1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
KOF95の対戦には、独特の緊迫感がある。
★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは95スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)
呂布参上
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 22:24:27 ID:9OYGPN0N
攻略サイト無いの?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 07:36:16 ID:hwZ6bcI0
CPUの強さが歴代最強なのは俺の中では95
この頃は超反応のインフレが頂点に達した時期なんだよな。
てか95年のSNK社内で何があったのかと思う位どうかし過ぎ。
全角文字でスレ立てとな
95のCPUはまだましじゃね?
94年の方がひどい反応の作品多かったと思う
龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか
龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか龍虎の拳2とか
93年末〜94年の格ゲー
スト2X、ヴァンパイア、ガンダムEXレビュー、カイザーナックル、龍虎2、WH2ジェット、バーチャ、FHD、真サム、
ガンガン行進曲、豪血寺2、大江戸ファイト、バトルクロード、ファイトフィーバーetc
94年末〜95年の格ゲー
餓狼3、ストゼロ、実写スト2、サイキックフォース、サイバーボッツ、鉄拳、斬サム、豪血寺外伝、バーチャ2、ドラグーンマイト、風雲黙示録、天外魔境真伝、
水滸演武、ギャラクシーファイト、ダブルドラゴン、ゴウカイザー、プライマルレイジ、ゴールデンアックスザデュエル、ジャッキーチェンetc
>>6 超反応ってか単純に発売された本数がピークって感じ。
そりゃこんなペースで発売されてたら10数年で廃れるのもむべなるかな。
まさに全盛期だな。こんないい時代があったんだなぁ。
もう10年以上前のことか……
すまん、
>>9の95年のほうにヴァンパイアハンターとソウルエッジ入れるの忘れてた。
オマケで95年末〜96年の格ゲー。全盛期の終わりごろだな。
ストゼロ2、Xスト、闘神伝2、龍虎外伝、RB餓狼、天サム、風雲STB、バイパーズ、ラスブロ、バーチャ3、ソニックザファイターズ、
スタグラ、鉄拳3、神凰拳、闘姫伝承、ニンマス、ファイターズインパクトetc
こうやって改めてラインナップを見ると96年は結構俺のツボだ。
これ以降はほとんど続編モノだけになっていく…
今なんてメルブラとかギルティとかいうのがあるしね
対戦で何度即死コンボ決めたり、決められたりしたことか・・・・。
95の強キャラはルガール、京、庵、舞、ハイデルン
この頃の舞は一番強かった
無敵対空技が所持されたため主力キャラ並の活躍が出来たのは舞だけ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 17:50:00 ID:8qFmwnSI
女性チームで言うと、ユリはともかくキングもかなり強かったと思うが。
95と言えば対戦中に
無敵しゃがみされたりマックスから半分食らう
ストームブリンガーされた日には・・・
>15
キングが強かったのは94。
95のキングは普通のキャラに成り下がった。
あとユリも投げキャンセルを使いこなすとかなり強い。
最大の敵はサイファ
95のユリは飛び道具の隙が少なくて良い感じだったな
YOUTUBEにKOF95の対戦動画が沢山あるけど今でも対戦ツールとしての人気は高いのかぁ
何人かぶっ壊れたキャラが居て、しかも一部は主人公とそのライバルだし使用率劇高
GCが強すぎる癖に挑発が弱すぎでMAXにならないようにするのはほぼ無理
当時の思い出でだけで遊ぶには十分良ゲーだけど
まともな対戦ツールとしては成り立たない気も・・・
当時の格ゲーでまともな対戦ツールとして成立してた物なんかないけどね。
キャラ差を腕で埋めて打ち勝つ。
ゲームのバランスよりも自分のプライドで勝つ時代だった。
今のように自分の弱さを認めずにゲームバランスに責任転換する在日もどきが多くは無かった。
キャラ差だとほざくなら、同等かそれ以上のキャラを使用しろ。
俺は好きなキャラで勝ち続けるために腕を磨き続けるのだ。
いやKOF95は対戦おもしろいと思う
あの一発逆転なバランスや、
今やると使いにくい滞空時間激長ジャンプがまた事故りやすくて楽しい。
俺は今も友達と遊ぶとKOF95は必ずみんなでやるよ。
で勝っても負けても「あ〜〜〜〜〜www」っていう笑いと気持ち良さが生じる格ゲーは95くらい
他の格ゲーで負けると楽しくないけど95は勝っても負けても楽しいとおもう。なぜか。
>>21 ヴァンパイアハンターは当時の中ではかなりまともだと思う
セイヴァーでちょっと悪くなった気もするけど
っていうか対戦ツールとして完璧なものは今でもないでしょ
>>24 当時はどの格ゲーでもバランス崩壊させるような要素があったけど、プレイヤーはそれを受け入れてたね。
ネットも普及してなかったから、メスト、自身で研究、ゲセでの経験で少しずつやり込んでいけて楽しかったし、プレイするたび新たな発見があったな。
今じゃあっという間に強キャラ、お手軽、高難度コンボ、バグが晒されて、プレイヤーは情報収集さえすればイケるからなー。
バランス崩壊させるような要素があれば糞ゲーで叩いて終了だし。
この頃は対戦人口が多くてまだ比較的ライトユーザーも多くて賑やかだったな
でもそのせいか今以上に戦法にうるさい人も多くて待つなハメるな言ってすぐキレる
そして使用キャラ率の偏りも凄かった
餓狼ステージの演出が素敵だった
餓狼の演出は糞だよ。
スタートのジャンプからキャラの能力の有利不利が出てしまうし。
そうだったのか。申し訳ないが知らんかった。95は対CPU戦しかやった事なかったし、殆どやり込んでなかったんで。
庵ステージのカラス「カーカー」はいい
俺は龍虎ステージが最高だったな。
今の格ゲでは途中からステージが広くなるなんてありえんし。
95のどのステージも背景と雰囲気と曲があってるな。
96の曲群が一番神ってると思うけど
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 23:41:51 ID:qdTq7Bll
「遊びは・・このままでは終わらんぞ〜」
棒読み具合がいいな。
CAからの永久しか狙わない京
小足猿の庵
JCDとジェノサイドカタッのダメージ頼りのルガール
他にもガン逃げ舞、お手軽2択ケンスウ
こんなんばかりで当時は本気で殺伐としてたな。
個人的にチームエディットなしならもう少しバランスとれてたのにと思ってた。
京、庵、ルガールしかほとんどいなかった。
バランスも糞もなにもなかった。
京と庵とルガールしか使われないんだから、
バランス最高だろ。
完全に実力主義だ。
>>35 その発想無かったわw
それだと全員強キャラのみ使用だから、どのゲームも最高のバランスじゃん。
当時のルガールは皆CPUみたいな戦い方しかしてなかったから
GCとMAXの威力にだけ注意して立ち回れば大して怖くは無かった。
ルガールの真の恐怖は立ち弱キック連発w
ルガールの恐ろしさ
【通常攻撃+@編】
1、立ち弱キックによる牽制(ダメージ強、出が速い、隙なし)
2、しゃがみ弱キック+バリヤー(隙なし、下段)
3、上りジャンプ弱キック(起き攻めの定番)
4、避け攻撃→ゴッドブレス(隙なし)
【GC編】
1、ジェノサイドカッター(足払いの小指がかすっただけで、ダメージ半分)
2、ゴッドプレス(画面端への追い込み)
3、バリヤー(お手軽、でもイタイ)
【連続技】
1、ジャンプ強キック→立ち強キック(1段)→ジェノサイドカッター(気絶確定、ダメージ7割、MAXなら即死)
2、(画面端)ジャンプ強キック→立ち強パンチ→弱烈風拳→立ち強パンチ→ジェノサイドカッター(即死)
【連携】
1、弱烈風拳→弱ゴッドプレス追いかけ→投げ or バリヤー or ジェノサイドカッター
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 20:33:56 ID:2fFiGIDM
京の永久連続技は酷かったな。しゃがみ弱キック入ったら、画面中央でも9割だからな。
ラルフがパワーMAX状態で、
めくりジャンプ大パンチ→しゃがみ大パンチキャンセルバルカンパンチ
ほぼ即死
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 21:35:59 ID:uvHZHxtg
しょぼいが超威力なのが、95
このころまでのリョウはかっこいい
この頃までの大門と96からの大門は別の人。
大門のMAXふっとばしでこんだけ減る
TIME
[ │===========] ∞
COM戦のお互いMAXならそれの二倍は減ると思うが
>>44 キャラ限定か忘れたけど
パワーMAX
めくりJP→近立ちC二段目キャンセル→アルゼンチン
こっちのが確実なんじゃない?
つーか、ラルフは溜めキャンと投げキャンを絡めたコンボが楽しいw
加えて連キャンまであるしな
侍魂の本当の続編はKOF95
56 :
53:2006/10/03(火) 09:45:01 ID:l4w5LVA4
>>53の間違えを訂正
× めくりJP
〇 めくりJK
>>54 補足ありがとう。
連キャン忘れてたorz
この時のビリー、チョイ、チャンは今じゃ想像できないほど弱かった。
チャンでカウンターキャンセル大暴走は知らない人にやると面白かったけど。
キムチームってネーミングは絶対狙って付けたと思うのは俺だけかい?そしてチーム曲は相当悪っぽかったよね
俺のベストチームは、ジョー タクマ ルガール。
初戦の熱帯パンツ男ジョーで黄金のカカトのしつこさを十分に堪能してもらって、
2番手の格闘親父タクマに強弱すり替えの飛燕疾風脚のウザさを味わってもらった後、
最後に控える鬼神ルガールの泣く子も黙る立ち弱キックの基地外ぶりで締めて頂く。
レフルラって普通に下手だよね?
やっぱり95は最高に面白い。
レベル8でルガールで勝ち進んで行くのが最高。
CPUのイカレた反応に、こっちも全力で挑む目的が生まれる。
最近の単調作業化した格闘ゲームより遥かに趣がある。
>>61 どんなレベルでも京で避け攻撃から楽勝だぜ!!!
KOF95を始めてまともにプレイしたのがここ最近だが、この爽快感のない効果音がだんだん爽快に感じてきた
ピシピシ、ゴッ。
エスカップとかの段ボール音に比べれば・・・
強弱すり替えと、投げキャン&連打キャンを極めると怖いものがなくなる。
いつぞやの連キャンを極めたジョー東の動画は凄まじかった。
凄まじいっつかー、ジョーなんてD→ストレートのループ永久で以上だろ
ジョー使いで連キャンできなきゃ恥ずかしいわな。
慣れれば簡単だよ。
そうなんか
最近95始めたんですが
超必の乱舞技の突進に反応してタメずに飛燕斬を出すキムをなんとかして下さい。
>>71 95のキムは割りと超反応でウザイタイプと言えよう。
野村総研の主席研究員の調査では、94の時代に
キムの飛翔脚をハイデルンのカウンター斜め45度ムーンスラッシャー
で迎撃すると即死したことによる辱めから、調整されたと
報告されている。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:20:39 ID:kYiVjIma
保守
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 12:19:58 ID:+SjTb1hE
アゲ
今俺の友達の中でKOF95が流行ってる
というかオロチ編でハマった俺が流行らせたんだが。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 09:14:43 ID:mB9YrmEx
隠しキャラってどうやって出すの?
ググレ・カス。
隠しキャラの出し方をここに書くだけで、おまえのちっぽけな自尊心が満たされるんだから教えてやればいいのに
スタートを押しながら
↓
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
│ |・ |―-、 |
│ q -´ 二 ヽ |
│ ノ_ ー | |
│ \. ̄` | /
│ O===== |
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│ / / |
↓
↓ ↑ /. : : : : : : : : : \
↓ ↑ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
↓ ↑ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
↓ ↑ {::: : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
└─┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
. ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
ということだ。
ほう・・・死ね。
まずは↑+B
次のかたどうぞ
TAKARAの画面で2363214+XでOK
下R上LYBXA
TAKARA餓狼の話はやめてくれ。定価で買った悪夢を思い出す
↑↑↓↓→←→←LR
21416+Y 「ゲイザー!」
餓狼パッドってあったっけ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 21:11:06 ID:u/Eevg/L
守
ビリーかわいい
クラーク・影二・タクマで強キャラ狩り
何気に、強いよなそいつら
影二さんは蹴りすぎ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 21:10:41 ID:Fve0d/Uc
CPU柴舟確実に勝つの難しい。京、ユリなら楽勝なのだが
確実に勝つの簡単じゃね?
>>96 鎮のひょうたんで勝てるし紅丸の雷光拳連発で勝てるぞ
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 10:39:45 ID:L8sFjcTo
そか、それは知らなかった。CPU柴舟て体力点滅や時間経過で超反応度が
増すから、短期で終わらせるパターンが必要だと思ってたが。
CPU柴舟は開幕後すぐ弱足連打でほぼ必ずこちらに飛び込んでくるから迎撃すればおk。
柴舟の体力が半分以下になったら画面端でJCDの先を(前方斜め下方向に判定が強いキャラならなお可)
当てるように連発してりゃ鬼焼きやJDで迎撃しようとして勝手に食らってくれる(最悪でも相打ち)。
チャンならJCDだけで勝てる。
さらにケンスウでは立ちDだけで(なんとルガールにも)勝てる。
ケンスウの立ちDはいつまでもウザいな
12でもウザいのだろうか
CPU柴舟は全キャラ共通でCD空振って昇りJ攻撃誘うのが基本。
最初のうちはなかなか反応してくれないが時間が経つと反応するようになる。
近すぎると鬼焼きとかでカウンター喰らうので間合い調節が重要
103 :
96:2006/10/31(火) 03:04:09 ID:9A1FDLgw
サンクス、意外とCPU柴舟ハメパターン豊富ですな。
高レベルキムやハイデルンの方が強い風に思えてきたわ。
ユリでCPUケンスウに強覇王翔吼拳連発してたら超球弾打ってきて勝手に食らってくれます。
ユリ以外では普通に避けられてしまいます
とりあえずCPU柴舟戦に簡単に勝ちたいのなら鎮のひょうたんを出しときゃ勝てるって
鎮の出すひょうたんが超反応でくる闇払いをかき消すと同時に柴舟にも当たるんだから
それを何回も繰り返しときゃ余裕でパーフェクト狙えるって
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 17:21:48 ID:mUj2nqIg
カイザー烈風拳最強
久々にやったらどのキャラも攻撃力が凄い高くてビックリ
MAXで連続技喰らうと7割とか減るんだもん
よくこんなので熱く対戦してたもんだ
ジャンプ攻撃からの連続技を喰らう機会なんてそうそう無いよ。
単発技の威力も高いから連続技ばっかり狙ってるとぽこぽこ喰らって逆にすぐ死ぬし
とはいえ、MAXの攻撃力をもうちょっと抑えてガーキャンにも制限付けた方が良かった気はする・・・
実際あんだけの化け物揃いの戦いなんだから
これぐらいのダメージが現実的じゃね?
八乙女とかどう見ても一撃必殺
KOFも95ベースでシステム作り直してくれないかねぇ
96でのバッタ化からもう10年だよ
>>111 俺もそう思うよ。
瞬殺や大逆転の要素が強くていいのにな。
1対3の状態になっても絶望感ないし。
未だに95ばっかやってるな俺は。
バランスだけが大事じゃないと思うんだよ。
>>バランスだけが大事じゃない
そうなんだよな〜
きれいにまとまった98より、尖りまくりなゲーム性の97の
ほうがやってておもしろいと思う感じがまさにそれだと思う。
バランス悪いとかいいつつも、ガードキャンセルが凶悪だった故、
MAXになった奴を攻め続ける事もなかったし
ハメられでもしなければ、一試合に1度くらいはMAXな時間が来て、
こっちの時間になったから、ある種のバランスは取れてた気がする。
昔、葵花の2発目の後、わざと立ち弱キックで当てて
ダウンさせずに2択かけたりしたなぁ。ナツカシス
95が好きな人って他はどれが好きなん?
