ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ17
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について: このスレではスティックの入力方向を \↑/ 789 ←N→ ⇒ 456 /↓\ 123 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。 あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、 こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。 しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、 6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか? A1.ロマンキャンセル。 通称:RC、ロマキャン 何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。 赤い何かが出たら成功。 これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。 ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。 一部、RCできない技もある。 Q2.フォルトレス、FDって何ですか? A2.フォルトレスディフェンス。 通称:FD、フォルトレス レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。 これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、 1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。 2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。 3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。 なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。 これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。 Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか? A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。 通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして 通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。 Q4.直ガってなんですか? A4.直前ガード。 相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。 これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。 これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。 牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。 あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。 Q5.青、青キャン、FRCって何? A5.フォースロマンキャンセル。 通称:青、青キャン、FRC) 特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。 通常のRCとの違いは、 1,ゲージ消費が25% 2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能 3.相手に当たらなくても出せる 4.青い 具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。 FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、 最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。 Q6.初心者にオススメのキャラは? A6.黙って好きなキャラ使っとけ。 比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。 勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何? A7.空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする技術。 ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない 1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる 2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する 3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている) 例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合 ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、 立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている! Q8.このキャラが気に入ったんだけど、何からはじめればいいか分からない! A8.まずはテキトーに動かしてキャラの動きがどういうものなのかを覚えよう。次にまとめサイトを読みながら、コンボ練習やFRCを練習しましょう(この際、技性能も覚えられると良好) テキトーに自信がついたらゲーセンへGO!
1乙
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/20(金) 20:24:27 ID:agJ5e+/h
>>1 お疲れ様です!
デズ子練習してたら乱入挑発されまくり(´・ω・`)
魚以外の青は楽なんだが魚の青キャン難しい…
デズ子に限らず自分の好きなキャラでやるっていいことだよね?
それが最高だよ
つい最近やり始めたんですが、攻撃を当ててる際に画面左上や右上に表示される 『BEAT』って何ですか? 対戦動画とか見てたら青(?)かったりするんですが、自分の場合赤っぽいのしか出ません
>>11 BEAT=コンボ数。
例えばBEAT 5=5コンボ
って感じ。
そのBEATの文字色が青色の場合はそのコンボがちゃんと繋がっていることを指す。
逆に黒色の場合は繋がっていない。受身取れるけど相手が取らなかった時とかは黒になる。
赤っぽいって家庭用ですかね。 オプションで文字色の設定(家庭用オリジナルかアーケードと同じか)ができるですよ。
ミリアの6K青って何に使うの?意味不明なんだけど
下段攻撃したり投げてください
25%使ってダウンも取れない投げとかありえないけどな 6kが見える人が相手ならフェイントとして、6kが見えない人相手ならファジー対策ディレイ下段として活用 ぶっちゃけ忘れていい
18 :
15 :2006/10/21(土) 06:52:27 ID:Udw2M6k+
そか。ども
テスタで、相手端気味でのフルコンボ教えて下さい。GVぶっ放すソルとかに決めるやつです ゲージある場合はナイトメアとマスパペ青のどちら使ったほうがいいでしょうか
S>HS>ナイトメア>HS>ディガーループ〜 毒が付いてダメージ凄くてゲージも25%くらい回収する。ただバーストとかに弱い。。
ミリアはシークレット起き攻めで6K(FRC)→また6Kってパターンで混乱させてる人もいたね
ちょっと相談です 最近ジャムの三段で急に剣楼閣の入力ができなくなってきたんですよ‥。単発なら出せても組み込むとなぜか出ない‥ 気をつけてることとかありますか?
ロボの基本連続技は 2K→2S→5HS(FRC)→近S→ JK→JS(JC)→JK→JD でいいんですかね? もっといいのとかあります?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/21(土) 10:42:34 ID:xEcU02Dt
JDの後町内カイ入らないの?
25 :
いの :2006/10/21(土) 10:45:44 ID:ab7PREya
アーケードのイノのビームみたいなのあるじゃないですか?あのいっぱい来るやつ。あれは自分でも使えるんですか?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/21(土) 10:54:40 ID:qPCRld2v
>>25 あぁ、あの「砂になっちまえ」ね。たしか自分では使えなかったはず
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/21(土) 11:12:27 ID:uQPskqNz
>>25 家庭用スラッシュのEXイノなら使えるよ。
バーストゲージ消費して。
サバイバルのレベルがもりもり上がる。
ジャム使いがよく空中でバックダッシュ後即特逆をやってるのをみるんですが どうゆうコマンドで出してるんですか? こっちが1P側だとして、44214Kじゃあんなに早く出せない…
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/21(土) 11:44:42 ID:ab7PREya
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/21(土) 11:51:43 ID:ab7PREya
初心者なんですがブリジット使おうと思うんですが、これに対してどう思いますか?
応用ができなくちゃだめ
>>24 町内かいですか
試してなかったです
ちょっとやってみます
低空ダッシュが上手くいかないんですが、コツとかあります?
>>34 ちょっときつい。トリッキーなキャラなんで
オーソドックスなキャラで対戦経験積んでから練習しても遅くないかと
中級者以上と戦えるようになるまでの道のりが結構長い方のキャラ
俺は初心者だけどブリジット使ってるぜ。対戦は全然勝てんけど…(´・ω・`) てか、このスレ初心者鰤使い多くね?
俺も初心者だけど鰤は無理っぽいなぁ…。 本当はイノ使いたいけど難しくて厳しい…。 前スレでイノについて質問してた人達はすごいと思うわ。俺はその前でどうしても挫折してしまう…
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/21(土) 13:28:01 ID:4cbqhWzT
(´・ω・`)でも正直ポチョムキンもいいかなって思ってまつ
>>42 使いたいけど難しいから諦めるってのはよくわからんなぁ。
あーいうのは慣れであってちゃんと練習すればできる。
やる前から諦めるなら絶対にできん。
どのキャラでも同じ。
練習何千回と繰り返してできなかったとかなら適正が無かったと諦めるのは
分からんでもないけど、大抵そうじゃない。
イノのテクとかの場合ちゃんとやり方理解して、失敗を確認しながら修正して
練習していけば絶対できるはず。
>>43 個人的にはやりたいキャラからやるのがベストだと思うが。
ただ他のキャラで基本的な動かし方を勉強してからやるのもアリはアリ。
でも鰤ってヨーヨーの使い方を除けばかなり普通のキャラのような気もする。
ポチョはまあちょっとダッシュとかないからちょっと違うか。
使いやすさよりも自分のやりたいキャラでやったほうが上達はやいと思うよ。 人によっては最初から普通キャラよりテクキャラの方がやりやすかったりするしw
>>43 いろいろ使いたいのがあるなら使えばいいよ。
楽しいのが結局メインになるんだろし。
個人的には自分がそうだから最初に鰤を使いたいと思ったなら鰤をおすすめするけど。
>>44 鰤の戦法はスタンダードなんだけど
引き出しの数がなくアドリブ力のなく性能を引き出せない人は多少ダメを取ろうが
結局なかなか勝ちには結び付かないんだよ、壁があるって感じ。
青リロまでの鰤ならそこまで厳しくなかったんだけどスラ鰤はそうだよ、スラ初期で辛酸を舐めた。
無印から青リロまで使い続けてた人もスラでふるいにかけられ他キャラに移り。
現状は新規はいても(ゲセンじゃ見ないが)中間層はほぼおらず
残りは鰤一択って感じの年季の入った熟練した鰤しかいないしね。
上手い人のムビを見て質問なんですが、 ダストして追い討ちをかけたあとJPばっかしてたんだけど意味があるんですか? どうせバーストうたせるならダスト時のコンボを決めればいいんじゃないんですか?
>>47 ああするとバーストされてもガードできるからウマーなのですよ
知らなそうだけどバーストがガードされたらバーストゲージ全部消費 当てたら金バーストみたいにゲージ残る あとはガード>エリアルで美味しくいただく
後はダストコンボミスって途中で適当に切り替えたり ダスト暴発してしかも当たってあせって準備してなかったりするな へたれな俺の例だけど
鰤の話題か ジャッジメント予約特典UMDVIDEOに 鰤のテクニックがひとつしか載ってないのはどういうことなのかと あれはどうやってるのかと小一時間ry
頭ではわかってても、不思議ムーブしないように気をつけてよく考えてみると動く選択肢がよくわかんなくて結局受けに回ってしまい死ぬ。 これって壁?それともただのチキン? 教えて偉い人(´・ω・`)
日本語でおk
ギルティ始めたころはムダに動き回ったりムダな技振りすぎてすぐ狩られて死ぬパターンがよくあった。 んで、最近は変な動きは控えて立ち回ろうと思ってやってたらなんだかキャラ動かせなくなってきて今度は固められて死ぬパターンが増えてきた。 おk?
>>52 何が言いたいのか分からんから勝手に翻訳すると
「的確に立ち回りたいけど、あれこれ考えてる内に攻めこまれると焦って負けてしまう。
これは俺がビビりだからなのか、それとも強くなる為に越えなければならない壁なのか?」
ってとこか?
まずは距離別の技相性を頭に入れて読み合いになるようにする事だ。
>>55 家についたら早速見てみます。
どうもです><
>>56 そんな感じっす^^;
特に今はジャムなのでどう差し込んだらいいのか‥
・タイミングずらしながら百歩
・たまに千里
・JD
ぐらいしか手が思いつかなく、ワンパターンになって読まれてないかすごく心配で‥感じっすね
俺もジャム初心者(´・ω・`) 低空ダシュとかJCとか高等テクニク過ぎてできんぜよ ゲセンでギルティなんて敷居が高すぎてできませんよ(´;ω;`)
すみません、誰か攻撃LVについて詳しく教えて下さいm(_ _)m
ロボの連続技で 2K→2S→5HS(FRC)→近S→ JK→JS(JC)→JK→JD を練習すてるんですが 5HSのあとがうまくいきません 近Sのつもりが遠Sになったり 近SがあたってもJKがあたらなかったりします なんでですかね?密着限定すかね?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/21(土) 19:10:19 ID:ECFbJjoH
236コマンドなんて出来ないよwwww
>>59 攻撃レベルが高いほどガード硬直が増えたり受身不能時間が長くなったりする。
あと、画面端でのヒットバックも大きいはず。
ヒットバックって言うっけ・・・。
>>62 ありがとうございます
次回作のカイのスタン青が強いといってる奴は攻撃LVが何なのかを理解してないバカだからだと言われたのですが、ここんとこ詳しく教えて下さいm(_ _)m
ソルのぶっきらを対人で決めたいんですがなかなか近づけません そのまま突っ込んでも攻撃されると思い、ガンフレを壁に接近したり、フェイントで接近しても読まれて攻撃されてしまいます あまりぶっきらを狙うべきではないでしょうか? こういう場面で狙うと良いとかあればご教授お願いします
>>62 ヒットバックで合ってる。
別に画面端に限定しないけど。
攻撃がヒットすると中央では食らった側が後ろへ、端では攻撃出した方が下がるだろ?
それがヒットバック。
あと追加するとヒットストップもLVが大きいほど長い。
>>63 要は/までのスタンはLVは5なので
立ちやられが19F、しゃがみやられは20F、地上通常ガード硬直は18F
それがLV3だと
立ちやられが14F、しゃがみやられは15F、地上通常ガード硬直は13F
LV3になってる以上安易にスラッシュよりさらに有利F取れるようにはなってないってことかと。
>>64 小技をガードさせた後、ガン青を縦に、起き攻め初っ端に、要は相手がガードしときたい状況
を迫ってそこを投げるようにする。
読まれてるのはワンパターンにそればっかり狙ってたりするせい。
打撃がこないのが分かってるならそりゃ暴れたりJしたりするよ。
>>63 だから62の説明のとおりだよ
ガードレベル高いからガードしてもガード硬直を長く取られるしガードバランスもたまる
それに+してスタンの出が早く隙が少なく連発がきくし飛び道具なので当然攻撃判定にやられ判定がないという
性能が合わさってガードした時点で不利だし攻撃自体に反撃できる技が極端に少ないという場面が生まれるわけ
それがノーゲージでできるとくれば脅威でしょ
で攻撃LVが下がればガード硬直も減る
青すれば攻めは継続できるけど所詮テンションゲージは有限だし気にするほどでもない
>>64 とにかくVVぶっ放したりしたりして相手に警戒させてガードするようにしてから出す
逆にそれを読まれて攻撃されてるのならそこは打撃を入れるチャンスなわけで
勝手に相手が食らってくれるんでぶっきらにこだわる必要もないはず
ソルの画面端ぶっきらの ぶっきら>ガンブリ>ファフ>立ちHSor2HS>(JC)D>SW(CL)> 低空バックダッシュD(S)>SVV>叩き落し の低空バックダッシュDの部分がうまく出来ません ちゃんとバックダッシュ入力してるんですがソルが逆側の方向に向いてしまっていてダッシュしていない・・・ 何かコツありましたらお願いします
>>60 2Kにダッシュ慣性つけてHS青の後もダッシュする必要がある。
>>64 ソルのメインの崩しだから狙わない訳には行かない。
投げ間合いに入る前に打撃で潰されるのは完全に先読みされてる。
向こうが攻撃してくると思ったらHSなり6Pなりキャラ別に勝ち易い技振っとく
狙える場所は色々あるけど、
起き上がりにガン青重ねてダッシュジャンプ降り際低空ダッシュから、
JS・ぶっきら・2Kの3択とかやり易いかと
あとは向こうがガードで固まってるなって思った所に凄い勢いで突っ込んでぶっきら、とか
具体的には隙でかい技空振ったとことか、下段で崩しまくった後とか。まあ個人差あるけど
なに?ジャンプで逃げられる?
ジャンプ移行フレーム(キャラ差あるが確か2〜5F)中は投げ無敵あるからな。
発生5F前後で吸われる可能性がある小技で暴れるより安定行動だ
そういう時は打撃。ジャンプ移行フレーム中に刺さる。
まずは打撃と対になる選択肢として投げがある事を理解しよう
>>69 わかりました
ということはHS使うコンボは
ほとんどダッシュ慣性が必要なんですかね?
立ち状態からの安定コンボとかあります?
>>72 近S>2S>HS青>〜とか
まあこの場合もHS青後にはダッシュ必要だが
>>73 どうもです
てことはカイ現象始動以外は結構近距離じゃないと
つながらないということですかね
あと空中ダッシュの高度が高いみたいですが
空中から攻めるタイプじゃないんですか
動画みてもそんなにせめてなかったんですが
最初は電力ためつつ牽制でちまちま 電力たまったらミサイルうって 一気にせめて起き攻めループorコンボ… って感じかな どうですか? 今日聖ソルにレイプされたんで 見返してやりたいです
突然ですが皆さん最低空ダッシュってどうやって出してます? 俺は、686、7N4で出してます 他にもやりやすいのがあれば是非知りたいです
9n6 7n4 ですねー
お前ら実際ゲーセンの対人戦でどれくらい勝ったことある? 俺はよくて1回だがorz
連勝数なのか今までに勝った回数なのか。 連勝数なら一番よくて5だな…。初心者の人が連コしてきてくれただけだったし。
>>78 今日ゲーセンデビューでギリギリ2回だけ勝利
この二回以外は相手のコンボを喰らってしまい殆ど相手にならず
対人はこうなんだと身にしみた日でした
連勝なら二回だな・・・同じ相手が連コしてきただけですが('A`)
>>76 9N6だな。
たぶんこれが最速でやる一番効率のいい方法かと。
>>78 最大連勝数なら25ぐらい?
半分ぐらいは同じ人のような気もするが。
勝った数は分からんけど負けた数が勝った数より多いのは確定的に明らか。
6回くらいが最高記録かもしれない カカッとバックステッポしたところを狩られてしまう 分かっていてもやっちまうんだよな、直さないと
30連勝したことあったな でも多分全部同じ相手・・・一回100円なのに根性あるなと思った 最後のゲームにして帰ろうと思ってたのに閉店までやらされたよ
1プレイ50円2Kつぎ込まれた事あったな、途中で飽きてキャラ1回変えたけど しかも対戦ありがとうございましたとコーラくれたよ 初心者じゃないけど対戦慣れしてない感じだったわ
GGどころか格ゲーも初めてやるんですが、とりあえず中国チックな女を使おうと思ってます。 なんかこの子を使うに当たってアドバイスありますか?技はゆっくり入力なら全部出ます。
XXスラッシュってジャスティス使えるの?
>>87 悪い事は言わん12月に新作稼動するからそれまで待て。
結構性能変わるみたいだし今からそのキャラ練習するのは割と無謀。
>>89 スラッシュ買っちゃったんですけどw
アバも可愛いので使ってみたいです
いや、格ゲーもやったことないんだしたっておいたほうがいいと思う 性能が変わるといっても基本的なシステムが変わるわけでもないし 全体から見ればたいした変更でもないから触って慣れておくのが大事
質問です。 ポチョバス(3〜5無敵 1〜2、6〜16投げ無敵) というデータだそうですがつまり起き攻め等できっちり打撃が 重ねられている場合リバサで出しても吸えないって事ですよね?
もう親指の皮がむけてしまいました。コマンド入力難しいです。 聖ソルのドラゴンインストール以外は出せました。
>>92 そういうこと
重ねが甘い相手くらいにしか使えない
>>92 きっちり重ねられたら吸えないはず。
>>90 アバは大して変わんないから、ジャムある程度練習したら、そっち練習してればいいんでね?
>>94-95 サンクス。
「ぐるポチョ」なんてよく聞くからてっきり1フレ目から無敵があると思い込んでた。
ボーっとガイド本を眺めていて無敵が途中からだと知って驚いて聞いてみた。
>>96 2F以内に発生の技なんか覚醒以外ないから、ガード有利の技当てて小技でつぶすか、間合いとるかしないとほぼ吸われるのがぐるポチョの恐ろしいところ。
リバサポチョバスなんて初心者ぐらいしかやらないから、1Fから無敵なくても大して変わらないんだ。
>>96 そうは言っても無防備な間の2Fなんてのは
人間で体感することができないくらいの時間だし(立ちPの攻撃判定発生が大体4〜5F)
割り込みとしては優秀+リターンがでかすぎ
まあちゃんと投げ間合いの外から重ねましょうということだ
それにリバサバクステPバスという脅威の技があるしな
固めの最後直ガされたときのあの絶望感は対ポチョ特有。
>>102 なんか・・・もう・・・色々絶望するよね・・・
リバサバクステなんて安定しないしちゃんと小技下段を重ねておけば当たるよ 仮に成功しても相手がまだバクステ中のときにフォロー効くから大丈夫だし まあ神経使うことには変わりないけど
ハンブレポチョバスが未だに安定しない俺 一年触ってるのになんで出来ないんだろう・・・ 開幕直後あたりなら出来るけど5K5Sハンブレとか固めに使うと全く出来ない いつもハンマに化ける
あんまり相手との距離が短いとやりにくい以前に無駄な動きになるよ 密着してK>Sを通常ガードさせてからならハンマー打たないでそのままポチョバスが届くはず K>S>Sと遠Sまでつないでからなら距離が開くのでハンブレが必要になってくるし 距離があるのでやりやすい
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/22(日) 06:38:27 ID:gm5yA21m
初めまして☆鉄拳とスト系はかなぁり腕に自信ありなんですが、ギルティは今日初めてやりました。 とりあえずPSPのジャッジメント/スラッシュ(?)をツレに借りてやってるんですが…敵でたまに出てくる金色の何か強いヤツって自分で操作できないもんなの? ちなみに最初はソルで練習。何とか30分かけてソルのロマキャンってのはまず完璧! なかなかオモロイね!
