2 :
自称オヤシロ:2006/09/20(水) 14:24:36 ID:juCeb9HN
同じタイプのがィパーィ出てきたから
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 14:30:09 ID:812IRx6a
残った絞り粕みたいな開発者達が「考える事」を止めたから。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 14:48:20 ID:rhLNz7qA
失敗作
( ´w`)<婆ちゃんしかやらなくなったから、ナンチテ
今までの培ったノウハウ破棄wwwwww
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 16:30:02 ID:9uUo1HpD
思い切ってレバー後ろでもガードできるようにしろよ
ガードはDOAみたいのでいいんじゃね?
GボタンをFボタンにしてレバーの後ろでもFボタンでもガードできるようにしてさ。
ボタンでガードはバーチャの心意気だから(?)無くす必要ないと思う
コンビネーション技が増えすぎてガードの有効性がちょっと低くなってるんで
ガードをしながらの行動を増やすというのも手じゃないか?
今だと立ちガード、しゃがみガードだけだけど
ガード押しながら捌けるとかOMとDMができるようにするとか
華麗な守りってスタイルもあると思うし
全キャラ↓Pを公平にどうにかできる選択肢を持たせる為に
鉄拳のいなしをパクってみてはどうか。
>>9 > ボタンでガードはバーチャの心意気だから(?)無くす必要ないと思う
無くせなんて
>>1-8 の誰も言ってないっす。
>>10 これは俺も思う。
バーチャってよく読み合い重視って言われるけど
↓Pのせいで単なる暴れゲーになってる。
しゃがパンこそバーチャの心意気だろうが!!
バーチャか。いい試合の後はよく屁が出たな
人間失格
この表ってどう見たらいいの?
T店、A店、F店とあって、それぞれ1、2、1セットってこと?
2セットあるA店はより1セットのT店の方がインカム良いってことかな?
今日18時くらいに来たのに、店舗ランキングで誰も1勝すらしてないなんて・・・
システム操作を鉄拳並みに簡単にしてみてはどうか。
受身ひとつ取ってみても、バーチャは初心者にキツすぎる。
・バーチャ → P+K+G
・鉄拳 → PかKのどれか(Pだと画面置く、Kだと手前方向へ受身)
投げぬけもバーチャが複数の投げぬけコマンドを要求されるのに対し、
鉄拳は左右または両パンチボタンの三択。まあ抜けやす過ぎという説もあるけど。
バーチャの避けながら複数抜けとか、初心者にはマジ無理だと思う。
あとVF5の空中コンボ、変に拾え過ぎて不自然じゃね?
頭悪い人がいるなぁ(´Д`)
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 23:24:13 ID:u1sbLsvK
鉄拳やりゃいいじゃん
2Pで倒すのってマナー違反?数ドットのところで普通に挑んで負ける人いるんで気になった
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 23:29:08 ID:j2mDtbZ5
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 23:40:21 ID:X4wVBD7T
キミテッケンヤッタコトアル?
補足すると現状、レバー受身はリスク高いからやらない人が多い。
ボタン受身への確定技が背後や側面に限定されたのに対して、
後転受身は判定の低い技で容易に拾われ、コンボを喰らってしまうため。
今日、三国志どの店も満席でゲーセン3つ位回ってしまった。そしたらバーチャの対戦相手探してるっぽい人と
3回違う店で遭遇してしまった。 どの店もバーチャしてる人が居ないみたいでその人ゾンビのように永遠
ゲーセンさまよってた。 あそこまで人いないと気の毒におもえてきたよ
>>22 傾向として
あまり上手くない人は、2P使う
実力ある人は、綺麗な勝ち方してるな
>27
あるあるw
俺は大阪だけど、アビオンみたいな大規模なゲーセンと
それ以外の店で温度差が凄い。
小規模な店では入荷しててもマジで誰もやってねえ。
でも、でかいゲーセンだけでプレイしてると盛況に見えるワナ。
日本全国で何台のVF5が閑古鳥を鳴かせてるかと思うと、
ちょっと恐ろしいような哀しいような気分になる。
23-25
この流れワロス
>>22 いや、数ドットだったら、下段読んでガードして、なにやらするのがセオリーだと思う
あのさぁ。VF5の筐体を倉庫の隅に置いて、ネットだけ接続しておいたら
契約違反になる?もしこれでいいんなら3台縦に積んで店からなくせるんだけど。
10年以上前のインタヴューより
裕「まだ格闘ゲームというものは、衰退していってるわけじゃないと思います。
たんに同じ表現方法の格闘ゲームばかりなので、飽きられかけてる。」
VFが常に変化しそして毎回ヒットした理由だな。
みんなが言うようにほとんど変わり映えしなかったVF5がコケたのも必然なのかもね。
裕がシェンムーで大コケして外されてなければなあ
4,5はちゃんとしたモノになってたかもしれん
まあ、その前に出してたかどうかは疑問だが
気付けばもう1週間やってねぇ・・・5はマジでやばいわ。魔力なくなってる。MP切れてる
5で新規参入者がいないどころか、4ユーザーまでいなくなっていくという恐怖
Vice Fantasia
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 09:22:38 ID:aRDfHR/o
>>33 トバルNO.1とかどこ逝ったんだろう…
とぼんやりと思った
新バージョンロケテやってたからちょっとやってみた
確かに投げる時のカメラアングルは格好よくなったよ
・・・で?
そんな所に時間さいてたのかよ!
こんな過疎ってる状況でもっと先にやらなきゃいけないこととか
たくさんあるんと違うの?
>>16 おい!なんなんだA店の9/20のバーチャの不自然な数値wwwwww
50円になったとかか?
>>41 自キャラはほとんど差が感じられなかった
他キャラはどうだろ?あんまり対戦しなかったから違う部分を感じる事は
なかった。キャラによって多少技の弱体化がある程度だと。
なんか
ロケテであまり対戦がなかったという事実がきっついモノを感じさせるな
もう、試す価値もないと思われてるってことか
バーチャおわってる
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 13:11:11 ID:rq3XaPQF
バーチャ5が終わってるんだ!バーチャは終わってない!!
最初の企画コンセプトから大きく外れていってるので、もうバーチャ終了でいいんでない?
コンセプトどころかキャラの背景や演出もどんどんあさっての方向だし。
例
アキラの主張 1八極拳 2&3結城式八極拳 4&5お遊戯式八極拳
ウルフの主張 1ショーのできないレスラー 2&3ハンパにアメプロ 4&5完全にアメプロ
そういや銭いれてキャラ選んでから、カットインアニメみたいなのでグチャグチャ喋ってるけど
あれでなんか気が削がれるのは俺だけかな?
下P強すぎ
投げ抜けコマンド難しすぎ
この二つ変えてくれないとやる気しない
アイリーン、エルだけ残して、後のキャラは新キャラにした方がいいんじゃない?
初心者が入り込めない
やっぱコンボゲー化してフィーリングで戦えなくなったってのと、
戦法の自由度が殆ど無くなってしまったのが過疎の一番の理由だろうな…。
下パン削除くらいの冒険して欲しかったなぁ…。
4ベネのMモードで下パン無かったのは衝撃だったんだけど
そのベネに下パン復活させてる開発をもう入れ替えろよ。
>>45 ですよねー。最初はキャラと動きだけで見せてたのに最近のは声出しすぎ
もし6があるなら技出す度に「食らえっ!忍法○○○○○ニンニン!」とか言いそう
個人的にはBGM無しで風や水の自然な音と、1だと思ったけど金属音っぽい
ガイーンっていう痛そうな音だけの方が格好良いと思うんだけどなー
>>40 野自愛やったとかじゃね?
ついでに1クレ50円イベントやったとか。
昔トバルがすさまじく前衛的で、友達に勧めまくったんだが見向きもされなかったよ。
DOAも同じ。で、いまさら再評価されるころにはすでに表舞台にいない。
やっと遊ぶ側が追いついたのか、当時のゲームが早すぎたのか(´A`)
まあいずれにしろわくわくしない時点でバーチャは終了。
キャラ含めてリセットしたほうが潔くていい。
こないだ空手とか八極関係の動画見たりしてたんだが、
武術の動きに何が含まれてるのかきちんと考えてモーション組んだほうがいいな。
バーチャのキャラは直接的すぎて、動きに流れがない。
軟弱なプレイヤー増えたなぁ。
下Pは弱くなってもいいと思う
けど投げぬけは変えないで欲しい。
今の現状考えるならあきらかにバーチャが一番の良ゲーだと思うが
今のカクゲー事情みてるとクソゲーが流行ってるよね。
初心者が入り込めない?
練習しろよって言いたいね。
初心者が簡単に上級者においついちゃうゲームってやってて面白いの?
バーチャだけは硬派でいてほしいよ
競技である前にゲームだからね
練習したくなるだけの魅力がないってことですな
>軟弱なプレイヤー増えたなぁ。
確かに。ただ、格闘ゲームに没頭する奴が減ったとも言える
そして、そいつらにしたら、鉄拳>VFなのだろう
ユーザーもVFやってる奴はマニア(キモメン)
鉄拳やってる奴はライトユーザー(フツメン)
金を落としまくるのはマニアだから、マニアが喜ぶ作品をセガが作って行けば
消える事は無いんじゃないかな?
>>52 キモメン同士がんばろうぜw
ただ今回の5はマニアにもそっぽ向かれた内容だったとしか思えん。
FTからやってるマニアにしたら中身変わってねぇじゃんとしか感じないからなぁ。
おまいらの近所でVF5の料金ってどうなってる?
うちの近所は1店舗で8台50円、なぜかターミナル無しがあったんだが
今日別の店見たら対戦台6台、練習台1台が50円+ターミナル100円ってのが出てきた
でもどう見ても鉄拳に負けてるんで
>>16みたいな感じにはなってないと思うお
田舎なホームは通常筐体に入ったターミナル無し対戦台が1セットのみ。
FTですら鉄拳DRの入荷と同時にやっと100円2クレになった訳で、
当然VF5は100円1クレCPU対戦共に3ラウンド先取で。
58 :
店長:2006/09/21(木) 15:10:52 ID:M+6//IXf
>>セガ
返品おねがいしますわ。
59 :
SEGA:2006/09/21(木) 16:32:27 ID:wnWIb8Zm
>>店長
だが断る
プレステのエボ買ったけど覚えること多すぎてやめた。
確定投げの練習モードがあったけど
全キャラのを覚えるなんてやってらんね。
ガード練習も相手キャラの技や連携を全て覚えてること前提だし。
そこまで時間費やしてまでやりたいと思わない。
DOAだけは擁護する気になれんわw
あれこそクソの代名詞じゃねーか
その4を何年もやり込んだ奴等が上にずら〜っといるのが今の5の状況だからな
予備知識ゼロの超初心者が4経験者と互角に闘おうと思ったら自分の時間の殆どをバーチャに使わないとな
公式サイトの「今から始めるバーチャファイター」読んでるだけで上に追いつけるゲーム性ならまだ救いようがあったんだけどな
よく鉄拳の方が簡単だから初心者に受けてるってレス見るけどそうなんかな
ストーリーがあるかないかの違いじゃないのかな
バーチャなんてクリアしても何にも無いじゃん
てか格ゲーで掛け合いが無いのなんてバーチャぐらいのもんだろ
伝統だか何だか知らんが。
昨今の中韓に丸投げの日本産業界を現しているかのようだ。
鉄拳はガードされても仕切りなおしになる強い連携や技があるから、初心者さんはそれ出してれば
ある程度攻めてる感得られるし、同レベル相手だと勝てるので面白くなる。
バーチャは基本ガードされると向こうのターンになるので、フレームに応じた防御行動を取らなければ
ならない。
さらにその防御行動も避け、バクステ、屈伸、捌き技での暴れと、やる事が多い上に行動成功後も
確定ダメージとれるわけではない。
要するに、初心者はダメージが取れないし、ダメージを与えられないのだ。
結果負けまくる。そして離れていく。こうして出来上がったのが現状というわけだ。
無印4の頃のアホみたいに避けまくるイントルードやリターンがやたらでかいビートナックルみたいな
出し得な技がもっとあっても良いように思う。
ていうか全員女になれば過疎は解決だな。
尼さんvs女ルチャドール。これは流行る。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 18:30:53 ID:rq3XaPQF
別に鉄拳と比べる必要ないと思うけど。
っていうかいつまで両者とも似たり寄ったりなゲームでいるんだろうか。
今回の変なバウンドは失敗だろ。
あと、キャラごとの特性の差別化が出来てない気が・・。
パイは手数で攻めるキャラなんだから、下段投げなんていらんだろうに。
晶の捌き、当て身、キャッチ投げも同様。
何でも揃いすぎなんだよ。
バウンドコンボはちょっとな・・・
人間あんなゴムマリみたいに跳ねないって
全員オリエント工業製だからな
これなら、納得できるだろ?
>>68 パイというかほとんどの女キャラは全回転下段と下段投げがセットなんだよ
個人的にはバーチャで投げ抜けできない奴には負ける気がしない
そして投げ抜けの敷居が高いというか初心者には難しいと思う
上手くなってくれば投げぬけは投げをきめるのと同じくらいの爽快感があるし
面白い要素なんだけど、過疎の原因の一つかと思う
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 20:07:38 ID:byZM88be
練習しろよって意見は納得だけど、
バーチャの場合は練習を超えて修行って感じだからな。
修行内容(要求されるスキル等)見ただけで、( ゚д゚)ポカーン 無理ですってなっちゃう。
練習する課程が楽しくなきゃ娯楽になってないもんね。
それも鉄拳と比べられるところかも。鉄拳だと負けても「キャラ差」「強い技でごり押し」「待ち」とか、
もとより破綻したゲーム性であることを知ってるから、あんまり悔しくない。いい意味で所詮ゲーム。
でもVFはスポーツ的な側面もあって、バランスのいい側面が有名であるだけに、
勝ち負けに対して真剣に考えてしまう感じがする。求道的というか修行主義というか。。チラシの裏スマン。
初めて意図的に投げ抜けできた時、めっちゃ感動したよ
(´・ω・`)私にもそんな日が来るのでしょうか・・・
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 20:37:01 ID:Y6naUyt1
防御とか投げは大半にとってつまらんもんだからな
ゲームの楽しさは打撃でガンガン攻めることだ
漏れなんてドゥラルのジャイアントスイングを投げ抜け出来ただけで感動したよ
つーか初心者には、そもそも投げ抜け自体ができないんだよね。
複数抜けとかそういうレベルじゃなくて、そもそも投げ抜けポイント自体わからない。
特にバーチャの投げ抜けは完全に読みだからね
鉄拳みたいにボタン連打してたら抜けられたって事も皆無だし
初心者にとって投げ確とかはウザイだけ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 21:02:05 ID:byZM88be
>つーか初心者には、そもそも投げ抜け自体ができないんだよね。
>そもそも投げ抜けポイント自体わからない。
格ゲーやるならコレ位は覚えて欲しいし、練習の範囲だと思う。
自力でも十分習得可能だと思う。
>複数抜けとかそういうレベルじゃなくて、
コレは一般的には練習を超えてると思う。
普通にやってる分には覚える事はない事だしさ。
なのにこーゆーのが基本みたいになってるのが問題だよね。
さっき別スレ「何故衰退した?」に書き込んだばかりだがここでも言わせて貰おう
基本的な問題は出荷が遅すぎた事
あんだけ遅れたら前の常連が鉄拳なり別ゲーに流れて当然・・・
しかもあまり変化がみられず新ワザがちょいと追加されワザの性質が変わった程度
今まで大事に使ってきたカードがゴミ・・・
常連が離れて当然だろ?
しかも最近の瀬蛾の横暴がヒドイ
撤去はさすがにまだないと思うが鉄拳の次回作が早そうだしもうバーチャ無理かもねw
昔NHKでムシキングの地道な営業活動や仕事の仕方を見て、マニアゲーにもこれ位のフォローくれよと思ったよ
セガとナムコはマジで倒産寸前・事業部廃止寸前まで追い込まれねえと理解できないっぽいな
まあ会社なんてどこもそんなもんか?
>>82 いや、練習の範囲内とは思わない。
理由は「投げ抜けコマンド=投げのコマンド」を全て把握しないといけないから。
身内対戦なら「その投げ、コマンド何?」って聞けるけど、ゲーセンじゃ無理でしょ。
複数入力無くして前or後orニュートラルP+Gの3つくらいにまとめても良いと思う。
ついでに、投げの見た目から抜けコマンドがわかるともっと良いんだが。
今日初めてやったら、乱入されたんだが、4のガード後投げ確の技をガードしても相手暴れで投げられなかった
これが0フレ投げになったって事なの?
だとしたら流行らないわけだと思うが…
>>86 技ガード後などは0フレ投げは発生しない。その場合は遅い「つかみ」が発生する。
つかみの発生は重量Pと同じだったかな?だから、一番早い返し技は軽量Pだ。
今回軽量Pのみ確定って技が多いんだよね。だから軽量P持ってて、バランスの良いパイが強キャラ扱いされてる。
ジャッキーとかブラとか他の強キャラと強さの理由が若干異なる。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 23:23:02 ID:PD/nlipZ
>>83 カードがゴミってナンバーが違うから当然じゃね?
FF8のセーブデータがFF9で使えないのは当然じゃん
>>86 > 4のガード後投げ確の技をガードしても相手暴れで投げられなかった
ただ単に5では投げ確では無くなった技っていうオチじゃねえだろうな?
そんな臭いがプンプンするw
パイとやってもつまんね
92 :
86:2006/09/21(木) 23:47:27 ID:hMb5iFLm
>>90 ゴウのまほしょうこうw
だった
これ投げ確定?
俺の投げが遅かったのかもな…
>>93 そうだったんだ
5って結構変わってるんだね
覚えるのが面倒そうだな…
片桐「それぞれのキャラクターの“骨格”を個別に制作しました。
大崎「エル・ブレイズは、「ルチャ・リブレ」
大崎「実は『セガネットワーク対戦麻雀MJ2』がヒント
片桐「それぞれのキャラクターの“骨格”を個別に制作しました。
大崎「一番お勧めしたいポイントは、「対戦動画作成サービス」
木原「キャラクターのカスタマイズが強化されているのもポイントです。
片桐「それぞれのキャラクターの“骨格”を個別に制作しました。
木原「誰でも気軽にリングネーム/自己PR設定変更やキャラクターのカスタマイズが行なえるように……と、「VFターミナル」を用意しました。
片桐「それぞれのキャラクターの“骨格”を個別に制作しました。
大崎「「VFターミナル」や「VF.NET」を活用し、有名プレイヤーを目指してはいかがでしょうか。
片桐「それぞれのキャラクターの“骨格”を個別に制作しました。
>>85 そんなの調べたらすぐわかるじゃないか。。。
なんかすぐ見えるわかりやすい論点ではあるけれども、本質的にズレてると思うよ。
これほどつまらないと練習する以前の問題だろ
莫大な時間と金を費やしてこの糞ゲーの上級者になって何をしたいのか全く理解できない。
本当に楽しくてやってるんですか?
>>97 ある程度になるとすごく面白い試合がたまに出来ることがあるんだよね。
それを求めてツマラン試合を消化する感じ
毎回楽しめる訳じゃないのと、楽しめるようになるまでが拷問ちっくなのがどうもダメだな
■10月
・ショップアイテム追加
VF.NETのショップに新アイテムを追加します。
今までショップでは販売されていなかったタイプのアイテムが販売される予定です。
・幻球盤(5,6周目)追加
VF.NETのショップに幻球盤(5,6周目)追加を追加します。
・「毎月もらえる!イメージデモ背景プレゼントキャンペーン」
VF.NET会員の皆様全員に新しいイメージデモ背景をプレゼントする本キャンペーン第3弾です。
※この他にも様々なサービス追加を予定しております。続報にご期待ください。
なんだこれ。
今までの月と何にも変わってねぇじゃん。
・幻球盤(5,6周目)追加とかキチガイ?
争奪戦どんだけでねぇのか把握してないのかね?セガの阿保は。
まだ減給一周もしてねえのに5週とかまじうんこだな
争奪でてもマネーばっか
>>68 禿同。
完全に没個性化してる。もう殆どのキャラが捌き技持ってるし、
投げキャラでもないのに↓投げとか下段投げ持ってたりするからな。
晶にしても一撃カウンターキャラのオーラは既に皆無。単発系の癖に多段コンボがデフォ。
特に投げで浮かしてリングアウト決めてるの見た時は( ゚д゚)ポカーン
お前はどこの影だ?って感じだよ。
>>85 VFは見た目で解る情報が少な過ぎるんだよな。
前に投げてるなら→、後ろに投げてるなら←とか、
もっと見た目で解りやすくしても良いと思う。
個人的には複数抜けに制限かけても良いと思うけどね。
読みとは言うけど最優先抜け方向は決まってるし。
同方向の投げを無駄に増やすくらいなら投げの種類減らして、
ジャイスイなら41236の他に63214でも受け付けるとかの方が良いよ。
あのバウンドコンボもアホかと。これなんて鉄拳?
どうせバウンドさせるにしろ、あのゴム鞠みたいなダセエモーションは酷過ぎる。
もっとマシなやり方があるだろ?ああいうのこそ鉄拳見習えよ。
※この他にも様々なサービス追加を予定しております。続報にご期待ください。
もうこの辺のコメントみると何にも考えてなかったんだろうな。
あまりの不評っぷりに真っ青になってるんじゃね?
いくら三国志大戦とかラブベリなんかを取引材料にして店に圧力掛けても、
プレイヤーがやってくれないという事実は覆せんよ。
結局一番可哀想なのは導入しちゃった店なんだろうけど。
店は本当に気の毒だよ。
俺の行きつけのゲーセンで可愛らしい女性店員がバーチャのカード補充しようと
中を確認しようとした時全くカードが減ってないのを見てため息ついてました。
なんか哀愁ただよってた
>>105 俺ならそこで、「すいません、1枚ください」と爽やかに言ってみる。
そして愛が生まれる、と
ま、「可愛らしい女性店員が」ってのはあんま関係無いんだけどな
>>88 こんな感じで裏の仕組みをネットで広めるやつがいることも
衰退の原因。以前は自分で調べて、ひとつでも多く知識を
自分で見つけたやつが強かった。
今は全部、知りたい情報がネットに落ちている。
自分で試行錯誤で調べる必要はないから、そういった
発見する楽しみも、自分しか持っていない情報を活用する
楽しみもない。
単純に反射神経のいいやつとかが強いだけ。
VF5はプレイの際にゲーム内情報の機密保護を義務付けて漏洩したら訴訟などで厳格に処罰するべきだった。
これを怠らなければこんなに酷い状態にはなりえなかった。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 02:40:28 ID:RbYT/bWO
解析されたくらいで終わるようじゃそこまでのゲームだったってこと
レバガチャを画面に出すのだったら、投げ最中に抜け方向が出ていてもよい気がする
複数抜け入力は画面見てもやっているかどうか判らないから、
新規はVFプレイヤー全員やっている物だと思ってそこも壁があるようなないような
ダイナマイト刑事みたいに矢印とかボタンの絵がピコーンと出るのか。
>>109 それってバーチャに限らずでしょ。頭悪いなぁ。。。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 03:41:54 ID:JMYButr6
>>109 ネットは衰退を早めるものではあるけど、それほど大きな原因じゃない。
じゃなきゃいまだに新規がいる鉄拳の説明がつかない。
今日も鉄拳で初心者同士が熱くなって連コしまくってる横で、
自分はバーチャのCPU戦をしてました。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 06:28:47 ID:h/U/Ka7i
なあ、鉄拳のほうがまだ人がいるって書きこみよくみるけどさホント?
俺が行くゲーセンはVF5が入ってから五台あったDRのうち四台は撤去、残りの一台も
ずっと閑古鳥が鳴いてる状態なんだけど・・・VF5のほうはチョロチョロ人はいる
といっても、だいたい固定のメンツだけど
>>116 現実は辛いけどがんばろう
近所のセガ直営店、いつの間にか4台あったVF5が二台になってた
契約とかで撤去できないのかと思ってたから意外だった
うちの近所の店もそのデータと同じ感じだな
ガンダムは常に誰かやってる
バーチャは常にデモ画面
VFTV見てたらコンボの紹介してたけど技が次々出てくるから覚えられんかった
これぐらい公式サイトに載ってるだろうと思ってチェックしたら載って無いのな
やる気のないこと山の如し
さすがコケゲー
>>115 同意。むしろ調べれば情報が見つかる今の方がマシ。
昔は初心者が解らんネタ殺しされてアボンなんてザラだった。
鉄拳やガンダムも裏ネタの宝庫だけど人が付いてるし、
そもそも現実的に考えて規制自体が不可能。
>>116 全体的に見ると鉄拳の方が人が居ると思うよ。
ウチは田舎だから全般的に過疎だけど週末でも
対戦するのが困難なVFと違って鉄拳はどこかしら人が居るし。
ただVFは検索出来るのが大きい。友人と対戦してると常連が集まってくる。
まだナムコが家庭用をPSPで出すなんてアホやってて救われた感じ。
もしPS2で出てたら確実に新規が増えてただろうから相当差を付けられてたと思う。
もし噂どおりVer.UPしてたら余計…4時代のVFと鉄拳の様に…。
鉄拳は50円でバーチャは100円ってのも、ゲーセンでは限りなく大きい差だな。
俺のところは鉄拳も人は少ないけど、それでもVF5よりは人が多い。
発売時期が近かったなら単純に「どっちもコケたかな」で済むけど、
鉄拳は出たばっかりじゃなくて半年前に出たゲームだからねぇ…
考えようによっちゃ鉄拳のほうが平等なんだよ
全キャラ一度浮かせれば3分の1以上減らせる
しかも浮かせ技のコマンドはほとんど全て3RPか9RK
それを横移動やバックステップから叩き込んでいけば勝てる
もしくは下段を一回さばけば浮かせ技確定
どのキャラでも事故を起こせるし、フィーリングで遊んでも勝ち目がある
これはむしろ鈴Qが目指してた方向に近いんじゃないの、とVF5を見て思う
連座Uは確かに人は居るけど対戦が全くといっていいほど行われてないのだが
バランス最悪?