俺は 95>98>94>97>96 かなぁ
98はコマンド入力の素直さが95と通じるものがあるし、バランスもいいからかなり好き。
ただちょっと爽快感が無さ過ぎるけど。
94は大味ながら楽しかった。ただ、リョウの虎砲が覇王に化けやすかったりするのがすげーマイナス。
97はコマンドだしやすすぎ。暴発が酷すぎる、ついでにムカツくキャラが多かった。
でもまぁ素直に面白かったのはこれだけど。
96は・・・こいつのせいで以後バッタゲーになったと思うと殺意すら沸く。キャラバランスもシステムバランスも崩壊してるし。
ほとんどやってないが99のがマシじゃないか?と思えるほど
96はボスチームがいたりしてキャラはかなり魅力的なんだが
バッタゲーだし飛び道具が飛ばなくなってたり
京から闇払いは消えるしで散々だったな
正直96のシステム変更とバランス崩壊でKOFから離れたプレイヤーは多いだろうな。
俺もその口だし。
ただそのせいで98の神バランス(と聞くが)を当時に経験できなかったのは悔やまれるな。
95システムを対戦用に調整+原作準拠のサウスタウン勢+アメスポボス風雲武力でオールスター。
これが実現すれば理想のKOFなんだけどな。
95の頃は原作キャラとオリキャラが丁度良いバランスでヨカタ。
CPU戦限定なら
95≧96>その他
>>118 98が神バランスと言われ始めたのはここ何年かからのような気もするが。
俺の印象としては稼動当時はマンネリということばかりが目立ってたように思う。
当時はあれだけキャラがいるのに巷で使用されるキャラがほぼ決まってたしな。
今やると98おもしろいよ98って感じだが、俺は当時は新鮮さを求めてたから糞ゲー
だと思っていた
>>121 98はガチプレイは別にして、ランダム選択が非常に良い出来なのがよかった。
(固定&ランダム選択可で試合毎にランダム選択という神仕様)
キャラ差が絶望的な事も少ないからランダムでも結構連勝出来る。
何故かそれ以降のゲームで採用される事少ないから不思議だ。
97がやりつくされて、暴走やら裏やらにホトホトしてた所で
あーいった洗練されたものが出たのはよかったとは思ってる。
みんなエキストラ使わなかったけど、エキストラ使いつづけた俺万歳。
97のエキストラが95並の避けカウンター持ってたら違っただろうと思う。
まあ98が高評価なのは95〜97がかなり壊れ系だったからってのも大きいだろうね。
同様に02が比較的評価高いのも前作がアレだったからだろうと思ってるんだが…
98までに限定すると・・・
俺は94〜96が好き
97はいまいちなんかぱっとしないし、一人用以外はまったくやる気になれない。
98はでた当時に即効で萎えたのと、今友達と対戦やってもなぜか盛り上がらない。
94〜96が一番やりこんでたってのもあるかもしれないけどいまだに身内対戦は盛り上がってて楽しんでるw
96はネタの宝庫だからそう捨てたもんじゃない
98は綺麗にまとまってるけど、あまり話題になるものがない
あと、ランダム機嫌システムは余計だ
別に98をとがめてるわけではないので悪しからず
カプゲー好きから言わしてもらうと95が一番コマンド入れやすい。
起き上がり無敵も一番出しやすい
KOFは押しっぱなし入力があるからリバサは基本的に超簡単だぞ。
押しっぱ入力って95でもできたっけ?
94,95は押しっぱっつーか、起きあがるかなり前にボタン押しても
リバーサルで出る感じだな。カプゲーじゃリバサ表示出るの8割くらいだが
SNKゲーじゃ失敗した事ないな。
ハイデルンVS庵はどっちに有利つくかな(このごろよくやる対戦)
お互い待ち合いになるのは間違いないとして、一撃のダメージが大きいハイデルン?
GC葵花から起き攻めで一気に殺しにいく庵?
>>132 攻め込める要素のある庵のが若干有利じゃね?
あとは無敵技の鬼焼きの存在が大きいし、CA葵花で大足避けたの確認してから反撃とか
ハイデルンよりダウン技多いから起き攻めチャンスも多い気がする。
でも結局地上戦だと庵なんも出来ないからなー
ハイデルンに体力リードされると一気に厳しくなる
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 00:45:06 ID:ETre7Ape
ロバートの龍虎乱舞
舞の必殺技
ケンスウの超必殺技
この3つを空中で出すにはどうすればいいのですか?
探したけど見つからないorz
ロバートと舞は空中攻撃にキャンセルをかけて、かつ空中で出せる必殺技とコマンドをだぶらせる必要があったと思う
難易度はかなり高い。
でもケンスウの超必殺技は普通に空中でだせなかったっけか?
>137
そうだっけ、スマン
他のシリーズと勘違いしてたかもしれん・・・
139 :
135:2006/11/17(金) 01:54:40 ID:ETre7Ape
>>136-137 ありがとうございます!
おかげですっきりしました。
土曜日に早速試してみますw
あと、あげてしまって申し訳ないorz
ハイデルンのしゃがみ待ちに庵どうすればいいの?
地上技→リーチの差ありすぎて当てられない。あっちの小K、屈大P、屈大Kが強い
避けで近寄ってカウンター狙い→ダッシュストームブリンガーがきつい
ジャンプ→ムーンスラッシャーはもちろん昇りジャンプ攻撃や大Pの対空も強い
葵花→どこでガードされても屈大P確定
結局、相手のクロスカッターを避けつつなんとかMAXにして、GC葵花を狙うかダッシュ→キャンセル鬼焼きのバクチで転ばすくらいしか思いつかないんだけど
あと、庵の避け攻撃ははっきり言って弱いと思う
あ、でも全く勝てないってわけじゃなくて、
どうも相手のミス待ちみたいになってしまって狙って勝ちに行けないってこと
庵の鬼焼き、小足葵花はやっぱり有効だし、
個人的には 庵4.5:5.5ハ くらいに感じる
何三連投してるんだ折れ・・・
ちゃんと内容考えてから書き込むべきだった、スマンデス
庵が体力で勝ってる場合は、待ってるなら攻めるようなフリして時間をかせげ。
攻めるハイデルンも結構強いけど、これなら対処がいくらでもあるだろう。
待ちを行うハイデルンは近距離で足払いを誘って→避け→COUNTER攻撃→コンボでもいいし、
相手のペースにはまらない事が大事なんじゃね?
ゲージMAXまでためて中距離で相手の技をガードキャンセルして攻撃に出てもいいし。
(^o^)丿ストームブリンガー!!!
>>143 逆にハイデルン側から考えてみ。
決定力にならないクロスカッター撃って待ってたらMAXにされて
ヘタな牽制すりゃGC葵花が待ってる。
溜めてないと対空安定しないしワンパな牽制は余裕で鬼焼きやCA葵花あわせられる。
ダッシュブリンガーで避けを投げるのも結構なリスクだぜ。
一発のある庵が若干有利でFA
闇払いを撃つ。もしくは撃つ振り(コマンド入力をしているかのような動き)をして
ネックローリングを誘うってのはどうだ
ハイデルンは待ちガイルみたいに戦ってもそこまで強くない気がする
カッターがソニックと違って硬直が長い通常対空もガイルより劣る
そのせいでルガール、ケンスウあたりにカッターを大JCDで飛ばれるときついわけだし
というわけで距離が離れてる時のクロスカッターを大Jで飛んでみたらどうだ?
一度飛び込みをガードさせたら大きく有利になるし
端同士で飛び道具を撃たないなら
>>146みたいに戦う為に気合ため
転ばせたら当然起き攻め…庵もデルンも使わないから知らないけどw
どうしたぁ!
せめて飛び道具を撃つ時の声は数パターン欲しいよな。
何で毎回同じ言葉なんだろな。
必殺技に限った事じゃないが。
どうでもいいです><
>>152 当時のゲームはロム容量が限られるんだと思われ。
音声は使い回しで容量節約するとかしてなんとか納めてるはず。
94年でこれだけの数のキャラがしゃべりまくるのはむしろよくやってる方かと。
いや、今出すなら、だろ
まぁ現在のコピペ移植時代に、そんな労力は使わないだろうがな・・・
そうそう、今出すなら。
今じゃ格ゲーなんて容量あまりまくってるだろうから、
声を複数入れるくらい簡単なような気がするんだよね。
まぁ、別にキャラゲー化するのが好きって訳じゃないけど、
毎日同じパターンより、たまにしか出ない声、他4種類とかだったら、
「今の声は俺の運を引き込む」みたいな訳分からん事ができるなーみたいな。
昇龍弾のコマンドって「236P」であってるよね?
今日久しぶりに95やったら、
パワーウェイブもハリケーンアッパーも飛翔拳も全部問題なくでるのに
昇龍弾だけ呪われたように一回もだせなかったんだが…
95から263Pじゃなかった?
94よりは対空性能あると思った。
623だよ。波動コマンドで出るのは94だけ。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 02:30:46 ID:Kn7ZrsJP
>>158>>159 サンクス。
なぜか236だと思い込んでた。
オロチ編で95やってるんだけどやっぱりプラクティス欲しかったな。
気合キャンセルとか練習したかったよ
ごめん。ageてしまった。
>>160 つーか、脳みそあるなら1回くらい623Pを試せよ・・・
出ないと分かったら普通色々探すだろ
プラクティスについては同意だが、
過去何千回と言われて来たから言葉もないっす。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 07:11:41 ID:GBKJbKpW
庵の闇払いが「ブッダ!」に聞こえる人はいるのか俺だけなのか
俺は どうした に聞こえる。
英字の長必殺技は「ざんてつぽんろんけん」に聞こえる
斬鉄早漏拳!
どんなだよwww
木下!
山田!
村田!
おおぉっ!木根っ!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 08:08:50 ID:olIdMR8U
なんだここ・・・
童貞ヲタばっかだな
いまどきこんな糞ゲーやんねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>168 何か空気の読めない奴がいるな
どんな発言をしようがスレ違いか板違いだからさっさと出て行けよ
童貞か・・・
そういいえば、俺の童貞はKOF95で知り合った女にあげたなぁ。
あの頃は若かったよ。
・・・いまはもぅ、目の前にマンコがあっても気合いれなきゃ立ちやしない・・・
クラークの斜めJ弱Kとかですぐ立つくせに。
連打キャンセルって、ボタン連打の通算4回目にコマンドを入れればいいの?
爆裂キャンセルは楽勝なんだけど…。
近立C→236C→立C→遠立D→スラッシュがどうしても出来ないorz
気合キャンセルも安定しないし、コツを教えてくれまいか
>172
>連打キャンセルって、ボタン連打の通算4回目にコマンドを入れればいいの?
それであってるけど、ジョーのは難易度高いからいきなりやるのは無謀かと
とりあえずクラークの近C(*2)→走り投げ あたりで練習してみては?
それが出来たらジョーの遠D→スラッシュをやってみるといい
D→AAA→16ABと超スピードで入れれば出る
・・・はず
いまさらながらKOF95動画のラルフ連続技
めくり大K→立ち弱P→近立大P→屈大P→ふっとばし を見た。
すげぇなコレ。95でチェーンコンボしたらこうなりますみたいな。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 10:53:58 ID:zvVW1bdM
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\
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(__人__) | / \
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2006年 12月17日 糞スレにて
勝利画面の絵は95が1番好きだな
CPU戦で、ハイデルン,キム,キングの確実な
攻略法はないだろうか。
こいつらはパターンがなくて、LV8でやったら
1チーム目でも3人抜きやられてしまうよ。
誰か助けてください。
どのキャラも確実な攻略法といえるパターンは無いキャラだなあ
ハイデルソ
パワー溜めするとCPUのパワー溜めを誘える(確率は五分くらいだが)
困ったらくぐられて足払いが防げる間合い(こちらのJ強Kの先が当たるくらいの間合い?)
から強引に飛び込みまくるのも手。
キム
離れた間合いでバックジャンプ強K→着地に飛び道具という連携?をすると何故か歩いて来て勝手に喰らう
体力が赤い時はバックジャンプに反応して鳳凰脚で突っ込んでくるから控えるように。
逆に言えばバックジャンプすれば鳳凰脚を誘えるので空中で落とせる自信があるならどうぞ。
別のパターンとして横に長いしゃがみ強Pで飛燕斬を誘える。
しゃがみ強Pがギリギリ空振る間合いで出すように。ビリーなどはしゃがみ強Pだけで倒せる。
確かにキムは手強い。困っても安易に飛び込まないことと近寄られても暴れないことが大事。
キング
普通に飛び込みまくってりゃ勝てる(はず・・・)
みんなが現役の時って周りの奴らはどんなキャラ使ってた?
俺の周りは庵、京、リョウ、ルガールなんかが流行ってた。
性能より見た目で選んでた時代だった。
思い切り性能重視やないか
レップーケンッカイザーッウェイッしかして来なかった相手を、チンで削り殺した14の夏
当時は京リョウテリー
今はアンディ舞影二
アンディの面白さは異常
空破弾のめくりが面白いよな
小斬影の移動距離が短いのも良い
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 04:56:20 ID:/1kHL7YUO
間合いや状況は忘れたが超裂破弾を超裂破弾で追い打ちなんてこともできたはず。
リョウで連舞拳から龍虎乱舞繋がるのって
誰限定だったっけ?
いろいろ調べてみたけど結局わからなかった
オールアバウト95によるとリョウ、タクマに対して確認済みだってさ
ただし自分の体力が赤くて相手が画面端、
特定の連続技から繋げなきゃダメらしい
端で連舞拳の3発目がスカって4発目が入れば繋がる。
強Pの認識間合いギリギリでキャンセルで出すと吉
めくり空破弾→小足小足→激壁の面白さは異常。
95アンディつえーw
強いなw
5発目まで出さないと反撃を食らい難いしね。
起き上がりに重ねると屈ガード不能だし、ルガールに至っては
遅め昇竜で屈+正ガード不能だしw
>>187 >>188 サンクス、確認できた。
リョウで何か面白い連続技が出来ないかと探してみたけど
思った以上に何もないね、このキャラ・・・・
タクマ即死連続技
体力点滅時にJD→屈C→強飛燕疾風脚
血を吐いてゆっくり浮き上がったら(=ピヨり確定)龍虎乱舞で追い討ち。
今更そんな基本コンボ書かれても・・・
その連続技はむしろ即死しない方が面白い
頼む!京でJ大K→立強P→蹴技のタンタン→タンタン→鬼焼のタンタンタンタンの強弱の順番を教えて下さい。絶対繋がらないcrz
196
(236D・D)→(236B+236D)だよ
ありがとう!ガンガル〜
端じゃないと結構ムズいよ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 22:28:08 ID:IWBLhPdp0
明日、初の秋葉へ行ってきます。<・=・>
アキバに対戦台はもう無いよ
ビりー「ショウヘイヘーイ」
こりゃ凄いな
すげえ…全部マジで実機でできるのか?
おお、なんじゃこりゃ!
95でもここまでできるのか
>203
どういう手してるんだろう・・・
95って超必のコマンドの簡略化がまだなされてないから極めて難しいのに
ヒント:マクロ
>>203 の動画できねえぇ。あと最後ロバート空中で龍虎乱舞だしてなかった?
出してるな。凄いw
これはマネできないw
こんなん対戦台でやられたら・・・
もしかして空中龍虎乱舞やら空中超必殺忍蜂知らないの?
