【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者94
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
用語説明
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ50%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
2C等数字+アルファベット:下記テンキーの法則に則ったレバー方向。2Cなら↓Cとなる。
ジャンプキャンセル(jc)…攻撃を当てた時にレバーを上に入れることによって硬直をキャンセルしてジャンプできる
ハイジャンプキャンセル(hjc)…特定のキャラはそれぞれhjcに対応した技を当てた時
最速でジャンプキャンセルすると通常より高く跳べる
秋葉、両志貴、メカなどはこれができないとエリアルが入らない
地上ハイジャンプキャンセル・・・秋葉のB>B>ジャンプ
空中ハイジャンプキャンセル・・・JAなど>一瞬だけ9
地上時、ジャンプキャンセルは全てHit時のみ可能。
空中で攻撃をガードさせた場合は二段J・空中ダッシュでキャンセル可能
数字とレバーの対応
7 8 9
4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向
1 2 3
質問する側の書き方(全てできるだけ具体的に)
コンボの場合
・まとめサイトを見る
・使用キャラを書く
・コンボの内容、繋がらない箇所を書く
キャラ対策の場合
・自分の使用キャラを書く
・相手の使用キャラを書く
・相手の使用してくる技
・相手の立ち回りを書く
その他の場合
・テンプレを見る
・スレ違いかどうかを考える
答える側
・具体的に解りやすく
・知らない質問には答えない
・自信を持って答える、そうでなければ答えるな
まとめ
・猫アルク
全キャラ20人でアーケードモードをクリア
・猫アルクの声
猫アルクを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・猫カオス
上記を6回繰り返し猫のボイスパターンを出し切った後アーケードクリア
・システムボイス
ヒスコハを使いサバイバル22人目の猫アルクを倒す
・各キャラおまけボイス
目当てのキャラを使いサバ(ry
・各CG・ED
アーケードクリア。猫出てるなら気にしなくていい
13 :
1@携帯:2006/10/02(月) 17:02:52 ID:7E0UWUao
何とか建てれたみたいですね…
間違えあったらすいません…
>>14これから超発展するんだよ
俺は期待している
でも、レン部とかに載ってるしなぁ・・・
しばらくメルブラから離れてて
スレも追っかけてなかったからわからんのだけど
シエルって何かネタでも発見されたの?
俺が最後に見た辺りだと絶望感が漂いまくってたのに
前スレで空中戦が強化云々みたいなこと書いてあるけど
琥珀が強化される件で琥珀単体のほうが
ヒスコハより強いかもって話があるけど理由が知りたいぜ
多分地上アンバーのせいかと
琥珀ポチョムキンバスターじゃね?
>>19 主な変更点は
J攻撃全体の判定強化
4C、ダッシュ相殺削除
派生5Cをシールド、技で空キャン可能
空中A黒鍵を空キャン可能
地上Aハイロゥ高速化
地上Bハイロゥの派生技入力可能時間が早めになった
(これによりネロ、ワラキアには登りエンジェルハイロゥが可能)
地上ハイロゥ中にAで空中Aハイロゥと同じ効果の技が出る
2Bの発生遅く、二段ともに乗算補正かかる
黒鍵第七節が地上食らいだと空中受身不能
セブンスにサキスパ不可
セブンスが距離離れてても安定して入る
地上サマーが全て空ガ不可
ストレートを技、EXキャンセル可能
こんなとこかな
うろ覚えで書いてるから色々抜けてたり間違ってるかもしんないけど
地上戦の要を失ったけどネタが増えた感じ
あ、あとLAの範囲増大とLAからコンボ>空中投げで起き攻め移行可能ってのがあった
---今日もゲーセンに向かう。髪は金髪、耳にはピアス、服装はラフなシャツに
古ぼけたジーンズ、片手に午後の紅茶といういつものスタイル。
いつもどおりにKOFの台にどかっと腰掛ける、足を組むのが少しワイルドでいい。
50円をいれ、おもむろにポケットからタバコを取り出し、ジッポで火をつける、
オイルの香りとシャキンという金属音がたまらない。ワイルドに台にジッポを叩きつけ
レバーを握る、もちろんエレガントにワイン持ちだ。オレほどになるとそれだけで
オーラが出る、なんてったってこのゲーセンで最強だ。誰も挑んでこないからな。
CPUをワイルドに狩っていると後半になってきてだんだん強くなってきた、腹が立つ。
技を出そうとレバーを入力しボタンを押したと同時に相手の小足を食らった、
何ででねぇんだ!?きっとこの台にはハードボイルドさが足りない、気合を注入して
やろう。ボタンをグーで押してやった、手が痛い。また痛いので腹が立ってきて
今度は蹴りをくれてやった、しかし手がおろそかになって負けてしまう。
もう50円を入れて以降すべて掌低で入力する。さあ、ラスボスにかったので帰ると
しよう、しかし今日もオレに恐れをなして挑んでこなかったな、つまらない。
こんな感じのやつがうちのゲーセンに毎日通ってる、台が壊れないのが不思議。
人がシールドのタイミングはかってるときに店に轟くほどの音で殴るから
ずれるし気が散るし腹立つ。メルブラの2つ隣だし・・・あのもやし男にアッガイ食らわしてえ。
無難に店員に通報でおk。
そんなならゲーセン側からもマークされてるだろうし、
その状態でさらに客の不満があるって分かったなら
すぐ動いてくれるでしょ。
ぁ、後
>>1乙かレン
キシMAXで昆布衝動した瞬間に全キャラのAADとかLAとかシエルはセブンスをキシMAXに仕掛けてみろ
全部攻撃をはじくキシMAXが見れるぜw
得にのびのAADを防いだ時はものすごい事なった
既出かもしれんが結構暇つぶしになるよ
今さっきやってみたんだが
アルクの強制開放を壁で受身取ってしまったら
ADって確定なのかな?
受身見てから余裕でしたって感じ
ちょっと聞きたいんですけど
自分シオン相手さつきで2B>3B>EX真紅>JA(スカシ)>BE6C>B真紅のB真紅の部分でさつきがシオンの後ろに落下(てゆうかB真紅のちょっとの移動でさつきを通り過ぎる)んですけど何が原因なんですかね?
琥珀強化確定ならこれを機にヒスコハ翡翠メインでいこうと思うんだが、
ヒスコハの翡翠もやっぱり風当り強いかな?
琥珀は牽制強いから気に入ってたんだが、厨キャラ扱いされるのだけはなぁ・・・
不覚にも
>>29の才能に吹きかけたw電車の中なのに
っていうか、ワイルドとか書いといてもやしなんかい
>>35 空中受身中ってシールドできたっけ?
たまに使ったらひっかかってくれるくらいか・・・
>>33 BECで拾う高さが高い
もっとBECを低めに当てると裏に回らず当たる
琥珀強化っていうけど
それって単体のみ?ヒスコハも?
教えてエロ・カオス
>>39 実際使ったわけじゃないが両方らしい
基本的にヒスコハが単体に反映されてるから技性能は一緒だと思う
メカで質問です。みなさんは低空スクランをどの入力でやっていますか?
@2369
A2368
B2367
C23696
Dその他
お勧めを教えて欲しいです。連射よりも安定性が欲しい…
5その他1溜め2369
2でやってる
あんま関係無いけど機種依存文字は使わないほうがいい
>>36 背が少し高めでひょろっとしてる、ブサメン。その割りに書いたように
強いふり、ナルシストできもすぎる。正直アレがオシャレやめてふつーの服着たら
ガリオタ決定。リュックとメガネを装備することによって地元最強のオタクに
なれる。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 20:51:05 ID:mOr4I2Hp
>>27 ありがと
家帰ったら購入後2日で埃かぶった家庭用引っ張り出して検証してみる
>>46 学生のころなら入れてたさ、今は無理、失うものが多すぎる。
警官とか常にいるゲーセンなんだけどじいさんでただ立たされてる感じなんだ、
ゲーセンの若者とダベッてるしw店員はなぜか知らんけどかなり離れたとこに
いるから聞こえないのとめったにカクゲーのほうにこない。
キャッツだから広いのよ、だからさすがに端までは音は届かないらしい。
参考になりました。みなさんありがとうございます。
>>44携帯からなので気にしてませんでした…気をつけます
琥珀超強化で終わったとか言うけどさ永久が普通にあった時点でいまさら何?感じなんだけど
ていうか、いくら攻撃面が増えてもメルブラって反撃が弱いと一方的にやられるゲームだし
>>50 普段はこういうこと言わないようにしているのだが・・・あからさまなので琥珀使い乙。
その反撃を受けないくらいの立ち回りと固め、崩しが神クラス。
反撃が強いキャラですら反撃できない琥珀に対してその理論はねーよw
っていうのが今の定説みたいですがどうですか?w
空気読まずに質問です
青子使ってるんですが虎珀さんのB植物の起き攻めに苦しんでます
みんなどう対処してますか?
いままで強いなーって思ってたカレー使いの人が
ヒスコハでヒスイメインの椰子の
こかす→弁当設置→2Aで固める→投げ
これだけでやられてんの見て( ゚д゚)ポカーンってなった…
俺も試しに入ってはみたんだが
こっちも2A→ヒスイ本体の攻撃は防げるが弁当で乙→エリアルくらう
シールド張る→弁当は防げてもヒスイ本体を防げず投げられる
と全く駄目だったんだ…
上手い人対策教えて下さい
>>52 うん、それはおっしゃるとおり。でもあの発言はいただけない。
>>53 植物はガード、技術を駆使してシールドくらいしかわからないなあ。
まともな琥珀と最近戦っていないし。
>>54 それは完璧な対処法あるのかな?オレもやられたことあるしA翡翠の生命線
だった気がする。とりあえずオレは開放か無敵系で逃げるしかなかった。
>>54 バクステとジャンプもためすと良い
キャラによっては無敵あるEX技とか使ったり
>>53 蹴り飛ばすわよ使ったり
ダッシュ投げしないと読んでバクステしたりジャンプしたり
>>54 リバサバクステ、リバサ無敵技、ファジージャンプ、無敵技割り込みとかどうだろ
>>54 弁当設置後2A重ね→ダッシュ投げなら
起き上がり→リバサでバクステ、無敵技、開放等
2Aガード後→ジャンプで逃げる、無敵技等(弁当あるならダウンとれない技での暴れは厳禁)
翡翠側はバクステやジャンプ逃げに対してBE5Cとかの選択肢がある
ダウン中に弁当置かれた時点で翡翠側がかなり有利だから
「これだけやってりゃOK」って万能選択肢はないと思う
そんなにお手軽かつ高性能な起き攻めだったのかww
たまにやるならまぁいいけど… 一回嵌まったらそればっかしないのはな…
まぁ対策練れてないそのカレー使いの人と俺が悪いんだかなww
でも同一行動ばっかして勝って楽しいのかねぇ?
一回持ちキャラで負けてヒスコハにしたから 必死だなぁ…としか思えなかった…
必死にならんと翡翠で勝ち抜くのは辛かとですorz
翡翠はそれと埃関係でがんばらないと他に稼ぐとこがない
そこだけ見れば文句なしに強力だが
>>61 どう見ても負け惜しみです、本当にあ(ry
俺もヒスコハ使いの人に良くやられるなぁ
単純に読み合いになるが、2Aをシールド→投げ、投げ返し、リバサバクステ、無敵技、上入れっぱってとこか
まあ、翡翠は投げて択を迫らないと、相手の事故待ちになるからなぁ
>>64 もともとその人のが俺よりよっぽど上手いから それの対策の為に入っただけなんで^^^^
とまあ これじゃ売り言葉に買い言葉だよな…
負けおしみじゃないんだよなー 上手いからなんかこう別なやり方で勝って欲しかったなーっつーのが本音
まぁ初心者の戯言なんでスルーしてください
翡翠は立ち回りや崩しが弱いから弁当設置からの
セットプレーでの読み合いは貴重なダメージソース
そりゃ確かに強いんだが「=翡翠強い」にならないのは投げのダメージが安いから
相手に「強い行動パターンを使うな」ってのは
手加減しろって言ってるのと変わらんね
68 :
53:2006/10/02(月) 23:02:11 ID:TNYOMFpV
>>55 >>58 レスサンクスです
つーか今日は対人戦全敗orz
中でもレン使いの人がメチャ強かった…
中段とか完全に見切られてたし。
コンボもすごく正確だった
有名人の対戦動画でも見てるような感じ
ああゆうのを上級者って言うのかなぁ
実際上級者、中級者、初心者の線引きってどうなってんだろ?
>上手いからなんかこう別なやり方で勝って欲しかったなーっつーのが本音
覚えておけ、世間ではそれを負け惜しみと言うんだ。
ご注進痛み入ります
>>68 個人的には
ガチャプレイ:初心者
基本エリアルが出来る:初級者
起き攻めや崩しを考えてプレイしてる、威力重視のコンボが狙える:中級者
読み、ヒット確認、コンボ精度、反応等々が鬼:上級者
て感じで考えてる
立ち回り弱い翡翠の数少ない勝利パターンを否定するんですか。
その状況にもっていくだけの努力をみとめてやれよ。
強キャラは使われて楽しくない、空気嫁!
弱キャラの強力ワンパターン戦法はつまらないよ!
こういう事言う人多すぎ
どうやら弱キャラで面白く戦わないと駄目らしいですね
>>68 気になるところだな・・・。オレも地元のゲーセンでどうって言う基準
しかできない。よし、ここは初心者にチンゲ生えてきたんじゃね?くらい
に自分で思ってるオレが書いて意見を聞こう。
・とりあえず稼動した時から永遠の秋葉使い。
・基本待って鳥まいて対空紅葉、シールド、月などで夢を見ながら待つ。
・気に食わない時は突っ込む、対地はJBかJA>JBから鳥、J2Cなど
相手も飛んできたら見つつJA、JCでカウンタ狙う。
・空中戦だけはよく褒められる、同じくらいの強さの相手ならしきあたりまで
ならガチ合える。厨ワルクなどはぜんぜんおk。
・コンボは壁運びエリアルはちょと無理、ノーマル壁コン完備、最低J2C
コンボもおk、最近お気に入りは投げからのまくりJ2C。
・低空鳥各種で攻め、暴れ潰し。そこからの固め。
・シールド折り紙やモミガミなどもちょくちょくつかう。
・ネロ無理、秋葉ではカテネ。他キャラで対処。
・ある程度の相手来るとパニクる、緊張しやすくて手がプルプルする。
・秋葉の胸は日本の美
こんなとこかな?聞きたいことがあれば聞いて。
見にくくてごめんね><
っていうか弁当起き攻めなんて誰でもやってるだろ
のびに2C>ADやられてブチ切れてるようなもの
椅子を使ったいい起き攻めは無いのだろうか
>>68 俺から見たら
初心者:基本エリアルが実践で出せるレベル。プレイスタイルに余裕がない
初級者:コンボ、固め、起き攻めなんかのネタは知ってるが使いこなせてない
中級者:いわゆるパンピー。野試合でそこそこ勝てたり。地方大会レベル
上級者:地方大会上位や全国レベルの猛者。秋葉クラブセガはこのレベルの溜まり場?
こんな感じか
>>73 弱キャラから武器取り上げたら何が残るって言うんだ・・・
投げA弁当当て投げならバクステだよ。
椅子置いて固め→Bおたまで運ぶの楽しいよなーww
>>76 そんなに基準高いのか・・・
正直オレの基準とは一つずれてるな。上級者じゃなくて最上級者だお;
とにかく弱連打→当たったらコンボにつなぐ暴れん坊将軍に勝てない俺には夢のような話です
>>76 俺が思ってるのは
初心者:基本エリアルが出せるが実戦じゃ安定しない
初級者:基本はできるが応用はできない
厨房:そのキャラの強い行動を知っており、それ多用する(例、七や2C、ネロ4C)。相手の行動を見ない、ワンパ
中級者:応用もできてて厨房狩りもできる 戦い方が人によって違う事が多い
上級者:なんかすごいの
>>80 あくまで俺から見た基準だがな。自分はまだまだ初級者ですorz
ついでに付け加えると
最上級者:各キャラ全一
>>74 それだけできて初心者(チンゲ)ですか…
つーか最後のにワラタww
自分はどう考えても初心者ですね
切り返しが下手だから一度ガン攻めされるとそのままあぼん
それでもこの先もずっと青子を使い続けようと思います
上級者の書いた文章で、
〜の連携から〜で〆を狙うことで3F有利のスタートになる
等の立ち回り連携を読んでも日本語でおkってなる=初心者=俺
どちらにしろ中級者だ、良かった
>>83 いや、それ神レベルwww
その基準だと初級者が大半に入るのではないか?
全体的に考えて、一番真ん中、多い層に中級者だと思っていたんだが。
まあ、厨はのぞいておこうか;あれらは特殊な進化を遂げているからな。
>>82の基準でいくと俺は初級者と中級者の中間(初心者寄り)兼厨房っぽいや、ははは・・・
相手の行動見て対空に2Cばかり置く七夜はやっぱり厨房かい?リスク少ないから多用するんだけど
つーか七夜使ってる時点で問答無用に厨扱いだから、今更気にするところじゃないか
>>89 相手が対応出来てなけりゃ良いとは思う
潰されても潰されてもひたすら同じ事をやるのが厨房じゃね?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 00:08:31 ID:WWEB3dxQ
青子のBE123が見えないっす。
やってれば見えるようになりますか?
あ、あげちゃいました。すんませn
>>91 なる
まあ出し方が上手かったら引っかかる事もあるが、慣れてくればBE中段系は大体見えるようになる
見えてるのにガードの切り替え失敗したりするけどなorz
ワルクとか
>>85 やっと答えてくれる方がいたか、涙ちょちょぎれたぜ。
Aの青子は下手とかいうより切り返しの手段が乏しい、がんばるしか
ないだろうねぇ。
76の基準だとまだ初級者か?大会は開かれないので出れないしな・・・
これから「お前ランクどんくらい?」て聞かれたら初級者で安定だお。
>>94 ありがとうございます。
キタ!と思ったときにはすでに食らってることが多いので、、、
無理にシールドとろうとかはしなくてもいいですよね?
