■頻出質問Q&A
Q.ドライン乱舞のコマンド教えてください
A.チャージゲージをLV3まで溜め、かつテンションゲージMAXが条件。
6321463214+Sを入力後にP, K, S, HS, D, K, S,64641236+HSをリズムよく入力。先行入力はなし。
コツ:乱舞なので一つ一つ入力し、Dだけはジャンプしてるのでちょっと遅らせる。
Q.アバの技表教えて下さい
A.公式か
ttp://aba.skr.jp/へ(PC推奨)
Q.吊ってなんですか?
A.ジョニーのジャッグハウンドのこと。納刀のポーズがそのように見えるから。
Q.炎のオイッスってなんですか?
A.ファウストのオイッスの強化版。「声が小さい!」の25F目(ジャンプ頂点)でコマンド入力すると成功。
ダメージアップと床バウンドがつくが、入力猶予は1F。効果音が絶命拳で天使を引いたときと同じ。
Q./に近い家庭用ってどれですか?
A.PS2の#RELOADが一番近いです。でもSLASH買った方がいいよ。
Q./家庭用はいつ頃発売しますか?
A.2006年4月13日に発売したよ。詳しくは家庭用スレで聞くといいよ。
Q.ツンデレストライクって何ですか?
A.アクセルのHS雷影による前後2択(FRCとRCを絡めて選択肢を増やす崩し)のこと。意味は全く無いが響きが最高に気持ちよい…らしい。
Q.強化頭突きって何ですか?
A.ロボカイの駄目駄目→追加頭突き強化版のこと。
温度計が98〜99度のときにコマンド入力すると成功。エフェクトが変わり、温度が100度下がる。
発生が早く硬直も短くなる為、容易に追撃可能。効果として壁バウンドもあり。
Q.ムックはいつ出るの?
A.もう出てる。書き下ろしの聖騎士ソルが目印。
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2530-2.html 誤植がスゲーあるのでGGNの誤植まとめを見ると良し(2版から修正?)
Q.XBOX360の新キャラって何? なんてキャラ?
A.詳細は不明だが、名前はSIN。XBOX360のデータ内にPR画像で入っていた。
Q.8月にSLASHの調整版? のロケテがあるって聞いたんですけど?
A.バトルギアのロケテと間違われたけど、8月27・28日に秋葉クラブセガで行われました。詳細はロケテまとめへ。
乙
みなさん拍手〜
おつ
はんまふぉーる!
ACでは結局新キャラが出ないというのは本当なの?
おらおら!清潔で 美しく すこやかな毎日を目指す 花王様が9ボールゲットだぜ!
. ‐、‐-.,_
ヽ ヽ、
>>1 あるある大辞典は単独提供だ!うらやましいか(プ
'i 'i,
>>3 2ゲットもできねーのか?ビオレで顔洗ってこい(ゲラ
,ノ.,_ |
>>4 資生堂ばっか買うなよ(w
< ‘` !
>>5 お前もしゃくれアゴ(プ
,'=r ,/
>>6 ライオン製品でも使ってろよ(ゲラ
、.,_,..-'´ /
>>7 P&Gには負けんぞ!
`"'''―'''"´
>>8 ヘルシア厨必死だな(ププッ
>>10-1000 そうめん
乙
新キャラは
アニメ版芙蓉楓
空鍋キャンセルを絡めた連携が強力
新キャラは、ほら、アイツだよ
アイツ
あの
漫画の
ファニーの事か
いつになったら完全新作になるのか
XX→赤→青→スラッシュ→ACで5作目
ゼクスからだってキャラはそれほど大きく変わってないからなあ
キャラ一新して心機一転したいかも
たしかに、もっと根本から変えて欲しいね
変えたら変えたで文句言うだろうにな。
いつになったらポア出せるキャラ出てくるの?
初代からずっと続編であり調整版ですよ
ゼクス以降は外伝扱いだろ。
しかし根本的に変えるとしても、
もしギルティが3Dになったとしたらどう思う?
思えば初代は最初期は3Dを直接2Dに落としたものだったな。
今の技術ならアニメチックな3Dは作れるが…
>>20 3Dは勘弁だがキャラがある程度変わって欲しいな。
それか通常技グラ総入れ替え
3D化なんてしたら聖ソルみたいなモーション流用キャラがボコボコ出てくることになるわけだが
それでもいいのか
3DになったらKOFMIみたいにオナニーの材料になるだけの
くそげー!
>>23 クソゲーかは断言できないけど
お前がKOFMIをオナニーの材料にしたのはわかった
メイのスカートの中身が妙に凝ってたり
紗夢のパンツが柄付き(バリエーション豊富)になったり
梅喧がなんか穿いてたり
揺れ標準搭載だったり
S子が使用キャラだったり
そういうゲームになる
3Dにしてギルティ本来の持ち味が出せるかどうかは、
やってみないとわからんな。
下手にモーションキャプチャーとか使いまくって、
動きだけリアルになりすぎても困るな。
操作性はやっぱり今のがいいが、要は見た目のところだな。
仮に3D化したとしても、それは今のとは別シリーズにして、
今までの2Dのシリーズはまた別に残して欲しいが。
つまりそういうゲームも嫌だし今のままじゃ嫌だから
中間くらいのゲームを作れってわけか。
ギルティギアの新作はビーチバレー
3D化で成功した作品無いだろ
本稼動までにはもうちょっと手入れてくれるのかな〜
全キャラ使えるけど今のところ/との変更点と言えばコンボが短くなってダメアップ・・・?
アフォかとバクァかとぉぉあぼぉぐぁあうぇおrふぃいjうぇおいwww
だな!
2Dをプレイモ屋だけには任せられんぞ
男は強制マッチョ+競泳用水着でテスタのみ全裸
3Dになるならサイキックフォースみたいなのならアリじゃないの?
やったこと無いけどw
そういや今回のAMショーで投げ抜けの話題が一度もでないのは
投げ抜けがあるのを忘れるほどシビアなままって事かいな。
サードストライクと同じで同時に投げようとした時くらいしか投げ抜けは出ないから
とりあえず付けてみましたみたいな感じかな
そもそも/までは投げ成立1Fで投げ失敗モーションすらないからこのまま投げ抜けつけても
超絶タイミングで投げ合った時以外投げ抜けは不可能だと考えられる(システム的に)
言い出したら切りがないけどこういった操作面はもうちょっと手を入れて欲しい
FBやSBもね
要望出しておいたけどね
投げ抜けらめぇぇぇぇ
俺のギルティおわたorz
鯖発動したときぐらいしか出番ないのかな…。
ヴァンパイアみたいに、ガード中にもボタン連打するならともかく、ギルティじゃしないからなあ。
88 名前:超髭様 投稿日: 2006/08/27(日) 12:28:49
土屋アンナテラカワイス!!!!!!!!!!
なにこれ
俺のダメージソース投げからの起き攻め6割占めてるからなあorz
まあ体感しないとわからんが。
カイと肉はまだまだ使える感じで良かったけど
梅さんはどんな感じなんだ?良くわからん
ソルのサイクリ調整で俺勝ち組
/稼動初期からサイクリの練習ばっかりしてたからなw
もうダメとか気にせずに幸ループだけを虎視眈々と狙ってる
最近では位置によっては7〜9ループまで安定してきたw
幸ループのやり方教えてもらえませんか?
あと名前の由来も
>>45 サイドワインダークリーンヒットをひたすら当てるとしか言えない。由来は知らん
由来って何のこと?
「サイ」ド「ワイ」ンダーループ→略して幸ループってのとは違うのか
サイドワインダー
↓
サイド ワインダー
↓
サイ ド ワイ ンダー
↓
サイ ワイ
↓
幸い
>>45 初心者スレ池。ここはお前にはまだ早い
ろまんきゃんせるをつかったれんぞくわざができるようになったらまたおいで
サイクリ二回以上するやつ空気嫁
長いんだよカス
幸二ループなら普通だろ。
安定しないからアルカ式使うが。
くそル〜くそル〜くそル〜 走る喜びー
くそル〜くそル〜くそル〜 ひき逃げボルカー
クソソル〜
クソルのVVは普通に当たるから困る。
コテハン使うやつ空気嫁
キモイんだよカス
帰っていいスか?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 23:22:06 ID:fFlqDYzj
200X年
北斗はバグの炎につつまれた……
存在自体がバグ、小パン即死、超バウンド、常時打撃無敵……
あらゆるキャラがバグの恩恵を受けた
だが……
ジャギだけは恩恵を受けていなかった!
>>55 お前ガキくさくてツマンネ
その上、スレ立てれないくせ
>>950付近で何回も書き込むから迷惑
かまって君なら友達にでもかまってもらえカス
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 23:24:07 ID:nEMwYFFa
SVVも強いが、ダッシュ慣性HSVVも強い。
わかったよもう二度とこねーやい!
来週の坊ちゃまはきっと外歩いてたら小学生に色々と馬鹿にされて
「俺は小学校でも頂点に立つ男だ」
とか言っちゃうんだきっと
あ、やべ
緑茶は若武者の濃い味が最強
SBの話も全然ないな。
まぁ難度高くないとだめだろうから正式稼動してからじわじわ
掘り下げられるんだろうけど。
つか、SB使えるか?
3rdやったこと無いからわからんが…
投げ抜けはまぁ、使えるか。
Sカスが死に技になりそうだ・・・(´・ω・`)
今フジでギルティの曲がかかりまくってたな
デズ子とヴェノム使いの俺にはSBは最高のシステム。
はやく使いこなせるようになりたいぜ。
SBはまとめから受けた印象だけだとブロッキングより
月華の弾きやランブルのインパクトブレイクに近そうな感じだな
あ、そう言えば今回カラー配置がどうなったか知らねーや
ザッパは全部出てるが、その他はチラリホラリと・・・
ちょっと気になっただけ。スマン
ミリア
カイ
>>71 カラーなんて後で変更sれるんじゃねーの?
投票してるんだし。
>>72 XのOPとXのカイかな。
OPはともかくF1のクラッシュシーンにカイの曲は合わねーなw
>>75 そうだった。忘れてたよ
ちょっと今から投票に逝って来る。
>39
スト3は投げ発生3フレ+抜けの受付5フレの間で抜けれるんだが…。
少なくともそれぐらいの猶予はあるって事か?
抜けはつけても投げスカリはつけない辺りズレてんだよな。
今回厨はどのキャラ使うのかな〜
楽しみだな
意表をついてシッショーが強キャラに
バンザーイガード後フルコンでウマー
以下無限ループ
俺チンポ=バットガイ使う
ちょっとだけ許せちゃうから困る
ACでテスタって弱キャラになりそう?
ディガーループで7割とか減らされてたから削除は嬉しい限り。
紗夢の三段にも技性能変更とかあるんですかね?
逆はヒットでバウンドが確認されてるけど、
龍はヒットで壁ビターンか? 威力下がっていいから気絶値上げて欲しいな
ケンローは判定だけでもVV並に強くなってくれ!w
ACではチップと見せかけて新キャラのシッショーになっています
変化の術を使っているので素人には見分けられない
>>78 秋葉ロケテ時の書き込みだけど、
「お互い示し合わせて投げをしてみたが全然でなかった」
というような書き込みをみた。
この全然でなかったが一度も出なかったのかすごく難しかったのかわからないけど。
少なくともその人達の書き込みによると
1F、2Fというシビアなタイミングであって
投げが来るのが読めたとしても意図的に抜けるのは難しいらしい。
剣サムの投げぬけみたいなもんじゃねーの?
アルカに投げ抜け受付は1Fって書いてた気がする
キャラによって投げの時間違うからな〜 アンジの投げとか速攻で終わるし梅喧は長い。
全キャラ投げ抜けコマンド受付開始時間は違うのかそれとも投げ成立した時から1Fか…
( ゚д゚) ?
投げ成立後すぐに「投げ」という攻撃モーションに入ってしまうため
また投げ抜け前提の投げシステムではなかったため
投げ抜けを付けるとなると結構めんどくさい、いや相当めんどくさい
ボタン2個押しはFD等に使ってしまっているためスト3みたいに2個押しで投げにできない
3個も4個も同じ、よって投げはボタン5個押しwwうぇうぇwwwww
もしくは投げボタンでも付けるか通常投げを全部コマンドにしてしまうwうぇわ「jsf
投げスカリモーション作ってスト3みたいにしちゃうと投げ仕込みとかできなくなるし
今まで積み上げてきたオリジナリティがなくなる
1Fで敵を掴みはするが投げモーションに入らず投げ抜け猶予Fを付けてその間硬直
投げ抜け猶予Fが過ぎたら投げ開始とかするのめんどくさいしスピード感も損なわれる
そんなこんなで投げ抜けは猶予は相手の投げと同時に投げ入力した時のみ
猶予0F、ピッタリ息が合ったときだけ抜けられる
そもそもどっちが投げてるのかもわからなくなるという超絶システム
そこで俺様が考えたのはゲージを使って投げ返すという新システム
FRCと同じ様な感じで投げ成立後投げられた方が一定F間にボタン3個同時押しで投げ返す
もしくは投げを抜けて一定距離離れる
投げ返しの場合は投げられた方がゲージを使って逆に投げる ウホw
抜ける場合は双方着地まで行動不可or抜けた瞬間即行動可で、有利フレームは共に0Fの五分に
ゲージは25%でいいかもしれない、これが使えるのは勿論通常投げに対してのみ
このタイミングは各キャラの投げでダメージを与える2F前から与える瞬間までの2F間くらいがいいかな
夢がヒロガリング
抜ける 抜ける
これ、抜ける ウホw
まで読んだ。
>>90 4 or 6 + HS で投げ範囲内に居た場合1Fで投げ「成立」
その後「投げモーション」が始まる
君が言っているのは「投げモーション」の長さがキャラによって違うということでしょ?
