基礎的な事(追加事項募集)
* 受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
* N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
* めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
* ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
* 開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
* 覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
* 空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
6 :
1修正:2006/09/16(土) 18:08:11 ID:moqckDvH
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 19:31:10 ID:i2R0CJps
さげ忘れスマン
ナインボールにゲットだ!
乙
11感じだろ?
意味不明なスレタイにするなよ
氏ね
ま、スレタイに文句があるなら自分で
>>950取るこったなw
スレタイなんかどうでもいいが
>>1くらい直せ。まあ乙。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 22:04:25 ID:SH8ZflqE
いっちょつ
スレタイなんか使えればどうでもいい
ロボでどうにかして勝てるようになりたい
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:10:50 ID:kmUixRn2
エディについての質問なんですが
回るのあとにJKを重ねて浮遊キャンセルしても次の攻撃があたりません
慣性付きにしろ慣性なしにしろどのような攻撃をどのようにつなげればいいんですか?
あと画面中央でくずしてもJHSJDだけで安いんですがどのようなコンボいれればいいんでしょう?
ここで出すのはスレ違いだろうが・・・
格ゲーのプラクティスとかトレーニングモードで、一番充実してるのってどのゲームだろ?
格ゲー初心者としてはどのゲームの練習モードも今ひとつって感じで使いづらかったりする
「自分が感じたこんな機能欲しい!」妄想
・特定コンボやコマンド練習で、ミスった時にどこがダメなのか具体的に指摘する機能
画面分割で理想ケースと比較して参照できるとわかりやすい。
・ガードや捌き、投げ抜けや当身技などの練習モード
COMをCPUが動かしてPCが受ける、というのは従来のでも出来るが
上中下段どのガードで防ぐべきか相手の攻撃発生時にマークとか出てくれると良い
タイミングが早かったり遅かったりしたらそれも指摘してくれる
ガード率とかガード回数、ミス回数なんか集計して採点してくれるとなお良し
・段位判定モード
延々とランダムで出てくる敵をひたすら倒していく。
1戦毎にコンボ数とかガード率とか攻撃ヒット率とかで判定されて
個別判定と総合判定とがそれぞれ記録される、という
どのゲームでも、こういうのが標準で充実して欲しいよ・・・・
僧侶と盗賊て誰?
>>前スレ1000
医者は元々強キャラ
たらんわ、まるで。俺はもっともっと欲しい。
つまり表じゃないかなんて突っ込みはしないぞ
>>19 浮遊の後jKにしてない?
jKだと背が低いキャラには当たらないし崩しに使うなら回るjK浮遊jS>jHSにしてみて(jKの後にすぐ浮遊してjS出せば大丈夫)
後、中央で崩れたら伸びるjK>jHS>jD伸びる収納でいいかと
27 :
26:2006/09/18(月) 05:57:34 ID:zZpvlmUW
てか浮遊キャンセルして下入力したら当たるよ
対戦でジャンプ後ろ空ダッシュを繰り返す、
ガン逃げする相手は無理に追わない方がいいんですかね
端に追いつめてリターン有利な読み合いを。
追いかけるときゲージを溜めても良い。
意味がわからんもっと詳しく
33 :
21:2006/09/18(月) 19:26:24 ID:sCnW/v+E
富山から遠征来るって書いてあって、使用キャラは僧侶と盗賊って書いてあった。
したらば地方スレで聞けよ
画面端で固められると
FDするかジャンプ逃げするかの選択しかやってないのですが、
割り込みは覚えた方がいいですよね
必殺技の後に割り込みすると意識してるのですが、他に知っておいた方がいいのはありますか?
直ガする
当て投げに注意する
確定DAAの場所を覚える
龍刃>ケンロー>逆鱗の成功率がだんだん上がってきますた
下手っぴだけど少し嬉しい ヽ(´ー`)ノ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 08:53:45 ID:DmSwidWq
報告スレ行け
トレモは鉄拳にインプット機能が付けば完璧じゃない?
イノなんですが
動画とかで美味い人がやってる
ホバーダッシュ→バックダッシュ→JK限界
とか
ホバダ→バックダッシュ→JHS→6P
ってコツとかあるんでしょうか?
何回やっても相手を飛び越したあとうまい具合にこっちに戻ってこれません
>>40 コイチとかか
ホバダじゃなくてホバー>バックダッシュだね、ホバダは別物
コツかぁ、66n44とかだったかなぁ
>>35 キャラをだね。他にバクステも忘れるな。
例えばエディなら、殆どFDとジャンプだし。割り込み弱い、ゲージ溜まらない、バクステ弱い。
>>40 ある程度距離がないとできないからなぁ
結構くらってくれておいしいからその距離覚えるといいよ
猶予2フレの青キャンが安定しないんですけど
上級者はほぼ10割成功できるんですかねやっぱ。
ザッパの幽霊そのまま帰って〜青を練習中なんですが。
同じ猶予2フレのでもモーション見ながらとか手で覚えるとか
色々やり方あると思うんですが、そのまま帰って〜は
手で覚えるもんなのかな。
俺は青キャンタイミングが速い飛び道具系はすべて感覚で覚えている。けっこう成功するもんだよ
髭のKヒット確認DOTってやっぱ使うべき?
>>45 FRCは数こなして指に覚えさせるしかない。
わしは目じゃなくてリズムや音で覚えてる。これだと空振りでも安定するけど、ヒット時がちと難しい。
あとFRCタイミングをフレームで覚えておくと意識しやすいかも。
まあ、立ちP100万回よりかは楽だから頑張るといいよ。
>>46>>48 ありがとう。やっぱ手や感覚で覚えるもんなんだねこれは。
練習してると
青でない→青でない→でた→またでた!→さらにでた!!!→でない…→でない…
ってな具合で感覚覚えた?と思ったらやっぱり出なくなったりして困るぜ。
あと単発練習とガトリング中ではまた感覚が違う感じで難しい。
精進します。ありがとうございました。
>>47 使えると立ち回りでのダメージが増えるし、またポチョ戦などでも重宝する
けど結構ムズイのでマッパで妥協している
>>49 青キャンに関しては前から結構言われてるけど
とにかく一回練習しまくって(あまり青出なくてもおk)、
それで2〜3日空けてからからまたやってみると何故か成功率が上がる謎。
たぶん、良かった(青が出た)タイミングが印象的でより強く記憶してるんだと思う。
マジっすか。すごいな人間の脳って。
今のは速すぎたナーとか遅すぎたナーとかが分かるレベルまではきた。
でもケミ青とか鯖とかちょっとサボるとでなくなるんだよなw
今更だけどキャラまとめサイト結構死んでるから更新して欲しかったなぁ
別に成功率あがんねぇよ、たまたまだろ
>>47 出来るに越したことはない
何度か見せれば威圧の材料にはなるはず
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 13:09:42 ID:W6nKMs0z
一撃準備暴発してコンボ食らったからバーストして、一撃解除してたら斬星狼牙食らって/
はあ?マジかよ!って叫んだ
スレイヤーで切り返しって何使えば良いの?ソル戦で痛感した
こっちが固めや起き攻めしようとするとVVで切り替えされる。でも向こうの固めに何出して良いか分かんない
無敵ダッシュで抜けようとすると間に合わなかったり、Dステで引いてから返そうとするとガンフレで潰されたり
飛び込み対策は6PかDステ中Kで良いかな?正直2Sはカウンターばっか貰ってる
>>59 VV読んでダブル直下でも当ててみたら?w
>>59 ソルの固めは基本FD。ダスト、ぶっきらには2P連打暴れ。
VVで割り込んでくる奴にはガトを途中で止めるのも手。ガンフレ予測したら低空ダッシュJHSが強い。強引にパイルで相打ちも。
飛び込みは6P、2S、無敵付加JP、無敵ジャンプ→空投げ。JSすかし狙う奴はパイルでわからせる
>>59 ソルのJHSは下にかなり判定が強いから2Sでも結構負ける
素直にガードするか、よほど読めてればクロスワイズでもいい
横から来たのなら立ちPでも勝てるときがある
勝てないと判断したらとりあえずBSあたりでで逃げておいたほうが良いと思う。
ガードして良いことが一つもない
BS見たいなー
ソルのJHSは下には強く無い、_のしゃがみに当たらんぞ
斜め、横の方が判定は強い
いや、当たるけど
この場合判定が強い≠判定が広い
判定が広くて強くない:チップJ2K
判定があまり広くなくて強い:ソルJHS
判定が広くて強い:髭JHS・アバJHS・肉JD
その判定ってのは食らい判定のことかと思ったら一番下を見る限り違うようだな
食らい判定が小さい割に攻撃判定が前に出てる技が判定が強いって言われてんじゃないの
チップのJ2Kなんか食らい判定が攻撃判定の1.5〜2倍ぐらいでてるでしょあれ。
だから判定が弱いって言われてるんじゃないの。
医者の2Pが対空になるからな
>判定が強い
1 攻撃判定が出ている部分が大きい(例:ディズィーのJHS、カイの2HS、青リロ鰤のJ2S)
2 1に加え、大きい攻撃判定に比べて食らい判定部分が小さい(例:青リロエディJK、スレイヤーのJHS)
基本的に攻撃判定に強弱はないんで、
・攻撃判定の範囲
・食らい判定の範囲
のバランスで技判定の強弱が決まると考えていい。
俺は間違ってないってことでいいのかな
>>71 YOU,正解だよ!
こういうのもまとめておくといいのかな。
ちょっと表現が適切で無かったかな。広いと言うより深いだな。
攻撃Lvが高い=判定が強いと思っていた時期が私にもありました…。
聖ソルで2Sヒット確認サベを練習してるんですが、
レバーがN状態ではなく一旦2になるからコマンドがしにくいです
どうすればいいですか
100万回練習
>>75 2Sを出さずに生でサベ出す
サベは暗転前からガードしてないとガードできないから
先にコマンドだけ入力しといて相手が動いていたらボタン押す
こんなんでどうでしょ。
もしくは632S146と入力してP。でもヒット確認難しそうだな。
>>75 一度2632146Sってコマンドで練習してみたら?それで出来るようになっても
まだ2Sサベが出来ないならタイミングの問題。
>>77 下要素コマンド中にS出すとGBが暴発する…
と思いきや押しっぱでいけました
かなり楽に2Sサベが出来るようになりましたありがとうございます
牽制合戦で少しでも優位になりたいので100万回練習してきます
ディズィの基本コンボなんですがガトリング→魚青→低空ダッシュ→JP→JHS→着地→JK→JS→JC→JS→JD
JHSのあとの着地JKがうまくできません。何かコツがあったら教えてください。
>>80 ディズィーなんぞ使ったことない俺が攻略本を見ながら教えてあげよう。
JHSを遅めに出して低めにヒットさせることがポイントらしいぞ。
まあJHSを早く当てすぎてんだろうな
低空ダッシュはなるべく低く
PPHSはすぐ当てずになるべく遅らせる
ザクザクドスッ
じゃなくて
ザキュッザキュッバシン
って感じ
85 :
80:2006/09/24(日) 02:17:54 ID:j3XamEUs
みなさんありがとうございます。JHS遅めに当てるのと低空ダッシュ意識して練習してみます。
低空ダッシュする時にキャラによって制限高度が違うけど
アンジで低空ダッシュした時、JSやJPが当たらず相手を飛び越えるんだけど
これは入力が遅いってことですか?
それとも最速で出しても当たらないんですか?
ちなみに距離を変えればダッシュ終わり際に攻撃を当てることはできる
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。 ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。 ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
青キャン低空ダッシュって9+ボタン3つ>n>6で良い?
落ち着いてやっても20回に1回しか出来ん
それJ入力受け付けてないんじゃ
>>86 ある程度距離ないとすかるよ
>>88 まず9+ボタン3つだけで練習したら?
ジャンプしたら成功
でない場合はボタン3つ押す前に9にいれてる
ちょっと待て
地上と違って先行入力できないからRCと同時にレバー入れたらいかんだろ
>>88 RC前にjはできないからそれじゃただのjしか出ないはず
俺はいつも RC>959 でやってる
ハイスコアを出すコツを教えてください。
普通にプレイしたら300万位でした。
700万とかどうやったら出せるんでしょうか?
ジョニースレまとめとかFANが青リロ攻略のままだったので質問しますが
構ジャックとステジャックは同じ意味ですか?
またその効果は「ミスト構え中にジャックを出すことで受身不能時間が
長くなる」で合っていますか?コインのレベルによって発生が早くなったり
受身不能時間が伸びたりしますか?
別物。
構えジャックはミスト構え中にジャック
ステジャックはミスト構え前ステップ中にジャック
効果は概ねその通りで、受身不能時間は
ステジャック>構えジャック>生ジャック
発生も同じようにステジャックが一番優秀
拾う高さによるだけでKJとSJは同じものだと思ってた
ただKJだと届かないトコにSJだと届くみたいな
>>94 構ジャックとステジャックは違う
ミスト構え中に出すジャックが構えジャック
ミストステップ中に出すジャックがステジャックだ
効果は
生ジャック<構ジャック<ステジャック
この順番でよろけ時間が増えたり、受身不能時間が増えたりする。
コインのレベルによって構える時間が短くなるので当然レベルが高ければ発生も早くできる。
だがコインのレベルによって受身不能時間が増えたり威力が上がったりすることはない
ちなみに受身不能時間は
生ジャック…空中ヒット時受け身不能39F よろけ最大43F
構ジャック…空中ヒット時受け身不能41F よろけ最大45F
ステジャック…空中ヒット時受け身不能47F よろけ最大53F
ジョニー使いじゃないがこんなもんだったよ
>>93 ポチョで延々とスライドヘッドでコカして得点稼ぎ
>>93 ロボで駄目駄目派生なしを当てまくり限界の電磁波で止めを刺す
それだとパーフェクトの点数がはいらねーぞ
点数高くしたいなら
覚醒でとどめ
パーフェクト
なるべくぺしぺしコンボの奴
この三つで高くなる
チップで万鬼ばっかやってパーフェクト勝ち
そしてなるべく早く殺す
これができれば点数が高くなる
101 :
93:2006/09/25(月) 23:44:47 ID:UctPkvsR
ありがとう。
ストレート勝ちするのと、フルラウンド使い切るのではどっちのがいいんでしょうか?
フルラウンド
エディはよく対空が弱いって聞きますが、
その理由はなんですか?
弱いのか?
6P、2HS、6HSとか決して弱くはなさそうなんだが…。
6Pは判定が弱い=いろんな技に負ける
2HSは発生が遅い=先読みで置かないとダメ
6HSはもっと発生が遅い=余程特殊な条件じゃないと当たりさえしない
伸びる対空は鬼、すごく鬼
6Pは発生が遅い・打点が短い
2HSは発生はそこまで遅くないしリターンもあるがサメの部分にまで食らい判定がある
6HSは対空なのか?
とりあえず医者使っててドリキャン混ぜたJDで飛び込んで落とされたことはほぼ無いな
>>89-92 亀だがいろいろ参考になった、トン
で単純に青キャン後に普通に低空ダッシュJPやるだけで
魚青からコンボ出来る、って認識であってるよな?
なんかイノ使いとか良く低空ダッシュ仕込みケミ青
とか言ってる気がするんだが
J仕込みケミは空中判定で、青から空中ダッシュするには656でダッシュするだけでいい
地上判定の鯖だと956で「ジャンプしてから」ダッシュする必要がある
>>108 でロマキャンしてからじゃないとジャンプ出来ない、と
なるほどなー
私はソル使ってるんですけど、VV厨に勝てないので対策教えてください
ガードしとけ
VVの確定反撃を極めろ。
VVガード>反撃VVでおk
スレイヤー使ってるんだけど
ポチョムキンに勝てない
こっちの攻撃のほとんどがバスターに吸われちゃう
かといってジャンプしてもヒートナックルでほとんど止められる
どうしたらいい?
カイ使う
>>114 立ちK先端くらいの間合いキープで適度に前ステ投げ狙ったり
ヴェノムの通常生成とデュビ生成って生成する場所に対応しているボタンは同じ?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 20:15:49 ID:SL2xUsXC
うん
>>114 >>116の言うとおり立ちK先端の間合いにもぐりこむ。
この距離だとポチョムキンは6P、前メガ、先だし足払いしか勝てない。
6PはK振ってなければ見てから反撃、メガも直ガ→立ちPで反確(FRCされてら読み合い)。
足払いはK先だししてれば勝てる。この距離はかなり優位。
通常技が吸われるっていうのはSとか使ってるからでは。近・遠Sはあんまり使わない。
ジャンプして6Pでやられますとかいうならいいけどヒートは対空としてはそんなに使われない。
使われてるなら完全に読まれてる。普通対空は6P使うし。6P、遠S、HSにひっかからない様に奇襲程度で低空ダッシュもやってもいい。
あとKヒット確認DOTは必須事項。
>>116,119
ありがとう
Sをできるだけ使わないで戦ってみるよ
鰤の2Dを空振りした時に青、先端に当てて青、相手に密着して青した時
それぞれタイミングが違う気がするんですがやっぱり違いますか?
空振り時とヒット時でヒットストップ云々でタイミングが変わるのは
分かるのですが、どうも先端時と密着時でもタイミングが違う気がします。
>>95-
>>97 ありがとうございました、フレーム表などとても参考になりました。
足払いの後は構ジャックが限界っぽいですけどステジャックは
構ステップを最速にしても使う機会無いと思うんですが、普通どんなとき
ステジャック使うんでしょうか?
足からステジャックとかミスト2からステジャックとかするとすごく拾いやすい
あとぶっぱなして当たったときのリターンもすごい
>>121 足払いの攻撃判定が足元→先端の順番で出てきたはずだから、そのおかげで少しずれているように感じるのかも。
(でもSLASHからは先端と密着でも青のタイミングは統一されたはず)
あと、受付Fが2F(だっけ?)というのもあるかもしれんね。
というか受付F一覧どこいったー。
ヴェノムの固めって脱出できるポイントはないんですか?
あるよ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 01:42:29 ID:egvFa2UE
僕はソル使いなんですけどどうしても火力が足りません
ダストを中心に普段は攻めてるんですけどどうすればいいですかね?
よかったら教えてください
ソルで火力不足って、どんな感じに?
足払いCHから半分しか減らないとかじゃない?w
足払いCHGF青から10割しか減らないとかじゃない?
そもそもダスト中心に攻めるとか厳しくないか
こっちがテスタでメイがイルカをしてきた時にはどう対処すればいい?
イルカやられるだけで封殺されるんだが・・・
イルカは判定自体はクソ弱いからなんか技出してりゃ大抵勝てる。6K置いておくとかでいいんじゃないの
相手にゲージがなければ 直ガ→遠S がほぼ確定するし
縦イルカが来るならばウォレントをやっていればめくりも対応の上追撃も可能な時がある
まあ 縦も横もバックジャンプDやっていれば勝手にCHするけどな
イルカの出始めを6Kとか6HSとかで潰すのが一番
イルカの出始めを6Kとか6HSで潰す……
やっぱり名無しさんはすごいや!
6Kの範囲内でイルカ出すメイ使いって(笑)
6HSでイルカ潰すとかウメハラ並の反射ですね^^
名無しさんはすごいなぁ
普通に先出し牽制で使うんじゃねぇの
だれも見てから使うなんて言ってないのになんでこう歪んだ捕らえ方するんだろうね
横イルカで潜られてOHKから五割確定なのに電波受信で6HS出せるのか
それはそれですげぇ度胸だな
そんな事言ったらVVガードされたらフルコン五割確定なのに電波受信でVV出せるのか
それはそれですげぇ度胸だな
あんま変わらんぞ
それは^^;
あとVVにフルコン5割取れるキャラって誰だ
俺以外みんな電波
ファウストとか
とか?
もうおまえら帰れよ!
,ヘ ,ヘ ニャー
〈 》 〈 》
(´д` ) (
,u u ) )
(⌒_,, (⌒)〜'
ニャー? ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,ヘ ニャー
〈 》 〈 》 〈 》 〈 》
( ´д`) ( ∬ (´д` ) (
,u u ) ) =⊂,( u) )
レリri(⌒_,, (⌒)〜'iillwwi(⌒_(⌒)〜'l.liwリw
ニャー? ,ヘ ,ヘ ♪ ,ヘ ,ヘ ニャー
) 《 〉《 〉 〈 》 〈 》(
( ( ´д`)/)(ヽ(´д` ) . )
((.'〜( )ノ ヽ( )〜' ))
ノ ./ ノ ^| .|ヽ丶
レリriw(⌒,,(⌒)〜'iill(⌒__(⌒)〜' l.liwリw
>>140 だから6Kって書いてあるだろ
6HS読み横イルカに負けるならその横イルカ読み6Kで勝てるだろ
電波イルカは知らん
「出掛かり」を6Kで潰せるほど近距離でイルカなんて出すメイがイルカって話ですよ
6HS前提の読み合い距離ならいいけどさ
なんでもいいけどなんでそこまで必死になって叩くんだ
間違いならそれでいいじゃん
それは無理、もしくはその選択肢はないんじゃない?みたいなので終了じゃん
こんな長引かせて語るような事じゃねぇじゃねぇか
俺はそれで潰せるのかは知らないけど
イルカは突進技なんだし6kは置いとくだけで向こうから突っ込んできて潰せるってことでないの
別に最初から相手が6kの範囲に入ってる必要はないでしょ
てかそんなに必死に言うことか?