いつも秋葉原だからどうにも自信がないのだが
>>76の基準で言ったら上級者になってまうな
実家の方帰ったときとか対戦するとメインキャラを使うのも少ないし、サブでほとんど負けないから
まあ有名人の壁は高いわ…
>>96 まずはガードを最優先した方が良いかな
勿論取れるなら取った方が良いが
BEの確認が出来たんなら、押しっぱシールドからダウン奪える技出すだけで確実に切り返し出来るし
>>97 昔から秋葉はパンピーのすくつだよ
秋葉勢でいうと水ぴ辺りが上級者と中級者のボーダーかな
ネロ使いじゃなくても彼なりの理論に基づいて動いてるってのがわかるし
なんだかんだでそれなりに強い
そんな俺はいつまで経っても上級者と中級者の狭間さ('A`)
上級者に足かけてるなら良いじゃないかと思う俺ガイル
流れトンぎってすまないが聞きたいことが・・・
バーbでのびやワルクは弱体化しそうで
琥珀は蝶強化しそうってことは理解したんだけど・・・
七夜は?七夜はどうなんですか!?
七夜は火力キャラになったよ。立ち回りはワラキアに。
別キャラ化だが現状のまま出るなら強キャラだぜ
相対的に強化らしいよ
強化といえば前は青子超強化でクソゲー化とか言われていたよな
琥珀の次はだれのせいでクソゲーになるんだろう
前の立ち回りガン強の時の方が比較すれば強かっただろうけどね
機動力は変わらなくても2Cスカってフルコン乙はつらい、のびと同じように振れってことか?
そういやワルクは弱体化といっても良調整だよな
エコールとは思えないくらいに
>>105 2Cすかってフルコン乙じゃない方がおかしいがな
みんなレスありがと
立ち回りとコンボがかなり違ってくるようなら
いっそ別のキャラ使おうかな・・・
>>107 でも七夜のアイデンティティの一つだったし変わるのは辛い、その内慣れるだろうけど
でも願わくば、相殺無くしていいから硬直元に戻しておくれよ・・・
>>109 あれだろ
スカらないように出せるようになればいい
詰まる所、結局そういうことだね('A`)
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 01:39:05 ID:JMFf/eRR
初心者:CPU白レンに負ける
初級者:強い行動のみの繰り返し、負けると台バン
中級者:切り返しなどはそれなりにこなせるが、予想外の動きやら崩しに対応しきれず負ける。
基本コンボは出来る。
上級者:レベルの高い立ち回り、上手い崩しを使える。基本コンボ、応用コンボを使い分ける。
事故っても対処出来る。
神:天地を創造したとかいう胡散臭いおっさん。
ご都合主義、別に偉いとは思えない。
何故だろう・・・猫のラスボス白レンに最高レベルで勝てたのに
最弱で負けた・・・orz。同じくメカヒスイにも・・・謎。
>負けると台バン
どう見たって厨です本当に(ry
運というか・・・
無敵分身ロンドで往復されるとネロなんかは何もできないし
どうしよ
メルブラやめようか、七夜で勝てなかったしもうだめだ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 03:11:05 ID:O3DO0JWu
琥珀厨が帰ってきたぞー(^o^)ノ
誤爆した\(^o^)/
足ループほんとに難しいな。
これマジで間に合うのかよ…。
固め磨いても結局立ち回り磨いた方が伸びるんだよな・・
しかもシールドとかカウンター後拾いとかは他キャラに応用効くしなぁ・・・
スレ住人はどう思う?
>>120 君はVIPPERかね?
こんな時間には誰もいないんだぜ?
固めがうまくても立ち回りが下手じゃ意味がないよ
固めがいくら上手かろうと
事故ヒットからしかターン奪えないんじゃ意味がない
そういうことだ
やっぱ固めの重要度ってそんなもんだよな
立ち回り磨いてくか
とはいえターンが奪えるようになっても
それが維持できないんじゃそれもまた意味無いぞ
>>123 固めってのはあくまでこちらのターンの持続目的だからな
立ち回り練習して、カウンター後の拾いとかを
確実に拾えるようになればだいぶ違う
俺理論
初心者→空投げスカる
初級者→基本コンボ安定
中級者→シールドをうまく使う。あらゆるヒットからコンボに持っていける
上級者→ありとあらゆる崩しが読める。バカキャンなどが安定してできる
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 03:59:17 ID:O3DO0JWu
すいませんが猫アルクでサバイバル22人抜きのコツを教えてもらえないでしょうか
テンプレサイト通りにやりましたが全然行けません 運良く勝ち進んでも白レンに負けてしまいます
助けて下さい><
キャラ対策の精度も強さに大きく影響するだろうな。
初心者=空投げ最初から捨ててるw
白レン嫌い〜。分身されると自分(猫)がどこにいるかわからなくなる。
初心者=両のびで開幕HJA、のびでぶんぶんJC
白レンの分身するやつの攻撃判定がどこら辺にあるのか未だによくわからん
一部キャラ除いて固めってさ
こっちのリターンをリバースAで減らし続けて持続させるわけだから
いくら長く続けられても削りが凄いキャラじゃないとあんま意味ないよね・・
つゲージ回収
>>134 アルクのA肘とかシオンの射撃とかガードさせて五分or有利な技もあるんだぜ?
>>128 2B>2C>5Cからエリアル(J2Cで〆)は出来てる?
CPUはJ2Cの叩きつけにまず間違いなく受身とるから
その受身に2B重ねてまたエリアルまで持っていく→繰り返し。
この戦法だとゲージ使わないから(余裕あるなら)アークドライブでトドメを狙う
アークドライブでトドメをさすと体力が大きく回復する
白レンは2B>2Cでダウンさせたらエリアルに行かずに
また起き上がりに2B>2Cでダウンさせたほうが安定する
なんとか最初の2Bを叩き込む隙を見つけてください
>>128 画面端でガンガード
↓
白レンの分身攻撃ガード
↓
攻撃が終わる頃に2A連打
↓
ヒットしたら2B>2Cループ
俺はこれで勝てた
たまに起き上がりにバクステされて振り出しに戻るので注意
>>134 元々削りダメージなんて目的にしないだろ?
なに言ってんだ?
>>138 一部のキャラの一部の技の削りが結構でかいんだよ
長い時間固める場合その削りが割りと侮れない
ワルク使ってると固めてる時にMAXになったらとりあえずEXイカ撃って削る
バカHJされたらカルストで逃げるからリスクは少ないはず
固めで一番怖いのは獣敷いた赤だろうけど
>>141 あれはもはや削りではなくコンボの領域に達している。
2500ダメージ+1500回復みたいなイメージがある。
>>139 それでも別にその削りの為に固めてるわけじゃないかと
崩せるならそれに越したことはないわけだし
誰かPARで白レン使ったやついる?
七夜なんて固め強くてもガード安定だから体力負けしてない限りは驚異無いんだよな
RB使いまくりだから投げも怖くないし
だと言うのに延々固められると動きたくなるのは単に忍耐力が足りないということか('A`)
>>145 それ俺だ。
固められてると無理に暴れてフルコン乙。
対戦前は「固められたらガードガード!」って自分に言い聞かせてるんだが
いざ対戦が始まるとどうも耐え切れず動いちまうから困る。
対戦中もうちょい冷静になりたい
>>145 低空ダッシュJBとか低空ダッシュJCすかし2Bとか、鴨音対応キャラなら鴨音とかやな崩しもあるよ。
俺の場合は最初は対応できるけど、途中からテンパってくるんだよね〜。
俺がヘボいだけかorz
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 12:40:08 ID:kHtuNzPR
メルブラ始めてみようと思っているんですが、
自宅でアケコン使って練習する場合
ボタン配置をどうすればよろしいでしょうか?
よろしければ教えてください
>148
つ >5
テンプレくらいは読もうな?
無知ですみません
レスありがとうございます
さっそくやってみます
>>144 前に居たと思う。
ロードが糞長いとか。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 16:05:49 ID:N6L9075n
普通に勝ち台詞→ステージ紹介の時のロード長くね?
あと、コンティニューでイチイチ読み込み長いし。
下手な人だとアーケードモード全キャラ制覇の時に
結構困る<漏れも。
( ゚д゚)ポカーン
おまいらズレてるよwww
白レンのLAどんなのか知ってる人いる?
>>158 LAは無いお。
あの
>>14のページに今日は白レン改造と
ジャンプ状態になるまでのフレームを調べるから楽しみにしとき
>>159 家庭用じゃなくて今度追加される白レンの事だろう
ちなみに俺は知らない
>>160 そうだよな・・冷静に考えれば・・('A`)
俺もVer.Bの白レンのLAは分かりません。
159じゃなくて160だったorz
164 :
163:2006/10/03(火) 17:29:52 ID:6WNcnI8c
つうか寝ぼけてるな俺
ぶっちゃけ
>>155からすべて狂い始めた。
とチャットになりがちだからこの話題やめようw
家庭用で白レン使うと田植えでハメられるから困る
>>161 いや一応あったらしいけど、どんなんかはわからん。
LA…地上。青子と一緒でどこに相手がいても確定っぽい。
なんか暗くなって相手が暗闇に吸い込まれる感じかな?ダメージは3500ぐらい。
コピペですまん。某スレより。
安いけど見たいな。一回くらいは。
つかサバイバル勝てねぇ
ネコなんて初めてだよ、ムリだよ
攻略本売ってたから買ってみた
>>159ガンガレ 超ガンガレ 超ガンガレば攻略本の壁を越えれるさ 期待してるからな
白レンの分身とかEX氷の花びらって、やっぱ弱くなってるん?
>>172 ガラス(鏡?)が出た後正面向いたレンのカットイン出る奴なら
AD(AAD)だと思うんだけどそれとはまた違う奴?
>>170 攻略本に載ってないことが分からないので無理っぽいw
>>136-137 ありがとうございます!><
そのコンボは基本らしいので練習して出来るようになりました
受け身狩りってテンプレサイトに書いてましたが、そういう意味だったのですか
>>137ので2Bに持っていき
>>136でハメてみます。
konozamaで買えばいいじゃない
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 19:56:16 ID:afdHcUvE
俺、最近メルブラやり始めたんだけど、初心者に向いてるキャラクターって誰?
最初に七夜使ってみた。
最初に七夜を選んだところを見ると、あなたには厨キャラが向いているようです
志貴、七夜、ワルクとかどうでしょう
一人だけ「弱い厨キャラ」に分類されてる秋葉カワイソス
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 20:13:05 ID:+gRP2pcm
メルブラ初心者なのですが、コンボ等によくあるジャンプキャンセルってのはなんなんですか?
今日はメルブラ初心者じゃなく2ch初心者が多いから困る。
どっかでリンクされて(ry
通常技を相手に当てた後↑(ジャンプすること)
だいさのキチガイっぷりを表にしたものだね?
なんでワルクがその位置なんだよwww
秋葉の扱いもひどすぎ、赤の位置も狂ってね?
>>181 職人向けの反対が厨キャラな時点でもはやおかしいwwwwwww
職人向け・・・ムズい
厨キャラ・・・カンタン
こう脳内変換した方がいいかもな
赤は一定の流れさえ覚えれば厨と化すと思うんだが・・・
ごめんねただのレン使いの遠吠えだ
最近レンの立ち回りが分からん。
空中戦は強いはずなのに、カウンター取られるわ投げられるわでどうにも・・・
琥珀平均以下ってなんですか?
>>190 大丈夫だ、それは誰もが認めてる。だからこそうんこだいさ表はおかしい
といってるのさ。
ってか狂いすぎww何度見てもウケルwwwww
>>191 大工町の最近のMBAC動画にかなり強いレンがいたよ。
立ち回りうめぇー
一般に厨キャラと言われるのはどのキャラでしょうか?
赤が厨ってのは流石に無いような
俺も赤を厨とは思わないけど正直、あの位置はねぇよwwwww
>>196 あの位置もねーよ。
端に固めてガードしてもガンガン削れて崩れれば死ねる、固めてしまえば
立ち回りも必要ないし普段から立ち回りも強め。
防御力がないからしきとかのような扱いはされないが防御あればキングオブ厨。
個人的には厨の強化版キャラかなーと思ってる。
もちろんテクニックも必要になってくるキャラだけどねえ、やっぱりあの位置はおかしい。
>>195 ワルク、しき、七夜。ネロなんかも嫌がられるねえ。
ワラキアも
だいたい何?この「アルク?う〜ん、ワカンネ。めんどいから真ん中」
みたいな位置はwwww
立ち回り重要なコンボキャラじゃんか。
翡翠と琥珀が職人?w 翡翠は弱いだけだろ、メカとは並べねーよw
琥珀は・・・何も言うまい。
わかったからもちつけ
初心者の条件にキャラランクや厨度の話題に熱くなる、を加えたほうが良いかも知れない
反響がありすぎたw
>>202 ハッ!?悪い、だいさ嫌いモード発動してたorz
なんで彼はオレの大好きな秋葉を目の敵にするんだ。
>>203 いや、悪かった。
普段キャラランクで低かったり厨向けとかいわれても問題ないんだが
あいつの雑記に前に秋葉は葬式とか書いてあったので奴はもう脊髄反射で
殺せそうなんだ。
これからは我慢して冷静になるお><
んなことわざわざ書き込んでる時点でダメだろ
メイン七夜、サブワラキアの俺には厨なんて煽りは通用しない
開き直りとも言うが、何気にすることはない
そういえばキャラ紹介みたいなの前はテンプレにあったがいまはないのな。
verB出る前だからか?
長いしイラネってなったから
その時に他の不要と思われるテンプレも一気に掃除した
>>209 前は書いてあったけど長すぎるとか言われてなくなったはず。
なんでだいさはどのスレでもこんなに人気なの?
アイドルだから
日記のクオリティが高いから
インバリってどういう意味?
相手が受身を取らなかったから繋がったけど本当はつながって無いよの意
人はどこから来てどこへ行くの?
>>206 実際、ver.Bの秋葉はかなり弱いと思うんだが。
別に秋葉を目の敵にしてるとかじゃなくて、彼は自分の考えを書いてるだけだろ?
なんでそれで嫌いになるのかわからない。
話題を変えよう
俺は
>>218さっきのは悪かった、とりあえずこの話はもう無しで。
攻略本にジャンプフレーム書いてある?
書いてあっても調べるけどよw
空中に浮くまでのフレームを取ればいいんだね?
日本語でおkだったな…
まぁスルーしてくれ。
やたらとエリアルとかの質問あるし、テンプレの用語説明を追加したほうがいいのかな?
友人はまんこから来て無へ帰るといってたのですがそれは間違いなんですね?
でも必死に連打してもインバリで繋がる時って多々あるんだよな
>>223 まだ頑張ってたのかw
書いてある、ってかジャンプ移行は全員6フレだw
>>226 おなさけってわけでもないかと。CPUはインバリ出ることないけど人
はそうそう全部取れるものでもないよ。秋葉の叩きつけループなんて
いい例かな、壁際で受身取ったら狩られるし。
格キャラのジャンプ移行 ダッシュ時行動不能 バクステ全体、無敵Fと一通り全部のってるわな
>>223 通常ジャンプ移行Fは全員6F
ちなみに
体力100、75、50、25%時の防御係数、地上投げ間合い、シールド発生F、
ジャンプ移行F、ダッシュ後行動可能F、バクステ全体F、バクステ無敵F、
空ダ後行動可能F、空中バクステ後行動可能F、開放発生F、開放全体F、
サキスパ発生F、サキスパ全体F
が載ってる。HJ移行Fとか空投げ間合いは載ってないね
>>224 何を追加するかが難しいな。
追加しすぎてテンプレが長くなりすぎるのも嫌だし…
>>223 各キャラのHJ移行フレームを調べてもらえると嬉しいんだが。
攻略本にも載ってなかったと思うし。
ぶっちゃけ、投げ間合いとか防御力とか測れるけど、
HJって地上からのあの斜め前に進むでっかいジャンプ?
空中投げは計れない
>>218 まあ有名人だし日記がクオリティ高いから閲覧する人多くて
それを頭から鵜呑みにしてじゃべる人が多いからウゼって流れだろ
極端な物言いだしね
一有名人の意見として自分の中で参考程度にしとけばいいと思うんだよ
236 :
233:2006/10/03(火) 22:14:42 ID:BAx6P4Ko
あれ?・・ジャンプ移行自体は5Fだぞ?
あれだ、↑キーを入力して1F後に反応→5F後ジャンプなのだが。
ああ・・キー入力も入れておくわけだな。なるほど、
あれ?なら士貴の↓Aはボタン反応1F→5F後発生だから、
その基準であわせるなら攻略本は6Fってかかなきゃいけないんじゃね?
攻略本6Fって表記されてるよ ジャンプ移行
>>238 うーん、士貴さんの発生が5Fならば、
『そのモーションに入ってから数える』なんだが、
何故かそのジャンプ6Fってのは
『上に方向キーを入れた瞬間』からになってる。
あと白レンのバックジャンプが早いことも発見。
まぁ、ボスだから当たり前か・・w
白レンのバックジャンプは青子先生と同じ速度なの?
ボタン押して発生させるか ↑いれっぱでジャンプするかの違いじゃね?
まあワカンネ
>>241 でも、それじゃ・・('A`)
HJの移行Fがキャラによって違うから、今日は寝る。
どのキャラがHJできるかまとめておいて貰えるとすごく嬉しい。
>>242はFとか調べないで普通にまとめサイトとか読んで実戦つんでたらもう並の強さになってるとおもた
HJはねこ以外できる
hjc対応キャラの話じゃない?
