これ考えた奴天才と思ったシステム

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1俺より強い名無しに会いにいく
こりゃすげえと思ったシステムについて語るスレです。

月並みですがブロッキング。
凄さに気づいたのは上級者の動きを見てからですが・・・
2俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:13:55 ID:DD9Xahyv
ジャストディフェンス
3俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:14:11 ID:1PgWyrg2
俺がなにより望むのは>>1の無残な死
4GA房 ◆du7jxG/J4o :2006/09/17(日) 13:15:33 ID:iMC41xlx
良スレになるかも・・・

リバースビート
キャンセル
気絶・ガークラ
空中投げ
当て身技
5俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:16:21 ID:eLz0fMAE
通常攻撃の近距離遠距離による変化。
レバーガード。
これを考えた奴は神としか言いようがない。
6俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:25:30 ID:CRJtxgD4
ロマンセル
7俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:26:02 ID:bfJ5gN4S
ボタンを押して攻撃ってのを考えた奴は天才
でも、レバーを倒して攻撃を考えた奴は馬鹿だと思う
8俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:29:13 ID:4UOsO4Tp
ベクトル理論
9俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:37:39 ID:jKFwkXEe
ゼロシステム
10k.w ◆h/E/EMprpg :2006/09/17(日) 13:41:17 ID:3CVI7YZd
相対性理論
11俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:43:52 ID:033By3cz
北斗七星システム
ブーストシステム
12俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:48:52 ID:TrkkAj5k
挑発
りゅうこシリーズなら神システムw

あとはパンチラw
13俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:50:08 ID:bsUbNe6H
ワールドヒーローズパーフェクトについたシステム全般
14俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:58:06 ID:yrjM92To
萌えキャラ
15俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:03:26 ID:ECeW01YI
軸移動
16俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:15:05 ID:kGxBSP9A
斑鳩
17k.w ◆h/E/EMprpg :2006/09/17(日) 14:17:10 ID:3CVI7YZd
SEX
18俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:34:55 ID:Xj4fuWlD
エリアルレイブ。初めて見た時はかっこよさで鳥肌たった。
しかもやってみたら意外と簡単なのに更に当時衝撃を受けた
19俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:53:52 ID:Cdy70ObT
ユリアン
20俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:09:25 ID:3++K+ybA
鉄魄降ろし
吉光ブレード
21俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:10:05 ID:3++K+ybA
あとボスコノビッチ
22俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:13:06 ID:vKnV2ckd
月並みですがmame。
凄さに気づいたのはパソコン買い換えてからですが・・・
23俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:24:09 ID:RigdfSUr
アミバ流北斗神拳
24俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:43:23 ID:K+4YzKy0
>>9ウイング乙
25俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:55:16 ID:rrMXThGi
必殺技を最後に当てたら脱衣
26俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:07:13 ID:6vEUBKwl
>>7
てめぇ、武力を馬鹿にしてやがんのか?
27俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:07:33 ID:0MgoB5Qd
VFのゴウの下P捌き
ってシステムじゃねーし
28俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:21:57 ID:HwQ3V3pX
バーチャファイターシリーズのボタン配置
29俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 16:53:36 ID:gcHSnMZI
ストEXのエクセル
30俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 18:43:02 ID:xblL+diL
筐体を二つつなげる
31俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:40:32 ID:f6GHcQXG
フェイタリティ
32俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 00:27:49 ID:tSVKo3VH
にっぽんいち〜!
33ゲームセンタ−名無し:2006/09/18(月) 05:10:23 ID:Qw+nHwrd
格ゲーの始祖たる対戦空手道を愚弄する>>7はサイファイ以外プレイ禁止の刑
34俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 08:07:33 ID:NAl3FnDM
100人抜きすると水着になるハニー
35俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 09:57:42 ID:L9Z9E7HB
X-MENのスーパージャンプ、ダッシュ攻撃の慣性、コンボダメージ補正
36俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 10:10:44 ID:+VRcW0RG
誰が最初か知らんが、空中コンボかな
今までの「チェーンコンボは地対地」という常識を覆した(空中でのキャラの動きも常識を覆すものだった)
これによって戦闘範囲が縦に広くなり、空中投げや空中用必殺技も出来た

天才ではないかもしれんが、縦の概念は改革的だったと思う。
37俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 10:24:06 ID:HVXaivKb
空中コンボの元祖ってなに?マブカプ?
38俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 10:51:50 ID:GMT77eRR
空中投げってガイルが最初から持ってなかった?
39俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 11:51:15 ID:AhuOiA7z
天才が考えたシステム=乳揺れにきまってんだろ
40俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 12:16:52 ID:qv5WCh01
春麗も初めから空中投げあったような。
41俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 12:27:48 ID:SYV5Jra4
ガードポイント
ガードしながら攻撃って発想は普通出来ない
42k.w ◆h/E/EMprpg :2006/09/18(月) 12:40:41 ID:PvWeq5Vo
できる
43俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 13:04:54 ID:EVSuk1xt
初期サムスピののけぞりモーションの後半が無敵というシステム
長いのけぞりで斬撃の痛さ重さを表現しつつ、
必要以上に連続技が繋がりすぎてしまうのを防ぐ
44(;^,⊇,^;)ニコッ ◆5Hwd2Ld15o :2006/09/18(月) 13:49:47 ID:2PZhcAhk
三人のよぼよぼ老人を機械のなかに入れると中から一人のタフガイがでてくるシステム(;^,⊇,^;)ニコッ
45GA房 ◆du7jxG/J4o :2006/09/18(月) 15:18:15 ID:M6tnxHpT
セービングシフト
バースト
レデュースダメージ

やられた側の事も考えて作ったシステムはすごい。
46俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 15:31:46 ID:xCshF6dl
キャンセル
これがあるからやり込める。
47俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 15:59:02 ID:IW/8JxZr
コンボって言おうと思ってたんだけど
あれって元々はバグみたいなもんだったんだっけ?
教えてエロい人
48俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 16:41:52 ID:4HZEuMnM
キャンセルが偶然できた産物だろ
そっからコンボを意図的に作ったんじゃね?
49俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 16:52:33 ID:jhdito9e
中段と下段の概念だと思う
50俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 17:55:34 ID:IW/8JxZr
>>48
さんくー
偶然できたのはキャンセルの方だったか('A`) 無知でスマンかった…
51俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 17:55:59 ID:aVxyBljf
無敵対空

良くも悪くも
52俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 19:39:55 ID:t92v6IiU
直ガ
53俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 19:44:37 ID:DavB4l0n
ブロッキングをパクってとっつきやすくアレンジしたのがJDでそのJDをほとんどそのままパクったのが直ガ。
全然天才じゃねーべ。
54俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 21:58:27 ID:An1r0KKb
3ラウンド制。
Vセイバーみたいな続行試合は仕切り直しがいい加減で厭だ
55俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:01:58 ID:UGSmQlSn
獣王
56俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:13:27 ID:KuzvCI0+
>>53
直前ガード自体は真サムからあったからそっちを行ってるのであれば問題ない
57俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:14:21 ID:zjYANnLL
>>39

いい事言った
58俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:22:49 ID:uDUo+c0v
脱衣システムだっつーの。
KOF96から廃止にしやがって。
59俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:25:51 ID:5t2vBbU0
チェーンコンボかな
60俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:46:56 ID:z5cQDFJt
>>59
元はバグから生まれた産物ですし、全然天才的じゃないです。

