隠しキャラの出し方について (AC版)
洗脳ケン スタートを押しながら↑↑↓←←→←↑
ロックマン ゼロ スタートを押しながら↑→→←←↓↑↑↑→
デミトリ スタートを押しながら→→→←↑→↓↑
ダン スタートを押しながら↓←←←←←←←
暴走庵 スタートを押しながら↑↑↑↓←→↓←
マーズ・ピープル スタートを押しながら↑↓→→→↑↓←←↓
ゲーニッツ スタートを押しながら↓↓↓→↓←←←
ギース スタートを押しながら←←←↓←↑→↑
スタートは押しっぱなしで。落ち着いてしっかりと。入力に時間制限はありません。
サガットの外見はSVCが一番好きだな。
カプコンのはZERO以降太すぎ。
キャラランク1
SS
暴走
S
ギース ガイル 春麗
A
タバサ マーズピープル 洗脳 デミトリ リュウ
B
ZERO キム 庵 ダルシム 香澄 舞 ゲーニッツ
C
カラテ 京 バルログ 幻十朗 色 リョウ チョイ ヒューゴー
D
サガット アースクエイク ダン バイソン ベガ
キャラランク2
◆社長◆
ギース
◆副社長◆
暴走庵・洗脳ケン・ガイル
◆代表取締役◆
豪鬼・デミトリ・春麗・テリー←強キャラ!
◆部長◆
ケン・タバサ・ゼロ・リュウ
◆課長◆
庵・アースクエイク・マーズピープル・ダルシム
◆係長◆
京・リョウ・香澄・キム・幻十郎
◆平社員◆
舞・Mr.カラテ・色・ゲーニッツ・バイソン・バルログ・サガット・ヒューゴー・ダン
◆窓際◆
チョイ・ベガ
age厨がまた荒らしにくるな
IDがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
洗脳ケンのmaxモード時ってどんなコンボが1番いいの?
屈B×2>九頭竜>昇竜>神竜よりいいのありますか?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 01:04:36 ID:02P7omgp
立ちD〉昇竜〉九頭竜〉昇竜〉逃がさん〉昇竜〉逃がさん〉神竜
最後の、神竜の所ばエクシードにすると即死
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 01:40:29 ID:02P7omgp
>>12を訂正
× 立ちD 、 〇 立ちC
お詫びして訂正致します。
>>3 基本的にSVCでのカプコンキャラの出来は本家を上回ってますから。
ダルシムの柔軟さの表現なんかはSVCの完勝ですしね。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:19:37 ID:beNuQGEF
>>14本気で言ってるんだったら驚きだ…
まあネタだろうな。嘘を嘘t(ry
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:27:56 ID:ZqBZw3MH
京のエクシード出にくくない?
>>15 どっちが上かは置いといて
俺あのうねうね感が好きなんだが… マイノリティー?
ガイルもSVCのが好きかなー
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:21:56 ID:vNj9bCQ9
>>16 コントローラーでやってるのかな?
俺はジョイスティックでやってるが普通に出るよ。
それより、はざん天翔脚の入力のほうがでにくいわ。丁寧に入れないと発動しない。
>>17 俺はダルシムが攻撃くらった時の「尿!」って声が好き
カプコン側にスト2四天王を全員入れる必要あったのか?
バイソンとかバイソンとかバイソンはいらないだろ。
>>20 四天王うんぬんより削除されるべきキャラなら数名いますが…
タバサ、ヒューゴ、ガイル辺りのキャラセレクトが理解に苦しみます。
ガイルはいるだろ。溜めキャラの代名詞だし。
それよりもカルロス宮本を出s
コ ー デ ィ
>>22 ・ニュートラルを通さないと必殺技が出ない
・ナナメ溜めが不可
リュウの昇龍拳の成功率8割の奴が何を言っても説得力ないよな・・・。
これダルシムのヨガフレイムが強すぎるよな
CPU相手だと
>>25 人間とは日々成長する生き物ですが…
逆説的にそちらの無成長っぷりを自ら晒している
という現実に気付いてください。
最悪版のスレ見たけどこいつキモいな・・・
>>27 おまい何気に酷いことを言うな。
いつまで経っても成長しない幅は人間ですらないってか。
>>21 対人戦ではヒューゴー結構使えるけどなぁ。
いらないキャラが〜っていうかキャラによって強いのと弱いのでは差がありすぎなのが問題だよな
対戦でギースくるとヒューゴーじゃとてもじゃないけど太刀打ちできん…orz
スト2のキャラもう少し減らしてもよかったな
リュウ,ケン,洗脳ケン,豪鬼,真豪鬼 ←こいつらこんなにいらねえ
>>27 >
>>25 > 人間とは日々成長する生き物ですが…
> 逆説的にそちらの無成長っぷりを自ら晒している
> という現実に気付いてください。
・・・なんだこれ自虐ネタか?死ねばいいのに。
>>34 洗脳ケンは暴走庵、
豪鬼,真豪鬼はカラテ、
本気カラテとの対比として出さなきゃいけなかったんでしょう。
カプコン社側の主役も一人は必要でしょうしケンは
洗脳ケンだけじゃあユーザーの不満の声が挙がってたでしょうから、消去法でリュウ辺りがいらなかった気はします。(ぶっちゃけ、技も豪鬼とかぶっちゃってますし…)
流用で手軽にキャラを水増ししただけだろう。
まあリュウ削って豪鬼出すなんてしてたら
芋完全に見限られてたろうな。
京と庵もいらないけどw
いつまで高校生やってんだよこの留年坊主共
>>38 「ありきたりな人選にして欲しくない」「カプエスにない事をやって欲しい」
と言うのはあるが、あの中でリュウ削るってありえないな
流石に非常識というか…まぁ発言者が発言者だしね、今に始った事じゃないけど
>>39 いや、あの二人がでるのは仕方ないでしょ
むしろ京が私服じゃない所が理解に苦しむ
このゲームも後から出たネオコロもコピペと胴着もどきみたいなキャラ多すぎて、あからさまに手抜きっぽい
カプエスはまだレシオとかグルーブで楽しませようとしてるのはわかるけどこれはなあ・・・
ヒント:製作社
ヒント:芋屋
>>34 ぶっちゃけ一回しか使わないんですから
新規キャラはそんなに作れません。
シャドルー四天王が全員いるのもここら辺の理由でしょう。
>>41 カプエスは三回使いまわすのが前提で作ってますから。
それで1の京がアレですから、手抜きっぷりでは互角以上です。
相変わらずバカみたいな履き違え
「バカみたいな」じゃなくてバカだよ。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 17:31:16 ID:e0z/ELzl
おまえがな!!
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 17:44:28 ID:jFdYkEyX
(^ω^)香澄のどこキャンコンボを教えてほしいお
そんなキャラいたっけ
マジレスワラタ
SVCの香澄が一番可愛いな
それはない
ありえない
>48
竜巻ソーダと3回入力のやつを交互に繰り返して
最後スパキャン不知火
これでいいよ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 18:40:01 ID:jFdYkEyX
>54
(^ω^)ありがとうだお、あと香澄は2000の説明書のが一番可愛いお
香澄はくじアンのが一番可愛いよ(^^;
不知火ってギースの羅生門と一緒であんま好きになれないんだよね
レイジングストームあるのにわざわざ羅生門使う奴の気が知れん。
不知火舞がいるのに不知火という技名をつける芋屋の気が知れん
不知火幻庵…
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 14:26:56 ID:qoebAZV0
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 14:48:10 ID:My2xvKtL
色が最強だろ。暴走はちょい苦手だがほとんど負け無しだし
アテナ使えるようになってからの虚しさは異常だったけどな。悪魔はボスなのにクソヨワス
マジで魔界村並
ギース使ってるときに乱入されたら不知火使うようにしてるけど。
レイジングストームだと一方的になっちゃうし・・・
ただあの最後の最強にダサい決めポーズを相手に見せつけてやりたい。
ま、相手が暴走庵だったら全然使うけどね
>>62 お前がヘボイだけ
アテナなんかガードしたら反撃確定w
色が最強って言ってる時点で釣り
春麗の歩きモーション見て久々にワラタ
何度見てもいいねぇ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 03:11:47 ID:RJwKFSEq
色はネオコロのが好きだな。ただ連続技、密着じゃなくても安定する様にしてほしいのと攻撃力もうちょい上げてほしいものだが・・
てかアースクェイクってなんで出てんの?ヒューゴの対比?プロレスラーつながりでグリマスあたり出して、サムスピもう一人はふつうに覇王丸とかナコルルのが良かった気がする。
SVCのカプキャラはデミトリとダンとロックマンゼロが好きだな。
無個性主人公の覇王丸はいらん
ブリスはブリススレがあるからなー。
72 :
70:2006/10/10(火) 18:54:47 ID:sFQN1L5N
マジでか?ごめん・・まさかそんなスレがあるとは思わなんだ・・
デミトリにやった時にモリガンとかになれば状況は変わってたな、俺の場合
ヒューゴーは血を吸われた後が美人w
サバイバルが安定しないヘタレですorz
なにかラクなキャラや進め方ないでしょうか…
>>76 一番簡単なのが本気カラテですね。
超至高拳の普通版とガード不能版(ボタン押しっぱなし)を
相手キャラクターに合わせて使うだけで何周でも出来ます。
>>77 ありがとうございます。試してみます。
ガード不能版って3発出るヤツですか?
>>78 どちらの至高拳でもいいからコマンド入力後ボタン押しっぱにするとガード不能になる。
あと、単発の至高拳のほうが威力高かった気がする。でもここは曖昧なんで試してみてください。
サバイバルなら、ヒューゴー使ってシュートダウンで目の前に着地→ムーンサルトを
延々と繰り返すって手もあるな。完全な作業だけど
81 :
1:2006/10/14(土) 12:59:31 ID:sqYnO+ur
>>76 この質問いい加減うざいな。1スレにつき5回はこの質問来る。
Q.サバイバルがクリアできないんだがふじこ!
A.信号機の天魔豪斬空逃げ→遠間から滅殺豪波動連発か本気カラテで距離を離してから超覇王至高拳連発汁!
をテンプレに加えるべきだったかな。
無視すリャええやん。どうせ過疎スレなんやし
てーか大阪に設置店があらへんがな
たしかに過疎すごいよな。でも一応テンプレに加えてもいいと思うよ
♪ ∧,_∧
( ´・ω・`) )) 誰もいないから
(( ( つ ヽ、 ♪ 一人で踊っていよう
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 07:26:21 ID:8AaJ5uP7
サバイバルは普通に色で行ったな。叩き付けて切って超必が基本だったけど飛び道具ばっか使って来るヤシには瞬間移動で近くまで寄って切りまくりか。
追い込まれてもエクシードのセックス技で余裕だったし色強杉
ただ暴走庵と本気カラテは流石にワンパじゃ戦えんかったな。庵はデカい隙ができた後に超必なりなんなりブチ込んで早めに終わらせるので精一杯だったし、カラテは飛び道具使わせないように速攻瞬間移動してカラテは守りが甘いから叩き付けと超必の連続で勝ったな。
ただ切りまくりの攻撃はカラテと暴走庵にはほぼ無意味だったから絶対しなかった
アテナは全然必殺技使って来なかったから余裕。レッドに行った頃にゃボロボロだったんで一回やられてアテナ使って出したな
今PS2でやってんだけどふとおもた…
34人以外にもまだいるの?
久しぶりに発掘した。せっかくトゥルーED見てもギャラリー等で
見れないし、カラーエディットないし、なんだコレ。
ただ、キャラの動き方は大好き
>>87 条件を満たすと行けるステージで待ち構えるボスキャラクターがいます。
全36キャラクターですね。
>>89 調べてみました
アテナとレッドなんとかですね
差し支えなければ貴方の言うその「ある条件」というのを教えていただけないでしょうか?それだけは載ってないんです…
>>90 サバイバルなら条件は倒していけば35番目にアテナ36番目にアリマでるよ
>>91-92 え〜と…
ありがとうございます
今から試してみます
オプションはいじっちゃダメなんですよね?
オプションいじっても大丈夫だったはず。
機種が分からんので「たぶん」だが。
PS2版?
PS2版です
1280円で買いました
アテナがラスボスで出ましたが暴走ケンで行ったらアテナ倒した後おっさんがでてきて「ここはお前が来るようなところじゃない」とか言われました 結局アテナが使えません(T-T)
>>96 それはサバイバルで、アテナとレッドアリーマーを倒せば使用可能になるよ。
使用キャラは真豪鬼がおすすめ、斬空のスパコンで相手を削り殺してください
後、アテナ、アリーマーは倒した時点で使用可能だから、アテナ倒した時点で体力に余裕が無いなら、アリーマー戦でソフトリセットして、アテナで行くと楽だよ
>>97 ありがとうございます
では早速やっちみたいと思います
>>98 ちょっと待った。
下手すると、ソフトリセットは駄目かもしんないから、わざと負けて下さい。
もし、もうやっちゃって駄目だったなら本当にごめん……
でました!上の方々どうもありがとうございました 真豪でやるとかなり楽だったです 超超必殺技で倒すと全快するんですね 結局50人くらいボコった後わざと負けました
刃牙「実際は50人でも俺にとっては…4人だ」
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 04:30:23 ID:W601Uzym
2D初心者だからキャンセルでないorz
バイオケンで昇龍から九頭龍とか
623P→214214Kってやっぱりいれるの?
コツあります?
>>102 それはゲージMAXで、どこキャン使わないと出ないよ。
出すコツとしては、昇竜のコマンド入れたらすぐに九頭龍のコマンドを入力すること……
昇竜は2Hit目でキャンセルするのが普通だと思うから、まずは昇竜1Hit目に竜巻キャンセルを練習して出来るようになったら、2Hit目までに214214コマンドが出来ると思う……
ごめん、俺もそこそこにしかやってないから……
>>102 難易度は低めのコンボですからコツはとにかく正確に素早く入力する事ですね。
106 :
102:2006/10/26(木) 00:24:15 ID:M5KqDNxu
なんとか昇龍から九頭龍は出るようになったけど
先行入力ができないorz
もう諦めようかな。別に対戦できるゲーセンじゃないし。
ゆっくり楽しみます。
あと信号機と本気カラテと赤アリマともう一人の技表確認できるとこあります?
エミュの中に使えるゲーセンがあるけど技がわならんちん
>>106 【アテナ】
特殊
1+大K
必殺技
ヘブンズゲート
214+P
ポセイドンレイジ
214+K
ミルククラウン
236+P
end of the TRIP of NIGHT
6タメ4+K
BOWofJUDGMENT
6タメ4+P
EXCEED
ペガサス☆ファンタジー236+大K+小K
【レッドアリーマー】
ファイアーボール(空中可)214+P
ウッディピッグ
214+弱K
ゾンビ
214+大K
プチデビル
空中で214+K
ヘルハンター(地上・空中←入力はどちらも地上で)236+K・421+K
デーモンピラー
421+P
デスキヤノン
463214+P
EXCEED
サバータイム
214214+K
【真豪鬼】
(通常豪鬼と変わらないので変更点のみ)
・百鬼襲削除
・EXCEEDに禊(41236×2+小K+大K)
・碁盤改造はどうか解らんけど、超必がゲージ無しでも使える(CS版のみ?)
・瞬獄は1ゲージ使用
【本気カラテ】
(上と同じく変更点のみ)・虎皇拳が飛ばない
・追加必殺技
特殊
避け攻撃
6+小P
ダッキング攻撃
6+小K
ボディーブロー
1+大P
ローキック
1+大K
必殺技
気力溜め
小P小K大P押しっぱなし
鬼神撃
近距離236236+P
EXCEED
超龍虎乱舞
2141236+小P+強P
(超覇王は超必扱い)
・後は特殊とか色々と削除されてる
・真豪鬼と同じで超必はゲージが要らないかも?
……ごめん、携帯からだからかなり読みにくいと思う
家庭用より多少マシか
家庭用はカラテも信号機も超技(瞬獄含む)がゲージいらないし
>>110 いや、家庭用でも真豪鬼の瞬獄は1ゲージ減るよ
幅ってなんですか?
>>109 本気カラテの超覇王は超必どころか通常の必殺技扱いだぞ。つーか本気カラテに超必はない。
116 :
106:2006/10/28(土) 00:12:57 ID:vXjuc4iz
ありがとうごさいます。
今日暴走庵使って一面のガイルに殺されたorz
>>116 お前じゃ、俺には勝てんよ。だいたい一般人が無理をするからそのザマになる。
おっと、動かない方がいい。あばらが折れているはずだ。しかしなかなかの腕前だ。
戦場で敵味方にはなりたくないな。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 01:14:50 ID:3Z8KbVzz
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 01:18:30 ID:3Z8KbVzz
>>118を訂正。
× 107 〇 117
訂正してお詫びいたします。
PS2の奴を購入。本気になったMrカラテがとても倒せそうにない。
見えない波動と連射しょうこうけんでもう駄目。
ほんとにあんなの倒せるのかよ。
>>121 本気カラテの動きは完全にパターン化されてますので
しばらく付き合ってると何となく行動が見えますよ。
・飛び込み攻撃から強p→必殺技を出して来るのでガード後反撃(転ばせる)
・誘い技を出すとほぼ確実に起き上がり虎砲を出すので又転ばせる
これが一番簡単なパターンでしょうか。
>>121 幅(
>>122)の攻略は具体的じゃないから役に立たないと思う。
使用キャラとか書いてくれたら攻略パターンを教えるyo!
