PS2 KOF'98 アルティメット マッチ Part3
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2ゲットなんだなこれが
3なら98買わない
これが4だろうがなんだろうが多分買う
1000なら糞ゲ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 20:01:33 ID:TXLD29uI
ちづる、京、大門で初心者がりしますw
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 20:27:02 ID:9+bm7plL
ネオジオ博士がプロデュースしてるらしいから、期待大&キャラも増えそうな予感が
するww
>>1 バーン乙クル
>>9 シャイン乙クル
これでキャラ追加確定か
ネオジオ博士えらい期待のされようだなw
まぁ確かにXI家庭用ではいい仕事してたが。
このまま芋屋の京アニになれるか
リメイクでるからと思って久々に98やったらなんだかつまらなかった
つまらないっていうか物足りない感じ
思い出は美化されるものなのね・・・俺も年とったな
あらためて思ったのが機嫌イラネ
リメイクではぜひ削除を!
ネオジオ博土に期待するぜ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 00:35:13 ID:PBGC4sq5
早く発売しろよー!
KOF98近藤マッチ!楽しみにしてるぜ!
大門は地雷震で背景の敵味方をこかせるの復活してくれよ。
地雷震はしゃがみガード不可にしてくれよ。
裏投げは出始めから投げ確定まで無敵にしてくれよ。
天地返しは熱闘96みたいに投げ後の硬直をなくして雲つかみなどで追撃出来るようにしてくれよ。
>>11 信者に対してのお布施販売という点では京アニになれるかもなw
大門変更(チラシの裏
・頭上のダメージ減少、判定弱体化
・遠Bのダメージ減少
・天地返しのダメージ減少
・雲掴みのなんでも判定化
・地雷震ヒット時ダウン回避不可、バグは残す
こんなんどう?
立ち回りが弱くなるが、雲掴みなんでも判定化により、ところどころで
ダメージ奪いやすい
具体的に上げると
・画面端で天地返し>雲掴み
・JCDもしくはJD空中ヒット>ダッシュ雲掴み
・画面端でGCCD>雲掴み
・頭上払い空中ヒット>超受身>地雷震>切り株返し
・・・とか
クソ妄想乙
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 04:17:27 ID:niDheK3n
つまらない妄想だ
>>16 AIRは良心的だと思ったがハルヒは…
ネオジオ博士ってMIシリーズとかが嫌いな気がするのは何故だろう…。
このゲームで、成功すればネオジオ博士は出世は間違いなくすると思う・・・。
まだ、プレイした事ない初心者なんだけど、PS版の’98購入してみた方がいいかなぁ・・・・?
PSの移植は劣化品ばかりだから止めておけ
博士のプロフ、ROM集めと書いて有るが
基板ともカートリッジともかいてない所見ると
エミュ厨じゃねw
まぁゲーム作るのには何も関係無いが
この業界の開発にはかなり多いみたいだしな。
嫌いな物に3D、ハイレゾって有るがエミュは嫌いじゃないみたいだし
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 22:15:48 ID:/L4XpSKI
98はオンライン対戦多そう
>>24 嫌いな物に殺人が書いてないって事は博士は人を殺してるのか…
すげぇな博士。
嫌いなものに女装とか書いてないから、週末はオカマバー勤務なんだろうな
KOF京の草薙蒼司、3バカ、の登場に期待していいですか?
>>29 懐かしいな。
グラフィックもある程度存在してるしオマケとして登場してほしいけど、
彼らにどれほど需要があるかが問題だw
個人的には無理だけど葵を出してほしい。
98以前のキャラが全部使えればいいな
95仕様のΩルガールを使いたい
98のルガールはもっさりして嫌い
カプエスからルガール出てきて欲しい
アレこそ本物のルガールだ
芋はルガール作らなくていいよ。カプコンに作ってもらえ
カプエスの紳士ルガールいいよな
96のゲーニッツが出てきてほしい。
svcや2002のは勘弁
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:42:47 ID:pCz7TY5L
カプ厨はしんでいいよ
98ルガール最高
94ルガール最高
95ルガールのダークバリア最高
カプエスのドット打ち直して藤堂登場!とかできないんだろうか。
藤堂、不破=川藤
ホントに出しちゃ駄目。
今回はユキ出ないの?
さすがに月華からは無理だろ
侍魂ですら出れないのに
とか言ってみる
ユキって京の彼女のことじゃないの
は?サムスピ零の制作会社だろ
むしろ設定だけ存在してる八神の妹登場希望
・・・12でも良いから出て欲しいなぁと未だに思ってたりする
MI2でリリィ出てきて喜んだ奴なんか居ないから出なくていい
プレイヤーキャラじゃなきゃ構わんが
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 06:55:51 ID:GN3tA++T
KOFEX2の女子高生を
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 09:21:43 ID:M47vHp0q
>>44 >むしろ設定だけ存在してる八神の妹登場希望
これで思い出したがルガールにも弟が居たんだよな。いつの間にかアーデルに取られた感があるが。
そういやそんなのいたな。
実はルガ弟はマガキさんたちの仲間で次回のボス
だったら基盤ごと買う
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 11:24:07 ID:M47vHp0q
>>50 94だけだがな。
95以降は何故か普通にスルーされてた。
追加キャラは現実的には
影二、藤堂香澄、BIG(天童凱でも可)でアンチ竜虎チームと
ルガール(既存),ギース、クラウザーのボスチームとかがいいな。
間違ってもネスツ・アッシュ編のオリキャラはいらないなぁ。
追加キャラはKOF98までのKOF、餓狼、龍虎のキャラ全員だけでいいよ。
全キャラか?全キャラ欲しいのか?この、いやしんぼめw
よ〜しよしよしよしよしよしよし…
不破が出るならこれから出る芋屋製品全部5個買いする
>>58 ハイパーネオジオ64再販決定なんて情報が出たとしてもか?
すごい漢だ・・・
リリィが元気にMI2出た時は「( ´゚д゚`)?」ってなった
ラリってるけど実は病気の妹がいる、って設定のビリーが好きだったのに
お前こそ勝手に病気にすんな
>>62 初代のアニメの小説版だな
レイープされて失語症になったとかなんとか
でもその妹の名前キャサリンだったし正史ではないだろう
しかしその設定を知っているとはおぬしもマニアよのう
昔ゲーメストから出てたガロスペの解説本でリリィについて少し触れられてたが、
朗らかで気立ての良さそうな娘さんだった。
妹キャラには興味ないが、リリィは可愛いと思ったよ。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 20:01:20 ID:cvsQPZnv
ジョー×リリィでOK?
98UMにはMI2で人気の出たリリィが裏ビリーとして参戦するでFA?
98年つったら横浜ベイスターズが優勝したりwindow98だったり
KOF唯一の良ゲーのこれが出たり、俺自身受験シーズンでいろいろ思い出深い年
>>67 折角だからRBSの「カ、カ、カトリーヌちゃぁん」とか言って三節棍をなでなでする
裏ビリーが又見たい
家庭用しかやってなくやり込んでない俺だけど歴だいるガールで最強はいつ?
個人的には94ルガールが突進ガードされてもバックステップするので
なにげに強いと思う。
画廊キャラって欧米人はほとんど対戦中英語なのに
ロックがバリバリ日本語なのが気に食わないな
俺の中で『烈風拳』はもはや英語だ
ギースはRBで日本語使ってたな。
シャドウも。
94ルガールはジェノサイドカッターで5割いくからくそつえー。
テリーが「ルゥアィズィンタッコゥ!」って感じなのに
ロックが「ライジングタックルッ!!」って言ってるのに違和感感じる。
94
94の時の各チーム対抗心剥き出しのセリフをまた拝みたい。餓狼vs龍虎はマジで燃えた
>>74 それはおそらく日本人的発音がギースより受け継がれたからであろう。
奴は風貌こそアメリカ人だが、中身は日本人だ。
悪の美学とか厨房っぽいことを平気で言えちゃうところも日本人風
テリーやマリーの言語は英語ではない。
日本人しか話せないカタカネイ語だけ。
モウヨッセ
>>78 ギースが自分で「悪の美学」なんてダサい事言う訳ねーだろ、知ったかすんな厨房。
ギースの美学っつったら「大悪党」「天下無敵」「覇我悪怒」、これ。
>>81 まさに80年代の不良少年。
ちなみに美学云々は、加賀美信之介
むしろ珍走団
餓狼3でロックの髪が黒いのは、
ギースが日本人ぽくしようと染めちゃったから
そういやジョジョにもカリスマ大悪党を父に持ってるやつで、
写真では黒髪だったのに後から金髪になった主人公とかいたなぁ。
名前も無理矢理漢字に当てはめてたりしたし。
はるのしおばな
だったけ?漢字がわからん・・・。
汐華初流乃
照井 墓画亜努
暗泥 墓画亜努
とりあえず’98以前のキャラ全員だしてほしい。
てか94の時みたいに事前アンケやらんのかよ
ヒント:出来レース
情報が無いな。ファミ通とか掲載なかった?
前スレの自称某ゲームライターの嘘かホントかわからない情報しか無い状態だもんなぁ。
追加予定だけでも公開してくれよ。プレイモア。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 18:28:48 ID:CKfElaOT
芋はそんなことしてくれない
ただの移植ゲーに新情報も何も無いだろw
94REだろ
それでも追加があると最後まで信じてるんだけどな。俺は。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 19:38:41 ID:H6lXvOQe
オンライン対戦さえできればなんでもいいよ
94REではルガールが使えて柴舟が追加されてた
オンラインに期待してる人がいまだにいるとは・・・
オンラインは完全に任天堂に食われた形になってるな
>>100 実際に発売するまで芋屋に確定などという言葉は無い
というかそもそもキャラを追加するなんざ、芋屋は一言も言ってない。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 03:48:07 ID:KdrHY3cp
芋は言ってないがネオジオ博士は言った
アレンジ版があるなら、ビリーの防御力と
サラマンダの性能を良くして欲しい。
限定版とかでキャラの立ち回りやコンボを収録したDVD付けてくれんかな。
今更攻略本探すのメンドイ。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 14:17:10 ID:7Vz1xvTY
年内に出たら髪
値段からして過剰な期待は禁物だな。
せめてDC版とネオジオ版がきちんと移植されてればラッキー程度だと思わんと・・・
DC版とネオジオ版はどっちか一方でよくね?
個人的には香澄と影二と、ボスが追加されてりゃそれでいい。
DC版はガード硬直に致命的なミスがあるから嫌だ。
ネオジオ版いい。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 18:16:56 ID:7Vz1xvTY
ゲーセンのままでいいじゃん
音楽がめちゃくちゃいいし
ていうかインタビューを載せて欲しい。当時はあったんだよね?
ルガールのインタビューが面白いって聞いたことがある。
>>114 当時っつか98だけだけどね
確かにルガールのはデルンやアウトローの連中よか変にまともに答えてて笑えた
後アメスポの連中が97の「ヘルバウ・・・なっ!」を
「ありゃ別人だ!俺達は大会で運悪くカメラに写らなかっただけだぜ!」と変に否定しまくってたり
山崎が傑作だな
RBスペシャルに同封されていたおまけゲームを思い出した。
餓狼キャラにインタビューしに行くゲーム、ダックが踊ってるところを延々と見せたり
よくわからんおまけディスクだった
インタビューの事知ってる方いましたら、内容を詳しく書いてくれませんか?
面白いやつだけでも構いませんので。
とりあえずルガール。
●今大会の抱負は?
壊す!全てをだ・・・!!
●誰と一番戦いたいか?
誰でも良い。だが、私が出るというだけで黙っておれぬという奴は多かろう?
●誰と組みたいか/組みたくないか?
マチュア、バイス、草薙柴舟になら直々に招待状を出してやってもいいぞ。かつての忠実な部下を粗末にするわけにもいくまい?
●あなたにとって『K.O.F』とは?
言わねばわからぬか? ・・・復讐だよ!!
●ファンに一言
歓声は悲鳴に変わり、興奮は恐怖へと変わる。貴様等の絶望に満ちた表情が今から楽しみで仕方がないわ!!
>>120 喜んでもらえてよかったよ。
さすがに全部打つのはダルいから勘弁だけど、気長に待ってくれるならリクエストも受け付けるよ。
もしくは、中古本でゲーメストムックのKOF98のグラフィカルマニュアルを買う事をお勧めするよ。
内容はともかく、ちゃんと答えてるところがツボ。
同じ悪党でも、山崎やビリーとはえらい違いだ。
さすがルガール、紳士だなw
クリス君はこんな感じ。
●今大会の抱負は?
すっごく楽しみにしてます!
●誰と一番戦いたいか?
だれかなあ……? くすっ、あの人なんかいいかなあ……。 聞きたいですか?そうだなあ……やっぱり内緒にしときます。
●誰と組みたいか/組みたくないか?
社もシェルミーもボクがいないとダメだから、ほかの人とは組めないです。
●あなたにとって『K.O.F』とは?
うーん……、わかりません!
●ファンに一言
がんばります!おうえんしてください!!
126さん有り難う!
ハァハァ
>>119は悪党ってより、演出過剰な紳士の台詞に見える。
この頃からだっけか、アデルパパがちょっとずつおもしろ狂人風になってきたのは…
>>128 95の頃から勝ちポーズで
無意味に胸を引っ掻いたり勝利台詞では
「もはや私は神以上の存在なのだよ」
とか十分イッちゃってますが…
勘違いもたいがいにしてもらおうか。
通常ルガールとオメガルガールを一緒に語るなどと。
>>130 ひいいっ!本物のバーンシュタイン卿だぁああ!!
>>129 あの勝ちポーズは、敵の返り血を胸に塗ってるだけだよ。
勝利の儀式的なもんなんだよ。
>>132 胸を引っ掻く直前の腕をギシギシする時に血は多分付いてなかった。それに塗るだけであんなエグい効果音がするものか
>>133 当時KOFのスタッフが雑誌かムックかで、そう答えてたよ。
それを見て、君と同じ疑問を抱いた事を覚えているよ。
一つ聞いていいか?
ラルフとクラークとで対戦すると「クロスチェンジャー!」とかやるけどあれは何なんだ?
またキン肉マン辺りからパクってきたのか?
悪口言いつつメール欄で教えるその姿勢、GJです
>>135 次回のNBCでラルフ&クラークのアナザーダブルアサルトは
「クロスチェンジャー」で!
136に惚れた
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 20:03:31 ID:LBoSKf8c
鳥人戦隊ジェットマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 20:47:27 ID:vm9RM6dX
136の人気に嫉妬
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 20:51:05 ID:vm9RM6dX
>>119 しらけた解答をするレオナやビリー達より、よっぽどいい人だ
というネタが昔あった。
ライブマン→レッドファルコン
ジェットマン→レッドホーク
だよね?
レンジャー系からしかわからん
ハイデルンのネックローリングも載ってないしな
ハイデルンのノーマルカラーは緑にしてくれ。
>>132 ならあれは「北斗の拳」修羅編の愛羅承魂ですか…。
>愛羅承魂
しかしそれじゃ弱い奴の血が自分の中に
背景にユキ!
ユキ「見てるからね…京」じぃ〜〜〜っ
だいぶ過疎ってきたな。
そりゃあろくに情報もないしな
ネオジオ博士も公式にブログ書いてくれたらいいのに
こんなに下になってんじゃん!
あげ!あげ!
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 23:12:02 ID:wwigPo68
スクショまだ?
来年の今頃まで待つんだ!
