誰も立てないから立てた。
閃サムと六番勝負の公式が見つからんかった。スマソ
乙
真でアースクェイクに天覇を決めるとすごいことになるお!
>>1乙。
六番と閃はまだ公式無いから気にすんなー
>>1乙!
俺も立てようと思ったが数字が分からんかったw
全スレ
>>950より
950 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/23(月) 17:25:11 ID:JD6pFFY0
>>949 アレは「残虐演出を消しました」と 告 知 せ ず に
出したというのが一番の問題だと認識してる
自分ははじめから「佐世保云々で消した方が良いと感じたのでざんぎゃくレベル1で固定させました」
と発売前に言ってくれればそりゃ不満はあれど「しゃあないな」で終わってたと思うよ
納得は出来る理由だし。「そんな移植じゃ満足出来ん」って人は出たかもしれんけど、
今の今まで尾を引くような問題にはならなかったと思う
零スレでも「ちゃんと言ってくれれば別に構わん」とか
「修正版で良いから移植してくれ」って意見多いし
「零にアレンジで零SPみたく調整したモードを〜」という意見も出てるじゃん
そういう風なので良いよ自分は
ほんとKOFXIみたく零に零SP風なアレンジモードつけてくれるだけでも結構うれしいんだけどなぁ
オン対戦でナァデナァデナァデナァデナァデナァデナァデナァデナァデナァデ「勝負あり」シコッ!
とか見たくねぇよ・・・ラグあるからきつそうだけどやる人はまぁいるだろうし
なので、零スペ関連の煽り、不要な持ち上げは止めていただきたい、というかなるべく避けて
あと、剣が嫌いだからといって零スペが好きというわけでもない
>>1乙
正直
>>7は要らんだろ…テンプレするにしても下6行は不要
それよりいつものテンプレは張らないことになったんだっけ?
【注意】
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提にな。
埋まっちゃった後のスレ立てだし、不備があっても仕方ない
遅れたが
>>1乙
初代:出発点だけあってほぼアンチはいない。話題にあがる事も少ない。
真・天・斬:なぜか上手く共存できている。お互いを否定し合ったりしない。
零:空気
SP:某問題のためにゲーム外において評価が真っ二つに分かれる。
剣:コンボゲー風味、新キャラの是非により、これまた評価が真っ二つ。
ポリサム二作:黒歴史。演出面での評価は高い。
RPG:黒歴史2。意外と根強いファンがいる。
小説とか漫画の話もここでしていいか?
前スレ950書いたもんだが確かに下六行は抜いて欲しかった
完全に自分の意見丸出しだからねorz
自分で書いといてなんだがテンプレにするならもうちょっと整理して
なるだけ客観的に書き換えた方がいいかも
でもまぁ
>>9に+αで十分な気はする
なるだけこの
>>9を話題が出る度に見せるようにすれば良いんじゃないかね
あんまりテンプレ参照とか言われない流れのまま荒れるという事が多い気がするし
>>12 真は以前は初代好きで真嫌いなアンチが多かったキガス
天斬はそもそもスレが過疎り気味
>>9は少し一方的過ぎると思うな、何か今度考えてみよう。
しかし、誘導しなかったお陰で少し静かになって良かったかも
いつかくるさ、みんなが手を繋いで楽しめる日が
>>16 だといいよな
とりあえず今いる住人とは一緒に楽しめそうな気がする
うん。ただでさえ時代の波でファンは少なくなってきてるんだから仲良くしたいよね
いろはのギャルゲーとかチャムのパチンコとかあの辺もここの分類に入るのか。
とか思ったけど「侍総合」以前に「格ゲ板」なんだな。
となるとRPGもスレ違いか?
>>19 武士道烈伝はRPGなのに、格ゲコマンドで攻撃出来たから許してあげて下さい
で、結局ユキが前々から募集してた人材はアルカナハートだったのかねぇ。
まぁゲームが面白ければ女の子おんりいでもいいんだけどね…これなんて罰ゲーム?
しかし零以降も問題は出たけど俺としては糞芋や他の業者の博打要素にかけるぐらいなら
このままユキに版権もっていってもらいたいぐらいだったが…
飢狼や竜虎に比べれば非常に恵まれたタイトルだったんだろうけどこの先
サムスピはどうなることやら。
チバレイが金スマに出るみたいだね。SNKの話題は出…ないか。
>>21 個人的に雪の設定は芋屋以下のクソなんで、オリジナルに走ってくれたのは大歓迎。
ゲーム性は嫌いじゃなかったからサムスピ作り続けるなら、キャラ一新でやってくれとさえ思ってた。
だがスレ違いだが、アルカナが本当の雪の実力を計るゲームになるだろうね。
コピペゲーじゃなく、一からオリジナルを作るとどうなるか。
暫く来ない間にまた残虐厨が沸いてますね、なんでもまたユキが新作を出すとかで、
しかも内容が女ばかりのかなり狂ったゲームらしいです。
やっぱりユキは同人ゲーム集団でした、これは別スレにあげた文ですが残虐厨共に対する
警告文もかねてここにも張っておきます。
このゲームを製作しているというユキという会社は最低最悪の
ノンモラル会社です、この会社はサムライスピリッツ零から格闘ゲームに
参入したんですけど、そのサムライスピリッツ零ではSNKの遺産である
サムライスピリッツ天草光臨というゲームのデータをそのまま移植して
ちょっと手を加えただけで売りに出してます、しかも内容は酷いもので、
絶対にありえないキャラクターの改変をしておりシナリオもまさに開発者の
同人気分で作られた最低最悪のものでした。
例えばリムルルとナコルルが実の姉妹ではなかった、ナコルルやリムルルが
絶命奥義という絶対にこの2人がやらない技を使う(馬乗りになって突き刺す、
絶命ではないけど相手の体を真っ二つにする(息の根を止める、まさに絶命)
右京がそっと恋をしていた女性に求婚する等等暇がありません。
そのためまともなサムスピファンはもう零の頃から見放してました、後に残ったのは
零から入った過去の偉大なサムスピを知らない新参の人と(これは罪ではないですが)
女子供を残虐に殺して性的興奮を覚える残虐オタです(これが最悪、実際こいつらは
人を殺すことに性的興奮を覚える犯罪者予備軍です。)
また当然開発者たちもそういった趣味の持ち主たちで、こいつらは過去の偉大な
サムスピというゲームを使って自分たちの異常な性質を公然と世に送り出してる
屑共ばかりです。
今回私はこのアルカナというゲームを見て心底驚きました、結局こいつらは
何も変わらず、ただ自分たちの変質的な欲望をゲームにしているだけです。
このユキという製作会社はこんな同人ゲームを流通にのせて平然とゲームセンターに
送り出してる最低最悪の会社です。
ユキの代表作ともなったサムスピ零シリーズですが、もうまともな人間は誰一人
サムスピの後継とみとめてません、とあるゲームレビューでも3rdをやってた人が
隣においてあったサム零SPを見て吐き気を催したと書いてありました。
当然です、それは平常の人間の反応です。
みなさん、このユキという会社は平然と自分達の欲望を世に送り出す犯罪者集団です、
それをいまだにサムスピ最高のバランスと褒め称えてる(上にも沸いてますね、まさに腐肉に沸く
蛆虫のごとくコイツらは沸いて出ます)ユキ信者(特に国内ゲームでは類を見ない
残虐ゲームサムライスピリッツ零SP信者)はほぼ全員残虐オタであり、彼らはなにかと
残虐表現を正当化しようと暗躍してます。
彼らの言うことに耳を貸さないでください、そして現在おかれているサムライスピリッツ
零〜剣と、これから出るユキ製作のゲームには一円たりとも投資しないでください。
このような会社がつけあがればますますゲームセンターはまともな一般人から
指をさされることになります、それはこの女だらけの新作ゲームをみても明らかでしょう。
彼女が欲しい、まで読んだ
真面目にサムライスピリッツというゲームが好きならちゃんと考えてください。
ユキ製作のゲームが如何に幼稚な製作の同人的ゲームであるか本当にサムスピが
好きなまともなファンなら理解できるはずですから。
このままユキという会社に好き放題やらせていてはサムスピだけでなく
ゲーム業界全体のイメージにもかかわります、私は今回のユキの新作で
それを硬く確認しました。
確認じゃなく認識ですね、すいません。
まじめに反応して欲しければ、普段から自分がまじめな行動をしよう。
もっとも、全くもって正常で健常な君にこんなレスを返す私はきっと残虐オタなのでしょうね。
そしてレスを返さないこのスレの人もきっと残虐オタなのでしょう。
全くもって正常で健常な人なら、一も二もなく君に賛同のレスを送るでしょうから。
ウエのへんなのどっかのコピペ?
それとも新たな電波さんかな。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 10:03:04 ID:FRt/Z+mt
自分の考えを他人に押し付けなければ別にいいよ
どう想像しようが考えようが本人が好きにすればいいし自由だ
コミケ爆破予告した馬鹿と同種だな
>24
初代の右京は、
「究極の花を見つけられたあかつきには、圭に求婚できるのではないか」
という希望の元で行動してたんだけどね。キャラストーリーに書かれてるよ。
それが同人妄想だって?何も知らないのはそっちじゃないの?知ったか?
残虐ヲタが、キャラヲタのふりをして「このキャラヲタ痛い」と
思わせる新手の印象工作かもしれんな。
取り合えず、残虐ヲタが湧かなければそれでいいよ。
雪だってサムスピに関しては、零スペでやりすぎたから
もう好き勝手できないんだからさw
まともなファンなら「天草光臨」なんて誤変換しないよ。
にわかファン、もしくはファン気取りのアレな人だろう。
ああ、嫌だ嫌だ。
残虐オタです。零スペも好きです。
じゃなくて
サムスピ、対戦相手がいなくて寂しかったので
新しいソフト凄く楽しみ!
上手い人ばかりで瞬殺されそうで怖いけど(´・ω・`)
買う予定ある人いる?
>>24のコイツは
リムルルスレでO津=残虐オタとか火種置いていった香具師じゃないの?
適度に刺激してスレ騒がせて逃げるみたいな
388 :名無したんはエロカワイイ :2006/10/20(金) 22:32:01 ID:q9uENTZY
零SP製作協力でぽんしゃぶ弐号のO津氏もムラサキって名前で関わっているけど
残酷表現に関与していないよね?
ナコルルはサムスピ一作目から馬乗り串刺しをやってたよな。
それがどうしたんだ。
リュウが一作目から波動拳出してたのと同じだろ?
そんなのスルー
今夜チバレイの波瀾万丈…
>>37 458 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: sage 投稿日: 2006/10/27(金) 09:44:04 ID: rEqcCA7u
>>457 格闘ゲームとして成り立ってない上にバッタ大斬り暴れで事故るかどうかって
ゲーム性の欠片もないクソゲーですから、もしくは元祖トビゲー
GGXXスレでみつけた。
>>43 暴れ過ぎだろw
幅といいアール厨といいこいつといい別のスレにまで出張すんな。
そういや前にも似た事言ってる奴いたな。
あれじゃん、アンチ零スペの萌えヲタが残虐厨のフリして、暴れてりとか、アンチサムライがファンのフリしてわざと反感買ってるんじゃん?
零SPのバッタが本気で強いと思ってるんだな。
元祖飛びゲーと言われたのは投げが6CDに化けるからなのに
言葉だけでバッタが強いと勘違いしちゃったんだねw
>456 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/27(金) 08:43:40 ID:rEqcCA7u
>剣サムもいい加減バッタが強い、信者が最高のバランスとほざいてる
>サムスピ零SPもバッタ大斬りぶっぱ事故ゲー
>458 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/27(金) 09:44:04 ID:rEqcCA7u
>>457 >格闘ゲームとして成り立ってない上にバッタ大斬り暴れで事故るかどうかって
>ゲーム性の欠片もないクソゲーですから、もしくは元祖トビゲー
>>45 俺もそんな臭いが
ていうかしたらば零掲示板であの頃暴れてたのと同じような感じ
>>45 逆も考えられる。
残虐ヲタが、痛いキャラヲタを演じるというパターン。
正直、水と油。永遠に和解などありえない。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 22:47:51 ID:V6aJd+Qd
千葉麗子のコスプレはやばかったなw
真サムスピのCMも流れたし。
アルカナスレで同じ長文貼った直後に
278 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/27(金) 09:34:11 ID:rEqcCA7u
ずいぶん前の話だけど零スペをリムでやってたら乱入されて真っ二つにされました。
悔しいので連コして真っ二つにし返してやりました。
やっぱリムが死んだときの声は零スペが最高www
しかも今回女伽羅ばっか、期待たかまりんぐwwwwwwwwwww
うはエロスwwwww今回も期待してますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とか貼ってるが、むしろこれは意図的にすら見えるな。
今頃ID変えてここの反応見てニヤニヤしてるんじゃね?
>>49 まさかサムライや餓狼キャラのコスプレを見れるとは思わんかったw
ていうかいつもの人じゃん、昔からずっといるのに未だにスルー出来ないのかオマイラはw
いっそテンプレに入れるか?
せっかく話題振ってるのに反応薄いな・・・。
【A案】
※いつもの人
アケ板時代から存在する(零スレ後期に出現、零SPスレ中期から再出現)サムスピ旧作を神聖視し
YUKI製作のサムスピシリーズを親の敵のように憎む人、
とくに零SPを執拗に叩きSPをプレイしている人間は全員残虐厨で犯罪者と決め付けてる、
零以降のストーリやエンディングが許せないらしく嫌いなキャラは396と腐れ外道。
構うと愉快犯や他のアンチサムスピが便乗してくる恐れもあるのでスルーして下さい。
【B案】
※いつもの人
YUKI製作の零以降のサムスピシリーズを敵対視してる人、特に零SPを嫌っている、
構うと愉快犯やアンチサムスピが便乗してくるのでスルーして下さい。
使うもつかわんも次のスレ立て人にまかせた。
>>54 A案の方が分かりやすいな、全スレでは、そいつのお蔭で大分荒れたからな
入れた方がいいかもな
キャラヲタだろうが残虐ヲタだろうが空気も読めない厨房はいらね
SPが大斬り事故ゲーとか言う時点でSPやりこんでないことが露呈してるわけだが・・・
ようつべの上級者同士のSP動画とか見たことないのか
残虐なんてどうでもいい!大事なのは声だ!