>>243 dクス、いや練習しても強くならないよ。
餓狼SP一度もクリアしたことねぇw(約13年間所持
>>244 いや、HJであってる。
ちなみに二段ジャンプは移行Fは1Fw
テンプレ見ても書いてないけどバカキャンEX昇竜って
2145623D+C
でいいんですか?
どのキャラか知らんからコマンドの優先順位とかワカンネーけど
バカキャン昇竜なら632143が楽
ついでにD+Cじゃなくてズラシ押しな
今日ゲーセンで対戦して初めて勝った
嬉しすぎて不覚にも涙出そうになった
>>248 あるあるwww
一時勝ちまくりだったのに最近は勝つ事が全くない
うざくはねーだろW秋葉の弱体は確かにひどいし、好きなキャラなら必死になって当然だと
思うけど?何でもうぜーだのすぐ批判するほうが十分あれだと思うがね。
最近こういう奴増えた気がする。
格ゲーは、ゲームの中でも、
特に厨房が集まりやすいからな
弱体化したし秋葉もういらなくね?
瀬尾出して欲しいよ瀬尾
まあ、そうだな。全部同一人物なのか?ゲーセンでプレイしてる分にはいいけど
わざわざこんなとこ来て批判しまくらないで欲しい。せっかくまたーりできてる
んだし。
>>249見てきたがkaoとかいうやつがヒドいな。対戦にキャラ差関係ないとか。
格ゲーなんてキャラ性能に差があるせいでキャラ差による相性が生まれて当然なのに。
ネロ:琥珀やMAX:志貴みたいにほとんど終わってる組み合わせもあるし。
まぁ腕を磨くことについて否定してる訳じゃない。
頑張ってキャラを仕上げれば相性悪いキャラ相手にも勝てるし、
上級者レベルになると読み合いのジャンケンだから差はある程度縮まる。
キャラ差だけで勝てるゲームなんて北斗だけでいい。
秋葉強くして強くして〜の要望で肝心のシールド関連のレスが埋まりかけてるな
無難にVerBが出るといいが・・・
>>257 荒れまくってるからねえ、何いっても問題ないんだろう。
秋葉・・・せめて鳥だけでも改善されるといいんだが;
今まで磨き上げてきた腕が無駄になってしまう。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 01:04:19 ID:EsHTD03+
このスレでわざわざ呼び掛けてやることじゃねーだろ
空気嫁よ、秋葉使い
弱体化?しらねえなあ
俺は秋葉が好きだから使うだけだ(*′Д`)
>>263 やっぱキャラ愛だよな
突然だがアルクに立ち回りとかでされると嫌なことってある?
>>261 晶は秋葉にいじめられて初めて持ち味が最大限に出る
つまり秋葉がいないと100%の破壊力は出ない
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 01:45:09 ID:/3HdHi/w
沈黙うぜーよ死ね
同人ゲーム板でやれやボケ
>>264 待ち気味だと怖いな。
ジリジリ距離詰めてこっちの動きに合わせる様にしてくるヤツ。
一度掴まったらなんか固められて殺された。
弱体化よりも飛び抜けた強化、特に最強化するのが嫌だな
強いから使ってますみたいに見られて。
まだ調整中って言うんなら、琥珀さんのその辺の調整ヨロシク頼むぜぇぃ
猫をこれ以上弱くしないでくれ〜。それでなくてもリーチ短すぎて大変なのに
>>268 そうか?使用キャラが強化されたら素直にうれしいが
そもそも相手がどんな理由でそのキャラ使ってるとか、分かるわけないし興味も無いな
そういうわけだから相手にどういう風に思われようが別に気にしなくてもいいと俺は思うけど
そんな俺は志貴使い
質問なんだが、俺はレンと秋葉と赤葉とシオン使ってるんだ。バージョン変わって一番近い感覚で使えるのはどれかな?
ちなみに使用率は挙げた順
>>270 使用キャラ糞強化→そのキャラ嫌いなヤツが増える→誰も乱入してこなくなる&捨てゲーされる率あp→対戦回数が減る→(´・ω・`)
強キャラで舐めプレイまたは挑発してる奴見ると
なんだかなぁ・・・って思う
ギルティは挑発がシステムとしてあるんだよなやだな
>>270 最後の一行が泣ければおもいっきりうなずいたのに
しくじった。泣ければじゃなくて無ければね。
あながち間違ってもいないか?ヒスイとか泣けるキャラだったら…って。
>>273 KOFに多いよそういう奴
KOFはキャラ差が3人分出るから弱キャラなんて使えたもんじゃないんだよなあ
めくり→ノーゲージ7割とかアホかと。
対ネロ式判別方法
初心者→勝てる気がしねぇ
初級者→嫌だなあ…………
中級者→ネロか………
上級者→もらったな
対のび式判別法
初心者→主人公だし使うか
初級者→強キャラだし使うわ・・
中級者→のびうぜえ・・・
上級者→めんどいな
>>277 並のネロはもらったな、上手いネロは終わったな
並ネロ・のび→面倒だ
上級ネロ・のび→終わったよ
秋葉がどれくらい弱くなったか知らん無いけど、自キャラが弱体化したら騒ぐ気持ちもわかる
GGXX/でロボカイが強キャラから雑魚キャラに転落した時はそりゃあ惨めなもんだった
でも今までが万能過ぎたと思うんだよね、やっと普通になったくらいじゃないの?
それより、さつきをどうにかしてくれダメージ源がアームループしか無いくてやる事が少ないよ
俺もどのくらい秋葉が弱体化されたか知らんが厨キャラ化よりマシなんじゃまいか?
琥珀1強の時代が来たら琥珀使いの俺はどうすればいいんだよ・・・
さつきとかMAXの方が終わり気味な現状なのに、秋葉強化要望ばっかりでry
まあ秋葉は使用人数多いからだろうが
PS2版のオプションでアーケードかオリジナルが選べるけどHPゲージのデザインが変わるだけなん?
アーケードがVer.AでオリジナルがVer.Bちゃうのん?
とPS2自体もってない俺が言ってみる。
>>284 デザインならそう。あとマジックサーキットやコンボゲージも変わったかな?
もう一個ゲームバランス調整する所もあって、詳しくは
>>285が言ったとおり
アルクェイドの溜め技ってどうやんの?
あの抉るようなやつ
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 12:09:36 ID:j+50W7Ob
遅いっ!!
闘劇で使われてるアーケード版ってVer.Bなん?
>>290 ver.Aだよ。アケver.Bまだ稼働してないし
>>288 PC版の要領でPS版試したんだけどでないんだよな
PCのとなんらかわりないはず…だと思うのに
あ、できた
ごめん
普通に出そうとしてた…
そりゃ出ねぇわけだ…orz
赤秋葉で、知り合いの使うワラキアにどうしても勝つ事ができません。
ワラキアの2A連打>2B>2Cガードしてから反撃しても届かない、
その間にネロ出されて接近されて投げられる。
ゲージがたまると画面端でちっとも攻撃してこなくなり、ADを狙っている魂胆がみえみえで、
B獣を使うとようやく動き始める。
こちらが低空鳥とかで牽制しても、こちらが向こうに接近するまではガードしっぱなしで、
紅葉ループはボタン連打で逃げられる。
立ち回りなど、何か改善すべき点はあるでしょうか。
相手はその二つしか使ってこなくて、ワラキアの勝利台詞を真似してきて余計にイラつきます。
>>294 根負けしてるんじゃまいか?
鳥してれば近寄って来ないんでしょ? 気長に相手が焦れて迂闊な行動とるまで待てばいいんじゃ?
俺もたまに苛々して負けるけど マイペースがいかに大切かという罠
鳥で牽制→獣設置→迎撃もしくは固め
相手の連携が読めるならシールドで割り込む
牽制振ってぺたんて座ってその場で2A狙ってない?
「ダッシュ」2A使ってなくて、リーチ差に手が出ないってのはありがち
紅葉ループはインバリ出さずに繋がるように練習してください
逃げられるのは繋ぎのタイミングがずれてるからです
空鳥してりゃ近寄ってこないならEX獣敷いて空鳥振ってりゃいいんでは?
赤秋葉はガンガードされててもEX獣から地上で固め>EX鳥での削り性能が半端じゃないんで
そのままガードしててもらってもいいけどね
ネロ投げはきついが分かってるならジャンプで逃げるとか対処はできるはず
メルブラでガン待ちされて負けるってよっぽど安易な飛び込みでもしてるんじゃないの
強化を要望する人数が一番多いキャラは七夜だと思う
つーか今回バッタゲーになりすぎだよな。
各キャラの対空技(ネロ2C、MAX2Bとか)強化してもうちょっと戦いの幅を広げてほしい
七夜はとりあえずJAと2Cを返して欲しいです…
じゃあ、さつきには昔の鬼判定の2Bを返してもらおう
じゃぁのび太にあの超必殺技の投げを
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 17:43:46 ID:QK+rRDGf
最近やり始めたんだけど、オススメキャラってどれ?
キャラによって防御力が違うって聞いたんだけと……
さつきは別に今までが暴れでも勝てちゃっただけで
キャラ性能の無駄が省かれて良調整だと思うけどね
ただ秋葉に特徴1個つけてやるか強化してやれよ・・
>>305 sageるんだ。
おまいはどんな特徴のキャラが好みなんだ?
昨日友達に借りて最初のやつやってるんだけど
続編は結構変わってる?
割とよく出来てるけどキャラが少ないな
てかノベルパート長い
それがこのゲームならではかなw
変わってるどころか別なゲームですよ。
>>309 マジで?
なんかこのゲームやってると
格闘オマケ扱いみたいだからなw
VGを思い出す
>>310 それしかもってなかった。
持ってたとしても一気に借りるのは忍びないから順に借りてるよw
314 :
305:2006/10/04(水) 18:08:05 ID:WVE90bRD
>>307 とりあえず強いキャラ
キャラの特性とか教えてけろ
>>313 確かに
馬鹿だな俺w
で続編は格闘メインになってるの?
スレが94まで伸びるくらいの人気が出る程度には完成してるよ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:16:09 ID:aK2XDnmT
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
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丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
そこで女子高生の生フェラ動画うp(;´Д`*)
http://cgi.2chan.net/s/futaba.htm
>>317 それって女子高生じゃなくて
プリキュアとかってののキャラのAAじゃなかった?
>>314 志貴、七夜、ワルク
まとめをみて基本コンボ覚えたらもうおk
特徴書き忘れた
判定の強い技が多いから適当に振るだけで強い。
>>314 テキトーにまとめると
バランスよく強い:志貴、七夜、ワルク
コンボ火力高い:シオン、さつき、MAX
遠距離強い:ネロ、メカ
中距離強い:ワラキア
近距離強い:アルク、都古
器用貧乏:シエル、青子、翡翠
別ベクトル:赤葉、猫
>>321 色々ねーよwwwww
糞判定強い、志貴、七夜、ワルク
コンボ火力高い:シオン、さつき、MAX、ワルク
遠距離強い:ネロ、メカ
中距離強い:ワラキア、ワルク
近距離強い:アルク、都古、七夜、志貴
器用貧乏 青子
爆発力:翡翠、さつき
起き攻め:翡翠、琥珀、ヒスコハ、さつき、シエル
こんな感じだろ
レン居ないよレン(・ω・`)
きしまって攻撃力が高いだけでコンボの火力が高い・・・気がしてきた。
通常コンボはそんな高くないけど、EX三定使ったらかなり上がるからなー、でもやっぱり微妙な気がするんだが・・・
てか レ ン が い な い
あと秋葉とかも
>>322 ワルクってカルスト拾いに気を付ければ火力普通ちょい上ぐらいじゃね?
ワルクって何?
ついでに防御力強さををキャラ順で
>>521>>522 たまにでいいのでVシオンのことも思い出して下さい…
メインなのに…(´;ω;`)ウッ…
>>326 ワルク→暴走アルクェイド
防御力ランクはver.Bだと
1.秋葉
2.ネロ、MAX
4.アルク
5.翡翠
6.シオン
7.のび
8.青子
9.弓塚、都古
11.メカ
12.Vシ
13.七夜
14.シエル、琥珀
16.ワラキア
17.ワルク
18.レン
19.赤葉
20.猫カオス
21.猫
>>327 レス番200も後ならきっと思い出してくれるさ
>>315 ストーリーメインなのは無印だけ
リアクト入れてFTパッチ当てないと、ゲーセンやPS2とは完全に別物
>>327 ちょwww
塚MAXってコンボ威力低いかな? 基本で3000後半固いからまぁまぁでない?
そこまで相手を捕えるのが大変だけど…
ちょっとすまん。
>>326がなんとなくむかつくのは俺だけか?
まぁ 人に質問する態度じゃない罠
MAX?
猫カオス?
MAX→軋間
猫カオス→家庭用の隠しキャラ
猫カオスが未だに出せない俺ガイル(*´・ω・`)
家庭用からの俺には難しい…
Vシオとか赤とかは何ていうか特徴が初心者にわかりづらいと思うからあえて外した
ワルクは火力普通に高いと思うんだけどな・・
MAXはコンボ火力じゃなくて技の火力って感じじゃね?
>>330 ありがとう
そうなのか・・
今度買ってみるよ
MAXは壁際や壁背負いで火力がガン高いな。
壁際ならEX三定コンボ、壁背負いならバカキャンAアッガイ後ろ投げ拾いとか
家庭用の白レンて強くね?
レンメインで使ってる人達に問う!
Ver.B出たら白レンに乗り換える?
メインレン サブ白でやろうと思ってる
動きがもっさりなんだっけか?>白
まぁそれなら厨キャラにはならなそうな希ガス
俺はReactメインだから、VerBどころかVerAも関係ないんだぜ?
秋葉の2Cのイカレっぷりは異常
早くやりて〜
>>344 俺はネット対戦もアーケードもどっちもだよ。
俺はレン一択で貫くけどね。白は嗜む程度にw
白レンって黒レンと完璧別キャラになってるんでしょ?
メインレン サブ白だな俺も。
レンもまだまだ面白そうだし。
メカの練習にトレモでCPUワルクと延々スパーリングしてんだが…
なんだこの2Aの判定の弱さはorz
相手の2Cと重なるとスカるってどゆこと(´・ω・`)
近距離はやっぱガンガード推奨なのか…。バンカー差し込む練習でもしよ…
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:56:10 ID:vSw/WaPa
レンのホウマツノユメって衣装かわるんだな。
通常とパジャマとスク水以外にある?
それなんて(ry
あっ…もともと…
七夜使ってるんだけどさ…
JA判定強いけど そればっか振ってる自分に萎えちゃうんだよ…
一本目→ボコされる
二本目→JAメインで勝つ
三本目→なんだかなーってなってJA回数減って負ける
ってのが普段のパターン…
テクい七夜使いになりたいな…
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:12:40 ID:vSw/WaPa
>>353 VerBだと使い物にならないほど弱体化したから今のうちにやめとけ
塚 チラ裏な内容でスマソ…
コンプリートガイド買った。
2000円払う必要ないんじゃね?ww
Ver.B思いっきり変わりそうだし・・
今ハイジャンプフレーム調べてるよ。
挫折しそう
攻略本は判定の写真があるのかと思ったら無いしさ。('A`)
釣りか?
でもあったらいいな。
俺も判定の写真があるかと思って買ったら…
かといって、ファンブックでもない…
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:19:40 ID:mDmnUuLh
Ver.Bって何?
>>356 JA弱体化か…
いい機会だ サブのカレーと一緒にB用の立ち回りを煮詰める事にするよ!!
まずはA版でもJA無しで勝てるように頑張ってみる
>>360そうでもない。俺はこの本のおかげでアークドライブとラストアークがある程度自在に出せるようになった。家庭用でだけどな・・・
このゲームはレン以外は初めて操作で一発クリアできたなぁ・・
白レンが異常だった
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/04(水) 21:34:10 ID:Os+RLRh1
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:36:06 ID:F8LGK46c
うーん、ごめんHJ移行フレーム調べたけど、
眠いというかトラブル発生しまくりなので、
とりあえず10人調べておきました。
残りはまた明日。
>>369 みんな期待してるんだ
がんばれ そして乙
初歩的な質問だと思われるだろうが…
今日友達からリアクト借りてインストールしようと思ったんだが起動しないんだ…orz
それとも普通にディスク入れれば動くのかなぁ?
メルブラ本体はインストール済みなんだがなんでだろう?
事故解決出来ました
スレ汚しスマソ
スレ的に家庭用はVer.Bとは言わないの?
俺の中じゃ
現存のアケVer=Ver.A
家庭用オリジナル=Ver.B
白レン登場のアケ=Ver.C
って感じだったんだが。
今日ゲーセンで初めて乱入され負けた漏れ初カキコ。
自宅のPS2ではエリアル投げまではいったのに、実戦ではボロボロ。
相手の秋葉は手加減(?)で二本取らせてくれたけど、かなり自己嫌悪orz
カレー先輩が一番使いやすいような気がしたんだが…。
メカか都古の方がいいだろうか?
みなさんはエリアルとか完璧にできるんですよね?
カレー先輩以外は最後の投げが入らないんです……何が悪いんでしょうか?
>>378 レバーに慣れてないから 操作が遅れてジャンプの高さが足りなかったりしてるんだよ…多分…
俺漏れも初心者だけど カレー先輩のエリアルはやりやすいよなww
俺は初めにCPU戦でボタンの硬さを見ないと怖くて対人戦できないわ
投げ入力したつもりがDしか入ってないとかよくあること
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 22:56:48 ID:NuQKnncp
>>378 カレーのエリアル投げでミスするパターンは主に
・単純な入力ミス
・エリアルの時ボタン入力が遅くて高さ調節できてない
・地上コンボの時に距離が離れすぎて相手が投げ間合にいない
・どこかで垂直ジャンプして投げ間合から外れてる
この辺のどれかじゃないか?この辺気を付けてやってみよう。
あげんな
>>382 あ、スマソ。忘れてた。
ついでに質問。メカのJBってhjcできるよな?