なんとしても来年の三月ぐらいまでには出してほしいものだ。
それまでテンションもたんぜよ。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:07:17 ID:ECE7pgbj
ルガールの声優が若本に取り直しだったら泣く
2002で若本に代わってて泣いた
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:10:13 ID:YgO3Qblj
クリスの女の子座りが見れる98は良作
>>165 オリジナルが良いのは確かだが2002の方も別に嫌いじゃなかったな
>>165 その時は一緒に泣こう。
イグニスといい、カプエスのベガといい、何でもアナゴ君にすりゃいいってモンじゃないよな。
イグニスはあんな低い声よりも、ナルシスト系を付けたらええねん。
昔のルガールの声はキャラにあっていい。
アナゴさんのルガールの声は無難にいい。
この差はでかい
セルがド級の悪人だったから、若本は好きだ
「わんぱくデニス」(知ってる?>ホームアローン系の洋画)の悪党も若本だったからなぁ
うなったり叫んだりするときの「ヴルァー」はミラクルボイス
なんか、悪党=若本って変な先入観がある
でも日曜じゃ、「今夜一杯どうだいフグタ君?」なんて言ってんだよな
>>172 悪くはないけど、もうちょっとクセのない声の方がいいかな〜と思うんだよ。
問題なのは、キムチームの音楽が「Seoul Town」であるかどうかだな。
SNKスーパーボス大戦だせばよくね?中ボス・ラスボス・裏ボスまで参加可能で
ギース・クラウザー・ビッグ・カラテ・二代目カラテ
柴舟・ルガール・オメガ・ちづる・ゲーニッツ・オロチ・ゼロ・真ゼロ・イグニス
ハイジ・ムカイ・マガキ・山崎・ジン兄弟・アルフレッド
まだあるだろ、結構な数だべさ
>>175 ちょっと面白そうだと思ってしまった。イグッ(ピュッ)ニスはいらんが。
>>175 ネオポケで出して欲しいと思ってたw
ボス使いたいけど実際使うとバランス崩壊でつまらんものね
画面全体攻撃だらけでスゴイことになるんじゃね?
バランス崩壊しちゃうだろうしMUGENでおk
声は全員若本な
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 21:57:58 ID:Vn2zHluF
クリザリッドが隠しキャラにいたら神ゲー認定
>>175 ワイラーとシンクレアが居ないぞ
ブルアァァ!とハイパーオーラ斬りが
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 00:04:05 ID:3KQhA0T9
ギース
ホワイト
ギル
『死んだかと思ったら往生際の悪いチーム』として出てくれ
一人アウェイがいるが
セラフィックウイングで全滅するKOF勢しか想像できぬ
じゃあギルをルガールにチェンジ
クローンクリザより本家マントクリザのが弱い点について
発売までに、ロゴのスペルと、プラクティスのガードのスペルと、
ちづるの体力ゲージんトコのスペルを直して欲しい。
クローンクリザ=99クリ
オリクリザ=K'
ゼロの間違いじゃね
それも変だな
クローンK'=クリザ
オリジナル=K'
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 13:23:03 ID:UVpScRlx
GUARDがGARDになってるのは知ってるけどロゴとか神楽ちづるのスペルは間違ってなかった気がする。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 14:07:07 ID:9Di1SP+Y
アレンジ版収録してくれるんなら、設定とは裏腹に糞弱かった新居利光コンビを人並みの強さにして欲しい。
秘書コンビや軍人連中に歯が立たず、真吾にすら勝つのもしんどいルガールやハイデルンってのはらしくない。
新居利光コンビって何よ?
読みにくいよ。ルガールとハイデルンか?
ルガール、ハイデルン、柴舟の声優
98柴舟は逆木圭一郎だい
95は新居利光だけどね
>>198 95柴舟はカッコよかったね。大蛇薙にシビレタ
ハイデルンは通常技が何か変になってるよな
ハイデルンエンドはかっこいいけど
>>199 95柴舟は、めくりJD>近C(2段目)>弱神懸(自分MAX時)で即あぼーんだからなぁ
必殺技が闇払い、鬼焼き、神懸の3つだけと、非常にシンプル
大蛇薙は京より出が遅かったよ。98でかなり強化されたんだね
>>196 普通に読めば意味はわかると思うが?
ちゃんと「ルガールやハイデルン」と書いてるし。
>>200 遠距離強キックを95の感覚で出そうとしたら「ちょwwww」って感じだったな。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 19:34:22 ID:4H1hI71l
クリだせ
クソだすな
オメガルガールのステージにゲーニッツの首無し死体があると聞いて、さっそく
PS1のkof98で確認してみた。
確かに左の方に誰かが座ってるみたいなんだけど、首があるのか無いのか、ゲーニッツ
なのかどうかがよく分からなかった。
このネタ知ってる人に教えてもらいたいんだけど、どうしてゲーニッツの首無し死体
って分かったの?
その首なし死体の服装がゲーニッツと一緒だから。
んでその体からオロチの血をルガールが吸い出してるから。
って感じじゃない?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 17:33:47 ID:bRCxY+wt
そういえばWikipediaの「KOFの登場人物」って項目にもゲニの紹介部分で首無し死体があるって書いてあった…
Wiki信じてる訳じゃないけど
ゲーニッツは96のEDで自らの特技で塵になったと思っていたが違うのか
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 18:50:39 ID:OADgvIKp
98はパラレルだからだよ
SVCでゲニが生きてるのも
EX2で天羽に口寄せされるのも正史じゃない。
「かなりの確率で死んだっぽい」が正解
>>208 今更ながらあれって邪鬼先輩のパクリなんかね
パラレルといえばさ、オロチチームは死んだからお祭りしかでれないっておかしくないか?
しかも公式化してるっぽいし。オロチチームが死ぬのは奴らが優勝した場合で、さらにその場合は
オロチ復活してるんだろ?オロチチーム死んだのにオロチ復活してないなんて無駄死にじゃない?
というかそもそも優勝したの主人公チームじゃねえの
97は三種の神器チームの優勝、が大方の見方。
んでもってオロチ勢は命を捧げてオロチを蘇らせたんだから死んでて当然。
オフィシャルだと全てのKOFにおいて優勝チームは主人公チームだろ
2001までのKOFでもう死んでる人って
ルガール・マチュア・バイス・オロチチーム・ゲニ・オロチ
クリザリッド・ゼロ・イグニス
他にいたかな
鉄雄とアンヘルって死んだっけ?
うろ覚えで悪いが、ボスとして出てくるオロチは半目覚め状態じゃなかった?
オロチチームが半目覚めオロチを倒した後、EDで命を捧げて、もう倒せないようなオロチ復活
だから三種の仁義チームが倒したのは半目覚めでオロチチームは生きてると思ってたが
>>213 画廊チームとかは今年も俺たちが優勝だぜとか吹いて回ってるわけですねw
>>215 そもそもオロチの体は元はクリスだったものだから
少なくともクリスはお亡くなりになってるのではないかと
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:50:46 ID:xRPhmdLZ
クリスは社に殺されますた
>>215 どうせ後づけで無理矢理な展開にするんだろうから信用できんけど、
一応2003では封印されたままだから97神器チームエンディングでFAってことじゃね?
多分後からいくらでもご都合主義できるようにしといたのかとも思うけど、
ゲーニッツはおろか、
バイスやマチュアもはっきり「死んだ」とは書かれてないんだよな。
まぁ死んでていいんだけどさ。
流石に生きてたらgdgd過ぎてストーリーがどんどん駄作になるから。
うーん、まあ大体わかった。
つまらん話題引っ張って悪かった
いや、でも案外そうでもない
芋屋なら次にオロチ勢復活というアホもやりかねない可能性を秘めてるからな。
>>219 亡霊出てるし、秘書コンビは流石に…
大好きだから出て欲しいけどさ。
>>222 その亡霊だけど、庵だけが見た幻覚ってことにする逃げ道だってあるからな
でも98の秘書は好きじゃないから微妙。02のはもっと微妙だけど。
俺も02は微妙だな。クリスはケロケロうるさくなったし
全体的にみんなキャラが軽くなった。裏社は重厚なかき混ぜ立ったのに妙に軽快だし
三種の神器エンデイングではオロチの血を引くものが生きている限りオロチは蘇るとかあったな。
このEND見るとレオナと山崎と庵は死んだと思っていた。
が、人気が高いから何も無かったかのように帰ってきた。
その時点ではKOFのシナリオ云々はどうでも良くなった。
庵はともかく、レオナと山崎が死ぬ理由がわからん。
正直、KOFはストーリーもうどうでもいい。
これから先のKOFはある意味、本当の純粋な大会オンリーでいい。
各チームも単なる腕試しに集まった、これでもういい。
嬉野小説も設定に色々入ってるのかな
だったら社はオロチの封印を解く為に自殺
シェルミは庵に貫手で後ろから胸貫かれた後社にとどめとかだったキガスるが
まー適当なんだろうな。
>>213 アンヘルはゲームでも小説とかでも死んでる描写無いな。
鉄雄は生きてても色々あって他の作品には出れんとオモ
おまけ復活できそうな家庭用NEOWAVEでも01キャラはアンヘルとメイリーだけだったし
小説は関係ないだろ
小説はまぁ、関係ないにしてもオロチームは死んでるで構わないんじゃね?
別にそれで問題ないわけだし、第一生きてても大会に出る理由がない。
マチュアとバイスはオロチだけど庵に入れ込んでるとかも小説設定だっけか。
>>230 96の庵チームのラスボス前デモにそんなやり取りがあったような
誰か、ゲニツの首無し死体のスクショをプリーズ
オふィシャルの話し出たからついでに聞くけど、パオってなんなの?突如出てきて、ケンスウの超能力奪って、結局崖崩れに巻き込まれるやつ。
>>233 新キャラクター…としか言い様がありません。
99のストーリーや01のEDでの前振りは
まだ未回収なので不明です。
>>232 98入れてるとこいってボスまで行けばどうだ
SNK期のゲームにしちゃCPU弱いし
っっ!バニシングラッシュ
京に闇払いが戻ってきたし
98Reのアレンジではハイブリッドなオロチチームとか出そう
コマ投げある表社とか火が出る表クリスとか雷でるシェルミーとか
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 07:33:43 ID:TtlzcaSK
そしたら俺は獅子を噛む炎からツイスタードライブ
ミリオンバッシュストリームから暗黒地獄極楽落し
ふっ…バチィ!!!逃げちゃだめょ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 10:00:20 ID:+gVUr+yO
統一性がなくなるからやだ
万能過ぎて卑怯だろ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 19:58:01 ID:d6v4g0Mr
>>240 でも本当にゲーニッツかな?あの格好はオロチ一族の正装だと聞いた事があるのでゲーニッツとは限らないと思う。
それに96の時ゲーニッツはルガールより強い設定なんじゃなかったっけ?
オロチ一族は8人以外にも居るらしいから全く出て来てないオロチ一族の奴のかも
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 20:10:11 ID:znJ0yuwk
ゲーニッツがルガールの目玉をとって
ルガールがハイデルンの目玉を取った。
よって、設定上のキャラクターの強さ
ゲーニッツ>ルガール>ハイデルン
でもってダンの親父がサガットの目玉を取ったと
ルガールに襲われた際に、愛する妻サンドラと娘クララ、
そして優秀な部隊の部下達を皆殺しにされたハイデルンは
血の滲むような修練の結果、ストームブリンガーを習得するのであった・・・。
だから現在のハイデルンは昔とは比べ物にならないほど強い・・・はず
具体的に言えば98性能→01性能くらい強くなってると妄想してみる
ハイデルンがストームブリンガーをずっとすれば最強になれると思うんだ
じゃぁレバー4回転Pだな
98はお祭りだから半分ギャグでやってると思うんだけど…ゲニ云々は
そもそもこのシリーズ自体がギャグなんだから何があっても不思議じゃない
キン肉マンの無茶理論をなんとか物理的に正しく証明するのと似たようなもんだからね
ルガールは96で死んだゲニの死体を拾って
オロチパワーを吸収したってどっかで読んだ気が。
だから別にルガールがゲニを倒したわけじゃないので
おかしくないと思う
( ゚д゚)ポカーン
>>252 知ってるかい? ルガやんは95の時点で死んでるんだぜ。
98はドリームマッチだから、ストーリー自体が存在しないんだよ〜。
オメガルガールステージの首無しゲーニッツ?は公式では何も語られてないんじゃないの?
俺は見た事無いぞ。
誰か、何か知ってる?
歴史的に
94ルガール
95ルガール
96ゲイニッツ
97オロチ
98番外祭り、ルガール
99クリザ
00真クリザ
01ゼロ
02番外祭りルガール
03マガキ
]T変な奴
な歴史でおけ?
お前ネスツ編やった事ないだろw
99クリザ
00クローンゼロ
01中ボスゼロ+ストライカーでクリザ、ロン、ライオン
01ボスイグニス
ついでに
03ムカイ
11マガキね
NW若ギース
00のクローンゼロは正直中ボスだと思った。
倒したら終わって萎えた。
すいません。やってはいるんですが混乱しました。
00はストライカーリンガークラと超必が同時にくる奴でしたね。実はリン来た時に後天で回避可だった
01は…クーラでお手玉とパオでふみふみしてました。
思い出した
若ギースはしゃがむ、
屈伸屈伸屈伸屈伸屈伸屈伸屈伸屈伸屈伸ダッシュ!
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 10:25:15 ID:K+R3+3xV
和歌ギースw
>>261 ガードクラッシュしてくる敵のストライカーはロン(龍)ですね。
リン(麟)はプレイヤーキャラクターです。
00
クローンゼロ
ストライカーはいない
龍は紅丸チームのエンディングに出てくるだけ
01
オリジナルゼロ
ストライカーにクルガン、オリジナルクリザリッド、龍がついている(実は技扱い)上、
パワーゲージが無制限
98は今までのKOFの総集編ということで
94製作当時にギースよりもクラウザーよりもインパクトのある
KOFのボスとして作ったルガールをボスにした
しかしこう考えると本当に何でボスチームを出さなかったんだろうか
>>267 >ギースよりもクラウザーよりもインパクトのある
しかしやった事といえば技のパクリか…。
ジェノサイドだけで個性は出たのになァ
今思えばパクリだが、それでも当時はウオッ!?と思ったもんだ
>技パクリ
ある意味SNK作品のボスにふさわしいw
気になったのが、オロチの力がないと使えない「ギガンテックプレッシャー」が、
98ではノーマルでも使えてるのと、息子にも使えてる点。
おかしくね?と思う俺はアーデルをリーダーで使う。
アデル君が使ってるのはG・スクラーゲンだから違うよ!
あのドクロと血はローズのお兄様を想う気持ちだ
ギガンティックプレッシャーをノーマルが使う時は
その時だけオメガになるとかの演出をすればよかったのにね
首なしゲニを確認するために98のオメガステージの左側を見てみたけど
わ・・・わかりづれえ
人が座っているかも判別しづらく、ゲーニッツの服というより何かの干物みたいだった
言われなければ絶対気づかないよあんなの
>>267 94でボスチームとルガールのやり取りが見たかった。
>>271 跡付けで、アーデルハイドにはすでにオロチの血が…とかいう風になるんじゃね?
そうでもしないといつまで立っても本編に絡めないだろうし
冷静に考えて相手に走っていくだけのクローズラインくらい誰でも使えるんじゃない?