俺が言った
>6Kの範囲内でイルカ出すメイ使いって(笑)
は「それは無理、もしくはその選択肢はないんじゃない?みたいなの」に見られなかったようだな
日本語難しいなぁ
そんな中途半端な言葉出しといて日本語難しいってどの面下げて言ってるですか
ちょっと質問しただけで何故かこんな流れになってしまった
>>133カワイソスww
>6Kの範囲内でイルカ出すメイ使いって(笑)
>6HSでイルカ潰すとかウメハラ並の反射ですね^^
>名無しさんはすごいなぁ
これが煽りや叩きではなく
「それは無理、もしくはその選択肢はないんじゃない?みたいなの」的なニュアンスには
断じて見えん
たとえ相手がその気じゃなくても俺は煽りか叩きとしか捕らえねぇぞこんなの
まぁ、とりあえず出掛かりがテスタ6Kにかかる位置じゃイルカはしないよな、普通
そこは
>>136がおかしかった
とりあえず
>>152は日本語下手ってことでいいじゃない
────────────この話ここまで────────────
ディズィーで鰤と戦う際の立ち回りについて教えてください。
ああも遠S振られまくっちゃどうしようもないですわ○| ̄|_
ゲームやってる友達がいません。
いつも一人でプラクティスやCPU戦やってますが、実戦での読み合いがイマイチうまくいきません。
何かいい連習方とかありますか?
実戦での読み合いの練習は
実戦を積み重ねることだ
どの技がどのキャラに有効で
そのキャラのどの技に勝ててどの技に負けるかを把握すれば一歩前進
実線で相手に振られて嫌だった技をCPUに覚えさせて相性見るとか
自キャラ相手キャラのまとめサイト見るとか
あとは経験
ありがとうございます。やっぱり実戦経験しかないみたいですね。今より頻繁に栄えてるゲーセンに遠征してみます。
あとCPUに技を覚えさせる練習もしてみます。
>>159 【遠距離】
話相手生成は見てから潰されるので諦めた方が良い
かといって木の実を生成しても飛び込む事が危険すぎるのでやはりあまり意味がない
この距離では前後に動いてゲージ溜め&魚の射程距離に相手を呼び込むのが一番だろう
【中距離】
この距離で生成する事は大変危険である、要注意
したがってこの距離では
相手の牽制に魚を刺す、設置に魚を刺す、ぶっぱ鯖
等、遠中近の中ではもっとも有利な間合いである事は確定的に明らかだろう
【近距離】
最も危険な距離
隙の無い牽制を振って相手の動きを止めて距離を離そう
なお、相手の対空攻撃は非常に強力なのでむやみに飛び込むのは無謀であろう
>>164 ・JHSが結構痛い。つーのも、攻撃レベル5なのでそっからきっちり起き攻めに持ってこられるとキツイ。
・「遠距離で木の実停滞→話し相手生成」は基本。停滞しているから鰤側は強気に牽制振りにくい。そこを話し相手を盾にして投げを狙う。
・ディズィーならとにかく逃げて逃げて逃げまくる。追って来る鰤に魚を意識させると、安易に追い込みにくくなる。
・遠S読んでのネクロは鰤の心を折ります。コマンド的に使わない人多いけどね。殺しきれる時は使ってみるといいやも。
・飛んで追って来る鰤は丁寧に2Sで落とす。空対地は鰤に軍配が上がるが、地対空は鰤はあまり強くない。
・画面端に追い込んだら、泡と話し相手を使った起き攻めで一気に殺す。ただしメンテと星青には注意。
・鰤の6Sは斜め上方向にも判定があるので、当たり判定の大きいディズィーは引っかかりやすい。6Sのリーチを覚え、
とりあえずこんなもんか。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 23:21:14 ID:Om0OWDCJ
ブリのJHS?
いや普通に考えてデズ子だろ・・・・・・
>>165 >>164は半分ネタで書いた、反省はしていない
なんか補足してくれたみたいでdクス
でもぶっちゃけ遠距離で戦う事なんてまずないよね
聖ソルでヴェノムと対戦してやっぱり立ち回りが不利なので、
遠S、2Sに合わせて飛び込む以外は無駄に玉喰らわないよう
ガードに徹するしかなかったのですが、それ以外はどう動けばよかったんでしょうか?
変な移動する奴でひき逃げ
変な突っ込む炎の拳で相打ち上等の殴り合い
いきなり遠くで6P出して相手をびびらせる
とりあえず、自分がやってみたいキャラで
・ブリジット
・ウ゛ェノム
・アクセル
・ディズィー
の4キャラを軽く触ってみたんですが
この中で一番扱いやすい、というか簡単なキャラって何でしょうか?
>>171 アクセル>ブリジット>ディズィー>ヴェノム
この中ではアクセルだと思う
ブリとヴェノムはとても難しい、
ディズィーはかなり慣れが必要だと思うから。
アクセルが一番扱いやすいかな
ディズィーもコンボ簡単で
攻めの狙いも明確なんで扱いやすさだけ見れば簡単だけど
性能が厳しいから勧められないな
んー、一番良さそうなのはアクセルみたいですね
ひとまずはアクセルで頑張ってみようと思います
ありがとうございました
続けて質問なので申し訳ないのですが
アクセル使ってくうえで、まず何から練習すればいいでしょうか?
鎌閃青と低空AB。
後者は後回しでいいかも、ACじゃ使えるか微妙だし。
あとは牽制の練習かなあ、その辺はまとめ見てもらったほうがいいと思う。
それより先に立P100万回振る練習だな。
ああ、それがあったか
聖ソルでEXポチョに勝てない…
GBはポチョバスに捕まるし正面からではリーチが厳しいしジャンプで攻めるとアンブレイカブル(ryで返される…orz
よく見るが立ちP100万回ってどういう意味なんだ
アクセルの牽制の基本だから振るタイミングとか覚えろってことだ
・鎌閃青
・低空ボンバー
・立ちP
ですか
鎌閃青と低空ボンバーはわかるとして、立ちPはどうやって練習?すればいいんでしょうか?
実戦で振るタイミング覚えるしかないねえ・・・
つっても、相手の跳び際に立ちPが引っかかるように振るだけなんだけどね。
立ちPに限らず、2Pとか2Sとか重要な技は多いから、その辺も忘れずに。
牽制の最終目標は「相手に動きづらいと感じさせる」こと。
牽制はザッパinラオウ状態を封殺できれば充分なレベルに達したといえると思う
質問なのですがジョニーの立ち回りが難しいのですがどんな感じで立ち回れば良いですか?
それとディバコンってディバ追加に青キャンですか?
開幕からコイン投げまくりつつ攻めてって暴れHSを空中ディバでCHさせて勝つキャラ
>>186 基本待ちで対空は6Pでとって中距離では立ちK振ればいいと思う
相手のけん制見えたらHS当てるとリターンウマーだし足払い振ってもいい
固められたら2HSで暴れて、無理ならHJして逃げるとか
ミストは2を保ちたい
上段構えで待つ
上から来たら発射、地上から来たらジャック
構えステップはネガティブ行動にならないから後ろにもいくらでもさがれる
これがマツシンサンバ
193 :
192:2006/09/30(土) 10:43:25 ID:aStraE5/
ソル使ってるんですが、カイにまったく勝てないんですがどうしたらいいですかね?
普段ガン待ちで、端に持ってかれたらSスタンを連発されてまったく動けません。
まとめサイトのキャラ対策も見たんですがはじめたばかりなので完璧に実践出来ません。
まずは基本ができるようになってからだ
動き方やコンボ、それなりのタチマワリ
>>196 わかりました。一応基本のコンボは出来るんですが、
立ち回りを鍛えてから挑戦してみます。
このゲームで総合的に見て出来ることが一番少ないキャラって誰かね?
変な肉団子みたいなやつ以外で教えてくれると助かる
カイ
遠S振る、2HS振る、スタン撃つ
後なんかあったっけ?
ディッパ青?
普通にキャラ対やら何やらを考慮したらロボカイ。次点医者、カイ、ソルじゃないか?
スレイヤーでメイと初めて対戦したんですけど、ボコボコにされた…。
まずイルカ縦がこちらのJHSを潰される。相手の起き攻めのKをガードしたら投げられてコンボ。
ポチョのJDみたいなやつでこちらが↓S振っても一方的に潰されてそこからダウン奪うか投げられてコンボ。
投げを警戒して立ちKを振ってもスライディングで潰される。
逆にこちらの起き攻めはほとんどバックステップで避けられます。
スレイヤーでメイにどうやって攻めれば良いんでしょうか?あと相手の体力がほぼ満タン状態で負けた時に敬礼されました。
これって馬鹿にされてるんでしょうか?
>>202 イルカ縦はFRCされなければ直ガでDOT反確だったかも。投げは見切れ。
JDは横からPでカウンターとれる。2Sでも勝てた気がするんだけど・・・。
スライディングは通常ガードでもパイルカウンター確定です。スライディングRCもしないような阿呆ならパイルで殺しましょう。
つまりスライディングは相手にゲージがなければ振ってこないと考えていい。
相手のバクステには6HSが引っかかる。こちらの攻めを直ガバクステで逃げようとするなら近S→6HSとか。
メイ戦は普通にやると牽制相性からかなり不利なので、ある程度閃きパイルで強引に攻めないと負ける。ただ6Pには注意。
>>202 初めて対戦したってなら負けて仕方ないんじゃないかな
俺はメイ使いだけど、逆にスレイヤーは苦手
>>202 メイ戦はそれようの対策を持っていないときついかもな
そもそもメイ側は意外と対スレイヤー技になるものは多い
まずJHSが縦イルカに負ける・・・引き付けすぎ
リスクはあるが高めに出せば潰される事はない
JDみたいな攻撃(恐らくJ2HS)・・・めくり気味ならば2Sは無理かも
正面ならばきちんと落ちるしPでも落ちる
裏に行かれそうならダッシュが安定だし空投げができると心強い
スライディング・・・牽制で振るならばHSや2HSが望ましい 距離にもよるが
ガードの際は位置によるのでHSの反撃を俺は勧める
下手なダンディーや6HS 6Pの牽制はスラで見てから反撃される可能性あり
バックステップ・・・一応起き攻めは6K重ねが安定
画面端ならばバックステップされても近Sが隙に刺さるし
極端な話他キャラでもほぼ共通する対策でどうにかなるはず
長くはなったが多少のリスクを背負った行動をしないときつい組み合わせかも
とは言え決して不利とも思わないから後はがんばれ
>>203 J2HSは↓Sでも潰せるんですか、自分のタイミングが合わなかったんですね。
投げはやっぱり見切りですか、気合でやってみます!
開幕とかにイルカ縦かスライディングのどちらかしてきますね、しかしパイルで反撃が間に合うのは知りませんでした。
バクステは直ガは無いですね、起き上がりバクステ中心のみです。
いや〜勉強になりました!どうもでした!
>>204 それ友人にも似たような事言われました「慣れてないからしょうがないよ」その後友人が仇をとってくれましたが。
やっぱりキャラ対策って重要だと言う事が改めて実感した時でした。
>>205 それ!友人と全く一緒の事言われました!「メイは対策しらないとキツイぞ」って。
実際に何が中段なのかとか、どこで反撃すれば良いのかとか全く分かりませんでした。
JHSは自分の悪い癖なんですよね、いつもギリギリまで引きつけて出してしまうんですよね〜。
J2HSですね、急降下してくるやつです。やっぱり2S出すタイミングが遅かったようです。相手は普通に飛んで使ってましたから。
スライディングにはよくカウンター貰ってました、下手な牽制をしないよう心がけます!
う〜んこれもまた勉強になりました!今度メイ使いが居たら試してみます!
どうもでした!
ディズィーの泡を当てた後の6HSになかなかジャンプ属性を仕込めません。
2段目の前や1段目の前、ずっと上いれっぱでも出ません。
何かコツがあれば教えてください。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 01:57:37 ID:KZ89t0x0
>>202 メイの連携の初段はFDがお勧め。
これだけで結構コマ投げが見切り安くなる。
あと初心者にありがちだけど投げ読んだ時小技で暴れたりしてないよね?
間合いに入られてから小技で暴れても発生前に投げられる。
ジャンプは以降フレーム中から投げ無敵だからFD仕込みジャンプが無難。
下段と空投げ以外は防御可能。
一応書いといた。分かってたらゴメン
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 03:19:42 ID:b/dNRdU7
闇慈を使ってるんですが、ディズィーに中々近付けません。空中からいったら2Sで潰され、地上から行ったら遠Sに刺さっちゃう感じです。基本的には地上と空中のどちらから攻めたらいいのでしょうか?
相手ザッパで犬引かれたら、
こっちもできる限り逃げて犬壊す事に専念したほうがいいですよね
>>210 半裸使わないから詳しくないけどデズで半裸と戦った時ガードポイント使う技がひたすらウザかった。
>>202 相手が立K起き攻め一択なら無敵吸血か無敵不可JFDで安定する
リバサバクステしかしてこないならステップ投げしたり転んでる間にステップで表裏二択とかでいける
イルカは見ないとどうしようもない
不用意な中〜遠距離なら6PCHからごっそりもらう
それなりの相手ならこれでなんとかなるんじゃないか?
>>210 ぶっぱ風神とかも使ったらいいんじゃない?後6K
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 07:27:57 ID:wt3/ZPhc
ソルに有利付く相手って誰かな?
>>207 >2段目の前や1段目の前、ずっと上いれっぱでも出ません
多分J仕込みHJの事を言ってるんだよな?
上いれっぱで出来ないって事はお前さんがJCしちゃうまで上入れ続けてるって事だと思われ
ちゃんとJCがかかる直前くらいにHJすればできるよ
>>207 何か詳細が分からなくなったが
そもそも6HSは『2段目のみJC可能』だから
J仕込みHJするならば2段目のヒットストップ中にJC
そしてタイミングを見計らってHJしないと仕込めないよ
>>210 どちらかと言えば地上から攻める方が楽
ダッシュ6K、2D、中距離ぶっぱHS風塵で接近
こかしたら逃がさないつもりで
>>210 空中から攻める時はJDとかでタイミングずらす。あとは低ダ先端JSならまず落とされない(と思うw)
あとは中間距離でぶっぱK戒。リターンが大きいし、状況次第で青する。
あとは遠距離〜中間距離でS風神(空振り)→針壱式〜とか。
5HS、6Sも適当にw
サブでアクセル使い始めたんだけど、アクセルってテクい起き攻め無いの?
ちなみにまとめとwikiは全部見てきた。
↑
ない。
ぶっぱ当て見
2Kと3Pと6HSで事足りる
無敵技持ちを相手にする時は当て身も見せて抑制させる
あえてテクい事をしたいならお兄ちゃんラショウでもしなさい
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 15:01:01 ID:Ijg4451F
>>209 2Pで思いっきり暴れてます、つい焦ってしまうとやってしまうんです。
次からは相手の起き攻めの時のFDとFD仕込みジャンプで回避を心掛けます!
どうもでした!
>>213 画面中央ならK始動がメインです、たまにストレートに投げが来る時もありました。
画面端だと輪っかからイルカが出る技?で輪っかからイルカを出してそこからK→S→Dか、輪っかからイルカ出さずにダッシュして投げのどちらかでした。
無敵吸血は自分の腕が未熟なので封印してまして、なので無敵付加JFDで行きます。
ステップで表裏の二択使うの忘れてました!迂闊でした…。
今度はちゃんと冷静になって対処出来るようにします!どうもでした!
肉の6Pうんこすぎるぁぁぁぁぁぁ
カイでテスタの開幕6Kに勝てる選択肢ってなんですか?
VT合わせてたんですけどリスク高すぎます
バクステか立ちK
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 21:06:07 ID:O+VDDbcW
ガード
空中ダッシュ攻撃とすかし下段の二択は頑張れば見えるんでしょうか?
それとも上級者は読みでガードしてる?
起き攻め上手くガード出来ずに死ぬことが多いのですが。
誰かオレを育ててみませんか?(;^,⊇,^;)ニコッ
スペック
使用キャラ・紗夢
得意技・投げ青お約束コンボ、超低空特殊逆鱗
弱点・防御がザル、起き攻めが苦手
それなりに勝てるけど上級者相手だとマジ積む
冗談抜きで次回GIGS狙ってます(;^,⊇,^;)ニコッ
現在空いた時間はGG練習と紗夢スレに貼りついてます。
とりあえず、ジョニー・メイ相手に2Sも6Pも挟み込めずに一方的にレイプされるんで助けてください。
>>229 がんばらなくても慣れれば次第に見えるようになります。
見えなそうなら逆ファジーとかでしのげないでしょうか。
スレのデットオンタイム青jHSって単純に早く押すだけ?それともずらし押し?
ずらし押しかつ相手が画面端でバウンドする間合いじゃないと無理
>>231 ソルの二択とかさっぱり見えてません…。
逆ファジーというのは、最初中段ガードですぐ下段ガードにするって感じでいいんでしょうか?
下段のほうが遅いんですかね?
ジャンプ攻撃とすかし下段の2択にはじゃないの?
ソルってしゃがみ状態の相手にSD入ったっけ?ジャンプ攻撃がHSじゃないならすぐ下段ガードに移行してもいいような
肉使いよガン待ちテスタにどう立ち回ってる?
ごめ。何故か相手ソルだと思い込んでた。吊ってきますorz
直仕込みディバが全くと言っていいほどできません・・・
入力方法とかなんかコツありますか?
聖ソルのF式って見切れますか?
テスタやミリアよりみえない
F式は見えるもんじゃない
とりあえずFD貼って立ちっ放しでいいよ
下段安いしFD貼ると距離はなれるからさらに安くなる
二つ質問。キャラは髭
医者の槍点にどう対処すりゃ良い?乗られた状態だと何も出来ない
ごーいんぐで大抵の技が負けるし、クロスワイズは花で転ぶ
もう一つ、Kマッパ出したらソルの足払いでカウンター取られた。
なんか何やっても足払いに負けるんだが、どうしたら良いんだろう…
2HSでCH取って殺す
ごーいんぐをガードすればいい
青してきたら2Sで大抵の技は狩れる
なにもしてこなけりゃ投げちまえ
相手が槍にのってぼーっとしてるならダッシュ慣性ジャンプからエリアル
直下2ヒットとかできたらすげーと思うデス
せっかくだからもう少し質問。無敵付加ってダッシュorバックダッシュ中にJCだよね?
じゃあ、パイルやら何やらを出さなくても、そのジャンプ自体にも無敵が付加されている、って事かな
それについてなんだけど、無敵ジャンプに付加された無敵時間ってどのぐらい?空中投げを狙える程度?
連投でスマソ
ダッシュ→ジャンプ→無敵付加→空中ダッシュで無敵空中ダッシュとか出来ない?
そんなに長い時間無敵は乗らないよ
時間を言ってなかったな、7F。
>>246 バクステに付く無敵時間以上は無理。
入力上もっと減るし。
前ダッシュだと何F?確かまとめとか読む限りでは前ダッシュでも無敵付加は出来るってあったような
っていうか、前ダッシュってバックステップより性能劣ってない?
髭が消えるまでラグがある気がする。これで相手が置いた攻撃に良く引っかかるし
どうにかして相手に近づこうとするんだけど、そのまま何も出来なかったり
そりゃバクステの方が性能いいだろ
むしろ前ステに無敵あるだけで他より強いんだから
相手の攻撃の持続が余程長くなければ無敵マッパで強行突破出来る
>>234 それは起き攻めでJHSとか重ねられたらって事?
もしそうならだが高度でJHSが当るかどうかなれてれば分かるよ。
もし分からなければ自分で数回ソル使って見れば良い。
多分あたる時とすかす時は使ってれば感覚的にすぐ分かる。
ファウスト使いなんですがチップがかなりキツいです
前P体空はJDに一方的に負けて
飛び込まれた時に立ちKやってもJHSに一方的に負けます
私の出し方が悪いのかもしくは普通に勝てないのか教えて下さい
あと起き攻めはやらない方が良いんですか?
βやってきたら何も出来ないし詐欺したとこで青されてしまいますし…
あと低空(なのか普通なのかはわかりませんが)αで突っ込んできた時の対処法も知りたいです
一度にたくさん聞いてすいません
>>242 ソルの足払いは髭にとってVV並にきついからな。同時だしなら2HSとKDステパイルで勝てて、同時出しと僅かに後だしは6Kで勝てる。6Kは何故か先だしで相打ち髭だけダウン。
髭は攻める時に足払いとVVだけでつらい。VVはガードすりゃいいけど、足払いはターン取られるからガードも好ましくない。
髭攻めてる時の足払い対策は有利フレーム中の2HS。2Kも発生が遅いし、Dステは足払いふってない場合確認足払いとかがきつい。ただDステはVVも避けられるしFRCありゃハッピーになれるからゲージ次第。
>>253 対空に関してはKはNG、振っては駄目。
(真下に潜って2K)と(6P)が基本、というかこれで何とかしたい。。
6PはJHSにはなんとか勝てるがJDに相打ち不利となってしまうが仕方ない。
JHS等を蒔いたり、空中直ガ>投げ等を駆使してなんとかする。
いざとなったらガードせずに逃げるという手も重要。
JHSに対する6Pは真上付近から飛び込まれると潰されやすい。
意識しておくと良いかもしれない。
>>235 >>252 例えばソルの場合ですが、単純にJ→降り際空中ダッシュ→S HSと
J→すかし下段の二択がうまくガードできないんですよね・・・。
空中ダッシュせずにJSの選択肢もあるわけだし。
このゲーム防御が難しいです。
JSに勝てる牽制技を先だししとく。画面端で起き攻めっぽくされたら無理っぽいけど。
あとJSの判定の強さとかしらねーけど。
>>257 自キャラヴェノムなんです・・・。
>>258 やはり見てからとか考えずに、ヤマ張ったほうがよさそうですね。
>>259 普段は大丈夫なんですが、起き攻めの場合がきっついです。
参考にして頑張ってみます、ありがとう。
>>256 降り際空ダは見てから立てないか?髭の6Kも見えない?
