ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ16
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。お茶でもどうよ?
立ったか。おつおつ。
>>1 めがっさ乙にょろ
rー" ̄ ̄ヽ
/ /"ヽ ヽ \
// / ヽハ 、ヽ
〃{{ノ \リ||| |
レ小|● ● 从|、|
ヽ|⊃ 、__ ⊂⊃|ノ|
/⌒L|ヘ ヽ_) j/⌒リ
\/ | l>r、_イァ/ /|
`/ /| |ヾ|三/{ヘ_∧|
ヽ< | | ヾ∨/ヾ 彡"|
>>1
乙
/†:/リ ゚ ヮ゚ノリ (ω`)<鰤使いは鰤しか使わないの?
>>1さん乙です。
まーた鰤の質問なんですけど、星青って攻撃が触れなくても出ますか?
スカすると出ないんですが…
足払い青は慣性付きかスカでしか出ません(⊃д`)
俺が下手なだけですかー
>>1乙です
梅まとめサイトでよく見る
2S3Dとか4pkって何でしょうか?
どんな時に使うものですか?
>>12 青全体に言える事だけど、空振りでも青は出るよ。
足青は鰤がYOYOをジャンプして足元を潜らせて、YOYOが延びきった瞬間がFRCポイント。
トレモで足払いがどういう動きで動いているのかを調べてみると、意識しやすいかも。
>>12 鰤の星青は3ヒット位に青のタイミングが存在するんで、
それまでの間に攻撃がヒットしてる分タイミングがずれている。(攻撃ヒットで微妙に時間が止まる)
空振りするって分かってるなら、気持ち早めに3つ押しをしてみると良いはず。
ソルでガンフレーム→青キャン→ガンフレームで二つ出せるんですか?
イノで地ケミ青ダッシュの練習してるんだけど、ダッシュがごく稀にしか出来ない。
J仕込、6>青>6はINPUTを見る限り出来てる。青後の6も最速を意識してるつもり。
何故出来ないのか誰か教えて下さい。
>>17 青リロ以降、画面上に二つ以上ガンフレは出せなくなった筈。
>>18 INPUT見てもJ仕込みできてるかとか、最速ダッシュできてるかとかは分からんぞ。
入力あっててもタイミングがズレてたらできないもんだからな。
まずJ仕込みを確認するためにケミ青2段Jが安定してできるか確認。
その後はひたすら最速を心掛けて青ダッシュ練習するだけ。
ダッシュの入力は最速ってよりほぼ同時のが正解に近いぞ。
猶予は推測の域をでないが2F程度なんで。
>前スレ
個人的にはミリアのコンボはそんな地味に感じないけどな〜
チップは地味っていうか喰らっててムカツクw
ジョニーのディバコンは喰らってても気持ちいい……俺はMですかそうですか。
>>23 あれ書いたの俺だけど、あれも個人的なもんなんだ。
違ってても許してくれ。
俺の中では同じ動作を繰り返すコンボは基本的に地味ってことになるんだよ。
ミリアのコンボって技とかあんまり使わずに派手なエフェクトも出ないし。
青リロの時のソルのDループとか、ジョニーの上段ループとか。
最近になってようやくガンフレ青が安定してきた
といっても五割はミスるけど('A`)
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 17:15:22 ID:5WRqkMb6
ヴェノムの対戦動画ない?
>>20 ウメハラの動画でガンフレ青×4最速な感じでやってて吹いたw
できるか
俺は生ガンフレ青は8割安定してきたけど
ガトやぶっきら後だとまだ安定しない。
生じゃないと硬直中に入力するからタイミングずれるんだろうな。
分けて覚えた方がいいのだろうか?
俺はむしろ生ガンフレの青キャンが安定しない・・・。
ガトリングからの青なら結構いけるんだがな。
生は気持ち早めに押すことで少し成功率あがったがまだまだだな。
俺はまだギルティ始めて1ヶ月経ってないがGF青なら安定してるぞ
ちょっとコツがある
ぶっきら後のガンフレ青はタイミングを体で覚えると楽
俺は最初ソルの声と動きに合わせてみた 分かりにくいが
フンッ(掴む)オゥォ(投げる)ガンh(ここでFRC)みたいな・・・ ポンポンっとタイミングを覚える
FRCタイミングは1本目の火柱が出た後とか書いてあるけど、実戦じゃそんなの見てらんないっしょ
タイミングで覚えるのが一番いい
俺は火柱1本目よりソルの腕を見てる 剣を地面に突き刺す瞬間剣を持ってる腕が反動で震えるんだけどその瞬間に押す
生ガンフレは上に書いた方法で腕を見て押してる もちろん押すタイミングを覚えた上
ガトリングからの青って俺は一番難しいと思うんだけど・・・人それぞれか
結局はトレモで死ぬほど練習してタイミングを頭で覚えるしかないんだけどね
ガトリングからのガンフレイムはコマンド入力してから技モーションに入るまで
ヒットストップ時間の分、差があるから生青キャンとは
ガンフレ入力してからロマキャンするまでのタイミングが違うよ
タイミングを体で覚えるって・・・それが一番基本では・・・
家に帰ってフレーム数調べて、星と足払い青を練習しますた。
ヒット、ガード問わず7割以上成功するようになりました。
ありがとうでした。
実戦だと5割に満たない結果でした本当にありがとうございました
アーケードスティックが欲しいけど、RAP2は入手困難っていうし、どれ買えばいいでしょうか?
今から家庭用ではじめよと思っています。
最初はソルを練習してみようと思うのですが、何から練習すればいいでしょうか?
全キャラ共通のギルティ特有のシステムを覚える(用語集サイトを見ると分かりやすい)
通常攻撃のガトリングルートを覚え、各通常技必殺技の性能を理解する
対戦動画を見てどういったコンボが主流であるかを見て、そのコンボを練習
対戦動画はyoutube.comで「GGXX SO」などと検索すれば沢山出てくる
ガンフレイム青キャンをできるようになる
最初はこんな所じゃないかな
>>24 ソルDループは俺も地味だと思うw
俺はエフェクトより動きの大きさで選ぶからなのかな。
ディバで画面を所狭しと動き回るジョニー
左右の動きが見てて楽しい梅喧のSDループ
上から下から攻め立てる青リロミリアの空コン
まぁ、何を見ても少年様のアレを見た後だと霞むワケだが。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 01:16:27 ID:Jhm2jy4y
CPUのイノを一撃必殺以外で倒したいんですが
なにかコツとかを教えてください、使用キャラは
ソルです。
CPUは起き攻め食らってくれる
ヴォルカぶっぱでも足払いでもいいからダウン奪う→
起き攻めガンフレイムやダッシュK重ねて1コンボ叩き込む→
メガロマニアをちゃんと避けて終わった所に足払いでもやってまたダウン奪う
こんな感じの繰り返しでいけるかと
誰か、馬鹿でも出来るメイコンボ教えてください
>>43 S>HS>2D>イルカ横
OHK>山田さん
あ、いや下のは完全に冗談です
45 :
前スレのポチョ:2006/09/30(土) 09:39:13 ID:5zyIWsEI
前スレ落ちていた。レス遅れてごめん。
>中央でのポテバスの追撃
受身されるのならばハンブレで近づいて起き攻めか詐欺で安定か。
>詐欺しない場合の起き攻めは5Kか6K(中段)の二択でおk。
6K始動は6K>2HS>ヒートとか。
5K、6K、ポテバスの三択でも大丈夫だよね?
このゲームって、起き上がりの投げ無敵何フレあります?
>壁際Pバス後の2HSは安定しないならSに代えてもおk。ダメージ減るけど安定しやすい。
ふむ。確かに入りやすかったです。
あと、ゲージがあって殺せそうな場合ってヘブンリーでもいい?
補正とか根性地がいまいち分からないんだけれど、威力減るのかな。とりあえずその連続技練習するお。
ところで立ち回りって、牽制と我慢で転がしたらハンブレ詐欺で押していくが基本かな。
そうすると、相性悪いのって動きが素早いミリアとかイノになる?
まだ知識面が無くて対戦できませぬ。。。
ギルギア買おうと思ってるんですけど、どれがおもしろいですか?
#RELOADにしようかと思ったけど、そんなに評価よくないしXXも似たような感じだし…
ストーリーモードがあるやつでオススメなのってあります?
PC版の#reloadなら、ストーリーついてたと思う。XBOXみたいにネット対戦できないらしいけど。
XBOX版は、ストーリーもあるしネット対戦もできる。
PSP版はやってみたけど、昇竜が入力しにくい。
家庭用はそもそもストーリーがないはず。
全部#reload(青)の話ね。
どこのサイトの評価見たのかわからないけど、mk2で評価が低い理由は家庭用だけ触った一見さんが多いからだと思う。
他のところは知らないけど。
ストーリーモードはPS2のXX無印に有るよ。
家ゲーとして遊ぶなら青リロと/もほとんど同じ
一応PS2のほうを買おうかと…
できるだけ最近の買いたいなぁと思ったけど適当に買ってストーリーなかったらあれやし…
XXにしようかとは思ってたんですけどamazonの評価みたら微妙っぽいし#RELOADはキャラ使いにくいとか書いてあるし…
アバも使ってみたいんですよね
使いにくいとは聞いてるけど…
ド初心者はどれから始めても大差ないと思う。
amazonやなんかの評価はあんまり当てにならないから気にしないほうがいい。
使ってればなれる。
ストーリー目当てなら無印XXで十分。
/のアバは使いにくくないよ。少なくとも家庭用でやるだけなら、最強クラス。
牽制から威力の高いコンボも簡単に繋げられるし、判定も強いし、初心者キャラといっても過言じゃない。
ただ、アーケードでやるとなると話は別だけど。
XX無印か/か…
一応ストーリー、キャラ、BGMなどが充実してるのがいいかなと…
たしかXX無印にアバは出てなかったんでしたっけ?
最初はイスカにもしようかと思ったんだけど、なんとかキャンセルとか要らんシステムがあるっぽいし
PS2でストーリー欲しいならXX無印
PS2で最新でアバとか聖ソルがいるのがスラッシュ
好きな方選べ。
パソコンを使ってる人は最新という言葉に弱い
>>54 それはかなり悩むな…
ストーリーもほしいんだけど…ディズィーのは知ってるから/にしようかな
PS2でストーリーあるのは
Xplus
XX無印
の2つだけじゃね?
ストーリーだけならPC版青リロも安いんじゃないかな
低空ダッシュJDって、どうやるんですか?(梅喧です)
普通に低空ダッシュしてDを出せば良いと思うけど。
ソルでJHS→VVしようとして
JHS→623押しただけ(かなり高速で)でVVが出ることがある
これに似た事例で
ゲージ50%以上で632D146HSと入力すると足払いが当たった瞬間にタイランレイプが発動する(慣れてくると足払いをガードされた場合、その後のボタン入力を中止することも可能)
多分知られているだろうが
俺が見つけた小ネタ
使う気になったら使ってくれ
(;^_^)マイッタナコリャ
よし!!
無印XXか/安いほう買お…
どっち買うか決定じゃないか。
>>61 小ネタというか必殺技はボタン放した時にも判定される。
だから、JHS(HS押しおっぱ)>623>HS放す、でVV出る。
それを利用するのがエディの分身操作時のホールド。
2つ目のはまあよくあるコマンドの猶予時間をうまく利用するためのテクだな。
>>65 そうなのか
そういう情報は雑誌やサイトに載ってるのか?
常識だと思っていた
常識だったのか
皆使わないだけで
なるほどな
そうなのか
うちはミリア使いは一人しかいない
彼は使ってるのか
質問だが
ソルを相手にした場合
されて嫌なことはなんだ?
GVぶっぱ
勝つんだけどマジで面白くない。 なんかイラっとくる。
そうか
GVをぶっぱなすときは
必ずロマンキャンセル分のゲージが残っているときだけだと思っていた
今度やってみる
ACでGV主流になるぜ?ソル
アクションチャージとアクセントコアがごっちゃになるから困る
アクセントコアとアクトカデンヅアが(ry
アクセントコアとアーマードコアが(ry
ミリアを使おうと思っているんですが、ガンガン攻めるタイプですか
ミリアお使おうと思っているんですが、ガンガン攻めるタイプですか?
お×
を○
なんかえろいな
多分、ミリアは攻めだと思うな。
確かに顔がS
ゼクス+をやっているのだが・・・・
バイケンの使い方がイマイチ理解できないです
ガード中にコマンド入れて使う技のタイミングが分からない・・・・
あと覚醒必殺技でガード中に使う奴のコマンドが複雑すぎる・・・・
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 15:05:11 ID:O2I/oVUK
ガードモーション中にコマンド入力するだけ
仕込む手もあるけど失敗すると死が見えるから初心者にはオススメしない
ジョニーで質問です。
ディバインブレイドをFRCしてから何も繋がらないのですが
FRCのタイミングや打点が悪いのでしょうか?
通り越してしまったり位置が高すぎたりして上手く繋がりません。
ディバコン使用時の事ですか?
立HS→ディバインブレイド→追加(FRC)の追加は最速で出すのが基本です
青キャン後のジャンプ攻撃も最速が基本
ダッシュ立Kで拾う場合、相手の位置が高すぎるとディバイン追加当てた後が繋がりません
特に軽めの女性キャラではディバイン追加(FRC)→JS→JC→JKと言う流れで繋がないといけない場合が多い
また立Kを低い位置にいる相手に当てても距離が離れすぎているとディバイン追加が届く前に復帰されます
最初の練習はポチョでやるといいかと
おもしろそうなので家庭用買って始めようと思いました
聖ソル、チップ、あんじ、じゃむあたりの性能を聞きたいんですがどうでしょう?
ここで聞くよりキャラサイト見た方が早いよ。
まぁ簡単に書くと
聖ソル→一般的には弱キャラ。立ち回り重視でプレイヤー性能が大きく影響。ガンガン攻めるキャラ。
チップ→強キャラだけど安定しない。防御が紙だから。J仕込みとか色々覚えるから大変。素早さで勝負。
アンジ→このキャラも強い。GPという特殊な技を持っている。詳しくはキャラサイトへ。
ジャム→素早いけど基本的に近づかないと話しにならないので、どう相手と距離を詰めるかが勝負。
ホチフという特殊な技も持っている。これを使いこなせれば強くなれるよ!
こんなところかな。
好きなキャラで頑張れ〜。
>>87 最初はある程度拾いやすいキャラで練習するのがいいよ。
エディとかディズィーとかかな。慣れないうちはポチョとか拾いにくくてコンボの方に集中できないから辞めた方が無難かも。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 16:07:39 ID:0l8rXNic
ヴァネージボルバって青キャンできると今日知った、けどタイミングがわけわかめ
誰かタイミング教えてケロ
>>92 吹いた
ソルのパンディットリボルバーはブリンガーと似たようなタイミングで青できたよね、使わないけど
ヴァンディットリボルバーだw
しかも、青は空中版のみ。
>>90サンクスです!とりあえず聖ソル使ってみます
P性能自信ないですけどw かきゅんさん信仰〜
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 17:03:48 ID:uJ+AX4ah
今アクセル始めようと思うんだが、セオリーとそれに必要なコンボ教えてくれ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 17:12:19 ID:+SD6aW7E
立ちK足払いレンセン青低空ダッシュJHSJDボンバー
立ち回りはは適当蜂巣
>>88 >>91 ご丁寧にありがとうございます。
FRCする際突き指しないよう頑張ります。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 18:00:58 ID:o+Sbnrgl
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 18:06:57 ID:0l8rXNic
まぁ、そう聴こえるから仕方ない。
ヨハネスブルクなまりなのかなぁ。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 20:23:57 ID:o+Sbnrgl
インスト見るまで「画面イッパーイ!」
って叫んでると思ってた
確かにイッパーイ
ミリアをはじめたいのですが、攻略サイトなどが少ないので困っています。
立ち回り、起き攻め、コンボ、固めなどを教えてください、お願いします。
アバを使用している者ですが。
諸刃モードの時、相手が立ちガードしている場合に取るべき行動が分からないです。
近づいて下Kで崩そうとすると反撃食らう。過失は発生が遅いし。
何をしたらいいんだか。
>>106 2HS>過失。
もしくは、根絶青>過失。
大抵の人は、前者でも問題ない。
あと、アバは足払いが6HS以外から繋がるから、それ使って無理やり起き攻めできる。
強い人達の動きってみてると、物凄く早くてJCとかも伸びがあるように感じるけどきのせい?
>>107 レスありがとうございます。
置き攻めに関して無知なので、攻略サイト探してみる事にします。
・・・でもその前に根絶青の練習だな。orz
>>108 ダッシュ慣性消える前に空中に移行するからかな
HIT確認から浮かせる技への判断が早いんだろうね
長いコンボは補正かかるし
多分そんなもん
テスタ使い始めたのですが
覚えておいた方が良いテクニックや立ち回りを教えて下さい
ディガーループ、エグゼ青くらいなら大体できます
固めの練習と牽制に使う技を覚える
あとはテスタの対戦動画見たり実戦でお好きにどうぞ
>>112 直ガ>ウォレ
確定ポイントで割り込みできると相当強い
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 00:47:53 ID:33S/vLvt
研究するなら全一テスタの少年の方がいんじゃね?
地上からのJCは遅らせた方が慣性は残る
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 02:11:22 ID:33S/vLvt
>>116 全一はゆきのせ氏だと思ってました…
動画探してみます
ダッシュ慣性JCはレバーニュートラルからジャストの
タイミングでジャンプ入力すればできるよ。
レバーいれっぱでは慣性残らない。
何度も言われてるけど少年氏のテスタはもはや別キャラかと
H.H式ってなんですか?
あだち充のH2ってマンガ知ってるだろ?
アレだよ
>121
ディズィーの起き攻めの一つ。詳細は攻略サイトを参照のこと。
H.H式は/ではいらない子
少年テスタは普通じゃないから…研究しても実践できないんじゃないかなぁ
そこまで神を崇めるような言い方せんでも
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 14:41:08 ID:waACnkES
中華三昧の動画でジャムがカイの236K(?)(ズザーってやつ)ガードしてから6HS決めるとこをいろんなパターンでやってましたが、実際あれは実戦で使えるネタですか?もしかしてカイ側のガードは間に合うんだろうか
ジャムの技のホチフってやつで相手の上中段攻撃を防いでカウンターできる技だと思う
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 14:54:34 ID:waACnkES
いや‥どうなんだろ?あれ見た感じホチ仕込んではないし
あ、もしかして2P側での236Kって伝わっちゃったかも‥
1P側ジャム2P側カイで、カイの214K(下滑ってくやつ)のガード後にジャムの前HS当てる。ってやつだったんですけど
デッドアングルじゃね?
>>107 密着以外で立ちガードしてるなら、
足→623HS→エリアルでウマーですよ。
根絶青はガトから低空根絶青→低ダ…とかやる人もいますね。後は各種浮かしから、ダッシュS→2S→HJS→HS→(D→)根絶青→空ダ→(D→)63214HSとか。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 15:13:19 ID:waACnkES
確かジャムのDAAは2Sみたいな攻撃のはずだから違うと思う。
そういう闘劇決勝でKA2さんがシュウトアクセルにDAAから
DAA>K>近S>遠Sjc>低空JDエリアル〜
みたいなことしてたけど、あれってキャラ別?それともタイミングシビアなだけ?
どなたか解答お願いします(_ _)
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 15:44:41 ID:waACnkES
>>110 昨日質問した者です。
リンク先のwiki凄いですね。今後の参考にしたいと思います。
>>133 足払いから断罪がつながるという事ですか。早速練習してみます!
・・・でも、まずはHJの練習かなぁ。相当なへたれですいません。
137 :
133:2006/10/02(月) 20:29:59 ID:ORnj5fQH
ごめんなさい。足→623HSは完全な勘違いでしたorz
いや、気になさらないで下さい。質問したのはこちらなので。
コンボについてのアドバイス頂けただけで感激ものです。
初めて一ヶ月くらいなんだけどずっとブリジット使ってました。
上級者向けって勧めてきた友人が言ってたのでキャラ変えたんですけどヴェノムってどうですかね?
なんか少し鰤に似てるようなところあるようなないような・・・・
格ゲー自体数年前にジョジョやった以来だからなぁ・・・
立ち回りが安定しないけど、一回優勢になったらガンガン攻めていけるタイプ。
ただ、まともに使えるようになるまで結構練習必要だと思う。
鰤に似てるかっていわれるとどうだろう。
>>140 あー、俺そういう方が向いてるかも>一回優勢になったらガンガン攻めていけるタイプ
まぁ家庭用/とアーケードスティックはその友人「買え」って言われて買わされたから練習に励みます
もしよければどんなとこからすればいいか教えてくれ〜?
用語とかじゃなくて、ヴェノムを使う上で。
ってかこのゲームむずいよな・・・フォースロマキャンとかタイミング意味ワカラナス
家庭用買ったんならトレモードでインプット設定してタイミング確認しろ
毎日繰り返せば体で覚える
覚える事は
崩し、固め、近Sから溜めてカーカスライド、シューティング、青キャン絡めた固めとコンボ
ヴェノムも結構難しいキャラだと思う
ヴェノム使いの動画見るといいよ
西京極の男氏、ななし氏辺りとか
最初に動画見なくてもいい。基本テクできるようにならないと、見てもわかるようなものじゃないし。
ヴェノムまとめに書いてある必須テクが、ある程度安定してできるようになったら、参考になると思う。
変なタイミングでみると、自分とやってることの格が違いすぎてみててちょっと鬱になる。
セットプレイってどういう意味でしょうか?
ギルティギアスラッシュで、リロードの出し方と壁紙を全部集める方法を教えてください
ピタゴラスMQでTE$TA人のテスタ見たんですが
自分と驚くほど戦い方が似てるんです。
こんな感じで戦えばいいよね?この人上手いほう?
>>148 初心者スレで聞くものじゃないと思うけど
それで勝てるなら好きなようにしてくださいとしかいえない
紗夢の特殊逆鱗が安定しない('A`)
それとどうやって当てるの?
めくり?
友人がジャム、自分テスタなんですが、ジャムに近付かれたらどうしたらいいでしょうか?
