【KOF XII】THE KING OF FIGHTERS XII
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 17:47:58 ID:xWGaTmTX
2ゲット!!
3か?
4ゲット
たぶん消えるキャラ
ダック 香澄 影二
たぶん入るキャラ
リック 不破 双角
たぶん入るキャラ
ケビン パヤック ロブ・バイソン
XIIだけにスト3の12参戦キボン
まだ画面写真も出てないんだし暫くは11スレで妄想でいいんじゃね?
そろそろロックが出てもいいんじゃね?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 18:55:55 ID:NrHdjVIM
タイヌリリースキャラ
240時間
キム・スイル
720時間
ロック
2400時間
不破
XIに続いて主人公的な。
凱が残って霧島とアンノウンが参戦してくれたら俺的に神ゲー
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 19:34:55 ID:ZW031TlU
「KOFマキシマムインパクトレギュレーションA」2007年発売
・「サムライスピリッツ閃」
・「KOFXU」
発売決定!!
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 20:25:06 ID:Zr1SQBIO
なんかロゴが2001に似てないですかい?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 20:29:13 ID:S+VWPPDu
たぶん入るキャラ
トゥエルブ
うわあああ影二消えないでくれー!!
95のときから10年間も待ち続けてて、
フカーツしたときは狂喜乱舞したもんだ…
出場するならたとえ弱体化しても絶対使うぞ
おそらく初代スレになるであろうから記念カキコ
伏線回収しきれるの?ケンスウあたりの奴とか・・・・・・
アーデルハイドのあたりとか・・・
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 20:46:18 ID:PuYpjFL7
もしかして3D?
KOFMIAの方が3Dだから普通に2Dじゃないか?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 21:14:04 ID:FFhDFTHP
ベニマルの存在が
22 :
名無しX:2006/09/14(木) 21:23:43 ID:t+TXG4Z2
初ですm(__)m
KOF]Uでるんですか(。・∀・)
EXEDを見るかぎり京、慎吾、紅丸で来そうな感じがww
庵は単独w
23 :
たんぱぅ質:2006/09/14(木) 21:25:32 ID:TtA8diRo
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lilll,iil.,ill,'li,゙lil!!li,,iillli、 ..゙ヾ゙゙-゙゙ l
llllilll,llllli,,lli,!lill,lill!llll, ,,,,,,llllllllillii,,,l°
liiiiiillllllllllllllllllll!ll!!゙゙!lii,,,_ ..゙~.'iiiiiiilii,,,l゙ れーーーっぐ、ぼま!
lllllllliiiiillilll,,,,lillll!!!!ナ゙゙゙゙゙゙゙゙'W,,,,、 ゙,゙
ll,,,,,,__,,,,,iillllllllilllllllllllll┿*llllll,,,l゙lN,,,,,,,,ll′
ll゙゙゙゙l!!l!!!!!!゙゙illllllllllllllll!lllllllllllllllll゙!l!lw゙゙∨
声は海外版で。
キムは絶対また出るな
庵はどうなるんだろうね
千鶴があの状態だから庵も不参加かね
庵が出ないなんてカプコンが新作2D格ゲー出すよりありえないような
そろそろ飛賊関連は決着つくのかしら?
>>25 庵は出さないわけにはいかんでしょう。と芋の人が言ってたので出ると思われ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 22:01:14 ID:xpMLvccG
もうアトミスは捨てられちゃったのね・・・
ロゴがかっこ悪すぎる件についてみんな話し合わないか?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 22:08:20 ID:Zr1SQBIO
2001ににてるだろ?ロゴ
確かに。
俺も2001思い出した
俺は今回のロゴはなかなかいいと思ったんだが
97とかダサすぎ
俺もそれなりにカコイイと思う
とりあえずほたるがデフォで使えればそれで満足です
紫苑たん(屮゚Д゚)屮 カモーン
没羽箭の性能はほどほどでいいからw
オズワルドとジョン参戦まだー?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 22:25:10 ID:PuYpjFL7
とりあえずアルバだしとけ
まあキャラグラは今までどうりで変化ないだろうね。
八神はアーケード版とは別に家庭用でNBCから参加かな?
※ネタバレ注意!
THE KING OF FIGHTERS XII 全チーム
【一時共闘チーム】
・レオナ
・ハイデルン
・セス
【サイコソルジャーチーム】
・桃子
・包
・鎮
【龍虎チーム】
・リョウ・サカザキ
・タクマ・サカザキ
・マルコ・ロドリゲス
【チーム・ジャスティス】
・キム・ドンファン
・キム・ジェイフン
・チェ・リム
【餓狼MOWチーム】
・双葉ほたる
・グリフォンマスク
・マルコ・ロドリゲス(掛け持ち)
【新女性格闘家チーム】
・まりん
・藤堂香澄
・李香緋
【ネスツチーム】
・クーラ・ダイアモンド
・ダイアナ
・フォクシー
【アンチ・クリムゾンチーム】
・エリザベート・ブラントルシュ
・オズワルド
・デュオロン
・シェン・ウー(ストライカー)
【新三種の神器チーム】
・アッシュ・クリムゾン
・草薙京
・マルコ・ロドリゲス(掛け持ち)
マルコどんだけ掛け持ちしてんだよw
※ネタバレ注意!
THE KING OF FIGHTERS XII 全チーム
【主人公】アッシュ、オズワルド、新キャラ
【怒】ハイデルン、ラルフ、クラーク
【サイコ】アテナ、ケンスウ、桃子
【龍虎】リョウ、ロバート、タクマ
【餓狼】テリー、キム、ダック
【MOW】グリフォン、ジェニー、牙刀
【新女格】まりん、藤堂香澄、李香緋
【K'】K'、マキシマ、ウィップ
【ライバル】エリザベート、デュオロン、シェン・ウー
【京】京、真吾、紅丸
【庵】庵、新キャラ、新キャラ
【タイムリリース】ジョンクローリ、ビック・ベア、山田じゅうべえ
以上です。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
やっぱりバトコロ2はなしか…
バトコロから何人か移植されてくるだろうな
マルコとかタンとかほたるとか…
まりんいるならそれでよし。
97+2001 じゃね?今回のロゴ。
すいません、コピペしかできてません。
97のOPは大門がガチ
【柔道チーム】山田十兵衛、大門、ジャック・デュガリ
今回のタイトーの基板はアトミスと比べてグラフィックとか容量とかどうなの?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 00:10:36 ID:tMtzsrPs
いつ出るのかな?
結構楽しみな俺がいる
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 00:21:27 ID:Yg/jbZwE
XIは結構よかったし、普通に楽しみ。
アテナの服装は変えてはいかん
あれがデフォなんですから。
スパッツはいらん
いつもの流れならロゴ発表から何ヵ月くらいで台設置?
ちょいスレ違いだけど、サムスピも新作出るんだ。
2Dと3Dどっちなんだ?
>>56 絵の書き直しも出来ないくせに何が進化だクソ抹茶。
…まあそれは良いとして今回こそバランス逸脱したキャラが居ない事を望む…
とにかくあのヒエラルキーは耐えられん…
バランスとれてることを第一に希望したい
どのキャラが出場とかは二の次だよ
とりあえず早くロケテやって欲しいぜ
そうすれば概要が判明する
いつ頃なのかな>ロケテ
年内はありえない?
お、いつの間にかXIIのスレ立ってんじゃん
ワクワク感が増すなw
基盤の性能上がったから、キャラのドットとか綺麗になるかな
そろそろストVを超える2D格闘ゲーをしてみたい
なんでタイトル”絵” だけなんだーーーww めっちゃ01やんこれ
経費削減?
敵チームが入るから最低でも三人は新キャラか
さて、ベースは2002か?それとも11か……
…11だろうなぁ……orz
むしろここにきて2002ベースになる方がありえないだろ
2002のシステムよりは11がマシ
どっちもどっち
たのむ、ほたる出て
紫苑自体でなくてもいいから後続キャラほしいな
あのモーションこれで終わりにするのもったいない
これ闘劇間に合わないんじゃ?
>>73 同意
2002システムは正直飽きたし、どこキャンとか入れられて訳分からなくなって萎えたし。
XIのほうが個人的に馴染み易くて良かったからね
XIベースいいと思うがでジャッジメントシステムはいらないと思う
>>79 あれはな、確かにいらん。そこだけいつも通りのタイム判定制に戻して、
あと何かをちょこちょこ付け加えれば(出来ればどこキャンとかではなく、ちゃんと分かり易くて馴染み易いもの)、それで良いと思うな。
ジャッジはいるよ
あれ立ち回りが上手い人が勝つ仕組みでよい
どこキャンは、ウィップにもほしいなぁ
画面端のブーメランループ凄いカッコよくて爽快感あるんだが
ジャッジイラネ
あれ結局最後は逃げたもん勝ちになるし
逆だろ
タイム制だと逃げたもん勝ちになる
>>83が言いたいのはどっちも一緒って事だと思うが
結局、ジャッジで勝てるほうがタイムアップまで逃げるんだし
ジャッジは攻めた方が傾くようになってるだろw
最後に逃げられたのはそれまで逃げてた方が悪い。
まあキャラドットをカプコンくらいマシなのにしてほしいね。
1スキル気絶いらね
アデルとオズ、マキシマ下げろよ
アデルは貧弱なままでよろしく(・ω・)ノ
スタン値は全員共通にしてほしい・・・
マキシマ、凱、グリフォン、ラルクラあたりの肉弾キャラなら
気絶しにくいキャラはいてもいいと思う。
>>89 Why?(゚д゚)
次の作品で妹を救うとかのストーリーで、重要な位置付けになるかもしんないのに?
主人公格のキャラになるだろうから、前回よりも大幅に強化してほしいな
>>92 いや、体力面での貧弱さという弱点を抱えたキャラのほうが
使ってて燃えるし萌えるからさw
攻めが多彩かつ強力になるのは程々なら俺も大歓迎。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 18:32:52 ID:Q2SSNBo5
98を超える格ゲー
かもーん
AC版にしろ家庭用にしろ、XIは隠しキャラがまあまあ良い人選だったと思う。
隠しキャラに期待してみるかな。
タイムリリース式は賛否両論?
カメダインジゲーターで多めにコイン投入すれば判定で有利。
ゲーム自体の出来がよければwktkして待ってられるが
悲惨な出来だと即撤去でタイムリリースキャラ使えない可能性が・・・
>>87 カプンコは動きは上手いと思うが、ドット絵のかっこよさはSNKのが上のきがす。
VPのデミはダサいけどSVCのデミはかっこよい
アーデルハイドとか色白でキモイし、お手軽厨房キャラだからいらん
ルーガル返せ
せめてカプエスくらいの見た目の綺麗さは欲しいところ
大根オロチ
サムライとKOFAが3D、XIIは2Dでおk?
>>93 でもあまり弱点が多過ぎてもダメだろ?やっぱり強過ぎず弱過ぎずといったちょうど良い強さのキャラが使っていて一番楽しいな。
>>95 俺はタイムリリース式は嫌だな。だって以前XIでやっとアデルが使えるようになった途端に、店員がメンテナンスとかで電源を切っちゃって、
また振り出しに戻ったというのがあったからさ。剣サムのも嫌だな。店員が実行しなきゃ永久に紫ナコが使えないんだし。
やっぱり俺は従来のコマンド入力、それも簡易式の奴が一番しっくりくるな。
>>102 OK
無理に決まってんだろ。
マジで絵書き直されるの?
KOFやってみようかな
書き直すって言うか、あのカクカクドットをやめて欲しいだけだ。
そもそもドットって点を細かく集合させて一つの綺麗な絵にするもんなのに、
いざ完成した絵がドットカクカクとか意味ないがな。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 20:13:09 ID:iVANWMRL
当時は最美麗だったんだがな。
やっぱ見た目は大事だな。
絵が荒すぎてやる気がしねぇ
昔のゲームやってる気分だ
そんな事言っといてロゴがツギハギコピペw
94の頃からあの絵は汚いと思っていた
やっとコピペゲーから脱出か
まあこれが本来当たり前なんだが
DQでさえ、毎回絵書き直してる
>>108 やっぱせっかく基盤の性能上がってるんだし。
ドット細かくすることくらいねえ・・・。
努力が見られないから文句言ってるだけであって。
そりゃ毎作新キャラとバランス調整だけだったら仕事も楽でそれなりのもんできるだろうけど、
いい加減それではいかんと気付いたからこそ11ではフォントとか色々デザイン良くなってきたし。
凄い楽しみだな
ハイレゾ舞とか凄いエロそう
書き直してMOWテリー→2003テリーみたいなデキだったらどうしよ
KOF(というかプレイモア)で良バランスは不可能に近いので
せめて書き直しをして欲しいです。勿論元より酷い
カクカクドット絵はなしでお願いしますよプレイモアさん!
書き直すのはこれで最後でいいんじゃね
さすがに10年前のクオリティで続けるのはきついと思うが
以下にハメるか、いかに強キャラを使うか
その限界を突き詰めたゲームにして欲しい
バランスとかあまり気にならんね
地元なんて雑魚しかいないわ
最弱キャラ使っても普通に勝てるw
人がいない
バランスはNBCみたいに「皆強キャラ」でいいんじゃない?
GGXXみたいに1年後に調整版出せばいいじゃね?
まあそれを望んでる人が多いならね
それを繰り返すとバーチャみたく『新規お断り』になる気ガス
サムスピとMIの新作にかける資金をKOF12に全部投入するべきだと思う
小難しいシステムなんていらんから誰でも遊べるこfがいいなぁ
98の時みたく過去のシステムを選ばせるようなやつで
皆同じようなキャラはお断りだな。
紫怨が登場するなら当然弱体化を受けるわけだが、一体どうなるかな?没羽箭が完全飛び道具に→リフレクターで返せるとかになったら悲惨
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 21:09:51 ID:Q2SSNBo5
おもしろければなんでもいいよ
>>126 XIのアレンジモードをベースに
槍モード、落石、援護射撃などなど色々と調整してほしい。
初歩的な質問だが、アケ版とアレンジ版ってどう違うんだ?
暇なら代表的なの挙げて欲しい。
>129はXIの話ね。
今回発表された2DはKOFだけ…従来の開発チームとメタスラ開発チーム、サムライの外注のドッター総動員すれば書き直しは可能かもね。
>131
それだけ?
