【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -4
2
かつて格ゲーは、何度も最高の格闘ゲームというものを目指した。
しかし、それは実際には、過去の作品を真似ただけの「コピペゲー」でしかなかった。
だが、ついにKOFが、全ての格ゲーを過去にする時が来たと確信する。
このSNKプレイモアの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
細谷筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
TAITO TypeX2という次世代機による味があり決め細やかなハイレゾグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
最高の2D格闘ゲームストリートファイターIII 3rdSTRIKE
――――――こ っ ち を や れ
>1
乙ワルド
北斗の拳やりな
見えない中段?ハッハッハ、見えない中段から即死余裕ですよ
ガー不?ハッハッハ、そこから一撃なんてしょっちゅうですよ。
…と全てが笑って許せるようになる。
きっと12が神に見えるはずだ!!
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 03:52:47 ID:nOWCNRYu
You cannot escape long “乙”!
※ネタバレ注意!
THE KING OF FIGHTERS XII 全チーム
【主人公】アッシュ、オズワルド、新キャラ
【ライバル】エリザベート、デュオロン、新キャラ
【餓狼】テリー、キム、ダック
【竜虎】リョウ、ロバート、カーマン
【怒】ハイデルン・ラルフ・クラーク
【ネスツ】K'・マキシマ、ウィップ
【女格】アテナ、舞、ユリ
【エージェント】ヴァネ、ラモン、マリー
【京】京、紅丸、新キャラ
【庵】庵、山崎、ビリー
【中ボス】ロン、(デモでケンスウの力を奪い取るシーンあり)
【ラスボス】彼の地のキャラ
【タイムリリース】ジョンクローリ、ビック・ベア、山田じゅうべえ
まりんは消さないで。
まりんがいったいどういう存在なのかまだ明らかにされてないから・・・
本気まりんとかいるといいな
山田じゅうべえ
平仮名(笑)
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 08:43:20 ID:TsCqW4iZ
なんで京紅丸新キャラなんだよと
ってかアデルとローズは?
テリーの6A返して欲しい。
あと、庵のめくりキックいままでの攻撃継続時間に戻して欲しい。相手に斧の様にストンって落ちていく感じが好きだった。
あと、なんで芋屋はいままであった特殊技を無くしたり繋がらなくしたりするんだろう?
キャラ調整は攻撃力の加減とかでしてほしい。
やっぱ、いっぱい繋がった方が楽しい。
お手軽厨キャラのアデルでも使ってろよ
ぎるてぃでもやってなさい
厨房が大好物なもの
通常技>特殊技>必殺技が簡単で減るキャラ
全キャラコンボゲーにする必要ない
だれる
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グリフォン! グリフォン!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>1イカ乙クラッシュ
しかしKOFにはマッスル分が足りない(・∀・)
ってことで、次もグリフォンマスクの続投を希望
この訴えは適当に続けていくつもりです
つまりマッスルパワー参戦希望と…
腐乱粉もマッスル系のキャラじゃない?
出来れば凱にも残って欲しいんだよね。
ラモンあたりも続投が危なそうだし・・・
使えるキャラがどんどんいなくなっていく...orz
フランコは超必が何気にコンボ系w
必殺技がライン移動攻撃とか対ライン攻撃とか、KOFでは再現しにくいのばっかだな
>>24 アデル以外のリリースキャラはネタで入れた感じぽいし、
容量に余裕がなかったら入れてもらえないかも知れん
エイジ、ラモン、ダックは12にゃ出てくれないだろーなぁ
キャラ数自体少なくなるだろうし
ラモン、ダックは出るよ
エイジ消すのは勘弁してくれ。
ラモンは消えて全然構わんが。
あとアンヘルとクラウザー復活させて欲しい。
【主人公チーム】
アッシュ シェンウー 新キャラ
【ライバルチーム】
エリザベート アデル オズワルド
【京チーム】
京 紅丸 大門
【庵チーム】
庵 まりん 山崎
【K'チーム】
K' マキシマ ウィップ
【怒チーム】
レオナ ラルフ クラーク
【餓狼チーム】
テリー ケビン ジョー
【龍虎チーム】
リョウ ロバート カーマン
【女性格闘家チーム】
マリー キング ユリ
【エージェントチーム】
ヴァネッサ ラモン セス
【正義チーム】
キム ほたる グリフォン
【ヒールチーム】
ジェニー 牙刀 ビリー
【サイコソルジャーチーム】
アテナ 拳崇 包
【飛賊チーム】
デュオロン 麟 紫苑
>>29 もうそういうの書かきこむなよ
他人の考えた出場キャラとかどうでもいい
つーかチームあり得ない組み合わせ多すぎ
もうこfはオリジナルキャラだけにして
お祭り年のみ龍虎餓狼参戦にしてほしい
そして龍虎3とMOW2
>>30 妄想荒らしはスルーで
つかオナニー晒して何が楽しいんだろうね…
まりんとシェン消えそうで怖い。こいつら新シリーズからのキャラなのに、ストーリーにまったく関わらないんだもん。
>>33 個人的には全然消えて構わないな。人気ないしストーリーに絡まないし。
ただまりんが消えるとチーム組んでるエイジや香澄が消えてしまうと痛い。
あと同タイプのチョイが復活したら最悪。
なのでまりんは必要だな。
まりんはいる、チョイより遥かにマシ
アデルいらん
まりんはおそらく残るだろうが、香澄とエイジは高確率で消えるだろ
そろそろ13で集大成の最終章な気がする。
KOF13だよ!全員集合!
KOF最後のお祭で歴代キャラ全員集合したら感動のあまりに漏らすかも><
なんか社員がこの板を見ててユリアンネタとかを使ってきそうな気がするんだよな
そういうこと面白いと思って平気でするだろ芋屋
使うならもうやってるだろ、ユリアンネタはとっくに賞味期限が切れてる
>>40 お前ユリアンネタがいつからあると思ってんの?
ショー疾風使いの俺には希望がない。
それにしてもジョー東とチーム組ませたかった。
ジョー東が出るんだったら、リー超は黄金のタイガーキックがいいな。
2003みたいな、ギャラクティカもどきはいらないよ・・・
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 20:42:58 ID:RuqOfH0L
あれはどう見ても手抜きだよな
そんなんあったっけ。俺はジョー新超必希望。
3Dの奴でいいんじゃね
尻当身
そこでサンダーファイヤー
てか構えキャラ絶対出すなよ芋屋。
立ち回りだけで忙しいゲームなのに
構えとかコアすぎて俺には無理だ。
マルチシフト無しならいいけど。
2003の交代攻撃地味に好きだったな…。
そろそろアンディ復活させてやれよ
アンディさん……('A`)
>>50 君には無理でも他に出来る人は沢山いるだろう
>>31 残念ながらMOW2は作る気ないみたい。龍虎なんて更に絶望的
SNK絶頂の時代は、
1月〜3月 : 侍魂
4月〜6月 : 餓狼
7月〜9月 : KOF
10月〜12月 : 月華
で一年間が終わったものだ。
舞入れてくれ
【巨乳チーム】
舞、マリー、ジェニー
見も蓋もないな
【巨乳チーム】
舞、アンヘル、ジェニー
【巨乳チーム】
舞、アンヘル、シェルミー
【巨乳チーム】
庵、社、チャン
ロバートと大門は復活させてくれ
頼む…
ロバートは外伝・・・というかNBCの雰囲気で出てくるんじゃないか?
多分 きっと えーと うん
キャラクターの出し入れで新装を装うのはやめてもらおう。
各キャラクターに出場しなければならない明確な理由付け、
それに伴う努力(新技&性能)を見せてみろ。
それが出来て初めてクリエイターではないのか、芋屋よ。
貴様らはクリエイターか?それとも単なる作業屋か?
12でその応えを待つ。
>>54 作る気がないんじゃなくてMOWの主要スタッフがディ○○スに行っちゃった=社内に居ないから作れない感じ。
あと旧SNK時代にそのMOW2が7割ほど出来ていたみたいだけど、SNKが潰れた為それはお蔵入りになったらしい。そのデータが何処にあるかは現在も不明。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 16:46:27 ID:DgvSO9k3
>>69 ランブルフィッシュ見ても、そう思うかね?
ランブル割りとええやん。
アンヘルのエロイのキボンヌ
>>66 上2行は俺がずっと言いたかった事だ
ありがたう
クダラネ
は?
よーし俺もそろそろ恒例のネタ画像準備するかヽ(゚∀゚)ノヒィャッハー
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 19:24:37 ID:TR/u32vB
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader334075.jpg _,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ /
_,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +
 ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . .
,,-='' ̄ _ノ ,_ノ ヽ / . 。. ★ ☆
,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. .
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ヽ γ´~⌒ヽ. | / /
――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、
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>>83 ガチ画像だったら凄いけどKOFに見えないな
右がオロチで左が三種の神器か
まぁソースよこせ
五年前のコラ乙
>83
前も貼られてたなそれ
>84
IDがレジェンドオブドラグーン!
レジェンドオブドラグーンと言えば、知り合いのRPGマニアが
唯一クリアを断念したRPGで、それを俺が4日でクリアした
のを見て、感激してたRPGだよソレ。
公式KOFサイトのどっかに張ってあったやつだな
前に貼った○○○○○ー○のやつ
サムゼロのユウキが開発した、アルカナハートっていう2D格闘らしい
千葉のゲセンでロケテ中だとか
アッシュ、シェン、デュオのリー超のコマンド変えてくれ〜
ボタンだけは入力しづらい・・・
>>66 ギルティとちがってKOFなんて(一応)ただの格闘大会なんだから別に出場する理由なんていらないですぅ
おれより つよいやつに あいにいく
>>93 え?2ch内で「ふむぅ。」って書き込むネタが流行ってんの?一度も見たこと無いんだけどなあ^^
どっちにしろキモイんだよ豚
いまだに11が見つからない
豚とかキモイとかはもうそのへんでいいだろ
みんな落ち着けよ
>>92 入力しづらいっつうより
交代が暴発するするのが激しくウザイ
とくにアッシュ
11って前転も暴発するし
操作性が悪いのはストレス溜まる
>>102 操作性はそんなに悪くないと思うんだけどなぁ。
まあ、技がつながりやすい上に、入力受付が緩いから暴発は確かにしやすい。
それにしたって、97ほど何でもかんでも暴発するわけじゃないし、
ガチャガチャやらずに丁寧に入力すればOK。
前転がレーバー入れ攻撃に化け易いことは本スレのテンプレにも書かれてる通り。
でもいずれも意識しとけば暴発しないレベルだと思うよ。
>>102 アッシュとかのリー超って同時押しでも発生するの?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 15:41:15 ID:FdX0niPq
っていうか、ハイレゾどうこうって話、かつての
「竜虎の拳」がKOFシリーズに比べ既に相当なハイ
レゾグラフィックなことに気付いた。
>>104 全押しはしらんがABCは先に同時に押しといて仕込む事もできる。
俺はアッシュの場合
ABCを同時押ししてからレバーを軽く一回入れてニュートラルに戻った瞬間にDを押して発動してる。
SCなどの場合もこれでやってる。
ダッシュしてからの発動も三つ押しながら走って、レバー離した瞬間にD押してやってるよ。
わかりにくい説明でスマソ。
>>106 へぇそれはいいことを知ったよ
楽に出せそうだね
交代でなけりゃ
>>107 交代時も状況に応じて臨機応変にボタン押せば問題なくいける。
>>92 アッシュ
→\↓/←→\↓/←+P
シェン
/→\↓/←\+P
デュオ
↓↓↓+P
うんおkフヒヒィ
ユーキが作ったゲーム、ドット綺麗やなぁ
露骨同人キャラみたいだけど、2D格闘も捨てたもんじゃないね
3rdみたいに、真空波動+Eで統一でいいよ
投げとか一部の奴は変えるとして
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 21:13:40 ID:T7rXLSRy
溜めなしジョーカーとか死ぬ
>>110 これは芋屋プレッシャーだろ。
少なくともドット絵はこれレベルの綺麗さは要求されるぜ。
これ以下だったりした日にはバトコロ並みのネガキャンが来るの確定
今頃ノナは冷たい汗をかいてるな
>>110 てか完全に新規ゲームなんだから綺麗なドット絵は当たり前だろ。
KOFは固定絵師はいなかったし今までのイメージがあるから
それを崩さずにハイレゾにするってのが難しかったわけで。
当時の荒いドット絵から受け取るイメージは各々違ったからな。
94Reのドット絵の評判が悪いのもそこに原因がある、だからXIでは
またもとのドット絵に戻したんじゃん。
12で綺麗にするみたいだけど、どうしたって文句が出るのは目に見えてる。
あの〜〜・・・・
>>89氏の画像は本物なんですよね!?
すごい綺麗なんだけど!
94REは色数が少ないからおかしい
昔は女を器に使ってたりしたときもあったんだな。
今度のオロチも女体希望。
そこで嫉妬の塊の雫さんの登場ですよ。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 23:10:15 ID:/aCvfSbc
次回でオロチはどんな感じで復活するのかな?
彼の地の主に吸収されるからオロチ自身は復活しないんだろうか。
復活するとしたら器はだれでしょう。以外にアデルとか?
吸収されるんなら魂だけ吸収するだろ
アーデルハイト周りのストーリーはオロチ関係とは別にもう一つの主軸となる話のために作られたそうだから
基本的にオロチ云々とは関わらないか、関わったとしても、ちょっとカスる程度だと思われ
悠紀のアルカナハートってやつの画像どこ?
スゲーな・・・
>>127
KOF関係ないもの貼るな!!
キモイ!!
すまんね
3D格闘が2Dの進化の先にあるものじゃなくて
2Dには2Dの進化があるってのは物凄く同意
それだけのものを見せてくれるんだろうなと期待してしまうわけだが・・・
12がこのオタゲー以下だったら笑えるww
本当にありそうだから困る
うおおおおおおおおおおおおおぃ!!
いくら剣サムの会社とはいえ、メルブラみたいなものだすな!!
しかも、ブログみたが、なんちゃらタン(/ε\*) とか萌えてんじゃねぇ!!
嫁とか、何考えてるんだ!? 勝手にケッコンしてください。
こんな萌えゲーが売れる時代なんか!?
ええ!!?認めん!!認めんぞ!
つーかコレ張ってるやつ+やろうとしてるやつは消えろ!
勝手に燃えとけ!
KOFと一緒にするな馬鹿
そのゲームの本スレ見たけど少数の人間がマンセーしてるだけじゃん
普通の格ゲーマーはスルーっしょ
しかしこれ以上の迷走を芋屋がしそうなことを忘れないでください><
キミももういいよ
メルブラ厨はこれ以上沸いて欲しくなかったのに、
マルブラ以上におもしろいとかなって・・・オタ人口増加とか
キ モ す ぎ る
キャラ使用人数10人とかあったが、
その時点で、
死 ん で い る
同じゲーセンで空気とか吸いたくないわぁ〜〜
男キャラ0か!?
アホか!!
ついでに製作したやつら・・も何考えてるんだ!?
