■どんなゲーム?
・サムゼロのユウキ制作の2D格ゲー
・ボタンはABCDで弱中強とアルカナボタン
・9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな)
・試合前に十枚の中から一枚アルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技
・アルカナ選択時、スタートボタンで任意にカーソルを隠せる(再押しで解除)
・空中投げ抜けあり
■初日のロケテ状況はどんな感じ?
初日から大盛況。
アキバ会場は60人〜100人以上。
プレイするなら長時間並ぶ覚悟で。
午前中は狙いめかもしれないが、狙うヤシは多いはずなんでやはり並ぶ覚悟で。
初日の連勝制限は5。
福岡のロケテは比較的すいてた模様。20人前後。
ロケテへの意見は会場でアンケ用紙もらうか、公式サイトのアンケフォームで。
最弱説が囁かれたロッテたんが弱くなかった件について。
自分体力0で相手KOしてもドロー扱いになる模様。
>>3以降に続く
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:07:25 ID:gZLjgi9/
俺はキラ様を使い手なんだが相手が残念な事にトキを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がトキの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前キラ様ドライバーでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて強キラ様ドライバーしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとホーミングしながらキラ様ドライバーしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどトキが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからAD投げでガードを崩した上についげきのホーミング空中キラ様ドライバーでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから衝撃は出してきた。
おれはガードホーミングで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
トキは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もバックガードホーミングキラ様ドライバーで撃退、終わる頃にはズタズタにされた黒髪の雑魚がいた。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:10:06 ID:EjF35T4+
はやおが使うきらさまが最強
やたらとトキばかりに見えたが使用率1位リリカってのがすごく疑問だ
>>1さん乙ですがIDにはツッコむべきでしょうか?(;^,⊇,^;)ニコッ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:13:58 ID:gZLjgi9/
>>1乙
>>11 連勝してるのが大抵トキだからそう思えるんじゃないか
あと大抵並んだ人間は前20人くらいのキャラしか分からなくね
多段系超必のときに時々止まっちゃうな
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:20:28 ID:75sYAi3Z
お前ら今日はきら様使えよ!絶対だぞ!
乙、メルブラ厨がネガティブ工作必死すぎw
ごめんロボ子使う
ボタンはわからないが生ケツ部分が白タイツになるカラーがあるから
ケツ恥ずかしい人はそれ使えばいい
>>17 あー、確かに否定的なメルブラ勢多いよね
理由がよく分からんのだが
プレイヤーの流出に危機感があるからかな?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:44:01 ID:gZLjgi9/
>>20 同属嫌悪とか自分達より見下せる存在が出来たとか
そういう方向もあるんじゃね?w
稼働時期が近いからかな
メルブラはキモイキモイと随分叩かれたのに、
女キャラばっかりという点で同属のアルカナは好意的に受け入れられてるからじゃないか?
彼らも昔叩かれたから叩き返してんだろ。
どう転んでもエロゲ出身の方が明らかに下だけどなw
メルブラが叩かれまくったのは月厨の存在と必死擁護の存在が大きい
両方好きな俺からすればお前らもうちょい落ち着けと
>>21 同族嫌悪かぁ
仲良くすればいいのにねぇ
>>22 稼働が近づくと不安になるのかな?
>>23 可愛い転校生をいじめる感覚ですかね?
>>24 やられたからやり返す
ってのは不毛ですな
まあ彼らが叩いてくれることによっても知名度が上がってる感があるんだが。
メルブラは別に嫌いじゃないが原作は糞が付く程嫌い
そんな俺はアンチ月厨ってとこかね
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:58:34 ID:EjF35T4+
まぁ必死に叩いてるのは仁義ストーム勢なんだけどな
メルブラ勢はどちらかというと抵抗ない、むしろ乗り換える気まんまん
叩いてるのはギルティ勢に多い印象
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:59:39 ID:gZLjgi9/
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:00:00 ID:75sYAi3Z
3rd勢は高見の見物
叩いているのはメルブラ勢というより、
メルブラを一番と思っている月厨だろ。
千葉の列が10人になりました
来るなら今です
中に入り切らなかったら外に並ぶしかないじゃないか
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:05:25 ID:75sYAi3Z
埼玉でやれ
>>36 ・開店前
・列がそこまで伸びてる
好きなほうを選べ
メルブラ勢:叩く相手が出来て嬉しい。許容派と否定派の二大勢力
ギルティ勢:いろいろギルティと比べたがるがポテンシャル的に一番
サムライ勢:いろはの参入による耐性ができているため比較的寛大
スペジェネ勢:やりきれない思い
スペジェネに勢って呼べるほどの勢力があったのか
昨日と比べて全然書き込み無いが・・・
千葉は分かったけど秋葉の混み具合はどう?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:11:33 ID:gZLjgi9/
ちょwww前スレ1000www
まあマンセーは気持ち悪いから叩かれたっていい
北斗勢とか仁義勢は…
叩かれるからこそ強くなれる
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:15:31 ID:75sYAi3Z
アルカナの話しようぜ
今秋葉人どのくらい?
>>49 風が便利過ぎる
まあ頼子使いの俺はガーキャン前ダッシュがないから使わないけど
新作で叩かれないロケテってのも気持ち悪いからな
あえてバランス糞にして要望で詰める腹積りかもね
きら様が弱いのも…
メルブラが叩かれるのは、
叩かれたくないと擁護しようとするから余計に叩かれるんだろ。
>>4馬鹿だコイツらwwwwwwwwwwwwここまでしてプレイしいのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:19:00 ID:gZLjgi9/
元々機動力のあるキャラは火もいいかもしれん
アルカナ超必の性能と威力がエグい
リリカとか通常チェーン>アルカナ超必>ジェノサイド三段>ジェノサイドヘブン>以下省略
とか普通に入るエゲつなさ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:19:40 ID:1C5b5dao
リリカはクソキャラ
まぁオタさんの行列スキルは高いからねぇ
58 :
前スレ474:2006/11/04(土) 11:21:59 ID:pjLzJXXy
>>11 神依は勝率高いから使用率1位に見えるだけで、実際には多くのリリカ使いがぬっ殺されてました。
回転率の差ですね。
きら様の対空投げって連続技のしめに使えるけど、そうすると連続技補正でダメージがミリになる
ダメじゃん
なんか全然情報入ってこないんだけど…
今日は誰も行ってないのか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:27:16 ID:75sYAi3Z
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはアルカナロケテやりたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも行列で数時間待ちなんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから割り込むお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
よだれ垂らして待ってないで自分で行ってこいよ
>>60 最初は並ぶ→やるなんだからそんなすぐに情報出てくるわけ無いだろ?
( ´ー`)y−~~タバコでも吸いながらマターリ待とうや
昨日で大まかな基本情報は出回って
今日はもっと細かい情報しかないし
急いで報告する必要もないかな
って感じとみた
昨日で終わりだと思ってて誰もやってないとか
>>1 性的な意味で乙
今日も今日とて入り浸るんでみんなレポ頑張って下さい
うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り
>>41 いいえ、コレにもスペ新作にも期待してますよ!
新作マダー?
>>59 きら様の対空投げってダメージ0だよ。
受け身不可っぽいので決まったらすぐホーミングで追うべし。
夕方のほうがすいてるのかな?かな?
このゲーム、もっさりしすぎだろ
やっと追いついた・・・余裕で1時間掛かった
要約するときら様は俺の嫁
ゲームの中だけで見れば1番かわいいのはこのは
ちゃんと忍者してるところも評価高い
なんだ福岡でもロケテしてんだな
俺熊本なんだけど明日遠征するぜ!
もっさりもっさりって…これ以上加速したらギルティメルブラ系統になるんですが
そっちじゃ生き残れないから路線変えてるわけで
むしろ画面広いから遅くみえてんじゃね?
けっこうちょうどいい気がする
ギルティ勢の俺からしたら、考える時間があっていい感じ。
今日も並んでるよなぁ・・・
昨日の感覚でだと、20時以降は、空いてるぜ
それでも20分ぐらい待つがw
(´_ゝ`)
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:04:01 ID:gIrNE0Vk
もっさりなのはアニメパターン少ないくせに滑らかとかぬかしてたせい
おおっと単発だ危ない避けろ!
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ ( /_/ |( ´_ゝ`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
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\_|
うーん…それは前ロケテの感想から膨らんだ妄想だしなぁ
ギルティメルブラよりは見てて綺麗だからいいや
慣れたらどうってことなくなるよ。
北斗もそうだった。
グラは及第点だし、あとはゲーム性だけだろ
キャラバランス以外に悪そうな点がいまのところでてないよな
横ぶっ飛びのスピードが遅すぎるかなあ・・
ホーミングで追えるようにするためなんだろうけど
全部受身取られそう
中強をコンボの繋ぎにしか使わないようなゲームだったらお兄ちゃんちょっと悲しい
吹っ飛ばしてホーミング追撃しようとしてるんだけど
なんかその場で光ってあんま追尾してない人が多いね。
こつがいるのかな?
これは家庭用で思う存分煮詰めたいなぁ
煮詰まった人同士の対戦が熱そうだ
あと少しで店着くよ…
電車乗ると腹痛くなるからキツい
贅沢言わないから永久さえなければある程度は我慢する。
ボタン押しっぱにしてないんだろうよ
6方向に入れてホーミング押してるからじゃないか?
そうするとダッシュに化ける気がする
>>90 全然現地の様子が伝わって来ないから込み具合報告お願い
俺も飯食ったら出撃するぜ
家庭用をどれだけ早く出せるかにこのゲームはかかってる気がする
格ゲーとしては話題性は十分だし四月までに出してもいいんじゃないかな
早すぎるか
ザンギ的な投げキャラいるの?
>>88 NDになってなかったり押しっぱになってなかったりじゃないかな?
てかきらもアルカナがあるんだから飛び道具メインで動いてればソコソコいけるんじゃねえの?
飛び道具持ってる投げキャラって強いんじゃね?
みんなアルカナ忘れてね?w
きら様
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:28:34 ID:gZLjgi9/
>>87 小足の補正が酷いらしいのでダメ確反撃にはB以降からのコンボになりそうなヤカン
なれないとコマンドどこかに入れちゃうよなw
>>82 ギルティメルブラよりは見てて綺麗ってマジ?
そんなに大差ないと思うんだけど
すっげーもっさりしてるな・・
スピードはこれがデフォなのか
レボにアルカナどれ選んだかがあんまり無い気がする
きら様なんかはかなり左右されそうだからアルカナ毎に整理してみたいな
てか、もっさりって何よ?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:32:50 ID:75sYAi3Z
はやおがロケテ行ったってホント?
今日の並びはどう?
>>103 攻めるだけのコンボゲーはギルティとメルブラで足りてるんだよ
これくらいで丁度いい
>>102 ロケテ行けないから解像度しかわからんけど
取り敢えずあんなギザギザドットと同等はありえないだろ…常識的に考えて…
将来的にはコンボゲーの予感・・・
こりゃ、もっさりゲーだわ
このゲーム流行らんわ
カオブレと同じ匂いがしやがる
現在アキバは28人待ち
三戦目ガチの人もいれば普通に連勝とる人もいるので
進行は早くだいたい一時間待ちくらい
他にギャラリーが10名くらい
四台のうち二台が暗い
なんか同期のとれなかった鉄拳モニタを強引にまるめこんだみたい
おかげで待ち時間も初日ほど暇ではなくなった
魅せるプレイでもしたいのかわざわざ暗い方を選ぶ人もいた
午前中に一回?ハングアップ発生
起動画面みてたけどシステム名とか何もでない
左上に「ナンタラInitialize()...」ってだけでて
リセットから35秒でノーティス画面、メーカーロゴ、タイトルデモ
起動の速さからいってNAOMIでもTypeXでもなさげ
静止時の綺麗さ
GG>アルカナ>メルブラ
動き
メルブラ>アルカナ>GG
とりあえずロケテ組みの人にひとつ質問
幽白よりおもしろいですか?
>>104 きら様オススメの水のアルカナは今回のロケテでは選べないので注意
>>109 メルブラより上は確実だがギルティより上は無い
関係無いけど
アルカナフォース発動で背景変わって人が増えたりするより
最初から人多くて、アルカナフォース発動した時だけ人いなくなるとがいいと思うんだが
何か通常時寂しいぞ
モッサリがダメな人は割りと真面目にGGACやメルブラBだけ期待しとけばいいと思うんだが…
何でそっち系のコンボゲーって印象が広がってるんだろう
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:38:57 ID:C2XeYe55
なんか
正直格ゲーで幽白より下はそうそうない
>>118 ヒント:単発ID
メルブラ厨が必死に叩いてるだけ、流石はネット中で嫌われてる月厨の一派
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:41:00 ID:75sYAi3Z
749 名前: はやお 投稿日: 2006/11/04(土) 04:47:26 [ svJW45Rc ]
皆様お疲れ様でしたー
アルカナハート楽しみです。
明日は秋葉原…?関東に行ってきます。
ルータ落ちするのはあけるべきポートがいっぱいあってそれを全部開けてないっていう可能性とかあるんですかね…
初日も2日目もちょっと用事あって行けなかったから俺明日の3日目初参加なんだが
3日目初参加の人っている?