独創性でしたら断然風雲STBのシステム面ですね。
61俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 23:06:53 ID:ZKwToxkm
同時押しスペシャル
62俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 23:15:49 ID:9cNK9mE1
ジャストシステム
63俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:16:53 ID:b03ZgWjN
>>48
多分キャンセル技はストU(初代)だと思うんだけど、
キャンセル対応の通常技が各種弱攻撃やらしゃがみ中キック(くるぶしキック)やら
大足やらアッパーやら『らしい』のが凄い。キャンセルかかるのが納得いくというか。
ガイルで言えばしゃがみ中パンにはキャンセルかかるけど
しゃがみ中キックにはかからない、とか。
偶然なんだろうけど、なんとなく奇跡的なものを感じる。
全部の通常技にキャンセルかかってたらそりゃ酷いものになってただろうよ
64俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:21:19 ID:fv5YkO2I
十分酷かった
65俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:31:05 ID:2SGFIl9B
ごっつぁんチョップキャンセル強百烈張り手
66俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:54:48 ID:kDhu53AP
>>63
キャンセルってバグだけど前キャンとか違って開発の途中で気づいてあえて残したらしいし、
キャンセルかかる技とかからない技に関しては開発の方の手が入ってるんじゃね。
67俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 01:16:54 ID:rgk1o8oU
ガードがボタンでの入力じゃないのが凄いと思う。
68俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 02:17:01 ID:VEvhAPEu
当時は自分の好きなようにコンボを組めるオリコンはすごいシステムだと思った
69俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 04:25:32 ID:J7So9w9D
ラストスタンド
70俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 05:26:26 ID:qXM+6xBO
スタンドボタン
71俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 07:36:34 ID:afn0B2XF
2台の筐体を向かいって並べ、お互いにお金を入れて対戦し、勝った方が続けて遊べるという
現代のゲーセンのスタイルを生み出した奴が神。つーか特許物じゃね?
72俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 09:20:13 ID:ko25K3pZ
ロマンキャンセルと空中ダッシュかな
昔はKOF派だったけどギルティやり始めてからKOFとかでジャンプしたら出来ないとわかっていても空中だしをしてしまう
73俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 12:58:01 ID:x5PUa8hx
攻撃を弱・中・強に分けたことかな
74俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 16:00:21 ID:sJl2HW9Z
>>63
初代スト2は技の出始め5フレーム目ぐらいまでがキャンセル可だったと思う。
だからガイル中足は出が遅いからヒットしてからではキャンセルできない。
75俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 16:37:09 ID:ZaCVYrmC
スターシステム、
便利過ぎ
76俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 20:45:21 ID:7IpSyJ7j
10連コンボ
7763:2006/09/19(火) 21:01:38 ID:+q8epc14
>>74
あ、そうだったんですか・・・。
じゃあやっぱり完全なバグだったのかな

関係ないけど、
ブランカの
ジャンプ大パンチ→立ち中パン→しゃがみ大キック
の三段コンボ、成功したことがない・・・
目押しなんだろうけど、稼動から15年成功したことがない・・・
78Mr,KOF:2006/09/19(火) 21:02:36 ID:gjbdqWMv
永久、見つけた奴マジで乙
79俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:09:01 ID:v4he68qG
一回転技
80俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:12:30 ID:zQH2us6G
おカンチョーサービス

と、それを没にしたカプコン社員
81俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:26:07 ID:E7TrG7MG
>>1
キャンセル

このシステムが一番凄いと思う。

あとシステムじゃないが、
アッシュ・クリムゾンの存在が凄いと思う
82俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:36:40 ID:6gqoqfUg
236+P、623+P等のコマンド
83俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:51:23 ID:m+A3j+FS
VF3で、『避け』が導入されたのはスゲーと思ったけどな…
ボタンで入力できなくなってから(VF4以降)全然避けられん。
あとはリングアウトの概念。ワザとリング端により、一発逆転を
狙うのが面白かった。

納得したのは>>71の対戦台の概念だな。
これが無ければ格ゲーは流行らなかったと思う。
下手したら、ネット対戦なんて絵空事になったかもしれん。

代わりにネットでは、単独でのハイスコアを狙うことが
主流となり、強いプレイヤー同士を戦わせて見たらどうなる
のだろうか?と言うことになって対戦台が生まれ…あれ?

84俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 23:03:56 ID:Olx6ZsQv
ブッチホン
85俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 23:17:30 ID:ZTwORl9v
セコム
86俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 23:55:14 ID:d8aOW69i
礼だろやっぱ
87俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:00:31 ID:4Twj1/TM
龍虎の気力
88俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:58:02 ID:TZ6bK3NS
SNK格ゲーの超必殺技コマンド。
ロマンありすぎ。
89俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:58:52 ID:ydj3WDkw
開発陣のオナニーシステム
90俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 07:06:21 ID:YMfs2dsW
2段ジャンプと空中ダッシュ
物理法則無視してる
91俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 07:11:13 ID:x910HPGV
リングアウト
92俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 19:04:04 ID:Shr6ms+i
昇龍拳
対空という概念を作り出した。
93俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 19:12:35 ID:aKX14mEk
北斗のバニコン関連のシステム
ブーストと北斗ゲージ

調整がunkだけど
システムは面白い。
94俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 19:46:34 ID:1GVl54Vc
連続レバー入力+ボタンで必殺技
95俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 19:50:13 ID:SA8zQCB4
96俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 21:33:58 ID:HovYKoZD
スーファミストUのポーズ音
97俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 03:22:47 ID:2UUT/Kxn
脱衣KO
これ考えた人エロい上に天才
格闘で服が破れるなんてそうそうねーよwww
ランブルフィッシュが最新の後継者だったんだが
流行らなかったなort
98俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 11:47:14 ID:QMC0G4LD
ズームイン&ズームアウト
99俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 15:19:49 ID:c/Ts3UAt
>>97
俺も天才だと思う、脱衣KO考えた奴。
最初は竜虎のキング・・・かな?

『服が破れる』
ただそれだけでモチベーションは5兆倍アップ。
ランブルフィッシュもガンガン遊んだが、
プレイ目的の7割は脱衣だったかもしれん・・・

PS3とかの超絶最新技術を駆使して、
ガンガン衣服がはだけてくる格ゲーどこか作らないかな。
多少バランス悪くても見逃せるほどの
パワーを秘めていると思うのだがどうか

追伸
竜虎の拳って何気に新システムの宝庫だったような・・・
ゲージシステムやら乱舞やら
100俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 15:42:37 ID:Wq3gOLYA
ガード硬直
のけぞり
リバーサル
101俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 16:32:47 ID:0HcN5Ctc
対戦台で2P側の画面を左右反転。

わかる奴だけわかれ。
102俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 17:20:11 ID:gi+VPWdo
↑そそw
最近ミラー見ね〜な
103俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 17:50:52 ID:8SkMsZN+
お互い同じ方向向いてるほうが公平と言えるかもね
104俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 19:17:56 ID:1khHTKhH
ROUND1…ファイッ!

「俺そっち側にさせて」
「いいよ」

で、友達のリュウが無防備に跳んだところを、
俺のガイルが華麗に空中投げ。

いい思い出です。
105俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 19:29:29 ID:i7AIIv4J
スーパーイリュージョン
106俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 17:59:34 ID:SWtrnU2q
2ch
107俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:01:39 ID:0NK9qfvn
ガードキャンセルダッシュ(ギャラクシーファイト)
ガードダッシュ(ガンダムW)
108俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:12:29 ID:rG+NFQDI
屈みパンチ
109俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:33:27 ID:Ww/1QKb6
>>97
つっぱり大相撲が元祖だと思われ。
110俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:43:39 ID:iUDgc5Pq
一度当ったゲームを何度もバージョンアップさせて楽に金儲け
111俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 00:09:06 ID:L/JsJYr5
ヒット作の続編製作ほどプレッシャーのかかる仕事はない。
112俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 03:10:59 ID:JADLx+i5
4MRAMカートリッジ(1Mでも可)
113俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 06:27:55 ID:zygt0VbS
スレの趣旨とは異なるがライン移動はクソシステムだとおもう。
114俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 12:02:51 ID:SIz1DnHp
ワーヒーの、体力ゲージの下にキャラの台詞が表示されるやつ
リアルタイムで変わるのが良い
115俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 12:45:02 ID:mP4KlPIj
>>113
同意。
あれで面白かった覚えがない。
あとクラウザーが不憫すぎる
116俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 15:06:37 ID:IWczCIEf
【おまいら、昨日俺は幼女とお医者さんごっこした訳だか】
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/campus/1158956849/