これ以上変な声を俺の耳に入れないでおくれ芋屋(幻十郎、破沙羅とか)
あと、コンボゲーはKOFに任せようぜ、エフェクトも戻して
斬の頃から一旦出直そうぜ
あと、チバレイは仕事選ばずにやってるみたいだから、チャムチャム(パチンコのお蔭でもしかしたら・・・)
の声はチバレイに戻そうぜ、今日の波乱万丈で「キモーイ」「キモーイ」言ってるのみて若いなぁと思った
竜虎関連スレであれ?と思いIDを見たら
299 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/27(金) 08:33:35 ID:rEqcCA7u
やっぱりこの頃のSNKは全てにおいて重厚な作りで最高だよな、
糞ユキがサムスピを貶めてる現状を見るとこれはこれで良い終焉の美を飾れてよかったよ。
しかしNEOGEO実機最強
斬や天で完全に崩壊してたバランスを
ここまでもっていけただけでも賞賛に値すると思うがなぁ。
昔のSNKは納期優先だったからなぁ。明らかに未完成なゲームを連発してたんだけど、ブームだったんでそれでも客はついてたし、勢いのある面白そうなアイディアはいつもブチこんであった
雪は納期守って、かつ丁寧な仕事してるんで好感あるけどな。やんちゃしすぎたりはするけど。アルカナには期待してる
ことゲーム業界において納期を守る方が珍しいからな。
たいてい延期するか無理やり出してバグ満載だし。
近所の古本屋の中古ゲームコーナーに何故か素人店員さんが描いたであろうリムルルがある。
さてどうしたものか。
>>57 斬の方が余計コンボゲーだと思うが。
通常技キャンセル必殺技(たまにジャンプから)があるだけでコンボゲー
なんだろうか。
そんなのスト2の頃からあったわけだし
コンボゲーというのの定義が曖昧なんだよね。
一発勝負が売りのサムスピで、ほぼ全員中斬りからの連続技を基本に据えたのが
まずかった>斬サム以降
キャンセル可能技は大斬りのみに限定した方がらしいと思う
キャラデザインのセンスにおいては最悪だが格ゲー作る技術そのものについては評価するお>雪
>>54 「はいはい零SPマンセー剣はクソ」を連呼する人も追加。
※「マンクソ」
「はいはい零SPマンセー剣はクソ」と書き込み、何かにつけて剣と零スペを余計に反目させようとしている荒らし目的のカス
零スペを肯定すると剣をクソと言っているわけでも無いのに現れる。また、剣の批判をするだけでも現れる
剣好きと零SP好きの争いの原因はこいつのせいかもしれない。
最悪まで言うかね。
俺、慶寅とか外道とか好きだけど。ミナも好き。
まあその辺は受け手の感じ方にもよるし
零までは比較的マシだと思う、サムスピらしいとは思わないが
個人的感想だが、キャラに関しては零はかなり微妙。剣は終了
でも天サムの忍者二人も好きになれなかったし、会社云々ではないという気もする
>>71 よう俺
斬の破沙羅、ガイラは大好きだがな
>>72 そうそう、破沙羅・骸羅は良かった
天〜剣にかけてどんどん新キャラの薄っぺらさが増大‥orz
サム零のユウキがコンボゲー(アルカナハート)作って、
ギルティのアークシステムが読み合い重視の非コンボゲー(バトルファンタジア)を作るとは。
閃サム出るまでこっちやるかな。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:39:13 ID:F4BT9pEb
>57
チバレキモ
>72
その辺は感性によると思うが、
初代・真世代の中には破沙羅骸羅をセンスねぇと言い切る御仁もいるぜ
自分も初代の立ちゲーからだな
>>63 スマン、配置変えがあったらしく絵の貼ってあるガラスケースがレジのすぐ横になってた…。
写メったら不審者だな…。
つーか、店の人に直接撮らせてって言えば良いんでないの。
上でアラシに関するテンプレ候補があがってたが
零スペor雪を毛嫌いしてるのには
いつものとマクソ以外に「無個性」がいるけど
こいつら全部最初は零・スペスレで暴れてたが住人に論破されスルーされ
こっちに流れてきたんだよ
皆優しいのか奴らがゲロ吐く度わざわざ相手してやってるから嬉しいんだろ
結論:
スルースキル必携
風間兄弟は天からだがキャラが薄いというより同人層を狙って薄くしたと思う
天の時点では新キャラだからそれでもかまわなかったが剣でも展開がワンパで
まるで成長していないからアレなんだ
アクの強さじゃ炎邪水邪に勝てないしな
忍者兄弟あたりからキャラ作りがアニメ的になった気がする
同時期のKOFとか見てもそうなんだが
零のプロデューサーって、2Dサムスピ全作品に関わってきたようなことをいってたが、
プロデューサーをやったのは天だけなんだよな(ポリ以降はノータッチ)。
天で骸羅の設定を変えたり(和狆の孫でなくなった)、天破沙羅EDを作った責任者が
雪でプロデューサーして作ったのって、ものすごくいろいろわかりやすいなw
色々変えることにためらいがないとか、変に狙ったキャラ作るとか、そういうところ。
キャラの話がたまに出るが、
「俺は○○の○○が好き」
とかで終わるのなら全然わかるんだが、それに付け加えて
「でも○○は嫌い。サムスピに合ってない」
みたいな一文を書く意味がわからない。
最近では
>>71=
>>73辺り。
叩かれる側のキャラが好きな人がどう感じるか全く考えていない。
考えることさえできないと言うか。
>>87 嫌いって書くだけならいいさ。
それが一般常識みたいに語られるのは迷惑だが。
>>87 馴れ合いスレかよここは…
世の中にはナコリム嫌いな人間だって沢山いるだろうし(自分は好きだが)、
別にそういう事をこの場で書き込むのは一向に構わんと思うよ、オレは
常にプラス的な事を書けってなら、例えば「斬サムは失敗作だ」って書くのも
いかんのかい。
斬サムが好きな人もいるから(自分も嫌いじゃないけど)、それに対する
ダメ出しもNG?
少なくとも表現は選べないか?
失敗作だ、と書くだけなら誰でもできる。それこそゲームをやったことがない奴でも。
でもそれだけだと何がどう失敗なのかわからない。
ただの誹謗中傷なのか、それともよく考えた末の真摯な意見なのかもわからない。
それなら何がどう感じてこういう所がこうなら良かったのにな、的な改善案を示しつつ、
ファンが見ても不快にならないような文章も書けるはず。
そこまで書いたら単なるアンチとも思われないし、スレも荒れない。
一石二鳥だとは思わないかい?
>>89 まぁ別に嫌いなら嫌いでいいけどこいつらはいらないから次で削除しろとかこいつのせいで作品が汚れたみたいのは流石に言い過ぎだしやめた方がいいんでね?
とりあえず全員語尾に
だがそれがいい
を付ければいいんでね
初代から10年以上も経ってて、ゲーム性もキャラもストーリーも変遷が
激しすぎるシリーズで
>>73とか
>>75レベルの話が出るのは当然だろ。
っつーか、この二つそんな問題あるか?
無駄に規制とか書き方考えろとかいうより、サムスピはそういうシリーズだと
耐性を付けるのが一番じゃないかなぁ。
っうーか、暴れる一部以外とか過剰反応して不快な書き方やめようぜとかいう奴以外は
サムスピはそんなものだと受けとってると思ってたけどなー
×
っうーか、暴れる一部以外とか過剰反応して不快な書き方やめようぜとかいう奴以外は
○
っつーか、暴れてる一部とか、過剰反応して不快な書き方やめようぜとかいう奴以外は
>>93に同意
自分は好きなキャラに対するアンチ意見が出ても、「まぁサムスピも
息が長いシリーズなんだから、そんな人もいて当然だな」…と思う
>87みたいな独善的な自治厨が一番うざい
ま、
>>71や
>>73とかはどう見てもキチガイだし、スルーしとけばよろしいかと…
>>97 言葉は悪いが同意、
意味の無いアンチ意見に反応することほど無駄なことはないからね
だがシリーズでけなし合うことが出てくるのって侍ぐらいだな。
スト2シリーズはハパ2が出たせいかそんな議論は起きないし、
ZEROシリーズやサードシリーズと比較しようって話も出ない。
KOFもシリーズごとに分けてバランス関係の話が出るぐらい。
>>100 そうだな。
初代やら斬や零やらでやたら仲が悪いな。
キャラがどうこうって文句が盛んに言われてんのここぐらいじゃねーの?
シリーズ間での罵倒はサムライではある意味常識。
昔からのファンはそれくらいわかってるから、いちいち熱くなったりしない。
零以降入ってきた連中が過剰に反応してるだけ。
侍はシリーズごとに雰囲気がかなり違うからそれぞれのシリーズのファンの中で
自分にとってのサムスピというのが出来上がっている感じがする。
それで自分に合わないものに対しこれはサムスピじゃないと思い貶し合ってるんじゃないの。
なんか
>>102からは「俺は古参だぜ!」とかいう無意味な自信が漂ってくるな。
過剰反応を零以降のプレイヤーと決めつけて批判するより前に
>シリーズ間での罵倒はサムライではある意味常識
他のゲームにないこの部分を恥じるべきじゃないのか?
サムライって続編が出る度に
前作を否定するような要素入るからなー。
真はシステムがシンプルなのを否定して大量にシステム追加。
斬り合いしても黒子が治してくれるという、エンディングで死なない限り死なない世界観に。
(しかし、この設定のおかげでシリーズは作りやすくなったと言える面もある)
妹がいないはずだったのに発生したり、我流なのに兄弟子や師匠が出来たり
設定無視の伝統は2作目からしてガチレベル。
斬は真で入ったほとんどの要素を否定。
ついでに外国人を排斥して非ワールドワイド(るろ剣・むげにん風味?)に。
天は前3作を否定してコンボゲーになってみたり。
サムライのシステム・キャラの豹変っぷりは、本当に振り幅広いよ。
一番無難な続編らしい作りの零→零spでも、演出面では180度の違いがあるし。
他のゲームでもゲーム性の変化とかキャラ変化はあるけど
サムライは「極端から極端に行く」感じで半端無い。
他のシリーズがおとなしく見えて仕方ない。
作品ごとにファン、アンチがいるのも仕方ないと思う。
「新しい要素入れたいなー」「今度はこういうのやりたいなー」「ちょっと実験してみたいなー」
↓
「でもそれで客付くか疑問じゃね?」「既存ゲー変えたらファンがクレームつけんじゃね?」
↓
「よしサムスピで出そう!大丈夫、ナコルルさえいればみんなやってくれるしwwwうはwwwおkwww」
こんなもんじゃねーかと思う。特にポリサム出たときは、これ以外考えられんかった。
SNK末期にポリだったおかげで打ち切りにならずに済んだし
世の中どう転ぶか分からんな
サムスピは実験作が多いいからな、逆に言えば多彩に世界が広がっているわけだ
しかし、やはり世界観というものがあるのだから、それを考えて欲しい
世界観て、何作目を基準にするかも分からんのに
もう作品ごとに独立してるって事で良いじゃん。
初代から既に実験的
投げられないアースクエイクとか
一人一人の中にサムスピの固定イメージってモンがあるんだからさ
それを『自分はこう感じるんだが‥』という形で書き込んだりするのが
そんなに悪い事かね?
それぞれに『サムスピのイメージ』があるんなら、時としてそれらが
ぶつかったりするのは当然の事でしょうが。
それだけ各々この作品に対する思い入れが強いって事でしょ。
むしろ歓迎すべき事だ
それを一方的に『スレが荒れる』‥と断ずるのはどうかと思うよ
まぁ、ポリサムの時は特に
>>106みたいな思惑を感じたな。
餓狼とか龍虎の方が(まだ)3Dには向いてるだろうに、と当時思った。
>>112 お前は今までの流れを知らんのか…?
最後には『零SP好きは犯罪者予備軍』とか言い出す馬鹿が現れるんだぞ?
>>114 スルーしろよんなモン。馬鹿馬鹿しい
それに全員がそうな訳じゃないだろが。
それともそういう変なヤツが湧く原因になるから、シリーズへの批判批評は
全てNG、またそういう事を言うヤツは荒らし認定って理屈?
アンタ警察か何か?
まぁこのスレはいらんこと付け加える奴が多いのは確かだ。
すみません
ガン待ち時間切れ上等のゲーム性のわりにサムライ勢の煽り耐性が低いのはなぜなんだぜ?
刀だけあって‥‥すぐキレる
このスレの全員が炎邪
というか、俺の戦法は破沙羅でガンガン懐に飛び込んでいくんだが変?
作品によっても違うからなんとも言えない。
まあ幅と残虐厨とアンチサムスピとキャラヲタをスルーすりゃいんじゃね?
>>115 じゃあシリーズ批判でも書くか?
ぶっちゃけ荒れると思うぞ。
初代…判定おかしい、シャル強すぎ
真…歩きながらガードして投げてくるCPUうざい、バグ多い、右京壊れすぎ
斬…少しくらいはバランス調整しろ、対人戦むりぽ
天草…マシになったがやっぱりバランス悪い、リムの声ヒドス、バサラウイルス
零…中撫子の性能、飛んだら降りてこないじじい、ストップバグ
零SP…投げが高性能のD行動に化ける、CPU弾きすぎ、界王拳
剣…上位と下位のキャラ差、お手軽A級、ダウン関連のシステム練り込み不足
>>127 大丈夫、システムとかの話じゃ多分荒れない
ハブられ組を俺が勝手に追加!(ポリはやったこと無い、見たことも無い)
武士道烈伝・・・コマンドが格ゲver.で入力できるが、多分みんな使ってない、だがそれがいい!
蒼紅・・・伊賀忍軍は2段飛び等、通常キャラなのに使ってて楽しいという工夫に好感、ストーリー等格闘以外はサムスピの中でトップクラスと言っても過言ではない!!
真…チャムチャムキモイ
斬…リムルルキモイ
天…風間兄弟キモイ
ポリ…色キモイ
アスラ…アスラキモイ
零…ミナキモイ
剣…いろはキモイ
>>128 褒めまくりだな
まあポリ3作と武士道は駄目なところ上げると…だしいいか。(俺は好きなんだけどね)
魔都封滅之章はまだですか?
もうお腹がペコペコですよ
>>129 初代からやってるがあえて言う
サムライの使用可能キャラにまともな女など一人もいない
>>132 同感。
というか女に限らずまともじゃないキャラの方が多いよな…
(まそれがいいんだけどね)
つまり根底には芋への不信感があるわけで
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:05:27 ID:9HEc90Ir
気に食わなければとっととやめればいいじゃない。
他のゲームをやるなりプログラムを学んで自分で作るなり、
芋屋に入って会社を変えるなりすればいい。
こんなとこで事ある度に毒ばかり吐いて何が楽しいんだかね・・・。
もっと上質の餌を頼む。
クマのAAを張り付ける労力さえ起こらない。
これはひどい
サムスピの女キャラに釣られて
サムスピに投資しだした俺みたいなのもいる
もし、ああいう女キャラがいないほうが
今よりもプレイヤーは増えていたのか?と問われれば
疑問なわけで…
投資たってエロ同人買ったとかそんなんだろ
会社やゲーセンは一銭の得にもならんからいなくても全然おk
>>138 つ210:俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 13:55:37 ID:dA6NNOHR [sage]
エロキャラは刹那的な人気には貢献すると思うが、長い目で見ると
デメリットもあると思う。世界観崩れるし
多少地味でも、バックボーン含めキャラそのものを作り込んだ方が
結果として定着するんじゃないか
萌えヲタプレーヤーは不要
ナコリムもシャルも閑丸も不要だよね
むっさい男ばっかりじゃバーチャみたいになるぞ
硬派かなにか知らんが鉄拳と較べてプレイヤー層が地味すぎる
今更アイリーンとか入れてもどうにもならんし
それが悪いと言うわけでもあるまい>むっさい男ばかりで地味な以下略
バーチャも、あとサードもそうだけど露骨な女性キャラを入れなくとも
ゲームが面白ければ流行ると言う事を十分に証明してくれてると思うが
まあ結局女性キャラなんて硬派なプレイヤーが本質の格闘ゲームには不要なんだよね。
そういう人が本当に格ゲーを愛し本当に金を落とすのだから
そういう人のために格闘ゲームを作るべき。
露骨な女キャラなど不要!
大切なのはゲームの面白さだよ、中身が大切!
そうそう、良い物さえ作れば売れるんだよね。
媚とか要らない。
>>139 一応言っておくが
斬と零と零SPと剣は稼動当初はかなりコインを入れたし
(その後はまちまちだが)
剣サムは今でも保守程度にはコイン入れてる
ちなみに初代と剣客指南と零と剣の家庭用は新品を購入
>>140 世界観のことを言う人多いが
初代の世界観が殺伐とした渋い男達の戦いかと言われれば
疑問なわけで…
殺伐とした世界観があるのは斬と零SPだけのような気がする
>>147 しかし、俺はいろは萌え〜とか言ってギルティやってるのしか見た事が無
あと、殺伐にこだわる必要はないと思うよ
俺は、渋さとマッチョ、決める時はビッと決める、お遊びもある、それが大切だと思う
変に媚びる必要は無いと言っているだけ
どこからが変なのか?それは俺たち硬派ユーザーが決める!
何だこの異様に王虎な流れは‥
自分も
>>148と同じく、別にサムスピ=殺伐とは思っておらんぞ。
ちょっと間違った和と洋混ぜこぜの、ケレンミ溢れる土臭い雰囲気が
魅力だと思っとる。
「今世の中ではメイドがブームです→じゃあメイドキャラを入れよう」
的な媚び発想はなぁ‥いささか安直すぎる
マッチョな女キャラとかどうよ?
バーチャでいえばベネッサみたいな。
安直ならツンデレ出してただろ
俺は別にいろはだろうがなんだろうがいいけどなぁ。嫌いなら使わなきゃいいだけじゃないか。
一人や二人で嫌になるならこれから先どうすんだよw
>>153 舟に一つ穴が空くとそこからドンドン水が入ってきて、穴が広がり舟は沈むじゃん
それが嫌なわけよ
>154
なら、もう手遅れだから仕方ないな。
念仏でも唱えてろ
相変わらず不味い餌だ
ツマンネ
書き忘れ
>>152 キャラのイラストやゲーム画面の写真から、そのキャラがツンデレかどうかなんて
判断はつかんだろ‥実際にやってみない事にはさ。
「まずは興味が無い層に実際にプレイしてもらう」というのがエロキャラの
存在目的なんだから、服装などの見た目から入るのは当然
そもそもメイドってそんな安直な程流行ってたのかよ
喫茶?
おそらく、スタッフが「最近オタク文化が流行ってるよな、そういう奴ら向けにキャラつくるべ
メイドってオタク文化の象徴だよな萌えるよな、露出高くすればエロ厨に受けるよな、
とりあえずご主人様って呼ばしとくべ、世界観なんて無視無視メイド服着てても気にしないーい」
とか思ったんだろ
その時の流行をなんの捻りも無く入れるのはSNKの伝統行事だろうが
骨法に始まりエヴァ、るろ剣と枚挙に暇は無いぞ。
世界観を無視してないから和風メイドになった希ガス。御伽噺も付加して。
本当に無視してたら「まんま」で出すよ。
それはともかく九葵鉄騎の出番はまだですか?
