ストリートファイターZERO Fighter's Generation17
乙
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 12:54:56 ID:Be9WmId1
媒体の数ならば確かにボンバーマンの次ぐらいだろうね。
…ひょっとしたらぷよぷよのほうが多いかもしれんが。
リストアップしてみた
AC PCE SFC MD 3DO PS SS DC PS2 XBOX X360 GB GBC GBA PSP PC
アーケード基盤やPCの種類とかも分けるとすごいことに
360で出てたっけ?
アジアで配信中止のアレ
PCEでは出てないと思ったが。
逆にFC版がアジンアン移植で。
>>12 ストU´がNECアベニューの移植で出てた。
もちHuカードで。
初心者ですみません。
スレ違いかもしれないけど、ZERO3のCPUブランカがやたらと
噛み付く投げで噛むんだけど、普通にやっても
あんなにヒットを増やすことって実際に出来るの??
高橋名人は一秒間に16回ボタンを押すことができたと言われている
健闘を祈る
えっ??つまりあれはボタン連打でなってるってこと??
3rdの連打とははるかに違うのかなぁつ(・・;)
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 01:58:21 ID:ICoOFsPt
>>7-13 家庭用を簡単に調べてみた
・ボンバーマン
FC.SFC.N64.GC.GB(C含).GBA.NDS.VB.PCE.SS.PS.PS2.PSP
・ぷよぷよ
FC.SFC.N64.GC.GB(C含).GBA.NDS.PCE.MD.SS.DC.GG.PS.PS2.PSP.NGP.WS
・ストZEROシリーズのみ
SFC.GBC.GBA.SS.DC.PS.PS2.PSP
・ストUシリーズのみ
SFC.GB.PCE.MD.SS.DC.PS.PS2.PSP.3DO.XBOX
・ロックマン(X.ZERO等も含む)
FC.SFC.N64.GC.GB(C含).GBA.NDS.MD.SS.PS.PS2.PSP.NGP.WS
・ついでに格ゲー中1タイトルでは1番出てそうなサムスピ1
SFC.GB.MD.GG.PS.NG(CD含).3DO
こんなもん?
>>16 テンプレの
>オート連打:
>コントローラーセッティングで任意のボタンでSELECT押すと紫になりオート連打できる。
で連打してみれ。
>>17 乙!
あと、コンシューマ初のCD-ROMソフト、ファイティングストリート(ストT)を忘れてました。
様子見してたけど誰も攻略サイト作らないっぽいですね
自分用攻略本の作成を明日から作ります
10月になったら本気出す
>>18 ありがとう!
早速やってみる!(^^)ノシ
パソコン版ZERO,ZERO2いれるなら
ボンバーマン
Windows:ボンバーマンオンライン
ぷよぷよ
Windows(3.1含む)、PC98/9821、X68k、FM-TOWNS、Machintosh、ファミコン、ディスクシステム
ストII
IBM−PC
ロックマン
Windows
サムスピ1
FM-Towns
もいれないとな
>>17 ボンバーマン、ネオジオで出てなかったっけか。
ボンバーマンは360にもあるよ
26 :
17:2006/09/18(月) 11:22:02 ID:nZNAcH+O
>>20 個人的には家庭用(ゲーム機用ソフト)のつもりで書いてたから・・・
>>17に書いてるのではたぶんサムスピ以外はPC用で出てますよね
ぷよぷよなんてWINどころかPC98やMSXとかもあるだろうし
どうせならストUのX68000やTOWNSとかも書かないと中途半端かと
(DOS/V版の初代ストUがあるらしいですが未確認)
>>9もACとPCは別枠扱いしてたからそれでいいかなと思ったんです・・・
それにWIN版ZERO1&2は持ってますがなんか中途半端に感じて・・・
コレやるならGBCのALPHAやSFCのZERO2の方が面白いと
個人的には思うんですけど皆さんどう思います?
あとCPSチェンジャー版は微妙なので無視しました・・・
27 :
17:2006/09/18(月) 11:37:21 ID:nZNAcH+O
まったりしてるうちに
>>23でだいぶ補完されてますね・・・
サムスピ1、TOWNS版もありましたね、完全にわすれてました
やっぱりぷよはスゴイですね・・・
>>24 ネオボンはMVSのみなんではずしてます
ストUはメガドライブプレイTV版もありますね
マスターシステム版スト2も海外であったな
2010はさすがに含めていいのか・・・
ほぼ全機種で出てるゲームって言われると真っ先にテトリスが思い浮かぶな
テトリスはかつてのFC〜SFC、MD、PCE三強時代で
任天堂独占だったせいか個人的には余りマルチな印象はないな。
そういや意外とソニックはあっちこっちで出てるな。
まあ最多移植ゲームはスペースインベーダーかパックマンなんだろうけど。
で、ストZEROの話題は?
サガットと春麗使ってんだけど
それぞれに一番合った(強い)使用ってどれなの?
両方とも通常技メインで必殺技は飛んだら対空する程度ゲージ消費はぶっぱ
ありゃ間違えた
使用→仕様、で(ZERO1とかね)
普段はハイパーストUで遊んでます
ソニックなんてファミコンにキャラを変えて移植されたからな
ZERO2シリーズだけターボがワンランク早いな。
ノーマルスピードにしてZERO1&ZERO3ターボと同じような感じだ
ZERO2は2P側だと小足小足真空が安定しないす(´・ω・`)
ストZEROやストVってスピード遅いよな…
カプエスやスト2ターボの最高速以上に速い奴プレイしたいのに
無いし困ったな…
ストIIIはブロッキングの読み合い重視だからな。
>>32 どちらもZERO2が最強じゃないかな。特に春麗はオリコンのせいで安直に強い。
サガットはダッシュ版の方がつよくね?
というか、大抵の連中はダッシュ最強だと思う。
41 :
32:2006/09/19(火) 17:24:27 ID:f9aPqI58
春麗ゼロUとサガットダッシュですか
解かりました、友達の真豪鬼に勝てるように頑張ります!
豪鬼は反則だ
本当に真豪鬼しか使わない友人がいるから困る
口癖「じゃあ、お前も使えば?」
どのタイプの真豪鬼?
ZERO3タイプならハッキリ言ってザコだから負ける要素無いが
確かZERO2だったかな?
ZERO3かも知れないけど、どっちみち勝てる気がしないよ
斬空の弾幕(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ダウンしたら絶対当る瞬獄殺(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>44はかなりの達人と見た
使いこなせてない奴ばっかだろな、真豪鬼厨は
斬空連発に昇龍ぶっぱとか
>45
ダウンしたら絶対当たる瞬獄殺ならZERO3タイプだな
ZERO3タイプの斬空波動は弾速が遅過ぎる&ダメージカスだから
食らっても気にせず前進して相打ちを繰り返せば体力勝ち出来るし
打つと分かってるならロケッティアで潰せばおk
瞬獄殺はダメージ安いから必要経費と考えれば怖くないけど
一応ガードの上から出されたらZEROカウンターで返しておこう
ZERO2タイプの瞬獄殺は確定状況が少ないから
ZERO2α以前の重量級キャラ以外はダウンに重ねられてもジャンプで逃げられるし
↑のキャラでも通常投げで投げ返せるんでキッチリ返す事
こっちは食らうと7〜8割減るから絶対食らっちゃ駄目ね
こっちのタイプだとほぼ全キャラに9:1以上と言う最強キャラだけど
一応オリジナルタイトルより防御力が下がってるから
丁寧に立ち回って持久戦に持ち込めば勝てる可能性が上がるかな?
どっちのタイプでも対抗する時は弱攻撃空振りでもゲージが溜まって
ZEROカウンターが高威力で高性能なZEROタイプがオススメ
強いキャラで勝っていい気になってるヤツを
弱キャラで負かすのって快感だよな?
>>47 OK、斬空を恐れずに向かって行って
丁寧に持久戦狙うわ
頑張ります(`・ω・´)
>>47 >>45 >ダウンしたら絶対当たる瞬獄殺ならZERO3タイプだな
これ、瞬獄殺を出す側がZERO3だから確定なわけではなくて、食らう側がZERO2タイプだからじゃないか?
ZERO2の起きがりには投げ確定のフレームがあるから、ZERO3タイプ瞬獄殺がそこに重なるせいだと思うんだが。
(ZERO2のころは起き上がりにスクリューを重ねると、タイミング完璧だと確定ってのがあった。wikiのザンギエフの項目にも書いてある)
ZERO3 vs ZERO3ならガード時、起き上がり時はゴウキ、信号機どっちも↑いれっぱで逃げられたと思う。
(通常技キャンセル瞬獄殺は真ゴウキの場合、連続技なので逃げられない)
どんな野郎も俺のVミカで瞬殺してやるよ
どのシリーズでも理論上は「豪鬼はそこまで恐れる相手じゃない」とはなるんだが、
やっぱり実際に戦うと、豪鬼の戦術にハマってしまった時の爆発力には恐怖を感じるよ
ぐあーっ!ムカつくー!って感じの負け方を与えられるのが豪鬼の強みなんだと思う
>49
相手のタイプは間違えるなよ
特にZERO2タイプには突進すると瞬殺されるから(w
>50
ZERO3真豪鬼の瞬獄殺は投げ不可フレームを無視して成立するから
ガード硬直中や起き上がりきったフレームも掴む特性がある
一応リバーサル無敵で返せるが悪あがきに近いな
あとハパZEROのZERO2タイプは
起き上がりの投げ不能フレームを1フレ投げで掴めるバグが削除されてる
真よりノーマル豪鬼で空中からの多彩な責めが面白いと思うんだ
>>53 試したらそのとおりだった。いい加減書いてすまなんだ。
真豪鬼相手にサガットなら、ブロッキングのある青イズムだとどうだろう?
鈍重系で豪鬼と戦うと考えただけでウンザリしてくるぜ・・・!
なにやらゴドー検事のようなやつがいるな。
キャラ性能を自分の実力だと思ってる奴ほど
痛い奴はいない
>>60 まぁマジにガチだと
>>43の友人の理屈は正論ではある。
真剣勝負と楽しく抜くところの良し悪しのバランスってのも難しいわね。
>>60 だが実際はすぐになんでもかんでもキャラ差のせいにしたがる奴が多くて困る
まあ、真・豪鬼とかは問題外だが
真豪鬼よりホーク関連の方がキャラ差感じるぞ(w
真豪鬼vsホーク
ホーク*2のデュアルバトルで挑んでも無理(w
斬空で段幕を張られるだけでデカキャラはキツイな
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 22:35:19 ID:iPXHIovM
段幕→弾幕
.____ このダンボールをどこかのスレに送ってくれ。
/ / /| 送るだけでいい。土産とか何も持たせるな。
| ̄ ̄ ̄| .|
| |/
 ̄ ̄ ̄
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>68
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 23:51:23 ID:D+5VKbbb
ZEROシリーズにはボーナスステージがない
残念なことだ
どうせなら車破壊したかったよな。
ちー
vsダン戦がボーナスステージじゃなかったのか。
.
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 16:20:13 ID:oKxbat6a
浮上
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 10:04:00 ID:LFrYF9s0
ZEROのドラマティックバトルでは、歌が流れるようになってる?
PS版は流れなかったんだよな…
アーケードと同じ手順を踏めばな
サウンドテストでも聞けるぞ
無印ZERO3の頃までは着キャンでオリコンがほぼ成立していたが、アッパーになってからはどうだったの?
俺が行くゲーセンではアッパー稼動してた期間がすごく短かったので状況が確認できなかった。
アッパーには着地キャンセルジャンプが無い
(着地硬直を必殺技でキャンセルしての確定追い討ちのみ可能)
youtubeとかで、もの凄いコンボムービーあがってますが、
人間業とは思えないものもあって凄すぎる
キーマクロ使ってるんじゃねーの
エミュでフレームレートを1にしてるのかも。
46 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/09/18(月) 06:47:12 ID:D0ewaN9o0
>>34と
>>37 PS2にダブルアッパーが発売されるなら「ZERO3MAX」と改題されると思う。
(ダブルアッパーの海外版は「アルファ3MAX」という題名である)
あと「ZERO3MAX」にはユンの代わりにデルタレッド仕様キャミィを入れるべし。
(そしてマキステージは「ギャラリーにダムドとレナのいるガイ面の時間違い」にするべし)
いちいちキモイのをのせんでいい。
またデルキャミだかいう奴の書き込みか。
デルタレッド仕様って一体何のこと?
ZERO3にスパIIのキャミィ出せってことだよな?
無理ぽ。
X-ISMでも使ってりゃいいんだ。脳内補完で満足満足w
衣装以外そんなに変わらないんじゃない?
>>85は「なぜそうするべきなのか」という論拠が全くない。つまりは子供のワガママ。
ほっとけ。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 08:58:54 ID:DF1668Bz
ガンスパイクでも
どうせなら時系列同じなんだからカプエス2の恭介出してほしい
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 11:25:22 ID:TjK43ktg
ゼロ、ゼロ2、ゼロ2アルファ、ゼロ2DASH、ゼロ3、ゼロ3アッパーつかジェネレーションに入ってるタイトルの隠しキャラの使用法を教えてください…
ジェネレーションに入ってるタイトルの隠しキャラの使用法を教えてください…
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 11:29:57 ID:Ku4V9NKj
見れませぬ……
マキでたー!!
99様私、ケータイから書き込んでるの…。
そこまで知りたいならネカフェでも行くといい。
つかファイルシークから見れるだろ
>>101 携帯だからみれないつーのは言い訳にならない
携帯でも見ようと思えば手段はいろいろある
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 16:43:11 ID:rgdS2NbV
隠し要素多いからここでは説明しきれんな
何とかがんばってみてくれたまえ
じゃっ
つーかシークなんか通さなくても普通にwiki見れる俺FOMA
>>109 アトミスウェイブなんか使うわけねーだろwwww
>>101 つーか
>>99が見れない意味が分からない
普通にファイルシーク通ってるし見れるだろうが
既出?そうか、そうだよなぁ・・・
これは開発中止になったの?
そもそも記事ナンバーが2年以上前ジャマイカ。
本当の記事ならとっくに雑誌等で取り扱われてるべ
でっちあげ企画という意味ではサミーvsカプコンも
>>109と大差なかったな。
>>109 ページ自体があからさまにネタじゃないかwww
>>113 カプコンの「カ」がカタカナじゃなくて漢字の「(力)ちから」。
架空の会社の架空のゲームというオチ。
ストリートファイ夕ー(すとりーとふぁいゆうー)だしな
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 09:18:04 ID:vSE87Fyc
それはきがつかなかった
今手元にないんだがZERO2さくらのLV1乱れ桜の4発目が
ベガにヒットしないのって星で変更出来るのかな
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 21:04:29 ID:OQniCdrz
>>85 お前、鬼の首を取ったみたいに揚げ足を取ってるな・・・。
それともお前はユン(Tの李の甥っ子)のFANなのか!?