大生板のコテハンの「四年心理」が、幼女を自分のアパートに連れてきて悪戯した内容をスレ立てて報告

名無しにネタ扱いされ煽られる

キレた四年心理がその時の写メや動画をうpしちゃった模様

大生板住人が一斉にドンビキ「mjky…」

他のコテハンがガチ通報宣言

大生板こぞってお祭騒ぎ←いまここ
117俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 12:24:37 ID:T+aG9o8H
マーブルのシステム全部糞
118俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 20:49:05 ID:Qf/HTNmt
エリアルは素晴らしいシステムと思う反面、
深さが無くなってしまったのも事実。

っていうかアメリカンのX-MENシリーズのやりこみ具合の凄まじさは何なんだろうか。
119俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 21:35:39 ID:iov0pmfQ
上段と中段と投げ削除してほしいと言った奴
120俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 11:56:28 ID:ImJY6cCQ
>>119
つアーバンチャンピオン
121俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 12:11:01 ID:IzUMUyFk
>118
やっぱ子供の頃からのヒーローだからじゃねえかなあ。
あのクオリティでドラゴンボールとか出てたら日本人もやりこんでたっぽくね?
122俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 12:17:53 ID:m/u4uuF8
タンデム
123俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 12:47:46 ID:f4pu8sqz
空中ダッシュ。
地上での読み合いが主だったころ、直感的に攻めれるようにしたのは凄い。
124俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 15:22:02 ID:OpEWuHrZ
>>113
横方向の駆け引きにくらべて、ライン対ラインの駆け引きが
あまりに薄すぎたよね。
KOFで前転後転として生まれかわって価値が出たかんじ。
>>123
ベクトルといい「直感的」でX-MENは一貫してたよねー。斬新だったし。
125俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 18:46:49 ID:5ZMcb7uW
最近のプレイヤーは空中ダッシュを多様するから
地上では読みが出来ず懐に飛び込めないヤツが多いな
126俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 21:06:07 ID:P2sLqlwG
>>125
ただの偏見。

良システムは上で散々挙がってるから、
個人的に大好きな北斗七星システムを推してみる。
コンボから一撃なんつうあまりの馬鹿っぷりに変な感動を覚えたな。
127俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 21:27:58 ID:ByQXM/05
>>37
俺はスパ2X辺りが元祖だと思うんだけど

こんなのあった
ttp://www12.ocn.ne.jp/~takebo/hazimete.html
128俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 01:05:55 ID:pV1TnygQ
>>126
激しく同意。初めて見た時の衝撃は凄かった。

つっこみ所は満載なシステムだがここまで潔いと笑うしかない感じ。
何これwwwwwwwwwwwwwwwみたいな。

他ゲープレイヤーの友人とか対戦見て
何これwwwwwwwwwwwwwwwみたいになってるの見るのも
ワロスw
129俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 03:36:58 ID:3DBqCNjP
北斗は愛されているな。家庭用でないのかな
130俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 11:02:23 ID:7poa0tEI
>>128
そうだな。
迷惑だろうけどぶっちゃけ北斗はマジで対戦を見たいゲーム。
やってない俺から見てもあの対戦は普通に面白い。
131俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 13:20:09 ID:pUdK2qy3
システムというか最初に格ゲーの「型」を作ったスト2は全てのシステムで神だと思う。

あとスーパーからかな?コンボ表示とか何気に嬉しかったな。
あとコンボ数を言うゲームもよかったな。サイバーボッツだっけ?

>>129
3月に決定してるから。
132俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 19:48:55 ID:xROXSTQH
テレッテー
133俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 21:05:14 ID:cJjd6bbl
ライジングタックルのモーション考えたヤツは凄いと思う
134俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 22:01:19 ID:Ak3FQDGI
どの辺がタックルなのか聞いて見たいけどな
135俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 13:13:43 ID:Y2roCNi1
ラスブロのアタックキャンセル
このシステムによりあらゆる技がフェイントになったり技がかち合いダメージ負けしそうなとき引っ込めたりと戦いに幅が広がった…一回限りでなくなったけどね
136俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 18:50:06 ID:2EIaoBQ3
セイヴァーのインパクトダメージとか。体力残り少しの所での心理戦がスゲェ熱い。
瀕死になった所をGCで時間稼いで回復、逆転した時はもうたまらん。

ダウン制がなければもう少し盛り上がったろうになあ…
137俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 09:01:33 ID:qDmvC7kg
>>136
アレはダウン制だから栄えた気がする
138俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 02:54:26 ID:965VQKU0
>>127
そのサイトの作成者はバトルマスターを知らないようだな。
http://www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/gallery/original/BM/makeing.html

スト2ターボ当時に既に、
・空中多段
・空中ガード
・ガードキャンセル
・ダッシュ
・投げ受け身
を搭載していたのは凄い。
139俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 06:34:45 ID:e3VeLx3Y
>>138
必殺技キャンセル必殺技とかもあったよな
140俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:10:04 ID:UdYGo7GD
家庭用だがトバル2のジャストフレーム(エアガイツでもあるけど)
特に投げ技は「見てから」抜けることができるので(用タイミング覚え)
掴みからの攻防が熱すぎる

141俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 19:44:21 ID:EZKJVHjI
>>138
いつバトルマスターがアーケードで出たのかkwsk
142俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 22:38:30 ID:Y8Dnyx0v
俺の考えたこんなシステムとか教えて
143俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 22:52:14 ID:IBLGp6Jt
上にもあるが北斗はいい意味でぶっ壊れてるよな・・
やる側見る側も呆れて笑いまくる図が最高
144俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 13:11:30 ID:q23Oze0k
>>142
寄生獣システム
145俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 19:25:45 ID:sZbWyd2d
Aの時のように棒立ちで寄生部分だけを操作して戦うの?
146俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 03:28:38 ID:Rrrg1n7V
たまごかけシステム
147俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 04:32:57 ID:fBF8TXxt
筐体二台つないで通信対戦にするシステム
148俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 05:16:16 ID:R1nuUxWH
勝敗記録カードと
筐体レンタル制度

あと10年早く採用されてれば格ゲーが国技になってたまである
149俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 18:10:31 ID:A+Aztdq9
フェイタリティ
150俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 03:30:50 ID:0KgkFfXT
春麗の挑発
151俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 04:16:35 ID:RbqCgOMr
スイッチング
152俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 14:35:00 ID:XlvJ9tKr
>>127
Xが元祖とするなら、キャラ限ながらダッシュにはあった。
システムっつーより単なるバグだが。
153俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 15:46:51 ID:hUAIpwo5
ちゅん対だる
154俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:31:24 ID:ZDUho3kW
レバー1回転コマンド投げ。
当時一生出せないと思ってた。
155俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 21:39:55 ID:cIIPS4K9
アルカナハート
156俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 22:22:07 ID:5YGg/odl
波動拳のコマンド
157俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 22:24:06 ID:X1JSliWi
姉妹スレです

これ考えたやつスゲーよ!と思ったゲーム9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154000823/
158俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 22:26:21 ID:Bg1Yu5fR
ヴァンパイアのインパクトダメージシステム
159俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 22:38:00 ID:dGF60V5Z
7+Kがカウンターヒットで8割減る
160俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:07:17 ID:g7w35IUJ
皆伝システム
おかげで万年10段が沢山います
161俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 23:11:07 ID:lwJJejlM
水滸演舞のパズルの様なコンボシステムかなぁ〜
162俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:16:09 ID:C3FQwRzq
超必殺技
163俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 16:50:52 ID:HKfNs+tL
8wayrunだな
旧来の3D格ゲーが「3D描写の2D格ゲー」だったのに対し
キャリバーは初めての本格的な3D格ゲー用移動システムを構築した点で評価できる
164俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 22:48:17 ID:trQi3XGH
トバルも8wayrun搭載してなかったっけか

