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俺より強い名無しに会いにいく:
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俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 02:27:48 ID:fJI6PLdE
武蔵伝みたい
スレタイに
完全新作2D
とか入れるべきだった
確かに格ゲっぽくはねーな…
タイトーの時点で
アークが開発だから北斗みたいになるんかな
プリクラ者はおらんのか・・・
これはーさすがにPS2への移植は無理かなぁ基盤スペック的に
typeXのGPUがatiなら360、nvidiaなら本命がPS3だよ。
まあ移植の手間よりハードの普及だろうな。
PS2は無理だろ。
カオスブレイカーの続編が出ると聞いて飛んで来ました。
なんかグラドリエルが出てきてもおかしくないゲームだな。
キャラ見るに頭身小さめのチビキャラをぐりぐり動かすのかな?
と、するとギルティや北斗よりはキャラ毎の枚数はかけてると予想。
ロケテ期待あげ
正直地味過ぎて潰れるとかスペ〜とかそんな香り
ああ弱パンチ一発でゲージの3分の1持っていくゲームね
・カードでキャラデータ保存
・オンライン通信(not 対戦
・アイテム装備
・ランブル風のキャラモーション
・テーレッテー
これって360に出す予定の対戦ゲームか?
グラドリエルたん・・・
おべんとパン!
うぉおおぉおおおおぉぉぉ〜!!
骨騎士の出番と聞いて飛んできました
タイトーの某格闘ゲームからジェネラルが参戦してたりしないかなあ
もうまともな新作と言うだけで楽しみですよ。
これって2D?3D?それともレンダリング2D?
>>16 テレッテーついてたらやりたいと思った俺はモヒカン
ランブル風のもっさりキャラモーションならやらない
またディンプスか!!
期待されてないっぷりが凄まじいというか空気だななんか
シリーズでもないし数枚のイラストと名前しか分からないんじゃ仕方ないんじゃね?
いくらギルティで名が売れてるアークとは言え情報があまりにもなさ過ぎる。
とりあえずロケテ待ち
というかこれの動いているところとか画面構成だとか全然出てないのか?
明日が初出なのか?
だからカオスブレイカー2だって
アイテムとかあるし
いやアイテムとかあるとかは聞いてないが?
とりあえず
対戦格闘ゲーム「バトルファンタジア」ロケテスト開催
2006年10月25日 No.1306/ ロケテスト
タイトーは、新作対戦格闘ゲーム「バトルファンタジア」のロケテストを10月28日、29日に開催する。
「バトルファンタジア」は「TAITO Type X2」を採用。アークシステムワークスが手がけるファンタジー格闘ゲーム。来春稼動予定。
■実施店舗■
秋葉原Hey(東京都千代田区)
http://news.ge-sen.com/?no=1306 より
キャラがアニメ風になっただけのカオスブレイカーと予想
ブランディアの続編(?)と聞いて飛んできました。
アーク開発だから結構期待されてると思ったけど
スレの進み具合からして明日は日と少ないかもな
評判良いみたいなら日曜行って見る。
ロケテ告知ページに書かれてるキャラは正直…微妙。グラ様みたいなのが出れば少しは活気づくと思うが
これ今月のアルカディアには情報・・・載ってないだろうなぁ。
載ってたら何の為のロケテかわからんし。
俺は凄い楽しみにしてるけど仙台だからいけないから皆さんに期待しています
mixiコミュニティメンバー数
バトルファンタジア 4人
アルカナハート 684人
がんばれ 超がんばれ
ギルティ 4433人
普通に2Dじゃないかね
高性能基板だから3Dキャラで2Dシステムだと思うな。
解像度XGAらしいし、
コスト的にも3Dだろうね・・・
ストIIEXみたいな感じか?
開発初期のギルティみたいな感じかな
最近はどう見ても宮崎駿アニメな3Dゲームも作れるみたいだからな。
おそらくギルティの続編の実験的作品になると思う。
昼間、ポスタル2ロシアより愛を込めての配信見てたな
>>46 今あれをやるメリットはあんまりないと思うぞ。
ハードが進化してリアルタイムでそれなりの3D表示できるようになってるから。
ごめん誤爆した
本当にカオブレに関係してるなら
是非また吸血鬼を使わせてほしいな。
バリアを盾に吸収したい
本日からロケテage
2ch全文検索で「カオスブレイカー」を検索して飛んできました
>>10 >>32 >>34 よろしい、ならば名作だ!
こうしちゃおれん、今から秋葉原まで行かねば!
新幹線は高いけど、カオスブレイカーといわれちゃしょうがない
今から行くぜ!
喜べ、アプリケーションエラー表示されて画面中央にポインタ登場だ。
あ・・・あ・・・?
カオブレの伝統芸能が炸裂かよ!
嬉しくて父ちゃん涙出てくらあ!
キャラとかシステムとかなんでもいいから書いてー
巨乳エルフとか骨とかいないの?
カオスブレイカーの続編と聞いて兵庫からメルブラのロケテをうっちゃって今から行きます。
も
り
あ
が
っ
て
ま
い
り
ま
し
た
画面写真見るに・・・ポリゴンベースの2D格闘なのか。
キャラもポリゴン?ならヤバそうだ。
画面はさておき、キャラの個性が微妙だなー
コイツ使いてぇ!ってのを感じない。
バトルファンタジアだけはガチ
やべーな 想像どおりだ
3Dグラの2Dシステムか・・・
負け組格ゲーの匂いがするぞ
あ・・・ とにかくうp感謝!
これってキャラによってHPがかなり違うのか?
それともレベルとかがあるのだろうか
>>68 これカットインで固まってるのかな(ってタイムもライフも余ってるから戦闘中だよね)
勝ちデモじゃなさそうだし
高解像度ぽくて安心。
大炎上中だな
>>75 さっきからお疲れ!
すげー面白そ!
お蔵入りだけは絶対勘弁
>>75 スト3やランブルより滑らかじゃん!と思ったらポリゴンかwwww
何にせよGJ!
>>75 なんじゃこりゃ
スッゲーモッサリッシュ
動きも一々滑らかに動くからすごくトロイ
だから2D格ゲーはドットにしとけと
フェイスっての使ってみた。
弱い気がするけど、実にステキサスなキャラでした。
詳細報告した方がいい?
ドットはもう限界だって。次世代機は720Pや1080Pだよ。絶対無理。
ガチ〜というのがこのゲームの特殊システムなのか。
まず名前からしてファンタジーさを欠片も感じないw
いちいちラウンドコールを変なものにするのがAWSのやり方か
ガチムッチにガチバトル…
雄臭ぇゲームだな、バトルファンタジアッー!
ガチボタン・・・このゲームよりラストブロンクスに似合いそう
当て身ボタンは流行らない法則
たまらんw
TypeXならPCかXbox360あたりに早期移植して欲しい
動きは悪くないし、ラッシュ系のシステムでもないっぽいし好感触。
アプリケーションエラーは吹いたw
これRPGみたいに攻撃するとダメージの数字が出てないか?w
悪くは無さそうだな。
少なくとも今のカプコンが作る格ゲーの1000倍はマシそう
幽白と比べると10000倍はマシw
なんか従来の格ゲーの癖か知らんが、みんなバッタ好きだなw
あのオーラバトラーみたいなナイトメアでチクチクしてたら強そうだ。
しかし、動画だとクリフトの砲台で死んでたな。
やってる層がけん制立ち回りゲーになれてないんだろう。
ギルティしかやったことないヤツがこれさわったら、まあ戸惑うだろうな。
動画、プレイ中はしーんとしてるのに
フリーズした途端賑やかになってるなw
>>88 アークが360にゲーム出すとか言ってたから多分360じゃないか……と思ったけど
ジャンルが対戦型メーレーアクションってなってるからこれは違うかもしれんな
おはようンシドル
VF情報局うるせえw
物凄く滑らかだけどやっぱポリゴンは違和感あるな
なんだこのレーザー
技の演出がランブルっぽいな
コンボより立ち回り重視みたいだから楽しみだ
チェーンソー使いとか変な被り物したガンマンとかフレイル振り回すハ○ーポッターとか兎魔法使(獣)とか和風猫ウエイトレス(?)キャラ濃くね?
で、かわいいキャラはいるのかね?
普通の剣士とかサムラーイとか骨とか骨とか骨とかもっとキャラ増えないかな?
そういやABCDってどういう構成なんだ
北斗と同じか?
>>91 フェイスはガンマンっぽいくせに遠距離技が超必殺しかなかった。
通常技はあんまり連打はきかない感じ。
昇竜Bでテキサスニー。あんまりジャンプしてくれない対空膝蹴り。
昇竜Dで続・テキサスニー。テキサスニーを噛ましたあと銃で追撃してくれる。
波動Aで少し前へ出て銃を撃つ。けどマズルファイア部分にしか判定無し。
波動Cで少し後ろへ移動してからのマズルファイア。無敵があるかも?
波動AとCからは昇竜AかCのミドルウェスタンと竜巻BかDのグラウンドウェスタンに派生。
ミドルは普通につながって、グラウンドはつながらない代わりに下段になるんだと思う。あんまり試す機会なかった。
超必殺は真空波動Aで斜めにバズーカ。Cで横にバズーカ。ジャンプした相手にかませばいいのかな?
真空波動BかDで空中にジャンプして数回回転した後地面に銃乱射。たぶんジャンプしてから発生まで無敵がある。相手の攻撃抜けられた。
正直使っててあんまり強くはなかった感じ。けど真空波動BかDにはロマンを感じた。
稼動したらこいつを使っていこうかな。
この現状で格ゲが出るってだけで嬉しいw
格ゲは不滅です(´ー`)y─┛~~
家庭用早くやりたいなぁ
カプエスみたく稼動の1ヶ月後にでたら神
黒い男キャラの声が石渡っぽいな
なにこのストEX
これはギルティ勢には合わないな
プリクラ勢にも合わない気がする
カオブレ勢にはどうですか
BF勢というかBF団ですか?
サムヲタやキャリバー勢やランブル勢専用の
寂しいゲームになりそうだぜ
ランブルみたいないそがしいゲームにはしてもらいたくないな
キャリバー勢はイマイチやらない気もする・・・
まあ、思ったより2Dっぽく遊べそうだな
ID:36z5OOKK素晴らしい仕事っぷりだ
需要があるかわからないけど報告
海賊使ってみた。
海賊はためキャラで4タメ6パンチでダッシュストレートっぽいの(押しっぱで中段に派生?)。
2タメ8パンチで対空アッパー。弱だとその場で、強だと突進後アッパー
超必殺技は真空波動拳パンチで強力なダッシュストレート、真空〜キックで対空アッパー→ビーム。
突進技が速く弱攻撃からつながって威力もそこそこ。対空アッパーも悪くない対空性能。
ただ本人は動き遅めで立ち回りは微妙な気が。ソニックブーム、いや、せめてシャークナックル欲しい。
ちなみにハリーポッターモドキはソニック+サマソっぽいの装備で連勝してた。
中攻撃無しで特殊システムはブロとガード攻撃
強攻撃はモッサリで振れない
なんか中途半端で流行りそうに無い気がする。
>>ナイトブリンガー
最大ため超必避けてゴメン
>>119 正直、ガチ関連ほとんど使ってない。ヒートアップを使ってる人はいたけど。
ガチは月華の弾きみたいなもんなんだろうけど、タイミングがシビアすぎて
みんなスカリまくってた。つっても俺は午前中で帰っちゃったからその後はわからんない。
悪いね。
youtube動画じゃわかんないだろうけど
キャラクターが全員無表情でなんか怖かった。
特に緑のめがねと旗の女の子。なんつーか、人形みたいな感じで。
ちゃんと稼動する時にはもっといろいろと変化してほしいなぁ。
ガチはニュートラルGでメルブラのExシールドのような効果、とりあえずジャンプ攻撃とってキャンセル超必殺技で落として使った。通常技も繋がる。
前Gで相手の攻撃をさばきつつ少し突進して相手を壁に吹っ飛ばす攻撃を仕掛ける。(例えればKOFのワイヤーダメージ)
が、かなりの速さで跳ね返ってくるんで追撃が難しい。
ヒートアップは
チェーンソーの奴は必殺技強化?昇竜に追撃が加わってた気が。
旗持ちは鳩が数匹オプションにつく(オロの天狗石みたいなの)
デカイドワーフはハイパーアーマー。攻撃時につぶされない限り効果は続くみたいだ。
猫娘はオリコン?分身?
あとキャラ名前覚えてなくてスマン…
ワトソンに萌えたのは俺だけか?
ダークフォースがあるのか。なんかキャラバランス悪くなりそう。
崩しとかどうやるんだろ?ガークラとかあるのかね?
>>125 幽白と同じ気持ち悪さってことか。
あれも無表情で怖いんだよなー。
VF2か!
簡易まとめ
・グラフィック
完全3D。超美麗。
モデリングのレベルは高く、動きもいい。
表情は場面場面で変わるよ。
世界観や雰囲気はしっかり出ている。
ちょっと媚び過ぎな気もしないでも無いけど間違いなく、キャラ人気は出ると思う。
・システム
完全2Dの立ち回りゲー
3D的な要素は一切無し。
空中ガード無し
小・中ジャンプ無し
チェーンコンボ無し(弱→弱は繋がるっぽい/目押しは未確認)
ダッシュ攻撃無し(ステップ
避け等の特殊動作もない
とかなりシンプル。
ガチシステムとヒートアップを使いこなしていないので、
評価下すのは早すぎるけど、第一印象としては「あんまりする事なくね?」って印象。
一人用はすぐ飽きそうな感じ。
・他
読み込み等は一切無し。かなり快適。
システム的に攻め側の崩しが弱い印象。
体力多いキャラvs少ないキャラで、最後ガン待ちされると厳しい気がする。
もっさりキャラ同士の対戦はつまらなそうw
超必殺技の無敵時間や、あたり判定に違和感がある。
ダメージが数値化されているのは、非常に面白い。
・総括
ギルティみたいなコンボゲー期待した人にはアウト
ストII系好きな人にはオススメ
キャラ萌えな人にもオススメ
>>130 しょうがないんだろうけど、身長が違いすぎると目線が合わないんだよ。
旗の女の子はちょい上を向いてるんだけど、相手がうさぎとかだと違和感がバリバリだった。
キャラクターが大きめだから余計気になった。
まぁユキの事だから製品版までには修正してくれてると思うけどさ。
個人的に、緑のめがねの歩き方が気持ち悪かったのでどうにかこっちも…
>>133 ユキ?
開発はとりあえずアークのはずだが。
アルカナと勘違い?
>>134 普通に書き間違えたw
いや、格ゲーファンとして新規に二つがうれしいもんでどっちも交互に見てたんだ。
ごめんね。
完全に時代に逆行したゲームデザインだな
>>132 シンプルなのはいいね。
崩しの要の投げに、投げぬけはあるの?
動画見てる限りだと、3D特有の妙なもっさりを極力なくして2Dっぽくしようとしてるのはよくわかる
投げはAB、投げ抜けは掴まれた瞬間AB。成功すると間を開けて仕切り直し。
しかしアークが非ギルティ系とは…
北斗で「あそこはギルティ系しか作れない」とか言われたのに対抗したのか?
>>140 むしろ格ゲーはギルティと北斗ぐらいしか作ってないんだけどな。
延々とデモたれ流しなバーチャが哀愁を誘う
これ、稼動予定時期とかってまったく情報無し?
ラスボスはまた強化された通常キャラなんだろうか・・・
黒いエクスデスみたいなのが勝利メッセージで「我が体が実在する日も近い…」みたいなこといってるから完全体化したそいつかも
空中受け身も、ガードもないので、ジャンプ攻撃が潰された後に突進系の技が確定なのが微妙に寒い。ガチもリスクの割にリターン少ない(突進技、無敵技無いと恩恵薄い
演出まわりがギルティの使い回しすぎ
ブロもどきがあるし、なんかスゲー3rdっぽくね?
投げも縦2つ押しだし
動画見る限りの話だが
明日見に行ってくるか
中攻撃ないのが吉と出るか凶と出るか
とりあえず、ガチボタンは名称変更したほうがいい
肉弾ヘヴィ攻撃並にかっこわるい
ドラマチックカウンター
悪くない。
決して悪い出来じゃないんだけど・・・グラフィック以外の見所は一切無い。
こより使って来た
必殺技の派生が楽しいがダメージソース皆無に等しいw
ACがパンチでBDがキック
弱弱は繋がるが弱強は繋がらない。
弱から236弱も多分繋がらない
236AorCからAで上段派生、
ここからBでブラックアウトからのスピンキック、繋がらない
屈Dであしばらい派生、繋がらない
236A後Bで中段派生、当てて密着五分
6Bと同じモーションでリープ
236236AorC 乱舞、弱から繋がらない、ダメージ低い
236236BorD メカザンギの236PP 当たらない
屈Bが長く屈Dは若干前に滑るスラ。キャンセル不能だが立ち回りで便利
近立ちC 2ヒット技で当てて相手の投げ確
多分キャンセルは初段のみ
遠D キャンセルかかって割と便利
Cが使えないので生命線
屈C 上にも横にも短い2段技。立ちCよりマシ
JC 2段技、真横に強く斜め下に死ぬほど弱い
JD 多段技、早出しでコレ使えば飛び込みは大抵問題ない
…が地上技にほぼ繋がらない
空中D 今のところ忘れてよし コイツの飛び込みにめくり技が無いから
相手とびこえると合掌。
ゲームとしては繋がらないランブルって感じ
意外と遊べるとは思うよ
硬直とかはもう少し考えて欲しいが
基本的に守った方が楽。
キャラ事に基準HPが違うのと、ちゃんと数字で体力表示してるのは評価。
ヒットした瞬間その攻撃のダメージがRPGの様に表示される。
トレーニングモードの進化版みたいな感じで従来CPU戦より約にたつ。
しゃがみ攻撃からの236が入れづらいのと
キャンセルが割とシビア
スパキャンが優遇されてるキャラとそうでないキャラで差がでそう。
ガチガード成立後の状態が解りづらいが、多分自分だけGGの相殺状態、攻撃判定は無くなってた
>完全3D。超美麗。
>モデリングのレベルは高く、動きもいい。
動画だといまいちわからないけど、トゥーンレンダリング?(見た目アニメっぽいやつ)
見た感じ、
投げとかの演出がゲロ冗長でねか?デカドワーフの腰振りブンブン投げなんか、二度も見たら辟易・・・
早送りバーつけろい。
あと、数字のフォント変えるといいと思う。
>>157 いや、普通の3D。けどかなり漫画っぽいよ。
動きは多少きびきびし過ぎている感があるけどいい感じだった。
>>157 トゥーンシェイドというより、
トゥーン調のテクスチャ貼ってる感じ・・・
ファンタジーアースのキャラグラフィックを、
最強に綺麗にした感じ。
あげとくよ
石渡がかかわってる新作ってこれかな?
ステップが早いみたいだし、もっさりはないね。
超期待してる
このゲームいまいち何させたいかわかんないんだけど
ガードクラッシュがないならホント地味になるね
ガチの事はようわからんけどww
なかなかよさげだけど、ちと地味な感じもするなぁ。
動きとかはかなりいいと思うけどな。
どちらかというと、家庭用のほうを狙っているのかな。
「読み合いの面白さ」を謳ってるようだけど
ガチって生で超必当てたらダメージ1.5倍みたいなゲームにするんだろうか
箱かPS3ででる新作格闘ってこれのことだったのか
>>174 360で出るのは対戦メーレーアクション。
PS3で出るのはBB。
どっちも違う。
他には発表されてないよな?
携帯サイトっぽいのに技表あるけど
名前とキャラが一致しないのでキャラの見た目も書いてくれないかな
ウルス=チェンソー
マルコ=ガキ
オリヴィア=旗娘
アシュレー=全身タイツ
セドリック=緑のメガネ
ワトソン=ウサギ
こより=猫ウェイトレス
フェイス=仮面の変態
フリード=海賊
ドンバルブ=ドワーフ
デスブリンガー=よろい
弾き系のシステムとか最近多いしうんざりなんだけど
海賊のフックが左右で入れ替わってるけど
これ本当にフルポリゴンなの?
>>179 全キャラ入れ替わる。
俺もやっててすごい違和感感じた。
鎧もいちいち剣を持ち帰るし。
このうんこのようにダサい技名は何の冗談?