3日目となると操作に少し慣れてきた人達に当たる可能性があるから練習できそうか心配だ
スペジェネ叩くなよー
もっさりゲー=流行らない
とかアホかw
ギルティメルブラに競合挑んだほうが流行らねーよw
あんまりもっさりされるとバトルファンタジアが困るんで
適度にキビキビで願います
さて昼飯食ったし行ってくるか
もっさりって何よ?
きら様みたいなツルツルよか舞織ちゃんみたいなもっさりの方が好きです
「想像してたよりもっさり」って感じだな
アルカナフォース発動で背景変わって人が増えたりするより
最初から人多くて、アルカナフォース発動した時だけ人いなくなるとかの方がいいと思うんだが
何か通常時寂しいぞ
これみんなどう思う?正直かなり重要だと思うんだが
同意者が多かったらメールしてみようと思うんだが
ギルティ勢の俺もこれぐらいの速度でちょうどいいと感じる
速すぎず遅すぎず
キャラがメルブラっぽくて動きが
ランブル、更にシステムが北斗と言った感じでしょうか。
すぐに慣れそうですね。
はやおが秋葉でスク水使うらしいから田代お願いします
ある偉大なクリエータF氏が言った・・・アーケードゲームに不可欠な要素は
ひと〜つ、見て面白い!
ふた〜つ、やって面白い!
最後にみっ〜つ、真似して面白い!
アルカナは、見ててつまらない
こりゃ掴みの部分で大失敗だわぁ〜
み、見えるぞ・・・、ランブルと同じ運命を辿るのがw
ランブルは確かに廃れてるよな・・・仁義ほどじゃないが
単発ID必死だな('A`)
アババ行ってる人居ます?
どれくらい混んでいるのか知りたいんですが
「もっさり」以外の言葉知らない時点でID:Tr9G53g+の低脳ップリがよくわかるなw
>>123 動いてるよ
例によってアスペクト比潰れてるけどキレイはキレイ
ただ、中継モニタのために実ゲーム画面犠牲にするのはどうかと思うが
プレイには支障なさげ
近くでVF5用モニタをメルブラ中継に使ってた
さすがメルブラのメッカ
てかこっち差してみればいいのに
もう試したのかな?
そういえばタイムのカウントが異常に遅いよねこれ
もしかしてロケテ用にウェイト入れてるのかな
タイムのカウントって最近のが異常に早いだけなんじゃないか?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:56:18 ID:gZLjgi9/
なんという良ゲー
ようつべ動画を見ただけでワクワクしてしまった
このゲームは間違いなく流行る
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
メルブラとか殺意沸くくらい早いぜ('A`)
実稼働してみたらタイムの進み方が早くなると同時にゲームスピードも早くなるよ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:57:50 ID:gZLjgi9/
>>144 3メルブラ秒=1秒くらいの勢いだよなw
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:58:08 ID:EjF35T4+
はやおの追っかけやってる身としては、秋葉にいくしかないな
>>141 それなら田代余裕じゃないか
どんどん動画ヨロシク
>・サムゼロのユウキ制作の2D格ゲー
ユウキじゃなくてユキですよ^^
昨日開店から大阪ロケテ行きました
既に20人待ってるとか・・w
3rdの赤ブロヒューゴの人とか
侍勢、ギルティ勢の方も結構見かけましたね
侍の人はユキの社員っぽい人とお話してた
開発が同じなんだなぁと実感w
連勝するのはだいたいカムイだったけど
こいつはとりあえず使い易いから勝ってる印象
稼動して落ち着いたらどうなるかな?
個人的にはランブル2のカヤみたいな位置付け・・
今日は大阪はどんな感じなんでしょう
他のとこは台数増えてるみたいだけど
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:05:13 ID:gZLjgi9/
最近のゲーセンもメルブラ以降、仁義、幽白、肉、超DBZとどう考えても元取れないカスゲーばっかだったもんな
まだ北斗はマシにしてもあとは続編ばっかで足元見てくるし
アルカナが全国に広まると新しい風が吹くな
もっさりしすぎてワロタw
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:09:49 ID:1C5b5dao
アキバすいてるな
もっさり言ってんのってID変えただけの同一人物か?
今日初参加組@大阪
もっさりと聞いていたのでサムスピぐらいとは言わずともkofぐらいには遅いと想像してたけど、その想像よりは早い印象
今日は姫がだんとつ、次点がロボ、このはといったかんじの使用頻度
相手にほとんど技をふらせずにフルコンいれてストレート勝ち×5を続ける空気読めないのが2、3名
あたった人は乙
待ち時間は1h-1.5h程度
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:11:51 ID:75sYAi3Z
_ ∩
( ゚∀゚)彡 はやお!はやお!
⊂彡
いやまぁ何の意味もないレスだし気にすんな
(ギルティメルブラと比較して)もっさりなのは事実だし
もっさりだから悪いってわけでもなし
>>156 昨日より回転率良いのか・・日曜日は行ってみようかな
もっさり=ゲームの展開が遅くても
プレイに爽快感があればいいんだよな。。。
こればっかりは実際にやってみないと何とも。
巫女の矢飛ばす超必の最期まで入力したやつの性能が知りたい。
むしろ俺は遅くて嬉しいんだけど
格ゲーやらんからはやおが何者なのかわからん
アイマス廃人で例えてくれ
浮かされたときふわーって飛んでくのなw
ランブルみたい
臭いよ…
ダッシュとホーミングの仕様がサイキックフォースみたいで超萌える
俺は神凰拳を思い出したw
そろそろ出ようと思うんだが
千葉に行くか秋葉行くか・・・
>>163 俺も色んなゲームの有名人は分からんがなんとなく投げキャラで有名な人なんじゃなかろうか
俺はアイマスも3rdもくわしくないけど
はやおが闘劇でプリキュアのキュアブラックのコスで参加した漢だということは知ってる
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:27:27 ID:gZLjgi9/
つまりキュアブラックは投げ技で6割ってことか
>>169 それはねーよww
でも実際一番回転早いのは福岡勢だよね・・
>>170 なるほど、スク水ランドセルに期待できそうだな
カジノのロケテは今はだいたい2〜30分待ちくらい
昨日に比べるとだいぶロケテ落ち着いたなぁ
ちょっと触って
もしくは動画見て
とりあえず満足した感じか
176 :
163:2006/11/04(土) 13:33:46 ID:4Vypka61
ようするにアイマスのPでいうと全裸神みたいな感じか。
サンクス。
>>176 むしろその全裸神とかいうほうが気になるんだぜ
雑魚い頼子使いがこれから秋葉行きます
正直一回見ればどうでもいいやと言う感想
わざわざ二連で行く価値はない。
だが、昨日に比べて人が少ないので行くなら今か。
俺神依相手はぁとでこっちがエリアル喰らってる時にフリーズしたんだが…早速バグか
大阪ロケテいってるひと
台数はどうなってるのか、筐体位置は変わってるか(昨日は地下おりてすぐの場所であまり良い場所ではなかった)
レポしてくれるとうれしいぜ
動画キャラ偏ってるよ!なにやってんの!
愛乃はぁととか主人公じゃねーのかYO!
それにしてももっさりダッシュともっさりヒットバックと動きの硬さはさすがにサムライと挙動が似てるな。
ギルティなみに中割り少ないのなんとかしろ。
止め絵はギルティ動きはメルブラをめざせ。
>>179 オレも相手がはぁと様のときにフリーズしたな。
相手のコンボ中、ゲージ技の昇竜が当たったときだったかな。
つーかこのゲームギルティでもメルブラでもない
北斗に限りなく近い
>>183 ブースト関連が煮詰まるとそうなるかもしれんな・・・
まぁサイクバーストあるから即死って事も無いとは思うが
_______
/ / . | ゙i <ジョインジョイン トキィ
∧_∧ / /. | ゙i∧_∧
. ( ゚д゚ ) / .| ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
になってないから全然OK
北斗の方がおもしろいよ
千葉 15人待ち
使用率は はぁと メカ 忍者 ポニテ ローラー ツン メガネ 巫女 人形 スク水 の順かな
勝率だと ポニテ 忍者 はぁと ツン メカ メガネ ローラー 人形 巫女 スク水 か
今日は巫女の勝率がとことん悪い ネタがバレて来たか
アルカナの使用率は 風 土 火 愛 雷 の順かな
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:50:13 ID:75sYAi3Z
─────ここまで動画・画像無し─────
巫女が全然コンボらないんだが
近付かれるとキツいし
>>185 _______
/ / . | ゙i <ジョインジョイン カムイ!
∧_∧ / /. | ゙i∧_∧
. ( ゚д゚ ) / .| ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
ロケテでこの構図だから、なんとも・・・
きら様…ウッ
大阪
台数は2セット
場所は地下おりてすぐ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:55:28 ID:75sYAi3Z
秋葉ならはやおがキュアブラックのコスプレしてても違和感無さそうだな
>>187 今日ははぁと様よく使われてるんだなw
てか唯一はぁと様だけ動画無い
動画の撮影遠くてほとんど見れないのが頼子とリーゼ
田代する人はとりあえずこの3人頼む
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:59:41 ID:EjF35T4+
秋葉のロケテってどこでやってんの?
レジャラン
>>192 トンクス。台数増えたのはいいが階段下は変えられなかったようだねえ
朝から整理券配ってるなら、待ってる人もモニター見れるからいいんだけど、、、
まあ、昨日で疲れたから今日はやめて明日にいこうかなw
秋葉原今何人くらい?
70
舞織は必殺技ブッパの奇襲攻撃しかダメージソースにならん。
きら様と最下位を争う事になるかもしれんな。
ところで皆はアンケートちゃんと書いたか?
_______
/ / . | ゙i <ジョインジョイン カムイ!
∧_∧ /カムイ /. | ゙i∧_∧
. ( ゚д゚) / .| ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
むしろこうだな
秋葉って今何人?
>>201 昨日は忘れて帰ってきちゃったから今日書くつもり
インド人
今日3回目なんだが相手が全員トキな件について
キャラ選んだときはそのキャラが何か言うよ
独楽なんて微妙な武器使うから・・・・
なんか過疎いな
あれ近くで見るまではお茶碗だと思ってた・・・
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:25:15 ID:gZLjgi9/
ところでNPC限定キャラはまだかね?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:29:22 ID:aSs6xqKt
スネーク!応答せよスネーク!
動画が出ないことには話題がないな。
214 :
軍奉行:2006/11/04(土) 14:31:36 ID:NTvd2GZ4
参る
誰かスタートボタンで挑発あるかどうか調べてくれ。きら様と舞織で。
昨日写真バシャバシャ撮ってたのは取材かな?
思い切り写ってそう
そういえば昨日上がった動画に俺がばっちり写ってたな
冴姫と離婚した!俺は冴姫と離婚したぞ!
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:51:39 ID:75sYAi3Z
はやおはまだか
このはかわいいよこのは
はやおさんってたしかプリキュアのコスプレした人ですよね?
早くも有名人参戦とは。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:55:21 ID:EjF35T4+
はやおサードしようぜ
冴姫と結婚した!俺は冴姫と結婚したぞ!
225 :
軍奉行:2006/11/04(土) 14:55:37 ID:NTvd2GZ4
オホツチ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:58:19 ID:ee6H3Mvg
移植決定と聞いてワープしてきました
リリカの使用済みスパッツはいただいておきますね。
>>227 じゃあ俺は未使用リリカのおまんちょ貰います
今、秋葉のレジャランがどんな感じか分かる人いる?
てかロケテって何時まで?
31 名前: 名も無きアルカナさん 投稿日: 2006/11/04(土) 05:14:34 [ yo8Fvh7w ]
レイ日記 〜ハローグッバイ〜より転載
アルカナハートロケテ
秋葉行ってきたよ
とりあえずキャラ的にはみんな強い要素があるっぽい
Sランクは「リーゼロッテ」と「このは」かな?
このははラッシュ力、姿勢の低さ、コンボにゲージを使わない
と色々恵まれてる。
超必投げもあるから崩しには困らなそうだしね。
とりあえずくだやはやしが安定して5連勝してた(連勝制限)
で、リーゼロッテ
こいつは最早バグ
設置技があるんだけど、空中で設置した場合の隙が皆無
連続で出すとほぼ浮遊状態でゲージ溜め放題
これに3段ジャンプが可能な風のアルカナをつけて
開幕>バック3段ジャンプ>設置連打>降りてきたらホーミングでの空中制御×2〜3>設置連打>ホーミングゲージが回復するので空中制御×2〜3>せtt
多分こんな事が可能
で、溜まったゲージで飛び道具超必を連打
この超必はガードすると連続で出されて更に連ガーに
削り量が半端ない、隙も少ないw
で、ゲージ使いきったら浮遊タイム
あ、時間切れで勝っちゃった。
みたいなノリ
まあロケテのアンケートに書いておくけどねw
231 :
HG:2006/11/04(土) 15:10:47 ID:L+1J7mrT
>>228 じゃあ私はザンギエフの使用済みパンツもらいますね。
WHOOOOOOOOOOO!!
ねぇ
きら様って弱いの・・・?
