうだろうと思われる符がありました)
魔理沙
スターダストレヴァリエ マスタースパーク ファイナルスパーク
ブレイジングスター エスケープベロシティ(ミアズマ版レヴァリエ)
魔理沙は今回のシステムではオーレリーズ系が使えないものと思われます
陰陽散華かな
文のスペルは風を纏って動ける魔理沙のビットみたいなのと
風を起こして岩を飛ばすのと高速体当たりみたいなのを確認した
>>869 あと文は緑の符でボルテックストリーム(サイキックフォース)みたいな符がありませんでしたか?
2戦目開始から1符取るまでしか使ってないから確認できてないなー
それより通常射撃が殆ど確認できなかった
弱・強射撃ともに妖夢のA射撃みたいなのが飛んでいくのしか見てない
他にどんなのがあったか確認できた人居る?
パチェの6Aみたいな一定距離進む竜巻があったようななかったような
ようつべの天覇風神脚出した時の「オォ〜」わらた
うどんげ参戦まだ?
初代スレのアレ貼ってればそのうち出るんじゃね?
散眼ポーズの文を見る限り、天狗道クサイ堂に入った動きを見せるのだろう。
霊珠システムのクラッシュ周りはゼロ3のガードゲージイメージすればいいぽいね
それにしてもうどんげ出るとしてどういう感じになると思う?
あんま予想できないな
座薬を分身させるとか(分身させたしばらくの間は判定消える)
設置型弾丸(花のチャージ)とか
弾幕ワープぐらいしか予想できん
てか狂気を操る・・・って実体にしづらい能力だよな、とは思う
スペカもお嬢様みたく格ゲにし易いっぽいの少なげだし
まだHの方がその辺分かりやすそうな・・・
東方板では真実の月で一定時間弾幕や体力・霊力ゲージ等が
見えなくなるとかいう意見もあったな
うどんげが参戦したらぱんつが見えちゃうんじゃ・・・
そうか、スパッツか!!
バーローwwww
咲夜さんを見てみろよ
アレはおそらく空間を弄ってだな…
そうか、狂わせればいいのか!!
見せドロワでも履けばいいんじゃないかな
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだうどんげ参戦東方緋想天きてないの。また明日こよ。
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いまさらぱんつくらいいいじゃない
ヒデブでは潔いほどの見せっぷり
>>885 3Dと2Dの違いがあるからな。3Dで見せないのは空間を弄っても無理だw
パチュのスペカにパチュロボを是非!
今より射撃メインになると中国の立場はどうなるんだろうな
射撃で打撃とグレイズがついた通常技がでるとか
独自の個性だせばいいと思うんだがどうだろな
>>888 射撃メインの中でそれでも中国は頑張ります!
>>885 ひデブ改の沙都子の新コスチュームなら
どんなアングルから見てもパンツ見えないぜ!!
なにせ、パンツはいてな(ry
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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中国は常に自動で弾幕を撒き散らします。極彩です。
そもそも中国残ってるのか?
要領の厳しかった頃のアーケードや家庭用なら兎も角
今のご時世、いっぺん作ったゲームユニットを使わない理由も無いんじゃいか。
いや、ストーリー的に絡み難いとかあるかもしれんが。
残ったは良いけど、またストーリー付かなかったりして。
>>896 それもそうか
最近VIPで中国ホスト増えてきてるし、強さの幅も1〜6位までならクラ含めて満遍なく居るな
またストーリー無かったら中国使いカワイソスぎるw
射撃ゲームで格闘コンボキャラってコンセプトは面白いから残して欲しいな
他の女の子たちは、あんまり殴るってイメージないんだよなぁ
中国のストーリーなんてどうにでもなると思うんだがな。
巻き込まれ属性だから、結局は事件の渦中に身を投じることになる。
>>888 それ言ったら妖夢も………まだ出るか分からんけども
>>898 今回、他のキャラにもチェーンらしきコンボがあるみたいな報告みたな
中国の手数特化の部分も変わってくるかもしれんな
しかし、黄昏ってプログラマーはののたろう氏1人だけだよな?