シェンとからいらねぇーだろ、オズに殺されたということでFA
書き直すのがもったいない
爆心とか飛び道具跳ね返す技は、ラルフにつけとけ
オズワルドはいいキャラだ
KOFXIIはキャラグラのハイレゾ化によりギルティを超えたグラフィック
徹底的に調整しスト3を超えたキャラバランス
屈指の名作として2D格ゲー史に名を刻むのでした
めでたしめでたし
という夢を見てた
おまいらおはよう
キャラ多すぎだから書き直しとか無理だろ
アッシュ>暴走庵>京、庵>千鶴>紅丸、五郎>真吾
オズワルド>タクマ>シェン
今分かってる力関係はこうです
とりあえずアッシュ最強です
タン先生、リー・パイロン、そして山田十兵衛の老いらくチーム希望
前者2名はネオコロに出てるから期待できるな
この新基盤って、CPS3より高性能なの?
スト3を超える時が遂に来たな
全国の格闘ゲームファンよ・・・振るえるがいい
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:10:16 ID:Q2SSNBo5
おそらく
新キャラ4人出ると思う。
ロシアから1人
ブラジルから1人
日本から1人
中国から1人
とりあえず韓国キャラはもういい
多すぎる
台湾キャラ出る可能性高い
台湾でKOF人気らしいし
ネオコロのようにADKから誰か来る・・・
大昔そんなことを考えたことあったなあ
今だったらいらない
グリフォン
クーラ
ほたる
がいれば最高なのに・・・
家庭版XIの追加キャラは入ってこないかな、やっぱり・・・
そういえば新キャラも出るんだよな
またいつもどおりオリジナリティーの欠片も無いキャラで失笑させてほしい
女の手首を持ち歩く一見平凡なサラリーマンとか
舞の声優はババ臭いから変えた方がいいと思う
桃子と同じ声の舞を想像してしまった
りゅ〜えんぶ♪
つか声優変更どうこうの前に舞自体が要らん。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 23:39:32 ID:7hGe9omV
>>150 まぁ、お前みたいなロリコンには必要ないだろうが(ry
( ゚Д゚)ポカーン
ネタにそんなムキになって突っ掛かられても困るんですけどwww
別にムキになっちゃいねーよ。ほんの挨拶みたいなモンだw
まぁまぁ またーりしる!!
明日見に行けるのかな? 行きたいし…
146>>
それなんて吉良吉影?
第二の爆弾ハートアタックはレオナにパクられ済みだけどな。
>>126 なんかさりげなくすごい恐ろしい名前のキャラだな
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:39:58 ID:10Hn65sS
ドット少々荒くてもすごい愛されてるなーって感が伝わるほど凝ってればまだいいんだよ。
SVCのバルログやシュンやネコロの秦弟とかからはやる気のなさが伝わってくるからな。
SVCデミトリやアテナ、紫苑なんかは愛が伝わった気もする。
11での追加キャラは軒並み動きが良かった…
ベティ…
12でEX2の壬羽でねーかなぁ… オロチ関連だし…
起き上がりに羽重ねるのが楽しいんだよ('A`)
>>159 俺もEX系のキャラには出て欲しいけど、あれって版権が違うからちょっと難しいんじゃなかったっけ?
壬羽だけ芋屋がお持ち帰り〜。版権買えないのかな?かな?
NW仕様のジョン出してくれたらやります
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:59:30 ID:K/7TE4qj
>>144 というか、それしたらNBCというのが別につくられた意味が無いと思うぞ。
この基盤の情報が少ないな……
ウィンドウズOSをつかってて、HD内蔵だから大容量みたいな事を書いてるけど
>>158 そうか?
SVCデミトリもアテナも紫苑も汚いだけだろw
ドット絵のソ・割れ目・イラキボンヌ
SVCデミトリ良かったじゃん
個人的にはぐねぐね動くダルシムもドッターの愛が伝わってくるほど良かった
SVCのガイルはエリンギ
NBCのアスラも良かったが、個人的には
桃 子 た ん が 最 高
>>165 SVCデミ、NBCのネオディオ、アスラ、KOFのデュオロン辺りは神だと思うぞ。
なんでそこでアテナ?あれはクソの代表格だと思うけど。
シオンは多分みんな大砲拳に惚れてるんだと思う。ドット絵自体はたいした事ないな。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 05:37:28 ID:UeNGJnaP
クリスたん
>>171 この手のデザインのロゴを見てると少々不安になってくる…
バイスとかマチュアとかもう出てこないのかな?
それよりクリスたんの抜けるシーンは?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 08:41:45 ID:0eAJw2Pb
きたいあげ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 09:07:27 ID:LsmLdp31
容量が増えたなら、より技演出、超必の数を増やして欲しいなぁ。
XIの真吾の勝利ポーズとか明らかにおかしかったし…
庵の三段笑いとかも初めてなかった。
勝利ポーズやキャラボイスなどは全体的にネオコロのほうがよかった気もする。
ネオコロのボイスは新録だったしね。
いっそのことGGXXクォリティ画質、ST無しの2000バランス、超必の発動時にキャラの顔カット挿入…
まぁ上記は無理だろうけど、せめて選択リーダー廃除とMAX超必時の演出を2000に直してくれ…あの紫の気?シューティングの弾が集まるみたいな演出ダサイ
>キャラの顔カット挿入
メルブラでもやってろキモヲタ
GGXXクォリティ画質?違和感モッコリじゃん
>GG風
イキナリ体がいろんな方向にぐちゃっと曲がる対空とかが見れるのか?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 12:25:13 ID:10Hn65sS
>>165 いや、汚いけど愛が伝わってくるドット絵っていうのがある気がするんだ。
そういう点ではSVCは良かった。
暗めな感じで静止絵だけで見たらどれも良かった。
かぷは全部新規絵だから新鮮味もあったし。
>>167 動きが凝ってるというか面白いんだよな。
ああいう感じだったら荒くてもまだ許せるという感じ。
>>170 そうそう、ネオディオも良かった。
紫苑はキレイつーより動きが凝っててパターン(技数)も多かったからそこから愛を感じた。
>>187 ネオディオのドット絵も動きもあれは神がかってましたよね。
逆に何故か同じゲームのユウキとアイは・・・
ギルティ、っつーかアークはドット絵汚い方だろ
ハイレゾだから「綺麗」ではあるが
ストIIIみたいなドット絵はもう出ないのか・・・・
>>189 誰に対して言ってるのかわからないが、
アークのドット絵云々については同意せざるを得ない
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 12:59:37 ID:0eAJw2Pb
カプうんこ厨は死んでよし
ギルオタも死んでよし
100メガショックがなつかしい
ドッターの腕に差がありすぎる気がする
絵を書き直した程度でゲームが良くなるとでも思ってる
細谷氏に乾杯!ちっとは自分とこのゲームやれよ。クソゲーしか出せねぇのに。
MIはおもろかったけどな。
つかまず絵を書き直してから、そこからすべてが始まるって感じだな。
コピペの時点で叩きたくなる。
俺も、絵を描き直すくらいでゲームが良くなったら苦労しねーだろ、と思うな
いや、良くなるだろ普通に
書き直しでゲーム自体が良くなるかはともかく
書き直しをした努力は周囲の人は認めてくれるでしょうね。
だから他の部分でダメなところがあっても少しくらいなら
ユーザーの方々は多めに見てくれるでしょう。・・・たぶん
絵を書き直したからってゲームが面白くなる訳でもない
効果音がいいからってゲームが面白くなる訳でもない
バランスがいいからってゲームが面白いとは限らない
キャラが魅力的だからってゲームが面白いとは限らない
言い出したらいくらでも言えるな
本当に面白い漫画に必要なのは「画」か「ストーリー」か?
A.両方そろって本当に面白い漫画
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 15:18:52 ID:0eAJw2Pb
漫画をたとえに出す時点で
池沼確定
見た目の変化も重要だな
前と変化なしでは一般人にはさわってもらえない
細かい数値バランスなど興味ないよw
絵柄一回書き直すだけでも新生KOFって感じがすると思うよ
今は10年前のをちょこちょこ変えた奴をずっとやってる感じだしw
ネオジオクオリティの時代でも
毎年ボスキャラ入れて数体キャラ増えるので限界だったのに
全キャラ書き下ろしって一体どんだけキャラでるんだ?
もしかして20人切るんじゃねーか?しかもハンパじゃない時間かかると
思うし・・・。
>>206 今更キャラ数が大幅にが減るとも考えにくいしな
どうするつもりなんだろ
まぁ「全部書き直す」ってはっきり言ってる訳でもないけど
斬ればいいじゃん
また少しづつ増やしてけばいい
どうせマンネリで今のままじゃどうでもいいし
ほたる出して
ほたるなんて糞キャラいらね
容量の無駄
そうだよな。今更キャラが多いことしか取り得のないKOFで
キャラ減らしてグラフィック良くなりましたじゃ、話にならんよな。
細谷氏もその程度は理解してるんだと思うよ
>>204 一般人って何?
数値に興味ない?ゲームやんなくていいから
ちんこ握り締めて直立不動で画面ながめとけ!
そんなに書き直したくないのかw
次のKOFは、4年後でいいよ
NWと03は3,4回しかやらなかったし、マイナーチェンジはもう興味ない
今の時代に一般人はKOFなんてやらねーよ
わかりやすく漫画でたとえただけなのに池沼にされた(´・ω・`)
ハ ン タ ー ハ ン タ ー
メルブラってヒットしたんだろ?
アレのドットはKOFよりサイズが小さいこともあって荒いぞ
絵のキレイさとかあんまり関係ないよな
つーか今の充分
絵を書き直したくらいでどーにかなると思ってるやつが
開発のてっぺんにいて、そのことを嬉しそうに公の場で言って
悦ってるって時点で終了だな。
抹茶でも飲んで死んでくれってかんじ。
グラフィックでしか背伸びできないんじゃ廃業したほうがまし。
新作でなくても遊ぶ格ゲーいくらでもあるし。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 17:35:14 ID:kROs5Cd8
KOFを愛して止まない諸君に是非問いたい。
・グラフィックや動画枚数等は今のレベルだが、対戦バランス抜群の良対戦ツール
・グラフィック一新。キャラもデッカくなり、動きや効果音等あらゆる面が秀でているが、対戦バランスは今作より上にはならない。
…どちらが良い?
グラフィックも効果音もバランスも悪いから問題なんだろ。
ナンセンスな事聞くな。
>>223 バランスないのはきついけど 下かなぁ…
>>223 前者に決まってんだろ!
金入れて遊ぶゲームなんだからゲームとして成り立ってないでどうする?
絵だけ綺麗なら眺めてりゃ終了。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 18:05:08 ID:yQuJ2I0h
>>223 下に決まってんだろ
>・グラフィックや動画枚数等は今のレベル
これなら98やってれば済む話じゃねーか
いい加減あの荒いドットは見飽きたんだよ
グラが綺麗でヒット音もいいな「KOF」をそろそろみたいんだ…でもカットインはイラネ
バランスはそれから改善…って方向がいい
そろそろ画像が綺麗で音もいい「KOF」が見たいんだ… 画像うんぬんならギルティやれとかじゃなくて あくまでKOFで
バランスいい良作のKOFなんてKOFじゃないよ
人気(というより製作側の思い入れ)で決まるキャラの強弱、明らかにバランスを考えてない隠しキャラ
不評の新システムと好評だったのになぜか消える旧システム
稼動1ヶ月目で見えてしまう底の浅さと3ヵ月後にはもう次回作の話がされる持続力の無さ
これでこそKOF
似たような文の連投スマソ…
吊ってくる…
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/ 4位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ・・・5.1% 57票 79.0
8位 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI ・・・3.4% 38票 67.3
16位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ・・・2.3% 26票 59.9
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ MAXIMUM IMPACT ・・・1.3% 15票 53.1
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 ・・・1.3% 15票 53.1
26位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 ・・・1.2% 13票 51.9
28位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 ・・・1.1% 12票 51.3
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 ・・・0.4% 5票 47.0
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE ・・・0.4% 5票 47.0
今日AMショー行ってきたんだけどロゴの発表もなかったよ。
MIAとサムスピ閃の映像だけだった。
業者向けの日じゃないからか、XIIやMIAやサムスピ閃に
関わる話も一切なし。タイトーのゲームの話ばっかりしてた。
何か収穫あるかと思ってたから残念だ。
久々にゲーセン行ったら、
DQNガトウが玄人グリフォンに狩られててワラタ
「グリフォンは卑怯だ」って捨て台詞に更にワラタ
>>223 下だな
今までの流れからいって次バランス良ゲーになるのはXIIIのオールスター戦じゃないと。
今まで97、2001とシリーズラストの作品は崩壊作品だったし
今回もそうなるんじゃないかね
>>223 下。
一応バランスの良いKOFは98があるから、
「KOFの中でバランスを求めるなら98、綺麗なグラを求めるならXII」
と言えるくらいのグラを希望。
バランスはXIより劣化していなければ良い。
あとBGMにも烈しく期待。最近の芋ゲー音楽はマジで神だと思う。
こう・・いい意味で印象に残るものを頼むよ
ホントに
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 19:26:21 ID:9tddn4os
芋屋がグラフィック一新したら今以上に酷くなる気がするけど・・・。
>>223 下
まずはグラフィックを描きかえてそのクオリティを維持しつつ、数年内に良バランス化。
もちろんグラフィックも総リニューアルで良バランスが出来るならそれが一番だが。
一度リニューアルしてしまえば、数年はそれでやれるのは大きいとオモタ。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 20:07:02 ID:+tuxMd4U
バランスは98があるからいい?
んなわけあるか。98があるとこなんて日本中探してもちょっとしかねーだろ
新作でバランスがいいのをだせ。グラは別に気にしてない。気になるのはキモオタくらい。一般人がグラ綺麗だからってやらんよ。
やっても瞬殺されて終わり。
>>243 オレも同意
結局、絵だけ小奇麗になったところでゲームが終わってたら誰もやらん。
一般人はグラが綺麗ならとりあえず見るだけでやらん。
絵が終わってたら見向きもしないだけ。
つまり絵なんてどうでもいいからキャラ増やしたり
バランス取ったりしてどんどん出した方が良い。
下案に賛成してるやつが一体年間KOFにいくらつっこんでんだよ
せいぜい数クレジットの世界だろ?