>>181 こよりってのが
「アチャー!お茶ー!玄米茶!」とか言い出したらどうしよう。
バリバリビームとかバリかっこいい
画像・動画上げてくれてる人ありがとうございます。
画像はホント綺麗ですね。
あと、動画だと分からなかったけど、
>>170さんの画像とか見せてもらったら
何人か言ってるように、キャラ同士目線が合ってなかったりするのが、ちょっと不気味かも。
調整で直してくれたらいいな。
GGXXや北斗みたいにスピード早くなくて、落ち着いて遊べそうで嬉しい。
アーク制作ってのが怖かったけど、今見る限りでは、プリクラファンとして楽しみなゲームになりそう!
なんかもっさりタイプの格闘ゲームぽいね。
ギルティみたいなのが良かったが・・・
これはプレイしなさそうだ。
旗持ちが強技結構振ってたけどモサってるっつーかまったりっつーか
まあ嫌いじゃないけどさ
全体的にフォント変えた方がいいような・・今のはイマイチ
>>188 ってか他のゲームから使いまわしてるし。
ほんとにカオブレみたいだな。
個人的には嬉しいんだがカオブレの相殺&アイテムや
ランブルのIBみたいな象徴となる部分が見えないのが気になる。
ガチは月下の捌きと変わらないみたいだし…BFならではの何かが欲しい。
グラはかなり綺麗だし今後、GGが3Dになってもいけるかもな。
>>186 どれもこれもGGテイストのゲームじゃ流石に…。
アーク自身の成長も含めてチャレンジしてる部分もあるんじゃね?
主人公っぽいの、首から上だけ近所の悪ガキっぽくて魅力が
コンボゲーに席巻されてる現状考えれば俺には嬉しい塩梅
12月付近は現行2タイトルのVer上げと新作2タイトル(?)が出るのか
久々にゲーセンいきたくなる
RPGっぽくしたいならダメージはコンボ累計で表示されるべきなんだが
食らい硬直が解けた瞬間に表示されるようにしてくれ
あとヒートアップの時間短いな
技名見てフェイス使いたいと思ったのは自分だけだろうか
怒りのファイナルデリンジャーイカスゼw
ポリゴンキャラの2D格闘なのにモーションが凄くいいな。
これは楽しみだ!
・・・だが、こよりだけ凄くこのキャラ郡で浮いていると思うのは
俺だけ?
こよりは俺も浮いてると思うけど、人気はあった
旗娘が不憫なくらい
>>195の動画見て、猫娘の低空ダッシュでwktkした俺
キャラデザとかグラフィックを見るに、プリンセスクラウンの格闘版って感じだな
嫌いじゃないし、完全新作の格ゲーって最近少ないから頑張ってほしい
旗娘は動画だけ見ると
リーチ長くて対空と空中で軌道変える技とコマ投げ持ってるから
よっぽか弾ゲーにならないかぎりは強そうだなあ
せっかくのファンタジー格ゲーなのに
モンスター系キャラがいないとはどういうことだ
たしかにな。骨とか骨とかゴブリンとかオークとか骨とかエルフとか骨とか骨とか骨とか
忍者いなのかよ忍者!
巨乳ツンデレパツキンエルフがいないなんてっ!!
女騎士はいないのか。
朝一でやってみたら回りがうるさくないから声がよく聞こえる。
ナルシストのセリフがちょっとキモイ
チェーンソーはナルトの中の人か?ヨロイは若本御大な気がする。
ナルシストはたぶん緑川かな。
シークレットデザイアって掛け声しかうるさくて聞こえなかったけど。
このゲームリーチが長いやつが強いよ。
ナルシストの空中タックルとかうさぎだとガード後の隙に技が届かないから
それで固められるとそれだけで死ねる。
>>210 若本御大>ぶるぅうああああああああああああああああああああ!!!!!!!!
>>212 そういうのにブロッキングを使うんじゃないのか?
これはたぶん流行らんわ
はい あげ
>>215 空中タックルかなり早いから、もしそのジャンプでタックルやってこないで
近づかれてコンボから超必殺をぶち込まれたらと思うと怖くて・・・
そこは読み合いを楽しむところだろ
突進技が軒並み速いな。
ナルシストの轢き逃げラリアットとか海賊のダッシュストレートとか
ブッパでも結構当たる。
カクカクすぎ
これが滑らかに見える奴は眼科行け
GGXXの企業だからこれも宜しくはないんだろうな
FFLに超名作の資質があるとか書かれてるが世間の目は冷たいよ
ネガティブだな
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:09:14 ID:EMCIfnXo
2ちゃんで人気が、無いと言う事は一般人には人気が出そうな。
つーか、どんな作品にしたって、たかがロケテの1日2日じゃ真価なんてわかんないって。
稼動当初のキャラランクのように。3rdだってそうだろう。
一番怖いのは出なくなることだ。
>>227 お前、その言動では、
まるでバトルファンタジアのロケは失敗でしたと言ってるようだぞ。
リリースはまだまだ先だろうから改善する可能性はあんじゃね?
>>227 だよな・・・・・・頑張って出してほしいよな
システムが練り込まれてて完成度が高くても、続編って時点でイマイチ食指が
動かなくなってきている最近の俺
コレに関しても、ロケテで出来るだけ完成度を上げるのは当然としても、御蔵入り
だけはしないでほしい
市場に出しさえすれば、それなりに人気が出るかもしれないんだから・・・・・・
今更新規の立ち回りゲーが流行る訳ねー
ロケテはそこそこ人集まってるから少なくとも注目はされてると思う
ランブル勢が入ってきそうな気はする
拳獣・・・いや、なんでもない。
俺もランブル勢には悪くないと思う・・・・・・動きの印象とかは一番ランブルが近いと思うんだけど。
食いつきのイメージ的にはこんな感じ。
○ ランブル勢
? 侍勢
× ギルティ勢、北斗勢、メルブラ勢
一番下の層は、そういうスピーディー系じゃないとやらないだろうから、アルカナ寄りかな。
3rd勢やKOF勢は、ゲーム性どうこうよりもほぼ本職しかやらないだろうしなあ・・・。
ギルティ勢とメルブラ勢がバックアップするならアルカナは間違いなく流行りますね^^
メルブタはイラネ
立ち回り地味ゲーを作ったのがアークで
動き回りコンボ媚ゲーを作ったのが雪とは珍しい逆転現象だな。
問題はランブル勢が少ない事かな。
人口100万くらいの規模の都市に住んでるがランブル勢などいない。。
去年の今頃撤去されて街から全滅したからなあ
北斗・メルブラ・KOFをやってたけどゲーム結構気に入ったけどな
ギルティはついていけなくなった。ランブルは合わなかった
俺は異端か…
ランブル勢よりむしろカオブレ勢向きじゃね?
カオブレ勢なんて存在しませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんだから
ゲームはガチファンタジー過ぎてウケずに消滅したけどな!
問題はカオブレ勢が少ないことかな。
人口1億3000万くらいの規模の国に住んでるがカオブレ勢などいない。。
去年の今頃撤去されて国内から全滅しかけたからなあ
まずは全キャラのアルカナ組み合わせ表完成を待ちたい
そもそもアルカナでどれくらいというかどんな特性の変化が起きるのか
246 :
245:2006/10/29(日) 15:40:04 ID:nnl/pA5X
ごめん、激しく誤爆
たびたびアルカナハートの話題が誤爆されてるのを見ると
いかにこの2タイトルが期待されているかが分かるな
新作だしな
みんなそれなりに期待はしてるはずだ
なぜかこの作品を見ると神凰拳を思い出す…。
ランブルみたいな忙しいゲームにはしないでほしい
正直2D格闘で商売が成り立つ最低ラインがKOFだろ。
メルブラ、ギルティ>>KOF>>商売の壁>>ランブルとかその他モロモロ
こんな時代錯誤のもっさりゲーム失敗確定じゃないか。
もっさり感はほとんど感じないが。
意図的に技のモーションかなり早くしてるし。
3Dで一番気になるのはあと当たり判定だな。
ドットになれてると当たり判定が分かりづらい。
何故スト3が爆死だったのかまだ理解してないようだな。
これを入荷する店舗は聖地と呼ばれてる店しかないだろ。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 17:40:52 ID:5Nc1iA4w
メルブラ(笑)
メルブタは糞ゲーだろ。
商売の視点から考える事が出来ないからスレも過疎るんだよ
キモヲタや厨ばっかに受けてもうれしくねぇよ。
会社のことはシラネ。
パッと見の第一印象は絵すげー綺麗に見えるし
キャラクターがなんかディズニー系・かわいい系で抵抗感ないから
結構一見さんのインカムは稼いでくれるんじゃねーかな。
100円で置いて長く回収するゲームじゃね。
アルカナハートのほうが聖地系じゃないとダメだと思う。
パンピーはとてもじゃないがプレイできない。
50円でガンガン回させるゲームだと思う。
あと絵ヅラのランクだったらメルブラはかなり低くねーか?
背景がヤバいくらいしょぼいのと、キャラが小さい割にドットのジャギが見えてる。
ドット絵の枚数は多いから絵の動きは滑らかなんだけどね。
やはり何故スト3が爆死したことをまだ理解してないようだな。
あと商売の観点からしかオレは語ってないよ。
解像度がバトルファンタジアはどれくらいか知らないが
メルブラの数倍の解像度でインカムは10分の1とか
普通にありえるね。コンシューマーソフトも360なら1万本が
限界か。
理解だのそんなのはどうでもいいんだよ。
俺はあくまで質が高いものをやりたいのであって、
それが売れようが商業的にどうだかはどうでもいいんだよ。
後会社ってのは、金儲けのためだけに物を作っているわけじゃねーんだよ。
PS2みたいな普及ハードでギルティが6万、メルブラが10万弱。
KOF11が3万だったかな。でこんなゲームでしかも360じゃ1万も怪しい。
つかそんなことやってるかぎり
STGみたいに弾幕一色になってそれも飽きられて終了、ってパターンしかないじゃん。
トレジャーの井内さんも言ってたが。
斑鳩もインカム的にはコケたけど名作って意見が多いし
家庭用はかなり売れてる。
そうやって面白いゲームじゃなくて稼げるゲームばっか作ろうとするのはいかがなもんか。
まぁ稼がないと作ること続けるのすら不可能になるってのは分かるが。
>>261 利益を出せない会社に存在価値は無いですよ。
カプコンが2D撤退したのは何故か考えて見てください。
こんなゲーム作ってたらアークも倒産か撤退でしょうね。
ギルティや北斗で稼いだから挑戦してるのかもしれない
>>264 自然淘汰に関して、口出しすることは別にないんじゃないか。
あとメーカーに言うならともかく、
ユーザーが集まる掲示板で商業論展開したって意味ねーよ。
うちらが望むのはメーカーが稼げるゲームじゃなく、ユーザーが楽しめるゲーム。
ユーザーなんだから当たり前。
そもそも利益考えたら2D格ゲーなんて出さないほうがいいに決まってんじゃん。
>>263 おもしろいゲームなのに稼げないとはどういうことでしょうか?
マニア向けが正しい選択とは限りませんよ。
例えばニューマリオ。非常に簡単でマニア向けではなく
2chでは酷評ですが300万本突破。
例えばDQ8。他のRPGに比べ極めて初心者向けですが300万突破。
面白いゲームなら売れるんですよ。売れないのはマニア向け。
マニアに面白がられても意味は無い。ストUやVF1が何故流行ったか
考えてください。
ID:4m9YL9eh、お前働いたことないだろ。
例えばストVが面白いと思ってるかもしれませんがそれは極一部のマニアのみ。
ストUは誰もが面白いと認める作品だったから大ヒットした。
この違いを理解してください。
そうだね
売れないかもしれないね
だから何?
なんでロケテ段階なのにスレが末期なんだ(;´Д`)
楽しくやろうぜ。
>>268 ここにいる他の人は知らんが、少なくとも俺はマニアだし。
だから俺の考えは単純に「俺が面白いと思うゲームだしてくれ」
広く一般受けする稼げるゲームでアークが稼いだところで
俺が楽しめなかったらなんの意味もない。
別にアークの株もってるワケでも社員ってワケでもないし。
カプコンが撤退したのはお前の考え通りだよ
「面白いゲームじゃなくて売れるゲーム作ろうと思います。だから格ゲーじゃないの作ります。」
企業としては正しいけど格ゲーマニアとしてはめっちゃ困る。
だからアークみたいにいっぱい冒険してくれる企業のほうが俺らはありがたい。
おまえは何を望んでんだ?アークの株でも大量に買ってんのか?
売れる作品、つまり面白い作品をを作らないでこんなゲームを作る事自体が間違っているのです。
面白さは解像度じゃないのはDSのヒットで証明されてますし。メルブラの低解像度がヒットしたのも証拠の一つでしょう。
こんなもっさりゲー。まず売れません。typeX2らしいですがどこのオペが入荷するんでしょうねえ。
さっきから売れる売れないだの………なんでこうも純粋にゲームを楽しめないのかねぇ
なんか最近はゲームを楽しむためにプレイするというよりゲームにケチをつけるためにプレイする奴の方が多いとしか思えない
>>273 君みたいに真面目に反論してもらえれば何でもいいと思ってるんじゃない?
>>268 その例は、面白いか否かではなく、偉大なるマンネリズムにユーザーの手が伸びたってだけだと思う。
タイトルとキャラが違ったらその数字がどれだけ下がるか? という観点が欠けている。
> 「面白いゲームじゃなくて売れるゲーム作ろうと思います。だから格ゲーじゃないの作ります。」
ここが勘違いしてるところ。面白いゲームなら売れます。
ストUやデッドライジングやバイオ4みたいにね。
ID:4m9YL9eh、
お前はゲハ板に帰れよ。ここはお前の居場所じゃない。
>>277 マンネリで300万本売れませんよ。内容も評価されてのことです。
マニアは商売にならないから切り捨てるべきなんですよ
敬語で話している香具師は幅か?
だから一般的につまんないゲーム作って何が間違ってんだっつーの。
単にお前の好みが今の世間の好みに合ってるから、
「世間受けするゲーム=俺受けするゲームplz」つってるだけだろ。
>>278 じゃあれだ
「一般ウケするゲーム作ります。だから格ゲーじゃないの作ります。」
>>282 まだすこし勘違いしてますね。
何故一般受けするかそれは面白いからですよ。
ゲームは面白いかどうかで決まる。
新規作品なら尚更の事ね。
その考え方は面白くないから、ここでは受け入れられない。
結果論だな
>>283 面白いは、誰にとって面白いかっていうと
多くの人間にとってだろ。
俺みたいにヒネクレ者で、DQ8とかDSマリオがツマランかったって思ってる奴もいる。
そういうヒネクレ者のためにクソゲー作る会社があったっていいじゃん。
お前になんかデメリットあんのかと。
面白いか面白くないかなんて出してみなきゃ分からんだろ。
ギルティは累計60万売ったから、
タイトーやセガから制作費がもらえるんだろ。
アークはあくまで下請けだからな。
売れなくても困るのはタイトーやセガのほうだ。
ンモー 煽り屋にレスしたって何にも得るもんなんかないよー
スト3が何故失敗したか。それを学んでないからこんなゴミゲーを作ってしまうのです。
悲しい現実ですね。今DSが週どれくらい売れてるか知ってますか?
任天堂の当期利益は前期の4倍らしいです。何故か、それは新しい観点から面白いゲームを
作っているから。このゲームは売れ線でもなければ新しい観点からの面白いゲームでもない。
昔山ほど失敗した格闘ゲームの解像度を上げただけ。まさに思考停止状態。
こんなゲーム作ってたらアーク倒産するでしょうね。近い将来。
結果が出ない討論をしてどうするんだ。
>286言いたいことは分かるがデメリットはその人にとって面白くないゲームである事かと。
ID:4m9YL9ehみたいな奴のおかげでゲーセンからどんどん人が減って萌え豚しか残ってないのがよくわかった
高解像度は面白さに結びつかない。ただコストがかかるだけ。
Wiiに移植を考えてないこのゲームは家庭用での回収は不可能といっていいでしょう。
>>288 暇だからな。少しでもスレが活気付けばそれでいいさ。
とりあえず敬語をやめろよオカマ野郎
業界の未来を考える自分に酔っているのか?
ゲーム性なんですよね。重要なのは。
社長こんな所まで出張ご苦労様です。
私達が求めてるのは解像度じゃないのです。
面白さなんですよ。スト3が爆死した原因はただ一つ
つまらないから
なんです。ここを理解していかないと倒産しますよ。
幅は自分が立てたWHスレに帰れ
くそゲーに粘着するメリットってなによ
つまんねって思ったんならさっさと消えろや
パンピー向きの流行のゲームなんていくらでもあるんだから
たまに出るクソゲーくらい見逃してくれよ。
同じようなゲームばっかじゃつまんねーよ。
つかもはやこいつがなんで格ゲー板にいるのかわからねーよ。
格ゲー全てが基本的に世間じゃクソゲーじゃねーか。
ゲハ行ってくれよ。
スト3解像度たかくないよ色数は増えたけど
>>297 お前みたいなキモヲタは一生メルブタでもやっていればいいよ。
幅さん観たいな理解の浅い人間と同じ扱いは困りますね。
私の考えは極めてシンプルです。
過去を反省し、現実を見据え面白いゲームを作れ。
ただこれだけです。理解していただけましたか。
メルヲタ→メルブタ→萌えブタ→燃え豚→焼き豚→チャーシュー
>>303 メルブタに出てくる中2病患者みたいなしゃべり方だな。
シラネーヨ、俺はまだ大学生だアホ
誰に向かって何作れって言ってんだタコス
>>297 それをここでかたってどーする。然るべき人の元にて説くべき。
ここにおいては、企業に直結しない以上、生産性が見込めない。非常に不経済。むしろ不利益が働く。
>>301 誰もストVが解像度高いなんて一度も。
このゲームのことを話してるのです。
360やPS3にしか移植できない解像度と言う時点で
商売を全然考えていない証左
解像度、解像度言ってるけど、3Dの場合はその理論には当てはまらないよ。
3D開発は金かかるって言うけど、
スト3/ギルティレベルの2D格闘を新規に作るよりはるかに低コスト。
そしてキャラは立っているので、スト3以上に商業展開はし易いし、
3D故に、一度作れば改変や使いまわしは低コストだし。
いまどき、ゲーム性だけで売ろうとしている会社なんて皆無だよ。
マルチな展開の土台としは十分に良く出来ているし、ゲームとしても悪くない。
要は ID:4m9YL9eh の趣味に合わなかっただけだろ?
ロケテで一勝も出来なかったからツマンネーって騒いでるオチ?
>>309 308を熟読してからお願いします。
あなたの理解は私に追いついていないので。
>>360やPS3にしか移植できない解像度と言う時点で
あれ、鉄拳5DDって何に移植されたっけ?
前提条件が違う者同士の議論は無意味だぞ
キャラが聖剣ぽい小動物とかいて、なかなかファンタジーな感じだな。
アルカナも出るけど、普通に最初やる分にはこっちのが即死パターンは
なさそうだ。
幅って呼ばれる荒らしだからスルー推奨
SNK関連のスレに出没して
プレイしたことがあるとは思えない発言で擁護、批判する屑だから。
いくら批判されても脳内設定で反論されて収拾が付かなくなる。
>>311 携帯機は移植先として不適当です。
そんなことも判らないのですか?
ツーかこのゲームが3Dを選択したのは正しいと思う。
なんといっても3Dは、一度キャラをモデリングしてしまえば使い回しがきく。
はっきり言ってこれはメルブタよりもずっと低コストで作られているだろう。
やったことがないからわからんが、なんでおもしろくないのが前提なんだこれ?
高解像度じゃWiiに移植できないからまず回収は不可能。
そこを履き違えないで頂きたい。
>>317 よくある2Dコンボゲーじゃないからパンピー受けしねーんじゃっていうとこから来てる。
住人的にはそこらへんにシビれるあこがれるぅ!って感じだけど。
憧れてるのはこの過疎スレの住人だけと言うのは的確なコメントですね。感動しました。
ションベンは一番売れないって業界でも見込まれているだろ。
別にその解像度にあわせて作り直すことぐらい非常に簡単だ。
3Dならなおさらな。
>>320 これ以上生産性のないことを続けるおつもりで?
