【ロケテ中】アルカナハート Part6【刀ポニテ】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 16:07:59 ID:ArCjbpyl
3 :
>>1乙:2006/11/03(金) 16:22:50 ID:s/wXz152
・サムゼロのユウキ制作の2D格ゲー
・ボタンはABCDで弱中強とアルカナボタン
・9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな)
・試合前に十枚の中から一枚アルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技
・空中投げ抜けあり
・キャラ・声優
愛乃はぁと(主人公?):高橋美佳子
大道寺きら(スク水):網掛裕美
メイファン(チャイナ):滝田樹里
リリカ・フェルネロフ(ローラーブレイド):仁後真耶子
リーゼロッテ・エッヒェンバッハ(ゴスロリ): 本多陽子
安栖頼子&ミケ(魔法少女):伊月ゆい
廿楽冴姫(クール系):志村由美
春日舞織(巫女):土谷麻貴
朱鷺宮 神依(セーラー剣士):平田宏美
このは (ロリ体操服忍者):吉田真弓
以外ときら様使ってる奴は少なかったな
キャラ名忘れまくりだが使用されてるのは委員長と巫女が多かった
忍者は俺しかみかけなかった
忍者ならある程度の質問には答えられる
正直忍者が一番萌えるよな
ロリ以前になつっこくて可愛いのは最強
ところで、カラーは2色?
前回のロケテの時だけど、
AとDとスタートボタン、それぞれ別カラーになったから、
5色じゃないか?
月華の極カラーみたいなのあったらいいなぁ
>>4 超必が発生、距離ともに優秀そうだけど確反に使えるかな?
後はガードさせてどれくらい不利か知りたい、動画じゃガード間に合ってた臭いが
1000 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/03(金) 16:42:49 ID:WjI45K12
1000なら廿楽様が俺の姉貴に
こんにちは義弟さん
トゥエルヴのなく頃に
10まで来て1乙が一つもないなんて・・・
>>1乙
乙
きら様不人気か…
スク水について熱く語っていいか?
不人気っつーかあれだけ並ばなきゃいかん上で投げキャラ使うってのはリスクでかい スク水ってのもあるが
使いたかったけど無難に遊べる神依や冴姫にしたって奴は多いと思う
1乙と埋めはスレの無駄かなと思っている
>>1 乙一
>スク水ってのもあるが
最大の原因
>>15 そこそこ見るぜ。投げの減りがヤバいがやられ判定がクソでかい
>>1乙
>>15 >18がだいたい合ってると思う
正直イラスト見た時は「これはないな」と思ったが
ゲーム画面のばた足見たら何かキタ
>>21 やっぱりどっちかというときら様操作してるんじゃなくて
スライム操作してるって事かな?
のびーる系イロモノがほしかった
それぞれのアルカナをつけた時だけ使える超必を追加してそれ使った時はそれぞれのアルカナのカットインがほしい
スパロボMXのゼオライマーの八卦ロボみたいな感じで
>>1乙
ちょっと聞いてくれよ
>>15スク水博士
スレの内容とは関係ないんだけどさ
スク水って昔から疑問なんだがあのままトイレいった場合
全部ぬがなきゃいけないのかな?それが気になって気になってキラ様使う
けっこう前から仲間内と極秘に準備してたんだが、
完成したので今晩-明朝辺りから一般開放しまつ
一応2ch型準拠でつ。よかったら使っておくれ(^▽^ )
【ARCANABBS.NET】
http://arcanabbs.net/
>>26 なんか下腹部辺りにめくって開く部分があるってチャンピオンREDの漫画で見た
>>23 うーんそんな感じもしないでもないがスライムがでかいからそう感じるのかもしれない。
ちゃんときらも動いてますよ
宣伝厨はGA房へ
>>9 236+ABは相手のバクステに合わせれば確実に決まる
2ため8+ABは掴み判定発生まで無敵くさい、相手の置き攻めさけて決められた
そのかわりレバー一回転の追加コマンドいれないと威力が低い
このゲーム全体的に硬直が短く、必殺技も相手にガードされても空中で行動可能っていうのが多いからガーキャンは重要
>>25 アルカナ超必はあるだろ。最初の動画のごっついパンチや2番目の動画のソニックブレイクが多分それっぽい
まぁ、スク水好きな俺なんだけど、一発ドカーンってキャラ好きな俺でもある。
もう、きら様使う以外の選択肢ないワケだが、幼女ってのがなぁ。
>>28さん
な、なんだってーΩΩΩ
それじゃ水着にかかっちゃうんじゃ…まあそれはいいとして
小学校以来の謎が解けますた、ありがとう
>>31 dクス。
後はワープ技?の性能と装甲が気になるが…
わかる範囲で頼む
それと
>>1乙
>>36 ワンピース系の水着は脱ぐのが普通ですよ。
スカート部分の穴は排水用。胸元から水が入ってタイムが縮むのを懸念した結果だ。
ちなみに今は素材が良くなったためにあの胸元からのラインも、水抜き穴もありません。
>地上で【←+Dボタン】
>一度後ろに下がり、その後Dボタンを押し続けていると
>→+Dと同じ除隊になります
兵役免除キタコレ
>>39 な、なんだっry
やっぱ脱ぐしかないのかー
キモがられそうで女子には聞けなかったんです
ありがとう
なるほど。そんなのがあるとは知らなかった。今北ばっかだから。
とりあえずドット絵は良いね。あのイラストは好みが分かれるけどこっちは万人向けだな
今画面にきら様が4人居たwww
マジレスすると、スク水のあの穴はそんなに広がらないからスク水着たままは排尿はできない。というか広げてもあそこまで届かない。
するときはずらしてする。
>>38 ワープはボタンによって出現位置が変わるオススメはAのワープ使ったところの少し後ろの低空に現れる
発生が糞早い上出現後すぐに攻撃できるから回避と撹乱に使える
装甲はプレイしてるときは必死だったから覚えてないがたぶん少し低め
攻撃力不足感があるのでアルカナによる補強が必要
オヌヌメは風のアルカナ
全キャラ共通でA→A→B→2C→236ABC決まる
やっぱアルカナは風が基本か?
旧スクの股のアレなんだけど、水抜き説が有力なんだけど、
伸縮性に乏しい生地のため分割することで激しい動きに対応させたって説と、
成長期のためのサイズ調整のために分割してあるって言う説もあるんだ。
そもそも、旧スクにも旧タイプ(通称、旧旧スク)ってのがあって、
そいつは完全セパレーツで、ビキニパンツの上からタンクトップ着たような奴で、
外見上、旧スクっぽいんだけど、上が胸までめくれるんだ。まぁ裏地があって見えないんだけどな。
そんなのがあるくらいだから、俺としては成長期の調整用に分割されていた名残説が有力と思う。
あと、トイレだけど、さすがにわかんねーや。俺の時代は既に新スク時代だからなぁ。
横にずらす派と全部脱ぐ派がいるらしいが、脱がずに中でやる奴もいるだろうし。
千葉のゲーセンにちょっと寄ってみたら
物凄い人でびっくりしたわ
魔と闇のアルカナが使えるのは次のロケテ以降?
>>49 とりあえずロケテには水着着用で来てくれ
スライムはこちらで用意する
時のアルカナはやっぱ
「世界ッ!!」
なんだろうか。
なんか結構もっさりしてるな
レイジとか豪傑寺思い出した
メルブラみたいなヤツじゃなくて安心したよ
>レイジとか豪傑寺思い出した
いや、こっちよりはメルブラのがまだいいんだが…
アルカナによって攻撃力と防御力に補正がかかるのっていいな。
>>55 お前センス悪すぎ。
一生ギルティやメルブラみたいな安っぽいクソゲーやってろよw
シンイーケンみたいのがよかった
>>53サム零のアレと予想
自分だけ早く動けて相手モッサリするの
ギルティメルブラ路線に被せて高速コンボゲーになるのは危険だからなあ
このゲームでしか味わえない何かがないと見た目が無難なほうに流れるのは必定
カプエスのグルーヴ選択とかは基本システムを選ぶものだったけど、
アルカナはギルティ・メルブラ系の基本システムがある上で、
追加システムを選ぶって感じで面白そうだ。
>>47 重ね重ねd。
もしワープ後に空中ダッシュやら出来るなら起き攻めの幅が広がりそうだな
アルカナは…まだ5つだからなんとも言えないが話し聞く限りじゃ風安定ぽくて怖い
東方の格ゲーっぽいゲームに時使いいたじゃん
ああいうのもアリじゃねーの
ロケテって対戦台しかなかったん?
CPUの挙動が気になってるんだが。
零SPみたいなのはちょっと勘弁だけど、剣サム並でもつまらねえ。
ストーリーモードあるってことは、一人プレイも重要視してるってことだよな
ロケテ人多杉よ、、あしたも多そうだしキチ〜
>>27 携帯用のはないの??
チャイナは中途半端なツンデレじゃなくて
シェンホアみたいに冷静クールにしてほしかったな
あともっさりなのは歓迎
読み合いや牽制あってこその格ゲー
>>62 風はガーキャン6Dがアドバンシングになるらしいからそれがどう作用するかだな。
技表見る限りじゃ一番パッとしないのは愛だけど、パラメータ修正が高いのかな。
人形使いが空中でなんかシャカシャカしてるのが奇妙だ…
>>58 さそり拳ktkr
タイムリリースキャラが使いやすかったな…
>>69 まあ君みたいなのはメルブラでもやってれば
マターリ汁
>>69 メルブラに突っ込まれてるんだよ
自分でもわかってるだろw
>>69 ひたすら突っ走ってハメ殺すしか
やることの無いゲームに比べれば遥かに。
こらこら君たち喧嘩はやめなさい価値観のなすりつけあいはみっともないぞ
俺はサムスピみたいなもっさり読み合い重視の格ゲーが好きだがギルティみたいなガンガン攻めるっていうのもありだと思うし
>>74 言いたい事はまぁわからんでもないが、
引き合いに出してるのがレイジと豪血ってのがおかしい。
これ以上勢力争いしてるとまたスペジェネ勢とか闘姫伝承勢とかいろんなのがでてくるぞw やめとけw
まあ俺の中じゃ 全ての2D格闘>>>>全ての3D格闘 なんで2Dならなんでもわりといける
ゲーム性はともかく酔うんだよ3Dは…技術の発展はいいがアレルギーにも配慮してくれほんと
2時間ぐらい並んでやっとプレイできたけど
空気読まずに練習させてくれない奴が相手だったから困る
>>66 だな、このゲームスピードで十分だと思う
ギルティやメルブラとは違う路線にしないと競合しまくりだと思われ
ステージが広いから逃げだけが気になるな
アルカナ勢がメルブラ勢を貶してる構図はなんともみっともない。
>>75 このゲーム動画見ると
どっちも共有してるような気がするって言うのは褒めすぎかな?w
ステージが広いからじっくり戦う事も出来るし
逆に一気にホーミングで近づく事も出来るし
単発IDだらけwwwうぇwww
結局あのあと列抜けたけどほとんどがガスだった(´;ω;`)
呑気症はつらいよ
カウンターで上がった後に追撃できるんすか?w
もっさりでもスピーディーでも面白けりゃいいんだけど、
コンボゲーでもなく読み合いゲーでもなく、どっちつかずの微妙な内容にならないかがちょっと不安
>>81 しかし、お互いホーミングダッシュを使い出してる対戦を見てると
結構、テンポ早くなってねーか?
どっちずかずだが面白いという新機軸なら無問題
まぁやってみない事にはわからんわな
ブーストもさすがにまだ誰も使いこなせてないみたいだし
バランスの良くなった北斗って感じか
個人的にそれならマジ歓迎なんだが・・・
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 17:40:45 ID:4q1LWlKB
俺用アルカナ超秘殺技メモ
愛:画面半分くらいのデカい玉が遅く飛ぶ
当たるとめっちゃ食らう
風:出がめっちゃ早い地を這う飛び道具
ガードされるとかなり相手と離れる
火:赤い狐みたいなのを出す
めっちゃ削れる
土:めっちゃ当たんない
システムに慣れたら結構ゲームスピードは早くなりそうだな
画面がバカデカイからガーキャン駆使すれば攻守の入れ替わりが激しくて楽しそうな雰囲気だ
土はきら様専用か
>>90 超ジェノサイドカッター→ブースト→超ジェノサイドカッター→ブースト→超ジェノサイドカッターは簡単なわりにひどいと思った
早く次の動画、動画!
ホーミング駆使してるの見たいね
>>79残念だけどもうほとんどそれがデフォになってるな。技調べられねぇ(;゚,⊇,゚;)うぬぅぅ
>>80 椒子さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
って誤爆かwwww
こう、なんていうか距離を取り合ってるときはもっさりーな感じなんだが
攻めるときになるとスピードアップする感じ
冴姫メモ
・大サマソを起き上がりや対空に使ってもすげえ潰された
・エリアルの〆に空中サマソ>空中トリプルサマソがお手軽で強力
・空中での自由度が高い、風のアルカナがいいんじゃね?
・誰か8溜め2でどんな技が出るのか教えてください
>>99 それ最高じゃないか? 距離とって読み合い、近づいてラッシュって
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 17:46:54 ID:ig6dlz0+
はやお!!はやお!!
>>66 下二行、心の底から同意。
動画見る限り、久々に'格闘ゲーム'が出てきたって感じだな、楽しみ。
これ、もしかして研究進んだら
超コンボゲーだったりしないか?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 17:49:00 ID:4q1LWlKB
>>100 下に向かって4タメ6技を撃つ、だったような
>>104 ブーストあるんだし・・・
北斗みたいな永久コンボ出るかもな。トォキィ
吉良様ってC溜め攻撃の範囲が広いな
相手してて地味に痛かった
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 17:50:51 ID:dnQ3oUxZ
ただいまー報告しすぎて携帯の充電が切れた
カラーについて 細かくわかれてるっぽ
メイファンのケツが白タイツになったりしてた
ケツまるみえがやな人はこの色選べばいいんじゃないかな? かな?
サキで 金髪 赤服 白タイツ
きらで 白スク 赤肌 灰色スライム 白スク 美白肌 黄色スライム
このはの勝ちポーズでケツをこっちに向けて振るのがある
このははショタだとしても違和感ない
きら様は牛乳を飲んだりする
勝ちメッセージに
私に不可能はない!なぜか!天才だからだ!わーっはっはっはっは!
天才とは孤独なものだ 友達いないとか言うなー
とかあった
で、いつ移植されるのですか?^^
きら様が強いのは確定 だろ?
きらって名前のキャラでまともな思考回路のキャラと弱いキャラは認めないよ
今福岡のロケテから帰ってきた。
店の片隅に対戦台1セットで、早いうちは十数人程度、昼を過ぎると三十人ぐらい居たよ。
結局1回しかプレイできなかったが、ガーキャンホーミング周りは理解できたから概ね満足
スレざっと読んだ感じ、ガーキャンホーミング性能は書いてなかったけど、俺が書いていいかな?
小足×2とかでかなり補正入るぽ
>>104 >>107 どんな超絶コンボあっても地上空中問わず使えるバーストあるからモーマンタイじゃね?
ラハールにベッキーも入ってるのか
もうたまらんな
神依の3ゲージ当て身、結局あてれなかった…
誰か見なかった?
>>111 確かにジョジョも種も頭がイカレテて強かったなw
>>115 バーストあるって言っても状況無視の1ゲージ7割とかばっかだったらなぁ
まぁ、実際にやってみないと分からんわな
・前ガードキャンセルホーミング
赤いエフェクトを出しながらゆっくり前進する。
前進中は相殺判定出しっぱなしで、相手が技を出すと確実に相殺できる。
相殺したところで別の技を自由に出せるみたい。きら様が吸い込みまくってた。
相殺が起こらなかった場合はスキが出来るっぽい?全員連打してたからよくわからない
投げられ判定はあるみたいだから読まれるとだめぽ?
>>113 ごめん空中ダッシュしかしてない。風のアルカナだったし…
このゲームやってると下のスティックまで操られそうで怖いです><
なんかゲーセン行ったらいかにもキモオタってのが沢山群がってるゲームがあったから
調べてみたけどこのゲームか。
いかにもオタ狙ったキャラばっかでこりゃキモオタに受けそうなゲームだわ。
格ゲーでメルブラより酷いゲームがあるとは思わなかったw
秋葉のモニターうつらねーんなら置くなよ!じゃまなんだよ
>>126 観た。あれはなんだったの?
あとリーゼロッテのとき大爆笑してた人たちはなにがそんなにおかしかったの?
