【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -5
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 02:40:07 ID:3XhyzR64
2ならアテナたんは俺のもの
>>1乙
対空技は出始めに全身無敵で投げられ判定なしの完全無敵でお願い
そろそろ後転には隙以外のデメリットをつけて欲しい
ガードクラッシュ値上昇とかゲージの1/3〜1/5使うとか
※ネタバレ注意!
THE KING OF FIGHTERS XII 全チーム
【主人公】アッシュ、オズワルド、新キャラ
【ライバル】エリザベート、デュオロン、新キャラ
【餓狼】テリー、キム、ダック
【竜虎】リョウ、ロバート、カーマン
【怒】ハイデルン・ラルフ・クラーク
【ネスツ】K'・マキシマ、ウィップ
【女格】アテナ、舞、ユリ
【エージェント】ヴァネ、ラモン、マリー
【京】京、紅丸、新キャラ
【庵】庵、山崎、ビリー
【中ボス】ロン、(デモでケンスウの力を奪い取るシーンあり)
【ラスボス】彼の地のキャラ
【タイムリリース】ジョンクローリ、ビック・ベア、山田じゅうべえ
【三種の神器チーム】京、庵、ちづる
【 日本チーム 】紅丸、大門、真吾 【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ジョー
【 極限流チーム 】リョウ、ロバート、ユリ 【 韓国チーム 】キム、チャン、チョイ
【女性格闘チーム】舞、雛子、メイ・リー 【 怒チーム 】レオナ、ラルフ、クラーク、
【 97チーム 】マリー、ビリー、山崎 【サイコチーム】アテナ、拳崇、鎮
【おやじチーム】タクマ、柴舟、ハイデルン 【アメスポチーム】ベビィD、ラッキー、ブライアン
【オロチチーム1】社、クリス、シェルミー 【オロチチーム2】ゲーニッツ、マチュア、バイス
【 2000チーム 】ヴァネ、ラモン、セス 【 K'チーム 】K'、マキシマ、ウィップ
【 ネスツチーム 】クーラ、アンヘル、K9999 【アッシュチーム】アッシュ、シェン、デュオロン
【 餓狼MOWチーム 】ジェニー、グリフォン、牙刀 【 XIチーム 】エリザベート、ダック、オズワルド
【 ボスチーム 】ギース、クラウザー、Mr.Big 【アンチ極限流チーム】まりん、香澄、影二
【 中国チーム 】麟、包、李香緋 【ネスツチーム2】クリザリッド、フォクシー、KUSANAGI
【 足技チーム 】キング、ジョンフーン、桃子
ウソだね〜嘘だねウソウソうひひうひ
主人公チーム アッシュ、シェン、オズ
ライバルチーム エリザ、デュオロン、麟
日本チーム 京、紅丸、大門
K'チーム K'、マキシマ、クーラ
餓狼チーム テリー、アンディ、キム
龍虎チーム リョウ、ユリ、ロバート
女格チーム 舞、キング、まりん
怒チーム ラルフ、クラーク、ウィップ
サイコチーム アテナ、ケンスウ、包
ボスチーム ギース、クラウザー、BIG
中ボス ローズ、ロン、XI怒エンディングに出てきたヤツ
エディット専用 アデル、ふつうに炎使う庵
タイムリリース ???
日本チームは絶対出そうな気すんだよな・・ネスツ編のラスト2001ん時も日本チーム復活したし。アッシュ編ラストでも復活すんじゃないかと
またオナニーチームか
本当に頭おかしいんだな
妄想キモオタ「見られてるのに感じちゃうっ…ビクビク」
「いつもより感じやすくなってるはずよ…フフフ」
「さっき塗られた薬だわっ…力が入らない…っ」
ま り ん ハ ー ド
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 08:48:25 ID:n5zcRmpz
ギースとクラウザー復活しねーかなー
ローズが操られて出るなら
上半身98ルガール服で下半身黒ハイレグな女王チックな服ででないかなー
それでジェノサイドカッターとか使ってさー
はやく12の情報でないかなー
>>16 お前サイコチームのメイドが戦えばいいのにとかいつも妄想してるやつ?
リリィカーンが戦うのに違和感持たなかったりするタイプだろ?
>リリィカーン
これって突っ込んだほうがいいのかな…?
どうぞ
リリィはMI2に出てるな
いかにも「戦います!」って感じじゃないヤツが戦う方がキャラとして面白いから、ローズはあのヒラヒラのままでいい
ローズの必殺技にお兄様が出てきたりするのかね
仮にローズが戦うとして、きっかけが兄貴に対する反感なのに兄貴が出てくるってのはどうだろう
ルガールっぽさが技に残ってたりした方が燃えるし、そうするんだろうけど、またアレかと思うとつまらなくも感じたり・・・
かといって「ナニそれ?」って感じの新技ガンガンやってこられてもそれはそれで・・・だしなぁ
あれだ、連れの黒ヒョウにまたがって戦うんだよ
闘う妹で思い出したんだが、SNKには既に先例が居たな
そう、あれだ
余裕っチ
新作は一戦ごとにリーダー変えられるようにしてほしいな
相手に合わせて変えたりすることでゲームの幅が広がると思う
多少めんどくさいけどw
>>28 それは何か
12のローズは他のキャラの技をパクリまくり、性格まで豹変した面白キャラになるってのか。
まあ、技をパクるってのはルガールに通ずるものがあるが
>>29 今も普通に変えれるやん。
CPU戦の話か?
ローズが戦うと思ってる香具師はMIでリリー出したファルコンと同じ思考回路
また今回も一部のキャラにコンビネーション装備してんのかな?
あれ無くしてもいいと思うんだけど…
エンディングがああだからと言って戦うとは限らんだろ
大会開催するだけのデモキャラだよきっと
次作で今編全てのネタ明かしする訳だから、操り人形師も正体バラすんだよね?
03のキャラ原案図にあったアッシュが糸使って敵を操るってやつは廃案なのかな?
怒チームのEDに出てきた2人も気になるな。
早く情報щ(゚Д゚щ)カモォォォン
堕落天使キャラ全員出してくれ。
>>16 きめぇwwと思ったが違和感ないな('A`)
©
慎吾が小さい炎でたのもなんか伏線なのかね
いや、ノナが「ローズ次回参戦」を匂わしてたじゃんインタビューで
アーデルハイドの妹のローズも、ルガールの血を引くもののようですが、やはり戦うと強いのでしょうか?
ノナ そうですね、ローズ自体は生死をかけた戦いみたいなものは、やったことがないのでわからないのですが、フェンシングの腕前自体は凄いです。
次回作で何か操られて出てきそうなエンディングでしたよね。
みんな、次は表に出てくるのではないかと予想しているようです(笑)。
ノナ ・・・鋭いですね(笑)。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 12:20:32 ID:Vh0yQeg2
どちらにせよそんな簡単に一般人の、しかもお嬢がリョウたちプロと並べるようじゃ、
スタッフは発送がガキ並のままだな
ヒナコやパオでさえ格闘技経験があるのにローズが普通に闘ってたらメルブラとかと変わらん
何をいまさら。
つか、フェンシングやってんじゃん。
>>46 確かにフェンシングは格闘技ではないけど…剣技じゃん
>>46 ローズはどう考えても「一般人」じゃないだろ。ありゃ「セレブ」だ。
あと細かいが「発送」じゃなくて「発想」か?
もう桃子とか雛子が出てる時点で・・・
鉄球ぶん回す怪力デブハゲおっさんきぼんぬ
そういえばフォクシー姉さんもフェンシングポーズだったね…。
フォクシー姉さんのプログラムそのままま再利用とか…
さか…ね…。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 13:42:01 ID:NNp4ZwKB
クリス軍団出してくれればそれで良し。
EDでクリス兄さんがアッシュに制裁って事で
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 13:42:29 ID:eOfHipT9
そもそも本当に次でアッシュ編終わるの?ひょっとしたらまだ続くんじゃない?
スカートを抑えながらジェノサイドカッターをして
デッドエンドスクリーマー後にスカートの両側を軽くつまみ礼をする
そんなローズを俺は待っている…
フォクシーの悪夢再び。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 14:16:05 ID:U5EbwimJ
倒され受けね
あの短パン女のストライカーみたいな感じでローズが出てきたりしてね
今年の忘年会はかなり楽しみだな。12の情報頼むぜ芋屋
行かないけど
>>46 果てしなく「何を今更」感漂うレス乙。
ルガールの娘でフェンシングもやってて何かに操られてるポイのに一般人のお譲って・・・・。
「イヤだいイヤだい!あんなの出るなんてボクは認めないぞお!」って感じの発送がガキ並のままだな。
ID:Vh0yQeg2は何かローズに恨みでもあるんだろうきっと
>>61 アルカナハートでもやってろピザ
ヲタ発想のキャラばっかなのにそれ趣味のやつが
さも当たり前のようにしてるのがムカツク
それを言うなら、まずアテナを何とかするのが先なんじゃないか?w
だとしたらそもそもチャンに勝てる人間なんざ数える人数しかいないって話で。
格ゲーにリアリティを求めること自体が間違ってると思うぞ。
>>54 アッシュ編ついに完結「!?」だったしな。それはあるかも
>>61 アルカナがどんなものか知ってたり、メルブラが一般人ばっかだとか知ってるのに、人をピザとか言える人なんですね…
物語に2年に以上待たされると熱も冷めてだるくなってくるな。まぁ出れば手出すとは思うけど
>>58 マジ質問なんだけど、さゆりさんって誰なんだぜ
>>63 とおっても的外れ♥
苦し紛れにしても苦しすぎるぞボーヤw
今更ローズぐらいのキャラがどうだってんだよwwwww
餓狼や龍虎ならともかく、あんな程度ならさして珍しくもないのがKOFって話をしてんの
大体アルカナハートって前スレに張られた画像以外の事は知らんし興味もない
KOFが硬派みたいに思い込んでる奴って大抵ガキなんだなぁ
それこそギルティやらメルブラやらがそこら中にゴロゴロしてる環境だからこそ生まれる発想・・・いや発送w
現在の不毛時代とは全く違う、格ゲー全盛期からのKOFの立ち位置を知らんから恥ずかしいカンチガイをする
KOFといえばコスプレだぜ
KOFといえば「京サマ」「いおりん」だぜ
「自分もヲタである事に気付かずにヲタを見下したくてしょうがない」病
これも子供が多く発症するヤマイだなw
燃え太郎
でもさすがにこfまではああなって欲しくないなぁ…。
ようじょキャラは毎年2、3人ぐらいでいいよ。
それより落ちついた雰囲気のキャラを増やしてくれ。
>>71 あのコスプレ腐女子達が巻き起こした馬鹿騒ぎから何年経つと思ってるんだ?
まだその時代で生きてるのか?
良くも悪くもあの当時と今とでは全ての環境が違うんだよ。
あの当時と同じ目で見るのはもう止めとけって…
そんな事言ってると恥かくだけだよ。
KOFとかでの硬派って軟派なオタが無理して硬派気取ってるようにしか見えんのよなぁ
誰もKOFが硬派だなんて一言も言ってないよ。
ってゆーかKOFは「キモゲーはじめました」のパイオニア。
この上無い恥から始まってるようなもんだ。
けどね、問題はそっから何年経って、ゲーセンとそれを取り巻く環境、またその中における今のKOFの立ち位置の事を言ってるだけだよ。
そもそも、ゲーセンで格ゲーやってる時点で硬派も何も無いだろ…
んな恥ずかしい事言うなよ…
スト=一般ゲーマー
KOF=隠れオタ
ギルティメルブラ=オープンオタ
単なるキャラに軟派なオタとか無理して硬派気取ってるとかアフォかとw
一般ゲーマーとかオタとかもどうでもいいよ。オタを気にしすぎw
そういうキャラ話、オタ話がしたいなら
【硬派気取り?】萌えキャラやオタの定義について語りたい【軟派なオタ?】
とかスレでも立ててそっちでやれw
オタだの一般人だの言わずに純粋に楽しもうぜ
そもそも今更ローズぐらいで大騒ぎするのがオカシイって言ってるわけで
KOFにおいて「いかにも狙ったキャラ」なんてゴロゴロいるんだから今更でしょ、と
それだけの事
たとえ狙ってようが動かしてて面白ければよし
ローズがデッドエンドスクリーマー使えれば文句なし
「何かに操られてる」「ルガールの娘」「フェンシングの腕前は相当」っていう背景だけで(このゲームで)戦うには十分なのに、
「一般人のお譲がプロと戦うのはおかしい」なんて妙チキリンな事言うから今更だと
それで「アルカナハートでもやってろ」という返答なんだもんなぁ・・・
必死だな妹萌え野郎
俺はローズ嫌いだし、アデルや親父のがよっぽど好き。
ローズなんて出ようが出まいがどうだっていい。
けど アルカナハートと比べるのだけはなー
全然関係ないじゃん
唯我独尊つーかゴーイングマイウェイつーか
KOFっぽさを追求すればいい
「うむ…礼を言う。」
ハイデルンとか出てくればいいのに。
ストーリーが盛り上がりそう。
つか、デルンとアデルが戦う所死ぬまでには見たい…
あと、どうかシェンが消えませんように…
>>93 シェンは03のEDでオロチの波動に反応してた力の謎がまだ明かされてないから、
まだ消えないんじゃ
えっ、アレってギャグじゃなかったの!?w
何か潜在能力でもあんのかいな。
11ってキャラグラ糞汚いなw
ゲセンで見てワロタ
XIIで完結か?ってだけだから、次で終わりと決まった訳ではないと思う。
無理に早く終わらせて変になるのも嫌だし。
あと、ローズは無理やりっぽくて参戦して欲しくない。
デモで出るのが希望かな。
>>96 02よりは大分マシだと思う。見た目の違いからしてもうやる気になれなかった。
>>88 どうも君は日本語が不自由な様だね。それともまともに読む気が無いのか・・・人のレス読むつもりが無いなら書き込まないでね。
キャラ板にも似たような奴が出てきたんだがw
病気なんだろ・・・ヤダヤダ
もう無視しよう。
操られたローズで思い出したんだが、確か03のオマケイラスト原案で「本家操り師の実力!」とかなんとかでアッシュ書かれたイラスト無かった?
