ドラゴンボールZ Sparking!NEO 2強さ議論スレッド
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 17:04:58 ID:H/FreDUi
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 17:05:38 ID:H/FreDUi
Q
勤労、教育、納税の3つの義務も果たしてないニートがえらそうに言うな
A1
まず憲法は弱者を守るために造られたものである、ということを指摘しておきます。
それゆえにニートであろうとなんであろうと人としての人権は守られます。
ニートの人権なんか守らないでよいというならば、日本から出て行ってください。日本は人権の存在する国です。
また、言論の自由が認められ、発言することも自由です。言論の自由さえ認めないというならば
これまた日本から出て行くことをお勧めします。あなたに適した言論弾圧してくれる国があることでしょう。
そこでなら、あなたは快適にすごせます。
A2
勤労、教育、納税の3つの義務ですか。
勤労の義務は、
思想精神の自由により問題にはなりません。
さまざまな考え方が世の中には存在し、働かないことに価値を置く考え方もあるのです。
キリスト教では原罪という罪で労働が強いられました。
しかし、キリストが死んだことにより原罪は無くなり、働かなくても良いのです。
また、楽園にいた頃の人間のように、理想的な人間は労働をしないものです。
働かないことをよしとする考えもあるのです。
あなたが体に鞭打ち働くことを美徳とするマゾヒストならば変態性癖を人に押し付けることはやめましょう
人は楽に働く事を考えたからこそ、道具を進化させ、労働を楽にしてきたのですから。
納税の義務は、
働き収入を得た者が税金を納めるのであって、働いていない、収入を得ていないニートは納める必要がありません。
収入を得ているニートならば少なからず納めています。
収入を得ながら納めない人は脱税ですので後ろに手が回ります。
教育の義務は、
親に教育を受けさせる義務があるのであって、子供に受ける義務は無いのです。
子供に与えられているのは権利。義務と権利の区分けぐらいしっかりしましょう。
Q
親の脛かじっていんだろう?恥ずかしくないのか?
A1
魅力の無いあなたにはクライアントがいない。
魅力のあるニートにはクライアントがいる。
それだけのことです。
ニートが出来る人というのは、
@自分でクライアントを作り出した者
A先天的に授かったクライアントが継続的に支援してくれる人
B収入がなくとも、何も無いところから生活を作り出す生命力溢れる人
この3者のみです。
つまり、あなたは先天的クライアント要素の一つである親にすら支援を打ち切られるほど魅力の無い人間であり
自分でクライアントを見つけ出すことも出来ず、そして無から有を生み出す生命力もない人間だということです。
自分で打ち切ったというならば、それはそれで結構。人の支援なしに生きる一匹狼大いに結構。
しかし自分の考えが正義だと言って振り回し、人に押し付けるのは良くないですね。
どこから収入を得ようと、それはその人本来の能力と魅力の成せる業です。
劉備玄徳は人の物と金で皇帝になったのです。
親に虐待される子供は、愛されるための表情やしぐさに乏しいという話もあります。
愛される能力、支援される能力が生まれながらにしてなかったということでしょう。
世の中には数字では図れない能力もあるのです。
どこからであれ、支援を得ているということは、数字には出来ない能力があるということです。
恥ずかしいことではありません。
Q
ニートは他人に迷惑をかけることはあっても、貢献することは全くない存在だよな?
A
貢献の規模が違うのです。あなたは社会に貢献しているのかもしれない。
しかし、地球を必要以上に破壊し、酸素を食い尽くす大型寄生虫の様な存在です。
ところが、ニートはどうでしょう。ニートは地球に貢献しているのです。
ニートは無駄に資源を食い尽くすこともなく、最低限の消費によって生活を成り立たせます。
娯楽も平均以下、子供を残す確立は少ないでしょう。よって増えすぎた人類によって
壊され続ける地球にもっとも優しい存在なのです。
何より、この質問を投げかけたあなたは、自分はニートより優れている、だから
ニートを馬鹿にしても良いと考えているでしょう。この考えを発展させると帝国主義
へと発展していきます。自分より劣った者は馬鹿にしていい、支配していい。
俺が教えてやるのだ、と。そして、この考え方同士の者が対峙した時、戦争が起こります。
世の中の人全てがニートになれば戦争は無くなり、地球も健康を取り戻します。
ニートは人に貢献しているのではなく、地球に貢献しているのです。
Q
親を殺すニートもいるじゃないか、やっぱニートは最低だよ。
A
本来殺されるはずの無い存在が殺される。これは殺される側に原因があるのではないでしょうか。
誰が好き好んで自分の親を殺すでしょうか。親が愛情を注がず、子供を物として扱ってきたからこそ、
子供は親に殺意を覚えるまでになったのです。子供は物ではありません。生きています。心があります。
三寸の虫にも五分の魂という言葉もあります。愛情を注がず、物や家畜の様に扱い成果ばかり求め
手柄は自分のもの、失敗は子供の責任などなど、子供の魂、子供の心を踏みにじってきたからこそ殺されてしまったのです。
自分の事を愛してくれた人を殺したい人がいるでしょうか?自分の事を信頼し信じてくれる人を見捨てられる人がいるでしょうか。
ニートだろうが、なんだろうがそんなことが出来る人は一人としていません。
また、凶悪事件、殺人に限ってみても、殺人者全体からしたら100%中、数%の一桁しかニートで殺人を犯した者は存在しません。
Q
ニートなんて所詮負け組だ
A
白か黒か、勝ちか負けか。
現代の教育の不味さがこのような心の貧しさを育てるのでしょう。
その人らしい人生であれば勝ちも負けもないのです。
無理に一つの価値観で締め上げるから、このような心の貧しい意見が生まれるのでしょう。
もうすこし日本人らしさを大切にしてください。
日本は全ての人間が神になれる風土を育てた国です。神が増え続けるのです。
このような風土は日本以外にありえません。そして神に優劣はなく、
全ての神は発言権を持ち、信望ある神が村長さんになります。
いや、天照大神が主神だろ?との声が聞こえそうですが、あれはイザナギに任命されたにすぎません。
思い出してください、岩屋で引き篭もりになった天照をその意志に関係なく引っ張り出した事実を。
天照に拒否権や拒否する権力はありませんでした。いわゆる村長さんにすぎません。
だから主神に相応しくなければクビにすればよいのです。他の神様を選びましょう。
ということは、そう、あなたも祭ってくれる人さえ居れば神になれ、そして信望さえあれば主神にもなれる、それが日本という国柄です。
そこに勝ち負けは存在しません。勝ち負けの無い豊かな国、力の優劣ではなく和を尊び信望を大切にする国、それが日本なのです。
これが、日本が資本主義でありながら、最も成功した社会主義国といわれるゆえんかもしれません。
ニートは勝ち負けにこだわらない。ゆえにニートなのです。
もっとも日本人の心を伝えているのはニートかもしれません。
あなたも日本人なら日本人らしく生きましょう。
Q
ニートは将来生活に困って犯罪を犯す犯罪者予備軍。
排除した方が良いに決まってる。
A
サラリーマンなんて不況になればクビにされて、生活に困って犯罪やデモに走る犯罪者予備軍、
そのときの被害のためサラリーマンに税金をかけとけ
あいつは魔女だ、あいつが人を惑わしているに決まっている、捕まえて死刑にしとけ
時代が進歩して
こいつの遺伝子では犯罪者になるに決まってる。今のうちに収容所に入れとけ。
〜に決まってる、そんな不確実な理由のために魔女狩りでしょうか。
全ては推測です。そんな推測で人権なんてどうでも良い、そう考える人が多すぎます。
再度言いますが、日本は人権の存在する国です。
また、やってもいない罪のため、なぜ迫害されるのでしょうか。
なぜ日本がこんなにも狭量になったのか悲しくなります。
Q
日本が借金背負ってるのを知ってんの?
ニート将来生活保護を受けるに決まってる
社会の負担になるんだよ
A
あなたは田舎にお住まいでしょうか?駅前で寝ている人を見たことがありませんか?
生活保護というものはだれかれ構わず支給されるものではありません。
現時点で支給されず苦しんでいる人もいる、そのことを頭において置いてください。
あなたの言っていることは全て推測なのです。
推測で人権を迫害し、正義だといって自分の考えを振り回し、お金でしか人を見ない。
こんな悲しいことはありません。
誤爆スマン・・・・・
ニートが最強でFA?
誤爆なのかよw
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 17:49:23 ID:H/FreDUi
はやく強弱書けよ、マンコ共wwwwww
とりあえず、ss4ゴジータ>イーシンロン
>>11 誤爆スマンまで含めたネタだろ
糞つまんね
ぬるぽ<ガッ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:00:36 ID:KKAs/AEk
アルティメット悟飯
要するにベジータが最強ニートでFA?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:31:42 ID:5m7bl9S4
ピッコロさんがわりかし使いやすいね
魔人べジータの自爆技は結構使えるな
威力もあるし
上手く使えばだけど…
ドドリアとかって救いようがなくね?
天津飯新気功砲最強伝説
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 15:00:47 ID:tehomIAk
GTと劇場版とばしたっけ
アルティメットご飯が最強だと思った。あ〜、あとベジットも除く
ピッコロは攻撃早くてよい。
全キャラだと、やはりSSJ4ゴジータだな。あれは反則。つか、攻撃はやすぎて指がついていかないw
あ〜、そういえばブロリーってssj3より戦闘力高いって知ってた?
意外じゃね?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 15:21:19 ID:QKjPcUNu
バータとゴジータ4が最強で良くない?
誰かこのスレ、本スレに貼りまくって
>>23 > あ〜、そういえばブロリーってssj3より戦闘力高いって知ってた?
> 意外じゃね?
どこででた設定?スーパーサイヤ人3より強かったらブウより強い事になるぞ。
ブウってどのブウ?悪ブウなら分かるが、善ブウ相手ならSSJ3悟空のが上なんじゃない?
>>26 vjで戦闘力14億って出てた。
サイトに載ってるぞ。ssj3の戦闘能力ははあくまで憶測
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/10/10(火) 17:35:27 ID:FtuETRZr
メカフリーザ=3億
コルド大王=200億
超トランクス=12兆
超悟空=15兆
3年後
超悟空=100兆(万全)
超ベジータ=120兆
ピッコロ=60兆
超トランクス=80兆
天津飯=8000億
ヤムチャ=4500億
クリリン=1万5000
19号=1兆
20号=25兆
18号=150兆
17号=200兆
16号=1000兆
神コロ=200兆
初期セル=50兆
強化セル=1000兆
第二セル=5000兆
超ベジータ=1京5000兆
超トランクス=1京3000兆
完全セル=10京
だってさ
※出生時:2
↓
※初登場時:10
↓
※対天津飯:180
↓
※対ピッコロ大魔王:260
↓
※対ラディッツ:416
↓
※対ベジータ:8000
▲界王拳を使用可能
↓
※対ギニュー特戦隊:9万
↓
※対フリーザ:300万
▲界王拳20倍まで使用可能
↓
※超サイヤ人覚醒時:1億5000万
↓
セルゲーム時:6億
↓
超サイヤ人3覚醒時:11億5000万
↓
超サイヤ人4覚醒時:15億
↓
サイヤパワー吸収時:20億
※対孫悟空:18000
↓
※対キュイ:24000
↓
※対リクーム:30000
↓
対ジース:50万
↓
超サイヤ人覚醒時:1億8000万
↓
超ベジータ:5億2000万
↓
セルゲーム:5億5000万
↓
超サイヤ人2覚醒時:9億
↓
超サイヤ人4覚醒時:15億
※対ラディッツ:1〜1307
↓
※対ナッパ:2800
↓
※潜在能力開放時:14000
↓
対フリーザ:150万
↓
対人造人間:8000万
↓
セルゲーム時:6億5000万
↓
超サイヤ人2覚醒時:9億
↓
潜在能力開放:12億
ゴジータ:25億
超4ゴジータ:200億
※ネイル:42000
※ブロリー:14億
▲Vジャンプ情報
※ラディッツ:1500
※ナッパ:4000
※栽培マン:1200
※は確実なものです。それ以外のは推測です
>>29 適当なこというな
多分推測の部分はもっとインフレしてると思う
アルティ悟飯ってブロリーより低いのか・・・
なんか、ショックだ。
推測だってば
ってかさナッパって皇子の付き人なんだからサイヤ人の中では最高クラスのエリートだよな?それが4000で弱虫が1500って事は基本的にはサイヤ人の戦闘力は4000〜1500でFAなのかな?となるとアニメ設定だがバータックはベジータ一族の次くらいだよな?
つか、このゲームでの強さは
ssjゴジータ>超いーしんろん>大ざるベビー>スーパーベジット
かな?
>>37 多分そう。サイヤ人編のベジータの具体的な数値がわからんけど、8000以上の悟空より強かったから多分1万以上は行くだろうし
2万以上いってるだろw
ヒント:界王権
>>40 あ、8000以上だのシーンは界王拳使ってなかったっけ
それなら余裕で超えてるか
>>32 これの※付いてる奴が公式情報?
戦闘力の計算はやってる奴によって桁が2つ3つ違うから信用ならん。
むかし、スーパーサイヤ人=戦闘力30倍、界王拳との併用付加で考察してたサイトがあって、
そこでやってた計算が一番ありそうだったが、あのサイトどこだったかな。
>>37 たぶんサイヤ人の最強戦闘民族は大猿含めてじゃないか。
するとナッパは特戦隊に次ぐ位置になりべジータは実質ナンバー2となる。
ボディチェンジみたいな能力やもとから怪物的な姿の宇宙人がいて、
サイヤ人だけ大猿なしで評価されてるほうがおかしいだろ。
パワーボール作れたら自由に変身できるし。
ssjゴクウは上の下
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 01:13:33 ID:82snWTHV
SSで50倍、SS2で100倍、SS3で150倍じゃなかったか?
ってなるとSS4がどんなに低くても22500倍って計算になっちまう。
GTでの通常悟空は昔より強くなったフリーザ&セルを圧倒するから3億は
堅いとして、22500倍だと戦闘力6兆7500億。
ベジータも同じ戦闘力なら、フュージョン(2人の戦闘力足して15倍だっ
たはず)したゴジータは202兆5000億。インフレしすぎだ。
逆に考えるんだ、戦闘力なんかあてにならないって考えるんだ
46 :
うわらば:2006/10/12(木) 02:01:42 ID:RS4Zt5pB
スーパーコリン人の戦闘力はいくら?
物理板の小倉スレでフリーザ倒したとかあったから
気になって
>>44 ちょっ!50、100、150なら次は200じゃないのかよ!?
それになんでフュージョンだと足して15倍?
スーパーサイヤ人大猿=スーパーサイヤ人4だから4は1の10倍だと思ってたんだが。
> GTでの通常悟空は昔より強くなったフリーザ&セルを圧倒するから3億は
> 堅いとして、
この時点でアニメ描写はいい加減すぎるな。
そういやゴクウがセルに殺されてからパイクーハン戦まで時間はほとんどないのに
セルを瞬殺出来るパイクーハンとゴクウが互角だったっけ。しかもスーパーサイヤ人2にもならずに。
同時期のアニメゴクウと原作ゴクウは戦闘力が一致してないのと違うか。
>>30ちょい細かいけどギニュー隊長とやった時は18万あったはずだよ。
ギニューがスカウターで確認してた。
スレ違いだ。ゲーム内でのキャラでよろ
SS:SS4ゴジータ、超一星龍、大猿ベビー
S:
A:
B:孫悟空
C:
D:
E:サタン
とりあえずこんな感じで格付けを
形態全部含めるとかなり面倒だな
SS:SS4ゴジータ>超一星龍>大猿ベビー
S:SS4ベジータ>SS4ごくう>ヒルデガーン>S(スーパー)ゴジータ≧Sベジット
>ジャネンバ完全体>S17号
A:
B:孫悟空
C:
D:
E:サタン
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 18:43:19 ID:Fo+7zabR
SS:SS4ゴジータ>超一星龍>大猿ベビー
S:SS4ベジータ>SS4ごくう>ヒルデガーン>S(スーパー)ゴジータ≧Sベジット
>ジャネンバ完全体>S17号
一星龍の一どうしよう。実際超一星龍よりブラストは使いやすいんだよな。
てか超一はブラスト使いにくくない?Dサンダーはでかいやつには効かないし。
クンみたいな技も当たらないし。ノーマルのが強いか?
SS:SS4ゴジータ>超一星龍>大猿ベビー
S:SS4ベジータ>SS4ごくう>ヒルデガーン>Sベジット
>ジャネンバ完全体>S17号>S(スーパー)ゴジータ
A: スーパーベビー2>ss3ごくう>バーダック
B:孫悟空
C:
D:
E:サタン
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 18:52:42 ID:Fo+7zabR
SS4ベジータSSランクでもいいような気がする。スパーキングモード入るのはやかった気がするし、
気団連射多いし、爆発波あるし。SS4ごくうより攻撃力ないけど、ベジのが強い気がする。
>>54 禿同。それにB2のラッシュが性能いい
ブロリーと同じでフィニッシュを真横に叩くからB2からさらに追撃コンボがきまってまう
あとランクAに人造人間13号。
攻撃速度が遅めだがB2をゲージ一本で打てるあたりがひどい
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 19:48:03 ID:7XxGPa+L
相手を回転させる攻撃もあるからべジータは使いやすい
まだスーパーべジータまでしか来てないんだけど、HP低くない?>べジータ
必殺技の性能はいいが5対1とかに出して殴り合いするジリ貧になる。
SS4まで行くとHPもフォローされるのか。
大猿ベビーのほうがSS4ゴジータより最高レベルに
いくほど、強い
猿ベビーってそんな強いか?
ひるまないで打撃早いから?
SS:SS4ゴジータ>超一星龍>大猿ベビー
S:SS4ベジータ>SS4ごくう>ヒルデガーン>S(スーパー)ゴジータ≧Sベジット
>ジャネンバ完全体>S17号
A:
B:孫悟空
C:
D:
E:サタン
俺のマイキャラになってるターレスはどんなもんかな
B1に爆発破あるし、B2は連射型あるしキルドライバーは何か当たりやすい気がするし。
UBはラッシュ系だから気弾系より避けられにくいし・・・。
ただ素の状態だと能力値がちょっと低いんだよなぁ、猿になれるのはいいんだけど。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 22:33:16 ID:iVDscsxO
純粋ブウ前作より確実につよくなってる。
後期ベジータは鬼。
連続エネルギー弾系を気力消費1で撃てるし、ダウン投げもある。
結局はマイキャラ推せ推せになってしまうんだが、アルティメット悟飯の
評価はどうだろうか?
B2がどちらもタメ系直進型光線技と被ってはいるが、基本能力が高めだし
格闘戦ではビシビシ攻撃が決まって使い心地も最高だぜ。
B1に限界パワー、UBがラッシュ系と申し分ないと思うんだが。
>>63 あれは制作側の設定ミスかとさえ思った。
遠距離攻撃に徹されれば、近付くことさえままならない。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 00:10:07 ID:ZYDZwdQu
界王神とキビト神が弱い気がする。もう少し強くていいのに。
ぶっちゃけGT抜きでやってほしいんだが。
純ブウは自分で使うと動きが素早くてワクワクする
お前ら、独り言じゃなくて議論してください。
とりあえず、□×5の途中でガードされてしまう奴は論外だと思う。
バーダックは性能良いって言われてるけど、
Aランクぐらい?
超ベジータとかトランクス格闘とかブロリーとかマッチョ系使いづらくない?
リフトとかグランドスラッシュがうまく出来ない
ブロリーは使ったことないけど、他2人は結構使いやすかった気が。
スーパーアーマーも崩せるし。
ただ、ブラスト2が使いにくいかも。
バーダックは戦闘力で言えば大したこと無いのに、ゲームではターレスより能力高いw
カッコいいUBの当たらなさは悲しくなるが・・・。
スカウターベジータはどのくらい?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 17:37:52 ID:nd41Pgz1
>>47 とりあえずSS3が150倍、GTの普通悟空を1として考
えると
超ベビーはSS3悟空を負かしてるので150以上
金の大ザルになった悟空が超ベビーを負かしてるので150以上でかつ超ベ
ビーより上
金の大ザルは戦力が150倍以上になる
↓
金の大ザルベビーは150×150=22500以上
SS4はこれより上
って感じです。SSが50倍でSS2が100倍、SS3が150倍っての
は正しかったと思うんですけど。
>>30でも公式って言ってるし。
スレ違い。板違い。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 17:41:59 ID:nd41Pgz1
>>30で公式ってのはフリーザ戦で300万、SS覚醒で1億5千万ってとこ
。ちょうど50倍。SS2、SS3については書いてない。
>>75で考えると
SS3が11億5千万でSS4が15億はありえない。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 17:44:01 ID:nd41Pgz1
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 18:12:51 ID:1fpOX8ld
原作での戦闘力とかはどうでもいい。ゲームでの強さ。大猿ベビーはやばすぎる。
ラッシュ格闘全部当てれば3000後半から4000行く。SS4ゴジータ並。
それに脅威なのはブラスト1。ゲージ1本で爆発波、2本でスパーキングモードなれる。
さらに、攻撃速度もスピードもでかいキャラでは速い方。スーパーギャリックは溜めないから当てやすい。
ギガンティックフレイム当てやすい。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 18:17:01 ID:1fpOX8ld
ちなみに、今回はボスキャラ系はほとんどアーマー無効化効果あるから。
だからセルやブウに殴られたら大猿も普通にひるむから。それでも、投げ技や突進ブラスト効かないから大猿ベビー強すぎ。
>>75 こういう話大好きだ。
続きはどこでやったらいい?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 18:45:15 ID:1fpOX8ld
スレッド検索でドラゴンボールってやれば出てくると思うけど、漫画サロンの戦闘力スレなんかいいんじゃない?
>>82 覗いてみったが70スレも話が廻ってたのでやっぱ止めた。
「大全集」なる本の存在が大きなネックになってるみたいだが
ドラえもんにしろウルトラマンにしろドラクエにしろガンダムにしろ
「原作者公認」を謳ってない限りああいう本は「出版局編集者公認」の同人誌だな。
ガッシュのまるかじりブックも酷いよ。すれ違いここまで。
個別の技でも議論しようぜ。
ブラストはどのタイプが強いと思う?
溜め気功波
溜めなし気功弾
直線ビーム
薙ぎ払いビーム
多段気功弾
2、3個の誘導気功弾
方位型気功弾
爆発波
ラッシュ系
こんだけくらい?とりあえず溜め気功波の最弱は確定だと思う。
有名どころは全部溜め気功波なんだけどな。
溜めなし気功弾
ってかここはこのゲーム内での強さ議論だろ?