1.投げ抜けするとしたら成立前に猶予を作って抜けて投げ自体成立させないのか
2.成立後にダメージを与えるまでの間に猶予を作るのか
のどちらか
1の場合は現在の投げというシステムをそのまま使い、投げの前に新たに硬直時間を設けそこに投げ抜けをつける
2の場合は現在の投げシステムを全て書き直さなければならない
>>93 君とは会話ができないようだ
知能レベルが違いすぎる
声優の話しようぜ
文長すぎ
馬鹿な俺にも分かるよう3行にまとめろや
>>93 ジョークなんだからヌルーしろよw つかレスしてるとこで会話成立してるって
>>95 こおろぎさとみって今いくつなのさ?
( ゚д゚) ・・・こおろぎ・・・さとみ?
紗夢の中の人のが年上だったわ つかwikiの書き込みすげぇ
>>92 レバー+ボタンで投げ、そして1フレで掴むゲームでも従来のゲームは
>投げ抜け猶予Fを付けてその間硬直
>投げ抜け猶予Fが過ぎたら投げ開始とかするのめんどくさいしスピード感も損なわれる
こんな面倒くさいことしてないよ。
投げモーションの最初の数Fがそのままキャンセルされて投げ抜けに以降する。
だから投げの演出がとろくなる事なんてない。
投げぬけ
>>100 言葉が足りず誤解を招いたようだが
従来のシステムをそのまま使って投げ抜けだけ対応しようと考えた場合の一例として書いた
中を書き直すならいいけどそんなのめんどくさいからロケテでは猶予なしの同時に投げた時だけ
投げ抜けが発生するようにしてあった
要は手抜き対応
>>102 なる。
たしかに本当に猶予なしで同時に投げがぶつかった時のみ
投げ抜けが起きるならそれは投げを読んだときの攻防ではなく
投げが丁度ぶつかった時にだけでる特別な演出って感じだな。
投げ同時成立HS系暴発の発生差事故死対策か?
ヴァンパイアの投げぬけみたくすればいいじゃん、あっちも発生1Fだし
もう面倒だから抜けなんかつけなくていいよ
kofの投げぬけは糞だったなあ
同時であれ何であれ投げ抜けを作るのはギルティーではして欲しくはないな
今までのシステム上だと立ちFDしながらHSを連打すると
相手の投げのHSとこちらのHSが同時に押されると通常技を暴発させてしまうから
さらに投げ抜けまで加わるとかなり立ちFDが強くなってしまう
ま 下段には弱いのは言うまでもないが 投げに対してまさしく壊れそう
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 13:51:37 ID:a87iqAjM
>>108 ?
それってHS出て終わりじゃない?
もしくは投げ出ないから
投げ抜け出来ないだろ
やったーソルの妹参戦かよ
メイといい勝負のロリキャラだろうなぁ
もうばあさんだろ
お種=フレデリック
>>108 なるほどFD中にHS連打か。いいこと聞いたぜ。
FD張ってるのに投げ暴れ?
ロボならありだが普通に使う行動でもないだろ
同時投げ自体そうないんだし気にするレベルじゃないでしょ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 15:31:57 ID:J6dmFNFu
投げぬけ1Fとかあってないようなものだな
両者投げねらってるときにたまたまかぶった時くらいか
同時に投げ狙って出るくらいのタイミングなら
ロケテのときにもっと出てるだろ
ザッパのカラーリング全部出てるの?
どこで見れる?
ギルティは両者が同時に投げ狙いに行く状況ってほとんど無くないか?
>>118 端攻めで攻め側が落ちた瞬間投げの選択肢対受け側の投げ暴れで
よく両者HSになるが
>109
マクロでチェック済みだから本当だよ 既出ネタらしいが
成功すれば密着で相手の6HSがもろに暴発する
他にも技の隙でも起きるからバーストや受身読まれ投げが回避できる事もある
ま 保険程度にやっておけばいいんじゃない
>>120 スラッシュの話か!
ACの話かと思った。
そういや空中スラッシュバックって
地上攻撃もスラッシュバックできるの?
影の2HSとかテスタの6HSとか空中ガードできないヤツに
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 20:49:01 ID:alffrfQa
公式のキャラ投票のロボカイのコメント見てたらヘンなの書き込んでるやつ
多いな。文句言うなら別のとこでやれよ
別にいいじゃん
ロボカイだし
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:01:52 ID:yJl0Xm0q
( ´_>`) ロケテ段階で「性ソル最強にしますた」とか言ってる時点で厨房ゲー確定だな。
そこまでして目立ちたいのか、右渡は。
池沼としか思えん。
スラッシュの二の舞になりそうだな。
厨ゲじゃないギルティなんてあったっけ?
ソルカイポチョあたりが中堅からちょい下ぐらいでちょうどいい
聖ソルはソルより使いにくくて使いこなすとソル以上になるぐらいでいいや
スラッシュみたいにテクいるキャラが軒並み中堅以下なのはどうにかして欲しいな
チャージがスラッシュと同じで、それ以外はロケテ仕様でいい気がする。
テクキャラは強化して欲しいな。
デズ足Jc泡とか低空ダッシュでやりたい放題だな
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 23:19:25 ID:r3qDt/PC
テクキャラ最強だと廃人ばかりがゲーセンを占拠して客が減る。新規客は
すぐいなくなる。
お手軽キャラ最強だと一時的に新規客が増えるが古参客が減る。
バランスが大事。
個人的にイノ、ヴェノム、ジョニー、デズ子、ジャムあたりが最強クラスになってほしい。ソルカイアンジポチョテスタはたまには弱くなって。アンジは前から弱かったけどw
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 23:34:57 ID:XhWQ7ika
アンジGP技減ったのが痛いなあ
デズで足払い振り回して遊びますかね
ジャムは同意できない
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 23:40:58 ID:j7yJurx+
テスタ弱体化は悲しいな
前スレ316あたりにAMショーのAC動画あったと思うんだが
誰かURLかようつべでの検索ワード教えてくれ
闇慈の6P7割はなおっていたのだろうか
というかなおってもらわないと困る
見える、見えるぞ。
ACからデズ使い出した厨が足振り回して空振り中にフルコン食らう姿が俺にも見える。
むしろ本稼動で足払いの性能が/に戻ってて泣いているデズ使いが見える
エディヴェノムジョニーあたりが強キャラで、ソルカイポチョが中の下ぐらいならいいや。
>>133 なぜに?でもまぁ青リロの頃強かったから別にいいかも。
「使いこなすのに相当な技量が必要なキャラが最強ならみな納得がいく。
でもそうじゃないのに最強クラスっつーのは良くない」
SLASHでこれが身をもって知れたのは幸い。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:00:06 ID:jrlQJBS4
みんな医者は弱体化しろとか言わないんだな
一応強キャラだろ
エディイノあたりか
エディ、イノ辺りが最強だと納得
ヴェノムは革命的なことが起こらない限りキャラの性質上強キャラにはなれない気がする
ジョニは別に強キャラでも良いと思う
使用人口が多いのがウザイけど
>>143 どんなキャラも極めるのには時間掛るよな。
それでもカイは叩かれるのは正直仕方ない、あれは極めても厨っぽく見える
医者って青リロから強キャラだっけ?
無印
イノは相当かわらんと牽制立ち回り云々で最強にはなれない気が
コンボとかの難しさだけで計ってたらコンボ厨至上の時代がくるんだろうな
牽制とか立ち回りまったくダメなのにディバコンとか燕カス完璧な奴とかいるし
ジョニーが弱かった時代なんて存在しない。
ジョニーはいつの時代も強キャラ。
たまには弱くなれ。
ゼクス弱キャラ>無印強キャラ>青リロ中堅キャラ>スラッシュ強キャラ
ACで弱キャラになれば丁度いいんだね
弱キャラでも使うけど
154 :
153:2006/09/19(火) 00:08:42 ID:qQsjsIpS
医者の話ね
イノの立ち回りとか切り替えし強化したらヤバい事になるからスラッシュくらいでいい
強化するなら攻撃に特化した方がいい
医者は馬鹿らしいから、強キャラでもなんか許せる。
特に深い理由はないけど。
花の発生遅くしてくれるといいなあ。
>>139 厨キャラになるくらいなら/並の方がマシ・・・と思う俺デズ使い
医者の槍心厨をどうにかしてくらはい(´・ω・`)ショボーン
槍点ね
ACで食らい判定でかくなるからそれで
立ち回りの安定しないキャラは、最強にはなれないだろ。
イノが最強って事は、イノの立ち回りが安定するって事?
でも、最強がイノになって欲しいって理由はイノの立ち回りは強くないからだよな。
エディが最強を貼れたのは、何だかんだで安定性あってこそだと思うんだ。
>>158 だよな。中堅くらいが調度いい。
個人的には足払いのリーチを2/3にしてキャンセルもどして欲しい。
後は
@話相手が消えない
A防御力↑
B魚の補正90%以上↑
の中のどれかが付けばなにも言わない
分身による立ち回りにおける絶対的に優位と、火力のでかさ。
それに加え崩しと回避困難な固め
浮遊とJKによる立ち回りにおける逃げ。分身がいなくてもこれで逃げられる。
安定性は本当にすごかったな
>>44 幸ループって7〜9回も出来るもんなの?
コンボムビでもそんなにやってなかったような・・・
デズは強キャラじゃなくてもいいから安定感が欲しい。
/はあまりにも不安定すぎる。
強キャラに必要なのは安定した立ち回り、その立ち回りからのコンボへの持っていきやすさ
火力、崩し能力、、防御性能だから
立ち回り云々と切り返しで劣ってるイノは最強にはなれないと思う
これらを加味するとやっぱりエディ辺りが最強候補かな
今までの最強キャラは一発で逆転できる火力を持っていたけど
カイは違うよな
幸ループって文字だけ見るとハッピーになれそうなコンボだ
>>159 常時槍点は実力が自分と同じかそれ以上の人にはやらない
なめプレイされてるだけだと思われ
ヒント:大阪B
>>164 7ループまでは確認した
相手ソルで画面中央から
ガト>2D>BR一段目RC>JHS>SW>垂直JS>SW>垂直JS>SW>前JS>SW>〜
一回目のSW以降はアドリブで調整すればおk
中量級キャラならほとんどいけるかと思う
一部のキャラには8〜9ループできるっぽい
あと対空立ちKからもいけた
威力は・・・orz
動画見たんだけど、投げる時に白い枠?みたいの出る時と出ない時があって
相手が何か攻撃中に投げると出ないっぽいから、その時は投げ抜け出来ないって事なのかね?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 01:37:37 ID:3o5axJmV
FF12やってたらジョニー出てきた((((;゜Д°)))
箱根のみなさーーん!!
>>162 俺だったらBだな。
@は卑怯すぎるから没。相打ち上等って感じ。
Aはディズィーらしくなくなるから没。
…ってか、防御係数が(根性値も)カイと同じだった青リロまでが
少々おかしかった気がする俺サガット。
前スレ見たいんですけど、禁断の壷って有料?
DLしても平気なん?
とりあえずデズ子は6P変えてもらいたい。
せめてヴェノムくらいに
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 02:37:51 ID:ezwLM/+f
関西ロケテキタ
>>162 話が消えないのが付いてなかったっけ?
防御力がチップ以下?になったらしいから個人的にはどうでもいいけど
>>162 「本体が攻撃食らっても」って付けないと誤解を招くぞ
>>182 防御力低下は勘違いっぽい
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 04:01:54 ID:Gfm/oVts
>>174 それが本当だったらいいシステムじゃん。ていうか当然だよな。
硬直中は投げ抜けできないってのは最低でも無いと困る。
よくわからんがプログラマ頑張れって事だな!?
まあ硬直中に投げ抜け出来ないのはどの2D格ゲーも同じだけどな
あれ?マブカプはどーなんだっけか?
>>186 硬直中でも投げ抜けできるゲームのほうが多い気がするけど……。
スパ2Xとかスト3とかKOFとか。
最近のはそうでもないのか?
芋ゲーの前転や3rdの攻撃全般は硬直中投げ抜けれないと思うんだけど違ったかな。
>>188 細かい作品毎の違いを忘れたので芋に限定できるかどうかは分からないけど
KOFは前転中でも投げ抜けできる作品もあるよ、ってかたぶんそっちのが多い。
昇竜拳系がすかって膨大な隙を残して着地してるのに投げられると投げを外せる。
まぁ隙に通常投げをやるやつなんていないがそうでなくても投げ抜け受け付け時間が
長いから当て投げですら通常なげじゃ決まらない。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 08:51:03 ID:DmSwidWq
それ投げの存在価値無いな
KOFは飛び込みが強いゲームだから通常投げ使うのって舐めプレイだぜ
あれ?違ったっけ?
飛び込みをガード→投げってのを弟がやってた気がする
通常投げは糞だがコマ投げはその辺の格ゲーなんて目じゃないほど強いという…
KOFって小ジャンプ中段とか仲間と連携して8割余裕でしたってやつだっけ。
オズワルドってやつの覚醒が強いのは見たことある。
196 :
162:2006/09/19(火) 10:32:10 ID:OD4EHl1o
>>177 @は硬直も長くなったし話の喰らい範囲も狭くなった(?)からいいと思ったんだ。
Aは確かに…納得w
>>179 確かにコンボの繋ぎにしか使えない技だしなw DAAも糞だし。
>>183 書かなくても誰でもわかるだろうと思って書かなかった。今はちょっと反省してる。
あっでも6P→6HSの暴れ潰しには時々お世話になってるよ!