降り際空ダを見てから立てと申すか
>>255 サンクスです
要するに一方的に買ったり相打ちCHコンボにもってったりは厳しいと言う事ですか…
もしかしてあんま相性よくないとかですか?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 02:56:29 ID:G6Jy9k0l
慣性やスライドって何の意味があるんですか?
スライドスタンってどんな意味が?
スライドしながら撃つと発生点がより前になり
単に止まって撃つより着弾が早くなる
従って逃がしにくくなり固めに移行しやすくなる
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 03:10:16 ID:G6Jy9k0l
疑問だけど
スライドしないで撃って近づくのと
スライドしてちかづくのでどんな違いが?
結局先に走るか後に走るかで同じなきもするけど?
>>266 全く知らんけど
スライド撃ちのがガードさせやすいって事じゃないの?
単純にモーション入ってから当るまでが早いならガードさせやすいんだろ。
撃って近づいた場合とスライド撃ちでガード後どんな違いがあるかはしらんが少なくとも撃ってから当るまではスライド撃ちのが早いんならガードさせる率が高い分だけ多少違うでしょ。
ちょっと違うな
攻撃モーション中は硬直があるため移動できない
しかしスライドして打つ(ちょいダッシュして打つ)ことにより慣性がついて攻撃を出しながら移動できる
これにより着弾が早くなると同時に間合いを詰められるので攻め易い距離にできる
移動距離を余計に稼げるのでスタンに限らず慣性を付けた攻撃はとても重要
慣性付だと普段届かない距離の足払い先端がさせたりするしガトリングも伸ばせる
>>268 ソルの012コンボの遠Sみたいな原理か。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 05:40:35 ID:GmSfVqgC
慣性付加で一番役に立つのはHSVV。横にかなり判定でてくれるし移動力
ありすぎ。
>>270 言われて見ればそうだなー・・・。
普段意識せずやってるが確かにその通りだわ。
髭にやったら怒るぞ
>>262 俺がやられてるのは(ホンマにたまにだが)タイミングが甘いのか?それとも投げようとしてでるHSを避けるため?空ダのシュボッ!見てからは無理?
俺は無理だ
空ダからの発生は15F切ってるだろ
見てからとか無理
立ち回り空ダと勘違いしてないか?
降り際じゃないんだな。投げ失敗HS回避の空ダなんだな。
それは詐欺飛び下段と見せかけてギリギリで空ダするのか?
ちょっと待て
投げ読みジャンプ後確反ないキャラいたのか
つーか元のレスは256の降り際2択じゃねーか
何話変えようとしてんだよ
慣れるしかないんじゃないか?俺はされたことないから。すかし下段はされるけど。
>>278 まあまあ、話題ができるだけいいじゃないか
ジョニーで
MCD(ミスキャンダッシュ)といい、
通常技>236KorPorS>6>HS>6と先行入力します。
できません><
とりあえず、構えてみて、せーの!!!でそっから6>HS>6ってやっても
構えを解いてちょっと歩くだけでダッシュにならないです。
なに?全部最速じゃなきゃだめとか?構えてから一呼吸してたんだけどさ。
コツを教えていただきたい・・・・・
あと、さっき自分で発見したんだけど
K>HS>追加青>空中ディバ青>JS>JC>JK>JS>JD>エンセンガ
画面中央でもゲージ50%あれば6割以上減らせます。
・・・・・ってこれってやっぱサイトとかに載ってんのかなw
ミストレベル必要ないから便利かなぁってちょっと興奮してた。
>>281 いい感じのコンボ自分で見つけると興奮するよね。
マイキャラ梅喧だけど画面端で
6K>HS>畳青>JD青>変則D>着地6HSJC>JSPSD青>空ダJSD
ての最近見つけてなんか嬉しかった。もう既出かも知れんけどw
てーか質問に関係なくてごめん・・
すごい香ばしいな
ダッシュ入力は理屈では
6を入力後10F以内にニュートラル→6 とやればダッシュはする
構えキャンセル自体は全体動作が4Fなので受付時間は間に合っている
では原因は・・・
1、6→HS→6の間が10Fを超えている
2、ミストファイナーの移行モーション中に入力をしている
3、レバーが壊れている
のどれかではないかと思われる
ていうか構えキャンセルの4F間に2回目の6入力してたら出ないよな
236KorPorS>6
の部分は最速じゃなくてもおk?
HS押す前に6入力しないとダメってことでしょ
家庭用できちんと入力できてるのか確認できるならそれが一番なんだけど
自分の感覚だけでいくら練習してもなかなか巧く出来ないよ
慣性ディバコンは色々〜→追加青最速JK→9Pでなければダメなんでしょうか?
10回やって三回くらいしかマトモに成功しないorz
追加青の感覚が掴めてないんでしょうか
慣性残しはA>JC>Bってやる時に
このA>Bがガトリングルートである事が前提
JS>JC>JDでも慣性は残るけどこれじゃカスれないんで意味なし
どこでミスるのか分からないんだけど、
・K>Pのつなぎで慣性が残らない
・カスれない
・ディバ関連
こんなとこだろうか。
1に関しては焦ってK>9>PとかK>P>9みたいな入力になってると思われる。もしくはJ仕込みミスってるか。
K>9Pを最速気味に繋げば大丈夫なはず
カスれないのはディレイかけれてないか、最初のJKを当てる位置が悪い。
中量級以上はディバ当てた時にジョニが上で相手が下って位置になるから、
遅めに出さないとコンボ途中で相手を飛び越してしまう事がある。カスどころじゃない
ディレイは端投げカスで感覚掴んで下さい
カスる自信無いならとりあえず端運んでJDで止めて受け身狩りもあり。
普通にディバ当てるより状況良くなる事多いし
ディバ関連は拾う高さや距離が悪いかディバが最速で出てないかどれか
ソルアクセルは密着+低めじゃないと厳しい。
最速で追加出すのは全キャラ共通
お陰様でトレモでならほぼ出来るようになりました
ディレイなどに関して頑張ってみます
一応全キャラに偶然慣性カス出来ました
ソルは一回まぐれでカスった以降は無理でしたw
闇慈の風神→一足飛び→投げの崩しを防ぐ方法ってありますか?投げ返そうにも投げられるorz
1:投げ返す
2:投げ読んで垂直JFD。リターン重視
3:暴れる
推奨度は1>>(超えられない壁)>>その他
一足には着地硬直があるので、集中すれば見える。
でもこればっか集中してると他の部分がお留守になりやすい。
このあたりをなんとか慣れていって、うまく捌くのがアンジ戦の肝。
足跳びしてきたら、小攻撃を連打してみたら?
まぁ投げ返せられないなら小攻撃もムリか。
エディ使いですが、アンジの風じん>追加○で
追加○がくるのは反応できるのですが、どぉゆう対応とればいいかわからん。
てか追加○の特性がいまいちわからん。下段攻撃当てればとまるん?
悪いが「追加○」が何か分からん。
PS2のボタンじゃなくて種類で書いてくれ
追加HSとか派生Sとかそんな感じで
>>293 臨のことね。
あれは異常に長い上段GP・投げ無敵・持続がある技。
早い話が上段・中段・BS・投げは使っちゃだめ。
極力早い下段で見てから刺す。エディなら2K・2Dあたりかな?
発生は2Kの方が早くて、リターンは2Dのほうがでかい。
296 :
293:2006/10/08(日) 23:05:36 ID:/1gUQz+h
なぁるほど。やっぱり下段を刺すのかぁー
今までびびってガードしてたし。
サンクスですわ。
髭使いですが質問です
自分は吸血をそこそこ使っているのですが
(起き攻めに使ったり、画面端に固めてるときにふいに吸いに行ったり)
ゲーセンや動画を見るとほっとんど使ってません
確かに今作大幅に弱体化しましたが自分はまだまだ使えると思うんです
もしかして吸血って使う価値がない死に技ですか?
(吸血するくらいなら〜した方がいいみたいな)
それともただ単に好みの問題でしょうか?
それとも自分が見たのがたまたま吸血使わない髭使いだったのかな…。
吸血するぐらいなら通常投げを使ったほうがいいな
まぁたまに使う程度ならいいと思うよ
299 :
超髭様:2006/10/09(月) 00:53:42 ID:Qww2tjdG
説明しよう!!!
吸血は出が遅いし、決めた後のリターンがしょぼい
こま投げで発生9Fなのが致命的、普通にアバレで潰される
あと髭は固めが穴だらけな上に、ダッシュがステップだから
ソルとかみたくダッシュぶっきらor2Kの2択ができない、前ステ見てから余裕で逃げられました
決める場面って言ったら意表をついて前ステ吸血くらいしか思いつかん
決めたら決めたで食らったほうが受ける心理的ダメージがほぼ0
レバガチャがはええ奴は反撃ポイントって思ってるくらい
>>297 別に死に技ではないよ
無敵吸血もまだまだ使えるし、起き攻めにもアクセントとして使える
バイケン戦とかでは結構使うね
>>298 そうですね
確かに自分も試合中に使う頻度は投げ>>>>>吸血です
たまに使うにとどめておきます
>>299 起き上がりにしっかり重ねれば大丈夫じゃないですか?
たまに使えば高確率で崩せるからダメージ少なめでも使う価値はあると思うんだけどな…。
>>300 ですよね
もしかしたら自分しか使っていないんじゃないかと心配してたんです
ありがとうございます
303 :
超髭様:2006/10/09(月) 05:08:13 ID:Qww2tjdG
>>301 起き上がってから何Fか投げ無敵Fがあるでよ
吸血の持続は1F、しっかり重ねたら確実に噛めんから
発生まで無敵仕込めないのに起き攻めで吸血は死が見えるぜ
吸血の持続は2Fだでよ
初心者スレで嘘言っちゃダメだ
305 :
超髭様:2006/10/09(月) 06:19:20 ID:Qww2tjdG
俺のシマでは1Fで2Fだから
もはや存在が忘れかけられてるちょっと無敵吸血だが
使い方によっては意外と吸える。
だが信じて使いすぎると死ぬ。相手に出来るということをわからせておけば威圧にはなるぞ
アクセルやメイみたいに、タメ系の技が組み込まれるコンボのコツってないでしょうか?
どうしてもタメ系の技が上手く出ないんですよね…
特にメイなんかはタメの次に青まであるから余計難しくて…
ファジーガードのしゃがみ→立ちガードって波動拳コマンドみたいにニュートラルを含まず14と入力?
それとも1→5→4ってニュートラルを入れないと認識されない?
アクセルも基本的にはレンセン青ないと話にならないけどね
レバー入れなくていい攻撃の時は4+ボタン
しゃがみ攻撃の時は1+ボタンを意識するようにすれば自然と身に付くよ
OHK追撃の近S立ちHS縦とかお兄ちゃんラショウとかは先行で意識して溜める必要が出てくるけど
>>310 んー、結局は慣れるしかない、って感じでしょうか
とりあえずは、先行でタメるのを意識して
もうちょい練習してみます、ありがとうごさいました
ファウストでコンボの練習してたらポチョ相手に地上にいるのに黒ビートという謎の現象が起きたんですけど
これって実際は繋がってるんですか?
ちなみにダウン復帰は後ろでやってます
テスタの下HSをアホみたいに連打して、対応してコンボ食らわせても
下HSしかやらない奴がいます。それで何回かに一回勝つと
必ず勝ちウォレントする奴をわからせたいのですがどうしたら
良いでしょうか?
有名人みたいに厨技連発の奴に全勝できるようになりたい
ザッパのムカデってガードしても反確じゃないですよね?
ザッパがRCしない限り反撃確定
これで反撃できない奴は携帯いじりながらやってるとしか思えない
>312
刺激的絶命拳を使った連続技をしていればどっかで黒ビートは発生する
この黒ビート時CPUは受身を取らない
実際に手動入力で受身を取れば受身は取れるので一応繋がっていない事になるな
317 :
(=゜ω゜):2006/10/09(月) 22:39:53 ID:s39nQZzy
自分梅使ってるんですが、対人でポチョにどうしても勝てません。
地上から攻めようと走っていくとポチョバス喰らったり、HSやハンマーフォールで潰されます。
空中から攻めようと低空ダッシュSで切り込むと相手の6Pに負けてCHして空コン、それならと二段ジャンプでフェイントかけつつパイロンソード刺しに行くと今度は相手の2HSに負けてCHして、落ちて来たところを6HS→ヒートナックルでレイプされます。
空中畳ばらまきながら逃げててもそのうちハンマーブレーキとかで近づかれ二段ジャンプからHSや尻餅でガンガン攻められ最終的にポチョバスで投げられます。
対空は6P使っていて相手がHSできた場合は勝てるんですが、大抵相手は尻餅してくるので6Pが潰されて死にます。早め妖刺で一応尻餅に勝てるんですが遅れると死ねるんで怖くてなかなか使う気がしません。
かと言って大人しくガードしてるとポチョバスやガトリング喰らって後手に回ります。もう相手が空中から攻めてきたらどうしていいかわからなくなります。
318 :
(=゜ω゜):2006/10/09(月) 22:41:50 ID:s39nQZzy
1レスじゃ収まりきらないので続き書かせていただきますm(_ _)m
そしてポチョと戦ってて何より一番困るのがダウンとられた時です。ポチョバスの投げが来るのか、2Kの下段が来るのか、6Kの中段が来るのか・・・常に起き攻めで三択をかけられ見切れません。
投げが来ると思ってジャンプで暴れて逃げようとすると2Kからのガトリングくらうし、2Kからのガトリングをガードしようとするとポチョバスで投げられたり6Kで崩されて・・・うああああぁどうしたらいいんですか!!
どなたかこんなダメダメな俺にアドバイス下さい、最後に長々と長文すみません
マルチ乙
そんなことばっかやってると教えてもらえなくなるぞ?
>>316 ありがとうございます。
でもということは地上のコンボ中に復帰がとられるって事ですか?
いまいち想像が出来ないんですが…
ちなみにやってたコンボは
前PCH>物(ボム)>2P>2SJC>KJC>K>D>ボム>絶命拳>青キャン>近S>2S>2HSです
2HSのとこで黒ビートに…
>>314 >>315 ムカデをガードさせた時、犬が出てるならフォローも可能。
逆にムカデをRCすれば隙は無いけど、犬が出ててもキャンセルして無憑依になってしまう。
立ち回りでダメージを稼いでいけるキャラって誰ですか
起き攻めをリバーサルで潰され続けて参っています
リバーサル対策に詐欺重ねや詐欺飛びも試みてはいるのですが、
リターンが薄くて差し合っているとジリ貧に陥って負けてしまいます
>>318 梅スレにあなたの書いてるような対策を書き込んだ者だが、
礼の一つもなしに知識だけ貰って
別スレで同じ質問ってのはいただけないな。
人違いでしたら本当にごめんなさい・・・
>>322 個人的意見だが
カイ、医者、アクセル、テスタ、フォモ、鰤あたり
リバサが嫌なら飛び道具重ねて起き攻めできるキャラがいいんじゃない?
カイとか
>>322 YOUリバサ技ガードしてフルコン叩き込んじゃいなYO
>>322 医者がいいんじゃない?
牽制技からのコンボ簡単だし(例:2HSCH→レレレ、遠SCH→槍点)
起き攻めもリバサ無敵系嫌なら物投げるだけでやらなきゃ良いし
リターン狙いたいなら比較的簡単な詐欺とかめくり系もあるし
ただ攻め込まれると何も出来ずに死ぬ事多いから
牽制とガードある程度うまくないとちょっときついかな
ドリキャンとかのテク系もコンボや起き攻めはともかく着地ずらしくらいならすぐ出来るようになるよ
>>317-318 マルチする奴大っ嫌い。
>>322 ポチョ・鰤・カイ・アクセル・テスタ・フォモあたりか。
チップも立ち回りだけはトップクラスだが、いかんせん火力がないのがネック。
リバサ対策も相手と自キャラによって、使い分けよう。
全キャラに同じ詐欺飛びや詐欺重ねするんじゃなくて、リバサが弱い(無い)相手には強気に攻めてよし。
>>322 リバサが嫌ならもう言われてる通りカイとか使って強制ガードくらいしか無い気がする。
取り合えず自分で一通り触ってリバサ技の性能確認すれば相手がどういう時に撃つか分かりやすいよ。
個人的主観でリバサが強い技。
ソルのSVV
カイのVT
鰤の星舟
医者のコマ投げ(名前忘れた421HS)
チップのβ
アバの諸刃の断罪
アンジの立HS
織田のシュツルム
ザッパのエドガイ
肉のポチョバス
覚醒除けばこれくらいな気がする・・・。
大体はヴォルカとポチョバス、アンジのHSに対応出来る様にしとけば何とか他も応用で行ける気がするから、ここら辺使ってる人にとにかく乱入とか自分でここらのキャラ軽く触るのが良いかも。
ただ覚醒はかなりの技がリバサぶっぱ出来るので省くが・・・。
他には対空のリバサが強い奴には詐欺がなれないなら誘うのが良いかも。
具体的にはかなり早い段階でダウンしてる相手に飛んでJP*2〜3とか見せてすぐフォルトで落ちてくる。
ヴォルカ厨とかはこれだけで狩れるよ。
>>320 まあ 2P側はメモリーでいいから後受身(レバー後とボタン何か)をやって
2HSの辺でプレイバックを連打するといいよ コマコンがあれば確認しやすいが
他にもジョニーで「俺の名」を使った連続技で地上ヒットに戻した際
地上ヒットしているにもかかわらずLv3下ミストの途中で受身が取れてしまうよ
リバサVTは……
_アク鰤髭イノロボ辺りには中段見えた時以外まず出せない
当たっても着地硬直でチャージ間に合わない
とかあって割とアレなんだよな
リバサあるだけいいけどさ
>>329 リバサで出すようなものじゃないものが少々混じってるんだが・・・
医者のコマ投げやらアンジのHSとかリバサで出さなくね?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 11:12:50 ID:BMFYkx3P
半裸なら6HSか6K、もしくは2HSかな
HSはGPの発生が遅いからリバサには不向き
医者のコマ投げなんて発生5Fだぞ。
相手にリバサ警戒させてガードさせとくような対になる打撃のリバサがあるわけでもないし
弱Pリバサで出すのと大して変わらんような。
それよりもだいぶましな性能のポチョバスだって食らう相手が対策できてなさ過ぎるだけで
普通リバサで出せるような技じゃない。
最低限攻撃を重ねた相手に相打ちは取れる選択肢じゃないと相手は重ね放題攻め放題じゃないか。
リバサS弁天うめぇよ?
下段重ねられても相討ったのが昔の弁天なんだよねな
今のアクセルは下段重ねには無力だから困る
>>332 ポチョバスはバクステポチョバスの意味で。
医者のコマ投げは打撃無敵あるっぽいからその意味で書いた。スマソ。
医者、コマ投げに打撃無敵あるとかどこの嘘情報に引っ掛かったんだよ
打撃無敵あるのはダストだ
めっちゃつっこまれてる
>>329カワイソスだけど無知は罪だからしょうがないな
確信も下調べも無く適当に書くからこういう事になる
俺も昔は無茶したもんだ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 15:38:06 ID:q8FvOE9C
Fとか数字ってどういう意味?
Fはフレーム。
1F=60分の1秒。
他のゲームでは違う場合もある。
F式っていうのはバグを利用した崩しテク
立ち状態でガードをした場合、
しゃがんでも連続ガード中は立ちグラフィックの部分にも喰らい判定が残る
ってバグを利用して崩す
数字はキーボードの5をニュートラルとしてレバー方向を表した物
レバー前+HSなら6HS、レバー下+Pなら2Pって具合
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 18:55:58 ID:q8FvOE9C
あんたらどんだけ極めてんだよ きもい ゲーセンとかで見るけど毎回してる奴は同じ奴やし きちがいか?
イノでS狂言などでコンボを〆た後は相手との距離が近すぎて起き攻めに下段を狙うと投げられるので下段が使えないんですが、
このような場合はどうしていますか?
リバサ無敵を持たないキャラなら特縦重ねでいいと思うんですが・・・特に梅相手には何も思いつきません
>>346 すまんが何を悩んでいるのかよくわからんよ。
そのままじゃなくて細かいホバー見せてからやればそれだけで投げを狙うのは難しくなるし、
どうしても心配なら少し下がって下段重ねたらいい。
特縦重ねできる余裕があるんだから。
ちゃんとこの辺やってるのに結構な確率で投げられるとかなら、それは単純に読まれてるのと密着
しすぎ。
>>345 好きでやってるものなんだから普通
毎回違う人間見掛けるスポーツなんてのもないし、好きならやり込むのは当然
スロットだって普段気にも止めないかもしれんが周り見渡せば見た顔ばかりだったりするんじゃないか?
・・・・・・「ゲーセンとかで」って他にどこで見掛けるんだ?
無視無視
都会に行くと風俗でギルティ出来ます><
銭湯でも西友でも
>>330 ありがとうございます
試してみたらほんとに復帰取られました
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 09:13:26 ID:pPJrw5RX
351 他に?そのゲームがある所だよ 確かに面白いとは思うがオタク達見たいにはハマりたくない 周りからの視線が気になる 恥ずかしくないのか?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 09:17:19 ID:wZZfDjgB
釣りよりも、釣りにレスやつのがムカつく。スルーしろよ
いやいやいやw
>>354はむしろアホにみせかけた釣りではないかという分析
なるほど
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 18:51:28 ID:jwVpU3Qs
ジョニーをつかいたいんですがたちまわりとコンぼをおしえてください
カイにたとえるとコインがsスタンで前ケーが2HSでしょうか?