〜Aワイヤー>追撃J>JB>jc>JC>JB(>Aスクラン)
の練習してんだけど、jcをhjcにできれば空中投げで〆たいんだ。
誰かご教授頼む
>>378 シエルはエリアルに入っちゃえばABCABCってふうに、間取らず押し続ければいいから簡単と感じるのかも。
でも俺にいわせりゃシエルは間合いあんま長くないからちょい苦手。
俺一応全キャラ使えるけど、コンボ難度では秋葉とレンの簡単さはガチだよ。
俺はレンがメインなんだけど。
あと、秋葉は簡単なコンボから高威力コンボまでいろいろあるから、徐々にステップアップしていけて、
初心者にはお勧め。しかも高威力コンボですら、他キャラより簡単な場合もあるし。
まあ美脚ループとかはちょっと話が違うけどね。
漏れも知りたいです。
どうにもhjcできなくてメカ諦めた口なんで。
>>379-381 色々d。
確認しつつ修行に励むよ。
>>386 参考になった通りすがりの初心者シエル使いです。さんくす。
今日秋葉に画面端で、美脚ループらしきものを喰らったよ。
勝負には勝ったんだけど、なんか負けた感じがしたな…
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 23:25:05 ID:wY4zUiO8
>>378 やはり投げの失敗の原因はタイミングの遅さだと思う
俺は最後の攻撃が当たった瞬間にいつも投げ入力すると成功する
あと、自分のキャラが相手のキャラより低い位置に居ると、投げ失敗しやすいから気をつけて
シエルのエリアルは比較的簡単だからいいよね
崩しとか固めもやりやすいし
>>385 秋葉の美脚ループ……最近やっと対人戦でも決められるようになってきた
成功確立70%ぐらいかな?
そういえば秋葉のJ2CがVer・Bだと遅くなるんだよね?
さすがに酷い弱体化だよ・・・・・・
このスレって2chのわりには穏やかだよな
メルブラ本サイトのBBSの方は基地外厨房の巣と化しているのに
まあ、いいや
>>383 Aワイヤー>JB>hjc>ディレイJB>空投げは
JC始動できない都子とさつきに空投げで締めたい場合のレシピ
他キャラを空投げで締めたい場合はAワイヤーから
JC>JB>hjc>JC>空投げかJC>hjc>JC>JB>空投げとかかな・・・
スクラン締めにするならまた微妙に違った感じになるけど
秋葉の起き攻めでJ2Cが2Aを警戒されている時に有効だと聞いてやってみたんですが、
J2Cを当てたらこっちが攻撃する前に相手に速攻で反撃されるんですが、何か間違ってるんでしょうか?
>>391 それは入力ミスかJ2Cが最低空じゃないから
最低空にしないとコンボにならないよ
>>391-392 俺はその2択プラス2Aと見せかけて投げの3択にしてる。
まあ投げ読まれたらフルコン乙だけどww
この間起き攻め投げだけで1R取れたのにはワロタww
>>393 秋葉の起き攻めはほんと初心者狩りし放題だよな・・・
俺も昔はわからん殺しされまくられたぜorz
リアクトの秋葉とVerBの秋葉じゃあほんと別人みたいだな
低空鳥も弱体化だし
秋葉・・・・
お わ っ た な
まぁメルブラの基礎を覚えるには最適なキャラだと思うがね
>>394 多分・・・。
話題だけで実際は別に気にならなかったりする
話題に乗じて秋葉使いが質問
起き攻めでよく、低ダJA→JB→低空A鳥→2択ってやってるんだが、Ver.BだとA鳥の時に2A暴れで割り込まれたりする?
メルブラ出来る友達が近くにおらんから、検証が出来ないorz
>>396 家庭用なら暴れ潰しできると思うが
新VerBは検証しかねますな
>>396 verBだと鳥の無敵が無くなった?ようだから無理かもしれない。
流石に打点の低い2Aはスカせると思うが
サバイバル、猫アルクで白レンに勝てねぇ。ビームしても分身ですり抜けてきてボコボコにされる。
なんかいい方法ないですか?
>>399 被当たり判定増えてるから、それが怖いんだよなぁ
のびとか
判定出る前に鳥が焼いてくれるんなら助かるんだが……
>>400 こかすのを念頭に置くといい…らしい…
2B>2C〜
俺もまだ一回も出来てないんだけどね…
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
>>401 低空ダッシュJAorJBから直でA鳥ならどうなんだろ?
俺もメル友いないからワカンネ
>>391 最低空ですか!
そういえば、ちょっと浮いてたんで修正してみます!
>>392 投げを混ぜるとさらに有効なんですね。挑戦してみます!
>402
ありがとう。頑張ってこかしてみる。
>>403 低ダJA→JBから着地しないでA鳥出してる
展開速いから行けそうな気もするが……
頑張って家庭用で検証してみる
出来るかどうか分からんがorz
>>405 あと猫はもろいから、基本ガンガードにして隙見た時だけ攻撃にしないと直ぐ死ぬ
転かせば、バクステされない限りはハメ殺せるはず
秋葉使いやたらと多くないか?
>>406 トレモで検証
のびをセロテープでしゃがみガード、足の指で2Aは辛かったが試した。
JA>鳥は割り込まれる。
JBは中段で食らっちまうからわからんが発生考えると割り込めるぽ。
鳥を出さず着地〜を混ぜれば連打暴れは無くなると思うし問題ないかと。
鳥モーションみて暴れる猛者には
低空ダッシュJA>JB>jcJB〜
とか見せればモーション見る余裕無くなるんじゃね?
>>390 d
やっぱJCの方がいいか。Aワイヤー後のJCが溜めているのかどうしてもスカるんだよなぁ…。
まぁ愚痴言っても仕方ないし、ガンガって練習するよ。
>>400 かなり楽な白レン攻略方法
1.まず画面端に逃げます
2.白が分身技出すまでひたすら下段ガード
3.分身技出してきたらガードして2Aか2Bで暴れ。
4.そのまま2Cに繋げてコかす。できればエリアルまで持ってく
5.端に戻って最初から
白レン戦はビームやワニ園は事故の元だから厳禁
と、にわか猫使いが言ってみる
なんで赤主すぐ死んでしまうん?
>>408 dそしてGJ!
いやぁ俺のホーム、画面見ない2A暴れ厨多くてさw
起き攻めの種類を変えれば良いだけなんだが……
それ参考にして、暴れ潰し用の起き攻めも練り直してみる
重ね重ねd
厨くさくない七夜を目指して頑張ってみる
BE5Cを用いた擬似二択ってのみたんだけど
起き攻めとかに BE5Cをためといて
相手立ちガなら途中できってチェーン2B>コンボ
しゃがみガならそのままBE5Cを出し切る
これでおkですかね?
415 :
294:2006/10/05(木) 01:20:27 ID:X/Kl9rCP
>>295-299 dd。
確かに言われてみれば、根負けしてこっちから突っ込んでって事故ってたような気もします。
紅葉ループはもっとタイミングをシビアにして練習しようかと思います。
で、今日そいつと話してたら、ワラキアはサブキャラで、メインはワルクなのだと言ってました。
なのでそれも視野に入れて・・・というか、全体的に練習しておこうかと思います。
417 :
295:2006/10/05(木) 01:24:22 ID:qdrSC/ae
>>415 頑張って!! 俺も頑張ってみる!!
結局はどの格ゲも 自分のペースでプレイできる奴が上手いんだよな…
そこまでの持って行き方も上手だし…
>>414 押しっぱシールドされたら死ねるから、多用はするなよ〜
>416>418
うはw 確かにそうだわww
これは封印だな…
的確なツッコミ dクス!!
でもBE5C思いの外対応できないんだよな、特にガー不のやつ
撃ってる側はシールド貼られたり暴れられたりしないか不安でしょうがないけど
>>419 一試合のなかに2回とかなら十分通用すると思うよ
さすがに連続とかなら見切られるが・・・
アルクのBE5Cはシールド安定なのか?
それとも暴れたほうがいいのかな
猫vs白レンだとガードガチガチにしてると分身で後ろ回られてタコ殴りにされる
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 05:33:48 ID:LolvEnzv BE:172145472-2BP(120)
Fate参戦まだ?
きしまとシエルに壁コンはいんね…
膝は入るのに。
だれかコツを教えてください
あまり参考にならんかもしれんが
1.白レンは距離をあけすぎると分身してくるのであまりあけないように
2.2Cでこかして開始したときと同じくらい距離をあけてひたすらビーム
一応これで俺はサバイバルクリアした
>>424 シエルの壁コンはJAスカシじゃないと入らないレシピは↓
2A>2B>2C>微溜め4B>jAスカシ>(5A>5B>5C)x2>エリアル
微溜め4Bのタイミングがかなりシビア普通より溜めを少なく
コウマは普通に壁コン入るが入りにくい
膝から壁コン入れたいならレシピは↓
2A>2B>2C>ちょい溜め4B>dc>JCorJB>5B>5C>(5A>5B>5C)x2>エリアル
が安定しやすいJCorJBを高い位置で入れる、dcはダッシュキャンセル
なんで琥珀一強とか言われてるの?
目立った強化って、バックダッシュとアッパーぐらいじゃないの?
防御力も上がってるけど
つ見えない中段
いや、詳しくは知らんけどね
見えない中段って言ってもフタを開ければたいしたもんじゃない事も多いけどな
あと5Cの範囲が広くなったんだっけ?これはやった人の体感だからいまいち信憑性が無いな
どれくらいの速度で出るか知らんけど、GGXミリアの6Kくらいなんじゃね?
>>427 抜刀ループが強化
昇り中段
守備力UP
見えない中段というか理不尽な2択が入りやすくなった。ミリアとか見えるけどサボテン重ねからの鴨音は見えない。ガードできても固め→投げorHit→サボテンみたいなセットプレイ。
>>430 抜刀ループ強化って5Cの補正が緩くなったとか?
>>431 鴨音じゃないと思うよ。
サボテンからの2Aと登りJCの二択のことかと、
登りJCの猶予フレームが1F延びたかなんかでお手軽にしやすくなったと。
>>424 2A>2B>2C>5A>ディレイ5B>5C・・・
でもいけるよ
434 :
425:2006/10/05(木) 09:21:39 ID:jetP1ww3
追記
ゲージはEXワニ園に使ったほうがいいと思う
技が出てる間は無敵だし
シールド修正により2Aが下段で昇り中段持ちのキャラ、つまり琥珀が恩恵を受けたため。
初心者にあまり理解されずに琥珀最強がリピートされて激しくなってきた。
>>433 アルクかロリを使えって事かw確か昇りJCを拒否出来なかった?
それってつまり昇り中段無くしゃいいんじゃね?
エコールBBS荒れまくってるからシールド直るんじゃね?w
MAX使いとかは琥珀以外にも大分不利になるんで。
稼動しないとどうなるかはまだわからんな
というかどの調節が一番の強化かって
防 御 力 強 化
これだろ。
他のシステム変更から来る強化や単純な強化に目が行きがちだけど
今までの唯一の弱点が地味に改良されてその上で今回の強化響くと思う
ロケテ報告では防御強化無いらしい。
だから何?って程度にシールドと入力+1Fが大きい。
詳しくはしたらばの方参照
勘違いされすぎ。防御力はverAだし
>>436 拒否出来なかったと思うけど・・・?
ソースあるなら詳しく。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 12:44:52 ID:BcvD8hST
虎伯の見えない中段って何?
インビジブル。
塚あげんな
いまさらだが、
琥珀のマグナムアッパーが軋間のシールド持続アッガイ並に使えるから困るね
見えない中段に目がいきがちだけど、そこからなんかコンボあったっけ?
コンボは無い、ただ植物やサボテンと絡めた場合はコンボになる
植物ない時はそこでおしまい
サボテン・B植物後は着地してもまだオプションが殴ってるので抜刀ループにご案内
で、ゲージ200回収してまたサボテンおき攻めに移行とw
2択でまたしくったら繰り返し。
>>451 いやBEA抜刀〆でゲージ100でサボに持っていける
琥珀はゲージ無くたって、2CからのB植物の起き攻めでも充分強いっての
JCで叩き落とした後の受身狩りもなかなか
七夜の閃鎖・七夜の隙が大きくなってるのに浮きを小さくしたら
七夜で浮かせなおしのテクいコンボができなくなっちゃうじゃないか
↓先月から勝ってない俺に一言
勝ちたければ手段を選ぶな
↑基本をしっかり!
トーシロの俺に昇り中段、見えない中段についてkwsk
昇り中段→ジャンプの昇り中に中段攻撃を仕掛けること
例..秋葉J2C、琥珀JC
見えない中段→鴨音などの基本見切ること不可能な中段
例.シエル重ねJC>昇りJC
立ち回り、基本エリアル、壁コン、ループとか基本は対人戦で十分練習して
勝てるようになってきたのに唐突に勝てなくなった1ヶ月前・・・('A`)
なぁ・・・皆よ・・・こんなもんなのか?
最近は前みたいにメルブラが楽しくネーヨ\(^o^)/
どうみてもチラシ裏です。
本当に(ry
動画でもうpしろカス
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:34:11 ID:UgFW7LSq
レン対策を教えてください わからないんだ
>>463 使用キャラも書かずに対策とな!
あと下げれ
>>460 はぁ?メルブラが楽しくないだと?根性が足りねーよ、その練習した時
の努力はどうした。お前一人だけが強くなっていくと思うな、回りがみな
練習しててお前をぬいてったのかも試練。
オレの近所だったらオレんちに呼んで1晩中対戦してビシバシ鍛えなおして
やるところだぜ。
>>463 JCに負ける? ならシールドの練習
キャラによっちゃ空対空は大変な目に遭うから自分のペースで試合を運ぶのも大切
ガード低いから一回捕らえたら半分はもってくつもりでガンガレ!!
ぶっちゃけ、メルブラは強制開放とエリアル(ゲージ100%使うか、相手が
ジャンプしたときのみ)を消せば楽しいかもな。
あれ?ヴァンパイアっぽくなってるよ・・('A`)
メルブラを始めたばかりの者ですが、とりあえず勝つことを目標にしたい!
ということでverbでの強キャラについて教えていただきたいです。
今のところverbで一番強いと思われるのは琥珀orヒスコハで間違いないでしょうか?
もし、琥珀以外でもコイツは強いぞーというキャラが居ましたら教えて下さい。
又、「琥珀は強そうだけど多分初心者には難しいと思うよ?」
みたいな指摘がありましたらよろしくお願いします。
結局はキャラ愛が強いほうが勝つ。
これはガチ。
>>465 すまない。
泣いたぜ・・・。
そうだよな・・・俺だって伊達に練習してきたワケじゃねぇんだ・・・。
こんなに練習しても負けるって事は、相手は俺以上に練習して負けまくって努力しまくったんだろうな・・・。
よし。奴らに追いつく為にも練習してくるぜ
・・・dクス・・・いつもの調子に戻れたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>469 強いキャラに慣れると
ある一定から抜けるのが難しくなる事が多いお
前に書いてる椰子いるけど
まずは好きなキャラを煮詰めるといいと思うんだ
何が強いとかよりも エリアルとかメルブラ特有のシステムをきちんと把握するのが先…だと思う
まぁ俺も初心者〜毛が生えた程度なんで 参考にはならないかも試練
>>469 まずアーケードのVer.Bがまだ未稼働だってことはわかってるよな?
正式稼動してないからまだ誰が強いとか確定してはいないんだよ
まあ基本的に強いキャラは変わらないだろうから七夜、志貴、ワルクあたりが強いと思う
どちらにしろ好きなキャラを使うのが一番いいと思うのは俺も一緒だ
まずは全キャラ使ってみて、戦闘スタイルや見た目が好きな奴を見つけてみたらどうだ?
>>471 おう、がんばれよ。
またくじけそうになったら北海道まで来い、しごいてやるぜ。
>>469 そういう「強いキャラを使ってまずは勝つ、とりあえず勝てればいい」
みたいな考え方で強いキャラを使って判定の強い行動ばかりをとるものを
メルブラでは厨といわれ嫌われる傾向にある。知らないのなら知っておいたほうがいい、
俺も最初はわからなくてテキトーな行動してて後悔してる。
そういうのもやり方の一つだが、好きなキャラを使って地道にコンボ、立ち回り
の練習をして努力してる奴のほうがオレは好きだな、惚れちまうぜ。
強キャラとされるのでも、シオンとか赤秋葉とかテクいのなら大丈夫だと思う
逆に最初勝てるようになるまでが大変だと思うけど
それに、強キャラとされてるキャラも、上級者でのランクだからな。
初〜中級者だと、ちょっと違ってくる。
シオンはエリアル簡単、使いやすさそこそこ、練習にもなるし良いかもしれんね
のび・七夜・ワラと厨呼ばわりのキャラばかりだったから、ここらで新たなキャラに手を出してみようと思った
昇竜が何かと苦手だからあまり必要ないキャラを絞り出してみたところ琥珀に辿り着いた
べ、別に強キャラになると囁かれてるからではないぞ、これは誰かが仕組んだ巧妙な罠であって(ry
実際琥珀最強ゲーになるかは稼動してみないと分からないしな、前よりはランク上がるだろうけど
琥珀の抜刀ループで「BEA抜刀〆」って上に書いてあったんですが(
>>452)
どういうレシピになるのか教えてください。ちなみに普通の抜刀ループ→EX抜刀〆は出来ます。
琥珀は強いと言われてるが採点するとしたら
立ち回りA 起き攻め(植物なし時)A 起き攻め(植物あり時)SSS
守勢からの切返しDくらいの性能じゃないかな
誰が使っても強いってわけじゃないと思うよ
正直、琥珀って装甲の薄さと切り返しの弱さくらいしか欠点が見当たらないんだが・・・
ああ、バカキャンがマグナムアッパーくらいしか無いってのも欠点か?