糞とか言ってゴメンネ6P(´・ω・`)
今更だけど闘劇06での動画見た。FABポッチョがアバにレイプされているのはワロタw
あと小川はアクセルの対処が全くできてなかったな。
解説の人が「小川は上から攻める癖があるからね」って言ってたけど、アクセル使いの人がよく小川の動きを対処してたと思うな。
どうでもいいな
今回のエディなら余裕だよ。しかもアクセルだし。
そう思っていた時期が(
>>198 まぁ、何だかんだで友人だしね。クセはお互い知ってるもんだ。(´・ω・)
鰤、フォモ、イノ、ミリア、エディが強キャラになればおK
と考えてる俺ザッパ使い
>>201 有名人はみんな(関東や関西もひっくるめて)友達みたいで羨ましいんだけど。
俺も仲間に混ぜてくれ。今度見掛けたら声かけていい?「弟子を前提に家来にしてください」って。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 12:47:19 ID:FLdRmBio
キャラセレの画像見て思ったけど、
どうせ萌えキャラの鰤とデズのワンツーフィニッシュなんだろ?
ACの場合、髭や簡単には見えないから強キャラでもいいよ。
てかエディ加えこの2体は弱キャラだったら使い手絶滅しそう。
ディジだけど、折角覚醒のコマンド入力が少し難しいって特徴があるんだから
もうちょっと使える覚醒が欲しいなぁ。ネクロもガンマも弱ぇ。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 13:22:33 ID:gv4M/cbE
>>207 最後に絶叫つき画像。
こんなときに限ってヘッドフォンしてたから困る。
秒数短いから変だなーとは思ったが。久しぶりに引っかかった。
>>203 俺と友達になるのは全然OKなんだが…
結構ドロドロしてるんだぜ、この業界。
GGXX業界はまだ平和な方っても聞いたがね。
無名な闇プレイヤーの方が
気がラクに思えたりする有名人っているのかなー
ゲーセンに馴れ合いは不要
俺はパンピーだが友達作るの下手な方だから有名人クラスになったとしても孤独だなw
ウホ
なんかすっきりしたID
馴れ合うのは構わんが
他の人を巻き込んだり騒ぐのだけは止めて欲しいな
あと回しプレイもな
ゲーセンはね
誰にも邪魔されず自由でなんというか
救われてなきゃぁダメなんだ
うォォん
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 15:07:51 ID:MzgjBNtX
ソル使ってるけどポチョに勝てない。
牽制でも負けるしこっちが勝てる距離に行くとバスター喰らうし。
ジャンプすると2HS、6P喰らう。
低空ダッシュ出来なきゃ無理かな。
肉使ってるけどガンフレが案外うざい。牽制で立H振ってる時に、引っ掛かる時あるし
あと牽制読んでから、ライオットされるとイライラする。
要は牽制読んで、それを潰せる行動取るのがうまいよ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 15:20:51 ID:MzgjBNtX
あんがと。今度から待ちスタイルで戦ってみる。
ひき逃げVV
またギルティやってみっか、と思いまとめサイト見たけど
ポチョのバスターが・・・そんなに硬直ないとダメなのか、ん。
テスタ使いから見るとライオットうざい。罠消されるし
マーキングしたら楽だが
ライオッツは遠SとかHSで狩るとすごくすごく美味しいよ
/が出たときの声としてエディが最強なのは許せるがカイが最強なのは許せないって人多かったな
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 17:21:26 ID:xh2SOc4K
>>221 代わりに空中バスターがアツイ といいな。
スラッシュカイは簡単だから最強なのが嫌なんだろ
キャラがウザイとか言う理由で嫌う奴はバカだがな
ソルに関しても、難しいDループは覚える必要なくなっちゃたし。
代わりの幸で画面端に追い詰める必要も無くなった。
ゲージ溜まるからGF青を出し放題でぶっぱし放題。
挙句の果てにSVVが
これでまだ他キャラが青リロのままで弱くなければ良いんだけど、
立ち回りにちょっと難有りってのが、初心者キャラソルにとっては良いのか悪いのか。
Dループって大して難しくないけどね
カイは同じような動きばかり量産された。アンジも
対戦する身にもなってくれと
イノのケミコンよりはムズい
最近の初心者ソルもガンフレ青とか安定してるからね
立ち回りもなかなかのもの。もちろんvvぶっぱもあるよ
みんなムキになってレバーガチャガチャやってるけどオレもそれくらいハジケたほうがいいだろうか(;^,⊇,^;)?
>>231 青安定して立ち回りなかなかならそれは初心者じゃないだろう
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 18:27:48 ID:j+W/yyNr
両さん型カイ、アンジなんかに負けるほどやわじゃない
通常技の刺し合いなど考えてないから初心者扱いしてる
初心者っていうか低級者か
Dループは簡単だろ、ケミ青ほどタイミングもきつくない
DループってD出すタイミング猶予2Fとかだっけ?
あんなコンボ実戦で決めれる自信ねーぜ
もーーーーーーーーーーーーー、またミリア最初から考えなおしかよ。。。。
/でJHS変更で慣れたと思ったら今度はJHS受身不能時間削除ですか。もー、すざけんな。
>>241 変わったほうが研究のしがいがあって面白いだろ
新作なのにまた同じ仕様がいいのか
青リロか/やっとけば
Dループは最速JDが少し難しいだけで
レシピ自体は簡単すぎるくらいだしな
何より俺みたいなのでもできたくらいだし、簡単だよ
さすがに今青リロやっても多分できないだろうけど
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 19:16:16 ID:j+W/yyNr
ピヨったらいじでもDループまでつなぐし
HJのDができない
跳ねロリできて特ケンがでない俺は異端児
青リロ信者うぜえ
青リロこそ至高
しばらくやってないうちにもうロケテだったのかorzイキタカッタ
アクセルの細かい変更点ってありますか?
一番難しいコンボって誰のコンボだろ
1回ロケテまとめサイトはちゃんとしてるのに
なんでAMショーまとめ誰も作らんのだ
アバのダストにいまだに慣れない…
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 22:58:25 ID:qWGSenal
スラッシュが糞な要因の一つで誰も使わないキャラが多数いたってのがあるな
スラッシュのディズ、ロボみたいなキャラは絶対にやめて欲しい
まーぶっちゃけキャラ多くなりすぎました、ってのあるな。
アクセルは爆コン消滅
火力激減が一番大きい変更点
新爆はP狂言みたいな感じに下向きに飛ぶ
FBで今までの爆(受身不能時間が短いため爆コンは不可能)
>>252 バージョンが違うか不明だし、今回は変更点の確認がメインだから。
>>250 単発仕込みを使ったイノのコンボが一番難しいと思う
とっさのメイのコンボも相当にムズイ
イノは立ち回り難い、コンボも難い、軟らかいで使いたいけど無理・・
スラッシュバックか
スト3やってるやつ多少流れてくるかな
無いと思うよ
どっちもハマってる俺はどうすれば
>>229 カイはどうしても動きが似てくるからな〜。特殊なコンボとかあんまりないし。
ACではジャベリン青とかで研究要素が出てきそうだが。
量産カイ厨は2HSばっかでハイハイワロスワロス
新キャラでるのにか
なんかちゅうとはんぱなカイいるとかわいそうだから手加減してる
あっちがやりやすいようにこっちからはしかけない
ミスを突く感じ
そして2ラウンド勝たせてあげる(接戦にみせて)
いや〜しかしカイ房はグリード連発するねw
厨房カイを常時槍乗りで倒したときは笑いが止まらなかった
テスタでポチョをピヨらせた時は笑いが止まらなかった。しかも台バンしてるし
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:23:36 ID:6v8ZGaV8
ガン待ちポチョ弱すぎ
あの子フェイントにすぐひっかかるんだからw
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:25:47 ID:6v8ZGaV8
マニアックのコンピュータの聖ソル、チップ、ミリアと戦っても1ミリも楽しくない
ガードしろよお前ら
>>262 効果見ると一見BLっぽいかもしれないけど要は直ガのすごいやつってだけだし
直ガはいままであったからプレイヤーが流れてくるとかはさすがに無理あると思う。
>>271 本当にその場で笑ったんなら台バンくらい許したれ
ぐるポチョに空ミサ連打で勝ったときは笑いが止まらなかった
ムダナアガ・・カウンタッ!!
デコピンの練習ぐらいしとけよm9(^Д^)
アバで対CPUやると、過失でハメ技ができるから困る。
278 :
マンカス:2006/09/20(水) 00:27:55 ID:6v8ZGaV8
ACカイのフォースブレイクって
ロボカイの一撃必殺の始動技と似てる
>>271 お前がうまいのか相手が下手なのか。
台バンしてるくらいだから相手が弱そうだけど
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:30:41 ID:6v8ZGaV8
ぐるポチョに当て投げも暴れ潰しもきかない(吸われる)から困る
281 :
ソル使い:2006/09/20(水) 00:32:11 ID:6v8ZGaV8
アクセントコアいらね
アクセントコアいるね。大事だね。
田舎は初心者相手に勝った位で笑えるのか
一人でいいから新キャラ欲しかった
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:35:54 ID:6v8ZGaV8
30くらいのリーマンおっさんがエディつかってますが
しかもまあまあ強いです
実はアバはクローン技術で作られた人体でして
/で壊れてしまったのでACではなんと二人目に代わっています!!!!!!11!11!!1!
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:39:06 ID:6v8ZGaV8
てかVVの威力もっと低くしろ
あれが強いから適当エリアルでも三割いくんだし
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:41:52 ID:ALOHjftg
272 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/09/20(水) 00:23:36 ID:6v8ZGaV8
ガン待ちポチョ弱すぎ
あの子フェイントにすぐひっかかるんだからw
273 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/09/20(水) 00:25:47 ID:6v8ZGaV8
マニアックのコンピュータの聖ソル、チップ、ミリアと戦っても1ミリも楽しくない
ガードしろよお前ら
278 名前:マンカス[] 投稿日:2006/09/20(水) 00:27:55 ID:6v8ZGaV8
ACカイのフォースブレイクって
ロボカイの一撃必殺の始動技と似てる
280 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/09/20(水) 00:30:41 ID:6v8ZGaV8
ぐるポチョに当て投げも暴れ潰しもきかない(吸われる)から困る
281 名前:ソル使い[] 投稿日:2006/09/20(水) 00:32:11 ID:6v8ZGaV8
アクセントコアいらね
285 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/09/20(水) 00:35:54 ID:6v8ZGaV8
30くらいのリーマンおっさんがエディつかってますが
しかもまあまあ強いです
新キャラがいないとしたら、ボスってまた聖ソルかな?
ボス格のキャラを一体ぐらい追加すると思ってるけど妄想でしかないのだろうか。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:47:06 ID:6v8ZGaV8
また聖ソルってことはないと思う
だから新キャラでるっつの。
声とか背景とか絵とか一新したのに新キャラいないわけないやろが
少し考えろヤまんげ
ボスはスラッシュカイ
>>290 アルカディアの開発者インタビューに新キャラはいないって書いてあったよ
ボスまで行くと23個のポッドが出てくる
中に入ると各キャラと戦闘し
倒すと回復アイテムが出て次のポッドへ
23人倒すと中央に新たにポッドが出現
それに入ると中にはなんと…
スラバむつかしそうだなぁ…
相殺みたいな感じにならないかしら
>>292 公式的に新キャラいないって出てるのか、じゃあ難しいな。
情報サンクス。開発者が口封じしてることを、頭の隅で期待するぐらいにしとくよ。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 01:07:41 ID:b+nJINWh
いきなりなんだが、相手が梅の時カウンターばっか狙ってくる奴はどう思う?
俺は段々イライラしてきて焦って負けるw
公式に出てた新キャラと思われるものの出番はいつになることやら
公式で出すくらいだからACで出してもいいだろうに
>>297 >>カウンターばっか狙ってくる
完璧よまれてるじゃん
レベルが違うんじゃね?
梅は低ダの奇襲が怖すぎるよ。あれどう対処したらいいの?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 01:13:51 ID:6v8ZGaV8
ガーキャンうざす
>>300 背がそれほど高くないキャラだったら屈めばいい
それか大人しくガード
スラッシュバックがゲージ消費無し
連続おk成立時若干時間停止とかだったらやっぱりバランス崩壊しちゃうかな
SNKの剣客ゲーになる
先に動いたら負けゲーか
侍魂みたいな一撃に全てを賭けるみたいなゲームは好きだけどな
やったことないけど
>>262 サードプレイヤーだけど今回はまたポチョあたりやってみたいと思ってるよ。
そいやまとめサイト見たけどポチョバスの発生はまんまかね。
そんなに遠くへ投げるなら、また1Fにしてほしい
量産型カイ、量産型ソル程簡単に刈れる相手は居ないだろw
何でうざいのかw
エディが許せてカイが許せないの意味が分からないけどな。
エディのコンボは簡単じゃないか…崩しにもたけてるし。
一回転んだらおしまいのエディより何回転ばされてもいいカイのがまだ気が楽だ(´・ω・`)
厨カイがなんかいってる
307はアホなんですか?