>>123 昔はVFもそんな感じだったよな。一回読み勝てばウハウハw
今は苦労の割りに地味というか爽快感が少ないし、
フィーリングで動かせる部分が少なくなってしまった。
何をやるにもセオリーという名の足かせが纏わり付く。
もはやVFは鈴Qの目指したゲームではないよ。
確かに読み合いもやる事も膨大に増えたけど、
読み合いって回数増えれば良いってもんじゃないだろう。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 09:54:43 ID:FNHA0O5y
ゲームは開発室で遊ばれてるんじゃない。
現場で遊ばれてるんだ!!
>>116 鉄拳5DRは100円2クレがあったりするからね。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 10:26:28 ID:F3iuVL0c
50円にすればかわる
むかしと比べると明らかに強者が弱者に負ける事故が少なくなってる。皆無なくらい。
弱者が強者に勝ったとき脳汁がでるのは当然だが、
強者側も「天才のオレがなぜ負けるんだぁぁ!!」とアツくなったりもしていた。
対人戦なのに意外性が少ないからやるのも見るのも飽きてくる。
負けまくって勝率ガタガタな人には目からビームでも出るキャラ使わせてやれとか思うわ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 10:51:47 ID:FNHA0O5y
VF5と巨人戦が同じに見えてきた…。
>>129 「安定」を目指してきた結果だな。
競技としては正しい進化してるんじゃないか?
>>124 ってことは複数ライン?複数ライン設定は対戦じゃなくてCPU戦しろってこと。
たいていは1ラインだがね
133 :
129:2006/09/22(金) 11:38:37 ID:dQ33Q8or
>>131 そう、競技として進化してしまった。
それも単純な競技じゃなくゴルフみたいな事前に道具(知識)がいるような。
木のドライバー1本でプロを負かすなんてマンガの中だけだからねぇ・・・
知らない街へ武者修行に行って面白かったなんてことはもうない。
用事があるんで、ついでにやってきますよ。
CPUの4人目にヴァネッサがきませんように…
Ver・Aではレイは現状維持、パイは糞強いらしい。
VF5は終了です。
皆様、ありがとうございっました。
VF5は将棋
鉄建は麻雀
競技人口が圧倒的に違う理由は目指したモノが違うため。
国技ならそれでもいいが、商業用だからね。もう見た目の
キレイさやリアルさで引け寄せれる程単純な時代でもないし。
見た目は重要だろう。初心者というかそれ以前に人には特に。
良い感じのキャラが格好良い技を出してる見て興味を持つ
わからないなりに面白い試合展開、ドラマチックな展開を見て興味を持つ
そうして試しに1プレイして面白かったら続けてくれる可能性が出てくる。
これがどれだけやれてるか。
基盤を変えてモデルを細かくすれば成立するような話でもない
初心者同士で切磋琢磨出来る環境が無いからってのが一番の原因でしょ
CPU戦とかじゃ練習に入らないし、格ゲ以外とかはサブカ荒しが恒例化してる現状
競技というなら段階をふんで上を目指せるようにしないと
要するに体重別に分けられないボクシングみたいなスポーツってこと
ボクシングジムに入会したら、トレーニングメニューはシャドーと試合形式のスパーリングしかなかった。
でもジムにはプロの世界ランカー級しかいなかった。しかも全員スパーでも完全マジ勝負主義。
試しにその中で一番弱そうな人とスパーしてみたら当然だが秒殺KOされた。
仕方がないのでシャドーを始めたが誰かが教えてくれるわけでもないのであまり意味がなかった。
何とか初心者を名乗る人を見つけたのでスパーしたら彼もプロ級だったが気づいたときには既に死体蹴りされていた。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 15:13:40 ID:G9GN2FmU
ごつい顔したおっさん連中が
凄い勢いで屈伸繰り返しながらしゃがみパンチ連打する
リアルっぽい格ゲー(笑)
>140
うまいな
VF5に感じた違和感の原因がようやく分った。
それは「モーションを変えてない」ことだったんだよ。
これまでナンバーが変わるにつれてグラフィックとともにキャラのモーションもほとんど変わってきた。
VF5は完全に4のモーションを流用してるんだよね。
キャラのグラフィックは美しくなったけど、動き自体は4と全く同一なんだから
同じゲームにしか感じないはずだ
>>69 空中コンボもありえないが
所詮、GAMEだからさ
全く華の無い地味な投げを何個も追加する意味がワカンネ
サラの投げなんて種類だけは山ほどあるが
どれも掴んで蹴ってるだけの同じ技に見える(しかも殆んど4か6で抜けるから意味なし)
初心者から見たら、あれ打撃技と思ってる奴もいるかも。
極めつけはレバー1回転の投げ。 投げキャラでもないのにあんなもんイランし
出せたからって別に嬉しくも無さそうな地味なモーションが泣ける。
幻葉ヒット投げなんてものをカゲに追加するくらいなら、
似たモーションのサラの46投げをK+Gヒット投げにでもしてやればいいのにw
キャラ性能からいってぼったち対処が必要なのはサラのほうだろうしな。
>>137 確かに見た目は重要だよね。
初心者(=俺)が入るには「このキャラ使いてえ!」って思わせないと。
個人的に俺が使いてえ!って思ったのは
サラ、パイ、葵、ベネッサだけだもん。
で、実際使ってるのはそれでもサラだけっていう。
・・・ええ、女キャラしか使いませんよ!!w
IDをどう組み合わせて可愛くみせようかとか、しか考えてない
>147
VF2がでたときのジジイ酔拳見て「すげえコイツ絶対使う!」みたいな驚きは絶えて久しい
俺もバーチャに興味持ったのは見た目からだな。VF2のアキラのやたら重そうな一撃に惹かれた。
でも今じゃ鉄拳のド派手な戦闘に惹かれてバーチャご無沙汰だ。
バーチャはシリーズ重ねるごとにどんどん地味にする理由がわからん
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 18:46:24 ID:9+K9Y2tt
俺は5から始めたんだけど、練習して勝てるようになれば面白い。つっても二段だが…
初心者でも2ヶ月練習したら二段にはなれるって証明した。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 18:46:44 ID:H95dC+RP
シリーズ重ねるごとにどんどん地味ってどこがよ?
ようつべで2とか3の動画見てみろ。
シリーズ重ねるごとにどんどんチャラくなったなら分かるが。
>>150 あのズドーーーーンってやつ気持ちよかったなー
シンポリコからしゃがみダッシュ猛虎とかでめっちゃ減ったっけ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:16:27 ID:PjBSHKss
投げぬけが難しいからとっつきにくいっていうのはちょっと分かるんだけど。
そもそも新規参入の人が投げぬけの重要性を認識するまでやるのかな。
やらない原因は、他のゲームがあるからわざわざバーチャに手を出さないっていうのが正解なんじゃないかなって思う。
それと、ゲームのテンポが速すぎて100円がすぐなくなることじゃないかなって思う。
ガンダムとかだったら負けても結構100円で長く出来るし。
>>124 対戦も楽しいが、CPU戦も十分面白い。2人で出来るからCPUでもいける
>>147 よくわかる。俺も4はその選択肢でパイを使ってた。
女キャラはとりあえず美人なら良いんだろうけど、男キャラはもっと個性でカッコ良さを出して欲しいな。
他のゲームだったらプロレスキャラとかよく使うけど、ウルフもブレイズもちょっと…
少しくらいはこだわりの個性が欲しいよね。
>>156 ウルフは使える技少ないんだよな
2Pなくしたら、攻められない
VF2の時は狂ったように遊んだんだがな
>>157 少ないよね。
かといって投げにこだわるには見た目にも物足りないし戦略にも悪い。
結局使い易い打撃と2Pに頼る形になるしな。
俺、鉄拳の右投げ左抜け、WP抜けだけでもヒーコラ苦労してんのに、
バーチャの投げ抜けとか狂気の沙汰としか思えないんだわ。
でも、バーチャ2は妙に面白かったよ。
システム的に進化はしてると思う、バーチャ5だけど、
何かこう・・・戦い方が子供が駄々こねてるような戦いにしか見えないのが残念。
ガッ!ゴッ!ガイーン!KO!
って感じだった昔に比べて
今はいつまでもペチペチペチ(ry
なんて感じだ。
結局のところ飽きてるのかもな
もう技が少ない頃には戻れないし、単純に駆け引きの楽しかった頃には戻れない
また覚えるべきキャラ・技共に多すぎるし(鉄拳は更に)
VFは4辺りから勝った奴はは7割満足、負けた奴はかなり不満足って感じ
いくら勝っても満足しないんじゃ、
何の為にやってるのかって思えてくる
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 22:13:12 ID:vAOnjZrM
>>153 そういうのが欲しいよな。
全てはコイツを当てる為の布石!みたいなのがいい。
女キャラ倒したらレイプできれば良かったのにと思う。
そしたら大ヒットしたのに。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 22:52:26 ID:VSD+EMtm
デュラル弱すぎ。ボスと戦っている気がしないから、倒しても「これで終わり?」
という印象しかない。新たに三人プラスして4天王のボーナスステージがあると
楽しめそう。
最初に行動をいくつか選択して後は見てるだけにしたら流行ったと思う
1のアキラがヨウシセンリン決めると、ピシィィィッ!という違和感ありまくりの効果音とともに
いきなりアングルが変わって、一瞬何が起こったのか分からなかった
ああいうインパクトのある技が今はもう全く無いよね。
>>164 同感。既に5作目にもなるのに何の工夫も無く技コピーしてくるだけで存在感ゼロ。
ほんっとセガって遊び心無いと思。
>>165 それイイ。PSのカルネージハートみたいにメッチャ細かくアルゴリズム組んで
ネット対戦とか絶対面白いだろね。 「御意見無用」にもそういうモードあったけどかなり遊べた。
今思うとキャラに魅力がないのも大きいな。
晶とか見てらんない、胴着キャラはスト3のリュウみたく男臭さを出してほしい。
鉄拳と比べる話でてるけど、うちの近所のゲーセンでは、
昼間 ガンダム>>>>>>>>(超えられない壁)>>バーチャ>>>>>鉄拳
夜 バーチャ>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>ガンダム=鉄拳
だったわ。
ってか、そろそろ鉄拳と比べることの無意味さに気付こうや
俺も今はもう鉄拳オンリーでバーチャは全くやってないですが、あの空中コンボで
ゴムマリみたいに飛び跳ねてるキャラにパンチでぺチッ!ぺチッ!とかやって3ヒットコンボー!!
とかやってるの見て、このゲーム辞めたの本当に正解だと思ったよw
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 01:23:45 ID:kbCjWRg5
俺は中学生の頃影丸のコエンラクに魅了されバーチャファイターを始めた。当時は学校の友達と放課後には必ず
近くのゲーセンに行くようにして友達と楽しみをわかちあった。「お前P投げばっかでセコイよぉ」「よっしゃ!初めて
三段でた!!」「影お手軽で強すぎじゃねぇ!!」そんな楽しい日々をすごしながら俺は仲間とともに腕を上げ高段
位に何連勝もしたりして影丸8段にまでいった。 ところがFTも末期状態になりそれから半年くらいバーチャを辞め
た。そして5がリリースされ当然俺は稼働開始してから影丸を使い新学期が始まる頃には5段までいき地元で実力
をメキメキあげていた。そして新学期が始まって久しぶりに友達に言った「おう!今からバーチャやりにいかねぇ?」
「え??」戸惑う友達・・・「お前まだやってんの?1PLAY100円だぜ?しかももう高2だよ?勉強しなきゃ」俺はショッ
クだった。確かにもう高2だ。勉強もしなければならない。自分で言うのもなんだが俺は勉強とゲームにはちゃんと
ケジメをつけててそこまで成績はそこまで悪くなく模試でトップクラスになったこともある。だが俺の周りの奴はバー
チャを辞めた。 そして俺は思った。「俺は何なんだ!高2でまだやってて、これじゃあ昼間からゲーセンに入り浸っ
てる人と同じになっちまう!俺には次のバーチャが待ってるんだ!!!」そうして俺は8段の影丸カードを真っ二つ
に折り夕日に向かって決意した学生にはもうひとつのバーチャがある受験戦争というバーチャが
あくまで自分の行く数店舗での話だが
鉄拳が盛り上がってるのを見たことがない
バーチャは誰もいない所とたくさんいる所がある
おそらく鉄拳もどこかの店舗に集中しているのだろう
工作員潜入?
にしたってあからさまなw
2の頃って技とか動きに躍動感があったよね。
今はそういうの全くない。特に4以降。
2の時、初めてヨウシセンリンとレンカンタイを見た時に絶対このキャラ使おうと思った。
そのヨウシセンリンが組み込まれた崩撃を見たときもカッコ良すぎて脳汁出まくった。
しゃがダッシュにしても、2の頃は台湾ステップでキビキビ動いてるのが
上級者っぽくもあり、カッコ良かった。
リアルで考えればおかしな動きかもしれないけど、
変なリアルさを求めて勘違いした方向に行くよりずっといい。
3も韓国ステップでリング内を自由に動き回れる開放感と、
位置取りの読み合いもあった。
展開が遅いと言う人もいるけど、闇よだれの影の動きはモーレツに早かった。
今じゃなんか全部の動きがウネウネしててカッコ悪いし、
モーション変わってない技でも躍動感がない。
4以降の新技や対戦前のデモとか苦笑するばかり。
投げの時にカメラ視点変わるのなんて、カッコよさを安易に求めたものだろうけど、
そもそもその投げ技自体がカッコよくないし、リング位置を把握するのにはムダな演出。
あとキャラがしゃべりすぎ。
>>170 コピペかも知れないがその通りだよ
対戦格闘に限らずゲームにハマって良かったって事は一つも無い
ゲームを通してゲーム以外でも相通ずる友達が出来たならまだしも
単なるバーチャ仲間なら時と共に去りゆく
以前はゲーセンにも小・中学生はいたが今は全くいないな
VFに限らずゲーセン人口は確実に減少しつつあるね
ゲーセン経営者に在日が多く北朝鮮へ流れる事実からすればこの流れはむしろ歓迎すべきかもしれないな
もうさぁ、21世紀なんだよ。
いつまでスト2をただ3Dにしただけの画面でやってるの?
もっとさぁ、リアルな対戦格闘を目指してくれよ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 02:47:10 ID:kbCjWRg5
>>177 となるからVF5がコケたということ。
スレタイ嫁
今、すげぇ事に気がついた…
今月、一回もバーチャやってねぇw
確かに、小、中学生は全く見ないな。
カプ全盛期の頃は嫌という程居たのにねぇ。
バーチャだからさ
かと言ってムシキングが面白いとも思えんのだがなぁ…(一応やったことあり、子供の感覚とはズレテるんだろうが
子供って結構回りに流される生き物だよね?
生き残るのは最も強いものでも、最も賢いものでもない
変化に対応できるものだ--スクウェア・エニックスの危機感
http://japan.cnet.com/interview/tech/story/0,2000055961,20243307,00.htm ・アーケードゲーム業界の市場は過去10年間は非常に活発
・アーケードゲーム市場はここ数年で広がっている
・サテライト型のカードゲームやオンライン対戦
・ショッピングセンターの中にカードゲーム、低年齢層(5〜6歳の子ども)が市場ターゲット
格ゲーの衰退とは裏腹に、アーケードゲーム業界自体はかつてないほど大盛況
ただ多様性に対応できなかったゲームだけが生き残れなかっただけなんだね
バーチャは昔はあれだけ強かったが、今では氷河期を奇跡的に生き延びてる恐竜だね
ぶっちゃけ三国志大戦の方が圧倒的に面白いし。
バーチャ5の大戦に勝っているところが思いつかないくらいだ。
サラの白パンツ
あのVF.tvのThe・コンボっつー見てる方が恥かしくなる番組は早く放送止めて欲しい。
2で盛り上がり3で盛り下がり、4で盛り上がり、5で盛り下がり
6なら6ならなんとかしてくれる
まさに!!
圧 倒 的!!!(な人の居なさ)
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 10:44:00 ID:jM0AHKMd
三国志大戦がもし流行らなかったら
今のバーチャの100円強制脅迫とかもできなかったはずだよね。
バーチャ100円で1年間稼動しなかったら
三国志のverUPをその店だけしないよーって通達したら即降参だしね。
このメーカーはサターン時代に消滅してれば良かったんだよ
セガ信者ですらそう思わせる今の醜態
3は別に盛り下がってないでしょ
一人でやっても面白くない、これに尽きる
4は一人でもやることがあった、5はないから対戦相手いないとみんな帰る
インカムデータ
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/ なんで、新作なのに鉄拳よりVF5の方が設置台数少ないのさ
俺の地元は、両方共2SETずつある
両方共盛り上がってるよ。盛り上がり方の内容はひどいもんだが
鉄拳は多数。VFは俺入れて4人(いつも同じ奴)
案外うんざりしてる。きっと相手もw
店を選べる都会に行きたい
20日のA店はほんとに何あったんだろうね?w
1ゲーム50円の感覚が根付いてる地方では
100円固定のバーチャ5はやっぱ過疎気味。
100円の感覚でできる都市の方では問題ないのかもしれんがな。
まぁそれ以前に内容がとても100円入れる気にならない代物なんだから仕方が無い。
一人プレイがつまらんってのが一番の原因だと思う
対戦待ちしてるのが苦痛だもん
店に入る
バーチャの周りに誰もいないからVFTVを見る
誰も来ないからタイムクライシスやって帰る
俺はいつもこんな感じ
CPU戦が楽しかったら人が人を呼んで対戦も賑わいそうなんだがな
1プレイ後に必ず何らかのアイテムをくれるシステムだったら良かったのに
自キャラ以外のアイテムも貰えたら、他のキャラでそれを装備して遊んでみようかなって気持ちになるのにな
>>196 そういう意味でもチャレンジモード消したのは
完全に失敗だよな。
あのCPU戦でやろうって気にさせられるとでも思ってたのかねぇ?
三国志は新規が未だに増えてるからな。まあ引退者も相当数居るはずだけど
それ以上に廃人が落とす金の量が異常だから未だに大盛況なんだよな。
試合の流れを全体的に支配し合うゲームと高速思考のやりとりを繰り返す格ゲとは
比べる土俵は違うけど、ゲームとしては正直どっちもどっちだよな。両方覚える事多いし
自由度だってデッキが組めるから豊富そうに見えるがVFでキャラ事に使える技を軸に
試合を組み立てるのと全く変わらない。根本は同じなのに…操作方法の違いはやっぱりデカイな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 15:08:41 ID:TbPFkrpc
>198
三国志好きは多数いるんで比較できないかもしれないけど、
キャラへの感情移入度とゲームスピードは、やっぱり重要だと思う。
キャラは無機質的(ニュアンスは察してね)でつまらないし、
これだけの反射神経が必要なゲームスピードは新規にはツライ。
でもいままでさんざんムチくれたあとで、5evoでアメを用意してるんじゃ
ないかな。これだけ引っ張ったあとでもリセットすれば、廃人は続けるし
去った人たちも戻ってくると思ってるでしょ。
三国志大戦が盛り上がってるのは
・通信対戦で全国どこででも適正なランクの相手と対戦できる
・バーチャと違って、強い戦い方を模索し構築できる楽しみがある
・プレイすればカードが排出されるから次をやろうという気にさせる
パッと考えただけでも、これだけ理由がある
正直、身近に参考にできるサンプルがあるのに、それを生かせないのがセガクオリティ
>>199 ああそうか、三国志はキャラの知名度が高い上に一般層にまでファンがいるもんな
三国志好きからしたら魅力的だろうなあ…コーエー商法を上手い事取り込んでも居たのか
じゃ次回作は戦国バーチャファイターとかどうスかセガさn(ry
ワーヒーに呂(ry
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 18:02:48 ID:kzZakkr8
孔明の(ry
正直メルブラが随分経った状態でもこうして対戦に事欠かないのを見ると
バーチャがこんだけ没落しているのは目に余る
メルブラなんて開発費バーチャの何十分の1だしな。。
バーチャ4は今までやったゲームの中で一番おもしろいと感じたが
5は一度たりとも触ってないなあ。確かにおもしろいが
おもしろいと感じれるプレイができるようになるまで注ぎ込むお金と時間が尋常じゃない。
>>208 バーチャと同等に置いてあるが、プレイヤー人口は5倍くらい
50円になったら1日にやる回数増やすよ
2回に
50円になっても変わらんだろうよ
今日、プロレス何とかいう新基盤を入れてた。そこはバーチャ・ドラゴンボールを入れて鉄拳・ガンダムを入れてない
そんな金があるなら、三国志大戦を入れたらどうだよ?と思ったさ
VF6のかわりに、オシャレ魔女サラandパイでいいと思うよ。
とりあえず、なんだ…三国志大戦ってのと比較するのは無意味だと思うんだ。
格ゲーで通信対戦は・・・
無理だろうなー
技術的にはともかく、マナー的に悲惨な事になりそうだ。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 00:17:48 ID:PoD+05xl
>マナー的に悲惨な事になりそうだ。
格ゲーに限らないけどね。
通信モノはユーザーの質に左右されすぎる。
家庭でネット対戦が一番
ソフト買うだけで何回でも遊べる
負けても対戦タダだから気にしない
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 00:59:56 ID:9jjf8nS2
別に過疎ってないよ、少なくとも東京近辺では。昔のVF2とかみたいに
バーチャが一人勝ちと言う時代はもう無いよ。ガンダムとか鉄拳、
更には麻雀、カードゲーがある時代だし。
箱で躓くねん!!!
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 01:11:54 ID:jnyopeMW
コケてもいいんだよ。5が許せないのは新しいことに何も挑戦して無い。
片桐はバーチャ4で十分満足しただろうに。なんで5までそれを引きずるんだ?
労力どんくらいかかるか知らんけど、
「骨全部つくり直しました!」
だったらそれにあわせてモーションも全部1から、いや0から作り直してくれよう
みんなへっぴり腰でうねうねしててかっこ悪い。
おっかなびっくりつま先だけ当てたような蹴りで相手がぽーんと浮いたりして、
やられた側の気持ち良さ(?)がない。
カメラアングルでごまかそうとすんのはやめてくれー
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 01:25:53 ID:jnyopeMW
なんか嫌々作りました感がありありなんだよな・・。
あのTV見てるやついるのか?なんかズレたところに開発費を使ったな、
という印象なんだが。確かに大会では実況が入って大いに盛り上がるが、
あんなんで盛り上がりが演出できると思ったのだろうか?
あんなものに開発費を回さずに、本体にもっと予算をかけるべきだった。
ネット対戦なんかできるようになったら今より更に酷い事になるだろうな
段位詐称した上級者の狩りや死体蹴り、リング端でのガン待ち、舐めプレイ
負けそうになったら回線接続OFFとか。考えただけで悪夢だw
むしろ戦闘システムが根本から変わって面白くなるかもしれない。
どうせ一部の有段者が騒ぐんだろうけど、初心者や一般にはその方がいいね。
リアルタイムで動画作成できるくらいになったら
ネット対戦も現実になるんだろうねえ・・・
だからもうゲーセンで出したのがそもそも失敗。
初めから家庭用にネット対戦を考慮しつつ作れっつーの。
なんで投げのモーション全部変えなかったんやろ?
FTの上級者でもやっぱモーション違うだけで投げ抜けの方向わからんから
最初は初心者といい勝負になると思うんやけどなぁ・・・
技のモーションもほぼ全部変えれば新鮮味もあるしね。
>>225 ラグそのものを家ゲーマーはあまり気にしないだろうしね。
どうせオン特有のセオリーが組み立てられるだろうし。
対戦マナーうんぬんはアケも似たようなもんだし酷い奴は対戦相手が居なくなる。
拒否できる分アケよりマシかも。同じくらいの強さの相手を探す事も容易。
家庭用で何でオンライン対戦を付けないのかが解らん。
それが我慢できない奴はもうアケでバリバリ遊んでるだろ。
廃人はもういいからもっと新規に向けてアピールしろと。
Wiiのブリーチ格ゲーでコントローラーをブンブン振って技出してんの見た時、
ぶっちゃけこのくらい変わってもいいんじゃね?と思ったけどさ。
鈴Q的にその答えがサイファイなんだろうけど、SNKの武力と同じく早過ぎたのかなぁ…。
なんでここでドルオン出てくるんだ
まあロクでもなさでは肩を並べる存在だがw
レアアイテムに踊らされる奴らカワイソス
続編物なんて新しい事に挑戦するつもりが無いなら出す意味ないのにな。
ファミコン時代のゲームじゃあるまいし、ただの焼き直しってやる気がないにも程がある。
プレイヤーにしたらFTを倍額でやらされてるのと変わらん。
っつーか内容だけ言ったらFTより退化してる部分が多すぎだしな。
こけるのも当たり前だろ。
>>231 だな。アレならバーチャ4FTを画面綺麗にしただけで変更無しの方が楽しめたかも。
アイテムとかモードとかも全部あることを前提にだけど。
バランス悪くなっても、つまらなくなったと言う人が増えても、なにか「5じゃないとダメ」って言う要素がほしかった。
キャラは別に今までプレイしててキャラが決まってる人から見たら必要無い物だし、
0フレ投げだって結局考えてからの戦略的にはあんまり変わらないで暴発が増えただけだし、
TVもあんまり見てる人はいないし。
ターミナルは携帯持ってない人には良い物だろうけど、それ以外の人には見向きもされず…
話はかわるがぶっちゃけ2つしか道は無いと思う
一つはゲーセンに通い続けられない奴でもある程度は勝てるようなゲーム性にすること
もう一つは今のまま、じりじりプレイヤーが減少していくのを静観すること
現役プレイヤーは後者を取ると思う。ただ選択肢外のこと、例えばアイテムを増やすとかは
プレイヤーを多少引き止めることにはなっても新規プレイヤーを獲得することにはならないと思う
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 12:55:20 ID:PoD+05xl
そうだな。
現状維持で絞り粕になるまで絞り取るか、
完全死亡の可能性はあるがブランド再生を狙うか。
>>232 ターミナルは携帯持ってない人にも役にたたん。
バーチャTVを見た人がどんどんVFプレイヤーに!
なんて思ってたのかな開発者は…
ターミナル触ってる奴なんて見たこと無いな
VFNETと差別化するために出来ること削りまくった結果がこれだ
セガのケチっぷりにユーザーがドン引きって感じやね
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 14:10:44 ID:a0pBPkeg
ターミナルって空き缶置く所だろ
灰皿じゃね?