>>322 スルーしろ
幅の特徴
・根拠のない自信
・敬語
対戦するのはゲームだけで十分だぞ。
なんでこいつタメ口から敬語になってんの?
>>321 あなたは全然業界展望を理解していませんね。
どれだけWiiが期待されているか。
もう従来のコントローラーの時代は終わったんですよ。
>>323 私を幅さんと言う事にして思考停止しても意味はありませんよ。
最初と口調が変わってて笑えるw
つかどんどん関係ない話になってやがるw
>>325 丁寧な話し方で対応させて頂いているつもりです。
常時敬語調の幅さんとは違いますので。
お前らとっととNGに指定しとけよ
相手すんな
同じくコンボゲーに飽きていたのでかなり好感触。
キャラゲーとしても人が集まる予感。
現在不満なのは、空中での攻防くらいかなぁ
突進系が軒並み強い。
空中ガードは大味になりそうなので
・フォルトレスディフェンス
・空中受身
あたりを適度にアレンジして入れて欲しいかも。
面白いゲームを作れないかつ投資の回収方法も考えてないアークは倒産するかもしれません。
ギルティはどうにもシステムが詰め込まれすぎた感があるから
こっちはあともう一つぐらいのシステムでなんとかならんかな
>>331 動画見た感じリーチの長いキャラの逃げ切りが空対空としてかなりキツそうだったなあ
ガチ関連以外に空中でのディフェンス要素ないの?
議論も論理も破綻しすぎでわらた
このようなつまらないゲームのシステムを無理やり語って盛り上げようと言う涙ぐましい行為に感動
ションベンのほうがよっぽどつまらなそうだと思う。
サザエさんみるのでさらば
アルカナハートぐらい詳細な報告こねえかな
触った感覚を教えて欲しい
そこである程度面白さや問題点も判断できるだろうし
>>334 無いっす。
仮にガチを決めても、距離があると反撃が間に合わないorz
対空技とか多段技も多いので、ガチるにはリスク高いかなぁ
BLと違ってミスると失敗モーション出ちゃうし。
スレが良い方向で盛り上がれば出てくるかもしれないぞ。
雰囲気悪いと投下しにくくなるらしいからな
月姫信者ってマジで人間的に終わってるな・・・
あんなクソゲーが格ゲの頂点だとか
マジ笑うしかないんだが。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 251 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 17:28:46 ID:4m9YL9eh
/ ⌒(__人__)⌒ \ 正直2D格闘で商売が成り立つ最低ラインがKOFだろ。
| |r┬-| | メルブラ、ギルティ>>KOF>>商売の壁>>ランブルとかその他モロモロ
\ `ー'´ /
ノ \ こんな時代錯誤のもっさりゲーム失敗確定じゃないか。
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─\ 310 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 18:12:44 ID:4m9YL9eh
/ (●) (●) \
>>309 | (__人__) | 308を熟読してからお願いします。
\ ` ⌒´ / あなたの理解は私に追いついていないので。
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
動画見てるともっさりしてる感じがするんだが、ロケテの感想見るとそれほどでもないんだよな?
そのあたりがよくわからん。動かしててもっさり感は感じないの?
気になってるところ
・通常技にレバー入れ(中段攻撃のとか)ある?
・ガチマッチって、下段もおk?
・空中の相手にガチドライブ決めた場合、吹っ飛びは?
むしろ、もっさりというより丁寧に動かしてる感じがした俺は少数派?
一部の動きはキビキビしてるからメリハリ利いてるし。
とても北斗なんて出した会社とは思えん。
アークって結構技術力あったのね。GGXが全盛期だと思ってた。
>>345 >>・通常技にレバー入れ(中段攻撃のとか)ある?
全キャラかは不明だけど、ほとんどのキャラに中段はあったっぽい(→+C)。
他のレバー入れは不明
>>・ガチマッチって、下段もおk?
上段、下段、空中で出せる。
下段攻撃を、上段マッチで取ることは出来ない。
>>・空中の相手にガチドライブ決めた場合、吹っ飛びは?
ガチドライブは、ガチマッチが決まった直後に自動で吹っ飛び攻撃を出す感じなので、
その攻撃が決まれば相手は吹っ飛ぶ。
北斗は何で出したのかわからん
スト3解像度ひくいですよ、色増えてますけど
>>347 ってことは、下段をガチマッチで取ろうとしたら、ニュートラルGじゃダメってこと?
確かにストVは解像度は低いな。
まあ補間処理してあるからメルブタよりはきれいだが。
後1キャラあたり、大体40色前後使っている。
ちなみにギルティは32色。
一通りキャラは見てきたけどなんかキャラ関係で質問ある?
使ってみたのはチェーンソー・ナルシストしかいないけど。海賊も使ってみたけど詳しくはないけど…
>>346 むしろキビキビしてるから違和感感じる。
だから人形を動かしてるように錯覚しちまうんだと思うよ。
キャラクターもそんな魅力的には感じられなかったしなぁ。
猫娘の低空ダッシュについて聞いたい
動画で見てると出るゲーム間違えてる感じの速さと低さなんだけど
あとスパキャンはどんな感じ?ディレイとかかけれるの?
>>355 スパキャンはフェイス(怪しいガンマン)のフロンティアショット連携中に「荒野のバズーカ」ぐらいしか見なかったな。
ウルズ(チェーンソー)で試してみたけどダメだった。
>>108 >フェイスはガンマンっぽいくせに遠距離技が超必殺しかなかった。
ヒートモードで端端まで届くようになる。
>通常技はあんまり連打はきかない感じ。
一切連打は利かない、2A→2Bがチェーンぽくつながり、そこからテキサスやフロンティアに繋がる。
>昇竜Bでテキサスニー。あんまりジャンプしてくれない対空膝蹴り。
>昇竜Dで続・テキサスニー。テキサスニーを噛ましたあと銃で追撃してくれる。
見た目はビクトルのギガバーンぽい。
Bからは最大2回まで必殺技追撃可能。例をあげると
・テキサスB(1ヒット)→テキサスB(1ヒット)→テキサスB(1ヒット)
・テキサスB(2ヒット)→テキサスB(1ヒット)
・テキサスB(2ヒット)→バズーカC(フルヒット)
※ テキサスB→テキサスDは試してない。
>ミドルは普通につながって、グラウンドはつながらない代わりに下段になるんだと思う。あんまり試す機会なかった。
ミドルもグランドも連続技にはなる。
がミドル派生3発目はヒットしてても暴れに潰されるほど喰らい硬直が短い。(修正対象)
グランド派生はなんどやっても1回しかできない。
インストカードの「*最大派生回数3回 」ってのは実装されてないかコマンドが違うかどちらか?
>超必殺は真空波動Aで斜めにバズーカ。Cで横にバズーカ。ジャンプした相手にかませばいいのかな?
生当てもしくは通常飛び道具を読んでぶっ放し。
連続技ではフロンティアスパキャンかテキサス追撃。
バズーカはガードさせれば隙はない方なので使いやすい。
>真空波動BかDで空中にジャンプして数回回転した後地面に銃乱射。たぶんジャンプしてから発生まで無敵がある。相手の攻撃抜けられた。
ダメージは大きいけど出が遅くガードされると突進超必系が確定するので使いどころが難しいね。
>・テキサスB(2ヒット)→テキサスB(1ヒット)
スパIIXのジャックナイフマキシマム思い出した
フェイス補足
◎スーパーキャンセルが使える。
○体力は4000台で平均より多目。
△機動力が低い。
△通常時のリーチはこのゲームでは短め。(武器持ったガキの方が長い)
△割り込みに適した無敵技は見つからず。テキサスが使える方の部類。
×連打の利く技は皆無。
×スーパーアーマーがつく技はおそらくない。
やれることが少なく微妙キャラなのが現状。
通常時はリーチ短め機動力低め飛び道具や設置もがなく
強引な攻め手段があるわけでもない。
ヒートモードになれば優秀な飛び道具がつくが、ゲージ貯めが必要。
ガードを崩すのに有効な手段がフロンティア派生頼りっぽい。
しかしミドルは当てても次の派生を暴れで潰され、
グランドはそもそも暴れで潰される。
初段ガード後暴れていれば通常派生をどちらも潰せてしまうのは酷い性能。
試してないけどミドル派生にスパキャンをかけることで
暴れ潰しが可能かもしれない。
今のところ高性能な(設置)飛び道具持ち相手が辛い。
※ スト2以上に鳥かごの性能が高いのでガチブロ前提の切替しを迫られる。
ヒートモードになれば飛び道具に睨みが効くが、
そもそもそのゲージをどうやって回収するかが課題。
さらっと流し読みしたんだけど、
解像度違うと移植出来ないとか真面目に言ってんのかな?
>>357>>359 補足ありがとう。
今日いけなかったから気にはなっていたんだ。
あー、結構面白そうなキャラなのに微妙な感じだな。
まぁ使いはするけど悲しい。
ドワーフは僧侶に圧倒的に不利だとかそういうことはないよね?
スパキャンは月華みたく特定の技とタイミングでしか出ないタイプなのかな
用途が限定されるからシステムとしてはちょっと微妙だね
このゲームで気になるのは刺し合いゲーなのに中攻撃がないところだな
弱と強だけで牽制戦するのはきつそう
今日ロケテ見てきたけど、ヤバイよこれ。
キャラの動きに液晶の描画速度が追いついてないじゃん。残像がひどくて目が疲れる疲れる。
ゲーム自体は面白いのに、クソ液晶のせいで台無し。
ブラウン管の筐体でリリースしてくれよ。
フェイスさわったけど、使いづらい
攻撃の間合いを掴んどかないと、すぐ反撃くらう
あと声がド渋い
テキサスニーの「テキサス…っ!」がステキすぎ
ロケテいってきた人に聞きたいんだが
プレイしてて面白い?
>>366 そんなもん人それぞれに決まってるだろーが
見てる分には面白そうだね
ただ動画の旗持ちが真っ白に見えるのだが・・・
近くで見ないとあんなふうに見えるのか・・・?
人それぞれだ。
個人的には、普通かな・・・「ロケテだ!」っていう心の補正を加えれば「面白いかも」だ。
感性は人それぞれだから多少の違いは出てくると思うけど
少しでも面白いって意見があれば期待は膨らむよ
キャラも個性的だし、このままいいゲームに仕上げてほしい
格ゲーはスト2とかガロスペしか
やったことのない素人だが見た感じ
面白そうな感じがした。
昔出てたゴールデンアックスの格闘ゲームを思い出す
>>373 なんか知らんが俺の地元のゲーセンでめちゃくちゃ流行ってたわそれ
とりあえず素人でもわかりやすいシステムにして欲しいな。
ギルティとかランブルとか変なカタカナ横文字はもうたくさん…。
2D格闘ゲームの復活期待。
>>375 同意。最近の格ゲーってシステムが複雑になりすぎて新規の客が入る余地ないからなぁ。
バンジアもうだめぽ
トノル
触ったり見てきた感じ
きれいな拳獣
侍、メルブラ、ランブルの悪いところを集めてシンプルにしたようなシステム。
ガチマッチ=メルブラのEXシールドまんま、受付時間は長め
ガチドライブ=ハイリターンの全当身
投げが強すぎる、ギルティと同じく1F?
投げスカリも短いため近距離でもつれたらとりあえず投げで暴れるスタイルが流行
ぶっぱなしが強すぎる。着地硬直が短すぎる。ないのかも?
着地に合わせて痛い反撃を〜とかやると投げ暴れに負けたりする。
超必ぶっぱとか食らうと3,4割飛ぶ
適当ランク
強い
ウルス マルコ こより セドリック
普通
オリビア フリード フェイス
弱い
デス部リンガー アシュレー ワトソン
荒らし
ドンバルブ
まず拳獣について詳しく・・・
なんだ近所でロケテやってたのか・・・。
行けばよかったな。
>>380 キャラは質の悪い3Dモデルで、やたらともっさりしてた。
システムも意味不明というか、何から何までこなれてない印象。
やっててイライラする。
ロケテを何回かやってて実際触ったんだけど、こりゃ市場に出たら
やべえなと思ったら市場には出ずにお蔵入り。
>>380 散々ロケテして、アルカディアで稼働に併せて攻略+設定資料の公開したのに直前でお蔵入りになったゲーム
稼働まで数週間というところで突然「無かった」事にされた
言われてみればもっさり感が似てるかもな
ていうか、このゲームはキャラの惹きが弱い気がする
ランブルの二の舞にならなければいいが・・・
現物見てないからなんともだけど、このゲームに関しては
敢えてもっさりめにしてあるんではないの?
こよりとフェイスだけイキイキとしてる。
それだけは間違いない。
拳獣ってキャラがやたらエロくなかったっけ
なのはと双子のモデリングだけはやる気があったらしい
拳獣はあんな酷いグラフィックでもアトミスの限界を超えていたようだ。
背景やキャラ共にファイティングバイパーズ程度だが、デカキャラ同士で対戦すると常時処理落ちしてゲームにならない。
BFはあんまりもっさりしているような感じは無かったね。
全体的にジャンプとリーチの長い技が鋭いせいだろうか。
問題点も多いねぇ。
ギルティみたいにキャラ毎に尖った調整しているのに、システムがシンプルなために露骨にキャラ差が出る。
「拳獣」って「ダイナマイト刑事」の開発段階のタイトル候補の一つでもあったよね?
これを面白いと思ったヤシはいるのかね?
最近のバッタ、コンボゲーが嫌いな俺には相当な良ゲーに思えた。
まだ調整足りない部分はあったが、かなり面白かったよ。
これやった後にサードやると調整やシステムバランスの出来が違いすぎて吃驚した
安易なコンボゲーじゃないと調整って難しいんだな
カプコンの牽制ゲーが他メーカーから出てこない理由が分かる気がする
今ではカプ自身も作れないけど
もともとアークもGGACをメインに考えてんだから
それまでのつなぎに「コンボゲーだけじゃなくてこういうのも作れますよ」っていう自社PR的意味合いと
タイトーから「新基盤だすからタイトル出してくれませんか」っていうオファーと
闘劇から「侍の枠余っちゃったから何か出してもらえませんか」って言われた事情あたりで
なんか作ったらこんなのができた。って感じだろ
何が言いたいのかというと 2 は 絶 対 で な い
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 02:02:03 ID:+wOib1mf
ロケテの印象は全然悪くなかったがなぁ。
>>2 は 絶 対 で な い
せっかくの3Dなんだから出すだろw
ある程度流行ることが前提だが。
ヒント:ブラッディロアでさえ3まで出た
こんだけシンプルだと、GG程の後悔レイプも無いだろうから、
キャラ萌えファンが流入してくれる事を祈る・・・
センコロとかもキャラのおかげで地味にファンついてるみたいだし。
>>379 >着地に合わせて痛い反撃を〜とかやると投げ暴れに負けたりする。
ストUの昇竜とかそんな感じよ
>>391 をいをい、幾らなんでも3rd神聖化しすぎだ
あれはあれでキャラバランス悪いぞ
プレイヤー性能で補えるシステムがあるからいいだけで
>>396 システム的に救済されてるからまだ救いがあるよ
ブロのおかげでヒューゴーがユンにも勝てる
キャラバランスは確かに悪いけど
このゲームは今のままだとシステムも貧弱すぎて、判定強くてリーチ長いキャラがそのまま有利だし
リーチ短いキャラが猛烈なラッシュ掛けられるわけでもない(ていうか、いかにもチェーンありそうでほとんど無かったのが意外だった
どう化けるか楽しみだが、あくまでもロケテの時点では読み合いも立ち回りも地味だった
グラだけちがくてまったく同じ性能にすればバランスよくなるよね
>>396=391
お前、実際にはまともにこのゲームプレイしてないだろ。
リーチ短いキャラのラッシュとしてはこよりの低空ダッシュ絡みのものとかあるし、セドリックのソニック追いかけなんかもある。
デスブリンガーは判定強くてリーチ長いけど、どちらかと言えば弱キャラの部類だったし。
それに、いいじゃん地味。誰にでも出来そうに見えて、実際にやってみたら奥が深かったなんて最高。
今日フェイスでプレイしたけど、インストの最大三回の部分って多分おかしいよ
波動P→竜巻P→波動P
竜巻P→波動P→竜巻P
って三段が可能だった、勿論二、三段目は波動Kor昇竜Pでも可能だけど、波動Kor昇竜Pの時点で連携終了っぽい
んで、1段目だろうが、二段目だろうが、三段目だろうが、スパキャン可能だった
あ、後ガードかヒット時しか派生出来なかった気がする、スパキャンはわからない
リーチ長い技か突進技あると確かに有利だけど、ガチ成功すれば有利になるから、ある程度なれてきたら読みあいになると思う
後削りダメージが必殺技によって違う、大体ヒット時食らうダメージの1/10くらい削られてた
それと、今日の時点で相手の飛び込み攻撃にガチ→生超必とか決めまくってる人いたから
多分その技能は必須になるんじゃないかな、そのレベルになると飛び込みの読みあい熱くなりそう
最後にバトルファンタジアと関係無いけど、スレざっと見てて思ったことを
何で、売れたゲーム=面白いゲームが常に成り立つなんて勘違いしてる馬鹿いるの?
ダージュオブケルベロスやらコードエイジスコマンダースやらアンリミテッドサガが一般的に面白いとでも?
彼の言ってる事は「マックのほうが売れてるから、モスバーガーより美味しい!」って言ってるようなモノだよね
まぁ味覚が可哀想な方はマックのほうが美味しいと思うのかもしれませんけど
ハンバーガーはモスのが旨いが、フライドポテトはマックのが旨いぞ。
略称はバトファンでOK?
いや、BFだとバトルファッ(ガッ)
ファンタ
ファンタ勢
BFっつーと一般的にはFPSのバトルフィールドを指すね。BF2がメジャーなせいで。
逆に言うと、ガチシステム以外での読み合いはないわけ?
その程度ならきょうび仁義でだってできるぞ
いや、読み合いなんてそれだけで十分じゃないのか?
飛び込みだって
飛び込み>対空>対対空ガチ>ガチ読み投げ>投げ抜け>透かし下段>…
選択肢がこれだけ出来る訳だし
んなこといったら名作と名高いスパ2Xには読み合いなんて何にもないことになる。
基本的に格ゲーだったら投げるか投げないか、飛ぶか飛ばないかっていう
大きな読み合いがある。
いらんシステムが少なけりゃそれだけこの単純な読み合いのウエイトが大きくなるから
そういうシビアなゲームもいいんでない?
さらに歩行スピードが速い代わりにランとかステップがないゲームだと
挿し合いが発生するが。
これはどこまで相手に近づくか、その場から一歩踏み出すかどうかの読み合い。
ウルズ(チェーンソー)
飛び道具、対空、突進と一通り装備のスタンダードキャラ。
ヒートは必殺技強化で近距離タックル→(壁バウンド)→多段突進→(キャンセル)昇竜と繋がっていたため必殺技にキャンセルが効く?
マルコ(チビ騎士)
チビキャラだが獲物がデガイのでリーチはそこそこ。弾速の速い単発及び2ヒットの飛び道具あと昇竜装備でこっちもスタンダード。
ヒートはドラゴン召喚で突進や多段ヒットの炎をはいたりする。
アシュレー(全身タイツ・ナルシスト)
マントを使ったリーチの長さと高速突進技が特徴。
ジャンプ下Cで特殊技、ジャンプCからキャンセルで出て裏回りしやすいし小足に繋がる。
コマ投げは威力が低いが相手から何かを吸い取り地上突進(ブーン)が一度だけ多段ヒットになる。
フリード(海賊)
獲物はフック船長みたいな手フック。タメキャラ。上段・中段・下段突進の他対空アッパーが必殺技。ヒートは突進技後に分身が少し遅れて突進を繰り出す効果。
フェイス(ガンマン)
連続入力の必殺技を持つ。中段、下段派生あり。
又フロンティア連携中にスパキャン可能。ヒートは射撃モードで弾速の速い射撃。上段、下段撃ち可能。弾数は全部で六発で撃つたびに残弾が表示される。
続きは後程。いらなかったらゴメン。あと追加、間違いの指摘もお願いします。
なんか別のゲームと同じか似てるゲームにしたがってる人が多いな
バトルファンタジアには、バトルファンタジアのルールや特徴があると思うのだが
どうなんだろうか。
俺はバランスと調整をキッチリやってほしい、アークの新作はありえない見落としが
多いので、頑張ってほしい。
まじ、バク、永久、ハメはかんべんな
ゲーム自体は、まさしく「原点回帰」。立ち回りを重視した、昔ながらの2D格闘ゲーム。
グラフィックは3Dポリゴンですが、ゲームプレイ感覚は完全に2D格闘ゲームです。
ゲームスピードはややゆっくりですが、もったり感などはなく、テンポ良く遊ぶことが出来ました。
とにかく 「 超 名 作 」 として大成する資質十分の期待の一本。
まだ遊んでいらっしゃらない方は、是非ロケテストに足を運んでみることをお勧めします。
http://ffl.sakura.ne.jp/index2.htm#2006-10-29 マジで?