るろ剣はお互い様じゃないっけ
そうだな
るろ剣はお互い様だな‥認める作者もすごいが
>>162 ほとんどまんまじゃん
最早思い込みでしか議論にできそうにない状況>まんまかそうでないか
>>166 まあ好みの問題じゃんって言われればそれまでなんだが‥
一ファンとしては、サムスピというシリーズを真摯に作って欲しいと願う訳でありますよ‥
消防の頃からの付き合いだし
個人的には、女性キャラは地味で一向に構わん。露出も要らん
響くらいの地味さでよし
真摯に作ってるだろ?
売れるように。
>>167 サムスピ好きなのはよく分かるんだが
「どうせこんなバカな事考えて作ったんだろうなあ」
みたいな想像は、反感買うのを覚悟して書いた方が良いと思われ。
まぁなんて言うか、いろはに代表されるこのゲームの色々なキャラたちだけど
世界観が崩れるとかこのゲームにこんなキャラはいらないとか流行ってるから
ってこんなキャラは安直すぎるとか色々言われてますがもっとわかりやすく言うと…
ゲームのタイトルと合ってないってことですよ
だって…
サムライスピリッツなのにあんなに大人数いるのにサムライが少ないんですよ
「サムライスピリッツ」だからサムライのスピリッツさえ持っていれば
職業が町人でも大工でもいいんジャマイカ?
>>169 まあそりゃ反感は買うだろうなあとビクビクしながら書いておりますよ‥
今プレイモアは、旧SNKファンからは冷ややかな目で見られていると思う。
まぁそこには『どうせ芋だから』『過去の遺産を喰い潰しやがって‥』という
画一的な見方もあると思うんだが‥
(恐らく旧SNKクラスの出来では不満の声が上がるだろう)
でもだからこそ、芋は旧ファンを納得させられるだけの出来を誇る
ゲームを作る必要があるんじゃないだろうか?
『プレイモアは真面目に、真摯に格ゲーを作ろうとしている』と皆に
思わせられるだけのモノを。
以前人気があったキャラクター・シリーズを受け継いだわけだから、
ある意味これは当然の試練というか、引き継いだ以上の責任・
義務と言ってもいいと思う。
だからこそ(言い方は悪いが)媚びず、目先の利益に走らず、
しっかりとシリーズと向かいあって欲しい。
今の作り方では、
>>168のような皮肉が出ても仕方が無いと思うんだ
『だったら文句言わずにさっさと見切りをつければ?』と書かれた事もあるが‥
まだ期待はかけている。
だからこそ文句も言うし、つい高い要求もしてしまうんだな
零SPのROM事件を知った上でまだ期待しているなんて
正直、学習能力を疑ってしまうぞ。
こういう客がいるから芋屋も態度を改めないんだよな…。
どんな物を作っても盲目的についてきてくれるんだもん。
「次こそは」と叶わぬ希望という名の妄想を抱いて。
>>172 具体的に、どう作れば「真摯」に作った事になるんだ?
言っちゃ悪いが、幅と同レベルだ。
>>172 出来を批判するのと姿勢を批判するのは違うからね。
言われても仕方ないというのは、言うのが正しい・言った事が正しいということではない。
「しっかりシリーズと向き合った」結果は君の希望に添うとは限らない。
こう言ってはアレだが「俺サム」の世界だよなあ。
>>174 スト33rdをご覧なさい。あれは予算がかかり過ぎだから極端としても、
例えばヴァンパイアハンター/セイヴァーをプレイした人間が、
果たして『このゲームはやっつけで作ったな』と感じるかどうか。
欲しいのは作り込み。
とにかくシステムやキャラ毎のユニークな動きを妥協なく作り込むこと
そうすれば『自分は』納得する。
>>175 ・企業としての姿勢が製品の出来として表れる
・『言われても仕方がない』=『主張側にも相応の正当性がある』という事
・向きあっているように思えないから書いている。
向きあった結果自分的には妙な方向に向かったとしてもそれは構わん
でも今更何を言っても少なくともサムスピシリーズはもう終わってるんですよね。
剣サムで完結だから今更何を言ってもサムスピに関してはもう次回作なんかいくら期待してももう出ないんですよねぇ。
つまり、駄作でも作り込んでさえあればいいって事?
現実を見ようぜ…。
そんな作品で満足するのはお前だけだよ。
結局
>そうすれば『自分は』納得する。
につきる。
君が納得しても他の人には何の価値も無い。
ただのカプオタじゃんw
>>181 そういう部分しかレスしないのね。
『少なくとも格ゲー好きならば納得はするだろう』
と書き換えればOKか?
>>182 分かりやすい例えとして選んだだけですが
別に餓狼やKOF98、ティンクルスタースプライツでも構わんよ
・・・・・・すまん、サムスピ歴代作品で作りこまれたタイトルってあったっけ?
>>183 そこは悪かった。
>・企業としての姿勢が製品の出来として表れる
出来の判断基準と言ってもバラバラだし、空回りすることもある。
コンボゲーだからダメ、とか。
調整できてないが磨けば良さそうな新システムとか。
>『言われても仕方がない』=『主張側にも相応の正当性がある』という事
完全に間違ってるとは俺も言わないよ。
やや擁護よりか否定よりか、というぐらいの違いだね。
>向きあっているように思えないから書いている。
向きあっているように思えるから反論してる。
とそのまま返してみると思い込みの口げんかにしかならない
思えないから向き合ってないと言われてもどうしようもない。
そして、なぜ君の意見が格ゲー好きを代表していると言えるのかな?
だからそれらが作り込まれてると思うのも結局はただの主観だろ?
98は新キャラいないから手抜きと言ってる奴もいるぞ。
俺は芋作品でも作り込まれてると感じるゲームは有るし
お前の価値観をちいち押し付けてくるなと皆は言いたいんだよ。
零も剣も十分に満足してる。
>>185 やった事がないから作り込まれたゲームなのかどうか分からん、スマン
作り込みはバランスも含むし‥当然か
>>186 SNKのゲームは確かに荒い物が多かった(ほとんどか?)
大体のゲームにトガった危険な部分があって‥しかしそれが上手くハマると
面白いゲームになるという(が、反面ヒドい駄作も出来る)
サムスピはぶっちゃけその悪い部分が出たゲームが多かったね。
でも不思議と真、天は今対戦しても面白いんだが
>>188 同意。
というかサムスピみたく世界観もシステムもよく変わる上にバランスが基本的に悪いゲームで芋だ旧SNKだって言ってもなんというか不毛。
>>189 天なんて永久の宝庫だし、グラフィックだってキャラ固有のステージがなくなったりと
どう考えても「作り込んだ」って感じじゃないんだが・・・え?俺だけ?
真もなあ・・・お世辞にも対戦バランスは良くなかったし、
手が込んだ部分は(ぬいぐるみ化など)はむしろマイナス評価される事も多々。
うん、やっぱ完全に主観だな。俺も君の意見もな。
>>187 代表だなんてとんでもない!そんな事を自分は言ってません。
あくまでも一ファンとしての気持ちですよ
>磨けばよさそうな新システムとか
例えば斬・天の引っ張りとかはこの類でしょう。磨きが足りなかったので
一部キャラだけがおいしい思いをする事になったが‥
投げが画一的になったのは残念な事の一つ。
『このキャラは怒時に投げから一発がある』『このキャラは間合いは狭いが投げからの追撃がダメージ大』と
キャラの差別化につながったのでは
>>188 自分の意見に対する批判は出て当然だし、反対意見を言う人の
人格を否定するつもりはない。
皆が自分のシリーズに対する不満を聞いて、どう思うのかを知りたい。
それだけです。押し付けられたという印象を持たれたなら謝る。
すみませんでした
>>179 >つまり、駄作でも作り込んでさえあればいいって事?
そんな事一言も言ってませんが?
>そんな作品で満足するのはお前だけだよ。
これまたそんな事一言も言ってませんが?
>>191 感じた事をここに書いているワケで‥お互い主観になって当然では。
あ、天サムが作り込まれたとは自分も思ってない。
あと数ヶ月開発期間があればかなりの秀作になったような気はするが
この辺のカキコ、ネタなのか本気で言ってるのかよくわからんだが・・・。
>>143 バーチャが未だに流行ってるなんて本気で思ってるのか?
今の閑散っぷりを見たことあるんだろうか。
ただでさえ、地味な画面とキャラクター、マニアックなシステムなのに、
いざそれを乗り越えてプレーしてみれば、廃人連中によって行われる初心者狩り。
こんなので新規が増えるワケがない。
習熟者同士の対戦の完成度がいくら高くたってなんの意味もない。
サードだってそうだ。ブロッキングは確かに奧が深くて腕の磨き甲斐の
あるシステムだが、それによって敷居は高まるばかり。
時間と金を掛けて良いものを開発してもそれだけの利益を期待することは
出来なくなったからこそ2D格闘から手を引いたんだろう。
今のゲーセンの惨状はマニアックで敷居の高すぎる格闘ゲーム偏重によって
もたらされたものだ。
>>144 硬派なプレイヤーが金を落とすので、そういう人のための格闘ゲームを作れ?
全くの逆だな。これ以上敷居を高くしてどうするんだ?
真にゲーセンに金を落として欲しければ、ガンダムや、三国志対戦の様な見た目が
目新しく、仲間内でワイワイやれ、二次収入を得られるゲームを開発
するべきだろう。
ゲーセン、メーカーの売り上げで格闘ゲームの内訳なんて本当に微々たるもの
だ。
もっと極端な例を出すならば、一番儲かってるのはパチンコ、スロットだろ。
ゲーム性はシンプルで、何十年も前から基本的なシステムは変わっていない
のにあれだけ売り上げてるんだ。
膨大な時間とコストがかかる割に大した利益を見込めない、ゲーム作りが
慈善事業に思えてくるほどに。
つまり結局何が言いたいんだこの馬鹿は。
俺が気に入らないから作りこまれていない糞ゲー。
芋屋サムスピ脂肪m9(^Д^)プギャー
にしか見えんぞ。
まとめ
今の芋製サムスピで十分満足な人、不満な人。両方があっと驚くような
ナイスなゲームにしてね>閃サム
個人的願望:でもエロキャラは堪忍して
今のゲームに硬派を求める奴はアレだ。
『生まれる時代を間違えた』
これに尽きるような。
そもそも「硬派/軟派」と「作り込まれている/込まれていない」は
全く関係が無い。
哀しき男よ…
誰よりもサムスピ愛深きゆえに…
>>196 そこらへんのヌルゲーマーやキモオタとは違う自称硬派ゲーマーが沢山やってくれんじゃねーの?
トガってなきゃ駄目だよ
元はエロキャラがいるかいらないか
オタの新規層がいるかいらないかから始まった口論だが
何か皆がいつになく熱く口論をしていて
スレが伸びているので
何か嬉しい
自分の意見はとりあえずゲセンのサムスピ対戦が活気づいて欲しいから
来る者拒まずな対応をしたいのだが
バーチャみたいに身内だけは淋しいしな
闘劇ではバーチャは身内だけ盛り上がる寒い雰囲気だったし
>闘劇ではバーチャは身内だけ盛り上がる寒い雰囲気だったし
そうだが、比較すると、サムスピは痛い雰囲気なんだよな・・・
てかエロキャラ作るなら作るで最弱にしてほしいな
それなら使う人も限定されるだろ、ナコみたくさ
エロキャラに限らず、キャラ人気が出そうなキャラは弱くして欲しいよ
人気あるキャラが強いと猫も杓子もそのキャラって状況になっちまって
>>207 そうだな、客寄せパンダは扱いやすくて弱いキャラにすればいいな
>>207 それはつまりワンフーを強キャラにしろってことですか?
馬っ鹿、王虎は客寄せパンダの萌えキャラだろ。
王虎萌え〜
「剣」はミナ・いろはが共に強かった(強すぎた)からなあ。
腐れ外道が最強ってのもアレだけどなw
>>214 まだそっちの方がいいや
というか、サムスピ一の不人気キャラ狂死郎を最強にすれば万事解決!!!
MMBBだと狂死郎使う人、結構いるけどな。
俺、一番人気が無いのは三九六様だと思うんだ。
一番存在感の無いボスだった‥
ガオウか・・・漢字も思い出せないや
ガオーじゃなかったっけ?
つ名前
ヒゲ武マニアじゃなかったっけ?
王
虎
おまえら冗談だろ
不人気はタムタム、双六に違いない!!
王虎、外道、狂死郎、三九六はゲセンでまぁまぁ見る方
というか、こいつらは見た目からして何となく使いたくなるw
性能もそこそこ面白いし
>>225 双六は生理的に受け付けないし、江戸っ子舐めてるから消えて欲しい論外
ちなみに地元ではズィーガーと王虎だらけでしたがなにか?
地名は増毛かね?
>>225 タムタムも双六もMMBBでは普通に見るなあ。
アンドリュー・チャムチャム辺りの方が使う人が少ないようだ。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:53:31 ID:zdYoAkN4
>>228 声にチバレイを起用してCMにチバレイださせてヨガりまくれば面白かったのにな
そういえば、パクパクの人はチバレイが芸能界止めてからどうしてるんだろう?
オラ、すらね
オラも知らね
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
なして・・・そんないい言い方
ゆるす( ´・ω・)
「ご主人様」よりは、
「お館様」の方がしっくりくる希ガス
スマン、突然寝言を言いたくなっただけだ
それはそうと、関東で
アスラ稼働してるとこありませんか?
俺の家
>>237 実は、うちにもある
まだ、稼働してないが・・・・
嫁の目が痛いw
それに、対戦したいしね
あ、アスラなら自分の家にもある(行きつけのゲーセンから売りつけられた)
このレスポンスのウットリグッチョリ感がたまらんぜ…orz
しかしムラナコ、修羅リム萌え&アスラの槍を刺す動き最高
空気読まずに質問
家庭用で一番オヌヌメなのは何ですか?自分は零を買おうと思っているんですが、あまり好評じゃないようなんで
>>240 サムライスピリッツは機種によっても凄まじい差があるのにどうやってアドヴァイスをスレバイイノカд
>>240 一人で遊ぶ分ならそれなりに楽しめるよ、演出とかも結構力入ってるし>零
対戦を楽しみたいなら斬が一番、恐らく歴代最高のキャラバランスを誇るからw
俺は、エミュで出てないという理由でアスラ購入
>>240 ネオジオ持ってるなら零SP
持ってないなら剣サム(ゲーセンでの稼働率も高い)
六番勝負まで待てば零SPを除く2D全作が遊べる。
対戦なら真もオススメだなー
>>240 家庭用でストーリーが楽しめればいいなら甦
剣は声が大分面白いので零の方が・・・いや六番勝負待った方がいいよ(真が俺的オススメ)
天サムも対戦はなかなか
>>241ー248
ありがとうございます、六番勝負を待った方がいいみたいですが、対戦が出来て楽しければいいので真か斬にします。
おいおい、ネオジオ持ってるのか?
PSの真や斬は移植度最悪だぞ。
てか斬だけは止めとけ。
>>250 一応持ってますが、ソフト自体が無いかもしれませんね。
斬サムは多分ネタだろ…
知り合い同士で気軽に対戦するにはいいが。もちろん永パありで
残サム名物交通事故
一瞬の油断が死に繋がるという意味では凄く侍だと思うが…
剣の幻庵を使うのが好き
吉祥寺のゲーセンでは無敵だった
もぅ渋谷には生きたくない
サムスピの世界観で鬼武者的なゲームはできないもんかね。
3Dにするなら対戦格闘よかアクションのほうが…
武士道烈伝のどこがアクションなんだよ。
3DにするならRPGの方が‥という意味なのかもよ
キャリバーみたいなら3Dでも十分良いと思うけども
キャリバーって面白いか?
というか、キャリバーの下手なコピー作っても
それはそれで意味ないんだけどな。だったらキャリバーやれって話で。
操作感は従来の2Dサムスピ+3Dならではの動きなり演出なり、でないと。
そう言うので面白いゲームが少ないのがアレだが……
ストリートファイターEXみたいなの?
たとえばムソウザンコウカがこう、上から見ると星みたいな軌道を描いて切りつけるとか?
もうブシドーブレードの方向性しかないだろ!
一発深く入れば潔くお終い!で3本先取!
蒼紅のシステムの悪さは
「3Dがどうこう」とか言う次元じゃないと思う。
KOFMIは「3Dで2D感覚」がそれなりによく出来てたと思う
ただサムスピでそれをやって面白いかどうか
どうでもいいかも知れんが蒼紅の漫画版買って読んでみた。
凛の「うっさい黙れ35歳っ」に吹いた。隠しでいいから閃に出してくれねえかな、おっさん覇王丸と一緒に。
特におっさん覇王丸はコンパチで割りと簡単に出せそうだし。
おっさん覇王丸の大斬りは何か、違うんだよな〜
凛花いたらスゴイ勢いで自キャラにするよ。
あれはおっさんというより、爺さんに片足突っ込んでる
ああ、後漫画版の凛花ってツンデレなんだね。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 21:32:54 ID:N381Pz8t
武士道とは死ぬことと見つけたり。羅士道とは倒すことと見つけたり。我、羅刹鬼となりて目の前の敵すべてを………斬る!!!