あれ、ボツネタか?
個人的にはローズより、アッシュが気になって仕方がない…
神器の力どー表現するかとかもそうだし。
つまりルガール一家は金のあるサカザキ一家みたいなもんか。
グラって10年前から変わってない服とか髪型とか変えるのか
懐古厨が騒ぎそうだ
庵とかアレ髪形変えたら絶対別の人になるよな…
服とか変わっても別に懐古は騒がないと思うよ。
原作と違うキャラもいるし。
そろそろ変わってもいいんじゃないかなとは思う。
ドット絵変えても新鮮味がない。
マリーはそろそろ服変えて欲しい。なんか一人浮いてる
RBSPの衣装にするだけでもだいぶ違うのに。
(使いまわし10年)(使いまわし10年)
↑
今ココ!
俺達は非常に革命的な時に立ち会っているのだな
精々リキ入れて作って欲しいものだ
11に出たキャラの中からだと庵、マリー、ヴァネ、ラルフ、クラーク
キング、ユリあたりコス変えて
ついでにレオナ、個人的にアデル、ラモンも変えて
ていうか折角なんだから全員変えていいよ
折角描き直すのにわざわざあえて見飽きたコスの引継ぎなんかして何ぞ良い事あるんか?と問いたい
リョウは武力に出た時の方が格好いい
ユリはそろそろヤバい
ファッソン的にヤバい
ヴァネは登場時の上着着てくれる程度の変更でいい。
とりあえずリョウは二代目カラテがいいな。
白髪でも金髪でもいいから。
他はケンスウ程度のマイナーチェンジでいいような。
がらっと変えられてがっかりは困る。
とりあえず服変えるのはいいけどモーション使い回しの技を無くして欲しい
具体的にはK’のヘブンズドライブ削除。
変わりにクリザリットの必殺技どれか一個を超必でつけてよ。
高速で移動→掴みは違和感無いがタコ殴りしてるの想像したらワロタww
K'カコイイ(///▽///)
クリザの技なんかK'に合わんだろ
新しい超必殺が欲しい所だな。
京は大蛇薙、ファルコンパンチ、カムクラ、無式、神威とあるんだし。
庵に至ってはヤオトメ、サイカ、八酒杯、鬼焔、折爪櫛、焔ほとぎ?、技の二なんてあるんだし。
そういや技の二の正式名称なんていうんだろう。
超はヒートだけでよいのでブラックアウトを使いやすい性能にしてほしいのです
京は63214キックで何か新技をくれ
アッシュも突進技とか欲しいけど、フランス革命の名前が間に合わない…
主人公格は技揃い過ぎだろ
贅沢言うなよ…
逆ヨガで何か出ないと寂しいんだもん…。
あとアッシュは普通に技少ない。まぁガイル系だから仕方ないか
アッシュは一つか二つ欲しいな。
つっても今ので必要十分だけど。
サンキュロコンボとか美味しいものがあるじゃなーい
マブカプか何かでナッシュが使ってた空中逆サマソとか
まあいらんけど
>>119 そんなに増えてたのか
大蛇薙、無式、ヤオトメ、サイカ、八酒杯しか分からん
×逆ヨガ
○逆ヨガK
ガトーさんの全通常技必殺技の発生を+5フレしてほしいのです
まぁ・・・
ガトーに関しては
毎回、俺のまりんのアバラ折りやがるし・・・もう削除でいいよ
>>123 新しいのじゃなくてもヒキガネと琴月の二つがあるじゃん
中ボスのローズたんに僕の天地覇煌拳をぶち込みたいです!!(><)
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 18:06:59 ID:9ZKKir/l
情報何もないの? アッシュとエリザが出る事しかわからん
>>134 まぁ、まだまだ開発中らしいからしょうがないだろ。
MI2やるもよし、バトルファンタジアやアルカナハートに浮気するもよし
とりあえず臥して待つのが一番だよ。
>>134 ない。出るとしたら忘年会あたりじゃないだろうか
MIAの情報すら忘年会まで出ないそうだから、XIIは尚更出ないだろう。
グラもそうだけど、技もたしかに秋田やね・・・本当に色々と見直し作り直しをお願いしたい
頑張れ 頑張れ 頼む 頑張れ 頑張ってくれ To 開発陣
各主役級にはキャラクターに新しい技一つくらい欲しいな。
ビール瓶切りみたいな役立たずはいらんけど。
リョウは2代目カラテに、ユリはMOWポスター見たいな感じで大人っぽく
変えて欲しい。あと、マリーは出るなら声の感じを03より前に戻して欲しい。
新録で…
>>141 わろた。
キムが「私の世界征服の邪魔になる輩は死んでもらおう!」って奴もあったなぁ。
クーラたんが綺麗な髪だったらいいよ。
MIアナザー髪になったら格ゲーやめるお
>>141 どっかのサイトのトップにそんなのがあったような・・・
キャラが死んで次のキャラが出るとき短い勝利ポーズお願い。
アッシュ 爪チェック
キム 汗ふき
マキシマ ため息
クーラ バイバイ
etc・・・
イーブンの状態の行動開始にして欲しい。
これで投げハメとか表めくりのハメが消える。
>>147 面白かった。しかし、テリーの侮辱は許せない。
>>147 面白いな。オロチの「八神の力に真吾の力をぶつける気か?そんなことすれば真吾だけが死ぬぞ」がツボにはまった
>>132 オロチ編で琴月、ネスツ編で轢鉄だからアッシュ編の新しいのがいいと思って
琴月と轢鉄でもかまわない
ネタもないしキモさ炸裂させてみた
XIのキャラ
アッシュ 爪チェック
オズワルド カード切り
シェン もう一戦やろうぜ
テリー ヘイカモン
キム 汗ふき
ダック ダンス
エリザベート ため息
デュオロン 勝利ポーズ
紅丸 髪直す
ラルフ 交代ポーズ
クラーク やれやれ
ウィップ リロード
ヴァネッサ シャドウ
マリー 手団扇
ラモン フェイステ
K' ため息
クーラ ため息
マキシマ ため息
まりん 武器チェック
香澄 鉢巻締め直し
影二 登場ポーズ
京 あんたじゃ〜
庵 挑発
真吾 メモどこ?
リョウ 帯締め直し
ユリ 胴着直し
キング ネクタイ締め直し
ジェニー だるー
牙刀 くだらん
グリフォン ダー
アテナ やったー
ケンスウ にくまんやー
桃子 交代ポーズ
アンディ 頭髪チェック
Mr.BIG 頭髪チェック
アデル フンッ
凱 話になんねぇんだよ
疾風 挑発
邪頭 挑発
ズィルバー 鬼キュロ
>K' ため息
>クーラ ため息
>マキシマ ため息
やなチームだな
いや…
もうそこまでやるんだったら素直に3on3に戻してくれよ
中途半端な事しないで
でもぉ・・・
キャラによって画面端で一人倒すとチームとか状況次第でミスらない限り終わるからね。
大会禁止技だってあるし、キャラ出る部分は何かしら改善してくるとは思うだよな。
普通に一試合で一回しか勝ちポーズがないのは寂しい
>>159 やっぱなんか1回だけだと沢山戦ってる感じはしないな。
小さい勝ちポーズは普通にいいと思う。
>>157 3on3にはしないでこのシステムで完成形目指して欲しい
このまま戻す方が中途半端
>>161 に同意!
アッシュ編は最後まで交代制でいくべき。
オロチ編は3on3 ネスツ編はストライカー
んでアッシュ編が交代なのが特色なんだから残して欲しいな。
お祭りのときは3on3がいいけど。
頼むからキングに前の技を返してほしい・・・
あとエリザになんか新技を加えてくれ
いっそ総当り戦にしよう。
そうすれば強キャラでも一勝しか出来ないし
なんだなんだ
ちょっと前から変なヤツがいたけど、ブラックリストのガイキチだったん?
>>167 それとは別の新しい奴が出てきたっぽい。
(|||´д`)
>>158>>159 同意。
つか、一人死んだら普通に仕切りなおしで良いかと。
それで交代制が否定される訳でもあるまい。
ファイナルファイトで一機やられた後みたいに入って来るメンバーを点滅させて一時無敵にしようぜ
打倒極限流チームはいいんだが、
その極限流チームがリョウユリキングじゃな。
やっぱりリョウ、ロバート、タクマじゃないと。
ゼロキャノンをも吹っ飛ばす対空覇王至高拳を装備したタクマ復帰キボン
ロバートやタクマは正直もういい・・・もしまたあのトリオに戻すなら技に大胆な見直しが欲しい
ロバートは出て欲しい
タクマは親父チームとして出てほしい
リョウのリー超はMAX覇王翔吼拳がいい
MOWテリー、武力リョウ、柴舟の新生親父チームでよくない?
次のお祭りでは
主人公アナザーチーム、とでも称して
京C、MOWテリー、武力リョウとか出そうだな。
飛び道具系超必って存在価値ぶっちゃけどうなん?
ガード時限定で多段技になり優秀な削り技ぐらいになってもいいとおもう
大技であればあるほど振った側がリスクを被るのは当然だとおもうので今のままでいい
>>179 それいいね
削り技になるほどはアレだけど演出として
ゲイザー→ガードクラッシュで5分5分
覇王翔吼拳→ガード時三段技距離広がる
みたいな
めんどくさいだけだな
ネタ無さ杉
誰か、クオリティ高いムゲン画像で妄想させてくれ
>>174 もう、これ以上「大胆な見直し」をされた極限流を見せないで欲しい……
>>185 タメロバートや超能力タクマは嫌いかい?
俺も嫌いだ
NBCロバートは好きな俺。
龍虎は不幸だから、いろんな意味で。
たぶんこれからはMOWがそんな目に遭うと思うよ。
エリザリ超を何でも判定にしてほしいけど
ねーなwwww
キャラが出るとき。
1、倒した側が短い勝利ポーズをする。
2、相手が必ず反対側(遠い方)から出てくる。
3、全身無敵か全身ガードポイントで出てくる。
4、JDをしながら出てくる。
出てきて1カウントだけ無敵っていうのがいいんじゃない?
そうしたら、相手もうかつに手を出せないから
ほぼ五分五分の状況で再開できる
レイジ見たくROUND2、ファイト!になるんじゃないか?
何でも判定技また出るかな?
無くならないってことは評判良かったんかな。
02、11みたいなチープ感全開なのは勘弁
03って結構グラとか綺麗だったな、内容はアレだけど
なんでも判定、ストライカーで出たときはUNKだと思ったけど
11の奴は意外とおもしろくまとまってると思う
3rdとカプエスのスパコン暗転はカッコイイな
でもタクマ、ロバ、キングは技えらい変わってくよなwwww
11の特定キャラ専用挑発はあるんだろうか
全く見る機会なかったけど
そういえば世間ではPS3の発売日だったらしい
買う予定ないけど
11チープだったか?どこらへんが?
確かに2003やってから11やると
なんか退化してる気がする
グラだけだが
へーそんなもんか
まぁ2003なんてろくすっぽやらなかったからなぁ
11はデザインセンスや演出力でカバーされてる部分がかなりあるのかな
>>197 タクマとロバはリョウと被りまくるから変えざるを得ないからしょうがないっしょ。
個人的には02のタクマも好きだし、03〜NBCのロバも好きだ。
キングは03以降の方が好きだけど、ミドル?ストライクも返してくれ。
つーかKOFに長年出てると変えざるを得ないよな。京にしろ、テリーにしろ、リョウにしろ。
どう見ても11より03の方が汚いだろ常識的に考えて…
03は02より退化してたから一回しかプレイしてない
俺は?
期待しすぎちゃいけないのは分かってるんだけど
凄く期待してしまう・・orz
芋さん、情報マダ〜?
あの汚いシェンのドットが綺麗になって
逆に別人に見えて人気が出たら笑うw
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 08:56:27 ID:T/IPyIJe
KOFとGTAには、凄い情熱を持っていたが、最近どうも薄れて困る
俺も中二病をはれて卒業というわけか?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 09:03:14 ID:T/IPyIJe
ただ気をつけてほしいのは、イロモノ系に染まりすぎてバトコロみたいに
大コケするような作品は出さないでほしい
以外と、原点回帰のようなシンプルな作品の方が今の時代にあっていると思う
ということで、新作はキャラがとことん地味になってる 背景も昔のKOFっぽく
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 09:49:11 ID:CzmoQn36
絶対やだ
KOFの原点回帰は勘弁
速攻過疎ってゲーセンから消える。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 10:17:51 ID:efGujVuA
ココには、にわかが多すぎる。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 10:27:31 ID:CzmoQn36
ゲーニッツが復活したら神ゲー認定
94の交通事故ステージが復活したら芋に1月分の給料貢ぐよ
>>179 それはちょっとやだな
むしろ、削りダメージを1ヒット一律1ドットじゃなく、
一部のカプゲーのようにその超必はヒット分のダメージの八分の一(端数切り捨て)にしてほしい
そうすれば一発がデカい技と乱舞技では前者が減る
隠しキャラでミューテイションネイションの主人公やトップハンターの主人公やクーデルカが出るなら芋についていく
>>217 ンンンン……
ナーーーーーーーッッ!!!
背景にギャラリー増やして欲しいな。
一人倒すごとにスト2勝利時みたく歓声が。
原点に戻って欲しいわ。
今のように即過疎ることはないだろうし。
ゲームシステムとかキャラ選とかグラフィック?