ロケテ行けなかったけどすげー楽しみだ
そこのプッシュは真に受けないほうがいい
だいいち一期ロケテで超名作とかぶちあげるなよ…
オリヴィア(だっけ?旗持ち)
長柄の旗か武器。リーチ長めで隙少なめな突進、若干隙を作るコマンド投げ有り。ヒートはオプションで鳩を複数召喚、本体の攻撃に追随して攻撃をしかける。
ワトソン(兎魔術士)
超チビキャラだか通常攻撃は星座を浮かびあがらせて攻撃するため思ったより判定、リーチは良い。
トラバサミによるトラップ設置技がとてもやらしい。ジャンプして飛び越えても罠自体がジャンプしてくる。又、飛び道具は相手を前にノックバックするため罠に引きこめる。
超必殺技のトラップは時限式と即効式があり?
セドリック(クリフト、ハリーポッター)
タメキャラ、というかガイル。隙の少ないソニック式飛び道具とサマソ装備。
超必殺技は多段ヒットのトゲ鉄球シュート。出は遅いが弾速も遅いため重ねて攻撃可能。も一つの超技は当て身。ヒートは顔が凶悪になる他不明。
こより(猫ウエイトレス)
武器はお盆にお茶。三連入力の必殺技が特徴。低空ダッシュ持ちでそこからの攻めは強力。
ヒートはオリコンか分身だと思う?
ドンバルブ(ドワーフ)
デカキャラHP最大。一回転投げとハイパーアーマー移動投げ・打撃を持つ。超必殺技に二回転技もあるが無敵無しで間合い狭くなかなか当たらない。もう一つの超必殺技は対空投げ。
ヒートはハイパーアーマー。こちらの攻撃中に食らわない限り持続。
デスブリンガー(黒い鎧)
大剣が武器のためかなりのリーチをもつ他、ハイパーアーマー付きの技も多い。二段ヒットの通常技(上段、下段あり)は2ヒット目に相手を引き寄せ発生の速い技で追撃可能。
超必殺技ファイナルインフィルノは剣を天に掲げ振り下ろす。
剣を掲げてるときはタメ可能で打撃を受けてもハイパーアーマーでひるまない。
相手が繰り出しても距離を離して待ったりしちゃダメです。飛び道具連発など言語道断。ズコズコ近いてガードするか投げてあげること。
ヒートはのけぞり時間増加?あと声が若本氏疑惑アリ
…これで全部かな?スレ汚し失礼…
デスブリンガーを使う事に決定した
詳細GJ!!
デスブリンガーワラタ
必死で溜めてる最中に兎にぶん投げられるデスブリンガーハァハァ
なんにせよこの下火の業界で完全新作を出してくれるのは嬉しい。
内容はまだなんとも言えないだろうからとりあえず一言。
がんばれ
え?
セドリックの詳細キボン。
通常技とかどんな感じなの?
おかまっぽい。
スレタイ、カタカナだったのか…
バカ正直にアルファベットで検索してたぜ。
>>422 聖水を弧状に繰り出したりモーニングスター振り回したり。
使ってないんで詳しくはしらない…スマン
>>422 セドリック必殺技
飛び道具
マジシャンズレッドのクロスファイヤーみたいな飛び道具。性能はほぼソニックブーム隙少なくで弱は追い付けるほどの弾速で強は発射見てからジャンプされても引っ掛かる。
対空技
サマソ。リバサ・対空・弱からの連続技に使える。
がときどきつぶされてたのを見ると判定はあまり強くないかも?
D(ホールド)←インストより
ドロップキックて書いてたような…
超必殺技
多弾ヒットスパイク鉄球をシュート。発生は遅く至近距離で出しても弱攻撃で潰れる。
が、出てしまえば強力でガードさせてもガード中の相手に攻めを継続できる。
超必殺当て身
モーニングスターを前に構え攻撃を受けるとセドリックがドアップになり
上から教会の鐘が降ってきて相手を閉じ込め外からモーニングスターで殴りまくる。技後吹っ飛んだ相手に追撃可能。
可能無いがキャラはおそらく腹黒。台詞が「あがきなさい!」や「目障りです!」
勝利ポーズが相手を足下にして神に祈る
モーニングスター振り回し中やヒート中に顔に本性が出る
×可能無いが
○関係無いが
タイプミス…
初期はそいつで絶対連勝できるな。
ガン待ちにブチ当たったら相当の一見さんがふるい落とされそうな予感。
>>412 かすみ19歳は基本的に褒めることしかないから
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 19:21:03 ID:R10lotQY
ウォーザードVSバトルファンタジア
現状の凶悪キャラ
セドリック
溜めシステムがギルティ仕様で、
1ため3でソニックを出せばサマソの下ためは継続されている。
ソニックの硬直がなさ過ぎる上に、牽制やダークエンジェルの削りが強力。
ついでに通常投げから追撃できる。まさに超ガイルだ。
ウルズ
弱点を持たないオールマイティと言うより、全部強いだけ。
ギルティスラッシュのカイを彷彿させるスーパーキャラ。
高性能な牽制と最大の攻撃力、連打とキャンセル可能の小足、
突進技、飛び道具、昇竜といたれりつくせり。
まる子
体力にやや不安が残るが、通常技は最強クラス。
波動昇竜が基本なのはいいとして、牽制が強すぎてそもそも近寄れない。
近づいてもガードされて5分の灼熱波動で仕切り直しにされる。
ドラゴンを召喚したらずっと俺のターン。
>聖水を弧状に繰り出したり
下品な絵面を思い浮かべてしまった。
おかげで、そのあとのモーニングスターもいかがわしいことに。
そういえばモーニングスターの玉は2つ付いていた
飛び道具はこんな形をしていた→♂
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; 目障りです!
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
あと声はくまいもとこ
セドリックはガイルってかアッシュに近いのか
でもまぁ、飛び道具もサマソも単発なので、
ガチボタンあるこのゲームではさほど脅威では無い。
ドワーフでは厳しいかもだけど。
飛び道具多段で、対空もあって、けん制も強いマルコはちょっとなぁ
必殺技を小ジャンプ代わりに使えるし、
プレイヤー性能が伴え強キャラになるな。
暗転中ってコマンド受け付けてないのかな。
暗転目立つから、見てからガチドライブれないかと妄想。
そういえば、カウンターヒットの類は今の所なし?
このゲームからすっげえ北斗臭がする・・・・
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:15:33 ID:y/svoI97
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / 期待させやがって・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
誰かステ6に超美麗グラフィック映像上げてくれ・・・頼む
>このゲームからすっげえ北斗臭がする・・・・
それは無い
ナギッ
格ゲー板NGワード推奨
h/E/EMprpg
基地外糞コテ→サムソン少佐◆h/E/EMprpg
特徴1:ギルティスレを中心に沸く
特徴2:メル欄が(・∀・)<オsage!
特徴3:コテなのにしょっちゅう名前を変更【ex聖騎士団ソル→ケンシロウ→サムソン少佐etc】
特徴4:自称聖ソル使いで上級者
特徴5:すべての発言が基地外発言、他人の書き込みを見て「お前弱すぎ。」など他プレイヤーを雑魚呼ばわりするのが趣味。
>>400 俺と
>>391が同一人物とか意味分からん、お前頭悪いだろw
俺はこのゲームやってないし、だからこのゲームについて一言も言及すらしてないんだがw
しかも地味が悪いとか思ってないし、ハパU未だにやってるし
>>447 うん、ごめん。397と間違えたんだ。すまない。
ドンバルブ(ドワーフ)使ったけど、
アーマーで突進して間合いに入ったら打撃or投げって技が
どのタイミングでどんなアーマーが付くのかがハッキリしなかった。
とりあえず出掛かりはアーマー無かったです。前進し始めてからかな?
下段は食らっちゃうみたい。
突進投げで画面端まで運んでからの起き攻めが投げキャラらしく強力で、
コマ投げ、下段中段、飛んだら超必対空投げ、という風。
全部の選択肢が再ダウンさせられる上、ダメージも高いので、
いかにこの形に持ってって、n択から逃がさないかがキモかも。
超必の2回転投げは無敵は無いし、見てから飛べるようだったので
対空投げにゲージを回してた。
勘違いあったらゴメン。
結構キャラ少ないから3Dだしキャラごとにコスチュームが
何個かあったりしたら嬉しいな。
このゲームってやっぱりHP少ないほど性能よかったりするのだろうか
このゲームが稼動するためには、いい筐体がないといけないわけ?
ロンチだろうから多分抱き合わせ。
なるほど。
アークが格ゲーを作ると聞いてGGXXBBSから飛んできました
牽制ゲーとかかなり楽しみじゃん。
それに比べて森田将棋んとこは・・・
それぞれ別タイプだから逆に楽しみだ。
ガイルみたいに、セドリックのソニックを1溜め31で出せば、サマソ構えつつ
次のソニック撃てる?これできたらまさにスーパガイル。
ギルティ作ったところが差し合いゲー、サムライ作ったところがコンボゲーだからな。
色んな意味で二つとも期待してる。
きたっ!差し合い重視の新作!キャラも決まった!
俺はウルス一択で行くぜ!
…や、動画見た限りかなり期待してるんですけど。
ナルシストのしゃがみモーションバロスwww
age
ウルズを少し詳しく
通常技
2B
連打可能小足。キャンセルで多段突進や突進超必殺技に繋がる
C
踏みこんで横一閃。リーチ長め。牽制に。
2C
覇王丸やカイのしゃがみ強斬りみたいなの。判定強力で対空に使う他キャンセル可能なのでジャンプをこれで落としたら昇竜で追撃できる。
2D
ダウンしない足払い。間合いが広くヒット確認で超必殺技に繋がる。
6C
特殊技。一回転して上から斬りつける。中段で意味もなくタメ可能。
必殺技
236パンチ
射程の短い火球を発射。出は遅いが当てればこちらが有利。通常技の隙をキャンセルや起き上がりに重ねると有効。
623パンチ
しょーりゅーけん!
無敵付きの対空斬撃。弱で出すと意外に着地の隙は少ない。対空、リバサ、割り込みに。
214キック
軽く跳躍して多段ヒットの突進を繰り出す。当ててもダウンしない。当てれば五分か少し有利。ガードさせると少し不利。
相手がチビでしゃがんでるとヒット中相手を飛び越してしまう
236キック
テツザンコー。間合いの狭い高速タックル。大きく相手を吹っ飛ばす。ガードされるとノックバック無しで相手にめり込むので注意。判定強い。
超必殺技
236236パンチ
「てめぇの顔も見飽きたぜ!」といわんばかりの爆炎を伴う突進突き→上昇斬り。
発生早めで相手の牽制に刺したり連続技に使ったり。突進距離は画面端まで届かず地味に短いので注意。ガードされても上昇斬りは出る。
236236キック
バジリスク!バースト!!
拳を繰り出した後チェーンソーを地面に突き刺しデカイ火柱を上げる。
間合いがかなり狭く強攻撃からでも繋がりにくい上、初段がガードされると火柱が出ない。出は早め。ジャンプ攻撃をガチでとって出すと強いしかっこいい。
ただしあんまり頭上の攻撃をガチでとると初段の拳を外して恥ずかしい+反撃を食らうんで注意。
ウルズじゃなくて、ウルスじゃなかったっけ。
このゲームからRPGのラジアータやトラスティベルのにおいがする…
スタッフとか被っているんじゃないか?
グラフィックや雰囲気も似ているし、
中途半端なHP量も、ラジアータのLV99の時の各キャラの数値に近いし…
実際そうなのかどうかは知らんが
そうだったら何か問題でもあるの?
いや別に何も問題はないが。
俺はAAA信者だが、ラジアータは割と好きだからな。
あれはあれで評判悪いけど。
キャラデザがGGプチの岩崎さんだから、かな。
(イスカやXXのED絵のほうが有名か?)
バトルファンタジアでの彼女の絵は、ラジアータに通じるものもあるけど、
スタッフは同じじゃないだろう・・・
AAAとかが開発してたらもっとプッシュするだろうしな。
AAAって何?
AAAはトライエース。
SFC版テイルズオブファンタジア(開発者が一緒)、
スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、
ラジアータストーリーズを作った主にスクエニの下請け会社。
どれもヒットを飛ばしていて、
スターオーシャン3は全世界で140万本売っていたりする。
AAAのグラフィックチームあたりが関わっていたり…、しないかなぁ。
あそこのグラフィック技術は業界でも定評があるからな。
>471
トライエース。
スターオーシャンとかヴァルキリープロファイルとか、RPG作ってる会社。
余計なバグが搭載されるからイラネ
>>472 AAAはインフィニットアンディスカバリーで忙しいかと。
>>474 ラジ、VP2にはバグねーよ。
>>475 AAAは仲間キャラを177人作る会社だから無問題。
Arcの技術力があるにしても、トライエースは格別だから見た感じ関わってはないと思うよ。
まあ実際は関わっていなかったとしても、何か雰囲気にているから、
信者としては関わっていたらいいなー、って思っただけ。
ああもちろんアークも好きだぜ。
この牽制ゲーじゃないけどな。
メルブラのシールドが付いたKOFという感じ。
ジャンプ軌道が低く、ジャンプ攻撃も強い、さらにシールドがあるのでバッタ自体は強いが、
対空も充実しているし、対空後に一発だけ追撃できるシステムのお陰で落とされると結構痛い。
差し合いはキャラによってリーチが差がありすぎて成立しないし、
ステップ投げが異常にはやくて見えないので、ステップ間合いでジリジリしてるくらいなら
技振ってるか、ジャンプしてるか、むしろ俺がステップ投げ。
AAAの作品みた後だとこのゲームは開発費安そうだ・・・
その分格闘ゲームだから細かい調整で頑張って欲しい。
このゲームの男キャラは変態率が高くて良いなw
お前は何を言っている!?
ウルスとかか。
確かに筋肉ショタ好きの俺には堪らん。
オレ、このエリミネーター使うことになりそうだ
>>484 奇麗だな。
アークの弱点だった動きの固さもポリゴンだから問題無さそうだし。
綺麗だけど何故空が全部黒いんだろぅ
なんか急に人がいなくなったから心配になってきた
>>487 ヒント
つ超必の演出中
つ星空のステージ
朝や夕方のステージが無いとでも?
ちびマルコがいない
一応主役なんじゃろ?
>>487 店内が暗いってこと?
だったら画面がキレイに写るように調整してるからじゃないかな。
発光体を撮ってる訳だから、
それ以外が普通に写るようにすると画面真っ白になっちゃうんでない。
猫娘が態勢全然崩さないのが少し気持ち悪い
しっぽ攻撃もフェリシアに比べて不自然
猫娘は、立ちポーズが狙い過ぎてて萎える・・・。
何あれ。やるきあるのか!?
>>484 GJ!ようやっとグラの綺麗さが実感できた
今更だけど新作だと知って飛んできましたよ
キャラが万人受けしそうな感じでイイね
早く稼動しないかな〜
丁寧に作ってあって好感もてるけど、アルカナハートのほうが人気でちゃうんだろうな
こっちのが気軽にプレイできるよ
所詮無難ゲーで終わりそうだけどな
アルカナの陰に隠れて地味に良作と言われるのもいいものだ
>>496 そっち系の人にな。
これは家庭用が出たとしたら結構いけると思うんだけど。
このままだとランブルの二の舞になりそうな予感
あれは面白いとおもってやってたけど、救いようがないくらい対戦相手が居なかった
相手が居ないと格ゲーがどれだけ悲惨か思い知らされたよ
地味ってだけでアケゲーは失敗なんじゃないかと思う
家庭用っていうか、このキャラ生かして素直にロープレでも作ったほうが良さそう
なんつーか雰囲気出そうとして失敗したRPG臭がするんだよな世界観やキャラデザインに
ラジアータとかその辺の
ラジアータはあれでも30万本売れたけどな。
評判はよくないけど。
っていうか評判がよくないのはストーリーがあれだからだし。
どっちかっつーとガイアマスt
ワトソン(ウサギ)簡易レポ
Aと2A:耳で攻撃、連打が効く。
6A:耳でリープアタックっぽい攻撃。中段かもしれない。2Aに繋がる。多分超重要技。
B:短い足で前蹴り、使い道ない。2B:足払い?、2Aから繋いで超必に繋ぐ用?
近Cと近D:使ってなくて判らない。
遠C前方へグーパンチ見たいなのを出す。ガードさせるとノックバックが大きいので反撃はなさげ。
2C上方へ突き刺すような攻撃で当たると高く浮く。判定は強くない気がした。
遠D:ちょっと浮いて高速ローリングアタック。ガードされると致命的な隙。
2D:頭を軸にぐるっと回転足払い。ガードされると発生早い技が確定反撃。姿勢が低くなるのでいろいろ潜れるのが魅力。
JA:連打可能(ヒット時のみ?)JB:使ってないから判らない
JC:目の前にでかい判定の塊が出る。強制ダウン攻撃かな?
JD:よく判らない体当たり。ヒットごふわふわ浮いてるので隙だらけに見える。
236AとC:放物線を描く飛び道具。飛んでいる間は攻撃判定がない。当たると手前に引き寄せ?
236BとD:トラバサミ設置。見た目に反して当たると痛い。長時間消えない。超重要技。
空中214BとDローリングアタック着地に軽く跳ねる隙があるっぽい。
また、上下方向の慣性の影響を受けるっぽい。
236236AとC:前方に春麗の気功掌もどきを発生する。連続技と確反の友。超重要技。
もう一つの超必(特大トラバサミ)とヒートモードの性質はよくわらかない。
罠の特性を知ることは他キャラにとっても重要だと思う。
設置するとおそらく10秒以上は消えない。正直自動消滅まで長すぎると思う。
真上に来るとちょこっと飛び上がって攻撃する。
目の前で罠の上に攻撃を出しても発動しない。
逆にいえば目の前でもスカ発動させることは難しい。(1回だけガチで取っているのを見た)
実は400台のダメを出すことがありけっこう痛い。(Dのが罠が大きいからそれで違うかも)
ワトソンが罠を目の前に設置すると相手の前ステップが封印できる。
ワトソンが罠の真上にいると相手の前進系の連携を封印できる。
といったように横押し系には強い。
反面こよりの低空ダッシュや飛び道具3人衆に弾押しされるととても辛い。
後HPが少なすぎて事故に弱いのも辛い。
ウサギが可愛くてたまらんのだけど、どんな声?
アンサガのアーミックみたいなのだとショックだ
アンサガのキャッシュみたいな声だよ
冒険しよう!
久しぶりの2D立ち回りゲーか
期待大
ギルティと同じところが作ったとは思えない程地味なキャラデザだな。
まぁこの渋さがいいという硬派ゲーマーもいると思うけど。俺もそうだし。
渋いとか硬派ってよりは全体的にファンシー系だと思うが。
ディズニーを渋いとは言わないし。
硬派なのはケツイとかじゃね。ホモゲーだけど。
硬派っつーかオタ臭さが比較的少ない
>>195の動画の勝ち台詞を読んでみた
ワトソン:
もう…乱暴ですねえ
アイタタタ…
こより:
キャハハ♪
意気込みは良いけど、アンタ弱過ぎニャ!
>>514 確かに。オタ臭いのは似非ハリーショタとマジカルメイドぐらいか。
アシュレーは美形キャラだけどちょっと違う気がするし。
フェイス使いから見たウサギ
236A・Cは痛くないし、引き寄せのおかげで喰らってもいい間合い取れるのであんま気にしない。
トラバサミはたぶん相手のY座標と重ねると発動(飛び上がる)。
空中ヒットならダウン、地上ヒットなら立ち状態で追撃できる。
遠く大きめ(Dボタン?)のは攻撃喰らったら消える。
もう一つのは発動するまで消えない。
ちなみにダッシュ間合いに見てからダッシュ投げ>演出中トラバサミ発動してスカる。
(立ちC>トラバサミには無理)
背がちっちゃいのでこっちの膝よくスカる。
でもゲージ溜めたら飛び道具も設置も見てからバズーカ撃てる。
相性は微妙?
