ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ15
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
Q7、ボス聖騎士団ソルが途中で赤く光って強くなる技を使ってくるんですがどうやって使うんですか?
A7、残念ながら使えません。その技はフレイムディストーションというボス専用技なので
プレイヤーキャラのオーダーソルは使えません。でも家庭用なら金キャラが使えます
以上でテンプレ終わり。
さーどぞー。
乙
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 04:28:56 ID:i4TUtW2K
シュボッ
., ∧_∧ オワタ
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
., ∧_∧
[]() ( ゚ω゚ ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 06:26:40 ID:OpzJpxau
こんなのんびり9ボールゲットできるなんて…
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 06:52:51 ID:BSl3U2qh
>>1 乙です。
今日からジャムをつかって特殊三段、牽制は覚えました。
今バーキャンを練習してるのですがよくわかりません。成功するとどんなエフェクトでますか?
>>12 FDでキャンセルするんなら一瞬FDが見えるが…。
最初はCPUにチャージ打たせるのがいいかも。
自分はそれで練習した。
FDキャンセル成功してれば祓斧成功後に暫くチャージが当たらない状態が出来る。
失敗してたら普通にチャージが当たる。
…わかりにくいかな。
バーキャン6Pとか個人的にやり易い。
あんま使う要素ないけど。
4>6いれっぱ>HS+D>ずらし押しP
だけで大丈夫だから。
チャージでやってみると、成功してればチャージをすり抜ける。
ただの祓斧>6Pだとチャージひっかかる。
…ごめん、変な解説で。
>>13 ありがとうございます。たしかに擦り抜けたりぬけなっかったりしますね。
これできると起き攻めふせげますか?
>>14 一部の起き攻めなら可能。
基本的に飛び道具などを重ねて有利状況を作り出すような起き攻め。
いい例が闇慈の疾攻め。
バーキャンすれば限りなくローリスクで切り抜けられるし反撃も容易になる。
MOMモードの他には無い?
何が?
>>16 アケで遊べる特殊モードはMOMモードのみだよ
ストーリーモードも遊べるようになると面白いかなと思ったがウザイだけですねハイ
いいんでねーの?ジョジョみたいな奴
乱入待ちしてるときに、サバイバルモードが欲しくなる…。
客の循環悪くなるだけだから、実装するわけないけど。
>>15 ありがとうございます。頑張って練習します。
ダッシュして近づいて一瞬FD張って投げるテクって
どう入力しているのですか?
ダッシュ>FD>投げ
ぶっちゃけテクとか無しにそのまんま。どれだけ流れるように入力できるかが鍵。
ずらし押し気味にやるとやりやすい。
スレイヤーでダンディステップFRCから最速DOTって
63214+P>K+S+HS(ホールド)でFRC>6+S離しで合ってるでしょうか
練習してるけど出ないのでコマンドが悪いのかと
長文失礼
今日はじめてゲーセンのギルティやってみたんだが・・・ひどかった
今までレバーなんてまともに触ったこと1度も無かったから、ガンフ出すのが精一杯でVVなんて1度しか出せなかった
普通のプレステのコントローラならタイランとかVVとか普通にポンポン出せるのに衝撃的だった・・
「まさかお前がレバーであんなに変わるとは」と友人に言われた('A`)
レバー使ってて感じたんだけど、斜め入力がちゃんと出来てるのか?と思った
入力している感じがしない・・・というかダッシュすらまともにできなかったorz
ボタンもどう指を置けばいいかも分からなかったし・・・
やっぱレバコン買ってまず慣れることですかね?
慣れしかないだろうな
格ゲーをコントローラーでやってた高校時代とか懐かしい
>>26 そんなの当たり前だよ
レバコンで練習しても
今度は家とゲーセンのレバー、ボタンの違いで
連続技の精度が落ちたりするからな
俺自身はゲーセン行かないんだけど弟が結構行く
俺も格ゲやるし、スティック買ってみるか〜と
とりあえず自分用に買ったら弟にめっさ感謝された
…俺用なのに使うのはもっぱら弟、というオチ
ミリアの画面端のSFループができないです
降り際JHSが早すぎると受け身とられて遅すぎると2HSに繋がらない
なにかコツみたいなのありませんか?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 11:38:44 ID:FjTKuoMs
いいお兄ちゃんですね
>>26 同志発見
ソフトを友人に借りて、PS2で始めて2週間経ち、ゲーセンに足を運ぶことに
案の定固められてぼっこぼこに(当方カイ、相手ロボカイ) (´・ω・`)
ダッシュも殆ど出来ず、VTなんて(略
今ではコンパクトジョイスティックを買って練習してますが、レバーはカチカチと音がなり
ゲーセンのレバーと多少違和感が
まぁコントローラーで練習するより、幾分はましだとは思いますが・・・
>>33 コンパクトジョイスティックは糞と評判
少し高いけどRAP2買うといい
>>26 単純にゲーセンで慣れるだけなら、CPU戦繰り返していれば
一週間から一ヶ月で大体慣れるよ。その時乱入されるとキツイけど。
レバコンを買うのは、家で身内対戦をする度合いも重要だと思う。
それとコンボが難しいからとかテクキャラ使うとか、沢山の練習が必要なら買ってもいい。
てかゲーセンで慣れた後、使うかどうかが決め手です。
ある程度慣れたら御蔵行きなら、ゲーセンでも充分かと。
>>36 SFうったらすぐに空中ダッシュして。JHSは着地するちょっとまえくらい。
どんなレシピでやってる?
2HS>JS>JHS>HSSF>空ダ>JHS>2HS〜
相手はソルです
まだあんまりループしたことないんで2ループ以降もレシピ変えないでやってます
ミリア、ディズィとかは強いけど
守備力ないからあっというまに倒せるな
かなりラッシュされても切り返し一発で逆転できる
>>38 2HSを始動にしないで2S始動にしたほうがいいよ。下段だから崩せるし。
今やってみたけど空中ダッシュしきって降りるころにJHSうつと入るよ。
デズは強くねえよカス
ソル使い
>>40 ありがとうございます
1ループ目は確実にできるようになりました
2ループ以上になるとキツくなるんですけどループってそんなもんなんですかね?
>>42 ちょっとずつ離れちゃうからね。実際1ループでいいかな。相手の体力すくなくて決めれそうなら2ループで。
体力がまだまだありそうなら1ループで最後に6HS>ガーデンか、SF当てたら着地してダンデム青で崩すかにしたほうがいい。
ミリアは相手転ばせて起き攻めで崩すタイプだから必ずコンボの最後はダウンとるようにしたほうがいい。
頑張ってくれ。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 13:22:44 ID:64G55Ra9
5日前からソルで始めたんですけど、周りに何も考えずに暴れまくる人しかいないからダッシュVVやりまくって、さすがに警戒してきたらぶっきら、って感じの立ち回りでやってるんですが、暴れ潰しって他になんかあります?
まぁこの戦法でも勝てちゃうんですけど、なんかイヤなんですよ。アホみたいで。
もっと確実に暴れ潰してコンボに行きたいんですけど暴れにはやっぱVVなんスか?
ファフニールでしたっけ?アレとかはダメなんですかね?
あ、あとガンフレ>青キャンって上手い人はやっぱほぼミスらないんですか?
5割くらいしか出来ないっす。
>>41 デズ使いの自虐乙www
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
隣の芝生は…
デズ弱体化しすぎと思ったが固められて負けて
デズ強いと思った俺医者使い
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 14:04:17 ID:ZdzuWUj9
デズは攻略サイトとか結構整ってるから
ある程度調べ物してる奴なら
そこそこ平均的に強いと思う
端までもってかれたら勝てる気がしない…。
普通はその前に倒せるけど。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 15:31:06 ID:422FWECh
はじめまして、こんにちは、先程スラッシュを買ってきたのですがトレーニングモードでのCPUの最善の設定を教えてもらえないでしょうか?
まずCPUのリカバリーをニュートラルにしないと始まらない
あと自分のテンションをインフィニティーに
CPUの設定いじるためには、一回右ボタンなり右方向にスティック倒すなりして、緑色の背景のにしないと変えられないから。
あとは DISPLAY: BOTH かな
FRC対応技とタイミング調べるのと
威力測るのに使う表示の2つ。
あとキャラ毎に固有の設定を適宜いじれ
>>54 それ選択中の項目によっては右押しても変わらない
LRのが楽チンです
知り合い3人に言ったら全員知らなかった
説明書に書いてないのかな
訳あり値引で持ってないん…
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 16:25:34 ID:z+kKvBEi
初めて家庭用のをやっているのですがラスボスがたおせません。キャラはカイです
アケステじゃないと格ゲーができない俺が来ましたよ
まぁ弱いんだけどねw
ところで鰤でJD→エリアル
星船→エリアル
ロジャゲット→エリアル
ガドリング→足払い→キックスターry→エリアルor停止
ぐらいしか覚えてないんだけど
他に覚えたほうがいい流れってある?
地上技にレパートリーがないから常に宙に浮いてるわけで
>>56 っていうか、そもそも2P側のメニューに変更するとか書いてない。
当然のことながら、横やLRで変えられることも書いてない。
大抵の人は、1P側の設定いじって、「動かないなあ、バグってんのかこいつ」とか思う。
60 :
52:2006/09/10(日) 16:37:24 ID:FWGsicz/
サブキャラ使いたいんだがオススメいる?
メインはジョニーでディバコンできないレベル。先に基本的なディバコン覚えてからぐらいの方がいいか?
>>61 ソルカイポチョアンジテスタをすすめるよ。
>>63 d。メルブラでネロ使ってるし、テスタちょっと触ってみることにする
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 17:03:31 ID:xOj2x8Ie
>>64テスタならエグゼ固めとディガーループ出来ればそこそこいける。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 17:14:45 ID:z+kKvBEi
聖ソルって赤くなってないときに攻撃すればいいんですか?強くて倒せません
アーケードなら6HS連発。家庭用なら気合い
>>62 対空6Pは基本だから書かなかったんだが
てか対空に関しては強ry
でも足青はできないわけで
やっぱり足青は覚えないといけないか
>>66 アーケードなら足払い>起き上がりに一撃orバクステ狩り
家庭用なら、赤くなった後は立ちFDとか駆使して大人しくガード。投げられても安いし
後はドライン割り込みとかの理不尽さにイライラしないように気を付けながら冷静にコンボ決めて頑張る。つまり気合い
70 :
26:2006/09/10(日) 19:12:56 ID:QUuvFNEK
5年前のPS1レバコンを引っ張りだしボタンの接続部分が壊れていたので溶かして接合して直してみた・・
カチカチレバーがうるさいけどほとんど問題無し
が、やっぱり右上と左上の入力がとてもしにくい
昇竜と波動は安定してきたけど右上→バクステとかがまったくもって駄目
あとたまに波動昇竜するときに上が入って飛んでしまう・・・
全然慣れる気がしなくて正直絶望してるんですが・・・みなさん慣れるのにどんくらいかかりましたか?
アーケードで、1000円ぐらい費やしたら、知らぬ間にある程度できるようになってた。
人が乱入してこないところで、どのくらいの加減でどういう風に動くかちょっと試してた。
青リロのストーリーモードのロボカイが倒せません。
攻撃当たってもライフが減らないorz
>>72 必殺か覚醒必殺じゃないとダメージ与えられなかった気がする。
>>61 ディバコンは1時間くらいトレーニングモードで延々と練習してればできるようになると思うよ
練習の仕方はミスったら何をミスったのか・どうすればうまく行くのかを考えてそれをできるようになればいい
>>58 ちょっと実戦的なものなら、
・ダッシュ2Kヒット時に「2P2K2P足払い」のヒット確認ダウン(サイク対策も兼ねていた気が)
・星青→ダッシュ星青(一回目にFRCする際に「6入力>FRC>6入力」で先行入力ダッシュ)
・4設置→ダッシュから適当ガトリング固め→途中でロリって崩したり停滞して固め継続
・2P当て投げ(ガードさせて3F有利なので、固めを意識させているときに不意に出すとよく食らう。画面端での攻防で出せるとナイス)
・ローリング連携(中段の流れ。4設置で高速中下段の揺さぶりをかけれ)
パッと思いつく限りではこんなものか。
あー、一番上の項目は固めだな。ダッシュ2Kヒットしたらそのままガトリング→引き戻し→ダッシュガトリングの方がダメージ稼げる。
ついでにガー不も覚えておければオッケー。ここ一番でハマるとかなり嬉しい。
ケミマシンガンの入力方法教えてください
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 02:29:14 ID:LE9WOjLh
スレイヤーの直下二段ってなんですか??
>>78 直下型ダンディーのバッグファイア(技発動後足から出ている紫の炎)と最初の攻撃判定を2連で当てること
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 02:47:34 ID:LE9WOjLh
ありがとうございます。どうやったら当てられますか??
敵
自分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな位置で
>>80 家庭用を持っているならば、
トレーニングで低空直下型ダンディーを
立っているポチョムキンかエディに密着して当ててみんさい
頭→バッグファイアと多段ヒットするから
位置調節は自分で
ちなみに
>>81のはバッグファイアのみを当てる位置関係の図な
ただ、この直下多段はネタみたいなものだから
対戦ではツカエネ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 03:10:02 ID:LE9WOjLh
>>83 相手次第ではダストや密着近S拾いからのエリアルで狙えるが
その状況になった時に正確に決められる人が居たらかなり凄い
ダメージは高いので練習する価値はあるか、いややっぱないか
スレイヤーのコンボ動画でたまに見るよ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 03:35:36 ID:ndajqpL7
梅喧使ってるんだけど、低空妖斬扇ってジャンプキャンセルして妖斬扇?
てかジャンプキャンセル出来ないorz
ジャンプキャンセルでも普通にジャンプでも何でもいいので
ジャンプ直後にすばやく妖斬扇を入力して地上に居る相手にも届くように出す
ジャンプ前にコマンドを完成させておきジャンプ後にボタンを押して技を出す方法もある
6239(昇竜コマンド入れてジャンプ方向にレバーを入れて)一瞬間を置いてからS押し
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 03:40:29 ID:oTMczMfn
直下2段はキャラによっては安定レシピがあるんでないか?
実戦で使えればそれに越したことはないとおも
>>85 立ち状態からなら6923
立ちPや近Sからなら9623がいいとか
練習次第だねガンガレ
>>87.ありがとう。ガンバリマス>(`・ω・´)
>>73 dクス
やってみたけどタイムアップw
やっぱ勝てねぇwww
一撃
>>91 d(・∀・)!
言われるまで気付かなかった。
髭の直下二段は「DOUBLE」って動画がある
ちょっと古いけど参考にはなるんじゃね?
どこで落とせるかは忘れたけど。誰か知らんかね
確か直下ダブルのレシピはしたらばの髭まとめにあったハズ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 08:13:12 ID:ndajqpL7
何度もスイマセン。
梅喧のループコンボ何ですか
何やってんだろう俺orz
梅喧で足払い>畳替えし>JS>JP>JS>JD>降り際に空中ダッシュ>JS>JD>着地>ダッシュ遠S>JC>JS>JDってループコンボがあるんですが、降り際に空中ダッシュが中々出来ません
何か、コツありますか?
Dループ
>>96 JD当てた後にFD張りっぱなしにして、緑のエフェクト出るタイミングを覚える。
エフェクト出るタイミング→空中ダッシュできるタイミングだから、それに合わせてやりゃOK。
3戦3敗…。
そろそろ勝利の美酒を味わってみたいなー。
ていうか一本ぐらいとってみたい…。
俺の勝敗を記録してたらきっと20勝5000敗くらいだぞ。
それでも毎日楽しくギルティやってるんだから。
3敗てwwwwwwwwww四捨五入で切り捨てだしwwwwwwwwww
2年前は50戦50敗くらいしてた相手にようやく最近5分くらいになったよ。
それもこれも初心者スレのお陰だわ。
携帯から失礼します。
昨日から始めて今ジョニーを練習してて
K→2MF→ステ→近S(J仕込み)→HS→ディバ→追加(青キャン)→JS→JC→JS→JHS→JD→燕
と繋げたいのですが、JC後のJSが安定して当たりません…。当たったとしてもJDがスカっちゃいます。何処が悪いのかも解らずで…。どうか助言を(__)
>>103 JCの後はJKにするのが基本 そういえばJS>JC>JSって可能なのか?試してないしジョヌ
あんまり使わんから知らないんだけど
>>103 スレイヤーとかにはスカるだろそれ
というか当たり判定が変なキャラクター全般に言えることだが
軽量キャラクターには比較的安定しそうだけど、
それ以外のキャラクターには
>>104の言う通りJK→JS(JC)~でいいだろうよ
アバのコンボで
抹消>覆滅>断獄>ダッシュK>6P>2S>HJS>JHS>結合orJD
で繋がると聞いたのですが断獄の後のダッシュKが当たらないんですが何かコツありますか?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 16:10:28 ID:zBtCsUgP
イノ使おうと思うのですが全キャラ対応の安定コンボ教えてもらえますか?