そのあと店員が来てた
店員来てリセットしてたのが1回あった
ひどいときはメルブラの台の奥まで並んでたけど
夕方にはエスカレーター付近が最後尾だった
>>126 あれはなんだったんだろうなw
オールプニングっていってもキャラの立ち絵しかでてなかったし
・後ろガードキャンセルホーミング
キャラが白く光って超短距離バックステップしたあと、前に突っ込む。
すぐ止まっている人ばっかりだったのはDボタンを離してたからと思う。
着地後すぐ動けるから、スキの大きい技を後ガーキャンホーミングして確反してるとこも見た。
あと、バックステップの段階で空中必殺技を出してた。出が早い技だとヤバいかもしれない
動画うpまだー(・3・)
前スレに貼ってあった画像の
基本システムとホーミングと各アルカナのコマンドをテキストにして、したらばに書いておきました。
各キャラのコマンドは誰かがやってくれると信じて、
オレもそろそろロケテに行ってきます。
これいつ出るんだ?
早くやり手ーよ。
PS2での発売マダー?
残念だが、きら様はガチで弱い。
弱さの質はランブルのオービルに近い。
確かにコマンド投げの性能は良いのだが、それ以外がからっきしダメ。
動き、ジャンプ、技のどれもが遅い。単発でのダメージはそれなりにあるが、
中攻撃がどれも吹き飛ばしてしまうため、A>B>ホーミング〜となってしまい打撃での火力が低い。
肝心のコマンド投げも威力が低く、他キャラの小足始動コンボの半分程度しか減らない。
体がでかすぎて昇り中段くらいまくり、めくられまくり、固められたら割り込めない。
ついでにインストにある623と421の必殺技は未実装。
超リーチで威力の高い6Cや3Cがマグレ当たりしないと勝てないな。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 18:18:00 ID:7LOOCO/5
こりゃはやおが黙ってないな
>>135 投げキャラの宿命みたいなもんだね。
それでも職人はやってくれるだろう。
>>127 リセットされたのが俺だったりw
何かモニターに出すと画面の上の方がバグるんだな。
HPとか透明になっててお互いいつ倒れるか分からない試合になってたw
ブルマ小川VSすく水はやおのコスプレ対決を闘劇決勝でやってくれるに1ユリアン
きら様とリーゼロッテはつんでる予感
>>135 >ついでにインストにある623と421の必殺技は未実装。
それが実は重要な技の予感
ていうか12月稼動で後何回ロケテやるんだ?
アルカナもまだ5枚しか使えないみたいだし
投げキャラで強かったのはサム零SOの外道とか。ありゃかなり強かったぞ
>ついでにインストにある623と421の必殺技は未実装。
とりあえずロケテいってないけど、ここに未来があると考えておk?
>ついでにインストにある623と421の必殺技は未実装。
マジかああああああああああああああ!!!!
必死に出そうとしてるうちに殺されたぞ・・・
きら様の空中超必で半分減ったのは見た
つーかよ、弱すぎるから何とかしてくれって要望出すのがロケテなんじゃないのかね?
明らかに勝負にならないようなら変更してくれるだろう。
>>135 前回のロケテの話だが623はあったはずだけど?
あと、コマンド投げはABCそれぞれ違うと思うけど、それでも弱かった?
それと、アルカナによってダメージが変わるらしいからそれも関係しているんじゃないかな。
まあ、自分で使って確かめるのが良いか。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 18:28:35 ID:H8a2fM5S
>>112 鉄拳のアレと同じ構成だから見易いな!
GJです!!
千葉ロケテ行ってきました。
台は1セット、両側に20人前後並んでて、2時間以上の待ちだった。
とりあえずハート様で2プレイしたけど、このキャラ空中攻撃の判定がすげー強いっぽい。適当に強攻撃を振り回すだけで、余裕で相手を叩き落とせた。
切り替えしに関しては、昇竜持ちだけど、サキや眼鏡の超必の方が使えると思った。
見た感じ強そうだったのが、カムイ、サキ、眼鏡かな。
きらのスクリューはザンギ仕様で
弱:間合いが広いが威力が低い(2割弱)
強:間合いが狭いが威力が高い(3割弱)
だと思われ
623も412は自分でも何度もやったがでんかった、他の人も出せていなかった。
強キャラ認定が、カムイ以外はみんなバラバラですな…。
623投げはないのかな?
自分がやったときは空中にいる相手をつかんで投げれたけど・・・
気のせいだったのかな?
つまりカムイ以外はそれなりにバランスとれてるのかな?
>>151 多分弱いと思うが俺は忍者とチャイナでアホコンボ決めて遊ぶから…遊ぶから…
あいつら絶対ホーミングで化ける
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 18:38:50 ID:RAzL5rWa
やって来たけど正直肌に合わなかった、残念
すぺじぇねに北斗のバニとヘビー、ブースト足したようなゲームという感じ
誰が強いかなんてまだわからんけどカムイと眼鏡は強そう
ミケアッパー微妙にツボったw
つーかゴスロリの報告まだ一個も無いんじゃないの
動画見ただけだと俺にはデュエルセイバーに見えたんだが……
まあ研究進めば発展するか。
冴姫のトリプルサマーって無敵ある?
暗転直後の出がかりを潰された気がするんだけど気のせいか
ハイビジョン対応基盤だから箱○とPS3のマルチ確定だな
どのキャラにもテーマはあるんだろうが、どうなってるんだろうなぁ。
神依はリーチ、スク水は一発逆転、このはがラッシュ系、頼子と冴姫がよく分からないな。
魔法遠距離かと思えば突進とか。
そんな買う気もない機種で無駄にハイビジョンとかで出さないでほしい
そういえばPS3が後10日ぐらいで発売なんだよな
世の中の空気扱いっぷりは異常
時間が時間だしな
大分落ち着いてきたな
チャイナ同キャラ戦で
「よくできた模造品ですね。訴訟します」とか言ってた。中への皮肉か…
あとブルマは「…と、おとうが申しておりましたー」
おじいだったかな?
パクリていうかリスペクト系が多い感じ
とりあえず明日も行こうと思う
このはがかわいかった
勝利メッセージのこのはのブルマが気になる
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:00:01 ID:M3+mZHfC
ようつべに動画流れないかなぁ
170 :
きら1:2006/11/03(金) 19:00:41 ID:Ce11YDdz
やってきた
キャラはきら
A ポチョのP なんか弱い
2A ポチョの2P きらにしては使える通常技
B ポチョの近S 振り下ろすやつ 出が遅くて偶然対空にも牽制にもならない
2B カプエスザンギの下中P 浮くので多分追撃できる リーチが驚くほど短い
C メストに載ってたスライムキック 出が遅いが判定が強く戻りも早く使える
2C スライム足払い 出が早めでリーチも長くて転ぶが全体硬直がデカい
3C ポチョ下HS 生で浮く 使い方もまんまポチョ 本家より出が遅く喰らい判定がデカイ
きらドライバー スクリュー 間合いが狭い威力は高い スカ硬直は小さめ 多分1Fではない
空中きらドラ マヴカプザンギのスクリュー 間合い、威力ともに控えめ スカ硬直は妙に小さい
623A〜C ポチョのアレ 投げ飛ばす。追撃できそうだがレシピが分からなかった
普通にPS2だろ
でもWiiはイメージ的にもっと合わないようなきがする
コンシューマ機なんか捨ててPCで出してくれないかなぁ…。
☆コマンドなんて、サイキックフォースで鍛えてるから余裕だし
移植するなら箱○のほうがいい。ライブあるし
問題は人口の少なさだけ…
うはwwwかぶったwwww
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:10:54 ID:7LOOCO/5
移植するならPS2だろ
常識的に考えて…
184 :
きら2:2006/11/03(金) 19:11:17 ID:Ce11YDdz
ジャンプA 空対空に強い たぶん生命線
ジャンプB 失念
ジャンプC スライムキック 鋭角に蹴るので下にかなり強い 生命線
ジャンプ2C ボディプレス めくる これも生命線
機動力
歩き 超〜遅い ポチョ以下? 話にならない
ステップ 物凄く遅い ステップで接近できた記憶が無い
バックステップ 妙に事後硬直があった キャンセルできないとやってられない
ジャンプ まんまポチョジャンプ
空中ダッシュ きらにしてはキレがいいほう
二段ジャンプ 異常にキレがよく、上昇が早い
ホーミング全般 出が遅くスピードも無い
とにかくチェーンが繋がらなくA→B→Cも繋がらない
密着じゃないとAからBにも2Bにも3Bにも繋がらない
Aや2Aで打ち止めがザラ
>>181 しかし、アルカナハートのネット対戦によって人を呼べるかも!
…あー難しいか。
面白いソフトは多いんだが、日本人受け…というか何と言うんだろう?
やってみたら面白いのだが、その第一歩を踏み出すのにちょっと抵抗があるソフトが多いんだよな、箱○
なんか動きがもっさりした漢字だなぁ。
見てから昇竜余裕そう。
>185
つアイドルマスター
つ地球防衛軍X
>>189とかのあまりにもアホな書き込み見てるとロケテって物がどういう物か知らない子結構多い?
>>185 PS3が安くなるまで待つしかないんじゃ・・・
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:16:11 ID:d40PCwtD
きら動画まだあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
????????????????????????????
まだかああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ????????????????????
まぁ、手探りだからしゃあないかとww
あーやっぱ自分で動かしてみたいわ
>>187 見たのに昇竜できませんでした!は流石に勘弁・・・
196 :
きら3:2006/11/03(金) 19:20:51 ID:Ce11YDdz
というわけで地上戦がゴミなので、ジャンプCなどを置いて
ガードホーミングスクリューのみを狙う悲しいキャラだった。
このゲームはズームアウトが異常に広いので空や端に逃げられたら多分追えない。
ポチョの地震に相当する技も見当たらなかった。
このはにしゅりけんシュッシュされたらもうヤバそう。
2CやCや3Cはそれなりに強い牽制攻撃なのだが、ポチョのメガフィストに相当する
「気軽にキャンセルできる技」が存在しないので大攻撃にガーキャンされると確実に死ぬ。
大攻撃がガードされた時にHキャンセルはHキャンセル自体が遅すぎて余裕で潰されるのと
大攻撃バクステはバクステの膨大な隙のせいで余計に大きな反撃を貰うハメに
頼みの綱のガーキャンスクリューは、小攻撃中心で固められたら終了。
トドメにBやCをジャンプキャンセルできるキャラと戦った時は完全に詰んだと思った。
割り込める部分ゼロ。
もうきら様は使わないと思う
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:21:54 ID:7LOOCO/5
ポチョポチョうるせーよ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:22:23 ID:d40PCwtD
きらさまザンゲフ波の機動力かwwwwwwwwwwwww
完全にネタキャラか
つロケテ
まだバランスがクソのようですね
要望って実地行った人しか出せないのー?
不満点があればアンケートに書けばいいじゃない
そのためのロケテでしょ
>>196 アルカナ選択は?
飛び道具持てるし空中ダッシュ3回に出来るしスーパーアーマーもあるだろ?
>>196 乙
>ついでにインストにある623と421の必殺技は未実装。
これらの技にかけるしかねえんじゃね?
まぁ、弱いとこがわかってるなら要望出せばよかろう。
>>196 ホーミングはそこまで遅そうには見えなかったけど・・・
ひょっとして土使ってない?土だと6Dの出がやたら遅くなるみたい
>>204 たぶんバニシングフラットか超受身みたいなのじゃね?w
まあ明確に弱いなら要望も出しやすいからな
アルカナによって攻撃力と防御力に補正かかるみたいだから、どのアルカナつかってスクリューの威力が2割弱と3割弱なのかとか。
腐れ外道を感じた
明日になったら、調整されてんのかな?
今帰宅して即このスレを覗きに来た俺は終わってる
ロケテ盛況だったっぽいね
零の時のスピードがあればあるいは
スライムインストールして超機動力+ハイパーアーマーを搭載できるが、捕まえられなかったら補正150%でフルコン乙るくらいの壊れた技が欲しいな。
もうドライバー8割削りにするしかないな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:31:15 ID:7LOOCO/5
スク水だけブロッキングありでいいよ
対戦開始前のキャラの見得きりの時の
煽り文句と処理落ちと演出とがお寒い・・・
いいよ、一枚絵+アルカナ絵、だけで・・・
スクリュー中にスパキャンかけて超必とかできんの?
アルカナフォース発動する時に少し停止するのは
どうにかならんのかな?もっと素早くしてほしい
>>206 空中8方向DとニュートラルDが明確に遅かった。
早いのはガードキャンセル→Dのみ
たぶん間違いないと思う
>>196 雷のアルカナは前ダッシュに相殺判定付加
風のアルカナはガーキャンホーミングの性能変化
それくらいはやってから結論出してるんだよな?
土はマジで遅いよ
きら様にオススメと思ったら大間違い
やっと動画見たが、ゲームスピード遅いね。
サムスピ好きなんで、俺は結構いいかもしれん
いやまあ今現在の性能がゴミでもいいんだけどな
正稼動でゴミだと署名開始だが
きら様未実装の技が無敵移動前転でそれをキャンセルしてスクリュー
ならちっとは闘えるはず
ヒップアタック使うキャラいた?
そもそもきら様のアルカナは水でしょ
ロケテじゃ選べないし
>>49 きめええええええええええええええええええええええええええええ
>>222 前ダッシュは遅いから相殺判定ついても・・・
風のガーキャンホーミングはたしか弾きになるんだっけ?
これ選択したら終わると思う
>>222 揚げ足取るのはいいが、この人の多いロケテ中にそんな何度も試せるわけないって普通に考えてわかるだろ
やった奴の主観で語られるのは仕方なかろ
スク水博士は女の子だろ…
常識的に考えて…
>>229 キモい言わないでw
オレがくだらん質問したせいなんで
許してください
キラ様はもう投げの威力3倍にするしかねーな
上半身は腕組み、スライムの中でバタ足
きら様はまるで水に浮く鳥のようだ
動きの早い投げキャラでもいいじゃない・・・
なぜ執拗に遅くするか
ロケテ中に使わないと思う ってなら普通だと思うよ?現時点じゃ弱いんだろうし他のキャラ使いたかろうし
本稼動してもつかわねえよこんな雑魚 ってならちょっとおかしいが
>>225 そうは言うがな、最弱最弱と言われてるリーゼロッテを強キャラ認定してるプレイヤーもいたりするんで、
まだ研究の余地は充分あると思うよ?
動画だ動画全て解決する!
まあ三人も四人も触れた奴なんかいないだろうしまだわかんねーよな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:45:21 ID:d40PCwtD
きら様はヲワタw
アルカナ発動しても余裕で逃げられるwwwwwwwwww
>>239 あいつは「性能が」最強とはいってねぇーw
リーゼロッテは人形と分かれて攻撃するのが強いんじゃないかな
超必も終わったと思ったらもう1回攻撃するし
メイファンが超必てつざんこうのあと追加で肩からビーム出してた
せんしっぽとか中国拳法らしい動きが多い
こういった議論がアルカナを良ゲーにするんですよね。
ログを送り付けてやろうか
なんかポニテ大人気だな
わざわざ送りつけなくても普通に見てるだろw
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 19:48:11 ID:VqEZaCjk
単純に考えてキャラ選択が100通りあるんだから
じゃんけんみたいに有利不利がつきやすい対戦もあるかもなぁ
冴姫と結婚した!俺は冴姫と結婚したぞ!
>>245 ぜひ送ってやれ
で 強かったのはトキより姫が目立ったと思う
トキはジャンプ攻撃の異常な判定が恐かったけど
地上戦は必殺技やB、C、必殺技とかけっこう硬直あるので
ガーキャンで付け入る隙が多そう
比べて姫はスライディングやスラッシュキックでガンガン押して
そこから浮かせたら超サマソが3ループくらい簡単に入る
サマソがシステムと相性良さそうだった
>>246 技がわかりやすく牽制強めで機動力あって威力負けせず
どっかの格ゲーみたいな感じでそのまま戦えるからな
弱い要素が無い。
水のアルカナに期待するしかないな
きら様だけスピードが速くなるとかそういうのがあるに違いない
>>243 さっきアルカナ検索で色々なサイト確認してる時に、
今日のロケ感想で、人形との連携で最強臭ただよわせてたって記述を見たんでね。
全国4箇所のロケ地それぞれの情報が出揃えば、
おのずと平均的なキャラランクが見えてくるんじゃね?
このはのしっぽ見せつけ勝ちポーズ見て初めてこのゲーム恥ずかしいと思った
と同時にこのはめっちゃかわええーと思った。ゲーム画面で一番顔がかわいいのはこのは
ところで俺の嫁のリリカの情報はまだかね?
>>245 公式からメッセージ送れるみたいだからやってみれば?
リリカはジェノサイドカッターみたいな技があったね
結構使ってる人多かった
超必ジェノサイドカッター2回当ててたのを見た
魔術娘の☆技
>ついでに言うと入力受付もシビアで途中で別方向にレバーが入ったらアウト
ちょwwwwww
実装されてない技とか、選べないアルカナある不完全な状態でロケテなんてして意味あるのか?