オロチの血があると攻撃力が高まるくらいで
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 17:13:28 ID:bg36oYXB
アデルはルガールとマチュアの子供だから
オロチの血が入っています
マチュアは俺の嫁だからそれは無い
改めてみるとキャラ少ないよな
>>277 アーデルハイドのは作中何の説明もないのに、オロチの暗黒パワーの象徴であるドクロの血柱が出るのがおかしい
あとこれは基本相手の体を捕まえて壁に叩きつける技だからラリアットであるクローズラインとはちょっと違うと思う
>>281 アーデルハイドには特異な外見(アルピノ)がある以上
おかしいと言うより当初からの予定って気がします。
>>271 オメガは力が暴走し易いんで普段は力抑えてて、その状態がノーマル、ってとこなんじゃないの。
実際ノーマルとオメガのギガンテックは、ダメージが比べもんにならんしなw
アーデルハイド関連はこれから徐々に設定が深まっていくんだろうな
ただ今までの伏線投げっぱなしと同じにならなければいいんだけどね
ドクロマークは実はルガールと関係あるように見せようとしただけで、それ以外に特に意味はありませんですた
とかならなければいいけど…
そもそも芋屋がちゃんと設定覚えてるのかは疑問だからなw
三神技も97頃は3つとも草薙流の技であって神楽とか八神にはないって言ってたんだが、
結局03で三神器に1つずつになったし。
設定をちゃんと考えて作っているのか疑問
作った設定を覚えているのか疑問
ちゃんと設定を作って覚えていてもスタッフが入れ替わったとき引き継いでくれるのか疑問
>>286 全部否です。KOFと言うかゲーム全体の傾向として、
その時々で一番良いと思われる方向に伸ばしてるだけですから。
ままごとやん
>>286 その内KOF本編でもギースが死んでる設定にならないか心配。
久々にプレステ1のkof98やったけど、操作感悪くねーか?
最近のkof11と比べて、そう感じるのは気のせいかな・・・
お世辞にも完成度高いとは言えないが
98はそれまでの移植よりは遊べる方だった気がする
何か妙に音がこもって聞こえたがな
>>285 でもまぁ、三神器っていうくらいだから三つの家で持ってるのは当然だよな。
がっかりなのは神楽さんの神器ですよ… なにあのショボ技。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 23:01:19 ID:mfKmVaso
97のオロチ設定バロスw
でも97までの中二病心を惹きつける設定を考え付いたのは尊敬にすら値する
>>290 98とXIは元々アケ版でも操作性が違う。
プレステ関係ない。
>>294 実際は後付けの嵐だったようだが、結果的にいい方に転がったのか
97、98あたりからネオフリ読者投稿が一気に痛くなった。
「オロチの言葉に考えさせられました」みたいな
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:17:09 ID:Fu42lDFT
>>242 グスタフ・ミュンヒハウゼンがいますよ!
98の首無しゲニは、ぶっちゃけこれでプレイヤーの思う通りに
自由なストーリーを考えてくださいっていうことなんだろうな
公式ストーリーが無いがゆえのお遊びだろう
新秘書ーズのヒメーネとアヤも特に公式発表がないのはそれと同じことなのかもしんない
>>297 オタ層はああいう考え方してるやつ多いからなぁw
とはいえあの時期くらいまでの設定は全部エヴァからの持ってきてるんだろうけど、暴走とか
暴走初号機→暴走庵
ゼルエル捕食→MAX八稚女
レイ→レオナ
ゲンドウ→ゲーニッツ
「サービスサービス!」「あんたバカァ!?」→ユリ
何を今更という気がしないでもない
レオナはああいうキャラを作ってると偶然アヤナミレイが流行ってきた、と言う話を聞いた事あるな。
「なので台詞とかをアヤナミレイから取りました」みたいなのを見た時、救いようがないと思ったが。
>>297 ネオフリかぁ・・・懐かしいな
キャラに手紙を書こうってコーナーが物凄く香ばしかった記憶が
愛するクラークへ〜中略〜あなたの子供が欲しい・・・みたいなやつね
どっかで晒してるスレあったねw
その記事物凄い見たい
>>301 クラウザーの腕を左右に広げての変なダッシュは、エヴァのダッシュの仕方。
>>304 投稿したやつも香ばしいが、そんな企画考えたやつはもっと香ばしいよなw
>>295 だな。98はむしろ操作性は良いほうだと思うし
>>290はゲームスピードの違いに困惑してるだけと思われ。
でも98って独特のクセがあるよな。
XIの操作感はむしろカプゲーに近い気がする
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 14:37:22 ID:g1Dyk+5l
94、95はスト2
94、95はやっぱりどうも餓狼臭い。
KOF95、餓狼SPはどちらも系統が似てるきがする
まあ昔の格ゲーはスト2系かな
リメイク版のオンラインは大門がいなそうだな。
京・庵は相変わらずいっぱいいそうだがw
ラッキーばっかりの時代はいつ来るのかな・・・
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 20:02:48 ID:XuQqnlls
大門、京、ちずる
だらけの悪寒
そこでネオジオ博士特製アレンジモードですよ
KOF94の気絶させやす過ぎるところはスト2。コンボ入り過ぎなのは餓狼SP。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 21:08:15 ID:fhcK7+NC
98期待age
>>317 94年と言えばもうスパ2、スパ2Xの時代ですから、
影響と言うより、チーム戦により長引きがちな
試合時間の短縮化、回転率の良さを狙ったんでしょう。
消えろカス
相変わらず毎日のように各スレで嘘と妄想垂れ流してるよ
最近は特にワーヒースレが酷かったね
ワーヒーに行ってたのか
ネオジオ全般に食いついているんだな
幅ってどこにもいるなー
ワーヒーと言えば、ワーヒーゴージャスにGANGANを付けてくれれば神なんだがな。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 14:45:17 ID:xj0UOf0t
餓狼BA2にRBDMを付けてくれれば神なんだが
このスレってPart3になるまで幅らしき人がいなかったのになぁ。
お願いですから幅さん出入りしないでもらえます?
>>319 それもありますが当時のゲームバランスを見る限りは単なる調整不足も理由の
一つですね。(例えば餓狼SPの小技連打とKOF94のそれは根本から違いますし。)
>>325>>326 まず無理です。
社会板の住人が来てると聞いて飛んできました。
幅って何だ?
>>330 この格ゲー板の特にプレイモア系のスレッドを中心に
敬語口調で相手のこと馬鹿にしたり否定してばかりで
ムカつく事言う空気読めない奴が時々沸くんだよ、
まあそいつが幅とか言われてる変な奴
みんな嫌がるから、この話題は以後はスルーした方がいい
ワーヒーは人気無いからオンコレで出ないとか言っておいて
公式で要望が多くて出すのが決定した言われたら
前、人気無かったと言った発言をあれは偽者が発言した
とか、抜かしかクズでゴミで社会に一切必要ないカス
>>332 落ち着け、落ち着け。
内容の良し悪しは関係は無く、とにかく自分への反応を愉しんでるんだよ、幅は。
定石通り完全無視していこうぜ。
幅さんの名前の由来ってなんだっけ?
d。でかどうでもいい事聞いちまったw
>>334 以前この板のどこかのスレで見ましたが、
「知識の幅が広い」
とかが名前の由来だそうです。(未確認ですから真偽は分かりませんが。)
噂をすれば何とやら
道民の妄言が聞こえますね
「どこかのスレで見た」
「未確認」
どっちだ。
>>340 どこかのスレでその様なレス(由来)を見掛けましたが、それの真偽に関しては確認していない為「未確認」ですね。
脳は使用しなければ退化して行く一方ですよ、気を付けましょう。
幅について知りたい人へ
初代餓狼伝説! オオーン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1126233706/ このスレの>505からを見てくれ。
1)武道経験を匂わした>505。
2)その>505に対して、同じ口調で同意する>506。
3)>505に対して、武道経験を尋ねる>510。
4)>510の質問に、空手と合気を12年やったと答える>513。
>505への武道経験を尋ねる質問に答えているのだから、>513は>505と同一人物だろう。
また、>506と>513はIDが同じであり、こちらも同一人物だ。
よって、>505と>506は同一人物による自演であることがわかる。
これが幅だ。
おk。スレを守るためにもスルーするよ。
とりあえずわかった。幅キメェ。
>>342>>343 会話の流れから何か、とてつもない勘違いをしてそうなので一応説明しますが
自分はその幅って人じゃないです。
FIhwdk0Wを無視しつつ
ここで話題を
アレンジモードのテリーにバスターウルフが有るって聞いたんだが、
まさか予備動作はSVCみたく02のライジングフォースを持ってきたやつ?
02時代の新規はグラの質がKOFというより餓狼MOVテイストですごく萎えるだよな
ここのところ毎日のように98やってるな。
アメスポとか使ってて面白い。
なんだかんだでみんな幅が好きなんだよなあ。
「うわあ。幅にレスされた。キモ」みたいなレスを
嬉しげにする奴もいっぱいいるし
>>349 つ[ 鏡 ]
頼むから相手にするな・・・。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 21:12:20 ID:XT5HhAo+
>>347 それ釣りの可能性大。
今のところ詳しい情報は出てない。
新技追加とかってありえるんだろうか。
>>351 そうか、正直釣りであって欲しいな
古株のデザイナーは12で手一杯だろうし、下手なグラで98を汚して欲しくないよ
>>353 でも今更アレンジ無しで98出されてもあんまり嬉しくないなぁ
オリジナルならゲーセンとかネオジオとかやればいいし。正直腐るほどやったので飽きた。
アレンジでPS2しか遊べない98ってのじゃないとお金出す意味ない。金額の問題じゃなくて
問題はそのやり方だな
>>354 アレンジは素直にうれしいよ
流石にやり飽きた感はあるし
俺が言いたいのは主にグラ関連かな、
芋や発売になって以降、素人目でも判るクソグラ追加にはうんざり
11でもキムとか、ラモンの遠Cなんか見るたび萎える
オリジナルの98で干されてたゲーニッツが追加されてて、ヤミドウコクの投げ間合いが
96並だったらそれだけの理由で買ってしまいそうだ。
SVCでのカスみたいな間合いには全米が泣いた。
他に干されてたのは香澄と影二とオロチとボスチームと暴走二匹か。
クラウザー以外全員XIとかネオコロとかの、最近の作品から流用可能だから期待が持てるかな。
>>356 たしかに気持ちは解る。糞グラ追加は萎えるよな。
しかし、どんな物出しても叩かれるはずだから、思い切ってやってもらいたい。
追加グラは正直無いと思ってるんだが、あったらあったで慣れるんじゃないかな?と
ごめん俺ラモンの遠Cむっちゃ好きだわ。
>>358 違和感無いなら俺は文句は言わないかな
最近の新規で例えると、
オズ、エリザ、エイジ、ケンスウ、タン、ロバ、フウマ、ハンゾウ、マッドマン、ヴァネ、K’、マキシマとかは
古株の人というか、違和感感じないけど、
アイ、ユウキ、キサラ、桃子、まりん、アテナとか、キム、ラモン、京、タクマなんかの01以降の新規絵は
違和感有り過ぎ、出来ないならするなってのが心境
おまえさんの判断基準がわからん。
アイやらユウキはまだわかるけど。
>>360 そうかな?
02以降のアテナ、桃子、アイ、ユウキ、京のC勝ちポーズ、新規キム、ラモンのデザイナーは同一人物
シェンウーとかも萎えたよね。イラスト見て格好ええ!このチンピラ!ってなったけど
動いてるの見て「ああ、俺の中でKOFは終わった」と。
98出るまでNW買おうと思うんだけど。11月にベスト版が出るって本当?
>>364 どうもです!
BEST版ではフラッシュのON・OFFとギースがちゃんと「デットリーレイーブ!」と言うように修正してくれないかな〜。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 00:22:09 ID:KRgXdM3I
>>367 あちこちに張ってるけどそういうのやめろ
あんなカス野郎には晒す価値もない
たまにはシャンフェイのことも思い出してあげてください・・・
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 17:21:42 ID:aBHnuvLK
流石に99以降のキャラまでは期待できないな
95、96で消えたまま復活してないキャラもいるし
と言うより99以降の奴は入って無くても良いと思ってしまう
99以降のやつは02のオンコレ版でいいんじゃね
>>370 消えたまま復活してないのってボスチームだけじゃないか?
クラウザー様をどうか・・・どうか!
96のクラウザーは動かしてて楽しくなかったしキャラの方向性が「?」だったから、少し考えて作り直してほしい。
俺んちにはMVS置いてあるんだよー羨ましいだろ
カイザーウェーブ連発だけで凄いウザいクラウザー
でも超必それしかないので他にやることも無いクラウザー
レオナの強ボルテックランチャーに一方的に追い詰められるクラウザー
クラウザーファンには忘れたい過去だなw<KOF96
本当にキャラ追加されるんかな〜。
キャラバランスの調整だけというオチだったりして…。
98時代のK′とクーラを出してほしい、あと京の服は学ランは見飽きました。シンゴも私服みたいです。
そういうのは結構です
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 21:24:17 ID:BZgId/j6
はやくでないかねー
歴史が違うんだよw
改造手術の途中なので火も氷も出せず真悟に仲間扱いされ
Kと真悟とクーラで「来年は手から何か出すぞチーム」として一枚絵が
【こんな98リメイクは9800円だ】
・オプションで
ギースON クラウザーON K'OFF ・・・ みたいに
追加キャラ(ステージも)を登場させるか一人ひとり決めれる
・BGMをMI2並に豪華に
・ネオジオモード搭載
・特殊イントロの増加
・ムチムチしたキャラグラフィックの変更
・待機中のキャラ二人のリアクション増加
【こんな98リメイクは案の常だ】
・バランスが改悪されちゃってる
・なんか問答無用での未来の方たちが参戦しちゃってる
・何故かロードが長い
・待機中のキャラを消しちゃってる
案の常?
日本語おかしすぎ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 00:38:08 ID:91owWzXE
スマソ
案の定ね
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 01:37:18 ID:gFtFK7Tn
K´イラン
97までに出てきて98に出てこなかったたキャラだけでいいよ
まぁ、追加されるか自体無理くさいが…
【こんな98リメイクは9800円だ】
ハイパーキング・オブ・ファイターズ98(94〜98)
そういや初期は待機中キャラなんてのがあったんだよなぁ
アレがあるだけでチーム戦やってるってイメージがあっていいんだよなぁ。
一緒に勝利を祝ってくれるし。
点滅して消えるファイナルファイトのザコ敵みたいな
チームメイトなんていらねぇや。
地雷震でジャンプする京と紅丸に、チームって感じが出てて良いと思った。<95待機中
98までそうだよ。
>>382 草薙流っていつの間にか生身で炎出せる設定に変わってたな。
昔はグローブに発火材を仕込んでる設定だったのに。
軍人らしく姿勢よく待機してて、味方が攻撃されても動じないラルフクラークが良かった
だけど味方が攻撃しても動じないクラークに対して
ラルフは密かにガッツポーズしてるって演出がラルフっぽさが出ててさらに良かった
。∠2←こんな感じでうなだれてるKOされた後の山崎のアニキ。
そんな状態でも味方が勝つと何気に親指突き立ててくれるのがいい。
待機中って何気なくキャラ表現できてていいよな。
MrBIGとか味方が勝っても微動だにしないなぁと思ったら
頭はキラーンってしてるんだよな。
かっこつけてるのに決まらないBIG素敵過ぎ。
どうせステージの昼夜等の手間を省くなら
待機中キャラ復活させてほしい。
>>392 グローブに発火剤はラルフじゃないの?
闇払いは初期からあった技だけど、発火剤じゃ地面を滑ってく炎の説明ができないし。
もしくは開発中のボツネタかなんかと記憶が混同してない?