なにを戦闘力がどうのこうのだの設定だの言ってるんだ
ホントに信じられない馬鹿の集まりだ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:01:40 ID:9kBiBQMD
>>63が言ってるように、後期ベジータやばい強さだな。
全体的に技が低コスト。離れればハメやすいし。爆発波あるし。
SSランク行けるんじゃない?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:06:48 ID:9kBiBQMD
テンプレでも作ってみるか
【大猿ベビー】ラッシュ格闘全部あてればSS4ゴジータ並。爆発波はブラスト1ゲージ1本。
さらに、2本でスパーキングモードになれる。ただし、結構スキがあるので実用性は低い。
巨大キャラでは動きが速い方。
【ベジータ後期】低コスト技豊富。連続エネルギー弾の1本ゲージはやばすぎ。しかも避けにくい。
SS2になれば普通にアーマーキャラも格闘でひるませる。気団チャージ速度は並だが、ゲージ消費が低コストだから問題ない。
最強キャラになりうる候補。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:18:43 ID:44HCw6FO
メタルクウラは候補に入らんか?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:19:11 ID:9kBiBQMD
【一星龍】気力チャージは並。スパーキングモード長い。ノーマル状態ではB1で爆発波使える。
格闘、気団ともに優秀な能力がある。ギガンティックブレイズは当てにくい。
ドラゴンサンダーは当てやすいけど、巨大キャラにはちょうどいいB2はない。
超になるとコスト多いくせに使いにくい技ばっかだからブラスト戦法はあわない。
でも、格闘や気団能力は凄い。
【SS4ゴジータ】格闘、気団文句なし。ブラストも強い。けどコストが多すぎるからほとんど使う機会ないと思う。
それでも格闘能力だけで勝てるかも。ビッグバンかめはめは強すぎ。
能力は高すぎるけどコストが多すぎて格闘戦しかできないと思う。でも強い。
やっぱ後期ベジだろ
気力半分のアイテムつけなくてもヒルデでろう猿ベビーだろうが
連続エネルギー波でおkだし
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:33:34 ID:9kBiBQMD
同じ理論で、第一形態フリーザはどうなる?デスビームゲージ1本。
タピオンもかなり強いと思うのだが・・・
ガード不能技が神
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:36:30 ID:9kBiBQMD
>>92そんな能力あるの?詳細を知りたい。
ちなみにバーダックが強いって言われるのは、サイヤ人魂のおかげだと思う。
B1ゲージ1本でハイパーアーマーになれる。しかも効果はB2うあUB使うまで続く。
攻撃力も上がる。
>>88ガード不能のロックオンバスターのこと?でもメタルクウラは気の回復自動で好き勝手使えないからな。
>>91 デスビームは何気に結構避けやすいからな
でもあの連続えry
>>91 軽くピシュンでかわせ過ぎる。
舞空術だけでも十分。
>>72 伝説ブロリーは速いうえに消費が少ないから
かなり強い。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 21:51:06 ID:9kBiBQMD
連続エネルギー弾今回避けにくいよな。だから後期ベジータ強いんだな。
前作みたいなへタレ連続エネルギー弾は雑魚だからな。
何気に今回一番使える技って連続エネルギー弾系じゃないか?
それはとっくに既出
伝説ブロリーって消費少ないか?ふつうに多い気がするけど。爆発波ぐらいは少ないけど。
完全体ジャネンバも強い。チャージ早いし動き速い。
悟空使いにくいな
ノーマルのかめはめ波で気力3つとか
界王拳アタックは打撃ラッシュの中で一番見ててつまらんし
3のラッシュはかなりツヨイがやはり燃費が悪すぎる
ベジータ
ブラスト★★★☆☆
>>89 こんな感じでお願いできないか?っま、どちらにしろもっと情報が必要だ
レッツ ディスカス
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 22:39:45 ID:9kBiBQMD
【大猿ベビー】丈夫さ(体力や防御力の強さ)★★★★★
格闘能力★★★★☆ 気弾★★★☆☆
B1★★★☆☆ B2★★☆☆☆ 気力チャージ★★★☆☆
スピード★★★☆☆
ラッシュ格闘全部あてればSS4ゴジータ並。爆発波はブラスト1ゲージ1本。
さらに、2本でスパーキングモードになれる。ただし、結構スキがあるので実用性は低い。
巨大キャラでは動きが速い方。
少年悟飯の超2とかも、かなりいける気がする。
連続エネルギー弾がある・ラッシュが早い・スーパーアーマー無効化・
あと、あまり使う機会は無いけど、究極技は大猿系にも入るし、
ラッシュ系だから当てやすい。
ただ、紙装甲だと誰かが言ってた。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 22:45:11 ID:mmWxk3z1
質問
Bトーナメントで
上級の上の超級もクリアしたんですが
その上もあるんですか?なんか皆さん
「鬼バーダック強い」とか言ってるから
ちなみに僕が強いと思うキャラクターはバーダックと後期ベジータです><
>>103 前スレとか見ろ。
パスワードキャラにあだ名つけたようなものだ。
試しに戦ってみなよ。
現状
SS ベジータ後期全形態>大猿ベビー>SS4ゴジータ>超一星龍
S SS4ベジータ>SS4ごくう>ヒルデガーン>ジャネンバ>一星龍>Sゴジータ=Sベジット
猿になれるのがいいとか猿が強いとか
どこがいいんだよ弱い明らかに猿じゃないほうがいい変身するメリットない
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 23:04:18 ID:mmWxk3z1
>>83 ターレスのキルドライバーはどこに入るんだろうか、他にも気功波の形が特別なヤツっている?
★★★☆☆な評価じゃ個人の主観が入ってしまうし、
試しにダメージ量を中心に、客観的なデータを取ってみた。
対戦相手はノーマルの孫悟空(通常時)で計測。
【名前】 孫悟空
【□×5】 1610 (5HITS)
【B1-1】 「オラに元気をわけてくれ!」 (消費2)
【B1-2】 攻↑必↑防↑速↑ (消費3)
【B2-1】 4800→8640 (6HITS) タメ気功波 (消費3)
【B2-2】 6010 (3HITS) ラッシュ (消費3)
【UB】
「オラに元気を〜」×1…… 16800 (7HITS)
「オラに元気を〜」×2…… 25200 (7HITS)
「オラに元気を〜」×3…… 33600 (7HITS)
投げ降ろし気弾 (消費5)
【名前】 孫悟空(スーパーサイヤ人)
【□×5】 1980 (6HITS)
【B1-1】 ワイルドセンス (消費3)
【B1-2】 攻↑必↑ (消費2)
【B2-1】 5040→10010 (7HITS) タメ気功波 (消費3)
【B2-2】 10520 (11HITS) ラッシュ (消費4)
【UB】 14020 (21HITS) ラッシュ (消費4)
純粋ブウの考察タノム。
【名前】 孫悟空(スーパーサイヤ人2)
【□×5】 2080 (6HITS)
【B1-1】 瞬間移動 (消費2)
【B1-2】 攻↑必↑防↑速↑ S!モード (消費3)
【B2-1】 6000→11400 (6HITS) タメ気功波 (消費3)
【B2-2】 11530 (11HITS) ラッシュ (消費4)
【UB】 14800 (8HITS) 気功波 (消費5)
【名前】 孫悟空(スーパーサイヤ人3)
【□×5】 2160 (7HITS)
【B1-1】 瞬間移動 (消費2)
【B1-2】 攻↑必↑防↑速↑ S!モード (消費3)
【B2-1】 6540→12360 (6HITS) タメ気功波 (消費4)
【B2-2】 12000 (6HITS) 爆発波 (消費4)
【UB】 18010 (8HITS) ラッシュ (消費5)
>>107 パスワード公開スレに行け。
あっちにでてる。
Lv160のやつとか、いろいろいるから。
ついでに鬼バーダックとは一回目の
大会で優勝したやつ。
ついでに持ちキャラを調べてみる。
べジータが原作のイメージに反し、燃費が良い。
U悟飯は対人戦とCPU戦で評価が分かれそうだ。
【名前】 アルティメット悟飯
【□×5】 2170 (7HITS)
【B1-1】 ワイルドセンス (消費3)
【B1-2】 攻↑必↑防↑速↑ S!モード (消費3)
【B2-1】 5040→12540 (HITS) タメ気功波 (消費)
【B2-2】 4800→11040 (1HITS) タメ気功波 (消費)
【UB】 17280 (14HITS) 気功波 (消費)
【名前】 バーダック
【□×5】 2460 (6HITS)
【B1-1】 ワイルドセンス (消費2)
【B1-2】 攻↑必↑ (消費1)
【B2-1】 9000 (1HITS) 気功波 (消費2)
【B2-2】 10530 (10HITS) ラッシュ (消費3)
【UB】 13800 (1HITS) 気功波 (消費4)
【名前】 べジータ(後期)(スーパーサイヤ人2)
【□×5】 2250 (5HITS)
【B1-1】 爆発波 (消費1)
【B1-2】 ワイルドセンス (消費2)
【B2-1】 4020→12000 (3HITS) タメ気功波 (消費3)
【B2-2】 10000 (10HITS) 連続気弾 (消費1)
【UB】 14800 (1HITS) 気功波 (消費5)
超ベジットと超ゴジータはビックバンアタックとファイナルフラッシュの技の出の差でベジットの方が使いやすいな
仙豆を上手く使えば
俺の好きなヤジロベーも上位ランクに………
……無理か
ブロリーはランクでいうとどの辺なの?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 00:15:56 ID:G5TYZbg3
ありがとうございます
ところで何の大会ですか?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 00:25:03 ID:G5TYZbg3
過去すれ見て
パスワードで大会ってのはわかったが
どういうこと?
オンライン?
もしかするとトーナメントで10人とかにしていろいろなパスワードキャラクター入れるだけ?
ゴクウの瞬間移動、龍拳は強いと思うけど
>>109 >>111 >>113 お前さんは理数系の脳みそをしてるのかもしれんが、このスレ覗いてる奴は
そういう数値化されたデータを求めてない気がする。
もっと直感的と言うか…「○○は連続エネルギー波が使えるから強い」みたいな。
もしくは自分の持ちキャラがどのランクにいるのか、どんな戦い方が適して
いるのか、そんな感じ。
相手の防御力や、ラッシュは途中で止められたりも考えるとあんま意味ないデータだな
ターレスも技だけ見ればだいぶバランスはいい
俺は数値データ好きだがスレッド式掲示板で書かれても解かりづらい。
ちゃんとしたサイトにだったら全攻撃力の数値表は面白いと思うが。
爆発波が強いとか言ってるけど、食らわせても反撃確定なんでそこまで使えないよ。
セルはエナジードレインあるから強くないか?
なんか青年悟飯より少年悟飯の方が強いような気がする
まぁある意味原作再現か…
横からの攻撃だからかな
ダークネスアイビームはCOMにはほぼ間違いなく当たる
使えるキャラがまず少ないけど
>>126 そうか?アルティメットご飯はかなり強いと思うぞ
青年って書いてるだろ
アルティメットも青年だーーーーー
ってのは冗談
ごはん少年のssj2はつよいお
>>96 後期ベジも強いが、ssjトランクス(格)もかなり良いと思う。
気溜めも早い上、B2のラッシュが消費2の上に高威力。ロングタイプだから発動したら左右どちらかに曲がればB2連続だろうが光線だろうがかわせる。
横と言うより裏から当たるからパワーガード可能な距離でも関係無い。
ラッシュ、ピシュンで防げるが、対人の場合、B2の布石を打つのは常識。ゆえ防ぐのは冷静かつ素早い判断が必要。状況によっては上を持ってしても当たる。
これらの理由により、大猿系には弱いが5最強の一角には入ると思われる。
大ざる、comは強いけど
操作しづらい
>>105アンカ忘れた。
ついでに言うと、ラッシュは余程近くないかぎり発動後にB2気弾、光線系では止められないと思う。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 15:48:14 ID:oWXE0l9h
とりあえず、後期ベジータは対人でも対CPUでも強いな。
あれだけ苦戦したヤムチャゲームも楽勝だった。
爆破は突進ブラストを回避できる。
瞬間移動もね。
悟空もっと強くしてくれよ……超ドラゴンボールZでも弱いらしいしDBゲー開発陣は悟空嫌いなのか
最強のサイヤ人なのに、ゲームでは父親とそっくりさんに負けてる気がする>悟空
ていうか悟空(後期)くらいあってもよかったような
悟飯とかベジータは細かくバージョン分けされてるのに…
ラディッツ戦のころのショボ悟空
界王拳時代の悟空
スーパーサイヤ人になった後〜死ぬまでの悟空
ブウ編の悟空
GTの悟空
少年悟空
分けすぎw?
>>112 鬼バーダックと優勝バーダックは別だろ。
>>139 べジータは変身パターンが色々と細かく分岐してるからな。
通常時→大猿
通常時→超1→超べジータ
通常時→超1→超2
これが
通常時→超1→超ベジータ→超2
となると、原作のイメージに反するし、ましてや大猿から
超1に変身するなんて問題外だしな。
悟飯も超2から究極悟飯に変身できない当たり、なかなか
原作準拠だよな。
悟空の戦闘能力だがB2が全体的に燃費が悪く、その属性も
タメ気弾やラッシュに偏っているので巨大系の敵を相手に
するとき、非常に都合が悪い。
超3に至っては、天使の輪でも併用しないかぎり、気力を
4ゲージも溜めなきゃB2を撃てないし。
耐えて耐えて耐え抜いて、最大まで元気を集めた元気玉で
一発逆転を狙う戦法も楽しいっちゃ楽しいが。
そんな元気玉を避けられた時は、
愛しさと切なさと心強さとで、胸が一杯になります。
ブロリーの変身は
通常→ss→伝説のssになってて、正直?だったが
今〔超戦士危険な二人。眠れない戦士〕見たら納得した
ご飯通常時vsブロリーssj時はごはんのが勝ってたが
ご飯ssj時vsブロリー伝説ssj時の戦いは
ゴハンがssjになったにもかかわらず、伝説のssjブロリーには歯が立たなかった
ブロリーssj→伝説のssjブロリーへの変身は、いわばssj→ssj3ぐらいのパワーがある
前作のアルティメットバトルの100ランクを参考にするとSSJ3悟空より基地外マッチョブロリーの方が強いらしいね
人造人間強くね?
スーパー17号は投げると気力が3くらい上昇するよな
あれ反則
一星龍強いとか言うやつ使ったことあるのか?
物凄く使いづらいぞ
ブラスト2は威力あるが格闘が駄目
ゴジータ4は気力以外は完璧だし格闘が本当に強い
>>145 一位が通常孫悟空な時点で、あれは参考にならないと思う。
ブロリーはパーフェクトセルより弱そう
>>148 使ったことはないが、あいつ格闘性能腐りきってないか?
アドベンチャーモードでヤムチャ→ヤジロベー→亀仙人→サタンのヘタレコンボでガチファイト挑んだがやたら弱かったんだが
もちろん間合いを離されるとボコボコにされたが
一星龍は自分で使ったらよくわかる
B2の威力はすごいけど
ゴジータ4は格闘が本当に使いやすいし格闘、B2の攻撃力が高い
天使の輪付けると唯一の欠点の気力についても改善される
ヤムチャは正直結構強い
>>151 天使の輪も良いけど、達人の極意付けて高速移動や当身で気力が減らないようにすると格闘ですぐに溜まる。
あとブラスト溜まってたらギリギリ限界パワーで一気にスパキンできるし。
今回キャラ枠が無駄に多い気がする
フリーザもなぜメカと分けるのかクウラもなぜメタルと分けるのか
ブウもなぜひとつにまとめないのかよくわからん
そりゃだってフリーザ→メカフリーザに変身されても違和感あるし
ああ
あれ変身によるわけ方か
納得
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 02:16:36 ID:KmYgyHmO
くうら最終形態とメタルくうらはどっちがつよいの?
メタルクウラは人造人間みたいに気を貯められないが
>>134 爆発波は主に、割り込みや防御で使うのはわかってるよ。
防御用途だろうがなんだろうが、爆発波を食らわせてもブラ2とか確定しちゃうんだよね。
今回戻りに無敵ねーし…
大猿ラディッツを使う漏れは異端ですか?
>>157 自分が好んで使ってるってこともあってメタルクウラを推したい。
ブラスト1がワイルドセンスと瞬間移動というのは恵まれてるほうだと
感じてます。
ヘビースマッシュからのコンボでサーチはずして隠れながら
よけにくいフィンガー〜を打つと人造人間タイプというのが活かされたり
します。
最終形態にある舞空脚や突進系も使い勝手かなりいいからな。。
どうだろ?きついかな
ところで中距離から突進系ブラスト連打>当たったら即気力チャージ>。。
というのは対処結構きつい感じですかね?
パワーガードされても(中距離の限られたゾーンでは間に合わない距離がある)
ブラストで迎撃されても、ブラスト1で潰されても
ダメ効率でジリ貧になるような。
「安定」して交わす方法ないかな〜
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 09:48:52 ID:Xc61sPEY
>>137 超ドラゴンボールだったら悟空めちゃ強い。
>>161 対人した感じだとかなりキツイ。こちら後期ベジ、相手ssjトランクスでやったが、相手の突進がバータックのような短い物なら良いが、ロングの場合、一度打たせたらジリ貧だった。
今回の使用でB2で迎撃、パワーガード出来ないから、個人的には素出し限定だか比較的ワンパンピシュンが安定した。
使いやすいのはB2の消費が少なくてラッシュ系か連続エネルギー系がある
UBがラッシュで始まるのが良い
だからトランク格闘が最強でFA?
マイキャラであるフリーザの評価お願いします。
自分で気づいた点では消費少ないデスビーム、変身のたびの回復、ブラスト1ゲージの多さ、形態ごとの必殺技の多様性なんかですかね
でもやっぱ全体からすれば弱いのかな?
できれば対人戦を見据えた感じで意見あれば下さい。
>>165 デスビームは消費量は少ないが軽くよけられる。
ピシュンや舞空術でも普通にかわされる。
あんまつかってないから、よくわからんが、
技はフルパワーより、最終形態の方が良いって聞いた。
まあ、全体からみても弱くはないんじゃないか?
セル好きなんで使っていきたいんですが、どの形態が一番強いんですかね?
Pセル?
セルって連続気弾系がないのが痛いですよね?
パイクーハンとダーブラはちゃんとランク的にはパーフェクトセルと同等になってるの?
界王神もちゃんとスーパーサイヤ人クラスか?
なんか弱いように感じる。
一人一人が自分の持ちキャラについて、規定のテンプレートに沿って
プレゼンすれば良いんじゃね?
ランクを付けるにしても、これだけ膨大な数のキャラの特製を、全て
把握している人はほとんどいないだろうし。
【格闘戦】
【ブラスト1】
【ブラスト2】
【Uブラスト】
以上の使い勝手のレビューを、キャラごとにまとめてみるとか。
>>169 超4ゴジータ
【格闘戦】素早い。威力高い。
【ブラスト1】 両方いいけれど、消費3が痛い。
【ブラスト2】 アルティメットインパクトは当たりやすく、
威力も高いが消費量が4と多い。ビッグバンかめはめ波は
溜めだから使い勝手が悪く、かわされやすい。消費4と高い。
【Uブラスト】 威力はあるけど、あたりにくい。
言い出しっぺなんで、一つ投下。
アルティメット悟飯
【格闘戦】
指折の高性能。ラッシュの途中で割り込まれることはほとんどないので
接近戦の操作が楽しいキャラ。
なにより、鮮やかな多段蹴りは視覚的にも爽快感抜群。
【ブラスト1】
ワイルドセンス、ギリギリ限界パワーと一発逆転が期待できる仕上がり。
消費がどちらも3なので、ギリギリ〜を狙った方が賢明。
【ブラスト2】
父親譲りのかめはめ波と、師匠譲りの魔閃光。
両者とも、発動から発射までタイムラグ必至のタメ系気功波なのが痛い。
消費3の魔閃光よりは、さらに後1ゲージ消費して放つかめはめ波の方が
多段ヒットが狙え、光線が太いので無難。
アルティメット悟飯、最大の欠点がこのブラスト2。
【Uブラスト】
原作では魔人ブウを圧倒した超破壊力のラッシュ系ブラスト。
ギリギリ〜持ちなので、発動もたやすく使い勝手が良い。
バータック
【格闘戦】出は早くないが、それゆえにミスしにくい。豊富な種類と高い威力はファンとしても十分すぎる程高性能。
【ブラスト1】消費1のサイヤ魂と消費2のワイルドセンスはどちらも優秀。対人戦において勢い、流れは重要なので個人的にはワイルドセンスを優先したい。
【ブラスト2】今回、最強B2有力候補の連続系を撃ち砕く消費2の溜めなしエネルギー破と追撃、割り込みに便利な消費3の短突撃。どちらも使いやすく、なによりカッコヨイ。文句無し。
【アルティメットブラスト】B2が高性能すぎるため使う機会は皆無。UBにしては威力も低い。良い所をあげるとすればファンならば激しくカッコヨイ!!以上。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 16:41:03 ID:kP/4JaVi
じゃあ俺はドS悟空なターレスを、まだ詰めが甘いけどw
【格闘戦】可もなく不可もなくといった印象、変なクセは無いので使いやすい。
ただラッシュ派生の種類に乏しい、あまり不便はないけど・・・。
【ブラスト1】消費1の爆発波に、消費3の神精樹の実でSP発動。
爆発波は硬直があるけどやばい時は使ったほうがいい、SP発動は余裕があったら。
【ブラスト2】消費2の連続エネルギー波は言うまでも無く使いやすい。
消費3のキルドライバーは威力が高く、ピシュン以外で避けられ難いので当り易い。
【Uブラスト】ターレス唯一のラッシュ系ブラスト、実を食べれたなら狙ってみたい。
しかしブラスト2が高性能なのであまり目立たない存在かも、かっこいいけど。
アルティメット悟飯は連続エネルギー弾系を持ってたらヤバイことになってた
まぁそれ以外の部分が凄いしバランスはとれてるな
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:26:42 ID:ez3CSeQE
結論からして後期ベジータ最強でいいよな?