非常に残念である。
稼動しだしたら店内の匂いが危険そうだから
ちょっと間近寄れないなぁ・・。
メルブラがヒットして、芋屋がどきどき魔女裁判とかすごいの発表して
正直ほんとに変な方向に走ってしまわないこと祈るよ
せめてKofだけは…
生き残る為には仕方ないんでしょ
会社は責められんな、2D格闘がこの状況では・・・・
本当にkof12が2Dの新たな進化形となって業界全体の道を指し示してくれるようだと素晴らしいんだが・・・・
だが・・・
Kょう Oんなに Fられた
>>143 いろんな種類の格ゲーあるから業界全体とかじゃなくて
今のkofの順当進化見せて欲しい
画像が綺麗になる=アニメ塗りになるってわけじゃないけど、KOF12はどんな感じになるんだろうね
アニメ塗りになったら嫌がる人もいるし。 楽しみでもあり、不安でもある
新グラは期待してるよ
別にアニメ塗りでも個人的には構わない
アニメ塗りは安っぽい&キモオタ向けっぽいから嫌
アニメ塗りってだけでオタが寄ってきて、KOF周辺までGGやメルブラの様な異臭が漂うのは勘弁
>>148 禿同!!!
ギルティみたいな、アニメチックは絶対いやだ!
SNKグラの雰囲気はこれからも貫いてほしいな
解像度高くなればドット増えるから、多少は今までよりベタ塗りになるだろーな
なんとか雰囲気は残してほしいもんだ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 03:14:26 ID:It4XPY7W
グラフィック良くしろ!でも良すぎるとギルティみたいな空気になるからやめろ!
SNK社員から見たらオレたちってすごいわがままだよな。がんばれSNK。
俺も応援してるぞ!
がんばれSNKアゲ!
しかし、萌えキャラだけはもう増やさないでくれ!
桃子消してくれ!いらぬ!
>>153 これ以上萌えキャラはいらんが
今までサイコチームを使ってきてチンより使えたから
桃子は消さないでほしい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グリフォン! グリフォン!
⊂彡
桃子も良いが、今のKOFではマッスル萌え要素が少ない(・∀・)
ってことで、次回作もグリフォンマスクの続投を希望
美代子の腹筋に攻撃判定が付いていれば、その時点で神作品。
この訴えは適当に続けていくつもりです
グリフォンをクラークとタメ張れるくらいの強さにして下さいお願いします
うまい事立ち回ってもコマ投げワンミスで死が確定する可哀想なグリフォンをどうか強くして下さい
美代子の腹筋は美代子が社会に復帰した時に大パンチ一発分のダメージは欲しい所です
クチバシからコマ投げ繋がるのは非常に有り難いですどうか変更されませんようにされませんようにされませんように
あと下方向に判定強いジャンプ通常攻撃くらい与えてやって下さいめくり性能なんて贅沢は言いません
ジェニーや桃にしゃがまれただけでジャンプ攻撃が滅多に当たらないとかどう考えても最初から詰んでます立ち回り云々以前の問題です
日本人はいませんでした
いませんでした
グリフォンを越えるほどの筋肉と漢気を持ったキャラ希望
なぜ誰も大門やタクマについて触れんのだ
個人的には獅子王を隠しで希望
桃子は地面に寝そべり続けて戦えるようなキャラにしてほしいなぁ。
バッタに対抗して。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 11:33:09 ID:ENM8IaVp
わがまま言うな!!
そんなにしてほしくなかったらSNKにでも入社して自分で案をだせ!
絵よりシステムだろ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 12:04:22 ID:eLqU7cP8
アルカナに勝てるかねー
つーか、絵を新しくする以上極力オリジナルで固めるんじゃないか?
>>161 なんだかんだ言っても、KOFは2D格闘の人気タイトルだから大丈夫だよ。
>>121 KOFならやってくれるさ!
あとsageようぜ?
またタクマのマックス鬼神撃がみたい。ドコ、ドコ、ズガ、
ズガ、ドカーーンっていうやつ。
雛子の復活を希望する俺は少数派なんだろうなぁ…。んで、できればKOF2000性能での復活を。
厨キャラはいいよ
2003で、どすこいおんながかっとんできてすげーうざかった
クリス復活
02性能
>>166 厨かどうかはキャラというより
厨な動きをするプレイヤーです。
03雛のどこが…
よりきり大好きだから復活してくれ。
MOWくらいだったら凄いが……死ぬよな、あれだけキャラ多いと
>>168 格ゲーは一番強い行動をするゲーム
それが厨っぽい動きになるのが厨キャラ
12でタクマとチンゲンサイ復活キボン
>>171 カーマン・コールとジョン・クローリも捨てがたい…
あと一人マーストリウス
>>172 だからこのゲーム対空が無茶苦茶弱くて使い物にならないいらないものなんだな
対空するならジャンプしろってことか
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 16:46:33 ID:IPwLKZAR
タクマの新技に空中虎煌拳と飛燕龍神脚と羅生神ミヅキの瞬間移動と
出始めに全身無敵で投げられ判定なしの虎砲を装備させて欲しい
>>174 竜虎で海軍とエージェントと組むのに違和感無いのは・・・ロディかムチ代ぐらいだな。
キムチームにジャックとか
つうか昇竜系やサマソは投げられ判定消しといてほしい
今日久々にやってみた
けん制で出したシェンの遠CでうぃっぷのMAX超必受け止めた時には勃起した
ただクラーク相手で明らかに攻撃が当たってるのに投げられるので萎えた
うはwwww素で気付かなかった ゴメス
てか新作なんてでるんだな
知らなかったぜ
俺的には武力キャラに出てきて欲しい。
オタ向け、腐向けなオリキャラやMOWキャラは出さなくていいから。
183 :
天照皇大神:2006/10/24(火) 18:07:59 ID:XU3WFT5H
てめぇの炎は何色ダァ!?
…胃痛い事はそれだけか
184 :
天照皇大神:2006/10/24(火) 18:09:25 ID:XU3WFT5H
救済⇔休載
はいはい邪気眼、邪気眼
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
>>183は死ぬ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 19:21:21 ID:uYBn+fBv
大して好きなキャラじゃない上、殆ど使わんけど……………ガイとブーメラン空手は消えないでほしいと思う俺ユリアン
ブーメランはおもしろい
ハヤテはキャラとして好きだから消えないで欲しいけど、
操作してて凄いつまらないんだよな。
もう少しテクニカルキャラにして欲しい。
とりあえずKOF94にいたキャラは全員いて欲しい
まあアメスポは必要ないけどね
草薙親父欲しいな!
カッコイイし…
銀爺消えないでくれorz
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 21:05:27 ID:fhcK7+NC
アメスポはいるだろ
D!だけで他はいらんかな
ラッキーとか使ってる奴見たことないし
ウチのホームではアメスポ使う人はラッキーしか見たことないよ。
リーチとか機動力とか結構いやらしいけどなぁ。
俺はブライアンを使ってるけど、結構楽しい。
アメスポのDCコンボなんて想像もつかんな
アメスポのでかさはガチ
まりんと桃子(゚听)イラネ
こういうのは KOF客層よりメルギル客層だろ
ブライアンとかが11の牙刀並の厨性能になったら
皆やっぱ使うんだよなぁ・・・・・・想像できないけど
ドット全描き直しにするなら、龍虎や風雲、リアルバウトみたいな
濃い絵にしてほしい。ギルティやMOWみたいなアニメ絵は勘弁。
あと桃子やまりん、雛子みたいなエロゲーキャラみたいなのもいらない。
キャラ的にすべってるしな。
まともなの希望。
いなくてもどうでもいいんだけどまりんや桃子をかなり意識しまくって
いらねって言う人達が最近ウザくなってきた
おまいら意識しすぎだぞwもう言わなくてもみんな分かってるって
狙ってウザイのかもしれん
まりんはいる。桃子とほたるはいらん。
ほたるとまりんはいる
桃子とクーラはいらん
過去の遺産には所詮限りがあるんだよね
11では結構それを派手に吐き出した感じだから、12はオリキャラ作りを是非頑張って欲しい
デザインも勿論の事、それだけじゃなくて格闘キャラとしての特性づけも難しいだろうけど頑張って
オズワルドとか悪くなかったよーいけいけSNK!
しかしデザインだけの話すると、本筋はこれだけイイのに何故MIはあんなにセンス終わってんだろうか
あっちはファルコンだっけ?デザイン・・・
>>175 95までは無敵対空技が高性能すぎて、
飛んだら落とすという待ち戦法が強かったから
96から攻め重視になったんだよ
>>203>>204 落ち着つけ。
ここで萌えキャラ誰も切らずミ・ニョンを豆乳してみよう。叩きの対象が一点に集中するぞ(笑)
萌えキャラ削除していいからクリス出して下さい
>>195 D!:「もう飽きたぜ!」→「ツリはいらねぇ」
ブライアン:タックル→ノヴァ
四葉:「イヤッホー!」→「ヘルバウッ・・・なっ!?」
>>207 お前頭いいな
芋屋もそろそろ自前の新規格ゲー出さないかな
>>212 ユーザー拡大が目的なら外注でRPGでも作ったらいいんじゃないかな。クーデルカの絡みの作品とか。
芋屋がRPG出しても劣化シャドハになりそうだが…。
クーデルカの続編はもうアルゼ(?)から出てるし
>>210 いや、雷光DC雷光のように、Dマグナム(壁バウンド)DCDマグナム(再度壁バウンド)の方が
>>211 オロチチームが乱入してきてラッキーと対戦相手をボコるリー超。
相手も大ダメージ、コッチも大ダメージ
別名:漢道
>>213 RPG作るよりアクション作ったほうがいいんじゃない?
ワイルドアンビションのプロレス女
ってかあいつだせよな!!まじで!!!
EX2のクーラっぽい黒髪新キャラ!!!あれってまだ格ゲー界で開発されてないっキャラ
だって!!!うあああああああああああああああああn
EX勢は版権の問題で難しいんだろ?
続編出すのも難しいって忘年会で言ってたし
紅丸のリ超はエレクトリッガーがいいな(´・ω・)
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 10:12:35 ID:uhUw8o4n
大門ジョータクマの第三の男チームほしいよ
大門のリー超はMAX地獄極楽、ドリキャンは嵐の山と地獄極楽からのドリキャン専用派生バージョンで
ジョーは当然黄金タイガー。スクリューから拾ったり爆ハリのフィニッシュにしたり
タクマは極限虎砲でもなんでもいーや
あの当て身じゃないなら
虎殺陣じゃやなのか
パクリだからか?独歩のパクリだからか?
つか山崎復活させろよ
あといい加減リック、クローリー大佐、ポリ餓狼のつぐみ、不破刃、ワイラーとか出せ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 12:05:32 ID:uhUw8o4n
>>222 当て身ってドリキャンにしたら変だろ
特に乱舞中断して相手の攻撃受け止める動作とか繋がらない
ジェニー…、香澄…
鬼人撃→虎殺陣なら違和感ないんじゃね?
香澄も違和感ないし。
そろそろ当て身って言い方やめようぜ
>>227 なら代案プリーズ
っていうかここで話すことか?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 12:38:37 ID:uhUw8o4n
>>226 だったら返し技であの動作になる意味がなくなる
あれは受け止めながら叩きつけるから技として成立してる感じなのに、
普通に攻撃からつなげたら通常投げぐらいにしか見えない
香澄のもそう。ひきたおすならわざわざ先に不知火で崩れさせなくてもいいような気がする
そもそも地味過ぎる。MAX鬼神撃単品に劣る。
>>182 無理やり武力のキャラを全員無理やり入れてみると・・・。
ボクサーチーム:ロブ、ヴァネッサ、ヘヴィD!
新日本チーム:凱、西園寺、暁丸
ムエタイチーム:パヤック、ジョー、ホア・ジャイ
レスラーチーム:ソコロフ、グリフォンマスク、パトリック
空手家連合チーム:リョウ、ズィルバー、グラント
中華ジジイチーム:宋、パイロン、鎮
柔道チーム:デュガリ、山田十平衛、大門
キムチ:キム、ジョン、ヨンソン
すっげぇ漢率アップだな。
西園寺は藤堂親子と組めそうだけど・・・。
あとは暁丸、雛子、テムジンでSUMOチームか
ジェニーなんてどうなってもいい
大体アンニュイマドモワゼルはジャストディフェンスからの反撃技だった
どっちかというとガーキャンみたいに防いだ後に出すもので、
相手の攻撃を積極的に見切りにいって出すなら、ヒールで殴るときキレる意味が分からん
まあとにかくヴァネッサみたいに元からコンボにいける奴にドリキャン用なんて作るくらいなら、
香澄とかあからさまに変になるやつにそういう技を作れと
ストーリー上、死んでなければクリザリッド加入も良かったんだが。。。
あのキャラ、何気に技が好きだった。
壁に叩きつけて百烈拳とかカッコよかったし。他にも超必あったし。
>>229 見た目違和感ないしいいじゃん。
暗転とかの演出加えればそれなりに良く見えるし。
>>230 女がヴァネッサしかおらんがな(・ω・`)
女キャラいらねぇ
バイスとかの良キャラは男化しろ
>>230 そこまでいくらならヴァネッサなんていらんだろw
やっぱりそこはヴァネッサ削ってリックかマイケルマックス。
そもそもヴァネッサなんてイラネ
12には11のEDで龍の後ろにいた謎の三人組は出てくるのかな?
どう見ても飛賊四天王ではないな・・・
>>233 それ暗転つけりゃなんでも派手にみえるわな
でも動きとしてはやっぱりおかしいよ
虎殺陣は敵の攻撃をいなして一撃で仕留めるからカッコイイんであって、
単品でしかあのカッコよさは成り立たない。
暗転あるなしじゃなくて相手の動きも含めた一連の流れが返し技のカッコイイとこ。
香澄のだって最初を削ったらただの通常投げに使っても違和感ない
連続技にできるようにするぐらいなら最初から返し技にすんなよと。
>>235 同意
使っててもつまらんし消えて欲しい
まぁなんだ、要するに俺が言いたいのは、
ボクシングのカウンターのよさ(威力、見た目の美しさなど)は相手の攻撃なくしては成り立たない
相手がよろめいてるときにはただのフックでしかないってこと
その原理がないと動作の整合性が薄くなる
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 14:03:00 ID:SDi9ADQ2
貴様らがロリペド変態野郎だってことは分かった
タクマサカザキ
>>236 あれ四天王が改造された姿じゃないでしょうか。
ヴァネはいる、厨には使いこなせいとこがいい
>>238 使いこなせないの間違いだろ
使わなきゃいいじゃん
>>236 普通に考えて四天王の最終的なデザインが11EDじゃねーの?