抜刀あるじゃん
みなさんレスありがとうございます。
好きなキャラを使うのが一番、キャラ愛が重要ということですが、
当然ながらそれはお気に入りのキャラが居る事が大前提です。
私は原作をプレイしていないので特にこれといったキャラはいませんし、
月姫はクリアしたけど特に好きなキャラはいないぜ、という人もいると思います。
それならば、私は格闘ゲームがあまり得意では無く、そんなに時間も作れないので、
勝つために強キャラを選ぼうと考えたのです。
ですが、そういった考え方は嫌われてしまうようですね・・・
>>483 見た目や声好きなキャラでいいじゃまいか
>>479 2C>最遅ディレイ5C(5/5)>BEA抜刀ならキャラ限定で当たるけど
ループからBEA抜刀で〆る方法は分からない
>>483 かくげーは初めてなの?
俺も最初強いキャラばかり使ってたけどぜんぜん上達しなかった。
でも他のキャラを使っていたら考えて戦わないとダメだったので、いろいろ
考えて工夫した。その後強キャラを使うと「ああ、こいつ強いな」って実感した。
何がいいたいかというとプレイヤー性能だということだよ、そしてプレイヤー
性能は強いキャラほど上がりにくいと思ってる。
実際このゲームの性質上絶対有利とかもないしね、事実7:3がつくことなんて
ないんだよ。(猫以外)
>>484 だよな、ぱっと見とか声とかで気に入ったキャラくらいいるものだと思う。
ひと目見て気に入ることもある
人が対戦してるのとか見て気に入ることもある
そんなのも特になければ強キャラを求めるのも全然いいんじゃね
そんなに時間作れないってことならお手軽なキャラがいいのかね
そしたら志貴,七夜,ワルクが強キャラでお手軽とされる
初心者同士ならネロのが強いけど、ワラキアとか
反面嫌われる傾向にあるけどね
対戦レベルが上がるほどそうでもないけど
1週間くらい前から初めて格ゲー始めた。
家庭版を買ってみたけど、なんていうかもう挫折しそう。
ゲーセン行ったら場違いだな・・・
七夜シオン青子Vシオンの中から持ちキャラを決めようと思うんですがおすすめはどれですかい?
コンボは難しくても頑張るつもりですw
>>490 逆だ、ゲーセン行かないと上達しない。基本エリアル完全にできたら
すぐゲーセンへGO
>>491 全部均等に迷ってるなら七夜はやめるのがおすすめかな?
ゲーセンで驚かれたいならシオンでコンボ、立ち回りでがんばるならVシオン
青子はよくわからないや。
>>491 やる気があるなら個人的にはシオン
コンボ難しいし立ち回りも強くないから、勝てるようになるまで大変だと思うけどね
青子さんも面白いというけど、如何せん割とマゾいキャラ
Vシオンはランクこそ低いけど実戦値は高い瞬発力のあるキャラ
扱い易いし立ち回りも割と強い
なんかみんなのレスの優しさに涙が出ました・・・
とりあえず外見とか声や性格で気に入ったキャラを使うことにします。
もしそのキャラがverbで弱キャラだった場合、
プレイヤーレベルを上げてくれるし、対戦相手も楽しめてオーケー。
強キャラだった場合は当初の予定通りということで・・・勘弁してください・・・
とにかく本当にみなさんありがとう!
家庭用でアーケードと同じ感覚でプレイできるコントローラーって何か発売されていますか?
>>491 やり込むつもりなら青子お勧めだなー
VerA最弱からVerBで強キャラの一人に修正されるし。
一通り揃ってるキャラだけど判定の弱さに慣れるのが大変かも。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 21:38:16 ID:5OJYU/9C
>>486 実力が同じならキャラ性能でおもいっきり決まるだろ
連投すみません。家庭用でオンライン対戦とかできたらいいのになあ・・・。相手いないから腕があがらない・・・
>>494 いや、いいんだ。わかってくれたことが何よりもうれしい。
好きなキャラが強キャラだった場合はいいんだよ、貫くだけの価値がある。
>>490 龍虎2やガロスペ時代は(13年前は)
もっと全員下手なのに、このメルブラの3倍以上のCPU難易度でもがんばってた
>493>496
ありがとう!
シオンと青子の簡単なコンボを練習してみてきめてみま!
>>500 ガロスペは辛かったな・・・
ライン移動攻撃でがんばった記憶がある
みんなアルク使っちゃいなYO
叩かれる恐れがないんだぜ?
>>497 使いなれた方とか相性によっても決まると思うけど?何が言いたいのかワカンネ
それに全体的に有利つくワルクで空中勝つからそればかり狙い続けるのと
普通のキャラで強キャラに勝つように考えて戦うこと、どちらのほうが成長
早いと思ってるの?
強キャラで勝つ、これは初心者がはまる罠でもあるんだよ。
強キャラ使うように考える初心者の半分以上はこれにかかる。
>>500 確かに、実際、メルブラってアーケードの格ゲーとしては難易度高くないよね
初めてやったマーベルVSストのラスボス・・・結構鬼だったなぁ。あれに比べれば
白レンなんて・・
青子のコンボ
〜>2C>5C>3C>JC>JB>JB>JC>JB>JC>投げ
2B>ワンツースリー下段追加>破裂設置
破裂設置済み
2B>ワンツースリー中段追加>破裂>dc>JB>2A>2B>ワンツースリー下段追加>破裂設置
2Bワンツースリー下段追加>破裂>JB>JC>JB>JC>JB>JC>投げ
>>504 CPUなんてコンボ練習の為の存在だからなぁ
>>503 ワルクは優しい子、強きを挫き弱きを助ける優しい子
まあ初心者〜中級者辺りなら適当に技振ってても勝てると思うけどね
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 22:04:41 ID:5OJYU/9C
>使いなれた方とか
実力は一緒って言った
>相性によっても決まると思うけど?
キャラ性能によってかわるって言った
強キャラ使っても最初は勝てない。ワルクにしても空中ばっかやってても勝てないからいろいろ考えて成長はする
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 22:05:39 ID:5OJYU/9C
>>509 それが罠なのでつ。
ワルクしか使ったことないという中級者にお互いに使ったことないので
対戦してみない?といったところ弱いこと弱いこと・・・;
>>509 敵に回すと強きを挫き弱きも挫く空気読めない子に変わりますが・・・
つか強キャラ使っても勝てないってのは甘え
確実に弱キャラよりは簡単に勝てるし数分の1の努力で済む
>>510 実力は一緒ってww
初心者同士でシールドも使わない戦いだとワルクが圧倒的だから言ったんだお。
ワルクを使う奴は中級者に上がるまでが遅い。
まあいい、これ以上は不毛な言い争いっぽい。
強キャラ使いの香りがするぽ・・・
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 22:13:09 ID:5OJYU/9C
>>514 ちゃんと見てからレスしようね^^
俺は最初になんて言った?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 22:13:55 ID:5OJYU/9C
>>514 ちゃんと見てからレスしようね^^
俺は最初になんて言った?キャラ性能によってかわるって言ったよね
ちなみに漏れはさっちん&メカ使い
対戦レベル上がると明らかに翡翠とか紅摩が辛くなってくる
上の方に軒並み強いのと、全体的見ても有利つくのが多いから強キャラなのは揺るがないが
シオンたんにリフティングプレイされてきた。
おれのさつきは「いやぁ、だめぇ」とか終始喘いでた。
路地裏同盟って素敵だね。
>>516 わかったよ、ろんぱされたからもうかまうな。
両者ともに痛々しいですね
>>519 わかったならいいよ^^
これからはしっかりレス読んで考えて書きなさいよ
あんましヒスコハ使ったこと無いけどさ、
結局あれはまんま翡翠+琥珀なんでしょ?
そうとなれば100% ヒスコハ>琥珀>翡翠じゃないの?
まぁ交換するのめんどくさかったりするが。
削除でいいんじゃね?・・
青子初心者なんだけど、破裂おいてワンツースリーって?
ボタン離したら破裂するよね?あれ?
どうやってワンツースリー出すの?
>>513 >つか強キャラ使っても勝てないってのは甘え
逆に「弱キャラだから勝てない」ってのは甘えにはならないのか?
>確実に弱キャラよりは簡単に勝てるし数分の1の努力で済む
確実なんてのは無いだろう
それに努力が数分の1で済むってのはどうかと
そのキャラで続けて行くのなら結局相当な努力が要るし
強キャラは対策取られてるが弱キャラは対策取られてなかったりで簡単に勝てる場合も有る
>>522 まあ、そうだな。これで絆のかわりの技がもっと強力だとかすればまだ違う
んだろうけど。動きをまんまかえるか何かはして欲しいよな。
ただ噂だがロケテの琥珀とヒスコハでは琥珀のほうが・・・って言ってる奴はいた。
>>522 単体時の241技が絆に変わってるから正確には上位互換ではない・・・かも
でも相手に応じてダイアグラム有利な方に変えたり、相方翡翠拳だったり、絆の固めだったりry
2人にするデメリットは欲しいトコだ・・・
>>522 基本性能は翡翠+琥珀だけど単体の時は使える技が増えるよ
まぁその代わりに絆がないんだけど
俺は物投げが欲しいんで単体翡翠派です
214技デシタ
青子まとめ見ればわかるけど
ダウン取る>A破裂設置>ずらし押しC>Cで破裂維持しながらワンツー
>ツーの入力でBを押しっぱにして破裂維持>スリー
あとは破裂HITさせながら追加中段をどうぞ
>>523 破裂は出すボタンによって破裂する時間が異なるはず。
ワンツースリーは6A6B6Cだったと思う、タイミングよくな。
技表くらい見ような?
>>523 俺の場合は
A破裂(Cホールド)でワンツースリーのワンでAホールドに切り替えてます
>>530 違うよー
破裂は一度設置すればA、B、Cどのボタンに切り替えても維持を持続できるから
それを利用してるだけ
>>530 何か勘違いしてるように見えた
破裂はボタンおしっぱで維持するから維持してるのそのまま離すと爆発してしまうから
A破裂を維持したままでどうやってワンツースリーに持っていくのか?
って意味だと思われる
>>530 >ボタン離したら破裂するよね?あれ?
>どうやってワンツースリー出すの?
よく読んで上げなよ・・
勘違いしていたからこそなんだろうけど。
>>525-527 ふーん、やはり少しは違いがあったのですか!
なるほど、なるほど。
つーかPS2だとギコギコなりすぎだから二人合わせて
一人の容量にしてほしい・・ってか、
実はそのまんま二人の読み込んでるだけなんだよなぁ・・
最大二人まで読めるようにプログラムされてるから、
全員に交代モーションつければ、
なんとメルブラタッグマッチという新作ゲームが出来てしまう。
>>524 俺は弱キャラだから勝てないなんて書いたか?
確かに強キャラよりは勝てないがそれに甘えるなんてことは持ってのほか
強キャラは対策取れないってのも甘え
対策取られてそれでもなお強いんだから・・・
“場合もある”だけで実際は同じ実力なら殆ど負けるんだから
>そのキャラで続けて行くのなら結局相当な努力が要るし
そのキャラで続けるのが辛いのは強かろうが弱かろうが互いに同じ
むしろ負けの方が多い弱キャラの方がキツイ
あら;スマネ・・・青子使ったことないのにテキトーなこといってしまったorz
なんかとってもくうきがわるいですね
きょうはねようかな
ハイジャンプフレームは
もうさりげなく完成してるよ。
糞げにする改造コードも追加
1P専用だが
スゲー!! 完成したか!
ホントにお疲れ様!!
>>535 >俺は弱キャラだから勝てないなんて書いたか?
逆の場合ならどうなんだ って意味で書いただけ
>実際は同じ実力なら殆ど負けるんだから
どの技術も同じ実力なんて奴は実際居ないし
キャラによって必要なスキルが違う訳だから実力が同じってのは調べようが無いだろう?
結局「勝率が5:5なら実力が同じ」ってなるだろうから
実力は使ってるキャラをひっくるめて実力になるハズ
その上で弱キャラメインでもほとんど負けるのなら実力で劣っていると思うんだが
詳しくdくす!
どのボタンかを押しっぱなしっていうのは知らなかた。
ありがとう、頑張ってみますー
>>540 お前も揚げ足取り好きだな
実力は使ってるキャラをひっくるめて実力になるなら
俺の言う“実力”はお前の考えるプレイヤースキルのことなのかね
実際の話をしているわけじゃない
仮にだ、すべてにおいて同じプレイヤースキルを持った2人が
強キャラ対弱キャラで戦えば強キャラが勝つ
それが強キャラと言われる所以だろ
厨と呼ばれたくない強キャラ使いVS強キャラ使いたいけど恥ずかしくて使えない弱キャラ使い
ファイッ
いい議論してると思うんだが
もう少しまったり話し合おうぜ? ここで喧々囂々やってもしゃあないだろ?
まあ他キャラから志貴に変えたら一発で分かることだわな
アルクで膝コンとかかなり練習して勝てなかった相手に
しきの基本コンボ10分くらい練習したら勝てたんだぜ?
キャラ性能も含めて「実力」って言うんだよ
結局強キャラでも使いこなせなきゃただのザコだ。
俺の場合どっちもまともに触ったことないワルクと翡翠なら、
多分翡翠の方が強くなれそうな気がするし。
つーかワルクがまともに動かせないんだよな。
まぁ実力うんぬんはともかくキャラ差というのはどうしようもなく存在するわけで
ダイヤグラムで不利キャラが少ないキャラ使ってれば勝ちやすくなるのは当たり前なわけで
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 23:41:42 ID:5OJYU/9C
とにかく強いものが勝つのさ
>>542 強キャラの所以は
何か他と比べて飛び出て強い物が有り 弱い部分を補えるキャラだろう
さっちん:起き攻めが強い シオン:火力が高い 等 ワルク:判定が強い等
>仮にだ、すべてにおいて同じプレイヤースキルを持った2人が
>強キャラ対弱キャラで戦えば強キャラが勝つ
必要なスキルがキャラ毎に違うってのは前に書いた
例えば二人とも
低ダが出来ない、咄嗟に投げが出来ない
固め、暴れ潰しが上手いとして
青子VSさっちんでやったとしたら青子側が勝つと思うんだが
なんつーか 自分のプレイスタイル・スキルに合ったキャラを選んでる人は強いよな
まぁ俺は未だにプレイスタイルが確定してないヘタレなんだが
>>552も結局はそういった事?
>>553 そうだな。
俺はチキンだから遠くからチマチマ牽制するネロワラメカ猫が結構得意。
サブにMAX入れてるけどぶっちゃけマジでザコなんだよな…。
ゴメンヨMAX…orz
MAXは相手を捕えるのが難しいよな…
俺も使いこなせてない…ごめんよMAX…
閑話休題 上手いネロって戦ってて楽しいけど
上手いワラキーって苦手だわ… なんかやらしいよなww
ネロより対地ジャンプ攻撃が多段しやすいからかも試練
ガン攻めなのに秋葉使ってる俺って一体……orz
翡翠とか立ち回り微妙な火力キャラ大好きだ
ギルティでも梅喧一筋
>>553 俺もプレイスタイルわからなくて
今、使ってるキャラが合わない感じがしてきてしょうがないから
キャラの方に無理にプレイスタイルを合わせていったらひどいことになった
お前らにも言っておく!プレイスタイルが合ってるキャラを使え!
プレイスタイルと好きなキャラが被ってる椰子はホントに幸せだと思う…
俺にシオンは合ってないみたいだ… よろしくカレーと王子…
梅さんは燃えるな
6Kと畳を振るいつつ何か入ったらロマキャン、青キャンで変則JD祭りに突入
プレイスタイルつーのは生まれて初めてやり込んだキャラの影響が強いよな
オレはリーチキャラから格ゲー入ったから牽制と対空だけは上手くなったw
>>558 固めばかりするワルクな俺はどうなんだろ?w
使ってるキャラの中では勝率は上々だが…
>>558 自分のプレイスタイルってどうやって分かるんだ?
俺自分のプレイスタイルを説明できないんだけど・・・
>>561 あるある
さつき使ってたら、バッタ戦法するようになった
スト2のE本田から入った人はどうすればいいんですかっ
>>563 単純に使ってて
楽しいor動かし易い
ってキャラがプレイスタイルに合ってるんだと思う
結局俺に合うのはカレー先輩だった
ゴメンよマイブラww
>>565 そういえばメルブラ、タメ・連打・一周系無いなw
ヒット&アウェイが得意な俺は全キャラ使ってるが何か?
勝率は
トップ:ワラ、猫、レン
次点:青子、さつき
猫はこのゲーム最大の立ち回りキャラだと主張してみる
ガロスペでキムチ使いだった俺に合うキャラを教えてください
俺はギルティのジョニーから入ったな。
本来火力キャラのはずなのにコンボできない俺が使うと長リーチを活かした牽制キャラに…
で、他の長リーチキャラや飛び道具キャラが肌に合わないからギルはちょっと辛かったな。
今は教授とメカと猫に囲まれた幸せな日々を送っています
>>569 いつも安定した強キャラ繋がりで
遠野 志貴
>>569 Vシオンマジオススメ
そりゃそうと、今日Vシオン使ってる時に、BH状態で相手に密着で相手の起き上がりにB横カット重ねたんだわ。
相手は悠々シールドしたけど、スパキャン吸血でKO。
卑怯とか言われた
>>563 使ってて違うなと思ったキャラは違う、ぐらいしか判別方法わかんね
>>566 それがそうでも無かったから困る
>>573 そうか… 適当な事言ったつもりはないんだが 迂闊な発言すまんかった…
KOFでアッシュを使って
相手をこっちのペースに押さえ込むのが大好きな俺
メルブラだとホントは誰があってるんだろうなぁ…
メルブラってキャラ数多いわりに似たような戦い方するのが多いからな
PS2版の説明書見ても「テクニカルタイプ」ばっかだからな
そう書いてあっても大してテクニカルでないのが何とも言えないところですね
え?メルブラでテクニカルタイプのキャラってメカくらいじゃね?