今はDAAかウォレを必死にするくらいしかないのですか、余裕で読まれてガード→フルコン乙となってしまいますorz
テスタなら罠張って要塞すればいいじゃない・・・
ジャムはリーチ短いから必死で近づいてくる→罠とテスタ本体の連携で乙
なはずだが
>>153 近づかれたら、だろ
>>152 2HSやナイトメアの無敵行動、FDで離して逃げるとか6K辺りで差込、Pとか2Pで暴れて割り込み、
なんかがいいんじゃなかろうか。
ウォレントはそうそう出せる技じゃないと思う。
特にジャムは技の隙が小さいから。
>>151 空中ダッシュ即逆鱗を頑張るしかないかと。
当て方は好きな方で。
めくりでもいいし普通に当ててもいいし。
>>154 丁寧に有難うごさいます。
次回から実践してみます。
>>142-145 遅くなってゴメン
みんなアドバイスありがと!
早速動画も見てみようと思います。
>>156 ちなみに、ヴェノムは鰤以上に上級者向けだから頑張って。
でも極めれば最強クラス
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 20:54:59 ID:1nCOENl6
テスタ初心者なのですが立ち回りや罠のはりかた、起き攻めがよくわからないので教えて頂けませんか?
>>159 基本立ち回りは要塞建築して引き籠りで。突っ込んできたら6K、6HS等で撃墜。空投げもうめぇ
罠はバベキャスが基本形かな
網 網 〜烏
樹 テ 樹 相 獣
こんな感じが理想的
起き攻めは網重ね、エグゼ持続重ね、エグゼ青重ね等してから6P、2K、投げで3択
特にエグゼ青重ねはリバサ持ちに効果的
後、初見限定のネタだが2HSから2DとDで擬似二択を迫れる。
>>154 やっぱりそーよね
でも特殊逆鱗少しつかめて来た
投げ青みたいに失敗出来ないから実戦ではまだムリぽだが(ノ∀`)
それと上で動画を見るといいってあったから見たら何となく使い方分かったよd
よしっ固めを本格的にがんばろう…
今日初めて一本とれた!
負けたけど。
見誤ったな
自分が気に入ったならそのキャラでやってくべきだと思う
愛着無しに強キャラ使っても続かないぜ?
>>165 うん、でもまとめサイト見たり使ってたら玉の配置とかも大体覚えてこれたし使ってて楽しいからイケるかも
そんなに使いこなせてなくてもヴェノムは十分強いからがんばれ
2年近く使ってるスレイヤーで勝てない相手でもたまにしか触らないヴェノムで勝てる時が多いんだよね
それはアレだ。
>>167はスレイヤーに向いてないってだけだと思う。
ソルで友達のポチョに勝てない。
低空ダッシュで攻めたら6Pとかで狩られるし
地上ではバクステ>ポチョバス
中間距離では立HSとかの牽制でやられる
GFはデコピンで流れをもってかれるし
固められたらP>ポチョバスをわかっていながらくらってしまう…
どうすればいいですか?
友達と縁を切ればいい
ソルまとめ見ろよ
相手が何か技振ったらそれ見てからJHSで特攻
その後のバクステPバス対策に立K刺してから後は下段かぶっきらかVVか好きにしてくれ
>>169 それは後出しジャンケン状態だね
相手が待ち状態ならむやみに飛び込まない
ジャンプ攻撃も単調で同じ位置やタイミングから攻撃してると簡単に読めるから6Pで返されてしまう
低空ダッシュ使わずそのままダッシュジャンプで飛び込んでみたり、めくりや真上から攻撃したり
2段ジャンプで6P空振りさせてみたり、ジャンプ攻撃せずに地上からダッシュで攻め込むとか
そうすれば6Pだけじゃ対処できなくなりガードしたり空中投げ狙ってくるようになる
地上の攻撃もただ突っ込んでくるから適当に牽制振るだけで対処されてしまう
ダッシュ→FDで急停止ガードしながら近づいてみるとか、牽制をヴォルカで返したり
足払いやグランドヴァイパーで姿勢を低くしてみるとか
ガンフレを返されるのも同じタイミングで使ってしまうから返される
なるべくガンフレ自体使わず、たまに遅らせて出してみたり極稀にフェイント使ってみたりとか
近づかれてポチョバス食らうくらいなら
ヴォルカで割り込んでみたりバックステップしてみたり
FD張るのも若干ポチョバス入れるタイミングがずれるので多少は効果がある
接近戦に持ち込んでも大振りな技はなるべく振らない、バックステップポチョバスが怖いからね
相手がバックステップしたくなるタイミングを見極めよう
バックステップ狩りにダッシュ立Kとかできるようになると相手はバックステップが使いにくくなる
そうしてようやく大振りな技も使っていける、ぶっきらとかね
ある程度家庭用でコンボが決まるようになったんでちょっとゲーセンでギルティギアをやってみますた。
自分はファウストで相手は知らない人ですごく上手いソル使い方でした。
先に結果を言うと3-2で負けました。
しかし内容は軽くまず2セット取られ挑発のオンパレ、んでそのあとの2セットは相手が操作せず放置、俺がむなしく2セット。
最後は瀕死の漏れにわざわざナパームデスでトドメを刺してくれますたorz
ゲーセンやだな…。
どこにでもマナーの悪いやつはいるもんだ
俺はテスタメントに罠仕掛けてウォレント連発で挑発まがいなことされた…
挑発には挑発で返せw
ACで最強キャラはだれになるかな。
>>172 なるほど。
わかりました頑張ってみます。
>>173 勝ち挑発してくるやつはけっこういるけど、そんな酷いのは見たことないなww
ちゃんとマナーを守る奴の方が多いから心配するな。
むかついても台バンとかはやめとけよ。
ちょっと上のヴェノム使いです
友人のファウストに勝てない。。。
ってかファウスト強くないか?
ハメばっかしてきて超むかつくんだけど。。。
具体的にいうと
メスを地面に刺してブラブラ
↓
くるくるドリルみたいなの
それを繰り返しやられてぬけだせないんだ
SBで一度逃れてもまたすぐつかまるし・・・
くるくるドリルっていうのは「ごーいんぐまいうぇい」という技なんだろうけど
ヴェノムなら空中にいる相手に対しては6Pがとても強力だよ
他にはごーいんぐまいうぇいガードした後に密着したら後ろ投げで
逆に画面端に追い込んでハメてやればいい
画面端の固めはヴェノムの方が圧倒的に強いよ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 17:19:29 ID:Jez+uS+w
俺も173と同じようなことされたヽ(`Д´)ノ
元々ゲーセンにはあんまいかないタチなんだけど最近ちょっと時間あるときに近くにあったゲーセン入って
ギルティやるのが楽しみになってた(やっとこの前CPUイノに勝てるようになったヘタレ、聖騎士ソル倒せない
イグゼクスは家庭版持ってたけどこのときからヘタレ
稀に乱入されてすぐ倒されてたんだけどこの前ジャム使いがきて2セット余裕で取られて
あとの2セット、ためるやつ(名前分からない)ばっかして逃げるだけで2セット取らせ
最後は華麗にやられた・・・
俺はただ聖騎士ソルを目標に頑張ってるだけなのに!!w
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 17:35:02 ID:Zp+qAX5O
>>184 ごめんww俺もちょっと前ジャムでそんなことやったわwwwしかも〆は我羨惚wwww
>>173 俺も最初にやったときそんな風にやられた。
まあ、今から考えると初心者プレイしてると思われたんだろう。
挑発されなかったから、向こうも不憫に思ってわざわざ練習させてくれたんだと好意的に捉えてる。
>>173 ここは愚痴を吐くところじゃないよ。
取り敢えず勝ったり良い勝負をして楽しめるように頑張ろうぜ。
コンボ以外にもこのゲームはもっと大事な立ち回りがあるんだ。
例えば、近距離有利なソルに向かってファウストは迎撃がメイン。
まずはその上手いソルがどうやって突っ込んで来たかを思い出して、
じっくりとその対処法を覚えてみるといい。
>>184 ソレダwwそれでやられたw
まさか・・・藻前かぁぁぁ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
挑発ってどうやんの?
家庭用のは知ってるんだけど・・・
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 17:51:15 ID:Zp+qAX5O
>>188 アンカミスかな?
いやまぁ多分違う。俺やったの秋田だよ
なんてことだw
それはそうと早くゲーセンデビューできるようになりたいぜ…
そんなちょっと上の紗夢使い(´・ω・`) まだボスイノに勝てません
初心者と戦って思う事は
ガード固めるからぽんぽん投げれる
攻めも同じパターンなので簡単に返せる
中段や投げ殆ど使ってこないから適当にガードしてれば済む
つまりゲームセンターで対人戦をやるにはCPU戦やコンボ練習ばかりではなく
これを直す事が大事かと思う
俺が初心者と対戦する時はかなり手を抜くかな
とはいえ、ここを頑張って直して欲しいなーと思う所で手を出す感じ
例えばソルだったら6HS→ブリンガーとかやってきたら割り込んでフルコンボぶち込む
だけど初心者は手数が少ないのが問題かな
それ封じられたら何すればいいのか分からない状態になってしまう
ごめん、アンカミス(´・ω・`)
秋田かぁ、なら違うなー
ので負けてみてから同キャラで入っていろんなことを見せてやったりするんだけど
基本システムの部分から理解できていないせいか何も変わってくれなくてしょんぼりする
今帰宅
>>183 技名適当でゴメン
6Pかぁ、今度試してみるよ、ありがと
ちなみにもう一人のチップ使いの友達は俺が鰤使ってた時は倒せなかったのに楽に倒せたよ、ヴェノムイイ!
ところで家庭用で専用コントローラー使ってる人ってキーコンフィグどうしてる?
6HSブリンガーはCPUだとマニアックだろうが爽快に決まるからな
CPUと対人じゃほんとに別のゲームだからね
対人よりCPUのが強いケースもあるんだけどね、明らかに人間の反応じゃないCPUとか
スレイヤーアケモマニアックのポチョとか、マニアックボス聖ソルとか
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:04:19 ID:Zp+qAX5O
>>192 さっき偉そうにリア厨狩りのネタ書いたジャム使いだけど、まさに自分そうかもorz
エリアル、ホチ安定しないし、ホチや特逆がうまく使えないからエリアル持ってく術がほとんど千里ぐらい。低空ループさえ安定しない始末
最近特逆や百歩を立ち回りに使い始めたら更に変になってきてさっきボコにされてきたわ‥
>>195 ゲーセンと同じ配置。
K S HS
P D
アケコンって物によって間隔や大きさやボタン配置が微妙に違うから、
何と無く自分のやりやすい場所にずらしてもいいかも知れん。
低空ループってスラッシュで攻撃移行可能Fが4Fから6Fになって使えなくなったんじゃ?
それとも別のレシピか
>>197 初心者は他に変な所で暴れたり、大振りな技を空振りさせたり、無謀すぎるぶっぱしたりするから
ガード崩すまでもなく適当に待ってるだけで勝手に隙だらけになってくれる所がある
間違った技の使い方してるんだと思うよ
ジャムなら遠S、慣性2D、2S、百歩、6HS使ってればokじゃね?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:12:09 ID:Zp+qAX5O
まぁ最近ガンガードは意識してやめるようにして、固めも絶対どこかに穴があるはずだと探して低空めくりJHSしたりしようとはするんだけど今日のはヤバかった。
抜けようとするとなぜか毎回空投げしてくるミリアだった。もう固めの振りが早すぎていっつもすぐ崩されるし、受け身取れば即空投げ‥抜けようとしても‥
そんなレベルじゃまだカモ?
ガトの切れ目にジャンプで逃げようとしたらそりゃ空投げで狩られる罠
>>194 優しいのはいいことなんだが、初心者は何をどうやればいいのか分からないから初心者なわけで。
たぶん、見せてあげてもわかんないと思うぞ。
入らずに見守るか、どうしてもなんかしてあげたいとかなら、直接話し掛けてどうすればいいのか
教えてあげるのがベストかと。
まだまだ何もできない、って感じの初心者だと乱入くるだけで萎えるって人多いだろうし。
もちろん相手が乱入してきたなら手を抜こうがボコボコにしようがどっちでもいいと思うけど、
こっちから入った時はどうやっても最終的に勝ってしまうならあまりいい印象は持たれないと思う。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:15:40 ID:Zp+qAX5O
>>199 固めの途中で使う低空JPのネタなはずですが俺はできませんorz
>>200 なんつーか‥最近そういうのも意識し出したらどう動き出したらいいのか全然わからなくなってよく受けに回ってしまってそのうち死ぬ‥
初心者はほんと難しいと思うよ
ボコされたら萎える、じゃあ手加減してみよう→なんだよ手抜いてるのかよ、ナメてんのかよ
だからね
ボコされて「うわすげえな」って思える人なら手加減無しでいいだろうけど、どう思うかは人によって違うし話さないと分からない問題
俺は乱入しないでおくのが一番だと思う
第一人が多いところじゃ初心者はあんまやらないだろうし
空投げしてくるなら早めにJDでも振っておいて投げれないようにしてみるとか
でもミリアの画面端はジャンプで逃げようとしない方がいい
まず画面端に追い込まれない立ち回りが重要なのはいうまでもなく
追い込まれたらFD張って距離が開いた所で牽制を振れる様になる
他にゲージあればDAA、サイク、どうせ崩されるくらいならたまには暴れや投げで割り込み
空中復帰に対する空中投げはは毎回最速の後ろ受身ではなく
レバー入れずに復帰してそのまま落ちたりして変えてみるなりすると相手はやりづらくなるよ
ミリアのサイレントフォースはホチフできるようになること、ホチったら立P連打からエリアルへ
これで空中から攻めるのが主体な相手はなかなか手を出しにくくなる
地上戦ならジャムの方に分があるかと
地上戦を嫌がって上空をダッシュで飛びまわろうとする相手にはハイジャンプからJSで突き上げよう
これで多少はこちら側のターンになるんじゃないかな…
ジャム使わないからわかんないけど
初心者な俺の意見としては、いたぶるのやめて欲しい(´・ω・`)
さっき書き込んだ、逃げてばっかでわざと2セットとらせるとか
基本的にはクリア目的なので乱入してほしくないけど、するんだったら圧倒的な力を見せ付けて欲しい
ボコられれば「すげぇなぁ」と思うけど遊ばれるとうざいw俺が弱いのがいけないんだけどさw
ま、ボコられると萎える、って意見の初心者もいるだろうけど(´・ω・`)
最近は乱入でぬっころされたら、そいつのプレイを観察してる。でもまだまだ技術盗めないヽ(;´Д`)ノ
初心者相手に挑発やらわざとラウンド落とす奴は腐ってるから気にしないでいいよほんとに
そういう人が初心者お断りの雰囲気を出して2D格ゲー界隈は縮小してく
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:28:17 ID:Zp+qAX5O
>>208 そういや俺毎回復帰は最速バックばっかだったかも‥
一応初心者相手だったらなるべく負けるようにしてる
勝ってもどうしようもないからね
上手く練習相手になれる方法はないものか
エリアル持ってく術は千里の他には爆足>朝龍(RC)>追撃〜
くらいしか俺には出来ないw
千里が入るみたいだけどムリだからそのまま追撃
ホチなんてまだ使えません('A`)
特殊逆鱗をマスターするんだ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:31:24 ID:Zp+qAX5O
>>209 うちのゲーセンの常連さんは画面端どころか台自体固めに入っててしかも大人の大所帯だからキツいっすよ
観察すらできないorz
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:34:54 ID:Zp+qAX5O
>>213 おっ!爆足派生龍刃のRCから追撃できるのか!ネタイタダキです^^
>>215 まぁ出せるっちゃ出せるんですがまだ適切な使い所がわからなく、よく狩られます‥
例えばどんなときに特逆って威力発揮しますか?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:36:29 ID:Zp+qAX5O
KA2は逆にうますぎて参考にならない気がしてくるから困る
何アノ動きwwwwww
別に爆足派生朝龍刃じゃなくても朝龍刃RCからなら殆どの場合追撃できるけどね。
あと紗夢でエリアルいくってたら突貫JDがあるじゃないか。
>>221 KA2さんのや青さんの動画見る限りJDは低空ダッシュJDなんだよね。しかもKA2さんはうまく先っちょ当たる位置で出すから反撃ないけど俺ならJD>ガードで死ねる
やべぇヴェノム楽しい。
かれこれ2時間くらいガトリング練習してるんだけど壁際のコンボ爽快だぜ
攻略サイトとかみないで自分でこんなの発見したよ、多分既出だろうけど↓
K→S→JK→JS→S→6S→K
とか、書き方間違えてて理解不能だったらスルーしてくれ
あとは対人でこれを間違えずに入力できるかどうかだなぁ・・・
>>223 一応連携にはなってるけど、一回目のジャンプSの時点で上半身無敵技に刈られやすい。
ブェノムをメインで使うなら玉を使った連携をまず覚えよう。カーカスが出来ると非常に相手キャラは動きにくいから連携を覚えるならまずはカーカスからで、やり方はまとめサイトを見てくれれば分かる
ぶっちゃけ、ある程度強そうな人にはリアルで話しかけてみるのが強くなるには一番早い。
ネットで文章で説明されるよりも、実際に映像を見ながら解説してもらうと早いよなー、と。
ここからチラシの裏
「…………中野TRFでやってた、初心者説明会みたいなのはまたやらないのかなあ。
またはねとらじやメッセンジャーでどうにか出来んもんかなー。」
ここまでチラシの裏
>>224 上半身無敵わざかぁ・・・
カーカスってまとめサイトでちやほやされてるけど未だに使い勝手が良く解らないしつかいづらいよ、タメが一秒位かかるし
それに自分もさっきのコンボの欠点見つけた、二番目のSの三撃目は背の低いキャラには当たらないw
ギルティじゃなくてカプエス2なんだけど、俺がいままでに見た一番ひどい挑発ヤロウは
圧倒的な差で二人倒してから、自分が残り一人になるまでひたすら挑発連打してたよ
>>226 Sカーカスは固めに使えることでヴェノム使い以外にも超有名
初心者相手なら画面端でK>S2段>Sカーカス>ダッシュK>S2段>Sカーカス>ダッシュK・・・
とやり続けるだけでハメ臭い連携になる
ちなみにこの連携は基本の固めかつ初心者ヴェノムの最初にぶつかる壁っていわれている
HSのほうは知らん
>>226 基本的に溜め技は技のモーション中に方向を入れておいて技が終わったら溜め技使うって感じだよ
K>S2回>HS>HSスティンガーとかやってみりゃわかる
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 22:14:05 ID:sZ2M31pM
ギルティーのスラッシュを買おうか迷ってるんだが、難しいのか?
>>228 ああ、俺がいつも食らってシッショるやつね
>>231 使うキャラにもよるが、クリアだけなら難しくはない。
まあ苦戦するのも最後のボスぐらい。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 23:00:04 ID:D7tlkg4H
ガイル使えば聖ソルチョヨワ」!
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 23:03:30 ID:4J+6f2X7
対空にはサマソ。
遠距離はソニッブーム。
これぞまさに空間制圧。
ジャムでアクセルに勝てません。
リーチ差で負けてしまいます…。
やはり相手のPと2Por2HSの使い分けを読んで、隙をついて低空ダッシュで近づくしかないんすよね?
ジャムとアクセルどっちも使ったことないが
ジャムはまず近づかないと勝負にならないのは馬鹿でも分かる
FD停止などで隙をうかがいながら、隙をみて突撃しかない。
しかしアクセル側が上手ければそんな簡単には近づけないけど。
上手いアクセル使いは牽制だけで殺せるから頑張れ。
基本的にFD貼りつつ空中から攻める。近寄ったらGC警戒しつつボコる。
できれば、開幕から押し切りたい。
あまりにもバレバレな攻めすると為す術もなくやられるから、まず冷静になる。
口で言うのは簡単だけど、実際にやるのは難しい。
>>237 近づくのが難しいんだよ^^
>>238>>239 アドバイスありがとうございます!
FD張って少しずつ接近すればいいんですね。参考になります。
開幕は攻め気味にいった方がいいんですね。低空関係はPに負けると思うんで今度からは2S、2D、6HS、強気投げで強引に攻めていきます。
近づきたくても近づかない方がいいかと、特に低空ダッシュはやらないほうがいい
ダッシュして攻撃するのも当身があるのでタイミングを遅らせてみたりしないといけない
アクセル側も接近戦に持ち込まないとたいしたことができない
逆に攻めさせてアクセル側の崩しの中段に対して割り込んだりして
ダウンを奪い、起き攻めする事でようやく接近戦ができる感じじゃない?
これ参考にすると
ダッシュFDやめくり低空ダッシュで近づいてアクセル側は牽制振らざるを得ない感じにしつつ
技空振りしたりしたら見逃さずに攻め込む
アクセルが飛んだのも見逃さず空対空当てに行ったり着地した所に接近戦
やはり接近戦受けてる時に割り込みからダウン奪って起き攻めからごっそりもって行く形になってるね
>>241 俺はアバ使いなんだけど、正直近づかないと逆に嬲り殺される。
低空は微妙だけど、できる限り空中からせめてったほうがいい。
地上から行くと、FDのタイミング間違えたときに元の木阿弥。
近距離専用のキャラ相手にわざわざ攻めて来るアクセルもあまりいない。
中〜遠で牽制振ってて、近寄ってきたら別に潰せばいいだけだから。
逆に、近寄れれば当身以外あまり怖くない。
近寄るのが一苦労だけどね。
嬲り殺しにされるというのがイマイチ分からない
牽制はガードし続ければダメージ食らわない
アバなら通常モードは牽制を牽引で潜ったり
空中からはJHSで攻めやすい感じだね
すごい態度の豹変っぷりだ
>>245 通常じゃ牽引でもぐってもその先にいけない。
つーか、距離とったら焼成。
基本的に、中距離までいったら相手が牽制してくるの待って、その隙に攻める。
成功すれば勝てるし、失敗したらまた同じことやる。
うかつに飛び込みで技出したりすると負ける。
遠距離になったとき、こちらは攻めたいから、相手が牽制ふったときに強引に攻めようとする。
だけど別の牽制技で落とされるのが嬲り殺し(まあ勝手にそう呼んでるだけなんだけど)。
地上と空中の判断間違えたり、中距離に到達して攻め始めようとした瞬間にも食らったりする。
焦ってるときによくやられる。上手い人は克服できるけど、俺は未熟だからまだ無理だ。
アクセルが苦手とするキャラって誰ですか?
牽引FRCで潜られて投げられて起き攻めされるのはアクセル側としては嫌なんだけどなぁ(´・ω・`)
俺がへたれすぎるのか
>>248 ジャム、ミリア、スレイヤー辺りかな
特にスレが詰んでる
牽制簡単に避けされるし、あっという間に近付かれて5割乙とか
こいつとの対戦だけ、俺は蜂巣厨と化す
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 02:49:55 ID:6+wyYbzu
ソルとカイに勝ちやすいキャラって誰ですか?