泣いた
ジャッジメント(笑)
>>100 正直言って優秀でリターンでかいが実際使おうと思ったらリスクも相当に高い。
普通の奴はやられる事を考えて起き攻め組み立ててる気がするぞ・・・。
俺ソル使いだが、少なくとも起き攻めでガンフレ青分のゲージ無い時は着地か低空の2択とか割とリバサPバスを相手にやらせにくい起き攻めしかやらないし。
俺がチキン過ぎるだけな気もするが。
>>105 ある程度以上のポチョ使いは大概リバサバクステPバスくらいは安定すると思うが・・・。
と言うか実際は成功率5割くらいだとしても10割安定と考えて起き攻め組み立てるのが普通だしなー・・・。
肉のリバサBSは半端なく強いけど猶予が短いからお勧めしない。 やるなと言ってるわけではないが下段重ねられただけで死ぬまぬけになる可能性が高い。 やるときは重ねが甘い相手や重ねが甘そうな時。 肉には6P・Pバス・ガイガン・ハンマ・メガフィストとか暴れの選択肢が多いから 使い分けて的を絞らせないことが重要。
通常技についている投げ無敵ってポチョバスやぶっきらのコマ投げについても有効なんでしょうか?
>>114 ではポチョにダウン取られた時に投げ、2KなどでN択かけられるじゃないですか、その時に投げ無敵のついた技で暴れるというのはありでしょうか?
>>115 投げ読んだ時に投げ無敵付いた行動で暴れるのは当然あり。
>>116 早いレスありがとうございます。
最近ポチョと戦うことが多いのですが、ダウン取られた時にどうしてもポチョバスがくるかそれとも2Kや6Kでくるのかが見切れずに一方的にやられてしまいます。
何か被起き攻めをうまくやり過ごすコツや方法がありましたらアドバイスお願いします。
>>117 ファジーで対応とか無敵行動とかで凌ぐのがいいかな。
めんどくさい時は打撃始動は安いと割り切って上いれっぱでも案外早めに逃げれる。
>>117 読むしかない。
相手のクセを読んで動きを予想してガードするか逃げるか最初から決めて行動する。
どっちつかずで慌てるのが一番よくない。
一応、当て投げ、ハンマーフォールブレーキからのバスターや、
ジャンプで逃げまくってるとヘブンリーされる可能性があるのも頭に入れといてくれ。
あとキャラは分からないけど無敵リバサとかで暴れておくと、
起き攻めで相手が「手を出さない」という選択肢を取るようにもなるんで、
被起き攻めを減らすという意味では重要。
今まで鰤オンリーでやってたんだけど 他キャラも使おうかなと で、どんなキャラがいいと思う?
自分でブリジット以外のキャラ全部触ってみろ
>>117 ダウンをとられないってのも重要。無駄に暴れてカウンターやスライドヘッドでこかされてたりしません?
闇慈の空中コンボの格好良さに憧れて練習し始めたんだけど 紅って必殺技ができない。 攻略本にはガードポイント中にP って載ってるんだけど 何回やっても発動できん。 誰か教えて
>>120 ゲーセンで対戦して勝てないキャラ使えば?
推薦とか仰がず勝手に使いなよ。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/22(日) 16:12:54 ID:4VIV4qvX
いろいろ考えたが このまま鰤で行こうと思う そこでいろいろコンボ検索してみたんだが KSMH>発射RC>7設置>ゲット>【JK>JS】or【JK>JP】 って決まらなくね? 最速でゲットだしてもKも入らず飛び越えてしまう
>>126 それは画面端ヒット時のゲットガー不起き攻め
>>123 ガードポイントで相手の攻撃ガードしてるあいだにPだよ
スタンうたせて6HSでガードしてやってみれ
>>123 ガードポイントのシステムについて理解している?
ガードポイント(以下GP)は一部の通常技に搭載された、「攻撃しているのに相手の攻撃をガードできる」というシステム。
(闇慈なら6Kと6HSが代表的なGPが付いている通常技。他にも付いている技はあるけどここでは割愛)
簡単な例を出すと、
・ソルのガンフレイムに6HSで突っ込む→一瞬だけガードしたときと同じ、青いエフェクトが出る→その時にP→紅発動
まあ「攻撃しているのに」ではなく「モーションに入っているのに」だね。 #攻撃しているのにだと攻撃判定とGPが同時に存在しうることになる
初心者ジョニー使いですが 今日ゲーセンでディズィーに固められボコボコにされました。 ディズィー相手に気をつけることは何でしょうか?
>>131 何で崩されたのか…
話し相手>投げは2P暴れでよかったような
何よりジョニーでは一回触れたらそのまま殺しきることが必要
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/22(日) 20:02:58 ID:z5FbmC5+
ブリジット本キャラの人いる?
>>134 単刀直入に聞きたいんだが、どうやって強くなりました?
>>132 レスありがとうございます。
対人戦でディズィーと戦うのが初めてで
どうすればいいのか分からず負けたって感じです。
ソルを使いはじめたんだがキャラによって空中コンボが安定しない… これだけ覚えとけば安定みたいなのを端、コマ投げ後、通常で教えてくれ
>>135 ・明確な目標を持った練習(各種青の安定や崩しパターンの増加)
・対人戦をガンガンこなす
・キャラ対策を覚えて、実戦で実践してみる
・技性能と使い方の把握
まあ、こんなもんか。
絶対に重要なのは「目標をしっかり持つ」ことと、「対戦後は反省点を探してそれを克服する」こと。
>>138 ありがとうございます!
あと一つヨーヨーの使い方などアドバイスあったらお願いしますm(_ _)m
よっしゃ、参考になりました! 練習落ちしますノシ
便乗して聞きたいんだけど、低空で引き戻しして、そのまま低空ダッシュって どうやるんですか。単純に早く入力するだけ?
>>142 単純に早くやれば出ると思うよ!
引き戻しの硬直は意外と短いので、終わるころに最初の6入力をするとちょうどいい具合に出るかと。
硬直がとけると同時に入力すれば出来るのか。dくす。
1ヶ月前からやり始めて、今日初めてゲーセンで勝ったw すげーうれしかったwそしてますますヴェノムが好きになったw
>>145 おめでとう。ヴェノムは奥が深いキャラだから上手くなれば上手くなるほど面白くなるよ。
>>137 ぶっきら、ガンブリ、幸栗等から2HS>JS>JSHS>VV>TOで全員安定な気がするが
画面端ではJSD>JSD>VV>TOとかも使うとダメージうp
TOワロタ
TOってなんだ、叩き落しか
TatakiOtosi ワロタw こんな表現があったとは
タイムリリースってタイトル画面で放置とかじゃ駄目なの?
>>147 吹いたw
その表現良いわ。次から使わせてもらう。
>>137 147が言ってるのがぶっきらガンブリからは全キャラ安定する。
正直言って幸とかやって距離的にキツイと思ったら安いがHJS>SVV>TO
とかでも全然おk。
最後にSVV>TOでダウン取れる様にすれば良い。後俺がやってるのは
場所が画面中央付近って制限付くけど。
ぶっきら>JD>幸>ブリンガー>147の2HS〜コンボ
ダウン取れるしお手軽で割と減る。
TO勘弁
いまだに昇竜コマンドがうまく出せない… メインテスタのサブ髭なんで問題無いけど
出せない場合は、ボタン早く押しすぎてるか レバー入力方向があらぬ方向に行き過ぎてるか 「歩きながら波動拳を出してみよう」 ここから始まるね
>>151 タイトル画面のまま放置でも出た気がするけどトレーニングモードで放置が一番確実だと思う
明日初めてゲーセンに行こうと思うのですが、対人する際はどんなことに気を付けておけばいいでしょうか? 使用キャラはテスタです。一応コンボは一通りできます。
>>157 多分最初は乱入あっても、舞い上がって何も出来ないと思う
楽しんできなー
あと余裕あったら何故負けたか・勝てたかを考えてみる
>>157 最初のうちは固められて崩されて負けるだろうから。
めげずに頑張ってきな。
エリアルってなんですか
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/23(月) 16:45:33 ID:UbRJDaO6
ギルティやってる人ってみんなスティックのコントローラ使ってるんですか?
あの〜、エディの下段ガード不能技ってなにがあります?
ジャムでガード時に緑の何か出るのですがあれは何ですか? 闇慈のガードポイントみたいなもの?
>>163 6Kとダストと分身D攻撃と空中攻撃全部
あと潜りギャラリー
ここで聞くのも変かも知れないけど‥オンラインの格ゲーって出ないのかな? そこそこ需要があると思うんだけど‥
>>164 ホチフ。システム的にはガードポイントではなく
攻撃判定こそ無いもののアクセルやテスタメントの当て身系必殺の部類
ガードしてるのではなく攻撃当たる直前にレバーを前に入れてる
スキのでかい技に対してホチフを成功させるとほぼ反撃確定
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/23(月) 17:48:57 ID:UbRJDaO6
162 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/23(月) 16:45:33 ID:UbRJDaO6 ギルティやってる人ってみんなスティックのコントローラ使ってるんですか?
全員ではないけど使ってる割合の方が高い
>>170 ゲーセン行って乱入待ちしてたけど、一時間以上待っても誰も来なかったから
あれば良いな‥と思って‥
>>173 XBOX版の青リロはネット対戦対応のはず。
ほかにも探せば結構あると思う。
ニコル
まー、オンライン対戦だとゲームの速度めっちゃ遅くしない限り スタンエッジ飛んできたの見てガードしても間に合わないような世界で対戦する事になるな XBOXGGXXの対戦はマトモにコンボ組む事すら困難
JCの練習してたんだけどいまいち上手くいかない・・・ てか出来てるかどうかもわかんないし、いつ使うんだろうOTL ってことで使うタイミングとJCのコツを教えてぷりーず!!
>>178 カイで練習してみると良い。
空中の相手に対してJ(K→S)JCJ(S→HS)を練習するよ。
JKがヒットしたら、Sボタンとレバー上を連打だ。これだけで上手くいく。
ありがとうございます!!早速練習してみます!!
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/23(月) 20:04:15 ID:MSbv2w/X
ジャンプ仕込みのコツとかあれば教えて頂けませんか?
ファジーガードってなんですの?
>161 空中コンボ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/23(月) 20:40:28 ID:j3ryHA9i
>>161 下段は速い、中段は遅いので下→上とガードを切り替えることですのよ?
初登場はバーチャ2だと思うですのよ?
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/23(月) 20:41:42 ID:j3ryHA9i
実際ファジーガードってどれくらい機能するものなの? 結構使える?それとも、しないよりはマシな程度?
よく使うのはヴェノムとか、カイとか、ソルとか。 一つに絞った方がいいんですかね?
>>187 ファジーガード機能するとかそういう次元じゃなく、使うのが普通だと思う。
ファジーを取り敢えずやっておけって連携もあるけど、全部見てガードできるならすれば良い。
読み合いで勝てば中段だろうと下段だろうとガードできるってのがファジーガード。
だから使いどころを間違えると意味無いからね。
相手との読み合いで負けるとかすると全く機能しない。でもそれは読み負けであってファジーが機能しない訳ではない。
>>181 >>4 とりあえず、
「JCする前に次のガトリングに繋げる」
コレが全て。
>>187 使える。というか、テスタやイノの起き攻めのリスクを減らせるだけでだいぶ違うですだよ。
>>189 単純な話、
・1キャラを集中して鍛えれば、3キャラ分の上達速度の3倍早く強くなる
わけで。
あと、ちょっと不利キャラが居た程度でキャラころころ変えてたら、
プレイヤー性能は全然上がらないし、キャラ自体も巧く使いこなすことが出来ない。
ぶっちゃけ、超非合理的。
192 :
189 :2006/10/23(月) 21:37:12 ID:RUgV8axl
>>191 なるほど。けどぶっちゃけ、どれ使っていいか分からん!!
だからいろいろ試した結果その三人かな?っと思た。
因みに、オススメは?
>>190-191 つまり、相手の下段か中段がくる時に合わせて、屈ガ>立ガと素早く入力すれば、
いいのだろうか?
>>192 Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
ヴェノムは勝てるまでが長い上に、必要とされる技術が多くて難しい。
ただ、使い手が少ないのとネタの引き出しが豊富なのが魅力。
逆にソル・カイは使い手多い上に基本性能高め。
・ソルはバランスがいいパワー重視型。
・カイは超バランス安定型。取り立てて弱点がないのが長所。
テスタを使ってるんですけど、6Hばっかり振ってくれスレイヤーに何も出来ずにやられてしまいます・・・ スレイヤーの6Hにはどう対処すればいいんですか?
2HSとかナイトメアとかウォレントとかPorKファントムとか。
とりあえず、ヴェノムで頑張ってみることにしてみる。 ソル&カイはありきたr(ry
此方ジャム使っているのですが。 ジャムの足払いの青キャンって使いますか? 対人で使っている人いたらどういう場面で使っているのか教えてください。
>>198 スキを消して攻め持続や崩しができる
俺は主に遠Sとかから使うかな?
選択肢の一つとして覚えておいて損はない
ただほかの選択肢よりも需要は低め
>>197 なら最初はエリアルはJKJS>JSJDとかでいいかな
エリアルより覚えること多いからなーヴェノム
よく対戦動画でハイジャンプをして攻撃した後に ジャンプキャンセルして攻撃しているのを見るのですが、あれはどうやるのですか?
>>201 ジャンプ属性仕込み。
やり方はテンプレへどうぞ。
有名なブリジットとアクセルの使い手って誰ですかね? 動画探して参考にしたい。
>>201 J仕込みでスレ内検索して応用したらできる。
と言いたいんだが、どうもテンプレの説明がよく読むとちょっと微妙なので説明するわ。
ガト中に上を入力してJする前に次の行動を行うとJ属性が仕込まれる。
J仕込みが行われていると空中に移行する技(VVとかBRとかケミとか)をRCやFRCした後と、
HJした後に2段Jと空中ダッシュが可能になる。
とりあえずJ仕込みの説明足りてないし、なんかちょっと分かりにくいから直した方が良くない?
>>203 鰤・るぅ(動きが超独特かつ反応が人外なので正直参考になるかどうか)
アクセル・シュウト
>>203 ブリジット…ルゥ、家厨、夢幻、TOMO(今はファウストメイン?)
アクセル…シュウト、電脳
ただし、ルゥは立ち回りが独特すぎて真似するのが難しい。あくまで参考程度に。
>>204 適当に文書いてくれれば差し替えますよー。
RCしなくても行動可能な技もあるから、もうちょっと書き直したほうがいいかもしれない。 自動J仕込みも簡単にかいといたほうがいいんじゃないか?
>>206 >>208 Q7.ジャンプ仕込み、J仕込みって何?
A7.空中に移行する技をRCやFRCした後やHJの後に空中ダッシュや2段Jを出来るようにする技術。
やり方その1
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 その後、ジャンプする前に次のガトリングルートの攻撃や必殺技、HJを入力する
例:ソル
K(8入力)>近S>VVRC>これ以降2段Jや空中ダッシュが可能
やり方その2
1 ジャンプして2段J、空中ダッシュをせずに着地
2 着地後2F以内に行動
例:J>JS>着地後すぐK>近S>VVRC>これ以降2段Jや空中ダッシュが可能
上記の方法で仕込んだ後、空中に移行するVVやケミカルのような攻撃をRCやFRCする、もしくは
HJすると、通常のJした時と同じように2段Jや空中ダッシュができる。
なお
行動を行うだけでJ属性が付加される行動(ジャムの6HS等)
何もしなくても空中で行動可能になる空中移行技(アンジの風神派生針壱式等)
もある。
こんなんでどうかね?
解除される条件とかも書いとく方が良いんかな?
実はガード硬直解除、のけぞり解除2F以内に出した技にも仕込めてるんだったような 使わんけど
着地2F以内に空中移行技出しても仕込まれるんだよな。 転移コンのときたまに使うぐらいで、俺はあんまり使わないけど。
イノはそれかなり使うな
ジャンプ仕込み中の行動硬直解除後2Fまでの間に技出せばまだ属性残っているのは 着地直後の空中判定残留のせいとかかな
鰤です。 JD当てた後に、星舟以外でつなげられる効果的なエリアルあったら教えて下さい!
>>214 もっと詳しく状況を書け。
JDが地上ヒットなら着地してからP、K、6Sをヒット数や距離に応じて使い分けて拾える。
空中喰らいでも地上が近ければ着地後拾える。
画面端なら全方向の受け身を空投げで狩れるはず。
地上1ヒットならRCや☆船に繋ぎ2ヒットさせないようにすればダウンを取れる。
それ以外なら☆船に繋ぐのが良いかな。
JDにバーストされた時も☆船で狩れるのでバースト読みも可能
ザッパの犬の操作が凄く難しいです。 何かいいボタンの押し方、教えてください。
>215 ありがとん!
>>64 です。
以前ぶっきらが決まらないと嘆いていたのですが、頂いたアドバイス等を頭に入れて対人戦をしたら以前よりぶっきらが決まるようになりました!
アドバイスして頂いた方々のおかげです、本当にありがとうございました!
また、近くのゲーセンでのソルをよく使ってる方達からも色々なアドバイスを教えて頂いて、ますますギルティにハマって行きそうです
犬はまず単体通常ガトを理解してからガトの間にDを押すように練習しよう タンタンタンとタンタタタンが同じリズムになるような感じが基本 慣れるまで手がつりそうになるが家庭用でトレーニングにして ダミーをCPUムカデは犬固定にして動く的で基本練習 そして対人がいいと思う 犬は人によって動きが全く違うから 動画でコンボや引きだしを研究して対人で自分にあった動きを見つけるといいよ
〉〉219 なるほど ありがとうございます。
(*´ι`*)鰤可愛いすぎるハアハア 鰤で強くなりたい アドバイスキボンぬ
wikiみろ
男の子は嫌です><
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/24(火) 19:54:33 ID:KLgIdAXh
たとえ鰤が男でも俺の愛はすべてを受け入れる。
みんなキモイ
よくコンボレシピみてると 重量級には〜 とかありますけど どのキャラが重量級とか軽量級とかわかりません 大変面倒た゛とおもいますが教えてくれませんか 調べてみたけどわかりませんでしたorz
ポチョとロボだけ重量級 デズ以外の女キャラ+ブリが軽量級 他は普通
メルブラ勢だけどギルティに興味沸いてきたからやってみたいんだけどアーケードでやりたいんだが練習したいので家庭用買おうと思ってる。 アーケードで今起動してるのと一緒なのは何?
いや、ジョニーが普通よりちょっとだけ重い。 アクセルとかは普通なのにな。 なぜかジャスティスは軽い。
>>228 一応、最新は/だけど冬に内容が大分変わったアクセントコアが稼働予定
家庭用なら無理に/を買う必要も無いと思う
どんな感じか何となくつかむだけならストーリーモードのある無印XXが一番な気がする
金と時間に余裕があってアクセントコア稼働までにゲーセンでやりたいなら/買うのもありだけど
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/24(火) 21:57:40 ID:nqbCGktN
>>226 たしかアクセルって中量だけど微妙に当たり判定デカめ(?)(ジャムだとなんだか軽量なコンボ入るし)だから軽量と考えてもいいかも
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/24(火) 21:57:45 ID:UJl/CLD0
鰤上げハアハア
>>231 どんな感じかを知るためだけならなおさら無印は違う気が。
いくら新しくACが出るっつってもやっぱりベースは/からの調整になるわけで。
/買っておけばACまでの間の練習もできるし。
ストーリーが気になって・・・ってことなら無印でいいと思うけど。
やっとディバコンのK→HSの間にジャンプ仕込むの慣れてきた。 けど追加青したあと、焦ってエリアルいかずに空ジャンプしちゃう。 未だディバコン最後までいったことナシッ(´・3・`)
あと一歩だね 追加青の後KかS押す癖さえ付けば一応完成 慣性残しとかは安定しきってからだね
所でジョニーでしゃがみ食らいの敵に 遠S→6HS→ステジャック→2P→2P→立K→遠S→6HS→ステジャック…ってループは不可能ですか?
