2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 23:01:19 ID:WgJaRtk9
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
※捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 23:01:53 ID:WgJaRtk9
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・鉄ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
みなさんはじめまして、私は27才のY子といいます。
結婚3年目訳あって子供ができません。
是非、精子を分けて頂けませんでしょうか?
こちらは中出しという形でいっこうに構いません。
多少ですがお礼の方もさせていただきます。
どうか宜しくお願いいたします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とか希望通りY子を孕ましてやりたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいいそうだ)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる(交通費はそっち持ち)
妊娠した暁には、成人するまでの養育費を全額負担してもらうw
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 是非Y子に種付けしてくれ!
994 名前: 俺より強い名無しに会いにいく Mail: 投稿日: 2006/09/15(金) 20:36:12 ID: WgJaRtk9
>>984 節子:「兄ちゃんウチ、キングのデスコン出来るようになったんよ」
〜清太に自慢げに見せる節子〜
清:「節子!それ…シャイニングやない!ジャイスイやないか!」
清:「DRからモーション変わったんや!兄ちゃん騙されへんでぇ〜!」
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:09:07 ID:klnqHU/G
キング最強!!!
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:31:20 ID:hDe2Pnwe
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
※捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:40:15 ID:UNTN+dzR
投げって1ラウンドに何回やったらうざい?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:51:24 ID:woltvUiW
はじめまして、私は高知えのき最強のタコス兄弟と申します。今回こちらに書き込みしたわけは、Y子さんとの種付けパーティーの件です、私は普段通販で購入したブルマーやスクール水着で抜いていたんですが
Y子さんの件以来そんなものには手がつかず種付けパーティーのことばかり考えるようになりました。
毎朝行うオナニーもパーティーを頭の中で想像したものとなりますます性欲が強くなる一方なのです。
こんな小汚いちびハゲデブな僕ですがブルマーやスクール水着からは卒業して初のHを頑張ろうと思います。
>>10 投げも読み合いだし、抜けるの面白いから
俺は1roundに10回ぐらい使われても構わん
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 08:26:03 ID:cPESx7sx
俺は二回以上でウザイ
俺自身投げは3試合に一回ぐらいしか使わん
投げ使うと上手くならないよ
誰かサマーカードの順番教えてくれないか?
>>13 に同意
投げ使って崩すって選択肢もありだけど、
投げ抜け完璧な人には崩しにも何にもならないわけで。
俺も打撃オンリーでやってるなぁ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 13:47:37 ID:klnqHU/G
>>14 順番?販売機で出てくる順番なら各店バラバラだろうけど。
>>16カードの絵柄って出てくる順番決まってなかった?
最近VFでゲーセンに戻って、鉄拳にも興味持ったんだが、最新のバージョンに出てる
男女のキャラは(軍人と長い金髪)PSPでしか使えないのか?
PS2で出る予定はないのかい?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 22:11:46 ID:klnqHU/G
たまにはアーマーキングのことも思い出してあげてください
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 22:33:16 ID:woltvUiW
はじめまして、私は高知えのき最強のタコス兄弟と申します。今回こちらに書き込みしたわけは、Y子さんとの種付けパーティーの件です、私は普段通販で購入したブルマーやスクール水着で抜いていたんですが
Y子さんの件以来そんなものには手がつかず種付けパーティーのことばかり考えるようになりました。
毎朝行うオナニーもパーティーを頭の中で想像したものとなりますます性欲が強くなる一方なのです。
こんな小汚いちびハゲデブな僕ですがブルマーやスクール水着からは卒業して初のHを頑張ろうと思います。
今日始めた初心者だが、カード登録してるキャラの1P2Pカラーの使い分けってどうやればいいんだ?
二回以上でウザイって
横に弱いキャラや下段の弱いキャラでどうやって闘うんだ?
削りの下段は常に捌きの恐怖がつきまとうのに
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 22:54:23 ID:klnqHU/G
>>22 基本パンチボタンで1P キックボタンで2P
一部キャラはスタート・RPなどで変化
クマを使いはじめたんですが
大ダメージを与えられるコンボは熊鬼人拳→サーモンハンティングしか知りません。
なんかいい感じのコンボを教えてください。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 00:06:48 ID:qjngmBqN
投げ抜けできないからでしょ
昔はうざかったけど抜けられるようになったら快感になった
ガンガン投げがきても全部抜けるとすげー気持ちいい上に
大体の相手がパニックになってる
PSP鉄拳って買う勝ちありますかね?
家鉄はあります
サブでステブかペクを始めようと思うんですが。
ステブもペクも見た目とか格闘スタイル的には気に入ってるんですけど、どちらとも難しい上にセンスも必要なキャラだとよく聞くのでなかなか決められません。
やはり、カードを作るのならば勝てるキャラで作りたいのですが、素直に簡単なキャラを選んだ方がいいのでしょうか?
すいません、なんか訳わかんない文になってました。
つまり、自分としては勝てるキャラでカードを作りたいのですが、その考えを貫くならば、難しくセンスの必要なステブ、ペクは避けた方がいいのでしょうか?
ついでに、メインはフェンで師範の辺りで昇格降格を繰り返しているレベルです。
確反、有利フレームでとにかく投げを使ってくるヤシと対戦した。
オレはっていうと、投げぬけ下手で、しゃがみ避けの方が得意な感じ
別に投げられて特別に嫌とかはないんだけど、
最終ラウンドで完全投げ鉄を敢行。
こっち投げ、相手抜け、相手投げ、こっちしゃがみ、こっち投げ…
個人的には結構面白かったが相手は2度と乱入してくれなかったorz
ペクを始めたんですが、ペクラフラキャンチョップは出来ますが
ペクラフラキャンペクラができません
全くでないので、何かやり方があるのだろうと思いますが
よろしければ教えてください
>>25 66RP→9WP→9LKRK→2WK
>>31 フラ以降したら最速意識してやってみ。
すまん最後2WKじゃなくて2WP。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 08:39:13 ID:mB723hDJ
練習すれば確実に強くなれるキャラを何人か教えてもらえますか?
青ガトリングラッシュって気合溜めの後やれば30くらい削れるんですか?
それとも気合溜めの削りダメージって初段だけ?
>>25 4WK〜溜めサーモン(最大の一歩手前)
>>27 PSP持ってるなら買ってもいいんじゃない?
>>28 スティーブ
>>30 投げは数回程度で、ほかを練習したほうがいいかも
>>31 レバーの入れ具合とボタンの押し具合を毎回変えてみる
>>34 全員
>>35 気合だめのエフェクトが消える時間内
>>26 投げは見えるようになるとあまりウザくはないな
まぁ、抜けたら距離離れまくるのを改善してほしいが
せめてこっち有利で二択かけれるようにして欲しい
一ヶ月前あたりから 掛け持ちでちまちまやってたんだけど…
今日突然ラストステージまで行けるようになって 初クリアできたよw
それまではステージ3とか4でやられてた('A`)
アスカの立途中LKガードした後ってポン拳とかで反撃できます?
1Pより2P側の方がやりやすいのは何故ですか?
メインはリリで五段です。
ある程度の対戦をこなせたので2キャラ目を作ろうと思っているのですが、レイブンは厳しいキャラなのでしょうか?
レイブンを攻略しているブログに、正直レイブンは強くないよー(リーチない、発生早い技ない、確反多いetc、だそうです)とあって、まだまだヘタレな自分には無茶なキャラなのかなぁ、と…。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:07:57 ID:o1lniM+A
買ったばっかりで素人質問すいません。ゲーセンでロウが龍の仮面みたいなやつをカスタマイズされてたのを見たんですけど家庭用PS2版鉄拳5内のカスタマイズで購入したりできるんですか?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:29:41 ID:Yfzxld3X
はじめまして、私は高知えのき最強のサタン浜田と申します。今回こちらに書き込みしたわけは、Y子さんとの種付けパーティーの件です、私は普段通販で購入したブルマーやスクール水着で抜いていたんですが
Y子さんの件以来そんなものには手がつかず種付けパーティーのことばかり考えるようになりました。
毎朝行うオナニーもパーティーを頭の中で想像したものとなりますます性欲が強くなる一方なのです。
こんな小汚いちびハゲデブな僕ですがブルマーやスクール水着からは卒業して初のHを頑張ろうと思います。
>>42リリで3WKばかり使っているなら、基本ができてないのでキツいです。
そうでなければ他人の言葉にまどわされず、使って大丈夫です。
>>43おそらくドラゴンヘッド(500000)のことですね?
DRからなのでPS2では無いです
ペクで壁コンで8割ってキャラランクスレにあったんですがレシピを教えてくださいm(__)m
ウイングであげて、運んで、早めにLKコンボでたたきつけて、
チョップじゃないの? いや、しらんけど ごめん
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 11:22:10 ID:MaPVo/EW
ロウを使っているのですが、空中コンボでドラゴンラッシュからチャージドラゴン→チャージドラ
ゴンキャノンが当てれません。どんなタイミングで打てばいいんでしょうか。
>>48 慣れないうちはドラゴンラッシュやりながら466466って入れてりゃ出来るようになるよ。
ブライアンで立ちデスメッセンジャーってのがどうしても出来ません。
コマンドと練習方法教えて下さい。
23n23WP
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 13:28:52 ID:o1lniM+A
23n4n23WPだろ
4は6でもいい
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 14:52:23 ID:UUyfJUcW
nってなんですか?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 14:55:44 ID:rtURz0XN
ニュートラル
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 16:54:35 ID:o1lniM+A
4とか6って何ですか?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 17:00:48 ID:6vZb33zk
4は左、6は右
テンプレ見ようぜ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 17:24:20 ID:WfMhhMGW
ランクスレを覗いていて疑問に思ったんですが
レイヴンのダガーブローってしゃがみステータスはあるんですか?
確かに相手のワンツー潜ったりしたこともあるんですが
軸ずれのせいかな?と思っていたので。
実際のところどうなんでしょう?
右アッパーとかと同じで上段潜るフレームがあるだけじゃないの?
しゃがみステータスあるってことはジャンプステータスに負けるってことだろ?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:03:55 ID:RjfGjKKQ
キングを使い始めたのですが、空中コンボのランニングジャガーボムができません。
せん。コツや練習方法などありましたら教えてください。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:17:38 ID:rtURz0XN
まずは地上で安定して自由自在に出せるようにしておく
出来たらまた来なさい
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:42:09 ID:IYNIgUVt
地上で、出せたときは何が出るのですか?
64 :
かと@GIGO:2006/09/18(月) 18:52:09 ID:zupiDEwh
ニート歴15年の私に何でも相談なさい。あなたを人生の成功者へと誘います
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:52:26 ID:Yfzxld3X
パンツが破れてそこから大量のウンチが噴き出します。いつ見ても恐ろしい技ですね
ブルースのライジングコンビネーションって三発目ヒットで四発目も連続ヒットするんですか?
リリメインでちまちまやってるんだけど
牽制技がワカランな為 よく相手に先制を取られてしまうんだ…
236LP 3LPを牽制に使ってますが 牽制に適した技って何がいいんでしょう?
教えて エロい人('A`)
初段対初段など、同段位から勝ち続けると
どこまでいけますか?四段(四つ)ぐらいまで?
>>68 3WKとかもいいぜ、慣れてる人には潰されたりするけど結構高性能。 漏れもリリ使ってるんだが、フェンの上から叩きつけてくる技(技名わかんない)ガードしてもフェンが離れていくから反撃できない、なんか反撃できる技無い?
71 :
(;^,⊇,^;)害電波@野郎のケツマン ◆37n7FOjQ2o :2006/09/19(火) 00:04:55 ID:DHt5SYGJ
誰か10連のヤリかた教えてよ
>>70 アドバイスdクス!!
3WKってあれだよな 膝で突っ込む技…だよね? 正直自信ない('A`)
74 :
53:2006/09/19(火) 02:03:34 ID:FSlhv6dF
6じゃなくて8だた
>>70 フェンの66RPのことか?
あれはガードしたら手出したらいかんよ
三回中二回はBD、一回は暴れって感じでいい
三島を使おうとしてるんですが、2P側なら最風も3風も出来るんですが、1P側だと普通の風神すらほとんど出ません。レバーの握り方やどんな感じに出せば良いか教えていただけると嬉しいです。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 15:12:59 ID:B3KQpqiP
>>75 トンクス、性能いいんだなあの技。あともう一つ質問自分リリで相手フェンでフェンが殴ってきた後背中向けてくる技があるんだがワンツーで反撃しても振り向きPぐらいで潰される、なんかいい反撃技無い?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 15:13:07 ID:mSJNS276
俺も1P苦手だからなんともいえないすまそ!
マドクのしゃがみ中3RKくらった後どうしたら
いいかわかりません。
投げはあんま抜けれないし・・・。
一番いいのはなんですか??
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/19(火) 15:16:16 ID:316KCPTH
俺は逆に1Pじゃないと何にもできない。
投げとかくらって2P行った日にはもう駄目だと思うほどやばい。
>>78 フェンは123(ワンツースリー)のあと背向けに移行できる。その後は下段と中段の二択が多い。
しかしBDでどちらもスカせる。ただし123ガードして相手背向けならワンツーなりカクハンあった気がする
その対戦相手は背向け→しゃがパンやってくるって読めてるみたいなんでライトゥーで浮かせばいい
背向けガードのとこは詳しい人補足よろしく
鉄拳全部に言えるけどワンツーすぐ出さないで相手が何してるかよく見てそれに対処した技出す。俺もすぐワンツー出しちゃうけど
リリは接近戦で横歩きでスカしてライトゥーとか強いんじゃないかな
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 17:42:17 ID:B3KQpqiP
ガチな初心者なんだが、まず対人で勝てるよーになるためにはどんな事を意識して練習すべきかな
>>83 バックダッシュかバーニングデストロイの略。
>>84 鉄拳は知識ゲー。ガードして(させて)有利フレーム得て攻撃してく。
とりあえず
>>1にあるウィキ行って確反見てきんしゃい。
どなたかロウのスライディングのコツを教えてください。
あと横転受け身はボタン連打でレバーはNでOKなんですか?
ジュリアの初心者向けコンボを教えてくれ!!
>>70 >>73 凄い有効だったw ホントにありがとう!!
格上のニーナ相手に勝てたよ 起き攻めとして重ねてもいい感じですた
こっちカズヤあっちファラン
ファランの攻撃でこっちなんにも出来ない状態になるんだがファランに対してのカズヤの確反を誰か教えてくれないか?
確反よりも、先に相手の連携を把握するのがいいと思うよ
上段はしゃがんでダブアパ、下段をガードしてダブアパ(届かないなら踵)
多分、文からして完全にわからん殺しされてるだけだから、連携を覚えるだけで相当変わるよ
鉄拳はホントにわからん殺しが多いな…
全キャラの技覚えなきゃ…だよな? やっぱり…
>>91 倒したい相手のキャラの技だけを覚えればいい。
別に闘劇優勝とか目指してはいないだろ?
たとえば平八がいないゲーセンなら平八の技を覚える必要はないよ
もしファラン使いの人に勝てないなら質実剛健と乾坤一擲の
ファラン対策のコーナーに書かれてることを理解するだけでも勝負にはなる
>>92 うわ… 確かにその通りだわ…
冷静に突っ込んでくれてありがとう
ホームはじいちゃんとかステブが多いからこの二人を重点的に調べるとするよ
このゲームは相手に浮かされた時点で試合終了って認識でいいの?
>>86 俺は233で出してる。成功すればしゃがみながら若干すべる動作をするので、その練習しれ。
>>87 66RPを5,6回当てて、できるだけ壁付近まで運んで、壁コンボも覚えるようにしれ。
>>89 ファランのどの技に対する確反か不明なので、答えようがない。
フラミンゴ中の技はガードしても大抵五分か不利なので、確実にしゃがめるポイントを覚えるか、
下段のスイーブだけはくらわないようにするか、バックダッシュで回避するか。自分で使って覚えれ。
>>91 まあ、最終的には覚えたほうがいいと思うがな。遊びで木人カード作れれ。
>>94 鉄拳1とかならそういうこともある。
>>95 >>87 すまん、66LPだな。虎身中*Nは相手の士気を減退させるのにもってこいのコンボ。
ペクとジュリに浮かされたら一服タイムですよ。
どこか携帯でみれるブライアンの空コン立ち回り主力技のってるとこない?
ごめんキャベツにあった
ブライアンの空コンは分かったけど主力技がわかんない教えてくんろ。
101 :
かと:2006/09/22(金) 03:11:52 ID:OMofHy+O
質問です
中学卒業して以来、な〜んもしてません。思えばちんちんいじってるか、州光でハァハァしてただけです。
私みたいな人物は世間ではどう評価されているのでしょうか?
>>100 ワンツー(スリー)
PK
チョッピング
WK
ローキック
エルスラ
ガトリングコンビ3発止め
ストニー
レッグスラッシュ
ニーブレ
フラヒ
挑発
てけとー
ジェットアッパー
マッハキック
サザン
キックオフ
も入れておこう
最初は挑発は考えないでいいと思う
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 01:52:58 ID:Vxo9/KEN
5のデビルなんとかっていう仁で進んでいくやつはステージ何まであるんですか?
99
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 09:41:30 ID:HaHeGmlm
>>106 うそだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
オレは信じねぇぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉお!
まだ2-1なのにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
気がとおくなってきた……
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 10:17:43 ID:tWm0plAj
既出だったらスマソ
カラーチェンジ対応アイテムの色を変えるのって
どうやるんですか?(・ω・)
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 12:56:26 ID:Vxo9/KEN
<<107 ありがとう。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 13:20:58 ID:HldV9CcZ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 13:22:52 ID:kefaSndY
はじめまして私高知えのき最強サタン浜田と申しますこの度書き込みしたのは、私が皆さんに重大なことを伝えたいのです。
実は私は小汚いうえに、ちびハゲデブ、しかも頭も悪いという人間なのです。
そのせいで産まれ二十数年たちますが一度も女性と付き合ったことがありません今までの私の恋人は自分の右手と通販で購入したブルマーやスクール水着とフィギュアだけでした。
せめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようとしたのですが誰にも勝てず惨めな餌になっています。
私の最後の楽しみはY子さんとの種付けパーティーだけですチンチンがウズイテマス
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 14:29:19 ID:uYWx2vWV
よく確反覚えろって人、多いけど段位上がるにつれて確反ある技バンバン振り回してる奴ってあんまいなくね?結局のところ当て感と崩しじゃね?まあ、相手の崩しの下段の確反は大事だがね
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 14:50:04 ID:Lt0n+tB+
ニュートラルの意味とコマンドが分からないので、教えてください。
ボタンいれっぱじゃでない技、例えばファランのLプラ(4いれっぱじゃでない)や、コマンド技(霧風など)とかできっちり確反いれてる人とかはガード硬直が解けるタイミングを全キャラ分覚えてるんですか?
>>114 コマンドというか、レバーを中央に戻す。レバー離せば戻るよな? それだ。
>>115 全キャラ分という意味がわからん・・・硬直の解けるタイミングは反復練習と経験で覚える。
例えばガードして15F有利もらえる技をガードしたとしても、相手がどのキャラでどの技を振ってきたかによって同じ15Fでもガード硬直が解けるタイミングが全然違うじゃないですか。ってこと。
ワンツーやアッパーなどのレバーいれっぱでボタン連打すりゃいいだけの技ならタイミングなんて意識しないで済むんだけど…
>>117 それは、やっぱり経験と練習で覚えるしかないな。15F有利だからといって最風で確実に浮かすのは
上級者とてなかなか難しかろう。
攻略サイトによく載ってる仁のステキャンってなに?
ステップキャンセル
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 19:08:45 ID:y4C4Wj/+
デビルって初心者キャラですか?
うんにゃ
ペクで壁コン(LPRPLKLKLK)の後、
横転受身に対して有効な起き攻めは無いですか?
初心者キャラじゃないな。
最風安定、絶無安定くらいならそれなりに勝てる。
カッコイイから使いたいとかなら普通に使っていいと思う。
強キャラだからとかならフェンでも使ったほうがいい。
ステキャンって風神ステップから鬼八門とか追い突きとかだすテクニックの事?
>>127 合ってる。
三島系なら必須テクだな、カズヤのステキャンダブルアッパーと奈落払いの二択とか、二択の幅が広がるお
ステキャンダブルアッパーなんてリーチ無いからステステ必須だし、
リーチ無いからやっぱり使えない。
確反が無かったタッグじゃあるまいし
カズヤは中段の選択肢が他にあるからダブアパの使いどころはそこではないと思うんだが
デビルならともかく
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 17:10:56 ID:hdWLs94M
ポールでコンボ数稼ぐのは難しい?
あとどーゆう攻めかたすればいいっすかね
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 18:45:47 ID:oFQq+X63
なんで俺が質問してもいつも誰も答えてくれないんですか?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 18:58:22 ID:ovUcw++i
>>133 質問が大雑把なんじゃない?
>ポールでコンボ数稼ぐのは難しい?
これとか良く解らないしw
コンボ数稼ぐだけなら浮かしてダッシュLPを何回も当てればいいだけだし。
ポールはなんだっけ、うまい人ならライトゥーからLP7〜8回当てれると思ったなぁ。忘れたなぁ。確か8回
あれ6回だっけ?誰かポーロに詳しい人、助けて
ジュリアって暴れが一番の脅威なんですかね?
いつも、有利だからこれ出そう、不利だから固まろう、微不利だから連拳仕込もう、って感じで技出してるんですけど。
そんなの気にせずに、連拳出せば浮いてくれそーだなー、とかとりあえず双起脚出しとくか、みたいになんとなくで技出しといた方が勝てるんでしょうか?
ついでに、まだ数字です。
138 :
133:2006/09/24(日) 19:38:09 ID:oFQq+X63
ポールに限らずほとんどのキャラは浮かせ〜LP×4〜ワンツーまで入るね
>>125 左なら、右に移動して4RPじゃなかった?側面取れる奴
ちょっと覚えてないけど
アンナの新技教えてください
確反ってなにさ?
確率変動反対
>>141 テケネにアクスス!
>>142 確定した
反撃
それが確反
各種行動には「硬直時間」があるんだが、そこに間に合う技で反撃する事。
>>137 お願い連拳やお願い双起脚も必要だけど、段位があがってきたら
丁寧さはやっぱり必要になると思うよ
>有利だからこれ出そう、不利だから固まろう、微不利だから連拳仕込もう
いらないかもしれんけど、アドバイスとしてはこの部分をもっと具体的に考えて
例えば、自分有利だから「相手の横移動か暴れに」肘とか
相手の数ある動きを出来るだけ多くつぶせる、なるべくリターンがある技を選んでね
事前に自分で調べておかなきゃいけないけど、相手に対応できるようになるのも早くなるし
出来てない俺が言うのもなんだけどね
146 :
145:2006/09/25(月) 01:45:58 ID:5w0k5MvF
あ、出来るなら相手の暴れとかももっと詳しくジャブなりワンツーなり
考えられるようになるとなお良しだよ
次、同じ展開になったときによりいい選択肢が出来るようになるからね
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 03:57:41 ID:heeiguyU
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
確かにその通りかもしれません、そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。
私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。いくらムナシク家庭用で練習しても勝てません
携帯からですいません
最近レイブン使ってるんですけど、横移動LPからのフライングコープスが全然繋がらないです。
コツみたいなものはあるでしょうか?