鰤とか?
>>251 カイには不利付きそうだが肉はソルに微有利が付くと思う。
そして誰かデズ子の基本的なコンボ教えてくれないか?
現在ディズィー練習中なんだが、昨日普段行かないゲーセンで明らかに練習プレーなのにカイで乱入されて勝ち挑発&わざとラウンド取らせるって舐めプレーまでされた・・・。
その後3回もディズィーで入るも全て負けた・・・。
仕方ないのでメインでぶち殺したが悔しくて仕方ない。
取り合えず起き攻めを教えて下さい・・・。
まとめ見たがP話相手使ってやるのも暴れで潰されるし投げとの2択よりは中下段迫る方がすきなんだが・・・。
足払い青が安定しないせいで低空泡やっても2択やる前に暴れで潰される事が多々ありました。現在安定してる青キャンは2HSと6HSのみです。
魚青は成功率5割程度。と言うかイマイチタイミングが掴めない。
何か起き攻めやコンボくらいなら自分で調べられそうな雰囲気の人だな
>>254 基本的に中下段を択るのは画面端だから、中央にいるうちは堅実に投げか下段で崩してさっさと端に持ってった方がいいかな。
端なら話し相手→木の実停滞→泡から低空ダッシュで中下段で揺さ振るといいよ。
ちなみにカイはサイコソープ対応キャラじゃないから注意。
テスタに有利なキャラってどのキャラかな?
>>255 調べたが暴れ対策とかが分からなかった・・・・。
後まとめに書いてあるのって立ち回りとか書いてない・・・。
>>256 投げは魚青が安定しない為いつも2Por2K>遠S>魚
で占めてるんだが、これで良いの?
正直デズ使ってたら壁まで持っていけない・・・。魚青が安定しないのでまとめサイトのコンボはまだ安定しないし運ぶ手段が無いですね・・・。
取り合えず魚青の練習は必須っぽいか・・・。
後、足払いとか魚でダウン取って間に合う?話相手木の実停滞やってる間に上に飛ばれそうな勢いが・・・。
そして何か牽制で強い技ってあれば教えてください。2Sが所々対空に使えるって事くらいしか分からない・・・。
>>257 肉、カイ、ソル、アンジあたりは確実に有利付き添う・・・。
後はジャムとか医者辺りも有利付くんじゃね?
聖ソルは確か不利。良く覚えてないが6Kに勝てる選択肢がほとんど無いはず。
他は知らないが微有利くらいなら割と居そうな気がする。
チップの近S>遠SJ仕込み>2HS>転移>チプコンが上手くできません。
コツとかないんですか?
>>259 転移してからボタン連打とかしてると入りずらい
出現のタイミング見計らって攻撃当てるように意識する
あとキャラによっても決まりやすさがかなり変わる
鰤やメイあたりの軽量級だと転移した時に高さが合うので決まりやすい
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 09:44:05 ID:Aiq12CFF
昨日弱いのは『システムを理解してない』からだと言われたんですけど、ここでいうシステムってなに?
>>261 どんな状況で言われたのかも分からんしなー・・・。
てかシステムを理解してないとか言う奴って、何様なんだろうか・・・。
ageてるしかなり釣りくさいがマジレス。
1.RC、FRC、サイク等の存在を知らなかった
2.6Pが上半身無敵なのを知らなかった・・・
3.中段の存在を知らなかった。
4.FDの存在を・・
5.地上攻撃がFDじゃないと空中ガード不可な事を・・・
言い出したらキリが無い上に全部システムじゃねー・・・。
鰤で有利なキャラって誰ですか?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 09:50:44 ID:XpRFCmBV
ソルのコンボで
2K→近S→2D→バンディットリボルバ(RC)→JC→JD(jc)→JC→JD→ヴォルカ
ってコンボやってるんだけど最後のヴォルカはS版とHS版どっちが良い?
VVは多分どっちでもいいけど
〜>BR赤>JSJD>JSJD>VV叩き落とし
ぐらい入った気がする
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 11:46:43 ID:Aiq12CFF
てめぇがそのレスもってこい。わざわざ探させんじゃねぇよカス。質問してるくせに何様のつもりだ。
ていうかまず君は誰よ。
昨日の夕方からのレスって
>>173ぐらいからのやつか?
その辺もっと明確にしろ。
具体性が無さ過ぎて何も答えられん。
>>258 投げのあとの魚青安定しないなら、追撃なしに話し相手→木の実→泡〜でガードさせながらかなり運べるよ。
飛ばれるならH・H式でジャンプ防止
基本牽制は立ちKぐらい。キャラに依っては立ちHS、足払いとか。暴れ潰しは2HS青で。
2Sは真上にかなり強いから対空に使う。
こんなもん?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 12:11:29 ID:Aiq12CFF
すいません(;´д`)
自分は昨日の
>>197のジャム使いで、
>>194の言ってるシステムってどういう意味かな?って思って‥
大まかに
>>262が書いてるだろ。
システムはシステムだ。
キャンセルとかガードの方法とかその他もろもろ。
それぐらいは自分で考えて解決してもらいたいんだが。
ミリア使い始めたんですが、立ち回りがよく分からないんで、少しコツでも教えていただきたいです。
>>218 アクセルメインで気分転換も兼ねてサブで医者orジャムをたまに使ってる
俺の半端な知識で思い浮かぶエリアルにもってけるやつをあげると
@特逆
A遠S→低空龍刃(RC)
BK→2D→最速J2K(技名忘れた)→K
C投げ青
D奇襲JD
E千里
特逆は当てる位置と高ささえ間違えなければ反撃も受けにくいから
結構使ってる。
Bは受身取られやすいから素直に朝凪でいいのかも…
ジャムとか知らんけど6HSRC>JSは?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 13:33:52 ID:Aiq12CFF
>>275 サンクス!
あ〜あと自分ジャムメインのくせして特逆の有効な場面とかよくわかんないです‥
275さんはどのような場面でよく使いますか?
275じゃないけど
普通に正面からとか
めくりしたいときとか
リバサない相手に起き上がりめくり狙いとか
>>277 たまに中、遠距離から仕掛けたり
端で固めてるときに崩しに使ってみたり
HITしたらK→S(JC)→JK→基本三段
とか簡単だしTGあるのなら
K→S(JC)→JD→基本三段(RC)→JS(JC)→JS→JHS→三段
俺は所詮サブなのでジャムメインで上手な人の動きや
対戦動画見て研究してみるのもいいと思います。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 14:39:35 ID:Aiq12CFF
今日家帰ったら家庭版でやってみよっと
>>273 一切相手に付き合わない、逃げる。安全に触れるような時に攻撃する鬼性能のSFをガードさせてから攻め込む。
1回転ばせたらそのまま10割奪うつもりで死ぬ気で起き攻めする。
質問が漠然としすぎててこれくらいしか言えん
>>281 昨日完封された俺には痛いぐらいわかるww
ミリアの戦闘スタイルを考えると投げの弱体化がかなり大きいよね
中央で接近戦に持ち込んで投げから画面端まで運んで起き攻めがめっちゃ強かったなぁ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 17:10:18 ID:XggKHlLm
今日始めてゲーセンデビューしました!ディーズィー使用
人がいないのを見計らって100円いれたらキャラ選択中に挑戦者が!
3ラウンド何もできずにミリアにボコボコにされてよかったー!\(^o^)/
家庭用でもっとがんばります(´;ω;`)ウッ…
>よかったー!\(^o^)/
ワロタw
前向きで良し
最初は乱入来ないかビクビクしてしまうものかもしれないけど、慣れたら、乱入来ね〜かな〜?
って思うようになる。
ラストシェイカーで俺TUEEEEE
そんなことやってた時が俺にもありました
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 17:38:31 ID:YxpUI8x6
シェイカーは相手のバースと貯めるだけ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 17:56:43 ID:0fxpf7kG
ミリアでスレイヤーに挑んだらとんでもないことに\(^O^)/
修羅を見ました。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 18:00:26 ID:egFa8Ogc
イノ使いですが、ファウストにマジ勝てません。
牽制では圧倒されます。地上、空中ともにリーチと技の速さで手も足も出ません。
固められて連続技で7割以上軽くもってかれます。
対空の6Pも医者のJ2Kでタイミングをずらされたら連続技もらって大惨事。
苦し紛れの大木をさする手も屈Pをばらまかれます。
相手のゲージがもりもり溜まるので、うまいこと攻めれても、相手はデッドアングル常備です。
医者を倒すよりカイを倒す方が10倍楽な気もします。
誰か救済してください。おねがいします。
>>291 あるあるw
GB溜まってたりすると1コンボで即死する事すら
>>292 結構強いファウスト使いの人みたいだね
イノは分からないので考え付くのは飛び道具まいて引っ掛けたらダッシュで近づくくらいしか…
>>292 1回のコンボで7割とかはないと思うが・・・。
まあ立ち回りの相性が詰んでるとまでは言わないがかなり悪い。
カイの方が10倍楽なの同意できるぐらい。
対空6Pはドリルで普通に負けるしドリキャンでタイミングずらされたら死ぬんで、
上りJPとか空中投げで対応の方がいいと思う。
端で固められて槍乗られたら、下手に潰そうとせずに適当なとこで逃げ。
大木は2P、2D等などでいくらでも対応されるので控えめに。
狂言とかもある程度出さないとプレッシャー無いけど、かち合ったときはまず勝てないから
ちゃんと狙ってタイミングずらしとかうまく使って出す。
DAAとかはゲージと相手の動きよく見てガードしろとしか言えない。
ガードしたら隙だらけだし。
攻めは♪まきながら逃げつつこかしたりガードさせたりしてから攻める。
それ以外では積極的な行動はあまり取ったら駄目。
正直に言ってしまえばなんかぶっ放してそこからミスらずに起き攻めとコンボで殺すという
のが医者戦の必勝パターンになってしまうと思う。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:08:12 ID:egFa8Ogc
>>295 詳しい指南ありがとうございます。
たしかに、ラウンドをとれたときは、起き攻めきれたときです。
あと音符は相手医者は遠距離時はダッシュで距離を詰めてくるので音符を打つと視認してそのままくぐられるか、飛び込まれるので、音符は起き上がりに重ねるのしか使えない感じです。
精進します。もしくはアクセントコアに期待します。
イノに空中で勝てる気がしない
質問(´・ω・)ノ
初心者でジョニーを使ってる者です(イノは勝てるようになった、聖騎士ソルは_)
ゲーセンで乱入されて勝った試しがないんで家庭用で練習しようかと思ったのですが
ちょっと今金があまりなく、イグゼクスの中古が安いからこれを買おうと思ってるんですが
スラッシュと大分違いますかね?
ジャックハウンド?とか技が無いんじゃね?
ジャックハウンドないのかー、それに既出質問ってのにスラッシュでFAって書いてあった・・・
申し訳ない Orz
なんか適当に売って、スラッシュ買いなさい。
音符を下にまけば飛び込んでくるというのなら
医者は空中の機動力が低いから飛ばせて攻めればいいんじゃないかい
>>296 見てから簡単に対応されるのは♪の動かし方が悪いかと。
相手を直接狙うんじゃなくて相手が動きそうな場所へ撃つもんだぞ、あれは。
医者で遠距離になったらまず下誘導でJの選択肢を意識させてから上に持っていくとか。
それで空中で当てて攻める
医者は姿勢低いからまず下誘導が基本。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 22:48:04 ID:nx46ZVP5
ヴェノムってプレーヤーの気持ち的にはどうやって動かせばいいの?
ボール配置でコツコツプレッシャー与える感じ?
起き攻めからのラッシュでガンガン攻める感じ?
メンドーだから過去ログとかは見てない・・・
>>304 ・メンドーでもログは見なさい。宝の山ですよ? 特にヴェノムならなおさら。
ヴェノムねー…。相手にもよるけど、
・中距離や遠距離で生成しつつ、スティンガーエイムやカーカスで相手に近寄らせない。
・生成して打ち出した玉を盾にしながら突っ込み、ステ青やF式で固めたり崩したり。
って感じじゃないかね。よく対戦するヴェノムはこんな感じ。
>>304 ボール配置でプレッシャーを与えながら立ち回って、ダウン奪ったらそのまま起き攻めで固め殺す幹事でおk
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 01:25:51 ID:Z2sYpabi
俺は相殺が嫌いなんだが上級者は相殺を戦術に組み込んでるの
>>270 d。取り合えず今日はソルにぶち殺されてきた。先は長そうだわ・・・。
>>307 俺は今キャラ替え中だがメインソルの中級者レベルだがキャラによってはやる。だが普通上級者はやらないと思う。
具体的に俺が相殺狙いってのは肉のJDに合わせてヴォルカこれ結構相殺多いから入れ込みでVVとかはやる。
だが上級者はこんな不確定な真似はしないと思う。
イノを使っているのですが、どうしてもケミ愛(FRC)→ダッシュ
が出来ません。
ケミ愛(FRC)が安定しない場合、どういう攻めが良いでしょうか?
>>309 攻めっていうかできないとダメージ取れないよ。
できるようにならんと駄目。
固めとか崩しにも使うもんだし。
青ができないなら青をひたすらある程度できるようになるまで練習。
J仕込みできてるか確認してできてないなら仕込む練習。
仕込めてたら全体の練習。
どうやってもできないとかなら6P>HS(JC)>ガト>JHS>狂言とかでダメージを
可能な限り伸ばしつつダウン取る方法があるにはある。
普通はゲージ無いときに使うだけだけどね。
あと6P>HS(JC)>低空ダッシュJK>(JS>)特縦〜というコンボもあるにはある。
でもこれを安定できるまで練習するなら青ダッシュ練習する方がおそらく早い。
今まで黙ってたけど実は俺超ド初心者じゃないんだ…
こんな俺でもまだここに居て良いですか…?
>>311 俺も同じだ‥青キャンなどは出来るがまだ物足りなさがあるのでここに居るよ
どんな腕前であれ情報交換するっていうのはいいことだ
いつまででもここに居てくれ
畳返し>青キャン>変則Dの変則Dが出来ません。
青キャンして空中ダッシュDってやってるんですが間違っていますか?
>>309 実戦でやるほうが安定するから頑張れ
イノは勝てるようになるまで相当時間かかるよなぁ…
でもコンボをフルコースで叩き込んだときに一番かっこいいのはイノな気がする
>>312 と言うか本気で初心者しか居なかったら教えてくれる人居ないしなw
俺も中級者くらい(連勝数が大体10以上30未満くらいレベル)だがこのスレくらいのレベルが丁度良い気がする。
>>314 梅使いが少ないみたいで寂しい思いをしてたんだ
俺も梅使いだが、上手い人に比べるとまだまだなんで参考程度に
変則Dはダッシュの出始めでやらないと最初はやりにくい
コンボに組み込むなら、Dを押す前に→→を素早く入力してみるといい
ようは練習あるのみ。
役に立たなかったり間違ってたらごめんな〜
>練習数が〜
初心者乙^^^
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 13:27:10 ID:AFmWUmVu
×練習数が〜
○連勝数が〜
小学生乙
ちなみに連勝数は周りにどれだけ頭の硬い雑魚がいるかの尺度であって強さとは関係ない
それだけ慣れてきたって目安になるけどね
>>320 連勝数は関係ないかー。
てかどこから上級者とか中級者とかそれじゃあ判断付かんなー。
一応持ちキャラの技のフレーム数把握して持ちキャラの実用的コンボ覚えとけば中級者くらいかねー。
連敗数なら50行った事あるんだがな
あの頃と比べると進歩したもんだ
30回や50回も連続で戦える環境じゃねえや・・・
GGXX始めた頃に近所で大会あってて、参加はしなかったけど対戦台に張り付いてたわ
スレイヤー使ってたけどあの時は事故で6HS当たった時くらいしか勝てなかったな
あの〜
家庭版しかやってなくて
青ガン>ブリンガ>ファフニール>2HS>エリアル
っていう突っ込みどころ満載の安コンボ考えたんですけど
これ対人戦でも使えますかね?
>>326 おk。てか知り合いのソル使いはよくやってくる。そして結構痛い
>>326 画面端で
適当ガト>6P>そのコンボ
で結構いける
足払いカウンター→ガンフレ青→ブリンガ〜と言う流れも多いので結構使うね
ぶっきらからガンフレ青>ブリンガー>2HS>適当エリアル起き攻めも割とお手軽で実用的。
壁際での2P>2K>6P>そのコンボも割とメジャーだしな。エリアルをJD>幸>空中バックダッシュSVV>起き攻めしか俺は出来ないからやってないが。
2P>2Kの後にぶっきらからそのコンボもありだし、ガンフレ青>ブリンガーはソル使うならかなりメインと言うか正直立ち回りある程度ちゃんとしとけば、このこの後2HS>JS>JS>SVV>起き攻めだけで充分ゲーセンで闘える。
エリアルは
JK>JD>jc>JS>JD>SVV>蹴り落とし
ってやってるんですけど。。。
安いし受身取られそうで。。。。
>>333 やっぱりそうですよね。。
でももう体に染み付いちゃっててダメなんです。。。
とりあえずこれで逝ってみます。。。
鰤使いさん、ありがとー
この定義でいくと、まだ俺…初心者だ…
最後にもう一つだけ
家庭版のサバイバルなんですけど
皆さんはアベレージどれくらい行きますか?
>>337 鰤で500とかそこらへん。
あれもパターンと運だから、強さの指標にはならんけどねえ。
なるほど
ありがとうございました
ではまた明日
>>337 クリアしたこともあるし最初の黒ポチョで負けるときもある
相手の覚醒が絶妙なタイミングなときがあり黒キャラも油断できない
金キャラがではじめるあたりで大体プレイ時間が1時間前後になるから
集中が切れそうになり、全部金になるあたりからは自分との戦い。
ところでトレーニングでレベルMAXにしたポチョってたまに強くね?
マニアック髭アーケードのポチョが異常に強いよ
ハンマフォー青ハンマフォー青→上に逃げよう→そこかー
起き上がりバクステ→バスター
>>335 うん。取り合えずキャラ対が8割方出来てる。でも店舗っても小さい10人程度の大会で優勝経験3回の俺はどこに分類されるのかと小1時間問い詰め(ry
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 00:21:42 ID:bAdnXC4l
>>318ありがとうございます。
ストンって落ちたら成功ですよね?
てか相手に当たらないorz
sage忘れたorz
>>343 畳を当てた時の距離が近いとスカる
ガトで距離調整して畳の先端を当てるようにするといい
>>342 自分で中級だと思い、人にそれが言える程度の自信があれば中級名乗ってもいいんじゃないの?
あれが絶対基準ってわけでもないし、ね。
説明書ないからガードポイントの意味がわからない。花鳥風月が出せない(´・ω・`)
>>347 闇慈まとめwikiより転載ー
>GP
・攻撃中に相手の攻撃をガードできる時間を持つ技のこと。
・6S(7〜10)
・立ちHS(4〜11)
・6K(1〜7)
・6HS(1〜11)
・屈HS(1〜15)
・地上ダスト(19〜24)
・臨(8〜26)
そういやJSのGPってまだあるの?
>>347 敵の攻撃をガードした瞬間にコマンド入力すればいいんだよ
鰤たんを俺のソルでレイプしたいお
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 11:25:24 ID:vhv/eHam
ジョニーのディバインに直でジャンプを仕込むにはどうすればいいんですか?
ディバイン前に通常技で仕込めばいいんじゃね?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 11:30:16 ID:lCmC+2lw
5Kか近Sに仕込む
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 11:32:35 ID:vhv/eHam
通常技に仕込まないで出す方法があるって聞いたんですが…
Q7・ ディバ単発でJ仕込みはできるんですか?
A・もちろん可能です。地上で高速で62369>Sと入力しても可能です。同じく慣れてしまえば難なくできます。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 11:36:02 ID:vhv/eHam
コントローラーが利かなくなったんですが何故かわかりますか? ちなみにPSPです
>>360 ギルティじゃなく他のものでも動かないなら、ハード側の問題だね。
もしそれで特定のボタンが効かないなら、ちょっと下の文を見て欲しい。
PSPもってないから違うかもしれないけど、ゲームコントローラーの仕組みは
プラスチックのボタン→電気を流すゴム→ゴムが接触するとスイッチが入る回路
になってる。ゴムの部分が劣化しているか、ゴムと回路の間に絶縁物が入っちゃてるかどっちかだと思う。
前者は劣化だから分解するなりして取り替える。後者は分解して洗えば何とかなる。
あと、ゴムが中途半端に凹んだままで効かない場合もあって、分解して元の形に戻すだけで効くようになることもある。
PSPが分解できるかどうか知らないので、一番簡単なのは電気屋さんに預けるか、新しいものを買う。
劣化してるならもうしょうがないので、分解しても諦める。
安いコントローラーのゴム部分だけを買って分解して移植するのが安上がりかな。
PSPに換えのゴムが売ってるならアリだけど、売ってないなら非現実的だけど。
というか、自分が捨てる前に分解する電気好きなだけだが。
闇使ってるときミギナナメ上に向かって連打技出すんだがどうやるんだ?
闇使ってるときミギナナメ上に向かって連打技出すんだがどうやるんだ?
何故二回も(ry
それは多分紅のことだな。GP中にPを押せば出る
>>365 すまんです。ついでに天神脚がだせないのだがホールドとは押したまま次にコマンド入力しろと?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 16:50:57 ID:wmZ9GEUL
6HSとか出した瞬間からP連打しとけば
相手の攻撃ガードした時にでるよ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 16:59:39 ID:jQPakECk
Q.縦イルカ単発にJ属性付与できる?
金キャラでサバイバルやりたいんですけど
出来た!!!アリガトウ!!!
>>366 天神脚はレバー下いれっぱでタメて上とK同時押しでおk
ホールドはその通り押しっぱなしにするテクでエディに必須
髭のHS>マッフェ>S>Sって繋がりやすい?