待機中といえば
自分が負けた時に何故か満面の笑顔をかましてくれるレオナが良くネタにされてたな
>>396 発火グローブは、95の柴舟の設定原画に書いてあったんじゃなかったかな。
もしアレンジがあったら98に居ない97以前のキャラ(ボス含む)も使えたらいいなあ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 05:48:33 ID:ZzpO8k14
ボスチームとゲニの4人だけでもいてくれれば・・
オロチをボスにしてくれないかね
NBCみたいにボスはオロチ、ゲーニッツ、ルガールのどれかとか
もちろんボス性能と通常は別仕様で
「柴舟→ルガール」ルート、「ちづる→ゲーニッツ」ルート、「暴走キャラ→オロチチーム→オロチ」ルート
みたいに分岐ルートに中ボスもついてくれば完璧。
>>401 カプ格ゲーみたいにファーストアタック何回か超必フィニッシュ何回かでルガール戦の後に出現とかでも良い気がする
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:56:40 ID:I00bO9iA
オンラインが盛り上がりそうだな
使用率ランク
1大門
2ちづる
3京
4裏社
5庵
と予想してみたw
京さまいおりんLOVEな奴らはもう絶滅危惧種ですか、そうですか。
残念ですが、今はもうショタっ子萌えな時代です。
クリスタン
ケンスウ
真吾
細かいとこだがルーレットで裏キャラも選ぶようにしてほしい。
持ちキャラでの対戦飽きるとルーレットにするけど、裏キャラも
家庭用追加キャラも選びやがらんからな。
>>411 あれ明らかに手抜きだよね。
流石にアルティメットってぐらいならやってくれるっしょ。
何のための裏キャラだと思っているのか。
公式に披露出来ないから裏キャラではないのか。
R2を押しっぱなしにしながらルーレット選ぶと裏キャラも選ばれるようにすればいい
スタート連打しつつランダム決定で
裏キャラ混みのランダムになるんじゃね?
プレステのランダムってさ、なんか規則性がないか?
なんか似た顔ぶれになることがよく歩きがする。
一回ボタン押したら三人いっぺんに決まってしまうのでなく
一人ずつボタン押して行きたい
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 12:46:49 ID:soufOhPr
>>413 いや「裏」ってのは「アナザー」と同じ意味で使ってるんだろ。
別に隠しって意味で使ってるわけじゃないし、披露できないわけじゃない。
むしろNWじゃ、裏社とかは芋屋が公式にポイントで売ってたが。
公式に披露できないとか言ってるけど、闇取引で使えるようになるとか思ってたわけ?w
K′とクーラ出せって言ってるやつはなんなの?火氷か?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 14:20:06 ID:13BSRreC
R2押しながら目つぶって十字キーグルグル決定でランダム
「押しながら」だと裏キャラしか出ないから、やはりここは連打が必要
そんなに裏キャラ使いたいなら素直に選べばいいじゃんw
と思ったが気持ちはわかる
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:00:07 ID:LCBIt84F
自分が使用したいキャラクターもシステムに選ばせないと納得しないのか、ここの連中は
コピペで良いから若ギース出してくれ。
コピペならいらねーな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 16:51:14 ID:13BSRreC
コピペってなに?ポパペパプ〜
じゃあ俺はビキニアテナほしい
こういう要望はMUGENが全て解決してしまうから困る
芋谷が解決するのが一番良いのにな
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 18:32:46 ID:k7wQSzEj
KOFにカプコンのキャラ1人いてもばれないよね?龍虎チームにリョウ、ロバート、リュウがいてもさ
リョウ、ダン、ユリorタクマでおk
リョウ、ロバート、Mr,カラテ VS リュウ、ケン、豪鬼
NWにおける若ギースのニュートラルポーズが気に入らない
ニンニキニンニンニンって感じ
裏ジョーに黄金のタイガーキック追加してくれたら買う
裏ジョーには、あの悪名高きストライカーキック+爆裂拳が追加される。
悲劇の再来だ。
98本スレでなんか起こってるけど
どうなるんかな
・飛び道具ガード不能バグ
・覇気キャン、レイブナスのA級
・各種浮遊バグ
・エキストラのステップA級
・今話題の地雷震確定バグ
これらを消しつつ、キャラを増やし、一部のキャラに技を増やし、
(新システムを付けつつ、)対戦バランスを調整する。
芋やにこれが可能か?!
不可能だろ。
11のバグも直せなかったんだから。
上の二つは消さないで下さい
覇気キャンはバグなのか?
覇気脚を鳳凰脚でキャンセルできるようにしたとき
ゲージがないときもキャンセルだけはされるようになっちゃったバグだろ
その上でテクニック化したからもういいや放置みたいな
俺のID老いてるなー
>>438 ハキキャンはキム使ってて一番面白いとこだからから消すの反対だな。
つかトレーニングモードで、勝手に常時ゲージMAXになってるせいでハキキャンの
練習できんのこそなんとかしてくれと思う。
あと飛び道具ガード不可とか地雷震確定とかって、ずるずるそのままにしてたら
シリーズお約束のテクみたいになっちゃって対戦でも普通に使われてるから、
消す残すは微妙だよな。
結局全部オプションでON/OFFできたらいいんじゃねえのってのが結論になるんじゃない?w
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 12:12:43 ID:11Uc3OPd
覇気キャンイラネ
キムチ優遇はもういいだろ
お前キム嫌いなだけだろ
最近のキム嫌い
そのまま出してくれ
思い出を汚すな
新しいことがやりたいなら新作でやれ
でもバグだしねえ
そのままでいいよ
こういうのって、当時を懐かしむもんだし
ここはアレンジ版のみバグ削除ってことで…。
飛び道具ガード不能消せって
…98ちゃんとやってない奴の言う事だろ?
ってか、挙げてる項目に屈伸が無い時点で
対戦ちゃんとやってるかも怪しい。
屈伸消すと既存のガードシステム自体が崩壊して
どこかしら違うところから火が吹きでそうな雰囲気だな
もうこの時期のKOFはどうやって動いてんのか
開発者自身が分かってなかったんじゃないっけか(浮遊も直さんし)
下手に直そうとすると返って痛い目見るから
直すのは実戦向きなA級だけにしといたほうがいい
>>452 > 直すのは実戦向きなA級だけにしといたほうがいい
いわゆる奈落落としとか奈落落としとか奈落落としだね
全キャラ裏キャラ作ろうぜ。カッペス1みたいに。
裏ラルフはアーマーラルフで・・・
裏ヘビD!・・・・性能が94に戻る
誰が使うかよ!!!
裏へヴィD!…特殊・必殺・超必殺技全削除、弱攻撃の連射性能二倍
裏ブライアン…ダブルハンマー削除、三角跳び装備
裏ラッキー…ヘルバウンド削除、ヘルバウ…なッ!?装備
Ωルガールの右手の機械化が元に戻ったのも98からだっけ?
あれ一体何の意味があったんだろうな・・・
片目という設定も近年あってないようなもんだし
ブライアンはハンマーからのルートが色々ある割に、1つで充分だったのはなんだったのか。
それ言ったらNWのクラークのマウントもそうだけど。
ハンマー派生は214P*3だけにして
ハンマーからの投げは新しくコマ投げとして独立すればいいとおもう
ブラは投げコンボ減り過ぎだったけど実戦ではあまり狙わなかったな。
裏回りガメラとか小足3回から弱パンでごっそり体力奪うのが楽しかった。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 23:09:55 ID:zvVbGOQL
誰かゲンエイジン付きマチュア作って
アーマーモードでワイアーダメにクリティカルなシンゴは?
常時発動なアーマー的大門は?
クラーク一人にだけダウンを強制立ちくらいにするストライカーつけて、
久々に意味不明な書き込みを見た
オロチにバニシングラッシュ
そう言えば98時点ではまだクリティカルなんていう、謎の多い上に関係のある
キャラが超限定されているシステムがあったな。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 09:13:19 ID:zuzynVNG
マチュアバイスはむしろ裏キャラで96のグラフィックのバージョン出してくれ
昔の通常技もレバー入れ特殊技で再現して
ニュートラルと必殺技超必殺技は完全に昔のグラフィックで
アニパロ満載の96ユリも復活しそうだからやめてくれ
98のオメガルガールは歴代のルガールの中で一番の出来だと思う。
パクリ技が無いし、新しい技もボスっぽくて良かった。
裏ジョーはケツ出さないでほしい
>>468 Ωルガール98’は、首無しゲニから推察するにオロチの血を全て自分のものにして
暗黒パワーを完全掌握したという設定じゃないかな
多分あれがオロチの力「重」の100%のパワーじゃないかと思われ
カプエス2のゴッドルガールは98の技+殺意の波動にしてほしかった
大門バグのおかげでネット対戦はアレンジに集中しそう
個人的には嬉しい
ラグは確実にあるから大門バグなんて安定不可に近いから、結局オリジナルだろ。
それこそ大門バグみたいな猶予厳しいのがテクニックとしてこなれてくれば
わざわざネットでオリジナルやる意味は薄いだろ、オフの縛り対戦みたいなもんだ
もちろんアレンジの出来次第ではあるがな
それ以前に禁止になりそうなものを使うかどうかで意見が分かれるから、
大門バグはオンじゃ禁止にされるんじゃね?
ラグがあってもゲーセンでオリジナルの対戦出来ない人はオリジナルやるだろうし。
やっぱオリジナルだろ。
オロチの力「重」って公式設定じゃなかった希ガス
アレンジ出るって確定なの?
>>475 mjd?
もしかして「血に洗われて眠る星」も?
>>476 アレンジと追加キャラは確定。
ただ詳細不明。
>>478 おお!それは楽しみだ!
レスありがと!
ギルティメルブラ好きにXIやらせたが面白くないと言われたがこれなら多分楽しめるだろう。
友達を洗脳して10代のKOF、ストリートファイタープレイヤーを地味に増やすから応援してね。
>>480 応援する。
でも難しいんじゃないか?
洗脳予定の子らは、ハデでスピーディーなのが好きっぽいし・・・
でも、応援する。
>>477 良く出来た非公式。
そもそも、横取りしただけのルガールにオロチ一族っぽい通り名があったら不自然。
でも
「血に洗われて眠る星」
って結構好きだ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:06:18 ID:/QbPmG1U
あのロバートの中段どうやってだすの?
あと下Bから214Bが入らないorz
6Aのコウリュウコウキャク蹴のこと?
屈Bキャンセル不可じゃなかったっけ?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 04:46:14 ID:/QbPmG1U
>>485 6Aか!サンクス
屈Bから入れてる人見たよ
>>466 そんな事になったらオンで裏マチュア使用する奴が多くなりそうな悪寒
ところで98では山崎って強い方なの?
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 06:39:29 ID:orcAqwVN
山崎リーチながいからそれなりでわ?投げも在るし蛇キャンあるし。
>>466 ルガールの裏が94REで、柴舟とオメガ・ルガールの裏は95・・・とか
それぞれの声も当時のものに・・・
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 08:55:42 ID:3vhhRvai
>>487 いや、俺が求めてるのは別に当時の性能じゃないんだ
裏キャラは通常技は全く同じだし、02でもせいぜい特殊技までしか違いはつけられなかった
だから裏マチュアとかでも同じグラフィックの通常技は98性能になるんで吹っ飛ばしが早くはならない
>>482-483 いやネオジオフリークっていう雑誌で「SNKの広報さんに質問しよう」みたいなコーナーがあって、
そこでオロチの力の属性の話は出てたはずだよ。だから公式設定といえば公式設定かと。
時期はうろ覚えだけど、ルガールの力の属性の話が出てるってことは、98以降に初めて
明かされた設定のはずなんだよね。だから無理のある後付けだってことは確かかな。
あとそこのサイトのルガールとかの二つ名(血に洗われて〜)なんかは俺も知らんかったから、
それはファン設定かもね。別のコーナーでは四天王以外二つ名使ってないし。
つかKOFは設定創り過ぎた上に散逸してるからわかりづらいよ。
例えば「ルガールは死んでも粒子状になって漂っている」なんてアホな設定が旧SNK公式
サイトのKOF事典に載ってたからそれも公式設定なんだろうけど、他のどこにも書いてない
みたいだから、今となっては確かめようもない、とかね。全部把握するのは無理だし無駄w
確かマチュアとバイスの二つ名と能力は合っていたような。
まぁSNKプレイモアからのアナウンス待ちではあるな。
MIとかに出る事があったら必ず呼ばれるだろうよ。
「炎の貴公子! 草薙京!」みたいに。
>>491 >「ルガールは死んでも粒子状になって漂っている」
これネオフリ最終号のKOF辞典にも書いてあったな。ネオフリのは空気中を分子単位で漂っていると書いてあった。
どちらにしても死んでるのに空気中を漂っているなんて不気味だが。
つまり空中元素固定装置を使って復活するわけですね
98オメガのバニシングラッシュは粒子状になって相手の体を掛け抜けてるのかー
それなんてゴールドマン将軍
硬度10!ダイヤモンドパワー!
クラークの、UABのフィニッシュがランダムで変化したら嬉しいなあ。
いつの日か、ナパームストレッチをフィニッシュにして欲しい
でも03の大門のリー超とかでも思ったんだけど
上から落ちてくるのをキャッチしてから叩き付けるのって、
一旦重力のエネルギーを自分でチャラにしちゃってるからそのまま落とす方が絶対痛いんだよね
それは禁句
そのまま落とす<キャッチしてからの技
と考えるのがロマン
正直に白状するとロビンスペシャルは
あの体位によりどんなダメージを与えているか謎だ。首?
その点バイス様のオーバーキルはさりげなく理に叶ってる技ですた
落下のダメージを増幅させるなら自分の体重をかけるのと、
設置の瞬間に上から挟んで力の逃げ場をなくすのがベストだかんね
それを謎のワープで無理矢理一緒に実現しちゃうのがあの技
バイスヲタ乙
設定というか伏線といえるかも知れないけど
ルガールのギガンティックプレッシャーといかにも関係ありますといった感じの
マチュアのヘブンズゲイトも結局その後なんの説明もなかったな
あの二つの技の類似をさらに発展させて、ルガールとマチュアの関係がいろいろ語られるのかと期待していたけど
いつものようにルガがパクっただけだろ
>>506 そんな身も蓋もないw
もっとこうルガールと同じ技を使うアーデルハイドが
ルガールの息子だった、みたいなストーリー性があればなあと
そういえば八稚女も、しんやおとめを使うゲーニッツ(というよりゲーニッツの中の吹き荒ぶ風の魂か)と何か関係があるはずなのに
そこら辺があまり詳しく語られていないような
単にオロチ一族と契約して八稚女が使えるようになったって程度しか触れていないし
脳内補完しろってことなのか単に伏線回収してないだけなのか
単にマチュア、バイスもオロチ一族ですよ、てのをゲーム中で表現したかっただけだと思う。
あるいは技考えるのが面倒だったんでルガのモーションとエフェクト使いまわしたとか。
しんやおとめのほうは、昔攻略本かなんかにちらっと設定載ってた。
内容忘れたけど。
真八乙女がほんけ
庵が自力で開発したのが八乙女じゃなかった?
>>509 ID惜しいな。八雅女を開発したのは庵じゃなくてご先祖様じゃね?
なんかデータだけだがバイスにもヘブンズゲイトはあったらしいな
96自体がある意味未完成の状態で世に出たとも言えるが
そういう没技データが97で使い回されてるのは有名
もしかしたら当初の予定では二人ともヘブンズゲイト使えて、
二つめの超必がネガティブゲインとノクターナルライツになってたのか
見たかったな96版ノクターナルライツ
まぁオロチ四天王のくせに大蛇薙使うやつもいるし。
マチュアとルガ、庵とゲニの技の類似性についてはいくらでも説明つくけど、
オロチの強キックがジェノサイカタッぽいのが気になる。
Ωルガが消滅した際にオロチ本体へフィードバックしたのか
やっぱりもともとオロチの技でルガがパク(ry
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 14:26:51 ID:iYixwpGH
そういう矛盾とか見てるといかになおざりに作ってたのかがわかるな
>>497と
>>511から「マチュアとバイスが左右からヘブンズゲイト、KOされたバルログの仮面が宙を舞う」
というのを想像した
八稚女はオロチ一族のしん・やおとめを見てヤサカニ一族がアレンジつうかぱくったって話じゃなかった?