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 12:57:18 ID:/nILMP0m
すみません、122さん。
誘い技ってどのような技を使えばよいでしょうか?
なるべくなら全キャラの誘い技を教えていただけると助かるのですが…
先ほどから、しばらく付き合ってみてるのですが、鬼神撃ばかりくらいます…
>>122 「ガード後反撃」と簡単に言いますが
最速で技を出しても虎砲で迎撃されてしまいます。
具体的に反撃に用いる技を教えて下さい!!
答え言っていい?
幅に言わせた方がいいのか?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 19:07:39 ID:/nILMP0m
俺様が特別に誘い技を伝授してやろう!
敵の近くで「小パンチ」チョンチョンと打てば面白いように、本気カラテ、真豪鬼どちらともエサに食い付いて来るぞ!
分かったなら早速試してみれ
むー。
こっちはリュウなんだけど。
削り殺されるんだよね。なにが悪いのか。
見えない波動とか飛び越せないし、あいつしょうこうけんバカバカ打つじゃん。
近寄って誘い技というところまでいけないw
これでまだアテナがいるかと思うと憂鬱すぎる。
>>128 「敵の近く」なんて曖昧な言い方ではなく具体的にお願いします!!
普通に虎砲喰らいます。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 21:11:44 ID:/nILMP0m
>>129波動拳連発してろ、勝手に近づいてくるけん。
>>130「敵の近く」を理解できないなら小学校からやり直せ!
>>128 具体的というか、普通に「リバサ虎砲が届かない程度の近距離」でいいんじゃね?
>>129 至高拳3連発は、2発目をGCステップすれば接近できるよ。
ある程度距離が近ければ反撃も入れられる。
・・・いや、たぶんコレ幅に回答して欲しかったんじゃね?
普通に答えてどーする。
カラテを倒せたよ!!
でもなんか偶然くさい。幅って人は知らない。
教えてくれたら誰でもよかった。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 22:18:27 ID:/nILMP0m
>>133 お前消えろ!
お前、なんかあったら幅とか言うだろが!
アタマダイジョウブデスカ?
なんだ。
幅の新キャラか。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 23:36:02 ID:/nILMP0m
お前がな!
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 00:53:58 ID:8f/Skz5f
いやいや、幅的言動、幅的思考は幅だし
オマエ幅だなw
みんなが俺の取り合いで争ってる・・・嬉しい
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 12:40:19 ID:+ZveibD7
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 12:43:11 ID:bpWw94wF
こんなゴミゲーの話より雑談しようよ
SVC雑談スレ最高
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 13:51:27 ID:2+6j2TgY
\♪ニコッニコッニマァー♪/
♪m9(;^,⊇,^;) ♪
♪_ ( )>_キュキュッ♪
/.◎。/◎。/|
.| ̄ ̄ ̄ ̄|
>>139 今回は第三者のワイから見て幅と
>>138の完全なる勝利やな。
敗者の遠吠えはひたすらに、無様なだけや。プレイに磨きをかけなはれ。
第三者ワロス
23:最低人類0号 :2006/10/23(月) 15:53:29 ID:ZKvRJOid [sage]
しようがないのう。真実を語ってやろう。
ワシが幅なんや。
よってお前達の指摘している削除依頼出したりイラストスレに書き込んでいた北海道の人は幅じゃないんやね。ワシは関西在住や。逃げも隠れもしないんや!
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:04:51 ID:+ZveibD7
>>146 お前が幅とか、どがんでんよかし。
ばってんこれで、この糞スレにおる、すぐ幅とか妄想こく奴が間違いだったと分かった訳だ。
全く妄想野郎に何人幅に仕立て上げられた事やら・・・・・
「幅」ってのは個人ではなく「丁寧語で痛いことを書く香具師」の総称なんだが・・・。
アンダスタン?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 23:33:24 ID:DCRjAqI7
幅って何ですか?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 11:12:29 ID:V+07lSB0
>>148 この糞スレでは総称ではなく、個人を指すんだよ!
でしゃばんな!ハナタレが!!
ググってレスしろ
情報古いね
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 14:37:51 ID:V+07lSB0
154 :
関形 美知:2006/11/01(水) 03:42:08 ID:QgEsuxQi
>>148 負、け、っ、ぱ、な、し、の、人、生な、ん、だ、ね、(笑)
おいおい!しばらく来ない間に盛り上がってんじゃんかー!!
この流れを見て盛り上がってると言えるお前はかなりの通
通を通り越してただのアホ
そういや、これの続編はどうなったんだ?
昔、ファミ通の予定リストのネオジオ欄になかったっけ?
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 秋だけどイイーンダヨ☆
ヽ 〈
* ∩_ ヽヽ_)
+. | E) *
/ /
_( ゚∀゚)/ .ノ *
/ SVC / +
// /* +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
グリーンダヨ!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ レスつかなくてもイイーンダヨ☆
ヽ 〈
* ∩_ ヽヽ_)
+. | E) *
/ /
_( ゚∀゚)/ .ノ *
/ SVC / +
// /* +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
グリーンダヨ!!
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 17:46:47 ID:CzmoQn36
ゲーセンにないからできないOTL
>>158 続編の情報あったの?
ならSVC2を早く出して
続編ってネオジオバトル〜じゃないの?
純粋なSVC2がでるなら楽しみだけど・・・
何かネタ欲しいよー
じゃあオフ会でもやるか?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 20:07:33 ID:YIjpq3Ed
ヒューゴーのブロッキングってぜんぜん使えないけど使いたくなるのはなぜなんだぜ?
KOしたときに「ドイーン」って効果音が出るのはかっこ悪い
瞬獄殺でフィニュッシュすると、その効果音が格好良く思えるから不思議だ。
>>166 あれってしっかりダメージ削られてるよね?
ま、俺もよく使おうとしちゃうけど
>>166 相手の起き上がりの暴れを読んでブロッキング仕込み → コマ投げ
ってのをたまーーーーにやったりする。
ところで超基本的な事なんだけどヒューゴーてアンドレとかと関係あるの?
ポイズンと一緒にいたり、容姿からファイナルファイトキャラかと思ったケド
ファイナルファイトには出てこないっすよね?
2とかタフとかリベンジは知らないけど。
バイソンの名前が海外で変わってるのと同じ理由、多分
バイソンはタイソン対策でしょ?
一応、ベガが女性的な名前のため…ってのが体裁なようだけど。
アンドレイもまんまだしな
アメリカ版ファイナルファイトは異常に名前やら設定やらを変えられるから
ありそうな話ではあるな
>>173 え?ベガって女性的な名前なの?Zガンダムのカミーユが女性的ってのはなんとなくわかるが
ベガは男だろ。濁点つきまくりだし。
今の季節VEGA座はみえるんだっけ?
すまん、天体は苦手なんだ・・・
西洋ではこと座のベガだが東洋では織姫とも呼ばれとる
だから英語圏で女性的ってのもまた微妙な話だな
え?ベガって乙女座でなかったっけ?間違ってる???
ベガは星の名前だよ。こと座(ライラ)のベガ。
おとめ座はバルゴ。おとめ座'(バルゴ)で有名なの星は…スピカ?
ググればすむ話
>>176 お前はGEAR戦士・電童のベガさんを敵に回した。
>>171 実際的には告訴を避ける為に名前を変更、
設定的にはヒューゴー(巨大)はリングネームと思われます。
外見はマスクを付けた金髪巨乳な福指令
秘密所持
>>183 電童って種の福田が作った作品だろ?
見てないがどうせプクが作ったんだから糞キャラだろ。
こっちのベガ様の足元にも及ばん。
>>187 GKもどき乙。
福田がクサッタのは種から。(殿堂後半からという人もいるが)
というか腐る温床は嫁。
結局ダメじゃん。
galeon.com/efex/web/page2.html
ひょっとしてSVC2?
電童は相変わらずパクリが多かったけど物語の展開とか昔のロボット臭がしたから好きだった
ベガママンはいろんな意味で最強だよ
ここは電童スレになりました。
「いきなりクライマックス」このフレーズが似合いそう。第四話とか最終回と言われたら信じそうだった。
保守
いつかは…
98みたいに闘劇にSVCがひょっこりエントリーされるよね?
対戦バランスが無茶苦茶だから、さすがに無理じゃね?
暗黒闘劇in俺ンちでは種目に選ばれていたけどな。
○ゲーは○ゲーなりに面白い。いやマジで。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/30(土) 02:29:40 ID:NbywFN7tO
ギースだらけになるよ
カーファイいらねぇからSVCリベンジしてほしいな。とりあえず、まずはマニアック仕様やめて祭感を大切にしてほしい。
マジで、芋屋は3rdのデータをカプンコから買え。キャラグラの色だけ塗り直せ。
システムとか細かい所は3rdそのまんまでいーから。てか変なシステムいらねーから。
芋 屋 は 余 計 な こ と し な く て い ー か ら 。
闘劇とかやっても、こないだのバソの人が優勝すんじゃねーかな?
「チョイ以外は苦労しない」みたいな事言ってたし、チョイにも勝ってたし。
新年初のキリ番ゲト
これ発売されてもう4年か…
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 06:54:07 ID:TGDeaMP2O
ちゃんと調整されてればな
|ヽ,---、|ヽ でいやー!
__ヽ ヽ▼/ ノ
\_> ・∀・|) _.,`・,;' ,;';
.,.,.ノ/ , と_) ―= ヽ ,`';:⊇,^;)∴,`
そ,.、./U/`> > ―= ) ,`,:c ),;’>
(|\|/|__) ―= /_`;;',と )゚,`;
| | / /
| |/ / /
∨ /
たまにやると面白い。
そして1ラウンド落として途端にやる気が激減。
これ定説。
ID記念真紀子
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 09:05:18 ID:ZtZ2UniMO
れっぷうけん
色のエクシードのエロさは異常?正常?
性情じゃね?
>>192 それ電童じゃなくて電王だから
なんて言われるとは
>>192は夢にも思ってはいまい
「言っとくが俺は、最初からクライマックスだぜ!」
3段斬りのボイスがヒッフッハだった所だけは評価できる
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 01:55:28 ID:6I2R5/RUO
色は最初使ってて面白いキャラだった
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 02:43:55 ID:9jNcEY5qO
ほたるの親戚ですか?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 03:28:15 ID:CwBIUMdTO
色で有利つくキャラって誰よ?
ヒッフッハ
ID記念カキコ
って違ってたorz
そろそろ対戦会やろうぜ
ネタじゃなくてマジで
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:54:26 ID:Wu5w6EAtO
どこで?
俺んチで。ROM版あるぜ?
・・・そう、ROM版買っちまったんだよ。orz
俺も満田金融から借金してROM買った
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 16:36:38 ID:4r15V3rmO
Xboxはまだネット対戦できんのか?
>>198 じゃあ既存の3rdやってりゃいいじゃん。芋にやらせる意味がわからん
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 04:46:01 ID:8yoAZCTh0
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 04:32:34 ID:IdIzCnNrO
ダルシム強くね?
ヨガフレイム強いよな
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 23:34:55 ID:0EHSUj5F0
タバサの2Pカラーが長門に見えるのは俺だけ?
タバサには妙なエロスがある
庵の超必の「泣け、叫べそして」のやつで追加入力した後なんて言ってるんですかね。
「永遠にぃぃぃ、ヒャーッハッハッハ」に聞こえるんだけどあってます?
>>228 タバサって密かに胸でかいよな。レイレイやバイスと通じるものがある。
けど稼働日からタバサ使ってた俺は対戦相手に恵まれなかったぜ
そして誰かに乱入されたくてバイソンを使った日から、俺は変わったんだ…
四天王は全然触ってなかったけど、最近バルログって実は再現度まともなんじゃないか?と思ってきた。あとふとケンの声が誰かに似てると思ってたんだが、あれだあれ。紅丸に似てる
連レス失礼
この頃って開発環境最悪で韓国スポンサーの支援もなかったんでしょ?そんな状況でVSカプコンなんてビッグタイトルを出す方も出す方だとは思うが・・・
今は環境整ってきてるぽいし、XIやMI2も批判はあれど芋にしては上出来だったじゃん?今こそSVC2を出してほしいな。
バイソンは連打キャンセルほしいな。てかカプエスもSVCもなぜSNKボクサーを出さんのか・・
>>233 ビッグタイトルだからこそあの時期に出したんでしょう。
カプコンとの契約の目的(ネオポケ)はとっくに終わってますから
後は今の為に使うだけです。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 16:23:01 ID:N1eCzt13O
別に批判してるわけじゃないから。こいつなんとかして
幅だからなあ。無視しとくのが無難じゃね?
>232
そりゃおめぇモンスター前塚なんだから似てるべよw
SNKボクサーならリック・ストラウドを希望。
SVCのゲージシステムならリアルバウトのキャラがかなり忠実に再現できそうだし。
デミトリとかロックマンゼロは凄く良く出来てるのに
ベガとか四天王系はちと酷いよな
ベガなんて直立に立ったのになんで腰を落してる時より背が縮むんだよ・・・
>>235 234に対してのレスでしたら見当違いです。
何故あの時期に出したか疑問があった様なので解説しただけですね。
233は批判ではありませんし、234も反論ではありません。
>>239 四天王でもバイソンやサガットは結構良い感じでは。
ベガはサイコクラッシャーもちょっと貧弱でどうも…。
痩せベガなのは嬉しいんですが。
>>235 スルーしないとこうなるからさらっと流せ
NBCのスレって落ちた?
落ちてないよ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 04:27:53 ID:nb4wV/6yO
ハゲットの垂直ジャンプ強キックの絵って変じゃね?
誰もがそう言う。
俺はダルシムのゴム化が気になる。
あんなキャラじゃねー。
バイソンのエクシードは
た だ の ア ッ パ ー
バルログの後転アニメは枚数が足りて無いのか
ぶっちゃけ何やってるかわからない
バルログって先入観があるから一応わかるけど・・・
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 14:08:15 ID:+FdJbOVVO
思えばCPUガイルの超反応っぷりに泣いた作品だったな。奴のおかげで何度バッドエンドになったことやら
(*´Д`)=з
>>249 枚数その物はスパ2と同じくらいです。
ただ、スピードが極端に早いせいで見えなくなるようです。
>>249 あるあるw
あれ初見だと何やっているか分からないよ。
さすがKOFクオリティ。
グラフィックも、もう少し丁寧に作ってくれればなあ…。
稼働初期からスレでも「カプキャラ骨折してるよ!」とか言われていたしね。
出来の良いキャラ・悪いキャラがいてクオリティという意味でバランスが取れてない。
リュウケンのドットはストIIっぽくて好きだ。
雑誌やネットで画面写真だけ見たらおもしろそうなのに、
実際に動いてるのを見たらガッカリするよな。
いや、最初に画面写真を見た時点でダメな予感してたよ・・・。
なんでこんなにスト2キャラが貧相見えるんだろうと疑問だったんだが、
色が暗くてドットが荒いせいもあるけど、キャラが小さすぎるせいだな。
ZEROシリーズの頃は、ただ必殺を多段化したのが多いスパコンだが地味とは思わなかった。
逆にKOF世界では、非常にキャラが小さく何やってもショボイ。
KOFキャラは初めからそれを前提にしてるので、派手な動きやデカイ気などで何とかなってるんだが。
捏造技センス無さ杉
ふごと同じく丸コピだったか
しかもコピペ失敗で元のがいいってとこまで同じ
やっぱだめだなSVC
>>256 たしかにそうかも。
そういや大きいデミトリはやたらカッコ良く見えるもんな。
今は亡きSVCあぷろだの話。
リュウのしゃがみ中蹴り(SVCでは特殊技)のグラフィックがあげられていて
赤線で「ここの骨格がおかしい」と指摘されていたり、嘲笑の的になってた。
ナツカスィ。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 23:08:20 ID:qcYIS+zfO
幻十郎のグラを元と比較してみた・・・
上半身のx軸を1、2ドット削ってるので
細くなってるようだ ただ新作では無くほんとに削ってから辻褄合わせの修正したっぽい
下半身は影までピッタリ重なった
この調子じゃバトコロのサムライや月華キャラも変更してる立ちアニメ以外はコピペ確定だな
>>262 何でわざわざそんな良く解らない修正を…
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 16:37:44 ID:NB2Qvuo+0
庵や香澄のエクシードって、真豪鬼の禊に通じる?
それと真豪鬼の滅殺豪波動は、
ゲーニッツの風や覇王翔吼拳とかでかき消す事できる?
>>264 うろ覚えですが、豪波動は消せないと記憶してます。
禊はわかりません。
>>264 ゲーニッツの風は 豪波動弱で出したら豪波動消えて 強で出したら風通過して相手に1HIT
だったとオモ
それと 血の暴走で取れるしギースの上段当て身でも取れる
カスミは使わないから知らね
この話題かなり前にも無かったかな?