漫画版でナコルルは完全消滅なんだよな。
扉絵とかで何気に全キャラ登場しているのが素晴らしい。
武士道とは死ぬことと見つけたり 修羅道とは倒すことと見つけたり 我、悪鬼羅刹となりて目の前の敵すべてを………斬る!!!
修羅道は生きることじゃないのか?
サムスピでは倒すになってたけど・・・
葉隠れは違うの?
葉隠れでは修羅道云々はそもそもなかろ。
倒すは初代・閃で生きるは零。
武士道といふは死ぬ事と見つけたり…
図にあたらぬは犬死などといふ事は上方風の打ち上がりたる武道なるべし…
毎朝毎夕改めては死に改めては死に常住死身になりて居る時は…
ピンク・レディーの『渚のシンドバッド』のメロディーでやったれや
フリつきでな
自殺は良くない、考え直せ
>>281 「死を恐れずに戦えや」って意味なんじゃね?
ようわからんけど。
死して屍 使用後の箸
哭きながら逝く 修羅の道也
ほんとに泣いてるしな
おいしかったよぉ
内藤版のナコルルは絶品。
前髪が揃ってないナコルルはコレだけじゃなかろうか。
>>287 使用後の箸も覇王丸が言ってる。
言葉のチョイスがいちいちセンスがいい。
ガルフォード・ザ・スタンピードだったなぁ
>>289 すまん、何頁?ざっと読み返したが分からなかった。
>>291 すまん、友人に借りパクされて手元に無いから、ページ数までは…
確か小綱を助けたシーンだったかな
>>293 おかしいねぇ。このフレーズは間違いなく内藤版にあったんだが。
せっかくだから俺の分までじっくり読み直してくれい。
うん、ぐぐるとヴァッシュのせりふだと
ごめ…!勘違いしてた。
自称内藤信者が聞いて呆れるわ!うわはは〜!
そういえばサムスピって何回も漫画や小説になったな。
ケン・イシカワクオリティ炸裂の奴とか閑丸が最後鬼になってしまうとか凛花がかわいかったりとか普通につまらん島本版とか
そうだな、幻庵が初代では格好いいのに
真ではギャグキャラと化すしろー大野版とかな
島本版はタムタムの話だけはよかった。
真行寺なんとかいうのがかいたアニメ版を漫画化したやつは
ほんきでつまらん。
だって真行寺だもん。
飢狼とか龍虎みたいにシリーズの詰め合わせ出して欲しいなー
>>302 ネタ乙。
まさか「六番勝負」を知らないなんて言わないよな?
ちなみに、新宿西口クラブセガで
個人企画の大会みたいなのを募ってるらしいが、
ポリサムやらアスラでやって、
集まる人いるかねぇ?
修羅リムの魅力をもってしてもそれは無謀
やっぱ、無理かw
基板持ち込みなら、店側のリスクも
そんなにないから、OKはもらえるとは思うけど、
人が集まらなきゃ、やる意味ないしなぁ
いや、一度プレイしてみたいという人なら或いは集まるかも‥
キャラだけは良いし
大々的に告知すれば物好き(失礼)が集まるんじゃないか?
当日その場で集めるだけでは、ごく少人数しか参加しないと思う。
>>304 嘘!?あれすっげぇ面白かったじゃん!!
覇王丸が「てんぱふうじんざん!!」って言って謎のエフェクトが出てきたり
ナコルルが激しく場の空気読めない電波だったりで。
チバレイのナコルル、キモイ
……そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
>304
ハンサム忍者で吹いた。
>>308 確かに、大会にするよか普通の対戦会とかにした方がいいかもね
多分告知しても10〜15いくかどうかだろうから混乱もおきにくいだろうし
もし大会しなきゃいけない、というのだったら最後に大会するとかそんなんで。
>>310 さして人気の無かったシャルが異常に持ち上げられて、あげくヒロインポジションだったのに友人一同( ゚Д゚)ポカーンだった。
シャル、初代から人気あったぞ!
チャームポイントは地獄のジャンプ強斬りとかジャンプ強斬りとかジャンプ強斬りかな。
そりゃ対戦の話だw
強すぎて嫌われてたがな
いつまでたっても神北ハヤトのイメージだな、シャル
あのアニメを作ったスタッフは右京さんに謝れー!
ついでに真行寺にも謝れ!
真行寺いい人だぞ!手紙書いて送ったら、ナコルル描いて返事くれたんだぞ!ハガキに手描きだぞ!
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 14:02:45 ID:I4eiiXpn
六番勝負に剣サムいらないから零SP入れてクレー
スペ信者ウゼー
これが日本人に対するチャイナ流のおもてなしだ!!
先日行われていたフィギュアスケートの中国杯。
女子シングルで2位につけていた中野友加里が
これから決勝演技直前で精神集中しているところをめがけて、
観客席の方から巨大なぬいぐるみが投げ込まれ、
ものの見事に中野友加里の後頭部を直撃!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=O1EBex6ExgM いやぁ、北京五輪が愉しみですねー(棒読み)
中国共産党員のスパイがyoutubeに削除依頼を出すだろうから、
削除される前にぜひ見て起きましょう。
>>319 いい人でも漫画がつまらないのはどうしようもないので謝らない。
もともとアニメがつまらんから…と言おうと思ったがいくらでもやりようがあったはずなのでやっぱり擁護しない。
真行寺より真宮寺さくら
いや、漫画が面白くないのは認める。
ありゃダメだ。
六番勝負って月華みたいにネオジオ版の丸移植になんのかね?
おまけ要素とかないんかな・・・
取りあえず初代の『踏み込みワープ』というネーミングだけ
死守してもらえれば不満はない
>>327 一応プラクティスとカラーエディットはつくらしい
初代や真には投げ含む通常技全ての名前が見れると嬉しいな。
いまでも格ゲーのそういう技名って設定上では存在するのかな?
3Dならありそうだが、
2Dだと3rdぐらいまでじゃないか。
そういえば、小坊の頃はよくムックで通常技の名前を覚えてたなあ
ナコの技名が日本語だったのは未だ謎なんだが
無理にアイヌ語に直した零SPの絶命奥義も違和感あったが。
斬鉄閃は格ゲーで一番有名な格ゲー技だっけ?
斬鉄閃と兜割りはある意味サムスピの代名詞だよな
>>336 自分でも間違ったなって思ったよ。
でもいちいち言い直すのもアホっぽいし
それぐらいみんなわかってくれるかと・・・。
ごめん、ごめんよー。
>>334 おいおい初代からアイヌ語は無理矢理単語を繋げただけだぞ。
ただ批判したいだけじゃないのか?
真サムライスピリッツ以来サムライスピリッツをしていない漏れなんだが
零と零スペシャルの違いってなんなの?
6番勝負に入ってないらしいので気になって。
>>339 バランス調整、三闘士+ラスボス使用可。あと当て身の人も追加。
ラストでリョウサカが乱入してくる
・バランス調整
・キャラ(我旺・ミヅキ・斬紅郎・天草)追加
・絶命奥義とやられ演出の追加
・一枚絵、名前表示、体力バー色などの変更
主にこんな感じ
…まぁ大体そんな感じだ
ただしエンディングは無いし
CPU炎邪はまず六道を外さない
なるほどなるほど。
一通り説明見てみて、スペシャルの分は天下一剣客伝
でカバーできる感じかな。
みんなありがとう!
ちょっと待て。本当に分かっているのか??
まあ、登場キャラの部分だけは剣サムでカバーできてるが…
>>344 基本的にスペシャルは零基準なので、ゲーム性として天下一とは別物
結果としてカバーはできていない
起き上がりのシステムが違うだけでゲーム展開がだいぶ変わるしね。
天は声が違う、シナリオがオ○ニー、絵が下手、新キャラが・・・を我慢できれば
キャラ多いいしいいと思うよ、俺は脳内変換でカバーしてるから無問題
「天」じゃなくて「剣」と書かないと誤解を招くぞ。
>>348 絵はちっともヘタじゃないと思うが
むしろ零スペの公式絵は男はうまかったけど女子供が描き
慣れてない感が強かった
剣サムの女キャラ(ゲーム内一枚絵)は一部素人レベルだと思う
剣も最近のKOFもなんであんな下手なのに書かせてるの?金が無いの?縁雇?
普通に、社員だから。
別に外注を頼むほどの仕事でもないから。
というか最近のKOF下手ってお前はどんだけ蜃気楼信者なんだ。
森気も絵柄濃いよな‥
北千里、白井にまかせれば良いと思うよ!
たっくんが好きなの
自分も北千里が好き
>>350 それでも十分上手いと思う。
お人形って感じだけど。
ミナのアバラ萌え
可愛い、格好良いと言った意味では北千里絵が一番なんだろうが、
単純にそれだけで決められないのがサムライスピリッツ。
零絵の人のキャラは凛々しいって感じがして嫌いじゃないし。
キャラセレのとき
零SPのリムは可愛いが
剣のリムは不細工
剣リムも可愛いじゃん
そろそろ、こう墨絵の渋いのが出てきてもいいと思うんだ
それなんて白井影二?
いやグッズだったけどさ。
ポリサ
>>363 蒼紅で北千里が墨絵っぽいイラスト描いてなかったか?
メストから出たサムスピ画集のインタビューの所で北千里がもろに墨絵なの描いてた。
普通にポリサムでも描いてるじゃんなぁ‥
上手い下手以上に
やっぱりサムスピは白井影二と北千里に描いて欲しいなぁ
白井のキャラは色気があってよい
特に幻十郎は最高
聞きたいんだが
いろんな所で零SPのネオジオROMは買う価値がないと言われたんだが
アーケードやったことないなら普通に楽しめるかな?
一応無印はPS2版やってかなり楽しめたんだけど
価値が低いのは修正版ロム
>>352 社内には(兼業)イラストレーターいるっぽいんだけどな。
絵のタイプ違うが。
オグラってのが下手糞すぎだね。
ファル豚も酷い。
オグラって何やった人?
ファルコンはデザインさえしなければおk
やっぱりしろー大野だろ
378 :
質問者:2006/11/18(土) 09:53:50 ID:t57djUMg
ナコルル あのひとからのおくりもの 郷里之畏友編 という30分〜1時間のアニメ動画があるそうなんですが、ぐぐってもなかなか見つかりません。
誰か動画を置いているHPをご存知の方いらっしゃいませんか?
>>378 動画じゃなくてれっきとしたOVA作品だ。
うpしたら犯罪者になるだろ。
しろー大野は女キャラの三白眼が怖い
だがRPGのリム水浴びイベントには不覚にも勃起した
>>381 なるほどな・・・。
日本から韓国のサイトを経由した場合はどっちの法律準拠なんだ。
破沙羅って詩人だよな
やっぱ天草かっこいいわ
天草はジュリーじゃないとな。
空を飛ぶ!街が飛ぶ!雲を突き抜け星になる!
サムスピはコンボもあんまり無いし動きもノロノロして見えて
今まで放棄してたんだが
今日ゲーセンでやってみたら滅茶苦茶面白いじゃん
安易に振り回せない攻撃
なんという読み愛・・・
今までごめんなさい
今日からサムスピ勢になります
剣と零SPの両方。
剣のほうが人が多かったから剣がメインになりそう
剣の絵も最初は愕然としたけど、慣れたらそれはそれで結構好きになれたな、
んでも丁度今日、零SPのEDでキャラ絵が次々でてきたら震えが止まらないほど
やっぱ零SPの絵のほうがよかった。
あと6番勝負はやっぱ剣じゃなくて零SPのほうがよかった、つかなんで剣を入れるのか
意味不明、それなら零SPは勿論ポリサムや蒼紅やサムライRPGのほうがはるかに
需要があるだろうに…
とか抜かす時代遅れの俺が着ましたよ。
また零SP信者がどうこう言われるぞ。
入れないのは例のゴタゴタが有ったからだと結論が出てる。
公式で移植しない宣言もしちゃったしな。
392 :
質問者:2006/11/19(日) 03:50:01 ID:bxptfkTK
/
>>379 >>381 さん
有難う御座いました。
紹介してくださったサイトの中を頑張って探してみます。
別に零SP信者じゃないんだがなぁ、普通に面白いとは思うけど、
それなら真のほうが好きだけど、なんかこの手のですぐ信者とか言われるのは
零SPだけな気がする。
剣がイラネってのは普通にまだ市場に出回ってるし、
一番普及してるPS2で一年前に出たばかりだからで別に零SP入れなくても
しょうがないとは思うけど、それならそれで他にいれるもんがあるだろうに
なんで剣を入れるのか理解できかねるって事で。
因みに近所の中古屋で軒並み剣は3980円、存外値が落ちないところを見ると
需要はあるのかね?以前カッポルが手にしてレジにもって行ったの見たことあるし。
零SPは本当にもったいない作品だ。
対戦ツールとしてはたぶんサムスピ1評価高いのに残虐のせいで
移植されんとは…。
ネオジオ版のごとく絶命は一閃みたいにして、斬殺KOは抜きに、血も出なくて
いいから是非PS2で出して欲しい。
後、ロード時間は剣よりもっと縮小化を希望。
真は右京ゲー、斬はカオスゲー、天ははめOR爆炎&月光&ナコゲー、
零は撫子・逃げ雲飛ゲー、剣だって投げハメ・逃げいろは・小倉ゲーじゃねーか。
まともなのは、初代と零SPだけだ。
その剣の認識はかなり古いな
剣は起き攻め関連の調整と
一部組み合わせがほぼ詰みってのを除けば
かなりの出来だと思うけどな。
バランスに関しては40以上キャラいればそりゃ崩れるわw
システムも各作品から詰め込んでるし。
零SPは調整版だしバランス良いのは有る意味当然。
最弱キャラ候補が大会で最強クラスのキャラを降したり、
上位や優勝かっさらうのは素直に感心するけどな。
ていうか問題なのは、剣サムは廉価版の発売も決定してるのに、なぜ六番勝負に入れるのか、て所だよな。
はいはい、零SPの絵マンセーマンセー剣の絵はクソ
ほんと次から次へと叩き台よく考えるねw
こんなスレもあったのなw
天下一剣客伝は試合を決めた際に相手が血を吹き出したり、真っ二つにならないから物足りないキガス
やっぱり海外向けの策かのぅ‥
はいはい女子供も真っ二つな零SPマンセーマンセー無味無臭な剣はクソ
その才能をもっと別な所で生かしてくださいw
取りあえず叩き台は辞書を引け
恥ずかしい
話題逸らし乙w
剣叩きはもう終わりですかーw
スゲェな、自分の誤用指摘されたら「話題逸らし」かよ…
恥知らずなド低脳の恐ろしさを垣間見た気分だ…
実物(零SP)がたいしたことないからマンセーネタが尽きたのかw
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 10:41:32 ID:nBX3IjgA
いや、オレは零SPがどうとか一言も書いてないんだが‥
ちょっと被害妄想入っとるぞ、大丈夫か
とにかく不快感を与えられればいいというクチと思われるので
相手にするだけ無駄
剣はPS2版+VS COMモード(COMも祭無制限選べる)つけてくれるなら六番買っても良い。
あと、魔ガオと、観戦モードも。
叩き台wwww これは無知を装った釣りだろw
六番勝負に剣サム収録は問題ないんじゃない?
単品の剣サム発売の一年後ぐらいに出るならかまわないじゃん
ただ発表されたのが剣サム発売して約半年ぐらいな時期だっただけで
つーか単純に荒らしたいだけなんだろ 何しても揚げ足とって文句つけたがる奴がいるようだし
だーかーら、剣サムはそれより先に2800円の廉価版が出るんだってば。
剣サム外していいから六番勝負は値段を下げてほしい。
五番勝負でいいな。
語呂が悪いな
>>410 剣サム単体の廉価版と6本のうちの1つとじゃ扱いが違うから問題ないのでは?