こよりのヲタ臭さを忘れるなよ・・・
こよりは寧ろ故意的の気が
オタ向けキャラかと
こよりはずすだけで相当ひき締まると思うんだけどねぇ…
とびまわるとチラチラと白いドットが見えたり
草履の紐までモデリングされてるあたり
相当ないれこみようではあるんだが
>>195 この、執拗にケツ向ける立ちポーズに嫌悪感・・・
ケツ蹴られたらどーすんだ全く
ケツに鬼の顔がッ
>>522 逆に考えるんだ。
ケツを蹴られたい(ry
アッー!
ようつべの動画見てましたが、
なんというか必殺技が地味って感じですし、
どことないチマチマ感がありますし、
大技があんまヒットしないみたいですね。
ワトソン可愛いよワトソン
なりたがボロクソに言ってたな
このゲームのタイトルだが
「トルファン」と略してみるのはどうだろうか
ファンタだろー
>>530 どっかで聞いた事あると思ったら、ウイグルの都市か…
あー中狂ムカつく。
強引に「バンタ」とか。
間をとってバルタン星人で。
多分「バトファン」とかださい呼称になりそう。
今のうちに、適切な呼び方決定しとこうぜ!
ファンタでいいよw
バッファ
バトン
バトルファンタジアから戦い幻想曲?で
「いくさげん」とか「げんた」とかどうか
先生!余計に分かりにくいです!
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 11:33:39 ID:EIRl+roq
無難にBFじゃダメなのか?
GGXがロケテの頃、「ロマンキャンセル」を「ロマキャン」と訳すか「マンセル」と訳すかで熱い議論が交わされてたな
>>539 ネットならそれでいいけど、話すときに使える愛称が欲しい
メルブラとかギルティとかね
「びーえふ」とか言われても困るっしょ
バ ン ジア
トルファ タ
バア
キ ム タ ク
ルァア
バンタジア
ファンタ
バフン
バタア
ビーファンで
>>534 バトファンださ格好いいと思うけどなあ
古き良きファイファン思い出した
ジャイアントロボ
ファミ通の影響でファーファ説を主張したら「ー」はどっからきたんだとツッコまれた苦い思い出
バルンタで
BFか・・・げろしゃぶだな
FFのことえふえふって言うんだから
びーえふでも…
まー結局バトファンが本命なんだろうけど、覚えやすいし、呼びやすいし
ファンタだろ・・・常識的に考えて・・・
バトファン以外ねーよ
とりあえずバトファンは・・・ないな。
中高生あたりは「おい、帰りにファンタジアやろーぜー」
になりそうな。
アジン
バトルファンタ
富樫乙
アルカナのロケテに嫉妬
トンファーも負けずにロケテやってくれよ
なぁ?
都内では2ヵ所くらい欲しい
アルカナの賑わいっぷりに嫉妬。
プレイヤーの質が低いみたいだがね。
いやぶっちゃけ中身こっちのプレイヤーと一緒っつーか
2D格ゲーマー自体少ないから同じ奴がいろんなスレ書いていろんなゲームやってるだけだ。
なんでこっちは葬式ムードなんですか?
ロケテ終わったからじゃね。
ロケテが現在進行形のゲームと一段落ついちゃってるゲーム比べてもなぁ。
稼動も、こっちはまだまだ先らしいし。
ロケテやり終えてるのにスレ一枚すら使い切ってないってのは、正直・・・
あっちは5スレ目が今晩で使い終わりそうだな。
2Dゲーで生き残ってるのってギルティメルブラ3rdくらい?
3Dに身を売った売女なんて知りません
よくわからんけどポリゴンキャラで2Dやってるゲームも駄目なのか?
雑食な俺からするとどっちかにこだわり過ぎるのは勿体無いと思うんだけど、
その辺は人それぞれとしか言えんから仕方ないわな。
ドットに味があると思ってる人には認められんだろうな
ギルティを許せるか否かが線だと思うけど
個人的には全く問題ないけどね
ただケツ女はポリってる感じがした
これは許せるけどKOFはぬぬ
やってる事が2D格闘なら、別にドット絵である必要はないと思う。
アーケードの(おおよそ)最低ラインがNAOMIなんだから、
「2Dの緻密な描き込みじゃないからクソ!!」な時代も終わってる。
やっと技術が神凰拳のレベルに追い着いたんだよ!!
もちろん闘姫伝承でも可。
神凰拳や闘姫伝承が「目指していた」所に追い付いた
と言うべきではなかろうか。
志半ばで散った神凰拳達の遺志を継ぐゲームか
暗転する度に神凰拳のキャラが亡霊のように浮かび上がってくるわけだな。
悲壮な覚悟が見え隠れするぜ
あれはなんだったんだろうな
アルカナ見てきたけど
俺はこっちの方が良いや。
こっちはスト3見たいな早い展開の読み合いゲーだけど
アルカナはサムスピの速さでコンボゲーだったからな。
ただ、グラは2Dの方がやっぱり見やすい感じ
ストEXがあるからそういう問題じゃないと思うが。
こっちはキャラ9人しか居ないのが一番の不安点か。
11だった
ロケテ見に行った人に質問。
ウサギ萌えはありえますか?
>>590 俺は、ワトソンが一番の萌えキャラだと思っている。
ワトソン君は倒れたときの股間のもっこりがねぇ…
ガチマゾかッ
正直ぬこの子はあんまり可愛くない
ショタ神官の生足のがいくらか興奮する
も少し、盛り上がって欲しいものだが…
>>594 あれ、男だったのか?
イオン様といいコレといい、なんで俺はorz
やっぱ今の時代は何かしら派手な要素がないと盛り上がらんのだろうか・・・
>>591 それを聞いた私は確かな満足
久々のうさぎゲーで頑張るぜい
なんつぅかシステムといい家庭用+新規で狙ってんのかね。
360で出てオンラインでまったりプレイできるような格ゲーにしてほしいな。
だめだ・・・流行りそうにない・・・orz
正直このゲームちょっと地味だよな…。悪くは無いんだが、もう一押し何か欲しい。
グラドリエル出せば一気に注目を集められるのに
丸パクりのでいいから
既に日本一がパクってますが
コンセプト「家庭用コントローラでもできるような格ゲ」みたいな感じで家庭用新規狙ってんじゃね。
つか発売までしばらくあるしもっとポジティブに行こうぜ。
破滅的に駄目な訳じゃないみたいだしアークを信じて待ってればきっとなにかあるさ。
お蔵入りとか
TypeX2のロンチみたいだから大丈夫じゃね?
カオブレの二の舞になりそうな予感が
基板といい
それはつまり、すごく良ゲーになるってことですね。
それはつまり、リフティングゲーになるってことですね。
死臭を嗅ぎつけたハイエナのようにカオブレ勢が集まってきましたね
俺とか
秋山疾人が出ると聞いて飛んできました
カオブレ勢なんてのが存在することに驚いた
グッグッグ
おはようンシドル
ンシドルの永久はゲーム史上稀に見る美しさ
遠近コンボ→ンシドループの流れは格好良すぎるな
ゾンビ達は最果てスレへお帰りなさい
拳獣勢は?
そんなものは存在しない
仁義ストームのクオリティの高さに驚いた幽白勢が来ましたよ。
∩∩ ま た ま た 新 し い 仲 間 が 増 え ま し た V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _( ´∀` ) ∧_∧ ._(´∀` ) ∧_∧ ._(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)ー‐--( ´∀` ) ̄ ラ ⌒(´∀` ) ̄ ⌒`(´∀` ) ̄ ⌒`(´∀` )//
\ カ /⌒ ス ⌒ ̄ヽ ン /~⌒ ⌒ ̄ヽ、 仁 /~⌒ ⌒ ̄ヽ キ /~⌒ フ ⌒ /
| オ |ー、 ペ / ̄| ブ //`i D / ̄|. 義 //`i 幽 / ̄|. ン //`i ァ /
| ブ | | ジ / (ミ ル ミ) | B / (ミ ミ) | 白 / (ミ 肉 ミ) | ン |
| レ | | ェ | / \ | | / \ | | / \ | タ |
| | ) ネ / /\. \| / /\ \| / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ ヽ、_/) (\ ) ゝ
待て
>>623 そうなってくれるとうれしいな
ポリゴンで2Dは邪道
ストEXシリーズも否定されるのか?
やっぱドットでしょ
ジャス学に格ゲーの未来を見た俺の立場は…
ジャス学なら3Dはおk
人気無いな。絵綺麗なのに。
でも今時ファンタジー系は無いわ。
今時格闘ゲー・・・
だから今時ファンタジーもありなのさ
貴様、対戦空手道勢の俺を侮辱したのか?
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 13:20:40 ID:yKwkDImE
バンジアもうだめぽ
駄目も何も、
たった2日のロケテ以外で一切情報が無いわけだから、
盛り上がらないのも仕方ない・・・
今の時点までで、新しい事は
入ってるのか?そもそも本当に、出す気など考えも無いかも試練が。
そもそも稼動時期はいつか決まったの?
1月とか春先とか聞いてたんだけど…
どっかに2月って書いてなかったっけ?
え・・・?
4月って聞いたが・・・。
だんだん稼動時期が伸びてくなw
まあ2007年内には出るだろう
フルで表示するとなるとあの筐体しかないはずだから
足並み揃える必要があるんで
しばらくかかると思うね
セガのリンドバ筐体にも入れれるのかな?
>>642 導入に金かかりそうだなぁ…
大きいゲセンじゃないと買えないんじゃね?
これ、そんな金かけてまで導入したいゲームじゃないだろ
専用筐体なら溺死確定だなw
アトミスみたいに他のゲームでも流用がきくんでないか?
プレイモアとかもゲームだすし
>>645 そりゃそうだろう。筐体は汎用だろうけど、
バンタジアがこの筐体じゃないと、最大の売りである美麗グラフィックを再現出来ないんじゃね?って事。
つまり安筐体に入れて稼動したバンタジア(動けばだが)が、どれ位美麗グラフィックを維持出来るか…。
だからハイパーネオジオ64にしておけとあれほど… 言った記憶はないがな。
すまん、誤爆だったようだ。スレ間違えた。
色んなところに眼を瞑る必要があるが、さほど違和感はない書き込みだがw
なんという良ゲー・・・
タイトルを見ただけでワクワクしてしまった
このゲームは間違いなく流行る
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
動画見た。3Dっぽい作り方でやってるから、アニメ特有のごまかしが効かんのが演出としてキツイのかな。
ていうか、キャラが何が居てどういう名前でどういう外見だとか、そういう情報はまとまってないん?
アルカナにばかり目をやりすぎてた。
こっちの方が面白そうって事に今更気が付いて来ますた。
見た感じだけだとつまんなそうだよこれ…
多分今ある動画が悪いんだと思うんだけど。
じっくり立ち回りゲーっぽいのにシビアな間合い取りとか全然ないし。
実際は面白いのかもしれないけど、アピール弱い。
ああ、でもさすがにポリだけあって凄くキレイ。中割り(って言っていいのかこれは)滑らか。
表情さえなんとかすればグラフィックは最高にいいかも。
立ち回りゲーなんて3D格闘以外では存在しないよ
基盤高そう。
筐体とセット売りなら100万近くいく?
これで記録用カードも、出たらな・・・!
なんでファンタジーなのに獣人もドラゴンもいねーんだ畜生!!!
カプコンからレオかガロンかハウザーを引っ張ってこい!!!!
>>659 ボスで出ることを期待しとこうぜ。
俺はリヴィングメイルで手を打つがな。
竜大公マダー
>>659 確かにハウザーみたいなインパクトあるキャラが居ないな
王道か奇をてらったものばかりで記憶に残らない
王道キャラなんていたっけ?
俺は地味なの嫌いじゃないぞw
こういってはなんだがフェイスやアシュレイは「王道的」イロモノキャラではないか
ようするによくあるタイプである。
ファンタジーにドラゴン、エルフ、アンデッド系は必需品だな。
カオブレは良く解ってた気ガス。
さてPS3並んでくるか。
イロモノには665と同じこと感じた。
今はドワーフ使おうと思ってるけど
骨キャラ出たら乗り換えまつ。出ねーかなー。
ていうかフェイスはKKK団かと思ったよ
懐かしいなKKK団とかw
あの動画がもう一度みたい
おはようンシドル
>>659,662
そう言うのは中ボスとかラスボスでいるんじゃないか?知らないけどw
情報サンクス!高画質動画見せてもらった
他の人がつべに上げてくれてた動画から想像してたよりも
かなり綺麗でビックリした。旗娘カワイイ!!
2Dの方が望ましいかもしれないけど
これならポリゴンでも納得できるクオリティだと思った
これは確実にウサギゲー
アルカナの1000倍萌える
今日このゲーム知った
もうコンボはお腹一杯だったんですげー楽しそう。
ワトソン可愛すぎだろ!!
ふざっけんなおっきしかけたぞばか(;´∀`)
(´∀`『ウサギゲー?んなばかな、ウサギにおっきするなんてありえないね』
と思っていた時期が僕にもありました。
すみません、トラップに挟まれたいです。
高画質で見るとまたかわいいな、ウサギ。
んで、ようつべ動画と合わせて見ててちょっと気になったのが、
突進系の必殺技とか、突進から打ち上げor上昇多段系の超必持ちが多いと感じた所かな。
>>673 このゲームせめて光源処理演算を行ってたらなあ。
そんな技術は無いかも試練が。残念、残念。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 19:41:42 ID:7qAm5Dsy
>680
使ってる基盤がしょぼいから無理
志村ー41KHzじゃなくて31〜
とここで言ってもしょうがないが
値段が48万って・・・。
やっぱりTYPE-Xは高いなぁ。
ウ、ウサギは?ウサギは、と、撮れたの??
フリードのCVさぁ、石渡大輔って書いてない?
気のせいか?
ありえん話でもないでしょ
石渡の声はなんだかんだで結構好き。
ああ。でかいウサギが取れたよ。今年一番の大漁だ。
どうりで動画からオラオラ聞こえるわけだ
>>685 アルカナハートの約2倍か…
ちなみに「TYPE-X2」な
TYPE-Xはもっと安いよ
しかし、ソフトで48万で、筐体も高価そうだから…
地元ゲーセン入れてくれるかなぁ
>>693 筐体は別に専用筐体でなくてもいれられるはず。
後、マザボ込みってなってるからTypeX2の導入費用も含まれてるかと。
695 :
685:2006/11/15(水) 12:21:23 ID:OseXJtGz
>>693 訂正サンクス。
一応、個人でTYPE-X持ってるから、値段は知ってるよ。
ソフト&マザーで48万だと、近場に入荷は厳しいかな。
あと、通常の筐体でも可能みたい。
この作品はワイド画面用に製作されている為、
従来の「アストロシティ」等の画面の対比では横長の表示になります。
上下が一回り小さく表示されます(普通のテレビでワイド表示の番組を見る感じです)。
だってさ。
なんか記事見てるとKOFがきたら押し出されそうな感じだな。
筐体が高いから何台も買えないので。
過疎ッてると聞いて飛んできました・・・って言っても発売来年だし話題ないな
動画も少ししかないしどれも初日物で動けてなくて見てもおもしろくないしw
とりあえず空賊と尻尾看板娘触ってみたいな(;´Д`)ハァハァ
こりゃ地元のゲーセンには入らんな・・・
一応GameWatch
htp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061114/taito.htm
ソルの声がまた聞けるのかwwwwww
そこそこ遊べそうだけど直ぐに廃れそうだね。
廃れたらKOF入れればいいかと思って貰えるので
以外と普及する予感w
皆がワトスンに夢中になってる間にちびのマルコはいただいていきますね
ガチで行くしかねぇな…
マグナァム・ジェッタァァ――ッ!!
ファントムウゥゥ・ダイヴ!!
オ゛ア゛―――――!!
やれやれだぜ…
あー何故だろう?
CVだけで糞キャラののにおいが・・・
動画見たがせっかくポリゴンなんだからちゃんと投げで組み技使えよと
3Dの癖にどいつもこいつも硬直してる相手を殴るだけとかありえなさ過ぎる
せめて背負い投げぐらい使え
これじゃストEXのが10倍ぐらいかっこいいぞ
>>706 3Dゆえに、かもな。
身長のバラつきが激しいから、一つの組技で全キャラ分の
モーション作る必要がある、とかいう事情かもしれん。
武器格闘ってこともあるだろうし。
709 :
707:2006/11/16(木) 02:10:26 ID:yOe6/qDF
>>708 まあそうなんだけど、2Dの場合はある程度許されるというか、
レオナがチョイの口に手ェ突っ込んでてもあんまり気にならん
みたいなとこ有りますやん?
無いか。
GGではソルがザッパを掴まないで投げてるよ
ここ、誰もいないのかい?
おはようンシドル
人いたよ・゜・(ノД`)・゜・
思ったんだが、次は【新作格闘】とか分かりやすいスレタイ加えたほうがいいかもね
90年代チックなゲームタイトルからして新作ゲーと思ってないヤシ結構多そうな希ガス
>>709 分かる。
なんかそういうの見つけると「あ、これ面白いw」ってなる。
>>657も書いてたが、これもだって
記録カードも出したらバーチャと同じ様に出来なくてはな。
そー思うだろみんな!?俺マジで頼むわ!
記録は無理じゃねーかな。ネット回線が無いでしょ。
セガとコナミだけで大抵2回線で月15000万だからなあ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 18:51:45 ID:GsPhGxxs
今日、大阪のタイトーショーに行ってきた。
20回ぐらいは触ったが、はっきり言おう。
ツマンナ杉。
スレの上の方で工作員が何か誉めてたりするが、コレは無いわwwwww
ほんとのほんとにGG作ったのか?って疑いたくなる。中の人変わってませんか^^;
できれば内容と、ここがこういう理由でツマランっての頼む。
そうじゃないと参考にしようがない。
石渡はもうゲーム作ってないんじゃないか?
これは新人でしょ
>>717は恐らく、GGのようなゲームを想定していたんだろうなぁ…
石渡はギルティ新作を作ってんじゃないの?
ギルティの新作は3Dになりそうな予感がするからな。
これはそれの実験作になりそうな気がする。
石渡がやってるのはおそらく360の対戦メーレーアクションというやつかと。
ギルティ3D化はないだろう。
2Dであること自体がギルティの売りの一つなんだから。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:38:29 ID:GsPhGxxs
>720
その通りだwwwwww
>>718 うむ。すまない。
開発側の人間でなければ何の参考にするのか分からないが、一応書いておこう。
(面白いかどうかは人それぞれというからな。)
また、「格ゲーをかじる程度の店員」側からの視点という事を覚えておいて頂きたい。
まず、全体的に戦略が足りない。戦うための作戦が少なすぎる。
少し上の方で色々なゲームの悪いところを集めてシンプルにしたカンジ
というのが書かれてあったが非常に的確な表現だ。
1.キャラの個性を重視して、あえて性能差を顕著にしている。→バランスが取れていない
2.ライトからヘビーユーザーまで幅広く遊べる→中途半端なコマンド、システム
(ガチシステムは使い慣れていないので正確には評価できないが)
3.ファンタジーーー!!→ユーザーからすればコレはただの格ゲーである。ただし、ダメージの数字表示は面白い。
4.動きがもっさりしている。シャープさが無い。
5.従来のゲームとは若干異なる入力タイミングにしてある→つまりキャラが自分の思うように動かない。ウザス。
6.新筐体画面とイーグレット15k画面を比べるとこんなに違うんですYO!→当たり前だろwwwww
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 19:46:44 ID:GsPhGxxs
以下、2.中途半端なコマンドとシステムについて。
<コマンド>
大体が波動昇竜タメ系になっている。ライトユーザーがこんなもん出せるか。
格ゲー作るならライトユーザーは捨てろ。
<システム>
ヒートアップシステムはゲージを別に作った方が良かったんじゃないかな。
ゲージを溜めても必殺撃つかヒートアップの2択とか、やり込むほどに鬱陶しくなるはず。
全キャラ空中ダッシュ有りか無しかに統一しろ。飛び道具無いキャラはスピードを変えば済む。
全キャラ全技空中ガードをつけろ。それだけでかなり戦略が変わる。多段迎撃にガチで飛び込むとかリスクでかすぎ。
もちろん、このゲームの良い点もある。それについてはまたの後ほど。
地上技も空中ガード可能にするのはまずくないか
>>724 なんつーか・・・方向性読み違えてる気ガス。
これは、ストIIとかストIIIとかの刺しあいゲーを狙ってるんだよ!!