あとブラッディクロスってなんですか?
使おうと思ったらまずまとめサイト見ればだいたい解決すると思うよ
>>103 ディバインの後JSで拾うのはメイとか軽いキャラだね
ディバイン青からJK>JS>JC>JS>JD>燕で練習してみなさい
>>104ー105、
>>109 ありがとうございます。何回か燕までヒットさせる事ができました。
S(J仕込み)→HS→ディバ→追加(青)の流れ(特に追加攻撃を最速で出す事)が何か1番難しいです。違う事を意識しているせいなのかな
ディバコンの基本レシピは
K→S→MF2→仕込みステップK→HS→ディバ青→JS→JCJK→JS→JD→燕
なわけだが。要は拾う高さの問題。ジョニーとロボはJP挟むけど
デズに壁ぎわポテバスから直でヒート入れてる人がいたんですが
これはデズだからできたことなんですか?
それとも他に条件があったのでしょうか?
仕込みって奴の仕組みを未だに理解してないんだけど
>>111の仕込みステップの場合はステップコマンド入れてからK?それともステップやりながらKなの?
>>113 ジャンプ仕込みの話だよな?
ステップして立Kがヒットしたらレバー上後、ガトリング立HS>ディバ~
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 18:19:45 ID:3vcOJAVL
スレイヤーの吸血の後のダッシュ吸血がうまく行かないのですがコツを教えていただけませんか?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 18:29:28 ID:jIf/791H
2日前からギルティ始めて今日アーケードでCPUのイノに意味不明な技くらって終わった
結構進めた方っすか?
フォモでカーカスループのレシピ誰かkwsk教えてくれないだろうか?
カイを勉強してるのですが、動画などで上手い人が走りながらチャージスタンを出していたので
自分もやってみたらVTが出ちゃいました。
あれは特殊なテクニックなんですか?
もしよければ、何方か教えてもらえないでしょうか。
>>117 そのイノは中ボス。その次で終了。
>>106 断獄終わったら急いでダッシュ。アバの立ちKは若干前に進む性質があるから、先端より少し深く当てるように心がければ多分当たると思う。
ただ、ゲージあるなら青キャンして別のコンボで拾ったほうがいい。
>106
ノーマルか諸刃か、断獄のあと青するのかしないのか、また画面端か中央か
条件分からないと答えられないよ
>>119 スライドチャージなら2366+Dで出るよー。
wikiには
>サバイバルLv1000到達で、青リロモード以外の隠し要素が解禁になる
とありますが、隠し要素って何でしょうか?
これはタイムリリースはないのでしょうか?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:01:04 ID:RFeBTIqi
>>119チャージは青と同時にダッシュでスライド、バクステで発射点が後ろに、ジャンプで上にズレる。
画面端で強力な3択を迫れるから、ぜひマスターしましょう。
>>75 58じゃないけど、ロリ連携についてレシピなど詳しく教えてください。
ロリして攻撃当てても、そのあとどう繋げればいいのか分かりません。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:15:07 ID:bgq311D9
>>107 端
(JK>2K)>6P>HS(J仕込み)>ケミ青ダッシュ>JHS>JD>縦>着々>(立P>)近S>JS>(JC>)JHS>P狂言>ダッシュ>(JS>)JHS>(P狂言)>P狂言>S狂言
適当にここからいじってみるんだ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:51:31 ID:D4/wpN7i
ジョニー簡単で使い勝手いいカス燕おしえてください。。。
ミリアの画面中央の
2HS>JS>JHS>SSF>高速落下>近S>2HS〜のSSFがあたりません
レシピが間違ってるのでしょうか?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:59:30 ID:qFArp0Ei
>>128 壁端の投げ>JKJSJD>カスじゃね
一部キャラに入らないけど結構ほとんどのやつに入る
カスのあとは2あるなら霧ないなら追い討ちコイン
カイとかに追い討ちコインは入らないから
あと意外と慣性ディバコンって簡単だから練習して見るといいよ
スカバグって何ですか?
>131
諸刃のアバ転ばせてダウン追い打ち→キャンセル覚醒必殺の暗転をタイミング良く出すとゲージがどれだけあってもスカが出る
アバ使いには嫌なバグ
タイミングはスゲー難しいらしいが
なにこの質問の嵐
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 21:53:17 ID:qFArp0Ei
ん?ダウン追い討ち?
諸刃のアバがダウンで諸刃ゲージが減るのと同時に覚醒、一撃の暗転を出せばゲージなくなってスカになるんじゃなかったっけか
猶予は確か1Fだった希ガス
>>129 キャラによってレシピ変えなきゃダメ。JS>SF>高速落下とかじゃないと入らないやつもいるから
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 22:07:45 ID:qFArp0Ei
>>29 ( <◎>)とはいえ私の扱いよりよかったと見える
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 22:08:18 ID:qFArp0Ei
HAHAHAー!
誤爆って奴だッ!
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 22:24:00 ID:jIf/791H
どれ手合わせ願おうかッ!
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 22:42:16 ID:tCgQk0O9
聖ソルのドラゴンインストール殺界の
最後の64641236Hがどのタイミングで出せば良いのか
分からないんですが何かコツありませんか?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 22:51:07 ID:D4/wpN7i
>>130 ありがと。
慣性ディバコンって何?
普通のディバコンじゃないの?
普通のはできるんだけど。。。
>>126 ローリング連携は「いくつかあるコンボパーツを組み合わせて己で作り出すもの」っつーもの。
YOYOの設置位置や相手キャラによって使い分け、そこから好みの連携を見つけ出すのが面白さの一つ。
主なパーツ:
・4設置>ダッシュ2K(下段スタート。ローリングJKやJPが高速中段に。ただYOYOの位置によっては上にジャンプするだけに)
・ローリングor空中ダッシュ>JKJS(この後に着地2KやJK、JD>ディレイ空中星船やJSキャンセルローリング〜とかで崩す)
・近S初段ロリ>即停滞>JK>着地2Kor6K(胡散臭い2択。ヒットしたら開放→ダッシュガトリング>KSMH停止)
・着地2KorJK(4設置しているとこれが非常にやりやすい。基本となる2択)
・停滞(意識させることでローリング連携に割り込まれにくくなるうえ、着地ダッシュ投げを決めやすくなる。安いけどね)
・跳ねJD(スラッシュから追加されたパーツ? 引き寄せる意味で使うらしいけどよく知らん)
とにか通常技をくローリングでキャンセルしてみて試行錯誤してみるといいよ。
あと空中設置>即ローリングとか前HJ>バックダッシュとか、とにかく思いついた事は全て実行してみよう。
正直、テキストで伝えるのが難しいんだよなコレ。動画見てレシピを書き出してみると勉強になる。わしはよくやる。
……今思いついたが、J仕込み空中星船(RC)→空中ダッシュからの崩しとか出来そう。胡散臭いけど。
>>141 本来なら2段ジャンプすると消えてしまうディバインブレイドの慣性(前に移動しようとする軌道力)を
付加させて、2段ジャンプをよりいっそう前に移動させて相手の下にもぐりやすくして燕穿牙の一段目のみを当てやすくする
2段ジャンプ入力直後に2段ジャンプ入力前に出した技からガトリングで繋がる攻撃ボタンを押す(気持ちほぼ同時入力)
ディバインブレイド追加(青)>JK>9+P>JK>JS>JD>燕穿牙
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 23:18:14 ID:D4/wpN7i
>>143 難しそうだけど今試します。
それと壁際投げからカス入んないんだけどコツがあんのかな。
ゲージ使わないよね??
>>144 スラッシュならダッシュジャンプで慣性付くよ
ソルには入りにくい
イノ辺りで試すといいよ
JD当てた後最速じゃなくて一瞬遅らせてバウンドしてきた所に燕穿牙するような感じで
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 23:23:09 ID:D4/wpN7i
>>145 で、できたーありがとうございます。
問題は慣性だな。。。
>>129 2HS>JS>SSF>高速落下>回収>S>2HS〜が基本
キャラとループ数によってJSをJHSに変えたりSSFをHSSFに変えたりする
JS>JHS>SSFはキャラ限
>>146 ジョニー使いじゃないから適当に書いてたけどできたならよかったw
慣性残しはポチョで練習がいいかな、でかいし
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 00:01:33 ID:D4/wpN7i
Dループのときもそうだったが、ムービーだと上級者がカスばんばん
決めるもんだから簡単なのかと思ってたら結構難しい。
格ゲーは慣れだと知っているつもりなので実践でつかえるようにがんばります。
投げJKSDカスはキャラにもよるけどJK>JS>JDのガトにもディレイをかけると
カスりやすくなるよ。慣性ディバ>カスの時にも意識してみると良いかも。
動画ってどこにあるん?a-choにあると聞いたんで見てみたけど全然無かったし・・
ソルの対戦動画が見てみたい
a-choは鯖おかしくなってたから先週のいい動画の続きが見れなかった
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 01:12:35 ID:JNV0hFEL
>>144 使わないよ
基本的にはJK{JSJD}燕この間のどこかしらにディレイかけてやるんだけどほとんどのキャラはJDにディレイかける
デズとか相手にやればやりやすいよ
a-choって毎週何曜日更新ですか?
>154
?
JSかJDにディレイをかけるってことかと。
ディレイは遅らせるって意味。
ジョニーで
近K→S→足払い→MF構えジャック→K→HS→コイン→2MF(上)から燕カスってできますか?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 01:43:07 ID:JNV0hFEL
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 03:08:08 ID:Zg1+Wnfh
自分は中級くらいだけど、たまにある大会を見物すると、やる気を根こそぎ持っていかれる。
スラッシュエディのSボタンインバイトヘルに青キャンある?
>>162 無い。
ドランカー、ギャラリー、メガリス、HSドリルに青ついてる。
Sドリルに青付いたら酷いキャラになるなぁ
Sドリルの下段削除ならいいけど
>163
やっぱりかー・・・レスサンクス・・・
前々からエディ使いだったんだけど、最近スラッシャ買ってみてSドリルの青キャンができなかったからオカシイと思った・・・
エディ弱体化したなー
スラッシャじゃなかった、スラッシュね。
連レスすみません
逆に考えるんだ、青リロの頃が異常だったと考えるんだ
相変わらず固められると捨てゲーしたくなります><
>>165 青リロでもなかったけど
無印以降やってなかったの?
>168
自分は無印を持ってました。青リロは持ってませんでしたがやったことは何回もあります。
でも、その時は自分の操作ミスだと思ってました・・・
てかスラッシュでやたらとエディが弱く感じます・・・その反面、テスタやカイが強くなってる気が・・・
浮遊中ガード不能+CHはつらいね
分身で固めてもGB上がらなくなったし
弱体化点は多い
無印青リロは強すぎたけど
エディはかなり調整されたからね
立ち回りをうまくしないと負ける、起き攻めのチャンスもなかなかこない…
やっと攻めのターンが来てもサイクDAA昇竜で防がれたりすると困る
攻めのテクも守りのテクも増えてよろしい
起き攻めしようとして倒れてる相手に密着してるとよく投げられるんだが起き上がりに若干無敵みたいなのがあるのかな
だとしたら投げを警戒した責め方しなくちゃならんのだろうか
>>173 起き上がり2Fか3Fかそんなもんだったハズ
起き攻めする時は投げ間合い外から重ねるか投げ無敵のある技重ねるのが基本
特に後者は起き上がりギリギリまで密着して出す>リバサ投げ狙いを狩れてウマーが出来る
175 :
VIP臭いスレだな:2006/09/12(火) 05:10:34 ID:heu9i92B
まだギルティなんかやってんのかよ!
親の金盗んでゲームやってんじゃねーよ童貞キモヲタギルティ厨
就職板でやれ
>>152 ありがと。動き方が見れて参考になった。
まだこんな激しい動きできないな・・・どの動画のソルも、低空ダッシュJS→JHS→着地B→JS→JD→BRやってたけど
これ必須コンボ?
JDってなんだ。2Dに変換よろしく
起き上がりに無敵なんかないぞ
ただ同時に投げと打撃が成立すると投げが勝つだけ
ギルティのキャラランクってどんな感じなんですか?
カイが最強なのは知ってるんですが、後はソル、ファウスト辺りも強くて、ディズィーが弱いことくらいしか知りません。
ちょっと前からカイで始めたんですが、カイはつまらないと聞いたんで、キャラ変えしたいんです。確かに作業的であんま面白くない気しますし。
しかし弱キャラは使いたくないので、中堅やや上くらいのキャラ知りたいんでキャラランクをS、A、B、Cとかで格付けしてくださると助かります。
どなたかお願いします。
自分で調べたいとこですが携帯厨なもんで。
申し訳ないです。
スレイヤー、ミリア
メイ、ジャム、アクセル、闇慈、梅喧、テスタ
とりあえずこの中から選べば良いんじゃないか
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 07:31:38 ID:k8ijvJAr
48の必殺技を持つ人も・・・たまには思い出して上げてください。
対策やられると鬼のように辛いけd(ry
ジャムについてなんですが
2Dヒットを確認してから朝凪を入力するのって無理じゃないですか?
いつも間に合わなくて反撃をくらうんですが、自分の反応速度が遅いだけなのかな…
ザッパかヴェノムがオススメ
使いこなせるようになるまでちょっと時間かかるけど
>>182 弱小髭使いとしては絶対に勝てない敵です‥
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 08:25:22 ID:k8ijvJAr
ぶっちゃけキャラランク基準に探すより
自分のプレイスタイルに合わせたキャラ探した方がいいと思うよ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 08:33:14 ID:k8ijvJAr
ガチムチの雄野郎が好きな私は誰を使えばいいでしょうか?/†:/リ ;^,⊇,^;ノリ ニコッ
>>179 起き上がりは1Fの無敵があった筈
てか、でなきゃ全てのリバサが不可能になるよ
>>183 安定しないなら最初は単発2Dから溜めを狙わなければいい
ガト足払いからならヒット確認しやすいと思う
あと2Dの時点で2が入力されてるから、2D後すぐに
レバーをニュートラルにすれば、
ヒット確認→2+溜めたいボタン押しでスムーズに溜めれる筈
>>189 あれはショタだから嫌です。フンドシの似合いそうなガチムチの兄貴はいませんか?/†:/リ ;^,⊇,^;ノリニコッ
ジジィのケツマン掘りてぇ
バイケンの畳、ヴェノムのボールみたいに攻撃することによって落下中に軌道変更できたら面白いのに
起き上がりには何Fか投げ無敵があったな(3Fだっけ?) 打撃無敵Fは忘れた。
>>180 S:カイ
A:梅・ソル・医者・ジョニー・テスタ
B:肉・イノ・ミリア・紗夢・アクセル・髭・アバ・闇慈・チップ
C:影・玉・メイ・鰤・織田
D:ザパ・デズ・ロボ
ただし、これわし基準なので参考程度に。
基準なんて人それぞれで結構だが、チップの位置がおかしすぎない?
まぁいいや、スルーして。
はじめてみようと思う初心者なんですが
立ち回りはあまり優秀でなくても、コンボに火力があるタイプ・・・に近いのはどのキャラでしょうか?
攻略サイトの基本を一通り試して、ジャムが合ってるかなって思ったんですが
>>197 ジャムは立ち回り強いし火力もそれなりにあるキャラ、ホチが強力
その基準ならイノ、梅、ABA(諸刃時の火力)、ジョヌ、髭かなあ・・・
髭とジョヌはそこそこ立ち回りもあるけど
>>198 レスどもーー
梅喧強くて楽しいですねw慣れるまで頑張ってみようと思います
>>195 対策できてない人に対するメイはA+ぐらいの勢いだよなー
あとイノは立ち回りはそこまでひどくないが、慣れるまですべてが難しくてマジ勝てない
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:31:21 ID:Owp/bUYd
>>195 てめぇジャムをBにするなんていい度胸だお(^ω^#)ビキビキ
ザッパ弱いかー?
ジャムは使いこなせないとかなり弱いランクになっちゃう。青リロの頃は40連とかできたけどスラッシュじゃ10とか、いっても20しかいかないわ。ACに期待
>>202 おまえ、ジャムがAになったら闇慈より強いってことだぞ?
価値観は人それぞれ
>>177 そのコンボはよくわからんが
低空ダッシュJS>JHS>立K1段目>(近S)>2D>BRの事かな?
飛び込みからはもちろん、立HS相手立ちカウンターからもキャラ限で上のコンボが入るよ。
練習して損は無いよ。難しかったら立K>近S>2D>BRから練習すると良いよ。
イルカ縦がみえない俺はカイよりメイがきつい
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 18:27:20 ID:tgHTXrOh
メイのモーション自体がごちゃごちゃして見えない
>>142 どうも丁寧にありがとうございます。
ロリ連携ムヅそうだけど試行錯誤するしかないんですね。
練習しま。
軽量級、中量級、重量級にそれぞれ該当するキャラを教えてください。
>>211 重量級 ポチョ、ロボ
軽量級 ABAを除く女性キャラ全員、鰤
中量級 その他のキャラ、ABA
実際のコンボではこれに喰らい判定も絡んでくるけど。後個人的にはチプが中量級ってのが不思議
中量級でもジョニーがちょっと重めというか、食らい判定が少し変なのかな?カイとチップも変
軽量級でもミリアは少し重め
というイメージがある
忍者だから軽そうってこと?