トバルの最大の功績は投げ攻防かな?
バーチャのゴウとかに受け継がれてるけど
165俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 00:10:49 ID:S7omXdQw
>>142
マジレスしちゃうぞ。

攻撃してゲージを溜めるキャラもいれば、攻撃を受けてゲージを溜めるキャラもいる。
全体的に強いが超必殺が無いキャラ(スパXの豪鬼のイメージ)
はたまた、でかくて動作は鈍いがいっさいの投げをくらわないキャラ。
これくらいシステムに切り込んだ個性付けをして欲しい。

漫画とかでよくある、初めにボスに効かなかった技が、主人公が気合を入れたり怒ったりしたて
効く展開をゲームで再現できないかなと思う。
上の例で言えば、瀕死になることにより飛び道具が多段になったり、突進技がアーマー化したりとか。
166俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 21:38:23 ID:f5hoTEJI
>はたまた、でかくて動作は鈍いがいっさいの投げをくらわないキャラ。
アースクエイク
167俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/03(水) 04:05:58 ID:IMTZyEjB0
いままで出てないのが不思議なんだが
O・Y・G・S(おやぢ四段積みシステム)
168俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 00:40:01 ID:iOhcoNGS0
ジョイスティック
169俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 13:49:16 ID:SkGK2reM0
暗転処理。

これのおかげで暗転返しできる。
170俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 13:56:31 ID:UdzOkFlgO
空中超技
空中鳳凰脚とか空中龍虎乱舞とかはビビった
171俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 14:33:27 ID:RBd3ZscO0
>>165
瀕死で攻撃が強くなるってのは良いね
172俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 15:01:07 ID:2P/1SNoc0
削りダメージ

だいたい削りで死なない格ゲーって何だ
意味わからん
173俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 15:25:22 ID:SkGK2reM0
>>172
削りは在ってもいいけどそれで倒すのはおかしいだろ。
実際のボクシングとかはガードしてても最後に崩されてKOな事が多いし。
ガードしながら気絶とかはありえない。

ガードクラッシュみたいなシステムが良い。
174俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 15:40:33 ID:mQLBpJf+O
バーチャの3つのボタンで出すクオリティの高さ。
175俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 15:48:31 ID:A1HA5BYUO
既出だったらすまんが「投げスカリポーズ」かな。
これに連なる投げに関する様々な見直しは地味だけど大きな格ゲーの改革だと思う。
176俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 16:07:29 ID:1lURuhKsO
>>171
つ侍魂
177俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 19:28:28 ID:+ENuXQd9O
お誕生日おめでとうシステム
アルティメットKO
178俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 19:45:42 ID:GLxjAcVZ0
機嫌システムも悪くないな
179俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 20:39:02 ID:dsY1JiFb0
月並みだけど「スト2」かな。
「敵キャラとしても登場するプレイヤーキャラが8人」
……自キャラと敵キャラの間にある垣根を取っ払った功績は
はかりしれない。これこそ天才的。

180俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 21:17:10 ID:Xyjt4qLq0
スーパーアーツ

種類によってゲージの長さストック数を変えたのはすばらしい
181俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 21:27:07 ID:4gpM7Wkb0
カップラーメン
お湯を入れて3分待つ・・・これは画期的だぜ
182俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 21:52:59 ID:VaO6jLBYO
超必ゲージ
受け身
当て身
前後転
溜め技
削り
制限時間
飛び道具
波動拳モーション あれってドラゴンボールが最初?
183俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 21:58:39 ID:9oC0XTzi0
波動拳と昇竜拳のコマンド。
184俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 22:15:28 ID:xo+1s5dSO
1クレ50円
185俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 22:16:36 ID:jmDG4Ut90
台蹴り
186俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 22:34:54 ID:A/i/kaGAO
ホーミングもいい
187俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 22:57:36 ID:A1HA5BYUO
>>181渾身の時事ネタが超スルー。
188俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 04:59:33 ID:Lq59HFHpO
ヴァン・ヘイレンのタッピングは画期的だったなあ…。
あとランディ・ローズの同じトラックを重ねて録音ってのも結構新鮮だったし、ヴァイのしゃべるギターも面白いよな。
189俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 05:03:53 ID:qvcaf0nyO
マーシャルアーツという単語
これがなければ結構なキャラが喧嘩殺法になってた。
190俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 05:06:31 ID:i973QcoU0
餓狼1の腕相撲
191俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 07:52:10 ID:lTsT2VxmO
リコイルガード
192俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 09:47:58 ID:vZWRFdZiO
スーパーパンチアウトのダッキング
後にも先にもレバーを引っ張るのはアレだけ
193俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 10:58:37 ID:cYE6T4570
>>186の目欄が素敵。
携帯なら「めかたし→変換→sage」だもんな。
194俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 12:15:59 ID:mBWyWgcNO
ストリートファイターの存在はすごい
「その技のコマンドどうやんの?」
「はどうけん」
などという日常会話からも凄さがうかがえる。
この質問への答えが、「やみばらい」や「がんふれいむ」ではしっくりこないであろう
195俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 12:30:10 ID:bM0oFmFpO
闘劇魂のメルブラの動画で、解説の人が昇竜拳昇竜拳言ってるのは笑ったな。
あぁこの人たちも使うんだなって。
196俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 12:33:34 ID:c6OJWulU0
ギリギリディフェンスとかロマンキャンセル、ドリームキャンセルとかのネーミングは凄いと思う。
開発の人もチェーンコンボとかのシステム名考えるのめんどくさいだろうな。
197俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:01:59 ID:J/lSbkG10
ギリギリエスケープじゃなかったっけ
198俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:29:07 ID:c6OJWulU0
ああ、ギリギリエスケープだったか。
確かになんかヌルヌル避けまくってた記憶がある。
199俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 16:06:27 ID:nIwVc4Zs0
じゃんけん。3竦みとかよく考えた。
200俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 16:13:24 ID:izx79Gwp0
飛龍の拳の心眼システムかな
正直ブロッキングはあそこから来てる気がする

あとは94のグループ制だな
上位チーム以外は大抵使えないキャラいて、それを克服するのが楽しかった
95からはどいつもこいつも美形とサルしか使わなくなって終わったけど
201俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 16:23:41 ID:lOK6JN97O
超技ゲージ
迫力、威力共にメリハリができた
202俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 16:41:27 ID:JvV9wB680
小ジャンプ
203俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 17:12:02 ID:CkpJuVOM0
キラーインスティクトゴールドのコンボブレイカーかな。
バースト以前にもコンボ抜けるシステムってのはあったから
俺的にはバーストはそこまで凄いシステムではないと思う。

あと空中コンボの元祖はピットファイター。
恐らくダウンしている相手への追撃もこれだと思う。
カプコンもスト2を作る際に参考にしたらしい。
アタリは凄いです。
204俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 18:15:07 ID:Xxe7TVAaO
レバー
205俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 18:56:56 ID:O6ees0gZ0
天才というには大げさかもしれんが
3rdのラウンドが変わると音楽も変わるシステムが好きだ。
206俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 19:02:51 ID:Es+iIEeZO
無の境地
207俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 23:25:04 ID:+UsBhkx00
遅レスだが
>>130
×やってない俺から見ても

