ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ18
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている!
Q8.このキャラが気に入ったんだけど、何からはじめればいいか分からない!
A8.まずはテキトーに動かしてキャラの動きがどういうものなのかを覚えよう。次にまとめサイトを読みながら、コンボ練習やFRCを練習しましょう(この際、技性能も覚えられると良好)
テキトーに自信がついたらゲーセンへGO!
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。焼きそばでもどうよ?
出来れば、新しいテンプレを使って欲しかったが、まあしゃーないやね。
>>1おつ
しかし前スレは後半変な流れになりましたなぁ
学校行きたくないです
無知なのに偉そうにしてるID:MdkUv9OIみたいな厨はこのスレに来ないでほしいぜ
ではゲーセンへ行こう
>>12 あれはどうみても釣りだろ…
ヴェノムの固めが弱いとか、ミリアの固めがありえないとか
正直どんなキャラでも使いようによれば固めなんてry
今日の数学プレ中\(^o^)/オワタ
>>14 俺はお前の方が釣りに感じるんだが…
ザッパは幽霊か、犬が相手のそばにいて画面端の時以外、固め能力は皆無に等しい。
ミリアは青前提でも固め能力は低い。崩し能力は高いが。
ファウストは…何が強いんだ?そもそも固めるというよりは、差し合い有利な状況を保つ攻めをするキャラだし。
それを「固め」と勘違いしてるんじゃないの?
疾連携とGPで割り込みにくい闇慈や、コインとミスキャンでGB溜めやすいジョニーの方がよっぽど固め能力高いと思う。
あとカイとか。
遅れながら
>>1乙
>>7、6時間残業を終え空腹で氏にそうな俺にくれ…
動画だけ貼って説明責任は放棄、主観だからと言ってごまかす
素直にわからないって書けよ。見苦しいぞ
それと_アとファウストの固めは強いをテンプレに追加
遅れましたが
>>1乙。
そして前スレ1000の思いやりに全米が(ry
ミリの固めって聞いた試しがないな
固めることによってリスク以上にリターンが上がる選択肢を持つというわけでもないのになぜ固めって選択肢が上がるのか
そもそも有利F稼ぐような行動がシェイカー以外にないんだ
崩しの連携こそあっても固めはない
バッド青もデム青も固めてるわけじゃないからな
崩されないために相手が固まることがあるだけ
目的を取り違えるなよ
固めの強いキャラが固められるのは
崩されない為に固まるんじゃなくて画面端から抜けられないから固まる訳で
普通抜けれるのなら崩されない為に固まるより抜けるんじゃね
ミリアは中段下段で崩す事で画面端に固め続けるキャラで展開が速いだけでしょ
エディだってゲージ無くなるまでに崩せなければ後は抜けられやすくね?
「ミリア使いからすると崩しでも、相手からすると固めだと感じる」
ってことだろ
スピードも早いのに崩しパターンも多いから
一度ガードしても、もう一度強引に崩しの読み合いに持って行かれるケースが多いから
そういう風に感じるんじゃね?
固めってGB溜めるだけなのか、抜けられるまでに崩すのかで捕らえ方がだいぶ変わってくると思う
だからそれぞれの主観で勝手に決めればいいじゃん
>>22 意味は通じるが文章がものすごく読みづらい。
どうでもいいけどミリアの固めなんて固めと呼べるもんじゃないだろ
有利F稼げる技が2P2K6Kだけなんだから
>21が言いたいこと詳しく的確に書いてくれてるよ
ダッシュの初速、小技の発生Fも考慮すると
固めもできるキャラと言えるだろうね
じゃあ初心者の俺に教えてくれ
使用キャラはヴェノムなんですが
シークレットガーデン起き攻めとか、どのタイミングでどうやれば抜けれるの?
主観で決めりゃいいじゃん。
俺ミリア使いだが、もし固めができたとしてもよっぽどアドバンテージない限りやらないよ。
ポチョ相手とかなら別だが。
丁寧に崩していくキャラなんだし、事故ったら笑えないしな。
いま鰤練習中なんだけど、投げたあと、何したらいいかわからない。。。
教えてエロい人!
エディは俺のターンが長い 下段中段投げの選択肢を迫れるのは3回くらい
ミリアは俺のターンが短い 同じくターン終了までに崩しを迫れるのは3回くらい 割り込みされる隙が若干あり
このくらいの差だと思うんだけどね
ソルとミリア比べてどっちが画面端から脱出し辛いかと聞かれると、やっぱミリアかなー?
>>27 それは固めではなく、ちょっと長い崩しだろ。
ガーデン中は気合でガードしましょう。ガーデンはヴェノムのダークエンジェルと同じ様なもの。
って考えたら納得するか?あれ闇天使って固め…なのか??
>>30 それだとエディの回るも闇天使みたいなものかと
>>31 でもミリアのガーデン起き攻めって固めじゃないだろ?
ガーデン=回る=闇天使=固め??
もう人それぞれとしか…
自分には判断できないよ
ちょっとすいません‥埼玉で一番栄えてるゲーセンてどこですかね?
近所でもいいんだけど、たまには他の所も行って見たいので‥
両者とも納得いかない気持ちは分かるけど、迷惑だからここではやらないで欲しいな。
対戦スキルが上がるわけではないし、キャラ決めの参考にもならん議題だし。
>>28 後ろ設置の後に星青。起き上がりの早いキャラは設置中に投げられるんで困る。
大きなリターンを求めようとせず、近距離相性悪いなら最悪間合い取るために逃げてもいい。
固めの定義くらいまとめておいた方が初心者も助かるんじゃない
固め:相手を動かさないままGB上げて崩した時のダメージ上げること
じゃないかな
固め:逃げにくい連携
崩し:見切りにくい連携
くらいでいいのでは
それいいな
賛成だな
ディズィーでチップに負けた(´・ω・`)
またやりたかったけどやめておいた。
皆は連コって何回までならゆるせる?
アンジ相手にカイで5回レンコした事あるw
厨カイがある程度強い聖ソルに17連コしてるのはみたことある
他にやりそうな人がいなければレンコしてもいいだろ。
批判は別にしてないぜ
される側としてはどうなのか?と思ったが
これは人次第だよな
俺はいくらでも歓迎したい
俺の近くのゲーセンは過疎ってるから、人がいるときに連コしとかないと練習する機会がない。
でも俺は3回が限界(´・ω・`)
結構皆連コやってんだね( ゚д゚ )
あと少しで勝てそうだったからやってみればよかったな。
飯代節約してギルティ代にしてる初心者の質問でした⊂( ^ω^)⊃
最大32連コの俺
最初は1ラウンドも勝てなかった。でもそのうちキャラじゃなくて相手プレイヤー対策をしていったらやっと勝った
>>51 対策っつーかさすがにそこまで行くと相手も疲れるんじゃなかろうか。
俺は最高3回、もう少しでいけるって自信があるなら4度目もたまに。んで負けたら帰る。
俺はメイに30回くらった。500円でメダル15枚だから1000円分やられた。5回とかなら大歓迎なんだが二桁は勘弁してほしい。
しかもずっと同キャラ。
CPUのヴェノムってFRCしてこないだろ?
ステ青>ステとかしてくる
ディバ青の後のJHSが当たらないんですが、コツあります?
どうあたらないのでしょうか
間に合わないのか空振りするのかを書いてください
( ^ω^)対人戦でタイランRC>2HS>HSVVでフィニッシュできたお
そのまま勝ち逃げしたお
元はと言えば自分が固めの強いキャラを聞いたのがことの発端な気が…
結局自分でやって速くてガトリングにループ性があるジャムにしました
飛び道具がないのでガトリングを使ったジャムの固めを教えてください
( ^ω^)質問だお
中距離からのガン青バンデはブリンガーよりリボルバーの方がいい気がするんだけど
やっぱブリンガーのほうがいいのかお?
>>58 空振りします
自分が相手より少し下にいる感じ
>>62 相手の上を通り越しちゃうのかな?
相手キャラの重さにもよるけど、ディバインの前の拾い技(立HSか6HSだろうけど)
を当てる時の高さを高めに当てる事を意識してみようとしか
中距離ガン青BBって奇襲?
奇襲じゃないなら普通にガン青ダッシュかガン青ジャンプで攻めたほうがいい
ソル対策出来てる人ならBB見てから空投げしてくるからやるならジャンプ防止のBRでよくね
拾いを早くですね
意識してみます
ありがとうございます
( ^ω^)
>>65それか!
つまりガン青BB読ませておいて
空投げしようと飛び込んできたところをBRで狩ればよいと
そういうことかお?
まさに厨ソル
前スレ939で書き込んだ者ですけど、ぶっきら>ファフ>2HSのファフは入るんですけど2HSが入りません。詳しいタイミングとか教えていただけないでしょうか。
それと画面端:D>JD×2>二段ジャンプして下りJD>着地>JD>二段JD>SVV>叩き落しの「JD×2」は最速でいいんですよね?「二段ジャンプして下りJD」も、どのタイミングでいれればつながるのかも教えてください
長文すいませんけどお願いします
( ^ω^)おいらダストはJD>JD>(JS>JK)×適当>SVV>〆ってやってるけど
>>69を見て自信無くしたお
とチラ裏
ファフは受け身不能時間長いからもっと落ち着いてやれ
あとダストのほうはそれならなくね
壁際
D→JD×2→空中ダッシュ→下りJD→着地→JD→JC→JD→SVV→叩きおとし
じゃないの
どうもありがとうございます!!
今からやってみるんで、できなかったらまたご協力お願いしますね
>>70 D→JD→JC→JD(落ちダス)→着地→立K→下HS→HJC→JS→JHS(2HIT)→SVV(2HIT)→叩きおとし
ダウンもとれて高威力。すばらしい
初歩的な質問ですみませんが、起き攻めで「重ね」とはどういう意味なんですか?
>>74 起き上がりにあわせて技をだすとしか言いようがない。
起き上がって無敵状態が終わった瞬間に攻撃判定を「重ね」る事を言うのが一般的
重ねられると相手は無敵のある行動かガードしか選択肢が無い為、起き攻めは攻めのチャンスとなる
>>69 前スレでダストレシピ書いたもんだが。
最初のJDタイミングは重量級なら最速で、中量級は1テンポおいて、軽量級だと更に1テンポ。
でJD2発目入れて、すぐ二段ジャンプ、着地寸前辺りでJDしてすぐにまたJD〜って感じ。
空中ダッシュ方式も出来るかもしれんが自分は二段ジャンプのが好きだからこうしてる。
というか空中ダッシュが安定しないだけなんだがな。
ソルの流れなんで質問なんですけど当て投げぶっきらってどう逃げればいいんですか?
やっぱり慣れて読んで暴れるかジャンプしかないんですか?
自キャラはジャムとアンジです
頼むからチップ相手にドラゴンインストールはやめてくれorz
>>77詳しい説明ありがとうございました!とりあえずひたすら練習してきます
>>78 基本的に読むしかないんじゃないかね
FD張って距離を離すのもいい
あとはP、2Pで当て投げしてくること多いからよく見るとか
暴れ誘いの2P見せ→2Dで乙ることもあるよ
とにかくFDで距離離したほうがいい
岐阜でギルティの栄えてるゲーセンとかあるんかな('A`)?
FDはって逃げるか…ありがとうございます
あと走って投げる場合は直前でFDはって急停止投げと距離を計算してダッシュゆるめて投げるのとどっちが効果的なんでしょうか?
FD急停止だと相手がダッシュを止めるために振ってきた場合、攻撃をガードできて安全、まあFDで止めた時に丁度よく技が来てればだけど
でも投げのスピードはダッシュ→投げ間合い間近になったらレバーをNに→投げ の方が早い
明日アケステを賭けてジョニーと対戦するんだが
対策とかジョニー相手に使える連携とか教えてクレヨ
使用キャラは鰤で
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 10:23:52 ID:HmYD5oMU
ジャムに犯される夢みた
92 :
28:2006/11/11(土) 10:28:12 ID:1ffir/TW
>>89 勉強になるな…鰤の投げたあと4設置→星青できね〜って思ってたら
起き上がり時間で変わってくるのね。
昨日の戦績 俺 相手
鰤×ロボ 負け
ミリア×ロボ 勝ち
ミリア×スレ 勝ち
ミリア×剃る 勝ち
ミリア×貝 負け
イノ×貝 勝ち
イノ×剃る 負け
久々に勝ち越し!やったぜ!!
いいなー
sage
俺だいたいこのスレの4くらいからいろいろ聞いてたものですが髭とミリアで2桁勝てるようになりました。ほんとうにありがとうごさいます。
次は鰤を使いたいので鰤使いさんアドバイスきぼん
>>94 wikiに三日でできる鰤講座とかあるからさとりあえずそれ見てきたら?
アクセルの落ちダスおせーてください。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:31:47 ID:y1V/k2VN
昇竜コマンドのコツってないですか?友達にZを意識しろと言われましたがなかなか‥
Zを意識しろ
ソルのぶっきらとカイのヴェイパーは歩き波動じゃ出なくないか
mjk
歩き波動って練習もあるけど、今使ってるのジャムだからそんなに猶予がないんだよね‥
やっぱZなのかなぁ(・ω・`)
ソルとカイは236コマンドの完成が優先されるから、6236から236が抜き出されてそっちが出る。
確かそれ以外は623優先になってるから6236でおk
でもまぁ、613ぐらいの勢いでZに動かせば出るはず。
あと入力が遅くて出てないパターンもあるから、できるだけ速く入力してみる
スラッシュは623が出にくくなった
って誰かがいってた
たしかにぶっきらがバンデに化けるときが稀にある
斜めを意識して入れれば安定するよ
そうだなぁ‥これから613くらいの気持ちでやってみるよ。特に3意識して
むしろ稼動当初はよくあった。
てか物凄い今更だが、ソルの当てぶっきらはジャムならガード入れながら2P連射で対処出来るよ。
2P>VVとかやる奴は希少だし2P,2Kの後6P来るかは読み合いだが。
暴れつぶしに6Pじゃなくて立HSってあるのか?
#Rからソルやってるがそんなのやった事無かった・・・。
リターンはでかそうだがどういう状況で使うかキボン。
ジャムの2P(発生4F)にソルの立HS(発生11F)でCH取れるとはあんま思えなかったので・・。
あるとしたらFD張ってるの見てから立HSはあるかもしれないがそれなら遠S>HSのが優秀な気がするしなー・・。
使う状況がイマイチわからん・・・。何か見直したら文章が嫌味っぽくなってるが純粋な好奇心なので許してくれ。スマソ。
>>111 まあ難しくフレームとか考えないで
2Pをガードさせた時硬直差有利はソル、2Pから立HSにソルはガトリングできる
ジャムが2P振る頃にはソルの立HSの判定が出てるよ
ソル2PガードにFD貼ってたらもっとダメだね
んで屈CHからガンブリ
>>111 ガード硬直とか考えろよ。
2Pガードして9F硬直。
ガトで発生11FのHSに繋いで間2F。
どうやって発生4Fを差し込むつもりだ。
とソルをあんまりやってないやつが言ってみる。
>>112 そういう状況かー。
d。
>>113 悪いソースを頼む。2Pって9Fも硬直無いと思うんだが・・・。
正直ソルの2P固めは強い。
当て投げか下段か暴れ潰しか。
2P>2Kでガト終了してダッシュ2Kを何度か差し込んでいきなりぶっきらとか見えない。
暴れ潰しの選択も見せつければ大丈夫。
無敵技あればそれで切り替えしできるけどFD停止で警戒も見せたら・・・
しかもソルにはVVもあるし。
言い忘れたけどFDに絶望的に弱いw
>>114 すまん、言ってる事がよくわからん。
ソースってかソル2P=攻撃Lv1=ガード硬直9Fってシステムで決まってるんだけど。
2P固めが強いのは同意。
実際どこで崩れても壁際ならちょっとゲージあれば大ダメ取れるしね。
暴れ潰し6P HIT>ガン青から幸絡めたコンボダウン取って4割。
2Kの後にぶっきらヒットガンブリで4割くらいでダウン。
2Kヒット>6Pガン青お決まりコンボ。
実際ありえないくらい優秀だと思う。
と言うか俺が勘違いしてるだけじゃないよね?2Pって硬直9も無いよね?
と言うかあったらぶっきらの発生が5Fだから、投げ無敵ない奴は2P>確定ぶっきらになりそうだから流石に無いと思うのだが・・・。
mjk・・
凄いDQNな事行ってた・・・・。
スマソ↑の馬鹿な発言は忘れてくれ。吊って来る。
硬直と有利F勘違いした?
ガン青>ガード硬直切れた瞬間ぶっきらは確定ぶっきらと言えるほどに反応不可能
ダッシュで押しながらぶっきらしてくるなら投げ連打で勝てるが通常投げ間合い外でこれやられるとワロス
ちなみにガード硬直中とガード硬直終了から5F間は投げ無敵なので通常攻撃からのぶっきらが
確定することはいかなる状況でもありえないからね。
またちょっと質問っす
ソルのBBが刺さったときのウマーな追いうちってどうするんでしょう?2HSしてもその後が遠くてつながらないしなぁ‥
ファフとか使いますか?
>>123 2HS>慣性JCJS>JSボルカ落としとか
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 19:43:55 ID:y1V/k2VN
慣性jcJS?ちょいダッシュをいれるってこと?
今日新装開店したところ行ってやったらCPUがものすご弱くて
気になったんで台の質問でギルティギアとあまり関係ないんですが
格ゲーの台って置かれてすぐは難易度が低くて
スコアが更新されていく度に難易度が上がっていくっていう仕組なんでしょうか?
隣にあったメルブラも非常に難易度が低かったです
>>126 確か、店が設定する。
beginnerからなんかまであるはず。
まあCPU自体元から弱いからあまり…。
難易度とラウンド数は店側が弄れる。
新装開店したばかりだから万人向けにするために難易度設定を低くしてあるんじゃないかな。
格ゲ自体万人向けじゃないけど
ある程度こっちの動き覚えてくるよなアイツラ
>>127、
>>128 そうですか、ありがとうございました
やり始めて間もないのに7つめくらいまで余裕で行けたんで
自分みたいな初心者の練習場には最適ですね
小技で固めて暴れつぶしと当て投げでどっちもリターンがデカくてテク必要ないとか今更ながらソルめっさ強いな〜
鰤の跳ねダッシュって2146K+pと書いてありましたが全然できません何かコツがあれば教えてください
6>K+P>6だよ
>>133 どうしても出来ませんorzコントローラーじゃ難しいですかね?
というか、出来なくてもそこまで困るものでもない気がs
しかしなぁ、出来ないといわれてもどうできないのか
>>135 初めの2146を入れてしまうと移動がでないんです
>>127 マニアックCPUポチョに負けるときがある髭使いの俺に対するいじめか!!
‥orz
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 00:15:20 ID:UueIHyvp
>>137 ジャム対マニアックポチョのがけっこう一発が命取りの詰みゲー
‥orz
初心者にとってのポチョは鬼門だって、ばっちゃが言ってた。
ところでアバの「牽引」はどのような時に使用するのですか?
いまひとつ、活用できていない自分がいる。
CPUミリアには未だについていけなくなることがある
142 :
139:2006/11/12(日) 00:29:58 ID:7UXgfyto
>>140 いや、すまん。私もギルティ歴1年だがポチョに勝てんw
ポチョムキンバスターが痛すぎる。
>>139 相手の攻撃にあわせて使うと結合やコンボが入る。
抹消三段青の後最速牽引で結合コンボできたり。
あと、足元しか判定なくなるから、リバサで使ったりする。
FRCすると慣性が残る(かわりに判定も元に戻る)から、下みたいなことができる。
・牽引慣性ジャンプ→結構な速度で2/3画面ぐらい飛ぶ。飛込みするときに便利。
・牽引慣性抹消→擬似的にリーチが伸びる。諸刃のダッシュ抹消みたいな感じ。
・牽引慣性結合→よく使う。牽引青>K>S>結合とか。
・牽引慣性牽引→移動する。
まあ、色々試してみて。
牽引慣性牽引は闇天使も抜けたりする
今ソルでいろいろやってて思ったんですけど、
空中ダッシュ終わりの斜めに落ちる時にSW出すのって実戦じゃあり?見たことないネタだからちょっと実用性とか気になるので意見聞かせて欲しいっす
>>145-146 レスありがとうございます。
以外と難しい事に使うな。青キャンの練習してくる。
>>147 一言で言うと実用性無し
ちょっと別の話になるけどサイドワインダーは地上に着地したときの硬直が長すぎて
コンボに使う以外用途が無いんだよね
着地硬直がほぼ無ければ、空中牽制としても使える技だった
サイドワインダーは相手からCHすればどこに当たろうが問答無用でクリーンヒットになるからね
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 01:49:53 ID:UueIHyvp
そうっすか‥
ってかSWの発生微妙+持続短すぎ(´・ω・`)
どっかで対地としてSW使うネタ的動画あったなぁ。
髭の立ちPや医者の6PとかにSWでCH取ってたりした。
なんか判定はめっちゃ強いらしい。だけど下方向には殆ど判定ないのでやっぱ微妙。
動画でもまずそんな対空出さない場面で出させて横からぶつけてる感じ。
>>144 ジャンプしたら立Kからエリアルしますね^^;
>>153 FD貼るかHJ低空ダッシュで逃げればいい
それか下に判定強い技あれば出せばいい。VV?FD貼ればいい
今度は空投げ来る?
