クソゲーユーザーだろ
どりゃー
↓Pピシッ
うおらぁー
↓Pピシッ
どっこいしょー
↓Pピシッ
あのー↓Pムカツクんですけどぉ
隣のガンダムが嫌がらせかと思う程の中々の人気だな。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 01:25:58 ID:/43/GvLI
一度でいいから戦績無表示でガチりたい
どうせしてくれないだろうから
戦績無表示祭りというのやってくれ
>>949 勝率1割に満たない俺には、まだまだ無理。
向こうが2本取らせてくれる方。
たまたま勝ってしまうことがあるが、後味悪い。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 09:22:44 ID:bUv3QiVB
>>956 >たまたま勝ってしまうことがあるが、後味悪い。
俺バーチャではそんなに強くないんで別のゲームの経験だけど
そうなったら余裕ぶっこいてた奴が未熟ってこと。気にすんなw
俺がバーチャやる時はたいがいCPU戦観られて腕確かめられて
乱入されて瞬殺だよ(;・∀・)
>>949 言いたい事はまったくわかるし、むしろオレは狩られる方の側なんだが、
プレイヤーの側がそんな配慮をしなければいけない時点で
「終わってる」ゲームなんだろうなという気はする。
10回の接待惜敗よりも、
1回のマジ旬殺の方がプレイ意欲を萎えさせるものなんだよ。
そうやって初心者に気を使ってもらえるのは在り難いが、
バーチャ5のプレイヤー格差はもうそういう次元の話じゃないと思う。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 12:58:17 ID:Afj9RGBJ
>>958 みんな難しく考えすぎ、バーチャなんて簡単だよ。
Pと下Pと肘と投げとGボタンの活用方だけ憶えれば出来るお(^ω^)
アキバが人多いからアキバいけばいっかとか思ってたけど、
実際行ってみると低段の居場所なんかなくてへこんで帰ってくるだけだな。
みんな変にガツガツしてて窮屈だし。
数年前まではいろんな場所でもうちょっとのびのび遊べたし人もいたわけで、
なんつうか本気で終わってるんだなって実感してまたへこんだw
(;^ω^)避けがないお
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 13:52:45 ID:Afj9RGBJ
(ノ∀`)アチャー
みんな難しく考えすぎ、バーチャなんて簡単だよ。
Pと下Pと肘と投げとGボタンの活用方とフレームと屈伸と避けぬけと避けキャンガードとバクステ避けと遅らせ打撃とディレイと暴れと捌きと投げぬけと低姿勢技と当身と足位置と運びコンボとキャラ限コンボと壁コンボとよろけ回復だけ憶えれば出来るお(^ω^)
( ;^ω^)すげぇ難しいゲームに思えてきたお
休日のアキバは初〜3段くらいだとなかなか同段戦できる機会が無いね。
んで、仕方無く格上に入って運よく勝った奴がいると
チャーンス!とばかりに低段プレイヤーがゾンビの如くその周りに集まって来て
そこだけ妙に人口密度が高くなる。あの雰囲気が死ぬほど嫌。
初心者なら、
Pと下Pと肘と投げとGボタンの活用法と避けの確実な入力とディレイと暴れと投げ抜けと
自キャラのすかし属性技と全キャラor重量別コンボと壁コンボとよろけ回復だけ憶えればいいんじゃない?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 16:37:50 ID:e9Mn2tol
とりあえず初心者なら、 Pと下Pと肘と投げとGボタンの活用法と避け入力だけでいい
暴れは標準装備だし、コンボとディレイは(゚听)イラネ
他に付け足すならミドルキックくらいだな
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 16:54:53 ID:e9Mn2tol
屈伸忘れてた。
これははずせない
白ヌキ矢印と黒矢印と二重矢印の違いがどこに書いてあるんだろう??
こういう基本を知らない俺みたいなのが餌になるだけ。
ノーガードで戦うと死ぬのが最近分かった。
ジャッキー使うべきだったと分かった。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 17:46:13 ID:Afj9RGBJ
なにか今までバーチャになかった新しい要素が欲しかったお(;^ω^)
>低段の方々
アキバ行くんなら裏のレジャランも覗いてみたら?