剣のみ欲しいなら廉価版で
セットでお得感でなら六番買えば良いんじゃ
俺も5番勝負でいいな、芋屋のいろはの定着を狙ってわざわざアトミス作品を入れた感がして嫌だな
というか、容量どうせあるんだろうからポリ3作、RPG、零スペも入れて11番勝負にすればいいのにな
>>414 いろは云々は穿ちすぎジャマイカ
確か、ポリはエミュができてない、RPGはネット対戦ができない、零SPは移植しないが理由だったはず
まあ、オンコレにこだわらずサムスピセットで出して欲しいというのには同意
>>416 ポリは普通の会社みたいにエミュ移植じゃなくてps2用に同じものを作り出せば良いし
RPGはクエストとかオンラインで出来るように手加えれば良いし、
零スペはまぁ、芋屋への信頼回復の為に頑張って・・・そんな甲斐性ないか
零SPで信頼回復てwプwww
>>417 芋屋がオンコレでエミュ以上の手間をかけてくれると思(ry
>ポリは普通の会社みたいにエミュ移植じゃなくてps2用に同じものを作り出せば良いし
ポカーン
>>418 SPの残虐演出で、信頼関係は完膚なきまで崩壊した→外注契約解除
>>417 芋と普通の会社と比べちゃダメ、零スペはユーザーへの信頼回復にはなるだろうが、社会的な信頼はガタ落ちだな
>>421 信頼回復じゃなくて信頼崩壊じゃないッスかw
叩き台w
まぁ零SP本体は移植しなくても良いから
零にSPみたいな調整施したモードは欲しい所だな
>>425 オンコレの基本仕様
・基本はネオジオのエミュ移植
DC版などの他機種からの移植もあるときはある。
・これまでの追加要素
オンライン対戦・BGMアレンジ・カラーエディット
最近はプラクティスモードも。
期待するのは勝手だけどな。
これとバトルアーカイブズ2が出たら、PS2買うかな。
カプクラ、BA1、忍道も一緒に。
安くて丈夫ならユニクロでも気にしないよー
ポリ1、アスラ、蒼紅、RPG、なこりもの、零SPがセットで出る。
そんな夢を昨日見たんだ・・・・。
歴代で最も好きな作品と
最も忌むべきクズが
ひとまとめにして販売されたら
買わねーだろ普通。
買うだろ。
嫌いならやらないだけだし。
>>430 買うだろ
あと、最も忌むべきクズはそういう言い方をするお前だ
自分も買うな
ポリサム系はネタにしかならんが
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:22:33 ID:MY/ezoRE
ごめん言い過ぎた(´・ω・`)
ただ、ナコりものが歴代の作品と同列に並べられてるのを見た瞬間に
脳内で何かがブチッといっただけなんだ。
忌むべき作品ってナコりもののことかよ。
SNK作品ではないし内容もちょっとアレだけど。
忌むべき猿‥ロード中にお手玉してる猿
>>435 いや、お前は悪くないがお前がしでかした罪はIDにMYezoつまり私の蝦夷即ちアイヌキャラの独占権をGETしてヵ裏jgな、sdfhrぱおしhた;いshg
441 :
435:2006/11/20(月) 14:46:48 ID:i8e85tm+
うはwアイヌ姉妹消えろ派の俺に何という皮肉www
俺が神なら、あんな文句たらたらの鬱巫女はさっさと解雇して他の戦士任命する。
厨がおだてられて調子に乗っちゃってるよ
(´・ω・`)←を使うやつにまともなやつはいないと言う良い見本だな。
まぁ、戦士としては向いてないな、俺も神だったら解雇するな
まぁ実際ナコりものってナコルルを解雇(ぶっ殺)してミカトを採用する話でしょ。
つレラ
そもそも土人さんには興味無いし〜。
アイヌの方々は変にキャラ受けを狙われてしまったために生み出されたゲーム史に残る被害者的なキャラだと私は思う。ある意味哀れみを持って接してやるべきかもしれない
それはそうとアイヌカムイの人にお願いがあるのだがリムルルをリストラしたらぜひ私の元にうわなんだおまえやめr
初代でナコルルが出たときは、マジで良キャラキタコレだったんだけどな。
真で発案スタッフが「ナコタンは妖精さんなんだじょ〜」とか言い出したあたりで
全てが狂ってしまった感がある。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 19:45:47 ID:m4++Perv
そろそろアイヌキチガイのザワールドが発動しそうだな
ボキは○サムのナコルルしか認めないぞ!みたいな
キモイっての
ナコルルは嫌いだが
なぜか一番勝率が高いので使い続けてる俺
何でもいいんだよ、女なら
俺はナコヲタだが流れが酷くなりやすいのと
派閥争いみたいなのが必死なのは同意。
シャル派の俺は勝ち組
そういえば最近ナコ描いてないなぁ
昔はナコリムばっかりだったのに‥
>>456 ん?どうした?そういっといてなんでうpしないんだ?
>>457 いや、自分もナコ熱が収まったんだなとしみじみと実感した次第
うpなんて‥そんな卑猥な
そういえば最近ナコに会ってないなぁ
そんなことより王虎ですよ
時代はズィガーだろ
ナコはいろはに駆逐されたな
そりゃ墓標でネタにされるわ
てか格ゲー自体がもう・・・
>>462 ナコどころか、商売的にはミナといろは以外の女キャラは全駆逐状態だと思うが。
が、エロを除くと時間の積み重ねの分ナコがまだまだ筆頭になる。
フィギュア関係
いろは>ミナ>>>>>>>>>>他女性キャラ
エロ同人
いろは>ミナ>>>>>>>>>>他女性キャラ
エロを除いた同人
ナコ>リム・レラ>ミナ>>>>>>>他女性キャラ
って感じか。エロを除くと同人系はがた減りするがなw
ミナはもうかなり落ち目だと思うけどね。
というか、同人が売れてもユーザー数に直結するわけじゃないしね
>>465 フィギュアが売れてもユーザー数には(ry
でも芋屋的には版権料が入る分、フィギュア人気重視で、
いろはをプッシュ中なんだろう。
いろは単体ゲーの売れ行きが、そういう意味では楽しみ。
品がないから嫌い!
品がないといえば、剣サムシャルロットのイラストだな。
なんであんな無理やり太もも見せて媚びる必要があったのか。
シャルの魅力はそこじゃないだろうと。一気に安っぽくなって萎え。
そうだね、はいはい。
それに比べて零スペのイラストは最高だね。
それはないだろう。零スペ女キャラなんて、無表情人形大集合だしwきめぇwww
俺は女なんぞに興味は無いのでどうでもいい
>>470 ヒント:叩き台
また来たのか、叩き台ww
>>462 いや、あそこはいろはとかいう以前に、昔からナコはネタキャラになってたんで別に
テンプレに追加だなw>叩き台
叩き台www
シャルの魅力は腋だ
月の夜か。
あんたなかなかロマンチックだな
478 :
懐古厨かの:2006/11/21(火) 21:57:13 ID:8X9S9Fqb
初代アンヌムツベは奇跡の突進技。
格ゲー史上最大のカタルシスを提供してくれた。
相手の硬直に大ダメージは勿論、尻で対空も兼ねる高ポテンシャル。
王虎の大斬りをガードした日には脳汁出まくりだ。
剣光が赤色ってのも良い(。
零SPのイラストは殺伐としたかっこよさ。剣はまぁ万人向けの絵。
画風全然違うから優劣なんかないだろ。
まぁ、零SP画風だと女性キャラにはあまり萌えれないわな。
いや、剣の絵が万人向けかと言われたらスッゲェ疑問なんだが。
零SPの女絵も顔は普通に萌え系だと思う。
少し無理してる感じに見えるけど。
ミナのアバラがやたらリアルなあたりが絵師の素なんだろうなぁw
「いくら人気があろうと、いろはやミナでは水道局のポスターにはなれないでしょう」
「やはりヒロインたるもの、品格がなければ・・・」
って誰かが言ってた
>>478 こっちの中斬り見てから片っ端からアンヌで刈っていくナコ使いには戦慄した
>482
知ってるー、ポスターの人って後で全裸になったアイドル崩れだよね。
乳も尻も丸出しで、ほんと品性疑っちゃうよね。
あのお宝画像、まだ流出してんのかなー
あれは、SNKじゃないから別世界
もういっそ女キャラを餓狼とか風雲みたいな顔にすればいろいろ言ってる奴らは納得すんじゃね?
初代と真は設定絵のイラストより、実際のドット絵や勝利絵のキャラの方が
格好良い&可愛いかったと思う。
剣サム勝利絵の立体感の無さは見事だな
久しぶりに初代やったら、覇王丸がすげぇ華奢でびっくりした
結局、初代と真の対戦は痺れを気かして飛び込んできた椰子をJ中(大)斬りで落とすだけのゲームだったな。
当時はそれでも楽しめた。
いや違うな。立ち強蹴りで落とすゲームだった。(覇王丸使い)
違う。
痺れを切らして走ってきた椰子を追い返すゲーム。
違う。
画面端の敵に向かって気功爆天法を放ち、2弱Kを連打するゲーム。
違う。ひたすらつばめ返しを撃つゲーム。
違うアースが投げられないのを自分の入力が下手だと思いこんで
投げようとして投げようとして5千円無駄にするゲームだ
違う、アースが投げられないのを自分の入力が下手だと思いこんで
投げようとして投げようとして5千円無駄にするゲームだ
2重カキコになっちゃったスマソ
だが許さん。
お前の妹を紹介するのだ。
>>499 俺のムスコを紹介してやるから勘弁してやってくれないか
オモシロイ!
なんで二回言うたん?
http://samurai-zero.jp/special/chara/24.html SPは女性キャラはこっちの絵を使えばよかったのにねえ、
あとナコ好きな人が零やSPでナコは人を切ったりしないとかよく言うけど
斬のEDを見る限りやっぱり(ry
ナコルルED
この自然が自分の物だと考える
愚かな子供達よ、
心の瞳を開きなさい。
そしてご覧なさい。
わたしが授けたその恩恵を。
わたしが与えたその歓喜を。
そして、
わたしもまた、大地に還るのです。
忘れてはいけません。
すべての有は無から生まれ、
すべての無は有に帰するのです。
ナコって初代から結構黒かったような…
いつからウジウジメソメソなキャラになったんだろ?>ナコ
有とか無とか小説版武士道烈伝を思い出すな。
ナコルルもいろんな能力が付加されすぎw
正直、初代や斬のナコルルの方が好感が持てる…
特にポリ以降、急速に自己憐憫じみてきた陶酔言動は痛すぎる。
剣でも直ってないし。もう、そういうキャラでこれからも行くんかね。
斬は本来時間軸をハッキリさせない、というかどっちかっていうと真の後ってことで作られてた
だから
>>503のはナコが自然と一体になった後のイメージ
リムのEDとか見てもそんな感じ
明確に真の前の話ってことになったのは後からだった
そういや以前某ナコルルファンサイトでカプエス2のキヌナコ絵が初代の
戦士っぽくて素敵と言ったら壮絶に叩かれた記憶がw
やっぱ真系のやんわりナコが好きな人が多いからねえ。
後某サイトの剣サムの画像みてたら斬の使いまわしの覇王丸はやたら
角ばってるのに書下ろしらしい剣グラの覇王丸はスラリとした美青年で
吹いたw
まぁ書下ろしじゃなくて俺が気づいてないだけの使い回しかもしれないが。
またアイヌキチガイの俺ナコ論ぶちまけ大会か。
キモイっつーの。
ナコの少し尖った面が出てるのは長い歴史の中で
初代だけだろ。
いつから?とかそう言う次元じゃなくて、初代だけ。
>>510 以外にそうでもないみたいだが。
結局の所、ナコは昔からの根強い人気もあるし知名度もずば抜けてる
し、昔から信者層もしっかりしてるから、人気の下がりようも無いし
仮に人気が下がったような気がするのは、ミーハーキャラヲタが別の
萌えキャラに移っただけだと思う。
つか、いろはやミナが10年以上も人気が維持できると思うか?
知名度がずば抜けてる・・・?
最近の格ゲーマーでもそうなのだろうか。
当時は情報源がメストくらいしかなかったし、そのメストの投稿ページは猫も杓子もナコだったからなぁ。
今のユーザーは知らんが、昔から格ゲー好きな奴には知名度抜群だよな。
俺、二十歳だけど周りはサムスピがどんなゲームかも知らん輩で一杯だ。
格ゲー層は年配が多いのか?
とりあえず、一般人の間でも知られているのは
初代スト2の面々、テリー、舞、京、庵とかの本当に有名な連中。
サムスピは覇王丸とナコルルくらいなら「見た事ある」程度の認識はあるだろうな。
なぜか俺の周りの人間は天草を知っている連中が多い。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 11:05:24 ID:mHdJwdq4
まぁサムスピが超人気だったのは90年代前半だからね
そりゃ当時の主流プレイヤーやファンは今だと三十路あたりでしょう
初代のサムスピ&ナコルル人気は凄かったよ たしかに
メストもムックも投稿イラストはズバぬけていたし
ヲタだった漏れはよく即売会やコスプレイベントに行ったんだが
ナコルルのコスプレイヤーはめちゃくちゃ多かったし本も多かったwww
あの頃は良かったんだなぁ。
俺は格ゲー世代のラストもラストだと思う。
今19歳だけど、小学生の時に行ったゲーセンはみんな楽しそうだったな。
何より、あの頃は昇竜拳を出せただけで楽しめたし
春麗の挑発をオリコンで出すだけでも盛り上がったもんだ。
19歳が『あの頃は良かった』とかゆーな。
うしろを振り返るのは年寄りになってからでもできる。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 11:38:48 ID:mHdJwdq4
>>517 あの時代は、格闘ゲームがゲーセンでの主役でしたしね
漏れは都内在住だが対戦相手がすごい多かった そりゃ何処へいっても多かった
それだけでなく初心者も多かったのが大きいかも
今だと新規者は少ないだろうしやり続けている人はほとんどが高い(強い)レベルばかり
対戦のレベルはすぐ高くなるのでそこは極まっていくだろうけど
プレイヤー層は減っていく 今の若い奴もいずれ仕事や家庭により足が遠のいていくから
新規層が参入しないと格ゲー自体が消滅 もう消滅しかけてるw
サムスピは設定やキャラの人気が高かったな
SNKではKOFの方が人気あっただろうけどサムスピファンは今でもコレで同人活動してる人多いのが凄いな
>>518 いや、前向きに生きちゃいるけど流石に格ゲーに関してはねw
今じゃ勝つためにコマンドの仕込みやらなにやらと技術も向上してしまって…
>>519 そういった点から言うとKOFMIAや閃サムのこれからに期待だな。
どっちもまだそんなにうまい人はいないから、新参者でも上手くなれるはず。
逆に言うと、知名度と人気で別格扱いされすぎだったから
当時から「ナコばっかひいきせずにほかのキャラも扱えや」と
ムカついてた俺みたいなのもいるわけよ。
今の人気凋落に、内心m9(^Д^)プギャーでちょっとは気も晴れたかな。
いろはとかミナとかもっとガンガレー
別に10年選手とかにならんでいいから、次々新しい人気キャラ出して
ナコルルを埋没させればいいと思うよ。
ナコばっか、とは思っていたが、ミナやいろはみたいなのはイラネ。
っつーか、マジレスするとナコ並みの10年選手にならないとナコを
埋没させることはできないと思うよ。
どんなに新しく流行のクリスマスソングが出てきても、クリスマスが近づくと
「きっと君は来ない〜」と流れてくるのと一緒で。
つまり今でもナコがお気に入りの俺は勝ち組、と
>今の人気凋落に
多分人気は殆ど衰えていないと思う。
>次々新しい人気キャラ出してナコルルを埋没させればいいと思うよ
使い捨てで、ミーハーヲタにしか受けないキャラでは無理だと思う。
そういや昔はガルや右京も人気キャラだったな 美形でw
格ゲーが衰退してる分のあおりは受けてるだろ
今更新規のファンは望みにくい
時期などもあって、矛盾を抱えつつもアイヌ=ナコというイメージがつくほど
大人気を博したキャラはそう望めるものじゃない。
逆に言うと最近のキャラが往時のナコに及ばない→ミーハー向けというのも要求基準高杉
シコルル
>最近のキャラが往時のナコに及ばない→ミーハー向けというのも要求基準高杉
こういうのがアイヌキチガイのなるほど・ザ・キモイワールドだな。
住人内の仲が良くなる事が無いなこのスレ
閃スレもだが…
古本屋でサムスピの四コマ見つけたので買ってみた
天草降臨のやつだけど女キャラの露出が少ないとか胸が小さいというネタがあって
今から10年後くらいにいろはやミナみたいなキャラが出るなんて
みんな思ってなかったろうなぁ…
>>530 それもしかしてあれか?
ナコルルとシャルロットが二人で並んでいて、
ナコルルが胸大きくていいなぁ、と行った直後に斬撃が来て
シャルロットの胸だけぶった切れて
ナコ「よ、良かった。小さくてよかった」とかいうやつ
俺がアンソロで覚えているのといえば
動物園を占領してパンダを人質に取るナコルルとか
初代のドラマCDに付いてた妙なテンションのとか。
>>531 いやそのネタではないよ
しかし普通に欄外に作者がサークルなんとかで活動してます☆
とか描いてあったりホモネタが多かったりして
なんかこの時代は怖いな
>>533 たぶん、ムービックのだな。「侍闘魂」とかいうタイトルだったような。
出版社自体が同人から原稿集めてアンソロ作るようなところだから、
ホモネタよりになるのは仕方ないといえば仕方がない……
剣サムのアンソロって出てないんだっけ?