ソル側がジャンプ読み空投げも選択肢にいれるとすれば
ぶっきら攻めが自然と甘くなるし暴れにも弱い
結局読み合いだよ
ソルにかたらめたら終わりみたいなこといってんなよターコ
見てから空中チャージスタンエッジに空中ダッシュする俺降臨
ポチョ強いよな
厨カイや厨ソルってよく聞くけど具体的にどういう人のことを言うの?
具体的な定義があるわけでもない。
ところかまわずVVぶっ放したり
とにかくスタン撃ちまくったりと
強いといわれてる技を考えなしに振ってくるやつかな。
んで負けたらキャラ性能のせいにするとかとにかく人間的にあれなやつのこと。
回答ありがとう。特に定義があるわけじゃないのか。
確かにそんなやつはよく居る気がするなぁ
>>136 まず2146+kでローリングが出せるように練習する。素早く正確に入力すれば出るから
かたらめ
これテスト出るよ
ポチョがリバサにジャッジガントレットを使うのは良しですか?悪しですか?
悪いというかそもそも1Fからアーマーつかないからリバサで出しても攻撃食らうだけだよ
相手の重ねが甘いならポチョバスで吸えばいいし
>>162なるほど
相手の重ねがうまいときは素直にFDしかないですか?
直ガ
FD
リバサバクステ
リバサ通常投げ
今からメイ使おうと思ってるんだけど
何かいいサイトない?
まとめページ的なサイトなら見つけたけど
閉鎖してるっぽい
鴫さんのとこが有名
( ^ω^)今日は初心者が3連コしてきたから遠慮なく潰したお
これでよかったんだお?
キャラボイスを自分の好きなパターンに出来るというのは本当でしょうか?
ソルならVVをしたとき「ヴォルガニックバイパー!」か「落ちろぉ!」か「寝てろぉ!」の内
好きなパターンを選べるのでしょうか?もしできるなら方法を教えてもらえませんか?
鰤の跳ねロリってヨーヨーを何処に配置して練習するべきですか?
>>168 出来ない。前もそんな質問が出たが、基本的にボイスパターンはランダムで決定される。
>>169 鰤の周囲(目の前や重なるぐらい)でなければ、何処においても出来る。
鰤使いさんサンクス。真上でも相手を挟んでもいいってことですか。頑張ります
ディバコンがACでなくなるらしいけど/で出来るジョニーの練習ってありますか?
自分を磨く
男を磨く
ま、ミスキャンとか燕カスとか各種青とかJ仕込みコンボじゃねえ?
175 :
168:2006/11/12(日) 20:41:45 ID:9WNg7gtT
>170
そうだったんですか…ありがとうございます。
何度も同じボイスパターンでゲーセンにいる人がいたので…
質問重ねて申し訳ありませんがJ仕込みを調べたんですがよくわかりません。
どうすれば出来るようになるんでしょうか?
>>174 とりあえずミスキャンに慣れるようにします
あと次回作に構えジャックとステップジャックはあるんですか?
178 :
168:2006/11/12(日) 20:55:07 ID:9WNg7gtT
>>176 ありがとうございます!お気に入り追加完了です、これから役立てていきます。
>>177 スルーされたがネタで言ったつもりはないがな
精度 防御 見切り 読み他に色々
AC稼動初日は同じスタートラインじゃないってこった
同じ練習時間で差がつくのは基礎から差があるから
コンボも大事だけど対人してたほうがいいかもよ
俺も弱いから自分磨かないとなぁ(´・ω・`)
180 :
168:2006/11/12(日) 21:31:00 ID:9WNg7gtT
J仕込みについて読んだのですが、どうも自分の思っていたものとは違うような…。
織田使いなのですが上級者がハイジャンプからJS>JHS>JD(JC)>JHS>JD
というのをやっていたんですが、これもJ仕込みなのでしょうか?違うテクニックなのでしょうか?
やりかたを教えてはもらえないでしょうか?最初からこう言えばよかったように思えますね…すいません
J仕込むとHJの後JCできるよ
悪いが俺は手加減するつもりはない。例え相手が弱者でもな
>>180 近S>J仕込み(レバー上に入れる)遠S>JSJHSJD>JHSJD
やる時の感じとしては近SをJでキャンセル、その後Jを遠Sでキャンセルするって感じ
初心者のチップなんですが、本日ロボかいにぼこられました。
うまいチップをみたことがないのでどういう打開策をねったらいいかわかりません。
基本がなってないと思うので、チップの基本を教えてください。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 00:56:46 ID:s+GoCy9O
コイン入れた瞬間に乱入されてボコされて終わったorz
なかなか強くなれないなぁ・・・
ジョニーつかってるんですがそろそろFRCとかRCとか練習しようと
思うのですがどんなコンボがありますか
ドリキャンJHSって詐欺になります?
誰のドリキャンよ
たぶんチッスだろ
医者のはJHSの性能からして起き攻めに使うものでもないし
>>187 ディバコン 上段ループ 燕カス絡みの動画はこれで見れるかな
ttp://youtube.com/watch?v=DV-rNAUYcM8 ttp://youtube.com/watch?v=C12wCJpKtwQ 次回作じゃ使えなくなるらしいけどディバコンが基本と思うのでレシピ
立K→立HS→Lv2中段or下段ミストファイナー→前ステップ→相手が落ちる直前に立K
→ジャンプ仕込み→立HS→ディバインブレイド→ディバインブレイド追加(FRC)
→JK→JS→JC→JK→JS→JD→燕穿牙
まずLv2ミストから前ステップを最速で出して立Kで拾う所から練習しよう
立Kが間に合わなかったり早すぎたり6Kに化けたりしないように、
相手キャラによっては当てるタイミングを若干変えないといけない
個人的にスレイヤーが練習台によさげ
ミスト→前ステップ→立K拾いができるようになったら、次の難関がジャンプ仕込み
これは慣れれば自然に手が動いてしまうようになるので、繰り返し練習する事
ジャンプ仕込みのやり方はテンプレを読んでみてください
ジャンプ仕込みができるようになったら立HSからディバインブレイド→追加を最速で出す練習を
最速じゃないと空中復帰されやすい
そこから追加を青キャンしてJK→JS〜を続けて当てる練習
慣れるまでは結構時間が掛かると思うけど、一つずつ難関をクリアしていけばディバコンはできるようになる
ディバ青後はJS>JK>JS>JD燕の方が簡単で良いぞ
糞コテのレベルが上がってきているようだな
鰤使いじゃなくてな
ってかぶっきらはいつでもどこでも暴れで返せるよ。
ガード硬直切れた後に5Fの投げ無敵があるしぶっきらは1F発生じゃないから
>>195 投げ無敵切れる所に合わせて先出しすれば1Fみたいなものかと思う
ガードし続けるか暴れで返すかジャンプFDやバックステップするか読み合いが楽しいな
イノのケミカル青キャンダッシュが出来ないですorz
何度やっても出来なくて諦めて今までソルにキャラ替えしてたんですが、
ACではさすがにサブキャラ欲しいなあ、とかやっぱりイノ使いてえなあとか、ふつふつ思ってたら、
うらいたでコイチ氏が、青キャンダッシュ時のケミカルは6321476Kでやる、一回転Kだと出ないと言っていて、
そうだったのか!と思いつつ久々にやってみて、やっぱり出来ませんでしたorz
というかそもそも6321476Kって入力しようとしても6321478Kになったり一回転Kになったり・・・
まあ、それはただ下手くそなだけとして、とりあえず、6321476Kじゃないと出来ない理由を理屈で知っときたいなあ、と。
誰か教えてください。あとケミカル青キャンダッシュのコツとかも教えていただけると助かります。・・・今まで何度も聞いてるんですけどね。スマソ
>>197 どういう状況からダッシュしようとしてるんだ?
コマンド見る限りではK単発J仕込みからのような気がするのはするんだけど・・・。
J仕込みは完璧か、先行入力ダッシュはできてるか、をまずは確認してくれ。
>>198 すみません。説明不足でした。
おっしゃるとおり、Kからのケミカル青キャンダッシュの場合ですね、コイチ氏が言っていたのは。
自分が練習しているときは6P>HSの始動で練習してます。
ケミカルの入力法に関しては同じ考え方でいいのかなと思って省略して書いたんですが、それだと状況が変わってくるんですかね?
先行入力ダッシュってのは6>FRC>6ってことですよね?
それは出来てます。敵とは無関係の状態(離れた位置)でケミカル青キャンダッシュは普通に出来るので、大丈夫だと思います。
そうするとJ仕込みの問題なのかなんですかね?
INPUTの情報見る限りだと一回転ケミカル>6>FRC>6って入力されてて、青キャン成功してるけど、やっぱり出ないです。
それともやっぱり敵に当ててやってるときだけ、先行入力ダッシュの間隔が長くなってて間に合ってないのかなあ。
わかりません。
>>199 敵から離れてできるってどういうことだ?
普通はそんなことできないと思うけど。
まさかケミカル単発にJ仕込みしてダッシュできるってことか?
まあいいや。
とりあえず普通にホバーでしこんで地上横青からダッシュはできるのかどうかも教えて。
それができないのにK>横青ダッシュなんか到底できっこないから。
できるとして、本当にJ仕込みの為の入力が完璧だとすれば単純に6>青>6ができてないだけだと思う。
後K>横とHS>横では猶予が結構違うからK>横青ダッシュの練習したいならちゃんとその通りにやる方がいい。
ちなみに「青キャンダッシュ時のケミカルは6321476Kでやる、一回転Kだと出ない」ってのは、コイチ氏のやり方。
1回転でも入力さえきちんとできてればできる。
ただ、個人的な意見を付け足すとすれば1回転だと余分な操作が入るのでJしてしまうことが結構あるように思う。
>>200 >敵から離れてできるってどういうことだ?
6P>HSの始動でコンボとして出すのではなく、ただ単にケミカルを出して、青キャンして、ダッシュするということです。
ホバーでJ仕込みするの試してみます。
201の補足。
ただ単にケミカル、というのはコンボ中にJ仕込みしてケミカルするんじゃなくて、普通にジャンプしてケミカルってことです。
あとホバーKケミカル青キャンダッシュ出来ました。
地上でケミ青ダッシュするのと空中でケミ青ダッシュするのでは難易度が全然違う。
空中でケミ青ダッシュできるから地上ケミ青からダッシュできるとはならん。
なのでおそらく原因は先行入力。
それとレス見てて思ったんだけどJ仕込みのやり方、仕組みなどなどは大丈夫か?
判らないならテンプレとかwikiとかに載ってるからそれ見て勉強してくれ。
判ってるならとりあえずホバーJK>2K>6P>遠S>横青からダッシュを練習して地上ケミ青ダッシュの感覚を掴め。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 17:39:27 ID:++5aFbrz
イノがされて嫌なことって例えばなんでしょうか?
相手キャラはソル、ジャムでお願いします(_ _)
>204
ソルならガンフレ青から特攻、金サイクすれば4回ソルのターン。
イノのターンにさせない事。
>>204 ソル:VV、ダッシュ
まあVVは言わなくても大体判るかな。
適当にぶっぱされるのが一番困る。
ダッシュはその後何されるかわからない。
距離があるなら音階とか出して止められるから良いんだけど、中距離までこられると逃げるぐらいしかできなくなる。
イノの通常攻撃の牽制は硬直が長いとか食らい判定が前に出るとかなんで。
ジャム:ダッシュ慣性付2S、6HS
かち合った時に2Sに勝てる行動が6Pぐらいしかない。
CHするとよろけるからそっから試合持っていかれるとかいうことも。
6HSはリーチ長くて空中判定になるしRCするとそっから中下二択とかお手上げ。
ダッシュ慣性ついてるともっとめんどい。
ただしこれはRCありきだから適当にぶっぱしてても駄目だけど。
ソル同キャラで気をつけることってなんですか?
SVVを誘ったり警戒したりするのはわかるんですが
中〜近距離で青無しガンフレは自殺行為と見ていいんでしょうか?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:14:59 ID:++5aFbrz
>>205>>206 参考になりました!どもです^^
ん?6HSRCからの中下段2択って、例えば慣性残しながら空中にいる状態でガトor着地Kとか?
それとも逆鱗から追い打ちとかってこと?
>>208 基本的には6HSRC>JSor着地Kとか。
時々6HSRC>空中ダッシュ〜とか。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 18:45:22 ID:++5aFbrz
あっそうか、JS当たりゃエリアルウマーだしね
ずっとおれのたーん見たいなことができるキャラはいませんか?
>>211 ディズィーなんかどう?
ただしガードテクないと、切り替えしない+当たり判定特大+防御低いですぐ死んだりずっと相手のターン。
ただ攻めているときのディズィーはかなり強い。個人的に攻め特化キャラだとおもう。
>>212 ほほう、ありがとうございます。
ガンガン攻めるのがすきなんで、しばらく使ってみようと思います。
スタンハメすればずっと俺のターンだよ。
ハメとループの違いってなに
ループはヒット確定した流れの中で決まった技とかレシピを繰り返すコンボ
ハメは、行動とれるっちゃとれるけど何しても脱出に結びつかない固めとか起き攻めかな
スタンハメとか霧ハメとか、まぁ多少の穴があってもハメって付いたりするけど。
ループ
特定の行動が文字道理ループすること。
ジョニーの(コイン>2ミスト上段)×nとかがわかりやすい。
ハメ
ガードが限りなく困難 もしくは不可能な連携。
犬ザッパの噛みハメ・エディの跳ねる+下段が該当
スタンハメだけなんか例外くさいというかアレだな…
俺の解説はスルーしたほうがよさげかも
スタンハメは別段ハメでもなんでもない。極普通の連携。
回答ありがとう。
>>219はああ言ってるけどどうなん?
まぁ一部キャラにとっちゃハメと嘆きたくなるのもわからんでもないがな。
ディズィーとか。
つーか、普通に抜けられん。
アバとか。
Sスタンだけで死ねる。
牽引しろ
直ガが出来ないと辛いけどな でもスタン直ガは簡単だから出来るようになろうぜ
直ガは来る前にガード方向に入れるのもいいけど
ガード方向に入れながら来るタイミングの前に一瞬レバーを前に入れてまたガードにすぐもどすようにしてる
皆は直ガはどう入力してる?
自分のやり方だと投げの選択肢に弱くて
画面端で直ガ牽引>低ダで近づいてこようとしたカイが後ろに>終了。
本当の地獄を体験したぜ。
>>225 1 Nにして相手の攻撃を待つ
2 目測
3 タイミングを見計らって後ろに入力
固め中は5N5で対応。
5N5?
きっと、4N4っていいたかったんだけど1個ずれたんだぜ。
飛び道具とかはニュートラルで待つ
攻められてる時はガード入力からNに一瞬戻してガード入力しなおす
なんか防御の説明しようとすると無意識に左向きで考えてしまうな
ジョニーの足払い>構えジャックがなかなかできません。皆さんはどんな感じで入力してますか?
自分は236K(ホールド)>214HSってやってるんですが、どうもミスキャン>ジャックになってるようでダウン判定になってしまいます。
悪いときにはミスキャンのみで棒立ちに、、、(´・ω・`)
217HSぐらいの意識で。
どうせ構え中だからジャンプ暴発はないし
最近ダストに反応出来るようになった!!ちょっと成長!!
何故か負ける率は高くなったけどね‥
スタンハメは正確には二種類ある。
文字通り、スタンエッスタンエッスタンエッと連発する方法と
適度なガトリングの〆にSスタンを入れて、コンボを連携させる方法。
前者はただのハメ技だが、後者は普通の連携技だと思う。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 13:02:51 ID:L4T2FFJo
ダストばかりに意識行ってて下段食らったりしてない?
>>235 前者の方はスタンハメと呼んでいいのか?
あ、スマン。後者だった
スタン連携とスタンハメ
おととい初めてカイ使った
なにこの厨キャラ
これ考えた奴氏ねよ
ゲーセンのコントローラーに慣れるには実戦がいい?
それとも買ったほうがいい?
>>241 買ったほうがいいんじゃね?
此処の人はそれで練習してるみたいだし
>>243 そっか、ありがとう。じゃぁ、買ってみるとするか
今更間違いにきずく俺orz
すまん、
>>242だった
>>244 気にするな
ちなみにレバーじゃなくて自分の息子で練習する強者も居るみたいだぞ
>>245
そりゃ、間違いなく最強だな
犬・霧は完璧なハメだがスタン絡みのはただの連携
つかあれがハメならヴェノムの連携もハメだな
EXジョニーの立ちkって下段だったりする?
>>247 一度みればコピーできる腐れスタンハメと
ヴェノムの固めを一緒にしてはヴェノム使いに失礼だぜ
>>249 難易度の話なんてしてないんだが。
内容的にはヴェノムのほうがハメじゃね?
ヴェノムとカイで決定的に違うのは固め起き攻めの強さで無く
対空能力にある。
いやいや
スタンはハメだろ
スタン→遠Sの繰り返しで動けないから
そう思ってろカス
そういや、ちょっと前にジャムに犯された夢見たって奴居たが
俺さっき電車の中でアバ犯す夢見た><;
>>248 下段だぞ、範囲めっちゃ狭いけどなww
JCできるから、立ちK>JC雲長で超高速中段を仕掛けられる。
今日ゲセン行って感じたんだが
ちょっと前までは負けて当たり前だったのが
最近は勝って当たり前と思うようになってきた
もちろん戦績に因るものなのだが
無意識のうちに強くなるものなのか?
スタンハメに無縁の闇慈使いの俺はスタンハメ経験したことないんだがやっぱ普通のキャラはなかなか抜けないの?
闘劇でも結構固まっちゃってたし…。
基本的に投げか中段が来るまで抜けにくい。
中段が来たらそこで抜けれる。当たれば大ダメージ。
投げは反撃できればこっちのターンにできる。投げられれば大ダメージ。
GV仕込んどいて、撃ったの見てからS入力で無理矢理スタン嵌め抜けてるソル使いの俺は相当邪道。
ゲージ50%無いとやらんが。
そして誰かソル使いの俺にメイ対策を教えてくれまいか。
具体的には
スタンプの返し方(立KらしいけどJDとかでタイミング狂わされて5割くらいでガードorHITさせられてる。)
壁に追い込まれた時の抜け方
中〜近距離の立ち回り方(ゲージがあんま無い時とかの場合も出来れば教えて欲しいです。)
ちなみにコンボは一通り一般的なのは安定します。縦イルカ空投げは安定しません。
だれか分かる人よろです。
スタンエッジでGV誘って一撃とかまじでシャレにならないからな
>>264 初めて聞いた
鬼だなそれ
俺よくチャージにGVぶっぱするから気をつけよう・・・
ソルならスタンエッジを2Dで抜ければいいじゃないか。
一歩間違えるとカウンターで大ダメージと申すか
スタン固めはロボデズジョニあたりにはよくやるが
強キャラは大抵抜ける手段持ってるんだよな
空飛ぶチャージ
CPUが使わなかったら気づかねーだろこれ
今日の戦績 俺vs相手
ミリアvsミリア 勝ち
ミリアvs貝 負け
華麗なスタンハメを喰らいますた。。。セバーの先端ガードした後どうしたらいいか、
コンボじゃなくてもいいから誰か教えてくれませんか?
梅相手にスタンハメしようとした馬鹿房がいた
今日あからさまに勝てる相手に負けた‥ボタン利かないって‥百円無駄した‥OTZ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 21:33:44 ID:LZbBdgKU
血を吸わせてもらえないっす=ABA…。
何かコツを教えてください。
m(_ _)m
梅のキレ畳ってかなり早くコマンド入力しないとでない?