全★と全☆で比較してみたけど、変更はできなかった。
ZERO2とALPHA2は3HIT、2’と2ALPHAは4HITで固定。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 21:33:49 ID:czba1kbZ
ス卜リ一卜ファイ夕一
ゆういち乙。
なんか漫画のタイトルみたいでワロタ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 01:04:21 ID:74D6Z5AG
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 09:29:22 ID:LqPSoHIW
>>85 お前さあ、こうでもしないと「PS2版ダブルアッパー」が出来ないじゃないか!?
あ、「イーグルのカラーバリエーションもZERO3キャラの物にする」が無かったみたいだな・・。
>>127 そうだよ、HIROだよ、32歳童貞だよ文句あるか!?
偽者か
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 19:56:13 ID:A3om4+zj
阿呆の自作自演は実にわかりやすいな。
にしても、このスレも寂れたね。次スレは不要か。
箱版マダー?(・∀・ )っ/ 凵⌒☆チンチン
ハパzero全国大会妄想
部門別で順位を競い総合優勝を決める
ハイパーの部(キャラ制限無し)
zero3の部(XZV)
クラシカルの部(zero3クラシカルizm)
シャドルーDの部
もし大会開くとしたら☆設定ってどんな感じになるんだろうね
着キャンOFFは良いとして、ミカのヒップのダウン時間長くなるのとかONであつあつ
>ミカのヒップのダウン時間長くなるの
これってアーケードではOFFなんだっけか
「ストリートファイター トリビュートアルバム」じゃなかったかな。
誰かハイパーで全キャラ使用済状態で
何か変化ないか調べたひといませんかねー
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 23:26:35 ID:Ol7YL98V
ゼロジェネにイーグルのキャラパターンは入っていたらしいね。
今ようつべ板のカプコンスレ見てたら↑の俺のレスと全く同じようなレスがあって笑ってしまった。
>>140 このアルバムってボーカル入ってるの隆ステージの曲だけ?
>>142 そう。でも本田のテーマはマイクが入る。なにせ葉山だしな。
>光吉猛修
ハッターの人かーーーッ!!
>>145 でも最近の古代の中ではだいぶマシな仕事だったと思う。
Galbadia・・・ゲフンゲフン
なんでもない
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 16:16:26 ID:sTAvx5CB
オリジナルと移植タイトルをごっちゃで扱うのは乱暴だなあ
と思いつつ、ZERO2とかに票入れてきたよ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 14:23:10 ID:7jqUuj4E
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 15:15:05 ID:7uAih0/9
>>152 . -―- . やったッ!! さすが南朝鮮!!
/ ヽ
// ', おれたちにできない朴リを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 15:21:31 ID:i69fyFf+
先日、韓国企業・マーブルクェスト社が発表したオンラインアクションゲームが、
韓国内で波紋を呼んでいるというニュースです。
多人数同時対戦可能な乱闘格闘アクション「Mini Fighters」というタイトルなのですが、
なんとグラフィックの殆どが、日本のカプコンタイトル「ポケットファイター」のドットそっくりなのです。
詳しくはニュース元をどうぞ
http://ffl.sakura.ne.jp/index2.htm#2006-10-03
吊ってくる
奴らの狙いは話題作りだろ。だとすればスレでネタにする事自体、乗せられている。
シカトしろよ。抗議はカプコンがすべきこと。
ポケファイもUSAに版権移ったのか?
それによって大きく違うんだが。
>>156 なるほど、日本人にしこたま笑ってもらおうって魂胆かw
>>157 譲渡当時までのストリートファイターのキャラクター版権は全部移ったんじゃまいか?
うつしたとはいえ子会社なので大した問題は無い…ハズ。
将来、円谷とチャイヨーみたいになったら嫌だなw
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 13:59:20 ID:R4/FHph9
カプコンUSAはZERO4や4thやスト4作りたかったら
日本のカプコンに気兼ねせず勝手に作っていいぞ
ファイナルファイトリベンジ2が出来上がります。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 15:25:50 ID:P2FVbaYi
『史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪』 カプコン/3D対戦格闘ACT
/ ./ \! \__,,,... -_ァ i
l /_ ''―――- 、 l
,l/ 、_ ) l
r{ _ l _ ― / l
l i 〉ーイ \ l _ −―― l l
l /、 \__\l_l / l l
l l \ _― / ̄lー=ニ二二ゝ、 l l ワシのギガトンブローで一撃じゃあ!!
___l l l / lヽ i l /ヽ
' ̄ l l ,- ,! / / ー― l// l
l / ヽ{_ノ_ヽ、 // / l
__ ― l /,ィー--= _ \ /l / /、
 ̄ ,l //  ̄ ―-_ヽ ヽ / l /l \
/ l l l _ `l l / 「~/ l\
/ l l ヽー二−−-、 l l / l / l
/ l - 二 ー-ゝ' l / / lヽ
ヤッターラ・ケルナグールさんですか?
>>160 税金対策なので全然問題無しです。
追徴課税食らったので役に立ちませんでしたが。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 12:26:43 ID:NCeqGY7A
>>160 子会社の条件って基本的に発行済株式数の50%+1票だったはず。
カプUSAは国内カプの子会社だから実質的な支配権は国内カプにある。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 12:28:13 ID:NCeqGY7A
50%+1票じゃなくて、50%+1株の間違いでした。
Re: 格闘ゲーム総合スレッド -ゴー・ジャス! ゲーセン・ドットコム-
HIRO 2006/09/27(Wed) 17:35 NO.333
>対戦しましょうよ
*****さん、私はPS2は持ってません(PS1とPSPは持ってますけど)。
それに私にとって「対戦格闘のメインはCOM戦」であって、対人戦はオマケなんです。
>アレンジモード
それはいいアイデアですね。
となると剣には羅刹ガルフォードとキム・ウンチェが追加されるんでしょうね。
余談ですがFFストリートワイズにジェシカが登場したら、こんなYシャツを着ているんでしょうか?
http://www16.plala.or.jp/seraphim-_-dt/cy.cjg2219.html
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 13:25:26 ID:h/6T+wbe
それぞれのキャラランクトップ3教えてもらえませんか?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 15:58:18 ID:ACp5UGfh
まず自分はどう思ってるか書いてみてくれ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 22:42:10 ID:NHPJ8Jlh
>>175 流石に半年後に値下げはまずいと思ったとか
大神も半年後に廉価版出る事になったけど、結構文句言う人多い(廉価版早すぎるとか)
どこぞのメーカーは3ヶ月で出して猛烈に叩かれたが
仕事と技術の安売りだよな。
でもPS2は本体と良質なソフトが安く手に入るからコストパフォーマンス抜群だね
正直PS3なんて当分いらねー
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 09:40:12 ID:5rwmRspx
PS2が出た当時もそう思っていました
まぁ開発側も、売れないハードでソフト出し続けるほど馬鹿じゃないよ。
wikiにものっていないって事はこのゲームには
zero3にいなくてダブルアッパーにいる追加キャラ
(といってもその前からいたようですが)
ユンとかマキなんかは使えないんでしょうか?
又は他に追加キャラはいませんか?
つかえないよ。
>>175-176 格闘ゲームは売れる数がはっきりしてる分、ほぼ確実に
採算取れてますので、普通のペース以上に速く廉価版が
出る事はまず無いでしょう。
大神は単純に売れなかったのでしょうがありません…。
>>183 回答ありがとうございます
やっぱ使えないんですね
初心者だった友人がzeroFGを購入、昨日対戦してきた
ぼこぼこにされた
V元オリコンやばいよあれ
ZERO2の標準難易度(星4)って、こんなモンだっけ?
CPUが何にもしてこないからほぼサンドバック状態…
超反応・高難度・パターン化攻略なCPU戦が見直された時期だったんだよ。
ZEROジェネの中で一番難しいZERO1でも当時としてはぬるい部類になってたみたいだしなー。
今やると後半むずいむずい・・・ボスがベガだと敵わん。
餓狼バトルアーカイブス1買ってもクリアできなさそうな予感だ
餓狼SPなんぞはまた違う理由でクリアしづらい。
15人も倒さねばならんからな。
WIKIにファイナルバトルで真豪鬼と戦う方法が無いんだけど、
ファイナルベガとしか戦えないの?
X-MENのキャラが隠しで出ていると聞いたのですが、どのキャラが出ているのか教えてもらえないでしょうか?お願いします。
それ多分X-MENvs.声のキャミーの事じゃね?
194 :
192:2006/10/11(水) 00:34:15 ID:3sUyGFw+
>>193 私は弟に頼まれて調べているので、X-MENの事もほとんど知らないのです。
こちらに書き込みしてから、wikiや検索サイトでヒットしたサイトを回っているのですが、まだそれらしい情報が見つけられずにいます。
弟は、友人に「携帯サイトで"X-MENのキャラが隠しで出ている"って載ってた」と聞いたそうです。
弟の友人に聞いても、それ以上の事が分かりませんでした。
「X-MENvs.声」の「声」自体もよく分かりませんが、これからキャミーの事を検索して調べてみます。ありがとうございました。
X-MENのキャラは出てきません。
また、
>>1のwikiに載っていない隠し要素は、ありません。
「Children of The Atom」にはゴウキがゲスト参加してるから、
無理矢理こじつけられないことはないけどね。
196 :
192:2006/10/11(水) 05:46:37 ID:s6rgCyUO
>>195 書き込んだ後も検索していたのですが、それらしい情報は見つかりませんでした。
>>195さんのおっしゃるとおり、X-MENのキャラは出てこないようですね…。
>>193さん、
>>195さん、ご親切にありがとうございました。
EXバイソンとバイソンって何が違うの?
Vのヘッドバットがリバースになってるだけ?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 14:59:10 ID:J6TPGvBY
通常技が微妙に違う。
EXバイソンはアーケード版のZERO3のバイソン。
バイソンはPS版のZERO3のバイソン。
J通常技とかかなり違う。AC版手抜き過ぎだな
2ダッシュじゃあるまいし
所詮は隠しキャラよ。
>>199 手抜きと言うより容量の都合でしょうね。
>>137 カギをありがとう
おかげで最後の扉がひらいたよ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 19:38:42 ID:QjvvxDl9
サターンパッド再販して欲しい。
もうどこにも見つからないし(中古でも)、ネット販売でも売り切れてるから。
>>204 えーと…PS2でもつかえるのかなっと。
>>204はPS2用。そして、ここはPS2用ZEROのスレ。
USBワラタ
210 :
204:2006/10/12(木) 20:30:52 ID:MNWHYYm+
ごめんごめん、素で間違えたよ。まあ頑張って探してくれ。
今ならヤフオクにも1件出てるから。
ZERO3でCPUの連打系の投げが異常に食らうんだけどこれはCPUの仕様?
それともレバガチャとかを人間技じゃ無理なMAXまでやればああなるの?
>>211 連射ONにして試して見れ。やりかたがわからなければ
>>1のwiki見れ。
マキでたーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今、ひどい自演を見た。
ゼロ3アッパーでファイナルベガでた!すごい!
サイコクラッシャーでっけーーーーー!!
これが自分で使えるようになるとは!感動した!!
実際出たとこでそこまでリアクション大きくはならんだろうしなぁ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 18:40:06 ID:7QZJ0gmK
>>91 いいや、服装以外にも以下の点が変わらなければ変だ。
(1)V-ISMでもアクセルスピンナックルが使用可能。
(2)Z-ISMとV-ISMで空中スパイラルアローが使用可能。
(3)Xストで追加された技は使用不可なのでZ-ISM専用スパコンは一新される。
(4)ZERO3版殺意リュウみたいに通常版とは別の専用のキャラカーソルがある。
(5)ストーリーモードの内容は通常とは別に用意されて、最終ボスはユーニになる。
>>92 (1)ユンをZERO3に入れてしまうと「他のストVキャラもZERO3に出せ」という事になるので困る。
(2)ZERO3版殺意リュウのみ「通常キャラとカーソルが別」なのが気になって仕方が無い。
>>139 え、マジですか?
あとマキとイングリッドはゼロジェネに入れてもバチは当たらなかったでしょうに・・。
>マキとイングリッドはゼロジェネに入れてもバチは当たらなかったでしょうに
納期に間に合わないとバチが当たるのだよ。
(4)ZERO3版殺意リュウみたいに通常版とは別の専用のキャラカーソルがある。
(5)ストーリーモードの内容は通常とは別に用意されて、最終ボスはユーニになる。
(1)ユンをZERO3に入れてしまうと「他のストVキャラもZERO3に出せ」という事になるので困る。
(2)ZERO3版殺意リュウのみ「通常キャラとカーソルが別」なのが気になって仕方が無い。
この辺りはまぁ判らんでもないが他は正直どうでもいい
つーかどこのスレかも判らんデルキャミにマジレスしてる俺テラカッコ悪ス
イーグルいるの?マジ!?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 07:06:07 ID:eajT+Pyh
中古4200円で買ってきたww
懐かしくて涙でそう。PS版で対戦して遊んでたあの頃の皆何してるだろう。
225 :
204:2006/10/14(土) 16:23:05 ID:BqEvBWDz
一晩中ゲームと女の話で盛り上がってたあいつも
そつなく大手に就職決まり ためらいがちの出世街道
なんとなくで曖昧にしてきた 彼女との結婚
断る理由も もはや乏しく 漠然と息苦しき27の夜
だが格ゲーは続けろ。
しかしなかなかいいゲームだこれは。
でもどうせならZERO2に、ZEROのCPSスイッチみたいに
SFC版の音楽と切り替えれる機能とかあったらうれしかったなあ。
SSもPSももってなかった当時の俺にとってZEROといえばSFCだったからなあ。
>>228 SFCの曲はデータでは入ってるけどね(サウンドテストで聞ける)
あれに差し替えとか出来るのかな
ZERO2をスーハミで出したカプコンの勇気に乾杯。
ところでSFC版ZERO2で真・豪鬼って使えたの?
あと、wiki見ると無印ZERO2でも真・豪鬼が使えるとあるが、これはAC版でもそうだったのか?
>>230 AC版では無理だな。CPUだけ
SFCは知らないけどSS、PSで使えたからSFCで使えないって事は無いんじゃないの?
SFCはチート使わないと使えない
われは技をきわめしもの・・・
漢字を入れる容量すら足りてません
あれたしか
「われはけんをきわめしもの・・・」
じゃなかったっけ?
個人的に漢字ないのは気にならんし対戦前のストップも気にならなかったし
SFC版は普通によかった。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:06:43 ID:4D8h+JPo
2の真豪鬼モードで勝った試しがない
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 11:54:18 ID:7JxsXbZ6
古本屋でゲーメストムック(だったかな?)のZERO2攻略本250円を見つけたのですが
ビニール袋で梱包されてて中身が見れませんがこれは買いでしょうか?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 11:56:18 ID:7JxsXbZ6
追記すみませんm(__)m
表紙はリュウとゴウキが対峙してるやつです。
そのぐらい自分で判断しろ
250円じゃタバコより安いんだし、暇つぶしで読むぐらいならいいんじゃない
250円なら個人的にはグラフィックやイラスト見るだけでも損しないから買うだろうな。
ZERO3↑のファイナルバトルって、ベガとは戦えても
殺意のリュウ以外は真豪鬼と戦えないんだな。
PS版とかにあった真・豪鬼モードは無いってことか・・・。
>>236 プレイスタイルの参考にする、って観点から見たら
やっぱりネットのZEROマニアの方が詳しいんでない?
