2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 23:20:01 ID:XRj1DnZD
はじめまして私は高知のタコス兄弟と申します。
実は私はY子さんとセックスができる種付けパーティーに参加したいんですが私の容姿はちびでデブ、おまけに後頭部が薄いという最悪な見た目なのです。
まだ20代なのにこのような醜い容姿の私が種付けパーティーに参加していいのかと思っています。
しかし性欲の塊である私は種付けパーティーの日が近付くにつれ自然とオナニーの回数も増えています。普段私は今までに採取した下着やパンチラ映像で欲望を満たしていたのですがY子さんの件でこれまでになく興奮しています。種付けに参加したいです
4 :
初心者キラー花:2006/09/14(木) 01:19:25 ID:PYiE8upp
ファラン使いの俺から見たファラン対策の基本中の基本
・フラスイープが見える
・ボルカの2発目をしゃがめる
・被空コン後に後転をしない
以上のことができないとかなり不利かと。
フラスイープは見てしゃがむ。意識してれば見えるから。恐れてしゃがんでライトヒールもらってませんかー。
ボルカ2発目はガードで不利。しゃがむか最悪8フレで割るように。相手に安心して出し切らせてはキツイまま。
被空コン後は横転にしておきましょう。
花郎は左足が前の構え時は左移動に結構弱いと聞いたのですがほんとですか?地元に花郎があんまいないので確認できません
ボルカは右アパとかで普通に潜って当てれるお
無いキャラはしゃがむのがいいが
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
※捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
続編稼動も騒がれているみたいですが今からやっても遅くないですかね?
ちなみに2D格ゲー暦は1年で、3Dは全くやったことがありません。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 23:44:03 ID:Lp5nsxkA
アンナかジュリアを新しく始めようかと思うんだけどそれぞれのこれが出来なきゃ勝てない
みたいなポイントを誰か要点をかいつまんで教えてください
>>11 続編に興味あるならむしろやっといたほうがいいかと。基本は同じだろうし。
ただ、上達には膨大な時間と金と知識が必要ではあるかも。
>>12 初心者なら、キャラ別云々より鉄拳の基本システムをおさえておかないと勝てないな。
起き上がり、フレーム有利不利状況、基本技、ステータス技、横移動等等。
>>13 そうですか…ちなみに鉄拳何年くらいやってます?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:18:41 ID:IP+HgbEx
>>14 鉄拳2からやってるから・・・10年くらいかな?
まあ、この場合、頭で旧システムを引きずっちゃってる部分があるので、弊害もあるんだが。
テンプレ貼ってないじゃない
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
※捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・鉄ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
うm
ペクの下段→下段→下段or中段(浮かせ技)ってやつあるじゃないですか?あれって一発目食らうと二発目捌けませんよね?すごいうざいですけど
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:58:05 ID:zAuW0z1A
シャオユウの背向けを絡めた連携でボコボコにされました。
対策みたいのはないのでしょうか?
どんな風にボコボコにされたかまず覚える癖をつけよう。
とりあえず立ちガー固めてればボコボコには絶対されない。
後転からの浮かせ技に頻繁に当たってるようじゃもちろん勝てないし、
しゃがんで中段で浮かされてもかなりきつい。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 05:23:47 ID:ovJ0g5Or
>>4 あれ横転でももっかいうかせれるよね?
そらこん後はねっぱか動くかの2たくのはず
シャオ使いの人、背向けしたとき基本何するか教えてあげれば?
俺は無理
PSP落としたら、PSPがぶっ壊れちゃった・・・
もちろん保障きくよね???
シャオユーの空に繋がる上げ技教えてください。
リーのコンボでシュワルローゼフックで〆るコンボってありますか?
>>32 9RK>RPLP>ワンツーミスト>RPLPLP
案外減る
>>33 4分の1くらいか
あと、ちょっと厳しいが
ブレイジングキック→ミストトラップ
出来ると変な気分に
拳魂いってき買ってきたんだが新キャラばかり攻略されてたんで
なんとか豪拳も買おうと思ったけど考え直してパーフェクトガイド買ってきた。
これだけあれば十分?なんとか豪拳も必要?
ありがとうございます!
安心しました。
選択は間違ってなかった…
ようつべに五風か四風の動画上がってませんかね?
7風なら見た気がする
な…な…七風!?
ドラグ使っててレイに弄ばれました
妙な動きに惑わされてガードが難しいっす
特に相手が寝っころがってるときにどう対処すればいいでしょうか
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:50:24 ID:9pt2bfrO
踏みつければいいんだよ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 02:58:08 ID:hyHV/uHZ
7肘!
>>41 カポエラやシャオユウなんかもそうだが、構えは出の早い生ローなんかで速攻つぶすのが基本かな。
双方技が届かないようなら、放置という手もある。
ドラグノフだったらねっぱにアレあたるんじゃない?
前転するあびせ蹴りみたいな技
熊つかってるけど寝っぱにあれくらった事ある
>>42,44-45
押忍、ありがとうございます
次回あたったらやってみます
PS2版のウルトラハードの風神平八に二択かけても潰され
投げも抜けられスカ確も入れられず勝てないんだが
最後は自分のせいとしてCPU弱いってみなさんこんな超反応なの?
あ…技すからないようにしてたら勝てた。
えーとつまりこちらがしゃがんだ瞬間にしゃがんで下段を潰し
5F投げをも抜けるコンピュータには決まらない技も人間相手には
決まりますよね?ということです。
その通しでつ
なんで初心者スレが重複してんの?俺ももう一個スレ立てよっかな
やめい
53 :
53:2006/09/19(火) 22:36:46 ID:/vqrI6r/
カポエイラは反則!
あれを使われると対戦する気がなくなる。
66入力っぽい飛び蹴りと
トロッカ エ ピイアォと
ベンヘラ
この辺の対策が出来てれば、ちょっとはマシな戦いが出来るんじゃないか
それだけにうまい人のクリスってのはもう…
クリス使いの漏れが質問を承りまつよ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 00:38:34 ID:lceI1T3l
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 00:54:59 ID:uJgHazU5
クリス使いの私か質問を承りますよ
>>58 横移動頼りとジャンステ頼り
どっちが困りますか?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 01:55:15 ID:tlgzvJQz
ペクは牽制しまくりキャラ?
お願い右アッパーキャラ
当方数字段ロウ使いですが、シャオに背向けされて、更に後転されると何もできません。どんな技で潰せますか?
パワステに5000試合以上やってたった5段のペクがいたw
まあ俺は2000試合やって初段なわけだが
仁なんすけどRPRKでふっ飛ばした後
相手に上手くプレッシャーをかけたいんだけど
ねっぱでもその場起きでも受身でも横転にも
ヒットかとりあえずガードさせる事ができる攻め方ってないっすかね?
家庭用鉄拳5でブライアン練習してるのですが浮かせてからの6RP→マッハパンチの締めが決まりません。
何かコツがあるのでしょうか?
↑LPでした・・・
>>67 硬直が切れた瞬間を、よく見とくこと。
焦るとミスる
>>69 アドバイスありがとうございます。
明日練習してみます。
>>71 つまりそんな贅沢な起き攻め技はないって事すね。
仁、せっかくのダウン技なのにもったいないすよ。
ダウンなしで有利フレ取れる他キャラがうらやましいな。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 23:28:04 ID:qONDRZUl
マードックとジュリアどっちが簡単ですか?
どっちもむずかしー。
>>66 ステステでこられるとやだよ。後転は66RPその場立ちにはn択なんかされるといやでしょーがない
>>72 そんなこというなら逆ワンツーやワンツーでいいやん
壁際や仕切りなおしにしたいときはツーハイでさ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 00:25:46 ID:IH9BCbgu
じゃあ、リーは簡単ですか?
簡単なのが良いならフェンでも使ったらいい
ジュリアはそんなに技術的には難しくないと思うぞ。
つーか、簡単かどうか聞いてどうすんだ。ちなみに、リーは技術も立ち回りも難しいと思われ
ロジャーの長所と短所を教えていただけませんか?
>>80 長所:技が少なくて覚えやすい、攻撃力が高い、コンボ比較的簡単
短所:リーチが短い、攻撃が単調になり読まれやすい、けん制技が少ない
一八で最風×2コンボ安定でステステもできるんだけど、
三段以上に上がれないんだけど、どうしたらいいですか?
最風以外の技を使うようにすればいい
ジュリアは暴発女王だから初心者が使うと技化けまくってキツいかも
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 02:18:14 ID:8VVFLEn0
>>72(RK LK)のニールキックみたいなやついいよ。ステステから出せたら尚更いい。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 02:55:56 ID:ixLfzzEv
ペクはどーいった立ち回りを意識した方がいいですかね?コンボはある程度できるよーになりましたが、なかなかそこまでもってけないので。
>>86 スカしスカルクラッシュとか、固まる相手にはステステからの攻めとか有効だなぁ。
ステステからウイブレを何回か打っとけば相手もしゃがみにくくなるから、
ステステからローカカトとかスネークブレード2発止めとか有効だなぁ
フラミンゴは……↓任せる
88 :
かと:2006/09/22(金) 03:28:25 ID:OMofHy+O
ひとつだけ教えてやろう。
わしは超ムッツリじゃ。
89 :
真:2006/09/22(金) 03:30:56 ID:q3Mu0uGO
ブライアンの長所と短所教えてください。
>>89 長所:壁ありなら空コンでほぼ壁まで運べる。(ダメが高い)壁際の攻めは挑発キャンセルを含めてかなり強い
確反ジェッパ、置きフラヒなどの優秀技
短所:崩しが弱い。待たれるとやることなくなる
下段も弱め。わからん殺しの要素がないに等しいので使用するプレイヤーの実力がはっきり出る
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 04:35:43 ID:UeAmL/BD
ステキャンのやり方って6☆ひろ238でいいですか?
試合数ばかり多くて段位低い人って、中距離の立ち回りがおかしい気がする
近距離のフレーム合戦は結構できるんだけど、
中途半端にカクカクしてガードが解け、どうでもいい技をもらいやすい。
横移動は密着状態で仕込む程度にした方がいいと思う。バクステも然り。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 10:07:37 ID:LN42Upx0
みなさんこんにちわ。チーム「NEO MARAUDERS」のメンバーを募集しています。パスはnemaです。二十人ほどで、TTBなどたのしいよ〜。お待ちしてまーす!
昔、ポールで無敵タックルのあと崩拳入ったんですが今は入らないんですか?
もしかして相手が連係してきたときってガード後ろ入れじゃないと普通に食らうの?
そういえば俺も中途半端にカクカクしては技もらってる…
>>87 ステステからスネークは2発目ガードできるよたしか
99 :
真:2006/09/22(金) 16:12:12 ID:q3Mu0uGO
空中コンボコマンド教えて
100 :
真:2006/09/22(金) 16:13:05 ID:q3Mu0uGO
>>90 ブライアンの空中コンボのコマンド教えてくださぃ。
LP→LP→LP→何か
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 16:40:45 ID:uBRydJus
はじめまして私高知えのき最強サタン浜田と申しますこの度書き込みしたのは、私が皆さんに重大なことを伝えたいのです。
実は私は小汚いうえに、ちびハゲデブ、しかも頭も悪いという人間なのです。
そのせいで産まれ二十数年たちますが一度も女性と付き合ったことがありません今までの私の恋人は自分の右手と通販で購入したブルマーやスクール水着とフィギュアだけでした。
せめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようとしたのですが誰にも勝てず惨めな餌になっています。
私の最後の楽しみはY子さんとの種付けパーティーだけですチンチンがウズイテマス
>>98 一発止めでもいいけど
漢字段ぐらいからじゃないとステステからローカカトとスネをしっかり見分けて各技の二段目をしゃがんだり立ったりしないから、いいんじゃないかな。
たまに出しきっても面白い。まぁガードされたらアボンだけどw
しゃがみからスネーク出すのと立ちから2入れてスネークだと、しゃがみスネークは2段目ガード可能なんだっけか?
105 :
並木:2006/09/22(金) 17:48:55 ID:q3Mu0uGO
ポールの長所と短所教えてください。
>>104 そんな事ないだろ。解らないけど聞いた事ないよ。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/22(金) 18:39:50 ID:LgiBuMQi
>>105 長所 髪が立て長い所
短所 頭がバリ弱い所
>>105 攻撃力が高いことが利点
欠点はフレーム面で不利なところかな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:32:13 ID:kfr2wzjC
既出だったらすみません。エクストラコスチュームって、コマンドどうしたら出ますか?
せっかく購入したのに、見れなくて。
多分さんかく
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 01:18:46 ID:Ut/pHHjP
ポールは最強のジャブ持ってるじゃん。フレーム不利かな?
115 :
かと:2006/09/23(土) 01:22:09 ID:beroP6mr
俺の年収
ゼロ
鉄拳に懸ける熱い思い…プライスレス
ジャックのエクスプローダー?の最速はどうやって打つのでしょうか?あと簡易コマンドがあったら教えてクダンス
>113
ありがとうございます!いけました!
コンピュータにやられたとこ常連さんに見られたー!!!
ワン使ってるんだけどなかなか結果が出ない…
なんというか、こっちからポエポエ前に行ってるんだけど
気づけば、ボコボコにされて俺がバックダッシュしてるw
初めてカード作って 50戦くらいしたんだけど…
今日やっと勝率6割のって喜んでたんだけど…
ジャックにやられたお… リーチあるから無難に攻めてくるジャック怖い…
倒れてからの派生が多いクマやカポエラも苦手だ 特にカポエラ
ポールって波動拳コマンドの技で吹っ飛ばしたあと、どう追い撃ちするのがいいかな??
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 11:09:14 ID:IrYwsVri
>>121 カポエラは他のキャラと同じ感覚では戦えないぞ。徹底した座り対策を覚えないと。レイやクマのダウン中攻撃はそれほどパターンがないけど
カポエラはそれが主ダメージ源になるから。とりあえず構えを見たら無理に前に出ないようにすることからだと思う。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 13:01:46 ID:AJ2S4Ibz
カポエラって戦っててつまんないよ。
ちゃんと対策出来ててもスタンディング対スタンディングって形が少ないからさ。
しかもガン待ちされるとなおさら。個人的には居なくていいキャラだな。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 13:29:03 ID:IrYwsVri
>>125 まぁね・・・立ち状態の技だけで戦っていけるキャラじゃないからなぁ。移動関連がお通夜だから座りが強くなる。
横歩きが出来ないキャラだから座りに頼るしかないしね。横歩きが出来るようになったら座りは弱体化しても構わないと思う元カポエラ使い。
>>121 まぁカポエラにしろ
クマパンにしろ
中距離で適当に構えや座りから二択してくるワケじゃないが
(大体近〜中距離攻撃をガードorヒットさせて構え移行からn択) もしも相手が適当に構え使う場合
座りなら前方大ジャンプで飛び越せるし、
クマパンのHSやダウン中攻撃は2回程度手前横移動すればHS中LPorRPしか当たらないから
クマパンは起き上がるかHS中前転しか無くなってこっちが一方的に択れる。
(こんなレベルの低い話じゃなかったらスマソ)
平八で鬼神→最風で相手の下をくぐる時の条件ってあるんですか?
あと、その後コンボ移行可能ですか?
日本語でおkです。
微妙なタイミングなんだよね。早すぎるとめくる、微妙なタイミングだとOK。そのへんは感覚でつかむしか。
カポエラさんにのめされたよ
手加減プレイされたら完全にこっちの負けよね
正直、カポエラは自分で使うって覚えるのが一番
返し技を決める条件は
相手の右上段・中段に対してRPRK、左上段中段に対してLPLKであってますか?
当身返しのことなのか・・・? それならレバー前が入ると思うが
ああいや、ドラなんかがが持ってる普通の当身の方です
6RPRKと6LPLKの方の
ガンリュウとジャックのどちらを使おうか、迷ってます。
2人の特徴をそれぞれ教えてもらえませんか?
ジャック
→右アパ強い 見えない下段・マシンガン 空コンが全キャラ中一番単純?
ガンリュウはシラネ
>>134 左右の別は当身にはなかったと思うんだが、マードックは上中段でコマンド違うけども。
ガンリュウとジャックはかなり近い性格のキャラだと思うが、起き攻めがガンリュウは強力。
コンボはガンリュウがやや難度高め。ジャックは投げが強い。双方ともに高性能且つ初心者向き。
>>137 あ、すいません
4RPRKと4LPLKでした。コマンド勘違いです
左右の別がないということが返せる技ならどちらのコマンドでもいけるということですか
>>139 返せる技ならコマンドはどちらでもかまわない。
>>140 ありがとうございます
ようやくすっきりしました
今日はいい試合して楽しめた!かな?
ただ問題は、相手が使ってたキャラは
相手のキャラの中で段位が一番低いキャラだったのと、
相手が手加減してくれてたかもしれないとってこと…
でも今日は行ってよかったよ!
>>143 死体を踏んだり蹴ったり投げたりしたらいかんぞ。
大丈夫ですw
やっぱし起き上がりが下手くそだ俺。
ついつい焦って見事に起き攻めくらってしまう…
意味なくしゃがんで中段ぶっぱ三連続でくらうし
ああああどちくしょー!ヘッスラ忘れてたああああああ!!
初誤爆…スマソ
1Rに3回は出せ
上手い人の動画ってどっかに無いですか?
自キャラはフェンです。
ジョイボックス。
フェンならゲーセンのライブモニターでうんざりするほど出てくるな・・・
ところで、あのライブモニターってキャラもプレイヤーも偏りがあると思うんだが、何か意図があるの?
YOU TUBEってぐぐる
相談があるんですが…
今日常連さんと対戦してこっちが瀕死で負けそうになったんで
一か八かでダイブボマーうっちゃって…
そしたら当たっちゃって相手の人に台バンされて思いきり言われて…
そのあと放置して一応謝りに行ったんだが多分許してもらってない…
俺鉄拳やめようか…
その常連人間として終わってるな。
そんな奴と縁が切れて良かったじゃないか。
でもあんなとこであんなことした俺も最低だったと思うし…
やめようか…もう一回いって謝ろうか…
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 17:41:35 ID:h4dXL/2R
そりゃあ相手が悪いに決まってるだろ
そんなことより今日6段の高校生にボコボコにされた俺はどうすればいいんだよ
高校生で6段って結構すごいと思うんだが
工房ってやっぱうざいすかね?
俺もしかしたらやるまえから目付けられてたのかも。
学校終わってからの楽しみが…
最近やっと勝てるようになってきたのに…
>>153 ダイブボマーに対処できない常連って…、
まぁそんな事気にするなよ。
>>157 何かやられたのかい?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 19:34:58 ID:KnswEwSl
なにも横転受身にガード不能を毎回重ねたとか死体蹴りしまくりとかじゃないのに
そんな事で台バンして怒鳴り散らしてくる相手の事をそこまで擁護しなくていいよ
それを容認していたら
「常連さんの気を悪くしないように接待プレイしなくては」
みたいなことになっちまうよ
お前が瀕死で一発逆転を狙ってダイブボマーを仕掛けた、それに相手が対応出来なかった
お前の賭けが見事実って相手はそれに負けた、ただそれだけの話ですがな
>>157 てかお前も情けない奴だな
なんでその常連にそこまで媚売る必要があるんだ?
相手しなけりゃいいじゃん
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 20:05:28 ID:nBD66CPA
>>153おまえの好きなんだなwダイブボマーw
んーあそこまで本気でキレられたの初めてだったんで…
すっごい目して「殺すぞコラ」って…
いつもゲーセンで他の常連さんと話して他ゲーやってて
上手いとこ見てて凄い人だと思ってたんで…
さすがにあそこでダイブボマーはまずかったかな…
やるまえから気に入られてなかったようだし…
登場シーン飛ばさなかったのもそのせいかなあ…
勝てないよりはマシ
>>162 ハァ?店員に言って立ち入り禁止にしてもらえよ。
「店員さんとも仲が良いんですよ・・」という話なら、んなクソゲーセン行くな
それは置いといて、謝りに行ったら
「いいから(放置した鉄拳)やれ」
て言われたんですがこれは許してもらってるんでしょうかね…
ゲームが好きなのは良いけど
ゲームセンターの常連なんて人種を神聖視するな。
わかりました…
でもゲーセン行くの気まずいなあ…
>>167 多分そういうやつはすぐ切れて、すぐ忘れるようなやつだから、
心配しなくていいよ。
逆に腹を立てないアンタも変わってるな。
ていうか放置ゲーするとか焼け石に水だ
放置したのはCPUで決して対人じゃないんです…
やっちゃったあと相手がやめて台から離れるときこっちきて言われたもんで
早く謝っとかないと帰られるかと思って…
>>171 自分でこっちこいって言っておいて、行ったら、早く鉄拳にもどれって
言われたの?相手めちゃくちゃだな。
いい歳した初心者ってキモいすか?