トレモでコマンドは入ってるんだが低空ダッシュになってしまう
>>273 店員に言って直してもらってクレジット入れてもらえば良かったのに。
>>274 コンボの締めを結合にするか、こかすか何されても届かないほど離れてから輸血パック使えば?
>>274 輸血パック使えば?
諸刃から戻る時はコンボ中に吸っちゃえば良いんだし。
アバなんて実際3回諸刃になって相手倒せて無かったらその時点でかなり不利な状況だろうしね。
通常モードで血を吸いたいなら相手キャラ書かないとキャラごとに違う気はするしね。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:08:01 ID:Zu5uvMcy
(;ω;)このスレもレベル高く感じる俺は混じりっけ無しの純潔でつね
どっかの対戦動画で
カイが起き攻めに低空スタンチャージ使ってたんだけど地上との違いは何?
グランドヴァイパーなどで抜けれないんじゃ
>>279 俺も気になってた
闘劇決勝トーナメントのベスト8が決まるやつでH.H氏(カイ)とかきゅん氏(聖ソル)で使ってるのを確認
このカイ使いの人、普通のチャージ重ねしかしてないのにここだけ何故か低空チャージ使ってる
聖ソルになんか有効だったりするんだろうか?
>>279 あくまで俺の見解だが
チャージ見てから低空攻めの潰しとか
そんなんじゃね?
あ
起き攻めダウン状態じゃ見てから低空なんて無理か・・・
ガンブレ潰しとかかなーと思ってみたり
>>274 結合の投げ部分の出が結構早いから、キャラによってはぶっぱ結合入ったりする。
一歩間違えたら死ぬけど。
安定してやりたいなら、距離とって焼成。距離とってくるアクセルとかデズとかには有効。
攻めてくる相手には結合コンボ。
暴れのPや牽制のKからガトして抹消三段青結合が無難。
ゲージが無かったり安定しないなら、ガト>足払い>焼成。
他にも、2HSとか2Sからエリアル>結合入れられるようにしておくといいよ。
286 :
281:2006/11/14(火) 22:40:52 ID:xthAlPZI
>>284 なるほど
自分、聖ソルメインでやってるのに気づかないとは…orz
>>281で言ってる対戦見て改めてカイって糞強いなぁと思いましたよ
いさ氏のソル、コイチ氏のイノ、かきゅん氏の聖ソルがあっけなく葬られていくのはなんとも…
>>286 あの動画に関してはカイが強いという点もあるけど読み合いの連発で読み勝ってるH.H氏も凄いよ
上級者と有名人の集まる闘劇ではテンプレ行動はあんま通らないと聞いた
どれだけ攻めの持ちネタをもっているか、どれだけ奇抜な行動を出来るか、とかなんとか
実は意味無い行動でも見慣れない行動なら何らかの影響はしてると思うよ
>>286 いさはいつの間にかカイに変わってたがなw
ACで弱体化だし良しとするしか無いんじゃね?
梅の新技面白そうだなー。ガーキャンのメクリ中段って他にもスズラン?だっけあれ中にガーキャン派生出来るのも面白そうだわ。
ACはソル使いとしてはガンブリ消えてるのが痛そうだが・・・。
触っても居ないが敢えて言う、ファフニール強化要らないからガンブリ残してくれ・・・。
中央はともかく端ではまだ死んでないと思うよ、ガンブリ。
ブリンガー>6Pとか猶予短そうだけど拾えてたし。
>>289 今はソルは2K6Pガト削除と6P鈍化とガンブリ削除でオワタな空気になりつつあるが
青リロ→スラッシュのときもDループ無くなってオワタ弱キャラって空気からTUEEEEEな空気になったりした
GVCLとファフCLからのコンボに期待しようぜ
ガンブリ削除ってもしかして
ガン青が消えるのか・・・・?
>>290 そうなのか。
その動画は見てなかったなー。
VVの弱体化がどこまでのものか分からないが今回もソルは上位狙えそうかな?
GVは純粋に強化だろうしファフも強化と考えると、幸はループ毎にダメが上がるってのがどの程度かによるだろうが。
稼働日はどうせ人多くて触れないだろうかやるのは12月半ばになりそうな気はしてるけど・・・。
>>292 いや、ブリンガーがバウンドしないで地面滑るんだよね。
だからガンブリの後立Kや2HSで拾えない。
>>291 期待するしか無いねー。
>>292 無い無い無い無いwwww
>>293 最低でも中堅は絶対だと思う
ガンブリ削除といってもぶっきらとガン青とVVだけで強いし
1stロケテではSWの補正掛け忘れでミリアにSW2ループで7割減ってたのはワロタ
スレ違いだけど、ACの鰤ってどんな感じ?
有名人の奇抜さといえば…やっぱ壁際のDCだろw
しかも、真似するのが意外に難しいあたりやっぱ強いんだな
>>298 まあ奇抜さで言えばドミーあたりもドミーバーストとか公式で言われてる以上ありかもしれんが。
DC様はコインが無い時の立ち回りは最強だと信じてる。
実際どの試合も大体コインが無くなるからな。
>>297 的外れな返答で悪いが、声がかわゆく(ry
初級者、中級者、上級者の定義って何?
Wikiに鰤使いさんが書いたものが無かったっけ。あくまでも目安だけど。
大体、家庭用の聖ソル倒せれば初級者、ゲーセンである程度勝てれば中級者、大会とか出れれば上級者って感じじゃん?
やっぱり今日も構えジャック出来なかったよ(´・ω・`)
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:22:22 ID:8EmrWXuz
今日は聖ソルが多かったなぁ。てかザッパでソルに勝てない…。なんか攻め方のコツとかありますか?
ゲーセンである程度とか
ゲーセンのレベルにもよるだろ
>>305 いくら低いったって、初心者しかいないゲーセンなんかないだろ。
ってか、正確なことなんかいえないんだから、適当だよ。
>>304 ソル側から見て嫌なのは犬出されてこっちがゲージ無いのに適度に待たれる時。
JHSで突っ込んでも犬でこっちが一方的に喰らうし牽制立HSとかも犬で刺される事が結構あるしね。
まあ待ってガンフレ撒いてこられたら終わりかもしれんが。
ソル側と言うかあくまで俺はだけど、
犬で固められたらVV暴れして犬だけ消してすかったらムカデ>ラオウ>乙コースが怖いので割と嫌だ。
他には剣はソル側が不利な読み合いが多い。
剣の突進?は派生されるとソルの遠Sが確定するので相手がそれを知ってる様なら他の選択肢でソルにCH取れるはず。
他にも剣の牽制とか考えるとソルはかなり不利な読み合いになるから調べてみたら良いかな。
幽霊は正直空投げで返しやすいし、割とダメージが安いせいか怖く無いかも。
ラオウに関しては実際待てばそこまで怖くは無いかな。
一発当たれば死亡確定だし、開き直れば立ち回り自体は弱いからそこまでは苦にならない。
俺の個人主観入るけど多分ほとんどのソルが剣が一番嫌いだと思う。
剣が来たら強気攻めで良いと思うよ。
犬:ソル ザパ 犬でガン待ち、ガンフレは早めにガードして犬首
剣:遠S、HS、6HS、痛そう、2HSで読み合い
幽:特になし、やるならそのまま青から俺のターン
無と幽はVVすかすのが主
簡単に言うこんな感じじゃないかな
攻めるより迎え撃つ
剣の昇竜にはソルのVVが確か負けるからな・・・
ただ剣の突進技はGVか遠Sで乙るからあまり怖くない
中距離も剣が怖いし飛び込みは昇竜で落とされるから剣来たらガン攻めでいいってのは同意
ソル側の対応は剣きたらガンフレで待ち行動だね
中距離でそのまま全発射も時々するといい
青無しで横と上が時間差であたりGVも下で返せる
上が当たる時に走って2Pで固めて下幽霊回収からSそのまま青でザッパのターン
バイケン使いです。
低空ヨウザンセンの簡単なやり方教えてください
聞きたいんだが、1番創造性溢れるキャラって誰でつか?
ヴェノムかブリジットか
>>314 扱いの難易度はともかく、やっぱりそういうキャラとかが使ってて1番面白いもんなの?
どのキャラが面白いかなんて人それぞれとしか
勝つ事が面白いのか難しいコンボや攻めや連携や崩しが楽しいのかとか
>>316 そうっすか…。人それぞれ、やっぱそんなもんか。
どなたかダッシュレンセンのやり方を教えてくれませんか?
>>318 んな事出来るの?出来ないと思うがもし出来るなら
ダッシュ中に最速溜めくらいしか考え付かん・・・。
>>318>>319 4溜め66S
入力受付時間の関係上ダッシュしながらって程長い距離は走れない
本職じゃないんで詳しくは知らんけどダッシュ慣性付けて射程延ばすのが目的じゃないかね
>>319 >>320のやり方でおk
基本的にお互い画面端にいてレンセンが届かないの時に使う
相手の前歩き(ゲージ溜)〜バクステを狩る
読みはずして低空ダッシュされても手痛い反撃を受けにくいし、相手によっては曲鎖でしきり直しにできる
もしダッシュレンセンを空かされ場合は曲鎖に派生か派生せずにバクステやハイジャンプで逃げる
曲鎖ヒット時は4K>J6Pとか爆コンやP〜6K(受け身狩り)とか好みと状況で
派生ガード時はバクステか何もせずに様子見で相手に対応、低空ダッシュしてくるなら2Sや蜂巣
ダッシュで突っ込んでくるならK、3P、蜂巣。バクステならバックJ6PorJSで仕切直しとかかな?
安価ミスった上の文は
>>318あてだな
と思ったらリロードしわすれで
>>320が答えてるじゃん…orz
あれ?
>>320のレス読んでんじゃん俺…
もうだめだ残業続きで頭が舞わんねぇや…orz
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 13:05:03 ID:Pz0TTaE2
昨日初めてゲーセンでやったよ
PSPと全然違うやんけorz
スシ出そうとしてβ暴発とかwwww
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 13:19:59 ID:ZS7Au8aj
かず式ってなんですか?
ソル側っていうかソル使いウザいんですけど
よく見るDCって人はジョニー使いですよね
参考程度にどんな行動取ってるかとか知りたいのですが
GGXX DCでyoutube検索
まぁ、
>>330が全てだなw
公式大会だろうがお構いなしに開幕からコイン投げまくり
>329
戦闘序盤に全てのコインを使い切る
それで体力差・テンションゲージ・立ち回りを有利にして殺しきる感じだな
コインを使いきってからが本番
対戦してて面白いと思われガチなキャラは誰ですか?
ソル同キャラはマジクソゲー
>>326 俺もだ。
pspでしかやってないからゲーセンだと死ねる。
・・・まぁ、pspでもcpuに負けるけどなorz
>>336 ロボは割りと面白い 中の人の腕がもろに出るからなー
だから強いロボは本当に強い、歯が立たん
最近GG(てか格ゲー)始めたマジで超ド初心者なんだが、コマンド技が上手く出ない。
何度かやれば出来るんだけど。上手く出すコツとかあったら教えてくれ。
落ち着く
最初は丁寧に
初心者でコマンド入れられないって人は若干ボタン押しが早いイメージがある
>>340 何で失敗してるのか理解するとコツを掴みやすい。
家庭用があるならインプット表示で分かるんだけどね。
それと、コマンドは流れる感じで入力するのが多いから、最初と最後だけを思いっきり意識する。
波動コマンドで6でしっかり止めるとか、半回転で4と6だけ意識するとか。
オレ、最近始めたソル使いなんだが
自分の基本行動がS、6HSを振ったり
足払い→BR
6HS→BBなんだが
こうした方がいいとか、これを振れとか教えてください
6HS>BBはレバガチャされたら繋がらない
ガンフレ青つかった攻めでも覚えてみたらー
まず6HS使わないようにする事が初心者脱出への最初の一歩かな
6HSは使える状況がかなり限定されるし隙が大きいから振らない
遠距離Sも2Sやガンフレ青等に繋がないと当てても隙が大きいから注意
とはいえ一番最初からやってはいけない事なんか覚えても仕方が無いので
コンボの練習するのが良いかと、楽しいだろうし触ってるうちに技の性能を把握できる
2Sは当てて有利だぜー
>>343 足払いの後はVVが基本だと思う。
壁際に運びたいときは別にして。
簡単に性能良い技と牽制だけ書いとくけど、
立K:とにかく発生が速い相手が飛んで技振ってきてたら適当にこれ振るだけで大抵勝てる。対空性能◎
遠S:性能は結構良い、HIT後立HSに繋げる状況次第では更にコンボが伸びる。微妙な距離やガトリングの終盤近くに使う事が多いかな。
立HS:牽制の要、リーチがありCHすると低空S>HSで拾えたりガンブリいけたりととにかく優秀先端当てで結構振って良い技。
2S:発生が速いので相手の技を潰し易いカウンターも結構取れる。HIT後2Dでダウン取るのもあり、中〜近距離の牽制はこれ。
2D:リーチが長くソルの喰らい判定も大幅に少なくなる、足払い系としてはかなり優秀。普段はガトリングの占めに足払い>VV、ダッシュ足払い等でカウンター取れたらガンブリにもいける。読まれるt痛いがかなり多めに振って良い技。
勿論キャラ毎に振っちゃまずい技あるからそれは考慮してね。
他にも優秀な技は多いけど(昇りJPや2P固め等)基本はこれくらいで良いと思う。
後BBはあまり振らない方が良い技の部類に入ると思う。事故狙いとかならともかく普通は中々当たってくれない技どころか上級者なら普通に空投げしてくるしね。
なるほどなるほど
みんなありがと
うん、頑張ってみるね
VVは多様してオッケーかなぁ?
あとGV、スタンプ、ファフニールあたりってどういうときに振ったらいいんですか?
>>348 VVは相手に寄るかな。実際性能が良い技だけに読まれてる可能性も相当高い技に入る。
ただ適度にぶっぱして脅威を感じさせた方が良い技だからコンボ中以外にもダッシュからHSVVとかは充分ありだと思うよ。
ただイノとか髭はVVすかしても反撃がかなり安くすむから積極的に振ったほうが良い。
GVは普通はガードさせてRCしてぶっきらとかのN択かな。俺はカイのSスタン見てから撃ってるけど実はカイに対するGVはガードされたら一撃確定だからやらないほうが良い。
スタンプは壁背負ってる時に切り返しで使う技。ただこれも読まれやすい。
アンジの疾攻めを壁背負ってやられた時に切り返しで使ったりとかもあり。
後無茶をするなら壁際でダウン取られた時に相手がリバサVV警戒してる様ならリバサライオットも無い事も無い。
ファフニールは相手によるけど発生が速いし結構使える技ではある。足元判定も小さくなるし、ただフィーリング的に振ってるから俺はあまり説明しにくいかな。
ちなみにファフはコンボ中で使う場合が一番多い。
例えば壁際で
ぶっきら>ガンブリ(GF青>BBの事ね)>ファフ>2HS>JD>サイクリ>バックダッシュJD>SVV>叩きつけ
でダウン取るってのが一番一般的かな。
ぶっきら後ガンブリするもんか?
ゲージがもったないと思う
ぶっきら>2HS>エリアルサイクリBB>ファフ>エリアルSVV>叩き落とし
ぐらいでいいんじゃ?
低空龍するときって遠S>8>ちょい遅めに236Kと、遠S>ちょっと間おいて2369Kとどっちがいいの?
前者は8から3/4回転でタイミングを計ったほうが楽かも
自分にあったのでいいんじゃないかな
ゲーセンでディズィー使ってる人を全く見たことがないのですが弱いのですか?
うん
>>353 今回ディズィーは比較的弱めの部類
まあでも使用キャラはゲーセンによってかなり偏りあると思う
全23キャラいるわけだし一部のキャラを見掛けないってのは割とデフォ
サブなんかを考えても20人くらいのプレイヤーがいればひょっとしたら全キャラ揃うかもってレベルかと
梅を使ってるんだが、ソル、スレイヤ、ザッパが苦手だ
誰か対策を教えてくれ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 14:11:04 ID:9mse6+zO
カイのジャンプ仕込みの練習をしてるんですが、上手くいきません
仕込むのはできるんですが、HJCがなかなか安定しません
手始めに仕込み関係なしに垂直HJCの練習をしましたが、いまいちタイミングがつかめません
コツとかありますか?
感覚的なアドレスをお願いします
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 14:19:20 ID:1EEfdYHU
練習しろ
>>358 キャンセル受付の長い足払いや6HSで練習してみたら?
HJC自体はそんなに難しくないとおもう
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 14:37:00 ID:9mse6+zO
>>360 グリード>近S>2HS>(HJC)
↑こんなレシピで練習してます
2HSは難しいんですかね?
イノ使いがよくダッシュVVが困るとか言ってるのを見るんですが、
それってHSVVのことですか?
>>361 どうしてもHJCしたいんならいいんだけど、基本的にカイには必要ない。特にグリードからは。対空前Pとかからなら使えないことはないが別にいらないよ。
>>362 S
HSだとどっか吹っ飛んで追いかけてフルコン叩きこめるから楽。
Sは叩き落しでタイミング狂ったり、最悪の場合叩き落し食らう場合があるから。
>>361 2HSでもそんなに難しくないと思う。
焦る必要はないので落ち着いてしっかり29入力すればおk。
グリード>近Sの間に立Kが入りそうな希がするんだけど
壁際だと距離離れちゃうから無駄か・・・・
>>365 立K入れてもガードバランス下がるだけだし
結果的にダメージは低くなるんじゃ?
>>366 そうだよね・・・
ただちょっと見た目カッコイイかなぁって思っただけなんだ
スマソ
セバー>S>2HS>セバ−>S>2HS
121ダメージ
セバー>K>S>2HS>セバ−>S>2HS
114ダメージ
でした
>>368 ダメージ調べてくれたのか・・・
あんたなんていい人なんだ
ジャム使いなんですが、
ホチフがの使い方、というか入力の仕方が分かりません。
なにかタイミングとかのコツはありますか?
ホチはコマンド完成から8F受付時間ある
Nか6以外にレバー入力すると受付時間が強制的に終わる
ホチをミスした場合、直後15Fかはホチできない
システムはこんな感じかな
Sスタンとかトレモで撃たせて4入力で待って>スタンがあたる直前に6入力で練習すればいいんじゃないかな
みんなコツとか聞きすぎだろ…
正直コツとかって大分感覚的なものだから教えづらいんだが
何かにすがりたい気持ちは分かるけどなー
>>371 なるほどー、それじゃあカイ相手にちょっと頑張ってみます。ありがとうございました!
>>372-374 すみません……何回やってもできなくてついこのスレに頼ってしまいました
これからは自力で何とかしますね
>>371 お前なあ、ここのスレタイ読めよ。
そういうのを質問するってのがここの目的だろう。
んだな
ここは「超」初心者用なんだし
だめだ。ここに書いてある事がまったく理解できない。全部英語に見える。
ここより簡単な初心者用スレはないんですk
「超ド」だった
ちと自費でコンボ練習台になってくるわ
>380
まとめWikiとか攻略サイトで大概の用語は分かると思うよ
あとはGoogle先生に訊くとかどうよ
>>380 とりあえず質問してみるんだ。何がわからない?
鰤でゲーセンで勝てるようになるには
どうすればいいからわからない
練習するしかない。動画見て研究とか。
自分の対戦動画を撮って後で見直しできたり
他の人に見せてアドバイスもらえたりしたら良さそう
ソルでCPUになら負ける気がしねー
(アバの)動画を見ていて思ったのですが、エリアルに入る時にHJしているのは何故ですか?
Jしてエリアルいくのと何が違うのかが分からないのですが。
通常ジャンプじゃ届かなくない?
普通にジャンプすると、JHSのあとに結合が入りにくい。
HJだと状況限定なしで結合がはいる。
結合〆にしないなら、相手の高さで選ぶ(ダメージは大してかわんない)。
>>380の気持ちがすごくよく分かる
俺も1ヶ月前に/買ってこのスレ見たとき絶望した
でも好きなキャラのまとめサイト見て、コンボレシピを必死で練習したら
ここに書いてあることが分かるようになったからまずはひたすらキャラを動かすことが大事なんじゃないかな?