>>232 きら様は現状最弱
でもまだ実装されてない必殺技があるのと、
一番相性がいいとされてる水のアルカナも、実装されてないからまだわからん
キャラよりもアルカナの方も調整がいるよな
現状だと風と火が強くてあとはゴミって感じじゃん
付加能力をもう少し抑えるか分散した方がいい
とりあえずゲーム関係ないアルカナ演出まわり
アルカナフォース発動でステージ暗転プラス
水族館→画面上にくらげが浮く
墓地→白い人影がいっぱい出てくる
公園→池の上に鎧姿の武士が出る
校門前→樹がピンクに発色
しまった朝一で行くつもりがさっき起きた、今から行くか
徹夜でテトリスやるんじゃなかった
きら様で勝ってる人結構みかけるぞ>レジャラン
このはは風のアルカナのブーメランと手裏剣組合せると結構面白いな
未だに威力の高い連続技が見つからんが…
あと時間切れ負けが可愛すぎるぜ
見てると、アルカナファースが暴発しすぎ
ABCD同時押しの方がいいと思うんだが
取りあえず、アンケートにはそう書いた
よーしおれも時間切れ負けしてやるぞー!
連ザやってる俺はつい癖でABC同時押ししちまうw
上浮かせる→アルカナ雷落とす技×nでお手軽高威力
雨降ってきた・・・外出る気なくす
あと当たり前だが手裏剣は超必殺にキャンセルできないな
あとこのはの2ため8+ABの追加コマンド出た奴いる?
レバーぐるぐる回したがでんかった
このはたん・・・
ロケテを知ったプレイヤーはその瞬間よりロケテスターとなった…
アルカナが示す性能を巡り、現場に淡い希望を抱く…
しかし、アルカナは示すんだ…。ロケテの果てに待つものが"絶対のキャラ差”である事を。
いかなるプレイヤーの行き着く先も、絶対の"カムイ”である事を!
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 15:51:39 ID:75sYAi3Z
動画がねえぞ!sawekiは何やってんだ!?
明日は9時くらいから並ぶか…
このはもっと弄りたいし
カムイ?ぬるp
リーゼロッテのバグ勝ちが最もカオス
>>243 ぐるぐるまわせばどんどん上昇していくはず。画面外まで行く
雷で落とせばいいじゃん。画面外でも当たるかはわからんが
>>249 つまり勢いよく回せばいいんだな
なるほど明日やってくる
リーゼロッテでマーキングを沢山設置してから超必フィニッシュで止まったことじゃないの?
多分処理能力オーバー。
試合開始前の処理落ちとか、全体的に貧弱な気がする。
・・・(;・д・)・・・・(゚д゚)おいっ、
どうした?スネーク達
今日は報告無しか?
レジャランから帰宅。一時間待ち位だったので一回やって帰ってきた。
スタートで決めたらきら様白スク水だった。
ガーキャンホーミングからの一回転が結構決まったけど、
警戒されたらさっぱり当たらなくなったよ。
カムイ相手だったせいもあるけど相手に全然近寄れねー。
屈Cがリーチ長くて威力あるから嫌がらせにいいかも。
3Cの浮かせ技は対空になるけど出が遅くて使いづらい。
こんな程度しかわからんかった。
ていうか12月稼動はマジなのかと
決算の時期が近いとはいえ、あんま無理すると北斗撤去騒ぎみたいになるんじゃないだろうか…
>>230 その動きしてたリーゼ見たよ。
風のアルカナのゲージ技(ソニック連射)の連発はキッツイよな。削りだけでも痛い。食らったらもっと痛い。
空中マーキングがやたら隙少なく10ヵ所以上マーキングできる上、マーキング中の浮遊効果だけかと思ったら
あれはゲージ溜めてたのか・・・どうりでソニック連発がガンガン出せたわけだ。
中華vs委員長でもフリーズしたよ
どっちかが空中コンボ中だったのは確か。
大阪だけど、これと後1回とまってた。そっちは忘れた
何にせよ、確実なデバッグを望みたいところだ
>>255 俺もそう思う。
正直もうちょっとアルカナの調整しないと正式稼動は無理な気が・・・
動画見てると、アルカナ固有技の使用頻度が少ない気がしたが、
これが積極的に使われるようになると、キャラとの組み合わせによってはかなりとんでもないことが出来たりするんでない?
リリカでアクセルスライド→236Bもしくは236C→EXジェノサイド
とかできますか?
連カキスマソ
ソニック連射は射程距離を短くすればいいと思うんだ
個人的には2キャラ分くらいでいいかと。
炎のアルカナ同様、ホーミング超必コンボのラストに
ゴリ押しでダメージ追加ぐらいの使い方でいいと思う
これによるお手玉は絶対に修正すべき。
あと風のアルカナブレイズ、発生と射程がそのままなら
威力を今の6〜7割程度に抑えるべきだと思う。
この性能であの減りはヤバイ
16 名前: 名も無きアルカナさん 投稿日: 2006/11/04(土) 04:46:55 [ ENcUmBd. ]
現状のランク(暫定)
凶悪 リーゼ、このは、カムイ
(凶悪内でランクつけるなら このは>=リーゼ>カムイ)
強い その他
弱い キラ様
リーゼ、このは、カムイは三竦み状態で、
・「リーゼ」は「カムイ」に有利で、「このは」に不利。
・「カムイ」は「このは」に有利で、「リーゼ」に不利。
・「このは」は「リーゼ」に有利で、「カムイ」に不利。
つーかアルカナイラネ
きらはちょっと辛いね。
真っ向から攻めてくるタイプには投げが生きやすいけど、
あの広いステージを生かして削りモードになるともうどうしよーもねえ。
きら様のコマ投げ投げキャラとして見ると微妙に間合い短過ぎない?
スライムの大きさのせいでそう感じるだけかな?
それともD関連の行動(ガーキャン等)のことを考えたらあんなものなのかな?
>>264 未実装技に無敵移動技があるかもしれんし
未実装アルカナに削り無効があるかもしれん
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 16:43:51 ID:75sYAi3Z
それでも…それでもはやおならきっと何とかしてくれる…!
このゲームやるの恥ずかしくないですか?
きっと悠紀ならコマ投げ関連でバグ出してくれるに違いない
とりあえずチャイナ触ったんで少しだけ報告を・・・
かなり無駄に長いし間違ってると思うところ多いけど補完とか頼みます
通常技
全般的にリーチはちとみじかめ判定は標準的
だけど空中戦上方向に判定がある技がないため上とられて魔女っ子やリーゼロッテに浮遊されると落としようがない
白虎崩拳:ただの崩拳 あんまり使ってないんで細かいところを調べられてないけど屈強から繋いでホーミングすればコンボつながりそう
青龍コウザン:昇竜系で弱中強で出し切る高さが変わる
向いている側の斜め上方向に飛ぶ
強でだすとどこまで行くの?ってぐらい飛ぶ
玄武踏陣:葵花みたいなもので肘鉄→蹴り上げ(相手キャラは浮きません)→崩拳
最後の打撃で壁バウンドする
弱中強で発生が遅くなる代わりにリーチが伸びる
朱雀宝輪:発生の遅いヨウザンセンみたいな感じ
割と低空でも出るし判定も結構強いっぽい
中段になるかは未確認
地克転身:メルブラの七夜とかノビの二回目のバクステみたいな動き
無敵があるかは未確認
四聖王道:乱舞系超必殺で最後に朱雀宝輪で〆てこちら空中になる
天部仙掌:スレイヤーの直下型ダンディーみたいなやつ
あたってないので細かいこと分からず
麒麟コウゲキ:デカイロボが鉄山コウ
大ホウ殲光:DENEEEEEEEEEEEE
追加入力のタイミングが分からない(´・ω・)
基本コンボが端じゃないとあんまりダメージとれないっぽい
屈弱→屈中→屈強のあと弱玄武踏陣は端でしかも弱でつなぎを最速じゃないとつながらない
個人的に調べて欲しいのが玄武の壁バウンドが受け身とれるか否か
割とコレとられるとあんまり玄武はいらない子になってしまう・・・
ゲーム性がいくら神でも、こんなキャラじゃやりにくいことこの上ないな…。
オタ以外お断わりにしなくてもよかったのに
「こんな恥ずかしいゲームよくできるね」
とか言ってるけど、ぶっちゃけ格ゲーフロアに置いてあってもなんら違和感ないよ
外見なんて飾りですよ
半端に恥や外聞を気にする奴にはそれが分からんのです!
ロケテ行って来たよ、こちらが「ガードって何ですか?」
の素人だとわかったら、1ラウンド譲ってくれたよ
なんだこれ
きら様が戦うんじゃないのかよ
ひでぇ
このは強キャラ認定されてるのか…
俺がただへたれなだけのようだな…
Cカラーこのはは俺の嫁
スタートカラーのこのはは俺がもらった
>>275 気にするでしょ。
多少は気にしないとメルブラする奴みたいになっちゃうよ
ならやらなければいい
>>275 鰤の兄貴はロケテ行かないんすか?(;^,⊇,^;)ニコッ
ジャンプ即↓要素ホーミングで
マヴカプのマグニやストームみたいな気色悪い高速中段はできる?
>>280 トキ(北斗)みたいな世紀末キャラがいれば言い訳にもなるんだけどなあ
>>280 >>275は「キャラの外見は気にしなくていい」って意味ですだよ?
「ゲーム性が良ければ外見にこだわる必要性はない」ってのは、ガチ格ゲープレイヤーの視点の一つ。
んで、メルブラはあれは「あれでいい」作品だと思う。元がそういう作品なんだから、下手に取り繕う方が変。
やましいことがないのなら、背筋張って堂々としなさいな。
>>282 今からまたお出かけです。ロケテ行けません。
>>285 そうっすか残念っす(;^,⊇,^;)ニコッ
格ゲーでは迷わず女キャラを使う小生もこのゲームには少々引き気味
キャラ特性がパッと見分かりづらくてかなわん
きら様ドライバーで制圧完了!
大阪ロケから帰ってきた
待つのがだるいのとやばいぐらい熱いから1回だけ
ニュートラルDは飛び出す前に溜めがあって使いにくい
レバーDは入力方向に飛び出した後、その慣性を残しながら敵に向かう
例えば地上の相手に9Dとすると山なりにグルっと回ってくる感じ
ガーキャンはホーミングよりバクステの方が強いと思った
ガードダッシュだとキャンセルバクステで逃げられるけど、
スカした場合はキャンセルできないから攻めやすい
ここから投げと小技で択れるかも
>>270 壁バウンドは全てD押しっぱで受け身取れるから使えないよ〜
ぶっちゃけサムスピやギルティの女キャラの方のヒロインのが狙ってる気がするんだよな
殺伐した世界観で修飾してあるし男キャラのが多いゲームだから抵抗少ないんかもしれんけど
この手のゲームやるの恥ずかしいって奴はなんつーか格好付けてて自意識過剰気味な気がする
わざわざ聞くってこた多少の興味はあるんだろうに
>>283 今朝メイファンでやってみたんだが、少なくともお手軽にはできなさそう。
ジャンプ頂点からなら出が早い技でそれっぽく動けるのかも知れん。
追記
キャラは誰ということもなく全体的に使われてた
トキは自粛ムードなのか一人しか見なかった
頼子は普通に一人しか見なかったw
強いと思ったのはやっぱこのは
玄武は2段目キャンセル鉄山追加で結構ダメージ出てた
294 :
スク水博士:2006/11/04(土) 17:25:54 ID:jyhX+7Y8
とりあえず、秋葉に行ってきたよ。
きら様使って満足したよ。結果は聞くな。
なんか前スレで、俺が女の子だって見抜いた奴いたんだけど、何故バレた?
>>271 乙、朱雀は12369で出せば低空中段になった、
燕返しほど早くはないが相手を崩すには十分
あと壁バウンドはDいれっぱで受け身とれるみたい
ABABA二台でロケテやってるのな
明日は早朝から行って見るか('∀`)
遠すぎて行けるわけがない
全くこれだから東北は・・・
298 :
はぁと様:2006/11/04(土) 17:38:19 ID:3lr9aCjP
鴇? ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
解説君が大声でしゃべりながら移動タバコ、うぜ〜
>>297 北海道の東の方も忘れないで下さい・・・
静岡は本当に中途半端な位置だ…
大阪から帰還。
地下に二台だったけど、筐体の位置を変えて、列整理できるようにロープ張ったりと昨日より遥かに効率的になってた。
順番が最後のほう(階段やその付近)から画面がはっきり見える配置なので、並び始めで画面が見れるのが好印象。
画面が見えない位置も無論あるんだけど、そこは我慢だw
カムイの牽制つえ〜バックダッシュで逃げなら出すと相性いいし
サム零無印の雲飛とまでいかないが逃げやすすぎ
時のアルカナはハイパークロックアップとかできるのカナ?カナ?
