1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 11:47:30 ID:Uu4Me1u0
2ゲト
舞乙
はやくかえってやりたいぜ
,. -─‐-、
/ __ 〉 _ __
〃 /´  ̄ `丶、
{{ / / l l 、ヽ ヽ、_
` !! l | ト、ヽ l | l ヽ\
|ヽト」\| `ヾ、_ .斗リ | }/
_Vら::ヽ ,ィヂ下 j/ | 人
/ ∧ヾジ 匕::;;} 》 /Y{_ノ
/ !{:z ー r‐ 、 `ー゙__ノ-‐'´丿 {゙ヽ 乙ってばっちゃが言ってた!
{ \ __ { 」 _zzイ┬f´ └r{
丶 rく⌒了丁厂ヾ}ヘ 〈..ノ 〈_ 〉
`!:`〜レ::| ゝノ::{;::}/}} ハ
で、おまいら何タイプよ。
俺は
直接的に「相手を困らせる」その誤った行動力。
あなたはトモエタイプです。
だそうだ。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 11:55:42 ID:guTmp/gz
舞乙。
>>5 同志発見。
20戦面倒だからハルカチャでハンマー繰り返してた。そのせいかもしれん。
とりあえずファミ通さんよ
>>ひたすら小攻撃を連打してるだけで勝ててしまうのも×
あんたノーマルしかやってないな?
>>キーレスポンスが悪すぎ
てか本当にやったのか?
キーレスポンスはむしろいいほうだと思うがな。
行きたい方向を入れればスッと動く。
それが早すぎて画面を見ない出し切りゲームのようになってしまっている気もするけど
>>1 舞乙
関さんは出ないのか?
レナ出した人いない?
隠しのセルゲイ強すぎ
銃強すぎ
前スレ
>>999 前作の売れた本数と比較するだろうから、間違いなく1本じゃないだろ
舞乙好きで、このソフトも注文してるけど
バカバカ売れるとは到底思えないよ
>>11 トモエ→ニナ→ハルモニウムニナ→ハルカ→アリカ
って、クリアしたら出たぞ
レナクリアしたら蒼天アリカ
このゲームはエロいの?
やべwwwwwwアカネ使ってたら初のゲームオーバーwwww
なんか粒子だしてるwwww
>>5 面白そう
>>14 通信無いし種死をプレイしている連中で1本持っていればいい感じだから前作よりも売り上げ落ちるんじゃないかな
予約でもない限り一本注文するくらいなら最初から入荷しないと思うんだがどうよ
限定版キタ
>>20 へっ!このゲームショップは売り切れじゃなくて入荷すらしてねーのか
もう信用できねーな、次から他の所で買おうってなるから1本は入れるんじゃね?
レベル5のハルカ強いぞおい
>>19 まぁ、それでもそれなりの本数入れてると思う
一応機体も増えてるワケだし
>>20 まったく入荷無いと、それはそれで客来なくなる気がするけどなぁ
確かに店頭分入荷0のところが多そうな気はするが・・・('A`)
アイズはあったのに舞乙は置いてないなんてどういうことだ
店長が黄金世代
買ってきた。
んで、凄い評判良かったのを携帯でROMっててwktkしながらやってみたんだが・・・。
・・・なぁ、これ本当に爽快ゲームだと思ってる?
俺も一緒にヲトメグラフ買ってきた信者だけどさ。DVDだって集めてるけどさ。
このゲームでそんなに褒めちぎれるのって・・。
まず、爽快と言われてる操作性だけど・・。なんじゃこの挙動は?
ステップって言ってるけど、何か行動するたびにDBZの瞬間移動がかかってるかんじ。
しかもどっかひっかかったような移動。
言われてみると操作のレスポンスも変。
ナオチャンとかやってるんだけど、舞攻撃のムービーのレベル酷すぎ。
マテリアライズの手抜き具合にもビックリしたけど、ちょっとありえないだろコレ。
同人レベルにしか見えないんだけど。
今まであんなに褒めちぎってる人の理解に苦しむぞ、マジで。
なぁ、あんたら社員だろ?
メッセ組来た?
>>22 甘いな
オレなんかゲームショップの店員が中学時代の後輩なんで
舞-HiME、舞-乙HiME全話視聴させたぜ
おかげで5本も入荷してた
・・・5本全部予約だったけどな
褒めちぎってる奴なんてどこにもいねーよ馬鹿w
>>28 >>凄い評判良かった
この部分がわからない
アリカに勝てないんだが
>>30 なにが?
それほど、褒めちぎってる奴らが理解できないって話なんだが。
関係ないけど、これ、マテリアライズのムービーって
キャラはポリゴンなのな。なんでシルエットのままか知らんけど
そうかい?
>>35 とりあえず、温度差がすごいある事だけ解った
褒めちぎってる奴はいないと思うんだが・・・
PSPの時のスレ進行と似た感じ
もう売ってきたら?幸せになれるよ
昼間っからご苦労なこった
慣れてないだけじゃないの?
俺も最初そう思ったけど1時間で慣れた
【レス抽出】
対象スレ: 舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part3
キーワード: おもしれー
抽出レス数:0
【レス抽出】
対象スレ: 舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part3
キーワード: 爽快
221 俺より強い名無しに会いにいく [ sage ] 2006/11/07(火) 19:22:12 ID:WKi6bq/p
>>98 前スレから。
814 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/11/02(木) 16:16:54 ID:HcbzSTfd
原文通り。
【舞-HiME 乙女舞闘史!!(マイオトメ オトメブトウシ)】
プレイステーション2 DVD-ROM サンライズインタラクティブ 7140円[税込] アニメ・格闘/アクション 全年齢対象
カミカゼ長田 5点
各キャラの再現度は高いが、戦闘まえにキャラどうしのちょっとした掛け合いがあるだけで、
ストーリー性がほとんどないのはかなり微妙なところ。格闘ゲームとしては大雑把で、
ひたすら小攻撃を連打しているだけで勝ててしまうのも×。原作ファンがどこにフックするのか疑問。
キッシー嵐山 6点
キャラの造形は秀逸。モーションも原作らしい動きをしてくれます。戦闘まえの掛け合いが、
全キャラとのパターンが用意されいる点なども高ポイント。ただ、アクションゲームとして見た場合、
小攻撃連打で勝ててしまう単純さも。もう少し物語性があってもよかったかと。
モリガン長田 6点
シンプルな操作で、スピーディーな動きと連続コンボが出せるので爽快感あり。
しかし、対人戦だと相手の攻撃をダッシュで避けながらゴリ押しで攻める戦いかたが強く、
読み合いや駆け引きが少なめ。ボイスやグラフィック収集は、かなりのボリュームでコンプに時間がかかる。
マグナマ吟 6点
ボタン連打で連続技が出せたりと、爽快感は十分。対人戦で駆け引きをするためのシステムも揃っているが、
キーレスポンスが悪すぎて、狙ったときに出せない。
また、グラフィックなどの収集要素はボリュームがあるがストーリー性が乏しく、どちらを取っても中途半端なデキ。
抽出レス数:1
>>33 予想してたよりはよくて喜んでるだけだよね
相変わらずファン補正がないとちょっとつらい
>>13 そう言うことを
言われると困るのだが
まぁ、関さんの声が
好きなだけなので…
おもしれー、爽快、って感じに取れるようなレスを前スレでしたのは俺かな
実際、俺個人は楽しんでるけどもさ、褒めちぎってはいないw
>>29 来てるよー
11時頃にクロネコヤマトが持ってきた
限定版だけに少し大きいな
ヲタが褒めなきゃ他に誰が褒めてくれるんだよ
>ID:/OyAATnt
所詮キャラゲ、造った会社は3流以下なのは元より
買う奴も普段格ゲやらないド素人ばかりだから
ゲームとしての評価なんぞ満足にできるハズも無い
それを理解せず購入して文句垂れるのは筋違い。
あー、俺を含む、楽しく遊べてる奴や、それに興味持ってる奴ら同士の会話がそういう風に見えたのかもしれないな
褒めちぎってはいないだろw
いろいろ駄目な所は書いてあるし。
面白さは人それぞれなんだから、どこがどう面白いのか読み取らないと。
単に「面白い」の言葉を信じて買うなんて雑誌のレビュー鵜呑みにしてるのとかわらないぞ。
その瞬間移動みたいな動きに慣れるまでが面倒だが
慣れてしまえば縦横無尽に動けて楽しい
問題はキャラゲとしては全体的に作業プレイ過ぎるのと
新マテリアライズのムービーがシルエットでおかしい(なぜか舞だけは気合入ってるw)
あとマキマキする暇が無いw
つーか本当に良作だと思ってるやつは一人もいない。
それほど悪くないとしか言ってないだろ
まあ皆が予想してたよりは出来が良かったのは確かだなw
駄目駄目な同人ゲームを予想してたら、そこそこ遊べる同人ゲームが出てきたって感じ?
近距離弱連打してても割り込まれるのが不満だが、あとはそれなりに纏まってるシステムだと俺は思う。
まあやり込むような深みは無いが友達同士でわいわい良いながらやるには良いんじゃないかな、これ。
PSP舞HiMEの時もそうだったが
あくまで、これはキャラゲーなんだからさ
原作好きで、これは良いって思えれば勝ちなんだよ
自分が楽しめないのに他人が少しでも楽しんでるのは許せないってのは、どこにでも居るのもです。
そこそこ「楽しい」って感じだな
「よかった」探しと「高評価」を一緒にしちゃいかんよ
ここでの感想はよかった探しだ!
>よかった探し
俺はニナが居るだけで満足だ
お前らファンの鑑だなw
件の「瞬間移動みたいな移動」だけど、ボードゲームみたいにマス目を移動しているイメージで操作するといいよ。
ハルモニナとか、マイとか、貯めは大きいけど横3列や縦3列一気に攻撃できたりするし、そういう要素がある。
パンツ分とか水着分とか…
着せ替え分が欲しいなあ
まだ今日発売だ焦る時期ではない
>>61 今時ならロックマンEXEって言ったほうが、分かり易いかもね
延期しなかったらどんなものができていたのか想像すると楽しい
アカネで負けたからハルカちゃで始めてみたらなんだこのパワーファイターwww
サバイバル追加か
にしても、このマキマキする時間があまりに無いのが
困るんだが
あっちこっちで神ゲーって言われてるスパキンNEOだが、
格ゲーヲタの俺の連れは「所詮キャラゲーだなw」って笑ってた
常に格ゲーしかしない格ゲーヲタから見たら、
殆ど完成されてるストIIIやバーチャ5でさえ不満タラタラだからな
ましてスパキンNEOなんて対処知らなかったら簡単にハメ殺されるようなゲームだし
キャラゲーは番組好きな奴がファンアイテムとして満足できればイインダヨー
少なくとも「遊ぶのが面白いゲーム」と「遊んでいる間は楽しいゲーム」は違うものだぞ
悪口しか言わないヤツは、まずそれぐらい理解しろよ
俺的結論は
>>48で全て
マキマキの記事が出て、みんな読み込みが長いのだろうとガッカリしていたが
まさかこうくるとはw
とりあえずロード始まる前に手をアナログにそえて
切り替わったら速攻回転させると一回は巻けるぞw
そういう時はディスクトレイを開けるんだ
>73
お前は天才か
スパキンが神って言われてるのは
通常攻撃も原作にあった動きだったりとかそういう
「再現度」「作ってるやつらのこだわり」の部分が
多分にあるだろ。
これはちょっとどっちも感じられない。
>>70 というか原作アニメを尊重する以上、それを再現したシステムでなきゃならない
その辺でこれやスパキンをバーチャあたりの格ゲーと比べること自体無理あるよな
そういう意味でこれは次第点以上はあげれる
面白いんだけど隠しキャラの出し方を教えてくれ
ミユ、舞衣はでたんだけど
ハルモニナと蒼天アリカがでない・・
サバイバル准将だけ最初から15人抜きが目標かよ
HPの数値ゲージは最大値の何%残ってるかなのね
スパキンって4作目だろ?比較対照としては役に立たないと思う
>>52 この程度の作業なら気にならないな、オレは
豪血寺一族ストーリーモードのボビーを100回倒せ
から比べたらずっと、楽だぜ
原作で小刻みな攻撃とかしたのミドリvsフィア戦ぐらいだからなぁw
>>70 スト3はよくゲセで対戦してるの見てるけど純粋にすげーと思うよ
あそこまで出来ると面白いんだろうね
でぼちんが厨すぎて萎え萎え
いや、
>>70のスパキンの例えは別に舞乙と比べて言ってる訳じゃないだろ
よく嫁
>>77 オレが上の方に書いたんだが…
トモエ、ニナクリア→ハルモニニナ
ハルモニナ、アリカクリアで→レナ
レナクリアで→蒼天アリカ
>>82 牽制し合いで飛んだら落とす的な要素が多いストシリーズより
オレ的にはKOF、ギルティ、メルティ、アルカナみたいにひたすら攻めまくる方が楽しい
3rdもやるし北斗もやるしスパキンもやるし舞乙もやる
全部楽しい俺は勝ち
俺はスト3派だなー
じっくり地上で牽制の挿し合いするのが好き
>>86 GGしか基本的にやってなかったからああいう戦い方もあるんだなぁってwww
斜め後ろに飛びながらけん制パンチとかケリってwwwwwww
>>86 カプコン黄金期世代からすれば。KOF以外は全部趣味に合わない
KOFもストライカーシステムが導入されるまでが個人的な絶頂
今は
>>86さん系のコンボゲームが主流だけどね
早く届かないかなぁ・・・舞乙
にしてもロードが速くて困るゲームなんて初めてだw
ナツキみたいな遠距離小攻撃に頼るキャラはリフレクトが結構キツいな
攻め手がなくなる
>>8 ロクにやらずにレビュー、これハミ痛の常識
ショートの眼鏡っコいます?
これキャラゲーとしては合格点?
やたー届いた!
これからやるんだがオヌヌメキャラは誰ですか?
とりあえずクリアするだけならでぼちん
どうしてみんな平日昼間っから遊んでられるの…?
>>85 豪血寺の家庭用版は
ミッション、サバイバルクリアは当たり前
全キャラクリアまでやると全隠し要素が解放される
で、解放されただけでは意味なくてPointを貯めないと隠し要素が買えない
ストーリーモード1回クリアで260P ポイント必要総計26000Point
ボビーはプリンセスシシー並みにアホな強さのボスでクリアが大変なんだ…
何せボビーなのにスタンド出してスタンドは画面半分の大きさで当り判定の塊、食らい判定無し
ゲージ貯まったら極太ビーム…で削ってくる
>>88 地上でひたすら画面端で飛び道具とかで牽制してくると
イライラして、近づいてコンボ決めて倒れてる敵に挑発して、相手の起き上がりをダッシュから投げて再度、挑発する
昇龍拳よりしゃがみ大パンチとかの戦い方はどうしても好きになれない
>>94 ストーリー無いことに目をつぶれば、粗はあるけどそこそこ合格
>>95 学園長かハルカ
ハルカ攻撃力鬼だけどCPUのレベル上げるとただ振り回すだけじゃ辛くなってく
>>97 サービス業は平日しか休みとれません
>>96 トンクス
遥ちゃんは一番好きなキャラだしそれにするわ
>>97 みんながみんな土日にしか休まないと思ってるお子様ですか^^;
>>95 バイブレーションの設定オンを忘れるなよ!