でも構えがあんなだから小さそうに見えるけど実際はソルより身長高いんだよなー。
ザッパも180だし。
っていうかギルティの男キャラみんな背高ぇよなー。
一番チビなカイですら178かー。
足>MF2下段が構えディレイなしで入る辺りジョニーは当たり判定かなりでかいはず
カイ、デズは判定横に長い?
あと梅とジャムはかなり軽い
カイは見た目より下のほうに喰らい判定があるって聞いたことが(ソース梨
カイジョニ影に対して
医者の槍点RC>K拾いがしにくい
カイは横に長く下側にある
そのため下に判定のないものでは拾いにくい
が、その横判定のため落下時の接地判定が遅く、攻撃判定が下から出るものでの拾いは見た目以上に甘い
カイに足払いからLv2ミスト下段が空振りするのは前のめりだからまた食らい判定が違うのか
>>214 一番チビな男キャラは鰤だろw
あとソルは182センチか184センチのどっちなの?
俺173だけど身長聞かれたら175くらいって答えるよ
だからソルは182だよ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 08:45:21 ID:jK726kEI
鎌は軽めなのか当たり判定デカいのか、ジャムの足払いから余裕で龍刃ヒットするよね
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 08:46:06 ID:jK726kEI
あ、そうそう
イノのブラッディクロスってどういうやつか知ってる人いる?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 09:32:48 ID:Ow8u3JVN
>>222 しなくね?強化してたら当たるかもしれないけど
鰤=男
素で忘れてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やばいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ディズィーで始めようか思うとる初心者ですが
ランク、使い勝手などは低いんですかね?
弱いけど固めれば上手くなれば勝てなくはないだろう
使い勝手が低いの意味が解らないけど
自由度はまぁまぁ高い
難易度はそれなりに難しいところもあるんじゃないって程度かな
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 10:57:31 ID:jK726kEI
だれかブラッディクロスってコンボ知らない?
>ID:jK726kEI
知ってる人が来るまで気長に待ちなー。
>>226 特徴:空中ダッシュ二回可能 固めが強い 起き攻めのバリエーションが豊富
弱点:防御力が低いなのに当たり判定が大きめ 頼れる切り替えしがない 立ち回りがあまり強くない
>>223 知らんが名前から察するにケミマシンガンを横>縦とかにすればいいんじゃないか?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 11:43:44 ID:jK726kEI
うん。確かにイノでクロスって言えばそんな感じはするよね
で、ホントのとこどうなんだろ?
教えて偉い人(´・ω・`)
ソルのいただきブリンガーから繋がるコンボで体力が半分近く減るんですけど・・(′д`;)
半分くらい普通
そんなん当たり前
つか全員そんなモンだろ
いただきブリンガーってなんだよ
GF青→ブリのことか?
レバHSのカウンターヒットからのブリンガー
S↓HS JSDJSDVV
見てからレバガチャ回復>直ガ>投げ余裕でした
6HSを空中でカウンターHitなら繋がるっけ
JDカウンター>BBかもよ
ところで昇竜コマンドを入力するときどうレバー動かしてる?
6に一度入れてから波動コマンド入れるか、それとも「Z」を書くようにレバーを動かして入れるか
どっちかど思うんだけどどっちか瞬時に昇竜を出せるんだ?俺はZ派なんだけど2P側だと全然出ない・・・
持ち方によって昇竜は出しにくかったりするね。
ワインが出しにくくて、被せがやりやすいんだったかな。
自分は6いれて123な感じ
レバーが四角だとこれが1番速いかな
○に近いと⊂な感じ
俺はZを意識して昇竜コマンドいれてるよ。6いれて波動コマンドだとスティックになれてないと9までいってジャンプする時がある。
俺もZ意識して出してる。
6入れてからだと、なんとなく入力が遅れるような気がするんだ。
慣れれば変わんないだろうけど。
俺は6にチョンと入れて23。
これってZ意識って言う?
3は角で完全に止める感じ。
スラッシュになってからこれ意識しないと236技が暴発すること多くなって。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 19:07:12 ID:jK726kEI
よく投げてくる+疾からの固め多用のアンジ対策ってなんかないですか?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 19:09:48 ID:jK726kEI
自分ジャム使ってます
とりあえず投げ読んだらジャンプすればいいとおもうよ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 19:19:29 ID:jK726kEI
あと最近寒くなってきましたが、手とかかじかみませんか?そういうときってどうしてますか?
ジャンプで逃げようとすると空ガ不能の6HSが飛んでくる罠。
そこは読み合い
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 19:25:28 ID:Ow8u3JVN
へ へ|\ へ √ ̄|
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ / ̄`> _, --、 _
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) /~ ̄~'i /~ ̄~'i/~ ̄  ̄~7 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,/
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ./ ././ /l,,,,,,, ,,,,,,,ノ、._.{____ ./
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | { ノ/ ./''~ ̄  ̄7~ `ヽ _/ /
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | _,~二'-'~ /ヽ、, .,,ノ,ヽ-、 ./,_.l ̄ _ノ
\\ノ | / / | |___∠-". | | /~ ,/ ,,-' .//~ ̄ ̄ ~`>/ r-''~
\_ノ_/ / (____) し',/_,,,,,,,,,、 ---ー'~''''~~~~~~~~~`''''ー-------'''''~ ./
∠-''~ ~/ * O K O T O W A R Y C U R E +_,,,/
./ _,,,,、 -一一''''''''''''''''''''''ー--------一'''~
./_,, -ー''''~
./-~
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 19:40:23 ID:jK726kEI
とりあえず6回やって5回目くらいからやっと手や腕もほぐれてきたんでやっと半回転出せるようになり、
632146HS(名前忘れた)でGB上げ→一瞬見てから爆足三段×2あとはホチ仕込んでゴリ押しで2ー2まで行けました。
5ラウンド目は明らかなホチミスからエリアル3割×3で負けましたorz
そんなさっきの話です
エディで地元の梅使いに勝てん・・・
エディじゃー部が悪すぎる
梅戦は常時命
ジャム使ってんならアンジの起き攻めは余裕で防げるじゃん。1段目疾をホチって投げるなりバクステなり2Sなり防ぐ手段いっぱい夢いっぱいワンダーランド
紗夢相手に疾起き攻めなんかそうそうできないよ。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 21:22:52 ID:jK726kEI
>>258 闇慈本体に当てる。攻撃食らわせれば疾消えるから。
闇慈の2Dって2Sで潰せたっけ・
>>260 どっちでも出来ないことはない。
祓斧してから2Sでもいいし、直ガしてから2Sでも。
そこらへんは重ね状況による。
バーキャンするのが一番いいんだけどね。
まぁバーストゲージある紗夢に疾重ねる闇慈はいないだろうが。
あと、陰後にその場から疾出したら紗夢には重ならないことも覚えておこう。
>>260 ジャムの2Sは全キャラの通常攻撃のなかでもトップクラスに使える。判定がかなり強い。
疾うって警戒せずに走ってくる馬鹿にはかなり有効。ジャムは2S振りまくってればいいのさ
アバ戦で起き上がりに過失重ねられたら良いリバサが無いキャラはどうしようも無いんですかね?
カウンターまで取れたら最高だよな
>>264 バクステで反確。
鯖あるなら使ったほうがいい。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 23:20:38 ID:tzw5po2c
てっとり早く勝ちたいんだけど、どうすればいいかな
ソルかカイでも使えばいいか
PKSHS押してから236236HS
初心者狩りはポチョで中級者狩りはメイでおk
カイなら初級者〜中級者まで幅広い狩りに対応出来ます
無論それ以上の相手には容易くボコられますがね
友人から#RのPCゲー貰ってストU以来10年ぶりくらいに格ゲーしてるんですが
入門用としたら#RてゆーかGGXX自体が難しいですかね?
ちなみに今はコンボ3〜5連くらいまでしか出せません。
キャンセルって何?みたいな超初心者なのですが。
>>273 一回基本システムと知識をまとめたサイトを見る
他にコンボ動画や対戦動画とかみてどんな事ができるゲームなのか簡単にイメージ持つといいんじゃない?
「うわ、これ無理、諦めよう」って言うのならやめるなりするといい
>>274 ようつべなんかでコンボ動画みて面白そうだなぁと思って始めたんですが割と楽しいですね。
初心者なんで無理は無理なんですが折角貰ったんで続けてみようかなと。
取りあえず使用キャラは紗夢でコンボ繋げられるようにCOM相手に頑張ってみます。
GF青からBBやるときに最速でBB出せない・・・一瞬止まってからBB出るから密着の時にBBで拾えない
何かコツは?
コツと言われてもなぁ。
最速で入力としか言えないな。
3つボタン押してる頃に236を入力する感じかなぁ。
今日地元でどうしても勝てなかったソルに勝てました。
梅VSソルで自分は梅です。
正直めっちゃうれしいです。
コンボはJD青〜空中ダッシュSDなどの簡単なものしか決められませんでしたが
前にアドバイスをいただいたとおりバックジャンプS・空中畳バラ撒き等を駆使してなんとか勝ちました。
アドバイスをいただいた方々ありがとうございました。これよりいっそうj精進しますOTL
喜ばしいことなのに、なぜ凹んでるw
今は喜びに浸ろうじゃないか!
きっとお礼してる感じじゃないのか?>OTL
それはともかくおめでとう!!
そういう瞬間がたまらんから格ゲーはやめらんないんだよなぁ。
>276
236とFRC同時>K
FRCと同時だと一撃になるんじゃないか?
地上全押しは暴発の危険高いから先行入力せず最速入力が基本かと
レスthx
GFのFRC猶予って2Fだよね 病で言うと0.03秒・・・
それでほとんど成功してる人すごいよなぁ
236P→23→FRC→6Kで練習してみるよ
そのときの青はPSHSでやったほうがいいかもですよ。
理由はボタン離す時でも必殺技がでるので、K含む3ボタンだとKを離すときにBRが暴発してしまう故
236+P→236KSHS(ホールド)でFRC→Kのみ離すで最速じゃない?
あ、これじゃBRに化けるじゃないか
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 15:22:33 ID:swKdrklX
276さんと同じ様な質問しますけどテスタの
6HS青→Pファントムかディガーも同じ理屈でやるしかないんですかね?
どうやってもフォルトレスかウォレントしか出ないんですがw
変にPSHSで青練習とかよりも素直にいつもの3つ同時押し即236と、3つ同時押し即Kを個別に練習して練習しまくる方が良いと思うよ。
画面端で魚青した後、素直にもう一回ガト>魚がいいかな?
それとも起き攻めかしら?
場合による。体力お互いあるなら起き攻め、もう少しで倒せそうなら遠Sで拾うなりしてダメを稼ぐ。
たぶん起き攻め優先だと思うよ。
チップでドリキャン起き攻めを練習し始めて
ガト足払い>HJ>昇りJK>ドリキャン>降り際JHS
が詐欺にもなってお勧めと聞いたんですが、全部最速入力で良いんでしょうか?
>>290 レスサンクス
起き攻め優先かぁ…練習しよ
使用キャラソルなんですけど
6HS>バンデブリンガって
最速で復帰されても繋がりますか?
CPUとしかやったことないので・・・^^;
ギルティ始めて5日目。
バイト帰りに、早くもゲーセンでギルティを初プレイ。
何者かによって乱入されたけど見事勝利を掴んだ!!
ギルティ楽しい。ジョニーかっけぇ。もっと練習してうまくならねば
>>293 カウンターなら繋がる
カウンターじゃないなら繋がらない
反確だけどあんまり反撃されないのが多い
ちょっとゲーセンいってきた
家で使ってるレバコンとゲーセンのレバーじゃ全然違ったよ
ゲーセンのレバーはクニャクニャすぎる、GFすらまともに出なくて絶望した
柔らかすぎてどこに正確に入力できないんだが・・・
もしかして評判高いRAP2もあんな柔らかいんですか?それともゲーセンのレバーは使われすぎて柔らかいだけ?
4行目の どこに は抜いて読んでください・・
PS2コントローラだって自分の使ってるのと他人の使ってるのじゃ全く勝手が違うだろ?
つまり
自分のRAPは使いやすくて
他人のRAPは使いにくいって事だな
そのゲーセンのレバーに慣れやがれ、ってことか・・・
俺もやわらかいレバー無理
キャラとゲームによるけど
俺の使ってるレバーはかなりやらかいぞ。
ゲーセンでまだ戦ったことないが、デビューした時大丈夫か不安だ。
最寄のゲーセンは少し固めのレバーで街のほうに行くとやわらかいレバーだから
かなりコンボ失敗しやすいんだよな
>>293 家庭用あるなら、よろけ復活速度をLV2ぐらいにしてみるといいよ。
ちなみに
OFF…回復行動なし
LV1…回復行動ちょろっと
LV2…回復行動なかなか
LV3…回復行動すごい
ってな感じ。
レバーは持ち方で意外にフォロー出来るんだけどね。
ただ、やっぱり感覚自体はどうしようもないので数をこなして「補正する感覚」を手に入れるべきかな。
スレイヤーって牽制強いの?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 01:32:43 ID:qdAGoE+I
やわらかろーが固かろーが全然気にしたことないんだけど。
皆気にしすぎじゃない?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 01:41:37 ID:wlimpCNh
カイでゲームの基礎を一通り覚えたけど飽きてきた
次はどのキャラであそぶのがいいかな?
カイくらいの移動速度で変態的な動きができてできればある程度強い
読みあう必要がないオナニキャラ
今エディさわってるけどきついっす
マジレスすると、ジョニーかメイあたりをおすすめする。
>>308 >>読みあう必要がない
読みあいが楽しいんじゃないか。
何を言ってるんだ?
(゚Д゚)
お前たちに教えることはもうなにもない!
これまでの修練をよくたえた!
>>308 読み合う必要無いキャラなんていないと思う。
つーか読み合わないと話しにならないゲームだと思うんだけど。
まあぶっぱで勝ちたいならソルとかでいいんじゃまいか。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 02:07:25 ID:wlimpCNh
読みあわないで
作業が強いキャラってことです
カイは強いけどどうも楽しめない
作業に持っていくまでに読み合いが必要なわけだが
>>308 カイが飽きた、エディを使ってるってことは、変態的でが第一条件だな。
カイぐらいの移動速度。→つまり、カイの様な操作感覚が良い。
読み合いの必要無い。→つまり、カイみたいな強キャラ。
オナニ、強キャラを使いたい。→近作はカイみたいな単調キャラしか強くない。
次に3つも否定条件を並べられたぞ。何かを妥協しないと無理かもしれない。
多分、求めてる物がテク要素も加えたもっと強いカイなんだと思う。
だったらカイでもう少しテクれば満足できるかも知れない。
カイぐらいの移動速度→多少速いが慣れればどうってことない
変態的な動き→転移やドリキャンから色々
ある程度の強さ→カイ程では無いが上位
読み合いの必要が無い→斬星ぶっぱ
結構:チップ使え
カイの事で聞きたいんだけど起き攻めってチャージや6HSの後何すればいいんですか?今は下段とか低ダJHSとかやってるんだけど、そればっかで最近勝てなくなって…チャージ撃った後や固めが終わった後は何すればいいんですか?
しまった…最後結論だった…
まあ半分冗談にしろチップ動かすの楽しいよ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 02:36:56 ID:wlimpCNh
じゃチップでがんはってみます
ジョニメイは金かかりそうだからやめときま
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 02:41:09 ID:wlimpCNh
まあ本音は315だけどねW
>>317 カイ使いじゃないけど
画面端ガード崩し
・チャージアタック→ダッシュ→ダスト
・チャージアタック→ダッシュ→グリードセバー
・チャージアタック→ダッシュ→投げ
・チャージアタック→ダッシュ→密着気味に2K→通常投げ(当て投げ)
・チャージアタック→ダッシュ前ジャンプ→ジャンプ攻撃出さずに(or当てずに)着地→立ちKか2Kで下段
・チャージアタック→ダッシュ前ジャンプ→ジャンプ攻撃出さずに(or当てずに)着地→グリードセバー
・チャージアタック→ダッシュ前ジャンプ→昇りK(空振り)→低空ダッシュ→JS
・チャージアタック→ダッシュ前ジャンプ→昇りK(空振り)→低空ダッシュ→立ちKか2Kで下段
・チャージアタック→ダッシュ前ジャンプ→ジャンプ攻撃→投げ
・チャージアタック→チャージアタック(サイクバースト対策)
・チャージアタック→ダッシュ→適当にガトリング→スタンディッパー(FRC)→投げ
とかどうだろう
投げ多いけど毎回同じパターンでダッシュ投げ狙うと反撃食らうんで
基本的にダッシュから2Kや近Sで暴れ潰しする事
他のキャラに比べて崩しは弱いから、固めを嫌がって暴れた所からダメージ奪いましょう
紗夢使い
ところで#Rを青リロって言うんでしょうか?