質問です
リリの空コンボで
9LK(3RP)>3LP>3LP>ワンツー>6RP>WP
とやってるんですが安定しません キャラ限でしょうか? コツがあったら教えて下さい
>>151 単発で出してない?最後の6RP〜WPは連続入力だよ。
あと微妙に軸がずれてると安定しないので、そんな時はいつもの安定コンボが良いと思う。
>>152 そうなんですか…
取り敢えず連続にはなってるとは思いますが 安定しないので安定コンボをしっかり当てるようにします
アドバイスdクス!!
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 14:40:17 ID:heeiguyU
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
確かにその通りかもしれません、そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。
私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。いくらムナシク家庭用で練習しても勝てません
156 :
真:2006/09/25(月) 17:40:24 ID:4YL+0Zoe
ブライアンのコンボ教えてください。
>>155 dクス!! かなり安定するようになりました!!
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 18:18:14 ID:QArWoWc4
ブライアンの挑発ってどんな意味があるんですか?
>>158 ・挑発出し切り後マッハパンチがパワーアップ
・挑発中の膝がヒット後10何フレか忘れたけど技が確定する(投げも確定するから15Fくらいなのかな)
>>150 LP当てれてるなら普通に膝も入るよ。
ミスって6LKが出ても相手が後転すりゃダッシュで追いかければ3RKで浮かせれるよ。
膝入れるよりこっちのほうが難しいけど、膝が遅れて落とすよりは6LK暴発を
当てたほうがお得。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 18:44:49 ID:Imgd2cY8
スティーブのダッキングからイーグルクロウって出せますか?
162 :
SVD:2006/09/25(月) 18:53:32 ID:CCsqZCYo
オレにとって対人戦で大活躍のドラグノフのコンボ中の騙し投げ(フェイントキャッチ)がCPUには一切通用しない……
あまりにも悲しいので誰か他に 対 人 で活躍するコンボを教えて下さい(コマンドトレーニングで習えるモノ以外でお願いします)
>>161 空中コンボにその連携組み込めるくらい出せる。
(その連携)は透明あぼーんの方向で
>>160 レスサンクス
膝を急いで出そうとして6LKの暴発か遅くて膝が入らないかのどっちかでした
かなり厳しいすけど練習してみます…
>>161 ダッキング中にイークロは出ない。ダッキングを1入れでキャンセルすれば可能。
>>162 ロシアンフック〜フェイント投げとかクリッピング〜フェイント投げは漢字段(今じゃ4段くらいからでも)余裕で抜けられるから対人でもオススメしない。
対人 で使える技は3LP 3RK 2RP 23LK 666RP 9RK 6RPRK(2発目ディレイ)
中距離なら4LP 6LK 9LK 666RP 66RP
有利フレとってるならカウンター狙いで1RPLPRPとか4RKRPLP ←これは3発目ヒットで8F有利だが上段だから知ってるひとにはしゃがまれる。
ただしカウンターなら全部ヒット。
66RPがカウンターヒットしたら1RPLPRP→セパが確定。
あとは生RKとか6RKRKも性能がいいよ。生RKカウンターヒットでセパヘビ2発止め→セパ確定。
要はカウンターとってなんぼのキャラだねドラは。
167 :
SVD:2006/09/25(月) 20:31:11 ID:CCsqZCYo
ですよね
有難うございます
抜けられたらフロストチャージでがんばってましたが
試してみます
>>162 てかよく見たらコンボ中のフェイントキャッチって意味が分からん。
あとCPUでも対人でも通用するコンボは同じだから。対人には入るのにCPUだと入らないという「コンボ」はドラにはないよ。
169 :
SVD:2006/09/25(月) 20:42:24 ID:CCsqZCYo
いえ。サミング&クリップ〜フェイントキャッチの場合、サミング&クリップを連発していれば対人の場合は騙されるものの、CPUの場合はフェイントキャッチにもっていった途端に伏せないんです
「パシッ」って情けない虚空を掴む音が悲しいんです
170 :
SVD:2006/09/25(月) 20:46:38 ID:CCsqZCYo
いえ。サミング&クリップ〜フェイントキャッチとか、対人の場合は騙される事はあれど、CPUはフェイントキャッチにもっていった途端に伏せないんです
172 :
SVD:2006/09/25(月) 20:52:31 ID:CCsqZCYo
強調しているわけではなく
己の未熟さが生み出したダブりの書き込み
そんな自分にブーストキック
ドゴッ ∧ ∧≡
∧ ∧ (゚日゜)≡
/⌒(;゚з゚)<ヽ 、ヽ≡
《 ⊃=====∪__⊂ゞ≡
>ゞ >ゞ ヽゞ≡
<< << //
一八の最速風神拳(どりゃーと言う)の3連続で出せる
簡単な方法、あったら教えてください!(−¥−)
>>172 CPUにサミクリなんてやるだけ無駄かとorz
起き攻めで9WKとか出せばいいよ。
>>173 練習するしかないよw
馴れれば3風は簡単だし。
僕が3段で、初段相手に8連勝しましたが
あがりませんでした。
もうあがりませんか?
さがります
同段は3連勝1段ずれで6、2で12、3で24…
大まかにね。緑になったら下とやっても昇格しない
ポイントは入るけど
180 :
177:2006/09/26(火) 12:05:36 ID:/u5rUsmv
なるほど そういう倍々計算になってるわけっすね!
サンクスっす!
>>180 誰かのブログで見たから確かな情報とは言えんが…
同段1,25
1つズレ0,75
2つズレ0,50
3つズレ0,25
4〜ズレ以降0,10未満 で、3,75以上で昇格だったような…
つまり同段でおよそ3回勝ち越し、1ズレで5回、2ズレで7回半…と思う。
ただ俺の経験上昇格の時と降格の時余分な点は持ち越しorマイナスみたいな要素もあるポ例※師範の時同段2回、1ズレ1回勝って同段で昇格。かなり余分にポイントもらい、皆伝同段で2回で拳士…等
>>181の補足…
自分で細かく数字書いておきながら矛盾する様で悪いが
(確かアルカディアで見た)
パーフェクトやグレイト勝利でボーナスポイントが加算されて
>>180の表通りにならない事も多々ある。
パーフェクト等のボーナスがどれくらいなのか分からないので計算は逐一無理なのかなぁ…
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 18:23:28 ID:2wBuLEq8
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
確かにその通りかもしれません、そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。
私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。いくらムナシク家庭用で練習しても勝てません
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 07:31:16 ID:xCGicyad
みんな信じないかもしれないけどスゲー段守りながらやってていつも段離れた奴とばっかりやってた石段の友達がいるんだけど
ある日とうとう師範か皆伝位のとき闘神とやって降格試合きたよ。
信じる信じないじゃなくてみんな知ってるかと。
あれ?石段と緑段以上は反映されないんじゃなかったっけ?
風神に2段に落されたんだが・・
そんなことより、3段なのに風神と勝負してるお前がエラい。
乱入されたんだよ
遊びに来てた鉄拳王に乱入して四段に落ちた事ある。
全キャラのフレームが載ってる本は無いのでしょうか?
DRのは無いな
PS2の5.0の攻略本に載ってるのはあるが、一部現在と違う。当然新キャラもない。
だがまあ、参考にはなるかも。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 19:06:00 ID:cW/zbKvA
よくキングやアマキンでゼロ距離シャイニングって言うけど
密着状態で出せるもんなの?
どうがんばっても1キャラ分くらい離れてないと出ないんだけど。
deruyo
難しいけど出るよ。
マッスルインパクトガードさせた後とかも普通に出る。
これ以上密着できねーだろってとこからでも出るよ。
空シャより難しいけどな
ポールの横にポルナレフって書いてある企画書ラフスケッチの出典を探しています。
なんの本に載っていたか知っていたら教えて欲しいです。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 19:57:35 ID:cW/zbKvA
出るんかー( ;∀;)
サンクス練習してみる
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 20:02:02 ID:TroJj+8E
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。
僕のチームは出来損ないの寄せ集めで全員迷惑な救い無しのアホばかりです
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 22:56:02 ID:v0dEKpz6
一八の
双殴腿砕き
魔神連震殴打
ガード後何−F?
ブルンスの確反技教えてください
あと下段さばいたらライトゥーでいいのですか?
テンプレ
闘劇’05の鉄拳5のバージョンは5.0ですか?
そうだお
スペシャルコスチュームを買うと2パターン両方とも変わるんですか?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 16:27:53 ID:4LV8DVwh
テンプラ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 19:50:40 ID:VbJz2P68
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。
僕のチームは出来損ないの寄せ集めで全員、迷惑極まりない救い無しのアホばかりです
アンナ相手にアパスト壁で連発されたらどうすればいいんでしょうか?
何も出来なくないですか?
かえしわざ
>>209 ガード出来たらあとは読みあいですな。
とりあえずガード→しゃがパンとかしてみれ
巌竜の主力技って何?
電車道1発止め
吊り出し
もろ出し
プレステ2の鉄拳5があればだいたいのキャラの練習できるよね?
>>213 まずアッパー系は全部使えるよな。あと、けたぐり、雷張り手、2両Pとか。
>>217 だいたいはできるな。ただし、変更点は把握しておく必要はあるな。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 03:53:21 ID:xVUEORsP
デビ仁ってPAR使っても出ないの?
ちゃんとクリアしなきゃダメ?
そのうちでる
こないだゲーセンでポスター見てはじめてスペシャルIDカードのこと知ったんだけど
あのIDカードの壁紙とかどっかにないかな?気に入った
今月中旬に始めて やっと昨日有段者になれたんだけど…
ふとオモタんだけど 初心者と中級者の境目ってか 違いって何かな?
段位でそこまではわかるものではないよね?
強いか弱いか
とりあえず地方数字段は初心者確定です。
下段さばき
なるほど…
確かに俺さばきさっぱりしたことないやw
都内じゃないしww
まだまだ初心者確定だなww
精進します…
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 21:46:17 ID:IMOPsZEc
よく8Fパンチャーのキャラに細かい連打で負けるんですが、なにか注意点とか、打開策はないでしょうか?
近距離戦になるとチクチクやられて負けます。アドバイスをお願いします。
使用キャラは仁です。お願いします。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 22:43:01 ID:8u+p3067
>227
返し技 シャガステ技 しゃがみ〜起き上がり途中攻撃 横移動 BD
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 23:09:03 ID:VKb38tbC
>>227 しゃがぱん使ってる?ぜんぜん使ってないなら
接近戦にもちこまれたら、しゃがぱんあてて一度仕切りなおすといいよ
しゃがパンはおすすめしない。
捌かれて終了。
俺の勝利のセオリーの一つだから。
細かい上〜中段の連係で攻め、相手が苦し紛れに出したしゃがパンを捌いて
浮かせて空コンって感じ。
まぁ上手い奴はやっぱ殆ど出してこないね。
出すなら生ローのほうがいい。横にもそれなりに強いし。
でも仁つかってるんだよ?
君の勝利のセオリーは聞いてないし
捌かれるときは、しゃばぱんでも生ローでも捌かれるだろ
出すタイミングによるってこった
しゃがパンもたまに出す分には、優秀な技だと思うなぁ
>>227 228で書いてあるけど、低リスクの固めるような技は大抵BDか横移動に弱いよ
スカしたらツーハイかライトゥか、BDの場合はしゃがみ〜追いつきかって感じで
その後、相手が横移動やBDに当たる技を出してきたら読み合いね
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 23:41:06 ID:iAOxr/j2
リーを使っています。
どの技が主力として使えるのか教えていただけますか?
プレイスタイルは、下手なので浮かせてコンボ〜みたいなことができないので主に地上戦でパンチ技ややりやすいキック技に頼ってばかりです。
しゃがパンは上達したいなら封印してもいいと思う。
癖になるし捌かれる危険性もあるけどやっぱ1番は読み合い拒否的な
イメージが強くて経験値あんま入らないんじゃないかな。
実際上級者と思われる方々はホント滅多に使わない。
ローはリーチもしゃがパンよりあるし横にも強いけど、仕切直したいってよりかは削りと技後の読み合いでしょ。
いい事言うねぇ!
確かに「仕切りなおし」って意味で技を出すのは
結果的に良くない場合が多いと思うね
不利な状況から勝機を奪いたいキャラ(特に仁)とか使ってるなら尚更で
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 00:35:07 ID:FJCVCL50
ご意見ありがとうございます。
確かにしゃがんでなんかやろうとしたら、中段って、感じできます。横移動したらロングレンジスローがきました。
相手は確反がはいる技は一切だしてこない感じでした。
残心・弐で捌ける時もあったんですが・・。
>>234 左アッパーと反撃用のワンツーミドルはよく使うよな。全体的に基本技は信用できるよな。
あと、やっぱリーはコンボは要るんじゃないかな、簡単なのは練習すれば必ず出来るから覚えるべき。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 07:48:15 ID:muUJZRez
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。
僕のチームは出来損ないの寄せ集めで全員、迷惑極まりない救い無しのアホばかりです
240 :
安岐:2006/10/01(日) 12:08:24 ID:eTbm2XHR
PS2の鉄拳5で11人ぐらいキャラがおらんのんだけど、どうやって出したらいいん?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 12:16:10 ID:eTbm2XHR
PS2の鉄拳5で【?】になってるところって、どうやって出したらいいん?
最近カード作ったんですが、あまりにも勝率が低すぎて勝数だけ出してます。それって恥ずかしい事でしょうか?
>>242 恥ずかしいなんて人それぞれだから気にせんでいいよ。
ちなみに俺は5,1の最終戦績591勝930敗でずっと全部の戦績表示公開してた事実。
>>242 大体三割台だろうなぁと想像が出来るのであまり効果はない。
>>242 俺は全部非公開、ついでならチーム名も非公開にしたいが出来ないのが残念
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 16:17:03 ID:ZJma2xVV
248 :
カワムラー:2006/10/01(日) 19:59:02 ID:15G6fDK4
まあ、最終的に強くなれば勝率など関係ないわな
今日500戦以上してる初段を見たんだが…
どうみてもローペースだよな?
それともここから詰まるのか? 降格の危機になったことないんだ…
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 23:24:47 ID:cvM9WtVz
ホームのレベルが高いと全国的にみて4〜5段クラスでも
初段ってのは結構いる
>>242俺も最近カード作ったんだけど中々勝てないよ…
戦績隠すと自分の弱さから目を反らすみたいで嫌だから公開してる。
6勝10敗七級の平八使い(´・ω・`)
>>251 実際始めたばかりの漏れでもすぐに初段になれたんだ…
こっから上げるのがキツいんだよな…きっと…
>>242 キャラ愛一筋
300勝1005敗のスチーブ
もちろん初段(`・ω・´)ゞ
うちの地本ぢゃもう初段のやつがいないorzэ
みんなやめちまったのか?対戦するやつ漢字ばかり。勝手もなかなか上がらない…
>>254 たぶんお前むっちゃ強い気がする
勝率なんて飾りだからね
256 :
242:2006/10/02(月) 01:14:46 ID:t+xKm+OO
このスレ見て自分の弱さを隠さずに勝率だす事に決めました。
とにかく試合数やって高段位目指します。
最近鉄拳始めてロジャー使ってるんですが野ステ山ステアニステ?のコツとかありませんか?
全く出来ない。。
>>257 野ステ山ステはキャラ関係無いと思うから、後ろ☆下等をしっかり意識して途切れず続くようにすれば良いんでないかな。
スピード上げるのはその後だす。
ステよりスタンプのカウンター確認をしっかりしたほうがいいんじゃない?
260 :
257:2006/10/02(月) 12:46:59 ID:nTH1uG5j
>>258 ありがとうございます。
練習してきますね。
最初は遅くても慣れたら早くなるもんなんですか?
>>259 カウンター確認とかよりもまずはステップ関係と空コンを慣れた方がいいって言われたんです。
カウンター確認も早めに覚えた方がいいんでしょうか?
アニステ連続でやるコマンド教えてください。
スタンプのカウンター確認なんて初心者じゃ難しいだろ。
普通の技のヒット確認すらまともに出来てない奴だって結構いるんだし。
>>260 とりあえず
>>3読んでね。
質問する前に自分で調べるのは基本中の基本ですよ。
アニステだろうがステステだろうがコマンド知った所でどうせ出来ないよ。
1ヶ月1000試合くらい鉄拳をやりまくり、家ではひたすら練習しても、半年で実戦で使える高速アニステを出来る確率が軽く30%以下。
263 :
こないだのリー使い:2006/10/02(月) 19:10:52 ID:FwqpTbRF
教えていただいた通りにプレイしたら不発も多かったけど、ワンコインで乱入相手も粉砕して全クリできました
264 :
ステステに魅せられた人 ◆TpifAK1n8E :2006/10/02(月) 19:56:00 ID:UDsGEBOF
ブラ使ってる人いる?
そりゃ、いないことはないだろうよ
つーか誰だよww
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 21:02:20 ID:GeW7qNTO
すいません、レバーの持ち方って一番どんな持ち方がいいんでしょうか?
主に三島系を使う場合なんですが・・助言をお願いします!
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 21:22:11 ID:tvBBW6rc
ポールが一番強いよな?
レイウーローーン(2のキャラ選択時風に)
の龍声中段脚?(四回パンチ→五発目が中段と下段)
なんですが、アレは出し切られたら、最後まで
つきあうしか無いのでしょうか?
防戦一方になりがちで困っています。
某ブログで、吉光は華輪で五発目を回避する事を
知ったのですが、他に対策があれば、キャラ問わず
ぜひ教えて下さいまし。
>>271 下段は当たってもかなり有利なので、下段は捨てていいんじゃないかな。
なので、防戦一方にはならないはず。
あと、2のレイのBGMはいいよな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 23:56:20 ID:2RFMck34
>271
レイに乱入しない、させない。
これ以上の根本的解決法を俺は知らない。
ブライアン使ってて攻略本読んで疑問に思ったんですが、挑発からニーブレイクって決まるんですか?
発生が16フレームでレバー操作あるから入力で1フレームかかったとして無理な気がするんですが・・
実際使ってる人見たことないし怪しい気がするんですが?
先行入力を極めれってことじゃね?
風ステからの追い突き、ダブアパ入力受付時間の
詳細フレーム知ってるかたいたら教えてください
ポールの立ち回り方を教えて下さい。 今は待ち気味に戦ってスカポンとスカ鉄山。牽制には瓦割り。 接近戦はジャブや左ボディ、ケタグリや横移動LK、たまに強引に霹靂をします。あとは中距離でダッシュRPLPやでんぐり返しを適当に。とこんな感じなんですが…
>>277 ・・・それでいいんじゃないの? なにか不都合があるのか?
>>279 まだポルを使い始めて間もないので、この技は使える使えないとか、この連携は結構使えるとかあったら教えてもらおうかなぁと…
>>280 初心者でそこまで把握してれば上等。というか、それで良いよ。
個人的には適度に双飛天脚暴れ、鉄騎キャンセルからの攻撃、PDK削り、起き上がりに6両Pあたりも
いやらしいと感じるが、お好みでどうぞ。
>>271 最後の蹴りで右横移動すれば中段蹴り派生を最速で出してきた時は
避けてライジングとかアッパーとかで浮かせられる。(鶴になると方向によってすかる)
ジャックとかクマとかデカイキャラは避けれるかどうか知らんけどね。
あとはエディクリのバルセロスとかフェンの46LPとかリリの4WPとかも中下段両方避けれる。
ただ4発止めとか虎の構えになった時は痛い目見る。
カズヤのLPRPRKって連続ヒットですか?
今日ワンツー喰らった後しゃがめなかったような気がしたんですが。
>>271 龍声3発目を右横移動。
どこかの掲示板で見て、家庭用(5.0)で試したら回避出来た。
デビ仁の羅刹門3発目を回避するのと同じように2発目ガード直後に右横移動。
この場合の横移動(ガード硬直を横移動で軽減出来る場合の横移動)って鉄拳4の横移動みたいにレバー入れっぱなしで横歩きに移行するんだね。
あと、なんかジャックは体のデカさの為か無理っぽい感じ。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 07:35:16 ID:vkfECGft
シャオユーの立ち回りを教えてください。
>>284 連続
>>286 適度に鳳凰だしたり、横移動からリスクの少ない2択とか
コンボの基本はダメージより起き攻め
ドラグノフの、
スライサーソバット→右横移動→セパレーターヘヴィ…
という連続技なんですが、右横移動の後、生RKが暴発することが多いです。
何か確実に2RKを出す入力方法ってないですか?
先に2に入れる
ジャックの66RPのあと右横移動後大ジャンプ頂点RKとか
正味間に合いますか?
何回やってもRPで拾えないくらい遅れるんですけど
じゃあJRK抜けばいい
友達の携帯から自分の携帯に、カード情報を引き継ぐことは出来ないんですか?
EZWeb同士なんですが。せっかくツーカーから脱却したのに・・・
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 14:26:56 ID:vkfECGft
288ありがとうございます。
最近可能になったっぽい
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 14:31:26 ID:L4mJywld
スティーブのダックインレフとフックからの
ダッキングってどうやるか教えて下さい
普通にやってもでないので
298 :
294:2006/10/03(火) 14:37:15 ID:Zh0GgiT3
調べまくってみたら同業者同士の引継ぎは不可能らしい(EZ→EZ等)。
ってことはEZ→imode→EZってやれば引継ぎ可能か!ってことで自己解決しました。
もっと上手いやり方があったらアドバイスお願いします。
>>292 66RP→大ジャンプRK→RP→6WPRPで安定でよくね?
右横挟むとRP×2になるけど、俺は安定しない。
>>298 それまじで? なんで同じメーカーじゃ駄目なのよ・・・
301 :
ステステに魅せられた人 ◆TpifAK1n8E :2006/10/03(火) 16:42:08 ID:LCUyBNX7
>>274 ニーブレイクじゃなくてWKではないですか?でもWKもDRなってから入りにくくなったけど・・・。
たいぶ前だけどジョイのムービーで
挑発→ジェッパやってた。
>>298 11月から可能みたいな事がtekken netに書いてあったお
>>297 ダックイン→フリ構え→ダッキング
わかっちゃいるんだが家庭用では練習出来ないからゲーセンじゃいつも失敗、ナヌコはPS2でDRを出せ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 17:06:57 ID:L4mJywld
>>303 サンクス
なるほどフリ構えを挟むのか。
305 :
298:2006/10/03(火) 17:11:38 ID:Zh0GgiT3
>>302 今見たら確かに書いてあった。早まるところだった。ありがとう。
11月まで待てば問題なしね。スレ汚し失礼。
吉光の立ち回りを教えてもらえないだろうか?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 20:20:22 ID:fGWShhrS
おととい鉄拳5買って始めました(^_^)
仁八を一時間半かけてやっと倒したヘタレですがよろしくお願いします(_ _)
早速質問なんですがこのゲームって挑発できるんですか?よろしければ教えて下さい
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 20:28:25 ID:qYscekMt
相手を怒らすための挑発?
それとも技としての挑発?