アテナの空から降ってくるやつを血の暴走と香澄のエクシード当て身でエンディングもってくのが好きでした、マジで。
ただCPUに読まれてるのか(笑)ずーと端でガン待ちしてるとライオンばっかで削り殺されるのもしょっちゅうでした。
対戦したい
俺のバイソンにチョイで挑んでこない人とならやりたい
バイソンなんて俺のベガ様でクリボーのように踏み潰してコテンコテンにしてやるわ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 01:01:33 ID:W4sN+UrDO
SVCオフやろうぜ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 02:32:03 ID:Io4iB7oSO
Xboxのオンラインのロビーでオフ会やればいいよ
天空の覇者、バルログが推参するよ
天空の覇者、バルログが推参するよ
二回言うな
二 回 言 う な
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 20:05:24 ID:LvjCYS070
>>264 取り敢えず、サガットの超タイガーの貫通力は異常。
横浜のセブンアイランドの2003が消えてSVCになってた
久々にやったらエラい下手になってた。
このゲームって2003年に出たんだよね。
なんかストZERO2とかKOF96が出てた時代を思い起こすんだけど。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 20:20:11 ID:q3Ql2fZ00
帯広市でSVC無いかね諸君?やりたいんだけど。
>>280 1対1形式、龍虎2や餓狼SP並に厳しい真ボスの条件、明らかにおかしい
参加キャラクターの選択等、まず確実に昔の雰囲気を狙ってるでしょう。
狙って作ったのなら芋は馬鹿だなw
結果が証明してる
正直カプ+エスに対抗してエス+カプを出すっていう行為に意味が見出せない。
スト2キャラはグラは汚いし、弱いし、使って楽しくない。ベガなんかどうしろと。
とりあえずプレイモアが、他社の成功をねたんで企画をパクることに何の抵抗もない、
まんま韓国人気質の会社だということはよくわかった。
>>284 >正直カプ+エスに対抗してエス+カプを出すっていう行為に
対抗も何も、単純に契約の消化ですよ…。
SVCのベガはおもしれーよ
CVS2Aグルベガより全然おもしれー
頂上決戦はいいゲームだぜ。
地元のゲーセンでSVCが設置されてた
マジこれ好きだ
テリー強すぎワロタ 負ける気がしないw
バイソンのがつよいよ
千葉の市川市内の大慶園は、SVC対戦台一組と
練習台一台、計三台が稼動してるよ。
>>288 マジレスするとガイル、春麗、タバサあたりの方が強いよ。
芋屋はオタゲー作ってればイインダヨ
SVCの曲イマイチじゃね?
特にコンティニューとゲームオーバー。
「つんるんるんアー(ループ)」と「つー でん」だぜ
個人的サガットブームが来たよ。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 15:50:46 ID:fchhTIgEO
ほっほっ(^^ω)ホマ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/18(水) 15:52:22 ID:qPPejm0pO
稼動初期はよかったなぁ
ああ、あの時はいい時代だったよ。まあ俺的ピークは01〜02ぐらいだがね。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 16:51:56 ID:Slajl9Il0
PS2版ってCPUvsCPUってできる?
プラクティスでできるよ
301 :
299:2007/04/23(月) 00:17:16 ID:UVGamhFF0
ありがとう
買ってくる
これゲーセンにないんすけど
来月入荷だからな
ダンが弱すぎる。
何この貧弱なキャラは?全く使えない。対戦でこんな貧弱なキャラで乱入する奴がいたら敬意を表する。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 09:40:54 ID:IhFBCsFa0
オフ会やろうぜえ
GCFS難しい
ネオコロも同じ理由でよく負ける
洗脳ケンとかマジで嫌いだ
それでもめげずに京のどこキャンだけを武器に戦う俺はとっても健気さん
誰か俺を抱きしめてくれ
可愛い女の子限定で
ブリスヒューゴが抱きしめてくれるそうです
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 14:38:42 ID:3iWv+0r6O
すまんけど誰かギース使用方法教えて(´・ω・`)
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/26(土) 09:06:57 ID:jtZTGoRy0
タバサのガード不能連携ってどんなのでしたっけ?
コマンド投げ決めた後ダウンしてる相手飛び越えつつ鳩だして
その後何かしたらガード不能にできたはずなんだけど思い出せない
隠しキャラの出し方について (AC版)
洗脳ケン スタートを押しながら↑↑↓←←→←↑
ロックマン ゼロ スタートを押しながら↑→→←←↓↑↑↑→
デミトリ スタートを押しながら→→→←↑→↓↑
ダン スタートを押しながら↓←←←←←←←
暴走庵 スタートを押しながら↑↑↑↓←→↓←
マーズ・ピープル スタートを押しながら↑↓→→→↑↓←←↓
ゲーニッツ スタートを押しながら↓↓↓→↓←←←
ギース スタートを押しながら←←←↓←↑→↑
スタートは押しっぱなしで。落ち着いてしっかりと。入力に時間制限はありません。
>>309 コマ投げ>幽霊>ダッシュジャンプ鳩>幽霊がガー不>近Dかなんかキャンセルコマ投げ
ちなみにつんりは中足で幽霊を避けれるけどタバサが下りDだった場合もっかいループするっつー謎の読み合いがある
PS2版SVCってプログレ対応してる?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 22:52:56 ID:MmkAgiVS0
質問。
狂った犬 が倒せません。
何か良い方法はありますか?
※対CPU戦・庵使用です。
狂った犬…?
>>313 犬の目の前でバック大ジャンプして大昇竜を誘ったら適当に犬をこかす
以下ループ
316 :
313:2007/05/31(木) 22:23:10 ID:WKvNSy3P0
>>314 とちくるったケンです。
>>315 ありがとう。ようやく倒せたよw
でもゴウキが倒せません。(ハメ臭いですよね。)
どうすれば倒せますか?
あと、神アテナの出し方も教えて下さい。
>>316 豪鬼は簡単。
画面端でしゃがんで待て。
斬空ガードしたらGCFSで近付いて投げ。
この繰り返しだけで勝てる。
隙あらば(空振りでも構わないから)必殺技を出してゲージを溜めておくのがポイント。
あとアテナは最終の神人豪鬼・本気カラテ戦まで1ラウンドも落とさないようにすればおk。
厳密に言うと違うけど、大体はこれで出る。
あとsageてくれ。よろしく。
318 :
313:2007/05/31(木) 23:11:33 ID:WKvNSy3P0
DB板で山崎渉のコピペ久しぶりに見たな
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/31(木) 23:32:54 ID:HqFmO7z6O
テリーで勝てん…。これ強キャラなの?くっ!
ちと質問。アテナの空中ハンマーをバルの空中投げで拾ってたら、はるか上空まで連れていけたのだが、これバグ?
『KOF』風のドットで描かれたカプキャラ格好良い…。
カプコンが格ゲーから手を引いた今、『SVC2』に期待したいモノだが。
323 :
いおり:2007/06/01(金) 23:15:06 ID:WBuzTIEb0
庵(ノーマル)の連続技を教えて下さい。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/02(土) 10:40:04 ID:kwrxAGT9O
2は6ボタンと前転アリ希望。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 02:32:45 ID:+hUW0AstO
そんなにいらん
GCFSは何故ボタンとレバーで消費量が違うんだろう…
>>325 入力の難易度の違いですね。
ボタン式は簡単な分ゲージ消費量を多くして釣り合いを取ってます。
また幅か。
とはいえ入力の簡単さはあるだろうな。
あまりにレバー版が消費少なすぎてバランス取れてないが。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 03:00:07 ID:7pIZIIDpO
レバーだとタメが維持できんのが悔しい。
泣く泣くボタンどGCFS…
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/21(木) 14:34:05 ID:1Aek4o0YO
ガイルには必須だな
>>329 最速ならレバー版CG前進からソニックやサイコクラッシャー出せませんか?
入力方向の判定は厳しいですが、コマンド受け付け時間はKOF同様かなり長いです。
幅が言うと嘘っぽく聞こえる不思議。
リュウの昇龍拳の成功率は上がったかい?
>>331 自分はその幅って人じゃありません。
昇龍拳は相変わらず8割台ですね。解ってる弱kが刈れません。
久々にやったけど、意外と遊べたな。
バッタ無しの、GCスッテプの使いどころの読み合い
対戦も普通に楽しかった。
GCスッテプは、NBCみたく多用しずらいな
NBCはガード硬直が長くて出しやすいけど
懐かしいAAを貼っておきますね
/∵ ∵ \
/∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, |∴ / \ |、 /
|`──-( / )-( \)l | < SVCはクソゲーや こんなもんやらんでええ
| [ , っ l | \
`-, 'ヽ、_ソ }' \____________
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
SVCって今でもおいてあるゲーセンあるのだろか
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/02(月) 10:49:15 ID:bdfWC3nA0
地方にいけば
わりかし置いてるよ
デミ公とゼロしか使わん。
たまにコマンド失敗したときや気まぐれなときはタバサを使うけど。
SNKキャラはコピペばかりなんで、色とマーズピープルしか視線に入れたくないな。
アースクエイク使いの俺ガイル。
正直、剣サムのアースより色々と動けて面白い。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/04(水) 22:44:44 ID:dJGT4Hg2O
昨日、PS2版買った。
ゲーセンでは、あまりやらなかった作品だが、改めて見るとカプコンキャラ、なかなかかっこ良い!
地に足が着いた攻防も好感触!
しかし、なんか今一歩な感が抜けない。地味な演出と「どこでもキャンセル」等の変な仕様のせいかなぁ…
でも、今や貴重な2Dドットをせっかく打ったんだから、次のKOFに、ストリートファイターチームとかでゲスト参戦しないかなぁ。
俺はむしろKOF仕様でSVCを出して欲しかったな。
地に足がついた攻防はカプエスの方が出来が良いんだから、
「SNKが作った場合の夢の対決」で頑張ってほしかった。
中ジャンプ強K→強P→かかと割→(キャンセル)強昇竜拳→スパキャン神竜拳、とかしたかったな。
>>340 さすがにそれだとキャラクター数的に無理でしょう。
カプエスの様に複数回の使い回しが前提ならともかく、
一回きりのドット絵作成にそこまで予算が取れるとも思えません。
そういやSVCのドット絵がうpされてたホムペどこ?
久しぶりにここですかぁ?分かりません><
って言ってる髭オヤジのドット絵が欲しくなったんだけど。
稼動初期以来始めてスレみますた
(^ω^ )
こないだやってうっかり悪魔に負けたんだけど、
凄いことになるな
初見だったからビビった
色のおっぱいのためにコレを買うべきか田舎
質問したいのでageる
暴走庵と洗脳ケンって出る条件決まってる?
あとアテナと悪魔の条件もあったら教えてほしいっす
>>350 メタスラの中ボスあたりは何かそれっぽいけど、下段左、
リョウとダンのダブル天地覇煌拳のやつ、ヒットスパークが
ネスツ編あたりのKOFっぽいのが無茶苦茶MUGEN臭い・・・。
最近(SVCとかKOFXI)のヒットスパークって、もっと派手な気が。
アテナが一番怪しいw
SNKのことだ。
使いまわしなんて許容範囲内だろ。
旧作からのエフェクト使い回しなんて、フツーにSVCでやってたじゃんw
>>349 どーもどーも
今日時間あったらやってみる
>>354 コピペであったな。
飛び道具全部を「●●は××のコピペ」って何行も書かれてる奴。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 01:16:36 ID:C1yxAF3OO
既出かもしれないが春麗の起き上がりアニメに色らしき画が1枚混じってるの今更気付いた!!
>>357 色の大キックアニメに塗り忘れがあるのは知ってたが、
そんなのもあったのか。ちょっと見てみたい気もする。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 19:30:46 ID:G/CysrreO
PS2版で入力しても、隠しキャラでません。何が悪いの?
頭。
(訳:ググレカス)
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/15(日) 23:29:00 ID:G/CysrreO
ググッたけど有益な情報でてこない。アーケードでレッドアリーマー出せたけど負けた。勝てないよあんなの。過去レスに信号機でやれってあるけど、信号機も出てなくて使えない状況
362 :
ニダーリ:2007/07/16(月) 01:01:03 ID:kQUOz1QE0
キャラ選択の際、特定のキャラの上でR1かR2でも押してみたら?
レッドアリーマー確かに強いけど相手のパターン覚えれば勝てないって程じゃない。
これはアテナや真カラテ、真ゴウキにも言えるが・・・・
>>347 SVC2のあとに仮が付け加えられているのが気になるけど
ユキのドットは結構よくできてるね
ギャルズファイターズ思い出した
これ実際見たら芋コロのキサラの流用なんだろうね
>>361 レッドアリーマーは本気カラテの三連発至高拳連射の方が簡単でしょうね。
また、開幕の瞬間に大ジャンプ攻撃、更にもう一度ジャンプ攻撃で画面端に
追い込んで密着してしまえば、例えば波動拳波動拳波動拳…と連発しても
何故か反撃してきませんのでそのまま削り倒せます。
365 :
364:2007/07/16(月) 07:07:44 ID:at5VXdq40
あ、すいません。アーケードでは真豪鬼も本気カラテも使えません。
最初の攻略は忘れて下さい。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 08:39:27 ID:OOawZrMQO
アドバイスありがとうございます!心優しい方もいらっしゃるんですね(´∀`)感謝します
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 12:37:39 ID:G60/WPpk0
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 22:29:14 ID:OOawZrMQO
すいません。PS2版のアーケードモードで最後にアテナやレッド倒したら使えるようになるんですか?それとも、過去レスにあるようにサバイバルモードの36人目を倒すんでしょうか?今だに隠しキャラひとりもいないんです
>>368 後者。アーケードモードのアテナやアリーマーを倒しても使用可能には
ならない。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 22:54:47 ID:OOawZrMQO
>>369さん、ありがとうございます!シンゴウキなんかもサバイバルで出すんですか?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/16(月) 23:46:19 ID:OOawZrMQO
>>362さんの言ってた意味がやっとわかりました。何度もすいませんでした
うぜー
ひたすらうぜー
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 10:42:06 ID:pljImynhO
>>368トレーニングでキャラセレクトの項目で自キャラをランダムに設定して、ライフ0設定で
ひたすら自キャラを回してればアテナやレッドも一応使えるね
>>374 それで、せっかくアテナかレッドアリーマーが出てきても
ライフ0を解除し忘れて、次のキャラにチェンジとw
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 22:57:42 ID:pv1P7oqAO
アテナって使いやすい?
修正前の腕が腐ってた頃のノナ絵誰か持ってない?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 04:46:37 ID:8d+Prv9bO
どなたかXboxLiveでネット対戦しませんか?
最近少なくてこまってます
379 :
374:2007/07/21(土) 08:22:53 ID:ldN8KFIxO
>>378 すまん箱を持ってない。
てかROM版しか持ってない俺ガイル。orz
ノナにあったらあの腕について一度聞いてみたい
>>381 ああ言う処理のイラストを見て自分もやってみたそうです。
続編は無いのかな?
つNBC
作品中に漂う暗い雰囲気が好きだったんだけどな
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 21:49:33 ID:4nPZMYisO
遊びでダル使って見たけど、テレポつえぇw
安かったから基板買っちゃったw
誰かうちに遊び来いw
行きたい!
ドコ?
埼玉だよ
今、このゲームの対戦台があるゲーセンって存在すんの?
栃木のグッドヒルにある
色エロすぎて真ん中のレバー弄ってたら負けた
関東には無いのか…
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 18:39:34 ID:+SNPNfDWO
SVCが闘劇に選ばれてればもっと研究されてたんだろうか
>>394 選ばれるほどのゲームなら自然に研究される
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/13(月) 22:17:09 ID:Rmb/eLJjO
ゴウキでゲーニッツに、空中ゴウ波動で突っ込んだら、竜巻が多段ヒットした。
ゴウ波動相殺で6ヒット+基本1ヒットかな?システム的に問題あるだろ。
竜巻ってゲニの竜巻か。わかりやすく書いてくれ。
カウンターだとくらい判定持ったままふっとぶってのは確かに嫌だな。
そこまで考えて調整してくれるのならまだいいんだが、
結局は何も考えなくて良い技と恩恵がある一部の技だけのシステムになってしまうし。
違う。そういう意味じゃない。
1回の竜巻が7HITするんだ。
正しくは滅殺豪波動でつっこんだら、ゲーニッツの竜巻が7HITした。
なにが悪いのかわかんね
いや、明らかにマズイだろ。
超必とかじゃなくて、通常技で4割以上減るんだぞ?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/20(月) 15:41:30 ID:M7+r8kyUO
ゲーニッツのダイヤが上がるね!
HAHAHA、ナイスジョーク!
1番の問題はエンディングが最悪で達成感がないことだろ
途中で負けたりしてそうだなあ
古今東西、これほど完成度の低いゲームをKOF2003ぐらいしか俺は知らない。
トゥルーエンド見る条件ってなんだったっけ?
ノーコンじゃなかったよな確か。
1ラウンドも落とさずに本気カラテor信号機までクリアすると
アテナかレッドアリーマーが出てくるので、こいつを倒せばおk
餓狼SPのギースや龍虎2の若ギースと同じ条件か
どこまで時代錯誤なんだか
それも、上手くなればしっかりと勝てるとかならまだしも、結局はパターン覚えたかどうかだけだしな。
普通にプレイしてエンディング見ようとしてたら、ストレス以外の何者でもない。
最後の豪鬼やカラテはともかく
他は普通にやって勝てるくらいだと思うよ
1ラウンドも落とさずはキッツイな・・・
俺まだテリーしか見たことねぇけどガイルとかヒューゴーのエンディングは一生見れなさそうだ。
でも信号機で一回コンティニューしたのにレッドアリーマー出てきたんだけどこれバグ?
よく思い出してみたら、信号機&真カラテはラウンド落としてもいいんだった
コンティニューに関してはよく知らんが、ようするにラス面に到達した時点で隠しボスが
出るかどうかはもう決定してて、信号機&カラテ戦は何やっても良いってことなんじゃね?