俺のホームは8割位がとにかくバッタ、画面端に追い詰められて固められてもわずかな隙間があればとにかく飛ぶ。
だから空中投げやジャンプ防止の牽制技がぼろぼろ当たるし他の行動も似てるんで比較的楽に勝てるけど、
残りの2割が独特な戦い方なんで勝ったり負けたり、たまに3タテするときもあれば逆3タテされる事もあるから面白い。
説明書のキャラ紹介より
シオン ミドルレンジでの戦いを得意とするテクニカルタイプ
アルク 接近戦で真価を発揮するパワータイプ
シエル ロングレンジでの撃ち合いから特殊技を使った緊急接近などを得意とするテクニカルタイプ
秋葉 設置系の技をメインとするテクニカルキャラだが強力な技が多いのでパワータイプとも言える
ヒスコハ タッチによるキャラクター交代により多彩な攻撃ルートが可能なテクニカルタイプ
翡翠 使い勝手のいい「失礼します」を主軸に攻めるテクニカルタイプ
琥珀 箒を使った通常技のリーチが長く、特徴的なコマンド技を多く持つテクニカルタイプ
のび どの技も素直な性質で扱いやすいキャラクター
都古 強力な空中Cを盾に接近戦にもっていくパワータイプ
ワラ 長いリーチを生かしての空中戦を得意とするスピードタイプ
ネロ 奇抜な技を主体とするテクニカルタイプでもあり高い攻撃力を誇るパワータイプでもある
Vシ (特に分類なし)
ワルク 空中からの牽制にも優れるアルトシューレで相手を抑えつけるスピード・パワータイプ
赤秋葉 高い機動性と圧倒的な火力で敵をねじ伏せるスピードタイプ
メカ 攻めてよし守ってよしのオールラウンドタイプ
七夜 トリッキーかつスピーディな技で攻めるテクニカルタイプ
さっちん 動きこそ鈍いものの強力な一撃で形勢を逆転するパワータイプ
レン 設置系のコマンド技と小さな体で敵の攻撃をやり過ごすテクニカルタイプ
青子 設置系の技で相手を追い込むテクニカルタイプ
MAX 地上戦をメインとし、じりじりと相手を追い詰めるパワータイプ
猫 ジェットで空を飛ぶロケットタイプ
前にころころ転がるやつはどうやってやるんですか?
なんかどこにも書いてないんですが。
>メカ 攻めてよし守ってよしのオールラウンドタイプ
これは無いだろwww
>>581 改めて見るとヒドいなwwwwwww
つーかメカは攻めちゃダメだし守りに回ってもダメだろwwwwwwwww
>>582 なんだそりゃ
避けの事か?
まあ前転系の避けは琥珀とか都古とかレンとかだけだけどね
メカ スクランで完全に制空権を取りつつ、強力な崩しと高火力で一気に攻め殺す
>585
はい。避けのことです。
都古使いだからやり方が知りたいです
>>587 それくらいは、ご自分で調べなさいな
やり方は簡単
↓A+B で出来るよ
>588
ありがとうございます
次からはもっと調べてから質問します。すみませんでした。
>>589 大丈夫。頑張りなさいな
オレは甘いから何でも教えてあげるよ
オレが使うのを辞めた都古、頑張ってな。
>>589 都古ならちょうしんの追加で6Bでも前転
避け狙う時はちょうしん使わなくね?
てか避けを使う意味があるキャラって誰だろうな
今日、はじめてマグレで鯖威張る20人まで来た。で、TV「24」
が始まりそうであせったせいで21人目で負けた・・・orz。こんな
チャンス2度とないかも。
>>581 テクニカルとパワーしか単語ないのかよww
秋葉のテクニカルキャラだが強力な技が多いのでパワータイプとも言える
で吹いたww
>>593 やっているうちにできるようになるさ
頑張りなさいな
オレも苦労したけどやっぱ2Cとかでこかしハメがいいわ
避けは最初と終わりに隙があるからリバサ避けみたいなことも出来ないし
小技連打に弱いんで小技の強いこのゲームじゃあんまり使い道ない
そういう用途ならシールドあるしそっちの方が高性能
ただ翡翠のBE5Cとか避け後反確な技はいくつかあるからそれは覚えといた方がいいと思う
あとは前転系で切り返し能力低い琥珀とかは端に追い詰められたら
相手が飛ぶの見てくぐるとか
>>593 鯖のやりすぎで安定行動ばっかに走らないようにな。
下手にCPU慣れすぎると対人辛いから
今んとこ避けは対七夜AADと挨拶返し、CPU戦の暇つぶし以外に使ったことねぇ…
PS2版持ってメルブラ未経験の友人宅に行ったら避けだけ異様に上手くてめるぽ
低ダのコマンドってどうですか?
低ダは以下から好きなの選びなさい
9N6、6N896、96+AB
右向き限定な上にバックJ>低ダだけど大安定
676
他にもあるだろうけど取り合えず俺が使ってるのはこんなとこ
>>601 ありがとうございます。
練習してみます。
ここのスレ、全然初心者向きじゃないよう…
初心者が質問すると答えて貰えます
メカヒスイの対策がとれません。
どなたか教えてくれませんか?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 04:29:55 ID:eG2StmW+
>>605 >>4 質問する側の書き方(全てできるだけ具体的に)
キャラ対策の場合
・自分の使用キャラを書く
・相手の使用キャラを書く
・相手の使用してくる技
・相手の立ち回りを書く
立ち回りがまったくうまくなりません
使用キャラはアルクです
どんな練習すればいいのか・・・
あと固めって何種類必要?
ガトリング>5Aキャンセルでいつも割り込まれるのだが
さっちんの632146投げを出そうとするとダッシュになってしまいます。
出すコツとかありますか?
さつきの吸血は6321236Cでも出せたはず
ただしこっちのやり方だと今度は対空EXアームに化ける可能性が出てくる
コツとしてはレバーをニュートラルに戻さないことかな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 07:45:57 ID:WDAzAEea
バカキャンって何ですか?
バカみたいなキャンセル。
先行入力
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 10:28:51 ID:N12vJYRT
暴走で
シューレEX・(ヴァイスEX・Dc・↓A・↓B・↓C・B・Jc・C・B・C・B投)
シューレEX・(ループ)
起き上がり(ループ)
って入りますか?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 10:32:04 ID:N12vJYRT
ワルクで、
シューレEX・(ヴァイスEX・Dc・↓A・↓B・↓C・B・Jc・C・B・C・B投)
シューレEX・(ループ)
起き上がり(ループ)
って入りますか?
>>615 名前を訂正する前にもっと分かりやすく書いてくれ
そして下げろ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 10:54:47 ID:N12vJYRT
>>616 すまん!
JcはジャンプキャンセルでDcはダッシュキャンセル、投は空中投げをさしてるm(__)m分かりにくくて申し訳ない
ここ2ch初心者に優しくないですよ。
眠い気持ちを押さえてトレモで調べました。
全然入りません。以上です。
>>617 それは見ればわかるよ。わからないのは
・EXシューレが空中か地上か
・(ループ)ってなんだ
・そもそもその三行はつながってるのか
この辺。
後他の人のコンボの書き方見てこのスレのスタイルになるべくあわせような。
2や6などの数字に関しては
>>3をよく見る。つーかテンプレぐらい目を通せ。
そしてメ欄に「sage」を入れろ。「」は不要だからな
>>617 > 起き上がり(ループ)
ループって何だよって意味だったんだが
まあいいか
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 11:16:02 ID:N12vJYRT
>>619 調査ありがとうございますm(_ _)mオレが試した範囲ではEXシューレからヴァイスEXまでは入ったけど…
>>622 だーかーらー
sageなさいって言われてるじゃないですか(´・ω・`)9m
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 11:23:06 ID:N12vJYRT
》620
シューレEXは地上版です!(ループ)というのはヴァイスEXから空中投げまででこの三行は繋がってます
亀だが
>>607 登りJA(置き)下りJC(置き)、が基本。ダッシュ5Aダッシュ5Bも使えます。
固めは端なら低空ダッシュJAJBJCとか、普通のジャンプしてJCJBとかで固めたり。
俺が使ってる固めは5A5B2B2Aとか、2A2B2C5Aとか、その後ダッシュ5Bとか、2A2B竜巻Aとか、2A2B2C竜巻Bとか、2A2B2C竜巻A空振り即2Aとか。
特に2C5A切り二回見せといたら2C竜巻Bはまず当たってくれるからキャンセルEXとか。
レベル高いこと書いてないし参考になる自信なくなってきたからもうやめとく。
まとめサイトにいいこと書いてると思うよ。
>>624 メール欄に半角でsageって入れて書き込んでくれ。
最近メルブラ始めたばかりで秋葉使っています。もっぱら通常コンボは2A2B2C・立ちB・JABC・JC・ABC・空投げ っていうのを使っています。
何かもっと強いコンボはないかと思っていたところ、うまい人がちょうど隣の台で秋葉を使っていたので見ていたのですが
足払いの後立ちBを二回してジャンプした後、空コンのしめに足で叩きつけ(2C?)みたいなもので相手を地面にバウンドさせそこからまた拾って2〜3回ループ(途中236Cの超必使ってた?)っていうすごいコンボを見たんです。
で、自分も空コンのしめに足で叩きつけをして相手をバウンドさせて拾おうと思ったのですが、拾えるどころかバウンドすらしてくれません。
どうしたらよいでしょうか?どなたかご指導下さい、最後に長文長々とすみませんでしたm(_ _)m
>>624 シューレEXからヴァイスEXに繋げるには
密着地上シューレEX→最速5C→ヴァイスEX
ってやれば繋がるし
ヴァイスEX後は相手は空中にいるので2A→2B→2Cとは繋がらない
んでヴァイスEX後はある程度画面端近くじゃないと追撃出来ないので
自分画面端
EXシューレ→最速5C→EXヴァイス→5B→5C→jc→JA→JB→JC→jc→JB→JC→投げ
ならいける
メール欄にsageと入れなさい
>>627 相手が地上受け身を取らないと拾えないんじゃまいか?
>>627 秋葉のJ2C叩きつけ>拾い直しエリアルは地上受身可能だから、CPU相手だとまず入らない。
トレモで練習したいならメニューの地上受身(ground〜)をOFFにすれば練習できるよ。
まぁ上級者になるとほとんど入らないから受身狩り考えて動いた方がいいかと。
後改行考えてな。三行目長いぞ
>>628 皆さんありがとうございますm(__)m
自分家に帰ってから練習してみます(>_<)出来たら報告するのでまた!
>>629>>630 ありがとうございました
そうですかぁ〜受け身可能ということは対人戦では役に立たないんですね(残念w)
猫アルクでも同じようにバウンドさせて拾いなおすっていうのを対人戦で実際に喰らったことあるのですが、バウンド→拾いっていうコンボは全部地上受け身可能なのでしょうか?
後地上受け身のとりかたを教えて下さいm(_ _)m
>>632 着地寸前に→or←or↑で地上受け身
もしPS2版持ってるなら説明書に詳しく書いてる
あとさつきのBEJCとか一部のは地上受け身無理
>>632 バウンドコンボで受身なしでループ可能なのは赤葉の紅葉ループぐらいかな。
猫J2C、翡翠JB追加、MAX二定追加なんかは地上受身可能だね。
バウンド技系の地上受身タイミングはダウン直前に2or4or6。
技被弾直後からレバー入れっぱでもたしか受身取れたかな。
キャラによっては受身狩りに注意して受身方向変えたりするといいよ。
後、たまに出したりすると慣れてない人は喰らったりするから実戦で狙ってみるのもありかな。
>>631 まあ相手がEXシューレくらうような状況なら最初からカルストが良いと思うけどね
>>632 受身とったら受身狩りから再度ループ
だから上手くなってくると端じゃ受身とらない方がいい
ゲームとは直接関係ないけど、なんでさつきは「怒ったんだから」を志貴&七夜に決めると最後の台詞が違うんですか?
何かしたの?してそうだけど。
質問する前にテンプレ読めよお前ら。
初めてアームループできた
泣いた
>>643 おめでとう、その調子でたちまわりもがむばれよ。
>>643 トレーニングモードでアームコンボ50ループ連続とかやってると慣れるぞ
---そう、いつもどおり何気なく漫画を読んでいるときだった。
「来る」そう直感し漫画を閉じる、同時に襲撃の音がけたたましく響く。
プ〜ン、プ〜ン。蚊である、いつもどこから来るのか知らないが窓を
締め切っていても、オレから、オレの家族から奪いに彼はやってくる。
臨戦態勢に入り奴だけを見つめる、---速い!オレの体制を崩そうと
顔にまとわりついてくる。ヘッドバットをかますべく(うざったいから振り払おうと)
頭を強振した。
ガンッッ!「ぐああぁぁぁー!?」視界が歪み、激痛が頭を駆け抜ける・・・!
やつの陽動作戦だった、見事にはまってしまった。
しかしオレのあまりの攻撃力にびびったのか奴は逃げてしまった、結局勝負はつかなかった。
「くっ、やりやがる・・・あのまま続けてたら勝ったのはどっちだったかな」
攻撃を受けた部分を手で押さえると流血していた、どうやらタンスのかどに
頭を打ち付けさせる作戦だったようだ、すさまじい戦法だ。まさにカウンターの王者。
頭を抑えつつ、茶の間に行ってみると戦慄の光景が目に飛び込んできた。
妹「フンッ!!!」
先ほどまで戦っていたライバルに妹がバレー部で鍛えたスパイクをお見舞いしていた。
ポト・・・床に崩れ落ちる我がライバル。一撃で決めてしまった・・・
そのあまりの妹の美しさに、オレは言ってしまった。
「すばらしい大胸筋だ、3・・いや、2もみでいいからもませてくれないか?」
妹「え・・・お、お兄ちゃん・・・」
妹「キモッ、ホントオタクだよね、近づかないで」
現実は厳しかった。
秋葉まとめサイトにある画面端コンボで
〜2C>4C>2C>2Aスカシ>2C>BEB・B>エリアル
の2Aスカシ>2Cがどうやっても入りません。
美脚ループなら入るんですが……
>>625 丁寧なレスサンクス
がんばってみるっさ
650 :
647:2006/10/06(金) 14:06:45 ID:uYsGYUdb
すいません。コンボが微妙に間違ってました。
正しくは
〜2C>C>2C>2Aスカシ>2C>BEB・B>エリアル
です。2Aスカシ>2Cが入らない事に変わりはありませんが……
>>649 美脚ループは
〜2C>C>C>2C>2Aスカシ>2A>2C>BEB・B>エリアル
じゃないんですか?
>>650 2C3回で美脚とよんでいいのか?最低でも4,5回以上だと思ってた。
ゆきのせ氏は最高で7回以上はいれてたきがする。
2C3回は割りとメジャーなコンボだよな?
どうでもいいけど四回2C入れたら逆にダメージ落ちる
もとからみせこんだろうが
魅せるところに意味があるんだ、ダメージなんて飾りですよ
>>650 今試せないが浮きが低いなら
5C>2Cにディレイ掛けるとか?
ゲセンにいる人と仲良くなるのはどうすればいいんだ?
なんか話しかけられない・・
つIお友達料
>>656 激しく台蹴り台バンしつつ罵声浴びせながらプレイしてると
向こうから話かけてくれるよ
地元のゲーセンに行ってきて、都古でアルクにぼこられたんだが、対策を教えてください。
地上戦を避けて空中戦にもってこうとしたのでのったら、投げられる。その後、壁際にもってかれフルコン乙。壁際に倒れガードするが溜め攻撃くらいフルコン乙。
空中戦にのらないとガードするが壁際にもってかれフルコン乙。以下同様。という感じで手も足も出なかった。
投げがくるの分かってんなら暴れろ。タメ攻撃見えたらカウンターで返せ。空対空で負けるなら有利な空対地とか有利な状況作れ
>>663 都古は詳しくはよくわからんが対アルクだと色々性能負けしてる気がする
まず得意距離が重なっているのにリーチ面で大幅負けしているのは辛いと思う。
コンボ〆や対空に使う空中投げは確定ダウン>起き攻めいけるアルクに対して都古のは受身可だし、
火力、装甲差から考えるダメ効率もおそらくアルクが勝ってる…
総合的に見て結構辛いんじゃないか?
まぁ他キャラ使いが客観的に考えただけでアドバイスにも何にもなっちゃいないが…
両シオン、両秋葉、ワルク、レン、さっちん
こいつらの鯖、うまくいかねぇ……
ワルクと赤秋葉はどうにか出来そうなんだが、
両シオン、レン、さっちんは無理だわ。
なにが無理って全てにおいてさ………orz
それ以前に知識不足だと思うぞ。
アルクのBE技は中段だったりガー不だったりするから
アルクのまとめ見るなり一回使うなりしてみるのが大事。
あとアルク側が投げ狙うのは空中戦が対都子はややきついから。
基本下からJA連打で勝てる。
>>663 色々試したんだが…。
投げの時、B連打したが投げられる。
溜め攻撃の時、2Cを出したが、ぼこられフルコン乙。という感じでした。
>>667 持ちキャラ以外の知識や基本知識が少ないので天ぷらで勉強します。
書き忘れスマソ
>>667 下からJA連打というのはどういう意味でしょうか?低空でJA連打?