あんなクソみたいに投げ間合い広いコマ投げが1フレ投げとか直ガーやら反確がどれだけ強くなると思ってんだよ。
そしてどれだけ厨ポチョ増えると思ってんだよ。
起き上がり時、ガード時はマジでグルグル安定だろ。
少し考えてから発言しろよ。
307じゃないがどうせ起き攻めされないしポチョバス食らって2割前後なら1Fでも構わないとか思うな俺
1Fコマ投げ持ちでもゼクスじゃカスだったからな
追撃不可、起き攻め不可でダメージ2割なら1F発生でもいいよ
311と同じく遠くへ投げて起き攻めできないなら、そんな強くもならんと思うわけよ。
しばらくやってないから投げ以外の部分がどれほど強いのか
わかってないのかしれんが。
ポチョバス1Fだと、スレイヤおじさんが目押し失敗しただけで投げられる件について
1Fとかウザイから4Fのまんまで2割
暴れつぶしの読み合いがPバス暴れ安定でできなくなるがな
もとからぽちょに暴れつぶしは微妙
硬直増加に被カウンターでおk
ガトリングに組み込めるようにすればおk
喰らいモーション中とガード硬直中は投げられないだろ
ヒートみたいに打撃扱いの投げにするってことだろ
近距離でガトガードしたり、こけたら終わりだな
俺の友達がスラッシュやってて工房を3タテしてた。工房は青リロじゃないと力でねぇといいわけ。
隣の青リロをやりだしたから俺がソルで乱入してずっとDループやってやった。
そしたら8レンコくらいされたから計20回ぐらいDループやったら「ハメとかきもすぎwくたばれバーカ!」って言われた。
でも俺には見えた。ちょっと涙ぐんでたのをw
イインダヨ
グリーンダヨ?
アイーンダヨ
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 04:34:57 ID:uHFg/aPJ
このスレは終了しました。
328 :
カトレア:2006/09/20(水) 04:39:19 ID:oUUIhU9a
お帰りなさいませ旦那様!
今更ながら闘劇06見たが何このジャムゲー
ゆきのせさん・・・orz
GNT・・・ o))...................rz
331 :
超髭様:2006/09/20(水) 06:45:09 ID:akYZnEGo
おまえらガンダムやっつけられる?
ちょっと厳しいかな
333 :
超髭様:2006/09/20(水) 07:08:04 ID:akYZnEGo
俺なら
楽勝だね!
yaruzyann
おお 超髭 よ しんでしまうとはなさけない
>>329 ジャムはいつでも強キャラ。
ジョニーと違い弱い時代など存在しない。
ジョニファン御免。
でも、青リロジョニーは中堅だったし…。
それは置いておいて…よくジャムなんか使えるな皆。
俺は練習してもサッパリなのに。
そんな髭使い。
(/のみ。青リロまではカイだったが、/だと強すぎなので封印)
ジャム結構簡単だよ。足払いから拾うのがかなりむずいけど。
>>336 つ【無印XX】【赤リロ】
4弱だか5弱だかまで言われてた時代だぞ
そういえば無印時代のジャムは弱かったな
何やっても減らないから、ジョニーに詰んでると友達がなげいてた
てかこのゲームも慣れれば、一部のキャラぬかしてほとんどのキャラ簡単じゃないか?
イノ・エディ・ヴェノ・鰤以外は大差ない。
じゃあ〜の〜コンボも簡単なのかよ?みたいな野暮なことはきくなよ?
慣れればその4キャラも楽だしな
ソルより聖ソルの方が簡単だと思う奴っている?
俺は聖ソルの方が使いやすいと思ってる
俺も俺も
聖ソルは飛び込みが楽で2Sとガトからの6HSが使いやすそう
な感じ
織田はある程度フィーリングが大事だからなー
おい腐女子。俺がジャムでカイ倒したときに奇声あげんな。びびっただろうが。挙げ句の果てに
「カイ様倒すなんて生意気」とか言ってんじゃねぇ。
倒さなきゃプレイ終わるだろうがボケ。
都会にたまにきたらこれかよ・・・。ますます腐女子が嫌いになったわ。
正直、初心者〜厨級者同士の対戦じゃキャラ差よりも
プレイヤー性能とかクセの方が重要な気がする
>>346 そんなのがマジでいるのか
都会は怖いな
カイ使いに乱入したら
「カイ様に乱入キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!」とか叫ばれた
しかも俺がソルを使い手だったもんで
「カイ様対ソル!宿命の対決じゃない!?」
とか後ろでぎゃーぎゃーわめいてた奴ならいた
腐女子のカイ(ソル)にソル(カイ)で乱入すると空気が変わるのは事実
でも何故か織田じゃこの現象は起きない
>>348 いや、マジ焦ったよ。遭遇したのはある意味ラッキー。相手のカイ弱いから携帯みながらギルってたらさ、
「女キャラ使ってスカしてるwさっさと負けちゃえw」もう怒りが沸点に達するわこれ。
DQNの台バン、回しプレイにもキレないがこれはマジむかつくわ。
カイ使いには悪いが一撃決めて終わらした。
腐女子がカイ使うみたいだからポチョで開幕ジャッジやってぶっ潰す
ぽちょでブチ殺してやれw
ランダムで入ってケチョンケチョンにしてやれw
そんなことでいちいち騒ぐなんて本当に耐性ないな。
それでも刺されなかっただけマシだと思え。
生粋の都会プレイヤーの俺は身体中刺し傷ばかりだぜ。
流血しながらGGなんて都会では当たり前。
チャージ青できねぇくせにチャージ重ねてきたからジャッジで倒したぜ!見たかボケww
そのくせ挑発とかこれは絶対なめてんな。
むかついたからガイガン2発のナメプレイしてピヨッたから挑発→6HSで倒してきますたよ。
どっか行ったと思ったらメルブラで七夜使ってるww
322のときといい俺は変な奴らばっかよってくるな
前に地元のイケメンカイ使いにザッパで乱入したら、
イケメンの取り巻き女が
「こんな気持ち悪いの早く倒しちゃって」
とか言ってたので噛みハメで殺したところ、
「何こいつ卑怯!」
と罵られた。
こっちが画面はしでスタンハメ食らってるときは
「やっちゃえー」
とか言ってるのに。
喪男の意地で3タテしたよ…。
ヒント:類は類を呼ぶ
>>357 そんな!友達でもなんでもないのに!休みだからたま〜に都会きたらこの様か。
腐女子が出現しないゲーセンないかなぁ。地元は過疎ってるし・・・。
過疎ってる中、一人だけやってる半裸がいたからロボで乱入して勝った。
20連コされた。
まあ周りや相手のこと気にしてうざいとかばっか思ったり言ってる奴も
似たもの同士
>>359 ソルにちゅーされそうになってびびってるカイにしか見えん
どう見ても801フラグです
ちゅーといえば、俺がソルで相手カイのときに通常投げしたら「あっ!カイ様がソル様にキスしてる!」って言われたわ。様付けデフォより発想にびっくり
ソル×カイって同人から派生したんだろ?
それを知った右がこんな絵を描くのか・・・
→がイベントで「ソルカイはホモッ気がある」って言ってたしなぁ
なんだこのホモゲー
キモイヨー
>>365 あれソルがキスしようとして、
勢いあまって歯と歯がぶつかってダメージ食らうんだよ?
ガンかかったか?チュ
なんか板垣恵介を思い出した。
それはそうとバイケンの声が想像するとアレだな
>>371 wwwっうぇwww
なんかカイの目玉が飛び出るほど驚いてるんだけどw
ぶっきらぼうにチュ♪
腐 臭 い 流 れ に な っ て ま い り ま し た
第2回ロケテは10月中旬ぐらいかな。
MOMスコアアアタックでもやるか
そういえば今日代々木ですっげー強い紗夢使ってる女性いたんだけど(俺が見た時には13連勝くらいしてた)、
俺も挑戦してみたんだけどすごい強くて3タテされてそれから鑑賞モード入ったんだけど、
誰も乱入入らなくて聖ソル戦になったんだけどCPUの聖ソルに3タテされて台パンしてたww
上手い人でも負けるんだなーって思ったよw
近いなこの野郎!
MOMとか容量の無駄だよ
メイとか容量の無駄だよ
お、腐女子ハケーン
代々木にそんな強いジャムいたのか・・・
いつもいってるけど会わないな
代ゼミ生だろ
こないだ模擬試験中にMD聞き出してびびった
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 17:51:39 ID:dGzUSk8z
20くらいの女がソル使ってた。聖ソル倒してったぞしかも近HSとブリンガーだけで
腐女子がソルで乱入してしばらく倒してたから、俺が挑んでみたら返り討ちに遭ったとです・・・
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 17:55:36 ID:OvJV5dfz
近すぎ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 18:12:13 ID:OvJV5dfz
落ち着け
腐女子大喜びだなオイ
ゲリラジの第2回持ってる人おりますかい?
いつの間に更新したんだ・・・
>>383 代々木は強い人と弱い人の差が大きいと思うw
細かい事だけど入力優先度は戻った?
昇竜拳コマンドより波動拳コマンドの方が認識され易いとか今だに理解できん
そりゃ正確に入力ができてないだけ3でとめりゃちゃんと出る。
大体優先度ってことは6236のコマンド入れたとき昇竜を優先させて貰いたいってことだろう?
そうすると6を入れた直後は波動が出せないという状況が生まれる。
まぁ6入れた直後波動を入れる状況が実戦でどれくらいあるかは別として。
ってか今の状態でそんな意図しないものが出るか?
はいはいやおいやおい
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 20:29:42 ID:mRBSYH4v
腐を懲らしめるためにもアフロ復活してほしいね。アレは笑ったなー
アフロよかったのになんであんな微妙な演出に変わったんだろうね
容量問題?
1キャラずつにアフロあったら結構な容量になりそうだな
なんでNAOMI基盤を変えないんだ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 20:47:52 ID:mRBSYH4v
そういやザッパがアフロくらった時何故かケツにもアフロがあるんだよなあ?………ケツ毛?
アフロってなにさ
新参は家庭用のEX医者で一撃必殺してろですぅ
新参者は家庭用のEX医者で一撃必殺してろかしらー
新参者は家庭用のEX医者で一撃必殺でもしてるのがお似合いなのだわ
いいえ、それはペンです
チップ使って結構連勝してた時に女子高生4,5人に囲まれたことならあるぞ
忍者w とか コンボながっw とか 勝ってるのにシッショーw とかワイワイ楽しそうにしてた
対戦も色んなキャラが入ってきてたんだけど鰤の時に熊コワw とか
10連勝くらい越えた時にチップつよw とか言ってどっか行ってしまった
自分これでも必死こいて逃げ回ってぎりぎりなんですけどって言いたかったが悪魔で他人だからな
傍から見たら俺がうじゃうじゃと女子高生連れまわしてギルティやってるとしか見えなかっただろうな
都会って怖い
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 21:53:43 ID:6v8ZGaV8
ホモはカイだけでいい
ヴェノムはいらないと、そう言いたいのか
まぁ、いらないけど
>>378 それ、まわりがくそよわいだけ
1ラウンドならまだしも
3タテとか普通に連勝できるやつならありえない
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 22:10:31 ID:aPMpnpsq
勘違いをしていないか?
年齢の問題じゃない。GGXXに手を出すこと自体がもう終わっているんだ。
ましてや23にもなって・・・ってことだろ。
25にもなればわかると思うが仕事に打ち込んで結婚生活や人付き合い
してるとGGXXっつーかゲームしている時間なんてないだろ。
そんな状況でもしているってことは何かを切り捨てているってことじゃないか?
仕事なんて土日は考えないとか人付き合いを避けたりとか。
偉そうなこといっているが俺もACのジョニー変更が気になって仕方ありません
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 22:10:47 ID:mRBSYH4v
アフロを知らないギルティプレイヤーがいるなんて…これもXXで時が止まっているせいか
なんか痛い人ガイル
弱いのう、君は・・・
ミサイルよこせってんだよ
クラットケ
>>415 「勝っても負けてもどっちでもいいや」とか考えてハメなしでやってるとサクっと負けれるのが聖ソルだと思うが、その場合は台パンなんてしないよなあ・・・。
ガチで勝つつもりでやって3タテ喰らうってのは確かに微妙。
.____ このダンボールをどこかのスレに送ってくれ。
/ / /| 送るだけでいい。土産とか何も持たせるな。
| ̄ ̄ ̄| .|
| |/
 ̄ ̄ ̄
○___
./ \
>>423 |. ____| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
○___
./ \
>>423 |. ____| 、′・ ’、.
|::.| ォゥァ ォゥァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
何気に闇慈の動画が多いな
いいぞ もっとやれ
2chって正直なくなったほうがいいよね?俺も利用してはいるけど
何を今更
2ちゃん批判してる人に正しい判断して欲しいとか言ってる人を見てなんかなあ・・と。
すいません誤爆だったのです
423のそれは何かやばいのか?オレはそういうの詳しくない
>>346>>349 俺、鰤使ってる女の人にカイで乱入したことあるが、別に何も騒がれなかったぞ。
田舎は平和だな〜ww
おk、護送した。いやなんでもない
435 :
KOOLジョニー:2006/09/21(木) 01:34:54 ID:9WOTVQ5d
前に低空エンセンガ(わりぃ!まだ漢字分からんw)安定してるって書い者だか、普通安定するもんらしいなww恥ずかしいこと言ってしまったぜwwだが!ついにディバコンMASTRしたぜ!