マトモに検索とかしなきゃわからんだろうな(w
当時のメスト読者ならかなりの確率で知ってるんだろうけど。
確かに凄いけど、そんなに騒ぐほどじゃないよね
お馴染みのテクニック駆使してるだけだし
紅丸が入れ替わりながら弱パン連打してるのだけわからん。
どうやってんだこれ?
95までは龍虎乱舞、鳳凰脚、超必殺忍蜂は空中で出せた、謎に半月斬とかもw
アテナとか鎮は投げた後に相手が地面に落ちるまでに超必出せば、投げが超必
のダメージになるという壮絶なバグがあったりした。
飛び道具→バクステ→飛び道具で画面に2発出すことも可能。
他にも大門、ハイデルンのダウン投げなんかあったりで凄まじいバランスになってた。
ダウン投げってナンデスカ?激しく詳細キボン
>>215 相手とぴったり重なるとできるよ。
95は気にしてなかったからあってるかしらんけど
94なら相手が避けた時に真ん中に入る
相手が紅丸で片手駒使用中にジャンプ攻撃して真ん中に落ちるとか
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 11:03:49 ID:9uHk6tZhO
アゲ
>>203 95ってチェーンコンボあったっけw
てな感じだな。
>>217 ダウンしてる相手を強制的に投げるバグですね。
おかげで大門に投げられた瞬間に死亡確定…。
ダウン投げは94だけだろ
もっと文脈を読め
この頃がKOF全盛期か?
そだな。
KOFの全盛期と言うよりは格ゲーの全盛期。
その辺は
>>9-11を参考に。
なにせ本数が多いのなんのって。
すごい時代だったんだな
このまま保守
京と庵とルガール使って、対戦でユリ使ってる中坊に負けて、切れてる奴がいたなあ
ワラタ
将来有望だな
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 15:11:50 ID:gXgV53kdO
アゲ
95の勝利絵カッコヨス
もりおかしんいちだったか?
94では物凄く荒かったけど95で小奇麗になったよな>勝利絵
京とかえらい変わりようだったな
威勢のいい兄ちゃんからクールなイケメンに
アテナのコスがダサカワイイ
当時は好評だったのかな
ネタないなー
95のときリアル小額6年でした
94:うわああテリーとリョウがおるうううううううう!!
95:うわあああメッチャ攻撃減るううううううううう!
96:うわあああ皆グラフィックかっこよくなってるうううう!!
97:うわあああオロチチームかっこいいいいいいい!!
98:うん、普通やね
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 13:19:25 ID:qL5XKIiE0
>>230 でも ユリも十分強いよねw
庵&京よりは弱いけどさ
>>96 亀だが、柴舟はルガの遠立ちB連打で余裕。
この頃は女キャラ少ないね
この頃は硬派だった…のか?
庵がやたらとウケたころから道を外し始めた印象があるので
このゲームはギリギリ硬派だったと言えるんじゃなかろうか。まあ俺の主観極まりないが。
オロチ編は勢いで押し切った感じがある
良くも悪くも95の勝利画面のキャラ絵が上手すぎた。
あれが94と同じ絵だったらここまで庵(というかKOF全体)がウケなかったと思う
アイレム庵みてぇええええええええええ
95のドットはアイレムスタッフじゃねの?
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 12:55:02 ID:Kzydf8nZO
保
守
アイレムってSNKと合併したのか?
いや、してないだろ 今年も元気にエイプリルネタやってたし
俺はアイレムドッターがちょうどその頃snkに移籍したと記憶してるんだがあやふや
KOF94はエイコム製って昔バイトしてた時に聞いた
エイコムとアイレムとの繋がりは知らん
気合キャンセルって弱攻撃を当てた後に連打キャンセルのタイミングで
一瞬BC同時押し、でおk?
なかなかでないんだが…
abc同時押し
95の江坂ステージは良い
地中海を忘れてもらっちゃ困るぜ
テリーの勝ちポーズでちゃんと帽子流れてく所とか芸コマ
炎が走る海辺のチンの悲劇
フッフッ フッフッ フッフッ フッフry
ナンテ ○○ジャー!!
94で柴舟は死んだと思ってたのに
いきなり生き返っていてびっくりした覚えがある
趣味は復活
264 :
ピロピト:2007/05/10(木) 18:56:12 ID:JZOCGzB10
アメスポチームが消えて絶望した!!
極限チームの飛燕が弱体化して絶望した!!
っていうかもう国別の意味無いんだから、無理に庵たちを
アメリカとかする必要なかったとおもうんだよね。
だいたい通常飛び道具(こおうけん系)をくぐれる庵乱舞は
開発者の贔屓が過ぎるよ。
大体使用キャラは
京、リョウ、ラルフ。
リョウで氷柱の後ビルドアッパーすると結構相手の反撃の足払いを
刈ることができたなぁ〜。
アメスポなんてクソチームはぶっちゃけいらない
ネタとしては有り
267 :
sshy:2007/05/20(日) 13:15:22 ID:G1ODDT7s0
はじめまして。わたしはsshyです。
268 :
sshy:2007/05/20(日) 15:26:07 ID:G1ODDT7s0
>>203のコボはわたしの先生の作品です。
DARKONE氏。
明らかにBQだが良い意味で合ってるのかもな。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/01(金) 15:13:21 ID:6UnbO5zfO
保守
サターン版の95を配信してほしい。PS版は…
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/10(日) 14:02:57 ID:O8MLvQie0
七拾五式・改age
時々「七捨五式」と書かれてたりする
通常技に格sageか。
何て事ないコンボなんだが、極限流父の
飛燕疾風脚→斬烈拳が「ちょwヒドスWwww」な感じで大好きだった。
PS晩はロバで極限流連舞脚>飛燕疾風脚>幻影脚 が繋がるんだったけか。
勿論殺人的なダメージ量は据え置きで。
CPU強すぎ
どこかにCPU攻略の詳しいサイトはないのか?
京の避け攻撃は、大体の相手に対して効果的だったような。
95は京が最強だった珍しいゲーム
心底ネタなくなったな
10年前のげーm(ry
ってなレスが来ると予想
94REや98UMもいいけど、アメスポチームが追加された
完全版95がやりたかったな・・・
アメスポチームがいない=不完全なのかw
アメスポチームが出るKOFは良ゲー
>>278 最後は幻影脚じゃなくて、龍牙だったような。
手元にPS版95無いから確認できないが。
初めてやったKOFが95だった
その頃から京ばっか使ってる
95の京は最強だったな。
ルガールで対戦のとき京を体力ゲージほぼゼロでダウンさせて
起き上がり位置にシールドを張って勝ったと思ったら
立ち上がり避けから肘鉄→2段蹴り→空中3段蹴りで逆転負け。
目が点になったのを覚えてる。
96の技大幅変更&弱体化は悲しかった
95京と98京はどっちが強い?
どう考えても95の京
95はループがあるしなw
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/29(日) 20:48:57 ID:8yEO+TyYO
95京はぶっこわれすぎ。98くらいがちょうどいい。
98でも他キャラと比べりゃ上位だが
96だって今動かしたら結構強くてビビるぞ。特にREDキック。
ハイパーKOFとか出ないかなw
>>298 普通に荒咬み系列全般の軽さが既に壊れてたりな。大半がガードさせて五分前後。七瀬に至っては有利。
ふっとばし多段とかもあったなw
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 22:29:57 ID:oxD/KKil0
飛び道具の無い主人公なんて
ボス使用は家庭用だけにしてほしかった
GCジェノサイドカッター>俺勝った
大流行したなw
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 01:38:02 ID:Gq/8CMPc0
この時代、俺の虎煌拳は飛び道具!! brリョウ
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96の飛翔拳なんて名前に偽りあり
勝利デモの絵は95が一番好き
狂おしいほど同意。今でも通用すると思ってる。
ルガ京庵しか見ないが。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/26(日) 22:18:51 ID:huwTb3rr0
勝利画面前の演出を復活させて欲しい。
源平討魔伝みたいでよかったのに
ユリ達の服が破けるのは良かった
>>308 ズシャアァァァァーーーーン
「しくじったぁぁぁぁ〜〜〜」
頑張ってもな、超えられん壁はあると思うぜ!
撃壁は95のが一番好きだった。
OPデモ、ストーリーデモの柴舟がカッコイイ
あの目がイッちゃってる奴か
あれだけみると覇王丸っぽい
柴舟て生きてたのね
94にも使えたのか
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 21:50:46 ID:6K8OvSNLO
舞の声が妙に甲高くなったのがショックだったな。94までの声が良かった
オンコレの95って空中乱舞出来ないんだな!
完全移植かと思って買ったのにちょっとショックだった…(ノ_・。)
いや、普通に出るけど・・・
マジで!?
キムはでるが
リョウやロバート出ないけど…試しにネオジオROMで
やったらすぐに出たのだが…なんでだろう…
(ノ_・。)
アテナの声がさとう玉緒
つ、釣られないぞ
タイコボォー
>322
リョウは普通に出る。
ロバやケンスウや舞はやり方忘れたんで試してないけど多分出せる
↑オンコレですよね!?
ちなみにベスト版ではない通常版のほうですが、やっぱりでませんよ!?
それと97のパワチャーの永久ループもできませんでした!
やっぱりネオジオROMの完全移植ではないみたい!
残念です(ノ_・。)
自分が下手なのをゲームのせいにするなよ
>>327 確実に出る。
オンコレ通常版でさっき確認した。
つか、エミュ移植なんだから出ないわけがない。
97の永久ループもできる??
不完全移植だ!!
簡単に出来るやん
97の永久も95の空中超必殺も余裕で出ます。
もっと練習しろ
えらい久々に引っ張り出して最近やってるんだけど、初めてビリー使ってる
弱いけど結構面白い
あの火の輪に相手をハメるのが快感
超火炎旋風紺密着あては大道芸じゃないのか
密着GCとか?
超火炎旋風棍は立ちDから強制キャンセルで連続技とか
ジャンプ攻撃のガードキャンセルが熱いぜ
CPUにやられる事はまず無いけど
思いっ切りハメられるとゲージ激減するよね>超火炎旋風棍
ビリーのCPU戦限定小ネタ
対アテナ:
遠Aで牽制してるとJ攻撃で飛び込んでくるのでタイミング合わせてGC超火炎
パワー溜めしてると飛び込んでくるのでこの場合はガード後投げ
対ケンスウ:
下Bで牽制してると「よっはっウリャ」で突っ込んでくるのでウリャのとこでGC超火炎。
下Bは連打じゃなくて一発出したらちょい様子見するカンジで刻むとベスト
強襲飛翔棍をガードさせて超火炎旋風棍ってのは良くやってたな
ジョーの爆烈拳キャンセルがムズイ
あー対戦したい
もうCPU相手に起き攻め練習してるとこリバサ通常投げで返されるの飽きた
あまり友達に対戦やろうとは言えないな確かにw
95の操作性とキャラクターが一番好きなんだがなー
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:10:19 ID:MWVabJUkO
俺家に帰ったらMMBBの4号店垂れ流しにしてるから
みんなどんどん来いよ 対戦しよう!
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:17:01 ID:ORKpe8r+O
舞の逃げJDから空中超必殺忍蜂がなぜか笑える
アテナのダッシュ尻にビルトアッパー
フィストファr
女キャラ4人しかいないのは、今となっては考えられられない
つバイス
つロデム
ロデムってメスだったの?
意外な女キャラ
何気にいい奴だったな。援護するし
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/28(日) 11:42:50 ID:H9Hcf5EJO
アゲ
ニコニコにもっと対戦動画ほすぃ
100万点越えてランキングに載せると、起動の度にコマンドがランダムに変わるのはサターン版だけでしょうか?
そう。サターン版唯一の欠点といってもいい。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 13:12:21 ID:V3sCQUL/O
サガフロンティア2
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 18:52:38 ID:fetKHJUTO
ガードキャンセルが強過ぎたな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/07(水) 06:28:40 ID:gKCswHRw0
かといってガーキャンないとアテナでほぼ全員詰むよな
ハァーッ ハァーッ ハァーッ
ガーキャン超火炎旋風棍は鬼だぜ?
ライバルチーム復活求む
柴舟復活求む
江坂ステージ復活求む
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:40:45 ID:HE+0GeDVO
このゲームのCPU戦ってどうやって戦えばいいの?
攻めても超反応とかで返されるし守ってもうまく動いてくれない
でもパターンでハメるのはおもしろくない
じゃあやるな
もしくは考えてやれ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 00:30:03 ID:82Qp1l5BO
考えてやっても出来ないから質問してるんじゃん
つまりパターンハメ以外出来ないってこと?
昇り中段とか結構喰らってくれるよ
基本的に飛び込みは通る(ガードされるけど)からそっから組み立てれ。
キムとかは超対空で落としてくるけど
MMBBを少し前、やっていましたがもう人はいませんよね?
↑たまには顔出してる俺が来ましたよ!
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:56:14 ID:2jOkJiz30
age
さげ
当時の対戦台に「無限コンボ禁止」って書いてあったのを覚えてる
京と庵は強過ぎだった
あげ
ルガールとオヤジも強かった
最近買って約10年ぶりにプレイしたが一撃の重さに驚愕wこんなんだったっけと
ゲージ溜めたモン勝ちゲーだったのねと今更ながら
ガードキャンセルで8割とかなw
そうそうガーキャンの凄みな
あと超必に画面暗転がないだけでここまでテンポと緊張感が違うとはw
ぶっぱが結構有効なんだよなw
ガードキャンセル雷光拳を喰らって即死したことあったなw
今更だけどキャラセレの時のチームエディトしますか?が5秒しかなくて笑えるwwwwwwwww
w
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:50:13 ID:zsAXNLp70
俺的には95がKOF全盛期だったと思う
>>383 同意。KOFについて言えば95が最も賑わってた。
96は地味に流行って97は96より流行りはしたが対戦台は賑わってなかった。
>>381 あれは
「庵チームからビリーを外しますか?」
の意。
庵「ビリーは虫けらなんかじゃねえ、ビリーはお・れ・た・ちの仲間だあ!」
でもビリーは強制キャンセルで結構株上がったよな
それでも扱い難しいのに違いはないからな。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 23:53:38 ID:F1koRwSqO
ギターとオメガとルガールと
対戦しようと思ったらネットしかないよな…
昔の友達とやれたら最高なんだがな・・
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 12:50:56 ID:ub8B7SfCO
プレステ2の買ってきた
誰か対戦しないか?今ネット繋いで登録した
>>393 夜10時から12時くらいの間が人多いよ。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:29:04 ID:NlTXXLPc0
MMBBで95やってる人まだいるのか?
今更だがプレステ1の奴って技出にくくね?
動きも少し遅れる感じだし
PS版の問題点はそんなレベルではない
PS版のKOFに期待するなよ…。
ネット対戦どうなの?
入力タイムラグとかあったりする?
勝利メッセージのキャラの絵は歴代の中で一番いいと思うんだ。
庵とか肩幅広すぎだけど。
98UMが出るなら95UMが出てもいいはず…
KOFはバッタゲーじゃないことを知らしめて欲しい
>>399 タイムラグありまくりんぐだよ。これはこういうものだ、と思ってプレイするとけっこう面白いよ。
ちなみに夜10時〜くらいが比較的人居るかな。
三角飛びがうまくできない。
画面端到達と同時に飛びたい方向にレバーを入れるんだよな?
三角とび出来るのって舞とチョイくらいか?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 22:49:34 ID:KHX2RZaS0
三角飛びとは?
画面端の壁を蹴って再度ジャンプするやつ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/25(月) 23:48:27 ID:KHX2RZaS0
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:58:14 ID:0yuIKWLB0
ストーリー上はルガールは95で死んでるんだよな?