あ、日本語変ですみません
こっちにきて言った、という意味です…
>>173 主力攻撃が生RKのヘイハチを使うオッサンを見たことが有ります。
キモくは無かったです。
どちらかと言うと、一々体が動きまくるマウント猿のオッサンのがキモかったです。
さっきからなんかおかしいと思ってたら、、乱立してるじゃねぇかww
え、何? ダイブボマーって使っちゃいけない技だったの?
勝手に攻撃に当たってやられてキレるって意味わからん。
常連だろうがなんだろうがそいつ人間として終わってるよ。
あと、鉄拳ってガラ悪い奴の率多いからな。
どうしても気になるなら別のゲーセン行くのもいいかもしれん。
>>174 気まずいのなんて数日だけさ
相手も完全に終わってる人間じゃなければ
冷静になった後、悪いことしたなとか少しは反省してるでしょ
モンテだったら
「くらっとるお前が悪いんじゃボケコラ」で終了
なんか俺あのゲーセンの常連全員&店員から
嫌われてるんじゃないかとか思い始めたよ。
なんか色々思い当たる節がある…
マイナス思考に捉われすぎると事態は更に悪くなるぞ。しばらく場所変えなどはどうか。
そうですね…しばらくゲーセン活動休止します…
シャオユーを使い始めたのですが、戦い方教えてください!
その前にしばらくガチャプレーでもやって技覚えれ。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 15:52:30 ID:r94ai07c
シャオユウは弱パンチを中心に大ジャンプキックとかを決めていくとわりと勝ちやすいですよ。
弱パンチで削っていって、相手が痺れを切らしたところをガードブレイクを決めるといいよ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 15:55:33 ID:X2OQMoSB
ありがとうございます。
ガードブレイクワロタ
お前のシャオユウは超必とか出すのか。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 16:22:09 ID:TLTRWFOg
DRのCPU弱…。ワンパターンで鉄拳王て(浮いたら死ぬケド)
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 16:30:27 ID:TLTRWFOg
ha?
>>183 基本は弱Pであってるが、弱Pだと削りがないただの固めだから、細かな、さらには確反のない技で固めるがよろし。
1P側なら弱P弱P→中K強Pって入力すれば15ヒットの魅せコン出来るけど5フレ以内が必須な。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 16:45:17 ID:rqbsefm6
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。
僕のチームは出来損ないの寄せ集めで全員、迷惑極まりない救い無しのアホばかりです
>>185が言ってることがあながち間違いじゃない件について
大体のキャラがそうかもしれませんが、理詰めで戦う傾向が強いキャラって
誰ですか?
>>195 ガードでフレーム有利な技があるキャラは理詰めになるかな・・・
カズヤ、フェン、マードック、ファランあたり?
まあ、最終的には皆理詰めになるんだろうが・・・
魔犬のフレームってシットブレイクキックとダンクエルボーぐらいしか考えないもんかとおもってたぜ
そのくらい、巷の魔犬使いはひどい
セットアップビースト削除しろよマジで
吉光使って相手がブライアンやステブなどで壁まで追いやられて更に
発生の早い攻撃や連続技でぼこぼこにされてる時どうしたら
いいんでしょうか?
なにもしないでガード
紅返しを当たりに来てくれた勇者。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 13:33:05 ID:SAUne17y
>>200 普通に吉光ブレードとか隼とか8Fパンチとか割り込む技ならいくらでもあるだろ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 13:40:52 ID:xnnaM+Qw
鉄拳5買う予定なんですが一人でも楽しめますか?
楽しめない
楽しめる
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 21:41:00 ID:Bze4nbak
僕は高知えのきのアホプレイヤーサタン浜田と申します。僕はハゲでデブそしてチビで汚らしいという欠点の寄せ集めでおまけにチームメンバーは
たいした力もないくせに格好つけたがりで自分のことを棚にあげて人に文句ばかりいう迷惑極まりないクズの寄せ集めです。
今は僕を入れて4匹しかいませんがこれ以上アホは見つからないので増えないでしょう。
皆さんには大変迷惑おかけします、しかし許してやって下さい。そいつらは本当にアホなんです、自分の都合しか考えれないバカ脳なんです。放置してやるか、嫌味を込めカード無し木人で入ってやりましょう。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 00:09:47 ID:+POCae9L
どっちやねん!
>>208 反撃受けるやら受けないやら訳わからんwww
つまりポン拳ガードで確反があるキャラと無いキャラがある、ない。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 01:44:50 ID:UkOXPQUU
僕の入っているチーム入って下さい。
soul【魂流】style
パス無し
お願いします!
2chでチーム募集なんかして参加する人いるんかい?
キャベツに募集してるのもいるけど実際参加するのなんてそうはいないだろうな。一瞬集まって即退会とかもするだろうし。
とはいえ、入ってる人間が近場にいるとは限らないし、
意外と入りやすいと思う、思わない。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:52:55 ID:S/oo0X7p
フツーはチムメってどうやって集めるんすか?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:53:24 ID:z3z3ZAOR
よう!みんな元気か?俺は高知えのきの女子高生マニアサタン浜田だぜ!
俺のチームはアホ丸だしの迷惑プレイヤーが集まった、最弱のチームだ!迷惑なのは全員がアホすぎて人のことを考えれる脳みそがないからだ!迷惑だろうけど許してやってくれ、ただ本当に頭が悪いだけなんだ!
なんの力も無いくせに野心だけはあつかましくもってるクズ人間の集まりなんだよ、許してくれ!
リーダーの俺はそれはわかっているんだが俺は頭も悪く、友達も同チーム内の役立たず人間数匹しかいないんだ!
だから頭はハゲでチビ、デブ短足の醜い姿になっちまったんだ!
>>218 普通は…って言うか行きつけのゲーセンとか遠征先で気が合った人とかを勧誘するんじゃまい?
2chとかその他匿名掲示板じゃあ信頼関係やちょっとした仲間意識ってのも出来ないし…
まぁBBSとかHPとか作ってネット内で交流持てるようにすれば、TTBやる奴なら入ってくれる事もある。
オフ会なんかも企画してアケ派も盛り上がったACやってる連中が入って来てるチームもある
ステステからの絶無がまったくできないのですが、
コマンドを教えて頂けないでしょうか?
なぜか3LPがでちゃうからそうとう間違ってる気が…。
6☆236☆236641236両Pで合ってる?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 12:20:21 ID:S/oo0X7p
>>20 返事ありがとうございます!でも自分まだ弱いんで誘う勇気が・・・・
>>221 合ってる…けど、6☆236☆16の方がやりやすい。
とりあえず6☆16(1の部分は1Fでも4や2に入ったらダメ)
で絶無やジャイスイを普通に出す練習してからの方が良い。
ちょっと生で出すのは難しいけどステから普通のジャイスイコマンドの方が難しい(って言うかかなり遅くなる)からこっちの方を
オススメする
ドラグノフの強い点ってどこですか?
ぶっぱエルボーが当たらないと勝てないです(´・ω・`)
コンボの攻撃力が大きめ
技のリーチがやや長め
ダウン追い討ちの踏みつけ
226 :
224:2006/10/17(火) 00:27:27 ID:q5xf+WJD
>>225 レスさんくす。
そうか、コンボの威力、高いほうだったんですね。
防御的な技が強い。
全体的に不利が少ない。
ステステを2〜3回してから奈落だそうとすると
しゃがみからの生ローになってしまう事が多々ありこれは何がおかしいのでしょうか?
ステステ繰り返すとしゃがみで硬直してしまって進まないもよくあります・・
レバテクがまだ不足してるのではないかと思われ。あと、6N23の3とRKのタイミングがずれ過ぎてると生ローが出るから、そのへんも要修正。
チーム入ったけど10分で抜けちゃいました^^;
リリの3WKが穴があるみたいなこと言われたんですが、あんま潰されたことないんですが、
対処法ってどんなのなんでしょうか?
>>231 3WK後の選択肢を横移動であらかた回避可能だから。
潰されたこと無いというのならそれは相手の対策不足なだけ。
そうですか、知ってる人には生振り向きとかのがいいですかね
それとも3WK自体封印なのかな
とりあえず対策されるまで使い続けます!
>>233 対策を知っている相手にも3WK自体は使ってもさほど問題ではないよ。当たればコンボだし、即振り向きならばリスクは低い技だから。
相手が対策を知っていたとして、横移動→即反撃を狙うのであれば、こちらは振り向きから横移動でその技を回避して反撃とか、読み合いが出来る。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 12:57:02 ID:qKOBbdRa
鉄拳初プレイで他格ゲーは少しやってるのでRAPは持ってるんですが鉄拳のボタン配置がわかりません。教えてください。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 14:52:24 ID:hbwxt0aD
ずっとロウを使ってるんですが・・・最近てずまりって感じなんです><;
いま七段で、高段プレイヤーとかの動画を見て立ち回りを真似してるようにしてるんですが・・最近ものすごく立ちガー安定なんです。
下段はまぁ見えるんですが投げはまったく抜けれません。。
だれかアドバイスください。長文シツレイしました
どの辺が手詰まりなのか、それじゃ全然分からんよ。
下段が見えて、投げ抜け不能というのは、おそらく根本的に自らが投げを喰らう意識が無い
のではないかと思う。これは、自分でも投げを使う、家庭用で抜け練習、相手のクセを読む等
意識的になにかしら取り組まないと直らないんじゃないかな。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 16:33:40 ID:hbwxt0aD
〜拳聖くらいまでならギリで勝てるんですけど緑段までいくともうお手上げなんですよね。。
相手のクセを読む・・なるほど!!いつも完全に自分のペースに相手をもっていくタイプなんで勉強になります。
ドラゴンニーを基本に攻めてるので、投げぬけ完備の人には歯が立たないんです。だからほかの攻め方しようと思ったんですけど・・どう立ち回ればいいかわからいんです。
239 :
まん:2006/10/24(火) 05:26:16 ID:Rq7P31p3
鉄拳の隠しキャラってどうすれば使用可能になるんですか?
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 11:58:00 ID:8b3tm/0Z
カード使って負けても負けがつかないやついるけどどうやるのか教えてください
>>238 普通にロウの下段は優秀だと思うが。
あとドラゴンニー抜けれる人でもダイブはどうだろう?かなり抜けれないと思う。
それを匂わしてドラゴンニーとかウザイことこの上ないよ
>>239 ストーリーモードをいろんなキャラでクリアすればひとりずつ出てくる
デビルだけはデビルウィズンをクリアするかデビル以外が出てきている状態でCOM戦200戦以上、対人戦100戦以上で出る
>>238 ロウはあんまり分からないから、あれだけど
ナオキング氏の動画見ててもスラやダイブは十分崩し要素に出来るはず
ロウの持ち味の小技の連携〜BDしゃがみで二択orスカ確(距離にもよるだろうけど)
有利フレは取りやすいから相手が固まるのを予測して、ステップインでダイブの間合いに入るとか
普通の投げは相手の出てくるときに置きアッパーとかと合わせて使ってみるとかで投げ抜け完備の人でも
かなりきつくなるだろうしね
アマキンの強さと弱点って何ですか
火力は投げ、打撃含めてある、コレが強味。
でも投げは抜け可能だし打撃も火力に直結するものはド痛い反撃を余裕で喰らうほど隙が大きい、これが弱点。
246 :
土佐ッ子:2006/10/25(水) 23:57:04 ID:jJF22BFs
はあ、ああん、お許し下さいご主人様ぁ、ベイベーはまたご主人様のペットのポチとセックスしてしまいましたぁ、ポチのち○こはとっても太くて僕のケツの穴がヒクヒクしてるのぉ
僕は汚らしいくて気持ち悪い顔をしたオス豚でしゅう!犬にケツを掘られてアンアンってよがってるオス豚なんでしゅう!
今日もデブ犬にケツの中をせーえきまみれにしてもらったのぉ!は、はあぎぃぃいああぁおお!お!お!お!で、出るぅ!ウン○が出るのぉ!
見てぇ!皆見てぇ!僕の臭くて汚らしいウ○チ見てえ!ぎゃ、ぎゃあああい!ブー、ぶりぶりぶり!ブー!ビチャ!ブスー!ブッ!ブッ!
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 00:22:06 ID:z0OLRrYt
ロウのスライディングに苦しめられています。
対処法としては、意識しておくしかないのでしょうか?
>>247 立ち状態から出されているならしゃがみモーションが見えるから相手見とけばガードできるはず。
あとキャラのに使ってるか知らないけどスラの確反は何気に結構減るからきっちり入れてやること
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 01:02:26 ID:4wx9oWIW
>>248 レスありがとうございます。
キングを使っているので、確反で浮かせてガツッと減らそうと思います。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 01:20:02 ID:9Wj33il7
はあ、ああん、お許し下さいご主人様ぁ、ベイベーはまたご主人様のペットのポチとセックスしてしまいましたぁ、ポチのち○こはとっても太くて僕のケツの穴がヒクヒクしてるのぉ
僕は汚らしいくて気持ち悪い顔をしたオス豚でしゅう!犬にケツを掘られてアンアンってよがってるオス豚なんでしゅう!
今日もデブ犬にケツの中をせーえきまみれにしてもらったのぉ!は、はあぎぃぃいああぁおお!お!お!お!で、出るぅ!ウン○が出るのぉ!
見てぇ!皆見てぇ!僕の臭くて汚らしいウ○チ見てえ!ぎゃ、ぎゃあああい!ブー、ぶりぶりぶり!ブー!ビチャ!ブスー!ブッ!ブッ!
ロウやリーのスライディングの出る条件ってなんなんでしょうか
最後の3が同時とか232の間に何Fとかあるんでしょうか?
出る時と出ない時の違いがわかりません
スライディングはコマンドだけでステップ出るから同時入力関係はないと思われ
253 :
蒼い果実:2006/10/27(金) 21:00:15 ID:diMIyZX0
あひぃ・・、許してぇ、ご主人様ぁ・・・。僕、土佐ッ子ぺイペーは、ご主人様に内緒で野犬の巣に行って野良犬達に犯されてきたのぉ、みんなおっきいちん○んを僕のケツの穴に突っ込んできたのぉ、
その中にサタン浜ダとかいうデブ犬もいたのぉん。そのデブ犬にもケツの穴に一杯せーえきもらっちゃったのぉ30匹目で意識がなくなっちゃって、目が覚めた時にケツの中に一杯昆虫が入ってたのぉ、
うぎぃ!ぎ、ぎゃぃぃい!で、出るのあごぉぉぉ!!昆虫と一緒にうん○もでちゃうのぉごさぎぃ!皆見てぇ!産まれるのぉおわ!ぎゃああああ!ブシャーブリブリブリビュッビュ
ロジャーのステステ教えてください
三島家のは出来るのにロジャーのは出来ません
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 01:56:46 ID:CDuO5p3t
ついでにキングのも教えてくらさい
256 :
キングのステステやり方:2006/10/28(土) 17:00:10 ID:3zhu3nnF
あひぃ・・、許してぇ、ご主人様ぁ・・・。僕、土佐ッ子ぺイペーは、ご主人様に内緒で野犬の巣に行って野良犬達に犯されてきたのぉ、みんなおっきいちん○んを僕のケツの穴に突っ込んできたのぉ、
その中にサタン浜ダとかいうデブ犬もいたのぉん。そのデブ犬にもケツの穴に一杯せーえきもらっちゃったのぉ30匹目で意識がなくなっちゃって、目が覚めた時にケツの中に一杯昆虫が入ってたのぉ、
うぎぃ!ぎ、ぎゃぃぃい!で、出るのあごぉぉぉ!!昆虫と一緒にうん○もでちゃうのぉごさぎぃ!皆見てぇ!産まれるのぉおわ!ぎゃああああ!ブシャーブリブリブリビュッビュ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:45:30 ID:qv6qnWdw
>>253 誰も言わずとも貼られるコピペ…
レスしてる奴は精神鑑定した方が良い。
真面目に引く
いつのまにかベイベーからペイペーになっている件
他のスレではベイペーもあった気が
土佐ッ子は複数人いるのかね、どうでもいいが
(・∀・)つ【NGワード】
マジこのコピペやってるやつうぜーんだけど
俺携帯厨だからすげー迷惑だし不快
スティーブで相手を浮かせるコマンド教えでください。
ありがとさんです。スティーブって初心者には使いやすいキャラなんですか?
ステステがなかなか出来ないので質問させてください。
自分はかぶせ持ちで最風出すときはレバーの軸の部分に薬指で固定して
親指と人差し指を丸い部分に固定して前+斜めに入力してる感じなんですが
ステステで近づく時は親指と人差し指を丸い部分に固定して前+斜めに入力しています。
半年ほど試行錯誤してるんですがステステと呼べるのが続くのが2回が限界でして
こうしたらもっと出しやすいとかあれば教えていただけるとありがたいです。m(_)m
>>263 使いやすい技が多いが、技術的になかなか難しい操作も要求されがち。
初心者でもわりと使えるが、極めるまでは時間がかかるかも。
使いやすいキャラを求めるなら、他にも適当なキャラがいるかもしれない。
指で固定はしない方が良いよ
ステステで大切なのは5入力なんで、軽く入れることを大切にする
5に戻り辛いゲーセンだったら知らんけどね
267 :
秋山:2006/10/31(火) 18:46:04 ID:Jj3kE3cl
マードックの空中コンボのコマンド教えてください。
268 :
哀・オタク達:2006/10/31(火) 21:25:35 ID:pwiL3M7E
ぎゃ、ぎゃい〜〜ん!!!いいのぉ!ケツが気持ちいいのぉぉ!土佐ッ子ぺイペーは50代のハゲデブ親父に飼われているのをん!今日も一杯犯されるのぉ!
あ、あぎぃぃぃ!!今日は馬とヤラさられるのぉ!ひ、ひぎ!わええ!がいいあああ!!馬の極太チン○がケツに入ってくるのぉ!ぎぃぃぃぃいあ!あ!あ!!
裂けるゥ!裂けるゥ!ケツがちぎれちゃうのぉぉぉぉ!いひひひ、チン○ぉ、ほしいのぉ!皆ぁ、もっと僕ちゃんにチン○ちょうだぁいもっとぉ、ケツにチン○汁がほしいのぉ、この肉便器にもっとだしてぇ、
オシッコもケツの中に出してぇ、ほしいよぉ
初心者というほど初心者じゃないんだけれど、
挑発って当たった時の有利フレームの変更DRになって16になったと聞いたのですが、
嘘ですか?
簡単に空中コンボとかできてやりやすいキャラ教えてください
ブルース
>>270 あ、やっぱ
んじゃ、挑発ジェッパなんて更に無理じゃー
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 13:23:10 ID:eS8EiN96
オーラは何色あるんですか?
マルチは駄目って学校で習っただろ?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 14:51:41 ID:E+BTLZQM
刑務所でならいました
リスキーな2択で攻めるんでなく、削りや置き技で圧力的に攻めるキャラッていますか?
スティーブじゃねえの?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 11:43:04 ID:uMy5bgTp
ペク父さんは初心者に向いてますか?
まぁコンボはそんな難しくないから初心者でも入りやすいとは思う。
フラミンゴキャンセル(フラキャン)関係はちょい難しいから慣れなきゃいかんけどな。
質問です
フェンの横移動からの二択って
横移動RKと横移動3LPが基本でしょうか?
3LK
下段もリスク高いんだよね
>>251 スラはちゃんとしゃがみ状態になってから残りのコマンド入ってないとうまく出ないハズ
立ちからだと『23入れっぱ(でしゃがんでから)23LK』
最後の3も入れっぱなしでおk、それとLKは3より後じゃないとダメっぽい
リリで昇竜脚ガードした後は何やればいいんですか?
昇竜〜背向けにはライジングも届きません。
キャラ数、技数多くて覚えるの大変。
緑段目指すには主要技全て覚える必要ありますか?
色んなキャラ使ったほうが技を覚えることが出来ていいんでしょうか?
それとも1キャラに絞ったほうがいいですか?
>>286 まともな反撃は入らないので諦めろ。
>>287 もちろん知るにこしたことはない。なら答えはわかるよな?
ただし
>>287が最近始めたばかりのルーキーならば、まずは持ちキャラを1人に絞って、そのキャラのことなら何でもわかるってくらいまでやりこめ。
289 :
283:2006/11/08(水) 22:22:31 ID:VBUekljE
>>284 お答えありがとうございます。
フェンの横移動からの二択を仕掛けるタイミングがイマイチ分からないのですが、
「この技をヒットorガードさせたら二択をかけろ」
といった技はありますか?教えて下さい。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 22:33:13 ID:MnCkjcY9
飛鳥の細かい立ち回りが分からないんですけど、何処かに上手い人の動画置いてないでしょうか?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 22:54:12 ID:Piesn1Mm
ペク使ってます。全然勝てません。
ペクのコツを教えてください
こっちが新スレの替わりでおkなのね?