攻略ページ見て勉強中ス。基本覚えるまでが時間かかるなー。
祓斧が中々巧く行かない。でも楽しい。
初心者なんでコンボ短いのしか繋げられないんですが
屈Dの足払いに効果的に繋げる地上コンボは何がええでしょうか。
ちなみにエリアル全く使えないので地べた這ってます(゚∀゚)
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 02:50:48 ID:wlimpCNh
うん
カイ使いだけど相手に暴れさせて飛ばせてダメージをとるっていう読み合いがめんどくさかったんだ
>>321 ありがとう・゚・(つД`)・゚・これだけパターンあればいけそうな気がします。早速練習してくるノシ
書いてることが意味不明だった…。
朝凪溜めるのに足払いって書こうと思ったけど。
取りあえずエリアル出来ないのでまずはダストに繋げるコンボの練習してみます。
エリアルと投げ青の練習を一緒にするのが超お勧め
投げ青が出来ると対戦でもかなり楽になるし違う状況のエリアルもコツが分かるようになる
>>324 で、これはあくまで崩しなわけで崩しに失敗したらどうするか書いてなかった
画面中央だとそのまま距離離れちゃうのでそこで終わりかな?
画面端ならスタンエッジスタンエッジ、ダッシュ遠Sや2Kとかジャンプ防止に2HSで固めたり?
カイ使いじゃないのでイマイチよく分からないけど
この辺はカイ使いの対戦動画みてもらえば何すればいいのか分かると思う
なるべく技の先端を当てるみたいだけど空振りすると逃げられるので注意、ジャンプ攻撃もあんまりよくないかな
高く跳んだらハイジャンプで追いかけて空投げでまた壁際に落としたり着地を2HSで狩ったり
相手がチャンスをうかがってガードしてたりFD張られた時はダッシュから投げor近Sの2択迫ると入りやすい
相手がFDしてないならチャージ>6HS>近S>6K>近S>6Kてな感じで固めまくってGBあげる
FDして距離離そうとしてるなら投げを狙う
んでグリードとかダストとか当たってくれると美味いけど早々当たらない
スタンディッパーをわざと青キャンせず、2発目まで当ててから若干ディレイかけてからRCして2Kとか?
するとスタンディッパーガードしたら反撃確定だから攻撃しようとした相手に刺さる事がある
RCを警戒してガードしてるならそのままダッシュ投げへ行くパターンもあるかな
適当に動画見てみたけどカイの攻めで参考になるのはぶっぱぎゅう氏辺りはどうだろうか
積極的に相手を追いかけて行ってる
アーケードで後半のCPUはともかく最初の方のCPUって棒立ちもしくは歩いてるだけだよね
「あれ?攻めてこないの?いやこれ攻め待ち?攻めていいのか?不気味だな・・・」って感じになって
変な動きになってしまう俺ガイル
「とりあえずGFで牽制してよ・・・」俺はCPU相手に何やってんだ
地元のゲセンでCPU戦で覚醒連発してたらランクに乗った
皆覚醒使わないんでつか?
>>317 「どうして起き攻めするのか」を考えてるか?
あと、チャージ→ダストばかりだと厨に見えるから注意な
>>322 >青リロ
「最初、XXの調整版としてタイトル画面のRELOADが赤い奴が#Rとして発表された。
しかし稼動してみると「一部キャラに永久あり」「バグ超多い上にフリーズバグもあり」「キャラ差があまりにもありすぎる」というひどい内容。
そこでプレイヤーからクレーム&改善要求があり、回収→再々調整して出されたのが文字が蒼い#R」というお話。
>>325 基本的にダストはガトリングから繋がらんので意味なし。
(ただ紗夢のダストは「モーションが小さいので反応されにくい」「発生速度が22Fと早め」っつー特徴があったりする)
>>322 ランキングは得点稼いでいればOKだしねえ。載ってもあんまどうって事もない。
対人戦で覚醒があまり使われないのは
・覚醒に50%使うよりもRCした方がコンボダメージが大きくなるから
・覚醒自体、使われる状況が限定される(RCは固めや崩しにでも利用出来るケースが多いけど、覚醒は応用範囲が狭い)
以上、非常に合理的な理由で積極的には使われない。
>>334 ほかの動画も見たいんだけど、みつからん
なんて検索かけて見つけたんだ?
>>337 その動画を見終わった後に他の動画のリンク先が出ると思うよ。
検索かけるとヒットしないんだよねぇ…。
何か間違えてるのかな。
>>337 その動画を見終わった後に他の動画のリンク先があるでしょ。
そこに動画あるはず。
そこから順に他の動画も見れる。
2回書き込んじゃった。
ゴメン。
全部見たけどすげーな
俺はさっさとレバー操作に慣れないとな('A`)
使用キャラソルなんですけど
闇慈の疾は見てからグランドヴァイパーで確定しますか?(青キャン含む)
起き攻め以外で疾使われる事はまずないんだけど
それ以外のガトリングからとかぶっぱなら見てからすばやく反応できるなら間に合う
ちょっと遅れるとガードされて逆にワンコンボ4割貰うので、テンションゲージ50%でRCできる時以外はやらないかな
聖ソルの起き攻めめくりGBの利点ってなんですか?
動画でよく見るけどいまいち分かんなくて
>>345 ダウン→GBで裏周り→もう一回GBされるとガード方向が逆になるから知らない人にはまず当たるし、リスクが少ない
ダウン→GBで裏周り→そのまま起き攻め(ダスト等で更に混乱)するパターンと使い分けるといっそう効果が上がる
ディバコン・燕カス・MC(MCD)以外に、ジョニー使うんなら絶対覚えないといけないネタってなんですか?
どこかのサイトに直ガ仕込み俺の名?とかいうの覚えた方がいいとか書いてあった気がする
画面端で相手が起き上がるときに密着してたら投げくらって返されたんですが
もしかして起き上がりに無敵ありますか?
だとしたら投げ対策するとしたら少し離れてればok?
それと投げって全然自分は使わないんですが密着してるときは積極的に狙うものですか?
>>347 出来ればKJは絶対出来ておいた方が良いな。わりと簡単な方だし。
勿論理想はSJだけど。
絶対では無いが起き攻めのネタとかは多い方が良い。
ディバ青起き攻めとかJHS重ねからの燕・下段の2択とか。
>>349 無敵というより投げ判定が打撃より優先される、そして投げは1Fで発生する。
対策はそれでOK。下段を重ねておくとより良い。
リバサ投げに関してなら余程P性能に自信がある意外やめておいた方が良い。
猶予が1Fと短く、難しい。相手の重ねが甘い時は狙っても良いが。
>>349 >>173-174 投げはガード不能なので狙えるなら狙う。キャラによってはそっから威力高めのコンボが入るし、
中段下段の揺さぶりに投げを混ぜることで相手のミスを誘いやすくなる。どんどん使え。
いろいろ読み間違えた。
飛び道具重ねとか投げ無敵がある技を重ねるのも手。
>>349 キャラによっては、投げ無敵技があるから、起き攻めにそれ使っても大丈夫。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 19:40:58 ID:7Lz4ARxN
>>346 なるほどそういう使い方ですか
ありがとうございます
>>349 わざと密着してリバサ投げを誘って、ジャンプで回避という手もある
相手が出した暴発のHSにジャンプ攻撃がカウンターヒットだ
中級者以上は通用しないけどね
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 20:55:11 ID:uX2XXxfB
スレイヤーで相手をダウンさせてからの起き攻めが分かりません。是非教えていただけませんか?
スレイヤー使わないけど、6Kや2Kで中段と下段で攻めたり
無敵マッパや無敵吸血とかかな。
違ってたらゴメン。
>>357 6K>S>S>マッパRC>パイル。
2K>マッパRC>HS>パイル
2K>2DRC>S>S>JK>JS>JKJC>JK>JD>フット
暴れるやつには2HS打ち込む。
6Kを何回か当てて警戒させたら6Kフェイント>吸血>HS>パイルとかかなり入る。
後はステップで裏回って投げとか。
画面端でダスト当てたらJD>JD>JD>空中ダッシュJHS>直下>6HS>パイルがお薦め。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 21:20:03 ID:X3vG38AO
>>75 ども58でつ
しばらく見ない間にry
まだまだ覚えることがあるみたいですね
今日から早速練習してみます
ところで今日50円ゲーセンに行ったんだが
どうやりあえばいいかわかんね
レベル高杉
>>360 とりあえず
・開幕行動の組み合わせ(バクステとか2Pとかしゃがみガードとか)
・立ち回り(wiki見れ。基本はアレでOK。)
を覚える。最初のうちは全キャラ覚えるのはキツイので、今日戦った相手から覚えよう。
絶対言えるのは
・諦めない。負けたとしても負けた理由を分析して。
・考えたことはすぐに文章化する。思いついた事はすぐにメモる。
・自虐する暇があるならトレモで練習しろ。
ってこと。
上手い人はよく考え、よく研究しているよ。
自分の思うがままに戦えばおk。
もちろん考えながらね。
後は経験さ〜。
>>361 とりあえず対戦しないことには始まらない
よく「厨房の連コうぜぇww」とか聞くけど
気にしないことだ
>>361 あい。とりあえずトレモしてきまw
とりあえずポチョと髭と対戦したんだけど
ポチョは空中コンボ決まらんし
髭はバックステップがryなんで攻撃当たらんしね
まぁそのうちなれるさ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:27:26 ID:uX2XXxfB
今日初めてやったんだけど、これってCPU何人倒せばクリア?
なんとか9人倒せたんだけど、ギターもった女にぬっころされた。
ギターの次がボス
>>366 誘導されてた人だ。
そのギターの女(イノ)を倒したら次がラスボスだよ。
お店によって設定難易度は違うし、このゲームはCPUを倒してクリアするゲームじゃないけどね。
CPUで練習するゲーム。
テンプレ先に基本事項が沢山纏めてあるから、最初は色々読んでみるといいよ。
>>366 初心者Q&Aってのがあるから、そこ見て色々と練習するといいと思う。
テンプレにある初心者FAQはリンクきえてるっぽいから、GGXX wiki見るといい。
みんなありがとう!!w
やっぱ難易度って店側で設定できるんだ?
マニアックにしてる店は絶対ないと思うが・・・
50円で3ラウンドの店でCPUと練習してたら異様に強かったりするよね
なんとなくだけど家庭用のCPUは明らかにアケ版より
頭が良くなってる気がする。ガードの堅さが違うような。
2K→中段→2Dとか中段下段の揺さぶりしても全然入らないからな
>>371 例えば、初心者用に期間限定で難易度ビギナーにしてますってお店もあるよ。
>>373 アーケードは、家庭用とアルゴリズムがちょっと違う。
リバサバクステの頻度が違いすぎる。
自分は、一番難しいIGAITAIになってる所が多いと勝手に思ってるけど
設定は店で決めれるハズだから自由だと思う。
何にせよ、対CPU対策を持ってれば簡単には負けないはず。
Boss聖ソルが厨プレイの俺と友達よりずっと強いです。
皆はサクサク勝ててしまうんですか?
>>377 俺=ファウスト
友=ミリア
友達は必死ラストシェイカーで時々勝ってますが俺はダメダメ●rz
wikiどうもー。
なんかCPUだとミリアだけ飛びぬけて強いな
マニアックにするとなんとも
家庭用で慣れると、アケのボスソルでてこずる…。
どうしても画面端で固めたくなっちゃうよ。
家庭用だとやり直し利くけどアケじゃ1発終了だからさっさと転倒させて一撃な俺
かきゅんってチャリオットの店員なのか?
かきゅんはそうですよ
>>357 起き攻めする時間があまりなくてリバサないキャラなら遅めHS重ね推奨
何度もやるとアホはここで2P等の暴れをするからCHとれる
そっからマッフェ、2D、JS>JHSで攻め続けるとか
あとは髭の起き攻めは立ってる人が多いから最初は2D多めでしゃがませて、6Kとか6Kフェイント
イッツレイトは中段で投げ無敵でガードさせて有利だから使えなくもない、今更あんま当たってくれないけど
あとは裏回りから上に書いた起き攻め、投げ、前ステ見てから暴れてきたらバクステパイルでCHとってやれ
これ大体受け売りだけど使い分ければ髭の起き攻めは相当強いよ
CPUの強さは
アケ<PS2<PSP
だと思われ
PS2でのマニアックじゃ使ってこないコンボを
PSPではバンバン使ってくる
ライフの4分の3以上くらうコンボまで使ってくる始末
>>357 ちと遅れたが、髭と聞いて飛んできた。
起き攻めはアンプレすかし始動がおぬぬめ。
基本の選択肢としては中段の6K、下段の2K、暴れ潰し&中段のレイト、投げ&吸血、がある。
補足でバースト対策の2P、リバサバクステ潰しの6HS、リバサ覚醒&リバサ投げ対策の前ステ回り込み。
あとは幾つかのキャラ別対策として、ソルのヴォルカは素直にバクステ。カイのSVTは6PでCH取れる。HSVTでも相殺するし、ロマキャンで隙を消してきても2Sで落とせる。
ポチョはリバサバクステ→Pバスが恐すぎるから2Pで様子見が安定。鰤の星船は回り込んでフルコン。
こんなトコか?日本語おかしいのと読みにくいのは勘弁してくれ、少しでも役に立てたらいいな。
今自分はテスタを主に使い、サブにジャム、アバ、カイ、ソル、エディを使ってます。
最近コンボと相手のガードを崩す楽しさにハマってます。
そこで目をつけたキャラがイノなんですが、イノの使い方を教えてください。
自分は音符を飛ばしてからダッシュしてS→K→Dと上から攻め、地面に着地したら屈K、大木をさする手、Dとかでガードを崩してますが他にどんな攻め方がありますか?
ホバー攻撃>着地>ホバー攻撃
JD>縦青>JKor2K
ダッシュK>特殊縦ケミ>JK〜
JHSすかし投げ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 16:06:31 ID:2cIQ8wfG
久々にこの質問
誰かイノのブラッディクロスってコンボ知らない?教えてくれないか?
>>391 グーグル先生に聞いたところ
横ケミ>縦ケミ
縦青>横青>空ダ
というキーワードが見つかったので
横青>縦青又は縦青>横青を相手にすばやく叩き込むコンボではないですかね。
厨くせー名前だよな
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 17:16:40 ID:2l9BFWA2
ボスソルとか足払いして一撃ではい終わり。
アーケードのボスソルはな
家庭用もだろ?w
家庭用では行動パターンが変わってる
ソルのヴォルカが強すぎる件
ダッシュ>FD>VVガード>エリアル>ウマー
ダッシュ>FD>ぬっきら>エリアル>ォゥァー
低空ダッシュってどうやるんですか?
コンボムービーを落として見てたのですが、そこの部分が出来なくて。
ジャンプしてすぐダッシュ入れてもなんだか高いようですし…
出やすいやり方とかあります?
>>401 9→5→6を最速で入力。トレモでインプット見るといいかな。
普通に地上ダッシュするのの最初を、ただ斜め上にするだけですよ。
最初はちょっと難しくても、慣れれば簡単だからちょっと練習してみて。
>>402 ありがとうございます。
早速練習してみますね。
ソルの攻め方を教えてくれないか
俺が分かるのは 低空から攻めてから着地後にぶっきらか2Dor2K
GF青から2Dor2Kかぶっきら ガト中にダストor2D
これぐらいしかない・・・
今日、昨日と乱入したんですが、カイ、ブェノムにコテンパンにヤラレました。
画面端になったら何もできずにボコボコ。
当方は梅喧使いなのですがカウンター以外、対処法ないですか?
SDループも、未だ出来ず。゜。(ノД`)
普通は、攻撃にあわせてFD。
相手がよほど上手くない限り、それで抜けられる。
ただ、完璧に固める方法がないわけでもないから万能ではないけど。
テスタメントと対戦して、
1ラウンドは取れたのですがそのまま続けて負けました。
木を植えられたその上空に網を張ったりしていてなかなか近づけず
木を消そうと思ったら網くらったりして、網を消そうと思ったら木を食らいました。
罠をたくさん仕掛けてくるテスタには、どう攻略すればいいのでしょうか?
自分は紗夢です。
>>404 適当に打撃とぶっきらの二択、暴れ潰しに2Dでいいじゃない
>>407 HJで網より↑に飛んで樹消すか、横に飛ぶ技使って強行突破とか
>>409 ありがとうございます。次は勝ちたいです
16日に青リロ買ってディズィーでしか無理だがやっとイノ倒せたよ
強いしかわいいし最高だよな?