原点回帰はアリだと思う
餓狼3みたいに演出面も凝ってほしい
原点回帰するほどの物じゃないだろKOF
どうせ原点回帰しても斜め上の仕様になるだけ
原点回帰賛成派も小さな相違点見つけて一気に叩くだろうし
でも95の背景グラはすばらしかった…
背景はやっぱり2000が最高じゃないか?
原点回帰すればとりあえず、人は戻ってくるだろ。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 23:59:49 ID:T/IPyIJe
新生KOFこと、KOF12の最新情報
1.全キャラの必殺技に非現実的要素の撤廃(2002のタクマのような必殺技エフェクトになる)
2.5人チーム制ストライカー(仮称) (対戦に参加するのは4人)
3.リアルタイムな入れ替えはなし ただし、2001以前のような3(4)人チームシステムでもなし
4.キャラは全部で26人(大幅な改編 チョイ チャン 庵 2001以降のキャラの不参加は決定済み)
5.新キャラクターは7人(ボス系以外)
6.ストーリーはネスツ編(99〜2000間の話)
7.餓狼チームと竜虎チームの統合
8.全体的に95のような感じにしあがっている(ただし、95を想像したところでKOF12は想像できないという事らしい)
まーた出たよ妄想オナニー厨が
もういい加減バッタゲーから脱却しろよ
11はアホかと思った
ちょっと待て。アッシュ編終わらせる前にそんなの出すのか?
MI3とかのことじゃないの?
原点で思い出したんだけど、94のルガールの空母に銅像が置いてあったんだけど豪鬼や春麗などのストU軍団だよね?
で、隠しはカプコンキャラにならないかなと・・・
KOFの原点っていえば餓狼じゃねえの
2ライン制だよ
まあジョークだが
小足の連打が強いとかチーム戦重視とか、そんなんだったらいいな
とにかくキャンセルすればいい、みたいな感じだな>最近のKOF
ついていけね
キャラグラ変更で95〜96並の変化の予感。
QSをパワーゲージ1消費にすると、どんな弊害があるかな?
こっちの方がわかりやすくて楽なんだけど…。
>>235 コンボをやるたびに即効逃げられるようになってしまう。
そういやSSのこと忘れてたな。
システム変更なしだとイチャモンつけられんのかな。
少数派でいる事がキモチイイ人間が多いけど、いつまでもそれを相手にしていては生きていけないぞこの先
もっと広い世界に目を向けて攻めていって欲しい、これからのKOFには
でも昔のKOFって
たまに対戦してみればおもしろいけど一時間もすると飽きる
身内でやってるぶんには11の方が飽きはこない
>>233 小足連打強いとかいいか?
小技は同じモーションでペチペチしないで2種類くらいを交互に出して欲しいな
ワンツーワンツーてな具合にwwwww
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 12:47:43 ID:GOCJJSWT
>>241 あんま意味なくないかな
雛子やジェニーみたいにAキャンセルAに別のモーション作って、それを連打キャンセル対応にすれば
A>A'>A…みたいにはなるけど
大抵の連打できる技はジャブとか片手でやるほうが自然なモーションになってるよ
しゃがみ小足とかも二発めを作るとしても左右の足を使うモーションは変な気がする
小足の効果音を「ペチペチペチ…」じゃなくて
「ズドドドドドドドッ!!」にすればいいよ
ゴゴゴゴゴゴゴゴ
効果音だけ派手で痛そうなのにダメージは少しずつw
キャラを一人倒したあとの行動をいくつか選択させるとか
倒したあと、キャラごとの勝利ポーズ中に
レバー↑…体力がわずかに回復
レバー←…スキルゲージ一個
レバー→…パワーゲージ一個
レバー↓…勝利ポーズをキャンセルして攻め持続
ていう妄想
結局、キャンセル一択になりそうだけどw
はっきり言えばスキルゲージは時間でのみ溜まるようにされてるのだから、
つまり頻繁にセービングシフト使うとバランスが崩れるからそうしたんだと思うけど
ゴリ押しクソゲー
11のようなゲームならSSも1ゲージで問題無かった。
もしくは空中でも使えるか、超必中でも出来ればマシになっただろうな。
それだと2000の悪夢が蘇るだけじゃね?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 16:15:58 ID:TSB4DZMh
効果音はぼぎゅ!とかゴリ!とかぐしゃ!なんかが良い
98のキャラ選択画面の出方よくなかった?
ナレーターのおねぇさんが「ざきんぐおぶふぁいたーず」
って言うのと同時に出てくる奴
キングとかマリーの声の人がやってるやつでしょ?
あれいいよね。熱い。12もなんか熱いのにしてくれ。
>>250 カウンターじゃなきゃ追撃すら出来ないから問題ないだろ。
今のセービングは2ゲージの価値があるかは微妙。
>>252 俺、98は声がダメなんだが
ラウンドの時の声とかキンキンしててうるさすぎ
96みたいに落ち着いた感じでお願いしたい
99の男の声が好きな俺少数派?
95の試合開始前の○○VS××の声はおかしい。
舞を呼ぶ時「あぁ」と言ってるようにしか聞こえない
間違えた。94だ
>>257 あの声はエロ杉て発売禁止になるからだめ
94はテリーがチャーリーでヘビィD!がKDDだからしゃーない
ロケテキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
アンヘルがいたら神ゲー
いなかったら糞ゲー
>>260 アレのどこがエロいんだと小一時間r
静かな感じが裏大会っぽくて好きだったんだけどな
うちの地域ではロケテないから興味ない
96のアナウンスは良かった。本当に良かった。
一番好きだったのはMOWのアナウンス。
>>264 お前の感性は異常
るぁんどぅぁんふぁぃ ゾクゾク
99のジャッジボイスは耳元で囁く感じ
北斗のナレも似た感じだよな>99のセクシーヴォイス
さいしゅ ウォン プッフェ
キング=マリー=ナコルル=シャルロット=生駒はるみ姉さん=
おいじぐ
いだだぎま゛
11のready go!もうるさくていい感じ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 10:11:21 ID:D/3Q1Ybk
99の対戦開始デモカッコよすぎる
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 10:15:01 ID:HbEVGhWs
2003のケーオーは名器
生駒ねぇさんきぼんぬ
生駒はやめて
>>272 リムルルはナコルルが
おいじぐ
いだだぎまじだ
腐れ外道きぼんぬ
今年は出ねーな。
この様子だと。
アイヤイヤ…。
間に合わせでイモコロ2出せばいいのに
新キャラ無し全部コピペ・使いまわしで技の出の速さや攻撃力等をKOF基準に微調整
これだけで新作www
炎の色と食らったときの色を統一してほしい。
11でK’の炎が青くなるカラーがあったのに、当てても赤く燃えたからガッカリした・・・
気合いれて作るなら、細部にまでこだわってほしい。
青い炎ってなんか意味あるんじゃなかったっけ?
ほいほい変えていいんだろうかねw
イレブンのカラーによってエフェクトの色が変わるのはヴァンパイアみたいで良いと思ったな
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:00:01 ID:knytm5T7
>>281 これ以上、コケる作品だしたら、あの会社未来がないぞ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:01:07 ID:knytm5T7
とりあえず、KOF11はくそすぎた
なんとかして、いいもの作れ イモ!
11をクソ扱いするプレイヤーを相手にする芋屋に同情するwww
KOF11は身内で集まってやる分には良い
その内一人がガトクラ使い始めたから、ほたるでハメ殺したらやらなくなったけどな
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:26:12 ID:h6xP2jjg
11はオズでガー不でハメ殺すクソゲーだろ。
オズのガー不が無くても糞だらけだけどな。
>>288 最近ホタルハマってんだがこいつはツエーなwww
でもガトクラに対抗するのは物理的に無理だorz
>>289 もうちょい勉強してから鯉!!!
>>290 事実だろ。
ぬるいプレイヤーが使ってないだけ。
11とかクソだろ。
身内で禁止事項作ってりゃ大抵はクソにならんだろ。
お前がそれ使わないと勝てないだけじゃね?
11のよりクソになることは多分ないから安心。
03のようにはもうならないだろ。流石に。
「さすがに前年よりひどいのは出ないだろ」がKOFの歴史そのものという気が
一部にわずかな例外があるだけで
>>291 回避は出来るぞ。出だしでやられても突進系で反撃すれば確定
>>>身内で禁止事項
これには反論出来ん…
俺らの中でも禁止キャラ結構いるしorz
MI2じゃあアマラルフ以外禁止とかしてないなぁ。
むしろハイエナ対ミニョンとかみたいに弱いキャラ対決が熱いぜ。
>>292 これを使えば誰でも勝てるの間違いだろ。
>>295 一人やられた後の出現に重ねれば確定。
しかもゲージ持ちヴァネに繋げば永久で以下ループで終了。
流石にヴァネまで繋いでやったことはないし、やってるやつも見たことがないけど。
やったのは本当に出来るか試したときだけだな。
12では大会で禁止になるようなぶっ壊れたバグやキャラはなくして欲しい。
>>297 早い話、クラガトオツを出さなけりゃ神ゲーだったって事かwww
そうなれば、俺様のデュオは最凶だったんだが…
がっかりダヨ。
ヴァネも消さないとwww
>>298 神ゲーは無いだろ。
最悪なバッタに前転。
疾風バグに、ヴァネ永久あるしな。
これらがもっと良ければ本当に神ゲーになれたかも。
SS三角跳びもあるしな
小中ジャンプをアレンジ仕様にすれば、それなりにはなるだろう
マキシマは通常ジャンプが低くてJCの判定がデカいから
これだけだとこいつの1スキルスタンは無理ぽだが
>>302 2Pダックも1Pダックと同じ性能にしないとwwww
もしくは1Pダックを2Pダックにしないとwwwww
KOFってどうにもならない
異常なループコンボとかガード不能、即死とか永久、
わかりにくいってレベルじゃない崩しとか、毎回あるよね
俺的に受身不能の技とダウン追い討ちできる技を増やして欲しい
もちろん威力は少くして、追加ダメージとる気持ち程度のヤツでいいから
ダウン追い討ち系は俺も好きだけど2000、01の例があるから心配。
でも11のダウン追い討ちはかなり良かったな。
>>303 その前に98以降のKOFの存在を消さないとwww(特に2003あたり)
でも2001は残さないとwww
>>306 2001残して03は消すとかひでえwwww
03は既にプレイヤーの記憶から消されてるから問題なしさwww
2001+11…
新感覚アクションゲーム!
おまいら出たら買えよwww
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;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;
wwwww wwwwwww wwwwww wwwwwwww
www wwwwwww wwwwww www ('A`)
WW WWWWWWWW WWWWWWW WW ノ )
| <<
広大な農地でワロス草を栽培するドクオさん(82歳)
「現在8人の従業員でフル生産していますが
需要の急増に対して供給が追いついていない状況です」
と、嬉しい悲鳴をあげている。
今年の売上は10億を超える見込み
↑
コイツのせいで場が冷めた件
はぁーそうですかー
それはそれは悪い事しましちゃいましたねー
どうしたらいいですかね?
とりあえず2001やっとけばいいと思うよヾ( ・∀・)ノ
(*´・ω・`)
2001か・・・
やってたけどいまいちだったからすぐやめたw
↑
おまいもかwww
俺も久々やったが…よくあんなのやってたよ俺orz
って感じになった
キムのコンボ9.5割って…
>>298 ズバ抜けた3キャラいなくても準強キャラたくさんいるから、よほど実力差無いかぎりデュオロンじゃ無理だろ
まぁ騙されたと思って今日から使っとけ。
極めるとウケてくるから(・∀・)ニヤニヤ
もうずっと使い続けたが?
どこがウケるんだ?
まさかリ超とか言うなよ?
あいつの課題は立ち回りだ
ヒント:フ フ フン コッチダの次の3択
ん?
3択の内容おわかりですか(´・ω・`)
ID:ndbvyi9+は厨ってレベルじゃねぇぞ!
レベルネタ飽きた、凱でも使ってろ。
まぁ使わん人間にはわからんだろうな…
他にも↓\→の後相手ののけ反りがデカいからQSが安定する。オズにもいけるしな
後↓AとJC JAが無駄に速いとかいろいろあるぞ!
リーダーっていう荒技もあるしw
害はいいね心が洗われる
是非12でも出て欲しい者だ…出来れば…他の武力のヤツらも。
それで正式に武力チームとかでないかね
お前、そんなレベルのデュオロンで勝てるのか?
これでデュオロン最強とか
>>322も言ってるけど、それはありえないわ…
それで勝てるのは相手が慣れてないorレベル低いだけ
俺に説明する力がないからこれ以上言っても無駄だな…
まぁとりあえず使っておけ。いずれわかるから
格ゲロさんご無沙汰してます!
とりあえずデュオロンじゃきついだろ
デュオロンで味噌汁2杯いける
11がクソか・・・プレイモアはもう格ゲーに見切りをつけたらどうだ?
魔女裁判とかアッチの路線で頑張れよ
良くこんな連中と付き合って行けるもんだw
バッタが嫌だとか言ってる人達はバッタに対処できない初心者だよね?バッタされてもそこから上手く切り返して逆転するのが面白いのに…ただ自分の腕がなくてバッタに対処出来ないからってゲームのせいにするのはおかしいと思う。やるたびバッタに狩られてるのかもしれんけど…
>>329 説明してやろうか?
ついでにデュオロンの強い部分もおしえてほしい?
お前のデュオロンどうみてもムックレベルなんだけど
>>329 まぁなんだ 236P〜こっちだ は236Pの追加三段目がヒットしないとこっち側有利にならんぜよ?
236P三段目ヒット→236K→さんタクのさんタクってコマ投げ 中段技(J攻撃) 下段だよね?