HS>パイルがギリギリガードできるぐらいのガチャしてるけど無理だった…
TG100%使用で体力8割近く減った…(つ□T)
>>345ありがとうございます。
後、コンボ動画を見たんですが畳替えし>青キャン>変則Dで動画の方は青キャンしてすぐに
、変則Dになってたんですが、自分は青キャンして空中ダッシュした際、空中に居る時間が長くて
相手に当たりません。
畳替えしをする時にジャンプキャンセルか何か仕込むのでしょうか
>>371 繋がりにくいっつ〜か
HS>パイルがガードできるならHS>マッフェ>Sは余裕でガードできる
HSをかなり近距離で食らわせない限り遠Sが出るしなぁ・・・
イルカ縦はジャンプの予備動作中に出せば仕込める
気持ち遅らす程度でHを押すだけ
ガトからは他と変わらない
ポチョを使っているんですがPとHSのヒット確認ができません。
知り合いには簡単だと言われたんですが無理…
相手にガン攻めされると、反撃出来ずに負けてしまうんですが、反撃のコツを教えてもらえませんか?。やっぱり直ガを狙ったほうが良いですか?
キャラは聖ソルです
>>373 d
やっぱガチャが上手くいって無かったのかも
帰宅して髭で真似してやってみたらガチャLv1までしか決まらなかった
ちょっとショック
>>376 とりあえず相手キャラを教えてくれないことには対策も教えられない。
>>376 相手のキャラとどうやって攻めて来るのかを、どうぞ書いて下さいまし。
固め中に抜け出せないなら、固められないように戦うのも必要だよ。
最初からなるべく中央を意識して、相手を壁際に追いやってみるといい。陣地合戦も戦略。
それと、適当な直ガは要らない。
使うにしても、リスクを考えると相手の特定の連携に対して使うぐらいでもいい。
それよりも相手の連携や崩しの理解、FDやDAAとかの方が重要。
たまたま見掛けたジョニーが超カッコイイコンボ決めてたのでギルティ始めました。
いろんなジョニーサイトあさって基本ディバコン(J仕込無し)は完璧じゃないですが出来るようになりました。
今、ミストLv2(密着)→K→HS→追加青ってやってるんですが、他の人を見ていると
ミストの前にK→HSを入れてるみたいで、ミストの後ステップで近付いてKで拾ってるんです。
自分でやってみると、ステップで近付いた時には相手が落ちててとても拾えません。
この違いは何なんでしょう、、、
ジョニー使いの方が少なそうですが、ご指導お願いします。
あと、ジャンプ仕込みの意味がわかりません。
>>380 簡単にいうと、必殺技出したあとでも追加でジャンプが入力できるようになるテクニック。
やり方はJC出来る技を出している間に、
1 キーを上方向(7、8、9)に入力
2 ジャンプする前に次の技を出す
3 するとジャンプするの次の技がキャンセルされて技が出る
4 2段ジャンプできない技を出しても、ジャンプ出来るようになっている
(Wikiより)
>>377 一応、Lv2までは頑張ればつながる
HS>パイルも頑張ればLv3までつながる
ディズィー相手に
HS>マッフェ>S>S>DOT>RC>S>S>JC>適当に空中コンボ
でゲージ100%消費かつ体力8割ほど奪えた
たぶんこんな感じのコンボ食らったんだろう・・・
>>380 381ので意味的にはおk。
実戦でやろうと思った場合は。
JC可能技>上入力>他の技でキャンセル。
アンジの近S>↑>遠S>HJ追撃コンボとかでJ仕込めてるか確認してみれば良いと思う。俺が知る限り一番お手軽だから。
出来てればHJ中にもっかいJが出来る。この仕込み方なら多分10回も練習すれば出るのでやり方があってるかどうかの確認にはなる。
俺も自キャラで中々J仕込めなくてこの方法で一応あってるんだと安心して練習したから。
384 :
380:2006/10/07(土) 22:24:04 ID:kJZEl0A1
>>381-383 それをやるとことで追加青→JS→JC→JK→…とか出来るんですか。必須ですね。
でもコマンドが更に忙しくなりそう、、、
ありがとうございます
>>378>>379 相手キャラはソルとスレイヤーと鎌を持ってるやつ(名前忘れました)です。
ソルは反撃しようとしても足払いやコマンド投げでやられます。
スレイヤーはマッハパンチで反撃を避けられやられます。
鎌を持ってるやつはトラップを設置されまくって、逃げながらイグゼビーストをされまくって、近付けません。トラップに引っ掛かると起き上がりにトラップを重ねられて動けなくなります。
>>鎌を持ってるやつ
テスタメント(´・ω・`)カワイソス
アクセルかもよ
>>380 ジョニーでK→HS→Lv2ミスト→前ステップ→立Kを間に合わせるには
HS当てた時点での相手との距離が近ければLv2ミスト下段、距離が遠ければLv2ミスト中段と使い分ける必要がある
Lv2ミスト中段は相手が近いと技のモーションの始めの方で攻撃が当たる為、ステップがやや間に合わなくなってしまう
メイ等の軽いキャラは前ステップが簡単に間に合うが、立Kはできる限り遅めに当てる(相手の高さができるだけ低い位置で拾う)
カイ相手の場合はディレイミスト中段と呼ばれるものを使い
間合いが近ければガトリングも立K→近S→立HSと距離が離れるようにする
Lv2ミストファイナーを最速では出さず、一瞬間を置いてボタンを離して当てないと間に合わない
一部重いキャラ、ジョニーとか近S→足払い→Lv2ミスト下段で拾う、チップも足払いからLv2ミスト中段やった方がやりやすい
ディバコン
K→HS→Lv2ミスト→前ステップ→立K→レバーを上に入れてジャンプ仕込み→立HS→
ディバインブレイド→追加(FRC)→JK→JS→JC→JK→JS→JD→燕穿牙
軽量級
K→HS→Lv2ミスト→前ステップ→立K→レバーを上に入れてジャンプ仕込み→立HS→
ディバインブレイド→追加(FRC)→JS→JC→JK→JS→JD→燕穿牙
画面端の場合は慣性残しすると燕カスになる
ディバインブレイド→追加(FRC)→JK→JCと同時にJP押す(慣性残し)→JS→JD→燕穿牙
また、かなり遠距離でLv2ミスト中段を当ててしまった場合は前ステップ→立Kが届かないので
ステジャックという物を使わなければならない
牽制の遠S(先端がHit)→Lv2ミストファイナー中段→ミストファイナー上段構え→
ボタンホールドしたまま前ステップからすぐにジャックハウンド入力→2P→立K→
ディバコンかエリアルへ繋ぐ
ステジャックというのは
通常ジャックハウンドを当てても復帰不能時間が短いので逃げられてしまう
しかしミスト構え→構えたまま前ステップ→ステップ中にジャックハウンドを出す場合
復帰不能時間が倍近く増える為、当てた後に追撃が入るというもの
ルゥさんのコンボ動画で見たんですが、ディズィーのネクロが当たった後、棺桶のまま動けるみたいなバグ(?)は、どうやったらできるんですか?
393 :
380:2006/10/08(日) 00:14:43 ID:D3hecS/l
>>389-390 詳しく教えていただき、まことにありがとうございます。ハンサムです
練習しまくって自分もハンサムになります。
>>392 トレモで、ガードをFIRSTに設定して、ネクロ発動中に攻撃を当てる。
だったかな?
ジャムの練習したいんですけどなにからすればいいかわからないです
とりあえず特逆、投げ青、ヒット確認朝凪はできます
今は対人できないからCPU相手にも練習になる練習方ってなにかありますか?
あとTGの使い道がわかりません
自分は投げ青と足払い青以外にどこで使えばいいかわかりませんでした
長文すみませんでした
投げ青とRCにTGを使う
RCで100%使えば地上から画面外までエリアル決めることが可能
K>近S遠S>低空龍>剣RC>JS>(JC)JS>JHS>龍>剣RC>JS>(JC)JS>JHS>龍>逆
画面外
特逆始動の朝龍RCコンボと爆足始動の朝龍RCコンボと投げ青からの追撃練習
CPU相手には牽制技とか振らないでいいからモロにコンボを狙って練習
普通にダッシュで近づいて投げとかストレートでいい
とにかく動く相手にコンボを決める練習
あと技名忘れたけど覚醒技で前に波動玉出す技にも使う
画面端でいきなり使ったり近〜中距離で使ったりリバサで使ったり
>>361 有難う(^-^) 修理に出します。 その間できないから辛いけど‥。
>>395 低空龍の拾い。
ジャム使いじゃないが一応アドバイスを。足払い>低空龍で拾えるキャラが結構居るから出来ると便利。
TGは普通に考えればれんほう又はコンボでダメージを上げるためけんろうRC等。
れんほうはガードさせてジャム有利。けんろうはRCするとJ属性付加?って言うかJリセットなのか知らんがもう1回ジャンプ出来る様になる。
よって適当エリアル例えば
JS>(JC)JS>龍神>けんろう>RC>(JC)JS>適当やって逆鱗
とかのコンボは結構やってる人見る。
後はバーキャンとかはジャムやるなら割と必須だと思うがこれはCPUじゃ練習しにくそうかも。
他には起き攻めだが最速低空の特殊けんろうはやられるとかなりキツイものがある。
>>396、
>>399 ありがとうございます
けんろーRCエリアル三段とヒット確認低空龍は苦手だったんでやってみます
あと特殊けんろーもなかなか安定しないんで練習してみます
ありがとうございました
青リロでジャムを練習してるんですけど
近S>遠S>龍神を練習してるんですけど、まったく繋がらないんですよね。
闘劇のKA2さんを見てると、繋がってるように見えるんですけども…。
>>400 特殊けんろう自体は練習すれば割とすぐ安定する様になるよ。俺も遊びでジャム触っただけだけどそこまではすぐ出来たから。
正直ムズイのは最速低空で綺麗に相手の起き上がりに重ねてそれを出す事だと思う。
そしてバーキャンの練習法思い出した。
トレーニングでカイのチャージスタン
1段目ホチ>バーキャン>ダッシュでチャージスタンすり抜けられれば多分成功してるよ。
>>402 良く知らんがそれ低空龍じゃないのか?決勝のシュウト戦で遠Sから低空龍出して高度高くてすかってるし。
つうか今KA2さんの試合結構見たが遠Sから繋がってるのはどう見ても低空龍じゃないか?
ちなみに俺が今見たのは今年の闘劇だからスラッシュだから青リロでどうなのかは知らない。
>>400 ちなみに劔楼閣の自動J仕込みは派生版限定だから注意な
>>402 >>403の指摘通り、それは低空龍刃
空中龍刃は地上版より発生が8F速いので、
遠S(JC)>低空龍刃が繋がる
数ヶ月前に北斗で格ゲーデビューした俺ですがイノ、アバ、ミリアだと初心者にはどれが使いやすいでしょうか?
北斗ではシンを使ってて対戦でもたまーに勝てたりするようにはなってきたんですがまだまだといった腕です
>>405 その中ならABAかね。諸刃モードとかちょっと特殊だけどテクはそんなにいらない
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 11:33:53 ID:q+p67zpl
先週SLASHを友達から借りてきて今やってるんですが難しいですね、このゲームできればディズィーの基本的な戦い方を教えて下さい
ageスマソ
>>406 ABAですか・・・まったく触ったことがないのでどうなることやら
家庭用ほしいけどじきにアーケードは新作になっちゃうし・・・
お財布と相談してみます><
イノはひたすら難しい
使えれば強いけど勝てるようになるまでかなり時間かかるとよく言われる
ミリアは初心者にいいと思う
最初ミリアやっとけば立ち回りしっかり学べるような
アバは単純ではあるけどキャラ性能がアレなので勝ちたいならあんまりオススメしない
ギルティの基本とシステムを理解するのが一番早いのはやっぱり主人公のあの2人だけどね
ミリアは起き攻めのコイチキックで死ねるような・・・
コイチキックなんて慣れてからで平気じゃね?
とりあえず重ねて崩しみたいな起き攻めの基礎を知れるのはでかいと思うけど
ぶっちゃけ最終的には一番好きなキャラでいいんだけどね
>>368 >金キャラサバイバル
無理。楽しようとしちゃダメなんだぜ。
>>413 コイチキックは正直知識無いと対処しようが無いからなー・・・。
使えたらかなり警戒して起き攻めが生きてくる気もするが。
416 :
405:2006/10/08(日) 16:12:28 ID:SWHDGO9i
一応青リロを友達と対戦したりしてはいたんでシステムは大体わかってると思います(そのときはファウスト使ってました)
で、スラッシュでどれくらい通用するかなーとおとといあたりにゲーセンでCPU戦やってたら
アンジに乱入されて固められるわGPで取られまくるわ勝ち挑発一撃ぶっぱとかやられたあげく負けたので悔しくて練習しようかなぁと思ったんです
練習するなら好きなキャラのアバ、ミリア、イノのどれかにしようかと思って聞いてみました
でもイノはちょっと敷居が高そうですね・・・ミリアかアバ触ってみていいほうを使ってみたいと思います
エリアルが全くできない…orz
JCすると自キャラと敵キャラの距離があいて繋がらないんです。コツとかありますか?
>>417 JCするときに相手側に斜めジャンプしてる?
HCって何でしょうか?
アンジの初心者狩り率は異常
色々なとこ行ってるがほんとアンジだけは多い
>>420 ガードポイントと疾攻めっていう初心者狩りしやすい要素が揃ってるからなー。闇慈に限らず簡単な起き攻めでハメられるキャラは初心者狩り率が多い気がする。
テスタメントとかテスタメントとかテスタメントとか
特劔がなかなか出せません
出しやすい入力方法とかありますか?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 22:01:36 ID:t3+E6Wp5
>>419 HJCじゃなくて?
HJCならハイジャンプキャンセルなんだけど
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 22:18:39 ID:zaORZ92h
一ヶ月やってて特殊逆鱗と龍刃→けんろー→逆鱗だけが武器の俺が来ました
>>407 何で最初にデズ子選んだんだ?
エロい格好してるからか?あ?
>>426 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
>>426友達が扱い難しいのがエディ、イノ、ディズィー辺りって言ってたんで、頑張って使おうかと
最初の2人は分かるけど、デズは扱いにくくはないよ。
それは、その友達の主観が入ってる。
まぁ自分もガンガン攻めたい派だからデズは使いにくいけど。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 01:05:35 ID:gi758u+J
ギルティ始めて半年、未だに特剣出せない俺がきましたよ
ってか生で特剣見たことないし、実際のとこ利用価値がわからん(´・ω・`)
HS>畳返し(青キャン)>変則Dの変則Dをした時に空中に居る時間が長いのですが、高速で低空ダッシュを入力しないと相手に当たらなかったり空中に居る時間が長くなるんですか?
>>428 始めたばっかの奴がデズで勝とうと思うと、相当練習しなきゃならんからやめたほうがいい。
扱い自体は難しくはないけど、当たり判定が特大、切り返し皆無、防御が紙だから立ち回りがある程度できないとサントバッグにされる。
初心者だと事故りやすいね
それなりに上手くやってて相手に起き攻め成功して追い詰めても
スレイヤーとか6HS対空引っかかったりしてしまうと一気に流れが変わったり
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 07:00:12 ID:1DUeegNd
ギルティギア イグゼクスのミッションモードが難し過ぎるんですが…
体力ゲージが回復したり、全く減らなかったりと勝てる気が全くしません…
NO:1しかクリア出来ません。誰か助けて下さい
>>432そっすか・・・
じゃあ諦めて違うキャラを練習してみます
助言dクス!
得剣の利用価値はわからんがガードさせて有利とかじゃないの?
得剣だせない俺が言って見ましたよ
>>434 無印XXのミッションはアホみたいに難しいのが多いのでストレス溜める前に諦めた方が良い
慣れてるキャラでも、覚醒使ったりヒット数稼いだりで普段使用しないことするし
ましてやそれが全キャラ分となると…
>>437 そっすか…
イグゼクスでミッションをせずにギャラリーを全て集めるのは不可能ですかね?
>>438 ひとつのミッションにつき絵が一枚ではないはずだから
100%クリアできなくても集められないことはなかったと思う。
イグゼクスは大分前に売ってしまったから確認はできないけど
俺自身、クリア率6割程度だったけど大体見れたと思う。
ALLクリアでしか見れない絵とかあるかもしれないけどね。
特朝劒楼閣ならたまに使うなぁ。
起き上がりに重ねて表裏の二択。
最後だけしゃがみガードさせれば若干有利〜五分くらいだったかな。
朝じゃなくても最後だけ当てればダウン奪える。場合によっちゃ追撃も。
朝ならVTなら勿論、うまくいけばVVすら潰せる。
カイ使いです。
ジョニーのミスト固めが抜けれません。切り返し、脱出の仕方と立ち回りを教えてください。
VT
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 16:58:41 ID:+5hhWfjk
ミスト固めって何?
ミストファイナを何回も当てられてしまう恐ろしいコンボのことだと思う
ジョニーと対戦するたびにやられて死ぬ('A`)
>>444 聞いたことないぞ てかミストで固めるってどうなんだ
なんか斜めミストをやって
跳ね返ってきたところをまた斜めミストするやつ
4回くらい続くかな
ジョニー使ったことないから知らないけど。
それは上段ループ
そもそも固めてないじゃん、コンボじゃん
Lv2ミスト>即コイン>(K、S)>HS>ミスト>〜
固めって言うのは有利フレームや青キャン活用して相手にガードさせ続ける事
攻撃食らっちゃったら固めを通り越してコンボ食らってる状態
453 :
ポリスメン:2006/10/09(月) 19:03:05 ID:G5iBMTGj
スレイヤーってさスレイヤーってさ、消えるんだよね
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 19:17:43 ID:xCIhW5/j
ミストとディバを間違えてるんじゃない
ミスキャン使った画面端の固めのことじゃない?
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 20:36:09 ID:9VH9ABn9
初です 今日GuiltyGearXX#REROADかったんだけど
イノに勝てないorz ビギナーでやっても勝てないo rz
今 ソルとザッパ使ってまつ
なにか コツ教えて下さい
457 :
泣き初心者:2006/10/09(月) 21:20:01 ID:s39nQZzy
自分梅使ってるんですが、対人でポチョにどうしても勝てません。
地上から攻めようと走っていくとポチョバス喰らったり、HSやハンマーフォールで潰されます。
空中から攻めようと低空ダッシュSで切り込むと相手の6Pに負けてCHして空コン、それならと二段ジャンプでフェイントかけつつパイロンソード刺しに行くと今度は相手の2HSに負けてCHして、落ちて来たところを6HS→ヒートナックルでレイプされます。
空中畳ばらまきながら逃げててもそのうちハンマーブレーキとかで近づかれ二段ジャンプからHSや尻餅でガンガン攻められ最終的にポチョバスで投げられます。
対空は6P使っていて相手がHSできた場合は勝てるんですが、大抵相手は尻餅してくるので6Pが潰されて死にます。早め妖刺で一応尻餅に勝てるんですが遅れると死ねるんで怖くてなかなか使う気がしません。
かと言って大人しくガードしてるとポチョバスやガトリング喰らって後手に回ります。もう相手が空中から攻めてきたらどうしていいかわからなくなります。
もう、CPUに負けるとか言ってる奴は来るなよ。
>>458 『超ド』初心者スレなんだからいいじゃねえか
>>458 そういう人のためにこのスレがあるんじゃないの?
462 :
泣き初心者:2006/10/09(月) 21:31:47 ID:s39nQZzy
1レスじゃ収まりきらないので続き書かせていただきますm(_ _)m
そしてポチョと戦ってて何より一番困るのがダウンとられた時です。ポチョバスの投げが来るのか、2Kの下段が来るのか、6Kの中段が来るのか・・・常に起き攻めで三択をかけられ見切れません。
投げが来ると思ってジャンプで暴れて逃げようとすると2Kからのガトリングくらうし、2Kからのガトリングをガードしようとするとポチョバスで投げられるたり6Kで崩されて・・・うああああぁどうしたらいいんですか!!
どなたかこんなダメダメな俺にアドバイス下さい、最後に長々と長文すみませんでしたm(_ _)m
>>457 ジャンプ攻撃してきたら空投げを狙うか付き合わないで避けて着地した所を攻めてみる
起き攻め以外自分から攻めない、起き攻めに移行するには通常投げと足払いが主だね
ポチョ側もあんまり攻めず、相手が隙だらけで特攻してきた所を美味しく頂いてる感じでしょ
それと同じ事をしなさい
地上から攻める場合もダッシュFDで牽制警戒しつつ
ポチョバスの間合いまで突っ込みすぎないようにすればいいんじゃないの?
中距離なら蚊鉤撒いてみるのもいい
ポチョバスうざいなら、ポチョバス回避の垂直ジャンプからJKとか低空妖斬を合わせるとか
特にJKを画面端近くで当てればDループに持っていけるから相手はポチョバス使いづらくなる
かわりに牽制とかジャンプ読みのヒートナックルと言う選択肢が増えてくるけど、読み合いだね
接近戦でガードしっぱなしなのも良くないね、裂羅FRCで自分のターンに変えたり
どうせポチョバス食らうくらいなら打撃食らう覚悟でバックステップやジャンプしてしまうとか
バイケンつかいじゃなくてポチョつかいだけどなんか読まれた場合のパターンばかり書き連ねてる気もする
実際に全部返されてるのなら攻めが一本調子なんじゃないのかな
逃げながら畳をでこピンで返せない位置に撒きまくって
相手がじれてきたところに意表ついて低空ダッシュしたり
JHSに2HSあわせて来るなら1段2段ジャンプでタイミングずらしたり
一発ネタになるだろうけどダッシュをそのままポチョバスでとってくるなら6Kでかわしつつ攻撃したりでいいんじゃない
とにかく常に動いてる感じで
低空ダッシュSも先端でいけば悪くて相殺じゃなかったっけ
6Pで落とされる間合いで出すほうが悪いかな
ケツに妖刺で勝てるのわかってるならその反応精度磨くのが一番でしょ
ただでさえちくちく攻めないといかんのに簡単でリターンでかい選択肢を逃す手はない
被起き攻め時はFD>バクステとか思い切ってガーキャンとかいろいろ見せとけば
引き出しがほかのキャラより多い分ポチョもそうループさせられないはず
どうしても困ったら6Kやバクステなどのポチョバスを食らわない選択肢を選んどいたらいいかな
>>462 起き攻めに対する防御策は
リバサバックステップで多くの選択肢を無効化できる、難しいが読まれなければこれが一番か
リバサ無敵技連ね三途渡し
投げ無敵切れるまで下段ガードして切れる直前にジャンプで下段重ねかポチョバスの2択回避
6K中段は見てからガードできるように集中して
ジョニーのジャックはミストのレベルによってなにか変わるんでしょうか?