ついでに近所のゲーセンで10連勝!相手もなかなかつぇぇ奴でガンブレ固めされたがきっちり勝ちきったぜwwなんか自慢みたいになっちまったが、まぁそういうことなw
ディバコン出来ない人のためにアドバイソだが、1.2.3のタイミングでロマキャンすればできる。まぁウ.ン.コみたいなもんだ(大爆笑)
× MASTR
○ MASTER
ルハ様降臨か
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 01:52:16 ID:lOto/6nj
ちょっw
ガンブレ固めってww
変なのが沸いてるな
(大失笑)
(シッショー)
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 01:56:29 ID:p0pgWq0a
シッショー
ギルティ歴1週間の激ザコだがディバコンって
画面中央〜画面端
5K<2S<Lv2ミスト<5S<6HS<ディバ(FRC)<K(JC)<P<K<S<D<燕カス<2K<コイン
の事?
浮かせてディバ追加青絡めてれば大抵ディバコン
浮かせ>K(J仕込み)>HS>ディバ青>JKJS>JKJSJD燕
基本はこんなんでしょ
んで拾いを近Sにしたりディバ青後をJS>JSJHSJDにしたり慣性カスしたりJHSJD着地拾いしたり
俺のサブジョニーはMEN会長スタイル。ディバコンなんてやりません
低空燕穿牙ロマキャンから全てをかける
サブだから別にこれでいいや
俺のジョニーはDCスタイル
開幕コイン牽制コイン対空コインコインコイン
MF決まればディバコン
今のとこサブ以下なんでこれで(ry
ジョニーといえば
構え→瞬間移動×2→ジャックってやったら相手に「シネ!糞ジョニー!」って叫ばれたの思い出した。正直泣いた。
ジャンプ仕込みとジャンプキャンセルの違いって何?
某サイトで使い分けてる人がいたんだが……
常に開幕ジャックの俺よりマシ
J仕込み
JC可能な通常技>上要素>ジャンプする前にガトリングとすることでJ属性を仕込み
・空中に移行する技をRC、FRCした場合に空中ダッシュ・空中JC等を可能にする
・HJCした場合も空中ダッシュ・空中JC等を可能にする
といった具合に空中での行動に幅を持たせるGG特有の技術
JC
JCに対応した技をヒットさせた場合に上要素を入力することで
戻りモーションをキャンセルして飛び上がり、追撃や幻惑を可能とする
なおJ仕込みについては他にも属性を付加する方法があるが、ここでfは一般的な方法を述べた
常に開幕ジャッジの俺よりマシ
457 :
超髭様:2006/09/21(木) 03:53:02 ID:ljWQ8R4M
デバコンをマスターしたクールジョニーはソル相手にデバコンバシバシ決めて10連勝したわけ?
スラッシュになってからソルにも追加が当たりやすくなったのか?
青リロのときは実戦では狙えないほど密着じゃないと当たらんかったわけだが
阿修羅戦法ワロスwwwwwwwwwwwww
この3択見えないよwwwwww
常に開幕低空龍の俺よりマシ
常に開幕バッカスサイの俺よりマシ
開幕はダストだろ
開幕は力を溜めてカカッと前ハイスラだろ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 09:03:52 ID:CO/nD0q/
開幕は様子見が多いので敬意
すると相手が攻撃してくるので台パン
これでかつる
開幕ぶっきら→追撃のグランドヴァイパー
開幕台パン
開幕はみパン
開幕バクステ→安全確保してから敬意
燕カスが成功した時って見た目に変化ある?
思った以上に燕カス安定しないorz
投げとドリルデンジャーからみんな安定するのか?
俺も燕カスそんなに安定しないよ、下手だからorz
慣性ディバコンと上段ループと端投げからでしょ、普通は。
慣性付けない中央からだったら難しいよ
>>474端投げからですら出来ないorz
投げてからどんなレシピでやってるの?
>>475 端投げなら軽量級相手に
投げ>J>K>S>D>燕
が一番簡単、ディレイかけて燕出すといいよ
調べろ
だいたいのキャラはKSD燕で良いよ。
俺はKSのガトにもディレイ入れるけどね。D燕はディレイ入れないと駄目だよ。
紗夢ずっと使ってたら他のキャラ使えなくなるねw
攻撃食らう瞬間ホチろうとして普通に攻撃受けたりとかorz
ホチと紗夢のダッシュに慣れたらサブキャラも使えなくなるわw
そんなことないですか?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 14:38:46 ID:3PXNAZSj
肉に慣れたら他全キャラ使えなくなるって事ならわかる
俺は髭、ジャム使いだけど一応使い分けれてるよ。
家庭用/で青リロのジャム使うと投げからのダメすごくて恵まれてたんだなと痛感した。
友達と家庭用で対戦すると後半は青リロのソルでDループばっかやってしまうw
どっちでもいいです
ブリジットの新しい声優て誰〜?
ギンコでなくなるのが惜しいな・・・
あの人声優やめたのね
中野裕斗?
>>488 だれだよソレ
ウィキってみて納得。
そのギンコじゃなくてP2のギンコでつ
ちなみに初代おじゃる丸
アラスカに住んでるんだっけ?
スネークみたいだな
問題はなんでアラスカいるのかってことだよ
英語の勉強か?!
494 :
超髭様:2006/09/21(木) 19:24:46 ID:FRukVP2V
あぁ、クソルどこにあるん?
496 :
超髭様:2006/09/21(木) 19:29:37 ID:FRukVP2V
かすみって医者使いのあれだな
あいかわらずマナーわりぃw
>>494-495 リンク先の中段辺りに動画が4つあるよ。
んで優勝者のカスミに対してクソルって言ってるんだけどその理由は、
勝負に勝ったら必ず一撃準備する辺りにクソルだなと思ったから。
あ、カスミじゃなくてかすみか。
500 :
超髭様:2006/09/21(木) 19:35:20 ID:FRukVP2V
>>498 クソルは間違いなくベスト8の近衛だろが
今のところACは聖ソルが最強なんだよな。これは/で弱キャラにされた事に対する→の
「何で俺の意思に反して弱くすんだ!今度はXミリアや家庭用正義、爺を越える最強キャラにしてやるぞ覚悟しろ!」
って意志の表れだったりして。んで結局製品版じゃ北斗のトキ並にぶっちぎりなキャラに
じゃあカイにはJ仕込みダスト赤VTで延々VTが止まらなくなるバグ搭載でよろしく
それなんて世紀末コンボゲー?
はいはいBHBBHB
世紀末リーダー伝
ISIWATARI
石渡「ググレカス」
小森「ガイタンター」
こおろぎ「48のひっさつわざぁ〜」
若本「ググレカス」
やっぱ若本だと何を言ってもカッコイイw
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 21:37:15 ID:bpUTpIw1
若本はジョニーみたいな楽天家みたいなキャラじゃなくて
本来はセル、バルバトス、映画の悪役みたいな役の方がうまい。
マァ〜ベラス
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 22:06:30 ID:PGhnFpPi
おちぃ〜んちん
>511
いやぁのりおだったらビシャスだろ。
ギルティにそのまま出しゃ良かったんだよなー。
ちょうどポン刀持ってんだし。
ワンパな飛び込みしてくる相手にVV連発して勝ったら、ぶっぱウゼー言われた
んなこと言われても俺困るよ
×ぶっぱVV
○対空VV
>>518 それを相手に言ってやりたかった
でもリアルファイトは怖い
ハッピーエンドの条件は、イチモツがたっていることさ
タイーホ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 23:50:23 ID:UOxNy/i2
まだ出てないうちからぎゃあぎゃあ騒ぐなと言ってる人は、スラッシュのロボ(いいすぎ)みたいになる可能性もあるんですよ!!
カイの投げ青とかみたいに今のうちに騒いだ方が強くなる可能性があるんですよ!
と言ってみる。
いやね、昔と違っていつでもギルティ出来るわけじゃないから、強キャラのがいいんですよw
2HS終わり際に青とか、燕の着地硬直に青とか・・・強すぎだ。
でも1下の青の受付時間延ばしてほしい。これくらいいいんじゃね?
と、自分勝手な意見でした。
それでも今のままだとちょっとなぁーと思う部分はあるわけです。
キラーの受身不能時間伸びてくれればなぁ・・・。
日本語でおk
すごく……香ばしいです……
下手な奴の愚痴にしか聞こえんな
日本語が下手すぎて愚痴なのかどうかすら判別できん。
/の稼働期間短かったね。
フランス人が稼働1月で闘劇出されて哀れだったがまた一からやり直しだな・・・カワイソス
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 00:17:17 ID:hUSgV1Xz
ACでジョニーは強化されたのか?
ジョニーは毎回安定して強キャラだろうが
>>520 言われてみると、血が出てないな。CEROの都合上しかたないのか・・・。
家庭用/は何故かCERO15だったし。
テスタやアバはいいんだろうか?
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 00:31:11 ID:kF5E5RdU
ダムドも血なしに?
ジョニーに飛び道具追加したらいいんじゃね?
トランプをピッてなげるってどうよ??
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 00:45:02 ID:hUSgV1Xz
コインがそれにあたる
イラネ
牽制からの糞火力に移動技あって、更に飛び道具を所望するとか
どんだけ強キャラ厨なんだよ
来たよ厨発言。確かにジョニーに飛び道具はイラネだけど
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 01:04:48 ID:hUSgV1Xz
正直壁際のDCの戦い方はアホ
>>541 俺から見たらアレぐらい思い切ってコイン投げられるとかえって清々しいw
場も盛り上がるしな。
ならジョニーをこれまでよりテクニカルキャラにしたらちょうどいいと思う
それが俺の名だ はとりあえず削除かな
あとあの火力ならダッシュも削除してもいいかもね
コインの枚数を4-5枚に減らしてもいいかもしれないけど
カーセックスは受け付けないぜ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 02:05:37 ID:Qg7BGv+B
>>543 ジョニーからダッシュを削除して、どうやったらテクニカルになるんだ?
どう考えても牽制を、ぶんぶん振るだけのゴミキャラだろ。
空中判定フレーム、投げキャン可能F、通常攻撃でのキャンセルF、FDディフェンスキャンセル可能F・・・
これだけ使い方考えると色々出来そうな要素あるんだから削除したら逆にテクキャラじゃなくなるとオモ。
つうか
>>543のテクキャラの定義はなんかずれてる気がする('A`)
ジョニーは下HSの発生を遅くすれば、牽制と火力キャラだけど、攻められるときついテクニカルキャラになると思うが
現状だと固められても露骨下HS暴れが強過ぎる、しかもカウンターでウマー
医者みたいだな
紗夢のホチとか変更はなし?
スト3みたいに↓で下段ホチ追加されたらいいんやけどなぁ。
ファミ通の200Pの左下の絵でソルがカイに口付け
迫っているように見えて、気持ち・・・悪いです・・・
うぐっ
ガイシュツ
上の方みろ
ごめんなさいorz
ジョニーが未だに強キャラ強キャラ言ってる奴ってあほなの?
そんな強くないよ弱くもないけど。通常技が毎回弱くなっていってる。
もううまく刺さないと大抵カウンターとかやられますよ。
ジョニーが強キャラだったのなんてXXまで。強キャラ言ってる奴は自分が弱いだけだろ死ね
>555
市ね。
ジャックが全てを狂わせた。
ソルでまつしんダンスやられたら詰むんだよカス
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 11:07:51 ID:NWoUDeMU
これだから厨ジョニーは
コインでも投げまくって死ぬがいい・・・
というエディ使い
スラッシュジョニーは強キャラじゃなくて厨キャラ
使ってて分かった
毎回、牽制の判定や補正のおかげで弱くなったと言いつつ
糞要素が隠れてるのがジョニー
まあ、テスタ使ってるからジョニーうざいなんて思ったことない
立ち回りはテスタが有利だし、ジョニーが勝ったなら相手の方がうまかったってだけだし
自虐すんな情けねえ
髭の下HSもなんとかしろよ。
髭は本当ローリスクハイリターン過ぎ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 12:48:25 ID:7br4Txna
今回の髭は吸血ループなくなった分まだ楽だけどな。
髭はダブル直下勘弁して欲しい。
減りすぎて笑える。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 12:56:53 ID:7br4Txna
ダブル直下なんて狙って当てられないだろ。
モンテで幽遊白書入荷してる
店員がプレーしててトグロ弟が異常に強すぎて笑っとる
一番の厨キャラは髭だな…。
さっき残り四割くらいでCPU髭に直下二段されて死んだ
ワロタ
あとCPUジョニーが空中ディバ青×3>JS>エンセンガとか
意味不明なことしてきて半分位減ってワロタ
>>556 それだけで詰んでるとかお前が弱いだけじゃん。
ソルでジョニーきついとか頭おかしいんじゃねえの?
とりあえずみんなの意見としては扱いが難しいキャラほど潜在能力は高くしてほしいって事かな
エディとかイノとか鰤とか
(<◎>)・・・
ジョニーはしおぴの見れば考え変わるよ。
あれ見るとジョニーがおかしいって思うから。
>>569 確かに。ソルでジョニーきついきつい言われていたのは本当に無印までだったな。
それ以降はほぼ五分五分
>>570 あまり難しくなると/のようにソル、カイ、アンジあたりに
プレイヤーが流れて他のキャラ使いが育たないかも…と思う地方住民
新作ではいろんなキャラで対戦して欲しい
ミリャー使ってゲーセンのレバー壊しちゃったから逃げてきた
>>574 簡単なキャラに人が流れる>けど簡単なキャラは弱い>他のキャラに流れる
これなら良くないか?