前者なら 気合ため、死体蹴り、なめプレイ等(からまれても自己責任)
後者なら ブライアンとシャオユウがもってます。
リリ使用で最近鉄拳をやり始めたんですが、ちょっと教えて下さい。
ブラッディーマスカレード・ハーケン(ランス)なんですけど、一発目のコマンドが↓RPで2発目がRP、3発目がRK(LK)ですよね。
2発目以降って↓入れっぱなしなんですか?それともコマンド入力に度にニュートラルに戻して↓ですか?それともニュートラルに戻してもOK?
最風って何フレームで出せればガンガン使えるようになる?
自分…何もしてない状態から出すと多分16フレーム掛かってそうなんだよなorz
>>310 技表どおり。最初以外はコマンドはいらない。
>>311 何フレームで出せれば、って問題じゃないんじゃね? 使っていくうちに使いどころを覚えるだろ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| それそれそれそれ!
|
|
|
ヽ─────y─────────────────────────────────
,.. -- ...
ノノ川川ヽ
川*^ヮ゚从
..と[!゙) ^Y^ ]つ
(^く,._,.A_,.ゝ ←キョコラー
ヽ_)
>>310 その場合は
>>312さんの言う通り最初だけ↓に入ってればOKです。
(そのまま↓に入れっぱなしにしといても2発目以降の技は問題なく出ますが、最初だけ入れて後は放すのが一般的だと思います。変な癖をつけない為にも、入れっぱなしにしない方がいいと思います。)
2発目のコマンド入力時も↓入れが必要な場合は
↓RP↓RP〜
てな感じの表記になってます。
逆に2発目の入力時に必ずレバーをニュートラルにする必要がある場合は
↓RP☆RP〜
てな感じです。
>>312 押忍、腕を磨いて精進します。
…せめて15フレで出したいなぁ。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:08:26 ID:fGWShhrS
>>308 ありがとうございます!挑発って二人しかできないんですね。ソウルキャリバーでは全員出来たのに…
気合いため、死体蹴り、なめプレイの意味が分かりませんのでそちらの方もお答え頂けないでしょうか?
>>309 ROMるってなんですか?
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:27:10 ID:UbsGOoKe
気合いだめは全部のボタンを同時に押せばできます。
気合いだめ中はヒットすればカウンター扱いになるんで、一応戦略として使えますが、ガードができない状態になるんで、あまり使う人はいません。
大抵は相手を馬鹿にするために使います。
死体蹴りは、勝利確定後、キャラを動かせる時間が少しあります。
その時間中に無防備な相手(死体)に対して攻撃を行うことです。
一般的には対人戦の際、ジャブ連発や踏み付け系の技、気合いだめをやると対戦相手はムカつきます。
ナメぷれーは実力差がある場合に強いものが弱いものに対してナメた対戦をすることです。
例えば吉光というキャラは自殺したり、自分の体力を相手にあげることができるので、それをします。まあこの場合は吉光というキャラ性もあるのでウケたりもしますが、大抵はナメられたとムカつきます。
ROMれとは、初心者は掲示板にすぐ書き込まず、しばらくは見ているだけで、流れを勉強してから書き込めよバーカということです。
主に2chで使われています。常連気取りの人はよく使います。
では失礼します。
>>316 挑発はジュリア、熊パンダ等も出来る。
なめプレイは読んで字の如くふざけたプレイや明らかに手を抜いたプレイが該当する。
気合いダメはボタン全てを同時押しした時に出るアレ(一部別コマンドあり)。
死体蹴りは倒した相手(CPU以外)に追撃をする事。死体蹴りのせいで喧嘩になる事もあるので注意。
ROMるはDVD-ROM(RAM)と同じ意味だと思われ(ry
読み取り専用、書き込み専用etc…
つまりこの場合書きこむなみたいな意味ポ。とりあえずネット用語等は初心者には分かり辛いので
どこかで一度聞いた方がいい
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 23:41:56 ID:6Wi+fo/V
リードオンリーメンバー
R O M
>>315 ありがちなのが、最風にこだわって他の技を軽視し、ジリ貧に陥るパターン。
その辺は大丈夫?
えとブライアンに壁で挑発からのコンボを回避する方法ってあるんでしょうか?
ガード不能ですよね・・・横移動にもささってしまったしどうしていいかわかりません。
今日段位4つも落とされた。
どなたか助言おねがいします
受け身をとらない
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 10:27:48 ID:DOEqxXR3
あすかの空コン教えて
壁無しステージを選ぶ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 12:20:23 ID:TtIMREcH
>>317さん
>>318さん
説明ありがとうございました!(^_^)死体蹴り、気をつけます。
と、言ってもまだヘタクソなのでゲーセンデビューはまだ先になりそうですf^_^;
スティーブ、ブライアン使うヘタレなんでまともなキャラ使えるようになりたいです
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 12:23:06 ID:EeoFQW3h
どっちもヘタレに強いだけで
難しいキャラだと思うけど。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 13:46:07 ID:W+Xq1Tsr
クリスティ使ってます。
キングの「抱きしめフルスイング」でハメハメされるのですが
どうしたらいいですか
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 15:06:18 ID:Ssit70se
シャオユーの使える技教えてください。カード作ったもののどんな感じで攻めて、空コン繋がるとか、起き攻めとか全く分かりません。回りにもシャオユー使ってる人がいなくて聞けないので弱いままです。誰か詳しく教えて頂けませんか?
>>329 牽制〜近距離…ジャブ、ワンツー派生、LP2RP派生(背向けor正面)、3LP、生ロー、生鳳凰、右横鳳凰、66LK、66LP派生。
上記の技で牽制して、鳳凰からの9LKで浮かせる。
相手が固まりだしたら横移動から【RKLK】やWPやRKを狙う。
他にもワンツーやLP2RP打って派生を盾に投げたり、
相手が暴れる所にBD桃打連掌を当てると良い
キングの空シャってなんですか?空中コンボをシャイニングで〆るって意味であってますか?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 15:53:12 ID:Ssit70se
330
ありがとうございます。
ちなみに数字の意味とBDって意味教えてもらえますか?
>>332 相手を指したいときは半角の不等号で>>と書きます
>>332 とりあえずこういう所見るのも初めてみたいだから…
sage(メール欄にsageといれるとスレッドが上がらない)事と
テンプレを見る
(大体はスレッドの
>>1〜5に貼ってある)
事を覚えてくれ。
数字の見方やBD等の説明はテンプレに載ってるから。
キャベツ(キャラ別掲示板)とか貼ってあるし、そっちの方が初心者の為の立ち回り、コンボ等あるから行ってみそ。
>>332 質問するときは、最低限
スレ内は検索してね数字に関しては
>>2に書いてある。
BDは「バックダッシュ」
キャラランクのスレを見てアンナか厳竜を使いたいんですがどちらが初心者にはオススメでしょうか?
まだ鉄拳を始めて4ヶ月ぐらいなのでコマテクのレベルはかなり低いですorz
この前始めてゲーセンでやったんですがスティックがぜんぜん使えなくてボロ負けしました。
どうしても金剛槍掌が出ません、買って練習するんだったらホリのコンパクトスティックで足りるでしょうか?
>>338 私も初心者なのですが、一度使ってみないたらどうですかい?
>>338 どちらも比較的簡単だと思うが、技が少なくて覚えやすいガンリュウのがいいかもしれない。
てか、ランクスレ見てきめちゃうのかよ・・・。
>>339 それ見たけど、ちょっとアレだな。本格的にやるならリアルアーケードプロが良さそうだが・・・。
まあ、技覚えるとか、フレーム調べる程度ならなんでもいいんだろうがな。
>>340 そういうわけじゃないんですけど…なんかいろんなキャラの動画見たりとか使ったりしてアンナと厳竜が強そうだったんでキャラランクのスレ見てどちらかを使いたいと思ったんです。
答えてくれてありがとうございました。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 23:07:37 ID:29e2zPMY
見てるかどうかわからんが
>>341へ
技は多いがコンボは簡単なのがアンナ、使う技はアンナほどではないが、コンボがちと面倒な巌竜って感じですよ。
ブライアンの主力になるコンボ教えてくれ
>>342 見てます。
コンボが難しいなら今はアンナ使ってみて、厳竜は技入力に慣れてからにしてみます。
ありがとうございました。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 23:29:03 ID:7j82Z5iM
胃ブロ(3RP)×2ージャブ(LP)ーマッパ(66RP)
346 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/10/04(水) 23:39:05 ID:Ix76MzSv
鉄板のURLがわからないので教えていただけますか?
ちなみに今は携帯でしか見れません
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレーカス [ Gugurecus ]
( 前224-194 )
仁の、ガードさせて有利な技っていうのは、ワンカカ以外に何があるでしょうか?
スラッシュキック
LPRPLK
6LP
RPLP
RK
66LK
66RK
4LK
真空飛び上段蹴り
ワンカカっていうけどあれカカトじゃないよね
ありがとうございます、そんなにあるんですね
確かに、カカトじゃないっすねw
666がダッシュになったりピクピク前に動くだけなのですがどういう練習すればいいですか?
もしキングで武藤がいらないのであればあきらめるのですが・・・
666はタンタタンって押す感じでやってみそ
>>349 見れませんでした。
今ロウを使っているんですがロウと似たスタイルのキャラはいませんか?
ロウだけだと寂しいので…
マシンガンナックル4発目ガードで何フレ有利ですか?
DRで増えたような気がするんですが。
Wikiには-13 DRでそのぐらいだったと思う
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 22:33:03 ID:6YHzNo2x
どうして平八スレが無いんですか><
>>355 アンナ、リーあたりが感覚的に近いのかな・・・
つーか、せっかくなら違うスタイルのキャラ使えば気分転換になるし、いろいろ勉強になるぞ。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 12:31:59 ID:4OT8xRNk
鉄板とキャベツは別物だよ
どうでもいい
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 17:59:24 ID:6qWsbzHs
すみません 同じキャラのカードを2枚つくってもテケネットに登録ってできるんですか?
>>365 同キャラ同時登録は無理。
Aを登録Bは未登録→Aを削除B登録→Bを削除Aを登録
みたいに交互になら出来る
スティーブみたいな感じで攻めれるキャラって他に誰かいます?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 19:00:29 ID:6qWsbzHs
>>369 俺が情報通から聞いた話ではディーン・アーリッカってのがいるらしいぞ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 20:21:46 ID:WX8JlZOX
鉄拳カード最近作ったんだけどマネーが早く貯まる方法とかないの!?
自作
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 21:23:25 ID:GTxePe5N
ゲーセンのスティックで波動拳ステップ(↓・斜め↓・→)をうまく出す方法を教えてください
>>374 練習しかないかと…
自分も何回も何回も繰り返しましたから。
>>374 ゆっくり落ち着いて入力する事かな
2Dと違ってすばやく入れる必要はないからね
>>374誰もいないストUとかで波動拳を連射して感覚をつかみな。
最初は全然でなくても、そのうちできるようになるから。
波動拳と崩拳ステップはまったく同じじゃないぞ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 01:10:16 ID:5mL/xf2O
今日同じ相手に同じキャラで60連敗した。
俺より連敗したやついる?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 01:50:48 ID:5mL/xf2O
同じ相手・同じキャラなら30〜40連敗くらいが最高かな。
つーか10連敗したら実力差がありすぎだから
やめて見てたほうがいい。
その分の金をPS2版購入・乾坤一擲購入・パーフェクトガイド購入などに充てたら
万年初段からは脱出できた。
せめて1キャラ5つは主要技の確反おぼえて
PSP版も買えば漢字も夢じゃないかもと思えてきた。
クリスの牽制技や削り技でペースを握れるような技ってなんでしょうか?
クリスは、ベンヘラカウンターとか、1WP狙いとかでいいでしょうか?
リリの勢いよくバック転してくる技、ありますよね。
ガードしても背向けからの連携が続くやつ。
今日、あれだけでボコボコにされました・・・
あれはどうやって対処すればいいんでしょうか。
けっこう判定強いし食らったら最悪の展開。
カズヤ使ってます。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 03:33:42 ID:1tLjobz/
カズヤだったらガードしてから踵切り決め打ちでもいいかもね。絶影拳なんてのもあったか。
>>387-388 それは一発目ガードして横移動か踵切りってことでしょうか?
ありがとうございました。明日ボコボコにしてきます!!
飛鳥の下段でチクチク削られる連携がどうしていいかわからんとです・・
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 05:43:39 ID:1tLjobz/
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 07:16:06 ID:egw7T6pi
ジャックの早い投げの二発目って何ボタンで抜けれますか?
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 07:20:37 ID:sHsKpaeI
あれはボタンじゃなくてパンチくらう寸前にガード方向にレバー入れる。
>>384 俺が牽制で良く使うのは膝と10連始動技のRKスライドLK単発止めと
横移動RK。
後、4RK・LK☆RK・LK☆RK・LK☆・・・の無限ループ。
判定は上下の繰り返しだが、齧ってる程度の対戦者にならアホ
みたいに当たる。
読まれだしたら途中RKで止めて2択or逆立ちor座りとか。
単発をドカン!じゃなく、その後に隙の少ない連携がある始動技
を中心に憶えると良いかと。
逆立ち、座りからの攻撃は特に重要。
使える技を多様し、使えない技を不意に出せる様になると強くなる。
1Pより2Pのほうがシステム上強くなる理由ってどんなのですか?
空コンのちょっとした判定やしゃがみからの横移動くらいしか違いが分かりません
↑ジュリアのパンチラで集中出来なくする
1Pと2Pの違いなら操作性以外気にならないけどなー。
2D格ゲーは2P側がシステムの恩恵受けやすかったりするけど。。
>>395 アンナ戦だと雲泥の差
1P側アンナは恐ろしく強い
そんなことない
リリ、ニーナ姉ぇにはどうしても勝てん…
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 19:05:56 ID:Pflcar6V
気合だめってなんですか?説明書にも書いてないんですが・・・
ブライアンの挑発ってどういう意味が有るの?
>>402 気合い溜した後に攻撃するとカウンターになる。
あと気合い溜の仕方は全ボタン同時押し
スレを初めから夜目
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 22:31:29 ID:piel5Uk2
緑段とか青段の人のキングとはあんまやった事無いからわかんないけど数字、石段のキング使いって空シャがやりたいだけみたいな人多くない?
本当にコンボ始動技ばっかやってくるしライトゥーの暴れ、ぶっぱがハンパじゃない。
今日対戦した人なんかこっちの攻撃くらってるのにライトゥー、走ってきて投げとライトゥーの二択とかだったし。俺の周りにたまたまそうゆうのが多いだけなのかな?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 22:41:12 ID:5mL/xf2O
ステーブのウェービングに技が当たらなくてコマってます
使用キャラアマキンなんですが
どう対処すればいいのでしょうか?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 23:03:32 ID:1W43AIgw
僕は高知えのきのアホプレイヤーサタン浜田と申します。僕はハゲでデブそしてチビで汚らしいという欠点の寄せ集めでおまけにチームメンバーは
たいした力もないくせに格好つけたがりで自分のことを棚にあげて人に文句ばかりいう迷惑極まりないクズの寄せ集めです。
今は僕を入れて4匹しかいませんがこれ以上アホは見つからないので増えないでしょう。
皆さんには大変迷惑おかけします、しかし許してやって下さい。そいつらは本当にアホなんです、自分の都合しか考えれないバカ脳なんです。放置してやるか、嫌味を込めカード無し木人で入ってやりましょう。
>>406 自分で言っている通りたまたま周りに多いだけだろう。
>>407 特に考えた事はないけど左ウェービングなら3RP、
右ウェービングなら3LK辺りで良いのではないだろうか。
>>406 最近キング始めたけど空シャ楽しいよw 減るし運ぶし
でもそれ以上に壁際が楽しい
ガード弾きとロープ投げ最高
>>410 壁際でロープ投げってどうやって使うんですか?
抜けられたらポールみたいに自爆して壁にぶつかったりしますかね?
挑発って
前の動作で使ったボタンを押しっぱで、残りのボタン追加。
って感じで出せば良いんですかね?
あと、動画で挑発を連続で出してる時があるんですが
あれはどうやれば良いんですか?
わかりにくくて申し訳ないです
挑発は基本的に動けば動作がキャンセルされるので
挑発→レバー前→挑発→レバー前の繰り返しでステップしながら挑発する面白い動作が出来る。
>>406 それは横移動してない・出来てないから
キングはフック立ちロー生ロー9LKが必須の筈なんだが
君相手ではその必要が無かったんじゃないかな
ライトゥもコマ投げも両方横移動で余裕かわせるし
かわせば大ダメージチャンスなんだよ
最初はかわし確認→コンボ始動はきついだろうから(キャラにもよるけど)
横移動→決め撃ち気味でいい、上手い人でも横から風神決め撃ちとか普通にやってくる
そこでキング側はフックカウンター等を狙う事になるだろう
ダブルフックは一発目ガードだと二発目しゃがめるってのを忘れないように
当然一発止めって選択肢も有るわけだけどね
実は横に強いとされるフックも状況によっては右横でかわせたりもするぞ
もう一つはキング側がタイミングを遅らせて
こちらの横移動の後に軸を合わせて攻撃してくるってのもある
これは遅らせてるんだから普通に割れるカウンター取れるって事だな、ここらへんは読み合い
食らいジャイ吸いも食らいライトゥーも状況・相手キャラによっては十分ありだと思うよ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 07:46:43 ID:VL/y6XG8
406だけど件のキングは明らかにそうゆう状況とかちゃんと考えてやってるとは思えなかったけど。文章だとあの適当さはちょっと伝わりづらかったみたいだが。
俺も石段だけど一応サファリとかでやったりしてるからうまい人とデタラメな人の区別はつくつもりなんだけども。
あのキングは絶対「適当」な動きだと思うんだけどなぁ。他のキャラでもライトゥー暴れとかすごかったし。
>>415 >他のキャラでもライトゥー暴れとかすごかったし。
キング関係ないじゃんw
>>415つーか何故自分の意見を周りに認めてもらいたがる
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 11:00:43 ID:K1KnRQoH
つーか初心者スレと関係ないじゃん
リリって初心者向けのキャラ?今はゲーセンで技の練習してるけど難しい…
因みに練習してるとすぐに段持ちに乱入されて何も出来ないまま終っちゃう
どこかリリの良いサイトとかあります?
>>419 リリは初心者向けのキャラだよ。
特に難しい入力の技も無いし、コンボのつなぎも簡単だし。
リリで思い通りに技が出なかったら、他のキャラもきついからがんばって。
あと最初のうちは段持ちに負けるのは仕方ない。
あまり人の集まるゲーセンにいかないで、過疎ってるゲーセンで練習するのが吉
他には時間帯も考えれば練習できるよ
>>397、398
やっぱそんな差がないのかな?
でも2Dでもそんな感じの違いがあるんですね
>>399 そんな話どこかで聞いたことあるんですけど、具体的にはどの辺のことが効いてくるんですか?
あっと一個ずれた
>>420 >時間帯を考えれば
揚げ足取りとかそんなんじゃなくいつも皮肉に思うんだが…
皆が皆、休日に鉄拳やってるとか平日の時間帯を合わせられるニート、営業といった人達じゃないんだよね。
事の発端は420じゃないし、深い意味も無くただ気の毒だな〜って話だからスルーして
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 14:09:47 ID:3pGSaYCy
チラ裏にでも書いてろアホ
レイヴン使われるとどう思う?
レイブン、ステブ、レイ、ニーナ、ドラ、当たりはワクワクする
他のキャラはたいてい普通
デビルは暴れてやろうと思う
アンナとジュリアとカポエラは萎える
三島は燃える
レイブンやレイ、クマ、ワン、ガンリュウはあんま使い手がまわりにいないから楽しみになる
木人はちゃんと使えてたら尊敬する 適当に浮かせと投げばっかなら軽蔑する
クリでカード作ったのに(⊃Д`
技とか覚えるべき?
>>427 木人は基本的に後者ばっかりだから萎えるな。
いつまで経ってもガンガード+たまたまスカしたらチマチマしゃがパン反撃から卒業できないんだぜ
ジェットアッパーとかみたいな
→←入力がうまくできないんだけどコツとか有るの?
練習しるとしか言えん
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 21:40:15 ID:Bze4nbak
僕は高知えのきのアホプレイヤーサタン浜田と申します。僕はハゲでデブそしてチビで汚らしいという欠点の寄せ集めでおまけにチームメンバーは
たいした力もないくせに格好つけたがりで自分のことを棚にあげて人に文句ばかりいう迷惑極まりないクズの寄せ集めです。
今は僕を入れて4匹しかいませんがこれ以上アホは見つからないので増えないでしょう。
皆さんには大変迷惑おかけします、しかし許してやって下さい。そいつらは本当にアホなんです、自分の都合しか考えれないバカ脳なんです。放置してやるか、嫌味を込めカード無し木人で入ってやりましょう。
回転率の早い技でカツカツ行きつつ細かい下段やワンツーアパストローなどでダメージを取り、合間に避け性能の高い技で相手の反撃を詰み、壁で圧殺するようなキャラが使いたいんですがオススメいますか?
ジャック
>>434 そんな万能兵器そうそうねぇよw
フェンでも使えば
使い込めばどんなキャラでも手足の様に使える…よね?
なるだろ。勝てるかどうかは別として。
テケネットって一度解約するとカード再登録不可なんですね
よく読まなかった自分が悪いんだけどショックだ・・・・
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 02:20:56 ID:Yk+F2srD
>>419 サイト見るのもいいだろうけどその段持ちの人達とかでリリ使ってる人の動きみたりライブモニターに出てるリリ見たりした方が参考になるのでは?
初めに使うキャラってかなり重要な気がする
DRだったらノーマル仁とかジャック、ブライアンとかから入ると強くなりそうな気がする
とにかく防御磨かないと話にならんからな、その辺は
俺はフェンから入ったけどあまりにもガクスンのスカ確がお手軽すぎて
他のキャラでのスカシが未だにド下手
3LPとボクメン、テッサもかなり鬼っ子、頼りすぎる
フレーム状況いいキャラは(あとはガンリュウジュリアあたりか?)
最初使うと防御がおろそかになるから俺はオススメできないなあ
アスカ、レイ、クマ、ステブこの辺は別ゲー
(レイは使う技にもよるけど)スタイルが他と違いすぎるんだよな
リングネーム、何回も変えまくってるんだけど、そういうのやめた方がいい?
ちなみに万年数字段だし特に有名なわけ無いんで
実戦で勘押し以外の投げ抜けデキネ('A`)
家庭用で右左コマンド投げの3つを出させて前腕見たときはできるようになっても、
打撃に集中してると腕なんか見てる余裕ないっすお
それは修練がたらんだけ。
同じ練習をあと3ヶ月続けろ。
そのうち条件反射になって、
考える前に抜けられるようになる。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 08:41:29 ID:YnqVhlwR
僕は高知えのきのアホプレイヤーサタン浜田と申します。僕はハゲでデブそしてチビで汚らしいという欠点の寄せ集めでおまけにチームメンバーは
たいした力もないくせに格好つけたがりで自分のことを棚にあげて人に文句ばかりいう迷惑極まりないクズの寄せ集めです。
今は僕を入れて4匹しかいませんがこれ以上アホは見つからないので増えないでしょう。
皆さんには大変迷惑おかけします、しかし許してやって下さい。そいつらは本当にアホなんです、自分の都合しか考えれないバカ脳なんです。放置してやるか、嫌味を込めカード無し木人で入ってやりましょう。
戦闘中ドコ見るもんなの?
