【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 54
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
こんなもん?
2のテンプレ、前スレのとこ修正し忘れた。ごめん。でも分かるからいいよね?
チャレンジモード攻略は?
もういらないかなと。
>>1 凄いしえらいし役立つし
乙する価値あるよ?アハハ♪
イレブンやったことないけどこのスレが目に付いたからテンプレ読んでたんだけどさ(日本語変だな・・・)
>>5の2Pダック云々ってネタとかじゃなくてマジなの?
もしこれがほんとならやってられんな
別に2Pでもガトクラには敵わないのでやってられる
またギルオタか
>>1 Are you 乙k? バスターウルフ!!
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 01:18:46 ID:nHkRYxL3
今日池袋のHMVのすぐそこの地下のゲーセンいったやついるか?おたくっぽい女がIXやってて乱入したが負けたんだけどかなり強かった有名プレイヤーかな?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 01:19:32 ID:nHkRYxL3
あっXIね
>>1乙
だけどBジェニー喪絵とか書く余裕があんなら
1にメインテンプレ貼れよ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 20:43:49 ID:w9GBBiO7
保守age
いないな
>>1にテンプレートがないから今回のスレすげー不便
みんな12スレに移動した?
家庭用追加要素とチャレンジ攻略はしたらばの家庭用スレPart2の
32〜38に転載しておきましたので、以降はそちらを参照にして下さい
今日 何回も同じ椰子に乱入されて秋田からジャンプ禁止の縛りでやってみたんだが…
おもしれーw 牽制にどれ振るかとか考えながらやってたよww
結局起き攻めで二択するだけで勝てちゃったんだけどな…
したらばが見づらいっす・・・
攻略部分だけをまとめたサイトとかない?
magakiが倒ない・・・
何か弾を連発してきて近寄れないし、画面全体にダメージを与える技持ってるし
どうしたらいいんだ?
>>31 前転からコマンド投げを決めるのが一応基本攻略法
クーラのリー超ぶっぱがかなり有効 まりんのジョオウバチもかなり使える
ちなみにキングのリー超だと悲惨ww簡単に全部消される
一部の乱舞系超必など、攻撃中にもくらい判定がある技はマガキのピンクの玉が当たってしまうのであまり使えない
どうしても無理ならコンテニューサービスでゲージが回復するようにしてチャレンジ
マガキはガードがかなり甘いので慣れればそんなに強敵でもない
アレンジだとほんとにザコ 飛込みからコンボで終了
>>三十二
ありがとうございます
今その方法でやったら三分のにぐらいダメージを与えられるようになりました
もう少しやってみます
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 15:29:52 ID:rDAUsPdi
可能性はなかったな
所詮人間だなww
可能性などなかった
所詮アレンジだな
>>31 難易度下げたらダックのヘッドスピンだけでも倒せるぞ
今日都内に行ってやったらぼこぼこにされたわw
都内レベルタカスwww
ガトオズが凱にぼこられてるの見てm9(^Д^)プギャー!!と言いたくなった荒んでる今日の俺
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 20:13:53 ID:KdRCTMbZ
ワロタ
既出かもしれんが、某サイトで桃子の元ネタを初めて知った
思いっきりパクってるじゃん!
何を今更・・・
元ネタがないものを挙げる方が難しい
k9999に比べれば桃子やオズはリスペクトレベル
まぁギルティよりはいくらかマシかと
痛いから困るよね。桃子は。
たぶん桃子を考えた人はあまり萌えを理解できない人だったんだろな
たぶんオレも上から萌えキャラを作れと指示されたら桃子を作り出したと思うw
萌え=とりあえず可愛い+妹にしたい=桃子
萌えがピンとこないやつの頭の中なんてこんなもんだろ?
私の萌えはグリフォンなんですが
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 01:00:07 ID:WLuMaxlM
おっぱいや〜
おっぴいや〜
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 01:00:38 ID:0TP7Qjcb
Bジェニーだろ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 01:01:10 ID:0TP7Qjcb
黒い服限定な
後あえて赤
ロリより気の強い娘やツンデレが人気あるような
桃子考えた人っておまけイラスト見るかぎり女性だよな?
見た目ギャル(茶髪、へそピ)なのに中身があんなのだからなぁ
桃子程叩かれまくりなキャラも珍しいな。
叩かれまくりか…
って事は、話題にはなってる訳で、つまり1キャラとしては、「当たり」と考えられなくもない
無論俺も嫌いなキャラではあるが
まぁ、こういったキャラが増えていく事だけは勘弁して欲しい
桃子で失敗したからもうこういう狙いすぎロリな出ないだろうな。
失敗したショタもでなさそうだしこれからに期待
というかアンタ誰?
桃子は存在そのものよりも
何故こいつがサイコチームにいるのかと言うことが一番腹が立つ
鎮爺使わせてくれよと
じゃあ桃子の変わりにミ・ニョン投入でどうだ?
>>43 えっ?オズも元ネタあるの?ひょっとしてC・LAN?
エンドレス100人いけた人いるの?
俺の最高は55…ちなみにK'
まりん、ももこ、と出てきてるからな。12でもコレ系はなんか出そう
というかそんなに沢山出てくるのか
全キャラ出てきたら終わりだと思ってた
>>58 CLANとゆーのが何かは知らんが、
オズの元ネタはヘルシング
桃子よりはもっと元ネタから練られてるけど
タン・鎮・パイロンのシニアチームを支持
>>66 おやじチームを軽く超える平均年齢だな。チーム曲がすごいゆったりしてそう
>>67 BGM出だしが何故かジュジュジュジュジューベイ!!
正直そのチーム有だよな。
餓狼、龍虎、KOFを代表する爺キャラそろい踏みですよ。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 18:03:54 ID:N6sCAleq
買取価格4000円だったので売ってきた
家庭用12も良作であって欲しい
>>64 執事か? 確かに似てる希ガス… 武器は違うな
>>70 ちょww 期待してるかよくわかんねーじゃまいかwww
>71
伊達男だよ
オズの肌を浅黒くして帽子被らせて眼鏡取ればあら不思議…
武器もトランプだし
>>72 あー!! なるほど!!
燃え尽きて結局吸収?される奴か!!
確かに似てるが、でも執事にも似てない…?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 20:08:25 ID:NcG5HgHq
桃子嫌いだったが元ネタ知って一度は使ってやろうと思った。
オズは執事をベースにアンデルセンと伊達男を足したのだろう
上手く元ネタを消化して出来たキャラだと思うぞ
パクりのうまさを誉められるゲーム会社って…
ゲーム業界でパクリ言い出したらきりがない。
あのスト3ですらパクリがあるんだぞ、トゥエルブとか。
ポパイゲームスってサイトでイレブンの大会動画見たんだよ
その中に疾風がいてさ、インジゲーターが自分有利になったら、例の画面外バグで、時間切れまでずーっと待ってんの
あれってどうしようもないの? 対戦者もやるせなく超必連発とか挑発とかしてたけど
主催側もなんとか出来ないのかね?
主催者の責任が3、やった奴の責任が7
>>81 ルールで禁止するしかないんだろうけど・・・
正直アンクアヴ並に使う奴のモラルが問われるよね
今更かもしれんが、キャラごとの気絶耐久値や防御力ってムックにのってる?
載ってるらしいけど間違ってるんじゃなかったっけ?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 23:14:45 ID:N6sCAleq
>>71 どうせベスト版が出るので4000円で売った
KOFは98や02みたいな、お祭りしか手元に残さない
>>86 そんなことでageんなボケ
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
チラシの裏にでも書いてろカス
>>82 そんなもんなのかね
野試合であれやったら間違いなく叩きだされそう
主催側も、あんまり時間切れまでが長いから、それらの試合は途中でカットしてたけど
でもうpされた動画の中で、疾風、クーラが入ってる人の試合は全部逃げで対戦を凍結させていた
試合直後にブーメラン投げ>交代で伏線張ってるんだから、たいしたもんだ
gs
>>88 知ってるか? そういうのを人間のくずって言うんだぜ。
っつーかそれをやるのは楽しいのかね?
「こ、これは高度な戦略であって決して逃げてるわけではありませんフヒ。
ぼ、僕は無駄な戦闘は避けたい平和主義者なのですフヒヒ。
まったく、こんなことで怒るなんて、み、み、皆さんお子様ですね
フヒッフヒッ」
野試合でやられたら、こっちも相手を画面外から攻撃汁
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 05:25:15 ID:xS00NToX
で疾風が優勝?
今更で恐縮だが11の家庭用昨日買ったんだわ。
ゲーセンでのプレーは一回もなくて予備知識なしでやったんだが、
稀に見る良作じゃね?
こいつで練習しまくって、12に備えるかな。
ぱっとやっただけだとすげー面白い
ただ対戦を煮詰めると難多し
そこらへんも12に期待だな
>>94 ナカーマ フエータ!
ST制度には慣れなかった俺だか、]Tのシステムは良いね!!
操作簡単で、いろんな駆け引き楽しめるし
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 09:44:56 ID:8jM8kRlA
オンライン対戦は糞
そうか、オンラインはやっぱ駄目か…
でも一番の不満点は、バッタ強いって事と、1試合ごとにリーダー変えられない事、それから、ガトクラオズ、特にガトー狂ってる
これらに不満が集中すんのかな?
グラがどうとかよりも、こっちが不満って人多い様な気がするなぁ…
99 :
84:2006/10/01(日) 14:16:41 ID:Pn8tYYKR
>>85 dクス。
載ってるけど間違ってるって…orz
どっか数値載せてるサイトって誰か知らないか?
質問厨でスマソ。
>>98 そんな誰でも知ってること今更いわなくても…
>>98 オンラインだとガトウ使い少ないよ
キャラ使用率とか見れるんだけどK'が1位でガトウが17位とゲーセンとは違った状況になってる
ほぼ毎日やってるけど楽しいしお勧め
>>98 リーダー選択の時にスタート押しながら決定すれば
毎回リーダー変わるよ
ただしランダム選択だけどね
俺、CPU戦はいつもランダムでやってる
バッタ相手にはこちらもバッタするしかないのが惜しい
つか、小ジャンプも消して欲しいと思う
別にこっちまでバッタする必要ないと思うが
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 22:49:30 ID:8jM8kRlA
切断厨が多すぎ・・・
オンライン対戦やりたかったが、その環境を揃えられずに断念。どんな感じか気になるわー。
昨日、香澄に告白される夢を見た。目が覚めたときかなりがっかりした
俺はもう病気だな、死ねよ俺。キモいんだよ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 01:16:08 ID:OCrLBWVc
>>106 クレしんのオトナ帝国のひろしの回想見て寝なさい。
明日から頑張ろう
>>106 夢ならば醒めないでって感じだ
きっと切ない一日を過ごしたんだな
香澄はリョウにホの字なんだっけ?
違うよ、龍虎外伝のエンディングだと微妙な感じだけど。
むしろストーカーレベルです
自分も香澄みたいな女の子に追いかけられてみたいものだ…
ツンデレ金髪にカワイイ妹、なおかつ和服少女だと!?あまつさえ大金持ちの親友とは!
クソッ!どうしてリョウだけこんな厚待遇なんだ?
何とかストーンの広告並だよな
本命
ツンデレ金髪 手に職有り ただし持病の弟有り
愛人
清純和風少女 ただしストーカー癖有り
妹
いょっとイタめの女の子 初期の清純さはもうないが、かなりイタいので色々楽しめそう
友人
イタリアの金持ち 妹に惚れているので、そこをつけばマニー ガッポガッポ!
父親
唯一にして最大の癌 早く死んで欲しいが並大抵の事では死にそうもない 「本気」を出した時点でもはや人とは呼べない
やはり親父というデカすぎる癌はいただけないな…
ユリはもう二十歳だしな・・・イタイですむのだろうか・・・
親父は確かに最悪だが、それでも最高の環境だな
だからって別にうらやましくねーよヽ(`Д´)ノ チクショー
人によると思うが…
>妹がかわいい
これはない
>>119 実際におまえに妹がいるかどうかわからんが
たとえどんなんだろうと妹は可愛いぞ。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 12:49:28 ID:Zq135fjK
これ、今GEOに売ろうとすると、良い状態でも1500円だからさ3000円から下がったから気を付けてな。
みんなヴァネッサは嫌いなの?
一度でいいからあんなねぇさんにめちゃくちゃにされたい
きもいから。
信者がうざいから。
>>104 相手のジャンプ攻撃潰すのはこっちもジャンプ攻撃するのが手っ取りバやくね?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 19:15:47 ID:76e/HOuf
現在最新のヒエカルキ-ってどうなっているの
ヒエラルキー?
ヒエラルキーと知りつつもヒエカルキーをググった俺
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 19:56:21 ID:TXLD29uI
ワロタw
心配しなくても、頂点のガトーは変わらないよ。全く、アイツだけわ…
もう調整されないんなら、次回からアイツ出さなくていいよ、マジで。
他にも魅力的なキャラ一杯いるんだから…
牙刀はあまりの厨っぽさに呆れる
使っててもなんかつまらん
裏風牙いらんから
雷牙(ブレーキング対応)と崩山砕壁牙復活させていやマジで。
公式大会はアレンジモードだったけど、牙刀はほとんど見なかった
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 22:00:16 ID:TXLD29uI
オンラインはガトーほとんどみかけんし
強い香具師がいないくてつまらん
ハイハイハイハイハイ!!