ここは超ド初心者をうたってはいるけど実際、コマンド入力やJCくらいは
安定するレベルじゃないとついていけないレベルではあると思う
今更だが/買ったほうが吉でつか?
あと一ヶ月程でアーケードの新作で内容がかなり変わったものが出るので正直微妙
コンボ内容やシステムも結構変わるみたいだし、今からやっても基本的な部分しかやること無いような気がする
まあ、家庭用アクセントコアが出るのはまだ先だから多少は買う価値はあるかもしれないけど…
金銭面との釣り合いを考えると無理に買う必要も無いように思う
>>393 レスthx
じゃ青リロで遊んでまつかね
連投でつが
ザッパ(剣憑依)で
K(CH)>近S>2HS(JC)>JK>JS(JC)>JS>JD
の2HSのJCのタイミングが難しいです
ちなみに青リロですがこのレシピでできますか?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 12:31:44 ID:YDLtpyEO
翼の魚青のタイミングは氷が割れる瞬間ですよね?
>>395 出来るはず
後、無理せず近S>2HS>ムカデに繋いで憑依優先で妥協してもいいと思う
今日乱入して勝ったら4連コしてきやがって
全部ストレート勝ちしたら台パンしていきやがったw
俺のソルに負けるとかどんだけ(ry
>>399 露骨にやる気無いプレーすれば良いと思うよ。
俺はメインがソルだけど相手があまりにも厨と踏んだらダッシュVV連発&相手が固まったらぶっきら。
の繰返ししかやってないし。正直その程度の対策も出来ないのに一々牽制とか振る気にならんし。
まあ相手がイノなら相手が上手くても勝つ為に1本目はこれに近い事してるが・・・。
>>400 厨のほうがまだマシなレベルだった
ダッシュ二択なんて不要
イノ使いに出会ってみたいものだ
強いイノとかマジ転ばされた時点で死挑星見える
>>402 そうなのか
俺は一度も対人でイノとあたったことがない
操作が難しそうだし皆使えないんだろうな。。。
よし関西まで来てくれ。
俺とやろう。
>>398 thx
JCが難しいですねザッパは要練習です><
ザッパは使いたいキャラの一人なのでもうちょっと青リロで練習してみます
後一つ聞きたいのですがところでマイキャラのジャムで
投げ(FRC)>近S>遠S(JC)>JS(JC)>JS>JHS>基本三段
のレシピで近Sは最速なんですか?
エリアルってなに?テンプレにもないし
>>405 最速である必要は無い。
相手の浮き方に合わせてタイミング変えるのがベストかと。
>>406 空中コンボ
ロボってゲージないと基本コンボできないの?
ゲージたまるまで何してたらいいの?
ぶっちゃけ玄人キャラ?
玄人キャラ
素人にはオススメできるのは青リロまで
ACでは強キャラに返り咲くヨカン
二つ質問です
自分テスタなんですが中距離辺りでうろついて
罠はった瞬間に攻撃してくるジャム聖ソルにはどうしたらいいでしょう?
あとレベル2ポポタンとレベル2ブロックヘッドバスターがあると罠生成もできないんですが
どうしたら?
ちょくちょく
「エリアルって何?どうやるの?」
って発言を効くなぁ
実は俺も最初「どうやんの?」って
思った人間だったりする
エリアルに繋ぐルートが最初解らなかった
取り敢えず基本的なルートは
こんな感じで殆どのキャラ賄える?
・打上げ技+JC可能技(一つの技で済む場合も)⇒JC⇒エリアル
・打ち上げ技(F)RC⇒(小技で高さ調整⇒)JC可能技⇒JC⇒エリアル
・受け身不能連携⇒落ちて来る相手に小技⇒JC可能技⇒JC⇒エリアル
・空中で拾ってそのままエリアル
初心者向け汎用エリアルとしては
KS(JC)KS、KS(JC)S、S(JC)Sとか
繋がらないならPまぜたりって感じで良いのかな
俺自身まだ初心者なんで
間違ってたら修正お願いしますm(_ _)m
今日は友達にギルティを教えてみた
六人位でみんなキャラ違うからやってて面白いね
>>414 そんな小難しく書いても逆に分かりにくくなるだけかと。
浮いてる相手に攻撃を当てていくコンボ=エリアルっていう認識さえあればいい。
浮かすための行動はキャラ毎に違うし、浮いた後のレシピも違う。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 19:21:06 ID:eglWRhDx
お前ら好きだよお前ら
正直
俺このスレが無かったら
ギルティやめてたと思う
>>412 ジャムや聖ソルなんかが相手なら、近距離〜中距離では生で罠は狩られるから、使うのは牽制キャンセル瞳くらいかな。
あとは中距離ならぶっぱ屈HS>足払いが意外と入ったりする。まぁ読まれると死が見えるが。
ところで、ポポタンってなんだ?
>>419 聖ソルのサーヴェイジファングのこと(人によってはLV2限定の意味も含める)
声が「ぽぽたん」って聞こえるからその名前が。
チップの転移絡めたコンボってどんなんある?
今日ゲーセンで転移使うすげぇカッコいい人見てさ
(J仕込んで)〜2HS>転移>空中コンボ
実戦じゃこれくらいしか無理かと
サンキュー試してみるわ
>>420 前から気になってたんだが
鰤使いはゲセンでどれくらい勝率ある?
鰤を上手く使えてる人見たことがなくて・・・
>416
でも実際のところ「エリアル」としか表記しないサイトも多いじゃん
もっと初心者向けのサイト行けばおk
エリアルで思い出したが
カイの
グリ>近S>2HS
のあとは
JS>jc>JS>JHS>VT
でおk?
地上VTでダウン取ったり、ゲージ稼ぎのもう一度セバーループという選択肢も
ロボってHS青からJDにつなぐコンボは適当にやるとして
ノーゲージコンボでいいのありますか?
>>424 んー…日によって全然違うかなあ。
わしor鰤の性能もあるが、「勝てるときは余裕で圧勝。負けるときは惨敗」って感じ。
ゆえに勝率にはこだわりません。
アベレージでいえば、相手キャラと相手の腕にもよるが4〜6割ぐらいか。
>>431 そうなのか
っていうか鰤で勝てるってだけですごいと思うよ実際
ちなみに鰤使っててソルにされて嫌なことってある?
>>432 ・立ち回り不利を理解した上での火力に任せたガン接近。近づかれるとソル有利で困る。
・ダッシュSVVで全てを台無しに出来る。対の選択肢のダッシュ足払いやダッシュGFで面倒くさいことに出来る。
・だから、「とにかく近づくことを意識しながら読み合いを突きつけて攻める」ことが大事。
かな。
鰤はスペックだけなら上にいけるのよ実際。
問題はプレイヤー性能がそれを完全に引き出せないだけ。
>>433 やっぱSヴォルカって重要なんだな
再確認した
たしかにCPUの鰤は強めな気がする
引き出せてる香具師が居ないのか・・・
「るぅ鰤はほぼ完全に鰤のスペックを引き出せている」って言われているね。
実際、あのスタイルは一つの完成形だと思う。
完成形か
それでも「ほぼ」だからよほど鰤はスペック高いんだな
ACじゃどうなるんだろ
こないだGGXXBBSのチップスレで投下されたポチョ限定コンボだけど、
S>2HS>HS転移 >JPJK(1)JD速手裏剣 >空中ダッシュ >JK(1)JDα
で相手ダウンダメージ119起き攻め可、ってのがあったよ。
ただ重いキャラには、足払いスシバンザイ>HS>エリアルや、足払いスシ>近S>HS>エリアルとかの方がダメージ取れるからなぁ・・・
鰤だとどんなに相手が上級者でも
遠距離からの攻撃だけでそこそこいける気がするのは
気のせいだろうか
>>429 痛快>FCD>近S>エリアル
ダスト>D>D
JSCH>エリアル
2HS地上CH>痛快>FCD>近S>エリアル(中量級以上限定)
2HS地上CH>HJC>エリアル(軽量級対応)
FCDは2ボタン押しながら646
ロボはコンボでゲージ回収出来ないキャラなんでまずは電力溜めとけ
コンボくらってる間ってボタン連打しといてもいいんですか?
>>440 ギルティにはボタン連打でダメージ減らすシステムは無いから、純粋に受身取る意味しかない。
んで受身取れるコンボをむざむざと喰らうのももったいないから積極的に受身は取りたいとこだけど、
受身を読んで空中投げ( 受身狩り )を狙ってくる人も多いから注意されたし。
そこら辺は読み合いだから。
暴れでボタン連打することもあるけど、下手なタイミングで使うと死ねるから注意。
空中復帰は連打じゃなくて攻撃を受けるタイミングに押してるなぁ
たまに黒ビートでコンボ貰うから連打した方がいいんだろうか
まあ割り切るのも大事
ギルギアにおいて初級者→中級者の壁は青キャンコンボが出来る出来ないによると思う。
そんな漏れは青キャン練習中
霧なら青できる
>>447 5フレだか7フレだか猶予あるだろww星船青ができなくて困ってる俺だってできるわw
このスレみて4000円出して家庭版/買う気がしてきた
買ってきて練習します
紗夢の投げ青とかディズィーの鯖とか・・・
ディズィーでソルに勝てない(´・ω・`)
起き攻めにガンフレ青じゃなくてひたすら走ってくる人だった。
単調だと思ったけどディズィーじゃ切り返せない。
投げてみようとするも投げられなかった。
画面端行った時点で負けなんでしょうか
ちゃんとガードしていれば崩しは少ないしFD張る デッドアングル サイクバーストという手段もある
FD張る等して距離を取り、上に逃れられれば機動性の高いディズィーだから画面端から脱せるんじゃないかな
しっかりと固めてくる相手には通用しないだろうけど
>>446 ギルギアとよんでいる自称中級者のほとんどは初心者
ガンフレ青ってあのやたら連発するアレだよな?
青キャンはタイミングがシビアすぎるぜ・゚・(ノД`)・゚・
秋葉のGIGOで一人プレイしてたらメイで乱入してきて速攻やられた・・
しかも挑発してきて少しイラっときたよ・・・
負けて帰ろうとしてついでに相手見てみたら携帯片手に左手でレバー操作+ボタン操作を左手でやってた
悔しい・・・・
>>455 落ち込むなよ
所詮ゲームだ、練習すればお前だってレバーに触れずとも勝てるようになる
そしてそのうちゲーセンに行かなくても勝てるようになる。
>>455 まああるんじゃね?
俺もやってる途中に電話来たら右手で携帯持って話しながらやる事あるし。
実際青キャンとかは出ないが立ち回りと簡単なコンボだけなら左手1本でも可能だしなー・・・。
>>455 君と戦ってるときは両手でやってたはずだよ
片手じゃ技出すの至難だと思うし
ウメハラみたいなヤシですね つw;
>>458 すげえ!
俺なんて両手でもカイの基本ダストコンボの
JC後のレシピが繋がらないぜw
その前に投げ青キャンとか意味わからないし・・・・・
足で動かそうとしたら店員に怒られた事あるな
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 16:48:59 ID:U8n6eAHB
>>462 馴染みの駄菓子屋みたいなゲーセンならできそうだ
1Pモードの一人目も倒せないだろうがw
足払い青はできんが
星船青はまかせろ
この時機に家庭版/買ってコンボ練習中
翼の鯖ムズカシス(`・ω・´)
連続技の練習が途絶えております
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 19:31:47 ID:PMCkpX5e
昨日の書き込みにもあったけど、受け身についてちょっと質問
なんかうちのゲーセンでよく見かけるんだけど、攻撃食らう瞬間らへんめがけてボタンを「バンッバンッバンッバンッ」って目押しみたくする人が多いんだよね。
これってなにか意味があってやってるのかな?それともコンボにムカついてのただの台バンなんだろうか‥
というわけで今から野試合に行ってくるノシ
>>467 敵の攻撃のhitを確認してから、目押しでボタン押してるってこと?
>>467 エリアル食らってるときにやってるなら、抜けられないの知ってるけどとりあえず押してるってだけだと思うよ。
食らってるとき暇だから、相手の攻撃にあわせてなんとなく押したりすることもあるし。
相手がミスったときに受身取れるしね。
多分、深い意味はないと思う。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 19:45:20 ID:PMCkpX5e
>>469 後ろから眺めてて気づいたって程度だからよくわからないけど、とにかく食らう前後らへんにバンバンやってた。ダストされたときもやってたかな?最近行けてないからよく覚えてないや(´д`;)
バンバンやってるなら多分ただの台バン。
普通にボタン押してるなら受身を祈りつつの暇つぶし。
じゃ多分暇つぶしだ
じゃあ特に見習うとこはないんだな(´∀`;)
あっ、またちょっと質問っす。
受け身行動で絶対にしちゃいけないことってありますか?
受身狩りってのがあってな。
下手なところで受身取ると投げとか追撃されてやられる。
ダウンした後に攻撃されたら、大体それだから気をつけたほうがいいよ。
空中投げループとか食らってるとある意味楽しいけど。
>>473 ワンパターンな後受身。
後、個人的には連打。
>>474>>475 そうか‥。そういえば以前空中投げループ(?)食らってよくわからないうちに死んだことあるな‥
それにやっぱ連打でワンパターン抜けは厳禁なんだな‥
おk。サンクス(・ω・´)
ソルでうまく空投げで受身狩りを連続でやられると気絶して死ぬから注意な
ボルカに頼りすぎの厨はうぜぇ。リホルバー→VVうぜぇ。
アンジのジャンプ仕込みがうまくできん。助言たのむ
>>478 リボルバーは2段目直ガからフルコン乙。
アンジのJ仕込みというと近S>遠Sでの仕込みだと思うけど。
それはもう普通にガトリング繋ぐようにS>8>Sと入れるしかない。
普通にガトリングしてるだけの時とS>Sのボタンの入力のタイミングは変えずに間に8を入れるだけ。
>>479 サンクス。
近S→遠Sの間にいれようとして、近Sのあとジャンプしてしまうのだが…。
>>480 それは8入力を意識するあまり遠Sの入力が遅くなってる。
タカタン♪(近S>8>遠S)みたいな感じのリズムでテンポ良く素早くやるべし。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:46:27 ID:UucINWYW
>>481 ありがとです。これからやってみたいと思います。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:50:46 ID:p5oA0z4c
JAMを使っているのですが、初心者でもできるコンボがありましたら教えて下さい!
>>483 {立K>2P}×n>2D>朝
立K>近S>2HS>朝龍RC>近S>JS>JSJHS>基本三段
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 22:01:02 ID:p5oA0z4c
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 22:02:42 ID:PMCkpX5e
>>483 各種ガトor特逆>2HS>基本三段or爆蹴etc
派生のケンローにはJ属性あるからRCして
〜ケンロー>RC>JS>jc>JS>JHS>三段
とか。これ決まるとかっこいいし割と簡単。
対戦してきて肉に負けたオレがきましたよ・・・
翼使い始めてまもないのにポチョバスターって・・・
魚青は低い確率だが少しずつできるようになったが収穫か・・・
質問です翼のエリアルってJK始動でおkでしたっけ?
晒すなよw
ぶっぱばかりしてくる人ってのはどう認識したらいいんですかね?
決してうまいっていえませんよね?対戦した後にストレスしか残らない。
激しい人
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:26:38 ID:p5oA0z4c
アーケードのイノの超必がよけれません。ガードしても減るし・・・攻略お願いします。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:45:45 ID:p5oA0z4c
メルブラばっかりやってたら
ギルティがかなり下手になってる罠・・・
マニアックCPUに負けるときがあるとか論外orz
>>495 メルブラはCPUが弱すぎるから楽なんだけど
ギルティの最後らへん強くて困る・・・・・・
イグゼクスやったことあるんですけど、今買うとしたらどれがいいですか?
スレイヤーの直下二段?とか言うのはどうやるんでしょうか
敵
髭
____
こんな位置関係で密着して出すと、突進部分とバックファイアの部分が同時に当たる
相手キャラによるけど、空中の敵を密着近S拾い→JK→JS→直下型ダンディ
とかで決めれるのかな、ダストからでも狙えたはず、どっかに動画でまとめたのがあったと思うんだけど
でも試合中狙って出すには条件が厳しい
当てられると、台パンどころか放心するぐらいアホ威力。
ケツダブルだっけ?
どっかでチップにそれだけで7割減らしてる動画見たことある
紙はスシorスキヤキ直ガしたらバンザイに直下二段が確定して終わる、確実に
直下ダブル絡めた即死コンボってあるのでつか?
ミリア辺りもカウンター入れば追撃で即死するな
これ空対空で上手く使える場面ってないかな
>>507 知らんがたぶん柔らかいヤツラはカウンタで入ったらたぶん即死まで持ってけると思う
空中で直ガってできるんでしたっけ?
出来たら空中直ガから直下ダブルという凶悪な火力が実現???
位置調整がムズイと思いますが
できるな
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 02:12:57 ID:tOEJcQGw
>>510 そう!そんなに難しいことしなくてもスレイヤーは地上で
がんばれば良いんだ!
(K+前レバーHS)×3+パイルが最凶!
ポチョムキンでも6〜7割けずれますよ!
スラッシュは資金不足なんだけど#リロードでもやるぶんには問題ない?スラッシュって言っても、キャラ増えてるだけでしょ?
>>513 格キャラ色々調整入ってるから出来れば買っとけ
ただ近々ACが稼動予定らしいから無理に買わなくてもいいけど
>513
君がそれでいいなら。ただ忠告すると、スラッシュは青リロモードのキャラも使えるしキャラも増えてる。明らかにスラッシュ買ったほうが得く。
空中直ガから反撃は難しいな、俺にはできそうに無い
空中昇竜のあるソルとかでも空中直ガからヴォルカなんて見たこともないや
でも面白そうだからちょっと練習してみる
今日対人で梅の三途2段目直ガSVT割り込みが成功したぞヽ(´ー`)ノうれすぃ
一応書いとくけど初心者さんは
>>512を鵜呑みにしないように
つながらない連携
オハイオ
なんでこんなに人がいないんだぜ?
泣き言はきかないぜぇ?
ごめん…誤爆した…
テスタメントのドクロの形した網は
どうやったら出せますか?
>>523 覚醒のマスターオブパペットあてると、強化罠が設置可能。
瞳と網ね。CPU殴るのには使うけど、実践じゃ強化網は使わない。
まあ、マペットやナイトメア確定させられるから、多少は使うが…。
髭の立PってJC対応してますか?
なかなかエリアルに持ってけないので2S入れてるのですが・・・
>>524 なるほど、それで対人戦で使う人はあまりいないのですね。ありがとうです
なんとなく張りたくなった。気分悪くしたら戯言だと思って気にしないのが吉。
ggxx/体感最大性能ランク:完全に個人的な意見。
雷霧罠
炎紙梅髪
鎖医裸肉音紗鍵髭
玉聖影霊機
鰤鯨
翼
ggxx/お手軽ランク:動けるようになるのに必要な知識、技量等
雷
炎紙髭裸鯨
罠医肉紗梅鍵影鰤
鎖髪玉聖翼
霧音霊機
ggxx/立ち回り楽ランク:いわゆる楽なキャラ。
雷紙
炎医裸髭鯨梅
霧罠鍵肉聖
紗髪玉鎖音影
鰤翼霊機
>>527 そんなにカイ叩きの流れに持って行きたいか?
個人的には梅の位置とか影の位置とか霧の位置を見てほしかったけど、まぁすまん。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:15:22 ID:Hj52lwJk
相手を地上でサイレントフォースをガードさせた後の空中ダッシュからのレシピ教えて下さい
ちょっと質問
さっきのゲーセンでの状況説明からしますね
・自分ジャム、相手エディ
・両者とも体力ドット
・位置は僕画面端、相手はHSドリル当てれるらへん
・両者バーストなし、ゲージもなし
・エディが立ちP連打し始めた‥
特逆しようにも見てから前HSやらでフォローされそうだし、ゲージないから元気玉にも頼れなかったし‥
これもしかして詰み状態なのかな(・ω・`)?
ここって物語の設定的なことも聞いていいんですか?
とりあえずいってみな
>>527>>529 どういう目的であれキャラのランク話は荒れる元。
>>531 つらい状況だとは思うが、一発なんか引っかかったらそのまま終わるのは相手も同じ。
攻め込む手は特逆だけじゃないし、機動力で言えばジャムのが上。
詰みって言うかただ状況としてお互いヤバイ状況でほぼ5分になってるだけ。
>>532 答えが返ってくるかは分からんけどおkじゃね?