>>98 なんだその軟派な闘い方はwwww
スト3の醍醐味は接近しながらのブロッキングだと思うが
つーか、どんなゲームでも挑発使う奴はロクでもない奴が多い
>>97 届いくの分かってる日に部活なんざでてられません><
>>99 遥ちゃんにするわ
スト2・スト3は相手との駆け引きを楽しむゲーム
ギルティ・メルブラ系はコンボ精度と展開の速さを楽しむゲームだと思ってる
俺も届いたー
初回はハルカチャでいこっと
>98
いつの時代だよw
スト3はそんな戦い方しないよ基本的に
そろそろスレ違い
>>106 よぉし、バイブレーターの設定を忘れるなよ!
カプVSsnkで覇王丸の大攻撃してるだけのおれはハルカ茶だな
サバイバルって最初に20人抜きとかしても一気に階級アップはしないみたい?
買えたのでとりあえずアリカでフェスティバルやってみた。
最後の方に残しておいたハルカで3セットほど落としてハルモニナで1ラウンド落とした以外は順調に行った。レベル「1」だったのにw
離れてる時小攻撃連打、近づいてきたら大攻撃、余裕がある時は舞、の繰り返しで大体終わるな。
しかしシズルよりナツキの方が強く見えるのは何故だろうw
マテリアライズでの舞衣の構えがウルトラマンレオ
思ってたよりも面白い、って言いたいんだけど
実を言うと自分、めちゃめちゃ期待してたから
まあこんなものかと思ってしまった。負け組だ。
でもまあとにかくマテリアライズがシルエット
なのは酷いと思う。
一番期待外れなのはオープニング
なぁ…もしかして昇竜拳どころか波動拳すら3回に1回失敗する奴にはクリアは不可能だったりするか?
技はコマンド入力じゃないから大丈夫
サンクス!
ナオ10Hitが限界だー。しかも相手がガードしてくれない場合に限るからコンボって言えない…
ところでR1orR2押しながら○攻撃って何が変わってる?
トモエの舞攻撃は笑うしかないなw
なんだあの竜巻wローポリにも程があるぞ。
ED迎えても「コングラッチュレイション!」で終わりなのかよ・・
今までの掛け合いは何の為に?わざわざフルボイスで・・。
なんか、戦闘やけに長く感じね?弱攻撃で1%ずつしか減らないって・・・。
遠距離から弱&強しつつ、防御ボタン連打で敵の攻撃も反射でレベル5でも楽勝。
攻撃の相殺がないから、知らないうちに減ってる感じだな。
ちなみに、遠距離用舞攻撃の奴でも、たまに近距離で暴発する。
サンタラ・・・ちゃんと仕事してくれ。
ニナのボイスNo.43
「ニナ・ウォン、いきます!」と言っているのだろうが、
「イナゴ、いきます!」に聞こえる
しかし最初は動かすだけでも一苦労するな
フリーのファーストプレイはわけも分からず瞬殺されましたよと
碧は強い?
123 :
サンタラ:2006/11/09(木) 14:26:04 ID:0gFlOfoe
そんな難しいこと言われてもやり方わかんねーし
エンディングも酷いな
TECMOが作ればよかったんだな
>>125 今、DOAの最高責任者がセクハラで裁判沙汰になってるけどな
初期設定でアカネ使うとなんか時間との戦いって感じもするなぁ
最後までHP削れないことも
舞-乙HiME 乙女大運動会
舞-乙HiME びっくり乙女新記録
130 :
サンタラ:2006/11/09(木) 14:35:21 ID:0gFlOfoe
ところでさ・・ナオやアカネの舞攻撃って
PVではちゃんとアニメーションでなかったっけ?
このゲームに収録されてないのか?
だとしたらかなりガッカリだぞ
マテリアライズがシルエットはひどすぎるだろ
中身はOVAを見てね♪
ムービーの切れっ端にポリゴンモデルのシルエットを仕込んでマテリアライズやってるな
>>132 出だしの部分、動きを見るとあからさまにCGなんだよな。
面倒だったからかな
konozamaから届いた〜ヽ( ・∀・)ノ
あまり評判よくないみたいだがキニシナーイ(・∀・)
ハルカチャの遠距離大攻撃気持ちいいな
舞攻撃はゲージ一本溜まったら即発動した方が効率良いな
ゲージ一本:30%減
ゲージ二本:40%減
ゲージ三本は溜めたことないけど、多分50%?
これなら一本ずつ使ったほうがいいし、何よりこの舞ゲージってさ
自分が劣勢になると、せっかく溜まったゲージが減るんだよな。
なんでこんな糞システムにしたんだか
ブックレットに「新作小説が出る」って…!!
あーやっと出るのか。
舞-HiMEの小説みたいに暗い内容だったら良いな。
これ、アリカつよすぎね?
R1遠距離連打適当に使ってるだけで強いわ
アリカは蒼天含めあんまり大した事ない
というかそれ基本戦法だから
俺も買ってきたぜ!
男塾を
>>131 チャレンジでナオセットを買ったら入ってた<舞ムービー
ゲーム中に使えるかは不明、ってか没の香りが…
何か色々中途半端で世に出した観はあるな
それとチャレンジのポイント稼ぎは、前誰か書いてた准将がいいのかな?
個人的には学園長がボーナス稼ぎ易いんだが…ハルモニナ相手でも
エレガント取れたし
学園長とか准将とかアニメで弱っちかった奴が強くなってるのか
バランスが取れてるな
このゲーム、もしかして攻撃でノックバックをキャンセルしてるのか?
ノックバックモーションはちゃんとあるからどうもそれっぽいと思うんだが。
特典のプレミアムブックレットって書き下ろしあった?
ハルモニナで1回コンティニューするハメになったけどアカネちんでクリア完了だぜ
コンティニューするとなんかデメリットあるのかなコレ
>>142 ちゃんとガード固めればダメージも少しは変わる。しなきゃダイナマイトクラッシャーとか死ぬ。
>>146 シズル達が弱体化したとも取れる。アニメでもナツキもハルカも「それなりに」強かったし。
>>150 でもな、
・変身できなかったり
・最後の見せ場でミス・マリアに完全に食われたり
・ノーパンヒッチハイク
やっぱり、なつきはなつきとしか印象が…
モード選択で黙ってると
早くしなさいって喋ってくれるね
すげぇ良い
ハルモニナ→アリカでもレナがでない・・・
やり方わかる方いますか?
気付いている奴もいるだろうが、左右のスティックでマキマキすると、回数そこそこ稼げるな。
ア、アカネで勝てない・・・
20回巻くとこのストレイツォ容赦せんせんせんせん
遥ちゃんでさえ臓物をブチ撒けてる俺って…
オプションのバイブ設定に入り浸りなのはオレだけじゃないはず
アカネの舞攻撃を見るたびに心の中で叫んでしまう
「スクリューアッパー!!」と
1日やそこらじゃ全要素を出すのは無理だなこりゃ
気張って一気に作業的にやるよりゆっくりやったほうがよさそうだ
>>161 いや、仕方ないと思うよw
俺はこういうでっちあげ感好きだけどもw
>>161 ゲーム要素については、このスレで挙げられてる事にまったく触れてない
(気づいてない)ように見えるがな
>>161 そんなアフリ厨の言う事はどうでもいいしリンク先に飛ぶのもいやだ。
>>161 そんな奴に言われなきゃ地雷だと気付けない馬鹿の方が問題
>>65のような感じと思っておk?
そうなら買おうと思うんだが。
すべてが面白くない
格ゲーとして微妙ならせめてキャラゲーとしてまともな作りにしろよ
声ヲタでもなきゃ速攻飽きるな
地雷といわれて怒るやつの方がおかしいだろw
まぁこれ買った金で舞-HiMEシリーズ第4段なり新勇者シリーズなりを作って貰えるならそれでもいいです
つーか言うほど糞ゲーでもないよな?
ナツキでマイマイきたー
まってたよマイマイ
開発がサンタラな時点で
( ^o^ )<ぼくはじらいですよー!
って言ってるようなモンだからなぁ・・・・
まぁ、誰かが大きい声でこういう事言わないと改善しないしなぁ
クソゲーかクソゲーじゃないかといわれたら糞ゲ。
PSPと比べりゃ多少マシだから良い方向に補正がかかるっぽい。
アリカとか舞攻撃で何が起こってるのか分からんしなぁ…
それは単に元から何が起こってるのかわからないw
売れてるうちは改善しようもないというか
売れなくなっても多分同じかと・・・
地雷と承知で買った
だって俺は舞乙や舞HiMEが好きだから
俺はむしろ予想より出来がよくていいと思う
この出来でスタッフがノウハウがどうこう言ってるんだから笑えるよ
チャレンジモードで買えるセットって何がもらえるの?
でも仮に2が出ても買っちゃいそうな自分が嫌だ
一番使い辛いのは誰?達成感を味わいたい
>>176 まあ、このスレで買った香具師の大多数はそれだろう。
俺もまったく同意見だし。
多分、どれだけ酷くても続編に手を出す輩は居るだろう・・・俺とか。
というか、アカネの2Pカラーは色がエロイと思うのは俺だけですか?
二ナの漆黒ローブは2Pの方が良い希ガス。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 16:44:55 ID:l98xRHjg
うぬけ虫がぁ!
「もうちょっと手を入れれば面白くなるのに」と言う要素があるよなw
竦み要素とかあるし、操作レスポンスも悪くないし。
そこそこ動かせると楽しくもあるが。
ワゴンセールまで待つか
フラゲした
ハルモニナの戦闘前の絵気持ち悪いな…
そんなこといったらマキマキは
かわいいじゃないか…
ハルモニナは近距離キラーだな
エレガント!!
大攻撃見てからかわせる様になると俺うまいんじゃね感が味わえてちょっと楽しいのだわ
キーの初期設定がどうも慣れないなぁ
小:□、大:△、舞:○に変えてしまった
マキマキは立ち絵の喜び顔がいい感じだ
同キャラ対戦でも専用セリフがあるのに感動した
つーかおまいさんら丈夫だな・・・
漏れはフェスティバル2週目の途中で力尽きた
こんなに疲れるゲームだとは思わなかった
今買ってきた。
とりあえす、ナツキでプレイ中だ…
某チェーン店で買取価格はすでに2500円だった
やっすwwww
みんな早く売るんだ!
瞬く間に買い取り価格は下がっていくぞ!!
値崩れ早そうだな・・・
ちょw配送明日て・・・なにkonozama
>>207 よう俺
俺はもう今日は諦めた 友人から物が届いたから別に良いけど
そろそろ中古で売ってるかも
>>177 まあ、お金をかけずにノウハウのみで作ってるんでしょ
なぁ、舞衣の声が某アニメのレナにしか聞こえないのは俺だけか?
なるせさんオススメの作品か
乞食管理人もその割に特集スペース大きいなw
ハルモニナは相手を寄せ付けないな。
フリーバトル20戦は流石にだるかった・・・
学園長で射撃キャンセルばかりやってたら、見事にナツキタイプになったが。
今の所、学園長の方が准将より手早く倒せる。
舞は体力あるし舞攻撃も威力高い、遠距離強が縦一列攻撃と強そうなんだが
どうも攻撃の隙が気になるなぁ・・・まだレナ出してないからそれに期待。
>>191 俺はハルモニナは小攻撃連発時にしっかりガードしておいて、相手がガードしたらこちらはガード解いて大攻撃でガードブレイク、
という攻略法で意外と楽に倒せてる。
5件回ったけど売ってなかった∩( ・ω・)∩
通販するか・・・・・・
ハルカチャでゴリ押しプレイ面白え。レベル上げたら通用しないだろうがなかなか
ハルモニナはあんま大した事ない感じだな
ハルモニナは自分で使ってて楽しいんだが。
遠距離メイン、相手近づいてきたら小で吹っ飛ばす、ガードしても、ガードブレイク、ふっとばす→以下ループ
アカネやたら攻撃力低くないか
アカネの立ち絵は最強だが
攻撃力はマジ最弱
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 17:55:39 ID:eCAEss8N
俺も3件回ったけど売ってなかった。
バカ売れすげえ!
ウソこけw
奈緒の舞攻撃ってなんか追加コマンド的なのないのかな?
弱すぎね?
ついに届いたぜ…
>>200 ここにある動画を見て購入意欲が・・・。
シズルの攻撃はもっと鞭状態でビシバシだと思ってたのに
刀から空気砲が出てるようにしか見えん。
マテリアライズシーンスキップできんのか?
弐の試練のレベル4とか5になると結構キツいものがあるな
まぁ舞ゲージさえ貯められてガードされなければなんとかなるんだけどさ
ハルカ強いなぁ
>228
プッシュスタートボタン
帰り際にヨドバシよってきたが初回版山積みで通常版無かった
まぁあんな特典いらんしな・・・・
>>321 トンスク
なんだか気持ち悪くなってきた…
こんな俺は負け組みか
今のところ
強キャラ
ハルカ、ナツキ
準強キャラ
舞衣、ハルモニナ、レナ、シホ
それ以下
って感じがするな。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 18:12:19 ID:DUE0lDud
只今買いました。
予約したけど、しなくても普通に限定買えたなwwww
早くナツキでハアハアしたい
昼間ッからネガキャンしてる奴ってニート?
惑星トラウマキワラタ
トモエも強くね?
シズルクリア→ミユ
トモエ&ニナクリア→ハルモニナ
ミユ&ハルモニナ(&アリカ?)→レナ
レナクリア→蒼天アリカ
ミコトは・・・
>>233 自分が使うとゲージの溜まりやすさから強く感じるトモエ、CPUが使うとやたらと強く感じるアカネ。
>>224 ダメ35%くらい与えてないか?他キャラと変わらんはずだが
シズル、引き寄せから繋がらん。
弱×3>ガーキャン>引き寄せ
ってやってるんだが、硬直五分五分っぽいわ。
まぁこれできるとAQなっちゃうんだけど・・・
ミコト出したのは良いけど、何でマテリアライズがまともなんだ。
猫でちゃんとやるなら、ナオやシホにもちゃんとしたの用意しろと・・・
舞衣のカグツチ、敵の遠距離小攻撃に合わせてカウンター取る時に使えるな
ヌコトは、DVDの特典映像でマテリアライズしたからじゃない?
新規のはやっつけとか
>>241 ぬことは映像特典で作ったのが有るからじゃない?
>>239 そうか?10%ちょっとくらいじゃね?