アルク使いの俺からすると空中戦は都古有利
都古側はアルクの上を取るようにJA連打しつつ
飛びまわってめくりJBを狙うだけでそれなりに
戦えるアルクは空戦勝てないから空投げを狙う
都古側も空投げ狙うのわかってるなら
HJ>垂直Jで様子見するむこうが投げミスして
空中シールド着地したところをJB当ててフルコン
これだけで立ち回り有利、後は画面端での
しんきゃく固めを覚えればなんとかなる
初心者都古の生命線はしゃがみ状態の相手に2Bが当たるか
当たるならそのキャラは得意
当たらないなら不得意
強さ関係なくこんな分け方になってる俺wwww
おかげで自分にとっての強敵ランクが
ワルク>赤>のび>七夜>以下
みたいになってるwwwwww
たしかにその4人はつらいなw
ネロとかはなれれば楽勝だもんな
上から押さえ込まれたり画面端に持っていかれると太刀打ちできない俺ワラキア使い
投げにくると読みきって2Aで暴れても2Aの外からダッシュ投げで吸われるのが
都古クオリティ
>>663 ジャンプ中はJA連打だw
VerBで何が強いとかって、事前に情報が流れてるからなのか?
>>677 ○○が強いとかって、って意味で言ったんだw
例えば琥珀が強くなるとか
思ったんだけどさ、常識的に考えて、
さつきのアークドライブが志貴になるとダメージアップって駄目じゃね?
消そうよ('A`)
バランス云々の前にさ。
>>679 なるほどな
10月7日のロケテ報告で、いい報告が聞けるといいなぁ
琥珀厨なんて呼ばれるようになったら、気分悪い
どうでもいいな
どうせ志貴だし
>>680 対両志貴のさつきAAD、アルクLAは、確か通常より基底ダメは下がってた気がする
ダメが他キャラと変化ないor上がってるのは防御力の問題だろ
厨キャラを上位から挙げてもらってもいいですか?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 21:59:56 ID:vzvSUf4q
>>679 多分琥珀は一番調整されたと思うよ
あれだけ批判されてたんだから
まあ、とにかく二回目の調整はどうなるか……
2Aシールドはやっぱり復活して欲しいな
家庭用で猫アルクカオスが出ないんですが…サバイバル全員でクリアした後アーケードを全員でクリアするんですか?
それとも猫アルクだけで良いんでしょうか?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 22:06:16 ID:TV8y6hh9
>>687猫アルクの全隠しボイスを出現させないとだめ
>>687 猫のシステムボイス全部出した後(猫でサバイバル6回クリア)
猫でアーケード1回クリアすると出る
ちょっと調べたら
17・18分割の後に追撃できるのを知った
真面目に訊くなら初心者スレオヌヌメ
>>685 上からって言われても・・・
使う人しだいで厨キャラ度変わってくるからなあ・・・
>>692 あくまで目安だが
のび、七夜、ネロ、ワルク、ワラ
…こんなの何の参考になるんだ…?
おまいら優しすぎww最近厨が増えすぎてる。
テンプレ、テンプレサイトに載ってる事は答えなくていんじゃね?
>>698 お前さん天邪鬼って言われた事ないか?
とりあえず、
>>692は質問する態度と過去ログ・テンプレ読む根性つけてから来なさい。
ぶっちゃけそれ見ててウザいから。
すまんなみんな。前にアルクと七夜を使ってるって言ったら最強厨呼ばわりされたんでこういうキャラであまり強くなりたくないんで意見を聞いて避けようと思ったんだ。赤主なら平気かな?
>>702 態度が酷いからまともに答えなかったんだろ?
俺も質問する側だけど 質問する椰子はテンプレ読むのと
聞く態度には注意すべきだと思うお
>>703 反論したほうがいいと思う。
むしろアルク使いってどう叩かれるのかが知りたい。
>>703 七夜は厨だけど アルクは全然違う件
塚さ もし好きなキャラ使ってるんだったら胸張って使えばいいじゃない
>>703 おk、マジメに答えよう。
「ワ」ルクと七夜ならともかく、
アルクと七夜使ってて厨キャラが嫌いだっていうんなら、
普通にアルク煮詰めていけばいいんじゃない?
あれは「厨キャラ」とは程遠い良キャラだから。
と同時にコンボキャラだからコンボできないと
お話にならないけど。
特に知識も持たずにゲームする人は上手い人の使うキャラを強いキャラと勘違いするものだよ、仕方がない。
知識持ってるのに言う奴はただの負け惜しみさ!
のび太で後ろから指さされたり、後ろからうざい
とか言われても捨てゲーされても台揺らされても
気にしなきゃいいんですよ。
むしろこれくらいじゃないと使ってる気がしません。
>>709 のびた使うとそんなことされるのかw
今度のびた使ってみるかww
ただ強いからっていうだけの理由でのび太使ってる奴らのせいで、
本気でのびが使いたい連中まで使いにくくなってる件について。
のびよりワルクの方が相手にしたくない俺七夜使い
感覚的にまだのびの方が対処できるよ・・・
>>711 同じことをVerBで味わうであろう俺琥珀使い
ネロで低ダ崩しするときJBから入るんだけど、なんか後半のラウンドになるといつもシールド取られる…。
タイミングがワンパなのもあるだろうけど、JB以外になんか選択肢ってないかな?
たまに投げ仕込み空シールド混ぜてるけど着地硬直が怖いし…。
後考えられるのは様子見Jで解放スカしたりとかかな?
思いっきり「見てから対空技余裕でした」な臭いがするけど…
自分の想像力じゃこの辺が限界です。誰かご教授ください…
メカ使いに友人に、秋葉は強キャラだと主張され、リスクリターンを説明してる俺秋葉使い
低ダ中段の裏の選択肢っつったら着地下段、投げじゃねーかな
自分から無闇に近づかなければいいんじゃね?
鴉や蛇で焦らして誘い込んで美味しく頂くとか、ゲージ回収率は超優秀だからEX技贅沢に使えるし
白レンのジャンプは滞空時間が長すぎですよ。
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから。
むしろヨガ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 23:58:05 ID:1mXeq0yT
俺としては「厨キャラ使うの嫌い」という意見の人が増えて
相手に琥白や志貴やワルクがまったく出てこないのもつまらんけどな
>>721 同意
ただ、初心者狩り狩りをしたら、初心者狩りが志貴でひたすら連コしてくるから困る
>>717 ネロの低ダって滞空時間長いから着地択かけにくいんだよね…。
まぁ弱蛇やEX鹿、EX鴉置いとけば固めから崩せるかもしれないけど。
ワラキの低ダJCすかしやMAXのBEJCすかしアッガイみたいな強力な下段、投げ択が欲しい…
>>718 まぁ確かに暴れ狩りや対空がネロの基本ダメージソースだけど、
相手にある程度体力差付けられて確実にダメ取りたい時、
ガンガード相手だとこれだけじゃ正直辛い気がするんだ。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 00:05:52 ID:AHEvPRHW
>>722 それなんて昔の俺?
………反省してます
でも、のびはなまじ崩せないから相手にしても楽だったりする、初心者狩りのレベルならね
秋葉だいたい出来るようになったから
さっちんマスターしてみよっと
のびは崩しが少ないから使うと投げばかり狙ってしまう俺
今までやった初心者狩りの志貴って2A暴れ率が異常に高い上、こっちがC系統ミスったら前ステ2Cからコンボくらったりするから、精神的に疲れる
俺は暴れ崩しのネタをあまり持ってないから余計にしんどいな
分かってるならシールドか、ダッシュ低空で2C暴れ誘いつつ崩す
2Aが引っ掛かっても大抵拾えず安く済むので気にしない
>>721 今日ゲーセン行ったら俺以外の奴が全員のび使いと七夜使でびびった。
俺さつき使ってるんだけど、のびと七夜がすごく苦手だ。
固められるとガンガードしてれば投げられるし、迂闊に暴れれば潰される。
ジャンプすればJAやJCで叩き落とされて、結局相手に主導権握られたまま負けることが多い。
何かいい対策はないでしょうか?
固めへの対処には絶対の選択肢は無いって前提で
・EX行くよで割り込み
相手のちょい溜め5Cや、固めなおしに来た時に。
しっかりシールド取ってくる奴にはイマイチだが、取れない奴にはリスクほぼ0でオススメ。
ちなみに、相手がシールド取れないなら、EX邪魔でなくこっちでリバサすれば低リスク。
・相手の低ダに5A
まず潰せるのでオススメ。EXアームに繋げるからリターンも高い。高めのJにはやっても無駄。
・相手の固め読んでシールド
あんまり空から固めなおしに来ない奴だと取りやすい。
相手の溜め5Cを持続シールドで取るのもよし。その後の下段には注意。
・ジャンプしてシールド
ジャンプしたら叩き落とされるなら、シールド取ればいいじゃない。リスク高いけどな
でも、やっぱ基本はガンガードじゃね?投げ安いし、端から抜けられるし。
相手にある程度リバースビートかかってから、リスクある行動をとって抜ける方がいいと思う
>>731 さんくー。
やっぱ基本ガンガードか。投げ喰らうのは必要経費と割り切るか。
ジャンプしてシールドは思いつかなかった。
JBと空投げしか頭に無かったよ。
明日はのびに一泡吹かせてくる。
猫で鯖威張る22人はきっついなぁ。しかも、6回か・・・一生猫ワルク見られないかも
>>733 猫カオスな。
猫ワルク…猫のカラー24はワルクカラーでつ
さて、赤主はガン攻めキャラだと信じて疑わない俺が来ましたよ。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 03:41:55 ID:fc82D6Ji
>>735 君とは美味い酒が飲めそうだ。赤葉たのしいよ赤葉。
そしてごめんよ、2週間前までメインだった秋葉
実際そうだろ?
俺は稼動当初からの生粋アルク使いだがホームでは
厨アルクって言われてる
プレイスタイルは立ち回り重視で二段ジャンプしつつ
相手の動きにあわせて様子見
固めからの投げも1試合に2〜3回程度で起き攻め
も色々使い分けてるし自分で考えた奴とかも使ってる
シールドは確定でしかとらないしおしっぱや対空シールドは
全く張らない
でも地元のホームじゃ厨アルク呼ばわりされうざいだの
あいつとはやりたくないだの言われるんだが
どこらへんを改善したら普通のアルクになれるのか
教えてくれないか?
アルクで厨と言われる原因で考えられるのは
使ってる人が厨(台パンとか捨てゲーとか)
ゲセにいるまわりの人が厨ばっか
ワンパ(この3つはどのキャラでも言える事だが)
永久可のキャラには永久ばかり狙う
こんくらいしか思い付かない
なるほど
上二つは有り得ないし永久はできないので
ワンパな行動ばかりしてるのかもしれないですね
立ち回りを見直してみます
んー、たとえば挑発しまくるとか稼動時から基本エリアルのみで立ち回ってるとかは?
あれだ、「何処見てるのー」連発とか
>>670 亀ですまないが読んでそのまま、下からJAを当てる。
要するにアルクがジャンプしたりして浮いてる状況で、こっちがHJA連打で突っ込むと。
アルクのジャンプ攻撃は下に弱い。覚えとくといいよ。
今週は新宿でロケテらしいが詳しく知ってる奴居ない?
最近レンに凝ってる俺シオン使い。
永久出来るってすごいんか?
なんとなく出来る様になったけど
>>746 見てる方からしたら凄いかもしれんが
やられてる方からしたら大体うざい
>>742,743
コンボに関しては基本コンボから膝コン、壁コン、まとめサイトの
キャラ限コンボまでほとんど習得して状況や距離に応じて
コンボの打ち分けしてるのでそれもないですね
挑発に関してはいままで開幕まで避けは一回もしたことないです
それで本人のリアル立ち回りに問題がないのなら周りが厨なだけだと思う
昨日は厨房ネロが大量発生してたから使った事ない琥珀で乱入してみた
何このクソゲーw
>>749 相手がザコ厨なら
昇りJC→空ダ→JCで7割減らせる罠
秋葉のコンボで
J2C>6C>4C>2C>C>C>2C>BE B>B>エリアル
なんだけど最初のJ2Cから6Cが繋がらない…
ReActで練習してるんだけどReActじゃ無理なのかな
それともタダの練習不足かどっちだろ(´・ω・`)
アルク・カオスキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
>>755 練習不足ですか…
とりあえず出来るまで練習しまくってみます
闘劇いつやるの?
初心者まるだしの質問で悪いんですが、リバースビートって何なんですか?
テンプレの「強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること」ってのを読んでも、
チェーンと補正って単語の意味がわからないため、勝手に「長く攻撃が続けられるのかな?」と自己解釈してたんですが…。
リバースビート、補正かー・・・
たとえば空中コンボでBC>BCが基本だけど
CB>CBでやるとC(強いほう)からB(弱いほう)に流れてるでしょ、
これがリバースかかってるってこと。威力も若干落ちる、これが補正。
要するにコンボの基本はA→Cに向かうように作られてるってこと、
これを逆にC→Aに組むと威力ががくっと下がるんだね。
>>759 チェーンは通常技で(地上)コンボを繋ぐこと。正式名称はビートエッジ…だったな。
補正はコンボ中に組み込まれるダメ減少の係数
コンボ中の攻撃一発あたりのダメは
(技自体の攻撃力)×(補正値)
で計算されてる。
補正には数種類あって、
通常補正:
各種技に付加されてる。上書き、乗算、減算といくつか種類がある。
コンボ補正:
技に関わらずHIT数に応じて掛かってくる。コンボの最後の方でダメが低いのはこれが原因
リバースビート:
このゲーム独特のシステム。通常技でC>BやB>Aみたいに繋ぐと掛かってくる補正
まぁこんなとこ。わかりにくいかもしれんが俺にはこれが精一杯だ。
あと長文スマソ
便乗質問です。
リバースビートの補正はコンボ切っても一定時間続きますよね。
それで気になったんですが、補正がかかる時間を短縮する事って出来ますか?
もし出来るならどのような技がより短縮しやすいですか?
>>762 短縮は多分無理。90F(1.5秒)固定
空中投げをうまく極めるこつって何かありますか?
高度、距離を合わせる
4or6、ABの同時押しをしっかり入力
回答になってねーな
コツっつうか、まぁ慣れですよ
コツってのは自分でこつこつ練習して会得するからコツなんですよ
ごめんなさい、多分嘘です。
練習ガンバ。
>>757 親切にありがとうございます
すごい参考になります
ちゃんと出来るんですね…
決まるタイミングが自分の中で見つかったときは頭がポーンって快感なんだぜ
頭ぼーん
ウホッ俺は志貴とハッテンしたい
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 16:50:47 ID:BAW3xM1n
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 16:52:47 ID:xTIAoJ6K
氏ねえぃッ!⊂二二( ^ω^)二⊃
誤爆ですのでスルーで
これより下から初心者スレ
初対戦でアルク永久入れられた俺に一言アドバイスをお願いします。
>>784 自分もその気持ちよく分かる。ちなみに使用するキャラは?
永久を入れられない為の精一杯の努力
>>784アルクは崩しが少なく、立ち回りも決して強いとは言えないキャラですがワンコンボが恐いです。
画面をよく見て暴れを少なめにしましょう
>>784 俺の初対戦ものび使ってMAXによる2A永久だった
秋葉飽きたな・・・
メカでもやってみようかな
七夜は強くなってるんだろうか。家庭用の強化は何で叩かれてたのかがわからない
立ち回り弱体化の火力強化はキャラ特性を殺す事になるから?
>>789低空鳥ができるならワイヤーの使い方覚えればすぐに戦えるようになりますよ
ver.bはメカ良調整っぽいので覚えるのはありだと思います
>>790 厨っぽいがバックJCとダッシュ2Cが実戦的で強い
でもアルクなら判定勝てるし近距離の方が安全かな?
赤秋葉より秋葉の方が使いやすいってのは少数ですか?
>>791 牽制から何から足びよーんwwwwwwAしゅっしゅwww
ができなくなったので丁寧に立ち回る火力キャラになった。
叩かれてるのは逆にJBしか振るもの無くなって、ワンパ度が増したからか?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 18:19:05 ID:BAW3xM1n
>>790 志貴ならひたすらJC地上なら2Cを使って近寄るが吉(初心者だけど)
>>794 普通秋葉の方が使いやすいんじゃないんですか?
>>798赤はやっぱ防御力低いから使いにくいか。どっちメインにするか迷ってたんだが普通の方使うことにしよう
>>787 >>797 そうか、ありがとう。
というか家庭用もってながら全然練習してなかったよ。
がんばるわ。
それと志貴のエリアルのJB>JC>空投げより
JB>JC>JA>空投げの方が強くね?
志貴で強くなってもなぁ・・・って気はする
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 18:40:42 ID:BAW3xM1n
>>800 がんばってくれ。志貴のエリアルのことだが、知り合いの強い志貴使いも同じことをしている。おそらくそっちの方が良いんだと思うよ
なるほど。動きに幅がなくなるんじゃいくら一つの技が強くても簡単に対処されてしまうね
総合的強さは弱体化、厨度強化と最悪だな
翡翠の埃コンのメリットってなんですか?
ダメもゲージ使ってるわりに高くないし。
魅せるだけ?
あれだ、立ち回りは小回りが利くワラキアになったと思えばいいんじゃね?
俺は家庭用ではあまり対人戦やる機会ないから、JB1ヒットCHウマーはまだ体験してないけど
それで4000以上飛ぶなら十分強いだろうな
>>805 時間稼ぎにもなるし、場合によっては凄いダメージになるんだよ
>>805 知り合いに5200前後埃コンボで持っていかれたんだが
>>760 具体的にありがとうごさいます!