>>534 エディのHS系に勝てる技ってなんだろ?けっこうそれ以前の刺し合いで負けてた気がするんだが‥
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 12:48:39 ID:BB9YqFDV
>>527 ランクはどうでもいいんだが、キャラを1文字であらわしてるのがキモい
つーか非常にわかりづらい
初心者スレだぞ
表記云々はどうだっていいですだよ。
あえて言うなら、そのランクはイメージと伝聞が多すぎて信用に値しない。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 13:22:26 ID:BB9YqFDV
>>537 ギルティ歴は1年くらい
まだ初心者だよ
前々からこの表記の仕方が気に入らなかったんだよ
まぁ個人的な話だからあまり食いつかなくていい
なにそのランクwwwwww
カイよりもソルの方が簡単っすよ
コンボ以外
ソルより簡単てどれだけ(ry
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 16:10:01 ID:tOEJcQGw
>>518 ロマキャン2回使ってしっかりタイミングを合わせていけば
簡単にできる。
俺の地元のスレイヤー使いなら大体の人が使えるよ!
この怒ヘタ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 16:17:49 ID:WmB40VFi
髭のコンボっていったら
壁ぎわで金バCH>6HSパイル×3 と
相手端でKマッパRC低空ダッシュDフット>エリアル
しか知りません
6HS>パイルRC>6HS〜の厨房コンボかな
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 16:49:58 ID:tOEJcQGw
立ちK>6HSはカウンター時につながるんじゃないの?
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 17:12:11 ID:tOEJcQGw
たしかにカウンターの時のほうが繋がりやすいですが・・・
K+6HSは流れるように行うんです
まずはK+6HSを何回も練習してください
文句はそれから聞きます
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 17:15:52 ID:LtLqs49S
つまらん釣りだな
スレイヤーなんて使うな
皆ジャム使え
そしてパンチラ拝ませろ
やっぱこのスレきめぇ
初心者スレなんて一個で良いのによ。ゆとり氏ね
インカムロケテ行ってきました。
こっち鰤相手ジョニーでジャック→Lv2ミスト下段→キラコンで七割って何ですか??
ホント勘弁してください。。。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 17:29:46 ID:JlSbLlj/
478です。なんとかJ仕込みができるようになったけど、どんなコンボがいいのかわからないのです。
アンジのP戒始動>近S>遠Sの後はどうすればいいですか?
慣性2段ジャンプができなければ
S(J仕込み)S>HJSPS>S弐式
出来るなら
>HJSPS>慣性JPS弐式
慣性2段ジャンプは便利なので覚えよう
やり方は、ジャンプキャンセルできる技を当てて、上要素+その技からのガトリングがある技
下のコンボのところで言うと二回目のSを当てると同時に7or8or9+Pという感じ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 18:13:35 ID:YBsJYpFy
483超初心なのですが・・・
@立K>近S>HS>基本3段式と
A立K>近S>2HS>朝龍RC>近S>JS>JSJHS>基本三段
できるようになりました。
調子に乗って爆蹴〜千里沁鐘@のコンボを組み合わせようと思ったらうまくいきません!
爆蹴〜千里沁鐘からのおススメコンボを教えて下さい!!
コンボ動画を見つけたので貼ります。(ジャム)
ワンパターンでもいいのでできれば解析してほしいです!!宜しくお願いします。
ttp://www.youtube.com/watch?v=kgHBZaMXKWk
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 18:50:47 ID:UHCIJBIW
チップつかってるんですが、αってガトリングから入ります?
ゲージ50ある時どんなコンボねらうのがいいんですかね?
足払いで〆て起き攻めに行くのがいいのはわかりますが、
1コンボでダメかせぎたいときなんか
自分はガト>スシ>スキヤキRC>6HS>低αなんかをつかってるんですが
どーなんでしょう?
もし、ガトから入るならαRCをつかいたいんですよ
>>557 これ、青リロのコンボムビだけどいいの?
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 19:52:57 ID:TSNZqxNf
ポチョムキン本キャラの奴カモーン!
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:02:02 ID:YBsJYpFy
>>559 青リロとはなんですか?トレーニングでのみできるコンボですか・・・
>>561 今稼動してる奴の1個前の作品。
今でも繋がるものと繋がらなくなったものがあったりする。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 20:12:40 ID:YBsJYpFy
>>562 そうなんですか。何にも知らないので^^;
もうちょい検索してみよ〜
>>558 近距離なら立ちHSから繋がるよ。
ダッシュ慣性つけて、近S>立ちHS>αRC>6HS>エリアル
とかは、チップとしては最大級のダメージ。
ジョニー使い少ないなぁ。
かっこいいのに(´・ω・`)
いや、相当多いだろ…。
ゲーセンによって違うからなんともいえないけど、ジョニーは比較的よく見るほう。
ジョニーは多いな
あと医者とか髭とか
鰤とミリヤは各一人ずつしか見たことない
参考にしたいのに誰もやってないからry
あとアクセルとか絶滅危惧種じゃね?
568 :
565:2006/11/19(日) 20:56:30 ID:31Xi4Tdn
あっ、ジョニー使い始めました
っていう書き込みのこと。新人ジョニー使いって言った方がよかったね。
カプコン勢の俺が最近ジョニー始めたよ。
ステップとか差し合いキャラっぽいとこがいいなーとか。差し合いキャラなのかな?
ディバコン難しいっす。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:33:20 ID:WmB40VFi
アクセルはよく見る
ていうか俺がアクセル使ってる(まだ半年ほどだが)
ロボの屈S→HSってカイに入るの?
青リロでは普通に入ったが今作はまったく入らない気がして
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:20:22 ID:YBsJYpFy
ミッションモード(ジャム)やってるが、コンボ最高で5しかできない俺に手助けをTT
はっきり言ってコンボできなきゃやっていけないことがわかった。
ガードクラッシュできる技とかないですか?相手のガードが強くてイライラしてます!!
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:26:11 ID:TSNZqxNf
ポチョムキン本キャラの奴カモーン
今日ゲーセンでアンジ使ってる人を見たんですが、空中でつかんでセンスを広げて
ビリビリってやる技を使ってました。空中投げかな〜?と思ったんですが違うようで。
知ってる方がいたら技名とコマンドを教えて欲しいです。
>>571 アバにならあるけど、ジャムには無いよ。
あと、CPUのガードは大して固くないから適当にやってても入る。
ある程度距離とってると突っ込んでくるし。
共通で、固めのときにちょっとディレイかけると大抵崩せる。
肉がキャラ強に思うオレってだめでつか?
>>573 陰
623+HS
判定が弱いんで主に連続技用
ダウン回避不能で相手が落ちるから追撃するなり
起き攻めするなりどうぞ
>>576 ありがとうございます!!
早速練習してこようと思います!!
ミリアのバッドムーンみたいな空中入力コマンドが苦手なんですが
何かいい方法はありませんか?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 23:34:18 ID:YBsJYpFy
>>574 タイムアップ連発でイライラします!!4HIT以上しないと減らないし。
無制限にできないだろうか?
まぁいいや参考に頑張ってみたいと思います。
>>569 ジョニーは最初の頃はキャラの操作に慣れるまで時間かかると思う
ディバコンも含めてひたすら繰り返し練習して身につけるしか
分からない所あったらどんどん聞いてみてください
でもまぁ実際ディバコンなくてもそこそこはいける
>>557 ジャムのコンボ動画なら『芯!中華三昧』てとこにいくつかあるよ
スラッシュのやつにはレシピも付いてるからオススメ
>>580 ありがとう!やる気でたよ。
青リロしか持ってないけど、ひたすら反復練習してみます
>>570 普通に入る
HSの発生が1F遅くなったこととカイの判定が横に薄っぺらい関係で他キャラよりは入れづらく感じるかもしれないが
2S>HSの入力受付自体が2F早くなってるのでそれを意識すると楽
ディレイかける必要があるのは軽量級へのHJコンくらいなのでHS入力タイミングは基本最速で覚えること
>>583 だいぶ操作に慣れててもゲーセンで暇つぶしにジョニーでMOMモードやるとたまに死ねるから困る
慣れた後は立ち回り覚えないとね…
基本的に飛び込まない、対空と牽制をしっかりして隙を見せない
ゲーセンでMOMモードってどうやるの?
>>586 ・コイン入れてタイトル画面でPKSHSD全部押しながらスタート
ポチョで相手の起き上がりに無敵の昇竜拳型の技やヨーヨーグルグル出されて読み勝ってガードしたのに
距離が微妙なんで確反が安いんですがどうすればいいですか?
あとヨーヨーの超必の奴を出されたらどうすればいいですか?
飛び越えられて背後から攻撃されたり、逆にそのめくりを読んで潰しても超必はくらいます…
さらにジャンプダッシュからPなどを連打されて着地したとおもったら、
まだ空中でコンボに以降されてしまうのですが見切る方法はあるのでしょうか?
>距離が微妙なんで確反が安いんですがどうすればいいですか?
ハンブレやらハンマフォからPバスでよくねえ?
>飛び越えられて背後から攻撃されたり、逆にそのめくりを読んで潰しても超必はくらいます…
俺キルは本体を潰しても無駄。最後まで根性ガードするしかない。中段を読むしかないので経験でカバー。
バーストゲージがあれば、俺キルをガードして崩しに来た本体にバーストをブチ当てると安く済む。
>>579 立K>S>2HS>龍神>派生
の基本コンボだけでも4HIT以上は行きそうな気がするのだが・・・。
てかジャムはHIT数4ならそう難しく無い気がするぞ。
JD当たっても適当エリアルで4HITは楽に行くしそのミッションは適度に固めて崩して投げ青から適当にかK>S>鳳凰翔あたりでダメ取ってた気がするが良く覚えてないな・・・。
(ダッシュ)2K>近S>立HS>鳳凰で自分はゴリ押し
立HSが3段だからあせらず入力すれば安定してだせるかと
自分聖ソル相手スレイヤーなんですが
何をするにしても相手の技にひっかかってまともに何もできません
結局、適当にガンブレばらまくくらいしか…
どうすればいいでしょうか?
あと、ガトリング>マッパに対してどうするのが良いのでしょう?
ジョニーの上に出てるキラコンってなんですか?
あと空中投げって受身に追撃出来るっていうシステムなんですか
>>592 キラコンは、次の作品(アクセントコア)で追加されるキラージョーカーっていう技絡めたコンボ。
まあ、ここで質問してるうちは知らなくても特に問題ない。
空中投げは受身に追撃できるっていうか、受身とったときに空中投げ当てる方法があるって話。
>>592 受身に追撃できるというより、受身をとった瞬間には打撃に無敵時間があるので
空中投げじゃないと相手の受身とった瞬間に対して攻撃できない
投げ範囲にさえいれば、相手が受身状態じゃなくても普通に投げられる
そいやACの新情報てかつい最近あったロケテ情報見てないな。
結局ソルはどうなんだ?
>>591 初心者髭の聖ソル戦で感じた事だけど
まずダウンを奪うことが第一だね
起き攻め意外で接近戦に持ち込むのがやりにくい
それを意識して戦うだけでも立ち回りがずいぶん変わってくると思う
接近戦は固めながら攻めていけるけど崩しが弱いので中段RC使う事になる
対空や起き攻めとかでガンブレイズあったたらしっかり空中コンボ入れて、その後落ちてきた髭を更に攻める事
着地地点にガンブレイズ重ねられると髭は結構嫌がるっぽい(JHSや直下を狩れる、ガード方向がめくりに)
これをやると、相手は反撃せずにガンブレイズ避けて安全に着地しようとするから攻めを継続しやすくなるはず
ガトリングからマッパは直ガできれば昇竜や投げで割り込めるっけ
マッパ投げや前ステ投げとかは投げ返して起き攻めに持っていけるチャンスでもある
接近戦はあまり暴れずガードを固める、投げられても慌てない、中段もちゃんとガードする
ガード固めてる相手には投げとかで崩してきて結構ダメージあるけど、反撃のチャンスにもなるし
下手に暴れて髭の6HSとかカウンターヒットしたりエリアル持って行かれたりしてしまうよりはいいと思う
>>591 まずこっちが主に振る技だけど遠Sになる
2Sで狩れるのは6P 遠Sで狩れるのは距離内の2HS、6HS、HS。6Pは合わされてもガードが間に合う
こっちが一番されて嫌なのは抑えられること
距離外の2HSなんかは割り切って飛ぶしかない
髭側は飛ばれたら立P、2Sで安定、6PはJP連打で相殺取れるし聖ソルに6HS振ってくる髭もそこまでいないから考えなくていい
ガトの話だが近S>遠Sに近Sに直ガガンブレで割れた気がる
Pマッパは直ガ立Kで反確、Kマッパは直ガしようがしまいが反確
アンプレ>イッツもアンプレ直ガ立Kでなるべく割ること 最速でアンプレ>イッツだされたらカウンタッだった気もするが放っとけ
リターンで勝とうなんてのは到底無理な話だからある程度は覚悟
あとリバサバクステJにはある程度気を回しておくこと。毎度逃げられたんじゃ世話無い
被起き攻めだが重なってない6Kにはガンブレをあわせるようにすると厨髭なんかは楽になる
立Kに対してはすかったの見てロックorダッシュで一気に寄れ
基本的にリターン立ち回りで不利だから苦労することになるけどまあ何とかがんばれ
質問なんですけど
皆さんはコンボのレシピってどれくらい覚えてるものなんですか?
今ブリジットを使っているのですが、地上とエリアルで合わせて4つくらい覚えてみたんですけど
どのくらいを目指せばいいのかなと思いまして。
>>599 鰤は
・JSJ2SJCJSJ2S(星船)
が空中コンボの基本。
地上はレシピ見ないと言えんが、まあKSMH停止締めを覚えていればOK。
あとは起き攻めのパターンを覚えてどうにかする。
ただ、起き攻めのパターンはYOYO次第で無数にあるのでwiki見たり動画見たりして覚えていこう。
慣れてくれば、自分なりに創意工夫できるようになる。
足青、星青、JD、KSMH赤、停止>引き戻しヒット
とエリアル始動が適当に挙げてもこれだけある
エリアルの内容自体はS2SのパターンとPPPKのパターン(あんま使わない、JP対空とかから)だけで十分だと思う
地上コンボはあんまりいいのないかも…ガトからKSMH停止とか足でダウン取ったりゲージ使ってやっぱりエリアルもってったり。
ブリジットは決まったレシピよりアドリブが大事。上手くヨーヨー引っ掛ければそれだけでエリアル行けるしロリで追えそうなら追ってもいいし。
まとまってないけどこんなもんかなぁ
ロボのダストのあとDを2回当てるのができないんですが
コツとかありますか?
1回目は当たるんですがそのあと距離はなれちゃってどうしようもない。。
ロボのDはレバー入力で移動が可能
ダスト→ホーミングジャンプ→JD→レバー前入れ→ホーミング受付切れる直前にJD→レバー前入れ
ごめん
ダスト→ホーミングジャンプ→JD→レバー前入れ→ホーミング受付切れる直前にホーミングジャンプキャンセル→JD→レバー前入れ
かな?
受け付けきれる直前はJDのヒット数で覚えるといい、何Hit目か知らないけど
>>603 1回目のDあてたあと、そのままDですか? レバー上にいれたりするんですか?
>>604 なるほど、わかりました!練習してきます。
ありがとうございました。
マッハパンチじゃなくて
マッパハンチな事に今気付いた俺
ハンチって何?
マッパって何?
ギルティってコマ投げからの確定コンボとか以外はアドリブでコンボ組み立てが主な気がするな。
>>609 意味が良く分からないが、そんな事はないと
投げ以外でもガトリングがあるから小技からヒット確認して確定コンボ叩き込むし
ディズィーで厨カイに負けた…
2対3で負けたからもっかい挑戦してくるか(´・ω・`)
613 :
593:2006/11/20(月) 16:54:32 ID:JIgecIE9
質問が悪かったです
つまり空中投げを狙うというか使うことによる利点ってのは
相手が受身取ったらそこにエリアルを叩き込め、取らなかったら起き攻め可能
という技なんですか。ジョニーで初めて空中投げ使って追撃しようと思ったら
敵がすぐにダウンして何も出来なかったんですよ
空中投げがキャラによって違うから一概にはいえない
ジョニーはある程度の高さで端に向かって投げれば拾えるし、ダウンしたところに霧かけるんでもいいとおもう
>>613 よく分からんから的外れな回答だったらすまん。
追撃できるかどうかは使用キャラ、状況によって様々。
別にその後の追撃が保証されるものではない。
ジョニーの空中投げは受身不能だけど、端以外での空中投げはたしか追撃不可能。
ギルティの場合ダウンが奪えるというだけでかなりのアドバンテージだけど。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 17:07:35 ID:NT87PPVR
朝龍ってなんですか?コマンドを教えてください
朝凪の呼吸やった後の龍刃の事
ジャムで22Kやった後に236K
ジョニーの空中投げはかなり重要な気が、特に対空として
いきなりヴェノムから入るのは無謀かね?
>>619 できないことがあっても折れずに頑張れるならどのキャラからやっても同じ。
>>620 d
やる気出たよ
やっぱ基本はPボールで固めてくのが定石かね?
最初に触ったキャラがヴェノムだったけど
6P対空、ボールを使った起き攻め、崩し、固めとか覚えなきゃいけないことは色々あったけど
練習すれば全部できるようになったし無謀というほどでもない
ヴェノムで対人戦で勝つには立ち回り方の方が重要だし
>>607 開発当初、マッパハンチはトランクス一丁でパンチを繰り出してその後ヒュっと服がついてくる感じだったらしい。
余りに高速すぎて服が追いついていけないみたいな。
結局没になって名前だけが残りましたとさ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 19:19:22 ID:aunosI+v
今日ポチョにやられたんだが、アンジとテスタではどんな対策たてればいいですか?
質問れす。GG暦は2ヶ月くらいでカイを使ってます。(今のところ1キャラで手一杯)
数日前ゲーセンデビューしたんだけど、案の定ボッコボコにやられました。
敗北した中で、一番最悪だったのはチップとの対戦。
とにかく細かく当てられて、手が出せなかった。切り返し方が解らない・・・。
3試合中2試合PERFECT取られ、赤面しつつ店を出ました(´・ω・`)セツナイ
対策というか、何か心がけることは無いですかね?
なんというか、いくら攻められても焦らないのは大事。
うまいチップだと焦って下手に切り返しても狩られて終わる気が。
とにかくチップ戦は一回触れるまで気長に耐えるのが大事かな
チップの速さに初めから慣れろってのはけっこうムリじゃね?
ってかカイ使えないからなにも言えない‥スマソ(・ω・`)
GIGS2決勝を思い出した
初心者でザッパって厳しいですか?
使いたいキャラ使えばいい
ダストコンボは成功しなかったけど、2KからのHS青コンボは
成功率上がってきました〜。
スレのみなさんありがとうございます。
そろそろ動画などを見て立ち回りも研究しようとおもうのですが
ロボの有名人で立ち回りの安定した有名人は誰がいらっしゃいますでしょうか?
大会動画ではあまり見かけませんよね?
金キャラ、ジャスティス、クリフの出し方教えてくださいな。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 21:26:42 ID:MUsRWNVW
>>624 アンジ:腟ハメ
テスタ:逃げてれば勝てる
>>624 闇慈は基本バッタで様子を見ていく。
地上戦で挑んでも、かなり分が悪い組み合わせが多いのでバッタで。
普通に飛び込んでも6Pで落とされるのでJDでタイミング変えたり飛び込むと見せかけていったん下がったりを見せておく。
大体中間距離を保ち、相手が隙の大きい技をからぶったときに低空ダッシュPSPSを差込み接近。
この低空ダッシュPSPSとHS風神先端距離をよく覚える。
スラヘも見てからHS風神ヒットさせられるし。
バッタしててのヒートナックルはしょうがないと割り切る。
出来ればヘブンリー対策にバーストは残しておく。
一度転ばせたらもう一気に殺しきるくらいの気持ちで攻めること。
引き出しは多いに越したことはないので色んな疾攻め覚えておくとより楽に。
端まで追い込んだ場合、相手が抜け出すための手段としてはDAA、6P、Pバス、ジャッジ、ハンマーなどがある。
これには立ちPが非常に有効。色々とめれる。足払いまで入れ込んでおいてもいい。
崩しに投げは使わないこと。投げ返された場合、自分が端を背負うはめになるのでかなりリスキー。たまーに程度で。
適当にこんな感じか。
この組み合わせは転ばせたほうが勝ちな気がするんだよなー。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 21:55:00 ID:rg3otvkN
鰤強いよ鰤
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 22:06:33 ID:rg3otvkN
鰤強いよな
鰤をメインに据えて、ギルティやり始めたばかりなのに、ACでは最弱候補とか悶絶しそうだ。
しかも、新システムに投げぬけまであるとはorz
空投げしやすかったのに…。
頼むから初心者スレで自虐するのはやめてくれ
関係ないどころかほかの鰤使いの肩身が狭くなる
てかマジレスするとボロカイで強くなりたいんだがアドバイスキボンヌ
空投げは強いかも知れんが
地上投げとかミスった時普通に死ねる
しかも新作で強化されたところってないんじゃね?