余裕で対処出来まつよぉ
初見や堕落慣れしてない人とかなら喰らってくれるかもだけど。
むしろ236P×3→236K→2A→236K→2A×2〜3→236P〜 の方が初級者〜中級社が良く喰らってくれるんだけど、俺の気のせいだなw
近距離での
ジャスティスハリケーン(弱)
ジャスティスハリケーン(強)
BFグリフォン
の3択が強すぎる
起き上がりに投げ重ねるとスカるんだがタイミングが悪いのか?
タイミングというよりは気持ちじゃないか?
グリフォンは弱攻撃がニョキッニョキッって感じの動きで気持ち悪い
MOWの頃から思ってたが
>>340 だれが上手く言えといった。
というか気持ちで起き攻めが成功したら苦労しねえYO
ヘラクレスルーは起き上がりに重ねると結構決まる気がする
読み合うゲームじゃない
差しあうゲームじゃない
異常に強い技だけ使ってバッタするゲームw
腹筋を正式技に昇格希望
無敵攻撃判定つきで
腹筋はいっそのことインドラ橋をパクるべき
そ、それはつまり正式技を通り越して超必ってことディスカー!!
あぁ、超必はインドラ〜橋だっけ
疾風バグって何?永久ワイヤーとか?
>>350 画面から消えてジャッジ勝ちを狙うバグ。
次回庵が紅い炎で参戦しないかなって言う意見はガイシュツ
根拠はKOF96三神器エンディング
96ですか
こくじん乙
真吾「八神さん八神さん!見てくださいよこれ!ほらっ!ねっ!?今出たでしょ?ねっ・・・てあれ?ちょ・・・どこ行くんですか八神さん!?」
三(´;ω;`)スタスタ
↑
いおりん
>>352だけど96のエンディングで庵がゲーニッツに紅い炎を出してた
んで千鶴がやさかに(漢字ワカラン)の炎は本来紅い、蒼い炎はオロチに魅入られたからとか言ってた
]Tで奪われたのはオロチの力とか言われてたからひょっとしてと思ってさ
だれか96のエンディング確認出来る人居るといいな
オロチ編大分前に売っちまったorz
キング・オブ・フライングバッタ
飛ぶ殿様バッタ
何だよその乏しい英語力はw
せめてグラスホッパーくらい言ってくれw
>>360 頭文字をKOFに揃えたかったからじゃない?w
>>358 したらばのストーリースレとか次回作スレ見る事をすすめる
げぇぇっ?!またあの野郎がきえちまっただとぉ!!?
参ったな〜こっちは手も足も出やしねえ!!
時間が流れ、空気が流れ、聞こえる遠吠え疾風の雄叫び!!
次週、第42話『グラスホッパー疾風』
来週も見てくれよな!!
ん
お
お
お
お
お
お
ネタが無い
ロゴだけ発表してそりゃないぜ〜
そのロゴもバリバリの継ぎ接ぎだしなw
2001に似てるとかよく言われてるね
まぁロゴなんかどうだっていいよ。情報を出せ情報を
開発状況はどんなもんなんだろ
半分そこそこじゃないの?
いや、九月の時点でロゴがやっとだってのに半分もいってないだろ
97のラウンド間にあるキャラ登場場面で問題のXIIロゴと全く同じものが映っている
と前に一回スレで出た気がするが
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 08:11:59 ID:Vqu3jPo+
既出かもしれんがKOF12速報!!!!
チームは5人制
全キャラ26人
技エフェクトの変更
ストーリーの回帰
庵不参加!!!!!
5人チームで
全26人って・・・
>>373 ソースかけないとおいしいネタじゃない。
バカばっか
双葉ほたるが出ないKOFなどに興味は無い。
彼女が出場した時だけKOFをプレイしよう。
語るネタがない
開発中の画面公開もない
ソース貼らない
変な次週予告
何このグダグダ感www
クリスが出ないKOFなどに興味は無い。
彼が出場した時だけKOFをプレイしよう。
>>372 あぁ、それ見たわ…
次の情報が来るのはやはり忘年会かねぇ
忘年会でも来ないかもしれないが。気長に待つとするか
アッシュからはかすかに死にそうな匂いしてる。
ベティと聞いてラッシャー板前を思い出した。
なんだっけ…自前のトランペットの名前だっけ…
そして実は生きているような事を匂わせて完
開発大して進んで無さそうだから、稼動は来年夏か?
忘年会っていつなんだろ。
やっぱ23日ごろ?
>>379 オロチームのカスどもはアッシュで虐めたいなぁ
>>383 最後に命かけて世界を救って俺達の心の中で生きているオチだったら笑う
>>5 亀だが一応これも追加しとけ
↓(あるスレにあった妄想)
189 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/26(金) 21:50:16 ID:xoWwb1g+
俺も参加させてくれ。
一応
>>179等をベースに、さらにサムスピキャラも入れてみた。(MI2に半蔵が出ていたから、大丈夫だろうと思って)
まあ俺の願望&妄想のチームなので、笑ってスルーしてくれ。あと改悪厨とでも呼んでくれ。
あとこれ以上の他作品入れたら疲れるので、一応今はサムスピだけで。
【 日本チーム 】京、覇王丸、真吾 【 庵チーム 】庵、幻十郎、色
【 ちづるチーム 】ちづる、ナコルル、レラ 【 アスラチーム 】アスラ、反面のアスラ、命
【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ガルフォード 【 餓狼MOWチーム 】ほたる、牙刀、夢路
【 極限流チーム 】リョウ、我旺、タクマ 【 極限流?チーム 】ロバート、ユリ、いろは
【 怒チーム1 】ラルフ、クラーク、半蔵 【 怒チーム2 】レオナ、ウィップ、ハイデルン
【 女性格闘家チーム1 】舞、キング、シャルロット 【 女性格闘家チーム2 】チャムチャム、まりん、雛子
【 アテナチーム 】アテナ、ケンスウ、桃子 【 エージェントチーム 】ヴァネッサ、ラモン、マリー
【 アンチ極限流チーム 】竜白、香澄、影二 【 キムチーム 】キム、ジョン、和狆
【 K'チーム 】K'、クーラ、マキシマ 【 オロチ&ネスツチーム 】シェルミー、ダイアナ、フォクシー
【 紅丸チーム 】紅丸、ズィーガー、沙耶 【 エリザベートチーム 】エリザベート、凛花、堕瓏
【 オロチチーム1 】社、クリス、リムルル 【 オロチチーム2 】山崎、マチュア、バイス
【 アッシュチーム 】アッシュ、オズワルド、シェン 【 サム零チーム 】慶寅、ミナ、雲飛
【 遥けし彼の地チーム 】無界、牡丹、紫苑 【 魔界チーム 】天草、ミヅキ、ユガ
【 バーンシュタインチーム 】ルガール、アデル、ローズ 【 ボスチーム 】ギース、Mr.BIG、クラウザー
【中ボス1】パニッシュルガール(ごめん、この名前にしたのには訳がある。)
【中ボス2】乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、霜天に坐す氷河のリムルル(ごめん、これにも訳が。)
【ラスボス】オロチ(触媒:クリス)、オロチ(触媒:リムルル)
【真ボス】一つに戻ったオロチ
いや、結構
クリスタン軍団
>>386 しかしこれ以上元主人公チームにキャラ枠を席巻されるのも問題だしな
誰かが消えるのはしことごのいんじょのいこ?
個人的にはオズがチームメイトで出るならアッシュにこの先生きのこってほしいが。。。
ドイツ語でおk
ワロチww
むしろオズワルドが主人公でいいよ
イケイケぶっぱ
ゴリゴリぶっぱ
そしてプライドか…奴等次はどう出る。
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ ( /_/ |( ´_ゝ`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |ジェノサイド・カッターじゃねーのかよ…
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 22:57:22 ID:ctFaThii
アニメ調のグラフィックマダー?
アニメカモン!
ガタガタのドットにゃバイバイだな
あんなんで喜ぶ層だけを相手にしてたらこの先ドンドン商売苦しくなるばかりだぜ?
アニメになったらKOF卒業だな
ギルティみたいなのはマジ勘弁・・・
ダッシュ激壁とかカカト空中ヒット〜追撃とか
そろそろやりたくなってきた。
餓狼SP仕様でもいいし98仕様でもいいから、
帰って来て欲しい…。
アッシュって力奪ったのと同時に
庵の体の中の毒も受け継いでしまったって事だよな
暴走アッシュとか出るかも
マリーのダイナをAA→BCに戻してくれ
スライサー追加を214Kにすればおk
てか11のゲームスピード云々〜だけど02マリー使ってて11マリー
使うとむしろスピードダウンしてる気がするんだけど気のせい?
02辺りのテンポいいマリーに戻してくれ&214A236Aはコマ投げにして(´人`)
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 06:07:33 ID:b2OWyrde
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 06:27:20 ID:b2OWyrde
今、巷に広がってる情報
主人公チーム(餓狼+竜虎チーム)…テリー(旧服)、アンディ(旧服)、マリー、ユリ、ロバート(龍虎外伝ぽいらしい)
アンチKチーム…新キャラ4人+クーラ(2000年以前のストーリーのため、アンチらしい)
怒チーム…新キャラ(たぶん、KOF2000に出てきた あの司令官みたいな奴)、ウィップ、クラーク、ハイデルン、レオナ
紅丸チーム…紅丸、K'(2000年のストライカー的な奴らしい)、包、アテナ(包監視役?よくわかんね)、新キャラ
?チーム…キム(?)、山崎、ギース、ロンみたいな奴(新キャラ ロンではないが、ロンみたいな奴らしい)、MrBIG
京…技エフェクト大幅変更らしい
↓ここから噂レベル
隠しチームとして、噂にあるのが、1チーム+1人 隠しチームはよくわからない
残りの1人は庵じゃないらしい 庵は今回登場しないそう まあ、庵いらないけど
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 06:38:15 ID:b2OWyrde
今回5人チームだけど、選ぶのは3人らしい
ようするに、26÷3=8チームって事か?
リアルタイムの入れ替えはなしだそうだ で、ストライカー制なんだが、 まあよくわからないが新システムって事らしい
ここらへんは詳しく聞いとく
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 06:39:39 ID:b2OWyrde
言い忘れててたけど、2000や2001のストライカー制ではないらしい
まあ、このへんまったくわらかないから期待しとこうぜ
オナニー乙
うわぁキモ
こーゆーオナニー晒してる奴等って頭どうなってんだろう
>>402 お前みたいなヤツが古き良きモノを古いまま殺すんだ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 08:57:47 ID:b2OWyrde
>>414 結構KOFの対戦にもギャラリーがつくような東京の店舗の情報
だけど、まだ完全確定ではないらしい どうやら、イモが旧来のキャラからデフォルメさせやすい奴をえらんだって段階の話がこれで
実際にはキャラ変更あるかもしれない ようするに、ベータ版の情報みたいな感じ
まあ、このままでれば俺は結構魅力的だとは思うよ (餓狼+龍虎)チームなんて最高じゃん
嘘くさ過ぎて最高。
アッシュとエリザベートいないしていうかアッシュ編関係ねえ
五人チームと言いながら3でわるゆとり脳
アッシュ編じゃねえw
それに開発は庵出す(出さないわけにはいかないでしょう)って言ってますよ?
庵から奪ったんだから、アッシュの技また増えるよね?
ちづるからは相手の技を封じるヤツ手に入れたし。
庵は真吾みたくなって出てきたら面白そう。
普通に考えてチーム数は12チーム+隠しキャラ達
理由はKOF12だから
どうせ芋だからそんな冒険しないと思う
赤い炎になるだけとかいうオチだろな
でなきゃ三種の神器の力集めが目的と思われてたアッシュが、
不自然にヤサカニの力(封じたり、火自体を出す力。これを取られたら庵は火が出せなくなるはず)でなく
オロチの炎(炎の色が変わるだけ)に変更してる点が説明できない
もう無理矢理にでも庵のファンに媚びてねじまげたとしか思えん
95→96の京以上に大きく路線変更すると見た!
MI2のアニメでは炎自体がほとんど出せなくなってたから炎は出ないんじゃないか?
庵は出さないわけにはいかないって芋自体が言ってるしな
エリザベートは一応重要なキャラなのにゲーム的に空気になってる現状をなんとかせなあかん
次回は庵は全然別キャラ(希望はMOWの切り裂く奴みたいな性能)にして。
で暴走庵を出して暴走庵をいつもの庵にすると予想。
オロチの力が無くなったんだから暴走する理由がないだろ
とマジレス
フリーマンかw
エリザは通常技の性能がケンスウ並みだったらそこそこイケるんだけどなー
というか庵は炎無くても困らなそうだしやることほとんど変わらねーよ。
>>429 いやわからんよ?
オロチ復活したらアッシュが気まぐれで
庵に無理矢理オロチ力多めにして返すかもしれないし
てか次で本当に完結するのかな・・・?
イオリが困るか困らないかよりは
イオリ好きの腐女子がかっこいいと思うか思わないかが重要なんだよな、ようするに
今の主人公はアッシュなんだからアッシュを目立たせてやろうよ芋屋
K'みたいに京に存在感持ってかれた上に話もグダグダな結末だったら最悪だろ
そして、出来ればGGみたいに腐に媚びないでほしい。
ダークエネルギーwww
フリーマン化希望
次のアッシュはただヤサカヅキか使えるだけの気がする…
三種の神器の技だから、そうか。
オロ血も神器もなくした庵に残されたもんって言ったら
ベースと魅惑の歌声だべ
今作では相手のゲージを減らしながらベースを武器に戦う庵に期待
八酒杯(゚听)イラネ
屑風と葵花さえあればどうにでもなるさw
庵は爪を伸ばしてきて基本横に広いマチュア+バイスみたいになるぜ
葵花7HIT、琴月突進後暴走庵MAX八稚女の前半、鬼切り6HITします
('A`)
超必殺技案
突進後、琴月の顔面を叩きつける動作を繰り返す
ごおぉぉぉぉー死ね!死ね!死ね!