とりあえず乱舞=対空技で〆と言う流れの中首ねっこ掴んで爆発ってのは新鮮だったなぁ。
>>512 四天王の超必は
1.人間の使う技なんて簡単、という意思表示
2.オロチパワー集めの際に習得
3.分かりやすい演出として日本チームと対称にするため
このくらいで説明つくんじゃないの
人間の使う大蛇薙なんてこんなに簡単に真似できるんだよ、と
草薙を皮肉って挑発した上に、1800年の間にオロチが進化したことの証明にもなる
>>515 同意
災禍なんてUNKO技つけるくらいなら99-00のMAXでよかった
暗黒大蛇薙って言う名前がね・・・
大蛇を薙ぎ払うってことだし。皮肉ってコトね。
>>514から「マチュアとバイスが左右から乱舞、バックステップした後サンドイッチのプレスでオロチの火柱」
という技を想像した
お前は元ネタをわかっていない
アレンジに02のMAX2は?マチュアなら行けない?バイスはいただけないかと
MAX時のバイスのメイヘムから
ジャンプCDで追撃できるところも、ちゃんと移植してほしいな〜。
ジャンプCDで吹っ飛んだ相手がバイスの目の前でダウン回避したところを
投げたいです…
あと11みたいにアーケード版とオリジナル版とわけてもらいたい。
バイスのブラックンドの大ダメージを何とかしてもらいたいですね。
良い感じに調整してもらった98っぽいギースとかビッグとか
追加されるといいな〜。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 09:39:20 ID:e5ncujZ1
それなら若ギースと偽り裏アンディでダンダダンですよ
裏ちづる=マイルド調整マキ
裏キング=トルネードキックが95のやつに、
サプライズローズとダブルストライクが超必に(MAXダブルストライクはファントムストライク)
ミラージュキック、イリュージョンダンス削除、ミラージュダンスはなし
家庭用にこんなアレンジがあったら買う
将棋・囲碁=『静』の読み合いゲーム
格ゲー=『動』の読み合いゲーム
マルチ乙
526 :
518:2006/11/03(金) 19:14:49 ID:jY5x/Fd8
影二、香澄、Mr.BIG、ギース、クラウザー、オロチ、ゲーニッツ、暴走庵、暴走レオナが増加して欲しいな
毛走り、牧志真、無知子、区裏、亜種、至縁、出由雄論も欲しい。
凶、井折り、地図留で三神器team。紅と大は03みたくシンゴと。
ちーちゃんの抜けた女格に霞みでBOSSはそのまま追加。
秘書ズはルガとだな。これで528の面子が揃えば神作品の出来上がり。
後は英字をどうするかだ。乙ワルド、ベティもいいがこれは贅沢だし。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 03:58:01 ID:2T6OCgQr
これはひどい
>530
基地はスルーしろ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 07:47:43 ID:Pb9FvYS+
ちょうれっぱだん
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 07:49:49 ID:Pb9FvYS+
きーん!きーん!しようりゅうだん!きーん!しようりゅうだん!ひしょうけん
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 09:09:12 ID:uBDJ3Tnb
いつ続報あるん?発売いつよ?
どれぐらい放置されてるんだ?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 09:23:08 ID:N2ebhG2H
>>529は特定の組み合わせは正規チーム扱いになるのを知らんのか
影二ビリー庵で組んだ時95ライバルチームにしてエンディングに一枚絵追加だけでいいんだから
キャラセレのときの並びなんてどこでもいい
11月22日にNEOWAVEの廉価版が出るそうだ。
>>517 つまり最強の虎に対する無敵の龍が猛虎○○とかいう技を使ってるのと同じか
暗黒大蛇薙は草薙薙っていう技にすれば良かったのに
大蛇「を」薙ぐのではなく大蛇「が」薙ぐことにしてしまえば無問題
公式より。
クリスの持つそれぞれの技に名前を付ける段に到って当時のディレクターは「暗黒オロチナギがいい」といったのですが、
他の企画マンから「オロチ側のキャラで"オロチナギ"はおかしい」という反論にあっていたことを覚えています。
まあ、そこは結局ディレクター案の「暗黒オロチナギ」で決定しましたが。
全てのモードがオリジナルとアレンジで分けられていますよーに。
暴走欲しいとか言ってる奴いるけど普通に要らなくねーか?
アレンジ版で調整なのに暴走なんて出たらまたおかしくなるよ
02の体力半分使って暴走になるとかだったらまだいいんだが、
まぁどうせこの会社のことだから普通に出しそうだけどな。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 15:55:18 ID:N2ebhG2H
ディレクターがアホだったと。
暴走なんていたって面白くもなんともないだろ
バッタだけで勝てるなんて作業オナーヌにもならん
そんなんより全キャラ裏用意のほうがよほどいい
暴走大門きぼんぬ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 16:03:09 ID:N2ebhG2H
>>539 ディレクターが中二病って…つじつまがあわない厨設定の謎がとけた
暗黒〜とかいう発想もかなりのもんだが、
ゲーニッツが多分ロシア人ぽいから技表記がロシア語だったのを他の三人にも適用したりとかアホだよな
ゲーニッツはドイツ人じゃねーの
ロシアにオロチ語というのがあるからロシア文字なんだ思う。
暗黒大蛇薙はストーリー性と主人公との対比のどちらを取るかで後者を取ったんだろ。
ピッコロだって魔封波返しを身につけたんだしこじつけも可能な範囲だと思う。
ハチャメチャが押し寄せてくるドラゴンボール世界を基準にしていいのかw
暗黒シリーズの名称適当に考えたんなら
わざわざそれらだけ違う雰囲気の名前にする意味がないだろう
それこそ適当に何とかの大地とかつけるんじゃね?
一応こだわりはあるのだろうということで
クリスとシェルミーはちゃんと大蛇薙や雷光拳してると思うけど、
社は全然違う投げ連発してるだけって気もしないでもない。
元々暗黒シリーズ自体、幽遊白書の朱雀の暗黒雷光波のパクリをやろうというのが最初じゃないか
暗黒雷光拳だけ技名叫んでいるし
技名見てピンと来たんで他の二名も合わせる形にしたってところじゃないかな
>>537 草薙家の紋章であり象徴である太陽を使って「暗黒太陽薙」というのはどうだろう
裏クリスと裏シェルミーの技にも草薙、八神、神楽を象徴する太陽、月、鏡を倒す意味の技があるし(太陽を射る炎とか無月の雷雲とか)
てか裏社だけそういうのがないんだよな、整合性が取れてるようで取れてないような
今となっては暗黒付ける時点であれだ。
ところで八酒杯って有効な使い道あるの?
出が遅いし無敵もないし空中ヒットだと追撃もそれ程期待できないし。
あと地上でくらわせた場合は気絶と同じみたいなもん?
当たりさえすれば天地覇煌拳より1ゲージ分お得と考えていいのかな。
そういえばこの時点では八稚女以外の純粋な八神流古武術の超必って八酒杯だけだったな
デッドエンドスクリーマーもオロチの力を使うギガンティックプレッシャーとは違う純粋なルガールの技って位置づけだろうし
もしこの時オロチの力が無かったらこの二人は・・・
>>555 一応
>>554は97',98'限定ということでw
そういえば八神流では「裏〜式」が元々の八神流自体の超必で「禁〜式」がオロチの力を使った超必ってことなのかな
そもそも裏百八式って言っても大蛇薙と八酒杯があったり、
百弐拾七式が葵花と八錆だったり、四百弐拾七式が神懸と轢鉄だったりで、
流派のうちで全然技が整理されてないよ。
あれは京アレンジと庵アレンジ、統一されてるのは闇払いと鬼焼きのみ。よくみろ!!庵も京もサイシュウも鬼焼きや闇払いのモーションが違うだろ!あれと同じだ!
百式・鬼焼き、百八式・闇払い・・・両流派で共通
弐百拾弐式・琴月 (陽・陰)・・・草薙流と八神流の特徴が顕著に出ている
裏百八式・大蛇薙、裏百八式・八酒杯・・・オロチを封印する技として関係がある
同じ式のものは大体上の3パターンになるんじゃないかな
それ以外の例外はよくワカンネw
>>557 同じ流派の京と柴舟で427式の技が違うのは残念だった。
マキもいっぱい神楽流の技判明したのに212活ばっかだし。
182式とか超必なのに数が少ないから裏を表記し忘れてるものと思ってた。
182式に至ってはそもそも作品で技が変わったがな
多分この流派の技は
炎をとばすだの炎を上昇させつつ飛ぶだの
炎をなぐりつけるだのしか
教えられないんじゃないか
型はあまり気にしない流派だと何かの本で読んだ気がする
闇払いとかは炎が出ればモーションなんてどうでもいいんだろうけど
打撃メインの技はなぁ・・・
オリジナルキャラ対アレンジキャラもできますよーに。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 00:26:15 ID:UpLM9bEZ
そしたらみんなオリジナル大門
逆に裏大門を作ってみるとか
KOF94性能で天地返しから…ア゙ッー
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 02:49:00 ID:UpLM9bEZ
ってかむしろエキストラ京に回避攻撃から95みたいに六割コンボ付けてさらに奈落ハメが最強じゃない?
この話の流れは暗黒大蛇薙から始まった。
3on3とシングルのそれぞれにVS CPUモードがありますよーに。
裏大門には自らの子供を投げ飛ばす飛び道具が追加されます
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 23:21:39 ID:BGJeCJ9x
デスバウンド!
3on3とシングルと、4on4のタクティk(ry
ええい脱衣KOはまだ復活しないのか
ゲーニッツさん、封印された脱衣KOの魂を開放しにいってください><
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 01:29:54 ID:tAkMf0BG
ついでにあれは龍虎キャラ限定じゃなかった?
舞は?シェルミーは?マリーは?ブラもとってしまぇぇ!
舞はブラ付けて無いんだが。
>>576 しかし、京の声の人は随分変わったよな……今と別人だ
庵の中の人は全然変わってないのに
>>576 行ったよこのライブ…
DJステーション、復活しないかなぁ…もう無理か…
前々から思っていたけど、舞の脱衣KOは見えそうで見えないぐらいとかでやればいいような気がする
>>576 京の声の人、香緋の声の人の名前を一瞬忘れたなw
藤崎詩織がどうしたって?
トレモとかで自分のプレイを鑑賞できたらいいなー。
さらに言えば、某アクションゲーみたいに
自分の行動パターンを真似るAIと対戦したい。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 09:51:19 ID:o9ef+2vH
最終的には弱Pビリーや超反応大門こわす!
奈落ハメを決めるcpuが生まれ、はめあてなが…
脱衣KOは風雲黙示録仕様で復活します
女の脱衣が見たい?そうはさせるか
確かに他の人とのネット対戦も対戦の二人が
許可ありとなしで選べれて両方ありの場合は対戦見たいな
@ちゃんとした対戦拒否もいい加減入れて欲しい
かそってるな
格闘ゲーム史上、もはや超えられないゲームが出るかもしれないというのに
新情報がないんだよ…
てか、前スレにあった自称ゲームライターはどうしたんだ?
ゲームショウから一ヶ月後の雑誌に載るって言ってたのにorz
俺は信じてたんだぜ。釣りだったのか・・
ネオフリ掲示板に関係者っぽい騙りやる奴いたっけな
あの頃の掲示板はみんな必死だったなw
>>588 KOF2000の移植はあり得ないとか書いて全員にバカにされてましたね。
情報が無いどころか公式サイトの発売予定表にすら無い!w
ゲーム誌の予定表には載ってるけど。
まあ公式サイトのやる気のなさは本物だからなw
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 15:36:43 ID:Zv9QA6GG
>>572 そういえば96以降のテリーのキャップは何で負けた時外れなくなったんだ?
>>592 だってあいつ頭頂部に十円hうわなにをするらめぇ
あの兄弟は前から禿げるタイプと予想
血繋がってねーんですけど
むしろジョーや紅のほうが禿げる
テリーとアンディって実の兄弟じゃねーの?
後付け設定てキライ
ごめんね 餓狼1の時言わなくて ごめんね
カプエス2のように有名プレイヤーの動画とセット販売とかしてくれないかなw
サイトロンから出てた攻略ビデオをDVDにして付けてくれないかな
見たことないんだ
>>592 脱衣KOがなくなったのと同じ理由だから。
判定プログラムがめんどくさい。
テリーとアンディは義兄弟で、クラウザーとギースは異母兄弟だったよね。
つかSNKは兄弟で格闘家ってパターンが多過ぎw
一人は格闘家で一人はただのサラリーマンとか、そういう普通の設定見たことないなあ。
ルガールの弟とか意外とフツーのリーマンかもよ。
今となっては藪の中だが。
つ[庵妹]
つ[ビリー妹]
…は違ったな。
>>605 残念ながら、すでに参戦している
なんでそんなことするんだSNKは
開発者の趣味
誰か止めろと
MI2の隠しキャラの選び方はひどかったもんな
裏大門は背広、グラサン、ショットガン装備でお願いします。
あと多額の謝礼がないと動かない。
大門とは正反対に遠距離型。
超必はヘリに乗った舘がライフルで狙撃
MAX超必はスタントがKOFの観客に突っ込んで自分がKO
いやその場合試合中止でノーコンテストだろw
隠しMAX技は人工肛門から噴射攻撃
>>603 烈風拳やカイザーウェイブを使うルガールの弟二人というのは、ギースとクラウザーのことを暗示しているのだと普通に思っていた
格ゲー板でこの考えがメジャーではないとわかったときは正直意外だったな
だってそんな事認めたく無いじゃない
>>615 つかルガールの弟が二人っての自体初耳なんだけど。
俺も初耳。
ゲーニッツを最初見た時に「こいつが弟さんか」と思ったけど全然違った。
新声社の94謎本にもALL ABOUTにも、弟が二人とは書かれていない。
勘違い、もしくは見間違い、或いは記憶違い。
620 :
615:2006/11/14(火) 03:11:29 ID:vlVRHqyk
あれ?94関係の本に書いてあったような気がしてたけど
記憶違いだったか
>>620 お前の妄想だ。
そんな設定は関係書籍にも書いて無い。
ルーガールとギース、クラウザーは特に関係無い。
ただ、開発者が最強の敵として使わせたかっただけだ。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 06:13:40 ID:VNEQyknB
今までのボスの超必なんて、ただの必殺でだせるくらい洗剤能力高いです!
をアピールするため、
そして倒した敵をロウ人形にして自分は必殺業パクリまくりのかれいなるスズキ
パクるっていってもそれ相応の努力はしたらしいではないか
頑張っても当て身は使えなかったらしいし
>倒した敵をロウ人形にして自分は必殺業パクリまくり
なんかこの会社の基本スタンスそのまんまだな
ん?ちょっとまてルガールはアテナファンか?
ダークバリアはアテナのパクリじゃないのか?
倒されてないけど覚えてる…つまり超能力もあり?
>>620 メストムックの94か95のラフ集の阿修羅像みたいな
ルガールの所じゃね?
腕と足が6本のやつ
PS2で98出るの?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 16:46:00 ID:y2L6S4HP
94(98ノーマルルガール使用)
95(元祖オメガ)
98(新オメガ)
のルガール三体でチーム組めるな
PS3とかXBOX360じゃないと出せないほどの格ゲって、3Dでもない限り無さそうだけどね。
2D格ゲは解像度が上がれば上がる程グラフィッカの魂が削られていくからな
それはたしかにそうだが、NHKみたいな伝統工芸番組でこそ成り立つ職人気質なんだろう
ドット画は省略の美だと思うが、興味ない人は綺麗なほうがイイって言うだけだし
KOFはキャラグラが他タイトルに比べて小さいだけで、解像度自体は餓狼も龍虎もサムスピも月華も同じなんだけどな
>>629 KOFのドット絵次は描き直すらしいしハイレゾになったら
6人分のデータPS2のメモリに入りきらない気がする
2人ずつ読めばいいじゃない
つーか現在でもいきなり6人読んでたっけ?