>>629 そうでもない
確かにザッパの立ち回りはテクいけどザッパの対策してない相手だと腕に差があってもぐちゃぐちゃにできる
犬とか幽霊で固めつづけたりそこで裏をかいて投げたりとやってて楽しいキャラ
オレノエロカワイイディズィーたんが陵辱されます
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 22:49:43 ID:rg3otvkN
アドバイスキボンヌ
>>631 ナガオ氏か影山氏
>>639 一番簡単なのはあと1月待つこと
まぁそれは別の話だが、特にこれが出来ると強いって行動はないかな
直ガ筆頭とした防御技能を磨くのが一番
後は各キャラ毎にダメ取れるポイントを覚える
要は地道なことしか出来ないキャラってこと
ここぞで暴れる糞度胸・投げ仕込みJPの精度・弱い対空を何とかする・高いコンボ精度
アクセントコアのキャラ性能とかのまとめページってある?
いきなりスマソ
自分、PSP版GGXXなのですがソルばっか使ってるんです、アーケードをクリア以外に何か練習法ありますでしょうか?
つか、アーケードのイノが倒せんとか_| ̄|〇(死)
>>649 何を練習したいか言わずに答えが返ってくるとでも?
むしろアーケードってか対CPUはほとんど対人の練習にならない。
スティック使えないからコンボの練習にもあんまならないし、PSPは正直あんまりry
青タイミングの練習にはなるぞ。
コンボに組み込むのきついんだけど。
>>649 ゲーセンデビューとかしないにしてもPSPじゃあんまいい事ないかもな
少なくともコンボの感覚とか青の感じはPS2のパッドとかPSPでもつかめると思うが
相手に当てないでFRCする場合はタイミングは一緒ですが、
ガトリングで当てた場合はどのルートでいってもタイミングは
一緒なのでしょうか。それとFRCが完璧な人を良く見るんですけど、
声とモーションどっちで覚えてるのでしょうか。
鰤の2Dは当てないとほとんど出来るのですが、当てると出来ません。
当て方によってタイミングがずれないなら、ひたすら出来るタイミングで
練習しようと思ってます。他のキャラの技でも良いので当て方によって、
変わるか教えてください。
PSPでの青の練習はおすすめできない
目押しでどこから2Fなのかつかむのにはいいけど
PSPボタンのストロークとゲーセンボタンのストロークの差がちょっとあって
タイミング押しだと何Fかずれてしまう
もしかして俺だけ?
>>654 鰤なら星船青も当てるとタイミング変わるよ
後はザッパの落ち青とかカイのディッパー青とか
>>656 ありがとうございます。
当てない技はタイミングでひたすら練習しようと思います。
当てる技は声かモーションで技によってやり易い方で頑張ってみます。
声かモーションってか、タイミングだと思う。
反復練習あるのみ
>642
ディズィー仲間少ないから応援するぜ。俺も初心者だけどね(´・ω・`)
今度はカイを逆レイプできるようにまずはカイ対策だな。
何すればいいのか調べるのが先か…
携帯から失礼します
初心者ジョニー使いなのですが、ディバコンがやっと成功し
今度は燕カスをやってみようと思ったんですが、燕の一段目ってだいたいジョニーの
どこら辺で当てればカスれるのでしょうか?
>>660 エンセンガって
/\
こんな感じで出てるだろ?
これの頂点を当てる感じ
>>625 実はチップとは牽制相性が最悪なので、下手に動かない方がいい。
距離を取ってスタンばらまきつつ、相手の出方をうかがう。
空中から突っ込んできたら、6P・2HSなどでしっかり迎え撃つ。
とにかく相手のスピードにあせらないこと、これが大切だ。
>>660 上のスレイヤーの直下2段と同じような密着してやや上方な位置関係の時に燕カスが起こる
燕の1段目はジョニーの頭の辺りまで攻撃判定があるけど2段目は無いイメージ
燕カスへの持って行き方はキャラ毎にある程度決まってるのでそれを覚えないといけない
ディバコンからの場合は慣性残しが必要になる
金剃るに勝てません。何かコツはありますか?
>>664 リバーサルを誘発させ、防御か避けるかしてから反撃ワンセット。
強制ダウン技で〆てダウン追い打ちはしない事。これの繰り返し。
起き攻めは自信があればやっても良い。
うかつな中段での崩しは死に繋がる。
>>661 >>663 早いレスどうも
イメージ的には
・空中で密着してる
・ジョニーの位置が相手より少し高い
・一段目の根元を当てる
という事ですか?
とりあえず画面端投げからのレシピを調べたので、今日帰りに練習して報告します
ありがとうございます(m__)m
>>666 > ・ジョニーの位置が相手より少し高い
逆じゃないかな?
ジョニーの方が低いと思う。
リバーサルはダウン復帰後や、攻撃くらって動けるようになった直後にする最速の行動のこと。
でいいはず・・。
リバサヴぉルカニックとか、リバサバックステップとか
なるほど、説明ありがとうございます。今からチャレンジしてみます!
鯖の金ソルもドラインデフォなのか?
>>667 じゃあ、一段目のジョニーの頭辺りの当たり判定をあてる感じ
って事ですか、じゃあそれで試してきます
早い訂正ほんとに感謝です
ゲーセンでロボカイ使ってついに一勝しました!
(* '')ウフッ
>>674 空Dがダメージ高いよね
タケコプターみたいなやつ
>>674 おめ!
最近じぶんもロボカイで1勝したお!
移動手段がライオットとGVのソルだった。
>>676 あれもしかして俺そいつと戦ったことあるかもしれない
>>679 ちょwwww
見たことねーよwwwww
>>680 一杯ってことはないけど、マジでそれなりにいると思うぞ。
距離が離れたらおもむろにライオットぶっぱして毎回6Pで打ち落とされてるのに、
それでも止めない漢気あふれるバッドガイ使い。
チップを使ってるんですが、ボス版のイノに全然勝てません…。
なんかいつの間にかダメージを受けていて沈んでしまうんですが、どうしたら良いでしょうか?
俺らは超能力者じゃないんで具体的に書いてもらわないと
どんなシチュエーションで死んだのかも分かりません
知らぬまにってのはガードしまくってから攻撃受けてるとしか考えられない
チップだと防御低いから余計にじゃない?
あ、どもすみません。
なんか殴りに行ってもうまくガードされ、反撃され、の繰り返しで一向にダメージが与えられず、
運良くちょっと善戦しても覚醒必殺技(?)のたくさん弾が出るヤツでほとんど即死してしまいます。
どうしたら良いでしょうか?
ボスイノは6P対空に引っかかりまくる
本日ザッパ練習してたらソルに乱入されました
全く歯が立たず、サブのカイで再戦
中盤忘れた頃にGVしてきたんで、一撃を3本とも入れて勝てたのですが
台の向こうで強キャラ使いまじうぜーみたいな声が…
友達からカイは強いことと嫌われるような行動を聞いてそういうのはやらないようにしてたんですが
一撃もやらない方がいいんでしょうか?
それとも人によってはカイを選ぶことすらタブーなんでしょうか?
たくさん弾が出るのは「メガロマニア」3つの軌道があってそれぞれよけ方が異なる
1、ほぼ真横に放出=一番後ろでしゃがむ
2、山なり=真ん中ぐらいで待機して軌道に合わせて前進
3、全画面=イノに目の前に行ってデンジャーマークが消えた直後に二段(チップなら三段でもいいんじゃない?)ジャンプ
あとは空中フォルトレスをこまめに使っていけばダメージは抑えられる
>>687 君は開幕と同時に一撃準備しているのかい?
>>687 全然OK
弱いほうが悪い
だったらそいつらもカイ使えよってことだし
すみません質問なんですが
低空妖斬がどうすれば出来るでしょうか?
知っている方教えて下さい
一撃決まるとかwww
関係ねぇよ、強キャラなんてよぉ
もう戦うってレベルじゃねぇぞ!
カイの端のスタンハメにGVで抜けようとするとカイがガードしたらRCしない限り一撃確定。
>>692 確か6239で出るはず。難しかったら
6321473で。
697 :
687:2006/11/21(火) 23:35:31 ID:8s7/d5vS
>>689 GVしてきてから準備でソル着地に重ねてます
>>691 今回は稀なケースなんですかね
スタンハメとか投げからVT>チャージ重ねみたいな
ローリスクハイリターンはあまりしないスタンスなんですが(そのせいか勝率悪いですが
カイ自体が禁忌なのか不安になりました
ザッパが使えるようになるのが一番自他共におもしろそうですが
>>693 ザッパでやってた頃から隙あらばGVみたいな人でした
カイの時はさすがに連発しませんでしたが
自分も時々やりますがやっちゃいけない事を条件反射でやっちゃうみたいな感じでした
キャラで遠慮することなんて一ミリも無いよ。
ペットショップレベルならまだしも、カイとか普通。
>>697 スタンハメはまあ取り敢えずおいておくとしても
投げからVT>チャージ重ねは常識、キレるほうが悪い
スレ違いだったらすみません。
PS2の家庭用GGXX/の動画を撮影したいのですが、ビデオカメラ使う以外に何か方法ありますか?
ノパソとPS2つないでInterVideoで録画しようにもラグすぎてプレイできませんorz
702 :
697:2006/11/22(水) 00:00:46 ID:sRa9dr+2
>>699 投げコンは常識でしたか
自分は色々と動かしているのが好きなので
投げからJ仕込みVTRC空ダッシュ>空Dor着地拾いHJCエリアル
で自分のテンション上げてました
もう少しという所で重ねチャージを使ったりしてみようかと思います
703 :
697:2006/11/22(水) 00:09:23 ID:sRa9dr+2
>>701 色キャラ好きなんですが入門でカイ練習してたので
いずれはザッパ使いこなせるようにして、サブで医者が使えるように頑張ります
(`・ω・´)
>>700 対戦動画じゃなくていいのなら
トレーニングモードでプレイバック?機能使えば
ラグがでても再生したのを録画するだけだから無問題
対戦動画でもPS2→TV前面入力→TV背面出力(入力でも出力してる場合がある)→PC入力で録画にすれば
ラグがあってもTV画面側はラグがないのでry
てかDVDレコーダーで録画してエンコードすればよくね?
>>702 いくらなんでも相手が弱すぎるんだし、気にする必要なし
カイだからとか負け惜しみもいいところ
ジョニーのディバインのめくりで、めくった後キャラの向きがどうしても反対のままになってしまいます
どうすれば向きが戻るんですか?
ジョニーでk<s<レベル2MF下段<JH<k<hs<JC<jk
からエリアル決める時にほとんど受身取られるんですが
どうすれば
それとACのジョニーで弱体化したとかおおまかでいいので変更点を
おしえてください
ジョヌはむしろ強化されてるだろ 某ジョヌ使いがデスコン見つけたし
めくりについてはHJ仕込んでみたらどうか
>>707 とりあえずみづらい…
AからBへのコンボはA>B
JHってジャック?
ジャックは普段JHとはいわないんでねーかなぁ、まぁKJにしてないようならKJでやってみる。
それでだめならSJで。
あとジョニー立HSはJCできないはず。
>>707 空中の敵に生のジャックハウンドを当てても受身を取られてしまいます
しかし、ミストファイナーの構え中にジャックハウンドを出せば空中復帰不能時間が増えます、これが構えジャック
ミスト構え→ステップ中にジャックハウンドを出せばよりいっそう復帰不能時間が延びます、これがステジャック
つまりそのコンボを決めるにはステジャック使うかロマキャン使うかしかないかと
>>710 高さによるけど空中ダッシュからならJK→JSかJS→バッド青→エリアルとかじゃない?
高速落下青を入れるなら落ち際Kが入るはず。画面端なら一点読みで空投げとかね。
ヤバい…寝てた…orz
>>684、
>>686、
>>688、
>>701 アドバイスどうもありがとうございます。
>>685です。
夜中の一時頃PS2版でなんとかイノを撃破できました…。
ご指導様々です、本当にありがとうございました。
その後の聖騎士ソルは眠くて諦めてしまいましたが(汗
714 :
700:2006/11/22(水) 07:34:28 ID:yoiiktKr
>704
アドバイスありがとうございます(^ω^)
今日早速試してみよう
>>710 場所・状況にもよるけど空ダ>JKJPJKやJKJSから下段とバッドで崩す
他には空ダせずそのまま落ちて下段、降り際にJKだけガードさせて下段
裏周りJK>針等で距離がある状況なら6K・足払い>レインも選択肢に入れる
バッドはガード時用に青を仕込んで降りJKや空ダから攻め続行させる
バッドヒット時は起き攻め、ヒット時の青とガード時の青はタイミングが変わりどちらも安定させるのは困難なので青はガード時のみ使用することをお勧めする
リターンは少ないが投げの選択肢もあり
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 10:11:01 ID:BUMc3fVP
カイの落ちダス教えて下さい
聖ソルのてやコンでJD当たる前にに着地してしまいます。
コツはないでしょうか?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 11:57:36 ID:mlwVNS+d
友達にギルティ教えたらアクセルで端でしゃがみガードしてひたすら遠距離攻撃
俺チップなんだけど上手く崩せないかな?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 12:30:37 ID:S5S8Q7DN
>>716 @D>FD>JS>着地
AD>JS>JC>JS>着地
BD>JS>JC>JHS>着地
大体この三つかな。
@は説明いるか?
A、BはダストヒットからJS>JCを最速で。
JSを4回入れる時の速さをイメージすると結構うまくいったり。
連打より目押しのが楽。
AのJC後のJSはかなーりタイミングが遅め。
カイのジャンプが頂点〜落ちかけのあたりで当てるようにすると結構うまくいく。
BはJHSの出が遅いので、JC後早めに出しとけばよいかと。
もちろん、これらは全部キャラの重さによってタイミングが変わるので注意。
落ちた後は適当に。
セバーの後とほぼ同じでいいでしょ。
@のFD後、JSじゃなくてJHS出してる奴もたまにいる。
別にダメではないけど、アクセルとかディズみたいに当たり判定でかくないと
JHSがスカる可能性が高いのであまりお勧めしない。
近距離でダストが当たったときは特に。
>>718 チップは使った事がないけど画面端で固まってるだけならこんなのはどうだろう
迷彩で見えづらくしてみる
地上からダッシュで近づく(ダッシュFDも使う)
低空ダッシュで近づく
3段ジャンプで対空避けながら上から近づく(ドリキャン使えるとなおよい)
相手が牽制技を空振りした所で転移
空中から攻める時は早い方の手裏剣ガードさせてその硬直中に攻めるのも効果的かと
>>717 どういうレシピでやってんのか分からんから詳しいことは言えないけど、
ダッシュ慣性残して繋ぎは最速っていうのをきっちりできればいけると思うけど。
初心者なんですがアクセルのコンボを教えてください。
アクセルって難しいんですか?
ACになったらキャラ替えするって人いる?または予定の人
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 14:33:35 ID:BUMc3fVP
>>720 くわしい説明ありがとうございます。
早速練習します。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 14:48:50 ID:mlwVNS+d
>>723 簡単なほうだと思うよ。
2Kor立ちK>近S(>立ちHS)>2D>鎌閃撃
相手との距離が遠ければ立ちHSを省く感じで。
ちょっと発展して
2Kor立ちK>近S>2D>鎌閃FRC>ダッシュ立ちK>近S>JC>JKJD>アクセルボンバー
これが土台となる超基本コンボかな。
テスタが泣けそうなのでザッパメインになりそう
ヴェノム使ってるんだけど‥カーカスライド青キャンが出来ない‥
どういう感じにレバーとか入れればいいんですか?教えてください。
格ゲなんてほとんどやったことない俺がカイではじめてみたんだけど・・・・・
家庭用アーケードモードのラストの織田がアホみたいに強くて勝てねえw
間違えた‥青キャンやった後にもう一度すぐカーカスライドが出来ない‥
と言う事を打つつもりが‥orz
>>722 サンクス。ダッシュ慣性が必要だったのか。
どおりで普通に跳んでも繋がらないわけだww
>>732 カイなら転ばせて、起きあがりにスタンエッジ・チャージアタックかさねて、
おっかけコンボの〆で空中ヴェイパースラスト入れればいけるんじゃないかな。たぶん。
対人戦のスキルが身に付かない方法だけど。
>>735 対人で使えないっていうのは、チャージ撃った時にリバサされるから?
対人戦同じパターンが何度も通じるわけじゃないからね。
>>733 カーカスってマッセだよな。マッセに青なんて無いと思うんだが
文章的にもしかしてデュビ青デュビをやりたいのか?
それならFRCを421FRCてやれば離し入力で出るけど
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 18:06:33 ID:wLMIMvzA
イノのダストコンボがわかりません
あとACはいつ稼働なんですか?
>>739 画面端ならD>縦ケミ×3〜4>近S>狂言ループ
中央ではあんまダストで崩さないが
D>JHSorJD>空縦 (ここで落ちダス)>慣性横か慣性縦>多分立ちP拾い>近S>狂言ループかエリアル狂言〆
中央はかなり曖昧だから微妙かも。ACは多分調べれば出る。
質問です
カウンターヒットしたときののけぞりはどれくらい増加するんでしょうか?
一律でnF増加するんですか?それとも技毎に設定されているのですか?
あと、直ガすると具体的に硬直は何Fになるんでしょう?
家庭用コンプガイドを一通り見ても具体的な数字が見当たらなかったので…
質問なんだけど、ソルの端のコンボで
ガンブリ>ファフ>2HS>JD>SW>低空バックダッシュD>VV叩き落としって
出来た方がいいの?低空ダッシュDの所が出来ないから
そこは後ろJHSにしてるんだけど、JDで出来た方がやっぱりいいのかな?
>>739 JS>JS>JS>JK>JS>JK>JS(JC)>JS>JHS>横
縦x3>近S>狂言ループ
>>741 持ってないから分からんけど、攻撃レベルの説明してるページとかないか?
あったらそこに載ってるはず。
最近サブでロボカィ使い始めてるんだけどダストのコンボ分かる人いたらおせーて下さい
D>JD>JD
>>742 ダメージ的には大差ないだろうからバックJHSで安定するんならそれでいいんじゃない?
>>747 いやいや本当に、これは立派なロボのダメージ源
(´,_ゝ`)プッ
三連勝して最後に織田ソルのガンブレイブ?ていう技の動きがわからずに
勝てる相手だったのに事故死orz
あれはどう対処すれば?
キャラは鰤で
ところで フォモってどのキャラの事なのでしょう?
>>751 ガンブレイズな。
あれは投げで対応できればベスト。
できないなら大人しくガード。
>>752 ヴェノム
>>746 レスありがとうございます。あんまり変わりは無いですか、
とりあえず両方安定して出来るようにします。
>>753 空中とかで出されたらガードするしかない?
それとザッパにも無限コンボらしい犬をつかったループ食らったんだけど
あれはなんだったんだろう
犬の首ループはほぼ無限だね、ガトとガトのスキを犬でカバー
あと犬は壁際起き攻めもガード不能からダウンがほぼ無限にループする
>>755 ガンブレイズは主に対空・立ち回り・起き攻めで使われる。
こっちが飛び込んでガンブレを置かれた場合、へたに攻撃すると
カウンターするのでガード。
もしくはガンブレ読んで後方空中ダッシュするとちょうど硬直に刺せていいかんじ。
立ち回りは、ガンブレが移動中相手をすりぬけるという性能を持っているので
持続の長い技を振ってたりするとCHする。
これはまぁかち合っちゃったら運が悪かったということで。
ダッシュ>FDとかですかすとやっぱり硬直に刺せてうまー。
起き攻めにガンブレを使われるパターンは、撹乱っぽく見えるけど
「FDをせずに」ガードしてればいいと思う。 理由は省。
ただ、足払い>ガンブレ>ガンブレの起き攻めはガード方向が逆になるのかな?
