華麗に2ゲト
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 01:55:12 ID:Q7ISEX1n
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 02:07:16 ID:srQq3er8
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 02:18:11 ID:e7Va0+T6
舞の基本対空って立ちC?
飛翔龍エンジン
空対空性能の悪いキャラだとJCで一方的にボコられる
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 16:55:25 ID:DqajoPyP
98のスコアアタックにはまってる
98が闘劇種目になりそうってんで
無理言ってホームに置いてもらった
けどそうそう都合よく対戦が盛んになるわけも無く
相手が居ない時はスコアアタックでしのいでる
で、やっぱストレート、パーフェクト狙い?
あとは投げでこまめにって感じ?
だいたい47000点ぐらいなんだけど
せめて最後までクリアしようよ
スコアタ稼ぎ筆頭は裏社だろうなー
無敵投げがたしか1000点入るんだっけか?
んでJBで追い討ち→着地にB重ね→再度投げ・・・
ネオフリでのスコアタ攻略はこんな感じだったかな
飛翔龍エンジンで対空した時、空中の相手に足が引っかかって一瞬両者の動きが止まり、
その後、ゴリッと2段目以降が当たるのが気持ちいい・・・
>>15で合ってる。あと俺が覚えてるのは採集だったかな?裏社ほど取れないけど。
>>15 相手キャラによっては
追撃JB→着地に挑発で棒立ちになるので41236AorC→ループ
で更に稼げる。
98スコアタ後期のランカーが見つけた方法。
今日ゲーセンで神器チームでプレイしてる奴がいて京と神楽はうまいんだが庵は闇払い連発してゲージが1つたまると八酒杯の繰返し。
俺が弱いからわざとかと思ったがCPUに対しても同じことやってる。一体何がしたいんだろう。
カプエス1の八酒杯ってそんなに強いんだ
>>19 八酒杯たん(´Д`;)ハァハァ
なんじゃね?
家庭版がない+八酒杯の減り(レバガチャなし)を知りたい。
>>19 そういう時は素直に聞いてみるのがおすすめ。
「あ、ごめん。あまりに弱いんでCPUかと思ったw」
COMはつおい
闇払いくらいじゃないか?
八杯って対空になるかな
ちづるやラッキーのノーマルジャンプなら落とせるかも?
こういう使い道のない技を実戦で決められたら、やっぱ楽しいものなのか?
相手体力が残り数ドット→八酒杯→挑発→相手死亡
とか
こっち数ドット、相手体力半分で
八酒杯→MAX発動→JD→近C→MAX八乙女 も気持ちがいいかと
>>27 俺の知人は対空で使ってた
どういうタイミングで出してたのか
未だに分からんが…
跳んだ瞬間じゃないと間に合わないと思う
ジャンプ中のやつに当ててもなぁ・・・
表クリスを始めたけど、JCD 3B CD GC だけのワンパ厨になってしまった。
量産型から個性を出すためのアドバイスをお願い
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 03:54:00 ID:e5jtQ0xk
それだけでも十分機能するパンピーキャラ
クリスタン始めました
>>33 ひたすら昇竜キックとディレクの2択をかける
小足からの連携を憶えれば、少しは世界が広がるよ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 02:31:54 ID:tXNfLf1a
小足からの連携というかコンボができない俺でもクリスがメイン
>>33 やっててつまらんけどそれでも行けるキャラだからがんばれ
流れに便乗して質問
クリスで京とか大門に垂直J待ちされた時どうすれば良いですか?
一点読みの超必&前ダッシュ潜りとかやっても全然安定しないです
それを安定させるだけですよ。
まぁ確かに大門のそれは強い行動だが…
体力勝っていれば放置して、大門のゲージ貯めをたまに前Bとかで潰す行動を見せておく。
そもそも大幅体力負けしてたら逆転きついから、
試合でそうならないように腕を上げるか大門苦手なら避けるべし
高度勝ちできるタイミングでJCD。
京・柴舟を使用してるので、それぞれで困っていることを質問します
@柴舟での中距離戦
近距離まで近寄れば何とかそれっぽく動かせるのですが
中間距離で特に牽制の強いキャラ、横押しの強いキャラに何をしたらいいか困ることが多いです
闇払いを直接牽制にぶつけるか、2Dを差込む、6Bで突っ込む、歩いて2A、屈伸ピクピクくらいしかしてないです
いっそ距離を置いてしまったほうがいいのか、落とされるの覚悟で強引に飛び込んだほうがいいのでしょうか?
A京の奈落でのめくり方について
反撃でダッシュ近C→琴月をよく使うのですが、その後奈落でめくりを狙いに行く時
起き上がりに重なるタイミングとかお勧めの物ありますか?
今は琴月後、数歩歩いてから通常ジャンプで狙うことが多いですが、イマイチ安定しないです
>>42 屈Bガードさせた後、中ジャンプめくり奈落とかは?
座高高いヤツとかガンガン決まるよ
>>42 俺も柴舟使ってるがその辺困ってる
ジャンプ性能はそんなに悪くないので
強引に飛び込むのも手だが攻撃力が高い
わけでも無いので多用は控えた方がいい
飛込みはJCD、小JC、めくりDあたりがいいかな?
6B→歩いて通常投げとかが割と使える
中距離での牽制は闇払いより2Dの方がいいかも
神懸が中段判定だからたまにキャンセルで
出すと当たってくれるかも?
ただし安定する行動は無いと思うんで
1つを多用するんじゃなくて
いろいろパターンを変えた方がいい
エミュ対戦やると体調アイコンって固定?
いつも対戦してくれる人が体調いいものだからゲージポイント差が安定してしまうんだけど。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 02:08:49 ID:OZ0DloxB
>>45 VSモードなら固定です
アーケードに乱入という形なら確か変動したはず
覚えている限りで言えば大門チャン草薙は機嫌が悪く千鶴がニコニコだったはず
今更だが紅丸強いな。
大門千鶴くらいにしか不利つかないとか性能良すぎる。
ジャンプ軌道がちょっと悪いくらいだな
49 :
42:2006/11/11(土) 12:37:47 ID:iW3dWUXe
レスありがとうです
>>43 小技ガードさせてからの中ジャンプ奈落は使ってるけど
恥ずかしい話、自分でもめくってるんだか分からないです
つまりせっかくめくり奈落になっていても、その後うまくコンボや連携に繋げれない
今は受身不能のダウンから起攻めで、奈落でめくりに行くタイミングを練習中です
>>44 やはり中間距離の柴舟は他の人も課題なのかな
相手の小ジャンプを処理するのも結構手間取ってまして
せめて立Aが普通のジャブだったらといつも思いますね
助言にあるように、2Dと6Bの有効射程や出すタイミングなど再検討してみます
>>49 奈落後はとりあえず近C出しとくといいよ。
慣れないうちは6Bor236DDor毒咬み(表京)までセットで、
慣れてきたらヒット確認して出すかどうか決めたらいいんじゃないかな。
柴舟の小ジャンプ対策としては、
JAで空対空、JDor遠Dを置いておく、近Cでの暴れ兼ジャンプ防止などが有効。
正直柴舟は大蛇薙が高性能という以外いいところがわからん。
大蛇薙はコンボ専用だと思ってたけど高性能なのか?
サイシュウって火力高いだけの一発キャラじゃないの?それほど優秀と思える技も無いし。
まあけど全体的に標準以上のものは持ってると思うけどさ。実際どうなのよ?
高性能ではないな。まぁコンボ以外にも使い道はあるけど。
6Bそんなにウザくないんだよな
立ちBも京と比べると位置もリーチも高くないと思う
弱から623B狙うくらいか
214AorCの使い所が謎だ
遠Dでハッタリをかます
214AorCは鬼焼きに
CPUのラッキーみたいな動きが出来ればなぁ
どんなキャラが来ても順番決めで補えるようなキャラ相性の穴が無いチームってあるの?
>>56 炎重ねはAだと追撃の鬼焼きが入らない
一応飛び道具が消せるがわざわざ
こいつで消したりはせんよな…
端、ゲージなしだと214C使うのが一番威力強くね?あとMAX時か
>>61 ダメージ的に殆ど差が無い。むしろ強制ダウン取れる623Dの方が使い勝手はいいかと。
がんばって使い道探してるんだからいじめないでくれよ(´・ω・`)
端で214C(二段目空中カウンター)>MAX大蛇薙(カス)>各種追撃
これでバッチリだネ!
つまり使い道がないってことだね!
画面端で2段目後に追撃するのみ。
実際どっち使うかは
趣味の問題だと思う
柴舟の場合ダウンさせても
そんなに利点は無いし
それよりも
>>42の言ってる
中距離での立ち回りが重要
スピードがあるわけでも無いのに
リーチの短い技ばっかだし
強制ダウンと安定した威力の623Dでいいんじゃないの?
サイシュウの起き攻めって微妙にやらしいと思うのは俺が下手だからだろう…
ジャンプからの攻撃とすかし下段からの連続技の二択で苦戦するのはおれだけでいい
苦戦するならむしろ屈BとC投げの二択かと(J攻撃も合わせて三択でもいいけど)。
DuelでもC投げ連続で食らってたしな。
最近テリーのパワーチャージ先端当て等でのクラッシュ誘発が強いのに気づいた
クラッシュってガードクラッシュ?あれ弾き値0でしょ?
ぶっぱかと思った
チャージはガクラ値0。
千鶴だと神速の祝詞でガクラすると、今までの蓄積が無駄になって(´・ω・`)ショボーンとなるけど、
テリーは近D>3C>チャージとやる場合は、必ず近Dか3Cのどちらかでガクラするのでおいしい。
固める場合、最初はJCD>近D>3C>弱バーンor弱ウェーブでガクラ値を稼いで、
クラッシュしそうだと思ったら最後をチャージに変えると効率よくダメージ奪えると思う。
>>73 って事は98でチャージからゲイザ繋がってたらテリーおもろかったのにな〜
ゲイザーは今のままで十分だと思うが…
チャージ→挑発。
ラルフの屈Cや大門の遠距離Bの戻り際にチャージ決めると気持ちよすぎ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 02:30:29 ID:J59l45qu
みんな表テリーばっかだけど裏はもう少し評価されてもいいと思うんだ
操作簡単で切羽詰った時のミス少ないし、ガイル待ち出来るし、ノーゲージコンボ減るし、割とゲージ貯めやすいし
本当一番手なら良い仕事するよ
>>79 ファイヤーキック(だっけ?)ってガード時反撃受けたっけ?