でも250円なら買わずに後悔するより買ってから後悔した方が
さっぱりすると思うけどねーん
いつの話だよ
本気でピックアップするの遅すぎ
ZERO3のリュウステージとキャミィステージの曲名
分かる人教えてぽ。
wikiでたしかみてみろ
俺のVナッシュ最強
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 12:19:41 ID:LpnggA77
俺のDベガ最強
リュウはTHE LORDだか何か
なさそうだ
>>246 どっかで見たな
BridgeM1のリストか何かに書いてあるかも
リュウ the road
キャミィ doll eyes
だったような気がする
だからwikiにあると
ZERO3の曲はちっとも印象に残らない
スト2の曲は耳にこびりつきまくったのに
257 :
教えてください:2006/10/19(木) 21:16:51 ID:2YVWBBNz
ZERO3アッパーのガイルのセリフバグのでる確率はどのぐらいですか?2回ガイル、プレイしたけどバグでないよ?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 21:23:05 ID:KnyxFtxu
確かに、ZERO3のBGMは単調なリズムの繰り返しで全然印象に残らない
作曲者違うらしいしね
ZERO2まではかなりの腕の人が作ってたらしいよ
なんであんな糞みたいな曲にしたんだろうね
一新するならもっと力を入れて作って欲しかった
別にリキ入った糞ならそれはそれで構わないのだが
ZERO3のBGMの場合、糞は糞でもなんだか締りのない糞だから困る
つまりビチビチうんこか
うんこびちびちやねん
>>258>>259 単に方向性の違いだろ
俺は好きだ
ただリズムだけで曲になってないのは確かだな
だから印象には残らない
たかぽん てまだカプコンにいるの?
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:19:43 ID:S3ge+B0W
これ、前持ってたが、もう売ったからブックオフにw
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:25:59 ID:ZDn/Qfc0
ZERO3の豪鬼ステージの曲は緊迫感みたいなのがあって好きだぞ
他のは嫌いというより忘れた
真豪鬼のイントロはストV2ndの真豪鬼のイントロまんまだったな
それはそうとTAKAPONもうカプにいなかったのか…
パワードギアやらボッツやらウォーザードやらハンターとか
いい曲作ってたな。惜しい人を失ったもんだカプコン
サイバーボッツはBGMと演出だけは凄く良かったな
対戦はちっとも面白くなかったけど
そう言えばヴァンパイアセイヴァーもひでぇ曲ばっかだったよな
キャラ固有ステージとかキャラ別BGMってゲームの雰囲気を作るのに凄く重要だと思うんだが、
それをなぜここまでないがしろに出来るのか?と思うような内容だったなぁ>セイヴァー
セイヴァーは確かにいい曲全然ないな。あの頃の格ゲー業界は
キャラ別BGM、ステージの概念がなくなっていってたのもあって
テーマ曲から本当に単なるBGMに変わっていく有様を見て
個性が薄れていくのをひしひしと感じたよ、悪いわけじゃないけど。
個別のBGM、ステージがあってこそキャラクターの個性が際立つってもんだよな
ZERO3はバーディー、ロレント、かりん、ベガの曲が良いと思う。
ところでZERO1、2のアレンジ曲はイマイチなのが多いと思うのは俺だけか?
リュウステージとかケンステージとかチュンリステージとか
アレンジに全く気合が入っていないというか聞いてて萎えるんだが・・・。
(アドンステージとかロレントステージとかは良いと思う。)
ZERO3もいい曲はあると思うが
リュウ(N/CPU・vsベガ両方)、ユリユニ、ミカ、ベガ(F/N両方)
キャミィも悪くはない まあちょっとループが短いが…
ナッシュもああいう曲としてはなかなか
あとステージ曲じゃないがOPとキャラセレは実に好きだ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 10:20:46 ID:A5taEJvE
ZERO1アレンジ曲のアドン、ガイ、豪鬼は良い。
特にガイはカッコいい。
春麗はジャズ風で、PS版ZERO1では音飛びしてた。
ZERO2のアレンジ曲は全体的に劣化されてる感じだけどダンの曲はCPS2版より好き。
ソドム、アドンのエンディング曲はCPS2版と比べるとかなりしょぼくなってる。
ZERO3の曲でコーディの曲をゲーセンで聴いて好きになった。
ザンギ、さくらはどれもいいな。
ザンギはオシャレ+豪快な曲調が定番だが、豪快一辺倒なZERO3がイイ感じ。
まあ、ポケットファイター(マヴカプ)が一番好きだけどね。
ネオポケ頂上決戦で豪鬼ダンさくらのBGMがZERO3版だったのは萎えた
だから何度も言うようにさくらのテーマはマヴストがいいんだって!
ザンギの曲はXストとマヴカプの区別つかん
>>270 セイヴァーの曲が好きな俺はいったい・・・
>>271 俺もそれは思う
ZERO3がそれまでの延長だったらマンネリにも程があるしな
他社の話になるが、KOF'97は極めつけだったな。
なんと主役級のキャラ以外はBGMが無い!SEでワーワー言ってる観客の声が聞こえるだけ!
流石に本気で「SNK馬鹿じゃねーか?」って思ったな、あれは。
BGM無しキャラの対戦はもう全く盛り上がりようが無かった。
やっぱり格ゲーの曲はドラマがあるっつーか、思わず相手を叩きのめしたくなるような血湧き肉踊るのがいいな。
ZERO3の曲は延々と同じフレーズがリフされるだけ、ってのが多すぎ。
97は環境音が嫌、と言うことより
キャラによって曲の有り無しが差別されてるみたいでいやだった。
モロ脇役認定されたら流石に切ない
曲持ってるキャラ使いの人は特別感が味わえただろうから
一概に駄目だとは言えないが・・・
そのくせ97は専用BGMもショボくて全然耳に残らない。
どうせなら全キャラ無しでやれよって話。テリーとアテナにはあるのに
リョウや怒チームにないとかありえん。えこ贔屓の詰め合わせだったな。
加えてデモグラ汚すぎ、バランス悪すぎで当時は素人目で見てもダメすぎだろと感じた
使用率ランク見ても1位に庵かテリーが絶対入ってる有様
脱線気味なんでハパゼロ緑S-ISMのチェーンの成立ルートでも解析したいが意図がなさそうだな
SといえばS-Bバーディーのブルホーンキャンセルザ・バーディーは癖になりそうだ。
このゲーム、現役稼働時代を知らない初心者でも遊べる?
やっぱり、思い出に浸るためのゲームなのかな?
いいんじゃないのかね?
いいんじゃないのかね?(どうでも)
>>283 他のレトロゲー類と違って、思い入れなくても遊べるよ。
ZERO3とか現役稼動中の店もあるくらいだし。
ただ、ギルティみたいなの想像すると肩透かしくらうかも。
287 :
283:2006/10/22(日) 20:52:26 ID:QiFQMx9S
意見サンクス。
>>286 ギルティなら友人宅で何度か遊んだことがある。
……と言うか、それによって格ゲー熱が再燃した感じ。
しかし、ギルティの軟派なキャラクターデザインが受け付けず
格ゲーの王道路線であるストリートファイターに注目したところ
目に止まったのがこのFGだったんだ。
詰め合わせだし、お得感があるかなって安直な考えだけど。
格ゲーには、あまり斬新なシステムや、美麗な画面は期待して
いないので、むしろ、ある程度レトロな作品の方が自分の性に
合ってるかもしれん。
購入することにしたよ。
俺のFGはただのサントラと化してる
俺はZERO3以降ゲーセンに行かなくなってしまったからFGが最新に感じてたりする
今の格ゲーってどんな進化してるの?
コンボ重視なのが多いって話は聞いたことあるが
>>289 GGXXが人気だが、結局システムはzero3から持ってきたシステムだらけ
キャラ数、キャラの個性、演出、BGMなどなどで俺にとってはまだまだzero3を超えるゲームが無い
3rdは別物としてみてる、比較対象外。どっちも素晴らしい
それだけ素晴らしいゲームだからこそオリコンで台無しにされてるっていうのが。。。
今の時代の格ゲーはバグとかあったらVerUPするから
ハパzeroで気合入れて修正しまくって
アーケード版リリース>修正版リリース>家庭用リリース(通信対戦有り)
この流れが来ないかと期待しつつミカのヒップで敵が長時間ダウンしてる間に挑発決めるのが俺
ZERO3並にキャラを追加したZERO2がいい
ZERO3はBGM・ナレーション・派手すぎる流れる文字列など雰囲気が嫌い
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 18:40:48 ID:r7N9yxhD
ゼロ3つまらんゼロ2だろやっぱり
接待ゲーとしては受けがいい>ゼロ2
操作も簡単だしスト2やったことがある人にはすぐ馴染めるし
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 19:37:04 ID:pnBPj18j
ゼロ2の曲まで最高だったな
スーパーコンボのボタン同時押しさえなければ最高だった>ZERO2
2つまでならまだ許せるが、キャンセルから
レベル3スーパーコンボを出したい時は流石にストレスが溜まる
ブロッキングが苦手な友達にはスト3より受けがいいな
FGでスーパーコンボのレベルを強弱ボタンにできるのはありがたかった
でもハパゼロでは不可(´・ω・`)
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 09:31:18 ID:pht3s/JZ
L2とかL2とかにに3つ同時押しボタンとか割り振ることもできるけどね。
オプションで弱中強でレベル調節できたり、強同時押しでオリコン発動できるようになるのはいいね。
パンツの話をしよう
ザンギ様のパンツは素晴らしいぜ
ダルシム様も素晴らしい
サガットのはエロスの塊。
本田のまわしも捨てがたい
>>289 ZERO3が98年に稼動。
それで、ギルティが98年に発売、AC版GGXがその2年後に稼動。
現在のギルティはそのマイナーチェンジ版ですね。
それから、最新作メルティですが、これは
QOH98系のマイナーチェンジ版。
2D格闘に限定してみれば98年あたりからあんまり変わってないってことですな。
サムスピやKOFシリーズはまあ見ての通りで・・・
幅は即刻このスレから出てギルティスレなりKOFスレにでも引きこもってくれ。これは警告だ。
まあ、待て。サムスピやKOFは究極の使いまわしって続けるつもりかもよ
使いまわしの元祖はスト2だけどな
稼働後しばらくして、ユーザーの声を取り入れた改良(時に改悪)版を
新たに売り出したりな。
ヌルゲーマーな俺からしたら、バランス調整云々よりは一人でも多く
新キャラを追加してくれた方が、グレードアップ感が分かりやすくて
ありがたい。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 11:09:27 ID:ocEUfyva
>>293 ゼロ2はいいね。
MK2とかのレビュー見るとゼロ3以外はやらないとか、
ダブルアッパーを移植して欲しかったとか言ってる奴ばっかでお払い箱扱い。
稼動当時リア厨だった俺にとって一番遊んだゲームだな>ZERO2
スパコンが出来ない俺でもゼロカンとオリコンだけで勝ててたし。
所詮片田舎のヘボゲーセンだったけど、足払い戦やら色々な知識をネットで手に入れた今、
もう一度対戦ツールとしてZERO2を遊びたおしたい感じ。
最近mixiの方で集まって対戦やってるんで宜しければどぞ >>ZERO2
ZERO2やろう
便利だから利用するのはわかるけど、ここ最近なんでもmixiになってきてしょんぼり・・・・
コミュじゃなくても普通にHP作って・・・メンバー一覧みたいな感じでもやってけるはずなのに・・・
JAMもよろしくってことさ
言い出しっぺの法則
最初にZERO1がリリースされた時は衝撃のグラフィックだったが、
ZERO3がリリースされた頃にはもう本当にチープでもっさく見えるようになってたな
特にブランカとかはスト2の頃と比べて全く魅力が無くなってた
下手にコミック調のグラフィックになってしまったせいだな
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 09:33:47 ID:QIjGI9k6
背景が変わってもキャラがそのままだと浮いちまう
きっちり画面比率決まってると綺麗なんだけど、そういうの適当だからねカプコンは。
zero3なんかステージによって比率違ってて笑える。
すまんが、意味がわからん
確かに意味ワカラン。
しかし、背景とキャラの解像度が違うのは嫌だな。
CVSとか・・・
キャラの足の長さとかステージによってころころ変わるんだよ、ゼロシリーズは。
2Dゲームほとんどキャラ比率めちゃくちゃじゃん
背景に立っている人間とかと対戦しているキャラのことでも言ってるのか?
ZEROのケンステージとか?
>>321 GBA↑のマキとかかなり酷いぜ
まるでコピペだよ
Zコーディー使ってみたけど図体のわりに通常技みじけぇよ!
画面端でクリミナルラッシュだ!みたいな記事を
遥か昔に読んだ記憶があるがそうそう端まで押し込めんぞ!
スパコンも微妙な性能だし、V-ISM相手に勝てるのかこいつ?
ファイナルデストラクション→当たらない
デッドエンドアイロニー→LV3でも無敵時間が凄く短い
でも立強Pにキャンセルかかっちゃダメだろと思ってしまう俺3rdプレイヤー
>>324 PSP版新キャラなんかもっと酷いぞ
カプエス・ジャムからそのままコピペした上に
CPSとDC・PS2との比率の違いから横に無理やり引き伸ばして汚いし
コーディーは、なにやっても強い
ラフィアンは最強クラスの必殺技だし、ガードされても有利になるクリミナルアッパー
受身不可能な投げ、テラヤバイ。
ちょっと前に出てたヒントみたいの試しました。
ハイパーでカラーエディット反映&BGMマヴカプ化きました。
…って言ったら信じるかね?
>>325 ひたすら立ち中Kやジャンプ攻撃やクラックキックを使って追い詰めていくんだ。
あと使いづらいけどファイナルディストは威力高いぞ。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 14:32:46 ID:miK+fr5K
>>327 お前、PSP持って無いだろ。
画面モードの切り替えあるから、正常なドット比にもできるんだよw
334 :
327:2006/10/28(土) 15:19:53 ID:tThDx9qG
>>333 確かに書き方が悪かったかもしれない。
横に無理やり引き伸ばしているのは新キャラのドット絵のほう。
引き伸ばしって…ドット比同じなのになんで引き伸ばす必要あるの?
公式とかに載ってるスクリーンショットとかはフルモードだから横長にみえるけど、
ノーマルモードもあるから、引き延ばしじゃなくもできるのに。
>>335 新キャラは横320の解像度で表示するようにドットが打たれてるけど、
CPS系は横384で、画面に映した時にきちんと表示できるように少し横長にドットを打ってある。
だから新キャラのドットをそのまま表示すると縦長になってしまう。
画面写真あったほうがわかりやすいかな?