読まないとKOF11は成立しない。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:49:15 ID:DKhN2Y6J
べつに98なんだからよいんじゃね?二人で、ザワールドよりまし
慣れないPS3向に開発させられた結果バグが多いですが、上がうるさいので見切り発売しました、
ってのだけは勘弁してくれよ・・・
PS3で起動しない事が解って慌ててる所かな今
見切り発売はPS3の方だった罠
ハードは見切り発売しといて
サードパーティーには迷惑かけまくりか…
いつまでも消費者のソニータイマーがキレないと思うなYO!
一瞬みんなで3rdをするパーティーとか頭に浮かんだ俺は末期
ふと思ったけど
京の琴月・陽は上方、ルガールのゴッドプレスは壁、庵の琴月・陰は地面と
それぞれ上中下に対応していないか
…で?
一体それがどないしたんや
いやゴッドプレス持ち出さんでも、炎で横に吹っ飛ばす八稚女のフィニッシュが中に対応
ということでいいんじゃないか。
・・・ホントにどうでもいいなw
アシュラマンが居れば三つ同時に出来ると言いたいに違いない。
炎は出ないが。
スレタイがアルティメットマッチョって見えたw
>アルティメットマッチョ
それならワールドヒーローズから、ナンバーワン大好きのあの男を参戦させねばなるまい
アーケード化はしないよな、やっぱり
98が闘劇種目になるっていう噂もあるけど
>648
超必殺技長すぎ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 04:02:19 ID:PzNNYfAg
ばくれつはりけーんたいがーかかと
>>649 闘劇種目になって欲しい。SNK作品は何年にも渡って対戦が盛り上がるとかないから。
スト3とかヴァンプとかは、なんかいいなと思うよ。
ザ・キング・オブ・ファイターズ −アルティメットマッチョ−
登場キャラクターは大胆に削り、大門とチャンの2名のみ
チームバトルで頂点を掴み取れ!
はたして勝ち残るのは一対誰か・・・?
如月影二「やな夢見たぁ!!」
元ネタを覚えてるきみはメスト信者
>>651 しつこいなげだ!! さらにしつこいぜ!!
ゼウスやクラウザーも入るな。
ギリギリでルガやギースも。
ドーピングで失格になりそうな気もするがワイラーもエントリーしとくか。
あれ?意外と良さげな気が・・・。
>>654 チャンは・・・アレはマッチョっていうのか?
鉄球振り回すくらいの筋肉はあるんだぜ
てかあの巨体でよくもまああれだけ跳べるな、大圧殺
サムライスピリッツから大挙参入
>>649 好評だったらアーケドに逆移植もしたいって
どっかのインタビュー記事に書いてあった希ガス
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:49:26 ID:PzNNYfAg
皆さん!マッチョならライデンや、リアルバウトのアレが
>>657 メストの元ネタが大門とチャンだった
この場合アルティメット暑苦しいかw
追加キャラがいないそうだ
11稼働から1年経つことだし、アーケードで出してもいいかも
「2007年。KING OF FIGHTERSを開催する。
なお、今大会は特別ルールとして、3人1組のチーム対戦形式にて取り行う。以上…。【R】」
各地の格闘家に送られた謎の招待状。試合は大人数による過激なアルティメットマッチ
この陰謀の罠を潜り抜け、文字通り世界最強の証を得るのは誰なのか。
最後に残った一人だけがその栄冠を手にすることができるのだ・・・
西暦2007年。謎が謎を呼ぶ中、史上最高のチームバトルによる格闘大会が始まろうとしていた
12とどっちが先に出るかな
3人1組なのに最後に残った一人だけとはこれいかに
>667
ラストは3人+ルガールで熱血行進曲ってことさ
ルガールの諦めの悪さは全一
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 00:08:01 ID:14r7r+xf
ぽちっとな率も全一
ルガールが大会を1vs1でなく3vs3にして
その後の主催者もルールを引き継いでいるのは自信の表れ?
一人で三人を倒せるという。なんか一人目で倒せないと敗北した気になるんだよなあ。
マチュア、バイスがランダムで一人目か二人目をやって三人目にルガールいると燃えるんだが
ん?ルガール様はバニシングラシュ乱発で良いですが何か?
>>671 ルガールは94のバックストーリーだと3人どころかハイデルンの部隊を全滅させているからな
そういえば94のころの「鬼神」というルガールの異名がいつの間にか忘れ去られているな
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 02:49:36 ID:14r7r+xf
それは豪鬼にとられました
でもさ、本当クリザリッドとかどんだけ自信家だよwって思ったよ。
1vs3でもきついのに1vs4で戦うことになるようにルール変更するとか
ルガやゲニは設定上
三人相手に出来るだけの力があるだろうからいいけど、
公然な試合として96の決勝ステージで
ちづる相手に三人で戦う優勝チームを見て
観客はどう思ったんだろう。
>>676 むしろ2000のクーラ戦のほうがひどい。
少女相手に4人がかりだ(ストライカー込み)
そんなときは永久をマスターしたクーラ!
一撃あたればクーラも勝てる!
KOFは99から始めたので98だけやってません。(94はRE95〜97はオロチ編でプレイしました。)
買いですか?ちなみに03、XI、MI1、2以外は大抵は好きです。
自分で判断しろよw
誰が何と言おうが俺は買うがぬ
>>677 クーラだってダイアナ使ってるじゃん。
酷い時は1人相手に4人で同時攻撃なんかも・・・あ、アテナもか
>>676 96〜97は公然の試合なのに
裏社会のボスや闇のブローカーが出場していたりするのもおかしいんだよなw
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 06:05:22 ID:AQ/a2CbQ
なぜミスターびっくと、ギースはあらそいがないの?
つ96ボスチームED
>679
KOFが本当に好きなら、98が一番好きになると思う。
キャラバランスがKOFの中で一番いい感じ。
バランス良いって行ってもガチで勝負すると強キャラ使う奴が多い
まあどの作品にも言える事だけどね(´・ω・`)
キャンセル可、キャンセル不可。
超必殺技のみキャンセル可
とか設定できるようにするだけで、何とか調整できそうじゃない?
例えば庵の→A1発目は超必殺技のみ可にするとか、
大門の頭上払いも超必殺技のみ可とか。
逆にしゃがみ強キックがキャンセル不可だったキャラを可能にするとか。
そういう設定できたら面白いな〜
あとギースやボスチームは是非出場してもらいたい。
>>686 バランスはKOFの中でって話だったら、やはり98が一番まともなんじゃないかな?
>>687 02の方がキャラバランスは良いという声もある。
実際大会でも02の方が使用キャラはばらけている。
キャラバランスは02
システムバランスは98
だと俺は思う。
確かに02はバラバラだね。
どこキャンはマジでいらなかったと思う。
98は大門、ちづる、庵、京、裏社って感じだもんな!
裏クリス、ロバ、テリー、紅丸…
688はつまり02でチョイ、キム、アテナに京、裏シェルミー、チンで勝てると?
02とかKBC祭りなんだけど。
特にKC。
98の方がよっぽどキャラばらける。
02は大門、庵、京、裏社、表クリス、裏クリス、アンヘル、ビリーとか、
シェルミーとかマキシマとかアテナとかキム強い人もいるしねぇ。
名前上げないと説得力0
しかもアンヘル、キム、ビリー、アテナ、裏クリスは強くて当たり前。
それ以外のキャラで大門、庵、表クリス使って強いのキャップ以外にいないだろ。
京、裏社、シェルミー、マキシマで強いとか聞いたこと無いわ。
ラルクラ使って強い人もいる
別に大会じゃ使わなかったけど俺は主力で使ってるけどな。
>>691 ちょwwwwwwwww
それは98で大門・京・ちづる相手に裏アンディ・裏ビリー・ラッキーで勝てるのか?と変わらんよ
どっちかと言ったら02じゃね?ということだけで
キャラが偏るのは、たった1年しか研究されないからってのもあるんじゃないの。
カプゲーみたいにしつこくしつこく研究されたら、もっとバラけるようになると思うけど。
大御所 シェルミー
>>697 タイゾウがラッキーで勝ってたぞ
ようするに職人は02も98もいるってこった
ただ大会実績がないってだけなんだよ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 20:29:59 ID:AQ/a2CbQ
職人はいるだろうがやはり攻撃判定で負ける要素が多い。ラッキーの下Bからデスバと京の下Bから蒸し器を比べる位の違いなきがする
KOF98で一般的に強い〜やや強いとされてるキャラ
表京、紅丸、大門、表テリー、表ジョー、表ロバート
チャン、ラルフ、ちづる、裏社、表裏クリス、庵、タクマ
やや強い〜普通なキャラ
裏京、表裏リョウ、クラーク、アテナ、ケンスウ、表社
表舞、キング
普通
他多数
一般的に弱いとされてるキャラ
裏ジョー、裏ビリー、ハイデルン、ブライアン、ラッキー
こんなもんじゃね?
裏京をトップクラスに挙げる人もいりゃチャンが5強と挙げる醤油もいるしな
あとは
おめぇがルガール・・・・
マキシマ強いお。
ガードポイント強いお。起き攻め近Cは起き上がり昇竜拳にぜったい負けないお。
ベイパー、カウンターヒットでワイヤーアクションだお。
対空3Cでや!でや!でや!でや!
02でマキシマみんな使うべきだお。
マキシマ強いお。
ガードポイントほんと強いお・・・
あっ!小JC小JDなら近Cにちゃんと繋がるお!
めくりJC>しゃがみA×2>同時発動しゃがみB>マキシマスクランブル>ダブルボンバー>MAX復讐者
実践で決めてやったお。
02でマキシマみんな使うべきだお( ^ω^)
ゲージ使いすぎ
ガードポイントは超必で返せば良いし、ってか前転か後転かで十分
02はクーラでぴちぴちやるべき
>>702 ブライアンは全然弱くないぞ。つかやや強いあたりに入れてやってもいいと思うんだが
勇者なのか馬鹿なのか
それが問題だ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 08:18:30 ID:hQvtxgyr
どこが強い?
空とべるからか?
>>708 弱く無いと言うのは使い方が上手い人が言う台詞であって、
そこまで強くない現実を受け入れてくれ。
上手い人は弱いキャラも上手く使って強くできるが、
弱い奴が使うとどうにもならんとですよ。
その辺も考慮してあげて。
屈B*2〜3→屈Aのダメージにビックリ
あとはガメラで…何とか…
ブライアンの存在意義ってガメラくらいしか無いよね…
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 09:25:27 ID:hQvtxgyr
ガメラには対空で処理
下B、2〜3発下Aビックリっていっても強一発分くらい。
発動から裏回りガメラ立ち強、ビックバンならかなり減る
ブライアンはEXで一番輝く
ホントにこのゲーム出るの?
もうオロチ編同様でROM版のベタ移植でいいよ
忘年会で大会やるとさ
ところで俺のIDを見てくれ
こいつをどう思う?
>719
オーケー トイレ?
(´・ω・`)わかってるくせにぃ
>>721 モータルコンバットって言って欲しいんだよな?
>>721 ちょっ・・おまっ・・IDが・・・
SLASH
・゚・(つД`)・゚・ このままでは終わらんぞおおお・・・
こfじゃないの?
てか こfじゃないの?
つか大会じゃなくて、試遊な。
もう試遊できるのか?
【試遊可能タイトル】
AC用ゲーム『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』
PS2用ゲーム『THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH』
PS2用ゲーム『THE KING OF FIGHTERS ネスツ編』
レポよろ
もしかして来年春くらいには発売できるのかね
ハイレゾだの追加要素はあまりなさそうかな
まま、楽しみではあるな。
とりあえず無料だし参加するか。
個人的には家庭用で98UMやりつつ、
アーケードの12を待ちつつできれば
2007年はいい年になりそうなんだけど
>>728 今年のゲーム大会開催タイトルは、「KOFマキシマムインパクト レギュレー
ション "A"」と、「ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメット
マッチ」に決定!
だとよ。
KOFマキシマムインパクト レギュレーション "A"
↑顔文字に見えた
ちなみにネスツ編と餓狼BA2も楽しみだ
別にまとまっただけで、何も期待する物が無いんじゃ・・・。
追加要素の一つもあればいいが、オロチがあれじゃな・・・。
餓狼BA2もプラクティスなさそうだし・・・。
餓狼BA2はプラクティスと技表あるよ。とうの昔に発表されてるじゃん
だから非常に楽しみだ
いや、WHからだからBA2はないんじゃない?
KOFを忘れる会
忘年会って2chの芋屋ゲームのスレで散々言われてるように、
「コピペキャラばっかり」とか「発売延期地獄」、「糞ゲーwww」みたいな事を指摘してるの?
ないだろうな・・・
まあ誰か言ってくれる勇者がいたら面白いのだがw
言ってしまったらきっと終了後にヲタク共に傘リンチされたり掘られたりされそうだがw
○ ○ ○ ○
親 人 中 薬
指はこれでよろしいか?
こどもおじばがえりみたいなもんか
試遊できるってことはそれなりにできてるってことかな?
発表から期間短過ぎると逆に不安だな・・・もっと時間掛けてくれていいよw
今のうちに検証して欲しい事でも考えてみたら?
EX京・舞のA級
浮遊
大門バグ
これぐらいか?致命傷ってか、対戦時に冷めるのは
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 22:25:22 ID:pOTLTACR
大門の攻撃判定
京の強K
隠しキャラ
2月にKOFネスツ編
3月に98UMだろうな。
来月はじめのSCEの新作説明会で両方出るかどうかも気になるが。
アルティメットマッチ って言いつつベタ移植だったら笑うなw
価格をみるとベタ移植+αって気がする
ループしすぎ
DC版も入れたらベタじゃない!
ボスチーム+ゲーニッツがいればそれで十分
ゲーニッツは96仕様で
DC版+aって気がする
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 19:17:52 ID:qTOzAyth
カラーエヂットいれて
DC版のはドリームマッチ99だっけ?
なんか変更あったの?
遠い記憶で調整されたとかされないとか
オープニングに超かっこいいアニメが
あと過酷なポイント集めで99の設定資料が拝める
糞劣化調整くらってる。
>764
強キャラ厨乙
DC版は
・クリスのスラが弱体化
・半透明化処理
・プラクティスのカウンターヒットの処理がおかしい
・OPの超アニメ
・ネオポケ連動のポイント集めで99の資料見れる
バランス調整されてるらしいけど、スラの弱体化くらいしかわかんね
OPのアニメは評判良かったの?
いや、94REよりはマシ程度。
いや、頑張ってると思うけどな。あのOPをREと比べたら失礼だろ。
PS版のRBSのOPが最強!
むしろベタ移植で良いんだが・・・
勝手に地雷震バグとか浮遊バグとかガー不バグとか消されたら逆に困る。
その点はPS版は再現(?)されてて良かった
まあそこら辺はオプションで調整ありなし選べるのがベターだよね。
強キャラ対策覚えたのに移植版ではその強キャラが弱くされてて、
苦労が水の泡とかって哀し過ぎるしw
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 18:39:19 ID:ZJ2/PmHh
>>759 ゲニ出たらルガールステの首無しゲニッツの存在が消えるね
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 22:38:20 ID:QjvqkjQ6
消えないでしょ?ステージごと消えるならありえるが…後あれはゲニではなく他のオロチ一族の可能性も…
大門は1チームに一人はいるっていう状況を何とかするために、
地雷震バグはそのままにして、通常技などをどうにかすればいいのでは?