○やってない俺だから言えるが
208俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 04:27:15 ID:OSPlxiHW0
脚に何かを塗って滑りを良くするシステム
209俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 05:00:00 ID:QMkb9lv+O
ゲームじゃねえからそれ!
210俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 05:45:13 ID:vl5jMNbrO
剣気ゲージは天才って程じゃないが感心したシステム
初代の破天荒さを納得出来る形で表したのは素晴らしい
それだけに天下一でのマイルド調整にガッカリだけど
211俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 12:53:27 ID:e3Sv+9k+O
システムじゃないけどギルティのキャラ。あれだけキャラ事にいろんな要素あるゲームはない。
212俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 12:56:45 ID:KqzVfMCL0
>>211
要素があればいいってもんじゃないだろ
213俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 13:08:02 ID:Knanxg/FO
やっぱり空中でコンボすることじゃないかな
214俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 13:18:48 ID:gdBD5KmC0
量子理論
215俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 13:29:12 ID:e3Sv+9k+O
>>212
何を否定したいのかわからんが俺は革命的だと思った。
216俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 13:32:12 ID:0vlbzW5wO
1632143コマンド考えた人とか幽白2のタコ殴りとか暴れ飛龍のコマンド考えた使徒。
217俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 13:38:06 ID:PxqjMfZYO
ボタン同時押しで投げは強P暴発しなくてすごいと思うな
218俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 13:52:52 ID:Lh5L6U+b0
カウンターヒットによるのけぞりの変化や特殊効果
219俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 14:15:41 ID:HprnzLIUO
Dループ
220俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 14:21:05 ID:HprnzLIUO
バトルボーナス
221俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 14:33:46 ID:e3Sv+9k+O
>>220
間違いないw
もうスロやってねーけど…
222俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 14:39:37 ID:DQGCUPQrO
ブースト
223俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 15:18:07 ID:t3wSXVNn0
2ch
224俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 15:23:26 ID:vNz4zqvA0
タンデム
225俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 16:18:19 ID:oqcGU05T0
赤リロのすべてが天才
226俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 16:35:37 ID:jeXE7oSyO
必殺技でKOすると脱ぐシステム。
227俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 16:45:42 ID:vl5jMNbrO
デザインの革命って言えば八神庵かなぁ
いろんな意味で未だにあれを超えるデザインは出てないと思う
なんつーか凄い
228俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 16:54:05 ID:OSPlxiHW0
スーパーサイヤスネ夫か
229俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 16:54:58 ID:CdJtR5Or0
デザインでいうならアレだ。
真サムのズィーガーの予想図を描いたヤツはネ申
230俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 17:12:11 ID:PrZ4YtO1O
まだ出てないな

相殺
231俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 17:47:44 ID:ucfInKLkO
スパ2チュンリーのきこうけんのモーション
ゼロやスト3等のきこうけんは
unk
232俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 17:59:20 ID:oidmk1O/0
>>231
ケツ見たいだけじゃねぇかw
233俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 18:15:29 ID:uGLlyj5QO
時を止めるシステムを再現したのは凄い!
234俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 18:18:09 ID:oidmk1O/0
>>233
カプコンスタッフすごくジョジョ好きなんだなって思ったなw

スタンドの再現もよかった
235俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 18:30:35 ID:1fyFurSz0
ロマンキャンセル。
メルブラやってるのにボタン3つ同時押ししようとするから困るw
236俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 19:04:32 ID:az3nXnpHO
→N↓\

この表記のおかげで
237俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 20:27:23 ID:t3wSXVNn0
ABC同時押しでゲージ溜め
238俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 21:28:36 ID:Yqtadgo00
>>227
当時はガチで人気出て今じゃいい笑いのネタだからな
239俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 21:32:40 ID:EXj5nDss0
ダルシムの存在そのもの。
インド人がヨガで手足伸ばすという発想が凄い。
240俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 22:21:55 ID:oidmk1O/0
ヨガって健康法であって
火吹いたり
手足伸びたり
空中に浮いたり
テレポートしたり
するような荒業じゃないよなw
241俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 23:31:05 ID:ebxwDCWa0
既出だろうけど、龍虎の拳1は凄いよな。
体力以外のゲージ、超必殺技、画面の拡大縮小、
ストーリーモードや脱衣KOなどの演出、
ジャンプの出来ないキャラと盛りだくさんだ
242俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 05:35:35 ID:hM95u6Y50
最近だとメルブラのゲージ関係
パワーMAXになるとゲージが減少していって攻撃力が・・・なんてのは腐るほどあり
この時に体力が回復する・・・というくらいまでの案なら普通に出せるだろうが
これがいつでも発動できて、さらにブラッドヒートだと回復が超スピードになる
しかも超必もパワーアップして、しかも一部キャラはそうしないと超必が使い物にならないとかいう仕様
ゲージを回復に廻すのかスパコンに廻すのかの駆け引きが面白いと思う


だが、悲しきかな他がウンコだったが・・・
243俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 13:43:22 ID:PNiBSNW3O
X-MENかな
チェーンコンボ、(通常技キャンセル)SJ、空中ダッシュ、2段Jなど当時としては画期的なシステムを導入してた。
それらを利用した超絶コンボがアツい!
244俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 01:43:42 ID:ijDzwZP70
究極神拳
翻訳?した奴すごくないか
245俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 01:46:11 ID:HLmGDWlF0
2ちゃんを閉鎖騒動に持ち込んで騒がせて結局何も起こらない
246俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 01:46:52 ID:SVBpCTmiO
>>239
禿げあがるほど同意
247俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 17:43:50 ID:N28x1Pc80
108式波動球
248俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 06:31:01 ID:S6ElXmEj0
医師の診断システム
初心者にもとっつき易くていい
249俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 23:14:08 ID:bfw6h0T00
・スーパーイリューション
 2Rに1回、ラウンド中のいかなる状況でも発動可能(投げ超必殺を途中で脱出とか…)
 終了時、パワーゲージMAX(MAXになるまで気合溜めみたいなポーズで行動不能だったりする)

・プレミアムコンボ
 特定レシピのコンボでKOすると、プレミアムコンボの名前が表示される
 原型はVSシリーズのタッグハイパーコンボKOのだと思われる「ヨガ(インフェルノ) (真空)ハドウケン」とかのアレ
250俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:35:20 ID:kZ9VTynG0
何度もあがってると思うけどブロッキングだろう。まぁ原型の当身とかのほうが
天才だけどな
251俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 12:29:55 ID:ya6HvDNm0
ファイティングレイヤーか。すこしはキャラウケ狙えよと。
252俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/19(金) 23:52:45 ID:CFmhnIpx0
ヴォルド1人で充分取れてると思うんですが…(´・ω・`)ダメ?
253俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/10(土) 16:43:04 ID:W1EYCRCe0
>>200
96だとチンが最強だったから、美形だけのチームで勝つには難しかった…

>>241
俺も龍虎の拳は偉大だと思う。
挑発
体力以外のゲージ
乱舞
超必殺
パワータメ
隠し技
顔ボコボコ
はお〜しょ〜こ〜けん
ユリサカザキ
ギースの若さ

後半はどうでもいいが、前半は今の格ゲーに確実に影響している。
まぁ、何と言ってもスト2が一番偉大なのだが…
254俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/11(日) 03:32:14 ID:pTK8oPYJ0
ダッシュやバックダッシュを最初に搭載した格ゲって龍虎1?
255俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 16:25:47 ID:QZoxXPL00
餓狼のが早くね?
256俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 22:58:05 ID:Qy+9gugs0
飢狼シリーズで、ダッシュを導入したのは3からだった気がする
その時には、竜虎は2が出ていた記憶が…

だから、竜虎が先
257俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 04:37:35 ID:+sPVGwbO0
バックステップだけなら2じゃね?>>餓狼

龍虎が先は同意
258俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/15(木) 06:07:12 ID:1qxUS7wK0
レバー後ろでガード
考案されたのは西山氏でいいんでしょうかね?
259俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 21:32:19 ID:CSmyxT8z0
>>250
当身システムは、制作側にとってはそれほど難しいアイディアじゃない。
実際の格闘技にある技術からアイディアを生み出そうという方針で
いけば、だれでも思いつくシステムだから。