中華乳揺れウゼェw
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 17:56:20 ID:gZLjgi9/
>>260 前スライド派生のB>Cは連続HIT確定
C>BはCHIT時はBスカる(けど中段>下段)
共にC止めから追撃可能(素で可能かどうかは知らん)
大阪は、風と火のアルカナがほとんど。
使用キャラは冴姫、このは、美鳳がかなり多い。
冴姫でジャンプキャンセル空中ダッシュを駆使して、めくりとすかし下段、急降下技の中段とゆさぶってた人が強かった。
ジャンプキャンセルからの固めや択が強いって印象をうけた。
キラなんかが、画面端でひたすら固められて死んでた。
相手が個人的には、地上技からのジャンプキャンセルなくすか、ホーミングゲージを消費するようにしてほしい。
やばい昨日に引き続きまた便意が
>この手のゲームやるの恥ずかしいって奴はなんつーか格好付けてて自意識過剰気味な気がする
結局、それに尽きるんだろうね。
隠れオタの友人が(かなりのイケメンでお洒落)居るんだが
堂々とメルブラもやってるしアルカナもやってみたい、と普通に言ってる。
「恥ずかしくない?」って訊いたら
「別に。ゲーセンなんか彼女とか連れてこないし、店内はオタクばっかで
ろくに女も居るわけでもないしオタ相手に体裁なんか気にする必要無いし」
実際、友人が対戦してる所見たがオタ相手に勝っても負けても
どう見ても相手が友人の引き立て役になってて可哀相だな、と思ったw
このゲーム、キモヲタ禁止ね
>>312 >友人の引き立て役になってて可哀相だな、と思ったw
つ鏡
ゲームスピードがもっと早くなったら固めがもっと手厳しくなるってこと?
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 18:16:42 ID:gZLjgi9/
>>316 というかガードだけならまだしも、反撃も考えると反応できない
防御システムがどうしても「相手の挙動を見る」事から始まるシステムだから
これ以上高速化されると俺には完全に対応できません OTL
>>316 ホーミング絡めた連携が発展すると、マジで見えなくなる可能性はあるな
俺は今のゲームスピードで十分だと思うぜ
メルブラはあんな荒いドットで展開速いとかくそゲーです
はやく家庭用出ないかなぁ。
どこが販売担当するのかわからんが・・・。
一回だけやって帰ってきた
風のアルカナブレイズが強いとオモタ
>>318 ホーミングの連携とか突き詰められたらとんでもないことが起きそうな御棺ですね
>>318 コンボで結構持っていかれるゲームだから、かなり気を使うしね。
ジャンプキャンセル絡めるだけでかなりやりにくいのに、それにホーミング絡められたらと思うと想像したくないな。
一応、空中ショートダッシュに高度制限つけるとか、地上技はジャンプキャンセルできないようにするとか、一応アンケートには書いてみた。
ホーミングゲージの回復速度も含めて、ホーミングの調整は難しそうだ。
あと、アルカナごとの性能差も要調整だなー。
風の超必殺あてて、のけぞってる相手を見てからアルカナフォース→即ブレイズが当たりそうで怖い。
今帰宅。
秋葉レジャランで
100円入れたのにクレジット増えてなくてしばらくgdgdして
少ししたら店員が来て解決した
白頼子使った者だが
ギャラリー待たせた挙句本気で雑魚くてすまんかった
つーか頼子何すればいいか分からねぇ
なんか巫女が巨大チンコ召還しまくりなんだけど
わざわざ小倉くんだりまで来た人たちは三日間朝から遅くまでいる気かなぁ
すげぇ気合いの入りようだ
頼子はぶっぱ超必&ガーキャン前ダッシュ超必投げ
てきとーに技振ってればすぐゲージ溜まるからひたすらぶっぱ
これで勝つる
オレ的にはホーミングゲージの回復速度はそのままでいいと思った。
このゲームはホーミングで追いかけてなんぼだと思ったからホーミング無しで
チクチク差し合ってたら他のゲームと全く変わらないし。
ただ、システムが煮詰まった時を考えると2本に減らすってのもありかもしれん。
増やすのは絶対無しだな。リリカがとんでもないことになりかねない。
アルカナの調整は本当に必須かもな、初心者の一発逆転要素が出来て新規参入
が増えるかとも考えたが上級者がちゃんとした使いどころで使ったら本当に恐
ろしいダメージソースになりかねないからな。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 18:50:43 ID:VQ20Fkg8
>>312 お前視点でなwww
世間一般からしたらそいつも普通
つーかそういう風に見てるお前が一番キモイwww
今日は動画はナシかなあ
大阪ロケテ勢がいるのかどうかわからんが聞いてみる。
昨日のに比べて、ショートダッシュ(66入力のあれ)の速度が上がってなかったか?
微妙な違和感を感じてたんだけど、気のせいなのかなー。
いまレジャランいるやついないかー?
どういう状況か聞きたいんだが
なんというか、飽きてきたな
コンボゲーにしては2A2B2C必殺超必ホーミング追撃くらいしかコンボない
コンボは工夫しようとするとすぐ受け身を取られる
超必をはさむと受け身不能時間が延びるので楽々コンボが安定する・・・
コンボレシピに頭を使う余地が無い
6Cや3Cは基本的にコンボにならないで読み合いであるだけ無駄技だし
相手が大きく吹っ飛ぶのに、ただの受け身取るとらないの読み合いでテンポが悪い
やたらめったら強いジャンプBやCのめくりに
対空が弱いので全然迎撃できない 上を取った者勝ち
コンボが弱いキャラは風のアルカナ超必入れれば安定しちゃうし
風の236Dは異常に強い設置&牽制技だし、
アルカナの選択性は失敗なんじゃないかな。
キャラの個性を殺してるよ
つまらないわけじゃないし、クソゲーなわけでもないんだが
バランスがマイルドなのと、コンボレシピが似すぎるのと、
アルカナ選択でみんな共通の必殺技と超必が使えるようになるのが
キャラの個性やゲームの奥深さを大幅に削いでるように思ったな
いっそアルカナはキャラ固定でもいいんじゃないかな・・・
そこできら様ですよ
確かに通常三連→必殺→超必殺ってのが一辺倒になるな。
こうなったらテイルズシリーズみたいなド派手さにして派手さで…
どうせ魅せゲーでもあるんだし。
対空が弱いのか
だめだな
>>337 分かったから頼子のコンボ一緒に考えてくれ
だいたいアルカナ固定にしたら普通の格ゲーと同じじゃん
駄目じゃん。
これじゃ第二のメルブラかぁ
>>337 まだロケテだぜ?
こっから色々研究されたり…するよね?
ロケテ行けないからホントにやりたくてウズイテマス
まず冴姫と結婚したぞのサマーに無敵をつけることから始めて欲しい
風は防御力低下とかあってもよさそうだよな
今から秋葉にいってロケテできるかなぁ?
発電所?電波塔みたいなのがあるステージでフォース発動すると
塔にデカイ雷の鳥が出てきて超格好良い
あと墓ステージ、HEART様で真昇竜やるとかなり上まで上がって三日月バックになってイカス
演出はメッチャ格好良いね
感覚としては月華2の倦怠感に似てきた
おもしれーんだけど、「あれ?どのキャラもあまり変わらない」という違和感が
もっとキャラの個性をつけないと
>>341 コンボがないキャラは風のアルカナ選んで
236236Dで安定しちゃいます
つまんない
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:26:06 ID:yly8Ek0r
カムイにセーラー服カラーある
ふともも部分が丸出しでスカートにスリット入ってて
きわどいとこまで見える
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:26:34 ID:gZLjgi9/
>>344 お待ちください
リリカのジェノサイド強に無敵を付けるのはどうなるのです?
>>349 風のアルカナだとガーキャンコマ投げが使えないんだ
助けてくれ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:28:51 ID:yly8Ek0r
レジャランは空いてる
1時間以内にできる
>>341 正直チェーンすらどうすればいいか分からないんだけど
2Cは使わない方が良いんだろうかへたに近距離だと当たらないよねあれ
421の技が通常技から繋がるならHCしてエリアル行けそうだなぁとプレイ終わってから思った
超必以外の切り替えしが無いような・・236Cで行けるかなと思ったけど普通に発生前に潰された
>>348 アンケートやメールで色々と足りない部分とか、まずい部分は送っていかないとなー。
ぶっちゃけ、12月稼動は伸びてもいいから、調整をしっかりして、またロケテをしてほしい。
心配なのは、開発とは全然関係ないけど、発言力だけはあるポストの人間がアホなこだわりや注文をつけてないかなんだよなぁ。
臆面もなく、もっとメルブラぽく、ギルティっぽく、とか言うヤツがいそうで怖い。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:33:20 ID:Z+cLbXBC
>>337 ロケテ時にはネガティブな発言はあまりよろしくないから改善案とかにして欲しいな
なんというか触ってない人間やゲーム性がわかってないで負けてる人間が便乗してネガティブ発言しだすからさ
>対空が弱いので全然迎撃できない 上を取った者勝ち
うわ。そんでもってコンボが似てるとかってメルブラじゃん。。。
雪がんがってくれえ
>353
土オススメ
突進ヒット確認アルカナ超技で4割
他にはニュートラル投げからHCしてJCで叩きつけてキャンセル儀式が追加入力確定
……小技始動コンボ?シラネ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:34:51 ID:gZLjgi9/
一部キャラには強烈な対空技付けて良いと思うんだがなぁ
サマソとかジェノサイドとか
もうこれ飽きたよ
いらない
>>355 とりあえず地上チェーンの中から強は基本的に繋がらない
密着なら3Cが行けるかもしれないけど未確認
421は屈Cからは繋がる
立Cはキャンセル不可
切り返しは現状の効率ならゲージ技だけでもいいと思うよ
ガーキャン4Dから空中必殺技が出せるらしいからそれもいいかもしれない
今から行ったら1時間くらい。。。
やべ、これプレイできんのか?
今でも1時間くらい並ぶのか、何人いるんだろうな
ロケテはいるも工作員がわいてくるなw
対空弱くてジャンプ攻撃強すぎか・・・
>>359 バックジャンプで空中ガード→ガードキャンセルホーミングで読み合いするんだよ。
バックホーミングで距離をあけるのもありだし、突っ込んでいって反撃するのもいい。
神依のバックジャンプ逃げCにこれで近づいたりね。
まずね、空中ガード不能技を増やせ、対空させろ
あとヴォルカみたいなことにならないために全身無敵じゃなくて膝上~上半身無敵ぐらいでいい
このゲームのブーストってどんな役割なの
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:43:21 ID:gZLjgi9/
ヴォルカでいいよもう
と思う俺クソル
>>363 うへぇ・・・やっぱ繋がんないのか
☆強化次第かなぁ・・・
確かにアルカナによってデメリットがあると面白いかもな。
安易なジャンプ攻撃させないために
ブロッキングみたいなシステムもしくはアルカナきぼんね
>>370 ・自分の攻撃のリターンを増やす
・自分の攻撃のリスクを減らす
・相手の攻撃のリスクを増やす
・素早く動く
>>367 要するにバッタはバッタだけど良いバッタでした的な感じ?
ロケ手やってきた人は対空弱い事に関してどう考えてるんすかね
>>366 つまり常にジャンプして行動しろってゲームなのか・・・まあ今時作るならそうなっちゃうのか。
対空弱いっつーかAでだいぶ切り抜けられたよ(;^,⊇,^;)ニコッ
みんななに勢?俺はギルティ勢。
>>376 ガーキャンホーミングできることは知ってるけど、咄嗟にまだ出来ない&どう反撃したらいいかよくわからないって人が多いような気がする。
ガーキャンでどうにかできるかもしれないけど……うーん、といったところじゃないかな?
ホーミングがさまざまな場面で使えるだけに、システムを使いこなすのが難しい。
初心者はまず無理だから、チュートリアルいるよなこれ、と何度も思った。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:51:44 ID:gZLjgi9/
おっすオラクソル!
昇竜の後に追加コマンドが無いと落ち着かないぜ!
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:52:55 ID:yly8Ek0r
対空は前Dじゃだめ?
はぁととメイファンの昇竜は判定強かったから
昇竜Dキャンが滅法強かった
これは本来「改善すべき点」なんだけど正直面白く感じた
スカると隙だらけだし
>>384 アルカナで「2段Jのあと停滞」とかって性能のなかったっけ?
あれ使って昇竜誘ってブーストから反撃とか?
ギルティ
こf
メルブラ
サイキックフォース
なんでもやる
やってきたけど
対空で落とすってか、基本的に相手のJ攻撃→地上攻撃連携をガードキャンセルって感じだったな
ウザいっちゃウザいけど、わざわざ落とす必要がない
>>385 じゃ北斗みたいに即死とかできそうだなぁ
前に言ってたけど
対空空中ガードさせてそのままHCして攻め立てられないの?
このゲームの対空は当てるのが目的じゃなくて攻守の切り替えとして機能するとか
>>362 動画しか見てない奴乙
こういうンネガ野郎排除するためにももっといい動画キボン
>>390 ガードキャンセル→Dは動けるの早いが
攻撃キャンセル→Dは動き出しが遅い
だからはぁとの昇竜ガードさせて→DジャンプAが連続ガード・・・なんてことにはならない
運が良かったのか今日はきら様で連勝できた
アルカナは雷にするとヤクザキックや打ち上げアッパーの相殺時間が長くなって良い感じ
近距離でリリカの攻撃のほとんど全部を相殺したときは鍔迫り合いっぽくて格好良かった
>>391 うは、それはいけねえなw
俺の妄想がかき消される
やっぱあのND押した時の一瞬止めるのいらないのかな
ユキがんばって
>>387 CG技術が上がった今こそ、サイキックフォースの新作がやりたいなあ。なんてw
相殺が強すぎてもメルブラの悪い前例があるからな…
バランスがむずかしいねぇ
サイファイ…
いや、なんでもないんだ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 20:07:16 ID:L+1J7mrT
>>391 一応補足させてもらうけど連続ガードにならなくても
不利にはならないでしょ?そのガード後のAが相手の空中Aに負けるなら終わってるが
>>388 なるほど。
するとホーミング関連をどれだけうまく使えるか鍵になりそうですな。
ただ初心者はラウンド中のゲージの配分とかわからんだろうし、
ランブルみたいにシステムの上での初心者狩りが横行しそうな。。杞憂になればいいけど
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 20:09:20 ID:L+1J7mrT
>>399 あんまり有利だと脱出困難な固めできちゃうんじゃない?