現状
簡単なキャラに人が流れる>簡単なキャラ超強い>俺TUEEEEEEEEEEEEEEE
紗夢って全キャラ中何番目くらいに強くて何番目くらいに扱い難しいの?
覚える基本が、特逆と低空龍と6HSRCSと投げ青くらいだから簡単なほうのキャラでいいのかな?
ホチは経験あるのみだし ダッシュの速さは魅力的か ダッシュ2D2Sは使える。
あと自分はダスト使わない人なんですが、どんなタイミングで使えばいいんでしょうか?
かなりリーチ短いすけど。あと2HSも使い道がわかりません。
とはいえ簡単なキャラもある程度強くしないと離れる人もいそうだな
難易度と極めた時の強さは比例するってのにはしづらいな
/の手軽なキャラこそが最強クラスってのはライトなプレイヤーを意識しての事なのか
でもテクキャラが強キャラになったらマジで手がつけられなくなりそう
カイの一撃デストロイが高性能なのは
聖ソルが倒せなくてEDが見られないと暴れ出す腐女子のことを考えてかな。
簡単なキャラが強い
そんな事はないだろう。
所詮付け焼き刃くらいなら簡単に刈れる。
今回のカイより無印スレとかのが余程だるかったと思うけど。
今でもうざいけどな。4割りは軽く取られる。
テクキャラと簡単キャラが同等な強さでは
テクキャラ職人もかわいそうだし…
テクキャラつってもエディ、イノ以外ほとんど同レベル
俺が見よう見まね、付け焼刃のサブカイ使っても結構勝てるし、こんなことやってる人はそれなりにいるだろ。
テクキャラを強くしたら
テクキャラを使える奴はテクキャラに流れまくるし
使えない奴はギルティから離れちゃうだろうよ
イノはともかくエディは別にテクキャラでもないと思うんだが
操作に少し慣れがいるだけで難しくはない
>>576 このゲームの入門的なキャラは攻めも守りもそろってる。安定しやすい。
それにリターン求めないと勝てないので他キャラに流れないかと
テクキャラとかお手軽キャラとかどうでもいいよ
ACが楽しければ
>>587 スラッシュでは確かにそういう調整受けたね。
浮遊とか潜りでテクれない。分身回復時間伸びて分身操作できるのも減った。
分身出しながら飛んだり潜ったりってあんまり出来なくなった。
エディも耐え忍ぶ時代ですな
ようやくリターン求めて動いたところ事故ってくれるエディ。
俺はアンジだったけど。
ACスレイヤーに期待。
俺はヴェノムこそ一番難しいと思うのだが。
みんな5HSカーカス・2K近S一段カーカスとか、ステ青慣性付きスラストとかできるの?
>>564 結構狙える。アンジとアクセル、梅、医者あたりはそこそこいける。
医者に端でHSなぜかあたったからダストからの直下当てたら(JD>JD>JD>空中ダッシュJHS>直下2段>6HS>パイル)で7〜8割くらってワロタ
>>593 むしろフォモの中ではそのへん簡単なほうの基本テクなんだが
565だったorz
フォモの一番難しいテクって何?
生成
今日は自虐デーか?
>>599 二度と来ないんじゃなかったのか?消えてください^^
ベーコンレタス
ボールライトニング
>>601 ×あきらめるー ことなんてー しんだときにでもすればいー
○あきらめるー なんてことはー しんだときにでもすればいー
ぼうずがすることぼうずが
>>595 じゃあ何が難しい?
スラデビ?F式?Ertay式?
>>608 フォモの場合、そういうのが沢山あるから難しいんじゃないかな。
難しいテクが立ち回りに入ってるというか。
突出した強いものが無いから状況別に色んなテクをするというか。
ボール絡めてるから状況が物凄くあって、
経験も含めた暗記関連が多そうに見えるのは気のせいかな。
影使いから見るとそんな感じだ、595じゃないし他キャラ使いだから適当な意見だけど。
ていうか、テク部分はそんなにムズくない。
ムズいのはやっぱボール生成とか、立ち回り。
フォモは一定レベルよりも上の強さになるには他のキャラに比べて
必要なテクがやたらと多いから難しいんじゃね?
その割に報われないし…。
本命の髭使ってるとあんまり怖くないが、他キャラ使うとフォモがうざくて仕方がない
出だしからムヅイのがテクキャラで、そうじゃないのが簡単キャラ。
簡単キャラもある一定より上に行くには、難しい技術を覚えなければいけない
ようにすれば、バランスも取れるんじゃん?
>>606 あ、間違えて覚えていたわー。さんくす
フォモは
・ボールを使った立ち回りや攻めのバリエーションが豊富(バリエーションで対応させきらせない)
→さらにFRCや難易度の高い技術を要求してバリエーションをより増やす(
>>609でも触れられている)
ってことじゃないかね。
テクキャラで上を目指そうとすると、難しい技術や適切な状況判断能力が求められる。
んー…ギルティっておもしれーなー!
どうしてだれも医者を弱体化しろとは言わないんだ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:41:54 ID:lzAjlo4F
正直にフォモ使いこなしてる奴って尊敬する
617 :
超髭様:2006/09/22(金) 19:57:43 ID:jSkrVk3Z
S2段>カスならともかく
2K>S一段>カスとか
S>HS>カスとかは安定させるのは無理
もし→が「ACの聖ソルはロケテ一回目よりも弱くなる事は無いからお楽しみに!」って言ったら
腐女子大喜びなんじゃね?
ロケテ一回目以上とか最強じゃん
621 :
超髭様:2006/09/22(金) 20:08:03 ID:jSkrVk3Z
医者の理不尽なところはリーチの長さとやられ判定の小ささにより立ち回りが有利な所
崩しも固めも中堅くらいで火力もこれと言って高いわけでない
ある意味一番バランス取れてるキャラじゃないかね
対策できてない人にとっては理不尽さだけが残り糞キャラだと思われるだろうけどね
623 :
超髭様:2006/09/22(金) 20:26:17 ID:jSkrVk3Z
→が「ACの聖ソルはロケテ一回目よりも弱くなる事は無いからお楽しみに!」って言ったら
確実にロケテ1回目より弱くなる
って意味な
秋葉のセガによく聖ソル使いのおばはんが来てる件について。
あのおばはんにリバサナイトメアサーキュラ決めた
>>622 >崩しも固めも中堅くらいで
寝言は寝てから言いやがれですぅ
ポチョからしたらどれも似たような嫌さ加減
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 20:49:42 ID:R5FBsIHE
ポチョはガードを楽しむキャラです。
>>628 そこの腐女子共をなんとかするのか
湧いてる荒らしをなんとかするのかどっちですのん
そっとしておいてやるのが人情。
触らぬ腐女子に祟りなし。
そういえば801板ってどっちがどっちが攻めでどっちが受けかで
スレが荒れるってマジ?
どうでもいいよ
ば、バカ、別に気になって聞いたわけじゃないんだからね!
ちょっと気になっただけよ! …ほ、ほんとにふんとにちょっとだけなんだから!!
ポチョとか使っててつまらんだろ
某ポチョ使いはガードしたくて仕方ないそうな
by闘劇魂DVD副音声
ポチョでチップにレバー入れ一発HSでピヨらせて逝かせた
ことをオレは忘れない
稼動はいつ頃なのか教えろ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:17:59 ID:7br4Txna
ポチョについては、対策してれば普通に闘えるけど。
そんなことしない人はやる気なくすだろう。
ACではそれ故の弱体化か。
>>639 12月予定だぞワレというか
>>1の頭に書いてあるぞワレ
>>640 ・多段技の初段に割り込みスラバ→成功したらPバス確定
だから弱体化したらしいぜ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:22:02 ID:DBSoBQJK
侍スピリッツみたいに真っ二つとか、血ドバーってなる?
現状血も出ないらしいが。
>>642 むしろ血の表現削除
真っ二つ? 手伝ってやろうか?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:35:36 ID:DBSoBQJK
剣使ってるのに、真っ二つはまだしも血ドバーすらないのか
糞ゲーだな
チップが6HS×2、Pバス、JD、ガントレットの5発で負ける件について
血がなくなって、ダムドが地味になってるよ。
てか血を消す前にもっと問題な所がもあるけど、
そういうのも無くなるのかね?イノとかイノとか。
メイにぼこられた。精進せねば
メイはちゃんと対策すれば弱く感じるが、対策せずに戦うとめくられたりして詰む
メイは何故か一番起き攻めにひっかかってしまう
立ちkかOHKかダストかめくりかなんて考えてたら
ただの生足払いですっ転んだ
侍はたった一発で体力が3割ぐらい減るし
技やキャラによっては8割dでいくこともあるから出血表現が本当に痛そうに見える
でもギルティって一発一発が軽いからダメージと出血量がいまいちあってないし
高火力コンボは大抵打撃技中心だし
出血が消えてもそんなにしょぼくはならないと思うよ
吸血ダムド結合とかは別だけど
代わりにスト2みたいにゲロを吐けばいいんだ
>>641 俺のおじさんリアルに俺のことワレって呼ぶんだよね
親父の股には入れ墨あるし
>>622 固めは中堅並みだが崩しは強キャラだぞファウストは
やられ判定の小ささってなんだ
ファウストの食らい判定が小さいとでもいうのか
しゃがみ歩きや空中食らいしゃがみ食らいのことじゃない?
槍点のときの判定も小さいじゃないか。
ああそういう…
確かに小さいな。勘違いしたわ
やられ判定ってまんまやられ判定で考えてたわ。コンボとか食らってる時の判定
ファウスト専用コンボが1キャラに大体1つはあるからなぁ
>>615 医者だって青リロは中堅だったよ
君が対策取れてないだけじゃない?
どうせ適当に立ち回って2HSとか遠Sで封殺されたんでしょ?
まあ強いのは認めるが
>>661 そうだね
医者常に強キャラていう話が多いから書いてしまった
青リロ中堅を未だに信じてない俺がいる
闘劇のベスト4のチームのうち3チームに医者がいるんだぜ
青リロの頃も強キャラだと俺は信じてる
ゼクスはどうしようもないが
まあ俺は青リロの医者の方が使いやすかった
レレレの性能のよさは異常だった
レレレもあるが立ちKもだ
総合的にみたら青リロ医者のほうが断然強いからな
スラッシュの医者は伸びたのは火力方面ばかりで立ち回りを弱くさせた感がある
立ち回りキャラなのにね
「大会になるとファウストが増えるよね」だっけ?
ウメハラの言葉だな
大会になるとファウスト多いねー
だった気がする
アイテムはランダムで出るくせにキャラ自体は安定感があるから困る。
アイテム自体は使えるものしかでないからね
アイテムをどう活かすかってだけで別に安定性がないキャラじゃないし
コインのせいで安定性が欠けたが出にくいしな
そーいや最近めっきりヴェノムをみなくなった
一時期Dループだウェウェってさわいでたのに
おれはチビロボがいまいち使いづらい
降りるのおせーし端で出てもあたんねーし
あれはジャンプ防止になるから地上牽制しながら近づきやすい
端で出たら諦めろ
公務員至福の週末
そんな俺はGG三昧
おまいら適度にメスは囲っとけ
香ばしい奴がいるな
どこに?
FF5A早くやりてー
今回はモアイ像から隠しダンジョン入れるのか
>>572 塩澤ジョニー見たいなぁ。
どっか見れるところある(・∀・)?
秋葉セガかまーん 俺紗夢使い〜 勝負しようぜ〜
徹夜でエロ動画落とした
だがモロでは興奮しなかった
パンチラとかうすいシャツ越しに見える乳首の隆起とか微エロの方が興奮した
ディバコンの為にリアルアーケードPro買ったオレ
ってかギルティって中々楽しいゲームだね
最初糞だと思ったけど
秋葉クラブセガらしきものがエロゲ体験版の背景に
昨日の秋葉に「いた一番左のポチョおかしかった
655 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2006/09/23(土) 00:49:12 [ pzw6MnJw ]
631 名前:小川 投稿日: 2006/09/22(金) 02:22:08
飛び道具は原則的に上がらないって話ですね。
例外で上がるのがベロウマリズとステの貯めた黒玉って聞きましたね。
まあスラッシュに置いてのというか無印から通しての
飛び道具盾にしての攻めの継続性が異常な強さでそれを皆平等にしよう
という調整だと思います。
チップに取ってはシステム的にかなりのプラス恩恵だと
サブでスラッシュ使って実感してます。w
ボールでGB上がらないフォモ\(^o^)/オワタ
じゃあデズの必殺技はGBあげられるものが皆無ですね。
ぶっちゃけコレってゲームバランスに一番影響有る変更点だろ?
デズとか固めのプレッシャーガタ落ちじゃんか
ヴェノムマジで終わってんな・・・。
アーティ式とかもうちょっと体力削るくらいの意味しかないじゃねえか。
飛び道具でガードゲージ上がらないなら、最低でも飛び道具直ガでテンションゲージ上がらないようにしないとダメじゃない?
フォモとかシューティングできないし。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 15:23:33 ID:Js4e2i5z
その話マジだったらデズ、フォモが最弱候補になるだろー。
フォモは固めてGB上げてコンボ当てるキャラだろ。火力低いんだから。
ただでさシステム的にシューティングキャラは弱くなってきてるのにさ。
691 :
超髭様:2006/09/23(土) 15:32:44 ID:blD6zOmo
ふざけんな糞右
即死上等の全員とんがり調整って話はどうなったんだボケ!!!