全然違うからまとめサイト見て出直してください
>>358 とりあえず、投げコンとディバコンを覚えて立ち回りなどはゲーセンでジョニー使ってる人いたら見て真似してみてください
ディバ追加青が全然出来ないのですがコツとか無いでしょうか?
ディバ追加青は、とにかく最速でだして・・・・・
もぅリズム覚えて慣れとしかいいようがない。
とにかく成功したときのタイミングを覚えて、失敗したら
今のはボタン3つ押しが早すぎたのか遅すぎたのかを考えながら
調節すれば、成功率があがるとおもう。毎回カンはいかん。
カイってなんであんなに強くなったの?
石が好きだから?
岡本がカイ使いだから
みんながディズ・ジョニの方ばっか気にしてたから。
カイのSスタンについての調整が発見されにく、それでいて重要な所だったから。
>>366 あれって最初からあーだったのか?
最後のインカムロケテでかなり大きい変更とかもあったから
そのタイミングで変更されたんじゃないか?
>>365 アークの岡本って誰使ってるか言ってたっけ?
聖ソル使ってるんですが、
アンジに一本も取れず負けます。
どうしても2Kが多めになってしまって火力不足で負ける事と、
固めるとP連打やHS連打してきて暴れ潰しが上手くいかなくて
すぐ切り返されてしまいます。
人はそれを暴れ潰しが出来ていないと言う
2Kより2S
暴れ潰しにはガンブレイズとロックイット
もしくは生暖かく見守る
適度に固めて足払いや投げ
どちらからでも大ダメージでウマーです
2S > 6HS も使いやすい
エディの屈K>遠S>屈S>回るの具体的な操作を教えて下さい。
システム上無理な気が…
それは遠S出てる時に回るとかで分身が動いてれば出来る連携
普通にやろうとしても無理
闇慈に2S>6HSすると、6K暴れに負けてCHで浮かされて死ぬ。
とても危ない。(´・ω・)
織田は半裸の牽制6KとHS風神にダッシュゴリブレイズ、その他牽制に慣性足払いでCH狙いで頑張る。
6Kをゴリブレイズで潰しまくったら半裸側ヒヨるからやりやすいよ。
画面見ないでハッスルすればいいと思う。
後、うっかり2S>6HS出した時は泣け。
ていうか2Kあんまイラネ。
織田スレで立HSいいかもみたいに書いてたけどあれ嘘。
後はLv2BHB撃ちまくるぐらい。
このくらいの適当対策で厨アンジはイケるだろ。
まぁ、俺半裸使いだからプギャっていいよ。
あ、ゴリブレイズは忘れて。
ガンブレね、ガンブレ。
仕上がった織田だとマジ処理たるい。
6Kをガンブレで返せるほど近付かせてもらえない・・・
LV2ならいけるのかな
2Kは2Dより微妙に長いし、アンジ相手だとよくCHするから使ってるぞ。
相手の出鼻を挫く流れ重視の使い方だけど
2K→2S→BHB→ACで地道にレベル上げ。あまり近距離過ぎると危険なのでAC青
相手が2Kがウザイと思い始めて2HSやら2Dやらを振ってくるようになったら
2Sが活躍すると思う
正直、中間距離だとBHB2ぐらいしか勝てる要素が無い
アクセントに6Pを振ってもいいかも。見返り少ないけど。
GP取っちゃって脊髄反射で紅とかやってスカってくれるとうれしいな、ぐらい。
適当な空中ダッシュからの攻めも非常に危険
ジャンプから攻めるときは2段ジャンプとかでタイミングずらしながらじゃないと
非常に飛び込み辛い
ガトリングからBRPもGP取られる危険性が激しく高い
…→2S→BRPを匂わせておいてディレイ2DでCHとかそこそこおいしい
なんとか的を絞らせないように立ち回るしかなさそう
よく当ってくれるのが起き攻めで相手の裏側にジャンプして
相手が起き上がるより若干早めに着地してガンブレ
裏の選択肢でちょっと遅めに着地してすかし投げ
ぶっちゃけ自分もアンジ超苦手
突っ込みよろ
近づけないなら近づけないでBHBアクションチャージとかしてLv2にしたらいいじゃない
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 17:59:25 ID:1fNlVFPC
とりあえず2S先端当て狙いくらいかな。かなりシビア。
相手が攻めてこないようならACでLV2にしとく。
対空はJK先出し。J間に合わないならガードしとくくらいか。GB狙うのは
リスク高い。
379 :
368:2006/10/12(木) 18:40:11 ID:KYbwkH5x
レスありがとうございます
慣性付きですが2S振って良かった経験がないのです
画面端でしゃがんでるのを狙って振るぐらいです
2S>ロックに繋げるのも勇気がいりますね
距離によって連続ヒットしませんから事故るの怖いです
足払いは6HSに対して相性よかったんですが
HSだと届かなくて逆にCH貰うケースが増えて来てます
その場合は2Kか、スカして低空ダッシュをしてます
ゴリGBは相手がHS連打してるとそのまま投げられるんで
対空、風神派生狩り、起き攻めにしか使ってないです
暴れ潰しは今の所固めてJCしか思いつかないです
長文すいません
アクセル使ってます。他キャラ使いの方にお聞きしたいことがあります。
対戦動画を見ていると対空からのダメージが多いような気がします。
ですが、自分が対戦している時は相手が飛んでくれません。なので、対空からの
ダメージが取れません。
そこで聞きたいのですが、どのような時飛んでしまいますか?
または飛ばなきゃいけないと感じてしまいますか?
お願いします。
そりゃお前、アクセル側が
2P2HS3P辺りで地上接近を抑制
立ちP6Kで低空・中空ダッシュを抑制して飛びたくなる空気を作るんだよ
>>380 キャラによるんじゃないかな…
空中ダッシュからの連携が強い髭や、対空潰しのリターンがでかいジョニーは割と気軽にジャンプするよ。
飛ぶかどうかはともかく「飛びたくなる」のは、2HSや鎌閃・遠S等の
「地上戦では強力だけど、先読みで飛べば反撃確定の技」を多用してくる相手だな。
とにかく地上戦を制圧すれば飛んでくると思うよ。
一応、基本の立P2P等で牽制をしているのですが、
まだ制圧しきれていないということですね。
もう一つ質問させてください。対空は見てから落とすのですか?読みですか?
対空行動をしても遅すぎるのか裏に回られたり、攻撃されてしまうことが多いです。
アクセルの2Sは反応が遅くて結果的に引き付けて出す形になっても
それでも落とせる最強クラスの発生の早さを持ってるのでそれで落とすんだ。
>>383 それもやっぱりキャラと状況によるんじゃない?
アクセルの対空っていうと
反応>2k≧蜂巣>2S>6P>近S>先読み(先置き)
多分こんな感じ。2kは低姿勢ですかせる技(ソルのJHSとか闇慈の飛び込み全般)に、
蜂巣はとっさの対空に、2Sはオールラウンドに、6Pは横方向からの飛び込みに(低空ダッシュとか)
近Sは裏周りや先置き用にって感じで、それぞれ用途は変わってくると思われ。
てんほうせきも、キャラによっては有効なんかね?
本職降臨ヨロ
先置き対空の究極形は、立HSと6HS。これも強いよ。(´・ω・)
CHのリターンも極悪だしな
6HS空中CHからなら半分とかザラ
別にアクセルに限った事じゃないけど相手のクセ見きって人読み出きれば読み合いが楽
毎回反応して落とすにはキツイキャラもいるし
こっちが端背負ってたら、一回落とされても受け身空中ダッシュで畳み掛けようとする人には対空から最大ダメ、とか
ゲージあったらダッシュJFDで強引にくる人には空投げ、とか
ええ、ワタシよくやられてましたハイ
アバって、初心者が使うには厳しいキャラでしょうか?
システムとかを聞くと、上手く諸刃モード?に移行出来なきゃ話にならないみたいなんで…
テーレッテーに耐えれるMさがあればOK
アバを見るとテーレッテーしたくなる人多いから泣くなよ。
テーレッテー…?
純粋にキャラ的に難しくないなら、いいかなー、と思ってるんですが…
>>392 テーレッテー=一撃必殺技でKOする、される
格ゲー「北斗の拳」にも一撃必殺技があって、演出時にOPのイントロが流れる。
そのイントロから一撃必殺がテーレッテーと言われるようになった。
で、まぁアバは諸刃ゲージが0になるとスカという無防備な状態になっちゃう。
その時に一撃必殺が叩き込まれるケースが結構あるんだよ。
アバは苦手な人(というかあまり技を理解してない人)多いからゲーセンによっては結構勝てると思う
まぁ、一撃使われるくらいなら大した事じゃない…と思うので(要は「スカ」って状態にならないようにする実力は必要みたいですし)
ひとまず、アバで頑張ってみます
ありがとうございました
「レベル負け」という言葉を初めて聞きました。
ゲーセンで「こっち(鰤)は攻撃レベル5が無いから指し合いで負けやすい」と話してました。
実際はレベル負けなんてシステムはありませんよね?
ありません
セイクリッドエッジを使ったコンボを教えてください
チャージ青やディッパー青などのタイミングは一応覚えましたが、どうしてもゲージが余る感じです
使わないなら使わないでFDに回したりとやる事はあるのですが、覚醒必殺技を使えばダメージアップも図れるのではないでしょうか
>>398 ガト→足払い→セイク
俺にはほかに使用する機会が思いつかない
>>396 それはスト3rdのシステムだったような。
セイクリッドエッジ使うくらいならディッパーをRCした方がダメージ上がるという罠
俺はカイ使いじゃないから詳しくは知らんが
セイク絡めたコンボでゲージ回収率が酷い事になってるコンボがあった気がする。
>>398 セイクリッド使う時は、あと少しで倒し切れそうってところくらいかなぁ。
ガトから足払いに繋いだ時点でKO寸前なら即キャンセルで出したり。
端で〜2HS>VTした後に入れたりする。
普段のコンボじゃあんまり使わない。
アバグは別だがw
覚醒必殺使うくらいなら流れを変えるのにデッドアングルにゲージ回した方がカイはいいですよ。
覚醒必殺はRCと違ってテンションゲージの増加補正を受けないから
その後の連続技によっては多少だけどゲージは回復可能
素直に セイク→ディッパー だけでも約10%は回復可能
ヒット数によるが・・・
今ちょっと家庭用(PSPw)で調べてみました
足払い→セイクリッドエッジ→近S拾い→2HS→セバー→近S拾い→2HS→JK→JS→JHS→HSVT
これでソルにダメージ183、ゲージ25%回収。これ、多分強いんですよね?
エリアルをJK→JS→JS→JHS→HSVTにしたかったんだけれども、2度目のJSで受身を取られてしまいました
生で足払いなんて当たってくれないけどなー
あと空中VTはSもHSも同じ性能のVTが出るよ
あ、ホントだw
多分ガトリングから運が良ければ…って感じになると思います。
足払いでリーチが離れてるとセイクリッドエッジの後に近Sで拾えないみたいですし。
2Dヒット確認セイクは重要なテクだよ。
2Dが生で入ることなんか滅多にないしガトリングからつないだらカイは基本立ちKor2K始動だから激しく補正かかるよw
青キャンかDAに回した方がいいぞ
メイのコンボで
ガトリング→足払い→横(縦)イルカ
のイルカの部分が繋がりません
溜めが足りなくてイルカ自体が出ないか、溜めすぎてイルカが出ても当たらない、って感じでちょうど中間の溜め具合がいまいち…
クロダコンボって画面端じゃなくても入るんですか?
>>411 …溜めが足りないって通常技出した時点から溜めてるよな?
どうしても出ないならガトリング長くすればいい
>>412 画面端限定だよ。
JDから伸びる、ギャラと当てるんだけど、
JDキャンセルギャラするから中央だとギャラが空ぶる。
>>413 通常技?
足払いの部分から溜めるんじゃないんですか?
ガトリング→1Dヒット→6(8)HS
でやってたんですが…
>>415 立K始動ならK押した直後から溜めっ放し
後はそのまま4か1に入れたまま通常技出してけばガトリング入れながら溜めが作れる
溜めキャラの基本はレバーを4にいれながらガトリング
俺は今日、ゲーセンへ行った。
俺が今日行ったゲーセンは天白にあるハッピーメロディと塩釜口にあるスペースシャトルである。
ハッピーメロディは20円〜30円と、スペースシャトルに負けないぐらいに安いゲーセンである。
俺はそこでブレイカーズリベンジ、ギルティスラッシュ、北斗の拳である。
スペースシャトルは20円〜50円であるが、新作のギルティスラッシュや北斗の拳は50円とハッピーメロディより高めなのがやや不満だけど…。
ストZERO3やストV3rd、KOF98、2002と格ゲーではハッピーメロディよりそろっているのでこっちの方が有利。
ギルティ青リロはカイ使いがプレイしていたが、初心者に近い動きだったので乱入はしなかった。
俺がKOF2002をプレイしている間、ポチョムキン戦で敗北していた。
俺はこのゲーセンでストZERO3、KOF2002、ギルティ青リロをプレイするが、
ギルティ青リロは新作のスラッシュが出てる為か、1プレイ30円で5本制になっている。
まあ、多少古いゲームであるが、値段は安いしラウンド数が長いので充分満足できる。
>>418 そういうことはチラシの裏にでも書いていてくださいね^^
>>416 早速試してみたら難なく出来ました
ありがとうございました
カイの2Dって持続糞長い上に発生も速くて下段でJC可能だろ
当たってくれないw
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:36:17 ID:TjaJ5PZ/
みえみえのダストをRCして2Dセイクでいいんじゃね
トドメネタに
初心者乙w
>>452 真っ当に考えるんだ
ヒット確認すればいいと考えるんだ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 21:57:35 ID:Luow/ZC/
スレイヤーでカイに勝てないですん。・゚・(ノД`)・゚・。
飛び込んだらジャンプKがで落とされる。
前Pを振られる(スレのJHSと相殺後固められる)
画面端を背負ったら
暴れ潰し連携&Sスタンで固められる
フォルトで離してジャンプすると空中投げか前P置かれる。
なんか…ずっとカイのターンで試合が終わりました
(´・д・`)…
暴れ潰しを多用する相手には何をしたらいいのか教えてください
直ガ
前ステ
DAA
2D当たってくれないとかカイ使いは贅沢ですね。
>>425 俺もなかなか勝てないからたいしたことは言えないが
まずJHSはあまり使わない方がいい
カイの6Pに勝てないし結構空投げされる
中距離でスタン避けて低空ダッシュJHSくらいかな
グリード厨には6P多め
ディッパー厨には2HS多めに
相手の固めは基本はDAA、FD、スタン直ガあたりか
無敵付加Jも使えるかも
前ステ避けは難しいんで止めといた方いいです
空投げされるって脱出した時の昇りJを投げられるのかな?
だったら多分読まれてるからHJとか二段Jで逃げる
降りてくる時も相手が置き2HSとかしてくるのでFDで(空投げにも注意して)
このくらいです
というか俺も知りたいわ…。
>>425 あ、あと固められたら暴れない方がいいです
2Pもそんなに高性能じゃないんで
画面端ならなおさら
中央なら距離詰めにきたところとかに割り込めるかもしれませんが
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 13:38:17 ID:5lHiRoCl
JHSと6が相殺Pって当てる角度が悪いだろ
ワロスwwwwwwww
432 :
428:2006/10/16(月) 17:50:27 ID:vJkM0qCZ
>>425 すいません
やっぱりJHSはカイの6Pに勝てますね
相殺とられるのは
>>430の言うとおり距離かタイミングが悪いんだと思われます
433 :
425:2006/10/17(火) 02:16:59 ID:fF9q3kv5
426さん428さん430さん
貴重なアドバイスありがとうございますm(__)m
家庭用で研究して見ましたがカイの前Pに勝つのは難しい気がします、カイ側の前Pを振る位置やタイミングに左右されてしまうので絶対に潰せるJHSの振り方が見つかりません(ノ_・。)
暴れ潰しに対しては暴れずに直ガやFDしますm(__)mゲージがあればDAAで割り込んでみます!
それから直ガなんですが、全キャラに言えるのですが『あれは直ガすればいい』とよく聞きますが『直ガ』をマスターするにはトレモで千本ノックしかないわけですか?
上級者は直ガうますぎです
千本ノックより実戦で意識していく方がいい
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 04:11:10 ID:4shwkxuk
スレJHSにカイ前pはダメってよく聞くけどうそだったのか?
ならVTでも振ってろよ!
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 05:55:22 ID:4shwkxuk
じゃあすかしたりFDしたりして反撃するなよ
ていうか、そもそもスレイヤーのJHSには無理に付き合う必要はない、下手に対空で対抗しようとし、CHして6HSパイルくらうのはあまりにも悲惨。
低空ダッシュからのJHSはバクステ、二段ジャンプしてからのJHSは裏から空投げ、それらが間に合わない時はおとなしくガードしてろ。
どうしても相手のターンにするのがいやだったら直ガVTでもやってろ。
ごめん間違えました、忘れてくれ(>_<)恥ずかしいー!
そるのJHSだけで梅喧封殺しますた
ブロッキングとか反則wwwwww
とかいうお子様だろうwっうぇうぇうぇw
華麗に誤爆^^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;
歩くだけでスカせるしな
エディでアンジにはどう勝てばいいんでしょうか?
飛んだら立HS
地上戦は立HS&6HS&2HSを連打され、風神で固められて殺されます
アンジ戦のセオリーみたいなものを教えていただきたいです
>>445 正直自分も辛いから参考程度に。相性悪い。
基本逃げで常時かドリルばら撒いておく。
2や2S振り回さない。シャークとうなぎと足払いとか。
飛ばない。
固めはFD。
結果的に相手にゲージが溜まっていつかは相手がダウンする。
でもあのDAAに詰んで、HS風塵ぶっぱで事故負けって感じかなぁ。
>>446 レスありがとうございます
やっぱりDAAキツいですよね…
風神派生にきっちり対処してハメ殺すしか無いんでしょうかねぇorz
エディの話題が出てるんで便乗。
ジョニー使ってるんですが、エディがキツイです。
エディ側がやられて嫌な行動って何かありますか?
>>448 立HS(MC)と2HSを振られてるだけで結構キツいです
レベル2で端で立ちK当ててKJ→カス→霧で殺しきる。
カスが簡単過ぎる上に牽制相性悪くは無いんで火力差で余裕で押しきれる。
>>449 5HSですか。
ありがとうございます。
試してみます。
>>450 それはそうなんですが、立ち回りが辛いです。
常時されたらどうすればいいんでしょう?
コインが地味にうざい
実際にドミー氏がやってたんですが、
疾重ねるだろうなーと思ったら、
6HSを最後の段だけ起き上がりに重ねてたんですが
あれはどういう意味があるんでしょうか?
見てないから推測だけど
・6HS青して意表を突いた攻めを試みたが失敗wwっうぇうぇうぇwwっうぇ
・舐めプレイ、お前にはこれで充分wwwwwチネチネチネ^^^^^^^^^^^^^
・HS風神を重ねようとしたらコマンドミス死にたい^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;
・相手は5段目ガードで反確とか思ってる→残念RCしますんで^^ぷっwwwでとどめを刺す
とかかなぁ
5段目は持続6F、硬直18Fだから出した瞬間殺してくださいと言ってるのと同じ
じゃあ本人に聞いてみます
>>451 正直立ちHSはあんまり振らない方が…
基本は立ちKとJSで触りにいく。なるべく召還の隙を与えない様に、中距離で立ち回るのが大事。
ただし深追いしすぎると6HSやアモルファスで手痛い差し込みを貰うので、注意する事。
逆に6HS等の隙のデカい牽制を振らせてジャックを差し込んでくといい。
常時されたら、
1 コインで消す
2 ミスト下段構えでステップしながら分身を潰す
3 上段構えで逃げながら、本体が空中ダッシュで先行してきたら上段解放、地上からきたらジャックで逃げ
4 バックジャンプで逃げながら分身をJHSで潰す
5 ディバで本体狙い
この辺りを使い分ける。
で、牽制引っかかったら瞬殺すればOK。
ジョニー使ってるんですがたちまわりがうまく行きませんorz
コンボはある程度できるんですが…
あと、カイと医者には勝てる気がしません。
ご教授ください…
医者はJHSやレレレ、6HSにポコポコ引っかかってるようじゃ永遠に勝てない。
他キャラ相手にするみたいに遠距離でダラダラひよってないで、マハステ駆使するなりなんなりして出来るだけ近距離に張りついた方が楽
カイはコインガードさせたら固め殺す
ちょっと固めたらズサーしてくるやつはディバ青からきっちり5割
ダストに当たってちゃ永遠に勝てません
立ち回りが不利な以上、守っても負けます
>>458 ありがとうございます。参考にしてがんばってみます!
>>456 ありがとう。
さっそく試してみましたが、ホームにいるエディはドリルで分身守るのが上手い…。
精進します。
ファウスト使ってるんですがイノがかなり辛いです
立ち回りは上から飛んで来る(狂言実行?)の以外はなんとか対処できるようになってきたんですが
一回ダウンさせられると反撃ポイントがわからないまま崩されてみるみる削られます
今のとこやってるのが直ガ3歩きか直ガ前Pくらいなんですが他にもなにかありますか?
メイのコンボについて2つ程質問があります。
K→S→足払い→横イルカ(青)→JHS→…
のJHSが安定しません。
空中にいる時間が短いみたいなので、最速を意識してみたりしてるんですが…。
上のコンボの
…→JHS→低空ダッシュ→…
の低空ダッシュが全く出来ません。
こっちは出来ない原因がさっぱりわからなくてどうしようもない、って感じです…。
ひとつ目はFRCするボタンをPKS、んでずらし押しHS。一撃準備するぐらいの気持ちでやればいいんじゃない?