まあ今出たら、いろは祭りになるのは目に見えてるが。
閣下なんてひとコマ出てれば御の字って感じだなww
アンソロや四コマはナコルルの人気を皮肉ってか
ナコルルが腹黒いキャラによくされたなぁ
シャルの年増ネタとか幻の禿げネタとかなつかしい
たしかに今アンソロ出したらいろはづくしのギャルゲアンソロになるな…
零のアンソロでミナメインはギャグが多かったな。
「ウシチチさん」とかガルにちゃんぷる探してもらう話だとか。
ナコルルが花とか動物とかに話しかけてたら
ガルが来て「先生! 薬を! 薬をー!」ってのがあったなぁ。
チャムチャムが「危ない人」認定したら
ミヅキのアンブロジァとか薬中の幻十郎とか出てきて大変な話もあったなぁ。
最後はタムタムがケツアルクアトルと話してて泣いてた。
普段ゲームシステムの話題とかになったら口を挟めないヤシが
こういう話題になった途端嬉々としてキーボードや携帯を
叩いてるんだろうなぁ
攻略スレでもないんだし
喧嘩するよりはいいんじゃないの
というかこのスレはいつもゲームシステム以外の内容で喧嘩ばっかしてる。
アンソロはヒコロウ氏が最強神。
毎回半蔵が壊れている気がするが。
Gヒコロウ?
神北ハヤト・・・
同人板でやれ。
今でもサムスピ同人描いている層はいる
1、ナコリムレラ中心
2、ミナ、いろは
この2つに分類されてるような
ちなみに2はエロのみw まさに芋になって追加された女性キャラはエロ要員になってる
これは時代といえば時代なのかもしれないがw
冬コミではサムスピサークルどんなもんなんだろなぁ
エロ厨が多くなったのは雪のせいだな
とりあえず、同人話は同人板
じゃあシステムで質問。
真はほとんど対戦した事ないんだけど
伏せとか前転とか使いどころは多かったのか?
あと斬の怒り溜めとか。
真はとっさに出せるコマンドじゃないからほとんど使われなかった。
斬は溜めるより赤ゲージになる方が早かった。
つまりサムスピの歴史は使われないシステムの歴史、と・・・
初代の武器破壊とか存在すら知られていないシステムもあるぐらいだから
初代だけ武器に耐久値が設定されててそれ超えると壊れるんだよな
真のは、使ってみると以外に使えるものよね
とはいえ咄嗟に反応するのはコマンド的にちょっとな…
真の前転はプレイヤーにとっては全然使えなかったけどCPUが超反応して使いまくりだったよね
待て、真の伏せと前転は普通に対戦で使っただろ
要らないという人多いいけど、やることなくなったら使うから要らないシステムもあった方がいいな
だが空中ガードだけは許さん
ところで真の前転、私はどうしても
\↓\ か
→→\ でしか出せないんですが
>>560 空中ガードは俺も要らないな
もっと、無駄なものが欲しい、使おうと思わなきゃ使わないようなのが
武器捨て挑発で追い討ちとか?
チャンプルおいで
>>563 怒りコンルノンノの後が狙い目のやつか
話は逸れるが、追い打ちならガマ地獄も捨てがたい魅力が
空中ガードは剣サムの斬スピの仕様ならあってもいいよ。
斬サムの空中ガードはアレはアレで駆け引きがあったりなかったり。
斬サムの空中ガードは空中投げがあるナコの一人勝ちだから‥
王虎だけが毎回使用武器が違うのな
石柱サイコー
そういえば斬辺りでは避けと回り込みの二種類があったよね。
PS版でプレイした限りでは避けだけでも良かった気がするんだけど・・・。
PS版ベースの感想を述べられても・・・。
PSの移植2D格ゲーは地雷ばっかりだろ‥‥常識的に考えなくても
カプコンのストZERO総集編は評判がいい。
剣サムもロードが多少長い事に目をつぶればアーケード以上の内容だ。
あまり適当に書かないほうが良い。
お前は何を言っているんだ
初代サムスピで覇王丸VSシャルロットで対戦し
シャルより覇王丸の体力を多くして密着状態でタイムアウトさせる
覇王丸の勝ちポーズが剣を投げるやつだと
シャルが覇王丸にフェラしてるように見える
そんなのはいくらでもあるだろ…
ニコチンでハートマーク
PSのZERO3とJOJOは良かった。
PSの斬紅郎はよかった
製品版とは思えない程の処理落ちが
別のゲームとして見れば、の話だろ
RBSとかもそうだが
初代サムスピで覇王丸VSガルフォードで対戦し
密着状態で覇王丸が勝つ
覇王丸の勝ちポーズが剣を投げるやつだと
パピーが覇王丸の尻をなめているように見える
ドッゴラアアアアアアアアアア!!!!1
懐かしいな
今にして思えば斬サムもかなりの意欲作だよな
大幅に雰囲気を変えて世界観に合わない黒子を排除したり。
黒子一応居るし、世界観に合わないとか・・・黒子LOVEな俺に対しての挑戦ですか?
斬大好きだけど
黒子使いてぇ、剣の黒子は面白くもなんとも無いからボツ
胸の傷とか息切れとかそういう小ネタがいいんじゃないかっ!
キャラにそぐわない台詞を入れなかったら個人的に最高のキャラだった
未消化物
どうせそのキャラってのはお前の思い込みなんだろ。
話題を変えようか?
↓から延々と飛脚を語るスレに
GB以外で飛脚を使いたい
真の黒子も剣の黒子も大して使った事なかったからよく分からんな
斬で消えたのは世界観よりもスプライトの表示数制限のせいなんだな
斬はキャラでかくなったし背景演出派手だし
黒子消しても真とかより大分無理してるよな
○○出せ、○○使いたいって要望のほとんどが刹那的な欲望だな。
例えば龍虎やこfで散々藤堂出せって騒いでていざカプエス2で出ても全然使われてなかったし。
飛脚を使いたい (;^,⊇,^;)ニコッ
>>590 よくわからないが・・・俺が何か気に障ることを言ったようだな。
黒子はスレ的にNGだったか。スマンかった
>>596 別にNGでもなんでもないから、気にしないで
>>590が勝手にキレてるか、間違えて投稿したかのどっちかだから大丈夫
>>597 お前は俺の母ちゃんか何かか?
勝手に心の中を代弁すんなよ。
どうせ突然乱入してきた黒子にボコボコにされてワンコイン失ったへたれだろ
基地外は相手にすんなよ
初代の黒子まじで空気
背景に常にいるのにその存在を忘れてた
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:30:40 ID:HAqqVkdn
昔、女の60分って番組でKUROKOってタレントが出てなかったか?
ああ、ミルコの事ね
黒子の話ですらケンカになんのかよw
たがが格ゲーキャラの話題で、
いがみ合う奴らの気が知れん…
それほど皆サムスピを愛しているって事さ
>>594 単純に使いたがってるプレイヤーの数が少ないだけでしょう。
逆説的ですが、多かったら削られてません。
>>604 どいつもこいつも自分の中で「このキャラはこうじゃないと許せん」っていうキモイ妄想に囚われてるからな。
サムスピプレイヤーはそれが特に顕著だ。
破沙羅は弱くないと許せん
女キャラはノーパンじゃないと許せん
なんか俺の妄想癖がID:np9SBD7Iの何かに触れてしまったようだな。
全部俺が悪かったことにして何事もなかったかのように話を続けてくれ
>>594 そうだな。
好きな人には悪いがマイナーキャラ挙げて○○出せって言う奴は嘘くさい。出たら本気で使うとは思えない。
>>607 雰囲気が売りのゲームだからサムスピはかなりキャラオタが集まってくる。
ついでにキャラオタは懐古が多くて大体そういう連中は好悪が激しく萌え路線とか趣味に合わない物を異常な程嫌っている。だからそういう流れが多いんだろう。
と考えている。
>>608 だからって天サムは酷すぎると思うんだ。
…こいつだけ斬サム世界の住人(斬られる方)だよ。
>>612 いや、自分は天サムの破沙羅が一番好きだった
空中技の使い分け、空振りキャンセルの使い方は手に汗にぎるよなあ!
>>601 女の60分て東海ローカルじゃなかったっけ
とりあえずID:np9SBD7Iが剣サムの熱狂的ヲタであることがわかった
じゃあ次の話題いこうか
朝になっても我慢できないほど気になるのは本人ばかりなり。
閃にあの熊出ないかね
無駄なポリゴンは極力省くだろw
命タンは出ませんか?
無駄なポリゴンは極力h(ry
幾らなんでも色は出すよな
命は?
>>615 俺が悪いってことで決着ついてるんだからこれ以上ダメです!
いやさ、この際だから言わせてもらうけどさ
このスレでキャラネタに妙につっかかってくるのってみんな剣サムスレ住人だろ
新しいものは認めないといけないっていうオナニー的持論にはそろそろ辟易してきたわけよ
あんな同人ゲームの設定をわざわざ持ち込んで熱く語られてもねぇ、そんなことは巣でやってくださいって感じだ
ロードちゃんが暴走してるからって巣を捨ててこっちに流入してくるなんて考えられない
ロードっていう言葉に過剰反応してしまった馬鹿がたくさんいるからロードちゃんは生まれたわけだよね、自業自得じゃん
だったらてめぇらで何とかして早々に巣に帰れよ迷惑だからさ
↓
ID:23/E3d6c透明あぼーん推奨
むしろ僕の○○しか認めないってのがオナニー的持論
結局アンブロ様ってのは剣サムでガオーに踏まれてる奴なのかね?
RPGのラスボスは…
サムスピは常に実験体で、変化させられつづけてきた
キャラもシステムも一定のものなどない
だからこのキャラはこういうキャラなんだって言う腐女子的俺サム思考が
このスレの住人の反感を買う
キャラネタで荒れたくないのなら、サムスピだからしょうがないって感じで割り切ることが大事
まあ、○○が出て欲しいっていうのは分かるが
○○は出すなっていうのは主観的意見だよなぁ・・・。
好きなキャラをあえて出さないで欲しいと思う俺もいるけど。
対戦ゲーとしての出来の話になれば零SP信者が
キャラやストーリーの話になればアイヌヲタや懐古主義者が
新キャラの話になるとポリサム・蒼紅信者が
家庭用の話になると剣信者が騒ぎ出す。
それがサムスピクオリティ
まとめると、オナニー大好きってことですね。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 22:55:11 ID:m9QnUuY6
わかった
俺が夕張を去れば良いんだろ
去るよ
分かった、オレは響厨になる
>>629 なんか悲しいな…。
最近本当にこれ以外の書き込み見てない。
>>629 かなり同感。
サムスピは全般で好きだがファン同士で好き嫌いが激しくいがみ合ってるのがよく目に付くね。
芋屋(旧SNK含む)ゲー全般でこの傾向だが、
その中でもサムスピファン同士はかなり険悪というか殺伐としてるな。
自分の好きなのは棚に上げ、持ち上げて、
嫌いなのは徹底的に卑下して、見下してるね。
特にキャラの話になると見てられない。
>>633 悲しいがこれが現実。
なら総合スレ必要ねーじゃん
>>636 かもな。
そもそもサムスピ自体それぞれがゲームとして違いがありすぎるし
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 02:25:25 ID:HHoiiCfr
ニュー速+にナコルルスレが立ってるぞ
そうなん、だ…?
俺は全部好きだけどなぁ
ポリと蒼紅はやってないけど
それではサムスピの悪い部分を四分の一しか見てないジャマイカ
サムスピ全部大好きな俺は超勝ち組
剣サム信者がこのスレで頑張ってるからだろ?
強斬りのバッサリ感があればサムスピ
>>635 他のSNKゲーも最近は全然マシ。
KOFでも11が出てからキャラに関するスレやゲーキャラ板でたまに騒ぐくらいになった。
叩き台とかマン糞とかがいけないんだい!
あとは、過剰反応しなければ大丈夫だと思う
その代わりKOF系列では
やれファルコンは豚だのノナは氏ねだの
格ゲー以外の部分で叩かれてるけどな。
零SPマンセーマンセー剣はクソな狂信者が巣から出なければ平和なんだけどなー
>>624 軽々しく同人ゲームとか言うなよ。
自分の認識が全て正しいと思ってるのか?
お前が言う同人ゲームで未だに熱心に楽しんでる連中だっているんだよ。
どのスレの住人か知らんがそっちこそスレに帰れよ。
結論:それぞれの作品のスレがあるんだし総合スレは不要
「ああそういう意見・考えもあるよね、そうかそうか」位のスタンスで行こうや
叩き台以外には
それ俺じゃねえw
主張は合致してますぞ
模倣犯だろ
なんにしろ零SP狂信者の異常さに気づいてくれたのなら重畳だ
どっちにしろ荒れる原因にしかならんよ
零SPマンセーマンセー剣クソとかいって煽る輩は
ワラワラと寄ってきおったのw
ケンカは止めてって姉様g(ry
真が一番やりこんだが
初代とクソゲと名高いポリサムの1が何かと好きだ
あ、天草も死ぬほどやったな。
そういえば64スレが見当たらない落ちた?
あのキャラ嫌い解雇しろ渋いキャラだせサムスピはもっと硬派がいいといいながら
アンソロの話題には嬉々として語り合うこのスレの連中みてると
俺サム厨しかいない末期的なゲームだなあて思うよ
全部同じメンバーだと思っているのはおかしいんじゃない?
話題によって参加したりしなかったりするもんだろうし
零から入った人がいつサムライやめるか楽しみ。
俺サム厨とキャラヲタはスルーに限るね。
正直同人話は参加できなかった
お偉いさんに言わせると零SPや剣サムの話も同人話らしいですよw
>>661 零は1冊、剣にはアンソロがなかったから、参加できない僻みか?
と、煽ってみるw
懐古厨と罵られるだろうが、あの当時はアンソロ同人その他諸々
ひっくるめて色々楽しめた。
メストの新声社が率先して出しまくってたしな。
総合スレでアンソロの話が出てきてもそう批判するものでもないと思うが。
けなしあいすることなく、仲良く話してたんだし。
その時の話題が嫌なら、別の話題を振ればいいのにな。
そう思うならお前も煽るな。
>>660 サムスピのいいところはカクゲー苦手な奴でも
上手く相手のスキをついて大斬り当てれば余裕で逆転できるっていうところだ
爽快感もすげーあるし、ある意味初代は最高
普段カクゲーやらなくて波動拳すら出せない友人も勝率良かったし
以降のシリーズは変なシステムゴチャゴチャ付けたりで
初代のシンプルで渋い読み合い刺し合い感が薄れて残念な気がするよ
別に初代以外を否定してる訳じゃないよ!
>普段カクゲーやらなくて波動拳すら出せない友人も勝率良かったし
これって五十歩百歩なんだよな。
ちょっと見方をかえると強性能の通常技をぶん回してるだけで終わるくだらねークソゲーになっちまう。
そしてサムスピにはそんなバランスの狂ったキャラが多いからなおさら。
実際零SPなんかはまらない人には事故勝ちゲーって思われる事もあるし
歴代のシリーズでも対戦ゲーとしては思いっきりブッ壊れてるのもあるからな。
それでもそういう一種のおおざっぱさが侍魂の魅力でもあるんだろうな。
しかしまあ作品によって大きく異なっていてあんまし原型留めてないっていう点で
メンバー交代を繰り返す洋楽の大御所バンドに相通ずるものがあるなw
ちょっと冒険してみたかと思えば原点回帰してみたりするあたりなんかも。
と、ゆとり世代の俺が知ったかぶって言ってみるw
格ゲーが人気あったころはやりこむ人間もたくさんいたからよかったが
対戦するにも苦労するような昨今では、そんなにやりこまない人間でもそれなりに出来る方が
客を呼べるんじゃないかと思ったり
まだ、このスレの基本的な流れが継承されているのか。幅ネタは少なくなったみたいだが。
何で五十歩百歩=紙一重になってるんだ
零出る前も出た後もず〜っと真やってる俺。
>>663 俺いつ飽きるかな?
少なくとも剣サムよりは長続きしてるけどね
その排他的な物の言い方なんとかならんか
剣サム信者が暴れ回ってるせいで、剣サム信者が嫌いになって剣サムも嫌いになった
アイヌ信者がキモくてアイヌキャラ嫌いになったのと同じ流れだなぁ・・・orz
落ち込みながら、わざわざ煽るとはよっぽど派閥対立が好きらしいな
俺は好きなキャラや作品の話題でもサムスピに限っては便乗しづらい。
>>678 どうせ荒らしだろうが一応言っとく
もっと割り切れ
剣サム信者もアイヌ信者もサムスピ信者だ
サムスピが好きな奴なら誰でもウェルカムくらいの気概を持て
極まった信者は他者を徹底排除し始めるから困る。
アイヌ儲は一大勢力だったから、余計イメージ悪いんだよね。
昔のniftyとかfjとかでえらい目に逢った俺雷忍者使い。
剣サム信者が暴れまわってるって具体的にはどう出張してるんだよ
アイヌ信者→雪サムライは糞。同人ゲー。
零信者→剣なんてバランス壊れた糞ゲー。
みたいな
剣褒めてる人が粘着的に他スピを叩いてるところ見たことないんだけど
ま、ほどほどに
ていうか、おまいら、サムスピなんて糞ゲー買わずに21日に出るMPO買おうぜ!