ベニマルの声はコレのが一番あってる。
嫌味っぽい性格がよく出ててる
当時ベニマルはオカマだと思っていた
最近は全然見ないけど昔は格ゲーにオカマっぽいキャラ結構いたよな
オカマそのものがいたけどな
格ゲーじゃ伝わりにくいっつーの
オカマか…沢山いたような気もするが
ブラッディロアの狐しか思い出せん…
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 22:32:44 ID:ErrwLcHs0
いそうでいないオカマの投げキャラ
しいて挙げるならクライムファイターズ2のアレかな
すまん、ありゃオカマじゃねぇや
ファイターズヒストリーのクラウン、あとバルログも
最初は割とそんな感じだった様な…。
ブレイカーズのピエールを忘れちゃあ困る
アイツってオカマだっけか
オカマっぽいんならOKだ
オカマっぽいといえば、ガキの頃はファイターズヒストリーのジャンもそうだと思ってた。
股間にくっきりちんこの形が浮いてるのがキモかった
ウホッ
ローレンスブラッド
あれはただのホモか。
ホモならワーヒーのラスプーチンが印象強いよな
アレはバイだな
懐かしい
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/25(火) 22:40:29 ID:XmlxNann0
95がオロチ編の始まりとなっているけど
当時はオロチ編なんていわれてなかったよな?
大蛇ネタはほとんど後付
みんな知ってるよね
ところで昨日PS2版のオロチ編ベスト買って来たんだけど、PSのアスキースティック
でプレイしようとしたらレバーが勝手に反応してまともに操作できない
これはあれですか
ちゃんとPS2用のスティック買えってことですか
他の格ゲーは普通にできたのに・・・
それにしても京の肘鉄は強えなw
即死連続技に繋がる分、ルガールのバリアーより凶悪だw
428なんだけどみんなどのコントローラー使ってる?
まさかネオ塩スティック以外不具合がでるとかないよね・・・
95のCPUは凶悪すぎてパッドだとまともに勝てない
そんな事はない
今日PS版買って来たんだが、ボタン配置が・・・なんじゃこりゃ
読み込みの長さは仕方ないとしても、色々とアレだね
分かってて買ったつもりなのに・・・orz
グラフィックだけは遜色なくて良い
PS版KOF95はイタリアステージの桟橋から降りる前と降りた後のキャラサイズがかわらない・・・
その他いろいろ背景が切ないデフォルメされてると思う
持ってないが
ダメージデカすぎるせいかキャラの性能差があんまでなくて
結果としてシリーズで一番バランス良かったなこのゲーム。
ごめん、それには同意できない。
PS版のCPUの弱さにびびった
一番バランスよかったわけではないけど、
京とルガを自重しながら使えばなかなか遊べる作品だとは思う。
となると今度は庵、舞、影二の一辺倒か。
CPUルガがジェノサイドキャンセルジェノサイドしてきたぜ
ごっそり減らされたが普通に勝てた
当時のゲーセン版もこれくらいの難易度なら初心者離れも起きなかったのかもしれん
後先考えず闇払い連発する柴舟とか和むわ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 21:44:22 ID:30o0NYz30
95のCPUは鬼だったぜ
>CPUルガがジェノサイドキャンセルジェノサイドしてきたぜ
・・・?ジェノサイドキャンセルジェノサイドって何だ?
ジェノサイドにガーキャンジェノサイドという事か?
書いてあるまんま
ジェノサイドカッター>ジェノサイドカッター
って事だろ?
実際みた事ないけどバグ満載PS版ならやってきてもおかしくはないな
ネオコロのミズチとかいうのがやってるな>ジェノサイドキャンセルジェノサイド
>442
うむ。
ちなみにジェノサイドキャンセルしてステップとかもする。
でも死ぬほど弱い。
どのCPUもアホみたいに飛び道具連発するぜ。
何だPS版の話かよ・・・。
このゲームのCPUはテリー使わなかったら、クリア出来なかったな。
弱クラックガードさせてパワーダンク→ダウンした相手にジャンプ強キック→立ち強パンチ→弱クラック→パワーダンク→繰り返しで全CPUに通用したし。
(↑確か餓狼3のCPUもこれで全クリ出来た気がする)
他のキャラでもリョウやロバートや京使ったらルガールはいけたが。
倒すのは無理だった。
テリー以外でルガの倒し方知らないんだが、どんな方法があったの?
オールアバウトのCPU攻略ではジェノサイドカッターが当たらない
ギリギリの間合いで小足を連射して、ジェノサイドカッターをすかして反撃のパターンが
紹介してあったな。
今見たら
>>370に動画あったわ・・・
でも、レベル8だと通用しないのかもな
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 12:42:52 ID:45TDXj8tO
CPU強すぎ
cpu攻略ならゲーメストのデカイ攻略本がよかったよ
パターンオンリーハメオンリーだけど
簡潔で高レベルでも通用したと思う
>>449 レベル8相手にはきつくなかったか?
まあ、格ゲーブームだったからいろんな攻略雑誌
出てたし、すべての情報を活用してCPUと戦ってたな。
それでもキツイキャラ多かったなぁ。
cpu強いおかげで対戦相手いなくてもいまだに遊べる
ナンダョいまどきの棒立ちcpuは
基本戦術(テリーのクラック→ダンク、飛ばせて落とす等)の
ないキャラは相手によっては何もできずに負けるときもあるな。
あと、CPUの攻撃力が若干高めになってるのも何気に痛かったな。
ちょっとバカな動きをするとチャンに瞬殺されたりする>攻撃力
ただでさえバカみたいに高い攻撃力がCPUだとさらに高めってなんだよそりゃw
当時のSNKはネオジオCDといいネオポケといい、調子に乗りすぎてたな
そして今に至る
それとこれとは別問題だろ
>>432 自分も今日ps2オロチ編買ってきた。
正直、ヘタレゲーマーですまん
何が目的って95版龍虎キャラで遊びたいから買ったんだが・・・・。
ps版と比較してこんなに難しかったけ?その後96をやってその差に愕然としたんだが、音も微妙に悪いし
芋は何も考えず移植しただけなのか?
某スプライツも素直にサターン版移植すりゃいいのに・・・・orz
駄文スマソ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 22:51:13 ID:BY81d3W90
元気出せ
PS2版って性質変化とか気合キャンセルとかのバグ的要素も再現してるの?
当時はアレの知識の有無で初心者と上級者の差がついてたけど。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 08:59:26 ID:y2xuXEtZO
ある
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 09:12:07 ID:RL5DPhZqO
PS版95のレベルMAXのCPUには、しゃがみ強キックのみで全クリできる。
しゃがみ蹴りで相手がコケる→追い込む→繰り返し…それだけ
81 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/05/10(土) 13:39:46 ID:K6kxL/RX0
まあ、ネコに変えたのはCMの真実がばれて都合が悪くなったからなんだよな
『日本人への差別』 ソフトバンクのCM
在日韓国人・孫氏のソフトバンクが
「チョッパリ(日本人)と黒人はケーセッキだww」
という、在日韓国人にしかわからない人種差別の笑いを取っているのがあのCM。
父親が犬、子(日本人と黒人)は犬の子、、、犬の子(ケーセッキ)は韓国語で最低の罵り言葉。
孫氏はそこのところの意味を知っているはずなのに
このCMにGOサインを出したんだよな。
これは孫氏の日本人に対する差別意識に他ならない。
【差別語】
父親が犬=子(日本人と黒人)は犬の子
犬の子(ケーセッキ)は韓国語で最低の罵り言葉。
http://korean.yoasobiclub-anna.com/dic/dictionary.cgi?target=ka4 http://oshiete.hanguk.jp/qnaDetail.php?qnatNo=50 94 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 05:46:45 ID:xkg27IZ+O
韓国で「イヌの子」は最上級の侮辱の言葉です。
その犬の子が黒人と草加信者。
嫁は日本人の女優。
教師として日本人の子供を教える。
そしてソフトバンクの孫正義は………
そんなCMを見て喜んでる日本人。
KOF95のダメージ量を減らすパッチって無いかな
対空ジェノサイド出始め相討ちカウンター→即ジェノサイドならしたことある。
当時は対空昇龍をガチャガチャ何回も入力してたから偶然起きた。
当然相手は死んだ。
ジェノ ジェノサイッ
うわ〜あ〜あ〜
カタッ
98UMスレでちょっと話題になってたんだが
イタリアステージでの1戦目庵対チンって即死まで持っていけるよな?
そう思って家庭用引っ張り出して試してみたんだがどうしても葵花が3セットまでしか入れられなかった
俺の持ってるビデオだとそのまま殺してる
でもたまに
>>466みたいな書き込みも見るし
昔見た攻略ビデオだとお手玉からKOしてたな>庵VSチン
www.nicovideo.jp/watch/sm409835
これの最初のほうかな<お手玉
今サイトロンのビデオを引っ張りだして見てみたんだが、
3セット→鬼
で6割くらいのが収録されてた。
3セットで高さ的にも限界だった。
同じビデオにチョイを飛ばせてかなり高いところで引っ掛けて、
5セット→鬼でKOしてるのもあった。
画面左ハジから右ハジまで運んでた。
>>467のは何セットいれてる?
そもそもステージ端でお手玉できるのか?
俺は3セットしかできん
472 :
465:2008/05/16(金) 23:55:31 ID:x5PU5LNy0
高さは足りそうなんだけど4セット目の葵花がチンの後ろに回ってしまって当たらないんだよね。
と思ったけどしつこくやり続けたら1回だけ4セット目が入って→鬼焼きで8割くらいだった。
即死可能っぽいけどこれは人間技では安定させるの無理そうだ・・・
昔100回以上やったけど4セット目は1回も入らなかったなぁ
もし本当に出来るとしたらどんだけ激ムズなんだよ・・・・
オメガルガールが勝利ポーズ時に自分で自分の胸を引き裂いてウオーッ!!するのは95だけ?
あの勝利ポーズは今でも鮮明に覚えている
相手の血をつけているみたいよアレ
オロチ関係の儀式だかなんだかって
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:58:30 ID:iZfzZDad0
ホントかよw
ぶじょりって自分の胸裂いてるよ
マゾすぎる
それでこそルガ
切り裂く前に義手をカシャカシャ動かしてるから、戦闘後に義手の調子を確認するために
自分の胸を引き裂いたんじゃなかろうか?
(カシャカシャッ)可動には問題ない→ならば今度は力加減のチェックだ(ブシュ)→ウオッー!!
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 20:29:08 ID:0+LP6C3x0
保守
ルガのアレはかさぶたがかゆくてひっかいてるって聞いた事がある
>>475 北斗の拳(修羅の国編)の愛羅承魂ですね。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 23:09:21 ID:sIKmugVx0
MMBBで待ち受け中。大会近いんで0時までやる
94.95にあったSEで龍顎砕とか昇竜弾のシュルルっていえばいいのかわからんが
あれが好きだった。竜虎のカコーンもいいけどね
ガーキャントルネードキックに命を賭けてました
そろそろ95のCPUが凶悪すぎる理由を教えてくれんか
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 19:57:47 ID:srr06PVW0
95は勝利画面のキャラの絵がよかった。
シリーズで一番いい。
肩幅広すぎとかよく言われてるけど
>>486さん
94のCPUがあっさりパターンにはまったのを見た開発陣が、プレイヤーの1つの行動へのCPUの対応パターンを94の4パターンから8パターンに増やした結果、超反応+パターンにはめにくくなったらしいですよ。
なにかのインタビューに載ってたのかな?
しかしそうまでして開発陣は何がしたかったんだ・・・
パターンにはまりにくいのはいいが、超反応はいらんだろう
そういう時代だったのか
まあそういう時代だったとしか言えんよね。
それに反省したのか96からは異様に弱くなったし(ボスだけは歴代最高クラスだったがw)。
極端なんだよな調整が
でもKOFのなかでは95が一番好きなんだ・・・くやしいっビクビク
最近は弱キャラ使うのが楽しい
チャンかわいいよチャン
ユリのサイファって攻撃判定弱い?
それともやられ判定が先に出てしまうのか
>>487 俺もこの前初めて95やって一番感動したわ >勝利画面
男キャラはムキムキでカッコいいし、女キャラはめっちゃ可愛いかった
絵そのものもいいけどやっぱりあの
トドメ→ホワイトアウト→負けたキャラ落ちてくる→勝利チームが横から!
っていう演出の流れが最高だよね。
95はBGMの完成度が高い
ゲームしていて程よいノリがある、背景と合う、チームカラーに合う
この3つのバランスが良い。
最近のKOFは背景がいくつか共有になっちゃってる分
チームカラーと背景、BGMのマッチにズレがあるのが残念。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:40:22 ID:KEBGyTT00
ESAKAステージ最高だった
ニャー!ニャーニャー!
オォォゥリャァァァ!!
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 20:22:35 ID:AFUGLM4y0
京自重ww
PS版は八稚女の爆発のあと何らかの必殺技を出すと相手に当たらなくてもダメージだけ追加される
このゲームCPUが強すぎていつも4チーム目くらいでいやになる。
ろくに動かないくせに鬼反応でつまんねえよ。
短パン
確かに強かった
ハメるしかないだろう(太い声)
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 22:35:55 ID:35TiUkZC0
アッー!
ESAKAステージの右端に…まっちゃんが居るのに稼働日に気付いたが、今考えると山崎かwwwww頭はげしく上下に振ってて吹くw
95年はまだ山崎いないだろ
黄金のカカトやパワーダンクは餓狼3がオリジナルなんですが。
あれ、そうだっけ
>>507 今考えると山崎かって意味。無論、山崎は画廊3からってのは承知。まだ95の時点じゃ画廊3出てないしな。
画廊3は潜在能力探すのとテリーのクラック→屈大P→クラック(ry
のイメージしかねえやwジャンプ中に小K連発で出せて上りで出しても安定だったな。
餓狼3 1995年3月27日稼動
KOF95 1995年7月25日稼動
マリーもいたよな確か
>>506 微妙に意味不明なんだが確かに中央から少し右のところに山崎の様な男立ってるね
全く気が付かなかった
ちょっとゲーセン行ってくる
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 08:31:53 ID:nC7W+wskO
>>506 まっちゃんって松本人志だよな?いたっけ?
山崎とマリーが居るのはすぐ気付いたけど。
イギリスマジかっけー、ステージの雰囲気はよかったな。
やっぱ操作性は95がダントツに良い
他のKOFとは明らかに別のゲームになってしまっている
翌年の96との差がひどい
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 23:06:34 ID:d5d4hbaI0
95がKOFでは一番好きだな
>>518 96はグラフィックやシステムの変更でてんやわんやでしたから。
でも97も酷かったじゃないか
そいつに構うな。スレが不幸になるぞ。
>>521 97はオロチ編の締めくくりって事もあってか
色々な要素の盛り込みぶりが尋常じゃありません。
翌年の98が対戦マニアが言う所のバランスに優れているのは
96や97に比べて新しい要素に極端に乏しいからでしょう。
>>524 あ、すいません。
MVS基板はレバー認識にハード的な限界と言うか癖があると聞きます。
>>525 でも95はコマンド入力なども癖が少なくて
操作性が良かったじゃないか
>>526 86(斜め認識にかかる時間の長さ)と比べれば少ないのは間違いないですが、
簡略コマンドや優先順位等、癖はかなり強い方では。
94と違って95はそんなに癖ないよ
95に癖があるなんていってたら格ゲーなんてできないだろ
96、97、03の操作性が酷過ぎるだけで後はそこまで悪くないと思う
95の操作性のよさは別格だけど
96と97は足して2で割った操作性だったらよかったのに。
レバー入力的な意味で。
未だにこのゲーム好きな人多いのは操作性の良さが大きいんだろうね
95は効果音も爽快だしな
相手KOした瞬間とか
操作性の良さは2000と並んでKOFでは屈指だな
95、龍虎のカコォーンがある以外、効果音は微妙じゃね
なんかこもってる
SVCみたい
火でK.O.した時の「ワシャーン」がイイ
ESAKA背景の山崎と仁志松本が似過ぎw
あんなに好きで毎日遊びまくったKOFシリーズなのに
気づいたらもう10年以上もプレイしてなかったよ…
新作の12はゲームスピードも遅めだし
オリコンもどきみたいな複雑すぎる操作もなさそうだからちょっと挑戦してみようかな
>>538 俺も97以降やってないから10年は、やってねー。カプゲーは、やるのに。
そういう人は多いのかね
ライバルチームがよかった
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 21:37:42 ID:UlOSoEFiO
ニャー!!