たいしてやりこんでなくて、
コンボなんてドラゴントルネードとかその辺しか出来なくて、ブラスト2もまともに避けれない俺でも勝ち続けれるから。
ヤムチャゲーム楽勝、とても強いの大猿ベビーやイーシンロン、レベル3でアルティメットバトルのSS4ゴジータ倒せる。
強すぎ。
18号と17号きぼん
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:44:29 ID:ez3CSeQE
とりあえず後期ベジータのテンプレを作ってみた。
【格闘戦】 まあ並程度。弱くはない。ジャイアントスローできるのがポイント。ちなみにSS2はアーマー無効化できる。
【気弾】10連射できる。威力は並。
【速さ】まあ割りと速い方だとおもうよ。
【気力】まあまあ速く気が溜まると思うよ。
【ブラスト1】爆発波がゲージ1消費。あとのB1はゲージ2消費のサイヤ人魂以外あんま使わない。
【ブラスト2】 ギャリック砲、ファイナルフラッシュなど。正直こいつらは使わないと思う。
問題なのは超連続エネルギー波。ゲージ1本で発射できる。しかも避けにくい。連射してるだけで驚異。ダメージは8000程度。
【Uブラスト】あんま使わないけど、その辺のUBとかわんない。
【総評】連続エネルギーと爆発波ぐらいしか使わないだろう。それだけで十分。
基本的に遠くへ行って遠距離から連続エネルギーを連射。近づかれたら適当にラッシュ格闘して、投げ技で遠くへ飛ばせばOK。
また、近くで仰向けに相手が倒れてたらジャイアントスローで遠くへ。それで連続エネルギー連射。これで十分強い。操作下手な俺でもCPUなら楽勝。レベル関係なしで。
【オススメエボリューションZ】
気力+で気力チャージ速度を上げる、ブラスト2+で連続エネルギー波を強化、防御力や体力を上げる、
戦闘民族つける、速度は遠くへ行くために速くする、これで強くなるはず。元から強いけど。
>>170 あとはスパキン時間が原作の合体時間の再現なのかわからないが短いなSSJ4ゴジータは
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:47:27 ID:Je5Vl5p/
トランクスで17号18号倒せない。
何かアドバイスない?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:52:08 ID:ez3CSeQE
>>179近づいてきたら適当にラッシュ格闘、そこから投げ技につなげる。気をためて光線でも発射。
これで勝てることない?とか刀トランクスか格闘トランクスかどっち?
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:54:47 ID:Je5Vl5p/
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 18:01:04 ID:ez3CSeQE
ここは強さ議論スレだからあんま話すことじゃないかもしれないけど、
剣トラなら変身前の気力2本ですむB2を離れたところから連射してみるとか。
大概離れたとこから連射すれば勝てる。ゲームレベルが1なら。
他の技は、投げ技等で飛ばされた相手に向かってB2発射とか。
実際剣トランクスあんま強くないからな。たしかに苦戦するのは解る。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 18:20:38 ID:Je5Vl5p/
>>182 ゲームレベル3なんだorz
すまん。スレ違いだった。いただいたアドバイスを参考にして頑張ります。
17号もかなり強くない?
気力自動で溜まるし、なによりラッシュ技の使い勝手が良すぎる。
悪ブウも全形態強いな。
通常形態、ご飯吸収時はチョコレートビーム連発。
ゴテンクス吸収時は近くでドーナツ出されるだけで厄介。
ただ全形態UBがゴミなのが弱点。
あんまり話題出ないけどヒルデガーンも強いような気がする
キャラごとの打撃ダメージ調べたんだけど
前期ベジータってノーマルが1380でサイヤ人が1300で超ベジが1900になるんだよ
知ってた?
パーフェクトセル
【格闘戦】攻撃速度、手数共に○。アーマーブレイクがあるのも美味しい。
この格闘戦の強さのために、他のセルの形態よりこの形態が
総合力で優越していると感じる。
【気弾】8ヒット連続発射。速射性、威力、共にけん制として使える。
追尾弾は標準。
【ブラスト1】瞬間移動(消費2)、ワイルドセンス(消費3)。
ゲージがたまればとりあえずワイルドセンスを使うぐらい。
瞬間移動も緊急回避として使えるが、どちらにしろ補助的域を出ない。
個人的には原作準拠で瞬間移動を駆使したい。
【ブラスト2】デスビーム(消費3)、超かめはめは(消費4)。
しょぼい。特に超かめはめ波は深刻なほど使えない。
消費4のくせにダメージが低い。よいのは若本声の「かめはめ波」のみ。
使うならデスビームだが格闘戦の合間に使う程度が良いかも。
【Uブラスト】元気玉。
かなり使いやすい。威力抜群で命中しやすいため狙っていきたい。
【総評】使用したキャラがドラゴンアドベンチャー登場キャラのみなので
あまり他のキャラとの比較はできないが、総合偏差値60ぐらいは
いってるような気がする。とりあえず若本ヴォイス聞きながら戦いたい
人におすすめ。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 21:15:45 ID:XvgVmIek
>>188乙!なかなかいいテンプレだ。こういうの望んでた。
打撃のダメージ書いておくよ。
悟空
ノーマル 1610
SSJ 1980
SSJ2 2080
SSJ3 2160
少年悟飯
ノーマル 1470
SSJ 1710
SSJ2 1890
ベジータ前期
ノーマル 1380
SSJ 1300
超ベジ 1900
ベジータ後期
ノーマル 1080
SSJ 1410
SSJ2 1500
トランクス格闘
ノーマル 1630
SSJ 1980
超トラ 2060
セル
第一 1500
第二 1920
完全 2060
究極 2080
魔神ベジータ 2090
スカウターベジータ 1040
バーダック 1630
ターレス 1200
ブロリー
ノーマル 1000
SSJ 2070
伝説 2350
ナッパ 1380
イーシンロン
ノーマル 2200
超 2600
SSJ4悟空 2330
SSJ4ベジータ 1620
悟空に攻撃した結果だよ。
いいぞ、もまいら
ちなみに俺が1だwwwwwwwwwwwwwwwww
5・2孫悟空8640(界王拳)7980
5・2孫悟空(SS)8640
5・2孫悟空(SS2)8640(フルパワー)8460
5・1→2孫悟空(SS3)8640(限界パワー)8100
5・2ベジット8790
5・2Sベジット8640
5・2ゴジータ8790
3・1→3孫悟飯(幼)9710(超負けん気)9300
4・2→3孫悟飯(少)9710
4・2→3孫悟飯(少SS)9540(フルパワー)9300
4・2→3孫悟飯(少SS2)9540
4・2孫悟飯(青)8640
4・2孫悟飯(青SS)8640
4・2孫悟飯(青年期SS2)8640(フルパワー)8460
4・2Gサイヤマン8640(Jポーズ)8280
5・3U悟飯8640
5・2ピッコロ8640(フルパワー)8460
4・1→2クリリン9540
4・1→2ヤムチャ8640(限界パワー)8280
4・2天津飯8640
3・1→3餃子9960
4・3ベジータ(前)8640(フルパワー)8280
4・3ベジータ(前SS)8640
4・3超ベジータ8400
4・3ベジータ(後)8640
4・3ベジータ(後SS)8640
4・3ベジータ(後SS2)8640
こぴぺ
本スレで天津飯の新気功砲で何発撃っても体力減らない方法が発見されたぞ。
言うまでもなくゴジータ4が最強だよな
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:33:12 ID:XvgVmIek
いや、後期ベジータが最強。でも、格闘戦にもってかれて、逃げれなくなったらSS4ゴジータが勝ちそうだな。
>>173のターレステンプレ完全版
【格闘戦】平均的な性能だが使いやすい、派生のバリエーションが少ないが気合波?が使えるのは良し。
【気弾】7連射、左右に弧を描いて飛んでいく。スマッシュ気弾は普通。
【ブラスト1】消費1の爆発波と、消費3の神精樹の実(スパーキング発動)。
爆発波は他のキャラと一緒、ラッシュからの脱出に使えるけど硬直があるのが痛い。
神精樹の実も他のスパーキング発動系B1と同じ、敵を吹っ飛ばした後に使うのがいい。
【ブラスト2】消費2のフルパワー連続エネルギー波と、消費3のキルドライバー。
どちらも高性能だが、特にフルパワー連続エネルギー波は燃費が良いのでガンガン出せる。
キルドライバーは高威力な上に当てやすい、吹っ飛ばしたところで出すとよく当たる。
【Uブラスト】消費5のメテオバースト。
ラッシュ系なので当てやすい、威力も高く見た目もカッコいい。
しかしB2が強力なので無理に使わなくていい、トドメにどうぞ。
【エボリューションZ】
気力とB2を強化するのが第一、あとはお好きなように。
【総評】最強とまではいかないがバランスが良く使いやすい、いざと言う時には大猿に(ry
B2はどちらも当てやすいので安心して撃っていける、ピシュン回避には注意。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:39:54 ID:XvgVmIek
>>197乙。そろそろだれか暫定ランク作り始めないかな。俺がやるとどうせゴジータマンセーとかやりそうだから。
トレーニング始まったとたん敵が勝手に動くのどうにかならんかな・・
ベジータの連続エネ弾避けられないこともない
キュイ
【格闘戦】スピードは平均的。気爆波・ヘビー・舞空脚が揃っている。
コンボに組み込むなら、ヘビー。
更に、意外にもジャイアントスローがついている。
【気弾】8連射、左右に弧を描いて飛んでいく。スマッシュ気弾は普通。
【ブラスト1】消費1の「やせがまん」(防御力up)と、消費2の「スリープ」(全能力up)。
スリープは、動きが止まるので敵を吹っ飛ばしてから。
効果は、ブラスト2やUBを撃つまで。
多分、ブラスト1はそんなに使わない。
【ブラスト2】消費3の「フルパワーエネルギー波」と、消費2の「フルパワー連続エネルギー波」。
後者の性能が良い(威力は程々だけど)ので、前者はほぼ使わない。
ただ、前者も溜め無しなので、性能はまあまあ。(威力は低いが)
【Uブラスト】消費5の「あっ!フリーザ様!」。
ラッシュ系なので当てやすい、威力は平均的だが、見た目は面白い。
【エボリューションZ】
?
【総評】ザコと思いきや、フルパワー連続エネルギー波とラッシュ系UBを持っているので
イメージ以上に闘える。ただ、ブラスト1はダメっぽい。
ジャイアントスロー → フルパワー連続エネルギー波 は初心者にお勧め。
ゴジータ4に天使の輪付けたら完璧だな
唯一の欠点が無くなる
ベジータと良い勝負しそうだ
ここで天津飯が来たか…
まぁカスタムしなきゃだけど新気功砲ノーダメ連打ツヨスwww
SSとSとAAとAとBとCとDとEでキャラのランク付けない?
ヤジロベーつかって一通りクリアしたんで書いてみる。
何か補足があったらよろしく。
【格闘戦】刀を使って攻撃。結構すばやい。ガードも崩せる。
ヘビークラッシュは出せない。相手をふっ飛ばすまで
ときおり高速移動を絡めながらとにかく斬って斬って斬りまくる。
【気弾】石ころをぼこっと投げつける。主にごっつぁんハンマーの〆に。
溜め撃ちで刀からエネルギー波を飛ばす。使い道ほとんどなし。
【ブラスト1】消費1で気を消す。消費3で仙豆。体力全回復。
気を消すぐらいなら3まで溜めて仙豆のために使う。というか仙豆が全て。
回復まで若干時間がかかるが、フルパワースマッシュを当てた直後
追いかけずに即効で仙豆を使えば大抵回復が間に合う。
【ブラスト2】ごっつぁん居合い斬り・ごっつぁんハンマー:どちらも消費2。
ごっつぁん居合い斬り:刀からエネルギー波を1発出す遠距離攻撃。チャージ無し。
1発しか撃たないので普通に使っても大抵相手にピシュンで回避される。突っ込んでくる相手を迎撃するのに使用。
大猿等の大型キャラ相手には主力になる他、遠距離からのラッシュ系ブラストを迎撃するのにも使える。
ごっつぁんハンマー:ラッシュ技。通常サイズ相手にはこっちを使っていったほうが良い。居合い斬より威力も少し高い。
【Uブラスト】ミラクルごっつぁんスラッシュ:消費4
ラッシュ技で使い勝手が良い。ごっつぁんハンマーの倍近くダメージがあるため
主に最後のとどめに。ヤジロベーっぽくて見た目も格好良い。
【エボリューションZ】
天使の輪・体力+19は必須。ごっつぁんハンマー消費1で連発が強い。
体力+19は初期体力のままだと黄色ゲージからのスタートのうえ、
必然的に最大体力に比例して仙豆での回復量も増えるためあったほうが良い。
あとは攻撃+とブラスト2+もあればそのほうがいい。体力があれば防御はいらない。
【総評】仙豆のおかげで予想以上に戦える。
サバイバル系のステージではなおさら。タッグ戦でも一人で事足りる。
ブラスト1を3まで溜めるのが面倒な気もするがいつの間にかたまっていることが普通。
しかし舞空術がないので天下一武道会では自滅する危険有り。
安定した足場の無いステージは結構苦手。
>>185 人造人間は対人戦で強い。
気をためる必要ないし
対人戦性能はB1と格闘能力の差で決まるような希ガス。
B2は牽制とか目くらまし程度にしかならん。
チビブウ使いはおらぬの?
2chねらといってもおまえら根性ないからな
次々と新しいニュースが出るたびにそっちに移るし
結局風化しちうまうよ
地味にザンギャ強いと思うけど・・・
強いとは別問題だが腎臓人間は初心者にオススメだよ。
B2乱射しまくれる。
ザンギャ様ハァhァ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 02:44:27 ID:zjxYtmGc
>>190 これを見ると攻撃力の設定真面目に考えて作れって思う
べジータ前期ノーマルに後期が劣っている理由がわからない
サイヤ陣3も少年ご飯ももっと強くしろと思う
>>207 禿同。
更にいうと、ダメージソースがワイルドセンスからだったり瞬間移動で背後攻めだったり。
格闘も、投げキャンとかで揺さ振らないと崩せないし。あとはスカし確定とかでダメージ奪うしかなさそう。
18号と17号かなり強くないか?
18号はスピードもあるからかなり使い勝手良いし・・・
ここの住人的にはこの二人どうなんだろう。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 04:18:50 ID:ceZK1RBO
前期ベジータって超サイヤ人になると攻撃力が下がるのか。
俺も18号はかなり強いと思う。
そこそこ速いラッシュに、B1には爆発波とフルパワー、B2に連続エネルギー波系、追跡する気円烈斬、UBはラッシュと、かなり恵まれてると思う。
エネルギー永久式をつけたら、相手に気力をためさせることなく立ち回れる。
対戦で使ったら汚いて言われた。
ブロリーのノーマル低すぎだろ・・・
ただでさえ遅いんだから
誰か俺の好きなクウラの考察お願いします。
俺の環境だと対人戦できないからまともな考察できないっぽいんで・・・
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/16(月) 14:35:11 ID:3lEivppF
>>219 クウラはそんなに強くないと思う
全体で見ると中堅上位くらいの位地かな?
メタルクウラは魔戦士の刻印とか無限のパワー辺りをつけるとかなり強いな
もまいら、テンプレのセンス○
総評のとこに s a b c d とか
ランク付けしてくれ。あとは任した
ランク付けするにしても、それは各個人によって評価の基準が曖昧だろうからなぁ。
何を持ってAなのか、何を持ってBなのかって話になるし・・・・
評価にしっかり短所を書き記しておけば問題なしではないかと。
天津飯が最強っぽいね
>>217 突進系ブラストを持つ16号、17号はもっと極悪。
>>224 インファイトの性能>ブラスト2かその逆かもかなり個人差ありそうだよなぁ
ベジータ後期の連続エネルギー弾連射とか対人戦では卑怯過ぎて禁じ手喰らうし…
かといってインファイトの性能は普通という…
>>226なんかだと、インファイトの性能はそれほど重視してないわけだが
実際戦うとなれば、一度流れを掴めば18号の方がそのまま攻めきってしまえるとも言えるし…
>>227 対人戦で連続エネルギー弾なんか撃ったら隙突かれてボコられるだけだから卑怯でも何でもないかと。
瞬間移動のB1持ってる奴相手だったりすると硬直中にあっさり背中取られるし。
ある程度慣れてきた人間相手にB2なんてまるで役に立たない。
>>227 あくまでカスタムしたCOM相手にした時の感想だよ。
17号は強くね?
エネルギー永久装置?つけると極悪すぎ
あと永久式人造人間てちょっとずつ体力回復するのな
>ある程度慣れてきた人間相手にB2なんてまるで役に立たない。
レベルたけーなw
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 21:15:58 ID:7SIwe1wI
SSS(誰が使っても強い、反則、使用禁止レベル) SSJ2後期ベジータ>SS1後期ベジータ>後期ベジータノーマル
SS(ハンデつけてもいいんじゃないってぐらい強い)SS4ゴジータ>大猿ベビー
S SS4ごくう>SS4ベジータ>ジャネンバ>ヒルデガーン>Sベジット≧Sゴジータ
とりあえず考えてみた。修正求む。
総合だと魔人ブゥ(純粋)が一番使いやすい。あとウーブも。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 21:26:08 ID:7SIwe1wI
純粋ブウの突進ブラストには苦しめられた。CPUが一番雑魚でも強かった。
ベジータ優遇すげぇな・・・
バーダックのB2も高性能なのでA〜Sくらいには入りそうかも
スカベジもバランスいいと思うんだけど
スカベジはラッシュブラストが両方とも
ダウン投げから入らない
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 21:56:14 ID:7SIwe1wI
ベジータ後期が強いのは、対人格闘戦になっても弱いってワケじゃないことだと思う。
ダメージは少ないけど、動きが遅いわけじゃないし。連続エネルギー避けれないこともないっつっても、他の技だってそうだし。
連続エネルギーに依存しなくても使いやすいとは思う。ただ連続エネルギーなしなら並だけど、弱くはない。対人でも。
あっても上級者同士の対戦なら超4ゴジータのほうが圧倒的に強いな。
初心者イチ押しキャラであることは間違いないが。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 22:33:27 ID:7SIwe1wI
総合力最強→SS4ゴジータ
卑怯設定で強すぎ→後期ベジータ
SS4ゴジータがエクゾディアで、後期ベジータが神のカードって感じか?
超4ゴジは対人でつかっちゃいかんべ。
上手い奴があれに達人の極意付けたらホントに手が付けられん。
それから、ドラゴンホーミングは追撃のタイミングをずらせるから対人戦だと思いの外当たるんだけど、
あれにバニシングアタック混ぜられるとさらにタイミングがめちゃめちゃになって結構ボコられる。
超4ゴジはスパキンからだと3回ずつの計6回有って、しかも途中で突進B2に繋ぐ事も可能。
さらにいきなりスパキンするB1まである訳だから勘弁してくれって感じ。
まあ、残像拳系のB1が有れば凌げるんだけどね。
上手い奴に超4ゴジ使われるとトラウマになる事請け合いw
つか、上手い奴は名に使っても強いって話もあるが。
>>241 その代わりスパキン時間が割と短めなんだよなSSJ4ゴジータは
うまい人が使うと速すぎてホント手を付けられないけどね
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 23:19:03 ID:7SIwe1wI
上手い奴が使うと強いのがSS4ゴジータ。
でも後期ベジータも上手い奴が使うとゴジータの次に強そうだけど、どうなの?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 23:30:48 ID:jy3t1raH
俺は新気功法10回撃ってもへっちゃらなテンシンハンに一票。
当たり前だけどランク付けるんだったらアイテムは付けない状態の強さにしよ
SS
SSJ4ゴジータ ベジータ後期
S
SSJ4悟空 SSJ4ベジータ ブロリー ブウ純粋トランクセ格闘
AA
ゴジータ ベジット 悟空ジャネンバ セル ブウ悪
A
ベジータ前期 少年悟飯 青年悟飯 ウーブ バーダック
各種天下一武道会でもっとも負ける要素がないキャラは
超2のベジータ
これは反論はさせない。
ゴジータ4でセルゲームやったんだが狙ってもないのに全部パーフェクトで勝ってしもた
>>245スーパー17号はAいくと思う
掴み成功すると気力が3くらい回復するし人造人間だから気力に困ることがない
対COM戦なら間違いなく後期ベジータが最強だね。
つか、自前ワイルドセンス持ちの変人レベル以外なら後期ベジータ最強だと思うw
超4ゴジータは真の強さを引き出すには使い手を選びすぎ。
>>245 超4悟空って、そんなに強いかな?
ブラストは超1悟空と似たような構成なんだけど、かめはめ波の
消費が4と増えた事で使い勝手の悪さに拍車がかかり、全体的に
燃費が悪い印象のキャラになってしまった。
「上級者同士の対戦ならブラスト2なんて使えない」とは言っても
上級者でないものの対戦ではブラスト2こそ重要な役割を占める
わけだし・・・・。
その評価全体に対しても、原作やアニメの強いイメージが先行し
過ぎてるような気がする。
ローリングハンマーが有る奴はそれだけで格闘がかなり強い。
あとは吹き飛ばしから突進系ブラストが間に合う奴も怖い。
それといギリギリ限界パワーとかいきなりスパーキングになる奴もやばい。
18号使いやすいな・・・
全体的にランクのどの位置なのか気になる。
GTになってからゴジータだのサイヤ人4だのなんだの訳分からなくなったのって俺だけ?
ゴジータなんてZからいるがな
GTのキャラ達が強化されてるのにゴジータとベジットが弱体化されてるのがなぁ
SSJ4悟空は天使の輪付けると非常に使いやすくなるな
バランスのいいターレスも上位に入りそう、B2もUBも使える。
>>249格闘が使いやすい
ラッシュブラストの威力が高い
なんか使っててGTから攻撃力一段階上がってるよな
とりあえず原作でぶっちぎりで最強、飴になっても強いっつう反則なベジットはもっと強くなってもいいはず…
このゲームはアニメ基準だからベジット微妙でも仕方ない。
>>249 確かにSSJ4悟空は燃費が悪いけどそれ以外の能力は高いキガスる
単純に打撃は最強クラスだし一応B2にラッシュ系があるから使いやすいキガスる
クウラの最終形態もけっこういい線いくんじゃないの?
B2は燃費いいし(デスビームは避けられやすいけど)、近距離戦もまぁまぁいける
初期体力も多いほうだし。基本能力が高いGTキャラ相手だと少しきついけど
それ以外なら互角以上はいくよね。
人造人間はのきなみAランク〜Sランク辺りにはいりそうだな。
後は大猿系も。ブロリー、トランクス(格闘)、メタルクウラ、セルもいい線(ていうか上位か)
いってると思う。
天津飯も使えるな
13号は強いな
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 21:19:08 ID:ezkqW904
天津飯はスパーキングモードになってからじゃないと雑魚じゃない?