オンラインや大会ではアッシュって少ないの?
オンラインや大会じゃなくてもアッシュは少ない
そこそこな性能なのにね
KOFは基本的に強キャラ以外の使用率が低い
昔はあんだけ増殖してた庵も並キャラになった途端めっきり見なくなった
KOFも何も知らん、通常技すら満足に出せん兄がいきなり乱入、リョウを選んだ
他の2人はボロボロに倒したが、リョウだけは違った
コッチの飛び込みに状態変化のカウンター
牽制を受けキャンで殴り返し
ただのガチャガチャプレイなのに…
ブッパ超必すら出せないのに
最後に「なかなか面白いな」だと
リョウって事故多いって身をもって体験した
最近またハマリだした。
ガトーおもしれー。これやっぱガトーゲーだよ。
これひたすらやった後に98とか02やると
技の出が遅くて感覚つかめないまま終わるな・・・
あるあるwww
そのおかげで02で出来なかったQM連続技が出来るようになってた
使わないキャラだけど
K'はいいなぁ
周りに姉的存在のウィップと妹的存在のクーラがいるなんて!
(´・ω・`)テラウラヤマシス
しかし、甘いものが嫌いなK'の周りは甘党ばかり
K´の本命はマキシマだからいても関係ないよ
とジョークで書こうと思ったけど叩かれそうだから書くのやめた。
マキシマに犯されるK'
「チンコ、でかすぎだぜ…あんた(ゴクリ)」
質問があるんだけどさ、このゲームもしかしてユリちょうアッパーや鬼焼きに無敵ないの?
リョウの強虎砲を引き付けても相打ちになったりするんだけど
アッパーは攻撃判定発生直前まで。
京焼きは弱が足元、強が上半身。
庵焼きは若干あるが、ほぼ皆無。
真吾焼きは無し。
>>147 ありがとう
部分無敵になってたのか、98や02ばっかやってた時代遅れなんで知らなかったよ
XIは通常技の対空を主にした方が良さそうだね
いや、一応全部判定が強いから対空にはなる。
だけど引き付けると負ける。ちなみに虎砲は上半身無敵な。
対空関連は本当にバランスが最悪だから相打ちはしょうがないよ
151 :
148:2006/10/03(火) 13:27:52 ID:3lW1uLeq
それキツイね、KOFじゃジャンプに早出しは難しいから先読みで使うのか…
なんかジャンプ攻撃の硬直も長いし攻めた方が効率良さそうだ
ストライカーみたいだけどクイックシフトはそれより気持ち良いし、攻めが面白いねこのゲーム
CSでやっててその硬直嫌ならアレンジモードでやればいいよ
つ屈C
対空持ってない奴は先読みで弱P振ったりして飛び込みを潰してやらんと
延々攻められ続ける
グリフォンのバクステイカロスように無理やり対空にする方法も
過疎だな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 21:51:56 ID:KkzFWYTn
皆と違う視点だが
11のBGMはシリーズ最強とオモタ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 21:53:42 ID:XHekFypV
画廊MOW、サイコ、K´ のBGMはかなりいいね
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 22:10:41 ID:/L4XpSKI
98のほうがいい
まあ、作ってる人が同じなんでいいけどね
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 22:20:10 ID:KkzFWYTn
>>159 同じなの?!
01、02は死んでたと思うし、03はやってないからわからんが、98、99は確かに良かったと思う。
ゲーム性についても同じ傾向があると思う。
XIは今までのと全然操作感違うし比べられないと思うんだけどなぁ
kof版マブカプみたいな感じだし
BGMがかっこいいという理由でプラクティスの生贄は常に凱
凱やマガキは防御度高いからプラクティスには持って来いだ。
俺もMOWチームの音楽がなんかルパンっぽくて好き。
でもやっぱ1番はギースにせうゆだな。
名前付けた人もまさかこんなに人気が出るとは思わなかったロウに>しょうゆ
12の音楽は11の担当者に引き続きお願いしたい
よし、分かった!任しとけ!
誰だ、俺は…
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:24:30 ID:KkzFWYTn
あと、俺はノナだかのグラフィックも12引き継いでもらいたい。
勝利画面のイラストは98や99描いた椰子にしてほしい。
スロも11のクオリティで作ったら打ったのにな…
スレ違いスマソ
独断で11は歴代最強のKOFと認定する。
TGSで初めてノナ見たけどフツーのオッサンだった
もっとトゲがあるイメージだったんで意外だったな
XI開発者トークショーで12でキャラ書き直しと
言ってるのを聞いて、生まれて初めて
ノナガンガレって思ったよw
そういうことなら応援する
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:39:15 ID:KkzFWYTn
>>169 ノナって01のグラフィックのせいかかなり叩かれてたよな。
漏れはアジがあって良いと思うけど。
今まさにプレイしながらレスしてるけど、カポエラ娘以外キャラのハズレがないよな。紫苑が男っつうのはショックだが。
桃子って元ネタしってる人には結構おもしろいキャラなんじゃ?
わからん人には単なるロリキャラになっちゃうけど
ねじめ?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 00:18:35 ID:eUG4fKlC
>>171 桃子元ネタ全然わからん。
紅丸とK9999わかるけど。
ヘルシングは知ってるけどオズワルドがそこからパクられたのは知らんかった。
元ネタ知ってる人はやっぱ桃子の技見てなんともいえない気分になるんだろうか。
やさぐれた矢吹真吾
「どうせ…俺なんて………」
「草薙さ〜ん…俺と一緒に地獄に堕ちましょうよ………」
エス波とか投げとか遠Aとかおっぱいは思わずニヤリとしてしまう
確かに、]Tってお祭り年でもないのに良い出来だよね。
勿論改良して欲しい点は一杯あるが
だから]Uは本当に期待しまくってる
悪夢のネスツ編を耐えてきた甲斐もあるってものだ
>>178 やさぐれ真吾「いいよな…草薙さんは・・・・・・
自由自在に炎が出せるんだから……」
草薙といえば柴舟は全然ストーリーに関わらんのな
普通に考えれば一族総力を挙げてきそうなもんなのに
てか柴舟だしてくれたら草薙流チーム組めるのに
桃子の元ネタについて詳しく
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 07:22:00 ID:eUG4fKlC
墓標のレビュー読んでこいよ
>>175 って事は慎吾また変身、じゃなかった、パワーアップ?
>>173 「少年エスパーねじめ」じゃないですかね。
邪魔だぁ!!!うおおぉぉぉぉぉぉ!!!!!りゃあぁぁ!!!コウタイダー!
チクショー
何とも言えないていうか何とも思わない
>>173 キャラ的にはちょっと違うが、
オズの技関係はほとんどガンビットのパクリじゃね?
カプコンの格ゲからならパクってもお咎めなさそうだし
>>188 ガンビっぽいのリーダー超必だけじゃねえか
てかオズの半分はオリジナルのような気もするが。
実際オリジナルなのかどっかで見たヤツに影響受けてるのかわからん。
てかそもそも作った方はオリジナルのつもりでも、探せばいくらでも類似キャラいるんじゃないか。
オズは明らかにトバルカイン・アルハンブラでガチ
え?紅もパクりなの?
紅丸ってポルナレフじゃなかったか
SNK時代からパクリキャラなんていっぱいいただろ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:51:25 ID:eUG4fKlC
>>185 あ!知ってるぞWWWWW
芋屋ジャンプ好きだなー。
次リュークとかタカヤとか出してほしいな
あの髪型はどう見てもポルナレフです
紅丸はガイルをパクったという新説を提唱してみる
>>199 ケイジャンスラッシュも似てるじゃん
棒じゃないだけで動きがかなり似てる
片手駒は良いパクり
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 19:55:55 ID:pCz7TY5L
墓標みてこいよ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:40:16 ID:jwsyNgjM
現在裏2chが某事件全裸写真公開の影響を受けて非常に混みあっておりログインできない状態です。
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つかKOFなんてギルティ並にパクリの塊で出来てるんだからどうでもいい
ギャラクティカファントムとか今でこそラルフのイメージ付いてるが剣崎の技だっての
ガイル
髪型はジョジョのポルナレフから
しかし、開発者がポルナレフをJ・ガイルと勘違いしてガイルと名付けた
紅丸
完全にポルナレフ
'94当時の服といい耳飾といい髪形といい
95までは昔のアニメや漫画や色んなネタから持ってきてるけど
96以降は最近のアニメとかから持ってきてるよね
開発者の趣味がよく出てるよ
ギャラクティカファントムは名前はリンかけで
技モーションは堕落天使からだしな
て言うかデザイナー一緒だしな 自己パロってやつだな
>>207 正気か? 堕落天使は1998年、ラルフのギャラクティカはKOF97からだぞ?
しかも動作は花山薫じゃねえか
堕落天使なんてどこからだしてくんだよ
あれ花山薫だったのか。かっこいいよなあれ。見る目変わるな。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:40:27 ID:pCz7TY5L
話についていけん・・・
オタクだな
この程度の知識は初歩の初歩
>>208 あー 逆だったっけ どっちが先かわからなかったんだけど
うろ覚えじゃなくてぐぐれば良かったなw
まさかこれしきの間違いで正気を疑われるとは思わんかったがw
>>213 マイケル
ギャラクティカはスローなジャガーノートパンチ
みたくした方がいいと思った。
ラルフの急降下爆弾パンチって、超人バロム1のバロム爆弾パンチのパクリだろ。
モーションまで同じだし。
もはやXI関係ねえよ。
キャラ板でやれ。
ついに650万超えたー!!
犬のドラクタービームでやばかったけど、なんとかなった。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 06:17:57 ID:uqfoerGV
壬生ハイジか。堕落天使は地雷だけど壬生のキャラは最強
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 06:21:57 ID:uqfoerGV
そして堕落天使の皆殺しのトランペットはギャラクティカファントムじゃなくて百八拾弐式がパクった。
>>219 あれオリジナルじゃなくてGガンダムですよ
京は確実に堕落からですけど。
そこで社のおとなしく寝てろですよ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 16:17:46 ID:i8QYaMlA
社がハイジのモデルになったのか
サービスなしでマカギに勝ちたいんですけど、ダッシュ前転で投げられるの何とかなりませんかね
あと、後ろいったあと、ピンクの衝撃波みたいなので6hitくらいいくのも、食らっちゃうんですけど、
もっと詳しい攻略法ってないんですかね?
>>223 一回倒したら起き上がりにタイミングよく裏に回れば衝撃くらわないで反撃できるよ。あとはまたループ。画面端で倒した場合は相手の起き上がりにタイミングよく攻撃重ねるだけ。あとキャラも書いた方がいいと思うよ
クラークで起き上がりにフランケン重ねたり
グリフォンで起き上がりにテュポーン重ねたり
牙刀で起き上がりにハッ!重ねたりすれば楽
>>224-225 ありがとうございます。
メンバーはクーラ、牙刀(リーダー)、影二orキムです
一回倒すのがコツだったんですね
でも、やっぱり裏回るときのダッシュ前転がクーラと牙刀だと→Aがでるのが最悪です
その後絶対反撃食らっちゃいます
>>226 それは腕の問題じゃ(ry
裏回りがいやなら前述した倒して起き上がりに攻撃重ね。クーラとかなら強制ダウンだから割と簡単かな
説明書の一番最後のページのページ数が書いてあるとこに
ラモンがいるんだな。今まで気が付かなかったぜ
メキシコ一熱い男を忘れてもらっちゃ困るぜ!
メwwメヒwww
メwwwヒwwwコwwwww
忘れないでくれよ、セニョリータwww
タイガーネックチャンスリィィヤァーッ!
虎でゃあぁ!!虎になりゅんでゃああぁぁぁぁーっ!!!!!!!!!!!!
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:59:11 ID:cvsQPZnv
ラモンって何のぱくり?
タイガーマスク?
眼帯+虎=サガット
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 20:13:32 ID:CZET/ais
すいません、チャレンジ36で、2発目の下段がはじけません
コマンド登録して連打してるんですけど
教えてください。
>>236 下段だろうが問題なく弾ける。弾けないのならタイミングがズレてる。コマンド登録より直入力の方が楽かと
ラモンって誰だ?そんな奴いたか?いねぇーだろうが!!
説明書にないもの。
全チームの対戦動画キボン
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 21:10:06 ID:CZET/ais
>>237 ありがとうございます!