>>229 > 対戦マナーうんぬんはアケも似たようなもんだし酷い奴は対戦相手が居なくなる。
そうそう、それなんよ。
箱○の通信対戦なんかだとマナーの悪いプレイヤーは他のプレイヤーから減点つけられて
それが一定貯まると色々ペナルティがあったりするらしい。もうゲーセンみたいなもんよ。
それに拒否も出来るし部屋作って同じレベルの人を呼び込んだりして、ボイチャで実際に情報交換したりできる。
今のVT5の内容でも、初めからPS3でこんな風にできるのをだせばしっかり流行ったんじゃね?
駆け引きをある程度単純化したライト版でもだせば窓口になるかも
PS3買ってVF5買って専用コン買ってネット繋いで・・・ってそこまでやる奴ならとっくにアーケードデビューしてそうなもんだが
今のアーケードにいる面子がそのままPS3でもやるだけで初心者が入ってくるとは思えんな
いくらネット対戦が良いと言っても、それは実現しないだろうね
ネット対戦をするシステムを組むのにも金がかかるからね。しかも、それが成功するかどうかも
分からない。成功したらしたでゲーセンから入ってくるお金が減少するだろう
SEGAにとってリスクがでかくメリットは薄い。SEGAの上層部がOKを出すわけが無い。
(´・ω・`)………メンゴ
PS3版はグラフィック劣化しまくりって本当?
セガは本当に移植下手だな…
美麗グラはVF5の売りの一つじゃなかったのか…
素直に360にしとけばいいのに。
実際のPS3版の動画をこの眼で見たわけじゃないからアレなんだけど、移植の問題というより
ハード側の問題だったんじゃないか?発売2ヶ月前にしてコロコロ仕様変える上にデグレードまでするし
なんでもガンダムのゲームではプレイアブル中にフリーズしたらしいじゃん。どう考えてもおかしいよ
11月発売とか言ってるけど発売延期or初代凶箱状態で売り始めるかのどっちかだろうな
>>243 当然、それで利益が出るシステムを考えないとダメだろ。
VF廃人が比べものにならん程のパワーを秘めてるのがネトゲ廃人なんだから。
今回の課金システムもそういう意味では興味深い。
>>243 たぶん本当にそういったやり取りがSEGAの上層部と開発側であってつぶされたんだと
思う。シャンムーとドリキャスの失敗から変な風にチャレンジできない社風になっちゃったんだろうね。
TGSで散々なことになってるらしいねPS3は
740 名前:鉄雄@黒 ◆TR774EnGiU [sage] 投稿日:2006/09/24(日) 18:17:26 ID:mc3pcHWn
VF5
キャラモデルや動きもAC版と同じものを使用
AC版のプログラムをPS3で同じように動かせる
グラフィックや動きに関しても100%完璧な移植
AC版とまったく同じように対戦することが可能
VF.TVの実況をPS3版に盛り込む予定
AC版は膨大なデータ量なのでDVDには収まらなかった
BDだからこそVF5の移植が実現した
5.1chサラウンド対応
よいモニターを使えばAC版以上のクオリティ
あとムービーでもHDDでロード機にしなくてもイイとか言ってた
ゲーセンでも盛り上がってるという一言は虚しかったが・・・
実況VFっていうのも家庭用なら面白いかもね。
コンボ決めたり、ライフ1ミリから逆転したときに
リアルタイムで実況できればだけど。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 19:15:54 ID:PoD+05xl
>AC版は膨大なデータ量なのでDVDには収まらなかった
これはいくらなんでもハッタリだろ。
>>251 >AC版は膨大なデータ量なのでDVDには収まらなかった
( Д ) ゚ ゚
ハ ア ?
ダミーが物凄いんだよ
対戦許可切り換え。
これを格ゲーで先駆ければよかったな。
PS3でネット対戦はないんか?
>>260 サンクス
たしかにネット対戦は搭載しないような言い方に聞こえるね
>>245 あれはディスプレイのせいだと思った。DX筐体のより遥かにでかかったし。
グラフィックは心配する必要ないと思う。きっと。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 00:30:00 ID:SWICrXFU
VF5まじ終わってますな。
本日TGSにて午後1時以降からは、
シングル台(8台)....待たずにPLAY可(終始空き台あり)
対戦台 (4台)....大体2-5人待ち(時々対戦相手がいなくなることあり)
他のブースで60分以上待ちが多数出てるのに..................
(鉄拳6の巨大スクリーンのデモの前には100人近くのギャラリーがいました)
Trailerにストーリ性がなくただキャラが動いているだけで
インパクトがないっていうのと、マネキンのようでキャラに
魅力がないというのが初見で面白そうだと思ってもらえない
原因かな。中身もインパクトないけどね。
TGSでそれはキツイナ
>>267 TGSってなに?
Tekken
Game
Senta−
無理ありすぎだな。ごめん。
>>269 サンクス
ゲムショウのことか
空き台が出るって・・・・
バーチャは一度盛大にコケた方がいいな
今盛大にコケてるわけで…w
デイアベが幽白に負けたらまぁクビだろう。
>273
終わったな。
平日で20インカム以下って……
あれほどあれほど初心者対策を(略
今日も夕方に見たら、閑散としていた。他のゲームは
プレイしている人いっぱいなのに。
プロデューサーとディレクター、
普通の企業だったら、左遷か首だと思うんですが。
片桐は過去の功績で多目に見て貰えるのかな。
50億の赤字出した人がまだセガにいるんだから、この程度は大丈夫なんだろうな
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 00:40:52 ID:qtzHoc92
新しいことに挑戦して赤字だしたのと
既存のものをちまちまいじって赤字じゃ全然意味が違うんじゃね?
赤字で首切りなんてことになったらだれも新しいことに挑戦できなくなるしな
失敗するのを恐れて大失敗したのがVF5
>>273 20以下wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
目新しいもんが何にもないから。
全てが地味に調整。カウンターヒットすら分かりにくくなった。アホか。
0フレ投げ入れるんなら演出が派手になるとか、それを狙いたくなるように
しろよ。結果的に出ちゃったね、じゃ面白くねーよ全然。
OMなんて誰が使ってんだよ。対戦じゃほとんど見ないぞ。
チャットもできなくなったよな?よく知らんけど。
地味に地味〜にして値段は倍。なんすかこれ。嫌がらせですか。
コンボだけは気持ち悪い浮きになった。死んでくれ。
ステップも出にくい。出ないのか?もうどうでもいい。
死んだ方がいいんだ俺なんか。死のう。
シェンムーはVF5と違って売れなかったわけじゃないからね。
赤字には変わらないけど世界でシリーズ累計100万は売れてたと思う。
それにノウハウが龍が如くにいかされてそうな感じだし。
AOUやアルカディアインタビューで言ってた
スタープレイヤーシステムは上手くいってるのか?
それ以前にスタープレイヤーって必要なのか?
DQNプレイヤーシステムっすかw
セガの方向性がはっきりしてるのはいいんだが、
完全にニーズと反対方向行ってることに気づいてないのが最大の問題な気がする。
今有名プレイヤーなんて「廃人乙、あそこまでなりたくないわ」って思う人のほうが多いだろうに。
ガンダムすげぇインカムだな・・・
鉄拳もすげぇ・・・
バーチャが酷過ぎるだけだと思うのだが違うのか?
稼働して二ヶ月のゲームのインカムじゃないよな
近所の店のガロスペやメタスラやR-TYPEのインカムの方が上な気がする
皆が言う程悪い出来とは思えない。上級-上級同士の対戦だと数ある格ゲの中で一番の面白さだと思う。
キャラの特性が均一化されているのはつまらなさの一因ではあるが、同時に、馴染み易さの獲得にも
成功している。つまりバーチャの基本さえ出来ていればどんなキャラでも対戦で勝利することが
可能となっている。
2Dで言えばKOFのようなキャラ調整と言えるだろう。これはこれでいいと思う。俺は適当にカード無しでいろんな
キャラで楽しんでいる。
ただ、この方針では所謂バーチャの基本である避け抜け、避け確認反撃、ステップ、フレームを覚え実行できることが
大前提とされている。これらを覚えなければバーチャの面白さはわかりません的な、要求水準が高いゲームになって
しまっている。
今回の失敗は新規参入者が上記技能を獲得するのを全く手助けしていない事が最大の要因だ。
囲碁で言えば定石にあたる、必須技能がわからないまま対戦していては勝てるわけがないし、面白みも得られるわけがない。
だから、今からでも遅くないから徹底したトレーニングモードをつけるべきだと思う。
んで今回のウリであるアイテムシステムを生かしてトレーニングの要求水準達する毎にアイテム出るようにすれば、
対戦に自信無いが着せ替えに興味ある者は一人用で遊ぶようになる。もちろん対戦拒否機能も付ける。
バーチャ技能が身についてくれば対戦にも興味湧き、人口は徐々に増えていくのだ。のだ。
時々無性にピザ食べたくなるよね。
>>286 あの廃人たちってどんな生活してんの?
学生でも、あんな数の試合数はこなせないよ。
一日中バーチャやってんのかね。
先生キャラを選んでコンボから何から教えてくれるDOJOモードなんてあったらいいな。
これに限らず一人用を充実させれば対戦待ちも楽になるから何でもいいから特殊モード実装
してほしい。
もう対戦でもなんでもないウォーリーを探せみたいなミニゲームでもいいよ。10年くらい前セガ作ってた
やつ。
>>290 つまりはゲテモノなのなw
珍味でもいいが。
クセありすぎて初心者は口にしねー
昔から喰ってる奴らは口飽きしてるー
一部中毒起こした連中がゾンビ化してやってるだけだろ。
あれみたいだな。
日本人から見た一般外国人の納豆やらクサヤやらへのイメージ。
なんか本スレにPS3のバーチャが完成度高いとか世迷い言書いてあった気がした
オレの勘違いだよな
>>290 KOF出さなきゃ説得力がありそうな文なのにな・・・
KOFはほぼ全作キャラバランスめちゃくちゃよ?
相性も凄いし・・
弱キャラ使いはそのキャラを使用したいがためにチーム強キャラを入れるしね
まあ結局強キャラで固めたチームが大会ではほとんどになるのだが・・
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 10:13:57 ID:9fHbZMua
>>290 対戦拒否機能はヤメレ
CPU厨が増える・・・
4から5になったけど、やったのはCG綺麗にしただけで
実質バージョンアップと変わらない
にも関わらず新作の値段で売りつけてるゲームなのに
どこが良作なんだよ
対戦拒否は無理だろ
やっぱゲーセン側の配慮が足りないのもある
せめて級専用や一人用の台を置いてあげないとね
まあこのゲームに限って言えば練習台も人いないんだけどな
1→4は何かしら新鮮味があったからね〜
でも今回はヒドイ
新規→お断り
復帰組→変わってねえじゃん
バーチャオタ→お腹一杯、マンネリ
残ったのは極一握りの俳人オタのみ
完成度はともかく、みんな飽きてるだけなんだけどね。つーかアレだ、
ボーナスステージで車壊させてくれ。フェラーリのデータあるっしょ。
自分のいく店ではバーチャはそこそこの売り上げで、鉄拳よりは一応
稼いでるという話。なのでもう一台入れようかって話もあるらしい。
まあ他がダメすぎるってだけなんだけど・・・。
店員の「鉄拳より売り上げいいっすよ」の『売り上げいいっすよ』はスゲーよく分かる。
実際にいいらしいからなぁ。だが『鉄拳より』ってのはどういうことだ?
鉄拳はもう何年も稼働してるのにバーチャは出たばっかりじゃねーか!
チクショーこの言葉イラつく(ry
フェラーリに晶3段
5のせいで鉄拳のやり方のほうが賢い事になってしまったな
4の時点で既に初心者お断りな雰囲気だったけど5になっても基本が変わってないからやっぱり入れない
しかも新システムは悪い方向に作用してるしキャラは何かテカテカしてて変だし
なあ、本スレでPS3のVF5が完璧とかいう書き込み見た気がするんだけど
あれはギャグなのか釣りなのか皮肉ってるのか
>>306 アーケード版のつまらなさがPS3に完全移植って事だろ。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 19:54:43 ID:bgl1Ub8u
今こそ エ ア ガ イ ツ を !
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 20:27:27 ID:aILR5wRF
>>305 それは他ゲーも同じだろ。前に鉄拳少しやってみたことがあるが、即乱入で狩られた。
>>311 一番酷いのはギルティーギア。
以前遊んでたら、一面で乱入。
ずっとコンボ。ずっと空に浮いたまま。
当然捨てゲーした。
GGXXも鉄拳もバー茶よりずっと前にでたのに(ry
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 00:07:59 ID:Yi2TCeFp
着せ替えに興味ある者は一人用で遊ぶようになる。
>>312 確かに酷いな。空中コンボ主体と言っても鉄拳ならそんなことはない。
せいぜい一度地面に寝たら起き上がれずに屠られる程度だ。
そっちのがはるかに人気あるってことはどういうのが求められてるわけ
フロートがあるから鉄拳が人気というわけじゃない。単にバーチャの操作性が特殊で複雑だから
バーチャはクリアしても短すぎ
かといって3本だとだれる
その辺のバランス最悪
鉄拳も6でコケるだろうし\(^o^)/3D格闘オワタ
ボタンを後10個追加するんだ。
それをコンソールでカスタマイズできるようにして、ボタンひとつで技が出るようにする。
複数投げ抜けも、ボタンで一発。初心者はほぼ最速の入力で技を出せる。
これで初心者が勝てる場面もあるだろう。でも慣れてくると今までの入力方法の方が早いはず。
結局、読み合いだから強いやつが勝つ。が、初心者もそれなりに戦える。
っていう案はどうだろう。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 01:20:13 ID:YfImtkjX
鈴Qが「ボタン100個ぐらいつけたいけど、さすがにそれは無理なので」って言ってたのを思い出した
せめてEボタンはくれ。3出戻り組より。
相手のレバーに電流を流すボタンをつけろ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 02:22:58 ID:rTeIhH4r
やっぱ2が一番面白かったな
古参が飽きたっつーのと新規が入り辛いってのは置いといて
ゲーム自体の出来は悪く無いんだけどねぇ…アレで50円1クレ+人居るならやっても
良いかも…
まぁ俺新規だからどうせ瞬殺されるだろうが
システムにここまで変化がないのならスト3みたいに
全キャラ入れ替えても良かったと思うんだが…。
古参には飽きられてる訳だし、新規と古参の格差にも繋がってるし。
せめて初代から居るキャラだけでも入れ替えるべきだったかと。
もしくは別キャラレベルまでキャラのスタイルや技を見直すとか。
せめてキャラレベルでスタートラインを近づけないとな…。
ラウは年老いているのに、パイは若返っているのはおかしい。
鷹嵐がまたまた居ないのは、どう考えても変!
バーチャと聞いただけで、生理的にムカつくようになってきた。
>>328 残念ながらキャラとかそーいうレベルじゃねぇんだよ
キャラは飽きられてると思う。新キャラ少ないし。
キャラというかキャラ特性が全員同じでそれが倦怠感の原因だと思う。
どいつもこいつも2P、浮かせ、回転系、捌き、投げ、特殊構えを持っていて対戦の
流れがいつも同じ。
もっと冒険して、例えばコンビネーション0だったり回転系が無かったり投げが無かったり、そういった
専門家的なキャラがほしい。
鷹嵐はそうしたキャラのはしりだったんだが、消されたところを見るに、セガはこの方針を破棄したようだ。
いい加減バランス対戦至上主義から抜け出してほしいんだが、たぶん5じゃあ無理だろう。
6あたりを期待してますよセガさん。
今こそアンジュを復活する時だ
アンジュ否定厨もこれでわかっただろ
>>323 鈴Qが「ボタン100個つけたいけど・・・」って言ったのって
コマンド入力が上手い人が勝つんじゃなくて
センスのある人が勝てる格闘ゲームにしたいからってことからなんだよな・・・
それこそ技だの避けだの投げ抜けだのはボタン一発で出て良いって話で。
そしてそれを見事に逆行してるのが今のバーチャ。
それの集大成がバーチャ5。
>>332 コンボのパイ・ラウ。
一発打撃のアキラ。
投げのウルフ・ジェフリー。
バーチャ1〜3くらいまではまだ明確にキャラクターコンセプト別れてたが、
もう既に5ではキャラクターコンセプトなんてロクに見えない状態に。
アキラとかなんだあれ。
投げで浮かしてパンチ連打でリングアウトとか流石に呆れたわ。
アキラって影のコンパチキャラになったのかよw
ほんと、1人だけ飛び道具が打てる魔法少女とか
リングアウトしてもジェット噴射でリングに戻ってくるようなキャラとか入れてもいいと思うw
全キャラバランスの取れた対戦ツールで自己実現したいニート、フリータ、スロプー、廃人用には
4FTを並列稼動させときゃいいんだよ
魔法は流石にどうかと思うが・・・
でも、闘神伝2で銃キャラが出てきたのは衝撃だった
ボタン一つで飛び道具
しかも銃だから弾は見えないし、見てからジャンプとか不可能
初心者にもインパクト絶大で、試遊台の前には人だかりが出来てた
>>329 なんかわかるなぁ
信者とアンチは紙一重ってよく聞くけど
今回でちょっとわかった気がする
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 11:28:25 ID:+RiaoZgY
ブシドーブレード思い出したw
鉄山、サマー、ジャイス、膝、斜上、爺猛虎、大ジャンプK…
取り敢えずこの技だけ使っときゃなんとかなる!!みたいな
ある意味個性的なプレイスタイルがとれないゲーム
になっちゃたもんなぁ…
結局キャラを入れ替えたりしてプレイヤーが離れていくのをびびってんだよ。
それはともかくシステムだろ。0フレ投げとかイラネ。それと投げの相殺だ。これもイラネ。
システム的にはFTが完成されていたと思うんだがなぜこんな仕様にしたのか…
>>332 鷹荒らし普通にコンビネーションあったじゃん。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 14:16:25 ID:dNqS+TR8
>>340 1や2に比べたら結構各自のプレイスタイルが出るゲームと思う。
ただどうも全体的にダメージが平均化しちゃってつまんない部分が
あるのは確かだけど。
>>339 ロードが短けりゃ神ゲーだぞ
ロ ー ド が な ・・・
バーチャ5はCPU戦でもキャラが思うように動いてくれなくてツマンネ。
それ以上に攻撃当てても爽快感というか、レバーやボタンを通じて相手キャラをブン殴ってる感が無い。
昔のバーチャにはそれがあったと思うんだけどなぁ。
5になって生でテツザンコウ出すアキラなんて
見たことねぇ。
テツザンコウ=アキラのイメージも今や過去のものか。
>>346 5になってから、1度だけ出したよ…2度と出してないけどさ
4の時のコボク→鉄山のせいでevoで修正されてから、ずっとカス技じゃね?鉄山。
せいぜい空中コンボの〆でテイシツか鉄山かってとこでしょ
存在意義が皆無
キャッチ→鉄山の背後崩れでガマンしてくれ
>>348 鉄山の後にレンカンタイって流れが悲しいな
単なるつなぎ技かよ!みたいな
なんだかんだで10年以上続いているんだもんな。
飽きられるのも当たりまえ。これから5〜6年はどん底の氷河期。
後10年後くらいに一回くらいは懐古でブーム再燃とかあるかも。
でも、対戦格闘そのものがおわってるからな・・・。
たとえばさ、鉄山の出がかりを背向け判定にすれば
リオンの44Kみたいに投げ潰しの逆二技にならないか?
相手の投げ一点読みで鉄山めりこませるアキラとかいたら相当濡れるけど、
所 詮 妄 想
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 01:44:38 ID:9uuFZUh+
なあ、本スレでPS3版VF5のデキがいいとかいう書き込み見た気がするんだけど
あれはギャグなのか釣りなのか皮肉ってるのか
>>346 そうか?ムッキーのムービーとか普通に出してるよ
今回避け鉄も側面ヒットするから結構イケるし
>>332 同意。
セガのやってる事はバランス調整じゃなくて平均化だわ。
かつては当身&単発打撃でゴッソリキャラ=アキラだったのが
当身&裁き&単発っぽいコンボキャラとかよく解らんスタイルになって
5ではさらに投げ(浮かしてリングアウト狙い)スタイルまで追加された。
いったいどういうコンセプトのキャラなの?って感じ。
パイとかもコンボ&当身&投げ&特殊構えetc…みたいな。殆どカオス状態。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 13:26:06 ID:BbNQpg0U
0F投げマジ失敗システムだな
P、ヒジ避けられたら0F投確定
入れ込み投げ最強
>>355 さけから入れ込みなげは0Fにならなくなったよ!
OFがunkなのには同意だけどだいぶ慣れたな
パワーキャラの攻撃力下げて、スピード上げて、
スピードキャラの攻撃力上げて、スピード下げて、
みんな同じように平均に近づけていけば、バランスが良くなるのは当たり前なんだよ…
良バランス調整っていうのはそういう事じゃなくて、
パワーキャラをさらにパワーに特化して
スピードキャラをさらにスピードに特化した上で
パワーとスピードが互角に戦えるっていうのが、本当の良バランスだろ
「鉄拳はバランスめちゃくちゃ、バーチャはしっかりしてる」とか
昔からよく言われてるけど、最近のバーチャ見てると、「これはバランスが良いって言うのか?」
といつも思う
お、分かってるねえ。
ただ、それは、バランスが良いって言うね
似たような性能の技を全キャラに付けてぶっちゃけ特徴を
無くせば、バランスはよくなる。ほぼ同じキャラ見たいなもんだから
当たり前だな。
まあ、一般人でもできる安易な調整だなw
その一般人が作るゲームに、はまるVFユーザーってw
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 16:25:55 ID:gOoTW6eG
VF5はやっぱ過疎ってるんだなあ。
ブクロにいったときロケテ見に行ったけど、あんまいなかったしなあ。
正式に出ても、まだ一回しかやってない。
だってあんま変わってなくね?
画面がちょっと綺麗になっただけだし。
新キャラもなんかプロレスと中国拳法てなんか旧キャラとかぶってるし。
避け出したのに歩きまくってたのはなんだったんだろう・・・
PS2のVF4がエアマスターの影響受けてたから5にもなんか影響するかと期待したんだけどな
アキラとか本来の一撃キャラにならねーかな、懐に入って鉄山タメとかやりてぇ
好印象なのはサラがジャッキーとの差別化でフラミンゴ構え追加までかな?
VF5 = 平均化 = 必要な事を覚える = 作業感たっぷり ってな印象だよねー
避け抜けくらいはあった方が良いにしても、ファジーやらBD+何々とか
2択への防御方法が有り過ぎなのも原因なんじゃねーかな
防御力が高い人は凄いとは思うけどさ、そりゃ何使っても強いに決まってる
VF5ではもうAの何々キャラは、って感じが全く無い
ただAって人だけだ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 19:13:46 ID:eeKShBA+
>>362 そしてVUで飛ぶなって言われるんだよな
八極マンセーになっちゃうのもどうかと思うけど…今よりはまだマシかな。
詰まるとこバーチャもカプコンのように、万人向けバランスにしちゃったんかね?
俺は1からウルフとアキラばっかりやってたんだけど
上手くいけば2発でKOってのが魅力だったな。
事実上3で引退した自分ですが、リリース間もないということで、
近頃チョロチョロとやってみました。
感想はちょっとずつ2に近付いてる(意識してる)感じがしましたが、
やっぱまだ動きが重い。2・3でジャッキーがメインだったんですけど、
重い・・・。5のサラが3のジャッキーくらいに感じます。
コケた理由は・・・そうですね、個人的に思うのは、やっぱり
動きが重くなったからですかね。
2は台湾ステップ、KGステップ、3は韓国ステップとかありましたけど、
4からは(事実上)なくなっちゃったのがツマラナイ。
コンボもロクに浮かないからブライアンツからするとツマンナイ。
なんつーか、極め甲斐がないと言うか・・・。
それに4になってCUP戦が物凄く難しくなったように感じました。
結局一度もデュラルと戦った事もないまま離れちゃいましたし。
昔の横浜なんか3後半に2.1が1セットありましたけど、
そればっかやってましたねw
正直今でもあれば是非やりに行きたいくらいですよ。
今スト2とかのリバイバルブーム(?)みたいのもあるようなので、
VF2.5とか出したら盛り上がると思うんだけどなぁ・・・。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 20:51:31 ID:D1B+zF3M
鉄山の話だけどオレはダイデン抜けられた後とかに使ってるよ
出も早いしワンコマンドだし
後は修羅~虚歩からとか
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 21:03:06 ID:eeztUg39
P+Kの鉄山は鉄山じゃねえ
と、釣られてみる。
レイフェイの鉄山のほうが使いやすかったりする罠
今のバーチャの「バランスがいい」ってのは
「アーバンチャンピオンの対戦のバランスがいい」
ってのと同じになってきてるな。
すまん。幽白のほうが面白かったわ。
初プレイでラスボスまでいけたしね。
ラスボス誰何?弟??
バーチャこけたのは出尽くした感と、開発者が武術をまったく理解していないからだと思うよ。
4も5もデモの演舞で終わってる。
>>371 トグロ弟でCPU対戦成績次第で、通常・80%・100%・100%中の100%
の選択ができるようになる。ちなみに80%の時点で最悪の強さ(4回必殺食らうと死亡)
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 00:31:25 ID:L2HZ0nZw
100%とか勝てる気しねぇしな。
カイザーナックルのラスボス「ジェネラル」を彷彿とさせるインチキさ。
まぁほんとにコケるのはPS3版の売上げかな
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 02:35:53 ID:7W6bS8sc
下パン投げ入れ込んでる奴の、下パン避けると0F投げ食らうのね
システムいかれてるけど、それより何もゲームがつまんねー
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 05:23:07 ID:MocIlRxt
成功避け直後は0F投げられ判定無効
とかまた少しずつ調整してくるんじゃね?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 06:51:35 ID:27+ulutK
そして毎月バージョンうぷか・・・
必殺4回て…
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 07:55:40 ID:XoUQvV/T
4回で必ず死ぬなら必殺名乗っていいよ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 09:48:16 ID:irH1dtl8
げんきゅういらねーからアイテムよこせよ
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 10:14:52 ID:9i44RWuw
結局他人のアイデアいじくりまわしてるだけで
鈴木みたいに根源からアイデア追及することを
怠ってきたツケがどっと出たって感じだな。
どーせチーム解散は免れないだろうが、失敗するんだったら
挑戦して失敗したほうが次に繋がっただろうな。
バーチャが出た時は2Dと違って人間の動き・格闘技の動き
が本物見たいの再現されていることが驚きの一つだった。
その後、どんな格闘技が追加されるのか?使えるのか?