レバガチャ無しが前提なら遠S6HS>SJでループ出来たような それもできるんじゃないかなぁ
一応ヴェノム使いなんだがボール関連のコンボができません ボール生成2個生成しとく→空中S→立ちK→立ちP→立ちHS→スティンガーぐらいしか・・・ もっといいコンボありませんかね?
コンボはダブルヘッドモービットで〆る方がダメージ上がるとは思うけど 足払いでダウンをとる方を優先したようが良い ヴェノムはボール飛ばしながらジャンプ攻撃か着地して下段か低空マッドストラグルや投げで 相手のガードを崩し、あまりダメージ重視のコンボは狙わずに足払いでダウンを取って ボール生成→弾いて起き上がりにボールを重ねる→また崩しにいく… っていうふうに攻めていくキャラ 一応、その地上コンボも似たようなので2K→近S→立HS→スティンガーエイムを青キャンして 低空ダッシュJK〜 とか ダッシュ攻撃とかから足払いに繋いで 更に追撃する事でダメージを伸ばせるから使う時は使うけど (相手のGBが溜まってたりテンションゲージが余ってたり)
>>239 とりあえずガトリングをスティンガーでしめるのはよくない。
基本はデュービスか足払いでしめる。
それらが届かない場合ならいいけど。
二個生成(ガトリングからデュビ→生成)ができるなら、
Pデュビ→K生成の配置を基本として、
画面真中ならJKでK玉を弾いたあと、
空中ダッシュしてJSからの中段、着地して2Kからの下段、
そのまま投げの三択。
画面端であれば、崩した後ガトリングからSスティンガーでPの電球を弾く。
そうすると電球が当たってる間動けるんで、ダッシュして
2K→S→デュビから同じことをする。
これが基本なのでできるようになったらまとめサイトなどをみて
他のコンボも練習すればいいと思う。
ラウンド取った後に玉設置を忘れるな
ジャム使ってる初心者なんだけど 低ダシュ、JCみたいな技術を使わずに出来る簡単でそこそこ有効なコンボ ありますか?(´・ω・`)恥ずかしながら指がついていかないよ このスレにいる人達はみんなジョイスティック持ってるのはデフォ?
ジャムは初心者にはコンボやりにくい
近S>遠S>2D>朝凪
>>245 (´・ω・`)そうなんだ
軽快さが好きで使ってるんだけど、新しく他のを使い始めようかしら
いやぁ、実際練習すれば初心者でも平気かと思うけど。 家庭用+スティックがほしいところ
>>247 JCや低ダができないと、どのキャラも使えないと思うよ。
>>248 スティックないと辛いかな?
でも出来る人はコントローラーでもやってるよね?
>>249 ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
自分もジャム使ってるんですが家庭用しかやったことないです。しかもコントローラーで。 意外とできるものですよ。指がなまら痛いですが。
ああ、ゲーセン前提じゃないなら家庭用コンで十分。
>>250 JCや低ダなんかコントローラーで十分。
っていうか、よほど複雑な入力じゃない限りコントローラーでできるから。
青とか無理じゃね?
起き攻めされてて、1番腹立つキャラって誰ですかい?
ダントツでポチョ 次点でイノ
>>254 適当なボタン(L1とか)にP+K+Sとか設定すれば余裕でできる。
すみません、アバを練習している者です。 アクセル・ヴェノムなどに距離をとられた場合、どのようにして接近すればよいのでしょうか。 遠距離攻撃されて近付きようがないのですが。
ミリアは腹立たないけど全然見えない
(*´ι`*)ブリジットカワイすぎるハアハア ゲーセンで初めて一勝したお
特殊劔楼閣って、9N623K でいいんですよね 入力が遅いのか、普通の劔楼閣になってしまう…orz
無印アーケードモードのイノに勝てねぇ… 毎回よろけ→覚醒技 で負けてしまう。 俺が弱いだけか・… なにかイノ対策あれば教えてぷりーず!! 因みに素人ヴェノム使い。(鯖で60行く程度
>>262 ボスイノ?はなんとも言えないけどぶっぱ覚醒には気をつけて
それぐらいしかなぁ…
ボスかな?とりあえずアーケードの最後に出てくる。そんだけ。 アドバイスありがとうございます! 成せば成る よね?
ソルでのGF青後の攻め方が分かりません いや、起き攻めにGF青して下段orぶっきら2択とか、低ダからの3択などは分かるんですが 実際やってみると全部ガードされて終了もしくはぶっきらの時に小技で返されます 攻めの勢いが足りない感じが自分ではしてます ぶっきらすると見せかけて2Dで暴れ狩りとか有効ですか?
>>264 あとホバーで突っ込んでくるところに6Pかな、多分狂言にも全部勝てる
まぁヴェノムの6Pがどんなだったか曖昧だけど、多分落とせる
しかし覚醒には警戒するんd
>>258 アクセルは、通常のとき特に近距離に行く必要性ないから即効焼成。
諸刃に移行したらFDはりながら空中ダッシュで突っ込む。
地上でいくと、羅鐘旋おかれたりするから個人的にあんまお勧めしない。
中距離まではダッシュFDで突っ込むほうがいいけど。
ヴェノムは玉の配置で変わってくるからなんともいえない。
地道に地上ダッシュFDを繰り返していくのが定石。多分。
>>268 丁寧な説明ありがとうございます。
FDって結構重要なんですね。練習してきます。
梅喧初心者です。オススメのサイト教えてください。
>>268 ありあとうございます! 玉の配置とか気にしなかったw出して打てばいいかとw
>>270 ググれば出る!! そして祈れw
聖ソルと戦うと、いつも端で固められて何も出来ずにやれらてしまいます・・・ 距離が離れていてもダッシュで近づいてくるから気軽に技も振れないし・・・ どうすればいいんでしょうか
>>273 使用キャラが誰だか分からんと、答えようがないと思うぞ。
>>274 うん。いま少し着手してみた。
梅喧スレのログ漁りつつ、使い手が直ぐに編集出来るレベルには仕上げるつもり。
>>265 相手にもよるでしょ。相手がジャムとかなら下段メインで攻めるし。
ガンフレ青すぐ生ダストは引っかかる人時々は居るかな。
俺は基本2Kとかの下段で固めて相手の状況次第で動いてる。
FD張ってるの見えたらぶっきら狙い違うならもっかいガンフレ使って固め継続なりかべぎわなら暴れ潰し置いたり等。
バーストの発生っていくらでしょ?
テスタ:聖ってテスタが相当有利だったような、どっちも使わないから知らんけど ちゃんとFDしてる?
>>280 一応やってますけど、端で固められてるとゲージがすぐなくなっちゃうし、
下手に手をだすと2sカウンターもらっちゃうのでどうしようないんです・・・
なんか超必の鍵あてて 画面端で骸骨ついた網で凹してる人は見るなあ
聖ソルはテスタの対空6Kに勝てる技が無い。 聖ソルが近づいてきたらFDで離して6K。 後はテスタの基本戦術を守れば負ける要素は無い。 テスタも聖ソルも使わないけど。たぶんこんな感じ。
JCからの低ダがうまくいかない(´・ω・`) キャラがジャンプするまえに→→な感じ?
→→2回入れるのではなく ジャンプ後すぐに一瞬ニュートラルに入れてからダッシュしたい方向にレバーを一回入れる 低空前ダッシュなら9N6
>>285 ありがと(´・ω・`)
俺には格ゲの才能はないらしい
ギルティ低空ダッシュは特殊だからね 地上攻撃からジャンプキャンセルして低空ダッシュする場合は 地上攻撃のヒットストップ時間等のせいでジャンプ移行するまで若干遅くなるから 気持ち遅めに9…N6という感じに入力するといい
>>287 やや待つ感じね(`・ω・´)
家帰ったらやってみるね
今日腕だめしに意気揚々とゲーセンに行ってぶっぱばかりしてくるソル使いに会った。 はっきり萎えた…orz。
VVの確定反撃をしっかりしよう。イノ髭なら乙
たまに青ビートとか黒ビートとか 聞くんですけどなんなんですか?
ソル強すぎじゃね?あれは卑怯だろ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/26(木) 19:39:47 ID:gKmaq9wS
今からゲセ行くんだが、フォモとデズの簡単なコンボとか立ち回りを教えてくださいな ちなみに初心者
早くっ! あぁっ、もう自動ドアが開いて・・・
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/26(木) 19:44:24 ID:kzWjHMmq
↑なんかエロッ
電池切れそうなんで、また後で来まんこ
フォモ:(2K)→近S(2Hit)→2S→足払い(1Hit)→Sカス
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/26(木) 21:19:27 ID:GGonGgBZ
マニアックの騎士団ソルを弄べるようになればとりあえずは初心者脱出ですか?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/26(木) 21:20:58 ID:SZHptZuw
>>292 青ビートってのは多分コンボ中の数字の下の文字が青い状態のこと。それはちゃんとつながっているという意味。
打って変わって黒ビートってのはおそらく、相手が受け身取らないでるからつながらないのにつながっちゃってるという状態。
つまりもしコンボ決まってても黒だったりしたら次からはそれ反省しなさい‥ってこと?
>>299 それぐらい出来て、やっと初心者だと思う。
というか、対CPU戦の知識は全く意味無いよ。
CPUは練習相手であって対戦相手ではない。もちろん強さを計るものでもない。
>>300 ありがとうございます。
でもほかに 黄ビート ってのも聞いたことあるんですが
それは何なんでしょうか?
>>302 家庭用でフォントの設定を変えると、
・青→黒
から、
・黄→黒
に変わる。たぶんそれのこと。
新作アクセントコアではビート色が黄色なのです
>>301 お前マニアック聖ソルと戦ったときあるのか?
>>304 補足サンクス。というか、いつもありがとう。
>>299 >>306 CPUは基本的にパターンで攻めてくるので、対人の腕にはあんま意味ないですだよ。
どのCPUもそうなんだが、基本的に起き攻めが異常にヌルイ(というか2択をしてこない)んで、安心してリバサが撃てる。
しかも直ガ昇竜とかバクステ投げとか詐欺飛びとか仕掛けてこないので、こっちも起き攻めを適当に出来る。
まあ、そんなわけでCPUでの強さはあんまり参考にならんですだよ。
ディストーション→消し炭→タイ…ラン…レェェェ→ガンブレーロマーン→消し炭 ワロタ
まあ、キャラによっては非常にウザかったりするからなんともいえないが。 崩しのときに簡単に切り返されるようなキャラもいるし。 対人の腕にはあんまり関係ないんだけどね…。
>>306 初心者が戦って聖ソルに勝つのが普通とは言わん。
確かに聖ソルを簡単に倒せるなら、もしかしたら対人でも勝てるかも知れん。
でも、CPUを自分の物差しにしている以上は初心者の階段に登っているかも疑わしい。
というか、CPUに勝てるから初心者じゃないって言われても微妙。
ちなみに自分は聖ソルに負けることもある。持ちキャラはエディだ。
でもワンパで良いなら一撃なくても持ちキャラじゃなくても楽勝できるぜ。
さすがにボスソルを一撃無しで倒せるなら初心者ではないと思う 初級者だ
(´・ω・`)
今気づいたが、ID凄いな。
ギルティギアonギルティギア
(`・ω・´)
ギルティonギルティ バズーカ 次のタイトルはこれだな
ゲームシステムを理解してそのキャラで出来る事を一通り理解してるなら初級者だね
っていってもガードバランスとかテンションバランスみたいな基礎なものから コンボ時間が長くなると受身不能時間が短くなるとかダストの特殊なシステムとか かなーり複雑なんだけどね
初級者レベルになってれば、その辺りのちょっと複雑なシステム部分は まとめてあるサイト一回読めばちゃんとどういった物なのかを理解したうえで覚えるもんだ
別に定義する必要もないんじゃない あるのは自分で自分をどう思うか、と他人が自分をどう思うかだけで その2つに差があろうが実際の実力には何の影響もないし
まぁ、個人の価値観での 「〜〜が出来れば初級者レベルじゃね?」 ってアドバイスだからなー
>>321 取り合えず対人で10連勝以上した事あるレベルなら脱初心者はしてると思う。
それ中級者行ってますから
ゲーセン全体のレベルは場所によって違うけどね
定義するの自体不毛だと思うけど、もしするとしたら大体こんな感じかね。
こんばんわ。 カイ使って2ヵ月くらい経つんですが、最近進歩がなくて悩んでますorz 相手は自分より先に始めたディズイーでして、経験の差なのか負け越してます。 キャラ差的には有利なハズなんですが、起き攻めがキツいのと、相手の行動に対する正しい選択肢が分からなくてイライラするので、いろいろ教えてください。 まず被起き攻め時に画面端で青いガブガブやってくるヤツを出して択をかけてくるじゃないですか? あれは読んでガードかジャンプするしかないですか? 暴れても投げで吸われますよね? つづく
328 :
327 :2006/10/27(金) 03:58:47 ID:xQOcpFLL
で、場合によってはHJで抜けられる、とか聞いたんですが、その場合が分からんので、とりあえずガードしてるんですがキツイです。 なのでHJで抜けられるポイントを教えていただきたいです。 あと、こちらが起き攻めする時に、前HSを重ねて、ガードさせた後に何してイイか分かりません。 ダッシュして投げようとすると屈Pで暴れまくってくるんで、それを潰してリターン取りたいんですが、何で潰したらイイんでしょうか? それが出来ないので投げも決まらないんで、崩しが甘いんです。。。 この辺をご教授していただきたいんでお願いします!
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/27(金) 07:20:57 ID:kmmCDqOv
6HSの後2P暴れされるなら2Sからスタンハメに移行して飛ばれたら空投げでおkじゃね? 俺は6HSガードさせた後2K当て投げをよくする
レベルの高いゲーセンなら負ける可能性は高いが、 レベルの低いゲーセンなら俺でも勝てる。
10連勝ってのも曖昧だよな 厨は連コしてきて10連勝くらい軽いけど、ゲーセン自体が過疎ってたら10人も乱入してこないしな まぁ俺格ゲー強いよって自分から自慢してくるヤツはえてして弱い場合が多いよな
突然失礼します。どなたかジョニー使いお勧めのサイトを教えてください
>>328 取り合えず青キャンぶっぱしてれば勝てそう‥
その定義で鰤使い氏はどのあたり?
lv63?
ソルのサンドワインダーのクリーンヒットするのってどうやるの? 壁バウンドした相手に真中にサンドワインダー決めるの?
キャラによって微妙に異なるけど当てる位置(高さ)が決まってる
>>337 相手キャラの真ん中を狙う
チンコあたりめがけて当てるようにすればよい
トレーニングモードで中量級キャラに ぶっきらぼうに投げる→ダッシュ2HS→JC→JS→JHS→サイドワインダー とやってみるといい クリーンヒットにならなかったら2HS後のジャンプキャンセルを微妙に遅らせたり サイドワインダーを撃つタイミングを早くしたり遅くしたりして サンドワインダー当てる時の高さを調節してみよう
ぶっきら>9いれっぱJS>サイド でほとんどのキャラにクリーン確定だから一回やってみそ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/27(金) 18:09:04 ID:PMTkmNuw
初心者なんすけど、ジャンプキャンセルとハイジャンプキャンセルって攻撃したあとすぐ上にレバーやるだけですか?
>>342 基本的にはそう。ただし、JC対応技じゃないと出来ない。
あと、ハイジャンプキャンセルは上の前に下に入れる必要がある。
攻撃当てた後にすばやく下・上でハイジャンプキャンセル。
サイドワインダー1番楽なんは ダッシュで密着KS>リボルバー1発HIT最速RC>最速JHS>サイワイ これで当てる場所探してた ぶっきら時間かかりすぎるけど、上記なら1分で20回ぐらいは練習でける
それ回転率いいな 2HS拾いから慣れたい場合は ダッシュヴォルカRC→ダッシュ→立K→2HS→ジャンプキャンセル〜 とかいいかもね
みんなは、よく遠征したりするの? 腕を上げるに最適なゲーセン場をぜひ教えていただきたいな。
モンテ
ぶっきら>ガン青>ブリンガー>ダッシュ>2HS>JS>JHS>サイド で良く練習してたあの頃が懐かしいなぁ ガン青の練習にもなるから効率良かった
未だに画面端サイクリ後のバックダッシュJD>SVVが出来ないわけだが・・・ どうすりゃ
とりあえずサイクリの後にジャンプすることからはじめてみては
ソルの方向が分からんからダッシュ入力してもへろーんとジャンプするだけなんだ
蒼リロとかの良作ってドリキャスでも出てますか? ちゃんと普通に練習できる様なの
>>356 良作かどうかはともかくDCで出たのはXだけ。
ドリキャスじゃちょっときつい まだPC版青リロの方がいいんじゃないか
おはよう
おはようございます。
オハヨー(^o^)/
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 10:46:50 ID:DFGTaS/i
聖ソルのコンボおしえて
下CH→前HS赤→慣性JHSD→ディレィJHSD→壁S(仕込み)→HJSHSD→JDBRP
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 11:19:56 ID:DFGTaS/i
慣性てなに?
もう中学じゃ慣性の法則は習わないのか。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 12:12:16 ID:C4536LF3
慣性はダッシュして勢いつけることだよたぶん
去年まで厨房の俺ですら習ったがな
つか初心者スレでCHとかJCとか使わないでほしい。日本語でぉk
>>369 いちいちジャンプキャンセルとかカウンターヒットとか書くの馬鹿らしいだろ。
コンボレシピ書くだけで一苦労だぞ。
カウンターヒット→逆に当たる ジャンプキャンセル→飛んで解約 これでよろしいか?初心者君。
立ハイスラカウンターヒット>ジャンプキャンセル低空ダッシュジャンプスラッシュ→ジャンプハイスラ →着地→立キック→近スラッシュ→屈ダスト→起き攻め
立ハイスラカウンターヒット>ジャンプキャンセル低空ダッシュジャンプスラッシュ→ジャンプハイスラ →着地→立キック→近スラッシュ→屈ダスト→起き攻め 立HSCH>JCJS>JHS>立K>近S>2D どんだけ違うんだと
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 13:12:35 ID:pe6OHdEy
ダスト当てた後飛びながらフォルトレスするのって何か意味あるんですか?
飛び上がってFDして攻撃当てると下に自キャラが落ちるんだ これでバーストも恐くないだろ? 後受け身不能時間が長くなるから、バーストしなくても地上から追い撃ち可能
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 13:21:25 ID:pe6OHdEy
ただキャラ性能とレベルが上がるほど ダストが当たる機会が滅多に無い上に当たっても まさか当たるとは思わず アッ-! ってFD張る機会を逃すのは俺だけ?(´・ω・`)
>>375 ・ダスト→ホーミングジャンプ→ホーミング攻撃→エリアル
・ダスト→ホーミn→即FD→(空中攻撃→)ホーミングじゃないから着地する→相手落ちてくる→追撃。
この二つで、後者が良い時があるってことさ。
即FD以外にも2段ジャンプでホーミングジャンプがキャンセルできる。
J属性仕込むとコンボダメージってあがるんですか?