がんばってみます
連続技が連続技になりにくいように龍虎の気力ゲージ採用。
さすればアホ見たいな永久も出来なくなる。
サムチャイ、マートリウス、カルノフのファイターズヒストリーチーム
>241
流影陣流影陣流影陣流影陣…を忘れたのか
>>241は龍虎をさも知ってるかのように語ってるが、その実何も知っちゃいない。
挑発合戦なんかいやだ
あんなもん入れたら客が逃げるわ。
思い切ってボタン減らしてもいい気がする。弱中強ふっとばしみたいな感じで
そしてコンビネーションアタックを
CPUレベル8でハイスコアにチャレンジしてるんだけど
やっぱり全員生き残りのボーナスで稼ぐのが一番かな?ラウンドごとにどんどん増えていくし
なるべくリー超入れるようにしても600万ぐらい
せっかく全員生かしたまま倒したのにマガキはラウンドボーナスは要らないのね・・・ガッカリ
パーフェクトははっきりいって紫苑でも使わないと無理ww
タイムクライシススレからきますた^^
>>217 誤爆してんじゃねえよww
すいません、アデル、デュオロン、アッシュの三人をメインで使ってるんですが
この中でアッシュ以外の2名にゲージなしの状態で
端の小Jラッシュをかけられると対応が難しいです
アッシュも厳しいのですが、他二名に比べて端に追い込まれにくいので
なんとかやっていけるのですが
やはり対空、空対空に乏しいこの二名は
ゲージ無しだとどうすればいいでしょうか
>>249 アデルは立Aがジャンプ防止技として優秀なので
相手が飛びそうな時に立A振って落とす感じかな。
あと、実践で狙って決めるのはちょいムズイけど、
近Aからならキャンセル強キッケンでダメージも取れてウマー( ゜Д゜)
あとは垂直JBとかJCも空対空に使えなくも無い
まあどちらにしてもキツイし、一番の対策はゲージが無い状態にならないこと。
デュオはシラネ
とりあえず誰がリーダーかわからんけど
同じくアデルはゲージ無し状態にはしない事だね
廃寺はもっと派手な技があってもよかったな
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 19:42:38 ID:H6lXvOQe
前転があるよ
>>249 デュオロンの立ちAもかなり優秀なJ防止技だよ
もっと立ちA振っていこうぜ
>>247 ダメージレベルを敵8にするとか
俺はへぼいから6ステージ位で死ぬけど
そういう調整はどうかなと思う。
ただいま更生中やりたいのだけれど、誰が悪人?
山崎とかわかりやすいのがいないから困ってる・・
庵とかズィルバーとかビッグとかギースとか…
もうわかり安すぎるほどに悪人じゃね?w
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 13:08:31 ID:V1ZZ2rgF
いや、もう1人居るっしょ!アッシュ忘れんなよ悪人は悪を裁いて調子乗ってんのが
キムだけどキム使い手だから何も言うこと無し!
>>259-260 サンクス、庵は最近は悪人じゃないのかと思ってたw
それと確かにアッシュは悪人だわw
それと紫苑とマガキもな
ダックの超必ビートラッシュの最後がどうしても分かりません。
サイトには→↓\+Eとあるのですが、合ってるのでしょうか?
最後に、XIの連続技などを紹介しているサイトとかありませんか?
それくらい自分で調べろよ
>>264 ダックはラッシュの最後にしゃがみ裏拳みたいの出すから、それ見てから昇竜でおk
連続技?それくらいh(ry
ヴァネ使いがいたら聞きたいのですが
このキャラはどう動けばいいのでしょうか?
ビジョンなどの活用や攻め方がいまいちできていなく
結局気がつくとJEのバッタになってしまいます
1度のチャンスに与えられるダメージも少なく
まずこのキャラだけでは勝てないです
ただクレイジーでの反撃が大好きなので
使い続けるつもりですが
ヴァネ自体をマスターしたいのでなにか要点があれば
お願いします
>ブレイクストーム(263+B)
あ・・・あ・・・?
そういえば未だにPS2のコントローラーでブレイクスパイラルが出せない
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 22:50:11 ID:RljglWHB
京の
座Lk→座LP→強3Dって繋がらなくないですか?
弱3Dだと繋がるけど上に浮かせられないので超必につなげられない。
誰か通訳頼む
>>272 自分が出したい技のコマンドを、もう一度しっかり確認するんだ!
ごめんなさい623Bでした。ひごろ矢印なのでw
攻略サイト沢山ありましたが、ムック好きなのでそっち買うことにしました。
いや、したらば見ようよ。
その前に京に623Bって技あったっけ?
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 01:34:28 ID:wF3BG4rQ
orz
3Dって技かと思ってた・・・
テンキーかよ。。。
>>279 あと一歩でD・D・R・kickじゃないか。ダンレボキック乙です
>>269 基本はビジョンやウィービングキャンセルで通常技の隙を消して相手を固めていくこと
まずはこれができないと話にならないから頑張って練習汁
コンボは全体的に難易度高めだから要練習
2B→6A(1段目)→214A→近C(2段目)→4タメ6A→各種追い討ち が基本
飛込みからならJC→近C→4タメ6A、JC→近C→6A(1段目)→41236C〜QSなど
4タメ6Aからの追い討ちは中央からならJD→214B→6Cや236B→チャンピオン〜QS、
画面端なら2C→214B→6C→チャンピオン〜QSが入る
チャンピオン3段目からのQSが使いやすいのでオススメ
そう書かれるとヴァネってすごいむずかしそう
最近カーネフェルのカッコ良さに目覚めてオズ使い始めたんだけど、オズ使いの人達って暗転A確実に出せるの?
>>285 相手画面端よりオズがちょっと後ろに寄って
3A>ハート>ダイヤ>ハート>Aとか
したらば見た方がはやい
>>286レスサンクス
したらば見て来たけど4ワイヤーとか6ワイヤーとか
オズ初心者の俺には別次元な話しててもう…orz
しかしこんな面白いキャラだったとは
>>287 とりあえず、3回派生→Aやってみ
すごく上達した気になれるからw
しっかしコンボが長いキャラだよなぁオズワルドは
暗転Aも対人で狙うとそうそうだせない俺
話を変えるがアレンジのジャズウ対策を教えてくれ。対戦で勝てないんだ
んなこたぁない
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 15:59:16 ID:jFdYkEyX
(^ω^)恋愛にも使える上手なけん制の振り方を教えてほしいお
まず相手が欲しいものを確認すること
でもって焦らす(じらす)こと
それで優位に立てる
らしいけど、ほんとのとこどうなん?
>>293 まあ、そんなもんでいいだろ
エロゲで百戦錬磨の俺が言うんだから間違いない
リアryでは童貞だけど
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 17:18:15 ID:I3VFVtSJ
ヘイヘーイ!
なめてんのか!!
アクティブうおーりゃ!!
そんなことよりアレンジジャズウ対策を教えてくれ。
このままでは友人に勝てん
んなこたぁない
自分の立ち回りを考え直してみたら?
遠距離は三日月と邪氷魔で固められて近づこうとすると轟天で迎撃される。
正直どう立ち回ればいいかわからん。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 22:12:44 ID:LBoSKf8c
K´とかテリーとかリーダー銀爺なら氷見てから超必にいける
>>307 銀爺「氷見てから『ドラァーッ!』余裕でした」
ジャズウってどこらへんが強いの?
遠距離戦とふっとばし
砲台モードジャズウは初心者殺しだよ。
砲台チーム
マガキ、ジャズウ、あと一人は誰かな?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 19:28:30 ID:KbUkcCJ0
どう考えても紫苑だろ
初心者でスマソ。
なぜXIはCD同時押しで吹っ飛ばしじゃないの?
五つ目のボタン必要?リーダー超必もCD押しでいいんじゃないの?
芋やに聞いてくれ
AB同時があるのにCD同時がないってのも謎だしな。
まぁ、「AWだから」じゃないの。
ABCD同時ならあるけどね
バグだけど
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 21:10:37 ID:dIy8Bzu+
ヒートボタンの名残り
どうでもいいが5ボタン仕様だった事に今まで気付かなかった俺
CD同時押しで出る吹っ飛ばしをR1にしてるのかとばかり思ってた
ヒートボタンの名残か。
やっぱCDの方がいいよね?他のシリーズとやり方共有できるし。
XIはかなり面白いけど、吹っ飛ばしがね。
なんで芋屋は五つ目のボタン再利用したんだろう・・
なんで・・・
悩んで夜しか眠れません。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 21:29:03 ID:naEBWwub
5ボタンにしなくちゃいけないから
ふっとばし別にしたから交代がわかりやすくなったじゃん。
その割にAB同時は残ってるんで中途半端。
遊びやすさを考えるなら、5ボタン目を交代ボタンにした方がいい。
4or5+Eで二人目、6+Eで三人目と交代とか。
……あれ? ネオコロ?
でも、CDは空いてるよね?AB回避でAC、BDは交代。
しかも、五つ目のボタンのせいでゲーセンで配置最悪になってない?
○○●
○○
これが良いのに・・・
○○○○
○○●
○○
これのほうがやりやすい人だっているんだぞ
○○●
○○
KOFでこのボタン配置が標準仕様になってくれてどれほど喜んだか
○○○○じゃプレイした後他の格ゲーやるときに最高にやりづらかったし
なんだか12のボタン配置が気になってきた
そうか・・・
確かに○○○○はもう古いかもな。
オレも○○●に合わせよう。
○○
ここは折衷案として
○○○○●
は、どうでしょうか?
>>332 俺はそれがいいな
まぁならないだろうけど
あえて
●○●○●○●○●
ってのはどうだろう
指のビミョウな操作が重要になってくるぞ!
○○○○●
はチームのメンバーチェンジの時とっさに出来なそう
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:44:48 ID:9slgDc8H
○○○U○●
○○○○
●
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:52:13 ID:jVT99RV+
^・ ・^
○ ● ○
アンパンマン
●●●●●
5連敗?
どうせなら交代を一方通行にすりゃいいのに。
それなら順番つけるのにも意味出るし
まっくろくろすけ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 23:10:13 ID:9slgDc8H
○●
○○
○
llll
○●
○
○○●
デュオロンの戦い方を教えてくれ
テトリススレ!?
(`Д´三`Д´)
(゚д゚三゚д゚)
ペチペチペチフンフンフンッ! でおk
>>346 まずは、
ジャンプ強キック→立ち強パンチ→掌底三段→しゃがみ弱パンチ→突き上げ三段
を覚えてくれ。
>>342 そこらへんは好みが分かれそうな気がする
○○○
○
が個人的にはベスト。
○○○○
●(ペダル)
音ゲーかよw
〇〇〇〇
//
●
―――
●
ミ
\○ミ 、i , <邪魔だぁ!
/L - + -
/| ' i ‘
/ |
フィナーレよ
●三 ●三
●三
●三
●三 ●三 ●三 ●三
K'
JC→近C→6B→強アイン→強ナロウ→弱バイツorヘブンズ
みんなこれ余裕でできるの?弱バイツのタイミングがムズイ。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 17:10:12 ID:0hkphGJV
普通にできるよ。プラティクスで練習しろや。
立ちCからでもできたよな、K’は使いやすいから好きだなぁ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 17:19:45 ID:0hkphGJV
立ちCじゃできねえわ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 17:35:08 ID:dPT97Uf8
プラティクスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 17:42:27 ID:0hkphGJV
うっせー俺はそういってるんだよww
>>357 画面端ならシメがヒートでも入るよ
バランスアーケードだけだけどね〜
慣れだからガンガレ!
初心者に挑発しまくってるやつボコボコにしてやろうと思ったら返り打ちにされたよ'`,、('∀`)'`,、
マキシマバッタが苦手すぎる。
最近K'使い始めて、ちょうど
>>357が出来るようになってきたんだが、次は何を練習したらいいだろうか
>>358 >>362 ありがとう。
ようつべにあるXIの対戦動画見てたら、みんな立ち回りが異常に上手すぎて激しく鬱になったんだが・・・
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 19:40:52 ID:OCfr7OYA
最初からうまい奴なんていないよ。たぶん
アテナに疾風バグやられた件
もしかして条件さえそろえば誰でもできるのか?
その条件がいまいちわからないんだけどな
対戦相手のいない状況で立ち回りを上達するためにはどうすればいいんだ?
>>371 CPUかプラクティスでシャドーするしかない……
俺はそうしてる
疾風バグってなに?
>>373 画面外に移動出来るバグ
凶悪で最低だからほどほどに。
詳しくはしたらばへドゾ
>>364 2B>2A>ヒートでおk
あとダブルチェーンで低空シャラー拾いとかかなぁ?
>>372 分かった、ひたすら難易度最高のCPUにラルフキックしてくる
>>364 低空シャラ-だけど3連ぐらいは安定するよいになるとあらゆる場面で役立つよ。
シェル・3D・空対空で落とした後に追撃・チェーン・スタコンetc
でいけるから必須
378 :
780:2006/10/10(火) 21:22:23 ID:PDxgjZP2
>>370 いや、MMBBで対戦してたら「アテナに」画面外に逝かれた
ちなみに画面端でSS直後。
379 :
368:2006/10/10(火) 21:23:26 ID:PDxgjZP2
↑名前間違えたorz
>>378 俺もあった
友人と対戦中SSがらみでアテナが画面外に・・・
普段は俺がふざけて疾風バグやってたから仕返しとばかりに
鳥さんがボコボコにされた(つд`)
条件は未だ不明
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 00:49:40 ID:RtHTIXCb
それにしても庵が弱体化したな
一ヶ月やっていまだに京の JB→5C→6B→荒咬み が出来ない俺は家庭用とスティック買うべきですか
スパキャンとか、前転中コマ投げ入力とかいまだに安定しねぇよウワーン
誰か、俺に器用な指を交換してくれ
昨日買ったばかりで今やってるんだけど質問
チャレンジの3番がクリアできないんだ、誰かコツを教えてくれ。
>>383 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ ミ・・・ミッション3!!??