なのに常に2ライン動いてないか?コレよくよく考えたらえらい事なんだが…
作品ごとにディレクターを持ち回りで変えて、方向性を変えてきてたりとか
もはや商業とか同人とか関係なく、ゲームスタジオとしてかなり高度な所になってる気ガス
さりげに各スタッフが多芸だしな
P兼D兼ドッター諸々の海豚氏とか
作曲家兼背景描き他諸々のうに氏とか
ひデブで様々な箇所を担当した鰯氏とか
なにより行動力がハンパないよな
元作品への溢れる愛情がその行動力の源泉なんであろうけど
そういった意味では、この上なく同人らしい同人サークルだな
ドッターほとんど一人なんだけっか
すごいよね
さっき東方がどんなものかしりたくて東方萃夢想 体験版をやってみたんだけど
これって専用のコントローラー?ゲームパッド?がないと遊べないの?
普通の攻撃はできるんだけど必殺技っぽいのができなくて・・・
兎に角面白かったから続けたいんだけど・・・
>>904 必殺技ってあれか?ゲージ消費して使う技のことを言ってるのか?
1、相手を殴る蹴るなりして左下の数字を「1」以上溜める
2、↓↓+Dと入力してスペルカード宣言する
3、宣言が完了したら、↓\→+Dと入力する
基本的なことは全てキーボードで出来るからこれで問題ないはず。
パッドなんて安いもんじゃないか
別にキーボードでもnormalくらいならアーケード、ストーリー問わずクリアできるけど
東方がどんなものか知りたくて萃夢想から始めるんかい。
とか言いつつ俺も芋から入ったんだけど。
芋楽しいけど、東方知りたい場合は原作STGからはじめるべきだと思うんだぜ。
両方やればいいよ
本スレとここで同じこと書くとはなんとも
原作STGは紅魔ノーマルでひぃひぃ言ってるのに、芋はLunaだろうがクリアしちまうんだよな
適正の問題もあるんだろうけども
単純に難易度の問題もあるんじゃね
ドッターは4人くらいいるはず
>>910 こうまきょうイージー>>>芋ストーリーluna
>>913 さすがにそれはないわ
紅魔ノーマルがボム厨やってなんとかクリア可、芋はLunaストーリーノーミス、アーケード宣言無し壱符縛り
逆に友人が紅魔Hardでもクリアしてしまうけど(フランちゃん撃破も見せてもらった)
芋Lunaは苦輪とか飛行物体で毎回1ミスして萃香でコンテニューしてる、対戦もほぼ俺の圧勝
当然のごとく花映塚じゃ勝てんけどねw
俺の中では紅N=芋ストーリーLくらい
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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芋ばっかやってりゃノーマル>芋LunaだしSTGメインなら芋Luna>イージーなんじゃないの
ごもっとも
格ゲーもSTGも結局はパターン化と無駄の削減だぜ
紅魔は東方STGの中でも屈指の難易度だからしょうがない
このゲームってエロシーンとかあるの?
ないアルよ
そうか
thx
レミィのグレイズ使いづらいなぁ・・・
オススメの攻撃ってある?
お勧めの攻撃って何?ノーリスクハイリターンでも求めてるの?