467 :
泣き初心者:2006/10/09(月) 22:03:55 ID:s39nQZzy
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:10:16 ID:9VH9ABn9
ぁ イノに勝てましたw
↑ホラ、こうなるから嫌なんだよ。
CPUなんて所詮パターンじゃん。
CPUに勝てないなら、ゲーム自体する資格無し。
>>469 おまえさん、このスレ向いてないと思うぞ。
>>469 >CPUなんて所詮パターンじゃん。
>CPUに勝てないなら、ゲーム自体する資格無し。
お前の理論で行くなら、シューティングやって良い奴の数が激減する訳ですが・・・。
シューティングなんてCPUのパターンだがそれでも安定して全面クリア出来る奴なんてそんな居ないぞ。
>>466 Lv2は発生が速くなり、強制ダウンだったか。
Lv3はしぱぱぱぱぱと連続攻撃になる。
(´・ω・)ジョニー頑張ってるけどディバコン出来ない。最速で追加出そうとすると出ないし追加出すとFRC出来ない・・・。
画面端でヒットした低空エンセンガをロマキャンした後、どんなコンボが有効でしょうか。
>>469 とりあえずスレタイ見ろよ。排他的な奴だなぁ。
>>471 ギルティもある程度のレベルのCPUまで行くとパターンで勝つの難しくね?
事故死しやすいし。
>>466 ミストファイナーのレベルによって変わるのは
ミスト構え自体の完了までの時間が早くなる
ミストのLvは生ジャックには何の影響もない
ただし構えジャックやステジャックやる場合にミスト構えモーションが短くなる為
その分、Lv1よりわずかに早く打てる
遠S→6HSorHS→コイン→MF上→ループ
出来るかはしらない、でもコインまでは繋がる
>>471 それは難易度が高いからであって、それなりの難易度のゲームだったら安定して全クリぐらいできるよ。
格ゲーは、初心者でも勝てる程度のレベルになってるから。シューティングとは全然違う。
まあ、
>>469はこのスレに向いてないことは確か。
>>473 ジョニーの画面端崩しの低空燕→空中ダッシュ→JKorJS→JD→相手壁バウンド→着地
着地後はバウンドした相手を立K拾いから
Lv2ミストが撃てればディバコン→慣性残しで燕カス→バッカスサイ
テンションゲージが足りなければ難しいけどLv2上段ミストから
上段ループへ持っていってLv2維持の燕カス→バッカスサイ
Lv2が撃てなければ
HS→コインかディバコンでダメージを取る
画面端崩しの低空燕狙える時ってコイン固めでGB点滅させてる時が多いから
ダメージ取った方がいいけど
と言う感じでどうだろう?
ディバコンは家庭用で練習しよう
どの部分で失敗するのか分かるだろうから、その失敗する部分だけ集中して練習すれば
必ずできるようになる
>>476 遠Sから立HSのガトリングルートがない気が
遠S→6HSは遠Sがカウンターか屈Hitじゃないと繋がらないかな、空中ヒットだと復帰されないっけ?
コイン→上段は相手との距離次第で可能なので、コイン2枚投げればいける気がする
>>394のがよく分からないんだけど
だれかわかりやすく説明してください
あとどっちのガードをファーストにするんですか?
>>481 ・相手の設定でガードをFIRSTに設定する
・ネクロのコマンドをメモリー(ENEMY RECORDING)で覚えさせる
・
・こちらが吸い込まれた瞬間に飛び道具が当たるようにする
(鰤だとジャッグ・ゲット・俺キル・停滞で狙いやすい)
とりあえずヘルプテキストで設定項目の解説は分かるので、あとはよく読んで実行してみなー。
鰤を使い始めようと思うんだけど…なにから覚えた方がいいの?コンボ?立ち回り?
後、これだけはやっておけって事があったらおしえて
低空えんせんが!低空しん!低空ようざんせん!…低空で出すにはどうすればいいんでしょうか?
>>483 両方とも必要。
でもコンボは基本のみでおっけ。立ち回りというか技性能を重点的に覚える。
ヨーヨーについてはある程度知るべき。跳ねロリ含めたローリング関連も必須だと思う。
簡単にいうと、ガトリングに両者を組み合わせるのが大事。
>>485 着地際に技出すか、コマンドをジャンプのほうまで伸ばす(2369+Sとか)か。
>>485 最初は生低空ムズいと思うから、
まずJCから低空で出す練習した方がいいかも
梅喧なら近S(JC)>低空妖斬とか
慣れたら立ちPから出す練習して、これも安定したら生低空…って感じかな
タイランレイブ二発目をロマキャンしてK>2HS>エリアルってできますかね?
2HS>VVなら出来るんですが・・・
>>489 できるけど、ダメージほとんどないからTGの無駄だと思う
>>490 ですよね
でも前に2HS>VVでトドメ刺せたので
なんか印象深いんです
画面端に追い詰めたときならノーゲージで拾える。
2Dヒット確認>タイランのほうが2D>BRより
リターン・ゲージ効率・ヒット確認のしやすさ
どれをとっても良い上、さほど難しくないのでぜひやってみよう。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 21:52:24 ID:VT3uODaJ
自分アクセルを使っているんですが、少々お聞きしたいことがあります。
投げの後にダッシュしてK<2Sと追いかけていくコンボをよくみます。
で自分でやろうとすると、Kがあたりません。
投げ硬直後のダッシュがうまくいってないんだと思うのですが、なにか良いコツはありませんか?
どなたかてやコン?のレシピ教えてくださいませ(´・ω・`)
>>493 そのコンボは青リロまでは出来たが、スラッシュ以降は相手との距離が離れて
出来なくなったものだよ。
ACで青リロとスラッシュの中間位に変更されたらしいから、最速ダッシュあるいは
引き戻し効果が追加された立P等活用すれば、また出来るようになるかもね。
>>491 何であれタイランは使わない方がいいんじゃないかな
どうせやるなら同じ無敵技でHSヴォルカ一発目RCで十分だしゲージ消費も少ない
当たっていればその後ダッシュから立K〜エリアル
ガードされてたらダッシュからぶっきらとか狙えるし
>>493 コツは投げの硬直終了を見極めてとにかく最速でKを当てること
練習すれば安定してできるレベルだとオモ
しかし相手キャラによってレシピ変える必要があり難しいからおすすめはできない
素直に投げ>鎌閃で締めるのが無難
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 00:20:24 ID:CqaVbyk4
495,497様 どうもありがとうございます。
梅の変則Dってなんですか?
空中ダッシュ後すぐにJD
するとダッシュ慣性のおかげでJD後の梅の軌道が垂直に落下する
ファジーってなんだっけ?
...とマジに書いてみる
>>501 中段の発生の遅さを利用した中下二択のガードの仕方。
下段をしゃがみガードしてから、立ちガードに切り替える。
ファジー崩しとかもあるし、一部のキャラ相手は高速で切り替えてこれるから過信は禁物。
最近たまに OHK というのを見るんですが、
何のことなんですか?
メイのコマ投げ おーばぁへっどきっすぅ の略('A`)
>>501 ファジーガードが最も役に立つのは
起き攻めで飛び道具重ねながらのすかし下段をやってくる相手
カイとかヴェノムとかイノとか
a-cho動画、教科書のように丁寧な立ち回りのMNE氏のカイを久々に見た
カイ使いの方は結構参考になるかと
壁際のDCさんって上手いのは分かるんですけど
何であんなにコインを無駄に投げるんですか?
それがプレイスタイルなのでしょうか?
ジョニーのコインはめっちゃ判定が強い(飛び道具なので)
相手は思うように攻めれないので守りの姿勢に入りやすく、投げを狙いやすくなる
序盤からばら撒いて攻める事で下手に切り返そうとしてコイン当たってくれれば嬉しいし
ガードしたり逃げまわろうがジョニーのテンションゲージは溜まりまくる
後は溜まったテンションゲージをうまく使って倒しきってる感じじゃないかな
もう半分ネタに近い感じで投げてる時もあるけど、そんなに無駄に投げてはいないよ
というか連続コインっていう選択肢やらないと
コイン→前ステップ→立Kとかやる時に割り込まれやすい
コイン→コインだと前ステップ読んで手を出した相手にコイン当たりやすい
相手もそれを警戒して手を出しにくくした所で前ステップがやりやすくなる
逆にコインを慎重に投げて1ラウンド終わるギリギリまで数枚残しておく人も居る
ここぞと言う時にコインがなかった…を防ぐ為や
コインが残ってると言うプレッシャーをかける為と言った所だろうか
今回のDC様は低空燕がちょっと強引過ぎるかな
ぶっぱになるけど下段ミストとか混ぜておかないと
距離開いたら立ちガード安定って感じになっちゃってる
511 :
508:2006/10/11(水) 14:29:56 ID:4eiYygGS
なるほど〜。
自分ジョニー使ってるんですけど、そういう意図があるんですか。
色々参考になりました!
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:29:40 ID:LmD3NOJO
ジャム使ってる人に質問なんですが、
もし爆足ガードされたらどう対処してますか?派生逆鱗ガードまでされたらもう詰まれてると観念しちゃってるんですが(´・ω・`)
>>512 ジャム使いじゃないけど一応。
爆足自体そんな多用する技じゃなさそうだけどガード後は逆鱗派生前に多少時間を置く。
相手が下段等をやると思ったらそこで逆鱗派生。FDで様子見してたら派生無し。
ゲージの無駄だがどうしても爆足打ちたいなら爆足にJ仕込んで逆鱗派生後逆鱗RCして逃げる。
Jの仕込み方は、236の後HS>Sのずらし押しだったはず。
ジャムの6HS時の声が聞こえてれば成功だったと思う。
俺はそもそも爆足使わないけどガードされてゲージあったら爆足でRC
ないとき使わないぐらいの気持ちで良いんじゃないかな?
いいアドバイスできなくてスマン
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 16:40:36 ID:LmD3NOJO
>>513>>514 そうっすか‥
あとついでにまた質問だけど、爆足のJ仕込みってなんなんだ?まったくの初耳だ‥
どんなアレがあるの?
百歩で暴れを誘って爆足RCで暴れつぶし
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:26:19 ID:GT1lyRfN
爆足RC→オホホホ
ゲージ効率わりー
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:27:26 ID:wXuui6tZ
カイ使いですが、チプがされて嫌な事ってなんですか?
牽制がうまくできない…
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:28:37 ID:pfVg4Vv2
梅喧のガトリングで相手通常立ちヒットが条件で
ガトリングの締めの畳がコンボで入る条件って畳の1個前にHSか2Dしか無いんすかねぇ〜
自分のレシピは、2K→近S→(HSか2D)→畳 なんすけど
キャラと距離によって畳ヒットが安定してくれなくて、よくスカるんです。しょうがないんすかね?
DCさまぁー
ソルの6HS>ブリンガーの実用的な使い方を見つけましたよ
ポチョのジャッジガントレット(腕振り上げてドーン!てやる技)に有効です
腕を振り上げている最中は6HSが当たり、その後振り下ろされる腕を避けつつブリンガを当てられます
対人戦では一回やると二度と通用しないので注意してください
それ6HSじゃなくてもいいじゃないか(´・ω・`)
>>519 距離とか相手でコンボを変えるのは基本。
しょうがない。
>>521 無理して使う必要ないと思うんだ。
でも6HSだけならいける使い道あると思うんだ。
6HSって対空にも使えますしね
6HSが対空だって!?
低空飛込みには機能するだろう。きっと。
ジャムの特逆のコツってありますか?なかなか安定しないです。低空ともなるとさらに手元が忙しくなってまるで出せないし‥
>>515 爆足のJ仕込みと言うか逆鱗RC後に空中ダッシュ可能。
正直それ以外の意味は何も無い。
6HSをキャンセルして爆足を出す為6HSの持つJ属性が爆足に仕込まれる。
ただし逆鱗派生しないと意味は無いってやつだったと思う。
詳しくはジャム使いに聞いて。
>>521 強い人はジャッジなんて使わないと思うが
>>533 相手画面端でLv3ミスト撃ててテンションゲージマックスなら
1
コイン・ミスキャン・6HS等から→低空燕RCで中段(特にミスキャンなら相手はしゃがみガードしてくれやすい)
ガードされたらそのまま連続でもう一発低空燕の中段 or 着地Lv3ミスト下段の2択迫る
2
コイン・ミスキャン・6HS等から→Lv3ディレイミスト下段で上とは逆の下段の選択肢
ガードされたらRCから低空燕RC、Lv3ミストガードしてるからGB点滅してて当たればカウンターヒット
このままコンボに持っていけば7割くらい奪える
ジョニーの崩しはあんまりないのでこれできるようになるといい
崩しが少ないので相手の動きを潰してダメージとって行くのが基本になるから
対人でジョニーで勝つには家庭用でCPU戦やっててコンボ完璧にできるようになっても難しいよ
今日買ってみたんだけど
コンボ覚えないと話にならないゲームですね…
簡単なコンボでさえ安定して出せないし何より相手が近づいてくると焦ってしまう
一ヶ月である程度のコンボくらいは余裕で決めれるようになるかな、不安だ…
>>536 キャラにもよるけど、基本コンボは始めて30分もあれば安定させられる。
青入ってくると面倒になるけど、そこらへんは練習次第。
基本コンボから青入ってないか?
>>536 他ゲー触った事無くてギルティ入って来たなら1ヶ月でコンボは割ときついと思う。
後このゲームコンボゲーと思われてそうだが割とそうでは無い。
牽制相性やシステムとかいった知識が結構重要になってくる最初はそういうのとか基本的なガトリング覚えれば良いと思う。
その後に青キャンとかの練習かなー。
割と相性しっとけば1ランク上の相手にも勝てる様になるからね。
例えばソル対アンジなら、ソルの足払い先端がアンジのほとんどの地上技に勝てる且つガードポイント取られて派生されてもすかせるとか。
アンジの6HS>P戒の派生がガード押しっ放しで立K押してたら安定して勝ててフルコンとか。
こういうの知ってたら多少の腕の差はカバー出来る。
基本のガトリング覚えたら次はキャラ対策とかだと思う。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 23:06:19 ID:LmD3NOJO
ギルティ/のコンプリートガイドっての見れば大抵のことはついてるからオススメ
通常攻撃についてもどれとどれがつながるかとか、基本的なコンボや少し突っ込んだ話も書いてると思うから見る価値はあるかも
>>538 だよなー・・・。
どこから基本コンボと言うか分からないが・・・。
ソルならガンブリ
カイなら6HS>K>S(ry
織田ならF式で崩してJ仕込んでフルコン
メイとかならJ仕込み縦イルカ青>拾い
とかが基本コンボになるんじゃなかろうかと思う・・・。
青キャンも技術も要らずに基本コンボ使えるキャラってそうは居ない気が・・・。
って髭とかは青キャンもそこまでの技術も要らないか・・・。
6HS事故ればパイル>拾いだからなー・・・。
コンボ覚えるのが最初にやることだろうけど、実際それだけじゃ何にもならない
例えばフォルトレスディフェンス(以下FD)のシステムの使い方とかだけでも
FD使うと相手の攻撃をガードした時、ノックバック距離が通常ガードより増える
FDでガードした場合、ガード硬直時間が通常よりわずかに長くなる
FD使うと数秒間テンションゲージが溜まりにくくなる
必殺技をガードしても削りがなくなる
空中ガード不能技をガードできるようになる
テンションゲージをどのくらい消費するのかとか
FD使ったテクニックでダッシュ急停止 投げ仕込みFDとか
色々覚えなきゃならない事だらけ
俺もギルティ始めて1ヶ月ぐらいだが毎日やってれば基本的なことは全て分かる
青キャンもトレモでタイミングを覚える練習すればいいだけ
もう生ガンフレなら9割は青成功するよ
まだ牽制相性は全然だめだけどね
あと上にソル6HSの使い道無いとかあったけど
相手の昇竜読んでFD急停止ですかして6HS→ブリンガで5割確定だぞ
>>538 俺の使ってるキャラには入ってn(ry。
俺が思ってた基本コンボって、単純にガト>必殺技っていうレベルの話。
いくつかは有効なのあるはずだけど。
そういうのである程度感覚を覚えてから、必須コンボとか必須テクやるもんじゃないのか。
>>543 5割は無いw
と言うか昇竜すかしても6HSじゃ拾わんでしょ。
ダッシュVVとかなら普通は6HSじゃ拾わないしリバサでHSVV振られたら使うかもしれないが。
立Kで拾っとけばバースト対策にもなるのに6HSで拾う利点が・・・。
>>537-543 なんかやる事だらけですね
基本コンボ習得、システム面の知識etc…
まったりとこなしていきたいと思います
因みに使用キャラは紗夢です
昇竜コマンド安定しなくて泣けてくる…
これでも一応メルブラやってるんだけど意味ないのかなぁ
初級コンボ
ソル…下K→近S→立HS→足払い→BR
カイ…前HS→近S→立HS→足払い→スタンorチャージ(起き攻め)
ネタ動画で起き攻め詐欺跳び→織田のシュツルムガード→6HSカウンターってやつのつもりか
ダッシュFDで昇竜ガードしても6HSカウンター確定できる昇竜って何があるっけ
スレの永遠の翼くらいじゃねーのか
6HSで拾うとかバカなこと書いて恥ずかしくないのかね
メルブラとは違うね
あっちはコンボ楽ちん、スティックがあんまし忙しくない
青キャン並みにタイミングシビアなコンボとかはあるけどね
システムとかはどの格ゲーでも覚えなきゃ話にならないし、まぁ頑張れ
ソルの6HSは画面端J逃げ狩るくらいしか使い道ないと思ってる
>>543にはダッシュFDで昇竜スカすって書いてあると思うんにだ
まぁ、俺はソル使ったこと無いから知らないが
ソルの6HSは対空というより先読み暴れ潰し的な技。
判定が強い部分もあるけど隙もでかいしあたりにくい。
補正無し・攻撃レベル5・判定でかいからコンボ始動技としては優秀。
買ってすぐにするべきことは、全キャラの全ての技を見ることだと思う。
これで自分に使い易いキャラが分かるし、
自分のキャラの技が他キャラと比べてどんな感じなのかも分かる。
ぶっちゃけ、買った最初はこれだけに一日二日費やしてもいいと思う。
練習なら、難しいコンボを一回決めることよりも
安定して自分の出来る行動をまず増やすことの方が面白い。
コンボを一つ覚えたなら、その状況に持っていくパターンを沢山考えると良い。
>>545 6HSCH→ブリンガー→ガンブリ×n→エリアル
5割り?安い安い
昇竜すかしだったか
ダッシュしてきた相手に空振りするような間合いで昇竜撃つ
さらにその後6HSをカウンターで当てれるのってどういう状況…
ちょっと聞きたいんですけど
牽制相性ってみなさんどのくらい覚えてるんですか?
覚えたところで実戦で役に立ちますかね?
覚えるとしても相手のメイン牽制・・・ソルなら足払い HS カイなら遠S 2S
とか2,3個じゃないんですか?
全部覚えるんですか?
全部覚えるれるのが理想。
キャラにもよるがたいていは
地上で使う技・対空で使う技・空中て使う技・暴れで(ryを覚えておけばいい
なんでそこまで否定したいんだ?立Kの方が優秀だと思うなら立K使ってれば済む話じゃない?
俺は実戦で6HSCHからごっそり何度か持っていったことあるし使うだけ
とにかくソルの6HSは発生遅めでまず当たらない・空振りの隙がやばい
当ててもカウンター時以外マトモなコンボ繋がらない
と高リスク低リターンな技なんで使う場面なんてほぼ無い
>>556 モーションで覚えたほうが早い。
キャラの体勢や、攻撃の範囲みたいなので大体分かる。
6HSCHしたら超リターンだと思うんだが・・まあいいや
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 23:36:56 ID:LmD3NOJO
>>546 俺も初心者だけどとりあえず簡単で最低限必要なの書いておくね。知ってたらすまん^^;
・K>S>2HS>三段
・K>S>S>2D
・K>S>HS>6K>2D
まぁ最低限ね最低限^^;
足払い当たったの見てから朝凪チャージできるようになるとけっこう強いよ。あとは牽制に6HSや遠Sや2D、最初のうちは暴れや対空にP連打でもいいと思うよ(´∀`)b
>>559 悪い否定する気は無かったが超限定的な状況で無理矢理使ってるのをさも実戦で普通に有効な手段として使えるかの様に言われると・・・。
極論言えば、アバ戦で一撃使えるからギルティでは一撃って結構使えるよね。
って言ってるのと同じ発想だからなー・・・。
6HSがCHする状況って言うのがイマイチ分からない
相手キャラは何で、どういう場面で当てれる?
>>546 ジャムは勝てる様になるまでは相当やる事多いかも。
基本コンボは
>>563 が言ってるやつかなー。問題としてジャムは低空龍神拾いとかバーキャン特殊けんろう等技術的に難易度の高いものが多い。
よってある程度以上から上に行くのには結構練習期間掛かるかも。
まだ全然知識と実戦不足だしあまりでかい口叩けないけどね
>>565 ソルSVV追加見て6HSCH 追加無かったら普通に地上ガト2DBR
>>565 一応状況だけならあるぞ。
相手が初心者〜中級者の場合がほとんどって制限つくが。
例えばアンジのダストを針弐式でしめようとして針が当らない。
リバサHSSVVを避けて。
スレのリバサ永遠
アンジが接近してる状況でK戒撃ってぶっぱ6HSヒット。
テスタがコンボ途中で空中ディガーミスって当らない。等。
>>565 ソル VV叩き落し
聖ソル SVAC
闇慈 紅
アクセル ボンバー
スレイヤー 永遠の翼
ロボ ホムーラン
とか狙える状況ですよー
悪いK戒はCHじゃない気がしてきた・・・。
鰤のしゃがみガード不可コンボを教えてほしい
足払いから派生するコンボとエリアルしか覚えてないから
いつもしゃがみガードされて流れを受け流されてしまうわけで
あとJDが3発あたったときの拾い方
いつも起き上がられるorz
>>563,
>>566 親切にありがとうです
とりあえずは
>>563にある最低限コンボ出来るようにします
朝凪チャージするときって大体どれをやります?
K;竜刃&HS;劔楼閣?
>>570 K戒は当然被CH判定ですよ。
それより
>例えばアンジのダストを針弐式でしめようとして針が当らない。
弐式の被CHはそんなに長くないです。
>>571 起き攻めなら…
ヨーヨー(できればラッシュ)ガードさせて
6K
ダッシュジャンプ>着地際空中ダッシュJP〜
とかですかねー
下のは着地2K、着地投げが対の選択肢になっとるです
>>573 いまいち流れがわからないけど
今使ってる中段攻撃がJ2Sと6Kぐらいなんだけど
6Kって繋げられないから使えね・・・
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 00:03:10 ID:Wt8A1Dh6
>>572 まぁそうだね。/なってちょっと龍刃弱くなったし、三段のときちょっと(気分的な)猶予が増えるからだいたい剣楼チャージかな?