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
と思ったけど、昨日買ったばっかじゃ仕方ないよな
足払いやふっ飛ばし攻撃など、転ぶ技を食らったらすぐに弱P+弱K連打で受身取れるよ
相手キャラによって攻撃手段が異なって、当然受身のやりやすさが違うから
やりやすい相手が出てくるまで何回かやり直すのも手
同時押しが苦手ならキーコンフィングで弱同時押しをどこかのボタンに設定すれば
若干やりやすくなる。取り合えず、先は長いがガンバレ。
チャレンジ攻略のテンプレ無くされちゃったからな・・・
まあ、他の聞きたかったらまたおいで。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 02:03:04 ID:bUsR+6TD
>>384 レスサンクス
相手が変わるだって!大発見だよマジありがとう、クラーク相手にひたすらリトライを二時間程繰り返して目に涙を浮かべながらやってたのに…
そうとなれば早速やってみるよ
暗転Aってなんだ?
>>386 すごい初歩的なことしか答えられないんだが
オズワルドのAって技(派生ハート〜236+E)は
当て方によってカスダメージになるか、暗転して大ダメージになるかが変わる
暗転Aは後者のことだろ、多分。
>>382 そんな基本コンボ1クレ練習するだけでできそうだが
文章見る限り格ゲー初心者なのか
あえて助言するならモーション中に次、次とテンポよく入力くらいしか言えないな
まあC>前B>毒咬みは鬼焼きに化けやすいから←/↓\→で入力すると安定
スパキャンとかXIに難しいのは全然ないからすぐ慣れるぞ
つか家庭用買ってシコシコ練習したほうが早いな。頑張りなさい
スパキャンあるじゃねーかよ・・・
そういえばズィルバーのカカト落としからのDCってどこから入るんだありゃ
出来ないような気がするんだが
正直、隠れキャラに美形がいないため、何のお得感も感じない。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 10:14:40 ID:faLlclYh
甘噛みが鬼焼きに化けるのがつらい
>>394 そこを使い分けられるようになれば、ポンコツから馬の骨に昇格だ。ガンガレ
98でも02でもXIでも何でもイイけど、
2P側で庵、JD>近C>6A>八乙女って簡単にできる?ボタン押しっぱなしで技出なくするやり方ナシ。
↓/←/↓\→(大蛇薙コマンド)が一番難しい・・・
>>396 なれれば簡単
まあガンガレよ!俺めKOF始めた9年前は鬼焼きすら出来なかったけど今では出来ないやつなんか無いに等しいぐらいになれたからガンガリたまえ
398 :
397:2006/10/11(水) 13:32:55 ID:8P/xb0Qe
〇俺も
×俺め
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 14:25:25 ID:FxaBdg89
見えない中段てなんでつか?
>>399 出が早くて対応しづらい。
早いわけじゃないけどモーションが小さくて反応しにくい中段の事だよ。
それとsageような
kofの場合、中段に見えない中段じゃね?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 14:47:02 ID:l2lz6kDo
確定スペキュレーションについておしえれ。
>>401 そうなのか?今までずっと
>>400の考えだったけど……
見えない中段っていうとkの3Dとか?
クーラの小JCとかが見えない中段じゃないの?
まあでもKの3Dとかクラークの前Bとかも見えない中段だな
>>403 いやそれであってる
ちょっと冗談でいっただけだから気にしないでくれ
見えない中段といったら97社
見てから反応してのガードが間に合わないほど発生の早い中段攻撃、という認識でいいんじゃないの?
年取るにしたがってそんな技が増えてくるのが困る
経験でカバーするしかないのかな
クーラの場合、JCよかJAの方が見えね
ヴァネッサ使ってるんだけどQS使ったコンボでヘリオン×nやられたらキレますか?
あまりいないようならやろうと思うんですけど
>>408 取り合えずコンパネは放置しておもむろに立ち上がり
「覚悟だ大悪党!!」って叫びながら
筐体の向こう側にグリドロスーパーキックで突っ込むかな
ほら釣られてあげたぞ
>>409 やっぱり永久はウザイっすか、じゃやめときますかね。
代わりに疾風バグをやっときます。
>>411 もっと高画質で見たかった、と言ったところでどうにもならんか
XIって従来のKOFよりネタ豊富だよね
>>409 馬鹿野郎、グリ使いならそこはオリンポスで飛び込め
みんな指どういう風に使ってますか?
一応、決めて練習してます。
人中
○○ 人中中薬
○○ ○○○○
人中
無意識で上手くなった人の指が知りたい。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 14:29:52 ID:UzplDZMw
誰かしたらばの荒らしを止めてくれ
酷い有様だ・・・管理人タンは何をしているんだ!!
グリフォン助けて〜(つд`)
フィナーレよ
人 中
○= ○三 人三 中中三 薬=
○三 ○三 ○= ○○三 ○三
人 中
ゴオオォォォ
>>410 勝てるなら遠慮なくやりましょうよ。
怒られてもまんまと喰らう状況作らされてる方が悪いんです。
と、言いたいけどハヤテバグを考えると永久も微妙かも・・・
>>420 勝てるからって大会とかでやったらギャラリーからブーイング起きると思うよ
チェックできなかった開発側も悪いけど、常識のある人は普通はやらないこと
やるかやらないかは本人次第
すいません、最近仲間内でこの作品が流行っていて
その中に一人だけとっても上手い人がいるのですが
前その人に「お前らの事故狙いのやり方で負けるわけが無い
もう少しやり方変えたら?}と言われました
事故とはどういうことなんですか?
あとついでに「荒らし」の意味も教えていただきたいです
よろしくお願いします
>>424 波動拳出そうとしてたら昇竜拳が出てしまったりする事。
事故ってのはようは大きなミステイクの事。
>>408 それで勝って楽しいならやるのは自由だが、それ以降その相手の方から乱入してくる事は無いと思うよ。
事故狙いっていうとまりんのミズチがしっくりくる
>>425 なるほどです
確かに稀に勝てるときがあるのですが
大抵向こうのレイジングが発動しなかったりしてJ攻撃が通ったときや
前転したときに相手が強攻撃出してたりすることで
こっちにコンボチャンスをつかんでるときなんですよね
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 17:11:29 ID:c14BudR7
>>357 6B→強アイン
が大事。
さっさとアイン出したら最後のクロウバイツが入るように敵が浮く。
遅めに出したらクロウバイツをヒートドライブにしても入る
ジェニーのテーマ曲のタイトル教えて
事故って、偶然攻撃があたる…というと抽象的だな
ぶっぱが当たってしまう、とかヒット確認しないで決め打ちで行ったらヒットした、みたいなことじゃないか?
>>438 事故は普通は
>>436の意味で使われる。
違う技が漏れた時は 事故ではなく、暴発と言う。
11にちょっとだけ関係あるので一応…
729 :SOUND TEST :774:2006/10/07(土) 16:19:12 ID:yVFBmp0j
新世界は関連していないが
ttp://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00567 ・PS2版KOF XIより 池澤春菜版「傷だらけのブルームーン」
・iモード版アテナフルスロットルより、全14曲
・iモード版ATHENA・ON・STAGEより、全12曲
・ファミコン版アテナより、全11曲
・アーケード版アテナより、2曲
・アーケード版サイコソルジャーより、2曲
MOWではなくKOF11の方のジェニーのテーマ曲のタイトルを教えて下さい。
>>441 11にジェニーのテーマ曲は無いよ
MOWチームの曲タイトルは「kiss or poison」
「Bad Girl?」だろ?
明日公式大会の動画配信らしいよ
いつものSHOWTIMEで
どうでもいいがスタンやって挑発するのってむかつくよな。今日やられた
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 00:08:15 ID:m/98KEqm
スタンに追い込まれてる時点で相手はお前を舐めてるよ
でも勝ったけどな
なんだ自慢か
ボコらずに待っててくれたなら、むしろ良心的では?
いやボコラレタよ
リー超くらったし
スタンさせたら挑発→みよこんぼが基本
みよこんぼってどんなんだったっけ
>>451 挑発の硬直中にコマンドを入力して硬直切れと同時に通常投げを入力。
これで暗転して通常投げをする、ゲージ無駄遣いするだけのバグ技
グリフォンだと「ヘイヘイ!!」→キュピーン!!→うおりゃーーー!!
桃子だと「泣きそう?ねえ泣きそう?」→キュピーン!!→いやん★
とまあ、完全なネタ技
ちゃんとゲージ消費するしな
スタンしてる間、ネタで楽しませてくれるなら良心的…か?
家庭用でもできんのかな?ちょっと練習してくる。
1コンボでスタンもってかれるチームが怖いわぁ
もみあげ、京あたりで編成すると相当厄介だよなぁ。
ゲージ溜まってたらワンコンボで1キャラ殺せてジャッジゲージも根こそぎ持っていく凶悪さ。
ガトクラオズ厨とも充分に戦える
>>455 家庭用でもできるよ。
ゲージは消費しないけどアクティブテュポーンとかでもできるから色々やって楽しんでみてね。
いまだにQSを使いこなせない俺が来たぞ。ジャンプ攻撃を上手く当てられないから攻撃がつなげられん…
慣れたらそんなに難しくないと思うけどなぁ
確かにSTよりは簡単だと思うけどね、でもジャンプ攻撃→立ち強攻撃すらしょっちゅうミスる俺の腕前ではきつい
ライバルチームの曲名教えてくれ
あれはいい
>>462 アレンジモードの話?
アーケードなら打点テキトーでも余裕でつながるよ
アレンジなら中Jで打点低めが1番つなぎやすい気がする
あと、ジャンプ強攻撃もパンチかキックの使い分けが大事…かな?
俺は女々しい音楽で嫌いだが。
デュオロンや紅丸とかナヨナヨして色気づいた兄ちゃんもな。
>>460 プラクティスモードでスキル無限にして
シェンやK'などの二人でJD→C→6B→QSのループで練習ってのはどうだい?
>>463 QUEEN
名曲揃いの11の中でも人気が高い曲みたいね
闘劇の決勝戦でも流れたのよ
QUEENはいい曲だな
久しぶりにサントラ買ったよ
ジャージャードゥドゥドゥドゥみょーん
>>469 餓狼2のビッグベアステージの曲だな
俺にはわかる
熊「(毒霧)ぷぅ〜」
毒霧終わる直後
アンディ「(空破弾)へーいや〜」
一発
二発
三発
熊「ふぅおぉおぉおおおぉ(KO)」
アンディ「やー(勝ちボイス)」
庵つかってて思ったんだけど
リスクの少ないJ防止技が無いキャラって
どんなのがいる?
このゲームでそういう技が無いキャラって結構厳しいよね
ももことラモンかな 俺の中では
俺もビッグベアのテーマかと思ったんだけどw
>>477 「皆ぶっ潰すんでー」とか言ってたWuって人なんかプギャーって感じだな
あとやっぱ大会には女も出るんだね
>>478 PSPよりDS欲しいって言って司会の人困らせてた
でも大会を盛り上げてくれてたと思うよ
>>479 そうだよなあ、こういう人がいるから俄然盛り上がるんだよなあ
でも大会には自意識過剰過ぎる奴って大抵いるから困る
あと動画の大会のロゴがカッコいいんだが
ゴキブリの曲がループされまくっててワロタ
ロゴの頭のとこに「The King of」って付けてくれたら後はこっちで脳内補完します。
決勝は関西予選と同じ組み合わせなんだね
あと牙刀はどこ行った?
>>483 アレンジじゃ弱体化くらって雑魚キャラになった
動画の女性プレイヤーはズィルバーにやられてたが、大会に出るの勇気いったろうね
でもあの場にいたということは、それなりの実力があったんだろうか
ズィルバーの野郎、対戦中に挑発なんぞかましくさって、なんのアピールだったんだ?
女性プレイヤーって、普段どこでやってんのかな?