バーチャは飽きました
>>971 VF5の新しい要素 → ダサくてつまらない
バーチャファイターは面白いよ。
バーチャ5がつまらなくてダサいだけ。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 20:01:53 ID:Jbn10uW4
カードがなかった頃はみんなが対等のバトルって気がしたのにね。
10段とかに乱入された段階て気落ちするわな。勝てるか勝てないかが、すぐにわかってしまうのが失敗の元だよ
>>972 レジャランだと今度は放置されるわけだが・・・
あとあそこは同じチームの10段くらいの人たちだけで固まってたりするよね。
それでもはじっこなら多少やれるんだけどさ。
無敵技と飛び道具がない時点であまりにひどい糞ゲー
屈伸→無敵技
下P→飛び道具
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 21:04:52 ID:fE5j5gpI
>>976 同意。
戦績って「ぶっ殺す!」て思える奴と、「無理・・・」って萎える奴がいるだろうからね。
そうするとカード無い方が戦意喪失させるよりはマシだよな。
5だけじゃなく4もつまらなかったって言いたい人が多そうだな
後期の4は
カゲにバーティカルアッパーがついたり
弧延落コマンドが逆ヨガになったりした辺りからなんかおかしいとは思ってた
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 07:39:29 ID:w5qIHtt0
_
;,.'´ ヽ:
! 人ヾL)〉: な・・・
。;l(!、’‐’ノ| .なんなんですか?
ソイ_クヒ_ ): ここ、どこなんですか?
;んπ,_ヽ_ゝ
し\)
昔だったらすげぇ〜て事が今じゃ普通に消化されてるからな
正直今3以前のムービーとか見ても全然面白くないし今だったら
あんな盛り上がらないだろ
しかしユウツベで4のムービーとか見てて思うがみんな試合数すごすぎ
どうせ作り直しとかもいっぱいいるしサブもあるだろうし何よりEVOあたりで
カード更新できなかったよな?それ以前と以降あわせたら一体どれだけ試合してるんだよって言う・・
バーチャは2千試合位じゃライトユーザーみたいなもんだからな
初心者じゃ勝てなくて過疎るのも当然
本物の武道みたいに同じレベル同士で試合させるとか
格上のプレイヤーは格下に稽古をつけてあげるとかできたらいいけど
まあ無理だよな
カードが諸悪の根源
キャラが変に固定するから、わからん殺し なんてイタイ言葉が出てきた
わからんものはわからん
本当は段位や争奪戦やクエスト無しで敗けたりCPU戦終了でゴールドゲット、
で全てが揃っているショップでアイテムやカラーを買う。
が勝てない初心者も一応着せ変え等が楽しめて一番良いんだろうけどさ、
ある程度熱くさせる何かを用意しないとVF5はつまらないってすぐ気付かれちゃうからね
俺はもうすぐカード1枚目終了で7段Dコス有り勝率54%のモロパンピーだが
5段アイテムとDコス取ったら満足しちゃってもう二週間以上やってないもん
強くなりたいからって人はいいんだけどさ、ただアイテムが欲しいからって勝率が
悪くても意地で続けている人達は一旦やめて冷静に考えた方が良いと正直思うよ
(取得ゴールドは少なく、アイテムと争奪戦を小出しにして続けさせる)
というセガの商法を応援したいってんなら止めないけどさ
>>988 「アイテムが楽に揃う仕様にしたら、すぐ飽きられてしまって
人がすぐいなくなる」ってセガ自ら白状してるようなものなんだよな。
そのへんがほんとに最近のネトゲとかぶってて痛い。マゾくして
修行僧のように人を縛り付けることがゲーム性になっちゃってる。
コンテンツそのものに自信がないことの表れだし、
売ってるほうも錯覚しやすいからタチが悪いんだよなぁ・・・
ガンダムすげええええええええ
なんじゃこのインカム数。
ガンダム出る前は評判悪かったのになぁ
>>990 まあ、やってみると基本的には普通のFPSなんだけど
やっぱあの筐体とボイスチャットの楽しさが光る。
あと最初の頃はプレイする度に武器だのMSだの何か貰えるからな。
それを試したいが為にまたプレイしてしまうと。
あの引き付け方は上手いと思った。何度もプレイすると酔うのが難か…。
まあ、2プレイで双方ゲームオーバーってシステムだから
インカムが多くなるのも当然だが1プレイ\250と考えたらやっぱスゲエかも。
つか、そこのインカムって100円換算って事なの?
ねえ、バーチャロンフォースって憶えてる?
そういやあのシリーズもほったらかしだな…。
セガはどうしてこうなのか…。ダイナマイト刑事作ってる場合か!
ネタが尽きないな・・・
ところで新キャラ(ルチャじゃないほう)の流派って実在するの?
>995
ほったらかしというか、製作チームが解散しますた
1000ならVF6製作中止
1001 :
1001:
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