>>203 性格がKOF2000のクールでカッコいいクーラは残留キボン
他は背景でいいだろ 常識的に考えて
ヴァネッサって必殺技が無駄に繋がるよな
ぶっぱにしても他のキャラだとダウン奪って終わりな局面で
カウンターでなくても当たり前のように超必で拾えたり。
そういうわざが上段避けや前後ダッシュから出せて、
通常技ガードさせた後は安全にそれらの技で離脱して様子見か削り。
便利だなあ
アッシュや飛賊も気になるがレオナとチャンの関係もそろそろ明らかにしてほしい。
ラルフとチャンのデモのデータ入力ミス→純粋な力に敬服
それ以上でも以下でもなかったような気ガス
251 :
235:2006/10/25(水) 15:59:45 ID:8fdtKgvK
ヴァネッサは使ってて面白いし、キャラも結構好き。
だけど、技はリックの使い回しがあるし
永久ももってでてくる事もあるからいらないと思った。
あと、ボクサーと言えば
アクセルやミッキーを忘れてたorz
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 16:29:54 ID:uhUw8o4n
正直、ヘリオン削除してくれ。
浮かせやワイヤーの技他に三つも持ってるんだし、
弱から繋がる浮かせは要らない気がする。
永久材料になりやすい技だし。
べタベタのアニメ塗りになったらKOF買わないよ。
てかDCで当て身出したとき相手の近Cでも勝手に出るようにすりゃ万事解決じゃん
強攻撃からでさえ、強ヘリオンはつながらん
乱舞を食らった相手が、苦し紛れに出した反撃の手をつかんで虎殺陣で屠り去る。
想像すると超燃えるんだけど
最中に反撃できる乱舞てw
痛くないんだな
ヘリオン、
弱から特殊技経由でつながらなくね
乱舞系は大体ダウン回避出来るぐらいだから問題無いと思う
>>258 むしろかっこ悪いよソレ。やらせかよwwwって感じで。
タクマみたいな打撃キャラのリー超が当て身なのは似合わんよ。
むしろ虎殺陣は通常の超必殺技で装備すべき。
そして虎殺陣>MAX乱舞だろwこっちのがいいって。
タクマのリー超予想
1:MAX龍虎乱舞
2:覇王至高拳×3
3:虎殺陣
4:極限虎砲(カラテ)
5:タクマなどいない
6:むしろ誰かのオプション(アデルに対するローズ)
2が一番ありそうなパターンなんだよな。それが芋クオリティだし。
でも一番見栄えがしないのが2。
>>264 元々ユリのリー超の案がソレだったな。
ビンタでバチコーン!→後方から天狗登場、天狗至高拳。
別名:ファミリータイズ
やっぱMAX超必は欲しい
超必ダメージ低めで補正受ける
MAX超必ダメージ低めで補正受けない(固定)
リー超いつもどおりの破壊力
なんて考えつつ布団に入ります
>>267 それはさすがにKOFらしくないとでも思ったのかな?
クーラでさんざんやってるのに。
まぁ飛燕鳳凰脚>空中(ry も見た目的にパッとしなかったけどな。
最初名前見た時てっきり空中を真横にかっとんで行くのだとばっかり思ってたのに。
飛び蹴り始動かよwしかもノーマルと大して変わってねえw
欲しいよなMAX版は。クーラだけ特別扱いはないだろ。
むしろリーダー超必殺技は3ゲージ消費でもいい。
K´のリーダー版チェーンドライブはMAXチェーン(2)+ヒート(1)的な演出だから
他のキャラのMAX超をそのまま持ってきたリーダー技が明らかに目劣りすんだよな。
それに3ゲージ消費だと一人死なないとドリキャンできなくなるし。
アメスポが万が一復活したらそれぞれのリー超どんなのになるかな。
ラッキー:真上にジャンプスローしたボールが大量に増えて画面中に降り注ぐ。
ヘヴィ・D!:スクリューアッパ横ヴァーションを撃ったあとその中をダッシュして乱舞する
ブライアン:相手を掴んで後アメフト会場にテレポートし、タッチダウン
>>266 一発一発はノーマルと変わらないのに
それぞれの弾に追撃判定が無いってのも付け加えて。
カウンターで当てなければノーマル覇王より使えない。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 22:15:04 ID:tfeNDTos
てか、超必、マックス超必、アルティメットMAXでいいじゃないか。
リーダーしか使えない技なんていらない。
厨くせーな
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 22:37:55 ID:tfeNDTos
すまぬ!マジでボケてた…。MAX2な!
では改めてリーダー制はいらない
>>270 クーラは特別扱いされてないと思うが。
他キャラが超必2つあるから、クーラも2つにした(ノーマル版とMAX版)だけだろ。
カチョーラ、コンプレーションは合わなさそうだし(曖昧な表現でスマン)。
まぁ、俺はK'のヘブンズみたいのでもよかったんだが。
むしろクーラに新しい超必くれと
麟が出たら、超必・・・乱舞、2000の投げ超必
リー超・・・やっぱりアレ
で決まりかな〜
あと、ギース出すのなら烈風拳は「飛び道具」にしてくれ〜
麟は復活してほしいな。今回も飛賊絡んでるし出せる事は出来るだろ
もし出すなら毒手功も復活させてくれ
リーダー制は方向性として悪くないと思うんだけどなぁ
試合外のところでももうひと戦略練らせて欲しいから
>>279 飛賊関連は12でも絶対に完結しそうにないだろうな…。
超必殺で覇王至高拳
潜在で龍虎乱舞
リ超で極限虎砲
FBで虎殺陣
これで全部出せるな
FBとはまた懐かしい…
流れを読まずに悪いんだが、個人的にビリーが出てほしいんだけどシステム的に相性悪いかな?
毒手功が追加効果付きだからリー超ぽさはあるが
千手羅漢殺も捨て難い
ただ個人的には乱舞・毒蛾のMAX版も好きなんだよな(リー超とは別に欲しい)
千手はぶっぱ技だから発生多少遅くしてヒット数減らしたりして超必にしてもよさげ
ケズリ技として気軽に使いたい
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 01:18:52 ID:aBHnuvLK
>>284 03にはいたビリーのことをわざわざ言うからには、相性とはドリキャンとのことか?
03のあの変な技じゃなくてサラマンダーストリームか紅蓮殺昆あたりにすればいけそうじゃない
>千手はぶっぱ技
?
基本的に全員やることがいっぱいある様にして欲しい。オズワルド並みにと言うと
きついかもしれないが、ネタが豊富でかなり面白かった。まあ強キャラだったけど…
なんでも判定は使い方を間違えると性能がおかしくなるけど、うまく全キャラに配置
すれば非常におもしろいシステムになると思う。K’のサングラスの判定とかは良かった。
アルカナハートっていうサムスピ悠基の格ゲーがロケテしてるらしいが、
微妙にアニメっぽいけどギルティほどじゃない、アレぐらいのドット絵になりそうな感じ。
既出
まだ画像が公開されてないのもあるが前に比べて「どうせ芋だから・・・」的な発言が
少なくなった気がする まぁXIもMI2も頑張ってるし期待が大きいんだろうな俺含めて
なんかこう、今の芋にSNK初期〜中期の様な変な勢いを感じるのは俺だけか
>>286 言葉足りなくてスマン。
QSとの相性ってこと。
必殺技だと当て身、623C一段目、623BorD一段目くらいしか
思い付かないから、XIIには無理かな〜とか思った。
テリービリーマリーが持ちキャラなので出て欲しい。
どうしてもPS2版11が見つからないので通販で新品注文しちゃった
家庭用は楽しいよ MMBBも慣れたら面白い
>>295 今更だがヤフ○クで3000円くらいで売ってた気ガス。
(゚Д゚)!
はやく画像みたいな〜、
95とか96の頃はアーケード誌で画面写真見てめちゃくちゃワクワクしたもんだが、最近はずっとなかったな・・・
その感覚が久し振りに戻ってきそうだね
まぁいいじゃないか。新品買ったってんなら「俺ってば売上に貢献しちゃったゼ!」とか思っとけば。
俺のお陰様でKOF12は出ちゃうんだぜ!とか
2000のSTギースのキャラグラの格好良さはガチ!
>>293 全く感じないんですが・・・
早くだせっつーの
牙刀が更に強くなってる悪寒
牙刀はストーリーに絡んでるわけでもないし、
数合わせで消えてもいいんだがな
技の名前とかロバートと被ったし
つか牙刀要らね。
キャラ性能が高くなきゃ誰も使わないだろうな。人気も無さげだし。
人気ないなら出てこないだろ
新キャラ作るのめんどうだったから出しただけだろ
牙刀は中国市場を意識して投入したらしい。
中国意識してるならXIIでは麟出せよ
確か中国の暗殺集団だろ
デュオロンはナヨナヨしてダサいし、麟の方がいかすよな
中国なら李を頼む
デュオロンは腐狙いなのか何なのか知らんがとにかくキモイ
こいつ消していいから麟出してほしい。
サイコソルジャーバージョンみたいなチャイナ服のケンスウ出せ
本格的中国拳法使いで、三枚目要素取り除いてさ
>>307 ぶっちゃけ他に強いキャラがいないなら
使ってても面白いキャラだぞ。
デュオロンもその系統だろうね>使ってて面白い。
空気キャラなのは否めないけど、飛族関連はSNK時代の負の遺産だからしょうがないといえばしょうがない。
むしろ主人公なのに使ってておもしゅう無いアッシュをどうにかしろと
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 12:10:39 ID:fMODZnQ0
麟を主役にして中華系ストーリー希望
ガトーは別次元の判定とスピードでやりたい放題やってるだけ。アクションゲーとしてはおもしろいけど、今の性能だと対戦はちょっとつまらん。
もう少し使いどころを考える要素がほしい。今は判定その他がでたらめで適当で強いからいかん。
ただ、アレンジみたいなキャラの面白さまで殺すような調整は勘弁。
デュオロンは今回立ち回りむずかしいからやりがいあると思うけど
>>307 人気はあると思うぞ。
MOWガトーなんかスゲーかっこいいし
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 12:24:45 ID:I4hYrYl2
MOWにあったハイハイハイハイハイがなくなったのはなんでだろ
あと同じ始動で違う対処を求められる派生技たくさんつけるのってなんか他キャラに対してアンフェアな感じ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 12:44:02 ID:I4hYrYl2
麟は技性能は万能過ぎてつまらんが、動きは面白い
乱舞中の真横にスライドしながら飛天脚とか、
凄い勢いで突進してんのに脚だけぺちぺち忙しく横を蹴りまくってるのが笑える
しかもその後のフィニッシュが派手だからギャップが凄い
クリザのデスペレイトオーバードライブと逆な感じ
>>317 アッシュは面白い
立ち回りをいかに制するか問われるキャラ。
リーダーにすると面白さ3倍
李はイイね
俺の中のチャイナキャラランキングではぶっち切りトップの格好良さだ
SPIRITのジェット・リーみたいだ
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 13:28:54 ID:p4Hccuyz
タン リー チンのじじいドリームチームを・・・
327 :
ku:2006/10/27(金) 13:52:24 ID:PsCstnJk
萌えろ
やっぱビリーは欲しいね。俺使わんけどあいつがいると何か雰囲気変わる。っていうかどうせ2003の後始末せにゃいかんのだから出せ。
あと誰か言ってたけど紅丸のリ超エレクトリッガー賛成。アレ好きなんだよ。ドリキャンも幻影ハリケーンからで問題なし。
俺使わんのだけどね。
>>324 どの「李」?
李・香緋
李・白龍
李・烈火
李・ジンジュ(メイ・リー
と多数いるぜ。
しかも中国在住は一人も居ない・・・・と
>>315 つアナザーストライカー
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 15:19:49 ID:1p7bNEAl
>>323 立ち回りならアッシュも楽しいけど、やっぱケンスウ推しとく
でも立ち回りの双璧であるアンディが抜けたから、ちと淋しい
アッシュ入れたからアンディ抜けたの?
立ち回り枠ってあるのかな?
スマン、下げ忘れた。
ちょ!!モバイルで乙女ゲー?みたいなの作ってる暇あったら12に全力投球してお!!
外注だから気にスンナ
アッシュはしゃがみパンチが連打できなくなるだけでだいぶ変わるな
あとコマンド投げは蛇足だしなくしていい気がする
その代わり2発出す飛び道具は超高速弾でいい希ガス
>>329 その中でSPIRITのジェット・リーっぽいのは烈火しかおらんでよ
あの扇子がまたイイ!
あいつハゲのくせにやけにかっこいいよな
ハゲのくせにな
>>336 ちょw弁髪www髪あるって、一応wwww
中華キャラってほとんどが動きカッコよくね?
超人的って感じ
ラーメンマンかぁ
ヤダヤダ ヤダヤダ ロバートがいないKOFなんてヤダヤダ
NBCロバートなんてヤダヤダ
一番良いのは2003仕様だけどせめて97〜98ロバートじゃなきゃヤダヤダ
ボイスは小市慢太郎じゃなきゃ・・・
稲毛も良いんだけど、やっぱり慢太ロバートが良い
や乃ロバートなんて論外
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 18:30:14 ID:Y0vaj4g2
ネスツとイグニスともう一人いた女は出るのかな?
あのエロ姉ちゃんの名前忘れた・・・
>>329の上三人の李チームでもいいぞ俺は!香緋も出たら使う
今月のアルカに期待していいの〜?
リョウの髪をNBC版みたいに逆立ててくれ。96あたりからずっと髪が
下がってる。まあつまりNBC版にして欲しい。
TAITO TypeX2ということは、PS2には移植無理か?
次世代機に移植されるのかなあ。
東方不敗参戦希望
リョウの外見変えるなら、武力バージョンはどうだ?アレカッコいいぞ。
2代目襲名後白髪浅黒。
テリオも髪降ろしになった事だし、リョウもそろそろ歳とってもイイかも
でもそうすると、ユリやタクマが…
武力リョウって40歳くらいか?
そこでタクマ引退マルコ参戦ですよ。
>>351 34だお。14も年下のテリオの方が老けてるってのも?って感じだし
>>352 マルコ良いねぇ!
アレだ、タクマには「本気カラテ」として中ボスでラスボス以上の猛威をふるってもらおう!
そうなるとユリは…
…引退しかないじゃんか
…それも悲しい
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 21:43:40 ID:60sX0VLp
ネスツお爺様が【我が主】だったりしてね。
ネスツってイグニス(56歳)の親父ってことは80歳くらいだろ。
すごい発想するもんだ。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 22:39:13 ID:60sX0VLp
え?オイラ変なこと言ったかな?
つネソツ12歳のときの子>イグニス
ネオオッサンチームがいいなぁ
オッサンリョウ、オッサンテリー、えーと・・・・・ジジィ覇王丸
・・・それなんて黒歴史?
リョウやテリーは若い頃より、
三十代後半位のほうがカッコいいな。
いろは参戦ありそう?舞とチーム組んで使いたいな
サムスピキャラが一人もいない状況でいろはだけ出てくるとは思えん
サムスピはたぶん今後も出ない。
サプライズ参戦としてワールドヒーローズのキャラが出るとか
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 07:01:01 ID:X6rU3yeM
豪傑寺だか闘婚・・・だっけ?あれもSNKだったよね。あれからは?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 07:38:52 ID:F36Qhc4/
つかサムスピのキャラとか勘弁して欲しい
ネオコロ2にでも出しとけ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 08:36:09 ID:Zvj3kllL
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 08:45:53 ID:t5ymD5BF
いろはだけだしてよ!でもミナとかいたらやっかいだな、なかなか近寄れない
いろははKOFにはいらない子
372 :
せが六祖ネロ:2006/10/28(土) 10:03:01 ID:4zPXXVND
yakamasii
チン、タン、オズの高齢社会の申し子チームでないかな?