293 :
まー:2006/11/09(木) 00:05:24 ID:b/Kto8mU
ペクはあまりリスクないミギアパをいかにあてるかだよ
壁コンボ強いからいかに、はこべるかだね
一八ってなにから覚えればいいのかな?
初心者なんだけどステステと最風から?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 00:17:16 ID:aJyG9ZNM
今、700試合してるんだけど…今更、キャラ変えるのおかしい?
全然おかしくない。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 00:33:25 ID:aHsLUYJe
ペクの右アッパーいれやすいタイミングってあります?
相手の攻撃ガードしてアッパーやっても届かないことが多い…
キングってシャオユウと相性悪いですよね?
スルーされてるのに答えてみる
>>290 >>1をよーく見ろ。動画って注釈がついてるのがあるな?まずはそこから行け。携帯しかないならあきらめろ。
>>294 最風とか覚えたくなる気持ちもわかるが、まずは技の全把握、次に最風を覚える。そしてコンボで比較的簡単なのから習得。
三島は風神を当てる、当たりやすいところを狙う「当て勘」と、バックステップや横移動で相手の攻撃を回避してのスカ風の成功率が
勝利に露骨に直結するから、動画サイトで上手いカズヤの動画を死ぬほど見て、どんなところで最風を狙ってるかを盗め。
それがわかったら1P2Pどちらでもミスしないコマンド精度を上げる練習しろ。
>>294 火力では勝てる。頑張れとしか言えん。
>>299 5・5だと思う
安定してローリスクに鳳凰潰せるって結構贅沢な事なんだぜ?
横移動立ちロー生ロー9LK肘フックを駆使するんだ、投げに頼ってちゃいいカモにされるぞ
>>300 ありがとうございます。
最風の練習してたんですが忌怨拳が出てしまいます;
何かコツとかないんでしょうか?
>>299 俺はシャオ使いだから何となく覚えてるけど、確実にキング不利
とある有名シャオ使いの人は7:3でシャオ有利とまで言ってたけど、
それは5.1の話だったかもしれん。
でもよくて6:4だな
最風は100時間くらい練習すればマスター出来ますか?
マジレスするとぶっ続けで100時間なんてすると途中で集中力が切れて時間の無駄、ストレスも溜る
休憩を挟んで地道に頑張れ
最風と普通の風神の見分け方教えてください
カズヤは「どりゃっ」
デビルは「だぁ!」
っていうからすぐわかるよ。ビカビカするし。
平八は使ったことないからしらね
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 18:41:44 ID:TkAg5r1E
普通にエフェクトがでるかでないか
ちなみに平八は ふんっ! って感じ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 19:01:49 ID:LMOr+NQg
鉄拳5買ってきたんで練習したいんですが
仁、クマ、リー、スティーブで使いやすい順を教えてくださいませ
>>311 スティーブ以外、5とDRのステブは別人
セットアップばかりしてくるマドクに勝てません
使用メインキャラは平八で拳段です
自分の基本的なスタイルは最風やらジャブやら振り回して
しゃがませたり横移動させた隙に鬼神でかち上げたりカカト落としたりというパターンで
いわゆる待ちはあまりしないのですが
例えばその2択、鬼神で突っ込んだりしてもセットアップでスカシ→レイド→御通夜
接近戦でもあっという間にセットアップで逃げられます
セットアップを読みきってもこちらに何のメリットもなく追撃しようとしても
スイッチ→レイドorタックル→御通夜
ならば待ってみようということで待っても
接近してくる→クラウチング→タックル怖い→ジャンステ→スカシ→御通夜
と手の打ちようがありません
現状を打破できるいい手はないものでしょうか?
>>311 使いやすさなら圧倒的に仁
強くなりたいならバグキャラステブ
数字段ならまだしも拳段でクラウチング見てジャンステぶっぱとかダメだな
タックルは抜けれるけどスカしは確実に当たるんだからもっと我慢するべき
タックル決まった後だって少なくとも3分の1で抜けれるんだしビビリ杉
多分セットアップ使われなくても普通に力負けしてると思うよ。
セットアップそんな高性能じゃないからいくらなんでもそれだけで負けるわけが無い。
力負けですか・・・
その人が色んなキャラ、ロウ、フェン、クマ、リーとカード差して
挑んできて13連勝位した後にカード無しマドクでボコられたんですけど('A`)
その人のメインキャラがマドクだったとかなのかな
>>315 タックルなんてどしっと構えてればよし、連打で抜けれないことも多いから両パン派生は見切れるように。
あとは慣れ、セットアップがどの程度避けるか、どの程度追っかけると横で避けられるか
、どの程度横で避ける動作のあと隙ができるかわかるのが大事。
>>314 ファジーで2/3は抜けれる
>>315 苦手だからマドク乱入するの避けてたりしないか?
慣れれば、通常の立ち回りへたなセットアップマードックとか楽勝だよ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 21:51:48 ID:XspsdPXo
流れにのって質問
自分はスティーブ相手にするのがどうしても苦手なんだけど、対策ありますか
キャラは飛鳥で
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 22:41:28 ID:HtQ2J6NZ
>>314 いやいやセットアップはいくらなんでも糞だろ
俺も313と同じで、お願いセットアップ→スカ→糸冬 が負けパターンなんだけど
そりゃ突進系の技で潰せるけど、なんか攻めてるときでも逆二拓仕掛けられてるのって萎えるだろ?
こんなん愚痴ってもしかたないけどさ
で相談だけど、マウント終了時の起き攻めに対して一番安全な行動ってなにかな?
ボコられたとしてもその人相手に13連勝はしたんだからええやん
>>319 セットアップで苦しめられてる人ってスウェイダブルもガンガンやられてるんじゃないの?
罠連携でいいようにやられてるんだと思う。
マドクは特に苦手なわけじゃないから適当だけど、
マウント後は基本的にその場即起きか、寝っぱ様子見後状況によって色々かな
横転やら後転やらするとタックルの餌食になりやすいからね。
セットアップより鳳凰とか寝るのほうが確実に糞だと思うよ。
セットアップから出るタックルは糞だけどね。
起き上がりとかに上手くだされるとどうしようもない。
抜けてもマドク有利とかw
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:14:18 ID:aJyG9ZNM
セットアップは、奈落でひき殺せ!なら、勝てる!
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 23:22:35 ID:HtQ2J6NZ
>>321 サンクス
言われてみれば結構くらってる気がする…
寝るは知らんけど、鳳凰はある程度でるとこ分かるから別にいいかな
あーフェンと魔犬消えねーかなー
初心者スレの回答者の皆さん、質問者の皆さん、こんばんは。
いきなりですが私には前から疑問に思っていることがあります。
それは、仁やキング、アマキンなどの技名はわかりやすいのに、どうして他のキャラはこんなにわかりにくいのだろうということです。
技の見た目を知らなくても踏み込み下段回し蹴りに確反で追い突き入るよと言われたらイメージがわきやすいのに、
トロッカエアタカールの確反で最風入るよと言われても、知らないとまったく何の技かわからないと思うのです。
これってキャラ差になりませんか?
みなさん、よろしくお願いいたします。
今更ですが1がやりたいです。
PSかPS2のナムコのゲーム詰合せとどっちが移植度いいですか?
>>324 キャラ差にはならないだろ。
このゲームでキャラ差を語るなら、もう全キャラの技を把握していることが前提だと思う。
技名知らないから差別ってのはどうかと思うぞ。調べられることは調べてることを前提としてからキャラ差の議論になると思う。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 14:05:20 ID:CAfVUWhB
キャラランクスレきぼんぬ
>>324 つ プレイヤーの知識不足、キャラではない
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 01:21:08 ID:pH/qiSHh
ジャックのコンボで、
壁際でパニメガ→リバースダブルハンマー
技を入れる感覚はPS2の5.0版と同じでしょうか?
アケだとCPUがなかなか食らってくれん。
セットアップ
うわータックルだよ
8RK
なんとなくおっかけてつぶしておくか
9RK,9LKRK
おっかけてくれー!
6523LK
しんどけー!
666LK
気合いじゃー!
66523RP
もーやだ!相手したくないわー…
9
ふふ、お前のタックルは見切った
2LP
2LPじゃなくて1LPでした
正直どうでもいい
投げ、投げられ後の先行入力受け付けってどうなってるんでしょうか。
起き上がり次第では追撃が狙える投げでも、いまいち安定しません。
ボタン連打で2RKや3RK出すつもりがなぜかしゃがみ〜生ローに化けたり、
相手はレバー入れっぱにも関わらず拾えない時が多々あったり。
カズヤとドラグノフでよくなります。
336 :
GJMAG:2006/11/11(土) 13:17:09 ID:k04RCA+E
フェンの空中コンボ教えてください。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 13:36:24 ID:jCuFhSSh
自分がアンナでアパストやワンツー等ガード後にしゃがパンやワンツーで割り込む相手には
どう対処するのが効果的ですか?
今のところはしゃがパンは捌いて3RPで空コン、ワンツーはしゃがんで2択をやっているんですが
他にこの技使っとけとかありませんか
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 13:42:57 ID:QZPGgtor
横移動でいいんじゃね
>>335 投げ後、投げぬけ後は先行入力不可能なんで気合い目押しがんばって
>>338-339 ワンツー、アパストの後横移動は最初の頃は試してみたんだけど
硬直がいつ解けるのかよく分からなくてそのまましゃがパン、ワンツーくらっちゃうんですが
どこをどう気をつければいいですかね?
具体的なレバー操作も教えてもらえると助かります
携帯でネット見るんで技とかがよくわからないんで
PS2の攻略本を買おうと思うんですがどれがおすすめでしょうか?
>>340 なるほどそりゃ化けるわけだ!
ありがとう、次から意識して入力してみます。
>>341 アパストガードされて-1F。
その後相手が最速で8Fワンツー撃ってきたとしても、こちら側には7Fの猶予がある訳だ。
その間に横移動すればいいだけ。
こんだけフレーム猶予あっても喰らってるってことは、単純に入力が遅いだけ。
要練習。
カポエィラですが…
うざったいものなんですか?
万年初段の僕には該当しませんよね?
リリのライトゥーは右に強いって言われてますが
相手の左移動ってことですよね?
それとも相手の右移動なんでしょうか?
右もしくは左に強いと記載されてる場合自分から見てってことでOK?
>代表
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage ここはご存知でしょうか?コンボ、確定反撃、フレーム等色々のってます。
ちなみに僕はフレームやらなんやら、表の見方さえわからないので活用できてませんがwww
>702さん お嬢様
お気遣いありですペコリ(o_ _)o)) やっぱ日々勉強ですね。
飛天は昨日デビューなのでまだ使いどころや、決心しどころを掴めてなかったと思います。
早急に飛天装備ではなく、飛天使いになれるよう、精進しまっす!!!
348 :
347:2006/11/12(日) 03:03:43 ID:om0m3LhM
大変申し訳ない・・・スレ間違えました スルーしてください・・・
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 03:14:34 ID:ULSQJ9ww
フレームとかのってるサイトってないですか?
350 :
土佐ッ子ベイペー ◆L8raJZqjxQ :2006/11/12(日) 05:12:27 ID:nPfZ5Myx
弱いカスに限ってくだらない書き込みや叩きのレスをします。まあ気持ちはわかるけどね、いくら努力しても強くなれないおバカちゃん達はストレス溜まるもんねw
ま、これからもくだらないレスをして自分を保ってなさい。
高知 別館 の勘理人までしてる俺みたいに偉くなってみたいよな?
>>345 むしろ、カポエラは知識さえあればカモ扱いされがち
(各キャラの確反、フレームなど)
にしたほうがいいかもね
>>341 横移動の先行入力は15Fも受け付けてるから早すぎるくらいのレバー操作でおk
ただしステブの12は横に強いから引っ掛かるかもね
>>344 パンチが届く1F直前、つまり344の言う猶予7F目に横移動、じゃあさすがに避けきれないと思うぞ。
>>354 まぁ、入力が遅いってのを大袈裟に言っただけなんで、あんまし気にしないでくれ。
技が簡単な3D格闘で屈伸動作ってどういう意味があるの?
DRのステブって側面ポジチェ出来ないの?前からずっと思ってたが自分が駄目だからだろうと思ってたがしっかり意識してやっても出ない・・・
それにしてもデビル強いね、やんなっちゃう
フェンでの鳳凰とセットアップに対する一番いい技ってなんなんでしょうか?
自分はガクスンを使ってるんですが
それと、フェンが強いって聞くんですが、ガクスン、テッサ、ボクメン、ゼンソウ辺りあたりの強さはわかるんですが、
いまいちソクテキタイの強さがわからないのですが
なんなんでしょうか?
>>358 セットアップは技つーか、後ろジャンプでいいんじゃね
ソクテキタイは12Fで横に強く確反もなければ当てて大幅有利でわりとリーチもある、と実に素敵な技。
つーか、これカポエラにくれよ。
それソクフクタイ
ソクテキタイは1LK
確反ない浮かせ技だけど起き攻め以外では俺は使わないな
3LKな 1LKは跌釵
やっべ俺プギャー
アンナ使いたいから主力技教えてくれ
アパスト1発止めの乳揺れ
これだけで相手の動きは固まる
せんせー
2P側行ったらどうすんの?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 21:59:22 ID:Y6uM1nLj
ジャックの逆ワンツーについて教えて頂きたいんだぜ
>>366 正式名称はストレート〜エルボー
コマンドはRPLP
レイヴンの2膝が安定しない俺にアドバイス希望。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 00:21:46 ID:MWMBSLPO
レイヴンの使える技教えてください
壁まで運んだ後なにをすればいいのかも教えてもらいたいです
分身の術
よく「〜のダメは50」とかありますが、標準的な設定だと、
体力満タン時はいくつになっているのでしょうか?
145
>>368 膝→LP→横移動→LP→膝
操作自体のテンポを早くするんじゃなくて、
先行入力中に6☆→硬直が解けたら6LKというリズムを意識する。
これは応用でLP運びにも使える。
完璧に近い安定はまず望めないと思うなぁ、高段位でもバンバン落としてるし。
危ないと思ったら、すぐ妥協コンボに持っていく判断も重要じゃないかなー。
壁に当たればそれでいいんだから。
>>369 1RPRP スキ少ない体勢低い。
9RK スキなしジャンステ中段。
23_LK シットスピンキック。ガード距離はなれる。
236WK 長い。
3LP レイヴンの左に判定がデカい。右には弱い。
[LK RK] ダウンと後転潰しに。
3RPLK 1発止めで空コン、2発目で反撃潰し。
RPRK カウンターで1/3。
3LK カウンターで1/2。
3LP+RK 早くて威力高い。
壁コンはバーサーカーレイヴ。落としそうだったらPKかな?
374 :
新米:2006/11/14(火) 11:18:28 ID:5Oi3PSWW
昨日鉄拳始めました、仁使い始めました。
鉄拳先に初めてた友人に3LPRKが主力技だよと教えてもらったんですがそれ以外で使える主力になる技教えて下さい。お願いします
>>374 RPLP 上中段でガードさせて有利
立ち途中RP 仁の最重要技。守っていかにこの技を当てるかが戦略の基本
6RK 長いけん制。出が遅いが反撃を受けない。
6LK 仁最速の中段。わりと長い
2WK 下段捌き後はこれでコンボをとる
1RK 遅いが、カウンターでコンボ、ノーマルで有利の下段
RPRK 非常に強力な10Fまでの反撃技。連続ヒットでダウンを奪う。
9WP いわゆる5フレ投げ。
376 :
新米:2006/11/14(火) 12:08:13 ID:5Oi3PSWW
>>375 長文ありがとうございます。
何度も質問して悪いですが、相手にガードさせて有利になったらなんの技使ったらいいですか?
>>376 基本的に守備のキャラで、ガードを揺さぶる技も少ない。
なので、小有利の場合、敢えて下がって様子見、相手の技の空振りを見て反撃、というスタイルになるかも。
強いて技を出すなら、3LPRK一発止め、出し切り、投げあたりになるのでは。
9WPは5フレ投げじゃないだろ
379 :
新米:2006/11/14(火) 13:24:28 ID:5Oi3PSWW
相手の空振りの反撃は何を合わせればいいですか?
5フレ投げ?ってなんですか?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 14:14:16 ID:8kerFVAm
あんなのが5フレなら絶無何フレだよ(笑)
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 16:22:04 ID:5Oi3PSWW
>>381 ゲーム違うし。
またバーチャ厨にパクリだの言われる
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 16:39:09 ID:HKnc8ull
100試合で三段に到達するのは早いほうですか?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 16:57:15 ID:e60553Po
ふつう
5フレ投げにならないのに
わざわざ5フレ投げと同じ入力をしてしまう俺ニーナ。
え?ニーナは5フレに入るだろ〜?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 18:12:05 ID:KNjFOE+h
388 :
383:2006/11/14(火) 20:58:12 ID:HKnc8ull
レスくださった方ありがとうございます。
普通&やや遅いとのことですが、そういう判断なら嬉しいです。
本当は80試合で三段にな到達したので、
普通か少し早い程度なのでしょうね。
カード一枚目を使い切って初段な俺の立場は…
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 22:00:43 ID:5tBFyXmJ
リーを使おうかどうか迷っているんですが、このキャラ癖あります??
メインはペクです。
普通のスレに書いちゃったのでこっちに。
吉光のおすすめな空中コンボってなんですかね。
スティーブ使ってたんですが飽きたんで。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 23:51:36 ID:BGjeLVfe
>>391 3RP>4LP5発止め>4LP4発止め>6RK+LK
まぁ頑張れ
>>391 3RP、隼、合掌カウンターから6LP>卍葛124>卍葛1>突衝がほぼ安定。
>>1のinatekkenwikiも見てみて。
ジュリアで浮かした後
3RKRP46LPの最後がうまく当たりません
コツあるんですか?
少しディレイかけるといい、ようは慣れ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 00:14:10 ID:opMFdAYw
>>390リーは完全な中間キャラ
なにやらせてもできるし何よりスライディングが高性能
空中コンボも全キャラ中屈指の簡単さ。壁コンはフリッカージャブ使えば90ダメは堅い。新技のコンパススイープ(1RK)は当てると有利になる下段技で、最速でシルバーニーだすと相手のジャブにすら勝てる。
最速毒霧の発生を教えてください!
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 01:06:20 ID:opMFdAYw
吉光使う厨房多くね?LKと投げしか使わない雑魚ばっかだけど
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 02:30:18 ID:ufsGIoa/
吉光の10連食らいまくってる小学生がいた。
しゃがみパンチ一発で潰せるんだよボクちゃん・・・
と思いながら悲しく見ていた俺。
小学生が負けたあとに俺が乱入。
キングの10連と投げコンボだけで吉光を倒しました。
俺も最初はカード使い切って初段だったが(しかもフェン)、今は2000ちょいで拳聖3枚あるまでになったよ。
誰でも最初は弱いですよ。
ってか修羅から先の壁がでかくてきつい…
402 :
かと:2006/11/15(水) 02:49:13 ID:2/4D0VUw
初対面の人にも童貞だっていうのがなんとなくばれるんだけどどうしたらいい?
使用済みコンドームをさりげなくポケットから
出しておく
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 16:34:31 ID:RXBMS0iP
アンナの逃げカタパルトというのがどの技のことか分からないので
教えてください
7か8、つまり垂直ジャンプかバックジャンプの入力と同時にLK
逃げなら7LKだね。ダメージ20で出が早い
その割に当たり判定もでかくて、体力差があるときにコレで逃げられるときつい
まじ初心者な質問ですいません
アーケードの方で対人戦をするには
どうやったらできるのでしょうか
誰かがすでにやっているなら、
やってない方の台にお金を入れてスタートボタンを押す
誰もやってないならCPU戦やって誰かが乱入してくるまで待つ
エディとクリスはどう違うのですか?
エディの方がリーチが長いと聞いたのですが本当ですか?
エディの方がリーチが長い、あと背も高いので打撃の高さがごくわずかだが違う。
それ以外の差はコマンド投げ以外の右、左、側面、背面投げが違うだけ。ほかは一緒。
つまりおっぱいが見たけりゃクリス。
>>408 ありがとう。
級が高いから対戦相手がいなかっただけなんですね。
あともうひとつ質問が。
カードの登録をするために携帯のやつの登録をしたんですが
あれを解約すると勝率などは更新され続けるけど
服装や称号の変更はできなくなる
ってことでいいのかな?
解約した場合
・アイテム・カラーは残る
・級、段は残り、変動もする
・ネームは消えてキャラネームになる
・登録済みカードの再登録不可(もう暫くしたら登録可能になるぽい?)