俺だけか…
>>245 舞発動時にガードしてるとそんくらいになるぞ
ミコトのは映像特典であったのか〜。納得した。
>>245 多分ガードされてる
>>237 チャレンジで2000P
レベル3まで全部やったら楽にたまる
勝ちポーズ後固まるのうざいね
トモエで開幕弱連打で34ヒットして70パー減らしたww
はやくあそびたい〜〜〜〜!!!
チャレンジでレベル4までで難しい順
1 10秒以内に大攻撃10発
2 20コンボ決めるの。
3 30秒以内に舞でとどめ(ゲージ溜まる前に倒してしまう)
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 18:38:13 ID:qPqiZc8f
で、結局サンライズにしては出来はよかったかね?
あの〜ロザリー・クローデルでは出るんですか?(´・ω・`)
彼女も乙女ですよ
すまないねぇ・・・揚げてしまって・・・・
サンライズ英雄箪より面白い?
攻撃が全然見えなくて何してるんだか分からない
たまにオラオラやってるみたいになって楽しい
買いに行ったけど売ってなかった・・・これもしかして出荷数少ない?
>>256 いつものサンタラだな
でもここの人たちはPSPからやってるとおぼしき猛者だから気にしないで遊べてる。
>>259 サンライズ英雄譚に舞-HiMEシリーズが出れば良いではないか!
お前ら買うよな?
次世代機が来る前に 舞姫vsプリキュア が遊びたかった・・・
>>267 スクライドと共演ならナオええな
カズくんVSアカネちんが見たいものだな
>>261 俺も1はナツキだな、2はアリンコ、3もナツキ
>255
1はでぼちんでハンマーぶん回してたら終わった
2は舞衣で楽勝
3も舞衣で楽勝
このゲームなんか、見た目スパキンっぽいんだけど、おもしろい?
対人戦をやって気付いたんだが、このゲームはまずコンボ狙いありきで始めて成り立つといった感じだ。
それがないと(1ラッシュで与えられるダメージの量が少なくて)やたらに戦闘が長くなってしまうし、
舞攻撃の当て合いになってしまって更に単調に感じられてしまう。
長いコンボを当て合ってると、舞ゲージがお互いに削られてガードと移動での駆け引きの方が重要になってくる。
買って1時間はとんでもない地雷を踏んでしまったと思ってたが、
それが分かってからはそこそこ遊べるように感じる。
愛するマイッタケのコンボ優先戦闘の研究に8時間。後悔はない。
なんかもう飽きてきた俺にコンプは無理
それでどうなんだ、この糞ゲ
買って後悔した?
買ってみようかな・・・
3000円ぐらいの出来なら
残りは他キャラ参加の次作へのお布施として納得できなくも無い
シンプル1500シリーズ
ザ・舞乙女って感じのデキだと思っておくとよいよ
ドキッ!水着だらけの舞闘モード とかあったら必死でやりこむんだが。
ちょっと疲れてきたよ…
>270
アカネ?
碧じゃなくてか?
キャラもうちょっと多く出して欲しかった。
できたら舞−HiMEVS舞乙HiME
みたいな。
今日発売だろ?
ビック行ったけどないwww
今買ってきたんだけどこれもしかしてDUALSHOCK2でしか動作しない?
ナオチャン好き俺は他のキャラなど使わない
五の試練の舞攻撃禁止も結構難度高い気がするな
レベル1で失敗しまくった割には2〜4は一発通過できたけど
レベル5がないのは対戦キャラ出してないからだろうか
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 舞衣を使ってみたら選択時に
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 「久々に熱くなっちゃおっかなっ♪」とか
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 言いだして思わずワロタので困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
そんな俺はワロタスレ住人なので困る
ガードほとんどしないから、ガード禁止は屁じゃないw
通信対戦できたら熱いのに
>>281 アカネちんのカレシがカズくんやねんって引っ掛けたんだけど・・・・
まぁガクテンシンになってくれるミドリちゃんもみたいわな
奇跡的に届いた
震動ON・OFFのエロスの反応だけで
買って良かったとか一瞬思った俺が情けない
誰か特典どうだったかよろ
近々舞系のイベント、どっかでやらないかな?
チャロン的な対戦、してみたいわw
…いや、まじで。
今更で聞くのも若干恥ずかしいんだが
チャレンジモードってどやったらでるん?
これってバトル時のBGMってValkyrjaに出来たりする?
一つだけ聞きたい
何十ヒットとか大層なことになってるけど、
それは初段がヒットしたら確定する、純粋な連続技なのか?
>>292 よほどのスキものじゃない限り限定は買わないほうが身のためではないか?
と思いましたと
試練全部終わったー
あるのか分からん5の試練レベル5以外
20円足りなくて買えなかった\(^o^)/
一本しかなかったのに他の奴に買われた\(^o^)/オワタ
PS3でやるつもりなんだが大丈夫なのだろうか・・・
>296
舞乙のコンボは純粋な連続攻撃じゃない
弱攻撃4セット>連続ヒット途切れる>弱攻撃4セット
と当てていけば、8HIT扱いになる
途中でガードされなければコンボ扱い
ハルカチャはサバイバルだたよ
>301
ハルカはサバイバルモードでした
今、取り説見たら、モードの顔グラが舞衣だったから
舞衣クリアすれば出るのかな?
ちょっとやってくる
チャレンジはまいまい
今北で申し訳ないんだが、
動画とかってまだうpされてない?
買うかどうか迷ってるから、観たいんだ。
エルスの手紙ってなにかと思ったらあのシーン再放送かよ…・゚・(ノД`)・゚・
なんでスタッフロールに風と星にに抱かれてがあるのかと思ったらこれかよ
これは復活フラグですか?こんなプッシュは復活しますか?
特典に気になるコメント
>と言う事で、ゲーム、OVA、コミック、小説、フィギュアをはじめ、まだまだ終わらない「舞-HiMEプロジェクト」です。
まだまだサプライズは用意していますので、HiMEと乙HiMEの活躍をお楽しみに!!
風華大戦きたな
そういえばいっぱいまきまきすると何か良い事あるの?
ナツキは遠距離で○→×→○・・・のエンドレスが一番きもちい
OPはローゼンのゲームよりは数百倍マシ
まぁ一番の問題は能登大統領が出てこなかったということだな
>>275 それはたるんでいるのではなく、肋条(ろくじょう)といってイモリやサンショウウオなど有尾類のわき腹に見られる特徴なんだ
とにかく対戦がしたい
CPU馬鹿だから連打でなんとかなるけど、人とやったらオモロイぞこれ
しかし友達がいない・・
しかし事前に聞いてはいたが巻いてる時間ねーなこれ
デュエルモードでシズルさん眺めてたら
恐いモードになった、あぁぁたまんねぇよシズルさん
対戦何気に燃える
半ハメ的な感じにはなるが
OP全部アニメのつぎはぎかよ(w
キャプしてたけど途中でやめたわ流石に
PCSX2だとタイトル画面から先に進めないな
アカネでかねてねぇシホにボコボコにされる
>>314 動画サンクス。
想像以上のクソゲだな、キャラパターン少なすぎ。
スーファミ時代のセラムンとかのキャラゲよりデキが悪くね?
下手に格ゲにするより、連vsザみたいなアクションにした方が
面白くなったような気がしないでも無い。
>>314動画ありがとー!
なんというか・・・連ザとはぜんぜん違うなぁ・・・
空中だけど地面あるような感じで、3Dだけど実際鉄拳とかバーチャって感じか?
アニメーションはすごい惹かれるが、格ゲーとしては手を出しにくいな・・・
もっとうまくできるぜ!って人のも観たい。
格ゲーじゃないよ
移動がぎこちない(マス移動?)サイキックフォース
動画みれん。
消されたかな・・・
ってか戦闘中のナオの声ちがくね?
振動設定ワラタ。神だね
このゲームむしろ連ザとかチャロンみたいな対戦アクションに近い
間違っても普通の3D格闘と同じカテゴリーには入らないよ
>>325 すごくどうでもいい事なんだが、お前の中では
連ザ=格ゲー
鉄拳バーチャ=非格ゲー
なのか?
>>331 だよね
動画見て糞に見える人いるだろうが分からんことはない、俺も最初そうだった
一緒にやれる人がいればなぁ
>>332 ほんとにすごくどうでもいいことだよね
黙ってりゃいいのに
煽りたくてしょうがなかったんだろ。
ていうか上でも誰か言ってたけど
ロックマンエグゼが近いと思った
正直どんなゲームに例えようと、ガッカリしかしないからやめとけw
煽られても買うヤツは元々クソゲとわかっとるからあんま荒れないな。
もっと旧キャラ出してほっしぃ・・・・舞乙女のキャラ好きくないっ!><
こんなとこで揚げ足取りとかやって楽しいんだろうな
どうなのに投稿してる奴が酷すぎる
「ストーリーはほとんどありませんが」でなんで4点なんだよw
一度対戦やってみたいなあ
今日届いたんで、早速アリカで一回クリア。
個人的には、おもしろかったし、満足した。いや、蒼紅の刃もコンプした人間だから参考にはならんだろうけど。
操作がいまいち掴めてないときに、偶然マクロスプラスのような攻撃の避け方をしてちょい感動。
ただ、小技連打だと戦闘が長くて途中で飽きるし、舞攻撃ありきで考えると、ただの撃ち合いだからあほくさいかも。
このゲームは、熟練者同士の対戦で真価を発揮する気がする。たぶん凄い画が見れそう。
まあ、俺にこのゲームを対戦してくれる友達はいませんが。
それにしても、レスポンスは全く悪くないよな
ファミ通レビュー適当にも程があるだろ
よくわからんのだけど
たまに攻撃食らわせたらスローモーションになる時あるじゃん?
あれってクリティカルか何かなのかな?
でも三・四発連続で発生するんだよな・・・
ただの処理オチとかw
舞衣の大攻撃の使い勝手が悪すぎる
ファミ通だけは信用するなw
不満点はいろいろあるが気にするな 10点
とか平気で書く連中だぞw
トモエ対トモエだと「ウジ虫、ウジ虫」ウルサいよw
>346
たぶんだけど、あらかじめ定められたHIT数で
スローモーション演出出てくるよ
ヒット数が多くなるとダメージもちゃんと高くなってくる
後、いつのまにかアルバム見に行ったら
アカネじゃなくてシホになってて吹いた
CPUのレベルいくつでも隠しキャラとか出る?
他キャラじゃ繋がらない(と思われる)至近距離での大攻撃×2.
ニナ(両手突き出す奴)だときっちり入るのが玄人っぽくて楽しい。
巧みに攻撃をよけて、敵の懐に瞬時に入ってカマした時は最高。
理恵理恵がひどく叫ぶゲームだよな・・・
むしろりえりえが叫びまくる時点で買い
格ゲー初心者で舞乙信者のおれでも遊べてよかった
シホがマテリアライズした姿が「死の恐怖」
に見えた
シズルの大攻撃受け狙いだろうが使うには微妙だよ
スペシャルアタックの出し方がよく分からん
キャラアニさっさと発送しろYOOOOOOOOO!!!!
OP曲が気に入ったんだけど戦闘中BGMで使われてたりする?
OPだけだとつまらんな
動画見た。
これはひどい。
ひどいけど、なんか熱くなってきた。
きっと自由自在に動かせるようになれば、くそおもしろいんだろう。
きっと・・・。
>>363 それもそうだな
説明書なんてほとんど読んでなかった
ファミ通はひどすぎw
修羅の門くらいの点をつけるべきだったw
ゲームとして面白いのかどうかとかはどうでもいい
エロイのか
ギャラリーモードらしき物が在ればそれでOK
そういや、「サイバーで培った3Dモデリング技術でノウハウが」って言ってたけど
今思えば、そのサイバー事態がヤバイ出来だったのにノウハウも糞もないw
糞ゲーのノウハウってことなんだろうか?
なんていうかさ、このゲームもそうだけど
全然ダメってわけじゃないんだよな。
そのせいで、変な希望が出てさ、爆裂鮮烈程度のマイナーチェンジが出たら続編買っちゃうと思う
何より信者だし。
そこが厄介なんだよな。
サイバーも糞ゲーと知りつつ、四作も付き合ってしまった。
俺みたいなバカがいるから、サンタラが増長するんだろうなぁ
バイブの設定はエロい
ナツキタイプか、ついでにナツキのボイスGET。
全員分のシステムボイス集めるの面倒くさそう。
ゲーセンで稼動する日も近いなw
そういえば前からタイプとか言ってるけどそれってなんなの?
>>371 バイブの設定考えたヤツはマジでネ申
エルスいて良かった。
今回の妖精帝国の歌詞はいいね
コンボとか全然決まらないんだが・・・
ムズイ。
あとなんか攻撃当たってても向こうも攻撃してくる・・・
初段攻撃食らっても二段目にあわせてガード押せば
アドバンシングガードできるな
対人やったらどうなるんだろ
PSP版同様、たまに思いがけないコンボ(数)が発生するから困る。良い意味で
>>380 小攻撃程度じゃ怯まない人達のあつまりですから
>>332 飯食ってた、遅れてすまん。IDも変わったかもしれん。
鉄拳バーチャを格ゲーじゃないって言ったわけじゃないんだ。
ただ「今回の舞乙ゲームは格ゲーとして買うのはちょっとためらう」
って言いたかったんだ。
エロいらしいから・・・じゃなくて、「純粋な好奇心」で
うまく動かしたらおもしろいことできそうだから買うわww
このゲームのために薄型液晶テレビ(8万)とD端子買ってきました。
ソフトはもちろん限定版です
あと宣伝で流れてたマテリアライズ集がないんだけど・・・
頑張ってプレイすれば追加されるのか・・・?
ナオの期待してたのに
勝利後の○ボタン押すまでの視姦タイムがたまりませんハァハァ
アカネ弱くね?
トモエさんずっと使ってるが、たまに准将とかと比べると
初期体力差の前に負ける時があるなあ
あんなアイアンボディならせめて学園長やニナぐらい体力欲しかった。
所詮は量産型のオトメか・・!
言われてやってみたら黒シズルに変わりやがったw
こわいよシズルさんこわいよ
ファミ通に広告いっぱい出して編集者接待すれば点数上がったのにね。
マテリアライズが手抜きで萎え萎え
シホの決めのポーズとかギャグキャラだから、じゃあもうすまんよ
とにかく、トモエの黒さが好きな奴は絶対買ったほうが良い
さっきからやってるが真っ黒すぎて、会話でいつも笑う
ださいんだよ!!
うぬけ虫がぁ!!
>>394 接待したから、この点数だろ。
キラー7だろwww例えるならwwww
この操作感覚wwww
限定版特典のブックレットは、声優のアンケとかスタッフコメント以外に
何か見所あるの?