他で言うとこないからここで言う
ネオコロ2出して
KOFの時代ではお前等萌えオタの大好きなナコミナいろはは生きてませんよ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 10:15:00 ID:WfrV+iHD
お前ら 完全新規という事を無視して話をしてるな・・・
新規で作るんだから KOFオリジナルキャラ中心になるのは確定だろ
新情報待ちきれないせっかちな俺
ノナがんがれスタッフがんがれ
たしか旧キャラを多く出すんだろ?
旧キャラってのがKOF内なのかSNK内なのかは知らんけど
まぁアンヘルたんが出てくれればそれでいいよ
萌えオタじゃないよ乳オタだよいろはでなくても
舞タンがいればいいや
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:59:19 ID:I00bO9iA
98バージョンの京がいれば
なんでもいい
NWクリスがいれば何でもいい
>>373 オズが凄く浮いてるように見えるのは気のせいか
>>375 つアナザーストライカー
っつか龍虎と風雲も本来なら2世代ぐらい離れてるし…。
まあ、サムライは時代が離れ過ぎてるからね
>>383 これがアジアとヨーロッパの違いなのか…?!
まぁオズは老紳士だからねぇ
>>385 ゲーニッツ、オズワルド、ハイデルンなら雰囲気が統一されてるようなキガス
ゲニ、オズ、銀爺がいい
見た目だけで無理矢理くくるなよ
実際チームとして組むかどうか考えろ
デルンがゲニと組むなんてありえんだろ
ストーリー上は
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:35:49 ID:t5ymD5BF
紅丸とポルナレフを組ませるしかないんじゃない?
つかゲーニッツ死んでるし
392 :
ROSSO NERO:2006/10/28(土) 18:15:26 ID:4zPXXVND
終わりにしようぜ・・・今日
393 :
ROSSO NERO:2006/10/28(土) 18:16:44 ID:4zPXXVND
燃え尽きるほどHEART
ストーリーってあってないようなものだろ
デフォルトチーム廃止してキャラ一体でも増やした方がよくない?
死ね。
マキシマは11くらいの調整でいいわ。
あれ以上は強くしないでいい。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:53:00 ID:aP4ctbi5
98ぐらいのゲームスピードなら構わん、ついでに旧餓狼チーム希望
【三種の神器チーム】京、庵、ちづる
【 日本チーム 】紅丸、大門、真吾 【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ジョー
【 極限流チーム 】リョウ、ロバート、ユリ 【 韓国チーム 】キム、チャン、チョイ
【女性格闘チーム】舞、キング、香澄 【 怒チーム 】レオナ、ラルフ、クラーク、
【 97チーム 】マリー、ビリー、山崎 【サイコチーム】アテナ、拳崇、鎮
【おやじチーム】タクマ、柴舟、ハイデルン 【アメスポチーム】ベビィD、ラッキー、ブライアン
【オロチチーム1】社、クリス、シェルミー 【オロチチーム2】ゲーニッツ、マチュア、バイス
【 2000チーム 】ヴァネ、ラモン、セス 【 K'チーム 】K'、マキシマ、ウィップ
【 ネスツチーム 】クーラ、アンヘル、K9999 【アッシュチーム】アッシュ、シェン、デュオロン
【 餓狼MOWチーム 】ジェニー、グリフォン、牙刀 【 XIチーム 】エリザベート、桃子、オズワルド
【 ボスチーム 】ギース、クラウザー、Mr.Big 【女性格闘チーム2】雛子、まりん、メイ・リー
【 中国チーム 】麟、包、李香緋 【ネスツチーム2】クリザリッド、フォクシー、KUSANAGI
スレチでごめんなさい。
ダックとジョンフーン以外入ったよ。
ヘラクレスルー!!
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 19:26:08 ID:POTB0dyF
マイナーバージョンアップをこれからも続けるのか
庵が八尺瓊の力取られたらもう妹参戦でいいよ
>>399 やっぱりダックとエイジは・・・(つд`)
っていうかそれはXVスレ向けの話題だろ
アッシュの新技は「フリメール」か「フリュクチドール」だろうな。
影二忘れてた・・・
>>409 なんだと貴様!!?
さすがに影薄いな影二・・・
すごく…大きいです
【三種の神器チーム】京、庵、ちづる
【 日本チーム 】紅丸、大門、真吾 【 餓狼チーム 】テリー、アンディ、ジョー
【 極限流チーム 】リョウ、ロバート、ユリ 【 韓国チーム 】キム、チャン、チョイ
【女性格闘チーム】舞、雛子、メイ・リー 【 怒チーム 】レオナ、ラルフ、クラーク、
【 97チーム 】マリー、ビリー、山崎 【サイコチーム】アテナ、拳崇、鎮
【おやじチーム】タクマ、柴舟、ハイデルン 【アメスポチーム】ベビィD、ラッキー、ブライアン
【オロチチーム1】社、クリス、シェルミー 【オロチチーム2】ゲーニッツ、マチュア、バイス
【 2000チーム 】ヴァネ、ラモン、セス 【 K'チーム 】K'、マキシマ、ウィップ
【 ネスツチーム 】クーラ、アンヘル、K9999 【アッシュチーム】アッシュ、シェン、デュオロン
【 餓狼MOWチーム 】ジェニー、グリフォン、牙刀 【 XIチーム 】エリザベート、ダック、オズワルド
【 ボスチーム 】ギース、クラウザー、Mr.Big 【アンチ極限流チーム】まりん、香澄、影二
【 中国チーム 】麟、包、李香緋 【ネスツチーム2】クリザリッド、フォクシー、KUSANAGI
【 足技チーム 】キング、ジョンフーン、桃子
スレチですいません。改正版。一応、無理矢理全部入りました。ダックが微妙ですが。
韓国枠でジョン、メイとあと一人居ればいいんですけどね。誰かを在日設定にするしかないですね。
12は龍が出てきそうですね。ローズも出てきそう。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:19:45 ID:hp5dx40B
正規チーム限定で三人技も見てみたい(´・ω・`)
3人がかりで一人をボコリますか
NBCみたいな適当に組み合わせた技はいらね
大門、チョイはもう永久に出てくるなよ
カプエスの3プラトンみたいな感じでいいよ。
>【 中国チーム 】麟、包、李香緋
・・・シャンフェイはアメリカ娘だぜ?
バトルファンタジアもスゲー面白そうだ
誤爆か?
つか包いらね。媚売りすぎでキモイんだよ
桃子以上にキモイ
バトルファンタジアは3Dで良い感じみたいだが、落ちまくってるみたいだな
SNKは大丈夫なんだろうか。
まさか・・・3Dってことはないよな
miと被るからそれは無い
>>424 だよな、今までのドットすてて3Dで2Dのゲーム作りましたとか
言われたらどうしようかと思ってさ。
早く画面でてこないかな
芋屋って何故情報漏洩問題と無縁なんだろうか。
>>426 結構出てますよ。K9999が何でキリコ=
キュービィじゃなくなったのか、とか。
KOFXIIの情報ってほとんど出てねーし、このスレ来んのも久々だなw
最近、スーパーストリートファイターXやってんだけど、これの質問できるスレって知らない?
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 09:31:47 ID:pD/6DFtR
MUGENのやつオモシロそうすぎだな
>>429 それすげーやりたいんだが、キャラとか全部集めなきゃ出来ないのか?
>>429 おー、スゲーなコレ。素でビックリしたぜ。。。
やってみたいな。。。
でも('A`)マンドクセ
03仕様のテリーをくれ
mugenは基本的に嫌いっつーか眼中にないんだけど
ゲニ子を作った人は情熱っぷりが半端じゃなさ過ぎると思うw
>>429 これをコンプゲーとして公開して欲しいなw
DOHは声がキモイしKOFZは大ポトレがキモイし
ムゲンはつまらん
>>429 面白そうなんだが
KOFのドットエフェクトに慣れてるから眩しい
新しいグラをRBSもしくはMOW並にしたら神げー認定
>>442KOFほどの人数大所帯をMOW並に出来たら確かにすげー。
それで対戦バランスも良かったらKOF歴代No.1の神ゲーになるのは間違いないね。
開発陣には是非頑張って欲しい。
特に対戦バランス
MOWは汚い
MUGEN これたしかに凄いな
でもこんなの仮に ゲーセンで出たら
駄目だろ
>>444 俺もオモタ
MOW程度ならわざわざ描き直す必要ない
最低でも3rdより上でないと変化が感じられない
ちょw
3rdのどこがきれいのw
流石カプ厨w
まあまあ
簡単に厨扱いするのはいかんよ
3rdはドットの縁のギザギザが受け入れられんかった
カプジャムも同じく
MOWは滑らかなんだけど、その分もっさり感が
MOWのバスターウルフ再現できたら褒めてやるよ
>>429 キャンセルのオンパレードだから
やられた方はたまんねぇなwww
>>429 これ欲しいな…。
いっその事これ出せば良いんじゃないか?
MUGENってだけで拒否反応示すヒトいるけども、ジッサイ動画見たらかなり面白そうやん
俺もMUGENに対してずっと持ってたイメージが変わった
昔ちょっとイジった時はもっとユルユルな感じだったと思ったけどなぁ
俺もコンプゲーとして欲しい・・・
動画見た感じだとJIN氏、アフロン氏、銃駆氏、ライス氏(WINDは確か中国サイト)のキャラだが
ロマンキャンセルとかドリキャンみたいなの使ってるから特殊なアドオン使ってんのか、改造したのかね、中ポートも綺麗だし
というかこのコンプゲーかアドオンあったら欲しいな…
SVPは全体的にまとまってるが地味目だし、DOH2は声がアレだし…
いい加減うぜー
折り合いは大切だけどこう一方的だとアケ板と家庭板に戻してほしいわ
MUGENの進化を見るたびに
戦争に行ったお爺ちゃんを思い出す
12は遠い遠い未来の事だろうからね、ジッサイ・・・ネタもないし、待ち遠しすぎるし
多少はカンベンしてくんろ・・
まあ年号表記から番号表記にかえた時点で、一年に一回も出せません!ってことだからね。
これがムゲン厨クオリティ
たったこれだけでも許されないのか・・・厳しい鉄の掟があるんだな
話題がなくても情報がなくてもMUGEN話は1レスでも絶対厳禁!これからはテンプレにでも入れておこうや
なぜかゲーニッツが大好きな俺としてはゲニ子と赤いゲーニッツを探してしまいそうだ・・・
MUGENスレいってくるか。。。
12スタッフも公式でブログでもやってくれたらいいのに
ホントに開発してるんだって安心できるしさ
MUGENは面白いが、すぐ飽きる
キャラやステージを好きにできるって自由度高いけど実につまらない事なんだと実感したよ
論理的に説明してみろよ。なぜ飽きるのか、つまらないのかを。
スレ違い
MUGEN厨きめえwwww
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 21:21:04 ID:u8ZCYyYd
KOFってさ、初めてやる人にとっては難しすぎるんじゃないかな?
クイックシフトとか不可能だろww長年やってるオレでもできるようになるまで二時間かかっちゃったよ。
次回ではもう少しクイックシフトの難易度下げてちょ
今以上に簡単になったら大変な事になる罠
初めてやる人には今のスピードはちとツライんだろうね
スキルゲージを見る余裕もない俺には、このゲームをやる資格がない
一度、すべてを水を流す必要があるのではないだろうか。
全ゲージ削除(体力ゲージ含む)、エディット不可、キャンセル不可。
最高だ。
超必単発の性能をもっと良くしたら初心者入りやすいと思う。自分の周りの友達を見てそう思った。
クイックシフトはキャラが出てくるとき、JCやJDのタイミングがみんな違うから、使い分けがムズイ。
QSコンボはちょっと練習すればできるようにならから今のままでいいよ
前転と高速中段どうにかしてくれや
気抜くとすぐ死ぬ
NEOWAVE安かったから買ってきたけど、フラッシュのon・offが無かった…。
目が痛い…。
96と97に比べれば
XIIはグラフィックだけじゃなく、演出面にも力を入れて欲しい
XIはなかなか良かった
XIはfKOFとは思えぬセンスの良さだったな、ホント
K.Oした時スローになるのが良かった
fKOFってなんだよ俺!新作か?
KOFが安かったとな!?
2D格ゲーって供給数が少ないからか、中古でもやたら高値で頑張ってるイメージがあるんだけどなぁ
どんなクソでも
配色良かったよね。
キャラセレとか順番決める画面は白ベースにちっこい文字があって。
キャラ絵は個人的に厳しかったけど。
あのインターフェイスは綺麗だけどKOFっぽくなかった
ポップ色が強すぎる。
もっと陰惨で鬱になりそうな、配色と音楽にしてくれ。
2002は色合い悪すぎだった。
XIの色合いは98っぽくてよい
何気に2003の演出が好きな俺は少数派かなw
戦闘が終った瞬間に画面が赤く点滅してドパーン!!
ってなるのがすきなんだが
ポップ色が強い方がいい
気分がハッピーになる
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 11:29:54 ID:mtzXqgo6
薄暗いのが良い
マガキみたいな奴らでいいからステージに観客をいれてくれ
節子、それKOFとちゃう。ヴァンパイアや。
>>493 せいたさん、
そらあきまへんわ。
とおりません!
宮崎勤監督
ホタルの兄
「やめてしまえ!!」
タン先生と秦が欲しい。
>>476 逆に考えるんだ
『高速中段と鈍足下段』
常に立つゲームになってより自然な闘いに
だっておかしいだろ
屈みあっての殴り合いなんて
はぁ〜イレブン稼動から1年か・・・
何にも情報が無いのは少し寂しいでヤンス(泣)
あの二人がデフォルトでクールでスマートになるのはありだと思う
そんなことされたら個性が・・・
K'の声がどんどんやかましくなってきたね。オラァァ!どうした?あん?とか。
99のあまり奇声を発しないクールなK'に戻して欲しいんですが。
XIで戻ってるんじゃね?
ウィップも99の雰囲気に戻して欲しい
「這い上がれば?糸は垂れてるわ」の勝ちポーズも
バスターウルフはやっぱりMOW式が良いなぁ。小パンチから繋がり、無敵
有りでガードされても2発目が出るやつ。ボイスも良いしね。
ネオコロのバスターウルフのボイスは、何気なく新録だったのに、XIでは03と同じだったのが残念で仕方ない。
>>499 無しだろ
カッコイイキャラ使いたかったら他のキャラにしろって感じだ
わざわざ見境なしにカッコよくする必要なし
デラデラデラデラックスって気持ち悪いよね。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:36:37 ID:11Uc3OPd
気持ち悪いというかアホっぽいセリフ多いよな
何かのパクりだかしらないが寒いセリフが増えてる
たしかにバスターウルフのボイスはMOWのが最高
その後の改悪にガッカリした覚えが
帽子テリーに戻してほしい
そろそろジョンクローリーだしてくれませんかそうですか
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 00:40:09 ID:QuSu5e+R
ジョンはバカだから、ハイデルンと意気投合出来ない
アンチ・ハイデルンチーム結成すればいいじゃない。
初登場の新キャラ画像を見た時から好きだったんだ!好きなんてもんじゃない!