天津飯はB〜A−くらいか?
ここらで強さの基準となるキャラが欲しいな
主観だけだと良くわからんから、予め有利な要素と不利な要素を列挙しておいて、有利な要素に当てはまる数から
不利な要素に当てはまる数を引いて比較するってどうよ?
>>266 どんな感じ?イメージしにくいから例に出してみてくれないか?テンプレみたいな感じでさ
すまない
>>267 有利な要素なら
・突進B2アリ
・連続エネ弾B2アリ
・B2消費2
・ハイパーアーマー
・スパキン化B1アリ
・多重残像拳/ワイルドセンス
・瞬間移動B1
・気力自動回復
・突進B2無視
・通常ラッシュがハイパーアーマー貫通
・・・etc.
不利な要素なら
・舞空術なし
・B2消費4
・スパキン短い
・通常気弾制限
・B2が突進系のみ
・ダウンした相手にダッシュスマッシュが当たらない
・・・etc
みたいな感じかな。
ある程度該当キャラが限定される要素で便利だったり強かったりする物と、不便だったり弱かったりする物って感じ。
バランスの良さならバーダック、ターレス、ザーボン(変身前)あたりか。
ザーボンさんは意外とムダがない。
>>268 それだと
有利
ブロリー、トランクス(格闘)、メタルクウラ、ベジータ(前期後期)、SSJ4ゴジータ
人造人間シリーズ、大猿、ブウ、バーダック、ターレス、悟空、悟飯
辺りかね
不利
ヤジロベー、亀仙人、SSJ4ゴジータ、サタン、ビーデル
辺りか。不利の方はよくわからんな。
SSJ4ゴジータは確かに強いけど、燃費が悪いな<Zアイテム無しだと
>>271 B2使わずにラッシュ系で押し切れるから燃費あまり関係無いかと・・・
それにギリギリ限界パワーあるし。
格闘だけでも強すぎるからなあ
>>270 いや、要素毎にキャラクターを挙げるんじゃなくて、予め有利不利の要素を決めておいて
キャラクター毎に当てはまる要素をカウントする感じ。
[キャラクター名:]
有利○ポイント
不利○ポイント
---
合計◎ポイント
みたいな感じで。
おいおい、悪い方向にいってるぞ
最初のテンプレがいい
>>275 書いた人の主観で変わるような評価じゃランク付けできないと思うが?
SS
SSJ4ゴジータ ベジータ後期
S
SSJ4悟空 SSJ4ベジータ ブロリー ブウ純粋トランクス格闘
AA
ゴジータ ベジット 悟空ジャネンバ セル ブウ悪
A
ベジータ前期 少年悟飯 青年悟飯 ウーブ バーダック
基本はこれでいいかね?後はAから下(Bを普通の強さってことにして)、
決めていくか?
>>276
読み直してきた。確かに、予め基準となるものを決めとかないとだめだな。
i agree
とりあえず、
b1の性能
b2の性能
スピード
あとはよろしく
>>277順位はその通りだと思う
一つだけ格闘トランクスはどのへんが強い?
魔人ベジータ好きでメインで使ってるんだけど、ここでは語られてないね。
体力、気力の初期値が高く、格闘も癖が無くて使いやすいと思う。
→△、←△で相手を反転させるのが個人的に好き。
ただ、後期と比べると超連続エネルギー波がないのと、
初期値が高いとはいえ、燃費が悪いのが辛いかな。
>>279 アーマーブレイクとヘビーで左右に振れる辺りじゃね?
グルドの運用法がイマイチ思い付きません
息臭いしな
タイムストップがないんだもんなあ
19号がかなり強いのは間違いないと思うよ。
対人造人間なら、そんなに強くはないかもだけど
バータやジースって結構性能良いと思うんだけど…
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 10:11:35 ID:ZurC0qlv
バータは格闘が強いしジースはバランスがいい
>>268 全く異論無しw
有利な要素って連続エネ団持ってて、B1には多重か瞬間がベストっぽいよな。
他にワイルドか残像でもベターだし。
B2は、突進と連続エネ所持が理想かな〜って思う。
>>279 格トラは格闘の威力が高いのとハンマー持ち。気溜めが早い上に消費2のラッシュが高威力が強み。
>>280 魔ベジは冴えないB1、溜め系のB2がネック。格闘は使いやすいが威力はせいぜい中の上。
最大の弱点がB2の消費が4な事。溜め系なので追撃くらいしか使えないのに消費が高いため、吹っ飛ばした時に気が足りない事もしばしば。
牽制の気弾や格闘時のピシュンを抑える必要が出てくるが、それだけ自分が不利になる。だからと言って格闘だけでは決め手に欠ける。
以上の点からAよりも明らかに見劣りするため魔ベジはB以下である。
ヤジロベー仙豆を早くするアイテムとかないの?
使いやすいキャラ
前期ベジータ
後期ベジータ
格闘トランクス
バーダック
ターレス
ジャネンバ
クウラ
青年悟飯
U悟飯
ウーブ
人造人間17 18号
セル
SSJ4ベジータ
スカウターベジータ
魔神ブウ悪、純粋
能力が高いキャラ使うより使いやすいキャラ使う方がいいね
たしか体験版じゃ魔ベジのビックバンは、ためなしのアップバージョンみたいだったのに、
なぜいちいち使いにくく変更しちゃったんだろ・・・
確か怒りのかめはめ波も前はアップだったよな
絶対アップになった方がかっこいいし、使いやすいのに惜しいな
バーダックとターレスは使いやすいというのに、元ネタ?のカカロットときたら・・・。
悟空は全形態ラッシュブラストあるからまだいける
2と4が一番バランスよくて強いと思う
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 17:26:34 ID:TgJipmS8
てか皆UBって使うほう?
突進UBは比較的使いやすいけど、光線技当たんね。
ZエボリューションでUBアップって付けたほうがいい?
スカベジはギャリック砲がアップだったらS
カカロットはラッシュを途中でガードされるのがなぁ…。致命的だと思うんだが。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 18:37:55 ID:UIiUyv9e
ヒルデガーンとかデカい奴らは動きがノロイから雑魚でしょう
最弱はだれ?
普通にサタンじゃない?
>>299 セルジュ狩りしてて初めて気付いた。他の前ベジや格トラはつながるのに…。
何で主人公こんなに弱いんだろうな。
Z3辺りから徐々に弱体化してベジータに差をつけられてる希ガス。
本当は味方の中では悟飯除いて圧倒的に強いはずなのに…。
長時間飛べない連中で最強はヤジロベーだと思うんだけどどうだろうか
ブラスト1、2が割と高性能だし、UBも大猿系に当たる
>>299-303 まじか・・・orzどこで止められるの(´・ω・`)
どの形態のラッシュなんだ?
スマン、自己解決した・・・orz
ぶっちゃけ悟空はどんなに強くても購買者は文句言わないだろうに。
あまりにゲームバランス破壊するならアレだけどさ。
ある程度バランス取るのは大事だがそれで従来強いはずのキャラが弱くなったんじゃなあ…。
アニメみたいに原作ねじ曲げてでも悟空最強で押し通すべきだな。
攻撃力は高いけど肝心の技がアレだな>悟空
全体的に燃費が悪いから攻撃力も低く感じるんだな・・・。
ベジータ良かったね、悟空を超えられて。
>>301 サタンだけはガチ、18号に何回殺られた(実際はリングアウトが多いw)ことか・・・。
あとは取り立てて弱いヤツってのはいないのかな。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 21:16:33 ID:u9vp1iGy
でかい系は大猿ベビー以外雑魚だな。ヒルデガーンは攻撃力以外カス。
SS4ゴジータは化け物。イーシンロン速ければ強いって感じ。遅いから使いずらい。
後期ベジータは厨設定キャラ。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 21:27:57 ID:UqrSHmd/
アルティメット悟飯は強いと思うんですがどうですか?
あとベジータベビーも…
ベビーは溜めるの早いし能力高いから強い方だな
U悟飯は格闘はいいけどB2が糞過ぎなんだよね
このゲームって基本能力が高いキャラは必殺系が使いづらい仕様になってる
だがどの形態にもラッシュブラストがないのがつらい。
ザンギャ、投げの色っぽさはおまえがナンバーワンだ!
>>310 大猿は相手がアーマー突破キャラかどうかが重要かと・・・
バーダック猿はなかなか他の猿より早くて、割に使い易いんでない
ヒルデは使ってて、ちょいイライラする
お、お、俺は
SS4ゴジータとかSSJ4悟空なんかを持ちキャラにしてもつまんない
だからあえてあんまり人気が無いベジータ前期と少年悟飯を使ってる。
サタンを使うぐらいの気概を見せたらどうだ
>>317 俺は少年悟飯使ってるけど、あれって変身でかなり柔軟に対応出来るぞ
一応連続B2→変身解除orSSJ2に変身→連続B2も使えるしな
通常攻撃が程ほどの速さor超速でメリハリ効いてるし
このスレ読んでるとレベル高いのな
俺みたいにハメ技でしか倒せないやつには関係なさそうだwww
女キャラなのに最強クラスの18号たんはぁはぁ
18号は地味に高性能だよな。
スパキン時のドラゴンホーミングなんかは17号と違って3回までできるし、
UBがラッシュ系なのでバニシングと合わせてそこから追い討ちも出来る。
ちゃんとジャイアントスローも持っているし、攻撃速度も速い。
勝手に気力は溜まっていくし、対戦、CPU戦で安定して戦える。
ザーボンも結構使いやすい、変身すると使いにくくなるが。
大ざるとか、スウェイ使ったら余裕
ベジータ優遇され過ぎ
製作者はベジータ厨か
美しい方のザーボンさんのテンプレ
【格闘戦】ややスピードに欠ける感じがするが、ラッシュはちゃんと繋がる。
ヘビー以外に気爆破や舞空脚へと派生できるのは強み。
投げ技はイズナ落とし?投げた後も間合いが離れない点に注意。
【気弾】直線7連射、スマッシュ気弾はノーマル。
【ブラスト1】消費2のワイルドセンスと、消費3のギリギリ限界パワー。
ワイルドセンスの存在が嬉しい、反撃の起点として役立つ。
ギリギリ限界パワーは無理に使う必要は無いかも。
【ブラスト2】消費2のシューティングスターアローと、消費3のブラッディダンス。
シューティングスターアローはいわゆる連続エネルギー波で使いやすい、燃費も良好。
ブラッディダンスはラッシュ系ブラスト、こちらもクセが無く使いやすい。
【Uブラスト】消費4のエレガントブラスター。
至って普通のエネルギー波、性能は悪くないがB2で間に合う。
【エボリューションZ】
B2を強化するのが第一、あとは適当に。
【総評】変身前でも結構いける、てか変身すると使いにくくなるし美しくなくn(ry
前半キャラゆえに攻撃力に欠けるが、技は悪くないので割と使いやすい。
ザーボンがギリギリ限界パワー持ってるのが不思議だな。
いきなりスパーキング技付けたいのなら名前はフルパワーでいいのに。
あれは悟空一族の専用技にしてほしかった。
いやほら、醜い姿を晒したくないからギリギリ限界パワーなんじゃないのか?
必死なんだな・・・哀れ。
だが、それがザーボンの美しさをより際だたせるのだ
新きこう砲で体力減らない方法教えて
>>325 原作のパワーバランス考えるとバーダックの方が優遇されすぎ。
確かにザーボン変身前はいい技揃ってるよな
しかしこのゲーム主人公のゴクウが基本的に微妙だなんて…。
まあたまにはこんな事も・・・でも超4以外どれもパッとしないのも確かになぁ。
せめて標準装備のかめはめ波がもっと強力なら良かったのに
てか悟空の格闘って対人戦だと途中でガードするのって無理じゃないか?
身内用のホームページのコピペだが
■二段ラッシュについて
キャラの中にはラッシュの初撃(□を一度だけ押した時点)で、2HITさせる
事ができるキャラがいるが、このラッシュ攻撃は実は1HITした時点で○を押
しっぱなしにすると2HIT目のガードが間に合う。
このタイプのキャラは悟空のSS以降やSS4ゴジータなどラッシュが早いキャラ
に多い。ガードに集中していれば見てから間に合うが、単調に攻めたりしない
限りは問題ないと思う。
>>335 多分普通にキツイと思う。
ラッシュ読めてないと止めらんないし、読めてるならブロッキングが使える。
>>336 なるほど、勉強になったぜ
2段ラッシュって長所はないのかな?
相手が抜けるタイミング取り辛い。
>>337 普通にラッシュが早いから、固めたりするのに使えるぽい。
固めまったら投げとか、手を出してきたら高速移動で裏まわりとか。
>>338 >>339 参考になったぜ、たしかに固めるのに適してるよな。□×1が発生早いから固めて投げや後ろに回りやすいってのはイカすな…ちゃんと長所もあってよかったぜ…
何だかCPUバーダックがありえない位滅茶苦茶反応よくて強いんだが…
戦闘力たった一万が18号に勝てるってどういうこっちゃ。
体力基準値も妙に高いし。
ひいきウザス
戦闘力基準でゲーム語っても意味ないだろ、
悟空使いずらいのは問題だと思うが。
CPUバーダック反応いいのはよく耳にするね
まぁアイテムのさじ加減でバランス採れるんだし、18号を強化してみたら?
345 :
341:2006/10/20(金) 15:34:42 ID:hEdtMlnh
まあZ3じゃCPUラディッツが鬼神のごとく強かったし(ブロリーに勝てるくらい)、
それに比べりゃなw
ターレスって結構使いやすくて楽しいな。
でもキルドライバー避けられたら何か虚しい。
キルドライバーがクリーンヒットするとンギモッチイィッ
ピシュンされると泣きたくなる。
キルドライバーと光線系のやつ打ち合いにしようとしたら
見事に通り抜けてワロス
セル第二形態のブラスト強い
10000ダメージで7000〜8000回復
一星龍
【格闘戦】威力はあるが早くはない。
投げは威力が高くて弱キャラのB2ぐらいの強さがある。
【気弾】かなり連射できて使える。
【B1】爆発波は用途しだい。ミスティックブレスは
当たりにくいが消費が少なくて使える。
【B2】どちらも消費3でかなり強い。
魔戦士の刻印と合わせると凄まじい。
直進してくるやつにブレイジングストームをやると
ほぼ直撃する。
【UB】ギガンティックフレイムは相手との距離を
注意して使えば、かなり強い。
高威力で残像拳やワイルドセンスでもほぼかわせない。
【総評】投げや技が異常な強さ。変身しない方が
技の燃費もよくて、強い。
相手が巨大でも圧倒できる。
超より使いやすい。
>>349乙
超化すると逆に使いにくくなるキャラはトランクス、ザーボン様、一星龍くらいかね。
悟空もSS3あたりだと燃費の問題でけっこう中途半端な強さになるな。
>>350 フリーザやセルも技の問題で最後まで変身しない方が
結構使いやすい。
パーフェクトセルは元気玉がかっこいいな
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:46:13 ID:KyXxpfOq
タオパイパイは 天使の刻印なんだよ
セルたちからしたら善だわな
悟空と青年悟飯は性能はそう悪くもないんだが、CPU操作時の反応が
ダメダメだな。余計な所で珍妙な動作したりするから隙が多い。
参考にならんわ。
最強 防御固めて新気功砲△連打で大ダメージの天津飯
最弱 突進ブラストしかないビーデル&サイヤマン2号
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:31:49 ID:X25AJCE/
たしかにイーシンロンはノーマルのが強いな。燃費いいからな。
超のドラゴンサンダー強いけど、燃費悪いし。
まあ、結局どんなやつでも天使の輪つけれるキャラなら強くなるな。
SS4ゴジータやSS2ベジータにつけるとヤバイ。
究極悟飯は強さ云々より使ってて面白いのがいいね
ラッシュ滅茶苦茶早いのに途中で防御されるバータ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:36:51 ID:ppSSWCH6
天津飯
【格闘戦】よわい
【気弾】よわい
【B1】太陽拳消費2とワイルドセンス消費2
天津飯使いなら太陽拳をうまく使うべきでしょう。
【B2】どどん波消費2と気功砲消費3
よわい。威力は同じくらいだから使うならどどん波。
【UB】新気功砲
10連発まで可能な技。ノーマルごくう相手だと、一発あたり、自分の体力を
6000消費して相手に9000ダメージ。アイテムをカスタムすれば自分の体力を
消費しないのでかなり強い。2連発hitした後は相手がダウンしちゃうのでそ
の後威力が半減するけど、それでも強い。カスタムなしだと、自分の体力次第
で、下手に使うと自滅するだけなので使いにくい。
【総評】新気功砲以外、よわい。カスタムしなきゃよわい。
カスタムありの場合は、どうスパーキング状態にもっていくかが問題だ。オス
スメは、打撃の途中でいきなり後ろにぴしゅん→太陽拳→かくれる→溜める。
ベジータは天使の輪つけなくていいよ
そんなかわらん
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:49:42 ID:X25AJCE/
最強天津飯ってどんなアイテム装備するの?
>>362 べジータ後期のB2はコンボに組みこむ連続エネルギー波しか使わないもんな。
SS2になっても気力消費1で済むし。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 23:15:00 ID:X25AJCE/
でも天使の輪つけると気力が0.5消費で済むよ。余計連射力アップした。
戦闘民族はずして天使の輪つけたけど、意味あるか?
ちなみに後期ベジータは速度上げと気力チャージ速度上げは必須だな。
キャラごとのUBのダメージ調べたんだけど、ゴテンクスとか変身するとダメージが下がるんだな
あと気になったんだけどベジットとゴジータの打撃弱すぎ。SSJ4ゴジータが3700ぐらいもあるのにベジットとゴジータは2300ぐらいしかない。差がありすぎ
せめて2800から3000ぐらいは欲しかった
スーパーゴーストかみかぜアタック
対人だと当たる気がしない
>>361 どどん波はダウンさせられんのが難
>>363 装備枠+3
天使の輪
達人の守り
永遠の命
18号のキス×3
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 06:16:30 ID:IH7hRQei
バータ強くね?
コンボは十分早いし、
ブラスト1は残像拳、スパキン化の技あり、
ブラスト2は気弾系と突進系それぞれ消費2で持ってる上に、特に気弾は出がかなり早く威力もそこそこあるし。
何より使ってて異様に気持ちいいw
18号はZ戦士入りしたから天使の輪を装備できるのか?
17号が邪悪の戦士ってのが理解出来ん。17号だけ未来仕様?
生活費をゆすり、恐喝、たかりで稼いでいる18号は正義の戦士じゃねーだろw
バータの打撃のダメージ最低クラスなんだよね
バータは弱くはないと思うけど、取り上げて強いキャラでもないよな
いい調整のキャラなんじゃねーの?
これから全キャラの打撃、気弾、B2、UBダメージ調べてみる。ノーマル悟空に攻撃してみる
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 10:00:58 ID:X0rzZsKM
ブロリー弱えー
>>373 マジか。
激しく乙になりそうだな、報告待ってます。
>>373 ノーマルだとダメージ振り切らんか?
って事で、念のため体力+19だけ付けた方が良いと思う。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 10:28:12 ID:3gpKWaEd
みんなは、強キャラつかうよりも、微妙なキャラ使って勝つほうが好きだよな
?
俺はブウ(純粋)が好きだけど、チャオズや天津飯、ジース、あと最近は19号
使ってるよw
微妙というか強すぎず弱すぎずなキャラが好きだな
そんな俺のマイキャラはターレスとザーボンさん。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 10:49:33 ID:LOlfKl9s
ビーデルが最強だ メモしとけ
悟空よりもパーフェクトセルの元気玉の方が遙かに使いやすいってのはどうなんだ
つうか悟空の元気玉避けられまくる…orz
やっとクリリンまで終わった。
長いよ!!!!
ssj2ゴクウは強すぎず弱すぎずに入るよな
1回も使ってなかったから確認したけどバータ本当にヤベエなw
B1は残像拳も、スパキンモード発動も消費1
B2は突進系と即発動タイプの光線が消費2
格闘の早さも申し分ないしHIT数は異常w
>>383 OPムービーの評価ワラタ
それと同時に激しく同意したw
>>385 >>386 サンクス!
買ってから起動するまでめちゃめちゃテンション高かったのに、あのムービー
で軽くへこんだのもいい思い出かもな・・・(´・ω・`)
見やすさは結構気を使ったから、そう言ってもらえると助かる。
Z2とZ3のOPがありえないくらい良かったから余計になぁ
友人宅で少しやった程度だからOP見たことないや…
>>383 素晴らしい!
こういうキャラを詳細に解説してるところってほとんど無いんだよね。
ブラストのダメージがどうだとか、コンボとかそんなのばっかりで飽き飽きしてた所だ。
キャラ数が尋常じゃないので、死ぬほど大変だと思うが、がんばってくれ!
期待してます。
>>383 超乙だが「ビシュン」という表現に若干違和感が。
>>391 俺も前から気になってて、このくらいのサイト欲しいと思って作った。
身内のプレイヤー増やす目的で頑張ったがもう死にそうだw
でもがんがる(`・ω・´)
>>392 >>393 d。
ビシュンはすまん、多分ミス。ピシュンなのね・・・orz
いままで友人にビシュンビシュン言ってた('A`)
ドピュン
>>383 OPムービーの超えられない壁が多すぎてワラタw
>>383 こーゆーサイトは大好きだぜ
頑張ってくれ!
>>383 ホントに超乙だな!!
ただどうでもいいけど、スパキンのOPがZ以下ってのは微妙に納得いかねぇwwww
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 18:12:59 ID:2a+b72r/
スパーサイヤ人に変身してもたいして能力値が上がらないのなんか萎える・・
べジータの場合は逆に下がるし
スパキンのOP
良い所
映像が綺麗
動きが滑らか
ゴハンとピッコロの協力が良かった
悪い所
ブウにベジータとゴクウ以外殺される
ブウにゴハンとか殺されてるのにその後笑いながら戦ってるゴクウ
ベジータとゴクウのキモイ笑い
>>383 よかった
結構同じような作業の経験あるのでよくわかるよ
残りかなり大変だろうけどがんばってくれ!
>>401 あの笑いよくキモイって言われてるけどあれは原作のコry
僕は最後のゴクウとベシータの対峙した時の不自然な首の動きが嫌でちた(ノ_・。)
つか、テカりすぎw
>>401 それに続いて今回のOPはトランクスの半笑いが一番キモかったなw
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 18:45:41 ID:R0BLvuM8
ヒルデガーンの弱点は攻撃時のみのはずだ。
>>401 悟飯もしっかり避けてなかったっけ?
