【ロケテ】アルカナハート Part7【2日目】

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766俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:16:46 ID:Af0MVcxi
このはってさ、あんだけ激しく動き回ってたら膜破れてそうだよな
767俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:18:02 ID:iXx77mq/
このはだけだとでも思っ(ry
768俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:21:39 ID:FmgvfZ9Z
>>763
とんがりコーン
769俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:23:02 ID:Af0MVcxi
>>767
いや、このは以外はとっくに破れてるから問題無いっしょ
770俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:28:20 ID:SfdsaLe5
リリカはヤリマン
771俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:29:14 ID:IYpcV8Go
きら様に心を許してもらえる存在になりたい
どんな愛情表現をしてくるんだろう・・・
772俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:31:46 ID:s4qV1Tb1
巫女の妹双子は俺が育てる。
773俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:35:08 ID:EKfTEuyR
では巫女の姉は俺が貰っていきますね
774俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:20:09 ID:kF9Nfs6j
きら様に心を許して欲しくない
足で踏まれて蹴られた後スライムに吸収されたい
775俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:26:11 ID:Uq9Duns2
冴姫に足コキしてもらった!俺は冴姫に足コキしてもらったぞ!
776/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :2006/11/05(日) 05:27:51 ID:URpEc6bz
日曜の朝5時30分近くなのにテンション高いですね

リリカをまとめていたのに消えたのでケーキ食う
777俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:28:17 ID:SfdsaLe5
そんな事より全キャラの基本的な連続技のってるまとめって無いの?
778俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:30:24 ID:YAFoDrVW
服破けるなら一生ついていく
779俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:30:47 ID:UACde8JG
ゲージ溜め能力の高いキャラ使って強いアルカナ技連発するのがいいみたいだな。
主力がアルカナでゲージ回収がキャラ性能。
780俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:33:32 ID:M5xLOQqC
これおもすれーwwwwwwww
店員と有名プレイヤーの特権wwwwwwwwww
明日も並ぶ奴ご愁傷様^^;;;;先に言っとくけど俺京ポンな
781俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:40:56 ID:8rbuMFQn
はぁと様はいてぇわよぉ!とか言わないんですか?
782俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 05:44:15 ID:Af0MVcxi
・・・ッ痛・・・・だ、大丈夫だから動いてもいいよ


っていいます
783/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :2006/11/05(日) 05:49:37 ID:URpEc6bz
メイファン
7割コンボレシピ
中央から
2A>2B>5B>2C>236B*3>ノーキャンセルダッシュ>5A*2>(JB>JC)>着地>(JA>JB>JC)>朱雀宝輪 or 天部仙掌
端(壁受け身確定?)
2A>2B>5B>5C>236B*3>5A*2>5B>後同じ

きら
愛アルカナで
・江古田or2B→一瞬ホーミング→ABC→236ABC
・2A→2B→江古田ロケット(場所問わず。ホーミングで追撃可能?)

サキ
・2A→5B→2B→2C→4タメ6A(HC)→JC→着地→ダッシュ慣性JA→JB→JA→JB→JC→214AB(HC)→JA→JC→623C→起き攻め
・屈A→屈B→屈C→4タメ6A→214AB(HC)→JA→JB→JB→623A
最後の623をスパキャンも出来るけど、補正はりいまくって多分ゲージの無駄。
大体4割くらい減らせる。

このは
・JB>2A>2B>2C>623+C>A>B>ジャンプキャンセル>JA>JB>ジャンプキャンセル>JB>J2C
火とか風だと2Cのあとをゲージ技に変えて単純にダメアップ
あえて最後落とさずJC>飛び道具とかJC>むささびとかにしてる人もいた

よりこ
・なし
※まだ研究されはじめたばかりで不明 技性能に注目が行っている

リーゼロッテ
・なし
※よりこと同じく技性能への注目 人形連携の研究が待たれる

マヲリ
・なし
※技性能の把握に焦点が ただ、現況での技性能の解明速度の速さが本日のロケテでどう動くか?

ハート様
・コンボ1
しゃがみA→しゃがみB→ふっとばし攻撃(orしゃがみC→236AB)→ダッシュ→立ちB→立ちC→623AB
コンボ2
しゃがみA→しゃがみB→ふっとばし攻撃(orしゃがみC→236AB)→ダッシュ→立ちA→立ちB→ジャンプA→B→JC→B→C→623AB

リリカ
・しゃがみA→しゃがみB→しゃがみC→623A→HC→A→B→JC→A→B→623AB→HC→C(or投げ?)
・しゃがみA→しゃがみB→立ちC→ふっとばし攻撃→ダッシュ→立ちA→立ちB→623A→HC→A→B→JC→A→B→236AB→HC→C(or投げ?)

トキ
・2A×2>立ちB>立ちC>41236C>バックHC>236AB
・2弱>2中>2強>中吐切>ダッシュJ弱>J中>J強>天鎖or逝斬
・J弱>J中>JC>J弱>J中>J強>天鎖or業刎or逝斬
・J中CH>J弱>J中>J強>J弱>J中>J強
※技性能に関してはほぼ解明済み? さて、「トキ=凶キャラ」のジンクスはどうなるか?
784俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:02:45 ID:W7J7hF1L
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
785俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:05:21 ID:Af0MVcxi
マオリ=ネモ
786/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :2006/11/05(日) 06:07:21 ID:URpEc6bz
>>777ゲット記念に適当に叶えてみたがどうよ?