ももこちゃんの事はもっと知りたいんだ!
ももこちゃんの事はみんな、ぜーんぶ知っておきたい!
パンツの色も!オナニーはクリ派か膣派か!生理の周期も!
ももこちゃんを抱き締めたいんだァ!潰しちゃうくらい抱き締めたーい!
Hな声は心の叫びでかき消してやる! ももこちゃん! 好きだ!
ももこちゃんーーーっ! 愛しているんだよ!
ぼくのこの心のうちの叫びをきいてくれー! ももこちゃんーっ !
初めて知ってから、ももこちゃんを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ!
愛してるってこと! 好きだってこと! ぼくに振り向いて!
ももこちゃんが僕に振り向いてくれれば、ぼくはこんなに苦しまなくってすむんです。
優しい君なら、ぼくの心のうちを知ってくれて、ぼくに応えてくれるでしょう
ぼくは君をぼくのものにしたいんだ! その美しい心と美しいすべてを!
誰が邪魔をしようとも奪ってみせる!
恋敵がいるなら、今すぐ出てこい! 相手になってやる!
でもももこちゃんがぼくの愛に応えてくれれば戦いません
ぼくはももこちゃんを抱きしめるだけです! 君の心の奥底にまでキスをします!
力一杯のキスをどこにもここにもしてみせます!
キスだけじゃない! 心から君に尽くします! それが僕の喜びなんだから
喜びを分かち合えるのなら、もっとふかいキスを、どこまでも、どこまでも、させてもらいます!
アナルのしわのひとつひとつにまで!、そのつるつるのパイパンにも!
ももこちゃん! 君がツンドラの中に素っ裸で出ろというのなら、やってもみせる!
ああっ!、アテナちゃんのおっぱいもやわらかくてきもちいっ!パイズリきもちいいお!!
晒しage
不覚にも吹いたw
ここまでいくと流石にwww
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:39:14 ID:sm7LCRNW
テムジン出したら色々な意味で尊敬する
>>514 泣いた・・・ってより哭きたくなった
消えろカス
コピペだけどなw
ももことかアンヘルとか、一人だけゲーム違うようなコンボがあるキャラって正直どうかなって思う
なぜか痛いキャラだし
まぁアンヘルは使ってたが、アンチェインより遠CやDの良さが目立たないのが残念
凱もダメですかそうですか
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 11:26:09 ID:QuSu5e+R
メンバーとして奴は認識されていない
新作が出ても俺の周りの連中は誰もやらないだろうな〜。
みんなGG派だから俺も仕方なくやってる。
kof仲間が欲しい…。
>>525 俺の周りにはKOF派ばっかだよ。
メルブラ派もいるけど・・
こf厨はジャンプばっかしよるけぇうざいんじゃ
なにがじゃ
>>523 元々別ゲーの住人だからゲスト出演ではアリじゃね
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 12:29:50 ID:+98MraH+
>>522京や庵みたいな波動昇竜キャラが増えるより大分マシと思うよ
>>530 当たり前の事を何を今更
その上での事だろ
>>525 ああ、俺が居る
友達ん家集まる時いっつもKOF持って行くんだけど
結局朝までギルティしかしない(´・ω・`)
>>510 つーかライジングタックル返して欲しい
チャージキックがあると尚良いんだが
とりあえずアッシュ、エリザ、シェン、アデルのドット絵のクオリティアップに期待
キャラクター自体が良いキャラに限ってドット絵がヘボかったりしたからなぁ今までは
一部のキャラだけアニメーションが滑らかなので、何とか汁。
>>481 つ【ロード時間】
これを演出にしたのは確かに良かった
欲を言えば超必のピカーンをそろそろ違うものに変えて欲しい
スト3みたいな縦横アップとか動きが欲しい
あとMAX超必の背景暗転復活キボン
>>535 オズとかデュオロンとか滑らか杉だよなぁ。ウラヤマシス
全員あのくらいに汁!無理か…
しかしこの二人は動きがないとかなり歪んでる件
オズはカプゲーみたいな画だしデュオロンは足首が折れるわ指が異様に長いわ
デュオロンのあれはわざとじゃないの?まぁどっちでもいいけど
デュオロンのドッターは旧SNK時代から長いことドット絵描いてるから上手くて当然なんだけどね(
>>89の人ね
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:59:54 ID:SER/Jfla
作りかけドット画像でもいいから新情報欲しいなぁ…
この流れなら言える。
MAX超必殺技の演出、2000やらみたいに背景が凍った様なのがいいな。
あとボス戦は97の暴走キャラステージの如く真っ赤とか。
>>541 俺も2002やNWみたいに異空間に飛ばされるより、そっちの方が好きだったな
>>532 俺んとこは逆だな。
GGはできる奴が一人しかいないしみんなで対戦してもハメっぽくなるし説明に時間かかる。
だからKOFと3rdだな。いろいろと楽だからなー。
>>541 超必発動時の効果音もカムバックして欲しいな俺。2003以降のシュワワワ〜よりあのキュイイインが好き
あまり詳しくないのですまないが、
3DのムービーたくさんのRPGとかあれだけの容量使ってるのに、格ゲーは使う容量少ないんじゃないか?
格ゲーは大作RPGの十分の一くらいの容量しか使わない気がする。
KOFのキャラ人数とか入りきらないコトってあるのかなぁ?
13の祭りKOFとかいままでの全キャラ余裕で入りそうな気がするんですが。
むしろ通常の超必では暗転も時間停止もしないでくれ
96みたいなちょっと光る位でいいよ
>>532 俺もだ。
最初はkofやるけどつまんなそうにやるんだよな〜。
そんでGGする時は楽しそうにするんだよ。
GGはつまらない訳じゃないがキャラがちょっとな…。
>>545 あんまり詰め込みすぎるとロード地獄になるからね
>>547 ギルギアやってる人とKOFやってる人は水と油な気がする。
この前どっちがいいかって言い合いになった。
KOFはあまり繋がらないしキャンセルがシビアって言われた。
俺の家にはサムスピもあるしXIもあるしGGもあるしカプエスもある!
でも朝までMI2。俺のリリィが火を噴くぜ!
>>545 アトミスでは容量がギリギリだったってコメントにあったよ。
新基盤のタイプX2に鞍替えしたから問題は無くなりそうだけど・・・
>>545 3Dってそこまで容量使うか?
キャラなんかも一つ作ればどんな動きもさせられるし
3Dの方が使いまわしやすいってだけの話だよな。
アトミスがあまり性能良くなかったのは今さらの話
556 :
佐藤 祐喬:2006/11/01(水) 08:59:52 ID:4FjFLXRU
HEY!テry
>>549 その人達は一生カプゲーできなそうだなw
558 :
佐藤 祐喬:2006/11/01(水) 09:11:56 ID:4FjFLXRU
格闘style コマーシャルArt's (祐波紋 Timeless Timber)
ダックを組んだ人の真価を発揮する
559 :
佐藤 祐喬:2006/11/01(水) 09:13:36 ID:4FjFLXRU
時を∞に刻む能力(人それぞれのBranceをn調整)
エリザベスはキャラ面白いのに技数少なすぎでつまらない
もっと技追加希望
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:26:30 ID:yqgcOEjC
ついでに白馬に乗って登場希望
エリザ固有の能力使用してるの当て身とリー超だけだからな…
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:31:26 ID:IEGSWag5
エリザは技すくなくてもいいから溜キャラ希望
光の玉とばしてほしい
ニュートラル通さなきゃ技出ないってのはマジ勘弁。
しゃがみ→立ちで溜めキャンセルもマジ勘弁。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:40:51 ID:IEGSWag5
なんかエリザはライバル感がない
技は似た方がいい
どうせ数すくないんだし
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:44:20 ID:IEGSWag5
それとキムは半月残と嫉風脚と秘演算だけでOK
ドッと打ち直しをほかに回してほしい
>>557 VSシリーズとかGGシリーズより楽だと思うけど・・・
ヴァンパイアも性質的には似てる。
>>567 3rdとかVSシリーズはキャンセルが厳しいってか入力がKOFより厳しい気がするんだけど…
ギルティは敷居が低いが、奥が深すぎるって感じ
初心者でも適当にやってたら繋がるけど、
高難度コンボや立ち回りを覚えるにはかなりのやり込みが必要だろう。
3rdやVSシリーズは敷居が高いし奥も深い
でもギルティよりは奥が見えてる感じか
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
GGはソルマンセーの糞ゲー
一撃死当て易すぎだろ
とっつきやすくて底が浅いのがギルティでしょ
悪い意味じゃなくて
ギルティが底が浅いはない。
しかもとっつきやすくもないと思うが。
ギルギアって青キャンがちょっとムズイ。
ギルギアっていうんか略称・・・
ファイターズヒストリーはいらんて いやマジで
SNKプレイモアとジー・モードがキャラクター相互利用契約を締結
SNKプレイモアは本日11月1日、ジー・モードとの間にキャラクター相互利用契約を締結したことを明らかにした。
このキャラクター相互利用契約は、SNKプレイモアの人気格闘ゲーム『餓狼伝説』と、ジー・モードが2004年にライセンスを取得したアーケードゲーム
『ファイターズヒストリーダイナマイト』に関するもの。
SNKプレイモアでは、『ファイターズヒストリーダイナマイト』のキャラクターを今後発売するアーケード、およびコンシューマゲームタイトルに登場させていくという。
一方のジー・モードは、それぞれのタイトルのキャラクターが登場する携帯電話向けゲームアプリ『餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト』を来春にリリースする予定だ。
なにこれ?今後ファイターズヒストリーダイナマイトのキャラがKOFに出るかもってコト?
それよりも、ワールドヒーローズのキャラを出したい言ってたよ。芋屋は。
正に斜め上だな
FHDてなんだかよく分かんないけどイラネ。
SNKから出てくるからおもしろいんじゃないの?
これ詳しい人でKOF出てくんの賛成の人いる?
FHDはいらない
イロモノキャラばっかりだよ
KOFでタイガーバズーカが使えると聞いて飛んできました
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 17:43:01 ID:PdwIcs2p
>>583だよね。あんま知らないけど、とりあえずKOFに出さないで欲しいこんなの入れてキャラ外されたらたまらんよ。
てかKOF以外でも別にいらないや。相手が得しただけじゃない?
契約金余分にもらったかのかな?
わざわざ新しくキャラ考えるより楽だからかなぁ
そんなのなくてもADKとSNKのキャラだけで十分だとおもうけどなぁ
ネオコロをネオジオに出たゲームキャラ全部出して本当のネオジオバトルコロシアムにするための第一手?
ああ、KOFよりむしろネオコロ2への布石と考えた方が自然だな
バトコロにならぜひ入れて欲しいが
KOFには死んでも入れてほしくない。
まるで場と頃が出るような言い方だな('A`)
溝口なら別に出てもいい
まぁ、FHDも元はネオジオ基板だしいいんじゃないの?
]Uにも]Tみたいなお遊びエキストラキャラがいるとしたら
かなり出る確率が高い
NBCにいたキャラ(サムスピ除く)
そこそこ出る確率が高い
]T登場キャラ(敢えて次作は別のキャラに枠を譲る可能性アリ)
↑↑↑(素材は出来てる、出そうと思えば出せる)↑↑↑
========================
↓↓↓(事情があって厳しい、ある意味ドリームマッチ)↓↓↓
ザジィとマットロック(だったかな?)使いたい
そこで空気の読めない芋スタッフがマーストリウスでダボッジャーマン
無理フラグ確定はクラウン
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 19:14:48 ID:54mVx8ob
アルカ来月予告にもないな…いったいいつ新情報が…
>>595 多分ガセだけどそれにすら戯れていたいみんなの心境
>>593 マットロックって半裸のダックみたいなの?
>>568 マジで言ってるの?
本当はやったことないんでしょ?
3rdのキャンセルってKOFより全然楽だよ。
キャンセル受付時間もKOFより長めだし
ヨンミー出てほしいなあ。ヨンミーの太っい脚で蹴り殺されたい・・・
でもヨンミーは正直厳しいな…キムがいる限りは
オーラスマッシュがどう見てもアイン>セカンドシュートな件
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 19:38:45 ID:3vhhRvai
亮子と横溝がタイムリリースで出たら笑う
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 20:01:51 ID:3vhhRvai
さむちゃいッテダレ???
>>592 12はドットを綺麗に描き直すんだろ?今までの使いまわし枠なんて作ったら違和感バリバリだと思うんだけどもどうだろうか
>>596 そう。そいつ。
つーかカルノフ×テムジン×チン・シンザンやらせろ芋屋。
パチスロ餓狼伝説のCMなんてやってんだな
>>592 よく読んでくれ。俺は3rdはキャンセルよりも入力が厳しいと言いたいんだ。スパキャンはやりやすいが単品SAとか出にくい気がする俺いぶき使い…
今、スレを見るまではKOFにハンゾウやフウマは出て欲しくないと
思っていたが、FHDのようなキャラが出るくらいなら、心からハンゾウやフウマに
出て欲しいです。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 22:12:10 ID:3vhhRvai
色物率六割越え
溝口がましな方ってどうよ
>>610 イケメンばかりとか言われてきたけど色物天国で獣神武闘会化とかいう路線になんのかな。
風雲VSファイターズヒストリーダイナマイト
だったら許す。色物同士丁度良い。間違ってもKOFに出すんじゃねーぞ。今度こそ空気読め
疾風「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!」
溝口「ごおおおついタイガーバズーカじゃああああああああああああ!!!!!!!」
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 22:29:13 ID:LfKREql4
サムスピをKOFにそろそろ出せよ
2000でもやってろハゲ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 22:32:03 ID:pfNvWiVT
それよりネオ&ジオをプレイヤーキャラで出せよ。
それより大門虎五郎をプレイヤーキャラで出せよ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 22:52:51 ID:3vhhRvai
溝口はMIの方に出るはず
624 :
K':2006/11/01(水) 23:05:29 ID:4FjFLXRU
終わりにしようぜ・・・オラァーッ!
>>578 マジかよ!プレイモア見直した。
ってことはミゾグチやヨンミーをKOFやネオコロの新作で使える可能性もあるわけだ。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 23:39:40 ID:tegalFdG
ジーモードって何か教えろ。有名なキャラとかもな。いやまてよ・・・貴様等には荷が重すぎるか?
まぁ期待せずに待っているからなハッハー
携帯ゲーとか作ってるとこ
>携帯電話向けゲームアプリ『餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト』
>携帯電話向けゲームアプリ
この時点でかなり絶望感が……
初代アテナのアクションゲームとか、レオナが主役の怒新作とか、
プレステ2で出してくれないものか……。
レオナたんマダー?