余裕で受ける
キャラによっては反撃が安いかもしれんが…
あとライジングはすれ違いやすいのが痛い
ノーゲージコンボだけはガチw
パワーウェイブが端まで飛ぶけどあんまり嬉しくないな
表のパワーウェイブの方がずっといやらしい
溜めれるタイプの超必はキャンセルできたほうが面白かったな
ここの人たちなら分ってくれると思うんだけど、
ストライカーと〜モード抜きのKOF2000があったら
イイと思わない??
それなら98やるよ
それだと、ストライカーの助けがいらないキャラしか残らなそうだな。K'とかクーラあたりに集まりそう
>>80 俺はヘタレだからC2段>6Aまでやらないとヒット確認できねぇ
>>87 けっこうバランスいいと思うんだけどなぁ。
K',クーラってそんな強いかな?
自分的にはセス,リンあたりがやばげだと。
>>89 モード無しの麟であればそこまでやばくない。セス、K'は間違いなく最強クラスの性能。
あとはキング、クーラ、ジョン辺りじゃない?00で強いのは。
テリーの立ちC屈Cって何気に強くねえかこれ
立ちCはあんまり使わないからわからんけど、2Cは普通に強いと思う。
庵のコマンド投げから強P・↓/←P×3 これ流行りすぎ
コマンド投げからのコンボが確実に入る上に八雄女まで軽々と決めれる
キムは荒らしキャラ
CPUとばっかやってると対人で勝てねえけど98おもすれー
>>91 2Cは確かに強い。
カプエス2の下デヨ・・・スマン言い過ぎた
>>97 そしたら上デヨはロバの遠Cか。
ところで、Dune氏のランキング更新されてるな。
こいつをどう思う?
すごく・・・表東&表社です・・・
うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃあとことんヨッシャァー!!ヨッシャァー!!
ちょっとまった!
ラッキーのCボタンこそデヨッじゃないのか?
>>96 俺もCPUとやってるよ。ゲーセンではみんな2002ばかりだし。
kailleraは、やってるといつか必ず嫌な思いをするから嫌なんだよな。
2002は嫌いじゃないけどどこキャンさえなければなあ…
MAX2はお遊び要素としては有りだと思うけど
>>103 一部のMAX2はお遊びで済まされないからねぇ
>>104 スレ違いになちゃうが、誰のMAX2が一番優秀なの?紅のガード不能ビリビリ?
2002ほとんどやってないからおせーて。
大門のは半端なかったなーダメージ
ロバートのは妙に超必つながったり
>>105 個人的に酷いと思うのはチョイ、キム、大門くらいかな。
チョイ:ガード困難。ノーダメージ確実な対処法がないキャラは運に任せるしか
キム:1フレ?投げ。ただでさえ強いのに…しかも減る
大門:大ダメージだけが取り柄だったが、確定レシピができてからうんこ
スレ汚し失礼
クローン京のMAX2も減りがヤバい。
あとバネのも。
こいつらのは発動コンボに組み込めるし。
裏やしろのMAX2重ねもキツイ
まあ02のMAX2は一部キャラは酷いからな。個人的にはアテナとか超うんこ。
アテナとか活けるほうだろ。一番酷いのはバイス
>>111 どうやらおまいは勘違いをしているようだな。
K'のはもはや意味不明の領域だったw
え?そんだけ?みたいな真っ黒〜
115 :
105:2006/11/18(土) 07:33:56 ID:7tM4Ctdb
裏シェルミーのとかチャン、ラモンとかは
面白くて好きだったんだけどな
テリーのなんか一番酷くねえか?
無敵時間が殆ど無い連続技に繋がらない打撃技で
グラもシャインナックルの使いまわしだし
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 09:52:25 ID:G4l5TmUI
>>116 アンディのもイマイチだよなw
同じ餓狼チームだとジョーは使えるけど あれでトドメ削り殺しとか好き
↑だからバイスだってば
だからkof98だってば
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 12:41:23 ID:FHGbnw4g
機嫌ALL悪い時って対戦に身が入らないな
98始まったな。
表ユリのGC対策技って強超アッパーしかない?
博打すぎるんで、別のありませんか><;
近Dからシャインは知ってる
C一発目も繋がるかも
ちょい調べてみたがダッシュDと
キャラ限定で後ろから近C決めた場合のみみたい
ダッシュ近Dってなんだ?中段にでもなんのか?
テリーのMAX2の話でねぇの?
繋がる繋がらんっていう。
98の話しろや
2000の話からどんどんずれていったな。
>>129 いや、だからダッシュDっての自体がおかしいだろ。KOFにダッシュ攻撃なんて無いんだし。
まあいい加減スレ違いだな。
98は大門1強。
闘劇に98採用されそうなんだけど、このスレ見てる奴らはDuelあるから関係なし?
いや闘劇とかDuelより全然規模が大きいから
是非採用されてほしいと思う
まあそんな俺もDuel出てたりしてるがwww
地元が過疎っているので、闘劇に採用されれば野試合が増えるかも・・。
もちろん野試合が増える保証は無いんだが('A`)
98は採用しなくていいよ。
どうせ渡来人にボコにされるんだし
日本人だって渡来人の子孫だぜ?
>>137 だよね。国別対抗戦動画みてても日本のポテンシャルの段違いの低さに悲しくなる・・・。
ってか、日韓戦動画は外野(日本人)の声援が寒くてキモイ・・・。死んで欲しいんだけど、誰だあれ? おーけー、おーけー・・・
もり上がれば、別にいい。
コンボとかキャラの使い方とか載ってるサイトありますか?
おーけーおーけー
イーヨーイーヨー
連コイン誘った連コイン誘った
DUNEは超えたDUNEは超えた
>>142 あれが寒く吐気催してくるので、日韓戦は消音鑑賞推奨です。
98でも裏キャン出来ますか?
ps版で裏クリスとかの出し方教えてください!
R1かL1かスタート
芋屋の忘年会に行く人、リメ98のレポよろしく
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 05:20:02 ID:Qz3e6FLu
どうせ、来年まで延期されるんだ。
気の早い話するな。
来年はリメイク発売、闘劇、日中戦とイベント満載だな
裏社ってハイスコア狙うのにいいらしいけど
どうやんの?
立ちB41236AJAのループじゃなかった?
a
日中戦ホムペできとるやん
次スレができるころには開催かな。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 18:39:36 ID:1/oWam75
裏京の戦い方がよくわからん。
表京の劣化っぽくつかってけばいい?
表に比べて裏の有利な点って
弱闇払いを重ねて有利フレームを取れるぐらいしか違いがわからん・・・
朧車結構使えないっけ?
>>160 京なんて所詮、小足→無式が全てなんだから、それが出来ない裏なんぞ存在価値ありません
日韓戦でスコアをボコした裏京みたく立ち回ればおk
あれができるのは神
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 08:16:42 ID:zonYHe0Z
バッタゲー スラ厨しかいないカイレラ
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 10:54:20 ID:4HbubMZm
京の荒がみって先端ガードでも超必等で反撃受けたっけ?
主要な反撃される技教えてちょんだい。
>>168 表社のFIが確定したはず
D!クレイジーとかチョイ鳳凰はめり込まないとダメ・・・かな?
九傷だされると潰されるけど
社のFI、ジョーの爆ハリ、京の蒸し器辺りじゃね?よくワカランけど。
用はそんなに気にする程じゃ無いって事ね。
トン。
裏社のコマ投げ〜重ねMAX版いっちまいなぁ!って確かあたらないキャラいたよね?
すいません、最近98始めた者なんですけど、昨日対戦してた相手(キム)に
ダッシュ→飛燕斬という連携を決められたんですが、これってどう入力したらいいんですか?
ダッシュしながら下を溜められるんで
63→8+キックでよかった気がした
175 :
173:2006/12/07(木) 01:12:20 ID:PvygQLrV
やべー8年目の衝撃なんですけど・・・
8年目の衝撃ったら大門の地雷ガード不能だな
腰が抜けた
98ではどうか知らんが、2002では
D投げ>溜めダッシュ>重ね弱飛燕斬
が面白いぞ。浮いて斬っているモーションが2HITする
ただ相手がダウンしないから、目の前に無防備落下して反撃確定だが
スパキャン対応だったらなぁ
つーかダッシュ後斜め前でダッシュ継続は96からできたぞ。
ダッシュ小足とかどうやって入力してたんだ?
ダッシュ溜めが有効活用できるのは、レオナ、キム、ハイデルン?
ラルフもそうか。
↓溜めがあってもチャンは役に立たないしな。
裏テリーもあるね
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 11:17:35 ID:3ARLjD3V
裏忘れてた。サンクス。
役に立つキャラにとっては必須テクニクだわな。
裏京、韓国の動画を参考に動いてみたらなんか急に強くなって役に立つようになったよ。
庵にえっらい楽になったような気がするよ。
正直、シロさんの裏京のJ攻撃の使い分け方がよく分からん・・・。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 00:17:36 ID:p5vDU/Rh
適当
人それを、ぶっぱや適当等と言う言葉で語ろうとする。
ディーサイドでKO後にウイザリング サーフェスで掴めるのはなぜなんだぜ?
むしろKOしたからといって掴めない方がおかしいと思えばおk
>>187 新しいなそれ
ついでに言うとおまいのIDにガンダムがいr
a
今日半年ぶりに98やったら、全然動けなくてワロタw
最近大門流行ってんの?