一部は倍以上のダメージに増える 他は打撃1〜2回分増えたり
>>380 コンボダメージがあがるっていうか、コンボの幅が広がる。
起き上がりにラショウセン重ねられたらどうすればいい? あとチップの移動投げみたいのの避け方教えて
ジャンプ ジャンプ
KOFがそこそこできると自分では思っていましたが・・・ギルティの難しさに泣いた・・・ ・・・そんなギルティ初心者の1日目
>>387 やっぱゲームはとにかく慣れだよ慣れ。
実際にはゲームシステムの得て不得手の差は出てくるだろうけど
慣れてくればKOFの方が難しい部分があったと思うだろうし
やはりGGの方が難しいと改めて思う部分もあると思う。
でも今までのカプコンゲームとSNKゲームでは信じられない部分も多いから
従来の格ゲーよりも慣れるまでは時間かかるかもね。
チップのなんかズバズバ切って最後上から降ってくる奴を初めてポチョムキンバスターで返せた! 超快感だっぜっ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 17:43:06 ID:0Sx2iwHo
あれ?テスタの2Pって下段だよね? 起き攻めに慣性2P重ねられたから下ガしたんだけどなぜか食らったんだけど‥
チップUZEEEEEEEEEEEE
>>390 2Pは下段じゃありません。下段技は2K・2Dのみです。
>>390 2Pは上段。
それが2Pじゃなく6Pとかの中段だったか下段ガードができてなかったかのどっちか。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 17:57:14 ID:0Sx2iwHo
>>391 テスタのがうぜーですよorz
>>392 じゃけっこう固めからのホチポイントってあるのかな?かな?
>>393 あーもしかしたら下意識しすぎて1じゃなく2に入れてたのかも‥あれゲーセン行って割と最初の方の乱入だったし
>>390 6Pの間違いじゃないか?
中段だから当然屈ガはNG
ちなみに2Pは下段じゃない
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 18:01:58 ID:0Sx2iwHo
>>395 今家でトレモ見てたら6Pだったという罠
あの技自体よくわかってなかったのは俺が悪いな‥
ジャムってテスタにどう攻めこんだらいいの?百歩で網消そうとしたらよく木に引っかかったし、正直エグゼ青からの引っ張り固めのうまい逃げ方もわからんorz
聖ソルを使ってるんですがゲージは主に何に割り振って戦えばいいんですかね? 後チャージ青キャン練習してるんですがこれって意味あります?他の事練習した方がいいのかな…
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 18:49:33 ID:FzKWqAWA
格ゲーもあまりやったことがない 初心者におすすめのギルティシリーズ を教えてください。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 18:50:38 ID:aP4ctbi5
/
>>397 ゲージはLv2サベージを盾にして攻めたい。
発生の早さを活かして相手の行動を制限できる。
チャージ青は主にコンボのしめに使います。Lv2バンデッドはダウンを奪える。
Lv2を常に維持できるのでおすすめです。
あとガンブレイズのカウンターヒット時にチャージFRCして空中コンボにいきたいところ。かっこいい。
ブリジットのローリングダッシュって必須技術ですか? 激むず…
ジャムのダストの簡単かつダメージがとれるレシピを教えてください ゲージ使用時、簡単な落ちダスも教えてくださると助かります
>>396 自分は網消すのにJD使ってますが他の方はどうなんでしょ。
木を消すにはHJで網より高く飛んで特殊逆鱗とかですかね。
>>400 の訂正
×ガンブレイズのカウンターヒット
○ノーマルヒット
テスタ2P下段ワロタ 起き攻め網重ねエグゼ青から超絶クソ3択だな
度々ゴメン 立K→下HS→ヴォルカ→RC コレだと二段ジャンプや空中ダッシュ出来ないんですか?
立K→2HSってことは対空の立Kがヒットしてからの追撃? ならそこでVVRCしないで 立K(相手空中ヒット)→2HS→(JC)JS→JS→JHS→SW→適当エリアル→SVV〆
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 20:38:09 ID:0Sx2iwHo
>>406 よくわからないんだけど‥
3択ってことは読みで食らう確率1/3ってこと?
中段か下段か投げか
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 20:44:36 ID:0Sx2iwHo
じゃあどうしたらいいの!?死ぬじゃん(; ゜д゜)
マヴカプのマグニに比べればまし
>>397 チャージ青は基本的にいらないし無駄。
限定コンボかSVスカリからの対空のタイミングはずしくらい
ゲージは
☆下Sカウンターからの前HS赤→コンボ
・下HSノーマルヒット赤→3択
・前Kカウンターからの前HS赤からコンボ
☆サーベイジ
・足払い→ロック赤→エリアル
☆ガンブレ青から投げ
☆BR青から投げ
・BHBLV2赤からの3択・DAAからエリアル
・FD急停止
くらいかな
☆は必須事項
>>411 世の中にはリバサというものがあってだな……
もしくは読み勝つか。
>>415 なんか聞いたことはある‥
それってできた方が強いのかな?教えてくださいorz
起き上がりで最速でする行動のこと。 受け付け時間があって、成功するとリバーサルって表示される。 てか、テンプレにリバサ載ってないのな。
その受け付け時間って、もしかしてキャラごとの起き上がりから何F間かとかってやつ?
ギルティ始めようとしているのですが、現在ゲーセンで稼動中の、 GUILTY GEAR XX The Midnight Carnivalに一番近い家庭用のってスラッシュですか? PCでプレイしたいのですが、#RELOADしかXXだとないですよね・・・#RELOADで充分同じようにプレイ 出来るのならいいのですが・・。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 22:02:37 ID:tl7YU6+1
あのーギルティギア家で練習しようと思うんですが スラッシュはイグゼクスとかシャープリロードとはぜんぜん違うんですか?
>>418 リバーサル・・・起き上がり直後になんらかの行動をする事
リバーサル後にすぐ無敵技・バックステップを出した場合、無敵時間→無敵時間と無敵が続くので相手のを攻撃を避けつつ切り替えす事ができる
リバサ〜〜、と省略して使われる事が多い
リバーサル表示がされるのは必殺技・覚醒のみだが全技・全行動でリバーサルは可能
ぶっちゃけた話起き上がってすぐ前歩きしても、それは【リバーサル前歩き】になる
意味ないけど
スラッシュが最新で買うならそれがいいけど、年末に新作がでるからなぁ。
差は大きくは違わないけど、金があるならスラッシュのがいいと思う。
>>419 一番近いも何も、稼動してんのはスラッシュ。
#リロとスラッシュだと、キャラが二人追加されてるのぐらいしか大きく違わない。
追加されたキャラ使いたいわけじゃなきゃ、PC版のほう買っても大して問題はないと思う。
どうせ12月に新作稼動するんだし。
>>418 バックステップが1F、必殺技が2F、覚醒が3Fの猶予。
起き上がり直前のね。
>>385 ダウン中に上押しっぱなしで羅鐘旋は回避できる。
幻朧斬は……技によっては落とせる気が。
>>401 跳ねダッシュのこと? あれは別に必須ではない。
出来ると細かいところで大助かりらしいけどね。
テンプレを長くするのは簡単だけど、あんま長くすると読みにくくない?
出来れば、wikiの方にしっかり目を通して欲しいねえ。
424 :
419 :2006/10/28(土) 22:43:47 ID:C9o+jI29
>>422 どうもです。参戦してみたいと思います。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/28(土) 23:05:51 ID:DFGTaS/i
12月に新稼働?まさか…レイヴn
聖ソルにリバサ投げやる馬鹿死ねよ 頭悪すぎ
>>426 残念ながらACに新キャラ追加の予定はなし
まだわかんねーだろ。
430 :
385 :2006/10/29(日) 00:22:54 ID:/OpEq/3p
>>420 /と#リロはかなり近い物だと思うのであります。
イグゼクスは結構違う物だと思うのであります。
今家庭用を購入するのなら、#リロキャラも使える/をおすすめしたいのであります。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 01:39:19 ID:vBC18pbA
>>408 いや、
>>4 を参考にさせてもらいました
ありがとう
対空の参考にさせてもらいます
ソル使いませんがw
>>412 やはりジャンプ仕込みですか・・
↑入力するのはいつでも良いんですよね?
>>433 いや、J移行をキャンセルして仕込む場合はJC可能技で上入力しないとダメ
立ちK(ここで↑)>2HS>VVRC か
立ちK>2HS(素早く↑入力後、VVコマンド)>VVRC
>>434 thx
ジャンプ仕込み可能技を探すのも苦労しますねw
ボタンの打撃系は全部可能でつか?
何度もスミマセン
>>435 全部ではない。一部だな。
ソルなら立KもJC可能。後立HSも可能。
逆に無理なのは6HSとか。
遠Sも試した事は無いが多分無理。
J仕込みは、JC可能な技でしか出来ない。 ソルなら立ちP、立ちK、近S、立ちHS、2HSの五つかな? ちなみにバンディットリボルバーとライオットスタンプは、 J仕込みをしなくても、自動で仕込み状態になるので注意ね
>>436-437 ありがとうございます!
まぁソル使いませんがw
JCって通常技後に↑を押す・・?
え、例えばソルの6HSが一段キャンセルでジャンプするとかですか・・・?
あ、スミマセン 6HS無理って書いてますね・・・ 仕込みより、JCがよく分からないのですが
簡単に言えば 立大パンチ→波動拳 と同じで 立大パンチ→ジャンプ するのと一緒 必殺技の変わりにジャンプするというイメージを最初の頃は考えてもらえればいいかと ただし、ジャンプキャンセル対応技以外ではジャンプに繋ぐ事ができない ジャンプキャンセルはジャンプキャンセル対応技が相手にヒットした時のみ可能 相手に攻撃を当てる事で発生するヒットストップ時間にジャンプ方向へレバーを入力する事で その技の動作をキャンセルしてジャンプする事ができる 地上の通常技で空中に居る相手に攻撃を当て、そのままジャンプして更に空中コンボでダメージを与えたりする 他にも ソルの立HSは空振りすると隙が大きい 相手に当ててガードされた時もそのままにしておくと剣を戻す動作が長く隙だらけになる 相手に当ててガードされた時は必殺技でキャンセルするかジャンプキャンセルする事ができる これにより剣を戻す動作をキャンセルして隙を消したり攻めを継続する場合にも用いられる
>>439 とりあえずカイの6HSか2HSの1段目当てて2段目出るまでに8入れてみようか。
そしたら2段目出る前にJするから。
それがJC。
ブリジットが可愛い女の子と思っていたのに・・・(;´д⊂)
>>442 嬉し涙か・・・
同士よ。男のコって良いよな。
でもよくみるとブリジットって男だよな
>>442 お前は、プーさんが男の子だからって可愛くないというのか。
プーさんが女だったら可愛くないぞ絶対。
プーさんって女の子じゃないの? 今までそう思い込んでたんだけど…
僕プーさん、って言ってたような
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 15:57:29 ID:1hkOVz78
ロボカイの起き上がり遅らせる技の対処が上手くできない… 当方カイ使いですがタイミング遅らされたらどぉ対処すればいいか教えてください
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 16:20:47 ID:F0TQa7OL
/ってカイが強いって言われてるけど#リロのカイと何がちがうんですか?
>>449 基本的に全キャラ青リロより弱いのを前提に。
まぁ青リロカイは弱キャラだったかもしれんけど。
・Sスタンでお手軽固め。硬直が少なすぎた。
・投げ青追加で固めからの崩しリターン増加。
・2HSがJCできて火力アップ。発生も早く。
・ヴェイパーループ難しくセバーループが可能に。中央でも出来るしゲージが増える増える。
・めくりセバーとかJSの下判定増加とか空中チャージとかネタが増えてる。
・細かく見ても弱体化点が無いに等しい。
>>449 ・スタンエッジの硬直が大幅減少(近距離ガードさせて有利)
・空中チャージスタン追加(低姿勢で起き攻めを抜けにくくなった)
・2HSがJC可能
・セバーループが可能に
・投げにFRC追加
こんなとこか
青リロのカイは最良調整だったんだけどねぇ・・・まあ周りがイカれた性能のヤツラだったけど
>>450 全キャラ弱体化は無いわ。
でも強キャラ陣はかなり弱くなったから、青リロ性能でもスラッシュじゃ充分強い良キャラだったと思う。
Sスタンと2Sと2HSとJDと近SとJDとJSが強くなったな・・・ HSスタン、空チャージも追加された。ダッシュ速度も速くなったよな? VTの着地硬直が増えてループやりづらかったり弱くなってるトコもあるけどな。 立Kも弱くなってるような
6Kループも若干猶予が減った
>>456 なんだっけ、確か猶予が1F減ったとか スレのS×4と混同してるかも試練が
>>457 有利Fは変わってないから変わってなくね?立ち喰らいで2Dはいるっしょ?
>>459 ああ、じゃあ気のせいかなスマン(´・ω・`)
>>440-441 ありがとうございます!
何となく分かってきました!
通常技ってボタンの打撃系のみですよね?
必殺技はRCかFRCでキャンセルするしかないですよね?
はっ!もしや、通常技→JC→空中ダッシュP
とか繋がったり・・
>>460 謝る事ないお( ^ω^)
ACカイは6K>2Kがシビアだけど繋がるレベルだそうな。
だとしたら通常ガードで+4Fって事かな。
ACは6Kループつながらないらしいが 6HSからならつながるんだろうな しゃがみくらいだし
>>463 ミーハーナルモノだとしゃがみ喰らいになるとは書いてなかったけどどうなんだろうな
空気読まずに書くけど今日初めてゲーセンでギルティしました。 自分ジャム使いでカイ使いとやったんだけどこっちはまともにダッシュすらできずに終わりました。 コントローラーとスティックじゃだいぶ違いますね(・ω・) とまぁ報告を。 やはりスティックは買ったほうがいいのでしょうかね?
>>465 ゲーセン(対人戦)で勝ちたい、と思うなら必須ではないにしろあった方がいいと思う
>>465 乱入しなさそうな時に、CPU戦で時間をフルに使って練習してみ。
低空ダッシュとか、必殺技出すだけなら体力減らないし。
最初の方はワザと負けて無理やりラウンド増やすと面白い。
ボスイノとか聖ソルじゃ練習できないしね。まぁいきなり対人はキツイよ。
俺もゲーセンじゃ五割も実力出せないよ…。(赤、青、FDブレーキ、必殺キャンセル、DAA、総じてゲージが使えない、昇竜コマンドが使えない、ダッシュが出来ないetc.) だから、基本コンボと意地だけで闘うけどそれでもそこそこ良い勝負して負けると悔しくて仕方ない…。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 19:47:16 ID:sm296qgw
今日のゲーセンでの疑問をちょっと質問 ・斬星狼牙ってもしかしていちいちガード方向変わる? ・万鬼滅砕をFDできて相手が無様にその場ですげー動いてるとき、こいつの攻撃レベルっていくらくらい?ムリせずβブレードから落ちてきたとこ叩く方がよかったのかな? 回答お願いします(_ _)
ザンセイ 普通に地上ガードしてたらガード方向変わらん バンキ 攻撃レベルは地上でシャカシャカやってるときは3だけど そもそもレベルなんて気にしても仕方ない。 攻撃レベルについて勘違いしてるんじゃないかな。 相手が攻撃レベル5の攻撃しててこっちが攻撃レベル1でも 攻撃判定だけがぶつかれば相殺だし やられ判定がお互い当たってたら相打ち。 まあ、終わるまでおとなしく待ってりゃいい。 FDで離してしまえばキャラによっては一撃はいるはず。 チップの覚醒は2つとも死に技だから基本的に使わない もしたびたび使われたらなめられてるのか相手も初心者だと思えばいいんで 特に対策考える必要もないかと。
>>466-468 ありがとう。
とりあえず今度誰もいないときに練習してみるよ。
今度がいつになるかわからないけど(´・ω・`)
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 20:09:55 ID:sm296qgw
>>470 デストロイって手があったかwww
わざわざすいませんです(´・ω・`)
>>469 斬星狼牙は、FDでガードした場合は一回一回ガード方向変わるから注意。
>>470 〆には使うよね?
つーか、ヌヌムって結構使ってなかった?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 20:31:32 ID:sm296qgw
>>474 多分それだ!その直前に万鬼FDで反撃ミスって失態演じてたし暗転後すぐまたFD張ったんだ‥orz
サンクス(`・ω・)
てか堀ススムってそんなに上手くない
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/29(日) 23:55:41 ID:sm296qgw
>>477 そうなのwwww?
ただチップはハマるとかなりウザいと思う(・ω・`)
じゃあ強いチップ使いって誰よ まわりに凄いチップ使い居なさ過ぎてチップ対策があんまりできてない人が多いな
糞コテのいうことに反応すんなよ。
鰤の動作だとチップについいけないから チップだけはソルで相手にするようにしてる
いくら有名人やうまい人が使ってても それは無駄な技使っても強いというだけで有効な戦術とは限らんことが多いよ
>>479 と言うかここのコテ基本的に信用出来ないから俺表示してないが・・・。
お前もそうすれば?
格ゲー板NGワード推奨 h/E/EMprpg 基地外糞コテ→サムソン少佐◆h/E/EMprpg 特徴1:ギルティスレを中心に沸く 特徴2:メル欄が(・∀・)<オsage! 特徴3:コテなのにしょっちゅう名前を変更【ex聖騎士団ソル→ケンシロウ→サムソン少佐etc】 特徴4:自称聖ソル使いで上級者 特徴5:すべての発言が基地外発言、他人の書き込みを見て「お前弱すぎ。」など他プレイヤーを雑魚呼ばわりするのが趣味。
>>484 コテが信用出来ないのは別にそいつに限った話じゃないが。
このスレの
SLASH2MIx.
もコテ付け始めた時の融通の利かなさ見るに俺は全然信用してないし。
どっかに各キャラの有名人表ってねーのかい?
>>486 無いんじゃね?てかどこからどこまでが有名かって話にもなるしな。個人的に誰でも知ってそうな人を上げてみる。
ソル:012
カイ:エートロ
メイ:鴫原
ミリア:真祖の姫君レナ
エディ:小川
ポチョムキン:FAB
チップ:ススム
ファウスト:パチ
バイケン:赭龍
ジャム:KA2
ジョニー:BLEED
アクセル:シュウト
アンジ:ドミー
ヴェノム:N男
テスタメント:少年
ディズィー:カズキ
スレイヤー:蝿
イノ:コイチ
ザッパ:エゾ
ブリジット:ルゥ
ロボ:ねず
聖ソル:kaqn
アバ:つぶ
あたりは結構大半の人間が知ってると思われ。スレイヤーは流石に無いかなと思わないでも無いが・・・。
テスタは、ゆきのせのが有名かもしれんな・・・。 そして書き忘れた事二つ。 解説:火九 敬称略。
ソル:いさ(今は違うけど カイ:エートロ 、アリア、まちゃぼー メイ:鴫原 ミリア:ヲシゲ エディ:小川 ポチョムキン:FAB チップ:ススム 、 ファウスト:パチ、RF バイケン:赭龍、ナバイケン ジャム:KA2 ジョニー:BLEED、壁際のDC アクセル:シュウト アンジ:ドミー ヴェノム:N男 テスタメント:少年、ゆきのせ ディズィー:カズキ、AKI スレイヤー:わからん イノ:コイチ ザッパ:エゾ、イモ ブリジット:ルゥ ロボ:タツオ、ネコタ 聖ソル:kaqn アバ:DIEちゃん 俺はこう思った
各キャラのうつぶせのあおむけのダウンからの起き上がり時間が載ってるサイトって どこかにありませんか?