萌えスレはここではありません
以前ヴォルカのぶっぱしまくりなソルに対してポチョで戦う際の対策を教えてもらったものです。
バクステで回避したりソルのリバサヴォルカ対策としてソルのダウン中は距離を置き突っ込んできたら落ち着いてよく見て6P→ヒート
またはHSで落としたり相手がよく使ってたJHS→ヴォルカは無理せずガードして着地後にポチョバス→ウマー
リバサタイランレイブは距離を置いてたので使われませんでした。
そしてなんとか勝利し、練習を続け地元ではある程度他人に認めてもらえる実力を身に付けることができました。相手はポチョのハンマーフォールを良くガードしていたのでブレーキをフェイントにしてポチョバス→うめぇwwwwが良く引っ掛かってました
対策を教えてくれた皆さん本当にありがとうございました。更に精進します
いいよいいよ〜
その調子で更に技術磨いて研究していこう
>>407ありがとうございます。
後、変則Dってどうやるんですか?
>>411 よくわかってるじゃないか
きみはギルティの8割をマスターしたようなものだ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:15:45 ID:jD50mXWr
ジャム使ってるんだけど、さっき糞カイのハメで死にました。
反確のとこってグリードガード後とかでいいの?あとどこかありますか?
紗夢ならホチがあるジャマイカ
初心者ヴェノム使いです…今日初対人戦のつもりでゲーセンに来たのですが
乱入するとなるとどうしても足がすくんでしまいます…
どうしようorz
慣れるしかないよ。何回か入ればそのうち慣れる。ゲーセンの雰囲気にも慣れないとね。
新鮮味は薄れるけど。
むいてない
>>419 空いてる台でやってて、乱入されるのを待ったほうがいい。
乱入するのとされるのじゃ、やっぱり気分的に違う。
乱入してボコられると恥ずかしいけど、乱入されてボコられてもしょうがないなで済む。
全部対戦台埋まってるんで突貫してきます!
アドバイスありがとうございました
ここで高速連コ乱入してボコられる僕が来ましたよ
乱入される→お互い2R取ってたが最後負ける
リベンジ乱入→1Rも取れずにうはwwwwwwwww
オレは初プレイが乱入だぜ?
弱いねーきみたち
F式とかZ式って何ですか?
起き攻めの種類?
何話かけてきてるわけ?
弱
い
ね
ー
き
み
た
ち
荒らしが湧いたか・・・
何か変なのがわいてるな
まあそうギスギスすんな
後でジュースおごるわ…
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 15:08:31 ID:jD50mXWr
>>418 ホチが家でも3割程度なんでアテにならないんで‥
ってかホチ使えないジャムってやっぱマズい‥よね‥
わあぁあ
あのさ、前から思ってたんだけど、ジャムって投げ間合いに着地する詐欺に対して
466P+HSでキャラにもよるだろうけど3択に全部勝てるの?
知らんけど。
Z式って確かチップの起き攻めじゃなかったっけ
>>443 >>444 何か変な流れだったので答えてくれる人が居て安心しました
ガード硬直のバグってことはそこURLのヴェノムの崩し以外に
他キャラでもありそうですね。後は自分で調べときます
>>438 まず、恥知らずなカイ使いがいた!を見るんだな
ID:tfQih9zCの人気に嫉妬
聖ソルとアクにもF式あったな
449 :
442:2006/09/17(日) 19:23:04 ID:ybXvBoQS
教えて下さい
エフ式ないキャラっていんの?
GGにザンギ参戦と聞いて飛んできました
家庭用持ってないのでよくわかりませんが、ABAって微妙に起きあがり時間が遅くないですか?
以前対戦してた時に普通のキャラなら重なるタイミングで起き攻めしたはずなのに、毎回早すぎてリバサ投げくらっちゃったんですよね
アバだけ起き上がり遅いよ。
他のキャラもちょっとずつ変わってくるけど、アバだけやけにズレてる。
455 :
453:2006/09/17(日) 23:02:58 ID:t6QpKULh
やはりそうでしたか、ありがとうございます!
アバだけぶっきらの後変なバウンドするよなぁ
鍵のせいじゃねの
闇慈使ってるんですが
レバーHS(GPでたら紅・花鳥風月)→風神→凪刃→ダウンとれたら疾→二段目ヒット時に足払い→疾
という戦い方をしてるんですが何かアドバイスを下さい。 お願いします。
>>458 えーとそれは、基本的に6HSで相手に突っ込んでいく戦い方をしてるってことかいな?
>>459 即レスThanksです。
そうです、あ あと
6HS→P戒→足払い→疾とか
基本6HSからですね…。
>>460 んー、6HSは下段でCH取られるので接近手段で連発するのはあんまりよろしくない。
ガードさせられればキャンセル色々でフォローは可能なんだが。
闇慈が近距離で振るものといえば他には
立ちP、近S、2S、立ちHSあたりか。
近Sと2Sは判定が強いので結構色んな技を潰せるのでお勧め。
>>461 分かりました。
質問ばかりで本当に悪いんですが、それらを利用したお勧めのコンボありますか?
>>462 今挙げたのは近距離で頼れる通常技なのでコンボとは余り関係がない。
これらを使っていかにイニシアチブを取るか、ダウンを奪うかが目的。
立ちPが当たる間合いだと大体足払いまでつながるからダウン奪える。
近S、立ちHSはCH時はHS風神が繋がるから美味しい。とか。
転ばせたら後は疾を重ねてどう崩すかってプロセスへ移行。
崩したらまた転ばせて起き攻めかコンボか…。
って感じにいかに転ばせるかが闇慈の難しさなんだが。青リロまでは。
まぁスラじゃはいはいHS風神ぶっぱとか言われて悲しい。
実際強いしリターンでかいから叩かれてもしゃあないんだが。
>>463 ん〜、色々と参考になりました。 有り難う御座いますた。
このスレは優しい人が多くて助かりますよ本当に。
スレイヤーの固めってどうやるんですか?一応一通りのコンボはできる初心者です
低空ダッシュからの攻め(相手を飛び越えない高さで)ってどうすりゃいいんでしょうか
96と入力しても相手を飛び越える高さでダッシュしてしまいます
通常ジャンプ→落下を待つ→66で低空Dして空中から攻めるって感じですか?
>>465 スレイヤーはよくわからないが、こんな事されたかな
近Sから始まる固め崩し
近S>遠S>立K>6HS>Pマッパハンチ>…(ガードバランス溜め)
近S>遠S>立K>6HS>Pマッパハンチ>立P>立HS>Kマッパフェイント>通常投げ
近S>遠S>立K>6HS>Pマッパハンチ>立P>立HS>Pマッパフェイント>2HS(投げに来たと思って反撃した相手にカウンターヒット)
近S>遠S>前ステップ>吸血
近S>遠S>前ステップ>通常投げ
近S>遠S>Pマッパフェイント>近S>遠S>…
近S>遠S>Pマッパフェイント>通常投げ
近S>遠S>Pマッパフェイント>前ステップ>通常投げ
近S>遠S>Pマッパフェイント>ダンディステップ>パイルバンカー(マッパフェイントを投げ返そうとする相手に)
近S>遠S>ダスト
近S>6K(中段)>近S
近S>2D(下段) ロマキャンして空中コンボへ
密着近S>遅め吸血(当て投げ)
画面端での固めは6HSでプレッシャーをかけてジャンプで逃げられないようにする(足払いでカウンターを受けるので6Kもうまく使おう)
ジャンプされてしまっても落ち着いてハイジャンプで追いかけて空中投げしよう
相手が崩しを回避しきってもこちら側が有利な状態な事が多いので続けて攻めていける
暴れで抜けようとする相手には6Pや前ステップの無敵や無敵付加行動で避けよう
と言っても見てから避けるなんてできないので危ないと思ったらバックステップやガードして諦める
画面端でパイルループに持っていければ最高だが、無難に通常投げで再び起き攻めへ持っていこう
投げを入れる事で投げを嫌がった相手に近Sや6HSが刺さりやすくなるし
起き攻めの裏周りや6Kもされると厄介だからね
>>468 こんなにいっぱいありがとうございます。勉強になります
近Sばっかりしてるとバックステップで避けられたり昇竜をカウンターで食らったりするんで
様子見や2K先端で突いてみたりするのも必要かな
鰤で相性悪いキャラって誰ですか?
>>471 ・スレイヤー(天敵。立ち回りはかなり有利。が、なんかCHするとそこからの事故死が容易。精緻な立ち回りの構築を)
・ソル(スレイヤーとほぼ同じ。ただし、こっちは立ち回り次第で事故率は減らせる。とにかく近づけさせず、逃げ重視)
・ミリア(空中にいる相手を捕まえにくいのがネック。自分のペースを作りにくいのもマイナス要素。起き攻めが回避しやすいのが強みか)
・チップ(天敵。ミリアとほぼ同じだが、牽制がより当たりにくく火力もそこそこあるので不利要素多目。事故らせて死なす)
・ヴェノム(地上での相性非常に悪し。無理にでも近づいて死なす)
・カイ(キツイにはキツイが、上に比べればまだ対策立てやすい相手。穴を的確に突けるかどうかが鍵。
スタンは回避、停滞を硬直に刺す、直ガ星青エリアルを選択肢に…etc)
>>472 なるほど。
逆に有利なキャラはポチョムキンとかですか?
>>458 の者ですが、今闇慈を使って1時間8分でレベル620のヴェノムにやられました。
皆さんにとってはまだまだですか?結構行けた方ですか?
そこまでいったんだったらゲーセンデビューだ!
>>475 丁寧に戦えばソルはカッコウのカモだけど
一度食らうと火力差でぬっころされる危険が
まぁ有利だと俺は思う
>>472 ソルと髭は鰤不利では無いだろう。
確かに辛いとこがあるが、そんなの全キャラ同じ。
立ち回り強い分、鰤は他キャラよりマシ
>>465 立ちKはリーチも長くて発生も早くてガードさせても3F有利な優秀な技だから固めには立ちKが使える
適当にいつもよりガトをのばして離れちゃったら立ちK、2D、飛びそうなら6HS、暴れそうならKor2K>6P
崩しは近S>6Kで結構崩れる、フェイントを混ぜればなおよし
他に近S>6HS青投げとか6HSからDステ>アンプレで一旦止めて、2K、レイト、前ステ投げの三択
6HS>Dステ一択だと弱いから6HS>アントゥとか混ぜると相手は逃げにくくなる
わかりにくくなっちゃったけど固めにレシピはないから繋ぎと崩しを頭に入れといて後はアドリブの方がパターン化しなくて強いよ
>>472 ミリアも天敵といえるほどじゃない
自分のペース作りにくい、ってのは対ミリアだったらだいたいのキャラにいえることだし
天敵はカイだと思うんだがね
まぁ天敵がカイってのもだいたいのキャラに言えることなんだがね
さっき始めて乱入してカイに負けた初心者の鰤使いです…。
リバサの受け付けフレームって何Fですか?
あと、カイの6Kって中段ですか?
>>483 6Kは中段じゃないはず。
リバサの受付時間は、バクステと投げが1F、技が2F、覚醒3F。
ちょっとずれてるかもしれないけど、大体そのぐらい。
カイ劇強説って結構あるけどさ、スタンハメより私はガード不能の起き攻めをもつエディが嫌いっす
あとはめちゃくちゃうまい人のヴェノム!飛び道具に死角をみいだせない!そもそもスタンハメてメイなら9kでこかせるしね
ほかにも逃げる手段あるしね。
ところで本当のハメ技てあります?(対処法無しの本物のハメ)
それは相手のカイが弱いだけでしょう
エディヴェノムよくて中堅の下のほうです
ちゃんと対策してください
>>485 お前は本当のスタンハメをうけたことがないからそういえるんだ。
スタンハメを単なるスタン連発だと思ってないか?
なるほど
私は単発かと思ってましたよ。
では具体的にどんな連携がスタンハメなんでしょうか?
鰤で髭相手だとパーフェクトだす自信があるよ
まぁCPU限定なんだが
ソルはいつも火力負けするし
カイは下段攻撃しまくったあとにブリードシェーバー?っていう
上段攻撃されるともうだめぽ
これはひどい
ちょっと前にあんじのこと出てたけど、近距離では立Kも以外と当たる気がする。
前HSは陰に繋いだり、リターンがデカイから俺も好きなんだがw
>>485 強いて言うなら犬ハメか?
あれは抜けるとか抜けないとかの問題でもない気がするが
犬のガード不可ですね。確かにガトリング中にやられるのは辛いですね
エディヴェノムて強キャラじゃないんですか。
まあヴェノムは分かりますけど。でもヴェノムうまい人いますけどね。かなり少ないですが
対処法なしってのをどこで線引きするかにもよるからな。
ガード不能の連携だってその状況に持っていかれるのが悪いって見方もあるし。
究極的に言えばラウンド開始以降何やっても駄目ってのが対処法なしってことになる。
スタンハメて画面端でスタン連射跳ばれたらjkか空中投げもしくは下HSなどで仕切り直し。ガード続けるときはダッシュから投げやらアクセントに足払いなどをいれるのとは違うのですか?私がやられたのはそんな感じでしたが、違うなら申し訳ないのですが訂正をどなたかお願い致します。
細かいこと言い出したらきりがないけど大体そんな感じ
>>479 その二者は「立ち回り有利の火力不利」ということで。
>>481 _はチップよりは楽だけどねえ。
針さえ無ければ有利付くけど、逆に有るとかなりやりにくい相手。
497さん
いろいろ答えていただいてありがとうございます私の認識が大体当たっていて良かったです(汗)結局はどのキャラも使う人次第ってことですね
精進します
(遠S、2S)→Sスタン×n
500
それってつづかないのでは?攻撃重ねるたびに自キャラがずれていくから遠距離s
があたらなくなるぞ?
つーかフォルトレスされたらもっとむりぽ?
まあここは初心者スレだから高度な話はNGなのでは?
ちがうの?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 20:25:54 ID:8l3oAbPw
全然高度な話じゃない
当たり前の固め
正確にはSスタンダッシュ遠S〜等
自分ジャム使ってるんですがゲージが余ってるときよく
ダッシュ→6HS(RC)→JS→S→JS→JHS→基本三段
なんてのをよくやるんですが対人だと結構有効ですかね?
CPUにしかやったことなくて。
梅使いですが高速で動くミリアについていけません
事故畳から削るくらいしかできません><
6HSが実戦で入るのって暴れ潰しか相手が馬鹿かどっちかじゃないかなぁ
ポテでカイに壁際で固められたら、FD張るのと早々にDAAで返すのと、どちらの方がより有効ですか?
何言ってんだ
ジャム6HSは普通に強い技だよ
判定強いし下段の判定消えるから
相手の下段に合わせるとch→ガトってできる
6HSRCJHSとか見えない
使いすぎは禁物だけど
ジャムの6HSRC〜は択るにはいいんじゃないか?
ヒットしてても着地下段つながるしな。
>>506 50%あったらさっさとDAAするし
50%以下だったらFD張る
もうちょっとで50%なりそうだったら通常ガード
俺はこうしてるけど・・・
>>499 まぁともかく、メイの9Kや3Kで抜けられたりはしない
とりあえず本当に強いカイ使いと戦ってみればいいじゃん
最近、ザッパを使い始めたのですが、これだけは覚えておかなきゃいけない事ってありますか?
ラオウのアンセムループはとりあえず絶対覚えろ。
簡単だし凄い即戦力になる。ムカデRC使えば一瞬でラオウもくるしね。
剣の空中コンボと昇竜青キャン
幽霊の帰って〜青キャン
犬のかみ嵌め・首からめたコンボ
あたりも覚えたい。
なるほど、ありがとうございます。
当方カイ使いなんスけどスタンハメて前スレ通りにやればとりあえずFDかDAAじゃないと抜けれんの?
やべえ覚えて〜ス
つーか距離が離れてダッシュから遠距離S等の時も逃げれないんスか?
やべえ逃げれないてんなら噂通り鬼だな
通りで乱入するたび酸っぱい顔されんだな
カイ好きなんだが気楽に使えんなあ
それくらいSスタンの硬直が短い
ジョニーで端でダスト→すぐD→空中ダッシュちょっと待ってエンセンガ
でエンカスできるの発見したんすけど既出ですよね?
Sスタンって攻撃レベル5だっけ?
>>516 確かに飛ぶだけじゃ抜けれない。
ってかスタンハメってハメじゃないけどw
直ガから何かでだいたいOKなのでスタンだけで固めはやらないっと。
遠Sはわからないなぁ。発生遅いから個人的に嫌いで使って無い。
カイ使いじゃないけどね。
ソルの空中攻撃から着地キャンセル利用して地上ガトに繋ぐのって難しくないですか?
タイミングがかなりシビアに感じます
いろいろと大会動画とかを見まくってたら、メイ使いが圧倒的に少ない(と言うかいない)ことに気付いた。
メイ使いで有名な人っている?