あとちょっと龍刃は
・龍刃RC>エリアル〜
みたいなこととかに使うからこれも少し。
あと人それぞれだけど俺は絶対逆鱗はチャージしない。確かに多段ヒットや射程アップや、爆足派生の性能激アップとかはあるけど、特逆出せなくなるのは痛い‥
プレイスタイルにもよるけどK、HS朝凪でいいんじゃないかな?
>>574 引き戻し溜め>6K>開放>ガト
とか、
ラッシュだったら6Kの後にうまいことラッシュ当てれたらその後攻撃つなげられると思うですよ。
>>575訂正
気分的な問題どうこうより
〜龍刃>朝凪剣楼閣
で〆ると、朝凪は受け身取れない仕様だから三段の〆に逆鱗出してちょっと有利とかじゃなくて、更に起き攻めに繋げれるっていう点がかなりいい
>>574 俺も初心者だから偉そうなこと言えないけど、鰤の場合しゃがみガードされたら
2P連打>遠S>設置でいいと思う。相手が動いたところを攻撃する感じ、
鰤は中段攻撃からの崩しは、画面端でロリ絡めたり
>>576くらいだけど
動画見るとそんなに機会は多くない。
なんか今日は流れがはやい
>>575 >>577 成る程ー
朝凪をいかにうまく使うかですねぇ
疑問に思ったことがあったらまた来させてもらいます
どうもありがとうございました!
>>576 ほぅほぅ
それは一応考えたことあるけど
6Kとヨーヨーを同時に当ててしまうからこれいかに
>
>>559 ソル6HS
空振り→隙膨大でフルコン乙
ガード→ガンフレ青以外は全部見て狩られる。単発なら硬直差も大きい
ヒット→リターンは牽制ヒットのみ
CHヒット→ソル側かなりのリターン
そもそも牽制の相性としてそこまで優位になれない割に、見てから余裕でガード出来てしまう。
出だしを狩られる可能性もあるわけだし、ゲージあるならガンフレ青すぐ出した方が怖いですよと
ソル使ってない鰤使いが言ってみる。リターン任せで打つなら好きにして。数撃てば当たるだろうし。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 00:18:53 ID:Wt8A1Dh6
>>580 2D確認よりそれ以前の攻撃で崩せたら‥って感じで朝凪は考えとけば誤爆も減るはずだよ(´ー`)
ガンバれ〜
使ってないなら言わないでいいな
というかレスをよく読みな
6HSCHできる場面でしか6HS使わんよ
>>585 もう止めようぜ。
この話題。荒れそうだし。
使いたいなら、ぶっぱで出来た事故の隙に差し込んで相手のバーストゲージが無い時又は相手がバースト知らないような初心者相手に6HSCHしてこの技TUEEEしとけば良いから。
一般的に使える技ってのは確定所が多い技だがお前にとっちゃそうじゃないんだろ?
じゃあ6HS使えば良いからもう止めとけ。
上にあるような6HSCH確定ポイントで6HSを使わない手は無いだろう?
ソル6HSについてはルハ関連で敏感すぎだ
ソルの6HSは状況限定で使える場面がある、でいいじゃん、もう。
これずっと見てるけどこれ以上話してもどう考えても不毛。
構わんけど紅、ボンバー、ホームラン辺りがガード出来たりすかせたりってどんな状況なんだろ?
>>589 紅=足払い先端をGPして派生
ボンバー=コンボミスで受け身取られてるのにボンバー
ホームラン=リバサでソルがロボにダッシュ距離があるのにリバサ暴れでホームラン・・・。
紅はありえると言えばありえるか。
足払い先端を2HSでとって派生させるアンジが量産型とは言えどれだけ居るかは定かではないが・・・。
って紅は他にもあるな。ガトリング>固めガンフレ青>アンジ6HS>ソルFD停止>紅
量産型なら割とやりそう。本職の人は絶対にやらんだろうが。
紅はGP厨を誘うとか、ボンバーはループミスって
受け身間に合う→空振り、みたいな感じかね
で、例えば永遠の翼ガードした後とか
空中カウンターいける場合は6HS始動が最大ダメージでいいの?
6HS空中CHからは、キャラ限かもしらんが確かBBBBが入る
ブリンガブリンガブリンガブリンガ?
>>592 最大ダメかどうかは分からん。
ただダメージだけ見ればかなり高ダメだとは思う。
場所限定なら壁際タイラン>追撃フルコンもありえるからなー・・・。
問題として6HSだとバースト対策しにくいって事だが。
一応バースト読みしてるなら、6HS>ブリンガー青で対策も出来ない事は無いが・・・。
>>596 2,3個できそうなのがあったけど
そのほかはどんな動きしてるのかさえわからなかったorz
あと足青が10%ぐらいの確立でしかでないから
練習しないといけないみたいね
コツとかあれば教えてもらいたい
>>578 鰤で画面端に持っていける機会はかなり多いよ。
ロリも普通に使える。
持ってったら連携使ってネタ殺しや固めで封殺出来るぞ。
星船は必須だけど、足青は鰤初めてから半年ぐらいは特に出来なくていいよ。
連携とか自分も無印鰤から徐々に習得していったので
使えそうだなってものを着実に増やしていく感じ
でも連携数と勝率は比例するから多いに越した事はないよ。
あとJDは立ちPで拾う。
一応コツでもなんでもないが
ヨヨが伸びきった所で押すぐらいしかたぶんない。
簡単なのはヨーヨの先端が相手にあたる位置で神速でRCすればなる。
ガトリングから足青したりするとまた感覚が違うし
そこからコンボってなると初心者にはかなりきつめ。
実際鰤が登場して半年ぐらいは足青コンボを
まともに使えてる人はろくにいなかったよ。
それよか足>KSMH>RC>JS>J2S>JS>J2Sなんかの基本コンボを完璧にした方がいいと思う。
>>571 >しゃがみガード不能
中段か。
*KSMH停止6設置起き攻め
・ラッシュ青をダッシュジャンプ飛び越し>JKor着地2Kで二択
・・または低空ダッシュJKJSJK
とりあえずこの流れは必須。あと、4設置からローリング連携を覚えておくと崩しやすい。
(というか、ガードについての知識を覚えたほうがよさげ。揺さぶりをかけるにはどの技が中段で下段かを知るべき)
>6K
発生23Fでモーションがやや大きめなので使いにくい。
停滞と組み合わせればけっこうイケるが、普段の立ち回りでは使いにくい
(超胡散臭いが、
・低空ダッシュJKJSJK>着地6K
・ジャッグガードさせて6K
とかなら使えなくもない。無論、連続ガードではないので相手が暴れていたり投げを狙っていると吸われる)
>JD
3発ヒットなら立ちPかJPで拾えたはず。ただ、相手によって追撃しやすさと追撃失敗時のリスクが違うので、
面倒ならJD>ディレイ星船で十分。下手に追撃して反撃食らうと痛い。
>>581 停滞場所によるが、
・6K出す>6Kヒット>相手がヒット硬直解け際に停滞を当てる>ダッシュガトリング
という流れを覚える。慣れればすぐ出来るネタの一つなので覚えよう。
他にも
画面端4設置済みでロリ×1〜2>停滞>着地6K>開放も食らってくれる。
4設置して任意の位置で停滞>相手キャラの裏に空中ダッシュで飛び越し着地6K>開放がヒットとか。
2K>(2P)>(2K)>6Kなんかもいけるよ。
ダウンを奪いたい時とか、とどめとして。
鰤使いの間では6K微妙って感じだけど、自分の結論としては6Kはかなり使えると思うんだ。
というわけで全力で擁護してみる。
ロジャーラッシュ中では露骨すぎて無理な6Kだけど
それ以外の不意をついたものは有名人相手でもほぼ間違いなく食らってくれてる。
モーションが早くダストほど中段ぽくない事<BR>
鰤使いの絶対数が少なくその中でも鰤をやりこんでる人が少ない為に相手の経験値が少ない事
細かい連携を入れれば100個近くあって鰤使いでもなければネタをほぼ把握出来ない事
(他キャラの鰤対策で起き攻めはガードに徹したら死ぬとか抽象的な事しか書けてない事からも明か。)
対戦経験豊富な人が相手でも引き出しが多いので鰤は流動的に対応出来る事
低空ダッシュ、投げ、ダスト、空中攻撃ならある程度冷静に集中出来るが
鰤の場合それに加えて画面端ならロジャーラッシュ固めからの中下段、ロリFDすかし下段、ゲット
生設置(その反対の遠S)各種ガトからの設置、その反対の選択肢であるKSMH停止、引き戻し、停滞、F式、空中設置関連、
何より相手の信条としてガードに徹するとよくわからない殺し方をされるので
設置タイミングをついて逃げる事と、暴れる事(+自分の暴れに対してディレイ、尻、星青、俺キルはこないか)
とあまりに他の選択が多すぎて気が回らないんだと思う。
それと青リロで植え付けた6Kはロジャーラッシュで鰤は使ってくるという思いこみ。
23フレはジャムやカイの被起き攻めのような冷静な心で予測してないと反応出来ないと思うよ。
格ゲー神のウメ様だって中段当たるぐらいだから
あんま上手くない鰤がワンパターンで使わない限り6Kをガードは無理だと思う。
今の所はまずJDロマキャン裏回り連携も知らない人が多い。
本当に上手い鰤に画面端に追いつめられるとなんだこの糞キャラと思うw
>>603 うーむ。そこまで説明されると、ちょっと評価を改めてみようと思う。
……少しネタのバリエーションを組み替えてみようかな。
>JDロマキャン裏回り連携
画面端初段RCのアレ? 実戦ではまだ組み込んでないなあ。
あ。
>(YOYO4設置済み)HJ仕込み〜ガトリング>KSMH発射RC(ガード前提)めくりJK(向き直し)
とか思いついた。どうだろう。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 09:29:32 ID:FUFqn3Ws
梅喧使いで有名な方ってどなたですか?
有名さならパイロン・シャロンが郡を抜いてる。
最近シャロン動きにキレがないよなぁ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 11:55:28 ID:FUFqn3Ws
パイロンって白龍のことか?
地元で梅喧使ってるのみたことないんだが、
梅喧使いって少ないのか?
>>610 俺の所ではソル、カイ程では無いにしろ結構見かけるし
前に居た場所でもやはりそれなりに見かけたから、少ないってことは無い思う
>>610 そもそも、23人いるんだからキャラに偏りが無くても
使用率は1/23の4.3%なんだ。
まぁ偏りはあると思うしサブキャラのこともあるけど、
そこら辺も考えに入れて欲しい。
全キャラと比較すると普通で4.3%。少数派はもっと少ない。
ジャムのダストレシピでいいのが思いつかないので教えてください
>>613 自分は落ちダスにしてる。
ダスト>JHS>二段JS>JHS>着地SS>エリアル>三段
軽量級以外。でも軽量級もタイミング調整すれば出来ないことはなかったはず。
普通のダストよりはダメがちょっぴり高いから気に入ってる。
あとはまぁ、
ダスト>JS×5>PS>二段(JS)JHS>三段
がよくあるやつ。利点はJS連打ゾーンでバーストされてもガード間に合う点。
ゲーセン通い続けて2ヶ月になるんですが
未だに対人戦だと手足ガクブル&頭の中真っ白状態に陥ります。。。
対人戦やるの向いてないんじゃ
別ゲーで慣れたらいいんじゃないの?
ガンダムとか
>>614 早速やってみたんですが落ちダスになりません
コツとかあったらお願いします
これからはじめようと思うのですが、
強くなくても、つかってて楽しいキャラがいいのですが、どれがオススメでしょうか?
それと立ち回りの比較的簡単なキャラも教えてください
スレイヤーが初心者には操作しやすいんじゃないかな
何やってるとか見た目がはっきりしてるし、困難な技術は多くない
楽しいかどうかは微妙だが
>>618 全キャラさわってみるのが一番いい。
そうすれば好みのキャラが見つかるよ。
気に入ったキャラなら強くなくても、面白いし頑張れると思うんだがどうか。
>>615 「負けてもいいや」程度で入ったらどうかな。
リラックスするって意味で。
アーケードスティックと一緒に買ったはいいが
コントローラーの方がやり易くて困ってる…。
具体的には、ジャムの特殊逆鱗が出ない。
というか、低空ダッシュすら安定しない…。
色々持ち方とか試してみたけど、駄目だった。
そのうちゲーセンに行って対戦してみたいから
アーケードスティックで上手くなりたいのだが…。
やはり要練習、反復練習しかないのかな?
一応使ってるスティックはソウルキャリバー3の奴です。
なんかコツみたいのがあれば教えてください。
スティックにも色々な持ち方あるから自分に合ったのを探すよろし
人の数だけ握り方があるのさ
>>519 6Kもじゃなかった?
あと畳以外にカバリorスズランとか
JC前空ダで回り込んで向き変わったら空畳orJSとかもいいと思う
どうでもいい話だがギルティ始めて間も無い頃ウメ持ちしたとき「なんかこれダッシュしにきーよ、全然だめ」
って思って他の持ち方でやってたんだが、しばらく練習して少しは慣れてきたときにウメ持ちしたら
「なにこの持ち方すげー!」ってなってた
なんだったんだろうなぁ
俺はワイン持ちだが。
実際かぶせ持ち?だっけかが格ゲには向いてるってのを聞いたことある気がする。
俺は最初ワイン餅かっこいいからやろうとしたけど手がガッチリハマって動かせなくなったから指一本ずらして挟んだらやりやすくて俺sugeeeってなった
後日ウメ持ちというなになっていることを知った
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 23:08:32 ID:8lxKSkFg
ウメ持ちするとすっぽ抜けるのは俺だけか?
すみません15日ゲーム買うのですがたまには格ゲーもいいなと思い、
適当に検索して面白そうと目についたのがこのゲームなんですが、
どれがいちばんバランスがよくやり込みがいがあるのですか?
みなさんの意見が聞きたいです。
どれって、ヴァージョンの違いのことだよね。
最新作のSLASHが一番いいと思うけど、金ないならXX(無印)を勧める。
ソルでバイケン必勝法を教えてくれ
投げろ
とりあえず、しつこく足払いをきざめ。サクラをうちづらくするんだ。
足払いは別にキャンセルしなくてもいい。ヒットしたらキャンセルVVだ。
あと畳待ちに無理につっこまない。
>>630 俺も無印XXの方を推しとく
最新作の/だとストーリーモードが無いんで
初めてこのシリーズやる分にはそっちの方が良いと思う
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 01:00:27 ID:pCpJ4A7R
>>630 家で1人用やるだけなら、無印XX
ゲーセンで対戦してみたいなら最新作スラッシュ
古いのはゲーセンにもうないし
家で対戦相手が大勢確保できるならイスカがいいかもしれないけど
イスカはかなり他と違う
>>632 逃げ畳連射の奴にはダッシュして潜って立K有効。
後は足払いは有効だけどガトリングの最後をディレイ掛けたりして足払い。
これによりサクラがすかせる。
起き攻めにガンフレ青はガーキャンさせる事になるからあまり使わずに普通にぶっきらとか打撃で迫った方が良い。
後相手のレベルにもよるが低空ようざんが来ると思ったらSVV当たりで暴れるのもあり。
地上では足払いメインに
対空は立K置いとく感じ
空対空は向こうに分がありそうなのであまりそういう状況を作らない。
こんな感じかな。ソルは地上でガチでやり合えば足払いとかでガーキャンすかしやすいし割りと有利つくはず。
飛んだら立KとかVVで落として相手に飛ばせない様にするのが理想。
梅のJSは立Kでもおいとか無いと負ける事があるので注意。こんなもんかね。
鰤使ってる者ですが、4設置からの起き攻めでよくリバサ投げを喰らってしまいます。
こんな学習能力ゼロな俺に何かアドバイス的なものをくださいませ。
ついでに、使える起き攻めがあったらぜひ教えていただきたいです。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 03:18:30 ID:pCpJ4A7R
>>638 起き上がる相手の投げ間合いに入らないようにしてください
>>638 リバサ投げには星船重ねるのもアリ。
特に画面端に追いつめた時は、一回星船重ねて投げ、バクステ、ジャンプ逃げを出しにくくさせた方がいいよ。
>>623>>624 返答ありがとうございます。
やはり慣れしかないですか…。
スティックの握り方も再度色々試してみますね。
うし、頑張って逆鱗出せるようになるぞー。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 10:02:59 ID:Fm83vaWg
超初心者スレは鰤率高いね。
イノを使おうと思うんですが、低空ケミ青ダッシュが難しい過ぎ…(-.-;)
レバー操作的には、
2K→6P→HS→8632146K→6P+K+S→N→6→HS〜って感じでいいんですか?
HS>63214789+K>6>FRC+一瞬遅れて6
って感じ
てこれ地ケミ青ダッシュだ
まぁいいか
>>639>>640 どうもです。
投げの届かない間合いとりと星青をトレーニングで猛練習しときます。
紗夢のコンボで
投げ青>S>S(JC)>JS(JC)>JS>JHS>基本三段
とあるんですけど
1;投げ青>S>S>JC>JS>JC>JS>JHS>基本三段
2;投げ青>S>JC>S>JC>JS>JS>JHS>基本三段
どっちが正しいんでしょうか?
JCのタイミングが分からない…orz
>>647 まず落ち着いてくれ。
2番目のレシピ間違ってないかな?
S当ててJCして何でSなのかな。それにJS>JSは繋がらないよ。
近S>遠S>JC>JS>JC>JS>JHS>基本三段で良いと思うけど。
難しかったら最初の近S>遠Sを近Sだけにしてみるといいかも。
ちなみにJC(ジャンプキャンセル)のタイミングはJC可能な攻撃を当てた瞬間にレバーを上に入力すれば分かるよ。
>>648 1の方でよかったんですね
S(JC)のあらわし方の意味が良く分かってなかったもので…
S当てた後JCなのか、JCしてからSなのか…
投げ青>S>S>JC>〜が繋がらないんですorz
初めて3日目でやるべき事じゃないのかなぁ
>>649 投げ青>SS>JC>JS〜
遠S後にJCしてJSが当たりにくいキャラもいるので注意。
カイとか。
>>650 当たりにくいキャラいたんですか…
毎回JSの所で途切れるんで本当に繋がるのかと思ってました
取り合えずあたりやすいキャラ探して練習してみます
652 :
643:2006/10/13(金) 12:44:28 ID:Y5aSpWWq
>>644 ケミは1回転でいいんですね。あと青前に6入れとくのは頭になかったです。ありがとうございますo(^-^)o
最近になってゲーセン行き始めて、まだまだ腕が未熟だからうまい人とかいると
対面側の方の開いている席に座って見てるんだけど今日、店員になんか言われた(音がでかいからよく聞き取れなかったけどどけってことっぽかった、言ってすぐどっかいっちゃったから聞き返せず)
その場所はギルティ4台、一人プレイしてる以外に誰も座ってないけど対面は乱入者がきたらマズイだろうから対面の隣で見てたんだけど・・・
ゲーセンってたとえプレイしてる人やしそうな人が周りにいなくても、座ってちゃいけないって暗黙のルールみたいなのがあるの?
>>653 普通は張り紙してあるぞ。
ただ割と暗黙の了解で人が居ない時は座って良いと黙認してる店が大半だが。
アーケードのコントローラーが欲しいんですけど、
ギルティやるには、どれを買った方がいいんですか、それと値段はどれくらいですか?
その店員がとち狂っただけだろ
気にしない
>>655 RAP1オススメ
7000円と値は張るが俺は何一つ不満なし
>>655 高価ででかいけどリアルアーケードproが安定
ギルティ専用はレバー硬いので少し弄れば使える
でも小型系は安いけどお勧めしない、操作性や配置に問題が多いので
>>656 性能的には、リアルアーケードPRO2(RAP2)が一番。
価格が高いのと大きいっていうのが欠点。値段は調べれば分かる。
起き場所があるなら個人的には一番お勧めしたい。
中古屋さんで安いの買ってもいい。手に合うかは人それぞれだと思う。
>>658 そうですか、ありがとうございます!
今度買ってみます\(^-^)/
PS3って今までのコントローラー使えないorz
まだ先の話だけどね
PS3でギルティギアなんか出してどうするんだろ
ACが家庭用に移植されるならPS2がいいけど
ンニーがブルーで出せって言いそうな悪寒がする
ギルティギア イグゼクスのスレイヤーで6P→6HS連打って相手逃げられますか?
かなーり昔のコンボ動画(青リロ時代)で、すごいよマサルさんのOPに使われてた曲をBGMとして
使ってる奴を探してるんだが、どこでうpされてたか知ってる人いたら教えて欲しい
どういうとこで落としたか、何も覚えてない・・・・
>>664 いくらなんでもPS2だろう。
最低でも凶箱にしてほしい。
自分は弱いのだけど連コしてもいいのだろうか?
乱入されて負けてしまうとどうも気が引けてしまう・・・
後ろに人いなきゃok
あまり度が過ぎても駄目
コイン入れるたびに後ろ確認を忘れるなよ
誰だってコンボ練習にしかならないCPU戦やるより乱入で対人した方がおもしろいんだ
何度も同じ戦法でやってくるのはカンベンして欲しい
連コはいいけど「これに気をつけてこうして攻めよう」って前の対戦を元に
対策を練って入ってくれると楽しい
まあ初心者初級者にありがちなのはそう考えることは考えるんだが逆に動けなくなり固まってわからん殺しされること
すごくくだらない質問ですいませんが
乱入はどうやるのですか?
100円入れてスタートを押しても、なにもならないのですが
>>672 向かい側に相手がいればそれで乱入できる
出来ないならスタートボタンがおかしいのかもしれん
店員に言ったほうがいい
100円じゃなくて50円1クレのゲーセンだとかそういうオチは無いよな?
>>665 当て方にもよるけど6Pガードされたら相手が先に動けるから相手のターンじゃないかな
と言っても無敵付加のせいでうかつに手を出せないかもしれないけど
6HS自体が足払いなどに弱いので、読まれると痛い反撃を受ける
相手がジャンプで逃げた時に当たるからリスクリターンは半々か
今ファウストを使ってるのですが、攻略サイトなどで2k>目押し2P〜というのを見掛けたのですが、目押しとはなんでしょうか?