>396
マテリアライズ中にバックに重なってくるシャドウ(?)の演出が好きだったのに、適当な3DCGで流されちゃてるしなぁ…
何より「マテリアライズ!」の一言が欲しかった。
>>400 それが中身の9割だよあとは
マテリアライズゲーム新規組みのマテリアライズの画像が一人一ページだけ
舞衣とレナにはあるんだよなぁ
まー舞衣はOVAで使うから作ったんだろうけど
レナは喜ぶ人間めっちゃ少ない気がする
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 21:36:52 ID:RtG5vvMY
マジで黒シズル化したw
5分以上待たされたぞ
どうせならレナはアニメどおり桜井智でなく、ゲーム(元祖レナ)どおり川澄にしてほしかった。
動画落とせたんだけどパス教えてもらえないですか?
>240
レシピ通りにやったら、途中でバクステで抜けれるっぽいけど
CPUはちゃんと繋がってくれるね
50HITまで延々引き寄せ続けれた
嘘今の無しで
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 21:41:49 ID:iKNc7iQi
>>395 デュエルモードで放置ってやつ
その内ブチ切れて目つきがヤバくなるw
あのツタヤのPVの
"新作アニメ映像!!"の アカネ、ナオ、レナ のアニメ絵って無視?
それとも誰か出せた人います?
今買おうか悩んでるんだが、ぶっちゃけもうやってる人の真剣評価が聞いてみたい。
因みに俺は舞乙ファンだ。楽しめるものか?
ゲームの出来はどうでもいい
好きなキャラを動かして何かこうトキメキみたいなものはあるのか?
それが知りたい
>>406 放置されて「さっさとしよし」とお怒りってことかww
動画見たらホントにまきまき一瞬でワロタw
会話のナツキのいじられっぷりワロスw
あのさ、キャラに個体差はあるけれども
舞攻撃って大体
ゲージ一本:30%前後
ゲージ二本:40%前後
ゲージ三本:45%〜50%?
って感じで、前に「ゲージは溜めずにすぐ使ったほうが効率が良い」って言ったんだけど
さっき、ガード中のハルモニナに、トモエの舞攻撃(ゲージ三本)使ったら
40%ちょっと減った。
もしかして、ゲージ溜めの利点って、敵がガード中の攻撃力増加かも?
>>414 ・舞乙のものなら全て集めたい。 → すぐ値崩れするから待て
・好きな声優の台詞があるなら迷いはない → もはや何も言わないから買え
・その他 → 金と時間の無駄
>>415 それだけに期待して買ったんだが、操作してる感覚ゼロ。
サイキックフォースのキャラ変えでいいのに。。。
>413
ぬことチャレンジを頑張って開けると見れるよ
>>404 >まー舞衣はOVAで使うから作ったんだろうけど
正しくは、「既にアニメスタッフが作った新規アニメを拝借した」じゃないか?
そもそもレナってそんなに需要在るのか・・?
なんかオバサン臭いし、イマイチ・・
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 22:01:42 ID:Vjj6opeL
シズルの声のトーンが変化した
>>381 初段あたっても、確かにアドバ(連打でOK)できる。
しかも、あたった側が弱で暴れると相手の弱2段目と自分の1段目がほぼ同時に出る。
遥とかやと、上とってたらくらいながら△連打で舞攻撃発動可能。
このゲーム単純に連続で当たったらヒット数繋がるだけで、自分が調べた感じ
「動けなくする強攻撃(ノーガードの相手に遠距離から当てる、近距離のシズル強等)>一段だけ確定」
ぐらいしか繋がる連続技無いような気がする。ほかはヒット数が繋がっても大抵バクステ等でかわせそうな?
例えば上にも書いたけど、近距離弱も一段>二段の間に動ける。くらってもガードも横ステもできる。
舞攻撃はガード可能。10パーぐらいまでダメージ減少です。どっか間違った事書いてたらごめんね。
因みに対人戦は今のところ微妙でしたよ。慣れたら分からんけど、現時点は駆け引きにもならん感じでした。
>>414 格ゲ的には全体的にくらいモーションが短すぎるし、1段目>2段目途中でガード(バクステも)できるようになるとか個人的にはありえんです。
ファン要素はあり。自分的には中古待ちがいいと思うけど、原作物やしあんまり下がらんかなぁ
>>420 >それだけに期待して買ったんだが、操作してる感覚ゼロ。
そうか… ありがとう
値下がりを待つとしよう
ほんとに値崩れするんなら待つんだがな
出荷3万本のソフトがどう値崩れするんだ?
先生!
トモエの声が水銀燈にしか聞こえません!
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 22:06:53 ID:4BMqK6lx
わーい、ミコトストラップきたわー
え?ゲーム?
やらないよ、PS2壊れてるもん
悩むなら買え
ねんがんのリミテットバージョンをてにいれたぞ!
やった! レナが当たったよwwwww
レナポスターでハァハァwww はぅー
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 22:09:46 ID:HUNlP4RF
やった感想は2Dなチャロンみたいだわ、なんか「チャロンを携帯機で出しました」みたいなorz
格闘部分は大まかにいって小攻撃<ガード<大攻撃<小攻撃・・・の三竦みで、
小攻撃は威力弱いが隙が無い、大攻撃は威力強いが隙だらけ。
ガードはタイミングを合わせる事で小攻撃を跳ね返すことができ、大攻撃で崩される。
攻撃は一部を除いてすべてガード、ステップでキャンセル可能。
つーかほっとくとニナにも怒られんだな
動画をうpできる環境の方は、どんどんうpしておくれよ。
しかも、なんかうまいことだませるようなプレイ動画を!!
キャラ個別エンドがある・・・そう思っていた時期が私にもありました。
519 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 01:20:07 ID:yLYDyo1k
EDなんて
コングラッチュレイション!画面中心あたりにキャラ選択時とかの使いまわしの絵
↓
スタッフロール
↓
セーブしますか?
って流れじゃね?サンタラには全く期待していない。買うけど…
予想当たったwww
ストーリーモード
最初は絶対アリカ、ニナ、エルスの誰かから選んでコーラルローブからスタート…
今でもそんなんがあるのを信じてる…
>426
初段がカウンターヒットした場合、そのまま繋がってる気がする
まぁ、あんまり意味ないかな
たしかに、大攻撃を当てた後の怯んでる状況の場合のみ、初段は繋がってるね
純粋なコンボといったら、そこの部分だけかぁ
そういやサラって出てる?
沢城さんの声、好きなんだけど。
出ません
相手の大攻撃モーションを視認した時やセリフとか聞いた時に
前進後退で狙ってかわせるぐらいになってからが動かしてて面白いと感じる。
良くも悪くも純粋に反応速度が居るゲームかな。
後、舞攻撃はシューティングゲームのボムと考えたら判りやすいかも
ゲージの温存やラウンド間の持ち越しとか出来るし、威力が凄いので
昔の格闘ゲーの超必ゲージ並のプレッシャーみたいなものが・・
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 22:21:56 ID:LRyUKne2
クソっ
TSUTAYAで予約したんだが、まだ来ねぇ〜
もう二度とTSUTAYAでは買わん
てかこれ近接チャロンだな
黒シズルこええええええええええええ
黒シズルいきなりすぎてマジビビタ…
今更だけど、アリカの「マテリアライズ!」の掛け声別人だよな。
なんかところどころ声が変になってる・・・
ところで、黒シズル見たw5分は確かに長いな
ナツキも試してみたけど、6分以上待っても大して変わらなかった。
ニナでも試そうとしたら、すぐに喧嘩売ってきてワロチw
敵の動き始めのモーションに反応できるようになると結構楽しめる
それでも単調な件
HIT表示の糞仕様は何とかならなかったのか?
どーみてもほとんど連続ヒットしてないだろコレ
メインメニューで待ってたら、アリカが
「女の子を待たせちゃいけない。ってばっちゃが言ってたよ。」
と言ってきました。全員分あるんだろうな、これ
>ロックマンエグゼとサイキックフォースとキラー7の悪いところを集めてたようなゲームだね亜美ちゃん。
だれかゴリ押し勝ちじゃなくて
かっこよく勝てるコツ教えてください・・・
>>457 リフレクト多用・敵の攻撃をステップで回避&カウンター大攻撃
とにかく動きまくってれば、そこそこ見れるんじゃね?
>>451 真紅かwwwカワユス
あとぱにぽにの芹沢とか好き。
声がすげー好き。てか、サラいないのか・・・残念だ。
>>457 敵の攻撃を全てステップでかわしながら戦え
はよきめてくれへんかなぁ
サラどころか名有りで戦えるキャラは全員いるだろう…
流石に全員はいなくてもマイスター連中はいるだろう…
そう考えていた時期も僕にはありました…
なんていうか、三すくみを重視しすぎて、できることが少ないんだよなぁ・・・。
大攻撃>ガードなのは別にいいんだが、コンボにしっかり組み込めてない。
弱→強→弱→弱→弱→強みたいなコンボが出来て
結構かっこいい攻撃してくれると良いんだけど。
正味、コンボって言ったらほとんど弱だけだからツマランよ。
これならまだPSPの方が遊べた気がする
俺はガード殆ど使わないから
攻撃→ステップ回避→攻撃→接近連撃→大で追撃
かな。
>>462 俺も俺もw名前あるマイスターならけっこう新キャラみたいにいるかな〜
とか思ってたんだけど・・・とりあえず出てくるキャラの一覧くだしあ><
ほんと小攻撃連打するだけのゲームだな
売ってくるノシ
実は小攻撃も連続技になってない
ガード、ステップで回避可能
唯一繋がるのが吹き飛ばし系のダウン技
アナログより、十字の方がやりやすくね?
シズルのダメージ食らう声に違和感がw
売るなよ・・もっとおっぱい楽しめよ!
なんか声が変なのがチラホラいるよな。
>>469 箱○のDOAやランブルxxを堪能してきた俺が敢えて言おう
あ れ は 鞠 だ ! つ ー か 風 船 だ !
ファミ痛のレビュー、ヘンなとこもあるけど(小攻撃連打で…等)
結構当たってないか・・・
ところでサバイバル、敵がだんだん固くなってくね、25人前後から結構キツイ。
黒シズルに素でビビったw
あ、 限定版には 蒼天の青玉 のチケットはいってるのな。
この上さらに金取る気かwwwww
でも買う。
ん?原寸大ってあるけど マシロサイズか?指輪?
14歳ぐらいの女の子サイズははまらねぇぞ
これはバイブ設定を楽しむゲームだろ…
擬似シューティングゲームだと思えば、それなりに消化できるな。
>>472 同意。
覚悟してたけど、これはちょっと酷い。
項目選択の見た目の良さに、「このゲーム思ったより良いんじゃない・・?」と騙されてる感じ
レナ シホ シズル ナツキ ハルカ ナオ ぬこ
アリカ 舞衣 アカネ アリカ ニナ トモエ ミユ ニナ
なぜか悲しくなってきた
格闘ゲーム部分が同人レベル
お前らキビシイなあ。オレは舞乙のキャラ動かせるだけで幸せなんだがw
紫子先生どころか碧ちゃんすらいないなんて…
>>477 サンクス!
あれ?・・・涙が・・・止まらない・・・
サラはなんとなく予想してたが
なんでチエもいないんだよ・・・
ポリゴンがもっと良ければ楽しめるんだけどな。
ナオが大好きで使ってみると、顔のアップや舞攻撃のアレで、プレイするのがキツイ。
キャラに思い入れあるほうがダメージでかい気がする。
無駄なところにだけ力をかけてる・・そこだけは神
つか嘆いてる奴どんだけ期待してたんだwwww
アホかwwww
>>485 期待なんてしてなかったさ。
その更に斜め下をいかれて、意気消沈してるだけだ
>>472 ヘンなとこある時点でレビューとして失格だと思うんだが
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!Z
エルス ジョン ナギ ユカリコ ラド ナオ ロザリー
マリア セルゲイ チエ エルス ミドリ 巨大ニナ アイン フィロ
>>485 あと5人くらい人数いるもんかと…
システム的なのはこんなもんだろ…
フェスティバルのトモエの掛け合いで笑える俺は勝ち組み
ちょ、シズル怖いよ・・・
「はよきめてくれへんかなぁ〜〜」
このままの画面にしとくのコワヒィ
誰か動画うpしてよ
舞体力全然ないのな。
ナツキよりもろい
うぉーこいつらを自分の手で動かせるなんて!サイコー
↓
スロー演出とかサムスピみてぇ、爽快!コンボもすげぇ繋がるしな!
↓
うーん結構単調じゃね?よく見たらコンボ繋がってねえし、必殺ムービーとばせねぇし…演出もショボイ
↓
隠し要素だすための作業中。だりぃ ←いまここ
ずっとやってると脳が腐ってきておもしろくなってくるよ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 22:58:16 ID:airEBjyg
>>493 打たれ弱い娘なんです
拓海「重いんだ・・・」
舞衣「ガビーーーン!」
>>496 IDが空気・・・ほっとけってことか・・・
429 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 22:06:26 ID:RMPlkuOV
出荷3万本のソフトがどう値崩れするんだ?
466 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 22:39:58 ID:RMPlkuOV
ほんと小攻撃連打するだけのゲームだな
売ってくるノシ
479 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 22:46:24 ID:RMPlkuOV
格闘ゲーム部分が同人レベル
492 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 22:53:58 ID:RMPlkuOV
誰か動画うpしてよ
495 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 22:57:41 ID:RMPlkuOV
ずっとやってると脳が腐ってきておもしろくなってくるよ
このゲームでもペーロペロペロあるんだな
一番好きな予告だったから嬉しい
シズルでずっとサバイバルしてるけど30人くらいで負けちゃう(´・ω・`)
>>454 あと格ゲーって普通表示は2ヒット目からじゃなかったっけ?
>493
うそ?
舞衣硬くないか?
足止めて削り合いすると圧倒的に差が出るんだけど
今のところ分かった駆け引きの例っぽいもの。相手ニナの近距離弱ヒット>二段目弱の流れ
(自分棒立ち)当然二段目もヒット
(横ステ)
二段目回避できずにヒットぽい。ニナの近距離の発生の早さが原因?
その例に相手ニナ以外だとかわせるキャラもいる。単純に入力遅い恐れもありw
(ガード連打)
タイミング良いと間合いが離せる>遠距離弱一段確定。普通に二段目のガードも出来るが二段目に二ナの強出されると負ける。
強に負けるとニナの近弱が再び確定。
(弱暴れ)
ニナの強攻撃をつぶせる。その後の状況は相手の反応速度によって変化。ニナが弱出すと相打ちで連打時はどっちか怯むまで止まらない。
まぁ、ほぼニナが打ち勝つ思う。
(バクステ)
読み合い放棄。ただしかなりの反応速度が必要っぽい。自分の反応では当たってからでは間に合わず。
どの場面においても二連目確定しなさすぎ。読み合いってこんな感じでしたっけ?
全体的にこんな感じみたいなんで煮詰めたら面白いのかも?自分の反応速度ではもう限界MAX
んじゃちょっと今から全員ハンマーで殴って
何パーセント減るかやってみるかw
ぬこは出てないし興味ないから放置で
大変だ、トレーニングモードがない!