友人で家庭用つきあってくれる人(同性)なんてなかなかいなさそうだし
ゲーセンじゃ乱入されない・自分からもしづらいだろうし
大変なんじゃなかろうかね
そう言うつもりで書いたんじゃなかったが、読み返せば偏見ととられる表現があった
スレ汚しスマン
指摘ありがとう487
興味本位で書きこむ話題じゃなかったな
所詮は便所の落書きだ。
気にする必要も無かろう。
KOF全盛期は上手い女プレイヤーなんて珍しくなかったぞ
腐女子も格ゲーやってたし
俺なんかゲーセンで中学生くらいの女の子に負けたことあるぜ
俺は姉貴にKOF仕込まされたぞ
今はもう社会人でゲーセンには行かなくなってるけど。
俺はゲーセンで、だったけど
最初はなんであんなにはまったんだっけかなぁ。
暴走庵見たからかなぁ。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 10:42:46 ID:x47ZEKkL
小学生6年ぐらい(男)に乱入されて、
「失礼っちゃ失礼だけど手加減するか」と思ってたんだが
開始早々QS使ってのスタンコンボ食らって「えっちょっおまっ」とかなりつつ即死した
94からリアルタイムでやってきたけど、
俺も2002あたりで、引退かなと思ったよ。
年齢層高そうな会話だな
98時代にレオナ舞アテナでやってたお姉さんを思い出した
当時厨房だった俺のクリスきゅんが見事にボコられてたさ
ワッフルワッフル
>>499 98のクリス使って、相手がその3キャラなら
華麗に3タテしてくれ。
99時代にカップルの男を倒したら女にやられたことがあったな〜
>>499 女の人なら京やら庵使いそうと思ってたがそうでもないのか
つか女プレイヤーがチャンやチョイを好んで選んでる姿なんか一度も…
>>503 前までよく対戦してた女の人(結構強い)は
シリーズが変わってもリョウ、ラルフ完全固定だった。
マッチョ系ナイスガイが好きだったんだねぇ
俺が見た事のある女性プレイヤーはアテナと舞と誰かだったな。
やっぱり一口に女性といっても好みがあるんだろうな。
画面端で倒されて次のキャラも画面端で出てくるとき
どんなキャラを使っていようともめくり、裏に回ってきたりで
最大コンボを入れられてしまいます
当方固定キャラは無しです
具体的にどうすれば上記の状態から安定して脱出できるでしょうか
前転は相手がJを上手く重ねてなかったときにやれば
なんとか逃げれるのですが相手が上手いと投げられてしまいます
今のところSSしか自分には手が無いです
皆さん、どうやっているかアドバイスを願いします
>>509 相手のジャンプ軌道でめくりかどうか判断
めくりなら反対側にガードするし、めくりじゃなければ通常ガード
でも相手も着地から下段もしくは投げなどもしてくるからその辺は
見極める必要あり。
どうしても見切れないなら、ある程度読みに頼って賭けるしかない。
相手キャラによっては下段は食らっても安い奴とかもいるし、ある程度ガード方向を絞れる場合も。
まあ、その辺は臨機応変に。
へタレなりにアドバイスしてみたが中途半端だ・・・誰か補足ヨロ
>>507 俺もアテナ使ってる女の人良く見るなぁ。
やっぱ女が選ぶのは美形男じゃなくて女キャラなんだな。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 21:05:02 ID:H3cns+20
女プレイヤー初めて見たw見た目はDQN
やっぱ女キャラだけを使ってた。
乱入して負けたww
>>512 DQNはお前だったってオチかw情けねーw氏んだら?www
俺が2002の頃ゲーセンで見かけたお姉さんは、ウリナラファイターズだったぜ
チャンで華麗に3タテかましたり壮絶だった
>>510 どうもです
やはりある程度の読みと集中は必要ですか
けどどうしても相手がこっちにJしてきてるのに
反対方向にガードするのは勇気がいる…
というかなんで画面端で削りで死んだのに次のキャラが
画面端よりちょっと前に出てくるんだろう
それが無ければめくりはできないのに、仕様なのかな
このまえ対戦した人で
最後かならずキャラ交代でコンボしピヨらせて単発リーダー超必でしめくくるの・・・
あれなんでやられる側は一瞬イラッてくるのかね・・・?
結局そういうゲームだから仕方が無い
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 23:33:24 ID:8HASkXOc
k’の目って細いけど一重まぶたなの?
>>518 自分のお好みで一重でも二重でも三重でも
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 09:12:36 ID:cYq3QvJ7
過疎上げ
94からメインキャラが同じで、他のチームのキャラは全く使わないって人いるのかね?
俺は94でメキシコチームを使ってから今まで、ずっと極限流チーム(龍虎の拳チーム)を使ってる。
>520
ヒント ネタじゃね?
>>522 結構キャラの入れ替え激しいからなー
俺は94は日本チーム使ってた。11は京は使ってるけど、紅丸はあまり使ってないかな
どうでもいい話なんだけど
マキシマってうんこするの?
空からでっかいうんこ降ってきてるじゃん
‖
●
>>525 ここで尋ねるな
マキシマに尋ねて来いw
マキシマはどうでもよいが、ウィップがK'、マキシマと
逃亡生活してた時にトイレや風呂をどうしていたのかが
気になって仕方がない。
普通にトイレに行き、風呂は宿に止まったときのみでほかは濡れたタオルで体を拭く程度じゃないのか。
クローンにも普通の娘と同じ羞恥心があるとでも言うのか。
頬染めて恥ずかしがるちょび髭クローンゼロ・・・
いや、なんでもない
俺なら徹底的にクローンであることを指摘して迫害するね。
あれ?ここなんのスレ?
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 12:24:18 ID:cYq3QvJ7
糞スレw
「そんなこと聞くなんて野暮ね」ってウィップが俺の隣で怒ってるぞ
>>529 >濡れたタオルで体を拭く
ちょっとウィップに萌えた
>>530 クローンっつーよりも軍人に、じゃね?w
>>536 まぁ、濡れたタオルで体を拭けるだけでもありがたいらしいから
作戦行動中はきっと着たきりすずめに違いない。
このスレを見てちょっとウィップが好きになった
俺が言いたいのは、ウィップに人権はないってこと。
多分、痛めつけても法律上問題ないはず。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 14:08:02 ID:EB0iuhUC
>>528 毛とマキシマに全身なめてキレイにしてもらってたらしいよ
ウィップ「ひゃん、そこなめちゃらめえ!!かんじちゃうー」
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 14:16:18 ID:+e76cfLa
通常投げ、打撃投げ、発生の遅い投げってどれが一番発生はやい?
ZAPZAPZAP!!
大丈夫。
次のウィップはうまくやってくれる事でしょう。
卒業できない高校生
子供相手に必死になる子供たちのヒーロー
忍んでないくノ一
成長しないヒヨコ
シャラー
しゃがめないボス
>>543 > 卒業できない高校生
草薙京
> 子供相手に必死になる子供たちのヒーロー
グリフォンマスク
> 忍んでないくノ一
不知火舞
> 成長しないヒヨコ
Pちゃん
> シャラー
K'
> しゃがめないボス
オロチ イグニス マガキ
あれっ?
EX京の前転と後転のモーション逆じゃね?
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 14:47:45 ID:/U9EbiOV
京は自分のクローンを勝手にポンポン
作られて平常心でいるところがすごい
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 15:28:54 ID:AS7iWEC/
オロチは一応しゃがめただろ。一応な。
仲間外れの無界w
どうせ俺の持ちキャラは
シャラー
成長しないヒヨコ
open the game
の3人ですよ
>>546 手から火が出せるようになってみな
大抵のことには動じないようになる
ゼロは?
質問してもいいでつか?
フッ好きにしろ
いつになったら俺にも彼女出来るんですか?
>>554 もう結婚を諦めてそうなデブでブサイ…
いや、女性に求婚してみ
えんでぃんぐでまがきたんが抱えている白い細長いのはなんでつか?
>>557 異空間(中間デモに出てくる白い世界)の
入口を両手で広げてるのでは。
確かにしがみついてるようにも見える!>エンティングのマガキ
大会の動画が落とせない
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:31:16 ID:cYq3QvJ7
何とか直接落としたいんだけどな…
ようつべでもできるじゃん
詳しくはググれシャラー
XIって庵のめくりキックかなり弱体化してますね。
めくりキックよりも、KOFにおける立場が既に空虚な存在と化している。
弱体化してるというより前より遅めに出さないと当たらない感じがする
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:55:56 ID:ITgWKCqT
うむ、庵はもう使ってないな。
どうしたァ!どうしたァ!
毎回決まって強キャラだったのにな
今までは強キャラっていうか厨キャラって言ったほうがしっくりくる
今回の庵は良調整な感じ 弱体化したとはいえ、べつに弱キャラでもないし
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 23:29:56 ID:ITgWKCqT
ふんほあはぁ って連続技の入力がめんどいので庵は使いません。大したダメージにならんし
>>571 なるほど
あと、今までほとんど変化がなかったけど、12はいろいろ変わりそう
そして調整ミスってゲームバランス崩すと。
ま、来年の庵は暴走状態で乱入キャラだろうけどね。
牡丹に操られるローズと、自我の崩壊を起こした庵、そして庵の慟哭に引き寄せられたレオナ。
多少壊れててもやっぱり俺はKOFやるんだろうなぁ
なんのかんの言っても好きだし俺の青春=KOFだったし
十年って長いな
ダックの緊急回避って「タッチミー」って逝ってるの?
>>575 暴走する素を神器と一緒に取られてるから、暴走キャラにはならなくね?
KOFが青春ってのも寂しいものがあるな…
むしろ暴走アッシュ希望
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 01:28:34 ID:rIuf7DCY
このゲームを始めようと家庭用を買ったのですがチャレンジモードを攻略したサイトなどはないのでしょうか?
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
もういらないと思ってテンプレから削除したんだが俺が間違ってたようだ
皆ごめん
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 02:23:06 ID:tAwueTZn
よく見るとアッシュの構えはお尻ふりふりになってる。
暴走アッシュになるとその速さは5倍になる。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 02:24:02 ID:tAwueTZn
よく見るとアッシュの構えはお尻ふりふりになってる。
暴走アッシュになるとその速さは5倍になる。
よく見るとアッシュの構えはお尻ふりふりになってる。
暴走アッシュになるとその速さは5倍になる。
よく見るとアッシュの構えはお尻ふりふりになってる。
暴走アッシュになるとその速さは5倍になる。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 03:11:36 ID:rIuf7DCY
ケツ振りアッシュ
仕方のない人ですね…
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 09:14:22 ID:b1jzXMPB
庵はオロチパワァごと炎を持ってかれたから毒気が抜けてさわやかさんになるかもな。
それこそ「月にかわっ(ry
いいねそれ
お年寄りと一緒に横断歩道を渡る好青年、庵
このゲーム、今までの作品よりやたらめくれるようになってない?
ジャンプくぐろうとしたらすごい引っかかるんだけど
しかも背面で起き上がってめくられてダウンさせられるとまた背面になってない?
知ってる人なら対処できるけど知らないと端ではめられて死んじゃう
前から当たってんのに捲られてる時があるな
もう防御不能
そうそう
めくりを何とかガード、と思ったら
そのまま後ろに落ちずに前に落ちるもんだから
どうなってんの?と思う
>>595 きれいな庵がキムと意気投合してチームを結成するストーリーを想像して吹いた
俺はジャンプ攻撃してもよくぐられるな
ってめくりがしにくい攻撃なだけか?
炎引っこ抜かれても出場確定な庵はともかく
ちづるはもう出番なし?
せっかく復活したと思ったのに
アッシュ編って魅力的な新キャラがあまりいませんね。存在感が薄い。
オロチ編はオロチ八傑集とかみんな味があった。
ネスツ編はK’マキシマのコンビが良かったし。クーラ、K9999とかも存在感たっぷり。
ムチ子はラルフチームとかクーラ、K’を繋ぐかなり良いキャラだったな。
>>604 シェン デュオロン アデルはなかなか魅力的で良くないか?
まあ人によるけど
使用キャラが次回作でちょっと弱くなったぐらいで使わない奴はカス同然だな
オズワルドとアッシュが好き
エリザベートも良いね
キャラはみんな立ってるよ
いい感じ
>>609 一瞬エロい事考えちまったじゃねーかww
ああ・・・・・・次はションベンだ・・・・・・
ネスツ編のキャラもアッシュ編に入ってキャラが立って来たよな。
>>602 それはジャンプの使い分けが出来てないだけじゃ…
>>607 まさか、キャラ愛・・・とでもおっしゃるつもりですか?w
まさかね
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 01:54:54 ID:4GmSn903
>>607 勝てない豚はただの豚だ
って諺って知ってるか?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 03:34:06 ID:Txf7MF2Z
オレのIDすごくね??
えっと なにがだい?
ID変えた自演をしつつIDがどうとかいって
さりげなく話題をそらそうとしてるんですよ。
ID変わるの知らずに他板から来ただけだろ
↑冗談にキレ気味にレス
あー荒れるから止めよ・・・
ハヤテなんとかして止められないかなあ。
昨日家庭用買ったばかりで超初心者な質問なんですけど
これって他の格闘ゲームと違ってCPUのキャラ自分で選べないんですか?
TEAMPLAYもアーケードPLAYと変わらない気がするんですけど
>>622 日本語でおk
と言うか色々説明が足りてない気がするので質問の内容がさっぱりわからない
ちょっと落ち着いて質問してみて
>>622 アーケードはキャラを試合中に交代する事ができてチームは自分のキャラが負けるま変わらない。
CPUの相手はアーケードでもチームでも選べないがオプションで相手をCPUにすればVSモードで選ぶ事はできる。
ストーリーモードじゃないCPU戦をするにはどうすればできますか?
そんな事できるなんて知らなかった。オプションのどの項目いじれば相手をCPUにできるのよ?それらしいのがないんだが
プラティクスで相手をCPUにすればおk
一部ボス性能で出てくるが気にするな!
オプションじゃなくてプラクティスだな
ランダムで変わったり負けたほうだけが変わったり1Pだけ2Pだけ変わったりと色々設定できる
プラクティスにあったほうが(・∀・)イイ!!とは思うけど
VSモードにも入れとけば(・∀・)イイ!!んじゃねぇかとも思う
>>629 コントロールをプレイヤーにして2Pでいじろうとするとプレイヤー性能になるのが憎い
家庭用で対戦するときは常にプラクティスを利用してるな
お互いキャラはいつもランダムだし、勝ちポーズ省略してすぐ次の試合ってのがテンポ早くてよい
家庭用のKOFが出る前にゲーセンで、
02のどこキャンの連続技とか、XIのQSの連続技できる人っていっぱい居るけどすごくない?