ジャイスイコマンドが苦手なんですが、何かコツがあれば教えて下さい。
先行入力利く状態でもそうでなくてもジャンプパンチとか4LPとか色々暴発します。
コツというか・・・それはちょっと入力ヘタ過ぎだと思うぞ?ジャンプパンチは6N41236でうっかり9まで入れたっていうのが予想されるし、まあありえない話じゃないとも思うが4LP暴発って・・・
コマンドの入力精度もそうだけど、まずコマンドをきちんと入力し終わったタイミングでLPを押せるように練習しないと。
普通4LP暴発なんてありえない。とっさの状況でも迷うことなく出せるまでとにかく練習あるのみ。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 09:47:47 ID:IeqNjvb7
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 11:10:10 ID:xPwYKLvz
>>414 1P側でも出せない?
2P側で難しいならマッスルバスターを使うといいよ。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 11:28:46 ID:6yJ0NTxP
ステブのコンボで
ランカスター〜フリジャブ〜タンパンのコンボがなかなかつながりません
コツを教えて下さい
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 11:38:06 ID:7Jng/XcH
横移動性能がいいキャラってリリ、飛鳥、レイブン以外にいますか?
悪いキャラはジャックとポルぐらいでしょうか?
横移動の移動速度に差なんてあったっけ・・?
俺は体格上回避しやすい、しにくいがあるだけだと思ってたんだが。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 15:12:07 ID:xPwYKLvz
チーム組んでる人が大勢いるけど、
なんかメリットはあるんですか?
それとも、ただの馴れ合いですか?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 15:51:24 ID:fQIi5e0D
422<<聞くんなら入ってみればわかるだろ
起き上がりはどの起き上がりがリスク少ないですか?
その場も後天も攻撃起き上がりも全部相手の技に潰されてボコられます;;
その場起きが潰されるっていう意味がわからん
瓦連発とか?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 20:44:25 ID:6yJ0NTxP
その場起き上がりでもデビルとかの立ち途中RKで拾われる事はあるよ。
まぁ寝っぱなしって手があるが相手がマドクなら絶対やるなあの世逝き
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:16:06 ID:rwwLf/sY
なんでミンナあんなにコンボが上手いんだ?上に吹っ飛ばして落ちてくるの狙ってもなかなか当たらない(¥△¥;)こつおしえて
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 22:02:38 ID:FTXVys6K
質問なんですが、各キャラの起き上がり蹴りをガード
した際、どのくらい有利になるのでしょうか?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 22:55:12 ID:6yJ0NTxP
>>429 ジャブが当たる程度の有利にしかならない。
下段キックならロウのドラゴンアッパー確定だから10フレームぐらい有利なはず。
>>428 大体のコンボは最速でつなげば入る。(最速とは打ち上げ技を打った後すぐ当てる事)
カズヤとか少し上級なコンボだと技のタイミングずらすコンボもある。
>>430いつから答える方まで初心者になったんですかww
>>429 起き上がり中段蹴りなら14Fぐらい
起き上がり下段蹴りなら各キャラの浮かせ技が余裕で間に合うくらい
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 23:17:54 ID:6yJ0NTxP
ジャックの右アッパー、ウアーって言いながら殴る下段パンチと投げの三択を連打してくる奴に勝てないんですがジャックの対策教えて下さい。
起き上がり中段蹴りは16ぐらいあるだろ
右アッパーには確反入れる。ウアーは見てからガード出来る。投げは抜ける。
ウアーてww
ウェアー
438 :
433:2006/11/16(木) 23:41:01 ID:6yJ0NTxP
そのウアーパンチの正式名称はなんですか?
あれ喰らったほうはかなり間抜けな格好で吹っ飛んでいくよなw
>>434 適当だな、それじゃ多分都内で緑段になれないぞ?
ヒントをあげよう
俺はキング使いだけど仰向け脚側、うつ伏せ頭側の中段蹴りはいつもブルータル入れて
、仰向け頭側とうつ伏せ足側の中段蹴りはエルフク入れてます。
下段で注意しなきゃいけないのは仰向け頭側の蹴りで確反の使い分けが必要。
>>435 見てからガードできるもんか!!
442 :
371:2006/11/17(金) 02:41:52 ID:VyRfZ4Jz
俺ジャック使うけど
見てからガードされてる気はしないな
ただ読まれてガードされると−45だっけ?
確実に御通夜
ジャックは他の下段と投げが強いからいいけどね
あえて言えば後ライトゥーが欲しいw
俺は自分でジャック使ってるから相手のメガトンスィープは見てから反応できるよ
でもモーションが似てるメガトンパンチやエクスプローダーを混ぜられると
ガードは無理かな
テッサって当てた後の状況どうなんでしょうか
いつも割り込まれてしまうのですが、割り込まれない連係ってありますでしょうか?
平八の立ち回り教えろカス共が
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 10:47:24 ID:FV31Zbf2
横転受身について質問なんですがこれは隙はあるんでしょうか?
ムックにはないと書いてあるですが
それだと受身確定の意味が分からなくなったり
5の家庭用でやると屈み状態で無防備な時間があったりで
わけが分からなくなりました
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 11:33:01 ID:slzCub7B
初心者スレで書くことじゃないかもしれないんですが、
緑段位とかの人と仲良くなったり、スキルとかを教えてもらうためには
どう話しかければ「はぁ???」みたいな雰囲気にならんでごわすか?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 11:44:16 ID:diLpQYu1
ジャックのアレは見てからガードできる。ロウのドラゴンテイルは予測でしかガードできない。ダーハル、スネークは余裕で見てからガードできる。レッグスイープはちょっとだけガードできる。奈落系は100無理。
ちなみに俺は緑です。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 11:50:01 ID:diLpQYu1
>>448 何度も乱入して負けたら「どこがまずいですかね」とか聞けば答えてくれるはず!特に同キャラなら質問すれば結構教えてくれるよ☆
俺も最初そんな感じだったし!
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 12:27:30 ID:LGS4x5H9
青段と緑段ってなんですか?
>>441 そうなのかー。
俺いつも起き中段ガードしたあとはソニック、アマガクスン安定だったからなー。-15くらいだと思ってた。
ブルータルて確か発生18だったはず…
ということはブラスマ確定かー。
>>447 DRでの受身確定は、相手の側面や背面に攻撃を当てることでガード不能にさせる技。
たとえば、自分に対して相手の頭が手前でうつぶせ状態などのときに、相手の受身に対して
逆方向に横移動することにより相手の側面がとれる。
あとは、大ジャンプRKとかめくりとかガード不能を重ねるとか
ニーナとかは、受け確をたくさん作れるよ
>>447 あと、そういえば、5であった受身後のガード不能状態は、5.1で修正されたけど
家庭用5でも側面ヒット確認とかを自分でやれば、DRでも使える受け確を発見できるよ
キングのダブルフックカウンター確認って簡単な方?
フェンのズンズンイユとかシャオの里合腿カウンターがギリギリなんだけど
あとガード崩し〜トラースもかなり怪しいw
なんかコツみたいなのってありませんか?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 20:02:25 ID:dC/cggba
投げ抜けを覚えたいんですが、何か良い練習方法ありませんか?
家庭用のプラクティスでCPUにひたすら
左・右・両投げだけをやらせて
ひたすら抜ける。
結構抜けれるようになってきたら
スネークエッジやドラゴンテイルのような遅めの下段を追加して
ひたすら抜け・下段ガードしとくと下段ガードの練習にもなっていい
投げばっかりする人に勝てないんですがどうすればいいでしょうか?
特にダウン後起き上がり時に投げと中段あげ技の2択ばかりするやつがものすごく苦手です。
これって読みで回避するしかないんでしょうか。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 20:31:11 ID:dC/cggba
>>459 起き上がった所に毎回投げか中段かで二択?おまいは起き上がりはどうしてるんだ?まさかダウンしたらいつも即起き上がったりしてるのか?
ダウンしてからも起き上がりはその場即起き、横転して様子見、後転、そして横転と後転の複合、起き上がり攻撃。
色々工夫して起き上がりの攻撃を回避する工夫はしているのか?もし俺が書いたことの意味がわからないのなら勉強不足だからテンプレのサイトで勉強してからもう一度聞いてみて。
>>461それは普通にやってますよ。
書き方が悪かったですね。
うまく説明できませんが距離が離れてダウンさせられた時に距離をつめられてからです。
>>456 ガード崩し(カウンター)→トラースは相手のやられが、やられた〜ってなるからわかりやすい。Wフックはそれに比べるとカウンター確認しづらいかもね。
キングがかっこいいからってキングばっかり見てちゃ勝てんぞ。
対戦時は相手の動きをよく見ること。
>>462距離があるなら、つっこんで来た所に発生早い浮かし技を置いとけ。
それでも打ち負けるなら、ネタだから起き上がり方を変えてみな。
>>463 どもです
確かに自キャラ見てる事ありますw
なんとか相手みながら頑張ってみます
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:40:28 ID:80D7+i6j
起き上がりに中段と投げをやってくるんなら、立ってガードを固めて投げを抜ければいいだけだよ!起き上がりは結構投げを狙われやすいから、相手のキャラをよく見たほうがいいよ!
ブルースの主力コンボ教えて
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 23:59:29 ID:kgWrIvmW
最風の簡単なだしかた教えてください
>>468 人それぞれだが、俺はステップが見えた瞬間にボタンを押して練習してた。しゃがパンでるならボタンが早く、普通のがでるなら遅い。3とボタンを同時押しする感覚で練習すべし。
ガード固めて投げを抜ければいいだけって、
抜けれない場合はどうしたらいいん?
動画とかモニター見てると青段以上とかの上手い人でも、
さほど抜けれてるようには見えないけど…
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 03:11:22 ID:GPQlebuB
そうかな?うまい人ならちゃんと抜けてると思うよ!抜けれないようだと相手が調子に乗って投げやりまくってくるから、やっぱこう言ったら終わりだけど、練習しかないよ!それか起き上がりに蹴りを入れるしかないね!
ぼくも練習しよう(´・ω・`)
2年ぶりにやり始めたが
結構下段とか投げとか見えるもんだな
手が動かんけどorz
>>470 うまい人は投げも考えてだしてるから抜け率は下がる。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 13:27:10 ID:sVc3h0aI
>>454-455 ありがとうございました
5との仕様の違いだったんですね
謎が解けました
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 14:44:57 ID:1xsKK3pu
質問です
フェンかブライアン、どちらを使おうかとても迷っています。
この2キャラのそれぞれのファイトスタイルを教えて下さい(バシバシ二択をかけていったり、チクチク削ったりって意味です)
お願いしますm(_ _)m
MOKUJINにしちゃえ
>>476 チクチク削りで相手をコンロールしデカイのを当てるのがブライアン
二択をかけるもよし、削るもよし
なんでも出来るのがフェン
ファランの右アッパーからの横移動を挟まない最大ダメコンボってなんですか?
シャオ使いの方に聞きたいのですが、シャオにとって一番嫌な相手って誰で、
どんな行動されるのが嫌ですか?
友人のシャオに未だに1勝もできないのでなんとかしたいです
アパ→右掛け蹴→フラジャブ→ダッシュしてセットアップ→フラジャブ→ワンツーソバットとかどうでしょう65くらい?
セットアップ以降はもっといいのあるかも
空シャ安定しない僕はDセットアップできないです
シャオ使ってないけど、ステブ使ってる俺はお得意様だな
シャオ使ってないけど意外と吉光いけるかもよ、あとジュリ
485 :
476:2006/11/19(日) 02:01:20 ID:iRISVv0z
>>478 お答えありがとうございます。
色々考えた結果、フェンを使うことにしました。
本当にありがとうございました。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 04:42:35 ID:w0zFj7jy
吉光のまどいなしを壁ぎわでやられたらどうしたらいいんでしょうか?いつもフィニッシュにまどいなしやられて辛いです(>_<)ジャンプで避けれるんですか?
まどいなしって不惑って漢字で書く奴だっけ
ハラキリするやつだっけ?
レイについて質問。
アルカの攻略本などで空コンを66LKRKで締めてるレシピばかりだけど、
WPRPで締めたほうが威力は同じだし安定感もあるとPSP弄ってて感じたんだが、
66LKRKで締める理由はなにかメリットがあるの?
>>488 そう
>>489 リーチの差で刻める右Pか左Pの数が多くなるんじゃないか
それに伴い、コンボの威力も異なるのでは
スカった時にうつぶせで反撃をしのぎやすいのもいい。
壁ありステージは、とにかく運べるほうを重視するしね
レイは、壁弱くないし
鉄拳netのアイテムショップで画像が見れるのと見れないのがあるんだけど、ポイントためてくと見れるようになる?今19000p
なる
オーラの色の進化の順番ってPSPと一緒ですか?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:29:39 ID:CXWdYsGx
初めましてキングやアマキンなどにある「空中の相手に→→→RP」ができません><
友達に「師範にもなってこんなのもできないのか!」って言われました。
誰かコツみたいなの教えてくれーーーー!!!おねがいします。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 21:37:58 ID:OJ6MKWkU
いやで〜す
>>489 刻めるジャブの数とか、やっぱりダメージを取るのが一番の理由だと思う>66LKRK〆
ただ、これってスカってしまうと相手に受身で側面取られるから結構度胸が要るんだよな。寝るでフォロ−出来るかはわからんけど。
>>495 ステップインジャブの硬直を覚えるのと(特にステップイン前入れジャブにならないように)、先行入力も含めた正確性が何より重要だと思う。
ちなみに師範でも下手なヤツは下手だからあまり気にしない方がいいと思うけど。
ロウのスライディングが全全然出ません
2323投げとかはミスらないのに、スラが…
ステップ自体が出ないんですが、
2323入力は急いで入れてはダメなんでしょうか?音的には、カカタン!って感じなんですが
>>495 空シャならば技の硬直を見切って→→→RPRK叩き込むか、硬直がとける前に→を先行入力をし、
硬直終了後に→→RPRK。後者はタンタタンて感じ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:27:09 ID:CXWdYsGx
硬直がとける前に→を先行入力」がよくわかりません。><
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:32:15 ID:eyOemuh/
すいません、ブラの壁運びのLP刻みがうまくできません。
ただのLPなのか前入れLPなのかもわかりません。
浮かせ>胃ブロー>LP×n>ローストですよね?
最後のロースともガトリング二発に化けたりしますし。
LPの間のダッシュは結構長めなんですかね?
なんかコツがあったら教えてください。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:34:36 ID:CXWdYsGx
あ、あとデビルの最速絶無コマンドってなんですか?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:37:22 ID:OJ6MKWkU
空ジャイ→空中要塞ジャイアン
平八の剛掌破をスライド入力、横移動から出すと
12F以上かかっている感じがします。
13Fか14Fぐらいですか?
>>498 そんなに急がなくても出るよ
あと最初の方は最後の3を伸ばしてしっかりステップが出てるか確かめた方がいい
多分焦りすぎて1あたりが入っちゃってるんじゃないかな?
>>500 何て説明すればいいのかなw硬直時にレバー入力受け付けてくれるので、
動けないときに→、動けるときに→→RPRKって言えばいいかな
最後の→とRPRKを同時押しで両手で掴むはず、タンタタンてリズム?w
あくまでも一例ね
>>501 前入れ無しが簡単だよ、ローストはレバーの↓を意識して入力すること
ガトリング二発はカコワルイ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 23:09:50 ID:CXWdYsGx
あ〜 なんとなくわかったようなきがします。ありがとうございます。
平八使ってみようと思う初心者です
基本的なコンボを教えてください
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 00:33:25 ID:ReXexHfF
3LPRP→LP→6N23RKRKNLP→2LP
基本中の基本コンボ
これは確反から入るから使いやすいはず。これだけで初段ぐらいまでいけるかも。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 00:58:23 ID:ceRrlHjZ
空ジャイ→空中要塞ジャイアン
>>510面白くないから、いろんなスレに書かなくてもいいよ
>>509 レスありがとうございます
でも
>6N23RKRKNLP
この部分が難しそうなんですが・・・
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 01:28:22 ID:ceRrlHjZ
野ステ→野比ステーションホテル
休憩 4000円
一泊 9000円
>>512 だったらまずは奈落払いだけで練習したらいい
僕ももっと強くなりたいな(´・ω・`)
どうも、PSPから入ったリリ使いの初心者です。今日、八級だったのですが23連勝してしまいました!!正直びっくりです。ちなみに初段になっちゃいました。もう初心者は卒業でしょうか??
改行と落ち着きを覚えてからまたおいで
>>493 アイテムは見れるようになるのねー。ありまと〜。
ついでに質問。2Pカラーでカードにデフォルト登録されているんだけど、1Pカラーに直すことは出来ない?新しくカード作ったほうがいい?
カード差してパンチボタンで決定すれば1Pカラーになるよ
>>519 そうだったのかーー。ありがとーー。早速やってみるよ!
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 08:55:42 ID:ReXexHfF
>>512風神ステップ(以下風ステ)のコツはちょんっと6の方向いれたら一旦ニュートラルに戻して2〜3にレバーを転がす感覚で。
プレステの鉄拳持ってるなら練習すべし。
(最速で風神拳)
以下最風
上記で3を入力すると同時にRPを入力すると掛け声とエフェクトが変わり判定が強くなり威力がアップ。
ガードされても相手との距離が離れるので反撃を受けない。
一番の利点が硬直時間がかなり短いと言う事。
普通の風神拳ではつながらない技もつながるようになる。
(最速技は風ステ入力ででるほぼ全ての技にある。)
(最速入力の目安)
「最風の入力タイミングが分からない」との書き込みが多いから先に書くね
最風を打とうとした時にしゃがみパンチがでたらRP入力が早い。
ノーマル風神拳がでたらRPの入力が遅いのだ。
しゃがみパンチがでないタイミングでかつ風神拳がより早いRP入力が求められる
平八の場合風神拳を打ったときに「シャッ!」の掛け声が最風を打つと「フン!」の掛け声に変わりヒットの有無で右手に雷がでる。
相手がガードしたら相手に雷が移る。
(ダメージはない)
最速風神拳は三島最強の技である。
長文失礼
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 08:59:08 ID:ReXexHfF
↑間違ってたら補足&修正お願いします
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 10:27:22 ID:njmSHu9f
ポール使ってるんだが、待たれると何もできない(´・ω・`)
肘→正拳みたいな技はしゃがまれて乙だし
落葉っぽいやつは捌かれるしポンケンは横移動だし
ガン待ちされたらどうしたら良いの?今はぶっぱ浴びせ下痢で必死に距離を潰してるんだけども(´・ω・`)
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 10:55:40 ID:ReXexHfF
相手が自分の出した技になに合わせてくるの?
相手のキャラ何?
>>507 あと重要なのは
空中シャイニング出す前の刻みのLPとかは
レバーニュートラルで入れないとダメだお
>>523 ポンちゃんとステ落葉だけじゃなくて
崩ステからロー・トゥースマ・(横)アパも混ぜてみようぜ
鉞や鼓もかなり重要な技だぞ
ポールは中距離ぶっぱのみで勝てるキャラでは無いです
丁寧に近〜中距離に張り付いてスカのプレッシャーを与えつつ押し込んでいく
ってのを意識してみよう
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 13:53:51 ID:ceRrlHjZ
空ジャイ→空中要塞ジャイアン
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 14:13:11 ID:JcFFNHGn
ドラゴンローじゃなくて、ブレイクローだな・・・
ドラゴンローという技もあるけど、あんまり使われないな
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 14:15:44 ID:JcFFNHGn
誤爆しますた。
まぎらわしいんだよな・・・この二つの技
うせロー
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 23:51:32 ID:ReXexHfF
なんかかっこいいじゃん♪とかいう理由でデビル使い始めた馬鹿者ですorz
今までステブ(カード無し)使ってたせいかデビルの攻撃が遅く感じて攻めるのが怖いですが、このキャラの左ジャブは何フレですか?
それと基本的な攻め方教えて下さい
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:37:51 ID:Nf5l71yz
キングのステステおすえてくらさい
三島と同じやないよね
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 01:42:31 ID:1EVt4tb8
>532
ジャブは8Fか10Fのどちらかでデヴィは10F
9fもある
さらに巌竜は12Fか13Fじゃなかった?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 02:01:57 ID:1EVt4tb8
超レアケースだけど前入れLPで8Fもあるよ
ぼくはくま〜くま〜くま〜♪
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 03:46:51 ID:quwTCRsw
デビルは@風神拳→46RPLPRP→3RKRKが一番簡単!慣れてくれば、A風神拳→66LKLP→3LPRP66→6N23RKかな!風神拳じゃなくて立ち途中RPからもできる!もっと強いコンボもあるけど基本は@かな!Aの方が強いよ(^O^)頑張って!
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 03:50:57 ID:quwTCRsw
デビルの攻め方はダッシュ最風とステステからの奈落か追い突きの二択攻めぐらいかな!俺はこれだけで青段まで行ったよ(^O^)
前スレで0勝だった、レイを使ってる者です。
おかげさまで、一方的に負ける→時々お見合いになる、までになりました。
前移動は4RP+LKで構えてから歩く、間合い取りは4WK1を繰り返す、としています。
今の与ダメは以下の二つと長距離の流星脚が中心で、強化したくアドバイスをお願いします。
相手の連続技をしゃがんでかわした後は、9RK等で浮かすものなのでしょうか?