まぁ年明けだなこりゃ
年内にメルブラ、ギルティ稼動して勝てない人の受け皿に
なればいいんじゃね
>>133 超遅レスだが、フォース発動時に見える連中は精霊だと思うよ。
このはステージの公園ではアメーバっぽいものが、鉄塔のステージでは雷の鳥が、墓場では武士風味の霊が出てきたりする。
アルカナフォースは、精霊が身体に宿る=精霊の世界が見えるって演出じゃないかなと思う。
>>402 正直な話、ギルティとは言わなくてもメルブラ程度が出来ない人間にはキツいと思った
▂◢◤▀▀▀▀▀▀◥◣▂
▂▄▆██▅ ◥◣ ▂▁
█████ ▄██
█████◤▀▀◥▅ ▂▃▃▃▃▂ ███
████▀▀◥・◤█ ▐◥◤▇・◤▂ ▐█◤▋ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
████▆ ▇▀ ▐ ▂ ▐ ▉▐ | 久々にユニラング
████▆▄▅█▅▂▅▂█▃ ▐◢◤▌ | βακαにはコピペできない
█████▀ ▀▀▀▀ ▀█▆▄▆▎▐ < のが昔の俺なんだよな新参は
████ ▀■◤◥■▀ ▍▐▀ | 専ブラで簡単にコピペしてくるから困る
████▊ ◥▆▅▅▆◤ ▊ ▐ \________
▃◥████▎ ▊ █ ▐▂
███▊ ◥███▅▄▅▆█◤▀▀ ███▆▄▂
メルブラはとりあえずバッタ暴れでなんとかなるもんな
ぎるてぃ、メルブラはもう飽きたよぉ
いらない
ただいまおまいら
アババ行くはずが梅田で乗り換えの前に寄ったミストでバチャってたら
帰りの電車賃までスっちまったよ('A`)
そういうわけでメイファンの情報なんかあったら教えてくれ!
12月は早すぎだよな…
ガンバレ雪 初代ギルティぐらい延期してもいいから
何度もロケテやって作り込んでくれ!
俺達がやりたいのはメルブラギルティじゃなくてアルカナだぞ
ギルティもメルブラもとりあえずイイや
特にメルブラなんてもうやること無いだろ
次世代機でも買ってまったりアルカナまで待つわ
基板情報が全く無いな。アルカディアに載るまで我慢か
したらばとARCANABBS?とどっち使えばいいんだ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 20:21:16 ID:L+1J7mrT
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 20:22:17 ID:yly8Ek0r
はぁと様の超必アッパーからホーミング追撃
超必アッパーで画面外行ってた
はぁと様は一生懸命で好感が持てる
今日は動画なすですか?
>>413 どうせPS2で出すんだからそれの基盤だろ。コスト考えてもそれ以外ないだろう
PS2な気がしないんだが
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 20:27:12 ID:gZLjgi9/
X箱だけは)ry
PSP辺りでいいよ
>>414 後先考えたらしたらばの方が良いかもね。
ARUKANABBSの管理者は鉄拳BBSもかけもってるらしい。
管理が長続きしないと思う。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 20:29:51 ID:O7GLe7UG
>>423 正直俺もあっちは微妙だと思った
なんか書くならしたらばにするわ
このゲームって空中ガードして逃げてる相手崩せるの?
>>426 そういうときに空中投げが生きる!
・・・と思いたい。ぶっちゃけロケテで投げ使ってる?
したらば見に行ったら結婚したの人がいてワロタ
風の236Dが強すぎるな
>>427 ピョンピョンバックジャンプで跳ねる奴がいてうざかったから投げた
壁吹っ飛びになった
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ /
/\ \_ノ / 「 wktkが止まらない! 」
/ ヽ_ ,ノ
/´ ̄ .|\ /
/ 、、i ヽ__/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---'|'
./;;;,, U ;;;;;;ヽ
/;;,',';; ノω, ',',;;::',',゙i
./,',',';;" / \ ',',',;;,'i
i 、 / ヽ ',;::'、|
丿 〈 ヽ'' i
ト, i | 、 i
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
ロケテ行ってきた
後でまた総まとめしとこう
やっぱリリカモエス
>>12 今夜限りなんで突っ込んでくださいw
性的な意味で
今の所メルブラにランブル要素を足したって感じだな〜
っーか、メルブラ並にバッタ安定杉だ
このままバッタゲーで稼働はマジ勘弁だわ
434 :
HG:2006/11/04(土) 20:49:14 ID:L+1J7mrT
>>432 挿、入ッ!
WHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
動画ーマダー?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 20:52:37 ID:75sYAi3Z
スレ伸びねーな
みんな飽きたのか
やっぱり跳ねながら逃げるのが強そうなのか・・・
>>427 もし俺に聞いてるのなら
まだ未プレイですのでなんともかんとも・・・
>>423 セックスさんまとめ乙な
できたら今夜もたのむ(^з^)-☆Chu!!
>>437 俺も未プレイだ。
だから投げの重要度がどんなもんか非常に気になるが・・・
あるだけで全然使い道無いとか勘弁。
>>437 攻めについては、メルブラやギルティメインっぽい人がある程度こなしてるけど、防御についてはまだシステムに慣れてない人が多いから、なんとも。
開発者がどういう攻防を考えて、このシステムにしたかが、イマイチ見えてこないというか。
それだけ動きの幅が広いってことでもあるんだけどね。
要望とかあるやつはとにかくアンケに書いてだすべし
どんな些細な事でもいいから
開発の人もここ見てるかもしれないけど
ネットのカキコミなんて所詮電源きったら消える程度のもので説得力にならん
紙に書いてあるだけで資料として残って開発の原動力になるから
12月発売が本当だとすると
マスターアップはもう目前、下手すりゃ今週くらいだろうから
明日が勝負になると思う
繝翫う繧ォ繝翫メ繝ウ繧ウ
縺イ繧?縺ゅ懊≠縺溘@遏・繧翫∪縺帙s縲?
縺。繧薙%縺ゅj縺セ縺帙s縲?
繧ソ繝?繝√ヱ繝阪Ν縺ァ繧ソ繝?繝√@縺ヲ縺。繧薙%繧呈爾縺幢シ?
>>445 すげー重要な情報が書いてあるかもしれないが、読めないw
ゲームスピードがかなり遅くて空中ダッシュがすごくもっさりしてて迫力が無い
空中ガードがマブカプシリーズのように万能、バッタが強い
アルカナフォースの画面停止が長すぎ
他のシステムは悪くないがこのまま稼働するならスルーしなりそうだ
>>443 見た限りじゃ、アンケート用紙がかなり書かれてたよ。
やっぱりこのゲームへの期待度は大きいってことだね。
だからこそ、北斗みたいな、調整不足がわかりきっていながら世に出すってのはやめてほしいもんだ。
今のタイミングで出さないと、会社がつぶれるんですって場合は、あきらめるしかないがw
ナイカナチンコ
ひゃあ〜あたし知りません〜
ちんこありません〜
タッチパネルでちんこを探せ!
>>449 芋屋め・・・!
ところで速攻で出てくると思ってたけどAAは誰も作ってないのかな?
ホーミングダッシュは速いぞ
じゃあもっとぶっちゃけてやるか・・・
アルカナならではの「醍醐味」がわからない
ゲームスピードが遅いのは、空中8方向ホーミングの存在のせいだと思われるが
では、空中8方向ホーミングでマグニの空中ダッシュナナメ下ダッシュで
「逆ガードスカし小足」のような超揺さぶりができるのかと思えば、できない。
下方向滑空は制限だらけでたいして使えない。
普通にめくりか正ガードか、あるいはすかし小足で崩すほうが楽。
これじゃ、何でゲームスピード遅いのかさっぱりわからん
とりあえずゆきはアルカナの「ウリ」をはっきりさしたほうがいい
現状では「劣化メルブラ」と言われても仕方ない
グラフィックと対戦バランスはメルブラより上だが
射幸心が煽られるのは圧倒的にメルブラ
このままじゃアルカナは一瞬で飽きられる
どいつもこいつも2chの画像は出所も書かずに転載かよ。むかつく。
>>452 ロケテ行ってないから適当な感想なんだが
いい事言うじゃないの…
でもグラ・バランス共にメルブラより上なのに
劣化メルブラとはこれいかにwww
12月に出すとしてこのままの状態で出したら確かに一瞬で終わる気がする
せっかくロケテ成功したんだから、もう少し煮詰めて欲しいな
格ゲーやらん俺にはお前らの言葉が暗号に見えるぜ
>>452 もっとホーミングを活かす調整にすべきというのは同意。
だから、アンケートに地上技からのジャンプキャンセルいらないから、ホーミングでジャンプキャンセルからの攻めみたいなことをやらせてと書いてきた。
こうすると固めループにもホーミングゲージの関係上制限がつくし、ゲージ回復が早くても、使いどころが多ければいい調整になると思う。
システム把握してるわけでもないし、メルブラギルティ系はほとんど触ってないから、これが正しいかどうかはわからんが、一つの案として。
せっかく空中で8方向にレバー入れホーミングできるんだから、なんとかしてほしいところだ。
てか公式に問い合わせたらいいじゃないか
わざわざフォームまで用意してあるんだし
「なんかロケテで凄い一杯人来たぜ!」
「マジかよ!大人気じゃん!!
このまま出しても問題ないな」
物見客はそのままだったけど
プレイのために並ぶ客は昨日に比べてガクンと減ってたよ。
初日が100人くらい居たが半分以下になってた
>>452 一応初日のロケテからずーと見てるが
プレイした人でネガ発言してるのお前だけだな
各種プログでもつまらんって言ってる人全然いないし
むしろ楽しいとかギルティやメルブラより面白いって言ってる人多数、有名人も
正直お前の感想って少数派なんじゃね?
あんたのレベルとかも聞きたいわ
レベルが低くてついていけず発言して変えようとしてるなら
今マンセーされてるのが変わってしまう気がしてもったいない(スピードが速くなって今の読みあいが出来なくなるとかね)
まあキャラバランスは変えた方がいいのかもしれないけど、リーゼとか
そりゃ並ぶの疲れるだろうな
並んでる時はほとんど見物なんてできないんだろ?
きょうはモニターついてたよ
つーか明日はじめて参加すんのにネガ空気はよせよ
でもまあ俺も触ってないので、どうとも言えないけどね
でも俺はどっちかというと無法地帯でもある2chより有名人のプログなりを信じたい
中途半端に良ゲーだったらネガ発言して反感買うリスク負うのは稀じゃねの
正直新作で最初からバランス以外何も文句ないとか底が知れてるゲームだと思う
ロケテなんだから少数派だろうが気になったとこはモリモリ言っていくべき
本当に少数派だったら反映されないし
>>463 このはやリリカ、舞織は個性が出てていいキャラだし、操作してて楽しい。
システムもまだよくわからない部分もあるけど、こういう動きができるんじゃね?と考えるのが楽しいってのは久しぶり。
荒削りだけど、wktkする作品だよなー。
ただ、ホーミング関連はこのままだともったいないから調整してほしいってのは思った。
まだ実装されてないアルカナもあるし、またロケテはやると思うけど、今度のバージョンでどれだけ変わってるかが、とても楽しみ。
>>463 劣化メルブラ呼ばわりとか、読み合いゲー全く理解してないコンボ厨丸出しな所から察してやれ
キャラ数については?
>>464 今日は見れるように配慮されてたよ、少なくとも大阪は。
ただ、昨日、整理券順番待ちしたり、狭いところで、見えにくい画面を見ようとしてたりで、つかれきってた人は多かったろう。
俺も、今日朝起きるのがものすごくしんどかったw
このスレでゲーム速度否定する奴はサムスピ合わないだろうな
正直流行る良ゲーになれる可能性はどんくらいなんだろうか
ちゃんと意見反映させてくれたら六割くらいは堅いと感じてるんだが
bを読めない奴に文句言われてもな
とにかく色々感じた問題点疑問点は抽出すべきだよ
譲れない所ならそんな調整しないだろうし
きら様は ・ ・ ・ 投げキャラなのに、通常の打撃だけで戦った方が強い
必殺技が投げだけだが全部に無敵もガードポイントも無い
そして、アルカナのおかげで全員飛び道具持ちだからあいてに近づけない
頼みのガーキャンダッシュ投げも1回やったら警戒される
結局、長い手足でアウトレンジからチクチクやった方が勝機がある
ネガ発言全面否定って
確かにこれじゃないといけないような特徴らしい特徴は見えてこないな
なんという可愛さ
タイムアップ負けを見ただけでグッときてしまった
このはは間違いなく俺の持ちキャラ
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
投げキャラの基本戦術はハードな刺し合いかと。
差し合いに勝利したときに投げチャンスが来る。
2chの意見よりブログ信じたいならみなけりゃいいのにな
見てもいいけどそんな不特定多数を不快にさせること書かなきゃいいのに
無法はどっちだよ…
12月は早いかもな
メルブラとギルティも年末でしょ?