両方じゃないとKOFはもう無理だろ。
グラ綺麗になっただけじゃ無理。
グラ綺麗になってもバランス悪ければ一ヶ月持つか持たないか。
後者がいい。
だいたいさ「グラ綺麗にする」っていう綺麗に
ぜんぜん期待できないんですけど・・・。
みんなどのへんの綺麗さを創造してるのかな?
下。
バランスに関しては98とかより2003とかのクソゲーやってたほうが楽しいから。
ただ、そろそろKOFに良調整のバランスを求めるのも分かる。
98は全然無いからね……。
orz
>>244 数クレジット?
次回作が出るまでずっとやりますが・・・
2003が楽しいはありえねえ。
実力ないのに勝って俺TUEEEEEEE!
って勘違いしたいだけだろw
グラが3rdやギルティ並にに綺麗になっても、
バランス糞なら廃れて終了だろ。
と言うかそのどっちかって選択が既におかしいよな…
バランスもグラフィックも進化するのが普通の続編だろうに
つーか、バランスいいのがやりたいなら98やってろ、って時点でおかしいわ
どう見てもアレだってバランス壊れてます、一部が強すぎて
一部だけじゃん、と言われたら11もバランス良ゲーになっちまうなw
>>254 98は強弱の差はありますけれどもバランスは良いですよ。
でも別なお祭りゲーの02やNWはバランスが良いというよりは
「最悪ではない」という気がしますが・・・
そもそも芋にバランスの調整なんて期待出来ない
ネットワーク対応でバージョンアップ(バランス改善)出来るようにすればいいんじゃね?
98のバランスは普通にいいだろKOFでは。
他のKOFのバランスがクソなせいで相対的に見たら98はバランスがいい。
2003の進化系のロバートが出ればそれでいいよ
ギルティみたくアニメ絵になってたら…orz
まぁ、ビッグベアとせんべいジジイ出るなら許すが。
>>256 つXIアレンジモード
>>261 むしろ俺はアニメ塗りなKOFが見てみたい
やりたいやりたくないは別として全く想像できないから
小中ジャンプの着地硬直と前転の隙増やしてほしい
ノーマルと大ジャンプはそのままでいいが
KOFは、2003からゲームスピード早くなりすぎなんだよ
疲れるわ
98信者は本当にほかのKOFを認めないんだね。
2002が最高、ましてや11が最高という人ですらいるのに。
というかKOFそのものが好きという人だってそれなりにいるんだよ。毎年作品の出来に関わらず家庭用の売り上げが似たり寄ったりなのをみればわかるだろ。2003ですらいつも通り4万は売れた
だいたい人が劇的に少なくなったのは98からだということを思い出せよ
98にそれ程魅力は感じない
着地にキャンセルかかるのはカプエスみたく2F以降にしてほしい
すかし投げにコンボ入れたいんだが、今の仕様だと着地に殴ろうとすると負けるw
バッタつえーわ、このゲームはよ
↑前転の脅威を知らない新加入者乙
×バッタ
○前転
>>265 だから?
お前の意見なんてどうでもいい。
ついでにKOFで人が一気にいなくなったのは99からな。
バッタが強いなんて10年前から変わってない
99はストーリーやらストライカーやらケンスウやらいろいろ酷かった
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 22:21:51 ID:/7z4CnFf
01はフォクシーとリンがひどかった
03はデュオロンがっ
あれ?03なんてなかったような・・・
97と98を比べたら98なんて確実に人いなかったろうよww
格ゲー自体がもう…
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 22:38:41 ID:smJRKrmS
もっとストーリーを入れてほしい。
やり始めた友達が、全然ストーリーわからんって言ってたし、エンディングもチーム以外にいろいろつくってほしい。
まあ期待せずに待ちましょうや
つまらなそだったらやらんばいーし
ローカルな話で恐縮だけど、俺の地元周辺では少なからず
「ストーリーがないから」って理由でやらない人がいたよ>'98
もともと田舎だと対戦メインの層以外に「稼動直後からしばらくの間
だけむわっと群がる」って層も多かったんだよね。
これまた狭い範囲での話だけど、たとえば「キャラは○○が好き」
「このチームのエンディングが見たい」っていう女の子が1人
ゲーセンにいたりすると、俺TUEEEなところを見せようと盛り上がる男も
少なからず出て来て、たとえ対戦がフル回転しなくてもそこそこに
インカムあるよ、みたいな状況になってた。
それが、たとえばそういう女の子が1人いなくなっちゃうと男が5人
減ってしまう、みたいなことが人間関係の狭い田舎の店舗では
普通にあったりしたんだよね…
そういう流れで、うちの地元では'98から'99にかけて対戦メインの人
だけが残った。
そして'99でケンスウとかが大流行して、さらに人が減って…という
悪循環だったな。
都会の話は知らん。
ストーリーねぇ・・・
アッシュを善玉で固定して毎回EDは舐めた口調でラスボスを論破して発狂させるとかやれば
今の舐めた時代に適したニューヒーローの誕生だったかもしれないのに・・・
途中送信になった。
アンチ98ですか?
グラフィックをもし大幅に書き直すなら
次のお祭り系かアッシュの話しが終わってからだと思う
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 23:00:09 ID:LsmLdp31
書き直すなら、もう少しシェンの身長を…
ID:IpJU6sRj
↑クズ発見wwwww
アッシュ編はまだ完結しないだろうな
TGSでも情報でるかな?
あと稼動時期は
]Uが年末で閃サムとKOFMIAが来年だろうな
MIはアーケードでニノンが使える日がとうとう来るのか…
>>287 FALCOONブログ見た方がいいよ。
あと予定では全部「2007年予定」としか書いてない。
今年中に稼動したとしてもクオリティがどうなるかだな
ドット絵か対戦バランスかの二択なんてのは格ゲーを作ってる会社としておかしいような希ガス
今に始まったことじゃないけどね・・・・・・
一番早いのはプレイ動画が出たMIAだろ?
>>283 いや98も好きだぞ。嫌いならこのスレにこないし。
ただ信者がいすぎるから嫌なんだ。別に信者でもいいが大人しくしてようぜ。ここは12のスレ
>>223 下。次回作で調整すればいいだけ。
上でしくじって今が至ってんじゃん。
>>223 無理に決まってんだろ、とか叩かれそうだがあえて言わせてくれ
両方
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 01:06:13 ID:oPbsRid3
kofのドット絵書き直す余裕なんてあるんだ・・・。ちょっと信じられない。
でも、開発者は「書き直せって意見を反映する」といってるだけみたいだけ
ど果たして・・・?
とりあえずMIとか糞ゲー作ってる場合じゃない
ファルコンは首にしとけ
KOF12に資金回せ
>>295 禿同
ファルコンについては2003のようなイラストで今後も行くんだったら止めて欲しい
>絵を書き直したからってゲームが面白くなる訳でもない〜
>バランス調整すればうんぬん〜
これさ、KOFスレの定番みたいになってるけど本気だとしたら相当のアホだなw
KOFのバランス調整が成功したことが何回あった?
グラフィックのクオリティUPなんてのは当たり前の事だろ。
SFだって初代、スト2、スーパー、ゼロ、3rdと進化してきた。
3D物に至っては続編でグレードUPしなかったらヘボメーカー扱いだよ?
その当たり前の事を今まで芋は怠って来たんだよ。
コピペするなとは言わんが何事も限度って物がある。
ネオジオの頃はネオジオだから…って許容されてたんだが、
それを別基板になってもやってるから叩かれてる訳で…。
確かに絵を描き直したからって面白くなるとは限らんが、
グラフィックのクオリティとゲームの面白さはそれこそ無関係。
それでも努力して良く見せようとするのは見た目ってのは
人目を引くのに一番大切な部分だからだよ。何にでも顔がある。
凄く良い奴だったとしても見た目キモオタがモテると思うか?
中身で勝負出来ないなら尚更だろがw
今後は高解像度基板とそれに対応したモニタが標準になっていくのは
時間の問題だから、どっちにしろいずれは対応しないとどうにもならんよ?
どうにもならんよ?まで読んだ。
>>297 たまに妊娠臭い事言うカス野郎が居るよな。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 01:32:08 ID:nqTehQFh
>>293 無理に決まってんだろ!
と言いたいところだけど、次の12は新型の基盤で作るから11よりも性能がアップするんジャマイ?
11のクオリティが高かったから個人的にワクテカ。
おそらく背景はとんでもなく綺麗になるだろう。
背景だけは進歩してるからな
そりゃ背景は数百?枚とか描く必要が無いからな
時間もかけずに綺麗なのができるだろう
基盤だけが進化してたというオチだったりな
ロード無しでキャラグラの書き換えとバランス調節くらいはやってくれ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:16:56 ID:M4we2duk
11の背景はよくなかった
NWが一番最高
ゲージとかもふくめてネオって感じがする
キャラグラ以外は
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:18:36 ID:M4we2duk
キャラグラが一新したらまたげーせんかよいはじめると思う
面白さは変わらんがテンションあがる
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:21:38 ID:Vc41ykgk
>>305 じゃぁ、二番最高 ってどれでしょうか?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:23:03 ID:UQOAsZWM
とりあえず02ベースで新作作ってくれればある程度安心出来る。
他糞だから。
今回は基盤がハードディスク読み込みらしいから、ロード時間は心配しなくていいかも
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:28:20 ID:qkJLWGMY
クリスがフェラしてくれるならこのゲームやる
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:34:58 ID:M4we2duk
いまのままのドッドでいい新しくしたって人気でないとか言うけど普通の業界っていうのは
同じレベルのままだったら競争に負けて落ちてくもんだろ
一新しなくても同じくらいのファンはいるっていう考えが許せん
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:43:29 ID:M4we2duk
そんなに人手がないんだってら他の会社にたのむとかできないのか?
背景は他の会社がつくってんじゃなかったっけ
NEOWAVEの背景って人誰もいないし、音楽もあいまってなんか微妙だったわ
KOF11の日本のステージがいい。
背景はKOF11で十分じゃね?
あれ綺麗だろ。12に使いまわしていいよw
キャラグラどうにかしろ
あとNEOWAVEは体力ゲージとか太くて短くてグラデーションかかって見にくかった
ゲージバーとかセンスないし、あれ手抜きだろw
11はかなりセンス良い。
>>306 11で舞やタンが追加されても
ネオコロのコピペでうれしくなかったよ、わしは
正直来年ジョーやアンディが復活してもなぁ
98や02からのコピペだろうから、98や02で十分なんだよね
ただハイレゾ化したら、わくわくすると思うんだよな
早くあのキャラのハイレゾが見てみたいって、毎年わくわくすると思う
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:56:29 ID:M4we2duk
11はかなりセンス良い。
どこがや
ただの棒じゃん
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 02:58:45 ID:M4we2duk
11よりネオの音楽のほうがいいとおもうけど
KOFって裏大会だから人いないほうが寂しくてフ陰気出てると思う
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:00:50 ID:M4we2duk
それに背景の人が近くでたたかってるキャラよりきれいに見えるってのも変
かといって汚くしろってわけじゃないが
ハイレゾするまで人いなくていいよ
NEOWAVEのBGMねぇ〜
ラッパー音楽、不気味音楽とかよく分からん雰囲気だったね
ゴミ
この新基盤って、噂によると2Dは、CPS3の5倍の性能らしい
スト3の5倍のクオリティのKOFがやれるわけだが
いやはや楽しみですな、KOF12
革命が起こる
キーワードは、レボリューションKOFだ
人がいるいないとか関係なしで、キャラだけにじんでるのもな
ハイレゾ化するまで、背景なくていいよ
ハイレゾ化なんて100%無理でしょ。
typeX2はGPUとか自由に選べるから最低の物つかうだろうし。
てか絶対に回収できないのに。
KOFMIの方は1080Pにしてくるだろうな。3Dだし
MIなんて糞に、余計な金使う必要なし
KOF12に回せ
背景はともかく音楽はただでさえ好みが分かれる
なのに自分と感性の違う人間やその意見を受け入れることもできず、
ただ叩くしか能の無い糞共は少し黙ってろ
>>322 MIはグラは変わらんぽいが、3on3みたいだからな。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 03:24:50 ID:M4we2duk
321
NWのEDみたいなかんじか?
というかMIは、もとのソースが汚いから解像度あげても意味ない
ハイレゾするまでKOFなくていいよ
コピペするだけなら昔のKOFで十分なわけだし
>>327 てかMIは3Dだからさ、その気になればモデル作り直しも楽なんだよな。
今回はNWの時みたいに新基盤の試運転的な位置付けぽいからしなさそうだけど。
2Dじゃ中々そうもいかんが。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 04:12:32 ID:mMs7Ld/V
恐らくアケ版MIを360に移植すると思われる
となるとそこそこ綺麗に作ると思われる
売れなかった作品を売れてないハードに移植するか?
NEOWAVEもxboxに移植したじゃん
Xbox360・・・・・・・・・13.6万台
PC−FX・・・・・・・・・40万台
メガ−CD・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台
ネオジオ・・・・・・・・・100万台
ゲームギア・・・・・・・178万台
http://drink.s140.xrea.com/game/hardall.html 360にソフトが出るとは思えん。
XBOXは曲がりなりにも一応売れたし。
X箱がバーチャル男に負けてるwwwwwwwww
ネオポケも案外そこそこ売れてたのか
ボタン配置はやっぱボックスかなあ? 横一列がいいんだが
いや純粋にやりやすさだけで言えばボックスが良いんだけど、
98とか02とかって横一列なわけだから、混乱しちまうんだよな
11は無茶なところを含め結構好きなんだけどメインは98なんで、
それが理由であんまやってない、てかやれない
もうボックスでいいよ
98は別にどっちでもやれるな
02がきつい
自分はSVCから始めたので、ボックスのままがうれしい。
関東は全部ボックスだろ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 12:42:24 ID:ljzl0YgK
どっちも対応可能
アメスポチームはまだですか?