だけど、ブロッキングはそうは行かない。これこそ、正に天才。
260俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 09:58:36 ID:Nzi8jQpN0
>>259
コロンブスの卵
261俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 13:54:34 ID:i0BFl+/A0
普通に裁きに着想しただけだろ
まあ面白いアイデアではあるけど、スト3シリーズでは強すぎてバランス壊してるのが残念
262俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 14:51:36 ID:bEogrT7b0
ブロのおかげでQやヒューゴがユン春麗を食えるんだからむしろバランスが良くなったと思うけどな。
263俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 08:01:25 ID:MKrSdHYv0
食えるのと勝てるのは別物
キャラバランスとゲームバランスも別物

あの高過ぎる逆転力は明らかにバランス壊す方のシステムだよ
264俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 20:04:28 ID:dSekmD8d0

何が言いたいか解らない具体的にどうぞ。
265俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 18:00:04 ID:iV75s1Cj0
逆転力って……それ、おまえがブロ対策できてないだけだろ
相手キャラによって、絶対にBLされてはならないポイントが異なるから、
警戒するように。戦略を見直してみるんだ。

コイツ、リュウの飛び込みとかに、立強Kみたいなコトしてそう。
弱PキャンセルEX昇竜とかも混ぜるんだ。
266俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 14:01:34 ID:AWd6XtAV0
>>254-257
龍虎の拳が元祖100メガショックで
バックステップを導入した餓狼2は100メガショック第2弾
と考えるとわかりやすいよ!


第3弾はファイヤースープレックスだったっけ…
267俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 16:21:40 ID:n5CJkIyO0
ブロッキング
268俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/13(火) 20:56:42 ID:kJwNX6LB0
>>229
遅レスだが激しく同意
269俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 17:27:14 ID:WMp74M5X0
age
270俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 19:09:52 ID:8TKdoqD+O
防御と投げ
271俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 19:13:36 ID:SopK/oYdO
敵と反対方向にレバーを引いての防御かな。
272俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 19:28:45 ID:eubsu0p1O
四つのボタンがそれぞれ四肢に対応している、鉄拳のシステム。
例えばワンツーパンチは左ボタン右ボタンと押すと出る。
ビデオゲームの制約下で、限りなく人間の自然な感覚に近づけた操作性。
もっと評価されていいと思う。
273俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 21:07:23 ID:8WQxB2I+0
自社ゲーのキャラを寄せ集めしてチーム戦やらしてそれをほぼコピペで毎年出す
274俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 23:57:05 ID:vqd23CW+0
女キャラで釣れることに気づいた奴
275俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 02:25:41 ID:TpRg4ORNO
X−MENから存在したのかマーヴルから存在したのか忘れたが、ベクトル理論かな。

技やキャラ事に重さや慣性の働く方向があるってのは当時衝撃的だった。
276俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 04:46:22 ID:79XNElgOO
ロマンキャンセルってすごくね?
277俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 05:14:18 ID:QegnKKLNO
ロマンがあるよな
278俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 06:12:23 ID:FGfW8u/TO
サムスピの自決。対戦なのに自ら負ける事に衝撃を受けた
279俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 08:52:37 ID:MiDBmm6zO
スト2にブロがあれば一生遊べるな

まぁ3rd最高
280俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:20:03 ID:/80ItwZx0
シーソーゲージが出てきてないとは心外だ
281俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:31:13 ID:UFxU3uBG0
間接部分を描画しないことで低スペックハードでスト2レベルの動作性を実現させたアレ
282俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 11:49:22 ID:HSU1UIBeO
>>276
ネーミングがすごいよな
283俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 12:40:06 ID:dMvmVct6O
ヒットバック
284俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 15:48:37 ID:mvF42ESVO
ソニック・ザ・ヘッジホッグの意図的な処理落ち。
あれ?ここ格ゲー板???
285俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/15(木) 19:46:39 ID:MDBHXO9n0
>275
X-MENからあるにはあったが…
サイクの623+Pとか結構な数の技が
落下中だろうが地上からだろうが、当たったら一定距離吹っ飛ぶんだよな(´・ω・`)エセベクトルリロン
286俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 14:53:25 ID:HBpWQH2cO
>>281
ジョイメカか、確かにあれは凄いと思った
287俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/19(月) 03:16:13 ID:eCDAh11r0
マーヴルレベルにパワーアップしたストリートファイター。
改造スト2みたいな動きが正規仕様と言うのが素敵だったな

あとはアポカリプスみたいなボス。


地味に凄いと思ったもの

・投げの同時押しコマンド

 ポケットファイターからだっけ?
 カプエスの投げ仕様は嫌い

・カウンターヒットでピヨ値二倍

 ダメージ増加はあってもこの発想は出てこなかった

288俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/20(火) 17:38:50 ID:B3MIyrr10
サーキットスパーク
これ使って逆転するのがかっこいい
289俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 12:47:26 ID:CsPz35H90
北斗七星ゲージとコンボに組み込める一撃必殺
今まで魅せ技だった一撃必殺を戦略に組み込める上に
星の取り合いという数ラウンドにまたがる駆け引きができたりして面白い
これ考えた人は天才だがバランス取った人はたわば!
290俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 12:55:09 ID:qZOqT8Vn0
キャンセル
291俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 14:01:03 ID:cFMse6vw0
溜め分割
292俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 15:07:48 ID:1SKo9Dpu0
投げキャラ以外のコマンド投げ
通常投げが威力低下・受身で弱体化する一方で
高威力・受身不能を取り入れたのは賞賛に価する
293俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 15:17:27 ID:aoXRmuYiO
家庭用限定だがトレーニングモード
294俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 16:02:14 ID:8rhTNsOf0
溜め系コマンド。
ストUすぜえよ ほんと。
295俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 19:22:35 ID:Dl7DD0mYO
スーパーコンボとかの超必殺技かな
296俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 05:34:36 ID:ki/zWbiT0
ガード硬直中にも投げられ判定の残るアレ
297俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 15:52:51 ID:1sfYArqJO
ブースト
298俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 02:32:10 ID:tC41111S0
サムスピの無の境地
299俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 04:40:18 ID:ioX6I5eLO
バグというシステム
300俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 05:12:34 ID:+i4DUgxb0
超必殺技とかのゲージ
暗転演出

あとブロッキングはレバーで入力ってとこが驚いた。
ボタンつけちゃうって、普通。
301俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 06:53:38 ID:Ytu3e0a90
あーあ
無意味に晒すから叩かれちゃったね。>>289
マジレスするともうちょっと鼻の下が短かったらイケメンの部類に入る。
あと茶髪が汚い。
302俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 07:22:47 ID:+ovxNFTU0
x-menのド派手な演出には度肝抜かれたなー。
303俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 08:04:45 ID:ePCtxJY/0
3ON3
チーム戦にしていろんなキャラを遊べるようにしたのは天才としか言いようがない。
304俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 08:08:06 ID:zpvx3pdK0
ストライカー
305俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 09:48:31 ID:117VrkiE0
む・・ライン評判悪いな。確かに練りはないが2Dでも3D的な
疑似立体的なバトルが出来る可能性を作ったのは素直に賞賛に
値するだろう。あれをもっと昇華させた格ゲー出ねーかな。
306俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 09:49:04 ID:117VrkiE0
失礼。×ライン ○ライン移動ね。
307俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 12:38:08 ID:pZi7qF77O
ホンフゥの九龍の読み
敵にわざを出させるというのが新しかった
308俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 15:57:50 ID:MPZbAatdO
ギルティギアイスカのシステム考えた人

あれは無いわ
309俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 23:08:49 ID:sgtygVYQ0
常識的に考えてガーキャン

モリガンのガーキャンESシャドウブレイドの美しさは異常
310俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 07:56:24 ID:wmL6ZbBS0
断然愛と友情のツープラトンだな。
3Dだからこそできる演出だし
311俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/03(火) 02:27:16 ID:V9bHXH47O
まぁタッグやチームにはツープラトンや同時攻撃はお馴染みだな、DOAやマブカプとか。