その隣で背中を撃ち抜かれるピッコロが哀愁を漂わせてた。
しかし今回はなんでまあ(ry
剣トランクスと格闘トランクスの性能の違いは異常
OPやタイトル画面では散々な扱いを受けている悟飯も
能力値的にはトップクラスに位置するからな。
今回は連続気弾の大幅強化で、アルティメット悟飯だけ
でなく、青年悟飯もなかなかの強キャラに化けたし。
>>383 乙!!素晴らしかった。
提案なんだけど、ここで各人ごとに攻略キャラを決めて383の手助けをしないか?
被らないように、攻略をする前にここで公言することを規則として。
それでこそ、この強さ議論スレッドが機能すると思うんだ。
それ、いいな。
サイトに載せる時は383に校正してもらおう。
そうしないと、キャラごとに説明の言い回しとか違って統一感がないし。
OPでセルがベビーの肩に乗ってるのが意味わからないんだが・・・・。
OPベジータの顔が異様にでかい
トランクスは小顔なのに
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 23:35:37 ID:LZloeejm
OP連続エネルギー弾撃ってるとこ見ててなんか腹立つんだが・・・。
>>383 対人戦重視の攻略をしてるサイトってあまりないから応援してる。
希望としてはページにタイトルつけて欲しいな。
あと各キャラの使える技ピックアップ(コメントつき)そういうの読むの大好きなので。
とかキャラの能力に適した立ち回り方とかそっち方面の攻略に期待してま。他力本願ですまぬ。
>>411 >>412 うをっ!もしやってくれたらすんげぇ助かる。
2日で一人ペースでもあと254日掛かるとか計算してた('A`)
皆のOPムービーの意見が一致しててワロタw
>>417 d
おkがんがってみる(`・ω・´)
みんなサンクス!超やる気でた!
あとトランクスの半笑いはキモスw
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 00:36:34 ID:XyTFEil0
速度上げて何か利点はあるの?
↑+×
ガード不能技???
普通にできるけど
>>416 あのシーン、なんか悟空達が凄く雑魚キャラに見えるよな・・・
あとトランクス(剣)が剣で画面を真っ二つにするシーンも変。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 02:48:36 ID:k4vlHSXF
コンピューター対戦させたら大猿ベビーが1番強いね。コンピューターは馬鹿だから離れて気を溜めるとかピュンして後ろ取って、すっ飛ばすとかしないもんな。
俺の好きな純粋ブウが強キャラになっててよかったー
それどころか無駄な突進ブラスト何度も繰り返す
一番弱いと思うのはビーデルな気がするんだけどどうだろう
サタンはB2が使いやすい
>>425 純ブウは悟飯吸収悪ブウより強いな。
ボスキャラだし、スーパーサイヤ人より界王拳のが上のゲムだけどさ。
>>427 ビーデルラッシュ速くて好きなんだが、
サウザーってどうなの?ダウンしてる相手に↑、↓共に溜め□が当たりずらい気がしてしょうがない。
フィンガービームも硬直長いし、投げはアレだし
ビーデルはサイヤマンになればピシュンもできるが
通常ぢゃちょっと不便だなや
俺もラッシュ好きでしょっちゅう使うが
なんか悟空が弱いみたいに言われてるが、対人戦での悟空の強さが異常って事に気付いた。
二段ラッシュの特性を活用すれば接近戦がとんでもねぇ…
テクニカルでおもしろいぜ!
対人戦なんてすることないからどうでもいい。
誰もゴクウが弱いとは言ってない件について
>>434 いや、本スレかどっかで結構言われてたんだよ…
ブロッキングってピシュンのこと?
>>432 ここは議論スレなんで、強いならその要素及び理由を列挙してくれないか?
>427
CPU任せだとパンが一番弱い気がする。
祖父に似て余計な所で余計な動作して余計な隙作って攻撃食らうわ
肝心な所で呆然と突っ立ってて動かないわ。
曾祖父の反応の良さを見習えと言いたくなる。
>>437 そうだな…スマン
まあブラストの性能や基本的な格闘戦の強さみたいのは
>>383氏のサイトにものってるけど、個人的に追加するなら□×1の発生の速さと硬直がほとんどないってとこだな。
固められるし、投げも決めやすい。ラッシュ高速移動勝負になってもかなり有利で後ろに回りやすい。
後ろに回れればラッシュ→ステップ→□×1→一瞬間をあけてラッシュ→ステップ…でボコボコに出来る。
って感じかな…長文スマソ
>>440 まあ反応されたらされたってことで…別に永久でもなんでもないし…ただの攻め手の一つです。
使用キャラのランキング作りたいから使ってるキャラ教えて
細かい方がいいから形態まで書いてね
スレが終わるまでに何回か集計結果知らせとくよ
あとスレの無駄にならないようにレスついでに適当でいいから書いてね
ベジットの方向ニュートラル時の□ボタンスマッシュ、溜めが早いのに加えて出が早くて鬼性能じゃね?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 14:35:42 ID:mOjHCpKV
オープニング、アニメより断然CG派だけど、前作のがよかったな。今回かっこいいとこ
大猿ベビーが氷から出てきて吠えるとこと、ターレスが隕石群を飛んでくとこと、最後の「スパーキング」で全員集合のとこだけだったな。
前作のOPが一番よかったな。アニメのOPは絵が新しすぎる感じ。テレビのOPの絵がよかった。
今度は超美麗CGでテレビのチャラヘッチャラをやってほしい。
サイヤ人が火山から歩いてくるシーンや騒ぐ元気玉のシーンを各編で変えて欲しい。GTバージョンもチャラヘッチャラでやってほしい。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 16:11:55 ID:50fIJiAN
>>435 たしかに悟空弱いって書かれてたの見たよ。接近戦はなかなか使えると思うけど・・・。
>>442 U悟飯だで!
どのキャラも使い方次第で強くなるね、弱いキャラ探す方が早いかなと思う
>>442 フリーザ様です、形態は第一から初めてフルパワーまでだから..
好きなのは第三形態。
>>442 俺は超ゴクウだな。使いやすくてたまんない
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 17:13:01 ID:iZO21+0Q
おなじサイヤ人4でも悟空とべジータで
差を感じる。
べジータあまり強くない、アルティメットも
微妙な威力だし。
ベジータは後期が超強いからいいのさ。面白みは皆無だけど。
なんだかんだいってキャラの差別化を図った開発者に礼を言いたい
悟空一人とってもバランスタイプ、接近タイプ、ブラスト1タイプに分かれるし
ファミ痛のレビューを書いた奴は土下座してくれ
アルティメット悟飯から
超化できるようにしうてくれよ
原作でもなってるし
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 17:48:32 ID:6uko05Fq
>>452 ちなみにベジータのUBの
ファイナルシャインアタックは原作で1回しか使われてない。
しかも相手はノーダメージってか吸収された。
>>442 ラディッツなんて漏れの他に誰も使用して無いだろうなぁ・・・
ラディッツはバーダックに近い感じなんだが、
あの二人は総じて重たいんだよな…格闘のモーションが
>457
アルティメット悟飯はあれ以上のパワーアップ変身(超化)なんてできないだろ。
原作ってGTか?
>>461 奴はスパーキングネオの本スレで暴れてた奴だ。
無視した方がいい。
ノーマルの状態での悟飯の潜在能力が開放されただけで
そこから超化でさらにパワーアップできるというのは公式設定だけど?
スルーしようよ
本スレ見たらいかにアホかわかるから
俺はフリーザ使ってる
>>460 バーダックは確かにちょっと重たい感じだがラディッツよりはましだと思う。
あと界王神も格闘モーション遅すぎ。しかもキビト神になっても遅さは変わらない上に
スパキン状態での超ラッシュができないとは・・・
>>464は池沼だから相手するだけ無駄。華麗にスルーに限る
ダーブラって毎回バランスよくて使いやすいよな。
前回カスだった連続エネルギー波ここまで強くせんでもなあ
バランス調整は下手だなスパイク
>>442 (超)悟空、クウラ、メタルクウラ
>>442よく使うのは
格闘トランクス、超1・2悟空、究極悟飯かな
宿命のライバル編とフュージョン編のvsベジータ、
2度ほど連続エネルギー波でハメ殺されたな
ベジータのブラスト2ファイナルフラッシュの遅さはすげっぇなぁ
実際に撃つとなるとあんななのか
あれの使いどころは一体どこなんだ?・・・セル戦みたいにさんざん相手を挑発しながらやってみるか
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 21:26:05 ID:+RN7dMsZ
後期ベジータ使ってる。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 21:28:01 ID:6FLqu/71
俺はビーデル使ってる
不本意だがヒルデガーンを使っている
理由は、ブラスト1もブラスト2も強力で
エボリューションZのカスタマイズがしやすいからだ
なんでこんなかっこ悪い奴とか思いながらも使ってるんだ
奴の動きののろさと攻撃力の強さに慣れると
SSJ4とか魔人ブウとかだと速くても疲れて面倒くさくなってしまうんだ
意外と皆、持ちキャラに個性あるんだな。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 21:41:18 ID:H/t0Sung
後期ベジータ
サイヤマン2号
18号
が使いやすい
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 21:43:57 ID:+RN7dMsZ
ヒルデガーンより大猿ベビーのが強くないか?
>>479 ヒルデガーンは
ブラスト技が強力なところと
エボリューションZで装備枠増やす必要もないんだ
大猿ベビーはそこまで強くないかも…
>>481 超爆発波が攻撃としても防御としても強力だよな
超爆発波って使えるか?
>>485 全方位攻撃&防御、ビシュン避け不可、バックステップ不要・・・最強ブラストだろ。
消費多すぎ。天使刻印付けなきゃ使い物にならん。
つけるよ
そうか。付けるなら確かに脅威だな。邪道だから俺は誰にも付けないけど。
>>487 天使/刻印使ったらそれこそインチキ性能だし,実際ゲージに見合った性能だから問題ない
ヒルデの場合他に使えるブラストと比べたらこっちのが使える
格闘性能が高く接近戦中心の悟空の場合も,チャージに時間がかかって段差にひっかかり消えやすい超かめはめ波よりこっち使う頻度が必然的に高くなるよ
DBファンの大半はフリーザ〜ブウ編のキャラが好きなのに、
「後から登場した」ってだけの理由でゲームではGTキャラが最強ってのが非常に不愉快。
イーシンロンとか弱かったら誰もつかわねーYO!
消費気力の高さはきついけど、逆に消費3だったら強すぎじゃないか?
ナッパ様
案外セル使ってる人いないな。あと少年悟飯とブウも
俺は17号好きだからスーパー17号が嫌だったなぁ
かっこよく進化するならまだ良いけどあれだからな。
ヒルデのB1のダークアイズって残像拳だよな?
あれほんと意味無い
ウーブってなかなか使いやすくないか?
どう育てたらいいかな……
>>496 通常ウーブは使いやすい感じだな
ラッシュブラストカコイイし
>>498 今まさに思ってたこと書かれたww
ラッシュが以外にカッコイイんだよな。テンポいいし。
まだまだ始めたばっかだけど途中結果
悟空 4(SSJ1が3 SSJ2が1)
フリーザ 2 (第三形態が1)
ベジータ後期 2
18号 2
U悟飯 2
ベジータ前期 1(超ベジータが1)
トランクス剣 1
トランクス格闘 1
ターレス 1
ラディッシ 1
17号 1
クウラ 1
メタルクウラ 1
ビーデル 2(サイヤマン2号が1)
青年悟飯 1(サイヤマンが1)
今はこんな感じだよ。結構バラツキがある
>>500 意外にバーダックいないな。じゃあ俺はバーダックとターレスってことで。
俺は自信満々アルティメット君で
かめはめ波等の溜め系エネルギー波の有効活用法ないかなあ
誰か格闘トランクス使い居ねかー
使いやすくね?格トラ
ダーブラ意外と使いやすいな。これでもう少し燃費が良ければ申し分ないんだが。
スラッシュの2回目から剣を使ってピシュピシュ斬るのがカッコヨス。
ダーブラを持ちキャラに加えておこう。というわけでオレは
ダーブラ 18号
なんだかんだいって性能確かめるため毎回キャラ変えてるな、GT以外
ジャネンバ最終形態が使いやすい
ジャネンバデブがかわいい
なので使ってる
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 01:08:37 ID:5v80t3y/
俺は19号使ってるよ。
他の人造人間は存在感が凄いのに、19号だけ影が薄いとこが好きだ!!!
19号だけ特殊会話がないみたいだしぃ・・・( i ◇ i )せめてゲロやヤムチ
ャぐらいには何かしゃべろよ・・・
>>442 >>500 俺は少年悟飯(通常)を使ってる
ラッシュ中のヘビーフィニッシュなどが動きを見てから出せること
SSJ1と違い、変身前ならラッシュ途中でガードされる心配がない適度な速さであること
ブラスト2のラインナップはいまいちなものの、変身直後に突撃ブラストが入れられる余地があること
ハイパーアーマーを持つ相手、ラッシュの出だしの一撃目で競り負ける相手に対してSSJ2で対応出来ること
がメリットだと思っているが、ぶっちゃけカッコイイから使ってる
劇場版の悟空のコスチュームの少年悟飯がいないのは少し残念だった
ブロリー通常と青髪
俺はジャネンバ,パイクーハン,ピッコロを主に使ってるな
ピッコロに超武道伝2のメテオみたいなカッコいい突撃ブラストが欲しい(´・ω・`)
ハンマー持ちのキャラが羨ましい
タンクトップトランクス最高
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 02:56:37 ID:Woyy07Jf
バータ使いは俺だけだろうか。
バータはスパキン時に□連打が使えないのが残念。
バータ使いは結構いるみたいだよ。
そんな俺はベジータ後期w
てゆっかキャラ使用率ってスレ違いじゃね?
この手のゲーム、強さ関係無しにキャラ選ぶわけだし。
みんな好きなキャラだけの書き込みだけとかで、スレタイと違う方向へ向かってるキガス・・・
僕は超ベジットちゃん。あの投げ技が好きなんだ
そらそらそらー!
ザンギャをよくつかう。掴み技、UBカッコヨス。
寝てる奴ぶん投げがないのがチト残念
>>442 スカベジと超ベジータだね。この二人はB2の使い安さが最高!
格闘トランクスは使いやすいな
ssjになるだけでアーマーブレイク、ラッシュも長距離対応、ダウン投げ、ハンマー持ち
格闘に至ってはかなり恵まれてる方だな
超トラ?スパキン状態で変身して超爆発破撃ち逃げで使うくらいだな
ラッシュがそのままだったら緩急ついていい感じだったろうに。何もかも動きが重すぎだ
>>521 ブラストのハイパワーラッシュも下に叩きつけるしな。追撃が容易い
>>522 天下一武道会の場外負けに大いに貢献してくれたぞ>ハイパワーラッシュ
524 :
521:2006/10/23(月) 12:03:59 ID:kLbCqrra
いけねっ!ラッシュじゃなくてハイ〜ラッシュの方ね
セルジュニア戦では大いに世話になったさ
普通にブロリー強くない?
俺はMyキャラにしてるんだが。
最初はまぁ軽く叩かれる、そして変身、そして痛みつける、んでもって伝説になって倒す。
これにハマッテル。
Uブラストも当たりやすいし。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 14:26:46 ID:5v80t3y/
>>516 そういや、そうだな。
みんな好きなキャラを述べた後に、そのキャラの強さについて述べればいいん
じゃないか。実際持ちキャラにして使用してるわけだし出来るだけ詳しく
純ブウ使いはいないのか?
個人的には好きで結構使うんだが。
B2の突進ブラストを決めた後がおいしい。
ゲージ溜めるもよし、追撃しにいくのもよし。
>>521 その辺は原作再現してるよね。
それとSSJ3ごくうの燃費が非常に悪いのも原作再現として捉えることにした。
天使の輪装備が前提なんだよきっと。
てことでごくうだけカスタマイズしている。
>>528 SSJ3悟空やアルティメット悟飯は格闘で圧倒するタイプだしブラストも原作じゃ気をたくさん使う大技だから燃費が悪くて普通だと思うんだ
悟空は機転が効きやすいB1使おうぜ
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 14:52:57 ID:kqg6ePLr
みんなビーデル使おうぜ!俺のビーデルはSS4ゴジータも瞬殺だぜ!
>>528 なるほど、SS3は下界ではなっちゃいけない形態だからな!原作完全再現だな!スパイクGJ
SSJ4ゴジータが圧倒的に最強だな。その次にSSJ4悟空
この二人は格闘の速さと重さが最高だな。
SSJ3悟空の打撃は強いけど一発一発の重さがないからダメ
ブロリーは逆にもう少し速ければ最強
>>494 無駄に大男になりさらに眉毛がなくなるからな・・・
特に悪者でもなかった17号を強引に悪者に仕立て上げる意味があったのかと・・・
何故か1618号は天使の輪なのに、
17号だけ刻印なんだよな。奴だけ未来版なのか?
17号、ブウ編で極悪人以外の地球人を生き返らせてくれ、で生き返って元気玉の時サタンの声を聞く前に
元気分けてたくらいだったのにねえw
で17号も18号と一緒で使いやすいんだがあんまり人気ないね。技が地味だからか?
あの双子好きで持ちキャラにしてるけど
どの辺が地味なんだろう
〜17って技がないな
16号はまだ良かったけど17号はUBが地味すぎ
個人的にはエネルギーフィールドやって欲しかった。
消えちまいな!と遅いんだよ!はカッコいい
デルタは17号が一番似合ってるな。
17号のUBって普通のエネルギー弾だからなw
スーパー17号は派手だが
>>538それに17号って性能良くないよな
ジャイアントスロー出来ないしエネルギーボールは明後日の方飛んだりするし。
原作だと17号の方が強いはずなのに18号のが性能良い。
ジャイアントスロー直後にラッシュブラストで追撃できるキャラとできないキャラがいるけどこの違いはなんだろう
パワーの高さと頭のよさは違うからな。実際パワーは17号のが若干上だろうし、
18号は頭のスペックが良いからジャイアントスローも出来るお利巧ちゃんって事で。
・・・未来編を読んでるとどっちもどっちに思えるけどな。
17号はB2のラッシュが固有技なら良かったのに
でもなんか人造人間って使ってても面白味が無いよな
気を溜められないのがどうしてもなあ、人造人間
メタルクウラは技面白いんで結構使うが
俺は逆に人造人間タイプが好きだけどな
普通じゃない性能のキャラが好きというか特殊なヤツが好きなんだ。
>>543 17号はB2はまだいいとしてUBが糞すぎるんだよなぁ
なんだよあのショボいエネルギー波は
こういう所はZ3を見習って欲しかった
17号はショボUBだけど
本当に酷いのはサウザー
なんでおかまなんだ(´・ω・`)
俺はベジットを使って「こいつが超ベジット」になるのが好きだな
腕組みしながらの足ラッシュがカコイイ
ベジット燃費悪くてなあ
奴はかる〜く大技出しちゃいそうなイメージあるんだが
素のベジットなんかキャラにしなくてもいいのに
それ言ったらストーリーに登場すらしやがらねえベジータベビーとか
>547
だからオカマではなくキザなんだと何度言ったら(ry
今回のサウザーのアクション見てオカマと思わずすんなりキザ野郎なんだなと
思った自分の目と頭がおかしいのか?
投げ見てみろ
完全にキザ通りこしてるだろ。
キザとかオカマってより、
単に「バカ」か「変態」で良いんじゃないかと
>>553 逆に考えるんだ
あれが彼なりのかっこ良さなんだと
やっぱり無理か(´・ω・`)
>>554 キムタクだと思えばいいよ
あの人は自分の仕草がイケてると思ってんだから
歩き方も少し女っぽいし
まぁバカでも変態でも無いはずだよな
普通にカッコ良かった気がするんだが。
途中結果
18号 4
悟空 4
U悟飯 3
ベジータ 後期 3
ベジータ 前期 3
ビーデル 3
フリーザ 2
ターレス 2
17号 2
トランクス格闘 2
バーダック 2
ブロリー 2
ジャネンバ 2
トランクス剣 1
ラディッシ 1
クウラ 1
メタルクウラ 1
ヒルデガーン 1
セル 1
ダーブラ 1
19号 1
少年悟飯 1
パイクーハン 1
ピッコロ 1
バータ 1
超ベジータ 1
ザンギャ 1
スカベジ 1
純粋ブウ 1
まだまだバラツキがあるね
ブロリーが伸びてくる悪寒
投げも別におかまって感じしないじゃんか
普通にあれは「キザ」だ
俺は天さん使ってるぜ!
もちろん達人の守りは無しで
>>558 おっと、魔人ベジータがいないな。じゃあ俺が一票入れておくかな。
ベジットのUB超かめはめ波じゃなくてファイナルかめはめ波にしてほしかった
俺のメインはターレス、サブはザーボンさん
ザーボンさんのストーリーワロスwww
ああいうパロディ的なIFもいいね。
メインがクウラ、サブがナッパ。
クウラは変身前も変身後もB2消費がどちらも2なのがいいね。
ブロリー、ターレス、超ベジータ、パイクーハン、ジースかな
それにしてもGTキャラの人気のなさといったら
メインスカベジ
フリーザは使ってて面白い
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 00:09:33 ID:jVp8aVV5
昔からピッコロ使いだったんだけど、今回魅力ないね、
魔空包囲弾は好きだけどさー。
>>571 ピッコロはネイル同化と神同化で技を分けて欲しかった印象があるな
>>558 キュイがいないとは残念だ。
あっ、フリーザ様!を上回るUBなどないだろ
パーフェクトセル、バーダック、パイクーハン、少年悟飯SSJ2をよく使います
>>571 >>572 サイヤ人はあんなにキャラ多くてピッコロ1キャラは少ないないよな。
だが魔空方位弾はカッコイイ。
Z3のオート演出だと当たりやすさ重視の技は意味なし感が強くて嫌いだったが
これの魔空方位弾は好きだ。
怪光線の後の魔空包囲弾最高。
>>570 今回フリーザかなりいいよな 形態毎によく個性が出てる
とくに今度は死ぬかもねはかなり良い
それに比べセルは前作とあまり変わってないから使う気にならないなあ
ターフじゃないか〜
やっぱフリーザだろ。
スカウター持ちなのでかくれんぼスタートから第一では消費1、2のブラスト2で圧倒、スパキン後に変身しばっ、悦楽、クレイジーのいずれか撃ち最終へ。
散々引っかかったねを楽しんだ後フルパワーのガード不能な気円烈斬でトドメ。
使ってて非常に楽しいんだがデカ物がくると非常にウザイの。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 03:24:44 ID:RMdD4AJw
>>576スラッグ…………
●ヽ(´・ω・`)●
●ヽ( ・ω・`)ノ●
●ヽ(・ω・`ノ●
(ω・`●
(・`●)
(●ヽ )
●ヽ )●
●ヽ( )ノ●
●ヽ( )ノ●
●ヽ( ´)ノ●
( ´・●
( ノ● )
( ●´・)
●ヽ´・)
●ヽ´・ω)
`●ヽ´・ω・)
●ヽ(´・ω・`)●
●ヽ(´・ω・`)ノ●
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 06:09:21 ID:6/rnvu6K
確かにピッコロもう一キャラ位あってもいいのにな。
UBで魔貫光殺砲みたかった
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 06:12:54 ID:TI0Vigf0
ここにいるおっさん達俺のスーパーウーブに絶対勝てねぇぜ
>>582 魔貫光殺砲はラディッツ戦の後、撃ちまくってるし、
溜めなしで撃ってることもあるから、UBにしなかったんだろうな。
溜め系ブラストの時間短縮スキルがあれば化けたキャラもいただろうなぁ
光殺砲とかファイナルフラ〜ッシュ!とか少しは使いやすくなるだろうに
今の旬はザンギャよ、ザンギャ!