>>487 ・489
ありがと!そういう表があると、you tubeなんかで対戦動画探すときに凄く助かります。感謝
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/30(月) 04:11:33 ID:LFJ75SKh
>>490 なにを言ってるのかわからないが、なにを言いたいかはわかった。
全部はめんどいけど今手元に資料あるから少しなら教えれるよ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/30(月) 04:24:14 ID:LFJ75SKh
うつぶせ 織田:49 アバ:52 ソル:49 カイ:49 メイ:50 ミリ:48 アク:49 ポチ:50 チプ:46 エディ:47 うめ:50 医者:54 テス:51 紗夢:53 闇慈:50 ジョニ:49 ホモ:51 デズ:49 スレ:48 イノ:50 ザパ:55 ブリ:48 ロボ:49 仰向け 織田:53 アバ:66 ソル:53 カイ:51 メイ:53 ミリ:53 アク:54 ポチ:52 チプ:59 エディ:53 うめ:53 医者:53 テス:55 紗夢:56 闇慈:54 ジョニ:53 ホモ:49 デズ:53 スレ:54 イノ:53 ザパ:49 ブリ:54 ロボ:51 単位:F
相変わらずその表はザッパが面白いね
>>489 なんだそれ
なんで012やななしがいないんだよカエレ
あとカイはぶっぱぎゅう アバはヒスイスキーだろ
スレはあさばでいいよもう
蝿 ダウト 凡人 TK 個人的に分かるスレイヤー使いはこの辺、強いかは分からないけど
エディ:小川 スレイヤー:小川
有名人関係の話は必ずと言っていいほど荒れるな。
ザッパなんて荒れるほど有名人いませんがな('A`)
メイのうまい人とかワカンネ
そういえば、闘劇の全国大会でメイっていたっけ? なんか、唯一いなかったキャラがいたような……。 ザッパだったかな………。
>>493 お手数かけます!わざわざありがとうございます!
載ってる資料ってビートエンサイクロペディアとかですか?
>>495 あまり見たことないんですよ。すみませんね。
「俺は」って言ってるじゃないですか・・・
ミリア使ってるんですが コンボやってるときどういう状況なら 相手が受け身不能になるのかわかりません この技当てたときとかだいたい何ループぐらいとかありますか?
( ^ω^)鯖威張るで880まで行ったお チラ裏だお
最近黒ビートだけど復帰されづらいコンボとか 補正掛かるから皆やってないであろうパターンのガトリングルートやら 色々考えてるけど、役に立たないかな
>>496 あぁー釣りと分かりつつ反応してしまう・・・。
ヒスイスキー=つぶってのは当然知ってるよな?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/30(月) 21:44:18 ID:LFJ75SKh
>>508 ダメ減るパターンはネタ程度でいいと思われ
大事なのは、安定することと ダメージを取れる状態に持っていく方法を磨くことだな
最近積みゲーが溜まってギルティの練習できないんだが… みんなは他のゲームとかするのか?
爆コンを習得してからというもの ネタの開発検証と身内対戦以外で家庭用付ける気になんてなれません
>>512 日30分〜1時間ぐらいやって、後は他のゲームやってる。
>>512 他のゲームするよ。
ギルティの練習なんてもう充分やったしね。諦め妥協も含むけどさ。
青キャンの練習は毎日やるな・・・
紗夢の龍刃と低空龍刃って違います? 龍刃で十分低空っぽい感じがするんですが…
低空の方が発生はやいから、繋がるルートが増える
>>518 そうだったんですか
どうもありがとうございます
地上で龍刃出すと、しゃがむモーションの分発生が遅れる。 低空で出すと 遠S→低空龍刃 足払い→低空龍刃 とか繋がるキャラが出てくる。
>>520 1行目を見直せ
低空龍でなら繋がるのは発生の違いから
しゃがむモーションなんて龍刃には関係ない
素龍刃をライオットで潰せた パワーアップ龍刃はシラネ
>>521 地上で龍刃出すと、一瞬しゃがむようなモーションを取ってから龍刃を出す。
低空龍刃だとそんなモーションもなしにすぐに龍刃を出す。
そのしゃがむようなモーション分だけ地上龍刃は発生が遅い的ことを言いたかったんじゃないか?
>>523 まあそういうことなんだろうけど、あんまりモーションがどうとか実際は関係ないんだよね。
ただ単に発生が空中のほうが大分早いから〜って言えばヨカタわけだ。
ぬるぽ?
ミリアのアイアンメイデンだっけ? あれはライスタでつぶす
諸刃なしのアバに負けた 遠くからスタン撃つだけのカイに負けた (^o^)
アバの通常も、技だけは比較的いいの揃ってるから、立ち回りで圧倒されると勝てないよ。 ちゃんとコンボいれれば3割ぐらいは取れるし…。
初心者にはきついだろうね アバのペースに捕まるとそのまま負ける、画面端の攻め防ぎきれん… 牽制を中心に捕まらないように立ち回るといいんじゃないかな ポチョ相手にしてるときみたいに
>>530 アバが輸血パック使えばすぐに刺せる位置から牽制合戦しとけば大抵の人には割と余裕で勝てるな。
問題として一部話にならならいくらい上手い奴だが。
俺某全国レベルの人のアバにぶち殺されてからアバの可能性を見た気がしたわ。
むしろ、アバの通常モードでどうやったらそこまで立ち回れるのか知りたい。 諸刃使ってるのにCPUのザッパに負けた自分はなんなんだ・・・orz
CPUに勝てないってことは、過失使ってないかコンボが出来てないんじゃない? 安定するコンボ一つでもあれば、織田以外は楽なはずなんだけど。
>>523 ガトキャンにしゃがむモーションなんて入らんし、生龍刃にしたって低空龍はJ移行Fはさむからしゃがみから入る地上龍と入力完成までの早さはそう変わらない
あるのは地上龍17F発生、低空龍9F発生という明確な発生の差だけ
しゃがむモーション云々が関わってくるのは空中技を生入力で2369入力した時ぐらい
520はこの発生の違いをしゃがみモーションの差と誤認しているように見える
535 :
528 :2006/11/01(水) 10:04:50 ID:jMwpPp7W
6HS(?)の気絶値が半端ないので2発入れられて気絶 そこからコンボで3割ほどもっていかれ… 逆に諸刃有りのほうが動きが大きくなりがちで相手に対処しやすかったですね 中間距離なら諸刃移行見てからJ攻撃がカウンターで入るのでそこからガトコンを足払いで締めれば諸刃ゲージ減らせますし 体力回復に失敗すればそれはそのまま向こうのダメージになりますから 画面端だと('A`)
だれか鰤でザッパに勝つ方法を。。。立ち回りとともに教えてくださいo(*≧◇≦)o
アバの覚醒技の変質ってどんな効果があるんでしょうか? それと梅喧の爵走(読めなす)てどういうふうに使えばいいんでしょうか?
聖ソルのてやコンが上手くできません 近S>JSHSD>(JC)>JHSD>着地近S>JSD>(JC)>JD>BRP 最初の近S→JS〜がたまにしかつながらなくて、JC後のJHSもたまにしか拾えません コツがあれば教えてください 相手カイで練習してるんですが他に安定しやすいキャラがいればそれも教えてください
てぇやてぇやてぇや
>>538 デズとか軽いし、当たり判定大きめだからお勧め
爵走はモーション中ガードだったきがする。 変質は、輸血パック1つ消費で獄諸刃になる。 嘗めプレイか暴発ぐらいでしか見ない。 獄諸刃は、全体的に早くなる。発動時に衝撃波と、諸刃ゲージ40%回復。
>>538 たぶんダッシュ慣性ついてないと繋がらないんじゃないか?
ダッシュ近S(ちょっとだけ待ってJC)>JS>JHS>JD(JC)>JHS〜
ってやってみ。
近SをJCする時ちょっと待つのはダッシュの慣性を残すため。
ヒットストップをなるべく使い切るようにJCの入力するとJCした後ダッシュ慣性が残って横移動が大きくなる。
あと獄諸刃はモード変換以外の全ての必殺技にFRC付加
>>536 ぶっぱに注意してヨーヨー設置して牽制してれば負ける要素はあんまりない。
ザッパとしてはアクセル並にきつい相手だったはず。
>>538 >>542 ありがとうございます。
一応、JC後にJHSで拾えるようになりました
ただ、慣性を使いすぎて(SのJCが遅すぎる?)JSが昇りで当てにくくなりました(ディズィー相手だと逆に安定しない)
2回目のJD後にSを押すと遠Sになってしまうのは繋ぎが甘くて間合いが離れすぎてるからでしょうか?
>>544 牽制ナニ振ったらいい?2S→2Kで隙消して、とかやってるけど
特に霊がきっついんだけど…いやな位置からたくさん降ってくる。
>>546 幽霊は空中に適当に設置して逃げて、相手がシューティングしだしたら引き戻しを当てる感じで。
もしくは相打ち覚悟で2P遠S6Sとか
>>545 よくわからん。
慣性残すのは最初のJSを上りで当てやすくするためだよ。
着地後のSが遠Sになるのは遠いから。
コンボは常に最速で繋ぐ必要はないんだからダッシュとかして間を詰めてから出せばいい。
多少の時間的余裕はあったと思うけど。
549 :
545 :2006/11/01(水) 15:11:33 ID:6M6UNLUn
>>548 アドバイスありがとうございます
とりあえず練習してみます
俺もてやコンが出来ないの便乗して質問する。 近S>JSHSD>(JC)>JHSD>着地近S>JSD>(JC)>JD>BRP の二回目のJSがヒットしたとき黒ビートになるんだけど、なんで?
>>550 そりゃ近S(JC)>JSの繋ぎが遅いからでしょ。
たぶんそんなに猶予のある繋ぎじゃないし、すばやくやるように心掛けるしかないんじゃないか?
553 :
545 :2006/11/01(水) 20:36:50 ID:jHuL8s/i
ディズィー相手にてやコンが安定してきました。
自分も
>>551 と同じような状態でしたが、着地近S>JC〜ではなく着地してすぐJS>SVで妥協してます。
554 :
551 :2006/11/01(水) 23:32:45 ID:D/pEEs1O
>>550 >>553 出先から帰ったんでちょっとそのコンボやってみてるんだが、ディズィは軽いせいで最後の近S拾いが
多少シビア。
まあそれでも最初のJCで慣性残して近S拾いを気をつければあんまりミスるところもないとは思う。
投げ・空中投げを相手とすれ違い様に出すにはどうすれば良いでしょうか? 友人宅で練習したのですが、九割型自分が投げられてしまいます。 コツを聞いても特に無いそうで・・・
ダッシュ慣性ついてると投げられないよ。 あと、キャラごとに投げ間合いが違うから。
>>555 地上ではダッシュしたまま投げは無理。
一度Nにして6投げか4投げ。
慣性ついてるとかついてないは関係ない。
空中投げの判定は上方向に若干大きいので下から投げに行くようにすると投げやすい。
それと聞きたいんだがすれ違い様というのはどういう意味かね?
ジャムのホチ後のバーキャンを練習してます。 ヒットストップ中にバーストしてその後一瞬FDとの事ですが ホチ後直ぐに4いれつつHS+Dをおして そのままずらしでSを押すってやり方じゃできませんか? というのも出来てるかどうか判別もできなくて… 家庭用トレーニングでカイのチャージなど多段の攻撃で練習すると最初をホチできて 急いでバーストFDとやっても残りの攻撃を最後のFDで防いでしまうんです。 できてるかどうかの判別方法とバーキャンの実際の入力の仕方を教えて欲しいです。
ジョニ夫でアクセルに勝てる気がしないんだけどジョニ夫使いの人はどんな立ち回りしてる?
>>557 地上なら、相手の起き上がりに投げを狙う
空中ならダウン回避後に仕掛ける・・・って時です。
わかりずらくてすみません。
>>560 起き上がりに投げ無敵Fがある。
受身取った所を狙う場合は相手が受身取った瞬間に投げれる。(投げ無敵は無いと思う)
うまくやるとBEATが繋がるよ。慣れれば空投げも安定するよ。
上級者の壁際ラッシュに全然反撃できません。どうやって反撃するんですか? ちなみに自分はソル使いです。今日は聖ソルに固められました。 ガードはちゃんと中下段見切れるんですけど、どう反撃したものか・・・
>>562 DAA、FDは使ってる?聖ソルはリーチが無いからFDで離した後J逃げしたり
VV差し込んだり、遠S差したりとか。あと2D暴れとかね。
ああ、FDがありましたね。 知ってはいたんですが、まだそういう使い方したことなかったです。 DAAは背伸びしてもまだ無理ですね。 2Dと遠Sですか。ガードしながら必死にP連打で割り込ませるしかないかなと思ってました。 ありがとうございます。
>>564 暴れる時相手が近距離なら2P、相手と少し距離があるなら2Dで良いよ。
暴れてばかりだと暴れ潰しされるからほどほどにね。
DAAはゲージがあるなら積極的に使っていった方が良いよ。
あとバーストもね。
>>560 空中復帰への空中投げの回避方法は
レバーをニュートラルにしてボタンを押して復帰してください、そのまま下に落ちます
ただし毎回ニュートラル復帰ではそれを狙って投げてきますので
たまにはレバーを後ろに入れて最速復帰、前入れで前復帰も使いましょう
あるいはわざと復帰せず遅めに空中復帰とか
ただしこれは黒Beatコンボを狙ってこられる場合があり危険
特にカイやジョニーがうまく使ってくるかと
「暴れ」と「割り込み」って同意語ですか?
今ジョニーを練習してるのですが、ミストレベルが2の時はディバコンの方がいいのでしょうか? 今はMF2>6k>エリアルとしてるのですが…
今ジョニーを練習してるのですが、ミストレベルが2の時はディバコンの方がいいのでしょうか? 今はMF2>6k>エリアルとしてるのですが…
MF2>6Kは補正が掛かる為ダメージが減るみたいですが
>>567 違う。
割り込みってのは相手の連携へ割り込んでなんらかの行動すること。
暴れってのは行動自体のこと。
通常「暴れ」っつー言葉は「割り込むために連打などで暴れる」というのを端折って言ってるだけ。
割り込みの例 スレイヤーの近Sを直前ガードして遠Sが当たる前に投げたり ヴェノムの足払い一発目を直前ガードして昇竜をカウンターで打ち込んだり
暴れは確定しない状況を技を出す事 主に不利フレームの状況から発生や判定の強い技を出して相手の事故を狙う カイのスタンディッパーをガード→青キャン来るのを読んで近S連打してみる→ カイ側も暴れを読んでいて6Pモラタ\(^o^)/暴れ失敗 スレイヤーで立HS→パイルバンカー よろけ回復で繋がらない場合もあるのに打ち込む事からパイル暴れと言う事もあるっけ?
>>569 ゲージが無ければ上段ループ
あればディバコン
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/02(木) 13:33:55 ID:RcAGgSA0
デズ子の魚青ってスキ消し以外に意味あるんですか? 青キャンできるようになったけど使い方がわからないorz カウンターヒットしたときなら拾えるのかな
サブでミリア使おうと思ってるんですがどういうキャラですか? また、使いやすいですか?ちなみに今は織田使ってます
>>576 普通に追撃できるよ
ダッシュして2HSで拾うとか低空ダッシュしてJPで拾うとか
579 :
567 :2006/11/02(木) 14:01:57 ID:xToII8LW
>>577 ミリアは機動力を生かして画面を飛び回って隙あらば攻撃、
ダウン取れたら起き攻めで殺すというキャラ。
その分防御力が紙だしピヨリやすい。
使いやすさは普通だと思う。
テクるところはタンデム青仕込みバッドムーンとかコイチキックとか。
581 :
576 :2006/11/02(木) 14:40:08 ID:nZ5Cvxn3
デズ子の質問したものです。お返事ありがとうございましたo(^o^)o とりあえずPSPで練習してみます。 帰ったらリアルアーケードで… デズ子は普通にやってるつもりなんですが、いつもチキンプレイと言われる・゚・(>_<)・゚・ 牽制とチキンプレイの違いってなんだろう…
>>580 参考になりました。ありがとうございます!
>>581 逃げ牽制プレイ>やってる側の言い分
チキンプレイ>それに負けた側の言い訳
>581 今のディズィーは少しチキンなぐらいがちょうど良いかと。手羽にされる。
牽制しまくってもソル、チップには簡単に懐に入られてしまう(;_;) カイのSスタンやテスタのエグゼに対してデズ子の牽制は発生遅い… ACのデズ子強化に期待(´□`)
>>586 次回作でのキャラの強化を期待する前に、まず自分を鍛えれ。
キャラ性能に頼っている間は積極的に創意工夫しようとしないから、知識も増えないしプレイヤー性能も上がらない。
ディズィーなら空中ダッシュ2回可能で木の実停滞や攻撃判定と攻撃LV5のJHSはあるし、
話し相手絡めの起き攻めや立ち回りや魚青からの拾いやら飛び道具による起き攻めなど、
創意工夫のし甲斐のあるポイントは一杯あるじゃないか。
キャラ性能を嘆く前に、一度きっちり立ち回りや牽制の振り方を見直すことを薦める。
「自分に出来るベストを尽くさずに勝ちたい」なんて、そりゃ考えが甘いですだよ。
>>586 なんか牽制の意味が分かってないんじゃないか?って気がしてきたんだが。
当たらない距離で攻撃したら全部牽制とかいう簡単な話じゃないぞ。
エグゼもスタンも相手に当たりそうな状況以外で出しても牽制にはならん。
チキンプレイ云々もその辺にあるんじゃないか?
>>566 なるほど。タイミングや方向をずらすんですね。
空中で投げる時は、ダッシュ中でもNに戻してから投げ入力
って感じでやれば出せますか?
591 :
586 :2006/11/02(木) 18:00:34 ID:YbhATRUj
確かにキャラ性能欲しかったらソルカイやればいいしね・・・ FRCは安定してきたから次はキャラ対策と立ち回り方を憶えればいいのかな。 家庭用ではコンボ(FRC)練習 ゲーセンでは対人で立ち回りの練習 をしろって友達に言われてやってるんですが、PSPでの練習って意味ありますかね?
>>591 FRCのタイミングぐらいしか練習できないな。
FRCなんて安定しにくいから限りない反復練習が必要だからがんばれ
格ゲー自体スティックでなれた俺的には PSPでの練習はFRCぐらいしかできない コンボは決まりにくい ここぞという時に入力ミスがでるからな
PSPなんてあんまり意味ないか(;^ω^) 家にリアルアーケードあるんでそっちで練習しますね。 大学でもやりたいなぁ…
>>594 PSPでもFRCの練習ぐらいなら充分なる!
継続は力
ポータブルプレイステーションは伊達じゃない!!
地元のゲーセン(1クレ50円)にやっと/が入荷した 髭と紗でやったところ ^^ヤッタ〜^^ 紗で初めて聖ソルに行けた( ゚д゚)ビンゴー その後燃やされましたけどね><
諸刃時アバのリバサ技って何かありますか?
フォウスト使いたいんですけど、初心者向けですか? それから弱キャラ、中堅キャラ、強キャラの部類ではどれに入りますか?