俺的にブラロアの獣化が好きだったかも
312俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/17(火) 03:56:02 ID:GgD/HvtX0
システムじゃないけど、レバー入力をテンキーで表した人はすげえ。
313俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 22:43:51 ID:Kj1IN6Jc0
相殺判定
飛び道具を消して足払いを当てるのが大好き
314俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 09:11:45 ID:f7XfWj0c0
憲麻呂をしぶしぶ採用したヒト
315俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/13(日) 23:27:02 ID:4RmFHOCQ0
アルティメットKO

すごい速さで廃れた。
316俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 15:43:30 ID:hl1arO5z0
そこからGGの一撃必殺技が生まれたと思えばいいんじゃね?
それよりあの作品は
・2Dにモーションキャプチャー
・不破刃
この2つの後にも先にも使われないだろう
無駄なんだか素敵なんだかわからないモノが…
誕生日システムってのもあったな
317俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/14(月) 16:53:10 ID:WchAg0Kz0
>>316
アルティメットKOと一撃必殺技は完全に別物じゃん。
318俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 02:08:30 ID:fxe37oG3O
空中で足払い
319俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 04:16:12 ID:8ZZqXWCcO
バトルタイクーンのキャラエディット。


当時は珍しかった。
320俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 06:35:21 ID:Ujgc2G0jO
あすか120%は革新的なシステムだったと思う
これがなかったら多分メルブラは生まれなかった
321俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 07:17:43 ID:io33QVhuO
後にも先にも カラテカの礼に始まり礼に終わるシステムを考えた奴が最狂じゃねーの?
322俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 07:48:00 ID:cL4uHEIa0
鉄格子
323俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 10:52:24 ID:Y6iXsNbjO
千円両替で
50円玉×4
100円玉×8
って出てくるシステム
324俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 11:36:15 ID:p8Ytiaz9O
キャラの誕生日だけそのキャラがパワーアップするシステム
325俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 21:17:25 ID:AaOpNKkp0
真空投げ
326俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 21:41:04 ID:ObtVGPPWO
必殺技で倒すと服が脱げる
327俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 02:31:40 ID:OdQYKcr00
中段・下段・投げの概念
空中の技が下段ガードできないこと
 
コレを考えたヤツはスゴイと思う
328俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 07:07:40 ID:f2bX6Z0g0
格ゲーでガードボタンってクソだと思う
329俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/19(土) 19:45:05 ID:MetS/ijG0
クソとは言わないけど、バーチャがはやらない(鉄拳に勝てない)のは、
ガードがボタンだからだと思う。
330俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 05:52:50 ID:yDhDx8b00
けどなんだかんだいってバーチャ2が流行った理由もそこにあるからねぇ
初心者がレバガチャでそこそこ技が出てなんとなくかっこよくも見えるという
いまとなっては初心者お断り過ぎのジャンキーゲーにしか見えない
331俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 04:32:30 ID:h3Fpa64zO
カプエス2の通常投げスカリ。近距離大P、Kが出てもいいのに、あえて投げスカリにしたのが地味に凄いと思う。
これがあるから投げをJされても大P刺さって…というのがなくなって、他のゲームじゃ(崩しとしては)安定行動な投げがちょっと緊張感増した。
332俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/28(月) 17:35:41 ID:UCdqt99/0
カプエス2よりまえにあるだろ
333俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 23:36:09 ID:sHrWl7SpO
セイントには同じ技は通用しないセオリー
334俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 05:24:21 ID:yk+QNRWd0
スタンド使いはスタンド使い同士引き合うというシステム
335俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 14:49:11 ID:g5WSJ7J80
システムじゃないけどカプエス2の前キャン
前転をキャンセルして必殺技に無敵時間を付けるなんて発想は思いつかない。
初めて見たときはかなり衝撃的だった。
336俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 17:52:47 ID:U+k2P3O10
バグじゃねーか

つ3rdのスライド投げ
337俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 21:44:37 ID:qq3e9IeG0
宝石3つ取ると変身。勝負にメリハリがついておもしろかった。キャラがよければもっと流行ったと思う。
338俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 16:49:31 ID:8YfiDcLVO
必殺技のケズリ
339俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/11(水) 17:44:26 ID:n9BRuK4C0
 
340俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/14(土) 19:26:00 ID:KuIlFap50
グレートジャッジシステムと投げ
341俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 00:29:15 ID:GAUhkYnj0
超必殺技
342俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/09(木) 12:22:04 ID:DGh9teKNO
脱衣KO
343俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/11(土) 00:30:55 ID:HyQ4J1bp0
幻影陣
344俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/09(日) 14:52:53 ID:VTqPIA8T0
ルーレット
345俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/10(月) 04:36:54 ID:sVH+ebe10
>>343
不要なシステムの間違い
346俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/18(火) 15:35:27 ID:N8ctomvm0
ガードバランス
パクリシステムの寄せ集めのようなギルティというゲームの中で
唯一発明と呼べるシステムだと思う。個人的にガークラ嫌いだからってのもあるけど。

逆にネガティブペナルティは最悪。
あんな露骨にプレイを制限されるなんて実装した奴の気が知れない。
最近の奴も残ってんのアレ?
347俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:25:36 ID:KK60Txe30
ブロ
348俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:51:10 ID:Y6AMYMxO0
良スレあげ
349俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:58:34 ID:+w3qu62H0
ヴァリアブルクロスとかの一定時間ゲージが無限になるシステム
350俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:43:14 ID:6pXds6YF0
無の境地はかなり斬新だと思う
しかも格ゲーがマンネリして、新しいものはでないだろって空気の中
独創的なシステムを搭載したユキは天才
351俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:26:13 ID:tMcSc2YO0
個人的にはシステムというよりは、キャラかな。
ギルティのヴェノムとか普通思いつかんだろw
352俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:58:45 ID:2qM/yRra0
>>350
スピードアップやオリコンの裏返しに過ぎないだろ。
遅くするだけでもウォン社長の悠久の誘いあったし。
353俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:38:27 ID:aY3nYLCY0
>>352
逆転の発想を実用化するのは凄い事だよ。
同様に、目立たず埋もれた物を新しい形で再現するのもね。

「コロンブスの卵」や、「枯れた技術の水平思考」で調べてみるといい。
354俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:34:45 ID:uuSTOwaMO
ダンデムかな
スタンドを格ゲーに取り込んだのも熱い
355俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:40:33 ID:+FJmCRGvO
しゃがみダッシュ
356俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:09:53 ID:AqusEPx9O
怒り爆発と、風間兄弟の技。
357俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:18:15 ID:apCHV12UO
同キャラ戦じゃね?