今回のは人気調査みたいなものだろうな
行列凄かったんだな。無理して行かなくて良かった
このはの人気が急上昇してるな
>>260 営業的には大きな意味があるぞ
ロケテの時って結構儲かるんじゃね?
1日あたりどのくらいか知らんけど
魔女っ娘使うしかねー
このはは本稼動でチップ並みの紙装甲化に期待したい
>>259 ギルティみたいにある程度アバウトじゃないと俺は無理ww
キャラ全員女かよwwww
ミニョンのアレやらルイーゼのあれも出せる俺には無問題
あとCカラーのこのはは俺の嫁
だがそれがいい
冴姫は別にツンデレではない気がしてきた
主人公っぽい奴が他と比べて圧倒的に不細工で萎える
このははショタくせえ
鰤と同じ臭いがぷんぷんする
短パンならまだしも、
さすがにブルマで男とか言われたら死ぬぞ
でも俺の小学校って男子も女子も同じブルマだったような
三大女顔ショタはイオン(TOA)、ツィーラン(旋光の輪舞)、ブリジット(GGXX)みたいだな。
でもショタキャラがいたら本当にこのゲームつまんなくなると思う
最悪の可能性はラスボスが空気読めて無い野郎の危険性か
このゲーム、繋がらない通常技チェーンが多すぎる気がする
というか基本的に空振りするから、確実に繋がる特定ルートしか使わなくなる。
厳しいこと言うようだが全キャラのガトリングルート見直したほうがいいと思う
このまま死にガトリングルートだらけで、同じガトリングばっか使うゲーム性だと
後々クソゲー呼ばわりされる
ああまた流れがブランニュースターズへ
ラスボスが逆にツィーラン
つ あんけーと
アンケートのスタッフに一言というところで
このはは俺の嫁
と書いたのは俺だけでいい
>>282 ガトじゃなくてチェーンだから別に問題なくね?
このはは俺の嫁とか言ってるやつは全員氏ね
このはは俺の嫁
ガトリングをギルティ、コンボは独自でお願いします
この母俺の嫁
>>279 ・仁義ストームの愛
・KOFの紫苑
ここらも女顔だな
マザコンがあらわれた
なんでこうもギルティ厨はすぐにry
294 :
151:2006/11/03(金) 20:20:12 ID:dR3lwVVA
ロケテ帰りで色々書きたくなったので、たくさん対戦見れたキャラの印象を書いてみる。
個人の意見なので、参考になるか分からない。多分、あまりならないし、間違いもいっぱいあるorz
俺はハート様使ってみた。印象はリーチの短さと判定の強さがガチ。
昇竜もリーチ短い、硬直長いで地上の切り替えしとしてはイマイチ。対空としては優秀。
神依と眼鏡と戦ったけど、神依は判定が五分orこっち有利くらいなのでわりと楽だった。
まぁ向こうが対策立てて、リーチ差を上手く使ってくると、キツクなるんだろうけど。
眼鏡はリーチ長すぎてキツイ。ホーミングが使いこなせない現状では、近づけずに封殺されたorz
近づいても、向こうにはミケアッパーという優秀な切り替えしがある。
神依は機動力が普通にあってリーチもある。バックジャンプでJ攻撃を置く牽制が超安定。
(多分)高速中段持ちで崩しも強い。そこから超必に繋げて4割くらいだったかな。
ただ切り替えしはなかったっぽいので、そこが稼動したときにどう出るのか。
冴姫は5C、2Cが前進するので固めやすい。でも崩しがあるかは分からない。
超必のトリプルサマソがガードされてたらホーミングキャンセルできるので、ローリスクの切り替えしとして機能するっぽい。
冴姫使ってる人はみんなトリプルサマソをぶっぱしてた。
リーゼロッテは現状最弱。
と言うか、このキャラを使いこなすのが相当難しくて、ロケテ段階じゃ無理なのでこのキャラの本当の性能は稼動するまで分からないと思う。
適当な意見を長々とスマソ。
男いたら設定が嘘になるだろw
ラスボスはどうなるんだろな
なんかアポカリプスみたいなのが出てきそうな気がするが
なんかこのスレ見るときら様早くも葬式ムードだな…
とりあえず二回プレイして二回ともきら様を使ってきた
個人的に重量系の投げキャラ&一発逆転系は好きなので今後も使い続ける
あと登場シーンがエロい
冴姫は俺の家庭教師
>>282 近くでも空振りするの?
それだと問題があるな
冴姫と結婚した!俺は冴姫と結婚したぞ!
巫女4姉妹だけ貰っていくんで、残りはみんなで仲良くわけてくれ。
したらばに貼るのもいいけどこっちにも貼って欲しい、気付かなかったぞw
眼鏡スレから抜粋
24 名前:名も無きアルカナさん[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17:55:03 ID:N5IQROdw
軽くレポ
キャラ性能
ぶっちゃけメイ。火力高いが今の所コンボが見当たらず
ホーミングキャンセルでフォロー出来る突進技で我が物顔で画面中駆けずり回り
接近戦は高性能なゲージ技で切り返すキャラ
236+攻……突進技。地上空中両方で使用可でAは真っ直ぐ、Bは縦イルカ軌道、Cは斜め上にかっ飛んでく
地上で出した場合Aは下段、Bは中段ぽい
ホーミングキャンセルでフォロー出来るから取り敢えずかっ飛べ
421+攻……地面から変なの召喚、ボタンで攻撃位置が変わる
KOFのデュオロンの地面から出るキックみたいなの想像して下さい
空中で214+攻……ドリルで急降下。相手に当たったあと再行動可能だった気が
63214+攻……必殺技パワーアップ儀式技
追加入力で837918等のコマンド(残りの3つは上下左右反転だったと思う)入力すれば成功だがそんな暇は全く無いのでどう変わるか不明
ついでに言うと入力受付もシビアで途中で別方向にレバーが入ったらアウト
236+AB……JOJOの師の教えみたいな感じのアッパー
当たれば4割。困ったらぶっぱなせ、隙もあまり無い
63214+AB……コマ投げ。暗転見てから逃げられるっぽいが相手のダメージ分そのまま吸収回復するから強力
ガーキャンダッシュから狙うのテラツヨス
通常技関連
強全般がキャンセル不可な上、屈強がコンボにならないからダウンも取れないため
接近戦のリターンが少なすぎるからロケテ段階では地上戦完全放棄の方が勝てました(´・ω・`)
コンボは空中でかち合った時用のJAJB2段JAJB236Aだけしか今のところ発見できず(ノ△T)
よし!流れが読めた!!
冴姫は俺のお嫁さん
何か急にこのはオタがわいてきたな
お前らはきらにでも萌えてたらいいんだよ
このはは俺の嫁なんだから
超必ぶっぱは結構ローリスクなんかな?
動画でもこのはが100hitする奴ガードされても小技で暴れてペース維持してたし
眼鏡がメイとか勝てる要素皆無じゃん。
>>309 全体的にスキが無いからシステムと反撃ポイントがわかってないと手が出ないだけで
慣れてきたら反撃自体は普通に食らいそうではある
>>301 トキハとか近距離でもA→Bが空振りしまくってたな
アルカナは全体的に中攻撃のリーチが短いのかもしれん
何処からでも小攻撃入ったら連続技フルセット安定とかよりはいいんじゃないか?
冴姫がめでたく姉となった俺がきましたよ。
今のうちにレミーでイメトレ練習しておく
>>304 JC?かな横に杖振り回すやつ
あれを上り→下りで2回当ててミケアッパーに繋いでる人いた
始動は突進HDからとかイロイロやってたキガス
>>311 それもそっか
ガーキャン後ろホーミングがワシャワシャ使えるくらいも技バレしてきたら
それはそれでゲージ管理大変そうだなー
お前ら今になってこのはかよ!
好きならもっと使ってやれよ!
まあこういうキャラに限ってショタだっていうオチなんだよな
まあそれはそれで
ところで頼子の突進ってなんなんだ?
あのキャラからは想像出来ないんだが?w
動画の体操服忍者は通常技がほぼMOWの北斗丸だな……
>>821 勝ったら画面に尻向けるらしいよ
・・・MOWの北斗丸だな
一番かわいいのは?
きまってるだろ?もちろん・・・
._,,,,,,,,,,,_ : _,,,,,,,_ ,,, ..,,,,,, ,,,iillll
:゙!!!llllllllll、 ,,,iilllll゙゙!lllii,_ _lll: _,,,,,lllllllii, ゙゙llllll:
`”””′ .,iilll!゙lllll, 'lllllil、 ,lll! ..illl!l゙゙lllll゙゙゙゙° lllll|
illl!゙: ,llllll: '!lllll .lllll,、 .llll_ lllll゜
.,,,、 !lll,.,,illlll゙ .,lllll lllllll′ .:llll __、 lllll|
,llll,_ ゙llllllll!!° .,illlll゙ .,llllll` .,,,,,,,_,llll! ,,iilll!!!!lii、 .゙llll!
゙llllllliii,,,、 ゙゙゙゙゙゜ .,,iilll!゙° lllll` .'l!lllllllllll,,: ,il!° ゙゙゜
.゚゙゙!!!!!! :ll!゙゙゙` ゙!!` ``゙゙゙゙!l丶 il!゙′ llllll!
>>320 身体に巻いてたバスタオル取る
>>322 細かく言うと服チェンジみたいのしたらしっぽが消えてなくて
しっぽ押さえながらケツをこっちにむけて振る
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 20:45:09 ID:EdO/7zF3
ロケテで投げキャラが弱いのは当たり前
対戦相手以上に相手キャラの技を把握しなきゃならんのが投げキャラの宿命だ
>>322 さらに細かく言うとその服が制服っぽい
とりあえず、きら様とスライムは俺の嫁。
>>326 すまん、他スレ見ながら打ってたら未来になっちまった・・・
姫も小足サマソが安定したら強そうだ
____ _,,_
r':":: : : : : :_:_: : ::`ヽ、.{:.:.:.:l;ヽ
/:i:.:.:.:.:.:.、:.:.、:.:.:.`ヽ、:.:.:.:ヽi.i{;;;;}、
/:.:.:.:i.:ハ.:.:.:.:.:ヾ.:..ヾ:.:.:.:.:ヽ::::::ヾ.:V;;)ヽ
/:.:/./:/;ヘ.、:ヽ:.:.::.:.:ヾ.:.:ヾ.:.:.ミヾミヾノ://ヽ
/:./:/./l:| ヽヽ、\:::::::;;;ヽ:::ヾ:::○Oミ}:::ノ::ノ
/:.:/./:.l:.l:| _ \ ヽ、<ゞ;;戈ヾケォ、;ヾヽ:.ノ
l::::l:::l:::l::lィ!'二、 \ 'イヒオトハイ(ハ__Vノ手ミ、 ごめんね ごめんね
l:::l::::l:::l:l:l V!モハ V;;;;kソl:!ム>レ/ノノ\ヽ ちょっと調子に乗りすぎたの
゙、ト、::k::l:lハ ヾV;;} " ̄:::::l:レ'/l:|`" ヽ', もうやめるから許して
ヽヽト、トl∧ '":::: ノ .!イl/ l:| }} NG登録しないで
Y/ ヽ. ー' /|ハ ! !l ノ ワタシ頑張るから
l | `>ュ、. ___./,へ!、_`ヽ もっと頑張って いいレスするから
| | リ 〉イ ! Yへヘ \ノ7ュ___ ワタシのコト嫌いなのかな?
! !_, イ }^ヽ、ノ /⌒ヽ` ノ./: : : : ヽ、 本当にごめんなさい
/ ̄ / 〈  ̄{⌒゙ /レ' :_._:_} 許してください
∧ / / ヽ、____.し7 / / / : : | ごめん ごめん ごめん
/ ', / / { / / / /: : :|
/ :Yー-、____l | / / : : ;',
/ : :Åヽ : : | ! / . : ::ヽ
/ :((リリ)). : : : : : . |. ! /: : : : : : : : : :〉
ヽ : :彡-l| :ll: : : : : : : : : | !⌒ ー、: : : : : /
\:/ : : : :|: :HappyLife:|. !_ : : :Y´ ̄
Y ,.ィ'⌒!( 田(・ω・)::l ! ヽ、: {
K;;;| !: : : :i :i : :: : ', ヽ /ー`'
>>320 先に書いてくれた人がいるけど一応説明
最初バスタオル一枚でスク水を手に持っているんだけどその後バスタオルを投げて一瞬で着替える
あと俺はきら様の下僕
>一瞬で着替える
シンとどっちが早い?
それじゃあ美風は俺がもらっておきますね
このはちっこいから立ちのチェーンがつながらなかった
それに気づかぬままぬっころされた
>最初バスタオル一枚でスク水を手に持っているんだけどその後バスタオルを投げて一瞬で着替える
こ、これだと一瞬全裸が見えるって事になるんだが…(*´Д`)ハァハァ
>>329 あう・・・あやまることないよ。
ただ近かったら「>>○○に期待!」とかしてみたかっただけwww
小足見てから昇竜・・・
リーゼロッテ使った人いる?どんな感じなのか聞きたい
ギルティ勢の俺からの視点だが、なんかエフェクトがショボく感じた
もうちっと派手にしていいんでね?サムスピの会社らしいからまあ仕方無いといえば仕方無いのか?
エロいからPS2に移植は無理だな
やっぱりDCがいいよ
XBOX360だとLIVEがあるから家でも対戦できて委員だよなぁ
DCはピーとかの音が出る以外は傑作機だよ
エロイと言えばPC-FXだろ、常識的に考えて・・・
動画見ての勝手な感想
・誰も投げないな……
・アルカナ超必も撃たれないな
・トキの突進斬りはガーキャンヒャッホイじゃね? 昨日の今日で切り返せないのはしょうがないけど
・強攻撃ITEEEEEEと思ったが、チェーンが繋がりにくそう。微妙にバランス取れてる
・(右京+川澄舞)/2=トキ
・高速中段マズくね?
・持続長い飛び道具マズくね?
・巫女の仲間呼びの軌道はユダ様というよりサムスピの三九六が近そう
・巫女の鬼パンチもガーキャンの的っぽい
・冴姫の戦術確立に苦心してる印象
・北斗丸
・アーマーテイクオフはかっこよかった
動画まとめ
>>179
小足見てからきら様ドライバー余裕でした
>・誰も投げないな……
俺も思ったwwwwww
隣で座り合ってんなよ!って思った
まあ大体の人が今日はじめてなんだろうし無理な話か
起き上がり投げ連打してりゃ余裕で連勝できそうだった
そういえば
リバサ機能ってあるかな?リバサ成功したら他の格ゲみたいにREVERSALって出るんかね
巫女の鬼パンチは土のアルカナの技だよ
名付けて「奥義フィストファック!!」
リーゼロッテ使ってきた
とりあえず可愛い
性能
防御力低い。必殺技が地上コマ投げ1つ以外人形開放・封印と設置系
キャラカラーは明らかにローゼンを意識している(Cカラーが翠、STカラーが雛っぽいのを確認)
起き攻め設置で固めるキャラっぽい
通常技
設置に夢中だったのであまり調べていないが立Cの発生と距離が他と比較して駄目っぽい
人形の攻撃があるからあえて本体は遅いのかも分からん
技
コマ投げ1種?以外全て人形関係
236+攻……人形開放・封印。封印は人形が近くないと無理とかなんか条件があるかも
632146+攻……コマ投げ? 当ててないのでどんなものか不明
他は設置で5種類くらいあり、設置すると設置場所にボールみたいな丸いものが現れる
設置はあわせて5つまでしか画面上に置けず、それ以上設置してもボールは生成されない
つまり、ギルティのテスタみたいな設置ができない
設置は人形開放前も出せ、時間で消えることは無い
投げなんて選択肢完全に忘れてるよ
今日見てたら、なんかキャプテンコマンドーの超必殺のレーザーソードを下から上へ振り上げる
って感じのビーム出すアルカナ超必殺がかなりよく決まってたって感じだったけどあれ何なんだろ
Nで投げると上空に投げるってあるけど
感じとしてはジョニーの通常投げで、追撃可能っぽ?
ってインストにホーミングで追撃出来るって書いてあるな
さすがにあの動画3つでこのゲームの全てだと思われたくないな、コンボもしてないホーミングも未完成
たまに出てるホーミング駆使したコンボしてる動画無いとコンボ好きは見向きもされない恐れあり
そのためにも次の動画マダー?
今日はもう動画こないかな
>>349 キタ━━━('∀`)━━━!!!!!!!!
レポ乙!
ギルティで言うとザッパとテスタを合わせたみたいなキャラか?
あとコマ投げの効果は相手の操作を一定時間逆にさせる効果と、長時間ダウンだよ確か
長時間ダウンはダウン中に設置しろって意味かね?起き上がりに設置と人形とリーゼロッテの連携+相手の操作逆って
コマ投げ決めた後かなり良い展開が出来るんじゃないか?