コンボが簡単で扱いやすくて強キャラです。 初心者に非常に向いてるキャラです。
>>598 医者は初心者向けだよ。
飛ばせて落とすって分かりやすい戦い方が基本のキャラで、難しいテクも少ない。青キャン練習も要らない。
詳しくは人の主観で変わるだろうけど、強キャラです。
まぁ、もうすぐ新しい調整が入るから相対的なキャラの強さはどーでも良かったり。
ちなみに、こんな感じ。
無印(三強に入る)→青リロ(中堅クラス)→スラッシュ(カイとソルのすぐ下の強キャラ)
>>603 別に細かいランクは気にするなよ。
闇慈は強いけど、ウザイから叩かれるんだよ。
メンドイけど、カイとソルのすぐ下を狙えるレベルの強キャラに変更。
鰤使ってるんだけど 友達とやる時は10戦中9勝は取れるんだけど ゲーセンになると負けが多い レベルの問題もあるだろうけど 強くなるヒケツとかあるのだろうか
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/02(木) 22:29:07 ID:uYVY1Ur1
今日家庭用で友達とやってて「アンジのGPウゼェ」って言ったら怒られますた カイって強いんですか? 判定とか負けまくりで… 今日なんかポチョに一戦中(三本)に二回もピヨリ一撃 ジャムにパーフェクトを数えられないほど… もう末期なんか… RCは出ないわ スタンディッパーは6Kに化けるは チャージ青出ないわ… もう話のレベルが低くて初心者スレしか無いなと… 一ヶ月前は全部できました… 何でですか? 立ち回りが悪いのか…
>>605 ゲーセンでは同じレベルなのに、その身内同士で戦うと片方が勝ち続けるなんてザラだぜ。
持ちキャラとプレイスタイルの相性もあるし、
微妙なレベル差でもキャラ対策とプレイヤ対策を敷き詰めると、そのレベル差がモロに出る。
友達と戦えるならお互いに強くなるのも理想で羨ましいぐらいだけど、
もしkしたら友達に通用するからって変な癖や思い違いがあるのかも試練ね。
ゲーセンで負けたときに、何に負けてどうすれば良かったのか調べる考えると宜しい。
>>606 スラッシュ最強キャラ。
闇慈のGPは下段に弱いから下段中心に振ってみよう。
2Sや足払い先端当てしておけばOK。
空からきてもきちんと対処すれば闇慈の飛込みなら落とせる。
そのまま飛び込んでくるなら6P。
JDでタイミングずらそうとするなら2HS、空投げ。
固めになるべくスタンは使わない。見てからHS風神で抜けれる。
6Kもまた然り。GPで乙ります。
固めもまた下段中心で。スタン使うくらいならディッパ青で。
ポチョにピヨり一撃ってのは問題かと。
ピヨるのはしょうがないにしても、自分気絶中に相手が一撃準備した場合は
気絶の回復速度が二倍になる。
ポチョの一撃準備なんてかなり遅い部類なので、ちゃんとレバガチャすれば回復できる。
気絶しても諦めちゃいかん。気持ちはわからんでもないが。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/02(木) 22:51:09 ID:PEPt6GyF
なんとなくDS版だけ買ったんだけど微妙だったから 他の買いたいんだけど、どれ買ったらいいかよく分からないので なんかオススメとかありませんか? それと初心者向きな使いやすいキャラって誰でしょうか?
スラッシュが最新版。金があるならこれでいい。 初心者向けは、 カイ・ソル・スレ ファウスト・紗夢・ポチョ・テスタ・オダ・アンジあたり。 でも好きなキャラいるならそれで頑張れ。
ジャムを使ってるんですが対人で勝てません コンボがわからないからダメージを当て投げかダストでしかとれないです GBはわりとピカピカちかくにさせることはできるのですが投げ青からのダメージも正直微妙だし、ダストからのダメのとりかたもよくわかりません あと距離を離されると近づき方がわからなくて千里や低ダをぶっぱなしてしまいます やってはいけないとわかっていてもほかに方法がわからないのですが、どーすればいいんでしょうか? 長文すみませんでした
近づけない時は無理に近づかないで相手の動きにあわせよう 相手の攻撃をガードしてFD張って地上技空振りさせて隙を見て低空ダッシュで近づいたり 相手の攻めをホチフで取って反撃したり ジャムは判定の強い技をいくつも持ってるから牽制カウンターヒットからダメとっていったり 特逆とかで中段やめくりで浮かせて空中コンボとかかな コンボは簡単な部類に入るみたいだね 予備知識無しじゃソルなんかよりコンボもって行きにくいとは思うけど 対戦動画とかで見る限りでは難度は低いとおもう ジャム使いじゃないので詳しく分からないや、他の人お願い
キャラ対策をしっかりする手間、鰤とアクセルの有利不利キャラを教えてください。
>>597 ない。
飽食は空中にいくまでに時間かかるから下段回避には使えない。
断罪は発生までに2発以上食らうこと多い。
切り返すだけなら変質が無難。その後がどうなっても知らないけど。
>>614 やっぱ無いですか。ありがとうございます。
>>613 鰤:超主観ダイヤグラム(左側ほど有利)
マジ有利:ポチョ、エディ、
有利:ジョニー、ロボ、聖騎士ソル、闇慈、ザッパ
五分:ソル、ディズィー、アクセル、イノ、テスタ、髭、医者、
不利:紗夢、ヴェノム、梅喧、アバ、カイ、メイ
マジ不利:チップ、ミリア
>>616 ありがとうございます。
これも踏まえて今から対策ねった後、ゲーセン行ってきます。ノシ
ソル、髭から紗夢に浮気します^^ コンボの基点は2Hからですよね?やっぱ
×←2H ○←2S スマソ
最近またやりだしたのですが(青リロですが)、ミリアの低空バッドムーンが 出せなくなってしまいますた。 何かコツってありますか?
>>618 何を持って基点と言うかは知らんが、地上からの話なら遠S、2S、立K、足払い、千里CH、特逆ぐらいじゃね。
>>620 素早く的確にコマンド入力汁としか言えない罠。
2369Pで出そうとするとハイジャンプして不発で終わってしまいます・・・orz
ボタンを押すのを遅らせよう
あ、同じ入力タイミングで2369Sやってみてよ それでタンデム出たのならボタン押すの早すぎかと
青リロのCPU戦ばっかりやってて、かなり久々に町の方まで出て SLASHの対人戦やってみたけど、ジョニーのディバコン決まる事は決まってたけど 立HS→ディバイン追加が黒ビートばっかりだった もっと距離詰めて早めに出さないとだめか…
どもです。何となくですが自己解決しました・・・ 2369Sの入力過程で2又は3が時々入力できてないっぽいです・・・
じゃあ12369Pで
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/03(金) 14:24:13 ID:BSE2OEAu
>>621 d
ジャム使い始めたがまだ基本戦術が未熟
投げからのエリアルやらBコマ技の連携やら…
ハイジャンプ中に2段ジャンプってどうやるの?
>>630 ハイジャンプする前にジャンプ仕込み状態になってないとできないな
ジャンプ仕込みはテンプレとかでも
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/03(金) 15:21:06 ID:FvpjPKlb
俺がスラッシュになって勝てなくなったのは 岡本のせいですか?
>>632 うぬはおのれに負けたのだ
誰かのせいにする前にキャラ対策やFRC精度や立ち回りを見直しましょう。
絶対に穴があるので、そこを詰めていけばOK
今日ヴェノムにぼこられた 俺鰤でやっていてヨーヨー配置する暇なく戦っていたらボロボロだった
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/03(金) 16:14:52 ID:LSPeb87l
肉のFDBに対して、ジャムの鳳凰昇確定タイミングってある?なんか今CPU戦で何回か当たりそうで当たらないのを繰り返してるんだが‥ ちなみに今は出鼻の先っちょで肉がぶっ飛んでしまって、代わりにポチョバス食らったorz
鰤とヴェノムはどちらが強いんだ
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/03(金) 16:40:40 ID:tGTvYumq
今日イケメンプレイヤーにリンチされました。キャラは聖騎士団ソル。一回攻撃入れられたら最後、あとは空中ハメで俺のノーマルソルが無惨な姿に…席を外したあと後ろを見ると他のプレイヤーがまるで虫けらを見るような冷たい目で俺のことを見たとです…。
>>637 それは野球とサッカーどっちが面白いかっていうのと同じくらい不毛な話だと思う
>>638 あげてるので釣りかもしれないとは思うがマジレスしてみる。
ギルティに空中ハメなどない。
638が受身とらないだけ。
そういう初心者に対して冷たい目を向ける人は少ないと思うので、
638がよっぽど痛いやつだったか、
初心者に対する相手の大人気なさに眉をひそめていただけだと思う。
>>637 個人的には立ち回りはヴェノムがだいぶ優勢かと
でも鰤もけっこうごっそり持ってけるからなあ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/03(金) 18:17:47 ID:LSPeb87l
>>641 本気で言ってんの?お前小学校からやり直しとけww
( ^ω^)<ソルでプレイしてたらザッパが入って来たお ストレート勝ちできたお でもその次入って来たディバコンジョヌーにぬっころされたお 相手の攻撃してる時間が長いから精神的にもやられたお
>>644 いや、普通にお前の文がおかしいと思うぞ…。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/03(金) 18:36:01 ID:LSPeb87l
>>646 肉のFDBにジャムの鳳凰昇を確実に当てるには、タイミング的にどのあたりで出せば確定なのか?
ってか当てれるもんなのか?
だ
さぁ、香ばしくなって参りました
肉 っ だ
梅喧の低空妖斬扇がハイジャンプになってしまうんですけどなんかコツとかあるんでしょうか? それとコマンドは6239+Sであってますか?
>>647 かなり限られるかと。FDBホチフした後ぐらいか
FDB直ガしても間に合わないし
梅は使わないから的確にアドバイスできないがニュートラルを入れると簡単になると思う、 自分はアクセル使いだから爆コン出来ない時期もそんな感じのミスだった。 低空妖斬扇と爆はコマンド違うみたいだけどね。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/03(金) 20:08:10 ID:LSPeb87l
あー今コマンドリスト見て思った。あれもしかしてFDBじゃなくてジャッジガントレッドか‥ あのぶん殴るやつです。あれには鳳凰昇入るんでしょうか(・ω・`)?
623N9S
FDBはデコピンだよね
俺のIDもうすぐでSEXエロス
SXE!!!
ジャッジガントレはガードしたら反確だろ つか鳳凰掌ならガトリングからつながるだろ
>>661 ガード後に間に合うほど硬直長かったのか‥
なら大人しく近づいてガト>兆脚鳳凰昇のがよっぽど確定だな(´∀`;)
普段行ってるゲーセンと違う所に行ったら 面白いほど勝てたよ というより誰も乱入してきてくれなかった 乱入対戦しててそれが終わったあとに入ったんだけど それでも誰もry
あるある
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/04(土) 04:21:52 ID:MWAmnNhz
梅喧の変則Dって何?
>>665 空中ダッシュした直後にDを出すと、落ちる軌道が変わる
まあ反撃確定ならまず使わないかRCするわな ガードしても反撃しにいくと逆にダメ貰う事もあるんで注意しよう
とあるアバのコンボ動画に、 下HS>飽食(RC)>根絶>着地>下S>断罪 みたいなのがあったのですが、このコンボに利点はあるのでしょうか? 下HS>抹消>覆滅>断獄>下S>エリアル ↑のほうが同じ下HS始動ならRC使用しないし、得な気がするのですが。 ちなみに画面端・諸刃です。
ジャッジをガードしてもコマミスとかで躊躇してると さらにジャッジされてつぶされることもある
>>668 ノリ。多分魅せコン。
ゲージ余るから、気分的にそういうのやるときもある。
画面端なら飽食ループとかのほうが実用的だと思う。
>>668 コンボ動画って普通見た目とかネタ性重視で作るからねぇ。
ゲージが無駄だろうと見た目がよければ入れること多いよ。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/04(土) 13:06:46 ID:n1ReKn7o
>>669 というか自分ポチョ使わないんでよくわからないですが、ジャッジガントレッドって実戦であまり使わなくないすか?ゲーセンで見たことない
>>672 糞コテ&初心者には構うなっつーの・・・
闇慈の立ち回りを教えてください
675 :
668 :2006/11/04(土) 13:50:52 ID:M8PcbYQJ
>>670-671 そういう事ですか。把握しました。
IDが違うのは気にしないで下さい><
>>674 もっと具体的に書いてくれないと
とにかく転ばして疾連携にもっていけ、ぐらいしかアドバイスできない
今、ファイティングスティックPSを使っているのですが とにかくカチャカチャうるさいです。知人宅でファイティングスティック2 を使わせて貰ったら半分位のガチャ音でした。 ジョイスティックの中で一番静にできる物は何でしょうか?
光センサー式のレバーに換装すれば音しないかと ただもう売ってない(ぁ
>>678 次点の物でも良いので教えてください。
夜中にやっていると高確率で怒鳴られてしまいます・・・ orz
/だけど… 髭の起き攻めにアンダートゥ使っちゃだめっすか?
>>681 週に一回程度なら使っても大丈夫じゃないかねえ
そもそも髭の起き攻めは6Kとか6Kフェイントとか裏周りとかマッフェとかで好き放題に攻められるから、
そこでわざわざアンダートゥ使うのは、殺しきれる時とか相手がリバサ多段技を持っていない時とか完全に相手の虚を突くときがいいかと。
このゲームのJキャンセルってレバー倒しっぱだったんですね どおりで髭で相手のジャンプ下降にP連打でチョン7or9でJC出来なかったわけだorz
>>683 押しっぱでなくてもできる。
単純にJPがJCに対応してないだけ。
>>682 レスありがとうございます
髭しかつかえない雑魚なんで…
起き攻めはやっぱり6Kからがいいんですか?
初心者なんでつなぎがわからないもんで。
>>680 誘導どうもです。
何度か検索したのですが、引っかかりませんでした。
やっぱスレチでしたね。ごめんなさい。
梅のガト>足払い>畳で 畳の時にしゃがみから立ちガードに変えたら喰らってしまいました。 これって仕様?
>>687 普通に2D食らったか、勢いあまって7まで入ったか、それかバグか。
バグの可能性は限りなく少ないのでおそらく立つタイミングが早かったか、間違ってJしたかどっちか。
689 :
687 :2006/11/04(土) 18:41:29 ID:wzc/dhjg
>>688 自分が悪かったのか。
ありがとうございます
>>689 まず自分を疑おうよ。
そうでないとミスを改善するチャンスをガンガン見逃していくぞ。
ここ本当に超初心者向けですかね? さっぱなんすけど
分からない所があるなら、ギルティ歴四年のオジサンに相談してごらん。
質問なのですが、もしかして空中ダッシュ後の攻撃ってジャンプキャンセル不可だったりします? アバで、 空中ダッシュ>S>JC>S ↑のJCが入らず、着地してしまいます。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/04(土) 21:30:41 ID:MWAmnNhz
>>694 できない。
つかできるって知識はどこから入れたんだ。
>>692 分からんとこあるならテンプレとかまとめとかに目を通した上で質問ドゾー。
>>695 普通にJD出すと反動で後方に梅が落ちるだろ
けどな、ダッシュ慣性残した状態でJD出すと軌道が変わって通常より前方に梅が着地するんだよ
分かったかい?^^^^
>>694 三段ジャンプできるチップ、ジャスティスならできる。二段ジャンプキャラだとできない。
>>694 一応聞きたいんだけど、何をしようとしてそれが必要なんだ?
700 :
694 :2006/11/04(土) 22:01:59 ID:bseIXVOY
>>696 >>698 あ、できないんですか・・・今まで可能なものとして完全に誤解していました。
ジャンプしたら空中ダッシュする癖を改めないとorz
一応、ギルティ歴1年なのに・・・。
>>699 ガードしている相手を、諸刃モードで空中から攻め崩す場合に、
空中S(←相手がガードする)>JC>S
空中S(←相手ガードする)>着地>下K
で2択をかけるみたいなので、
空中ダッシュからその2択に持ち込もうと練習していました。
>>700 それは、(ダッシュ)ジャンプ>JS>JCまたは2K〜。
距離が離れてたらダッシュジャンプから始めて、密着してたら普通にジャンプ。
動画を幾つか見ているんですが、頻繁に空中に飛んでいるキャラが多いですよね ガトリング中のJC可能なポイントから飛んだり、中距離ぐらいで突然飛び上がったり いつも地上を走ってばっかりなのですが、この辺のメリットや狙いどころを教えてもらえないでしょうか?
>>701 詳しい説明ありがとうございます。
空中ダッシュから攻めるのが癖になってる自分に絶望しましたorz
あ、もう一つ質問して良いでしょうか。大抵のキャラの2Pって発生が早いですよね? でもFが有利な時に攻撃を続けようとしたら2Pで暴れられて潰されました。なんででしょうか ひょっとして単純にこっちの攻撃を出すタイミングが遅かったり?
>>702 ,
>>704 ガトリング中にジャンプするのは、引き出し(か暴れ潰し)、もしくは固め。
ジャンプした時点で暴れ用の技やなんかがでるから、それで簡単に崩せる。
キャラによっては、ガト>JC>ガトで固められるからそっちかもしれない。
中距離でジャンプするって言う状況がよくわからないけど、そのまま攻めにいくんだったら地上戦嫌って飛び込みに行こうとしてるだけじゃない?
そうじゃなかったら飛び込み警戒か飛び込もうとしてやめたか。なんともいえない。
2Pの発生は大体4Fぐらいだから、ガード有利な技あてても発生が遅かったら簡単に潰される。
あと、上から振り降ろす系の技だったら上と下で発生が何Fか変わるのもある。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/04(土) 22:56:58 ID:eomT8Hz8
このゲームほとんどしたことないんですが、さっきゲーセン行って誰もしてなかったからやったら、乱入されてあっと言う間にやられた
まずは覚えなきゃいけないことを覚えないと対戦でまともに戦う事すら難しい キャラの操作方法や技性能の把握、青キャン、コンボ、崩し方をCPUやトレーニングで練習してから 対人戦で経験を積んでようやく勝てるようになる
>>705 ところでジャンプしてからは上り中と下り中に攻撃は出せますが、上り中に出すのって意味あるんですか?
相手も一緒に飛んだ時ならともかく、上り中に出してもスカすだけだと思うんですよ
ネットや本等で情報得ているかいないかでかなり差が出るね 対人戦殆ど経験してなくてもネットで情報覚えまくってかなりの数の対戦動画見たり CPU戦でコンボや崩しの精度高めておけば ギルティはやりこんでて対人沢山してるけどネット環境もないとか言う人には勝てるし 初心者向けの情報サイトを見るといいよ 最近対人戦慣れてきて余裕を持って状況判断できるようになってから勝率がかなり上がった
>>708 状況が良く分からないけどキャラとか相手によっては空対空でやったりするかな
相手のジャンプ防止に、何も出さないよりは良い状況もある
とりあえずその動画ってどんなの?