ワイルドセンスがあるから防御面はまぁダイジョブかぁ?、サイコ杵死す、痺れ気弾でトリッキーな戦いが可能
欲を言えば多重残像拳がほしかった。打ち合ったらすぐボコボコにされるね
あ、あと投げの時の腰の動きが・・・
>>586 何気なく元祖リフトストライクのキャラだなザンギャは
ドラゴンボールは過去技のほうが大技っぽく描写されてるから
新技>過去技のゲーム設定には違和感があったな。
溜め時間とか考慮すると同じ強さのべジータが使えば
ギャリック砲>ファイナルフラッシュ>ビックバンじゃないかと。
過去技で新技追い抜かしたのはかめはめ波くらいか。
>>588 何で前より弱い新技を開発する必要があるんだよ。
弟のALL20天使SSJ3悟空が手に負えません。
瞬間移動と超爆発波がマジムカつきます。
対処法を教えてください。
>>590 そもそも消費4だからこそ使える超爆発波持ちのSSJ3悟空に天使は対処法を教える以前にかなりの邪道だと思うが(´・ω・`)
邪道ってか原作再現みたいな感じでいいじゃん。
生きてる時より死んでる時の方が消費少ないという。
それ言ったら消費1本で連続エネルギー連発できる後期ベジの方がよっぽど邪道。
ただでさえ格闘繋がらないんだから大目に見てくれよ。主人公なんだし。
輪とか刻印をつけると燃費悪いキャラは相当化けるよなぁ
何気にグレートタイヤマンなんかブラスト2に超爆発破とラッシュあるからかなり使いやすそうだ
Rキャンセル絡めるとますます超爆発破は凶悪だな
超爆発波の性能の良さは消費4だからゆるせるけど消費2だと凶悪だなぶっばでも脅威だからね
>>590 超17号に永久と刻印つけて投げを多様してみ。
>>592 ここで評判の後期ベジータの距離取って
連続エネルギー弾連発も試したけど
接近戦に持ち込まれボコされました。
で距離取ろうとしたら超爆発波でダウンさせてきます。
>>595 帰って試してみます。
myはブロリー、13号かな
パーフェクトセル・フリーザ・ダーブラ・クウラ・ゴクウ4
>>596 ヒルデガーンに18号のキス×5 亀マークの石 魔戦士の核印付けて勝負しろ
>>599 凄い有効そうな作戦ありがとうございます。
それもやってみます。
無印ピッコロ
B1 フィニッシュサイン 爆発波
B2 超魔口砲 超爆発波
UB 魔貫光殺砲
ネイルピッコロ
B1 怪光線 フルパワーチャージ
B2 爆力魔波 ハイスピードラッシュ
UB 激烈光弾
神コロ
B1 爆発波 ギリギリ限界パワー
B2 激烈光弾 魔貫光殺砲
UB 魔空包囲弾
こんなとこか
>>600 後期ベジで勝てなきゃ、単純にお前の方が弟君よりヘタレな気がするんだが・・。
とりあえず、同キャラでやってみれば?弱点も見えると思うよ。同キャラ対戦はやった事ないんで、出来るのか知らんがな
>>601 ラッシュは超武道伝2仕様の敵を上に飛ばして下に降りるまで激烈ラッシュ。
地上についたらチャージ蹴りのカッコいいヤツがいい(´・ω・`)
思い出したが超武道伝以降,手が取れるピッコロを見てないな
>>603 あれは超爆裂拳。
今超武道伝2の攻略本で見たから間違いない。
SFCのやつでいいんだよな?
あれはかなり良ゲーだったな。ブロリーマッハ強いのは確定的に明らかだったけど。
話はかわって、レス番忘れたが、あたしはブロリー全形態、18号、ザンギャ使ってる。
ブロリーは伝説のSSで投げからUB決めるのがカッコイイ。ピシュンされやすいけど。
18号は全てが好き。ツンデレ聞きたいためだけにドラゴントーナメントのセルゲーム超級やりまくり。
ザンギャは声が好き。あとトラップシューターが大好き。その時の「かわしてごらん!!」とか。
基本的に18号とザンギャの目の描き方がクリティカルヒット。
>>604 SFCのでOK
メテオスマッシュ系の技名あまり覚えてない
>>604 18号は特殊会話が楽しいしな。VS亀仙人とかVSザンギャとかVSパンとか
ターレス使ってて楽しいし、キルドライバー(絶滅計画の技名まんまで嬉しい)
も格好よくてかなり気に入ってるキャラなんだが、何だかダメージ食らったり
攻撃をガードして耐えた時の「うンッ…」て感じの声が妙に可愛く聴こえてきて
ちょっと不気味な気分だ。
声優が女だし仕方ないと言えばそうなんだが。
>>602 悟空3は後期ベジの天敵みたいなもんだからしょうがと思う。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 20:55:46 ID:qc+lfX89
後期ベジ弱体化
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 21:11:00 ID:YHQ/7JSh
ギニュー隊のB1でのスパキンしまくりは凄いなw
>>611 いや、多分ダッシュRキャンセルからの超爆発波がベジータに対して強いからだと思う。
>>612 なるほど、でもそれってべジータに限らず全キャラに強くないか?
最近なんとなく脱線気味だし、そろそろ本気でランクわけ考えてみないか?
>>52とか
>>53あたりをベースに
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 21:26:29 ID:qc+lfX89
天敵が少ないうえ、究極の強さなSS4ゴジが1位なのは確かだな。前作からは考えられない強さだ。
強さランクってアイテム装備なしだよね?天使になれればみんな強いし。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 21:33:35 ID:GjdNhhNC
俺はグルド、クリリン、リクーム、16号、メカフリーザ、ミスターブウ、
ターレス、亀仙人、ヒルデガーン、ゴテン、チャオズ、カイオウシン、ク
ウラ、19号、メタルクウラ、ダーブラ、ベビー、テンシンハン、ナッパ、
バータ、ジース、セルジュニアを使用してるぜ!
俺も友達も毎日暇だからずっとやりまくってるし、どいつも一応一通り扱える
ぜ!
フリーバトルではハゲ部隊(天、栗、餃、菜、亀)を駆使するのがお気に入り
なんだ。
おっすオラ
>>617!ニートでやべぇってのにすっげぇワクワクしてきたぞ!
620 :
MENTHIMEN:2006/10/24(火) 22:16:40 ID:ikpW2Q7R
ちょっと話題が変わるけど、俺今誰かをがんばって育てようと思うんだが、どういうのが適当だろうか?
>>601 無印B2 超魔口砲 爆力魔波
ネイルB2 魔貫光殺砲 超爆発波
神コロUB 超爆裂拳
がいいな
超爆裂拳は武闘伝2じゃなくてHDみたいなやつ
最後魔空包囲弾放つし
誰かってのは検討違いな気がするが。
今回力入れたのはホントバーダックなんだろうなぁ。
地味に低い声がカコイイターレスも好きでよく使う。
アニメのバーダックはもう少し声のトーン押さえ気味じゃなかったか?
何かNEOのはべらんめえな江戸っ子調みたいだ。
「エリート戦士とは鍛え方が違うんでね」が好き。
ていうかアンドロイドバリアって普通の爆発波系より性能良いよな
ブラスト防げてびっくりした。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 22:56:02 ID:GjdNhhNC
>>626 「おぼっちゃまくんとは鍛え方が違うんでね」だろ
>>627 勇者の笛に気力吸収付いてたのに今更気付いたぜ
よく使うキャラ
超4以外の悟空(特に超1と3) 超4以外のベジータ全部(特に魔人) ベジット 悟飯(究極と少年期超2)
バーダック ターレス 18号 ザンギャ 格闘トランクス ヤムチャ クリリン フリーザ全形態
セル(完全体とパーフェクト) 純粋ブウ ラディッツ ナッパ
多いなあ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 23:00:57 ID:i3j1SxqG
このゲームの最強は論理的に誰?
>>627 タピオンの笛もかなり性能いいよ
ヒルデガーンのUBも防げたしたぶんなんでも防げるんだと思う
>>631 お前はまず日本語の正しい使い方を勉強して来い
フリーザやセルは第一形態からトランスフォームDでパワーアップしていくっていう戦い方もかなり強いね。
それでも、俺はセルは完全体から使いたくなっちゃうけどね。
セルは第二形態も強い
ドレインライフしまくってから完全体
ブロリーとザンギャと13号使ってるよ
>>635 投げでも吸えるし追撃ドレインもうまいよな
lsdlf:sdf
flrl;;:qwelr
rwerwerqwerl
gsdgsdfgfgyh
ytrytryery
ghfghfghfg
tytrytry:trl
あ
今回弱体化したと思ったキャラ
大猿系、ブロリー、マッチョトランクス、ボージャック、少年悟空、亀仙人、ゴジータ、超ベジット
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 17:37:42 ID:hWcbh4lp
GTのキャラを使いたくないんだが・・・
642 :
ビーデルのパンツくんくんしたい ◆TE82oYFDFE :2006/10/25(水) 18:04:19 ID:hGdhvFQR
じゃあ使うなやアホか
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 18:18:18 ID:qYg9mnm6
フリーザが今回かなり強い件について
ア、アホな名前のやつが・・・まぁ、いいや
超トランクスのブラスト2にラッシュが残ってればのぅ
間違った変身を地でいくマッチョトランクスに涙が・・・あの髪形はかっこいいんだが
ssjになるだけで充分強いからなおさらなる必要がないし
16号もスーパーアーマーなくなって弱くなった
まああるほうが不思議だったんだけど
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 18:45:11 ID:hWcbh4lp
てかボージャック使ってるやつ見かけないんだが・・・
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 19:07:30 ID:8P2J2tLS
基本的な連続技ってどんなんですか?
ちゃんと連数が途切れないやつで。
俺は後期ベジータで□×5のラッシュインで□×4の下△で□×3の
ベビーフェニッシュなんですけど全然だめですか?
いや別に普通だと思うけど。
逆に何が全然ダメなんだ。
いや、もっとすごいのあるのかなぁと思って。
最後のベビーフェニッシュ1回だけ殴って、そこから□×2の上△に
もって行って空中コンボも繋がるんですけど連数は途切れてるんですよね。
こういう場合は連続技って言わないんですよね?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 19:17:52 ID:LnllYGfF
>>647 教えてやろう。基本的な連続技は□×5だ!
タピオン最近使い込んでるが,あまり攻撃的に戦わないでディフェンシブに戦えばかなり強いな。
格闘より気弾,ブラストに比重をおいて中距離から遠距離を中心にした立ち回りが個人的に扱い易い。
気合砲(ステップイン気合砲)とステップイン当身がタピオンの格闘の重要な駆け引きで要みたいな感じ。
勇者の笛の防御能力も素晴らしいがその後のカウンター追撃が気持ち良い。
残像拳は消費考えると結構もったいなく感じる
ブラスト1は笛(`・ω・´)これはガチだぜ
何故ただの超サイヤ人でアーマー貫通できるんだろう、トランクス
>>652 もともと超トランクスは原作ではベジータくらいの筋肉量だったんよ
そんで「俺は父さんを超えた」と思ってやった変身があのムキムキ
Z1では超トランクス2みたいな感じで分かれてた
今回はムキムキの方を超にしたからその分の強さがssjに行ってるんじゃね?
ガチムチトランクス
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 22:30:49 ID:LnllYGfF
私は悟空と悟飯(幼)とピッコロとクリリンとヤムチャと天津飯と餃子と
ラディッツと栽培マンとナッパとベジータ(スカ)とキュイとドドリアと
ザーボンとグルドとリクームとバータとジースとギニューと悟飯(少)と
ベジータ(前)とトランクス(剣)とトランクス(格)とメカフリーザと
ゲロと19号と18号と17号と16号とセルとセルジュニアと悟飯(青)と
アルティメット悟飯とベジータ(後)と悟天とトランクス(幼)と
ゴテンクスとベジータ(魔)とベジットとサタンとビーデルと界王神と
ダーブラとブウ(善)とブウ(純悪)とブウ(悪)とブウ(純)と
スーパーゴジータとバーダックとガーリックJr.とターレスとスラッグと
クウラとメタルクウラとサウザーと13号とブロリーとボージャックと
ザンギャとジャネンバとヒルデガーンとタピオンとパイクーハンと超4悟空と
超4ベジータと超4ゴジータとパンとウーブとベビーとスーパー17号と
一星龍と悟空(少)と亀仙人とヤジロベーと桃白白と孫悟飯じいをよく使用
しております。
でもSSJトランクスはアーマー破れない方がいいかな
短距離ラッシュブラストはガチすぎだろ・・・
デモ直後にすでにくらってるじゃん。
今回もガリブウは人気なしか?
>>657 短距離ならデモ中に○押しっぱでピシュン出来ないか?
もしくはラッシュブラスト使う相手なら保険で残像拳とかワイルドセンスかけておけば問題ないかと。
>>656 今回の仕様でssjにアーマークラッシュ能力なかったらちょっと困るさー
フリーザ様みたいに四段階変身というのもありと言っちゃありかな
俺にとって超トラは髪型とUBとスパキン状態におけるアーマーしかいいとこが見えない
結論:マッチョは間違った変身だった・・・
>>659 ボージャックの映画のトランクスは普通のSSJなのにあの髪型でかなり格好良かったな
やっぱ格闘トランクスにもタンクトップのコスを入れて欲しかった
つーかドラゴンボールのキャラってなにげに髪形とか服装とかコロコロ変えるから
コスふたつだけじゃ絶対少なすぎると思うんだ
悟空ムダに多すぎw
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 13:01:49 ID:BHhY5f2S
超トランクスは間違った変身だからいいな
∧∧
(・ω・` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
664 :
ビーデルのパンツくんくんしたい ◆TE82oYFDFE :2006/10/26(木) 13:17:23 ID:CdUzkahL
翔子!早く!レスくれよ!
665 :
翔子:2006/10/26(木) 14:50:58 ID:J8ES4Raz
超4ゴジータが強すぎて逆に気持ち良い
これはストレス発散キャラか?
ラッシュのモーションがやる気のない足ばっかだから爽快感が無い
あいつだけ動きが別次元すぎて萎える
何かと話題の後期ベジータではなく前期ベジータにスポットライトを当ててみた
通常状態では連続エネルギー波を撃てて、UBに超爆発波があるためかなり使いやすい
ssjになるとブラスト2に消費3のラッシュが追加されるが、ビッグバンアタックは正直使いにくい
超こそ前期ベジータの魅せ所。ブラスト2のラッシュはそのままにハンマー、ダウン投げ、アーマーブレイクと
格闘面においては後期よりいけてる。んじゃね?
ssj以上のスパキン状態で相手が死にそうだったらわざと普通に戻って超爆発波狙ってみたりするのもいいかも
超状態で勝てば有名なあの台詞を聞けるのもいい
途中結果
ブロリー 5
ターレス 5
悟空 4
ベジータ前期 4 (超ベジータ)
18号 4
フリーザ 4
U悟飯 3
クウラ3
ベジータ後期 3
セル 3
バーダック 3
パイクーハン 3
ビーデル3
17号 2
トランクス格闘 2
ダーブラ 2
ジャネンバ 2
少年悟飯 2
ピッコロ 2
ザンギャ 2
スカベジ 2
13号 2
トランクス剣 1
ラディッシ 1
メタルクウラ 1
ヒルデガーン 1
19号 1
バータ 1
超ベジット 1
純粋ブウ 1
天津飯 1
魔人ベジータ 1
ザーボン 1
ナッパ 1
ジース 1
SSJ4ゴジータ 1
SSJ4悟空 1
やっぱGT使ってる人少ないな。ベジットとゴジータも使いにくいから少ない。
セル編以降がぐだぐだだったからなぁ。
キャラに魅力を感じないよ・・・
でも俺はパイクーハンのハイパートルネードを見て奴に惚れた。
ゴジータのジャンプ溜め気弾が以上に強いのは既出?
ハイパートルネードでリングアウト
あるある探検隊!
>>671 俺もリアルタイムで読んでた当時はブウ編とかイマイチだったけど
あとになって読み返してみたら、バトル描写がやたらかっこよくて気に入った。
今ではバトル描写に限ればブウ編が一番ってぐらい。
前作とかNEOやってても、このモーションかこいいって思うのはほとんど原作のブウ編のやつだし。
そんな俺は超3悟空がお気に入り。
設定の矛盾はあるにしろゴジータ登場シーンとキラキラボンバーは最高にかっこよかった
ジャネンバに殴られてもなんともなかったゴジータにこそアーマーをつけるべきだ!とぉもぅ・・・
ブラスト2はファイナルかめはめ波にしてラッシュでも入れておいてくれればのぅ
>>669 ベジータは
格闘:魔人>前期>後期
ブラスト:後期>前期>魔人
という感じで個性があって面白いと思う。
後期は強いのは分かるんだけど、格闘がイマイチなんであんまり使わない。
>>675 俺は魔人ベジータとU悟飯をよく使う。
グレートサイヤマンもセリフが面白いからたまに使うかな。
タイヤマンはUBがなぁ…
技の演出で誰かが登場する(親子、兄弟かめはめ波等)のはタッグ専用とかにしてくれないかな。
敵と相棒が同じだったりすると萎えるし
ていうかそいつのキャラの技が見たいから誰かが登場ってのは無くして欲しいな。
>>677 魔人ベジータとU悟飯もよく使うぜ
魔人ベジータでは相手をヘビークラッシュとかで吹っ飛ばしたあと即ファイナルインパクトを溜め始めて
相手の起き上がりを狙って撃つのがたまらん。原作でデブブウにやってたやつね。
せっかくタッグマッチシステム採用したんだから、
タッグ専用必殺技は俺もほしいと思った。
17号と18号のアクセルダンスなんか脳汁でるお・・
>>677 ベジータは全形態ともラッシュがガードされないから悟空より明らかに使いやすいよね
1番使う形態は前期なんだけどあのB2と格闘のバランスはヤバイよ。
後期は連続エネ弾しか取り柄が無いから全然使わないし魔人もB2が駄目ダメだね。
あとスカベジも格闘が糞だけどB2とUBが何気に神
ラッシュがガードは対人ではほとんど意味ないんだろ。
なんでベジットなのにカジータじゃないんだ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 23:44:15 ID:C+kY52yz
>>670 おい、俺
>>617だけど何で俺のキャラがカウントされてないんだよ!ちなみに
>>630や
>>655もだ。
キャラ多く述べてる奴のはカウントされないのか?なら減らすからカウント
してほしいぞ!!
>>567や
>>598は5キャラなのにしっかりカウントされてるところをみると、
5キャラまでなんだな?最初からそういってくれよ。
>>670の時にいうとかさ。
俺も、沢山キャラを使える自分の才能をひけらかしたいとかそういう嫌な気持
ちで書き込んだわけじゃなくて、ただこのゲームが好きでいろんなキャラを
愛してるんだという純粋な気持ちで書いただけなんだ!わかってくれ!
じゃ、よく使う5キャラに絞って改めていうね。
俺はグルド、チャオズ、テンシンハン、ナッパ、セルJr.を使用してるぜ!
フリーバトルではハゲ部隊(天、餃、菜)を駆使するのがお気に入り
なんだ。
これで頼むぜ!
なんだかいろんな意味でかわいそうな子がいるね
スレの雰囲気が一気に悪くなりましたね。
18号って無駄がない。
B1に、ストック1で使える超高性能バリアに一発スパーキング。バリアは多段HITブラスト技にも割り込める。
B2に、速射性弾速射程全部スゴスな連続エネルギー波に、追尾性能良好な防御無視気円斬。
UBラッシュ技で使いやすく、スパーキング中はいつでもピシュン。
ラッシュ格闘も隙が少なくて素人でも舞空脚で簡単にガード揺さぶれる。
さらに美人を見てる男の脳には麻薬的な快楽物質がプレゼントされるらしいという話。
オマエラもっと18号の凄さを知るべきだと思います。
18号いいよなぁ。強い上に性能も良くておまけに美人でドSな人妻。
彼女ならベジータシリーズに次いで総合ランクのSからAに食い込んでもおかしくないぜ!
地面に打ち倒した相手に挑発して反撃食らうのが俺のポリシー。
18号さんはアニメの方が美しい。
超4悟空使ってます。
10倍亀がかっこよすぎる
693 :
DB:2006/10/27(金) 07:21:11 ID:t1dvapjc
おれはベジータ後期とバーダック
バーダックは技がいいし、後期は使いやすいので
>>685 常識的に考えて16キャラも書くやつはスルーされて当然
バーダッグや18号が使いやすいとか強いって言ってる人多いけど
ブロリーとかに比べたらだいぶ攻撃力弱くないか?
対人でバーダッグVSブロリーだったら絶対勝てないぜ?