>とりあえず可愛い
blogの人乙
リーゼロッテは、メルブラではネロ使いなオレに合ってるのかな?
いまおもったが、ダウン追い討ちとかないのかな
>>354 あーそうかも。遠目だからわからんかった。
何かデカイ奴が派手な攻撃してると、それっぽく見えてしまう。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 21:16:45 ID:xjDO77eA
リーゼは起き攻めぬっころキャラか
テスタといい萃夢想のアリスといい人形キャラ=起き攻めキャラって図式が出来上がってんのかな
リーゼははっきりいってデーボ
やっててそう思った
リーゼ=エディ
複乳板から来ました
なんつうか小技→ホーミングキャンセルですげー見切り難い当て投げが流行りそうだな
>>321 そうかなぁ?
北斗丸って、やんちゃなカンジの戦闘スタイルで「こっちだよ〜ん」とか言ってたよなぁ
記憶があいまいだ…
このはは、以外に真面目に戦ってるカンジだったよ
全キャラ
66はランじゃなくてステップだからホーミングダッシュ大事
複乳板から来ました
複乳板ってどこだよ
投げの為にゲージ一本は勿体ないと思ったがゲージの回復速度早いな。
複乳板から来ました
分かったから帰れ
頼子はメイのイルカじゃなくて、ヴェノムファングだな
複乳板から来ました
このはは小さすぎて手裏剣スカってた
コイン入れて上上上下下下右上左右下左スタートで複乳キャラが隠しで出るらしいよ
妖夢タン ただいま (´・ω・`)つガラッ
(´・ω・`;三;´・ω・`)
複乳キャラいんの?じゃあやる
VIPの指定したスレに突撃スレ辺りの仕業かな
確かに30秒見てらんないな
そうだな
お前ら帰れ
NGワード設定ですっきり
>アルカナスレのログ読んで何秒耐えれるか勝負しようぜ
>>364 >やんちゃなカンジの戦闘スタイル、以外に真面目に戦ってる
頓珍漢なレスすると思ったらキャラヲタかw
>>321は技性能のことを言ってるんだろ、察しろよ
>>383 頓珍漢なレスをするキャラヲタ認定ありがとうw
まあまあおまいらカルシウムが足りてないぞ
このはは北斗丸より忍者っぽいな
なんちゃって忍者かと思ったらしっかり忍者してるし
あと、冴姫って人の一枚絵のポージングとかすっごくダサいと思うの。
立ちポーズも微妙だけど一枚絵も微妙なの。
>>355 ザッパというよりはエディかも
設置速度は普通に速いからダウン取ったら少なくとも1個は設置できるのもいい感じ
しかし人形の攻撃のシステムが良く分からんかった。設置無いけど攻撃してたし
おそらくBとCボタンに対応して攻撃するのかとおもうけども
本体ガード中でも人形は動けるし殴れるから操作法解明できたらかなり強いかも
設置技
214+攻……人形がマーク地点に飛んで来て下に落ちながら攻撃。中段かどうか不明
242(424かも)+攻……人形テレポート。開放時しか使ってないのですが、Aなら前方(相手手前?)、
Bなら真ん中(自分と相手の間?)、Cなら後方(本体位置?)にテレポート
()書きなのはわからんからです、はい
本体でラッシュ時にAテレポート使ったら、人形が本体位置に来たことと、
互いに端端でAテレポートつかったら相手前に、Cテレポート使ったらその場に人形が来たことからの推測です
22+攻……人形が下から上へ来て攻撃だった。はず。
設置しすぎたらどれがどの技か分からなくなってしまいましたorz
一発の火力と機動力が比較的低いので本格的に画面端固めがメインになりそうな予感です
ただいま帰宅、動画撮ってきたけどうまく取れなかったから期待しないでくれ
前ダッシュ後にジャンプしたら前慣性ついたりする?
リリカの立ちもビミョu
きら様のネコミミはネコミミだよな?
このはの犬耳はホンモノだよな?
リリカのダッシュ系の必殺技はカプエスのマキみたいな感じだな(;^,⊇,^;)ニコッ
>>392 うん、そうなの。なんか微妙なの。でもカットインはかわいいの。
あと中華娘のモーション全般がなんか服装とあいまってぎこちないの。
ところで、キャラの名前で言われてもイメージと結びつかなくて困るの。
冴姫ってサキって読むのかとかわからないの。
金髪サキはいいね
このはのCカラーって何色?
このスレをスク水で抽出
設置したらジョジョのデーボっぽくなると思っておけばいいか
>>400 サンクス
ンー!金髪はいいんだけど服が緑なのがちょっと・・・
>>396 サキでもいいけどなんかみんな姫って言ってるからそれもありかと思う
一揆に過疎化
で、エレナばりに動くキャラマダー(ry
サキって超必サマーでKOすればパンチラになった気がする
このはが一番可愛い。
超必殺技のこのは分身の術カッコ良すぎだよ。
100HITだし。
ダレカメイファンヲホリサゲテクレ
アキバで列に並ばず5時間くらい観戦してきた。
これから気づいた事をちょくちょく書いていこうと思う。
きら様もブーストを駆使すれば軽快に動くことが可能だ
それで強いかどうかは知らんが
あと空中コンボである程度隙の大きい技食らってるときにアルカナバーストで抜けると
空中コマ投げが確定するかもしれない
メイファンってケツがタイツになるカラーがデフォのほうが良かったんじゃないか
今、各地は何人ぐらいなんだろうか。
動画の一番長いやつで、白神依使ってたの俺なんだが、あれAボタンが反応しなかったんだ。
んで店員呼んで直してもらった
ごめん話の空気読まずに
ただホーミング後にコンボが出来てないじゃなくて出来なかったんだ、って弁明したかっただけなんだ
>>416 もちろん試合勝った後に
「コレ、Aボタンが利きませんですけど」
と言ったよな
>>413 動画みてからくりサーカスを思い出した。
つーか人形の爪攻撃スゲー
>>411 やろうとしたけど、できなかったぜ
ジャンプから2Dで急降下スクリューやろうとしたけど
おっそい遅い
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 22:25:48 ID:inqHfopW
>>417 冴姫戦後にはぁと様とバトったんだが、その途中で動いてないって確認した。
はぁと様倒して5戦目の神依戦中に店員呼んで直してもらってやり直した。
開店直後の話だから前に並んでた人なら見てたと思うけど。
レジャランね。
あぁちなみにその神依には負けたから
>>421 やっぱりボタンが利かないと勝てないよなぁ
50連勝とか出来る方が以上なんだよなぁ・・・
改めてウメハラすげーと思うわ
このゲーム予想外にふわふわ動くな。もっとスピーディーかとおもてた。
キャラ同士が離れるとカメラも離れていくところが個人的に好きなんだが。おまいらどうよ?
ステージ広すぎなのが不安だなぁ。
動画見た感じけっこうタイムぎりぎりになってるし。
まあロケテだからかもしれんが
ボタン壊れた人途中でもいたな、2時頃かな?
なんかボタン連打する人どうにかならんのかしら(;´д`)
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 22:32:21 ID:1/t0CBVG
小足始動コンボ痛くないっすよw
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 22:33:12 ID:XFrCXMVH
ロケ動画マダ〜(´・ェ・`)
必死に相手を追いかけるが追いつけず、タイムオーバー負けになるきら様
キラ様(*´д`*)ハァハァハァアハァ
これが噂の早着替えに白スク水か…
神だ…ついに神に
動画上がってるのね。
朱鷺宮 神依vsこのは→神依同キャラ戦→朱鷺宮 神依vs廿楽 冴姫
ttp://www.youtube.com/watch?v=wN0yDzjC_jQ って・・・この動画のこのは、俺じゃん…
たぶん秋葉のロケテでこのは一番最初に使ったのは俺だし。
一応ロケテなので一通りの技を出そうと努力はしてみたんだが。
このははもう一つ、相手を掴んで画面の鉄片まで飛び、
そのままきりもみ状態で脳天落としする技もあったけどこっちは出せなかったな…
このゲームキャラ萌え以外で盛り上がる要素あるの?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 22:38:57 ID:1/t0CBVG
リリカはええええええええええええええええええ」
きらは予想以上に弱そう
>>434 このメイファン俺じゃん……。
このはがガチったんで必殺技もロクにわからんかった。
全国のメイファン使い、参考にならんでスマンかった。
りりかSOS
キラは新世界の神でいいよな?
そういえばこのゲームコンボゲーだと思ってたけど違うの?
神依だが、ラッシュ性能が異常に強いと感じた。
あと、リリカ使ってる人多すぎだったな。
ヴァンパイセイヴァーのギャルガチャの盆リリみたいなイメージだし、
絶対人気出るとは思ったけど。
まぁ一番萌えたのはこのはなんだけど。
いっそのことBMGビクターとタイアップして最終ラウンド残り30カウントになったら「君は僕に似ている」を流せばいい。
うわーなにをするきさまらー
なんかチャイナはすごい関節が硬そうな動きだな。
メカだから当然っちゃ当然だけど
新世界の神起き上がり遅すぎだろ
どうやっても起き攻め食らうんじゃね
リリカ2Cの後の昇竜つながりにくいよな・・・・
>>443 たぶん強いから使ってる人も多いんじゃね
冴姫も強いけどタメキャラだし、じゃあ神依かリリカ・・・と
>>431 スク水こんな移動の仕方するのかよ
俺も今日からきら様と呼ぼう
強さとかはどうでもいい
きら様を使うんだ
ええ、剣士に切り殺されましたが何か?
>>448 リリカつかってみた感じ弱いと思うよ、うん
リリカのジェノサイドカッター連発するような超必殺を
当てて、ホーミングでキャンセルしてまた超必、またホーミングでキャンセル
超必ってのを見たけど凄かった。
ダメージ補正かかりまくりだったとはいえ、見た目が凄くカッコいい。
誰かメイファンの巨大ロボになる超必殺技がどうなるか見た人いない?
みんな発動してもガードされててその後どうなるか見れなかった。
きらさまは何がだめかというとコンボが繋がらないのと投げに行く機会がない
ヲワタ
>>431 最初の試合だけ見てキラ様tueeeeとか思ったが
2・3戦目見た途端泣いた
コレって2戦目まで交互に練習して3戦目でガチが始まるのな
ジェノッサイッカタッ
ふっとばしの後ホーミングで追いかけられないの?
>>434の上側の動画でリリカが終盤超必?っぽいの連発してるけどあれゲージいらないの?ホーミングじゃないほうのね。
>>452 とりあえずアルカイダに乗ってるように攻撃して追加コマンド入れるとビームが発射されて追撃って感じ
>>452 >リリカのジェノサイドカッター連発するような超必殺を
>当てて、ホーミングでキャンセルしてまた超必、またホーミングでキャンセル
>超必ってのを見たけど凄かった。
そういう動画が上手い事上がってないのが非常に残念だな
やってない人期待している人が今出てる動画見たら立ち回りゲーだけに見られそう
千葉でキラ使ってた人は、みんな連勝してたよ。
そのせいでキラは普通に強キャラなのかと思ったよ。
頼子が一番不人気かな?使ってる人少なかった。
超必殺技がエロい。
片方はミケが巨大化して目からビームだが、
もう一つのは相手をミケが飲み込んで、その後十字架になったミケに
頼子が貼り付けにされて相手の体力を吸収する。
カウンターの吹き飛びもうちょい抑えたほうがいいっすよw
で、スタートボタンとかで挑発はないのか?
>>447 間合いが離れてると昇竜スカるね
でも2A2B2Cキャンセル昇竜追加三段まで出すとかなり持ってくし
まぁそれはしょうがないかと
ってか
>>431みて思ったんだが
爆蹴後最速AC繰り返してると結構な勢いでゲージが溜まるな
かかと落としHIT後も追撃できそう
個人的に、はぁととリリカとトキが強かったように感じた。
まぁはぁとは強いというか、コマンドが簡単な割りに攻撃力が強いって意味でだけどさ。
>>461 さすがにあの人数で中々回ってこないし
初めて触るからコンボとかわからんのよね
日曜の動画に期待した方がいいかと
きら様、1ラウンド途中、小技→アッパーが繋がってるじゃない
この後ホーミングでコンボできそうだけどな
リリカ結構いいな
使用キャラに追加しよう
474 :
410:2006/11/03(金) 22:56:59 ID:g5NFe0sn
アキバのキャラ使用率
1位:リリカ
2位:神依
3位:このは
4位:美凰、舞織、冴姫
5位:はぁと様
6位:頼子、きら様
アルカナ使用率
1位:風
2位:風と土以外全部
3位:土
個人的に評価したキャラ順位
上位:神依
中位:神依ときら様以外全員
下位:きら様
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 22:58:20 ID:7LOOCO/5
↓ロケテ一日目の総括
並んでるときの暇つぶしの道具は必須
キラ様エロス
ジェノサイドカッターコンボあがってるじゃん
打ち上げ攻撃?えらく上のほうまですっ飛んでってるけど
降りてくる途中で相手は復帰してるな
打ち上げ攻撃に即ホーミングでキャンセルすると一緒に上のほうまですっ飛んでくのかな?
きら様のコンボルートはものすごく玄人使用なんだよ多分
とりあえずきら様強くしてって要望書いといた
正直他のも使わんかい!と言いたくなるぐらい
風のアルカナ使ってる人多かったなぁ。
火のアルカナ使ってる人もたまにいたけど。
巫女さんきょにゅーだからな…
頼子メインで姫サブで頑張ってみるか…
ロケテ行きたいなぁ…
はぁと様って表記やめたほうがいいんじゃね?
北斗のハート様と被る。
だ が そ れ が い い
>>478 俺も気になった。
あんな高くあがっても追いかけられるんかな
トキ様とかきら様はいいのか?w
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:03:18 ID:VqEZaCjk
じゃあ
はぁとマン軍曹
むしろそれが狙い・・・
今日ロケテに行ってきたけど、神依使ってる人が多いね
メイファン使ってきたけど、気に入ったからこのキャラ使うことにした
火のアルカナがなかなか使いやすくていい感じ
リリカたんは使用人口多いのか・・・
俺だけのツインテール@スパッツでいてほしかった。
なんかチョコチョコと北斗丸って単語が出てきて感動した
未だにMOWキャラを覚えてくれてる人いるんだな、って
>>460 アルカディアはテロだけでなくアーケードゲームの情報まで手掛けるのか
少しビンラディン見直した
っと思ったら
>>434 のリリカとサキでやってるなw
小倉ロケテから帰宅。連勝してたのは神依、はぁと、きら、リリカ、冴姫。
・神依 通常技判定ツヨス。空中でカウンター取ればガトリングから空中超必
で4割。地上でもCが届きさえすれば超必で安定。あと同キャラ戦で突進超必
ガードの後突進超必でおそらく反確。
・はぁと ABC突進スパキャン超必安定。さらに相手が壁受身取らなければ
ホーミングからAで拾ってエリアル→昇竜→神龍拳で半分。壁受身取られたら
空投げやってた。
・きら AB?や3Cで打ち上げたあとホーミングで追って受身取ったらコマ投げ
してた。取らなければ追撃。ちなみにくらいモーションは投げられない模様。
後はふっとばし→ホーミング→対空投げ(623A?)とかやってた。
・リリカ ABCから3回入力を最後まで入れてスパキャンでなんか石の拳みたいなの
で4割。これは土のアルカナの超必かな?空中ホーミング多用でまるでメルブラ
みたいな起き攻めをしてた。個人的にこの人が一番強いと思った。
・冴姫 ABCからサマー超必。ガードされててもホーミングでフォローできるので
ぶっぱしやすい。スラッシュキックみたいなのが強すぎ。出掛かりに相殺があり
あたればホーミングから追撃。ガードされてもおそらく冴姫有利。A連打が余裕で
潰された。
長文スマソ
メイファン対このは動画のこのはと炎?のアルカナコンボsugeee!
ヒット多くてダメージ減る減る。
微妙に俺が写っている件について
ぴろりん♪は誰の声なんだろ
そうだ
なんか業者っぽいカメラマンがパシャパシャ撮ってたけど
あれってアルケのやつかねw
自分座ってた時に撮られて日和そうになった
下手に紙面に載って晒し紋にならんことを祈るばかり('A`)
>>488 間違いなく秋葉のロケテでは使用プレイヤー最多。
乱入してきてもリリカばっかり。
そろそろやさしい人、誰かロケテ神の情報をまとめて呉れませんか?
>>478 俺もそれ気になった
追撃は出来るだろう、じゃないとあんなに飛ばす意味が無い
多分ND押すのが遅いのかと
あと全般的にジャンプCが満遍なく強すぎる気がしたな
リリカとか神衣とかは横に長いくせに下にも強くて空中戦は
上取ってジャンプCしときゃサマソも昇り攻撃も潰せて乙
みたいな大雑把な空中戦が多かった
このへん、横に強い技は下に弱くしないとあかんと思う
たしかにジョニーのHSとSが一緒になった攻撃があると思うと怖くて技振れんわな
メイファンのニュートラルポーズがださくてガッカリ。
ガーキャンホーミングって何かの技でキャンセル可能なのか?