鴫原・・・・・・えふて、けだこ
山盛りメイ
じゃなくて森山メイ
>>522 このゲームにメイなんて糞キャラは存在しない
いま青リロを買って梅喧を練習中なのですが、このキャラ難しいですね。
キレ畳は何とか出せるようになりました。あとサクラ青も出せるようになりました。
だけど対戦となると友人のディズイにー勝てないんですよね…。
今の悩みは、相手のガードを崩すことができなくて苦戦してます。低空妖斬扇が出来ないのは厳しいでしょうか?
あとガーキャンって無理に狙わないほうがいいんですか?
俺も最近始めたばっかの初心者だけどキャラを思い通りに動かせるまでは
ガーキャンを無理に狙うと動きが変になると思う
あとガード崩せないなら適当に2Kや2D振ったり当て投げするとか低空J攻撃→投げと2Kor2Dの2択とか色々あるよ
>>526 崩しは低空妖斬RC畳で浮かせてコンボに持っていくかダッシュ投げや当て投げ
投げ使ってれば投げ嫌がって逃げる所に技が当たりやすくなるかな
画面端ならジャンプで逃げようとしたら空中投げからエリアルもっていけるし
起き攻めこんな感じの見た事があるかな
畳返し重ね→着地→2K(下段)→近S→立HS→蚊鉤→立P…
畳返し重ね→着地→低空妖斬扇
畳返し重ね→着地→ダッシュ投げ
畳返し重ね→着地→ダッシュ立P→低空妖斬扇
畳返し重ね→着地→ダッシュ立P→6P→低空妖斬扇
畳返し重ね→着地→ダッシュ立P→ダッシュ立P→低空妖斬扇
畳返し重ね→着地→ダッシュ立P→ダッシュ立P→2K→低空妖斬扇
畳返し重ね→着地→ダッシュ立P→ダッシュ立P→2K→6K→蚊鉤→立P…
畳返し重ね→着地→ダッシュ立P→投げ
低空妖斬扇が多いね、できなきゃダストでも変わりに使っておこうか
今週のa-choはスレイヤーのいい動画が上がってるね
530 :
526:2006/09/19(火) 16:51:09 ID:Ak3i2yQk
>>527 そうですかぁ。
無理にガーキャンは狙わないようにしてみます。
ありがとー。
>>528 やっぱり崩しは低空妖斬扇が出来ないと厳しいですね。
しかも低空妖斬扇RC>畳返しって難しいんですよね…。
まだ1回も出せた事無いです。低空妖斬RCして最速で畳出そうとしても出ないんですけど、ただ遅いだけなのでしょうか?
まとめサイトとか大会の実況とかで固めって聞くけど、固めってなに?
相手の動きを固めること、動けなくする事
>>525 初心者スレで何言ってるんだお前?
どうせいつもメイにボコボコにされてるんだろうけど
みなさん開幕はどういった行動してますか?
いろんなキャラのが知りたいです。
ちなみに私はジャムで6HSや特殊逆鱗とかです。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 20:49:24 ID:CtVFn0Ih
>>534 相手のキャラによるなー
例えば…
後はまかせた
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 20:50:27 ID:8cWxOG2a
アバ使い
バクステ、HS、結合、牽引
普通に使うのはこれぐらい。
消却や抹消使うときもあるけど、大抵のキャラには上の4つ。
アバの開幕バクステって危なくね?
>>538 相手がデズだったらまあ大丈夫。
他は運。
向こうが開幕牽引警戒してれば、バクステで逃げ切れないこともない。
ただ、相手によってはバクステ見てから普通に狩られる。
>>534 俺は開幕龍刃があいさつ。髭のときはPマッパ。
ポチョのでこピンは卑怯としか言えないなw
今日ゲーセンでロジャーハグ何回も出したけど
ことごとくでこピンで殺された
>>534 ジョニー
立ちK、2S、6HS、コイン、上ミスト、バックジャンプ、バクステ、様子見
大体こんなもんかな
ジャム相手だと立ちK、2S、バクステ辺りがメイン
ザッパ
バクステ>>>遠S>空中バックダッシュ>>ムカデ>ダッシュムカデ>低空ダッシュJP
やっぱバクステ安定
相手次第でたまに立ちK、6P、6HS
ソル
2S 2D たまに奇襲ファフ
こんだけっすよ
開幕GV1択
鰤
P、2P、K、2K、遠S、6S、JP、JS、足払い、後設置、KSMH、バクステ、様子見。
全キャラ通すとこんなもんか。
ポチョ
・後ろメガ
突っ込んできた奴にCHることも。無難。
・6HS
ブッパイルに(ry
・ヒート
開幕ジャンプする奴に有効。くらうと萎える。
・ポテバス
厨ソル等、開幕で走り込んでくる奴が意外と吸える。
・バクステで様子見
安定。対ポテだと被6HS確定。
・ジャッジ
ネタ。厨相手にたまーに当たる。当たれば開幕早々起き攻め(゚д゚)ウマー
闇慈
・ちょいダッシュ立ちP
・6K
・近S
・2S
・6S
・立ちHS
・足払い
・P戒
・HS風神
・バクステや様子見
自分はこんな感じかなー。
最近立ちHS振ってないわ…
(・∞・)
6K
近S
様子見
バックHJD
前JP
HS風神
P戒
こんな感じかなー
アクセル
3P
遠S
S雷影
蜂巣箱
6HS
様子見
バクステ
HJバックダッシュ
あとは
読みで2S、下段天方等
>>541 ハグ使うなら低空設置からのゲット使うべき。
ポチョにハグ使うなら、よくジャンプする相手や起き上がり読んで狙う。
@ 6HS
(GP発生したら紅)
A K戒
B 近S
C 遠S
D 2S
E S風神
F 凪刃or針
G 疾
H @へ...
のループで鯖威張るLV999までいけますた。
>>552にエリアルを追加したのが巷のゲーセンで溢れている件
のびた使ってるやつは大概デブ
ファウストに負けても挑発されても全然悔しくないからファウスト戦は楽しい
ギルティ始めようかと思ってるんですが、紗夢と梅喧で迷ってます。
どちらかというと初心者にはどちらがいいですか?
ジャムじゃない?
梅姐さんは結構練習しないと使えない気がする。
ジャムだろうね
ザッパ同士の開幕は遠Sで始まり
ムカデや2Sまで盛り込んでタイムオーバーまでがんばる
今日残り20秒ぐらいまでがんばったよ
2R以降は両者バックダッシュだった
昼間新宿で乱入してきた見ず知らずのザッパ使いさん感謝
今度戦う時はタイムオーバーまで頑張ろう
(・ω・)
ぶっぱってなんだっけ?
あとエリアルもわからない。
教えて下さい、お願いします。
ぶっぱ(ぶっぱなし)
→読み合い放棄で技(突進系が多い)を適当に出すこと。
例としてパイルバンカーやハンマを相手のミス頼みで中距離から放ったり。
RCすることを折り込み済みで出すこともあるが、避けられると極めて分が悪い。
エリアル(エアリアル)
→空中コンボのこと。
多くの場合、何かしらの技を当てて相手を浮かせ、そこに追撃を入れる。
ポチョにだってちゃんとあるw
ポチョのエリアルってPPPKJCPPPとかだっけw
>>563 エアリアル?エリアルってマーブルシリーズの空中コンボのエリアルレイブからきてんじゃないの?
>>551 ほぅほぅ
よく戦う相手と違うスタイルなのに
同じ戦法で行ったのがそもそもの間違いかw
立ちKが下段のキャラってむかつく
カイって名指ししろよ
ポチョとかジャムとかエディとかもだっけか
立ちKはジョニーやテスタみたいな横に強いタイプと
ソルみたいに対空にも使えるタイプと下段になるタイプと分かれてるな
バイケンの立ちKは…
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 20:09:01 ID:R9A5+b6q
姐さんは立P>立K(すかし)>ダッシュ投げとか・・・
俺は開幕低空妖斬扇だなたまに引っかかる
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 17:07:17 ID:996f2fa3
ジャムのいいコンボをいくつか教えて下さい
ソルのエリアル
JK>JD>jc>JS>JD
ってやってるんですけど
大丈夫ですか?
今テスタメントの練習をしているのですが、近Sをジャンプキャンセルしてエリアルしようとしても必ず受け身をとられてしまいます。
何かコツみたいなものはありませんか?
>>575 S>S>2D青>ちょいダッシュ投げ青>S>S>JS>JS>三段。
立ちK>S>2S>2HS>強化龍RC>S>エリアル
砕青>ダスト>JHS>JHS>JHS〜
特逆>S>エリアル
遠SCH>JP>JP>JHS>S>2D>朝
繋がらないなら早めにJ攻撃を出してみる。受け身とられるのは追撃が遅いってだけの話。
>>577 とりあえず練習してるエリアルのレシピを言ってみると具体的にアドバイスできるかも
簡単なのは地上で網かかった相手にK>Sとかで浮かせてJK>JS>JC>JK>JD>ディガーとか
アクセル始めたんですが中段の崩しってどうしたらいいですか?
なんかしゃがみガード安定っぽい
>>579 早めというのはジャンプした直後、と言うことでいいのですか?
アクセルの崩しは
投げ
6Pか6Kか忘れたけど中段
まず当たらないけどダスト
とかじゃ
>>581 まず試してみなされ
上方向レバー入れたらすぐにK連打してもいいからさ
アーケードモードでやっとイノまで来れたよ
ってか強っ!!!
一撃技でしとめるかなぁ・・・
誰か戦略的なものでアドバイスないですかね?
ちなみにキャラは鰤です。。。
飛んできたら6Pで落とす
イノのゲージが溜まったら覚醒に注意、覚醒を使わせる
中段>覚醒が見えなくても泣かない
>>585 おぉ、落ちる落ちる
ありがとー、オーダーソルは簡単に倒せたぜ
ところでも一個聞きたいんだけど
スターシップって
623Pだよね?
236236Pでも同じの出るんだけどこれって威力とか違いあるのかな?
あとロジャーハグの存在意義も教えて
なんか聞いてばっかでゴメン
>>586 コマンドは623+Pで間違いない。
236236+Pで出てるのもまったく一緒のスターシップ。
236236入力で昇竜系が出るのはよくあること。
23"623"6で昇竜コマンド含まれてるからね。
一撃必殺出そうとしてVVが出ちゃったみたいな経験ないですか?
ないですか、そうですか。
歩きながら波動拳で昇竜拳と似たような原理か?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 20:36:19 ID:996f2fa3
>>578 ありがとうございます!!
頑張ってみます
>>586 ハグの使い道は・・・
まず、当てればガードされてもマーキング出来る。
そこから、相手に向かってロリしたり、ヨーヨー技使ったり、嫌がらせる。
また、ハグに相手は当たりたく無いから避けようと大抵ジャンプするからそれを狩ったり・・・
後は・・・端端だと前設置ハグが相手届く最速のヨーヨー技じゃね?
>>580 レシピは網>k>近S>JC>JK>JS>JC>JS>網ってやってます。以前何かの動画でみたので…
>>580 k連打で少し繋がるようにはなりした。でも連打はしない方がいいですよね?
少し前に質問した、ザッパ使いですが、犬の攻撃で丸い玉が増えないのですが、仕様ですか?
後、幽霊投げの青キャンは出来といた方がいいんですか?
MOMモードでコンピュータにやられた俺って
MOMで人間にやられる事はありえないし
MOMだったら負ける可能性だって大いにある
アバ使いだけど、MOMモードのときいつもコンボで〆て後悔する。
ついつい通常に戻るの忘れちゃう…。
闇慈は全キャラクター強さランキングでどのくらいなんですか?
むしろ全員のランキングを知りたいです。雑誌の情報で構わないので…。
キャラランクスレから
最終ランク忘れたから、ちょっと改変したけど。
S:カイ
A:梅・ソル・医者・ジョニー・テスタ・髭
B:肉・イノ・髪・紗夢・鎖・闇慈・紙
C:影・玉・メイ・鰤・織田・ザパ・アバ
D:織田・ロボ・デズ
Cの織田消し忘れてた、ゴメン…。
略称
髭:スレイヤー、紙:チップ、髪:ミリア、影:エディ、鰤:ブリジット
肉:ポチョムキン、織田:聖ソル
BSってなんですか?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 01:32:06 ID:6zLnSgzp
ありがとうございます。助かりました
起き攻めから固めてわざとジャンプさせて空中投げみたいな攻め方をしてみたいんですが
思わずジャンプしてしまいそうな攻め方とかあるんでしょうか
使用キャラはアクセルと梅喧です
説明しにくいけど
ジャンプで逃げると言う選択肢は
画面端から抜け出そうとしたり
大振りな技を空振りさせたり
投げから逃げる時に使う物だから
そういう技をまいておけば飛んでくれやすいかも
これは対戦動画見て学ぶしかないかねぇ
ジャンプの使い方も相手によるし
アンジとデズ子ならジャンプで逃げるの多いけどアクセルはな〜。起き攻め強くないし。梅は空中畳とか重ねなければそこそこジャンプしそう
なるほど
キャラの特性とか相手の癖とか見抜いてないと実用は難しいのかな
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 05:36:04 ID:8IWWmj5u
MOMモードで金(?)を集めたら何かあるんですか?
格ゲー初心者の友達にこのゲーム勧めたいんだけど、
まず何から教えたらいいと思う?
まず簡単なコンボ覚えさせて「楽しいっ!」って思わせることが重要だと思う。
いきなり立ち回りとか教えてツマンネ('A`)ってなるよりましだろ。
ガト&コンボ
HS>グランドバイパーを見せるとやたらすごい人に見られる
>>605 スコアが増える
スコアが増えると体力回復アイテムが出てくる
>>580 アクセルはこれという崩しがない
せいぜいHS雷影とメンソ式ぐらいしか使える崩しがない
あとは強気投げとか変なとこで陽舞
あのぅ
使用キャラ通常のソルで
サバイバルに出てくる金ソルが倒せません・・・・
倒し方教えてください
家庭用の話なんですが、次の対戦相手になったとき
○○VS○○みたいに、顔グラフィックとか表示されますよね?
それってどうやってスキップするのでしょうか?
適当にボタン連打しても最後まで再生(?)されます。
>>613 CPU相手なので適当固め、コンボ。あとは知らん
あ、あの部分はショートカットONにしてもカットされないかな。
あの部分はロード時間みたいなもんだから気長に待て。
>>616-617 やっぱカットできないんですかね?
Peercastで配信している人はショートカットしてたんですが
家庭用ならHDAじゃないか?
>>614 PS2の読み込み時間、"なうろーでぃんぐ"って他のソフトだと出るでしょ。
あの対戦前の部分はアレの代わりみたいな物なの。
CDやDVDからデータを読み取り、PS2のメモリに一時的記憶するための読み込み時間かな。
PS2の年季とかで読み込み時間も変わるだろうし、ハードやソフトの個体差もあるのかも知れん。
例えば青リロだけど、パソコンなら読み込みが殆ど無いからその画面すぐ飛ばせるよ。
PCでスラッシュでないかなあ
今日カイ使いの人と対戦したが3対2で負けたorz
→方向への低空ダッシュが安定しないのとスティックでのガード&ガードキャンセル技が安定しなかったので自分の流れに持っていけなかったぜ
そのあたり練習すれば次はきっと勝てる
>>601 コンボ途中でわざと止めて受身取りそうなところを投げるとか。意味ねぇか。
アバ使ってるとそういう風なことが出来そうな状況がよくあるんだけど。
意味あるよ
特に軽量級相手とかでダウンが取れない時の締めに空投げ狙うのはあり
紗夢って全キャラ中何番目くらいに強くて何番目くらいに扱い難しいの?
覚える基本が、特逆と低空龍と6HSRCSと投げ青くらいだから簡単なほうのキャラでいいのかな?
ホチは経験あるのみだし ダッシュの速さは魅力的か ダッシュ2D2Sは使える。
あと自分はダスト使わない人なんですが、どんなタイミングで使えばいいんでしょうか?
かなりリーチ短いすけど。あと2HSはどんな時に使えばいいのでしょうか?使い方がわかりません。
扱うのはそこまで難しくないけど、安定して勝てるかといわれると微妙
ダストは起き上がりに直接重ねる、小足>ダストくらい
2Hsはほとんど使わない、コンボ用
>>628 ありがとうございます!
できれば2HS絡めたコンボも教えてもらえると嬉しいです。
コンボは調べましょう
取り合えず、2K>S>2Hs>強化龍刃だけで良いいといえば良い・・・
2Hsは牽制で使っても問題は無いけどリスクリターンが合わない
ので結果として使われないと言うだけで使っても問題は無いです
イノなんかには有効かも知れない、ケミカルはもちろん食らうけどね
スレイヤー相手に振ったらDステされていたら終わりです
>>630 なるほど、やっぱリターンが割に合わない技なんですね〜
朝龍刃は遠Sから低空で繋いで使うほうがリスク少ないからなぁ
自分の2HSの使い方としてはダウン追い討ちで、相手がダウンしたら、
2K→近S→遠S→2HS→千歩って感じに使ってます。
まぁ、こんな感じで起き攻めとかせずにダメージ稼いで相手を起こしてるからダスト使えないんですよねw
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 21:16:50 ID:KOnBWTNQ
ジャム使わないから知らんが遠S>低空龍刃って地上龍刃じゃ繋がらないからやるんじゃなかたけ
リスクすくないとかじゃなくて まあ結局知らないんですけど><
遠Sから朝龍刃は繋がらない
遠S>低空龍刃は低空ループがなくなったからやる
>>633 今家庭用トレモで試してみたけど繋がらなかったorz カイで試した。
ということは、質問増えるけど、朝龍刃使う時は
>>630のコンボで安定?