ゲームバランスの糞っぷりも最高だ
ルガール京ハイデルンチームとかな
ハイデルンと庵を入れ換えたチームもよく見た
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 20:01:36 ID:RWs8ov0P0
このバランスの悪さが癖になる
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 20:44:40 ID:8k0VhROO0
いい時代だった
あのKOFをもう一度
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 20:22:13 ID:0R/jcB6g0
もう13年前か
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 02:18:13 ID:pyu/KZ/20
対戦動画とかでよくジョーが強Kを強Kでキャンセルしてるような動作ってどうやっているの?
KOF94の動画ではリョウやタクマがやっていたけど。
パワー溜めキャンセルとか強制キャンセルとか色々バグ技があるようだけど全然わからない・・・
その「強制キャンセル」ってヤツだな。
ボタン連打で出る必殺技は一定時間内にボタンを4回以上押したら発動するんだが
通常技キャンセルで出すときに4回だけで止めたら技のキャンセルだけが発生して必殺技が出ない(=ニュートラルになる)。
それを利用するとすごい固めができるようになるってわけだ。
さらにいうとボタン連打で出る必殺技は「全ての通常技をキャンセルできる」という特徴を持ってるために
極まってる人のジョーはそりゃもう大変なことになるぞ。
ちなみにそのリョウとタクマのは「投げが入らない状況で通常技をコマンド投げでキャンセルすると硬直が無くなる」っつー別物。
95でもできるぞ。
・強制キャンセル
連打技が強制的に出せるのと必殺技の重複入力時の優先順位を利用して
キャンセルできない通常技から必殺技を出す。ビリーの下Cから三節打ちとか。
・パワー溜めキャンセル
弱技をパワー溜めでキャンセルしてすぐ止めることで弱から繋がらない技を繋げる。
・コマンド投げキャンセル
ガード時や間合い外時に通常技キャンセルからコマ投げを入力すると
コマ投げが出ず結果的にすぐ動けるようになる。
・爆裂キャンセル
コマ投げキャンセルと同じことが何故か爆裂フィニッシュでも可能。
つーか連打4回で連打技が出るのは有名だが4回だけ止めでNになるなんて初耳なんだけど。
ジョーのやつは強制キャンセルと爆裂キャンセルを組み合わせて繋げてるんじゃないの?
あれ、俺の勘違いか。失礼。
>>549-550 丁寧なレスサンクス
頭の中で整理がついたよ
ってことは相当難しい技術なんだね。
これができたら、かっこいいなぁと思ってたんだけど。
KOF94もKOF95もトレーニングモードもないし、このゲームの鬼才たちはどうやって練習したんだろう
やってみたら結構いけるぜ
コツはAとCを人差し指と薬指でピアノ連射だ
連射しながらレバーぐるぐる回すだけでもそれなりに形になる
それよりパワキャンでDに繋げるほうがよっぽどむずい
2フレ溜めてすぐさまDにずらし押しとか無理
がんばれ
今でもやってる人いるんだな
地元のゲーセンにいまだに置いてあるそ゛
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 17:10:22 ID:sgWo1xbS0
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
うちの地元も2台あった02が、うち1台は95に変わっていたな…。
サターン版のロード時間が爆速ってマジ?
拡張RAMカートリッジ最強だよ
今ならPS2のが速いけど
勝利メッセージはシリーズで一番よかった
肩幅広い気がするけどな
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 14:32:57 ID:q5DelMK/0
キャラのイラストはかっこいいじゃん
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 06:10:08 ID:Gxfm5u7+O
なぜか96の勝利絵のほうが荒い
女性は96の方が好きダス
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 20:25:22 ID:shG+gJcK0
同意ダス
でもケンスウがショタすぎて怖いダス>96
あれで19歳ダス
95のケンスウは美少年すぎるダス
カードダス名人の土屋ダス
何故かコック帽被ってた人かw
実は土屋じゃなくて土田だったことに書き込んでから気づいた
まさかこんなところで土田名人の名前を見るとはw
庵対チンはアーケード版だけ開幕即死が可能だったんだっけ
昔フレーム単位で調べてみたけどアーケード版はどうやっても4セットしか入らないので死なない
即死を見た事あるのは
CPUのレベルが低かった
ダメージ設定が高かった
対戦でハンディキャップがついていた
のどれかだったのか
そうだっけ
>>561 顔はさわやかイケメンなのに体はやたらとムチムチで首とか腕がぶっとくて肩幅が超広いんだよなw
明らかにおかしい
腕の太さはガチ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 05:04:36 ID:ku0mVxS60
そうえいばガッチリした絵だったな。格闘キャラだって事を意識したんだろうか
みんな鳩胸
顔は優男なのに体はマッチョではなく、ムチムチでガッチリしてるんだよな
ギャップが激しい
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 20:57:50 ID:bnajqh5RO
京とかまさにそんなだったな
地元のゲーセンがリクエスト受け付けてたんで
ダメ元で出してみた…
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 22:53:15 ID:JU5jpIbK0
どうだった?
>>563 何故かと言うか、96はグラフィックの総作り直しの関係で
稼動二週間前でもマチュアとバイスが未完成だった程の修羅場でしたから。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 17:39:21 ID:oHZY4lm4O
リクエストの結果はどうだった?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 21:56:45 ID:dPb3RhZoO
俺の地元に94〜99まであるからおいでよ☆
どこだよw
95稼働時はアメスポいなくて文句出た?
正直、ビリーと影二が出たことが嬉しかったのでまあいいかなと。
>>589 ゲーメストやベーマガで物凄くネタにされてた
98のときには
「さぁ〜て、今年も俺たちがネタにされる季節がやってきた!今年はどの背景に出てやろうかな〜」
↓
「何ぃ!俺たちが出場!?」
ってネタもあった
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 07:11:56 ID:ffKJb6e9O
>>589 プロローグでライバルチームに予選で負けたって思いっきり書いてある
ルガールとさいしゅうの攻略法みたいなのある?
>>594 柴舟:目の前でCDをスカると飛び蹴りしてくるから、ガードして投げる
ルガ:昇りCDで飛び込むとガードして固まるんで、着地後に素早く投げる
これで全キャラいけるはず。キャラによっては、もっと楽に倒せるけど。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:28:41 ID:p6NAr7aL0
乙
ネオジオランドステージが物凄く燃える
全部このステージだったらいいのに
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:14:36 ID:Zram52nU0
流石にそれはw
95のサントラだけはガチ
OP
サキソフォン
青空にフルート
リョウコとケン
は良い。
601 :
ときど:2008/12/23(火) 21:28:09 ID:Mj/9c3VgO
最強キャラは、?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:50:49 ID:3h5hfZmjO
シーケンスイだっけ?
当時からのΩ、京、庵なのは変わらないな。
今は庵と舞が肩並べてるらしいがお手軽度ではやはり庵だな
ω燃え太郎はどうやっても2トップから動きそうに無い
攻撃力は何とかならなかったのかね。体力リードしてても、連続技食らって逆転されるとかザラだし。
サムスピじゃないんだから
3 ON 3だからダメデカくてすぐ逆転バランスでいいと思う。
どんどんメンバー交代するのがいいんだ、容易に一人で3人倒すとかできるバランスだとつまらん
1VS1格闘ゲームのダメージレベルだとインカム悪くなるし
試合がダラダラになるから
>>605 連続技決めても逆転できないゲームは問題あるだろ
まあ基本三段で6割普通にいくからな…。
MAX時のJD→2Dで7割はやり過ぎだろと、当時の頃から思ってた。
殆どのキャラに即死連続技あるからな
間違ってジャンプ攻撃からの3段連続技で気絶したら、そのまま次のコンボで死ぬからな
ある意味わかりやすい
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:24:47 ID:l/XbaPvWO
95のアテナはシリーズ中で一番まともだったな〜
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:02:23 ID:Cxclh8hF0
2002辺りのアテナを見るとね…
投げられただけで体力半分持ってかれるアテナをまともとは言いたくない。
アテナの体力が点滅したら用心せい
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 23:55:45 ID:e1KLy+3B0
オス
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 22:25:07 ID:OaJKhoWD0
好きだけど攻撃力が高すぎるのと強弱の差がおおきするのが難点だよな
そこを変えてくれれば名作(音楽やステージは94から96までが最高)
95って強の昇竜系の存在価値って無いよね。
95はむしろダメージが狂ってるからバランス取れてるとも言える
今風の体力ゲージをカンナで削るようなバランスだと下位キャラ終わる
3ON3ならこのダメージでもいいと思うけどなぁ〜
サイコボールサイコボールサイコボールサイコボールサイコボール
ブォーンブォーンブォーンブォーンジェノッサイッタブォーンブォーンジェノッサイッタブォーンブォーンブォーンジェノッサイッタ…ハァッハッハッハッ…
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 22:11:29 ID:BtkRJU9P0
ジェノサイッ
うわぁぁぁぁ
カタッ
だけは数少ない良心
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 12:02:21 ID:lfkZgPkE0
良心があったのか
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 15:19:53 ID:TPw+WYrF0
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 23:33:43 ID:467MSVi70
オロチの力を吸収したはずなのに94より弱くなってるルガール萌え
95の影二のドットって凄いできいいよな
お前の顔のほうがイケメンだろ
叩きかとおもったら褒めてる
カカッテキヌァ!!
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:11:23 ID:4ZvxCsq90
いきなりどうした
突然の告白
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:21:41 ID:QbARzO3M0
質問があるんだけど
ネオジオオンラインコレクションのKOFオロチ編に収録されてる
KOF95って練習モード付いてないの?
>>627 俺もお前のこと好きだぜ?
はっきり言って影二なんて目じゃないぜ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:12:22 ID:ITP1eKA50
結局ルガールは95で死んだのか?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:26:30 ID:uJpV4Leg0
ルガールが一番弱いのは95。間違いない。
カプエスのルガールも弱かったな。
98のオロチルガールとカプエスのゴッドルガールと94ルガールと2002のルガールとスティーブン・セガールで
一番強いのは何だろう?
強さ順に並べるとどんな感じになるの?
94のルガール
>>634 基本的にネオジオROMのエミュレート移植ですからほとんどのソフトにありません。
元々練習モードのある作品の他は、餓郎伝説のバトルアーカイブス2くらいから搭載ですね。
CPUの話だったら一番弱いルガールは98
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:47:57 ID:VX4MPdK/0
ルガールじゃないけど
95の通常キャラで一番強いと思ったのがユリ
絶対に反撃されない距離から飛び道具を撃ってくるし
空中投げ、対空技もキッチリ使ってくる
>>641 同意。CPUユリはやっててむかつくだけ。
あとジョーキングビリーもつまらんな。使うと弱いくせに。
CPUユリは空中投げの精度はヤバイが地上投げを殆どしないうえに
2B2B→2Dの連携を多様するからGCの練習になるよ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 20:09:10 ID:VbQ20DAL0
イラつく事は多々あれど
KOF95のCPU戦は歯応えがあって素晴らしいと思うね
ギルティやストWのCPUなんて弱すぎてあくびが出る
中ボスラスボスの超反応は個人的にイヤだけどそれ以外はいいな
つーかSNK時代のCPUは昨今の格ゲーのCPUに比べると
全体的に神がかってた
>>634 オロチ編は全部プラクティスついてないよ
>>643 久しくやってないんで忘れちまったんだが
GCってMAX状態で数発ガードとか条件あったっけ?
あとジョーは弱くなかったな。俺が使えないだけだわ。
あの強制キャンセル?ってどーゆー仕組みでできてんの?
MAXならすぐ出せる>ガーキャン
通常時は5発以上連続ガードだっけか
95のCPU戦はテリー、舞、京で52万点まで行ったな
ユリ相手だとテリー使ってクラック→ダンクで絶対勝てる
>>643 94、95では通常技が出ている間に連打系必殺技を入力すると、
通常技がキャンセルされ、連打系必殺技が出るようになっている。
空振り、ガード、ヒット、通常のキャンセルが出来る出来ないに関係なく、無差別で全通常技で可能。
で、強制キャンセルは連打系必殺技が出るタイミングで、コマンド系必殺技のレバー入力が成功すれば、
連打系必殺技を上書きして、コマンド系の必殺技が出るようにしたもの。
例えばビリー。普段はキャンセル出来ないがリーチが長く牽制に優秀な屈Cがあるが、
この時に41236とレバーを入れながらACを交互に連打すると中段打ちが出る。
ただし、必殺技が成立するタイミングで、レバー入力とボタン連打がズレていると、旋風根が出てしまう。
しかし、これをマスターすれば、中間距離からでもダメージが取れるのでビリーの普段の火力がかなり上がる。
で、ジョーはこれをさらに発展させた爆裂キャンセルを使うことで、別人になる程の強さを手に入れることが出来る。
つづきは次レスで…
スマソ、
>>646へのレスでした。
で、ジョーだが、連打系必殺技として爆裂拳、爆裂拳中の236AorCの追加入力で爆裂拳フィニッシュがある。
そして、爆裂拳成立から爆裂拳一段目が出るまでの間に236AorCを入力すると、
爆裂拳の一段目を出さずにいきなり爆裂拳フィニッシュを出すことが可能。
これが何を意味するか…ジョーの長くてキャンセルができない遠距離Dに爆裂拳で強制キャンセルをかけ、
その爆裂拳一段目が出るまでに236Cでフィニッシュを出す。
フィニッシュはAで出すと突進からアッパーのみ、Cで出すと突進からストレート→アッパーの二段技で構成されているのだが、
Cで出したフィニッシュの二段目のアッパーが出るまでに236Aを入力(強弱入れ替え入力のシステム)することで、
アッパーが省略され、ジョーはすぐに動けるようになる。
すると…遠距離D→爆裂拳(出る前に)→爆裂フィニッシュC→
遠距離C→爆裂拳(出る前に)→爆裂フィニッシュC→遠距離C…
と固め兼永久が可能。遠距離Cにしたのは、遠距離Dはやや出が遅いから。
自在にできるようになるのは、かなり困難だが習得すれば劇的に強くなるからオヌヌメ。
長くなってスマソ
>>649 646です。なるほどそーゆー事だったのか。
長年の謎が解けたわ。ただ理解は出来たけど全然できねー!!
ちっと練習してくる。詳しく教えてくれてありがとう。
652 :
649:2009/01/16(金) 01:36:16 ID:Z1ovsdmJO
>>651 練習されるということで一応参考までに…
ボタン連打系は一定時間内に4回以上ボタンを連打して出すわけで、
例えばCで大パンチを出しつつ、間を空けずにACACと交互にピアノ連打してみると簡単に連打系必殺技が出る。
後はレバー入力を4、5回目のボタンを押すタイミングで入れることができるかどうかにかかってるので。
>>651 ちょっとやってみたけど、3回くらい出来た。
ただ安定させるにはやっぱ難しそーです。
てか、成功した回数全てCPUがくらってくれたけど
これってピヨまで確定なの?ガードさせた場合
体力リードしてればまさかタイムオーバーまで固めれるのですか?