今日いっぱいいてたまげたなぁ。
地層に埋もれてるから発掘age
日中戦の選抜会見学に行きたいんだけど、池袋アリスへの行き方がわかんない
HPとかググっても出てこないし、情報キボンorz
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 04:16:18 ID:WsmHIaUc
目立つようにあげとく
池袋アリスはその時その時によって場所が変わるんだ。そう、ロマサガ2の移動湖の様に…
地雷震バグに対処法が見つかったみたいだな。
一部キャラで猶予0フレみたいだけど。
六本木アリス伝説
動くなの安定して相殺のみさせるやつも早く書いてほしいな。
俺が知ってるのはノーゲージ時に超必1F投げを入力するやつだけなんだが、
あんまり先鋒で来ないから使う機会も少ないんだよな。
UM発売したら、どうなんのかな
こっちは旧作、むこうは新作ってことで棲み分けになるのか
動くなの安定して相殺ってなんだ?お互いノーダメージ?
お互いノーダメージだが、1F投げ(打撃投げの投げ判定部分含む)は相殺時にスカりポーズに移行しないけど、
移動投げと無敵投げは相殺時にもスカりポーズに移行するから、コンボを入れられる。
ノーゲージで超必1F投げコマンド入れたらその現象が起きるの?理屈がわからん。
覇気キャンみたいに発動しないけど受け付けてるみたいな?もともと発動しないんだからスカリポーズもクソもなさそうだけど。
duel公式キタね
>>205 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きめえwwwwww
探偵ファイルに比べれば二億倍マシだけどな
しかし客のノリがいいことで
67 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/23(土) 01:30:20 ID:RW3NhThwO
闘劇種目に98決定!アルカディア編集部の人が来て発表した
日中戦のフォーラムにあるレオナ動画面白いなw
レオナ始める人の参考動画としては最高だわ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:05:56 ID:ySjjQ9Zi0
うおお、千鶴のぼこにされた!
千鶴に超有利つくキャラっていねぇ?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:37:42 ID:pk+EkfbA0
■雷はぁとコンボ(主に使うやつだけをまとめ)
○2A(1〜2)>2B>2C>236A>236AB
まさに基本コンボ
最後をホーミングキャンセルするよりも236D後にホーミングで間合いを詰めたほうがいい場合も
キャンセルホーミング(Dおしっぱ)で追いかける場合は以下の対応(例)
1、受身を取った相手を投げる
2、相手の受身キャンセル必殺技割り込みを昇竜で潰す
3、ガード入れながらDおしっぱ、暗転するようだったら暗転返し(6Dで詰めた方が良い場合も)
○623C>623AB(7D)>以下略
切り替えしや割り込み、暴れ潰し等に役立つはぁと生命線のコンボ
○2A(1〜2)>2B>2C>236A(6D)>A>C(JC)>【低空ダッシュ>JB】(着地)>C(JC)>【低空ダッシュ>JB】(着地)>ステップ>A(JC)>【JA>JB>4JB(JC)>JB>JC>214C】
通称:デヨループ、らしい
きら相手に中央では決めにくいので注意
気分で締めをJ2Cに変えてフォース対策してみたり
○N投げ>236D>ステップ>632146D
ホーミング温存するゲージ使用コンボ
画面端であればステップは省きで
○【A>C(D)>B(JC後、空中ダッシュ)B>C】(着地)>ステップジャンプ>【A>以下略】
相手の高さの状態によってはステップ>ハイジャンプ
ホーミングを使わなくても【A>B(JC後、空中ダッシュ)B>C】(着地)ということも可能
623ABで締めるかノーゲージで締めるかは状況判断
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 19:38:31 ID:pk+EkfbA0
○適当~>C桜花>《ステップ>B雷呻>B桜花》×端まで
前回話してたやつのレシピです
あたり方によってはB雷呻が6~9ヒットします
相手が地面につく前にB桜花で拾う、といった感じ
桜花後、ステップで接近してきりもみ状態の相手にB雷呻のタイミングが肝
コレをミスすると雷呻がカスヒットで寂しいダメージに
コマンド入力で「ステップ>B雷呻」「B雷呻>B桜花」が地味にシビアなので注意
端付近になってきたらどうしようか考えてみたんですが
○B桜花(6D長押しでくぐる)>立Aスカり>A雷呻>B桜花>~
なんてことも考えてみましたがうまくいかず・・・
今後の発展に期待
試してみましたけど冴姫には何故か安定
コンボ見てて「冴姫ちゃん逃げてー!」とか思いました
他のキャラにも入ることは入りますがA雷呻に変えるなどといった事が必要です
安定すれば舞織に光が見えるかもしれません
なにはともあれこのコンボ考えた人に感謝です
今98が微妙に熱い
日中戦ってもう山ちゃんとかいうやつ選抜に選ばれてんの?
ってか、あいつ下手すぎんだろ?
日韓戦のテンパリ具合が見てて・・・
お前が出ろ。ぼこぼこにしてやんよ。
えー?山ちゃんは納得の人選だろ。日韓戦で貴重な一勝上げてるんだし。
それよりも・・・。いや何でもありません
>>219 そうなのかなぁ。
それより、アメリカのオリンピック予選みたいに純粋に予選の結果だけで選んで欲しいよ。
あいつらの実績などあてにならないのは、対キムチ戦で証明済み
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 22:18:01 ID:YGQxjgLn0
闘劇魂4より12月27日版キャラランク(テキスト極限堂)
A=京、五郎、ちづる、庵
B=紅丸、ロバート、ラルフ、チャン
裏社、裏&表クリス
C=裏京、テリー、東、社、タクマ
D=リョウ、クラーク、ケンスウ、山崎
マリー、マチュア
E=裏テリー、裏リョウ、レオナ、アテナ
チン、舞、裏舞、キング、チョイ
キム、シェルミー、バイス、柴舟、真吾
E=裏ロバート、ユリ、ヘビィD!
G=アンディ、裏ユリ、ビリー
ハイデルン、ブライアン、ルガール
H=裏アンディ、裏ジョー、裏ビリー
裏シェルミー、ラッキー
Eが二つあるのは間違いではないですw
極限堂って98やってるの?なんつうか98っていうイメージが沸かないんだが。
実績考慮するとキッコーのサイトのキャラランクが一番説得力あるな。
キッコーサイトはランクの種類も多いからな。
ドリキャス版のCPU戦について質問
相手CPUがランダムチームで来てくれないんだけど、そういう仕様なんですか?
ランダムチームで出ないのは全機種共通の仕様。
ライバルチームが出ないのはPS版の仕様。
>>221 個人的には黒人はひとつ上げて、タクマ山崎は一個下げくらいかな。
裏リョウはそんなに弱いのか…
先鋒大門ってどう思います?
個人的には初代リアルバウトか2、あとネタで風雲STBとかで闘劇やって欲しい。
あとワーヒーとかさ。
個人戦だから記念に出てみるか。
今までKOFみたいに対戦ごとにキャラの組み換え自由なのかな。
>>229 個人的には大アリ
後先考えず荒しに集中→3タテなんて事もよくある
ゲージ無い時京やチャンとかち合うとつらいが…
>>233 なるほど、ありがとうございます。
やはりゲージないときついですか・・・
中堅で暴れキャラじゃなくて立ち回りキャラってどうですかね?
裏社とかは、やはり大将キャラでしょうか
しゃがみ小P→屑風って98で成立する?
その際にコマンドは2A632146A(右向き)ってやるの?
何回やってもきまらない・・・
>>234 裏社は小技で固めて投げってのがセオリーだからGCCDが使えない先鋒ってのも
ありなんじゃない?
苦手キャラのタクマとカチ合うこともないだろうし
ただ、相手が先鋒マチュアだとちょっと辛いかも・・・
バイスたん萌え
むしろ62A46Cで出る。
走るか歩く→屈A→後ろ前C。
>240
うおおおおチャンに囚人バージョンがあるぅううううううう
衣装そのものが変わってるのはキングとチャンだけか
衣装変わって無いぞw
この程度の色変えなら個人で出来るよな
ギースでJC永久とかできるんじゃねーだろうな
できなかったらしい。(発動中も)
>>236 先鋒タクマってあるんですか?
マチュアは結構見ますが、タクマはゲージ依存でかいって聞いてましたが・・・
デカイだろ。というか、GC出来ないとかなり辛い。ガン攻めうたれ弱いキャラ
>>247 先鋒タクマは無い
裏社はゲージあるタクマと相性悪いから、大将対決で避けたほうがいい
ってことじゃない?
>>248 やはりそうですよね
>>249 あ、そういうことでしたか。
確かにそうですよね、文章よく読んでなかったみたいです・・・
>>240 どうみても94 2Pカラールガールです。
アンケートの一番上の画像にちゃっかり居る茶色のクリス萌え
>>240 オロチとニューフェースはほぼひっくりがえしただけじゃねーかw
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 01:44:11 ID:H6bxTJIC0
プレステ2でもKOFのマニュアルは相変わらずプレステのボタン配置いじると
ぜんぜんわからなくなる標準ボタンにしか対応してない技表ですか?
プレステ1のKOFボタン配置が変(□と△がパンチだと思ったらそうじゃなかった)
だったから困ってました。
標準ボタン以外にも対応してる技表なるものが一体どこに存在するというのだ?
>>255 スト2系ならPSのボタンじゃなくて、
パンチボタンキックボタンの絵で表示されるから
配置入れ替えてもわかりやすいんだよ。
そういやたのみこむで98闘劇参加を訴えてた奴いたよな
結局たのみこむは流れたみたいだけど、あいつにしてみりゃ今回の報せは去年一番のグッドニュースだろうか
98の司会やりてぇ
98の司会はゆきのさんでお願いします!
そのセオリーに従ったレス飽きひん?
地雷バグよりもやばい千鶴のバグって何?
しつけーな…闘劇前から誰が種明かしするんだよ…
2002があれば98は要らない?
個人的には02の方がいらない。
つか、
>>221のアルカランク見て、長年日本チームを使っている自分がちょっと強キャラ厨っぽく見えてきた。
ま、闘劇も日本チームで出るけどな。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 15:28:10 ID:l7ubpgQLO
渋谷に対戦台ありますか?