…遠く及ばないっぽいけど。
ご免、その愚痴聴いてて余計やりたくなってきたお
と思うぼくスト3勢
ギルティみたいなのしかないとやれるゲームがないんよ正直
じゃあやらなくていいだろ。キミ達は市場として不適格とカプコンに通達されたのだから
キャラでかすぎで画面スクロールしすぎだし
細かい足払い戦なんてやらせる気無いと思うよ
>大体が波動昇竜タメ系になっている
って普通じゃないの?3D格ゲーじゃないんだし。
ライトユーザーでも波動昇竜くらい出せると思うんだが・・・
動きがもっさりしているってのと従来のゲームとは若干異なる入力タイミングにしてある
ってのが心配だな。特に後者。一気にクソゲーになる悪寒
その他はすべてストVにも当てはまるわけで程度によるけどあんまり心配ではないかな
3rdは商業的には思いっきり失敗してるから
店員からみてダメだこりゃ、ってのは間違ってないんじゃ。
確かに商業的な目線で見ると敗色濃厚ではあるからな
流行のコンボゲーじゃないし高いし・・・
>>723が完全にユーザー目線なのかどうかも気になるところ
個人的な感触としては中途半端な感があったな
体力差数字表記は面白かったが、システムはそんなに深い戦略には発展しない気が
キャラも少ないし、全体的に魅力的とは言い難い
やってても見てても地味だった
唯一エフェクト周りは結構良かった
化けるか化けないかで言えば後者だな
何よりも見た目地味な立ち回りになるので、インカムは苦戦すると思う
基盤は使い回せるとはいえ高いし
このゲームに期待してるのって、ピークの過ぎたコンボ格ゲーにすら置いてかれた人達でしょ
カオブレ好きって言っちゃうような
市場失格の烙印を押された奴らな。
"市場失格"に該当するページが見つかりませんでした。
>>727 何か勘違いしているようだが、コレはスト3とはコンセプトが異なる。
恐らく開発側もそれは認識していることだと思う。
スト3は偉大なシステムを持っている。「ブロッキング」だ。(俺は全く出来ないがwww)
あの非常にテクニカルなシステムによってコアなユーザーを獲得し、
インカムも瞬発力は無かったが長期に続いた。
そのスト3とGGとの間に位置するようなゲームである事が中途半端だといってる。
折り合いをつけるのなら、もう少し導入すべきことがあると思う。
過去の作品から多くのことを学べるはずだ。
やりたければ来年の2月以降、置いてあるお店に行って思う存分遊べばいい。
その頃には微調整されてもっと良くなっている可能性もあるからな。
>>733 初めにも書いたが、格ゲーをかじる程度の店員側の意見であるので
もちろん、この50万のソフト・マザーセットを買うかどうかの視点が入っている。
対戦ゲームというのはシューティングなどと違って明らかに瞬発力がある部門だ。
つまり対戦が面白いのかどうか、発展性があるのかどうかも受注締め切りまでに
見極め、発注するかどうかの決定をしなければならない。
このゲームの良い点(主観による)
1.美麗なグラフィック
2.遊び心のある演出
3.セピアな世界観
4.魅力のあるキャラクター
特に俺は2.遊び心のある演出を評価している。
だが、それもまだ足りない。贅沢すぎるのかもしれんが。
自分の中での最高演出賞作品はヴァンパイアセイバーだった。
(あくまで演出に関してのみの話)
ガチとブロッキングは似て非なるものなの?
てっきり同じようなもんだと思ってたんだが・・・
月華の弾きに近いんじゃない?ボタンで発動&スキ有
>>740 同じで無いのは明らか。
ガチはガチ失敗時に失敗モーションがある。それが一つの売りでもある。
パンフには「決めれば天国、はずせば地獄」と書いてある。
ガチについて一つ思うのは、それを生かすのなら空中ガードはない方がいい。
しかしガードクラッシュをつければ空中ガードとあわせて使うと戦略性が広がると言いたいのだ。
>>743 d
失敗モーションあるのは痛いな
それだけリターンあればいいんだが・・・
ガチみたいなハイリスクハイリターンの行動って
読み合いと言えば聞こえはいいけど
突き詰めるとただのぶっぱなしでしかないからな
月華なんかも極まってくると弾かれてもいいように飛び回りながら
小技しか振らないみたいな徹底してリスクを抑えた動きになってくるし
ブロッキングがなぜ神システムと言われているか
開発陣にはよく考えてもらいたい
3rdのブロは奇跡に近い出来だからなぁ
1stでファジーなんてバグ仕様で死んで、2ndでまぁ持ち直して、3rdで完成した
メルブラのシールドみたいな一部の上級者しか使わないシステムならないでほしい
ID凄いな
スト2で波動コマンド出せない奴ってどれだけいたんだろ
「人それぞれ」ってほど突き放した言い方はしないけど、
ロケテ行って好感触だったので自分はやってみようかな・・
コンボゲーについていけなくなったロートルってのは正直耳が痛い・・
さて、3rdやって来ます。
ブロッキングが続編で化けたのは防御の手段から攻撃の布石に役割が変わったからだってさ
このゲーム、したらばいるかな?
変に分散させて共倒れしなきゃいいけど…
GGもサードもやる人間からするとサードのコンボも難しいんだけどな
したらばいらねー
余計に過疎る
したらば重複だし…二つもいらねーよwwww
2ちゃん過疎ってるしまだしたらば無くてもいい罠
つかもう1コの板ってどこ?
すげえ興味あるんだけどwww
ストVの話が出てくる時点でインカム終わったな。
>>758 見て北
あまりのヤル気のなさにワロタw
つか2週間以上経っててレス2コとかオワッてた
つか、立ち回りゲーなら弱強PKじゃなくて中攻撃くれ。
まだメルブラみたいな弱中強の方が立ち回りゲーに化ける可能性がある。
もしくは3D格闘みたいな方式にするか…。
動画見てて一番気になったのが近距離でお互いしゃがみ弱攻撃連打合戦になってる所。
ペチペチペチペチと爽快感も少ないし見てて面白そうに見えない。
同じファンタジーにしてもカオブレの方がよほどいろんな動きしてるよ。
ペチペチやってんのは中の人のせいだろ。
そうならいいんだが…。
強技に隙があり過ぎて近くで振れないとかで無い事を祈る。
ロケテやってるらしいんですがどこですか
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:40:42 ID:acPWMg4Y
ふー、びっくりした。
オリヴィアが妙にえろい
今日のロケテは人の入りそこそこだったな
というか使ってみてフェイスが強いと思った
オリヴィアがエロいのは当たり前だろ
とゴッドハンドやってたから思ってしまったwwww
動画の中の人っぽいこよりが大暴れしてた
他のキャラもハッキリ言って尖りすぎだと思うんだ
このゲームどういう方向性になったんだろう?
>>764 秋葉HEYでやってたよロケテ。
なんか仲間うちによる回しプレイで占拠されてた。
やってみたがすでにコンボやり慣れたこより相手に
ボコられてなにもできずに乙ですた('A`)
つか、こよりお手軽すぎ。ちょいちょいコンボ→猫嵐ばっか。毎回同じ。
オリヴィアもスパコンが簡単に繋がってたな。女キャラはお手軽安定か?
あとオリヴィアの立ち大P?が判定強い。ワトソンが飛び込んで
一方的に潰されて乙してた。つか、ワトソンはリーチのなさが致命的。
人間相手にバトルすんのは無理があるだろ・・・懐に全然飛び込めて
なかった。セドリックは鳥篭が使えそう。画面端に追い込んで飛び道具→
通常技→対空で落とす、みたいなことやってた。フリードは確か溜めキャラ。
突進系の必殺技は不意打ちには使える。全体的に攻撃力があるかわりに
動きがやや鈍い。極めれば強そうと感じたのがアシュレーかな。
新宿でもロケテあったよ。
オリヴィアのコマ投げやったらいきなり相手にキスしてビビった。
キス魔かこいつは。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 07:53:52 ID:7Y34iGQh
バトファンは前回より劣化してるわ。
こよりは3連の必殺技がスパキャン対応になって火力が崩壊。
そもそも3連の一段止めの有利時間が異常に長く、
さらに小足、大足も長く、低空ダッシュ弱Kの崩しも見切れない。
ずっと俺のターン。
こよりに限らず全体的に見ても劣化してる。
新宿はどこの店?
今日もやってるなら行ってみようかな
>>772 また石渡が嬉しそうにほっぺ差し出すんだよなぁ
なんかこんな綺麗なのにゲーム性は2Dかよ、という印象があるな。
とは自分で言った物のこれみたあとだと低解像度のドット絵は辛いね。
思い入れが無いとだめだめ
稼動は3月からという話なのに
こんな早い時期で結構頻繁にロケテやってるのね
アルカナハートに対抗してんのかな?
でもこれだけ期間的に余裕もってロケテしてんのなら
じっくり調整してくれそうな期待…
どっちに転ぶか、だよな・・・
最終的にはコンボゲーになったりしてなw
今回の調整見てると迷走してるのかもしれん
今回のロケテバージョン
こよりが全部キャンセル可能ってマジですか?
779の予感が的中してる?
迷走してるなぁ、開発陣…
>>781 こより使ってないからわからんけど相手する側としては
たまったもんじゃなかった。一発入るとそのままスパコン
まで一直線。以下繰り返し。ロケテで色々試したいなら
こよりいる時は乱入しない方が吉。
どう見てもコンボゲーです本当に(ry
>>782 thx
最近のコンボゲー主流な流れについていけない人、差しあいゲーが好きな人とかが
バンタジア勢を構成してると思ってたんだが…
同社のギルティと被らなくてもいいんじゃないですか?
スタッフも分かってきたな。
スレがここまで寂れてる原因を。
プレイヤーやオペレーターが何を望んでいるのかを。
新宿、どこでやってんだ?
アルカナスレはくそみたいに流れ早い品・・
ぱっとみでこんなんに萌えヲタはくいつかんと思ったがどうもそうじゃないらしい
格げーやったことないとかいうやつもなぜか居るし
>スレがここまで寂れてる原因
情報が皆無だからじゃないのか?
新宿は30日までロケテやるからロケテ中にシステム変更もあるかな
これ、クソゲーなんじゃね?バーチャ5臭がする。
解像度高いのはいいけど、それ以外の映像表現は?高性能の基盤なのに。
スタッフがやっと気づいたようだ。これは化けるな。
家庭用移植でも売れそうだ。
キャンセル対応技が少ないという意見が適用され、対応技の少なかったキャラが暴徒化。
もともと多かったキャラは攻撃力の調整程度のようだった。
全体
インストにヒートの効果が追加される。
超必殺技を使用したときに表示される技名のフォントが変更。
こより
もともとラッシュと超必殺は強力だが、コンボが発展しにくく火力は低いキャラだったが、
キャンセル可能になりラッシュと崩しは強力なまま、お手軽に神龍拳につないで4,5割ゲット。
オリヴィア
主な変更点は中段がキャンセル可能になり崩しからのダメージが大幅アップ。
セドリック
1ため3でソニックが出せなくなり、下溜めを維持できなくなったが、
もともと溜め時間が短く、ソニックの隙が無さ過ぎるので強いまま。
フェイス
テキサスキックに着地硬直が追加。
ダブルデリンジャーのダメージが減少。
他は知らん。
オペが望んでるのはTypeX以外のプラットフォームじゃね
これラジアータストーリーズの匂いがプンプンするんだが、誰か詳しい人いる?
アシュレイをラジアータストーリーズに移植してくれ
あのこよりが強いって言ってる奴格ゲー向いてないよwwwwwwwwwwwwwww
低空攻めも飛んだの見てから通常攻撃でパシパシ落とせるじゃん
この時期はネタだけで殺されて、
くそゲーって言う奴多いからな
ドワーフのダッシュ投げ最強すぎ
赤字価格で売れとは言いませんが、今後発売されるSNKプレイモアの作品を導入し易くする為にも
考えていただきたい所です。ただ、実績のあるアークシステムワークスの作品だけありますし、
作品自体もクオリティの高い物である事には間違いありません。
今後のタイトーの対応次第でガラリと展開が変わるのではないでしょうか。3月中旬発売予定です。
そこはいっつもそういう当たり障りのないレビューだと思うが
カタログとか勝手にスキャンして載せてるからメーカーに対して腰ひけてるとこもあるんじゃない?
バランス云々はよく分からないのでスルーするが、
ポリゴン絵で2D格闘という地雷臭のするジャンルでちゃんと2D格闘として
違和感無く見られる技術は素直に凄いと思ったなぁ。
こういう路線だったら、2D嫌いな現カプコンスタッフでも出来ると思うのだが。
>>800 カプコンが撤退したのは2D嫌いだからではなくて儲からないからです。特損だせませんよ
ID:jnP4MLNy
ID:jnP4MLNy
ID:jnP4MLNy
正直これならストEXの方が動きが良い
画質は比較にならんけど
モーションに気合入ってるのウサギだけじゃね?
ドワーフの超投げとか姫のキスとか演出長くてテンポ悪い
姫さまなかなか面白かった
>>799 メーカーに配慮したヌルコラムってのは前から知ってるけど、
今回のバンタジアに関しては、ほめるのも苦心してるように感じたので…。
しかし、今回のロケテ調整でのコンボゲーへ舵を切りつつある現状は
どうなんだろうか・・・
裏コラムに期待しとけ
コンボゲーでも中高生に受ける内容なら良いと思うよ。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:48:18 ID:y9v7QhAA
金曜からheyでまたロコテやってたみたいだけど明日までやってるかな?
誤爆&ageスマソorz
新宿南口のタイトーゲーセンでも遭遇。
>>795 あのこより倒せるなら倒してくれよ…
多分君が言ってる人と違うと思うけど…
極端にキャラ性能つけすぎだよね・・・
新しいことしようって心意気はいいんだけど「無理があるなぁ」って印象。
カプジャムに似た違和感。
カプジャムには新しい事をしようという心意気は微塵も感じなかったが。
>>812 原点回帰狙い、初心者への配慮から差しあい重視の落ち着いたゲームにしたら
ロケテで不評だったので、
次のロケテではコンボゲーっぽく修正という
ムチャな軌道変更を短期間でやってるので、
キャラバランスなどにシワ寄せっていうか
調整不備が発生してるんじゃないだろうか。
まだ稼動には時間がかなりあるので、おいおい改良されていく事を期待したいです。
スタッフは試行錯誤してるみたいだなぁ。
コンセプトのはっきりしないムチャな調整になってるみたいだけど、
ユーザの意思をちゃんと反映させようとしてくれてるのはわかったので、
この調子でじっくり議論されて最終的に良ゲーになることを期待しよう。
なのでロケテでプレイした人がこうしてガンガン意見言ってくれるのはいいですね。
>>797のコラムは基盤高いよとか書いてるし結構素直な感想なんじゃ?
>>815 でも今回のコケテでアンケートが無いのはなんでだろう
>>816 常に誰かスタッフが見てるとか・・・
んなわけないか。
今の時代、王道ファンタジーの世界観を持ったゲームは受けない
恐らくこのゲームは小中学生、オマケ程度に女子ユーザーの獲得を狙ったタイトル
だが現実問題として、今の時代を生きる小中学生には受ける見込みは無い
どの層がプレイヤーになるのか知らんが、
ランブルみたいに細々と稼働していくタイトルなんだろうなあ、と
RPGとかならまだしも格ゲーでファンタジーだからなぁ・・・
むしろこういう雰囲気のRPGやりた(ry
どうでもいいけどフェイスってインディアンぽくね?
自分はこれかなり好きだ
調整不足なのはヒシヒシ伝わってきたので今後に期待
ウサギ、可愛いけどきついなー
もう少しMPの増加率が上がればいけそうなんだけど・・・
236236Aが使えないとダメージ効率悪すぎてやばい
あとヒートした時のメテオの性能が意味わかんね。あれ使い道あるの?
それと世界観はあんまり王道ファンタジーじゃないような
あくまでベースにファンタジーがあるだけで、あとはごった煮な印象
つまり、ID:GsPhGxxsのお店には入荷しないって事でFA?
こんな高い筐体で発売前から細々と稼動とか言われてたらどのオペも入れない罠。
芋屋ゲーがタダでついてくるくらいのことをやらないとだめだけど
タイトー、アーク、芋は何の資本関係も無いしね。オワタ\(^o^)/
>>818 >>ランブルみたいに細々と稼働していくタイトルなんだろうなあ、と
ランブルは50万円もしない…
ウチの地元は入れてくれなさそうだな…
ランブルは16万くらいだったおぞ
新規格ゲーはもうここまでやるしかないっつって割り切った
仁義とかアルカナをここのスタッフはどう思ってるんだろうな
仁義のおかげで規制が厳しくなっていい迷惑
くらいじゃね?
なんかRPG要素欲しい
レベルアップとか技が付け替えられるとか
ウサギ育成したいよ
それやるならカードが必要だしなぁ
ウォーザードの悲劇を繰り返すつもりか
つーかもともとそういう企画だったのかもしれない。
HPとかMPとかダメージ値とかになごりを感じる。
レベルマックス対カード無しだと、ソニックブーム2発で死亡とか?
ドラゴンボールってそれに近いのあったよな。あれはどんな塩梅だったんだろ?
ストーリーモードとか限定なら成長要素も良いかもしれんね。
使用キャラのパラメータあげて、
他人のプレイ時に成長したキャラが相手として出てくるとか。
実際に触ってきた。俺的にはチェーンソー使えるだけで良ゲー。
こより使って一見さんハメ殺してニタニタしてる奴がいたんだけど…
最近の格ゲーロケテはこれが普通?
開幕に多段の飛び込みガードさせて連携→ダウン→連携→・・・・・
寒いとかそういうレベルじゃなかった。
ロケテなんだし問題ないだろう、変なのは先に出た方がいいし
先に出てないと、北斗やGGXX赤#RELOADみたいになるよ
このゲームって後で調整版とかだせるのかな、あの基盤なら
いけそうな気はするが
確か北斗のロケテでもそんなの沸いてたよね
ロケテでの空気も読めずワンパターンで連勝する人間
ああ、意味とりまちがえてた。
でも問題ないだろう、ロケテだからって接待プレイを望むのもどうかと思うが
GGXXACのロケテとか北斗のロケテみたけど初心者なんか瞬殺だったよ
ちょっと把握した奴が不慣れな奴の屍を糧に先行ダッシュかけんのは昔からじゃね?
GGXの大阪ロケテ(リノでやってた奴)でアンジの喋々(疾だっけ?)と2Sで
中下段同時とかやってたの見た事もあるし
ネオジオランドで毎年やってた頃のKOFロケテとかもそうだったじゃん
そんな態度ばっかだと格ゲーどうしようもないよ
ロケテってホントに意味あんのかな。
だったら、あらかじめある程度信頼のできるプレイヤーに声かけてやらせるのがいいんじゃないのか。
そういうルールが有るわけじゃないけどマナーとかモラルの問題だからなあ
先行ダッシュかけるにしてもロケテではやるなって思う。
あれ?5連勝で強制終了じゃなかったっけ?
最初のロケテの時は、
空気読む強い人達は5人目でわざと負けてくれてたよ!
空気よめないこよりは、5人目も本気で狩ってたよ!