何そのグラ使い回すためにあるような技
炎でなくなったら、どう頑張ってもかっこ悪いな
炎が出なくなった庵は京の遺伝子を移植
それなんてK'
京「へへ…俺の遺伝子を注入してやるぜ…歯を食いしばれよ、八神」
庵「ンギモチイイ!!」
そして極八神庵になる
庵はガスボンベ背負って火炎放射器で戦えばいいじゃん。
「汚物は消毒だー」
>>412 ID:b2OWyrdeはたぶん違うと思う
ケンスウみたく工夫すれば良いんだよ。
次回作の庵は「キレイな庵」
泣け!叫べ!そして・・・(;´Д`)ハァー
庵もついにシェン、ガイ、ラモン、真吾と同じ部類に分けられるのか…
ところが追加された新技の調整をミスって99ケンスウ化します
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:52:39 ID:OKNnLPU9
>>433 男だが庵はカッコ良くないとだめだ。
小学校のころ庵のセリフが学校で流行ってたなぁ…なつかしす。
ついにその庵も変わるわけだ。ワクテカ
キャラグラ変えるって意味が分からんけど
キャップ長髪テリーから今のみたいに全キャラ変えるってことなのだろうか?
容姿が変わるわけではない。
多分NBC程度に綺麗になるもしくは・・・
キャラが大きくなる位じゃない?
さすがに全キャラ服装変わる訳ではないと思う
まぁ一部キャラは変わると思うけど。
>>459 コスチューム変更ではないと思われ。
新基盤によるグラ変更だからドットが荒くなくなると予想。
庵はボンテージパンツからジップパンツになって参戦
衣裳が変わるといえばアテナ
アテナの一番人気ある衣裳ってどれなの?
オレは髪がショートの時が一番好きだ
ぱっと見の綺麗さ的に、せめてカプエス位のレベルじゃないと流石にヤバイだろ
>>454 庵「さあ京くん、真吾くん、一緒にお勉強でもしましょう」
きめえwwwwwwwwww
カプエスのドット絵のどこが綺麗なんだ・・?
公式ホムペでスクリーンショット来たな
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 05:14:40 ID:sR7aQOG8
はいはいきたきた
はいはいきたきた
はぁぁ!highになれー!
庵をフリーマン化するくらいならフリーマンを出してほしい。
リョウは武力リョウにしてほしい。
そろそろアンディに会いたい。
みんなの弟だかんね。
みんなの友達
マイケルジャクソン
でもイタズラはしま〜す
>>468 みなさん良くみなさ〜い
これがひねくれ者です
477 :
餓狼侮辱反対:2006/11/18(土) 10:40:50 ID:Ml7HTk+v
>>7 イオシスキャラが入ってる時点でネタだろ・・。
あとストーリー無しの次のKOFの出場チームはこれなら理想なんだけど。
・日本最強チーム(京、紅丸、大門)
・アメリカンスポーツチーム(ヘビィD!、ラッキー、ブライアン)
・サイコソルジャーチーム(アテナ、椎拳崇、鎮元斎)
・龍虎主役チーム(リョウ、ロバート、ユリ)
・怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク)
・親父チーム(ハイデルン、タクマ、柴舟)
・韓国チーム(コーハン、ボンゲ、フーン)
・女性チーム(キング、香澄、ちづる)
・96チーム(庵、マチュア、バイス)
・97チーム(社、シェルミー、クリス)
・99チーム(K’、マキシマ、ウィップ)
・2000チーム(ヴァネッサ、ラモン、セス)
・2003チーム(アッシュ、シェンウー、デュオロン)
・高校生チーム(真吾、雛子、まりん)
・子供チーム(包、クーラ、桃子)
・スペシャルチーム(麟、オズワルド、エリザベート)
・龍虎悪役チーム(Mr.BIG、クローリー、影二)
・エディットキャラ=アーデルハイド、テムジン(龍虎2)
・ボス=真ゼロ(グルガン付き)
龍虎悪役があって、餓狼悪役がないのは何の嫌がらせだ
ちょwwwwww
餓狼枠自体ないしwwwwwwwwww
いらないのばっかwwwwwwwwwwwww
そう、それ。
ていうか真吾は高校卒業してるだろ。
あの学生服は真吾にとっての戦闘服みたいなもんだろ?
芋スタッフはもっと格闘技を勉強しろ
そろそろグラフィックを書き直せよw
妄想オナニー厨に反応すんなよ
興奮して余計にシコシコしだすだろうが
真吾とかもういいよ
庵の新技
残像を残しながら突進→屈みD数発→近Dのモーションで相手を浮かせる→追撃
安心しな。冗談だよ('A`)
真吾は荒・毒に派生技+強鬼焼きに上半身無敵を付けてくれれば・・
真吾消えろよ
ギルティくらいのグラフィックなら、
ポリゴンをセル調にレンダリングした方がキレイだよ。
真吾まず月肘を復活してくれ
あれ中段兼よくわからん当身でかなり便利だからさ
真吾って誰だっけw
強キャラな真吾は真吾にあらず
炎などもってのほか
新規で作ってるから、全部で9人位じゃない?
3チーム。
リーダー真吾のしゃがみKくらったら体力いっぱいあったのに死んでました
賞味XIIのグラどうなんの?
描きやすいアニメに変更?
それとも既存路線?
今の節操ない芋じゃこぴぺできなくなったら価値がないとかいって
安直にアニメに行きそうで嫌なんだけど
時間ねーのに全員書き換えないといけないしとか
グラにばっかこだわってられねえとか
ゲームバランスを徹底的に調整しますとか言われたら
あっさり引き下がりそうなオレもダメだな
情報一切出てないね。どうなるか楽しみだ
方向性だけでも教えて欲しいもんだ
SVCの時みたいに orz とはなりたくない
真吾必要だろ、馬鹿っ!
これ以上持ちキャラ削除されてたまるか
なんかドット絵がSVCばりに書き換えられると聞いて飛んできたんだが
まだ情報無いの?
>>476 お前キャラがアニメ絵で技グラがCGならなんでも綺麗だと思えるんだな
幸せ者め
ところで俺の大好きな舞ちゃんはでますか?
大作RPGとか一年半ぐらいでできるのに格ゲーなんか容量十分の一ぐらいしかつかってないような気がするんだが。
会社の規模とか人数が違うのかな?
いい加減何か情報ないと枯腐そうだわ
おまえさんはそんなに毎日KOFの事を考えて生きているのかい?
エライよ!
>>503 お前キャラがガクガクのドット絵で古臭ければなんでも満足できるんだな
幸せ者め
まあおれもカプエスの「ドット絵」は別に綺麗とは思わんな。
というかカプゲーの場合、かっこ良くないというか すごみがないというか。
上手いんだけど、アスラやネオディオみたいな感動が無い。
SNKのもユウキとかかなりヒドイのいるから、ああいう出来にはしてほしくない
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 13:56:11 ID:uUSmzK8l
餓狼と龍虎は 今迄KOFに出たキャラ全員欲しいぞ
目糞鼻糞だから主観を擦りつけ合うのは止めれ
目糞鼻糞を笑うというが、どう考えても目糞のほうがましだと思う
成分的には大差ない
鼻糞ほじってるのには萌えないけど
目をグシグシしてるのには萌える
鼻糞食べてる人は見たことあるけど
目糞食べてる人は見たことない
タンパク質だよね?
そろそろやめようぜ
誰かノナに12の情報聞いてきて…
クリスタンのドット書き直すなら胸はぺたんこにしてほしいな
今のクリスの胸、筋肉で膨んでてしらけた
DC
糞コテage
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:15:37 ID:UsHaTJA3
正直アニメ絵で技グラがCGでもいい。
ヒットストップ、モーション、SEとか操作感に関するとこだけしっかりしててくれれば
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:33:23 ID:emnamqdq
多分もうチャンとチョイは書き換えによってもうでてこないな
ありえるからやだ
チャンはともかく、チョイは鬱陶しいからイラネ
個人的にはチャンとチョイ出てこなくてもかまわん。
チャンチョイは出なくても一番非難が少ないだろうね
たまには鎮元斎(漢字あってる?)のことも思い出してあげて下さい
チャンやチョイやチンがいるから美形キャラが引き立つのに美形だらけにしてどうすんだ。
一番ブサイクなのが主人公て・・。
主人公を引き立てるためにチャンチョイチンは消された説
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 23:45:26 ID:1g0npdOj
アンディ返してね。それと、カレにはそろそろ乱舞技あげてもいいんじゃ
ないかと思うんだけど・・・?
イラネ
アンディ自体イラネ
>>537 あれを乱舞と呼ぶには、もう少しヒット数が必要だとおも
2002の空中斬影(技名わからん)ハメは酷かった…ゲージ無い時にやられたらマジうぜえ
もしアンディ復活するならこんな糞技削除しろよ
どう考えてもクーラのがガトウより強い
>>534 WAに乱舞無かったか?
>>540 君が精密機械のような迅速かつ正確な反応能力できるのならば認めよう
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 01:57:07 ID:yoBikNbo
>>408 俺もその情報聞いた
出所はかなり確実性の高いソースなんだよね ソレ確か
かなり確実性の高いソースwwwwwwwww
じゃあ晒してみれよって話だ。
脳内だから無理かw
オズワルドの書き直しでクールチョイ
八代の書き直しでスマートちゃん
これでいいよ
いいよいいよー(*゚∀゚)=3
そういえばオズってクールチョイそのものじゃねーかwww
誰もジョー東について言及しないのはどういう事なんだ
怒らないから言ってご覧
世界には人が触れてはいけない領域があるんだよ
ジョーは凱にMrパンツの座を譲ったから出ません
声は同じだけどね。声は。
んぎま゛りだああぁぁぁッ!!!
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 14:35:19 ID:pFlEDQrr
破滅的で革命的なものを頼む
凱スパイダーエロすぎ
ちょっと飽きてきたから11売ったんだけど後悔
やっぱ買い戻すよ。。。
俺も。金があればまた買おうと思う。
庵出ないんならクソゲー決定。
>>557 そのページの9月1日のニュースだとして、
XUが発表されたのが9月中旬のAMショー。
加えて全然旧(XIまでの)グラフィック。よってMUGENより質が低いネタページ
>>557 それ大分前に既出だよ しかも何回も
信じる人が居るのが驚きだけど
>グラフィックスは新しく、新鮮でとてもいい感じだった。
ココは本当にそうだといいね・・・
今回はマジでパッと見の新鮮さが絶対必要だと思う
それができなければKOFは少しずつ死んで行くしかなくなる
とりあえず節操なしに誰彼構わず乱舞技つける時代はとうの昔に過ぎ去ってる
アンディに必要なのは単発ヒット強制ダウンの超裂破弾
単発ヒットの良さ カス当たりが無い
多段ヒットの良さ 削れる
>>564 超裂破弾はガードされたら終了だから削れてもあんま嬉しくない
単発裂破よりも、4段技で4段目が高威力のRB版を希望
いや、男打弾だ。
>>557それってmugen名前のパソコンの奴じゃなかった?
>>563 96以降のコマンド入力になった超裂破弾には、何より速さが足りない
95・94のようなカッ飛んで行く裂破弾をカエセ
571 :
534:2006/11/20(月) 23:16:20 ID:Si9leCFh
ごめんなさい。3Dの餓狼伝説やったことも見たこともなかったんで
アンディに乱舞が会得してたことを知りもしませんでした。
ちょっと探してみようと思います。PS1用なんでしょうか?
乱舞フィニッシュて昇竜弾?空破弾?
・とりあえずでかい気弾
・とりあえず裂破
・とりあえず乱舞
・とりあえず超投げ
・とりあえず通常必殺連発かヒット数多くしたの
・MAX2はとりあえず決めポーズで爆破
・ラスボスはとりあえず画面全体攻撃
こういうのはもうやめていただきたい
・とりあえず零牙
・とりあえず固めてフンッ!ハッ!(ガークラ)おぉぉぉ!!・・・砕けろッ!
・とりあえずバイツ
・とりあえずレイスピン
・とりあえず登場時3A→いろいろ
・とりあえずキムチ
こうゆうキャラももうやめてください
スピードが速いのだけは勘弁。
立ち回りも読みも何もあったもんじゃない、押さえ込むだけみたいな。
11とか、あんなん格ゲーじゃねぇ
いや、まあアレはアレでそれなりに楽しめるよ
スピーディな展開ゆえに、一度主導権とられると
1スキルスタンとかであっさりヌッ殺されて
あ・・・?あ・・・?ってなることもしばしばだけどねw
とりあえず差し合い云々は3rdにまかせる
11は全体的にはそんなスピード早くないと思うんだが・・
03のが全然早い
J攻撃からの仰け反り時間は鬼だけどね
とりあえずゲーム全体じゃなくキャラ別で過去作品より遅いのはやめてくれ
俺のマリーがぁぁぁぁぁorz
マリーは違いが大きいな。
他に変わったキャラいる?