CPU相手に練習しちゃうんですか?
俺は家で練習しないとできない。
知らぬ間に家庭用厨しかいなくなってるなwww
まあ、ゲーセンではすでに廃れてるから仕方ないかw
>>633 俺はフリープレイのとこに開店時間に行って2Pを無人状態にして練習したな。
02は当時エミュで練習してるヤツらが周りにたくさん居た。
ネオジオROMって結構早く出てた記憶がある
>>635 サンクス。
そうか。エミュかぁ。
ネオジオが一番早く家庭用出るよね。
そういや、NEOWAVE以来ネオジオで出てないな。
たしかネオジオは零サムSPで最後だろ
ROM並に早く出れば、家で練習→ゲーセンで実践が可能なんだよな
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 08:18:23 ID:KXBztAT4
人いねー
>>639 10年前ならともかく、今の格闘ゲームの状況では、
家庭用移植はアーケードでの寿命を終わらせる事に
なるだけです。
ネオジオROM以外の家庭用移植がほぼ丸々
1年後だったのは伊達じゃありません。
>>639 今後は家庭用→アーケードが主流になっていくのかもしれん
それはそれで寂しいものがあるが…
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 11:42:16 ID:8EPAeUl0
>>642 それは無いだろ。
SC3何てプレイヤーが移植望んだのにあの廃れようだしさ。
アーケードで通信対戦できるようになればな
まだまだ先かな
いまだにゲーセンで格ゲーやってる人ってそうそういないよね
昔はみんなで行ったりしたけど
正直もうあの超絶プレイについていけんて,なにさフレームがどうとか
>>646 KOFはフレームはあんま気にしないでもできるよ。早いか遅いかくらいで。正直、ほかに比べて結構単純じゃない?KOFって
単純ではないけどやるけとは簡単なほうだな
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 13:01:17 ID:Z54O78HE
昔はMVS稼動の2週間後にはNEOGEO版発売だったんだよな
仲間で金出し合って買ってたからゲーセンでやるより安く済んだよ
半年後ぐらいにでも売れば2万ぐらい返ってくるから一人4000円でやり放題
>>644 えっ?バーチャ5は出来ると思ってたんだが違うのか?
じゃあ後ろのあのでかいモニター意味ないな
デカイモニターは他の場所での試合が実況付きで見れて順番待ちの暇つぶしにいいよ
当時まだ中学生だったけどネオジオでコフ94を猿のようにやりまくってたな。
まだみんなゲーセンで金出してやってた頃だったのですごい優越感だった。
俺はネオジオCDで忍耐力を学びました
つか、庵の鬼焼きから八乙女って
623C→214Cで出るんだなぁと。
コマンド重複部分は省略出来るのは分かってたが。
2003から出し方が微妙に変わったせいでパワーゲイザーが出せなくなった
簡易コマンド不可になったから2回目の1をちゃんと入力しないとね。鳳凰脚も。
むしろ大蛇薙コマンドだと思ったほうがいいね
というか大蛇薙コマンドで出ない俺
ダックのビートラッシュが最期まで決まらない俺
>>659 CCDCの後はレバガチャ+E連打でおk
ビートラッシュは追加入力式の技の中では一番受付が甘いと思うが・・・
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 22:33:21 ID:l660tFHJ
オズの基本コンボを教えてもらえませんか?
あとこのキャラはリーダーじゃないと入れないほうがましなくらい弱いのでしょうか?
>>662 D>6A>214C>236C>214Bが基本。あとはしたらばとかを見る。オズはリーダーじゃなくてもかなり強い。波に乗れば三タテ余裕
カセットが4万円近くネオジオの前にしたら、
PS3なんて裸足で逃げ出すな
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 23:12:33 ID:hO5xrO0t
オズのリ超かっこよすぎる。
濡れた、
チンコの先が
くせえ──っ!!!
値段最強のネオジオにロード最強のネオジオCDか・・・
そこでCDZですよ
へへ・・・45秒の待ち時間が25秒になるだけだからね。
凄い!約半分に短縮じゃないですかw
これに比べたら11のロードなんて余裕で我慢できるな
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 23:45:51 ID:l660tFHJ
>>663 ありがとうございます。
したらばは技名とかが通称で表されすぎてややこしいですね><
アッシュって強いですか?
6Aも4Bも4Dも次に繋げられない。しゃがみ弱からのニヴォーズぐらいしか無いんですが。
>>672 アッシュあんまり使わないから詳しくわからんけど
ジャンプ攻撃強いしコマ投げもあるしそこそこ強いんじゃない?
つかガトクラオズ以外はそこまでキャラ差ない良調整だと思うよ
ラルフのふせげねーんだよが凶悪すぎないか?
6Cからほぼ隙なしで出せてその後の追撃も入れれば超必より
減るんじゃねーかってくらい減るんだが。
この攻撃ばかり狙ってくる奴がいて萎えた。
>>674 典型的な事故狙いの厨じゃないか
やたらめったらアンブロック振り回すやつが相手なら
下手に暴れずガード固めて反撃の機会を待つがよろし。
キャラによってはガード後に反撃できる技もあるでしょ
距離で多少は変化するけど
葵花、JOKER、バスターウルフ、零牙、斬鉄トーロー、
ダック3B、デュオ236A、バイツ、ヘブンズ、マキシマのビーム、超猿蹴りあたりはいけるはず。
めり込みぎみなら通常技でも反撃可能なものは結構あると思う
>>674 あぁ…それ俺だ。ごめん、もうラルフ使わないから許してくれ
>>673 ×クラガトオズ
○クラガトオズキム影二
むしろオズは非リーダーなら烈火以外は特に壊れてない。
最近気がついたんだが、桃子で歩き続けると鼻唄歌うね。
ふんふふんふふ〜ん♪ふんふふんふふ〜ん♪
>>677 ラルクラキム影二ダックあたりは準強キャラだと思うが
自分としては正直全然許せる範囲だよ
ガトクラオズは性能は言うまでもないが
それぞれのキャラの相性が異常に良いのも最悪なところなんだよな
零牙>確定A
レイスピン>確定A
レイスピン>旋牙ループ
うん、どこからでも7割狙えるね
WIKI無い?
チャレンジモードクリアって、これ全部やんのかorz
その絶望の言葉は200個のミッションをやらなきゃいけない
MI2のチャレンジモードをクリアしてから言って貰おうか!
XIみたいに気の利いた救済処置は無いよ!
XIのネット対戦加入したいだけど、人数いますか?
あと遅くなりませんか?
プラクティスでCPU相手に練習してるんですけど、
オートキャラクターのランダムでやると隠しキャラ出てこなくなるの?
あとオプションのディフェンスレベルもプラクティスだと左右されなくなっちゃうの?
対戦相手なんていねーお
>>665 「魅せてあげよう。カーネフェルの真髄を!」
「いや、いいです」
「…そう怯えることもあるまい(´・ω・`)」
>685
最近はじめたんだけど、流石に昼間はあんまり居ないね
4、5人ってとこ?
ラグは自分とこの回線の速度?と、
あと相手との相性によって変わるとか何とか聞いたような
自分の場合、何かちょっとだけひっかかる感じがする
慣れるまで苦労しそうかな
つーか、相手に迷惑かけてないかが気になってる
>>689 ありがとう。
まず、カレイラで02でもやってみようかな。
>>672 タメを作りながら上手く立ち回る様になると強いよ。
リーダーにすればサンキュロコンボもある。非リーダー時のコンボはさみしいけどね。
レバー入れ技は性能が悪い訳ではないので6AにQSしたり、4Bや4Dは立ち回りの中で取り入れる。
高性能な空中通常技と弱ヴァントーズで自分のペースに持ってくウザさが好きです
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 20:16:16 ID:znJ0yuwk
オソライソでもりあがろうぜ
対人戦だと頭真っ白になる
こう対人戦のコツとかそんなんないかね?
バッタすればそれなりにウザい
まぁ強くなるにはそれだけじゃ駄目だがな!
俺は対戦すると指が震えたり動悸が激しくなる
なんか病気か障害でもあるのかな
「まけるんじゃねーかなー、やっぱまけるよなー」って気持ちはある。
乱入されたら指どころか体中が震えます。
足がガタガタして全くいつも通りに動けません。
対戦の数をこなしていけばいいんじゃないか?
でもギャラリーがいるとかなり緊張するけど
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 22:38:53 ID:75Nxl64/
へたれのオレにギャラリーしないで下さい!何も得るものないですから!!
って思うw
>>700 コントローラーじゃなくて
ジョイスティック買って練習してみればどう?
コントローラーじゃないと実力を100%発揮できない俺ガイル
案外居るもんなんだね>対戦不安の人
俺はもうオンでもオフでも駄目で元々と思って対戦するよ
自分より格上でも相手の隙を丁寧に拾っていけば勝機が見える、気がする
あれだ、相手が動く&強いプラクティスだと思って・・・駄目か?
俺の場合、オンライン対戦はそんな感じだったな>相手が動く&強いプラクティス
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 23:57:29 ID:uYSw4jAf
ロバートなんでアーケードにいないのよ。
後声が変だしビジュアルもおかしいし、シャブ中みたいな構えなんだが
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 00:18:29 ID:GFK88AJO
>>708 ロバートはアーケードにいるよ
違うゲームだけど
>>709 画像見る限りしつこくせまるも断られまくってるような感じだが
どっかのスレでもあったけど
KOF11において
下手なやつはやらなくて上手い人がやる行動って何でしょうか
その逆で下手なやつがやって上手い人がやらない行動とかも…
下手な行動の代表はやはりぶっぱ無敵技、ぶっぱ前転
早だしJ攻撃の癖…とかでしょうか
94、95、一旦離れ00とやってきたが今作は買いでしょうか?
買わない方がいいよ。
>>713 ゲーセン行って11やってみて面白かったら買いじゃないかな
>>694 まず最初は回数こなして慣れないといかんと思う。最初は皆そんな感じだよ。
>>706 強いプラクティスねぇ…
対人とCPUじゃ全然違うけど。
う〜ん、なんだろ?
やっぱ間合いの見切りやジャンプの使い分けじゃないの?
それとかディレイや先読みとか…
まぁ、対空撃墜や当て身ならCPUレベ8鬼らしいどね…
レベ8やった事無いから良く分かんないけど酷いらしいよ。
LV8しかやってないけど
対空超反応は庵、京、マリー、香澄かな
大体どのCPUもジャンプに反応して落とそうとしてくるけど
リョウ、アッシュ、マリーは地上技も返してくる
ウィップはガン待ちスタイル とにかく攻めてこない
オズ、アテナ、桃子はザコ
反応が良いといえども、CPUは動きにパターンがあるから慣れれば回避して反撃できる
SSはまりんが多用するぐらいであとはあまり使わない
QSは真吾しかしてこないと思う
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 09:24:42 ID:fuPC4xB3
レベル4でいたぶってる
レベル8のクラークにナパームストレッチを3回連続キメられた。
なんじゃあの超反応
小パンチを当身されるこの衝撃。
レベル8影二対影二で骨破斬り出したらCPUも同時に骨破斬りだしてお互いカウンター。それを3連続繰り返して死んだ。
あんた高山みたいなヤツだな
そういう人間の思考とは関係無い超反応があるから対人戦とは全然違う。LV4だろうがLV8だろうが対人戦の空気とは別。
CPU戦は隙の大きさ別に反撃を決めたり、コンボ練習程度と思った方がいいよ。対人戦を主にするならね。
よくLV8だからすごいと勘違いしてる人いるけど
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 13:06:33 ID:o0Gb38Fj
対人戦で大掛かりなコンボを狙うと叩かれる
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 13:08:45 ID:o0Gb38Fj
弱アイントリガーを出したとたんに幻影ハリケーン!!を食らわされる時の空しさ
CPUの超反応には萎えるときがある
チームじゃない通常ルーレットでやっててVS龍虎チームがきたときこっちも見事龍虎チームができた
やっぱ対戦は同レベルくらいが楽しいな
上級者だろぼこられて終わるからな…
俺もCPU戦は萎える、超反応と正確無比な連続技に
2Dとかを明らかにみてから潰してくるし
マリーのCPUはヤバイな
飛んだらバーチ→スナッチ
牽制振ったら当身
Lv8紅丸、シェン、ガトー、凱辺りが苦手だ
こう見ると俺あんまりガードしないんだな('A`)
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 18:53:10 ID:uffK+zjv
CPU弱くてつまんね
オソライソで盛り上がろうぜ
>>732 そのへんは容赦なく超必をいれてくるからね
たまに、京が反応良すぎて困る
京はダッシュ前転で闇払い出してくれるからなんとかなる
庵はどうしたらいいんだ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 19:17:12 ID:VdJ/KkWt
座LKから攻めるしかない
鬼焼きわすれねーからな>庵
>>735 端っこで待ってれば
大Jしてきたときに百合折りしてくるからそこを反撃
>>727 いや、まだましだよ立ちAとかなら
俺の知ってるやつは間違いなくぶっぱ
ただ下手なやつでよくあることはやはり
ガードをしっかりしないとこだろう
すぐに前転かぶっぱする
KOFって一回J攻撃ガードしたらかなり不利になるもんだと思うから
ガードしまくって相手の攻撃の抜け道を探すか
端でなければとにかく逃げて5分に仕切りなおすべきだと思う
クーラのリーダ必殺、214x2で入力しているのですが
ちうちょっと簡単に入力出来ないでしょうか?