相手が初心者じゃなければ
言っとくけどべつに俺はブロリーが好きなわけじゃないから
俺は普通にアンドロイド18様でも勝てるけどな・・・
まぁ人様から見たら低レベルな戦いなのかも知れんが。
蝶の様に舞い蜂の様に刺す、用はヒットアンドウェイですよ。
俺は17号使いな訳だが18号のが優遇されてくやしい。
B2エネルギーボールはセリフも見た目も17ぽくて好き
デルタコンビネーションは使い回し多い技だけどセリフとか動きとかも17ぽくて良い(皆使ってるのは萎えるが)
B1も18号程ではないがバリアがあるので優秀
問題はUB
ただのエネルギー波
セリフこそカッコいいが名前位付けて欲しかった…
他の人造人間は自分の名前付いたカッコいい技あるのに…
フィールドオープン期待してたんだけどな。
俺も思った。17号の冷遇されっぷりはないよなぁ。
ゲロは17号のパワーを上げた代償に知力を下げざる得なかったのだろうか・・・。
やっぱ次作では双子でタッグ組んだときは
アクセルダンスして欲しいよなぁ。
フィールドオープンはB1だからなぁ。
スーパー17号さん、キャラ的には微妙なんだが・・・
ヘルズストームぶっ放してると思わず一緒に笑いたくなるな
気分爽快だ
無駄にヒット数が多くていい。舞い上がる煙も○
視界が遮られるけど・・・
ギニュー特戦隊の連中のブラスト1は優遇されすぎだよな。
ブラストゲージ消費1でスパキン+能力アップとか異常だw
実況で何度か見たんだが速度20のバータなんてもう手がつけられんよ。
ジース、ギニューも結構安定してる。
>>695 攻撃力が高い=強い
ではないと思うけど。
ブロリーも強いと思うけどあんまりブラストの燃費良くないだろ。
バーダックは溜め無し&消費2本で放てるフルエネ波とか
ラッシュ系ブラスト持ってるから使いやすいんだよ。
ブラスト1の性能もいいし格闘も強い。
あとバーダッグじゃなくてバーダックだ。
なんか、ヘビースマッシュの△押すタイミングがキャラによって違うよね
例えば、ごくうとベジータ。ごくうのがやりやすい。
これとは関係ないんだけど、フリーザってはやかったかなり強いと思う
あと、b1の性能もいまいち
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 17:20:34 ID:lxPOcqcS
>>705 ウォーミングアップで超龍や究極LV3を数度のパーフェクト含めてあっさりクリアしてた時は、
超龍LV2で苦戦する自分の下手さ加減に涙したw
美しき野望編でザーボンさんのファンになりました。
ザーボンさんが意外なくらいに使いやすくて驚き、変身するとイマイチだけどw
ブラッディダンスって固有名詞があるんだから、モーションも独自のものにして欲しかった・・・。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 20:45:47 ID:P2jjSy8Q
前作と比べて異状に強くなったキャラ SS4ゴジータ、SS4ごくう、純粋ブウ、18号、超17号、スーパーベビー2、SS2ベジータ(後期ベジータ)
前作でも今作でも強い SS4ベジータ、セル、フリーザ、ジャネンバ、クウラ
前作強かったのに弱体化したキャラ ボージャック、大猿系統、ブロリー(こいつは弱体化したとはいえまだまだ強い)、ムキムキトランクス
ベジット、超ゴジータ
こんな感じか?前作のボージャックの強さは異状だったのに。
>>707 ザーボンさんは旧作から技名とるならエレガント〇〇かと思ったのにな
>>708 16号のことも忘れないであげてください・・・
キャラクター選択のランダムの隣のABCって誰がでるの?
>>697 使用キャラに愛着があるならそれでいいじゃない。
COMP同士の対戦じゃ高確率で17号が勝つんだし・・・
>>708 バーダックはかっこよくなったのもあるけど、
実際前作より強くなったと思うよ?ストック一つでサイヤ人魂できるし。
ちなみにおれは相手が体力一本きったら、猿になって爆発波でしめるのが好き!
スーパー17号というバージョンアップキャラがいるんだからべつに冷遇されてるとは思わんな。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 22:44:49 ID:uWlZn8sz
アルティメット悟飯カッコイイなぁ〜
>>714 Zの17号が好きな奴にとってスーパー17号は・・・
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:10:55 ID:tUREh7GZ
>>715 秀同。
多重残像拳使ったら、スーパーベジットかなり強く感じた
さして強いわけではないけど、最近クリリンがお気に入りだ
溜めの速いかめはめ波がいい感じ
拡散エネルギー弾もバラつきはあるものの、中々使いやすい
多重残像拳もあるし
どこかのキャラ紹介にあった
「足りないパワーを技で補う技巧派」的な感じが出てていいね
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:27:30 ID:GEqEGlDA
一番強いのはフリーザだって。フルパワーになってデスボールで終わらせるのが好き
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:31:51 ID:GsZ+9MuO
俺はガチでベジータ後期、トランクス格闘、Uご飯、タピオン、バータ
が強く感じるが
タピオンとバータはあまり上がってないが結構強いと思うんだが
バータはコンボで50HIT楽に越えるしソニックも速いから決めやすい
あとセル第一形態もステルス重視でいけばおもしろくなる
>>714あんなの17号じゃありません。絶対認めたくないです。
ていうかどうせパワーアップするならカッコよくしてくれよ。
なんだあの眉無しは
チャオズのUBワロタ
>>720 タピオンは挙がってないが俺の中ではmyキャラそして強キャラ。最低Bランクぐらいには入れてあげたい
キャラ毎の得意レンジを把握すれば弱キャラにも活路が見える
究極の人造人間編は、17号味方にして16号をラスボスにしたほうが面白かったんじゃないかなあ
>>708 天津はんも異常に強くなったなぁ。今回の新気功砲はかなりイイ!!
体力を大きく削って大ダメージってとこが原作を再現してる。
前回までのはごく普通の技だったからなぁ。
今回もB2の気功砲の方はイラネ。威力がどどんぱと同じくらいって・・・
四妖拳か排球拳がよかった。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 23:59:45 ID:tUREh7GZ
>>720 俺もタピオン強いと思うが、ほとんど使ってないや。
次やるときタピオン使うよ。
>>725 同意だが、むしろどどん波がいらない
天津飯が原作で使ったの一回だけだし、かめはめ波や排球拳なんかと回数は一緒
ラッシュ技で排球拳か四身の拳入れてほしいなあ
究極の人造人間編は、16号の思考回路に狂いが生じてしまって
バーサーク化してしまう16号。
主役は双子で狂ってしまった兄弟を止めに入るが、みたいなのがいいお。
ゴクーはもうお腹いっぱいだからいらないお。
ピッコロさんや脇役が主役の映画がみたいお
ジャネンバ最終形態がマイキャラという同士はおらんのだろうか
あんま話題に上がらんけど。普通すぎるからかな
映画だしDBっぽいキャラじゃないからだろ。
>>729 キャラとしてのアクが弱過ぎるんジャマイカ?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 00:46:58 ID:T99/kT/p
チビ悟空と悟飯(じいちゃん)の出し方を教えてください
他のところも探してみたが見つけられなかったorz
そんな僕は18号さん愛好者
>>729 >>723のタピオン使いだが呼んだか?
確かに普通だけど使いやすいぜよ
基本性能もいいがブラスト1が便利すぎるねコレは。
俺の中では使うキャラは何故かブラスト1>ブラスト2な感じになってるな
おれ紫ブロリーが好きなんだけど強さが微妙なんだよなあ
カカロットォーが使える位かな
あと伝説はオメガバスターをB2にしてUBは兄弟かめはめ派にやぶれた技が良かった
>>734 紫ブロリー中々だと思うぞ?
気力溜めスピードも速いし、カカロットォオオも消費2で使いやすい。
何より使った後も気力溜めスピードが下がらないのがいいね。
伝説は攻撃力+アーマーはあるが、気力溜めスピードが遅いし、燃費も悪いので、
扱いづらい所がある。
>>732 とっと消えろ…クズが!
…まとめサイトを見ればわかるよ
>>733 今回タピオンは大当たりの新キャラだよな。
鳥山の勇者はかっこいいぜ!
伝説ブロリーは気力の遅さをカバーする長いスパキン時間をうまく活かすと強いね。超高速とかスパキンコンボが普通にウザい
青紫ブロリーは姿は中途半端だがかなりバランスがいい
そうか紫ブロリーは実はけっこう強いのか
でも動きがちょっとトロイんだよなあ
大猿ベビーが強いためあまり目立たないが、スーパーベビー1ってどうよ?
フィンガーブリッツが凶悪な性能だと思うんだが。
メタルクウラを考えてみたんだが、
ブラストが凶悪すぎる。
瞬間移動→ロックオンバスターとかはどうにも防ぎにくい。
ワイルドセンス持ち、連続気弾(15連射)ブラスト持ちと凶悪。
人造人間は水中でも気のたまる速度は変わらないから氷原の海の底で
引きこもられるとかなり鬱陶しいと思うんだが。
>>739 人造人間「ドクターゲロの科学力は世界一ィィィィィィイ!!」
なわけかw
気力が切れたら「逃げるんじゃあない!!アンドロイドはうろたえない!!」
バリアor投げでウマーできるわけか
>>735 あれ、カカロットォオオって消費2か。
まとめサイトでは1になってるんだが…
となると消費1でスパキンなれるのはいよいよギニュー特戦隊の連中だけになるのか
18号もなれる
ノーマルブロリーも
しかし今回はSS4組が滅茶苦茶強いな。グラも良くなってるし。SS4が好きな俺は嬉しいよ
キャラ別に攻略してくれてるサイトいいな〜
クリリンがこんなに面白いキャラだとは思わなかった。サンキュー!
どこ?
>>744 UBと溜め技が弱いような気がするが、それ以外はかなり強いな。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 15:55:36 ID:o8WH3P9T
>>738 同意。なんか遅いよな。接近戦とか弱いし。
俺的には変身した方が使いやすいかな。
Lv160同士のフューヂョンした超4ゴジータ強すぎる・・・体力ゲージ何本削ってもまだ青いw
>>747 でもSS4の悟空の龍拳は使えるよ。かめはめ波がちょっと微妙だけどラッシュブラストは強いし格好いい。
伝説ブロリーも前作じゃ駄々っ子パンチで動きも遅かったけど今回はいいね
ゴテンクスが弱すぎ…
ビクトリー、カミカゼアタックはほとんど当たらないし演出もショボい。
ドーナツなんて論外
死ね死ねミサイルもただの連続エネルギー弾だし…
UBのブウブウバレーも演出駄目すぎだし。
次はカミカゼアタックは10人フィニッシュで誘導性、飛距離アップで発射硬直無し
ドーナツは気円斬風に、ビクトリーは無しで超魔口砲に
UBは連続死ね死ねミサイルで20発以上放って地球崩壊してくれ。
>>752 完全に同意だな
ゴテンクス3といったらドラゴンボールZの中でベスト5に入るくらいの強さなのに
あの駄目っぶりはゴテンクス好きとしては残念だ
しかたないから天使の輪つけて連続死ね死ねを連発してるけどw
タピオンツエー
笛だけでBランク以上は確定だな
爆発波や笛の性能の違いをまとめてくれ。
スーパーゴジータは弱すぎるな。
ブラスト2がどっちも溜めであたらない。
UBあたりにくい。
格闘戦も弱い。ひどすぎるぜ。
フュージョンは体力は合計されるけど、能力値自体はどうやらLv20が限界みたいだからLv160同士より
片方Lv160にして、もう片方は補助つけまくりにすると鬼のような強さになるな。
ゴテンクスのブウブウバレーをB2に、ゴジータのB2にラッシュを追加すればまだ・・・。
もういっその事ゴジータはゴジータ4のラッシュの使い回しでも良かったな
前にも書いたがタピオンには最低Bランクはあげたいね。
【格闘】全体的にリーチが弱い。派生技は防御的なものが揃っている。
なるべく得意な間合いの中距離に吹っ飛ばそう。
タピオンのコンボは背面取りから繋げるのがベネ。
正面からだと大抵打ち負ける故に当身や気合砲などを駆使して間合いを広げるのがオススメ。
スマッシュ攻撃は当たりにくいのでダッシュスマッシュを狙うべき。
【気弾】ベーシックな速射気弾。スマッシュ気弾の斬撃の性能は結構良い。
気弾による牽制は重要
【ブラスト1】勇者の笛がとにかく便利。
何でも防げる上にブラストのエネルギーを吸収できる神防御ブラスト。
消費1なのも大きいしこれのおかげでかなり有利に立ち回れる。
残像拳は消費考えたら微妙にもったいない。
【ブラスト2】タピオンの重要なダメージソース
共にカットインが入りそれなりに当たりやすいが,使用後がかなり隙だらけ。
対人だと避けられやすいブレイブスラッシュの使い方が重要。
【アルティメットブラスト】タピオン唯一の突撃ブラスト。
スパーキング中限定なのとブラストゲージを1消費する為使いどころが難しい。
タピオンUBでKOすると最高だね
次のキャラ別攻略はヤムチャか!
wktk
トランクス格闘とベジータ前期のどっちを持ちキャラにしようか悩む
使ってる人が少ない方にしたいんだけどさ
>>761 前演出が長いのとやたら眩しいのがなければいいのにね
二つでもいいじゃねーかw
>>763 お前そんなところで迷ってたら
悟空とU悟飯とバーダックとターレスとタピオンを
持ちキャラとするオレはどうなるんだ。
>>766 サイヤ人4人から勇者へのギャップに吹いたw
>>760 なるほど。
派生技が気合砲ばっかなのは相手と距離をとれってことなのね。
でだ。距離とってどう戦うのがセオリーなんだい?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:43:58 ID:gtzBZL/c
バータ使うと、他のキャラの格闘が遅すぎるように感じて困る。
バータのB2のエネルギー弾が両方あたんね。
19号の投げが異常に強い。
前はバータや純粋ブウみたいな速い奴が好きだったんだが、最近は遅い奴の
魅力に気がついた。遅い奴はバックステップやステップイン技を駆使すると
うまく戦えるね。ローリングハンマーとかも。
19号はステップイン受身とか、各種受身も投げで、体力と気力をかなり
吸い取れる(20号とかセルよりもいっぱい)し、密かに強キャラなんじゃない
かなぁ?
てことで、俺の持ちキャラは断然19号!!
買った当初は劇場キャラやGTキャラばかり使ってたけど
好みが変わってきたのかやっぱ原作のキャラが良いと思えてきた
そんな今のお気に入りは魔人ベジータ、アルテマ悟飯、完全体セル、魔人ブウ悪、悟空3かな
最初二つは攻撃早くてスピーディな戦闘が出来て楽しいw
悟空3は単純にカコイイし、ブウは人間絶滅ホーミングが使ってて面白い
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:26:52 ID:hL04TMAj
>>703 乙
SSJ4ごくうと Sべじっとどっちが強い?
げーむではなく原作で
>>774 原作で って・・・
原作にはSSJ4自体存在しないよ
そもそもスレ違い。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 01:59:25 ID:tjQk3N/y
そもそもGTは邪道
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 02:18:33 ID:jVC2eaMq
あくまでアニメ版の話。
強さで言えば、SSベジット>SS4ゴジータ>一神龍>SS4悟空≧SS4ベジータ>>>超17号>SS3悟空>>>>>SS3ゴテンクス
>>779 SSベジット>SS4ゴジータのところとSS3ゴクウ>>>>>>SS3ゴテンクス
のところがあやしい。
まぁ、スレチガイだから消えてろ、べジータ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 02:38:08 ID:YYcwQ18S
バーダックをアイテムで完璧にしたら、かなり強くなった。
>>781 お前は所詮、俺のチャオズ以下。しかもノーマルの
自爆技なのにHPが1のこるのは邪道。
カスタム天津飯で体力減らさず、新気孔砲撃ちまくれるって既出?
持ちキャラってマイナーなのにしたいよな。
ザンギャとかサウザーで友達のssj4ゴジータとか倒すときとか快感www
>>772 19号は強キャラ認定されてるよ。
投げからのブラストなんて返せたもんじゃないし、連続エネ弾は吸収しまくり
自分ベジータ前期、弟ジャネンバ第一形態でガチンコやったんだが
あいつはデブのくせに早いな!恐怖すら感じたぞ。格闘視点になるとでかいし黄色いしなにもかもが醜い
超変身後の即撃ち連続気弾みたいなのもいやらしい攻撃だ
まぁ、超ベジータ様で最終的には勝ち越したけどね
>>784 みんなスルーするくらい激しく既出。
なんだ釣りか?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 11:46:06 ID:L72VRwOK
強さのまとめないのかね
何が強いのかイマイチわからんが、ターレスってどうよ
>>791 試合中にフュージョンした超4ゴジータが最凶。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 12:30:17 ID:1RakHxvd
超4ゴジータよりゴジータのがつよいよ
ターレスなんかは、対人戦で選んでも嫌われないキャラ。
まぁ強さは平均強といったとこじゃないか
ターレスはこれといった弱点もないし、中の上くらいの強さはあると思う。
初心者から上級者までオススメできるタイプだな。
孫悟飯(少年期)超サイヤ人
【格闘戦】攻撃速度普通、手数は少ない。
【気弾】7ヒット連続発射。速度はまあまあ。
スマッシュ気弾は速い。使いかってのいいスマッシュ気弾
【ブラスト1】爆発波:消費ストック1。ダメージはノーマル悟空に490ダメージ。
フルパワー:攻↑防↑速↑ブ↑+スパーキング。
フルパワー後は気が溜めにくいがストック溜めてフルパワーもう1回使えば問題無い。
爆発波はそんなに使わない。
【ブラスト2】魔閃光:消費気力3。タメ時間は短い。最大タメダメージは悟空相手に10640ダメージ。
超魔烈撃:消費気力2で突進系。使いやすい。11HIT。悟空相手に8000ダメージ
【Uブラスト】 超かめはめ波:ピシュンでよけられやすい。追撃に使うとよろし。
【総評】使いやすさは○。ただこれと言って長所は無いので、エボZで攻撃力などを上げるといい。
キルドライバーが強い。
ところで、パスワードで各種強キャラで作ってみたから
トテモツヨイでフリーの1VS5で戦ってみてくれ。
SS4ゴジータLv160
TxXp zAYR kFZS CPjh
#U#D AnKK bZHS (w%b
大猿ベビーLv160
mSpx FefD ixKK kHAC
heAP yXai egSQ @F&s
バータLv160
ClIy o-jP (ROy ZXNy
!#aT !#id biqc dHqv
ブロリー(伝説ssj)Lv160
U$Ry TaJ* YBmt $b+d
RddC ?bS? V+−& yome
ベジータ後期(スーパー2)Lv139
WspB Ukz@ rDOn Xzhv
$?M% RMnJ pAT- P)cL
>>797 >ストック溜めてフルパワーもう1回使えば問題無い。
これって対人戦では致命傷だよな。
次にストック溜める頃には死んでる。
対戦中にフュージョンはヤバイねw
カスタム同士でやったら物凄いことに…
ゴジータのジャンプ溜め気弾って+19つけた状態でダメージ2万近くくらうんだな
二人分のアビリティ持ってるの?
>>802 体力が合計値になって、Zアイテム効果は二人分。
ただし能力値は20が上限みたいだから片方は体力+19以外は補助系満載するのがお得。
なにその凶悪仕様・・。
まぁそれくらいのメリットなきゃ合体する意味もないか。Thx
少年悟飯はスッパリブラスト1は忘れて、
変身時のリロリセットで食いつなぐ使い方が良いと思う
>>804 さらにオマケとして超4ゴジータならフュージョン直後スパキン状態。
B1と違ってフュージョン中は相手も止まってるから拘束時間は実質0だし。
もうね、どうしようもないw
>>801 ちと当てにくいけど全部当たると凄いな。
地上で脚払いとかで固めてからR2・R1・△タメで使えばB2イラネじゃん。
しかも大型キャラは的がでかいから全部当たりやすいし。
普通にヘビーやっても絶対ピシュンでかわされてたんだけど
ステップインからヘビーするようにしたら確実にあたるようになった
マジsuge---------------------------------------------------
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:30:56 ID:tjQk3N/y
今さっき勇者でレベル3の強襲!地球人やったんだが、
ビーデルに2回殺された。
ビーデルマジで怖い・・・
ビーデルさんはブラスト2使いまくるからな。
>>760 Bクラスは候補キャラが多く、一番の激戦区。
仮にSS〜Fの用に細かく分類すると、かわいそうだがタピオンは良くてもC+が限界だと思う。
ビーデルは髪が長いバージョンが入ってなかったのが不満だな
>>811 そうか(´・ω・`)
深く考えてみればそうかもしれんな。
細かく分類してもC+なら結構強いんだな
ちとパイクーハンでも検証しようかな
パイクーハンか…二段ラッシュ持ちなのに初撃が遅くて二段ラッシュがいかせないんだよな…
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:08:20 ID:tjQk3N/y
勇者の攻撃力のなさに全米が泣いた。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:15:08 ID:fCaOCaVA
ヒルデガーンに勝てねぇww
ビーデルとグレートサイヤマンよえよww
そこで悟飯に戻りスーパーサイヤ人の力を見せ付けてやれ!
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:23:21 ID:fCaOCaVA
ごはんに戻れるのけ?w
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:25:24 ID:tjQk3N/y
>>817 グレートサイヤマンは超爆発波使えばいいと思うよ。
>>819 できる、スキルリスト見てみて
かくいう俺もそこで躓いてた気付いたw
後は連続エネルギー弾連発で押し切る
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:31:35 ID:fCaOCaVA
ありがとうww
今夜リベンジする( ̄ω ̄)
823 :
772:2006/10/29(日) 17:10:13 ID:lrGPgWpS
>>786 そうか!やっぱ19号は強い方なんだな。
でもかなり使いこなしてるんだけど、やっぱ巨大系に弱すぎるなぁ。生命線
である投げが効かないのは致命的だよ。アルバトの猿ベビーLV3倒せねぇ。
やせがまんして突撃するしかないからなぁ。気溜めもできんし。
あと相手がメカの場合も投げ吸収できないからウザイよね。
ベジットの弱体化とゴジータの強化に全惑星ベジータが泣いた。
タッグ式CPU同士対戦でベジット&ゴジータ対バーダック&ターレスやってみたら、
先鋒ベジットだと二人目倒せないか最悪一人目でリタイアなのに、先鋒ゴジータめ
平然と二人抜きしやがる。
原作(アニメ)設定通りの強さにするとゲームとして破綻するのは分かるんだが、
もうちょっとどうにかならんかったもんかいな。
ベジットが微妙なのは同意だが、ゴジータもそこまで使いやすいとは思えない。
ゴジータはラッシュのアクションで妙にテンポが狂う
ゴジータなんか実際必殺技一回使って終わりだったのにな
ベクウのが活動時間長かった
でもベジットは多重残像拳が使えるし
足技がカッコヨス
UBもゴジータより凝ってる
なんでCPUのビーデルってラッシュブラスト連発してくんだwwイライラするぜ
>>828 もはやベジット冷遇はDBゲーの伝統なのか?