ヒューゴーのCPU戦は、遠間から大シュートで目の前に着地してコマンド投げってパターンが
ほとんど全キャラに通用するから実はかなり楽
うるせーふご使って一面のガイルに負けた俺を馬鹿にしてんのか
>>414 「パターンにはめれば楽」ってのを完全に無視して
キャラだけで噛み付いてる辺り、馬鹿にされてもしょうがないと思う。
ヒューゴーはらくだよね。
CPU戦に限ってはコマ投げの強さだけでもいける。
ゲージ切らすととたんに危なくなるが。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 05:35:14 ID:519gG2mtO
ヒューゴーのブロッキングって使えるの?
>>417 超ハイリスク・ローリターン。
良い所は、ゲージなしで出せるってことくらい。後はキャンセルで必殺技につなげられる。
必殺技なら何でもいいが、性能を考えると使えるのは実質コマ投げのみか。
悪いところは、でかい隙がある・削られる・ちゃんと読まないと役に立たない。
何より不幸なのはGCFSが高性能すぎるところ。
あのほんのちょっとのゲージ消費をのぞいては全ての面で負けている。
なぜか超必ではキャンセルできないんだよなブロッキング
ブロ→ハンマーとかできれば多少は狙う意味もあるんだけど…
対戦では、起き攻めで下ブロ→コマンド投げがガードとリバサ昇龍を喰えるんでそこそこ有効。
CPU戦では、リュウケン系に目の前でブロを出すと何もしてこないのでコマ投げが確実に決まる。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/25(土) 18:36:14 ID:54gjUzHPO
ていうか一言で言うとクソゲーだよな
バランス最悪だし、CPUの糞具合とか
SVC2は出ないのかな…
チーム戦とかおもしろそうだけど
調整すれば遊べる作品になるハズ…
これしたあと、11やったら技がほいほい出た…
どんだけー出にくいねん
瞬獄殺とかリュウの昇竜とかは言われてるほど出にくくはない
コツがわかれば10割成功するレベル
本当に出ないのはデミトリのエクシード
デミトリはコマンド入力したあとNにしてボタンを押すと上手くいくよ
>>419 ちょっとリーチの長い技とか、ブロっても何もできないしな。
正直言って存在価値がない。
>>426 まさに
>コツがわかれば10割成功するレベル
を実践したな。
何であんなに変な入力の癖付けたんだろう。
無式も出にくい。Nめんどくさい…
ゴウキの空中波動が糞性能すぐる。
発生鬼だし硬直短いし空CHしやすいし。
大足にダメージ負けする上垂直ジャンプで撃ってもGCFSで反撃確定だから
結局逃げながら撃つくらいしか使い道が無いんですけどね
なんだかんだ言ってもおもしろいけどね
GCFS封印すればね
しかし、あれだけの強力な全員共通のシステムがあるのにバランス良いという印象がないのはすごいな。
GCFS絡みの恩恵の多寡と
キャラ性能そのものの差が激しい事が原因だろうね
しかし、GCステップがないとマジでただの劣化KOFもどきになってしまう
このへんのシステムを踏襲しつつバランスを再調整したバトルコロシアムが、やはり
事実上のSVC2なのだろうか まあ結果はクソミソだったが
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/27(月) 23:06:47 ID:l980DDPzO
ベガで遊んでたら、暴走庵に乱入されました。
さすがに勘弁してください
レッドアリーマー強ぇー
トゥルーエンドの条件意味不すぎだろ・・・・
1ラウンドも落としてないのに見れないときもあるってなんなの?
つ[ ムック ]
つ[ガチャピン]
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 03:56:25 ID:obDpzivRO
ガイルつまんね
このゲームのガイルで急増ギースや暴走ズ狩るのが好きだった
久々にプレイしたら強P>中足>真空波動が出せなくなっていて泣いた。
一人で遊ぶ分には楽しいよな。SVC。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/29(水) 14:21:18 ID:Q8yUID1hO
町田のUFOに対戦台が何故かあるよ
23区内に対戦台ない?
サガット使うようになってからマトモに対戦できてない。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 11:01:03 ID:2wM2scaN0
砲台&ステップ投げのタバサに勝てません
当方ギース使いです・・・orz
ちょwww
>>446 基本は攻めない。
飛ばれない程度に烈風拳まきつつ垂直ジャンプやバックジャンプもしてみる。追ってきてたら疾風。
ギースでガー不連携抜けるのはレイジングだけかもしれないからゲージ管理は最重要。
タバサの遠D、屈Dは先端でもGCFSで反撃確定だから振ってくるようならしっかり反撃する。
攻める場合も焦って大ジャンプとかしないでゆっくり歩きながら近寄る。飛び道具にはダブル烈風拳。
各種飛び道具を上手くばら撒いてタバサ側の飛び道具を消せれば向こうもやりにくいはず。
対空は相打ちダブル烈風拳で全部落ちる気がするけど試してないからわからない。
あとこのゲームはとにかくゲージがある方が有利って言うのを常に頭に置いておく事。
>>448 ダメージは基本的にどうとるのが望ましいですか?
飛び道具で削れ。あとは気合の羅生門。
他のキャラならともかく相手がタバサじゃ通常技ガードさせるのも命がけだぞ
後はもう相手のクセを読みきってGCFSを投げたりするしかない。
ゲージ効率はギースのが上だし、コマ投げだけ気をつければタバサもやれる事が少ない。
あまり上手くないタバサ使いだけど
ギースに飛んで落とすを徹底されるとやる事が無くなる。
攻めてきてくれた方が全然楽。
間違えたw飛ばせて落とすね。
いわゆる波動昇竜。
ギースの場合は2Cで落とすんだったかな?
強キャラって誰?
それから永久コンボはあるの?
>>453 永久は知らんけど、断然強いのはギース、狂ケン、狂庵かな
強キャラは暴走庵、ギース、ガイルツンリタバサ辺り
永久はあるよ。
それより草薙がAボタン以外ほぼ押せない件
今まで割とシステムの恩恵を受けてた京が
システムに殺されるつーのが珍しかったわなw
おまいらメインで使ってるキャラ誰?
俺はふごとサガット
舞、いおりん、ダン
>>458 毎回毎回、新システムは好きなキャラだけで考えてないか?ってレベルだったしな。
どこキャンとか対応技ひどかったし。
>>459 俺、タバサとケン。
恐竜。
もとい京・リュウ。あとゲーニッツ。
463 :
459:2007/09/05(水) 23:47:08 ID:V4vxWhs80
見事なまでに中堅クラスのキャラが多い。
この時期になるまでやってるとキャラの強さよりも
使ってて面白い、ってのが重要になるよね。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 00:52:16 ID:Pdr9yQxd0
今日買った
これはカプコンが目指すべきドットだったはず
スパ2Xの進化版だよ
なぜゼロ以降アニメ塗りになったのだろうか?
SVCは静止画なら最高傑作だよ
なんて酷い冗談だ。
いや冗談じゃないよ・・サガットとか完全に理想系
ゼロのサガットと比べてみてよ
つまんないからアケでも放置してたけど500円でPS2版買って良かった
カプゲーは面白いし、滑らかだけどドットというか塗りがアニメっぽくてダメだ
スパ2Xの後継者はSVCだと思う
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/07(金) 03:39:22 ID:CKmJ+EVq0
>>466 つ、釣られないぞ!
と思いつつ俺もそう思う。動き滑らかだしドット絵最高だよな。
確かに塗りはいいけど、動きがヘボいというか不自然なところが目につきまくる
キムの乳が揺れてるように見える
>>468 塗りは最高だよね。スト2以降のカプコンはアニメ絵すぎる・・・
SNKとカプコンが組めば最高なんだけど結局別々に出したから共にイマイチなんだよね
波動昇竜が強くて中級者が上級者に勝つのが殆ど無い辺りもカプゲーっぽいよな
まぁ暴走庵の永久に関してだけは別だけど。ZEROのは腕がないと当てれないもんな。
タクステがSvCにもあれば京だってバイソンだってまだまだ戦えたはずなのに(´;ω;`)ブワッ
BGMがX JAPANの[Rusty Nail]が使われてるコンボムビ知らない?
日本人が製作したと思われる。ちなみにOnly a Dream Svc Chaos Parte2ではない。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 04:40:06 ID:l8j48xut0
どっかの機種で使える新ゴウキと本気カラテはランク的にどれくらい?
カラテのほうがゴウキより強いのかな
多分レッドアリーマーと並んで天井クラス
どっちのが強いとかそういうの関係無く他キャラに比べればどっちも強い
アテナはそうでもないんじゃね?って感じか?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 11:42:05 ID:DAiW4I9X0
スト2Xの後継者がSVC。
これいいよ。使えるよ。
コマ数増やせば完璧なのは確か。
稼動当時、画像付きで「足が折れている」「なにこの骨格」とか酷い言われ様だったんだけどな・・・。
まあ、今でも上のレス見る限りイイ!って思う人は少なめだろ。
SVCは塗りは気合入ってるんだが、いわゆるデッサン的な部分とか
モーション部分は酷いのが多いかったんだよなぁ。
部分的にみればデミトリのガードモーションはあれはあれで格好イイ
>>476 そりゃ言ってる人達がムックの写真しか見てないメクラなだけです。
K-1やプライドを見ただけで解りますが、格闘家の突きや蹴りは反動で
普通はあり得ない方向に四肢が捻じ曲がる程のスピードとパワーですから
更に漫画の要素も入っているゲームの画面ならもっと激しく描写されて当然です。
はいはい、幅。幅。
やはり幅は新参か。しかも口だけプレイヤーの。
画像うpで酷評受けてたのは稼働初期、ムックが出る前の話なのに。
写メの画像一枚で大笑いしていたあの頃が懐かしいぜ…。
SVCうぷろだのゲニ子祭とか。
うぷろだが死亡したのが致命的だったな。ネタが途切れて。
まあ、このスレでも否定派の方が多いけどダルシムのズームパンチとかは独自解釈に溢れてて好きだったよ。
むしろアレだ、本物からコピって来たはずのふごのモーションのぎこちなさとか、労力省いてるキャラにかぎって
出来が悪いという驚愕の展開が…
ベガやサガットはストゼロ以降のごんぶと体形を脱して、
スパ2以前の雰囲気が出せてるから俺は好きだよ。
次回作(NEOGEOvsCAPCOM?)でも出してくれないかなぁ。
SNK側はNBCとXIの流用でいいから、カプキャラをもうちょい追加してさ。
SVCは事実上「KOFvsSF」だったんで不満だ。四天王全員出すなよ。
あとは、背景とかの雰囲気をSVCみたいな暗いのじゃなく、
KOF96-97やCVSみたいな格闘大会然としてくれれば、
多少ゲーム性が悪かろうと俺は歓迎するけどなぁ。
お祭り対戦ツールみたいなのは嫌いだな
SVCは一人用やる分にはカプエス2よりはるかにオモロイ
それはあの暗い雰囲気のおかげ
格ゲーってよりRPGとかアクションゲームみたいな世界観だし
何げにキャラの掛け合いが凝ってるから
CPU戦はそれなりに楽しめる
楽しんでるところを悪いんだが、誰かEDのコピペを持ってる人おらんか
>>480 >画像うpで酷評受けてたのは稼働初期
>写メの画像一枚で
と、ギャアギャア言ってた人達はこういうレベルだった訳です。
アニメだのパターンだのは受け売りで唱えてるだけで、ゲーム画面が
動的な物(静止画では評価出来ない)だって基本も理解出来て無いんですね。
>>480じゃないが、当時を知っていれば上二行と下三行は別の話だとすぐにわかるはずだが。
これで幅が当時のことを知らないと立証された訳で。
つか当時の住人がまだ複数人残っていたことにビックリだ。
根強いファンってのはいるものだな。
もう対戦は引退してアクションゲームとしてしかプレイしてないけどね。
隠しキャラ祭りとか最高に盛り上がったなぁ。
俺の地元はギース祭りだったヨ・・・。
SVCロダ懐かしいなあ。
まだ盛り上がっていた時期にアボンしたのが痛すぎる。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 12:04:01 ID:wPeptlBVO
落ちたらイヤン
>>487 別の話だからこそ、それぞれから引用してます。
どちらか片方だけでも笑い者でしょうに、倍ですよ。
>>491 書き込みがあればageなくても落ちないよ。
むしろageると変なのが沸くので気をつけて欲しい。
ゲニ子フォルダ何処に保存したかな・・・。
発掘してみよう。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:00:02 ID:EbTrwdAN0
>>494以降、書き込みがないのが悲しすぎるw
俺は週一回くらいはやっているかな。
ROM版で。
俺は一か月に一回くらいはやってるよ
基板で。
2100円とか安過ぎw
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:06:28 ID:RTt/hvVuO
エミュ台でやるしかねえ
499 :
GFFっ:2007/10/07(日) 01:56:50 ID:qaY7lKIj0
CVS CHAOSをアースクエイクで遊んでるんですが、7面で暴走庵が来ると
何も出来ずに終わってしまいます。
悔しいのでまたやると暴走ケンがきてもっと悔しくなり、精神衛生上よくありません。
暴走庵を倒したいんですが、何か良い方法はありませんか?
アースクエイクでお願いします。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 19:27:00 ID:6jkjC+Bv0
バイト先の近くのボーリング場に対戦台があるから友達とバイト帰りに週3はやってる
502 :
499:2007/10/08(月) 04:10:04 ID:UksI2R3h0
今日もアースクエイクで頑張ってきました。
そしてついに、クソ庵の野郎に勝つ事が出来ました!GFFっ
まずは何とかして野郎を転ばして、起き上がりにケツを重ねるのが
一番安定してるんですが、それでも5回に1回位の勝率です…。
もうちょっと楽に勝てないもんでしょうかね〜
一ラウンドでも落とすと9面行けないし…。
>>502 暴走庵・洗脳拳は弱攻撃や垂直ジャンプで反応を誘えませんか?
504 :
499:2007/10/08(月) 16:37:08 ID:UksI2R3h0
>>503 垂直Jは安定せず、弱攻撃の方がよさげでした。
中間距離で対空技を空振らせる事ができればケツハメに持って行けるので、
対空を打たせる方法を模索してみます。
ありがとうございました!ヒャッホ〜ウッ ドスンドスン
おまえらカイレラでやろうぜマジで
このゲーム大体コピペ弄っただけのグラフィックしてるキャラもいるが、
バイソンは原作のイメージそのままにしながら初期KOFのようなリアルっぽさもあってかなりかっこいいと思った
勝ちポーズのシャツ破るやつのとき、ちゃんとボクサー体型の筋肉してるあたりウホったわ
>>507 というか、四天王全般はグラがかなりイイ感じだったと思う。
特にサガットなんか、ベガと違ってCVSじゃストゼログラのままだったんで、
SVCの長身ほっそりグラを見たときは、スト2を思い出して結構感動した。
新宿西セガでSVCの大会を開催するとしたら、どれくらい人数集まるかな?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/14(日) 23:24:10 ID:UKPqQ7ENO
ダルシムで見せたような意欲とクオリティでザンギも作って欲しかった…
劣化コピペのフゴなんていらんかったわ
ていうか包がいらん
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 00:54:37 ID:0fxdVKtgO
なんで包がいたのか謎
コラボっぽさを演出したつもりだろうが…
KOF系のグラフィックのザンギ見たかったな
顔がセスだったら笑うが
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 04:25:39 ID:iAd1eG8nO
>>509 最大宣伝して、90人集めたいね
実際やり込んでる人多いよ出てこないだけで
>>513 ホントかよw
やりこんでる奴なんて首都圏で30人いたら良いほうだろ…
ここに書き込みしてる奴はGCFS普通に出来る強者ばかり?
俺は1ボタンで出来る奴がたまに成功するぐらいだから、ノーコンティニュークリアすらままならない
先は長いな…
このゲームの対戦とか正直見てても面白くないぞ
飛び道具撒きながらガン待ち、強気で攻めれるのは極一部のキャラだけ
やってる方は結構楽しいけど見てる方は退屈以外のなんでもない。
90人なんて集めたら決勝行くまで一日かかるぞ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/15(月) 11:41:17 ID:NLClwW+ZO
この間、コンボDVD買ったけど、結構すごかったぞと宣伝してみるw
レバーチョンチョンゲーだからなこれw
GCFSなければ面白い
後、ダメージをもっと高くしてくれれば
なんかGCFSのせいで死に技多い
>>445 超亀レスだが杉並の西荻に1セットあるよ
ボタン入力、レバー入力問わずGCFSの発動コストをゲージ一本にすれば良かったのに
GCFSそのものなくてよかったのに
KOF並に攻撃重視だったらまだ良かったのかもしれんが、
差し合い(というほどでもないか)スタイルにしながらあのシステムだったからね。
チュンリーのEXが全く出せない…
安定して出せる入力法とかありますか?
>>523 このゲームのタメの仕様知ってる?
それより誰か都内近郊で対戦しないか??
>>524 やろうぜ
一週間前に言ってくれれば休み取ってでも行くわ
地震で全クリできたので記念カキコ。
都内じゃないが、俺も対戦したい
静岡だけど
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ .クソゲーの話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃クソゲー. ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
Xboxなりカイレラなりでやればいいじゃねーか
>>526 暴走庵や洗脳拳、豪鬼や本気カラテはどう攻略したんですか?