役に立たなかったらごめんなさい(´・ω・`)
>>462 横イルカ青は青したタイミングで対空時間が変わる
最初の1Fで青した場合のみ青直後ガードされた時のように跳ねる
それ以外のタイミングで青するとそのままストンと落ちる
ってことだと思った
>>462 低空ダッシュを勘違いしてるのかも…
JHS→着地→低空ダッシュ
ですよ?
JHS当ててからそのままダッシュはたぶん無理
…と予測してみる
跳ねロリダッシュ出来ねぇー
>>461 近距離でホバー見たら暴れましょう
これが一番効果が高いです
ダウン後の最初の二択に対しリバサ槍点も混ぜて見ましょう、空中食らいになります
ただ、空中食らいに反応してコンボを変えてきっちりダウンを取って来るなら控えた方がいいです
DAAは音符でなくイノ本体の地上攻撃をガードしてから使うのを意識して下さい
音符やホバー攻撃に使うとスカされたりガードされたり痛い目を見る事があります
音符無しの起き攻めの場合リバサバクステも有効です
特縦にはDAAかガード後1入力2K辺りが有効かと
色々と手段はあるので相手の的を絞らせない対応が大事ですかね
ヒット確認って技術うんぬんじゃなくて
人間の反射神経的に厳しくないですか?
どうすればうまくなりますか?
髭使いなんですけどマッパ(RC)>DOTとか動画でみてすごいと思いました
そんなんヒット確認しやすい技しにくい技とかあるわさ
髭はヒット確認をどこでするかよく知らんが、立HSヒット確認マッパやパイルくらいは出来るんでねーの?
あといったいどこの誰がそんなゲージの大放出をしてたんだ。真似しなくていいぞ。
ヒット確認は攻撃出すときに、食らったかガードかを神経集中して見てれば出来ます
それでコマンドを入れておいて、ヒットしたらボタンを押すだけって流れがいい。
もう少し付け加えると、相手が攻撃とか何かしら動いてるのが見えたら
ヒットするのでそのまま必殺技へとつなげても可。こりゃヒット確認とは言わないけどな
>>468 マッパをRCするのに意識が集中してるんじゃない?
牽制ヒットするような状況で撃ってみて、次にコマンド入力、ガードしたらボタン押さないって意識。
自分も持ちキャラ以外のヒット確認は無理だ。
でも、ガード前提で振る牽制と、ヒットすると思って振る牽制が何と無くある自分。
持ちキャラでもガード前提で振ってヒットしたら、牽制ヒットだけって妥協してるへタレさ。
>>467 ありがとうございます。参考にさせてもらいます
あと、暴れる時はあらかじめFDして下段を当てにくくしてからする方が良いのか
直ガして割り込むのではどっちのが良いんですか?
>>469-470 やはりコマンド仕込んでおいて当たったらボタンを押すのが基本なんですね
相手の動きもよく見ておくようにします
それで上手い具合の練習法ってありませんか?
CHならランダムありましたけどガードでランダムってないですよね?
家庭用のCPU戦くらいでしょうか…。
>>471 いい忘れてましたけれどもイノ側としてはFDで離されると結構キツいです
医者は無敵技を持っていないので直ガ割り込みよりはFDを優先した方がいいですかね
無理に反撃を取らなくても立ち回りでは大幅有利ですのでなるべくローリスクで仕切り直すことが重要かと思います
>>473 なるほど、ありがとうございます
実はFDは苦手ですが今後意識していこうと思います
よく行く二つのゲーセンにどっちもイノがよくいるので、かなり助かりました
>>472 後ろ連打を覚えさせてCPUに実行させて攻撃すればランダムっぽくなるんでね
476 :
472:2006/10/21(土) 09:26:30 ID:b+TIpJtI
>>475 あぁ!その手がありましたか!
さっそくやってみます!
ありがとうございます
こうしてバクステ狩りの練習を始める472であった
めでたしめでたし
>>477 しゃがみガードにするっていう考えすら浮かばんのか
>>472 俺のKヒット確認DOTの練習方法は、ある程度勝てるレベルのゲーセンに行って実戦投入しまくるってやつだったな。
CPUとかで練習しても、実戦だと他の事まで気をまわさなきゃいけないからあんまり意味なかった。
ジョニーで基本ディバコンの練習を半裸相手にやっているんですが
K>HS>2MF>ステップ>K(仕込み)>HS>追加青>JS>JC>JK
までは安定なんですがその後のJSが何度やってもあたらんのです
ブリ梅とかには安定するんですが何かコツとか高めに拾うとか低めに拾うとかありますか?
そのくらいならガトリング自分でアレンジしちゃえばいいじゃない
>>480 S仕込みにするかディバの後少しディレイ
>>480 当たるようにちょっと変えるのはだめなのか?
そのレシピでないと入らないとかいうわけないし。
即レスthx
全然変えたりしても問題ないんですが、何で入んないのかなーっていうのが半分くらいあったので
最初のJS出すのが速いからだよ。
軽量級は速く出す必要があるから安定するんだろう
テスタの6Pが見えないんですけど普通見えるものですか?コツなどがあったら教えてくれませんか?
あとイグゼ絡めて固められるといつかは崩れて4〜5割いってしまいます。抜けるポイントってないですか?
>>486 ファジーガードっていうガード方法がある。
多くの人は6P見てからガードはなかなかできないと思う。
個人的には下段からだと補正でダメ稼げないから基本は立ちガーでいいと思ってるけど。
抜けるポイントは立HS>エグゼ青とかやるときにHSを直ガしてHJして逃げるとかの方法がある。
>>487レスありがとうございます。
ファジーの存在忘れてました。今度やってみます。
HS直ガHJってむずいっすね…俺はカイの6HS位しか直ガできないので…
>>486 6Pを読むことに絞ったら見える人もいるだろうけど実際そこばっかりに集中してられないんで
見えないのが普通でいい
一応ファジーガードで対応という手もあるけどテスタ側にもその対応策はあるので
結局読み合いに勝つしかない
そもそもこかされないようにするのが大事
どうしても見えないと思ったら立ちガード一択でいつかガードできるんじゃないかな
イグゼはしらないけどエグゼビーストで固められるのならエグゼ直前の攻撃を
直ガして出の早い攻撃で反撃するかジャンプで逃げる
>>489レスありがとうございます。
こかされないように心がけてるんですけど上手くいかないんですよね…
画面端で固めてる時に当て身されてダウンしてそっから固められて崩される、みたいな。
読みあいに負けてるんだからしょうがないんですけど…
キャラにもよるけど前P仕込み投げやると重ね方甘い人なら相打ちになったり投げたりできるよ
まぁ、自分のキャラの前Pが勝てるかどうかは自分で調べてください
もちろんぴったり重ねてくる人、イグゼ青からやってくる人には効かないからネタ程度に聞き流しても結構です
あくまであまり相手がうまくない時にのみどうぞ
上手いアクセルってどんなアクセル?
こういう行動が出来るアクセルは、やりにくいというのを教えてくださいな。
蜂巣の糞リターンで全てをごまかそうとしてるアクセル。
対空蜂巣とか。
一回距離置いたら牽制でちまちま当ててきて近付かせないのが嫌だな
あと低空アクセルボンバーが最低空になってるとやっぱうまく見えるな
>>492 ・相手が動きたくなるタイミングで牽制を置く、もしくは受身にあわせて受身狩りをする
・ツンスト・S雷影青とかで画面を動き回りつつ、暴れた相手読みで蜂巣出したり、立ちK先端当てで有利Fをしっかり作る人
・どっからでも安定して爆コンに繋げられる技量の持ち主
ポンポンスポポンポンスポンポン
ポンポンスポポンポンスポンポン
エディ使いですが、上手なヴェノムが来ると勝てません。
っていうか端で固められるとほとんど封殺されます。
カーカス2連打だのグィウイッダー?青だのされて抜け出せないですわ。
一応、直ガしてんだけど抜け出せないねぇ・・・抜け出すポイントを
教えてもらいたい。発生早い技ないからジャンプして逃げるしかなぃの??
てかヴェノムとの相性ってどぉなんでしょうか?
>>498 ジャンプして逃げれるなら何か不満があるの?
カーカス後に2K読んでバクステとか、ガト長いならFDで距離を離してくれ。
空中に逃げれば空投げとかで結構安くなるのを意識すると楽。
フォモも切り替えしないんだから、立ち回りでダウン取る取られるの方が重要。
てか、固めたら勝ち、固められたら負け位の気持ちで
立ち回りから慎重にエディ使わないと相手関係なく上手い人にはそりゃ勝てないだろ。
相性を原因にして諦めるのは止めようぜ。別に大きく有利不利とかの相手じゃないし。
500 :
498:2006/10/22(日) 20:39:56 ID:Z1s0wGtI
いや、いつもジャンプしようとすっと下段刺さる・・・・
フォモ戦はなぜかFDたまに忘れるんだよねぇ。いつも直がを無意味に
がんばっちゃう。
自分的に一番エディが強くて、サブキャラとの差がかなりあるんだけど
ヴェノム戦はエディが負けてサブが勝つから、相性を話題に出してしまいました。
よぉするにヴェノムに対する経験が浅いってことですね><
今後がんばってみまするー
>>500 サブ鰤してると、フォモ戦はエディの方がやり易い訳よ。多分その違いかねぇ。
まぁ、自分も勝てないときは勝てないけどね、今作辛いわ。一緒に頑張ろうぜ。
>>493−496さん
答えて頂きありがとうございます。
対戦では相手の嫌がることをやれと誰かが言ってたので、
みなさんの意見を募ってみました。挙がった行動をやれるように頑張ります。
それが、どうしたら出来るようになるかは分かりませんがorz
鰤の星船青>6Pのつなぎがどうしても黒ビートになったり、足払いが赤に化けたりするんだけど、やっぱこういうのはずらし押ししなきゃダメ?
>>503 ・星青>6P
これ何に使うん? JPorJSか立ちK>6Sで拾うのがベター。
・足払いが赤に化ける
足青はずらし押し。安定は難しいが、慣れれば少しは安定するかと
>>503 星船青の後は6Sで拾う。サイク警戒や空中ヒット時ならJP。
レスありがとう。
てっきり星青から6P>6Sって拾うのかと思ってた。
それにしても星青から単発J仕込み6Sとかマジむずいわ…入力が追いつかねー
理論値ってなんですか?
よくチップが理論的に最強と聞くんですが…
アクセルじゃなかったっけ
>>507 理論値でググれば何と無く分かるってか中学レベルの知識かな。
実験値と理論値は、計算誤差や実験誤差で違いが生じるとか習わなかった?
格闘ゲームは相手と自分の判断ミスや操作ミス、相手にすぐ対応できるか等のミスが無い
その上での勝率を求めたのが理論値かな。
しっかり対応できれば牽制で勝敗が決まるキャラが理論上強い。チップもそうだね。最強は知らん。
ただ、実戦では事故狙いで相手が襲ってくるから簡単に最強にはなれない。
お互いに事故するとなると火力と防御力が決定打になる。
自分文系なんでよくわかんないんですけど要は操作ミスとかを全くしない場合に強い奴って事ですか?
そうそう
なるほど
そりゃチップやアクセル強いっすね
ありがとうございました
理論値最強なのはチップと髭じゃなかった?
>>513 最強は結局どっちだよ。誰が最強とかどうでもいいよ。
>>513 髭はリーチがあまりにもないので理論値低目じゃなかったカナ。
牽制においては最強のアクセル。
その牽制を理論上は全て回避可能なチップ。
SVVで何でも狩れるソル。
ここら辺の計算方法っつーのはないのかなー。
エディ使いですが、ロボ、ブリにドリハメってどぉすればいぃのでしょうか?
時間差起き上がりムカつく・・・・・
早めに設置すりゃ、時間差起き上がりだし遅めに設置だと普通に起き上がるし。
ダウン追い討ちするとあいつら、空中受身とかし始めるし・・・・
遅めに設置して、置き攻めにドリル青すると大丈夫なのかな?
ドリハメ諦めてクロダでダメージ取れ
昔の髭は無敵付加と吸血で理論値最強とかいわれてたけど今はたいしたことないんじゃない
理論なんてなんぼのもんじゃねえ。実戦値が高くないと意味が無い。
昔の髭はどっちをとっても最高峰だったけど。
のちのAC髭はこれを越えることになる…。
ガッチガッチの初心者なんですが、初心者でも出来る簡単なソルのコンボはありませんでしょうか?
K>S>2D>BR
523 :
516:2006/10/24(火) 21:56:41 ID:SZQYDQ8P
今回クロダとか貧弱でダメージ取れないよ・・・・
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 21:58:04 ID:5RD8SY/X
>>522 有り難うございます。
後、申し訳ないのですが、どなたか溜めのやり方をお教え願えないでしょうか?
普通にクロダで5割取れるだろ
時間差起き上がりのタイミングで設置して
JK>JC>JS>JHSとか重ねるくらいしかないんじゃね
528 :
516:2006/10/24(火) 22:47:49 ID:SZQYDQ8P
普通にロボとかだとクロダで3割だろ。ブリだと4割。
クロダ+ドリハメでようやく7割って感じだぞ
ジョニーにて、
低空燕>RC>空中ダッシュ>K>S>D>着地>J>K>S>J>K>S>燕
を練習中ですが、D>着地>Jの間に受身を取られてしまいます。
低空燕穿牙の高さが問題でしょうか?
KSDのどこかにディレイが必要
>>531 格ゲー自体初めて?
←をしばらく押して→と同時にボタン
秋葉のSEGAに来る上手いリーマンのイノ使いってコイチさんであってる?
>>533 サラリーマンコイチ
合ってる
STカラーイノだよ
医者のバースト対策コンボってどんなのがあります?
地上だとP→近S
エリアルだと6JK+JHS→JP→JHS
これくらいですか?
536 :
翔渚:2006/10/25(水) 13:46:21 ID:GHpzqI4U
>>536 へぇ、良いホームページじゃん。
これからもかきこんじゃお。ばいばい!!
538 :
翔渚:2006/10/25(水) 13:53:01 ID:GHpzqI4U
>>537 ありがとうございます。
作ったのは前なんですが監視と
盛り上げたりする更新ですごい眠くて。
おやすむなさい!!ばいばい!!
スレ違い。いい加減にしろ。
例えIDがなくとも自演だとわかるなw
HPは見てないけど、ルハ様みたいなのを期待していいの?
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 15:40:14 ID:du6JTGt+
(・∀・)
(´L_,`)
こいつ、うらいただか旧にもいたよな
いたね
しかもそのサイトの管理人じゃないんだよね宣伝してるの
コンボ動画の撮り方ってわかる人いますか?
詳しくまとめてあるサイトとか教えてくれると助かるんですが。
ソルのVV後の地面に叩き落とす蹴りってどうやるんですか?
竜巻旋風脚
つまらないサイトの宣伝がこのスレの流れを止めていることすら知らない
>>536であった
P連打暴れしてるのに投げられた時って
1 一瞬ボタン押してない間隔の時に投げられた
2 ジャンプ逃げしないと逃げられない投げ
3 発生3Fの技、無敵技じゃないと潰せない投げ
どれですか?
>>551 もうちょっと状況を詳しく。てか多分何かを知らないか勘違いしてる。
1
ボタンをどれだけ連打してても、攻撃の間に時間はある。
ボタンをどれだけ連打してても、ある程度の連打と結果は全く同じ。
そもそも、有利フレーム取られたら暴れても発生前に投げられて勝てないこともある。
キャラによっては、P連打が一番早いわけでは無い。
2
ジャンプすれば全部の投げは逃げれる。
バクステでも全部の投げは逃げられる。
でもP連打で無理だからってジャンプかバクステ以外じゃ抜けれないとは言えない。
3
投げそのものが発生1F(コマ投げはまた違う)だから、潰すっても発生勝ちは無理。
発生3Fが何処から来たかが分かんないごめんスルー。
そのフレームで相手が無敵、投げ無敵なら投げの種類関係なく相手の投げは失敗。
ジャンプ移行フレーム時って投げられ判定消えんの?
ジャンプ移行は空中判定だからな
少なくとも地上投げは貰わないよ
ジャンプ移行中は地上判定かつしゃがみくらいじゃなかったっけ?
トウゲキ魂のポチョの項にそんなこと書いてあった希ガス
あと移行中は投げ無敵でごんす
相手の起き上がりに攻撃を重ねようとするとバクステで回避されてしまうんですが、
これは単に重ねるのが遅いってだけなんですか?
バクステは1F目から無敵だからバクステされたら普通の起き攻めはスカる
でもリバサバクステの猶予は1Fだから、あんまりポンポンバクステされるなら重ねが甘い可能性もある
バクステ読んでバクステ狩りの起き攻めすれば美味しいけどな
558 :
553:2006/10/29(日) 20:49:51 ID:9Qp0JsrH
>>556 あと発生の遅い技とか持続が短い技も避けられやすい
>>557 >>559 ありがとうございます。
自分はテスタを使ってるんですが、起き攻めの時に投げられるのも重ねが遅いからなんでしょうか?
起き攻めのしかたに問題があるな
距離考えて網重ねとけばバクステも投げも喰らわないはず
生6Pとかは投げられてるの良く見るね
あまりにも投げられるようなら下段多めにしたり、網やらイグゼ青重ねてから
択かければおk
>>560 それはタイミングというより距離
密着しすぎると(投げの間合い)どんなにいい感じに攻撃重ねても投げられる
ジャムの低空ダッシュからの特殊技って
ガード後不利ですか?
格ゲー板NGワード推奨
h/E/EMprpg
基地外糞コテ→サムソン少佐◆h/E/EMprpg
特徴1:ギルティスレを中心に沸く
特徴2:メル欄が(・∀・)<オsage!
特徴3:コテなのにしょっちゅう名前を変更【ex聖騎士団ソル→ケンシロウ→サムソン少佐etc】
特徴4:自称聖ソル使いで上級者
特徴5:すべての発言が基地外発言、他人の書き込みを見て「お前弱すぎ。」など他プレイヤーを雑魚呼ばわりするのが趣味。
>>533 月曜夜のSTカラーイノならコイチだろうけど
リーマンでイノ使いって他にも居るよ
>>556 1:リバサバクステでかわされた
2:重ねるのが早すぎる
3:重ねるのが遅すぎる
このどれか。起き上がりにピッタリ重ねても、リバサバクステならかわされる。
持続が超長い技(チャージスタンとか)なら、リバサバクステされても、バクステ後半(無敵が切れたトコ)に引っかかる。
どのキャラで、何重ねてるか分からないけど、持続の長い技を重ねるのが起き攻めの基本だよ。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 12:32:54 ID:W9Y3iEUa
聖ソルなんですがバッタに対して
どう落とせばいいかわかりません
例えばエディのJK先端が当たる位置に飛ばれると
GBは当たらないし、HSは見てから振っても
間に合わない事が多いです
JPしても良くて相打ちでした
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 12:50:17 ID:w4whpV8o
空投げかJPでいいだろ、それか直って反撃しろ
ダッシュGBは?
原点に帰って昇竜で落とす
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 16:11:54 ID:w4whpV8o
(*・ω<`о)
今日からギルティデビューするんだけど家庭用青リロ?でも練習になるかな?
>>573 なるよ。青リロとスラッシュの違いはバランス調整と新技新キャラの追加。
立ち回りでかなりの変化を受けるキャラはそこまでいない。
何より、青リロで充分面白いと思う。友達同士で対戦してみ。
多分家庭用で慣れた頃にACっていう新作が出てるから、その時に新作買えばいいよ。
ACはスラッシュで練習できない位に色々変わるから。
いや、スラッシュのほうが良いことは良いんだけど。とにかく青リロも練習にはなる。
>>574 おぉ!詳しくどうもです!!
とにかく青リロで対戦しまくってギルティの基本を覚えて新作に備えます
そして青リロとACのあまりの仕様の違いに
「俺の努力無意味じゃね?」と思う
>>575だった
チャリオットのコイチさんみたいに、ホバーから低空ダッシュみたいなのができないんですが、どうやるんですか?
>>575 スラッシュ買う余裕があるのならスラッシュの方が間違いなくいいのは確定的に明らか。
青リロとスラッシュではかなり違うし、ACはスラッシュから調整されるから。
なによりACが稼動してから家庭用が出るまでいつまでかかるか分からない。
>>577 669N6
>>576 自分も最近始めたばかりなんですが、ACってのはそんなに違うんですか?
ホームにはすぐ入るかどうか分からないけど、しばらく様子見のほうがいいんですかね。
それと質問なんですが、どうもダストボタンが押しにくいんですけど、
やはり小指で押すしかないんでしょうか。いい押さえ方があったらご教授ください。
>>578 俺は紗夢を使い手なんだが(以下略
台に手をべったりついてると押しづらいから手は浮かせて台に触れるのは指先だけになるようにする
押しやすい位置に手を少し動かして押しやすい指で押す
小指が辛いなら薬指、それも辛いなら中指で
コンボに慣れたらボタンを押す速度は大して速くないから余裕を持って押せる
むしろ超反応で正確な入力が求められるのはレバーの方なので
後々持ち方とか入力の仕方とか苦悩すると思う
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 02:26:14 ID:7gmDFWh8
エディで投げ仕込みドランカってコマンドは2146SHSでいいんですか?
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 03:24:58 ID:Eb26nLTK
とにかく蒼リロが面白いんだああああー!