間隔?相手の動き?
>>441 同意同意〜 仁とかブラあたりは基礎がしっかりできる
その後いろんなことできるキャラに浮気しても楽しいしね
448 :
溝:2006/10/09(月) 12:05:27 ID:sC8WAXSx
最近鉄拳始めたんですが、上・中段と下段のガードの区別が上手く出来ません。どうしたら上手くガードが出来ますか?
ジャックと戦ってた時に変な技だしてきたんですけどあれなんですか?
試合終盤自分も相手の体力もほんのチョットのとき、
どっちも待ちになっててカクカクしてたんですが、
遂に自分が待ちきれなくなって前に動こうとしたら、
ジ ャ ッ ク が 飛 ん で き ま し た 。
かなり距離あったんですよ?キャラ6体分くらい。
なのにジャックが飛んできてKOされたんです。
本当にあの技なんですか?バグ技ですか?
>>448 そりゃ上手くガードが出来る云々以前の問題。どの技が上段で、中段で、下段なのか。知識習得から始めたらどうか。
>>449 あ〜、そりゃダイブボマーっていうガード不能攻撃だね。バグでもなんでもない。
横移動からすぐバックステップなどで距離を取る動きをすれば回避可能だから、頑張ってかわせ。
>>451 いや・・・ダイブボマーってあれですよね?
なんか「ぅぉわん」とかいって両手広げて浮かぶやつですよね?
違うんです。それじゃないんです。
なんか2get!!みたいな技なんです。
66WKのヘッドスライディング
下段で普通にガードできる
あ、近距離が中段で、先端が下段ね
あれって当てても確定あるからトドメにしか使えないんじゃなかったっけ?
>>455 そう、喰らわせてもガードされてもお通夜な技。でも
>>454の言う通り一瞬で中段か下段か判断出来ない距離だと非常に嫌らしい攻撃になることは確か。
右投げで飛ばした後にあれで追い討ち決まると嬉しい
あれでもガー不決まるくらいだよね、隙…
意外とみんな反撃におたついてる
Jackのインパクトに動揺するの…
久しぶりに鉄拳のカード刺したら対応してません的なこと
言われて吐き出されました。
これってカードが壊れてるってことですか?
もーこのカードじや出来ない?
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/09(月) 16:11:28 ID:RtMM4zdD
てか2getってww
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 16:39:13 ID:LA7aYE+e
このゲームを始めてみようかと思います。
とりあえずPS2の鉄拳5を買ってみました。
今までこういうカードを使った格ゲーはしたことないのですが
カードを作って使用する場合携帯サイトとかに登録が必要なのでしょうか?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 17:13:28 ID:4zcpXcqD
>>459 もしかしてDR以前のカードだったりしてない?
5.1までのサービスはもう終了したから、そうなるかもしれない。
>>461 TEKKEN NETさんに登録が必要ですよ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 17:26:45 ID:YnqVhlwR
僕は高知えのきのアホプレイヤーサタン浜田と申します。僕はハゲでデブそしてチビで汚らしいという欠点の寄せ集めでおまけにチームメンバーは
たいした力もないくせに格好つけたがりで自分のことを棚にあげて人に文句ばかりいう迷惑極まりないクズの寄せ集めです。
今は僕を入れて4匹しかいませんがこれ以上アホは見つからないので増えないでしょう。
皆さんには大変迷惑おかけします、しかし許してやって下さい。そいつらは本当にアホなんです、自分の都合しか考えれないバカ脳なんです。放置してやるか、嫌味を込めカード無し木人で入ってやりましょう。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 17:45:54 ID:LA7aYE+e
ラスボスに勝てない・・・(´・ω・`)
>>462 ていうことは月に315円かかるんですねぇ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 17:59:26 ID:LZeW6oOR
>>464 アイテム装着やネーム変更するには登録が必要だけど
登録してなくてもカード使って遊ぶことはできる。
未登録カードでも段位と戦績くらいは楽しめる
>462
いえ、DRのカードです。
1、2週間前までは使えてたんですよ。
外的な破損み見当たらないですし…。
解決策はなさそうなので諦めます。
ケータイから失礼しました。
>>466 それたまにみかけますね。俺も二回ほどそれでカードが駄目になりました。
恐らくカードの磁器部分が逝ったのでそのカードをどうしたらいいかはわかりませんが、これから他のカードが駄目にならない為の対策は、二枚重ねて財布にしまったりしないようにすることですね↑
5枚重ねてるけど全然平気だお
ムシロ財布の布地で傷つかないように二枚重ね
俺15枚重ねて財布にインしてる
対戦時にはランダムドローアマキン3連続萎えーとかで楽しんでる
それ、木人でいいんじゃねえの
ステブ使いの方に聴きたいのですが、ステブってどんなダメージの奪い方が一番いいんでしょう?
シーホークアッパーとかの打ち所とか、クイックフックやシーホークフックとかのカウンター狙い目とかがさっぱりわからなく
ダーティと投げばかりになってしまいます…
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 00:45:51 ID:NZfnwVeh
>>472 鬼のダーティ連発死体ゲリでの精神的ダメージ
飛鳥の燕返しのシャガステ発生フレームって6Fからであってる?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 01:14:08 ID:mTijay0s
フェンのLPからの攻めがうざいです
出しきり、側てき腿、発剄しょうと2LPやテッサとの二択がうざいです。
対策方を教えて下さい
476 :
461:2006/10/10(火) 01:36:07 ID:j9Ms02Tr
なかなかクリアできないからききたいんだけど鉄拳てどういうゲーム?
俺はもともとKOfをやってた人間なんだけどなんかこう違和感を感じる
相手が手を出してそれを耐え切り反確で返してく。我慢するゲームですか?
ブライアンでデビューした者ですが最速マッハパンチってコマンドの最後の
長押しをしないって事ですか?空中コンボも俺がやるとマッハパンチがスカってしまいます。
>>461 DRでは無印より横移動の使い勝手が上がってるから横ゲーになってる
無印は5強(ステブ・平八・ニーナ・フェン・ブラ)あたりならワガママな押し込みでいける
つかCPUなんてパターンでハメれる
キャラ書かないとクリスとキングと三島では全然やることが違うぜ?
>>475 明確に説明できるような対策などない!厨キャラなんだからしょうがない!読み勝て!
>>476 KOFとはまるで正反対のスカ待ち優遇ゲーム。馴染めるかどうかは君次第。
>>477 読んで字のごとく硬直切れると同時に繰り出すマッパだよ。もはや理屈など無駄
。反復練習あるのみ。
>>474 合ってる
>>475 二択を回避したいなら、二択にならない間合いをとる
LPは横移動かしゃがむかすればいいんじゃね
>>476 クリア程度はガン攻めでも全然楽勝。対戦はいろいろ複雑。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 02:20:26 ID:bfm0tjW/
BDからガードが全然できないです。
BD下要素からガードとか入れてるけど引っかけられまくる。
ガードしてるつもりなのに全然ガードできないから食らいまくる。
なんで?
なんかコツあるのかなぁ。全然ガードができないでいつもガードしてるのに食らう〜と言う状況。
高速後ろ下がりは出来てるみたいだからキャンセルはできてると思うんだけどガードが全然出来ない。
これさえできれば後何段も上がれるんだと思うんだけど。同じような悩みとして
ステステからガードもできないし。なんでだろ?
相手狙ってタイミング良くやってるとは特定の相手や高段限定とかでもないから
到底考えられないし。とにかく引っかかりまくる。見えてるしガードしてるんだけどなあ。
下がりやステステからだけできない。
482 :
461:2006/10/10(火) 02:34:58 ID:j9Ms02Tr
スカ待ちって技を空ぶるのを待つってことか
使用キャラはとりあえず飛鳥で行こうかと。でも全キャラクリアしないとGがたまらないんだよね?
横移動確かに便利な感じがあるねー
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 02:43:46 ID:NZfnwVeh
クリアでGってPS2版の話かい?
アーケードだと全栗しても対戦で1回負けた分しか入らないほど鼻くそ。
ガードしてないから食らうんだよ。
下がった後レバーニュートラルor下、斜めしたキャンセルとかは無防備時間がある。
キャンセルした後にまたBDするまでが無防備時間だからそんなぽこぽこ当たるようなら
高速BD出来てないだろ。
とりあえずレバー入れっぱで下がれば中段とか上段はガード出来る。
状況によって使い分けるのが大事。
485 :
461:2006/10/10(火) 03:15:29 ID:j9Ms02Tr
>>483 そです
今買ったばかりなんでとりあえずアーケードモードをずっとやってるんですが友達と対人したほうがポイントたまるんですか?
486 :
481:2006/10/10(火) 03:23:05 ID:bfm0tjW/
>>484 いや高速はできてるみたいですよ。
龍声やガトリングも結構逃げ切れたりする事もあって周りの話ではかなり早いらしいです。
地元にガードでも安心な技から激避け技とBDと適当に攻められたらぶっぱなし技しかしないような
ローリスクハイリターン作業のガード安牌豚のレイシャオ使ってる童貞がいるんですがリターンが欲しいため
最初はとりあえずガード安牌をひたっすら逃げ切ってスカ確ぶち込もうとしてたんですが
当然状況によっては逃げ切れないからBDからガードせざるを得なくなり
何とか二択にならないような位置まで粘るか即ガードしようとしてるんですが
全然ボコボコもらってしまいます。なんでこんなに引っかかるのか全然わからないです。
ちなみ使用キャラはニーナです。ガード安牌から激避け技の黄金作業にわけわから起き攻めネタ殺しまで
くらって手が出せないんですよ。せめて立ち回りから見直したかったんで。
>>485 金貯めたいならデビル糞ゲーをやりこむベシ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 03:28:39 ID:NZfnwVeh
PS2版ならストーリーモードを全クリすると10万Gもらえる
ただし1キャラに付き1回のみ。
次にアーケードモードでひたすらCPU戦こなすとか。
Gを稼ぐだけなら一人でいい。 鉄拳の腕を磨きたいなら友人を呼んだほうが
圧倒的にいいけど。
あとアイテムが欲しいならデビルWITHINやるのもいい。
ただこのゲームが楽しめるならの話だけど。
面倒な上に攻略本必要っぽいし通常はストーリーバトルを全キャラやった方が
いいと思う
489 :
461:2006/10/10(火) 03:36:26 ID:j9Ms02Tr
>>487 488
やっぱりあのゲームをするしかないですか
正直面白くないのと出来る気がしないので敬遠してます
ストーリー全キャラクリア狙おうとしてるんですがそれがまた難しい
とりあえず飛鳥で黙々とアーケードをプレイしてますが二段からまったくあがらない・・・
Gためて衣装変えてみたいのに
>>489 デビルのゲームは面倒臭い事以外は簡単。
謎解きあるワケじゃないし行ったり来たりしてたら進む。
ボス戦はガード(オーガの炎すらガード出来るw)して後適当に雷神拳してたら倒せる。まぁ面倒だしストーリーモードをハードぐらいでクリアすれば一回で何十万Gかもらえるしそっちの方が早いし簡単なんだけどね
>>490 糞ゲ耐性が付いてる俺は十分楽しめたけどなwwていうか経験上「炎はガード出来ない」と思って避けてたのにガード出来たのかよw
>>489 Gだけ貯めるなら一本設定にすると楽
飛鳥なら燕槌〜霞掌拳〜澄まし→水面澄まし→
横転待って起き上がりに鬼殺し→空コンで大体勝てる
ショボ質問ですいません。
鉄拳DRハマったんでとりあえず家鉄5とパーフェクトガイド
それと拳魂一擲買ったんですが・・・実質剛拳も買ったほうがいいのでしょうか!?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 11:17:47 ID:x2HP1UFh
BDって何?
実質剛拳ワロタ
>>493 ゲーセンでDRをプレイすることが主目的ならいらない。
5.0も楽しみたいなら買っていいと思う。
あと実質剛拳じゃなくて、質実剛拳な。
さーてそろそろパワステいくか
とのんきで鉄拳ニートなおれ
大体の目安として何戦くらい対人やれば4、5段くらいになれますか?
初期条件は空コン完璧だけど対人の経験は皆無でお願いします
初段から全部同段戦で勝てば15戦くらい
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 12:15:37 ID:4LHROh7u
誰か投げ抜けが出来ない俺にコツとか教えてくだされ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 12:53:16 ID:NZfnwVeh
>>501 とりあえず投げられたらどんなに手遅れでもいいから
LP,RP,WPのいずれかひとつを押しておく癖をつける
あと最初は自分のよく対戦する相手だけでもいいから
右投げと左投げ(できれば両投げも)の区別をつけとく
>>500 いや、
>>499は初期条件とか書いてあるから段位戦の回数云々じゃなくて、
4〜5段が適正段位のレベルに達する目安を聞いてるんじゃまい?
>>499 つーか地域にもよるし相手にもよるし、何より当人のセンスや反応力等、知識以外の部分も大きいから目安も糞も無いかと…
まぁ知識だけで言えば確反や割り込める連携、割り込まれない連携を覚えたり、技のヒットorガード時のフレーム覚えて活用した攻め、守りが出来れば漢字段ぐらいはスグかな。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 14:26:28 ID:GECCXyud
>>499 俺今四段だけど、だいたい700試合ぐらいやってる
センスある人はもっと上いってると思う
505 :
☆彡:2006/10/10(火) 15:02:09 ID:CswklJIP
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 18:43:27 ID:LL2xpbNU
テケナーにおけるフリーターの割合ってどのくらいですかね?
実際50パー超えてるのかな〜
学生が一番多いと思う
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 20:47:20 ID:w/SdZQGu
僕は高知えのきのアホプレイヤーサタン浜田と申します。僕はハゲでデブそしてチビで汚らしいという欠点の寄せ集めでおまけにチームメンバーは
たいした力もないくせに格好つけたがりで自分のことを棚にあげて人に文句ばかりいう迷惑極まりないクズの寄せ集めです。
今は僕を入れて4匹しかいませんがこれ以上アホは見つからないので増えないでしょう。
皆さんには大変迷惑おかけします、しかし許してやって下さい。そいつらは本当にアホなんです、自分の都合しか考えれないバカ脳なんです。放置してやるか、嫌味を込めカード無し木人で入ってやりましょう。
>>497 ありがとうございます。
質実剛拳でしたね・・・
学生と会社員とフリーターとニートと…
ニートではありません、プロゲーマーです><
512 :
506:2006/10/10(火) 22:32:55 ID:LL2xpbNU
最近鉄拳始めたんですが平日に行ってもあまりに皆さんラフな服装なので気になってました。
むしろ正装してゲーセンにいる奴の方が気になる。
506は常に正装で鉄拳してるんだから、もういいじゃないか。
思いきりニートの発想じゃん 世の中の仕事は9−17時、土日休みばかりじゃないよ 働いた事ないからしらんのかもしれんけど
仕事帰りのリーマンって感じの人が見当たらなかったってことじゃない?
鉄拳初めて半年です
現在初段〜三段の三島使いです
毎日のように上級者の動画漁ったり
ゲーセンで強い人オンリーで乱入したりしてます
とうちのホームは緑段はゴロゴロいるのですが
そういう人たちや拳段上位クラスの人たちとやると勝率4〜5割程度で
「最風→最風→奈落→瓦安定や、投げぬけ、確反もそれなりなのに
数字段なのが信じられない」とよく対戦した人に言われます
なのに数字段との試合ではひどい有様でよく馬鹿にされてるのですが原因がつかめません
自分は読みあいが好きでよくジャブガード後、確定反撃がない技の応酬などの展開で
上級者?に読み勝ちしたりするんですが、いわゆる強い人の安定行動?みたいなものが
自分の中で当たり前になってる節があり
数字段の面々とやると予期せぬ行動であっさりやられます
ひどいときはポンケン落葉だけでぬっころされたりとワケが分かりません
自分に欠けているもののアドバイスをお願いします
スカ風
ローリスクでチマチマ攻めたてる野郎は
たびたび読み合い拒否のぶっぱ野郎に理不尽に殺されるんだよ
それが鉄拳さ
投げぬけが出来るならガン待ちでいいんじゃないの?
数字段の下のほうならそのうちボロを出して自滅するだろ、悪いけど。
ああ、あと初心者の行動にいちいち一喜一憂しないことかな。淡々と。
ありがとうございます
言われたこと実践してみたいと思います
ポール勝てないよポール
上級者の方のプレイを見ていると小刻みに動いているのですが、あれが野ステや山ステなのですか?横移動→しゃがみ→バクステ→しゃがみ等を高速で繰り返しているということですか?
テンプレ
ビリバ〜しゃがみ帰着は、硬直部分がしゃがみ状態ってことですか?
それとも硬直が終わってからしゃがみ状態になるってことですか?
硬直中 全部かどうかはわからないけど、後半はしゃがみ状態
横入りスマソ
エロパロスレはもう無くなりましたか?
ステブのガゼルをカウンターで当てた後ってなんかいいコンボないでしょうか?
相手うらっかえってジャブジャブソニックくらいしか入れられてないんですが
簡単な奴が
クイックフック〜フリジャブ1発止め×3〜ターンパンチ
最初にジャブ入れてしまった場合でも
ジャブ〜3LPRPLP〜フリジャブターンパンチ
難しい奴は自分で調べてね
クイック〜フリジャブ1発〜ジャブ〜ダックイン〜ガゼル〜ステップイン〜ターンカッティング
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 06:17:29 ID:LJNtMLOJ
ランカスター入れればいんじゃない?〆はフリジャブ〜ターンパかガゼル。
あれ?フリジャブ〜ターンパは入んないっけ?ターンパ〆が入るなら多分イークロ〆も入るはず…。ステブ最近使ってなかったからその辺忘れてしまった…。
>>517 強い人にそこそこ勝ててると思い込むのはイクナイ。
なぜなら同段じゃないから。
同段になれば相手も同段というだけで焦るし緊張する。そこでやっと
本当の相手の強さ(と弱さ)がわかる。
それと同時に、数字段同士での同段に君が緊張しすぎてる可能性がある。
「なんだおめー数字か、俺漢字段くらい余裕でいくぜ?」くらいの気持ちを持って
とにかく相手の行動パターンを冷静に「見る」ことから始めてはいかがだろう?
緊張しすぎで格下に負け越すとかないだろ。
強い人にそこそこ勝てるってのは身内慣れと相手の手抜きとかもある。
そもそも最風→最風→奈落→瓦安定って家鉄プラクティスだろw
安定させるにはダッシュ最風だかダッシュ奈落安定ってことだろ?
そんな数字段いねーよw
未だに乱入されただけで大ガクブルです
ノーカードの場合、乱入されるたびにキャラ選択可能のゲーセンがあるんですが
キャラを途中で変更している人をあまり見かけません。
キャラを途中で変更してはいけないというのは暗黙のルールなんでしょうか?
>>538 そんなことはないだろ。自由にやるがいい。
アマキンの空中ジャイスイ決めた後の起き攻めってその場起きにはおいしい
って聞いたんですが具体的にはどういうことですか?
3LPで拾える
>>541 やってみたんですが普通に立ち状態で食らってるんですがどうしてでしょうか?
あと拾った後ってどんなコンボがいいですか?
ブライアンの「挑発」の使いどころがわからない
3LPが遅すぎる可能性有り
コンボとしては
3LP→ワンツー→ショルダーインパクト
3LP→ワンツー→空中投げ
>>543 壁際の起き攻め
名前通り、遠距離で挑発
挑発から限定の技もあったな、たしか
>>540 3RKだと後転も捉まえられる
3RKなら直接肩で
青マッパ
ブラの挑発、普通の起き攻めでも使えるんじゃない!?
その場起きを読んだときとかローリスクにいけるし
あと、相手が固まることを読めれば、ステップインから挑発するのもいいと思う。
相手が反応できなければそれでよし
相手が反応してなんらかのアクションを起こすならそれに対応する技を挑発キャンセルして
出していけばいいと思うし
どうしてこう皆初心者狩が好きかね皆さん('A`)
手も足も出ないってあうゆう状況を言うんだろうな('A`)
>>551 何があったのか知らんが、良かったらオッサンに話してみろ。
シャオユウって立ち回りに背向け技も使った方がいいですか?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:10:45 ID:/RHduG65
あるものは全て利用すべし。
>>551 結局強くなるしかないのよ。手助けはするぞ。
ただいまの成績1勝13敗
2勝までは結構行くんだけど結局ギリギリで負けてしまう・・・・
とりあえずガン投げで5段くらいまでは行けると思う。
どんどんシャオを使って貰いたい。
>>553です
アドバイスありがとうございます。
今まで全く投げ使わなかったんですが使ってみます。
仁使ってるんだが最右って反撃以外どういう状況でつかえばいいの?
動悸、息切れに
別に使わなくていい
開幕
距離空けたい時に使おうかなと思ってる
566 :
係長:2006/10/14(土) 16:09:07 ID:3L19Bp83
アンナとニーナ、フェンのように初心者でも対戦そこそこ勝てる要素の多いキャラはどっちですか?
>>566 お手軽さを求めるならアンナ
最近王を再開したんだが、王の竜巻投げをガードさせた後の通天が割られる割られる。
俺のコマ入力が遅いのかと思っていたが、13フレの技にも割られてたからこいつはガードさせて不利になったかな?
不利だよ。
あの性能で-6以上は糞技だな
現在リリ使いです。リリは近距離がメインとよく聞きますが、とにかく近づく前に
やられます('A`)
どうゆう立ち回りをすれないいんでしょうか。
空コンはなんとか二つ出来る程度です。
いつも俺がやってるの確認してからロウかスティーブで乱入してる奴に勝ちたい。
キングの投げコン抜けって運?
>>569 初心者にお手軽なのがバックフリップ(3両K)を使った戦法。
この技はガードさせても不利が少なく、その後の二択が強力なので、復讐にはもってこい。
ただし、相手が中級者以上だとほぼ通用しない戦法なので、注意されたい。
ちなみに、背向け2択は中段が両P、下段が2LKRK。背向けからの技は要暗記。
追記
バックフリップガード時の2択について書いたが、ヒットした場合はコンボが成立。
バックフリップ>振り向きシットジャブ>ライジングタクト>パドリングビート
それほど難しくないわりにかなり減るので、あわせて覚えておくこと。
>>570 よく相手側の音を聞いて、無駄にバシバシバシバシやってたら左安定かと
投げの発生は何フレ?
基本投げは12 他はまちまちだな
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 00:25:56 ID:5CgaOQzO
今日はじめて台パンされてしまいました。オレの戦い方が気に障ったらしい。相手常連の人だったから、しばらくホーム行けねぇな…
つーかみんな台パンされたことある?その後の気まずさはどう凌ぐ?