も興味のひとつだったけど・・・。
正直、新たに加えて欲しい格闘技とかもねぇし。
バーチャにない格闘技は鉄拳やほかに出ているからいまさら
だしね。
何か、アイリーン出た時おもた。
鉄拳の三島みたいなファンタジー空手じゃなくて
一撃重くてイカス空手のキャラが欲しいな。下段突きで3割みたいなの。
1や2をプレイしてた連中同士でたまに話題に出んのが「避け」の導入
新システムで確かに面白かったが、一方で選択肢を増やす事になったし
技がスカる、って不快感が生じる回数が対戦中に増えた
新規がとりあえず技出して暴れても避けられまくって一方的に殺される、
って事も増えたと思う。結果的に新規が入りずらいシステムになってしまったんじゃないかな…
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 11:43:36 ID:hBuoYR80
4の常連もいなくなってる
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 11:45:24 ID:XoUQvV/T
いや打撃に避け性能が+されたのとか使い勝手が良かったし、
投げが勝つようになってて、避けはアリだと思うよ。
手数で押し切る2みたいなのより一方的な試合は減ったと思うね。
くのいちが乳時雨とかやったら・・・
不知火舞みたいなのが出てもいいんだけどな。鉄扇持って
アイリーンとか本当いらなかったよな
あれだったらファイティングバイパーズあたりのキャラでも入れときゃよかったんじゃ?
いやあれやったことねえからどんなのか知らんけどw
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 11:55:00 ID:RK77Y4u7
>389
バーチャvsバイパーズで瀬賀の中では終わってるもよう。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 12:32:07 ID:40BYmYDf
もうすこしリング広くても良くないか?
弧円落決まればリングアウト確定の距離で戦う影が多すぎるし。
近づくとつむじと下段回転のシューティングバーチャ。
負けてもあっそと思ってもっかい乱入しようと思えない。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 12:35:33 ID:40BYmYDf
重量級とかジャッキーのダッシュハンマーやラウのタイトーリ影のつむじなどの
先っぽガードさせたら投げは食らわないって所は直した方が良いと思う。
今回投げ抜けてもほとんど有利にならないし、相手の投げには打撃で暴れか相殺が強すぎる。
戦う場所をリングだけじゃなくて、ビルとビルの間とか、河川敷とか、店の中とか
色々やればいいのに。
大体、何でナイアガラの滝みたいな所に島があるんだよ。
そういう意味では3はよかった。延々と続く砂漠や地下鉄の駅
バーチャは読み合いっていうけどさ、それは接近戦での読み合いが
ほとんどだよな。
それなら結局肘キャラ有利じゃん?って思ってしまう。
その肘キャラも投げや中距離で不利か、と問われれば
結構な技を持ってたりするし。
なんだか理不尽さを感じてしまうな。
>>391 終わらせたのは、メガミックスじゃなく誰の記憶にも残らないバイパーズ2だろ
ガードアタックよりもリスクの小さい避けみたいなのつけちゃったチマチマゲー
思えば、あの頃から布石があったんだなぁとか思ったり>チマチマゲー
プオタの俺からしたらウルフは最高の萌キャラだがな。勝っても負けても使ってて楽しい。
まあ、俺にとってバーチャ5の良いところはそれだけです。
もう生きる道としては 鉄拳vsバーチャ しかないな。鉄拳を先にもって来ないとダメだろう
何が駄目なんだ?アフォか?
鉄拳を交わった時点で綺麗さっぱり辞められるからソレでもいいよー
>>385 避けが初心者うけよくないのは俺もまったくそのとおりだと思う。
ただ避け自体のシステムはよくて、問題なのは仕組みの分かりにくさ。
避けられるの分かってて対処できないのと避けたあと何すればいいか
わからない。そして避け抜けなんていうバグみたいなシステムが更にそれに
追い討ちをかけてる。
避け絡みの不快感て言葉すげーよくわかる。
VF2の時とかは絶対自分より弱い相手になぜか負ける時があった。
事故というよりは相性みたいなの?
んでお互いに脳汁出まくりでハマって逝くって言うパターン…。
今じゃほぼ起こりえないことだよなあ。
今では、この技ガードしたら何フレーム有利だからこの技で攻めるっていう
マニュアルバーチャだからな。
お手並み5の優勝者の動画見てるが−−−
なんの驚きも感動も沸いてこない。
4の延長じゃあ無理ってもんだ
モーションすら変わってないもんな。
戦術も同じ。
盛り上がれって言うのが無理。
>>405 >>406 それでいて時期を置かんで5出したのがなあ。ギルスラ、KOFと同じ末路だよ
そもそも4で散々調整版出したあと代わり映えの無い続編って、でFTからたった2年そこらで出しちゃあかんよだろ。
出すならがらりと変わって無いと意味が無い。ただリスクはついて来そうだが・・・VF2→VF3のがらり並に
でもこれは鉄拳にも言えるけどね。ここでこういう話は厳禁なのかもしれんが鉄拳6はさすがにVF5から学ばんとアホやで。
だいたいVF5はリング上を縦横無尽に動き回って、位置取りがどうのこうの言って
なかったか?動き回れるのは無礼図とリオンくらいじゃねーか。
VFを主眼カメラで対戦したい。
自キャラを横から見てるのはおかしい。
>>410 3tbの視点切り替えで主眼カメラにすると、画面動きすぎて酔うよ。
視点変更ってあったのは憶えてるけど
アケ版でも出来たっけ? DC版のみ?
あと、3tbのCPU戦ってどうなるんだっけ?
CPU側も毎回3キャラのチームが出てきた?
毎日のようにプレーしてたのに何にも記憶に無いのがスゲエ…
>>412 視点はアケでもできたよ。
CPUは、どうだったっけか
俺も死ぬほどやったのに思い出せん・・・
情報の公開が早すぎたのも失敗だったと思う
時代背景考えると難しいけどコマンド探しの面白みが全く無かった
2が技探し→崩撃→裏回り→立ち斜上→台湾ステ→千本P…
バグ含め攻略要素が飽きない間隔で出たのもロングヒットの一因と思う
ま、アイテムで意図的に同じ事を狙ってるんだろうが…
逆に早い段階での情報公開を求める声も多くない?
「フレーム関係が判明しないとまともな対戦にならん」とかね。
プレイしつつ色々な事を模索しながら上達していった以前と違い、
色々な情報が手に入りやすくなった結果、
「双方が知っている事を前提とした対戦」
が4以降のVFにつきまとっている気がする。
フレーム調べるのがスゲー楽しいならともかくなあ・・・・・・
4と同じなのに、4と同じ攻略をもう一度ってそりゃ誰もやらない罠
5はフレーム情報を公開して、基盤を安売りすれば3tbぐらいの盛り上がりになる
完成度だと思ってる。メーカーにとっては負けを認める行為なので、やらんだろうけど。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 14:32:18 ID:+Uw3WDDp
セガは自分のプライドよりも、プレイヤーが楽しめるようにしてくれよ
なんか久々にやったけど鉄拳並みの距離取り合いで疲れるなw
でVF5で更に暴れにくい仕様なせいか楽しむ為の対戦のはずなのに
なんかsegaや上手い人から課題を出されているような気がしてきたよ、、
この状況はこれじゃないと駄目!の連続で一気に冷めた
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 17:05:52 ID:qMXTbHJ8
教科書通りしかダメって意見結構あるな。
オレは5は全く触ってないから実際どこまでそうなのか分かんないんだけど、
そういうのってつまんねぇわ。
もう少しコマンド減らしてややこしいのを判りやすくした方がいいよ
segaさん
カスタイズ可能なボタン追加
4と大してかわってねー
それも4が最初に出てから大分立ってるのにー
これだけ。
見た目はきれいなんだけど、
感覚的に理不尽だと思うことが多いから
やりこもうと思わなくなる感じ。
技判定とか投げとか屈伸とか軸ずれとか。
>>417 個人的にはEボタン復活させるべきだと思う。
なんで消したんかなー・・・。
構え系が増えてるのもボタンが3個なのが一因だろうな。
構えボタンを追加すればいいんじゃね?
鈴木祐はボタン多いのは大変だから、減らしてシンプルにしようって3つにしたのに、
その3つにこだわってシンプルじゃなくなってるのは本末転倒じゃまいか。
今の連中はなに考えてんだ。。。
Eボタン一個足して、それに避け関連全部振った方が、「シンプル」だろ。
>>389 同意。
4のレイみたいな少林寺坊主は居そうで居ないタイプだったし
ベネのVTとムエタイの切り替えってのもチャレンジ精神が感じられた。
しかしEVO辺りから新キャラがとにかく地味。
剛は地味な上、未調整なんじゃねえの?ってくらい弱かったし
特にキック系を独立させる必要は無かった様な…。
同時にベネのキャラまで弱くなっちまった。
どうせなら黒人女キッカーの方が良かったんじゃね?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 02:22:38 ID:G6JjbQ9p
覚えることがおおすぎ。もっと減らすべき。
あと、4から続けている奴の定石が5でも使えるのもが大問題。
5は4の定石に少し新しいことを加えるだけ。
5を久しぶりにやろうと思っている奴は、差がつきすぎていて馬鹿らしくてやらないと思う。
新規や復帰組がいないから、やっているのは4からやっている連中だけ。
そいつらが仲間内で馴れ合いしているだけ、こんなの誰かの家でPS2エボとかやっているのと同じじゃねーか?
>>428 今はもうXXXステップで上級者であることを暗に証明できなくなっちゃたね。
2・3ではステップ見ただけで上級者かどうか一目瞭然だったのに・・・。
>>430 2→3 3→4 くらいのリセットがかかればよかったのにね。
それまでの上級者が辛くなるっていう。
個人的には3→4は、2の上手かったヤツ有利みたいな感じがしたけど。実際どうなんでしょ。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 07:09:27 ID:7KXp/0i3
>>432 有利ではあったけど避けの比重のが遥かに大きく技の知識程度しか有効じゃなかった。
そのため3スタートの人でも3のスタイルさえ捨てれればあまり変わらなかった。
取り合えず、バーチャ未経験者の俺が
バーチャ5を遊んでみた感想。
・色々解説されたけど、投げ抜け無理!
・CPUが4人目位から突然クソ強くなる
・技の出し方(コマンド)が無駄に難しいのがある
・覚える事が多すぎて、それらを試す前にゲームが終わる
・新キャラのアイリーンが全てに於いて浮いてる&うぜぇ
・ルチャはカッコ良かった
・キャラの動きが妙に固く感じる&皆チマチマ空コン入れてる印象
・音楽と背景は好みなので個人的に大評価
つかね、鉄拳の投げ抜け(右抜け、左抜け、WP抜け)くらいにしてくれ
でも、基本的に接近戦の多そうな展開は良かった。
仮にやり込むとしても、
家庭用が出るまではやりたくないと言うのが正直なところ。
>>434 >>・キャラの動きが妙に固く感じる&皆チマチマ空コン入れてる印象
これは同意。今やバーチャはコンボゲー。
晶でさえコンボキャラになった。
崩れからの追撃程度で良いのに。
所詮バーチャはバーチャ
パイのPPP↓Kがどんどんもっさりして萎える
投げてPPP↓K重ねて体力7割ごっそり奪うあの気持ちよさはもう味わえないのかな
浮かせて拾ってバウンドさせてまた拾ってってチマチマやって3割しか減らない
あーつまらん
晶は2の時コンボキャラだよ
晶は2の時コンボキャラだよ
でもコンボじゃなくても同じぐらい減る単発攻撃もあったよ
正しくはこうだろう
>>434 俺は4evoのみしてたが大体同じ印象だな。
PS3買ったらまず買うソフトだとは思うけど、ゲーセンではやる気にならない…
PS3も迷ってるからPS2で(4800円までくらいで)FT出してくれれば十分なんだが。
アルカ見たらVerAになるみたいじゃん
これでどう変わるかね
>>435 ダイデンを空コン始動技にしたのとか意味わからん。
5で完全に影のコンパチ化した感じ。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 16:16:43 ID:Cfw9uIkk
OF投げが成立条件がどんどん廃止されていくんだけど、
もういらないんじゃない
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 16:25:48 ID:LCNj6DzR
なんかどんどん各キャラが弱く調整されて逝くなあww
もうこうなったら鷹あr(ry
モウコの追加技で終末を感じた
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 16:28:50 ID:Cfw9uIkk
君前からそう言ってるね
もうそろそろ空中コンボを廃してもよくない?
今の浮かせ技と同じ発生とスキを持つ技を入れたら
それ一発で3割とか減らせる感じでどう
コンボキャラと一撃キャラと投げオンリーキャラを同居させるシステムを作ってくれ
どのキャラもしゃがみP、肘、浮かせコンボ、投げの指し合いでやること一緒コマンド違うだけって感じで飽きた
空中コンボ自体はバーチャの醍醐味の一つでもあるんだから無くす必要はないと思う。
ただし、同じ中量級でもジャッキーには入って、レイフェイには入らないとか
同じキャラでも、足位置並行の時しか入らないとか、複雑になりすぎなんだよ。
浮いてる時の足位置なんてよほどの廃人しか見ないので
新規と廃人の差を無駄に開かせてる。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 19:45:41 ID:cbE0zodD
絵が綺麗になったから空中コンボに違和感を感じないでもない。
浮くかわりに大きくのけぞる→その間にコンボ叩き込みじゃダメかね。
地味になりすぎるか?
餓狼伝みたく血飛沫だして顔面変形してうずくまってる所に追撃入れられたらリアルに派手になっていいとオモ
ここまで画像がリアルなのにしゃがみPとか浮かせ(バウンド)とかマヌケ杉だよな
しょせんはスト2から脱却できていないゲーム
あれだな、やっぱこういうスレは基本ループだな。
各自が勝手にスレ開いて過去ログ読まないで好き勝手言うだけっていう。
すげぇ今更且つ当たり前のことだけど。
過去でさんざ煽り煽られされた題材が何度も出てくる。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 21:08:40 ID:cbE0zodD
しょうがねぇじゃん。
理由なんてとっくの昔に語りつくされてるのにスレ立てちゃうんだもんよ。w
>>441 プレイ回数が5000越えると女性キャラの服が脱げ全キャラに寝技が追加される。
>>451 自分のようなへたれには、「浮く」というのは見た目にわかりやすい、という良さがあったりする。
「側面くずれ」がわかりにくくてしょっちゅうミスるんだよなー。
初心者用にオートガードつけるのてどう?
暴れられても安心で
各キャラの連携の対処も覚えられる
初段になったら使えなくなるていう
新規が入りやすくなるように
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 01:18:16 ID:GJMabDSg
カード無しで悪用されるだけ。
・カード使用時限定(一度でも初段になったら無くなる。初回作成時に使うか選択)
他にも何かハンデが無いとダメな気がする(初代ストゼロのオートみたいになる)
カード使用時限定ていいね
カードを作ろうていうきっかけになるし
ハンデは「使う」「使わない」と、「許可」と両者が選択出来たら出来たらいいじゃん。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 02:04:00 ID:yEXTHbSN
もうね、アキラ対アキラで負けたからってジャッキー使うのやめてほしいね。
真っ先に捨てゲーが頭をよぎったよ。
VF3はなんてーか余計なものがなくてよかったよなぁ。
対戦前にキャラの顔がどかーんと画面一杯になって無言のまま対戦開始って感じでテンポがよかった。
ラウンド開始前のセリフっていらなくね?飛ばすのがだるいよー。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 02:24:06 ID:NLhxq/f9
>>463 俺と同じこと思ってるヤシがいた(笑
フェアな戦いから裏切られたか、ドスを出された気分だ
バーチャ5って誰もやってないよな
鉄拳の最新のはそこそこやってる奴がいるが
それでも人気がない
俺のところではギルティが一番人気で
KOFがたまにやってる人がいる程度
そして誰もやらないジョジョを延々やっている俺
もう案は出きった感があるけど、
この際上にもあったように各キャラ超特化してほしい。
空手だったらオマケ程度の投げ技でほぼ打撃のみのキャラとか
柔道だったらオマケ程度の打撃、投げ技のみのキャラ
寝技中心キャラなどなど。
もう長いこと使ってるキャラだから、いまさら一掃ってのは
寂しいが、そんくらいしてほしいな。
>>467 それならバーチャという名前でだす意味ないかと
新作で出したほうがいいと思われ
>>468 確かにそうだな…
じゃ、打撃特化→アキラ
投げ特化→ウルフ
辺りで…
無理あるね
この前池袋行ったときたまたまだったのかも知れないがしばらく見ててその時いたキャラが
ブラ、レイ、ベネ、アイリーン、もはや別キャラになってしまった感のあるじじい
とかばっかりでその光景を後ろから見てたらこれもう俺の知ってるバーチャじゃねえなって
感じがした。
初代からいるキャラってパイとジャキ以外弱くなってるって印象だもんな
バーチャって比較的年齢層高いし昔からやってる人も多いので
初代キャラが好きでやってた人達も多いと思うから
癖のある新しいキャラが強いってのも人気がない理由の一つな気がする
5での新要素は、本能的に使えなくても普通に戦えちゃうし、出来なかったことが出来るようになっていく楽しさがほとんどない。
これが出来なきゃ、5では勝負にならないって事柄はほとんどFTで身についてしまってる感じ。
システム的な部分で自分のキャラを動かすのはすでに出来ちゃうから、
構えやら新技のわからん殺しが必要以上に苦痛に感じる。
避けがEボタンになるでもいいし、OMが使いこなせなきゃ試合にならないくらい重要なシステムになるでも、どんな事でもいいから、
最初は全然動かない自分のキャラが、やり込んでいくうちにだんだん思い通りに動かせるようになっていくっていう楽しさが欲しかったね。
>>471 >構えやら新技のわからん殺しが必要以上に苦痛に感じる。
シュンとかレイの捌きもねえ・・・
一体どれだけさばきゃあ気が済むんだよって感じ
糞長い連携やこういう知らなきゃいつまでたっても自分のターンにならない技が増えてきたから
やってて苦痛に感じる人が多いんだろうね
噂じゃ新バージョン上中P.K捌きからコンボそのままで、ガードして五分って本当馬鹿じゃねえの
もういっその事全技捌くようにしちまえば?
それでこの糞ゲー作ってる奴は気が済むんだろ?
もう糞ついでにガードしたら5フレ有利くらいつけてほしいね
>>472 じじいの「ほわぁ〜っ」っていう両手振り回すやつかな。
あれ食らったとき、VF2から今までやり続けてきた俺が初めて
「んな技知るかよボケ」って思った。
あんなただの連携技に、捌きだけならまだしも崩れってなんだよw
飲酒済みKKPとかくらったら普通に4割減ってるじゃねえか(´A`)
まあ、じじいは趣味で適当に動かしてる人と戦うのは楽しいから対戦入るんだけどさ。
ガチなシュンは唐突につまらなくなる瞬間があるな・・・。
昨日近所のゲーセン行ったけど3組のDX台にだ〜れも座ってなかった。
隣の鉄拳台は6席全部埋まってる上にギャラリーも10人ぐらいいて凄かったよ。
100円2プレイだからかもしれんが。
驚いたのは女プレイヤーの多さだな。三分の一は女だった。
バーチャやってる女なんて見たこと無いからちょっと衝撃的だった。
VFは負けても「こんにゃろー」っ感情で連コインする気にならないんだよな
また負けるって分るから
将棋と麻雀に例えてた人がいたけど、ほんとVFは将棋みたい
努力した人は報われるけど事故は起きない
超初心者が羽生さんに勝つのは無理
様々な定跡を覚えて努力すれば近づけるのかもしれんが、そこまで修行する時間も金もない
2000勝以上してる人に乱入されてボコられて全く悔しいと思わないからそのまま店を出てしまう
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 16:19:33 ID:NLhxq/f9
バージョンAでもジャッキーは強いだろう・・・
もう肘、肘、投げとかツマンネーから
おらおら、チャネラーのジャンキーに限って
ヘタレが多くて、萌え猿サワリだけ使って「バーチャ衰退」とか
ほざいてんだよ。お前等、逆上がり出来っか?w
VFBBSの動画晒しスレに恋や、雑魚どもwwww
>>477 俺が猿サワリしたかとかそういう問題じゃなくて、
ゲーセンにVF5やってる人がいない。
だよな。やってから云々じゃなくて、稼働日でも鉄拳にしか人いなかった
>>478 どうせ477は「釣り」とか言うから
相手にしない方がいいよ
都内在住だけど少しずつやってる人
増えてるような気がする。
でも六級の人同士とかがやってるトコに
七段とかが乱入して一気に盛り下がったり。
空気読んでくれ
>>476 お手並みのススキノの決勝なんて寒い事この上ないモンな。
何?あのジャッキー。
震動ジャキワロス
あんなの負けて悔しいっつーか「あーもーいいっスよ」だよな
一生ジャキ使って人口減らしてくださいな
>>480 段位者は級とか見つけても、
「ああ、これは高段のサブカだな」と脳内変換されるので_
ってのは嘘で、単に勝ち星増やしたいだけだからな・・・・
あの空気読めなさはガチ
VF5BBSの盛り下がりっぷりもせつないですねぇ。
カード無しでその時の気分でキャラ選んで気の向くままに技出して対戦するのが一番面白いような
気がしてきた。
俺のやってる所は何故かそういう人が多くなってきて、カード無しアキラ祭りとか突発的に開催されたりする。
唐突にコボク打ったり思い出したように当身使ったりで、勝ち負け度外視した対戦だから
やたら派手でやってても見ていても面白い。
ガチ対戦に疲れた人はカード無しで色んなキャラ試してみたらどうだろう。俺の所のように賛同者が
呼応して住み心地よくなるかもよ。
>480
西スポでも今日の昼間、級〜3段くらいがやってるところへ
7段のベネが入ってきたが、ほとんど放置されててワラタ
格下相手に必死のシューティングしてるのが泣けたw
もういっそのこと、プロレスっぽくしてもいいかも。
勝つかどうかより、沸かせる試合をしたかどうかで評価が分かれる。悪い冗談だ
俺のホームでもバーチャやってる人は4の末期患者4,5人がそのままやってる状態だが
VFTV見るといつも同じ面子でしかもジャッキー対ジャッキーの最悪の同キャラ戦が永遠流れてる。
もうTV見てる人も居なくなってきたし電気代の無駄では?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 00:01:58 ID:dbHOUnS9
電気代を捻出するには1プレイ200円にするレボリューショナルエコノマニアルがニードだ!
もうVF2RV(リバイバル)しかないな
2じゃなくて3だろ
上級者一掃しないと先は無い
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 12:24:02 ID:pVF40oox
思いつくまま書いてみる。
・相殺は無くす。投げの方が腕なり足なりをつかむ。そっからの攻防。条件は五分。
・回転系はガードされたらそこで止まる。回転系と投げと避けの読み合い。
・ベネッサのタックルはガードポジションをとる。マウントは投げコンボでとる。
ポジションで出せる技が違う。相手はP+K+Gのブリッジで脱出。
・完全に倒れてからの起き上がりの反応を速くする。起き上がり攻撃の
バリエーションを増やす。つーかパッと起きれやパッと。
・アイテムの内容はともかく安くして数を出せ。
内容はともかく変化が欲しいが、でも現状見てると細かくバージョンアップして
延命する気らしい。それもなんかムカつく。
キャラが出てくる順番もステージも同じ
CPUの衣装もカスタマイズされてないからいつも見た目が同じ
最後はまたデュラル
たったの8戦で終わり
エンディングはスタッフロールのみ
1回クリアしたら十分なんだよな
CPU相手に闘ってても経験値がたまって昇段するシステムにすりゃいいのに
そしてCPUもそれにあわせてどんどん強くなっていけばいいのに
CPU戦が糞すぎて対戦待ちする気にもならん
CPU戦つまらん
公式スコアいらん
対戦相手が居なくなって、CPU戦になったら捨てゲーしてる。時間の無駄
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 16:00:56 ID:altmvMrR
「レバー操作+3ボタン同時押し」なんて気色悪いことさせるならボタンを1個追加してくれ。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 16:11:59 ID:Lll/QUE7
とにかく、ふわふわ浮きすぎなんだよ。風船かよっつーぐらい。
重量感ゼロ。大相撲で客が投げる座布団のほうが重そう
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 17:10:07 ID:1VLsnVbD
>>493 更に複雑化させてどうするんだよwwwww
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 17:16:05 ID:dbHOUnS9
ゲームで現実の話をしてもしょうもないけど、
当てるつもりで出した回転系の技の隙の大きさは
基本的には「空振り>>>ガード≧ヒット」になるはずじゃないのか?
>>500 言われればそう見えるね。
でも回転系ガードの読み合い以外は、条件は五分で暴れればなんとかなる、
そのあとは仕切り直しみたいな感じで書いたんよ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 18:07:43 ID:se69bkAq
レバーなくして欲しい。
● ● ● ● ● ●
● ●
こんな感じで。
>>499 あの座布団は一キロあるらしい。
だから危険なので投げないで下さいって言ってたな。
そうなのか。危険だな
>>468 そーいや2の頃だったか鈴木裕が「VFは3迄…4を出すとしたら、
システムは残してもキャラは総入れ替えしてVFと言う名の別のゲームになるでしょうね…」
って言ってたの思い出した
当時はガッカリしたけど、今となっては進退含めやや神掛った発言だったな…
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 19:40:17 ID:dbHOUnS9
イメージを悪くしてる原因は、連コインしたり、奇声を上げたり、
ガチャレバして壊したり、集団で占有する奴等だろう。
最近、我慢ならなくて怒鳴りつけてしまったよ。
今思うと、場合によってはリアルファイトになってたかもしれない。
少し大人気なかったと反省。今度から、即店員に報告しよう。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 19:55:09 ID:AKMnpfep
同時に打ち合ったら一定以上のダメージの大きい方が勝つってのは?