他のはやらんでよいw
スラッシュに青リロはいってるけどな
>>577 66>9N6って感じ
横ケミぐらいの高さまではホバーしないと出来ない
>>578 あくまで聞いた話だけど紗夢はやることたいして変わってないって聞いた
逆に聖ソルは仕様がかなり変わって弱キャラから圧倒的な強キャラになってるとか…
まぁ牽制はどのキャラもたいして変わらないと思うからスラッシュや青リロで練習したことでも十分アクセントコアで生かせると思うよ
>>583 キャラが青リロの性能になるだけで青リロが遊べるわけじゃねーぞ。
キャラによってはその中途半端な状況のせいで青リロキャラなのに青リロのコンボが使えないとかある。
>>579 少なくとも青リロからACに移行するのとスラッシュからACに移行するのだと結構感じ違うと思うぞ。
基本的なとこは青リロと変わらないからキャラの性能を除けば別に青リロでいいとも言えるけど。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 12:52:38 ID:23psKMGs
3日前から/を始めて聖ソルを使っているのですが家庭用も買って練習して近所のセガワールドに闘劇とかによく出てるカイ使いに挑んだんですが6回挑んで全部負けて9本パーフェクト負けしました、最初ってこんなもんなんでしょうか?青キャンもコンボも家では出来たんですけど。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:23:37 ID:9fqh/RJD
まったくだ
>>588 有名人はゼクスやイグゼクス時代からやってる人が多いから3日と4、5年以上じゃ実力に差がでてもしょうがないよ
ましてはスラッシュ1、2を争う強キャラ相手じゃ…
それは置いといて最初はそうゆう人がいないゲーセン選んだりそれなりにうまい知り合いを作ることが大事だと思うよ
3日やそこら家庭用でやっただけで有名人に触れられてたまるか
エディで投げ仕込みドランカってコマンドは2146SHSでいいんですか?
エディで投げ仕込みドランカってコマンドは2146SHSでいいんですか?
ググれ
>588
三年やってますがそれでも
ボコボコにされたりするのさ・・・
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 18:23:42 ID:KyOBzAS5
>>588 スタンエッジと遠Sが来たらJP連打で飛び込め
ヴェイパースラスト、6P、2HSこれら強力な対空技はとりあえず2S振っとけ
近づくときは、ダッシュJPかダッシュ2Sで近づけ
中級者以上にはガンブレイズで捲っての混乱作戦は通用せんから止めとけ
ガード中は、相手方向への斜め上にレバーとPを入れろ
相手の通常技キャンセルからコンボが途切れたらすぐに回避か反撃しろ
スタンエッジはブロックヘッドバスターで消してACしろ
カイの起き攻めは強力やリバサだけきっちり練習しとけ
これだけ出来たらそのカイとも渡り合えるはずや
後は読み合い、立ち回り経験つんでくれ!
CPUのフォモがよくやるスティンガー×3やカーカス→スティンガー→カーカスとかって人間でもやれるの?
>>580 なるほど。ボタンよりレバーですか。
やっぱりワイン持ち?のほうがいいのでしょうか。今のところは上からつかんでいますが。
>>585,587
家では青リロ、ゲーセンではスラッシュ(とストゼロ3)をやってます…
とりあえずACのことは考えないでゆっくりやっていこうと思います。
ゲーセンにエンサイクロペディアとかいう攻略本も置いてあるので
それで勉強しつつ…
ハイジャンプキャンセルっていうのはジャンプ仕込みっていう認識でいいんです?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 05:42:20 ID:Co2cjpoX
(●+゚∀゚*○)
>>599 ジャンプ後、ハイジャンプしているのにジャンプキャンセルしているコンボレシピがあったら
そういうことだろうね。
ジャンプキャンセルしてなかったら仕込まないハイジャンプでいいと思うよ。
「ハイジャンプキャンセル」だとただ攻撃をハイジャンプでキャンセルする、って認識だと思う。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 06:56:22 ID:0KvptFGr
最近紗夢使い始めたんですが
砕神掌(青)後の追撃を誰か教えてください。
>>601 それです。仕込みだとハイジャンプ→JS→JCといけるんですね。
分かりました。ありがと
>>598 自分がやりやすい持ち方でいいと思う
ちなみに俺は医者使いで上から持ってるけど、下から持ったんじゃどうやってHJドリキャンをしたらいいのかわからなかった
鰤使いが壊れた
ステは全体37Fのタメ完成が45Fだから理論上連射は不可能
よってアレはCPUにしか出来ない、でFAだったはず
打つときに4タメ64ギリギリまで待ってS ってやれば出来ないかねぇ
ガイルのソニックみたいに
みややまった
Sステは全体37FだがHSステは全体48Fだった!
従ってHSステなら可能だ!
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 20:02:05 ID:eKwFv/6t
>>609 壁・床バウンドと同時に殴ると地上喰らい判定になる。
猶予はかなり少ない。
デズ使って2HSカウンター足払いってやってみな。
自分ミリア使ってるんですけど、ミリアって最強キャラではないですか?
手軽な起き攻めで簡単にダメージ取れてしかもループするし
固められてもFD→ジャンプで簡単に逃げられるし
最近地元で負けたこと無いんですが
崩されるとすぐ死ぬ。
>>613 その理屈だと、デズでもエディでも最強になれる。
でもミリア使った後カイとか使うとマジキツイ
ちょっと強いジョニーとか相手だと、画面端で固められて何も出来ずにヌッ殺されるし
オレの中じゃミリア最強!
>>616 ミリアに一番慣れてるのとカイが使えないだけだろ。
昨日からやってるけど、テンプレのサイトが閉鎖したりしててなんだかなー
地元のレベルだな
>>620 おおサンクス
使用キャラはジョニーとディヂー練習してます。
>>622 親切にありがとうございます。
ジョニーは声がすき、ディジーは泡を絡めて面白い動きができそうなんで練習してます
なんでディ「ジ」ィーって言ったり書いたりする人多いんだろう
小川も言ってたような
文字の場合はめんどくさいから。
言うと聞こえるのは、発音が悪いから。
だと思う今日この頃
626 :
622:2006/11/04(土) 00:26:44 ID:Msgqfc12
>>624 敢えてそう書いてると何故気付かない? と釣られるよ。
他の人が書いてるのは、略称がディズよりもディジだからじゃね。
日本語で
最近固めてからダッシュ投げしようとしても
ジャンプ逃げされるんですがどうすればジャンプを狩れますか?
聖ソル使ってます
しっかり固めて相手のジャンプを待つだけ
勿論この場合固めるってのは相手の反撃を華麗にかわしつつ
相手が痺れを切らして思わずジャンプで逃げようとするように追い詰めること
その状態を維持して相手が飛んだら華麗に落とす
簡単だね♪
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 02:26:04 ID:ilNDBPho
画面端ならGBで引きずり下ろせるな
固めてるんだったら2S置いとけば飛ぼうとするとこに刺さるんじゃない?
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
>>616 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
織田ソルに不利なキャラってどいつ?リーチの差でどいつも不利には見えないのだが
わからんけどチップなんか結構辛かったりするぞ。
絶対不利とまでは言わないが聖ソルの2Sに勝てる選択肢がKぐらいしか無くてリターンしょぼいし
先読みの2HSとかじゃないと対空機能しないし。
それとチップの攻めの生命線である削キャンからの択攻めとかがGBに弱かったりとか。
まぁ多分5分ぐらいの組み合わせな気がする。
イノ
火沖責めGBでグチャグチャに出来る
ミリアに有利つくキャラ教えて下さい。お願いします。
>>636 ヘタレミリア使いですが。
チップ:JDに対してのリスクリターンが悪すぎる。空対空でようやく5分かミリア有利。
アンジ:6K振られるだけで迂闊に手出しが出来なくなる。頼みの綱の2Dも振りすぎると戒で飛ばれる。
スレイヤー:JHSに安定して勝てる選択肢がない。
ソル:ヴォルカ
の4キャラがぱっと思いついたのですが、他のミリア使いの方はどうでしょうか。
>>633 ディズィーは地味にきついと思う
聖ソルのガン攻めやダッシュの速さのせいで自分のターンにもっていきづらい
起き攻めにもGB青が有効すぎる
>>633 ロボ
ロボに不利付くキャラ探すほうが困難だ
5分でいけそうなのはそこそこいるんだが
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 11:45:31 ID:+4B6Oc6I
230 (;^,⊇,^;)ニコッ ◆5Hwd2Ld15o sage 2006/10/04(水) 01:13:10 ID:dyJB5WO1
誰かオレを育ててみませんか?(;^,⊇,^;)ニコッ
スペック
使用キャラ・紗夢
得意技・投げ青お約束コンボ、超低空特殊逆鱗
弱点・防御がザル、起き攻めが苦手
それなりに勝てるけど上級者相手だとマジ積む
冗談抜きで次回GIGS狙ってます(;^,⊇,^;)ニコッ
現在空いた時間はGG練習と紗夢スレに貼りついてます。
とりあえず、ジョニー・メイ相手に2Sも6Pも挟み込めずに一方的にレイプされるんで助けてください。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 13:43:42 ID:WClXH06X
中央線沿いでレベルの低い店ありませんか?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 14:59:36 ID:OtI0ayEn
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
. /| |チプ使い|. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
>>634 / / > )|| || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ジョニーの上段ループに関して質問です。
上段ループの時にディバ追加青or低空ダッシュ>空中ガトリング>燕
の使い分けは相手との間合いによるのでしょうか?
(受身されそうならディバ青、そうでないなら低空ダッシュ?)
後はループは何回くらいしたらカスの確立が上がるのでしょうか?
>>637 髭使いだがダイヤは五分だろ。JHSに安定して勝てないとか以前に、ミリアは髭につかまってはいけないと思うんだけど。
髭のJHSなんて他のキャラも安定して返すのはきつかったりするぞ。
結局どっちが先に捕らえて殺すかだと思う。
ところでJHSは距離によってはPで相殺狙えないかな?
ヒット数と相手次第じゃねーっすか?
きっちり使い分けしたいならテンプレとかに書いてあるの覚えたら?
2ループからディバ青一択でもいいし
カスするより3ループしてゲージ温存してた方がその後何かと余裕が持てるし
無理してやる必要もない気がする
受身狩るならループだけしてた方が狩り易いし
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 20:57:23 ID:WClXH06X
とりあえず三鷹で対戦に慣れてみようと思います。
れすさんくす
>>645 まず上段ループの目的は、
前進できるのでゲージ稼ぎ+デスコン狙える画面端に持っていける
だから立ち回りで既にゲージが溜まっているならディバコンに行くのが正解。
たまたま対空とかで上段ミスト始動になったとしてもループに拘らなくていい。
ループの締めは燕カスでダウンをとるのがベスト(画面端なのでデスコン行き易いし霧が重なる)
ディバからカスれるキャラもいるけどゲージ勿体無いし基本は低空ダッシュでカスる。
ループ回数は距離調整しながらアドリブ。最後のコイン投げるタイミングと低空ダッシュの高さで調整。
聖ソル使って梅に対してJSを低い位置で当ててるつもりなんですが
やっぱりGCにCHもらいます どこが悪いんでしょうか?
当てる位置
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 22:12:40 ID:HQnHKwrj
青キャンとかGCってなに?他にもわけわからない言葉ばかりなんですが
知る必要はない
>>652 青キャン→フォースロマンキャンセルのこと。青いエフェクトが出るからこう呼ばれる
GC→ガードキャンセルの略
今度から自分で調べような
テスタメントを使ってるんですけど、梅にどう戦えばいいかわかりません。
攻撃ガードさせたらGCだから固めが出来ないし、起き上がりに網を張ってもGCなので手も足もでません・・・。
どうすればいいでしょうか
画面端である技をガードさせると
位置が入れ替わるネタって家庭用じゃ確認出来ませんか?
>>656 GCくるって分かるならウォレなりガードなりすればいいかと
>>637 チップ:有利とかすげーな、今回のミリアでもっともつらい相手だと思うんだがJDもだけど立ちHSがきっつい
アンジ:6HS使え6HS、戒で飛んで食らうとか完全に読み負けてるだけ。6HSCHすればデスコンいけるだろう。不利は無い精々5分〜微有利
スレイヤー:JHS落とせるキャラのほうが少ない、どこからでもSFループで画面端〜端いける。今回は5分でいいかと
ソル:同意、個人的にはJHSのほうがつらい。まあ、それでも戦える範囲
>>657 具体的にどの技をガードなのかが分からんと答えようがない。
鰤のJD初段RCのこと?
チップの空中αブレードとか聖ソルのGBとか
鰤は初耳
家庭用で試してもできないから
>>656 ウォレで返すとか、ヨウシは2HSでもかわせる
何回かかわして見せれば向こうの選択肢も限られて来るから騙し騙し攻める
起き攻めは網張らず2Kと6Pの単純2択の方が有効
幸い奴にはリバサもなければ投げ間合いも普通だから
後は無理に攻めずに引き籠もってエグゼとマーキングでチクチクして
相手が焦れて罠壊そうとしたとこに6HS・遠S・2D辺りを刺して行く
質問です。カイの牽制でのディッパー青はできると非常に強力とうまい
人に習ったんですが、あれはタイミング変わるからすごく難しいです。
透かしディッパー青と当たったときの青は、見てから勝手に手が動く
位までやりこまないとダメですか? 皆さんはどんな感じで透かし青
とかヒット時青とかタイミングとってますか? ご教授お願いします。
カイが剣を振り始める瞬間
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:03:21 ID:sykWM2yB
>>661 家庭用コンプガイドによると聖ソルのGBは2P側のみ可能とのこと
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:03:52 ID:sykWM2yB
>>661 家庭用コンプガイドによると聖ソルのGBは2P側のみ可能とのこと
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 00:16:08 ID:0Qk7jyJD
エディでつつく2S後に回るしてジャンプ浮遊3択狙うんですがジャンプKの前に動かれます
どうすればいいんでしょうか
>>663 たしか猶予F長いし何回もやってればタイミングがわかるようになると思うよ
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 19:56:49 ID:7+/FjfSI
ポチョで鰤って
ポチョつんでね?
>>669 対策すれば少しはマシに
ポチョ対策バッチリの鰤なら(´・ω・`)ゴシュウソウサマ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 20:21:19 ID:7+/FjfSI
跳ねローでガン逃げ
安全地帯でロジャパしながら突っ込んでくる
起き上がりはロジャパ重ね
どーすればいーの!
カイ使いですが、アンジが非常にきついです。。
遠距離・・・スタンチャージやJDばらまき
で戦ってるんですがこっち遠Sが届くくらいの間合いで
なにを振ったらいいかわかりません。
風塵が怖いんですよねぇ。
起き攻めも2K>ダッシュ2K とか前K青〜とかやられて
かなりプレッシャーかかります。
疾を追うように攻めてこられるのも苦手だし…
カイに詳しいお方、アドバイスを教えていただきたいです。
>>672 俺もアンジは苦手だが…
スタン撃ちすぎたりしてない?スタンにガードポイントあわせられたりしてないか? とりあえず下段多めにして、落ち着いて立ち回ればいいんじゃないかな…常に中距離意識みたいな?起き攻めに関しては慣れろとしか言えない…
俺より強い人よろしく
とりあえずHS風塵対策なら足払い振り回しとけ
迂闊には風塵振れなくなるから
疾は初段を直ガしてバクステとかディッパー刺すのも見せておく
2S・2Dと対空キッチリで
届かない距離で2Pとか2S振ってりゃ相手が自滅する
2HSおいておくと相手のジャンプは完全に封殺
飛び込みも2Pと早めの2HSで完全に封殺
相手が焦ってGPのある技を振ってきた時がチャンス
隙が大きいから余裕で反撃できる
無理に攻撃を当てようとすると痛い反撃受けるので悪魔で相手が動いた時に
刺さるような感じで空振りするくらいに振ってりゃいい
アンジにしてみりゃカイが攻めてきた時の方が反撃しやすいので
様子見しながらじっくり相手を見てるとアンジ何もできず死亡
>飛び込みも2Pと早めの2HSで完全に封殺
読み返したら、これ6Pの間違い
闇慈使いだが、
>>675の対策やられると非常に困るw
やっぱ攻めて来るよりじっくり待たれてこちらの動きに対処してくるとアンジ何もできず死亡
鰤の対髭戦の主なダメージ源って何ですか?
S系は振るのリスク高いし
P系使ってちょこちょこダメージかせいでもすぐに逆転されてしまいます
>>678 2Sとか引き戻しとかを引っ掛けて立ち回りでダメージ取る。
P系はリーチが不安なので、あんまり立ち回りで振らない。ただし、立ちPは接近戦で使い勝手が良いのを覚えておく。
ひひひ、もしかして俺のソルKA2に勝てんじゃねーのwwwwww
俺のカイなら天下取れるよ
鰤使いさん返信どうもです
あと固められたらどうやって切り抜ければいいのでしょうか?
683 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/11/08(水) 21:53:10 ID:iHu2XE9d
VIPにカキコできねえんだけどですけど
何故ここで聞く
運営行け
685 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/11/08(水) 21:59:40 ID:iHu2XE9d
嫌だ
と言ったら?
>>682 鰤にはスターシップという優秀な切り替えし技があるジャマイカ
>>682 割り込み星船。青出来れば尚良い。ゲージないならちょい危険。
50%あるなら星青ミスってもRCできるから楽だけど、DAAも選べるとかなり違う。使い分け。
設置してあるなら跳ねロリも優秀、リスクが少なくて最悪喰らい逃げが出来る。コマンド中の下段に注意。
画面端逃げの常套手段としてはこっちのほうがメイン。むしろ固められる前にコレで逃げる。
FDで距離を離す→牽制で勝つってのも良し。
近距離牽制で勝てる場合や上記のが無理な状況で使う。
688 :
672:2006/11/09(木) 09:13:23 ID:7XhaoeoF
みなさんありがとうございます。
2P,2Sを見せつつ2HSと6Pで対空してみます
基本に忠実に
あ、あと連質問すみませんが
アンジに対する起き攻めは何が有効でしょうか?
6HSはうまく重ねてもガードポイント取られますか?
本格的に使った訳じゃないからイマイチわからないけど
ブリジットのDAA無敵少ない気がするから使うなら確定で当たりそうな場所覚えた方が良いと思う
他のキャラの感覚でガトの途中とかで安直に出すと普通に発生前に潰される事がよくある
>普通に発生前に潰される事がよくある
ないない
発生11Fで1〜12Fまで全身無敵だから発生前に潰されることは有り得ない
それは相手の喰らい判定が小さくなる技にDAAしたとかでしょ
鰤のDAAは上からヨーヨーを振り降ろすから正面を攻撃するころには無敵は切れてる。
ディズィーの
木の実一段目(停滞)>JHS>泡>(発射)>木の実二段目>JHS>(泡割り)>(着地)>JS>(JC)>JS>JD
のコンボの木の実二段目とJHSの間に受身を取られてしまいます
なにかコツとかってありますか?
>>692 JHSが当たったら木の実発射って感じでやるとやりやすいかなー
まあ、何度も試して自分でタイミングつかむしかないんじゃないかな。
とりあえずポチョとか医者がけっこうやりやすいかも
>>690 低姿勢っていうか喰らい姿勢が上にでかくないと当たらない。
エディの回れ〜とかにすら一方的に負けたりするよ。
一応バーキャン仕込めばなんとかなるが
>>688 そういえばHS風神対策に、中距離で6HS(当たらない距離)を振るってのもあるらしい。
起き攻めは6HSよりチャージを重ねる方が効果的らしいよ。
闇慈側もリバサGPやHS風神で対抗してくるけど、チャージ青2Kとか混ぜれば対処出来る、らしい。
友人のカイ使いに聞いた話の受け売り。らしい、ばっかりでスマンw
いや、べつにいいよ
質問への回答にはなってないけどな
ダッシュ慣性つきでJCするのは、ダッシュ>JC出来る通常技>最速JC で出来るの?
それともJC部分にディレイとか必要?
JCできる攻撃のヒットストップ終わり頃にジャンプの入力
小川さんの日記でこんなことが書いてありました。
初心者 『ギルティつよくなるためにどのような練習をしてるのですか?』
# 小川 『強くなるためには自分のキャラの勝利パターンを理解して、
相手のキャラ対策をしてコンボをなるべくミスらないように対戦して
経験していくこんな感じかとw』
自分はアクセルを使ってるのですが、勝利パターンが分かりません。どんな感じでしょうか?
なんとなく、Pで削って、レンセン当ててボンバー当てるみたいなイメージですが、
それでいいのでしょうか?
すみません。書き忘れました。
みなさんの思うアクセルの勝利パターンはどんな感じでしょうか?
俺もアクセル使いだがそんな感じでいいと思うよ、ボンバーも無理に当てにいかなくても勝てるし
JSや6Kで相手の動きを潰すとかで「動きたいけど下手に動けない」状態にすればしめたもの
飛び込んできても当身取ったりちらつかせればかなり嫌な気分にはなる
メイのイルカって髭の6Pで潰せる?ガードした後どうにも良い反撃技が無い…ってか立ち回りで振り回されまくってる
牽制で封殺
しっかりとした対空
強烈な暴れ
アクセルならこのあたりがしっかりミスらず出来た時は勝ちパターン。
もちろん起き攻めとか色々な引き出しはあったほうが良い。
うろ覚えでスマンがイルカは確か喰らい判定のほうがでかいはず。
だから6PでもPでも落ちるような気がする。
髭は使った事無いがPって腕に喰らい判定無かったよね?
髭とメイの技相性なんて全く知らんけど見た目的にP,6P,K,2Sあたりメイに強いんじゃないかひら?
>>704 6Pカウンターから低空ダッシュHS→6HS→パイルorアンプレイトで乙
鰤の勝利パターンを教えてください!
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 10:42:39 ID:iL8lmxFM
フォモの闇天使をジャムのホチフで全て受けるにはどうすれば?