他にオススメの朝龍刃に繋げるコンボがあれば教えて欲しいです。
PS2で出てるギルティの♯リロードとイスカって何が違うんでしょうか?
適当>2Hs>強化龍刃
(適当)>2D>強化龍刃(キャラ限定)
エリアル>強化龍刃
ぶ っ ぱ
まとめページなど自分で調べる(オススメ)
>>635 イスカはギルティをスマブラにしたものだと思えばいい
♯リロードはスラッシュの前のバージョンで、イスカは外伝っていう位置にある別のシステムのギルティのゲーム
質問なんだが、テスタの投げって判定強いのか?
今日、対戦したら4ラウンド中8回ぐらい投げられたんだけど
鰤使ってるけど
動画で空中コンボに魅せられてしまった俺は
絶対に空中に持っていこうとする癖があるみたいで
JDとロジャーゲットしかまともにあげられないのにやたらと使う
かと言って星青や足青ができるわけでもないorz
このまま鰤を使い続けるか
メイに移行するか迷うな
ところで鰤でしゃがみガードキャンセルできる技って
投げとダスト以外ないの?
>>641 星青と足青出来ればエリアルガンガンいけるから練習すれ。というかメイの方が難しいぞたぶん。
>しゃがみガードキャンセルできる技
言ってる意味がよく分からんが、中段のことか?
中段はジャンプ攻撃と6Kとダストがそう。投げはガード不能なだけであって中段じゃないよ。
>>636 うん、やっぱそんだけしか選択肢ないよね サンクス
>>640 投げの強さに判定なんてないと思うけど?投げ間合いが広いとかはあると思うけど。
まぁテスタはHS多用するし投げやすいんじゃないかな?
>>641 空中コンボに魅せられたって…S2SJCS2S星青一択に魅せられたの?w あんなん簡単じゃんw
魅せたいんならイノを使いな〜
だけって事は無いが。
千里コンボも百歩ループもあんまやらんけどな
>>642 ロジャーゲットでズサーッとやるとしゃがみガードされるから
それを崩せる技が知りたいんよ
ソルのボルカニックレボルバー?みたいな感じでしゃがんでてもry
今のところダストやるかそのまま無視してガンガンせめるしかできね・・・
>>643 それ以前にキャラとして好いているのは秘密
空中コンボって楽しくね?
あとローリングでひたすら上まで飛んで
ゲットをたたき落とすのもカ・イ・カ・ン
>>645 ・派生前(落下中)は中段なので2Kを合わせる。
・派生(スライディング部分)に中段(特にJK・JP・J2Sが合わせやすい)を合わせる。
というかガードの仕組み理解できてる?
>>645 なる キャラ愛があるなら頑張るしかないね。
鰤は相手の飛び込みに強いから自分から相手を浮かせるんじゃなくて、
相手の飛び込みを6PCHとかしたらエリアルチャンスだから6SRCなりして追いかけて。
ジャンプ攻撃をしゃがみガードで防げないということを知らなかった
俺の友達みたいな奴もいるからな。
あ、派生前は中段じゃねーや。
上段:しゃがみでも立ってても防げるよ
中段:しゃがんでると痛いよ
下段:立ってると痛いよ
で間違ってないっしょ?
ようつべでるぅムビをみれと言う事だな!?
跳ねロリが安定しない(´・ω・`)
キャラ変えるかな…。
>>653 お前さん、もう初心者じゃないね?
ていうか跳ねロリ安定するのは有名人クラスじゃないかね。
別に必須テクでもないから優先順位かなり低めだが。
>>654 羽ダと間違えてるぜベイべー
俺もここで羽ロリの質問に羽ダを答えたことがあったなー
>>646 ガードの仕組みなんて知らないよ・・・
ソルとカイの動きで上から攻撃かませば
崩せると思ってる程度
用語もわからなければ質問も出来ないだろう
659 :
おるてが:2006/09/22(金) 22:57:22 ID:Xez2euXz
solのDループ教えてください。
スラッシュではできなくなったけどそれでも知りたいのか
スラになって朝龍使う機会なんてもっさり減ったなぁ。
ぶっちゃけ中下段覚えるといっても
相手が空中にいるときは立ガ 地上は屈ガ で大体はok
カイのグリードセバーとかは中段だからそういうのは覚えないといけないけどな
663 :
おるてが:2006/09/22(金) 23:03:42 ID:Xez2euXz
解りました。ありがとうございました。
すいません、スレ違いでしょうがギルティのwikiのディズィーの項目に
家庭用「SLASH」のVS.CPUモードで特定条件を満たすと、「GUILTY GEAR X」のラスボス時の演出で登場する、という隠し要素がある。
とあったのですが、これは本当でしょうか?
今、アンジ使ってるんですが、2hsで防げる技ってどのくらいあるのか教えてください。
自分はカイのディッパーくらいしか思いつきません。
やっぱりこの技は死に技でしょうか?
下段攻撃全部取れる
相手の下段が完全に読めたなら使うのもありかと
リバサ2HSで相手の下段重ねを紅!!!!
完全一点読みなので下段以外は素敵にCH貰うわけですが。
そんなに取れるんですか。知りませんでした。ありがとうございます。
かぶせ持ち(レバーを左から持つような)してる方へ質問です
この持ち方って左方向へダッシュ入力するの難しくないですか?
瞬時に←←と入力できないです
親指だけでレバーを倒してるからかなと思ったんですが他の指を使うと逆に入力し難く・・
>>665 テスタステージで条件はおそらくランダム
何度も同条件でやりなおしてなったから
でも台詞はXXだからなぁ
小動物どかして打ち上げの話をするなんてっ
>>670 一回目は手全体で引っ張って
指の力を緩めてキュッと親指と人差し指か中指で引く
人それぞれだけどこんなもんかな?
俺は親指だけだなー。十字キーを扱う感じだ。
テスタステージで相手がテスタ以外、じゃなかったかな?
すみません。ミリアコンボで質問なんですが
2HS>JS>JHS>HSSF>空中ダッシュJHS>着地回収+2HSの繰り返し
でしっかりしゃがんでるのにどうしてもナイフを回収できません。
あと着地回収のところでSとかは入れなくて直接2HSで
いいんでしょうか?相手は一応ザッパでやってます
おはようございます!始めまして。
自分10日ほど前からギルティ始めました。
周りに軽くやってる人が数名いて、最近やるゲームないんで自分も始めたんです。んで、勝つ為には最強キャラだろ、とゆーコトでカイで始めてみました。
周りはディズィーとソルとスレイヤーがいて、スレイヤーの人は結構強いんで放置。
しかしディズィーとソルに勝ちたいんですが、どーも立ち回り、対策がよくわかりません。
コンボはCPU相手に練習したんで、ある程度のコンボは出来ます。
しかし相手の固めから脱出出来ずにジリ貧になって死んでしまいます。。。
つづく
677 :
676:2006/09/23(土) 06:17:39 ID:HbvQ1jBy
で、具体的に質問させていただきますとディズイーのあの青いガブガブしてくるヤツとかで起き攻めされたらどうすればイイんでしょう?
とりあえず必死にガードしてるんですが、ガードしてテキトーに暴れたりして凌ぐしかないですかね?
簡単な抜け方なんてないですよねぇ?
あと、ソル戦はグランドヴァイパーをガードしたら一撃が確定と聞きましたがマジですか!?
どのタイミングで入力すればイイんですか?
ソルがカッ飛んで行ったら準備して、降りて来たトコに一撃、ですか?
質問厨ですいません。
しかも携帯厨なもんで2件に分けないと書けなかったス。
すいません。
>>676 ディジーの起き攻め、特に端の場合は根性でガードするしかない。
暴れ、DAA、VTは話し相手が身代わりになって、そこからコンボ>再度起き攻めになるので無し。
基本は相手の打撃をFDしつつ、投げの部分にジャンプFDで抜ける、
そこで下段がきてたら当然当ってしまうが、そこは読み合い。
ガード切り替えバグのJP中段はFDでスカす。
泡ガードで固めてくる奴は、泡の後しゃがんで投げるといいよ。
ゲージ100%有るならライドRCやDAARCもあり。
まー色々あって面倒臭いかもしれないけど、勝つ為には仕方ないってことで、
立ち回りは低空ダッシュに気をつけて、スタンを主軸に立ち回れば相手はかなりキツイからがんばって!
グランドに対しての一撃の入れ方はそれでいいです。
でも、確かそれはスラッシュで出来ないようになってると思うんで、
落ちてきたところに6HSを当てて6Kループにいくといいよ。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 07:58:53 ID:4v9Da0rD
ジャム使いです。
だいたい開幕は強気6HSかバクステ対策にちょいダッシュ6HS、あとはバクステ様子見やバクステ様子見龍刃などで攻めてます。
で、ちょっと質問です。闇慈にはなにが安定or有効なんでしょうか?なんか前HSされたら6HS負けそうだし、HS風神なんてされようもんならバクステしたら当たりそうだし‥
意外とガード安定!?
ガードするならホチKSS2D朝でリターン狙うんだぁぁあ!
>>675 俺の場合は、空中ダッシュJHSの後はずっと下方向にレバーいれっぱして、
着地したらタイミングよく2HS当てる感じでやるとナイフ拾いやすいかな
ちなみに679が言うように端限定な
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 08:55:21 ID:4v9Da0rD
>>682 未だにホチのコツが掴めないんだよ^^;
相手の攻撃読んで直前6入力4仕込みとかできる?ホチミスから拾われてフルコンとかマジ痛いんだがorz
>>683 ニュートラルにしないとダメじゃない?
>>684 開幕なら適当に46ホチで十分でしょ
ホチは基本的に相手の飛び込み、飛び道具、自分の起き上がりにのみ当ててるようにしてるよ俺は。
相手のガト中は無理に割り込もうとしない方が無難だよ。普通に下段ガードしてるといい。
とにかくホチに慣れるには家庭用なりで自分をサンドバッグにして練習あるのみだね タイミング読めてくれば紗夢TUEEEができるよw
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 09:51:16 ID:4v9Da0rD
>>686 んだな‥やっぱ家庭版でやりまくるしか‥
あ、あと特逆の質問。あれの説明に「ダッシュ慣性ついてるときに逆鱗」ってあったけどあれってエアダッシュ切れるまでなら特逆入力受け付けてるってこと?
俺いつもやけにあわてちゃってよくただのダッシュJKに化けるf^^;
うん、空中ダッシュ切れるまでに入力できれば特逆成功。
236P44236K 俺はこうやってクルクル回って特逆練習してたw
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 11:19:02 ID:tLpAx1qr
今だに理解できないファウストのコインの意味を教えてくれ
>>689 コインがあるうちは物投げできないはずれアイテム。
消える条件はたしか自分か相手がダメージor時間経過だったと思う。
>>689 ただのはずれ。
アレが出ちゃうと、一定時間経過or自身がダメージ食らうのいずれかの条件で
コインが画面上から消えるまで次のアイテムが出せなくなる。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 11:25:43 ID:tLpAx1qr
攻撃したら消えたから攻撃に意味があるのかと思った…拾えなかったし…つまりななな何が出るかなゎ弱くなったんだね…?
ファウストはスラッシュじゃ強キャラの位置だがACだと並キャラの位置になるよ
今まで使えた主力牽制技が弱体化しちゃってる
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 11:59:41 ID:c4ap19H4
初心者のフォモ使いです。
家庭版でコンボも練習し、結構いけると思うんですが
端で固められて抜け出せず死・・・
っていうのが多いです
やはり耐えるしかないですかね?・・・
俺も質問します、よくメイの6Pは気絶させやすいとかありますが技毎に気絶値というものが振られているわけですよね?
この気絶値もある一定以上値に達すると気絶すると仮定してそれはキャラ毎の最大気絶値は違うのですか?
また、気絶値は時間毎に減少していく形なのですか? それとも溜まったまま?
ただの立ちPだけでも気絶させることとか可能なんですかね?
>>694 DAAできるならしたほうがいいかも。
FDからスティンガーエイムあたりが一般的だと思う。
>>694 端固めやら遠距離と遠距離での牽制の刺し込み合いとかはどんなに家庭用で練習しても
身に付かないものだと思う。
やっぱそういうのは実戦で試行錯誤したりするしかないよ。
固めやら牽制やら立ち回りに慣れないうちは負け続けるだろうけど慣れるまでが勝負。
コインは
時間経過or攻撃を当てる(ガードされたら消えない)or攻撃喰らうかガードする
ミニロボカイの停滞時間の空中掌握とミニポチョの固めで
むしろ強化されてると思う
画面外にドーナツ飛んで行くよりマシだよ
あれはホント切ない
>>679 もちろん
>>683 ありがとうございます。JHSはなるべく高めで当てたほうがいいんですかね?
>>678 レスありがとうございます!
頑張ってみます。
なにかあったらまた書き込みますのでその時はよろしくお願いします。
>>700 ありがとう。気絶の仕組みがわかった。
あと質問するけど、気絶しやすい攻撃ってメイの6P、ポチョの6HS,ガイガンダー、紗夢の百歩千歩の他にどんなのがありますかね?
ソルのファフ、サイワイ、ブリンガーもしやすいのかな?アバも攻撃はコンボが長いけどあまり相手がピヨルとこ見ない気がするけど与気絶値低いのかな?
えーと、要するに気絶させやすい攻撃を教えてください
聖ソル使ってるんですが
よく投げられてしまいます。
当て投げ、スカシ投げ、ガトリング止めて投げが
うまく対処できません。
相手はアバ、ソル、ロボ、メイ、アンジです。
>>702 聖ソルの6HS:1.5倍
エディの6P:3倍
医者のハンマー:2倍
ザッパの2HS:2倍
とりあえず思いついたのだけ。後ろのは気絶値○倍ってこと。
アーケードじゃいないけど、キングオブ気絶技といえばクリフの6P。
気絶値実に4倍。
対空で6PCH>近S>6P とかすれば一部キャラは即気絶。
>>704 おおすごいデータ! そういえばザッパの2HSは気絶しやすさで有名だったな
それにしてもクリフにそんな技があったとはね 家庭用やってるけど誰も使わないからわからなかったですよw
>>703 投げられそうな時は6K重ねてみ。投げられないから。
…まずはどんな時に投げられる状況が発生するか考えてみよう
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 20:31:55 ID:lZsK8k0M
>>703 当て投げとガトリング投げは大体ガードさせて有利になる技を
当ててから投げるんで、そういう技を当てられたら
投げがくるかもしれないということを頭に入れておくといいと思う。
でも投げが来ると読んで暴れると暴れ潰しに潰されるときもある。
あとはディレイ(遅らせ入力)が効くガトリングや必殺技(アバの抹消とか)の後も
投げを狙ってきやすいと思う。
707 :
703:2006/09/23(土) 21:20:15 ID:FcDWV/Za
>>705 6Kの投げ無敵に賭けてみます。
>>706 暴れ潰しからよく痛いコンボをもらってしまう。
おとなしく投げられたほうがマシなくらいww
精進します
>702
アバの通常時6HSも気絶しやすいよ
カウンター→壁バウンドからもう一発でほぼ気絶だし
ファウストで宝箱の当てる必殺技あるじゃん
あれが高確率で当ててしまうんだけど
なんでだろ
キャラ特性?
ずっとボタン押しとけ
ボタン押さないと効果が無いとは知らずにいつも泣いていた俺は
闘劇'06動画でアバに固められて気絶する所があったなぁ
>>710 ボタン押しっぱで死神配置。
押さないと確定天使。
いや別にファウスト使ってるわけじゃないんだ
鰤なんだけど
はじめの2回以外
今まではずしたことがない
相手が配置決める時にS離した直後に開けたか
運がいいか
刺さった瞬間と同時にS押して配置前にパンパカパーン
相手が原理知らなくて離してた
どれか
>>701 はいよー、頑張って下さい。
たいした事じゃないんですが
泡ガードで固めてくる奴は>>泡で固めてくるやつは
に訂正です。
>>709 VTはRCしても結局空投げされちゃうんでしない方が良いです。
a-cho久々に蝿動画だね
決勝Sヴォルカぶっぱ7回全部Hitしてて吹いた
ド初心者ですが、自分に合うキャラクターが見つかりません…
誰が扱いやすいですかね?
>721
扱い易さなら、やっぱり主役の2人(ソル、カイ)
でも最終的にはキャラ愛に勝てる物は無い
当方は梅喧使いなのですが、畳替えし単発の青キャンと
2HS>足払い>畳替えし(青キャン)>〜
コンボのタイミングは違うのでしょうか?