オススメはガードモーションかな。
かわいいよねアレ。
>>925 基本がn択なジャンケンになるってことを理解しようぜ
929 :
924:2007/05/24(木) 16:44:19 ID:n9hdyd3D0
すまんかった
いろいろ試してみる
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ウドンゲが参戦してたらしてたで
「こんなの(俺の)ウドンゲじゃねぇ!」
とか言い出しそうだなー。
>>917 それじゃどっちにしても芋簡単になってるじゃねーか。
STGメインの俺にとっては紅H=芋Hくらい。
芋Lとか大魔界村松明2周とか、ロックマン2バスターオンリーとかと同格。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 13:32:55 ID:lCWcUyjaO
というか、格闘ゲームとシューティングで難易度比較とか無理な気が
ジャンルが違えば個々人の得手不得手が関わってくるしな
それにしても、新キャラ新曲新ストーリーにwktkがとまらない
公開された射命丸も、実に特徴的なポージングやモーションで期待通りだったしな
(たぶんアレのモーション原画担当は、前作で咲夜を担当したAlphes氏だろうな)
新システムはまだ全容がわかってないし、黄昏のことだから
これからどんどん変えてくるだろうから、期待半分不安半分ってとこか
コンボゲーにはなって欲しくないな。
もともとどっちっかって言うならコンボゲーだろ
コンボゲーの定義をどう持ってるかは人それぞれだが・・・
コンボゲーというかなんというか、メルブラみたいになって欲しくないんだ。
よく分からないことを言ってすまん。
メルブラはバッタゲーそう信じてる
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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言いたいことはなんとなく分かる。
>>937,938
非常に良く分かる
メルブラはあれで面白いゲームなんだが、格ゲーとしてみるとちょっとなあ
俺は3rd儲だけど、逆にあんな感じにはなってほしくないな
芋ならではのテンポというか、動かしてる感じが残ってるといいんだが
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/25(金) 20:38:05 ID:FnKmCnYN0
いうなれば立ち回りゲー?の路線で行ってほしいな
スイカLunaでドラゴンメテオが抜けれないんですけど
これってどう抜ければいいんですか?
ダッシュで突っ込んでダウンして抜けてる俺
キャラの動かし方とキャラ性能に個性が出ればそれでなんでも良いよ
俺は逆にこの飛び道具撃ちまくりのシステムでこれ以上立ち回り重視は勘弁だな
打撃に立ち回るほどリーチもスキも無いし
全キャラ同じ動きの飛び道具撃ちまくり&グレイズミス待ちなだけな対戦になると思う
>>943 まず端で待つ、攻撃判定が出る前に逆側の端へダッシュで抜ける
↓
二本目に補足されたら一呼吸待って再度ダッシュで抜ける
↓
一本目は二本目の攻撃判定が出ると同時に消えるから大丈夫
↓
落ちてきた白黒をフルボッコにする
ゆゆ様使いづれーなぁ
レミィとかゆかりんにフルボッコなんて初体験だよ俺
ところで、一人分のスコアだけをリセットする事ってできる?
ゆゆ様は無理に攻めない方がいい
むしろ確認簡単で攻撃力高いし、俺は使い易いと思うんだが
949 :
947:2007/05/26(土) 12:59:14 ID:Nz7Z9r4f0
>>948 動きが遅くて、攻撃の隙が大きくないかい?
確かに攻撃力が高くて助かるんだけど、
「クイーンオブミッドナイト」とか「無限の超飛行物体」で1機は落とすんだよな
他人の使い易いとか、絶対には当てにならないだろうな
アリスが一番使い易い自分が言って見る
>>949 >>948が言ってるのは対人戦の話だね。
確かにストーリーでは厳しい面は多いかな。
ゆゆ様どれだけ押されてても一瞬で逆転に持っていけるから好き。
2ちゃんじゃ評判よくないけど
コンボはKOFの通常技→レバー入れ→必殺技程度が好み
953 :
949:2007/05/26(土) 20:57:43 ID:FlQJaxpV0
>>951 なるほど、それなら納得だわ
ゆゆ様でストーリーのスペカがきついのは俺だけじゃないよな
とは言え、
>>950の言う通りだったわ・・・すまん
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / /
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', せっかく来たのにまだにとり参戦東方萃夢想3来てないの!!
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. また明日こよ!!
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
帰れ!