死なすぞこら
肉弾キャラの時代キタコレ
チップ最強
じゃあデズは話し相手と足払い青リロ仕様だな
695 :
右:2006/09/23(土) 15:39:49 ID:aYL2CWIn
>>691 チップいじめゲーになるのでやめました
聖ソルのみ即死狙えます^^
ボールでGB上がらない代わりに
近距離S二段当てるだけでピカピカになります
全員即死上等だと逆にチップ優位だろ、相対的に
肉でも即死ならぶっちゃけ装甲薄いことが意味を成さない
ポチョ使いにしたら良調整
ファウスト使いとしても問題ないな
メテオと爆弾か
どうでもいいな
いやああぁぁぁぁ
702 :
超髭様:2006/09/23(土) 16:20:58 ID:blD6zOmo
そんな糞調整じゃチップもうかばれねえ
なんだおまいら
鏡でもみたか?
嫁は俺の娘
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 18:18:15 ID:E/H7tt34
次回作で3rd色入るってほんと?だったらやりこもうかな、今更だけどw
ブロッキングがSBになったくらいだと思うが
YU−NO
今日かよ、電車男
>>712 一見似てるようでたぶん全然違うから期待しないほうがいいと思う。
718 :
KOOLジョニー sage:2006/09/23(土) 22:19:48 ID:KrveVrua
今日みたいだぜww
|ょ ち 7'rtzf'`ヘ
|お く {|i!_!iv_!r! |
!!!.お し.「}゚~o'~゚ノ|i|
あんなお方がいたら私はもう!!
あかべぇ信者乙
髭使ってるんだけどイノの前のポチョ糞強くね?
しゃぶれよ
メイの場合ぶっ放しクジラが的確でたまに死ぬ
家庭用サバイバルの黒メイのくじらぶっぱなしはやばい
ほちふ乙
ギルティってサントラ出てないのね
音楽も結構人気あるみたいだから出てるのかと思った・・・
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 10:12:37 ID:Tkk5ay0/
サントラ出てるだろ
出てない方がおかしいと考えるのだ
・・・・だ、だよねぇ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 10:36:02 ID:x52gjM6w
???
調べてみろ。かなりたくさん出てるぞ。
ごめ
尼で調べてもでんかったからw
「GUILTY GEAR」じゃなくて「ギルティギア」で調べたら出てきたよ
髭の最後のポチョと家庭用でManiacにしてやると掴まれまくる
ジョニーでメイとやると遠S見てからクジラと駄々っ子余裕でしたorz
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 12:34:55 ID:gD8Fpj7k
サミーズカップて何やってるの?
セックス
ファックス
糞コテもうここに来ないって言ってなかったか?
ほっときゃいいのに条件反射のように突っかかり続けるのは何か恨みでもあるんだろうか。
maniac>髭でアーケードモード>ポチョ戦でわざと死ぬ>チップでコンティニュー
体力ゲージ見ながら遊ぶと結構笑える
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 13:48:29 ID:ezGVywMA
●TBSラジオ「アクセス」のテーマ
「国歌斉唱や国旗に向かっての起立を教員に強制するのは違憲」
あなたは、今回の東京地裁の判決を支持しますか?
【番組終了時点の投票状況】
A.支持する = 32.2%
B.支持しない= 58.4%
C.その他 = 9.4%
まだ投票できます(25日(月)夕方まで)。25日の番組で読まれます。
↓
http://tbs954.jp/ac/index.html
551:('A`) :2006/09/24(日) 13:15:49 0
203 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 13:01:49.30 ID:SmZ80v0fO
>194
17歳美少女レズっ娘だよ
>195
喪男板で幼女ごっこで検索するといい事あるよ
215 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 13:07:37.08 ID:sK0pNvOn0
>>203 検索した。書いてるのが喪男と言えどちょっとドキドキした。
552:('A`) :2006/09/24(日) 13:32:10 O
>551
げぇむのすれっどはわたしもみてるのー
554:('A`) :2006/09/24(日) 13:40:04 0 [sage]
>>551ちゃん!さらしちゃダメってまえせんせいいってたよ!めっ!!
555:('A`) :2006/09/24(日) 13:41:59 0 [sage]
ドキドキー☆
みんな最近調子どうよ?
↓
最近髪が伸びてきてさ〜…
…あの人形。
よし、何一つ分からない
>>742 Aに投票してるやつの文って翻訳機通したみたいな文だなww
どこにでも出張してくる政治厨死ねよ国歌とかマジどうでもいいわ
弟とかwwwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwwww
早く死ね
とっととポンコツ偽ロボ消えてくれ
そして返り咲け、ACロボよ
ロボにビーム兵器実装はまだですか?
さすが韓国で人気のぎるてぃだけあってこのスレも在日だらけだなwww
韓国で人気あるのって3Dゲーばっかじゃなかったか
韓国でギルティ人気なんだ^^
韓国は鉄拳とKOFだな、人気あるの
>>755 スレ違いなのはたしかだけど、あんたみたいなのは情けないや。
在日ネタで加速してんだし在日ネタに乗っとけよカス
やっぱボイスは韓国語 ?
ソルがJDでニダーって叫んでたのは覚えてる
>>766 マジ ? w
で、ギルティの起源は韓国ニダーってやつかい。
そういや、前韓国版GGXX#Rでの鰤のコンボムービーあったから見てみたんだけど、
鰤の声すっごいかわいかった。冗談抜きで。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 19:54:31 ID:QkKjISTd
韓国版とACの声そっくりだぞ
見た事あるけど別にかわいくなかった
ショタコンからみればかわいいんだよww
ショタコンってやっぱ毎日銭湯とかいって勃起してんのかな
韓国版だとカイが投げるとき「シネ!!」とかいうのな
嫌なカイだなぁw
カイの準備→一撃は「ブットイー!!」「ミジンコー!!」だしな
チップがマンセーって言ってる
ジョニーがおっさん声
ミリアがおば(ry
ジャムが今以上にカタコト
シャチョサンとか喋る
ジャムのコンボ動画にモモーイの曲使うとは
灯里ちゃん・・・
ニィダー!ニィダー!ニィダー!ニィダー!ニィダー!ニィダー!ブゥウォオオルカニックヴァイップゥァアアアア!!!
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 02:55:37 ID:gVOuBbOR
//^へ‐/ / >ー-、
/:../ニ>┴ <ニヘ:..:..\_
, ‐ ァ‐/:..:../:..:..:..:..:..:..:..:..:.ミヘ:.:..:〈< ヽ
{V/ /:..:..://:../:/:..:.|:..\:..:.ヽ}:..:..ハ X}
r‐へ.|:..:l:..|/:/:.:ハ:..:..|:..:..:.:ヽ..::.|:..:..:.∨ノ__
`フイ:..:|:..|-:-/、_|:..:.:|\_,.斗-|:..:..:..|ト、<
. 〈//|:..:|:..|:.| i | ハ.::..| ヽ\}ハ.|l:..:..:|ハ
//| .:.| :.|x‐r‐rテ\| テr‐rァ||:..:..:|ハ\
〆//|l| :.:l:.:|〉 Vrリ ヒr:ツ/ノ:..:/∧ヘ ゝ
//レ:| | :.:|:.:ト:ヘ "" ' ""//:..//レ ヽ:\
/:/| い:lヾい}` 、. ` , イ´/|:// \:.ヽ
/l/ | ヾ \_ノノ ` {ト、 / ヾ:}
/ || l r'´  ̄ |_ _ / `ー- 、 ハ|
{ |l. / \ 〈 ⌒>' / ヽ ノ
|{ ノ\/ \_ | /__ イ |
〈 / == rく==、. / |
ハ { 〈〈 // ヘ ヾ> / |
{ハ ヽ〉∨イ|| }ヘ_/ { |
| ヽ | | || | | |
引っ込めツンデレ
こんなザトー様がいたら私はもう!!
| `ヽ、 _ .. -―===‐- .._ 、ミ川川川彡
| \ , ≠-―――- .._ \ -ミ 彡
, -┴==――- .. _ 〉'´ 、 `ヽ ヽ三 ギ そ 三
. //´ 、 、 / 、 \ \ ヽ. 三. ャ れ 三
{ / , -‐ァ===‐- .._ ヽ ∨ / 、\ \ \ ヽ 三 グ は 三
\/ / /, { `ヽ ! / }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、 三. で 三
, ' , ' // ハ | ト、 |l { /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐ 三 言 ひ 三
/ /_, / //∠=ヽ、 } lハlハ イィ::f_} \ ´ vイ} ´ /} 三 っ ょ 三
l / { ,ィf´ ノノ 7f_j`ゞV } |__ハ {` ゙ー' `  ̄ ノ,′ /三. て っ 三
j∧ 「{kツ ゙ー' / ,′厂´ \ ヽ、 ` u / イ 三 る と 三
ヽ{ ` u. ノ / / {{爪 -:‐ ー=彡イ / 三 の し 三
八 ´` ー=イ fl / { \ ..:::::::::〈 / 三 か て 三
ハ\ ...::::::| jハ{ { + \__..:::::::::::::::::∨ ┼ 三 !? 三
\{` ー‐、.:::::::::::| / { + } / ∧:::::,. -‐/ 〃彡 ミ
` 」::::::/j /\ /{ + } ≠x 〉´ / + 〃r 彡川川川ミ
/x=く ´ _f〜、 / /Y´‐} 〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \
f^ア 〃ノハ ヽ ノメ〜ヽ / / { ニ} {{ 〃}} {二 | 〃f´ / } ヽ
引っ込め蒼いの
翠のはウチに来なさい
じゃあ蒼いのは俺がいただくな。
VIPギルティスレと一瞬間違えそうになった
つまらんよな
こいつはめちゃつまらんよなぁ!
ACロケテのカイ説明文
HSスタン
チャージスタンの発生が遅くなって画面一つ分移動したら消えるように。
攻撃レベルが下がった? しかしFRC対応(遅めなのでコンボには使いづらい)
これの一行目が何を言ってるのか良く分からない。
HSスタンなのにチャージスタンの説明って事はチャージスタンはDからHSに?
>>793 その説明だと
236+HS 入力をすると発生の遅いチャージスタンが出て画面1つ分飛んだら消える
ということかな
カイ使いじゃないからシラネ
>>794 俺もそう解釈したんだが、「チャージスタンの発生が遅くなって」この文章だとまるで
HSチャージが前提で、その発生と射程が弱くなった、みたいな文脈に思えてしまう
まー普通に考えれば25%で完全出し得な飛び道具があって、それ盾に択れること自体やりすぎだったからな
無印のカイが良調整だったと思うんだが
それはギャグで(ry
>>793 書き手がスラッシュではあまりカイを使っていなくて、
(あるいは後ろで見ていた非カイ使いで)
うっかりチャージスタン=HSスタンと書いてしまった、とかじゃない?
だがFRCの事やコンボには使いづらい、というくだりが
チャージではなくHSスタンの事を言っているように思える
つまり、236HSでは出が遅く射程も短めかつFRC対応なチャージスタンが出て、
236Dでは出が速い射程無限のFB技になったチャージスタンが出るってこと?
>>801 236DがFB技だと、チャージドライブにつなげるまでゲージ75%必要になるぞww
おお、ほんとだw
つーかよく見たら、
必殺技変更点
・Sスタン
・攻撃レベルが3くらいに(硬直増加ではない)カウンターしても拾いにくいように。
・HSスタン
・チャージスタンの発生が遅くなって画面一つ分移動したら消えるように。攻撃レベルが下がった? しかしFRC対応(遅めなのでコンボには使いづらい)
・空中S・HSスタン
・弾速が早くなったが硬直大幅増加。
こう書いてあるわけで、
>>793が勘違いしたでFAだな。
・Sスタン
>攻撃レベルが3くらいに(硬直増加ではない)カウンターしても拾いにくいように。
・HSスタン
・チャージスタン
>発生が遅くなって画面一つ分移動したら消えるように。攻撃レベルが下がった? しかしFRC対応(遅めなのでコンボには使いづらい)
・空中S・HSスタン
>弾速が早くなったが硬直大幅増加。
こう書いてあったなら間違わないで済んだろうにってことで解決。
HSスタンの行を消すってのはダメなのか
※人により有害
俺には無害
むしろ俺が有害
※胸がでていますが無害です
※中の人を想像するのは有害です
俺は一体どんなマッチョが来るのかワクワクしてたんだが
期待外れのようだ
カイ「俺ポニーテール萌えなんだ」
キョン乙
上で言われてる飛び道具でGB上がらないってホント?
GBが上がらなかったらフォモはもう…!
最近こん僕儲多いな・・・w
時代はいなこいだよ
めがちゅは外道
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 23:02:13 ID:InWQZWXh
スラバで固め終了
ボールでGB上がらないので立ち回りの威圧感激減
さようならヴェノム…
wikiのACテスタの項見てたんだけど、ちょっと教えてくれ
・FB技グレイブディガー →グラフィックは前作までのそれと同じ。性能も?
・バッドランズ追加 →ディガーの2段版?
・グレイブディガーの仕様変更 →二段技になって壁バン無し=ディガーループ削除
書いてある事が滅茶苦茶。書いた人、もしかしてディガーと新技がごっちゃになってる?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 23:30:04 ID:nRB6zJqz
ACジョニーはディバコン無理なら新しいコンボある?無いなら勝てないよ…(ノД`)
研究する楽しみがある
>>822 ディガーのコマンドでバッドランズっていうが出る。
バッドランズは二段技で画面の逆に飛ばす技。
FB技でディガー。でも壁バウンドはない。
が正解だよな?