>>672 筐体に飲まれる場合もあります
とりあえず店員に話しましょう
100円で2クレて、そんなゲーセンあるのかw
負けたら自動的に二戦目突入か?
>>680 私の地元のゲーセンは鉄拳5が100円で2クレジットですから
ギルティでもありえますね
>>672 スタートとダスト間違えて押してないよね。
俺のホームも100円2クレ
汚いなーとか思いながらもそこに通ってます
俺の場合むしろ100円2クレの方が良く見かける
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 20:43:31 ID:pCpJ4A7R
100円1クレよりずっといい
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 20:47:31 ID:pCpJ4A7R
>>676 目押し=タイミングよくボタンを押すこと
100円2クレって結構ポピュラーだったのか……
俺は50円1クレしか見たこと無いから知らんかったわ。
あーなんか金入れたら横のアレをぐっておさないと中にチャリンと入らない
ところがあるな
689 :
672:2006/10/13(金) 21:34:13 ID:Kd7mnI2w
>>680 100円で2クレといっても過疎っているゲーセンの青リロですがw
>>682 間違ってはいないですよ
うちの地元は三十円で1クレ、十円玉五枚で2クレって所と普通に50円玉2クレって所ある。
そのゲーセンはギザ10でも集めてんのか
>>691 案外そうかもw
ていうか、100メートルくらいの間にちっちゃいゲーセンが5つ密集してるから競争率のせいかも。
30円1クレって福岡にあったな
テスタメントの起き攻めがキツ過ぎる
ダウン→網置く→ビースト→本体で二択とかどうすんの?
グレイブRCからD→グレイブで一瞬で画面端直行もキツイ
ソル使ってるからぶっぱVVでたまに何とかなるけど、普通に完封される方が多い
>ダウン→網置く→ビースト→本体で二択とかどうすんの?
どう見てもリバサヴォルカで1発解決ですありがとうございました。
リバサしないから相手が調子乗って起き攻めしてくる。だからリバサヴォルカで燃やして分からせる。
そうすれば相手は警戒する。ok?
紗夢の祓斧がいまいち理解できないんだけど
どうなれば成功したって分かるんですか?
KA2の対戦動画見てもどれが祓斧なのか全然分からない…orz
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 23:46:32 ID:/jzwmSab
>>696 中段攻撃は理解してる?まぁつっこみJ攻撃がわかりやすいけど、相手の攻撃直前何Fまでだったかにガードから6に入れる。
緑の丸いなんか出たら成功
トレモのカウントダウン見ながら狙ってやってみ
>>697 どうもです
緑の丸い何かってフォルトレスみたいなのですか?
祓斧って相手が攻撃に合わせてやらないと出ないんですよね…
RB青ってどんな時使えばいいんですか?
BR青だった。
701 :
653:2006/10/14(土) 01:14:27 ID:7t5RYMIr
>>654 >>656 ありがとう〜、張り紙はしてなかったと思うから人いないときなら堂々としときます(´・ω・`)
いや、一応悪いのはお前だからそこらへんは肝に銘じておけよ
>>695 それって鰤の星船でも大丈夫ですか?
この前テスタメントに乱入されて、網→2k重ねみたいなことされて負けたんですけど…。
>>700 一応コンボの繋ぎで入れる場合もあるが大抵はネタ。
地ダッシュから出せば暴れ誘うのに使えなくも無いが普通はやらない。
むしろ使い所を俺が聞きたい。
一応テスタ戦とかでの起き攻めで使えないことは無いが・・・。
>>703 相当綺麗に重ならない限り大丈夫だと思う。
星舟って実はと言うか明らかにだが昇竜系としては対空としてあんま使えないけど無敵時間考えたら恐ろしく優秀。
VVと勝ち合っても星舟が勝つ場合が結構多いからな。
>>704 やはりほぼネタですか…
ありがとうございます。
田舎は普通に100円1クレしかないから困る
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 06:34:15 ID:mHnnGG90
693
福岡の小倉にあったな
ただ2本制だったが
最近ヴェノムつかいはじめて、ちょっとずつ玉の配置を覚えてるんですが、この前ゲーセンで玉だけで相手を画面端までもっていってる人を見ました。
どうゆう生成と打ち方をしたら相手にぬけられにくいか誰か教えてください
>>703 普通に網>2Kとか6Pで攻めてくるなら、星船でOK
ただしある程度鰤戦なれてるテスタは、
網>エグゼで星船潰す起き攻めを混ぜてくるから
リバサ星船はあまり機能しないよ。相手のレベル次第って感じ。
>BR青
たしか、超胡散臭い起き攻めはあったはず。ネタレベルかも知れんけど。
>>705、711
ありがとうございます。
リバサ星船の練習してみます(´・ω・`)
慣性前ジャンプ空中バックダッシュBR青JHSとかは見える要素無いよ
>>698 ホチ成功時はガードの代わりにダストの出始めみたいなモーションが出て
攻撃が当たった場所が緑に光る
>>712 なんかの動画にあったね
確か地上投げで受け身とられない相手に
投げ→HJ低空BR青だっけか
紗夢の足払い→HJCめくりみたいな起き攻めになるやつ
あれはネタを知っていればHJ見てから逆ガード可能だけど
めくらない選択肢もあるし見切るの無理だ…
>>710 難しい質問だね。青リロまでしかヴェノム使ったこと無いからあまりいい回答が出来るか分かんないけど、
固めだけで画面端に持ってくのはカーカスとかステ青使わないと難しいんじゃないかな
起き攻めで2D>P生成>P弾き>P生成>ダッシュP弾き>P生成>2S持続弾き>カーカスみたいな感じで固める事は出来るけど、
中央ではダストなりなんなりでさっさと崩して、画面端で起き攻め出来る状況に持っていった方が効率いいと思う
画面端ならPデュビ>K生成>JK弾き>二択>近S>カーカス>遠S(雷球弾き)>生成とか闇天使とかいろいろやってまた崩す、みたいな流れで固めまくれる
大体アドリブだから、上手いプレイヤーの真似とかして引き出しいっぱい作っとくとヴェノムは強くなるよ
BR青はいきなりやると奇襲的な使い方が出来る
起き上がりに2369Kで低空BR青とかやると結構いい
>>715 やっと祓斧理解できました
対戦動画見て祓斧の使い方を練習してみます
どうもありがとうございました
>>718 でもそれってメクレないんじゃなかったか?
結局の所立ガード安定な気がする・・・。
着地するかそのままHSでも撃つかで中下段の2択しかけるって意味なら別にJ利用して似た様な事出来るしゲージ25%使うのが勿体無い気もするし。
>>695 いやいやリバサVVはダメだろw
網→本体の2択ならわかるが、エグゼ青(青って書いてないけど青でしょ?)の起き攻めはリバサ対策用なんだから…。
>>721 青って書いてないからVV一択って書いたんじゃないか?
いやでも青じゃなくてもリバサVVはありえなくない?単純に考えて空振りするだけだと…。
>>723 695では無いが返事。エグゼ直ガの後VVで割り込めば相手に読まれて無い限りはVV当たるが・・・。
俺はエグゼで起き攻めやられたら大抵そうしてる。
>>724 うん。だからあくまでリバサの話しね。
ちなみにテスタ使いじゃないからわからんけど、エグズ起き攻めは網じゃなくて木を使った方がいいような…
まぁテスタ側の話しだけどw
ぐはっ、エグズてorz
最近友人が持っていたゼクスプラスっていうのをプレイしてみて、
このゲームに興味を持ちました。
自分でも購入してみようと思ったんですが、シリーズが多くて
どれを買うのがベストなのか分かりません。
初心者向けだから、とかではなく、総合的に見て1番完成度数の高いオススメを
教えて欲しいです。やっぱり最新作が1番なんでしょうか?
>>727 家庭用だけでやるつもりならイスカ以外ならどれ選んでも基本的に変わらん。
イスカはパーティ用。
ゲーセンでもやろうと考えるならスラッシュ。
>>727 キャラが多い…SLASH
ストーリーモードがある…XX(無印)
どっちかだな。
SLASHをお勧めしとくよ
最近ゲーセンデビューしてそれまではゲーセンでゲームなんて
全然したことないから操作に戸惑うと思ったけど
なんかアーケードモードが簡単で「おっ、結構いけんじゃね?」
とか思ってたら乱入ロボカイに瞬殺された
自分ジョニーで相手は2HSとかうって空中で拡散ミサイル2連続でうって
ガードしてたらそのまま画面端まで持ってこられてコンボ決められて
終わっちゃったんですけど。どうすれば
ソルで起き上がり時にVVやるとリバーサル?とか表示出るけど何これ?
リバーサルだよ。
起き上がりのときに、最速で技だしたってこと。
リバサタイランがアホみたく入るから困る
>>736 どんだけレベル低い場所なんだw
事故で当たる事はあってもリバサタイランなんて、そうそうあたらんだろw
そもそもゲージあるソル相手に詐欺で起き攻めしないのが信じれん。
リバサタイランよりリバサヴォルカRCの方がよっぽどいいだろ…
ガードされても俺のターン
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / /
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .ずっとオレのターン!!!
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
>>740 同意だが最近身内戦でリバサVVRC読まれてジャムにホチ>れんほうコンボやられた俺が居る。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 01:41:26 ID:hCNLr+tp
アクセルの画面端のボンバーなんとかならない?
抜け方がよくわからんから削られて削られて‥
>>744 いや、あれループだからバーストくらいしか無い。
そうならないように立ち回るしか無いんじゃない?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 02:19:19 ID:hCNLr+tp
>>745 じゃバースト取っとくしかないかな‥
あんまそのボンバーループ(仮)狙ってくるやつにはなに有効ですかね?
今KA2シュウト戦見て思いついての質問だし、実際食らったの一回くらいだから始動とかもよくわかってないです^^;
対策についてはキャラを教えてくれないと分からない。
ボンバーの始動は主に、蜂巣とか、レンセン青とか。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 02:31:15 ID:hCNLr+tp
>>747 あ、すいませんf^^;
ホチの安定しないジャムです。必要な連携やコンボは一応できるほうで立ち回りは‥まぁ今も固まってない段階です
ホチ安定しないのはキツイなー・・・。
レンセン青からだが割とRC絡めたら画面端近くからだったら多いしなー・・・。
良く覚えてないが2SCHしちゃったらRCして確定ボンバーループだった気もするし・・・。
と言うか良く知らずに言うがホチ安定しないジャムとか普通にアクセルに不利つくんじゃないのか?
多分アクセル戦の基本立ち回りってダッシュFDホチとかJSホチって接近とかじゃないの?
中段技だとしゃがみガードできないと思うんだ
空中攻撃で中段だと思うんだ
でも鰤で空中攻撃で崩せないのは
中段じゃないからだと思うんだ
以上思うんだシリーズでry
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 03:06:22 ID:hCNLr+tp
>>749 やはりここでもホチの壁か‥
うん、ありがと(´・ω・`)
ホチが多少安定してからまた来るよ
今日は医者の浣腸を5回中5回全て的中させてノーダメージだった
勝負は負け越したけど何故か素晴らしい達成感が残った
>>752 相手が医者の絶命拳の仕様を知らなかっただけの気がする。
>>717 詳しくありがとうございます!
アドリブですかぁ、頑張ってみます。
ジャスティスのコンボをいくつか教えて下さいm(__)m
スラッシュのお勧め攻略本教えて。
コンプリガイドは評判よくないみたいだし(amazon)、
DVDはEXキャラなさそう。
>>756 攻略ならwikiとかまとめサイト見たほうがいいよ。
フレームデータとか設定とか知りたいならムック買えばいいけど。
サンクス。やっぱりネットが一番なのね。
ネットなら、初心者向けのページが沢山あるからまずはそれを見るといいよ。
システムとか基本的な読み合いとかは、纏めサイトも書き逃してるところが多い。
本を買って良いところは、情報量の割に重複したことが全く書いてないって所があるね。
画像が付いてたり、全キャラ対応してるのも特徴かな。無料じゃないのがネック。
ガードがうまくなる方法って何かないですかね?
>>760 相手の連携を覚える。最初は自分が何処で崩されたか知るといいよ。
基本下段で中段なら見てから反応だけど、大体の場所知ってるなら対応できる。
相手の中段の発生Fを調べて、自分で勘に頼るか見て反応するかファジーかを決めておくと楽。
欲を言えば、相手の下段も知るべきだね。意外と少ないのが分かる。
初心者にありがちな、ガードしながらボタン連打のみで暴れるのは問題外。暴れ潰し一択で乙る。
苦手な連携があるなら、固められないように戦うのも戦略。
FDで距離離すとか、DAAやバーストで切り返すとかで逃げてもいいけど質問違いかな。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 21:15:38 ID:yexvHS3Y
>>760まずはしっかり上中下段攻撃を見極め。
あと暴れで壁際に持ってかれるならガードキャンセルでこじ開けるというのもアリ。
ミリアのボス騎士ソル速攻退治方法ならわかる。
イノ使ってるんですが、ソル、聖ソルに勝てません
起き攻めで2K→6P→5HSが繋がらないんですがどうすればよいでしょうか?
あと翔龍をホバーKで詐欺ったあとのコンボも教えてください
2K>近S(仕込み)>2HS>ケミ青ダッシュ>〜とか
2K>近S仕込み>6P>遠S一段>ケミ青ダッシュ>〜
とかかなぁ、後者はネタ感もあるけど
昇竜すかしたあとは降り際立ちKから…のはずだけどその後のレシピ忘れてしまった
立ちK>足>縦青とか入るっけ
あと降り際に登り限界ぶつけるのもいいかも
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 02:25:41 ID:5jCNjasV
今日スラッシュ買いました。
まったくと言っていいほど素人です。
キャラのランク(?)などあったら教えてください。
一応ソルを使ってみたんですが中々うまくいかず・・・
よろしくお願いします
>>766 ダイヤグラムはあるが正直どこまで信用出来るか分からないしなー・・・。
一応
Sランクだと思われるのはソルカイ。
後は割と団子状態で一杯居て、そこから1ランク開いてロボとか数キャラ居るくらい。
>>764 6P>遠S>横
2D>横
ホバーとかでJ仕込みをできてるならそっから横青ダッシュとかからコンボ。
VVとかSV詐欺ったらJ仕込みして上のコンボからフルコンがベスト。
確かVVならK(J仕込み)>2D>横青ダッシュ〜ってのが叩き落しありなしに
対応しやすいコンボだったと思う。
どうするにしてもソル戦ではコンボでJ仕込みが必須なので、できないなら
要練習。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 15:42:43 ID:C1il4/2W
>>764 ホバー低空K(相手立ガ)>限界>しゃがみK
これなら覚醒技の相手硬直時間に2Kあたるから
やったみなよ
紗夢の投げ青がようやく安定してきたんだけど
コンボの〆の基本三段が全然安定しない…orz
劔楼閣のところでつまづいてしまう
ひたすら基本三段練習しまくるしかないのかなぁ
右方向への低空ダッシュも難しい
低空ダッシュは 9N6 入力でいいはずなのに安定しない(´・ω・`)
wikiみても「カココン」って感じが分からない…
ヴェノムのステ青2回連続が出来ません FRCが1回で止まってしまいます
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 19:12:43 ID:b0Mm0coD
ロボカイ…
>>772 鰤って弱キャラじゃなかったっけ?
あと、髭が微妙に弱い位置にあるのはどうなんだろう…(´・ω・`)
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 21:04:32 ID:G0PHd6rd
スレイヤー初心者なのですが目押しが苦手でコツを教えて頂けませんか?
目押しに成功した時の感覚を覚えるんだ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 21:31:36 ID:b0Mm0coD
>>774 これも聞いた話だけど、
「鰤は引き出しが深く、上位キャラともうまく渡り合える実力を秘めている。星船やエリアル、暗転後0Fのオレキルも非常に強い。スペック上、使いようによっては実はかなり上にいる」
「髭は崩しが弱く、被バーストにも弱い。まだマッパフェイントや多少の火力があるとは言えまともに戦うには厳しい点が多い」
とかなんとか。俺には理解できないけどそうらしい
鰤は確かにそうだがそれを100%近く引き出せてるのるぅだけなんじゃないか…
あと髭の火力は多少じゃない気がする
S:カイ
A:ソル・医者・梅・ジョニー・テスタ
B:肉・紗夢・髭・鎖・闇慈・イノ・紙・髪
C:影・玉・鰤・メイ・ザパ・アバ・織田
D:デズ・ロボ
ランクなんて参考程度にしかならないけど、つっこみどころあっても気にするな。
青とかみんなどれくらい練習したら安定するようになった?
>>781 あれ?メンテ中は空中ガー不なはずだけど‥
俺キルだっけかな?うろ覚えだし鰤使わないからよくわからん‥
暗転後0F発生はメンテ悲劇。純粋発生も3Fと早い。
ただ足元が少々お留守。
>>779 だいたい強い人は何使っても極めて来るしな
使いやすさランクだね
>>781 青をある程度安定してだすだけなら、合計1時間ぐらいだった気がする。
コンボに組み込むとなるとまた変わるんだけど。
>>786 確に。
ジョニー初心者の俺は生ディバ追加青は100%出来るのに、コンボになると10%くらい(´・ω・`)
同じ感覚で押してるつもりなのに、、、
同じ感覚で押してるからダメなんじゃね?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 01:37:17 ID:Ltd43rUE
一呼吸おいてから押してみよう
>>787 攻撃当てるとヒットストップが入るので
ガトリングからキャンセルして必殺技→青とつなぐ場合は一呼吸置いた方が成功しやすい感じ
あとは慣れ
コンボに慣れないうちは気持ちが焦って一瞬早く押したくなるからしょうがないんだけど。
押そうと思ったタイミングよりも若干ずらすのがいいらしいのか。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 02:21:54 ID:4shwkxuk
ダークエンジェルみたいなもん
鰤使ってるんですが、エリアルに持っていける状況って
6P対空、星青、足払い青の他に何がありますか?
JD2HITとかメンテかなぁ
ゲットと停止と俺キルも
停止からいけるのか?
足>KSMH赤じゃね?
ダストアタッ(ry
>>796 予め引き戻し溜めしといて停止で跳んだ相手を引き戻しで拾う。
バースト始動よりかは実戦的だと思う・・・
俺は使ってるし・・・
空中で相手を掴む技がたまに出るんですが、どうやって出すんですか?
どのキャラ?
ひょっとして、空中投げじゃないのかな?
ソルでよく出ます。空中投げってのはキャラによって出し方が違うんですか?
ソルの空中投げは相手を掴むモーションだから空中投げだと思うよ。
全キャラ共通だよ〜。
ありがとうございます!!頑張ってみます
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 16:39:34 ID:P6KUyU9M
なんか今24連勝中のデズ子がいるんだがwww
よし!俺が流れを止めてやる。場所はどこだ?
ミリアのデム青BMが出来ない・・・
コマンドは236HS2369青P離しでいいんだよね?
デム青セイバーは出来るから入力タイミングは大丈夫だとは思うんだが・・・
コツとか間違いあったら教えてもらいたい。
生BMが2369(6)3Pでしか出せないのが原因なのか?
普通に低空バットムーンを出す感じで出来れば出るよ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 17:49:44 ID:aJltNCDR
イクゼクス持ってるねんけどアタックメモリーて奴押しても
何も変化ないねんけど使い方おしえてください!
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 17:58:59 ID:P6KUyU9M
>>805 なんか34くらいまでは見てたけどいい加減みんな諦めて消えた
捨てゲーしたのかな?なんにせよかっこよかった。
椅子にあぐらかいたデブオタはいただけないがw
相手動かせるから、連携とか覚えさせて抜ける練習とか出来る。
メモリーボタンは初期設定ならR2とかそこら辺
解らなくても、ボタン設定見れば解る
キャラランクと使いやすさランク大雑把なのでいいから、テンプレに加えた方がよくない?
結構ちょくちょく質問あるみたいだし。
>>811 見る人沢山いるテンプレに晒すと、荒れるのが定期的に起こりそうじゃね。
今の流れは一個人の主観だけど、テンプレのは皆の意見のまとめになりそうだし。
大雑把の具合にもよるだろうけど、Q6で充分な気がする。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 19:03:52 ID:k6/mCBlP
髪様使いいたらちょい質問。
ボスソルどうやって倒してる?
一撃準備→ダウン奪う→テレッテーでおk
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 19:19:57 ID:k6/mCBlP
>>814やぱそうか・・・
俺の場合
アイアンセイバー(以下鉄)→ダッシュしておっきにあわせて炸裂→鉄→一撃準備
→鉄→ドパン→チーン
だ。今のところのだめでは91秒が自己ベスト最速。
皆は?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 19:20:36 ID:aJltNCDR
810
すまん 今からしてみる
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 19:23:23 ID:Uhb4ZiQO
精ソル使いたいんだが何から鍛えればいいかアドバイスを下さいカッコイイ人
アイアンメイデン(だっけ?)はひっかけやすいから、開幕一撃準備>足orセイバー>一撃
ですぐ倒せる
>>812 だが、正直毎回毎回答えるのは面倒だと思う。
100レスぐらいに1回はでてくるような話題だし、追加してもいいんじゃない?
>>812 Q6だとちょっと大雑把すぎる気がする。
初心者にとっては形だけでも、ランク付けされてれば安心できるもんだし、
一応全キャラ載ってる方がいくない?