もうちょっと造り込めば良い感じになりそう
サンタラにしては水準いってるからOVA後にキャラとモード増やして新作だ
>>504 トレーニングあればヒット確認なんて容易なんだけどなぁ・・・検証乙
だがそこまでやる価値は(ry
BGMうんこ
声が社員が当ててるところ多すぎ
だめだこりゃ
え?トレーニングないの?
ないよ
中古山済みだった
買取すでに2000円
ソワール弱すぎる
なんだあれ
普通にしててもアホみたいに強いのもいれば
かなり頑張らないと勝てないのもいて
何この差別
バイブわろた
超必殺技ってどうやってだすの?
誰が一番締まりいいの?
レナ9 シホ10 シズル7 ナツキ9 ハルカ7 ナオ7 ぬこ
蒼アリカ8 舞衣10 アカネ9 アリカ8 ニナ8 トモエ10 ミユ9 ハルモニナ9
ハルカのハンマーぶつけて減ったパーセント
>>515 妙なところだけは凝ってるなサンタラ
今度はムービーくらいちゃんと再生できるように頑張れサンタラ
舞衣揺れすぎ
ナツキ・クルーガー
>>508 今日ほど友人の大切さを感じた日は無かった。
そこまでやる価値無しなのは自分も半ば気がつい(ry
ガードの選択してニナの強に反応>バクステとかなら凄い人なら出来るかも?
検証疲れた(限界感じた)んで、まったり遊ぶことにする
プレイして数分で「・・しまった!」思わせてくれるのはもうサンタラの伝統と化している・・
お願いしますからもっとちゃんとした作品作って下さいヨ・・(ΦσΦ)
マジでまきまきする時間ねぇwまきまきした回数みたいなのって見れないのかな?
Best版が出たら買うよ
乙女はDo My Bestでしょ?
>>523 俺の場合数分で「超しまった!明日売ろう」と思ってたが
1時間後には楽しんでることに気付いたんだよなぁ
キャラゲとして粗はだいぶ多いんだけど予想より酷くなかった印象
音楽良くないか
梶浦?
音楽イイネ、結局おっぱい目当てで遊び続けてしまうこの魔力
ふ〜、今日買って何とか当日中に全員だした
コレクションはボチボチ後で埋めるか
コードギアスまで一眠り
空を自由に飛べる連ジでよかったのに何でこんなゲームになるんだ・・・・
とりあえず7人クリアしたけどこれって後になってキャラ増えれば増えるほど地味に難易度上がるのかw
アカネとか最少人数の時ですら1回コンテヌしたのに全員出たらどうなるのかな?かな?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:45:19 ID:NBTz5K3W
こんな糞システムの擬似格闘にするくらいなら、自由に動き回れるサイキックフォースのシステムにできなかったんだろうか・・・
サイキのシステムなら絶対名作になってたと思うよ
Xが羨ましい
>>533 両澤千晶「だって連合ザフトを超える名作ゲームを作られたら困るんですもの
わざとクソゲーにするように命令したのよ!」
>>533 この技術力で連ジ作ったらどうなるかわかると思うな
連ジは製作カプコンじゃなかったっけ…?
サンタラじゃ…
他社のシステムそのまんまパクれるわけないだろw 向上させるか劣化させるかならともかく。
そして前者をサンタラに期待する方が間違ってる。
マジな話、PSPよりはだいぶマシ
PSP(爆裂)は即投げた俺でもやれてる
爆裂を体験したから、気分的に軽くなってるのかもしれんが・・・
つーか、何をそこまでサンタラに期待するのか
商業活動した事無い同人作家に、いきなり映画のキャラデザやらすような事言うなよ
>>535 Xはサイキックフォースのテクスチャ張替え+技シャッフルだったよな・・・
ありゃズルイ。
まだアカネとシホやってないんだけど・・
レベル下げるか・・・
>>519 んじゃ、ぬこ追加20%だった。
きっかり5発殴って死ぬ、まあ元々1本半しか体力ないしなw
舞ゲージの溜まりは早いんだが…ハルモニナは遅いよなぁ
>>541 それで十分なので、サイキックフォース2012のテクスチャ張替えで舞乙作ってホスィ
最初はクソゲーかと思ったけどシステム理解するとそこそこ遊べるな。
2ラウンドやるのはダルイから設定変えて1ラウンドにしてるけど。
あと必殺技は1種類しかないんだからDBZ3の究極技くらい派手にして欲しかった。
なんだろう。ファミコンの時代に必死になって元を取ろうと
頑張って面白いんだと自分に言い聞かせてクソゲーをプレイしていた
自分に重なる……。
連ジ系でいいって人いるが
少ない資金でそれっぽく作っても劣化連ジと言われるのは目に見えてる
これ粗はあっても独自のスタイルを築いてる
せめて○→□とか○→○→□とかで技作って欲しかった
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:58:49 ID:airEBjyg
なんでサンタラはもっとゲームに力を入れないんだろう・・・
もう少し頑張ればちょっとは多く売れただろうに
せめて公式は作れよ
専門学校生が定期試験の課題に作ったようなできだな
まあ暗黒武術会よりはだいぶいいと思うぞw
最底辺の争いだが
同キャラ対決とかセリフどうなってる?
>543
言われるまで初期体力の量がキャラごとに違う事に全然気付かなかったw
だいたい「何で私が二人!!」みたいな感じ
アリカと蒼天アリカ対決は普通だったんだけど
他のキャラは違うんだな
ナツキとかみてぇ!
で、どっちが本物なの?
ハンマーの連続ヒット、なんかオカしくない・・?
勝った方が
デュエルからメニューに戻る時、
「逃がしませんぇ〜。フフッ冗談どす♪」と言われて素でびびった……
超必メチャクチャ押して無理やりだしてる俺・・・
つーか、一部のキャラが壊れてるなホント…
舞衣が好きで舞乙では肩身狭い思いをしていたので
ゲームでは暴れてやるぜ!
…と思っていたら、何だこの厨性能w
准将並のゴリ押しパワーキャラでやんの。
俺、試練系じゃ殆ど舞衣使ってるなぁ
なんかね、マイマイはいつからか分からないくらいいつの間にかかなり好きになってたんだよね
俺もHiMEのころからでぼちん好きだから大体でぼちん使ってる
舞衣は手数の割に攻撃力高いのかな
よっぽどヘマしない限りダメージ勝ちしてる
>>558 本来なら横移動で簡単にかわせる強攻撃をCPUがグレイスガードしようとして
当然のようにブレイク → ヒット を繰り返せるよねw
発売前日まで買うかどうかを散々迷った揚句に結局尼で限定版を予約したがまだ届かない俺は負け組。
舞衣はあっついのいくよーが使える。
完全版で全キャラ出してほすぃ・・・
>>568 つーか、インファイトを挑むとゲージのたまるスピードが半端じゃなく速い。
相手にガードされてもお構いなしに殴りまくり、もりもりゲージを溜めて
あっついのを放出しまくる。
実戦でLV3舞攻撃使えるのコイツぐらいじゃね?
メッセって発送されたらメール来るの?
音沙汰無いんだけど……
舞衣ってどうやったら出現するんだ
>>571 事前にくるけどな
発送前に伝票番号とか書いたメールが来てるはずだよ
うちは昨日のお昼に到着してる
>>569 全キャラとはルーメンやヤヨイも入ってますか?
>>576 うちには以下のメールが来てる
xxxx 様
メッセサンオー通信販売をご利用頂き、ありがとうございます
下記内容にて発送させて頂きます。
----------------------------------------
商品名 個数 価格 商品計
PS2/舞乙HiME初回限定版テレカ付 1 \9,240 \9,240
小計 : \9,240
送料 : \525
合計(税込) : \9,765
送付先 :
注文番号 : 1xxxxxxxxxxx
ヤマト伝票番号 : 2xxx-xxxx-xxxx
管理ID : 4xxxx
----------------------------------------
@発売済みのもの→【 ご入金確認から 4日以内に到着予定です】
A新作のみ及び発売前商品と同時発送の場合→【 発売日〜4日以内です 】
到着をお待ち下さいませ
届かないと思ってたらポストに投函されててポカーン。
呼び鈴鳴らせっての・・・orz
これ慣れるまでが苦痛だ。
苦痛でも無いが、その間は顔グラに悩まされる。
そんなことあるんだ
宅配ってハンコいるはずなんだけどな
あるある;;
家にいるのに呼び鈴なしで不在扱いしたりなー
佐川のメール便だと、投函だけで終了する
酷い時は思いっきりはみ出してる事もあったぞ
完全版ほしいには同意
他の五柱やアスワドや婆
出るとしたらOVAの後それのキャラも含めてかと思うが
准将のばっかりだったが
トモエを使い出したらかなり技術が向上した
准将の強さは異常だな
普通に鉄球振り回してるだけでパーフェクトできてしまうw
そうメール便だった。
ただ今までメール便で来たことは何回もあるけど在宅時には
必ず呼び鈴鳴らしてたからなぁ。
ま、そんな日もあると思いつつシズルいじってる俺はマゾだな。
祖父通販で頼んだんだが、場合によっちゃテレカ付かないこともあるのかorz
あーメール便か
それならそのまま投函するわな
>>585 注文したときに「特典は終了しました」とか書いてなかったかい?
特典ありなのに付けるのわるれたなんて結構あるよ
特典欲しさに高い店を選んだ俺が来ましたよ。
千円くらいの差があったけど、きっと後悔しない。
>>586 あー、覚えてないけど多分書いてなかったと思う。
何となく特典に対する注意を読み直したら
・配布数に限りのある特典は抽選でお付け致します
ってあったんで急に心配になったんで。
まあ届くのは明日の朝なんだけどね。ありがと、ちょっと気が楽になったよ。
マキマキ出来ないんだけど…
表示されてるの1秒ぐらいじゃないかこれ?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 00:58:03 ID:8yrgh27t
マキマキできないせいで
せっかくロード短いのにイライラするwww
>>588 それじゃ付いてくるよ!
ソフマップはこれまで付かなかったこと無いので
ガクエンチョの硬直の長さは異常
もうね。ハルカの鉄球の異常な攻撃力といい完全に作品ファンじゃないと納得いかないバランスだねw
必死に巻いてるけど・・・巻くとなんか良い事あるんだろうか
>>592 バーカw
学園長の射撃硬直はバリアや移動でキャンセルできるんだよ。
ちゃんとやれ
>>591 本当か!これで安心してマキマキする夢を見ながら眠る事が出来るよ。
親切にありがとう。あと誤字には気をつけてねw
でもCPU強くしたら鉄球回すだけじゃ辛くね?
掛け合いを全部見るの大変そうだなぁ
ねぇ、このゲームBGMは原作アニメの使ってる?
鉄球はてっとり早くクリアするための救済措置としてはまぁ、ありかも
でもつおすぎだなーこれは
勿論
>>592 シズルの微妙さは作品ファンなら納得できない。
>>594 そう?
遠距離○攻撃3発打ったら硬直解けるまでなんにもできないんだが・・・。
>>592 ナツキは小と大の組み合わせで半ば無限コンボのように硬直しないままなキャラだぞ
>>602 連打してない?
○を三回押したらすぐにキーを入れるか×ボタンを押す。
慣れれば凄まじい勢いで連射できるぞ。
ナツキの豆鉄砲超連射はうざいけど
リフレクトすると楽しい
>>607 ナツキの遠距離射撃は、キャンセルをかけないとどこで止めても結構硬直長いぞ。
なるほど。ガクエンチョの華麗な舞い方が分かったよw
ありがとぉ
掛け合い時の相手の声って異様に小さくね?
俺だけ?
なつきはゼロ距離メガ粒子砲→R1+○連打で絶対スローになるからいいな
レベル3で学園長の連打システム使ったら鳳凰脚連発で勝てました。
もうキャラ出し以外では封印しようかな・・・。
>>611 もしかしてモノラルテレビ?
それでステレオにしていると、相手の声が小さくなる。
オプションで変更すれば問題なし
まきまきしたいのなら、フェスティバル、デュエルなど対戦モードで、
メニュー→キャラ選択の間のロード時に少しできる
しかし一度やると次からロードが短くなるから、
フェスでやったら次はデュエル、次はフリー、またフェス→デュエル→フリー→フェス
既出だが、まきまきはスティック2本でな
チャレンジモードは比較的読み込みが長いんで巻きやすいぞ
まきまきしたらなんかいいことあるんか?
俺うずまき2つが限界なんだが・・・。
精神的な問題
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 01:19:07 ID:fXFADcuD
マキマキを規定回数以上やるとなにか起きたりしたりして
ほんとにこれでキャラ打ち止め?PARかけたら以外なキャラがってことは・・・
例によって、次回作で全キャラ揃うんだよね?
ロードポイントを把握しておいてロード突入前から全力でマキマキしてれば
4マキマキくらい行く。
まぁ場所によるけど。
まきまきがどうしようもなく弱い件について
次回あるとしたら碧ちゃん、紫子、ババァ、メカ上辺りが増えるのかな
一定数以上マキマキするとナビゲーターがシホに変わるらしい
ツタヤ動画のナオとアカネのアニメのデータハケーソ
これ本編でどこで見れるんだ??
碧ちゃん(´・ω・`)いるよねきっといるよね
このゲームシステムで出す限り棟梁やメカ上はいつまで経っても増えないと思う
五柱とババァ、カーラ、ラウラ、ロザリーあたりが関の山っぽい
一日で飽きてしまった
エルスちゃんのバイブにはおっきせざるを得ない
で、結局ナギの声はなんなの?
近寄ってこない遠距離主体の奴はカモだな。
惑星トラウマキの意志が…人類の無意識が…マキマキを望んでいるのだ!
でぼちんが積年を昔年って間違ってて
「高度過ぎる言い間違いだなw もはやユキノでも突っ込むの無理じゃね?」
とか思ってたらシホも昔年の恨みって言ってる…
ただの誤植かよ…orz
まきまきで、でぼちんに弱コンボで4%のダメージ
その硬直中にハンマー叩き落しって
これ、どんなラスボス戦ですか
>>628 もうアスワドはミスターサタンみたくブースターつけて戦えばいいと思うよ
2時間ほどで作業に感じるようになってしまった・・・
>>634 くだらないところ凝ってて面白いよな
ナツキが意外に強くて驚いた
でぼちん強すぎワロタ
作ってる奴にヲタがいるんじゃないのか
アカネ弱すぎ吹いた
敵アカネ強すぎ吹いた
敵のアカネは連続攻撃がうっとおしい、自分のガチャプレイを見ているようだ
敵のシホは連続攻撃と引き寄せがうっとおしい、まだ自分で操作したことないや
企画書案: コンフィグでVIBE-ONにするとエルスちゃんが感じます
エロスちゃんの名に相応しい
>>646 悪い事は言わない、キャラが増える前にマキマキクリアしとけ・・・
クリアするだけに今の今までかかった・・・
敵アカネ糞弱いぞ必殺使わず15秒で大体片がつく
もちろんファンなら、ぬことストラップを
携帯とかに付けるよな?