今は、しゃがみLPで止める→そのまま立ち上がりながらLKを連打、としています。
ただし後が続かず、またラッシュされてしまいます。66RPとか出してはいるのですが・・。
相手の連続技の出始めを4WKで避けて、そのまま2LPで潰すことも覚えました。
この後にどう攻めるのがよいのでしょうか?
今は、4WK2LP2LPWK1RK2→蛇の構え→豹の構え、の決め撃ちです。
543 :
初心者悪魔:2006/11/21(火) 13:21:49 ID:9dSV+Wx4
返信遅れてすみません。
風神拳がなかなか安定して出せるようになったんですが、ステステってなんですか?
>>543 6N23でステップが出て、それぞれのボタンで攻撃がでますよね?このステップをステップでキャンセルして連続で出す事をステステといいます。
三島系の操作で最風は簡単な部類で、このステステが難しいのです。途切れない高速ステステを出せるようになれば1人前。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 16:16:20 ID:quwTCRsw
デビルの二択は風神ステップから出来るものだから、立ち回りでステステが出来ないと相手との距離を詰めるのが難しいんだよ!デビルは他のキャラと違って二択攻めが難しいよ!でも当たればかなり強力。
>>545 距離を素早く縮められるのと
相手からしたらプレッシャーになる
後は自己満
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 17:58:02 ID:lMEwuFPr
みなさんステステ1秒間に何回できますか??
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:03:12 ID:vx3vQj4V
俺は11回できる
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:03:22 ID:JBkqK7Rc
ブライアンで下段さばいた後って何のワザ出せばいいですか?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 18:44:27 ID:lMEwuFPr
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 19:23:22 ID:JBkqK7Rc
>>552 ありがとうございます。
ニーブレイクってよろけるやつですよね?
あの後は有利になるんですか?
有利になるならなんかおすすめの攻撃とか教えてください
VFが過疎ってるので鉄拳始めようと思ってるんだが、
使用率が低くて、トリッキーな玄人向けなキャラってどれ?
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 19:47:25 ID:NkzRZVVq
>554
使用率が低いかつ玄人向け…アーマーキング 絶望的なまでの中段の薄さと、空コン+
スカ確もコマンド入力の正確さが要求
される。
最近使用率増えてきたけど、まだまだ玄人むけ…レイ・ウーロン 五つもの構えを持ち、「仰向けに寝る」
「うつぶせに寝る」を加えると七つになる。
戦いは相手の体力ゲージではなく、精神力
ゲージを削る戦い方が強い。
接近戦で細かく…リン・シャオユウ 横移動+「鳳凰の構え」を武器に相手の多くの技をかわしまくり。
スキの少ない技で相手を圧倒せよ!!
557 :
554:2006/11/21(火) 20:04:26 ID:I4Habvgi
>>555>>556 詳しくレスありがとう。
VFでレイフェイ使ってるからレイ繋がりでレイにしてみるわ。
サブにレイヴンやアマキンも考えてみるよ。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 20:18:44 ID:bqBRcjbI
ブルース使ってて相手が倒れた時って何すれば良い?
だからみんなカポエィラ使おうぜ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 21:02:13 ID:vx3vQj4V
>>558 その馬なみのチンポを相手のお尻に突き刺せばほぼ一発でKOです
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 21:10:19 ID:lMEwuFPr
ウーロンのいい空コンがなかなかないな〜。誰かいい空コン知ってますか〜??
質問です、フェンの
6RP.LP.RPと3RP.RP
の発生フレームを教えて下さい。
お願いします。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 22:08:17 ID:B+tF3/X3
ステブとフェンで強くなりたいんですがど〜したらい〜ですか?
565 :
↑:2006/11/21(火) 22:16:22 ID:vx3vQj4V
うるせえよカス野郎
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 22:46:22 ID:BZFamup3
ファラン使ってます。飛鳥に苦しめられてます。
せっかくこちらのターンになっても、各種ステータスと当身で暴れまくられます
どう対処したらよいでしょうか?
当て身は投げちまえばいいんじゃね
>>542 >相手の連続技をしゃがんでかわした後は、9RK等で浮かすものなのでしょうか?
出来れば、それが一番(66LKで浮かすのが一番ダメ効率がいいけど)
ただ、技によってスカ硬直が違うから浮かせが間に合わないようなら立ち途中LKで反撃、あとは、投げとか
しゃがパンで有利とった場合は、しっかり2択(9WPや9RKで)
あとは、横移動や66入力で立ちに戻して反撃とかもあるっちゃあるよ
>この後にどう攻めるのがよいのでしょうか?
2LPのあとってことならコンボ、立ち途中RP〜LP〜66LKRK
そうでなければ、まずは中段と下段の2択をしっかり心がけるのがいいかな
確反のない技をガードしたら2択、ワンツーを確反で入れた後に2択、ジャブや左アッパーをガードさせて2択
相手が技を出してこないようなら近づいて2択。
2択に使う技は、5F投げや1LKと浮かせや左アッパーや龍声とかがいいかな
2択をかけるときは、相手の体力とかの状況とガードヒット時を関連させて覚えておくこと
同じような状況はいっぱいあるだろうしね。
あとは、一応相手の技をスカして反撃ってので
ttp://norespect.sonnabakana.com/index.html キャラはレイじゃないけど、ここにわかりやすい説明があるよ
最初は対戦ごとに、相手の攻撃をスカすor2択をかけるとかのどっちに重点をおくか考えておくといいかな
二兎追うものは一兎も得ずって言うしね
あと、レイ固有の攻めとかは、やっぱり動画やゲーセンで他の人の連携をパクったり自分で考えたり
少しずつ増やしていくともっと対戦が面白くなるとは思うよ
>>561 基本はこれ。浮かせ〜6RP〜6RP〜6LP〜昇竜連脚
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 23:41:19 ID:9dSV+Wx4
>>566飛鳥はひたすらスカし確定狙って行くのが無難かも。
こっちに飛鳥使い少ないから主観でしかもの言えないけど、ガードさせて飛鳥が有利になる技が結構ある気がする。
当て身に横移動重ねてシャープクレイモア当てるのもいいかも。ファランもガードさせて有利になる技多いらしいから(よく知らないけど)フラミンゴからの技いかに当てるかが重要じゃないかな?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 23:57:12 ID:WC6DGp9d
>>566 飛鳥使いとしてはファラン戦は近づけなかったら厳しい
鬼殺しやら天空やらに注意しながらリーチ長い下段ちょこちょこ当てて、隙を見てプラで良いんじゃね?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 18:45:51 ID:ZoVDyJcZ
つい先日このゲームに触れた者です。
ブライアン、仁、レイヴン
の3キャラに興味があるのですが、それぞれのキャラの特徴(長所と短所)を教えて下さい。
お願いします。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 19:14:34 ID:h0qwgLFj
友人のPSPソフトを借りて始めて鉄拳に触れた新参です。
どれが初心者にお勧めか聞いたらブライアンと即答されたので
ブライアンを使っています。リーチ長いのに追撃入ると半分減るマッハパンチ
や判定の強いエルボーとかかなり強いキャラだというのは分かるんですが
友人のファランにさっぱり勝てません。フラミンゴ連携でいつもゴッソリ
減らされてしまいます。友人は屈P撃てば潰せるよと言うので屈P振る様に
しているのですがこっちはフラミンゴ連携一回でごっそり減らされるのに
こっちは屈P一発とダメージ負けしてしまいます。
ファランは弱キャラ扱いされているみたいですが、フラミンゴをどの様に
さばいているのか是非教えて下さい〜。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 19:42:01 ID:5po4jB/c
個人の意見と偏見だけで作られたキャラ表
仁
長所
技のバランスはまぁ整ってる。
技にスキがない。
守り技が多いので攻められても負けない
短所
攻め込む事ができない。
戦法がマゾい
ブライアン
長所
超攻めキャラ。
上下に揺さぶれる
相手を威圧できる。
挑発がすごく強い
短所
守りが若干弱い。
挑発の使い方知らないと上を目指せない。
レイブン
長所
かなりトリッキーな動きができる。
凄まじい起き攻めができる。
3人の中では最強の壁コンボをもってる。
短所
極めるのに時間がかかるので玄人向け。
壁ないと火力がやや貧弱。
間違えあったら修正お願いします。
この3人ならブライアンがオススメだよ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 19:50:37 ID:5po4jB/c
フラミンゴ中ならガードできないしブラ使ってるならスネークエッジ(3LK)からコンボ入れればいいし、マッハパンチなら判定勝ちできると思う。
っかブラなら攻めないと勝てないし、ファランにリーチで勝てるからかなり有利な戦いができるかと。
575 :
566:2006/11/22(水) 19:57:08 ID:6u3xklyJ
ん〜つまり基本待ちで下段でちょくちょく削っていくスタイルってことですね
やっぱ正面から行くのは分が悪いみたいですね
ありがとうございました。
>>572 どんな連携されてるかわかんないけど、
フラミンゴの連携は左歩きやBDで全て終わっちゃうよ。
特にブラは8Fだから、ガードしたあとワンツーで切り返せる。
ただ、セットアップ、フラジャブの後に手を出すと痛い目みるから気をつけて
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 20:23:54 ID:E81I6bec
僕の自慢はうんちの大きさです。
きっと誰も僕にかなう人はいないでしょう。
あの臭くて巨大なうんちは僕の生きがいでもあり誇りでもあります。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 20:33:16 ID:ZWveITIK
マゾいってどういうこと?
578 :
572:2006/11/22(水) 20:43:36 ID:h0qwgLFj
>>574 >スネークエッジ(3LK)からコンボ入れればいいし
なるほど・・・なるべく出が早い技で潰す事ばっかり考えてて
スネークエッジとか全然想定してませんでした。確かにスネークエッジ
なら充分大きいダメージになりますね!
>>575 >フラミンゴの連携は左歩きやBDで全て終わっちゃうよ。
BDって何でしょう(汗)左歩きで避けられるんですか!まだ余り
軸移動とかはスムーズに出来ないのですがそうも言ってられませんね。
>ただ、セットアップ、フラジャブの後に手を出すと痛い目みるから気をつけて
あ、自分がボコボコ食らってる理由の大半がこれっぽいです・・・
やはり8Fジャブでも迂闊に手を出してちゃダメだったんですね。勉強になります!
BD=バックダッシュ
580 :
572:2006/11/22(水) 21:16:26 ID:h0qwgLFj
あーなるほど!やはり慣れると軸移動やダッシュでスカすのも多く
なってくるんですね
根本的に移動という概念を取り入れないと上達できませんね。
うまくなりそうなオーラがでてますね〜
>>580 てかブラは使い易いけど強く使おうと思ったら
結構大変。
基本を学ぶならブラは打ってつけだがフェンとかのが初心者向けかつ強い
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 21:41:27 ID:E81I6bec
BD=ブレイカードラえもん(破壊者ドラえもん)
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 21:42:38 ID:5po4jB/c
ブラの攻めの応用
上に書いたみたいに挑発ででる膝蹴り(ガード不能)を相手のガードに当てて前ステップしてキャンセル、素早くジェットアッパー(64RP)や中段技、投げなど織り交ぜるとブラの真の力が引き出せる。
壁際でやると相手に凄まじいプレッシャーが与えられてお料理し放題。
参考までにどうぞ。
Ps:挑発を使いこなすには少し時間かかるけどなれると使いこなせればいい武器になるんで練習すべし。
挑発のコマンド書かなくてごめんねー。コマンド忘れたw
585 :
572:2006/11/22(水) 22:24:47 ID:h0qwgLFj
今必死にCPU戦でファランやってました。わざと左横移動を多めで
やってみたら本当に意外と攻撃を避けれて電流が走りました・・・・
挑発関連の事は知ってましたが、友人からも「もうちょっと慣れてから
考えればいいよ」的なアドバイスを貰ってたので使おうとすらして
ませんでした(笑)まだブライアンとファラン以外のキャラの技もほとんど
知りませんし、投げぬけも全く出来ませんがいつか上手くなったら
皆さんゲーセンで対戦しましょう(*^_^*) アドバイス有難う御座いました〜!
>>585 PSPだと挑発関連厳しいと思う
ちなみにゲーセン行くならある程度覚悟すべし
今やってる人ってのはだいたい強い人が多い
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:03:13 ID:cRWOWzr0
>>573 出来ればステブとフェンもお願いできませんか?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:52:32 ID:nr2Vqp/p
573じゃないけれどもフェンね。ステブはよくわかんない…ごめんなさい。
フェンはとにかく何でも出来るキャラ。確定反撃+スカシ反撃にはワンコマンドで
簡単に出せるガクスンコウ。
リーチが長くて、チクチク削る事のできる下段のテッサ。
カウンターヒットで吹っ飛ばせる、最速のボクメンショウ。
横に判定の強い、ソクフクタイ。 パンチの当身も持ってたような気がする。
攻めてもいいし、待ってもいいし。初心者でも使いやすいキャラだと思いますよ。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 23:59:15 ID:cRWOWzr0
>>588さん
詳しく書いていただいてありがと〜ございます!
友達で仁を使う強い奴がいるんですが、早速ためしてみます!
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 01:47:37 ID:JR9B+Gbc
>>587さんのリクエスト。
個人の意見と偏見だけで作られたキャラ表
フェン
長所
万能キャラ筆頭。ぶっちゃけ三島キャラ抜いたら最強かも。
コマンド技紹介
↑に書いてくれた人もいるけど
1.スカし確定技4WP
2.削り下段1LK
3.確定反撃を受けない中段66RP
1はスカしに入れるのが基本
2は1を警戒して攻撃して来ない相手にだす技
3は確定反撃受けないからバンバンうって平気です。カウンターヒットしたら前ダッシュ2RKWPが確定
4LPもあるけどガードされたら反撃受けるし、リーチが短いのが欠点。カウンターヒットしたら4WPが確定(キャラが小さい場合空振りする)。
スティーブ
長所
全キャラ屈指の手数キャラ
空中、壁コンボの威力も凄まじい。
コマンド技紹介
相手を一発ダウンさせる66NRP。横移動に対してもよく引っ掛かりヒット時は1RPが確定。ただし多用は禁物反撃を受けます。
ウエーピング、ダッキングなど横避け、しゃがみステータスの技の性能が素晴らしい。
ダッキング(6RKor6LK)に移行できる技
1.ワンツースリー〜ダッキング
2.3LPRP〜ダッキング
3.2RPLP〜ダッキング
1はワンツースリーガード後はお互い五分な状況。相手がジャブ打ってきたらそれを潜ってシーホークアッパーが決まる。
2、3も似たような事をする。
相手がつい手を出してしまいたい所にダッキングを重ねて相手に的を絞らせない戦い方をしよう。
補足&修正あったらお願いします。
591 :
590:2006/11/23(木) 02:05:23 ID:JR9B+Gbc
↑に補足
フェンを誰でも使える初心者キャラだ。
はかなり間違え。
フェンは確かに簡単な技でローリスクハイリターンが期待できるけど、初心者みたいに安易な一択技だけで勝てるキャラではない。
スキがないようで実はスキだらけでした技も多々存在したり、技後に背むけに移行する技があったりしてそれらを理解して行かないと初段まで行けていい方みたいなキャラになってしまうからキャラを理解しないと上には行けないキャラ、それがフェンである。
592 :
ここで一言:2006/11/23(木) 02:11:48 ID:0vC2CDaF
釜ってチャンのMCウザイな(藁
ジュリアかアンナで始めようと思うんですがどっちが簡単に上に上がれますか?
友達が師範で早く追い付きたいです。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 02:34:20 ID:sds0a6AI
>>593 また際どいものを・・・
個人的にはジュリアだと思うけど、もう少しやってみて使いやすい方でやるのが一番良い
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 04:11:52 ID:S3O7sAak
俺はアンナがいいと思うよ! しゃがみからの二択は初心者でも出来るし、当たると何げに結構くらう 俺は一番やりたくないキャラだよ!
>>593 ジュリアに一票(´ー`)ノ
浮かせ→肘×nで運ぶのが病み付きになるよ!!
壁コン決めたときの爽快感もなんとも言えない(・∀・)!!
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 08:22:53 ID:JR9B+Gbc
初心者にジュリアはきつくない?
アンナの方が簡単でしょ
>593
一週間前同じように思ってジュリアで始めた俺の一言
疾歩連肘出ない。・゚・(ノД`)・゚・。
アンナに乗り換えますた
だからカポ(ry
>>590 フェンの4LPCHヒット後のガクスンは確定しませんけど?
ステブが全キャラ屈指の手数キャラ?ステブ使ったことありますか?
よく期待値って言葉を目にするんですが、それはどうやって求めるんですか?
例えば空コンで40ダメージ与えて相手を受身不可の叩き付け状態にし、
そこから相手のその場起き、後転、前転、起き上がり攻撃
にはダメージ30、寝っぱにはダメージ20、横転起き上がり攻撃にはダメージ40
それ以外の起き上がり方には0ダメージ
与えられる起き攻めがあったら
期待値ってのは幾つくらいですかね?
ステブはシューティングキャラでしょ
長所
・全キャラ屈指の対横への強さ
・ジャブからの派生が色々ありつなぎも早いからスカ確を喰らいにくい
・ウィービングの避け性能
・ソニックなどリーチの長い技の遠距離確反とスカ確
・空コンや壁コン、壁攻めが強い
・リーチが長くガードで事実上確反のないイーグル1とリーチはないが強力な二択になるダーティ
・確反の入りづらい技が多い
・かっこいい
・立ち途中技としては、屈指の性能のイーグルクロウ
弱点
・有利フレを取りづらい
・小技の中段が微妙
・至近距離2拓は強いとはいえ、やっぱり浮かせにくい
・確反が安い
こんなもんかな
いかにしてカウンター、スカ確、シーホークを決めるかが肝になるキャラ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 12:23:31 ID:JR9B+Gbc
>>600じゃあ言い方変えますね。
4LPCHしたらタイミングよく4WPを打つとダウン相手に当たるよ。
ステブを手数と言わずになんと説明すればいいですか?そこが気になりますね。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 12:24:46 ID:JR9B+Gbc
>>600じゃあ言い方変えますね。
4LPCHしたらタイミングよく4WPを打つとダウン相手に当たるよ。(相手が受け身を取らなければほぼ確定)
ステブを手数と言わずになんと説明すればいいですか?そこが気になりますね。
605 :
602:2006/11/23(木) 12:38:57 ID:RQr9x0n9
あっと、弱点にジャンステの弱さも追加
>>601 期待値は、言葉のまま
相手の起き上がり方は、前転と横転からの攻撃は防御の行動としてはありえないから
その場起き、後転、右横転、左横転、ねっぱの5つとしたら
その場起き、後転ダメ30:30×2/5=12
ねっぱに20:20×1/5=4
横転に0:0×2/5=0
全部足して、期待値は16
期待値とそのリスクの兼合いで技を決めるってことかな
横転はひとつでいいかもしれんけど
>>605 ありがとうございます。
しかし、予想より低くてびっくり。
自分のキャラは起き攻めできない普通の空コンは60近くのダメージを奪えるキャラなんですが
さっきの40ダメージの起き攻め用空コンにすると
起き攻め期待値16を+しても56で
あんまし意味無いっぽいですね。
その場起きを読んだときに使えばいいって事ですが…。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 14:54:02 ID:rh/nia8r
自キャラの長所と短所を知るのは、結構いいかも。流れに乗ってしまっていいのでしょうか?
マイキャラはペクなので、ペクの長短を再確認。
長所
空コンでワンツーフラ出しとけば、とりあえず運べる
スネイクブレードの削りは、結構ウザイ
起き攻めも結構ウザイ
短所
不利フレがデカイ
確反強力なキャラには、あんまり技振れない
ボルブレ抜け完璧で、ペク知ってる人を崩すのに苦労する
チマチマと削って、ウザイと思われる
何か間違ってるところや、補足あったらお願いします。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 15:09:16 ID:YIloqn1c
ジュリアの23RPカウンターで
あたった時何やればいいんですか?
初心者スレなのに専門用語多いよバカ
初心者だからって手取り足取り教えてもらえると思うなよ
少なくともテンプレに書いてあることを理解してから質問しろ
理解できなかったらどういうことが解らないかを要点をまとめて聞け
↑なにコイツ?www
>>610を弄ると荒れるからやめませう
でも専門用語は使っていくうちに覚えるもんだろうから
全て理解した上で質問しろ、はちょっち厳しい希ガス
613 :
土佐ッ子ベイベー ◆2pd8v7GbQQ :2006/11/23(木) 21:01:38 ID:ql0bB3Oy
弱いカスに限ってくだらない書き込みや叩きのレスをします。まあ気持ちはわかるけどね、いくら努力しても強くなれないおバカちゃん達はストレス溜まるもんねw
ま、これからもくだらないレスをして自分を保ってなさい。
高知 別館 の勘理人までしてる俺みたいに偉くなってみたいよな?