相手がヤンキーだったらヌルーと戦い続けてフッと負ける 次会っても大概普通
ケンカして勝てそうだったらガチで攻めて死体蹴りして最後捨てゲーする コイツがもう来なくなる
常連だったら、また自分が店に来たかったらクリーンプレーする どうでもよかったら上2つに沿って行動する
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 00:33:31 ID:igcZLODc
回避不可能なハメがない以上
台パンする方が100%悪い
気にせず徹底的にぶち倒しなさい
ゲームに没頭して失敗した時につい悪態をつく事はあるだろうけど
自分の物ではない店の所有物である筐体を乱暴に扱う事はとてもまずい事
そういうまずい事をする人は人間性があまりよろしく無いので他人だったら関らないようにしましょう
相手が絡んできたら実戦で練習するのも一興だな
格ゲやってると多少の体重差はひっくり返そうな気がしてくるから困る
実際格闘技で1ランク階級が上の奴に勝つのは相当難しいのにね
>>574 ごめん、後ろの音ゲーが激しすぎて聞こえない(´・ω・`)
>>578 まず自分のプレイを振り返ってみ?
困ったらしゃがパンしてないか?過剰にライトゥーぶっぱなしてないか?
死体蹴りしてないか?
そうじゃなかったらおまいさんに非はない。堂々とするがよい
しゃがパンもライトゥーも非はないだろ
常に高速軸移動してるやつは座って小便してろや。自分でダセェと思わんのか、死ね
589 :
578:2006/10/15(日) 05:58:14 ID:5CgaOQzO
みんなありがとう。とりあえずオレは死体蹴りしない主義なんで、そのことでは無さそう。
しゃがパンは…多分1回も出してないな。ライトゥーも、てか自キャラにライトゥーと呼べる技が無いw
なんかオレの「待ち」が気に食わなかったっぽかったよ。まぁそう言われれば確かにってカンジもしてきたわ。
つーか同段戦だったから、相手も少しピリピリしてたのかもしれない。まぁ何にせよ台パンはびっくりするから、やめてもらいたいね。
まぁとりあえず、しばらくは控えます。
オレ基本死体下痢しないけど相手が死体下痢+うざい行動してきたらやり返す
これでもかってくらいやりまくって先に二本とったら放置。
んで最終ラウンドで全力で殺す。これだけで連コイン5回くらいはいける
そんなことばっかしてるから強くならないんだよ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 12:27:09 ID:6ZH7zbx9
最後に勝とうとして勝てるっていいな〜
千葉なんですがホームにいつも女3人位引き連れてくる狼餓のスティーブがうざい!
ギャラリーの女が「この人弱ーい」。 とか騒いでて涙もんです。
都内とかで青段の人、今度来てくれませんか。
>>593 …俺は九州の人間だが一度だけステブで緑で女3人くらい連れてんのが
ホームにきたことあったな
でも埼玉かどっかから来ましたって自己PRに書いてたから
そいつとは別かな?
596 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/15(日) 15:21:08 ID:KwbnrSlC
画朗か!くそっくやしいが2段の俺じゃ勝てそうもない!今回は乾杯だぜ!
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ イヤッッホォォォオオォオウ!
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\ それが鉄拳クオリティ
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
http://www.tekken-official.jp/ / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
>>588こちらがわとしては、前後に動いて相手の技を誘いスカ確を狙ったり、
それでも手を出さないならロングレンジスローで投げたりするのが有効です。
間合いはこちらが主導権を握れるのでかるーくぼこってあげましょう。
投げをしゃがんでよけた場合何フレくらい隙ができるの?
600 :
461:2006/10/15(日) 17:56:08 ID:C/M8yilF
しゃがみパンチが読みあい放棄とされている所以は何なんでしょう?
有利Fとれるわざだけ出すほうがよっぽど読みあい放棄だと思うのですが
頑張れば追い突きぐらいなら入る
>>599 14フレくらいが限界、読んでたら18フレくらいまで。
ロングなら軽く15フレくらいの浮かし技は入れれるでしょ。
下段捌きにいって軽く屈伸した場合とかでもなけりゃ
>>600 全然読みあい放棄じゃないと思うよ。
しゃがぱん投げとかガンガン決まる数字段とかからすりゃウザイだろうがね。
有利フレ取れる技だけ出すのは放棄でもなんでもない。
永久に固めれたりそれに近い技があるわけでもないからね。
ハメとか無いし要は勝てばいいんだよ。
投げ連発でも下段連発でもしゃがぱん多用でもなんでもあり。
人の言ってる事なんて気にするな。
俺もそう思う。
けどそれに異を唱えて魅せだつまんないだ言って、気にする人がいるのも事実。
気にする人が気になるなら自分の行動変えればいい、気にする人が気にならないなら、シカトすればいい
自己の価値基準に照らし合わせて決めればいい
平八、一八、デビル仁、仁の中でコンボが繋がりやすい、ダメが高い、初心者でも扱いやすい順にならべるとどうなるでしょうか?
>>605 デビル>平八>一八>仁
多分平八が簡単って言う人多いけど
平八は攻めたらあまり強くないし初心者は、あまり始めから待ち戦法しても進歩がない。
デビルだと横には羅刹門(基本2発止めで3発目を横移動しない相手には出し切り)
であとは鬼八やら踵やらジャブで固めて奈落や絶無、ステから追い突きや胴抜きで攻める。個人的にはデビルは三島家の中でも最風以外の技も使いやすい思う。
とにかく平八は距離の取り合いが重要で初心者にはキツいよ。
目安としてはデビルが緑段手前ぐらいまで来たら平八、試合数が200ぐらいになってそこそこコマテク(最風やステキャン)が付いて来たら一八も使えばいいと思う。
仁は上級者でも使いづらいからオススメ出来ない
俺の場合だと三島始めたばかりの頃は平八がダントツで勝てたな。
最風をあまり必要としないから扱いやすいと思う。
瓦で牽制しながらたまに鬼神ぶっぱして、スカ確、確反にワンコマ無双。
コンボは練習必要だけど期待値含めダメ高い。
デビルは最風できちんとプレッシャー与えていかないとそれこそ間合いの取り合いがキツイと感じたな。
ステからの2択は潰されまくり。スカ確、確反の最風が思うように出せず自分の下手糞さにヘコんだ。
>>605 意見が完全に違うから困るだろうけど
扱いやすい順なら
仁>>デビル>>平八>カズヤ
スカ風スカ無双を当てれないとこんな感じ。
最風が80%以上出るならバリア最風でそれなりに当てれる機会が増えるが、
投げとか抜けれないうちはライジング、追い突きがあるキャラが強い。
カズヤはダブアパと魔神を使い分けないと痛い目見る時あるから微妙。
何よりもコンボが難しいしガードさせて5分〜やや不利くらいの使い勝手のいい中段がない。
平八はぶっぱ鬼神が強いかなということでジャンステ、立ち上がり攻撃が弱いがカズヤより上ということで。
無双、鬼神以外の中段もまぁまぁ強いからね。でも下段が弱い。
デビルは浮かし〜羅刹のコンボは簡単だし、奈落も強いし、胴抜きや
鬼八や羅刹と使い勝手のいい中段が揃っていて返し技もあり中々使いやすい。
それでも、最風を当てれないと物足りない感じ。
初めのうちはデビルに最風なんて必要ないから。
ガンしゃがみでスカ追い突き、相手の技ガードしたら絶無か奈落出してるだけで
普通に勝てる。てか、絶無なんてなんて投げなのに4割減るからなw
ジャブ>絶無、相手の技ガード>絶無、あとローと踵でちょこっと削れば死ぬとか
マジで楽。
あと、攻めること覚えるより守ること覚えた方が強くなれるよ。
初心者は攻めすぎてガード甘すぎ。つっこんでいって
置き技にささってるのよく見る。無駄にBD、横移動しないで
相手の技の射程圏内に入ったら、ジリ下がり、ジリ進みだけで
移動した方が良いよ。まずはきちんと立ちガードできることが重要。
611 :
605:2006/10/15(日) 23:23:17 ID:gCasg2/W
まとめて失礼ですが答えてくれた方々ありがとうございます。
まずはデビル仁を使ってみて一八か平八を使ってみたいと思います。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 23:48:15 ID:YpmNDB1K
すいません初心者、中級者、上級者むけ別のキャラ分けして貰えないでしょうか?
その依頼の狙いがわからん。また、回答が困難すぎ。
たとえば、上で挙がってる仁なんかは、操作はわりと簡単だが強キャラとはいえない。
だから、突き詰めたら上級者向けなんだろうが、そういう回答を求めているのか?
まあ、操作の容易さ&覚えやすさというだけのことなら、答えられなくはないか・・・
キャラの強弱についてははランクスレを参照したほうがいいな。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:05:40 ID:z3z3ZAOR
よう!みんな元気か?俺は高知えのきの女子高生マニアサタン浜田だぜ!
俺のチームはアホ丸だしの迷惑プレイヤーが集まった、最弱のチームだ!迷惑なのは全員がアホすぎて人のことを考えれる脳みそがないからだ!迷惑だろうけど許してやってくれ、ただ本当に頭が悪いだけなんだ!
なんの力も無いくせに野心だけはあつかましくもってるクズ人間の集まりなんだよ、許してくれ!
リーダーの俺はそれはわかっているんだが俺は頭も悪く、友達も同チーム内の役立たず人間数匹しかいないんだ!
だから頭はハゲでチビ、デブ短足の醜い姿になっちまったんだ!
リリ使いですが
同じ位の実力の人が相手なら勝てるんですが
少しでも自分より上の人相手だと焦って
9LK等をぶっぱしてしまい乙ります…
立ち回りでは3WKや3LPを牽制に使ってますが
よく相手に潰されます…
リリの基本的な立ち回りと必須テクニックみたいなのあったら教えて下さい
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:11:10 ID:VeaPafoz
初心者向き=覚えることが少なくて、しかも覚えたことが勝つことに直ぐ直結するキャラ
上級者向き=覚えることが多い割りに、強さに直結しにくいキャラ
とするなら、
初心者向き
ジャック、デビル(お手軽技だけ)、アンナ、巌竜
上級者向き
カポエラ組、テコンドー組、吉光、シャオ、レイブン
辺りじゃねーの。
619 :
616:2006/10/16(月) 00:20:44 ID:D7zaiSB1
最初の方、矛盾してるorz
追記
相手が上であっても ガン攻めタイプにはまあまあ勝てるんですが
手堅い人には焦ってぶっぱで負けます
そもそもリリのワンツーって他キャラと比較して性能とかどうなんでしょうか?
今まで格ゲーはKOFとギルティーしかしてなかったんだけど・・・
前から鉄拳とVFをやりたくなったんだけど・・・
昔のゲームとかでも練習して最新のやつに対応できる・・・?
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:33:21 ID:z3z3ZAOR
よう!みんな元気か?俺は高知えのきの女子高生マニアサタン浜田だぜ!
俺のチームはアホ丸だしの迷惑プレイヤーが集まった、最弱のチームだ!迷惑なのは全員がアホすぎて人のことを考えれる脳みそがないからだ!迷惑だろうけど許してやってくれ、ただ本当に頭が悪いだけなんだ!
なんの力も無いくせに野心だけはあつかましくもってるクズ人間の集まりなんだよ、許してくれ!
リーダーの俺はそれはわかっているんだが俺は頭も悪く、友達も同チーム内の役立たず人間数匹しかいないんだ!
だから頭はハゲでチビ、デブ短足の醜い姿になっちまったんだ!
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:35:15 ID:0Pl7OTUU
>>623 詳しいアドバイスdクス!
66RKがありましたね… すっかり忘れてたorz
取り敢えずキャベツで立ち回り調べて来ます
段位と戦績と試合数と負けパターンも教えてくれるとアドバイスしやすい。
携帯からですいません
最近ステブをいじってみてるんですが
スカイハイからクイックが何回やっても繋がりません…
他にもなんかコンボはあるでしょうか?
ご教授お願いします
どこかに載ってたのを使ってるが
スカイハイ〜RP〜3LPRPLP〜ダックインレフト〜ガゼル
デスコンじゃないけど、軸ズレにも強い。
できました!!
ありがとうございます!!
629 :
461:2006/10/16(月) 18:49:29 ID:rIuf7DCY
今日ついにゲーセンデビュー。
散々平八にボコられましたよ
んで、悩みの種なのが空中コンボくらって受身取ったところに投げ
って言う一連の流れなんですが、投げぬけってひとつしか入力受付できないんですよね?
LPからRPにずらし押ししても意味がないみたいで・・・ってことは各投げモーションを見てからどちらのボタンか
判断するということですか?
そういうことになる
ドラグノフって初心者向きですか?
初心者向きではない
>>632 ありがとうございます
初心者だけどそういわれると燃えるので
がんばってみます
あーウソウソ、ドラグノフは超初心者向きだからそれで勝てなきゃセンスねーよ
>>625 俺ですかね?
今だいたい180戦くらいやって 勝率は6割にのっからないくらい
段位は一段
大体の負けパターンは 壁までもってかれてわからん殺し
下段組込んである連続技を対処しきれず乙
とにかくデビ仁とポールが苦手です
壁際に持ってかれると逃げれないですorz
長々とすいませんがこんな感じです
壁際までもってかれたら
とにかく壁から脱出するのを優先しる。
焦って反撃しようとしてスカされ→壁コンボとか
デビルだったら暴れに閃光刺してが乙。が初心者殺しに一番多いパターンだから。
投げ抜けだけ意識してガン立ちガー。壁際だとコンボに行ける下段は殆どない。
とりあえず何かガード出来たら下手に手を出そうとしないで
横歩きで壁から逃げろ。
投げ抜けですか…
そういえば一回もしたことなかったなぁorz
明日実戦で練習してきます!
あともう一つ質問なんですが
こかされた後の安全な行動って何でしょうか?
そこまで勝ってても起き攻めだけで乙る…って状況があり過ぎて困ってます…
早く起きようとしてボタン連打しちゃうのがマズいんでしょうか?
>>637 ボタン連打は最悪だ。寝っぱなしで、敢えて攻撃を一発受けてから、その攻撃について受身をとる。
そうだったんですかorz
焦らない方がいいんですね… みなさんアドバイスありがとうございました!
明日勝てるかわかりませんが実戦で活かしてきます
パリングとか返し技の発生と受付Fを教えていただけませんか?キャラによって違いますか?
>>631 難しい操作は全くないけど、総合的に見るとどうしても弱いと思う。
>>637 受け身できるとき、受け身できないときを覚えるといいよ。
それによって操作も変わってくるから。
>>633 初心者でも簡単に勝てるキャラを教えて下さい、みたいなアホが多いのに、お前みたいな奴もいるんだな。
まぁガンガレ。
家鉄買ってきたのはいいけど仁のクソゲしんどいな
ただでさえ単調でストレスゲーなのに3D酔いまでしてきたぜ('A`)
キングのダブフクを後ろから当てるとディレイかけても2発目しゃがまれませんか?
たしかディレイかけなければ背面に限り連続ヒットだったとおもうんですが…
ディレイかけた場合どの程度まで連続ヒットしますか?
ヒット確認できますか?
DR持ってる人教えて〜
>>644 よし、まかしとけ
とりあえずシャオで後ろ向くやつした後、軸合わして
至近距離からCPUキングのダブルフック当たってみた所
二発目は余裕でしゃがめた
今度は自分がキング使って後ろ向きCPUにダブルフック一発目当たる前から二発目出しても
一発目後CPUにしゃがませたら余裕でしゃがまれた…
しゃがまれる限り連続ヒットは不可能ぽい
DRジュリアの弱点ってどこですか?下手に手を出したら通天やら連拳大纏やら…
虎身肘も強化されてるし…どうすれば
アーマーキングで壁でWKするのはなんかネタでもあるんですか?
あんまりよく分からないんですけど肩が入ってるのを見ました。
壁受身とった場合相手の背後をとれる肩の他にダークネスサイクロンも確定する
壁受身とらない場合WKが当たってその後振り向きしゃがパンや振り向き投げで起き攻めできる
>>646 強いていうなら脅威となる下段がないことかな・・・
ゆえに、投げのマッドアックスに対策を打てれば相当楽になると思われる。
あと、ジュリアはガードさせて有利な技がないのも覚えとくといい。
>>649 じゃあタイミングは厳しそうですね・・・
ちょうど着地ぐらいにあわせるようにWKを当てるようにすればいいんですね。
ありがとうございました!
誘導されてこちらにやってきました。
宜しくお願い致します。
先日久しぶり(鉄拳をやるのは4年ぶりくらい)に
友人ゲームセンターに行きまして鉄拳5DRをやったところ、
テクニックの退化が激しかった為、
対戦に向けてPS2の鉄拳5を購入して練習しようと思うのですが
5とDRはどれくらい仕様の差があるのでしょうか?
大まかで結構ですので教えて頂ければと思います。
ちなみにMyキャラはキングです
DRにおけるキングの動き方などもあわせて
教えて頂けると助かります。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 05:07:02 ID:5R6/q5/I
>>652 キングはあんまり影響ない。
5はバグキャラ(ブラステブニナ)がいたけどDRでは弱くなってる。
キャラランクスレでもみたらわかる。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 06:49:22 ID:s+GNCvjA
昨日から鉄拳はじめたんだけど格闘ゲームは初めてでとりあえずどのキャラから練習すればいいかな?
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 07:00:26 ID:5R6/q5/I
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 10:07:30 ID:s+GNCvjA
>>655 PS2の鉄拳5やってるけど出てこないキャラがいそうだけどアーケードの鉄拳に出てくるのかな。
てか、適当にいろんなキャラやってたらニーナがなんとなく気に入りました
ニーナってここの住人での評価はどんなものでしょう?
>>646 下手に手を出したら通天とか食らうっていうなら
その自分が下手に手を出したくなる所で横移動やBDを使うといいよ
通天なら横移動で側面や背後取れると思うし、連拳は2発目がけっこう横捉えるけど
発生早い技なら2発目をカウンターとっていける。
双起脚ガード後は、12Fまでなら3発目に割り込める。だから投げとか有効
あと、3発は横移動に弱いから横移動からスカ確か2択とかでもいいと思うよ。
肘は垂直ライトゥとか持ってれば、つっこんできそうな所でたまに置いとく
肘をガードしたら、BD :下段にはちょい弱い、66LKも暴れたりニュートラルにしてると食らう。
横移動:ステップを伸ばした肘や最速の2発目に引っかかる。あとはかなり発生遅い技で横に強い技がある
暴れ :肘後は-3だから相手がBDや横に強い技を狙いだしたらそこにでかいのを食わせる。また、たまにワンツーとかでも
ディレイの利く連携技で2択とかかけてくる場合は横移動、たまに暴れで対処(暴れるときは、カウンター食らったらレバー前を入れる準備も)
あと、ジュリアは14Fまでの確反は弱いので、ぶっぱするときはそこら辺も考えて
投げ抜けマッドをなるべく頑張る
レイブンの背向けから出る寝てても当たる飛んでくる技をガードした後は
どんな反撃すればいいんですか?
後に回り込まれてジャブとか投げがスカるんですが・・・
>>656 ゲーセンデビューを考えてるなら、PS2のニーナはお勧めしない
ニーナの評価は↓な感じ
PS2版(5.0)・・・上の中
DR・・・中の下
>>656 キャラランクスレより
前スレのランク
A+ デビル
A 一八、フェン、平八、ジュリア
A− アンナ、巌竜、キング、ジャック、マドク
B+ 飛鳥、シャオ、ステブ、ブラ、ペク、リリ、レイ、ロウ
B エディ、仁、ポール、リー、レイヴン、ファラン
B− ワン、クリスティ、吉光、ニーナ
C+ ドラグ、ロジャー、ブルース
C アマキン、クマ/パン
対してPS2版(Ver.5.0)のランク
S スティーブ
A ニーナ、平八、フェン、ブライアン
B 巌竜、レイヴン、ロウ、マードック、吉光、ワン、仁、デビル仁、ペク、ファラン、リー、クリスティ
C ジュリア、一八、アンナ、飛鳥、ポール、シャオ、キング、ロジャー
D ブルース、ジャック、レイ
E クマ/パンダ
あくまでも相性差みたいなもんだからSクラスをD/Eで倒すのも不可能ではない、という建前
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 12:51:58 ID:PGRuQUgH
仁使っているが
忍者と戦うにあたって注意しなくてはならないことを教えてください
あの技ガードしたらあれで反撃とか
あの技ガードしたら不利、有利等…
どうやって攻めれば勝利できますかねぇ
ジャックの壁強の安定コンボ教えてください
アルカには左横移動後斜めしゃがみパルスナックル1発→リバース
ってありましたがどう考えても安定しません
生でリバースも無理ですし
>>658 毎回消えて回り込んでくるなら、少し待って投げ
>>662 中距離重視がいいと思う
レイブンの反撃は15まではしょぼい、でもスカり反撃は優秀だから気をつけて
それぞれの反撃とかは書くのメンドイからWikiでもみて
>>663 立ちからの安定ならマシンガンナックル3発〜2LKでいいんじゃないの?
起き上がり中段蹴ガードされると、なんフレ不利ですか?
>>665 それならメガトンのほうが減りそうですね・・・
668 :
656:2006/10/18(水) 14:56:20 ID:s+GNCvjA
みなさんアドバイスありがとです
やっぱり強いのは男キャラなんですね
なんか男キャラの見た目がアクが強すぎていまいち好きになれないす
強いて言えば風間仁くらいかな
格ゲーで見た目でキャラ決めると反感かいそうですが個人的に愛着のわくキャラでやっていきたいす
女キャラが好きなんで割り切ってリンでいこうかな
てかジュリアやアンナは鉄拳5の隠しキャラですか?
それともアーケードしか出てこないんですか?
それとリンでも練習すれば強くなれますか?
ゲームのキャラのパラメータ上いくら頑張っても無理かな
長文すみません
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 15:17:24 ID:b1+rgEW4
>>668 ジュリアやアンナはDRだと強い部類に入ると思う
PS2版はストーリーモードクリアとかで全キャラ揃う
最初は半分くらい出てない。
>>668 リリ、ドラグノフ、アーマーキング以外は家庭用5.0でも
ストーリーモードをクリアすれば出てくる。1キャラクリアごとに1キャラ。
イージーにして1本先取にすれば簡単に全部出せるよ。
あと、シャオ(リン)は使い込めば普通に強くなる。初心者にはあまり向かないけど。
今日も今日とてワンツーで固められて端まで運ばれ やられてきましたorz
リリ使ってるんですが何刺せばいいかサッパリです('A`)
下手に動けばワンツーが刺さって
ガンガードしてれば投げか下段の二択であぼん
3D格ゲは難しいですねorz
672 :
646:2006/10/18(水) 15:22:50 ID:cu6Xgqem
>>650,
>>657 詳しく教えていただいてありがとうございます。
ちなみにキング使ってるんで垂直ライトゥあってよかった。
14Fまでということはボディスマはガードされても確反は安いということですよね。
暴れたら通天、固まったらマッドといいようにあしらわれたので横移動多めで頑張ってみます。
マッド抜けは頑張ります
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 15:32:06 ID:AYbVF+T4
鉄拳にエロい技ってある?
>>671 前にもやられてた人?
相手キャラやその動き、自分の攻めあたりをもう少し具体的に書いてみ。
その文だと、しゃがんでればどうとでもなりそうだが・・・
あぁ… しゃがめばいいのか…orz
基本的にリリの安定行動がわからなく すぐスカされて乙ります
上手いリリ使いの人の試合見ても上手すぎるのでワンサイドゲームになるため
あまり参考になりません…
基本的にいつもこちらのワンツーが相手のワンツーに潰されがち…
リリのワンツーって性能悪い訳じゃなくて
きちんとフレームを理解してないから…ですよね?