トモエは投槍がおもしれー
>>650 まぁ俺が下手なだけだと思うが遠距離がウザイ
>>614 !!!!!!!!!
超絶d!!!!!!!!!!
超絶糞ゲーから糞ゲーに格上げさまんた!!
CPUアカネはリフレクト多用するルーチンなんで射撃主体のキャラはめんどい
>>649 もうマイマイとヌコトとミユ出現してるけどとりあえず次にシホやっとくよ
ナオの攻撃が普通に20HITぐらいいくから、
相手の体力が100%の状態でも0%まで減らせて
なかなか強いと思うのだが。
動画みたら予想以上に駄目っぽいので中古で買うかな
こちとら30分に7000使わなきゃいけんので金欠だし
ナオの舞攻撃評判悪いみたいだけど
好きなのは俺だけ?
CGのアリカの顔が地味に腹立つwなんだあの顔
他の奴でも出来ると思うんだけど
舞衣で近距離小一発止めにガードでキャンセルかけて
繰り返すとものすごい勢いでゲージが溜まってくな
出が速いから大攻撃の割り込み潰すし
小攻撃もグレイスガードで吹っ飛ばせるんで楽しい
ビーム系の必殺技が回避できないのはともかくハンマーで殴るかかるのすら
回避できないのは納得できない
根性!
気合と根性だ!ノリコ!
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 02:34:29 ID:1OVec1iP
結局マキマキには何の意味が?
サバイバルが階級1段階ずつしか上がらないなんて知るか!!
一気に31人抜いても曹長だっつの!!眠い、だるい!!!!!
20程度がたぶん限界だぜははは
まぁ、学園長で射撃キャンセルしまくってただけなんだけどな・・・
結構エレガント出せるんだが、回復が10%固定になって来ると遊びが出来ない。
しかも30前後は、デフォよりもCPUの体力多いんだもんな。マジで疲れる・・・
やべたのしい
仕事なのに
キャラの向き一切変わらないんだ。1Pキャラは常に右向き。
なるほどロックマンエグゼねw
格ゲ的な間合いの攻防は無いに等しいかな?あったとして、高速移動を見切る動態視力は相当必要だなこれ。
あ!何か変だと思ったら場所が入れ替わらないのか!
いや〜〜〜オジさんこりゃサンライズに一本取られちゃったよ〜〜
ブチブチッ・・・!
あかねが何カップかおしえてくれ
エルスちゃんが出てるんですかね?
出て無くても明日買う予定ですけど。
居たら嬉しい。
オタ友達と対戦でも遊ぼうと思ってるんですが、
対戦はどうなりそうです?
ゲームに収録されてるアニメ、微妙にカクカクしてる気がするんだけど気のせいかな?
今友達が持ってきてやっているんだけど、んでとりあえずアリンコでやってみたんだ
近距離の弱・強攻撃と遠距離の弱・強攻撃とR1押しながらの弱攻撃以外全部同じってR2の意味なくね('A`)・・・?
やっべR1+弱攻撃してガードで硬直キャンセルしての弾幕おもしれーwwwwwwwwww
R1とR2はそれぞれ、上下移動で回避不可・左右移動で回避不可
で使い分けるんじゃないか?
2時間ほどやったがやっぱ駄目だわ
キャラを操作してるって感覚が無さ過ぎる
あとナオチャンブサイク杉
>>674 エルスちゃんはバイブで喘いでくれる、使用は出来ない。
対戦はどうなんだろ?
普通ならキャラを一通り使って、全部同じ感じじゃん・・・て落胆するかな。
少し煮詰めても、やっぱり大味になりすぎて冷めそう。
一撃が重い准将や、撃ちまくり学園長とか出てくるとキャラ差がキツイし・・・
舞衣・ミユ・蒼天母娘も強い希ガス。舞は火力、ミユは強と舞攻撃、蒼天は回転率が良い感じ。
蒼天の最速、炎嬬の火力強な設定はゲームで採用されたってことかっ!!
と思ったら単純にそういう訳じゃないんだな>R1R2
ハルカチャだとそれぞれ縦・横に長い飛び道具になるんだが
>>678 アリンコ近接○R1・R2押しながら、押さないでやっても何もかわらんけど他のキャラならなるんかな?
あぁ、忘れてた。
ハルモニナも強いっちゃ強いと思うんだが、接近戦が殆ど無いから面白くないなぁ。
これHIT数20からダメージ倍か?
1%のダメージが40HIT超えてから4ダメになったwww
>>682 近接は同じだけど、コンボで繋がるお
蒼天アリカクリアで、マイスターアリカ(1.5)が出たけど
アリカでセレクトを押して選べるんだが
「じゃんじゃじゃーん」言うてワロッシュwwwwwwwww
>>677 シホで遠距離R1+弱攻撃 ガードキャンセルループすると楽しいな
CPUのレベルあげると全然通用しなくなるがw
>>684 処理落ち(ぉ っぽい動きの時がクリティカル扱いっぽくて
コンボ重ねると連続して出るようになって
ダメージ倍
アリカのコンボで5秒で\(^o^)/
マキマキは接近小攻撃3段目にキャンセルが一切かからないのがキツイな。
ハルカチャはハンマーの戻りにも地味に判定あるよねw
ハンマースカって接近されるとよく戻りに当る。
>>685 どゆこと?弱3連なり4連から○?それならR1押してようが押してまいが変わらないんだけど
とりあえず全キャラで試して見てからにするww
>>682 アリンコの弱飛び道具(○だけの)は、1〜2発目と3発目で種類が違わないか?
それを撃ち分け出来る筈。R1+○が速射が強かったと思う。
ヒット数が上がるのにつれて、ダメもUPしてるよな。
これを活かせるラッシュが出来れば、高威力になりそうなんだけど・・・
レナの近強なんかは、単体でヒット数稼げるし。
でも、ミユとレナは体力が低いんだよな・・・舞の発動条件は緩いんだが。
>>691 なに、3発も○だせんの?
1回目出したら接近されて即効つぶされているんだけどwwwww
横3マスじゃなくて5ますくらいは欲しいかもしれない
>>692 ううおっ!!GJ!!!!
ぬこまで出してマス埋めてから、フェスやってなかった。
早速やってくるノシ
>>693 すまん、近接は勘違いだったみたい 忘れてくれ
アリンコ(今1.5使ってるから1は解らんが)
R1+弱で小さいサイズで連射が効く
R2+弱で縦に大きい一発
>>692 出し切った後R2押しながら○だと即出るわ
ダメ1%だけどwww
>>695 ごめん俺ボタン配置変えてたわ
○に強で□に弱入ってる
案外面白そうだなw
発売日忘れてたからもう限定版買えないよな・・・orz
>>698 アマゾンさんで絶賛発売中
でも買う価値は・・・ レス抽出でもしてみてくれww
>>699 元作品が好きだからおkさ
限定版買えるなら買うことにする
蒼天アリカも出たしあとはヌコト・・・は別いいか
Dualの所のシズルをほおって置くと、
目が変わって(目の下が黒くなる?)
声がめちゃくちゃ怖くなるのって既出?
なんかホラー映画より怖いんだが。
何だろう、カオスになるのはあれか弱攻撃でよろけが無くてオラオラになるから
やっとハルモニナ出た。
あとやってないのは、アリカとアカネとナツキとマキマキと隠しキャラ。
マキマキだけはどうしても使いたくないんだが、隠し条件にひっかかるかな?
しかし、ハルモニナほんと弱いよな
一撃の攻撃力はそこそこあるんだけど、コンボ出来ないの痛すぎ。
弱が単発攻撃って時点で・・。
しかも攻撃力ならハルカの方がずっと強いし。
でも絵とムービーは気に入った。なんかエロイ。
しかし、チャレンジモードまた出てないですよ。
レスポンス悪くないって意見あったけど
悪いね
そうか?
硬直で動けないだけだと思うんだが
ポリは遠くから見ればそれっぽいんだから無理に3Dにせずに
マブカプ風の2D形式でやってくれれば良かったのに・・・
やっぱゲーム性も2Dゲームより3Dゲームの方が安いんだろうな
クロイチゴにだいたいの出し方は出てるね
にしても高望みの奴が多いスレだな
>>706 1P、2Pで同時に動いてるから同期取ってるんだと思う
Nからレバー入れて動くまで時間かかる
先行入力はきいてるのかきいてないのかよくわからん
Ver1.5出したw
ってか、これ元のアリンコと大して変わってないような・・・体力は増えたけど。
そして1.5を出すためにVer2を使ってクリアしたんだが、コレやっぱ強いわwwww
出が早い近強、突進して相手を硬直させる遠強に、蒼天の小技の速さでゲージも溜まる。
何より、炎綬並の威力の暁の大太刀のお陰で良いとこ取り感抜群。
准将並にお手軽に強いわ・・・
>>709 なるほど
意外とのけぞると硬直でかいから冷静に動いてからつなげられるってのと
コンボが途中で途切れてもその後表示が消える前に1発当てれば繋がるってのはわかた
ニナが楽しい
昨日、店頭でゲームパッケージの裏を見てきたら声優陣の中に田村ゆかりの姿が見えないことに絶望した
ごめん今プレイしたら別に同期取ってないね
横ステが出るまでちょっと時間かかるのはゲーム性だし
微妙っぽいな
戦闘中に必死に舞条件探すのが面白い
近接コンボから上手くつなげて半分以上一気に削るのが熱い
そういやR+攻撃ボタンで必殺技ってあるけど
必殺技なんてあるか?半分以上のキャラ使ったけど
掛け声が変わるくらいでモーションどころか、当たり判定その他何も変わらん。
弱押しても強押しても舞攻撃ボタン押しても。
>>692 マイスターアリカって何?
違いがよくわからん。乙アニメED後のアリカってことか?
なにが変わるの?
>>705>>706 あの硬直の仕方が普通の格ゲじゃ変だから、悪口をオブラートに包んで「レスポンス悪い」って言ったんじゃない?
確かに格ゲーだけど、どっちかっていうとアクションゲーに近いと脳は認識してるっぽいから
あの程度の硬直なら想定の範囲内として処理できる俺はマゾですか?ww
>>708 定価7000円のもの払ってるんだから、言う権利はあるんじゃね?
それを他人が抑圧する方がどうかしてる。
シンプルなら寧ろGJって言うよ
>>710 ver1.5ってもしかして命に特訓してもらったアリカのことか?
>>719 マゾかどうかじゃなくて、盲目信者かどうかじゃね?
なんにでも許せてしまう才能の持ち主
>>721 うはwww
後はあれかなwww弱はガードで防げるし、強攻撃はどういうヤツか覚えちゃえば見てからかわせるし
基本的な硬直はガードなり移動でキャンセルできるから攻撃硬直は気にならないし
発動が遅い攻撃は簡単につぶせるからビミョーっての除けばソコソコ頑張れそうな希ガス
基本前後の動きで回避する時と舞発動条件の時だけ上下左右移動でいいと思った
はいはい信者乙
しかしロードが速いな
巻き巻きできん
>:w6WhiThK
キミは、今すぐ最終回を観てくるか
マイスターとはどういう意味かを勉強しなおして
くるべきだお(^ω^#)ピキピキ
キャラゲーは楽しめた奴が勝ちだお 信者とかそんなの関係無しに
エ・・・エルスの手紙をフルで収録とか、変なところに力入れすぎだよ・・・( つω^)ウッ ウッ・・・
俺も最高四回までだぜ
なんかどっかの雑誌の情報で、マキマキが隠し出現条件に絡むって言ってた気がするが
あれはガセだったのか?
ノーマルより上だとわかんねーけど、ナオのR1遠距離攻撃ひどすぎね?
これ出してるだけで勝ち抜けるんだけど。
>>724 ん?つまり乙アニメ終了後のアリカってことでいいのか?
クロイチゴ見てきたけど、ミユとシズルクリアした俺のデータにはレナ出てきてない。
アリンコ辺りも条件に+かな
>>727 最終回観れば解るお 終わりの数分(^ω^#)
>>728 自分から言い出しといて勿体つけるなんてナシだぜルパン。
で、早速見てきたわけだが、ver1.5の意味なんてアニメ見ただけじゃわかんねぇだろ
2chとかまとめ見るならまだしも。
とりあえず軽くまとめてみる。
・操作
○=小攻撃 R1 , R2と組み合わせることでキャラごとにスピードや範囲などが変化する。
×=ガード 相手の大攻撃、舞攻撃以外は全て封じられる。相手の攻撃にあわせてジャストで発動するとグレイスガードで相手の姿勢を崩せる。
□=大攻撃 モーションは大きいがガードを崩せる。
△=下のゲージがたまったあと特定の場所(&モーション)で必中の攻撃を出せる。ただし相手がガード状態で入った場合大幅にダメージが軽減される。
L1=接近 , L2=後退
・主な小攻撃はステップ(=移動)やガードでキャンセル可能。
・一見避けられなさそうな攻撃も慣れればガードとステップで対処可能。ただしゲーム速度が変に速いので慣れるまでは厳しい。
・反応速度と慣れで対人戦の駆け引きもぼちぼち存在する。なお製作SIのキャラゲーということを忘れてはいけない。
・オプションでCPUのレベル、フェスティバルの対戦回数が変更可能。バイブでエルスが喘ぐ。
・菊地美香が時々乗り移られてる。
・17歳はいない。
こんなもんだろうか。操作ってこれだけ?
キャラの出現条件はしっかり判明してないけどとりあえずフェスティバル適当にやってりゃでるみたいね。
>>729 あのマイスター服見れば解ると思ったお(^ω^)
わかんねぇだろとか言われても困るお ここ2ちゃんだお
寝てないから気が立ってたわ。
2chっつーか、アニメ本スレって意味な
この流れ微妙にワロス
1.5はver2使いこなせるようになったように見えてまだ未熟でしたな状態ね
OVAじゃ使いこなせるらしいが
>>732 俺も本当はイライラきてるお(^ω^)
攻撃一切無しで倒せとか、ほんと猫神様はサドい
真性サドの俺はイライラくる
頑張ろうぜ兄弟
うーし、チャレンジコンプ〜。学園長と蒼天ver2でごり押しだけどw
蒼天のバージョンは公式のアリカのキャラ紹介で分かるはず。
OVAにも関わるから、復習しとくと良いかもね。
あるぇー、じゃあなんでレベル5出現してないんだろ
5試練の試験官っていうか敵って誰?
>>738 ハルモニナで攻撃ボタン一切使えず勝利
使えるのは移動とガードのみ
あーやっぱ担当試験官使えるようにしてないからなのか
サンクスサンクス
…ってなんだその条件
SO3DCのバトコレのカウンターオーラオンリー勝利を思い出したぜ
んがー!システムボイス集買ってもフリーのシステムボイスとは別か!!
てこたぁ、やっぱりミユに何回も診断してもらって集めるしかないのか…
これが一番面倒なんじゃないか?