>>604 4LPCH後は後転されたらガクスンなんてヒットしませんけど?
ステブは強いて言うならカウンター狙いキャラ。手数で攻めていけるわけがない
ペク相手だと一回倒されたら二度と起き上がれないまま殺されるんだけどどうすれば良い?
ひたすら受身したり回転したりしてるんだけど必ず拾われる。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/23(木) 22:31:55 ID:JR9B+Gbc
寝っぱなしって手がある。
ペクのコンボ後(ハイスラ、アルバ2発止め時)
なんらかの受身、その場立ちにペクラ→拾われ再び起攻め
ねっぱにハイスラ→起攻め終了
受身にハイスラ→再び起攻め
その場立ちにハイスラ→ガードして確反ワンツー
ねっぱにペクラ→起き蹴り確定(確か)
要はねっぱかその場立ちの二択になる。安定選択肢はねっぱで1発ハイスラ食らうこと
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:40:49 ID:CFCfiPo8
>>590さん、ど〜もありがと〜ございます!なんだか強くなれそ〜です!
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 00:43:58 ID:lmeR3Ka8
ブライアンてあれだろ河童が先祖
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 03:56:11 ID:vl0VE1dK
>>608 23RPのCHからは横移動6LKRK〜66RP×3〜23LPRPがベストですが相手は回復できます。
なのですぐにあたるLP+RPRK46RPがおすすめです。
622 :
素人:2006/11/24(金) 07:21:20 ID:CFCfiPo8
4LPCHってなんですか?
後ろ左パンチカウンターヒット
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 13:20:39 ID:R5MZCifq
闘劇のDVDって売ってるんですか?
あと、二組の攻略本の拳魂なんとかともう一つの攻略本のタイトル教えてください。。(´・ω・`)
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 14:22:25 ID:6r5kLQ5P
売ってるが、地方にはまずなさそうな予感
もう一冊は質実剛拳
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 14:59:11 ID:fZFTGNlk
アンナのコールドブレードからのR&Bが
家庭用の感覚でやると全然拾えないんですが
何か変更があったんでしょうか?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 16:04:41 ID:R5MZCifq
>>625 ありがとうございます!!大阪に住んでいるのですが、大きい本屋に売っているんでしょうか??
あと、DVDはいっしょについているのですか?いろいろすんません。。
>>626 R&Bをちゃんと3入力で出しているか確認すべし。別に変更は無いはずだから。
>>627 拳魂にはDVDついてる。質実にはない。
今になって本屋にあるかはわからんが、別に絶版になってるわけでもないから本屋で注文するかamazon様にお願いすべし。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 17:32:56 ID:R5MZCifq
>>628 ありがとうございます!!闘劇のDVDがいっしょに入っているのでしょうか??まだ四段なんですが、最近目覚めてやってみようと思っています。。
>>629 いや闘劇とは違うから。コンボムビと対戦ムビが入ってる。でも今となっては結構前のムビではあるが。
最新の闘劇のDVD見たいなら買うか動画サイト漁ってくれ。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 18:06:14 ID:fup0byeP
闘劇の動画なら「闘劇魂」って雑誌に少しだけどついてくる
全キャラのデスコンとか載ってるから割とオヌヌヌ、金に余裕の無い人には決して薦めないが
下段が全然ガードできねぇ
特にステブーのあれ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 20:11:05 ID:Pp6rZsKZ
ポール使ってるんですけど、浴びせ下痢ガードされた後何すれば良いですかね?(´・ω・`)
今は暴れ潰しに立ち途中パンチか、横移動用に新月かしかしてないんですけど、なんか良い行動が有ればお願いします。
>>632 ステブ使いだがむしろアレはガードしやすいと思う、超接近しないと当てられないし、ガードされれば右フックスカ後にライトゥーで浮かされるのがキツイ
当てるのは爽快だがww
>>632 ・自キャラではなく相手キャラを見るようにする
・2択をかけられないような起き上がり方をする
・ジャンステや早い中段ぶっぱ
・下段のくる連携を覚える(ステブの場合クイックフック、クイックターン、123から繋げてくる可能性がある)
立ち状態から最速でしゃがんで立ち途中作ると3フレだっけ?
ステブのアレってダーティのことだよな
カッティングは見えるし
前ダッシュで詰めてきたらしゃがめ!
そうしたらスカイハイ当てやすいから^^
誰か5と5DRのキャラランク(S〜Aと最弱)を教えて下さい
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 08:17:24 ID:a3ior+r8
マードックの嫉妬ブレイクキックで相手が脛痛い痛い状態の時、何したらいいんでしょうか?
キャッチ
ジュリアの9RKLK〜の確反はなにが当たるんですか?
3発目が怖くて手出せません
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 03:58:31 ID:At0kfSX6
Ver.5.0最終版。見失わないように。これでもAの並びが議論の余地があったがもう意味なし。
SS ステーブ
S ニーナ・平八・フェン・ブライアン
A ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
B ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
C ブルース・ジャック・レイ
D クマ
>>629 闘劇のはDVDも販売されてるけど、鉄拳のは動画で見れると思われ。
>>640 何でもし放題だと思うが、コマンド投げ、立ち途中のLKあたりが一般的では。
tekken.netの対戦履歴って100件以上で消えていった相手は、
再度戦うとまた0からカウント?
もしそうなら、AとBで対戦して、
Aの履歴だけが消えて、Bにはまだ残ってて再度戦ったら、
AとBの対戦履歴は異なって表示されるってことでしょうか?
トリッキーなキャラって、吉光・レイヴン・レイの他にいる?
クセのあるキャラが好きなもんで・・・
シャオユウ、クリスティ、スティーブ
>>650 吉光とレイブンはトリッキーそうでいて、実はそうでもないので注意しろ。
ファラン・カポエラがトリッキー界筆頭、次点でシャオ・レイあたりかな。
カポエィラは技が覚えづらいから注意
技というか、技名が覚えにくいw
ブライアンの下段捌き後は何をすればよいでしょうか?
低空マッハパンチ
4RK→マッハパンチop3RP
WK
など
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 23:05:04 ID:xzBBCT+s
初心者って同じことばっかやってくるよね。もっとネタ増やしてからゲーセンに来い!
ゲーセンで初歩修業はするなと?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 23:19:10 ID:xzBBCT+s
修業するのは、全然いいと思う!俺デビルが風神なんだけど、向うは三段で投げとタックルしかやらなくて、ぶっちゃけ戦っててつまらなかった!
結局20連勝した↓↓
しかし下段がガードできねぇ
プラクティスで相手ブライアンにしてレッグスラッシュとスネークエッジだけ撃たせるようにしてるんだが、まったく反応できんね
>>661 それはヒドイな…
俺は下段はある程度見えるし投げも抜けれるけど
致命的に立ち会いセンスがない…攻めようと近づいたら置き技食らう
タイミング変えたりフェイントかけても食らう。
俺はサトラレなのだろうか
>>661個人差あるが、最初はそんなもんだ。
そのうち目が慣れてくるよ。
>>661 慣れだな、プラクティスでなら20F位までの
下段なら反応できるようになるはず。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 00:13:58 ID:1cZmioS8
666 :
平八:2006/11/26(日) 00:18:25 ID:gtq2SyXl
みんな、ざこ(;´・`)プッ
>>661 俺も最初は下段全く見えなくて「昔はもっと反射神経良かったのに(´・ω・`)」とがっかりしてたが最近見えるようになってきた、下段は慣れ
楽しくない戦いといえば今日(昨日)はフェンで、空コンに持ってける下段、投げ、テキトーな中段、しかやらない厨房とやってて死にたくなった、勝率も悪いわ楽しくないわで酷かったな
フェンのあの下段って捌いても距離が離れるからなぁ、、下段はガードじゃなくて捌く癖が付いててキツかった、昨日はレバテクも酷くてチャンス潰れまくり
668 :
655:2006/11/26(日) 02:14:16 ID:e1HVzljS
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 04:41:16 ID:IVGuUZf6
鉄拳って本当プレイヤーの性格がでるよね!
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 07:59:58 ID:CpQ3jqBp
初心者ではないのですが質問いいですか?
拳○らへんの段位をウロウロしてるものなんですが1P側になるとなにもできなくなってしまいます。
2Pはステステとか完璧なんですが…なんかいい練習方法教えてください。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 08:18:53 ID:IVGuUZf6
レバーどうやって持ってる?もしかして、かぶせ持ち?
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 08:27:23 ID:CpQ3jqBp
2P側にいるときは下から中指と薬指で挟む感じでやってるんですが1P側になるとかぶせにしてます。
朝からすいません
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 09:30:55 ID:IVGuUZf6
日本で一番安定した強さを持ってるのは誰なんだろうね?
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 09:51:56 ID:24Sypj5K
そりゃあ高知のサタン浜田ことぐるぐるぐんぐにるだろ俺が言うんだから間違いない
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 10:12:47 ID:IVGuUZf6
誰それ?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 11:49:18 ID:tt2zdB2j
レイで師範の壁が越えられません。だれかレイでいいコンボ教えてください
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 11:52:39 ID:nhwY8Xsq
カズヤのクリーンヒット技は雷神拳というのはわかったんですが
平八のクリーンヒット技って何ですか?
コンボより
連携研けば
強くなる
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 12:04:25 ID:tt2zdB2j
>>678 連帯。 うーん 例えばどのような技ですか?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 12:05:38 ID:tt2zdB2j
連携↑
基本的なことで申し訳ないが鉄拳って1秒何フレーム?
60
>>682 ありがとう、人間の反射神経は極めれば0.1秒ってピンポンって漫画にかいてあったから
7F以上の技なら対応できるね
フツーは15Fが限界って話はよく聞く
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 13:15:09 ID:anwhZtH2
ブライアンつかってんだけんどもウルトラハードの花郎とやると全くはがたたないんだが みんなチャレンジしてみて レポートょろ
>>683 現100m走世界記録保持者で0.15秒。
一般的な人間にはどうやっても0.2秒が限界。
風間君の話なんてまともに受け取るなよ
リリ始めた者です。
・とりあえず3LPで様子見
・3WKで接近
・9LKで浮かせたら(3LP)×2>ワン・ツー>6RP・WPで〆
・よく使う下段は1LK
戦力うpポイント教えて下さい。
>>687下段に66RK使いなよ。
ガードされても11フレ不利だから浮かされないし、ノーマルヒットで5フレ有利だから、
そこから2択とかで攻めていける。
1LKはガードされると怖いからな。
相手が固まったら投げも使いなよ。リリは起き攻めが強いから。
誰かブルースの戦法教えてくれ
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 14:17:56 ID:fEPoT8U/
つ【乱入しない】
>>688 ども!
66RKって踏ん付けですよね。
寝っぱの相手に追い討ちとして使ってたけど、
立会いでも使っていけるんですね。
投げも取り入れていきます。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 17:43:32 ID:IVGuUZf6
疲れたぁ。
スティーブで浮かせたあと LPor3LP→LPRP(入りづらいので最後LPいれてない)→6RPLP→(LK+RK)2RPで追撃って感じやってるんですが どうでしょうか?
あと他に初心者でもやりやすい安定したスティーブの空中コンボあれば教えてください。
>>694 初心者でも安定する空コンはまさにそれです
5.0家庭版で効率のいい金稼ぎありませんか?
それと仁のゲームで2週目以降、炎のマークみたいなのが出るってテンプレサイトに載ってたけど それを掲載してるサイト知りませんか?
探してみましたが 仁ゲームのことすら掲載してるサイトがありませんでしたυ
>>695 そうでしたか。
ありがとうございました。
>>686 足が早いと反射神経もよくなるの?
走り込みしよっかな‥‥
いや、足が速いのと反射神経は直接的な関係ではない。
100m走の走者はスタート時のピストルの音に0.01秒でも早く反応するようにしているから、それで反射神経が鍛えられる。
運動が苦手とか面倒なら、音ゲーをたしなむというのも反射速度アップには地味ながら有効じゃないかと思う。あれも速度調整して見えにくい速度にして、譜面をランダムにするとかすればかなり厳しいと思うから。
700 :
698:2006/11/27(月) 13:02:26 ID:jb+299mJ
>>699 なるほど、勉強になります。
一応ギタフリやってるけど、知らない内に鉄拳の役に立ってるのかな。
すいません。5じゃないんですが
鉄拳TAGのアーマーキングの投げ技、ツームストンパイルドライバーが出ないです。
コマンド16+RPであってますか?
RPRKじゃなかったっけ?よく覚えてないけど。
>>700 鉄拳に生かすなら反射神経は鍛えるんじゃなくて、反射神経をどれだけ生かせるか、発揮できるかだよ。
その為には慣れないと話にならない。
慣れてもいない、知識も無いじゃ反射神経が人類超えてたって意味ないだろ。
自分の思い通りに好き勝手に動くゲームじゃあるまいし。
勝手に反射神経悪いから上手くなれないのかな? とか思い込んでる事前提で
適当な事書き込んですいまそん
>>702 あ、2P側で始めるほうだからコマンド逆に入力してたかも
もっかいやってきまつ
目が慣れれば大抵の技には反応出来る。
絶無は無理だけどww
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 19:33:18 ID:ivWiMf+d
尻餅ついたときの受身ってどうやるんですか?
あと胴抜きとか崩拳で吹っ飛んだ時に体制持ち直すやつ
タイミングよくボタン
回転吹っ飛びは斜め後ろ下 正直取らない方がいい場合が多い
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 21:49:06 ID:ivWiMf+d
距離が離れてて相手が走ってタックルしたときは
どう対処するべきですか?
横移動でよけている人がいたんですが自分でやっても
食らってしまいます。
クロスチョップと空破談みないなのをガードしたら何F有利なんでしょうか?
>>710空破談ワロタw確かに似てるわw
クロスチョップはガードしたら不利じゃない?
俺もタックルのかわし方わからねぇ。
誰か教えてくれ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 23:20:55 ID:cwNmr1c5
フェンを使ってるときに相手を空中に上げた後はなにをするのがい〜ですか?自分は←△□△しかできないんですが、もっとい〜空中コンボはありますか?ず〜ず〜し〜質問ですみませんm(__)m
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 23:46:02 ID:XQqJ871x
↑俺は9LP9LP6RK RKLKの後にトウシンキャクか何かで追い撃ちかける。携帯からスマソ
タックルは当たる直前に横移動でよけれる。もし無敵タックルやられそう且つ避ける自信がないなら、
せめてバックジャンプでダメージ減しましょう。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 01:24:07 ID:QjW6CflE
最近鉄拳5を始めて、飛鳥を使っているのですが、
一人で家で練習するとき、どのようなことからやっていったらいいのでしょうか?
一番簡単な空中コンボひとつはカンペキに覚えました。
とりあえず王にすればいいんじゃね?
>>713 9LPってレア技だなwショウハ(3LP)のことだと思うけど
>>715 家で一人、なら確反と投げ抜け。
実戦は横移動でかわせるポイント、バクステでスカせる間合い取りが重要。
CPUは強ければ強いほど、悪い癖がつきやすそう。
ぶっぱ癖が抜けなくなるのよ
ノーガード癖も深刻だよ。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 09:46:18 ID:XwRGW+Yp
↑713でした。
トゥースマッシュって9RKのことであってますか?
立ち途中RK
起き上がりフライングクロスチョップはガードされると何フレ不利ですか?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 13:08:27 ID:nLvWjagL
鉄拳を始めようとしている者です。5をと考えています。
カスタマイズ機能に非常に魅力を感じています。
質問なんですがこのカスタマイズの種類ってどれくらいの数があるんでしょうか。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 18:46:53 ID:H+20czdo
いつも聞いてばかりでも〜しわけありませんが、フェンを使ってるときの基本戦法ってどんなのですか〜?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 19:32:54 ID:lmlKY7qo
いつも聞いてばかりでも〜しわけありませんが、マグマ大使を使ってるときの基本戦法ってどんなものがあるんですか〜?
>>731台パン、台蹴り。
相手の席にまわってから、灰皿と椅子投げの二択
それと笛がなったらちゃんと応えること
PS2で右アパからのフラハルフラ×4を練習してるんですが本当に入るんですかこれ
どんなにがんばっても最後のフラハルが2回ヒットじゃなくてカス当たりになってしまいます
ペク使いじゃないからよく知らんけど右アパからだとマドクにもカスヒットになるから無理なんだろ。
ウイングブレードから最初のフラハルを2発目だけヒットさせりゃ後の3つ全部繋がるよ
>>734 たしか軸ずれした状態じゃないと最後のフラハルはカス当たりになるとかだった気がす。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 14:59:43 ID:rCxUmiBV
白ロ遊舞は完全に二択になるのかな?
確実なガード法があれば、教えてください
2発目、3発目にしゃがめる
白露遊舞だけでの二択なら下段意識の立ちガードで対応できる
プラクティスと実戦は違うよ。
白露が対応出来るなら、ジュリアのLPLP派生、エディーの9LKからの派生(ビリバと足払い)
なんかも余裕で対応だよね。
あとレイの6☆LK派生なんかも同じレベルだよね。
俺の知る限り青段クラスでもガンガン食らうし、出し合ってる(有効だから)んだがw
全部プラクティスなら凡人でも対応出来るけどね。
何しろそれだけ待ってりゃいいんだしw
いや、飛鳥白露は100%とまでは行かんけど実戦でもほぼ対応できる。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 16:21:37 ID:Cu8HZT5T
>俺の知る限り
だからそう思うのさ。たぶん
>>740白露はその中で一番簡単だぜ?
何言ってんだよ。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 17:04:05 ID:rCxUmiBV
>>738 そう思って、しゃがP連打してたら、当たったり逆にカウンター食らったり・・・なんか安定しない
>>739-741 確実な方法はやはりなさそうですね。
wiki見れば中段ガード後に結構浮かせ技入るような気配なんだけど、随分難しそうだな・・・
あーすまんすまん
過去にジュリアのとかエディーのとか余裕で見えるとか言ってる奴がいて
それと被ってちょっとスイッチ入っちまった。
飛鳥の白露は余裕でしゃがんで対応だがデビルはしゃがめたっけ?
出す奴いないから見えないところで脅威でもないけどw
飛鳥の場合は飛鳥萌えだかなんだか知らんけど初心者がよく使ってくるよな
1発目の下段が初心者にはうれしい削りでついでに派生出すんだろうな。
>>744 確反で浮かせれるってのは多分飛鳥のほうだと思うけど、
飛鳥なら確実にしゃがめるから3発目出た瞬間に立ち途中攻撃で
wikiは届かない技とか普通に載ってるからね。
>>742 関東の聖地らしいジョイにもよく行くわけだが
鉄拳DRって、キャラが「しゃがむ」のが遅くないですか?
例えば、
相手の上段・中段攻撃を連続立ちガードした後に、そのまま相手の下段攻撃がきて
「しゃがみガードしよ」って思ってレバー左下とかにいれても
しゃがみが間に合わないで食らう事が多いんですけど・・なんでですか?
・敵の攻撃ガードしてる最中だから、ガード硬直があってしゃがむの遅い?
・自分の反応(相手の下段技に対する反応速度)が遅い
・キャラのしゃがむ速さが元々遅い?(以前、しゃがむのには3フレームかかるとか聞いたような)
とかなんですかね?どなたかご指摘くださいm(_ _)m
>>744 しゃがぱん連打はマズイね 旨みが少ない
しゃがみっぱで2発目、3発目の判定が終わってから
反撃したほうがよさげ
>>746 ・自分の反応(相手の下段技に対する反応速度)が遅い
これ
通常時はしゃがみ移行に7フレかかるが
上段・投げ・下段が来てる時は1フレでしゃがみ完成する筈
俺も昔遅いと思ったなあ。なんだかんだいって操作レスポンス悪いからねこのゲーム。
なんか微妙な所に入るだけじゃダメっぽいね。立ち→しゃがみとかのガード変更では特に
4の下から1の上のほうだったら下ガードが全然出来ないような気がする。
反応間に合って完璧に当たる前にそこに入れてるのに食らってガードしてるのに・・・って
思う事はよくあった。だから意識して2寸前の場所でガードするようにしてるよ。
レバーにもよるんだけどね。硬いのはその点はしっかりしてるけどふにゃふにゃなのは
大体そういう現象が起きる。勿論殆どの場合やわらかい方が良いんだけど。
斜めが受付変と言うか例えば3と何かボタン(右アッパーとか?)をやろうとすると妙に
下パンに化けやすかったりとか他ゲーで通じるような入力も通じない時が結構多いと感じる。
俺が思うに十字方向の遊びが大きくて斜めが他ゲーより狭いんだと思うよ。
最風も結構下から前斜め下にズラした後からボタン押しても出てる気がするし。
> 通常時はしゃがみ移行に7フレかかるが
相手の技発生時でもこのままだったら
奈落ガードが夢のまた夢になるなw
奈落を「見てからガード」できる人っているんですか?