1月下旬ぐらいで
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 22:11:03 ID:75sYAi3Z
じゃあきら様だけブロッキングありで
サムスピ天下一剣客伝はすぐに移植されたし、
ジャス学みたいに稼動と同時にコンシューマが出たケースもあるんだから
これもすぐ移植されると思うけど。
PS2で頼みたい。
今アルカナ出てないのがあるのに12月稼動はきつくないか?
まさに腐れ外道
カラーをまとめで出してくれる猛者はおりませんか?
自分、地方なんでロケテ行けないで候・・・。
とりあえず全キャラとまで行かないけど、できればカラー分かってるキャラで
>>487 出してないだけの可能性もある
きら様の未実装技(江古田式シリーズ)があるのはヤバいが
したらばに出てないか?
一応腐れ外道には独自の飛び道具っぽい必殺技があったんだがな
メルブラよりも叩かれそうな格ゲーですねwwwwww
そうでもない
きら様と結婚した!俺はきら様と結婚したぞ!!
投げキャラって投げの対になる行動があって初めて投げが活きるキャラだからなぁ。
現状のきら様のスペックに関するレス見る限りきつそうだねぇ。
きら様と寝てくるわ
このはって近年稀に見る正統派の忍者だと思った。
格ゲーには全然忍んでない似非忍者が多いがこのはは別だ。
かなり真面目に戦ってるし。
十分忍んでないけどな
残念ながらきらさまははやおがもって帰った。
>>478 3Cとかガーキャンされたらやばいよ
まあ風のアルカナ選んで236Dでキャンセルしときゃええのかな
>>502 ADKのニンジャマスターズのキャラほぼ全員。
>>498 半蔵は忍びまくってるぞ、風間兄弟についてはコメント控えるが
腐れ外道は小技が全キャラでもトップクラスの性能で投げの威力も半端なかったが、
きら様は投げ小技が遅すぎてションボリック。雷か土のアルカナで6Cと3Cを振り回して戦うのが正解。
>>500 はやおのきら様の動きっぷりはどうだったんだ?w
江古田式ロケット砲
江古田式グレネード
どっちも飛び道具っぽい名前だが……その実態は
スライムがきら様を投げつけるだけという
水滸演舞風雲再起の東西南北中央不敗弾みたいなのだろう
あのスライムは口が動けば音速丸でしかない。
このスレ爆裂究極拳とかニンマスとか何気に
ADK好きが多いなww
投げキャラが投げ狙わないで何狙うってんだよ!
ニンマスといえば鴉だな
ニンジャじゃないけど奴の脱衣飛び道具はガチ
このはの小ささにびっくりした俺
タイムアップ負けしたら泣きながら画面外に走っていくしな('∀`)カワイイ
そうか・・・忍んでるのもいるんだな・・・どうしても凄い漢のイメージが・・・
忍んでる代表
半蔵、如月影ニ
忍んでない代表
チップザナフ、ガルフォード
結論、外人は忍ばない
>>518 忍んでない代表は遺憾だが毛唐ニンジャではなく
ダブルスコアくらいの大差で和製・不破刃
ADKといえばリーマン忍者のフウマさんも
色々な格ゲープレイヤーが集結している模様
俺はなんでもやる雑食系だが
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 22:32:56 ID:75sYAi3Z
いぶきのちんぽは忍びには適してないな
>>515 タイムアップならきら様も萌えるみたいよ
このはも良いがきら様のタイムアップも良かった。
スライムから飛び出してスライムを足で蹴るんだが、
スライムがほっぺたを赤くして嬉しそうにしているw
思わず萌えたよ、スライムにw
頭突き空キャンかっとびオリコンも大好物です
頼むより自分で調べてみた。長いので注意
メイファン
A:ノーマルカラー
B:肩:青 乳:白
C:肩:黄 乳:薄緑
D:肩:白 乳:紺 髪:茶
ST:肩:黒 乳:白 髪:蛍光ピンク
勝ちポーズチャイナ
A:オレンジ
B:ブルー
C:イエロー
D:ホワイト
ST:ブラック
>>489 俺の覚えてるカラーを書いてみる
5色ずつだったはずだがあまり覚えてないな
カムイ : 黒セーラー 普通セーラー 真っ白セーラー 小豆セーラー 緑セーラー
チャイナ : オレンジ 青 赤 ??? ???
舞織 : 赤袴 緑袴 黒袴 水色袴 ???
きら : 紺スク 白スク 小豆スク 緑スク ???
頼子 : 赤マント 白&ピンクマント 緑マント ??? ???
あと頼む
月華の忍者は忍んでたな
名前が思い出せないくらいに
このは
A:デフォルトの紺のブルマ
B:赤ブルマに紺の布
C:薄緑のたいそう服に濃い緑のブルマ
D:全身黒っぽい
ST:水色系
朱鷺宮神依
A:黒
B:茶
C:紫
D:白
ST:生足
>>526 そもそもスライムに体浸かってるスク水という時点でもうなんつうかやばい
エロイ同人誌描いてくださいという製作者のオーラ確かに受け取ったぜ(*´д`*)
534 :
529:2006/11/04(土) 22:37:32 ID:N9yPXrIA
メイファンに赤は無かったか
>>530 名前が思い出せないくらいに忍んでたのはブレイカーズの忍者じゃね
春日舞織
A:赤・白
B:?・?
C:黄色・緑
D:灰・濃い灰
ST:桃・紫
リリカ・フェルネロフ
A:デフォ
B:金髪+服は白と赤
C:赤髪+服は黒系
D:金髪+服は白と青
ST:黒髪+服は黒と赤
主人公に委員長に眼鏡出てねぇなぁ・・・
>>529 補足ありがトン。感謝感謝。
どうでもよすぎることだが
ネームエントリーで「AAA」などの適当な言葉を入れると
使用キャラの頭文字がエントリーされる
冴姫だったら「SAK」とか
リーゼロッテの超必、人形が爪で乱舞するベトルークの朱い涙は
よく使われていたが、もう一つの死に誘うゲベルって技見れなかった。
どんなの?
>>524 俺漏れも! KOFから鉄拳、3rdやスペジェネまで各種(ry
きら様に足蹴にされた!俺はきら様に足蹴にされたぞ!
きら様のスライムはもっと多彩につかってほしいなぁ
それこそ触手状になって遠距離狙えたりバラバラになってみたりとか
ちょっとおデブに見える…
有名どころのゲームで勝てない人たちがここに終結するって感じだね。
勿論強い人もやるだろうけど。
アルカナで格ゲーやる人増やればいいな。
3rdとギルティが敷居を高くしすぎた。
おもしろいけどな・・・。
きら様のスライムもうちっとちいさければよかったのに(´・ω・`)
きら様の江古田シリーズが未実装って話はそもそもソースはどこなんだぜ?
俺が触った感じでは、少なくともロケットのほうは一度相手を掴んで画面端に
吹っ飛ばした覚えがあるんだが。その一度以外は潰されたり相殺されたりしたんで
多分打撃扱いの掴み技な気がするんだが。
江古田式グレネードも、入力すればロケットと同じモーションが出るんで
一応実装はされてんじゃないのか?
技成功させたって奴がいたら、ロケットとグレネードの違いとか教えてもらえると嬉しいのだが。
>>549 ごめんうろ覚え…
たかが知れてるな俺ww
11で初めて影二知ったくらいだからな!!
秋葉原のロケテ朝はどのくらい並びましたか?明日行こうと思うのですが行くなら
やっぱり朝一?夕方?
>>550 色々試したけど出たかどうかすらわからん という複数の報告が前スレに
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 22:57:58 ID:1C5b5dao
>>552 日曜の秋葉は全エリア激コミなんで無理っすよ
ゲーセンも込むし、路上の人も死ぬほど多い
渋谷ほどじゃないけどね
>>540 鞄から人形をポーンして敵に抱きついてジークブリーカァ!
見たいな技、本体動けるけど追撃不可
>>548 製品版でもっとデカくなってたりしてw>スライム
>>550 きら様のしたらばのスレ行ってみ
普通にあるっぽいよ
てかしたらば見ると各キャラ色々出来て面白そう
やりてえなあ
>>554 そうなんですかありがとうございます。人が引いた夕方あたりで勝負かけてみよう
と思いますが覚悟はしておきますw
動画見たけど、2戦目取った時もDAWNってなるのが気にいらねー。
素直にKOにしてくれ。
>>537 巫女さんのBは、青・青がった白(?)だった
デフォコスの白にあたる部分の色はよくみてなかった
大声で馴れ合ってる連中がウザすぎる
一本目開幕から全力、二本目ガードもせず棒立ちで相手に取らせ三本目当然のように全力
しかも相手が弱くなるごとに舐めプレイが増えてく、それはもう嬉しそうに舐めプレイ
とりあえず周り見ろ、空気読め、大声で笑うなバカが際立つから
>>553 やっぱりかー。掴みグラフィックが通常技とあんま見分けつかないんで
そのせいかもしれんねー
>>557 おお、thx
したらば見たら、連続技に組み込めるらしいって書いてるんで
今度試してみるわー
漏れも、このは使いたくなってきたw
コンボ研究できるから下手にガードされるより
棒立ちのほうがいいな
>>552 朝なら30分前程度で10人ほど並んでたよ
まぁ明日は日曜だしもっと混むと思うが・・・
>>565 なんと!30分前で10人・・・
日曜だからもっと混むにしても一時間前からいけば何とかなるかも。
うーんどうしよう
したらば見たが、リリカのアクセルスライド(スライディング)派生踵から
マキシマムスパイダー繋がるとか('A゚)
>567
ゲージ使ってるし何の問題も無くね?
>>568 まぁな('`)
踵HIT後相手が大きくバウンドするから色々と入りそうだと思った
はぁと様は 超アッパー→ホーミング→空中超アッパー が繋がってたな
やってきたけど調整がまだまだだな。
ホーミングゲージあれだけ回復はやいならお手軽ホーミングコンボを
もっと補正かけろと。
色んなとこから簡単に空中コンボ持っていけて4割、5割当たり前とかあほかと。
ゲージ回復速度下げるかホーミングしたあとに補正をかけろ
ロケテ行ってきた。
キャラは神依、アルカナは土が現状最強な雰囲気。
土アルカナの超必版パンチ(腕が出る奴)が対処法知らないとゲージの限り殴られてた。
しまいには黒くて硬いチ○ポとか言い出す人も。
あと体力0の状態(体力ゲージ空っぽ)で相手KOしても何故かドローになるバグに遭遇。
その次負けて腑に落ちないまま席を立つ羽目になった。
明日行く奴キオツケロ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:54:10 ID:6beQQHjT
色んなところから空中コンボにはもっていけないと思うぞ。
ほとんどが必殺→超必からのHループだな
このはとメイファンはノーゲージでペチペチ殴れてずるいけど
今更だろうけど画面ズームアウトしすぎで広いよな
それをものともしない程キャラ吹っ飛びまくるし
完全に逃げにはいったら捕まるのかこれ
ハートの超昇竜HC>適当超昇竜ってやるとすげー上の方までいって楽しい。
夜のステージで、月が綺麗だなーとか思いながら吹き飛ぶ俺のカムイ。
カムイの生足はやばいな
ガラッと雰囲気が変わる
スリットでギリギリまで見えるし
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:06:07 ID:XCDvUfC9
>>575 忍者のアーマーテイクオフでもみれるぞw
ステージ広いのはいいけどちょっと背景が寂しい気がする
アルカナ発動時に演出する為だと思うけどもうちょっとどうにかして欲しい
>>574 そういやあんだけ広いと逃げが強くなりそうだな
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:11:45 ID:u39YSLEi
とりあえずちゃんとした地上対空を全キャラにそろえるべき。
これ最優先
>>572 オレも、土のゲージ技必殺パンチ連発で圧倒している神依を見た。
あのパンチは空中ガード不可なの?技の発生が超早い上にリーチ長いし、
食らった側の判定は残ったままなので連発でパンチを食らう。
連発食らってもダメージ補正がほとんど無くて痛すぎなんだけど。
風のソニック連発と共に、こいつも修正要望を送らないといかんな。
このゲームってランブル魚と一緒のオーラを感じるwwwwwwwwwwww
素足神依がみたいです…先生…
今日モニターあったから田代する人は今日来ればよかったのに
カムイ使ってる人は大体生足セーラー服だったし
>>585 ランブルよりはマシに見えるけどなぁ
ロケテいってないから動画見た感じでだけど
既出のバグに遭遇したって意味だろ
ヒカリみたいな悪球打ちの俺のミートゾーンど真ん中なキャラがいないぶんだけ
ザンブルより優れてるがザンブルより残念だな
箱○でネット対戦完備とかででねぇかなぁ…
気が早いか
>>592 レバーかコントローラさえまともなのがあれば大歓迎だ。
追撃確定しないのにダストみたいに吹っ飛ぶ技が(6Cとか3Cとか)が、うざいな
あれふっ飛ばしても受け身取れるから追い討ち確定しないよね?