微妙に寒かった。
基本的に、相手のこと考えてないからなぁ。
>>842 それやったらやったで「有名プレイヤーとメーカーの癒着」とかケチつける奴が出る罠
有名プレイヤーが調整したゲーム:御意見無用
それ、癒着じゃないし。談合で利益占有とかじゃあないんだから。
御意見無用2は良ゲー
>>844 その5人が良い人なだけ、勝った人は普通
なに負けが普通で当たり前な、その態度
根本的にロケテで調整って発想が間違ってる
これだけネットが発達してんだから稼動後にアップデートすりゃいいんだよ
バーチャみたく鯖フル稼働でもない限りコスト的にもたいしたことないんだから
有名プレイヤーがバランス取りするとクソゲーになるんだよねw
カプコンゲーだけかもしれんが
まーあんましネガティブな話はしなくていいんじゃね
ロケテ荒らしなんてどんなゲームでもあることだしさ
5連勝って結構キツめに制限してくれてることだし
誤解させちゃったみたいだけどこよりの連携は全然ハメじゃないよ。
ただ単にループ性のあるn択がハメっぽく見えるだけで、
ある意味アンジの膣ハメと似てるか。
全ラウンド開幕ラッシュで相手に何もさせないで、
ハメハメ大王するのがどうなのかなって思ったけど格ゲーはこれが普通なのか…
色んな意味で俺にはできないわ。
アルカナのスレで一月ほど前に同じ話題出てたけど
結局そーゆーモラルは「自分は守る、他人のことは気にしない」以上の事はでけんよ
稼動後の野試合、大会なら全然OKだけどロケテで相手に
何もさせないのはやっぱ違うんじゃね?
まあ結局は
>>856の言ってる通りになるんだけど・・・
新しい基盤なんだからネットでバージョンアップ機能ぐらいあってもよかったのになw
もし大惨事になっても回収する手間ないし。
とはいえゲーム内容について語ろう。
俺キャラランク
トキィ こより
つよい オリヴィア まる子 ウルす マント
よわい 船長 フェイス デスブリンガー先生 ドンバルブ大王
小動物 ワトソンくん
デス先生とドン大王の荒らしプレイが通れば強キャラを食える。
船長とフェイスは安定して弱い。
ワトソンは弱い連中とはそれなりに勝負できるが、強キャラ相手では虐待されるのみ。
>>856 とりあえず割り込み持ってそうなショタ僧侶でおしおきしといた。
そしたら周りで見てる人が引きそうな勢いで連コしてきた。
絵も綺麗で見てるだけで面白そうなもんなのに、
ワンパ過ぎて見てる人もつまらなかったと思う。
こんなんが連勝制限ひっかかるとまた並んで〜されたらタマラン
>>858 デス先生の解説きぼん
自分が見てた限りではあれどう戦うのかわかんねーw
しかも人並んでるのに連コ・・・救いようが無いな
>>858 マルコどこら辺が強え?1回やったがカワイソス筆頭に見えたよ。
つうか魅力的なキャラほど弱いみたいだなwwww
こよりはデカ2人組には相性悪そうだった。
安定して強いのはオリヴィアだと思う、
とりあえずゲージ余ったら鳩で削れるし。
デスブリンガー先生はバッタ強Pが強いが実際はそれしかない。
デスJ強Pを対空で落とすのは困難だが、発生自体は遅いので先に空対空なら勝ちやすい。
ガチブレイクで落とすのもリターンが大きく有効。
デス先生は全体的に技の発生が遅く、対空も同様に遅いため(出てしまえば強いが)、
こちらの適当な飛び込みを落とすのにもかなり苦労する。
このゲームは全体的に飛び込みが強いので対空が弱いというのはかなり弱点になる。
さらに強力に見える地上牽制はガードされた場合の不利が大きく、
発生の早い突進技などが確定する場合がある。
まる子、ウルス、マントの突進技などは確定する。
基本的に相手に付き合わず待ちで対応。
デス先生はバッタしかしなくなるので、それを対処して終わり。
というのが理想だが、やっぱりバッタが強いしぶっぱなしのダメージも高いので、
食われる可能性も高い。この辺はドン大王と同じだね。
>>863 とんくす
やっぱキツそうだねー
今のデス先生の見た目はすげー好きなんだけどなあ
変に調整するとこじんまりした動きになりそうで嫌だな
ぎゃあああゴメン
予備知識一切無しで連携キャラ好きなもんで猫女使ったら
下手なのにやたら勝てるから、ひょっとして厨キャラ?と思ったら案の定か。
五勝ストップなのも知らなかったよゴメン。
とりあえずマルコハァハァ
まる子はちゃんとレバー入れ技があることを把握しないとだめだぞ。
6強P、6強K、3強K、J2強Pがある。
自分の身長が低い割にリーチが長く、昇竜がバカ強いのが特徴で
基本は2種類の波動拳で相手を飛ばして落とすキャラ。
この2つの波動は画面上に同時に出せるのでうまく使おう。
牽制は6強P、2強K。ガードさせたら波動拳。当たっていたら竜巻Pか昇竜>昇竜れっぱ。
相手がジャンプしたら高性能な昇竜か、2強P>昇竜で落とす。
ゲージを生け贄にしてブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!
波動Pで滅びのバーストストリームが出せるのでこれで固めて俺のターン。
体力が少なく、高威力コンボに発展しにくいのでパワー不足に感じるかもしれないが、
技の性能は非常に高く、ブルーアイズとの連携>崩しは嫌らしい。
使うことは少ないが6強Kは通常ヒットで壁バウンドなので236236Kの超必殺で拾える。
基板屋のサイト見てたら、バンタジアの名前が…。
3月中旬稼動予定のゲームなのに
受注〆切が11月22日って明後日じゃないか!?
いくらなんでも早すぎるんじゃない?
ビュウリックス筐体込みだと100万円オーバーの商品の上、
今のロケテでの不評っぷりからして、買うゲーセンなんてあるのかなぁ…。
はやらせる気ないのかアーク&タイトーは…
安部とか全然面白くない
>>866 ブロッキングのせいで波動昇竜の飛ば落とはリスキーだぞ。
HPの少ない丸ちゃんはなおさら。
飛び道具2つ出せるがそうすると本人も止まるからガチられて乙。
ゲージを上手く溜めればずっと俺のターンができるが、
火力無いのも相まって微妙。
まだロケテやってるの?
やりてえ!
>>872 新宿のタイトーワールドは30日までだったような
秋葉HEYは不明
新宿か
平日の暇な時に行ってみるかな
このゲームのブロはされた側がキャンセル可能だからあんま強くないよ。
まる子昇竜は普通に2段技だし、2C>昇竜ってやられたら3回ブロしないといかん。
とは言えオリヴィアやアシュレーといった強キャラと並べるのはちと酷な気もする。
やっぱ触ると面白いな、このゲーム
ガチシステムが最高に快感…超必全段ガチガードとか
それにしてもこよりはスゲー寒い
ガチバトルのタイミングがわからん・・・
ガードの後にすぐボタン押すって言われてもなあ
違う違う。
ガードの変わりにGボタン押すのよ
やった感じ、結構持続長め。多段は初段以降は連打でいけるっぽいね
>>870 >
ttp://www.youtube.com/watch?v=odnrrMvE2Z8 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
ジャンプ攻撃ガチで受けてバジリスクバーストで追撃するのにハマった
>>882 同士よ!チェーンソーの切れ味はどうだい?
バジリスク決めた後の追撃も忘れないようにしようぜ!
状況によってガチの跳ね返り具合とか違うから追撃迷う・・・
>>880 なんだって!!!!
よし、明日試してみる。
ロケテ確認店舗
・新宿タイトーワールド
・秋葉原HEY
・横浜タイトーアップル
新宿のみ17日〜30日との記載あり。
横浜は普通の筐体で画面が縦長に感じる。
各キャラのコンボなど
ウルス
・2弱K×n>214Kor623P
・2弱K×n>236236P
・強P>623P>236236P
・236236K>追撃
マルコ
・なにか>236236P
・なにか>214P
・なにか>623P>236236P
オリヴィア
・2弱P>2強K
・2強P>236P>236236P
・6弱K>236P>236236P
・空中214K>追撃
・コマンド投げ>強Por2強K
アシュレー
・2弱K>2強P>236P
・623K>623623Pなどの追撃
・63214K>追撃
・ヒート中:236P>236K>236P×n
セドリック
・密着弱攻撃>236236P
・強P>ソニック
ブリード
・2弱P×ん>4ため6弱P>236236P
・2ため6弱P>追撃
・ヒート中:(2強P>2ため6弱P)×n
フェイス
・強P>214弱P>236弱P>荒野のバズーカ
・236強P>214弱P>236弱P>荒野のバズーカ
・2P>2K>236弱P>荒野のバズーカ
デスブリンガー
・強Por2強P>623強P>追加
・強Por2強P>623強P>ファイナル
・弱K>623強P>ファイナル
・騎馬突進>ファイナル
ドンバルブ
・対空4強P>236236K
ワトソン
・2弱P×n>2強K
・2強P>(J強K>J2弱K)×n
ほんとに入るかはしらねー
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:20:08 ID:iLFSaCIV
横浜西口のビックパソコン館の近くにあるほうのタイトー。
ハンズ近くのほうはタイトーステーションなので違う。
>>890 そんな名前の店あったっけ?ジャンボのこと?
そうだジャンボだったわw
普段行かないからなんか別の店と混同してた。
>>887 確か姫さまのキスから強Pとか繋がらないよ
ほんとに入るか知らないのに書き込む意味がわからん
>>886 >横浜は普通の筐体で画面が縦長に感じる。
えっ上下黒帯とか4:3で出力されてないの?
オリヴィアの投げからは立強Pと2強Kは確定するよ。
2強Kならダウンが取れるがどちらも安い。
ぎりぎりで確定しないのは2強P。
リターンがほしければ6弱Kor2強Pで2択>突進>超突進ってことなんだろう。
再度ステップコマンド投げもあるから3択か。
コマンド投げのスカりもやたらと短いし、ハト絡めればまず見えないので十分。
横浜は上下黒くも無かったし、左右も切れてなかった。
キャラが微妙に縦長で解像度も低いしショボく見えた。
だれもやってないしなw
それはそれで大問題だなぁ…
店側がCRT調整して縦を縮めろってことなのかな
VF5はワイドと4:3で設定できるよね?
ガチってブロみたく上下の使い分けはあり?
あり
ゲーム側がいくら綺麗になっても、
モニタが悪いと全然良さが伝わらないんだよな。
これとかVF5を15kのモニタに映すのは、
PCをビデオ出力で普通のテレビに映してる様なモンだ。
ロケテは人ついてた?
あんまり少ないとサイファイみたいになりそうなんだが。
ちらっとやってみた
派生技ってすげぇな
アキバ平日なのに結構人いたね
気がついたらガチばっかやって遊んでた
アンケートにも書いたんだが、レバー入れGはゲージ使ってもいいんじゃない?
>>902 あれ?アンケートやってた?
昨日行ったけど無かったから今日からかな?
昨日は無かったけど、今日は置いてあったよ?
書いてる人ほとんどいなかったけどね・・・
>>904 そうか サンクス
明日行くからちょっと書いとくか
言いたいことがたっぷりあるし
アシュレーでやってきた。
・63214+P(当て身?投げ技?)
この技はイマイチよくわからん。同キャラ対戦で相手アシュの
スパコンをこれで受け返してるのを見たので当て身系かなと思ったんだが。
コマンド成立で相手が近くにいない場合ガックリするモーションが出る。
成功の場合相手のハート?を奪ってその後少しの間アシュレーが光ってる。
光ってる間は各種必殺技のヒット数が増えるっぽい。(正確なとこは未確認だが)
・63214+K(イメージ:KOFハイデルンのストームブリンガー→MOW牙刀の零刀)
ふわっと相手の頭上付近に飛び、相手の頭を掴む技。攻撃判定は相手の
頭上付近で初めて出るのでふわっと飛んでる時は無防備状態。しかも飛ぶ速度遅いし。
しかも飛ぶ軌道と実際に掴める範囲に微妙なズレがあるので注意。
・236+P(イメージ:ストIIエドモンド本田のスーパー頭突き)
発生は早いが食らい判定も前方にある困った技。通常攻撃からの連続技に。
遠方からの不意打ちに使えなくもないが技の始動に若干仰け反るのでわかる人には
バレバレ。ガードされた場合大きく跳ね返るのでこれもスキだらけ。オリヴィア見習ってくれよ・・・。
ただし跳ね返り中にスパコンその2のコマンド入力しておき、着地と同時に発動すると
発生の早さから相手が跳ね返りを見て不用意に動いてたらヒットさせる事もできる。
・623+K(イメージ:KOF不知火舞のムササビの舞)
一旦少しバックジャンプしたあと斜め下へ向けて突っ込む技。用途不明。
・スパコンその1・236236+K(イメージ:レイジングストーム)
マントを振りかざしバックに白鳥の幻影が浮かび上がるキグナス氷河乙、なスパコン。
対空向けかと思いきや意外に上方カバー範囲が狭い。アシュの頭部ちょい上程度。
横範囲はなお悲惨でほぼ密着してないと当たらない。さらに発生が遅い。発動して
マントを取り出すまで攻撃判定が出ないので簡単に潰されます。めくり落としぐらいしか
用途が思いつかない・・・。無敵時間ほぼなし。ダメも少なめ。追撃不可。
・スパコンその2・236236+P(イメージ:スーパー頭突き→ストゼロ3キャミィのキラービーアサルト)
突進がヒットするとそのまま相手を何度も突き上げつつ画面上方へ飛んでくスパコン。
ガードされると相手の目の前に着地。これも食らい判定が前方にあるので潰されやすい。
発生は早く、相手が通常技で吹っ飛んだのを見てからでもヒットする。ダメはそこそこで計11ヒット。
というか多分単体ではこれほとんどあたらないと思う。CPUはよく食らってくれたが。
これも追撃不可。これをキッチリ当てられるかどうかが勝敗の分かれ目かも。
・その他通常技
・6+K →足を大きく振り上げてから落とすカカト落としみたいな特殊技。2ヒット技だが足が長いのが
災いして出すのがバレバレ。多分中段技。
・ジャンプ中下要素?+大P → 小さな2段ジャンプのようになるので相手の頭上付近に当たるように出すと
相手の反対側へ降りる事ができるので落下地点をズラすことができる。
・アシュのPは恐ろしくリーチが短い。ただしジャンプ大Pは判定が強く、立ち大Pは2ヒット。
マントを振りかざすリーチの長い通常技はK攻撃。
たぶん間違ってるとこもあると思うけどだいたいアシュはこんな感じでした。
アシュレー補足。
・63214+P(投げ技)
光ってる間はブーンのヒット数が増える。
・63214+K
立ちガード不能の投げ。しゃがみにはスカるが接触判定がなく着地硬直も少ないので反撃は受けにくい。
ヒット後は追撃可能。
・623+K
こちらは中段の打撃。ヒット時は追撃可能。
かなりふっとぶので端なら通常技でもよいが中央だと超必殺の突進しか入らないかも。
その他、弱ブーンで裏周り打撃、6弱K中段、2弱K連打>2強Pのチェーンなどの起き攻めが有効。
ジャンプも早いしJ強Kの飛び込み、立ち強K・しゃがみ強Kと通常技も超強力。
さらに体力も多め。火力が低めなのを除けば高次元にまとまった強キャラっぽい。
あとヒートモード中はブーンをブーンでキャンセルできるようになる。
CPUはおしゃれに5連ブーンを決めてくるが入力はややシビアで慣れが必要。
908 :
906:2006/11/21(火) 23:21:07 ID:7m85p3O9
今やってるロケテってなんで公式サイトでノータッチなんだろ?
触ってきた、わりと普通だった、慣れれば面白いのかもしれない。
で新作動画は?
例のこより田代してきてくれよ。
>>912 自分でもそう思うが、正直どんなもんだか気になるのさ。
アルカナの動画であったんですが、
対戦台とは別の画面にロケテ映してる店はないですかね?
もし行ける範囲にあれば動画撮ってこようかと。
はよ撮ってこいよチ○カス
フェイスの超必のフォントが昭和の映画みたいでグー
ひぐらしデイブレイクのタイトルみたいって言うな
>>916 「荒野のバズーカ」
「怒りのファイナルデリンジャー」
たしかに映画のタイトルにありそうだ
やってきた。あまりの人のいなさにびっくりした。
ゲーム自体もさぞかし…とおもったけど普通に面白いじゃないか。
ジャンプが妙に軽いのと単発ヒット確認が異常に簡単なのが気になったけど。
>>918 まあ今日は平日だし
やっと明日やりに行ける…
前回となんか変わったとこある?
>>918 >単発ヒット確認が異常に簡単
前向きに捉えるなら、間口を広げる効果が期待できるかも。
人間性能の低さに自身のある俺でも簡単とおもったんだから
ハイスペックなひとがやったらキャンセル可能なけん制技に
ぜんぶ超必仕込んだり出来そう。
ウルスだが
画面端で、バジリスクバースト×2を確認した。多分中央でもいけると予想。
空中やられ時間の事がはっきりワカランが、×3もいけるかもな。
横浜ジャンボのモニター、おかしかった時を見てないからなんともだけど
多分比率なおってたよ。上下に黒淵がはいってた。
ウサギの236236K、もうちょい何とかならないかなあ
見た目は好きなんだけど今のトコ当たる要素無いような。
今日アンケートに書いてきたよ
オリヴィアのおっぱいの形をお椀型にしてくれと
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 22:11:00 ID:J8yUNXiJ
明日は、人が多いんだろうな
見えない中段から三割もっていくキャラがいるってほんと?
俺、明日は出勤だけど、職場が新宿に近いから、休憩時間にでも行くよ。
ロケテやってきた。
画面きれいだし普通にメチャメチャ面白かった。
「テキサス!」「テキサス!」「フロンティア!」「フロンティア!」で大爆笑。
システムはよく分からないけど、
個性的で楽しいキャラと楽しい技で普通に楽しめますた。
2D系のをこのクォリティでだしてくれただけで大満足。
あ、でもウサギでボコボコにされたwww
あれどうやって戦うんだ……?