532 :
525:2007/11/01(木) 11:09:20 ID:FoutGogz0
>>531 需要あるか解らんが・・・
・洗脳
中間距離で火を吹いたら勝手に逃がさん!で突っ込んで来て炎上。以降繰り返し。攻められたらここだぜ!で仕切り直すと良し。
・神豪鬼
ここだぜ!を出すと阿修羅旋空で移動するんで足払いでもしとけばオケ。届かなそうだったら再度ここだぜ!。以降繰り返し。たまに屁をこいても良さげ。
・レッドアリ−マ−
ここだぜ!だけでオケ。
暴走、空手、アテナは戦ってないので解らん。スマソ。
なんか昔のゲ−ムを彷彿とさせるCPU戦だった。
うぇ、やっちゃったよ・・・スマソ。
>>533 ありがとうございます。
SVCのCPUは超反応主体で動いてますから、攻略が昔風なのも当然でしょう。
>>535 どんまい。
これから幅を無視すればいいさ。
住人みんなで団結しよう。
俺も地震ならクリアできるがフゴだと途中で詰まる。
最後まで行ったけどラスボスが赤い悪魔だった時は絶望した!
有楽町のガード下のところで対戦できるよ。
常に対戦できるわけじゃないけど。
俺の家に来れば常に対戦できるぜ。
ROM版で。(高価だった。orz)
>>538 有楽町んとこって、いかにも古くからのゲーセンって感じだよね。
あそこ状態あまり良くないけど、このご時世、対戦台があるだけで感謝してる。
暴走庵、使えばcpu全部ザコだけど春麗とか色でED見たときは嬉しかったヨ( ´∀`)
アキバのHEYにも無いのな、SVC…
あんだけ切替え台でMVSあんのに。
>>542 SVCとKOF2003だけは一枚基盤なので、4in1の筐体じゃ遊べない
はず。
HEYも随分前に対戦台消えたね。
っていうか今現在このゲームで対戦してる人なんているの?
すごく疑問。
ちなみに俺は対戦したいけど環境&相手がいない。
近くに50円2play三本先取の台があるけど、対戦するためたに一台に2人座ってるヨ( ´∀`)
>>545 なんか微笑ましいなー
俺も今日久々に友達とSVC対戦するぜ!
隣りに座って肩ぶつけながらw
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 17:23:26 ID:J60AcamdO
じゃあ俺バイソン使うわ
俺バルログなんだけどウザイとか言わないで
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/14(水) 03:21:58 ID:EHVDv7QSO
ギースって防御力低いっけ?
低くないよ
たぶん普通だと思う
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 22:01:43 ID:z6GaAXdTO
ベガって性能低いっけ?
それは、もう。
ヘッドプレスは高性能だよ!
何度、エクシードで削り転がされたことかw
四天王は全体的にヨワヨワだな
サイコ系がCPUの様に使えません(>_<)
CPUのベガは何気に立ち回りが上手いからな。
「よわ〜」とか油断していると最高のタイミングで繰り出されるエクシード。
そして遠のく真ED・・・。orz
>>557 わかるww
洗脳ケンとかで調子こいて逃がさん!やるとカウンターでよく喰らう
でもエクシードの理不尽な仕様は嫌いじゃないなぁw
春麗のjbはオカシイ
(´・ω・`)
溜め系エクシード安定して出せない俺にとって春麗はブリス専用
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 12:14:26 ID:dt6yOX+Z0
家庭用やってるけど難しすぎだろ(#^ω^)
むしろ最近のゲームはヌルイものが多かったので、
個人的には難易度的にはこれくらいがいいなあ。
難易度と真ED(ボス)の条件が若干ミスマッチだとは思うけど。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 14:31:00 ID:dt6yOX+Z0
難易度易しくしたら、アテナとレッドアリーマ倒せた。
条件がめんどくさかったけど…
易しい以外で真のED見れる気がしない><
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 07:29:21 ID:32baz0aM0
まじでかなり面白いなこれ
庵のエクシード血の暴走なんて当てたら最高
なんで人気ないのこれ(´・ω・`)
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 12:08:34 ID:cOSl59a1O
SEでやる気なくした
>>564 GCFSが敷居を高くしている
後はSNKの製品なので、カプの斜めタメ等が上手く再現出来ていない
その為、当時から数の多かったカプヲタにクソゲーのレッテルを貼られる事となる
尚、他社のゲームを上手く表現出来ないのはカプも同じだが、カプは基本的に自社キャラを強くして、その糞っぷりを覆い隠す事に成功
SNKヲタは数の力により封殺される事となる
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 09:45:15 ID:eiS4mOReO
SNKは実質被害者ニダ
そーなんだよね。
SNK側の癖が再現できてないのはカプエスも一緒なんだから、
それが難点だと言うなら、どっちもどっちになるはず。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 10:08:22 ID:b03y6EglO
カプエスのSNKキャラも糞だったからなあ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 10:26:18 ID:fz4LqzEQ0
うん、実際にゲーム自体は結構面白いのにね。
自分は回りの不人気に反してかなり気に入ってる。
当時の空気の中、前転を廃したという点じゃ、
カプエスよかずっと先を見てたよ。
これに限らずあの時期以降のKOFとかもそうだけど、
ヒット効果音、SEが爽快ならかなり印象違うんだけどな…
・GCFS(アイデア自体は面白いが)のせいで死にキャラが沢山いる
・小ジャンプも前転ないゲーム(それ自体はいいが)に小ジャンプも前転も使ってきたキャラをロクな調整もせず据える
・何を血迷ったか旧スト2シリーズ準拠のグラフィックでスト2キャラを作りやがって体格も動きも散々
・ガイル調整した奴正気?
・草薙調整した奴正気?
相変わらずアイデアと新キャラ新技だけ出しっぱなしでまともに作り込んでない非常にプレイモアらしい作品。
ただ、やっぱアイデアは面白かっただけにちゃんとバトコロまで作ったのはちょっと見直した。
でもアレも決して誉められた出来ではないので、欲を言えばもう一本ぐらい頑張って欲しかった。
>>573 何度言わせる?
だから、ほぼ同じ事がカプエスにも言えるんだから、元々の企画自体に無理があったんだよ
ニコ動で超必集見たけどなんでヒット音があんなペチペチなんだ
それに瞬獄殺のダサさとか目も当てられん
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 17:18:11 ID:bdze7LJ60
たしかに音は問題有だが、カプエスと違う点でいたのは正解だとおもう。
発売遅かったのが痛かったのとカプ信者に色々書かれて凡作扱いされたけど
格ゲーとしては、まずまずの面白さだと思う。
わざわざこのスレ探してまで書き込む人が居るんだねww
やりたい人だけやればイインダヨ(`・ω・´)
ペチペチは置いといて超必発動や切り裂き音はいいと思うし、性能に関してはC側だって十分立ち回れるじゃん。大技当てるだけが格ゲーじゃないでしょ?
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:39:06 ID:vP9YpZQu0
ここに住人がいないだけでこのゲームが終わってるのが分かる(´・ω・`)
デブサガデブベガ嫌いだったからむしろ俺の中では良い点なんだが……>スト2準拠
まあSVCサガットも正直ちょっと違うけど
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 08:27:42 ID:vP9YpZQu0
だったらもっと盛り上げろ(´・ω・`)
ウチの家庭用データ、アテナとレッドまだ使えない
サバイバル難しい…
あとは折角のクロスなんだから背景も暗いのばかりじゃなくて
もっと両社を感じさせるものがよかったな
頂上決戦みたいにそのまま使えとは言わんがカプエス1くらいの背景にしてほしかったな
SEが糞なのは認められてるが音楽については言及されてないのな
俺は空手&豪鬼ステージくらいしかまともに聞ける音楽はないと思う
別に悪くはないが耳に残る曲は一つもないな
>>579 あんな腰の引けたベガ出すくらいならデブベガのほうがまだマシだった。
カプエスでのベガが良すぎただけに・・・
意外とバイソンの通常技の判定が強いことに気付いた12月の夜
ああ、次はチョイと対戦だ・・・
以前ゲーセンで3rdやって幻影ユンに乱入されてフルボッコにされて、
しばらくゲーセンを敬遠していた。
しかし、近所のゲーセンにSVCが置いてあってプレイしても誰も乱入してこないから
そればっかしやってる。なんでこんなに人気がないんだ。
もしSVCが盛ってたら、君はきっと幻影ユンにぼこられるよりヒドイ目にあってたと思うぞw
そんくらいこのゲームの対戦バランスはやばい
>>587みんな君のプレイを見て乱入するのを(ry
バランスも悪いけど内容も見てて面白いモンじゃねーからな
飛び道具で削りあうガン待ち合戦だし。せめて投げが見てから抜けれるものじゃなければって感じ
この辺はNBCになって進化してたな
>>590 あなたは暴走庵や色や春麗を相手に飛び道具を出すんですか?
工エエェェ(´д`)ェェ
都合の悪い例だけを出すこともなかろう。
「フゴとキムでどうやって飛び道具削り合戦するの?」とか嬉々として聞いてる奴がいたらただの馬鹿にしか見えないだろ?
フゴとキムといえば、フゴが好きほうだい飛び込まれまくりで悲惨なカードだったなぁ
というか、このゲームのふごの対空の弱さはヤバすぎる
シュートとメガトンは発生遅すぎで機能せず、ハンマーは無敵が無くなって連続技専用になり、
ブロはJ攻撃を取れないうえにガタイがでかすぎで普通に昇りJ攻撃がしゃがみに当たってしまうときてる
すげーゲージ貯めにくいキャラだからGCステップもあまり使えないし
コマ投げが強いとか小ジャンプ無いとかでシステム的には優遇されてるはずなのにあの弱さだからな。
初プレイでKOFばりに飛び込んでくる庵にフルボッコにされたのは悲しい思い出。
昇りジャンプA、Bがそこそこ使えた気がする。一点読みになっちゃうけど。
ゲージ溜める手段がもうちょっとあればなぁ。ブロ空振りでもゲージ増えたりしてたらもう少し熱かったかも。
何気にどこキャン連続技も結構熱かったよな、ふごは。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 05:06:09 ID:TMrfwQBZO
フゴ使ってたらサガットに乱入された。
遠距離から上タイガー連発
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 06:01:08 ID:hCY326pP0
>>596まさかそれだけの理由で負けたって言うんじゃないだろうな
だったらただのへたれ乙m9(^Д^)プギャー
・・・その後このスレの住人は姿を消した・・・
いかに時が過ぎようとも
このスレの住人は帰ってはこなかった・・・
死んだと言う者・・・
遠い異国で 財を成して
幸福に暮らしているという者・・・
また 異世界へと旅立ったとか
謎の組織に連れ去られたといった
類の噂もまことしやかに囁かれた・・・
・・・だが 誰一人として彼の姿を
見たものはいない・・・
真相はただ闇の彼方へ
財を成した奴は一人もおらんと思うよ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 07:47:44 ID:eFQOdBn40
最高のゲームだお( ^ω^)
これカプエスと比べてどう?
カプエス2と比べたら事故要素は少ないけど
徹底して対戦しだすとかなり不毛な戦いになる。
特にデフォキャラ天井組みは調整してないんじゃないの?って言いたくなるくらい。
ただ一人頂点の暴走庵だけは当たれば永パってプレッシャーで攻めれる。
いや、攻めるしかないキャラってのもいるが。
キャラの個性も強くてチョイ対バソとか下位キャラ同士なのに8:2つくんじゃないのってカードもある。
まぁリョウサカとかサガットとかダンとか使って遊ぶ分にはそこそこ遊べるよ。
カプエス1のキャラ差をうんと広げた感じかな。
一人用のゲームとしてなら、それほど悪くはないよな。
SVCのスト2キャラで、バルログだけは一番ドットが上手いなあと思った
スト2の時はバイソンよりデカくてサガットと並ぶくらい狂ったデッサンだったし、ゼロ3でもそれが継承されてるし
リュウやフェイロンなんか小さすぎて、チュンリーが大女に見えたり、スト2のドットはばらついてたな
もちろんSVCもKOFキャラと新規キャラのキャラサイズが酷いけど
話題ないけどランクとか相性とか攻略の話すると荒れるんだよね、何故か。
それだけ対戦が煮詰まってない証拠だろ
さぁ、今こそ結論を出そうじゃないか
誰か俺と対戦しろ!
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 10:19:17 ID:BS3nhRJJO
ギース使っても怒らないなら
洗脳ケンを使って一面のバルログに負けました。
どうしよう
>>566 SNK派の俺もクソゲーと思う。
てか周りのKOF好きなヤツとかも小ジャンプとかなくて待ちゲーだから糞みたいなカンジだった記憶がある。
カプエスは前転なくすか弱体化さして、オリコンを廃止すれば結構好きなんだけどな。
藤堂以外の龍虎勢が弱すぎるのと覇王丸の出来とか不満も少しあるけど・・
京とかKOF98の次に好きな性能だし、ギースもガロスペの次に好きだよ。
あとZERO3やってきたヤツの一部はオリコンある時点でカプエス2は駄目だと思ったそうな・・
SVCは操作感覚に難ありというところが強い
KOFとも違う感じのコマンド入力感
SVCのコマンド入力のしにくさに泣いたガイル使いの俺が通りますよ。
技でね〜とか思ってたらギースに乱入されて回し蹴りでフルボッコにされた。
技が出難いとか何を考えてそんな敷居を高くしたんだろうか?
2マダー?
ため以外はそこまでコマンドでにくいとは思わなかったけど…
ためコマンド系のでにくさはマジでガチ
斜めためが一旦ニュートラルにしてからじゃないと云々とか言ってたけど、
敷居とか難易度じゃなくてぶっちゃけこれ入力設定ミスじゃないかと思った
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 22:20:47 ID:yzpmhfpJ0
技が出難いとか言ってるのはへたれなやつだけ( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
俺も、ため系のコマンド入力以外
そんな難を感じなかった
カプ系のゲームばっかりやってた友人は入力困難を連呼してたな。
それでも十分に上手かったが・・・・。
一回転コマンドが、下を最後にすると成立しないとか意味不明な制約があったなあ
>>614 ガイルの性能から考えるに、はっきり意図的に先読み重視(同時溜め否定)でしょうね。
むしろ制限付きでも同時溜め可能って方が制作的には失敗した部分でしょう。
ソース
しょうゆ
ギースにしょうゆ
妄想確定
所詮、幅だから。
GCFS中にレバーを上方向にいれると即ジャンプをしてしまう仕様が痛いな。
これさえなければフゴが化けたかも・・・
・・・たぶん
・・・のような気がする
・・・むしろ化けて欲しい。orz
フゴでレッドアリーマーのとこにたどり着いた時の絶望感はないな
>>624 開始直後に大ジャンプで飛び込む共通攻略法が結構通用しますから
そこまで悲惨でもないのでは。
ガイル、タメにクセがあるものの、普通に使えるぞ?
PSコントローラーならむしろサマーソルトストライクなんかはオリジナルよりも出しやすい
けど、JDから強P→サマソーがアースクエイク位の当たり判定ある奴じゃないとスカる
これはキツい
カプヲタはこの事を攻撃してたんだな
じゃないとここまでボロカス言われる事に納得いかん
出来ない奴はただ下手くそなだけじやねーか
むしろ先行入力1つ効かない、SNKキャラ弱体化のCVSの糞っぷりの方が酷い
>>624 同意。
フゴのジャンプ攻撃はやられ判定もでかいので
スタート直後の跳び込み攻撃も相打ちになったりで
しきり直しになって結構キツイんだよな。
やったことがある人は分かると思うけど。
接近するまでが辛過ぎる。
>>626 PS2版は設定でコマンド受付を変更できるけど、AC版準拠の方で?
俺はNEOGEO版(レバー)なので辛いよママン・゚・(ノД`)・゚・。
>>628 いや、設定何も触ってないから同じだと思うよ
そんな事よりもむしろGCFSが上手く出来ないから簡易FSで対応しているヘタレな俺
笑え、笑えよ…
>>627 スタート直後の跳び込み攻撃が勝敗の
分かれ目と言っても過言じゃないな
相打ちになってしきり直しで
飛び道具連打モードに入られると軽く詰むw
体でかいから幽霊がほんと邪魔だし
同じでかキャラでもアースなら消えて空中から
降ってくるのとかいろいろあるんだけどな
人が離れ撤去直前、多少動かせる程度の人が相手なら勝てるようになって
このゲームふごでも行けんじゃねーの?とか勘違いしてた所を1面のCPUガイル様が2縦でわからせてくれた。
その日はそのまま帰って風呂場で泣いた
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 22:07:46 ID:76NGhrOf0
( ´ω⊂カワイソス
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 22:53:52 ID:PTwiJa5e0
こんなゲームやってて面白いか
って言う俺は純粋な心で見定めずに新作の時にPS2版中古買ってしまったんだけどw
今になると家庭用はアテナ選択されたら無理ゲーってほどバランス崩れてるし、とあるゲーセンは未だにSVCを300in1でなく通常基板で置いてる。
とあるゲーセンのことは聞かないでくれw
もし空気キャラのDJホークフェイロンを出してたらそれだけで評価したのにな
CPUガイルの強さは異常
>>629 すまん、できたら設定を確かめみてくれないか?