98の不知火は立C → \Bから連続に繋がらないの?
あのスライディングキックみたいなやつ。
>>267 繋がるけどキャンセルできないよ
龍炎舞のほうがはるかにマシ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 18:50:15 ID:l7ubpgQLO
渋谷から撤収します。立川オスロ行ってボコられてくるは
>>268 ありがとう。やっぱキャンセルできないんだ。
98以降で一段目キャンセルしてたのを見たことあったから。
キャンセルできるのは99からだよ。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 15:37:25 ID:vqHODlSfO
千鶴の63214Aをもっと手前に出したいんですけど、どうやるでしょうか?あと、封じますを当てると相手の色がおかしくなるんですが、何か効果があるんですか?
63214+ボタンのあと、すぐ同じボタンを押す。
2回目に押すまでの間隔で距離調整が可能。
で変色は特殊技、必殺技とかいろいろできなくなる。
AAって感じだな。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 16:07:38 ID:vqHODlSfO
>>274 やべ、こんな即レスしてくれた上に親切に教えてくれるなんて、マジで感動して泣けてきた。
本当にありがとうございます。
また分からないことがあったら聞いていいですか?
これでもわからなかったら、質問スレで教えてもらうか、
初心者板の携帯用スレのテンプレで検索の仕方とかPCサイトを見る方法があるから。
ちなみに3年前俺も全く同じ質問してた
>>276 聞けば何でも教えてもらえると思うな。
自分で調べる知恵もない奴が2ちゃんなんかに来てんじゃねーよ。
最低限ググるなりなんなりして分からなかった事だけ聞きに来い。
甘えんなカスが。
なんて言われる事があるからあまり初歩的な質問は控えた方がいい。
あんた、スゲェいい人だな。
というか、テンプレに淹れとけば?>2見ろ、カスが!とかで済むし
↑可愛いなお前w
やったことないからよくわからないんだけど、
mixi内ではkof98の話で盛り上がってたりするの?
なんか最近どこの個人98サイトも死んでるしなぁ
でも友達いないからmixiはむりぽなんだよなぁ
もしやってる人いたらどんな感じなのかおしえてください。
友達いないって・・・。
いやまぁ、盛り上がってるかは知らんけど98関連のコミュも多いし、
有名人が98の考察や対戦日記書いてたりするね。
98サイトの管理人とメッセ交換したりして招待してもらったら?
mixiを紹介するって自分が覗いた内容を全部相手に教えるってことだろ?ホントに仲いい人にしか紹介できないよ
ケツ毛スレでも行けば招待してくれるのにね。
mixiなんか誰でも入れるよ。まあ運営がクソな上に過疎ってるけどね。
まともな人も少なくなってきたし・・・・
関西の日中戦選抜会に行った人に聞きたい
裏京強かった?キッコー弱体化したの?
千鶴のバグはネタの域だから大丈夫だとスコアがいってるぞ。
俺は大門と千鶴が嫌でやめたなぁ・・・
千鶴なんて対策してないと勝負にすらならないし
千鶴ってそんなに強かったんだ。
対戦台がなくなって久しいから知らなかったよ。
俺がやってたころは、大門、クリス、クラーク、裏社あたりが最強だったんだが
闘劇魂見ると、もう全然変わってるみたいだな。
テリーはバッシュ専用の強キャラってことでFAってる?
まったく話題にならねぇ・・・
キッコーが使ってて普通に強かった。
大門1強は揺ぎ無い
その下に千鶴、京、ロバート、庵、裏田代って感じ
千鶴は扱いが厄介だから強さが知れ渡るまで時間がかかった
でも、まじでつえー。ちづるの知識がないとまるで勝負にならずに3タテされることも。
今更そんな当たり前なこと言われても・・・
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 03:34:50 ID:E5yqh3Uv0
闘劇02の実況って誰?
闘劇02に98は無かったわけだが
98の攻略本のタイトル誰か覚えてたり持ってたりする猛者はいない?w
ゲームムックでA4くらいの大きさで、100nくらいの厚さ。
8割くらいカラーで全キャラの連続技が載ってるやつ。(表紙は真吾がいた気がする)
ヤフオクにもないんだ〜。ググろうにもうんともすんとも。
>>300 ありがとう。見たけど画像ないとなんとも。
多分そのテクニカルマニュアルってやつなのかな。
連続技なんて頭に叩き込んであるから、コレクションだよw
あと最後らへんの白黒ページに全コマンドのダメージ数値とかヨロケ数値とかの
詳細もあった。あれが見たかった。
連投スマン
色々調べたらゲーメストムックのテクニカルマニュアルで合ってると思う。
>>300ありがとう!
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 10:53:51 ID:zeqFhuoaO
>>299 三千円で売るぞ。
それかEX2プラスのムックかハパ2のヨガ本と交換も受け付けるぞ。
闘劇魂のキャラランクでオロチクリスがBにいるけどそんなに強かったのか?
02じゃかなり強かった記憶はあるけど98は97の落差のせいで弱く感じた
違う、98が強すぎた。特にテリー、紅丸、裏クリス、裏田代はかなり異常な強さだった。
まあ暴走は当たり前として。
306 :
やしろ:2007/01/11(木) 18:02:07 ID:ywWwCvCOO
相手によるがやしろの遠弱Bで殺せる。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 19:03:51 ID:GaiUT6DC0
ネットで対戦できますか?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 20:03:53 ID:r0G+NlnFO
クリスたん強い
リバサスクランブルダッシュは使えるのだろうか
裏田代は流行ってるの?
ちょっとおもろかった
流行ってるっていうか超強い
Duneのケツは俺の物〜!
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 18:07:50 ID:XOOURH9eO
裏社はオフェンはSクラス、ディフェンスはゲージがなければDクラス。
>>312 ちゃう。
裏田代って表記。
ちょっとわらた
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 23:43:59 ID:btp7QzEaO
裏田代
表田代
裏田代「撮ったァーッ!」
裏田代「オオォォォォォ・・・・・ハァァ」
ケンカが強い上に覗き好き
乾いた大麻の田代
自演が凄まじいな
つーかこんな昔のネタに今更笑えねーよ
闘劇って全国大会の枠いくつくらいになるんだろう。
一緒にでるプレイヤーがいないからチーム戦のDUELには出たことが無かったけど、個人戦なら出てみたい。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 03:03:22 ID:L4EBPTLi0
DCの98の勝利メッセージの画面の音楽かっこよすぎ
NG版やPS版となんか全然違う
>>326 一緒にでる仲間もいないようなお前が
98うまいわけないし。無駄なことよ。
>>329 ロックのようにあんまり上手くないけど、
強い人と組んでるからDUELに出られるやつもいるからその理屈はおかしい。
98でこの規模の盛り上がりは無いだろうから、記念に参加してみるかな
稼動当初やってて、99からKOF離れたヤツも戻ってきてくれるといいな
>>331 (今後)これ以上の盛り上がりは無い
に、訂正
しかしこのスレ全然盛り上がって無いな
みんなしたらばかmixiばっかなの?
大抵はしたらばかな。
mixiはやってるけど、98コミュは入ってないな。
したらばにしても全然盛り上がってないじゃん。
新規参入者が見込めない今の風潮じゃこれ以上盛り上がるはずがない。
もはや少数の有名人(プw同士の共食いゲー。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 14:26:26 ID:s91UTMD30
づねを知らんのか。
98プレイヤーでづね知らないってどんだけモグリなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もぐりってか新規の方じゃないの
新規が参考になったって言ってんだからテンプレ追加したらいいんでない?別に損ないし。
オメガルガール強すぎ。
対戦で相手に使われたらどうすればいい?
山崎はわかる。位置変わったらちゃんとポッケの手も入れ替えてるから。
だけど・・・
立D→6A→パワチャ→ゲイザー難しいね。
そりゃ難しいよ。だって入らないモン。
千鶴って中堅でもいける?
千鶴中堅はアリアリ。
ゲージをモリモリ蓄めて大将にまわせるよ。
裏シェルミーってゲージあると普通に強いんだね。
大将戦でリードされると本当に手を焼く。
暗黒雷光拳が意外と厄介だし。
強くはないだろ。
まあ暗黒雷光の発生の早さは中々のものだが、結局固められた時とかゲージがないと切り返す手段が皆無だし。
かなりゲージ依存度が高いキャラであるにも拘らず、ゲージ溜まりにくいという現実。
強くもないし特別弱くもない、中堅よりやや下くらいのキャラだと思う。
>>349 なるほど、ありがとうございます
やっとメンバー決まりそうです
その意味ではタクマと同タイプのキャラだな>裏シェル
裏シェルはチャンといい勝負できると思ってる
>>347 EXTなら入るよ。ネタの域は出ないけど。
ここですかの発生がもう少し早いか、持続が2秒くらいあれば面白いキャラだったかも知れない
>>352 同タイプだけど裏シェルのが弱いな。攻め手に欠ける。
>>353 ゲージ無いとかなり終わってるぞ
裏シェルは弱い。
やっぱりシェルミーの通常技はあまり性能がよくないから。
対空や牽制でいい技がない。
表の方が爆発力あって強いわ。
そうでもないぞ。まあ優秀ではないだろうがJB、JC(めくり)、JD、屈C、立ちCなんかは結構使える。
爆発力は裏の方があると思うが。総合的には表のが上だろうけど。
屈Dも追加しといてくれ
対空として、かなりいい性能だし
>>358 他にも、垂直JD、屈B、ぶっ飛ばし攻撃、等いい技は色々あるぞ。
全てが単発使用で、使いづらいのが欠点だけどね。
むげつのらいうんをセットすれば裏シェルのペースだから、いかに設置するかが課題のキャラになるんだよな〜
とりあえずスラ持ちに致命的に弱いのが弱キャラと呼ばれる所以だな。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 20:37:50 ID:kwzzquD+O
奈良の富士ボール来い、週末なら絶対誰かいるぞ。
>>360 スラ対策に地上CDって使えない?