暴走して中ボスで出てきます
ジャンプが高い97仕様で
根本的なバランスとかも重要だが
CPUの設定も もう少し何とかして欲しい
ケンスウ待ち+硬すぎ ガトーめちゃくちゃ 庵飛び落とし待ち
マガキ根本的におかしい
お前は素直にcomレベル1でやってろよ
CPUは強い方がいいんだけど、対人戦並の起攻めとかやってきて欲しい。起きあがりの何択かの読み合いもしたい。
隙あらばコンボ入れてきて欲しい。
11ではCPUもコンボ入れてきてくれるから嬉しい。
マカギ最初はハァ?と思ったけど、コツ掴めば別に強くなかったよ。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 02:27:10 ID:UckTQsZo
マガキよりもジャンプ牽制固めの全てに対空してくる庵をどうにかしろ
>携帯電話向けゲームアプリ『餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト』
一般人はおろか通常のゲーマーでも目を向けるのか疑問だ
せめて餓狼vsスト2ぐらいにしないと販売ターゲット狭すぎるぜ・・・
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 02:42:48 ID:LLkiziMR
>>635 ストUvs餓狼vsワーヒーvsFHって本当なか?
ひそかに期待している・・・
ごめん、sageるの忘れたorz
auで出せば俺が落とすよ
でもDoCoMo優先なんだろうなあ…
ていうかレベ8でも飛び道具を野ヅラで食らったりして下さるCPU、もうカンベン(|||´д`)
>>635 てかなんで携帯電話なんだよ・・・PS2で出してくれたら購入考えたかも
開発費高いからじゃないか
てかあんなもんPS2で出したら、また遺産食い潰したとかなんとかって
芋屋バッシングの嵐じゃね
携帯だからある程度容認されてるんだと思うぞ
ロケテまで画像は出さないスンポーなのか?
ジョー
サムチャイ
シュラ
ムエタイチーム参戦ktkr
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 17:00:15 ID:iYixwpGH
ジョーはキングでも代替可能だ
カルノフかもん
ブライアン・マクドゥーガル出せや
ロバートに仕事押し付けてカーマン出場
ダメか…
もう少し早くメタスラが製作されてたら
KOFには怒チームなんかじゃなくて
メタスラチームが参戦してたんだろうな
お前らよく読め、携帯で出すのはジーモードだ。
プレイモアはアーケードやコンシュマーで出すといっている。
655 :
597:2006/11/02(木) 19:07:24 ID:0Xwd4lk/
>>654 同意。MI2にメタスラとサムスピのキャラ居てかなりうざかった。
ファルキャラだけでもうざいのにな
他ゲー叩きイクナイ
ここは12を語るスレだろ
>>658 別に叩いてない。だだ12にメタスラやサムスピのキャラが参戦するような事態になったら嫌だって話
黒子が乱入してくるとかならいいけど普通に出場してきたりしたら嫌だな
黒子乱入いいな
黒子の中身を藤堂竜白か不破刃でたのむ
公式より、抹茶がこんな事いってた
12の情報来るかな
それから年末のイベント予算なんとか・・なんとか勝ち取ったよ。前回の反省を生かして、バスツアーは・・またやるよ。ファルコンがダメなら、ノナ号でチャレンジだよ!(本気にしないでね)
MI2はファルコンキャラがメイン
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 23:04:07 ID:NgPgRVpK
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
MI2やれ
ネオジオ博士号なら乗ってみたい
関西に住んでないけど
大阪に住んでるけど徒歩と電車で行きます。
>>663の公式日記見てきたけど、抹茶は何と闘ってるんだ?!現実と?
12が無事出ますように…
ノナ好きだからノナ号きぼんw
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:59:05 ID:grg47vM2
>>670 サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
おまえもそう思うだろ。
2000でもやってろハゲ
俺はメタスラもサムスピもいいと思うけどナ・・・
それぐらい突拍子もない事やってくんないとワクワクしない
94の衝撃がもう一度欲しかったりする
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 01:05:54 ID:grg47vM2
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。メタスラ出ろ。サムスピ出ろ。
┐(´ー`)┌
>>674 そんな貴方に芋コロ、マジオススメ
そんな貴方にこfmi2、マジオススメ
>>676 あぁ、そんなのあったね。
バトコロは買った。うーんとね、次作に期待かな。うん。
MI2はイイらしいけど、MIがあんま合わなかったから・・・まぁバトコロ2を正座で待ち続けます。永遠に。
メタスラやサムスピが今更KOFに出るのはただの場違い。大体のKOFユーザーに嫌がられる。
その証拠にMI2で半蔵とフィオ参戦はヘドが出る程不評だったしな。
MIは元々オリキャラやアナザーが壊れまくってるから受け入れる土壌はありそうなモンだと思ったけど、不評だったんだ
>>677 MIは俺もあんま好きじゃなかったけどMI2は驚くほどハマった
バランス結構いいしね
テリー以外
キャラは別にどうでもいい
キャラで買ってるわけじゃないだろーに
なぬぅ
スーツ姿で長髪じゃないギース使いたいし・・・購入を検討してみよう
CS12の家庭用キャラで20人ぐらい追加するんならサムスピや月華
キャラが出てもいい
ACではイラネ
キャラ書き直すから、いろいろなキャラ入れる余裕はない気がする
ロケテは来年の春とかで、夏から稼動がいいなぁ。
KOFはやっぱ夏がいい
正月の方が景気良かろう。
そんなに早くはムリだろう
芋屋の社員締め上げれば出来るだろう。
タラタラやってるからおせぇんだよ。
ドッターが少ないんじゃね?
>>687 その結果03みたいなのが出てきたらどうするよ
せっかく毎年一本とかやめたんだからじっくりやって欲しいわ俺は
来年末ぐらいでもいいんじゃね?
じっくり時間かけて良作作って欲しいわ、マジで。
時間をかければ良作が出るわけでも無いけどね。
ウンコロのことか
というよりドッターの質にもよるし。
SNK時代からの人とプレイモアからの人との差をどれだけ埋められるかが勝負
社員の数が違うだろw
KOFは別に昔は特別スゲーって訳じゃないと思うけど。
むしろ11は過去作より全体的に新規ドットや中割り追加上手かったし。
というかドッターあんま変わってないと思うが…
個人的に02裏クリスのニュートラルが明らかにサイズ違いなのはやばすぎた
01庵も歩くと顔のサイズ変わったりしてたな
つーかハイレゾなのか?ハイレゾじゃないと描き直す意味ないと思うし
KOF94REが不評だったのであんな風にはならないとは思うが…
まあ次世代筐体に合わせてくるんじゃないか、普通なら。
また十年は使いまわすつもりだろうから本腰入れてドット打ってくるだろう
とりあえず一部のキャラだけ綺麗だったり汚かったり滑らかだったりカクカクだったりするのはやめて欲しいな
そういう事言うと全部カクカクになるのが芋クオリティー
不人気チーム
ロディバーツ
望月双角
アクセルホーク
>>702 工エエェェ(´д`) ェェエエ工
頼むよ、期待してるんだから
時代に合わせようって事でアニメ絵にしてくるとか
ほたる出すくらいなら…カインとかカーマンを出してくれ…
アニメ絵はオタの餌食になるから嫌
スト3くらいまでは許せるけどギルティメルブラまで行くとキモイ
どうせ今の流行に合わせてくるさ、よく考えれば当たり前なんだけどな。
カインはマジで要らんわ
ほたるとか普通に出してきそうで恐いな。
MOWなら黒人の子供つれた警官キャラに出て欲しい。
マルコは?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:03:09 ID:4fEgVDhL
ポルナレフは出ますか?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 11:17:18 ID:r1EMYfPD
もちろん
アニメ絵はマジあるかもな・・・ドットは職人頼りだし、手間もお金も余計にかかりそう
コスト削減と時代に迎合って形でスラっとやられちゃいそうでコワヒ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:02:18 ID:ZGRsIK11
もう時代なんだからその時は諦めるしかないよ。俺は見た目なんて気にしないが気にする奴は可哀想だな。
萌も同じだよ。アルカナがそれなりに注目がある今の現状を考えると取り入れて当たり前。
そうなったらアウトだな。
まぁ最近のゲームはそういう風潮があるから、仕方ないか……。
アウトってのは個人的に、ってことね。
見た目とか気にする奴はかわいそうってのは同感だな・・・。
商売してるいじょう需要が大きい方を取るのは当たり前。
メルブラにすら負けてるこの状況どうにかしないとKOFこの先続けられないでしょ。
それはそうと情報いつ来るんだろうなぁ。
年末の忘年会あたりで新情報発表とかなのかな。
アルカナが注目されてるのは萌えオタの大好物だからだろ常識的に考えて…
全キャラ女って…メルブラですら男キャラが数名いるのに
萌えキャラ入ろうが KOFにゃ美代子とか燃えキャラいるんだから
萌えキャラを使わなきゃいいだけ
取り敢えず新作出るのを素直に期待した方がお得だと思うんだけどな…
女性キャラはみんな30歳すぎにすれば萌えないよ!
バネカワイソスwww
萌え女性キャラより、カッコイイ女性キャラが好き。
ヴァネッサも。
連投スマン。
桃子もやりすぎだと思う。世界観が壊れてしまう。
せっかくのカポエラは黒人キャラに渡して欲しかったorz
カッコイイ黒人女性でもいいよ。
まあ萌えキャラは (゚听)イラネ
萌えキャラよりは 過去のKOFからの復活やら
餓狼やら龍虎からの参戦が 良いんだけどね
それで商売がなりたつならいいが。
メルブラとかアルカナに注目している層を取り入れるだけで大成功ですよ?
もう萌えキャラいらねとか言っても無駄に近い。
俺はKOFがこの先も続いて欲しいから流行りに乗って欲しい
問題は中途半端な萌えキャラを作ってる点にあるんだよなw
それにメルブラ・アルカナをやるような人間がKOFにくるとも思えん
KOFに萌えキャラが二、三人いたところで正統派萌えゲーに萌え度で
敵うわけないんだから
おれはそんなKOF見たくないから
アケから撤退して欲しい。
結局、俺が言いたいのは萌えキャラ作っても意味ないからやめとけということ
K9999とキング様が出てくれればなんでもいい
いつのまにか『萌えとKOF』が議題となりました。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:00:20 ID:M61jKBHU
今までの基地外や狂人を出すのはアリなのか?
MOWキャラは、鳥だけでいい
他はいらない
俺は大門に萌えるから大門だしてくだちい
画像からして アルカナじゃねーの多分
全然やる気ならんなあ
左からロック、ジェニー、アテナ、アッシュかとおもた
家庭用は何の機種になるんだろ?
やっぱ360かPS3かな?
>>724 そんなこといったら
ヴァネッサも出さずにリック出しとけばよかった事になるんじゃないのかな?
そんな事より
キャラが云々より単純に面白いと思えるゲームであればもういいよ。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 16:56:24 ID:M61jKBHU
キャラクターがダメだから単純につまらない
SNKは昔から萌えキャラ作りは本当下手なんだよなぁ
で、狙ってもないキャラが意外と受けたりしてさ。
……とりあえずはマルコとかMOWキャラはガンガン出してくれ…
萌えキャラは外しまくってるね。
アンヘルだして
マルコなんていらんよ
極限流何人出てるんだよ
マルコって狙った濃いキャラだから却下。
やっぱりSNK最萌えキャラは女装ゲーニッツしかない
あくまで男なのかよ
レムに名前書かれてLは死んだと思われたんだけど、
実はそれ以前に23日後に死ぬって自分で自分の名前をノートに書いてたんで
レムに書かれても死んでなかった。
あとは原作と大体一緒。
第三のキラの役が片瀬がやってる高田になってるのと、
最後が原作の第2部のラストと同じようになってるぐらい。
凄いネタバレだ。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 18:57:26 ID:N2ebhG2H
MOWキャラは技がセンスないからだめだ
動きがかっこ悪い技ばっかだし
これ、グラフィックが一新されるらしいけど、
女性キャラが萌えキャラみたくなったり、男性キャラが美形になって細くなったりするのはやめてくれよ!!
すでになってる気が
すれ違いで申し訳ありませんが池袋のアリスにはどうやっていけばいいでしょう?
萌えをやたらとキモいとか毛嫌いするつもりもないけど、とりあえず
他 ゲ ー の 話 は ど う で も い い
俺も性能以外で嫌いになることないから正直どうでもいい。
萌えがどうとかって奴は「俺のKOFが汚された!!」って言ってるようにしか感じない。
絵よりも操作感が良くて面白ければそれだけで良いよ。
バランスが良くて、プレイしてて面白いゲームなら、
アニメ絵だろうがあからさまな萌えキャラ大量追加だろうが何してもいいよ
>>754 女性キャラは既に目がでかくされたりして改悪されてる
目がでかくって、そんなとこまで気にかけてるのかよ
意識しすぎで逆にひくわ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 21:49:07 ID:HnxpciRE
桃子とか使ってて普通におもろいじゃん。11の新キャラは全員おもろかった。
12では全キャラそういう風にしてほしいもんだ。
ただしアルカナなんとかみたいな水着とかメイドとか、明らかに秋葉系なのはやめてくれ。やってて周りにひかれる。
あとキャラの強さを同レベルにしたら、人それぞれ個性のあるチーム編成ができて対戦が熱くなるはず。そこんとこよろしく。
>キャラの強さを同レベルに
言うだけなら簡単だがこれが一番難しいよな・・・
同キャラ対戦でもやってろYO
全員シェンでおk
ジャマダーでリー超の衝撃は吹き飛ばせれば相手は(´・ω・`)
その後殴りあいハァハァハァ・・・あぁ
対戦で生爆真決まったときの気持よさといったら
逃げようとする相手にタイマン勝負が決まった時もきもちいすぎてバンザイしちゃう!
次回の爆真は新技の当て身からDCで繋がるようにしようぜ。
>>768 爆真状態のシェン対シェンだと3D格闘より早く決着がつく気ガス。
牽制で強パンチ一発で2割
事故のカウンター絶拳→6割
>>771 当て身って?
妄想でしょ
妄想ワロスw
リアルバウトでギースが死んで、サウスタウンの物語が終わった時点で、
SNKのキャラクターメイキング力は限界を迎えてる。
あとは、碌に背景も持たないぺらぺらのキャラしか創れていない
んんん〜っ!
ゆるさ〜〜ん!!
私の妄想を邪魔しおって!!!