どこかの掲示板で「SVCは初期設定が改善仕様になっている」と見た覚えが。
本当かデマなのか区別がつかんので調べてみてくれるとありがたい。
そんな俺もROMユーザー。
MVSで使えなかったキャラが使えるようになったのは良かった。
あのコピペ荒らし幅だったのか…
確かに幅が現われていなかった期間と一致するな、WHスレを堂々とコピペ荒らししたことあったし
>>635 厳密に言うと「CPU戦後半に出てくる〜」だよな。
負けないまでも一本取られたりして真EDルートから外れたり・・・。orz
これキャラ少ない
なんでカプエス2の半分くらいしかいないんだよ
カプエス2はキャラ多すぎてザンギ探すのに苦労した
でもカプエスって60秒もあるんだよね、キャラセレの時間。
こっちは何考えて15秒にしたんだか。
てかSNKはいっつもキャラセレに余裕というものがない
それこそゆとりを持てといいたいぐらい
SVCだって2が出てればキャラ数は2倍になってたはず・・・
SVCは死なぬ、何度でも蘇るさ!
そう思ってた時代が俺にもありました・・・・・。
マジで2出して欲しいけどなー
>>641-642 SNK(芋屋)でも家庭用NEOGEOはキャラ選択時間を無限にするなど
移植の際に改良することもあるんだけどね。
何故かSVCはそのまま。
おかげで隠しキャラのコマンド入力が忙しすぎる。orz
>>636 PS2版はグラフィックとレバー設定が最初からアレンジモードになってます。
>>646 お前には聞いていない。
てか信用できないから黙ってて。
>>634 もうこれ以上ストUのキャラいらんだろ。
っていうかカプエスと登場キャラ被りすぎ。
四天王全員とか必要なかったろ。
せめてガイル→ナッシュ、バイソン→ダッドリーに変えるとか
SNK側もキムはカッファンのほうじゃなくて
スイルか2人の息子のうちどっちかとかにして欲しかった。
DJホークフェイロンはスパ2以外にはZERO3の家庭用にしか出てこないという扱いの悪さなんだから出してやってもいいだろ
その他のお馴染みすぎるスト2キャラは何とかしろと思うけど
「まあコイツらは鉄板だろ常考」とか芋屋は思ってたんじゃね?
俺はベガが好きだから嬉しかったが、周りの友人の評価も厳しかったな。
四天王見飽きた、とか。(´・ω・`)
>>647 ならば俺が答えるぜ!
PS2版はアレンジモードがデフォ。
初期状態でためコマンドが出しやすいモードになっている。
>>648 ダッドリーやナッシュ、またスーパー組のキャラクターでは
人気的にまったく力不足もいい所でしょう。
SVCはザンギエフを外した段階で既に冒険しすぎです。
キャラはマンネリズムをギリギリまで破壊する良選択
>>648 ダッドリーがいたらかなりいいと思うが
SVCでやったら多分レバー入れ大パンチがヒットしても反撃くらうとかなりそうだね
>>653 いやいや、マンネリと意外性の両極端だろ。
「やっぱりこいつか!」と「何でこいつが?」のどちらか。
ゲーム内容と同様に、酷いバランス。
最初に情報が出たときは、アースとふごが出ると聞いてワクワクしてたが
続報でKOFのコピペキャラとスト2キャラばっか続々と発表されてガッカリした思い出
ふごは持ちキャラだったのでメチャ嬉しかった。
地震は持ちキャラじゃなかったけどSVCに出るってことで
興味もって真サムで使ってみたら面白かったのでそのまま持ちキャラになった。
そんな良き思い出・・・なのに肝心のSVCの出来が・・・。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 15:55:41 ID:MsNeAxvvO
稼動初期は色使ってる人をよく見た
リュウケンのグラを見た時はKOF塗りによる新鮮さと、
スト2時代のポーズが俺には好印象だった
が、キャラによってはそうでないキャラもいたりする
>>657 お手軽コンボが初期は猛威を振るったね。
フゴってサードのドットをそのまま変換?して作ってるの?
姿形そっっくりで芋仕様になってるから驚いた。
>>660 スト3のCPS3基板とMVS基板(業務用ネオジオ)は解像度もドット一つ一つの形も
まったく異なりますから無理です。
アルカディアのムックに下絵が掲載されていますから、スト3の画面に
紙でもあててトレスし、それを使って作業したんじゃないでしょうか。
解像度、というか画面サイズ自体はCPS3もMVSもそれほどかわらないよ
3rdのドットは異常に細かく見えるけど勘違いしないように
まあ色数とか容量で制限かかりそうだが
>>662 MVS基板が320×224、CPS3基板が384×224ですから、五分の一ほど違います。
幅の言う事は信用できないから黙ってて。
>>665 …ドットの大きさを度外視して数だけで並べればそりゃ似るでしょう。
話を戻しますが、CPS基板の特徴としてドットの形が極端に長方形(663参照)
のために、家庭用や他基板にそのままでは移せません。
(そのままだとはっきり潰れた形になるのは画像検索で解る)
家庭用やMVC2、カプエス(NAOMI基板)ではドットを全て
打ち直してある程ですから、MVS基板でも使うのは無理でしょうね。
665みて昔メルブラ出た時にキャラサイズがドット数が〜って
話になってそういう絵をつくったの思い出した
>>666 算数出来ない奴が偉そうに文章書いても説得力ないよ
幅はいるだけで迷惑なんだから余所へ行け。
そしてリュウの昇龍拳を出す練習でもしていろ。
何だこの幅の知識自慢な流れは
大丈夫だ、ゲームの内容について話していれば幅は失せる。
そんな訳でフゴのブロッキングについて語らないか?
・対空に使えない
・超必&エクシードでキャンセルできない
・ブロなのにケズられる
かなりのウンコ技ですなぁ
リュウとかに起き攻めするときに、ブロ→コマ投げとかやっとけば
リバサ昇龍とガードを喰えるくらいのネタしか思い浮かばない
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 05:38:09 ID:b63x9H+b0
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 08:00:42 ID:dkDoeAud0
大体このゲームはkof98のシステム・操作感でカプキャラとsnkキャラが
競演できるようにするべきだった
たとえばリュウはレバー前入れ大Pで前進しながらボディブローの特殊技出すだろ?
ジャンプ大K・地上大P・ボディーブロー・真空波動拳の順にコンボが繋がるとかさ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 08:44:41 ID:nJ3bDzpAO
このゲームすごく昇龍拳だしにくかった。
俺はリュウの昇龍が出にくかったなあ
ケンや豪鬼やSNKキャラの昇龍は普通に出せたのになぜかリュウだけは思うように出せなかった
大パン中足真空波動でいいですやん
>>676 隆だけ設定が違うようですね。
623を入力するとほぼ確実に波動拳へ化けるのはちょっと…。
>623を入力するとほぼ確実に波動拳へ化けるのはちょっと…。
SVCリュウの昇龍拳成功率は8割以下とか前に言ってなかったか幅
ほぼ確実ってんじゃ、本当は1割以下なんじゃないか
幅のテキトーアドバイスより
幅に「あ、それじゃ絶対出ません」と中傷されてた人のアドバイスの方が正しかったのは秘密だ
たぶん幅はアーケードのSVCを少し触った程度で語っているんだとオモ。
書き込み内容が酷すぎるのはうろ覚えで書いているからだと推測。
マジレスするとキッチリ623入力が出来ていれば昇龍拳は確実に出る。
出ないのは入力している「つもり」で入力出来ていない証拠。
家庭用買って練習しる。
確かに化けやすい気もするが、ちゃんと3で止めるのを意識すれば十分出せるだろ
ほぼ確実〜なんてただの練習不足
隆の昇龍コマンドの癖を知っていてちゃんと623と入力してるのに
いまだに波動拳に化けるなんてただのアホ。
ダッドリーはSNK的な連続技キャラにしやすかっただろうに
何でバイソン何だよw
このゲームは溜めキャラ使いにく過ぎる
溜め時間が短くて少佐は異様に強いけどな
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 01:59:16 ID:I2l7ehhR0
>>678 ケンの場合は
ジャンプ大K>大P>稲妻カカト割り>疾風迅雷脚
みたいな感じじゃない?
他のキャラは適当にイメージ崩さない程度にオリジナル特殊技作って
繋げられようにすればいいし
>>682 隆の昇龍拳は【6→2→2と3の間】の感覚で出すと暴発無しで出ますね。
ボタンの受けつけ時間の長さも相俟って、CPUっぽい牽制技狩りも出来ます。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 03:33:38 ID:sqE3jeNo0
6→2→3ででるお(´・ω・`)
>>687 ダッドリーとバイソンどっちか選べと企業側が言われてダドは選ばんだろ……知名度が違いすぎる
ふごが選ばれたのは投げ間合いがザンギ程大きくないからだろうけどどうせならもうザンギ選ぶべきだったような
キャラ選抜は王道すぎるとカプエスをかぶるから、その辺を考慮したんじゃないか?
タバサみたいな変化球もあるし。
昇龍拳は6>2>3で普通に出るなあ。
やっぱ幅が下手なだけじゃね?ていうかろくにやってないだけだろ。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 12:45:56 ID:yVbymZkkO
旧SNKスタッフにRB風で作ってもらいたかった。
暴走洗脳いるならデフォの庵ケンはいらなかったんじゃねーのとか
色々思うところはあるけどそういうわけにもいかないんだろうな。
一目で分かるような紛い物の幅もどきに反応してる奴等いい加減やめろ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:27:19 ID:NpP/WNEGO
技終わってないのに強制的に勝利画面にいくのが好き
ウルトラスルーでKOしつつメガトンで追撃した時とかだな
>>694 暴走庵や洗脳拳(殺意隆、日焼けさくら他)は容量や作業量を押さえて
キャラクター数を増やせるありがたい手法ですからね。
もっともそれなら別に流用の効くキャラクターを入れろよって感じですが。
>>695-696 最終ラウンド、瞬獄殺でとどめをさした時も好きだぜ。
「ドォォォ・・・ン」というSEも相まって余韻を含めてかなりカコイイ。
>>697 幅は要らん。
勝利画面のバストアップが好きな俺が通りますよっと。
演出関係は意外と良いところも多かったよな。
なんていうか、色々な意味でホントに惜しい作品だよなあ。
>>697 黙れ。
フゴの勝利画面を見ると、ただ単に
ポイズンを出したかっただけじゃないかと思えてくる
>>697 去れ。
雑誌で画面写真だけ見ると面白そうなんだけどな〜
動いてるところを見ると・・・
>>697 消えろ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:00:04 ID:lWOTV3Mu0
SVCのデミトリかっこよすぎ
空中カオスフレアが地上版の使いまわしなのがいただけないけど
>>691 スト3のキャラ出してもイメージダウンにしかならんよな。カプジャムとか。
カプエス2のときもユン出すくらいならフェイロン出してやれよと思った。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:58:00 ID:Sc6sRNYT0
デミトリの声が高くて萎える、どうしたんだ勇者王 orz
ギースのめくりJBすげえな
>>705 別にお前みたいに3が嫌いで言ってんじゃねぇんだよ
単に知名度の違いだっつーの
そもそもあんまり知られてるわけでもない3のキャラ出してイメージダウンもクソもあるかよ
臭いレスすんな巣に帰れ
フェイロンはねーよw
なんでこのスレってこんな空気悪いの?
SNKキャラで一番知名度があるのはテリーなのかな?
テリーとリョウで双璧だろ
覇王丸
残念ながら京の悪寒。
カプエスもSVCもリュウと京を対にしているくらいだし。
>>713-714 エスカプの激突カードファイターズでもテリーと隆が対になってます。
知名度的にはブーム当時に活躍したテリーが最高でしょう。
ただ、格闘ゲームを今も遊んでる人間にとっては間違いなく京の方が有名であり
カプエスも元々のコンセプトがスト2対KOFですから、必然的に隆と京になります。
あの当時は98出て間もなかったから京様人気が高かったってだけ
幅はあいかわらず無理やり話に入ろうとするな・・・・・・
>>716 98に一番近いのがカードファイターズ(99年の十月)です。
(頂上決戦が十二月。カプエスは00年の八月)
いやカードファイターズの話なんかしてないし
あいかわらず人の話聞かないね
今日は対戦会だぜ!
幅は徹底的に無視した方がいいかもね。
話がどんどんおかしな方向に行ってしまう。
言っている事も間違っている場合がほとんどだし。
>>719 ウラヤマシス。
俺はここしばらくCPU戦しかやってないぜ…。
練習したアースクエイクを実戦投入してみたいのに。
なんかこのスレ発見して感動したよ。
SVC高く評価してるのって俺だけじゃなかったんだ・・・。
世間的にはクソゲー扱いされてて寂しかったんだよ実際。
たまーにアツイ対戦できる相手とか見つけたときは、かなり燃えたね。
全盛期はGCFSなんか自由自在だったけど、今やったらどーなんだろ・・・できるかな?
メイン:ゼロ サブ:かすみ サブサブ:京
って感じで遊んでましたよ。
ごめん、なんか嬉しすぎてチラ裏みたいになっちゃった。
あー、PS2版でも買おうかな・・・。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 16:04:32 ID:xCiwQBG5O
効果音抜きにしてもダメなイメージは拭えないがな ギー(略
ゲーニッツとか色とか、あまり表に出てこないキャラが出てきてくれたのは嬉しいけど、
表に出てくるべきキャラがどうしてもな
カプゲーの投げキャラと言えば普通ザンギだし、サムスピと言えば覇王丸
カプエスが持っていったから外したのかもしれないけど、ミスだとしか思えない
デミトリのドットなんかはかなり出来がいいし、何かと勿体ない作品だよな……
FFキャラを出すべきだった
敢えてハガーとか
>>723 なんというか王道キャラを置きつつ奇をてらった感じで何とも中途半端なんだよな。
どうせなら主人公&人気女キャラ&ボス以外は全てマイナーキャラってぐらい尖ってたほうが良かったかもわからん。
>>714 ネタにしか見えないのに意外と真面目に活動してて吹いた
>>725 そこまでやると「誰だよコイツ」ってことになりそうだな
カラテケンジとか出されたら、むしろ俺は大喜びだw
>>718 京人気が理由なら、発売日のより近い作品こそ前面に出してるでしょう。
それが一番近いカードファイターズで異なってるのですから完全に間違ってます。
カードファイターズの話をしてるんじゃないですよ。
あなたのご説の欠陥を書いてるだけです。
また沸いた…。
いい加減、空気を読んで消えてくれないかね?
昨日、友達と50試合近く対戦したんだけど、やっぱSVC楽しいわ。
誰かやる気ある人いない?
月イチぐらいで対戦会やろうよ
どこでだよ
出来る場所があるのなら是非参加したいが・・・。
ちなみに自分は東京埼玉中心だけど少々なら遠出できるよ。
あと・・・スルーは2chの基本だよ?
みんなイヂらずにグッとこらえよーな。
>>733 ・・・・・・・・・マヂでつか?
人数集まるようなら本気でやりたい。
月一とまで言わなくとも、1〜2回くらい試しにね。
ところでどっかにまだ対戦台あるの?
カイレラでやれ
SVC紳士が違法行為する訳にはいかんだろ。
男は黙って
NEOGEO版一択で。
ネオコロはもともとSVC2として開発されてたって本当?
むしろそんな話をどこで聞いたのか問いたい。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 01:14:53 ID:HPlosQ5eO
既出だったらスマン
空中ゼットセイバーにもガードポイントがあるんだな
対空技に合わせてやるとガードしつつ攻撃当てれるな
CPUが超反応で対空出してくるから面白いように狩れる
>>737 まず確実にSVCのヒットから始まった企画でしょうね。
NBCはシステムもSVC+風雲STBですし。
>>734 これ以上私信でスレ汚しするのも悪いから、本気で潰すか潰されるかしたかったらメールくれw
*を@に変えてね。
svc-chaos*newad.jp
本当にスレを汚してるのは幅だけどね。
カプからクリムゾンヴァイパー
芋やからアッシュ・クリムゾン出して
クリムゾン対決して欲しい。
こうしてSVCはクリムゾンを手に入れた
上から来るぞ!
>>737 もちろん推測に過ぎないが、SVCがヒットしなかったので
リベンジ的な意味合いを含めて開発したのかも。
ただNBCはNBCでSVCとは別の、
明確なコンセプトがあるので何処まで意識していたかは疑問。
ただ単に「システム使い回しましたー」と言われても納得できるし。
>>734 有楽町来れば対戦できるかもよ。
どうしてもというなら日付書いてくれればいくし。
糞キャラ、ウンコ戦術でもOKです。
>>745 SVCカオスが売れてなかったら続編的な様なゲームは作れないでしょう。売れません。
PS2版だけですら六万本少々売れた中ヒット作品です。
>>745 なるほど納得、瞬間的に過疎ってたもんなー…
正直、SVCは発売前の方がスレも賑わっていた希ガス。
グラフィックが公開されて「KOFの使い回しかよ」でテンション↓
ロケテで動いているところを見て「なにこのSE?」で↓
稼働し始めたらバランス悪くて↓
隠しキャラ公開されたらギース祭で↓
…CPU戦の面白さなんかはそれなりなんだけどな。
環境的にマイナス要素が多すぎて、結果として過疎状態。
もうちっと売れていればな…。
アルカディアで初めて画面写真見たときは興奮したなぁ
SEのショボさはやりこんでるうちに気になんなくなった
隠しキャラが普及しだすと同時に、SVCの筐体からは「ドワァー」の声しか聞こえなくなった。
もうちょっとだけ芋屋のドットカプキャラを見たかったけどもう諦めたほうがいいよな。
ここ見てると続編が出ないのはやっぱヒットしないわ売れないわが原因か・・・
単純に版権の問題もあると思うけどね。
デミトリとか出来が良かっただけに少し惜しいよな。
…一部、変なドット絵もあったけど。
なんでデミトリだけあんな気合入ったドットだったんだろうなw
ベガとかサガットとか見てて泣きたくなったよ。
デミトリ担当した奴が全員分のドット描き直してSVC出せば良かったんだよ
そうすればもっと売れたかも・・・!