ガード中にコマンド入れ込み→Dボタン連打でガーキャンアルカナ超必とかできたら大変。
きら様に重量感が足りない…もっとロックマンのグリーンデビルみたいな圧倒感がほしいよ
エロいけどダサい><
>>492 GJ!
きらでも勝ってる奴いるじゃん
ついでに聞きたい
>>478で言ってる空中にめちゃめちゃ高く浮かせる後って追撃可能?
ガンガン動いたのに俺の動画が無い件
きら様ねぇ、正直ここまでザンギだとは思わなかった。
ところでトキトキ言うけどマジで神依強いわ洒落にならん。
キラの動きおもしれー
やってきたのはきたんだが、ゴスロリの人形まわりの操作がさっぱりわからんで、ボロボロだった
回収ってあれ、どうやるんだ?
>>502
追撃はできるよ
ジェノサイドカッターの後、ホーミングからエリアルが入りさらにジェノサイドが入った
>>505 メイファンの後ろガーキャンホーミングの後ろのステップの途中で
ツバメ返しっぽい空中必殺技でキャンセルできた
きら様のスーパーウリアッ上
燕返しがあるからトキを使い続けよう。
バクステ燕! バクステ燕!
ようつべに上げてくれるのは大変ありがたいことなんだけど
「Roketest」っていうのはちょっとどうかと思った
リリカは多そうなのでメガネかツンデレを使おう
この2キャラどう?
こういう類いのゲームって顔だけじゃなくて
会話内容、口調からもキモさが滲み出てるのはすごいと思う
このはの対戦前の
臨 兵 闘 者 皆 陣 烈 在 前
に惚れた。カッコいい。
新規の格闘なのに、ロケテこの行列って、おかしいよなぁ・・・
雪の戦略は間違ってなかったということか。
調整がんばれ超がんばれ。
それ聞くと最後に『爆!!』って野太い親父声が欲しくなる
よーわからんけど3Cや6Cで吹っ飛ばした後は
壁や上空にたどり着く前に追撃できないと、受け身取られて回避できたな
で、超必絡みだと受け身が暫くとれなくなるらしい
A→B→C→必殺→スパキャン超必は安定してた
そこからDキャンJA→B→C→空中必殺技も安定
稼働したら
指差して笑ってやるよこのロリコンどもが
リリカが多いのは困る
しかたないからはぁと様をメインにするか
リリカが思った以上にロリボイス
このは、恐ろしく正統派の忍者でちとビックリしたわ。
不知火舞とかワーヒーのフウマみたいな似非忍者ではない。
ただ、想いっきりハットリくんのイメージが・・・
7巻のLの死ぬ場面でLは死んだふりをしていた。レムに名前を書かれたが、あらかじめLは高田清美(第三のキラ)を確保したときに手に入れたノートに自分の名前を23日後に心臓麻痺と書いて、レムのノートの効果を無効にした。
最後は12巻と同じで、二アがL、魅上がミサになっていて、(ライトが時計に仕込んでたノートの切れ端で誰かを殺そうとしたときに松田が拳銃で撃ったのも再現)リュークがライトの名前を書いてライトは死んだ。20日後にLも死んだ。
はいこれがラストネームのネタバレ
稼働したら
指差して笑ってやるよこの忍者どもがbyフウマ
はぁと様はほんと不人気だな
>>522 俺と全く同じじゃねーかw
姫は溜めキャラ、頼子は突進系みたいな
溜めはアッシュ使いだったから大丈夫だし
突進系は立ち回り楽しそうだからな
稼動がガチで楽しみ
ハート様の開始時の、リボンを巻く→構え、はちょっとかっけぇと思った
まあ主役キャラは敬遠されがちだよな、何故かしらんが
スト3のリュウは結構人気ある主人公だよね
3の主人公は(略
俺も言おうとしたぜ・・・
リーゼロッテ使ってきたお。
一応5人抜きはできた、相手は
ハート→同キャラ→神依→リリカ→魔女 だったと思う。
人形が鞄に入ってる時はリーチ長いから本体でも何とか戦えるけど
人形出てると射程がARIEN
基本人形と一緒に壁ハメ戦法かな。
爪超必が出だし完全無敵判定くさいから鞄収納で敵のジャンプ攻め迎撃に最適だった。
マーキング誘導は…遠方の呼び出しにしか使ってねぇ…
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:36:18 ID:9iKlqmbH
スト2ダッシュのリュウの顔はほんとカッコ悪かった。
「リーゼロッテ」というフレーズが見当たらない件
レジャーランドにもんの凄いレバガチャいなかった?壊れるかと思ったわ
俺がオタクなだけかもしれんが
主人公はなんとなく選べなくなった。
サブキャラ好きになった。
>>543 レポ乙!
聞きたいんだが人形の扱い方分かった?
あれって自分で操作できないん?
このスレの流れを見ていると一番話題が無いのは巫女だと思うんだけど
どうだろう
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:40:57 ID:xjDO77eA
インストのセンスが10年遅いと思うんだがどうか
はぁと様はバーンナックルから神龍拳をつないでたのが印象に残ってるぐらい
>>549 人形は本体の攻撃にリンクして攻撃するのは分かったけど
移動はちっとわからないなぁ、遠方だったら超必かマーキングで呼び戻しで何とかしてた。
人形の攻撃リンクは防御中やアルカナ超必中でもボタン押すと攻撃してくれた。
風の超必殺防御される→壁端まで相手飛ぶ→人形待ち構えていてこっちに来る相手を攻撃で足止め
とか出来た。
物凄くゲージもったいないけど…
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:43:53 ID:2+TDxEYn
はぁとの話が出ないが一応主人公ってことで波動昇竜キャラ?
このゲーム、物凄くわくわく7っぽい。
>>516 なるほど。ってことは、バクステは空中必殺技でキャンセルできるわけですな。
問題は前方だが…まあきっと大丈夫。ロケテみんながんばれ。
>>550 巫女もだけどメイファンの話もさっきまでまったくなかった。
あと技性能とかの話でははぁと様も情報がほとんど無い気がする。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:44:48 ID:dXodag66
どっちかっつーとアシュラバスター
>>543 リーゼのコマ投げってやばくない?
あの本体人形同時攻撃に、レバー反転させる投げ技の組み合わせはかなりマズイ気がする。
きら:舞織は逃げられたらきらが詰んでるよな?
アルカデの画面写真を見てから、草のアルカナが気になって仕方がない。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:46:11 ID:7LOOCO/5
1Fで投げってギガスかよ
>>561 壁端でハメてガード崩れたらHPゲージ1/3はもってく戦法しか思いつかないけど
敵がより早く崩れるのは考えられるね。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:47:25 ID:2+TDxEYn
>>559 って言われてもよう分からんなぁ
各キャラ既存の格ゲーキャラに当てはめてくれるとイメージしやすいんだが
とりあえず、昇竜持ちは誰?
>>561 設置、人形、リーゼロッテの連携で固めて攻めるキャラコンセプトっぽい
切り替えしとか防御面は相当ダメっぽいから相手を固めるまで行くのにかなり苦労しそうだ
このゲームって飛び道具あんの?
>>557 その流れなら、ハート=アリーナな訳で
話題にならないのもやむなしか・・・
ところでどっかにコマンドリストのってないの?
きら様の超必、モロにファイナルアトミックバスターでワロタ
>>562 ホーミングの使い方次第って感じ。
ホーミング関連は、予想以上に攻撃の幅が広がるよ。
>>562 うーん・・・
そういう逃げよりも、全く刺し合いをしない本当の逃げ・・・
つまり体力リードしたらバクステ連発、端に詰まったら二段ジャンプで頭上越してホーミングですれ違う
ってやられるとスピード的に追えない気がするんだ
アルカナボールを10個集めた者には(ry
っつかしたらばに書いたほうがまとまるな。
一応冴姫のコンボは書いておいたけど。
アルカナ関連も説明するとなるとまた長くなるし。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 23:52:20 ID:2+TDxEYn
>>574 ユウキはあの超絶ガン逃げキャラのサムスピの雲爺を生み出してしまった経験があるしそういうガン逃げ対策は十分やってると思う
愛乃はぁと アリーナ
大道寺きら まるるん
メイファン ポリタンクZ
リーゼロッテ ティセ
廿楽冴姫 ライ
春日舞織 ダンディーJ
朱鷺宮 神依 スラッシュ
このは
リリカ
安栖頼子
は特に該当するキャラないな。
>>567 それこそ主人公のはあとが持ってる。
昇竜持ちでパワーキャラで人気無し。。。ランブルの主人公と同じかw
>>557 きらとまるるんは絵的に被る。
リーゼの俺がやってたハメへのパターンは
1:なんとか1ゲージ貯める
2:適当に戯れつつ、敵が攻撃してきたら爪超必で壁端にまで飛ばす
3:人形呼び寄せてハメ開始
…パターン開発できてないから読まれたらお終いだけど。
ゲームスピード遅めだし、敵の攻撃を確認してすぐ発動でも結構行けた
>>メイファン ポリタンクZ
ちょっとマテウス
>>567 うーん・・・はぁとは
しいて言うとKOFのシェン・ウーみたいなもんかな
>>583 ああなるほど、理解した
GGのスレイヤーとかあんな感じかな
はぁとはバーンナックル、パワーダンク、昇龍
じゃあマヲリ
適当に
236
妹が折鶴に乗って自キャラ背後側から突貫、弱→強で低→高っぽ(サーチ?)よくわからんかった
214で対面の画面端から飛んでくる
出すとぴょん、と後にちょっと跳ねてだす
623
コマの紐を投げて当ると10キャラ分位上に放り投げる
弱→強で上段(斜め上)、中段(正面)、下段(斜め下)、下段は振ってないから推測で
下段判定とかそーゆーのはわからず
421
姉貴が自キャラ背後側から出てきて突進、相手位置になると思いっきり右ストレート、相手は画面端までふっとんでいく
弱→強で進む距離が短→遠となる、一番遠くて画面2/3くらいかねえ
22
上から姉貴が下蹴りしながら落ちてくる
ボタンでHIT数とスキの上昇?
超必
421AB
姉貴が自キャラ目の前に落ちてくる(22のやつ)→右ストレート
発生保障っぽ、相討ち上等でぶっぱ
スキでカイからガードさせないと一方的に殴られたかも
236AB
妹が自キャラ背後→対面と2回突貫
使い道ワカラン
641236AB
光の矢を真正面に撃つ
発生遅すぎ、どうやって使えと
41236ABの派生で姉妹がドンドン増えてくみたい(2回、計3本消費)だが位置がやや高め&発生鈍で見れる要素なかった
*ふっとばしの後、回避されなければ連続ヒットとのことです
アルカナは初期の土よりもアドバンシングガードある風のほうがいいとおも
ソニックブーム撒けるし
空中623とか使わなかったんでわからn
BBS誰も書いてくれないから、自分でも自信なくなるわー・・・
と思ったらその直後書いてくれてる人いた
他にも使ってる人いてよかった(ノД`)
秋葉のロケテ、マナー悪かったな・・・
入り口の道路をはさんで反対側に陣取って開店と同時に突っ込む奴がいたり
椅子に乗る奴がいたり知り合いを割り込ませる奴がいたり
美鳳スレから
11 名前:名も無きアルカナさん[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 23:16:08 ID:29xYwIGU
白虎崩虔 214+攻撃
いわゆる箭疾歩、小中大で距離が伸びる
青龍亢山 623+攻撃
対空系の技
玄武踏陣 236+攻撃
(二段目) 236+攻撃
(三段目) 236+攻撃
派生型の技
朱雀宝輪 空中で1236+攻撃
右京のツバメ返しというよりギルティのジョニーのやつに近かい技
地克転身 421+攻撃
バク転 無敵の有無、必殺技やブーストでキャンセル出来るかは確認取れなかった
四聖王道 214+AB
突進乱舞
天部仙掌 空中で214+AB
急降下攻撃
麒麟靠撃 623+AB
3rdのユンの相手を打ち上げるような技の姿勢で攻撃、てつざんこうと言うのか?
大炮殲光 麒麟靠撃ヒット後236×3+AB
ビームで追撃
きら様システムに慣れてないせいもあってマジ使いにくい
ていうか遅い、もう典型的な投げキャラ
これは一生きら様を使いつづけるしかないお
>>590 団体のやつらがプレイ終わったのに仲間がプレイしてるからっていつまでも筐体のそばにいるのがいたな
ジョニーのヤツより燕に似てたと思うぜ
人に寄るのかなやっぱ
>>595 591のを書いたやつだがコンボの締めとかに使ってたりしたからジョニーのほうに似てるなぁと感じた
冴姫のトリプルサマー以外の超必ってどんなのか誰かみてない?
なんか誤解されやすいけどさ
本来投げキャラって足遅いもんじゃないぜ
スト2ザンギだってジャンプは遅いけど実は前後スピードは標準より速いんだぜ
あの弱さで足まで遅かったらガイルに詰むじゃん
それを勘違いしてmポチョや剣サム外道やオービルみたいに機動力まで徹底的に奪うと
ヘンテコリンなアンバランスキャラが出来上がるんだよ
>>596 これ、コマンドのバク転技から出せてたよ。
>>590 あと、解説君とか奇声上げるやつとか。人数もそうだけど、後ろにああいう輩が
いると思うとやる気にならんのでそのまま帰った。注意するべきなんだろうけど、
正直関わりたくない…。
どのゲームにも一定割合でいるタイプなのに、萌要素があると何故か典型的な
プレイヤー像にされる…。
タッタッタ・・・もずおとし
>>597 乱舞後のフィニッシュで壁方向へ蹴り飛ばす。
壁受身取られなければ、HCから追撃可能っぽい。
すっかり忘れてたけど8溜め2は?
あー、確かに使い方はそうだね。そういう意味じゃジョニーだな
低空で高速中段としてもいけたが
奇声てwww
だからキモオタは嫌なんだよ…
格ゲーに集まるのは格ゲオタだけでいい
>>600 正直
その程度で帰るなら最初から来るなと言いたい
ただでさえ人多いんだから
PS2 VG2の真奈美も俺の中では投げキャラ
冴姫タメキャラってことで早速くじけてる
日曜行こうと思うがもしかして始発できた香具師とかいないよな?
>>604 ちょっと斜め上に上昇してそのまま真下に落ちる感じの技
ギルティのアンジのK戒に似てる技だったキガス
ところで基板は何でしたか?
そういやこのはがモズ落とし使ってたなぁ…
ダメ低かった気もしたが
>>595 空中で手刀を回転する感じで出してたから、燕ッぽいと思う
ただ、あれ攻撃範囲が狭くて使いずらく感じた
オタク要素があるとここまで集まるんだなw
商業的には成功確定?
スライムの小攻撃ホーミングキャンセル投げがとても危険な香りがする
>>602 THX、動画で暗転後ダッシュってのがあったからそうじゃないかと期待してた
見た目はぶっちゃけカコイイ?
>>613 イズナ落としかな?
空中で一回転という素敵コマンドに思わず吹いたぜ
>>619 そこそこかっこいいが、サマソのほうが実用度が高い。
神依の3ゲージ超必見てないな。
使ってる人いた?
>>622 なるほど、性能はまだロケテだからどう転ぶかわからんし、カコイイならやる気うpだ
ロケテをやっただけでもう続編キボンした俺がいる。
>>607 その程度で、ただでさえ人が多いから、って所に考えさせられた。
悪かった。もうああいう書き込みはしないよ。
>>616 はっきりいってオタク要素だけじゃないと思う
キャラ個性、システム、綺麗さがあるから集まってるんだと思う
そんな俺はホーミングに惹かれた
マナーとかイロイロあるけど楽しめればいいと思うんだ
ロケテは一種のお祭りみたいなもんだろうと思ってる俺がいる
人の混雑する場所なんだから背中に目くらい持っとけとはいいたいでありました。
特に団体で来て、仲間がやってる脇で筐体に手をついてニヤニヤ見てた子とか。
正直、こんぐらい特徴的なシステムだったなら
萌えキャラのみじゃなくて少々美少女多めな普通の格ゲーでも良かったような…
1人だとそうでもないが、集団になると人は変わるからな
(;^ω^)
>>628 楽しむのは別にかまわないが人に迷惑かけない範囲で楽しめよ
>>631 あ、いいこと言う。その通りだ。気を配る先が友達に向いてしまうことはよくある。
というわけでごめんね。
とりあえず委員長、剣、魔法使いは素で強いな、そこんとこ要調整すればあとはアルカナ関係の調整か。
アンケートには細かく書いてきたつもり。
とりあえず色々使ってみての感想は、アホ毛が面白い!超アッパー強い!