トラバサミでがんばれ
>>928 間合いをとる
↓
罠設置
↓
スタートボタン
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 00:58:47 ID:RLcSnpWg
JAMのレオみたいなバッタキャラばっかり
&
スタグラの悪いところと
ジャス学の駆け引きのつまらない部分を足して2で割らない感じ
&
常に龍虎のズームアップ状態で間合いがどうとかがない
&
バッタか突進かそれを止めるかみたいな単次元
乙
このゲームが流行ったら
目でピーナツを噛む
931 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/11/23(木) 00:58:47 ID:RLcSnpWg
JAMのレオみたいなバッタキャラばっかり
&
スタグラの悪いところと
ジャス学の駆け引きのつまらない部分を足して2で割らない感じ
&
常に龍虎のズームアップ状態で間合いがどうとかがない
&
バッタか突進かそれを止めるかみたいな単次元
乙
このゲームが流行ったら
目でピーナツを噛む
今日エロゲ買うついでに秋葉でみてきたけどグラフィックやばいなキレイすぎ
なんか公式にもどこにもコマンド表がないっぽいんでメモってきますた。
・ウルス
・[必殺技]
バリファイショット 236+AorC
バリファイブレイド 623+AorC
ゼロヨングライド 214+BorD
音速タックル 236+BorD
・[超必殺技]
バクオンロードマスター 236236+AorC
バシリスク・バースト 236236+BorD
・[ヒートアップ]
必殺技パワーアップ
・マルコ
・[必殺技]
バリバリビーム 236+A
バリバリカッター 236+C
ダイナブレイド 623+AorC
毒ヘビクラッシュ 214+BorD
じごくスラッシュ 214+AorC
・[超必殺技]
ダイナラッシュ 236236+AorC
ファイナルストライク 236236+BorD
・[ヒートアップ]
チャーシューファイヤー 236+AorC
チャーシューアタック 236+BorD
・オリヴィア
・[必殺技]
デンティ・リヴィー 236+AorC
ローテ・ローゼ 623+AorC
エンプレス・リリー 空中で214+BorD
シャル・ウィ・ダンス? 63214+AorC
・[超必殺技]
エグランテリア 236236+AorC
ケンティフォリア 214214+AorC
・[ヒートアップ]
ブルーミィバード ?????(コマンド未表記)
・アシュレー
スティールユー 63214+AorC
ラバーズ 63214+BorD
グランス・ウイング 236+AorC
ジューダス・ウイング 623+BorD
・[超必殺技]
シークレット・デザイア 236236+BorD
ロイヤルハート 236236+AorC
・[ヒートアップ]
ロマンス・ウイング 236+BorD
エア・ロマンスウイング(横) 空中で236+AorC
エア・ロマンスウイング(斜め下) 空中で236+BorD
・セドリック
・[必殺技]
エバンジェリカル 4タメ6+AorC
ホーリーデウォーション 2タメ8+BorD
St.ドロップキック Dホールド
・[超必殺技]
エタニティオブリグレット 236236+AorC
ハンマーオブザゴッズ 236236+BorD
・[ヒートアップ]
エバンジェリカルパワーアップ
ホーリーデウォーションパワーアップ
・ワトソン
・[必殺技]
プラチナボール 236+AorC
トラパナ・ミノール 236+BorD
タイニー・ドロップ 空中で214+AorC
フォーリン・ドロップ 空中で214+BorD
・[超必殺技]
トラパサ・マイヨル 236236+BorD
アルスハイル・アルムリフ 236236+AorC
・[ヒートアップ]
トゥインクルダスト 214+AorC×3
ヒップ・デ・バニー (特殊技)空中で2+B
・こより
・[必殺技]
お茶出し@ 236+AorC
かぶせ茶 @中に6+B
一番茶A @中にA
二番茶 A中に6+A
裏番茶B @orA中にB(ホールド可)
盆返し @orAorB中にC
深掘茶 @orAorB中にD
風車C 623+BorD
雑巾重ね C(D中)2+D
・[超必殺技]
猫猫蘭舞 236236+AorC
猫嵐 236236+BorD(ボタン連打でヒット数アップ)
・[ヒートアップ]
連続攻撃アップ
空中ダッシュ (特殊技)空中で66
・フェイス
・[必殺技]
テキサスニー 623+B
続・テキサスニー 623+D
フロンティアショット@ 236+AorC (ABCへ派生可)
ワイルドカムバックA 214+AorC (@BCへ派生可)
ミドルウェスタンB @orA中に623+AorC (派生不可)
ワイルドウェスタンC @orA中に236+BorD (派生不可)
・[超必殺技]
荒野のバズーカ(斜め) 236236+A
荒野のバズーカ(横) 236236+C
怒りのファイナルデリンジャー 236236+BorD
・[ヒートアップ]
早撃ち(上段横) 236+A
早撃ち(下段横) 236+C
早撃ち(斜め上1発) 214+A
早撃ち(斜め上2発) 214+C
・フリード
・[必殺技]
マグナムジェッター 4タメ6+AorC
ファントムダイブ 4タメ6+BorD
ファントムグライド 4タメ6+BorD(押しっぱなし)
ウェルカムテンペスト 2タメ8+AorC
・[超必殺技]
マグナムジェットランディング 236236+AorC
ヒートマイジャスティス 236236+BorD
・[ヒートアップ]
マグナムジェッター44 4タメ6+AorC
・ドンバルブ
・[必殺技]
ドン・スウィング レバー1回転+AorC
カタパルト・ハンマー 41236+B
カタパルト・スロー 41236+D
・[超必殺技]
フライングドンケーキ 236236+BorD
ドン・ドン・スゥイング レバー2回転+AorC(レバー連続回転でダメージアップ)
・[ヒートアップ]
ゴールドン・スゥイング 6+C
・デスブリンガー
破壊の炎弾 236+AorC
焼けつく爪痕@ 623+AorC
追撃 @C中に236+AorC
呪いの軍馬 63214+C
・[超必殺技]
ファイナルインフェルノ 236236+AorC(ホールド可)
・[ヒートアップ]
最後の一撃 斬り攻撃3回ヒット
以上です。一応大丈夫だと思いますがコマンド間違い等あったら訂正ヨロです。
あと簡単に補足っぽいのを。
マルコは月華・楓タイプ。ダイナラッシュはストゼロ・ケンの昇龍裂破。
チャーシューとはマルコが連れているドラゴンの名前でヒートアップの技は
どちらもそのドラゴンの攻撃。
セドリックはストII・ガイルタイプ。エタニティオブリグレットはトゲトゲの玉を
サッカーのように真横にシュートする超必。MOWカインのヒムリッシュ・
ゼーレのイメージで。移動速度は遅く簡単に飛び越えられる。ケズリ
量は多め。ハンマーオブザゴッズは当て身技。セドリックが構えた武器に
相手の攻撃が当たるとニヤリと笑うセドリックのカットインの後、巨大な
鐘が相手の頭上から落ちて中に閉じ込め、その後セドリックが鐘ごと
ボコる。見た目は月華・あかりの劾鬼・清姫に似てる。
ワトソンは飛び道具+罠設置型タイプ。
こよりの猫嵐はストゼロ・ケンの神龍拳。
ドンバルブのドン・スウィングはだいたい4回当てればどのキャラもKO確実。
ただし相手を捕まえてから投げる(ダメージを与える)までのモーションが
非常にに長いのでタイムアップ直前は出さない方がいいかも。超必の
ドン・ドン・スゥインクは相手を振り回してタケコプターのように上昇した後
相手を叩きつける。ただしこっちは上昇するモーションがある分ダメージ
発生までがさらに遅い。
何か大江戸ファイトをキレイなアニメ調にしましたって感じのC級っぽさがあるよな
隣のキン肉マンと同程度のゲームに感じた
それにしてもゲーセンに活気がないね
>じごくスラッシュ
何度見てもここが最高にB級で萌える
>>隣のキン肉マンと同程度のゲームに感じた
ねーよwww
>>何か大江戸ファイトをキレイなアニメ調にしましたって感じのC級っぽさがあるよな
これもねー・・・あるあるwwww
なんかわかるwwww
そういやデスブリンガーのヒートの意味がさっぱりわからなかった。
3ヒットしない。連打したり違うきり技のボタン押しても意味なし。
ただ一回だけとどめの一撃をジャンプ大パンチできめたら
胸からドカーン!って堅が出てくる演出になったな。
再現しようとしたけどその後出せなかった。
連カキスマン。
ブリンガーのこえ若本じゃないとおもう。誰かわからんけど。
ウルスが田中真弓ってことはわかったけど。
誰もいない内にCPU戦やってラスボスの顔拝んでやるぜとおもったら途中で終わってしまった…中ボスぐらい出してもいいじゃないかー
どうでもいいがCPUガードかたいな。
アシュレーがヒート中にマキシマムスパイダーみたいな連続技したりするし
アシュレーのエア・ロマンスウイング(斜め下)って、中段か?
兎にガチ→バジリスクバースト→追撃バジリスクバースト
を決めたら満タンから七割持ってった…
ゲージまだ一本余ってたけど気の毒すぎて追撃できなかった…
バジリスク×3で即死か?
Heyに赤と黒チェックの長袖男いるんだが、人がプレイしてるのにキョウタイ張り付いてきて、ウザキモなんですが。
挙動も池沼っぽいし。
リアルで頭可哀相な人か?
Hey来る人はこいつの張り付きに注意しな!
>>946 それ検証できるか?俺は今出来る環境じゃないんで、是非とも試してもらいたい。
ちなみに、
飛び込み→5C→バリファイブレイド二段目キャンセル→バジリスク×2
ここまでは確認している。
昨日名古屋でもロケテやってたけどガイシュツ?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:07:00 ID:TBSPhBBY
新宿でウサギの超必全部ガチのプレイみたらすっごい興味が湧いてきた。
名鉄の下のタイトーかな?
タイトー系作品の名古屋ロケテっつーとたいていあそこだ
そろそろ次スレのスレタイ考えないか
って言えるほど伸びてることにまず驚け
>>953 来年春先稼動予定のタイトルなんだから
今から伸びまくってちゃ息切れしちゃうぞ。
そもそも稼動直前のギルティAcとかアルカナと同じ位情報が出てる事が
ありえなすなんだし。
製作者の人見てるかな?
ランダムでキャラ選択したら『一試合一試合キャラ変更』させてほしいな
>>953 考えてみた。
【美麗】バトルファンタジア scene2 【グラフィック】
RPGっぽくということでroundよりも映画や演劇
なんかで使われるsceneがいいかな、と・・・。
【】内はテキトー。いいのが思いつかなかった。
>>956 【略称】バトルファンタジア chapter2【募集中】
というのは?
946のいってるウサギでバジリスクくらったの、多分俺だな。
気の毒とかいってるけど、どっちかっていうと三発目いれみすってた感じだったな。
結局そのあとブロッキングいれてバジリスクいれられて死んだし。
同じことするなら3発入れてくれたほうが、俺としても面白かったんだがなっていうか期待してたんだが。
即死したーってアンケート入れられるし。
しかし、初心者相手に本気モードで即死させてた人間が気の毒とかおもってたとは思わなかった。
それと、即死はしないが、多分攻撃一発食らったら死ぬくらいまではいきそうだ。
連続ダメージの補正利いてないぽいな。
初期ロケの時はHPってお飾りで相対ダメージ表示だったのに、今回でマジでHP差が出てるな。
ウサギと鎧武者じゃ倍以上差があってワロタ。
はやいとこバージョンアップしてくれんかなー
こよりを使われたら終わり
オリヴィア、アシュレーを使われたらキャラ差に苦しむ
ドンバルブを使われたらシステムに苦しむ
こんなバランスじゃやっとれんよ
このスレ知らん人のために
【新作格闘】バトルファンタジア part2【ロケテ中】
フェイスを少し触ってみたけど連携のミドルの使い道がわからない。
バズーカだきゃえらく頼りになるんだけど…
早撃ちモードは正直わざわざ1ゲージ使う意味ない気がした。
ロケテやってる割に流れが遅いし、なんか期待薄?
対抗馬のアルカナハートの方が人気でてる上に、今回のロケテストバージョンで、
前回のバージョン以上にバランス崩壊してるからな。
アルカナは12月にでるし、キャラ受けしてるから、瞬間風速的にすれが伸びてるんでしょう。
こっちも発売されるころには順調にすれのびるんでね?
次スレはアルカナスレみたく【新作】って入ったスレタイとデータまとめたテンプラがほしいな
こんなこと書くと、おまいがやれよとか言われそうだが
てす
フェイスの連携中段は忘れていいよ
銃を振り上げるモーションにも攻撃判定があってここはスパキャン可能だけど、
その1秒後ぐらいにでる中段部分はスパキャン不能。
初段もリーチが短くて使いにくいし一体なににつかうのやら。
来春稼動とはいえこの過疎っぷり・・・
ageとくわ
バジリスクバーストは二発が限界っぽいなぁ。
地上で一発、浮いた相手に一発ってところかな。
それ以上は、追い討ちの制限にひっかかるぽいね。
969 :
バシリスク:2006/11/24(金) 15:02:24 ID:XLajJ4+O
そこの香具師は、
「記録カードの導入を」とかをタイトー等に求めてるのか?
俺は断じて求めるが。
新宿ロケテ見た感じ、すでに決まった連携でのガチバトルと化してるね
今日も空気読まないこよりが・・・つか、こよりいらねー
単なる博打ゲーじゃない?これ
>>953 【来春稼動】バトルファンタジア part2【ウサギ萌】
これまでの流れをおさらいして・・・
P連打できなくしてくれ
これのせいで見栄え悪すぎ
>>960にイピョーウ。できれば
【新作格闘】バトルファンタジア chapter2【ロケテ中】
秋葉原HEYの隣のクラブセガでアルカナのロケテやってる恐怖
昨日まではアクセントコアのロケテまでやってたらしいぞ
温度差を観察しにいけばよかったなぁ
そういえばアンケートURLが新宿で貼られてたな
>>976 そこでその温度差を体感してきた俺様登場ですよ。
セガのアルカナ → 人大杉。ギャラリーで画面見えないよママン!
HEYのファンタジア → 人稲杉。対戦待ち時間ゼロだったよママン!
つーかこっちも
>>970と同じくやり込み派が初見さんを蹴散らしてたな・・・。
毎度お馴染み空気読めないこよりはコンボ→猫嵐のスパキャンで
初見さんになにもさせず乙。あと待ちセドリックが出てきたな。
自分は動かず飛び道具連発。相手飛んだらサマーで落とす。
相手の体力が少なくなるとエタニティ連発で削り殺し。こればっか。
あとデスブリの超必がホールド可って相手によっては極悪だな。
飛び道具がない相手にはずーーーーーっとホールドして完全待ち状態おk。
相手打つ手なし。どうしろと。結局相手側が萎えて捨てゲー気味に
飛び込んだところを待ってましたとばかりに超必発動で乙・・・。
これホールド時間制限あった方がよくないか?
ワトソンはほとんど動物虐待状態だな・・・。そもそもウサギと巨人が同じ
体力じゃないのはわかるがそれを対戦ゲーでリアルに再現しちゃダメだろ・・・。
ライフバーが他キャラと同じ長さの時でも実際はHP500ぐらい差がある。これ
ワトソンプレイヤーは誤解しそうだな。「よーしまだ体力あるな・・・あ、あれ?
なんでもうやられたの?」みたいな。
ヒート時体力回復とかどうよ?キャラによって回復力に差が有るの。
>>979 いいなそれ。ウサギにつけると面白いかも
受注〆切から3日経過…
このゲーム、一体何個売れたのかね…
>>978 待ちハメなんでも上等。むしろそれがいいんじゃないかと思う俺ガイル。うそ、俺フェイス使い。
セドリックやマルコ相手の場合はガチ超重要。
対空をガチるのはもちろん、飛び道具もガチることによって削られなくなるぞ。
デス様の超必は確かホールド時間制限あったはず。やたらと長いけど。
ホールドされたら飛び道具なかったら歩いて近寄って、発動見てからガードで。
密着してもホールドしっぱなしだったら投げが入る。
こよりは……アンケートに「猫嵐減りすぎ」とでも書くべし。
なんで手数が多いのに火力もあるんだ、あのキャラ。
なんという格ゲー・・・
ロケテもまともに終わってないのに受注〆・・・狂気の沙汰とは思えない・・・
まちがいなくバトファンオワタ\(^o^)/
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 09:46:16 ID:b+nanSJG
略称はどう考えてもファンタだろう
■コマンド表(前スレ934乙)
・ウルス
・[必殺技]
バリファイショット 236+AorC
バリファイブレイド 623+AorC
ゼロヨングライド 214+BorD
音速タックル 236+BorD
・[超必殺技]
バクオンロードマスター 236236+AorC
バシリスク・バースト 236236+BorD
・[ヒートアップ]
必殺技パワーアップ
・マルコ
・[必殺技]
バリバリビーム 236+A
バリバリカッター 236+C
ダイナブレイド 623+AorC
毒ヘビクラッシュ 214+BorD
じごくスラッシュ 214+AorC
・[超必殺技]
ダイナラッシュ 236236+AorC
ファイナルストライク 236236+BorD
・[ヒートアップ]
チャーシューファイヤー 236+AorC
チャーシューアタック 236+BorD
・オリヴィア
・[必殺技]
デンティ・リヴィー 236+AorC
ローテ・ローゼ 623+AorC
エンプレス・リリー 空中で214+BorD
シャル・ウィ・ダンス? 63214+AorC
・[超必殺技]
エグランテリア 236236+AorC
ケンティフォリア 214214+AorC
・[ヒートアップ]
ブルーミィバード ?????(コマンド未表記)
・アシュレー
スティールユー 63214+AorC
ラバーズ 63214+BorD
グランス・ウイング 236+AorC
ジューダス・ウイング 623+BorD
・[超必殺技]
シークレット・デザイア 236236+BorD
ロイヤルハート 236236+AorC
・[ヒートアップ]
ロマンス・ウイング 236+BorD
エア・ロマンスウイング(横) 空中で236+AorC
エア・ロマンスウイング(斜め下) 空中で236+BorD
・セドリック
・[必殺技]
エバンジェリカル 4タメ6+AorC
ホーリーデウォーション 2タメ8+BorD
St.ドロップキック Dホールド
・[超必殺技]
エタニティオブリグレット 236236+AorC
ハンマーオブザゴッズ 236236+BorD
・[ヒートアップ]
エバンジェリカルパワーアップ
ホーリーデウォーションパワーアップ
・ワトソン
・[必殺技]
プラチナボール 236+AorC
トラパナ・ミノール 236+BorD
タイニー・ドロップ 空中で214+AorC
フォーリン・ドロップ 空中で214+BorD
・[超必殺技]
トラパサ・マイヨル 236236+BorD
アルスハイル・アルムリフ 236236+AorC
・[ヒートアップ]
トゥインクルダスト 214+AorC×3
ヒップ・デ・バニー (特殊技)空中で2+B
・こより
・[必殺技]
お茶出し@ 236+AorC
かぶせ茶 @中に6+B
一番茶A @中にA
二番茶 A中に6+A
裏番茶B @orA中にB(ホールド可)
盆返し @orAorB中にC
深掘茶 @orAorB中にD
風車C 623+BorD
雑巾重ね C(D中)2+D
・[超必殺技]
猫猫蘭舞 236236+AorC
猫嵐 236236+BorD(ボタン連打でヒット数アップ)
・[ヒートアップ]
連続攻撃アップ
空中ダッシュ (特殊技)空中で66
・フェイス
・[必殺技]
テキサスニー 623+B
続・テキサスニー 623+D
フロンティアショット@ 236+AorC (ABCへ派生可)
ワイルドカムバックA 214+AorC (@BCへ派生可)
ミドルウェスタンB @orA中に623+AorC (派生不可)
ワイルドウェスタンC @orA中に236+BorD (派生不可)
・[超必殺技]
荒野のバズーカ(斜め) 236236+A
荒野のバズーカ(横) 236236+C
怒りのファイナルデリンジャー 236236+BorD
・[ヒートアップ]
早撃ち(上段横) 236+A
早撃ち(下段横) 236+C
早撃ち(斜め上1発) 214+A
早撃ち(斜め上2発) 214+C
・フリード
・[必殺技]
マグナムジェッター 4タメ6+AorC
ファントムダイブ 4タメ6+BorD
ファントムグライド 4タメ6+BorD(押しっぱなし)
ウェルカムテンペスト 2タメ8+AorC
・[超必殺技]
マグナムジェットランディング 236236+AorC
ヒートマイジャスティス 236236+BorD
・[ヒートアップ]
マグナムジェッター44 4タメ6+AorC
・ドンバルブ
・[必殺技]
ドン・スウィング レバー1回転+AorC
カタパルト・ハンマー 41236+B
カタパルト・スロー 41236+D
・[超必殺技]
フライングドンケーキ 236236+BorD
ドン・ドン・スゥイング レバー2回転+AorC(レバー連続回転でダメージアップ)
・[ヒートアップ]
ゴールドン・スゥイング 6+C
・デスブリンガー
破壊の炎弾 236+AorC
焼けつく爪痕@ 623+AorC
追撃 @C中に236+AorC
呪いの軍馬 63214+C
・[超必殺技]
ファイナルインフェルノ 236236+AorC(ホールド可)
・[ヒートアップ]
最後の一撃 斬り攻撃3回ヒット
テンプレ追加よろ↓
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:13:22 ID:b+nanSJG
テンプレ追加
・ロケテで攻略なんかすんな馬鹿
・ロケテで連勝して悦に浸るな馬鹿
・知識もないのに改善案安易に出すな馬鹿
・バランス調整できる腕もないのに口出すな馬鹿
・オタクは出て行けオタク相手の商売はもはや成り立ってねーんだ馬鹿
・なんでもかんでもコンボゲーに向かわせてるな馬鹿
・こんなクソゲー作るな馬鹿
スレ立てはいいけど
あんた乙すぎなのにゃー
>>991 乙。そしてd
なぜか規制食らって立てれなかったんだ。…助かた
ウメ
テンプレのしたらば、管理頑張ってくれそうなのはいいんだけど
キャラスレの>1に全部同じ文章かかれてるとちょっと萎え
ttp://am-net-bbs.com/img/200611taito/bf2.jpg 設定でてるしもーちょい気のきいた文章にならないかな
ちょい前に出てたウサギのループ
各種ジャンプ攻撃の後には尻(2B)が出せる
尻がヒットすると上方向に跳ね返るので、そこからジャンプ攻撃が出せる
なので空中の相手にD→尻→D→尻・・・ってやるとたくさん入る
無限ではなく、補正がかかって途中で相手の喰らい判定が無くなるっぽ
始動技によっても補正のかかり方が変わるのかも
個人的には空対空Dから始めるとループしやすい
空中236BorDが斜めに降下する技なので、
ちょっと厳しいけどD→尻→236B空振り→地上技ってこともできる。
他には、通常投げから236236C確定
画面端なら2C確定