真武道会のベジットはなかなか強かったんだがな…
>>830 かのファイナルバウトは強かったよw
トリッキーな動きと多彩な技、攻撃力も高い
必殺技の出の速さが尋常じゃない
あれはベジットが一番輝いてた作品だなw
ベジットはまだ良い
問題はゴテンクスだな
ブラストの弱さ・ショボさはヤバいだろ
名前無い必殺技も嫌だけど演出とか中途半端で名前だけってのも嫌だな。
なんだあのオバケは
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 20:47:32 ID:BtrL4IAW
スーパーゴジータもジャンプ溜め気団以外そこまで強くないぞ。
SS4ゴジータが凶悪に強いのはうれしいが。前作ではZ3のような圧倒的強さじゃなくて不満だった。
前作ではスーパーゴジータが異状に強かったのにな。
弱いのは勘弁して欲しいキャラ ピッコロ、トランクス、クウラ、バーダック
強くして欲しいキャラ ベジータ、少年超2悟飯、フリーザ、セル、ブウ、ブロリー
間違いなく強くして欲しいキャラ 悟空、究極悟飯、ゴテンクス
反則的に強くして欲しいキャラ ベジット、ゴジータ
個人的にはナッパも強くして欲しいな、与えた印象では最強クラスの敵だと思うし
>>41 すんごい亀レスだが
8000以上だのシーンでは界王拳を使ってない
次のシーンで悟空が
カイオウケンはつかわねぇ・・・
カイオウケン?
っていうやりとりがあるし
もっと気合いと根性入れて戦って欲しいキャラ:パン
CPU反応や攻撃動作なんかもそうだが、戦う覚悟のできてなさそうな
異常に情けない悲鳴は聴いてて段々苛立ちさえ覚える。
幼女パンが使いたかった。
あと青年悟天。
>>839 幼年パンはビーデルをまんま幼年にした感じだよな
>>836 ナッパはたしかに強くしてほしいよな。
原作の戦闘力じゃもちろんドドリアなんかよりは下だけど、脅威はナッパはすごいものがあったし。
技名も「ピッ」「カパッ」「クンッ」でいいだろ。
大体あのパンプアップって前作から使えないB1はなんなんだよ・・・
おれカパッよりカッの方がいいな
バーダックはもうちょい弱くしてもいいと思う
多分今回スタッフがバーダックのTVSP研究しすぎて、いい作品だったし力んじゃったんだろ。
まさかあのスリーパーもラッシュブラスト内にいれてくれるとは・・
バーダックってディンプスでも結構優遇されてるんだよな。
Z3でゲームに初参戦だったっけ?究極技もやたら格好よかったし凄く嬉しかった。
Z3の究極技をフリーザにぶっ放すと最高だな。
しかし原作で戦うシーンがほとんどないキャラの使いまわしモーションはひどいな…
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:47:00 ID:fZNxpODy
ガリのブウは 鍛えたらおもしろいよ。
間柴みたいに腕伸びるし、加速がいいね。
B2はブレスしかないが・・どうだろう?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:59:22 ID:tjQk3N/y
>>848 ・・・そういえば1回も使った事ねぇわ。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 23:04:43 ID:ozoGlDYm
テンシンハンのカスタムで気功包連続ってどぉ言う意味?どぉやるの?
>>850 パーフェクトガードをつけたら幸せになれるよ
キュイが意外と使いやすい。
使ってるうちになんだかかっこよく見えてきた。
正直ベジータ多すぎ、合体キャラ、形態含めて20形態以上か?
次回期待するのは、ピッコロ他ナメックキャラ充実、幼年悟飯大猿、
フリーザ軍雑魚戦闘員など、
>>854 フリーザ軍雑魚戦闘員の名前から技名称5つ、すべて漏れなく書いて製作会社に送れ。
Z3のバーダックは、とんでもなく長く強いコンボが作れたっけな。懐かしい。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 23:29:00 ID:ozoGlDYm
>>854 確かに雑魚には名前も大した技もないけど、それこそ使い回しでもいい
でも天津飯、チャオズ、クリリン、幼年御飯、亀仙人、ヤムチャなどの
無印から支えてきたゲームで平均以下能力キャラが輝ける対戦相手が
欲しいと思ったまでだよ
ラディッツとかバーダックの大猿って強い?なんか大猿使うの苦手だ…相手のレベル高いと一方的にボコられる
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 01:39:10 ID:HlvqZz/i
なんか界王拳使うと、界王拳アタックが通常状態の2倍の威力があることに気付いた。
これって既出?
まとめサイトなかなか更新しないね
ヤムチャの攻略楽しみ
豚はブヒッだろが。
やり直せや豚野郎。
つか単に界王拳の効果に攻撃力アップが含まれているからかと。
ぷ
>>854 多いってか普通だろ
しかも合体形態まで含める意味が分からない
>>856 「見極め」という糞システムのせいで回避されまくってストレス溜まりまくったけどな。。
それにしてもスラッグ存在感がないなw
全然話題にでないし、強さも微妙だ
映画自体がバイオブロリーと並ぶ駄作だからな。
でも巨大スラッグは強いと思うが
カッコよさが無いし、カリスマ性もいまいち感じられない>スラッグ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 16:59:29 ID:HlvqZz/i
>>866 かめはめ波だと大してダメージ変わらんから。
界王拳アタックのあのダメージの増え方は尋常じゃないぞ。
やってみろよ。
スラッグは強い感じがまるでしないし、能力も
ないから主役級は無理
攻撃のモーションがもうちょっとマシなら
使ってたかもしれん
腕ビロビロ伸びすぎて気持ち悪い・・・
スラッグもピッコロ並にスマートで格好良かったらなー
あと劇場キャラで言えばガーリックジュニアもけっこう存在感ないけど
おれはコイツはなんか好きだw
でもB2のイリュージョンなんとかが似合ってなさ過ぎる
あれ他のキャラもよく使う使い回し技だけど、こいつほど似合ってないやつはいないんじゃないだろうか
なんであの図体でピシュン.ピシュンしてんだよw
寧ろ、あの図体でピシュンするニンニクが大好きです
>>878 ガーリックJr.は声が劇場版と同じなら、もう少し使う気が起きたな。
だって今回のガーリックはTV版だろ?ならしょうがないべ
882 :
DB:2006/10/30(月) 18:18:00 ID:Ei5WAh9/
そろそろ本格的にランク(SS〜E)をきめようぜ!!
だが、断る!
SS
SSJ4ゴジータ
誰かがベースになる適当なランク作ってくれればいいんだけど
とりあえずSS4組と大猿ベビーとブロリーは上らへん
1番弱いのはサタン。
だがサタンのブラストは使い勝手がいい。
プレゼントボムは結構強い・・・と思う
舞空術無し・少年悟空、亀仙人、悟飯爺、サタン、桃白白、パン、ヤジロベ
まずここからランク決めるか。ん〜難しいな
891 :
890:2006/10/30(月) 21:08:28 ID:7WD/A3yE
今初めて使ったらパンは舞空出来たか
>>874 かめはめ波はタメで威力が変化するから影響小さめなんじゃね?
MAXまで溜めてみ。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 21:50:20 ID:rsNE25hr
やっぱり一番つえぇのはメダマッチャじゃねぇの?
ミソカッツンだよバッケロウ
>>885 S:SS4ゴジータ、大猿ベビー
A:ジャネンバ、セル、魔人ベジータ、ブロリー
B:ピッコロ、悟空、ボージャック
C:トランクス剣、
D:天津飯
E:サタン、とりあえずこんな感じじゃね?
SSランク
SSJ4ゴジータ
Sランク
SSJ4悟空 ブロリー ベジータ後期
AAランク
SSJ4ベジータ ベジータ前期 U悟飯
悪ブウ 純粋ブウ トランクス格闘 クウラ
Aランク
悟空 少年悟飯 青年悟飯
ピッコロ バーダック 魔人ベジータ
セル フリーザ ボージャック
16
BBランク
ターレス 天さん 悟天
餓鬼トランク スカベジ 18 17
あんまり使ったことないキャラは書いてないから続きは頼むよ
適当すぎるだろw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:37:04 ID:HlvqZz/i
>>892 MAXでやってたぞ。でもダメージ大して変わらん。
>>895 D:天津飯
ハァ??(゜Δ ゜)コロスぞ!!
天さんは「フォゥ!」が減点対象。
901 :
899:2006/10/30(月) 23:15:00 ID:NC3ySSmz
>>895 EがサタンならDは飛べないキャラで独占されるはず。
原作で初めて舞空術使った天さんをナメんなよ。(゜Λ゜)
つプーアル
>890
パンはZ時代から舞空術使えるよ
18号はAランク入るだろ。
>>906 なんで?
ゴクウやピッコロのランクの中に18がいたら明らかに違和感ある。
18はターレスとか天と同じランクでいい。あと16はBBでいい。
19はAだな。
このゲームではエネルギー吸収式人造人間>永久式人造人間で間違いない。
そこまで言うならお前が全部ランク付けしてくれよなw
理由も添えてくれりゃ文句も出ないだろうし
18号さんはピッコロよりは使い勝手がいい。
特にブラストの面で。
クウラとフリーザはフリーザの方が強いような。
18号がバーダックより弱いとは思えないね。
バーダックって何が強いの?
あまり強く感じないような。
>>896 俺はこんな感じでだいたい賛成だな。
ただ攻撃力の問題でスカベジBBはない。Bでいいかと
18号.17号はBBでいいと思う。話題の19号はわからん。投げが当るレベルの対戦なら使える気がするが、とりあえず俺の仲間内ではネタ扱い。
19号は投げ性能は良いけど格闘が遅くないか?
18号と17号が同じランクか微妙だな
17号はBBだけど18号はAな気がする
B1でスパーキング、ブラスト無効B2は連続エネルギー弾に気円烈斬UBはラッシュ系
ブラスト面では非常に優秀
バーダックはみんな使っているからな。
普段からよく使っているキャラはそこそこ強いと感じてしまう
慣れ補正みたいなものがあるのだろう。
あと18号が17号と同じランクにいることが腑に落ちない。
18号はジャイアントスローを持っているし、ドラゴンホーミングも18号の方が1回分多いし、
格闘の早さも18号の方が早い。しかも17号は激烈ラッシュが使えないが18号は使える。
不公平なくらい18号の方が技の性能面で17号より秀でている。
ていうか17号冷遇されてるな
超17号なんかより17号に力入れて欲しい。
ていうか13号は話題でないけどあいつ強くない?
>>915 同意。13号強いのも同意。気力ゲージ1消費でエネルギー波使えるしな。
突進系ブラストもある。ssデットリーボンバーも追跡効果があり。
B1でワイルドセンスがあるから防御にも秀でてる。
バータックはB1ワイルド、B2にエネルギー破【連続破対策】、突進、ハンマー、スロー持ち。格闘威力並以上とブラストを主力にバランスいいからだと思うぞ。
たしかに18号、13号あたりは性能いいな。その当たりも考慮して帰ったらランク作ってみるよ。
所でセルは使えるのか?なんか並程度に感じるんだが?
>>917 サイヤ人魂もアーマー貫通が無い大半のキャラに対してかなり有効かと。
>>269 確かにザーボンさん使いやすいな。モーション早いし、
突進系ブラストあり、当てやすい連続ブラストあり(しかも低燃費)
ワイルドセンスもいざというときかなり役に立つ。
攻守にバランスがとれてる。
ザーボンさんは投げで簡単に背面取れるからな
ザーボンさんに皆律儀にさん付けしてるのがワロスwww
たしかに使い易いね。エレガントブラスターもエレガントだし。
そんなあたしは変身でバトルはじめて、解除するのが好き。たぶん少数派だろうけど。
バータとかジースも性能良いよな
>>922 ギニュー特戦隊はグルド以外は結構使い易いし強い気がする
ギニュー隊長がちと危ういがな
スカベジはAだろ
魔人ベジはB
>>925 出来れば理由を述べてくれ。反論も出来んし、参考にもならん。
>>924 ごめん。あたし腐男子。
女じゃないよ。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 15:43:13 ID:n6ADHJBA
>>923 ギニュー隊長は超上級キャラ!ブラストに頼らない肉体派が集うキャラだよ。チェンジで体力全回
チェンジは相手とチェンジできればいいんだけどね
瀕死の状態で相手にチェンジすれば原作どおりで萌える
何でランダムなんだか
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 17:00:20 ID:jMN54TKW
難だかんだいってギニュー隊長が一番カワイソスww
ターレスも上位に入りそうだ、穴がない
ローリングハンマーが強い
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 17:27:06 ID:U7x5djWN
>>929 俺なんて何度チェンジしても悟空しかでない…
>>931 上位キャラではない。
使いやすいけど。
メタルクウラとかの人造人間は水中戦になるとまた少し使い勝手が違うから困る
なんか違うの?
>>936 気をためる事が出来ないが、オートで気がたまるのが人造人間(例外アリ)
水中でも気のたまる速度は変わらない、実際やって確認した。
水中での遠距離戦(射撃系ブラスト等)で少し差が出るんじゃないかな?
>>929 さんざん言われてることだが、ギニューだけは前作の方がよかったな
ていうかエネルギー永久装置って体力回復だよな。
んじゃ気力回復スピード上げるにはどうすんるの?
気+はスパーキング時間、気弾威力、Dダッシュ消費気量減少だから関係無いし…
>>939 気力なら素直に負けん気+テンションアップだな
それなりに自動上昇が速くなる
気を上げても気団の威力かわらなくね?
正直気力と速度は何がなんだか解らんな
テンションと負けん気付けなくても人造人間の気力回復早くなったし。
気力上げると速く気力ゲージが溜まるんじゃないの?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 21:10:51 ID:7TiO0VzQ
SS4ゴジータと後期ベジータが2トップなのは確実だな。
ぶっちゃけ卑怯でつまらない戦い方でも強ければいい!後期ベジは強い!
あっそ
ランクをつけるとしたら、結局自分や対戦相手の操作能力、相手キャラとの
相性次第でそのキャラの強い弱いが変わるから、甲乙つけにくい。タイプに
分けて長所、短所を挙げてみた。なお、ここではカスタムはなし。身体能力
もあまり関係なし(だって一長一短っぽいじゃん。素早さが遅い奴でも、戦
い方はいろいろあるし・・・それでも強い奴はA)
俺が強いと思うキャラのタイプ(仮にランクAとする)
@連続エネルギー弾連射タイプ(ベジータ後>ゴハンなど>キュイなど)
B2連続エネルギー弾を低コストで使用できるキャラ。初心者にはめっぽう
強い連続エネだが、上級者にはピシュンでかわされるので弱い。
B1で気力を溜める技があるとなおいい。Dには弱い。
A身体能力がやたら高いタイプ(4ゴジータなど。あと変身後の奴とかかなぁ)
攻撃力など身体能力が、通常キャラに比べてやたら高い。が、ブラスト
消費が大きいので、初心者同士の戦いでは@やEの方が強い。攻撃パタ
ーンはCの方が多いので上級者が扱うとCの方が強い、と俺は思う。
中級者ぐらいの人向け・・・?アーマー破壊持ちが多いので、Bには強い。
B巨人タイプ(猿ベビー>その他大猿など)
初心者相手には強い(?)しかし、やたら遅いし、攻撃パターンが通常キャラ
より少ないので、攻撃を見破られやすい。アーマー破壊キャラじゃなくて
も上級者相手には弱い。CのB1にも弱い。
Cテクニカルタイプ(キビト神,ピッコロ,ブウ各種>クリリンとか)
超能力、瞬間移動など攻撃に組み込めるB1が低コストだったり、広範囲投
げ、溜め気弾が麻痺気弾や気円斬、などの能力を複数所持するトリッキー
なタイプ。攻撃パターンが多い。(左右に揺さぶるローリングハンマーも
ポイントになる。太陽拳は発動までの時間が長いから低ポイント。残像拳
系はもっと低ポイント。だってその場しのぎじゃん。)
初心者には扱いにくいので様々な戦い方ができる上級者向け。
Dエネルギー吸収タイプ(超17,19,20)
吸収投げがメチャクチャ強い。吸収できるので@のようなB2攻撃する相手
に強い。投げが効かないBには弱い。
EB1消費1でスパーキング状態系(ギニュー特選隊)
UBやスパーキングコンボを連発できるので初心者にはめっぽう強い。それ
らは上級者にはかわされる。が、スパーキング特有の優れ技を多様できる
ので上級者にも通用するタイプ。
強さが普通で平凡なキャラ(ランクB)
ランクA・Cに属さないキャラ
・・・ドドリア、ヤムチャ、17号、パンなど、他にも結構いる。
弱いキャラ(ランクC)
飛べないキャラ>サタン
どう・・・かな? 俺はCもなかなか強いと思うけど・・・
あと、よく17号より18号だ!とかいうのがあるけど、俺の考えでは共にランク
B。同じようなもんだと思う。17号しかできないこともあるし。超高速移動とか
、突進ブラスト2とか。やっぱその程度の違いだと相手や自分のウデ・相性次第
じゃないかなぁ。
947 :
946:2006/10/31(火) 23:00:42 ID:HDDdhY1v
>>946 長!! 一生懸命書いたら長くなっちゃった。
それでも読んでくれたみんな、サンキュー!!
>>946 乙!
確かにキビト神はポテンシャル高いね。
ただ変身前後で顔つきが変わりすぎるのが頂けない。
とりあえず超イーシンロン強くなくね?なんか投げのモーション遅いしスーパーアーマーないし…SS4のが全然強いね
950 :
946:2006/11/01(水) 01:03:17 ID:PhY2GVbY
>>948 キビト神はイチオシだよ!瞬間移動、サイコが消費1、あとスピード速目な
マヒ気弾がヤバイ。マヒ気弾撃ったあとに瞬間移動して、ハサミ打ちするのが
好き。ブウもなかなかいいよ。基本は後ろにピシュン+ステップインか投げか
怪光線で。
俺@やA使い飽きちゃってさ。こんなんばっか使ってるw
格闘が速い=強いってイメージがある
とりあえずBの項目の奴らだけ挙げるか
大猿ベビー
大猿ラディッツ
大猿ベジータ
大猿ナッパ
大猿バーダック
大猿ターレス
大猿悟空
巨大化スラッグ
ジャネンバ
ヒルデガーン
伝説ブロリー(?)
Bの中じゃ大猿ベビーは最強、大猿悟空は最弱かと
悟空を除くサイヤ人大猿はほとんど同じ性能
ブロリー投げられるし
ブロリーも大して大きさ変わらないのになw
デカキャラは投げと突進ブラスト効かないなら、ピシュンにもちっと制限つけるとかして欲しいな。
>>939 超17号に気力+19つけたら、気力の回復速度がノーマルより明らかに速くなるぞ
2Pで並べて確かめたから、間違いない。
今更使い込もうとして気付いたが、サイヤマンって何気なくハンマー持ちなのな
スーパーウーブのB1どっちも拘束系だけど意味あるのか?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 21:21:25 ID:PhY2GVbY
>>946 いいなこれ。タイプ、分けるべきだな。猿と普通のキャラ比べようがないもん
俺、ブウ(純粋)使ってるんだが、今までのランク表だと絶対的にssj4ゴジータ>ブウみたいに
なってて、疑問だった。ブウのほうがどうみてもテクニカルだろw上級者の俺向きww
上級者 C>A=D=E>@=B=B>C ざっとこんな感じか?
Dはよくしらんが、強いのか?
>>960 Cのテクニカルキャラマンセーな俺も大体はそんな感じかと思う。
Dのキャラの19号はある程度気がある時に吸収投げ→ハイパワー→起き攻め追撃等をされるだけでもかなりウザい。事前にやせがまん使うとイヤらしい。
Aのブラスト消費の問題はその性能に見合った技(超爆発波など)なら上手い人は切り返しにも使うから強いしCと同程度かと思う。
上級者が使おうが流石に超4ゴジータ>純粋は変わらんだろ
そんな話にならないように
>>946の区切りをしたのに意図がずれてる、ワロス
>>963 カスタム無しなら気の消費がバカな事を考えひたすら遠距離戦に終始すれば違うんだが・・・
振り切れないんだよな、あれ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 22:42:07 ID:PhY2GVbY
>>963 てか、お前に上級者の気持ちなんて分かるわけないがなw
お前には超連続エネルギー波を連射して得意げになる姿がお似合いww
>>966 ネット上で使用キャラにケチつけられたぐらいで対立を煽るなよ。
>>963もとりあえず理由くらい言ってからケチつけてやれ。
>>966みたいなのが騒ぐから。
ローリングハンマー持ちのキャラを使おうと思うのだが、
ギニューとブロリーとあとだれ?
969 :
966:2006/11/02(木) 00:20:57 ID:MYPQEisj
>>968 ブウ(善)
みんな、ブウを使いこなしてゴジータなんかぶっとばそう!
>>929 前作と同じ仕様なら正直強すぎる。
ストック1でスパキンでき、なお避けにくい。確かに本来は相手とかわる技だけど、今回の仕様は妥当かと・・・
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 01:07:17 ID:VEgjalf+
>>968 いっぱいいる。
強いて言うならU悟飯。
俺はこいつをきみに推奨する
>>966 超4ゴジータに超連続エネルギー波なんてない訳だが。
フリーザとブロリーどっちが強いんだ?
なんで?
ブロリーだろ?
>>970 いや妥当じゃないだろ。
改善するんなら
>ストック1でスパキンでき、なお避けにくい
ここを改善すればいいだけの話だ。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 23:07:54 ID:XWAJSQN7
ここ梅るか
Zのゴミを排除してGTを増やす。
キュイとかいらね。
GTも残ってるのはゴミばかりだろうがw
ムラタメに釣られんなよ・・・
レジック リルド ミュー ルード神 ハゲサタン だれにも憑依してないベビー 邪悪竜全部
ここまでやってくれたらまぁGTについては言うことはない。
GTのキャラはやっぱり鳥山ワールドには合わない。
リルドの第二形態なんか出てきた日には・・・
まあスーシンロンは使ってみたかったけど。
外見はアレだがスーシンロンはガチ
ベビーなんかより余程敵らしく見えたし最後までカッコよかった
983 :
DB:
次ぎすれたてたよー