あれ下段すかせるから、結構重宝すると思う
すかして…その後が続かない。互いの技が空ぶって終わり。
表ならそこでスパイラル確定なんだが、裏だと確定で反撃が入れられない。
空キャンむげつを出すと、少しでもタイミングがズレるとスラが刺さるし
空キャンじゃしつは一点読みっぽくなる。気軽に出せるもんでもない。
地上CDは普通の下段攻撃に対しては直接反撃に使えるし、対空牽制にも使える便利な技だが
ことスラに関しては、裏はあまりおいしいリターンは得られない。
スラつぶしはバクステらいじんが一番いいんだが、読みとかいうレベルじゃないからなぁ…
最近始めたんですけど、このゲーム一のコンボキャラって誰ですかね?
キム
ジジイか山崎あたりか?
個人的にはD!辺り
弱攻撃の重ねで言うならD!かタクマ!
破壊力はタクマが圧倒的だけどな。
371 :
366:2007/01/17(水) 01:16:46 ID:Tmq6M0r70
あざーす。キム、山崎、D!あたり使ってみますね。
98おもろいっす。勝てんけど
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 01:25:01 ID:AN2V8jsQO
かといってキム・山崎・D!でチーム組むのはよしたほうがいいからねw
先鋒山崎で大将D!ならゲージ絡みの問題はクリアだけど、勝てるチームとは言えないw
始めたばかりっていってるんだからいいべや。
でも京もコンボキャラだろ。
小足から無式とかコンボ多いし使いどころもたくさんあるし。
強いから後々やりやすいし。
それを言うなら庵もかなー。
あ、ブライアンがいたぞw
ブライアンwww
コンボキャラとはいわんだろwww
ブライアンなら超必相打ち→地上引き込みガメラ〜の即死コンボがあるが。
コンボゲーならともかくコンボキャラてのはなあ
>>366がコンボキャラの定義を書いてくれれば条件に合うキャラを挙げてやるぜ
コンボゲーのような勢いを持つキャラなら庵だな
間違ってリョウなんか使うとあまりの渋さにぶっ倒れるぞ
確かに庵は豊富なコンボを持ってるがあれだけ優秀な飛び道具と鬼焼きがあって
俺コンボキャラなんですよーなんていったらヘビィD!がキレる
ダメージソースがコンボってことなら表アンディを推す。JDや屈Cは強いけど
結局ガード崩さなきゃ勝てない。
神→チン
とにかく難しい→キム
連打キャンセルの目押し精度→D! タクマ
難易度普通程度技術→山崎
状況限永久(難易度高い)→アテナ バイス キム(簡単)
弱→強の目押し(一部弱→弱→強可)→京 紅 ジョー リョウ ユリ キング キム 社 クリス マリー 庵 柴舟 タクマ D! 慎吾
チンはダッシュを駆使できたら神です。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 15:31:16 ID:pdY08X6aO
その三人の永久ってどうやるんですか?よかったらレシピ教えてください。
端で空中の相手に
飛翔脚!飛翔脚!飛翔脚!
そぉ〜ら!そぉ〜ら!そぉ〜ら!
フェニックスアロー!フェニックスアロー!フェニックスアロー!
アテナはMAX発動中のみ。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 17:59:38 ID:pdY08X6aO
それはカウンターヒットでなくても出来ますか?
>>384 できる。
カウンターヒットじゃないと繋がらないならそもそも永久にならない。
でもその状況にもっていくのがかなり難しい。
他にもてっとりばやい永久は、
EX京のステップ奈落落とし×nの永久コンボと、
山崎の砂かけ→蛇使い出さずに即キャンセル→砂かけ→蛇使い出さずに即キャン……コンボと、
ゲージなし、もしくはEXキムの覇気脚→鳳凰(出ない)→覇気脚→鳳凰(出ない)コンボ。
これらは状況問わず。
京の奈落コンボは比較的簡単だけどEXなんて使わない人多いから厳しいかもね。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:30:55 ID:YH7YLI3a0
それでもEX京の奈落永久はマジオススメ
みんなもっとEX使おうぜ!
EXは京はいいとしても他の二人をどうするかなんだよな。
アテナがまあそこそこいいかなってくらいであとは……。
山崎のは97限定じゃないの?
98でもできんの?
EX舞も京と同じ永久できるよ
そうか、山崎はできなくなったんか。
砂かけ→蛇キャン→近c→ドリルとかやってんの見たからあるとばっかり思ってた。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:50:49 ID:YH7YLI3a0
EXで、京以外の2キャラをどうするかは…
ロバート、両クリス、裏リョウ、
次いで 裏社、アテナ、ブライアン、千鶴、テリー、バイス、ケンスウ辺りがオススメ
EXロバートは特にガチ
EXリョウもなかなかいいぞ
ステップが異常に早くて使いやすい
ADVから変えるメリットは無いけどなw
脊髄反射レスしちまった
おもいきり裏リョウ書いてあるじゃん・・・
EXTでも強い大門
EXTでより弱体化するハイデルン
これがキャラ差か・・・
それでもハイデルン好きだから使うけどね。
とりあえずキリングブリンカーとネックローリングと立ちDはいらないんで削除してください。
ゲージがないとまともなコンボすらない……
いやキリングは必要だ。どうせネタキャラなんだからネタ技として。
決まるだけで場が沸くし
ハイデルンは屈B→ストームとか屈B→屈A→ムーンとか繋がればまだ強いのにね
空中投げ決めたときの気持ちよさは屈指のキャラだけに、実に惜しい
>>385 キムはADVで立C→覇気キャン×n。ただし5セットでゲージ溜まるんで永久不可。
そもそも覇気だけじゃ永久不可。つーかステップのEXじゃ無理よ。その場覇気なら数セットいけるだろうけど永久にはならないハズ。
このゲーム当時は地元では、庵、裏社、表クリスばっかだったよw
あとラルフ、大門ぐらいかな
399 :
366:2007/01/17(水) 22:29:06 ID:Tmq6M0r70
レスくれた方々ありがとです。
D!は使ってみたら、おもしろかったんで持ちキャラにしようと思ってます。
目押しが楽しいですね。
キムはコンボがわからず、全然使えなかった。。。調べて研究しときます。
後はタクマ、京、クリスあたり使って、持ちキャラ決めていこうかなと。
ブライアンはあんま強くないみたいですが、余裕できたら使いたいっすね。
ほんとにどうもありがとうございました。またよろしくっすー
んじゃネタもないことだし、テリー・クラーク・紅丸あたりについて語るか
その三人の繋がりがようわからん。
三人とも大将で使われることが少ないキャラだな。
特にテリーは先鋒キャラだね。
DUELでもよく見かけるようになったキャラだから。特に、クラークvs庵の勝率が凄い
テリーはゲージ使わないキャラだし、逆にゲージを溜める能力が高い。
かなり先鋒に向いているキャラだよ。
紅丸は千鶴が天敵なのが痛いな
京、庵、大門、裏社、クリスなどといい勝負できるキャラなだけに
実に惜しい
個人的に紅丸、テリー、ロバートはもっと使われてもいいと思う
クラークが最近一番鰻登りだと思うのは俺だけか?壁まで追い込んだらどのキャラも結構キツイ
日本チーム使いの俺にすれば、千鶴の天敵・京がいるから問題なし。
結局投げキャラの強いゲーム性だということですよ。
コマンド投げが強いよな。KOFって。
投げ外しが簡単なだけあってコマンド投げの有無はとても重要な要素だと思う。
女性格闘家チームは、珍しく全員がコマンド投げを持っていない。
大門、裏社、クラークで組んだら強いのか?
普通に強いかと。
大門、裏社が相当の強キャラだし。
えむだっしゅのメンバーやんけ
02プレーヤーのチョイビリーにやられるのって屈辱だよなー。
チョイの大逃げやビリーの垂直ジャンプ待ちが崩せない…こちら庵タクマジョーです。
特にタクマが苦戦するんで、どなたかアドバイスお願いします!
じゃんけんチームですやん
>>412 ビリーは、ダッシュでくぐって小足対空からのコンボでいいんじゃない?
あと全員飛び道具持ってるんだから、遠〜中距離で飛び道具連発で
ビリーはジャンプが低いんで、かなり当たるよ
誰か大声でツッコんで
よくわからないので416さんツッコミお願いします。
>>412 JCDかMax龍虎をぶち当てろ
相手は紙装甲だ、三回しくじっても一回通ればリターン十分な筈、強気で行こう
まさに、Zハイメガvsザクバズですね
ここは98スレなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおう
ジジイで
立C→酔いキャン→ダッシュ立C
ってやりたいんだけど、どうしても酔いモーションを最速でキャンセル出来ません。
誰かコツを伝授してください。
422 :
412:2007/01/20(土) 08:29:41 ID:fzCQLxr4O
ありがとうございます。
思い切ってガシガシ行ってみようと思います。
見切ったわ!
見切ったわ!
ヘイヘイヘイ!