遠距離立ちD、ジャンプD、遠距離立ちBを
弱体化するだけで結構いい感じになんないかな?
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 23:12:54 ID:QjvqkjQ6
02位に?
庵 大門 オロチ社・・・
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 01:05:05 ID:IYqxcImK
頭上さえ無くせば中の上〜上の中ぐらいに収まると思う。
オロチ社は屈伸使えりゃ表社より弱い。
とはいえ、ベタ移植+ボスチーム、望みはそれだけなんだ・・・芋屋忘年会が天国地獄の分かれ目なんだ・・・
+影二もいれてほしぃ
>>770 あれはサンライズが制作したものですから
出来はオリガミつきです。
ふぁみ通に値段出てるじゃねーか。
言えよお前ら。
ずっと前からでてる
あと
カスミ
ゲーニッツ、影二、かすみ
ボスチーム
こいつらがいれば間違い無く買う
買い占めて周りに配って歩くにょ
相性マークシステムもできれば無くなって欲しい。
システムディレクションつけてくれれば絶対買う
飛び道具ガード不能、EXT投げ外しと超必殺点滅の調整、
空中ガード、前転、ゲージ引継ぎetc・・・
調整すりゃ末永く遊べるぞこりゃ
94っぽくできるし、96っぽくしてもよし
こりゃ夢が広がるな
ベタ移植+追加キャラ、カラエディ
OPも変なアニメよりもベタのOPの方がいいよ
アニメいらない。どうせスキップするし。
アニメにかかるコストをドッターとデバッガにまわして下さい
CPUモードで6チーム目に八神やおやじ同様にボスチームも
それと96のボスチームのステージも追加で!
ギースが登場するとして烈風拳はちゃんと飛ぶんだろうか。
そこで裏ギースですよ
若ギースじゃなくて
表ギースは96仕様
裏ギースはNBC仕様
CPU専用ギースはSVC仕様
96のギースはやる気なさ杉。
餓狼時空で死んだ直後だったから欝ってたんだろうか。
裏ギースは雷光キャンセルが楽しい仕様となっております。ご期待下さい。
表がNBCみたいに必殺技を一通り使える仕様で
裏がRB2の投げギース+烈風拳飛ばないとかだと面白いかもね。
そもそも出るかどうかも怪しいが。
裏クラウザーはRB仕様で。
ほぼ・・・新キャラだな・・・。
裏BIGはジャンプできません
表ギースは→Bで雷光まわしげり。
通常技から→Bが連続技になるより、出はチョイ遅めで隙をなくして
ヒット時は百合おりなみに仰け反って、通常技などを当てられる。
【連続技】→Bヒット しゃがみB 目押しでしゃがみCに繋いで 必殺技など。
裏ギースは遠距離Dが雷光まわしげり。空キャンセルのみ。(空キャンしんくう投げ)
もちろん表も裏も、ガードさせると先にギースが動ける。
とかどうやろ?
>>793 なんでもかんでも飛ばなくなってた96と98では違うから、多分飛ぶだろう。
むしろ問題は、レイジングのMAX版がまたあのビーム状のものなのかということさw
つか98って全てのキャラに超必が2、3個あって、しかもその全てに通常版・MAX版あり
MAX専用なしだから、ヘタなキャラ追加しちゃうとかなり手間掛かるだろーな。
影二の斬鉄蟷螂拳のMAX版とかは見てみたいけど。
ギースとBIGに関してはNBCと家庭用11のがあるから問題ないんじゃない。
つーかNBCのコピペのハズの家庭用11ギースも
やっぱり烈風拳が飛ばないんだよなぁ。
なんかこだわりでもあるのか。
クラウザーはアンリミテッドデザイアは楽そうだけど
ギガンティックサイクロンがな。
つーかアンリミの〆もサイクロンか。
烈風拳は弱で飛ぶ、強は飛ばないにして、追加コマンドで〈烈風拳のモーション中↓\→〉でダブル烈風拳
>>803 ユリさながら「レップゥケェ!ダボォー!」と叫ぶギースを想像して胸キュン
>>803 それだと「だぶる れっぷぅけぇ〜ん!」
って言わないじゃないか!
あくまで、烈風拳はA ダブル烈風拳はCでイイ。
飛ぶか飛ばないかは、スタートボタンの表裏のやつでイイと思いまふ
ダブル烈風拳を使うと、飛び道具対決に勝つこと。これ大事、ホントに大事。
カプエスは酷かったなあ。溜めてる間に敵の飛び道具を消せないし
カプコン勢の突進技は上を飛んでくるしで悲惨だったなあ。
飛び道具について盛り上がっているようだが、
RB2のギースの烈風権の悪夢を忘れたか。
>>807 ああいうナイフみたいなのじゃなくて、普通のパワーウェーブ的な烈風拳が良いな〜
がろスペとか、がろ3、RBみたいな。
あとダウン追い討ち投げは絶対にほしい。ダメージ少なくてもイイからほしい。
俺敵理想はRBだな。RBSPは誰が使っても強い性能だが
RBの中級車が使うと弱いが上級者が使うと強い性能はよかった。
飛び道具をうったらダブル烈風拳に押され、攻撃したら掴まれ
すかしジャンプしたらアッパーしょうていで落とされ何をすればいいか全くわからなかった。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 20:06:05 ID:8i+/stWu
おに〜たん!初代餓郎の烈風がいいよ〜
もうスレ違いだが、CPU専用キャラって酷いよな。
アルフレッド使いてえ、マジで使いてえとか思ってたら
PSの中途半端RBSPでだけ使えるとか、ちと酷い
>>806 RBシリーズのダブル烈風拳は一発目が溜まっているときに飛び道具と相殺すると、次の振りで普通の烈風拳が出るところが芸が細かかった
RB2だと、出きったダブル烈風拳で通常飛び道具を貫通できるのも嬉しい
とりあえずKOF烈風拳のモーションはダブル烈風拳の2発目の動作がいいな
ダブルの2発目は羅生門の跳ね上げるモーションでいい(というか、もともとRB2の羅生門はダブル2発目の使い回しだし)
正面向いて打つKOF烈風拳はあまり格好良くない気がするよ(好きな人ゴメン)
>>807 RB2ギースの烈風拳の悪夢ってなに?
鮫の背びれみたいなあの形を言ってるの?
あれはRBSから変更されたんだよ
RBSの烈風拳は通常飛び道具を貫通する高性能
ダブル烈風拳に至っては超必技と相殺する鬼性能
裏でもいいからバイス、マチュアのどっちかは96みたいに屈強Pで足払い、屈強Kで蹴り上げとかやってほしいな
できれば96マチュアのMAXヘバンズゲイトもみたい
>>801 MAX灯籠は〆が斬鉄波になる感じかねぇ。タクマ乱舞みたいに。
骨破で斬り逃げ→崩れ落ちる相手の背後から斬鉄波とか妄想
むしろ気孔砲で壁叩きつけて斬鉄波で追い討ち
締めを断鋼刃に
月下二幕斬鉄の乱舞奥義下段ルートみたいなのだったらそれしか狙わない。
すごい漢だ。
95仕様の飛燕疾風脚をですね
>>809 そういう強さがいいよな。
使えば味が出る。
やり込めば強い!みたいな。
強すぎるギースより、テクニカルで攻めるのが面白いギースがいい。
あと真空投げを、ガロスペぐらいかっこよくしてほしい。
ハイデルンの裏はタメ技じゃなくて、2001のハイデルンをちょい弱くした感じ。
裏キャラあるなら
96仕様のバイスがほしい俺ガイル。
弱いんだけど使ってて面白いから好きだったw
>>818 不破ワロタw
出場してくれんかねぇ・・・
縦のりゅーえーじんモエス
>>822 裏バイスにはカプエスであった、
上段ディーサイドみたいな技を追加してほしい。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 18:21:06 ID:9pugVfZ0
上に出てるが
マジで裏リョウには95飛燕を付けてくれ
96〜のは弱から繋がったり弱でも隙だらけだったりOTL
ついでにれんぶけんつければ完璧に竜虎2仕様のリョウですよw
>>825 ディーサイド・スレイヤーだな
下段も作ったらもう山崎だなw
映像美に多少期待しているが、無理なのだろうか。
そんなものはいらん
そうだろうか…。
リアルタイムでやってた人にとっては違和感でしかないと思うけどな、むしろ。<映像美
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 00:47:43 ID:LTq2cR1/
ただ背景3Dなだけだったりして…
発売は早くても来年末か?
背景3Dって誰が喜ぶと思ってるんだろうな
>>832 忘年会で試遊出来るからもう少し早いかと。
来年末は遠すぎだろうw
もうKOF最後の集大成にするならわからんが。というかまぁそうしてほしいが
>>833 あの背景を8年間見続けている俺からすると3Dとかなってくれるだけで嬉しい。
ってかDC版でなってたような
KOF未経験者なんだけど色々あってどれ買うか悩む
何かオヌヌメあったら教えていただけると嬉しいんだが(´・ω・`)
バランスがよく一番出来がいいのは98。
でも初めはNWか11あたりを買っても問題ないと思う
未経験者ならバランスが重視とか深い対戦とかはまだ後の話だろうし。
初心者なら97の方が楽しめるかもな。
あれのおかげでKOFにどっぷりはまり、そのかいあって
バランスとか目に向けるようになったもん
ちょっと極端な言い方かもしれないが…
キャラが多くてマブカプ系が好きであれば最新の11。
複雑な操作(指が忙しい)が得意でコンボ好きなら02(買うなら絶対ベスト)。
勝てば官軍、何とでも言うがいいby梁皇なら2000(ベスト有)。
ノナ絵、AKIRA、カプエスのレシオシステムが好きなら01(ベスト有)。
色々なシステムが楽しめるのが好きならNW(ベスト有)
餓狼のCA、月華の弾き等が好きで3Dに抵抗がないならMI2。
昔のものをやってみたければオロチ編。
シンプルでわかりやすいのがよければ98UMを待つ。
こんな感じ?
スト系みたいな差し合いや飛ばして落とすが好きなら94〜95を追加
(つд・)96がスルーされとる…
強いて言うなら
ゲーニッツとクラウザー使いたいなら96。
11家庭用にMR・BIGとギースが登場した今、
96の優越はこの2レアキャラが使えることくらいだなぁ。
ニュートラルA+Bで後転が出るぜ。
おお、皆さん親切にありがとぅ
早速今日にでも近所の店でどれか買って来ましゅ
2003だけは買わない事を祈ってる…
>>02 ゲーニッツはSVC、PS2版02で使えるからそんなにレアに感じないなぁ。
KOFのプロレスクラウザーはホントにレアだけど
芋屋が髭帝王を避けている…
>>835 DC版99EVOのグラフィックは未だに至高だと思う。
>>836 ハードはPS2だろうからお試しなら02かNWのベスト版でも買ってみたら?
ただ02買うならあくまでベスト版にする事。ノーマル版は致命的バグ付き。
NWもノーマル版は微バグがあるけど。ベストがどうなってるかは知らん。
849 :
ひゃっほう:2006/11/29(水) 18:12:28 ID:YgIHqzKs
あのな。
名作は時を越えても名作だよ。
ストV3rdしかり、ギルティギア青リロしかり、
SNKvsCAP2しかり、ダウンタウン熱血大運動会しかり・・・・
本当に熱くなれるのはストV。
見てて楽しいのはKOF98。
KOFは95、97、98、2002とカタチを変えつつも名作だが、
スト系はターボ、ZERO2、Zero3↑、V3rdとV以外全部同じ色だ。
だからKOFの方がイイと語りたい。
つまりカプコン派は氏ねばイイと思うね。
CAPvsSNK2
前キャンさえなきゃ好きなんだけどね。Aベガは牙刀とか以上に嫌になる。なによりやっててつまんないんだよ
Aのオリコンをもうちょっと何とかすりゃよかったのにな
前キャンは論外
今でも調整したカプエス2proとか出ないかなって願ってる・・・
カプエスのあのリョウへの苛めとも思える弱さはなんだったんだろう
でもカプエスのほうが、芋が作るより味が出てるキャラいるよね。
ギースとか山崎とか。あと京の性能も98に次ぐくらい好き。
まぁスレ違いだけどな。
要するに俺たち餓えた狼は眠らないなんだぜ、と。
カプエス2のギース、京の面白さは異常
リョウ、キングのつまらなさも異常・・・
ごめん京は個人的につまんない・・
ギースは近年で一番面白いな。ライデン、紅丸も結構好きだけどそんな強くないんだよな。
俺は京面白かったけどね>カッペス
キムとかも面白かったな
リョウはリュウの劣化版みたいな性能してたな
リュウ+弾÷2見たいな感じ
つぅか龍虎キャラ、藤堂以外みんな弱いよな。
ユリは火力と体力もう少しあったら中堅くらいいけたと思うんだけど
ユリはA一択だな
あの昇竜連打ができりゃ光るんだけど、異常にムズい・・
540 名前:中山 悟 ◆qNjQNUqweM [
[email protected]] 投稿日:2006/11/29(水) 21:06:49 ID:f5gQjWEw
大本営官報(SCEからゲームショップに届けられるFAX)
SCEマンスリーミーティング 東京12/5 名古屋12/6 大阪12/8
PS3 エンチャントアームズ
PS2 ルパン三世
PS2 星矢 冥王
PS2 「ぱちんこ冬のソナタ パチってちょんまげ達人10」
PSP ToD2
…主要タイトルにはネスツもUMも入ってない。
隠し球扱いで登場かあるいは3月以降か……
ゴールデンウィーク前に出てくれればうれしいかも
どこキャンつけて台なしとか、94REみたいに背景の人間がやたら遠いとかならない事を願う
ロード時間なくてボスチームとエイジさえいてくれれば俺は満足
これ背景より大事
どこキャンはいらね。
A級、キャラバランスの崩壊につながる
同意。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 00:37:23 ID:8ODeSo0K
98にどこキャンつけたら鬼クソゲーの予感
カプエス2はオリジナルコンボがあると知った時点で先がだいたい予想できた
さすがの芋でもどこキャンなんてつける訳ねーだろw
いままでさんざん期待を裏切れてきたからみんなネガティブになってるんだ。察してやれ
でも芋ってやってほしいことやんないで余計なことしたりするからな
まあ手間かかるからな。どこキャンは無いな。
しかし致命的なフリーズバグが追加されたり。
カプエスも良かったけど、ギースはやっぱガロスペとRBも好きだな。
RBスペは強すぎる。SVCは酷かった…
ギースはお手軽厨キャラよりテクニカルな強キャラのがいいよね
>>871 RBSギースは、
・疾風拳(ダブル)を下段ガード可能にする
・邪影拳の硬直を長くする
・遠CをRB2性能にする
・烈風拳を普通性能にする
これで普通になるんじゃないかなぁ
ダブル烈風拳の性能(通常飛び道具貫通、超必殺技飛び道具と相殺)は許容範囲?
遠Cは喰らい判定も前方に移動するから、それほど高性能というわけでもないね
個人的にはRB2ギースが一番良性能だなと
使ってて面白いよ>メイン(比重)が必殺技より追い打ち投げ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 01:36:11 ID:OsL4O+SP
98で発動から連携〜超必で五割以上減るのにそんなことしたら…京ならJD、C、前B、食らえ!ボディーが食らえ!ボディーが…コレが草薙の拳だ!
K.Oとか
ギースの良い所は
大抵の作品において通常技の性能が良くて
基礎をしっかり鍛えてるって感じが出てる所だよな。
通常技がやたらクネクネしててバッタ得意なキャラは苦手だ。
まぁ96ギースもバッタっつーかカエルだったけどさ。
>>873 RB2の遠Cっていくらなんでも弱体化しすぎじゃないか?