>>653 連続技はピヨるか死ぬまで入るけど、ガード時は完全にはハマらなかったはず。
連続ガードさせるとしても、5回目でガーキャンで返されるし…自分も精度は高くないです…。
ただ、慣れて来たら足払いからや仕掛けたり、爆裂を強制キャンセルハリケンに切り替えたり、
フィニッシュの後に前進して、投げか近距離C(→爆裂キャンセル〜)の二択とか、色々なことが出来るので、
むしろこういった連携の組み立てが楽しくなる。
>>654 うーん、なんか、凄すぎてわからなくなってきた・・・
内容変わるけど95の攻略サイトの草薙京の項目に
『下小K×2→強制キャンセル立ち大P』ってのがあったけどこれも同じ原理なの?
連打係の技じゃないからまた別の仕組みがあるんですか?
>>655 その繋ぎは「ためキャン」といわれる、これも94、95ならではのテクを使ったもの。
あらゆる格ゲーで採用されている弱攻撃が連続でつながる連打キャンセルはご存知?
よく見たらわかるが、例えば2B連打(目押し)が何発か連続で入るけど、
これはスキがキャンセルされて次の弱攻撃が入ってるのね。
ためキャンは連打キャンセルが成立するタイミングでABC同時押しすることで、
パワーゲージを溜める動作を行うことができる現象。
そして、最速でゲージ溜めを中断して任意のボタンを押すことで別の通常技につなげることができる。
その京の連続技の場合は、2B→2B→ABC同時押しでゲージ溜め
→出来るだけ早くボタンを離し溜め解除→5Cで構成されている形。
経験上、弱攻撃→C系攻撃の繋ぎはABC同時押しの部分で、ポポンと同時押し連打すると、
自動的にC系が出てくれる。
これを利用すると例えばユリで、めくりD→2B→ためキャン2C→強虎煌拳(ほぼ気絶)や、
難度高いものでは、影二で2A×数発→近距離D→骨破→2A…と永久が可能。
ちなみにCPUチョイがたまに、めくりJCから2B→2B→2C→2ため8Cの連続技を仕掛けてくるが、
これもためキャン使わないと本来は出来ない代物。CPUのクセに何気にやってくれる…。
つべでキャンセル使いこなしてるジョー見たけど
もはや別ゲー
>>656 あー、パワーためキャンセルってなんの事か謎だったけど
そーゆー事だったんだ。何にも知らないんだな俺。
てことは連打キャンセルが出来るキャラは
かなり火力アップするって事か。
パワーためキャンセル使う事によって、例えば
大門で下小P×2→立ち大P天地返しなんてのも可能?
本当教えて君ですまんわ。
>>658 投げ間合いにさえ入ってれば行けるよ。
仮に近距離Cで投げ間合いから外れて、キャンセルコマ投げが入らなかったとしても、
投げキャンセルがかかるからすぐ動ける。保険でC連打しておけば続けて遠距離Cが入るんじゃない?
溜めキャン、投げキャン、強制キャンセル、強弱すり替えetc
何気に細かいテクニックが多くてコンボも奥深い。
だがヒット表示が出ないからぱっと見よくわからない罠w
95UM作って欲しいよな
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:23:29 ID:TTKSXj4A0
いやいらないよ
95は当時は投げキャンとか、強制キャンセル、強弱すり替えくらいしかメジャーじゃなかったけど、
開発はどこまで狙ってたんだろうね。
でも、オールアバウトとかファミ通からのデカイ攻略本とか出てたし、
通常技一つ一つに名前が付いてたりして…。
>>663 その3つは全部94から残ってたやつじゃないのか?
>>664 そうだね。表現方法が間違ったな…失礼。
>>663 キャプツバ蹴りとかイナズマキックとかイナズマ反転キックとか
笑える技名多かったよなw
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:20:43 ID:wT5o7Owr0
京、庵、ルガールの3人が強すぎた
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:39:58 ID:PuWMwDjPO
久し振りに95やったがダメージデカいな。
97とかに比べて操作に癖あって難しいし、CPU強くて強くて…。
京が強いようだが、まったく強さを引き出せません。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:48:30 ID:Se99GHXH0
>>668 リョウ、ロバートがオススメ
ジャンプD>しゃがみC>飛燕疾風脚>相手が気絶>ジャンプD>しゃがみC>飛燕疾風脚
これで簡単に大ダメージを狙える
極限流連舞で相手のガードを強制的に崩せるのも良い
>>668 CPU戦をどうにかしたいのかな?
京はひたすらカウンター→236D・Dまで出し切り、
ヒットしたら421Dで追撃、ガードされたら623Aで反撃を潰す方法がイケる。
236D・Dからの追撃に慣れて来たら、二発目のDを少し遅らせてより高く浮かし、
(236B236D)×以上セット→421Dで追撃すると勝負が決まる程の大ダメージが入る。
ミスれないなどでローリスクに行きたいなら、カウンターの後に236Cで無難に。
短い時間で2、3セット入れば気絶する。
だいたいこれで熟せるかと。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:12:45 ID:Xf7/zNyr0
このゲーム、パワーMAX時のガーキャンが難しいな
なんかコツは無い?
別に難しくない
コツと言われてもな…
小ジャンプってありますか?
あれば出し方教えて下さいm(__)m
小ジャンプはない
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 13:49:38 ID:ksU/gizY0
これって軽く上方向を入力すると大ジャンプなんだよな
おかしいだろ
>675
ありがとうですm(__)m
9495とやってきた人にとってはむしろ軽く上方向に入力で小ジャンプの方がおかしい
こち亀で両津が「キンター95」と略してたんだが
こんな略し方する人っているのかね
キンタとかキンターズって略す人は結構いる
俺の知り合いで一番少数派だったのはザッキンって略してる人
俺はキンファイって呼んでた
色々あるよな呼称。
キンハイ、コフ、漏れの周辺はキンゴブというレアな呼び方していたが。
うちの周辺では年号だったな。
「きゅうじゅうご」人によっては「ナイティーファイブ」
ザキさん
ザッキン吹いたwww
自分達はキングオブかコフだったよ
空中で出せる超必殺って、龍虎乱舞と鳳凰脚だけですか?
「ケーオーエフ」って呼び方はそんなに少数派なのか…
>>686 シャイニングクリスタルビット
>>686 空中必殺技と超必殺技を重複入力できるキャラならOKなので
ケンスウや舞、ロバートでもできる。
ケーオーエフか年号で呼ぶのが一番多いと思うけど
この呼称はあまりにもあたりまえすぎてみんな書き込まないだけじゃね
ケーオーエフなんて呼び方公式プロモ見るまで知らなかったよw
691 :
687:2009/01/22(木) 01:21:46 ID:kPZOP0NU0
>>691が何をそんなに気にしてるのか知らんが
ケーオーエフが一番多数派だから安心しろ。一応公式だし。
>687-688
ありがとうございます!
ちなみに重複入力とはなんですか?
>>693 重複して入力というのは空中必殺技と超必殺技のコマンドを同時に完成させると
空中でも超必殺技が出せるということ。
キムとリョウは同時にコマンドを完成させることができるけど、
ケンスウ、舞、ロバートはキャンセル可能な空中通常技を出してキャンセルしないと
無理なので難しい。
>694
親切にありがとございます!
すみませんが、舞とアテナでの出し方を教えてもらえないでしょうか?
>>695 舞はジャンプDを当てた後に天地返し+BCでキャンセルする感じで入力すると出しやすい。
アテナは95で空中超必殺技が可能かどうか自分は知らない。
>696
なるほど!
そういう事なんですね〜。ホントにありがとうございました!
アテナは色々試してみます。
アテナは無理
あれ?95で出来なかったっけ?>空中SCB
空中SCBは96からオフィシャルで実装。
95でアテナは空中SCBを出すことはできない。
詳しくはわからないが理論上では、チョイとアテナにも空中で超必殺出せるはずが出ないのですよ…。
出せるのはリョウとロバートとケンスウと舞とキムだけだと思う
舞は飛翔龍炎陣も出せる
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 17:03:06 ID:Hirp6yyw0
そうなんだ
どぉりで出なかったのか…orz
みなさんありがとう!
舞はJ弱P空振りからも出せたんですが、
なんか条件とかあるんですか?
キムとリョウは空中技とコマンドが重複してるから空振りしなくても出せるが
他のキャラはキャンセル可能な空中の通常技を空振りしたり当てて攻撃判定が消える前にコマンド完成させないと出ない
3フレームぐらいの間に入力
ロバートは空中ふっとばしか垂直&斜め前J強Kを空振りかヒットORガードさせながら入力
ケンスウは垂直&斜めJ弱P、斜めJ強Kを空振りかヒットORガード
>704
詳しい説明ありがとうございます!
舞でムササビの舞が出てしまうのは、入力が遅いのが原因でしょうか?
ボタンが遅い
空振りから出すときはB押して3フレ以内にCを押さないとダメ、ずらし押しみたいな感じ
BC同時押しはダメ
>706
今、やってみたらかなり出しやすくなりました!
ありがとうございました!
空中超必殺忍蜂出すと落下中が何故か避け攻撃のモーションなんだよな
そうそう、攻撃判定ないんだけどなw
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-category-9.html >>「KOF'94」のグラフィックに疑問を呈したのはわたくしだけではなく、
>>当時発売された「ゲーム批評」誌は「グラフィックの荒さ・ゲームバランスの安直さ」を辛辣に腐しておりまして、
>>それにブチ切れた開発スタッフは「俺たちゃ視力を落としながら、それこそ命を削る思いでKOF’94を作ったんだよ。
>>プレイするだけのド素人が無責任な評価を下すんじゃねえ」といった要旨の抗議文を「ゲーム批評」誌に送り付け、
>>そんなイタい文章がそのまま掲載されてしまう事態に発展してしまいました。
>>ちなみにそのイタい抗議文は「ゲーム批評総集編」にも収録されていないので、
>>どうしても読みたい方は当時の「ゲーム批評」本誌を古本屋で探して下さいね。血眼で。
持っている人UPキボンヌw
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:35:32 ID:SGIkuCnX0
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:49:48 ID:/WO7J1mD0
そういえば最弱チームって94に続いてイギリスチームが最弱?
中国チームが最弱?
>>710 その方、ゲーム批評側のイチャモンを正当な評価の様に書いてますね。
【KOFのヒットは草薙京って名前が格好良いから】
これ読んだ時あまりの頭の悪さに目眩がしました。
その方が共感しているグラフィックだのゲームバランスへの辛辣さってのは
94がヒットした事実に納得出来ず何とかケチ付けてやろうって救い様の無い
根性の発露でしたね。
リアルタイムで読まれたのでしたらいい齢でしょうに。
>>712 チームごとならキムのトコも最弱候補に挙がりそうな気がする。
チーム最弱は韓国だろうな。
チャンチョイは最弱クラスだしキムも精々中間クラスだし・・・
>>710 マルチかよ。
マルチにもレスするレス乞食は>712は幅。
アテナのSCBって、密着状態で出すと、めくりヒットする?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:07:50 ID:Y/HK4TYq0
チームランクってどんな感じ?
94との比較も入れてほしいな
長くなるから、個人的な三強チームで。
94
1…龍虎、2…餓狼、3…怒
94は飛び道具、無敵対空、突進がいずれも性能が高めだった。
中でも餓狼、龍虎は安定感も群を抜いている。
怒は無敵がないが、全般的に水準以上の通常技と火力が高くこの位置。
ちなみに最弱候補の女格はキング以外の二人が涙目。韓国はキム以外の二人が涙目。
キングもキムも個人では上位に来るんだが…。
95
1…日本、2…餓狼、3…龍虎
日本はやはり京の存在がデカすぎ。現役勢の間では徐々にΩと京の二強に絞られつつあるようだ。
大門はコマ投げ(コマ投げキャンセル)と通常技が強い。後は紅が…。
餓狼はジョーの(爆裂キャンセル含む)ポテンシャルをどれだけ引き出せるかがポイント。
龍虎は突進技など弱体化が進むが依然安定性はある。コマ投げキャンセルで全員火力は上がったのが注目。
まあこんなもんかね…あくまで個人的だけど。
95は強キャラがチーム別に見事に散らばってるのが面白いな。
鳳凰脚のぶっ放したくなる度は異常
>>720 暗転演出が無いから、突然出されると怖い。
CPUキムの体力が点滅した時なんて、もう・・・。
しかも、歩きながら飛燕斬出してくるしorz。
なんだアレw?
警戒してても喰らってしまう俺ガイル
95の対戦楽しいよね
>>717 しない。
ガードは常に相手キャラの反対。
CPUキムが鳳凰脚使える状態でのバックジャンプは厳禁だったなw
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:32:00 ID:vn+WR5qeO
>>721 CPUが立ってる状態からタメ系必殺技使うのは昔から。何も95に限った事ではない
>>725 へぇ〜、それは知りませんでした。
自分は前述の鳳凰脚の事と、あの無駄にデカいムックの
CPUタメ無しの例がキムなので一番印象に残っています。
95の思い出は、同級生がルガール使ってて、自分の持ちキャラだった
クラークのCPUに負けて翌日絡まれた事ですねw。
隠しキャラ使ってまで、負けるなよ・・・。
チラ裏でスマヌ
鳳凰脚は空中で膝から下を霞めるように出すと突き抜けるので比較的安全にぶっ放せる。
高度調整が難しいけどw
鳳凰脚の一発ガーキャン最高w
相手のジャンプ攻撃に合わせると爽快w
確かCPUって最初から攻撃力1.25倍だよな
鉄球による事故っぷりは異常
MAXフンガー→ドッギャーン→ホワイトアウトは笑える
そうそう、一撃で8割とかやりすぎだろうと…。
一部のCPUの攻撃力は2、3倍に跳ね上がるのが困る。
いくらせめてもダメージ食らってくれないし
逆にちょっとこづかれただけであの減りは萎える。
タクマあたりは動かないくせに対空だけしてきやがるしな。
>>719 チームごとだと一位と最下位以外決めづらいよな
一位が日本チーム、最下位がキムと愉快な仲間達なのは間違いなさそうだが、他は人によってかなり意見が分かれないか?
餓狼と龍虎は3人とも連続技シンプルで簡単なくせに減るし
3人ともキャラのタイプが似てるから安定感はバツグンだと思う
日本は確かに強いけど、打撃キャラの他に投げキャラも使えないといけないから
どっちかが苦手な奴が使うとイマイチパッとしない感じがする
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:22:49 ID:3AQVmRll0
>>735 それ…中位どころじゃなく、三強に食い込むかも。
95のユリと舞は、94と比べて通常技から必殺技までかなりの強化が施されてるからな…。
>>735 間違いなく上位だろう
95舞は強キャラだしなあ
同意
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:24:13 ID:aNfDnaym0
キムの立ちCが見た目よりリーチが長くて性能が良いな
けん制にかなり使える
CPU戦日本ステージでプレイヤー側が勝ったときの歓声って
キャーサイテー
キョーサマガンバッテー
って言ってるのか?
94、95は京の熱血時代だからな
赤い靴下履いてるからな
お、れ、のぉぉ〜 かちだー
95のユリって強いのか…
舞は分かるけど、ユリのどの辺がイケてるの?