奈落見た瞬間、転ばされてるんですけど・・
予測して前もってしゃがみガードするしかないのかな
>>749 >通常時はしゃがみ移行に7フレかかるが
>上段・投げ・下段が来てる時は1フレでしゃがみ完成する筈
そうですか、じゃあ相手の下段技に対する自分の反応が遅いだけですね・・
でも通常時のしゃがみ以降に7フレームって随分遅くないですか・・
>>750 >反応間に合って完璧に当たる前にそこに入れてるのに食らってガードしてるのに・・・
>って思う事はよくあった。
俺も対戦中によくそう思ってます・・
「今しゃがみガードしようとレバー斜め下入れたやん・・なんで間に合わないの?」って。
レバーがウンコ・入力精度悪い等で4に化けるなら2入れガードで良いよ
2入れでもダメとかなら明らかに反応が鈍い
>>750 あとついでに言っとくと2D格ゲの必殺技等はノイズが混ざっても出るから
(そりゃ極まってくれば精度が要求されるが)
3D格ゲ、特に先行が短い鉄拳の入力とはまた別モノと考えた方が良い
十字方向の遊びが大きくて斜めが他ゲーより狭いとかは無い
入力も1F単位で組み立てられてる
いや鉄拳はあらゆる意味でレスポンス悪いよ。
スーファミガロウ伝説とか何だっけ?アレ、ちょっと前に
即効過疎になってたスペルマなんとかとか?
レバーもそうだけど同時押しとか含む操作感の悪さは感覚的にあんな感じ。
入れても意味の無い時間が多いしそれらはVFと比べても明らか。
2Dはノイズでも出るおかげで暴発や化け問題なり色々
あるからどちらかというと2Dの方が操作はムズイと思う。
鉄拳の入力が難しいとか優れてるわけではないよ。
> でも通常時のしゃがみ以降に7フレームって随分遅くないですか・・
でないとしゃがみ途中技を出すのがシビアになるし、立ち途中技が暴発する
でも今まで6フレームだと思ってたよ
>>756 の家にPS2と鉄拳3(プラクティスが分かり易い為)と鉄拳5と
VFとZERO3とコマコン持って行って詳しく説明してやりたいが
初心者スレで「レスポンスが悪い」とか曖昧な事を書いてはいかんよ
LPからジャブ発生まで8F・3系統の中段に12Fが存在する等レスポンスは決して遅くない
思った様に動かないって原因は先行入力可能時間の短かさに慣れてないか
左手に力が入り過ぎてて入力が雑い(白入力黒入力の使い分けが出来てない)
あたりだと思われる
先行が利かないのは意図的にそうしてあるんであって「悪い」んじゃない
因みに特殊な条件下では先行入力を長めに受け付けているよ、説明は省くけど
>>757 6だっけ?実験したのだいぶ前だから確証持って7とは言えん、すまん
で、先行受け付けが基本的に5Fだっけ?
横移動だと倍以上先行受付あるよね。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 03:24:01 ID:QJmKawNg
>>761 このページの人はどの程度の実力なのかね・・・。
どのキャラ使っても餓狼までは簡単にいけるって事だよね。
青とか、赤とかがやってるのかな。
青の俺から言わせてもらえば画廊までは確かにどのキャラでもいける。
ただ修羅のカードを7500円てのが分からん、オク出せばもっと値がついていいはず。
万年拳段の俺から言わせれば、修羅のカード
んなどうでもいいもん1000円でも買わねーよ。
上段と投げは1Fでしゃがむけど、
その1F後にすぐしゃがみからの技って出せるの?
それとも1Fで上段投げかわすだけで、
通常しゃがみと同じく、しゃがみから技の出すのには7F経由してから?
>>765 出せません、そしてあなたは答えをすで言ってる。
それを応用すると実はしゃがみからの浮かせがないキャラも確反やスカ確にry・・・
ryじゃなくてちゃんと言えよ。大事な所だろが
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 21:09:15 ID:29DTlY2w
話変って申し訳ないが、
どうしてもフラミンゴムーブができないので
だれかコツとか教えていただけませんか?
>>767 そんな失礼な態度をとる人には教えられません、それに大体分かるでしょ?
誰かに教わったわけでなく自分自身で気づいたことだから
他人に文句言われてまで教えたくはないです。
770 :
↑:2006/11/30(木) 21:31:36 ID:55TFLMMU
じゃあとっとと消えな、僕ちゃんw
772 :
765:2006/11/30(木) 22:31:00 ID:Vzls10im
>>766 ああ、出ないのね。ありがと。
ryって何だ、7F以内にレバーニュトラルで立ち技が出せるって事かな?
つーか767と769は俺じゃねーけど。
>>772 >>766で言ってる内容は最近初めて青段になったのでちょっとわざと分かりにくく書いて調子に乗ってしまったが
ようするに7フレかかるのと1フレで出せる技があるから気をつけろってこと。
ちなみに立ち途中技は1フレ。
んでryの内容はさほど応用と言うより豆知識に近い内容だから知らなくても
全く問題なしで説明が長いからやめときます。
お前は色々とアレだな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:20:57 ID:3GIREe1Y
キングの特殊ステップ教えてください
要はステステです
ホームにステステで近づいてきて投げとアッパーの二択しかけてきて真似したいw
真似された奴も誰かの真似してるんだから、突き詰めて最初にやり出したやつを探し出して
そいつから教われば良い。
鉄拳始めて2週間くらいのカスですが、シャオユウの立ち回り方教えてもらえませんか?どの技をどう使うかとかが良くわかりません。
一応テンプレの初心者向けのやつには目を通しました。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 13:41:42 ID:bccF/iFQ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 13:42:42 ID:bccF/iFQ
シャオユウの初心者&質問スレ、てとこな
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 16:05:08 ID:E1DVn/om
エディの基本的な空コン教えてください。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 16:33:32 ID:k6psrEB3
攻略本に書いてある!
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 02:31:49 ID:RFDT5s75
ゼクスめ〜、絶対落としてやる!
>>781 浮かせ技から
>マゥン・エスケルダ>コンビナソ・マゥン>6コンボジラール〜アーウトシュタール
>ベンリン〜ヘランパゴ>レヴァンタ〜ベンリン・プラダ
座りのトゥファオンから
>ライトパンチ>フィズラール〜ヘランパゴ>レヴァンタ〜ベンリン・プラダ(不安定)
>ガルーダ〜コンビナソ・マカコ・エンペ
>>784 エディ使ってない人には何が何やらwww
クリス見習いの俺でも解らないからねw
>>785-786 エディクリは相手として面倒がられるんだが、自分で動かせるようになると実に楽しい。
呪文みたいな技名はうんざりさせられるが、コンボは極めて簡単で誰でもできる。
技が膨大で、個性的な技の使い方は経験とセンスがいるが、是非サブキャラにでも。
三島・テコンドー・カポエラ技術のある木人使いは美しくみえる・・・
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/02(土) 15:37:41 ID:pFZizhBH
空ジャイ→空中要塞ジャイアン
>>787 ジャック5の事も忘れないであげてください・・・
>>787 よくこういう一括り多いけど、なんか聞く度に違和感出るんだよな。
三島ったって平八なんかたいして難しく無いでしょ?
最風いらないし(むしろ使った方がカクハンシケたり空コン落とす可能性出て弱くなる奴が殆ど)
ぶっちゃけステからは奈落だけ出りゃ良いし。フェンとかワンとか相撲とかとたいしてかわらんよ。
操作面でもお手軽なキャラ。カズヤは文句無しの難しいキャラだしデビルも難度高い部類だとは
思うけど平八や仁使ってる奴にまで僕は三島という難しいキャラを使えてるんですみたいな
顔されるのは納得いかんな。
構え系もそう。正直難しいって言って良い構えキャラってせいぜい常に左右状態把握して
入力変わる技選びしなきゃいけないファラン位だと思うよ。カポエラやベクはたいして難しくない。
カポエラはガードはできないけど状態が素浮きの無い救済処置だし何より繋ぎが簡単、コンボも
簡単で減るし避けるし当たらない等反撃も受けづらい(からわからん殺しとかの代表的なキャラになるんだよね)。
ベクは常に正構えというかフラミンゴからの派生自体立ちと殆ど変わらない仕様だし
何よりライトゥやダクハル等を筆頭に直接的に効果の取れる簡単な性質の技がちゃんと
揃ってるし足挙げてない通常の状態からも使いやすい技やコンビネーションの
オンパレードで随分と楽なキャラだと思うけどね。
シャオやレイはもっと簡単。レイなんてワン、ポール、リリ、ジャック、フェンと並べて
良いくらいお手軽だよ。
どっからでも出しとけな技だらけで構えにガードあるとか寝で二択受ける機会激減とか
強力な二択仕掛けれるくせに浮かせ技ガードで確反無しとどんな失敗でも空コンくらわないとか
5.0チョッピング並におかしい。
ジュリアやマドクやキングがこれだけ叩かれてるのにレイがあまり叩かれないのが不思議でならないよ。
それと構えキャラはよく技多いっていうけど毎試合全部の技使うわけないし
平八じゃないんだから使えるものは結構限られてるから事実上技は普通のキャラより
少し多いって程度。
長文で雄弁に語ってるけどキャラ名間違ってるぞ
×ベク
○ペク
ペク・トーサンだから
ちょ、初心者スレで熱くなられてもw
平八は初心者〜師範くらいまでは風神要らないが
上目指すなら結局最風・風ステ必要になってくるよ
カポエラは技も戦い方も鉄拳界においては異質だし読みでステ暴れ・ステ移行必須だから
>>787はそう間違ってないと思う
カズヤ使って四苦八苦してる>791が、出しとけ技装備、暴れ技満載
2択のダメージ効率が高いお手軽感があるカポエラと並べられた事が気に食わなかったんだろ。
その割にはシャオやレイをジャック、フェン、リリなんかと一括りですか。
レイは使ってないのバレバレだよ。
暴れ技が弱いから寝るだけだし、暴れ殺し技も弱いから5フレ投げコウソウも
そんな使ってない奴が思うほど優れてはいない。
カズヤは確かに難しいよ。
何が難しいってかっこよく自分の思い通りに動いて勝つのが難しいだけで、
ちょっとしたスカ風と上段しゃがんでのダブアパが出来りゃなんとなく勝てるんだよ。
現に俺のへぼカズヤが3からずっとサブだが愛用してるレイより段位も強さも上。
ダメージ効率が全然違うんだよね。
カズヤは主導権握れる技も多いがどっちかというと受けに回るキャラだからスカ風は勿論、
下段や投げが抜けれないとレイの寝るが優れてるように思えるだろうがな。
ノールック決めうち横移動最風、ダブアパとかかなりつえーよ。
こんなしょぼい切り札でも緑段安定
なんだか良く解らないうちに勝ってるのがカズヤ
すごい頑張ったのに負けてるのがレイ
何度も言うがダメージ効率が(ry
技を出すのは簡単だが、技を活用して勝利するのが難しいブルース
三島よりもレイよりもカポエラよりもテコンドーよりも難しいのはブルースで決まり
787は、美しく勝つのに大変なキャラって意味で言ってるだけじゃないの?
最風やステステの出来ない平八は、動きがあまり美しくない。
構えを多用するキャラも、勝ちだけにこだわって使う技を減らすと美しくない。
カポエラは2択のダメ効率がいいって言ってるけど、結局座りが決まればの話だからな。それ以外だとダメ効率はむしろ悪いんだが。
ブライアンとか構えに移行した瞬間に胃ブロで浮かされるから全然ダメだし。
っていうかキャラランクスレに(・∀・)カエレ!! のほうがよかったかな
カポエラの二択のダメージ効率の良さってのを是非教えてくれよと
流れぶったぎりで悪いのですが
一昨日格ゲームを始めたばかりで、鉄拳5家庭用を買ってみたら使いたいキャラが隠しキャラみたいになっていて使えませんでした。
調べてみたら、仁八を倒せば良いとの事でしたので挑戦してみたのですが強すぎて倒せませんでした。
何かコツなどないのでしょうか?
それとも、別の方法でキャラ出現したりするのでしょうか?
使用しているキャラは、今は特に決まっていません。
>>798 よく知らないから大雑把にお手軽「感」と書いたんだが何か間違ってるか?
どうせ自分の意見も出せずくだらない煽りしか出来ない脳内鉄拳王なんだろ
アンカーミスったわ
どうせ意見出せないんだしm9(^Д^)プギャーでもしてくれよw
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 14:12:59 ID:BYYfC8M5
馬鹿丸だしw
804 :
572:2006/12/03(日) 14:34:06 ID:E/3/qIc4
572でファラン対策を聞いたブラ使いの者です。先日は質問に答えて頂いて有難う
ございました。先日例の友人とゲーセンデビューしたのですが、相手が
横移動を多めに使ってきたのでローキックとロング投げを多めにして戦う様にしたら
向うも投げを多めにしてきて投げ合戦になり極端な展開になってしまいました。
まぁこれは自分が投げぬけ出来ないのが悪いので仕方無いのですが、ローキック
多めにして「立ちガードしてると痛い」事を意識させようとしたら自分のワンツー
やサザンクロス等もしゃがまれる様になって逆に浮かされたりしてしまいました。
単発の中段が当たっても中々まとまったダメージに繋がらず、博打で出したジェッパ
やエルボーカウンターの時位しかラウンドが取れませんでした。
横移動やしゃがみを使ってくる相手と戦う時にまとまったダメージを取るには
どうすれば良いのでしょうか?
>>804 ブラで下段多めってのは正解
ただそれはしゃがませて二択を迫るというより
こっちが体力リードして相手に攻めさせるって意味あいが強い
相手が攻めてくればスカ確や確反でダメとるチャンス
横移動は攻撃の前にダッシュを入れたりして
テンポをズラしたりすると潰してくれたりする
>>800 仁八は浮かせ技ぶっぱなしてコンボ入れてれば勝てるよ
つーか使用キャラくらいは決めてから来て欲しいな・・・
キャラ選びは仁、リーあたりが個人的にはおすすめだけど第一印象で選ぶのが一番いいと思う
807 :
572:2006/12/03(日) 14:55:16 ID:E/3/qIc4
>相手が攻めてくればスカ確や確反でダメとるチャンス
なるほど・・・そこで13Fのジェッパなどが光る訳ですね。確かに先に体力
リードすれば向うも攻めざるを得ない訳ですし合理的ですね。
試合中そこまで頭が回りませんでした。色々考えて戦わないと勝てない
所が面白いですね〜
慌てて突っ込んだら8RK、9RKが置いてある、なんてのが非常に欝陶しいからおすすめ
チョッピング、6LK、44RK、WKも混ぜればそうそうしゃがめないはず
>>807 つか、初心者でそこまで的確に理解できてるのが凄いと思う。
頑張れ!
>>800 飛鳥使えば溜め鬼首落としだけで勝てるよ
>>800 出が早くて相手が吹き飛ぶタイプの中段技をかましていけば楽なはず。浮かせ技でもOKだ。
仁八爺様は上段と下段に対する反応は異常だからインチキ臭かろうが中段の強そうな技をぶっ放していくだけでいけるぞ。
>>804 横移動多めなら、マッキ(66RK)や3RKとかも混ぜた方が良いよ。
どちらも横に強いから上手く引っかかってくれるし、
当たれば起き攻めでゴッソリだし、3RKはガードされても
相手が手を出せば、横スカジェッパ。
こういうのも混ぜれば、相手のしゃがみ云々対策になるよ。
PS2の鉄拳5しかやったことなくて、
今アーケードで稼動しているDRてのをやってみたいと思ってるのだが、
技とか空中コンボとか、まるっきり変わっちゃってるのかな?
あと、鉄拳カードって何だろ?
>>813 基本はほとんど同じだからコンボなんかは問題無く出来ると思う
ただ新技いくつか入ってるからそっち使った方が強くなるコンボとかもあるから少し調べてから行ったほうがいいかも知れん
レイブンのフライングコープス(?)を三回以上入れてる人がいたんですが、どうすれば入るんですか?
どうやっても二回しか入りません…
816 :
812:2006/12/03(日) 19:41:56 ID:8p9EQrR4
>813サンクスですw
鉄拳カードってのは、クレジットカードみたいなもんなのかな?
買うべし?
817 :
813:2006/12/03(日) 19:43:13 ID:8p9EQrR4
まちがえた。>813です。>814サンクス。
>>816 鉄拳カードってのは一枚に付き1キャラだけ登録して
ネーム・段位・戦績・マネー・カスタマイズする為のもの。
これに興味なければ必要ない。 一枚標準価格500円
また、マネー・カスタマイズを利用するには別に携帯用サイトに登録の必要がある。
これは月額315円。
カスタマイズってのはキャラクターにアイテムを装着したり
カラーを変更したりするもの。このアイテムやカラーを購入するための
金がマネー(G)
>818
なるほどなるほど。
ゲーセンの格ゲーはスト2以来のチャレンジだが、随分と進化したものですな。
わかりました、サンクス!
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 20:40:20 ID:3DKuRl2E
下段裁きをした時は何が確定ですか?浮かし技使いたいんですけど…………
821 :
820:2006/12/03(日) 20:43:08 ID:3DKuRl2E
すいません。魔犬つかってます。かきわすれました
パンチ捌き→3LP
キック捌き→3LPor3LK3LP
823 :
820:2006/12/03(日) 21:10:49 ID:3DKuRl2E
どうもっす。
歩いて3分のゲーセンでデビューしたら、
案の定ボコボコにされた。だが遠い日の情熱が蘇った。
PSP買おうかな。
まだ見ぬリリなるキャラに、強い興味がある。
そんなもんだ。ただ3Dは時間がかかるのは覚悟した方が良いね。
誰でも最初はひどい負け方をするがそれで根負けしない事が第一歩。
>825
左様ですな。
ああ何度もすいません、あと一つ。
PSPかPS2につなぐことができる、
ゲーセンのレバー感覚の別売コントローラーって、売ってますかね?
>>826 PS2用ならピンキリで腐るほどある。
オススメはリアルアーケードプロ(通称RAP)。かなりデカいけど。
PSP用は基本的に構造上無理なんで無し。
ただ、PSP分解してアダプタ装着(失敗率高)、
上記のようなPS2用スティック挿せる物はある。
>>815 3LKカウンターからなら、
→フライングコープス→フライングコープス→LP→フライングコープス→云々
が繋がる。
マードック限定でならボディスラ、ヒュドラバインド始動からでも
繋がった気がするがあんまり現実的じゃないだろうな。
あ、補足。
マードック限定で繋がるっていっても上のとはまたレシピ違ったと思います。
>827
なるほど、ゲーセンでリリを使ってる人があまりいないのは、
PSPにそのレバーコントローラーを繋げることができないからなのかな。
リアルアーケードプロ、インプットしました。
ド初心者的質問何度も失礼しましたwww
レイブンの膝ってDRになって横移動はさまないと繋がらないとかそんな情報なかったっけ?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 02:19:13 ID:2TXKF5aI
鉄拳王のプレートって、黒文字と黄色文字の違いって何ですか??
鉄拳王・黒って単純に名前がダサいよな。
鉄拳神とか真鉄拳王とかそういうのじゃなく純粋に頂点に
鉄拳王って単語を据えるのは鉄拳やってるものとして賛成だけど
それなら黒の前にもう一つ帝王とか覇王とかテキトーな王を
作って今の黒の位置である最後だけ鉄拳王にすれば良かったのに。
鉄拳王・黒黒黒黒
鉄拳王・グロ
>>831 ヒザ、ボディスラッシュ、ヒュドラバインドからの2膝だったら、5.0でも左横移動は必要
メタルブーツCHからだといらない
一応この認識でゲーセンでもコンボ成功してるから大丈夫だと思う
鉄拳太子
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 07:08:01 ID:9iUoQiIe
鉄拳王・墨
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 07:11:30 ID:9vl5LcBS
鉄拳王 勇者
鉄拳玉
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 13:08:05 ID:ZqztWG26
鉄拳王・極
一応ボディスラとかからも3膝いけるんだけどね
キャラ限とか無しで
DRになってからもいける?
5.0のときは、ムービーで見たけど
TAGのアマキンで最速風神特訓中
2発目をもう地面の相手にスカらせるのが精一杯
>>844 ちょい前に西セガで見掛けた
勝率8割超えてた外人さんが3膝安定させてたキガス
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 17:56:25 ID:dEUEjK2I
鉄拳玉・金
浮かし〜3膝〜スカクラフェイクは
個人的には鉄拳で一番かっちょいーコンボだと思う
>>848 4買ったことあるけど売っちゃった
5は多分かったことない
5買いたいけどおまけモードが仁しかつかえない
4のファイナルファイトは全キャラ使えたし
3のフォースモードもまたやってみたい
もう連座U買います。
5ではスティーブの3RPで 簡単に相手浮かせられたのに DRだと浮かせにくくなってないですか?