サバイバルの階級と言い、流石サンタラだな。オマケ出すのも酷い仕様だw
シズルの遠距離大攻撃は何かにつなげたりしないんだろうか。引き寄せても小攻撃入れる前に逃げられるw
機敏なキャラだとつなげにくいけど、それ以外は割りとつながるよ。
フェスティバル・チャレンジ、フルクリアしたけど
アルバム収集率・・・34%
なめんなサンタラ サンタラなめんな
ひでえw
なんだそりゃ。
サバイバルとかも絡んでるのか?
誰でもいいからフェスティバルクリア毎に、一つずつ解禁だったりして・・w
学園長の3連射を適当にキャンセルした後遠距離強って繋がるんだなwwww
こういうの好きだぜwwwww
サバイバルはアルバムに絡んでるよ。
31人抜いても2枚しか追加されなかった。准将の記録超えたのに…
コツコツ階級上げを何回もこなしたが良いのかも知れない。
もうね、マジサンタラwww
サンタラ巻くぞゴラァ!!!!
ひいいい><;;;
20人抜きでも2枚だったな
まぁ伍長から曹長になっただけだったし必要なのは各キャラの階級か
なんつーかゲームとして成立してないな
キャラゲとしてはそれなりの線いってる気がする
うわぁ・・・ 気付いてはならん事を気付いてしもうた・・・
フリーで分析→システムボイスゲット
つまり、聴きたいキャラがいるとしたらその分析をされないとあかん・・・
20回も戦闘をして・・・
ボイス収集は、そのキャラに実際に喋ってもらわないと収集できない糞仕様みたいなので
つまりは・・・orz
ただ、あまり聞いて無いけどシステムをMIXにすれば救済されるのかもしれない
それと、掛け合いの声やダウン後の次ラウンド前のセリフとかもある
何時間かかるんだよこのマゾ仕様は
マジでサンタラ巻くぞコラァアアアアアアアアアアアアアア
もはやワロタ
マキマキしたい奴は
マキマキロード直前に、ディスクトレイあければ
ロードはじまらんから、ずっとマキマキできるよ
アルバムモードのナビゲータがシホになるのは、関係あるんかな
硬直とかキャンセルとか格ゲーやったことなかったのでわかりません!(><)
教えてくだしあ
>>757 まずは検索などして、自分で調べる事からやるべきだな。
FERみたいなのは勘弁って思ったのに・・・・思ったのに!!!サンタラァッ!!!
期待しすぎた人は皆こうなるんだな
これはあくまでサンタラなんだぞ
アカネ攻撃力よわっ!!
>>727 レナは
トモエ、レナ、ハルモニウムレナ、シズル、ミユ、アリカクリアしないと出ない
倒す順番失敗した。マイ、ミユ、レナ、出してたから後に残したアカネ、ナオ、マキマキ地獄杉。
17歳がいないと聞いて紫子の方を思い浮かべた俺は末期
大丈夫舞乙のじゃなかったら俺もそっち思いだすから
>>762 アカネはゲージが溜まるのが早いから何とかなる。
ナオはR1+遠距離小だけでいける。
マキマキはガチで地獄。どうしようもない。乙。
扱い辛さを使いこなしてこその真のヲタ
まきまきの遠小攻撃意外とイケてね?
>>766 どうにかマキマキでもゴリ押しで倒せた。
しかしサンタラは隠しキャラのパワーバランスはどうしようもないな。
レナの遠距離大の突撃から近距離大のメッタ打ち、つまり大を連打でハルカ、ナツキに51Hitとか阿呆過ぎ。やる俺も阿呆だが。
長いロードでマキマキ5回くらいいくんだけど
これってPS2の型番も影響しそうだな。
ちなみに30000。
レナの遠大って見てからかわせね?
アルバムやボイス埋めるのに時間がかかるのは別にいいんだが
戦略やコンボが大して必要のないゴリ押しゲーなのが問題
何時間も繰り返しプレイするのがツライ
ロードのマキマキなんだが画面変わった瞬間にディスクトレイ開けて、
とりあえず100マキマキくらいやったけど何がどう変化したのかわからん(´・ω・)
あー本当につまらね
格闘飛ばしてー
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 11:04:21 ID:eomBV3H0
エルスの手紙見てきた。
これだけでも買った価値はあったと思うんだ(´;ω;`)
エルスの手紙で7140円ってオタク商売は儲かるね
うん、やっぱり無理っぽいお
近距離弱からの選択肢は、近距離が発生早いキャラは面白く感じる。
リターン大きいナツキニナ辺りだと、まだそこそこ出来そう。が、結局成り立たん。
ナツキ使ってたとして相手行動に勝てる選択肢とかはあるけど、何をやっても一撃しか確定しない。
例えば、選択肢>読み勝つ>選択肢>読み勝つ>読みあい放棄バクステ・・・ってこの凄い高速ループばっかり。
遠距離に限定すると、小刻みにガード連打してたらどうにかなりそう。
くらい硬直がこれ以上長いとか近距離当たって暴れられないとかだと永パ祭りっぽいので不味い。
が、何をやっても一撃だけしか(確定で)当たらないのは自分的にはもっと不味い。
因みに上にも書いたけど、対人戦は無言になれる。嫌になる。友人がつまらなさそうな顔をする。
絶対に自分が期待しすぎてたんですが、三作目になるんで期待してたのになぁ
エルスの手紙って使い回しじゃん
マキマキは遠距離タイプとみた。
近距離攻撃は3段目が吹き飛ばしのくせに、
キャンセルかからんからキツい。
このゲームに上下移動っていらないと思うんだよなぁ。
まぁ、空間を演出するのはいいかも知れんが、
どうせなら地上戦、走りとステップ、上はジャンプで下急降下・・・
あれ、なんかチャロンっぽいぞw
これなら旧キャラも出せるべし。
アニメの内容を知らずキャラだけで買って来た俺に一言↓
誤爆スマソ
お布施ありがとうございます!
>>780 まだアリンコと学園長しか使ってないけど強攻撃はふっとばしなのがダメな希ガス
ふっとばしたら弱連射をガードキャンセルして間合い詰めて(ry
近接弱によろけとどんな攻撃でもガード可能、ただしガードにはゲージがあってガードしてると減っていってしてないと回復(回復スピードは要調整)
せっかくサイドに回りこめるんだからそうじゃなきゃガードの意味が無いな、最低でもこれだけ改良出来ていれば格ゲーとして良ゲー認定できるんだが・・
覚醒アリカの次は1.5verか。さすがサンタラ手抜きが光ってるなw
蒼天アリカクリアしても、マイスターアリカ出てこなかった。
もしかして、全員クリアとかかな・・・。
こんなことなら早めにアカネ・シホ・ナオの3人をクリアしとくべきだったorz
>三作目になるんで期待してたのになぁ
結局サンタラが身に付けたノウハウは
公式サイトを発売前に作ると買い控えの原因になるから
ゲームの情報は一切出さずにそれっぽいプロモだけ他所で流させて
あとは発売日前日・当日に煽りかマジか判らない宣伝書き込みでファンを釣る事だけですから
>>786 対戦及びレベル最強だとふっとばし強攻撃自体が当たらないって作品。
そこに着くまでに、強攻撃>上横ステ回避か弱攻撃で潰される。それ以前に弱攻撃何回かの時点で弾かれて終了っぽい。
遠距離はガードが安定すぎぽいすよね。見てから回避できるキャラ多いし(武器持ってる反対側、つまり大抵自分から右方向は判定薄い)
間合い詰められても適当バクステでまた離れるし、隙みて近づいてもバク(ry
近距離はそうでもないけど、これは読み合いか?確かにガードはゲージ使って、インパクト時にある程度回復(判定緩いけど)とかのがいいと思う。
どうやって舞ゲージ溜めるかだからガード安定はジリ貧になるだけでは
>>791 まぁガードだけだとそうなんですが、ガード連打>ある程度跳ね返せる。ガード連打を防ぐ強攻撃>見てからステップ。
見てからを防ぐ弱連打から強>何となくガードも崩せる。強を見てから反応できるものではない。
が、弱見てから適当横ステが間に合うので、相手強打ってたら反確(ここで一撃しか確定しないのが問題な印象、強攻撃でカウンター狙いかな?)
こんな行動を含めて、ガードが強くないかなと書いた。
勿論全てで正解出せるわけではないけど、攻撃が減らないのもあってリスクがあまりにも小さい感じ。
当たり前すぎて書いてなかったけど、舞攻撃は強いですね。嫌になるぐらい強いおw
この度は、キャラアニショッピングサイトを
ご利用いただきまして誠にありがとうございます。
お問合せの件につきましてご連絡いたします。
『PS2 舞-乙HiME 翔べ!闘え舞乙女!<通常版> ※キャラアニ特典付』ですが、
メーカーより分納となっておりますので、
お客様のご注文分に関しましては、来週ご配送予定となっております。
お待たせし申し訳御座いませんが、
もうしばらくお待ち頂けます様お願い申し上げます。
今後ともキャラアニ.COMをご愛顧の程宜しくお願い申し上げます。
ニナでクリアしても隠しキャラの黒ニナがでなかったよー
タンス預金してたはずの1万円がなくなってて代引料金払えなかった。
早くマイマイやクライシスでで暴れたいよぉorz
>>788 多分そう。使えるようになったらコーラルアリカの所でセレクト押せば変わる。
>>794 トモエでクリアも条件らしい。
格ゲー?がおまけのファンディスクなだ
>>792 それはキャラによっては強いかも知れない。
だけど、少なくとも舞衣使いの自分にとってはカモな戦法だ。
やっぱ舞衣、園長、准将辺りが最強か…
アカネちゃんなんとかなんないかなぁ
腕次第でどうにでもなる
頑張れ
マスターが信じてやればオトメも強くなるのさ
メッセ何やってんだよーさっさと送れよぉぉぉ
意外と楽しんでる
対戦ツールとしては既にアウトだが、元から期待はしていない
キャラ縛りをすればバランスだけはよく対戦できるかもしれないが、
格ゲーができる人同士で戦っちゃいけない。すごい嫌な対戦になる。
>>798 舞衣ってどこが強いの?正直わからん。どこが強いのか教えて欲しいです。
ただ、このゲームの駆け引きって大抵のキャラで同じことが出来るし、何より展開が速すぎる。
結果、出来る事は有るのに駆け引きが成り立たない感じになってるような。
技の差によって強さの差はあると思うけど、何とも惜しい。
>>798 舞衣ってどこが強いの?正直わからん。どこが強いのか教えて欲しいです。
ただ、このゲームの駆け引きって大抵のキャラで同じことが出来るし、何より展開が速すぎる。
結果、出来る事は有るのに読み合いが成り立たない感じになってるような。
勿論技の差によって強さの差はあると思うけど。
並以上のスピードがあるのに
攻撃力、ゲージ溜め能力が異常に高い。
結論
下手なことは考えずにゴリ押し。
ところでアークシステムワークスか悠紀かカプコンが舞乙の2D格ゲーをゲーセンで出したらウケると思うかね
サンライズが安い金で儲け出す体制な限り有り得ない状況だが
むっ、プルプル揺れる胸見ながら書いてたらミスった。ごめんなさい。
自分の意見は格闘なら厳しいけど、ナオの雪之の真似でお腹一杯に幸せでした。
Youtubeに動画があがり始めてるね
まだOPだけだが
准将は楽して勝てるようなキャラじゃないのに
根性も何もあったもんじゃないな
准将が強すぎる・・・
シホでフェスティバルいったら、頑張ってコンボ入れまくりで与えたダメージを、
たまのこっちの硬直中に鉄球一発でほぼ同程度くらわせてくる・・・
しかもあっちの方が体力上だし・・・
准将好きだから良いけどさ・・・(´・ω・`)
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 13:46:55 ID:MfrNSLx/
ハルカで□連打してるだけで
クリアしてしまった。
つまんね
マテリアライズの手抜きさえなければまだ許せたんだがなぁ
てゆーか、皆、スパキンみたいなのを期待してたんじゃないの?
あのゲームはかなり汎用性があると思うし
サイキックフォースみたいなのを期待してます
ミドリチャンの出現条件教えて
豪うぜえw
ごばーく
無印スパキンはまだまだ改良の余地があったとは言え
ただの格闘ラッシュの中にも原作イメージした技が豊富だったからな
原作っぽい戦闘演出したり色々遊べた
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 14:18:31 ID:h8j+fUHp
ナツキ強すぎだろ・・・
常識的に考えて・・・・
アカネの舞攻撃出せない・・・orz
条件何スか・・・?
舞攻撃も2種類くらいあれば良かったのに…
そうすれば遥ちゃんの攻撃に超ド級潜砂空母珠洲城全砲門一斉射撃とか見れたかも…
一般客が絶対買わないアニオタ向けのゲームで
ここまでやれたのは偉いと思ったんだが
マテリアライズが手抜きで萎え萎え萎え萎え萎え
>>822 説明書くらい読むだろ・・・
常識的に考えて・・・
説明書って何ですか?
直感でプレイしようぜ
俺の直感だとアカネの舞攻撃は近距離上
あんなハリーみたいな竜巻攻撃知りません
>>821 「これでも五柱だぞ!活躍して何が悪い!!」
舞衣はちがうw
舞衣はマイスター崩れだな
猫神様にジェム食われてその奴隷だしな
ほほぅ サイドステップ直後なのか失敬
直感でやってたよ、どの距離になっても出せないから発狂してた
なるほど説明書って大事やね
アカネ弱いのぅ・・・
弱くてもトンファー使えればいいんです><
つーか、5柱って
ナツキ、シズル、ナオ、シホ、あと誰?
>>835 違う違う。
五柱は ナツキ シズル ナオ サラ マーヤ
838 :
テンプレ:2006/11/10(金) 15:35:08 ID:/Gha2i5r
>>836 サラだかマーヤが電童のベガUだったよな?
___ , -─- 、
/" ゙̄ヽ ,ィ'/`^'ヘ. , '`  ̄ヽ, ァ´ ._ヽ (____)_
ll l ノ、\ヾ i !〈从,从〉 ! !(´ )ル) γ/◆wヽ 〈〈ノ从ハル〉〉
. 丿 l| ゚ ‐゚ノl| ノノ.リ゚ ー゚ノリ ).l !^ー゚ノ! (,、《 ゚ -゚ノノ //ゝ゚ロ-゚ロ' <五柱!