少々発生が遅くても使い道が出来ていいかなと。
空中コンボはもう要らん。つーかグラフィックがリアルになったことで
とんでもなく不自然になって見える。
大技系は打撃投げのような処理をして、空中ではない状態で確定コンボが繋がって
大ダメージが望めるようにすればいい。CH/NHや足位置状況や壁なんかで
モーションが変化して繋がる技が変化すればいい。
腹痛や足上げダウンなんかはまだましだが、攻撃側のモーション込みも
絡んでいけばもっといい感じの見た目になるはずなのに。
せっかく進化したグラフィック、処理速度にゲームがついていってない!
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 20:03:30 ID:se69bkAq
処理速度?ペンティアム4で?
確かにグラフィックとゲーム内容がマッチしてないかもな
やはり2のキャラに戻すべきだな
>>508 VF2の時、そうだった記憶があるんだけど…違ったかな。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 21:22:59 ID:AKMnpfep
>>512 そうだったっけ?
オレも覚えてないや。
コンボは浮かせるんではなくて、全て腹崩れみたいな状態に
ボコボコいれるようにすれば見た目は良いと思うんだけどな。
影のあれは忍者という時点であり得なさ過ぎだからそのままでいいやw
空中コンボを残すなら、
浮かす力を高めて落下速度を上げた方がいいと思うけどね。
ここと鉄拳のアンチスレで挙がってた話を総合すると、鳥山絵を取っ払ったトバル2になるような気がしてならない。
いっそ浮かされても抵抗できるようにしよう。
浮かせた相手の追撃と同じコマンド入れるとガードが成立、ダメージ軽減されてすぐ着地する。
この仕様なら空コンのマンネリ化防げるし、キャラ毎に差別化できる。重量級ならガードされてもかまわず
ぶん投げるとか。受けが強いキャラなら当身で逆にダメージ取れるとか。
何も追撃しないと浮かされた方はガードモーションのまま着地して硬直する。その硬直に投げ
入れたりOMで側面取ったりする。
やべ、なんか書いてて一人で盛り上がってきた。セガさんVer.Bで採用してください。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 00:41:28 ID:ZnuG08mV
漫画書くからプロットたのむ
少し前から思ってたんだが
別にグラがリアルになったとか感じないんだけど
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 01:54:11 ID:brKAXvU0
リアルっていうか豪華になった。
動きは安っぽくなった。
このギャップが違和感を強くする。
グラは退化してると思う。
情報量の多さは増えたかもしれんが、本物の人間らしさはなくなった。
機械仕掛けのマネキン
4と5逆にして出したほうがよかったな
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 03:54:13 ID:eAE4RR6c
10連敗以上するとやる気が無くなるな
アホ臭くなって全部カードを捨てた
金と時間の無駄だったぜ
オレなんて最近勝った試しないぜ(;^,⊇,^;)ニコッ
>>517 他キャラの投げぬけ方向覚えるだけでも大変なのに、さらに空中コンボの
コマンドまで覚えないと勝てなくなるんですね。
どう見ても引退です。
本当に(ry
VFテレビってセガはチェックしてないのか?
ザ・圧倒!とかいって相手キャラが自分でリングアウトしていくだけの試合を
流してて爆笑したぞ。あれって自作だろ?
>>502 そっちの方が面白そうだな。
>>517 空中ガードとか、キャリバーみたいな空中制御とか入れても良かったよな。
今考えるとブラロアは時代先取りし過ぎてたかもw
VF自身が生み出した3D格闘=空コンみたいな呪縛に縛られちゃってんだよね。
2D格闘に地上コンボがあるんだから崩れとかからコンボ入っても良いと思うし。
空コンの爽快感がそれに特化した鉄拳に負けちゃってるからな…。
3D格闘だからってジャンプ攻撃はアクセントみたいなセオリーも出来ちゃってるし。
ジャンプ攻撃からコンボ狙ったり等、5は空中での攻防が重要ですみたいな。
別にそれっぽいイメージってだけでリアル格闘なんて求めてないゲームなんだからさ。
VFが生み出したセオリーを打ち破る存在はやはりVFだと思うんだがなぁ…。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 05:35:55 ID:brKAXvU0
VFが生み出したセオリーを打ち破る存在はやはり鈴木Uだと思うの。
あえて言おう。バーチャであると。
セガのテコ入れってなにもないの?
これで終わり?小手先の更新だけ?
なんか夢のある開発意向表明でも出しとかないとまずいんじゃないの?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 06:40:15 ID:Mc92Ff4y
>>529 みんなが愛してくれたバーチャはなぜコケた?なぜだ?
昨日閉店間際に、VFテレビをちょっと見てみたら
本日の連勝数トップテンをやってました
4位まで0連勝でした。見てて、面白かったですw
>>530 開発きってのドリーマーであった鈴Qが居ない
AM2に「夢のある」事なんて期待しても無理じゃね?
出てきたVF5には夢もチャレンジ精神のカケラも見当たらなかったわけだし。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 13:01:54 ID:ZnuG08mV
バーチャ5におけるチャレンジ精神の結晶、それがこのプレイ毎課金制だ!!
ぶっちゃけキャリバー3のほうが面白い
鈴Qがやらないのならすっぱりやめたほうが良かったと思う
見た目は何か4の方がキレイに見える
5はビニール人形みたいなテカテカ感がダメだ。
ふわふわ浮くから余計ビニール人形に見えるし。
全体的に色のダイナミックレンジが大げさで見難いし
たとえば膝みたいなリスキーな大技は「ぶつかった時に発生が-3」とかの属性をつけてみてはどうだろう
ここで3F有利時に、有利側が膝(17F)と不利側が2P(12Fだっけ?)を出し合ったとする。
普通であれば膝が実質14F、2Pが12Fだから2Pが勝つ
ところが膝は「発生-3」属性をもっているから実質11Fとなり2Pを潰せる
こう書くと膝が強すぎに見えるけど、避けられたりガードされたりすれば痛い目を見るのは変わらない。
肘とかの派生を持ったリスクの少ない中段にはこの属性をつけないようにして
ある程度大技をぶっぱなせる余地を作ったらどうかなと思った
というか0F投げを警戒して2Pでペチペチ止めあうのがもう時代遅れな気がするのよ
2pカウンターヒットしても不利くらいでいいんじゃないか
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:31:51 ID:OKg36R++
>>539 そういう調整を続けてきた結果が現在だと思った。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 18:34:51 ID:BW+BFqs1
2pという技を排除してこその5だったろうに
だから俺が2Pを削除して、連係止めるのはかわりとして
FVにあったガードアタックにしろと言ったのにー
ちなみにヒットダメージは0、ガードされて重P確な
空コンあるのがバーチャだから
それは無しにしなくてもいいけど
浮かせ技に説得力が欲しい。
パイの1Pとかで浮いたらいかんでしょ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:11:19 ID:tFc6XTKW
pとか2pとかペチペチうざい
もうpと2pだけのゲームにしれ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:30:43 ID:+IrFnP0W
もうね、話んならんのよ
バーチャの開発に携わる人間はもっと格闘技勉強しろ
話はそれからだお(^ω^)
別におもしろくなくてもいいんじゃね
どうでもいいんじゃね
文句いうならやらなくて
いいんじゃね
ちょっと俺すごい事考えた!
もうバーチャ5のインカムは多くのゲーセンで下火になってる訳だけど
なんか1年契約で撤去もできないとか話がでてる。
ならさリンドバーグぶっこわせばいいんじゃない?
3回位連続で壊して「原因不明」にしとけばセガの方から契約白紙になるだろ?
どうよ?
>549
>3回位連続で壊して「原因不明」にしとけばセガの方から契約白紙になるだろ?
まで読んだ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 22:05:56 ID:ZnuG08mV
シュンを酔拳に出てくる蘇我氏みたいに出来たらやる気出るのにな
CPUが固定なのは意味がわからん。
CPUが4人目から急に強くなる。
どのゲームも4面から難しくなるのは昔からの鉄則
バーチャって、キャラはリアルだけど、空中コンボが不自然だよね。
パンチとかも、それってあたってるの?みたいな感じだし。
鉄拳は空中コンボが美しいなと思う今日この頃。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 01:01:33 ID:yBZsuQz8
>>557 鉄拳は派手だから決めた時の爽快感はあるね。
>>553 ダサさの究極を求めてますっ!
て、感じだよなw
もしくはデザイン担当が究極の秋葉系
〆が大体大技でガツーンとふっとぶからな。
それでいて理不尽なリングアウトとかもないし。(壁はあるが)
バーチャは最後が大技でもチマチマした印象だからな…
大技自体もう見た目・ダメージともにしょぼくなっちゃたし。
今時さこんな真ん中からわけた頭してる奴なんていねえよ
もっと今時のセンス持ってる奴にデザインさせてやってくれよマジで
562 :
560:2006/10/05(木) 01:18:48 ID:0EZemtTl
バウンドがボコボコ入る4から既におかしかった
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 06:02:14 ID:uqfoerGV
>>539 下P潰しが出来る技をもっとカンタンに共通でだせるようになればいいんだよ。
鉄拳は下段潰しにジャンプステ技が使えるようになったけど
バーチャは基本的にジャンプ技の発生が遅い、カットインなどの一点読み技しかない。
昨日、3週間ぶりにバーチャ5やった。
久しぶりだったので「すごい綺麗だなぁ」と思った。
対戦は勝っても負けても熱くならなかった。
バーチャの開発は意固地になってパクれないんだろうな。
鉄拳の方は良いものは良いと割り切ってパクってる。
なんていうか全体から受ける印象がダサいんだよね。
ポスターとかデモとかキャラの衣装とか。アイテムなんて
つける方がかっこ悪くなる。どういったセンスしたやつが
デザインしてるんだ?VF3の時に叩かれたやつがまだ
デザイン担当してるのか?さっさとクビにしろよ。
ダサいものには熱くなれないんだよ。
日焼けの次はカラーコンタクト
VF4の時のアイテムは(もちろん全部では無いが)カッコ良かったんだけどね。
髪型とかも良いのが多かったし、変更したらポリゴンモデルに綺麗に馴染んでるのも鉄拳に比べて良かったし。
鉄拳とバーチャどちらも半端にプレイしてたが、アイテムに関しては4・EVO・FTとバーチャが上に感じたけど…
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 08:11:06 ID:uqfoerGV
VF4はデザインセンス関係なく量だな
レアアイテムはそれこそ(初期は)レアだったし個人のセンスでアイテムが重複するようなことも少なかった。
別人のように変わるアイテムも良かった。
今のVF5は小出しし過ぎてつまらん。幻球いくつ集めさせる気だよ
>>570 そうだね。なかなか他人とかぶらないというのも大きいね。
鉄拳の時アイテム少なくて他人と被りまくりだったのを思い出した。
あと、バーチャ4のときは幻球とかレアさが良かった物もあったけど、
5では人もアイテムの量も少ないからレアアイテムがただの苦痛でしかない+魅力ないって言うのもあるね。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 08:50:04 ID:uqfoerGV
鉄拳の少なさは致命的。
VF4初期のアイテム集めは楽しかったなぁ
バーチャ5を作った男たちとかマガジンでやらないかな
プレイ毎通信料を思いついたとこでスタッフ全員が感動してクライマックス
ロックマンを作った男たちみたいなのボンボンでやってなかったっけ?
ロックマン2でスクロールする巨大なボスとのバトルでつまるやつ。
迫力のあるバトルにしようとするもスペックが足りなくてあわや断念
って時に足場を動かすって思いつくの。
ボスの一部と足場を動かすだけで巨大な敵が上手く表現されるって展開で
あれ読んだときはゲーム作るのってsugeeeeeeee!と思ったもんだよ。
オレも何が言いたいかよくわからんが
つまりバーチャ5つまんね
鉄拳のキャラもかっこいいとは思わんが
バーチャはダサすぎ。
アイテムでカスタマイズすると
さらにかっこ悪くなるし。
3なんかは大人向けのゲームに見えたんだけどなー
4はまぁ単純に面白かったけど、5になったら女着せ変え萌ゲーになってるし、、
今やVFの聖地は新宿ではなく秋葉原ってのが痛いw
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:35:39 ID:A6bcWvNI
下Pさぁ〜、ローパンカットとか当て身とか外門とかで読んで取れたらすげー脳汁出るじゃん?
読み勝った!って分かりやすいしね。
もう全キャラに下P当て身実装汁。そして下段投げも全キャラ追加してくれ。
それで相手の癖を読んでしゃがPを取る楽しみと、相手をしゃがませて下段投げを決める楽しみが増える。
葵使えってか?
クソ弱いんじゃあのキャラァァァ!!m9っ`Д´)
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:50:38 ID:0TXYS7wF
>>577 これ以上難解&キャラ差なしにしてどーすんねんや?
>>577 弱いキャラだからこそ
当身や下段投げを持ってるんでしょ?
強いジャッキー達にそれをつけると
ますますキャラ格差が広くなるよ。
いっそしゃがパンの威力と判定をさらに全キャラ倍ぐらいとかいう理不尽なことやってみたら
かえってバランス取れるんじゃないかと思った。
しゃがパンなんてダセェよ。廃止して早いローキックにしろ。
実戦ぽくしろ。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 20:37:24 ID:XtlQ8kde
この前、渋谷でチーマーに絡まれたときしゃがパン連打したらウザがられた。
チーマーってまだいたんだ
ウルフとジェフリーだけ、しゃがパンOK
他は廃止
重量級は、しゃがパンないときついでしょう
剛は削除
>>586 ┏┛
_ ∩
剛使い → ( ゚∀゚)彡 ガッ ガッ ガッ ガッ ガッ ガッ ガッ ガッ
┏⊂彡人
┛ < >__Λ∩
V`Д´)/ ←586
性能をなるべく変えずに見た目を当身っぽい処理にすれば多少まともになるかもな。展開は遅くなるが。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 21:25:21 ID:yH0qG2P/
プレイごとに課金するシステムはまさに革命
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 21:52:51 ID:WE5anBU6
革命というより重税みたいなもんだろ
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 22:00:21 ID:yBZsuQz8
重税だから革命が起きるんだよ!ん?
>>582 ちゃんとカウンターヒットしたときはがいーんって言ったんだろうな
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 04:15:19 ID:LqljLZdf
がいんぼむがいーん
早速新アイテム装着してる人を見たけど
ウルフのリーゼントとか酷いな
12色絵の具の「ちゃいろ」に何も混ぜずにそのまま塗って
上からニスを塗りたくったような光沢テカテカ
プラスチックで出来たパーティーグッズをかぶってるようにしか見えない
ありえないクオリチィ…
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 04:30:39 ID:K0F7PSdx
見た目だけじゃなく中身も酷いと思った。
3までは投げはちゃんと「投げ」してたけど今は投げてない、ただ捕まえて殴ったり蹴ったりしてるだけ
今じゃ「掴み打撃」じゃん、昔は投げつつも個性があったのに
どの拳法にもしゃがみパンチってあるんだね
俺たちには高速すぎて見えないだけだからな達人のしゃがみパンチは
ボッボッて音は擬音じゃなく全部しゃがパンの音だぜ
バーチャは俺たちに見える様にしゃがパン速度を落としてるからな
>>595 葵とかに倒される→腕取られる→腕極められるの投げ技とか食らうと
今でもどこかで抜けられるポイントがあるんじゃないかと思ってP+G押しまくるよw
プロレスでやけに相手の攻撃を素直に受けると思ったら
下パンで相手の動きを止めていたのか
鉄拳プロジェクトのスタッフとバンナムの営業さんがココを見てたらだけど、VF5の「テカテカのキャラ」「リンドバーグ筺体」「プレイごとの課金」の3点だけは絶対「鉄拳6」で真似しないでくださいな。
いやー回転が速けりゃプレイごと課金は問題ない気もするぞ?
その金でばーうpやら新アイテムやらやりやすくなるかもしれんし。
・・・回転が速けりゃね。
やられなかったらいろいろと止めさす要因にしかならんかった訳だがw
アオイのショップ売りのブロンズショートカット(?)だかが酷すぎる。
ヘルメット被ってるみたい。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 13:00:38 ID:4m34W7TD
VF5ってなんでこんなにキャラ、アイテム不自然なの
やっぱり技を増やしすぎたってのが原因だと思うなあ
まずどこで2択をかけていいのかさえわからない
長い連携が終わったと思って手を出すと捌きが待ってたり
もうそこで軽く遊びたい人達にとっては何をしていいのかさえわからなくなる
いちいち本やネットで属性や発生調べてこれなら勝てるとかやる奴ほとんどいない
面倒くせえからいいやってなるのが普通
シリーズモノの悪い点が出たな
回を重ねるごとにマニアックになって、ライト層は動かされてる感だけが強くなっていく
鉄拳は5でうまくやったな。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 15:28:39 ID:fssNpMcm
>>603 俺あるネトゲの3Dアイテムのデザインやってるんだけど、VF5のアイテムはひどいの多すぎるよ・・。
4の時は結構良かったのに5のデザイナーほんと終わってると思う。
あんなの15分くらいで適当に作ったとしか思えないよ。
やれるなら全部作り直してあげたい・・
>>605 技はFTみたいに切り替え制にすればよかったのにな。
影やレイなんて構えが多すぎて、次に何が来るのかサッパリわからん。
確かに2の技は全部覚えられたが5はとても無理だと思った
旧タイトーリを切り替え性で使えるようにして欲しかった
鉄建は3しかやっていない。
それでも今乱入してみると、あり程度の対戦が出来たし、結構楽しめた。
ヴァチャはそれが出来そうな気配が全く無い。
>>608 つか、5はアレを押してくると思ったんだけどなぁ…。
技数なんて半分で良いからカスタマイズさせろっての。
特にベネなんて単に2倍の技持ってるキャラになってる。
キャラ特性考えたら一人分の技をモード毎に振り分けて頻繁にスイッチさせるべきだろう。
ボタンの数が倍のスト2とかの方がよっぽどシンプルってのがなぁ
弱技なのか強技なのか、隙があるのか無いのかとか出してみないと分らない
そもそも基本技さえどう出せばいいのか分らないゲームだからな
鉄拳なら右パンチ左パンチだから頭の中で右右左とかイメージしてボタン押したらなんか繋がるけどバーチャはそうじゃないからな
P+KなんてPやKに当てはめられなかったから取り合えずそこに充てただけって感じがするしさ
>>532 オレんとこは1位まで10級0勝でしたよ。www
「プレイごとの課金」のことだが、セガはこれで今とんでもないことに
なっているのでは。どう考えても元取れてないよね。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 02:58:41 ID:00s7Qrlc
>>614 おまwww キーボードにお茶吹いちゃったじゃないかwww
バーチャVS鉄拳で一辺鉄拳スタッフにバーチャ作ってもらうしかないな。
>>616 回収の仕方が違うからなんともいえないけど、予想外にヤバイとは思ってるかも。
課金は初期投資がいらないからいい方法だとは思う。ただ契約で期間とか
料金とかやたら縛っちゃうとダメだろうし、クソゲーなのは論外。
契約はバーチャではなく、セガゲーでできないのかね。今ならバーチャが
アレなんで、手数料払ってテニスに替えてもらうとか。
今のカードに500度数のプリペイドカードの役目も付けて
1枚5000円にするのはどうか?
実質4500円で500プレイなので少しだけ安くなる。
カード使う客はヘビーユーザーなんだからそれくらいの割引しろよ。
さらに、店によっては3000円で売るのもアリとか。
そうするとカードは安い店で買って来て
対戦は盛り上がってるセガの店でやる奴ばかりになるのでダメですか
そうですか。ありがとうございました。
でも今だってどうせセガの大規模店以外は過疎ってるんだから
もう筐体のリースもヤメて、他店にはカードだけ売ってもらい
セガが対戦の場を提供すりゃいいのでわ?
弱小のゲーセンも、店内のスペース一切とられずに
カードだけ売って儲かるなら嬉しいでしょ。
カードはゲセンだけじゃなくビックやヨドバシでも売ればいい。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 09:12:18 ID:j3JZnB23
100円で30円課金を50円で15円課金にすればいいんじゃね?
ネット対戦でもないのに通信料?を課金する神経がわからん
TVで自作の多い対戦を見せられて金払うっておかしいだろ
娯楽的に考えて…
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 12:33:30 ID:AdTjW+pf
PS2でグラフィックのレベル下げたVF5出して
PS3で完全移植のVF5出してくれたら良いよ
見た目なんか二の次だし、ゲーセンでもアイテム、キャラ追加
見た目はFT、ゲームシステムは5の廉価VF5出したら
まだ人が付くとは思うんだけどなぁ
けんかばん?あれ?変換されない・・・
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 12:40:46 ID:9ikFGNaP
>>620が計算を1桁間違ってるのには誰も突っ込まんのかw
そんなもんあらたに作ってる時間あったらPS3の方開発進めた方が早いって事なんでしょ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 12:41:36 ID:AdTjW+pf
>>626 よく間違える人いるけど
「れんか」ばんだよ
>>626 629のついでに言うと廉価版てのは安くなったって事だお。
スクエニが今やってるアレだお。
まー2までしかやってない俺が言うのもなんだけど、
3からモッサリ動作になって、爽快感がなくなって、
グラフィックの進化しかなくなったよね。
2はアキラの当て身バグとか、鉄山投げとかあってね。
生蹴りキャンセルが当たるから、アキラで、
膝で浮かせて→生蹴り→生蹴り→膝。とか、もうマニアな
コンボでダメージなんか全然ないんだけど、操作が神!みたいなね。
そういうのがギャラリーを引きつけたし、うまくなりたいと
おもったし、面白かった訳ね。チキンで勝ち重視のやつにも、
魅せ技で勝って、ギャラリーを味方にする!みたいな。
当て身バグもCOM戦でデュラルに使ってどんどん上に
上ってったりとかね。知ってる人少ないんかね。
PS3ネット対戦がどうとか言ってる同士諸君!!
まずはPSUスレ見て来ておくれ
セガのオンラインには絶望したぞ
次回作はVF5キッズでいいんじゃねーの??
更なるチマチマ感を追求しました とか言って
↑コレだと 骨格 作り直しだから無理だったね
連カキコすまぬ
技数多すぎ
今の技数を2分割してサムスピの修羅羅刹みたいにすればいいと思う
ま、
>>631がコケた理由のほぼ全てを物語ってるな。
3くらいまでは技術派(頭脳派)でもキチンと練習を積めば勝てたんだが、
4になってからは連携や技数が多くなって感覚派が勝てる仕様に変わった
のがコケた1つの原因。
というかぶっちゃけ4以降、感覚派も勝てなくない?
技数にしろコンボにしろ知識と手先の器用さ重視。
反復練習得意なお子様向け仕様。
で、肝心のお子様は数が減ってますよとw
今時、億の金かけてガキ相手に商売したって仕方ないでしょ。
>>失敗理由
4の成功体験という呪縛から離れなかった開発の怠慢。
古参にとっては目新しさが無く、新参にとっては「強くてニューゲーム」状態の
古参を相手にしなければならず敷居が高すぎる。
PS3絡みで開発期間が短かった為、敢えて4を踏襲したのかも知れんな。
ユーザーにとっちゃ知った事では無いが。
>>637 練習積めば上手くなるのは当たり前だ。そんなところにケチ付けてどうする。
練習しなくても勝てるなんてそれ完全運ゲーじゃねえか。そんなもんやりたいのか?
>>639 ちがうちがう、俺が言ってんのは程度の差だよ。
逆に言えば練習積んでうまく「ならない」格ゲーなんてありえないことぐらい
誰だって知ってんだからさ。
どれだけの期間で最低限のスタートラインに立てるのか?
どこまでフィーリングみたいのを持ち込む余地があるのか?ってこと。
コケた理由なんて「つまらないから」これだけで十分
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 17:38:57 ID:S1CgyXJr
なぜつまららいのか
とりあえず、ミッションだかクエストだかチャレンジだかそういうモードが23日だったかな、実装されるようなので期待。
良い練習にはなると思うが、基本コンボしかなかったらどうしようかな。
バーチャ3までやってて5復帰しようかなと思ったけど
避け投げ抜けやら打撃投げ抜けやら、その辺の練習してるだけで
ウンザリしてきた
しかも確実にできなきゃお話にならないレベルみたいだし
操作があんまり上手くない俺には辛いわ
3までは間合いとかタイミングとかで勝ててたけど、5は無理そう
ぶっちゃけ鉄拳は暴れでも反応よければそこそこまでいけるから流行った
覚えること多すぎなゲームは売れない。
あくまでも客が求めてるのは遊びなんだから
>>643 クエストが新しくなってマネーが稼ぎ易くなるだけだぞ?
『×試合戦い、その後1勝しろ!』『×勝しろ!』『×連勝しろ!』
の条件が変わるだけだから期待しない方が良いかと。
駄作をムキになってプレイするのって究極のマニアだと思う。
ネットゲでネットワークで長期トラブルってセガ終わってるな。
VFもネットワークで活路を見出そうとしたが、使い方を誤り大失敗。
数年後振り返った時、セガの衰退はネットワーク戦略の誤り
から始まったとかってなるんだろうね。
店にとっては初期投資なしで、1プレイごとに課金ということは
セガは設備投資どころか全国の店にあるレンタルの機材の投資も
回収できず大赤字。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 23:55:01 ID:sjUkEWty
4は成功というより2のユーザーを戻すために
リバイバル的なつくりをしただけで過去の財産を放出したようなもの。
また何も挑戦せずに同じ手段が通用すると思って失敗しただけで
この五年間開発は何も考えてこなかったんだよね。
30試合して、争奪戦が3試合しか出ねー
瀬賀の商売の黒さが伝わってくるから
争奪戦でアイテム出てもがっかりするだけ
前の争奪戦確率アップのときは「どこにこんなにいたんだよ?」
ってくらい人が集まったもんだけど、今日は常連プラス俺(ギャラリー)
しかいませんでした。つーか台があいてます。
孔明の策ですか?