浮かせやすい技他にないですか?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 19:57:55 ID:4ZNILUAi
カウンター時しかうかんよ
ていうかそんなこともわからんのか?
ぜちすってゼクスなの?
なんつうかドイツ語っぽい読み方なんだろうな
ステステがすごいのに詰めがあますぎる天帝wwww
しゃがぱん(LP)ローキック(RK)シットスピンキック(LK)の
ヒット後ガード後のフレーム状況分かるかたいたらお願いします
多分キャラ差は余りないと思いますが
特にしゃがぱんヒット後の有利フレームが知りたいです
詳しくは知らないが自称青段持ちの俺的に
しゃがぱんヒット+5ガード-5
ローキックヒット-2〜5分?ガード-12〜-13くらい?
シットスピンヒット5分〜やや不利ガード-15以上
っていうかキャラによってローキックとか発生が違うし性能も違う
シットスピンは当てても不利だな5分はねーやw
>>857 これ結構キャラ差あるのよ
フレーム周りも違うし当然その後の選択肢・戦略も違う
持ちキャラ書いた方が良いとオモ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 17:56:11 ID:teMJ6v1y
今からもう一枚カード買うのってもう遅いか?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 18:02:13 ID:1nua9Yf8
サブとして、リーかドラグノフを使いたいのですが、迷っています。
全然知らないキャラクターなので、特徴を教えていただきたいです。
「こっち使え!!!」って言われた方を使います。
は、はああああああん・・お許し下さい、ご主人様ぁ私はまたご主人様のペットのポチとセックスしてしまいましたあぁあん、
ぎゅうういいいい!!!!私は犬でしゅう!!
犬にぶちこまれてあん、あんってよがっちゃう雌豚なんでしゅう!!
ぎゃがあああ!!
ケツにも入れられてるのおぉ!!!ぎぃいぃい!!で、出るのんわんあやなら!!ウンチが出るのぉ!みんな見てえ!私の臭くて汚いウンチみてえ!!
ぐええながかあ!!ぎゃああああ!!ぶーブリブリブリブリブー!ぶっ!ブッ!ぶり!ブッ!ブッ!ブシャー、ビリビジュルルルルルル!ブッ!ブシャーブッ!ブ
>>862 DR出てからずっとドラグメインの俺が来ましたよ
ドラグのいいとこを書くと返し技系が豊富でカウンターが強いとこ
ノーマルで浮かせれるし避け性能の高いフレキシブルエルボー、
返し受け付けは短いけどP捌きでガード5分のイナーシャルキック、
左避け性能つきで側面取ったらがっつりの可能性もあるインターフレーム
あと置き技でリターンが大きいのにスカ確で浮かせられる
ということが起こりえないレッグフレイルと守りは結構強い
弱いとこはとにかく横に弱い、特に左は終わってる
だから攻めれない
リーはシラネ
おすすめはみんな使ってないから分からん殺しも見込めるし
勝ちポーズも新キャラなのに2つしかないドラグで決まり
アイテムもしょぼく、そのくせ
ブライアンと被ってるドラグでウッドボール
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:07:12 ID:nU4+yjtO
レイ・ウーロンのローキック変身て役に立ちますか?
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 21:09:06 ID:nU4+yjtO
レイ・ウーロンのローキック変身て役に立ちますか?
>>862 リーは個人的にすごく面白いがサブはどうかと思う
死に技が少ないから結構な数の技を使わなきゃいけないし先端テイルとか距離感覚なんかも結構シビア
でも緑段とか鉄拳力のしっかりしてる人だったら全然いけると思う
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 23:44:31 ID:y2WvDbvl
絶無は5フレ投げじゃないって本当ですか?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 00:13:41 ID:1WJBxReD
>>867 役に立つよー
そこからさらに豹構えになるのがオススメ
>>870 本当だよー
10F投げだよ
>>862 ドラグノフは864の言う通り守りに優れてるキャラ。
コンボも簡単なのでとりあえず触るぶんには問題ない。
右アッパーが屈指のウンコさなので距離感覚重要。
フレーム的に優れてるものも多いので、
まともに打ち合ってくれる相手なら強キャラかと勘違いできる。
リーは左右アパにライトゥー(膝だけど)、カクハン、
使い道が違う下段と揃ってて引き出しの多さを見いだせれば面白いと思う。
個人的にはドラグノフで新たなネタを提供してもらいたい。
初心者にはアンナとステブどっちがおすすめですか?
あとどちらがガン攻めしやすいですか?
アンナかな
リーチはステブに劣るが投げも強いし、返し技もあるし2択も強い
お手軽に押せるのもアンナだね。
アパスト、ライトニングスクリュー、ローキック派生とかでチクチクと攻めれる。
その上受身確定即死とかも装備してる。
レスありがとうございます。
アンナはレバテクとか必要ないですか?
アンナはレバテクは不要。技の数はそこそこあるけど使う技は限られてるから別に問題ない。
コンボはこだわりがなければ大抵ツイスティングラウンドでいいから楽だし。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 14:19:25 ID:P7+F5snk
スティーブみたいに読み合い重視で飽きないキャラっていますか?
スティーブ
スティーブ以外でお願いします
飽きるか飽きないかは個人の主観じゃね?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 17:24:19 ID:vIo3QewZ
デビルも読み合い勝負だよ!やること多いから飽きないと思う
デビルのやることって空コン除けば
閃光、最風、胴抜き、奈落、絶無ぐらいじゃね?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 18:11:07 ID:mfH9/oHs
うるさいわヘタクソ
デビルは飽きっぽい自分には向かないみたいです。すみません
アマキンとかやること多いですか?
初代とスロしか鉄拳の知識無いんだけど最新作でシャオユウハァハァできますか?
シャオユウ可愛いよシャオユウ
ハァハァしまくれます
>>888、サンクス
購入してシャオユウの太股を堪能するか…
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 22:05:21 ID:K5vaAO2D
リーとドラグノフの件、教えてくださった方ありがとうございます。
ドラグノフを使ってみようと思います。メインがペクなので、キャラごっちゃにならない
ように気をつけないと…
>>885 アマキンはいろいろできるよスカ確にブラスマで空コンとか
手堅くショルダーインパクトとか投げコンボとかジャイスイとか
それで勝ちまくって楽しめるかどうかは別だけど
>>891 ありがとうございます。弱いけどアマキン使ってみます。
893 :
アマキン:2006/12/06(水) 23:21:47 ID:mfH9/oHs
失礼な人だな、そんな奴に俺を使ってほしくないなぁ
ジャック5のダイヤモンドカッターがカウンターヒットした後の追撃は何がおススメですか?
ワンパにならずにセンスがいるキャラがいいんですが飛鳥ってどうですかね?
飛鳥はワンパにはまる連携をうまく使い続けるのいいんじゃないかな
結局緑以上を目指すならどのキャラもワンパじゃいけないし
とりあえず飛鳥使ってみます!
飛鳥の空コン&立ち回り等のまとめサイトはキャベツのみですか?
そうだ!あきらめよう!
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
最近ジャックで相手に壁を背負わせてストエルアッパー出し切るのがお気に入り
みんな結構ストエル後にワンツーとか出そうとするからそこにアッパーが決まって壁コンへ
ストエルアッパー後はしゃがみ状態だから両パン連打か
相手と壁が垂直だったらPマシンガン3発立ち途中RKで半分減る
900 :
かと:2006/12/07(木) 04:51:42 ID:oTrI1JJ4
臭いとかキモイとか言われるんだけどどうしたらいい?
アマキンは色んな技を使えるというより、色んな技を使わざるを得ないという印象
902 :
ベイベー:2006/12/07(木) 08:42:43 ID:F9f7upFs
>>900 ホモの肉奴隷をすればいいと思います、きっと可愛がってくれるでしょう。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 13:27:01 ID:vFYLY88J
1発目が下段で始まる空中コンボが多いキャラってなんですか?
シャオ使ってるんですが、シャオのフレーム表があるサイトってないですか?
その前に1のテンプレサイトに池。話はそれからだ。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 14:58:46 ID:KF6HmPiS
ここに良く出てくる二択ってなに?
>>907例)中段と下段の二択
これでわからないなら日本語の勉強してください
「お嬢様」や「神拳」などのキャラ別の限定称号はPSP版鉄拳DRでは手に入れることはできないのか?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 17:07:17 ID:i6jNcHOA
すみませ〜ん
二択ってフツーの意味じゃなくて鉄拳用語なのかと思ってました〜
勉強になりました〜
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:08:02 ID:7Ovh52Sr
正直に言います過去ログもテンプレも見てないんですけど白頭山のフラハル?ってどうやってやるんですか?わかりやす〜く教えて下さい
過去ログやテンプレを見て下さい。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 20:24:03 ID:7Ovh52Sr
見たけど載ってません
嘘をつく人は相手にされませんよ。
916 :
↑:2006/12/07(木) 21:11:05 ID:F9f7upFs
んフフフフフフフ、あっはははははははははははははははははは、はーはー、アッハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ、ハハハハハハハハハハハハハハハハハハ、アッハハハハアッハハハハアッハハハハアッハ!バロスwwwwwwww
ニーナとブルースの対策を教えてくださいエロい人!
自分は平八です。
ニーナ・・胸や足を見すぎない
ブルース・・股間を見過ぎない
質問です
「投げ振り向き」とはどういった技術のことなんでしょうか?
よろしくお願いします
背面をとられた時に投げコマンド入力。
一部の連携を背面連続ヒットから抜けられる。
これでしか抜けられない連携もある。
忘れましたけど。確かロウの背面連携だったかな。
振り向きしゃがぱんや振り向きローと違って
カウンターも取られず、早く振り向く事ができます。
>>920 ありがとうございます。追加で悪いんですが、
それは一部キャラが持つ「背向けからの投げ掴み」のコマンドでしか出来ないんですか?
それとも全キャラが背向け中にRPRKorLPLKを押せば自動で振り向けるのでしょうか?
お願いします
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 23:26:18 ID:+4jDO4sw
フェンって何がいいん?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 23:45:54 ID:MaP03m84
家庭用で練習してゲーセンデビューするならどのキャラがいいですか
初心者でも使いやすくて、あんまりアーケードと家庭用で変わらないヤツ希望です。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 23:50:38 ID:9SFPcVCa
フェンにしとけ
>>925 フェンも良いけど平八も良いよ。アレは俗に言われる”難しいキャラ三島”では全然ないから簡単。
三島はムズイ、三島は上級者向け、三島は魅せとかその手の発言聞くけど平八は全くそんなことは無いから。
レバテク不要なので初心者でも大丈夫。別ゲーでゲーセンのレバー触ってた奴なら
奈落全く出せないとかそんな奴はいないでしょ流石に。
もう完全にゲーセン童貞でレバー触った事すら無いなら知らないけど。
1からやりたいならリーとロウもお勧め。こいつらも鬼簡単。
簡単キャラの代名詞的存在のポールは独自路線過ぎて鉄拳を覚える上で
力付き難いからお勧めはしない。
レスありがとうございます
質問なんですが【】がついてるコマンドってどうやってだすんですか?
>>929 スライド入力
【RKLK】だったらRKからLKをすばやく入力
>925
ジャック、フェン、アンナがお手軽強キャラと言われているが
あえてシャオ
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 04:36:09 ID:M6sGa/KV
デビル使ってるんですか゛1P側になるとステステが全くできません!自分はかぶせ持ちでプレイしてるんですがよくないんですか?クダンスの持ち方を見てみたいです。1P側でうまくやるコツあったら本当お願いします!
>>932 クダンスの持ち方は知らないけど
風神ぐらいの三島使いの人はかぶせ持ちはステステしにくいって言ってた。
俺は1Pならゼクス持ちかつまみ持ちでステステしやすいかなぁ。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 09:12:34 ID:M6sGa/KV
やっぱかぶせ持ちはやりにくいんですね↓持ち方変えて頑張ってみます!ゼクスの持ち方って中指と薬指ではさむ持ち方ですか?
ゼクス持ちでググってみれ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 09:41:37 ID:M6sGa/KV
ん?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:05:45 ID:oTDBFzym
平八簡単だよ実際
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:12:15 ID:tpAyFukK
平八の何が簡単なのかよくわからん
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 20:41:29 ID:hHJh9s9A
あるに越した事はないが
最風いらないステステいらない
コマテクとスカ風で三島使いSUGEEEEE!!と思わされるんだが
コイツにはどちらも必要ないからな
他の三島に比べりゃ簡単だろ
テクが無い奴はみんな平八使ってるしな
テクが無いのに三島は一八だけの奴とか極稀だよ実際
>>939 逆に聞かせてくれ
平八のどこが難しいのか
相手が攻めてくれないと確かにムズイ
ここ初心者スレだよね。
初心者からしてみりゃ他の三島と比べりゃ断トツに平八が簡単なんだから
少なくともこのスレでは平八簡単でFAだよ
キャラランクスレに(・∀・)カエレ!!
平八は攻めにくいから正直初心者にはお勧めじゃないと思うんだよね
裏に無双があって初めて平八だけどそれをやるには知識が要りすぎるし
崩すのに風ステから奈落か投げのみってのはちょっと
ロウ・フェンあたりがいいかもね
吉光って上級者向けなの?
俺は始めてからずっと一筋で使い続けてるんだが
友人は飛鳥一筋で通してる
>>946 初心者に勧めるほど単純明快なキャラでもなく
上級者向けというほど、難解な技術がいるとも思えず
使用人口が少ないのでマニアックキャラでjはあるな
>>945 平八は全く攻めにくく無いだろ・・・・まいったなこりゃ。
アレだけ性能あるのにどこまで楽しようとしてるんだよ平八使いは・・・
平八なんてモロに初心者用のなりきり三島お試し用ってくらいお手軽簡単キャラ。
戦術云々言ってる奴いるけど、んな事言ったらどのキャラ使ったって同じ。その意見だと筋掴めて無い奴は
誰使おうが関係無い。フェンだろーがデビルだろうが同じ。平八のあの圧倒的に鬼強すぎて申し訳なくなってくる
わかりやすい存在感のある立ち技群はまさに初心者にこそふさわしい。あの激超最強性能技群で
人間性能の無さをカバーにしながらそれを盾にその裏の選択肢(二択)を覚えていけるわけだ。
こんな扱いの楽なやりやすい強さは類を見無いのは自明!
>>946 友達のと合わせて位置付けの微妙なキャラだな。その辺のキャラは弱点も
ハッキリしてるから苦労も多いと思うがガチガチに上級者向けって程ではない。
頑張ってくれ。
この人を見てると、平八になにかトラウマがあるのかと思えてくるな・・・
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 14:37:52 ID:bKhkIDJH
とりあえずキャラランクスレ行け
日本語もしっかりしてないし…
初心者の好きなぶっぱ技で浮かせれる鬼神とか
WPや無双とかで暴れたりも可能。
三島使いたい初心者に勧めるとしたら平八ってだけで
平八が初心者向けキャラなんて誰も言ってないしそんな熱くなるなよ
三島の中では簡単というだけの話だろ?
どう見てもフェンやリリやジャックのほうが簡単ですから!!
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 17:46:31 ID:NuGbByNU
955 :
↑:2006/12/09(土) 18:16:11 ID:dtuW4EH4
なめるなよガキがくだらない罠はりやがって。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 19:37:09 ID:9E6UAlhK
平八は下段終わってる
957 :
↑:2006/12/09(土) 19:42:38 ID:dtuW4EH4
お前の人生も終わっとるわクソボケがなめんなカスが
ダウン取れて、そっからコンボにいける見えない下段と、当てて有利の速い下段がないと弱いって言うんやろ
959 :
↑:2006/12/09(土) 20:15:22 ID:dtuW4EH4
弱いのはお前だろクソが
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 20:15:26 ID:bKhkIDJH
平八議論はとりあえずキャラランクスレか他所のスレでよろしく
961 :
↑:2006/12/09(土) 20:28:56 ID:dtuW4EH4
お前もはやくゲイ板に帰れやウジムシ
最初の印象でクリス使い始めたんだが
ムズい…変えたほうが良いかな?
963 :
↑:2006/12/09(土) 23:18:35 ID:dtuW4EH4
お前の頭の中もかえたほうがいいと思うが手遅れかな
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 00:39:38 ID:Ba0Nr8t9
あなたさはまたかたらはあわやぬかな
ジュリアのしゃがみ中3RKLKのガード後有利Fって15?16?
うろ覚えだが、12じゃなかったかな。
16だよ
じゃあ俺は20で!
最初の印象でクスリ使い始めたんだが
ムズい…変えたほうが良いかな?
>>962 操作自体はムズくない。コンボなんかは他キャラの方がムズいのが多い。
このキャラはとにかく、技と派生と構え移行をとにかく覚えるに尽きる。
気合で暗記暗記暗記暗記!!! その先に道が拓ける!
コンボ動画で奈落一発目から最風いれてるやつあるけど(しかもシャオに)、奈落の隙ってキャンセルできるの?早奈落とかは検索でみつかったんだけどどうやるの?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 12:37:07 ID:EpPONskD
なんだそれ?
奈落はステップをギリギリまで引っ張って出すと硬直が短いんじゃなかったかな
真奈落、で検索してみ
早奈落っていうのかわかんないけど
最風と同じで3入力と同時で、ステから奈落を出せば、遠くてもこける下段
最速で奈落を出さなければ、出が遅くなってクリーンヒットじゃなきゃこけないけど
クリーンヒットのときに、最風、66LK、ラセツ当たりで拾える・・・はず
976 :
↑:2006/12/10(日) 12:43:15 ID:L8QZc8uT
悪質な釣りですクソゴミクズがスルーで
ガチガチの上級者キャラってどんなの?
俺は平八除く三島ーズ、シャオ、はなろう、カポエイラが難しいと聞いたが・・・
それ以外にも難しいキャラっているの?
いや、何かサブキャラを作ってみたいなと思って
ちなみにメインは吉光。
そこでブルースですよ。
まず、上級者キャラの定義が難しいな。
技術は不要だが、技が膨大であるとか、技は少ないが技術的に難しいとか
難しさの方向性がいろいろある。どういう方向性のサブキャラを作りたいのか
から考えてた方がいいんじゃないのか。
とりあえずシャオは簡単。
技が多くて初心者には難しそうに思うだろうがね。
三島ーズは難しいけどキャラ性能のお陰で結構やってける印象。
個人的にファラン、レイ、ステブは難しい。
初心者二人がクマパンとデビルで対戦したらクマパンが優位なように
レベルによって印象は結構変わると思うよ。
>>974 >>975 ありがd。真奈落か。んーこれじゃ拾えない気がするなぁ。
とにかく最速でやるしかないのか・・・
レイも優秀な基本技に5で浮かせ技も加わったから実は簡単。
構えを覚えたら初心者を弄ぶことが出来るが無理に全部使う必要は無い。
個人的に難しいのはドラグノフかな。
攻めようとすると横移動安定で困るけど、読み勝てばダメージ稼げる能力はある。
俺のレイは無双ですからそんな低レベルな立ち回りじゃ勝てません。
レベルによって印象変わるからしょうがないけどね。
レイはかなり簡単だけどな
まだシャオの方が難しい
wikiには16
スイングアッパーはいるから、16であってると思う
そろそろ新スレの季節だが
暴れる相手には平八は強い
2択に付き合ってくれる相手ならデビルが強い
横移動、歩きが癖がある相手には一八が強い
>>981 ごめん、書き方悪かった
最速で出す奈落からは、最風とかじゃ拾えない(もしかしたら、コマテクが足りないだけかもしれんけど)
最速じゃない奈落からだと、クリーンヒットの場合に最風とかで拾えるはず
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 17:25:33 ID:xQBsxGoi
暮れも押し迫り次作の鉄拳6の噂もチラホラ流れる昨今、みなさまいかがお過ごしでしょうか?
さて、早速ですが小生鉄拳はまったくの初心者でして・・・
12月13日から冬キャンなるものが始まり、マネーをもらえアイテムも条件次第で安く買えると知り、
これはお得だと思い、カードを購入し、ゲーセンデビューしようかと思っております。
ですが次作の鉄拳6がもうすぐ出るのなら今カード始めるのはどうかな・・・と迷っている次第です。
今から始めるなら次作を待った方がいいのかそれとも冬キャンが始まるこの時期に始めた方がいいか
どちらが良いかご教示頂きたく宜しくお願い致します。
確か次スレは34ではなく35だと思う。
33が二つ立ってしまってこのスレを34として利用したから。
>>990 鉄拳がやりてぇ!!!
と思ったら始めればいいんだぜ。
↑立てられなかったので、誰か頼む
おk、立ててくる
ダブっちゃったよorz
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 18:06:49 ID:L8QZc8uT
ゴミうめ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 18:09:33 ID:L8QZc8uT
ウンチ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 18:12:05 ID:L8QZc8uT
1001 :
1001:
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