ワンツーと右アパの射程が他キャラより短い気がしてしかたないですorz
自分もリリ使いで初心者だけど。やっぱり対戦では中々勝てないね
どんな技が使えてどんな技を出せば良いのかさっぱりわからない。
連続技も時々スカるし、技を出してけん制しても潰されるか相手が逃げるか…
因みにまだ8級(´・ω・`)
>>671 リリだったら、ワンツー完璧に読んだら2WKだなぁ。
二回ぐらいワンツー読みの2WKからのコンボいれてやれば相手も容易にはワンツー等上段を下手にだせなくなるハズ。
まぁ、ガードされると激しく痛いけどリスクリターンは合ってるから。
>>676 よぅ俺、最近牽制は微妙に解ってきたけど
それが効かない相手にはさっぱりだよorz
そんなヘタレ一段…
>>677 ちょww害しゃんからアドバイスもらえるなんてwww
アドバイスdクス!
2WKかぁ… マッターホルンですよね?
大きく浮くからその後
ワンツー×2>6RP>WP
が安定なんですが…
このコンボは良くないですかね?
679 :
676:2006/10/18(水) 16:14:23 ID:pqmnM7Zu
俺はそれで浮かせたら236左p→4左p右p→パドリングビートかワンツースパインシュートってのを使ってる
>>678 俺も木人で使うぐらいだからコンボは詳しくはないけど、
俺は適当に2WK→大JRK→ワンツー→4RPLPRKにしてる。
ダメ半分ぐらいかな……
リリ使いの人助けて!!
>>679-680 参考になりました、dクス!
今日はこてんぱんにやられてきたから 明日練習してみる事にします…
ワンツーに2WKも悪くはないがリスクが高すぎる
素直に横移動でかわしてアパなり飛ぶなりで浮かせときなさい
質問厨ですいません
ワンツーで固められてても横移動って入ります?
壁際だと更に逃げれる気がしない…
もう俺のホーム誰も対戦してないから
>>681が羨しいね…
カード全部で7枚ぐらい捨てちゃったよ。
昨日なんて、久々にCPU戦をカズヤでプレイしたら最風が下パンに化けて酷かったなぁ……
半年前は三島使いじゃないのに木人で最風×2→LP×2→D最風とか余裕で出来たのにもう駄目ぽ
違う違う
ワンツー自体を横移動→浮かせがベスト
ワンツーガード後も最速繋ぎの甘い選択肢は横移動できるがね
ポール相手なら回転ロー、鉄山、鼓、3LP(方向によっては)、くらいしか食らわん
これロー・鉄山以外はこっちのワンツーで余裕割れる
リリなら方向合わせればワンツー(ガード)→落葉すらかわせたと思う
>>683 俺は素直にしゃがんじゃうけど……
(;゚,⊇,゚;)ハッ!?
だからライトゥーとかよく喰らうのか!!
>>685 へぇ〜勉強になります。
(;゚,⊇,゚;)ハッ!
俺、初心者と変わらん!!
ペクの質問が来るまでロムってるかな……
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 16:41:16 ID:s+GNCvjA
>>670 アンナはゲットしました
ジュリアをゲットするにはどのキャラつかえばいいですか?
ランダムで隠れキャラ出現するのかな
てか格ゲー初めてなんでコマンド入力に苦労してます(・ω・)
>685
ワンツー自体をって事はワンツーを読めって事ですよね
固められないようにしなきゃダメか…
流石に今日はわからん殺しされ杉なんで 明日色々試してみます!
アドバイスありがとうございました
>>688 どのキャラでも出るよ。ただし、一度クリアしたことのあるキャラではダメ。
出るキャラはランダムじゃなくて決まってる。
ジュリアは初めから居たはずだけど。一番下の段、右から3キャラ目。
ブライアン、吉光、ジュリアって感じでいるはず。
鉄拳の安定行動といえばステで中距離維持することじゃない?
コレによって相手の手を抑制できて、安直な牽制は逆にカモ。
ワンツーはやっぱガード後の読みにかけるしかない感じ
暴れてカウンター狙うか、横移動するか、横移動対策の技読んでさがるか、再度ワンツー読んでしゃがむか
鉄拳の横移動ってバーチャみたいに万全じゃないのね…
避けても相手が向き直ってこちらに攻撃が当るし。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 18:30:24 ID:4OPNlFRk
よう!みんな元気か?俺は高知えのきの女子高生マニアサタン浜田だぜ!
俺のチームはアホ丸だしの迷惑プレイヤーが集まった、最弱のチームだ!迷惑なのは全員がアホすぎて人のことを考えれる脳みそがないからだ!迷惑だろうけど許してやってくれ、ただ本当に頭が悪いだけなんだ!
なんの力も無いくせに野心だけはあつかましくもってるクズ人間の集まりなんだよ、許してくれ!
リーダーの俺はそれはわかっているんだが俺は頭も悪く、友達も同チーム内の役立たず人間数匹しかいないんだ!
だから頭はハゲでチビ、デブ短足の醜い姿になっちまったんだ!
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 18:32:08 ID:s+GNCvjA
>>690 ジュリアはてっきり隠れキャラだと思ってた_| ̄|○
ありがとう(´∀`)
そりゃ、横移動するタイミングがずれているだけじゃ
過去ログ読まず失礼します
2Dから3Dへ移行しようと思い、練習用にPS2鉄拳5買ったんですが
家庭用と5DRで連携・連続技等があまり変更されてないキャラは誰でしょうか?
扱いずらさなどは気にしません、むしろやりこみがいがあって嬉しいのですが
平八は除外でお願いします、キャラクターが好きになれないので
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/18(水) 19:28:55 ID:9tbEAI4T
ん〜じゃあ平八かなぁ
>>696 ほぼ全キャラいけると思う。フレームとかは細かく変わってるけど
家庭用で練習する分には問題ないと思うし。新技も各キャラ2、3個追加
された程度だしね。
あと、扱い難いキャラでもいいってあるけど、初めっからそういうキャラ使うと
立ちガードの仕方とか、間合い調整とか大切な基礎が疎かになりがちだから
ジャックとか扱いやすいキャラから入った方がいいかと。
飛鳥辺りも新技を組み込むくらいでいいからいいかも
あと仁とか
皆さんthx
とりあえず飛鳥と仁を触ってみようと思います
家庭用でドラグ使えればいいんですけどね。。。
DRから初めて仁一本で700戦ほどやってるのですが、三段以上に上がった事がありません。センスないですかね?ちなみに勝率は35%ほどです
>>702 試合数こなす事も大事だが、内容が薄ければ意味がない。
鉄拳wikiでフレーム覚えたり、女医で上級者の動きみたり
投げ抜けの練習してれば、自然と勝てるようになってくる。
あと、仁は守りが上手くないとツライ、気分転換に別キャラでも使ってみては?
5当初は勝率2割くらいのオタっぽい子が現在では5割くらいで師範になってた。
使ってたキャラは2キャラくらい。
忍耐だ忍耐
705 :
671:2006/10/18(水) 22:25:12 ID:Ph5erDP+
アドバイス貰ったらいてもたってもいられなくなって やってきました!!
この時間帯は常連の人達だらけでレベル高いんですが…
自分より段位高い人に勝てました!!
しゃがみが凄い大事だって事を身をもって実感…
アドバイスくれたみなさん、ホントにありがとうございました
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 22:46:14 ID:s+GNCvjA
投げ抜け、野ステって何ですか?
あと格ゲーの専門用語あれば教えてください
>>706 野ステは
>>3 投げは
入力→発生→ヒット
する訳ですが、発生からヒットまでに猶予があり、
その投げに対応する「抜けコマンド」を入力すれば、
相手の手を振り払い「投げ抜け」します。
一部例外あり。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 23:36:59 ID:s+GNCvjA
>>707 >>3読んだけど数字の羅列で意味わからず_| ̄|○
ボタン入力だと思うけどオレには理解不能す
投げ抜けの意味はわかったけど具体的なやり方わかんない
鉄拳関係のサイトぐぐってみたけどおれには理解できない内容ばっか
気軽に買った鉄拳がこんなにおもしろいとは(・ω・)
以上チラシのうらでした
>>708 >>1-3まで、ちゃんと読もうぜ数字の意味も書いてるから
投げ抜けは基本的に、相手が出してきた腕と同じボタンを押せばおk
右手ならRP、左手ならLPみたいな感じ
わかんねーわかんねー言ってれば助けてもらえるとでも?
甘えんな!
数字はレバーの方向をテンキーで表示したもの、4なら←、6なら→、8なら↑など
789
456
123
ってことだ
投げ抜けは相手に掴まれた瞬間にRPやLPを押し、合致すれば成功する
LP投げならLP、RP投げならRPを押せばいいのです
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 23:50:51 ID:dXY1exfn
レバーを上から見てみよう。
○○○ FGH
○●○ CNE
○○○ @AB
●がレバーね。○は倒れる方向。
んで対応する番号は右側な。
NはニュートラルのN。倒してない状態。
波動拳はABE+P(パンチ)になる訳だ。
バックステップはCC、レバーをキャラの後ろ方向へ二回入力。
このステップをすると「硬直」時間があり、連続でバックステップできない(入力を受け付けない)が、後ろ方向以外は何でも動けるので、野ステ山ステの場合は、「横移動」や「しゃがみ入力」する事で硬直をキャンセルする。
さらにその横移動やしゃがみ入力をバックステップでキャンセルしていけば、「素早く下がれる」訳だな。
続く
遅かった。続かない。
>>710 巷で噂のツンデレさんですね?
初心者を免罪符に下手に出れば教えてもらえそう、という嫌な態度が見え隠れするので
回答者も気をつけて教えるようにしようぜ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 00:02:58 ID:t3qymr9J
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 00:12:17 ID:c7gcdkAz
みなさん親切にありがとです
全部は理解できなかったけどとても参考になりました
>>713 このスレは初心者向けのスレでは?
スレタイ読むかぎりおれはそう理解しましたが。
そんなこと言うならあなたがこのスレにこなければいいんじゃないですか?
>>715 釣りにしか見えないが、一応反応しとく
初心者スレでもテンプレ
>>1-3読むのは普通ですよ
テンプレに載ってる事を一々聞いてたら
>>713のような感想を抱くのは至極当然かと
>>715 釣られて差し上げよう
教えてもらう立場の人間がそれいっちゃあまずいだろ?
初心者スレだから〜なんて免罪符にもならない罠
あとsageろ…
以上、教えてもらう立場のずぶの素人の戯言でした
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 00:31:41 ID:c7gcdkAz
>>716 テンプレ読んでも理解できなくて質問しました
とうぜん、ここで質問する前にぐぐりましたが内容が理解できなかったす
一言、テンプレ読んでも理解できなかったって質問の時に付け加えればよかったですね
すみませんでした
メール欄にsageと入れとくとこれからも快適だよ
まあまったりいこうぜ
>>717 初心者スレで質問したらいけないならこのスレの意味ないんじゃないですか?
免罪符もなにもないと思いますよ。スレタイ読むかぎり。
sageでいきますね
まあまあ。これ以上は荒れるのでストップですよ
みつを
>>720 ゴメンな、言い方悪かった
俺らは教えて貰う立場な訳だからさ
自分に対して否定的な意見の人がいても来るなはないだろ?って言いたかったんだ
なんか自分でも何言いたいかまとまらんのだけど
教えて貰うんだからそれなりの態度をとるべき…って事かなぁ?
昨日 実力ちょい上の人に勝ったり負けたりを繰り返してきたんだけど…
その人一枚が拳聖?までいってた…
手加減してくれてたのかもな〜
>>721 スマソ('A`) 打つの遅杉なんだよ俺の阿呆orz
>>722はスルーでおながいしますszo
>>722 そうですね
こっちもマターリいきたいです
これからもよろしくです(・∀・)
>>724 あの拙い文章で解って貰えたんならうれしいよ…
全くだな…お互い初心者同士頑張りましょう!!
なんかこのスレ見てるとバーチャが過疎ってて鉄拳に新規が増えてるのが分かる気がする。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 02:34:40 ID:siARtE+X
>>676 俺もリリ使いだしたけど今3勝12敗orz リリはつらいけど頑張って強くなってね。
アマキンの空中ジャイスイで締めたあと後転に3RKが当たるって聞いたんですがキャラ限定ですか?
それとも硬直とけてジャスト入力とかですか?
>>728 最速って言うか連打で良い。
拾えないならこっちが入力遅いか相手が時間をずらして後転してるかetc…
大体後転する奴少ないので横転読んで下段出して見るとかダウン投げ出したり、どうしても後転に3LPが無理なら判定大きい3LKの方を使うとか、そのまま肩出したりしてみると良いかも。
レイヴンの軸ズレコンボは何を入れればいいですか?
何をやっても安定しません。
家庭用の攻略本はどれがおすすめですか?
色々あるので迷います…
>>730 どんな浮かせ技からだとか、
どういう軸ズレなのか書かないと…
66LKのヒドい軸ズレは多分何も入らない(入るとしたら生で踵2発か4RK派生)軽い軸ズレなら66LK〜ジャブ〜横移動で軸直して66LK〜4RK派生等。
ボディスラなら66LKかジャブ〜横移動ジャブ〜4RK派生。
若しくは4RPRP〜背向け〜LKLKWK(背向けからWPでも代用しやすい)
踵(相手しゃがみ)からは横移動ジャブ〜安定かと…
>>731 家庭用のみなら拳魂一擲。ゲーセン行くなら…拳魂一擲はフレームとか詳しいが確か間違いもあったし、DRの攻略本は新キャラ以外は主要技のフレームと新技の性能しか無い…
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 15:45:21 ID:NlBlatoj
>>731 PS2版鉄拳5であるならザプレの攻略本が一番良かったって話だけどね。パーフェクトガイドだったか?
PSPならゲーセンと同じだから
>>732の言うとおりアルカディアムックの拳魂一擲でいいと思う。あとはネットで情報を捕捉すればおK
>>711のおかげで聞きにくかった事が解ったYO!
ありがとぅ
ステブの側面〜背面から
ワンツースリーフォー〜ダッキン〜ガゼルって確定なの?
結構痛いよ…
>>732 あーすいません言葉足らずなのに詳しくありがとうございます。
具体的にはLP横移動で修正しきれないくらいの角度でヒュドラバインドかディカステスってのが多いですね。
拳魂一擲についていくつか質問させてください。
@主要技の画像がのっているか
A〜〜の確定反撃にーーがはいるなどがまとまって書いてあるか。
Bキャラ別の基本的な戦法やコンボが載っているか
以上、3つについて答えてください。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 22:00:19 ID:b5R00Q9M
すいません勝ちポーズのコマンドっていつ入力するのですか?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 22:16:08 ID:GVH3MeA6
>>738 1、新キャラは全部の技写真載ってるが既存のキャラは新技のみ
2,よくわからんのでパス
3、載ってる
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 22:18:49 ID:GVH3MeA6
>>738 追加で。
各キャラ主要技10個だけ発生、ガード、ヒット、カウンターのフレームなどの状況だけ
書いてある。写真はない
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 23:44:17 ID:aZhR/4fG
餓狼からでもCPUでポイントが溜まってれば昇格くるのかな?
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 23:48:08 ID:7ClniP6r
攻略本は金はかかるが、本格的にやるつもりなら、質実・拳魂セットで買ったほうがいいと思う。
どうせ、技は山ほど覚えないといけないし、それが画像で確認できたほうが頭に入りやすいので
時間の節約にはなる。フレーム・確反はテンプレサイトで確認できる。
技を画像で確認できないとわからん死にの原因にもなって、結局金の無駄になるし。
スロ雑誌も読んで知識を身に付けないとハイエナされちゃうよってこった。
>>737 あぁ…やっぱりそっちか…
ディカステスは色々な場面が想定されるけどとりあえず背向けからRP〜のコンボが入らなそうだったら
ブラッククルセイダー?(背向けWP)が安定じゃない?
背向けLKLKWKも良いかも…
一応俺は判定がデカい背向け6LKを軸ズレの時は使ってる。
他の技だと正面向くけど背向け6LKは背向け維持するからディカステス〜6LK(ここは単発で我慢して)〜背向けのまま近付いて起き攻め二択とか面白いからやってる。参考になればどうぞ!
ヒュドラは…ジャブ〜横移動でコンボ出来ない程軸ズレしてる場合は4【RKRK】を素直に出しておく方が無難だと思う。
過去ログ漁ってたんですが…
ライトゥーって何でしょうか? 初心者丸出しの質問ですいませんが
教えてエロい人
キングやブルースやレイなどの9RKのこと。
立ち途中RKがトゥースマと呼ばれたりする。
実際は固有技名があったりするんだけど、まー専門用語みたいなもん
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 07:27:29 ID:8UefdoEk
DRから新しく増えた勝ちポーズって選べないんですか?
>>749 どのキャラのどの勝ちポーズのことだ?
ちなみに一部キャラにはプレイヤーの任意で選択できない勝ちポーズが存在する(例えばアンナ)
巌竜の敵に飛び込んでいってジャンピングヘッドバットするやつはWP押し、みたいになるのもあるが。
>>746 レスどうも。
ファフニールはまだ試してないんですが、真後ろヒュドラからだとヒザ→LP→スカクラが安定しました。
ブラッククルセイダーもデーモンニーも普段使わないから混ぜるとカッコいいかもしれないですね。
しかし背向けはリスクが怖くてそのまま攻めれない…。すぐ振り向いちゃう。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 14:05:40 ID:XU3nvcTn
平八の鬼神拳に巌竜の張り独楽払い、確反入りますか?
>>748 なるほど、dクス!
って事はリリの9RKもライトゥーって事かぁ…
>>752 鬼神拳に張り独楽払いが入るかどうか、ということならまるで入らないな
というか、張り独楽払いを確反として使うシチュエーション自体がまず無い
>>753 違うぞ〜リリのライトゥーといえるのは9LKだ。その他大半のキャラのは9RKだけど。
平八の最後にガード不能技で締める空中コンボでいつもボコられます。
多分ガード不能部分は回避可能だと思うんですがどう対処したらいいのでしょうか?
ドラグノフ使いになろうとしてんだけど
こいつってどういう風に攻めたら良いの?
使ってる人主力技とか教えてくれ
飛鳥のWPをガードしたあと飛鳥側が有利?この前対戦した時ブンブン振られて負けてしまった。
ノーマルでコンボに行く確反が無い技は-7フレが多い事を覚えたほうがいい。
>>758 こいつは中間距離が強くて直線的な攻撃が多く横に強い攻撃が少ない。
横移動ゲーな今作では後手に回るのが吉。
距離をとってミドルキックとかで牽制しながら相手のステップイン見てアッパーとか。
めんどくさくなったから後は自分で考えろ。
>>758 けん制削りに◎3RK、左アッパー、2RP
コンボ始動の◎右アッパー、◎立ち途中RP、236RP、9RK
ダウンとったら、◎2WK 起き攻めに4WP
離れた距離で、66RP、66WP(コマンド投げ)
壁コンボ・カウンター狙いにLPRPLP (◎は特に重要)
>>759 飛鳥側の−7だから飛鳥不利。しかしながら、この技への確反は無い。
>755
そうでしたorz
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 00:27:24 ID:VgRR3aKj
やあ、皆元気かい?僕は土佐ッ子ベイベー!美少女フィギュアとパンチラ画像を愛するアホ人間だよ。
僕は気持ち悪い雰囲気を持っているからよく皆に影で噂されてるんだ、表面では仲良く話ししてるけど裏ではボロクソに言われてるから仕方なく高知板で自演をして目立とうと頑張っているんだ!
でも実際には気持ち悪い奴が書き込みしまくって不愉快だと言われています。
はあ・・、どうしたらいいかなあ?皆からの第一印象は気持ち悪いらしいからウザったいと言われてます。こんな醜い僕ですが誰かアドバイスお願いします。
(園長が僕の自演ね)
ドラグノフには可能性を感じるのは俺だけではないはず
>>758 起き攻めとかでたまに9WKとかだすともういやらしくていいカモ
あとは214RPで確実に割り込める連携がいくつかあったはずなので覚えておくと得するカモ
ハーステからシットスピンやダブルヒルト、サブヒルトなんかも織り交ぜると削りやけん制に便利カモ
ドラグノフが攻める時はLPLKを起点に。ヒットしてたら2択。
ガードしてたらロシアンフックまで打ち切りを匂わせとけば、カウンターで4割以上持っていくから相手も手を出しづらいはず。
崩しにはスキの少ない2RP、ヒット後の状況がいいビクトルクラッチなど。
しかし相手の横移動が生きてくる状況では自分も様子見を。
多少の有利では無理に攻めず慎重に、逆に防御側になったら強引にいくと鬱陶しい戦い方になるかもね。
2D出身なんだけどこっちはキャラ間の性能差がわかりにくいな
一画面まるまる届く牽制を振るキャラとか、飛び込み速度がやたら速いとかの特徴的な見た目がない
やりこむうちに、うんざりするほどわかってくるから大丈夫
ブライアン使ってるんだけど
強いと定評のある壁攻めの仕方がわかりません
鉄拳net ID カードって何種類ぐらいあるんですか?
レア物とかもあるんですか?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 16:31:05 ID:ZkFqqSlQ
>>772 沢山あるけど 現在普通に買えるのは期間限定スペシャルカード全5種だと
思う。
それ以外のノーマルカードだと鉄拳DRバージョンのが全5種くらいだったはず。
希望すればノーマルカードも買えると思うけどわざわざ
買う必要もないかと。
レア物は以前発売されていた期間限定サマーカードや
特定の店舗でしか買えなかったカードか雑誌応募でしか手に入らなかったカードだと
思う。
あとPS2版予約特典でもらえるカードってものあった。
ここら辺はヤフオクとかでしかもう買えないんじゃないだろうか。
ちなみにレアカードには特別称号かマネーが付いてて図柄も違う(両方の場合も)
ブライアンはver.5.0から具体的に何処が弱体化されたんですか?
この前やってみたらチョッピングエルボーが浮きにくくなってたような・・・
チョッピングノーマルで浮かない
コンボに使う技が、全体的にダメージダウン
正面からの受身確定がなくなって、123の後のスネークはいらない
起き攻めや、確定反撃はいまだに強い
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 17:22:41 ID:VeGmAHi/
スティーブとかいうボクサーを初めて使ったんですが扱いづらかった
そういうもんですか?
初めて使ったらどんなキャラでも扱いづらいでしょう。
それにしてもニーナ使いは減ったな
リー使いの漏れに牽制や起き攻めに使える技とかコンボを教えて。
レイに韓ステとかで距離あけられて、追おうとすると龍声で迎撃されつつ、毎回違う構えや技に移行→削りなど
でやられて、仕切り直そうとするとまた逃げられるんですけど
中距離以上からの龍声の対処と、龍声〜構えの対処法あったら教えてもらえないでしょうか?