ヘイヘイヘイ!
n
>>390 それは出来るけど、97みたいな永久はできないよ。
弱キックから砂を入れられるようにしてほしいな〜
砂のヒットバックがかなりでかいから、永久にならないし。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 10:57:05 ID:2FFVAeyR0
日韓のサイト見てテラワロタ
EXの永久禁止とかどんだけチキンなんだよ。
全部自分たちが戦いやすいルールにしてんのな。
それで俺たちが日本代表とか笑わせんな。www
永久ありでもEX使う人ってそんなに多くないだろうに。
一回パターンにはめれば楽勝だけとそこにいくまでが結構ムズイだろ。
京1人で三人勝ち抜く勢いがないと無理だろうし。
むしろうまい人のEXの戦い方も見てみたい気もする。
ようつべにも流れてるけどEXが超強い動画なんてほとんどないしなぁ……
Hiro.Tくらいだな。少し前に動画あったな。
>>426 日本ボコした韓国のほうが規制が強いんだけどな
屈C禁止、ガード不能飛び道具禁止、大門の頭上払い→地雷禁止とか
妄想乙
あっちはプロゲーマーがある世界ですから。
魅せて勝つのが必要条件になってる。
プロはこのキャラ使用禁止とかが暗黙の了解で存在したりする。
日本もプロ制度いれりゃーいいのになあ
K-1とかと同じで格ゲーはショーにしないと生き残れない気がする
高橋名人とか毛利名人がいた時代ならなぁ……。
彼らは1人で番組持つほどの人気だったからさ。
格ゲーもウメハラかブンブン丸辺りがプロ化してれば面白かったかもしれない。
カプコンかセガが協賛して彼らを雇いこむ形には出来なかったものだろうか。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:00:17 ID:YaB6igg30
>>433 この前ゲームセンターCXで高橋名人の変わり果てた姿を
目の当たりにした時は正直悲しかった・・・。
オラが子供の時の絶対的アイドルだったのに。
まあ、今思えばその当時から男性ホルモンの塊みたいな顔してたから、
少し納得なんだけどね
KOF98やRB2、サムスピ斬紅郎とかのコリアンバージョンって日本語が削除されてることが多いよね
山崎なんて「いっぺん死んでこい」「かかってこいよ」「痛ぇだろうがよ」とかが削除されててめちゃくちゃ静かなんだけど
舞や双角なんかも日本語で技名喋るの軒並みカットされてるし(パワーウェイブとかタイガーキックとか英語名は、発音にかかわらずOKみたいだが)
鉢巻の日の丸を赤く塗り潰されて緑のパンツをはいたRB2ジョー見たときはマジで引いたわ
日本の要素を改竄しなきゃ市場に出せないくらいなら、最初っからやるなっての
イデオロギーがゲームにまで徹底される国って息苦しいね
むしろジョーみたいなキャラは韓国でもジョークキャラだってわかりやすいから
そのままでよかったと思う。
それに韓国はオタクが多い。
矢吹ジョーのパロだってわかるだろうし、
いちいちゲームのキャラのそういう部分に触れてこないと思う。
むしろ日本人として恥ずかしいことしかしないし……ケツ出しとか。
むしろ日本人をバカにしてる。アメリカとかで作られそうなキャラだ。
>>436 韓国の日本文化規制が解禁されたのはつい最近。
自主規制とかではなく、法的な話なんだよな。
この矛盾は嫌韓全般に共通する理由なわけで。
あとなんかID:frzsU0CZ0が香ばしいのは気のせいか。
>>438 補足すると斬紅郎は96年のソフトで、韓国での日本文化の段階的解禁
(と言うか軍事独裁時代の最終的払拭)は98年からですね。
あと436は日本でも輸入品に対しては同様の処置がされてる事を
ちゃんと知ってた方が良いでしょう。
(恐らく一番有名なのはマイケル・クライトンの「ブラックレイン」)
パール・ハーバーじゃねえの?
マイケル・クライトン ブラックレイン の検索結果 約 84 件
さあ、彼は何と勘違いしてるのでしょうか?
天使のような可愛いクリスタンだよ
幅臭いな…
幅ってまだいたんだ
98スレだっての。
バイスの勝ちポーズで「はやく殺してよー」って言うけどどういう意味?
そのままかと……
オロチの血がそういう欲求に走るんでしょ。
オロチチームの三人がそうなるように。
精神的マゾ、肉体的サド。
ビリーってバンダナとるときなんて言ってるの?
ビリーは、「WHOSE TURN IS IT」
次は誰の番だ?
と言っている。
>>449 んじゃ山崎があんな性格なのも
オロチの血がなせる業なのだろうか…
ありゃ元々ですな。
ありゃ後付設定ですな
昔の山崎はもっとカッコイイ切れっぷりだったんだが…
今じゃただの基地外になっちまったしなぁ・・・
98以降のプレイヤーとしてはガロウ自体のときがどんな風に
かっこいくキレる山崎だったのか知りたい
今はなんていうかいっつもキレてる感じ
3とかリアルバウトのあたりはまだまともだったなあ
キレるのはポケットから手を出す技のとき、つまりギロチンとドリルのときだけっていう設定を守ってたし
RBS以降、静かな狂気とはいかなくなったが、それでもKOFに比べりゃまだマシかな
KOFの山崎はただの狂人じゃねーかありゃ、常時あんなんじゃヤクザ勤まらないだろ
ところで山崎がナイフ使うのはKOFのルール上まずいんでないかな。
棒や瓢箪もあるんだからおk
それより爪と鉄球はさらに問題だろ
どこまで持ち込んでいいんだろうな。
ってかなんでみんな日本刀持ち込まないの?
ハイデルン辺りが銃器持ち込んでくれたら面白い。
つムチ子
ガンガン撃ってます。
まぁ人間離れしてるしね・・・
98以降じゃムチ子が鬼畜。
>>467 99以降だろ。
ムチ子のはゴム弾らしいよ。
チーム別ダイヤだとどんな感じだっけ
>>468 別に初登場じゃなくて、銃器使うので98以降ならって意味。
ゴムだったんだ・・・
デザートイーグルは?w
山崎・チョイ以外だとレオナのアイスラッガーが刃物っぽいな。
>>467 人間重火器のマキシマのほうが。
どうでもいい話題が続いてる件
まぁええがな。総合スレなんやし。
というかレオナは爆弾使ってるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
禿が使う棒にも発火装置が
ビリーは禿じゃないんだが…
でもみんなどこかで少し自制してるよね。
ムチ子が鉄砲ぶっ放したら最強なのに、なんであんな使い方しかしないかね。
下手にぶっぱなすと始末書どころか鬼より怖い教官のお仕置きが待ってるからだ。
す、吸われる!?
おっp
ストォームブリンガァー!
チュウ…チュウ…
最近、96〜02まで置いてあるゲーセン見つけて
ちょくちょくプレイしに逝ってるんだけど
ラルフとクラークにハマってしまった…
アルゼンチン最高!
>>481 問題は対戦がもりあがってるのか、オナニーかだな。
何が言いたいんだ
98の京は強いね....2002難民より
うちの近所に98あるんだが、元の筐体が6ボタン式なせいもあって、
ABC
D××
な配置なんだけど。
ふざけるのもほどほどにしてほしい。
CD押しにくいし、とっさに前転しようとしてAD押しちゃうし……
店に言えば変えてもらえるんじゃね?
6ボタンなら融通効くでしょ
それがそうでもないみたいなんだよな……
たくさんのゲームが一つになってる筐体なんだ。
どういうものかわかるかな。
400個くらいのゲームから選択できるんだけど、
KOFもその中の一つってだけなんだ。
だから無理っぽい。一応明日あたり聞いてみるけど。
てかその配置なら普通は
BCD
A
AC
BD
AB
CD
ABC
D
ACD
B
こういう風にするもんだがな。店員アフォだな。
ああ400inてやつか
うちの近所にもあるw確かKOFも94〜2002まで入ってた
ボタン8個もあるし配置は
ABCD
××××
だったわ
普通の台で98てもう置いてるところは少ないのかね
自分は幸い有名どころの対戦はやってるところとかにはあるけど
400in1にマトモなプレイ環境を求めるのが間違ってると思われ
うちの近所じゃ探してもなかなか……
一番近くても原付乗って45分くらいかかるなー。
エミュ筐体で
BCD
A
だと
カプゲーは
中P強P弱K
弱P中K強K
ボックス配置だと
弱P中P中K
強P弱K強K
か、たぶんだけど
ABC
D
は慣れれたけど
上記二つのカプゲー配置は正直無理だったな、ヴァンプ、マヴカプが全然出来なかった
町田のゲーセンに置いてあったなエミュ台。
配置も
>>487のと一緒。
コーハツにもエミュ台あってさ、KOFMI2の大会の時PLAYMORE本社の人も見にきてたんだ。
普通にその台でKOFやってる人居て、あれ絶対ヤバいって!とか思ってたんだが、何にも言わないんだ、社員。
いいの?アレいいの?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:26:26 ID:UJGoX+rb0
>>496 目的が違うからスルーなんでしょうw
警官でもよくあるじゃない 事件現場に急行するとき
自転車二人乗りや無灯火はわざわざ捕まえないよw スルーする
目的以外のことは仕事じゃないし面倒だからやらないのではないかと思ふ
498 :
487:2007/01/28(日) 16:08:51 ID:YHUtBK/10
いろいろ意見ありがとう。
結局ボタン配置変更は無理だって言われた。
ローディングするたびにゲームごとに設定が初期化されてるのがどうもダメらしい。
エミュ台なんてあるんだ!
しらんかったぁ
エミュ台はやたらたくさんのゲームが入ってるのはいいが
必ず英語なのとボタン配置が決まってるのがキツイ
エミュ台って複数作入ってる奴?
入力ラグがあるんだよな。
画面もボヤけてるし、正直完成度は低い。
でもKOF2001の海賊版とか、昔のNEOGEOゲーが
全部入ってて丸ごと楽しめるのは良い。
>>498 ボタンの構造なんてどのメーカーも
そんなに変わらんはずだから結線から
繋ぎ直せば出来ん事はないだろうけどな
504 :
487:2007/01/28(日) 22:56:42 ID:YHUtBK/10
>>503 いや、98だけじゃないし、他のゲームとの兼ね合いもあるから。
無理矢理ボタン配置換えちゃうと今度はカプゲーがやりにくくなるでしょ。
闘劇スレより転載
◆ザ・キング・オブ・ファイターズ'98
・試合ごとのキャラ変更不可
※決勝大会はボタン切り替え式
※大門の地雷震が起き上がりの特定の状況で確定する
テクニックは特に制限を設けない
キャラ変更可だったらし
浮遊避けもアリなんかな。大勢の目の前でできるかはともかく。
浮遊はそんなに超使えるってテクでもないだろ。
出来るキャラも限られてるんだし。
それより地雷震バグありって……
キャラによっては100%確定だろ
舞、アテナくらいか?