技性能調べて組み立てる方式はやっぱ調査効率いいな。
787俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:11:28 ID:SfdsaLe5
>>786サンキュウ!
てか6とか2はレバーの事?
よく分からんが。
788俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:13:22 ID:Af0MVcxi
>>787
格ゲー初心者?
789俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:14:38 ID:SfdsaLe5
>>788 SVCカオスとサムスピはやりこんでる。
790/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :2006/11/05(日) 06:14:56 ID:URpEc6bz
あーそうか。これが初めての格ゲーになる人も居るんだな。

「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
格闘ゲームではスティックの入力方向を

\↑/   789
←N→ ⇒ 456
/↓\   123

という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「しゃがみ○」、立ち状態を「立ち×」「×」「5×」
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「前△」「6△」とか書いたりもします。
791俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:16:52 ID:SfdsaLe5
>>790
ありがとう
792俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:24:05 ID:Ok9EqEn2
初心者用にテンプレなりなんなり作るべきかね
793俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:28:11 ID:SfdsaLe5
すまん。ラスト質問させて。Hとは?
794/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :2006/11/05(日) 06:30:42 ID:URpEc6bz
ホーミングキャンセルじゃないカナ? じゃないカナ?
795俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:35:05 ID:SfdsaLe5
サンクス
796俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:40:25 ID:IYpcV8Go
冴姫が俺のために朝食を作ってる!俺は冴姫が俺のために朝食を作ってる!
797俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:01:21 ID:8rbuMFQn
やっぱり
798俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:35:20 ID:V2sCl+Pf
今日はどれくらい人があつまるかねー

祭日よりも日曜のが人入るもの?
799俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:35:57 ID:CpvK356e
動画見ただけだけど、やっぱり基本はバッタゲーっぽいな。
で、空中の敵を地上で落とせないし、空中も基本上取ったもん勝ちみたいだから
読み合いはガーキャン関連のみになって似たような対戦になってる気がする。
あとマトモに振れる地上技が少なすぎて(トキ除く)地上では固めかコンボしかしてない印象。
この辺もキャラが立ってないのに一役買ってる気がする。

関係ないけどフィールド、上にも広いのな。
正直あんなに上まで飛んだり飛ばしたりする必要無い気がするなぁ。

長文サマソ。期待はしてるんでしっかり調整してくれる事を祈ってるよ。
800俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:40:50 ID:IYpcV8Go
むしろ単なるバッタゲー以上に空中戦を意識して作ってるのかもしれん
地面なんて飾りですとまではいかないけど、
従来の2D格ゲにサイキックフォース的な要素を混ぜましたみたいな
801俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:44:06 ID:xCCAMIMa
>>782
それなんてエロゲ?
802俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:44:20 ID:9gO83Glb
>>799
そうだなぁ・・・やっぱ立ちBを全般的に上に強くするのがいいんじゃないかな
あと空中789Dは低空で出すと技出せないけど高速で着地できる とかはどうだろ
イメージ的にはミリアの急降下方向選択版みたいな・・・
803(´・ω・`)気まぐれ ◆VYlW0rhNbs :2006/11/05(日) 07:46:30 ID:or39nShV
>>800
俺もなぜか>>799を見てサイキックフォースが頭に浮かんだ
804俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:53:57 ID:SDRsPWIC
>>783のメイファンの7割コンボはマジで?
805俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:59:53 ID:/uvbtY6O
何だか伸びないね・・・・

そんな俺は今日ロケテ行くつもりだったけど
仕事が入って
(´・ω・`)にょろ〜ん
806俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 08:17:40 ID:aXZY1Dd8
>>800
そうなればアルカナだけの醍醐味もあるが
現状メルブラ&セイヴァ並の上取りバッタゲーだからなぁ
もっとバッタゲーでもKOFみたいにバッタだけじゃないゲーム性になって欲しい
807俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 08:28:38 ID:yu6shp7L
悠紀って月華作ったとこだよね
バッタゲーなのは昔からじゃないか
808俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 08:49:25 ID:cbzFoF1K
>>738
できるよ。
ニュートラルホーミングじゃないと、相手に向かうまでに若干時間がかかって、そのせいで追撃できてないっぽい。
809俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 08:51:25 ID:isxN/EjM
月華はバッタとかいう以前の問題だな

永久とかバグとか永久とかバグとか
810俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 08:57:19 ID:cbzFoF1K
>>806
バッタはバッタで、それをめぐる攻防に独自性があればいいんだけどね。
空中でガーキャン行動ができるから、低い位置にいても、ガーキャンからめ手上を取ることはできたと思う。
あとは、空中ダッシュじゃなくて、ホーミングを使っていく空中戦になればいいと思ってるが。
811俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 08:58:09 ID:vnYUrQsI
>>807
悠紀が作ってたのは森田将棋じゃ。
812俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 09:01:56 ID:XtLIJBKJ
>804
どうみても236B*3の所で壁受身取れる
3.5割位じゃね、確定してるの
813俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 09:19:19 ID:XtLIJBKJ
よく見たらはぁと様の236ABの後も壁受身取れるな
このゲームD押しっぱにしてれば壁受身取ってくれるから
壁関連のコンボはその事知らない初心者にしか入らない仕様です
814俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 09:23:18 ID:Jce6vzp2
>>813
壁受身は押しっぱなしじゃなくて
タイミングで取れるようにするべきだと思うんだけど

初心者に配慮してるのかな?
815俺より強い名無しに会いにいく
壁やられは一応付けてるだけのシステムなんじゃないかなぁ
CPUは壁受け身取らないから
初心者さんでも基本コンボだけで
簡単にCPU戦クリア出来ます!!
みたいな。
もちろんまだCPU戦やったことないけどさ