>驚愕の独自筐体とカードゲーム展開が魅力のブロッコリー、
>一気に3本を発表した「タイトー」と、力強い援護を受け、
>期待が高まるタイトーの新システム基板に注目していきたい。
>最後はタイトーのスタッフらと2社の代表が固い握手をして(記事頭写真)発表会は終了となった。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:22:01 ID:g6wRyGxm
13ぐらいにはもしかしたら?
>>342 ほう、今度の芋3作はタイトーから発売か?w
インベーダーでも作るんじゃねえのか
突然だが、今までで一番意味不明だったシステムは
99の←AB
昇竜の隙にコンボ入れようとしたら、セスがかっとんでくるKOFが一番意味不明だった
あれはどうも慣れんかった。
2000か・・・龍虎乱舞決めると逆にボコられたりしてたような・・・
KOFでもカード対応にしてく…
スマソなんでもない
なんかこのスレ妙にハイレゾ化推す輩がいるけど何なの?
ハイレゾ化したって94なんか全然反響なかったじゃん。
俺なんか、え?どこか違う?とか思ったし。
後、NWの音楽がいいとかいう奴のセンスが理解に苦しむ。
音楽は11できまりでしょ。今後は96、99を超える音楽をキボン
そろそろアーケードでも
「さいこぼ〜おる〜が〜 ひ〜かり〜 は〜なち〜」
が流れると予想
11の音楽は確かにいい
まぁグラフィックが綺麗になったところで
そんなに感想は出ないと思うが
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:46:23 ID:M4we2duk
352のほうが理解に苦しむ
じゃあさKOFまったくしらない人に11とNWの音楽聞かしてみ
ほとんどの人がNWのほうがいいっていうから
それに94のハイレゾが不評なのはコマ数が少ないってのもあんだろ
NWの曲は悪くないんだけどKOFっぽくはなかったかも・・・
時計のステージ曲とか結構好きだな〉NW
11の投げ抜けの、CDずらし押しはめんどくさいわ。
つか投げ関連って、反応ではなく、完全な読み合いにしてほしい。
投げ抜け可能フレーム長めにして、CかDか片方だけし受け付けないようにしてほしい。
片方しか受け付けないなら、11の前転中投げ抜け可能もいいと思う。
94は色数が少ないから駄目なんじゃない?
NBCの背景のレオナとかかなりいいよ。
背景がどうだとか01、02でも言われてたしグラ気にしてる人多いじゃないの?
俺はその頃は気にしてなかったが、新基盤になってから背景とキャラグラの統一感のなさが気になる
もろMUGEN臭い。
ACで金払ってやるゲームなのか?って言われると微妙ダヨネ!
ネオコロレオナは結構デキがいいと聞くがまだ見たことない
レオナ好きなのに(´・ω・`)
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 20:08:37 ID:GyxhMq7H
要するに静止画としては背景キャラ>操作キャラってことっしょ。
なんでタイトーのTYPEXなんだよ、あれは稼動が安定しないし高価すぎる。
サミーのAWが無くなったからついにKOFもNAOMIかと思いきや・・・・
SNKってセガとなんか因縁あるんかね?
naomiじゃ次世代機に移植するとき大変だろ。
nvidiaならPS3。ATIなら360。
ここチェックしといた方がいいよ。
PS2じゃもう出ないから。
ヲイヲイNWって一番BGMダメダメのやつじゃなかったか
一番ダメダメだったのは庵酢時代だと思うが
個人的には、糞アレンジ+そもそもBGMがない場合もある97が一番糞だった
>>362 新基盤のTypeX2だよ。
TypeXとは違う。
今更NAOMIとか糞基盤にされたらそれこそ暴動が
キャラグラは外注でいいよ。AAAとか
XIIではなく次のお祭りまでにしてくれればそれでいいけど
この新基盤って、噂によると2Dは、CPS3の5倍の性能らしい
スト3の5倍のクオリティのKOFがやれるわけだが
いやはや楽しみですな、KOF12
革命が起こる
キーワードは、レボリューションKOFだ
しかし市場は当時の10分の1。
回収コストのメドが立たないので
革命は起こりません。
書き直すなら早い方がいい
12で新キャラ描いても、次に使いまわしできないからな
新キャラ増えるたびに、描き直さないといけないキャラが増える
ここらで一回グラのクオリティあげとかないと
今後ずっとこのグラとつきあっていかないといけなくなる
3万しか売れなかったKOF11の次回作に投資をする企業があるのかと聞きたい。
もし解像度変えるなら芋屋株空売りするよ。確実にコスト回収できない。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 21:52:44 ID:GyxhMq7H
グラフィックより
音楽とゲーム性のおもしろさを希望
98よりおもしろいKOFをやりたい
今のコピペのままでも売れてるなら問題ないんだが
一部のアホ信者しか釣れなくなってきてるから、
書き直す必要がある
>>369 コピペにマジレスもアレだけど、仮に処理能力が5倍だとして
ゲームの(キャラの、かなこの場合)クオリティが従来の5倍
アップするかっつーとそれはまた別の話だと思うよ。
2D作品で見た目でのクオリティアップを図ろうとした場合、
キャラの描画に膨大な作業時間をかけなきゃならんし。
その辺が、安上がりで済むと言われてる開発支援環境で
どこまで楽が出来るかってのも気になるところ。
仮にTypeX2がいい基板だったとして、それをどこまで活かせるか
には興味あるな。
頑張っていいもの作ってもらいたいとは思う。
対戦のバランスに関しては後から着いて来るもんだし、
とりあえずロケテを重ねてうまいこと要望を取り入れていけば
いいんじゃないかね。
それか、今まではされてなかった稼動後の新バージョン導入とか。
付け焼き刃的な手法ではあるけどね・・・
パワプロみたく開幕版と完全版みたいに、
GGXX、スト2、スト3、ヴァンパイアもバージョンアップ出してるけど
KOF12
KOF12調整版
KOF13
KOF13調整版
って感じで回していってもいいと思う
システムももうネタ切れでしょ?
格ゲーってこうしないと採算とれないと思うし
解像度変えたら空売り確定。てかお前らも空売りするだろ。
冷静に考えて1プレイ100円ですら高いと言われてる状況で
ソフトも基板も売れないし高価にも出来ないこの状況で。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:04:40 ID:GyxhMq7H
KOFシリーズは
毎年調整していますが?
そして失敗する
コピペのままでいいって奴はKOF11たくさん購入してやれよ
あまり売れてないらしいぞ
もうコピペはいいよ、98、02で十分だろ
98、02も、飽きたから余計買う気しねーよ
kof12のロケテマダー?
>>373 NWは98を余裕で超えてるだろ
俺の中では神ゲー
だからVGAに上げても売れないって。空売り確定。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:20:03 ID:GyxhMq7H
>>383 人それぞれ感性が違うからなんともいえんな
あんたの中でそう解釈するんなら否定はできんけどね
何故今だにコピペ賛成するカスが居るのか理解に苦しむ。
力を奪われた庵は離脱決定だな
いいかげん、全てが飛びへの布石みたいなゲーム性は止めて欲しいんですけど。
なんか軽いんだよなぁ、このシリーズ
>>389 まあ、確かにジャンプと緊急回避で何とかなる!みたいな部分がウケてた面もあったんだよな。
比較的、覚える事が少ないから新規やDQNもとっつきやすい。良い意味で底が浅いというか…。
更に三人分遊べるお得感や一人やられても巻き返しが計れるゲーム性。
ただ、今のKOFは交代制によって仕切り直しが出来なくなり、
システム自体が複雑になり過ぎてそういうライト感が無くなっちゃったからな…。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 01:09:55 ID:YH4hjWEf
386
社員じゃねえの?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 01:13:33 ID:YH4hjWEf
いいかげん書き直さなくても売れるという考えをなくさせることが大事だな
次ハイレゾしなかったらやめようぜKOF
あほ信者以外
そこまでハイレゾを押す意味がわからn
どっちにしろクソゲーが生まれるだけ。
ロック出て欲しい
結局グラが変わろうが基板が変わろうが
KOFの売り上げは変わってないし
固定客しかやってないってこと
よくもわるくもアホ信者さまさま
たまにはアホ信者の願いを叶えてくれるKOFがあってもいい気もするけどな
398 :
Mr,KOF:2006/09/18(月) 01:36:19 ID:jnMQr6dI
庵はオロチの力で参戦してくると思ってるのは俺だけか
京と真吾と紅丸で来そうな予感(・∀・)ワクワク
>>395 まだグラ変わってないぞw
10年前の汚いままだ
紅丸は別チームでいいじゃん。それより京は真吾と大門がいい。
ハイレゾでゲーム性が変わるのかねえ。
ニンテンドーDSはローレゾだけど
もう1000万台突破してるよ、国内だけで。
リー超が血の暴走とかね…
あのネオコロの血の暴走のグラフィックはけっこう良かったのに、
技の性質上ほとんど見れなかったから個人的に使って欲しい
別に3Dにしろとか言ってるわけじゃない
2Dで少し綺麗にするだけだ
NDSですら、GBモノクロから綺麗になっただろ
404 :
Mr,KOF:2006/09/18(月) 01:49:36 ID:jnMQr6dI
大門は柔道の世界に帰ったろ
京のEXエンディングを見れば紅丸の勘違いがわかる
きっと↑のチームで来るww
2003に大門出場してたけどな
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:17:09 ID:EEBkoXw0
新作スト4とかいっておいて、スト2の絵柄使いまわしたりしてるようなもんだろKOFって
新作って感じがしない
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:57:56 ID:TIzNeZpa
1のソースが見れない携帯厨何だけどさ、マジナン?
>>408 海外のゲーム雑誌の噂コーナーに話が出てただけですね。
ちなみにそのコーナーでは過去にスト3のNAOMI移植や
3Dヴァンパイアの噂も出てます。
>>1にソースがあるというのに、ここまで池沼だったとは
知ってましたけどね
>>401 死ね糞妊娠。なんでもかんでもDSを引き合いに出すなカス。
いつも思うがツンデレ多いよなKOFスレw
KOF捨ててなんか新規の格ゲー作った方がいいんじゃねーの?芋屋。
キャラ多すぎてハイレゾとか無理じゃん。
>>411 実写にしたらこんな感じだなw
お っ き し た 凸
個人的にハイレゾは別にいらないかな…
でもいい加減描き直しはして欲しい。
テリーはNWまでバーンナックルや2D、遠Aなんかが94からずっと使いまわしだった。
他のキャラはよく分からんけど、まだ使いまわしが多いと思うし…。
せめてRB餓狼→RB餓狼SPぐらいドット絵の変化が欲しい
KOF96からもう10年・・
殆どキャラのグラフィック変わっとらんのに
今のままで良いとか言う奴はライバル会社のカスって事でFA!?
リョウやマリーとかもうね・・・
いい加減変えんとマンセーできませんw
>>408 KOF12でドット絵を打ち直すらしいってのは本当ですね。
>>409 スト4の話だと勘違いしてました。指摘どうも。
最後に紹介されたのは2D格闘ゲーム
「THE KING OF FIGHTERS」の正当後継作品である「THE KING OF FIGHTERS XII」。
細谷氏は「ファンからは“いい加減、絵を描き直してください”
という意見が多いので、それを真摯に受け止めて反映したいです。
これら3作品の開発にあたり、家庭用ゲームの次世代機級の映像クオリティを保てる
高性能汎用基板を探していました。そんな折、タイトーさんから
『TAITO Type X2』のリリースがあり、これしかないと思いました」
と「TAITO Type X2」をチョイスした理由を説明した。
次世代機級の映像クオリティを2Dで保てるなんて思ってる時点でガチのアホだな。
総勢40キャラだとして1キャラ平均500枚のキャラグラ使ってるとしたら
全てのキャラを描き直すのに20000も描き直さなきゃならんけど
芋屋にそんな開発期間とかあるのかなw
>>416 バーンナックルは確かにしょぼい
カプエスのテリーのバーンナックルがかっこよく見えた
いいこと思いついたぞカプエスからSNKキャラのドット借りてくればええやん!
カプエスはスゲー綺麗。
カプエスは駄目すぎるキャラも多いからな
ジョーはかっこ悪いしユリはロリロリしてるしチャンは筋肉デブでなく脂肪デブだし
舞の超必殺忍蜂をはじめとしてエフェクトがしょっぱい
カプエスの京の無式はダサすぎ。
>>394 ロックは2001のテリーの勝利ポーズに出現してる
(勝つとテリーの真似をして指を指すガキ)
からプレイヤーキャラになるのはむずかしいと思われ
でも出てほしい
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 15:53:02 ID:MnUyERQG
とりあえず
エリザベートとオズワルドを同じチームにして。
デュオロンはアッシュチームで。
>>421 描き直すだけなら別ラインで進めてればいいだけですよ。
わざわざイレブンの後に始める必要はありません。
こんなに発表していいのかなぁ
幾つかお蔵入りになるんだろうなぁ
>>421 それは描き方にもよるな。
旧KOFのラインを描かない手法は絵師のセンスと技術にかなり影響する。
あれは旧アイレム組みのナスカチームが居たからこそ実現した手法。
カプはその職人レベルに左右される手法を早期から問題視していて
作業効率を上げる為、アニメに近い手法に切り替えた。
下絵をスキャンして色を置く手法なら個々の技術レベルの差は出にくい。
さらにGGはそれをアニメ製作会社に委託してる。
3Dの技術ばかりが進んだようにみえるけど2Dの技術も進んでんだよね。
拒否感示してる人はハイレゾ=GG化みたいに思ってんだろうけどそれは間違い。
同じアニメ的な描き方でもモーションパターンを膨大に費やした3rd、
エフェクトや技数、キャラの演出に力を入れているGG、
多間接で独特の動きや2Dでは表現しにくい、パークラ等を取り入れたランブル等様々。
個人的にはストゼロレベルでも十分満足だけどな。
つか、未だにDC版99EVOレベルにも届いていないというのが…。あれは今見ても綺麗だよ。
期待しないでおこう。
裏切られた時のショックが小さくなる。
>>425 だな。
特にLv3最後の鬼焼きの当たり方に不満がある。
ならばオレは期待しよう・・・そしてこう言ってやるんだ
「KOF続けてよかった(´;ω;`)」
3rdくらいならサイズ的にKOFの1.4倍くらいの大きさだから
アニメパターンの数もそこそこいけるかもしれないが
GGサイズはそれよりかなりデカイからな〜そりゃカクカクアニメにもなる
まあスピードが速いゲームなので特に気にならないが
ラルクラとか、秦兄弟とか
コンパチキャラ多めにすればいいねん
>>434 いや、キャラの大きさはあまり関係ないよ。
一番の違いがローレゾとハイレゾという点。単純に考えても作業量が倍になる。
つか、ギルティはあのゲームスピードとキャンセルマンセーなシステムじゃ、
技モーションに拘っても活きないからねぇ。あの作りは正しいと思う。
北斗では3rd的演出を見たかったんだけど亜流GGになっちゃったからな…それが残念。
ランブルはなんかしらんが、違和感感じるな
枚数は、カプエス2ぐらいでいいよ
KOFはあれよりゲームスピード速いから気にならんし
あれぐらいテキパキ動いてた方が好きだ
3rdぐらいでいいじゃない
色数もあれぐらいで
次のKOFは、2年後でいい
もう飽きた
>>437 ランブルはひとつのモーションを予め描くのでは無く、
部品毎に分けてそれを繋げてひとつのキャラ作ってるからな。
他がパラパラ漫画なのに対しフラッシュに近い。
データ次第でいろんな動きをさせられる。操り人形動かしてるようなもんだな。
手足胴体等、部品毎に分かれてるからパークラしたまま
戦ったりとか従来の手法では表現しにくい事が表現出来る。
動きも1〜2でだいぶ良くなってたから期待してたんだけどな…。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:06:15 ID:LUTydM7J
441 :
Mr,KOF:2006/09/18(月) 18:09:36 ID:jnMQr6dI
KOFは神ゲー素晴らしき哉w
2年後、書き直されて生まれ変わったKOF12をやる事ができるなら
余裕で待つよ
ぶっちゃけギルティやストゼロ、ストVみたいなアニメ塗りならKOFのよさが消えるから止めて欲しい。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 21:05:19 ID:LUTydM7J
アニメ塗りって何?