剣サムみたいに受け身狩りできるのかな
どうせなら、あんだけ景気良く吹っ飛ばしたんだから
何でもいいから追い討ちは確定にしてもらいたい
>>572 多分できると思う。
じゃないとヒット時D押して壁受身取ったところにまたぶち込めることになる。
>>574 一定時間行動しなかったりバックダッシュ多様するとゲージがなくなるシステムが
ギルティにあったよね?ネガティブなんとかだっけ?あれみたいのがあればガン逃げは
なくなるんじゃね?タイムアップ前で体力差がありすぎるとどうしようもないけど
あれに似た感じでブーストとかアルカナがつかえない状態にすればいいと思う
>>594 3Cの方はホーミングから追撃確定するとおもうけど
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:33:44 ID:G66mrwWY
キラ様は江古田式がマジ外道な高性能でもないとこれヤバすぎるだろ
アルカナってキャラの味付け程度でいいんじゃないかね
6Cは北斗のバニシングみたいな感じにして欲しい
601 :
595:2006/11/05(日) 00:34:31 ID:I44s0Lwd
キラは相手に徹底して逃げられた場合の対処法はあんの?
じゅうぜろがでてきたりはないよね
風のアルカナより火のアルカナのほうがコンボに組み込みやすい件について
稼働日前は俺の頭の中では風>>>火だったのに一気に逆転されてしまったぜ
604 :
595:2006/11/05(日) 00:35:27 ID:I44s0Lwd
あ、3Cはできるのね失礼
ネガティブはあるとクソゲーになると思う
やっぱり空中投げの調整が手っ取り早いのでは
上半身無敵の対空技つければ?GGの6Pみたいの。
地上戦要素は確実に増えるが、
ボタン3つじゃ地上戦できる通常技の使い分けできない点でクソいがな。
誰か明日ガチ逃げしてきてくれ
608 :
595:2006/11/05(日) 00:39:15 ID:I44s0Lwd
更新しても書き込まれてないと思ったら更新遅いだけか。
スマン。
ガン逃げはアルカナ次第ではツミになるキャラ実際いそうだな。
>>602 ふつーに考えたら「無い」
土や風のアルカナ必殺技だけ使ったらなんとかなるかもしれない
ホーミングに相殺付加のアルカナ選んでホーミングで追いつけばいいんじゃないの?
強いアルカナ使えばどのキャラでも5:5って状況は北斗のトキ以上につまんないと思う
きら様に対空技としてダブラリがほしい。コマンド当然ボタン3つ同時押しで。
きら様はザンギをリスペクトした技のオンパレードなんだから実装してくれよー。
きら様は固定アルカナの水と未実装の江古田式ロケット砲&グレネードが未知数だ
ホーミングゲージの回復を地上にいるときだけにすればいい感じかな
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:50:45 ID:G66mrwWY
コンボ表示が繋がってる間は回復しないとか
逃げられたらスライムがきら様ぶん投げてつかまえりゃーいいんだよ!
>>612 ABCは使用済みだからABDしかあいておりませn
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:53:15 ID:G66mrwWY
で、見た目はスライムが上半身覆ってこんな感じな
○
⊂( )⊃
ノゝ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:53:39 ID:9gO83Glb
もう面倒だから
きら様のホーミングダッシュ最速にしようぜ
スライムで画面全体攻撃しちまいなYO
月華1の雪の潜在真 ・ 雪風巻みたいに手塚ゾーンばりに画面どこに居ても吸い寄せる技があれば解決。
リリカの基本連続って
弱→中→強→ →↓\中→ ↓\→中→ ↓\→中
でおK?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 00:58:28 ID:G66mrwWY
これまでの現バージョンの問題点
・時々止まる
・HPゼロで勝ってもドローにされる
・リーゼの空中マーカーの硬直のなさ(連発のゲージ溜め能力がバカ)
・風の通常ソニックの性能(発生早い、硬直少な目、さらに戻ってくる)
・風の超必ソニックの性能(技後硬直なさすぎ、空中ヒットで受身不可?)
・土の超必パンチの性能(ガード不可?壁受け身不可疑惑も)
とりあえず、風と土、特に風はアルカナが完全にキャラを食っちまってる。
火は火吹き超必でお手軽にコンボダメージ上げられるけど、
キャラの強化にとどまってるので個人的にはセーフかなと思う。
リーゼのマーキングでゲージ溜め→超ソニックとか、
リーゼ使ってる意味が「ゲージ溜めやすいから」だけじゃねーか。
んで今日見てきた感じでは、もっとどんどん立ち回りでホーミングしまくるべきだと思った。
空中ダッシュはジャンプキャンセルからの固めに使う程度で、
逃げを追う時や飛び込みはホーミング押しっぱで吹っ飛んでいくのがいいっぽい。
飛んでる最中にもレバーで制御できるみたいだし。
ストVのギルのセラフィックウイングがいいな
スライムを画面全体にちぎり飛ばすってそれじゃ覚悟のススメかw
おいぃ!!
動画が滑らかって言ってたのはどこの工作員だよ!
絵はまぁ及第点だけど、動きが硬くてぎこちないじゃないか
出来のいい同人ゲーみたい
スライムスク水幼女という発想が異端・・・!
俺も動画見て少しモチベーション下がった。
ジャンプの自由度をもっと下げて欲しい。
バッタゲーになるくらいなら最初から浮いてればいいんじゃね?
そんなに地上戦やりたいならバトルファンタジアやれば?
メルブラやGGXXやってる人にはちょっと遅いように感じるな
でも俺はこれくらいのスピードがマシだと思う。
メルブラは速すぎて中段見切れねーよ。
>>626わかった。
しかし、ダッシュ使わねーなこのゲーム
否定意見が出るたび
>>634みたいなのが湧くのが辛い
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:12:21 ID:9ck+8nzQ
リリカに騎上位された!俺はリリカに騎上位されたぞ!
>>634 期待はしてるんだぜ?
バッタゲーは流石に食傷気味で…。
でもこのゲーム案外アンチ少ないな。
みんなまだ様子見ってかんじか。
俺はwktkしてるが( ゚∀゚)
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:13:53 ID:G66mrwWY
>>637 なんかシステムバランス云々より「俺好みにしろ」って言ってるようにしか聞こえないんだよ
冴姫と新婚旅行に行って来た!俺は冴姫と新婚旅行に行って来たぞ!
空中ダッシュワキワキされるとバッタって感じがしないのは
俺がオールドタイプだからに違いない
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:16:26 ID:G66mrwWY
>>643 結局それだなw
開発はその辺も踏まえてどういうゲームにしたいのか考えて見て欲しいってのはガチだ
システム的なコンセプトがいまいちはっきりしないってのは感じるな。
いろいろ混ぜとけーみたいな
キャラによって戦い方いろいろできるのがいいな。どのキャラ使っても一緒なのはもういい。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:23:26 ID:FmgvfZ9Z
>>643 そうは言わんが現状で
・ジャンプ性能高い
・対空弱い
・空中ガード万能
とか言われてるから不安になるんだよ。
インスト見るに飛び回れゲーなのに
飛びの「自由度」下げるって言い方がアレだべ
>>651 闘姫伝承みたいだなw
もう一度飛ぼうよ
キャラ10人はちと少ないかもね。
早くラスボスと中ボス(いればの話だが)
発表されんかな?
つまり強い対空技が1個あればなんとかなる
のか?
正直今出てる動画だけ見るとアンチが沸いても仕方無いと思う
あの動画レベルが低すぎる
もっと華麗にコンボ決めたり出来るぞ
動きもH中心だといい感じ
時間はもう昨日だけど昨日は結構すごいコンボ入れてる人いたよ
くらってるのに迫力無い
ふわーってしすぎ
なぁ・・・なんでこんなに過疎化してるん?
明日が最後が。
スク水にレイプされに行くか。
もっさりじゃなくてふんわりだと思う
空中ガード不能技を増やしたらどうかしら?
下手すると飛べないゲーになるけど。
>>658 動画の迫力の無さにショックうけてんだろ
過疎の定義が壊れてるぞ
せめて空中投げが対空として機能してくれればな
結構試したんだが潰されまくったよ
範囲が狭いのか発生が遅いのかわからんが
殴った時「スパコーン!!!!」
って感じにしてほしい。
ふわーしすぎ
667 :
軍奉行:2006/11/05(日) 01:35:10 ID:outDhRqS
私の名は軍奉行…
すべての攻撃を退け、全ての移動を無効化し、
そして私の拳を叩き込もう… 永久にッ!!!!!
>>665 それをやりだすとゲームスピードまで
上げないと不自然になるからなぁ。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:36:30 ID:2jO0dQKj
>>669 いや、演出があきらかに迫力に欠けるだろ。
今日がロケテ最終日だからそれに備えて寝てるんだろ?
ヒットストップかな・・・スト2にたいにすれば迫力出るんじゃね?
なんつーの
対空がただ落とすだけってのが違う気がする
ガードされても攻めを途切れさせて主導権を奪えるというか
タイムオーバー負けして、泣きながら画面端まで走って逃げてく
このはの可愛さだけでご飯10杯はいけるぜ。
>>673 ガードされても有利ってのは糞技っぽいなぁ
ヒットストップはメルブラくらいがいいな
効果音はストゼロ3が最強
これだけスレが進んでて過疎って
日本語を間違えて覚えてんのか?
ガードしても遠くに恥かれればよくね?
とりあえずアルカナ技が多くて性能良すぎる
どのキャラ使っても似た感じになり易い
頼子は全然話題出ないな。
やはりメガネがいけないのか。
メガネっ娘は需要こそなくならないが
しょせんはマイノリティってことか。
個人的にあの体力吸収超必は性能が大変良いと思う。
基本的にガーキャンが前提のゲームだから
モーションの大きい技はガードさせて有利くらいでも問題ないと思うよ
打撃音はドラゴンボールが最強
頼子はコンボ無いからつまんねー
>>675 トップスピン竜巻空中ガードさせて先に降りて以下略みたいな話じゃね?
キャラの性能面での個性がなくちゃメルブラやKOFの動画みたいに見てる側がつまらないものになるな
大会動画はゲーマーのやる気に大きくかかわります。
アルカナの必殺技はおまけ程度でいいから属性効果で違いを出して欲しいな。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:47:10 ID:ZnYlDzFO
もっさり言ってないでもっこりできる絵だれか書いて。
しょせんはプレイモアとなってしまうのか・・・
ガチバトル動画が来るまで待つか
>>686 KOFでも98とかは良かった。
ジャンプ攻撃に対しては硬直が少ないとか。
>>684 3B・2B・2C・236A
で繋がるっぽ。
メガネはあの自信なさげな立ちポーズがいいな
動画撮りたいけどデジカメ親に強奪された・・・
>>692 正直すまんかった
でもどのゲームでもキャラの性能は違うんジャマイカ?
アルカナ場合は同アルカナ戦の時、キャラ性能ほぼ同じになるから改善したほうが良いと思った。
何かgdgdでスマソ
逆に考えるんだ!
アルカナがメインでキャラはおまけだ、と!
>>695 サラ金 → 電気屋 → ロケテ → 盗撮 → うp
ホーミング利用した飛び回りバトル!っていえるくらいのゲームになって欲しい。
地上戦はこのゲームじゃ無理だな。
>>686 君には飛び道具を美代子で回避する
美代子ミッションを授けよう!! チクショーしないように頑張ってね
ドミーバーストならぬ、ドミーフォースが炸裂しそうだぜ
アルカナというシステムで他の格ゲーと違った個性を出すってアイデアはいいと思うけど、アルカナ超必とかの性能を見ると、素直にキャラ数増やした方が良かったんじゃないかと思えて来た。
>>699 >ホーミング利用した飛び回りバトル!っていえるくらいのゲームになって欲しい。
>地上戦はこのゲームじゃ無理だな。
投げキャラオワタ\(^o^)/
キャラはおまけっていうのはボッツやGガンのことをいうんだぜ
>>706 なんかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
現状キャラvsキャラというより、アルカナvsアルカナだからね
>>706 とめどなくGJ
30歳くらいの人妻は出ないのか?
おっと最初のん きらvs冴姫だった
>>712 うはwww KOFスレにはよく行くのにwwwww
俺モグリwwwwwww
>>706 gj
早速お気に入りに登録されててワロタ
>>711 ロケテ行けない奴のためにわざわざありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
このゲームはデスノートの呪縛を断ち切れるのかどうか
ジェノサイドカッターが微塵も対空になってねぇな
きら様は優しすぎるな
スライム使ってるんだから本気だせばダルシムのリーチでザンギエフのスクリューって
いう超性能なんだぜ?
でもそれすると仲間はずれにされるから伸ばすのを自分ルールで禁止してる
友達ほしいんだな
それだと発生までダルシムになる
きら様が出来る範囲の動きでないとダメなんだよ
まだ未完成だから何ともいえないかも知れないが、色々出来そう?
メルブラみたいに、それっぽく動けるけど、結局やる事は数える程度しか無いって感じ?
いきら読み合いが出来るとは言っても、やれる事少ないゲームなんか今時流行んねーだろ
ロボ鉄山って本当にロボになるんだな
リーゼロッテ使いこなせてる奴全然いなかったな。
攻略もゲージ溜めの話ばっかりで
性能がまったくの未知数なんだが大丈夫か?