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 23:39:13 ID:DezhDbOO
age
age荒らし・・・?
ここで真サムの和狆に萌えている俺に一言おくれ
>>687 遠距離下中斬りの空振りを斬鉄で斬られる和狆。
炎符を読まれ幻十郎のズームアウトジャンプ強斬りを食らって気絶する和狆。
チイィィィィーーーーン・・・・・南ー無ゥー
いつもの人なんか霊SPはバッタ大切事故ゲーとか評してたしなw
ところで最近カプコンのゴッドハンドってゲームをやったんだが
最終ステージのタイトルが
「日本一のデブ忍者」
でかなり強いんだけど、主人公の感想は
「デブの時点で忍者は無理だろ」
即効アースが脳裏に出てきてアースカワイソスが頭からはなれなくなった…
一応wikiでは最終ステージに分類されてるんだが、まぁデビルハンドとサタン戦を
別ステージにするなら最終じゃないけど。
しかし天サムのボス2人>ライバル登場の流れは豪華で好きな雰囲気だったなぁと回顧
条件がなければ零SPのボスラッシュも豪華なんだが。
幻十郎ってアスラ斬魔伝のEDで子供に刺されて
覇王丸に看取られながら酒が飲みたいなぁ〜って言って氏んだっぽいですけど
幻十郎はあれで氏んでしまったのですか?
死んだ。
ネオフリにあの後のショートストーリーが載せられていたが、ほぼ確定。
確か「死んだ」という言葉は使っていなかったが「二度と動くことはなかった」的な
言い回しで語られていた。
俺的には蛇足だったけどな・・・。
アスラEDのまま終われば爽やか(?)だったものを。
あれでいいんじゃないかね、仲間内ではザンクロの立ちC入れられても死なないのに
ガキに刺されたぐらいで死ぬなんてさては背後から即死コンボ入れられたなと大うけだった。
ウワァァアアァァン!
幻十郎は剣サムのEDですらあの世だからな。
奴が死ぬのは避けられん運命なんだよ。
結局右京さんより早死にだったな
右京さんは実は真で死んだんだけど自分が死んでることに気づかないまま現在に至る。
だったらいいな。
>>700 それなんて首切りバサ・・・
いや、バサラは死んでいるって事に気づいてるか?
>>670 初代にはソレが無い。隙の無いように見える技でも一瞬だけの隙に
強斬りを合わせる事だ出来たりする。
リーチにすぐれた斬り技に対しては、リーチは短いが判定の強い蹴り技を合わせて潰す。
判定の強い蹴り技に対しては、蹴り技空振りの隙に斬り技を差し込んだり
相手が斬り技を潰しやすい間合い調整のために前進してくるタイミングを読んで斬り技を差し込む。
そんな地味すぎる初代の地上戦が好きだったり。
でも煮詰まると投げハメvs待ちの構図になりやすいのがなんともシビア。
軽いノリでやると楽しいけど突き詰めていくとバランス悪い、そんなゲームだよなサムスピって。
むしろSNKのゲームで、バランスが良かったと呼べるものは一体いくつあったか‥
その尖り具合がまた魅力でもあると思うが
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 11:08:55 ID:F/EOfLbe
ゲーム内容よりキャラがうんぬんの方で満足なユーザー多かったな昔は
ナコルルとか右京とか出ていればそれだけで満足とか
こういうのは同人オタか
ゲームの内容は、一撃一撃が重くて緊迫感があればそれでいい
キャラはいろはが消えればそれでいい
閃に密かに期待。
赤ナコ以外も消して欲しい
>709
つ【なこりもの】
戦うなんていやなの〜な心優しい巫女さんはそっちに隔離して、
平和に不倫略奪愛やっててください。
格ゲーの方はそれ以外の連中でやりますんで、おかまいなく。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 12:06:43 ID:F/EOfLbe
たしかに いろは いらないねw
初代はシャルの攻撃が判定強くてムカついたが、殆どのキャラが一瞬の隙を上手くつければ
大斬り一発で逆転できるあたりがいい
必殺技やコンボなんて知らなくてもその隙を見極める能力がずば抜けていれば
素人でも慣れてる奴とある程度対等に戦えるっていうのが初代の素晴らしさ
大斬り振り回してれば勝てるようなバランスでもなかったし
まぁ、カクゲー慣れしてる奴には物足りないだろう
当時も「なんだ超必殺技ねーのかよw」とか「地味なゲームだな」とか色々言われてたし
必殺技のほとんどは性能が悪く、キャラの性格付けするためのパーツみたいな感じだったのかな?
空中ガードもなかったから必然的に地上でジリジリと刺し合いをすることになる、渋い
圧倒的に体力勝ちしてても最後まで気が抜けないバランスが上手い
右京ってファンいるのか?
強キャラだったときは使い手多かったけど・・・
>>713 俺の友人はキャライメージを見て右京とガルに惚れこんでたぞ。
俺はナコと閑丸と破沙羅に・・・。
右京さんは覇王丸に有象無象共と一緒に吹き飛ばされて「かァー!弱ぇ!もっと強い奴はいねぇのか!?」とか言われてればいいよ。
>>712 でも実際初代で一瞬の隙に大斬り一発逆転が実戦的に狙えるのは
覇王丸、王虎、忍者の限られたキャラだけだったように思う。
大斬りのイメージが強いのは真。
初代は牽制読んでの跳び込みヒットからの連続技で気絶。
もう一度連続技で死亡というパターンが多かった。
同じような即死ゲーの斬は何故受け入れられなかったのか?
やっぱ処理落ちが酷すぎたからか。
>>703 真もそんな感じだったりする。斬りを蹴りで潰す。
お互いあと投げ一発分程度の体力での攻防とかスゲイ熱くなる。
上級者は楽しい対戦をしたいからお手軽な強キャラ使わないしね。
強キャラ狩りもまた面白いし。
初代=シャル、真=右京、とか言ってる人は
それらのゲームの楽しさを知らないんだろうな。
ごめんなさい
>>713 俺はRPGで右京に惚れました。
…何だかんだでキャラゲーとしては悪くなかったのよね、アレ。
ミヅキ編の十兵衛の扱いには泣けたけど。
まぁ今の時代、体力ゲージが少ないが受け入れられないのは零の不振でハッキリしたし、その辺はしょうがないかなと思ってる。
一応、初代では右京とガルは人気キャラでしたよ
美形キャラという設定でしたしね
それ以降はまぁ・・・・・・ねw
真=美形だったが強すぎて嫌われキャラに
斬=病弱すぎ ティッシュジャンプ
天=同上 そして覇王丸EDでは・・・・・・(つд`)
その後は新作が出るたびに圭に対するストーカーになっていった設定
結婚しても付きまとう右京とか
零以降は慶寅に取り巻き設定演出パクられたりw
可哀想なキャラといえば可哀想だがね
アニメの右京の活躍場面がどうにもネタだな
そこら辺は2D格ゲー不況のアオリもあるからなあ。
メスト廃刊、カプコン新作無し、SNK死亡‥(個人的にこの辺りでゲーセン離れが加速)
サムスピも天(とアスラ)で終了という認識だったので、零が出たのを知ったのは
当分後の事だった
>713
海外に単独ファンサイトまである右京さんに謝れ!!
右京のファンは居なくてもつばめ返しのファンはきっと居る
それでいいじゃないか
・・・・いや・・・・・・・ささめゆきも・・・・・いい・・・・・・・!
六番勝負って初代、真、斬、天のロード時間はどれくらいだろ?
PS2零ですげーイライラしたから3秒以上だったら絶対に買わない
斬紅朗の右京
ロッテリア
あんなのと一緒にするな
ツバメ返しは翔ばないと
右京は女子高生みたいなふくらはぎがタマラン
そういや小足払いは女子高生キックと呼んでいたな‥
>>727 やろうと思えば最悪でもPS2版剣サム並には出来る筈だが、
…やってくれるかなぁ、芋屋だし。
まあその、俺はまともに遊べる出来ならそれで良いです。
PS版は軒並み酷かったからなぁ。
流石に初サムはましだったけど(覇王丸乱舞がなければ)。
また、叩き台か
いい加減うせろ、荒らし目的の剣サム信者が
叩き台w
↓信者vs信者のスペースをとっておいたので好きに使ってくださいな
「俺こそが信者だ」「お前なんか俺の信者レベルの足元にもおよばねーよ」
>>727 芋屋のことだから
今まで出たやつをひとつにまとめただけじゃね?
在庫処分みたいな感じでさw
とりあえず剣サムやってる連中は
新しいってだけでやってるだけでしょ?
何か流れが不自然だな
叩き台を釣りたいんじゃないのか
つまらね
部屋掃除してたら、初代や真の頃のコミック版や4コマ、アンソロジーがたくさん出てきた。
読み返してみると、刀をバット持ちさせてる作家が多くてヽ(`皿´)ノキーッってなるw
このカオスな状況なら言える。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ <僕はかみやm・・・じゃなくて真鏡名ミナちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>745 むしろ、叩き台が俺らを釣ろうとしてるんじゃないか?
何この疑心暗鬼・・・
妖怪疑心暗鬼
ごじぞうざまぁ
慌てるな、孔明の罠だ
ジャーンジャーン
この報告は孔明にとってショックだった
孔明、YOU出ちゃいなYO-!
ナにこの流れ
全てはバックファイアーさまの為に
メンズビーム
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:25:14 ID:TLarhKC7
アンヌムツベ!やっ!とっ!トゥルルルルルル‥大自然のお仕置きよ!
>>743 元々、サムライシリーズをキボンしてて
なおかつ最もリスク・リターンのバランス、ゲーム性のある
最新作だからこそやってる。
・・・・・・・・・・暇潰しにw
いいじゃないか
ハゲキャラの超必は全員メンズビームでいいよ
ガルが実はフランス人な件について
ガイらってなんで剣サムでハゲになってるの?
え、ガルフランス人なの?
メキシコじゃなくて?
ガルの出身地サンフランシスコは、当時まだアメリカ領ではない、らしい
ごめん、スペインだった
じゃ、スパニッシュ忍者だったわけか
…なんかアメリカン忍者よりも、胡散臭くない響きだw
ゲルマン忍者だったらもっと強くなれたのに!(でも死ぬ)
剣のデモの台詞回しは何かしつこいよな
その分、零SPなんかはアッサリとしていていいですよね(はぁと
そうだね、プロテインだね
>>799 うん、バルログっていう前例があるしねw
コイツ・・!
未来を、読んで、レスしているッ!?
新手のスタンド使いかッ!?
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・!!
俺は‥ラッキーかい‥‥?
ジョジョっびジョッバ〜
最近荒れないのは良いが落ちそうだ
どこをどう見たら荒れてないという結論になるんや
トゥカーン
残念だったな、俺はすでに未来を掴んでいる
783 :
るるーず:2006/12/11(月) 19:41:25 ID:ihHUG3l+
ジョジョネタはもうええっちゅーねん。
閃スレと話してる内容があまり変わらない件について
パソコン版の真サムって出来は良いの?
同じ会社?の餓3はネオジオCD版よりひどいとか何とか・・
ネオジオCDをあなどってはイカンよ
来年も剣サムが闘劇の種目になるって言う可能性はないの?
万に一つくらいはあるかもしれんが…。
いっそ発売される六番勝負に合わせて、六作のサムスピで闘劇を独立開催とか…
>>787 それ持ってる
HDにインスコするタイプじゃないから注意な
ネオジオCD版のベタ移植だと思ってくれい
でもロードは速いよ
キーコンフィグもある
>>792 ならポリとかアスラとか零SPの大会も是非!!
●<必要ありません
ネオポケ版の大会も!
蒼紅も忘れないで
熱闘シリーズを通信ケーブルかスーパーゲームボーイで対戦・・・
(;゚∀゚)=3 ウヒョー 人
) )=/ ('ー')
== ミ メタルスライム
>>795 ネオジオCD版ということは音楽もアレンジバージョンなのか?
ω=Э
taまto竿
3キャラ意外の最強キャラは誰?
閑丸?
>>810 作品名と3キャラについてもちゃんと書け。
剣です
俺来週の21日に発売する「METAL GEAR SOLID Portable Ops」でキャプチャーした兵士全員にサムスピキャラの名前付けるお( ^ω^)
>>810 ミヅキ、いろは、ミナ、閑丸で厨キャラ四天王ってこと?
ミヅキですと?
天草はどうした
そっちか、たしかにボケてたw
天スピ火月は?
ちょいと厄介な強斬りを持っていると考えればそう大したこたないよ。
それって・・・。
バサラじゃね?
いまさら火月のアレはそう喰らわないだろ
破沙羅はそんなに強くないだろ・・・
受け入れるなら死にはしない・・・
場皿の絶命奥義はガチ
ひなあられのじかんだ?
狂気の牙が飛び跳ねる
破沙羅さん人気あるんだね
新作にも出れるとイイね
拒むなら(出演を)生きていけない(芋が)
死んでるから大丈夫
そろそろ新作ラッシュだけど
閃サムが出るまで、やろうと思っているゲームある?
アルカナ
チャタンヤラクーシャンク
堕落天使
壬生灰児
たけしの挑戦状
必殺道場破り
六三四の剣
腕立て伏せ
いっき
仕事
んどらぁ!
流れブッタ斬るけどさ
おまいらワンフーの歴代武器の中でどれが一番好きよ
>>843 尻に決まってるだろ!
あの攻撃判定出てる時間の長さは異様
白!撥!中!
大三元!!
>>847 グルーヴオンファイトにそれをやるキャラがいたな。
>>848 マジスカ
昔メストで見たネタのつもりだったんだが…
仏像の頭は実際に見たいよなー
>>849 ストゼロ2制作中にスタッフが考えた弾の新必殺技案ですね。
ちらしの裏でも書いてみるか…
初代:OPとステージが歴代最高、若干声は軽いがあのOPから骸流島のデモに流れるのは秀逸、
初代の無駄に動かない覇王丸と右京、殺風景な骸流島と音楽が最高、シャル強い説が一般だけど
極まれば狂死郎のほうが余程強い、バッタシャルは雑魚、ねちこい地上戦対空シャルのが嫌。
真:勝負が切りで決まったときの「ズギャアッ!!!」の効果音が最高、JDの先走りの弾きも
判定シビアすぎて自分で出せないけどそれだけに出たときは筋書きのないドラマ
悪乗りしてるとはよく言われてるけど剣のように突拍子なさすぎまで酷くはない
斬:色々雰囲気最高、色使いは人それぞれか、身内対戦なら即死対決もなかなか
天:私的にあまり…女性キャラのデモ絵が可愛いぐらい…か?
天草>斬紅郎>ライバルの流れは素敵、体力ゲージ2本は人それぞれか?
零:色々無駄なシステムが消えてスッキリ、私的に剣気最高、将棋屋が
いきなり出した続編としては十分すぎるほどの出来。
零SP:なんだかんだいってバランスは好いし対戦するならまさにコレ、
ミヅキの完成度の低さと396と夢路も使いたかった、まともな強さの斬紅郎と
が使えるのはこれと剣だけ(真で使えるミヅキはありゃ裏ROMだよな?)。
剣:キャラの多さとシステムの豊富さは勝ちに走らなければ飽きが来ない
言いたい文句も多いがこれも十分な出来か、出来ればあと一回…剣SPのチャンスを…
サムスピRPG:実は以外に手間隙かかってる、まぁ開発期間長かったけど…
まともな格闘ゲームは2,3本はつくれるんじゃねーのぐらいこってる、
「斬れ」で台無しだったけど、おしい
>>853 初代も結構立ち上げに時間かかってますね。当初は戦国伝承みたいな
ベルトフロアアクション企画だったのを格闘ゲームに変更したりしてます。
結局、零SPマンセーマンセー剣はクソが言いたいだけ。
>>853 良くも悪くも、剣サムは普通の格ゲーだったな。
俺としては、もう少し尖ったとこが欲しかった。
あと、天サムの天草のヘタレ化はウヘァだった。
剣は優等生だからな
零スペは問題児ってか?マンセクソ乙
一般人気はなくても零スペは良作、剣は駄作ってのがサムスピプレイヤーの認識だから
残念でしたwww負け犬はすっこんでろ
剣は器用貧乏
剣はそもそも地元に入荷されなかったから評価できん。
初代のみ好きな人とか好みが分かれてるんだし批判する意味がない。
まぁ、剣はエフェクトとか声とか新キャラの雰囲気とかが他シリーズと大幅に違うかし、
賛否両論だし零スペ嫌いな人が零スペ批判のために剣を持ち上げたりしてるか
らぶっちゃけ議論しても意味ないよ荒れるだけ、ちなみに俺は剣信者ウザいから嫌い、あと別のゲームやってる気がするし
やっぱ、斬紅郎だな!