なんとMIのポリゴンモデルをコンバートしてハイレゾ2Dドットにします。
べたーって感じなヤツ
楽するための手抜きドット絵のこと。
マブカプとかみると
カプコンのほうが目標が高度だとおもうがな<手抜き
カプコンは手抜き旨いからね。
KOFまでがアニメ塗りになったら
止めるだろうな。
今だって02しかやってないのに。
KOFってアニメ塗り合いそうな気がするのだが…
元々キャラがアニメ調だからな
てか手を抜いてもキャラのグラフィックが綺麗って理想的じゃないか
カプコンの塗り批判してる奴って自分が矛盾したこといってるの気づかないのか?
アニメ塗りどこが綺麗なの?
KOFの塗りは独特の塗りなのに。
カプ厨はスレから出て行ってくれよ。
てかKOFキャラはアニメ調といわれるがストキャラやヴァンパイアキャラ、ギルティキャラに比べれば
全然通常でしょう。服装とか見ても。そういう奴らの最初は対戦格闘を想定して作られた訳で。
セールスのために餓狼とか入れたけど。
>>452 一般人にカプのドットと芋のドット見せて、どっちが綺麗か聞いたら結果はどうなるか分かるよな?
極少数の人間は芋の方が綺麗と言うだろう そういう少数派に属してることを自覚してくれ
愛着から来る感情は否定しないが盲目的なんだよ 少数派のためのゲームなんて売れない
一般人がKOFやるんかねw
従来のファンを大切にすべきでは?
アニメ塗りのカプは撤退しましたし。
12を楽しみにしてる者同士仲良くしようぜ
ネオジオで月華や画廊MOWみたいなスゲードット表現できてたのにな
近年のクオリティのものすごい低下がカナシス
まだ市場が生きてた頃だったからねえ。
その市場でもMOWと月下は死んだけど
アニメ塗りは無いと思うけどな…。
でも芋だから分かんないか。
まあガタガタなドットを少しでも改善してくれたらそれでおk
94みたいのは駄目。
MOWとXIの中間ぐらいがいいな
>>449 なら、02やってればいいじゃない。
どっちにしろ職人がどんどん減ってる流れは止めようが無い。
>>454 アニメ塗りにもセンスが要求されるからねえ。
ヴァンパイアやストゼロは比較的コマ割り少な目だけど、
カット割りやデフォルメの上手さで上手く表現してる。
モリガンの食らいモーション見た時は目から鱗。
>>455 固定ファンばかりを対象にした内向きの作品に先が無い事は
それこそKOFやVF5が証明してるよ。ある程度の改革は絶対に必要。
KOFの特徴である3on3がSTを経て交代制になったのもその一つ。
個人的には3on3が好きだけどマルチシフト楽しんでる人が居るのも解るし。
選択出来るようにしてくれりゃ最高なんだけどな。
>>461 先が無いと言うか格闘ゲーム先があるの?
それもKOFスタイルに。それが聞きたい
>>462 そんな事は誰にも解らんよ。
何がどうなるかなんて予め解ってたら苦労しない。
KOFだってここまで長期のシリーズになるとは当時のスタッフは思いもしなかっただろう。
そもそもKOF自体が実験作であり、94の大ヒットがなければシリーズ化する予定は無かったんだから。
>>463 格闘ゲームの市場はどんどん縮小していますが盛り返すとは思えませんけど。
盛り返す要素があるならお願いします。あと94年の話ってもう10年以上も前ですよ。
せめてもっと直近のたとえでお願いします。
なんか話が噛み合ってない気がする
ギルティギアみたいな、イラストレーターで作った
一枚絵風のキャラドットって見たとき、
すげー手抜いてるなーとか思ったけどね
逆にKOFはドットでここまでやるのって手間かかってるなーと思った
こういうのは、見る人の好みだからどっちがいいか分かれるのは仕方ないよなあ
どちらにしろ新規の加入が望めないシリーズなんだから
固定客に向けて作らにゃどうにもならんでしょ
未来のないシリーズならもう止めろ
その分MIの開発に回して欲しいね
2Dも残して欲しいけどな。98と02のリバウトが出たらもうおなか一杯かもしれんが
>>464 その縮小した理由が固定ファン向けにどんどん特化したからだろ?
シューティング、格ゲー、音ゲーとこの流れはどれも一緒だよ。
次第に廃人仕様が前提になり廃人しか遊ばなくなり結果廃れる。
対戦相手が居る事が前提の格ゲーではそれが特に顕著。
だからどうやれば人気出るかなんて誰にも解らんと言ってるだろ。
そんな事が確実に解るんならとっとと商売始めてるわw
言えるとすればKOFは全体的のイメージが十年前から停滞してんだよ。
続編で停滞するって事は客にとってはマイナスと同じ。同じ道辿ったVFもこの有様。
あれだけ盛り上がってたVFがここまで過疎るとは流石に思わなかったが…。
あえて言うなら頑張って良い商品を出すしかないでしょ?
これはシステムどうなるの?
99・・・STあるけど一部のみしか使えない
00・・・やりすぎる
01・・・補正かけたがごちゃごちゃ
03・・・交代攻撃が通常技から繋がるキャラ一部
11・・・やりすぎる
この流れからして12は
11の交代攻撃を受けつつ。待機中のキャラはSTでも使え、結局01のようにごちゃごちゃ
と予想
いい商品出しても市場が縮小してるんだから無意味では?
天上みえてるんですよ天井が。ハイレゾにしたら天井が
なくなるの?
2001はバランスはあれだったけどシステムは完成してた感じだから
12もきっとシステムはよくなる
と思いたい
>>472 何故君はそんなにハイレゾ化を嫌うんだい?
俺は汚いより綺麗なのがいい…
なんでもいいから11のテリーのリ超ダサいからやめてほしい
>>474 94reのハイレゾがトラウマだったんだろう・・・。
>>472 だからさ、〜がダメだから、どうせ無理だからって
初めから努力しないのは典型的な負け組みの思考。
そんなんだからここまで過疎ったって事にいい加減気付け。
少なくともハイレゾにしたら今よりは新作ゲームとして認識されるかもなw
ヴァンパイアやGGXを見た時はかなりのインパクトがあった。
今の芋ゲーは大多数のゲーマーからまず新作として認識されてないって事を考えてみ。
>>475 俺もパワーストリームは正直・・・。
バスターウルフ初めて見た時は衝撃的なまでにカッコ良かったのになぁ。
KOF12に関しては
やらない失敗より、やる失敗
を支持する
>>477 ヴァンパイアやギルティはもう落ち目も落ち目ですよ。
前者は話にならないくらい売れませんでしたし
ギルティもPS2ソフトは4万本でした。
天井ありまくりですね。でハイレゾで天井突破できるんですか?
>>480 用は最初からやる気が無かったらどうにもならんって話じゃないの?
グチばっか言っててもしゃあないし、やるだけやってみた方がマシではあるだろう
確かに企業としてはリスクとリターンを考えにゃならんから、そんなバクチが難しいのも分かるが
>>480 はあ?そりゃあれだけマンネリ化してりゃねぇ。
/も萎えたけどACにもガッカリ。VFともどもKOF化への道歩んでる。
それでもGGはまだゲセンで対戦台に人が付いてるのを見かけるし、
ロケテやれば行列が出来るくらいにはファンが付いてんだよな。
かつてはKOFもそうだったじゃない。その違いを良く考えてみてくれよ幅さん。
本当に重要なのはゲーム性だと思うんだよ。
解像度じゃないと思うんだよね。
解像度とかさ金はかかるけど面白さに全然直結しないでしょ。
そういう冒険じゃなくてゲーム性で冒険してもらいたいのだが。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:40:15 ID:EdSyuZn7
別にKOF11がGGXXにゲーム性で負けてるとは
思わんけどねえ。
11は3万5000だし売上的にも互角ですね。
しかしKOFシリーズは普通5万売ってきたからなあ。
03でさえ。
>>483 いちいち口調変えなくても良いですよ。
それとPS2板/の売り上げは8万超えてるから間違えないように。
メルブラが10万超えっての考えてもKOFがこのままで良いとはとても思えんが?
ゲーム性でのチャレンジは微妙だけどやってるね。
ならグラフィックでもチャレンジすればいいじゃない。
他社は皆やってる当たり前の事がなぜKOFだけダメなのよ?
ゲーム性や面白さなんてのはまず触ってもらわなきゃ解りっこない。
だからこそ興味を引いて貰えるように何処も見た目に気を使ってんだろうに。
グラフィックってのはゲームで言う顔であり入り口なんだよ。
周りはCG映画ばかりの中で紙芝居で頑張ってもそれこそ天井があると思わないか?
>>482 KOFもロケテは大混雑ですよ。
>>485 03までの5万は半年なり1年なりの合計ですね。
イレブンの35000は発売週の合計です。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:47:52 ID:1vnkKbFc
PSP版のKOFっていつ出るか知ってる?発表されてから2年くらい待ってるのに・・・
>>477の
>ヴァンパイアやGGXを見た時はかなりのインパクトがあった。
って、出た当時の事だろ。
その後は(KOFと同じく)ほとんど絵が変わってない⇒廃れた なんだから
「絵を変えたりハイレゾ化しても結局落ち目になった」
ってのの証明にはならんダロ。
むしろ「グラフィックを変えなかったから飽きられた」の証明にはなるが。
>>486 口調変えてないけど。
俺は上のハイレゾって言ってた奴だよ。
ハイレゾにして天井を突破できる証拠が全然上がってないですね。
ちゃんと証拠あげてくださいよ。画面のそれなんて直ぐなれるし。
なんで任天堂DSが売れてるかいい加減理解して欲しいのだが。
>>489 ギルティが出た頃はそら注目されたかもしれないが
今更後追いしても意味無いでしょ。
PSPとDSどっちが売れてるか知ってます?
ゲーム性が一番重要なんですよ。
なんかね、KOFを叩く奴ってダブルスタンダードなんだよね。
「ドットが荒いよ!何よりも早く改善しろボケ!」
とか言っておいて、KOFよりドットの荒いメルブラが売れたり
いざSNKがドット改善を発表したるすると
「見た目は関係ねえ!ゲーム性やバランスを調整しろ!」
ってさ。
まあ意見なんて人それぞれだろうけど、
どうもそんな風に感じる。
少なくとも俺はKOF叩いてないな。
KOFが伸びるにはDSの様にゲーム性
に拘るべきといっているだけ。
シリーズ物の7作目って超駄作ばっかりだな。
ドラクエ、FF、Wizardry、ウルトラマン、仮面ライダー、KOFみんなそうだ。
伸びなくてもいいよ別に。新作が無難に出てくれればいい
売り上げがどうとか知ったこっちゃないし
ハイレゾ化なんて冒険したら新作も厳しくなるんだよね・・・
KOFもロケテは大混雑、とか言ってる人は大阪の人?
それとも想像で言ってる?
俺は東京の現状しか知らんけど、はっきり言って「それなりに」人は
いるけどそれでもずいぶん少ないよ。
かつてと比べて縮小しちゃってはいるけどファン層の大体が集ってる、
という意味ならまあ混雑なんだろうけど、列に並んでも大して待たずに
プレイできるレベルっつーのはやっぱ寂しくもある。
全盛期を知ってるからなおのこと。
ちなみにただ「見に来てる人」を含めても大した混雑じゃない。
ご新規さんがいないから少なく感じるんだろうなあ。
そもそもそのゲーム性が……
別にKOFをアニメ塗りにして欲しい訳じゃない。
定期的に絵を変えないと、視覚的に飽きられると言う話。
解像度上がってるんだからドットのガクガクを何とかしろとは言いたいが。
むしろ三作目がアレなんだがネオジオは
・餓狼3
・斬サム
・アートオブ龍虎
>>496 そうなったら芋屋にいい作品作る力が無かったってことだろ
残念だけどこっちはKOFをあきらめる。ただそれだけのことじゃん
DSゲームをみてヴィジュアルについて語るのは虚しいと気付かない
お前らってソニー信者かね?