CPU並の超反応ができれば夢も広がるなあ
実際やると侍の無我の境地みたいになんのかな
てか今日のセーラー服と機関銃に出てた浜口組の組長の人
オズワルドっぽかったよね
オズワルド浜口
テリー伊藤
黒だよ、まっくろくろすけ
陳 健一
K'「俺一人だ」
そろそろ稼働から1年か
まだ生き残ってるゲーセンはどれくらいだろ?
こちら田舎だがまだまだ現役
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 21:19:36 ID:9nrQ4nw3
京とEX.京はどんな感じで性能が違うのですか?
懐かしい釣りだなぁ…
なんか、ほのぼのとしてしまった
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 22:59:02 ID:K+R3+3xV
ワロタw
よく行くゲーセンが50円で2クレになってた。そんなにプレーヤーいねぇのかよ
裏技使うと、5円で出来る。
kwsk
これ稼働してまだ1年も経ってなかったの?
廃れるの早くないか?
おまえらが行くゲーセンではいつ頃から閑散としだした?
ちなみに俺がたまに覗いてたところでは3ヶ月くらい前にはもう
やってる人がほとんどいなかったな。
業務用のタイトルなんて基本3-6ヶ月持てばいい方って気がするがの
たまに出る名作が何年もプレイされてることもあるが
むしろKOFで一年以上持ったタイトルってどんだけあるのさ?
一ヶ月ちょいで廃れたな。
新作好きな学生達が11やらないで02やってるのみて終わったなって思った。
97は98が出る直前まで流行っていた。
家庭用が出るの早いしこんなもんだろう。
豆みたいに3年縛りでもせんことには。
CVS2からSVCと変わり、KOF稼働中!と期待したらKOF2003が稼動していた、C県・某駅近くのゲーセン
頼むから某テトリスとか某プロ野球01年度版とか止めてくれ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 13:05:57 ID:mfKmVaso
12期待age
マキシマのモンゴリアンの後、弱ベイパーとコマンド投げと連続パンチどれがいいですか?
何か、弱ベイパーだけ出にくい。
このゲームの中古、まだ5800円かよ。すげえな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 16:52:19 ID:DgvSO9k3
NWがいまだに3000台なのに比べればな…
ベスト化するのかしないのかはっきりしてくれ、KUSANAGI好きとしては買おうかどうか悩む
拳崇の画面端コンボで、穿弓腿>→B>強龍爪が安定しない
安定して出来る人って→Bのタイミングの取り方とかあるの?
こちらのキャラがやられて次のキャラがでてくるタイミングを
狙って相手のK’にリー超決められるんだけどこれ回避できないの?
くるのわかってるのに必ず喰らってしまうんだが。防御できない。
あなたの好きな食べ物は何ですか。
リーダー決定の時もスタートボタンでランダム(以後ランダム)にできるんだね
今知りますた
>>767 NWの廉価版なら11月22日発売ですね。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 19:06:52 ID:wjtZlhrp
KOFは好きだが11は駄作ですた、あれって弱で何でも繋がるし立ち回りや読み合いいらん。で、不思議な事に即死コンボ多すぎ
では今更、キャンセル不可にしろと?
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 19:22:34 ID:wjtZlhrp
いやね、単に繋がり過ぎと思ってね、スピードもめっちゃ速いからどうも昔からKOFやってるとなれないと言うか違和感が多々あって
キャンセル不可とか、いつの時代のゲームだよ
11は細かい点を修正するだけで、かなり良作だと思うけどな
技から技が繋がるのは昔からじゃないですか・・・
11はゲージが無いと気絶・即死は
できませんのでかなり良い方だと思いますよ。
逆にゲージがあれば死亡コンボも防げますし。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 19:36:20 ID:wjtZlhrp
KOF02はコマンド複雑で楽しかったけど11は即死コンボアッシュやガトー居れば楽ですよね。ついでに効果音しょぼい
sageろや リア厨が
逆です。リア厨だからsageれないんです
11でマキシマ気に入って2000でもやってみたら全然コンボ出来ない
立Cも立Dも236Aに繋がらないんだけどこいつの基本コンボってどうやるの?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 20:09:14 ID:wjtZlhrp
しゃがみCからはどうですか?
>>781 ジャンプC→立ちC→モンゴリアン→キャノン→STアナザーK'→ジャンプCD
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 22:57:36 ID:mfKmVaso
バロスw
>>768 タイミングは体で覚えるしか無いよ
因みに画面中央からも入るから(全段ヒットしない)、覚えて損はない。これだけで試合展開ひっくり返すかも知れない強力な武器になる
俺も主力武器にしてる
台湾の許はクーラの打ち上げ→リョウのリー超→リョウのJDから→ケンスウのコレで決勝進出決めやがった
>>775 即死にはスキル2個必要、つまりゲージ溜まるまで時間がかかる
その間、相手にスキルとパワーゲージを小分けに使われ、ボコボコにされる可能性もある訳で…
更に、相手もスキル2個あれば強制交代も可
つまりは、必ずしも強力な鉄板切り札とはなり得ないって事。
スピードに関しては、やってりゃその内慣れて来るよ
いや、マジで。
これが不思議なぐらいにあっさりと。
ムリに即死にしなくてもスキル一個で簡単にスタンもってける
それが問題
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 23:32:42 ID:wjtZlhrp
787>
最終兵器は家庭用ですかな・・・慣れに関しては
こちらの人達はスキルをフルコンに持っていくので即死のイメージが高いんですよね、あとはキャラ性能が偏る・・・昔はどのキャラでも勝てたんですが
今年はもう出ないのか・・シェンの言う来年待っているという言葉が嘘になるな
個人的に来年出るも怪しいと思ってる
MIRAと閃サム出して12まで出すと凄い新作ラッシュになりそう
>>789 ホントにただのリア厨だったんだな^^
アンカーできてませんよ^^^^
>>791 12はでるだろうけどMIとサムのどっちかはお蔵入りじゃないか?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 23:54:54 ID:wjtZlhrp
アンカーのやり方よくわらないもんで、PCも最近買ったし
>>789 今は偏りがあるかも知れんが昔は鎮とか勝つのが不可能なレベルのキャラがいたろ。
>>793 そんな悲しい事言わんといて。
>>794 ドンマイ
しばらくは他の書き込み見ながら、やり方を覚えていけばいいんじゃね
>>794 釣りかも試練がマジレスしよう!
アンカーについては>>(数字)でおk
んでな書き込む時にメールって所に半角でsageって入れて貰えると有り難い
アンカーの不等号も半角だからね
>>794 携帯厨の俺にはあんたが眩しく見える
新作って言えば完全新作の話はもう消えたのか?
ほら、エアガイツだか何だかあっただろう?そっちの方がはるかに怪しいんだが
…スレからドンドン離れて行くな。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:16:36 ID:5PKK/PcT
メール・・・すいません本当全くわかんないです
そもそもメールの画面にはどうしたら良いんでしょうか?多分いけてもその後もやり方わかんないですが
ちょww エアガイツはちげーwww
あれ?タイトル何だったっけか!?(゚д゚)
>>799 書き込む時に
名前書くとこと メルアド書くとこと 本文書くとこがあるっしょ?
その中のメルアド書くとこに半角でsageって入れればおk!
>>803 どっちもバッチリ!
基本はsageるようにした方がいいんだぜ?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:34:15 ID:/9zWvk9l
なんだこのスレは!
僕にも優しくして!
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:56:54 ID:C0wbB/PH
中間でジャズウと戦いたいんだけど、あいつどうやったら出てくれるの?
>>808 自分は中ボスを混ぜて乱入する人にてこずるからCPUどころではない
sageれ テンプレ位は嫁
>>697 かなり今更だったけど、最近になってゲーセンデビューしましたよ。
もちろんボコボコにされたけどww初戦は頭真っ白だったけど、自分とこのゲーセンもやっぱり過疎っててヘタレながら歓迎されましたよ。
だいたい決まったメンバーばっかやってるみたいでもうあんま緊張しなくなった。
経験値違い過ぎて勝てませんww
お前ら優しいな…
オレだったらにべもなく「半年ROMれ」っていうぞ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 01:33:27 ID:5PKK/PcT
2003以降から台のステックがふにゃふにゃ、に感じるんですが。まっさかメーカーによって違うって事はないでしょ・・・
俺は、事情も知らずにキツい事言っちゃったからな…
お詫びみたいなモンだ
>>813 おいおい、頼むぜww
アトミスは03からだったっけか?
アトミスは11からじゃね?
2003はネオジオでしょ
そっか…
ならレバーは本体の違いって訳じゃないだろうな〜
きちんとメンテしてないんでね?
うちの近場にもあるわ いつまでもレバーがゆるゆるのトコ
>>871 いえいえ、稼動初日の新台でした!おかげで八稚女も満足に出せません。自分は固めがベスト
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 01:49:19 ID:5PKK/PcT
↑間違えた、817でした。すいません
sageるか死ね
>>818 レバーの固さは筐体の製造メーカーによって全然違いますよ。
店によっては独自に付け替えてる所もあります。
シフトの話ばかりで話題にされないが、今作から採用された前方へ受け身はどう思う?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 12:32:42 ID:L4qEniyi
基本的な質問になりますが、PS2のXI購入して、
すぐにオンラインできるんでしょうか?
FFXIのように何かイロイロ契約とかいりますか?
環境はFFXIやってたので揃っております。
よろしくお願いします。
ソフトだけでおk
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 13:10:51 ID:L4qEniyi
KOF98以降からなんだか重みがなく、ペチペチ軽い印象で
爽快感が無くなった気がして2003以降はプレイしてないですが、
このXIはどの時期のに近いでしょうか
できればシステム面やら投げの要素とか細かい所が知りたいです。
1番近いと言われれば03が1番近い。
何を求めてるかわからんが、XIはペチペチ軽いことはない
システム面でもある程度完成された感がある
問題は強キャラぐらいだが、家庭用で身内やらでやるなら問題なかろう
好き嫌い分かれるが、俺の中では98を凌ぐ良作
逆向きにダウンさせられると今までのKOFより振り向くのが遅いというか…
なんていうか逆向きにダウンすると今まで以上に不利な状況になってる感がある
XIは初心者にもやりやすいようになっているらしいが
それは同時に上手い人の強さをさらに際立たせているような気がする
俺は11の効果音のどこが悪いのかが分からない
2003は流石にアレだが
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 16:09:47 ID:L4qEniyi
回答有り難うございました。
オンラインと知り、買おうか検討しています。
しかしどうやら、シリーズをまとめたのが近い内 発売?
されるようですね・・・・。
私的にやはり投げ派としては、97か98が最高だったと思います。
>>830 お前は買うのか買わないのかどっちなんだ。
あとsageろ。
>>822 いいと思う。
>>829 強キックの音が03チックなのが気に入らないが、それ以外はおれも良いと思う。
ヴァネの乱舞、弱パンチの音使わずに強パンチの音使えばいいのに…
>>787 thx。やっぱ練習しかないのか…
他の立ち回りはいいんだけど火力が心許ないんだよね
しばらく離れていたから効果音云々はよく分からんな
別に悪いとは思わないけど
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 20:01:54 ID:XuQqnlls
98最高
>>835 その通り。あと2002ね、イラストは2000。11のイラストってPS2ゲームゴットハンドのイラストの人は同じ人?非常に似てるもので
今思ったんだがクーラってブラムのシボのパクリだよな?
鉄拳はバーチャのパクリ
Fateは龍騎のパクリ
特撮板には龍騎はFateのパクリってスレがあったな。
改めて闘劇06見てると決勝まで進んだ台湾の人のうまさがわかってきた気がする
まぁあの大会で牙刀使ってない時点で(ry
>>841あの人は立ち回りマジで上手かった。つか堅実。
どうすれば良いかを常に的確に作業こなせる人は、どのゲームやらせても強いね。
キング、ケンスウあたりは立ち回りの上手い人が使うと本領発揮出来るという良い見本。
…それでも中〜上級者のガトクラオズ厨に一方的に負けるのがこのゲーム。
>>842 だからこそ、来期にはガトウ調整を切実に望む
出来んのならあんなキャラいらん…
牙刀使ってない俺からしたらXIアレンジを基調としてくれればいいと思ってるけど、
どうやらあれは「面白くない調整」みたいだしな・・・
まぁ牙刀には散々XIで面白くないゲームやらされてきたからどうなってもいいやってのが本音
なんだかんだ言ってまだバランス<動かした時の面白さなんだと思う。
個人的にSNKにはあまりバランス要求しないから動かした時の面白さをもっと追及して欲しい
俺ブーメランとカカト爺使ってるんだけどこの二人にとっちゃガトー
はカモなんだけどな。(バッタなら尚更)まず開幕で猿蹴りと空中飛鳥蹴りに
引っ掛かるようだったらカモ確定。
それはネットで情報かじっただけの厨ガトーだからだ。
アレンジでの調整の方向と力の入れ方が
そんなに悪いとは思わないが
・キャラをKOして次のキャラが登場する際に、コマンド投げを重ねる
・技の持続を利用したガード不能現象
アレンジでもこういった問題がまだ残ってるから
テキトー調整と言われてるんだろうな
まだなおしてなかったのかよと
>>845 う〜ん、言ってる事は分からんでも無いんだが、ほら、KOFは3ON3だから、強キャラ3人組と弱キャラ3人組とでは、余りにもスタート前から差がある様な気がして(牙刃やイカレ性能の寝爺、チョイ、大門)
特に、今編のシステムじゃそれが浮き出すから…
最近ジャズゥの曲と疾風の曲にハマッてる。最強は主人公の曲だけど。
交代制じゃなく勝ち抜き方式にしたとき、1戦ごとにBGMも仕切り直しになるのが不満
ものすごく初歩な質問で申し訳ないが、EX京のリー超特殊挑発ってどんな効果があるの?