ほんと全てが地味だよな
TV見てる奴なんて全くいない
一般人どころか常連も見向きもしてない
逆に鉄拳のモニタは見てる人多い
まぁそりゃ熊やパンダが女子高生や悪魔と戦ってたらつい見てしまうわな
バーチャもステージだけでも派手にすりゃいいのに
バーチャは幼稚
鉄拳は専用筐体まで作る本格仕様で大人っぽい
という印象がある
ぶっちゃけバーチャより鉄拳のほうがおもしろそうだしな
↓ここでバーチャ厨が登場
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 00:55:57 ID:rj+qmZem
>>640 同意。
今のバーチャはネトゲと一緒。廃人仕様。
バーチャはやってる奴がくたびれたリーマンばっかだから台に近寄りたくない
小汚いDQNが多い鉄拳の方に活気がでるのは当たり前
一見のオタやガキ、女も活気がある鉄拳に引き寄せられる
逆に言えば長くやり続ければそこそこ戦えるのがバーチャなんだろうけど・・
そこまでしなくても普通に楽しいことは転がってるんだよな。
今や無料で対戦できるネットゲが溢れている時代
しかもクオリテーも高い
そんな時代に1分100円消費し、訳も分からずボコられるゲームを
誰がやるのか、誰が始めようと思うのか
ゲーセンでしか出来ない遊びを求めないといけないはずなのに
やってることは家庭用の逆移殖みたいな枯れゲー開発
>しかもクオリテーも高い
これは全然同意出来ないぞ、無料に限らずネトゲなんて運営最悪だしゲーム内容マゾ仕様だし、ぶっちゃけDQN池沼の隔離施設
タダより高いものは無いっていい例だよ
つ豆
ネトゲはRPGばかりじゃないよ。
鉄砲持って多人数対戦するネトゲだとレベルやアイテム差が無い公平対戦を期待できる。
大概料金は最初のソフト代だけだし、腕前毎に住み分けがされているから同レベル対戦が可能。
最近じゃあ無料でやれるやつや、DEMOと言う無料体験版が配布されていて、ものによっては
体験版だけで2年遊ばれている。
俺はバーチャの料金形態がアホらしくて遊ばなくなった。バーチャと同等かそれ以上の面白さが
タダで味わえるのに、なんでたかだか3分のゲームに100円突っ込まなければならないのかってな。
MMORPGにもFPSにもバーチャにもそれぞれ面白さがあると思うが
たしかにバーチャは割高な感じがする。
4の時のうまい人がそのまんまうまいから上の人もいってたがまさに強くてニューゲーム状態
同じぐらいの腕の人同士が対戦するバーチャはかなり面白いとおもうが実際は過疎で全然めぐり合えないし
高段者のサブの低段と本当に低段の人が戦っても狩られるだけで全然面白くないし。
そしてセガのうんこな課金やらアイテムやらバーチャ好きが心配するのも当然だわ
現状見て「コケてない」って言ってる人いるの?
>>667 最初から立ち上がっていないのにコケようが無いという人ならいそう。
回を重ねるごとに爽快感がなくなっていくのがつらいね
こんなクソゲー作る金があったらダイナマイト刑事をシリーズ化して欲しい
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 18:49:58 ID:rj+qmZem
セガってシリーズ化下手だよな?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 19:58:34 ID:JAw+bB9N
2ってスピード感とパワーの減りが半端なくて面白かったよなぁ。
キャラが受けたダメージも自分に降りかかった様な錯覚覚える程だったし・・。
その上、駆け引きという要素がシリーズ中一番あったように感じる。
4からだと思うが、バウンドを拾ってダメージ加算ってのが現実味なく、
自分には面白味をなくす要因だった。
ちらし裏スマソ。
何度も言ってますがバーチャ5はこけてません!
こけてる様に見えるのはゲーセン自体の周期的な落ち込みによる物であり
バーチャ5自体が失敗した訳ではありません!
むしろ経営コンサルタントや各シンクタンクに先行して
非常に有益な情報を手にしたと言える、で、しょう!
これはチャンス!チ、チ、チャンスなんです!
マジな話、5ってナンバリングは相応しくない。
4.5で十分。兎に角中途半端な出来映え。
気合が入ってるのはVFTVとテカテカグラフィック。
肝心のゲーム性が超置き去り。
しゃがパンの修正
3秒に1回だけ出るようにする。
GAMEに支障ないと思う
下Pガードされたら投げ確位リスク高くてよいと思う。
バーチャ5を今までプレイしてる奴を見たことがない
最初はそれなりに人がいたけど
今はFTやってた連中しか居ないな
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 00:58:56 ID:JjZri0qa
プレイしたら負けかな、と思ってる。
>>678 負けの方が人生いいぞーーーーー
特に冬場はゲーセンがあったかいぞーーーーー
こけたと思っているのはユーザーとゲーセンだけで、
セガは大成功と思っている
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 01:33:45 ID:UAnt9S4a
争奪確率アップってパチンコ商法みたいだな
昨日は争奪けっこう多かったのに今日は半減
ネギ背負わされたカモだな
マネか玉でアイテムは締めてるしロクなもんじゃねえし
もうセガに貢ぐのは辞めるのが正解です
強い人=相手キャラの連携打開法知ってる人
この状況がシリーズ進むごとに顕著になってきやがる
で、行き着くところ 技と技のぶつかり合い でなく 高度な読み会い でもなく
先に動いたほうが不利・チマチマと下パン合戦に落ち着いたって感じかな
下パン入ったらコンボでどーぞってね
なんといいますか・・・ よく言えば論理的(?)悪く言えば決まったパターンのみ
遊びの要素が介入しにくいんだよね。勝つためにはこのパターン練習しろってのが決まっているみたいで
リスクの少ない技以外の余計なことはやらないで相手の連携つぶしてコンボ→場外
なんかKOFのボス戦みたいな対戦になりがちなイメージありますよ
【勝ちループ】
勝てる
↓
やる
↓
経験積んで上手くなってさらに勝てるようになる ←高校生時代
【負けループ】
勝てない
↓
やらない
↓
経験積まないからますます勝てなくなる ←今ここ
負けループに入った人を繋ぎ止める策を打たないんだよな格ゲー製作会社は。
折角のカードなんだから10敗したら1クレサービスとかやりゃいいのに。
中級の俺がこれだから初心者はどんな思いでやってるんだろ。1勝34敗とかいるぞ。
>>671 2を最後にVFを止めていて、今回の5でジャッキーを使ったんだが……
サマーソルトキックの弱体化っぷりに唖然とした。
辛うじてウルフのジャイアントスイングの怖さが残っていたのが幸いだった。
とゆーか、なんでジャイアントスイングだけあんなに強いのか不思議です。
ムチャな投げなんていっぱいあるだろうに。
古参にケチつけられるのにビビッて調整できねえんだろ
今の開発連中は保身に走って思い切った事できないだろうから
ジリ貧で消滅待つだけよ
そこで新シリーズですよ!
そもそも3d格ゲー自体がこの先生きのこれるのか。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 06:54:19 ID:wzzq1aI+
>ジャイアントスイング
バーチャ世界の重力なら100メートルぐらい飛んで行きそうだな
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 08:41:23 ID:+Sp82Nol
おれはショックだ、あのアキラの鉄山コウか
あれ密着でカウンターだと半分ぐらい減ってたよな・・・?
魅力がないよ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 08:45:12 ID:YnqVhlwR
僕は高知えのきのアホプレイヤーサタン浜田と申します。僕はハゲでデブそしてチビで汚らしいという欠点の寄せ集めでおまけにチームメンバーは
たいした力もないくせに格好つけたがりで自分のことを棚にあげて人に文句ばかりいう迷惑極まりないクズの寄せ集めです。
今は僕を入れて4匹しかいませんがこれ以上アホは見つからないので増えないでしょう。
皆さんには大変迷惑おかけします、しかし許してやって下さい。そいつらは本当にアホなんです、自分の都合しか考えれないバカ脳なんです。放置してやるか、嫌味を込めカード無し木人で入ってやりましょう。
高知って人住んでんのか?
あれだ。
初代のストリートファイターの必殺技みたいなもんだよ。
波動拳で体力半分、昇竜拳密着で即死、竜巻旋風脚は忘れろ
みたいにシリーズを重ねるごとに必殺技のダメージは落ちていく法則。
>>693 スト2の時は、面白かったよ
三段昇竜拳2発だけで勝った時は感動した。
ラウンド開始から3秒ぐらいでKO
いい加減ニーストのダメージ減らせよ。
女優投げも減らしてくれ
あの動きでなんであんなに減るんだよ
なんか、いい話題出ないね【´∀`...】
辞めちまえ
>>690 鉄山コウ ダメ65だが
65×1.5=?
>>699 2だとジェフリー&ウルフに背後を取る崩しを入れて
鉄山の→→を長めに入れてできるだけ近づいて当てると半分くらい減ったよ
その馬鹿な減り方から鉄山はアキラの代名詞になってた
そういう鉄山とかサマーとかの不確定でダメージ高い系の技が
どんどん弱体化して確定ダメージのものばかりになっちゃったんだよね
熟練度増すと結局下Pとかに落ち着いちゃうわけだけど
初心者の時ってそういうハイリスク・ハイリターンの技とかを当てて勝つと
めちゃくちゃ嬉しかったと思うんだけど
今の初心者はどういう技に喜びを見出すんだろうね?
>>699 一応最大は65となっているが、かなりの密着でもそこまで減らない。
連続技に行けてリスクの少なめの技って多いからね。
結局鉄山でも連続技でもそこまでの差が無いとなると、鉄山はリスクばっかりが目立っちゃうし。
なんか、別の面でのメリットが欲しいよね。
浮かせ技だと避けられまくるからそこを狙って鉄山、みたいに。
2は体力ゲージが今の200じゃなくて150ぐらいだった
テツザンコウとかサマーがカウンターで入ると7割とかそんな減り方をしていた
今こんな仕様で出したら誰もやらんよ
今の仕様でもほとんど誰もやってないだろw
それもそうかw
じゃあどんな仕様ならやるんだろう
今日、TVの前に二時間居たんだぞ!!二時間も!!!
昨日は、平均五千円くらいヌイたのに今日は収穫無しかよ!!!!
VFって、スト2系よりボタン少なくして、複雑なコマンドはわからなくても
色々技が出せて楽しめる、ってところからのスタートだったはずなのに
今じゃ逆行してっからねえ
CPU戦も、まったくのど素人が適当にボタン押してるだけでも
3-4面くらいまでは行けるようにしとくべきだったと思うよ
今や全格ゲーの中で一番覚えることが多いからな
VF2も体力200だったけど・・・
悪い店に行ってたんだね。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 18:33:58 ID:GNPFar1G
>>690 これは4プレイヤーのせいだろ?避け鉄に対してみんな(まずほとんどだとおもう)ギャーギャー言ってたよ。んで今のショボいアキラがいるわけで。
結局プレイヤーにも原因あるんだよな。
>プレイヤーにも原因
それはない。あるんなら客から金取るな、勝手にVerUpするなって話ですよ。
でも思い返してみると、VF2〜鉄拳3の頃って「鉄人/卍党が読み合いの面白さを伝え(略)」
みたいなキモイ話多かったね。勝ち組はファジーや野ステで勝ちまくってたのにさ。
格ゲーが客に甘えてるジャンルになっちゃったのはその辺が原因なのかも。
18でサ VFをヤリはじめた頃
まわりのツレや遠征先の人達と話すと いつもオカシイナと思ったのヨ
入力の話や フレームの話とか…
なんかわかんナイけど間違ってるんじゃないかって…
正しいコトが知りたくていろんな本を読んだり
強い奴と対戦してそのヤり方を分析したり
そして少しずつわかってきてサ 見たりさわったり痛い目にあったりして
で イロイロとあって 今じゃウンチク満載の称号持ちヨ
理論武装じゃもう誰にも負けないって
で 気づくのヨ また
アレコレと知ってからまた────
強いコトとか正しいコトって案外つまんないなって
少なくてもオレは強いコトを求めてなんかいないんだって
それが強い姿でなくてもかまわない
間違いであっても 正しくはなくても
ソレを選択するコトもありだろ─────
分かる分かる(笑)
若いときはついつい突っ走るのヨ!
昔はチューニングの(ry
鷹嵐と呼ばれた
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 21:34:27 ID:rqJlJ0un
今日行った店は鉄拳もバーチャも無人だったんでそれぞれのTV見てたんだが今の鉄拳って凄いアイテムあるんだね
自分、鉄拳やらないから知らなかったが格好いいのからおバカまで実に見てて面白い
それにくらべてバーチャときたら・・・
実際衣装一回買ったら欲しいアイテムなくなったしな
もーすこしアイテム増やせよセガ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 21:36:52 ID:JjZri0qa
アイテムいらないよ。色変えくらいで十分。
アイテムは要るだろ?じゃなきゃカードの意味がほとんどない
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 21:47:24 ID:JjZri0qa
カードはリングネームとか戦績とか記憶するためにあればいい。
>>718 ラブ&ベリーって知ってる?お勧めだよ。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 21:51:42 ID:Qu4TmZ3G
新アイテムショップ…しょぼすぎ… 何とかならないかな…
バカアイテムすくなすぎ
VFTVでひたすら自分からリングアウトしてる試合を
まさに圧倒的!とか流されてもギャグとしか思えない
>>722 あぁそれ自分も見た見た
つうか前スレだったかで言ってた人いたな
正直なんなもん本当に流してるとは思わなかっただけにもう何って言うか
自作自演をする気も無いくらいスタッフもやる気が無いんだろうなありゃ
圧倒やバトルアワーで晒して自作抑止するつもりだったんだろうが
逆に皆やってるからって開き直った奴のほうが多いんじゃないか?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 22:23:40 ID:Mlftxp/5
けっこう強い奴Aがそれより強い奴Bに勝てなくて
A「p投げと下p投げが多い」
B「対応できないお前が悪い」
AもBも言い分があるだろうが
これではおもしろくない罠
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 23:14:59 ID:6nIJ60yJ
Aの言う通り(やってくる事が分かってるって意味)なら対応可能だと思うけど、
ま、たしかに勝ってもツマンナイよな。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 23:25:03 ID:LLE+LS55
VF2で150設定だとラウの立ちKカウンター斜上PPPKで即死すると思うが
200でも結局即死するけどw
2はジャイアントスウィングで7割持っていかなかったっけ?
3は半分だったけど
P、下P、投げ
遠くから中K、バックダッシュ
の奴しかいねぇ。
オマエラそれが本当に楽しいのかと。
勝手も負けてもイライラするわ。
超上級者にはまったく太刀打ちできないし、4をやらなかった俺は止めたほうがいい?
>>725 B「対応できないお前が悪い」
AがBにp投げと下p投げ
気分で打撃も混ぜれば完璧
Bも対応できず
うちにゲーメストムックがまだあった。ジャイアントスイングは100だね。
ちなみにラウの最大コンボは、軽量級限定で207!!
生蹴りからの斜上P3回その後に
PPP2Kだった。
732 :
731:2006/10/10(火) 00:22:36 ID:1tvrPm3w
VF2の話でした。
>>731 最大ダメージのジャイアントスウィングを100として
ダメージやら体力げーじやらは表示されてるんだが
>>731 体力は150かどうかってことかな?
ムックには、即死コンボとして紹介されていたのは上のだけだから
体力は全国的に200だと思うよ。
>>719 > カードはリングネームとか戦績とか記憶するためにあればいい。
それでカードの値段が100円とかなら納得するんだがなぁ
今日、VFTVで初めて自作の試合見れた。 10段から皆伝になっていたけど
その人リングネームまで出してたけど恥ずかしくないんだろうか?
いずれにせよこのゲームの象徴を見た気がした。 終わったな・・・
ぶっちゃけさ、カードシステムでなまじ戦績や勝率が残っちまうので
どいつもこいつも勝率厨や戦績厨になっちまってるんだよ。
鉄拳もそうだけど。
売りであるアイテムも中途半端で
しかも初心者には金を稼ぐ事も鉄拳以上に苦痛。
VFTVの大逆転って番組も自作まがいのことが見れて面白いな。
身内戦で2本とってから逆にデクで2本とらせるシーンが映ってて噴いたw
「しかしここから・・・!」みたいな引きが余計受ける。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 06:11:31 ID:L2dMOlMj
AのPR「p投げと下p投げが多い」
BのPR「対応できないお前が悪い」
AのPR「するなとは言ってない」
BのPR「だったら言うな」
AのPR「お前の母ちゃんでべそ」
BのPR「お前の母ちゃん大根足」
バーチャは2.1ですでに終わってたんだよ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 06:20:13 ID:BPUujTaD
AのPR「お前の母ちゃんでべそ」
BのPR「なぜ知ってる?!」
AのPR「・・・・・」
BのPR「なぜ母のへそことを知っている?!!」
AのPR「いや、知らない。。。適当に言っただけだ」
BのPR「嘘を付くな!お前は何か隠しているな」
AのPR「お前の母親、いや芳江とは・・以前付き合っていた・・」
BのPR「・・・・なんてこった」
AのPR「すまない、話そうとは思っていたんだが」
BのPR「・・・・・」
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 08:36:36 ID:xenlcP88
前にVF5が近所のゲーセンに入ったんだが、最近やり始めようかと思い、100円入れたら即初心者狩りされた。
萎えた。
んで、また次の日に練習しようとしたらまた即乱入された。
んで、ちょっとしてからまた練習しようとしたらまた即乱入。
つか2台あって片方は段持ちがやってたから、違う台でプレイし始めたのに、向こうがCPU終わった瞬間に乱入してくるパターンが。
後は店員がVFやってる人チェックしてて、100円入れると同時に勤務中にも関わらずやってきて乱入とか。
こっちはまだカードも無いし片手ほどもやってなくて初心者丸出しなのに_| ̄|〇
さすがに対戦相手が居ないからとはいえ、もう少し弁えて欲しいと思った。
こんな初心者狩りしてたらやっぱり新規は増えない気がするわ。
バーチャ強い知り合いを作る
↓
初心者狩りの店に行く
↓
即乱入されたら知り合いと交代、ボコってもらう
↓
対戦後すぐに椅子をチェンジ、優雅に会釈
↓
そして伝説へ
ただし変わってもらった人が負けたりすると非常にどうしたらいいかわからないので
初心者にはお勧めできない
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 08:54:41 ID:L2dMOlMj
>>743 気軽に話し掛けてみたらどうだ?
マジ初心者なら相手もメクジラたてないだろうと思う。
そしてCPUさせてもらうなり、対戦で手加減してもらって鍛えてもらったり、会話で戦い方を教えてもらったり。
ダメか?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 09:03:52 ID:1Kc2oD4/
こんなGAME今からはじめるの????
馬鹿としか思えん
下P食らった側は打撃と投げの2択を強いられるのはバーチャの基本的なゲーム性でしょ。
下P投げが来るのが分かってるんなら暴れるなりぼっしゃがするなりすればいいだけ。
それを「下P食らったら避け抜け」を作業のようにやってる方がバカ。
避け抜け4つ入れられるなら話は別だが、そんな奴はそもそもこんなことでグチらない。
同様に、入れ込み批判もどうかと思うね。
入れ込み否定する奴は、投げる時は相手の立ちガードを
視認してから入れろと言いたいのかもしれないが
それだって、投げコマンドが完了するまで相手が立ちガードし続けてるとは
限らないんだから、入れ込みには変わりない。
初心者狩りは勝率厨だけじゃなくて勝率・段位に興味ないアイテム厨もやってるんじゃないか?
今回の争奪祭で思ったけど争奪取られるのってやっぱりすごく悔しい。
そんな時「弱い奴とやってれば…」と思ってしまっても不思議はない。
まあノーカード初心者に乱入しないだけ幾分マシだけど。
あれだな、バーチャは弾幕に狂ってた時代のシューティングと同じ轍踏んでるな
最低限やれるスキル無いとお話にもならない上にそのスキルは基本的に他所で学んでこいっていう
シューはそっからオタ狙ってみたりシステム的に難易度弄れるようにしてみたりシステム簡略化したりで
いろいろやってまだ虫の息で生きてるけど、
バーチャは硬派らしいから軟弱に走れないし
下手にストーリーやらキャラ設定やら壊してみても鉄拳の方がブッ飛んでるし
あげく一人で練習しようにも4つサテ繋がってる筐体の仕様で乱入されるし
値段下げようにも下げると瀬賀から警告来るらしいし
どしたらいいんだろね、実際
ネット対戦対応なんていきなり出来るもんでもないからね。インフラとかさ。
しゃがパン変えるとか試合内容を大幅変更したら常連から顰蹙買うし。
この辺は色んな意味で時間を掛けないと変更できない部分だろう。
すぐにやれるとしたら見た目かね。モーションをもっと格好よく、アイテム増やして。
微エロもいれて。露骨なのは逆に客が引くから注意が必要。
>>743 1).練習台探してやればいい。都内なら結構あると思うが
2).朝10時に来て練習する。
3).反対側の画面に「乱入拒否」と張り紙張るとか
シャガパンがどうこう言ってるヤツってナンなの?何がいけないのかさっぱりわからんのだが?
毎回シャガパンだけで勝とうとされてもな・・・
捌くのもあきてくるわ〜
また今日もシャガパン連打してるの見たときは、うんざり
あれだけ多彩な技が用意されてるのに、結局下Pかよ!みたいな感じだよな。
下Pなくしたら古参が文句言うとか書いてる奴いるけど、そんなことはないと思うよ。
ベテラン上級者程、なんにでも対応してくるでしょ。
バウンドコンボと下Pは廃止でいいけどね。
バウンドコンボはほんと必要ねぇな。
ああいうのを「蛇足」って言うんだろうよ。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 17:10:21 ID:x4jYFGnM
都心から少し離れた地元のゲーセンで昨日身内4人で対戦してた。
争奪でねーとかまたマネーかよ!とか騒ぎながら。
一応片側が上級者台でもう一方が初心者台。
俺は新キャラ作って仲間内でも一番弱い奴と初心者台でやってた。
ブレイズの技も良くわからんから白本見ながらな。
そしたら後ろに並んでる人が現れたんで俺が負けたからもちろんどいた。
・・・達人カゲって(´Д`)試合数2000近くで勝率70%ちょい。
そこ初心者台って書いてるじゃん。相手勝率20%のサラだぞ?
で、争奪戦になって必死に旋蹴りでシューティングしてる達人がそこに居ました。
シューティング達人?
箱の中身はアイテムだった。嬉しそうに携帯いじってる達人。
その後デュラルまで放置されて上級者台に並んできたけど入らせなかった。
お前みたいなのがいるから新規育たないしVF5コケてるんだよ!
ゲセンに来る人種にモラルを求める方がおかしい
ゲーセンの中では厨房でもゲームの中ではモラルというのはけっこういる
その逆はあまりいないが叩かれやすい
>>756 1対1なら話しかけ辛いと思うけど
仲間がいるなら達人に話しかけたらよかったのに
達人は君達が教えを乞いに来るのを待ってたかもしれないよ。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 19:49:36 ID:g2G3SV/4
新宿クラブセガ 段位オタク
山田商会ブルマスター 下手なくせに、うざいよこいつ。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 19:55:29 ID:g2G3SV/4
ブルマスターは何のキャラやりたいのって感じです。
しかも、やるキャラ全部中途半端w
空中コンボもぜんぜん知らないくせに、邪気・ラウ8段w
全部大ダウンと肘からの投げで8段。しびれます・・・
死体蹴りは完全に出来ないようにしてほしい。
あれやられると著しくやる気が削がれて速攻帰宅してしまう。
「もう乱入すんなうぜーんだよ馬鹿」って無言のメッセージを感じると涙が出ちゃう。うんこが出ちゃう。
ちゃんと乱入拒否機能付けてくれりゃ僕の繊細な心も傷つかずにすむのである。うんこも出ずにすむのである。
むしろ大江戸ファイトみたいに負けた相手を破壊できるくらいして欲しい
上半身だけぶっ飛んで内臓こぼれたりカッパの頭だけ転がってたり
バウンドコンボは派手な鉄拳だから通るんだ。バーチャが真似する必要は無い
結局2Pからの攻防やらせるなら無駄な新技作るな。
セガはパチンコ面に堕ちたから
もうだめだよ
任天堂意外に希望はないわ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 22:49:15 ID:PXEvsmBI
今回も2pゲームになりました
という事ですね
>749 が言ってること良くわかるな
もう10年は前になるでしょうが、以前しシューティングが難易度こそ正義みたいなころを
思い出しますな。
新作ごとに上がっていく難易度、比例してついていけなくなるプレイヤー
知らなきゃ死ぬパターンが当然のように組み込まれ
結果生まれた『初心者シューター無用』の世界
人離れ→インカム減→ジャンル衰退 の悪循環
それでも生まれる更なる高難易度な続編!!
グラVとか達人王とかの時代です。
なんかVFもこの道を進んでいるように思えます。
シューティングは首領蜂が新たなジャンル『弾幕系』にて勢いを(多少)もどしました
VFにもなんらかの革新が必要なんでしょうね
たまたま猿拳のカスタマイズキャラ見たんだが、まんまシャオユー
なにあれ?恥知らずにも程があるだろAM2
もう駄目だよあそこ。斬新な発想持ってる奴いねえよ
新しいことやるのにはリスクが伴うってのはわかるけどね…
あそこまで「徹底的に新しいことをやらない」ってののリスクの大きさもわからないのかな。
前作と何も変わってないじゃん。コケて当然でしょ。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 23:46:20 ID:BPUujTaD
変わったら変わったで文句垂れる保守的なVFオタがいまの5を作ったんだけどね。
オタが製作に関わった訳じゃないんだがな。
VFオタがロケテで出した意見もほとんど聞き入れられず、変な方向に進んで行った。
オタさえ見放すゲーム、それがバーチャ5。
>>701 バーチャに限らずダメージの高い単発技は嫌われるな。
ジャッキーのサマーは2で60だったのが今じゃ30ちょい。
コンボの締めにしか使われない。
>初心者の時ってそういうハイリスク・ハイリターンの技とかを当てて勝つと
>めちゃくちゃ嬉しかったと思うんだけど
2の時はサマーの事しか頭になかったよw
>今の初心者はどういう技に喜びを見出すんだろうね?