>>484 俺も負けてるとは思わない。
GGもVFと同じく複雑になり過ぎてしまったし、
とっつきやすいKOFを選ぶ潜在的プレイヤーが居る事も感じる。
アピールの仕方さえ間違わなければ化ける可能性はあると思う。
>>490 またID変わってるしw
じゃ、DS版FF3のムービーは何?FCのベタ移植でいいじゃないw
確かにゲーム性だけで本当に勝負できる業界なら、
ビジュアル面にこんなに苦労しなくて良いだろうね。
高性能ハードなんて必要ないし。でも現実はどう?
ゲーム性は確かに大事だけどもそれが見た目は
努力しなくても良いって事に繋がるのか解らん。
君は合コンにランニングとトランクスで行くのか?w
ヘラクレスルー
>>502 ミリオン売れてないRPGで言われても。
DSで注目されるべきソフトは任天堂の
新機軸ソフトですよ。
ゲーム性が終わってるRPGなんてどうでもいい。
格ゲーって複雑になればなるほど客が遠ざかるんだから
kofはシンプルなゲーム性でいいよ
たとえ話をし出すとキリがなくなるからやめといた方がいいんでは。
言葉尻捉えてあげつらったり、揚げ足取ったりの繰り返しになるしさ。
あんまり他のゲームやハードの例を出しすぎてもちょっとね。
つってもロゴと基板しか発表されてない現状じゃ仕方ないか。
早いとこゲーム自体について話したいな。
>>505 実際失敗しそうだけどなw
MI2、XIそしてオンコレとグダグダしてる芋屋を見てると、
成功するビジョンがいまいち浮かばない
>>497 大阪です。KOFは大阪→東京と移動しますから
プレイ層がマニアに偏ってる現在、早い内の
人の集まりを見るべきでしょう。
>>502 家庭用とアーケードは又別です。
家庭用は一気に何千円もの代金を払わせる分外見も重要ですが
アーケードは1プレイの料金が低いので、その分要求される
外見のハードルも低いですね。
KOFにはギルティギアみたいにぱっと見で綺麗ではなく、ストVみたいに良く動く訳でもない。ましてやメルブラみたいにカットインで派手な演出がある訳でもない。
要するにKOFは見た目のショボさが2格でダントツな訳ね。10年以上も代わり映えしないコピペやってんだからここらで書き直して欲しい所だ…
>>508 成功とか失敗以前に会社が滅亡しそうで怖いんだが
KOFのロケテの人も昔に比べれば減ったよな。
つい最近あったギルティのロケテは整理券配布までするくらいこんでたからな。
KOFもこれくらい人集まらないかね。
>>509 へえ、幅さん関西方面なんだね。
それとも、その大阪の話も伝聞・想像かな。
大阪の現状を知ってる上でカマかけてみたんだけど。
自分の書き込み(同ID)にご指摘どうも、とレスしたりで
最近の幅さんは壊れ気味だね。
さすが寝てないだけのことはある。
>>510 俺はどっちかっつーとドッターに依存しがち=年々不統一が
際立ってるキャラの方が気になるな。
それもKOFっぽいといえばKOFっぽいんだけどさ。
大阪のロケテも人居ないよ
ちょっと前と比べても明らかに減ってる
ネオランが無くなって場所的に悪くなったのもあるけど
大坂のロケテってのはシャトーEXのことだろ?
あそこは狭い店内に人が押しかけるから混雑してるってのが大きいんじゃね。
同じ人たちが何回も並ぶから行列は出来てるけど正味ギルティの時ほど人多いかって言われると微妙な希ガス
人多ければ多いでロケテ行く気力失せるから俺はあれくらいでいいけどな。
ロケテいったのに庵が泣けー叫べーとか死ねーとか叫んでるのが聞こえるだけとかは嫌だ。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 01:32:49 ID:qBCeyl3y
DSから学ぶKOF向けの新しいゲーム性ってなに?
遊ぶと賢くなるとかか?
それとも新キャラにあのナントカって先生入れてタイトルに名前いれるのか?
>>504 リメイクでン十万いきゃ相当なもんだと思うけどねw
RPGが終わってるって個人的に思うのは構わんけど、
格ゲよりも遥かに人口は多いのをお忘れなく。
じゃそのグラフィックに拘ってない新機軸ソフトって何よ?
それがKOFとどう繋がるのか説明してくれ。
>>507 まあね。
ぶっちゃけ理屈じゃなくてとにかくグラフィックが変わるのが
嫌だって人も居る事は解った。ならそう言えば良いのに…。
ただKOFだけなぜそこまで拘るのかが解らないんだよなぁ。
絵師レベルが落ちてんのもあるけどコピペ前提ならネオジオ辞めたのが痛かった。
解像度の違いで折角ドット絵描いてもガクガクだし、
フィルタ掛ければ今度はボケボケでどう見てもまともな状態じゃない。
こんなんじゃ絵師のモチベも上がんないでしょ。
それとブラウン管の生産が終了した影響の方が大きいかと。
数年後にはセガやタイトー等の高解像度対応の液晶モニタに取って代わられる。
そうなったら今の方法はどっちにしろ使えないからな。
その時に慌てるよりも今からチャレンジはしておくべきだろう。
KOFのスレなのにDSの事を引き合いに出してくるカス野郎はこのスレから消えろ。
>>494 マリベルファンの俺としてはDQは認めたくない。
FFの7ってヒット作なんじゃないの?
>>479 ネオコロのことかーーーーーーーーーーー!!
>>510 その良く動いてるスト3はアーケードも家庭用も
3作全てKOF以下の成績ですので、動きはあまり
関係しない要素と見るべきでしょう。
>>513 「大阪の現状」の中身も言えずに引っ掛け宣言ですか。
夜中ですのであまり笑わせないで下さい。
江坂駅前のゲーセンでやってた
ネオコロのロケテは寂しかったなぁ。
初日こそ人付いてたが、翌日以降は……
任
天
堂
万
歳
>>521 幅、霞斬りじゃ気絶しなかったぞ。いい加減な事言うなよ。
>>524 霞斬りで気絶するなんて書いてませんよ?
>>525 霞斬り決めた後どうするんだよ。
初心者に気絶しない霞斬り薦めた時点でアウトじゃん。
とりあえずコピペゲーでも、うはwwwおkwwwって人用に
NW2出しとけ
その間に12をじっくり開発する
NW2のはBGMは、不気味&ラッパー音楽で、背景もNWの使いまわしね
あとキャラにアッシュ追加。これで完璧や!
バッタを弱くして対空を強くして11のシステムそのままなら
俺は12もやるよ
とりあえずゲームシステム的にはそれでいいよな
DOWN後の端から出てくるとこ攻められた時の
めくりがわかりづらいので修正してほしい
>>522 そういやあの頃も妙なのがいたな
ネオコロ廃墟って言ったら「そんな事無いだろ いいかげんなこというな」って叩いてくる奴
コピペでもいいからバトコロみたいな、お祭りゲーを出して欲しい。
でもバトコロの荷の舞いならないように工夫はして欲しいな。
KOFをKOFとして売るなら、ビジュアル面の強化は避けて通れないはず。
DSが〜とか言ってるのは筋違い。あれみたいなヒットを狙うなら、まったくの新機軸を取り入れないと不可能。
そしてそれはKOFである必要が皆無。
DSのゲームにはゲーマー以外を取り込む包容力がある。
現行のスタイルの格闘ゲームにはそれが無い。
DSと同じようなヒットを狙うなら、体力ゲージとかパワーゲージとかに囚われる格闘ゲームの根本を変えなけりゃ無理。
そしてそれは俺達が望むKOFではない。
釣られてやったぞ。満足か?
KOFの範囲内でゲーム性を一新すればいいじゃないですか?
DSはそういう進化を遂げています。
DSで従来型のゲームでそういったゲーム性を一新した上で売れているゲームってどんなの?
具体的に答えて欲しい。
どうぶつの森だろうがマリオだろうが一新された要素は無いし、脳を鍛える系は新ジャンルだぞ?
従来型とは誰も言ってないが。
岩田氏の発言みた?
グラフィックの進化だけでは開発費増大で業界は潰れる。
だからDSやWiiの路線だって言ってるじゃん。
ゲーム性になんら影響を及ぼさないハイレゾ化とかやる価値が無い。
PS時代じゃあるまいしグラフィックで金を取れる時代は既に終わっている。
>>538 あなたはKOFにどうなってほしいの?
ゲーム性の一新とかいってるけど具体的に説明して
>>538 ゲーム性の向上・進化って言うものが実現できれば、
新規の客層を獲得して結果的に売れるのかもしれない
でもね、たぶん多くの人はあなたの発言を聞いただけでは
「KOFの範囲内」でDSやWiiのような進化をとげた作品の
具体的なイメージがわかないんだよ。
だから「ハァ?DSのように?何言ってんの?」って言う反応が多いんだと思う
っていうか、個人的にはそんな画期的なゲーム性を芋屋が生み出せるとも思えないし、
その方向に進化したもので俺達が楽しめるのか?という心配もある。
仮に一般の客層に売れるゲームになったとしても、
従来のKOFプレイヤーが楽しめなければはっきり言って意味が無い。
「KOFの範囲内」=「従来型のゲーム」だろうに。
そういった従来型じゃないゲームを出すというなら、それはKOFで無くていい。
あと、KOFスレで任天堂に偏重したレスを続けるのはどうかと思うぞ。
任天堂はただ判りやすい例としてあげてるだけです。
グラフィック≠売上のわかりやすい例でね。
あのさ、ひとつ確認したいんだけど・・・
>>542みたいな人って「KOFの売り上げを伸ばすためにはどうしたらいいのか?」
ってことを語りたくてきてるの?
そういう話題なら他に適当なスレがいくらでもあるんじゃないかな
ブランド力が遥かに高い任天堂を例に持ってこられてもなぁ……
無駄なことは止めろといいたいのです。
ハイレゾ化とかゲーム性にも売上にも結びつかない
冒険をしてカプコンみたいに撤退されちゃかなわんよ。
>>545 ハイレゾ化という冒険は許せんけどゲーム性の一新という大冒険はしろと?
KOFの範囲内でね。面白くしていかないとダメでしょ。
ブラッシュアップとマニア化だけでは死ぬ事をカプコンが証明してくれたし。
カプコンが2D撤退をはじめたのは2Dゲームの売上が悪くなったからじゃないんだが。
ただ単に2D蔑視の風潮が社内に流れたせいであって。
実際、2D格闘を積極的に開発していた頃の最後の作品であるカプエス2は20万以上売り上げてる。
以降は使いまわしと昔の作品を移植しただけのお茶濁しだったから売上が伸びなかった。
グラフィック面での向上が売り上げに結びつかないことは確定事項なのね
でも何年もプレイしてる自分としては、書き直してくれるのはうれしい限りだけどな〜
取りあえずはきれいに書き直せば顧客の満足度は多少なりとも挙がるだろ。
その費用がどれだけ負担になるかは知らんが決して無駄じゃないよ。
って言うか新たなゲーム性を模索する方が冒険だと思うのは俺だけ?
下手すりゃ古参にそっぽを向かれ、新規にも見向きもされない状況になるんじゃ・・・
カプエスみたいな手抜きCPS2ゲーかつ利益をSNKと折半な作品なんて持ち出されてもw
勝負に出た高コストゲーCPS3で頼みますよ。ウォーザードやストV。
CPS3が無ければ残っていたでしょうね。実際利益出てないんだから。
カプエス2は未だ現役のNAOMI基盤ですが何か。
>>547 例え悪いんだけどストライカーみたいな新システムを考えろってこと?
それとももっと根本からかえろってこと??
あああれナオミだったの。CPS2だと思ってた、しょぼいから。
カプエス2ってしょぼいんだ、しらなんだぜ
CPS3ゲーに比べて明らかにしょぼいでしょ。
KOFとくらべたら?どっちもどっち?
KOFは汚い絵のままでいいという。
しかし、明らかにKOFと同レベル以上なカプエス2を見た目がしょぼいと貶してる。
結局お前は何が言いたいの?
まあぶっちゃけるとアニメ塗りなんでスパ2X以降のカプゲーは全てショボイと判断してますよ。
KOFのがしょぼいんだ、だったらなおさらきれいにしないとね★
カプエス2でしょぼいっていうんだから君のとってKOFは相当ひどくうつってるだろうし
最低限カプエス2よりはきれいにならんといかんわなぁ
ハイレゾ化する
→色数そのままだとアニメ塗りにならざるをえない
→絵がしょぼくなるからやめて欲しい
って事が言いたいのか?
だとすればシステム云々は関係ないじゃん。
いえ、アニメ塗りの時点で全てクソと言ったんですけど。
>>560 アニメ塗りはクソですからね。止めてもらいたいです。
システム云々は私が任天堂ゲームが好きだから
芋にも任天堂の様になってもらいたいと思ってる訳です。
妊娠確定か
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 11:32:16 ID:uMJGa3lH
つまりギルティは糞に入るわけか
ああ、そう
芋が任天堂になれるわけねーだろ。
芋は芋にしかなれん。
俺は芋として格闘ゲーム界を支えていってほしい。
>>564 > つまりギルティは糞に入るわけか
YES
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 11:34:02 ID:uMJGa3lH
任天堂だって2Dは基本的にアニメ塗りじゃん
格闘ゲームにおいてですからねえ。私がアニメ塗りを嫌うのは。
>>567 もう格ゲーやめたら?この先アニメ塗りしかでないでしょ?
12が違ったとしてもいつかはKOFもアニメ塗りになるだろうし
ずっとDSやってなよw
つーか論点ずらしてないか
進化とか以前にそもそも10年も同じグラフィックを使い回してるKOFと芋が異常
PSP信者うざいな。KOFがアニメ塗りにならなければ良いんですよ。
書き直しはもはや当然
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 11:36:57 ID:uMJGa3lH
つまり、いい年こいてマリオだのポケモンだの言ってるならスマブラやってろピザって事でFA?
それが芋屋クオリティー
当然だな、やっと書き直すんだって驚くぐらいの使いまわし
とりあえず任天堂とかDSの話出すの止めようぜ。ここKOFのスレなのでそこんとこ宜しく。
>>574 FAでしょ?初めて妊娠の痛さを感じたよ
>>572 もはや画期的なシステム云々と言わなくなったk8ib9C98の潔さときたら。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 11:41:57 ID:uMJGa3lH
つか妊娠今まで2D格ゲーやったことあるのかよ
アニメ塗り糞とかシステムが任天堂ぽくないとか
それ両方クリアした格ゲーなんて今までなかったんだし
KOFにケチつける以前に、これからもやんなくておk
どうせやらん香具師はすっこんでろ
>>580 そこまで言ってしまうと、かえって揚げ足を取りに来るからウザいんだよなぁ
新システムはどんなんだろう?