>>711 動画の主には申し訳ないが正直この動画のレベルが高くないためあまり参考にできない。
感想を述べると明らかに飛びすぎ。キャラにもよるが普通はこんなに飛ばない。
Jの重要性は色々ある。地上牽制を避けて硬直にJ攻撃をガードさせたり食らわせたりとか
強力なJ攻撃を持ってるならそれで飛び込んだりとか。
ただ対空攻撃で迎撃されやすかったり、単調になりやすかったりする。
>>712 そうなんですか。いつも飛び込まれると何もできずに固まってしまいますから、
てっきりこういう戦い方がセオリーなのかとばかり…それでも飛ばすぎも良くはありませんよね
飛ばすぎ→飛ばなすぎ
ギルティって基本的に前+Pで簡単に飛び込みを落とせちゃうからね よほど下に強い技もってるキャラでない限りぴょんぴょん飛んだりはしない 低空ダッシュから奇襲はたまにするけど
空中から攻める場合は跳び道具とか当てて動きを止めながらが基本 あるいは相手が動けない状況で真上やめくり気味にジャンプ攻撃を当てるくらい
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/04(土) 23:51:04 ID:3gYUj3vj
対空弱いといわれるキャラにもそれなりに対空手段になりうる通常技があるしな。 空中投げできたらいろんな局面に対応できるし
>>712 この動画は確かにレベルが低いかな
ポチョもジャムも殆ど使った事がない+ゲーセン行くとかなり負ける俺でも
もうちょっと上手く動かせるな
対人戦でやってはいけない事をかなり多くやっちゃってる
6Pが強いからなあ。 一部のキャラは上半身無敵なんか関係なく当ててくるけど、大抵の場合は6Pだけで落とせるし…。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/05(日) 00:05:30 ID:gkXj/9r7
テスタの対空はドンマイだぜ
ポチョの6Pは強い
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/05(日) 00:13:18 ID:x6XUdzQk
カイの6HSはもっと強い リターンとか最悪
主にスレイヤー使ってるせいか、ジョニー使ってる時にうっかり6Pじゃなくて立Pで対空してしまう… 他にもエディのような感覚でJK振ったり
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/05(日) 00:15:09 ID:x6XUdzQk
間違った 2HS
>>723 タイミングあえばかなり強いけど
難しいから立HSとかJP連打でいいんやない
てか聖ソルの前Pは暴れ潰しに使え
ガンブレ対空うざいから使うなよ
基本的に対空は 5HSとJP連打、JK、GBだよ。
_アの大会動画うpきぼん
こいつ↓ サムソン少佐◆h/E/EMprpg 弱いだの何だの文句しか言わないと思っていたが質問に対して一応、返答するんだな。 口は悪いが。
先日、友達が勧めてきたのでギルティギアをやってみたのですが これ面白いですね(ノ∀`*) 今まで、ギルティギアは勿論格闘ゲームすら一度もやったことが無かったので(RPGなどはよくプレイします。 格闘ゲームがこんなに面白いものだとは思いませんでした。 それで質問なのですが 一応殆どのキャラクターを試してみたところ、ブリジット・ザッパ・紗夢の3人が気に入りました。 この3人だとどのキャラが初心者向けで使いやすいのでしょうか・w・? それと、そのお勧めのキャラを使うときのポイントはどんな感じなのでしょうか? 一度に2つも質問をしてしまってわがままかと思いますが、是非アドバイスを頂きたいです。
>>735 使いやすさ的には
ジャム>ブリ>ザッパじゃないかな
ブリはヨーヨーの特性を理解するのに時間かかりそうだし
ザッパは憑依によって強さも立ち回りも変えないといけないし
(ラオウ>>>>幽霊>犬>剣だったかな?ザッパ使いじゃないしわからんが)
ジャムは相手コカしたら強化(朝凪の呼吸)
けん制は遠Sや2S中心で、遠SHIT確認後に低空龍刃(地上龍刃だと繋がらない強化後だと低空でも無理)できるように
特逆覚えればなお良いです。ゲージは投げFRCや空中コンボ中にRCでダメUP等に使う
慣れてきたらホチフの練習もしたほうがいいかと
基本こんな感じであとはキャラ毎の対策しっかりすればそこそこいけるキャラだと思う。
偉そうに長文書いたそんな俺アクセル使い
「芯!中華一番」でググるのが一番いいと思うさ
「芯!中華三昧!!」だったスマソ
>>735 ようこそ格ゲーの世界へ。まずは気に入ったキャラ使うといいよ。
一般的にはその中では紗夢かな。自分は紗夢は使えないから別キャラについて
鰤
ローリングや引き戻し溜めなどテク要素が多い。
・基本ガトリング→KSMH停止→起き攻め(コンボはまずノーゲージの安定型を覚えるといいよ。起き攻めパターンも複数)
・6P→6S→エリアル(大抵は6Pがカウンターヒットになるから割と簡単なんだぜ。エリアル始動はJPにすると楽)
ゲージは簡単な俺キルに回す。または星船(赤)w
近距離は星船するか跳ねロリで逃げるしか出来ないぐらい苦手。跳ねロリ覚えると楽。
中距離は2Pが強い、S系の牽制と上手く組み合わせる。ガードさせたら、
・S→KSMH即停止と、S→設置の二択に繋げる。
・ヨーヨー配置済みなら引き戻し溜めで近づいてみるか、ローリングしてみる。
設置するのを忘れない。無理に設置しようとして死なない。設置できる状況を作る。
ここら辺を意識して楽しんで慣れるのが先ず大事。テク要素は二の次。
ローリングが物凄い面白いから一通り慣れたら組み込んでみる。暴れには弱いので注意。
鰤は色んなことができるけど、今は弱〜中堅キャラとして位置してるから勝てるかは別。
簡単な使い方は『飛ばして6Pで落とす』初心者向けとは言えないけど、もし気に入ったなら頑張れ。
>>736 >>738 なるほどー、ご丁寧に有難うございます。
まずは1番気に入ったブリジットと、使いやすそうな紗夢を練習してみます。
ザッパは馴れてからでも使ってみたいと思います(゚▽゚〃
格闘ゲームは初めてだったので、ここに来る前に用語などを勉強してきたのですが
まだまだ勉強不足だったみたいです つw;
文章は保存しておいて、もう少し理解できるようになってから読み返したいと思います。
ありがとうございましたー(*'-'*)
>>739 まずは、これぐらいのことを友達のスラッシュを一週間ぐらい借りてやってみるといいよ。
・全キャラをトレモで触ってみて全ての技を見てみる。(キャラ個性が強いから楽しめると思う)
・必殺技コマンドをミスらない。(先ずはトレモで。最低でもCPU戦で7割ぐらい安定して出せるように)
・持ちキャラの簡単な基本コンボは練習する。(別に攻略サイトのじゃなくても良い。)
・CPU相手にガード練習してみる。難易度最高ソル相手にガード大目で99秒粘ってみる感じ。
・RCに慣れてみる。
基本的なシステムはその後にネットで調べてみる。
・JCとかFD、リバサ、RCぐらいは理解する。GGXXwikiとかお奨め。
・直ガ、空中投げ、DAA、FRC辺りは後回しでいいと思う。
・てかここで聞いてもいいよ。
いやDAA、FRCは覚えておかないと対人じゃキツイでしょ。直ガも覚えておいた方が有利に動けるし。 空投げは…キャラにもよるけど、メルブラよりは使わないから後回していいと思う。
>>739 キャラ共通の略語はこのスレの
>>2-4 に大体かいてる
キャラ別の用語はまだまだわからないと思うけどそれは
格キャラのサイトやスレなんかみれば覚えられると思う。
(パイロンソード、ツンデレストライク等)
噛めば噛むほど味のあるゲームだから
じっくりやっていけばいいと思うよ。
>>741 それよりも重要なことが多いって言いたいだけだった。
確かに鰤のFRCは強いし、切り返しにDAAでも良い。739も覚えたら多用するといいよ。
でも下手にFRCの練習するより、立ち回りを安定させることの方が最初は大事だと思うんだ。
直ガとかDAAなんて相手の連携を覚えてナンボだし。まぁじっくり頑張れ。
>>738 とか詳しく教えすぎじゃね?
ついこの前まで格闘ゲームやったこともない人あいてに
KSMH、6P、跳ねロリ、俺キル、星船と略語全開で言っても混乱するだけだろーに。
相手は初心者なんだから、もうちっと分かりやすくキャラ全体のイメージを
伝えるほうがいいと思うぞ。
>>740 >>741 >>743 ソフトはもう借りていたので、言われた事をブリジットで少し練習してみました。
必殺技のコマンドは焦らなければ大体は出せるようになったと思います。
でもコンボに入れようとしたら失敗してしまうことが多々・w・;
ロマンキャンセルは投げ技などいろいろな技で試してみたのですが、
足払いのときにロマンキャンセルをしたら青いのが出たので、それがFRCだと思って練習してみました。
足払いだけで練習してみて、やっとの思いで10回に6回くらい出せるようになりましたが
やはりこれもコンボに入れようとするとうまくできませんでした ぅw;
なんだかコンボをしようとすると指が追いつかず、コンボが繋がらないので
もう少し練習したいと思います。
>>742 分かりましたー、サイトを回って探してみたいと思います。
今調べてみたら、とりあえず「エリアル」という用語の意味を理解することができました(゚▽゚〃
なんだか2chって不親切な人が多いような印象だったのですが、
ここは親切な人が多くて安心しました。
じゃあ練習頑張ってきます(〃'∇'〃)ゝ
>>744 略語と格ゲ初心者は関係ないだろ…。
つーか、この程度の略語は教えられなくとも理解しないと説明についていけなくなるぞ。
できればだけど、略語自体も解説してくれた方が助かるだろうね
略語はWikiやテンプレのほうにも書いてあるから。 それぐらいは自分で調べるなりなんなりしてくれないと…。
>>745 後、トレモでディスプレイをインプットにするとキー操作のゲージがFRC対応の技なら青く点滅する。
それがそのキャラFRCのタイミング。
>>746 相手に伝わらない文章に意味はないよ
失礼だけど、「エリアル」がわからないくらいだと
>>738 は意味不明だろう。
俺には、質問者はゲーセンで連勝できるようになるためではなく
まず慣れて友達と楽しく対戦したい、という目的が文から汲み取れたけどな。
理解不能な単語を並べても、複雑なゲームという印象を与えるばかりだと思う。
ゲーセンでは全く勝てない初心者程度のアドバイスをしたのに
一人からはそれじゃ勝てない。つ
>>743 一人からはそれじゃレベル高い。つ
>>740 てか自分で補足すれば万事解決だろ。俺はそんな出来る人間じゃねぇ。
質問や回答にいちいちケチつけるなら、皆で補足し合って盛り上げてくれ、頼む。
(´・ω・`)ゴメン
文句があるならお前が変わりにやれと素直に言おう
テンプレちょっと直していい? リンク切れしてて、Wikiに変えたほうがいいものがいくつかあるんだけど。
755 :
しr :2006/11/05(日) 13:22:39 ID:uGyiV/5W
>>754 wikiに関してはかなり弄くってもいいと思うよ。
てかホンの誤字とか細かい編集でも歓迎ムード満載だと思う。
内容も今んとこ一人の独断と偏見が入ってるから、編集が追いつかないしお前さんも編集してくれ。
もしかしたら元に戻す人もいるだろうがね、でもそれがwikiの良いところ。
こういうのって何処で話せばいいんだろ? 本スレかな?
まだまだ触ったばかりなんですがソルとカイってやたらめったら強くないですか? 青キャンしない近所の中学生にも勝てない…
>>756 青キャンすら使えないようなソルカイは大した崩しもしてこないでしょ
しっかりガードして反撃確定・あるいは攻めのターンにまわれる状況になったら攻めて行けばいい
攻める時に何かやったら逆に攻撃受けてしまったら
「今のはやってはいけない事なんだ」と言うことを考えながら戦ってみなさい
初心者相手なら適当にガードして隙を見せた所に反撃して1コンボ3割与えていくパターンだけで勝てると思うよ
つまらないだろうけど
とりあえず自分のキャラくらい書こうよ
>>754 オーケーよー
>>755 ある程度の編集なら確認取らずともやっちゃっておk−
もし気になるようなら、該当記事のコメントで話せば良いぜー。
>>756 ・ソル バランスの良い技を持ち、火力も高い
・カイ 全体的に高水準な性能
>>757 インスト見てOrder-Solに。
なかなかまとまったダメージを奪うのが難しいですね
聖騎士ソルは初心者には使いにくいかな
キャラ専用の特殊なシステムもついてるし、コンボでダメージとっていくタイプというほどでもない
まず、ダウンを奪って起き攻めする方法を覚えて欲しい
ここで何度も張られてる動画だけど
ttp://youtube.com/watch?v=QNhPpS1rGPI いきなりこんなもの見せられても良く分からないと思う
とりあえず5分7秒辺りの部分だけ見て欲しい
足払いでダウンを奪って起き攻めにガンブレイズでめくり→空中コンボへ
ガード方向が逆になるので知らない相手なら食らってくれる
>>760 トレモで足払い先端ヒットの間合いをつかんでみます
参考動画ありがとうございました
テンプレ変えたからとりあえず報告。 ・Wikiの初心者FAQのページをテンプレの最初のほうに。 ・まとめ2の初心者FAQへのリンク(404のもの)をWikiのほうに変更。 ・全体用語辞典をテンプレに入れた。 ・独断だけど、既出質問一覧とシステムのおさらいを消した。 なんか問題あったら各自直しておいてください。
ジャムって青リロのレシピは/でもおkですよね?
低空ループは無くなってるよ
>>764 dって低空ループってなんすか?
2HSからコマK三段入れようとすると朝凪の呼吸 に化けるのはオレだけでつか・・・
今日ゲーセンで誰もいなかったのでブリジットを練習していたら、気づかない内にカイ使いに乱入されて戦かったのはいいけどボロボロに負けました。 どう立ち回ったらいいのかもわからず、画面端で固めまくられて、まったくといっていいほど動けずあっという間に敗北しました。そして勝ち挑発して、そのプレイヤーは去っていきました……。 泣いていいですか?
>>766 泣く前に練習しなさい
勝ち挑発するぐらいのカイならロリで対応してれば勝てるぜ
ジ、ジャムって投げ青出来るんだ・・・ 知らんかった・・・ こりゃエリアルのレシピも覚えないといけませんね おすすめのレシピってなんですかね?
>>767 そうっすよね。
目一杯練習して、次は見返してやります。
梅使いです。 受け身不能ダストを練習してるんですが、相手に普通に受け身取られます。 何かコツとかあれば教えて下さい…
ジャムエリアルレシピハケーン D>JHS>JHS>JHS>JHS>JS(JC)>JS>JHS>基本三段 結構ムズイです><
ソルで GFの青キャンだけたまにミスります コツみたいのあったら教えてくださいお
>>770 落とした後拾う前に受け身を取られるならホーミング後の攻撃を少し遅らせるか、着地後の拾いを最速を心掛けるか、ですね
>>772 ガトリング→ガンフレと、生で出すガンフレはタイミングが違うことを意識。
画面を見てるなら変わってないんだけど、コマンドの間隔は通常技の攻撃時間分ズレてる。
>>774 それはわかるんです・・・・
ただ目押しじゃなくて
生GFの感覚で打ってるものなので・・・・
ガトリングの内容によってタイミング変わりますか?
攻撃レベルによってヒットストップ時間も変化するから 多少差が出ることもあるね
青投げからの連続技ムズイです>< ジャムって青とか使わなくても対戦で勝てますか? サイトみてるとゲージはRCに使えと書いてあるのですがorz RCなんて対戦でいざやれっていわれてもできないのですが><
めんどくせえええええええええええええ まぁしょうがないか ソルしか使えないし。。。
>>777 ソルな俺は青無しだと素人かちょっとかじったくらいの連中にしか勝てない希ガス
ヘタレなんだけどね('A`)
>>779 オレなんてこの3日間全敗でつ><
くやしいので連続技のレシピ覚えて特訓中でし^^
人でもCOMでも音には勝てないorz
あのダッシュでガードが崩されて高ダメ乙
立ち回りとかコマンド精度とか基本からやらないとだめでつね
メルブラも最近負け越してきてるし・・・
>>780 三日も連続でゲセン行けるのか。。。金持ちだな。。。
イノには空中戦仕掛けないように意識してるお
負けた時は、ここでこれができていれば負けなかったという事を考えてみて 実際は無理といえるような理想論でもいいから、それを繰り返して実践に応用していかないと強くならないよ
ほんの一つだけでも相手への対策が増えただけで勝てるようになっちゃう事もある それが相手の好きな事をさせない立ち回りっていうのに繋がってくるんだけどね
ディバコンジョヌーはどうすればええのん? 自キャラはソルね
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/06(月) 00:34:25 ID:xkGZAvTe
>>773 無理でしたorz
遅めにJHSを当てるとすぐに受け身とられます。
たまに受け身取られない時もあるんですが、相手の方が先に着地してしまいますorz
うまいソル相手にしてるとディバコンなんて滅多に狙うチャンスがないなー ジョニーは崩しが弱いので攻められても焦らずガードするのが大事 特に画面端で攻められたらFDを適度に出しておく事 ガトリングで繋いだ技を空振りしたりとか結構困る、これだけで画面端の固めがかなりやり辛い FDで距離が開くとLv2-3ミスト下段をぶっぱで出す以外、下段の選択肢がないので距離が開いた時は立ちガードが結構安定する FD張ってると前ステップから投げてくる時があるけど、これはジョニー側もリスクを伴う行為なので 反撃のチャンスと思って逆に前ステップを見てから投げ返せるように練習しよう、ジャンプされた時を考えて投げ仕込み立K等で投げ返す事 ジョニーは攻め手がなくなってくると溜まったゲージを使って強引に攻めてくるか牽制と対空メインの待ち気味になってくると思う そこをどう攻めていくかが難しい所、とにかくダウンさえ奪えば起き攻めから色々出来るので ぶっぱヴォルカやダッシュ足払いとかになってしまうけど、ダウンを奪うことをまず第一とした方がいい ジョニーは無敵技が俺の名くらいしかないので攻められるのは苦手 デッドアングルアタックで返される事もあるかもしれないけど ソル戦はやっぱりヴォルカが怖い、当て投げぶっきらも痛い
>>775 GF打ち終わった後だいたい0.2秒くらい数えてからボタン押すといいよ
ソル使い増えてるな。 さて、俺はそろそろ聖ソル使いに戻ろうかな
○○ができません!これできなくても勝てますか? って聞く人いるけど、 できなくても勝てますができたほうが勝ちやすいです。 としか言えないよな…。 その人がウメハラ並の反応速度だったら、 ヴォルカだけでもそれなりに勝てそうだし。
前にこのスレで、ロボでスタンハメの対処は直ガ2K避けか直ガHJDで逃げるって書いたらぼろくそに叩かれたんだが、結局対策はどうすればいいんだ?
絶対間違ってるけど食らいながら充電してデッドアングルしてる俺
>>790 それ以外ないはずだけど叩かれたのっていつ?
>>790 それ以外なくね?どうやって抜けるって言われて納得したの??
質問です ソル以外全く使えません(弱いけど一番マシ) サブキャラでよさげなのあったら教えてください
>>794 好きなキャラを使おう。
簡単なのはカイとか
>>795 貝ですね
わかりますた
家庭版のカイやジョヌーもスタンハメとかディバコン使ってくれば練習になるのにね
チラ裏スマソ
対策練習ならトレモで自分で入力するよな コンボだけなら少し練習すればできるし でもイノだけはできない(´・ω・`)
>>797 イノといえばコイチ氏の動画とかすげぇよな。立Kから普通にかっとんでくるw
人としてありえねぇwww
毎日何時間も練習してればそういった精度は高くなる コイチ氏の凄い所はやはり立ち回りと状況判断の早さからコンボ内容変えたりする所じゃないかな もはやレベルが高すぎてついていけない人だわ
>792>793 2Kで避けても見てから潰されるからHJD一択の状況で読み合いも糞もねーとか言われたなぁ。 へこんでしばらく本スレしか見てなかったが、初心者スレと統合したの? 確か初心者スレに書いた気がする。
あー、スタンハメに持ってかれた時点で終わりって言ってたわ。
>>800 最終ラウンドでコイチ氏に瞬殺されるゆきのせ氏の動画、他にもあったなー
どこだったっけ、2回読み負けると負けちゃうのがテスタか…
>>801 2Kで避けても状況があまり良くならない上グリード・立ちK・ディッパに負けるからな
たしかにその手のレスを見た気もするがスタン嵌めに入った時点で2:8不利なんでなんともね
でも2Kが見てから潰されることはないし2Sが繋がらない位置なら発生ヒットしてるわけでもないだろうし反確ではないはず
2K後はディレイ排熱(青ガード推奨か?)やHS青で強引に押してみる
間違っても2Sをすかさないように
そもそも1択だと2HSやJK、空投げで引きずり降ろされて続行なのでそれもまずい
リスクや熱量の関係で逃げが他選択肢より優秀なのも確かだけど
後全選択肢に言えるがディッパマジ無理
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/06(月) 14:07:52 ID:rUkOfj7N
スタンハメって何?