マリンは少し弱くしすぎた。やる事簡単なお手軽初心者向けにしたのはいいが設置技とか意味なさ杉。
デュオはリ超強すぎたけど、そこ調整してれば最高。
鳥弱杉。クラークレベルに強くしろとは言わないから、もうちょっと何とかして
鳥のお面つけてていいから、中身大門にしろ
鳥さんは確かに強くはないけど、俺的にはアレくらいでちょうどいい
決して動かしててつまらないわけじゃないし、
下手にいじって厨キャラにされるよりよっぽどいいよ
美代子に攻撃判定さえ付いて台詞が戻ればあとは別に文句なし
>>580 デュオのリー超弱くされたらますます弱……
どうせリー超弱くするんだったら秘伝幻夢脚を削除して麟が使ってた飛賊乱舞みたいなのがホスィ。それと対空も…
まりんは大嫌いだし弱くして結構だという俺だが、
地上斜め上スズメバチに方向転換がないのは謎だった
あれは意味がわからない
ひぞくは対空するイメージないからいらんわ
鳥は確かにおもしろいキャラだと思う
>>584 デュオロンは乱舞なんて向かない子
燐の出番がなくなるような真似はやめてやって
対空なんてデュオロンよりいろいろ足りないキャラだってない場合もある
デュオロンについたらまた強すぎるキャラになるし
呪怨霊壁か飛毛脚で逃げでもいいじゃん
まりんは鬼蜘蛛がもう少し長く停滞して
斜め上に方向転換が着くだけでいいよ。
デュオロンいらないから麟とチェンジでいいよ
デュオロンってなんで足おれてんの?
まりんの武器はもうヨーヨーだけでいいよ
ブリジット化
と見せかけて鈴駆化するわけか
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 20:12:10 ID:qkAr9DIT
>>408 これ俺も聞いた事あるわ
何やら関係者漏れ?らしい
叩いてる奴いるけど結構魅力的なラインナップじゃね?
普通にこれ出したら、新参入ってや古参戻ってくる気がする
ヘ━━━━━━━(´・∀・`)━━━━━━!!!!
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 20:20:34 ID:YShsv7bL
自演臭いっていうか、あきらかに自演だろ
そこまで必死に擁護するほど良くできた情報でもないしな。
発売までROMってろ。
600ならジョンクローリー登場
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 22:41:59 ID:YKUWp3mx
俺の予想
アッシュは新キャラ2人引き連れて参戦
まりんはオロチ関係者
【アーデル】チーム参戦、メンバーはアーデル・ハイデルン・柴舟
新顔3人チーム参戦、【実はオロチ関係者】チーム
真吾が火を出しはじめたのはオロチのせい
結局悪いのはオロチ
キモーイ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 03:46:44 ID:Ns3AL9JI
縦ロールがドリルになるんだろ
一からグラフィックを起こしている 」ってことは、
RB→RBSPみたいに 前作のキャラの動きを流用しつつドット絵の雰囲気を変える
ってことじゃなくて
餓狼→KOFみたいに本当に何もかも変えるってこと?
個人的にはMOWみたいになったら最高なんだけど
一から書き直しといてMOW程度だったら笑うわ
>>608-609 と言うことでしょうね。
基板その物が変わってるので、餓狼→KOF以上に
別物化する可能性もあります。
うひゃ〜幅にレスされた…
幅久しぶりに見た。
前作の公式ストーリーからハイデルンとアーデルハイドは決別していて
お互い敵に回る事を知っている
つまりガセ百パーセント
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 08:11:43 ID:88dcuTT0
ラスボスローザになるってマジ?
ゆるせない…
…いくら
>>614でも…
ユ ル セ ナ イ
ていうかローザって誰?
FF4の白魔導士じゃね
あぁ
あのひどい女ね
619 :
614:2006/11/22(水) 10:24:57 ID:88dcuTT0
あっ!
しまった、間違えたw
ローザじゃなくてローズねw
ラスボスローズになるってマジ?
ローズ「にぃぃ〜にぃぃ〜!!!」
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 10:57:44 ID:oYUls0aI
ラビアンローズになるってマジ?に見えた
ふーん・・・バカなんですね
デュオロンの、236+AorCの、
しゃきじゅうりゅう(二段目派生ヒザ)>おんぺいりゅうじんは(発剄)のルートっていらなくね?
普通の二段目をキャンセル可能にすればいいだけじゃん
三段目からも地上技いけるってのインチキ臭いし…
膝じゃないと見た目が不自然だろ
>>625 そうか?
他の必殺技でキャンセルした時点で動きに連続性がないからどっちみち自然には見えないけど
膝だと不自然じゃなく見えるのか?
なんでそれをこのスレにwwww
キチガイのやる事だから・・・
激拳
弾拳
佐賀県
ウリャー!
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 19:41:15 ID:CCe5ayvF
発売日いつなんだ。ゴルァ
強くしろとは言わないが、こだわって欲しい部分はあるな
アーデルハイドのしゃがみCと3+Aが同じモーションなのはなんかいやだ
ついでに3+A(Gクンストアイン)が浮かせ効果付きだがキャンセル必殺技でしか追撃できないのと、
通常技から繋がらない程リーチがなさすぎなのとか意味なさすぎ
どうせなら3+Aは少し前に滑って蹴り上げるとかしてくれないと使い道がない
あとジャンプ攻撃ぐらい入ってくれ
特殊技が4+B一択でつまらん
あれはピヨらせた時に使うんだよ。
3A→クロプリ(位置によって弱と強変化)
画面端3A→6B→強ハーイ
とか。浮かせ始動だからSS対策にもなる。
>>624 距離によって使い分ける要素は残しとくべきだし、小足から死両繋がる訳じゃないし問題ないだろ。からめてやっとまともなダメだし。
背面だと2セット入るのも特徴として良い
>>634 気絶させられたんなら直接クローンプリンツから強クレイスいけないか
あとなんかイクラちゃん思い出した
>>635 まぁそれもそうか…
4B一択?
聞き流してやれ
アーデルの飛び込みから連続技に使うつなぎの特殊技はそれだけでいいじゃん
踵は弱から専用だし
>>636 おれはいつも試合の序盤〜中盤で使うから、なるべくゲージの消費は控えたい
>>604 今更だけど。
ハイデルンは何で自分の妻子を殺して片目を奪われた男の息子とチーム組んでんの?
こういう妄想垂れ流す奴見てると腹が立つ
ハーイ!
>>642 お前こそ11の公式ストーリー読めハーイ
チャーン
それじゃあ、なんでテリーは自分の養父を殺した男の息子を育ててんの?
ムカイとかマガキって結局何者なの?
町の不良マキシマって…。
悪者
グラとか期待したいけど餓狼MOW以上なのは無理なんだろうね
忘年会でちょい見せくらいするだろ
それに期待
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 12:51:35 ID:CpB6fkM0
MOWみたいのじゃだめだろ?
今回は確実に目新しさが必要。ハイレゾとかアニメ風とか。
MOWみたいに綺麗でもあまり人を取り込めるわけでないし
ハイレゾは不評だしアニメはキモイ
MOW以上のもんが出来ると思うか?
もうMOWでいいよ
MOWだったら絵の枚数が増えるだけで書き直しではないだろ
MOWもかなりアニメ絵っぽい部類だと思うけど。
ジェニーとか顔が(ry
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 13:56:07 ID:cZP/5+I2
早く12やりてぇ!
龍虎2や風雲みたいな感じで良いよ。
アニメ絵は勘弁。
情報出んの遅すぎいつまで待たせんだ
MOWなんてMVSのグラじゃねぇか
基板変えといてMOW以下なんてありえねぇ。もしMOW以下だったら芋屋××す
滑らかさでは敵わないだろうがな
ギルティにメルブラにアルカナ…アニメ絵のゲームなんていっぱいあるじゃないか
KOFまでアニメ絵きぼんするよりそれらで我慢してくれよ
MOWみたいに、っていうと大体は枚数の事を言うと思うんだが
俺の書き込み時間が不吉だ…
>>662 俺もアニメ絵は嫌だな。
どんなグラになるのかだけでもいいから公開してくれないかな
それだけでかなりのネタになるのに
忘年会で情報があったら嬉しいが…
全員SVCのカプキャラ並の絵に
11−がと−くーら=最高傑作
果たしてそれはどうかな
ファン感謝イベントの隠し玉にデモ発表とかないかなあ
つーか、1年2年で数十対のキャラのドット総変えできるかね。。
それよりも韓国臭くなってそうで嫌だ。
背景が全部3Dになってるんかなぁ
背景は3Dのが早いんじゃね?
2Dでいいだろ…背景だけ3Dだとキャラが浮くだろうが
3Dでいいだろ・・・背景なんかに割いてる労力があるかよ
募集してたしな。
うさぎの日記・・・・。間に合うのか?
背景が3Dってことはカプエスみたいのってことだろ?
アリだな
カプエス3Dはありだけど
家庭用20033Dはなしだな
XIのなら観覧車以外あり。
緻密なんじゃなくて大雑把な3Dのほうが味わいがあるっつーか。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:33:44 ID:6lkWMoB0
アニメ絵が嫌って言ってる奴って何歳?
30過ぎてね?
ティーンエイジャーですが何か?
>>678 バリバリの10代ですよキモオタくん^^
アニオタはギルティメルブラで住み分けできてんだからいいだろ。
KOFにまでお前の酸っぱくて臭い趣味を押し付けるなよ気持ち悪い
こんなのに付き合ってたら本当にゆっくりと死んで行くしかないなKOF
・・・・・
「次にお前は黙れキモオタ」という
「ジョジョヲタウザス」
ヨッシーは死んだ方がいいと思う
ギルティみたいなのも好きだけど
KOFはやっぱドットの美しさを追求して欲しいな
リバウトは氏ね
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 01:40:14 ID:Jyp3xCHU
人を取り込まないとどうしようもないだろ。
ドットじゃ今までとやるメンツ変わんない。キモオタを取り込むと普通なら考えると思うが。
メルブラアルカナ勢の半分でも入っただけである意味勝ちなわけだし
>>684 リアルバウトは死ね
に、見えたぞこの野郎
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 02:22:04 ID:w2AyLGtU
94〜2003までは毎年やってたが2004が出なかったから萎えて離れてて、
11出てたの今知って公式見たら…なんだ、このあんまり代わり映えのないメンバーは
ダックとか(KOFは初だな)如月とか懐かしいが オズワルドとかいう知らん奴居るし
12の情報が今の時点でまだってことは、やっぱりもう毎年だすのはやめたみたいだな
12龍虎2のジョンクローリーを出して欲しい
あと目が腐りそうに飽き飽きしたキャラは一層するか隔回にしてほしいな
で、数年に一回、ストーリー関係なくオールスターにしてくれ
なんだこの浦島太郎は
ギルティみたいにアニメ取り込みにしろってことじゃないの
>>685>>690 GGもドットですよ。
原画を取り込み、ドットで修正、着色です。
ほとんど原画無しの直接ドット打ちで制作された
ゲームには初代ヴァンパイアがありますね。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 06:44:21 ID:6uO2xngG
おいお前ら新作情報だ!KOF12始動開始!
テリーとアンディとユリ、マリー、ロバートが
1チームだってよ!
読み返したが
>>408っぽい!
これは楽しみだ!!!!!
はいはいワロスワロス
別にどこも楽しみの要素がありませんが?
相手すんなよ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 07:14:42 ID:6uO2xngG
いや、ホントだって!信じてくれ!
ダチが言ってた こんなにも外部で情報が広まるか?
2ちゃんソースじゃないからな”
お死になさい
新キャラって
>>5じゃないの?
今必死でキャラ攻略中なんだけど・・
今日も妄想厨のオナニーが止まりません
中ボスで暴走アッシュとか面白そうだな
主人公暴走させてどうすんの
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 10:06:12 ID:QSzKflT+
いや、なにげ出るかもよ
思ったんだけどさ、情報公開早すぎたんじゃね?
NBCみたく長く待たせて稼働であぼんだけは不味い。
新キャラ云々より怒りチームの編成が気になってしまう俺ガイル。
ゲームはあんまりだったが2001の編成はよかった。
頼むからレオナだして下さいorz
芋はKOFで裏切らない
KOFは消して芋やを裏切らない
>>705 怒チームの編成次第でレオナ、ウィップ、クーラが参戦枠食い合うから困る
ま さ か の ラ ル ク ラ リ ス ト ラ
はないだろうしなあ
>>707 そうなんだよね・・・
だが94からずっと怒りチームをメインに使ってた俺は気になるんだ。
>>708 それはさすがに嫌だなw
最悪、二人統合でもいいから出してほしい
1Pカラーがラルフで2Pカラーがクラーク
そして殴ってよし投げてよしのキャラが誕生する
それを言っちゃあ
赤帽テリーとMOWテリー
龍虎リョウと武力リョウ
草薙京と霧島翔
裏キャラで溢れちゃうぅ…っ!
レオナ・ハイデルン・ハイジのドリームチームに……ってありえないか…orz
アニオタとバッタと工房とルーチンワーク
>>705 01の日本チーム復活は泣いた。
次回は復活してほしい。っつーかやっぱり日本チームですよ。
レオナ・ハイデルン・ハイジのドリームチームに……ってありえないか…orz
おわっ!?なにやってんだか……スルーしてくれ……orz
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 17:22:35 ID:6uO2xngG
このスレの結論的に
>>408が期待の新生KOF12でFA?
ハイデルン ラルフ クラーク
ハイジ レオナ ウィップ
で2チーム作ればいいじゃないか
俺は上のを使うから
どう解釈したらそんなFAになるのか、6uO2xngGの思考回路を誰か教えてください
ハイジはむしろアッシュと組みそうな気がする
何故だ・・・
>>717 お前1人で騒いでるだけだろ
オナニーは一人でやれよ
ハイジとレオナはフリー枠じゃね
よって怒チームはラルフ、クラーク、ウィップ
kof2003で作戦からはずされたのはフリー枠での出場の伏線でしたと言う後付け
それより堕龍のがやばいんじゃないの?
次回でアッシュ編、ハイジ編、飛族編の収拾つくのか?