使用キャラはリリです
>>780 龍声からの構え移行は全部しゃがパンで潰せるし、5発目の中段キックは
横移動でかわせるから、下がりつつガードでいいかと。
不用意な距離から龍声出してくるようだったら、9LKぶっぱで刈り取るのも一つの手。
あと、相手が逃げていくようだったら無理に追わないで待ってた方がいい。
どうしても追わなきゃいけない場合は、ある程度まで近づいたら
ジリ進みとジリ下がりで距離を調整しつつ丁寧に詰めること。
ぶっちゃけ龍声使いまくってるレイが強いとは思えないのだがどうか。
韓ステ逃げに3WK追いかけとかは試したか?仮に喰らっても龍声のダメージなんてたいしたもんじゃないから狙ってみてもいいと思うけど。
ちなみに虎の構えや鶴の構え、豹の構えには確か捌きが装備されているはず。特に注意は虎の構え前進中の上中段捌きじゃないかと。
すまん、あんまりこっちにはレイ使いいないもんだからたいしたアドバイスできんわ。
>>781 なるほど、割れたんですね
移行みたら割ってみます!
>>782 龍声はほとんど迎撃だけで、自分のリーチギリギリ外から来たので、ガードするしかねーって感じで固まってました
もうちょっと落ち着きつつも大胆に行ってみます!
>>782 虎の構えさばきは、さばいても五分。気にするほどの事は無い。
>>779 牽制、起き攻めどちらでも活躍するのが4RK
コンボは浮かせ→RP→LPRP6→LPRP6→LKRK
で最初はおk
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:30:27 ID:nsdjR53s
ファラン使ってます。フェン対策についてお聞きしたいのですが
中間距離(テッサが届くくらいの距離)でのホウスイ、テッサ、ハッケショウがきついです
テッサはともかく、他2つには確反がなく、撲面暴れがチラつくためペースを握られます
近距離戦を挑もうとすると、アホキック、フクソクタイあたりで止められます。
スカガクもあり、スイープも気軽に振れないです
もひとつ、ワンツー?からの背向け派生にも対処できません。
inaにはBDと書かれてましたけど、スカせる気が…
分かりづらいと思いますが、アドバイスお願いします
>>786 ワンツー?からの背向けはBDで、中段は少なくともガード
下段はカスヒットだからとりあえず下がれ。
>>789 ホウスイにワンツーは無理じゃね?
ホウスイって何?コマンドおしえれ
66RP
あ、それはソウスイだよ
そしてワンツーは無理だね
>>779 牽制・削りなら 3LP、4RK、3RK、1RK、1WK等
相手が手を出してきそうなとこに(下がりや横移動から) 4RK、9RK、3RP等を置いておく
自分不利で相手の上段が来そうなときは2LK、(自分有利時なら)66RK、6RPLK等でカウンター狙える
相手の技がスカったとこには4LPLPRP、9RK、インパ、ブレ゙等を出しとけばおkっぽい
下段が弱いのでスライディングは高速で出せるようにしといたほうがイイ
DRの安定コンボ: 浮かせ〜RP〜LPRP6N〜RPLPLP〜起き攻め(4RK等の中段 or スラ等の下段)
壁運びコンボ: 浮かせ〜4LPLP6N〜LP〜4LPLP6N〜LPRP6N〜・・・ 〜(壁ヒット)RKLKLK〜起き攻め
795 :
786:2006/10/23(月) 23:41:54 ID:eAIeK1Yz
うーん、やっぱフェンは一筋縄ではいかないみたいでつね
精進します
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 00:59:20 ID:D4vFkIMP
あげ
PS2の鉄拳とゲームセンターの鉄拳は、技を出す時のコマンドは、同じですか?
798 :
ななし:2006/10/25(水) 02:34:25 ID:fyrGVZgg
昨日始めてカードを買ったリリ使いです。まだ入門生ですがよろしくです。1プレイで初段〜五段の相手に2〜3連勝するかしないかのとこなんですがこれでも十分なのでしょうか?ちなみにPSP版はもってます。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 02:44:09 ID:Y9BepMoN
僕は最初全然勝てなくて負けっぱなしっだったよ
結構回数重ねたら勝てるようになった。僕から見たら実力あると思うんだけど
>>798 ガシガシ対戦して初段まで上げるといい
そっからの同段戦で真価が問われる。
バックフリップ頼みだと確実に行き詰るから、ネタを増やしつつ頑張れ
>>797 ほとんど一緒だけど、一部変更された技があるから気をつけて。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 04:54:49 ID:u0YFUh+l
横から失礼します。
キングのステステって三島のとは違いますよね??
三島ではステステできるのに
キングではできないです
6N23N6N236N236…
ていうコマンドであってますか?
できればコツを教えて頂けると有りがたいです
お願いします。
レイで勝てねぇ(´д`)
ダメージソースに乏しいキャラだよね・・・
アドバイスぷりーず
801
ありがとうございます。
>>803 数字段なら昇竜を中距離から合わせてるだけで勝てるぞ。
浮かせ技も牽制技もローリスクなのが揃ってるから
ワンパターンにならないようにばら撒いてはどうか。
LP 3LP 3RK 2RK 9RK 1LKといった基本技と
龍声 狼牙 絞竜 昇竜 後掃 下掃打 倒落肘や左右投げ あたり。
コンボや投げ後の追い討ちをしっかりしること。
多彩に勝ちたいなら使い古された連携とかも調べてみなさい
狼牙2発止め〜CHで出し切り、普通HITで投げや3LP、ガードで蛇突派生や背向けとか。
>>803 寝てないなら寝てみよう。
蛇〜豹の構えを意識してみよう。
狼牙でヒット確認して出し切りと龍の構えを使い分けてみよう。
6☆RP〜を使ってみよう。
当ててもそれなりに強いし、ガードされてもこちら優位。
2発止めから投げやコウソウを使うとそれを警戒して暴れたりしゃがむ相手には
3発目で浮くからそこそこ使えるかも。
これで青段になったといっても過言では無い技をこっそり教えよう。
ガッガリするだろうけどWPRP!
2LP警戒させての中段だけど何故か80%くらいは中段が当たる。(最初は)
まあ俺は
>>805基本的な技と上で紹介した技の一部だけで緑段になったから
基本が大切ってことだね。
あとはローキック先端当てが出来ると削れるからハイリスクのコウソウを減らせるし、
攻めてくる相手にはスカしが狙えるし、攻めて来ないなら構え(本命は豹)で攻めれる。
っていうかレイはレイが好きじゃないと長続きしないと思うよ。
フンアーハーした数だけ強くなれるって誰かが言ってたよ。
補足だけどWPRPは半分ギャグだからね。
無双の時の昇格試合で3回か4回当てて勝っただけだから。(今は羅刹)
最初のうちはガードされたとしても微妙な距離だし詳しいフレーム知ってる奴が少ないから
リスクも少なくて使えるって感じ。
1発目が上段だからジャブや3LP等でうまくペースを握れないとしゃがまれたりして危険。
最近初めてシャオ使いなんだけど
全然勝てぬ。。どういう技を中心に攻めればいいですか!?
ブライアンの連携って何かいいのあります?
万年初段です。。。。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 23:54:12 ID:jJF22BFs
はあ、ああん、お許し下さいご主人様ぁ、ベイベーはまたご主人様のペットのポチとセックスしてしまいましたぁ、ポチのち○こはとっても太くて僕のケツの穴がヒクヒクしてるのぉ
僕は汚らしいくて気持ち悪い顔をしたオス豚でしゅう!犬にケツを掘られてアンアンってよがってるオス豚なんでしゅう!
今日もデブ犬にケツの中をせーえきまみれにしてもらったのぉ!は、はあぎぃぃいああぁおお!お!お!お!で、出るぅ!ウン○が出るのぉ!
見てぇ!皆見てぇ!僕の臭くて汚らしいウ○チ見てえ!ぎゃ、ぎゃあああい!ブー、ぶりぶりぶり!ブー!ビチャ!ブスー!ブッ!ブッ!
質問です
今日俺皆伝
相手拳豪で対戦して俺が20レン位しても段位変動しなかったんだけど…漢字段から同段ぢゃなきゃだめなんだっけ??
段位変動は上下2つ違いまでだぞ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 00:52:02 ID:c+buLrkf
>>808シャオは基本的な技で優秀な技が多いからそこまで困らないはず。
たぶん攻撃面ではなくて防御面に問題があるのでは?
>>809ブラはもう職人キャラだから仕方ないといえば仕方ないけど。
確反でジェッパ入れる。
キックオフやフラヒを適度においておく。
これができてりゃ万年初段はないでしょ。
しかも初段レベルだったら投げ放題だし、スネークとかもヘタすりゃ高確率であたるんじゃないの?
だいたい万年初段って攻撃面では三段四段とやってることあんま変わらないけど、防御力がちがうんだよね。
キャラ対策とかやってる?
発生のおそい下段とか見てからガードできる?
俺は今日0ポイントから初めて、
同段1勝、その後2段下の人に9連勝して昇格すら光らなかった。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 01:24:13 ID:9Wj33il7
はあ、ああん、お許し下さいご主人様ぁ、ベイベーはまたご主人様のペットのポチとセックスしてしまいましたぁ、ポチのち○こはとっても太くて僕のケツの穴がヒクヒクしてるのぉ
僕は汚らしいくて気持ち悪い顔をしたオス豚でしゅう!犬にケツを掘られてアンアンってよがってるオス豚なんでしゅう!
今日もデブ犬にケツの中をせーえきまみれにしてもらったのぉ!は、はあぎぃぃいああぁおお!お!お!お!で、出るぅ!ウン○が出るのぉ!
見てぇ!皆見てぇ!僕の臭くて汚らしいウ○チ見てえ!ぎゃ、ぎゃあああい!ブー、ぶりぶりぶり!ブー!ビチャ!ブスー!ブッ!ブッ!
>>811 相性とかあるかも知れんがスゴいな…
どれだけ相手が弱い拳豪(仮面段位・地方段位)なのか
はたまたどれだけ強い皆伝(逆仮面段位・都心段位)なのか…
普通は皆伝VS拳豪ぐらいのレベル差で20連勝とかなるものなのか…自作の話じゃないよね?
4風のレシピを教えてください
最風〜ダッシュ最風〜ダッシュ最風〜ダッシュ最風
新宿joyどこー?
今新宿きてて西セガらへん。
おせーてー!!
>>819 フロンティア側にどんどん進んで、でっかい道路が見えたら右に曲がる
ランクスレでチョロっと出てたけどキャラによって移動距離、速度って違うの?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 23:28:11 ID:oWjk+OPs
一八を使い始めたんですが全然使いこなせません。
基本的になにをすればいいのかなど教えて
チーム名の変更ってどうやるんですか?かなり頑張ったんですがやり方見つからず・・・・
無理なんでしょうか?
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 23:36:45 ID:S89sGE7I
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 00:05:10 ID:tfLnmkeT
ワンの残月からのコンボは投げ抜け以外に回避は無理?
>>825 構え持ちキャラは構えで安くできるんじゃなかったけ
>>809 >>813に少し補足しとく。「基本移動は横とスウェーで」「横でスカしたらジェ
ッパ、スウェーでスカしたらキックオフ」「刻んでロースト」「挑発WK」これだ
け出来れば緑まではイケる。
どうも昨日の皆伝です。自作とかぢゃなくて普通の対戦…そうかだからだめなのか…
レイに勝てる人、尊敬するよほんと。リーチが長くて、横にも強く、確反も安い中段に、高性能な下段。各種構えからの意味不明な2択…。
俺がレイを知らなすぎるっていうのはでかいと思うけど知ってても無理じゃね?って思った。
家庭版でレイを練習してみるのは当然として、なにかレイに効果的な立ち回り方を教えていただけないでしょうか
とりあえず横移動少なくしてBDメインだな。
最低限昇竜脚の確反と流星からの構え潰しくらいは出来ないとダメだね。
あと後転受け身ネタが多いからその辺も注意。
効果的な攻略はとりあえずレイを知ることだと思う。
やられて解らなかったら家で自分でやってみるとかね。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/27(金) 20:49:46 ID:G3vOszjp
各構えに対する対応がしっかりできてるかどうかじゃない??
832 :
蒼き果実:2006/10/27(金) 20:53:56 ID:diMIyZX0
あひぃ・・、許してぇ、ご主人様ぁ・・・。僕、土佐ッ子ぺイペーは、ご主人様に内緒で野犬の巣に行って野良犬達に犯されてきたのぉ、みんなおっきいちん○んを僕のケツの穴に突っ込んできたのぉ、
その中にサタン浜ダとかいうデブ犬もいたのぉん。そのデブ犬にもケツの穴に一杯せーえきもらっちゃったのぉ30匹目で意識がなくなっちゃって、目が覚めた時にケツの中に一杯昆虫が入ってたのぉ、
うぎぃ!ぎ、ぎゃぃぃい!で、出るのあごぉぉぉ!!昆虫と一緒にうん○もでちゃうのぉごさぎぃ!皆見てぇ!産まれるのぉおわ!ぎゃああああ!ブシャーブリブリブリビュッビュ
何ステステってダサい言い方。もう少しかっこいい名前考えろよ。考えた香具師はバカだな(´ー`)y─┛~~
簡単な質問ですまなんだけど。
家庭用だが4に比べて5の一八って
相手に与えるダメージが低くなってる気がするんだけども
どーなんじゃろか?
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 01:07:28 ID:kXyteV8P
家庭用やってて羅刹の「じ ん ぱ っ つ」さんて人の平八が綺麗に光る雷神拳やってきたんだけど、何あれ?
まさか青雷神拳?初めて見たけど、すげぇ綺麗で感動した。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 16:13:49 ID:SVHsqd6m
最近始めて、レイを使っています(古いジャッキーチェンの映画が好きなので)。
コンピュータは最終面までは行くようになったのですが、対戦では全然勝てず泣きそうです。
どこから練習していけば良いのか、教えてもらえないでしょうか。
転ばされた後は、一度蹴ってもらって離れてから起き上がってます。
自分のダメージ源は、確反の虚環脚1発目とレバー入れ投げぐらいしかない状況です。
例えば、以下のような状況によくなるのですが、対処の仕方が見当がついていません。
試合開始直後の間合いぐらいでワンツーや狼牙をしようとして浮かされる
お互いの技が当たらない間合いから近づこうとして(前歩きか前ダッシュ)浮かされる
3LPが相打ちになった後に近づかれて浮かされる
敵の連続技の合間や後にバックダッシュや横移動をしようとして殴られる
カクカク移動で近づかれて投げられる
起きあがりに飛びつき投げ(?)される
立ちガード待ちされて全部ガードされてしまう(2本連続負けだと、3本目によくされる)
すいません、お願いします。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 16:26:27 ID:YTvyciV6
>>836 とりあえず開幕はBDなどで様子見したほうがいい。
あと防御面に不安があるなら寝るを多用する。
立ちガード待ちってよくわからんが投げちゃえ
置き技に引っかかるのは慣れなきゃどうしようもない。
立ちガード待ちされてるのは
「CPU戦みたいに適当に浮かせや強力な中段ばらまいてないでリスク負って崩しに来い」
って言われてるんだろ。
レイは9WPも背向け2LPも1RKもあるし崩しには困らないはず。
もう一度自分の(相手を崩せる)手札を見直したらどうかな。
ちなみに勝率いくつだい?
レイについてはよくわからないけど、鉄拳始めたばかりの段階の対戦だったら、
ぶっぱ7割くらいでいいと思うんだ。大抵期待値勝ちできる。
ライトゥーと投げの2択くらいの勢いで。たまに割り込みのワンツーとかね。
対応されてきたらそこで次の選択肢を用意すればいい。
マニュアルに従いすぎると、肝心な距離感等が掴めなくなる気がする。
840 :
ふ:2006/10/28(土) 16:49:27 ID:0a8rZbmz
開幕BDもたまにはいいけど、読まれると浮かされるよ。
開幕バックダッシュ読んで最初に近づいて色々ぶっ放すのがタマラン
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 17:45:34 ID:dQqFdIQ0
836です。
勝率は、恥ずかしいのですが0勝です。
バックダッシュは出したつもりでも、追い付かれて?喰らってることが多いです。
立ちガード待ちは歩き下がり続けられる感じです。
近付いて1RKを狙ってます。
しかし、近付こうと前歩きや前ダッシュしたところを浮されます。
またはガードされて反撃されてしまいます。
9RKは出がかりをワンツーや中段で潰されることが多く、
出せてもガードされて反撃されるか、当たらないです。
ぶっぱなのかな?
石頭をたまに出してます。
色々アドバイスありがとうございます。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 18:25:11 ID:dQqFdIQ0
836です。
今まで通り、開幕間合いで狼牙
近距離は3LPで牽制
敵の攻撃は立ちガードしてから確反
に加えて、
開幕間合いのバックダッシュ
離れたら寝て様子見や寝起き攻撃
敵の技の切れ目に寝て様子見や寝起き攻撃
開幕間合いは9RKと9WPを混ぜる
とかやって頑張ってみます。
ありがとうございました。
ただ、崩すというのがよくわからなかったのですが、
立ちガードとしゃがみガードを絞らせない、
ということでしょうか?
>>865 青ライってやつですね
6☆3LPで出る鉄拳で一番入力シビアな単発技
ちなみにじんぱっつさんは自分の地域の人で激しいコマテクの持ち主
運んで壁青ライとかでKO狙ってきて精度も半端ない
>>843 下段や投げも使うということで。CPUは下段を普通にガードしてしまうから
変なクセついて対人で使わなくなってるんじゃないかと心配したんだ。
レイならロー〜蛇構え(2RK2)から豹構えとか使いやすいからやってみたらどうか。
豹移行せずにガードや蛇突、蛇尾とかね。
あと対戦してる相手の腕前はどうなのかな。
あまりに格上ばかりだと学ぶ暇も無いから初心者台あるところを探してみたりするのも重要。
>>844 一般的に言って青ライは花郎のライジングブレードのことを指すと思うんだが…
コマンドは一緒だけどさ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 22:29:01 ID:kvNGyN2b
すいません緑段あたりで安定して勝てるキャラってキャラランク通りなんでしょうか?
そもそもある程度極まった段階を想定してるから、青以上くらい前提なんじゃね
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:27:15 ID:i6Bj1mcp
ドラグノフの9☆RKの発生は何F?
>>843 「崩し」ってのは相手のガードを崩す(=立ちガードorしゃがみガード安定にさせない)事だと俺は思ってる。
前ダッシュ中に浮かされたりするのはまだ動きが鈍いからかと…
前ダッシュに韓ステやバックダッシュで距離を取り合うのを要練習。
石頭はやめた方が良い。ぶっぱには66LK〜背向けを推奨。ガードされてたら背向けから寝る。そしたら発生12F(確か)までの技を空中判定でくらうから大した反撃は無い。
ヒットしてたら背向けから前向いてRP数回刻み〜66LKRK。(ヒット確認重要)
あとは3LPガードさせれば+1だし8Fパンチで固めて
横移動RKと1RKで二択。
1RKRKは出し切りよりも強いコンボあるので出し切りしてたならコンボを覚えた方が良い。
俺は木人の時レイが出たら使う程度だから適当だが…
9☆WP(ジャンステキャンセル=9を早めに押しWPを少し遅らせて出す)は5F投げで普通の投げより抜けにくいからオススメ。
あとは起き上がり方だけど一発くらって起き上がるのは安全で良いと思うけど
レイの場合クロスチョップ無い代わりに起き上がり攻撃かなりあるんで(ダウン取れたりコンボいけたりだからリターンはある)
ダウンする→転がる(横転寝っぱ)してから逆二択もたまに見せた方が良いかも
今日から鉄拳はじめたけど
コンボ集に書いてある10連コンボって
実戦ではいる?
はいらない
始めて一ヶ月。未だに技名と入力とキャラの動作が一致しないわよ…
きんぐの気合いタメキャンセルってどうやるんですか?
>>856 キングの気合溜めは気合溜めコマンドを2回連続で入力するとキャンセルできなくなる。
普通に1回だけ入力すればキャンセルできるかと
>>830>>831 質問をしたままに顔を出さずに本当に失礼しました・・・。
レイにはよく1RKや背向けから2LPで崩されるので背向けに移行するポイントとか覚えようと思います。構えからの派生も。
教えていただいた立ち回り方で頑張ってみます。
>>849 22F
>>855 カポエラ? 技は画つきの攻略本でみっちり暗記した方が覚え早いと思うぞ。
>>843 >お互いの技が当たらない間合いから近づこうとして(前歩きか前ダッシュ)浮かされる
相手の技の間合いに突っ込んでガードしようと思うときの1〜2テンポ前に止まってガードor技をぶっぱ
個人差はあるだろうけど、技のリーチは反応時間とかを考えるとキャラ半人分ぐらい長い(突っ込んでくるor突っ込むとき)
>試合開始直後の間合いぐらいでワンツーや狼牙をしようとして浮かされる
ワンツーのワンがスカったり、ステップに技をあわされてるから、ジャブで止めるステップのみでガードor1RKRKなどの少しリーチの長い技を使う。
>3LPが相打ちになった後に近づかれて浮かされる
状況は五分のはずだからジャブとかで割れるはず、または、確実に立ちガード
>敵の連続技の合間や後にバックダッシュや横移動をしようとして殴られる
相手に行動を読まれてるか、BDなどのタイミングが遅い。
両方ともに言えることだけど、まず自キャラをある程度動かせるようになったら、意識を相手に向けて
相手キャラのモーションをしっかり見る。
前者、ガードや攻撃の時、相手の行動をイメージしてそれに対応した技を出すことを心がける(最初は難しいけど、意識しておくことが大事)
このようなBD、横、暴れに強い、ステータス、リーチなどを対戦前に調べておくことが必要。
後者、相手のBD、横移動するときはガードの硬直中の先行入力を心がける。
>カクカク移動で近づかれて投げられる 起きあがりに飛びつき投げ(?)される
近づかれたときに置き技で浮かすor投げを抜けられないときはしゃがむ。飛びつき投げはキングかドラグノフの固有技だと思う、両方ともしゃがみガード可なはず。
投げ抜け練習しろっていう人もいるだろうけど、個人的には最初はおすすめしない。(ただ勘で押すぐらいは必要かな)
立ちガードで安定できて、相手の行動を読むっていう能力を伸ばさないから低段のうちから覚えても意味がない
投げや二択は、その前段階で大体つぶせる。二択もしっかりクセを読むようにすれば自力が強くなる。
>立ちガード待ちされて全部ガードされてしまう
待ちには待ちが有効。また、レイには優秀な下段があるから、それを活かす連携を考える。
最初のうちは、ワンテンポ速い対応ってのが必要になるよ。反応にしかり、相手の技への対処にしかり
あと、前に出てきてない技で優秀だと思うものに、5F投げ(9WPの9を7F入力してWP)、66入力からの技、背向け、4RK、垂直ライトゥ、虎の構え、スイホ
あたりがあるかな、サブでちょっと使うぐらいだからあれだけど、この辺の技の使いどころはしっかり考えておくといいよ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 14:09:25 ID:kc+UZzEp
836です。沢山のアドバイスありがとうございます。
よく行く店の対戦者は級は見たこと無く、一人用で練習→乱入される→瞬殺が多いです。
移動圏内に初心者向けの台が無いので、少し足を伸ばして台のある店を探しています。
それまではなんとか一人用で練習していたいと思います。
今は66LK(4WPは止めました)とヒット確認の意識、前後ダッシュを練習してます。
ヒット確認は難しいですね。今まで技を1セットで入力していたので、意識すると動きが止まります。
前ダッシュは663、後ろダッシュは442、と連続入力しています。今は連続だと息切れします。
まだまだ上手い人の様にカクカクは動け無いので、そうなるのを目標にレバーを叩いています。
とりあえずジャックからはできるだけ後ろダッシュして右アッパーの圏外に逃げて、
右アッパーを見たら前ダッシュして9RKか投げ、というのは分かったような気がします。
当然ジャックも近づくので、なかなか逃げられない訳ですが・・・。
あと最近のレスにはレイ攻略のものがあるようで、これも参考にさせて貰ってます。
背向けや寝てからの二択が嫌とのことなので、これに移行する技を勉強しています。
それとジャッキーのページの紹介、ありがとうございます。
楽しくサイトチェックしました。
地方板の書き込みが多いBBSを教えてください
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 17:35:29 ID:juIb5r7v
テンプレにあるのとは違うキャベツの携帯用URLを教えてください。
>>857 つまり、連続で気合いタメを入力しないかぎり、すぐに他の技でキャンセルできるのですか?