ゆゆゆ許るるるさ〜〜〜〜ん錠
ギースは出ないな。
マリーもリストラされそう
>>763 目の大きさとかはあまり気にしなければ気にならないから良い。
ただ、筋肉質な体格は変わってほしくない。
マリーリストラは勘弁してくらはい
エージェントチームがデフォな俺にお慈悲を…
キャラは増やしこそすれ
減らすのはやめて…
ってのは無理かorz
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 00:22:44 ID:HIDSlcrk
だからキャラクターの入れ替えで新装しました、というのだけは認めないと言っている。
キャラなんて、20人ぐらいでいいよ
当て身系のキャラも一人でいい。
香澄よりギースの方がおもしろい
庵の(リーダー)超必予想
・八稚女
・禍風
・三神技之弐
京の(リーダー)超必予想
・大蛇薙
・百八拾弐式
・神威
アルカナ見てるせいかやっぱ新キャラの方がわくわくするわ
11もオズしか面白み感じなかったし
アッシュ、エリザ、京、庵、K'、テリー、リョウ、アテナぐらいであと全部入れ替えでいいよ
餓狼と龍虎のキャラは 今迄に出場したキャラ全部欲しいな
キムの鳳凰脚をもっとかっこよくしてほしいな
空砂陣から飛燕斬とかカッコよかったのに・・・
>>786 Big、エイジ、かすみでアンチチームだな。まりんイラネw
とりあえずWHとFHから参戦してくれ。
半蔵、ジャンヌ、ブロッケン
溝口、亮子、カルノフとかね。
夢のリョウコ対決とかムエタイ対決とか…。
これこそドリームってもんだ。
シフト制よりNWまでのスタイルでやりたいのだが・・・
@超必でスパロボみたいな感じで顔の画面が出るとか
もちろん相手も強制停止であたるかどうかは性能に任せたままで
たぶん12はシフト制だと思う。期待するなら13かな。
カットインとかやめてくれ
時間停止ばっかで演出してもウザいだけだ
スパロボでもやってろと
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 09:43:52 ID:y/Xa9k/x
>>793 確かに
>>790はデブのオタクって感じの文章だな・・・。
いちいち顔のアップとか出ても暑苦しいしうざいだけ。
相手を倒した後も、02とかそれ以前みたいに相手に攻撃がヒットするように
してほしい。例えばクラークならスーパーアルゼンチンバックブリーカーで倒した
後にフラッシングができるように。デュオロンで言うなら、捨己の2段目で倒したときに
3段目が出るようにしてほしい。
カットインより3rdみたいなズームインならまだやるかも。
暗転演出が続くの一部のキャラのみだから統一して欲しい。
バスターウルフヒット時に暗転してスローで…はテンポ悪いか。
暗転だけじゃなくて例えば裏庵や裏レオナなら赤とか
エリザなら青白い色、アッシュならネガとか… まぁどうでもいいや
11リ超のピンクの光が好きだから12でもやって欲しい俺
少数派だよな…
01仕様の暗転が好きだ。
アレやって欲しい。
そんな俺はもっと少数派かw
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 12:12:29 ID:7eiZlmIf
暗転とかズームとか煩いからイラネ
時間停止のせいで技の性能が台なしになる
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 12:47:59 ID:m5yEwRoz
桃子いらねー
桃子やばい
まりんやばい
>>802 女子高生チームででそうじゃない?
マリン 桃子 雛子とかで
桃子は使ってみたら楽しい
まりんとラモンを使ってる俺にとっては
ここは非常に居心地が悪いスレですね
いらないとか言うな!!
まりんはいらない子
ラモンはいる子
ラモンは影が薄い
存在感がない
まりんは可愛いうえに強い
ラモンはレイザー
存在がハードゲイ
ラモンもまりんも要るわアホ
ソバットォ!→起きやがれー!が最高にカッコイイ
ラモンの技に鳥の見た目なら、まりんに対抗しうる
超必殺で 顔アップって それマーブルやんw
今のシフトも マーブルだけどねw
結局SCとかDCはメチャクチャ補正かかっちゃうからいらないや。
超必なくしておk
シフトもパワーゲージでおk
テムジン参戦でおk
ひたすらクリスタン復活期待
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 14:33:35 ID:HIDSlcrk
殺し屋の娘や婦人警察官、あと毒薬の研究員とか入れて欲しい。
K-1みたく筋肉雄雄しい黒人と戦う公務員の参戦キボン
あとベニマルを94+エレクトリガーの仕様でよろ
ヘアァッ ヘアァッ ラ イ ジ ン ケ ン ! アイラビュー
819 :
(^ω^):2006/11/06(月) 17:41:33 ID:INsLL6HH
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 18:58:39 ID:7eiZlmIf
>>819 なにそれ
まさかゲーニッツの神父の服とか言わないよね
822 :
(^ω^):2006/11/06(月) 19:00:27 ID:INsLL6HH
>821
たぶんそれ(^ω^)
クリスがゲニ服(オロチ正装)着てる絵は98の一枚絵で見れますお(^ω^)
>>22 知ってるが、あれはネタで着けてたんじゃないのか?
だってあれ、どう見ても「神父の服」なんだが。
オロチ一族はキリスト教徒なの?
あとさ、常識で考えて、何百年も場所も変わって転生してきたオロチ一族が、
正装なんてもの決めてるとは思えないんだよね
だって毎回生まれてくる国もバラバラ、時代も変わっているのに、
正式なコスチュームとかある事自体おかしくない?
ましてオロチ本体はアジア圏にいるはずなのに、西洋のいち宗教の僧服のデザインを?
そんな必死に否定せんでも
826 :
(^ω^):2006/11/06(月) 19:21:15 ID:INsLL6HH
スマンちょっと反応に困る(;^ω^)
そこまで詳しくないんだお(^ω^)
元からかなりの中二設定なのに、ますますその方向にいくと困る
97でオロチ復活させようって時に思っきり私服だった上
オロチの服も時代でかわってるのに
あの服を着せたドット絵があるからみんな誤解してるっぽいが、
あれは公式じゃなくて海外のKOFオタがムゲンのノリで作ったやつだ
どこにあんの?
829 :
(^ω^):2006/11/06(月) 19:53:17 ID:INsLL6HH
クリスのペンダント(^ω^)
意外といるな、01仕様暗転希望者。
俺だけかと思ったが賛同者がいたとは…
01は確かに酷い出来だった。
けど、あの暗転だけは大好きなんだよ…
だから]Tぐらい遊べるゲームに是非とも採用して欲しい。
絶対綺麗だって!絵になるって!
ワケの分からんカットインなんかイランから、「遊べる楽しいKOF」であの暗転が見たいんだよ!頼むよ、マジで。
01の暗転はなんかザ・ワールドしてるみたい
いや、それがダメってわけじゃないが
暗転なんかしないで、94/95みたいのでいいよ。
喰らった時にやられた感が出るし
>>831 それだ!暗転+時間停止でなんだか凄い事に
汝暗転入滅せよ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 20:30:17 ID:7eiZlmIf
暗転と時間停止がある時点で超必の中で死に技が出てくるってのに
言い方が悪かった
背景の動き停止ね
なんかキャラの動きだけ超スピードになった感覚に! ・・・ならないか
ようやく帰ってきた俺が一言
一番存在感無いのは香澄
はぁ?
01の暗転の件…同じ人が書き込んでる気がするような…
01の暗転は嫌いじゃないけど、自分はXIの方が好きかな。
あと、バスターウルフの演出はMOW基準で良いと思う。
普通暗転演出なんざいちいち覚えちゃいねぇ。
最近いるけど
メ欄に↓っていれるの何?
sageるつもりなん?
顔アップのカットインとかできたら、K9999とかすごいことになりそうだ。
カットインになったら疾風とかカットイン見たくないキャラの方が多い。
暗転は今ので文句ないが、00と01のネガポジ反転を復活させてほしい
タクマとレオナとアンヘルが復活して、
FHから溝口とヨンミーとカルノフが出て、
大門とチョイが復活しなければ、それで全て良し。
あとテリーは帽子テリーに戻して、
リョウはKOF95仕様に戻して、
クラウザーの復活を追加でお願いします。
11の暗転が一番シンプルでいいよ
確かにリョウの構えは変えて欲しいな
96初めてプレイした時はビックリしたよ。おまえに虎煌拳飛ばないし…
プレイモア本社に社員のフリして入り込んで、開発途中の12の画像を隠し撮り
できる猛者はいないの?
>>845 チョイはともかく大門をなんでそこまで嫌うかが分からん。
最近いるけど
メ欄)*(っていれるの何?
掘るつもりなん?
リョウは芋コロの構え(武力?)にして欲しいなぁ…
もうすぐ5スレ目か…
ロゴだけで凄いものだ。
別にカットインでも構わんと思うけど
なんでそんなに異様に毛嫌いする人が多いんだろうか
っていうか絶対アレだめ死んでもコレやだって人やたら多いよね
コリャ作る方も大変だ
>>853 時々でいいのでロゴのことも思い出してあげて下さい
って位話題になってないな…
ここ見て参考にしてりゃ確かにそうだな
塚…社員?
ウザイかもしれんが、社員もこのスレ見て欲しいな・・・
ちゃんとした意見なんだし。
リョウは構えだけでなく髪も立てて?欲しい。
>>846 帽子テリー以外は同意。
>>855 >作る方も大変だ
キモオタの妄想通りスパロボ風にする方が遥かに大変だよね(^-^)
ユーザーに喜ばれない事に無駄な労力を使わせんなよ
顔のカットインは確実にダサイ
暗転の時間停止とかもいいけど
ヒットストップでかっこよさを演出して欲しい
>>861 そう考えると全ての超必で真昇竜みたいなのがベストなのか?
暗転とかはいらないよ
いちいち光ったり止まったりしたらテンポ悪いし
超必出すから気をつけてねーって相手に呼びかけるのと一緒だよ
お前は単発で隙のある超必を出すのか
出すだろ
1フレ以外の超投げなんか暗転のせいでゴミだし
暗転イラネ
要は時間止めなきゃいいんじゃね?
演出は様々だけど、キャラの動き止まんなきゃどーって事ないよ。
ただし、エフェクトのかけ方如何によっては見づらくなるかも知れんが…
暗転と時間停止でバレバレ
>なら発生早くして暗転後ガードとか間に合わないようにするか
>一部の技が高速化
>それ以外はコンボ用
>コンボにもならない遅い打撃や投げ系は死に技に
>バランス取りにくい
]Tのドリキャンっていう帯が流れてくるだけではチト寂しい。
まぁシンプルだからこそ良いって言えば良いんだけどね。
だからといって色々凝った物つけて、ゲーム性狂っちまうと本末転倒。
なかなか難しいな、こりゃ。
イマドキ超必でカットインもなけりゃ暗転もないとなったら地味すぎて普通のユーザーは絶対寄り付かんぞ
お前らマニアの独りよがりになるだけ
地味なのはどうでもいいが
暗転とかないと超必がつぶされやすい糞って点でユーザーがよりつかんだろ
暗転は要るけどカットインが要らないのは確定的に明らか
コアファンを捨てたら終わり
1ヶ月で飽きられてバーチャ5の二の舞だ
ゲーム性重視せずに見た目ばっかり良くしてどうするんだよ
背景が反転したMAXはかっこよかった。
……うん、暗転と違うな
だから、演出より先に性能をマシにしろって言ってんだよ
暗転や時間停止無しでもちょうどいい早さとかあるし
遅いけど無敵時間で割り込みに使えるとか
いろいろ工夫できるじゃん
とりあえずアッシュがいる時点でカットインは必要ない。
>>868 あの帯をキャラのバストアップにすればいいんだ!
カットインなんて一枚絵出せば良いだけだろ?それでゲーム性が殺されるぐらい手間が掛かるって発想が分からん
結局好みの問題じゃん
で、地味な演出なんて喜ぶのは超マニア層だけだって話
ごくごく一部のマニアだけを対象にしてたら、既にユーザーがガンガン目減りしてるKOFに未来はないって事
普通のユーザーにも、たとえば後ろで見てて「楽しそうだなぁ、やってみたいなぁ」と思える演出は絶対必要だよ
これからKOFが生き残っていく為にはね
自分が満足できるモノがあと1、2作出ればそれでいいやと思ってるんなら別だけど
家庭用のオプションでONOFFできれば別にあってもいいけど
OFFできず見せ付けられるんならイランね
時間停止や明らかな暗転で
テンポ壊したり1フレ以外の投げの意味を薄くしたり突進技の奇襲を無意味にしたりするなってことだ
返し技系の超必が今の仕様になった理由を考えろ
演出のためにゲーム性を犠牲にするな
最低でもHIT確定してから演出にはいれ
>>789 それいーじゃん!
ヒット確認1フレ後の演出で。それならゲーム性損なわないよ。
後は演出の好みだけだ。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 12:10:44 ID:VIH94yke
演出がいらないっていってるわけじゃない
スパロボみたいな演出は無駄でチープな派手さだって言ってんの
斬サムや月華の剣士方式がベスト
通常はひかえめにキャラだけ光るが時間停止はなし、ヒットしてから暗転やら背景変化やらする
そして昇華(スパキャン)で出したら時間停止だの暗転だの好きなだけ派手にしたらいい
ヒット確定してるんだからそれはOK
スパロボってどんな演出だったっけ?
覚えてないや。
僕の好みとしては月華2の昇華や02のMAX2ぐらい派手にするなら、01のネガボジ反転を推す!カットインなんだけど、家庭用の]Tギースはそんなに反響なかっよ。
暗転でどうのこうの言ってるがカプみたいにお互い時間停止なら
突進技の奇襲効果もなくなることもないんだが
>>883 カプの時間停止はスパコン出した方がわずかに先に動いてる
だから近かったらガードが間に合わない
ぶっ放しミニッツスパイクはくらっても
ぶっ放しヒートは余裕でガードできるだろ?
何か勘違いしてるんじゃないか
カプゲーは割り込み正中でまことが勝てるくらいだから
なんかカットインって厨臭い
カットインがなくてもMOWの牙刀の天龍烈牙は最高の一言だ。
ID:TIeKm/DC
ギルティでもやってろデブ
反転もいやだな、暗転がいい
カットインは、絵柄に好みが出るし厨臭いよ
あと暗転ないと、また天龍烈牙みたいな糞技に昇華するだろ
奇襲は勘弁、疲れる
だいたい突進技にばんばんひっかかる仕様になったら
中距離でうかつに動けない、牽制触れないからストレスたまると思うが
突進技は反確で十分だ
RB2みたく超必は素でリー(MAX)超だけ暗転てのはいかがかね。
だめですかそうですか
漫☆画太郎風の絵柄でカットイン
>>891 いや俺好きだよそれ。
関係ないけど暗転云々より技減らして芋屋さん。
99以前みたいに同じコマンドでMAX版でてほすぃ
>>890 アホか?暗転があるから出が早い技をガードさせなくするために時間停止とか付けられるんだろ?