あの緊張感は他のシリーズでは味わえないぜ
他の作品に比べて硬派な感じするし
PS版もマジでオススメ!すごい処理落ち
PS斬紅郎
ベスト版はスルー推奨しとくね。
理由は、PSoneBook版が通常版仕様なことから察してくれ。
PS版斬サムで一番良いのってどれだ?
俺が持ってるのは初期のものっぽいが。
斬サムはSS版が最強なんだぜ?
ROM版に決まってる。
PS・SS版はもちろんNEOGEO-CD版さえ劣化移植・・・。
誰もNEOGEO版といわないのが素敵だぜ
ネオジオCDすら不完全なんてPS2で斬サムって完全移植出来るの?
CD版は音楽がいいんだよ〜
斬のリム公ステージや右京、害羅、場皿
初代のアースクエイクやシャルロット
真のガルフォードなどかっけー曲があるし
初代のじゅうべぇステージみたいに環境音のみという渋いステージもあって嬉しい
六番勝負をいまさら知って飛んできたが
ポリサムは入ってないのか……
閃サムを「ポリゴンのリベンジ」とか言ってるくらいだから、
ポリサムは本気で「なかったこと」にしたいのかもな。
話ぶったぎるけどさ、初代のハンゾとガル、メストで言われてたほど弱いかな?
確かにジャンプが緩やかだから、空対空技の餌食だが、蹴りはかなり高性能だったし地上戦で押して行けたと思うんだが。
もずキャンセルもあるから火力も覇王丸にひけをとらないし。
>>874 弱い
確かに蹴りは高性能だが、威力低いしリーチ短い
地上でリーチの長い技がない、激しく地上の刺し合いは不利です
真みたいにダッシュモズが使えないから揺さぶりとかかけられないし。
ジャンプ攻撃もクソみたいに判定強くてリーチの長い技(特に横方向)がないからすぐ落とされる
もうね、立ち中斬りチクチクやって頑張るしかないのよ
やっぱり弱いのか。
俺地元じゃまあまあ強かったんだが、まわりが弱かっただけか。
さすがに、巧いシャルやチキンに徹する右京には手も足も出なかったが、見た目より長いしゃがみ大斬りのおかげで、けっこう戦えたぞ。
それに、ジャンプ大斬りを深めに当てた時の快感と言ったら…!
また対戦したくなったなぁ。
立ち中斬りはモズキャンの隙消しを仕込んでいれば
間合いを問わずブンブン振り回せるようになるけど、
体を前にのり出す為か相手の蹴り技に簡単に潰される。
これを知っている相手にわざと中斬りを見せておいて
まんまと足を伸ばしてきたところに下大斬りを差し込むのが真の狙い。
後、初代忍者は立ち小斬りがかなり強い。
これと足元の喰らい判定が後ろに引く立ち小Kで結構頑張れる。
初代忍者は意外とやること多くて楽しいよね。
全てのテクを使いこなした忍者使いには弱キャラとは思えない威圧感を感じる。
>>877 そうそう、モズキャン仕込みが立ち回りの基本だったなぁ。
覇王丸の大斬り空振りをいかに誘い出すかが楽しかった。あのギリギリの緊張感が初代の醍醐味だよな。
六番勝負は真サムに集中するだろうけど、初代にも人来てほしいな。対戦してぇー
そして、対戦テクの話になるとスレ人口が減る不思議。
初代の対戦テク・・・わからないんだ・・・すまん
初代はもう13年前か。知らなくても仕方ないよな。
でも初代楽しいぞ。ぜひやってみれ。
大昔のうえにネットでの情報が少ないから >初代
他のシリーズとは違うセオリーがあったりしてある意味難しい
あの時はアースを使ってたけど地上では離れてしゃがみ強で牽制
しておいて、業を煮やして跳び込んできた相手をジャンプ強斬りで
ズバズバ斬り刻んでたな
それでも相手は懲りずにピョンピョン飛込んできたし
田舎の地元では当時は対人戦でなんで負けたかを考えるという意識が
低かったから、単純な戦法でも勝てたかんだよな
そりゃアースはずっけえからよ…
初めてサムスピをギャラリーした時、連勝してたのがアース。
>>883を見たら、なんで相手の人、何回もくらってるのに跳ぶんだろ。と思ってたのを思い出した。
乱入なんてしてません。初プレイ前だったし。
当時アースを投げられないのを知らないで頑張って投げようとして
負けてばっかの俺アホスw
それだけに、真で投げれたのは感激だった。
初代王虎の爆天+下弱蹴りハメはガチ
>>888 むしろ、普通になっちゃったって気がして嫌だった
強キャラじゃなくなって、の間違いだろw
とりあえず黙っとけや
初代アースにまともな対戦を望んでは駄目だ
相手は専用対策を強いられるのでこれを楽しいと感じるか否か
鷹に掴まりまくるナコルル相手にするのも結構疲れる
あと右京のシューティングとか
ツバメ返しが「お願い!!」に聞こえたあの頃w
右京のふくらはぎ萌え。
初代の頃は、右京やガル使うと、女の子のギャラリーができたな。
>>894 天の火月の怒り爆発が「キンリが好きだぁ〜」と未だに聞こえる
覇王丸のやられボイスの「お…しずぅ〜」をずっと
「お…しぬぅ〜」と思ってましたよ。
所で三国志や信長やると新規武将でサムスピキャラ作っちゃうよね、
で、一年半たたずにがおー様、寅、アンドリュ、王寅軍全て壊滅した罠
配下武将多くても2人だからなぁ…
>>897 天草降臨の覇王丸がイチイチ好きになれない理由がその断末魔だったりする。
最期に女の名前を呼ぶ覇王丸ってイメージと違うなあと思うのは俺だけ?
そんな女々しい覇王丸は覇王丸じゃない!覇ッサンだ!
仁王立ちかw
まぁ確かに真でおしずに割り込まれて助かる覇王丸とかは
当時もなんだかと思った、求道者系主人公にはあまり女は絡んで
欲しくないとかおもっちゃうねえ。
あくまでそっと影から偲ぶのが恋ってねw
お静に割り込まれて殺るのを諦める幻さんもどうかと思う。
なにがしたいんだろうね奴は。
そのへんは斬りあいを楽しみたかったんじゃないかね?
幻さんは覇王丸をただ殺したいのか斬りあいを楽しみたいのか
わからんからなぁ、正直覇王丸好き好き度では羅刹丸に負けてるなあ。
羅刹丸はいきすぎだが
羅刹丸はライバルとしてはキャラが薄いな。
パチスロの北斗の拳で例えるなら
ラオウ〓幻十郎
サウザー〓斬紅郎
シン〓天草
ジャギ〓羅刹丸
アミバ〓三九六
通りすがりの爺さん〓右京。咳こんで吐血→血の色で子役ナビ
って感じ。
ところで、幻十郎のカエルって
真以外に登場したっけ?
ライバルっつーか勝手に片思いしてるだけだからな。
「覇王丸のやついまごろ小便ちびって震えてるにちげーねーや」とか
覇王丸は羅刹の存在すらしらんだろw
歴代サムスピは全部やったけどパチスロのだけはやらんかったなー、つかパチスロやらんし
心残りだな。
てかゲーセンでサムスピしたいなー、歴代どれでもいいから、
いまゲーセンいってもSTGと絆ガンダムとアルカナwぐらいしかやるもんないわー
カエルはサムスピRPGにでたんじゃなかったけ?
いやうろ覚えだけど。
カエルはサムスピのRPGで幻十郎の貴重な仲間キャラとして出てたはず。
仲間といっても、さすがに戦いはせんが。
天サムか斬サムでも
素手専用の勝ちポーズに出てこなかったっけ。
RPGは細かい設定までちゃんと再現してあったりするのに、
肝心の主要キャラの性格や喋り方とかがおかしかったりして不思議だ。
RPG
「私たち、サムライだけど女の子だもんv」
これでナコルルだとか言われてもねぇ…
コミケでHEY行ったら期間限定でサムスピ・真サム切替式の対戦台が
あった。
ガルフォード使いの人がもの凄い動きで他の挑戦者を圧倒してたなあ。
疾風の鈴音が閃に電撃参加!!
だったらイイナ
ガルフォードは犬撃つの待って飛び込めば余裕
真のガルは面白かった
武器破壊犬の最中に攻撃入るのとか
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 16:06:40 ID:AHmeF/p40
キャラ限定だよな?<915
>>909 幻の字使いでないんでうろ覚えですまんが、
斬にはいなかったとオモ<カエル
天では幻十郎のEDに登場(袴に飛びついてる)
あと羅刹の閑丸の二本目の勝ちポーズに出る(傘を持ってるので
真時代とひっかけたんだと思う)
ちなみに零の幻十郎ステージ、家の看板にカエルって書いてある
ふざけんなカスども
牛若姫タンを忘れるな
てか零サム以降、覇王丸と右京が羅刹技混ぜてもらえなかったのって、混ぜるとバランス崩れるキャラになるからなの?
覇王丸は知らんが、右京は歴戦のバランスブレイカーだからな。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/31(日) 21:40:41 ID:lOlnHQxN0
覇王丸は技増えたところで、基本の立ち回り変わらないしな。
覇王丸(修羅)は斬サムの時に異様に技増えたけど
結局後に続かなかったし。斬鋼くらいか。
まぁ、飛翔旋風烈斬とかされてもな……
スト2のリュウもそうなんだけど基本が完成されているキャラほど技の追加がしづらいからな。
無理に追加しても続編であっさり消えるしもう覇王丸は旋風と弧月と天覇だけでいいような気がする
むしろ天覇いらないと思う
>>926 天覇ダサイよな。
通常技の斬鉄の方が遥かにカコイイから困る。
やっぱ一撃の重みってやつが必要だよ。
凄皇斬?パピィにでも食わせとけ。
むしろ旋風裂斬もいらない
斬鉄閃と弧月斬さえあれば食っていける
ヨシトラも技多すぎじゃね?
3つぐらいで十分だろ
基本技だけでも十分面白いし
ばっか刀が三本になったら和月の立場ねーだろ。
必殺技使わなくても基本技でちゃんと7本使ってるから良いんじゃね?
遊蝶花の楽しみが薄れるから勘弁
ナコリムやガル半蔵、あとは狂死郎とかも多いぞ
やっぱ技は多い方がいいよ
技が少ないからこその楽しさってものもあると思う
足りない部分をどう補うかを考えるのも楽しい
まあ何事も調整次第。
剣サムのささめゆきより遥かに弱いささめゆき閃とか。
使えない技があると雑多な感じがして嫌なんだよね
ていうか技が多いと
このキャラは対空が弱いとか
このキャラは牽制が弱いとか
このキャラは飛び道具がないとか
そういう弱点も少なくなっちゃうんだよね。
まぁ多いだけでほとんど糞技ってキャラもたまにいるけど。
サムスピは技の名前がややこしいのが多いから
技多いと訳わからなくなるから嫌
特にナコルルとか
真サムぐらいの数でいい
>>935の言うように楽しさについては調整と好みの問題
あとは
>>938の言うような間口の問題じゃね
剣聖システムが好きだった俺異端児
剣聖羅刹ガル使って、友人の剣聖羅刹覇王丸とガチで対戦して
常連のゲーセン内に一時期、剣聖ブームを起こしたのも良い思い出。
斬サムは剣性プレイのが逆にバランス取れるような気もする。
空中ガード高性能杉だろ。
剣聖プレイはキャラ差がもろに出るよ。
一部のキャラは適当に武器飛ばしぶっ放してるだけで余裕だし。
剣聖勝負だと
忍者とか起き上がりにしゃがみ大斬り重ね続けてるだけでも強い
移動起き上がり…
剣聖にブロッキングみたいなもんがあればまだ戦えたんだが。重ねられるとそれだけでアウトな技が多すぎた気がする
何がしたかったか不明なシステムなんだが、志が高いとゆーか貪欲なシステムの積み込みは凄かった
問題はあまりにも思い付きのみでシステムの破綻を解消できなかったのとバランスが取れてないだけだよな
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 12:35:27 ID:2rhbo8Va0
まさにつくりかけ。
が、dがり方は一番サムスピぽい気もする。
雰囲気的には一番好きよ
剣聖同士ならかなりアツい
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 15:58:18 ID:ibXFI+2eO
渋さは斬が一番
>>944 忍者以外は移動起き上がりで相手をすり抜けられないので、
倒れた相手を押し歩いてればな……ましてや、画面端だと……
攻撃避けみたいのなかったか?
確か密着だと相手の裏の回りこむやつが・・・
あれで回避できないのか?
すいません、少し質問です。
2Dのサムライシリーズで北千里氏がバストアップイラスト(一枚絵)
を書いているのは、真・天・零SPで合ってますでしょうか?
零SPは違うよ。
伊藤サトシって人。
間違っている。
あと真と天は白井影ニだったわ。
甦となこりものを忘れるなw
公式絵じゃなくてバストアップって言ってるやん。
零SPは違うけど。
バストアップってのが何を指してるのかわからん。
ゲーム画面の勝利台詞のことか?
それは
>>959の語彙が貧弱なのか理解力が著しく低いのかのどちらかとオモ。
>>960 だから聞いてるんだが。
簡潔に教えてくれないか。
>>961 勝ち台詞言ってる時の、大きい一枚絵の事。
真なんかは、キャラ選ぶ時にも表示される。
バストアップってのは、読んで字の如く胸から上のショットの事だよ。
>>962はビミョーに違う。
流れをどうこう言う前にもう少し頭を使おうze・・・。
調べもせずに脊髄反射で質問とか、ゆとり教育すぎだろ。
さすがにこれは痛い。
どこをどう読んだら俺が人を貶める事になるんだ?
質問されたから答えてやったのに。
頭のゆるい人みたいなんで放置しる。
しかし中学生か高校生か知らんが「バストアップ」という言葉を知らないとは…。
ジェネレーションギャップを感じたぜ。
関係ないが俺は先に豊胸が頭に浮かんだ
巨乳のナコなんて認めませんよ?
プロの絵描きが入社試験の課題を間違った話がある位だからな(w
斬サム否定するやつって実際には斬サムの事全然知らない気がする。
>>951 避け・回り込み等は無敵から無敵に繋がる使い方は出来ない仕様。
必ず無敵じゃない時間が間に出来る。
また剣サムみたいにダッシュ中に避けや回り込みを出すことは出来ず、
回り込みについては相手が背を向けてると使えない。
同じく剣サムでは相手が空中にいても回りこめるけど、斬サムでは出来ない。
空中ガードも超安定とか言われてるけど実際には違う。
空中ガード出来ない技が結構あるから、わかってるやつはそれで落とすし、
飛ぶ方も過信はしてない。
移動起きは駄目なの?
斬サムをバカにするつもりはないが、取りあえず一番狂ってるゲームなのは間違いない
キャラに使用できるカラーパレットが天よりも多いらしい。そして天以降は(ry
斬だけ顔の角度が斜めギコみたいになってるのがチャームポイントだとおもうんだ。
>976
そういう奴よくいるけど、全くのデタラメだから。
使ってる色数は一緒、色の塗り方が違うだけ。
>>975 見れね
まぁ、俺も斬のドットが一番だと前々から思ってたんだよ
最近の書き方はあまり好みじゃないな
>>980 俺は携帯からもパソコンからも見れたぞ?
コントラストを強調したギラギラグラフィックにしか見えない>斬サム
覇ステージだけは好きだけど
あにギラギラっぷりが殺伐とした斬サムの雰囲気に合ってるんだぜ
あに・・・?兄貴!?
天サム以降はグラフィックから侍らしい渋さが消えた。
アニメっぽいというか薄っぺらいというか重量感がないというか…。
餓狼伝説も同じ感じの塗り方だったね
斬の絵がギラギラしすぎたからシンプルにしたのか
カプコンみたいに一枚の絵にかける時間を減らすためにああいう単純な塗り方にしたのか
よくわからん
まあRBSの時からカプコンのスタッフが入ったし
ナコルルのスカートは短い方が良いな
いや、長いほうが良い
いろははズボンを履いた方がいい
アイヌとか少し違う文化圏を除けば江戸時代の女性って女ネズミ小僧かくのいちぐらいしか
そういうズボンのような形の服は着ないイメージが俺の中にはあるな
普通の女性は大股で走ったりすることもなかっただろうから着物で十分だったんだろうけど
着物を動きやすくしようとして丈を短くアレンジすると腰が見えてしまうのがな
まあ何が言いたいかと言うとどうせ下着が見えてしまうのなら
パンツみたいなのより褌の方がトラディショナルなんじゃないかということだ
トラディショナルと申したか
横文字を使う奴は胡散臭い
うむ。
ぱんつなるナショナリズムに傾倒する日和見主義の豚どもに
褌の偉大さを思い知らせてやるがいい。
つか次スレどうする?
しまパンとか死んでしまえばいいと思う。
純白ひもパンマンセー