>>852 ぼでーがぼでーがぼでーがぼでーがぼでーがぼでーがぼでーが・・・・
>>853+ふぁっふぁおらよーぼでーがぼでーがぼでーがおるすだぜふぁっふぁっうぉーりゃうぉーりゃ
歴史が違う間、甘咬みが地上でループできる。ってこと?
>>856 だから甘噛み言うなw
なんか、京から「マンマぁ〜、抱っこ〜!」って今にも聞こえてきそうだwww
>>845 俺もバランス良くて無個性ゲーになるよりはそっちの方が断然マシだな。それがウリじゃないし。
芋屋にはやってて楽しいキャラを作って欲しいな。
ダックによく固められて抜けられないんだけどどう対応すればいいの?
特に画面端に追い詰められると前転して抜けようとしても
弱パンチ連打されててその後コンボで攻撃されるし。
>>856 京が庵に乳首を甘噛みされるところ想像して勃起した!
リョウの6Bでファントムとか全部防げるのに、なんでアッシュの玉は
防げないの?
>>859 下手に動くな
むこうがミスして出し切って空中フェイントした瞬間ぐらいしか割り込みポイントがない
アッシュのは炎だから燃え移るんだよ
気弾は弾け飛ぶ
たぶんアッシュの玉は複数HITだからだと思う。
866 :
859:2006/10/24(火) 22:53:08 ID:AaV4l+SU
結局この戦法はハメみたいなもんなのか?
なんかこのゲームこういうの多くない?
一方的に攻められまくってこちらが反撃できる隙がないってことがある。
無敵技ぶっぱすりゃいいじゃん
そういうときのためにセービングシフトだのガーキャンふっとばしだのがあるわけよ
>>866 最近の格ゲーからすりゃそれでもマシな方だが・・・
牙刀の背中の傷って熊から逃げるときについた傷だっけ?
最近買ってギース出すくらいまでやって、ゲーム的には満足したけど、
なんで最近の格闘ゲーム(シリーズもの)はキャラ説明が必要最低限以下なの?
文章で説明でもいいんでどっかないもんかね。ブランクある身にはつきていけない。
ムック買えってこと?
拳を交えれば言葉はいらないとスタッフが本気で思ってるから
キャラが多すぎるせいで、いちいち全部説明してると
説明書のページ数がえらいことになるから
公式見ればいいじゃん
ふと思った。ほたるの623P出にくいけどNBCって全員こんな感じ?
877 :
アマテラス:2006/10/25(水) 08:12:57 ID:GpmnGEHY
払う
チャンとチョイの代わりに誰使えばいいの?おそらくチョイの代わりはまりんだと思うけど。
チャンの代わりならももこ使っとけ。鼻歌も歌うし
チャン「コーハン、アテナちゃん、だーいすき♪」
チャン「おっぱいや〜ん」
ぐちゃぁ
チャンが桃子の投げの「いやん♪」っていう首を折るやつしたら即死だろうな
チャンとチョイはもう帰ってこなくていいよ
韓国チームのEDの偉大なるマンネリは、KOF
シリーズのちょっとしたチャームポイントだったと俺は思うのだが。
「ちょっとだけ淋しいでヤンスね。」「ああ、ちょっとだけな。」
ワラタ>偉大なマンネリ
みんなアルカナハートスレに旅立ったのか…
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 22:55:17 ID:R/3T7RNk
僕男ですけど^^
セス様に一目ぼれしてしまいました
セス様に守ってもらいたい
セスは11には出てないけど
どうでもいいけど
舞にヴァネのチャンピオンパンチャー当てたら舞が物凄い声だすんだけど…
>>890 それ舞の声じゃないよ
多分、お前の後ろに立ってる女の(ry
ボイスだったら、カスミの撃壁背水掌喰らったマガっさんも好きだ。
「コレが、ヤツの言う…」
って言った後に崩れ落ちる。
「うるせーから早く寝ろよw」
と思いながらも、なんかそれ聞きたくて気付けば狙ってるwww
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 15:57:28 ID:6MjaAx4B
マキシマって空中で異常に強くね?
空中対空中ではほとんどこちらが潰されるんだけど。
マキシマ使うなら適当にバッタしてるだけでも結構勝てそうだな。
>>894 そうでもないよ。空対空でほとんど負けるってことは
多分JEのドロップキックあたりに負けてるんだろうけど
JEは出きってしまえばかなり強いが、発生が遅いという欠点もある。
だから相手は必然的に早だし気味に出してくるし、
飛び込む間合いやこちらの攻撃を出すタイミングを工夫すれば、
付け入る隙はいくらでもある。
あとJCはめくり性能やそこからかなり痛いコンボにもっていけるけど、
マキシマのジャンプはもっさりしてるので、起き攻めや出現時以外ははっきり言って
余裕で見切れるレベル。
マキシマのバッタは対処できないと、QSやスタンを絡めてかなり痛いダメージを
もらってしまうけど、対処できればそこまで怖くはない。
CPU戦で出てきたらあっという間に投げ殺される>マキシマ
逃げようとしてるのにマキシマリベンジャーで
CPUマキシマは次キャラ出現時に確定投げしてくるから少しムカつく・・・
俺はCPUラモンの方が嫌だ
CPUケンスウガード固すぎ
このゲーム超早出しJAあたり出しとけば
引き付けて鬼焼きとかするよりよほどリスクの少ない対空にならない?
J攻撃食らってもコンボにいかないし
鬼焼きとかより反応して出しやすい
なんか2002とかにくらべて異様にJAの出が早いキャラが多い
CPU牙刃ウザ ひたすらペチペチ必殺
対人戦やってるみたいでイライラしてくる
弱攻撃から繋がるのは 紅の居合い蹴りだけでいいよ
実際ベチベチ必殺が多くてKOFの対人好きじゃなくなったし
空対空限定なら鳥さんはかなりの強キャラ
鳥チームは皆空中戦強いな。流石鳥
昨日買ったんですけど、
CPUが攻撃途中に青く光って前転してくるけど、
システムか何かですか?
おまえさんのキャラは青く光らんのか?
連続技とか決めたときに、「NICE」、「GOOD」、「GREAT」って文字が出るけど
ヒット数が10〜19HIT→NICE
20〜29HIT→GOOD
30〜 HIT→GREAT
だということに今気づいた・・・
SCやDCが関係なく、単にヒット数だけで評価していることに結構萎えた・・・
>>906 通常技にキャンセル前転入力するとゲージ消費して青くなるよ
主に相手のガーキャン読んだ時とかに使う
910 :
906:2006/10/27(金) 00:15:44 ID:c3NUv6qD
>>909 通常技キャンセル緊急回避として取説に載ってるんですね。
ありがとうございました。
オズやマリーなんかはコンボにも使ったりするね
佐賀
滋賀
オオグンタマのメス
オオグンタマの貴重な産卵シーン
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 20:54:05 ID:tYJE00Ci
ペチペチコンボで庵7連。んで、よ〜く見ると画質荒いです、ぴょんぴょん跳ねるから祖ほど気にならない人は多いはず
>>916 キャラにもよるんじゃね?
多段技や乱舞超必持ってるとか
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 22:10:19 ID:C3Gjwr0h
なんで2Pダックは強いって言われてるん?
1Pダックとどこが違うん?
波動コマンドが出来ん俺には無理だ。
99hit位のコンボないかな
ヴァネかデュオロン使っておれー!
絵本さんはクレイジー・D?
魔女裁判に乙女ゲー、最近の芋屋は一味違うぜ
誤爆すまん
いや、あんまり誤爆とも思えないんだ
930 :
919:2006/10/28(土) 01:45:01 ID:90EIkQr1
誰か知ってる人おらんのん?
>>919 >>5の最後に書いてあるQ&A読みなさい
テンプレくらい読んで質問しなさい
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 01:48:49 ID:zl5x6PQz
いちいちageんなタコ!
あ…?あ…?
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:05:34 ID:I00bO9iA
98の無式のほうがかっこいい
超必の時のボイスにエコーが欲しい
うーあーうーあーうーぁーぅーぁー・・・・
98で引退して、さっき11を衝動買いしてきたんだけど
K、まりん、じぇにーの中でリーダーにするなら誰お勧め?
やっぱK?
つか98時代と完全に別ゲーだなこれ
なんかスピード早くなったような気がするし
98が上手い人が11やると強いってことも考えられるが
11上手い人が98やってもまず強くないだろうな
K'
K’はコンボ専用技 なんでも判定なので使い道は多いが、
チーム編成から考えるとなんでもを利用した特殊なQSコンボは無理かも
まりんはわりと万能 対空カウンターの威力がすさまじい
ダウン追撃効果はこのチーム編成では活かせない
ジェニーは技後のスキがデカすぎて、当て身成功しても受け身とられて反確
自分が画面端を背にしてるなら助かる
DCしてもあまり減らないのでほぼ単発使用技
当て身自体の性能は良く、使いやすい
相手に与えるプレッシャーはデカい
結論。誰でもいいと思う
自分のスタイルに合わせて選んでみては?
XIと98とか02とかもう別のゲームだもんな。強くなるのにそんな時間かかんないし。なんかお手軽。
そんな俺はXIはそこそこ勝てるが他はド下手。
>>940 98とは別ゲーかもしれんが、ある意味全然変わってなくてびっくりしただろw
近所のゲーセンに2000と2002とXIが並んでるんだけど
なんか2000が一番グラフィック綺麗なのは気のせいじゃないよな?
>949
個人的に00のグラは歴代で一番良いと思うけどなぁ。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:33:33 ID:utnJrXwj
ps2のやつ買ってきたがロード時間が神すぎる
これだけで神ゲーになるな
今までネオジオCDでKOFやってた人ですか?
いや、芋コロあたりを掴まされてブチ切れてたユーザーという可能性も・・・
俺はネオジオCD「Z」だぜ!2倍速さ!
2倍の早さでもトイレに行けたわけで・・・
Zならボンガロの兄弟みたいに笑ってプレイできるさ
ボディがお留守だぜ
>>949 その意見は正解。音質も良好。効果音がカッコいい、ある意味、質なら0が一番
2000のドットの作り込みとセンスは最強。
俺はそういう方面に詳しくはないが、砂漠のアレとか
高い技術力が要求されるんだろうな。
あと、ゴーストタウンとか寒々しい工業地域の港とか、軍事施設とか
機械臭漂うネスツ編かつ世紀末っぽい雰囲気を醸し出している。
今更だけど庵のリー超ってコンボに組み込めますか?
2000のお陰で2002からやり始めた俺はやる気を取り戻した
背景 キャラ選 音楽 SE 超必演出
システム、バランス以外は本当神だった
2000は綺麗だったね。やっぱり開発者の人数とか質が全然違うのかね
XIIの書き直しは頑張って欲しいな。2000を越えてみろw
XIIは何て呼ぶか悩む
トゥエルブ?
じゅうに?
じゅうにのほうが言いやすいな
今回の庵リ超全然使えんね…。
ジャンプもしくは立ガードされたら反撃確定だからぶっ放も出来ないし。
相手の足払いを完璧に予測した時しか使えないってちょっと弱体化しすぎじゃないか
俺は98=きゅうじゅうはちって言うし、02=ぜろにって言ってる
11だけは何故かイレブンだ
>>960 エリザのアッパーの超秘QSから生で入ったよ
ゆっくり落ちてくる相手をどかっと叩きつけるのはなかなか気持ちいい
アーケードでは足払い読んでから出したら潰されるけどな
>>965どうもです。一応それは分かってたんですが他にないかなと思って。
>>966自分が下手なんだですけどたまにしか当たんないorz
>>968試してみたらできました!前試してみてできないと思ってたらタイミング悪かっただけみたいorzありがとうございました!
アレンジにしないと追加ステージって出ないのん?
>>972 オワタ
アレンジって技の判定とか変わるんですよね^^;
ありがとん
アーケードで出たあたりのスレが読みたい
誰かうp
ところで次スレは?
CPUキムは鳳凰脚の後に覇気脚入れてくるのに、自分でやると入らないよ・・・
何でだ?
今日2000やってみたらめちゃめちゃ難しかったw
技でないわキャンセル出来ないわで散々だったよ
次スレよろしく。↓
ガイっつーのイラネ
なぜ素直に丈東を入れんのか
むしろ丈出してあと一人丈声のパンツキャラをいれる
ラモンを▼←こういうのだけはかせて出して欲しい
ブリーフか