弱くなってもそれなりの使いでがあればいいが、
俺はあれだけが不満だったな。
>>875 個人的にはRBの遠Cが一番だと思う(RBSよりはリーチがマイルド)
でもRB2で遠Cの性能が落ちたのは、中距離制圧能力が高かったからじゃない?
雷光投げですよ。雷光空キャンはRBでも可能だけど、必殺投げってのはRB2だけだからね
だからRB2の遠Cは、百歩譲って妥当かな、と
投げの比重が大きくなった分、対になる打撃がやや弱くなったってことで一応納得してる
RB2でRB遠Cだったら、俺もうギース様しか使わなくなるよきっと
98でどこキャンできるようになっても個人的には紅丸くらいしか強くないような…
理不尽なJD→近D→クイック→近D→反動三段2発→片手駒5発→反動三段2発→片手駒5発→反動三段2発→SC雷光orエレクトリッガー
即死じゃね?
SCじゃなくて反動三段3発→空中雷靭拳
もアツイかと…
まぁ妄想で長文申し訳ない…
つか格ゲーでギース超える神キャラいるの?
非のつけるところがないよね
SNK最強ボスチーム
ルガール、ギース、Mr,ビック
KOF代表 ルガール
餓狼代表 ギース
龍虎代表 Mr,ビック
昔のガロスペRBギースもいいけど、
最近だったら、ネオジオコロシアムにギースの性能はよかったと個人的に思う
「最強」ボスっつんならクラウザーは外せんと思うがな。
ルガール マチュア バイス
ギース クラウザー Mr.ビッグ
どうせならこうなった方がいいかな。
↑餓狼BAスレに貼ってあったやつ
ちなみにアニメ版クラウザーはナルシスト
確かボン餓狼の喰らうざーはヤバイ性格してた気がする。
アンディを息子とか言っていたような
>>884 アニメ版ビリーはローレンスにやられてギースの居場所を吐くヘタレ
ローレンスやジョン・クローリーのようなビリー以外のナンバー2も
もっといろいろな作品に出てほしいな
98に出るなら、演出でちゃんとビリーはギースにお辞儀をして欲しい。
「へいへいへ〜い!」じゃね…
けどビリーの試合前の演出って97の後ろ向いている奴
なんで使わなかったんだろう…
あれカッコイイのにもったいない。
889 :
888:2006/11/30(木) 22:20:05 ID:g2s0om+Z
ギースが98に出るならって話
>>889 「ヨロシクオネガイシマス!」で会釈、のやつか
KOFじゃ一回も再現されてないよなあれ・・・
>>889 話に夢中になってもともとギースが98にいないことすっかり忘れてた
スレ違いの話題だったんだなw
せめてメモリーカードには対応してほしい
ところでさ、PS98のボタン配置変じゃなかったっけ?
ゲーセンのボタン配置が正しい前提で話すのもまあ変だけど
PSの配置に慣れたから矯正するのが大変だった
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 02:00:38 ID:7h4V4J3u
あれは平気、俺は今の四角い配置のボタンがダメ、横配置にしてほしい
PS版はNGCD版に似せたんじゃないか?
パッドだとあの配置はBCが押しやすくていいんだが、ゲーセンと配置が違うのがな。
ファイプロでギース作ったけど仮面ライダーカブトに秒殺されましたが?
>>895 そこで復刻版ネオジオスティックですよ!
オマイラ…
Bigは一回もラスボスやっていないんだぜ。
シッ!そのことは言っちゃいけません!
では龍虎のボス枠は・・
ギースとタクマは出てるから、消去法で行くと・・・
・・・・!!
でっかくなる人かしら?
ドーピングコンソメスープの御仁か!
龍虎2ギースは隠しキャラだろ
いわば餓狼SPのリョウ的存在
だからSNK史上最高のラスボスは当然BIG
>>894 PS版は98だけじゃなくて全部そうだったと思う。
A→× B→○ C→□ D→△
俺もソレで慣れちゃったせいか家庭用XIでもソレでやってる・・・。
ゲーセンはゲーセンで大丈夫なんだけどね。
>>905 餓狼SPのリョウ的存在
それはない!
リョウは時代を超えて、ストーリー関係なしに夢の競演って事で出てきた。
ギースはちゃんとあの時代の人間として出てきた。
ストーリーにもちゃんと関与している。
明らかに龍虎2のラスボス扱いだったろ!
>>905 君の発言は餓狼3のラスボスは山崎だと言い張ってるようなもんだぞ
このスレ違いの話題で盛り上がる今のスレの状況がなんだか居心地良い
くそー! なんでみんなそうやってBIGをいじめるっ
情報がないからねぇ。
ワイラー様は出場しようにも薬物違反とかで失格になりそうだ。
>>911 ワイラーはチン、ホアジャイと依存症チームを組んで出場します。
嫌なチームだなw
ギース・クラウザー・ルガールで新生ボスチーム
BIG・ホワイト・ワイラーorカインのサウスタウン群雄割拠チームとか駄目かね。
ホワイトの卑劣っぷりと小物っぷりが結構気に入ってるんだよなぁ。
ここの意見をまとめると
同じガロウ系統でもロックやカインとかじゃなく
ギースやクラウザーその他諸々の濃いオヅサンがいいわけですね
出るなら
最近のKOFはマッチョが少なくて困る
でもマッチョな方々がパオとか薫とか見た目ひ弱なキャラに負けるところはみたくない。
後は、アッシュとか真面目に修行してなく戦いを舐めてそうな奴に負けるところも見たくない
>>917 ストUがなかったらラインが無かったってマジかよ。ビビルぜ
でも当初は違和感あったな、なんで近くなのに跳んでいくんだよwww
って。まあ餓狼3になってその違和感が解消されたから3が割りと好きだ。
ホワイトを見てるとジャガーのポギーを思い出す
RBS以降のクラウザーのマッチョっぷりは異常
カインはアッシュと一々被るからKOF参戦は無理だろうな。
カインが先なのは解ってるけど。
コマンドキャラになれば・・・いや、悲劇を繰り返すのはやめよう
>>911 刃物や鉄球、果ては銃火器までOKな大会で薬物なんて些末な事では。
そもそも火が出せる家系です、超能力です、遺伝子いじってますな面子の方がよほど反則かとw
>>922 01の教官のことだよな・・・アレは酷かった
クロスカッター3HITw
もし教官のリメイクが有るなら、技性能を01そのままでクロスムンスラをタメに戻して欲しいな
キリングも使える仕様だし、上位陣とも渡り合えるかも
追加される裏キャラや元々いる裏キャラの
セレクト画面の顔はちゃんと別にしてもらいたいな
928 :
927:2006/12/02(土) 07:45:59 ID:ZEXxVqal
表と裏で別の顔って事ね。
スタートボタンを押すとオロチの三人みたいに変わる。
裏キャラあり というのが前提で話が進んでいってるなw
もちろん全キャラ裏キャラ意欲製作中ですよ
裏アメスポチームはなんとKOF94仕様!
・・・イラネ
932 :
927:2006/12/02(土) 13:41:13 ID:ZEXxVqal
>>931 それは確かにイラネ
けどヘヴィD!に昇龍拳つけてほしい。
ダッドリみたいになるけど…
↓↓で無敵昇龍拳になるとかどうやろ?
94仕様のアメスポはどこが悪いの?
ブライアンのダメージソースが投げ超必しかありません。
>>932 しかし94仕様だとシャドーがない罠。
ジェットアッパーよりフラワーに上半身無敵くらい付ければ十分じゃね?
けど、昇龍拳してるヘヴィD!かっこよくない?
ヘヴィ・Dが かっこよくない
アメスポチームはボスチームや影二を差し置いて出す必要が本当にあったのかという件について
98アメスポはネタとして好きだわ
「光りすぎだぜ」とか、あの阿呆な台詞といいたまらん
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 20:10:32 ID:NG3I2mb1
えいじはまちゅあとかぶる
>>917 羽交い締めが後々某ゲームで再現されてるのが笑える
「ジョーさーん!やちゃって下さい!」
そして真吾へ受け継がれたわけか
たしかにマチュアとエイジはかぶってるけど
いまさらそれを気にしてどっちかをはぶかれるのはなぁ・・・
新しく裏キム希望。
餓狼SPかRB2っぽいの。
>>945 02使用だったら終わるがな(´・ω・`)
できたら三空撃と三連撃なしで。
半月斬先端当てとかでコツコツ攻めたい。
あと空砂塵は623Pで出したい。
裏キングも欲しい。
裏キャラか
とりあえずロバート辺りで。
飛び道具→ちょっと飛ぶ
飛燕→弱だと下り激強の膝蹴り
龍牙→無敵ない、判定弱い、前に短い
乱舞→進まない
クズ龍→龍牙2発に、進まない
こんな感じだな。
つっこんだら負けな
猛襲脚と95トルネードがあるので裏キングは予想はできる
ただ気になるのは裏クラーク
ガトリングアタックとバルカンパンチ、あとは
スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーでも付けとけばいいんでない?
ああ、98にはもうあったか。じゃ、99以降の技つけたらどうか。
マウントタックル→追加とか。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 11:30:43 ID:+9mrNVSj
1〜4人でのチーム戦も個人的には欲しいな。
庵、シェルミー、マチュア、バイスでチーム組んでやりたい。
実現したら4,5本買う。
俺は逆にギースとビリーの二人だけで組みたいとKOFが始まっていらい思っている。
二人のチームは少ない代わりに、体力攻撃力を増やすのではなく
マブカプみたいに試合中自由に交代したりできたら最高だなあ
突っ込んだら負け…だよな?
突っ込みたくてウズウズしてるぜ…
遠慮なく突っ込めよw
そんな糞システムいらないって。
てゆーかにせんい(ry
システムディレクションつければいいって
設定次第で歴代KOFっぽくできればおk
芋屋が色々な追加要素を入れて期待に答えてくれると思った頃が・・・・・・
最近はまったくない。
>>959 キャラクターを選んでください
ギース
ビリー
OK
みたいな感じ?
プレステ版等の98は裏キャラ顔変わる。一部、アホずらになる。
キャラを足すならゲーニッツ、暴走ペア、ギース、かすみ、
暴走はいらないだろ…
常識的に考えて…
いる
ゲーニッツ(×SVC)
香澄(見た目96)
影二(闇狩りはなしで)
Mr.BIG
ギース(浮かせる烈風拳はなしで)
クラウザー
いてもいい
タン
李白龍
シャンフェイ
ダック(コンビネーションなしで、EXのパワーためがダックダンスの動作)
いらない
暴走
オロチ
若ギース
966 :
ファルウンコ:2006/12/04(月) 10:09:11 ID:uH3XHjA2
何言ってんのオマエラ
追加キャラはユウキとアイだよ
若ギース様は大歓迎!
龍虎2かNWでもやってろ
ブラックンド→追い討ち
まぁ、家庭用だから暴走キャラがいても悪くはないけど、
別に特に必要性は感じないかな。
若ギースは欲しいけど、あまりにもオロチ編と関係無いような。
若ギースなんて技は変だしかっこわるい割にインチキ性能だし
ボスじゃなかったら調整されてつまらないキャラになるだけ
普通のギースだけで充分
若ギースマンセーしてるのはただの強キャラ厨
香澄が外伝のコスで脱衣KOひっさげて参戦したら、3つ買う。
>>970 アメスポもオロチ編には全く関与してませんが何か?
アメスポはKOFの顔だろうが
94から97まで出た奴を全員出してくれればそれで良いよ
976 :
ファルウンコ:2006/12/04(月) 13:47:28 ID:uH3XHjA2
PS2の格ゲーはカプコンは3rd、SNKはこれだけで充分と思わせる出来だといいんだが。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 14:03:08 ID:ELdIeB5H
ならば未来からトランクスと一緒に悟空とK’とクーラ参戦、裏シンゴも希望
もえたろ?と言いながら俺式オロチナギに本当に炎だしてバーニングシンゴ
ルガール 「ようこそ、我が美術館へ。」
ギース 「貴様か、この大会の主催者は!?」
ルガール 「そうとも!私の名はルガール。君達の噂は聞いていたよ。まあ、私の目的は世界最強の格闘家をコレクションに加える事なのだから、結果として君達はここにいるのだがね。」
Mr,ビック「何、ルガールだと!?その名前、どこかで聞いた事がある!確か、世界のブラックマーケットを支配している死の商人だと……。」
クラウザー 「ということは!まさかこの周りの像は!?」
ルガール 「そう、そのまさかだよ!この像こそ私が今まで倒してきた格闘家達そのものなのだ!どうだ、すばらしいだろう。」
Mr,ビック 「チッ、何てヤツだ!」
ギース「 フッ!ただこれだけはいえる。貴様は!こやつ等に続いて最も目障りな存在で消えてもらわなければならないということは確かだ!」
ルガール 「ハッハッハッハッ……最高の褒め言葉だよギース君!君達の像こそ、私が格闘界いや、悪の頂点に立った証となるだろう!さあ、バトルステージへ招待しよう。」
ルガール 「ば、ばかな!この私が敗れるとは・・・・!」
ギース 「ここまでだなルガール!覚悟するがいい!」
ルガール 「フッ・・・ハッハッハ!さすがはサウスタウンの「悪の帝王ギース・ハワード」」
「しかしこのルガールを見損なわないでもらいたいものだ。」
「海のもくずとなるがいい。さらばだ!」
若ギースなんて過去の姿だから
オロチやノーマルギースどころか他の全部のキャラと同時に存在できんだろ
クローンだのにしてまで出す意味もないし
いっそ裏キャラでみんな暴走させね?
内臓むき出しで、血化粧で染めちまえ。
臓物と眼球垂らして最高。
>>974 俺が言いたいのは「オロチ編」に関してだが
オロチ編でアメスポはストーリーに絡んでたぞw
95…ライバルチームに招待状進呈
97…ニューフェイスチームに招待状進呈
どうせ若ギースの技を追加するなら、
96ギースはバズソーよりエクスプローションボールを搭載して欲しかった。
気絶とかはしなくていいから。
そのエクスプロージョンボールが若ギースの1番ダサいポイントな気がする
まあ連続技用か投げにしか使えんだろうから、
それなら邪影拳や真空投げで間に合ってるしな
それにしても・・・ボイスは新録なのかな
ゲーム内の変更とか入らないから完全移植で。
過去の背景選べるとか程度なら可。でも未来のキャラが背景にいるとかはヤメテ。
んで特殊ED絵追加とかイラスト、サウンドギャラリー充実させてくれ。
ネオジオCDとかのギャラリー再録してくれてたら嬉しい。
あと開発秘話とか載った冊子とかは、いい加減出尽くしてる感があるしイラネ。
最後にポーズ中の画面を暗くしないで。
いや何の為にとか聞かれると困るけど。
エクスプローションボールなんか好きなんだよね。
NWは知らんけど、龍虎2のCPUすら滅多に使わない微妙さが。
バズソーは隙多い割にCPUが乱発するもんで若ギースを弱くしてたイメージがある。
>>989 女子キャラのポーズ画面で抜くつもりだろう。
お見通しだ。
女ですが何か?
ほう…。
私に究極の恐怖を与えたようだな。
THE VTR
>>985 忘れててワラタw
予選敗退みたいなもんかw
さようなら
>>985 97の「ヘルバウッ・・・」はアメスポチームを騙った偽チームだったって
変な後付けになってなかったか
999なら96ゲーニッツ参戦
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 21:12:06 ID:Vzgyf8vO
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ヽ||;;| 《イ 0;;ミ| ~~ | ソ ヾ;;;;|ヾ;;;;;;;;::::;;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ | |
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