マリンの所属している組織と巻島のモミアゲ、堕龍の曲がった足の謎も解明されなければ
アッシュは何か企んでアデルに近づいてチーム組みそうな気がするんだよな。
今までのストーリー見ると、アッシュ編とか言っておきながらアデルも主人公っぽいし。
あー、ここじゃアデルじゃなくてハイジか
>>722 飛賊関連はまだまだ引っ張りそうな気ガス。
龍がケンスウの龍の気引っこ抜いてトンズラ、で終わりそう。
つまり飛族編が始まって麟が主人公になるわけだな
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 22:36:28 ID:GZg7ax2P
中華系ストーリー寄越せって俺が二千の時から言っていただろ
ここであえてユウキを出すべきだと思う
別にストーリーに絡まなくてもいいから
次回のKOFの内容が気になるだろ?
ここ見ているおまえらには耳寄りな情報
次回作も バ ッ タ ゲ ー ム
これ1000%ガチだからw
麟なにげに裏切ってない?
11のサイコエンドのロンの後ろに麟がいるけど…関係ないただの背景?
次回 毛沢東の遺産編
いや違うな、ムー大陸の秘宝編だ
ちなみにバッタゲーなのはガチ
だがそれがいい
1にバッタ
2にバッタ。
3 4に牽制
5にバッタ。
…え?
なに?
バッタからワンコンボで即死?
ようこそ
KOFの世界へwwwwww
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 00:52:26 ID:WqKNVAMY
次回作 西太后の残した暗黒料理
次回作 本当に普通の格闘大会
とりあえずKOFメンバー達が大陸を股にかけて秘宝を手に入れるために冒険する話だというのは理解できた。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 01:21:59 ID:HJJCpmx3
バッタゲー
だがそれがいい。
当然だろ
>>731 何か理由があって同行してると思う。
それか洗脳
>>722 というかそれらは まだ収集つかなくてもよい。
とりあえず次回作にもし、万が一にでもラモンがでるなら
ドット絵に髪をつけて欲しい。
あれじゃ禿にしか見えないよ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 02:50:30 ID:pp7L8k9M
もう芋屋の誰もストーリーなんて把握してない
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 03:58:29 ID:vUIRWMoA
プゲラッチョ
チェッケェ チェッケェ チェケラッチョ
ラモンはいら(ry
マリーが要らないだろ常識的に考えて…
マリーいらないからセスキボン
アンディとビリーと山崎だせ
サイコチームにチンゲンサイ復活してくれりゃ買うよ
買うよって何だ俺は
アケを飛び越して家庭用想定してるし
基盤を買うんだな
龍虎乱舞と鳳凰脚が昔に戻ればよし
龍虎は昔がいいけど、鳳凰は96ぐらいのMAX版がいいな。空砂塵のヤツ
家庭用でスティックつかえるんだからパッドをゲーセンで使えるようにしろ
昔確かそういうのあったよな。
確かドリーム・・・ ドリームなんだっけ
ドリームキャッチャーだろ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 20:48:12 ID:UBcAS+Th
>749
自分もアンディがメインのメンバーなんだけど、他人がアンディ使ってる
ところ生で見た記憶がない・・・。
アンディってホモっぽいよね
舞ちゃんいい加減気づいたほうがいいと思う
761 :
グリアナ:2006/11/25(土) 21:51:15 ID:xow0NznH
どんな新キャラが出ようがオメガ・ルガールには勝てない!
アンディの撃壁はそろそろ無くしてもいいと思う。
斬影拳の追加も無くしてもいいと思う。
ッサ!チャラララララ×α
KOFのアンディは余計なアレンジされすぎ。
ただでさえ禿なのに
新作じゃ牙刀のリ超は三発目まで出さないとゲージ消費しないようにしてほしい。
それ強くね?
そりゃ駄目だ。
もしガードクラッシュ値が今のままだったら
ノーゲージでガークラできる技になっちまう
二段止めしまくってガードクラッシュさせほうだいだな。
12ではもっとガークラ値とスタン値を見やすくしてほしいな。
770 :
687:2006/11/26(日) 01:03:09 ID:vVg5TlsN
浦島太郎扱いかよw
94の時ははNEOGEOを購入して家でやり込み、2003の時は一応スレに張り付いてて
情報に一喜一憂してたんだけどな 昼頃に起きてPS2の11買いに行って予習しとくよ
オズワルドってのが怪しそうで見た目イイ感じだから動かして面白ければいいな
12はケンスウはちゃんと残してくれて、
2003時のアッシュチーム&K’&アテナ&チョソ系テコンドー服キャラを
一斉排除して、ジョンクローリー出してくれたらそれでいいよ
賛否両論あるだろうが、
俺的にXIで動かして面白いのはオズ、グリフォン、ラモン、
あとはそこまで使い込んでないけどK’、桃子、デュオあたりだと思う。
こういうキャラを是非うまく調整して残して欲しい。
>>771 おお三クス!
オズワルド面白いんか!少しワクワクしてしまうじゃないか
スクリーンショット見た感じではハイデルン?と思ったけど
引っ掻き系?ぽいのもあるみたいだな
グリフォンは投げが気持ちいいから俺も好きだ
あとエリザベートってのはスクリーンショット見たら
餓狼伝説の闘牛士のローレンスみたいな技っぽいの出してるな
>>772 今見てきたけど公式のエリザの写真は236Pと通常投げだったな
見た目たしかにローレンスっぽいかな?
多分、動かすとまったく違う印象を受けると思うよw
あと、「技これだけかよ!」って言いたくなると思う。
あ、XIのこと中心に話したかったらXIスレのほうがいいかもな
オレもだけどw
>>771 概ね同意
あと個人的に真吾とケンスウ、香澄もなかなか楽しい
香澄は最近使ってる。
まだまだ対戦に使えるレベルじゃないけど、
絶妙な弱さとコマ投げがらみが楽しそうで鍛えがいがあると思った。
次回で消えそうだけど...orz
あと、凱忘れてたよ、凱w
あのマッチョパンツも思ったよりかなり楽しいキャラだった。
でも隠しキャラはアデル以外は続投厳しそうだよな
武力チームが作れなくなるのは惜しいぜよ・・・orz
京、キング、ジェニー、キム、ウィップ、シェルミー
クラーク、ギース、ロック、K'、クーラ、リョウ
こいつらだしてほしい。特にキング
キムは出ると思う、韓国チームがもう確立されてるし出なきゃ他のチョイとかチャンが死に体になる
ガロと竜虎の共演ってのが元々だからリョウは確実
つか、未だにアニメ嫌だ!ドットが良いって言ってる奴は、
自分がハイデフ嫌だ!PSの頃のポリゴンが良いって言ってる事に気付けw
多少、描き方の差異はあるにしても基本的には解像度が上がった分、
ドットが目立たなくなって結果的にアニメ調になってるだけ。
それどころか最近の新筐体の解像度を考えると2Dゲー自体が消えてしまうかもしれんよ。
2Dの場合、解像度が倍になれば開発の作業量も倍になるって事だからな…。
CGはゲームとは言わない
ゲームの肝はルール
KOFのルール
バッタ天国
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 07:47:27 ID:8STLbJ18
こんなゲームに期待してる奴は池沼
と、池沼のメルブラ信者が申しております
ハイレゾだろうがポリゴンだろうがKOFらしさがあればいい。
いや、ポリゴンは駄目だ。
スロット版餓狼のCMで、ギースとテリーが戦ってるけど
あれハイレゾ?
ぼくらの ジョーが かえってきた !!
>>778 その理屈はおかしい
まだドットでもいくらでも綺麗になるんだから
どれだけ綺麗なのが見れるのか期待したくならないの?
とりあえず
ハイデフ→アニメ絵
ポリゴン→ドット絵
って構図には賛同しかねるお
ドット美術の最高峰だったカプコン系が消えたのなら、
その宿命は芋が引き継がなければならない。
ドットもだがせめてMOWくらいはアニメーションするように。
ジェニーがいうヤフーってなんなの?
YAHOO?
多数派にあわせるんだろうよ
どっちが多数なのか知らないけど
芋屋にまかせる。
枚数増えるだけでも万々歳。
馴染めないなら離れればいいだけだし。
まぁ見事に裏切ってくれるのが芋屋クオリティだが
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 13:27:51 ID:owlo8suC
k9999、アンヘル、隠れキャラでも良いから復活してくれ!
キム、牙刀はいらないんざいかな
大会で見飽きた
つか韓国チームいらないよね、俺たち的には
日本語でおk
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 14:04:10 ID:FM3MRas7
まぁ間違いなくハイレゾがアニメだな。
んで今いるドット好きなKOFプレイヤーが消えて、メルブラやらGGやらからいくらかの新規参入者、ってとこかな
K9999は無理だとしても、アンヘルは出してくれないかなぁ。
アニメ好きならギルティ
ドット好きなら芋屋で住み分けろ
きめえから擦り寄ってくんなや害虫
歩み寄り?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ つか、未だにアニメ嫌だ!ドットが良いって言ってる奴は、
/ ⌒(__人__)⌒ \ 自分がハイデフ嫌だ!PSの頃のポリゴンが良いって言ってる事に気付けw
| |r┬-| | 多少、描き方の差異はあるにしても基本的には解像度が上がった分、
\ `ー'´ / ドットが目立たなくなって結果的にアニメ調になってるだけ。
ノ \
/´ ヽ それどころか最近の新筐体の解像度を考えると2Dゲー自体が消えてしまうかもしれんよ。
| l \ 2Dの場合、解像度が倍になれば開発の作業量も倍になるって事だからな…。
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ギルティでもやってろおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
アテナいらんが居ないと淋しい
服は98あたりのテイストで頼むよ
アンヘルとクラウザー出してくれれば問題なし
全キャラだしてKOF終了でいいよ
携帯芋屋サイトの更新がないんだが新規ドットで忙しいからかな?
ギルティってエフェクトとか効果音とか攻撃が当たってる感じがないんだよね
あれじゃSVCのほうが手ごたえあるようにかんじる
アンヘルだせや芋や
ネスツやボスチームって出て欲しいが、ストーリーに全くからめないよな。
なんとかうまいことして復活させて欲しいもんだ。
うぇるかむとぅーザキングオブファイターズ
ネスツ→力を持て余していた 退屈していた ザコがでしゃばるな 予選無視で本選乱入
ボス→96とほぼ同じで
カマーンヽ(゚∀゚)ノ
もしクラウザー出てたら技性能が色々変わるんだろうな…
それが良いか悪いかは知らんが
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 20:57:06 ID:FM3MRas7
別にアニメにしろというんじゃない。
アニメだった場合はドット派は諦めろといってるだけ。
俺はどっちでもいい。KOFが流行るならOK
>>772 オズはワイヤー絡めて画面を支配している様な連続技までできる、かなり特殊なキャラ。
基本的な事も強いし、サムスピの六道烈火みたいな技もある。ぜひやり込んでみてくれぃ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 22:34:48 ID:8STLbJ18
>>408 それマジ?最強の組み合わせじゃん
本当にそれなら 俺KOFに復帰するよ!!!
………。
ネタをネタと(ry
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 22:43:25 ID:8STLbJ18
いや、これはネタじゃないね 俺は絶対これはリーク情報だと思う
782 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/11/26(日) 07:47:27 ID:8STLbJ18
こんなゲームに期待してる奴は池沼
KOFの最初にタイトルロゴだけだして続報を焦らすに焦らす
広報展開がいい加減ムカツクんだよおおお糞があああああ
マジで!? とかほざいてたのに
信憑性の高い情報とかwww
自演猿に構うなよ
正直すまんかった…
忘年会に行く人レポ頼む
やっぱ5ボタンは変わらないよね?
いや、こんなストレートな自演は近年まれに見るレアモノだよ
とりあえず余ったC+Dを投げに割り当てろ
本当に期待してるのはXII後のお祭り。
シフト関連を取っ払って原点の3on3に戻った時、
末永く楽しめそう。
と、思いたい。
久々に11以外のK
途中送信してしまった…
久々に11以外のKOFやったらなんか
かったるかった
そうなんだよ。
98や2002は強い奴がちゃんと勝つようになっていて爽快感がない。
11はマギレの要素が多いが爽快感がある。
98は競技寄り、11はゲーム寄りって感じ。
少なくとも俺はやってて楽しいのは11だね
つまり、パッと見て触ってみると楽しくて
ガチでやり込んだら強いキャラ&プレイヤーが勝つのが良ゲーって事さね。
うーん…芋にそれを求めるのは酷だぬ。
あと200年は必要かしら?
11最強! 次に2002
同じくらいの実力の相手がいればどちらも楽しいよね
環境さえ整えば03ですらなんとか楽しめた。でも01は無理だった...orz
XIIも多少無茶でも良いから楽しめるKOFに仕上げて欲しい。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 04:46:15 ID:sdKThknM
>>823 おいおい 自演じゃねえよ
>>408は最強の組み合わせじゃん
正直 5チームはマジで凄い 完璧だ
ああ、そういうのもういいから
834 :
408:2006/11/27(月) 06:08:02 ID:sdKThknM
ち しかたない
そうだよ 全て俺の自演だ
今まで
>>408にアンカーつけてるレスはな
正直過去のKOFはやる気がしない。
最新作しかやる気ないよ。
求道者じゃあるまいし
今94やるとそれはそれで面白かったりするぞ
旧作も味があって好きだな。
XIは爽快感が好き。
いや俺だって94からやってるよ。
でも今更過去のやる必要も無いだろ。
金もらえるならやるけどさ。
対戦面白い、あるいは対戦人口が多いもなら何でもやる。
98でも02でもMOWでも3rdでもギルティでもメルブラでもやる。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 09:17:18 ID:rwxenHyq
今巷ではやってる噂なんだけど
今回、12は2種類でるらしい
1つはアッシュを媒体にオロチが復活するタイプ
もう1つはアッシュがオロチを封印するんだがアデルに裏切られるタイプ
らしい
両方とも出るチームは一緒なんだが技の一部とEDが違うらしい
巷ではやってる…どこの巷だよwってか巷なんて言い方するの1人だけじゃんwwよくあきないね…。
バンパイアセイバー思い出した。コイツはコケるな。
セイバー2とハンター2の違いが良く分からんまま撤去されたっけな。
確か同時稼働だったよね。
アーケードじゃ珍しかったと思った。
>>839 とメルブラやりたいキモヲタが言っておりますが
「対戦人口多いならなんでもやる」の例として名作からクソゲーまで並べてるだけに見えるが
要するに「人口多いならクソゲーでもやる」と主張してるわけで
北斗かよ
裏切るもなにもアッシュとアーデルハイドに接点がない件
エンディングは分岐で済む件
別バージョンを同時リリースするメリットがない件
そいつの流す噂が出たという「巷」が地上に存在してない件
妄想にしても聞いてて全然楽しくならない件
今回アッシュとアデルは同じチームらしいよ
違う機種のメリットは技が違うとこだよ
あと、ギースとルガールとミスターカラテの裏親父チームがあるらしいよ
妄想はブログでやってろ
このスレはそういうスレじゃん
お前等いつになったらスルー覚えるの?