チョイ、シェルミー、マリーでもできるそうだ。
ジャンプとかですぐ解除されちゃうからなぁ……
エキストラで使ったら厨くさくて最強かもな。
対処法もないわけじゃないけど限られてくるしな。シェルミーは大門ロバート限定だけどw
韓国プレイヤーを見てると日本のゲーマーの足りないところは対空にあるな
日本に足りないのはアグレッシブな読みと反応速度
結局はやりこみの差だな
そういうのを含めて俺は対空にあると思ってる。チャン使って大圧殺を狙わないのも不思議だしな
向こうの場合、大門使ってるなら高確率で3C→地震を高確率で決めてるが、日本は大半をGCで済ませようとするからな
このゲームの対空は本当に難しいもんな。
安定行動を選びたくなるのもわかるが……
アルカディアの闘劇記事見たけど98のボタン配置おかしくね?
強P弱K強K
弱P
になってるけどこれが普通なのか・・・
誤植だろ。
そんなボタン配置はありえないだろ。常識的に考えて……
今忘年会見たけど、リメ98普通にボスチームが居るね。K'やアッシュもいそうだし、逆リメしないかねぇ
毛とアッシュは出ないだろ…常識的に考えて…
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 23:40:53 ID:ZbkCZqM0O
リメイクっていつでるの?
影二あたりは出そうだな、11にも出たし。あとゲニとオロチが出たら全員か(後者はまず出ないだろうが)
リメの発売日はまだ不明……ずっと先だと思われる
今年中には出るんでない
>>523 香澄が抜けてるぞ
まあ香澄より竜白に出て欲しいが…
萌えヲタじゃないってかw
ぶっちゃけ竜白とか性能つまらんからイラネ
動画見る限りじゃビッグ弱そうだなぁ。
リョウとか京で236236系の技出すと623系の技に化けやすいんだけど、何が悪いんだろ
2B→2A→236236ができないよorz
最後の6方向入力がちゃんとできてないだけだと思うよ
>>527 カプエス2の性能だったら面白そうじゃん
>>530 ちゃんとやってるつもりなんだけどなぁ・・・
その辺意識して練習してみます
入力の仕方がまずいんじゃないのか?
普通は2B>362A>36だぞ?
>>533 やってみたら簡単にできました、ありがとうございます!
オレは分割入力派だな。ネット見る分にはどっちも多いみたいだけど
俺の場合無理に分割すると失敗率高いから
2B3A6236Aにしてる。
これで十分間に合う。
KOF98って最後まできちんと方向レバー入れてからボタン押さないと技が出ないから
ちょっとコマンドムズくかんじる。
少なくともスト3サードよりはムズイな。
俺は根性派、失敗しても小鬼焼きはふっとばせるから。
ダウン回避はされるけど。
でも2B・C・無式はできない。
俺の場合は根性でも分割でも失敗すると荒噛みが出る
分割でやると近Bが出るからなぁ
>>537 俺と逆だ。
3rdの方がコマンド難しく感じる。
あっ、近Aだった。まぁ、蒸し器は近Aでも当たれば確定だけど
02は技が結構出しやすい気がする、一番コマンド難しいのはどれかな?
96に一票
97の影響があるからな。個人的には龍虎1・2
動画見た限りだと中国人強すぎるな
今の日本勢で勝てるんかね
普通に無理。
無理だろうな。せいぜい7:3がいいところじゃないか?
俺なんかは10:0つくけどなorz
何て言うかKOFの上手さで言えばあきらかに中国や韓国だよな
互いに不慣れな相手だし勝敗わからんけど上手いのと強いのは違うよな
まあ中国人普通に強いけど
中国人は上手いし強い。まあ単純にやりこみの度合いも違うんだろうけど。
残念ながら今の日本勢のTOPクラスは底が見えてる状態。もっと強いやつが出てくれれば日本勢はまだまだ強くなれると思うんだが…
闘劇の海外枠とかもっと増やせばいいのに。
そうだな。現状だと韓国=中国>>日本だが、韓国は情報網の堅さが強みだな
逆に中国は未だに現れていない超絶プレイヤーとか多そうだ。それで情報を集めたら圧倒的になるな
そう考えると、日本が勝てる見込みは無さそうだ。台湾より弱いんじゃね?
日中戦より韓中戦が見たくねえかお前ら
見たい、見たい!!!東アジア大会とか開いてくれないかなぁ
>>549 こいつらって隙の大きい技の反撃にジャンプ技からのコンボをきっちり決めるんだな。
むしろ世界戦とかみたいな。現状だと中韓が強いってことぐらいだけど、他にも強いやつがいると思うのよ。
闘劇も日本だけじゃなく世界規模でやって欲しいな。
そのとおり。
日本のカス共の枠など3つほどで十分。
トウゲキ
改めて動画見るとコンボ精度とかも凄いよな。
ところで、動画内で時折見られる庵のぶっぱ鬼焼きはなんなの?初心者同然の俺には理解できない行動なんだが…
>>559 俺もあれはどうかと思う。
強の鬼焼きって地上でカスあたりすると当てても悲惨だし。
動画みた。
ダメだ・・・。階級が違いすぎる。
この2Pのが日中戦で先鋒に出てきたらマジで10タテあるよ
大門こわすぎwww
動画みた、めくり精度がやべええええええええ
あとダッシュからの投げもすげええええ
しかしキャラはどうしても偏るんだね。その辺がちょっと残念。
タイゾウ氏もっと頑張ってくれないかな…
まあ日本は日本のよさがあるんだよ
日本のKOFは理論ならべて詰め将棋にもっていくみたいなもんで
中国韓国のは自ら展開させていくアグレッシブな戦闘スタイル
だが、滅多に対空せずに、数ドットになったら起き上がり昇竜ブッパはどうかと思う
最後にブッパするくらいなら、対空も思い切ってブッパんなよって感じ
>>565 なんかプロ野球みたいだな。
色々な球種と組み立てで翻弄した投手がかつては強かった
けど、感性で打てる打者の登場で、打者有利の時代になって
そしてまた拮抗しているって感じの。
まぁ人口の多さと発売経過時間、他の楽しみの数などから
やっぱもう日本は勝てないよ。若い世代が98やらないとね。
ロー行くような奴はゲームで世界相手にはできない。
そりゃ10年間98やってる奴らにゃ勝てんよ。
日本は○○勢とかって上級ゲーマーが細分化されてるし。
新作多いし。
そういう問題でもないと思うがな。小ネタやテクニックより判断力が足りないと思う>日本
>>549 クリス、大門、裏社つえー
端に追い込んでボッコボッコ
この人たちがオメガルガール使ったらどうなるんだろうか?
動画みたけど大門裏社のプレッシャーのかけかたが半端ないな
上から2番目の裏社vs京、3番目の表クリスvs裏社、表クリスvs大門、4番目の表クリスvs大門
5番目の京vs千鶴、6番目の庵vs京、表クリスvs大門 は特に見所があるな
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/04(日) 23:54:56 ID:k95Tdg20O
しかもこの動画古いんだろ。今はもっと強いとかヤバイよ
コンボ精度と反撃とかの反応おかしいだろ
普通といえば普通じゃないか?日本にもそういう人間はいるにはいるんだし。ウメハラとかね。
ふと思ったが日本の95勢のやりこみは中国、韓国に近い物があるな…
95はわずかな判断ミスで死亡しやすいからなw
かなりの精神戦。
俺はストイックすぎて性に合わんけど、対戦見るのは好き。
95勢乙w
久々に98やったんですが、庵、少し弱すぎやしないですか?けん制とか。自分がヘタなのも加味して。
五郎の頭上払いと天地返しの2択っぽい攻めの前にほとんどなす術がなく負けてしまいます。
>>577 庵は露骨な強キャラ。
大門は頭上が怖くてバッタしにくいからちょっと嫌な相手だけど。
闇払いの使い方が大門戦のキーだと思う。
しかし中国は対戦台が多そうでいいなぁ
自分が対戦してる台の横で他の98が対戦してる音なんてしばらく聞いてないや(´・ω・`)
新作動画かと思ったら何で今更この動画で盛り上がってんだ?
したらばの住人じゃないんでしょ。
別にいいじゃないか。ほっといたり。
韓国や中国ってスト2やGGよりKOFのが人気あるんだよな
>>549の動画見た。結構新鮮だな。
別に自分の方が強ぇ〜とか言うつもりはないけど、気になった点がいくつか。
・相手の大きな隙にジャンプ攻撃からコンボを決める。
・コンボ精度高っ
・打撃と投げの二択が駆け引きのメイン
・通常技の差し合いは空対空がメインで、地上戦はそれほど重要視されてない
・やっぱり対空ぶっぱの意味が分からない。
・GCCDの使い方が結構適当。
こんな感じか。自分も参考になる部分がたくさんあった。
一度海外の人間とやってみたくなったなぁ。
強鬼焼きぶっぱがわからない
弱にするだけで反撃を受けない受けづらいようになるはず
1人だけがそれをやっているならわかるが・・・
相手の大きな隙にジャンプ攻撃からコンボを決めるのは可能な限り当然だろ
やってないやつとかぬるいし
中国や韓国の奴等はコピー品で遊んでるんだろうなあと思うと、
幾ら腕がよくても腹が立つわ
日本人もエミュやってるヤツ居るし。
全体的な割合っつーか、向こうは実機のロムですら
コピー品だったりしそうで嫌になる
中国のやつらは韓国以上に強いらしいな。人材が豊富だから極めようとすれば日本を越えるのは容易なのか
バッシュの影響で韓国じゃテリーが98最強クラスってのには驚いたがそれ以上の驚きを中国はやってきそうだ
今年の夏、中国行ってみる。そこで見てくるぜ
従兄弟が中国にいるんだが、何でもKOFがあるところはまだ先端らしい。一部はガロスペがメインだとか
てことは中国でもそのうちサードやGGが流行る日が来るのだろうか
それはないと思う。逆に欧米だとサードとかGGの方が流行ってるけどな
流行ってるっていうかMVSはコピーしやすいってだけだろ
中国の02動画はあんま見ないね
国が違おうが人種が違おうが、強いやつは認める。そんなスポーツマンシップなお前らが好きだ。
コピーがどうのこうの言ってるやつはアホ。
本気でやらせたら中国人が一番強いと思う
器用だし、人口多いから対戦相手に困らない。
日本みたいに今時格ゲーかみたいな冷めた空気もない。
うらやましいねえ
スポーツマンシップどころか人としてどうかと思う奴が、したらばの兵庫スレで荒らしてるな
こういうゴミみたいな奴は98衰退の根元になるので消えてほしい
>>597 スポーツマンシップ(笑)
犯罪者乙としか言いようがないね
>>597みたいな奴がいるからメーカーに利益が入らず、
ドンドン衰退していってる原因の一つなんだよな。
犯罪者キエロ
>>597 犯罪者にスポーツマンシップとかマジウケルwwww
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 12:39:36 ID:J3GtzEg0O
バッシュの動画は無いのか?