そんな技ないな。だから手を出さないのかもな。
パクっていい結果だすんならどんどんやれ、とは思うけどね
>>773 それもろ俺だわ
小学生のころバーチャ2流行ってて鉄山ごっそりサマーごっそりとかのインパクトが強かったんだけど
最近久しぶりにゲーセンでバーチャ見てこんなにペチペチ小技当てていくゲームだったっけなぁと首を傾げてた
昔のバーチャだとうまい人に負けるにしても鉄山とかが当たって勝てるかも!とか夢がみれたような気がする
実際うまい人は全然当たってくれなくて当たったとしても結局は負けたりしてたんだけどね
まあこっちはごっそり技が当たったらそれでいいやみたいな楽しみ方してたと思う
今のバーチャ見てると下Pのみで動き封じられて何もできないままKOされるのが目に見えるんだよね
対抗しようにもごっそり技もないし下P振り返す技術もないからなすすべなく負けるとしか思えないんだよなぁ・・・
勝率3割の2段とかでも相当強い。
いかに雑魚が消えたかって事だな。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 01:54:27 ID:kFpGLFl+
>>778 普通に行ってたなぁ
今よりもゲーセンは低年齢層のものだったような気がする
よくいってたところは小・中学生メインで高校生がたまにくるって感じだったと思うなぁ
俺も行ってたなぁ
まぁ友達にゲーセンに置いてあるようなゲームするような奴いなかったから
すぐに行かなくなったけど
そしてゲーセン通のダチができて
また通い始めている今日この頃
そして暇なときはバーチャのデモをひたすら眺めてる
>>777 確かに、カード差す人で技すらろくに覚えてないような人は、
俺が今まで対戦した人にはいないように感じた。ちゃんとコンボも知ってたし。
たまにノーカードでPPP連打するような素人が入ってきて、
そういう人は数回やって勝てなかったらもう続けないでメダルとか行っちゃうね。
まあ、確かに数回で快感が得られないなら「なにこのクソゲー」って思って当然だわな。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 14:51:55 ID:d2rzxXEo
そうか?
敷居が高すぎて入る気がしない名門ってイメージ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 15:40:18 ID:41N6Mu5k
確かに2の時は、小学生がプレイしてたな
アキラスペシャルとか、簡単に出してたw
ホームに150勝850敗とかの初段ジャッキーいるが
戦ったら1本は普通に取られるし、負ける時だってあるな。
なんであそこまで負けてるか分からないが称号持ちに50連コとかしてるんだろうか。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 17:15:14 ID:OsczHq0k
4でレイを使ってたが正直、裏涅槃式とか裏ここ式とかいらんわ。
とてもじゃないが使いこなせない
>>785 うちにも居るなぁ・・・
アレは、情報処理能力が少なすぎ・・・・
例えて言うなら、自分の攻めの一箇所ぐらいにしか
神経集中してない感じだな
2当時の小学生が、今俺のホームでトップですよ。
俺も歳とったわ。
2の当時小中学生とかって、ちび太とかもそうじゃなかった?
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 19:31:12 ID:kFpGLFl+
小学生がゲーセンてものすごく気の毒な印象があるんだけど、みんなは?
あの頃は何処にでもあったからなー
おるな、小学生をゲーセンにおいてく親
精神遅滞確定っすな・・・・・・・
>>792 いるいるw この前、種に連コしてた。しかも、勝手に相方組んで2落ちがデフォ
>>790 友達と来てわいわいとガンガルやってるとかならともかく、
一人できてゲームやってる小学生は「お前、どうなのそれは」って思うわな。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 00:57:25 ID:p/npy50w
ん〜今ファイティングバイパーズの続編だしたら絶対バーチャ5の呪縛が解かれると思うぞ!
歴代のバーチャシリーズと比べると
5は作り手側に遊びが拘束されている感がある
空中コンボも「これやってください」的なコンボしかない
2や3では色んなコンボを探したもんだ
2では、総ダメージがどれだけ稼げるとか、どれだけ運べるかとか
足位置を見れて的確に最大ダメを入れることができた奴が強かった
3ではバウンドコンボとか、お遊び要素もあって楽しめた
2は投げ抜けできなかったが
3では「投げ抜けされると反撃で横投げ食らい確定」などがあったため
投げ技を選ぶ必要があった
もちろん、相手の裏を読んであえて・・・という狙いもあった
だから「読み」で投げ抜けを入れられた
5は、○○フレーム不利ってだけで確定で反撃を食らう投げは皆無
これだと読み合い要素が乏しい
何個も投げ抜けコマンドが受け付けてくれる、という点も
親切なようで実は読み合い要素が欠けた結果になってしまった
俺は何だかんだ5になって5000試合したが、最近は全く楽しくなくなった。
楽しい相手とやってる時だけは、それなりに楽しいんだが。
で、面白くない理由をやり込んでる人間から言ってみたい。
まず、FTから斬新な変化が無い点が1つ。コンボや技が同じものばかり。
それとガチでやってる人間にとって最も萎える点が、
簡単に言えばシューティングが最強って事。これはFTより格段に酷い。
それに加えてキャラ相性と、狂った性能の技。
その結果、理不尽な攻防が多くなる。これが面白い訳がない。
5の開発者は何を新鮮と思い、何を面白いと思って作ったのか?
横・背後ヤラレ=不安定要素。相殺=読みの簡素化。屈伸=防御テクの簡素化。
大崎や片桐は何年もかけて、何を提供したかったのか?
VFTV?動画保存?映像美? 要するに単なる金儲けとしての新作か。
実はこのゲームつまらないんじゃ?
と薄々感付いてはいたものの、惰性でプレイ。
この感覚、パチスロの5号機の時と同じだ。
バーチャは3であんなにしちゃった時点でもう終わってンだよ
3のアンジュレーションは好きだったけどな。
それよりジャッキーのライトニングストーム復活させろ!
最高の魅せ技なのに。
>>799 は?何でだがさっぱりワカンネーんだけど?
自分ジャッキー使いだけど、ダッシュハンマー・キックは相当弱体化したな。
具体的に言うと、「ダメージ」じゃなくて「判定の強さ」ね。
もうヒドイってもんじゃない。接近戦でしょっちゅう止められる。
接近戦でまともに使える中段蹴りが無い。。。
いつからDハンマーは先っちょを当てる技に成り下がったんだよ・・・。
接近戦で「ガイーーーーーーーン!」と【根元から】カミソリのように
蹴り上げるのがDハンマーだったのに・・・
サマーも弱体、Dハンマーも弱体、、、
おまけにニーキックもダサモーションで出が遅くなったw
もうジャッキーはパンチキャラにしらどうかw
ジャッキーの爽快感がなくなったよな。
ちまちまパンチで削るのなんてジャッキーじゃねぇよ。
前は、すべての技はサマーへの布石だったのに。
サマー当てても減らないし、やってらんねぇ。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 20:38:06 ID:qce+Fjyp
サマーが120じゃないから
>801
たぶんユーザーの側が散々3を否定してた結果こうなったってことじゃないかな?
横向かせやOMは新たな戦い方を開拓したが、如何せん地味、インパクトがない
だから変化が無いって言われんのよね
相殺もただの暴れに対しての投げ側のリスク軽減狙いなんだろうが、意図したこと以外のデメリットがねぇ・・・
つかシューティング最強とか言ってるヤツの言う事は全く話にならんけどな
>806
2→3への進化と変化は凄いものがあった
だが保守的かつ頭の硬い古参連中がブーブー文句たれて
AM2がそれに媚びた
その時点でこうなる事は決まってたんだろうな
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 21:41:41 ID:yhG8eL8f
ストームって無くなったのか。開発者バカだろ。
つーか最高の魅せ技はライトニングキックの方だから。
ダッシュハンマーは1の頃から先っぽ当てる技だったと思うが。
>>804 シリーズが進むたびにジャッキーは
上下の揺さぶりコンボばかり発展してる気もするな
敵にすると上下わかんねーよ!ってキレそうになるw
パンチロースピンだけでちょっとウザなのに、肘Pロースピンとかもうね
5だと肘P中段まで追加されやがって。
リスクリターンのバランスは取ってあるみたいなんだが、それを調べて反復練習するのが
面白いかと言われればNO! 全キャラ似たような進化だし。やるきしねー
>>そこで下パンですよ【´∀`...】
814 :
813:2006/10/13(金) 00:35:05 ID:7xbX/brY
>>803 ジャッキーのダッシュハンマー、下方向の判定は本当に弱くなったと思う。
以前は坊主の66Kみたいに足元から判定あったのに…。
あと、かっこわるいソバットは要らないのでライトニングストームを復活させてほしい。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 01:11:21 ID:WSVnkmU4
鉄拳みたいに上中下に分岐する連携増やしすぎだよ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 01:59:07 ID:FB2x+1RQ
今までのバーチャと違うのはコレと言って強い奴と戦いたいとは思わない
vf5では狩られるだけで絶望的な気がする(放置が多かった理由)
対戦しても読み合いが面白いのではなくてただ勝つか負けるかだけ
だから連勝している人は面白いが(連コm連コm)
・・・負けてばかりの人は糞ツマラン(二度とやるかボケ)となる
まっ課金も儲け色が出ていてなんとなくイメージ悪い
バーチャ1を始めてみた時は
衝撃的だったな、何!このかくばったキャラクター達は?
なにこの立体的な空間は?
そしてプレーしてみて、
はじめはスト2の感覚で、ジャンプで飛び込んでキックをかまそうとした時、
俺の中の格闘ゲームの概念が壊されたのを、今でも覚えている。
バーチャは全く新しい概念を作ったのである。
それからバーチャ2では、それをうまく進化させ、一大ムーブめんとを巻き起こした。
3以降は1から2への進化はみられず、俺はフェードアウトしていった。
もうバーチャでは既成概念をぶち壊すゲームは
作れないでしょう。
3も大きく進化しただろ
避けが導入され地形も加わってよりリアリティになった
なにより動かせるキャラのカドが取れた
これに衝撃を受けた者も少なくないはず
当時のCG技術の最高峰だったんだ
で4以降は下降線を辿ると
テトリス作ったロシア人がハットリス作ったようなもんだな
>>819 3の避けあんまり機能してなかったけどなw
4は4で変な方向にいってるからな。最初KOF(2D)かよ!と思ったし。
5は失敗避けがテンポ悪いし間抜けだしで微妙だった
まあアレの対策だとは思うがもうちょい工夫してくれと。
あと3は受身つけて使える技増やしたら面白かったのに
まあ当時他のゲームで受身があったのかは覚えてないが
>>821 避けも機能してたよ。
3では下Pを立ちでスカシても下段投げ確にはならなかったけど
避けた場合は横下段投げ確定だったから、下P読むのが楽しかった。
今思えば、横投げだけは0フレ投げだったってことか。
俺が面白いと思ったからだろう
どうでもいいけどほんと近所誰もやってねー
←でもガード可
受身1ボタン
↑P、↓Pで避け。しゃがパン廃止
投げ抜けN、→、←の三択。複数入力無し。抜け側反撃確定
0フレ投げ廃止
空中コンボ廃止
一撃必殺系にダメージ調整
VerUPでこれだけやってくれたら今の5でも俺はやるぞ
普段行ってる店は、最近狩り野郎がいなくなったのか、
勝率低い初心者さんたち同士で対戦するような店になってたよ。
避難場所になってる感じ。
こんな感じで人が戻ってくるなら過疎ってもいいやって思ったw
強いやつはアキバとか聖地系のセガにしばらく引きこもっててください。マジで。
結局は、3の変化にギャーギャー文句言った古参保守派がダメにしたってことだな
うちは最近、相手がいないのか狩りばっかだ
そのうち誰もやらなくなるな
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 13:36:52 ID:oN9tA/TW
よーするに糞ゲー。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 13:54:26 ID:Ldlcz2Rd
3の避けはきちんと機能していた、というか、避けは機能の一つでしょ。
Eボタンによってフィールドを縦横無尽(は言い過ぎ?)に動けたのが
大きかったし面白かった。とゆーか、今の相手の攻撃の有無で
避けが変化する理由が分からない。攻撃がないだけでのろくさ
動いてるのはどういうことだ? ササッと動けやササッと。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 14:11:40 ID:78yPIR7x
4つ目のボタンはキャラ特有の「特殊ボタン」にしてみてはどうか?
例えば、アキラやアオイの場合「当身ボタン」
レイフェイやベネッサの場合「構えボタン」
リオンやブラッドの場合「特殊移動ボタン」となる。
これによって連携の間にボタン3つ同時押しとかいう煩わしいことをせずに済むし、
全キャラにOM装備という没個性的な設定ではなく特別なキャラのみ特殊な移動ができるということでキャラ間に幅ができる。
また初心者に対しても、「特殊ボタン」を押すだけでキャラが変な動きをして見て触って楽しくなる。
>>832 3つ同時押しがわずらわしいと思うのはお前のやりこみがたんねーからだろw
インカム入らないからて撤去したら他店に流れるだけだから撤去出来ない泥沼状態。
今のバーチャはそんな感じだよね?
ネタとしては面白いよね。ここまでの壮大なコケっぷりって
>832
特殊ボタンはほしいねえ
俺も家庭用は同時押し設定できるから楽しくプレイできるけど
ゲーセンだと3ボタン同時が面倒で楽しめない
もう一度コマンド見直して同時押しもう少し減らせないものか?
特殊ボタンなんていらねーよ。
P:パンチ K:キック G:ガードで十分だろ。
同時押しがメンドクサイとかどんだけ頭弱いんだよwww
慣れてる人はいいんだろうけど、2K+G>P+K+G>2or8から投げ抜けにまたレバー+PG同時押しとか
2or8n>P+K+G>Kみたいに合間に同時押し入ったり、
同時押しから別なボタン同時押しとか面倒くさい。
コケた理由と要望と願望と叩きと懐古と…
ありとあらゆる想いが入り乱れてますねこのスレは。
特殊動作のためのボタン追加とか、同時押しをなるべく廃止ってのは同意。
バランス的に、4つくらいがちょうどいいんじゃないかな。
つーかここで散々新規を引っ張りこまなきゃって話がされてきたのに、
同時押しくらいやりこめばいいだろとかいう考え方が分からない。
興味を引く動きとかやりやすさは、初心者にとっては重要でしょ。
いつものようにゲセン行ったら
誰も見てないライブモニターで全国ランキングやってた。
一位の奴の戦績が出てたので、1プレイ100円で計算したら
いちじゅうひゃくせんまんじゅーま・・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
もうすぐ百万行きそうなんですけど。
何が彼をVF5にそこまで駆り立ててるんだ。
まぁタダゲーって方法もあるかもしれんし
実際の所どうかは知らん。でもヤバい。
俺はそこまでやれる自信は無い。
>>826 >←でもガード可
そもそもダッシュとか攻撃とかをしてなければ自動でガードしていいんじゃないか?
現実にノーガードで棒立ちなんて行動はありえないんだし。
レバー←でガードはともかくとして…
棒立ちでガードはすでにエアガイツとゆーゲームがあ(ry
ガードボタンについては、ガード以外の利用法がかなり便利な面もあるので
(連携技の途中停止ボタン、ダッシュキャンセルボタンなど)
すでに必須ボタンだっていう気はする。
モードとして「初心者ガードモード」っていうのがあってもいいとは思うけどね。
初心者モードだと前述の便利な利用法はできないけどオートガード可能。
で、ここからは結構異論でそうだけど、カード使うときに、
自分と同じモード設定の人じゃないと乱入受け付けないようにするとか。
そうすれば、上級者なんてオートガード使わないし、わざわざ不便なモードにして乱入しづらくなるよね。
もしくは5段以上で連勝数が一定以上いったら強制開放とかね。
Ver.Aが10/17稼働開始と決まったわけだが。
まだやってるのにもうバージョンアップかよ。
どうせ毛が生えるだけだよ
鈴Qを呼んで調整してくれ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 19:54:03 ID:lFBadreo
Verうpでやり込みリセットはバーチャの伝統です。
しゃがパンとローキックは、三秒に一回出るくらいで十分じゃね?
相手の技食い止めるの一回だけでいいし
おまえらネガテブな事ばっか書きやがって
今日夕方見てきたSEGAワールドの状況を言うから
耳かっぽじってよく聞け
サッカー 全台満席
MJ3 全台満席
三国志対戦 7割稼動
SEED 4台中3台稼動
VF5 1人の対戦待ちプレイヤーで好評稼動中!
どの台でいつでも始められる状況!!
絶賛対戦受付中!!
ねーよwwww
まあ、終日デモが流れてるところよりはマシ
そういえば、ホームでプロレス頂上決戦とかいうゲームを入荷してたんだけど、2週間で撤去されてた
結局、誰もプレイしなかったのかな?それよりはマシだよ>VF5 三国志大戦2入れればよかったのに
バーチャは基板レンタルで1年返却効かないから、困ってるって
知り合いの店員が言ってた。
AB2店ある系列店舗で、片方が良く、もう一つが悪くても基板の移動も不可で、
追加発注してくれだとさ。
鷹嵐がずっとこっちを見てます
ぷよぷよフィーバー2も2週間で撤去されてたな
そのくせバーチャは延々デモ流してるくせに
専用台4台 ノーマル台4台というry
>>840 オマエみたいな初心者の言うこと一々聞いてたら切がない。
いままでシリーズごとにヒットしてきた要因はシリーズごとにゲーム性がちゃんと変化してきたからだろ?だからスタートラインも廃人と新規で5みたいな差がつかなかったわけだし、その結果息が長い作品になったんだと思うよ。
ゲーム自体が4から5になって殆ど変化してなくて終わってるのに、今更特殊ボタンなんかつけたって意味ねーっての。
アイテム争奪戦とかやるくらいなら、新技を追加したらどうか?
一番簡単なのが投げ技。ちょっと複雑なコマンドだけど、
グラフィックやモーションがイケてるヤツを追加する。
ただし、ダメージは少〜並程度で。
これならゲームバランスも崩れる心配も無いと思うし、
マニアックでギャラリー受けもいいと思うんだけどなぁ。
操作性の前にゲームとしてつまらん
デュラルを作った組織を潰すストーリーとか入れりゃいいのに
キャラの掛け合いもクリアする目的もなくただ戦ってるだけ
7人倒したら終わり
砂漠とか街中の檻の中で同じキャラと同じ順番で戦って何が面白いんだか
>>854 例えば君がジュース流し込んだら搬出になるよ(はぁと
次スレに向けて改善要求みたいなテンプレ作ってくのってどうかな?個人的には、
【システム編】
・Eボタン復活(投げ抜けはG+E)
・上下生Kにキャンセル可能(キャンセルモーション無し)
・連携技を減らして単発技を重視させる
(読み合いや独自コンボが少なくなるため)
・(極論かもしれないけど)ファジーG復活
【CPU戦編】
・試合数を3に増やすか、対キャラ数を増やす
・CPU戦でもある程度は昇級可能・アイテムゲットにさせる
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:00:50 ID:zbZFzbpz
全ての保険操作廃止。
シリーズ初期並にシンプルにする。
インストだけで全て語れる位に。
【キャラ編】
・鷹嵐復活
>>861 >・Eボタン復活(投げ抜けはG+E)
いらないと思う。投げ抜けはG+Eだと混乱する
>>863 【キャラ編】
・VF2のように対戦でDURAL使用可能
も欲しいね。
【エロ編】
・パンチラの充実化(色・柄を増やす)
・萌え衣装の追加(スク水・メイド服etc)
>>864 「G+E」は「投げ抜けします!」という明確な意思表示のため。
「偶然にも運良く投げぬけ出来ちゃった(テヘ」 的なのを無くすため。
まあ投げ抜けG+Eは無くてもEボタン復活は欲しいな〜・・・。
リプレイモニターあったからしばらく眺めてたんだけど
CGがかなりウザイな
いちいち顔や体のボツボツとか再現させてるしよ
現実ではそういうの隠す為に化粧してんだろうが
しかもキャラも異様にテカテカしてオイル塗ってるみたいだしよ
照り焼きじゃねえんだよ
完全オナニーだよなあれ、見せられてる方は不快極まりない
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:23:25 ID:au10vchG
Eボタンはイラネやっぱシンプル3つボタン
屈伸・ファジーはイラネやっぱ直二拓有効ね
下pイラネあっても攻撃力無しの投げ回避のみ
一人プレイでも宝箱獲得は欲しいところ
技や攻防も複雑に成り過ぎてるからもっとシンプルにってなるよな
>>868 【映像編】
・テカリを無くせ でおk?w
>>869 選択制にするのはどうかな?とりあえずEボタンを付けて、
Eボタンを有効モードにするか無効モードにするかは、
プレーヤ−が選択するとか。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:34:21 ID:cmaHMUjl
【システム編】
・空中浮遊するな
・キャラ減らせ。技減らせ。
・作り直せ
Eボタン有りは賛成だ
3ボタンで色々やらそうとするからかえってゴチャゴチャしてんだよ
>>857 自分の考え方と違う相手を初心者呼ばわりはいいとして、
変化がないから終わってると分かってるのに、特殊ボタンが意味ねーってのは?
特殊ボタンがその変化でしょ。3で導入されたものだから一番分かりやすいし、
要求しやすい変化。それにここで言ってるボタンの話は『5で導入されていればよかった』
『6があるなら入れて欲しい』『それに匹敵する変化をくれ』ってこと。
自分も5FTが出たとしてもボタンが増えるとは思ってないけど、初心者がこないから
こその現状なのに、その初心者の意見に耳をかさなくなったらダメでしょ。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 02:01:10 ID:QwTjt9AD
て言うか、一番イラねーのは、
複数投げぬけを仕込めることだろ?
読み合いも何も無い。
次は、何投げかなーとか、締めはこれでとかさ。
全部、投げぬけされたら、読みもねぇよ。
器用さで勝てるゲームだよ。
複数投げぬけ廃止で、逆に抜けられたら、
すげー不利とかにすれば面白い。
これこそ読み合い!
Eボタンあるといいなぁ
今のジャンプがどうにも馴染まないから
普通に上方向で飛びたいw
その代わりEボタンは色々派生があって
下方向とEで潜り込む動きとか
E押しっぱなし+方向で走り回れるとか
前方向+EでOMとか
この辺はキャラで差別化してもいいかもしれんね
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 02:16:53 ID:BeUpJGEA
バウンドすんのはやりすぎた感があるな
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 02:23:50 ID:hw+K6pUi
@投げ抜け後の間合いが遠すぎて投げ抜けた側の優位性がない。
A新キャラ2人を無理矢理増やしたコト。
B複数投げ抜けでの読み合いを捨てたコト。(投げを多用せずに打撃で戦えってコトなのか?)
Cキャラにより強弱感に差がある気がする。(特にアキラとサラが強すぎる気がするし反対にシリーズが進む程ラウが弱体化してる気がする)
バーチャは対戦ツールであると同時に体感ゲームであって欲しい
カゲで3回バウンドさせてた奴いたな
こんなお手玉できる所のどこがリアルなんだ
3ボタンでこそバーチャ。そこに余計なボタン付け加えるとか意味ワカンネ。
そもそも基本システム変更すればボタン増やせとか言う輩は出てこないだろ。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 04:31:16 ID:Bi4FDzsB
台数減らすの不可ってことはさ、
逆に言えば稼動さえさせておけばいいんだよね?
ということは、「一人用の筐体にネット繋げて稼動させておく」
ってのは当然OKだよね?
アクセントコアにメルブラverBと、ドル箱作が続々出るってのに、
金の入らないバーチャなんかに対戦台使ってられるかっての。
晶使いの漏れは未だに提膝コマンドがどうかと思うが・・・
こんな出し方安定させ辛い技ほかに無いお。
つかキャラ増えすぎ。
初心者は自キャラの戦い方はすぐ覚えたとしても
その後、全キャラの強い連携とその対処法を覚えるまでにかなりかかるんでは。
「新キャラを追加したい」「既存キャラを消すのは怖い」てのはわからんでもないけど
シリーズを重ねるごとになし崩し的に増えて行っちゃマズいっしょ。
キャラごとの読み合いが希薄になるっつーか。
ラウ→病死
パイ→乳癌で死亡
シュン→衰弱死
リオン→包茎手術により不参加
葵→妊娠で休養
ブラット→性病検査にひっかかり入院
アイリーン→山へ帰る
ルチャ→マスク盗まれて不参加
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 05:52:07 ID:cmaHMUjl
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 05:59:22 ID:XIRNm07e
投げは複数抜け無くして一点読みだよなぁ、二つも三つも抜けるのも抜けられるのも正直萎える
あと投げダメージ減らせ
中級者以上でもダメージソースがファジーのタイミングに合わせた投げ合戦とか寒いだけだ
鉄拳始めて初段になったんだが、ちょっと不思議に思ったことがある。
ポールに「瓦割り」っていう出も早く隙の小さい中段攻撃があるんだが、
ここから中段の突進技「崩拳」と半回転のダウン奪う下段「落葉」に派生する。
要はバーチャの肘から猛虎や地掃腿に派生するようなクソ技なんだが、
これがプレイしたてなのに、何故かある程度はガードできるんだ。
なのにジャッキーの肘からのロースピンとかはほぼ毎回喰らってしまう。
謎だ。
避け投げ抜けがちょっとずるいと思うんだよね
避け投げ抜けは1方向のみ受付、
または避け動作の時は投げ抜け不可
その代わり常に成功避け属性にする
>>881 むしろ他店舗との差別化を図って一人用だけのゲーセンとかもアリだよな
技表や攻略本もすぐそばで読めるようにしておいてeasy5本先取のCPU戦専用台
狩られて逃げてきた初心者の駆け込み寺の役割。
>>887 瓦割りをガードしたあとにジャブで割り込めるぞ、その二択。
遅いから反応できるんでしょ。本当に肘→地掃腿なんて連係があったら困る。
>889
実際にスピード遅かったのか。鉄拳は始めたばかりだから気づかなかった。
教えてくれてありがとう。これで今度からは瓦割り二択潰してやるぜ。
しかし肘→地掃腿も、現状のバーチャだと導入されかねない予感がするよ。
けどバーチャから鉄拳を始めると、投げの仕様の違いにびっくりするなあ。
みんなが自己PR欄に
「開発は作り直せ!」
「アイテム、ショボすぎ!ふざけんな!」
とか入れてればセガに対してプレイヤー側の不満が届かないかなぁ?
駄目?