試しに秋葉の基本コンボのエリアルをJC>JB>JBにしてみたら、ダメージが減少しましたw
>>761 詳しい説明ありがとうごさいます!補正とチェーンというものがよくわかりました。
>>796 だいさ様の神サイトに厨房が群がるからこんなところに晒しちゃらめぇぇぇぇええぇっぇぇぇぇl!
晒さなくても結構な数知ってると思うぞ、いろんな意味でクオリティ高いし
実は自分は翡翠使いなんだが、どうしてもアルクとキシマに勝てない。情報ギボンヌ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 19:36:10 ID:QMHyltPn
はやいwwww
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 19:36:43 ID:QMHyltPn
割と誤爆したぜ
のびと七夜のエリアルで
JB>JB>JB>投げ
↑と普通のエリアルはどっちの方が強いんだ?
のびと七夜使えない俺('A`)
>>817 無理だぞそのエリアル。
たぶんお前さんの打ち間違えなんだと思うが、
JB<jc<JB<投げと、
普通のJB<JC<jc<JB<JC<投げなら、間違いなく普通のほうがダメ高い。
>>818 いやJB>JB>JB>投げ
なんだよ('A`)
あれどうやってるんだろ・・・。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 20:08:40 ID:QMHyltPn
BEJCで浮かせた後の低空ダッシュB→着地→JB→JB→投げ 2745
BEJCから普通エリアル 3158
>>819さんの言ってるのとは違うかもしれませんが
どちらにしろ普通エリアルの方がダメージ高いみたいです。
月姫のゲームやアニメは知らないがこれ買ってきた
まずは無難にメインっぽいシオンから始めるつもり
>>823 駄目駄目っ・・・!
初心者向けは遠野志貴っ・・・!
シオンは上級者向けっ・・・!
駄目駄目っ・・・!
考え直しっ・・・!
2C→EXエテグラ→基本コンボだけで4500とか行っちゃうシオンはじゃがりんぐ
上級者向けだから駄目とかは無いだろ。
>>824 そうなのか?ただ最初は女キャラで行きたいから
志貴は最初に使うつもりはないしあとアルクェイトや秋葉も後に回したいし
マイブラへようこそw
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 20:38:35 ID:RntQrJEE
>>827 立ち回りが難しいし、コンボも初心者にしては難易度が高いのが多い。
ふざけてるとかじゃなくシオンより志貴で
ゲーム自体に慣れておいた方が良いと思うよ。
でも、結局どうするかは貴方しだいです。
>>831 シオンってメイン扱いの割りに意外に難しいのか
ただ志貴はこのゲームで数少ない男キャラなのでやっぱり最初は勘弁(汗
女キャラで使いやすいキャラって誰がいる?
できれば後に回したいアルクェイト(暴走含む)、秋葉(暴走含む)、青子を除いて
無茶な質問でスマソ
シエルとか
クセはあるがエリアルやりやすい
みんなアドバイスサンクス!
それじゃあまずシエルで行ってみる
それでどうしてもダメなら志貴を先に使う事にする
>>836 便乗ですまないが
5B>七夜>EX六兎*4>2A>5B>エリアルってのがあるらしいんだが
俺には六兎2発が限度でその後も拾えないんだ、是非リプ上げてもらえないだろうか?
>>837 一応挑戦してみる
出来なかったらスマン
>>829 ちょwwwテラナツカシスwww
と単体琥珀使いな俺
>>837 現状報告
3回蹴り穿つは成功
コツは掴めたからもう少し粘ってみる
4回蹴り穿つした後の拾いができねぇ…orz
>>842 スゲーな…。俺サブで七夜使ってるけど未だに六兎ループのタイミング掴めないのに…orz
>>842 おお、dクス
コマンド精度の問題か着地硬直から最速で六兎が出せないんだ、コツを教えてくれ・・・
2回だけしか当たらず、その上2Aは入らずなこの俺にorz
ああ、普通の六兎拾いが難しいとか嘆いてた頃が懐かしいよ('A`)
俺も始めたばっかだけど、やっとアーケード全キャラでクリアできた。
特に猫が苦労したよ。今は赤秋葉使いたいから練習してる。
俺は普通の十字コントローラーでやってるんだけど、みんなジョイステ買ってるのかな?
初めての格ゲーだからまだ持ってない。
>>846 マジdクス!内容も感動だが減り具合に吹いたw
結構最低空で当ててるんだな、高い位置で当てようとばかりしてたよ
参考にしてやってみる
>>847 最初のB抜いてるからもっと威力上がる
後一回目は低く拾うと二回目に相当高く拾える様になる
その後は最速でおk
後2A拾いは無理だがもう一回蹴り穿つ入る
>>845 俺は格ゲー歴長いがジョイステなどもってないし持ったこともない、買う気もない。パッドで十分。
だがまあその辺は個人の好きずきだから好きにしたらいいよ。
因みに俺も昔はスティック欲しかったなー
>>845 俺もPSパッドでやってる
一年以上これやってるが…
結局慣れだしな
俺スティックだとまともにエリアルも出来ねぇorz
ぶっちゃけ最強はスティック。
今からシールドを押すとラストアーク発動コード作ってくる('A`)
簡単な条件コードだが。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 22:31:03 ID:Bj9RMhGG
さっちんのワルク対策はどのようにしたらいいんでしょうか
飛ばない、無理に攻めないことを意識してやってますが火力と判定の強さに負けてしまいます
JBが怖すぎです
どうでもいいけどキャラに向き・不向きってあるんだね
一年赤使い続けてきたけど家庭用買ってさっちん使い始めたらコレがはまるはまるw
赤より勝率高くなったし。
>>848 注意してやってみたら3回まで結構入るようになった、4回は最速入力のタイミングに慣れるまで難しそうだけど
てかMAX最大状態なら六兎5回も入るのかよw
青子ワンツー破裂コンボの時の指の立ち回りを教えてください
…釣りそう
2Bいれなければどうにかなりそうなんだが
今日はメカに使用キャラのほとんどでボコられて来ましたorz
ネロ猫はまぁ仕方ないとして、ワラMAXのびでも負けた…。鴨音辛いよ鴨音…。
メカの鴨音対策って何かありますか?
A破裂をCで維持
2A>2B>6A>6B(ここでB押しっぱなしにしてCを離す)>6C>追加中段(出した一瞬後にBを離す>ダッシュJB>2A>2B>ワンツースリー
>>857 メカの鴨音はもっさりしてるから上イレッパにするか
最初のJCの時点で屈んで食らって次の昇りJCをスカさして逆に攻撃加えるか
>858
ありがとう!
練習しなおしてみます
ホールドに慣れなきゃダメだね…
みんなXPL買おうぜ。
シールドでラストアークとかキャラ別に作ってやる。
そしてトレーニングを快適に。
つーか、低空ステップ?できる奴すごいなぁ〜とか思ってたんだが、
空中に上がって→A+Bでできるんだね・・
→ジャンプ→ってやってたよ・・w
>>859 うはwwwwそんな攻略法があったのかwwwwwwww
アドバイスありがとう。次はこっちが一泡吹かせてやる。…できればネロでw
>>861 9N6とかでも出来るよ
こっちのほうがレバーのみで出来るから便利かと思う
>>845 俺も十字キーのままだよ!
ゲーセン行くとコンボはできるが必殺技ができないヘタレです_| ̄|○
慣れれば簡単
てかギルティだと9N6じゃないと出来なかったから、9+ABだと安定しないなぁ
>>855 いろんな意味で吹いたw
こんな魅せコンのために尽力してくれて感謝してるぜ
>>861 CPUが人間並みのコンボ組んで来るとかは流石に無理か?リアクトとは勝手が違うし
>>868 そもそも作れないけど、多分作ったらコード打ち込めないほど長いぞw
だけど、CPUのレベルって時々最強がお蔵入りされてたりするもんだが・・
どうなんだろ。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 23:18:22 ID:QMHyltPn
CPUレベル5、ハンデonこちら50%相手150%敵はのび太
これなかなか楽しい
>>872 のびよりもMAXとかのほうが強い気がする
さっちんのA行くjc使った固めってあるの?
>>872 CPUのびなんかただの常時暴れじゃねぇかw
CPUでそこそこ強い…というか俺が初心者時代苦労したのはのび、ワルク、ネロ、さつき、翡翠辺りだな。
なんか知らんがCPU両シオン、両秋葉が物凄いザコなのが気になる…。製作者恨みでもあんのか?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 23:24:48 ID:QMHyltPn
CPUのびは5A5C2Cよく振るし、安いコンボが3600くらいに上がっていい感じ。
立ち回りはまあ所詮CPUだが
>>875 それ言ったらヨガテレポ連打のCPUアホワラは一体ry
たまにワープ2回で止めて投げとかやってきやがるけどなw
しかもパターン決まってるから目もあてられないww
>>870 やっぱりそうだよなw
>>875 初期のリアクトじゃシエルがBサマ>scEXサマーまでやってきた記憶がある
FTだと空投げまで入れてくるのはVシだけだったなぁ・・・
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 23:35:49 ID:+UIoosUo
CPU5シオンはガード練習相手にうってつけ
すまん上げてしまった
ネコアルクで、通常技を出したらアンゴルモアハンマーというのを作って
CPUでおk。
レンで猫ロケ設置中って投げられなかったけか?
CPUテーブル変更コード発見ktkr ww
>>885 …無知でスマソ… どういう事なんだぜ?
>>880 FTのレベル3シエルですらBサマ>EXサマいれてくるぜ
さっき久しぶりにFTやってたらビビった
>>886 思い過ごしだったし、改造の話だから気にしないで・・
簡単に言うと一人目にだれだれが出るとかね
つーか初心者スレに関係ないやごめんなさい。
あいわかった
ワラキアのJBや七夜のJAの振り方がよくわからないんだぜ?
七夜の蹴り穿つの結論
ゲージさえあれば幾らでも
これ楽しいわ…
>>890 七夜ならバッタでJAブンブンやりゃ幸せになれる…
ただ対人では自己責任でドゾー
ごめんワラキーはわからん
>>890 バックジャンプJBだけでワラキア対策出来てない相手は狩れる気がする
普通に振るなら、マントの先端を当てる用に出す感じかな
あとは崩しでJC→dc→JB or 着地下段の二択とか
>>893 レンが相手を投げるのか
レンが投げられるのか
こっちが投げます
あれですか、猫が攻撃中だけ投げられないとか?
ガード時には投げ無敵が有るから
猫設置>猫二段目発動前に投げ>猫発動
>>897 いや今一つ言ってる事が良くわからんのだが
相手が投げ無敵持って無くて、ガードモーション取ってなければ投げられるぞ
投げのコマンド入れる前にロケットがこっちに当たったりしたら当然無理だし
>>898 どもです。
じゃ、猫設置→@一発目ヒットしたら5BエリアルA一発目ヒットしなかったら投げ
って二択はできないか・・・ガード確認してからダッシュしたんじゃ間に合わないもんな。
>>900 普通に投げ狙えw
ヒットしようがガードされようが投げは狙える
>>900 一発目ガードさせて、二発目が出る前に投げで投げ+二発目のダメージとかも出来る
今日というか昨日、友人のネロにボコられまくったorz
こっちのダッシュに合わせてカマキリ振ってきて当たったらホァーだし、
ジャンプで近づこうとするとEX蛇orホァーで落とされるし近づいても
2A連打に競り負ける。
待っててもホァーで飛び込んでくるし、もうホァーが無理。
誰か助けて・・・。
使用キャラはシエルです。
そっか、一発目がどっちだろうがダッシュしといて、
当たってたら5B振れば間に合うか・・
>>903 そんな貴方にセブンスヘブン 空中黒鍵 ダッシュ>相殺>EXシエルサマーorセブンスヘブン
起き攻めには鴨音等
>>903 シエルなら、ネロの2Aはダッシュですり抜けられるぞ
EX蛇は見てからシールド間に合うし、ホァー牽制もジャンプ→ホァーをガード→空ダッシュとかで結構近づける気がする
着地前に立ちBとか2C合わせられたら、根性でシールドw
シエルだったらセブンスあるしカマキリはシールドすりゃいいし
ネロ戦はそんなキツクないぞ
すげェーなシエル
そもそもシエル相手に蟷螂は振らない罠、空中にいる時ならありだけど
鴨音も出来るし、召還見てからセブンス余裕だし、苦手な空中戦は放棄しとけば負けないはず
みんな書いてるけど、とりあえず相手が不用意な行動
つまり召喚、カマキリ、バッタからJBやホアー牽制連発などをしてたらセブンスで分からせとけ
そうしときゃ相手は遠距離で不用意に動けなくなる
飛んだらくぐって裏からコンボ
一度捕まえたら起き攻めで殺せ
>>905-907 >>909-910 アドバイスサンクス。
シールドはあんまり使ってなかったから意識して使ってみる。
後は見てからセブンスの反応速度を上げるように練習してみる。
ただ、なかなか近づけないor競り負けるからゲージが溜まらないんだorz
ところでPS2版のシエルのダッシュに相殺判定ってあったっけ?
>>906 >2Aくぐれる
マジか!? そりゃ耳寄りだ!!
まぁ前のみんなも言ってるように
見てからセブンス→エリアルで分からせてあげればいいよな
ジャンプで突っ込んだら落とされるって ガードは仕込んでなかったん?
シエルのダッシュは凄い低いからネロの2A先端と両シオンの2Aは潜れる
>>913 闘劇のレッド対元町マンディ戦で、2A潜りを実際に使ってた
>>912 やっぱりそうか。
あるかと思ってダッシュしたら、やたらカマキリに引っかかっちまった。
今度は気をつけよう。
しっかし2Aくぐれるのは知らなかったなあ。
>>913 セブンスでわかってくれればいいんだが、それでもホァー振ってくるもんだから困る。
セブンス連打はできないしなあ。
ガード仕込んでも空中ガード不能のEX蛇が無理だった。
まあ、無理してJCで突っ込んだ俺もダメだったけど。
シエルは何気にいい技結構持ってると思ってる俺レン使い
>>914-915 シエルダッシュはもはやロマンだなw
ブレーキ掛けにくいけどw
>>916 ゴメン 俺の勘違いかも試練がEX蛇ってあったっけ? ワニー?
ホァーばっかならその場で垂直二段ジャンプとかも有効…かな?
俺はネロとやりあうときは隙みて黒鍵 隙みて黒鍵
ゲージあれば見てからセブンス→エリアルでなんとかなったんだぜ
おまいさんの相手したネロのが上手なのかも試練が
シエルとやり合うといっつも相殺負け→フルコン乙ってなる俺秋葉使い
>>918 まあ確かに蛇には見えないけど、地面から噛み付いてくる奴のこと。
テンプレのネロのサイト見る限りでは蛇って書いてあった。
ワニーはどうやら立ちCの事を指すみたいだ。
>>918 EX蛇は幅3/4画面 高さネロの身長くらいで
空ガ不可のでかい口が出てくるやつ
確か大海嘯とかいう技名
黒鍵はバレない程度にばら撒くのがいいね
バレるとAカラスと撃ち合いになってダメージ負けするけど
あれ蛇なのか… ずっとあれがワニーだと思ってたorz
あと前ここでカレーは対空に4C振るといいってアドバイスもらったんだけど…
振り方がイマイチわかりません…
黒鍵はバレるとサヨウナラですね
4Cは置く感覚で振ってくといいよ
>>924 起き攻めにワンインチ置く感じでおけ? 先出しって事でいいんだよね?
閑話休題
サキスパの暴発が嫌だから
サキスパ→ABC
開放→BC
にして欲しいヘタレはきっと俺だけ
対空4C振るなら相手の空中行動の癖をちゃんと見てからな、スカると相手によっては大変だから。
あと狙いどころは相手が2段ジャンプした後の空中ダッシュ。
その後空中で動けないからか… なるほど〜
凄い勉強になりました アドバイスくれたみんなありがとう!!
取り敢えず今日 2Aくぐりと対空4Cを煮詰めてみるよ
なりたは何にキレてるんだw
アルクでメルブラ初めて1ヶ月たったが
対人戦で今まで1回も勝ったことないわ
アルコンとか壁コンもトレーニングで練習して出来るようにしたけど
対人だと全くコンボすらさせてもらえね
空中戦ではいつも投げられ
固めもすぐに抜けられる
固められたらシールドでしか抜けらんね
原作好きだからがんばってきたけどもう限界だ
みんな今までありがとな
>>929 初めて1ヶ月だろ?まだあきらめるの早いぞ。
縦読み必死にさがしちまったじゃないか。
>>930 まだ諦めるのは早いか・・・
大学休みで1ヶ月間毎日約8時間練習したりネット対戦したり
動画みて勉強しても勝てないとさすがに鬱になるわ
単刀直入に聞くが
ど う す れ ば 強 く な る ?
もう毎日この事しか考えられないんだ
>>929 待てよ
確かにアルクは、なかなか努力が反映しにくいキャラではあるが
頑張れば勝てるようになるよ。
まだ始めて一ヶ月
その台詞は半年後までとっとけ
>>929 昨日同じヤツに約40連敗した俺に謝れ!
>>933 甘い
弟 に 一 回 も 勝 て な い 兄 貴 で す が な に か ?
なりたは常にキレっぱなしだろ
なりたはリアクトのころから既にキレてるな
なりたってだれ?
ブライアン
>>934 自分より強い人が身近にいるとか素晴らしい環境だと思うぞ。
>>931 固く考えすぎなのではないか?オレの場合必死こいて練習してもその時は
ぜんぜん上手くならないが他のキャラとか他のコンボの練習してから
忘れたころに必死こいて練習したことをやってみるとあっさりできてみたり。
サブがいないならサブ作ってみるのもオススメ、1つのキャラに集中
してると見方が狭くなる。固めぬけだってスマートになんて最初は無理かと、
22Cで無理やり出てみるとかどうかな?
もしくはホームが強すぎるとか?うちは田舎なのでこの心配はないがな。