>>329 アレか、全キャラ使ってどうたらこうたら・・・w
ポケットファイターとZEROは全員クリアしたがその他は・・・
ランキング上位がザンギさくらかりんソドムベガで独占されてる俺もうだめぽ。
全タイトルで全キャラクリアしたけどセーブされてないから無意味
まだ不明なzero3星設定
CUSTOMIZE 一列目 4、8、12
CUSTOMIZE 二列目 3、5、6、14
CUSTOMIZE 三列目 1、3、5、7、8
一番やってる人が多そうなzero3でもこれだけ不明
海外勢がどれだけ解析できているか、海外の攻略サイトとかzeroFGサイトで星解析見つけた人いないかなー
>>340 ベガの立弱Pが空中ガードできたり
本田の転がりのやられ判定が異常に上にデカかったり
メコンデルタの削りがなかったり
ベガの立強Pが中のけぞりだったり
バーディーの挑発が空中ガードできたり
覚えてるのはこれくらいかなー。
昔のことなんであんまり思い出せない。
メコンデルタってなんか卑猥な響きだよな
お前の脳が卑猥なだけだと思うが。
>>341に加えて
・バーディーの立ち中Kが空中ガード可能(ACでも
・ミカのケツのあと、地上受身が取れない(気がする、入力ミスかも。転倒時間の延長とは別。
346 :
小ネタ:2006/10/30(月) 14:09:13 ID:34j4cez7
ZERO3アッパーのトレーニングモードで、
自分か相手がXイズムの時にバイソンステージを選択すると
ハパUのバイソンの曲が流れる。
久し振りにZERO1をやったが今見ると無茶なダメージバランスだな
ガイの首狩りの速さが懐かしい
ZEROコンボからのキャンセル必殺技がすげぇ出しやすいなぁ
昔は全然できなかったのに、年食ったんだなぁ
ZERO1は声のしょぼさに涙
ケンとか棒読みすぎ
初代ZEROはガイの通常技がおかしい
立中Kにキャンセルかかる時点で動きとして変なのに
そっから影すくい繋がるわ立強Kから普通に中攻撃が連続技になるわ
ボイスはドスが効いてて好きなんだが
初代ガイは判定強いわ機動力おかしいわコンボは繋がりまくるわで最強の一角だったな
その分ZERO2の弱さに萌える
ガイの歴史
ファイナルファイト→弱い
ファイナルファイトタフ→普通
ZERO→激強
ZERO2→( ゚д゚ )
ZERO3→やや強い
zero3ガイは使う者を選ぶ良キャラだな
>>352 ファイナルファイトリベンジとマイティファイナルファイトは?
ジャム→強くはない
ナムカプ→ホアァァー!!
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:43:00 ID:tclOOJhJ
マイティファイナルファイトは面白いゲームだったが
最初のほうしか覚えてない
マイティファイナルファイトは音楽しか覚えていない
OPでハガーがFF2以上にキレてたな
wikiの星設定更新されてるね。
FFR持ってるけど強弱を語れるゲームではない(w
>>355 ジャムガイは実は強いよ。ジェダにも勝てるし。
>>356 映画作る前にゲーム作れよってかんじだな・・・。
FFと同じ運命をたどりそうな気がする。
>>326 >ファイナルデストラクション→当たらない
>デッドエンドアイロニー→LV3でも無敵時間が凄く短い
すまないが、それってFG版でない要素混ざってない?
ファイナルデストラクションはかなり納得出来る部分はあるけど
デッドエンドアイロニーはPS版あたりだと全部のレベルにおいて無敵時間短いのは分かる。
(俺もやってた時期があるので、そのあたりは凄くよく分かる)
FG版だと今確認してみた限りデッドエンドアイロニーは、俺の体感だけどLv1だと相手の技と相打ちか潰される可能性がある。
Lv2以上では一応技の出掛かりを潰されなくなってるっぽい感じ。(ZERO3とZERO3アレンジも同様)
各個人によって差はあるから一概に決められるものでもないけどな。
もし、FG版要素の方で言ってるのならスマンカッタ。
>>346 小ネタに補足。
トレーニングモードだけでなく、VERSUSモードでも自分か相手がXイズムの時に
バイソンステージを選択すると ハパUのバイソンの曲が流れる。(ストZERO3アレンジ版のみ)
これも既出かもだが覚えておいて損はないと思う。
FデストラクションのLv1や2を使うくらいならデッドエンドを使うヨガ〜
ヨガストリームやスティールレインも存在意義が分からないヨガ
>>363 最近、ハリウッドはネタ切れがかなり深刻化してるらしく
いろんなゲームが映画化されちょります。
「アローン・イン・ザ・ダーク」とか「DOOM」とか「サイレントヒル」とか。
面白いのはサイレントヒルぐらいらしいが。
映画は別にカプコンスタッフが作るわけでも
全部予算出すわけでもないだろうからなんともいえんなー
>>364 FJだとアイロニーの無敵時間増加してんのか
PS版しかやってなかったしそこまで細かい微調整は気付かなんだわ
正直な話ポケファイとZERO2無印だけでプレイ頻度粗9割だからスマン
>>365 俺はインフェルノよりはストリーム使ってたな
中途半端に空中で当たるより下段で5ヒット安定するし
スティールレインはあれだろ、削りで屈辱技KOに尽きる
浪漫以外に何の存在意義もない滅昇龍拳・・・
もはや減昇龍拳だな
いや、浪漫ですらない
龍八砕は通常ヒットでもそれなりにLV3に見合うダメージだからいい
ネオポケの頂上決戦の真昇龍はニセモノだけどあっちのがマシだな
昔は超必殺技と言えば決めた時のカタルシスが最高だったものだが
ZERO3は作業みたいに当てて当然みたいになってて、決めても全然気持ちよくない
その上、滅昇龍拳は真昇龍に化けても演出が軽すぎるし・・・
ZERO3は飛び道具の長いヒットストップが無くなって爽快感減ったな
ていうか全体的にヒットしたときの演出が淡泊だった
ホークのタイフーンが軽くなってるのが
何より萎えたorz
スパUだと「ぬ−−−−−−−ん」
って重みがあったのにゼロ3だと
「フ−−ン」ってな感じで軽杉
ピヨリポーズも
スパUのがヨカタカモ
ハパゼロ赤イズムの真昇龍はいい線いってたな。
ちゃんと○いエフェクトが出るし。
真空竜巻のほうが減るのは悲しいが。
ドコモ総合カタログにFOMAメガiアプリのストZEROの写真(リュウがケンに真空波動で曙KO)が載ってた。
老若男女が手に取り見るであろうカタログに載ってたのは感動した。
チラ裏スマソ
マキでたぞ!
今酷い自えn(ry
久し振りにZERO2やってみた。
空ガーとゼロカンいらんだろ。
ZEROシリーズなのに要らない子扱いされるZEROカウンターカワイソスwww
ZERO2で思い出したが、一応、受け身はあるんだよね。
微妙に洗練されてない感はあるけどZERO3のように複雑化するのも
今思えばどうだったのかなぁと疑問が…
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 05:11:53 ID:B4m+wG/G
持ってないよPSP
ハパストやったことないから買おう
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 14:38:13 ID:uWZw3cm2
しかし相変わらずセーブが出来ないハパ2
↑↑は正直どうでもいい。据え置きで出るなら話は別だが。
俺もハパストやったことないから買おう
ハイパーの発売が遅く値段も他の格ゲに比べ高い理由
1.バグやメモカ関係の修正・対応
2.一般人も知ってるスト2だから
さあどっち?
>>389 値段が高いのは千円くらい高くても買うでしょ、ってことだと思う。
相変わらずナメてるなー。
それと致命的なバグくらいは直してそうだが、
再調整やメモカ対応はしてないと思う。
もし対応してたらさらにもう千円高かっただろうよ。
そもそもメモカ対応はソニーライブラリとか面倒くさいしね。
そのぶん人件費かかるし。
高いのは映画が入ってるからだろ。
ちゅんのオパーイがないえーがなんてイラネ
贅沢な奴だな。俺は鷹爪脚だけで御飯三杯はイけるぞ。
隠しボーナストラックでスト4のデモ映像入り?
さっき急にZERO3の豪鬼のBGMが1stガンダムが戦ってる時のBGMみたいに聞こえた
俺の耳おかしい
似てなくもないが
ネタだよ完全にw
イーグルは出せそうだが、いかせんマスターコードがきかんな。
ハパZEROってステージ選択できないのか?
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 08:45:14 ID:y7UHvyNI
>>402 できねえ。万里の長城と大瀑布と闘技場からランダムで。
そのかわりBGM選曲に非常にこだわってる。
これハパIIの劇場版収録みたいな感じでOVAのZEROが収録されてたりする?
しない
マキでたぞ!
ZERO3↑で真・豪鬼使えた!ファイナルベガもだ!!
あと刀持ったソドムまじつえぇー!!
ソドム兄弟でたー!
マイティファイナルファイトかよ!
TシャツGパンコーディキターーーーー、しかも新規ドット絵
これからはTGコーディと呼ぼうっと。
ガードできねーや…('A`)
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 08:30:59 ID:gcMdo+FD
>>412 何を寝ぼけている!?
服装のみならず、必殺技がリベンジに準拠したバージョンじゃないか!
あと登場ステージはPSP版のマキみたく「ガイステージの共用」になってた。
ここでやる話題じゃない
しっかし寂れたなぁ・・・・
基本的に寄せ集めだからな。
このゲームでポケットファイターというゲームに出会えたことに感謝したい。
ポケットファイターやってて毎回思うんだが
コミカルなデザインを売りにしてる割には、リュウの声が本家ストIIよりゴツいよな。
ゲーセンで初めてプレイしたときはそりゃもう驚いた。
俺は声優名見て驚いた
リュウの声で思い出したが、ZERO2とZERO3では声違うよな。
ZERO2:はだ〜けん! → ZERO3:はど〜けん! みたいな感じだ。
中の人も変わったからな。
キラ・ヤマト=ポケットファイターリュウ
ZERO3隆の中の人は
カプエス・ナムカプ・カプジャム
が同じ人だったかな。
ZERO3リュウの声優はナッシュの声もやってる。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 07:59:38 ID:6lrHJGBG
ホシ・リュウ
>>419,
>>421 やっぱ違うのか、ZERO2とZERO3の人は。ZERO3=カプエス は薄々感じていたが。
あとナッシュは知らんかった。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 12:50:09 ID:DO8G//Xa
最近出たあの白い(技表が付いてくる)ジョイスティックと、
ホリが出してる小さいスティック、買うならどっちがいい?
どっちも地雷
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 20:33:10 ID:L8fdxQJi
-──- 、 _________
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
| / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| |
/ ー ヘ ー ′ ´^V _ | ^| ^ V⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \ 同じスレではこのままだけど
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ になる不思議なコピペ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 20:33:46 ID:L8fdxQJi
-──- 、 _________
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
| / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| |
/ ー ヘ ー ′ ´^V _ | ^| ^ V⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \ 同じスレではこのままだけど
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ になる不思議なコピペ
リウ
サウンドテスト未収録曲は特定の赤ISMのキャラで流れる予定だったんだろうか
流せるようにしる、もったいない
ガイのK投げ(掴み膝蹴り)から、背負い投げだかイズナだかが派生したと思うんだが
それは単に俺の脳内が花園だからか?
>>431 wikiを見てみようって発想が出てこないところから考えてみると、
花園というよりは菌糸が脳幹にまで達してしまってる可能性が高い。
ZERO3で全キャラクリアとかしたひといるんかな、やっぱり。
リュウケンザンギ、ゴウキあたりクリアしたら飽きた。
PS版では全キャラクリアしたよ。
あと、PSP版の追加キャラも。
流石にPS2版で1からクリアしなおす気は無い。
>>434 すごいね。ヨガとミカだけはいくらがんばってもクリアできる気がしない…。
ALPHA2、2+、3↑も含めて全タイトルで全キャラクリアした俺が来ましたよ
前も書いたけどクリアした後セーブしてなかったから分からない。
オートセーブONにしてたけど得点がランキングに入った時しかオートセーブされなかった。
全キャラクリアで何かあるなら毎回セーブされるだろうから何も無いと思うけど。
毎朝1回アーケードモードやってる俺が通りますよ
ポケファイを含め、「いきなりボス戦」で全キャラクリア(?)した俺が来ましたよ。
何も変化は無かったよ。
>>263 亀レスだが同意。シャンガシャンガ言わすだけじゃ、印象には残らないよな。
久し振りにZERO3やってみたが、獄鎖がマジ出にくくなってて驚いた。
ZERO2やカプジャムではすんなり出せたのに。
そういや昔の移植とはいえ攻略本は売ってないのかな?
ファミコン全盛期はどんなくだらねーゲームだろうと
必ず攻略本が出てたもんだった
ぶっちゃけ旧作の攻略本買えばいいしな。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 22:15:54 ID:TC9RPv70
ファミコン全盛期、消防だった漏れは攻略本があってもクリアできないゲームあったな
赤S-ISMにする意味のないキャラカワイソス
久しぶりにゼロ3をプレイしてみたがやっぱBGMいいね
ダルシムステージめっちゃかっこいい
作曲スタッフが短いフレーズは作れても
シナリオとして構成できない奴だったって気がする
まぁカプコンのゲームは総じてBGMのドラマ性を押さえて
脇役にさせてるような気がするが
今更昔のゲームに言うのもアレだがどうせならハガーも使いたかったです><
ザンギとかぶるから、それはなかったんじゃね。
今更昔のゲーム言うのもアレだけど。
このゲームPS3で問題なく動作しますか?
このゲーム、ダンのサイキョーっぷりを堪能できる?
ポケットファイターマジオススメ
>>451 一応公式発表では問題ないことになってる。
STREET FIGHTER ZERO Fighter’s Generation
(株)カプコン
■品番:SLPM-66409
■発売日:2006/05/25 現在までにプレイ上大きな支障が出ているとの報告はありません。
ポケファイはダンがキャラ的に全く変わってないというか、
当たり前のように馴染んでいてなんか凄いと思ったw
ボイスもZERO2から流用してる部分があるみたいだな。
>>446 でもまぁ、ハイパーではゲージ増加が速いし…。
~~~~~~~~~~~~
ちなみに俺はZERO3↑でサガットやバイソンをS-ISMにして遊んでるよ。
ポケファイはSS版を持ってるが、真・晃龍拳が見たいので買おうと思う。
レスdクス。
…とかいいつつPSP版ZERO3↑↑買い逃したorzサイキョー流公認のアレが…
真・晃龍拳ならSS版にもあったような
>真・晃龍拳
☆弄ってやってみた。
いい技じゃないか。
魅せ技ですね
本当は白く光るのが真・晃龍拳なんだけどな
23・15発目の法則ってX-ISMのみ?
(カプエスのは完全にランダムだっけ)
ハパZEROとZERO3↑のコーディーは(右向き時)←+中Pで顎砕きみたいな技が出るのは既出?