いうなれば、暗転などの演出があるせいで、速い技はアホみたいに速く、
遅い技は殆ど役に立たないテレフォンパンチになり、二極化する。
結果、突進技などは速い技ばかりが作られるようになり、
時間停止を使ったぶっぱや後出し反確待ちにしか使われない。
もう突進技である意味すらないだろ下手したら。
で、投げ系は遅い投げには割り込みにしか使われないため無敵が付けられるようになる、と。
投げである意味がねーw割り込みならロック打撃でも事足りる。
投げの「ガードしようとする待ちを崩す」特性がムダになってる。アホかと。
>>889 「KOFが生き残っていくには派手な演出も必要」って話をしてんだよピザ
いつも脊髄レスしてんのはお前か?お前みたいなのがいるから芋も可哀想だってんだよ
派手な演出「だけ」のゲームなら腐るほどあるけどね・・・
問題は演出がゲーム性を阻害するとかゲームと合うかとかにあるんだろうけど。
KOFはギルティとかみたいな思いっきりファンタジーな路線でもないから、
技の動作とか一つとってもどうしても地味にならざるを得ないんだよな。
そんなゲームの技にいちいち暗くして光らせて時とめて顔映して・・・とかやってたら
技自体の地味さが余計目立つっての。
天地覇煌拳とかもう出せなくなっちゃうだろw
あんだけビカビカアピールして正拳だけかよ!って感じで。
少なくともオロチやサイコソルジャーですら派手な方になってしまうKOFには
カプのVSシリーズとかみたいな派手な演出は合わないよ。
キャラ全員がそれこそムカイやマガキぐらいの連中でないと。
もう『芋』って言われてる時点で……(´・ω・`)
「悶え氏ね!?」の顔でカットインするマガっさんを想像して吹いたw
紫苑が槍持ってるときに光ったから
「お?どんな技使うんだ!?」ってワクテカしてたら、
ただ真っ暗になって三回槍でチクチクして終わりだった時はガッカリした。
素手状態の乱舞超必見た後だったから余計に。
瓦礫を落とすリ超を見たときの方ががっくりしたけどな
カットインを入れるならパワーゲイザーがマグニートーのやつぐらいになんないと映えないからな。
>>900 え、あれリ超!?ちょwww蹴りだけ見たらふっ飛ばしにしか見えないwww
全米が泣いた
見た目がいいに越したことはない
当たり前
でもゲーム性を阻害する恐れを無視して、とりあえず派手にすりゃ客がつくって発想はどうなのよ
てか紫苑の最大級の奥義って瓦礫に頼る事なのか?
とりあえず顔カットイン希望する香具師は
アルカナハートやっといて損はないんじゃね?w
ボンガロのノリを意識したんじゃないかね?キムしゃん
>>906 ボンガロならカットインは必要だな。
というか全必殺技と通常技にカットイン必要だな。
>>895 お前バカジャネーノ?
例え派手な演出が必要だとしてもそれはカットインじゃない
>>877のレスを正確に直すと
カットインなんて喜ぶのは超オタク層だけだって話
ごくごく一部のオタクだけを対象にしてたら、既にユーザーがガンガン目減りしてるKOFに未来はないって事
普通のユーザーが、たとえば後ろで見てて「キモそうだなぁ、ヲタ臭いなぁ」と思われる演出は絶対必要無いよ
これからKOFが生き残っていく為にはね
メルブラとかみたいに最初からそういう類の人達をターゲットにして
カットイン入れるなら分かるがKOFのターゲットはその種じゃない
KOFにカットインは進化じゃなく劣化
しかもお前しかカットイン欲しいなんて言って無いんだから
少数派…てか派にもなってないな。ひとりよがりなんだから
カットインが必要とされてるかされてないかぐらい分かれよ
超必の暗転なくてもいいって書いたけど、
よく考えたら零牙とかバスターウルフ強くなるよね?よね?
>>894 お前がアホだ
ロック打撃は、前転後転つかめないだろうが
死んでこい
シオンのあれは瓦礫っつーかメテオストライクだと思ってた
漢なら瓦礫ひとつで勝負せんかい!
>>894 ねぇ?時間停止を使ったぶっぱって何?
カプコンゲーと違って、片方だけ時間停止とかないんだけど
時間停止無くしたら、ヒートやバスターウルフ、0フレ以外の投げ中段あたりが強くなるな
強くなるっていうかソレが本来の性能だと思うんだがな
暗転時間停止という演出のせいで本来の性能が阻害されてると思う
>>915 お前はCPU戦だけでなく対戦した方がいいと思うよw
意味がわからん
>>895 顔が入るだけで派手になるわけねーだろwいちいちカットインされたらウザイし見辛いしキモイんだよ
ちゃんと住み分けしろよピザデブキモオタ
キャラ的にピザデブキモオタがやるゲームだと思うんだけどこのシリーズも
始まった頃から出てくるオリキャラ変なキモイのばっかりだし
ファイターズヒストリー最高!!!!!
>>896 …僕、リョウのリー超好きだ。
確かに、背景真っ暗だと絵は汚いがモーションは綺麗(と言われてるけど僕自身は絵、気になんないんだよね、長くやって慣れたせいか、アニメ絵が嫌いなせいかは分かんないけど…)なKOFは有利かも…(オズなんかメチャ格好いい)
と、ネガボジ反転肯定派の僕まで思えて来た。
…地味かな、KOF。
でも、その味やよし!
痛キャラやアニメアニメしたキャラは他ゲーに任せて、KOFはKOFであってほしい。
でも、そーするとご新規さんが付き辛いんだよね。
問題は山積みだ…
俺はネガポジ反転しなきゃいいかなぁ。
どうもあれは「そこで特派員が見た物は!」なんだもの。
KOFは他のゲームより現実味がまだあるから、唯一やる格闘ゲームです。
まぁここ数年のはだいぶ変わってきたけど。
あんまりアニメっぽい要素は入れて欲しくないなあ。
>>904 だから決勝会場を破壊したのか。
プレイヤー「ひどい・・・どうしてこんな事を」
紫苑「どうでもいいんだよ、そんなことぁ。(瓦礫作るためです、とは言えないよなぁ)」
実は決勝戦の相手はアメスポで先に来てたアメスポを紫苑がぶちのめした
という事にしてる俺D!厨
ポリ侍魂は「超技ヒットしてからカットイン」だったなあ。
それゆえ全部ロック系になったが。
サム零の水墨画風カットはなかなか格好よかった
それはそうとKOFは硬派、なんて言ってるひとが複数いて
びっくり。
「痛キャラやアニメアニメしたゲーム」の代表格だったんじゃがのぅ。
誰も硬派とは言ってない気が
ただもっとヲタ前回なのが出て来たってだけで…
ギルティメルブラアルカナに比べたら桃子なんてまだ耐えられるな
>>921 そう言われるとネガボジ反転や、ましてやカットイン(僕の中ではカットインは絶対ないw)なんかは辛いモノがあると思うよ、確かに。
その考え突き詰めて行くと、やっぱsimple is bestになる様な気がするなぁ。
僕自身、スッキリしてんの嫌いじゃないから(スマートな印象受けるよね)これも良いかなと。
でも、]Tのドリキャン帯流すのもどーかと思うな。
ここは従来の画面発光点滅だけでも良いかなと。
となれば今度は超必とリー超の違いを何かしら演出しなきゃいかんだろーし。
超必は光エフェクトのみ、リー超はそれ+暗転ってのが無難な線なのかな?
シンプルかつスマートではあるが派手さが無い分、ご新規さんの掴みが甘くなるよーな気が…
個人的にプレイヤーとしては、「新規の事なんか知るかっ!」って感じだけど、プレイヤーの目減りが激しいKOF(格ゲー全体に言えるけど)としては何かしらの手は打たにゃならんだろーし。
掴みってのは絵柄や演出が本当は一番効果的なんだよね…
その他のポイントで掴み、作れないものかな?
システム的にはかなり面白いと思うんだよ、今編。
だから、ご新規さんに一度プレイさせる掴み、何かないかなぁ?
アルカナ見たらギルティがノーマルに見えてきた
本当にご新規さんを増やしたいならゲーセンからKOF玄人を
消せばいいと思う
まぁゲーセン格ゲーの敷居が昔に比べ今は新規には高すぎるのが問題かと
新規さんに派手さはあまり関係無いと思う
なんかさいきんの格ゲーってガードとか飛び道具のエフェクトがドットじゃないよね
12になってもほとんどのエフェクトをドットでやって欲しい
カプエスはそんなに気にならなかったけど
ギルティのFDみたいなとこまでいくと嫌だな
流行ってる鉄拳にカットインないだろ
やっておもしろければ流行る
でもkofには三人チームで使えるってウリがあるからまだなんとか
…なると信じたい(´・ω・`)
>ゲーセンからKOF玄人を消せばいい
うまい人のプレイを見て学ぶこともありますよ
まあ狩りは困るけど
えっらい盛り上がってきたなぁ
バーチャみたいになるってことかー
いっそ見た目kofぽくてシステムがちがうゲームで
だめだった…orz
別に今までどおりでいいじゃん
ノーマルとMAXの違いなんて、性能とエフェクトの色と音で違い出せばいい
両方暗転ありで。
それより、キャラが死んで別キャラが出てきたときの、
裏表の2択迫られ、投げ重ねれば確定が改善されてることを願う。
一人倒したら次がでてくるまで短い勝ちポーズでも取ればいいんじゃない
セイヴァーみたく
1フレガードしかできないフレームってバグ?みたいな仕様なくせばいい
微妙なめくりは、バクステで空中食らいで単発で抑えれるし、投げも回避できる。
>>939 いいね。それ。
一瞬のあいだ無敵時間かガードポイントがついて出てくるとか、JDで出てくるとか、色々考えた。
敵を一人倒して、倒した側がニュートラルになった瞬間
次の一人が出て来るまでその場で勝ちポーズ
次の敵が着地して、ポーズが終わったらその場から同時に動き出す
これでフェア
短い勝ちポーズ
アッシュ:爪チェック(対マガキタイムアップ勝ち)
グリフォン:「ダーッ!!」を天を指して(ダイダロスの出始め)
マリー:タイフーンの後の「フー」ってやつ
キム:額の汗を拭う(「なかなかのおてまえで」のセリフ部分省略)
こんなのとか、挑発でもいいし
>>926 数人どころじゃなくて沢山いるぞ。
SNK系のスレでキャラの話になると硬派だ硬派だ喚いてる奴らがすぐ出てくる。
出しはじめは何も演出が無い方がサプライズになる
暗転とかはヒットした後にすればいい
それだと95だかの激早鳳凰脚とかが復活してしまうのでは?
>>943 アッシュの爪チェックカッコヨス。キムの汗ふきもいいね。
サプライズなんていらん
ぶっぱゲーはいい
>>946 俺は大好きだぞ。あの鳳凰脚
ガードされたらさらば!ってところも。
一か八かでぶっ放しでヒットする事もあった方が緊張感があって面白い。
手も脚も出なかったけど、超必は当てられたとかで初心者だって喜ぶだろうし。
もちろん出が早いなら、ガードされたら隙がデカイってのは基本な。
そもそも技ってのは、相手の不意を突くものだろ
遅くても無敵が長いとか判定が強いとかすれば牽制にぶつけてウマー
両方あるのがベストだな。
鳳凰脚みたいなタイプと昔のイリュージョンダンスみたいなタイプ
それプラス何回かコマンドを入れるデッドリーレイブみたいな連続技用があると良い
立ち回りも糞もない当たる当たらないかのアクションゲーなんて誰もやらん、すぐ飽きる
格ゲーである必要がない
立ち回りも糞もない当たる当たらないかのアクションゲーなんて誰もやらん、すぐ飽きる
95のイリュージョンダンスって隙はないわ削るわで今のとはかなり違う技だったな
03で見た目だけ戻ったけど
95の八稚女が最初から燃やしてた技だったのも屑風がただの投げだったのもナツカシス
串使ったのかぬ
立ち回り云々は暗転の有無とは無関係じゃない?
暗転あっても97雷光拳やファイナルインパクトみたいなのもあるし
その兼あいでぶっぱ可能になってる技もあるわけで
別にスキが大きいとかリターンと同じかそれ以上のリスクがあるならぶっぱに使える技でも構わないな。
それにどーせスパキャンで連続技にできるんだろーし
だが爆真はぶっぱにしか攻撃判定が出ない
なんてロマン
暗転はいるが、カットイン入らない
とりあえず何かしろ間をとらないと爽快感がなくなるだろうし
交代時の勝利ポーズはテンポ悪くなるだけだからいらんだろ
ニート氏ね。昼間から議論してんじゃねえよ。あ〜あ俺も仕事辞めて
昼間から2ちょんやりてえな
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 21:21:09 ID:2klhST2E
確かに昼間から盛り上がってる…
夜のお仕事
今日が休みの人もいるんだよ
仕事中に携帯で2ちゃん参戦!
ロクな待遇で働いてないからこれぐらいは当然!
社長死ね!上司死ね!潰れろっ!クソ会社!
脱税バレろ!公職選挙法違反バレてパクられろ!
過去に雇ってた人間に刺されろ!
ヤツら一族もろともこの世から消えて無くなれ!
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 22:30:41 ID:i1jxbrzQ
>>963 そんなあなたには、爽快感のある格ゲーがおすすめだねっ♪
>>963 そういう時こそKOFでCPUのオリキャラ相手に大暴れだぜ!
僕、
>>963なんだけど、
>>964>>966 有難う。ここはみんな優しいね…
マジで涙出て来た。
こんな負け組の僕にも優しくしてくれる場所がある。
カスみたいな僕の人生だけど、この場所があるだけでどんなに救われているか…
本当に感謝してるよ。
ありがとう
KOF好きなんてもうそうそういるもんじゃない
仲良くやらんとナ
>>967 (ID:4+kS/Nc5をそっと自分の胸に抱き寄せ、髪の毛に軽く口付けをする)
(ゆっくりと口元を頭から離し、ID:4+kS/Nc5を優しげな眼差しで見つめて)
生きていれば、良いことあるよ!
>>967 19の糞フリーターな俺もいるんだ。頑張って!
19でフリーターなんて別になんてことはない
これからだよ これから
みんな本当に、本当にありがとう
また明日から会社での、「バカ、クズ」等の罵倒に耐える力、貰えたよ。仕事で靭帯切れたままの足にもまた力が入る。
まだ僕は頑張れる。
ここで力分けて貰えるから。
2ちゃん住民はみんな優しい。
そろそろ寝るよ。本当にありがとう
我願わくば、みんなに数多くの幸せが訪れますように…
なにやら本当に辛いようだな。
がんばってくれ。12が出たらどっかのゲーセンで合ってやりあうかもしれんし。
>>972 本気で打開策を考えることをお薦めする。
>>972 通りすがりだが・・・
同じKOF好きとして頑張って欲しい。
>>958 むしろ、暗転導入してから爽快感が無くなったんだが
今の超必の仕様ってたぶん暗転こみで調整してるから
暗転時間停止無しにしたら、また違うテイストの調整が必要だろうな
ヒートが暗転時間停止無しとかだと、ゲージのあるK'相手には遠距離でも
ガード方向からレバー動かすのすら相当リスキーだ
>>980 社のFAみたいなものだから別に調整もいらんとおもうが?
FIだったw
暗転なしになったら、誰もやらんだろ
地味好きですねお前らは
まぁ暗転くらいは最低限欲しいね
ヒートが速いなら大蛇薙ぎ並みに遅くすればいいだけの事
ただそれだけの事
それヒートの価値無い。
ていうか鈍い突進技ってださいぞ、カプエスのスラッシュキックとか。
スラッシュキーック!(ふわーん)
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 19:49:45 ID:rXi4bhxG
暗転とセットじゃなくても光れる件
ヒートはシェルからの追撃用でいいか
もうどうせならEX京の236C〜236B→63214Pみたいな派生でいいよ
う
め
埋め
埋めじゃないの?
ていうか埋めじゃないの?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 21:57:23 ID:91NtMwzk
\(^o^)/ヤッホー
この瞬間を待っていた!
1001 :
1001:
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