>>744 ユリは94と違い、通常技から必殺技までありとあらゆる技が強化された。
まず通常技として体格の割にはリーチがあり優秀な牽制技の数々。
立ち、2Aは振りが早く近距離の固めや牽制に。
遠Bは速さとリーチを兼ね備えていて、歩きながらチクチク先端を刺していくだけで非常に強い。
屈Cは対空、2Dはリーチが長い下段、遠Dはなんと遠距離通常技でありながら貴重なキャンセル可能技。
カウンターの蹴りもそこそこ長い。遠Bの牽制の合間で混ぜるといい感じ。
6Dは中段でダウンを奪える。94ではダウンせず反撃される可能性があった。
どちらも先端当てて反撃を受けづらく。
必殺技は無敵技のちょうアッパーが追加、虎煌拳は隙が小さくなり、雷煌拳は使い勝手がよくなった。
立ち回りは開幕前後の間合いなら遠距離Bでチクチクメイン、一歩踏み込んで2D、カウンター攻撃、
触れたらキャンセル弱百烈ビンタでコマ投げキャンセルして隙消したり、虎煌拳で牽制。
近距離では2D(→弱百烈でコマキャン)と6Dの完全二択を迫ったり、
無敵技持ちの相手には割り込みに気をつけてカウンターも混ぜる。
2D→弱百烈→歩いて2D…を繰り返して固めに入るのもアリ。
じきに間合いが離れるので、ジャンプやステップ仕掛けたり、遠Bのチクチクなど。
連続技はおなじみ三段、めくりJD→2B→気合いキャンセル2C→強虎煌拳などだが、
端の相手にはJD→近C→虎煌拳→遠D→虎煌拳→遠D…の気絶かループ系連続技がある。
最近の闘劇とかに出てるKOFプレイヤーが95やったら強いんかな?
>>747 プレイヤーによる
攻撃力が全体的に高いから事故は多発しそうだが…
MAX JD→2D で7割とかどんだけー
>>747 それはない
コンボゲーしかできない奴ばっかだから
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 20:50:42 ID:0i72IcXM0
しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>747 95は98や02などとは、まるでゲーム性が違うからな…。
ハマればともかく、そこまでは押せ押せというわけにはいかないし。まさに静と動の違いがある。
むしろ、スト2系プレイヤーの方に分があるかもな。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:19:05 ID:+Qb4j/RT0
やらしてみなければわからんでしょw
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:26:01 ID:RXMx/byr0
キングの弱体化ぶりに絶望したのを思い出した
せめてベノムとイリュージョンは94のままにしてほしかった
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:27:58 ID:Y4cVC55mO
京で琴月決めた後の表裏の2択がキツすぎます。
最近のゆとりなんざCPUにすら勝てないだろ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 02:28:55 ID:mfCSXyEO0
23で昔からKOFやってるが、95のCPUは強い。
レベル最低にしても途中からきつい。
勝てなくて申し訳ない。
>>758 ステージ進むと難度最低で設定しても上昇するから結局強いCPUと対戦することになる。
仕方ない。
これでも当時の他の格ゲーに比べたらヌルいほうだから恐ろしい・・・
CPU影ニに飛び込む→ダッシュでくぐられる→再度飛び込む→ダッシュでくぐられる→再度飛び込む→霞斬りで迎撃
は誰しも通る道
同じようにCPUデルンに飛び込む→ステップでくぐられる→後ろから2Dで落とされるのもアリ
CPUタクマに飛び込んで垂直J小Kで落とされて近くから飛ぶと
しゃがみアッパーも忘れちゃいかん。
影二は遠Aで天馬誘い、タクマは遠Cで移動投げ誘いができるが
ハイデルンはこれといってパターンが無かったので辛かったな。
強いて言うならパワー溜めでパワー溜め誘いくらいか
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 20:06:58 ID:slelBgJX0
タクマの飛燕疾風客>龍虎乱舞がなかなか成功しない
>>765 タクマのそれは飛燕を決めた時点で相手がスタンしてないと乱舞が入らない仕様。
タクマのMAX時ならスタンさせやすいから乱舞まで決まりやすいが…。
JD→1C→強飛燕で1/2くらいの確率で気絶する(浮き方が違う)のでそのまま乱舞出せばOK。
体力赤で非MAXの方がやり易い。
相手は生き残っても瀕死の上に気絶したままという鬼仕様w
まぁ飛び込み始動の連続技なんぞほとんど決まらんがね
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 16:10:22 ID:p0OCwfcR0
このゲームってCPU戦がかなり面白いよな
ストWやカプエス2と違って飽きが来ない
面白いけど、シリーズずっとやっててたまにこのゲームに戻ってくると
ランダムセレクトがないのがさびしい。
CPUに勝てないという方に
候補1:舞 相手が近付いてくるのを待って屈C→龍炎舞。割と決まる。
無敵対空もあるので“飛ば落と”が可能。
そして最大の強みがルガールをハメる事が可能。
ジェノサイ当たらない位置から弱ムササビ(地上)を
出せば、ダークバリア出すから後はお好きに。
候補2:クラーク 遠Dが強い。膝から下のくらい判定が無い、リーチ有
コマンド投げも強い。威力は大門が上だけど、コマンドが
ガード方向からなのでガーキャンもやり易い。
(余談だけど、この頃のSABBってメチャ速かったよねw)
長文失礼しました。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 01:43:28 ID:nc4eeTWI0
KOF95のCPUはコマ投げ、通常投げを喰らわないように
べったり密着して来ないんだよな。絶妙に距離を取る所が面白い
後は京とかテリーもオススメだな。
このゲームのCPUはリーチの長い攻撃に弱い(反応し辛い)のと
突進技ガード後に反撃してくるという特性があるから
京は避け攻撃が決まりやすい。
避け攻撃から闇払いならリスクも少なく2セット決めればほぼ気絶。
避け攻撃から強75式ならヒット時はおいしく、ガード時は鬼焼き出せば反撃を刈れる。
テリーは飛び込むなり2D当てるなりで弱クラックをガードされることができれば
ライジングかダンクを出せば反撃を刈れる。
>>772 アルゼンチンかアラビアンかで少し迷ったw
この頃のクラークのウルトラアルゼンチンのモーション好きだったな
膝でガチコ─ン→挑発の流れは熱い
CPUのアルゴリズムは8パターンランダムなんだってな
95のレベル8なんて毎回ガチキャラじゃないとクリアできんよ
その辺の対戦相手より強すぎるわ
ウーッリャッ モエロォー
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 23:10:12 ID:dG3DPTmS0
ルガールと柴舟が壊れている強さだった
それでもCPUバージョンより弱体化してるんだぜ?
クラークの戦闘前モーションの腕ぐるぐる拳ペチッにエフェクトが追加されたのが良かった。
あれ見てから94のを見ると拳当たってねえwと思ってしまう
このゲーム、対戦は良ゲー、COM戦はクソゲー。
俺はこういう超反応CPUをパターンにはめて倒すの好きだけどね
とりあえず95のCPUは対人戦法でやると即効で死ぬからな
対戦とCPUは別物と考えた方がいいよ
今日のありえない動き
自分キム:CPUチャン
チャンの気合い溜め開始、こちらは赤ゲージだったので鳳凰脚ぶっぱなしたら、
ダイレクトで2Dで迎撃。ガードならまだしも直接返すなww
バーンナックルをガードキャンセル飛燕鳳凰脚で返されたときは
鬱になった
レベル8キムチーム使用でクリアするのはほぼ無理
95って当時は異常な盛り上がりだったよな
俺の行ってたゲーセンは朝から夜まで乱入の試合
まともにCPUなんて出来やしなかった
隣に稼働してた96はガラ空きだった
まあ当時はストゼロ系よりもスト2系の方が人気あった時代だったし
最近の98UMなんかより確実に人気あったよ
95って当時は異常な盛り上がりだったよな
俺の行ってたゲーセンは朝から夜まで乱入の試合
まともにCPUなんて出来やしなかった
隣に稼働してた96はガラ空きだった
まあ当時はストゼロ系よりもスト2系の方が人気あった時代だったし
最近の98UMなんかより確実に人気あったよ
当たり前だろ。格ゲー全盛期なんだし
うちの近所じゃ95の時より97の時が一番盛り上がってたわ
今日のありえない動き
自分キム:CPU柴舟
遠距離通常技をガードさせると、闇払いを撃つことが多いので飛び込み連続技のハメをしようとして、
遠Cを当てにいこうとしたら、柴舟の遠Cに潰された。
何だよその糞判定ww
95のキムといえば強半月斬をガードさせるとガリガリ削れたのが印象深い。
KOFシリーズでは専ら死に技になっちゃってるけど。
95だとガードさせれば比較的隙は少ないし避け攻撃が長くて速いことも相まって
CPU戦では結構使えた
95UMか想像しただけで面白そう
98→02この流れだとUMシリーズと第三弾は95UMに決まってる!
中身は94〜95の集大成で裏キャラあり裏が94ベースとか
ボスも94ルガールと95ルガールに分かれるとか
CPUのラスボスの前座はこの流れがいいと思う
ライバルチーム→オメガルガール
アメスポチーム→ルガール
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 01:42:21 ID:AHrIHqnIO
95UMいいね
95に出てないキャラでガーキャンとか溜めキャンやってみたいなー
ケンスウとロバートの空中超必、
重複コマンドはどうすればよいですかね?
マイルド調整された95は95に非ず
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 23:42:54 ID:JE5XM+yg0
システム面のみならず
あのグラフィックも95年だから許されるんであって
KOF95のキャラドットのままUMにされても困るよな
レトロはレトロのままの方が良い
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 23:47:41 ID:TRAnOevp0
ステージ3DやBGM一新したら95の良さは無くなってしまう気がする
ネオジオランド前ステージは95だからこそ意味がある…と思う
ハイパーストUは?
スレ見てたらやりたくなってきたな
怒ステージと庵ステージの荒廃感が堪らなく好きだった…
庵ステージに至ってはあのBGMやカラスが飛んでく演出がマッチしすぎててもうね
今対戦環境整ってるゲーセンなんてあるのか?
>>800 まずスト2の人気が並大抵じゃありません。
その中のごく一部に受ければ良いのですから、変えない事が正解です。
ライバルチームが最後に来た時の絶望感は異常
UMやるんなら既存のグラフィックとシステムには一切手をつけないで欲しい
単純にチームとステージを増やして95と同じ操作感にしてくれればそれだけでOKだ
98UMみたいな事にはなってほしくない。
ライバルチームはボーナスステージだろ。
たまにMAX庵のくぐり弱鬼焼きでアホいたいに減らされることはあるけどw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 21:25:31 ID:FamomXTj0
ガンガンやり込んでる人からすれば
「何をいまさら」と思うかもしれないけど
このゲーム、CD同時押しのぶっ飛ばし攻撃が強いな
当たれば当然ダウンを奪って優位に立てるし
ガードされても相手がかなり後方にのけぞるから、反撃される心配が無い
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 21:28:13 ID:4B36O31PO
攻撃力下げてガーキャン禁止にすぺき!
95じゃなくなるだろ
まぁでもガーキャンするとゲージが0に戻るとか、ガーキャンで出した技はダメージが下がるとか
もうちょっと弱体化させてもよかったよね
いまさらだけど中古でROM版が1500円だったので買ってしまいました
オロチ編持ってるけど、このロード無しのテンポがいいねw
電源入れてスタートボタン連打、
キャラ選択して即試合開始!
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:48:56 ID:VAw2ujI+0
即死できないのってチャンチョイだけでおk?
シャイクリをヒットさせるコツをおせーて下さい!
>>815 ガードキャンセル
投げの後
これ以外は無いと思っていい
弱フェニックスの後とか?
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 07:23:01 ID:kdYYqGxz0
ジャンプ攻撃1回入れば終わるゲームだからなあ・・・
そのぶっこわれっぷりがまたいいのか
>816-817
ざいます!
練習してきま〜す。
庵の闇払いの「どうした」がやさしい感じがするなw 今聞くと驚くw
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 18:56:25 ID:YXBGCU1mO
俺が怖いのか?、このままでは終わらんぞ〜!、そのまま死ねをスルーしたか
96以降、だんだん口調も声も攻撃的になったよね
京も庵も97で基本が完成した
そのまま死ね
は吐き捨てるような言い方だから歴代で一番好きだなぁ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 14:40:40 ID:P0eSnZow0
この作品は効果音が良い
「たんっ!」「べちっ!」みたいな
骨と肉をぶつけ合うような音がする
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 17:54:05 ID:sSqM99KRO
ハイデルンのネックローリングガード音も捨てがたい。ピチーン!
京の75式の二発目のタイミングがよくわからんのだが何かコツとか無いかな?
連打すると早すぎて追撃が間に合わないことがあるし
遅いと蹴りが出ないで隙を晒すし何か良いタイミングの取り方とか無いかな
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 18:06:52 ID:TzKT2Fs40
練習汁
>>826 練習あるのみだな…連打より目押しのリズムが大事。タン、タンてな具合に。
慣れて来たら、二段目当てるときのタイミングを細かく調整することができる。
遅めに当てたら、通常より若干高く浮かせられるので追撃しやすくなるから練習あるのみ。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 22:01:40 ID:69Bu+Y46O
そういや明後日アルファステーションで95の大会あるよね 行くひとレポよろ
アルファの95大会はレベル高すぎて引くわ
強キャラ厨やってフルボッコだし
>>813 本体は普通に動きますよ
ROMは中古のせいか、多少ノイズが入るけどね
>>824 99から入ったゆとりな俺は最初95とかガロスペの効果音微妙ーって思ってたけど
慣れてきたら妙に中毒性を感じる効果音だ
ああ、ルガールってこんなに強かったんだな
すごいや
確認済みはキム、アテナ、アンディ、大門だけどキム、アテナ、アンディは通常投げ後、大門は天地返し後に
相手が地面に着く瞬間に挑発をすると、挑発の声がバグるよ
(言葉じゃ言い表しにくいけど、声が立体的に響く感じ)
タイミングはものすごくシビアだよ
自分もCPU対戦時に何回も試みてるけど成功するのは1/30くらいかなぁ
特に大門で成功するとものすごい声になるから、かなり笑えるw
フィニッシュで画面が白くなるときもできるよw
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 19:49:16 ID:vf5XpIqQ0
初めて知ったよ
どーした どーした ほわーん
斬烈拳でKOFするとパコーンが二回聞けるな
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 03:44:58 ID:QtR8WE8B0
舞ってどういう点が強いんだろう?
95のレベル8のCPU最強すぎだよな
同じ超反応でも龍虎の拳2とはまったくの別物
龍虎2のCPUはパターンに入ればバカの一つ覚えのように
同じ行動を永遠ととり続けるが95のCPUはパターンに入ったと思ったら
即効で別の行動に変わるから非常にやっかいでパターンしずらい
個人的の感想はCPUに学習能力があるのかというぐらい頭がいいよ
KOF95のCPUは反応が8パターン用意されててランダムで選択されるようににってるからな
パターンにハメ難い。
竜虎なんか2〜3パターンぐらいだろ
CPUレベル8
相手は京、自キャラ大門。
天地返しの間合いまで歩いて近づいてきた。
コマンド入力、63246、
うりぁぁ! C
OTL
超火炎旋風棍の放った炎が消えるドンピシャのタイミングで覇王翔吼拳を撃ってきたときは笑った。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 23:49:56 ID:EqQjAH5I0
94や95って連続気絶ってできたっけ?
ジャンプ強攻撃→近立ち強攻撃→飛び道具で気絶させた後、
また同じことを繰り返すと気絶するの?
永遠に繰り返せるの?
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 23:58:33 ID:JhdOZsvOO
94のチンでダブルピヨリは出来たよ
>>846 気絶したあとは、次の気絶まで倍ぐらいの気絶耐久が跳ね上がるので、
一部のキャラでしかできない。つか、その前に倒れる。
一応アテナでサイコボール→近距離D一段目→サイコボール…や、
ユリで虎煌拳→近距離C→虎煌拳→遠距離D→虎煌拳…(両方端+密着)があるが…。
>>841 舞の強さは通常技の優秀さと全キャラ屈指の逃げ能力。
地上では屈Cが判定強く、さらに硬直も無く近距離牽制の要。
連続技にも位置限定ながら屈C二発から必殺技という離れ業が出来る程。
遠距離Dはリーチと判定、硬直にも非常に優れ、無敵技以外のほとんどの技に打ち勝てる。
目の前で振り回せば相手はうかつに動けなくなるほど。
JDはめくり、昇り(逃げ)から出して見えない中段に。
連続技は屈B数発から龍炎陣、気合いキャンセル使えば屈B数発→屈C→超必殺忍蜂と破壊力もある。
対空は飛翔龍炎陣や遠距離なら遠距離D。
で、舞ならではの真骨頂が逃げ能力。
三角飛び頂点からムササビの舞、ただのバックジャンプや三角飛びとか混ぜたりして読ませなければ、
アテナやチョイなど空中の機動力がないキャラでは触れることさえ難しいとされる。
>アテナやチョイなど空中の機動力がないキャラでは触れることさえ難しいとされる。
チョイがダメなら全員ダメじゃないか?