EX金ジャム使うか普通に一段目ホチのあと6>Nを繰り返すだったはず
ポチョムキンのような重量級キャラに対してジョニーを使った時の
MFlv2からの攻め方を教えて頂きたいです。
ステップKや6Kでは間に合いませんよね?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 12:16:26 ID:iL8lmxFM
ステップK間に合うよ
あとホチは成功しても8Fの間出来なくなるんだった気がする
>>713 したらチャージ3段ホチとかもできねーだろw
適当な事言うな
なんでかしらんが闇天使は2段目以降は6>Nで取れるのよ
最後まで出来たことないから最後までそれでいいかわからんがな
>>708 wiki見るかGGXXBBSの鰤スレ見てくれ
>>713 祓斧は失敗したら7F出来ないだけよー。
>>716 ヒットストップの問題じゃねえの?
slashになってから瞬間的にFDしようとすると高確率でHSが暴発してしまうのですが、
HS以外でFDすれば大丈夫ですかね?
>>718 HS以外でやればおk
HSは投げ仕込みを消すためにボタンの優先順位が青の頃と変わってる
× ボタン優先順位
○ FDキャンセル不可能
721 :
718:2006/11/12(日) 23:42:15 ID:FWka0Knm
>>719-720 やっぱりそうだったのですか、ありがとうございます!
今までたったこれだけのことで何発スタンエッジをカウンターでもらって昇天したことか・・・
これからは負けないぞー!
>>211 ステップ立ちKの前に2P挟むと安定度が増すよ。6Kも全然間に合うはずだよ。ロボカイにだけはステップ立ちKはむりぽ。ステップ近Sなら入る
まぁ練習しか無いよ。俺は下段使ってるけど、ミストの硬直がどこで切れるかしっかり覚える事だね。
>>711だった。
あとミスト当てても何もしないのは良くないからミスト>その場コインで最低でもレベル2維持した方が良いよ。
最初は俺もそんなもんだったよ。まずはミストの硬直が切れる所を覚えて6Kを当てられるように頑張って。
ロボカイにも立ちK入るっつーの
725 :
722:2006/11/13(月) 12:23:12 ID:GadepSpY
マジで?でも実戦レベルじゃなくね?
726 :
722:2006/11/13(月) 13:45:10 ID:GadepSpY
中段使ったら入りましたわ・・・
>>711 中段使うとよろしいようで。
ミリアのサイレントフォースって、防御したらそのまま固められて、また毛を回収されちゃうんですけど
あれは、防御しないで避けなくちゃいけないものなんですか?
遠S先っぽ当ててディッパーに青してまた択ったり逃げたりするカイには
どうすりゃいいすか?使用キャラは聖ソルです。
あとグリードに対して地上だと何振ればいいんですか?ガンブレは無理でした
いや、ガンブレで潰せるはず
騙し騙し2Sの距離まで潜り込んで2S>6HSを軸に攻めを展開すべし
相手と全く同じタイミングで投げたらどっちが勝つんですか?
例えばソル対ソルでどっちもぶっきらとか・・・
青リロ以前は両方投げ失敗
今はシラネ
コマ投げならどっちもすかるだけ
通常投げならお互いのHSもしくは6HSが暴発、なのでこれらの発生が早いキャラは若干お得
まぁ重なることはそうないけど
聖ソル*2が密着状況で投げ入力すると暴発HSがクロス(お互いにスカる)する形で出るのでカッコイイ
6HS入力でも出来そう
734 :
698:2006/11/15(水) 03:46:43 ID:0e+gwAvL
>>699 遅レスだがdクス
ひたすら練習してみるわノシ
>>728 基本的には避けられるやつは全部避けるつもりで。
大人しく地上で普通にガードするのが一番駄目。
サイレントフォースって毛だったのか…。
頭にナイフでも仕込んでると思ってた。
ぜんぜん勝てねーんだけどなんとかしてよ
勝ちたいだけなら格下相手にスタンハメでもしてりゃいいよ
強くなりたいならまずテンプレ読め
よく攻撃判定を置くと言う
いわゆる先置き牽制とありますが
具体的にどういった場面でやれば機能するんでしょうか
持続の長い技を攻撃判定が相手にギリギリ届かない位で出しておく
すると相手が不用意に動いた場合CHが取れて美味しい
またそれを警戒させて動きをコントロールし、時間までコントロールする
ありがとうございます
口で言えるほど簡単じゃなさそうですね
あと相手の飛び込みに
反応できないんですが
これは頭に入れておいて読むしかないんですかね
うん
だいたい想定しておいて来たら反応ですね
ただ低空ダッシュ系はきつい
ソルの低空ダッシュS>HSとか反応できません
低空ダッシュに関しては常に警戒しててもしすぎる事は無いよ。
文字道理常に警戒して対空できるようにすべし。
もちろん低空ダッシュに強い技を使ってね。
ディズィーの起き攻めで質問なのですが、
画面端で投げ>木の実停滞>低空前ダJHS>S泡+木の実発射>空中後ダJHS みたいな起き攻めってこれでレシピあってますでしょうか?
以前池袋ギゴランでカズキさんがやってらしたのを見様見真似で思い返してみたのですが、固め・崩し性能としての可否がいまいち判らないのです。。。;
事前に着地下段の選択肢をある程度見せておいて成立する選択肢
崩し能力は並だけどリターンが強い。
746 :
744:2006/11/17(金) 08:18:13 ID:3DVLHvCi
髭の対空選択肢に無敵付加JPというのがありますが、どうしてJKじゃないのでしょう?
判定、発生、連打できる等
無敵に乗せるには最適なのはJPだからです
>>747 発生まで無敵が残るのがJPだから
あと判定も強いしねー
おっとゴメン 発生まで無敵が残るのは青リロまでだった
訂正してお詫びします。
DOTなら無敵付加できるよー
DOTでも出来るのは最速無敵付加できた場合だけだったような
無敵付加は7Fまで。DOTは発生7F。ギリギリ。無敵空中投げなら今でも出来る。
無敵マッパの練習をしているのですけれども、成功してるのかどうか良く分かりません
バクステで消えた瞬間にマッパできていれば良いのでしょうか
単に生マッパやっているだけにも思えてしまうので、何か目安のようなものがあれば良いのですが
もう一つ聞きたいのですが、現状の無敵7F付加は本当に練習する価値があるのでしょうか?
バクステとマッパの両方を入力するのに数F遅れ、発生しても11〜14F、更にガードさせて-2〜4F。
7F無敵が付加されるとしても、正直使えるのかどうか疑問です。難しい練習量に似合う性能なのか、詳しくご教授お願い致します
ジョニーで質問なんですが、
ミストLV2を当てたとき、距離が遠くてステップして拾っても
ディバインで受身取られそうな雰囲気のときってどぉすれば?
あと、画面中央で空中ディバ青、画面端で空中ディバ青を当てた時のあと
の高威力コンボを教えてほしいです。
755 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/11/18(土) 23:00:42 ID:zsHvtat6
>>753 おまえそんなん確実にバクステ入力したけどマッパ出てたら成功だべ
フッ
ワロタ
>>754 遠いときは構えジャック(ステジャック)で拾う。
遠S→ミスト2→構えジャック→近S~みたいな感じで。
中央でディバ青当てたらJHSでダウン奪って霧かけとけ。
画面端ならJD当てて拾い直し。
ジャンプ逃げしようとしたら
何故か下段とかに刺さる現象はFDすればいいんでしょうか?
地上で喰らってるなら無駄
飛ぶな
J移行Fってのがあってその間は後ろ入れてもガード状態じゃないのよ
>>753 HSスタンをよけて無敵マッパで練習したら?
ただのバクステ>マッパならくらう
無敵マッパならかわせる
>>753 無敵付加は使いこなせば強い。相手キャラにもよるが。
例えばカイ戦では上記にある通りスタンを無敵Kマッパで抜ける。
ジョニー戦では近距離よりちょい離れたとこで無敵Pマッパで遠Sやらをすり抜けて殴れる。まあ立ちKには負ける。
無敵マッパは鰤にも有効じゃないかな。中距離で相手のS系に対してDステ以外の選択肢の一つにしていいと思う。
あと無敵吸血も使いこなせばまあそこそこ。昔ほど警戒されないので油断してるやつ多い。
ジャムに起き攻めされる時なんか吸える。
まあリターンはあまりないんだけどね。
ガンフレイムって空中で通常ガードできますか?
できますよ
即レスありがとうございます。
ってことは当たったのは単に自分のガードが外れていただけだったんですね。
ゲージがなくなってFDできなかったせいなのかと思ったのですが。
FDミスって攻撃が暴発したとか
767 :
754:2006/11/20(月) 22:59:39 ID:gU95vcEQ
構えジャックかー練習しときます。
画面中央はいつもディバ青>ディバ青>JS>エンセンガとか
霧かぶせとか一応やってます。
てか、霧ハメすっときものすごい確立でリバサバーストとか無敵技を
やってくるんだけど、どーにか無敵技を食らわないで当てる方法ないかね?
無敵技を待ってたら相手がしてこないで逃げたら悲しくて泣ける・・・・・
近Sか2K詐欺重ね
バーストゲージがある時は常にバースト読み
起き攻めは詐欺飛び・重ねも見せないと的を絞られていい鴨
最低でも3パターンくらい使えないと安定して攻められないでしょ
逆にエンカスからの霧をどう対処したらいいか教えてください
こっちアクセルです
アクセル遠Sってどう使えば良いんですか?
発生だけは早いけどガトリングに発展性が無いし、立ちHSが微妙に届かなかったり
同じ距離で3Pを使った方が良いと思ったのですが、どうなのでしょう
取り合えず、自分の場合はS雷影に繋げてなんとなく誤魔化しています
リーチとCH時よろけ誘発を活かして置き牽制とか
前は判定も糞強かったから強かったんだけどな
ブリジットに関して質問です。
固めや足払いダウン→4設置からの起き攻めの時、上いれっぱやハイジャンプで抜けられてしまうことが多いのですが、これらを狩るいい選択肢ってないですか?
自分は空投げしか狙ってなくて、もう少しリターンが欲しいんですが…。
相手が上いれっぱなら4設置>足払い重ねでもっかいダウンとって後ろに回ったヨーヨーで
ラッシュとかハグとかため戻しとかロリ崩しとか
距離が近いなら2K重ねでつないでダウン奪ってもどってきたヨーヨーでおき攻め
>>767 むしろ霧かけて投げ間合いの外うろうろしてるとリバサ技打ったりして来るのでガードしてフルコンとか
霧はミスト確定ルートってより超有利起き攻めと思ったほうがいいかもー
>>770 どうしようもない、霧にダウンバーストか重ね牽制にDDA(重ね甘ければリバサ蜂巣でも・・・多分痛い目見るけど)
ぐらいしかないんじゃないかな
よくうまいソルの人などが、低空ダッシュから起き攻めするときなどに、
まず昇りでJHSやJPなどを振ってからダッシュして攻め込んでいるのを
見かけるのですが、どういうメリットがあるんでしょうか?
初心者だけどJP振ってからJHSだと着地時硬直が少ない。
ようするにタイミング合わせなんじゃないかな?
>>777 ソルはJPもJHSも着地硬直は0だよ
>>776 JHSは硬直が短いから知らない人にとってはフェイントとして機能する…かも
JPは知らない
どっちも空対空で置いとくみたいな感じじゃないの?
それかただのタイミング合わせか。
>>773 足払いダウンから4設置は有利F少ないから、6設置使うといいかもよ。
4設置起き攻めが一番効果的なのはKSMH停止でダウンさせた時。超大事。
(なお、相手キャラによっては投げ4設置が間に合う)
ここら辺はフレーム表と相手の起き上がりFを参考に自分で計算したり試行錯誤するといいよ。
>>776 JPはわからないけど
JHS終わった後に空中ダッシュすると低空ダッシュがやりやすいからこっちは高さ調節+なんらかのフェイントだと思う
JPもなんかの布石なんだと思うよ
782 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/11/22(水) 20:42:47 ID:uRaHvO0O
新宿ロケテで女装してた奴きめえよ
ソルのJPは空対空の置きと当て投げとかじゃない
>>775 どうしようもないんすか、とりあえずリバサ蜂巣試してみます。
ジョニー戦は霧ハメ用にバースト取っておいたほうがよさそうですね
ありがとうございました
>>784 重ねが2Sとか2Kの下段だったらとれないから危ないかもよ
ソルの立ち回りで6HS振ってくるのって
聖ソル対策なの?2S潰されまくったんだけど
は?君が間合いとり下手くそなだけだろ
聖ソルの2Sならソルの6HSにCHとれるだろ
初心者スレで吠えるなよ糞コテ
糞コテシネや
>>786 シュトルムヴァイパーへの反撃で、ACしてもしなくても
CHが取れるとか、そんな選択肢だった気がする。(´・ω・)
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 18:16:48 ID:s3Uajh72
ファウストのメッタ斬り対策ってどうすればいいですかね?
当て投げぎみにやられていつも引っ掛かるんですが
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 20:23:17 ID:s3Uajh72
ガード中に2P連打でオッケーすか?
>>793 まぁ大体のキャラはそれでOK。
メッタは発生が遅いから暴れにめっぽう弱い。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 20:31:57 ID:s3Uajh72
ありがとうございます
だが変な小パン暴れだとドリルに刺さる。
>>786 聖ソルのジャンプはソルの6HSに引っかかりやすいからというのと、
ソルの6HSの間合いだと聖ソルが振れる技が少ない為、振ってると思われる。
2Sでカウンター取るなら間合いを詰めるか、相手の6HSのギリギリ届かない所で。
ただ相手の6HSが届かない所だと、こっちの6HSも届かないから2SがCHしてもあまりおいしくない
相手が6HSをブンブン振ってくるようなら
JPしながら様子見か、空振りした時にダッシュで詰める。
この時、詰めすぎてVV喰らわないように。
潰すだけなら先読みロックでもいいかも
アクセル使ってるんですが、ジャム相手にはくぐられても立ちP牽制を振り続けるべきですかね?
3P等の下段牽制を飛ばれて押し込まれるのですが、2Sや6Kみたく完全対空よりも使い勝手が良いので…
日本語でおk
いえ、立ちPやっても3Pやっても低空ダッシュからのラッシュで押し込まれるのですが、
それでも立ちPは抑止力として振り続けなければいけないのでしょうか?と言いたかったんです
立ちP振ってれば相手は低空ダッシュ出来ないだろ?
>>798 対空しろ。選択肢は2S6P蜂巣。アクセルの対空はリターンがでかく
主力ダメージ源の一つ。これをしっかりやれば自然と勝率も伸びる。
ジョニーとイノをつかっているのですが、どちらも医者に近づけずに封殺されてしまいます
アイテムまいて牽制振られるだけでどうしようもないのですが、どうすればいいのでしょうか?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 17:48:46 ID:jWrTiZhu
低空ヨウザンセンは出せるんですが低空アクセルボンバーが出せません。
同じコマンドでいいんですよね?
VSアバについて質問です。こっちがスカを出しても
相手は俺の一撃準備を見てからバーストをしてきます。
相手にバーストある場合は普通にスカを出させて体力が減った
だけでも良しとするしかないのでしょうか?
>>805 バースト対策コンボにするなりなんなり。
>>804 コマンド自体は一緒だけど、高度制限がある
HS押すタイミングで調節するんだ
>>805 たぶんそうするしかない。
ダウンバーストは諸刃ゲージ減らなかった気がする。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 21:27:25 ID:jWrTiZhu
>>807 なるほど
気持ち遅めにHSを押せばいいんですね
うろ覚えだけど、
妖斬扇は623(6)9、アクセルボンバーは9623って入力するんじゃなかったっけ?
ボンバーは逆ヨガ73だって(´・ω・)が言ってた
あぁそっか、普通JC可能技から使うもんだっけ
適当こいて申し訳ないない
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 22:37:02 ID:jWrTiZhu
逆ヨガがわかりません
かつてのダルシムのヨガフレイムのコマンドが41236
それの逆ってことで63214
若い子には置いてけ堀な言い方なのかもねぇ、
>>811?
要は6321473HSって事な
俺は9623HSで出してるけど
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 22:46:52 ID:jWrTiZhu
ありがとうございます。
スト3やったことはあるんですが、ヨガフレイムのコマンドとかは全部覚えてません。
(´・ω・)←ってどなた?
シュウトタン
俺は良く知らんが最初は初心者スレで聞く立場だったけどメキメキ上達して今や全一クラスなアクセル使い。
圧倒的な知識量で初心者の質問に的確に答えてくれる事多し。
そして俺の初めての相手
アッー!
低空ボンバーの前に通常攻撃をJCする時間があるから直接9623でも構わないよな
だから俺はそれで出してるって
>>815で言ってるジャマイカ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 14:53:31 ID:tf9lUnD9
アクセルで投げられそうな場合の小技暴れって何やればいいのさー
2Kか立ちK
投げ一点読みなら弁天
聖ソルでカイに空対空で勝てる要素はないですか?
バッタにバックダッシュJHS繰り返すカイに
詰んだんです まさにクリムゾン
ソルでポチョへの起き攻めは何がいいですか?
詐欺JSしてもバクステで逃げられてPバスってケースが多いです
バクステ見てから立K刺せればいいんですけど・・・
通常投げが入らない間合いでバクステ防止の2P>立Kが有効ですか?
ガン青起き攻めでいいんじゃね?
/†:/リ ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx.←この人何者?有名人?
>>825 JKにはJP
JHSにはガンブレでいいんじゃね
ただのコテ
腕はいたって普通
普通っても上手い部類に入ると思うがね
いやそれはねーよ
腕前はまあ、普通。
鰤の全キャラ分のキャラ対策がそこそこ出来ているぐらい。
>>829 バックダッシュJHSにGBかお(#^ω^)
>>835 距離的にきつかったら立ちHSでいいんじゃね
コイチキックって一体どーゆーものなんですか?できればレシピも教えて下さい。
因みにイノの方のコイチキックです
>>828 2chまとめサイト、GGXXwikiの管理人さん鰤使い。
あんまりコテとか気にしないでいいと思うよ。
>>837 起き攻めの時にケミカル特縦重ねからのJKがコイチキック
中段で崩す
20 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. 06/10/18 15:20:25 ID:pWJR67RN
俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど
今じゃモロ感じまくってます。なので
痛いのを我慢して
>>1さんも、回数こなしてみて下さい
その日の体調、相手が自分のタイプか
タチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類
などでも左右されると思いますが頑張って下さい
>>20 間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
顔から火が出るほど恥ずいです。
なにこれ、鰤使いはホモだったの?
今更なにを
今更っていつ発覚したのさ
そんな所見てる奴も同罪だろw
これうらいたにはられたのみタンだよ
どこの書き込みなのか知りたい
やっと鳥修正されたのか
レバーの持ち方って重要ですか?自分ワイン持ちなんですけど、上手い人とか有名人てみんな被せ持ちなんですよね。
上を目指すなら持ち方変えたほうがいいんでしょうか?
またその話題なのかよ何回も繰り返されてんだろ
なんでテンプレに書いてないわけ?
いいか、ワインもちは上達しないよ。お前の言っているとおり有名人はみんなかぶせだろ
ワインもちで強い奴とかいないから自然とみんなかぶせになっていくんだよ
>>841 言うまでもないが、年月表示欄が06の時点で捏造。
まー、「嘘を嘘とry」って奴ね。
>>847 自分の好きな持ち方でいいかと。
正しい年記述は06じゃなくて2006
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 17:32:59 ID:SqrXYKlZ
鰤使い必死だなw
わざわざ削ってあるんだよ^^
いや、2ちゃんねるの掲示板とはかぎらないじゃん
ほかのところの書き込み見つけたのかもしれない
>>855 鰤たんみんな分かってるからスルーしてもおk
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 17:59:42 ID:ZH4XTv+n
>>855レスとん。ワイン持ちから変えるかもです。
ブリジットプレイヤーだからホモなんだよ簡単に言えばね
KA2ってワイン持ちじゃなかったっけか?
KA2は闘劇の動画見る限りじゃかぶせかな。
BLEEDがワインだった
ワインじゃなくてブランデーだよな
るぅはかぶせ?
ワインもちでやってます。
623が入力しづらいのはやっぱりワイン持ちだからなんでしょうか?
メインキャラには昇竜ついてないですけどorz
サブに紗夢を使おうと思ってるのですが、低空龍刃がうまくできません。
S→S9→236Kと入力してるのですがこれだとできないのでしょうか。
それとバーキャンなのですが、
ホチる→HS+D→ずらしK+S→各種行動
とやっているのですがよく失敗します。
バーキャンのコツがあればおしえていただけないでしょうか。
>>863 先行入力すれば、その方法でも最低空で出せると思う
S>2369K
で俺は安定して出してる
バーキャンは
46>P+HS+D>P+HS+D押しっぱ4
で出る
ちなみに、
46>P+HS+D>P+HS+D押しっぱ4>6
とすれば、ダッシュもできる
6入力のときもP+HS+D押しっぱなしでも良い
この方法では出ないから、ずらし押ししないといけない
って聞いたようなきがするけど、この方法で出してるから出来るだろ
Pをほかの押しやすいボタンに変えても出来ると思う
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 00:15:21 ID:KEXnSTLz
>>863 ワインは昇龍は出しやすくね?俺もワインで44関連以外なら出来るけど44関連が辛い。
チップで幾つか質問です
手裏剣の使い道ってありますかorz
牽制に2S、6HS、ダッシュJ低空β等を振ってますがほかに有効技はありますか?
最低空αが出せないんですが何かコツはありますか?
転移の青は死んでも拾得した方がいいですか?