>463
ZEROシリーズではZERO2がランダム
ZRRO2α以降がUFO300点でISMは関係無し
>>465 沌楠。そうか、ZERO2α以降だったのか。
ファイナルベガって最初クソ強ぇとか思ってたけどパターン知ったらダン以下の雑魚になった
むしろ無印ゼロの
CPUベガの方がツヨス
アドンのうざさは異常
ジャーガキッ ジャーガトゥ ホォー ビシバシドカバキ ウィー
CPUキャミィもうぜえ
なんでポケファイ真晃龍拳は設定のオンオフがあるんだろうな。
別にバランスを崩すような技にも感じないが不思議だ。
アケに無かったからな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:35:34 ID:kSVh0Jh/
アケ版になかったけど、家庭用で追加された技だから
「完全移植」を銘打つFGではオンオフつけたってことか。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:43:31 ID:LMiJwxz8
☆の解明まだぁ〜?
カプコンに「☆解析無理です!コッソリ教えてくれませんか!」ってメールしてみたいくらい☆はわからない・・・
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:39:36 ID:AdeHLp5N
ファイナルベガは使えますか?使えるなら使いかた教えて下さい。
ハパzeroでSHADALOO-Aismのベガを選ぶ
>Fベガ
カキコのペースが落ちてきたので書く。
ZERO3 :KKK(×○R2)同時押しで開始後、ベガを選ぶ。アケ版では不可。
ZERO3↑:ベガ選択後、モード選択で[クラシカル]に合わせてSTARTを押しながら↓。カーソルが消えたら決定。
ハイパー:ベガ選択後、モード選択で[クラシカル]に合わせてSTARTを押しながら→。カーソルが消えたら決定。(SHADALOO-Aに該当)
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 21:09:02 ID:AdeHLp5N
ありがとうございます。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 09:59:11 ID:kPJxHL38
質問ですが ゼロスリーのキャラ選択画面に?ベガの右側とローズの左側にふたつあるんですが 隠しキャラなのですか?もしでるなら教えてください
wiki読め
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 15:45:40 ID:wvIJHD2L
そこにカーソルを合わせてみると面白いことが起こるかもよ
ファイナルベガに対抗して初夜ベガという新キャラはどうだろう
今更だが広技苑2007にハパZEROや隠しism載ってるな
広技苑てまだ出てたのか
Vかりんとキャミィしか使わない俺って異端?
なんかティーンの少女に使い易いのが多すぎて漢みたいなやつを使う気になれない
オリコンもひとつの技連発すればいいだけだし
かりんもキャミィも非常に使いやすい
というより虹色レスラーを除くと女性キャラはみんな強いな
だが俺はあえてガイとソドムを選ぶ
Vミカは俺の持ちキャラですよ
俺の持ちキャラはさくらと春麗…
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 18:30:29 ID:2ADhOQct
俺のバーディー最強!
プロレス板 受け身を語るスレ part6より転載
922 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 11:33:34 ID:M4vXdslTO
それは変ではないだろ。
異端というのはロリキャラ好きを自認しつつミカしか使わん
俺の友人のような奴を言うのだ。
お前それただのツインテール好きちゃうんかと。
>>484へのレスの誤爆?
初夜ベガはツインテールか
なかなかの媚びキャラみたいだな
ワロスw
>>493 「更新されてない?おかしいな…」と思ってたらそんなトコにあったのか…
ハイ。俺が誤爆してましたorz
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 23:55:08 ID:99NxBc5c
ダルシムでザンギをいぢめる。快感。
ZERO3の話であればismも明記して欲しい。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:26:13 ID:boHtPI5d
ン?ism?ナンノコト?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:34:54 ID:boHtPI5d
↑スマン。ドワスレシテタ。ゼロスリダルイナイカラ...。
ゼロスリダルイルダロ ソレトモ「イラナイ」カラ・・・カ?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:53:43 ID:boHtPI5d
ism...ツカワナイカラ。スーパーコンボモアンマリ。ナゼナラテアシガナガイカラ。
普通にしゃべれや。
ぶらんか:うおっうおっうおっ!
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 16:22:30 ID:6VZyKhJU
ガイ:デイヤーッ!
ガイ「必殺!」
ゴウキ「滅殺!」
ギース「活殺!」
テンチュウサーツ
オッポレィッ!!
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 16:49:57 ID:boHtPI5d
ヨカパイヤ-。ナマシテ-。ヨカッ!ヨカッ!
ハッハー!ハッハ、ハッハッ、シャシャシャ!オーライト!
ディージェイの声の人はヤザンとか若ジョセフの人なんじゃないかなぁと思ったので
これからググる。
フェイロンの声の人は誰だろう
DJ=大塚芳忠
コーディ=山寺
ハイストとかサードとか持ってるけど、しっくりくるのはやっぱZERO3だな。
一番面白い。
>>514-515 フルハウスか。
なんでコーディーはVSディージェイ戦だとポーズ変わるんだろ。
かりんの登場ポーズの
よろしくて?っていうやつアッパーで追加されたポーズ?
ALLABOUTでは未使用になってるけど
初心者なんですけど、wikiにある着地キャンセルって何ですか?
ググれば一発で出てくる。
それと「初心者なんですけど」とか書かない方が良い。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 03:27:27 ID:MmIutqa4
PS2あたりでストゼロスリのオンラインてないの?
またオンライン厨か
まあ、オンラインの方が対戦しやすいからなぁ。
ZERO3のカラーエディットは、Zイズムしか反映されないんですか?
他のイズムでエデットしたカラーが使えない・・・TT
オンライン厨がいくら喚いても、人口が100人もいるとは思えない情況だからな。
無駄に対応して発売が延期する芋屋のゲームが可哀想。
上級者なんですけど、wikiにある着地キャンセルって何ですか?
ググれば一発で出てくる。
それと「上級者なんですけど」とか書かない方が良い。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 18:27:59 ID:f059cegM
自演か?w
ネタにネタで返しただけだろ
素人童貞なんですけど、wikiにある着地キャンセルって何ですか?
PCを捨てれば一発で出てくる。
それと「着地キャンセル」とか書かない方が良い。
>>517のコーディーVSディージェイ戦でコーディーのポーズが変わるやつ家庭用からあった?
>>521 d
ひさびさに見にきたらネタになって蔓延してるしw
友人のXベガサイコクラッシャー乱用に勝てないorz
対策教えてエロイ人
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 01:57:07 ID:qr79QjYc
キャラ何使ってるんだ?
主に波動一派、忍者、ふたりはタメキャラ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 02:29:56 ID:qr79QjYc
リュウならレバー前中キックあたりで固めて即ジャンプ大下痢しゃがみ中下痢キャン波動、波動。のお決まり固め。あと見切り昇竜。
ども、試してみるわ
オリコン中にかりんの荒熊の後キャンセルする時ってコマンド入力がACと逆になってしまう現象って直ってますか?
ていうか、そもそもACだとどっち入力でしたっけ?
このスレ見てると対戦するプライベートの友人が結構多いいみたいでうらやましい
俺はいるにはいるけど全然上手い人はいないから対戦にならないよ
>>542 俺も同じ。ハパzeroを誰かとやってみたいわあ
ゲーセンにzero3あって対戦相手はいるけど
「オリコン完璧な上級者」と「技は出せますくらいの初心者」しかいなくて
なんとなく楽しんでる俺くらいの中級者がいなくてorz
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 18:53:57 ID:wLy9fz4p
いいよなあ…
アッー!
空軍二人使うけど待ちとかはしない俺ガイル
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:02:14 ID:u0QXgrh1
>>516 禿同。
打撃のタイミングがちょうどいいというか、なんというか一番まともな気がする。
ゼロ3はキャンセル受け付け時間がサードとかに比べると圧倒的に短いのがつらい
オリコンが爽快だしな。三種類あるし、コンボもいい。
個人的には音楽もグッド。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 03:55:09 ID:L+d1jzd6
本田の大銀杏投げって「どすこいバスター!」って聞こえてとても大銀杏投げとは
聞こえないんだけど、本当に大銀杏投げって言ってるの?
>>551 ちゃんこ食わんかーい!
でFA。FGかサントラに入ってるボイス集聴いて確かみてみろ。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 11:16:59 ID:L+d1jzd6
>>552 サンキュー。ZEROの本田の声結構好きだから気になった
>>551 俺は「どすこいグラッシャー!」と聞こえる
さいこくらっしゃーに聞こえる
冗談ではなくて本当に
>>555 俺漏れも
声がバニング大尉の人だと知って更に萌えた
十字キー+アナログパッドでやってる俺は異端児?
いきなりスマソ、ZERO2のキャラランクってどうなってんですかね?真豪鬼除いたらリュウ?誰か教えてくれ!友達は豪鬼だって言うけど…
春麗がダントツ
次点でナッシュ、アドン、ローズ、ロレント、バーディとか
中堅にリュウ、ケン、豪鬼が並んで
下位にさくら、サガット、ベガ、ソドム、ザンギ、ダルシム、ガイ
最下位がダンか元
こんな感じ
真豪鬼込みなら圧倒的に豪鬼が最強
ザンギは0:10
>>559 乙!サンクス!!
春麗!?強いと思った事が全くなかったが…一体何が?…最強なんだな……そんなオレはさくら使い…orz。上位キャラには詰んでるんだろな。
>>559 友人のツンリをガイでボコボコにした俺がきましたよ
>560
中足のリーチと判定が異常な上にキャンセル掛かる
あとオリコンがアホ
>>557 十字キーって・・時代に取り残されてるなぁ
PS系のゲームはほとんどアナログスティック使ってるよ
>>559 ごうざんくう?されるだけで勝てないってことかな?
特殊な開幕デモや勝利ポーズまとめてるサイトどっかにない?
Lv3ザ・バーディーの3発目でピヨらなかった時って下大Kとかコンボになるのな。
実戦じゃ不可能だけど。
どんなに弱キャラでもキャラ愛でがんばろう!さくらで
当時のPS版メスト本だと上位にガイ、中堅やや上にベガ、中堅さくらで
波動勢が平均以下扱いですた。まあこのゲームなら全然上もやれると
思うけれど。ただこのゲームの豪鬼は波動の性能がカワイソスっていうか…
そのぶんZERO3でキタキタ豪鬼大活躍だから良し!
俺は2D格ゲーの最高峰はストIII 3rdだと思っているが、流石に飽きちまったからなぁ
おかげでZERO1が酷く新鮮だよ
ソドム格好良ス
>ソドム格好良ス
待て、ソドムはカワイイ系だろ。
ZERO2、ZERO3共にサガットのエンディングがかっこよすぎる。
タイガー弱いしトロいけどメインで使ってる。一途にリュウを求めるサガット萌え
ZERO3は終わってる組み合わせとかあるけど、ZERO2はプレイヤーの頑張りで何とかなるな
>>573 殺リュウ使って途中で戦うサガットとのデモは萌えるな
>>537なかーまw
最近これ買って、ZERO3でVサガットメインなんだけど友達のVザンギに勝てねぇw
近距離の小パンと投げのブレッシャーでキツイ。
飛んだら7割だしなぁ。
向こうが飛んで来てくれたらいいんだけども。
ZERO2春麗のオリコンをわしに、伝授してくれ!
つーかやりかたわかんね。
人に聞く前にまずはwikiを見てはどうかね
ゼロ3ばっかやってます
ヘタクソなんで絶対飛ばない事だけを信条にリュウ使ってます
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 12:20:45 ID:oxcsxBRH
リュウのジャンプ即大下痢(読み下痢)は使えるからもっとトベ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 14:58:55 ID:Bz277ebP
>>582 着地するまでの間に相手が動けるようになるから反撃確定なような
駆け引きのひとつとしては面白いかも
ZERO3殺意リュウのへっぽこぶりには参っちんぐ
レッパ以外はほとんどマイナス要素
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 21:43:40 ID:oxcsxBRH
リュウはたしかに昔に較べると弱くなった。まぁそれでも基本的な戦術にスーパーコンボあと相手起き上がり時に重ね小波動、即大波動+即小波動などコスクやっていると以外と良く戦える。基本はセコいのが波動一族。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:05:06 ID:oxcsxBRH
とか言っておいてリュウは二番目キャラ。よっぽどの奴じゃなきゃ負けはしないけど初代のストUから戦い方変えてないからつまんなくて。
ZERO3は総じて弾が弱いからねぇ。
竜巻が強いし戦い方は歴代とだいぶ違うような。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 10:46:00 ID:8L5V3Om6
待ち昇竜削り波動に大小中の緩急波動に昇り蹴り。後は相手との「間」だと思う。
基本ですね
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 10:53:00 ID:8L5V3Om6
あとレバ-ガチャ入れで相手の動きを誘いお決まり三連コンボ+スパコンなどです。
VIPでやれ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:21:21 ID:8L5V3Om6
591の奴流れを読め。出来ないなら他のスレに行ってくれ。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:23:27 ID:8L5V3Om6
592の方は何をメインキャラにしてるんですか?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 12:55:56 ID:8L5V3Om6
ちなみに私はヨガ専門です。ヨガストがある時の最高連勝記録は72でした。
誤爆が恥ずかしくなったのか
さくら使いはおらんのか…
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 15:49:47 ID:/I5p7E8A
>>598 サクラ、コーディー使いの俺がきましたよと。
オリコン→エリアル→さくら落としテラキモチヨスwww
コーディー使いは・・・っているか。
>>597最近ZからVさくらに移りました。
>>598さくらの対空大発動オリコンなんだけどさ
小昇竜>4大P>中竜巻(空)>遠大P>中竜巻(空)〜の途中で、遠大Pが当たらない事がちょいちょいあるんだが、その時はやっぱ4大P〜にした方がいいかな?
距離見てアドリブ?咄嗟の状況判断が出来ない…
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 17:32:46 ID:8L5V3Om6
サクラはよちよちって勝てるんだがコーディ-は嫌いだ。ヒョイヒョイとかわして石投げてくるからな。地道に痛いぞ。ヨガッ!
柿忘れ
>>595テラスゴスw俺はVサガで最高16連勝だわw
って言うか最近は対戦自体(ry
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 17:53:36 ID:8L5V3Om6
サガで16はかなりの強者。
>>600 598ではないが基本4大Pで運ぶ。
多分4大P当てたら高さがあるから、遠大Pすかるんじゃないかな。
それで相手追い越しそうになってきたら遠大P入れて調整します。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 19:46:06 ID:8L5V3Om6
たしかに台も泣ければ人も入らずコンとバトってベガで終わる。今さらだかどっかで大会しないかな。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 19:50:56 ID:/I5p7E8A
>>600 大Pと4大Pは、壁端までの距離が遠かったら交互にやるとすかる時あった気がする。
アドリブで使い分けるか、初めのうちは無難に4大Pメインで行ったらいいんじゃね?