今までのKOFの流れからすれば、マルチシフトを使う点では同じでも
その仕組みはガラッと変わりそうだな
MAX超必復活させて欲しいっていう意見も時々見かけるけど
超必殺技関連も変わるのかな
MAX2を見つけるのは楽しかった。殆どにおいて実用性が無いような技が多かったけど。
それでもお遊び要素は欲しい。
前にどっかのスレで、遥けしなんとかの地から来た人たちは、
過去のオロチ八傑集だって書いてあったんだけどそうなの?
昔に滅んだ、オロチじゃないもう一個の地球意志の一族の奴らだと思ったんだけど
ムカイさんやマガキさんはオロチ関係じゃないだろ。
もう一個の地球意思である主を復活させるために
同じ地球意思であるオロチの力を狙ってるって話じゃなかったかな
なるほど どうもありがとう
アッシュはやっぱ神器の力全部集めて
そいつらに対抗しようとしてるんだろうか
憎まれ役がいいどもになるお約束('A`)
いくらなんでもそんなアホな展開にはしない
…………………と思いたい
灰は灰へ。塵は塵へ。
魂は生まれ出でた場所へ…
>>548 カプコンの2D格闘ゲーム路線の廃止理由は
1997年に集約されます。
>>585 2003での無界の台詞「全てに忌みされし我が主」ですから
地球意思(ガイア)でもその代行者(オロチ)の1つでも無いのでは。
イレブンの禍忌が暗示しているように、いわゆる悪魔と
呼ばれてきた何かでしょう。
アレ?次回作を妄想するスレじゃないのか…
>>591 ムックのマガキさんのストーリー読めば分かるけど
〜地球意思の存在は単一ではない。
ある程度信頼できる資料によれば・・・(中略)・・・
オロチは人が自然の一部である限りその存在を許容したが、
そうではない存在もかつてあった。
主に西洋を中心に勢力を誇っていた第二の地球意思。
それに仕える一族(オロチに対するオロチ八傑衆)である。
ここでは便宜的に一族のことを「彼ら」と呼ぶ。〜以下略
って感じでマガキさん達が紹介されてるね。
だから彼らの主は地球意思のひとつってことでおkだと思う。
まあ、古代ヨーロッパの人たちからすれば、人間の存在を認めない
マガキさんたち一族はまさに「悪魔」みたいなものだったんだろうね。
>>579 ま、本音が出たってとこでしょw
幅が延々売り上げだなんだと建前言ってるけど結局のところ、
「KOFは今まで通りの焼き直しを続けていれば良いんだ!」
その理由が「俺がアニメ絵嫌いだから!!」だもんw
KOFが良くなるとか売り上げとか、ぶっちゃけどうでも良い人なのよこの人。
今の芋が死ぬほど好きでカプは全てクソが基本スタンスだから。
だからゲーム性なんて簡単に変えられるもんじゃないのに、
DS持ち出してきて変えろと言ってきたりするんだよな。
それこそKOFの操作をレバーとボタンやめて、
タッチパネルにでもなったら一般層が振り向くかもね。
そういう意味では正しいかもしれんw
西洋を中心とした勢力の割に、
今まで出てきた連中はみんな漢字の名前だな。
その辺の理由とかも、12のムック等で判るかな。
果たして今作で話まとまるのかね。
よっぽど演出に力入れないとまたネスツ編みたいなグダグタに…
あれ?今のストーリーって今作でまとめるの?
どうせ94リバウトみたいなグラフィック
本気を出した芋屋のグラフィックがどれくらいなのか楽しみだw
グラ書き直して駄目な様ならさらに客離れが激しそうだ
k8ib9C98みたいな勘違い野郎初めて見たんだけど
これが噂の幅って人なの?
DSは携帯性があるからなぁ
据え起きに、64グラのゼルダとか、64グラのスマブラだとか、
そういった手抜きゲーは、任天堂なら1000円以下で提供してくれるよw
KOFはシンプル2000円シリーズにいれろ
新作じゃない
KOFは、タダでもいらない
「ゲーム性の大幅変更」をすれば、それはKOFではなくなる。
「KOFの範囲内でゲーム性を一新」は、結局マニア向けの変更と変わらん。
ストライカーやマルチシフトだってそうだしな。
「グラフィックの強化」に文句を垂れる人の気持ちが良く分からん。
10年近く使いまわしたドットで
今の新基盤でのドットガクガク、ブラー掛かりの絵で良いと?
グラフィックの強化=アニメ塗り という発想もどうか。
それって結局「アニメ塗りは(好みじゃないけど)綺麗だ」って認めてるのと同じだよ。
別に誰も「グラフィックの強化」と「アニメ塗り」をイコールで語ってないのに。
従来のドット画風+ガクガクを削る+解像度UP+新エフェクト、
でも「グラフィックの強化」には違いない。
>602
幅はID:eeAjpLcTじゃねえか?
まあID:k8ib9C98も似たり寄ったりのキチガイだし
仮に幅の自演でも無視でいいさね
相手して欲しいだけのさびしんぼうだしな
しかし、制作発表だけってのはなぁ
もう少し情報が欲しいな
それこそ基板チェック用にNWみたいのが間に
出たりってのも有りかね
芋屋に「更地に高層ビル」みたいな真似が
一発目から出来るとは思わんし
グラとかバランスの話は無限ループするから
ストーリーとか復帰キャラとかの話題にしたほうがいいんでないかい?
というわけで復帰キャラしてほしいキャラどうぞ↓
李香緋
千堂つぐみ
とりあえずオリジナルキャラが楽しみなオレ
まぁマイノリティだろうけどね
ビリーとギースとタン先生
取り合えずレオナ何はともあれレオナ
ハイデルンもいればなお良し
クラウザー、KOFに出たこと無いキャラも希望に入れていいならボブ
>>607 復帰ってコピペキャラだろ
98で十分だわ
次回作KOF12はハイレゾになるのでキャラ大幅削減。
予想。 8チーム24デフォルト。
【主人公】アッシュ、オズワルド、新キャラ
【ライバル】エリザベート、デュオロン、新キャラ
【ヒーロー】テリー、リョウ、キム
【サイコ】アテナ、拳崇、桃子
【怒】ハイデルン・ラルフ・クラーク
【ネスツ】K'・ウィップ・クーラ
【女性】舞、ユリ、新キャラ
【彼の地】牡丹、新キャラ、新キャラ
エディット:京、アーデルハイド
乱入キャラ:ローズ、炎無し庵、シオン
中ボス無界、ラスボス主
ストーリー的に特に復帰しそうな人ってのが分からないんだよな
アッシュ編最終作だとしたら、2001みたいに大門やハイデルンあたりが出張る可能性はあるかな
まあ出るならこの人たちにはバランスを崩さないように気をつけていただかないと・・・
そういや今回あった乱入キャラはかなり良かった。
あんな感じの一風変わったゲストキャラが出るなら、次回もぜひともやって欲しい。
秦兄弟
ラルクラ
新キャラも、マチュアバイスみたくコンパチっぽいのを二人出せばいい
これで6人稼げる
アッシュ編は4部作でいいと思う
>>618 そうだなぁ、アッシュについても、彼の地の連中についてもまだまだ謎だらけだし、
次回作で一気に話を盛り上げて最終作につなぐっていう感じでもいいかも
アンヘル、クラウザー、リック、ホンフゥ、ジュウベイ、ジャック出してくれたら、
基盤買うよ。
あとテリーは帽子テリーに戻してくれ。
基盤といえばTypeX2っていくらするの?
次回作には
クーラ→ワンフレ投げホールドニースメルチorオーロラエクスキューション
アテナ→アテナエクスクラメーション
追加きぼん
【主人公】アッシュ、オズワルド、新キャラ
【ライバル】エリザベート、デュオロン、新キャラ
【餓狼】テリー、キム、ダック
【竜虎】リョウ、ユリ、カーマン
【怒】ハイデルン・ラルフ・クラーク
【ネスツ】K'・マキシマ、ウィップ
【女格】アテナ、舞、まりん
【京&庵】京、庵、新キャラ
【中ボス】ロン、(デモでケンスウの力を奪い取るシーンあり)
【ラスボス】彼の地のキャラ
1年後に調整版&4チーム追加。
13では、さらに4チーム追加で、16チーム(48人)
14でお祭りで、さらに4チーム追加で、20チーム(60人)
S 完全体アッシュ
A アッシュ
B 暴走庵
C 京、庵
D 紅丸、大門
E 真吾
アッシュはたぶん、アッシュ編が終わったら
次の話には出てこないと思う
お祭り専用キャラになりそうだ
アッシュはラストで死ぬ予感がする
KOF新章予想
とりあえずいきなり20年後に時代が飛ぶ。
庵の忘れ形見が主人公。
おっさん京がそんな彼を導く。
ちなみに真吾はサラリーマンになりました。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 20:00:08 ID:XV2lrZxl
とりあえず2003であった山崎とレオナ伏線回収を願う。
EDで凹られた京が庵と組む事はないだろう。
庵、山崎、レオナでチーム組んで欲しいな
97エディットでもやれよ
>>622 アテナエクスクラメーションを使うには3人のチカラが必要だったかと・・・
それはともかく、今度リョウを出すときは94〜95、98裏みたいなリョウを出してほしい
俺はNBCの武力リョウがいいな〜
テリーもMOW衣装にしたし、リョウも渋い路線に突っ込んで欲しい
>>633 いい加減こぉーうけんを端まで飛ばして欲しいな。
リョウって10年近く変わってないなw
だから庵の格好はふ(ry
そろそろボタン色チェンジじゃなくて、ボタン服装チェンジをやってもらいたい。
京なら学ラン、白服、XIの服、リョウなら龍虎、龍虎2、龍虎外伝EDとか。
>>638 そんなん採用したらドッターが血ヘド吐きながら死ぬぞ。
まあKOFってなんだかんだいって難しいよ
1ボタンで技が出るゲームじゃないし、ただ昔は流行ったよね。
もうKOF自体に最初の敷居をくぐらせるだけの魅力が失われているんだろう
新鮮味がないよ
>>638 3Dならできるだろうが、2Dじゃなぁ……
>>638-639 基板の性能と服のデザイン(とプログラマの執念)によっては
そこまで難しくもないでしょう。ランブルフィッシュの様に、
変更部分だけ入れ替えて表示すれば良いだけですから。
特にリョウサカは龍虎1をベースに、手足のガードや
胴着の帯下部分を付けたり外したりするだけですし。
…ただ、こんな事をやる意味は全然無いでしょうけど。
>639
おいおい、多間接キャラやそれに準じたアクセサリの
セルを保持なんて>639の言った通り全く現実的じゃない
コスチュームを「1種3色」と「3種」ではたとえパーツ単位で用意しても
2、3作分の書き換えするようなもんだ
意味はあるかも知れないと言うか、楽しいが現実的じゃない
理屈は物凄く簡単だがな
まあ、3Dみたいにカード/キャラカスタマイズがあれば長く楽しめそうだが
あ、幅(ID:tl+HnzWd)は無視な、バカ社長だから
服装はいいんだが
とりあえず綺麗にしてくれよ
綺麗な絵、かっこいいBGM、爽快感があるコンボ、イカしたキャラクター
格ゲーはこの要素抑えてれば問題ない
アッシュ編終わるまで絵はこのままでいいんじゃないかな
新シリーズで心機一転描きかえたほうが区切りよくすっきりするし
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 08:03:51 ID:NW+1uLOF
おもいきってリョウはTV版の黒髪リョウでお願い。
何をおもいきってそうなるんだw?
それなら武力バージョンの方がイイ
武力リョウってどんなんだっけな…。
シャツ着てて髭生えてる?
3万でも4万でもどっちでも良いけど、そんなんじゃ開発費は出せんわな
また低コストでコピペの嵐か…
メインはアーケードじゃねえの?
>>643 ランブルフィッシュの前例があって非現実的も無いでしょう。
また638も639も多関節にはまったく言及していません。
あとこちらは「幅」でも「バカ社長」でもありません。
人違いと勘違いのダブルアタックは単なるバカです。
まぁまぁ、落ち着け。
グラがどうなるかわからないし、期待しておくのも楽しみの一つだ。
そうエキサイトしないで少し深呼吸しとこう。
>>653 グラフィックの事考えたらエキサイトしてきたぁぁぁぁぁーっ!
94リバウトみたいな感じですかね?
>>654 スマン、94リバウトはやったことないんだ……本当にゴメンね……。
まぁ、個人的にグラも重要だが対戦システムも注目すべきかな。
後はバランス
流石に2003の悪夢は無いとは思うが、できれば11のシステムがいいなぁと思う。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 11:45:19 ID:sf7LUX47
ランブルの多関節ははっきり言うと、自由な絵としての表現ができないから、そんなんだったらまだ3Dにしたほうがいい。無意味。
657 :
自称オヤシロ:2006/09/20(水) 12:28:22 ID:juCeb9HN
12もう製作始まってるしw
XIは4万しか売れなかったのか
95なんてサターン版のみで30万弱、PSあわせればおそらく50万近く
NGROM,NGCDまで合わせたら60万以上はいっていたのに
MIでキャラのコスチューム何種類かあるけど、2Dだと出来ないけど3Dなら出来るってことでファルコン(w)が提案したらしい。
2Dだと衣装変えたキャラのグラもモーションとかも全部書かなきゃいけないし膨大な作業量・・らしいっす
クリス出ないとやばいだろ
今のKOFにはショタが足りない
パオで盛大にコケたからいらんだろ
クリスならいる
パオは勃起しないからなくていいや
男も女もこれ以上ガキはいらね
餓鬼全部消してクリスのみで。
それなら問題ない!
ああ…まぁ……それでイイんじゃない………?