>>857 初代〜5まで楽しんでる派だけど5はEボタン付けた方がいいと思う。
VFの3つボタンてのはしゃがパン同様、初代〜2の頃の遺産なんだよ。
奥行きの概念が無かった頃はそれがベストだっただろうけどさ。
ボタン同時押しを頻繁に要求する操作性は簡単操作だけど、
奥が深いというVFのコンセプトとはかけ離れたものだ。
晶三段等の連続入力系の受付ももう少し優しくしても良いと思うし。
まあ、そのコンセプトもどっかいっちまったって感じだけどな…。
>>877 キャラが増えるのはシリーズものの宿命だから仕方ない。
むしろシステムに合わないって理由でキャラ消しちゃう方が問題化かと。
いっそ全キャラ一新くらいの冒険しても良い頃だったんだが…。
複数投げ抜けは確かにいらない。抜けのシステムは3の頃の方が良かった。
今のシステムだと保険掛け捲った上に有利?いい加減にしろって感じだけど、
3のシステムなら抜け側有利で良かったと思う。
5ではアキラとサラはかなり弱体化してるしラウはまだまだ十分戦えるよ。
ジャキ、パイとか相変わらず強いのがデフォなのも居るが…。
5は4でいまいちパッとしなかったキャラが軒並み強化傾向にあるから、
それは良いと思うんだけど強化の方向性がキャラ特性と噛み合ってないのが問題。
新キャラなのにことごとくらしさを削られてるルチャみたいなのも居るし。
>>890 あの連携はワンテンポ以上に出が遅いからね。
悪い技では無いが上手くなると勝つためには使わなくなるくらい。
投げの仕様は俺は鉄拳の方が好きだな。(ダークリザレクションは知らない)
投げぬけは(投げキャラ以外)三つくらいで良いと思うし、複数抜けもいらないと思う。
避け投げ抜けガードとかもう意味ワカラン。
どんだけ保険だらけだよっつー。
複数抜けも新規が入ってこれない高い壁だな。
いっそのこと投げを「P系投げ(P+G系)」と「K系投げ(K+G系)」の二種類に分別して
完全二択にしたほうがまだいいんじゃね?
抜ける方も「P+G」か若しくは「K+G」の二択で抜け。
鉄拳の左、右みたいなもんだけど。
その案は散々既出
キャラ減らしてほしいなもう把握しきれんから読み合いできん
4の時の13キャラが限界
アキラ ウルフ ジャッキー サラ
リオン シュン 葵 鷹嵐 レイ ベネッサ(4Ver)
ゴウ 猿女 ルチャ
・・・ラウ、パイ、ジェフリー、カゲ、ブラッドいらん
受け身を取らない方がお得
これがテンポを悪くしてイライラさせる一番の原因じゃないか?
「とりあえず寝とけば安心」みたいのを撲滅しない限り、
どんなバージョンアップしようと糞ゲーに変わりはない。
>>894-895 それはいいんだけど、自分VF3で「投げチャンス キター!!」って投げに行って
コマンド入力したら、何故か逆に投げられてたってケースがよくあった。
相手も明らかに投げ抜けコマンドを入力してて「あ、ラッキー(^^;」みたいな。。。
個人的にはVF3のシステムで一番理不尽だった。
だから
>>867でその辺を書いたんだけどね。
そもそも限られたパイの取り合い、新規を引こうにも既に他ゲに住み着いてる
いくらシステムまわりを改良してもダメだ
一見さんが立ち止まってくれるように考えないとSTGの二の舞
>VF3で「投げチャンス キター!!」って投げに行って
>コマンド入力したら、何故か逆に投げられてたってケースがよくあった。
3には0フレ投げは無いんだから、そんなこと起らなかった筈。
実は投げチャンスでもなんでも無かったか、投げの入力が遅すぎるだけ。
投げぬけは複数抜け不可にして、ただしP+G(生投げ)だけはレバーが入ってても抜ける。
投げられる側が6P+Gを入れたら6P+GとP+Gの2つを抜けるってのがベストだと思う。
>>897はハゲ同
踏まれても踏まれても受け身とらない奴とやってると本当にツマンネ。
受け身取らないのを見てから余裕で大ダウン入るくらいのペナルティが無いとバランス悪い。
もしくは、受け身取れる状況で敢えて寝た場合の蹴り起きは性能が下がるとか。
3は投げ無効時間が長かったのよ。投げ難いし、投げ抜けもあるし、
PKの方が表の選択肢だったと思う。投げが魅せ技でよかった。
4の、投げ抜け前提システムが5で続いているのが自分は嫌だな。
初心者は抜けられる様になるまでニーストやジャイスで殺され続ける。
しかも今回暴れが弱い。
4やってた奴らは最初から避け抜けとか出来るから……そりゃ新規客なんてありえないわ。
自分も初心者とやって面白くないし。VF4のシステムは良く出来てるけど、もう
退場していいと思う。
>>877 > Cキャラにより強弱感に差がある気がする。(特にアキラとサラが強すぎる気がするし反対にシリーズが進む程ラウが弱体化してる気がする)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
VF5で晶とサラが強すぎるってのははじめて聞いたな。
>>882 提膝コマンドは、これでいいと思う
もともとアキラは、上級者キャラだから簡単にでると困る
極めてこそアキラ使い
VF2の時より、だいぶ簡単になったけど
VF2:コマンドレベル5
VF5:コマンドレベル2
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 12:14:25 ID:uVr6sHLD
>>900 受け身とっても、相手の攻撃がキツイと寝たままでいたくなるのは確か。
ただバーチャの起き上がりの反応が遅い&選択肢が少ないのはどうかと思う。
倒れてもすぐに蹴りが出せるとか、蹴りながら間合いを離せるとかできないと
テンポ悪いままなんじゃないかな。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 12:16:27 ID:zbZFzbpz
>投げぬけは複数抜け不可にして、ただしP+G(生投げ)だけはレバーが入ってても抜ける。
>投げられる側が6P+Gを入れたら6P+GとP+Gの2つを抜けるってのがベストだと思う。
コレもいらないな。
生投げの使い道がなくなる。
とにかく一点読みで抜ける。これがベスト。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 12:32:35 ID:jeo+q3bN
ダウン投げの抜けと同じで受け付けは一方向だけにすりゃいいんだよ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 12:33:27 ID:hw+K6pUi
やはり鷹嵐がいねぇと盛り上がらねーな。
VF5にはマッチしそうなキャラなんだけどねぇ
逆に聞きたいが、VF5のゲームとして「独自に秀逸」な点って何だ?
俺、思いつかないんだよね。
器用貧乏の代名詞みたいな作品になっちまった、気がするんだよね〜
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 15:26:24 ID:7KtttZSh
アキラ頭でかいのの直せよセガ
>>908 正直それは今の格ゲー全般に言えてしまう気がして。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 15:39:35 ID:QwTjt9AD
要するに、投げぬけは
1点読みだろ。
なんか、ペナルティーが無さ過ぎるね。
寝っぱなし・・・つまんねーし。
ガード・避け・投げぬけ?
あほか・・・セガは、職人を作る気かねw。
・効果音を2の頃に戻せ
Pノーマルヒットや中段キックノーマルヒットの音も良かった。
・キャラしゃべりすぎ
晶の「甘いぜ」とか「もらった」とか「見切ったぜ」は呆れた。
確定無い技くらいはしゃべるな。逆に確定ある技のみしゃべるとか。
・カッコ悪いモーションの技多すぎ
ダッシュハンマーは足を伸ばして蹴れ。
サラの足技は腰が入ってない。足だけで蹴るな。
エルスピとかジェフ66PPとか4無印以前のモーションに戻せ。
・カッコ悪いモーションの投げ多すぎ
リオンの突っつく投げナニアレ。
あとカメラ視点変更いらん。視点変えてごまかそうとするな。
・開幕前デモいらん
つけるならまともなものを。リオンの踊りやらパイのセリフは痛い。
・キャラ内でモーションが似てる技は削除、またはモーション変更。
同じキャラ内で似てる技が多くてわかりづらい。
ベネとかブラとかゴウとかエルとか。
それと属性に合ったモーションに。上段なら上段ぽく。下段なら下段ぽく。
・Eボタン追加。
3ボタン派のために2(8)での避けも残しておこう。
避け攻撃 2(8)→P+Kは、E→P or Kに。
OMはP+K+E または E→P+K で発生。
VF3の避けつぶしK+E復活。全回転ではないが避けに対してのみHIT。
・避けはVF3のように、成功と失敗の区別なく。
成功時が万能すぎ。失敗時はテンポ悪い。
・四角形以外のリング&アンジュ復活。
ステージセレクトにアンジュなしランダム、アンジュありランダムを追加。
・その他
空中浮遊なんとかしろ。
全体的にモデリングが変。
1カードで全キャラ使えるように。
カードに縛られて、ちょっと○○使ってみようかな、というのが無くなった。
913 :
912:2006/10/14(土) 15:50:36 ID:tAlJoliQ
>避け攻撃 2(8)→P+Kは、E→P or Kに。
よく考えたらこれはまずいな。
E→P+K+Gかな。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 15:53:14 ID:hw+K6pUi
麻雀格闘倶楽部みたいに全国の誰とでも対戦できるシステムってのは、やっぱタイムラグの関係で無理だったのかね〜?
身近なヤツらとの対戦だから店外対戦が後を絶たない気がする。
格闘ゲームの概念を作ったスト2とバーチャがでてから
何年たっとんねん!
あと何年、革命を待てばいいのかよ!!
馬鹿野朗!
初代から遊んでるオサーンですが、昨日初めて5やったんですよ。
台は一杯あるのに、誰もやってねぇし何事ですかアレは。
で。コイン入れておもむろにジェフリーでプレイ。
・・・私のようなアホには、4との違いがわかりませんでした。
いや、どうせ細かい違いとかシステムの違いがあるのかもしれんが、
グラフィックにしろ、モーションにしろ操作感にしろ、俺にはまったく新鮮ではなかった。
つか、なんか2とか3が出たときのわくわく感がねぇ。
たぶんもうやらねぇ。
>>901 >3は投げ無効時間が長かったのよ。投げ難いし、投げ抜けもあるし、
>PKの方が表の選択肢だったと思う。投げが魅せ技でよかった。
8フレ有利で投げ確、たしか立ちPが8フレのキャラが居た
その投げ確をキッチリ投げる事ができる事が、上達の第一歩だった
投げ抜けされるリスクもあったが、だからこその威力だった
相手の体力が投げるまでもなくK.O.狙えるなら
PKで倒すのも重要だった
そして7~5フレ有利をどうするか
この辺の読み合いが熱かった!
アクセスリーダーは前の方が良かったよな。
ストン→カチンッて感じで「よし行くぜ!!」って気合いが入った。
今のはデリケートな筐体を壊さないようにニュルニュルッっと入れさしてもらう感じ。
投げ抜けを2種類作るのはどうだろ
・イージー投げ抜け
投げられてすぐにG、投げられる直前にガードを入力してると無効
とっさにGボタン連打で抜けられることもあるけど硬直が長くて展開は不利。
・アドバンス投げ抜け
従来のP+Gで入力する投げ抜け。抜けるとかなり有利。入力は1方向のみ。
だれも投げ使わなくなるか
>>912 >それと属性に合ったモーションに。上段なら上段ぽく。下段なら下段ぽく。
これ禿同。見た目中段とか大杉だよね
>避けはVF3のように、成功と失敗の区別なく。
避け中は全部カウンターくらいでいいかもね
読みがはずれて食らうんだから
あと、5FTは技のリスクとリターンが噛み合ってない気がする
ガードされても隙は皆無なのに、当てればコンボで大ダメージとか
明らかにおかしい
あとは派生技が大杉かな
ディレイが利いて投げとの二択とか・・・
少しならいいけどさ、ちょっと多いよね
>917
いや、だから投げが魅せ技なんだろ >3
投げ膝ヤクホが3大ロマンだった気がする。4以降じゃロマンでもなんでもないんだよなあ。
バーチャジャンキーでも大会じゃあよく投げミスしてたし。
ちび太vs闇よだれの映像見たら、最後ちび太の投げミスっぽい感じだった。
攻略のし難さは3が一番高かったね。
キャサ夫は逆に、相手の投げ抜けミスにコエンラク決めまくって全国優勝してたけど。
まぁーなんだかんだで、新しいゲームだから楽しんで攻略出来てたね
>>916 こういう人がいるってのが失敗の第一歩だよねえ
興味があって初プレイ→ガッカリして二度とやろうと思わない・興味が冷めた
新規さんを増やさなければならないのにね
たしかに金を沢山落とす常連さんも大事だが・・・
昔は、魅せるプレイヤーって必ず居たもんだよね
こだわりがあって
抜けられても抜けられても同じ投げ技にこだわる人
ガードされようが同じ打撃技を当てようとする人
ショボイコンボでお笑い重視な人
いつからだろうか。
ゲームなのに遊ばせてもらえないバーチャになったのは。
>>921 おー、闇よだれ。懐かしいなあ
当時のジャンキーは皆ヤク入ったような強さだったなあ
反応スピードと状況判断能力と読み、集中力すべてが常人じゃなかったね
パーフェクト超人だよエスパー麻美だよ
徹夜でバーチャ→まんま大会とか平気
何もかもが懐かしい
・・・ではノシ
昔は良かった系の書き込みうぜえ。お前等の思い出話なんか聞きたくねえよ。
はっきり言って、そういう後ろ向きな態度の人間多いから人口増えないんだよ。
良く引き合いに出される鉄拳を見てみろ。人口流動の激しいこと激しいこと。
かんがえてみりゃ、只のゲームに入れ込んで思い出だの伝統だの言い出すから開発者が勘違いしちま
ったんだな。触って動かして、それが楽しいっていう生の感覚を忘れてしまった。
たあいない遊びに立ち返るべきだよ。バーチャも、開発者も、プレーヤーも。
まあ、そのとおりだな。
手動マクロのオリンピックみたいな現状はなんとかするべき。
初心者はps2evoで子一時間トレーニングモードとかもうゲームじゃねえだろ。
新キャラが現存キャラとかぶり過ぎなんだよ
覆面はウルフ、猿はパイ
いっその事、手が伸びるヨガとか野生で育った野獣っぽいのとか
斬新なキャラを入れろよ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 17:39:20 ID:qrmM79Hr
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 17:42:36 ID:Nd3KEvFb
カード採用してからだろうな、めんどくせーもん
>>924 立ち返るべきとか言って、お前も言ってることが懐古厨な罠。
新しい事は、何も言ってない。
流石は脳筋だな。
今までのVFシリーズを通して、
何が受け入れられてきて、何が拒絶されたのか。
温故知新でやるのが通例だろ?
それとも5まできて、全部リセットして一からやり直すつもりですか?
5じゃないじゃん?
古い良い部分が削られ、ワケわかんねえ中途半端な引き継ぎをして、
見せ掛けだけの新しい部分を見せられても、
誰も納得しないんだよ。
勘違いをしているのは、ユーザーの意見を無視した→SSQなんじゃん?
結局2も3も、ユーザーによって遊びが開発された感もある。
ゲームとしての完成度は、欠陥だらけだったのかもしれない。
欠陥だらけだったが、遊び手によってバランスがとれていた。
だから色んな意味で奇跡のゲームと呼ばれてたんだろ?違うのか?
結局、あーだこーだ言いまくったプレイヤーの言うことを聞いて
調整しまくった結果が今日のこじんまりとしたVF5を招いた。
セガもあふぉだが、VFプレイヤーも自業自得
プレイヤーの意見だけ聞いてたって4のマイナーチェンジ版しかつくれない。
それにプラスして新しいものを生み出せないからコケたんだろ。
VF1とVF2が大ヒットしたのは新宿ジャッキーの貢献が大きかった。
あれはまさに都市伝説だった。皆、あこがれ、リングネームも踏襲したものが
ほとんどだった。
それがVF3で勝てなくなったらとたんに新宿ジャッキーの価値が
暴落した。世間は次のヒーローを求めたが新宿ジャッキーほど
インパクトのあるやつは現れなかった。VFも世代を重ねるごとに
魅せるプレイでなおかつ強いやつがいなくなり、つまらねぇ試合で
こつこつと勝つやつが猛威を振るうようになった。
そしてVF5。そして死。
Wiiに移植してヌンチャクでしばきあうスタイルがいいと思う
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 20:11:56 ID:YYoKtWV+
CPU戦第1STAGEのBGMワロタwwヘボイよw
あと、ウルフが体格は大きくなってるけれど何かチマチマしてる技が多くてどうもカッコワルイw
ジャイアントスイング決めても爽快感に欠ける感じがする・・
ゲームじゃなくてツールなんだよね。
遊びの要素が少ないんじゃ、新規の人は寄り付かない、寄り付けないわな。
ラウ、パイ、リオン、ハゲはCPU戦に出てこないの? ヘンなゲーム…
ここまで対戦相手がいないと、凹むな・・。
対戦相手がよくいるゲーセンは片道30分かかるし。
>937
えー? ブレイズからとアイリンから以外のルートもあるわけ?
>>939 無礼図ルートは2つある。
キャラ選択時にP+K、K+G、P+Gのどれかを押しっぱなしで選択可能。
P+Kはアイリーンルート。
>>940 そんなん知らんがな普通w
ほんっと新規はいらんのねSEGA・・・
>>941 知らなくても毎日ルートが変わるのでで問題なし
ルートを選べないゲームよりは親切だと思うよ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 22:44:27 ID:cmaHMUjl
>>929 SSQって?
まぁアンタを含む保守的なユーザーが幅を利かせてる限りバーチャに明日は無いね。
リアルを謳うのなら、技効果を体重別・流派別にすべきだと思う。
軽量はよろけや崩れを誘発する技を多く、重量は浮かせと側面向かせとガード外しを多く持つ。
打撃系は投げ抜け下手で抜けても五分か不利、投げ系は抜けて有利か投げ返し。
パイやサラがジェフリーと同じように浮かせ技を持ったり、皆同じ速度で移動するってのは俺的に物凄い違和感を感じるのよ。
ここらへんの、キャラクターの体型・性格と動作との兼ね合いが3Dでは殆ど考慮されていないのが
残念でならない。スト3とかの2D系だと見た目と攻撃が一致していて、それが面白さを生み出している。
いい加減どんぐりの背比べなバランス対戦から抜け出してくれ。バランス対戦なら同キャラ戦でできるからさ。
全然関係無いけど今日は近所のヨークベニマルで冷凍食品4割引の日だったんだ。
でも5kgの米買っちゃってもう荷物持つ気にならなくてスルーしてしまった。
ビビンバピラフを一袋買っておけばよかったと今になって後悔している。皆も気をつけてくれよ。
>>944 VF5は移動スピードにキャラ差があった気がするが…
>>944 特売日で半額じゃなくて4割かよ
ヨークベニマルなんていくなって…
ビビンバピラフはうまい。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 01:13:59 ID:lfbaQWp7
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 01:22:13 ID:7f5jqZj4
気づかないフリしてやるのも優しさだべ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 02:36:59 ID:IUVC7Ip6
>924
の言う通り、5は触っても楽しくないんだよな…
バイパーズのラクセルや、VF2なんか爽快感があったもんね
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 03:59:31 ID:SAEMKnRF
プレイヤーがゴチャゴチャ言ったのを会社が前向きに検討したものが現在ゲーセンにあるだけだから。
アンタらバカでしょ?
社員乙
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 04:08:23 ID:UYh/hR2R
>>952 仮にそうだとしても、出来上がりを想像してその結果こうなるだろうことを
予測できなかったのなら、開発者も想像力がなさすぎると思うけど・・・。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 05:00:31 ID:cNoiEsy5
ゲーム性自体がVF4ファイナルと対して変わんないからカゲ使いの俺にとっては弧円落コマンドが簡単になったVF5の方が好きだな。
←PGのみで入った方が更に嬉しいけどね。
>>952系の書込みをしつこく繰り返してるアホがいるけど、
プレイヤーはクリエイターでも何でもないただの素人なんだから
「プレイヤーに言われるとおりにつくったらコケました。責任は作った側じゃなくてプレイヤーにあります」
なんて、責任回避にも何にもならんぞ。
あまりにも考えが幼稚すぎ。
面白いゲームが作れるなんてクリエイター側も保証出来ないよね
まぁ、クリエイターの思うがままに作った物にユーザーは文句言いながらついていくしかないね
おもしろいゲームが作れるか保証はできない、は確かにそう。
プレイヤーの言いなりにゲームを作るのも無能、も確かにそう。
だからこそクリエイターのオナニーにならないようにプレイヤーの意見を聞き、
その要求に対しクリエイターが妥協点を探るわけでしょう。
クリエイターのオナニーに同調する人は少ないし、プレイヤーの要求通りの
(しかも聞く相手を間違ってる)ものではすぐに飽きてしまう。で、飽きた結果がコレ。
面白いって自信を持って作るのがクリエイターってもんだろう
保守であっても革新であっても
まぁ、バーチャ5の問題は「変えてないのに(変えてないから)つまらない」ってとこなんだけどね。
支持者が今くらいの状況でも、バーチャ5じゃないとダメってくらいのポイントがあれば良かったんだけど。
2ほどは盛り上がらなかったけど、いろんな変更があった3みたいに。
ぶっちゃけ今回は「4FTでも良いや」って部分が多すぎる。
変わらないだけに4よりも悪くなったと感じる部分もあるし。
同梱でバーチャ2とバーチャ3がセットになったのもあったほうが良かったな。
切替え台があったら過疎にならなかったかも。
結局ゲームとしてあまりにも保守過ぎるのがバーチャの利点でも有り、衰退した原因なんだろ。
>>958 いい年こいて オナニー オナニー うるぜーよ!バカ!
さてと オナニーして 風呂入って寝よ。
バージョンアップする際に必要のない機能をやたら盛り込んで
機能てんこ盛りになって、結局使い勝手が悪くなったアプリみたいだな。
VFなんて一瞬の攻防なんだから、その一瞬で複雑なことを簡単に
できるように機能アップするといった改善が一切なかったのが敗因。
>>964 寝るのはえーよばか。
さてと オナニーして 風呂入って寝よ。
17日でようやくロケテが終わるのか。
約1年。長かったね〜w
>>967 17日から無礼図は、さらに弱く・・・・゚・(つД`)・゚・。
ついに休日の新宿まで過疎ってきたね
いよいよ終りって感じ
よく考えたら、こんなチマチマしたものに
時間と金注ぎ込むバカがそんなに大勢いるわけないわな
バージョンAってどれだけ変わるの?
バーチャはもういいよ。
1〜3までのキャラをいい加減削除してくれ。
晶とかジャッキーとか、もうウンザリです。
よしゴウが主人公だ
それじゃもろにKOFのパクリじゃん
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 22:42:04 ID:Wx5/5nlY
このバーチャ5っていう格闘ゲームやってみようと思って対戦台のそばのテーブルに
置いてある各キャラごとの全技表(透明なクリアファイルに入ってるやつ)見たけど技がすごい
たくさんあって糞ワロタw
みんなあれ全部暗記してるの?
っていうか誰もやってなくて覆面被った人とプロレスラーが戦ってるデモが何回も寂しくリプレイされてたw
>>978 技が多すぎる。
自分のキャラの技や性能、フレームを覚えるのさえ大変なのに、相手の技なんか
覚える気にもならないくらい多くなった。
しかも家庭用がPS3で買う気にならないし。
ゲーセン行っても対戦相手がいないし、CPU戦が糞詰まらないからCPU戦やって
対戦待ちする気にもなれない。
バーチャ3から5で技数が2倍以上になってるな
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 23:19:13 ID:7f5jqZj4
それはダルイな。
キャラも増えたし、やってられんわ。
ちょっと足りない位で十分だと思うな。
そんな数あったって、どうせみんな限られた技しか使わないんだからな。(・∀・)ニヤニヤ
FTみたいに技の切り替えにすれば良かったのに。
今の技数の3分の2くらいまで減らして欲しかった。
格闘ゲームに興味ある人自体が少なくなってるから、格闘ゲームとしての出来が
どれだけよくなっても人は増えないと思う。
今必要なのはエロ&萌えだと俺は思うんだ。
FT、プレステ2で出ないかな。
どうもプレステ3は買うきにならん。
PS3版のVF5は、どう考えても悲惨な売り上げになると思う。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:00:41 ID:7f5jqZj4
それが楽しみなんじゃあないか。
技なんて下パン後に来る技と投げだけ覚えてればいいじゃん。
パっと見ぐねぐねしてて何やってんのか良く分からんし
4から大して変わってるようにも見られない
シンプルな操作系統はとても良いと思うんだが……
やってみよう!って気にならないんだよな
その点鉄拳はとても良かった。技のエフェクトが派手で快感
空コンガシガシ決めてりゃいいゲームなんだな、って直感的に訴えてくるものがあった
>>988 もっと気楽にプレイしたいんだよ。
気分によってキャラ変えてアイテム適当に着けてみたり、だらだらと勝利にこだわらないプレイしたり。
家で友達と金と周りを気にせず対戦とかもしたいしな。
ゲージの減り方もチマチマした感じ
一気にガッと減るのも熱くする要因だったと思うんだが
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 02:36:32 ID:TJ05eq3k
2の頃のゲージの減りは異常だ
今時減りすぎるのはブーイングだぜ
ゲージの減りよりも中身が問われる
ギルティで7割とか別にブーイングじゃなかったよ。
鉄拳も壁がらみで7割ある。別にそれをどうこう言う奴はいない。
バーチャこじんまりしすぎ。2から人気が落ちるばっかじゃない。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 02:55:32 ID:TJ05eq3k
リングアウト狙いなら一撃KOさ
ゲームなんてものはオサレに走ったら負けでしょ
俺テッケナーだけど、上でよく「技が多すぎ」って出るけど
どうして鉄拳も技が多いのに、特にそれ系の批判は出ないんだろうね?
まあ、かく言う俺もバーチャは技が多すぎて覚える気がしないってなるけど
鉄拳は別に良いやって思うしな。
>>997 なぜなら、このスレにいる大半の人々はテッケンをあまりやらないからだ。多分。
俺個人の話だが、正直テッケンの知識はテケンTAGまでしか知らない
>>どうして鉄拳も技が多いのに、特にそれ系の批判は出ないんだろうね?
出てる出てるw
バーチャ並かそれ以上に批判が出てるよ!
下手すればバーチャより使う技少ないよ!
バランスに関しては
バーチャより酷い。
けど、まぁ演出が派手なので
プレイしてみる人が結構居るも事実だけどね。
だからバランスよくても個性がないから純粋につまらないんだって
1001 :
1001:
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