>>601 石ころはピヨリ値高いしなwww
ガードゲージ少ないから豪鬼・リュウ辺りに壁端でネチネチ固められてクラッシュしたらもう勝てねぇけどなwww
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 20:36:14 ID:8L5V3Om6
そうだそうだ!石を頭に投げつけられてよくピヨった!またコーディ使う奴って大半がマスタークラスだったしね。
Vロレントがいたから弱ぇーだろうと思ってZソドムで入ったら
スパコン以外ほとんどダメージを取れず一方的にボコられちまったぜ(´・ω・`)
サクラのオリコンは中発動の場合、あまり近強Pを当てて近づきすぎると
残像も当たってしまい威力落ちるんで距離見て調整する方がいいよ。
強発動ならかまわないが。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 21:40:55 ID:N3PA1q37
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 03:54:00 ID:zxyKtFVl
リュウの読みゲリってどんな利点があるの?
ジャンプ後すぐ強キックだよね??
身内対戦で相手を笑わせて動揺させられるとかじゃね?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 12:24:10 ID:fwnhDopM
>>612 正しくは登り蹴りと言う。相手がジャンプした瞬間にやって迎撃するテクです。
ロケッティア
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 12:30:02 ID:fwnhDopM
自分より跳躍力があるキャラにはあんま使えないけどね。
登り蹴りも良いけど、そのタイミングなら空中投げも良さげ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 18:36:52 ID:fwnhDopM
>>617 空中投げより一瞬早いのが登り蹴り。だって足伸ばした時は投げの間合いより拾いから。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 18:38:24 ID:fwnhDopM
拾い→広い。スマン
グラフィックは変わってないのになぜかZERO3は
前2作よりチープ感が漂いまくってる気がする
ZERO3のリュウとかチープすぎて使ってて全然楽しくなくね?
操作感やら音楽やら背景やら・・・ZERO2と比較するとえらいことになる
昨日さくらの対空オリコンについて質問した者です。
みんなありがとう!4大P運びがでかなり安定するようになったよ。
PS版のZERO3って移植度高いすか?買おうか迷ってます。
PS版は移植度低い
>>620 音楽はZERO2の延長線上じゃ嫌だからあれでよかったと思うけど
グラフィックはチープになったと思ったな
何が違うんだろ?エフェクトの問題なのかなあ
リュウがチープすぎるってのはよくわからん
操作性の話?コンボがシビアになったのはよかったと思う
>>623 特にオリジナルコンボとか最悪
当時家で練習したかったのに移植度低すぎてがっかりした記憶がある
PS2版買うか〜。移植度低いんじゃなぁ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 02:15:48 ID:fUgn9IiH
技を語れ。アーケ-ドはアーケド。PSはPS。出来上がってひとつの形になった作品にケチをつけるならやるな。
ケチをつけるならやるな
↓ ↑
やらずにケチをつけるな
永遠ループ
切磋琢磨って言葉知ってる?
なんだ、誰も知らないの
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 10:13:48 ID:fUgn9IiH
だからどうしたいんだ琢磨呂。
野々村病院だったか?
zero3のキャミィステージの音楽はよいと思うが
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 13:32:13 ID:Ckdfd5md
ZERO3買おうとPS版とSS版の違いを探してるうちにこのスレにたどりつきました
なんとZEROシリーズが全部入ってるのがあったんですね
素直にこれ買っとけばいい?マニアなんですけど
同じマニアの方、ZERO3に関してこれとPS版ZERO3とSS版ZERO3と優れているところ教えてPLEASE。
>>636 SSは知らないけどPSのはワールドツアーモードっていうのがある
キャラ育ててイズムプラスっていうのをつけたりできる。
楽しいモードだけど個人的には一人でやっててもすぐ飽きるし
zeroFGで良いと思います
>>636お得感があるからFGの方がいいと思うよ。
ハパZEROあるしね。対戦相手がいれば最高
画質はサターン版がトップ
確かSS版には1対2の逆ドラマチックがあったキガス
やったことないけど
元が好きでやり込んだ俺が来ましたよ。
ゲージがあれば「とどめだ…死ねぃ!」と言わせてる。
しかし何故DC版はシカトなんだ。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 16:50:34 ID:qYi+HtS+
8種類クリアしてもハパゼロがでないんだけど誰か助けて
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 17:04:46 ID:ubzgrxNf
セレクト押しながらZero選ぶんだ
SS版にもワールドツアーモードはあるぞ、PS版と違って変な技性能の改変もないし
拡張RAM挿してれば読み込みも充分速い
でももし買えるなら育成可能なキャラの上限数が多く、イズムプラスも沢山つけられるDC版がベスト
Zero3に関しては、マニアックな人は基盤買うしかない。
PS2版でも70点ぐらい。まあ読み込み時間は神だが。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 22:04:13 ID:qYi+HtS+
PS2版のDIPスイッチでZERO3の各種バグは再現できるじゃん
一番いいのはPSP版だよ。
ユン、イーグル、マキ、イングリッドの追加キャラも
DC版のイズムプラスやワールドツァーも全部入っている。
GBA版は・・・いや、ゴメン、なんでもない
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 10:28:44 ID:JBuGZzBI
ZERO3やってるんだけどスコア高いのに全然ランキングに入らないのはなぜ?
CPUの三千点とかで埋められててわけわかんね
ISMごとのスコアだというのを忘れてないか?
それ以外ならワカンネ
俺はZしか使わない。
みんなはちゃんと出来る?俺のは3位までしかランクされないよ、それ以下にCPUがランクされてる
キャラ別じゃないの?
キャラ別なの??
ポケットファイターを削除して「↑↑」を入れるべきだった。
ポケファはジャムとカップリングされるのがおにあい。FGに入れられたことでZEROが汚された気分だよ。
いつのコピペだ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 12:34:37 ID:cuJH7xpi
↑↑入ってないのはポケファイのせいじゃないのにね
ポケットファイターの無いFGなどFGとして認められない。
>>620 アーケードは知らんが、FGのZERO2はボイスの質が高いせいか、
音楽が途切れ気味になるんだよね。
>>660 ポケットファイターはハパZERO出すために1回しかやってないw
それはあんた、
このゲームの30%くらいの楽しみを損してるってもんだ。
クリアにプレイするだけでもかなりの苦痛だったよ!
まあ、無理にやる必要も無い
コスプレを楽しむゲーム?
コンボを割り込むとか止めるとかそういう駆け引きを楽しむの?
システムがZERO3の元になってる。
おもしろいよ。やらないのは損。
豪鬼のおちゃめな部分が唯一見られるゲームだというのに
豪鬼というか、西村氏の声が更に好きになったw
いや、ポケファイはつまらんだろ・・・・
画面もすげーうるさいし、アストラスーパースターズ級の駄目ゲーだな
やりたくないならやらなきゃいいのに
>>668 俺漏れも
「この桜の代紋、見忘れたとは言わせねぇぜい!」
中身はつまらんが背景が好きだ
>>670 ハパZEROやるためにクリアしなくてはいけない、それが苦痛
春麗の自転車攻撃とかモリガンのマニアックコスプレとか
親父ブラストとか面白いのに
ポケファイはああ見えて後半のCPUが
そこそこ強いからなあ
ボタンの押し順で分岐するコンボはスタグラとかでもあったけど
どうも馴染めなかった
というか覚えられんw
あっ、ねずみがー!
アッー!
ベロベロベロベロ
ウホッ いいザンギ・・・
そう思っていると、突然そのロシア人は溜まったゲージを使い始めたのだ・・・
投 げ な い か
つか、ポケットファイターを
「ハパZEROだすためのフラグ」と思ってる人と
「りっぱな格ゲー」と思ってる人は
一生分かりあえないと思った。
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ヽ'::':/
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ }:::{
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` |:::l
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ r:ャ l:::|
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ l:(.ノ:::l
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ ∧∧∧ /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 < V S > /::::::/:::::::::::::〈:、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 VVVV /:::::/:::::::::::::/ ヾ!
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ _〃 l:!
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! . ´ ヽ、
G U I L E K A B U T O M U S I
>KABUTOMUSI
KABUTOMUSHI
ヽ'::':/
}:::{ __,, , , , _ 、 ,,, ..,_
|:::l ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i"=ミ
r:ャ l:::| //`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! /ノヽ
l:(.ノ:::l .│/ ii /、," ◇ヾiiソヽ
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __, .ゝ::。:ッィ -o=-ヾif'')ヾ
.〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ('''' /;;!i、 ソ”:丿__,_,
/~:::y'''::::-:::〈ー‐’ . { ┃ii”ヽ ;;;;丿 ソi / ”"ヽ
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/:::::/:::::::::::::/ ヾ! { ◇ ヽ--"ィ"'' ソi ヾ i
,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:! i /”/'''ヘ: /ソ .|ゞ.. ソ
〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 f i /''''/''''''}-ソ ヽ ii # i
_〃 l:! .| .|ii /''/''''''} へ i '''' ノ
. ´ ヽ、 { i r i /'''' i /
野生の力を思い知ったか!!
ウォ、ウォウォウォッ!
>>680 投げずに教えてくれ
俺はフラグ立ての一回しかプレイしてない(トレーニングで時々遊ぶくらい)けど、
キャラクターがコンボ決めて絵がどんどん変わっていくのは面白いと思った
ただ、対戦(CPU含む)でどういう部分を楽しめば良いか分からないといった感じ
技やキャラクター同士の駆け引きを楽しむというよりも、
いかにゲージを溜めるか、とかジェムを取るとか そういう感じなのかな?
格ゲーというより、キャラのリアクションを楽しむネタゲーだと思ってる。
コスプレとか地球一周とかティウンティウンとか…
「演出がいい」と「遊んで面白い」は違うという好例な気がする>ポケファイ
RB餓狼伝説DMという1ラインバトルでスーパーキャンセルあり、
グラフィックもこなれてるという餓狼史上最高の作品に思えたゲームがあったが、
いざ対戦してみれば「演出はいいが大雑把なゲーム性」という事で全く盛り上がらなかった
友人が「バイソンしねー?」と呟いたのをきっかけにZERO3対戦に以降して、
それ以来RBDMで対戦した事は皆無だよ・・・フッ
>「バイソンしねー?」
吹いたww
だが、それで通じ合えるおまいらの絆は強く硬くそして熱い。
アーッ!
やらないか
ポケファイスレあるんだからそこで聞いた方が良いと思う
オッサンに「がば、弱か…」と言われた時からZERO2を必死に練習したな…オッサンを倒した時はスゴイうれしかったなぁ…はっチラ裏スマソ!!
コルトの銃だろ
めちゃめちゃ、とか、かなり、とかそういう意味ですすんません!方便で!!
嘘も方便
ま っ た く だ
だが、ポケファイ不要論は真実
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 20:41:47 ID:sV6rVTWK
俺、SS版持ってるんだけどFG版にはワールドツアーないの?
教えてください
すいませんあげちゃいましたorz
>>701 妄想力を駆使する事でプレイ可能になるよ
たしかにポケファはいらん。
まあ、こんなこと書くとポケファ厨から中傷されるのがこのスレのクオリティw
たとえオマケでもいらん物はあるわな。
まさに空気読めって言いたくなるオマケ。
入っていないよりは入っていたほうがいい。
ポケファイいれるぐらいならスパズル入れて欲しかった
「入ってない方がいい」
これに尽きるな。
マリオコレクションのマリオUSAと同じ臭いがする。
こんなものは入れるべきではなかった。
usaおもろいぜ。夢工場な。
USAが海外では「スーパーマリオブラザーズ2」として発売されたことを知らん厨房ですか?
だいたいポケットファイター自体ZEROが基になってるスパズルの続編的ゲームなんだから
本流のZEROシリーズに組み込まれてもなんら違和感はないんじゃないかね?
>>708だ。疲れてるときにインターネッツするもんじゃねーな。
そう言えば何か別のゲーム買おうと思ってゲーム屋行ったのに、
ファイナルファンタジーUSAが発売日当日にも関わらず新品2580円で投売りされてて
思わずその安さに釣られて買っちまったけな・・・・フッ、懐かしい思い出だぜ
ゲームとしては淡白だったが音楽は凄い良かった>ファイナルファンタジーUSA
ポケファイはスパズルから変わりすぎた
>>710 どう見ても違和感バリバリじゃん・・・
だから入ってなくて良いって言うヤツがいるんだろ。
それに夢工場入れるぐらいなら、スペシャル入れろって事だニャ。
今更言ってもどうにもならないことじゃんって気がするんだが
なんならカプコンにもし廉価版出すときはポケファイ削ってください><とかメールすればいいんじゃね?
目に入るだけで気にいらんとかどんだけ器が小さいんだよww
ま あ 、 ど う で も い い
まぁ、その結論にいくわなw
ポケットファイター削って実写スト2いれればよかったってのが
結論だろ?
その選択肢はない。
ハパゼロにサワダ参戦
ポケファイにサワダ参戦
嬉々としてコスプレするサワダ
PS版ZERO3で、Xベガにオリコン付けて弱で発動→強サイコクラッシャーでフィニッシュし
Fベガ(モドキ)を使っているつもりになっていた脳内補完野郎は挙手しる。
ポケットファイター削ってZERO3↑↑いれればよかったってのが
結論だろ?
ポケットファイター削ってファイターズヒストリー入れれば良かったんだよ!
その発想はタイガーバズーカじゃあ
ハラキリオリコンで全キャラ10:0のサワダ。
>>725 Fベガ使うためだけにアレを買った俺が来ましたよ
>>730 アレで無理やり使うと、サイコクラッシャーが3段階に分かれてるんだよな。
LV1でも十分に強すぎた。
>>731 大パンチのオーラの色もPS版の時点で各カラーに対応したものだったし
なんで最初から使えるようにしなかったのかが疑問だった。
Fベガ人気だな
俺の友達もFベガ使うために家庭用買ってた
DC版だったかな?
ゼロシリーズのベガって本物じゃないんでしょ?
ストUシリーズのスラっとしたベガが本物らしいんだが
設定ではどうなってるんだろうか。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 12:02:30 ID:s395hOo7
いや、本物だよ。
デブなのは西村キヌがアニメ映画ストIIムービーの時に描いたイラストが元になっている。
別にそんな設定(偽者)はないかと。
ZERO1当時ではサイコパワー全盛期のベガをイメージしてデザインされたそうな。
ZEROでのマッチョベガとスト2でのスマートベガとのイメージの剥離を感じるファンが
ZERO3ベガの肉体が持たなく新しい肉体を求めていると言うところから
ZEROベガ自滅→新たな肉体がスト2ベガなんじゃね?
って言う推測なら結構見かけるね。
つ ZERO2とZERO3はパラレルワールド
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 15:38:06 ID:kcFY8Ba4
Zeroベガは仮の姿
ストUが本物
ダイエットしただけ
情報が交錯してますな
ど〜でもいいことで盛り上がってるな。
肥ベガも痩ベガも両方本物だし。
だいたい、体型が違うくらいで設定こじつけるなら
スト2サガットとZEROサガットの間、
または顔が変わってるZEROダンとZERO2以降のダンにも
そういうこじつけがなきゃおかしい。
な?