>>806 カイの得意技。画面端でSスタンエッジを打ちまくる。
対戦相手のガードバランスと、ストレスを溜めさせることができる。
デズ子で初めて乱入してきたソルに勝てた(`・ω・´) その後にチップにレイプされたけど(´・ω・`) ギルティ楽しい。 友達とやるのもいいけど、アーケードで乱入されたときのドキドキがたまらない。 チラ裏でした⊂( ^ω^)⊃
>>807 ありがとう
カイって嫌われてるみたいだけど他に嫌がられるキャラとか行為ってある?
>>809 ハメ技が欲しいのか?
有名どころはザッパの犬ハメ。
ベノムの画面いっぱいになるくらい球打つコンボとかイライラするな。詰んじゃうから。
>>810 ハメ技がほしい訳じゃないんだけども。
アーケードでやるときに知っておいた方がいいかなと思ったわけで。
直ガって通常のガードのときだけ? FDで直ガしても、直ガになってるんですか?
>>812 できるないよ。
その2つのガードの効果を考えるとわかるはず。
>>813 できるないよってなんだ。
できないよ、で。
>>813 そうですか。
ありがとうございました。
昨日ゲセンデビューしてきた…もちろんタコられましたOTL 家庭用でコントローラーで練習してたからスティックのボタン配置に手こずる…チラシ裏すまそ
えー何度も質問して申し訳ないんですけど、エリアルをボタン連打でいれるってやっぱりおかしいですかね?
>>817 連打しても損多くして得なし。
空中コンボのレシピを覚えて、それをきっちり決めるのがダメージを稼ぐための基礎。
特にギルティは小技数回入れるよりも、ダメージの大きい技を一発入れるほうが
補正やGBの関係上、お得になる。
>>818 えと、説明不足でした。
鰤の星青からのエリアル
J(S>2S>C>S>2S)とかの1番始めの攻撃を連打で押す。ということです。自分の場合そうしないと、受け身をとられてしまうんです。
JC後の最速攻撃タイミングは目押し気味だけど慣れておくに越した事はないかな コンボ以外でも使うし むしろ連打で繋ぐ方が難しい自分
>>819 俺も鰤のエリアルは苦労した。最初のJSがなかなか入らないんだよなw
最初実戦で使う時はJPにして、JSはひたすら体にタイミング刷り込むしかない。
俺は最近慣れてきて、大体成功するようになってきた。
やっぱり、連打はちょっとマズイですよね。 ちょっくら練習してきます。
超ド級初心者スレのはずなのに、話のレヴェルが高い希ガス・・・ 理解している(つもり)んだが、なかなか難しいねw けどギルティ面白っw
どれだけ程度の低い質問でもやる気があれば答えるよ。 でもテンプレは読んでね、これだけは約束。
>>819 それぐらいだったら、最速JCを意識しながらトライ&エラーするべし。
BEATの色で繋がっているかどうかは確認出来るから、上入力とほぼ同時に
ていうか、星青なら立ちK>6S拾いを覚えると繋げやすい上にダメージ上がるよ!
聖ソルを使ってるのですがハイジャンプで通常技をキャンセルできません もちろん素のHJは確実にできるのですが、なぜか立ちHSキャンセルでは出せず、ノーマルジャンプになってしまいます 一応レシピは近S(J仕込み)>立ちHS>(1段目HJC)>JS〜(JC)〜です
レバーを下に入れるタイミングを遅らせよう そして下に入れたらすぐにレバーを上に入れてみよう
829 :
アクセル使い :2006/11/06(月) 22:58:36 ID:eMgmBDoX BE:60268782-2BP(3)
久しぶりに来てみた アクセントコア対策で 今、ジャムとミリアを使っているんだけどどっちがいいかな? まぁ、基本はアクセルメインでいくけど
分割タメのシステムがいまいち理解できない(´・ω・) メイの連続技がまったくできない俺をタスケテ
分割タメって3rdのテクじゃないのか? あれはタメ分割だっけ?
>>830 斜めのタメってこと?
とりあえずメイでイルカをからめた連続技なら
立K→近S(J仕込み)→足払い→横イルカ(青)→追撃が基本的な所だろうけど
この場合、J仕込みしてから即足払いを出すので、近Sを出した時に一瞬上方向にレバーを入れた後
すぐ斜め後ろにタメないといけない。多分、タメ時間が足りてなくて横イルカが出せてないんじゃないのかな?
どのくらいの位置にいるのか分からないけど、とりあえず
1:ガトリング→足払い→横イルカをつなげるようにする
2:上記に加えて横イルカの青キャンができるようにする
3:ガトリングにJ仕込みを入れて、2をできるようにする
4:青キャンからの追撃ができるようにする
ぐらいに順を追って練習することをお薦めする
>>829 自分で決めr。
ロケテまとめ見ると、ジャムの立ち回りが面白くなりそうだから、ジャム薦めとく。
>>830 おまいさんの言ってる分割溜めがよく分からんからレシピを書いてくれ。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/07(火) 02:58:24 ID:8ZLZK9ei
カイ電波をにつなげられる簡単なコンボ教えてくれませんか? ロマキャンとかは無しで
ジョニー使ってるんですが空中投げした後は何すればいいんですか? 起き攻めのチャンスだ!って技なんですか?
>>830 それは3rdじゃね?
S(J仕込み)>HS〜のことならHSを先行入力気味に入れて最速でためればできるぞ
>>837 たしか画面端で投げたら高さ次第で立ちK辺りで拾えたはず
>837 端なら 拾ってコイン当てる Lv2なら霧 中央なら マッハステップorディバから起き攻め
黒ビートになるけど抜けにくい 画面端なら拾ってコイン→上段ループ→コインからHS→ディバイン→燕カス→霧 とかやってるのを見るね
>>836 カイ電波は投げ技だから基本的にコンボでは繋げられないぞ
HSがCHすればよろけるんでその状態でならヒット数上は繋がるがそれすら密着状況でない限りRC、FRC必須
技を間違えてるかもしれないんでインスト等を確認してみてくれ
アクセントコアではディバコン無くなるってマジ?
ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?I=SAKAYA42 ↑のサイトの聖ソル「War Cry」てコンボムービーの
1分3秒くらいでしゃがみくらいテスタにロックイットLv2→AC→(青キャン)→立ちK〜てやってるんですが、自分ではどうやってもできません
トレモでしゃがみのテスタにダッシュ慣性つきで近S→ロックLv2〜としてるんですが立ちKで黒BEATに…
拾いが甘いだけでしょうか?それともムービー通りにダッシュJ→JSJHSからでないと無理でしょうか?
>>843 YES。ロケテまとめに入ってる。
ちなみにディバコンからキラージョーカーを入れたコンボ、通称キラコンが出来そうな流れ。
ぶっちゃけ、ジョニーは何でも出来る気がしてきた。
ディバコンなくなるならディバのFRCの練習だけにしとこ
紗夢使いの有名人ってKA2以外に誰がいますか? KA2動画が底を付いてきたので他の上級プレイヤーのを見たいんですが…
>847 mike=カレイドスターが強い。 GIGSじゃ蟹氏倒してたし。
>>848 ありがとうございます
早速見てみます!
>844 猶予が1〜2Fだから多分遅いだけだと思う。
リバサ星船が星船に負けた… こんな使い方もあったのか(´・ω・`)
ツンデレストライクって?
メイでFRCできる技って何がありますか? 縦イルカと横イルカはなんとか発見しました
>>853 イルカ、拍手、レスティだけ
イルカコンボでも練習なさい
今日から家でジョイスティック稼動し始めたんですが、あれって操作難しいですよね。 皆さんも初めは苦戦されたのでしょうか?
>>852 ツンデレストライクトとは、アクセルのHS雷影を用いた崩しのこと。
HS雷影はボタン押しっぱなしで降りてくるかどうかを調節出来るため、めくるかめくらないかで2択を迫ることが出来る。
ガードされたとしても、着地にFRCがあるのでそこから下段か投げを迫ることが出来る(いわゆる、魂の16択ってやつ)
相手をあと少しで殺しきれる時に使うと非常に効果的。
>>856 コントローラからいきなりスティックだと結構戸惑うかもね。
1週間ぐらいずっとスティックで練習してれば否が応でも慣れるので、多少使いにくくてもスティックで練習すると良いよ。
あ、ツンストは「RCするかFRCするか」っつのーも崩しに含まれてたわ。 どちらにしても、相手からすると「対空しにくい」技なのでネタとして覚えておくと吉。
>>857 ありがとうございます。
やはり初めはそうなんですねー、頑張って練習します。
ギルギアの新作っていつ頃稼動するのですか?
12月稼動予定
鰤の足払い青はどうにかならんものか 青リロだと2Dが当たった瞬間にキャンセルすれば青になるのに スラッシュだと何フレームかおかないと青にならないとかry
落ち青にはよくあること
メイの練習をしているんですが K→近S(J仕込み)→2D→横イルカ のジャンプ仕込みの後の2DがただのDに化けてしまうんですがなにかコツはありますか? レバー下間に合ってないのかな・・?(´・ω・)
>>865 しっかり下入力すればできるはず
てかそのレシピでのJ仕込みだと横青>空ダッシュからの崩ししか使い道ないとオモ
コンボ練習ならOHK>S(J仕込み)>HS>縦青〜やK>S>2D>横青>JHS>(着地)>低空ダッシュHS〜とかの練習をすすめる
>>866 回答ありがとう。
なるほど、あんま使わないなら優先度は低いね(;・∀・)
あげてくれたレシピ練習してみます。
それにしてもJ仕込みは苦手だなぁ(´ヘ`;)
遠い話になるけどアクセントコアの家庭用っていつ頃出ると思う?
五、六月ぐらいかねー
>>865 J仕込みを7で入力してみたらたぶん出来ると思う
あとメイはダスト、OHK、イルカコンボがダメ源だからその三つを練習すれば結構戦えるよ
メイのコンボくらってると相手は相当ムカツクから頑張れ
すいません‥スレイヤーで D→JD→JD→JK→空中ダッシュ→ディレイJHS→着地→HS→パイルバンカー をやりたいんですがJKから空中ダッシュが出来ません‥ どういう風にすればいいんでしょうか?教えて下さい<(__) >
JK→レバーを上に入れておいてホーミングジャンプ持続→空中ダッシュ
出来たぁぁぁ!!サンクス!!後はもうちょっとタイミング練習してみるよ!!
ソル使ってるんですけど リバサにタイランって ひっかかったりします?
>>874 タイランはリターンデカいけど、50%使っても詐欺飛びで終わる気がする。
それならSVV使った方が反撃受けにくくて良いんじゃないの?
まあ、SVVと思わせておいてたまにタイラとトか最高ですよ。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/08(水) 18:14:58 ID:0Xw1VMz+
ジャムの特剣のうまい使い方ってどういうのなんでしょうかね? あと画面端でもめくりがあるって聞いたんですが、それってガセ?もしほんとならやり方教えてくださいm(_ _)m
SVVなら50%あればRCでフォローも効くしね
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/08(水) 19:01:35 ID:22borQiz
えっ?!
リカバリーとかリバサとは?
>>877 画面端よりで足払いから低ダJPで拾って朝龍RC朝特剣拾ってエリアル
ダスト当てて朝特剣して拾ってエリアル
起き攻めめくり朝特剣
低空ループと見せかけて特逆と見せかけて特剣
一番上はネタに近い、一番下は試したことない
特剣自体の用途としては、強化してめくって崩しとか攪乱、拾い直してダメうpとかじゃん?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/08(水) 19:57:47 ID:0Xw1VMz+
朝特剣でめくる‥ってことは、起き上がりに重ねる感じで表裏迫るってことでいいですよね? なんか難しそう(´∀`;)
>>883 距離を調整するのが難しいから特剣をいつでも出せるくらい慣れなきゃいけないね
でもその分見切りにくいからがんばって
あとsageようぜ
>>880 リバサは自分で調べて。
リカバリーは受身のこと。受身で分かる?
ドリハメの中下同時攻撃ヒット後のレシピが知りたいのですが何が一番良いでしょうか? ちなみに中段に使うのは何が一番良いです?
ドリスペ当たると相手は浮くので前P→JK→JHS→JDのお決まり空中コンボか ドリスペヒット中にシャドウギャラリー出してダウン奪う ゲージ消費してダメージ奪うなら 上のシャドウギャラリー2段目RC→JHS→JD→着地→ハイジャンプ→JK→JS→JHS→JD とか 中段は起き攻めでダッシュJKを詐欺重ね→浮遊(ジャンプキャンセル)→JK→JS→JHS+ドリスペのガード不能ができれば 相手のガードバランスも増えるので一番良いかと ドリハメの持って行き方は最初は起き攻めに回る→ダッシュからダムドファング→ドリスペ設置で練習するといい それに慣れてからエディ絡めた崩し→残りエディゲージにあわせたドリハメへの持って行き方を覚える感じ
つーか動画見た方がわかりやすいと思いますよ いや、早すぎて分かりにくいか?
おお、ありがとうございます、相変わらず小川のダムドはキモいなあ・・
892 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/08(水) 22:58:31 ID:rTizz/D2
ファウスト使ってるんですが、中々アクセル使いの人に勝てません なにか対策とかってありますか?
なんかこれ見て真剣に練習してもう一度えDメインにしたくなった
>>892 身内対戦だけ戦う機会ないから対策になってないかも
槍乗りとミニファウストはレンセンで落とされるからあてにしない
遠距離牽制はバクステから何か出してロボカイがきたら喜べ
基本はとにかくダッシュJ 2段J ダッシュFDの3つで的を絞らせないように
上からの場合ややめくり気味に真上に落ちると2S潰しやコマンド技をしにくくさせたり
2Sが当たらない高さで愛とか
接近したらほんの僅かに離れて低姿勢でいくと対空技全般がスカせる
真上から攻める場合は対空や空投げさせにくくする為にドリキャン上手く使おう
ドリキャンって夢を諦めることですか?
諦めたらそこで試合終了ですよ
安西先生! バスケが・・・したいです・・・orz
何この流れw
空投げが上手い人ほど2段Jドリキャン後 P>HSor注射器>ゴーイングが入りやすいね
エディのひろしコンボで地面に落ちる寸前に小攻撃で拾うのが安定しないんですけど なにかコツとかありますか? 自分は携帯しかないので動画で確認出来ないです
浮かせた後のJD→伸びる→ギャラリー2段目の所で 伸びるをできる限り早めに、相手の位置も高めに当てるといいよ 早すぎると届かないけど
テスタメントのエリアルで、対空立ちPからのオススメってなんでしょうか? 今はP>近S>JK>JS>JK>JS〜を使ってますが、打点が高すぎると繋がらない事が結構あるので…
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/09(木) 09:19:21 ID:VFLKaxX5
P>近S>JK>ディガー辺りでダウン奪っとけ
ミリアで 〜2HS>JS>SF>降下>回収>〜2HS〜 って何ループぐらいいけます?
サブキャラって何使ってますか? メインで勝てるようになってきたので別キャラもさわりたい
>>906 アドバイスありです。
次やるときにやってみます!
>>908 俺はメイン髭でサブにジャム、鰤だよ。髭はやることあんまないからサブに向くとおもうよ。
ジャム使ってたらアクセルに乱入されて 全く近づけずにボコボコに...orz
( ^ω^)リバサタイランが気持ちよすぎてイきそうになったお これのためにギルティやってるのかとも思ったお 生ガン青無しで撃ってくる厨が居たからBBで狩り放題 これだから厨狩りはやめられねぇお
簡単に中〜近距離で生GF撃つのはあれだな スーファミのスト2やって、いかに飛び道具がリスクの高い行動なのかを知るべきだな まあ俺の事
髭でコンボ練習してたらザッパで乱入されてボコボコにされた‥練習させてくれ‥
( ^ω^)
>>914 おいらでよければ相手になるお
持ちキャラはソルだお
メイのイルカをはじめて投げた 知らなかった
カイの攻略サイトを見て回ってたんですが、 コンボ表のトコにエリアルって書いてあったりするんですけど、 肝心のカイのエリアルがわかりませんorz 誰かレシピを教えていただけませんでしょうか
>>918 浮いた相手に適当に当てればいいだけだと思うんだけど・・・。
JK>JS(JC)>JS>JHS>HSVTでいい。
>>919 サンクス!なんか特別な入力でもするのかと思ってたんだけどなあ
あと、JCとHSVTってのはなんでしょうか?
>>920 特別なことやるなら書くって。
そうでないと意味がないだろ。
JCはテンプレ
>>5 のwikiとかから自分で調べろ。
VTはヴェイパースラストの略。
>>921 わざわざありがとう
スラストの頭文字がSだと思ってた俺テラアホスw
ああ、wikiじゃなくても普通にテンプレに書いてるじゃないか。 最低でもスレの中ぐらいは検索してから質問してくれ。
このキャラは初心者向けとか上級者向けとか書いてある所知らない?
>>924 wiki調べればあった気が
まぁ自分が好きなキャラ使うのが一番いいと思うけど
>>924 カイソルは初心者向け、半裸と髭ポチョ医者テスタ辺りも楽。
共通点は、覚えることが少なくて強キャラ。
難しいキャラの最上級はイノとエディかな。
何が難しいかがキャラによって分かれてる分、それ以降は難しさよりも人の相性があると思う。
丁寧な立ち回りが必要だったり、無限に近いパターン覚えたり、操作が複雑だったり、コンボが難しかったり。
最初に覚えることが多かったり、弱キャラだから勝てないってのも初心者キャラ向きにならないだろうね。
難しさを細かく分け分けする必要ないかなって感じ。大事なのは人との相性。
まぁ、あれだ。要するに自分は知らない。ごめん。
>>919 JS→JC→JS→JHS→ベイパーのほうが簡単かつ強い
SP色でプレイするにはどうすれば良いのでしょう?
>>928 SPカラーが使用可能な状態で、キャラにカーソル合わせてスタート。で色々選べる
wkiのザッパの項目ちょっと書いてみたけどこれでいいんかね
聖ソル使ってるんですが、リーチの長いキャラ相手に上手く立ち回れません。 どうやって攻めていけばいいですか?
>>928 もし解禁条件が分からないならwikiで家庭用のとこ見てみてみ。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/09(木) 19:38:44 ID:CG8VNat2
ジョニーで質問なんですが上段ループ>コイン>低空ダッシュK>JS>JD>燕の低空ダッシュKが受け身とられて入らないんですが何かコツとかありますか?
ソルの詐欺飛びでS使うかHS使うか悩んでます。 最初はソルのまとめサイトとかにSがいいって書いてあったからS使ってました。 が、持続が短く、ミスを連発したのでHSに変えました。HSだとスカって投げられることは無くなった んですが、持続の長さに甘えてジャンプのタイミングが遅くなりがちで、ただのジャンプ攻撃になりがちだったり。 まとめサイトにはSを使えと書いてあり、動画などを見ても上級者の方々は詐欺飛びではSを使っています。 詐欺飛びでSを使う理由って何でしょう? それがはっきりわかればSで練習に励むんですが。
強さよりもコンボのかっこ良さで選ぶなら どんなキャラが良いですか?
エディかヴェノム。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/11/09(木) 21:00:30 ID:B+LTsWSf >>930 どうやって攻めるかと言われても、相手キャラによって変えないといけないから一概に言えない。
とりあえずWIKIを見て参考にしてくれ。