いやマジで。
>>749 発売前のほうが盛り上がるってのは一部の相当出来のいいゲーム以外ほとんどだから良いとして、
他が「よりにもよってこのタイトルで」ってくらい悪かったからなぁ。
対戦のキャラ間のバランスよりも、ゲーム内の行動のバランスの悪さが一番の問題だったね。
結局は博打なしでGCFS狙いとか一部の技だけ使ってるのが一番強い戦略だった、とか。
お互い攻めれずに時間切れとか良く見たな。
いやSVCは発売してからもスレは賑わっていたよ。
叩きレスで。orz
対戦会の話なんだけど、ミカドにお願いすれば当日だけ対戦台1セットくらいは設けてくれそうだよね
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 20:53:06 ID:BFZuOUKk0
なんでこんな糞ゲにしちゃったんだろうな芋屋
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 21:37:41 ID:6w86328xO
ベガのニュートラル凄く好き
あんなアグレッシブなベガは見たこと無いぜ
カイレラで対戦してる人っている?
プレイヤー仕様に調整した本気カラテが使ってみたい。
暫烈拳のヒット数が異常だったり通常技にキャンセルがかからなかったりするのは立派な個性だと思う。
タクマとはけっこう通常技のモーションが違ったりするし調整次第で十分裏キャラとして立たせることが出来
書いてる途中で送信してしまったw
もういいやwww
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 21:59:30 ID:5JgPppu10
対戦会開きたいという方>箱360でKOFやってますが、SVC対応されたらネット対戦できますけど?
>>766 PS2版は知らんが家庭用NEOGEO版は使える。
まあ「プレイヤー仕様の調整」ってのが単に「攻撃のダメージ値下げただけ」というウンコ調整だけど。
>>765 専用スレ池アフォ。
技の仕様を変えたら、それはそれで不満たらたらになるような
そもそもarcadeとconsoleの動作状態の違いであって
物としてはMVS ROMとまんま同じ物、がNEO-GEO ROMじゃなかろうかと
SVCは基板だったはず。
でも基本的にMVS ROMとNEO-GEO ROMは中身まったく同じ。
>>769 爽快感なくなるくらいに攻撃力下がってたからな。
あれならバランスとりきれなくても防御力激低のほうが良かったな。
攻撃力下がりすぎてて本気空手で真豪鬼倒すのがすごいきつい
鬼神撃が弱パンチ3発分くらいしか減らないんだよなw
瞬獄殺のダメージが泣ける。
演出の時間のわりに減らない。
>>774 そうそう、手数押してるはずなのに攻撃力低いから倒せなくて
いつの間にかこっちがやられてたりってのが多い
というか攻撃力なさすぎて真豪鬼を倒すのが難しい、タイムアップ連発
SNKプレイモア香港のホームページによると、SVCの漫画版が今年完結だそうで
何でまたこんな時期まで引っ張ってたんでしょうか…。
幅くせえ
大久保アルファに対戦台があるらしいぜ!
真ED見たいのだが豪鬼だけGCFSの性質が特殊で困っている。
他のキャラなら神人豪鬼戦は余裕なのにな。
大人しく本気カラテルートで挑むべきか・・・。
>>780 幅にレスしちゃいかん。
嘘ばかりなのはいつものこと。
セガ狭山に1人台があった!
でもレバーが壊れてた・・・(′A`)
店員に言ってレバー交換してもらったからもう大丈夫!
久しぶりにやると、やっぱ好きだったんだな〜って思える。
>>779 誰も食いついてないけどマヂ情報?
だとすれば見逃せんな・・・対戦会やるとしたらどれくらい集まるかな?
実際にαステーションに確認に行った俺が登場。
確かに対戦台あるよ!
対戦台が置いてある間はαステーションをSVCの聖地にしようぜ
>>782 アルファのサイトで確認しただけだから、実際稼働してるかは分かんない…。
そして実は今、SVCの対戦会を企画しようかと考え中。
大阪の話だが、一人台なら日本橋のスコット。筐体は一つだが対戦可能な台なら住道のラモスタで確認した
今日の夜、アルファ行ってみようと思うんだけど誰か対戦しないか?
そいや前に埼玉に対戦台があるとかないとかゆう話なかった?
もしあるならそっちも気になるんだが・・・。
>>786 今日は無理だな〜・・・つか平日は基本的にムリポかな。
土日祝に人数集まるようなら行くよ。
>>787 反応どうもありがとう
今日は人いなさそうなのでやめておきます。
対戦会やるとしたら土曜日あたりを予定してるんで、その時はよろしくお願いシマスー
あー対戦してぇ
対戦してもロクなことねーぞこのゲーム
馬鹿ゲー感覚で楽しむが吉。
そうすりゃ対戦も楽しいyp。
対戦も普通に楽しいと思ってる俺って少数派なんだろーか・・・
>>786-789 君達となら気が合いそうだ
GCFS中って投げられ判定ある?それとも完全無敵?
俺も普通にこのゲームの対戦好きだよ
クソゲーだけどなんか好きなんだよね
今週の土曜日にαに行くんですが誰か来れますか?
>>795 ノシ
一応行けるけど2人じゃ寂しいな・・・(´・ω・`)
4〜5人くらい集まらない?
おっとタッチ差でしたか(^^;
これで3人、もう一声!
土曜行きたいけど無理だなぁ
次の対戦会の日まで俺のバルログは封印しておこう
>>796 まだ何時か分からないけど夕方くらいに行きます。
801 :
797:2008/01/23(水) 09:30:03 ID:SIXoAtZp0
告知です。
2月9日(土)
大久保アルファステーションさんでSVCのイベント開催させてもらえることになりました。
当日は対戦台が2セット稼働!
大会ルール等を含めたイベントの詳細は、まとまり次第お伝えします。
※ネタではなくマジです。
>>802 マヂすか!? d(`・ω・´)b GJ!
となると今度の土曜は前哨戦的な流れになりそうかな。
俺としてはギース永久とタバサ不能ありでよかったんだけどなあ。
ZEROのは知らないけど。
まあいいや・・・。ギースとタバサ使いの人はかわいそうだね。
ギースも使用禁止にすればいいのに
ZEROの空中トリプルロッドは例え使用可でも、激ムズであまりにも実戦向きではないから大丈夫だよ?
とはいえ、そーいった技でさえもマスターしてるような人ってたま〜にいるから禁止でいいと思う。
対戦つまんなくなっちゃうしね。
今ニコニコ見たらゲージMAXじゃなくても雷光から雷光に繋げられるのか。
細かい知識も調べたことないし、家で練習したこともないからちょっとやってみるかな。
対戦したいな、でも田舎だからな
それにしてもブログの「売り逃げした万人が認める糞ゲー」はさすがに酷すぎでしょ
俺・・・ROM版買ったのに・・・(´・ω・`)
まぁクソゲーなのは揺るぎのない事実
俺は好きだが
こりゃガイルつんりマズピ辺りが本命だな
近C雷光を1ループもさせれないギースとかカワイソス以外の何でもないし。
つーか大会一発目なら全部アリアリでもよかったんじゃないかと思う。暴走含めてね。
今時このゲームの大会に出ようなんて思うのは本当に好きな連中だろうから、キャラ性能とかじゃなく好きなキャラで来るでしょ。
そういう意味ではなんでもアリでも大丈夫な気がするな・・・暴走以外は。
庵スキーはノーマル使えばいいんだし。
今日は結構対戦できた。
マーヂーでー?普通にうらやましい。
もう長いこと対戦してなから実戦感覚が・・・。
>>814 対戦できたって、場所はアルファ?
つか、大会のネットエントリー、サガット&バルログとか漢らしすぎだろw
有楽町です
さて、とりあえず明日は対戦会なわけですが。
>>795-796 以外にも出来れば来て欲しい・・・。
とりあえず自分は昼過ぎ頃には(かなりアバウトですが)行けると思います。
ところでαステーションって初めて行くんですけど、そんな難しい場所じゃないよね?ね??
大学が春休みの頃にもう一回やってくれないかなぁ・・・
オラそうそう気軽に東京さ行けねえだ
>>818 自分は14時過ぎくらいに行けます〜
ちなみにアルファは駅前の道沿いにあるから簡単でっせ
最近対戦してねえなぁ
最近っていうか年単位でしてないが
823 :
795:2008/01/26(土) 23:45:43 ID:6Xv2RRInO
すいません、言い出しっぺなのに仕事の都合で行けれませんでした…。
今日アルファで対戦して頂いた方々、お疲れ様でした。
2時間半ガッツリ対戦して疲れたw
レポートの一つでも書いていけよ
この様子じゃレポート一切無し、動画は参加者のみに配布とかするかもなw
そんな大会の動画なんて欲しくもねーけどw
今から簡単にレポ書くからそんなにやんややんや言うなw
集まったのは4人くらいだったかな。
キャラ分布は豪鬼、庵、ZERO、香澄、リョウ、カラテ、タバサ、リュウとかがいたよ。
みんなそこそこやってそうな動きしてて、実力が拮抗してたから接戦続きで楽しめた。
久々の対戦だったけど、まだまだこのゲームは遊べるね。
地味に大会盛り上がれば良いなと思います。
中堅キャラが多いな
今更だが、どうでもいいことに気付いた。
アテナのライオンは当て身で取れる。
どうだ役に立っただろう
自分で「どうでもいいこと」とか言っておいて「役に立っただろう」ってw
アテナの喰らい判定は全体的にわけわからん
どう見ても隙だらけなのに全身無敵だったり
ところで大会エントリーが一人しかいないこの切なさよ・・・。
しかもサガット&バルログとゆーカブキっぷり。
俺?いやまあ慌てんなよ、なんとなく回りの動き見てるだけだから。
近々エントリーはするさ。
10人くらい集まってくれりゃ面白そうなんだけどな。
って今確認したら二人目がいたw
スマンスマン
もっともっと盛り上がれ〜♪
後1週間遅ければ行けたんだがな
その店、大会無い日でもSVC稼動してるの?
参加してみたい気持ちもあるが、ふごしか使えないから断念した俺もいる
GCFSあるからコマ投げは決めやすいし、ふごも弱くはないよね
GCFSに必要なゲージをどうやって稼ぐかが問題だが・・・
>>834 普段から対戦台あるよ。
先週行けなかったから今週の土曜α行くんで、ヒマな人来てね。
日曜でもおk
GCFSギガスどころかムーンも超難易度なんじゃなかったっけか
ギガスが超必だったら良かったのにな。つーか今更だがギースに投げ超必あってふごに無いってどうなんだ。
>>835 大会参加ってゆうより交流会みたいな間隔で参加すればいいなじゃね?
今時こんなゲームの為に集まろうってんだから好きな連中ばっかでしょ。
好き者同士が集まればなんだかんだで楽しめると思うよ。
シャドルー四天王をわざわざ全員揃えた上でことごとく弱キャラ調整・・・恨みでもあるのか?
>>838 ウルトラ→メガトンで代用しかないな。
ザンギのレベル1ファイナルとレベル3ファイナルみたいな感じに二種類欲しかったよね。
ギガスは一度外したら決め手が一気になくなるのが痛い。
ZEROに立ち回り圧倒されて超苦しい状態からギガスで吸って逆転勝利したときは一瞬だけ良ゲーに感じたw
あと、たぶん俺も土曜アルファ行きます。
ZEROはいろんな技入ってて楽しいな
まぁほとんどが実用性度外視だし対人戦ではトリカゴくらいしかすることないんだけど・・・。
3本先取の店でZERO使ってると泣きたくなる。
ZERO使っていると、気を配る要素が多すぎて妙に疲れる。
あれほど無駄な必殺技・特殊技ばかりゴチャゴチャ付いてるキャラも珍しい
>>837なんだけど
ちょいと土曜に用事が入ったので、俺が行くのは日曜に……
もちろん、連日αでSVCを盛り上げてくれる方が居たら何より!
家庭用ってアテナのエンディングってある?
レッドアリーマー倒してもバッドっぽいんだけど
>>847 あらら、それは残念…
他に人もいなさそうだし、土曜日はダメそうですね。
動画撮りもしてみたかったんだけどなぁ。
う〜俺も行きたいのは山々なんだが先週行ったし来週大会でしょ?
さすがに毎週はキツイんよ。
駐車代もバカにならんしね・・・。
>>848 アテナとレッドアリーマーにはEDがありません。
ま た 幅 か 。
ベガたんひどい性能だよな
ニープレスもサイコもガードされたら反撃でフルボッコ確定だもんな
京とかテリーの技は全体的にGCFS使ってギリギリ反撃できるくらいのスキの無さなのに
うおおおおーーー!
久しぶりにスレ開けてみればこんなことになってるのか!
なにもできずに負けるかもしんないけど参加してみようかな
2月9日(土)にアルファステーションで行うSVC大対戦会について
一部ルール変更のお知らせです。
ギースの近C→前D→ダッシュ近C→前D・・・のループコンボは使用OKとさせて頂きました。
すいません、よく考えたらこれ永久じゃありませんでしたね。
思いっきり勘違いしてました。
大会一週間前での急なルール変更となりましたが、宜しくお願いします。
スレ汚し失礼。
>>854 今すぐエントリー!
>>855 攻略本だと4セットが限界って書いてあるけど
2セットまでが実戦的じゃないのかな。あんまりギース使わないけどね。
俺、日曜は15時っくらいからαに居るからよろしく!
ギース自体が反則みたいなもんだし、もうなんでもありで
ゲージ2本以上だと3セット>烈風>ジャンプDでピヨりだった気もするけどな
それでも本気でガチったらガイルやつんりだって充分事故らせれるし問題ないでしょ。
まぁそこまで徹底し始めたら詰んでる組み合わせとかガンガン出てきそうだけどな
バイソン相手にチョイ禁止!
詰んでる組合せが多々ある中、こだわりのキャラが使いやすいように2onにしてあるんだろうね
ギース&春麗みたいなガチなチーム組まれたら終了だけどw
いまだにSVCやってるSVC紳士達はそんなことしないような気がしないでもない
ガチキャラ使いは必要だと思うよ。
弱キャラ使いってこういう大会みたいなデカイ舞台でそういうガチキャラ倒して初めて輝くもんだしね
それに弱キャラだけ集めて大会やって優勝したって意味無いでしょ。
闘劇で禁止された01の串とかXIの持続重ねみたいに回避困難なガー不から6割7割、下手すりゃ即死もあるぶっ壊れ方だったらまだしもさ。
人が集まらず結果弱キャラしかいませんでしたってなっちゃったらもうしょうがないけど。
趣味キャラ+用心棒 みたいな組み合わせが多そうだなぁ
で、昨日のαはどうだったんだ?
雪だから誰も行かなかったのかなぁ
チョイの優勝。
大会2キャラ必要って初めて知った。
今から急いでもう一キャラ動かせるようにせんと。
ニコニコにCPU戦upしてる人は大会出んの?
昨日αに行った俺がレポートしよう
15時過ぎに行ったんだが、誰も居なくてCPU戦2ゲームやって終了
隣でやってた鉄拳のランバト?が邪魔だった
>>867 あの雪じゃしょうがないか・・・。
自分が例え行く予定だったとしても、行くのやめたと思う。
まあなんだ・・・お疲れさん。
今週はいよいよ本番だし、思う存分楽しもうや。
俺もここまでこのゲームやってきて思うが
趣味で使い出したキャラが愛着沸いて本キャラになるんだよな
当日はバイソン使いの出現に期待するよ
バイソンの基本戦術を教えてくれ
どうすればいいんだ
特に待たれたらすることなくね?
近立ちDからの目押しコンボを狙いつつ相手の迂闊な飛びに弱スマッシュかダッシュアッパーが噛み合う事を祈る
ジャンプ攻撃はどれも終わってるのでなるべく飛び込まない。相手がヒヨってると感じた場合のみ飛び込んでGCFSを投げる。
見てから投げぬけ余裕でしたってなっても焦って遠C振ったりしない。遠Cが機能するのは相手のゲージが無い場合のみ。
相手が飛び道具しか撃ってこない場合弱スマッシュでゲージ溜めてもいいけど削られていく体力と引き換えになる事を忘れない
待たれるとどうしようも無いように見えるが弱気になったら勝ち目は無いので相手のバックジャンプに強ダッシュアッパー等強気な行動をしていこう。
ガイルに待たれた場合勝つ手段が無くなってしまうのでガイルとの対戦は避けるしかない。
参加者増えてきたし、ようやくガチキャラ使いが来たね!