ダンやサガットで考えればどうでもいいって分かるだろ。
全盛期ってかイメージ的に太くしましたって感じじゃね。
キヌ絵といえば、スパ2Xのゲーメスト増刊ムックに載っていたベガの太さはゼロっぽい。
ターボあたりからキヌは太くしはじめていた感じだ。
そうそう。イメージ的にはマッチョだったんだよな。
ただ、イメージイラストをデブらせても、ドット絵そのものを書き直すのは面倒だからずーっとそのままだった。
ZEROになってドット絵を描き起こす必要ができた時にイメージイラストに近い体型になった。
イライザ忘れんな
け〜ん!
ウィキぺディアより抜粋。
ストリートファイターZEROシリーズにおいては
公開された映画『ストリートファイターII MOVIE』のベガに合わせるように
体格がより筋肉質に変わったが、CAPCOM VS. SNKではストII時代の体型に
戻っている。これが本来のベガであり、筋肉質に膨れ上がったベガはZERO3
共通エンディングで消えてしまう、影武者という説もある。
ウィキペディアは「 誰でも編集可能 」だから、噂レベルのこと、誰かの勘違いがそのまま放置されてることもあるぞ。
影武者説はソースのない完全な推測だね。
ZEROとストIIは完全にパラレルワールド、って過去にカプコン公式で発表してたはずだぞ。
そもそもナッシュ死亡EDやローズ死亡EDなんかがあるから、
それぞれの話に完全な一貫性を持たせること自体むりだっつーの。
にもかかわらず、どうしても話をつなげたい連中が自分の好みの話だけを取り出してるだけ。
ただしコレをカプコンが否定してるわけじゃなく、「好きなようにお話を想像してね」とも言ってる。
よーするに「答えが無いのが答え」。
かつてのストシリーズの歴史をまとめるスレみたいになってるな。
まぁスト2それぞれノンディングからしてすでにパラレルだからな。
バーチャファイターや鉄拳やRB餓狼みたいに明確に勝者の答えを作ってない。
久しぶりに来てみたが>748がいいこと言った。
何かKOFの時の言い訳に似て無くもないが。
…で、ここからが本題なんだが、
ZERO3・RミカのCPU戦にて。
J強Kを昇りでスカして(orガードさせて)
着地でデイドリームヘッドロックをキメると
たまに得点が入らなくなることがあるようだが…?
>>750 マニアックなネタだなあw
得点関連は全然分からんや
誰かミカの立ち回り教えてくれよ
使わない
連コインこそ最強のプレイスタイル
>>752 対空はしゃがみ中P、弱P、しゃがみ弱P、垂直ジャンプ攻撃。
牽制は弱P、しゃがみ弱P、しゃがみ中K、垂直ジャンプ攻撃。
ガードゲージ削りに強P、しゃがみ強Pや強スラ。
間合いをとるのにソバット。
ジャンプが遅くて高いので、ザンギみたいな不意をついた飛び込みやスカシ投げがやりにくい。
丁寧に地上戦を戦わないとダメ。
連続技はタイミングがクソムズいか反撃確定なモノばかりなので狙いにくい。
スパコンは癖が強くて使いにくい。
ケツオリコンは減るが、ゲージ回収が可能なオリコンがあるのかどうかは知らない。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 04:42:34 ID:74PNgg7h
これ半年後くらいにカプコレで出そうだな。
リュウ
真空波動:高性能なEXを多用、使い勝手のいい飛び道具
真昇竜:一発型
雷神:ブロッキングミスを狙う。初心者キラー
ケン
レッパ:?
シンリュウ:大ダメージな対空。めくり対策
疾風:万能型。EXも多用
ゴウキ
レッパ:?
波動:コンボの友。対空つぶし
螺旋:BL対策?
マコト
正中線:安定型。大ダメ
土佐波:EXを使いたい人。画面端のみコンボ。追い討ちから果敢に攻め
忘れた:超攻め? 幻影陣並みに短かったら面白かったかも
誤爆?
アドンってXよりVのが強いと思う
なんでZERO3でアニメみたいな絵になったんだ?
あの微妙な変な絵が好きだったのに
>>761 要因のひとつに
ドット絵制作のコストが下がるというのがあったはず。
(ベタ塗りの方がはやくできる)
>>763 多分バストアップとか勝利画面のことじゃないかな?かな?
アニメストZEROとのタイアップじゃないか?
ZERO3はテレビマッチとかその方面に力入れてたし
あの塗りは俺好きだけどな。
俺は2までのポリゴンチックな絵のほうが好きかも
ゼロ3で追加された旧キャラは全体的に「軽い」感じはあったな
ホークとか特に。
描き手(ベンガス)自体はZERO3でも変わってないみたいだけどね>バストアップ原画
ゲーム内の絵はまだマシ。
雑誌とかに載ってたキャラ別のイラスト(特にさくら)
はもうちょっとどうにかならんかったのかと。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 10:05:06 ID:TW4sH/Hd
時間がなかったからかな
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 14:22:37 ID:+1l9ueq8
誰かロレント好きはいないか?
J中P→屈中Pで6ヒットさせるのは好きだが
ロレントVSドクトリンダークとかいうスレが
ロレントはファイナルファイトSFCでこそ削除の呻きにあったが
ファイナルファイト2で復活し、そしてZEROシリーズのみならず
カプエスにまで選抜されてる果報者だな。
ロレントの必殺技は最強だと信じていた
ゼロ2とゼロ3でなんであんなに操作感覚かえちゃったんだろう
スト3までの繋ぎという役目を終えたからじゃねえの?
ロレントはマインスイーパーみたいな手榴弾の撒き方しないで、
FFみたいにポンポン投げまくる方が絶対強いと思う。
ファイナルファイト仕様のロレント使えたら面白そう
真豪鬼より強くなりそうだがw
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 22:21:47 ID:frxJaylr
>>777 操作感覚だけじゃなくゲームの雰囲気もまるで違う。
BGMを変えてしまったからなのだろうか?
ZERO3のBGMはZERO2までのよりもいいという人のほうが少ないな。
富士通の看板がなくなったからさ
ZERO3はなんかもっさりしてる
3rdやった後にZERO3やると、もさもさ感が特にすごい
パトリオットサークルの動きが変化して
なめらか感がちょっぴり減ったぜ
あとプリズナー出すときボタン間違えた
>>752 ソバットガードさせてからコマ投げとか、屈中Kの先端ガードさせて屈大Porスラで動こうとしたところにぶちあてる感じで
立ち大Pガード→屈大Pは割り込まれづらく、下手に動くとカウンターで当たる。しかもクラッシュ値高い
屈大Pキャンセル1回転Kは結構見切られにくい。
常に空中コマ投げを意識する。
イズムはVでもいいが漏れはZを使ってる。
屈小P→サーディンズのスラ(中K)→4or6K(飛び付きDDT?)→大Kとかゲージの割にダメージ高い
2回転投げは超レバガチャで即抜けされるんで使えない。
とっさの対空には立ち小P鬼連打で。
このソフトについて質問があるんだが。
質問1 ストゼロ3のアーケードモードでガイ対かりんのときに
かりんがヘリから飛び降りてきたイントロはps版では削除されてたが、
このソフトでは、復活してるのか?
質問2 かりんのホームステージは夜のフラワー商店街に戻ったのか?
(ps版ではクイーンオブビクトリー号)
質問3 登場時や勝利ポーズのバリエーションがps版では少なかったが
増えているのか?
念の為に言っておくと、全部ストゼロ3の質問です。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 17:01:05 ID:Xxzya+te
>>786 基本的にAC版のベタ移植+家庭用モード搭載+追加要素搭載
だと思うのだが…。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 20:55:02 ID:PGOxqiiy
カプエスでロレントは山崎にロレ公とかイカレ軍曹とか言われてたな(笑)
マキに覚えられてるのか微妙な掛け合いもあったな
ちょっとぐらい見せてよ!→さわるな無礼者!みたいな
ハラショー「オレの胸板はロケット弾も通用しない!」
ロレント「ならば実験だ!ここから1m離れろッ!」
みたいなのはワロタ
山崎「ロレ公!手榴弾でトドメ決めな!」
ロレント「却下ァッ!キサマに決定権は無いッ!」
融通利くんだか利かないんだかw
俺が好きなのは本田とのかけあいだな。
「この大銀杏で、はたき落としてやるわい!」
「決定ッ! キサマは最前線に砦として配置ッ!」
あとジョーとのヤツも面白かった記憶が。
↑↑のマキvsロレント戦前の掛け合いは意味不明。
今の流れ見るかぎり、このまま無くすのは惜しいキャラだな
独特な動きをするキャラだからな
扱いは難しいが…
ファイナルファイト型のゲームまた作って欲しい。
主人公はユーリとユーニでタイトルは『ハチャメチャガールズ』みたいな。
ロレントは扱いが難しいけど、とりあえずジャンプ中P→屈中K→パトリ
近距離では立ち大P、対空も立ち大P
してるだけでも結構強いと思う。と言うか俺はそれしかできん。
ロレの屈大Pもっさりしすぎ
ロレントは京への勝ち台詞の
「手から炎? 出さんでもよいッ!」
が好きだな
>>726 そういやストリートワイズはどうなったんだろう
ロレントってこんなに人気あるんだな。知らんかった。
はじめて見た。
SFC版が無いのはなぜだ・゚・(ノД`)・゚・。
当時のホームページをwebアーカイブで見てみたけど、当たり前だが今と全然違うな
>>801 この時代既にホームページはあったんだなあ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 00:16:26 ID:RPUdXpZy0
>>801 「正義は勝つ!なぁ〜んてね☆」
かぁ、懐かしすぎる。
ZEROシリーズはやはりZERO2までのほうがよかった。
ZERO2ベースのZEROを4出してZERO3の変な雰囲気をなかったことにしてほしいね。
お前のレスこそ変な雰囲気だ。
809 :
807:2006/12/20(水) 00:21:07 ID:RPUdXpZy0
「ZEROを4」ではなく「ZERO4を」でした。
>>806 windows95でもネット接続できた。接続料金が馬鹿にならない時代だったけど。
そんな恨みを込めてハパZEROでZERO3キャラを血祭りに上げるんだ
>>801 懐かしい〜!何か思い出した。
ベガ様、車の中すごく狭そうでワロタw
なんでCPU戦がないんだろうな。
アルゴリズムは実装されてるのに
ダッシュ仕様の旧キャラが声も同じだったらよかったのに・・・
旧サガットのタイガーが聞けると思ってwktkしてたトキメキを返してん
ZERO3キャラは他シリーズに比べて火力低すぎてきついな・・・
ZERO3vsダッシュとか目も当てられん
>>814 初代ストUの声とか妙なの多いよな
くどぉーけん、たっつぁっせんっぷーきゃく
たねっくぶーん
すぴんっばーきぃっ
よがふぁやぁ
はぃぱー、はぃぱーあぱかぁ
ダッシュと比べるのは酷だろw
え、これって旧ストUキャラと対戦出来るの!?
818 :
786:2006/12/20(水) 17:25:56 ID:WGQZ4j6k0
とりあえずストゼロが好きなのでこのソフトを買うことにしました。
>>804 お答えいただいて有難うございました。
819 :
786:2006/12/20(水) 17:32:05 ID:WGQZ4j6k0
>>817 ストゼロ2ではスト2時代のキャラが使える。
その話を彼らはしてるんじゃないかな?
ハイパーzeroだとダッシュ出場の12人がダッシュとほぼ同じ性能にできる
ザンギで当て投げができたりベガが喋らなかったり色々と変わる
ZERO3アレンジでガイルが辛い、意外と辛い。
対戦相手は居ないが対戦したいが意外と辛い。
XとZではどっちがいいんだろう・・・
そもそもガイルが劣化版ナッシュに過ぎないからな
>821
オリコン減らないけどV使わないと生き残れないな
まぁホークに比べりゃ楽だからガンガレ
>>783 ラグ。わかるヤツにしかわからん。ただサードよりはもっさりは・・
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 22:07:22 ID:H9c/12AJ0
アドンの背中を向ける勝利ポーズって、バキのアレじゃない?
これ、ハイパーzeroってZERO3のキャラ使えない?
ZERO3アッパーのキャラになっちゃうよね?
>>825 バキのコミックスの巻末4コマにもあったしな。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 00:04:57 ID:1zUPmoaj0
ゼロ2はダルシムが鬼つよだったな。
オリコンで浮かせてヨガブラスト連打してるとゲージ8割削れたしw
ゲーセンで50連勝とかしたのは楽しかったな・・・。
オリコンはどのキャラも鬼減るゆえにある意味公平な気ガス >>ZERO2
オリコンはゼロ2の方が爽快感の面では良かったなあ
ガチャでもそこそこ減らせたしw
ゼロ2のオリコンは初心者だった俺でも簡単に扱えて楽しかった
ピカーン
はどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどはどうけん
ZERO3のVバルログのクリスタル連発はつかいやすいぞ。
鯖移転か。かちゅの移転抽出では反応無かったんだが・・・。
何気にDJって強くね?
ガイルのオリコンサマソつえー
>835
PS版で(画面端)エアスラッシャー→足払いが連続ヒットしていたんだが
アレは調整かけたのだろうか。こっちじゃできなくなったような…
>838
あれは移植ミスだときいたが?
>837
足払い所かスパコンのコマンド中にエアスラ出せたぞ
AC版↑から変更されて今の硬直になった
>>837 いくらなんでもあれは硬直なさ杉と
改心したんでしょw
タメ時間が長いわけでもないよね?
あれぐらい短いとPSPの1ボタン必殺でハメられるからな
PS版ZERO3のDJはコマコン使えば永久も可能だったらしいな。
・エアスラ→前進足払い数発→エアスラ→ループ
人力じゃシビアすぎて理論上可能現実的不可能なコンボらしいが。
確かにPSのDJのエアスラは隙が無かったなぁ。
☆で調整できるって話も聞かないしお蔵入りだな。
ZERO2真豪鬼の波動拳ぐらい隙がなかった気がするな
ちなみにDC版エアスラもそんな感じだった
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 21:15:28 ID:OLU/i7m70
ハパゼロでZERO2のパーディー使ってて、
相手が左端にいて、オリコン中にブルヘッドを連発してたらバグった(相手転ばせたのかな?)。
コーディーで春麗に勝てる戦法無いかな?