詳しい人おねがいすます。
起き攻めガンブレは強いよ
リバサの行動全てを封じれる、しかもガードさせたらフレーム有利(といってもお互い離れてるからあまり意味ないが)
といっても少しでもタイミングがズレると聖ソルを投げれるんで意識しておくこと
聖ソルの起き攻めは2HSの中段からのRCとガンブレらへんが怖いから特にこの2つを意識するといい
FD張らないのが重要だな、ガード方向が固定されてしまう
初心者はこれで引っかかりやすい、特に対空で出された時
>755
間違えちゃった…
>755
壁際でガト>犬首のループは/なら4 5ループぐらい
青リロは犬がノックバックしないから無限
実戦なら3ループぐらい
犬が密着してるなら噛みコンにいくから
画面中央でガト>首>めくり>首>ガトなら相手がミスるまでかなり続く
起き上がりに噛み付かれてザッパが飛んで体当たりして受け身とれないループは
リバサでの無敵技がなければバースト以外で抜けられない
永久になるケースはほとんどないがピヨって即死が基本
ミリアのオススメコンボを教えてほしいです。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:00:35 ID:W/TUkUDo
>>762 2S>2HS>JC>JS>JHS>2142HS>空中ダッシュ>JHS>S>2HS>JC>JS>JHS
基本はこれ。空ダのあとのJHSは早く出すと、受け身可能になるので注意。
初心者ミリア使いはこれをしようとひたすら下段狙いなので、6K>RC始動でつなぐとGood
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 10:01:52 ID:W/TUkUDo
ごめん、見づらいな
あと2142じゃなくて214な
ここで聞いていいのか知らんけど
とある近所のゲームショップで特定のソフトだけ999円セールってのやってました。
そこで♯リロードが売られてました。これって買い?
>>765 買っとけ。千円分は余裕で楽しめる
それで気に入ったら今度はスラッシュ買えばいい。
>>757 とりあえず潰しにかかっていた
俺は論外ということですねw
>>761 4,5ループとかダメージ的に即死=無限と言ってもry
お手玉されながらループされてたから
リバサ狙おうにも狙えなかったし
起き上がろうと思ってもずっとBEAT表示のままだし
バーストで抜けてて正解だったのね
ガンブリの最速入力ってどうやってますか?
今まで普通に、ガンフレイム>青>ブリンガー、ってやってたんですけど、
CPUのガンブリがやけに早いんでイノのケミ青キャンダッシュみたいに先行入力が必要なのかなと思ったんですが、
うまく出来なかったので。
>>768 ブリンガーのコマンドの性質上先行入力無理。
普通に素早くガン青>236Kで十分。
ブリンガーは押しっぱなしが条件だからコマ入力青キャンボタン離しができないんだよね
じゃあ、CPU並のガンブリは出来ないんですかね?
最速でやりたいなら
GF>236+FRC>ボタン離した直後にKホールド
でねーかなぁ
無理
けどずらし押しは出来る
一撃暴発の危険性が高いんで誰も使わないけど
>>771 CPUはコマンド入力なんかしないからな。
>>767 高火力の犬ループは少ない
実戦じゃ補正かかる2Pや2K始動が基本だし
あと一旦浮いたら気絶やCHが無い限り犬絡みでループはしない
お手玉されたのは受け身が間に合ってないだけ
/の犬無限は
近S(JC)>昇りJP>犬首>めくりJHS>着地近S(JC)…
これしかなかった筈
>>775 黒BEATじゃないのに受身とれるはずがry
>776
見た感じだけでいいからなるべく詳しくレシピを
お手玉系のループは私の記憶にないんだ
空中で叩き付ける技もないし受け身不能が長い技もないし
ザッパでエリアルの永久って無いだろう
受身っていうのは空中復帰の事なんですよ
>>743 確認しました
普通に書いてあるじゃん…orz
直ガって4〜5Fも硬直減るんですね
立ちPや立ちKを出すくらいに短くできるとはなぁ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 18:14:31 ID:qi8xiIBR
初心者ながらゲーセンでやってきました。
ジャムVSチップ
1戦目何もできず負け
2戦目何もできず負け
3戦目馬鹿にされて勝ち
4戦目何もできず負け
K>S>HS>三段セット これしかできない自分にとっては無謀な対戦でした。
今日も見てるだけでした。
何もできずに殺されそうです。
>>782 自キャラの攻め方を調べるとともに
相手キャラの攻めパターンも調べるよろし
ジャムはそれと投げ青くらい出来りゃ立ち回りで勝てるんじゃないか
JCってどうやってやるんですか?
JC=ジャンプキャンセルの事なら、
通常技を出している間にレバーを上方向に入れ、ヒット硬直をキャンセルしてジャンプする事。
ジャンプキャンセルできる技とできない技がキャラ毎にあるのでそこは自分で覚えてちょ。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 19:20:32 ID:qi8xiIBR
>>784 了解です。
いつしか友達が言ってたっけなぁ〜「土台がしっかりしないと、コンボ覚えても意味がない。」と。
全くその通りですね。ハイ・・・
>>786 ありがとうございます
さっき教えてもらった
2S>2HS>JC>JS>JHS>214HS>空中ダッシュ>JHS>S>2HS>JC>JS>JHS
の最初のJC以降がまったくヒットしない(´・ω・`)
>>788 とりあえずJで駄目ならHJ、相手の位置が低いなら浮かすために小技を挟む、等の試行錯誤はやってみよう。
その手のコンボはキャラ毎に細かいレシピが違ったりして全部は教えられないから。
キャラ毎に教えて欲しいなら相手のキャラを書く。
考えたけどやっぱりできないなら相手のキャラ、失敗する状況も書く。
教えてくれる人はエスパーじゃないからね。
カイを相手にしてました、ポチョムに変えたらJC以降が入るようになりました。
受け付け時間が違うんですか?
ポチョは食らい判定がでかい+重いから高く飛ばないですぐ落ちる
カイは食らい判定が縦に狭く横に広い
そんな設定があるんですか。
サンドバックにもってこいのキャラっているんですか?
食らい判定が大きいキャラがやりやすいけど、ポチョは重すぎるのでアクセルやファウスト辺りがいいのかな?
軽量級はディズィーがやりやすいです
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 20:36:05 ID:syh86UGl
↑プギャーw
数日前にお世話になった
>>713です。
昨日、ギルティ歴の長い友人に相手になってもらった所、
ケチョンケチョンにされてしまいました…orz
悔しいので家庭版でみっちり練習しようと思うんですが、
どんな練習が効果的か分かりません。
具体的にはある程度コンボを繋げたり、
相手のガードを崩せるようになりたいんですが、
どういう風に練習したら良いでしょう?
ちなみに持ちキャラはチップです。
コンボは、トレモである程度練習して、なんとなくできるようになったらCPU相手に入れてみる。
それが安定してきたら実戦でもそこそこ使える。
崩しは対人で練習するしかない。当て投げとかの練習はしといたほうがいいかも。
>>796 友人の使うキャラの研究と
うまいチップ使いの動画見て立ち回り研究かな。
とくに動画で見た動きをトレースしてみるってのはいい練習になると思うよ。
「学ぶ」はむかし「まねぶ」と読んでいたくらい、達人のまねをするのは
勉強になるよ。
>>796 コンボは一人で練習できるけど
崩しやガード、攻め方は対戦してケチョンケチョンにされまくるしかない
その友人に相手しまくってもらってもよいけど
その友人に対しての戦法しか身につかないんでゲーセンで対戦しまくるのが王道
チップは立ち回りのほうが大事なキャラだよね
相手キャラも書いてくれるといいかも
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:04:03 ID:rYUWcMkl
みなさん初めまして
自分は闇慈を使っているのですがどうも破壊力のあるコンボができませんorz
自分が使っているコンボはだいたいダメージ150〜180くらいです(ノーゲージ)
闇慈ってこんなもんなんでしょうか?
どなたか闇慈でおすすめのコンボありましたら教えて下さい
ダメージが低くても崩し、固めなどに使えるコンボでもありがたいです
全体力が420のうち150では不服か。
あんじは大抵コンボに行く時ガードゲージ溜まってるし
崩し多いしゲージも余り気味だからそんなもんでいいんじゃね
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:12:03 ID:rYUWcMkl
>802
でも死ぬ間際になると死亡補正とかかかっちゃうしジョニーとかソルとかを相手にしてると五割以上もってかれたりして大変で
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:13:22 ID:rYUWcMkl
>803
そうですか
ありがとうございました
>>797-800 即レスありがとうございます。
とりあえず動画見る→家庭版→ゲーセンで頑張ってみようかと。
あと、
>>800 友人はカイ(たまにディズィー)を使って来ます。
スタンエッジ強すぎ…。
>>806 友達もカイ使ってる。
スタンエッジはジャンプして回避→空中から攻撃って感じで戦ってるw
ソルのオススヌコンボを教えて欲しいですm(_ _)m
>>808 まずはコテはずしてくれ、それと少しは調べてくれ
>>810 ここは超ドであって初心者スレじゃないぞ?
>>811 そうだったな、すまん。初心者スレだと勘違いした
>>808 2P→2K→2S→足払い→Sヴォルカ叩き落しかバンデットリボルバー
できるようになったら2P→ぶっきらも練習
ぶっきらからは2HS→JS→JS→JHS→Sヴォルカ叩き落し
幸ループとかはコレができるようになってからでいい
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 04:22:31 ID:Bjv5dzEe
以前書いてた、ザッパの無限ループのガトって何の技ですか?
他のキャラも無限に近いコンボあれば是非知りたいです。
何故か最近ギルやりはじめたもんで↓今もこんな時間なのにやってます!
ちなみに鉄拳とストはかなり得意で、鉄拳5に関してはゲーセンで鉄拳王まで行きました。最近はやってない。
鉄拳王って何・
背が高いキャラ限定(ポチョはしゃがみでもおk)で(S>JP>首>JHS)*n
しゃがみ喰らい限定で(S>首>JHS)*n
で出来ますよ。
あとは聖ソルでポチョにしゃがみ喰らい限定で
ダッシュS>JPSPS>JC>JSPHS*nで永久です。
ダッシュSからはディレイJCからダッシュ慣性残しで、途中のダッシュSを省いたりJPSPHS>ダッシュ〜とかもアドリブで。
アバも獄諸刃で諸刃ゲージ無くなるまでの限定だけど出来たかな?
他ゲーで勝ってると、初めボコられまくってかなり精神的にきついと思うけどがんばって!
ほほー そりゃすごい。
今の有名人と肩を並べるほどになってくだしあ(`・ω・´)
ななし氏と壁際のDC氏は双子なのか?
自分は昨日秋葉原のクラブセガいったんですが
1年以上やってるのに(正確には2年くらいだが受験の関係で)
あまりの勝てなささに自分が情けなくなってガチで泣きそうでした。
なんであなたたちはそんな上手いの?教えてよ・・・
才能ないのかな・・・
1年程度であそこの化け物と同じレベルになるには相当努力しないと
対戦においてどう勝てないかにもよるからなぁ・・・
どのキャラに対してもいつも同じような動きしてるだけでは勝てないし
キャラ毎の立ち回りもある程度頭に入った上で歯が立たない
ってなら単に相手が自分より上なんだろうから経験積むしかないし
1年以上って言ったって家庭用でCPU相手の動き1年やったのと
ゲーセンで対戦モリモリやったのとでは全く違ってくるし
つーか昨日ってことはロケテで有名人とか上級者集まってたとかじゃないのか・・・?
>>820 場所が悪すぎでしょ。地元で勝てるようになってから行かないと
あそこじゃなかなか勝てないって。
>>820 たかが1年じゃんwwww
何年もやってても格上には負けるし、それは誰でも一緒。
なんで負けたか、どうやったら勝てるかを考えずに才能を言い訳にしてるうちは勝てるようにはならんよ。
とりあえずこんないいスレがあるんだからそんな愚痴じゃなくてもっと有効に使いな。
5年くらいだらだらやってるけど大会クラスの化け物には未だなれず。
でもそこそこ勝てるようにはなった。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 20:31:06 ID:cE/IVTff
羅王ハメってACでもできるんだっけ?
あれがあると正直きつい
つーかくらったら死亡決定
浮かして6HSとアンセム交互にやるやつ?
今回は6HSがズサーに変わったからループできないと思った
死亡決定なのは同意
大抵ラオウが出れば何割か体力は減ってる。
だから9,5割が7〜8割に変わったところでさほど差はないと思う。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 21:18:00 ID:cE/IVTff
バーストから羅王がすぐにでるコンボを友達がやってた
だれだザッパをDランクだって書いたのは
>>813 ありがとうございます!
まずはそのコンボを普通に出せる様頑張りますm(_ _)m
チップのドリキャンがうまく行きません(wikiに書いてあるような感じに浮かび上がらない)。
ついでにコンボもうまく行きません(行ってPで5hitくらい)。
なのでドリキャンのコツとこれだけは覚えとけ!っていう基礎の連携がありましたら教えてください、お願いします。
ガンフレ青からぶっきらってどう対処したらいいんですか?
キャラは鰤で
チップは何か難しいよね
ディバコン安定して決めれる俺だけど、試しにチップ使ってみるとレシピは知ってるのにまともにコンボすらできない
トレーニングモードでひたすら練習するしかない
ファウストの前方の相手にメスぶっさして引き寄せて
上に放り投げて下に叩きつけるのってどうやるの?
メスぶっさすのはできるんだけど。
>>834 41236+K>4>236+P>236+P>236+P
レレレ入力後は後ろいれっぱにしておけば当たってれば勝手に引き寄せてくれる。
慣れないうちは引き寄せた後は236+P連続入力しておけば大体OK。
その代わりジャストオイッスは出ないけど。
(近S→ローリング移動→一瞬FD→空中ダッシュJP→JP→2S)*n
てスラッシュでもできる?
あとエリアルに追加する跳ねロリのコツとか教えてほすぃ
>>821〜825 そうですか・・・自分は半年位前から週一で地元のゲーセン行ってるんですが
来年は大学が東京なのでもっとがんばりたいと思います。
あと聞きたいんですが「読みあい」っておもにどういう場面でされてるものですか?
起き攻めのリバサとかバースト読みはわかるんですが、もしかして立ち回りでも
よみあいしてるものですか?牽制とか
>>832 ガンフレ青をガードする前に飛ぶ。
ガードしてしまったら空中FD張りつつ垂直ジャンプで空かして降り際J攻撃を当ててコンボ、
スターシップ(青)とかバクステでも良いです。
当然下段が来たら当るんでそこは読み合いで
ゲージがあるならDAも一応ありです。
>>837 当然立会いでも読み合いは在りますよ。
相手の出す技を読んでその技に勝てる技を振っていかなきゃ駄目だからね。
立ち回りは技に技を当ててじゃんけんで勝つか、相手の技を前後移動、
フォルト急停止等で空かしてその硬直に技を差し込んだりするのが主になると思います。
あとは、キャラ固有の飛び道具や無敵技等の特殊技を使ったりして立ち回ります。
この辺は対戦経験をつんでいって自キャラにあった戦い方を見つけていけばいいと思いますよ。
>>820 昨日はロケテ最終日+祝日だからな、そりゃレベル高いよ
平日の昼間に行けばガラガラだし普通に勝てると思うよ
>>837 そんなもんだよ、例えばスラッシュエディで勝てとか3年は掛かると思ってる自分。
読み合いは常にしないと勝てないよ。最悪相手の行動ぐらいは見てないといけないって思わない?
相手の行動を見てから対処するっていっても限界があるでしょ、発生20Fのダストに引っかかるんだぜ?
このゲームって勘や反射神経を使うスポーツよりも、知識や戦略で戦う将棋やカードゲームのような要素が大きい。
>>831 チップのドリキャンはファウストのと違って、そのまま落下する感じなので
もしかして成功しているのに出ていないと勘違いしているってことあるかも
バックダッシュからドリキャンやってみればストンと落ちていく感じがわかると思う
もしくは空中前ダッシュ中にやろうとしてるとか?
アクセルの青リロ→/の変更点を調べたいのですが
キャラ別リンク集から辿って行っても見つかりません
どなたか教えていただけませんか?
>>842 通常投げが相手を遠くに投げるように
立ちP発生鈍化、攻撃判定小さく
2S発生早く、足払い発生遅く
ジャンプ6P、リーチ長く
S弁天が全身無敵から上半身無敵に
S雷影青追加
HS雷影ボタン押しっぱで落下がある程度調節できるように
アクセルボンバー着地硬直増加
天放石ダメージ減少、青追加、ダメージ補正50%追加
蜂巣の攻撃判定増加
虚空撃追加
他にも細かい部分あるかもしれんけど
>>843 ありがとうございます。
鎌閃青、2HS青のタイミングは/でも変化ナシでしょうか?
ないよー
今日はまた地元(松戸)でボコられてきた。
自分ジョニーなんだけど、俺の後に乱入した人もジョニーで、「ジョニーはこうやって使うんだ」と言わんばかりの立ち回りを見せていただきました。
いゃぁやっぱジョニーかっこいい。俺もあんな風に動かしたい(´・ω・`)
今日は仇をとってもらったような気分で良い日でした。
以上チラ裏スマソ
>>846 いい体験だったね
やっぱジョニーは魅せてこそ
何か困ったらいつでも質問してください
関係ないけどジョニーの遠Sがジャンプキャンセルできたり
ダストの発生がもう少し早ければいいんだけどなぁ
前者はロマキャン使えばいいけどダスト引っかかってくれる人全然居ないよ…
>>845 となるとゲーセンで鎌閃青が決まらないのは慣れが足らなかっただけのようです
ありがとございます(´・ω・)ノシ
849 :
846:2006/11/25(土) 03:13:24 ID:gQveVl8U
>>847さん
早速で申し訳ないのですが、
構えジャック出すときって、構えキープの為のボタンはホールドしたまま、214+HSってやればいいんですよね?
9割方、構え解除になっちゃって(´・ω・`)
それでいいんだけど構え解除しちゃってるってことはHSが入力されてるって事だね
コマンド入力より先にHSボタンを先に押しちゃってると思うから、それ意識してみよう
>>849 構え>2147+HSにしてみ、多分かなり安定度あがる
エディの分身つかった基本中の基本コンボって何ですかね? 最近触りだしたんですがなんか面白いんで使いこなせたいです!
>854
携帯なんですけどみれますかね?
>855
回るしてるときガト中にホールドしといて食らったら伸びるを離すって感じですかね?
残念ですが携帯じゃ見れませんね
どうしても見たければネカフェとかで
>>856 そうだね。
回ってる時はホールドしなくてもいいけどね。回るのが終わってからすればいい。
動画のはクロダとかヒロシとかそうゆうコンボだね。最初はまだ簡単なクロダを覚えるといいよ。
さっきのコンボから画面端で、「→伸びる→JHS→JD→ギャラリー+伸びる」
・伸びるをギャラよりちょっと先に当てて、JDからギャラリーが繋がるようにする。
・軽いキャラは当て難い。相手ポチョでまずは練習。
・相手ダウンするんで再度起き攻め可能。ドリスペ設置も強い。
・画面端でのノーゲージ高威力コンボ。
>>831 >ドリキャン
1 J2Kを出す(この際、Kは押しっぱなし)
2 4+適当なボタンを押して一瞬FDする
3 ふわっと浮いたら成功
ダッシュ慣性つけてやってみると分かりやすい
>>832 「ガン青直ガして2P」か、ガンフレをガードしないように逃げる。
鰤の場合、下手に読み合いしてリスク背負うよりも仕切りなおすほうがいいかと。
チップが苦手なキャラ教えて下さい。
>>859 ドリキャンは1KずらしPが普通。
Pじゃなくてもいいけど、レバーは1入れっぱ。
口プレイって何?
ザッパで、剣の空中での牽制はJSよりもJHSの方がいいですか?
AC髭凄い弱体化してるらしいね‥
インカムロケテ参照
固めがなくなってビックバンやFBパイルから一発逆転死ぬがよいキャラになったし、
弱体化とはまた別の方向性だと思うぞ。使いやすさを削って火力ちょいUPだから苦労人(玄人)仕様だが。
ギルティのボタン配置ってどういう配置なの?
>>868 正面から見て
K S HS
P D
こんな感じ
PSのコントローラーからスティックに移ったからKとP逆に押しやすいんだよなwwww
orz
>>869 サンクス
スティックの配置は
ステ KSHS挑
P DR2
でおk?