バッタゲーぽいなぁ
ロボ鉄山から中華キャノン
と思ったら見にくかっただけでウォーデストロイヤーみたいな感じだった
>>708 そこ勿体ないね、キャラ間の性能差別化はかなり良い感じなのに
動画見てると、あまりもっさりって感じはしないなぁ
はぁと様マダー?
>>729 ギルティやメルブラが早すぎるだけだろう。
ただステージが広すぎて遅く見えるだけだと思うぞ。
ホーミング使いこなしてる戦いは結構スピーディだったし。
とりあえず、俺の知る限りではこんなにステージの広い格ゲーはわくわく7ぐらいだな。
だがわくわく7よりはスピード速いなこれ。
>>706 GJ!
初日に比べて、ホーミングからの連携が散見できる。
何か、スピードアップしてるように見える…。
やばい…、オレついて行けなさす。
いてぇよぉ!!!
>>733 北斗柔破斬!!
北斗神拳の前にははぁとはただのアホ毛の女にすぎん、氏ね!
今日が最終日かぁ
わりと近めだけど行けない金無し学生の為にもみんながんがってくれ
期待してるから
マホ
冴姫の動画で、超必のサマー当てた後ホーミングでがんばって追いかけてるけど
さすがに、あれはとどかないのかな。
あと、8タメ2の技って地上で出す技ですよね?
空中でためるか、ジャンプキャンセルできない技のときにタメ作ってだすの?
(デシカカトとロンダートを組み合わせた全く新しいコマンド)来たか
やっぱりA連打中とかじゃないのかね
あとDはなした後とか
きら様の技で「反吐ブチ吐きな!」と「ジャムにしてくれるぜ!」も付けようぜ
こんだけ動画上がってはぁと様の動画一個も無かったなw
主人公なのに・・・でも・・・
>>722 ホーミングで化けてくれるかなと思ったけど、ホーミングが微妙。
ゲージ回復を遅くして、移動速度を早くすればよくなるかも。
今日はアンケートを書こうかな。
そういえば、フリーズしたときに基盤っぽいものが見えたけど、
普通のゲーム基盤だったな。
あまり詳しくないから分からんけど、NAOMIとかType-Xとかではないと思う。
はぁと「さっ続けなさい。気付いたことがあったらなんでも書くといい。
君達は大事なロケテプレイヤーなんだ。」
連勝補正でトキが闘勁呼法のようなもので援護してくれるよ
>>681 い、今の時代メガネッ娘なら内気系じゃないと思うんだな
や、やっぱりツンツンキャラがいいと思うんだな
個人的には目隠れの方が人気出たとお、思うんだな
カムイ専用アルカナ「ウィツアルネミテア」
>738
コンボ->超必->ホーミング->超必->ホーミング->コンボ
とか余裕でやられました
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 03:23:25 ID:palb4rPF
今月のアルカにアルカナの記事は載ってあるかな?
今月のアルカにアルカナの記事は載ってあるかな?
今月のアルカにアルカナの記事は載ってあるかな?
>>748 そろそろ言うけど
面白いと思ってやってんの?
>>738 オルナの事だね
したらば行けば少し載ってるよ
オルナ
隙は皆無といえます。
技後のバウンド中も通常の空中行動が可能です。
正直、この技はやばいと思います。
だそうです
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 03:31:14 ID:ZnYlDzFO
のにさく〜はなのよ〜ぉに
はぁと・・・どこまでも不人気な女よ。
ならば、おまえのためだけにコインを投入する男がひとりぐらいいてもいい。
まかせろ。俺ははぁとをメインキャラとして使うつもりだ。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 03:44:56 ID:ZnYlDzFO
>>746 タックス トラッシュ
自分のデッキを4枚破棄する
>>753 このスレではこのスレでは北斗など知らぬ!通じぬ!
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 03:47:22 ID:oWzHwpUc
秋葉ロケテへ
結構並んでたな
夜になったら結構すいたけど
俺が触ったこのは(忍者)について軽く
総合評価として簡単に言うならば器用貧乏
背が小っちゃかったりダッシュが早かったりするのはいいんだが、コンボ安いわ無敵技無いわで強いとは言えない
今後もし強キャラに食い込むような調整するならば以下キボンヌ
・無敵技追加
・手裏剣ダメージup
・移動超必が空中ヒットでも当たるようにor立Cのリーチ長く
・相手の真後ろ転移
・下段当身
・623C(突進)を千里沁鐘に変更
・低空ダッシュもう少し低く
・屈Aが上段らしいから下段に
稼動してシステムが煮詰まった時期を想像すると、これくらいないと他のキャラに置いて行かれるね。明らかに
てか空中手裏剣>HC低空ダッシュで表裏とか強そうだが
むしろこのはは強くなくてもいいから器用貧乏を極めて欲しいなw
760 :
前スレ911:2006/11/05(日) 04:02:46 ID:vYPhMw7P
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
r,''ヘ_ でかいファイル幾つも落として朦朧としてlucky-netのarcana heart1-1
.. ______ _,,,,_⊂-くノ`ヽ,_____________のまでようつべのと混同してた、謝る。
../| _ 〆_゙'ir''⌒" ) /かぞくがいるからかえる 捜さないでくれ。
../ | ξ⊂! っ》` く ∠___ /
../ | .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 /
/ | \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当身技追加だな
勿論その当身も、テスタのウォレントみたいな奴なんだろ?
当身成功しても確定じゃないって奴
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 04:12:17 ID:ZnYlDzFO
ヒマだからしりとりでもするか。
アルカナハート
はい、次のひと、(と)ですよ。
様
・はぁと
どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能)
このはってさ、あんだけ激しく動き回ってたら膜破れてそうだよな
このはだけだとでも思っ(ry
>>767 いや、このは以外はとっくに破れてるから問題無いっしょ
リリカはヤリマン
きら様に心を許してもらえる存在になりたい
どんな愛情表現をしてくるんだろう・・・
巫女の妹双子は俺が育てる。
では巫女の姉は俺が貰っていきますね
きら様に心を許して欲しくない
足で踏まれて蹴られた後スライムに吸収されたい
冴姫に足コキしてもらった!俺は冴姫に足コキしてもらったぞ!
日曜の朝5時30分近くなのにテンション高いですね
リリカをまとめていたのに消えたのでケーキ食う
そんな事より全キャラの基本的な連続技のってるまとめって無いの?
服破けるなら一生ついていく
ゲージ溜め能力の高いキャラ使って強いアルカナ技連発するのがいいみたいだな。
主力がアルカナでゲージ回収がキャラ性能。
これおもすれーwwwwwwww
店員と有名プレイヤーの特権wwwwwwwwww
明日も並ぶ奴ご愁傷様^^;;;;先に言っとくけど俺京ポンな
はぁと様はいてぇわよぉ!とか言わないんですか?
・・・ッ痛・・・・だ、大丈夫だから動いてもいいよ
っていいます
メイファン
7割コンボレシピ
中央から
2A>2B>5B>2C>236B*3>ノーキャンセルダッシュ>5A*2>(JB>JC)>着地>(JA>JB>JC)>朱雀宝輪 or 天部仙掌
端(壁受け身確定?)
2A>2B>5B>5C>236B*3>5A*2>5B>後同じ
きら
愛アルカナで
・江古田or2B→一瞬ホーミング→ABC→236ABC
・2A→2B→江古田ロケット(場所問わず。ホーミングで追撃可能?)
サキ
・2A→5B→2B→2C→4タメ6A(HC)→JC→着地→ダッシュ慣性JA→JB→JA→JB→JC→214AB(HC)→JA→JC→623C→起き攻め
・屈A→屈B→屈C→4タメ6A→214AB(HC)→JA→JB→JB→623A
最後の623をスパキャンも出来るけど、補正はりいまくって多分ゲージの無駄。
大体4割くらい減らせる。
このは
・JB>2A>2B>2C>623+C>A>B>ジャンプキャンセル>JA>JB>ジャンプキャンセル>JB>J2C
火とか風だと2Cのあとをゲージ技に変えて単純にダメアップ
あえて最後落とさずJC>飛び道具とかJC>むささびとかにしてる人もいた
よりこ
・なし
※まだ研究されはじめたばかりで不明 技性能に注目が行っている
リーゼロッテ
・なし
※よりこと同じく技性能への注目 人形連携の研究が待たれる
マヲリ
・なし
※技性能の把握に焦点が ただ、現況での技性能の解明速度の速さが本日のロケテでどう動くか?
ハート様
・コンボ1
しゃがみA→しゃがみB→ふっとばし攻撃(orしゃがみC→236AB)→ダッシュ→立ちB→立ちC→623AB
コンボ2
しゃがみA→しゃがみB→ふっとばし攻撃(orしゃがみC→236AB)→ダッシュ→立ちA→立ちB→ジャンプA→B→JC→B→C→623AB
リリカ
・しゃがみA→しゃがみB→しゃがみC→623A→HC→A→B→JC→A→B→623AB→HC→C(or投げ?)
・しゃがみA→しゃがみB→立ちC→ふっとばし攻撃→ダッシュ→立ちA→立ちB→623A→HC→A→B→JC→A→B→236AB→HC→C(or投げ?)
トキ
・2A×2>立ちB>立ちC>41236C>バックHC>236AB
・2弱>2中>2強>中吐切>ダッシュJ弱>J中>J強>天鎖or逝斬
・J弱>J中>JC>J弱>J中>J強>天鎖or業刎or逝斬
・J中CH>J弱>J中>J強>J弱>J中>J強
※技性能に関してはほぼ解明済み? さて、「トキ=凶キャラ」のジンクスはどうなるか?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
マオリ=ネモ
>>777ゲット記念に適当に叶えてみたがどうよ?
技性能調べて組み立てる方式はやっぱ調査効率いいな。
>>786サンキュウ!
てか6とか2はレバーの事?
よく分からんが。
>>788 SVCカオスとサムスピはやりこんでる。
あーそうか。これが初めての格ゲーになる人も居るんだな。
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
格闘ゲームではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「しゃがみ○」、立ち状態を「立ち×」「×」「5×」
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「前△」「6△」とか書いたりもします。
初心者用にテンプレなりなんなり作るべきかね
すまん。ラスト質問させて。Hとは?
ホーミングキャンセルじゃないカナ? じゃないカナ?
サンクス
冴姫が俺のために朝食を作ってる!俺は冴姫が俺のために朝食を作ってる!
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:01:21 ID:8rbuMFQn
やっぱり
今日はどれくらい人があつまるかねー
祭日よりも日曜のが人入るもの?
動画見ただけだけど、やっぱり基本はバッタゲーっぽいな。
で、空中の敵を地上で落とせないし、空中も基本上取ったもん勝ちみたいだから
読み合いはガーキャン関連のみになって似たような対戦になってる気がする。
あとマトモに振れる地上技が少なすぎて(トキ除く)地上では固めかコンボしかしてない印象。
この辺もキャラが立ってないのに一役買ってる気がする。
関係ないけどフィールド、上にも広いのな。
正直あんなに上まで飛んだり飛ばしたりする必要無い気がするなぁ。
長文サマソ。期待はしてるんでしっかり調整してくれる事を祈ってるよ。
むしろ単なるバッタゲー以上に空中戦を意識して作ってるのかもしれん
地面なんて飾りですとまではいかないけど、
従来の2D格ゲにサイキックフォース的な要素を混ぜましたみたいな
>>799 そうだなぁ・・・やっぱ立ちBを全般的に上に強くするのがいいんじゃないかな
あと空中789Dは低空で出すと技出せないけど高速で着地できる とかはどうだろ
イメージ的にはミリアの急降下方向選択版みたいな・・・
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 07:53:57 ID:SDRsPWIC
何だか伸びないね・・・・
そんな俺は今日ロケテ行くつもりだったけど
仕事が入って
(´・ω・`)にょろ〜ん
>>800 そうなればアルカナだけの醍醐味もあるが
現状メルブラ&セイヴァ並の上取りバッタゲーだからなぁ
もっとバッタゲーでもKOFみたいにバッタだけじゃないゲーム性になって欲しい
悠紀って月華作ったとこだよね
バッタゲーなのは昔からじゃないか
>>738 できるよ。
ニュートラルホーミングじゃないと、相手に向かうまでに若干時間がかかって、そのせいで追撃できてないっぽい。
月華はバッタとかいう以前の問題だな
永久とかバグとか永久とかバグとか
>>806 バッタはバッタで、それをめぐる攻防に独自性があればいいんだけどね。
空中でガーキャン行動ができるから、低い位置にいても、ガーキャンからめ手上を取ることはできたと思う。
あとは、空中ダッシュじゃなくて、ホーミングを使っていく空中戦になればいいと思ってるが。
>804
どうみても236B*3の所で壁受身取れる
3.5割位じゃね、確定してるの
よく見たらはぁと様の236ABの後も壁受身取れるな
このゲームD押しっぱにしてれば壁受身取ってくれるから
壁関連のコンボはその事知らない初心者にしか入らない仕様です
>>813 壁受身は押しっぱなしじゃなくて
タイミングで取れるようにするべきだと思うんだけど
初心者に配慮してるのかな?
壁やられは一応付けてるだけのシステムなんじゃないかなぁ
CPUは壁受け身取らないから
初心者さんでも基本コンボだけで
簡単にCPU戦クリア出来ます!!
みたいな。
もちろんまだCPU戦やったことないけどさ