. 〃〈つ釜f )〉 (((〈ソ|釜|j〉 /ノ}丞{[本c 〈i、,、ア、j〉 //くィ.ノ`.'|j〉
//{i_j}! 〉 //{i_j}!| `く {i_j}〉 / ^{∨}^.l `´ ム|火|
`rュ-rュ‐ `ーrュュ‐' (_ノ'ヽ_) `ー6-6‐' しリ
まぁサラもマーヤも技らしい技出した事無いから仕方ないっちゃ仕方ない
マテリアライズ、絵コンテはしっかり切られてるのみると
単に時間が無かったのかOVAのためにストップ掛けられたのかしたんだろうな
それにしても「マテリアライズ」の掛け声くらい入れてくれても罰はあたらんだろうに
マテリアライズ中の音楽がまたやる気をダウンさせてくれるよな
シズル弱体化ショボーン(´・ω・`)
>>842 シズルは素早いから手数でゲージ貯めて
舞攻撃で一気に体力奪え
舞攻撃の減りだけはシズル凄いから
ナオとかのマテリアライズアニメはあるらしいから全員分が間に合わなかったとかw
(・・実質舞himeファン専用のゲームみたいなんだから、特典としてOVAの画像や
マット泡プレイの映像も入れて欲しかった・・)
このゲーム一番面白いのは操作に慣れるか慣れないかの30分ぐらいの間だな
なれきると隠し要素を集める作業になってしまう
10分やったらエルス10分やったらエルスの繰り返しで5日はもつ計算です><
最初のスタート画面はスタートの代わりにL1で始められるのに他のは無理って何がしたいんだ
レナって使いにくくない?すぐ硬直するし、避けるの遅い。
電プレ見てきたら
サバイバル全キャラ元帥でアルバム1枚追加とか地獄のような条件出てた
そういうとこばっか鬼だな、SI…
敵のぬことうざくない?
舞ゲージ溜まりやすいし、近距離強いし、
やっとマイスターまででた(´・ω・`)
>>853 (#^ω^)・・・二度と起動することはないお
ミユで25人抜きしたけど2ランクしか上がらず2枚しか画像増えなかった
地味に上げた方が良いっぽい 死ねよ・・・
マイスターアリカまで出した人は、アリカのとこだけじゃなくて
キャラセレでセレクト押すと、永遠にアリカとマイスターアリカが変更になるよ
じゃんじゃじゃーん連呼バロスwwww
>>852 レナをサバイバルで使ってて思ったのは攻撃が最大の防御。
ガードとか何も他の事考えずに□ボタン連打だけしてたらあっという間に20人抜き以上できる。
夢の一撃!
CPUに舞を選んでずっとボコってる俺に一言↓
あるあるwwwwwww
素人向けがハルカとナツキで玄人向けがアカネでいいですか?
シズルは玄人向けだよね(´・ω・`)
ハンマー振り回して溜まったら近づいて襲いかかればok
レナのコンボは
弱×2強強
かな。
60連勝したけどランク2しかあがんね
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 18:34:29 ID:w5GRHfQ3
超必殺が出せないんだけど…
もう隣町まできてるんなら早くて届けてください日通さん
必殺技の更に上の技もあるの?
メッセ何してるんだ……はやく……送れ……
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 19:13:04 ID:rnytOaRu
ニナの声太いなぁ・・・
ハルカチャの動画・・・を・・・
これロザリーやババァの若いときとかでないの?
マイスターアリカ全キャラクリアとか無駄にきついなー
最初の方にアカネシホナオクリアしとけば良かったよorz
…っていう同士は多いみたいだねw
ほんときついよちくしょう
>>876 ちなみに、ぬことはクリア(出してない)してない状態で出たよ
とりあえずそれ以外全部クリアで
最後に蒼天アリカでクリアで出た
>>870 なるほど。1HIT目から表示されないとHIT確認できないほど
ゴリ押しが激しいゲームなのだな・・・
マイスターアリカは只のコス変?
いわゆる「くらいモーション」「よろけ」みたいなのがない(極端に短い)から
連携の途中から余裕でガード・移動で逃げるのが可能って時点でやる気を失った
シホはまだしも、ナオアカネはきついorz
ハルモニナとマキマキの顔がひでぇな
>>876 難易度落とすか接近戦でひたすらステップ、
相手の攻撃にガード、隙に攻撃叩き込め。
これで何とかなるはず。
何で誰も俺にこんなゲームが出てるって教えてくれなかったんだ
確定コンボとかないのかね?
>>885 あ、ごめんごめん。
次回作でたらちゃんと教えるよ。
必殺技のムービー出した人いる?
出し方がわからん。
ギャラリーがまきまきになっちまったのをアカネに戻すにはどうすればいいんだぜ?
アカネが一々胸を強調してくるのはアニメでもそうなんですか_?小さいのにようやるわ
>>877 ぬことはクリアしないでいんだね
ありがとん!
>>884 いや、きついの意味が違うわー
ナオはともかく他は愛が足りなくてクリアするのがきついのん
言葉足らずですまなんだ
トモエの舞攻撃が超電磁スピンでワロタ
原作はどうだったかと見てみると完全再現しててワロタ
舞衣が日本一!とまではいかんが胸揺らしてるな。
未だにR押しながらの攻撃で必殺技ってのがわからない俺。
必殺技になってるか?
現時点で値崩れどれくらい?
面倒でマイスターアリカとか出してないけど
舞攻撃変わってる?もしかしてそのまんま使いまわし?
>>896 中古で6199円っていうのがあったのぉ
>>897 そう。アルバムコンプできなくなるぐらいだから気にならないなら気にしなくていい。
糞ゲーとわかってても買ってしまってやぱり糞げーだった・・・6000円損したよ・・・
6199円か…GPOレベルならよかったのだが
碧ちゃんとミス・マリアが出ないのが痛いが値崩れしたらやってみたい感じだな
全キャラ元帥やってみるか・・・。
>>900 d
さて、ここもやっぱりお通夜のように人がいなくなったわけだが
サンタラの特技だな>必ずお通夜
俺の経緯
最初:まあ全然期待してないけど、とりあえず買うかな〜
↓
プロモ公開:ん?意外と悪くなかったりして・・・
↓
発売日付近:あー、やっぱり期待できないか〜
↓
購入:ん〜
>>870 昨日買ってまだ封切ってないけど 切らずに封印しておくことにした。
カメラワークむちゃくちゃだろw
蒼天の青玉セットだけ注文しとくことにするわw
時々でいいから、明日発売のPS3のこと思い出してください・・・
忘れてないし
むしろこっちが忘れられてるような・・
アリカがレナママンに変わった
これもマキマキ様の御利益なのか…
小攻撃オート連射で放置したらクリアしててワロタ
>>909 すでに購入済み。フライングでゲットしたよPS3
ママン怒ってくれ、俺を怒ってくれよ
待つのは得意とか心配してくれたりで、全然怒らないよママン
そういや明日なのか、PS3
それはそれとして、今日も今日とて舞闘開始
>>915 ワロスw
PS3というよりも最近のゲームはめちゃくちゃキレイな2Dを出して欲しいなぁ
>>917 そこで ア ル カ ナ ハ ー ト ですよ
今時金も時間もかかる2Dゲームを出すとこがあるのかなぁ〜
家庭用ゲームの売り上げも落ちてるし。
>>918 聞いたことなかったから調べてみた。
公式にほぼ何もないじゃないかwいや、公式がないよりはマシか・・・。
キャラ萌えだけ狙ってるのかと思ったらいろいろシステムがあるのね。
何かさ、このスレに限らず2Dの話題が出る度に「2Dは金と手間がかかる」つって、つっぱねるやついるけどさ。
ガーディアンヒーローズレベルのグラでもそんなに手間かかるのかなあと思う今日この頃。
ガーヒーはシンプルなグラでも大暴れ出来てるしキャラも多いし。
2Dか…
Wi買ったらが久しぶりにストUでもやるかな
>>921 待機、立つ、しゃがみ、前進、後進、ジャンプ、やられ
立たせて動かすだけで最低、これだけのモーションがいる
それぞれ4〜5枚絵を描くとして、28〜35枚
使いまわしは効くが、細かな直しをしてるととんでもない
さらに弱、強攻撃をそれぞれ立ち、しゃがみ、近距離、遠距離
必殺技各種
と、まぁ1キャラ作るのに最低でも100枚200枚単位で用意しないとまともな動きのゲームは出来ない
人数分で分担すると金がかかるし、1人で描こうと思うとかなりの時間と根気と労力がいる
コレってCPUの強さ1だと隠しキャラ出ないの?
俺・・・CPUレベル2にすると勝てない・・・orz
俺が下手すぎて売るかも
>>924 俺レベル1でやってるけど、舞衣とミユは出たよ
>>921 あ、それと
ギルギアで新規描きおこしの場合、1枚描くだけのギャランティが数千円するんだぜ・・・
>>924 出るから頑張れ
さて、再開するかね
>>924 いや、出る。レベルが最低だろうが何度コンティニューしようが出る。連打の練習あるのみ。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 23:56:19 ID:CdWTJInb
出荷少ないのか売り切れてる店多かった
舞乙マニアなら楽しめるな
>921
あれはいいものだな
そしてあれはそれこそ「表現のノウハウ」の固まりみたいなゲームなんで
一朝一夕で真似できるようなシロモノじゃない
下手したら手間は普通の格ゲー以上にかかる
今から始めるんだがキャラのだしかたのまとめとかある?
シズル→ミウ→レナ
アリカ+レナ→真蒼天アリカ
ニナ+トモエ→ハルモニナ
全キャラクリア→アリカ1.5
ハルカ→サバイバル
舞衣→チャレンジ
チャレンジモード→ミコト
>>932 シズル→ミウ→レナ
アリカ+レナ→真蒼天アリカ
ニナ+トモエ→ハルモニナ
全キャラクリア→アリカ1.5
ハルカ→サバイバル
舞衣→チャレンジ
チャレンジモード→ミコト
間違ってたら補完頼む
やっべぇ…これ以上ないほど被った
マルチプル
インテリジェンシャル
ユグドラシル
ユニット
MIYUだっけ?
全キャラクリアで1,5か。
でも1,5激しくダサいんだよなぁ・・・。
さぁーて舞衣をアリカでレイプするか
マーシフル
インテリジェンシャル
ユグドラシル
ユニット
だな乙の場合は
今のとこミユ+シズルでレナは出てないなぁ
まだアリカプレイしてないから十中八九アリカも条件くさい
乙女が大量に出てきて殴り合ってるゲームと信じてたけど
ムービーのキャラ選でのあまりの少なさに買う気がNOなった
トモエの悲鳴が水銀燈の悲鳴と同じな件。
まぁ、声優一緒なんだけどな。
>>942 ハルモニナも条件だったような・・・。
それはそうと操作に慣れた辺りで調子に乗って隠しキャラ出しまくってると後で必ず地獄を見る件。
トモエVSトモエ笑えるw
…コントローラーの連射機能をホールドにして放置
ま さ か の 勝 利
こ れ は 酷 い
>>945 アカネちゃんを先にやっといて正解でした
連ジ系のシステムで舞乙出して欲しいんだが
それとキャラが少なすぎる
俺みたいな影薄キャラスキーにとっては酷だぜ・・・アインさんがいないなんて・・・
せめて五厨は全部出して欲しかったなぁ・・
同キャラ対決は笑う
連ジみたいにデフォ状態で尻しか見えないゲームとかは駄目だろやっぱw
>>945 ハルモニナもやったがまだ出てない
俺はシホやアカネよりもなによりもハルモニナが一番辛かった
とにかく鈍くさいからアカネやミユには手数で推されて1ラウンド2回は舞出されるわ
すぐに遠距離になってハルカや舞衣の大攻撃に狙われるわ、地獄だったぜ
連ジ系よりDBZ系のがいい気がする
ハルモニナは楽じゃね?
基本遠距離で、近づいてきたら衝撃波で吹っ飛ばすから近づけない。
次スレどうする?
960?
>>952、
>>954 そうだ、ハルモニナのドン臭さは異常w
何度舞衣のカグツチの的になったことか。
ところで、登場キャラが崖の上に勢ぞろいしてるカットはいったいどこに使われてるんだ?
買うまでは、てっきりあれがOPのラストなんだと思ってたぜ…
>>956 舞衣はカグヅチ結構使ってくるからカウンター狙い。
踏み台
Free-BattleのAnalyzeの判定はどうやって決まってるん?
使用キャラ20戦以上固定してもそのキャラにならないのは辛い
レナでやって結果ハルモニナだったよ
しかしボイスの集めづらさはやべぇな
>>960 電プレだかハミ痛PS2だか、今日発売のに載ってる
ちょっと詳しくは覚えてないが近距離主体で若干遠距離も使うとアリカ、みたいなのだった
>>962 隠しキャラが出現したら、フェスティバルではその分戦う数が増える
弱キャラは先にクリアした方が良い
スレ嫁
シズルでフリーバトル20戦やったらナツキタイプでバロスwwwww
>>963 そうなのかTHX!
レナのだけでいいから紹介してくれない?
うはwwwフリーで残っているの
マキマキ アカネ ナオ 争点アリカ orz
フリーの初戦はハルカチャ、2戦目はぬことを選んでいる俺ガイル
レナは残念ながら載ってない
タイプがないって事はないと思うが
自分で頑張るこったな
あ・・・あの PARの解禁要素全開コード 教えて欲しいナー・・なんて、言っちゃったり・・・
20戦全部動かず負けるとどうなんだろ
うはwwwwずっと放置で黒シズルきたwwwwwwコワスwwwwwwwwww
早く決めろ言われたこえーーーーーーーw
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 00:54:38 ID:TRLbeeDv
あのシズルボイスはイヤホンじゃ聞きたくないよな・・・
それよりもソワールよりもまだぬことのほうが使える件(´・ω・`)
というか、何でこんなにソワール弱いの
何でこんなに学園長強いの
強いなつきなんか魅力無い
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 00:56:50 ID:pWL2GRiK
>>450 俺もそれが気になってた。他にも本人の声とは思えないような
「マテリアライズ!」掛け声がいくつかあるな。
サウンドテストは無いの?
次スレは?
サバイバルはちまちまやってくか
でもたぶん全員最高ランクとか絶対無理だ、何人抜きで最高ランクかは知らんけど
一生どころか死後もヘタレ扱いされる学園長カワイソス
ナツキ弄られすぎだなwww
ミユさんのタイプ診断はナツキ→ナオ→シホ→トモエは楽に出たが
トモエから変化しないなあ…別方向にやってみるか
フェスティバルで1.5まで出して、チャレンジも全部買うと残りは
サバイバルとフリーか…これはだるいぜぇ
しかしOP曲はいいのになぁ…
OPムービーふざけてるのw
そのへんのMAD以下じゃんw
次すれは?
そういえば、マイスターアリカのマテリアライズってどうなってる?
俺はシホとアカネで挫折して見れてないんだが
シズルさんwwwwwwwwwwwwww
ナギはいつどこで出てくるんだ?
ナギ声は舞シリーズ見て中の人まで嫌いになったから没になっていいよ。
アニメのナギは絵も相まって、なんか勘に触るんだよなぁ・・・
988 :
960:2006/11/11(土) 01:30:42 ID:kKvk8Lxz
989 :
960:2006/11/11(土) 01:31:54 ID:kKvk8Lxz
じゃあおれ挑戦しちゃうよ
おれもできなかった!
誰か頼む
えーと、乙と言いたい所なんだが・・・どっち使うの?
早い方?番号が正しい方?
下はもう削除依頼出してきたんで
上使って下さい
1000ならサンタラ倒産
1000ならウメコ
1000ならサンタラ倒産
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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