こりゃ失礼
>アテナやチョイなど空中の機動力がないキャラでは触れることさえ難しいとされる。
>アテナやチョイなど空中の機動力がなければ触れる〜
で…
>>848 ありがとう
なるほど、あの通常技群そんなに強かったのか
逃げ能力はホントにおかしいよな、三角飛びもあるから異常だし
サターン版をCD再生してみたら、ネオジオのタイトル特有の効果音が収録されてた。
曲のぶつ切りに辟易したけどこれはいい。
チョイの超必は出るのに、ハイデルンのが出ない。
なんかコツとかあるんですかね?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 22:41:18 ID:Zk/RfQwI0
キングの弱体化っぷりは異常
他のキャラ以上に弱体化させすぎ。正直94の性能のままでも京、ルガールより
弱いと思うんだけどな
>>854 それでも96に比べればかなりマシ
とりあえず戦えるもの
CPU Lv8でシングルオールをビリーでトライしてます。
今のところ6人抜きが限界
京の避け攻撃に対する有効策って何かあります?
避け攻撃を避けるくらいかな?
無敵技
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23:28:30 ID:1M4uhSnPO
チャンでの闘い方を、レクチャーしてクリトリス☆
ボタン連打、大パン
避け攻撃キャンセル鉄球大暴走で嫌がらせ
JCD、JC、JDを間合いによって使い分け。
地上は危険なのでなるべくバッタする
常時パワーMAXで中〜遠距離戦
>861-865
サンクスコ!
頑張ってみま〜す。
ガードキャンセル大暴走でもっといやがらせ
京が最強だったのか
永久あるしな
その反動で96では弱くなった
大門の地獄極楽が天地返しに化けるんですが…。
入力のコツとか教えて下さい。
おさらいとして、地獄極楽は6321463214C。
天地出ることから考えられるのは、二回目の63214Cが上手く入力できていない可能性が高い。
またはボタン押すタイミングが早いかもしれない。
二回目を意識して大袈裟にコマンド入力してみるといいかな。
二回目の4に来る前にボタン押したらアウトだから、
632147までレバー入れてCを押すつもりで試してみたらいいかも。
>872
ありがとうございます。
クラークだと出やすいのは気のせいですかね?
クラークは化けるコマンドがないからそう思うだけじゃないのか
>874
なるほど〜。
しかし難しいなぁ…。
気楽にがんばれ
95の雰囲気は好きだ
嵐のサキソフォン
青空にフルート
リュウコとケン
屈指の名曲
クラークで、J弱Kをガードさせてから
SABの入力のタイミングが今一分かんない。
着地してからで桶ですか?
だね。着地して一呼吸置くといいかね。
>881
サンクスです!
ルガール最後の舞台
人選がシリーズ最高だね。ライバルチームとかよく考えたと思う。
大すぎず少なすぎず。
ルガールのガーキャン→ジェノサイドの記憶しかないなぁ
餓狼ステージの曲をループで聞くためにNEOGEO-CDを買ったのはいい思い出話。雑技団絶好調だった。
アレンジCDが売ってない‥
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 20:22:53 ID:/7DC2kw30
14年前だからな…
ブックオフをまめにチェックするしか
なんのためのネットだよ
ネットショッピングなんざ邪道
と
>>886は思ってるに違いない
ブックオフでオロチ編のサントラ全部揃えた時の喜びときたらもう…
ネットソップだと達成感がないからな
手に入れたぞー!っていう。
中古屋で探すのが一つのゲームなんだよな
ナレーターの声が好きで最初に買ったのが98
もっと聴きたくなって買ったのが96
こうなったら全部揃えたいと思って買ったのが97
どうしてもオリジナルのESAKAが聴きたくて買ったのが94
ブランクを埋めたくて買ったのが95
なのに一番聴くのは95。餓狼チームとライバルチームが最高。
俺はオリジナルは95、アレンジは96だな。
97買って聴いた後のやるせなさは異常
えこ贔屓しすぎだろアレ...あんなんならテリーのBGMもいらんわ
ジャカジャカジャンジャカジャッジャッジャッだけはアリ
庵チームと怒りはアラエンジだな
japanチームはオリジ。アレンジはひどすぎ
禿同。日本(京)チームのBGMは95がちょっと浮いてる気がする
あとルガールもアレンジで。
名曲多いな
嵐のサキソフォン
やっぱ投げキャラ面白いね。
リュウコとケン
戦慄のドラも忘れちゃ駄目だぞ
95でもサイコソルジャーのリミックス聴きたかった
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 09:54:25 ID:g9vD6aO+O
アテナは95だけはかわいいと思う。(他のは単なるブリッ子)
02からの方が酷い
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 10:15:25 ID:u2BcBR0CO
>>904 激同。
カプエス2でも95Verが採用されていたし、よくわかってるなと感心した。
ageてすまん…
>>906 京も学ラン、チャンチョイも旧コスチュームだったしね
カプコンは分かってらっしゃる
>>906 カプエス2アテナって95アテナとは似ても似つかない超絶ブリッ子じゃん・・・
KOFは95までしか認めないよっていうカプコンのメッセージだったんだよ。
そういやリョウも天地上下の構えじゃなかったよね
>>910 あのKOF95以前とは似ても似つかないカプエスの餓狼/龍虎キャラ見てそんな事言うとか流石に無理
現時点でお前の方が少数派なわけだが
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 23:30:49 ID:g9vD6aO+O
それはあるかも
確かにアテナはうんこするときブリっと出しそうだもんな
95のアテナも大概ブリっ子だろ
ボイス全般(特に投げ)とかタイムアップ負けとか。
96以降が目もあてられないブリなだけで
つまり94最強や!
95やった後に94やるとものすごいだるそうに聞こえてしまう
95を先に始めたから気づかなかったが多分95が気合い入りすぎてるんだよな
95のアテナ行きま〜すは94に比べたらすげぇ気合入ってるもんなw
94「アテナ、いきまぁ〜す。」
95「アテナ・・・・・・いきまあああぁぁぁす!!」
>>916 カプエスアテナは勝ち台詞のブリ度がヤバイ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 00:19:19 ID:OPq5eKC5O
96以降のアテナのブリッ子度が増したのは香澄などアテナより若い子が参戦したからって理由なら笑える。(痛いだけなのにね(笑))
>>918 確かに94のアテナの声はダルそう(笑)
だるそうというか、眠そう。挑発もあくびだし。
きっと忙しいんだよ。
あの当時、アイドル活動が忙しいと言えたのかしら
中国の山奥と日本の学校の往復だぜ?
疲れがたまらないわけがない。
俺の推測では時差ぼけだな。
どうでもいい
アテナがおかしくなったのは99あたりか
>>926 だな
さて、鎮についてだが‥
エディット組む時は切札でジジイ入れてたな
体力赤くなるとジジイタイム突入
嫌なタイムだw
友達と3人で1クレジット回しプレイするときの楽しさは格別。
で、大将の時にポカミスでやられて冷たい視線が突き刺さる、と。
俺もそれやったことあるけど、周りから冷たい視線が
怒りチームで、採集とルガールに勝てないorz
なんかパターンありますか?
柴舟:まず画面端まで逃げる。近づいてきたら遠Dを出す。防御されたら高確率で闇払いを撃ってくるので飛び込んで攻撃。闇払いを撃ってくるまで遠D。この繰り返し。運が悪いと鬼焼きで迎撃されるがご愛嬌。
遠Dヒット時のノックバックが大きくなって攻めづらくなるので自分はMAX状態にならない方がやりやすい。キャラはクラークがおすすめ。敵がしゃがんでても当たる&リーチが長い強攻撃を持っているキャラなら誰でもこのパターンで勝てる。
ルガールは…↓の人に任せた
ガードキャンセル
必殺技の強弱切り替え
コマンド投げとボタン連打技の強制キャンセル
投げのダメージすり替え
などを調整したバージョンが出ていたら今より受けただろうか
>>932 ルガールはあまり自信がないが…共通パターンで二つ程挙げてみる。
・開幕の間合い前後で、J攻撃を出さずに飛び込んで着地で投げ。
または昇りでJ攻撃出して空振り、ルガールを硬直させて投げる。
どっちかがパターンになるが、間合い外すと落とされる。
・遠距離で屈A出して烈風拳誘い、大Jから連続技。
烈風拳は高確率で誘えるが隙は小さめなので、大J攻撃が安定して間に合う保証はない。
>>934 この無添加っぷりが95最大の魅力だと思うんだがなぁ
95には95にしかない魅力があるな
小奇麗にリメイクされても好きになれる自信がない
>933
>955
親切にどうもです。
94と違って、安定したパターンが無いのが、歯ごたえあっていいすねぇ。
95のCPUはそれぞれの反応が8種類用意されててランダムで選択されるからパターンにハメにくい
94は安定しすぎたから95は安定しないようわざとパターンを増やしたそうな
>>936-937 やっぱりそうなんだろうなあ
95UMが出たとして、934に書いてあるところが調整されてたら
無印95のほうが人気ありそうだ……
名作はリメイクする必要は無いのさ!
あやまれスト2にあやまれ
メタルスラッグXに謝罪しろ
欲しいのはせいぜいネット対戦を容易に出来るようにする
ぐらいだな。オロチ編で出来るが、限定的なもんだからな。
次世代機でネット対戦バー
出すぐらいか
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/04(月) 18:49:10 ID:km57p6tiO
MMBBは惜しかった
歴代KOFの中でも、かなりグラフィック綺麗だよね。
SVCだかが出た頃に「見よ!10年でこの進化!」とかって比較されてた画像が笑えた。
もちろん95とSVCは逆だったんだが
UABの爽快感は、95が一番と感じるのは俺だけ?
音が重要
kofのなかで男くせーゲーム、雰囲気とかもイイ
UAB、上に投げた後のパシッもいいよね
>951
禿同。
投げた後の挑発とかマジ余計だけどたまらん。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 22:40:19 ID:j8rawmEi0
95は好きなBGMが多い。
主人公、餓狼、ライバルチームは最高!
FUNKY ESAKAは変に明るくて浮いてる気が
他は名曲揃い
サキソフォン、フルート、リュウコとケン、ドラ‥‥
ギターとオメガとルガールと♪
対戦でお互い最後の一人で、ライフが殆んど無いに等しい相手の京に、ライフMAX状態から、一気に逆転KOコンボされたのは今となっては良い思い出さぁ〜
当時は唖然として、しばらく立ち直れなかったがw
95以降ほとんど出番がなくなったからこそ、影二が好き。
庵やビリー同様に悪人扱いされてるのがまた。
影二はいいひとだよね
斬鉄って影二の祖先なんだっけ
あと麟も影二の天馬脚や移動技に似た技使ってたけどあれはなんか関係あったっけ?
ロバート使いの人に質問!みんなは空中龍虎乱舞って普通に出せるの?
コツとかおせーて下さい。
>959
飛賊と如月一族とは親交があるみたいなネタをどっかで見た気がするが
ネオフリの妄想設定だったかもしれん
影写しを見た時はラッキービジョンと呼んでたなぁ
98無印の時に出場できなかったから
打倒庵のためマチュアに斬鉄波を伝授した
と勝手に脳内設定
前転後転死ねよ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 22:18:45 ID:XMCnKm05O
>>955 アレンジ版最後の鐘の音で締めるのは良い
オリジナルも好きだが出だしが一人で聴いてるとちょっと不気味だな
>>957ー958
影ニって善人だったの?
見た目が悪人ヅラなのとライバルチームでくくられてたから極悪人だと思ってた…
そうじゃないなら13年も誤解しててゴメン
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 10:32:09 ID:wvSCWVnpO
京・庵以外脇役だから。
968 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/11(月) 11:07:03 ID:cLAGU+gO0
KOF’95懐かしいですね。いや〜なつかしい懐かしい。
あの頃はまだストツーの戦法が多かったような気がします。
KOF’95。過去に
業務用、ネオジオ版、ネオジオCD版、セガサターン版、プレステ版、プレステ2版
などで発売されて過去に一通りプレイしましたが
同じタイトルでも機種によって微妙に違いますねやはり。
一番最初に購入したのはセガサターン版の95。
ちょうどネオジオをあきらめてセガサターンのほうを購入してしまった事に疑問を持ち始めた時期でした
そんな中・・セガサターンでネオジオのソフトが発売する!という記事を読みました。
最初は嬉しかったですがセガサターンではKOF’95以降の作品しか発売されなかったので
それ以前の龍虎や餓狼をやるにはやはりネオジオが必要でした。
昔のやつ期待していたんですが残念ながらセガサターンでは発売せず・・
これより昔と言えばガロスペや龍虎の時代です。
小さい頃(当時)玩具屋さんの前に設置されていた餓狼伝説スペシャル
手も足も出ずに毎回50円を失ってはその場を去って行ったあの辛さ
忘れられませんあれだけは。
竜虎乱舞、八雅女、琴月etc
乱舞技や突進技がスピード速くてSEも重みがあって大好き
95の八雅女って連続技に組み込めない?
>>970 近Cなどから入る。ただし弱攻撃からはつながらない。
その近C出す際に八稚女の分割入力も兼ねて、214+BCと入力してみるといい。
葵花に化けず近Cが出るのでそのまま残り入力すれば、楽に連続技に組み込むことが出来る。
避け攻撃からもやりやすいな。
攻略サイトの奴なんで京とか一部しか残ってないの?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 15:51:07 ID:gOzcKNYRO
この頃とネスツ編のハイデルンってストーリー上だと主人公以上に目立ってるよな
このダメージレベルならRB餓狼や天サムみたいに2ゲージあってもいいくらいだな
そのための3ON3だろ
2ゲージなんて蛇足すぎる
確か初代ストUもすごい減りだったよなダッシュの方だっけ?
波動拳ガードが弱いパンチ一発分ぐらい減ったよね
>>975 _体力のMAXチャンがMAX体力のMAXアンディにC投げがいいらしい
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 23:14:53 ID:IXb9iu0eO
この頃は超必殺のコマンドも個性があって良かった。
96から一気に統一されたもんな
まあ、それについては俺は96以降を支持する。
勝利デモは、97で一気に悪くなったね。
95と96は、なんというか勝った瞬間の高揚感のようなものを感じる
なんで他の作品を叩くんだろうか?
95までは全チームごとに全パターンの勝利メッセージがあったのが良いよね
こっちが既成チームで始めたのにCOMがエディットチームだとちょっと泣きたくなるよね
そろそろ次スレ欲しいよね
音楽良い
江坂ステージだけ変に明るかったけど
怒のアレンジかっこいいな
江坂ステージ最高
サキソフォン、CLUB-M、リュウコ、ドラ
かっこいい
嵐のサキソフォンはアレンジ版変わりすぎ。どっちも好きだが
音楽は全体的に暗い感じがしてたけど、シリーズ中一番ジワジワ来る曲の宝庫だったな。
オメガルガールの盛り上がりがたまらん。
ガーキャンはあったほうがよい?
乙
乙まんこぺろぺろ
ユリたん
の
おまんこ
ペロペロしたい
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
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