割り込みだけはマジ勘弁な
最近普通の店行っても多いから困るよ
アキバで一番むかついたのが喫煙所以外でタバコ吸ってたやつだな。
わざわざ灰皿移動してきて、アンケおいてある机で吸ってた。
赤チェック着てたおまえだおまえ!
小倉でメイファン使ってったんだけど
JAやJBのHIT確認から適当空コンでそれなりにダメージ取れたよ
地面でダウン受身(?)とられたけど…厨房行動ですいませんでしたorz
ってか小倉ってなんで途中からあんなに人減ったの?
片方の台3〜4人で交代できたんだけど・・・
九州って人気ないのかな・・・
カムイ・委員ちょ・魔女っ子が強いと言ってるのは
千葉フェリシダ参加者の確率高い模様
他の地域はどうなの?
よし、小倉まで行ってやろうじゃないか
大阪のロケテレポ規模
なんかモーションにレイジとか闘婚チックな垢抜けなさというかダサさがあるな。
俺はB級臭があって好きだが裏切られた!って人も多そうだ
実はそれぞれの地域でVer.が違ったりして
それを元に修正するとか
とりあえず九州まで新幹線のチケットを
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 00:45:00 ID:lPWoka+6
ロケテ行ってみたいんだが、格ゲー初心者が行ってもいいものなのか?
したらばのこのはスレだけが進んでない件
>>627 あと、雰囲気作りにかなり力を入れてるね。
アルカナ召還の台詞が、アルカナ毎に変わるとか、アルカナフォースで背景が変化するとか。
とにかく、少女キャラのみっていう特殊さを、綺麗な演出で包んで違和感薄くしてる。
動きやシステムもかなりガチだし。
小倉でよくみたのはリリカ、カムイがダントツ
ゴスロリ、はぁと、委員ちょがその次で
キラ様と魔女、このは、巫女がちらほら
メイファンは俺だけだったorz
ってか、リリカの5割くらいもっていくコンボすごかったス…
久しぶりに格ゲー新作か!!やりこむか!!と思ったらナニコレ。
>>627 ホーミングが煮詰まると相当ゲーム展開が早くなるだろうね
後アルカナ事にさまざまなキャラ修正が掛かるのも面白い
でも俺はリリカタンハァハァ
大阪ロケテレポ俺も木本
比較的すいてるならそっち行く覚悟
>>653 そうなんですか?
自分は11時過ぎくらいにいったときに20人ちょいで
夕方くらいには10人いるかいないかくらいになってましたよような・・・
おかげでシステムになれた人が勝ち続けるという循環になってて無理ゲーでした…
>>639 そうそうフェリシダだよ、とりあえずカムイは普通に強いねw
下段から超必に簡単に持って行けすぎ、あれならダメージ減らすかゲージの増え方遅くするしかないね。
委員ちょはタメがお手軽でやりやすいうえに超必はタメじゃないのが楽だなw
魔女は超必強すぎですww
やっぱリーチ長いキャラが有利になるのは仕方ないな、まぁまだロケテだから修正の可能性は十分にあるけど
やっぱもっさり感が否めないよなあ。
もうちっとだけスピードアップしてもいいと思うんだけど多分もう無理だろうな。
今日は寝坊したおかげであんなに並ばなくて済んでよかった。
日曜に行こう。
九州うらやましい!
大阪レスが無いって事は、参加者が少なすぎてレポ無しって事か?
なら明日行くが
わかりました。明日は小倉に行こうと思います
…ムリス
ロケテ行ってる人に言いたい。
もうカムイ使うな。
>>639 初心者だけど後ろから見てる感じでは東京もそう
カムイ・いいんちょは普通に
魔女っこも強い特に236+AB(多分このコマンド)がえらい強いなと感じた
>>645 俺行ったこてんぱんにやられた
でもきら様使えた満足
>>656 あれくらいの速度のほうが、見て反応できるかできないかのギリギリさがあっていいと思うが。
このゲーム、防御側と攻撃側でガードを絡めた読み合いをさせたいようだし。
大阪も64人待ちとかはあったらしい
カムイさぁ、ラッシュ性能が異常に強い。
気がつけば5割近く持ってかれる。
カムイはもう少し弱体化していい。
>>660 ロケテで連勝してもらわないと製品版で弱くならないじゃないか
>>656 ギルティやメルブラをやり込んでる人達にはちょっと遅く感じるかもなー
俺はギルティもメルブラもやるけど、サムスピとかもかなり好きなんでアルカナは全然アリだけど
もう少し調整されればガチで熱いゲームになると思う、何よりキャラの個性も立ってていいと思う
まぁ周りの目を気にする人にはちと厳しいかもしれないがw
稼動してしばらくすりゃ自然と溶け込むっしょ
669 :
639:2006/11/04(土) 01:02:07 ID:fBF8TXxt
>655
フェリシダの魔女っ子は全員連勝してたからね
で他の地域は魔女の話全然出ないから余裕でわかった
ただ魔女は超必が強いと言うより超必しか無いとも言う……
カムイは攻撃力下げるより、防御力下げて欲しいな。
居合いキャラはペースに持っていったら強く、持っていけなかったら弱くあるべきだ。
え〜、神衣強いかなー。
リリカとサキの二強って感じだったけど
>>658 大阪も多かったよ。
人が多い時で50人〜の整理券が配られた。
大阪で連勝してたのは神依、冴姫、リリカあたり。
やっぱり神依が猛威をふるっていたけど、空中GCを駆使すればなんとかなると思う。
まだシステム慣れしてない状態だったから、明日以降に期待ってところ。
個人的に、リーゼロッテにやばいものが潜んでいそうだと思っているのだが。
>>656 ホーミングを皆が上手く使い始めたら多分これ以上早くするとやばい気がするよ
>>666 なるほど、確かに。
まぁyoutyube動画でカムイが多いのが腹立つってだけなんだ。
他のキャラも見たいのに。なんでロケテなのにガチで勝ちに行くなと。
>>672 リーゼロッテは研究されるとやばいだろうな・・・
収納時はリーチ長いし出してるときは固めとかいろいろ
ロケテって1Rと2Rはお互い練習でキャラをわざと接近させて練習させたりとかして
3R目でガチ、って流れだと思うんだが・・・
>>669 超必を相手がジャンプで避けて1回スカった直後にもう一回超必出して当ててたのには吹いたw
>>671 リリカはペース握るとマジ強いな、ホーミングに慣れてくると空中に持っていって安定してダメージ取れるし
サキはちょっとでも隙のでかい攻撃ガードされるとそのままコンボに持っていかれるの勘弁ww
そんな俺はアホ毛を使い込んでみた
1〜2時間待ちの連勝制限5で「加減しろ」と言われても
無理です
>>676 ゲームの特性か知らんが空気読めてない奴多すぎだよね
>>679 それは仕方ないんじゃね。
俺は色々なゲームのロケテ行ってるけども、大抵の奴はガチで勝ちに来るよ。
身内引き連れて集団でやるとネタ合戦とかできて面白いんだけども
じゃぁ今夜も鼻の穴の話をしようか
>>673 これ以上早くすると、絶対見えない中段が出てくるだろうな。
ジャンプホーミングに、下方向入力がある時点で危険な香りがするというのに。
>>662 うん、そこは分かるんだよね、見て反応できるギリのレベルっていうのは。
それにしてもキャラの歩行速度がギルティ並みに遅いよね。
って今思ったけど、やっぱこのゲーム上下の揺さぶりと
ブースト絡めた読みあいだよね?
全体がもっさりしててもブーストがあるからトータルで見ると
いい感じの流れで対戦できそうだね。
ブーストの溜まりが遅いと、溜まるまで動かないという寒い流れになりそうだから
そこそこ早くていいと思う。前スレでは早いと言われてたけど。
あと動画見てて気になったのが、一個一個の技の硬直。
なんか技後の硬直が長く見えるんだけどそんなことない?>>ロケテ行った人。
見てて若干ストレスが溜まる。
早くしろっていうメルブラ厨はリリカ使えば良いしなぁ
全キャラやること一緒、違いは判定の強さだけってならずにホントよかった
>>652 したらばによると激混み+強キャラの虐殺モードだった模様
>>683 慣れてきたら、その硬直をホーミングでキャンセルできるからテンポはいいよ。
ただ、ホーミングゲージがあっさり回復しすぎて、ぶっぱなしても、フォローがきいたりする。
それを読んでGCホーミングで追ったり、GCバクステで仕切りなおしたりしなさいってことなんだろうけど。
個人的には、ゲージが一本だけのときはそれなりに回復が早く、二本あるときは回復が遅いって調整がいいと思うのだがどうか?
ヴェノム使いは誰を使うべきなの?ゴスロリ?
>>652 アババ行きましたよ。朝の9時の時点で60人近く待ってました
リリカで二回やったんですが、一回目は両者とも初心者だったんで問題なし
二回目はサマソ使う女に虐殺されました('A`)まぁしょうがないんですが
頼子のミケアッパーはリーチ短いし空中ガード可能だぞ。
暴れすぎて食らってるだけって印象だった。
>>686 d
本気で今から車飛ばして行こうか迷ってる。。。
しかし虐殺モードとな?
大阪は連リミット5↑だったりする?
>>676 俺身内と対戦出来るように並んで、それでやってたよ
はぁと様の詳しい感想希望<アホ毛使い込んだ人
はやおもロケテ行ったんだな
>>688 ども。参考になります。
ゲージ周りはもう少し見直す必要ありなのかね?
とりあえず日曜に行って、それっぽい対戦して調べてみます。
>>689 ソル使いだが趣旨がまったく違うリーゼロッテを使う予定
>なんか技後の硬直が長く見えるんだけどそんなことない?
それは感じたな。
多分、中攻撃の硬直が大きいんだと思う
やってても中攻撃の間合いギリギリで刺し合い、なんて展開が全く無かった。
だいたい判定強いジャンプ攻撃や、隙のない突進技やC攻撃の先端当てなど
大雑把な判定暴れが多かった。
だから、立ち中攻撃をクソ強くして、ある程度空振りしてもOKな
牽制合戦も可能にすると飛び一辺倒じゃない、深みのあるゲームになるとおもう
動画見てみたけどつまんなさそうだな
>>695 なるほろ
てことは三タテ瞬殺パターン多めってことですか。。。
>>700 中攻撃からすでに大きいですか。。
やはり基本はゲージ使った立ち回りと読みあいなんですかね。
単発じゃまず振れない仕様にあえてなっているというかな。。
でも中攻撃を強くすると
画面端とかでデヨみたいな無法っぷりを発揮しそうだw
>>677 >サキはちょっとでも隙のでかい攻撃ガードされるとそのままコンボに持っていかれるの勘弁ww
その隙のでかい攻撃をHCしてみたらどうよ?
ロケテやってきたけど
なんかメルブラみたいなバッタゲーになりそう
対空技も無ければ地上牽制も微妙だからみんな上から攻めてくる
おっぱいデカイ巫女みたいなキャラは強かった?
>>703 他キャラにするにしても主役キャラ好きだからはぁとだと思うわ
でもゴスロリ大好きだからリーゼロッテだ
とりあえずコンボくらってる時とか受け身取る時とかにABCボタンを連打するとバースト出ちゃうから、慣れないとな
つい癖でレバガチャとかボタン押しちゃう
激しくはしないんで、相手には危害加えてないけど
>>705 はぁと使ってたが、236基点に立ち回ってて、236CをHCしたんだがサキの←タメ→Cかなんかに引っ掛けられた気がするんだよ・・・
サキのスラッシュキックは硬直ゼロ(ガードさせて有利?)
昇竜苦手な俺に向いているのはどのコかな?
GGではスレイヤー、テスタメントなんだが
つうかぬるすぎて、動画見てて寝てしまったよ
北斗七星システム導入してくれ
刺激が足らん
>>710 Cで出すと突進距離長くなるから、それがHCバクステに突き刺さったってことかな?
ロケテいってきたけど、1ラウンド目の序盤なのにアルカナ使ってる人多かったけど、
やっぱり他のゲームの癖で押しちゃってるんだろうなーと思った。
・・・俺もやっちまったけど^^。
リーゼロッテの超必(爪で乱舞するやつ)の最後の攻撃をガーキャンバクステで交わして
反撃している人をみて、慣れるといろいろと確反ありそうだなーと思った。
ほとんどの超必なんてガードされりゃ反確だろ
強攻撃もなんらかの行動でキャンセルしないと硬直差不利だしな
今はホーミング関連がまだまだだからぶっぱが多い単調な試合なんだろう
アンケート用紙とか何か特別なものなかった?
描き下ろしの絵とか
神依は防御力を紙にすればいいんでね
そういえば、アルカナ選択中にスタートボタンでアルカナセレクトを隠せるのは既出?
>>719 アルカナ選択隠せるのか!すばらしいな。
ツンデレ様タメキャラなのか・・・
なぜか使いたいキャラに限ってタメキャラなのが多い・・・
>>717 アババだったらアンケート用紙はあったぜ
>>719 隠した状態でどうやって選択するんだ?
見えないカーソルを動かすの?
>>717 アンケあたよ
何の色気もない単なる紙だけど
とりあえず「リリカモエス。そしてツヨス」って書いてきた
>>719 それ初めて知った。。。明日試します。たぶん大阪で
あの巫女さんは強かった?乳揺れはなし?
>>725 うむ、カーソルも消える。
もう一度スタート推せばまた見えるようになるので、どれにあわせたかわからなくなっても安心w
ロケテは1R2Rは様子見で3Rが本気で
みたいな事をスレで言ってるのをよく見るんだが…
なんつーか、そんな勝手なルールを勝手に決められた上で守らない奴はDQNとかDQN丸だしな認定されても非常に困るんだが
いきなり殺しに来られたほうが困るよ
>>725 おっ、いい仕様だねぇ。これで対戦毎にアルカナ選び直せる意味もでできたってもんだ。
>>674 他のキャラを見たいからとか我が侭言うなよ…
俺も他の人も使いたいキャラを使ってるんだから
ロケテでガチは俺のシマじゃノーカンだから とかは勘弁
暗黙の了解って奴だな
あんまりロケテ参加したことない奴は郷に従おうぜ
いや、一通り技を出してみる、位は見てるけどさ
あの言い分って、1R取ったら2R目は負けろよ、って事だろ?
すげぇ我侭な言い分だと思うんだが
てか、ロケテって一人で行って並んでる人いるの?
てか技試したいならやる前に相手に1,2R試させてください
って言えよ。ソレ無かったらガチ殺されても文句言えんぞ
つ暗黙の了解
つうか言えるような配置なん?
2Rで終わるより3Rやれたほうがいいに決まってるだろw
>>734 そうか?別に普通じゃないか?
両キャラの性能が分からなかったら意味無いし、1キャラのみというのも
結構我侭だと思うが
あれ、知り合い同士だからやってるのかと思ってたそんなルールがあったのか
技試しで一回目勝ったら次は相手に勝たせようって普通じゃん
2Rしかできないのより3Rできたほうがより長く触ってられるジャン
わざわざロケテで相手を叩きのめしたい人はなんなの?サド?
>>739 無料だったらいいが金もかかるしねぇ
第一ロケテはキャラ対策電々より
システムや自キャラで試したい事も多いしね
単にゲームやりたい欲望が爆発してるか
もしくは練習して強プレイヤーになろうとしてるか
それとも本当にサドかの3択だな
ロケテだろうが正式版だろうが、金払ってやってる以上等価だと思うんだがなぁ…
2Rより3Rが良いって人は、正式稼動してる時も毎回フルセットまでやってるのか?
稼動当初は、技を試し色々研究するために「暗黙の了解」とやらで常にフルセットまでやってるのか?
本気で分からん。ロケテってものを特別視しすぎてる気がして仕方がないんだが…
でも待ってる人は早く負けろオーラ出してるんだろ?