↓R↑LYBXAとコナミコマンドは死ぬまで忘れない気がする。
あと、超武闘伝のブロリーコマンドも。
358俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:03:37 ID:W3AGRNU70
ジャストガードで飛び道具反射
359俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:50:07 ID:h/+oAiIo0
>>357
昔は『二人対戦可能!』とか、『同キャラ対戦可能!』と言った文字が、
これでもかって程大きくパッケージに書かれてた記憶がある。
当たり前と言えば当たり前なんだけど、
対戦ゲーム黎明期だとそれすら画期的な事だったんだよな。
360俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:32:50 ID:DWcYOAxk0
ストライカーシステム(笑)
361俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:35:51 ID:6jYd2IsK0
龍虎で飛び道具を小パンで消せるのとか、なにげにすごくないか?
362俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:40:53 ID:dqpORhkC0
ガードキャンセル
363俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:58:38 ID:tMRs22CY0
ノーゲージだと飛ばない飛び道具(龍虎)

我道拳の先駆け
364俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:55:28 ID:EmecHjlQ0
だいたい新しいシステムはSNKが作ったんだよな
カプコンは基礎作っただけで、それ以降はそれほど発明ない
チェーンは凄いけど
365俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 03:05:35 ID:P4GTsQyHO
カプ
○ダクネスコマンド・ガキャン・エリアル・スパキャン・ブロ
×オリコン・カニパン
SNK
○ステップ・ラン・小中大ジャンプ・超必・(超)必殺技ゲージ・ガークラ・緊急回避
×ストライカー

デコ
○打撃→コマ投げ・連続入力必殺技
×弱点システム・前タメ

SNKって偉大なんだな。
特に龍虎乱舞。コレを考えた人は本当に天才だと思う。
366俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:05:08 ID:rL9CtJDb0
>>240
半年前の文だが


知ったかぶり乙




ヨガは健康法ではない。
367俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 12:42:39 ID:LzaKlC2d0
じゃ何?哲学?
368俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 12:52:18 ID:U2tsOR290
・レバー後ろでガード
・波動、昇竜コマンド
これが圧倒的すぎる

・当て身投げ(システムと少し違うけど)
・エリアル
・ブロッキング
・ロマキャン
他に挙げるならこんなとこ
369俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 12:55:31 ID:puuiw9WdO
レイジのサレンダーは良かったと思う。残り時間まで増えるし、逆転のための布石としては素晴らしいと思った。

反面使い勝手が良すぎて、
性能の高い、いわゆる強キャラと言われるメインキャラと体力回復&ゲージ貯め要員
みたいな使い方が出来るのが良くなかったと思う。
370俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:55:12 ID:HCDpBS9l0
ブロは最低ゴミシステム
371俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:10:14 ID:FlUBD1NeO
同意
ただでさえ補正かかりまくりでダメージが入りにくいのにさらに防御システムいれるからだらだら戦闘が長引くだけ
372俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:10:50 ID:jUKvsWbm0
ブロッキングってシステム自体はよかったと思うよ。
問題はスト3シリーズが3作かけてもあの程度の調整しかできなかったこと。
防御システムの調整が難しいのは分かるが3作でアレはなぁ。
373俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:55:21 ID:Jgo4VfdUO
ジャンプしない最初の中段ってなんだろ?
中ゴスかカニパン?
374俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:11:14 ID:eDWybPrlO
スト1の波動拳。
375374:2007/10/05(金) 09:50:22 ID:NU0K5SGLO
スト1の波動拳は下ガード不能
と書きたかったんだ
意味不明になってゴメン
376俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 17:02:19 ID:5bv+Yudc0
龍虎1じゃないか
377俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/23(火) 13:00:49 ID:+fqJL9+yO
闘婚の挑発

相互挑発で早押しバトルになるとは…
378俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/26(金) 00:18:32 ID:TRevrr5Y0
殺界

アケではさすがに無理だった。
379俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 01:03:57 ID:ywPtLDi90
投げ失敗モーションって最初に取り入れたの
ファイティングバイパーズだっけ?
380俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 01:13:54 ID:cfpsQa3o0
誰か相手でも自分でもいいアKら服破けるシステム開発して下さい。
381俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 07:44:34 ID:n5OE16u90
>>380
【龍虎の拳】
【ランブルフィッシュ】
【仁義ストーム(ロケテ版)】
382俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 11:55:03 ID:Kdf39Yiw0
相手に抱きついてオッパイに顔を埋める技を
383俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 12:45:23 ID:ji5eVqUT0
384俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 12:54:34 ID:/RZLeb7O0
怒ゲージ 
あてたほうが普通ゲージ上がるだろwwwwwww
385俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 13:20:03 ID:thLR6H8UO
境地
386俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 20:56:24 ID:Z7ICYUsF0
ストリートファイター。これしかねえだろ。
387俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 21:45:01 ID:7FEXzSwWO
>>382
つ【さば折り】
388俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 22:21:55 ID:GBEdjjAVO
挑発 元祖は龍虎の拳
これは相手の冷静さを欠かせるための「技」である。
389俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 22:31:38 ID:Lxr1vWHX0
>>386
システムじゃねぇよwwww
390俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 13:03:24 ID:C+NDyQ+qO
黒ビート


/の数少ない良調整の一つ
391俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 20:53:23 ID:0XNTFdEJO
レイジングストームのコマンド
複雑な癖に納得せざるを得ないしっくり感
392俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 20:59:32 ID:E9LW6Xh10
GKの故意的多機種叩き
393俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 21:31:10 ID:J5ZCY8TG0
任豚の必死な工作活動
394俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 21:53:37 ID:B9n9sCp5O
全員女
395俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 22:22:07 ID:kZZjkg4qO
システムじゃないが
八乙女→サイカ
396俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 07:12:18 ID:k22JkJsXO
>>391
禿同
397俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 08:17:58 ID:TImTlna9O
スクリューパイルドライバーのコマンドをレバー一回転にしたのも素晴らしい発想だと思う
398俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 09:14:35 ID:xKYnUJrTO
焼き直しかな
399俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 09:28:43 ID:BzPDFNbA0
ガーディアンヒーローズとかの多人数同時対戦
400俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 12:28:09 ID:ynfwoqMb0
ワーヒーJETのニセ気絶

アルカナのホーミングダッシュ(ホーミングキャンセルじゃなくて)

あとは超必殺技(よくも悪くも)
401俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 18:34:33 ID:z6OaEHkW0
脱衣KO
402俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 02:42:16 ID:V8PpT3P30
>>350
残念ながら、サイキックフォースの方が先だな
403俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 00:22:47 ID:hKilvb1b0
「投げ技」って、当時とんでもなく画期的なものだったと最近知った。
404俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 21:45:20 ID:sOO/u5il0
龍虎の「スコーン」っていう効果音
405俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 22:36:37 ID:rB/XzeCa0
対戦台で2P側が画面反転
406俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 04:30:08 ID:il/VPvvF0
>>404
俺もそれ好きだ
407俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 20:04:48 ID:k+TjCf9SO
マルチシフト
408俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20:47:03 ID:AiNWFiE+0
システムじゃないけどコンビネーションボーナスをコンボと略したこと
今じゃ普通に連続攻撃の意味で格ゲーじゃなくても使われてるし
409俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 01:02:43 ID:nFK6vruv0
>>408
今すぐ『combo』を英和で調べろ。
410408:2007/12/12(水) 21:03:09 ID:WFWddWe+0
(*ノノ)きゃっ☆わたしったら恥ずかしいわ、みんな見なかったことにしてね♪
411俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 01:06:09 ID:TuC4NVjq0
イーアルカンフーの基本システム
格ゲーというシステムの基礎の基礎部分を作り上げた

龍虎の拳
上の方で出てたので割愛

豪血寺の基本システム
広くて高いステージ、空中投げと二段ジャンプの標準化を最初に行ったのは勇気がある
あと闘婚の挑発はもうちょっと評価されてもいい

ギャラクシーファイトの基本システム
画面の端から端で刺し合うようなシステム

わくわく7のゲージ消費
全部1の代わりに強い技の方が隙が大きくなる、というもの
412俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 17:46:49 ID:7lYiZIxn0
闘婚の挑発ってどんなん?
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:54:06 ID:rAhD2RN30
龍虎乱舞のシステムは画期的過ぎてすごい
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:04:25 ID:FGHzHwwbO
ガードバランス
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 02:15:25 ID:FFRn7A+UO
ファイターズヒストリーでの、弱点部位システム
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:08:29 ID:A6NKKwWtO
ジョジョのシステム全てだろうか。
あれほど忠実に原作を再現したゲームはなかなかない。
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 02:52:47 ID:x5juzeo+0
ふむ
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 23:14:28 ID:J7a3e1Ud0
俺はどちかというと大のSNKファンでカプンコはそれほどでもないんだが

ジョジョの格ゲに関しては全面的に大賛成
全てが秀逸
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 10:50:19 ID:GXPaO1F90
残像
420俺より強い名無しに会いにいく
ブラウン管