> ディガーのコマンドでバッドランズっていうが出る。
> バッドランズは二段技で画面の逆に飛ばす技。
確認取れてるのはここまででしょ。
> ・グレイブディガーの仕様変更 →二段技になって壁バン無し=ディガーループ削除
これは単にディガー出そうとして214P→バットランズが出る→二段技壁バウンド無し
ってだけでは。
まあどっちにしろ25%使うんじゃ壁バウンドあってもディガーループはやってらんないだろうけどね。
バッドランズは前エグゼの派生で、FBディガーが今の仕様、ただのディガーが壁バンなしの2Hitってこと?
前エグゼってどこから出てきたんだ?
飛び道具はGB上がらないって…シュウトさんどういう事?
なんつーか
強い技みんな25%消費にしとけばよくね・って発想が丸見えでヤだな
バッドランズは何かの派生技なんじゃないの?位置的にも名前的にも。
履歴見たらファントムソウルの下層に書かれてたし、なんなのかよくわからないんだけど。
逆だろ
25%消費だから強いんだろ?
>>825-826 つまり3つ目の「ディガーの仕様変更」ってのは、筆者が新技バッドランズを見て「二段技になったディガー」だと勘違いしたってことかな
・ディガー・・・214+Dにコマンド変更。FB技に変更、壁バウンド無し
・バッド・・・214+P。前作までのディガーのコマンドで出る新技。二段技
これでおkかな?何かスマンかった
ディガーは多分ちょっぱや。流石25%使用だぜってくらい。
ただ、受身不能時間とかは分からん。一応壁バウンドするよ。
バッドランズは214+P。グレイヴディガーが214+D。
バッドランズは新モーションの弧月斬みたな技。
相手を反対側に吹っ飛ばす代わりに受身不能時間は長いっぽい。(´・ω・)
>>833が殆ど正解
>>832 いや、アクセルボンバーとかディガとかさ
アッパー調整と言いつつ高火力コンボの基点技をゲージ技にしたらむしろ丸くなるだろっていう
まあいいか
でもケミはFBにならなかったよね(´・ω・`)
尖りすぎてたのを普通の尖り具合にしたと言ったほうがいい
>>835 整理すると、
・新技 バッドランズ
新モーションの弧月斬みたいな技。相手は逆側に吹っ飛び、ダウンは奪えない。
・ファントムソウルからも派生でバッドランズがでる?
・ディガー FB技に移行。
ってことでいいの?なんか今のWikiの書き方だとよくわかんないんだけど。
だからどこからその派生って発想がでてくんのさ
>>840 名前がバッドランズ追加だし、最初に書かれたときファントムソウルの下に書かれてるんだよ。
下履歴
・・ファントムソウルS、HS、D追加。P・Kはそのままで他のは初代の技っぽく。
↑(S,HS,D版は無い模様)
・・・バッドランズ追加(214+P ディガーの2段版? 相手は逆側に吹っ飛び、ダウンは奪えない)
他の技は全部2層目に書かれてて、3層目には注釈が書かれてるのに、これだけ3層目に書かれてる意味が通らない。
派生じゃないなら、Wikiの書き方としておかしい。どっちにしろ修正しないと、今の書き方じゃ紛らわしい。
かなりどうでもいい
派生技じゃないよ、バッドランズは。
ダウンは多分だけど奪えると思う。
wikiのACロケテテスタページの最終更新は2006年8月30日(水) 11:11:38で現在そんな記述は無いんだけど。
いったいいつの「今」の話をしてんの?
派生だと思ったんならそのときに言えば。そうならそうだと追加できるし
違うならそういう誤解の無いように書き直せるのがwikiのいいところですよ。
>>844 時間でいうと2006年8月28日(月) 12:20:37 。
最初ファントムの下にかかれてたけど、ガセってわかって中途半端に消されたっぽい。
今は前エグゼの下に書かれてる。
なんか直してくるわ。迷惑かけてスマソ。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 03:49:05 ID:obk2G0N0
初めて幼女キャラを殺したいと思った
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 03:53:19 ID:obk2G0N0
>>796 無印のカイ…
あんな糞弱い状況で良調整? 青が一番だろ。まぁ下から数えた方が早かったけど
萌えアニメでこんなに女の陰湿な所と怖さを見せつけられるとは思わなかった
放送当時は驚いたもんだ
こわあひ
wikiは気が付いた人が編集するようになっているので好きなようにやってよし
というか、結構編集技能ってこういうとこでも鍛えられるんだなー…。
>>846 なにこの欝アニメ…どういう状況なんだ?
もしメイがこんな幼女だったら躊躇い無くコンボを決められるんだが…。
schooldaysはもっとやばひ でも、メイの溜め6HSの方がもっとやばひ
いっくよー!!? グシャッ!!
>>846 なんで階段の上からカッター落としてあの位置に落ちるんだ?
>>846 WOWOWでやってたシャッホーかw
すごいハーレムアニメかと思ってたらこの展開でのけぞったw
なんだこのスレ…
>>841 バッドランズ追加ってのはバッドランズという新技が追加っていう意味じゃないのか
ギルティにもこういう基地外女が出てきても良い頃だと思うんだ
ディズィーがいるじゃん
あ、カラー投票終わってる。
これ発表しないんだっけな。ロケテでお披露目なのか、それとも本稼動でのお披露目なのか。
楽しみだなー。
これってデフォカラーを除く全カラー投票で決まるのか?各キャラ上位5位まで。
それともデフォカラー+新カラーいくつか+投票カラーいくつかなかんじ?
>>862 A.デフォカラー+AC新カラー+投票カラーですぜ。
投票カラーはST+各ボタンでセレクト可能。つまり、新カラーと共存が出来るわけです。
つーか、イスカのカラーセレクトは色を確認してから選べるから意外と良かったんだけどなー。
基地外女出たらザッパ捨てて本キャラにするよ
ディズィーちゃんのお乳飲みたい
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 12:33:59 ID:obk2G0N0
>>863 それマジ?
じゃあACでは全10色になるのか。すごいな
くそワロタ
今さらながら/を入手
オプションにてGG-MOEDとかあるけど変更するとジャンプ性能が変わるだけ ?
キャラクター性能がGG・GGX時代のものに変わるのでしょうか ?
>>869 低空ダッシュが超低空で出る。
ほとんどの技がJC可能に。
フォルキャンできる。
だったと思うん。
>>870 レスどうも
なるほど低空ダッシュは良いですな。
しかしアケで対戦となるとOFFのまま練習するしかないのか・・
オプションで解説キャラONにしたら幸せになれる
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 15:12:25 ID:obk2G0N0
露西亜でもロケテやってくれよ
俺は東北だけど
本州最北端だからどこでやるにしても遠いんだよなあ・・・
変に「対戦ツールとして一級品」って狙うから面白くなくなる
北斗みたいにはっちゃけたらいいんじゃ?
もちろんバグは無いように
>>876 北斗は嫌だ
小難しくてキャラ個性あるのにそれなりのバランスってのがGGの良いとこ
バランスぐだぐだとかバランス良いけど全部似たようなキャラとか勘弁
ガーキャンキャラはいらねーと思う
キャラ固有のシステム多いよな。いや、面白いからいいんだけど
ガーキャン ガードポイント 充電 諸刃 チャージ クリーンヒット ホチフ
特徴的な技(ボール生成とかヨーヨー設置とか)までいれたら腐るほどあるし
梅だよ
召喚を忘れるな
憑依モナー
む、待てよ? カイの特徴ってなんだ?
特徴が無いゆえに初心者が取っ組み易いのが特徴なのか?
それで最強キャラ? 今考えればおかしいなコレ。
やっぱ波動昇竜キャラって格ゲーに必要なんかな?
変な特徴持ってるやつしかいなかったら糞ゲーだろ
GGにおいてダッシュできないやつも特殊といえば特殊だな。
ダッシュできない奴はだいたい他で優遇されてるじゃん
通常技をキャンセルしてダッシュできると思えば
アバ対カイだけ北斗
>>885 設置型JDとかけっこう特徴的な技だと思う。
「特徴が無いのが特徴」
それがカイ=キスク…
操作しやすいキャラが最強だと叩かれるのは何故
/のカイといいMBACののび太といい
特に特徴が無いからこそ基本性能が高くないとカワイソスになっちゃうのに
先生またカイ君が初心者用キャラの癖に調子のってます
長めのリーチと安定性じゃね?
操作しやすいキャラが最強
↓
量産化
ここまで言えば分かるだろ。
897 :
超髭様:2006/09/26(火) 20:05:15 ID:99hLibZm
ニュータイプ専用機よりもジムのほうが高性能だったらやってられんわな
>>893 基本性能が高いと最強はかなり違うからじゃね?
手に入れるのが簡単な武器が「そこそこ」強い分にはそれほど文句言われないと思うけど
レア武器より手軽に手に入る武器が最強だったら文句も出るってもんでしょ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 20:11:06 ID:oyU+oN0+
青リロまでカイ使ってたけど、スラ稼働後はカイ動かしてもなんかつまらんかった。
だいたいのキャラが安定行動で刈れるうえにネットでの叩きもひどかったし(笑)
だから今はエディと髭使ってる。髭使ってるときはよく電波を受信するので楽しい
http://www.geocities.jp/syouganosu/donovan.html つまりあれだよ、カイもヴァンパイアハンターのドノヴァンと同じように封雷剣を地面に突き刺して、
そこに落雷を落としたりコマンド入力で手元に戻ってくるように出来ればいいんだよ!
ん、何? 鰤と一緒? 気にスンナw
違うとすればカイは封雷剣しか武器を持ってないんだから手放したら攻撃は6P,Kしかできないようにw アバノーマル以上に弱くすればバランスよくなるかも
設置剣の使い方としては端に設置して相手を追い詰め固めたり、固められてる時に戻したり結構便利に使えるようにすればいいかも。
んで新しい覚醒技としてジャンプして封雷剣を斜め下に投げつける、とかw
…待てよ? こういうキャラ同人格闘ゲームのEFZにもいたな…。今気づいたw
ああ、思い出した。
七瀬留美ってキャラがこういう戦い方に似てるわ
EFZは完全に「そういうゲーム」だしなー。
分かる人だけ分かればいいんだしなー
EFZの存在は知ってたが初めて動画見たわ
観鈴ちんのゴールでワロタw
俺EFZってずっと3Dのギルティみたいなシステム搭載のゲームだと思ってた
908 :
超髭様:2006/09/26(火) 20:57:17 ID:99hLibZm
カイがうざいのは強さじゃなくて数の多さな
まぁ、スレ違いだからここまでにするけどEFZも面白いよ〜。
JOJO+ストV+GGな感じだから。
まぁちょっっっとゲームバランスおかしいとこもあるけどねw
そういやカプコンゲー、というかスト系だと波動連射は割と良くある光景じゃね
カイのスタン連射はうざがられてるのにこの差は。まぁ、システムの違いから来るものだろうけど
スト2とかねw
タイガーッ!タイガーッ!タイガーッ!
・・・
つ【硬直差】
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 21:05:55 ID:VjYLFwpM
ソルカイあたりはGG(格ゲー)初めて触ったって人も少なくないだろうな。
GGXX/でカイのスタンハメやった後にストVで波動拳使うと硬直長すぎて笑えるw
EFZが初格ゲーだった俺は
GGXXは見たことある技満載だったぜ
さっき友人宅で青リロやって来たんだがメチャメチャ楽しかったな
アクセルが殴り合いで勝てる、フォモを固めると足から更に固め返される、それを更に弁天で狩り飛ばす…
ACは弁天全身無敵復活と牽制高速化希望
蜂巣弱体化で良いから。ってか、やっぱ天放の方が気持ち良い
アクセルとか通常技往復で2ヒット化だけで、十分だろ
2ヒットっつーか、むしろ多段ヒットは2HSの機能だったんだよな
レポ読んで牽制なのに自分から距離詰めて変なの、とか感じたよ俺は
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 21:19:04 ID:iije9/FE
ゴッドルガールの飛び道具だって隙はアル。
カイのスタンエッジはウンコを超えた産物
>>917 ACの弁天は青あるのに全身無敵くれとか厨房ですね^^;
天放石はもっと硬直増やしやがれですぅ
>>921 青いらなくね?そう言えば2HS青も要らん気が。虚空は存在自体あんま必要ない
文句言ってばっかだな俺…いや、2S高速化とJ6Pのリーチ向上は地味に嬉しかった。
で、ACカイのスタンって弱体化してるの?
・Sスタン
・攻撃レベルが3くらいに(硬直増加ではない)カウンターしても拾いにくいように。
の説明見る限りあんま変わってないように見えるんだが…。
青関係は起き攻めで青>投げとか、何かしらネタ程度には使える
>>924 お前はSスタンのなにが強いのか解って無いだろw
のけぞりが少ないからハメられにくいんだよ
硬直も増やせばいいと思うけどな
本当にいまさらながらだが
ただの遠S>スタンの繰り返しが直ガしないと抜けられないとか狂ってるよな。
間合いが離れてても固められるし。
攻撃レベルが減る=ガード硬直が減る
つまり実質スタンハメ削除
空CHで拾えない分むしろ青リロ以前より弱体化してるとも言えるかもしれない
>>927>>929 へぇーそうなんだ。
じゃあカイはいいとして、ソルのVVの調子はどうなんでしょうか?
wikiには具体的に書いてなかったですが…。/と変わらずの性能?
かわらないよ
少しはじぶんで調べろ厨房が
基本システム理解してない奴にまで糞キャラ呼ばわりされるのが気にくわねぇ
実際糞だから反論できねーだろ