荒れるなら考えた方がよさそうだけど・・・
100レスに一回も出てるような場合、テンプレに書く以前の問題かな。
まぁここは既出とかそんな事無視して質問に答えてる場所なんだけどね。
リンク先はおろか、テンプレ読んでない質問人もいるけどある程度許容してる場所。
ランク、wikiの初心者FAQに追加してみるかな・・・
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 20:08:21 ID:k6/mCBlP
多分知ってると思うけど、
髪様、加速、死神、エクソシスト、鰤、猪には
ボスソル楽々な方法がある。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 20:15:20 ID:k6/mCBlP
>>69320円で一回のところが福岡にある。
ただこんぷ戦も対人戦も2本だから速攻終わる。
けど穴場だから練習にはもってこい。
50円2クレ3本の所知ってるけど半端なく強いのが朝からいる確率高くて
練習してたらはいられてぼこられる。
最近はたまに勝つけど。
夕方はとてもじゃないけど学校帰りの高校生ばっかで溢れて出来ない。
キャラランク書こうとして断念。使ってないキャラはどれ位ムズイか分かんない。
てか、エディと鰤が最初に手ににじんで未だに髭と炎は使いにくい。
個人差あるぞ、使いやすさランク。
>>794-798 ありがとうございます。
停止からエリアルは初めて聞きました。
あと、攻略本にはJDはヒット数によって拾う技を変えないといけないって書いてあったんですが、どうなんでしょうか?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 20:52:31 ID:k6/mCBlP
バーストまで読まれて泣きそうな俺がきましたよ。
ザッパの美味い使い方教えてくれ。
昔使って5〜6連勝は普通だったのが最近はコンプにまで負ける始末だ。
>>827 無憑依→ムカデ当てにいくか相手が近づいてこないならとっとと憑依
剣→遠S、JS、2S、2HS、痛そうなどを混ぜつつ、ゲージ25%以上あったら
落ちといて青ぶっぱして当たったら空中コンボ、
カウンターだったらJ仕込み2HS2ヒットからHJコンボ
近距離ガトできる状況ならSや2Sから6HSも混ぜてみる
幽霊→遠Sや帰ってこないでをつかって相手に台蹴られるくらいの勢いで
ガン逃げ。近距離戦になった場合、6Pからや生で6HSがダメージ取れるし
割と早い中段なのでよさげ
犬→相手に合わせたアドリブが重要、画面端いったら噛みハメ
ラオウ→説明不要
827の腕がどれくらいかわからんので取り合えずこんな感じでどうか
今Vacant-Pastimeって所にいもザッパ動画たくさんあがってるぜ!
強さランク
S:カイ
A:ソル・医者・梅・ジョニー・テスタ・髭
B:肉・紗夢・鎖・闇慈・イノ・髪
C:影・玉・鰤・メイ・紙・ザパ・アバ・織田
D:デズ・ロボ
使いやすさランク
S:カイ・ソル
A:医者・髭・紗夢
B:肉・髪・梅・鰤・闇慈・鎖・テスタ
C:紙・アバ・ザパ・ジョニー・メイ
D:影・玉・イノ・織田
E:デズ・ロボ
使いやすさのほうは、立ち回りの安定さ、通常・必殺技の性能、コンボの火力・難度、キャラの特徴とかそういったことから書いてみたけどどうだろう。
適当に書いたからいろいろと変なところはあるだろうけども。
>>830 その最低ランクのデズ子にみんなぶっ潰されたわけですが
>>831 機体の性能が決定的な戦力の差でなかったわけさ
>>777 鰤はプレイヤー次第で動かし方がぜんぜん違うのと、どの技も性能が高めなのが魅力。
ゆえに立ち回り・起き攻めも強いのに、被起き攻めも切り返しも強いという部分もあり、
薄い防御をカバーする性能は十分に持っている。が、それを完全に活かせるかどうかはプレイヤー次第。
それが鰤の良い所。
>>793 6SCHとかラッシュ>足払い(浮いたところにラッシュで拾う)とか。
ていうかなんか当たれば大体はエリアルに行ける。
>>827 JDは
3HIT…立ちP
2HIT…立ちK
1HIT…2P
で拾えたはず。当て方や相手の体重・状況で違うので、まあ実戦経験を積む方がいいかな。
使いやすさランク
S:カイ・ソル・髭
A:医者・紗夢・肉・テスタ
B:髪・梅・闇慈・鎖・紙・アバ
C:ロボ・デズ・ジョニー・メイ・織田
E:鰤・玉・ザパ
G:影・イノ
ずいぶんと変えてみた。
しかし各キャラごとに糞難しいテクの一つや二つあるわけで・・・
自分でも基準がよくわからないや。
エディよりジョニーの方が慣れるまで時間かかったな
使いやすさは人それぞれだから沢山統計取らないと
>>834 操作難易度っていう感じでは納得がいくが、立ち回り動きやすいとか含めると
>>830のがいい感じかなぁ、ロボって使いにくいの?
デズは使い手だから言うが、爽快感重視なこのゲームにあって
振れる技の少なさ、というか安定行動の極端に少ないキャラ。
牽制が2K5Kくらいしかなく、それに勝てる技を振ってれば
ぶっぱするしかなくなるという・・
・・・なんか斬っぽくなりそうなのでやめておく・・・
ディズィー使ってみようかと思ったけど
逃げるのだるくてめんどい
生成するのがだるいし防御低いし
ガードして切り返すのだるいからぶっぱしちゃう
使いやすさに勝率も重ねてない?
ロボは勝てないけどお手軽じゃ?
例えば、無印、青リロのカイソルも使いやすさは最上位だと思うんだ。
使いやすさランクって、シリーズ通してほぼ同じ結果にならないと駄目だと思う。
強いキャラかどうかと、操作が難しいかどうかの両方を考えて
その結果、勝つのにお手軽なキャラが生み出されるわけで。
>>830はそれだと思う。
で、操作難度なんて人それぞれなんだから態々作る必要ないかと。
なんか、使いやすさランクっていうと、何かと言われそうな感じだな。
確かに、使いやすさ何て人によって違うもんだし、何か別の言い方はないだろうか?
例えば、最初に覚えることの多さランクとか対戦中にやることの多さランクとか?
青無しでどこまでいけるかランクとか?
じゃあやっぱ医者もかなり高いんじゃないかな?昇竜コマンドほとんどないしリーチデカいし
コンボ難易度とそのキャラの特徴を生かせるまでの難易度でいいんじゃない?
簡単には勝てないとか立ち回りが強いとかそこらへんの話はキャラランクで補った方がいいと思う
単純に「使えるまで」のランキングでいいかと
>>838 相手が何もしてこないこと前提の使いやすさじゃロボはトップクラスだけど対戦での使いやすさはまた別
空気読まず質問します。
ジャム使ってるんですが、ポチョに勝てませんorz....
遠Sはポチョ6Pでカウンター。2Sや2Dはポチョ2Dや遠Sで届かない…。低空ダッシュは遠Sに引っかかったり6Pで完全に読まれてたりでどうにも旨く近づけません。
どうしたらいいんすかねぃ?
キャラ対策以前にむやみに突っ込みすぎなんじゃないのかな
ポチョの6Pにしたって遠距離Sにしたって空ぶれば
突進技くらったり懐に潜られるくらい隙のある攻撃だから誘って空振りを狙うのも手だと思う。
ダッシュで突っ込む振りをして相手の攻撃範囲手前でFDで急停止とか
前Jしてすぐに空中バックステップで逃げたりとか遠距離でおもむろに朝凪を溜めてみたりとか攻撃に
緩急つけないとリーチのある相手には歯が立たないよ。
特にポチョ側も距離をとられると朝凪で溜められるプレッシャーが掛かるので
スライドヘッドの暴発を誘いやすい。
読まれてスライドヘッドでこかされようが一度はポチョ側に朝凪を見せておく価値はあると思う。
そういうのは低空じゃなくちょっと高めで飛んでってJDか特逆か、距離と空気考えてめくりJHSや着地投げで
ジャムの地上は差し込まなきゃいけない立ち回りだけどやっぱリーチ短いから俺はギリギリのとこで百歩出したりしてカウンター狙ってる。近づけばジャムのもんだし読んで爆Pもたまにはいいかも
>>839 コマンドが楽ランク
立ち回りが簡単ランク
エリアルが簡単ランク
簡単ランクでいいんじゃね
そういえば、エリアルが一番簡単なのって誰なの?
鰤?
カイじゃないの
ようつべで「GG tutorial」で調べると親切なカイのムビが見れる。
なんかすごい簡単に見えたけど
>>848 JS>J2S>JC>JS>J2S
これでおk 最初のJSをJPに変えるときもあるが、これが基本
鰤もロリで頑張るとダメージアップが図れるんだよね。
基本だけでいいなら
J(K→HS→D)
のエディも簡単、JCすら使わない。
コマンドが簡単とか基本コンボなんてほぼ全キャラ大差ないから
上級者に勝てるまでにかかる知識と経験、プレイヤー性能に依存する度合いで
使い安さは決まると思う。
弱いキャラが使い安いとは思わないし。
>>830のランクは二つのランクが似すぎていて二種類に分ける必要がよくわからない。
スタンダードなキャラじゃないだけで何日か練習したら
勝てるジョニーとかが使いにくいとは思えない。
勝てるまでにかかる必要な習熟度、センスの度合いでみると
>>834のランクはしっくりくる。
ランクっつーのは、細かい部分を突き詰めていくとあとは主観の問題になるからねえ…
まあ、【暫定的な目安】ということであれば、作ってみてもいいんじゃないかな。
あと、出来ればランクスレでやった方がいい話題だとも思うが、まあそれは好きにして。
紗夢のジャンプし込みって具体的にどうゆうコマンドで出すんですか?
攻略サイトやwiki見ても理解できない…orz
ジャンプし込みって実践でもよく使うものなんですか?
使うよ。
JC可能な技だしてるときに、一瞬上にスティック倒してガトなり必殺技でキャンセルするとジャンプ仕込みできる。
ほかにも方法あるけど、多分それが一番楽。
紗夢使いじゃないからこれ以上はいえないけど。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:02:38 ID:PCmJybSc
>>856 それを知らないってことは多分エリアルを知らないということかな?
一番(?)わかりやすいのはメルブラのシエルとかなんだが‥
まずとりあえずトレモででもこれやってくれ
(相手に壁背負わせて)千里。多分ここで壁バウンドするから追いかけるなりして
千里(壁バウンド)>遠S>近S
この時点で相手はキャラ半分くらい上にいると思う。
はい、ここから重要。
S当てたあたりでとりあえずレバー上に入れっぱ。最初は入れっぱのがわかりやすいだろ。
そうすると生で遠S出すより早く突然ジャンプする。これがジャンプキャンセル。次いでジャンプしたらすぐJS。そんでJSもjc対応技だから改めてレバーを上に。そうするとJSを中断して二段目のジャンプをし、JSが出る。
千里>遠S>近S>jc>JS>JS>JHS>龍刃etc
あとはJHSなり使ってから基本三段ぶちこんどけ。
これがジャムのだいたい基本になるエリアル
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:05:56 ID:PCmJybSc
訂正orz
×遠S>近S>jc>JS>JS>JHS>三段
〇遠S>近S>jc>JS>jc>JS>JHS>三段
いや、
>>856は普通にJ仕込みが分からないだけじゃないの?
ジャンプキャンセルとジャンプ仕込みは違うよ。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:30:52 ID:PCmJybSc
じゃ俺もよくわからないけど爆蹴J仕込みってのを
爆蹴出すときHS>Sってずらし押しする。するとHSの時の声出しながら爆蹴するからその後爆足>派生逆鱗RC>〜
あとは忘れた
確か
>>513>>532あたりにこの説明なかったっけか
>>857-861 ジャンプキャンセルは分かります
一応基本エリアルは出来るので…
ジャンプ仕込みがまったく分からなかったんです
取り合えず爆蹴J仕込みを練習してみます
紗夢でのJ仕込みって他に使ったりするのかなぁ
それと特殊逆鱗なんですがこれって最速で出さないと出なかったりします?
色々タイミング変えて出たり出なかったりで安定しないです(´・ω・`)
>>862 ごめんね俺もよくわからなくて(´・ω・`)
特逆はあれだ。「ダッシュ慣性時に」ってあるのは、空中ダッシュし始めてから終わるまでの間ね。ジャムはデズ子とかと違ってエアダッシュ自体ちょっと短いから最初はすごい難しく感じるかも。
ちなみに同じ感じで「特殊龍刃」「特殊剣楼閣」ってのもあって、特龍は爆足派生龍刃の下向き版みたいなやつ。特剣も特逆みたいにストンと落ちる感じのやつ。
別に最速じゃなきゃいけないわけじゃないけど、多分出せないってのはちゃんとコマンド入れれてないか既にダッシュ慣性が切れてるからかな?
最初はトレモででも低空じゃなくていいから66>3214みたいにグリンって感じでやれば割と簡単に出せるから試してちょ
>>863 親切にありがとうございます
なんかコマンドミスっぽいですね…
毎回鷹嬰脚がでてしまうので
これも要練習で慣れるしかないんですね(`・ω・´)
あ〜よくあるねそれは
使い方やネタはようつべとかすて6で闘劇のムビ見てくれればだいたいわかるよ。ジャムおじさんとかKA2さんのは必見。
GIGS 2ndはもう見れなくなってるかなぁ?あのKA2カレイドスター戦のもたしかネタがすごかったはず
乱入した瞬間捨てゲーされた。
ぬぅあぜだぁーーーっ!!
他のやつが連コしまくっててやっと諦めて帰ったんで
俺が入ってみたら捨てゲーされたときは悲しかったな
>>865 KA2 VS カレイドスター戦はみれました
レベルが高すぎてよく分からん…
でもKA2動画は見てて楽しいです
ただジャムおじさん?が発見出来なかった…誰だろ有名な人なのかな
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:18:14 ID:PCmJybSc
>>868 特別有名じゃないかもだけど割とすごかったよ。
「STAGE6」ってとこ行ってみなよ。guiltyとかで検索かければたしか闘劇の様子がほぼ全部見れるし画質も綺麗だから一見の価値あり。
あと「芯!中華三昧!!」も割とジャムのネタ豊富だからよかったら見てみて
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:23:26 ID:6RjgfNsg
最近友達に進められてやってるんだが、カイと聖ソルどっちを極めればいいでしょうか?
最終的にはジョニーを使いたいと思っています(///)
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:30:48 ID:wSY+1UGp
>>869 アーバンスクエア ggxxでぐぐるとKA2動画たくさんあるサイト出てくるよ
>>870 最初からジョニー使えばいいじゃん。
使いたいキャラ決まってるなら、それで問題ない。
>>871 コンボがまったく繋がらないんだが………
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:34:22 ID:wSY+1UGp
>>874 まさかいきなりディバコンしようとしてないよな?www
>>877 上ミストLv2>銭投げ>上ミストLv2>・・・
>>875 ディバコンってなんですか??
>>876 闇慈って使ってるとこ見ると難しくないですか?
>>877 画面端で6P>コイン>コイン>ミストLv3>コイン>コイン>ミストLv3>コイン>コイン>ミストLv3
>>877 カイや聖ソル極めたところでジョニーが上手くなるわけでもないし(ちょっとは関わってくるけど)。
やってればそのうちコンボできるようになるから。
ジャム使ってて特殊剣楼閣はある程度出せるレベルになったのですが、
地元の鬼スレイヤーに手も足も出ません、立ち回りで上をいかれてます。
誰か助けてください。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:44:44 ID:wSY+1UGp
>>876 また名前変えたのか
>>880 ミストLv2で浮かせてディバイン青キャンしてつなげるコンボ
sage忘てたorz
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:48:40 ID:PCmJybSc
>>883 2Sか2Dでマッパやパイル潰せ 振ってりゃ潰せるはずだ
正直
ジョニ男は使いこなせる気がしない
そんな俺ソル使いDQN
>>883 それはここじゃなくて初心者スレにいくことをお勧めする。
>888
d、ジャム有利の距離で言えば超接近戦に持ち込んで戦えれば理想なのですが、
相手のかわし方がうまいんです、なるべく固められた時にはFD使ってしのぐように心がけているのですが。。。
中距離で刺し合いさせられてることが多いです。そういう時は思い切って距離とったほうがいいのでしょうか?
マッパにホチ当てて上り龍刃が決められるほどのスキルになればまた違った展開が生まれてくるのでしょうけど。
>890
あ、初心者スレですね、探してきます。
>>891 ガンガレ、超ガンガレ
基本形はMFLv2>最速ステップして拾い>ディバ追加青>モニョモニョ
最速ステップ拾いとディバ追加を当てるのが難しいだろうが諦めるな
>>891 使ってるうちに、技の性質とか色んなテクニック覚えて自然とできるようになるから頑張れ。
練習してると、ある日突然繋がるから。
ソルに妥協すればいいじゃない
ありがとう 心の友達よ!今から練習しるよノシ
練習してくるよ!なんて軽快にPCの前を後にして
青キャンなんてできねえよって嘆いてた日もあったっけな
最初は青なんていらないと思ってたなぁ…
>>892 多分ホチ狙ってますよな感じで歩きながら2D振ってればそうそう突進系は使えないはずかな‥
今更だけどロボカイってなんで最弱キャラなんだ?
熱量ゲージとか座談カイとかで難しいのはわかるけど、それは青リロの時も同じじゃなかったのか?
>>869 どうもです
stage6は画質がきれいなので良いですね
中華三昧のコンボムービーも良いですねー
最初見たときは鳥肌ものでした
>>872 こんなサイトあったんだ…
こんなにkA2動画あって感激です(´;ω;`)
情報ありがとうです
>>901 疑うならまず使ってみろ。
それが一番早い。
つーか初心者にジョニはきつくないだろうか…?
カイ、ソル、闇慈、チップ、スレイヤー辺りからやった方がいいとおもう。(基本コンボがある程度簡単なやつね)
多分途中で挫折すると思うよ…。対戦で勝てるようになるには相当な時間がかかる。
ルゥ氏の対戦動画がいっぱい置いてある場所、どこかない?
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 21:12:57 ID:qX4FjDK3
>>901 廃熱機能がイカレタせいか知らんけど、すぐバーストするようになったお。なんでガードしてる時にガンガン熱たまるのかと…。
火力も下がったし。
梅喧のエリアルがいまいちわからない
畳返しで青だして適当にガドリング
妖斬剣で締めてるんだけど
コストの割りにダメージが低い
>>908 SDループマジオススメ
画面端
〜2D>畳>HJS>JD>目押しダッシュ>JS>JD>着>6HSor2Dor遠S>JS>JD(FRC)>空中ダッシュ>JS>JD
中央
畳>JD>(FRC)>空中ダッシュ畳>着>HJS>JD>目押しダッシュ>JS>JD>着>6HSor2Dor遠S>JS>JD
JD後の目押しダッシュは要練習
目押しダッシュ→目押し空中ダッシュ
FDしこみ投げがよくわかりません
ダッシュ→4+HSずらし押しPだと
HSがでてしまいます
ダッシュ→FD→4+HSならなげられるんですが
ちがいますよね?
あと仕込み投げは空中も同じ入力ですか?
>>911 スラッシュではその方法でFDに仕込むことはできない。
どーやったらいいのか
わからない
強さランク
S:カイ
A:ソル・ファ・梅・ジョニー・テスタ・スレ
B:ポチョ・紗夢・アク・闇慈・イノ・ミリ・チプ
C:エデ・ヴェノ・ブリ・メイ・ザパ・アバ・オダ
D:デズ・ロボ
お手軽さランク
S:カイ・ソル・スレ
A:ファ・紗夢・ポチョ・テスタ
B:ミリ・梅・闇慈・アク・チプ・アバ
C:ロボ・オダ・デズ・ジョニー・メイ
E:ブリ・ヴェノ・ザパ・エデ・イノ
大雑把に分けると、こんな感じ。参考程度にしてください。
これに囚われずに、自分が気に入ったキャラで始めるのが、
いい場合もあります。
↑こんな感じでいいかな。語りあってもきりないし、これで決定ということで。
スレ立てたときよろしくお願いします。
語り合ってもきりがないなら載せない方がいいんじゃないすか?
そんな大した手間でもないんだし気づいた人が適当だと思うのをすすめたらよいかと。
そういうのは質問があるたびに答えれば良いからいらない。
荒れる材料にもなるしそういうのはキャラランクスレでやってくれ
スラッシュではFDに仕込めなくなったということですか?
本当に わからないんです
>>918 厳密に言えば、スラッシュからはHS系通常技はFDでキャンセル出来なくなった。
だからリロ方法の投げ仕込みFDはスラッシュじゃ出来ない。
やろうと思えばスラッシュでも出来る。けどめんどくさい。
はげど
強さランクですら荒れるのに
さらにあいまいな感覚のランクのっけても仕方ない。
テンプレにも使いやすいの載ってる。
それでも聞く人は聞くし答える人は答える。
そもそも使いやすいキャラ以外はランクみて何の意味があるかもわからんし。
>>919 じゃあFDに仕込んでいる人はあまりいないんですかね…
対戦みてるとなげまくってるもんで
小ネタ程度によかったら仕込みかたおしえてください
お手軽のほうのオダと闇慈はA
デズはBだろ
>>921 空投げ上手い人は居るし
Hsが強いキャラは元々仕込んで無かった事もある
>>869 stage6ってとこ行ってみたのですが画面のとこにD何とかインストール?みたいのが英語で表示されていて画面クリックしてそれをインストールしたのですが、
その後画面をクリックしてもD何とかインストール?みたいのが何回も繰り返し英語で表示されるだけで動画が見れません(泣)どうしたら見れるようになるでしょうか?
>>924 ごくごく簡単な英単語を読めれば見れると思うが。
>>921 4+HS>ずらし押しD+ボタン2つとか4+HS+D以外のボタン>2F以内に4入力
だったと思う。
安定しないから俺は使ってないし、使ってる人を見たこともない。
そんな小細工いらない
投げるときは投げる
ガードするときはガードする
>>925 画面に表示されている内容は表示されているソフトをインストールしてから画面をクリックしろって解っているのですが、
ソフトをインストールして画面をクリックしても何度もインストールしろみたいに出てきてしまうんです・・・他に必要なソフトがいるのでしょうか、もしくは使っているOSがMEなのがいけないのでしょうか?
どうしても対戦動画を参考にしたいのですが・・・(T_T)
>>928 俺も今知って一からやってみたけど普通に利用規約みたいなの以外は
日本語でインストールの手順でたよ
インストールしてからページ更新したらプレイってなった
>>924 ここで聞くにはスレ違いだし、他の手段で調べた方がいいと思うよ。
ようつべとか場6なんて今じゃ話題の的だから解説してるところがあるはず。
まぁ、ネット使わないで自分で考えた方が近道だと思うがね。
てか、それぐらいのことは自分で出来なきゃパソコン使えないよ。
同じトラブルに掛かった位じゃないと、その情報だけじゃ一発で答え難いって知ってくれ。
>>928 スレ違いってか板違いだから答えるのもあれなんだけど。
stage6の閲覧にはDivXが必要。ただ、DivXはWinMeに対応してない。
ギルティでもなんでもyoutubeにある程度あがってるからそっちみればいい
1回戦からは無いけどベスト8くらいからはある
みんなレスサンクス
>>931 ってことはMEじゃ見れないってことですかwどおりでインストールしても見れなかったわけだw残念だけど諦めます、版違い失礼しましたm(_ _)m