カッコつけてバルログ選んだ俺死ね、って思った
バルログは空投げに加えてイズナの精度と大会補正でまだ可能性は残る
歩いて近づいてくる相手を追い返すか自分が上手く逃げる方法を考えとくといいかもね
カッコつけてヒューゴー&アースクェイク使い出現に期待
875 :
好きな理由の一つ:2008/02/06(水) 23:20:55 ID:CDhCcY0y0
このゲームは 一人キングオブファイターズ であること
KOF は三人キャラを選ばなければならない それは
メリットであり デメリットでもあった
今ではSNKのスターンダードであるボタン配置のゲーム
これを 純粋に一人のキャラ でつかってみたかった
そのおもいを叶えてくれたこのゲームに とりあえず
私は感謝している
これマジだよ!!このレスを見たら
7日後以内に死にます
無残な姿で死にます
回避する方法は1つ
このレスをコピペしてほかのスレに7つ貼る事です。
100%これをやってください
本当に死にます.
ごめんなさい。死にたくないんです
信じなかった私の友達は首を狩られて死んじゃったし
このレスを見たら
7日後以内に死にます
無残な姿で死にます
回避する方法は1つ
このレスをコピペしてほかのスレに7つ貼る事です。
100%これをやってください
本当に死にます.
ごめんなさい。死に
こ7無回こ1本ご信こ7無回こ1本ご
わからん・・・・・・斜めか?
バイソンのエクシードひでえな
いろんな意味で
それでいて二つ用意されたスパコンが用途同じってのがまたどうしようもないよな。
ギガトンと入れ替えてくれればよかったのに。
ケンもだけど。(レッパと迅雷どちらかを神龍拳に)
事前エントリーだけで10人か〜
意外と集まるもんだなぁw
正直、参加者集まんなくて企画倒れするだろうと思ってたよ
前日だってのにレス伸びてねえなあ
きっとみんな明日に備えて練習してるんだよ!!
バイソンのエクシードの使いどころを研究しているんだよ
近くのゲーセンにシングル台があったのだが撤去
かわりにKOF2003が入った
したがって、前日なのに練習する場所がない
家庭用組みは溜めアケに戻しとけよ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 10:25:12 ID:wAcRaVEIO
青森県でこれ置いてあるとこある(´・ω・`)?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/09(土) 12:59:41 ID:ZQu27a2MO
俺はSVC好きっすよ。削りに対してえげつないシステムだけど。飛び道具強いなんて割りきりで。
皆さん知らないだろうけど群馬の某ゲーセンにて一年半近く前に大会やってました。うん、明らかに時期外れです。大体8人くらいしか集まらなかったけど楽しかった。
XBOXでLIVE環境完備してる程のキチガイです。
大会結果報告
チョイの優勝
やっぱあの人かー
これまでバイソンの人一強だったからなぁ。
バイソンの人もチョイ相手じゃどうしようもないし、あの人のチョイも仕上がり方がヤバイもんな
でもアルティメットスマッシュが直撃した時は会場すげー盛り上がったよ
SNKのゲームなのにカプコンキャラが人気なのがw
フリープレイのみの参加を含めると、計16〜17人ぐらいか
主催者・参加者ともに雪の中お疲れ様でした
今日は春麗ゲーだったね
第一回SVC CHAOS対戦会に参加して頂いた皆さん、どうもお疲れ様でした。
拙い大会運営でしたが、皆さんのおかげで無事に終えることができました。
大会結果&動画は後日ブログサイトにアップさせて頂きますので、乞う御期待。
次回の開催は今のところ未定ですが、また近いうちに開催できたら良いなぁと思っています。
では、スレ汚し失礼。
895 :
牙・角・燐:2008/02/11(月) 14:53:24 ID:MaA9OWPB0
私は現在、初代Xbox版SVC CHAOSでXbox Liveプレイしています。しかし、Xbox Liveに加入して以来、
未だに国内のプレイヤーと快適な対戦を1度もした事がありません。
私はXbox Liveの契約をそれ程長く継続するつもりはありませんが、少なくとも、今月末までは加入
しているので、SVCのXbox Live対戦可能な環境の高速回線の方で、対戦した試合をネットで公開されて
もかまわないという方は、私とSVCのXbox Live対戦をしてみませんか?
少なくとも、今月末までは繋いでいます。
>>889-891 もう恒例みたいなもんだからやるなとは言わないけど
せめて大会開始時間くらい見てやれよ
大会開始時間前だからネタだと分かるように書いてるんだろ・・・
俺LIVE繋げてプレイする環境全て整ってる。
発売日から2年位はやりまくってた。
解約してないし久々に繋いでみるか。
中堅キャラメインだしガチでも遊びでもどんな対戦でも付き合うよ。
問題は1年のブランク。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 06:34:21 ID:JTixBUW0O
>>895 相手と連絡取り合って回線の相性を合わせたら、
少しの慣れで、ゲーセンと変わらない対戦可能だよ。
ロビーもあるしSVCの対戦したいなら長く続けなよ。
900 :
牙・角・燐:2008/02/12(火) 10:13:23 ID:phTwKaEH0
>>898 いやぁ、助かります。私は光回線で繋いでいます。お互いの接続速度が
「非常に速い」どうしであっても、相性により、イマイチ重い場合もあり
ますが、海外のプレイヤーとの対戦に比べたら雲泥の差です。
出来れば、カラーエディットしたキャラ使用で個性をアピールして欲しいな。
余談だけど、SVCのXbox Liveの勝敗ランキングは、今や不正だらけです。
一部の海外のプレイヤーは当人のランキングを不正しています。例えば、
負けても、負け数が常に0のままだったり、実際に勝った数より、勝ち数を
多くして表示していたりと、やりたい放題です。
そうした不正で、週間ランキングや月間ランキングで常にトップを独走して
いる海外のプレイヤーがいます。明らかに誰が見ても不正によるトップ維持
ですが、そこまでしてトップであり続ける事に執着しているプレイヤーに
ある意味脱帽です。(苦笑)
901 :
牙・角・燐:2008/02/12(火) 18:17:46 ID:dlSiI/M90
>>866 対戦会に出ないよ。この書込みしている時点ですでにその対戦会終わって
るけど。(苦笑)
対戦会の動画を後日アップする予定だそうだから、楽しみに待ってるんだ。
902 :
牙・角・燐:2008/02/12(火) 21:06:57 ID:c4uNEqek0
>>898 18:00〜19:00や21:00〜23:00の間の対戦希望です。
ただ、マッチ作成してしばらく誰も入って来なかったら、
待つのをやめるで、その時はゴメンナサイ。
また、その時間帯にいない時もあります。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 04:19:11 ID:1uM21WYkO
しつこくいろんなところへ書いてれば、結構人来ると思うよ
904 :
牙・角・燐:2008/02/13(水) 09:29:28 ID:J+Cg4RS00
しつこくはちょっと…。(苦笑)
新たにSVCのXbox Live待合スレッド立てたから、そこで気長に待つことに
します。
もう充分しつこいよ
今月末までって言ってるし温かい目で見てやれ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 17:01:22 ID:1uM21WYkO
しつこく書けって!
LIVEつないでるけどSVCを出さない奴が多いんだよ
SVCの話題だしかまわんだろ
文句あるやつはLIVE繋いで拳で語れや!
しつこく書くべきだろう。
どんどん書いてくれ。
( ゚д゚)
/L /L
> ̄>
( ゚д゚) シッコク シッコク!!
「/ /
/ ̄/
スレ立てた時点でOUTだろ
たいした話題もないのに何でこっちでやらなかったの?
さてここ見て一式買ってきたわけだが。
カラーエディット楽しい!
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 21:10:57 ID:r6fiiT9+O
マジスか!まさかこんなに熱い人達が居たとは(笑)
カラーエディットはネームまで変えられるのが妙にツボッた
あ、SVCでオンライン始める人は恐らく360とXBOXとクレジットカード無いと無理ですよ。XBOXだけでID作ろうとしたらプリペイトカード(ゴールド)登録の時点でエラーが起きたので。
長文失礼
過疎っちゃったね・・・。
大会動画うpられるまではこんな感じかな?
大学が春休みになったところでそろそろ第二回大会を・・・
大会参加したけど、次は単なるフリープレイでいいと思うな
主催の人もそんなようなこと言ってた気がする
実況が入るとかならまだしもそうでないなら
対戦会みたいな形にして野試合撮影した方が良いかもね
とりあえず量撮って内容がいい奴を選んでうp、みたいな感じで。
運営とか色々メンドクサイし。
Xbox版とPS2版の操作性の違いってありますか?
例のタメ方向とやらの問題が、Xbox版では改善されているのでしょうか。
>>918 コマンドが出しやすくなってるモードと、アーケード版まんまのモードを選べる
どうでもいいけど出しやすいほうが「ノーマル」ってなってるんだよな・・・
>>919 ノーマルモードでは、後ろタメと下タメをまったく同じタイミングで始める必要が
なくなったっってことなんですかね。
ここらへん、アケではすごく苦手だったので。
アーケードタイプに設定しても微妙に操作感違うような感じがするけどね
トリプルゲイザーぽんぽん出るし
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/24(日) 01:57:14 ID:Elgggvxt0
キャラランク1
SSS
レッドアリーマー
SS
アテナ ギース
S
暴走ガイル 春麗
A
タバサ マーズピープル 洗脳 デミトリ リュウ
B
ZERO キム 庵 ダルシム 香澄 舞 ゲーニッツ
C
カラテ 京 バルログ 幻十朗 色 リョウ チョイ ヒューゴー
D
サガット アースクエイク ダン バイソン ベガ
暴走(庵) ガイル
なんだろうが、暴走ガイルについて妄想を繰り広げたくなったよありがとう。
カリフラワーに知り合いはいねえぜ
家庭用のランキング?
全部含めるなら本気カラテと神人豪鬼も入れてあげなよ
そういやこれなんでアテナとアリーマー入ってるんだろうな
けどランクとか攻略の話すると何故か荒れるのがこのスレだからスルーで。
幅を呼んじまったな・・・。
幅さんは基本的に正しいことしか言わないから問題無し
おかしいなと思って
>>4みたらアテナもアリーマーもいねーじゃねーか!
暴走とギースの位置入れ替わってるし、手直しするならケンとテリーも入れとけよ
あとアテナってそんな強いのか?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 13:15:51 ID:M0EG2vh/O
どこキャンて使わないとやばい?
使わなくても対人大丈夫だよね?
最近買ったばかりだけど習得難しそう
というか洗脳ケンとかボス性能キャラだよね?対人戦で普通に使用しても卑怯な気がしてまだ使ってなかった
CPU戦限定にしないと嫌われそうだ
>>932 どこキャンはキャラクターによって極端に依存度が違います。
ヒューゴーや隆なら忘れて良いかも知れません。
あと暴走拳はゲーム内屈指の強キャラクターですので
普通の対戦に使うのはちょっと問題でしょう。
このBGMはなかなか良かったな。
ってかココに書くような事じゃないけど、幅ってまだ居たんやね…
たしかハワイでどーのこーの書き込みしてたアイツでしょ?
過疎ってるな。まともなレス返せる人間が幅さんしかいない・・・。
他はまともに対人戦やってない人がほとんどだし
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 16:10:29 ID:M0EG2vh/O
>>933 レス有り難う
対人戦でもどこキャン重要なんだ
マスターするの大変そうだなぁ
隆はどこキャン重要だろ常考
6Dと1Dでループできるんだっけ?>リュウ
『6A→弱パーム×n』はゲージが溜まったヒューゴーの切り札。
知ったかぶりのレス乞食は死ね。
>>940 それは机上の空論。
対人戦でヒューゴーがゲージMAXになることはまずありません。
まずないは言いすぎだと思うよ。
あと暴走ケンはそこまで問題ではないと思うな。
少なくとも俺は対戦していて別に問題ないです。
ヒューゴーがゲージMAXにできるようなら相手はかなりの初心者。
そしてその程度の初心者が相手ならどこキャンコンボするまでもなく勝てます。
結論として
>>933は正しいです。
>>932 単純に連続技の火力アップだけじゃなくて、
普通はキャンセル出来ない技をキャンセル出来るようになる事で連係の幅が広がるキャラもいる。
マーズの空キャンとかかなり重要。
CPU戦ならともかく、対人戦なら心理戦も重要。
一発があるからゲージを溜めさせないって戦法を取るし、逆にそれを見越した立ち回りも生まれる。
対戦どころかゲーセンにも行かないくせに机上の空論語ってる奴は、
格ゲー板では有名なホラ吹きだから信用しないように。
洗脳ケンは確かに相性によるなあ。
コンボは怖いけどギースや暴走庵に比べてみるとまだやり易い印象。
CPU並にウメハラされると手がつけられんが…
最近サガット使い始めたんだが、意外と楽しいなコイツww
相討ち上等でキャノーン!かますのが好き。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 19:32:18 ID:M0EG2vh/O
レス有り難う
カプエス2の時はラグある通信でだけど全国優勝者クラスの人一度だけ倒せたよ
当然負け越してるけど
俺は不器用だからオリコンとか苦手だけど、立ち回り次第で勝てる場合もあるね
対人じゃどこキャンコンボより下手にゲージMAXにしないほうが重要だもんな
そんな事より次スレのスレタイ考えようぜ!4>5の時変化無かったし!
暴走拳は普通に高性能でしょ。
ゲージさえあれば常に小足から全体力の半分、エクシード使えば2/3持っていける。
どこキャン絡めればもっとヤバイ。
逃げにも奇襲にも使えるSVC中最高性能のワープがあるし、ゲージため能力も高い。
というかワープ自体にゲージため能力がある。
通常技もケンと同じなので当然高性能。強いて言うならジャンプの軌道が微妙なのが唯一の欠点かな。
>>933氏の指摘の通り、ゲーム内屈指の強キャラクター。
>>948 もうアホは相手しないほうがいいって
幅さんにケチつけたいだけの中2病が一人でムキになってるだけだから
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 20:11:44 ID:LtNjzARB0
キャラランク1
SSS
レッドアリーマー 本気カラテ
SS
アテナ ギース
S
暴走庵 ガイル 春麗 真豪鬼
A
タバサ マーズピープル 洗脳ケン デミトリ リュウ
B
ZERO キム 庵 ダルシム 香澄 舞 ゲーニッツ
C
カラテ 京 バルログ 幻十朗 色 リョウ チョイ ヒューゴー
D
サガット アースクエイク ダン バイソン ベガ
テリー居なくね?
テリーと生ケンの話題は無しでお願いします
幅を肯定してるID:358a16lh0こいつなんなの?
幅並にウザい
幅さんの珍言とされている発言って
ほとんどはアンチが幅さんになりすまして捏造したものなんだよな・・・
そんなことする暇があるなら働けばいいのに
沈静化したところで話題変えて
ニコニコに上がってる動画でけっこう強いベガが居た
>>956 アンチは幅氏の発言に反論できないからこそムキになるんだろうな。
彼に対するアンチのレスはほとんど根拠のない感情的なものばかりだし。
幅の話は他所でやれよ。
ここはSVCスレ。話題はスレタイ。
流れ的には【現代から】【ここに上手い一言】な感じだけどなんかいいのないかしら
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 07:48:24 ID:iUzlhURAO
TOYOTAへと
…ってのは捻りすぎか
【現代から】【新潮へ】
962 :
友澤雄:2008/02/26(火) 14:53:14 ID:hzi8PVyOO
美容整形して顔崩れたorz
ググると定番はこの辺。
【現代から】【過去へ】
【現代から】【未来へ】
【現代から】【古代へ】
【現代から】【伝統へ】
個人的にはSVCらしく
【現代から】【闇の彼方へ…】
なども提案したい。(EDより)
過去は
【そして】【伝説へ】
【伝説から】【神話へ】
【神話から】【歴史へ】
だったか。
>>961は中々上手いんだが
>>963も捨てがたいな
幅氏を叩いてる人って何なんだろうな
自分より詳しい人間を許せない繊細なオタク心というやつか?
正直みっともない
どんだけSVCスレ荒らしたいんだよwwwww
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 22:43:58 ID:kwR8L1bM0
最終キャラランク
SSS
レッドアリーマー 本気カラテ
SS
アテナ ギース
S
暴走庵 ガイル 春麗 真豪鬼
A
タバサ マーズピープル 洗脳ケン デミトリ リュウ テリー
B
ZERO キム 庵 ダルシム 香澄 舞 ゲーニッツ ダン
C
カラテ 京 バルログ 幻十朗 色 リョウ チョイ ヒューゴー ケン
D
サガット アースクエイク バイソン ベガ
>>967 ケンがテリーより下というのは無いでしょう。
MMBB対応にしてSVC出してくれないだろうか・・・。
ROM版持っているがオン対応したら買っちゃうぜ?
>>967 ギースより暴走のが強いだろ。密着Aか屑風入ったらゲームセットだし。
ケンはZEROの下辺り、テリーはカラテの前辺りが妥当だと思う。
つーかキム庵香澄はそんな強い要素あったっけか?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/26(火) 23:45:40 ID:kwR8L1bM0
当身キャラは強いよ
ゲームシステム上、当身がどうしても強い仕様になってますからね。
え、そうなの?
当て身が強い、ってかGCステップ狙う場所徹底すれば
みんな当て身持ちみたいなもんじゃないか。
本気カラテはSSSなのになんで真豪鬼はS止まりなの?
同じくらい強いと思ってたけどそうでもないのか?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 14:54:00 ID:ZPgpf3dYO
友澤雄です
美容整形して後悔しますた
因果応報で顔が…
幅さんを叩いてる人、いい加減出てってよ。
どうせ一人の自演なんでしょ。
議論で勝てないからって誹謗中傷で反撃するな。
俺も963に一票。
闇の彼方に一票
じゃあ俺も「闇の彼方へ…」に一票。