後ろから近づいて
手錠をはめられた腕を上から通せばまず逃げられることは無い
つま先を踏まれたり、股間を蹴られたりというのを注意しておけば
やりたい放題だ
やべぇ、糞面白くない。
こんなの書き込むなんて26歳くらいの「え?まだゲーセン行ってるの?ww」って奴だな。
>>848 せめて〜が返せない、とか〜をどう対処したらいいかわからないとか
具体的に苦手な部分を書けよ。
やっぱZERO2が一番好きだ
BGMもいい
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 01:22:05 ID:K33wv1550
ああロレントステージ大好きだよ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 19:16:13 ID:rayB9Ceh0
>>853 ZERO3もキャラセレクト・VS前・VS後のBGMだけはZERO2までの
アレンジにしてほしかったな。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 10:38:16 ID:PYtzV1MX0
そういうので統一感があるとうれしくなるね
ZERO1、2の音楽はアレンジがショボい。
3みたいな曲調にして正解。
統一感か。地味なようだが重要なファクターだ。
まあでもカプコン格ゲーのBGMというとストUからスパUXまでのベタな曲調がデフォな俺には
ゼロ3やセイヴァーのアンビエント調のは違和感無くもなかった
あれはあれでいいけど。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 13:06:37 ID:W0Hu+K9q0
かりん使ってるんですが挑発みたいなんてどうやってやるんですか?
どの操作で出る技のこと?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 13:22:26 ID:W0Hu+K9q0
むじんきゃくとかいうやつのあとに
挑発はセレクトだろ。
スタートボタンでポーズかけて、COMMAND LISTで技表見られるよ。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 13:56:46 ID:W0Hu+K9q0
できるときとできない時があるのはどうしてなの?
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 13:59:30 ID:+1GPjyWY0
挑発は1回の対戦で1回だけ。
オプションで設定変更すれば何度でもできる。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 14:23:00 ID:W0Hu+K9q0
>>866 そうなんだ〜ありがとうございました。
ちなみにかりんのオリコンいいのありませんかね?
いつも適当に押してるだけなんですが
DJのエアスラの硬直が伸びてやがる・・糞だ。
前にも書いた気がプンプンするけど、やっぱり何度見ても
リプレイデータランドにあるZERO2メスト杯動画が面白いなあ。
エキシビジョンのサガット対ダン×3が何度見ても和むから困る。
>>870 貴重なんだろうけど、見にくすぎるのが難点だな。
ZEROカウンターの応酬が多いな。
むしろCFASの動画に驚いた。動いてるの初めて見た。
ZERO3は大会でも、すぐオリコン→無限コンボとかで
見ててゲンナリするし。
>>865 ZERO4はまた全く別なのがいいな.BGMも.
ZERO4の中で統一されてればそれでいい.出ないだろうけど.
ZERO4出ればいいのにな。ラスボス新キャラで
ダッシュ?ガイルのソニックの溜め時間の短さ、硬直の無さは異常じゃね?
ザンギの勝ち台詞なんて言ってるの?あと意味も
「ぼりしょいありげいたー」って聞こえるやつ
ボリシォイサーカスとかあるし
地名プラス、パワーゲイザーのゲイザーかなと思っとります
別に自分は正解とかどうでもいいですけど
>>875 ボリショイ・パヴィエーダ
「大勝利!!」とか「すばらしい勝利だ!!」とか、そんな感じのロシア語
ハラショー
劇団にボリショイ・サーカスってあるのCMでみたことあるけど
そのボリショイはまた違う意味なのかな
ボリショイサーカスの「ボリショイ」自体が「大きな、素晴らしい(=great)」という意味。
もし誰かにボリショイが地名だと教わったんなら、それはガセビア。
ALL ABOUTには「ポリジョイ、パビエーダ!」と書いてるな。
(19ページ)
ウィキペディアをソースにしてる時点で(ry
今見たらさっそく直ってたよ。誰か知らんが仕事はえーな。
Wikipediaワロス
理数系の項目以外はけっこうレベル低かったりするんだよな
何故かは知らんがプロレスがらみの項目はなかなかディープで面白かったりする。
何故かは大体分かるが所謂「ボイスアイドル」という人達の項目も
鳥肌が立つほどになかなかディープだぞ
まとまった情報を持っている人が編集すると、急に良質なコンテンツになる。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/11(木) 13:02:31 ID:pI1ZtEme0
キャラセレクト画面は2好きが多そうだが、俺は3が好きだな。
あのムダの無いシンプルな画面に常に文字が走ってるのが好き。
シンプルな画面だと思っていたのに、PSP版は項目数多すぎ
俺も選択画面は3が好きだ
でも2の選択画面の音楽はいまだに聴くとテンション上がる
選択画面はキャラの並び方にちゃんと法則があって
カプコン乙って感じだ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 13:01:58 ID:WGl/cf3O0
うむ
オリジナルZERO3をやると『少なっ!』て思ってしまう
サンダーホーク使ってるとよく「少なっ!」って思う
>898
赤メロンゼリー吹いたwwww
空中投げだけは普通に減るんだけど
奴の中ではトップクラスのダメージだから時々驚く
あんなにゴツイのにな
トマホーーーーーークッ
今日よその街にあった小さめのゲーセンに行ったのよ。
結構静かで、マブカプがあったから早速プレイ。
音楽効果音ボイスがよく聴こえて爽快だったな。俺が行ってたとこはうるさくてそれどころではないからな。
で、CPUがザンギ出して来たときポケファイと同じ音楽が流れて吹いたw
ZERO3ってキャラごとの基本技ダメージに差がなさすぎだよな。
本田とナッシュのダメージがぜんぜん違わないとか凄い違和感だ。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/15(月) 08:22:51 ID:rQs2d2oP0
マヴカプよりポケファイの方が出たの早くなかったか?
ポケファイにはキャラごとの曲がなかった。
FG版で追加されたはず。(他ゲームからの流用)
アーケードをやらないコンシューマーですが、
アーケード版とFGは違うものなんでしょうか?
ZERO3でVさくらを使おうと思い、攻略等を見てみたら
近立大Pで振り子が出るみたいなんですけど、FGでは4大Pで
出るんですが…。他にもキャンセルとかも出来なさそうなんですが…。
初歩的な質問ですみません。
Vイズムは近攻撃は4押さないと出ないぞ。押さなかったら遠攻撃になる。ZとXは相手との距離に応じて変わる。
これはすべての3共通な。
Vismは距離に関係なく全ての通常技を出す事ができる。
そんな感じです
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/16(火) 14:32:16 ID:9muTbqQZ0
ZERO2ロレントのハイジャンプ強K連打オリコンの極悪ダメージって
ハイパーZEROでも残ってるの??
>907
ダルだけZでも4押して近距離だろ
>909
残ってる
ってか中Pの方が減るぞ
個人的にはZもVみたいに近/遠を手動使い分けしたかった
ダルシムだけ優遇されてたんだな
そういや、ナッシュも微妙に変則的だね
そもそもZEROでは遠近の違いはなかったのにな
ゼロ2の真豪鬼が強すぎる
2本先取じゃ勝つの無理ヽ(`Д´)ノ
>914
COM?
大スラで豪波動潜れるキャラはそれ連発で余裕
そうでないキャラは弱Pで豪波動誘ってオリコン発動
適当にダウンさせて起き上がりに遅めの大足出してハメれば終了
>>915 おかげで勝てました(;´Д`)
弱Pで誘うのが凄く役に立ちました
いままでまともに相手してたよ、信号機
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 01:43:31 ID:GL7KnEIp0
>>918 x51でも似たようなニュースが掲載されてたな。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 12:38:28 ID:XePOL5nj0
カワイソス
抽象的な質問で申し訳ないけど、
ZERO2とZERO2 ALPHAを比べたとき、どっちの方が対戦バランスがいい?(オリコンは考慮しないで)
今度友人と対戦やろうと思ってるんだけど、自分も友人も3から始めたものでワカランのです。
対戦バランスが良いのは多分ALPHA。だけど
キャラ差を埋め易いのは無印な気もする
どのキャラもオリコン減るからな
ダンとかゲージ一本で4割取れる
俺は無印好きだった
初心者どうしならZERO3でいいと思う。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 00:37:10 ID:ghPfbyek0
基本的にZERO2のバランスを調整したのがZERO2αってことになってるからな。
αは全体的に弱体化でバランスが取られたような感じがちと苦手かなぁ。
まぁ強化で強い技やシステムに追いつかせるバランス調整といっても
超難しいだろうししゃあないが。
ナッシュ使いの俺には死活問題だった>アルファ
928 :
921:2007/01/21(日) 10:00:57 ID:UEn14clL0
レスくれた人たち、ありがとう。
ALPHAで対戦してみます。
>>924 ZERO3はキャラも多くて楽しかったんだけど、せっかくZERO2も入ってるんだし、
やってみようと思って。
対戦やるならハパZEROのランダム対戦が良いよ
キャラのバストアップ見る度に一喜一憂(w
ZERO3のファイナルベガのサイコクラッシャーって飛び道具に当たったらダメージ食らう?
それと俊吾草津って普通の攻撃とかか飛び道具で攻撃したら食らったっけ?教えて管パイ。
>>930 日本語でと言いたいとこだが
サイコ→飛び道具かき消して突き進む
瞬獄→前進中は無防備
>>931 アリガトーサンキュサンキュアイシテマスヨ-!!!!!!!!!!!
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 20:40:38 ID:5ORnHflv0
瞬極(に限らずL3スーパーコンボは出際に無敵あるけどね)
前進中は無防備
ファイナルサイコクラッシャーは発動中は完全無敵。
当たり判定も縦方向はほとんど網羅してるのでガードしないと死。
どうしてもっていうなら最後のベガワープの隙を狙うくらいしか。
まあ、CPUファイナルベガは発動前に合図するのでこれさえわかれば楽勝なんだがな。
ファイナルサイコは発動したの見てから大昇竜やらオリコン発動やらで抜けられるよ
こっちも全身無敵になれば抜けれるね。
あと画面と同じくらいの上下幅があるけど三角飛びで飛び越せることもある。
抜けようとして失敗するとカコワルイので素直にガードしませう
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/22(月) 19:05:09 ID:njDCoebE0
ボスキャラを除いたCPUで、
ZERO2αはサガット、
ZERO3はナッシュとザンギが強い。
ZERO2αは無印よりも強くなってるね。
ZERO3のザンギは油断してるとあっさりと負けてしまう。
なんとなく最近疑問なんだけど、殺意のリュウとファイナルベガって、設定上どっちが強いんだろうね。
普通に考えたらベガっぽいが、ZERO3で殺意のリュウと豪鬼と瞬獄殺の撃ちあいしてるけど、
絶対ベガだと無理だろ・・・と思ったり。
カプエスでも殺意リュウはレシオ4扱いだし、頂上決戦でもベガの後に殺意リュウだったし、実はリュウのほうが強いのか。
ファイナルベガはパワーだけはあるけど、すごいヘタレだからなぁ。結局、瞬獄殺にやられてるし・・・。
ベガはストUだと国籍不明の悪役だが
ZEROだと悪の精神体に近いからな
SVCでもレッドアリーマーに「マシな姿になった」とか言われてるし
ムハハハハ サイコクラァァァァァァァーーーーー!!!!!!!!!!
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 19:51:34 ID:6Gd0wvkI0
性能的には
ファイナルベガ>>(サイコクラッシャーの壁)>>殺意リュウ
でいいのか?
wikiにもあるけど
ZERO2殺意リュウは上位互換
ZERO3殺意リュウは下位互換
SS版ストコレZERO2'にあったスーパーコンボモードって無いんだな・・・
ストレス発散に良かったのにw
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 20:32:12 ID:buIosUtC0
>>945 ドラマチックバトルならスパコン出し放題だけど。
隠しオプションで出来なかったか?
>>947 ゲージ満タンは出来るがスパコンモードは無い。
知らない人のために補足しておくとスパコンモードとは、
必殺技のコマンドでスパコンが出るようになるモード。
例:波動拳で真空波動、一回転PでFABなど
949 :
945:2007/01/24(水) 23:31:44 ID:xjniSzow0
>>948 それです。懐かしくて昨日FG購入しました。
通常必殺技が使えなくなるキャラもいるけど、簡単にスパコン出せるのがよかったなぁ。
特にローズのLv3イリュージョン→適当な通常攻撃キャンセル→Lv3スパコンでKO可能なのは凶悪だったw
バーディなんかは逆に出しづらくなってたりするけどな
ブルリベンジャーが真空波動から1回転にかわってたり
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 12:44:34 ID:/FYL5gRe0
本日1月25日
ハイパーストリートファイターII カプコレ発売日
メモカ対応は?修正は?
はたして変更点はあるのだろうか?
正月にハパスト通常版買ったけど別にメモカいらないなと思った
ボタン設定を変えたい人には不便みたいですね。
ボタン設定なんて
スティック使ってる人は初期状態で全く問題ないし。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 16:51:16 ID:WJl2xN4D0
どの部分でつながらなくなるのかは知らんけど、このオリコンは入力速くやれば出来るはず
これは弱発動から波動〜前中K〜波動〜下中Kの繰り返しで
リュウの基本的なオリコンになるんだけど、最初は波動連打、つぎに
波動〜前中Kの繰り返しで練習していくとできるようになるよ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 22:33:53 ID:WJl2xN4D0
>>958 Thank you!
どうやら、前中Kの後の波動拳がコンボになっていないようなので練習してみます。
前中kが前進するためで接近してるときに強Pとか混ぜてくんだっけかな
動画の〆はかかと竜巻
先日ゲーセンでzero3してたら電源が切れたんですが(再起動?)
そういったバグって存在しますか?
1P側でXユーニでZソドムをピヨらせてから弱Pコマ投げした瞬間だった気がするのは気のせいかな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 05:07:45 ID:AFd/tVb30
ゼロ2(通常版)とゼロ3(ベスト版)がそれぞれ800円で売ってました。
Fighter's Generationとどちらがオススメでしょうか?
ちなみに俺はスト3サードをやっただけの初心者です。
ゼロシリーズに思い出はない。
微妙に違うだけで何作も集めるような趣味はない、そんな俺です。
>>962 ゼロ3(ベスト版)を買った方が良いと思われる
ワールドツアーモードマジオススメ
わかったらもうくんな
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 08:45:48 ID:luouIoOU0
>>962 ロード時間の短さからFG買った方がいいぞ。
SFC版ゼロ2買え
FIGHT!
(数秒)
ゲーム開始
>>961 thx
☆設定しか見てなかった、各種バグとかよく発見されるなと思っていたが
こういう偶然が重なって全部発覚してくのはすごいな・・・
でも☆設定解読は進みませんね・・・
FIGHT!
(゚д゚) ・・・
ゲーム開始
>>962 FGの方がいいと思う
ワールドツアーモードはないけど、大したものではないし
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 19:50:16 ID:2K4HUMd00
マジです
>>971 日焼けしたさくらの「春獄殺」まであるのかw
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 20:34:23 ID:jJ3y7cgt0
それで、これを再調整して「ZERO4を」とか「正式なハパZEROを」という声が
結構あるんだよ。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 20:57:17 ID:MzOU1VTOO
あの隠しイズムはそのままにしてアーケードにだしたら間違いなく人気爆発
桃が猛威を振るう
>>971 このゲームの何がすごいかつったら音楽。
携帯以外のZEROのほかにもスパズルとかそれ以外の格ゲーからも引っ張っている変態仕様やで。
>変態仕様
確かに。
もはや普通のプレイでは満足できない。