技とかホーミングを試したいのなら相手に聞けば良いのに。
まあなんだ、ゲーム中にフリーズして4.5Rできたオレは勝ち組みか。
ロケテと稼動当初って全然状況が違う
マリオとルイージぐらい違う
まぁ、心配しなくても今日と明日までロケテするんだから
ロケテ組と遠征組の皆さんには頑張って下さい。
あー、中華とリリカ使いてーなー。
これダメージの補正がやばいな。
ようつべみてもHPの減りが遅いな
ガチで殺しに来た分だけそのキャラは研究が進んで調整されるというか
いや別に無理に従う必要はないけど、
あれだけ並んでやっと触れるってなったあとで本気で叩きのめされたらどう思うよ?って話
正式稼動の時とは金銭は同じだけど時間と労苦が全然違うでしょうよ
どうせ慣れないと実力なんか出せないし、それなら少しでも多くの時間動かせたほうがいいし
それで我侭言うなってのはちょっと思いやりが足りないと思う
相手がガチで仕掛けてきたら返してもいいと思うけどさ
稼動当初とロケテって全然ちがうだろ・・・
なんのためにロケテがあるんだと思ってるんだ
そりゃ初めてさわる人から言わせりゃ技ぐらい確認させろよと。
ただそれで2R消化って流れにすると
2R分時間フルで使ったりするから普通の対戦に比べ3倍くらい待たせるな。
ガチでやってるところを見ながらゲームを理解していく流れの方が
待ち時間も退屈せずにすむので個人的にはガチでいい。
別にやるやらないは個人の自由だからいいけど、1・2Rで技試した方が気持ちよく対戦できるしお互い技わかっていいんじゃねーか。
続編物じゃあるまいし、初めて触るような人相手にいきなりガチで殺しにいったら、勝ち抜いてる方がほぼ勝つのわかりきってるだろ。
ガチで殺し合いして技も何もわからないまま瞬殺続けて順番回る回転だけ速くしてもつまんねーと思うが。どうせ連勝制限あるんだし。
試せるだけ試した方がお得じゃねーか?w
>>742 日本語でおk
つか、本当に漢字が読めない可哀相なコに見えるw
>>750 なんかゲームシステム〜ホーミングアクションのリンク先がばらばらだな
結論として、レジャランはちゃんと大型モニタに映せ、ということでOK?
>>750 GJ!!!!!
OP動画見れたのはいいが、あまり力が入ってないな…
リーゼ使って操作把握するのに時間かかりそうだったらリリカでいく
別に、あまりに慣れてないなら様子も見るし、一方的なら攻めを緩めるとかはする。
一方的に云々、とかそういうつもりもないし。てか、俺は負ける事の方が圧倒的に多いし。
俺が気にいらんのは 「1Rとったなら2Rはとらせてくれて当然、そうしない奴はDQN」
みたいな空気が徐々に蔓延しはじめてるって事
別に最初から慣れてない奴をガチで殺しにいくなんて一言も言ってないのに、
(というより、技の確認とかならちゃんと見てると書いた気もするが)
勝手にそう結論つけてるのも気に入らんけどな。
>>750 くそ・・・そんなのあるならわざわざ技表の画像加工した俺の苦労の意味がねぇ・・・
とりあえず順番回せとか待たせるなとか言ってる奴、モチツケ
まだ今日と明日合わせて2日あるんだから、「急がば回れ」って奴だ。
>>746、
>>749 よかったww周り知り合いと来てるヤツらが多かったからうわぁ〜俺浮いてるな〜とか、思ってたよw
>>763 奴らは自分に有利になる事だったら他人を貶めるのさ
気にせず貫け。お前は間違ってない。俺もそうする。
弱いんだけどね\(^o^)/
まぁロケテで技とかシステムとか色々試したい気持ちはよくわかるな
個人的には3Rに一票
今日動き見るからに格ゲーやってますって人が3時間待ってやっとプレイ出来た初心者を何もさせないまま練習台にしてたのはさすがにかわいそうだった・・・
>>758 ん、分かりにくかったか?
まぁ、要約するとガチでやって批判されても困るって事だわ
おまいら、アルカナハートについて話そうぜ。
>>764 乙でした、見て色々役にたったよ。
それにしても750の。新品が268000なら増税前に買う人ほんとにでそうだな。
GGXXACはガチでやるのが批判されまくってたな
このゲーム、どうもコンボ自由度の高い刺し合いゲーみたいな気がしてきた
>>763 いやそうしなかったら嬲り殺すってことじゃねえの?
>1Rとったなら2Rはとらせてくれて当然、そうしない奴はDQN
その通りじゃないか…何が気に入らないんだ?
自分もちゃんと相手の様子見て合わせてるんならいいじゃないか
問題なのは、連勝してやや慣れた上で、次の相手が技の確認もしないうちに殺しに行くやつが多いってことだよ
>>769 いや、キャラ対策電々て本気で書いてるのか気になっただけw
云々をでんでんと読んでるようにしか見えなかったから
「ロケテ」でガチでやって批判されるのは当たり前
つまりは、ロケテは特別なんだし、「空気読め」、ってことだ
それを理解できなからDQN扱いされる、当然だろ
>>777 ゲ板で誤字を指摘されても(;´Д`)
的を得るとかにも確定的に明らかにつっこみそうだな
まぁ確かに慣れたやつが初めてやった相手を
即座に殺しにかかるのはアレだな。ジェントル精神が足りん。
ちなみにでんでんじゃなくてうんぬんだよね。
間違えたのは俺じゃないからねっ!
そうだね プロテインだね
ガチ:約9割(うち8割がHCを含めたキャンセルが出来る)
手探り:1割
格ゲー初心者:ごく少数
千葉はこんな感じかな。
相手の並んだ三時間を叩き潰すと思ったらガチ殺しなんかできんだろ普通…
常識的に考えて…
>>778 センセイ、ロケテはガチでやらなければロケテの意味が無いと思います。
バッタゲーだけど、メルブラみたいにアホみたいに暴れが強くなくてよかった
更に言えばメルブラみたいに単調で簡単なコンボじゃなくてよかった
そいや常識的に考えて・・・って元ネタあるの?
角煮とかでも見るんだけど
カラー決めてる奴いる?
俺、中華のDカラーと刀使いのCカラー決定な
「どうしようが自分の勝手だろ」
↑↑↑
これ最近多い勘違い、どうしようと勝手なら人がそれを見てどう思おうがその人の勝手
>>750 OPが歌詞付かないのがおかしいくらいエロゲのOPだなw
ガチだと3時間待ちで済むところを
フル使うと6時間待ち
まぁ好きな方選べ
そもそも技試したいなら一言かけりゃいいんじゃねーの。
断る奴なんていないだろ。
>>787 自分は基本的にノーマルカラーが一番好き
炎邪は悟空カラーのほうが好きだったけど
>>784 ロケテでガチって・・・
続編ものならともかく、自分も相手も、キャラもシステムも全く活かしきれてない段階でガチも糞も無いだろ
それとも何か、あんたはシステム理解して十分にそのシステムを扱えて戦えてるのか?
お互いにシステムもキャラもまともに扱えないレベルでガチも糞もあるかよw
キラ対リリカの動画で
リリカがパーフェクトでキラを9割減らして
リリカが遠慮して遠距離で放置してたけど
キラ使ってる人なんもしないでしゃがんでたよね
>662 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 00:48:53 ID:sdhHyqod
>つかロケテで調べ物とかマジない。
>クソ時間かかる上に並んでる人、見てる人共にダルくて仕方ない。
>
>っつーかガチで戦わないでバランスなんか分かるわけない。
>ギルティ勢の非常に悪い所。
>ロケテのたびにロクに対戦しないで変更点ばっか調べてる。
>そんで稼動してから対戦バランス悪いだのって騒ぐ。
>
>必殺技何があるか確かめる、くらいはいいがそれもプレイ中ダウン取った後とかにできる。
>ロケテだからこそ手探りでもガチで戦うべき。
非常に共感を覚えた書き込みだったので持ってきたが。
…とまぁ、こんな事をすれば俺がコレを書いた当人と思われそうではあるけどなw
…ま、いいか。 俺はそもそも3時間も並ぶ気がしなかったしなw
完全新作だからか、見た目がアレだからか、どうも変な人が多いな。
ロケテだからってガチるなってのは単なる我侭だろうに。
技の確認とかしたいなら、対戦前に相手に一声かければいい。大抵の人は断らんだろ。
ガチも糞もないのに「ガチでやるな」
何も判らないレベルでガチ→基本的にわからん殺し→小学生のガチャプレイと大差なし
これを元に調整したらどんな惨事になることやら
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 02:45:00 ID:zEnXedC+
何でこんなにヒートしてんだw
アルカナハートなだけに一文字違いでヒートしてどうする
せっかくアルカナの話で和もうと思ったのに
お前らもうやめろよ!!!!!!!!
だからキラ様は俺の嫁だって
俺も一声掛ければ全部解決に一票
>>794も
>>797も言い分は分かる
でもな
どうせここでうだうだ言っても浸透しねーんだ
頼むから自由にやらせてやれよ、ただでさえ完全新作なんだから
結局どんな意見も我侭だよ
相手に声掛けろってのも時と場合と相手によるしねえ
ぶっちゃけロケテ行ってない人間にとっちゃどうでもいい。参考になる動画さえうpしてくれりゃーw
誰も書いてないみたいなのでちと書かせてもらうが、
タイムアップ負けの時のキャラクターのリアクションはみんな
なかなか凝っていて面白いのだが
このはのタイムアップ負けは可愛すぎる。
うわ〜んって大泣きしてそのまま画面の端に退場しちゃう。
見た瞬間恐ろしく萌えた。
考えた奴は神だな。
>>801 801だけにキラ・ヤマトか吉良吉影はやるよ
そのかわり大道寺きらは俺がもらっておきますね
ガチでやるなって言ってもやる人はやる
まあ何も出来ないで殺されるのは嫌だってのはわかるけど
ここで言ってもしょうがないよ
相手の自由を奪ってまで自分が自由に振舞いたいとなw
まあ好きにすればいい 相手も運が悪かったって思うだけだろうし
カンナ使うアホに言ってくれ
ま、言い出した当人が言うのもなんだが、こんな狭い所で言っても何が変わるもんでもないけどな
どちらにせよ、昼になればまたロケテの話で盛り上がるだろ
お前ら萌え目的か?それとも新作の格ゲー目的か?
まぁロケテの度にロケテにおいてのプレイスタイル議論があるのは毎度のことだ
殺しに行きさえしなきゃ強キャラでもいいと思うがね
使用率なんて並んでる間は知ったこっちゃねーしそれこそ自由でいいよ
ガーキャンダッシュ+相殺付きアルカナ
が今のところ猛威を振るっていたな。
対処法が謎だったけど何かある?
>>806 白スクきら様は俺の嫁だって何度言えば(ry
どの娘もお持ち帰りしたいなぁ・・・
>>805 閑丸のごめんなさいもう行きますを思い出した…。
>>727 誰も返信していないようなので亀だけれど一応。
姉妹を呼び出して各所から攻撃を仕掛ける牽制技が便利だけれど、弓矢を放つ超必殺技が現状ではあっさりガードされることが
多くてあまり役に立たないから要調整だと思う。
それと、通常技は独楽を使っていて独特なのでおそらく慣れが必要。
真っ向勝負の殴り合いよりも少し距離をとって戦ったほうがいいんじゃないかな。
弱くは無いと思うけれど、超必殺技が現状ではほとんど死に技になっているから中の中といったところじゃないかな・・・。
アンケートにはそのあたりのことについて改善して欲しいと書いておいたよ。
まあ一度使っただけだからあまり参考にはならないと思うけれどこんなところかな。(乳揺れについてはあまり気にしていなかったから
わからない)
>>819 俺もそう思ったけど、君、ID同じじゃないかw
>>792 お互いにシステムもキャラも扱えないガチも糞も無いレベルなのに
ガチは叩かれるんですね^^
>>811 新作目当て8:キャラ2だな俺は
たいした変更点もないギルティとメルブラよりははるかに期待してる
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 02:55:28 ID:L+1J7mrT
俺は普段の対戦で明らかに格下相手の時は、攻撃をゆるめたりしてギリギリの勝負を演出する。
そして最終ラウンドは殺るきマンマンで倒しにいく所を相手のぶっぱを食らいまくって噴死する…
リリカが機動力のあるガンフレ封印したXのソルにしか見えない
最初にうpされた動画見た時はもっさりと思ったが、
いろいろ見てみるとそうでもない気がする。
ゲームの本質にはあまり関係ないけど、アニメ枚数少なそうなのがちょっと残念
>>805 このはも良いがきら様のタイムアップも良かった。
スライムから飛び出してスライムを足で蹴るんだが、
スライムがほっぺたを赤くして嬉しそうにしているw
思わず萌えたよ、スライムにw
サイレントマジョリティを考慮すると
ロケテでガチは無いってことだな
>>811 YUKIが新作の異質な格ゲーを出すってことがきっかけでここに来たわけだから後者。
キャラの魅力なり萌えなりは後から付いてくると思っている。
とはいえ、キャラの魅力も格闘ゲームにとっては重要なものだと思うけれどね。(画面に大きく映し出され、縦横無尽に駆け回る
自分のキャラを操作して敵と戦うのを楽しむゲームなんだし)
〜が隙が無さ過ぎて強いとか〜がガードさせて有利とかいってる奴はガーキャン使え
れジャランのモニターはどうにかならんのか?
タダの飾りか?
うまく映らなかったんだろ。
ギルティのロケテん時にもこういう流れになったが
調査がしたいなら相手に話し掛けろ
最終的な勝ちは譲るんで、色々調べさせてくれって
勝ち譲るって言えば、大抵はOKしてくれる筈だから
アルカナみたいな完全新作で「ガチ寒い、練習させろ」って言ってる奴こそ寒いぞ
完全新作こそ練習必要ではないの??????
まあいいや、モニターは徹夜でも直しといてほしいわ
つーか会話しろ、コミュニケーション取れ
っていうかこの流れつまんねーからお前らもう寝ろ
リリカは俺の嫁
>>811 ストZERO以来に格ゲを始めようと思ってるどう見てもキャラ目的ですありがとうございましたニヨニヨしたい
・連勝制限は2戦まで
こうすればみんな安心
>最終的な勝ちは譲るんで、色々調べさせてくれって
そこまで自虐的に言う必要はない
初めてだから、1R捨てるので1Rだけ調べさせてくれ、で十分だろ
それで大抵の普通の人は嫌な顔しないはず
>リリカは俺の嫁
どうやら俺を寝させないつもりのようだなw
無駄に終わった話題を戻すなw
巫女萌えの人が少なくて切ないぜ
>>835 もうその話はいいじゃないか
ぶっちゃけ、ガチ寒いって言ってるのはスルーしようぜ
っーか、キラ様でバクステD使ってみたが
微妙に暴れ潰しが出来なく感じたんだがどうなんだろ?
まぁ、99よりかは圧倒的に使えそうですが…
つーかこのゲーム、はぁと様が一番地味だな。
キャラ的にも個性薄いし。
リリカのあのマッハカカト>スパキャンジェノサイド>HC>ジェノサイド>HC>ジェノサイド
とか何かおかしいだろ、常識的に考えて…
>>842 俺は応援してるぜ
ま、使う気はさらさら無いけどな!
鼻の穴の話しようぜ
>>845 貴様はスク水を舐めたッッ!!
言っとくが性的な意味じゃないぞ
>>744 改造巫女装束が少し残念だがな。それでも格ゲーで日本の巫女は最近なかったから嬉しいw
じゃ俺はツインてーるの金髪使うわ
性的な意味で?
さすが10人の性女だな
連続技で同じ技が二回以上入るのってあんまり見た目美しくないよなぁ。できれば全部違う技で連続技組み立てたい。
>>854 いやまったく、冴姫で乱舞→HC→トリプルサマソとか出来ると嬉しいな
なんかこf厨の俺からすればロケテで確認とか了解とかありえない
常に京庵キムですよ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 04:09:10 ID:L+1J7mrT
連続技の最中2回以上同じ技組み込むと補正がデカくなるとか?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 04:12:22 ID:4fEgVDhL
今月のアルカにアルカナの記事は載ってあるかな?
今月のアルカにアルカナの記事は載ってあるかな?
今月のアルカにアルカナの記事は載ってあるかな?
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 04:12:23 ID:Ik2OKY8F
レイ日記
秋葉行ってきたよ
とりあえずキャラ的にはみんな強い要素があるっぽい
Sランクは「リーゼロッテ」と「このは」かな?
このははラッシュ力、姿勢の低さ、コンボにゲージを使わない
と色々恵まれてる。
超必投げもあるから崩しには困らなそうだしね。
とりあえずくだやはやしが安定して5連勝してた(連勝制限)
で、リーゼロッテ
こいつは最早バグ
設置技があるんだけど、空中で設置した場合の隙が皆無
連続で出すとほぼ浮遊状態でゲージ溜め放題
これに3段ジャンプが可能な風のアルカナをつけて
開幕>バック3段ジャンプ>設置連打>降りてきたらホーミングでの空中制御×2〜3>設置連打>ホーミングゲージが回復するので空中制御×2〜3>せtt
多分こんな事が可能
で、溜まったゲージで飛び道具超必を連打
この超必はガードすると連続で出されて更に連ガーに
削り量が半端ない、隙も少ないw
で、ゲージ使いきったら浮遊タイム
あ、時間切れで勝っちゃった。
みたいなノリ
まあロケテのアンケートに書いておくけどねw
リーゼロッテたん始まった(゚∀゚)
意外とリーゼのことが叩かれてなくてビックリ
風アルカナの3段Jでガン逃げ、設置技連打で即行ゲージMAX溜まっちゃう悪どさだぜ?