一度見てみたいなテリ−
いや、もう散々既出だろ
最近これ買ったんですが、ゲージ溜めの得意なキャラって誰ですか?
ゲージ溜めの得意なキャラ二人とマリーでチーム組もうと考えてまっす
京、ロバート、テリー、ちずる、表裏クリスあたりから選ぼうかと思ってたり
テリーちづる
テリーが一番ゲージたまりやすいな。
そもそもゲージあまりつかわんし、なくても強力なコンボがあるから先鋒として優秀。
テリーのチャージって先端当てでも結構な技で反撃食らうよね?
バッシュは連発しまくってるけど
チャンも溜まり易いよ
レスありがとうございまっす
チャンですか。通常技キャンセル鉄球って該当ボタンと
A同時押し超連打であってますか?テリー、マリーは決定として
チャン、ちずるのうち一人にしようかと思ってます。
チャン面白そう…98BBS見てると強いっぽいし
>>612 初心者か?ならちづるはやめておけ。初心者には扱いにくい。使うならチャンのがいい。
>>610 一応発生6F以内の技なら反撃確定。とはいえ、結構間合いが離れるので、確定する技はかなり限られる。
社のFインパクト、大門の遠Bぐらいなら実戦的だが、他はかなり難しいと思われ。
>>613 KOFは初心者です。元々3rd房ですので
ちょっと動かしてみたんですが、仰るとおり扱いづらい感じがしますね
癖が強いような。おとなしくチャン使おうかな
>>614 5Fじゃない?
社メインで使ってるけど、少しめり込んだら遠A>FI or 遠B、普段は遠B、本当に先端(少し離れて
屈C>ディレイ弱チャージの後とか)だと何も入らず、生FIはどれだけめり込んでも間に合わない
ってイメージがある。
>>614 遠Bならかなりのキャラが刺さるんでね。
to be kicked.
リョウの遠A>B飛燕も確定だし、京の無式も確定>>パワーチャージ
これは酷い
確定なわきゃねーだろ
リョウの遠Aなんて届かねーし、無式の発生は7Fだ。
裏投げ仕込みやりにくいんだけど、何かコツとか無いのかな
最速で入力しないと受け付けない?
走る距離を短くするヤツ?
そうそう
テリーや社に地雷震バグする為に必要なんだけど、根っこ返しの後にやると成功しないんだよね・・・
俺が下手なだけなんだけど、なんかコツないかなって
普段、荒咬みとか236Aの技をミスらないようなら、コマンド自体に問題はないと思うよ。
仕込みが236Aで解除が236B or C or Dだから、当て身前に仕込んでも当て身で解除されるので
事前の仕込みが利かないのと、相手の技を取った時に出る青いヒットマークが出た時には、
既に振り向いたことになってるので、当て身直後で相手が当て身を出した側にまだいても、
当て身を出した側とは逆に236Aを入力しなきゃいけないことに気を付ければOKかと。
大門使わんからどうすんのがベストか知らんかったが、
236B or D>ずらしAで、仕込みが解除されてすぐに仕込みが成立するっぽい。
わざわざ長文乙>俺
テリー八代には俺も波動BAで仕込んでる
今日ゲーセン行ってきたら3日前まで
置いてあった98がなくなってた…
これで俺の地方じゃ98全滅したよorz
>>630 今初めて動画見た
BGMが途切れないことに感動した
大門ワロタ
これのことだったのか
kof初心者です、友人2人とハマってるんですけど
起き上がりのブルーマリーの超必の2択(スィングとタイフーン)にうまく対処できないです
ちなみにマリーはいつも3人目でほとんどタクマvsマリーになります
うまく対処するにはどうすればいいですか?
その二択しかないんだったら投げれば?
だな。相手が動いてれば近C当たることだし
相手がマリーってことじゃないの?
>>635 スイング読めば小Jからコンボ、タイフーン読めばガードしてコンボだから期待値考えると全然怖い連携とは思えない。
初心者ってことだから面倒なこと考えず、まずは屈伸するのがベストかと
分からなかったらぐぐってちょ
>>640 だって相手がそういう二択しかけてるんだからしょうがないじゃん。
二択なんだから負けることもあるよ。
>>641 屈伸はガードモーションを継続するテクなわけだけど、
この状況だとそもそもガードモーションをとってない。
ガードジャンプないもんねぇ
リバサ大ジャンプでいいんじゃね?
635がタクマで相手のマリーを転ばした時に起き上がりに
タイフーンかスイングの逆2択やられて困ってるってことじゃないのか?
>>639 >スイング読めば小Jからコンボ、タイフーン読めばガード
逆じゃないか?
>>640 それは相手も同じでしょ
>>646 それなら投げ間合いの外に出ればいいだけだな
起き攻めしなきゃ良いだけだな
飽きるくらいコオウケンを重ねていればいい
>>646 それなら安飛びだな。
もしくは起き攻めしかけると見せかけてバックステップ。
651 :
635:2007/02/10(土) 03:55:58 ID:+0IwirBA0
説明不足でした、自分がダウンして起き上がる時の話です
>>636 なるほど、起き上がってすぐに投げればいいんですね
>>639 実践してるんですけど、お互いバクチなんで五分五分な状況です
>>645 今度試してみます
>>650 マジですか・・・
レス沢山くださってサンクスです、とりあえず投げを狙ってみたいと思います
マジレスすると起き攻めするときに
相手が起き上がるほんの少し前に後ろに歩いて様子見(投げ間合い外に外す)もしくは屈Dとか下段でリーチの長い&ダウン奪える技の先端を重ねる
それかワンテンポおいて相手が技をだしてないのをみてから攻め
「お互い五分五分な状況」なのに、うまく対処できないとか訳わかめ
これがゆとり世代のサガか
今月号のアルカディアだけどさ
大門の地雷バグは使用できんの?できないの?
なんか誤植なのか変な文章になってて吹いたんだけど
龍虎乱舞ぶっぱなしゃいんじゃね?
一度見せれば相手も様子見するだろうし
その5分5分の読み合いが
格ゲーの醍醐味だと思うんだがな…
>>651 ダウン復帰時は3F無敵があるからタイフーンはすぐには来ない、だからその隙に投げればいい
ダイナは見てガード
読み合いを楽しめばいいんだよ
最密着なら鬼神撃とかは無理?
相手が一瞬見てくるなら一方的に当たる気するんだが
タクマなら起き攻めでメクった方がはやいじゃん
CPUタクマに起き攻めしたら
暫烈拳で反撃されたりするんだが
あれじゃ駄目なん?
ダイナは出掛かりに全身無敵なかったっけ?暫烈拳よりはMAX龍虎とか鬼神撃のがいいんじゃ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 22:29:32 ID:s3AJ5WF90
実際マリー側の起き攻めでタイフーンとダイナの二択なら取り敢えずガード安定じゃね?
タイフーンは起き上がって直ぐに投げられるわけじゃないし。
鬼神撃とか言ってるのは正直釣りか?とも思ってしまう。あの発生の遅さだとダイナの無敵に狩られるし、タイフーンにも普通に負けるだろ。
実際、起き上がりに後方中JDでもしとけば大丈夫じゃね?
初心者にガードはおすすめしない、リバサ大Jで逃げることを考えた方がいい
>>667 初心者だからこそガードだと思うんだけど
投げ無敵が切れるまで後ろに下がって間合い離せるし
ていうか
>>651は無理して攻めようとするからダメなんじゃないか?
いや、だから被起き攻め時の話だってばさ
いつまで錯綜してるんだよ
ちなみに俺はちゃんと被起き攻め時の話をしてるぞ
ガードするに一票
端じゃないかったら後転したらいいんじゃないの。
つーか相手は読み負けたら死ぬうえこっちがちょっとだけ有利なんだし
2択に付き合ってみるのも手だとは思うけどね
俺は安定に走るね。後方ジャンプでFA
>>676 起き上がりに重ねられたら終わりだけどな
だから結局ジャンケンなんだって。必勝法は必敗法でもある。
しゃがんでAかBでも出してろよ
ぶっぱでタイフーンじゃない限りヒットかガードしてくれるだろう
ちょっと検証してみた。
状況次第にもよるが
・画面中央
リバサ大ジャンプで安定。タイミングの都合上ダイナも避けられる。
だが、確定反撃が入らないのでおいしくない。
相手がリバサ大ジャンプにダイナが当たるタイミングで暗転するなら、
そうと早めなのでタイフーンは思いっきり起き上がりの投げ無敵でスカる。これはよく見ればすぐ分かる。
・画面端
リバサ大ジャンプではダイナが避けられないが、タイフーンには最大反撃が入れられる。
ガードかリバサ大ジャンプかで二択。
リスクは大きいが、読み勝てばどちらも最大反撃が入れられるので、リターンも大きい。
被起き攻めという時点で不利な読み合いなのは仕方がないが、
結局相手がその戦法を繰り返しているのは、それが通用してしまっているからだろう。
反撃はきっちりと入れて、相手に「その行動には大きなリスクが伴うんだぞ」と分からせてやればいい。
KOF98は他のシリーズと違ってリスクとリターンがはっきりしているのが特徴だから。
これにて一件落着