すぐには無理じゃねーの詳しくは知らんけど
全キャラ共通の気合ためモーションと同じだけのフレーム分はキャンセル出きない予感
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 03:57:32 ID:q+XvGu3r
長期出張で韓国に行くかもしれない。
韓国にもテケネットみたいの有るんだよね?
称号とかどんなんだろ?
偏見かもしれんが
あっちで四回以上コンボ入れようものなら実戦を覚悟汗
868 :
哀・オタク達:2006/10/31(火) 21:34:54 ID:pwiL3M7E
ぎゃ、ぎゃい〜〜ん!!!いいのぉ!ケツが気持ちいいのぉぉ!土佐ッ子ぺイペーは50代のハゲデブ親父に飼われているのをん!今日も一杯犯されるのぉ!
あ、あぎぃぃぃ!!今日は馬とヤラさられるのぉ!ひ、ひぎ!わええ!がいいあああ!!馬の極太チン○がケツに入ってくるのぉ!ぎぃぃぃぃいあ!あ!あ!!
裂けるゥ!裂けるゥ!ケツがちぎれちゃうのぉぉぉぉ!いひひひ、チン○ぉ、ほしいのぉ!皆ぁ、もっと僕ちゃんにチン○ちょうだぁいもっとぉ、ケツにチン○汁がほしいのぉ、この肉便器にもっとだしてぇ、
オシッコもケツの中に出してぇ、ほしいよぉ
魔神よろけは相手の方向にレバー入れで回復ですよね?ペクラッシュの最後のCHは回復出来ますよね?
>>869 魔神よろけは回復不可に変更された。ペクラッシュは回復できる。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 23:12:39 ID:9NZN+A/4
ポールの霹靂って奴が全くでません。
落葉は100%でるのですが、その後が100%繋がりません。
コツ教えてください・・・・・
>>871 ↓+○が当たった瞬間に△ △が当たった瞬間に□+△を入力汁としか言いようがない。
慣れないうちは早め、早めに入力しちゃうから引き付けて気持ちほんの遅めに入力するように心がければ桶!
7級ポール使いの俺が言うんだから間違いない
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 00:50:14 ID:QcLuT/so
>>872 ありがとうございます!
気持ち遅めですね。言われてみると、自分は先行して入力しすぎかもです。。
>>871 家庭用持ってる?
プラクティスで技リストを選ぶとCPUが実演するんだが
その際入力音も一緒に再生される
俺はこれを何度も見て安定させた
君にも出来るさ
875 :
秋山:2006/11/01(水) 14:59:56 ID:oS8O4C1p
マードックの空中コンボ教えてください。
876 :
海田:2006/11/01(水) 18:25:06 ID:oS8O4C1p
マードックのクラキャンのコマンド教えてください。
今日ロジャー使い始めました。コマンドを一通り覚えたんで誰か戦術や立ち回りを教えて下さい。
俺も使ってから二週間くらいだが
66RP
3RK
横RK
(ほぼスカ限の)6RKLK
生ロー
を盾に近づいて、1LK、投げを絡めた二択
確反でダメージ取るのは期待出来ない
まずはジャイスイを仕込みまくるワンパンジャイスイやフィンキックジャイスイ、とにかくジャイスイ
抜けられだしたらツームストンに変えたりテイルカッターでコンボに
しゃがまれたらライトゥーで空コンへ
戦術としては他にもあるけどとりあえずこれが出来れば五〜七段をウロウロできる
攻められたら相手の上段を読んでカンガルーアタックとかシャガパンアッパーで割り込む
体が小さいから横移動→アニマルスイープでも結構避けられる
とまあ技としては色々できるものがそろってるんだけどいかんせん手が短いのが一番のネック
これのおかげで他キャラよりも間合いを調整するのに苦労する
風ステスタンプ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 23:17:33 ID:vppB8nNQ
ファラン、エディ、レイ、レイブン
の中で比較的マスターするのが早いキャラは誰でしょうか?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 23:19:53 ID:WhNqaKCb
風神sテップまじでむずい
エディかレイブンだな。ただ、本気で勝ちにいきたいならレイ
>>885 おまいはアドバイス云々じゃなくて人生について考え直せ。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 01:35:09 ID:Q5bDpU7j
まぁ、上手くなるには鉄拳できる友達見つけることだよね
ゲーセンだと楽しいけど自分の弱点わかってもそんなに乱入できないから、
家鉄でひたすら対戦した方が上達する。何より経済的。
と過疎地で万年初段の俺が言ってみる。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 01:35:20 ID:eW4pO0tT
投げ抜けの練習を小一時間ほどしてきました。
>>879 上段読んでカンガルーアタック撃つよりはダイブロー
ダイブローヒット後に動く奴にはアニマルラッシュ〜崩れコンボを狙う
横にかわされるならまずはフィンかローキック
フィンヒット後に動く奴にもアニマルラッシュをちらつかせる
相手が下がりだしたらステロー・ステトゥースマ・ステスタンプあたりで択一
スタンプカウンターからはちゃんと確定の9WK→起き攻めまでやる
大きく取るなら相手が近距離で固まった時にライトゥーとしっぽの択一
ちなみにロジャーはロン・ドゥや小ジャンプライトゥーに確定がなかった筈
小ジャンプライトゥーは結構置き技を喰ってくれる
ステ→小ジャンプや小ジャンプ利用の最速しゃがみ移行なんかも混ぜると面白い
皆さんアドバイスありがとうございます!
何とか段位持ちプレイヤーに勝てるようになりました(´∀`)
本当に感謝してます。頑張ってロジャーで行けるとこまで行ってみます!
そうやって段位の変動が判る名前は面白いなw
「あ、昨日より落ちてる!」
とかさw
まだまだ対人戦が少ないんで中々段位が変わりませんがねw
頑張って初段行きたいです!
初めてJINPACHIに勝てました!感謝でつ
ジンパチは無双ぶっぱだけでパーフェクトな事実
アンナ使ってる人いる?
898 :
哀・オタク達:2006/11/02(木) 20:35:33 ID:SCj9IVbM
ぎゃ、ぎゃい〜〜ん!!!いいのぉ!ケツが気持ちいいのぉぉ!土佐ッ子ぺイペーは50代のハゲデブ親父に飼われているのをん!今日も一杯犯されるのぉ!
あ、あぎぃぃぃ!!今日は馬とヤラさられるのぉ!ひ、ひぎ!わええ!がいいあああ!!馬の極太チン○がケツに入ってくるのぉ!ぎぃぃぃぃいあ!あ!あ!!
裂けるゥ!裂けるゥ!ケツがちぎれちゃうのぉぉぉぉ!いひひひ、チン○ぉ、ほしいのぉ!皆ぁ、もっと僕ちゃんにチン○ちょうだぁいもっとぉ、ケツにチン○汁がほしいのぉ、この肉便器にもっとだしてぇ、
オシッコもケツの中に出してぇ、ほしいよぉ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 23:38:39 ID:NW7vFkcd
自分はペク使いです。
相手がペクを知ってると100%
勝てません(ペクラッシュからフラミンゴになるとこで攻撃されぼこされる)
ペクはどんな技を基本に戦えばいいんですか?
ペクはスネークブレード2発止めとかデストラクションでチクチク削るといいよ。
901 :
えりな:2006/11/03(金) 00:18:17 ID:c/fCBZgK
フェンで勝てるよ!
フラミンゴばっかり使ってくる相手にはテッサで崩して距離あればガクスン確実あたるしね☆あたしはフェンだけで拳豪までいったけどそれ以上はあがらないね…
>>901 うるせえネカマ
ガンリュウでセンズリでもしてろカス
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 00:27:46 ID:T8tnwex6
フェンで拳豪までしかいけないセンスのなさが笑えるね
日本語もわかってないみたいだしな
えなりに見えた・・・
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 02:51:44 ID:fV689t5E
ペクのフラミンゴからの投げってどうやんの?
フラミンゴ中は無理みたいだし、特殊なコマンド?
miyaさんのペクがフラミンゴからガンガン投げててワロスw
もしかしてロジャーってジャック5と相性かなり悪いですか?
自分があまりジャック5と対戦経験がないってのもあるけどかなりやりにくかった・・・
下段からのコンボが入らないのはいいとしても
やたらと普段使っている空中コンボが途切れたのは何故なんだろ?
デカキャラだからです
ジャックリーチあるし
ロジャーリーチないしな
三島のステステからの追いつき or 奈落の 二択って対処法ありますか?
自キャラは飛鳥。現状はステステ見て、お願い水面澄まし or 読みで適当にガード をしてます。
有効な対策があればご教示くださいませ。
三島→デビ仁でした。失礼しました。
>>910-911 香月、竜車蹴り、右アパ、霞蹴り辺りを置いておく。完全に間合い内に入られたら紫雲で。
ぶっ放すならリターン重視で鬼殺しの方が良いかと。
VFで葵とサラを使ってる俺に合うキャラを教えてください
一応いま飛鳥を使っておりまつ
飛鳥の空コンも教えてくれませんか?
テンプレサイトから飛鳥の攻略サイトを見ましたけど技名でコンボが書いてたんで分からなかったです‥‥‥
やっぱり家庭版は買うべきか‥‥‥
一応いま使ってるコンボは 浮かせ技→LPLPLK→6WPです‥‥
質問ばかりスイマセン
投げを多用してくるキングになかなか勝てません。
もちろん投げを抜けれるようになるのが、一番いいとは思うのですが、
なにか他に対策ありませんか?
しゃがむ
>>914 壁に追い込んだ場合ジャイスイの確率が高いから常に左抜けを意識する
あからさまなシャイニングウィザードは抜けれるように努力する
投げのくる特定の連携パターンを覚える
917 :
一ヶ月クリ:2006/11/03(金) 18:28:53 ID:NSvtL9nN
三島に勝てません…
相性悪いんですか?
ゴーストが全然出現しないんですけど、あれってランダムですか?登録2ヶ月でまだ3戦しかしてないです
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 21:51:05 ID:pPCsBvhb
数字段と漢字段の違いって何??
七段までしかいけないよ〜
>>914 少し距離あけて、しゃがみステータス技ぶっぱ
近いと9RKに負ける恐れがあるし、普通に二拓に使われたりするから
届く距離ならね
対戦回数とかプレイ回数が多くなればゴースト出動率も増えるとかあったっけかな?よくわからんけど。
デビルとクマは持ってれば登録しとくだけでも結構稼ぐぞ。
>>917 上手い三島にはそりゃかなり辛いけれど、クリってそんなに相性悪いのかな。
三島は、
デビルはピンポイントでしゃがめー
カズヤは二択を潰せー、ステータス技が便利だぞー
平八は本当に相性悪そうだねー
アマ金の4rpからのジャイスイって
どう入力するのですか?
鉄拳ってバーチャよりアイテムが全然少ないね。ナムコはやる気ないのかな
称号イラナイからアイテム増やしてくれよ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:14:42 ID:0vXG2+0Q
壁コンでワンツー〜ローとかで受け身できなかったりするんですがあれって受け身できないの?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 12:54:30 ID:qUw0kGL0
各キャラに2種類コスチュームあると思うんですけどどうやっら変えられるんですか?
2Pコスが出ません・・
>>923 普通にジャイスイコマンドを4RP中に仕込んでおいて硬直とけたら出すだけ。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 13:10:54 ID:qUw0kGL0
右だった
スペシャルカードがウィリアムズ姉妹だったから新しくアンナを始めたんだけど
ランドスリップとステップインアッパー、コールドブレードとリフトショットの
二択が効かない相手(暴れではなく発生が早くないので冷静に対処されてしまう)
にはどう対応していけばいいのか教えてください
あと相手の横移動に対してロングレンジスロー以外になにか良い対処法はありませんか
下段は早くて有利になれるライトニングスクリューで削るとか
横はなんだろ エクスキューショナー? 上段だけど
ライトニングスクリュー・エクスキューショナーが横に強い
エクスキューショナー後はきっちり確定追い討ちを
アンナは下がり横移動しゃがみという選択肢に対して
前ダッシュアパストや前ダッシュ右アパなんかでダメを取りにいかないといかん
しゃがみからの択一は横移動・歩きで両方かわせたりするのだ
大技でニ択の前に
ワンツー(ロー)・ライトニングスクリュー・アパスト(&スライス)・生ロー
クリーク連係二発止め(たまに出し切り混ぜていく、ただし2発目をしゃがむ輩には注意)
あたりを使って固めつつ細かい択一をとって判断の的を散らしていかんとダメよ
安易に手を出して来るならそのポイントで横移動右アパを差し込みにいく
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:22:17 ID:c904gtTr
デビル使ってんですがマードックのタックルがうざ過ぎます。一応しゃがパンで止めてるんですけど。投げ抜けとしゃがパン以外になんかいい方法ありますか?
あと遠くでタックルの構えされたらどうしたほういいですか?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:53:26 ID:P8uwNjbY
バックジャンプで回避
>>934 タックルみて、しゃがパン出せるなら、
しゃがパンの代わりに、ジャンステの付きの浮かせ技でもぶっ放せばいいよ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 09:30:27 ID:c904gtTr
確か後ろ大ジャンプが有効じゃなかったっけ
マードックのタックル空振りと同時に着地して浮かせ確定
追いつき入るね
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 18:43:25 ID:c904gtTr
後ろジャンプ追い付きですか?わかりましたありがとうございます。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 18:47:29 ID:Lv3sog4z
鉄拳これから始めようと思うのだが、使ってて楽しいキャラ教えれ。バチャと鉄拳両方嗜みたいからさ
942 :
かと:2006/11/05(日) 18:48:28 ID:lg2wDNfq
質問ですが無職童貞の僕はどうすればいい?
これからどういう余生を送ればいい?
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 19:53:31 ID:2uZMXrYO
ホモの肉奴隷をすればいいと思います。
きっと可愛がってくれることでしょう。
>>941 ジャック。5フレ投げと右アパ振り回してるだけで、なぎ倒せるから
マジお勧め。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 20:19:53 ID:gwIo10X5
ジャックの5フレ投げってなに?
>>945 9をちょっと長押ししてからLP+RPで出るパニッシュメガトン。正確にいうと発生5フレじゃなくて
モーションの前半部分をジャンプキャンセルでカットするだけ。ただそうすると投げのモーションが
見極め難くて、抜け辛いんだよね。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 21:05:26 ID:2uZMXrYO
ホモの肉奴隷をすればいいと思います。きっと可愛がってくれるでしょう。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 22:10:21 ID:Lv3sog4z
>>944ジャック5ですか。ありがとうございます!!じゃあジャック5で始めてみようかな!!昔ロジャー、ブライアン使ってたが、勝率30以下www勝率きにしないからバンバン高段の人に挑んで見たいと思います。基本技を教えて下さい!あとコマンドを
挑発ステプッと韓ステって何の意味があるんですか?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 22:41:25 ID:5Mi17/Gp
>>948勝率気にしないからといって高段ばっかに挑むのもどうかと思う。
低段から対戦して教わる事も少なからずあるわけだし。
まずは同レベぐらいの相手を見つけて対戦してみよう。それで勝つ事の嬉しさ、初段だったら二段に上がる事の嬉しさを感じよう。
>>948 >>944でも書いたとおり、右アパ(3RP)とパニメガ(9LP+RP>23RP)。
あとはマシンガンナックル(1LP)、あとは、しゃがパン(2LP)くらいでいいよ。
右アパは中段のリーチの長い浮かし技。ガードで確反あるけど初心者どうしなら
入れてこないから気にせずにバンバン出す。
パニメガは威力の高い投げ。相手の技ガードしたらパニメガ。
相手の連携をしゃがパンで割ってパニメガ。ダッシュで距離詰めてパニメガ。
おもむろにパニメガ。って感じにどんどん出す。
マシンガンナックルは発生早くてリーチの長い下段。技後はしゃがみ状態。中間距離、近距離で出す。
相手にヒットしたら中段で浮かし技のバイオレンスアッパー(立ち途中にLP)とパニメガの2択。
パニメガはそのままだと多分届かないからダッシュで距離詰めて出す。
戦法は、中間距離では無駄に動かず、じりじり下がったり前に詰めたり相手との間合いを計りつつ、
スカらないように右アパやマシンガン。近距離では先に手を出さずに相手の技をガードすることに専念して、
相手のターンが終わったらパニメガと右アパの2択。
一番大切なことは、攻めることじゃなくて、きちんと立ちガード出来ること。無駄に突っ込んで相手の置き技に
刺さったりしないように気をつける、と。あとは山ステできるようにすると良いよ。家庭用もってるなら
コンボ練習なんかするより山ステの練習した方がいい。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 22:52:31 ID:Lv3sog4z
PSPの鉄拳でも練習になりますかね?
>>952 なるべくならPS2版の方がいいけどPSP版でもだいたいは練習になるかな。
基本的な立ち回りや間合い調整の練習にはなるし、コンボ練習も出来る。
ただパッドだからね。ステップ周りの練習がどうしても出来ない。
まぁ、ステップは、初めのうちは無理にしない方が良いかな。無駄に動き回ると
相手の攻撃に刺さるだけだしね。ジリ下がりとジリ進みだけで十分立ち回れる。
ぶっちゃけ上いっても、山ステ以外のステップいらんし。むしろ防御力下がるだけだしなぁ。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 23:38:29 ID:2uZMXrYO
ホモの肉奴隷になればいいと思います。きっと可愛がってくれるでしょう。
>>949 挑発は28F目で当たり判定が出て、ヒットすると17Fまでの技が確定する。
んで、挑発はいつでもキャンセル可能でガードも技も出せる。
ぼっ立ちでいると挑発食らうし、かといって慌てて手を出そうとすると
挑発キャンセルからジェッパみたいな発生の早い浮かし技を食らうかもしれない。
つまり挑発ステップは常に2択かけてるようなもん。
韓ステは体力リードしてる時タイムアップ待ちに便利かな。そんなもんくらいしか思いつかね。
まぁ、魅せかね。
挑発ヒットすると+16になったんじゃなかったっけ?
>>956 すまん、16Fやね。WK入るから16F有利ってのは知ってたんだけど
ブラ使ってないから、一応5.0の攻略本で調べてみると17Fって書いてたもんだから。
乾坤一擲の方みると、ちゃんと16Fって書いてたわ。
ステブのシーホの良い使いどころって何処?カードも半分消費したけど相手を浮かした記憶が無い
>>928さん
レスthx
かちあげでないようにがんばってみます
>>958 俺ステブ使いじゃないから相手してて上手いシーホの使い方なら言えるぞ。まぁステブ使いからすれば基本的なことかもしれないけどね。
フリッカー構えに移行してダッキングシーホってやつかな?通常使う連携の中でフリッカー移行技があるけど、相手がワンツーとかで反撃を狙ってきそうなところに仕込んで回避しつつ決めてきてた。
ビックリシーホーク使えるよ。バックジャンプ→シーホ
20回以上当てたことがある。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 13:25:44 ID:eS8EiN96
オーラは何の色あるんですか?
>>961 thx、巧いステブ使いによくやられるんだが自分で真似ると巧く出来ないんだよね、やはり経験の差かなぁ
>>962 おkwww試してみるw
>>964また結果聞かせてね。一度は決まると思うから。ちなみに俺はビックリシーホーク駆使して緑段までいったお。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 17:35:56 ID:U5HuI2sA
鉄拳始めたいのだが、家庭用の鉄拳のPS2いくらくらい?もしくはPSP
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 17:53:54 ID:7UeGdf5H
ベスト版で定価2800円
俺は3ヶ月くらい前に中古1000円で買った。
PSPは中古3000ちょいくらいかな
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 17:55:29 ID:U5HuI2sA
これから始めたいのですが為になりますか?
>>968 PS版がオススメ、レバー使ってやれば、コンボの練習や投げ抜けの練習にはなる。
鉄拳5のアーケードモードで、勝ち続けてるのに降格の危機になったり
昇格試合で負けたのに昇格したりするんですが何故ですか?
ダメージ量の総数とかで決まってるのかなと思ったんですが。
>>971初段までは負けても昇格する事がある。
勝ち続けているのに、降格の危機になるのは、同段戦負ける→格下に勝ち続ける。だが→格下に勝ち続けても昇格するためのポイントが貯まらない→再び同段戦→降格の危機。
って流れだと思う。多分だけどw
格下ってのは二つか三つ下の段位だった気がする。
最速のコツを教えてください
>>973 風神拳の事かな?
まず普通に出す
次はRPを少し速く押す
さらに速く押す
しゃがみパンチに化けたら遅く押す
あとは慣れ
>>974 凄く難しい・・・・なかなかドリャドリャ言わない・・・
よくだせるねこんなの
>>972 負けたのに昇格したからバグ!?と軽くテンパってましたが、
そんなシステムだったんですねー。確かに7級くらいのキャラでした。
ありがとうございました。
壁際でジャンプすると壁をけって飛び上がるんですけど、あれ出たり出なかったりするけど
コマンドって何ですか?因みにリリです。
壁に張り付いた状態で447。全キャラ共通。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 13:50:56 ID:RLhcajtZ
今さらですがクロスチョップガードした後の8フレジャブは確定?
なんかジャブで浮かされてそのまま空コン入れられたんですけど
ガードor避けるのは不可ですか?
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 13:53:03 ID:IZtHBz/u
アンナでLPとアッパーみたいなやつ連打されて、
投げ、中断浮かせ、下段
で選択されて5分で500円無くなったんだけど。
どーすりゃいいのあれ?せっかく慣れてきて楽しくなってきたのに
>>979 吉光、マードックなどのスプリントクロスチョップのみ
+10Fになってジャブで浮かされる
>>980 相手の接近戦に付き合わない
使用キャラわからないから、なんともいえないけど
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 14:13:33 ID:IZtHBz/u
バックステップはもちろん、受け流し、避け中段突きとか
距離はなれる技出したりして、常に中距離を保つとか
アンナがしゃがんだら、バックジャンプで2択回避など
前蹴上げぶっぱなしてもいいかも、アンナワンツー程度だし
>>981 ポールとステブも浮くんじゃないかな?
前転チョップ
>>982 初心者向きなお手軽なのがしゃがぱんと9RPってとこだね。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 15:29:37 ID:aulAzNS0
ジャブで浮くってどういうことですか?
アンナに対しては常に横移動するのが大切
2択に見えても横移動やバックステップで回避できる状況が多い