>>866 最低空αとかのコマンド類は何度もやって慣れるしかないと思う
俺はメイン梅喧だけどどうやっても無理だと思ってた2P側のキレ畳が
最近ひたすらトレモで繰り返してたら出るようになってきた
>>866 とりあえず失敗版にはあまり使い道がない。
成功版に関しては出した後も自由に動けるので
相手にジャンプ攻撃をガードさせる→キャンセル手裏剣→空中ダッシュ攻撃
とか崩しに使える、もちろんコンボにも組み込める。
他にもバックダッシュ手裏剣でエディの分身やザッパの犬を消したりするのに使ったりする。
牽制は他にも遠S、立ちHS、足払いが使える。
ダッシュJ低空βはちょっとわからんのだけど使えるの?
地上版なら青キャンでフォローも効くからわかるんだが。
低空αは気合で頑張ってください。
転移青は死んでもってレベルじゃないかと。
出来たらなおいいってレベルくらいじゃない?
>>868 βはダッシュJ状態で低空で出すと一画面分ぐらい移動するので相手が壁を背負っていなければほとんど反撃を受けず
CHすればほぼ受け身不能で吹き飛ぶが、自分が先に着地して相手が自分に向けて飛んでくる形になるのでウマーなんですが
一度トレーニングで当ててみるとどんな形になるかはわかると思います
基本的に相手が壁を背負わなければガードされても反確は滅多になくて
βだから打ち合いにも強いのでちらほら使ってます
あー、これが噂のタコスブレードかw
KA2やっぱりワインだった
医者使いなんですが諸刃のアバに画面端に追いやられたら何をすれば良いんですか?
立ち回りでは圧倒的に勝てるんですが何かあって攻撃くらうと端に運ばれてよくわかんないまま殺されます
873 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/11/28(火) 04:49:42 ID:OBinMzHt
>>872 隙を見て2P×5>槍FRC>ホクトウジョウハガンケン
CPUを卒業して対人をしようと思うのですが
弱いくせに乱入とか相手は迷惑でしょうか?
瞬殺されたからって文句言ったりしなければ別にどうでも
相手にならないくらい弱かったら逆にコンボとか連携の練習するからな
別に迷惑とか考えなくてもいいよ
逆切れや台バン等しないので大丈夫です。
早速ボロ雑巾になってきますor2
>>872 端で固められても崩されなければOK
F式はFD立ちっぱ下段は届かない
抹消三段で固めてこられたら覆滅がしゃがんでれば当たんない。というか2Sで反撃できるからぶちのめせ
抹消で止めてくるなら固めがだんだん甘くなるからFDで距離はなしてHJして逃げろ
過失(立ちガードするとよろける奴)はダスト抜け安定
あれモーションでかいからわかりやすいしやりやすい
まぁアバなんてそもそも諸刃にさせなきゃOKよ
画面端に追い詰めて2HS連打しときゃだいたいのアバはなにもできん
ロボを使っていこうと思っているんですが、ソルに端で固められたらどうするべきでしょう?
ある程度までガードしてHSで反撃もしくは、抜けようとするんですがうまく行けばカウンター取れるんですが、逆にカウンター取られる場合も多いです。
俺が思ったのは
ロボHSは発生早いが、ソル足払いに弱い
攻撃発生はほとんどソルの方が早い
880 :
863:2006/11/28(火) 16:26:50 ID:qNOV+hke
>>864 おそくなりましたがありがとうございます。
まだ不安定ですが教えてもらった方法がやりやすいので今度からこっちでやろうと思います。
スラッシュでのソルとロボは相性最悪で技相性が圧倒的にソル有利
ソルに勝てる技無いんじゃないの?ってほど
端でガンフレ青をガードしちゃったら、頑張れとしか言いようがない
てかもう数日で新作稼動なんだし今そういう対策たてても・・・ね
と元も子もない事を言ってみる
>>881 やっぱり相性悪いんですね。何度もやってるんで攻撃は大体読めるんですが、発生の差や攻撃の判定で負けてしまいますね。
その友達はソルしか使わないんで、なんとかロボで勝ちたいと思いブリンガー投げなど少しずつ練習しているところです。
ちなみにギルティ自体割りと最近はじめた初心者です。カイはバランス良くて使いやすい印象でしたが、あまり好かれてなさそうですね。
スラッシュからはじめた新参だけど半年位やってんのか俺。
>>866 >>868と内容結構被るが一応書いとく。
手裏剣は失敗版は隙だらけだから使い道は殆ど無い。
逆に成功版は隙があまり無いんでサシミの隙消しとか対空のタイミング狂わせたり出来る。
コンボにも組み込めるけどダメージはあまり変わらないんでお勧めしない。
牽制は相手にもよるけど2S、HS>6P、K、6HS、足払い>遠Sぐらいの順番で強い気がする。
メインは2SとHSで空ダッシュが低くて素早いキャラには6HS、両ソルetc等一部のキャラにKが機能しやすいと思う。
チップは牽制から高火力コンボに行きづらいキャラなので屈喰らい時はHSからαにしっかり繋げたり
HSCH時は斬星してみたりとチャンスは絶対ものにするノリでどうぞ。
タコブレはβプラス(着地時の隙を狙ってきた相手に対して地上β)がとても強いとススムさんが言ってた気がする。
イノの起き攻めが見えません。どうすればいいでしょうか?
あと、見えない方が悪いのか、
起き攻めに持っていかれる方が悪いのかどちらなのでしょうか?
ちなみにアクセルを使ってます。
>>885 イノからすればアクセルなら立ち回りキツイんで一回転ばしたら殺しきるぐらいの気持ちでやってくるからな
FDで距離離したら少しは見やすくなるかも
まあぶっちゃけイノの起き攻めは見えないから転ばないようにするのが一番
見るな
感じろ
暴れ弁天・暴れ蜂巣・暴れ2K・暴れ6P・暴れ立K・暴れ2S
これくらい使えば何とかなる。(´・ω・)
890 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/11/29(水) 12:33:34 ID:4xUU2Cb7
>>874 基本コンボとかちゃんとできてれば弱くてもいいが
コンボもできん雑魚に乱入されるとうぜえ
>>879 ソルの2Dには置き2Sで勝てるよ
遠Sとかにはもちろん負けるけど、結構重要だと思う
892 :
879:2006/11/29(水) 18:44:40 ID:F/LkPrLA
893 :
885:2006/11/29(水) 21:00:08 ID:FmYGbZBA
みなさん答えていただきありがとうございます。
とりあえず、暴れるようにしますね。
そしてCHからフルコンをもらう
>>893であった…。
無敵技持ちの相手と対戦するのが物凄く苦手です。
自分はソルを使っているのに・・・
ジョニーやジャム等の無敵割り込みはどう対処すればいいんでしょうか。
よくありがちなのは相手TGが50%溜まっているのに詐欺飛びしないで2Pや2Kで起き攻めして覚醒で返されるってケースです。
やはり相手のTGも気にしていた方がいいですか?
>>895 相手のゲージを見るのも大切。
まぁ相手ジョニーなら足払い重ねておけば俺名はスカせるけど。
テンションとライフは常時把握しとかないと
テンションとライフは必須。
余裕があるならバーストも。
質問です
アンジを使っているんですが
スレイヤーの2HSしかふってこない奴に勝てません・・・
上から行こうとすると2Sなどで落とされてしまいます
>>899 vs髭戦は立ちPがヒッジョーに役に立つ。
空中から攻めてもいいことないので地上戦をメインに。
ここで、GP通常技はあまり振らないこと。
GP技は基本的に不利なじゃんけんになるので本当に控えめに。
なのでちょいダッシュ立ちPを嫌がらせというほど振る。
振った時に相手に立ちPが触ったかどうかを確認。
触ってない場合はレバーをガード方向にいれっぱにしておとなしくしておく。
触った場合は足払い入れ込んでおいてOK。
問題の2HSにも発生の関係で勝てる。
たとえ立ちPにDステを合わせられても硬直短いからガード間に合う。
6Pはお互いスカになるけどやっぱりこれもガード間に合う。
立ちKやマッパ、マッフェにも対応する優れもの、立ちP。
ただ一つの弱点が、こちらの立ちPのリーチ外から振られる立ちHS。
完全に合わせられるとこっちがCHで負けて痛い目にあうので注意。
とはいっても立ちHSなんて気楽に触れるもんじゃないので負けたら読み負けたと潔く諦めましょう。
とにかくちょいダッシュ立ちPが重要です。
すいません、ポチョ相手で困っているので質問にきました
HJからの2択なのですが、ファジーはこれであってますか?
下段FD→レバー上にいれる→下段FD
ミスってHJSを食らう時は、下段FDが遅すぎるでレバー上が間に合ってないってことですよね?
下段FDのタイミングは起き上がり直後ぐらいなのでしょうか
後、メガフィスト前方なのですが、これって直ガしても反撃できないことがあるのですが
メガ前方→直ガ反撃→Pバスって流れがありました
めり込んでいない時以外は、バクステで逃げるべきですか?
かなり久しぶりに来てみたら、シュウトタソとか鰤使いとか顎髭様とかまだいてちょっと感動
ボスイノ勝てねえ!とか言ってた頃が懐かしいわ
持ちキャラを書いてもきっと
>>903は役に立ちそうにないキガス
そんな事言ってたら2chで聞くこと自体間違ってるな
>>901 というかファジーの認識が違う気がする
HJS出した時下段FDしてたらそりゃくらうんじゃないの?
ファジーっていうのはテスタとかの2Kと6Pの二択を発生差を利用して
1→4とすばやくレバーをやってガードが可能にすることじゃなかったっけ?
あと多分ポチョにファジーは必要ないと思う
まぁどうせファジー出来たって全対応にはならんから電波受信が手っ取り早いんだよなあ
ポテ側の行動がJS>Pバスor立ちKor立ちPor6Kが始動になるけどこの時点でどうしようもない不利な読み合い
リバサもJSが詐欺で無効だしJSガードして無敵暴れも立ちKで潰される
JSすかしPバスなんぞ見えるかと、当て投げなんかわかるかと
VVRCでずっと俺のターン
ポチョの起き攻めなんて、/じゃ取り敢えずバクステ連打でOK。
6HS喰らっても起き攻めには続かないから立ち回りでダメージ取れ。
…ってのがアクセル使いの意見な訳だが。(´・ω・)
>>900 丁寧にありがとうございました!
研究してみたいと思います
6HSなら食らい逃げできるから問題ない
画面端背負ってたらバクステという選択肢は出てこない
バクステ狩りで出すのではなくて起き上がりに重ねてきたらバクステでかわせるし
バクステ失敗した時が悲惨だから要練習だ
いやだからKで殺されないか?
立K>近S>ヒートなら
受身を取る事が出来るだろう?(´・ω・)
>>914 バクステしようとする
↓
起き上がりにぴったりなかなかでない
↓
立ちKにひっかかる
↓
ガト〜足払いで起き攻めループ
ってことでしょ?
おれもよくあるわ…。
JSガード>下段FD>バクステ連打とかその辺りでしょ
つーか単発とはいえ概算90*1.5*0.15で20の気絶値を喰らって立ち回り頑張ればいいとかアクブリの特権だろ
そりゃPバス喰らって端コンまたは端起き攻めの終了ルートより安いが・・・・・
ポチョに対して立ち回りでダメージ取るってどのキャラでも結構基本じゃない?
ポチョの立ち回り自体はそんな他キャラに優位に立てるモンでもないし。
それに起き攻めになったら毎度6HSされるってワケでもないと思うが。
というか3択起き攻めなんだからリスク無しに復帰しようってのがまず間違い
バクステが一番安全な逃げの方法だからそう書いただけじゃねーの
>>917 ポチョのKは持続9Fなのでリバサバクステに引っ掛けるのは比較的簡単。
というか普通に引っかかる。
逆に考えるんだ 中央Pバス喰らっても130程度しか喰らわない。
読み勝てばJからフルコン入れられる、と。
そろそろ次スレのスレタイ決めないか?
稼動っていつなんですか?
すいませんgo本スレでききま
もう初心者はいないからこのスレ要らない
>>922 ポチョバス読んでフルコンとか有名人でも見たことねーぞww
929 :
879:2006/12/04(月) 16:53:07 ID:9fXluAzg
今日友達のソルと戦ってきます。
カクゲー初心者、ロボ使いがんがります。
廃熱青、有坂3択が安定してきてからぐっと勝率が高くなってきました
次回作では立ちPからダストつながるとか、カイ散関連のことなど今から楽しみです
ここは日記書くとこじゃない。
困ったらまた聞きにくればいい
ソルの画面中央で出来るそこそこ火力のあるコンボをいくつか教えてください!お願いします!!
K→近S→足払い→HSVV
ぶっきら>ダッシュ立ちHS>2HS>JS>幸CL>JS>SVV>叩き落し
相手がしゃがみくらいなら
K→HS→ガンブリ→アドリブエリアル
足払いカウンター>ガンフレ青>K>2HS>空コンとか。
中央で頑張るよりさっさと端に運んだ方が良いですね
お答えいただきありがとうございました!!早速やってみます
そろそろ次スレ案を出すべきか?
GGXX初心者の質問に127ん時でも答えるスレ
(いつ何時)
いや、CH確認出来ないなら足からキャンセルでGFはしないほうがいい
CHしてなかった場合、ダウン追い討ちになって起き攻め出来なくなる
もしCH確認出来ないなら
距離だけでも見てVV叩き落しかBRでダウン取るかディレイGF青で素奈緒に起き攻めするか
CH確認出来るならガンブリから拾いなおしでエリアルがベター
ノーゲージはまた別だけど
どっちにしてもガンフレ青まで出し切っちゃうならBBも出しちゃっても
ガード時はガンフレ青>BBが連続ガードで固め直し
足払いCHならガンブリ成立からエリアル
ガンフレの段階で相手が暴れたりして浮いてもガンブリエリアルって出来るでしょ
足払い通常ヒットなら乙だから出し切り自体しない方がいいけど
BB見てから直ガ投げ余裕でした
足ガンフレまでのノックバックで距離あくから投げはどうだろうな
昇竜持ちならそれで割り込めるけど
ガンブリってバーストされないの?
バースト対策ならKで拾った方が良さそうな気も
素奈緒と聞いて飛んできました。<、´・ω・>
折角来たならこの論争に意見を述べていけ
足CH確認出来ない前提であれば最低限ヒット確認だけ頑張って貰って
ヒット時>VVなりBRなり
ガード時>ディレイガン青
でええんじゃないの?足入れ込みGF青はガードされたときの展開は早くて良いけどねー。
ガード確認後ディレイGF青だと相手に飛ばれることもあるからGF青>即遠SとかでJ狩るとかもアリかなと。
足ガン青からBBまで入れ込んでるとダウン追い打ち時に復帰即投げあたりが確定するんでちょっと危険。<、´・ω・>
足ガード時に50パーあるならキャンセルGVもそれなりにお勧め。慣れてない人はその後のBBやGFやらに反応しようとして喰らってくれたりね。
ガードされても展開の早い攻めを継続出来るしね。ただし梅喧にやると死兆星が輝くんで注意。
それと足CH時のサイク対策なら
足CH>GF青>ちょいダッシュFD>K>〜
とかかな。Kの出始めにサイク合わされたら喰らうけど猶予3Fだしそんな気にしなくておk。
GF青>BB青>サイク投げ とかすると凄くしてやったりな気分だけど安い。安すぎる。<、´・ω・>
とりあえずこんなところで勘弁して下さい。
牽制で2D出すのって基本的にはリターン重視か特定の技の回避手段だし
HIT確認できないんならガンフレ青かガンフェをメインに使ってけばいいと思うんだが…
そもそも2DCH確認→ガンフレなんてディレイかけすぎたらダウン追い討ちになるんだから普通の人にはHIT確認は無理でそ
それにガードされた時にガンフレだすならはやめにキャンセルしないと相手に跳んでくれって言ってるようなもんだし
でもダウン追い討ちGFが当たるとでやるとゲージを使う上、一部のキャラ以外は逃げられやすい。
それなら素直にヒット確認BRorVVorタイランでも狙った方が良い。
2HSは足払い一点読みになるし同時出ししないといけないけどな。
で、次スレは?
最近スピード遅いし970ぐらいでいいんでない?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 00:04:39 ID:+5DXVwWw
最近はじめた梅使いですが、起き攻めガンブレイズってどっちにガード入れればいいのですか?
あと、一回目をガードしてすぐに二回目ガンブレイズ撃ってきた場合はどっちにすればいいんですか??
ガンブレは1回だしはフォルトしなければどっちでもガードできる
足払いガンブレガンブレは足払いしたほうのガードになる
だから足払いガンブレ立ちKとかとはガード逆になる
なれれば見てからガード方向変えれるよ
誰か親切な人携帯うらいた張ってください。お願いします。
スレに延々吸血ループされるんですが、レバガチャのコツってありますか?
>>950 ソル使うなら足CH確認ガン青はできないとまずいだろ
足ガード時はガンフレ
足ノーマルヒット時はBR
これできないやつはソルやめたほういい
初心者スレで何言ってんだこの糞コテ
ヴェノム始めたいんですけど基本的なこと教えてくれませんか?
遠距離はボール作ってシューティング、中距離は遠S、2Sで牽制は分かるんですが
>>963 ありがとうございました。
本当に有難うございました。
>>963 いや中級者の俺でも普通にできるぞ?
それとも俺が特別なのかな
アクセル使ってるんですが、アンジが超きついのですが
どう立ち回ったらよいでしょうか?
風塵ぶっぱ、ガトからの疾がきついです。
よろしくお願いします。
どちらも足払いで解決
ぶっぱ風塵は置き足払いからゴッソリ頂いて解らせてあげなさい
そうそうぶっぱできなくなる
風神はHS風神かな、ぶっぱだし。
アクセル使いじゃないから的確なアドバイスかどうかは分からんけど。
HS風神には3P、遠S、脚払い、HSなんかを置いておくと潰せる。
特に3Pは他の技にも勝ちやすいので読まれない程度に振っておくと吉。
ガトキャンセル疾は何だろ、、、
遠Sとかレンセンで反撃できるんじゃないかな。
距離がある程度近けりゃ蜂巣もありかも。
立P3P、HS系をうまく使って近寄らせないことと対空をしっかりしたらだいぶ楽になると思うよ
自分テスタ使ってるんですがチップとミリアとの牽制相性は最悪ですか?
牽制で勝てないんですけど・・・
ありがとうございます!
それともうひとつなのですが
爆ループを2S>6Kから繋げるのは何故ですか?
立ちk>近Sからのほうが出しやすいのですが
これではだめですか?
>>972 K、近Sの攻撃力:16、28
2S、6Kの攻撃力:34、36
ということだ。
>>972 威力が2S>6K拾いの方が高い
慣れるまではK>Sでも別にいいんじゃね
失敗して死んでもバカバカしいし
>>970 次スレよろ
>>967 他の人も言ってるけど、3Pは重要。
隙小さいし下段だし、アレ適度に振られてるだけで闇慈の動きかなり制限できるよ。
闇慈側は発生早くてリーチ長い攻撃ないから3P読めても反撃し辛い。
対空に関しても2K6P2S駆使すれば全部落とせる。
ガトからの疾は、相手が近距離の場合はS弁天。
両者CHしたとしてもアクセル側が美味しいし。
それよりちょっと遠い場合はS雷影鎖撃。
更に遠い場合はバクステで逃げ。
次スレたてたよ〜。初めてだから緊張したw
で、誰か
>>970 の質問に答えてくれないかな・・・
疾には後ろ昇りジャンプSが確定する。画面端ならS弁天と蜂巣。
遠Sは硬直が大きいので危ない。
>966
確認できるくせに中級者とか…
きっと可哀想なぐらい立ち回りやコンボがヘタクソなんだな
サムソンじゃないが、足払いに236仕込んどけば後はボタン押すだけなんだし、誰にでもヒット確認出来ると思うが如何なものか。
CH狙いの攻撃なら100%まではいかなくても結構できると思うぞ。
偶然CHになったのに反応するのは難しいけど。
ソルなんかサブのサブだけど、足払いのCHぐらいは出来んと駄目だろ
計算上CHヒット確認は2Dがヒットしてから最低18Fはある。ガンガレ
実際もっと早く反応しないとダウン追い討ちになるけどね
上級者でもできてない人多いよ
CHすることが多いから出来てると思い込んでるだけじゃ?
上級者でやってないとか、ゲージ温存したとかそういう理由かも知れんし
ゲージが25%以上あって足CHからガンブリに移行しない理由なんてどんな状況でもありえねーんだけど
うわ、このスレでは結構最初のころからいたけど
今更になってスレタイを解読できた。
>>986 端とゲージが許せば確認タイランも悪くないよ。楽だし。
埋め
させない!
梅
無駄なスレはageようか!
(<◎>)
CH確認してガンブリを100%入れれるなら、それはもう上級者のカテゴリーに含まれるのではないだろうか…
>>993 昨日トレモでCHをランダムにしてやっただけだから実戦とは違うけど、その状況ではCH確認から
ガンブリは簡単だったぞ。
2D>236>確認してPってやれば確認後に間に合わないとかいうこともない。
頭にCHあるかもって考えてたら結構誰でもできると思う。
実戦とは違うってのがまさにそのとおり
実戦じゃガードされたりする場合もあるし全然状況違う
立ち回りで振る足払いなんて常にCH狙いだから、236仕込んどけば
ガード:P
通常ヒット:K
CH:P
を対応させればいいだけでしょ
まあ・・・案外ムズいんだぜ・・・?
トレモやレベルが低い対戦でなら100%いけるかもなぁ
1000ゲトー
1000ゲトならACは良作
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........