まだまだ初心者の域を出れないレベルだけど今日、フォモにボコられますた
パッドでしか練習してないからレバーとの操作とのギャップがもどかしい…『いつもならここでフルコンいけるのに』な場面が多くて多くて
で、聖ソルでフォモにどうやって接近すればいいか教えてください
端と端になると、生成>ばらまきで全く近づけないです
ガンブレでたまに抜けられましたけど、リスクが高すぎてつらいです
スマンずれた
ステ KSHS挑
P DR2
でおk?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 16:55:46 ID:mj5y6Stm
>>872 僕はダッシュ→ジャンプ→バンデットリボルバー
我ながらかなり強引です
または隙を突いてロックイット
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 21:30:20 ID:IqcmcMDj
ブリが玩具はって待ったり、梅が畳ばっかやるのはしょうがないが、ボルカ厨やチャージスタンはうざすぎる。
最近こんなのが増えてきたせいで、ついつい勝ち一撃準備しちまうよ…
どうしてヴォルカとチャージはだめなの?
ブリと梅は萌えるけど
ソルカイは萌えないから
沖攻め素ガンと6HSのクセがぬけねぇ
CPUで厨プレイばっかやってたからか
>878
じゃあ、これでどうよ
「ソル、付き合ってくれ!」
「しゃあねぇな…」
飲み込んで・・・僕の封雷剣
>>880 そこは ヘヴィだぜ だろw
ソルで紙忍者に勝てる気がしない
飛び込み厨だったら狩れないこともないが
地上は無理
>>876 無理にボルカに反撃しようとして二連ボルカ食らったり、
青バガードして反撃しようとしたら焼かれたり、
受け身狩りボルカにFD忘れて焼かれたりしてないか?
自分限定ボルカ確定ポイント作ってる可能性ある。
チャージはガードしとけ。もしくはジョニーでコイン三枚投げ
コイン三枚投げはねーな
直ガでいいじゃまいか
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 22:32:59 ID:h4qkOsyQ
諦めればいんじゃね?
ソルは前Pと足払いだけでチップに負ける要素なんかないだろ
あぁいつものアレか
糞コテってレベルじゃねーぞ!!
まぁ名前通り寒村だし
この前ジョニーでゲーセンでデビューしたら乱入してきたロボカイに
20秒でやられたぜ。いまでも試合内容覚えてる
いつもとコマンドの後にボタン押すタイミングずれるから
波動コマンドも安定しないよ
ちなみに負け方は始まると同時に2hs>空中拡散ミサイル2連>
ガードしてたら壁際へ>下段からのエリアル>起き攻めで終わりでした
ところでなんで空中コンボでエリアルなんですか?
#RのスレイヤーのS×4の繫ぎの目押しタイミングがわかりません。どのたいみんぐでしょうか?
繫ぎ
旧字体なのはコダワリ?
897 :
894:2006/11/26(日) 01:58:29 ID:Iwv5xuKz
いや、普通に間違いました…
まぁ携帯なんじゃないの。コピペしたら変なことになるし。
>>894 とりあえず硬直切れる瞬間にSを押す、としか・・・。あとは慣れるしかない。
というかなぜに#R
>>898 田舎だと青リロしか置いてない所もあるね…
昔はKOF(98〜2003)をやりこんでいたのですが、最近になりまた格ゲーがやりたくなり
興味を持ち始めたギルティギアスラッシュを買い練習し始めた段階です。
システムから理解したいと考えているので攻略本を買いたいのですが、どれがいいのでしょうか?
また調べてみたところ青リロとスラッシュでは新キャラの追加と色違いのキャラ?以外は変わっていないようなので
青リロの攻略本でも良いのでしょうか?
一応アマゾンの評価を見る限り「スラッシュコンプリートガイド」はスルーしましたw
>893
確か昔の格ゲでそういう名前の空中コンボのシステムがあった希ガス<エリアル
>>900 多分そのスルーしたギルティギア イグゼクス スラッシュ コンプリートガイドってのが一番いいと思いますよw
値段は高いですけど。
ただこのゲームは他のゲームと違って、ネットの攻略サイト&攻略掲示板が充実していて
攻略本よりも詳しく、高度攻略が載っているので、特にこだわりが無ければこちらを参考にする方が良いと思います。
初心者の人でもここのテンプレと各キャラのまとめサイトで十分大丈夫だと思う。
青リロとスラッシュの違いですが、キャラによってコンボ等が全然違ったり、全キャラに変更点があるので別物と考えた方が良いですよ。
>>901 確かX-MENvsストUのエリアルレイヴやね
つーかアレ、ほとんどダストだけど
>>902 ことギルティに関してだけど、
amazon等の一般的なレビューは参考にならんね。
元々初心者や慣れない人お断りの、人を選ぶゲームなだけに
万人受けじゃないから変な評価になってる。
そだね
システムを理解して、コンボ決められるようになるまで時間かかるから
正直、俺もネット使えなかったら絶対ツマランかったと思うよ
ジョニー使ってるとザッパの姿勢が低すぎてやりにくいんだけど対策とかない?
>>902 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
そうなんですか・・・アルカディア出版の物のほうがいいのかと思ってました。
昨日本屋探し回ったらコンプリートガイドしか置いてなかったでがっかりしてましたよw
ありがとうございました、さっそく購入してみます。
鰤のガトリングから配置の隙消しはどうしたらいいでしょうか? そこらへんはやっぱり読みあい?
いや一番はムックだろ
2千以上するが
目押しって何?ガトリングとは違う?
>>911 目押しはガトリングルートにない攻撃でのコンボ
例えば、カイの6K→近Sはガトリングルートにはないけど
近Sをタイミング良く出すと6Kからつながってコンボになる
ACの髭は目押しが命らしい
既出かもしらんがようつべで"ggxx strategy アルファベットのキャラ名"で検索するとGGXXでのキャラごとの基本コンボが見れるんだぜ
ggxxをggxxsにして検索するとXX/でのワンポイントアドバイスが見れるんだぜ
>>903 それを言うならマーブルVSカプコンと言ったほうがry
>>914 おもしろい情報ありがとうございます。これなんかのDVDですかね?
ちょっと見てみたけど奇抜なコンボだな
ソル画面端ライオットFRC始動コンボとか聞いたことねーわ
つーかザッパの犬無限w
DVDだしアルカディアに稼動初期に載ったり攻略本に載るようなコンボじゃないか?
始めてみたけど何すればいいか分からないとかいう人もこのスレには多いし
コンボムービーだと発展しすぎてるから基本的な動き(起き攻めの様子とか)
実際見たい人にはいい気がする
が突っ込みたい部分は多いw
>>914 激しくGJ光の速さで1万回保存した
ヘタレ聖ソルの俺から見ればありがたい。
でもチャージレベル3ってどういう状況で出来るんだよw誰かへタレな俺に教えてくれ。
アバがスカ確定ダウンしたときにLv1からLv3まで溜められるよ。
>>922 そこでアバのスカ確定ダウンがわからない俺が来ましたよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 23:41:37 ID:uzZcrSxy
チャージ中のHSは、素人相手なら使える。そしてLEVEL3へ
新宿のクラブセガに行ったらおんニャの子が鰤で連勝しとった
結構カワイスの子だったんで格ゲー界も捨てたもんじゃないと思った
そんな漏れは隣で19連勝してたヴェノムを横目にメルブラ連敗してギルティーには手が出せませんでした(⊃д⊂)
チラ裏スマソ
>>907 こっちの武器は前HS・2S・JHS・空ディバ青・ジャック・ステップ投げ・上段ミスト
主力は前HS。頼ってるのバレたら死ぬけど一発当たればSJからコンボ狙える。
カウンターすればそのまま追加ディバ青からコンボいけるし。
ていうかこれとディバ青ぐらいしかリスクリターンが合ってる技が無い
無憑依→ムカデに気をつけつつガン攻め
犬→JOZA犬 この陣形になったら手を出しちゃいけない。待ち気味で犬消しに専念
幽霊→攻める。固め強いけど火力も崩しも無いからリターン勝ち出来る
剣→何振っても負ける。ジャックRCやHJディバ青で憑依消す事に専念。
ゲージを剣が出たとき用に温存しておきたい所。
ラオウ→KI・A・I
>>909 設置と見せかけてケツや星青で暴れ潰し。まぁ読み合い。
>>922 諸刃状態のアバには諸刃ゲージってのがあって、時間経過や攻撃で徐々に減っていく
更にダウンしたら約1/3減る。
このゲージが無くなった時「スカ」という結構硬直が長い防御不可モーションが出てしまう。
諸刃ゲージが残り少ない状況でダウンしてしまうとスカが確定してしまうわけだ。
チャージレベル3は動き遅いキャラで待ちスタイルの人相手だと結構狙えたりする。
まあ、苦労してLv3まであげても、技1回出したら終わりなんだけどね…。
今日ようやくJCから低空ダッシュが出来るようになったんですけど、
連続技や崩しで低空ダッシュをからめて使うキャラを教えてもらえませんか。
せっかく練習して出来るようになったので、活用したいです。
よければベスト3ぐらいでお願いします。
ジャムとか低空ダッシュ使う機会が多いだろうね、特逆とか
ヴェノムでスティンガー青から低空ダッシュKでコンボ繋いだり
スレイヤーで6Pカウンター→バウンドした相手に低空ダッシュJHS→6HS→パイルとか
梅喧のキレ畳とか
ディズィーの起き攻め関連とか
連続技や崩し以外でも低空ダッシュは全キャラで使うからよくわかりません
1 ミリア
2 アバ
3 デズ
ダッシュゲーだからなぁ
ダッシュゲーとか初心者丸出ry
イノについてですが、立K単発J仕込みケミの入力はどの方法が一番やりやすいでしょうか?
イノについてですが、立K単発J仕込みケミの入力はどの方法が一番やりやすいでしょうか?
6+Kから気合いで一回転が安定なんでしょうか…
>>934 少なくとも一回転させる必要は無い。
やり方の一つとしてあるだけ。
俺は6321476Kと入力してるつもり。
まあトレモのINPUT確認すると一回転になってたりはするけど。
あー重複ごめんなさい
>>935 それでしばらく練習してみます
ありがとうございました
>>928 ガトリングからのJC低空ダッシュは崩しや固めよりも、
奇襲、むしろ特攻的な要素の方が強いかな。
読まれたら対空技・空投げの良い的なんで。
ある程度強い人相手にはやらない方が吉
>925
おにゃのこと見せ掛けて
実は自分と同じ境遇の鰤を
好んで使ってるのかも知れんぞ
>>939 知らぬが仏、ね
そんなモン聞かなきゃわからないし、少年の夢を砕いちゃダメよ
低空ダッシュってどう入力すればいいんですか?
956
ただし、キャラによって最低高度が決まっているので、余り早過ぎてもただのジャンプになってしまう。
>>942 低空ダッシュ:956
斜め上前方に入れた後、二ュートラルに戻して素早く前に入れると出るよ。
意外と簡単なのでやり方が分かればすぐ出来るようになると思うよ。
あ、ごめん。
>>943の人がコマンド書いてたのに安価と間違えてもう一回書いてしまったよ
カイの2連チャージができねぇ
最初チャージをFRCしてから何秒後だ?
チャージ青>先行入力チャージ青
>>947 FRCを236KSHSおしっぱずらし押しDでいいんじゃないの
>>939 むしろそれのほうがry
鰤じゃ勝てそうな相手でも勝てないなぁ
戦術的に問題でもあるんだろうか
カイの二連チャージで二発目を空中に浮かして地上と空中にチャージがある
状態にできるじゃないですか。
あれ安定してできたら強くないですか?
ゲージ50%使う割に崩し能力は大した事ない。
空投げは狙い易くなるかもしれないが…ねぇ?
セイクやらディッパー青でダメージ稼いだ方が良いよ
イノの特縦と落下縦の違いはなんですか?
あと、梅のガーキャンは全部屈ガ安定ですか?
特縦より早く落ちるのが落下縦
でも正直境が曖昧なのでレシピ覚えた方が速いかな
ホバーダッシュからJK>縦もしくはホバダ>縦って出すと大体落下縦になる
>>953 空中ダッシュ中に縦出すとストンと落ちる軌道になるけど、その縦のコマンド完成のタイミングで落ちる
速度が変わる。
終り際になればなるほど速くなる。
その速い方を大体で落下縦って言ってる。
具体的には空中ダッシュからJK>縦とかJS>縦とかがよく言われる。
もちろん空中ダッシュから直接縦を出すのでもタイミングさえ合わせれば落下縦になる。
ただコンボ中に表記する際はJS>縦でも特縦と書かれる。
ダッシュ中にやる特殊な軌道の縦が特縦で、さらに特殊な落ち方が落下縦という感じ。
空中ダッシュの時間を可能な限り消化して後の縦はは浮いた相手を近Sで拾えるぐらい有利Fが長い。
後、梅のGCは全部しゃがみガードでまあガードはできる。
ぜんぜん関係ないけどジョニーで落下燕カスっていうのもあったなぁ
カスのあと余裕で拾える奴だな
kwsk
青リロの頃はステジャック拾いができなかったから、上段ミストファイナー後に距離が開いた時とかは
ディバイン青で拾って落下慣性つけて燕穿牙2発目出る前に着地
着地硬直がないので更に立K拾い〜ディバコンとか
状況次第では燕穿牙2発目まで当ててから拾える場合もあったかな
そろそろ新スレの季節だよね。
テンプレ変えるとか言ってたけどどうするん?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 22:23:37 ID:YRnXAsrP
アクセル練習してるんですが、ダストのレシピで
D>JD>JD>JS>JHS>JD>爆
D>JD>JD>空中ダッシュ>JD>爆
を練習したんですが、単純にダメージだと前者のレシピの方が大きいのですが
使い分ける場面とかあるのでしょうか?
>>963 すまん、途中で書き込み押してしまった。
後者は着地後拾える、いわゆる落ちダスって奴。
画面中央でも距離次第で拾えたりするし、画面端なら拾って爆コン行ける。
空中ダッシュを2段ジャンプに変えてもOK。
よく上達方法に美味い人の動画を見て研究するって書いてありますが
具体的に何をどう研究すればいいかわからない・・・。
キャラ対策とか1回見ただけでわかりますか?
>>966 何やってるか分からんと意味がないのである程度のことができるようになってから見るといい。
対戦動画見るといい、ってアドバイスをよく見かけるけどあまり鵜呑みにはしないように。
もちろん動画見てプラスになることは大きいけど、見て分からないんじゃマイナスにしかならない。
とりあえずはまとめサイトとか各スレに書いてあるような各種の知識を頭に入れてから。
ある程度分かるようになってくると動画の中の動きの意味が分かるようになってくるよ。
と個人的には思う。
コンボの場合は動画見るのもアリ。
ただ動画だけでレシピを頭に入れるのは難しいと思うからレシピを見ながらがいい。
鰤でチップのJHSのめくりとかが切り返せないんだが
どうすればいい?
ガードしてたら投げで崩されるしなぁ・・・
対戦相手が殆ど居ない田舎物の俺には対戦動画が一番勉強になるな
でも基本全部システム頭に叩き込んでコンボとか完璧にこなせるようになってから見るべき
立ち回り方がかなり勉強になる、特に「対人戦ではやってはいけないこと」とか重要
>>967>>969 すみません。ギル歴1年くらいで一応基本システムやらなんやらは完璧です・・・
俺はアホですか?orz
ていうかこのスレ来ちゃだめかな?1年じゃ。
>>970 いや基本システムとかが完璧でもキャラ固有の動き方は理解できないぞ。
1年でもみっちり1年やったか週1でちょっとずつやったかで全然違うし。
それに自キャラだけじゃなく相手のことを多少なりとも知ってないと全部はわからん。
まずは自キャラの立ち回りを頭に入れることを考えたほうがいい。
自キャラの動かし方が分かっていればとりあえず動画の中の自キャラが何してるかは
分かる。
そしたら何が原因でそういう動きになってるかを考える余裕もできる。
考えずに理解はできんけど。
後このスレはスレタイ通りどんな初心者でもウェルカム。
質問の内容次第でえらく専門的な言葉が返ってくる時もあるし、ごく基本的なことはテンプレ
とかに入ってるんで時々初心者向けじゃない時もあるにはあるけど。
972 :
963:2006/11/29(水) 01:20:00 ID:y4ZdKoHl
>>970 それならどんどんみよう、youtubeのおかげでいい動画が簡単に見れるようになったし
うまい人同士の対戦は一回だけみるのではなく何度も見るといい
その動画の内容が頭に焼きつくくらい見ても損はない
「ここでこれをやったから勝利につながった」という部分を探して取り込んでいくといい
とはいえ、動画見て頭では理解しても真似できないような部分もある
中段下段ありえないくらい見切ってガードとか
高難度な直ガから割り込みとか
単発ヒット確認からコンボとか
小足見て昇竜余裕でしたとか
練習と経験である程度伸ばせるだろうけど、超えられない壁みたいな物はあるだろうね
動画でわからないことがあったらここで聞けばいいんじゃない。
俺も最初は梅が相手ダウンさせた後にJPしてる意味が分からなかったぜ
直ガのやり方ってどうやればいい?
それとどんな時に使えばいいか教えてほしいんだが。
>>978 相手の攻撃が当る直前にガード入力。
正確には8F以内。
使う場所は次の攻撃まで間があるガトリング、連携への割り込みに使うのがメイン。
攻撃が当たる直前(猶予8F)にガード入力する
ガード中にやるには一瞬2に入れて1に戻す
一瞬ニュートラルに入れても出来るがこの入力だと立ってしまうので下段攻撃を食らってしまう
各キャラ毎に狙い易いポイントがあるのでそれを覚える必要がある。
カイのガト>6Kとかは特に狙い易い
キャラ対策完璧で更なる安定を求めてって場合じゃ無い限り狙う必要無いと思う。
FDで距離離して投げと中段に集中した方が安定するかと
ポチョで直ガからポチョバスできるようになるとかなり勝率が上がる。
一発逆転できるもんな
直ガ使いこなすポチョとかなかなか崩しにいけない
>>977 JPガードさせる>JK中段と2K下段と着地投げの三択
かな?
エディのギャラリーループする時に受け身取られないためにはどうすればいいですかね?
ザッパで相性悪いキャラってだれですか?
>>985 テスタとアクセルとミリアとカイとブリジット
だっけ?
>>979-981 ありがとう!使用キャラソルで、まとめサイトに
直ガVVで割り込めるって結構あったので、練習してくるよ。
今日初めてSVVぶっぱ野郎に合ったよ。本当にこういう奴いるんだなぁ。
なんかスゲー萎えて、まともに勝負する気すら起きなかった('A`)
鎌閃青>ダッシュ立K>立S>低空爆>立K>立S>低空爆
の練習をしてるのですが
二度目の立Kの拾いが上手くできません
何かコツとかありますか?練習相手は一応テスタでやってます
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 19:41:13 ID:94xTdbn7
アンジのP戒>近S>遠Sからのいいコンボ教えてください。一応J仕込みと慣性ならできます
>>990 〜>HJSJPJS>JPJS>弐式
〜>HJKJS>JPJS>弐式
が基本。下が軽量級用。上がそれ以外。
二段ジャンプ後はキャラ、画面位置によって細かく変わる。
JPJSJHS>弐式やJPJSJD>弐式とか。
JPJSJHSJD>弐式が入るキャラもいる。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 20:05:47 ID:94xTdbn7
>>984 伸びる→JHS→JD→*伸びる→ギャラ2発目
*で受け身取られるならJHS→JDを出来る限り早め(低い位置)で当てる(キャラによるけど)
1伸びる→ギャラ2発目→*2伸びる
*でダウン追い撃ちになるなら1伸びるを当てるのが遅い
詳しく書いてくれるとアドバイスしやすい
鰤使いさん久乙ー。
>>989 一度目の低空爆のときできるだけ相手が高い位置で当てる
最初は軽いキャラで練習するといいかも
>>989 最初の鎌閃青からのKS拾いが早いと相手の浮きが高くなるんで
次の立ちKで拾いやすくなると思います。あと深く入って拾えるともっと良い。
二度目のKを出すタイミングは体で覚えるしかない。頑張って下さい
998 :
989:2006/11/30(木) 01:42:09 ID:i6101L+a
1000なら赤リロの再来
1001 :
1001:
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