天覇風神脚といい文の天牢旋氣といい永の時のサムスピネタといい
神主はサムスピ好きか…
まぁアリスも元々はアシュラバのアリスが元らしいし結構格ゲーもやってそうだな。
アルカナのリーゼロッテネタも入れそうやね
>アシュラバのアリス
ねーよww
元ネタは六本木のアリス。
/) /)
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おいこら一日に二回言うなよw
/) /)
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/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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このゲームってvista未対応?
サポート外。大丈夫な例もダメな例もあるから自己責任で。
正直言えば、vista載ってるPC使うような奴は同人ソフトやらない方がいいと思う。
Vista対応って書いてあるソフト以外は動かんと考えるべき
要するにVista使う奴は馬鹿
ちなみに俺は動く。
東方全作動いてる
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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本当1日何回来てるのかと
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' 東方緋想天に
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | うどんげとけーねとチルノが参戦しませんように
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
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,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
そんなこと言う人、嫌いです。
,. ::'"´ ̄::::::::::::: ̄`゛'ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\. まだ参戦の招待状こない・・・
,':::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
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:/ !/ ト、 ヽ、ソ!「L___\|\> ( ) .| | |__
ハ ト、`'´ ,l | く__,/ ||| |〉 (^ヽ、ヽ, | | /
:::ゝ、 ヽ  ̄7 / 「二二二二二i ヽ, |. | | /
::::/::::::::>、___二_レ' i どん兵衛 / i .| └─┴┴┬───
::::::::::::〈 / ヽ、二二二/ ノイ.ソ ,.p_. r|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(:::::::) ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
てるよはPCの前でプレイヤーになってるのが似合ってるよ
今度は戦闘曲に二色蓮華蝶が使われそうて言うか使って
外付けHDD買ったんだけど、ファイルが移らない
検索→D&Dで一度は移せたのに、間違って消してからはもう無理
「○○が見つかりません。パスとファイル名を確認してください」とか出る
別のゲームでも、外付けHDDに直接インストールしようとすると「失敗しました(書込み中)」とか出る
ちくしょぉぉぉぉチラ裏でごめん何だってんだよぉぉぉぉおおおお
>>957>>959 どっちも当たってるからオチツケ
アリスの元になってるのがメガテンの六本木アリス、その後でアシュラブレード(バスターではない)
のアリスに影響されてでかい本を持つようになった。
ちなみに文の22+弱射は性能自体は天牢旋氣だけど見た目は文が天牢旋氣の
ポーズで足元に出る玉が闇慈の針弐のしょぼい感じ。
>永の時のサムスピネタといい
「ってけーねが言ってた」「ってねーさまがいってた」の事?
まぁ時期的にも半年前に零SP出てるからなー、んでもどうだろうなー
かぶるぐらいにはよくありそうな台詞かもしれないけど、んー
>>977 普通にインストールしなおせば?
アリスは元々旧作の時から本持ってたと記憶してたんだが
その旧作のときのお話ね、おまけTXTかなんかに書いてあった、
ちなみにその年実は幻想郷は買い逃がしてたりして、午後2時ぐらいに行ったら
もう完売してた、夢時空も確か完売してた。
旧作EXででっかい本持ってるね
必殺技だけ入れ替えれば十分緋でも真・アリスとかいって出せそうだけどねw
で、次スレの季節が…立てるん?
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだうどんげ参戦東方緋想天きてないの。また明日こよ。
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985 :
977:2007/05/29(火) 23:30:33 ID:jj3gvqUJ0
>>979 チラ裏なのにありがとう
スコアとかリプレイとか、大した物じゃないけど勿体無くて・・・
同じ手順踏んだのにムキー、みたいな感じ
芋の話より緋に思いを馳せるスレになってるからなあ。
両方を兼ねたスレにした方がいいかも知れないけど、気が早いかね。
片方ずつの話は東方板に任せてここは複合として使えば丁度いい