開発中の画面が公開されたら
みんな絶望するんだろうな…
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 16:31:16 ID:nN4H8Xm0
アニメ塗りなら絶望
クリスいらね
◆【NDS】『どきどき魔女裁判』
SNKプレイモア
◆【NDS】『電子メイド手帳』
SNKプレイモア
◆【NDS】『キミの勇者』
SNKプレイモア
芋屋さんwwwww
スレ違い
>>670 何を今更
倒産する前から萌えに走ってたじゃないか
つかキャラバランスなんてロケテ何回もやって有名プレイヤー雇ったりして
時間かければある程度は何とかなるもんじゃないのか?
問題なのはゲーム自体のシステムがぶっ壊れてる場合だろう
98なんか97がある程度完成してたから良バランスになったし
某プレイヤーが協力したら案の定、強キャラができあがったのは何のゲームなんだぜ?
>>673 俺だったらあのキャラのここを○○して〜とか思うことはあるけど
そんな簡単にはいかないと思う
格ゲーはどんどんキャラ数も多くなってるし、技も個性的で多彩になってる
なんにせよ調整に相当時間がかかるんじゃないの?ギルティなんて何回調整してるんだよ
それにシステムのバランスが崩壊してるのって少数じゃん
代表的なのは斬サムかな
システムバランス崩壊といえばKOF2000
>>666 大丈夫だここの奴らはみんな覚悟できている
覚悟は絶望を吹き飛ばす
つストライカーシステム 95ガーキャン
他社ならテーレッテーとか
22日には画面公開か。
強キャラしか使えない有名プレイヤーなんて幾ら雇って調整しても無駄。
そういう調整のしかたで死んだソフトは沢山ある。
>>680 まったくだな
それなら俺はバグを愛するプレイヤーに調整してもらいたい
芋屋の打撃音と画面良くなったら、みんなはどう思うの?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 21:13:58 ID:U7/vV2z+
芋屋の打撃音ww 吹いたwww
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 21:18:54 ID:e47ODH5Q
あ
>684
日本語でOK
マ゛フッ(ジャンプ攻撃)
マ゛フッ(大パンチ)
ファチョン!(暗転)
テコドンテコドンテコドン(超必)
これが芋クオリティ
>>687 おkって、OKって意味じゃないんだけど…
MI→サムスピ→12の順でリリースかな?
下手すりゃ再来年かな
>>689 俺は日本語で書いたよ って事なんじゃまいか?
yes
2003とかはひどかったけど、11のSEは悪くないんじゃない?
個人的には龍虎や餓狼SPの音が一番好きだけど。
そうそう。
少しオーバーな位が丁度良い。
(当時はオーバーとは感じなかったけど)
家庭用では効果音抑えられて微妙だけど、11はそこまで悪くない。毒咬みとかの炎の音もいいし。
あとは掴んだ時の カチッ ってヤツを復活させてほしい
>694
俺も龍虎好きだな。
2002はそんなに音とかショボく感じなかったけど、2003は凄く劣化したように感じたなー
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 23:39:34 ID:aDygofpx
03は不評だが11より売れたからいい
というか11は絵とか音楽とか最悪
それにQSは難しくて万人受けしない
OPはアトミスになってから動かない絵ばかりでツマラン GGみたいなのつくれんのか
>>693 マジレスするとな… 日本語でお書き下さいて意味
>>698 はいはい ギルオタ乙
個人的な意見になるが OPは11のが断絶カッコイイんだぜ?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 23:45:49 ID:6iZnCMLn
ちょっとまって
おkってどう考えてもOKの意だろ
もうクマー
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 23:53:18 ID:aDygofpx
699 別にGGやらねーけど
KOFでいったら03の後半みたいなOPつくってほしいってこと
>700
釣りじゃないの?
まーこの話のキッカケを作ったのは私です
今の奴らは日本語でお書き下さいもしらんのか…
03が上だとかそっちの方が釣りだろ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 00:00:05 ID:IXvs1oFx
日本語でおk は
日本語でお書きください って意味
まあなんだ、俺も釣られたか
IDが変わってからレスした漏れは勝ち組
折角だから龍虎の「ポーン!」を復活させてほしいな
>>705 03と11、どっちのOPがいいかは人それぞれだと思われるので、
決め付けるのはイクナイ
ま、03はゲームの内容がorz
庵は大幅に性能が変わるだろうなぁ。
炎がでないのに鬼焼きや琴月・影なんて意味ないだろうし。
それよかリョウの虎煌拳を飛び道具に戻して欲しい
屑風 葵花 鬼焼きがあればなんとかなる希ガス あと百合折りか…
そこであれだ 庵キーック!!
オロチはまだ復活しないのかな?
オロチはボスとして最弱だけど、一番好きなボスだ
庵は遠距離戦と対空において劇的にスタイル変わるだろうな
でも、最近の鬼焼きは頼りなかったけどorz
闇払いも微妙だけど、無いなら無いで困るかも
ま、屑風と葵花があれば大して問題はな(ry
暫烈拳のヒット数をもっと増やして欲しいなぁ。
ゲージ使用とかでもいいから。
夢弾きも大切だな
漢字自信ねーや 間違ってたらサマソ
>>713 前回はクリスを触媒にしてあの姿だろ、今度は誰を触媒にして復活するんだろな〜?
それかまたクリス姿か、オロチ完全復活無し(別のボス)のストーリーかなぁ
オロチという名のミズチが出てきそうだな・・・
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 01:52:47 ID:KxSt53P9
なんでアトミスやめたんだろ?
今年中にでるの?
あんなに可愛いのにクリスで勃起しない男はいない
>>26 >>28 KOFって人気キャラでも弱ければ誰も使わないようなゲームだからいいんじゃない?
庵のかわりにフリーマンが参戦
ジョン・クローリー出してくれや
八乙女のフィニッシュはまったく同じモーションで最後が頭突きになります
マジレスすると
首締めて(?)地面に叩きつけじゃないか?
ゲーニッツがそうだったし
FFLにネタくさいらしいがXIIの画像載ってるね。
mugen臭が
毎回この時期恒例のMUGEN画像
またコピペかよ
んもぅっ!
>ローサ(キズナシリーズより)
~~~~~~
mugen&エミュ厨決定
キズナって海外のスーパータッグバトルだったっけ?
うん、これネタだから…
んなこたぁわかっとる
ローサじゃなくてロサじゃん
しかも出たのは風雲タッグだし
風雲の英名がキズナなのよ
すまん。
英名っていうか、風雲シリーズの欧米版タイトルが「キズナ〜」だったはず。
知り合いの社員によるとアッシュが勝った時
「なんなんだあんた?・・・・な〜んちゃって♪」って台詞があるらしい
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 20:28:05 ID:bhxaN5oE
ハイハイワロスワロス
パワーゲイザーをリアルバウト版くらい特大にして欲しい
芋屋のキャラのセリフセンスの無さをどうにかして欲しい
クリスのセリフは可愛くていいよ
本当に明日画面公開されるのか?
エアダッシュの方も気になる(格ゲーなのか否か
つか発売予定の玉数多過ぎ。芋屋の金庫番がゲーム部門にあんまり金出さないって話だったのにね。
>>747 同月同日に発売する訳じゃありませんし。
ふと気付いたんだけど
12で妹キャラ増えるね…
なにをどう気付いたんだ?
リョウの技が・・・
虎煌拳(飛び道具) 236A
虎煌拳(飛び道具ではない) 236C
空中虎煌拳(斜め下) 空中で236A
空中虎煌拳(真横) 空中で236C
虎咆 623AorC
暫烈拳 646AorC
飛燕疾風脚 214BorD
猛虎雷神剛 214A
虎咆疾風拳 猛虎雷神剛中に214C
飛燕疾風脚(龍虎版) 虎咆疾風拳中に16B
巴投げ 虎咆疾風拳中に63214D
虎煌撃 巴投げ中に214A
覇王翔吼拳 641236A
天地覇煌拳 236236C
龍虎乱舞 2363214AC
だったらやってやる。
いい加減、タクマの技に飛燕三連脚付けろや芋め。
なんか中古で発見したから買おうか迷ってるんだけど
牙刀のプレイ感ってMOWに忠実?
オラオラやれる操作感とか、打撃の感じとか上手い具合に再現できてたら欲しいかな、と
>>755 ハイハイハイハイハイハイッがない
あとは最強
>>756 サンクス、風キャンは無くなったか・・・でも最強ってスゴス
小足から零牙
相変わらずゲージ溜めキャラ
目障りだ!フン!セイ!ホォ・・・・・・砕けろぉ!
リ超の異様なブレイク値
おお、天龍烈牙のガードクラッシュ値は再現されてるんだ、買う気up
つーか、ゲーセンでやってみたらいいじゃん
>>750 ローズの技が想像つきません。
アーデルハイドが使ってないルガールの技?
>>757 いやまぁ風キャンは無いけど風牙孔牙で鬼のようにゲージ溜まるし
というか、風キャンはフンフンフンフンであって
ハイハイハイハイハイは雷牙
>>746 ゲームショーにはアーケードの新作は出展されないような
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 03:37:03 ID:sKnbssrb
さげ忘れた…orz
>>767 アーケードはアミューズメントショー、コンシューマは
ゲームショーって住み分けじゃなかったでした?
またグラ汚いなら98で十分じゃねw
アーデルハイドは飽きたよ
オズに殺されたってことでいいよ
ローズたん使わせろ
ローズでジェノサイドしたいな
ローズ使用キャラになったら絶対叩かれるだろうな
ミニョンと同じ香りがする
変なキャラ増やさなくていいよもう
>>773 ドレスのスカート押さえながらジェノサイド…(;´Д`)ハァハァ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 14:11:54 ID:xYFSimmx
クリスとローズってどっちが性格悪いの?
KOFXIIストーリー
3種の神器のうち2つまでを手に入れたアッシュによって、人知れず「遥けし彼の地より出づるモノ達」は滅びた。
アッシュを追う京もその姿を晦ました。
開催目的を失い、また頻繁に事故を誘発するKOFは各世界政府の圧力によって制圧され、開催不可能になった。
そして10年後……
みたいにいったんリセットされたらロックも出せるな。
ヤリチンロック
782 :
自称オヤシロ:2006/09/22(金) 15:55:24 ID:bP5TNFbo
>3種の神器のうち2つまでを手に入れたアッシュによって、人知れず「遥けし彼の地より出づるモノ達」は滅びた。
だからそういうところが見たいんだよww
旧キャラ結構出すみたいだがチャン、チョイ、チンみたいなキャラは出ないんだろうなあ。
クリスタンは体と脳が縮んで帰ってくるよ
>>773 デッドエンドスクリーマーmax版期待してる
くるくる回って遠心力のおかげで
生足があらわになっちゃいます
クリスの喰らいボイスが「らめぇっ」「あぁん」「ひぃぃん」だったら全裸でゲーセン行く
最近のクリス狂いは確かにうざいな
ローズはプレイヤーキャラになるかはともかく
格闘家の石造集めと洗脳(むしろされてるけど)をして欲しいんだが
自爆未遂したし
あんなに可愛いのに
次回作にメカルガール出てこないかな
鉄雄とアンヘルだせ
大門と麟だせ。
ク ラ ウ ザ ー
クラウザー
リリー
スミレ
追
加
アテナの脳みそを94の頃にもどせ
なぜここまでバカになった
それはもう全員やってほしい >脳みそを94に
最近湧いてるクリス厨は改めて97、98の森画クリス見てくるといいよ
いや、正直昔からアテナはそんなに…
結局 画面発表は今日じゃなかったのな…
ちょっと残念…
>>802 以前の琥珀狂いと同一人物なんだろうけど
今回はやけにつまらない
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:47:05 ID:A2Jam34R
12って全部描き直すらしいね
すげー楽しみ
96以来か?
もしギルティな感じになったら俺は芋屋の信者になる
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 20:33:06 ID:A2Jam34R
もしギルティな感じになったら俺はゲームをやめる
ボブデース!ィヤッフォォオオ
…もう十分待たせたんだから、いい加減ロック出してやれよ。
MOW2出す気無いんだったら尚更だ…
それから、懐古厨に人気あるクラウザー。
書き変えるならコイツもなんとかしてやれって。'96以来なんだから、奴は。
FFLにXIIのパンフ(?)っぽい画像がうpされてたお
ゲーム画面は無い
>>811 ロックはまぁしょうがないだろ。
次回はリョウが二代目カラテになってればうれしいなぁ。
つかパンフレット「アッシュとエリザベート参戦!」って
お前らがいなきゃ話が進まないだろうよww
TGS言ってきたが、ノナいわく
今までのグラ全て捨てて、全部描き直すとのこと。
FFLにもレポ描いてある
マジで楽しみぃ〜
グラ描き直しだけでも良いなあ
恋のいろはって・・・
書き直しても2003みたいなザマだったら泣ける
やっとやる気を出したか
芋屋よ!
素直に応援したいね。
KOF12家庭用で出たら買ってやるよw
随分待たせられたな。10年鰤の描き直しか…一応楽しみ。
そして登場するのはカプエスのようなリョウ・サカザキ…!
リョウがMI2みたいな顔になってたらどうしよう
うひゃひゃ、まだギルティみたいな汚いゲームやってるのかよ(プププwww
KOF12は優雅でドリームな気分にさせてくれます
そろそろ天狗のお面かぶるんじゃね?
テリーがNEOWAVEみたいな顔になってたらどうしよう
おっぱいぷるるん
エイジ続投してくれ〜
まさか、今回のイラストってFFLにうpされてるチラシのイラストの絵柄なのか
ヒロアキで統一してくれよ
描き直しって、せっかくヒートドライブかっこよくなったのに
っていうか、描き直しってどう描き直すんだろ?
今までどおりのドットと分かる絵か、ハイレゾなのか
後者だと時間が馬鹿みたいにかかりそうだから
いち早く続編をやってみたい人間としては勘弁願いたいね
アッシュが2003にもましてキモイ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 21:52:32 ID:VxJFqwjv
中途半派な物を出すぐらいなら俺は待つよ。
もうひろゆきでいいよ
今回のアッシュ、多分今までで一番キモいよな?
つーかあのイラストは誰が書いたんだよ
なんでだよw
塚ヒロアキ不満って椰子いるのか〜
なんか今回のイラストはアメコミみたいな感じだな・・
ヒロアキの絵は地味でダサいからいらん
アッシュのベルトでけぇwwwww
やっぱ森がいいな・・w