あんまり調子のった発言繰り返すと荒らすよ?
>>851 お前が頭悪いのはわかったから、
チラシの裏にでも書いてろ、な!
>>853 お前が調子にのるな
スレの一つや二つ荒れたって痛くも痒くもねーんだよ
むしろ荒らしておk
>>788 おまえは何を言っているんだ。
GGもKOFも基本的に同じ手法で作られてる。解像度が違うだけ。
基本はドットで描写してるのはどの2Dゲーも同じ。
だからGGも延々焼き直しになってんだよ。作り直すの大変だからな。
これで解らないならPCの解像度変えてみれ。
解像度が上がる程アイコンが小さくなり、
下げる程大きくなってドットが目立つ様になるだろ?
解像度が倍になればキャラの大きさは半分になる。
だからNWからは画面に合わせてキャラを拡大表示してるが
ドットが目立ってレゴブロックのごとくガタガタになってしまう。
動画を拡大表示すれば画像は荒くなるだろ。それと同じ事。
それを緩和する為にネオコロからフィルタ掛け始めたが
それをやると今度は描きこんだドットが潰れてしまう。
NAOMIですらこの有様なんだから新基板ではどうにもならん。
追い討ちを掛けるかのごとくブラウン管の生産が終了して
液晶モニタに移行し始めてるからハード的にも誤魔化しが利かなくなりつつある。
芋もそれが解ってるから描き直すんだろうけどね。
俺は「綺麗なドット絵」が見たいだけなんだけどな
塚、ここでウダウダやっても内容が変わるわけじゃないし
新作出る事自体が嬉しいから楽しめれば何でもいいって
アニメ絵が嫌いな訳じゃないけどさ、MOWみたいな画像が好きな訳よ 実際
>>856 ならば荒らしちゃる。
858とは別の意味で自分もMOW好き。
ってのも、絵の枚数が多くて動きが滑らかだから。
それに対してこの頃のKOFは最悪。
キングを例に取ると、
アンダーベノムは近Bと近Cの絵の組み合わせだわ
サイレンとスラッシュはサプライズの使いまわしだわ
露骨に楽しようとし過ぎ。
いや、楽しようとする事自体悪くは無いが、
そのために動きがカクカクになるのは止めて欲しい。
やっぱ人数が多いと枚数を減らさなくちゃならないのかなあ。
11でもキングは適当に作ったって感じ
必殺技もなんか少ないし
よくわかんねけど、カプエスのSNKキャラみたいなスタイルにしてほしいな
KOFの舞とか樽ドルだもんよ
カプエスのはみんなスタイルいい
確かに。kofのはダサい。
>>860技少ないって、エリザに比べたら多いだろ!
技少ないか? キング。
ベノムシリーズを1個と考えて3個か
エリザと同じ?
>ベノムシリーズを1個と考えて
なんて強引なんだ・・・
>>865それぞれ使い方の違う技を一まとめにするという発想が理解できない。
エリザって当身はほとんど使わないしね
実質2個みたいなもん
どっちの技も性能いいからいいけど
ビンタもあるしね
必殺技少なくても動かしてみて面白いなら、それはそれでいいと思う。
そういうキャラもXIIに欲しい。
とっつきやすいし、新規の人でも何となくそれなりには動かせると思うし。
キャラ設定話ばっか
GGもKOFもアニオタゲー
じゃあ、非リーダー時のアッシュはどうなる!!?
技少ないってのは従来のキングと比べてあるべき技がない感じ
サプライズローズ(だっけ?)あの辺とかはつけて欲しかった…
まともに調整されたボスチームが出て欲しいところ。
余りにもったいぶり過ぎて、SNKは無くなるし
アニメ絵ならジブリに外注してくれ
ってすごい出来になりそうだな
いや無理なのはわかってるさ
声優がど素人になるから勘弁
そういや新基盤TypeX2?の凄さがいまいちわからないんだが、仮にMOWくらいの動きだとしたら何キャラくらい作れるのかね
絵じゃなくて動きな
あの程度のドットだったら〜とかの話はノーサンキューで
動きだったら基板の性能というより作業量の問題なんじゃないの?
よくわからないけど
やべっ誤爆
>>869 K9999はそんな感じで使ってる人いたよね
01とかの頃は
C→6Aでも割と爽快だし
お願いですからアテナを’94の頃のような純朴娘に戻してください
サイコメドレー? あんなコスプレショーは要りませんよ
アテナはいつもかわいいってばよ
そうそう、全然別の話なんだけど・・
お兄ちゃんから久しぶりに電話があったよ。なんでも今は開発の仕事をやってて、身も心もぼろぼろなんだって。
借金とりに追いかけられてたと思ったら頑張ってたんだね。
それでお兄ちゃんからのお願いなんだけど、今、ユサ家は新しいウサギ募集中です。
特に開発のスキルがある人(あ、ウサギか)。プログラマー、プランナー、グラフィッカー(ドッター)。
能力があればキミも明日からユサ家の一員になれるチャンス!
興味のある人は、当社人事総務部(なんか固いね)までお問い合わせしてね!
はずかしい人はボク、抹茶までinfo宛メールで聞いてくれてもいいよ!待ってるよ!KOF12一緒に作ろうね。
開発の人いないのか…?
ウサギさん頑張って!><
KOF11のエンディングのグラフィックってアニメっぽいけどあれはドット
なの?それとも絵を直接取り込んでるの?
それと、ああいうアニメっぽい絵ってネオジオでは表現出来ないの?なんか
ネオジオだと絵がカクカクしてドットで打ったてのがまるわかりだったから。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 01:01:05 ID:28nX9paa
ディープスロート?
悪い誤爆だ
>>882 そのへんカプエスは分かってたよな
山崎とバイスも昔に戻して欲しかったが
ちょww
下手したらオェってなるよ
あれ何だっけ?嗚咽じゃなくて…
>>877 >>857にあるようにドットとかアニメ取り込みとかって作業の差異は無いよ。
点で絵を描写してるのをドットというならどっちもドットだし、
線画を元に色置いてくのをアニメというならどっちもアニメだ。
解像度が高いから単にドットが細かくなって目立たなくなったに過ぎない。
背景やデモみたいな静止画は直すの簡単だからな。
てことは解像度の低いネオジオでKOF11のエンディングを再現するのは不可能って
ことだな。
AWはあっという間だったな…。
新基盤に期待。
ロード時間が無いことを祈る。
てか、ネオジオの限界ってどれくらいだったんだ。95〜2001までのボス含め全キャラ登場のKOFを
作るのは可能なんだろうか。
プラクティス中のスタートやセレクト押した瞬間画面切り替わって
×押したらすぐ再開出来るようにしてくれ
11はスタート→×→再開までに3秒ぐらいかかってウザい
?
そんなにかかるか?
ステージランダムにしてるとか?
>>897 同意。
02とかはすぐに切り替わるから体力リセットするときなんか楽なんだけど、XIはメニュー開くと項目がアニメーションして現れるから無駄な時間を感じる。
長いわけじゃないし、微々たる差なんだけどXIはスタンがあるから体力リセットが割と頻度高いから、開くたび煩わしい。
あ、『02とか』はネオジオ版の話ね。
PS2などの移植作については知らないけど。
もう900か。
早いもんだ
でもアルカナハートはすでに16スレ目
なんか切ないわ…
あっちは既にロケテやってたからな。仕方ないよ。
こっちは画面公開さえまだだし、気長に待つべこ。
スクショマダー?
「今までのを全て捨てて〜云々」
「進化しなければ〜」
とか言ってる割にロゴがコピペ(つかまんま)だもんな。
まぁロゴなんて気にならないし、どうでもいいんだけど
こういうとこで詰めの甘さが見えるというか、何というか・・。
キャラクターを龍虎並みにデッカクして欲しい。
今のKOFってキャラが見えない。(背景に同化してしまっている)
ネオコロみたいにズームイン・ズームアウトするとか?
まずは解像度上げないとね
ズームイン・アウトはしなくていい。
舞台はせまくても一向に構わないから。
あと、解像度は1450*1050で。
キャラだけでかくてズームなしじゃ狭くて何もできないだろ
何も出来ないんじゃない。その空間で何をするかを考えるんだ。
大画面でユリの服をビリビリ破く。
今回はブラ見せだけでなく下着まで…
せっかくドリキャンてシステムがあるんだからドリキャンすると技のエフェクト変わるとかカットインがはいるくらいあってもよくないか?
・リーダー制継続 リ超削除 全員MAX超必装備 ドリキャンは継続
・前転継続 後転削除 避け動作追加キボン
・3ゲージ消費で怒り爆発キボン
アッシュに気功小キボン
デュオロンに空中飛毛脚キボン
シェンに打撃用弾拳キボン
テリーに画廊の強キックとスライディング系の技キボン MAXはトリプルゲイザーキボン
リョウに飛燕疾風脚削除で飛燕疾風拳キボン ザン列権の性能をNBCロバート風にキボン
ロバート復活キボン
>>913それだとリーダーの存在が意味ないw
後転削除、避け復活は同意。
後転無くなったら辛くない?
攻め&暴れゲーになる
俺的に何でも受身取れる仕様がヤダ
クラークの通常投げとかジェニーのリ超とか…
超必全般と強攻撃クラスがカウンターヒットした時は受身不可能にして欲しい
あとタイム長めに設定して
あんまり受け身不可にしても攻めが強くなるだけだろ
ゲーム性が11のままなら受身も後転もそのままじゃないと駄目だろうな
個人的には11のシステムを受け継いでも問題ないと思う
それほど複雑ではなく、それでいて洗練されていてプレイヤーと
しては結構楽しめた
ただバッタが強いのはどうかと思うので、ジャンプの硬直時間は長めにしてほしい
カットインはまじでいらない
大袈裟過ぎる
KOFの超必はよそとくらべて地味めだから演出過剰にしたらヘボく見えるかだめだ
スパキャンドリキャンで文字の帯がでかでかと出るのとか明らかにハズしてた
一瞬光る程度でいい
3rdとカプエスの暗転がかっこいい
攻撃を当てた時のエフェクト(?)をいい加減変えようぜ
剣サムみたいなのでもいいしストゼロ風でもいいしジャンプのみたいに文字でもいいし
2000や2001みたいに長い時間画面が暗転するのも痛い
今までの光って時間停止する瞬間だけ背景が暗転する方がスマートだと思う
前受身って11からだっけ?
みんなはつかってる?
自分的にはなんだかなぁって感じなんだけど。
流れ読まずにスマン。
俺は背景暗転好きだから復活して欲しい
ただ背景を黒くするのを多用するのはやめて欲しい
>>923前受け身は読まれてたら転がってる所に仁王立ちされてコンボの的だからケースバイケース。
相手がこちらの起き上がりにジャンプしてなかったら絶対前受け身やっちゃダメ。
もうワンコンボをタダでプレゼントって感じだ。
>>912みたいにカットインカットインって定期的に湧いてくるな・・・
927 :
923:2006/11/29(水) 18:46:17 ID:TtDLxAgs
>>925 レスdクス。
ケースバイケースなら戦略としては必要か。
自分的にあんまいらない気がしたんで次作では削除キボンだったが、
あってもいいみたいだな。
KOF忘年会で次作の情報くるかな…?
たまに02とかやると画面端でダウンした時とか何で前受身取れないんだ!ってなる
アッシュがいるからカットインは致命的。
問題はストーリーだと思うんだが。
演出やシステムなんて2の次、3の次だろ。
てか戦ってる最中にまでアップでキャラの顔見たくないし
いや、全てが重要
カットインの話が出ると過剰反応する人もいる。嫌ならスルーすればいいだけなんだし、
煽ったりする必要は無いと思う。一つの意見だしね。自分はカットインは別にいらないかな…
てか、ロンの設定が気になる。
2000でロンの設定を担当した人に電車で設定のあれこれ聞いてたらしいからな。
でも本来中ボスかなんかで2001に出るはずだったのが、それ以降のタイトルに使われている所を見ると、ネスツ編
での設定はないことになっているのかもしれない・・・
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バランス調整と硬直時間調整とキャラセレ絵師排除でおk
あの絵は苦手。98の勝利画面ならまだマシ。
11のキャラセレ絵、俺は好きだけどな〜…
ウィップとクーラの絵はなかなか良いと思った
シェンとリョウなどが被りまくりなのが気になるが
あと凱が鬼塚ティーチャーだし
>>923 前受身はいい調整だと思うよ
使うにはリスクが伴うけど、上手くいけば起き攻め回避出来る
ジェニーのリー超くらったときは前受身とれば反撃できるし