で、風の超必連打のサムイことサムイこと
あと頼子のぶっぱレイジングストームで萎えた
かぶったwww
リーゼヤバスwww
俺・・・。明日リーゼ使おうと思うんだ。
別に上のレス読んだからじゃないよ
流れぶった切ってスマンが、ガイルとナッシュが好きな俺は何を使えばいいんだ?
サキにソニックあったら絶対使ってたんだが…
トキはソニックあって動画見た感じでは性能よさそうだが…
階級で呼ぶってオタの頂点みたいな感じだよね
と見せかけて実は
本人
>>820 ありがとう…優しいな
乳好きはやっぱデカパイキャラが使いたいな
貫通するらしいのがアレだが…硬直短ければそれで逝くか。サンクス。
後はサマソが潰されないように調整してくれることを祈るか。
( ゚д゚ )
マスノートより転載
細かいことは後日書きます。とりあえずリーゼが弱いとか最弱とかいう人は、もっと理解してほしい。
少なくとも秋葉原でやってた人はキチガイっぷりを見てくれたと思ってます。
まあ、人多すぎて全員がみれたわけじゃないですけどね・・・あとカムイがくそキャラだと思ってる人も、もっと理解してほしいと思います。
現状のランク(暫定)
凶悪 リーゼ、このは、カムイ
(凶悪内でランクつけるなら このは>=リーゼ>カムイ)
強い その他
弱い キラ様
リーゼ、このは、カムイは三竦み状態で、
・「リーゼ」は「カムイ」に有利で、「このは」に不利。
・「カムイ」は「このは」に有利で、「リーゼ」に不利。
・「このは」は「リーゼ」に有利で、「カムイ」に不利。
ちなみにその他のキャラ達は、アルカナの相性とキャラ相性、キャラ対策次第で「このは」、「カムイ」と五分か若干不利程度だと思われます。
特にサキあたりは相殺判定を立てに上位キャラと張れそう。リーゼはこのは以外には、ガチで有利とれそうです。現状では、人形をさらに上手く使えるようになれば、
全キャラ有利目指せるかもしれません。圧倒で強いキャラはありません。圧倒で強いアルカナは【風のアルカナ】です。やればわかる・・・ぐらい圧倒です。
というか、
絶対調整はいると思いますけどねw
リーゼの何がひどいかは後日書こうと思います。
5日終わったあとぐらいですかね?本当に対策がないぐらい酷くなるようであれば、ちゃんと書いておきたいと思います。対策できるならそれを補足しておきたいと思います。
>>874 まさかの、リーゼ、このは最強説。
いやほんと判らんわぁ
誰だ3rd並みに滑らかに動くって言った奴は
良くてギルティぐらいしか動いてないやん
それとステージ広すぎ。もうちょっとキャラ大きく表示した方が良くない?なんかちまちましてる
通常投げってどんな感じ?切り返しに使えるかな
あとタメコマンドの使い勝手とか・・・
たとえばこのはの2溜め8ABの投げを、2溜め→(6orN)+D→8AB
って感じで移動投げにしたり出来ないかにゃー
リーゼの浮遊は120%調整されるだろ
あとは攻めると強いが守りに回ると糞な典型的なオプション使いキャラ、呪いのデーボ、エディ
そうそう、それと当て投げが使えるかどうか
(攻撃ヒット、ガード時の投げ不能時間の長さの加減について)
何か分かる人がいたら教えてほしいでござるー
ロケテってタダ?
普通に100円取られます
当たり前じゃんw
何様のつもりだ
いやテスター様のつもりなんだが・・・
スレの伸びが悪いな
やっぱ初日以外じゃこんなもんか
ちょっと期待度が高すぎたかもね。
自分も実際プレイしてみたらイメージと随分違ったし。
もっと中段とかダッシュ投げでどんどん崩せて、コンボ入りまくりなゲームを想像してた。
俺はこれぐらいスローな方がいい
ただ全体的なレスポンスはもっと軽くしてほしいな
変な言い方になるけど速い3rdサムスピがやりたいんじゃなくて遅いギルティメルブラがやりたい
そんなことはどうでもいい。
ローラーブレードの娘だけ使えれば俺は満足。
性的な意味で
>885
それなんてメルブラ?
>>885 そういうのはメルブラ北斗GGXXで飽き飽きですわ・・
動画枚数少なそうだな
見れない訳じゃないけど、ギルティみたいに大げさにポーズ取ってないから
全体的に動きが固く見える
演出も地味、タイプXって3D描画使えないの?
今北な上に動画見ただけなんでよくわかってないかも知れんが、
ホーミングゲージの回復早過ぎじゃね?
こんな早いなら3本ストック制にしなくても良いような…。
コレの半分以下の回復スピードの方がストックの使い方の戦略とかを
考えることができて面白そうなんだが。
防御だけで使うならそれでいいが、攻撃にも使うからなあ
1本だと長時間戦闘向けだろう。アケでは2・3本で正解だと思う
常に両者ともホーミングを絡めた攻防が基本、みたいな流れになるように作ったんだと思う
だからこれでいいんじゃない?
これも良い意味で北斗みたいに化けてくれるといいな
冴姫と結婚した!俺は冴姫と結婚したぞ!!
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 06:44:43 ID:wBM5GDn0 BE:258218273-2BP(120)
すげー楽しみ
俺のリーゼロッテたんが強キャラってのがちょっと萎えるな
俺のほうが冴姫と結婚した!冴姫と結婚したぞ!!
で、全然触られてないっぽい中華キャノンが実は糞キャラだったりすると
やっぱ腐れ外道は最高だわ
北斗の失敗はコンボをひたすら追及することへの歯止めになったと信じたい
みんなが真面目に呪文唱えて天使召還してる中で 『力よこせ!』 だけで事足りる きらタンは実はスゴいのか
やべぇ今日も行きてぇなぁ(;^,⊇,^;)ニコッ
行けばいいんじゃない
もしかしてリーゼロッテ弱キャラじゃないっぽい?
さーて誰を使うか…
このはでいいんじゃない?このは
>>904 過去ログ読んでみ。強キャラっぽいよ。オレはちらっとしか見えなかったが
進行したスレざっと見てみたけど、
主人公の動画だけ出てない?
現在難波アババ
7、8人並んでるな
今過去ログ読んできた
リーゼロッテとこのは強キャラかー
ならメインでは使わないだろうな
弱キャラで必死に戦う方が好きなんだよな
今日もレポに期待
>>908 はぁと のはようつべで上がってる対戦動画の中に幾つか有ったよ。
あの後更にアップされたろうからarcanaやロケで検索すればどれかの対戦組み合わせ中に
全キャラ既出だと思う。リーゼやきらは少ないな、貴重かも。
なんかだんだん
ガン逃げゲージ溜め→アルカナシューティングゲーになってきたな
それでいいのか
>>911 このスレにリンクあるのしか引っかからないんだけどなんかやり方間違ってる?
arcanaやロケで検索してみた。シロウトですまん
空中ダッシュ中やステップ中にホーミング出来るとしたら
起き攻めで空中ダッシュから相手の真上で下ホーミング>J攻撃で裏表2択できそうな気がするんだけど
今日行く人調べてきてくれないかな
というより相手のほうを向いてない状態でホーミング出すと相手の方を向くのかどうかを知りたい
誰かお願いします
ガン逃げについてはまだみんなホーミング使えてないってのもあるんじゃまいか?
>>860のムーブとかホーミング押しっぱでカッ飛んで上空のリーゼ殴れば良さそうに見える
でも設置連打でゲージたまんのは寒いな
>>915 それやったよ。かなり錯乱できるけど相手の技にも引っ掛かりまくった
撹乱じゃなくて錯乱するのかよ!
空中で上方向とDでフワッと浮いてからホーミングするんだよな?
つまりフワッと浮いたらDを離してまた上Dで浮いたり、
空中ホーミングダッシュ中にDを離して別方向にホーミングダッシュしたり
ゲージがある限りできるのかな?
>>918 錯乱できるってことは振り向くのかな?
となると相手を飛び越えて空中ダッシュで一旦逃げて
相手が追っかけてきたらホーミングで奇襲とかできそうだ
北斗ロクに知らないせいかホーミング関係にwktkしまくりだ
>>918 かなり撹乱できるのか。。。
どれだけ引っかかりまくるのか知りたス
>>922 ありがとう
性的な意味なのに誰も突っこんでくれなくて正直凹んでた
結局良ゲーなの?
俺にはフワフワゲーにしか見えない。
>>923 振り向くかは見れなかったけどかなり追尾性能は良かった。即興で出してもいい方向に追尾してくれた。
バックダッシュホーミング、空中ダッシュ→急降下は今回オレが一番使った。空中で後ろホーミングとかやると軽く下がりながら着地したから対空スカしに使えるかも。
ただ急降下が相手が出した牽制Aやらに引っ掛かりまくったから使いどころは工夫が必要と思われ。
オレ的には好きな方向に移動できるKOFジェニーのハリアビー。
固まってる相手に空中ダッシュホーミング急降下投げはよく決まった
>>923 そこは
「誰も突っ込んでくれなくて寂しかった
性的な意味で」
だろー
ゴメンただの冗談なんで気にしないでw
>>925 使い方次第でかなり面白くなりそうな予感
展開自体は早いが暴れには潰される感じなのかな?
>>911 はぁとの動画?
もったぶらないで
>>540以外で知ってるなら
URL貼って、よつべなんだから全然問題無いし
>>926 そんな感じ。まぁオレはそんなに解説とか解析できるプレイヤーじゃないから思いっきりツッコミどころだらけかもしれんがオレはそう思った。
でもダッシュとかの組み合わせ次第では逆に暴れ狩りが出来るかも
今日はしっかりホーミング絡めて華麗に空中で連続技決めてる
動画を撮って来て欲しいね
で、リーゼロッテ
こいつは最早バグ
設置技があるんだけど、空中で設置した場合の隙が皆無
連続で出すとほぼ浮遊状態でゲージ溜め放題
これに3段ジャンプが可能な風のアルカナをつけて
開幕>バック3段ジャンプ>設置連打>降りてきたらホーミングでの空中制御×2〜3>設置連打>ホーミングゲージが回復するので空中制御×2〜3>せtt
こんな事が可能
で、溜まったゲージで飛び道具超必を連打
この超必はガードすると連続で出されて更に連ガーに
削り量が半端ない、隙も少ないw
で、ゲージ使いきったら浮遊タイム
あ、時間切れで勝っちゃった。
みたいなノリ
まあロケテのアンケートに書いておくけどねw
アババ今日の並びはどう?
>>925 詳細ありがとう
空Dホーミン↓or空BDホーミンよいね
かなり追尾するってことならこれ必修な希ガス
うしっ、ちゃんと振り向くかどうかは今日調べてこようとおもいます
>>926 また凹まされたw
性的な(ry
誰かジェノサイド→EXジェノサイド→ホーミングEXジェノサイドのコンボで
ホーミングしてからB→C→EXジェノサイドみたいにできるか検証してくれ〜
一回出来た様な気がするんだけど寝たら記憶があいまいだわ
あ、ちなみに自分体力0で相手KOしてもドローになるってのは即出?
まぁ修正されるだろうけどコレはクソと思った
千葉 対戦台2組に増えた
ウチのホームでは野良援軍来たら
真っ先に顕正会ってカルト宗教の勧誘員を疑わなきゃいけないんだぞ('A`)
勧誘断ったら腹いせで
殴られて危うく片目になりかけた奴や
餅つきに使うような木の槌で玄関のドアを破壊された奴もいる。
未確認のものでは車のタイヤのパンクとか。
俺も半年以上軽度のストーキングされてた('A`)
宗教相手だから↑みたいなことされたのに警察も「ああそうですか災難でしたね」だし
公安関係のつてでやっとお上に話聞いてもらえたが
結局逮捕なし謝罪なし賠償なし。犯人は平気でゲーセン出入り。
それも怖いが、麻雀ゲーやスロやってるヤンキーのお兄さんたちが
「犯人来たら言いな、仲間が拉致って輪姦しといてやるから」
・・・カルトもホモも関わりたくないです((((;゜Д゜)))
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 09:24:51 ID:75sYAi3Z
そうか
秋葉、既に列が出来ててバロス!
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 09:30:32 ID:ubAbTBe7
神ゲーは期待してなかったからレボ見て大分わくわくしてきた
細かいキャラ調整は本稼働までにされるだろうし楽しみだ
しかし今まで意識してなかったけどロケテってかなり重要だなぁ
アンケの出方と反映具合でこのゲームの将来が決まると思うと要望がものすごい分量にw
今日学校だからイケネ('A`)
誰かこのは詳しく調べてくれ
なんだこの三世代前のエロゲのような絵は?
きら様強化案まとめたいからそっちも誰か調べてほしいとです…
千葉の列は16人
都合4台あるから流れはスムーズ
今の上手いエロゲの絵だと正直きついw
原作はぴねすみたいな絵だったら俺でもプレイできんし
千葉か…さいたまから行けないこともないな
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 09:44:57 ID:75sYAi3Z
今日寒いからロケテ行くのやめた
>>946 まぁ確かに円形のキャベツがキャラセレに出てこられても困るよな
全然話題がないはぁと様を誰かレポしてくれよー
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 09:45:38 ID:nLeEYfgS
一般的には、はぴねすよりこっちの方が恥ずかしいと思うが、
俺自身はどっちでも問題ないから良く分からんね。
感覚なんて遥か昔にメーター振り切ってぶっ壊れてるし
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 09:47:15 ID:75sYAi3Z
【やーばい】アルカナハート part7【やばいよ〜】
次スレテンプレ用に初日アルカナ関連情報の総まとめ作ってるんだが
初日分のロケテ動画は
>>540でおk?
ちなみにリミット5連、カーソル消せる、体力ゼロKOでドロー、初日使用率、
小ネタ全部抽出して加えた
差分あったら追加するんで教えれ
ん?そうなのか…?>はぴねす
あーいや同じキャラを描いたと仮定した場合の話ね?
…俺感覚ずれてる?
N又に任せて史上初、髪型と衣装以外のモーション全部同じ格ゲー作ろうぜ
ロケテの強キャラは製品版で弱体化ってのは周知の事実だろ
早くも冴姫まとめページを作ろうとしていた俺がいた。
やめた。
ようつべはそれで全部だよ
次スレの季節だぞー
使用率だけどさ、リリカ1位ってのが疑問なんだ
昨日の12時~の2時間ぐらいしか居なかったから絶対とは居えないんだけど明らかにトキばっかりだった
>>964 乙
俺は遠すぎて行けないので動画待ちw
俺も今日は優雅に紅茶を飲んで電人ザボーガーを見ながら動画を待つ
オープニングデモまでもっさりしてるのにワロタ
リーゼロッテがいくらゲージ貯めようが超必で削ろうとしたときに
ガード中に前Dのやつで割り込めばいいんじゃね?
>>970 どっちにしろクソつまんねぇ展開になる事だけは間違いない
とりあえずリアルきら様ドライバー入れておk
秋葉はどんな感じ?モニター写ってるかどうかだけでも教えて欲しい
というか、空中でゲージためなんかしてて、それだけでリリカとかからノーダメージで
逃げられるのかはかなり疑問だわな
昨日爆笑してたのはそれか、やっとわかったぜ
やっぱモニター写らないとだめだな
アルカナとかで対策はあると思うんだよなあ
元気玉とかあるじゃん
秋葉は今日も百人越えですか?
昨日は夜になっても大勢居たのカナ
動画見て巫女もロボチャイナも悪くないと思った
巫女の姐のパンチがいいな
キャラ選択画面でも姉妹全員そろってる
「ゲージが溜まりやすい」って
色んな技を試す必要があるロケテ仕様ってことはないかな。
>>978 可能性はあるがそれやっちゃうとバランス参考にならないから(例:ネコアッパー)
多分本来の仕様…のはず
アルカナ発動するとぐんぐんゲージが減っていくからたまりやすくなってるんだと思う
ロケテ組から現地報告マダ?
午後から大阪ロケテ行こうと思ってたんだが
昨日のレスを見る限り、人数多そうだな…
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 10:54:43 ID:75sYAi3Z
1000ならきら様大人気
情報が分散してよくないから
埋めましょう
リリカは俺の嫁
きら様は最強
1000なら俺はきら様のスライム
1000なら俺はリリカ様のスパッツ
1000ならアルカナは神ゲー
しぐるどwwwwwwwww
もう次スレの方に流れているみたいだから
産め
俺の子を産め
なんか勢い無いな・・・
とりあえず埋めようぜ
1000ゲット↑バ〜カ
踏み台
1000ならリーゼロッテが最弱になる
空気キャラはメガネですか?
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:11:35 ID:75sYAi3Z
1000なら神調整
1000ならサキは俺の
1000なら冴姫と結婚した!俺は冴姫と結婚したぞ!
1001 :
1001:
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