単発では青キャン出るのですが
青キャンの位置は一緒だけど、足払いが当たったヒットストップ時間があるから
畳替えしコマンド入力から青キャン入れるタイミングは少しだけずれるんじゃないかな?
>>721 意外とスレイヤー辺りも初心者にはとっつきやすい
コンボが簡単と言う意味でだけどね
見た目も何してるのか分かりやすいし
>>724やっぱりずれているんですかね!?もうちょっと練習してみます。
ありがとうございました。
タイミングじゃなくてモーションを見てみて
カイは分かるけどソルはあんま初心者向けじゃないかもよ
立ち回りは弱いしGF青が出来ないと近距離のラッシュが生きないし
それは無い
ガトで距離が開いた時の中距離用の技がないぐらいじゃ?
つまづくと思われるのは青ガンフレとブリンガー暴発あたり
いやいや立ち回りは弱いだろ・・・?
それはない。アレで弱いって、どういうキャラが強いんだ。
ソル使ったことないっしょ?
デズとか使ってみればいいよ
ソルは立ち回りは強くはないが弱くもない
でも結局は適当に動かしても勝てるから初心者向けキャラ
>>728の表見てて思ったんだが
ジョニーの防御係数って1.00じゃなかったっけ?
中級者向けのキャラってなんですか?
>適当に動かしても勝てる
下手糞同士の戦いならな
>>737 ヴェノムとかメイとかジョニーとか梅喧とかザッパとか。
梅喧のめくり妖斬扇を練習しているのですが
うまく当たっても追撃できないです。
ロマキャンしないと追撃できないのでしょうか?
鰤はいったい何向けキャラなのか気になる
<<741
ショタ向け
>>742 把握
ゲーセンで俺はショタコン乙と思われながら見られてたのかorz
やっぱガードが下手だとコンボ覚えても意味ないなぁ
攻撃は最大の防御。
殺される前に殺せ。
>>744 それでもガードが甘いと嘆くなら防御力が高いポチョ使ったらいいんじゃない?
もしくは判定小さいザッパとか?
あえてデズを進めてみる。
当たり判定がかなりでかい、切り返しがない、防御低いで勝つためにイヤでもガードはうまくなると思う。
>>747 なるほど、攻める時は攻める時で継続して攻撃し続けられるからいいかもしれない。
デズがキツかったらヴェノムなんかもお勧めだな
切り返し無いし防御力はデズより上だし
ショタっぽい奴も鰤使うよな
聖ソルって何タイプって呼ぶの?
格ゲーとかを触るのはギルティが初めてだからよく解らん。
ワイルドタイプ?
美形タイプ?
ぼけが来ると思ったけどそれにしても中途半端だな。
754 :
751:2006/09/24(日) 21:29:51 ID:oCv08DAp
マジレスで頼む。
釣りと思ったなら反省はしている。
この質問をしたことに後悔はしていない
バッタ
近距離戦
スピード
変則ゲージ(チャージゲージ)
まあこれが混ざった感じだろう。
>>751 あえて言うなら
・スタンダード/パワー
・スタンダード/スピード
かなあ。
わしは「超接近戦に特化したボクサータイプ」という認識。
ガン攻めばっかやってたらアンジかジャムが脅威になった
こっち鰤で、ソルに
〜GV>着地>ジャンプ>空コンを喰らった気がしたのですが、いざ自分でやってみるとできません。
カウンターヒットや空中喰らいを試したのですが、いずれもJ攻撃で拾う猶予は明らかに無く、すぐにダウンもしくは受け身してしまいます。
もしかしたら黒ビートかもしれません。
VVカウンターヒットでは無いはずです。
自分ソル使いなんですが、最近詐欺飛びというのを知って起き攻めで使ってみたんです。ソルなんでJSです。
同じく初心者っぽいソル使い相手に見事に決まって、相手のリバサヴォルカもちゃんとガードできたんですけど、
中級者くらいのヴェノム使いに普通に投げられちゃって。
これって、投げ間合いの外でJSしろってことなんですか?
そうすると、ヴォルカ叩き落しから前方ジャンプしちゃうと投げ間合いに入っちゃうんで、ニュートラルでジャンプするんですかね。
よくわからないんで教えてください。
着地時に相手のガード硬直が切れていると相手は動ける→投げ返される
詐欺飛びが成功しているのなら相手はガードしているかリバサ技をこちらにガードされている
つまりは詐欺飛びのタイミングが早すぎるだけじゃないかな
ギルティ初心者はまずゼグスから始めればいいと思います。
でも今頃ゼグスが置いてあるゲーセンは少ないと思うので、家庭用をプレイすればいいと思います。
PS2でもあるが、アーケードの完全移植ならDCの方がお勧め。
PS2はロードが長いし移植度は最悪。しかもキャラの動きが軽くアニメーションを何枚か減らしている。
DC版はアーケード版に比べてボイスが聞こえにくいのと、BGMが完全に一緒ではないのが最大の不安要素であるがPS2版よりははるかにマシでしょう?
でもPS2版にはストーリーモードがあるので、ストーリーに興味がある人はPS2版の方がいいかも…?
761>着地時に相手のガード硬直が切れていると相手は動ける→投げ返される
ガード硬直ってのはJSのガード硬直ですか?
たしかソルがまだ空中でJSやってるときに投げられたんですよね。
「空中にいる自キャラに地上投げは決まらないと思ってたんだけど、決まるのかー」って思ったくらいですから。
>>763 空中投げじゃないの?
JSの入力が遅すぎて、当たる前に投げられただけじゃ。
相手の起き上がりにソルが着地寸前にJSを重ね相手はJSをガードしソルは着地
これで相手はまだJSのガード硬直中で投げ返しは出来ないはず
JS振ってるモーション中でも地面に着地すれば普通の立ち状態に戻るよ
着地した瞬間に投げをされてそう見えただけでは?
それか空中投げを超反応でくらったか
今家庭用でヴェノムの投げモーションを見て確認したんですが、多分地上投げでした。
ひとつ確認したいんですが、地上にいるヴェノムが空中のソルを投げることって出来ないですよね?
765>JS振ってるモーション中でも地面に着地すれば普通の立ち状態に戻るよ
つまり、JSのモーション出てるけど、判定が発生する前に着地してJSが消滅したんじゃないかということですか?
それほど微妙なタイミングじゃなかったと思うんですよね。
何度も投げられて、これソル明らかに空中にいるのになあというのもあった気がする。ソルにリバサヴォルカされたら普通にくらってしまうような遅いタイミングのJSでも地上投げをされた・・・ように見えたんですが。
夢でも見てたんですかね?
いやー、やっぱ空中投げじゃね?
ベノムの空中投げと地上投げ似てるから見間違うかもしれんじゃん。
もしそうでなかったとしたらあとはもうわかんね。
>>766 ヴェノムの起き上がりは、ソルやカイに比べて2F遅い(うつぶせのとき)から、タイミング早すぎてスカったのかも。
実際に見たわけじゃないから、どうかは分からないけど。
ちゃんと詐欺できていれば投げられる事はまず無い
覚えで申し訳ないが、空中のキャラの着地1F前は地上扱いになる、とかあったと思う。
それじゃないかな。
だから多少浮いてても吸い込んで地上投げとかになることは時々ある。
ただ露骨に浮いてるのに地上投げになることは絶対にない。
JSじゃなくてJHS使えば。持続長いから投げられにくくなる
つか相手の起き上がりにJSが重なってないだけだよ。詐欺のタイミングで飛んでも攻撃が重なってないと投げられる
>>759 それはGV最終段RCでした?
だったらGV着地寸前でJDを当てると
着地後に立ちKや(ダッシュ)JKで拾えますよ。
>>760 J攻撃さえガードさせることさえ出来ていれば、相手に直ガされていても
着地後の攻撃が余程遅くない限り、割り込まれることは無いんで
おそらくJSを出すのが遅すぎて、J攻撃が出る前に着地していて投げられているんだと思います。
他に可能性があるとすれば、
これは見れば判るんで無いと思いますが、JSをバクステでスカし>投げか
もし画面端に向かって前JSとやっているなら、JSが相手の起き上がりにぴったり重なっていないと、
相手に前入れっぱで位置を入れ替えられてJS当らず>着地投げとされます。
ちなみにこのJSをぴったり重ねるのは、かなり難しいです。
後は
>>770さんが書いてる
空中のキャラの着地1F前は地上扱いになるってのも有るかもしれないですけど、これは詐欺飛びにはほぼ関係無いと思います。
低空ダッシュ攻撃を直ガされたときとかは、これで投げられ易いかな。
まあ、色々書いたけど詐欺飛び(J攻撃をガードさせる)さえきちっと出来ていれば投げられる何て事はまず無いですよ。
俺もソル使ってるからちょっとアドバイス
詐欺飛びするなら登りジャンプ中にJHSを出してタイミングを取って
後は相手の起き上がりに合わせてJSを出せば多少やりやすい
よく分からんだろうけどやってみりゃ分かるよ
叩かれるの覚悟で愚痴らせてください。
ジョニーとかいってマジ強キャラすぎ。
対空の前Pつええし、地対地の通常技判定強すぎだし、しかもそっから超火力コンボもってくし
空対地もゲージあればほとんどノーリスクのディバイン、判定強いうえにカウンターはよろけのJHS。
サイクには強いし、通常投げは必ず追撃できるし、
エンカスされるとダウン奪って霧ハメでまたコンボもってくし、端の固めから抜けようとすると
空中投げでまたコンボだし。
ていうか固めが抜けれないし見えない低空エンセンガもあるし。
しかも上記のどっからでも高火力コンボもってくし。
強すぎなんだよくそったれえええええええええ死ねやくそったれええ
弱点として機動力がないのと通常技の隙がでかいっていうけど
マッハステップ?だっけ?とミスキャンで補えるし、弱点らしい弱点ねえじゃねええかああああああぁぁ!
切り替えしだって一見俺の名しかないけどカウンターでよろけのジョジョブレ、(ジョニーを)固め中に
さりげなく投げてくるコイン。うざすぎなんだよ!ボケ!
ほんと台バンするの我慢してたわw
俺からすればカイがSならジョニーはSSSです。
次回作はコイン4枚か火力を80%くらいか通常技判定弱体化か投げ追撃不可か
前HSかHSか遠Sのレベル落とすくらいしろ!強すぎなんだよ!
あー言いたいこと言ってスッキリした、不愉快になる人もいるだろうけど、ほんとすみません。
誰かに聞いてほしかっただけなんです・・・。
スルーしてくだされ
とりあえずカイの聖騎士団奥義のスタンハメを体感してからまたお越し下さい
君のキャラは?
まあジョニーは使えるようになるまで大変だからしょうがない。
ACでまた若干火力落ちるようだから、それで我慢。
>>773 RCはしてなかったと思います・・・
けど、そんなにしっかり見てたわけでは無いので、
RC後JDで拾った!と言われれば、そうだったのか、と納得してしまいます・・・
別に軽量級限定のコンボでもなさそうですね・・・
あやふやな質問に答えてくれてありがとうございます。
どんなキャラでも超うまい人が使うと詰んでる感じしちゃうよね
>>775 ジョニー使ってみたらジョニーの弱点が凄く分かるよ!
俺もジョニーに20連敗とかしてたんだけど、それから一ヶ月くらいジョニーやりこんだら
「されたらいやな事」が結構あって、そればっかり使って攻めまくったら勝てるようになった
まず対空だけどめくり気味に飛び込まれると6Pとか使いづらい
前ステップで下を潜って避けるか空投げに行くか…
とにかくそれで接近戦に持ち込まれてしまうので相手のターン
地上牽制も空振りするように立ち回られると厄介
そして下段と中段使える場面がかなり限られてて
そのタイミングで正しくガードされたらダッシュ投げくらいしか崩しがない
ダッシュ投げはリスクが高く、逆に反撃受けてしまうとダッシュ投げも迂闊に狙えなくなる
逃げ回るわガード硬いわでジョニー側がやる事なくなってくると隙ができやすい
ジョニの火力は許せてカイのスタンは許せない俺ロボ
つーかテスタで詰む相手でもないんじゃ・・・・
俺なんか2HS封じられただけで焦り狂うぞ
まあジョニー戦は99カウントフルに使う勢いでじっくり立ち回るいいよ。
コインが減ってくると相手も焦り始める。
>>782 なるほど。でもテスタ飛び込みキャラじゃないよね。
投げはどうしても見えん・・・まあそれは俺が悪いんだけどさ・・・。
今度牽制空振りとかやってみますわ
>>783 どうか対策教えてください
鰤使ってる俺から言わせれば
他全キャラの必殺技の攻撃力のでかさは何なんだと
通常技ですら攻撃力高すぎなんだよとry
チップのスシの攻撃力を見ると和むよ。炎のパンチな見た目と相反する威力。
チップでも半分ぐらい減るだろ。
鰤相手なら。
ボスソルとかやってて虚しくなる。
牽制空振り?^^;
魚師は青リロで糞だったからしょうがない
すまん、コンボ入れればの話。
あの乱舞覚醒技といい、なぜあんなに減らないのか。
ポチョの常にタメを作っておくとか、ジョニーの構えでキャンセルとか
キャラ特有の動作が自然にできるようになったのはいいのですが、他キャラを使っても自然とそれが出てしまいます><
ハンブレで進んだつもりが6HSぶっぱになってたり技が暴発してたり。
この切り替えはやっぱ経験しかないのか‥‥
>>790 ジョニーで遠S振ってバックステップで避けられたりすると相手有利フレームになってしまう
バックステップで牽制避けてイグゼビースト(青)から攻めるとか
FD張られてガトリングが空振りしてしまったとか厄介じゃない?
詐欺飛びの質問していた者です。
とにかく詐欺飛び失敗してるのは間違いないので要練習ですね。
家庭用のトレーニングモードで、ソル対ソルにして、
ヴォルカ>叩き落し>詐欺飛びJSをレコーディングして、プレイバックする。
ヴォルカ>叩き落し、をわざともらって、その後のリバサヴォルカがガードされるようなら成功・・・って考えていいですよね?
>>785 DC様はコインが無くなっても焦りなど微塵も見せないがなw
796 :
794:2006/09/25(月) 00:39:06 ID:yVh9Ii4S
794の練習法でリバサヴォルカは普通にガード出来たんですが、しゃがんだらJSが当たらないということに気付いた・・・
たぶん、760で言ったヴェノム使いはしゃがみでJSを避けて着地後に投げたんだと思います。
これって詐欺飛び失敗してるんですよね?これは何が悪いんですか?
>>781 テスタ自体が切り替えしが弱いキャラだからしょうがない。
ウォレ・投げ・DAA・サイクぐらいだからな。あとは適当に暴れるしかないww
798 :
794:2006/09/25(月) 00:46:53 ID:yVh9Ii4S
自分でわかりました。
>793
日本語でおk
>>787 鰤めっちゃエリアル強いじゃん
ほとんどRC決めないと持ち込めないけど、JSJ2SJCJSJ2S星青だけでかなり減るよ
通常攻撃しかしてないんだけど威力高いと思う。
>>796 詐欺跳びの原理は分かってるよね
相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる
相手がガードすれば攻撃が当たる
相手がリバサ無敵技を出した場合、攻撃が外れるが
無敵状態→攻撃判定発生まで3Fある時間の間に
着地してしまう事でガードを間に合わせる
相手がしゃがむと当たらないって言うのは
ソルのJSの攻撃判定の部分に問題があるのかな?
JS終わりの部分だと下の方にしか攻撃判定出てないんだろうか
JS押すのわずかに遅くしてソルの前の方に
攻撃判定が出てる時に当てるようにするといいのかな…
ヴェノム相手なら詐欺跳びする必要も無さそうですが
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 03:32:00 ID:E/R5kMPP
DC様は投げおわってから
「さてギルティやるか」みたいな感じに見えるwww
>>803 「あー、やっと投げ終われたよ、何でこんなにコインあるんだよウザすwww」
って感じに見えた
a-choの決勝動画ワロタwww
ヴォルカ一回もガードしてないとか
>>802で説明あったけど俺あんま詐欺飛びとかわかんない‥
要は、相手のリバサにジャンプからの着地際に何らかのJ攻撃を当てるようにすればいいって話?それで2択を迫る と?
>>805 こちらが攻撃を重ねる>相手が無敵技を出さない>ガードもしくはヒット
こちらが攻撃を重ねる>相手が無敵技を出す>相手の無敵時間でこちらの攻撃がスカる>相手の攻撃判定発生前に着地>ガードが間に合う
2択を迫るというより無敵持ちの相手に起き攻めする時に逆二択になるのを防ぐという意味の方が大きい。
原理としては相手の攻撃判定発生前にこちらの硬直が切れていればいいので、必ずしもJ攻撃である必要はない。
極端に硬直の短い地上の攻撃があるならそれでもかまわない。
その場合詐欺飛びではないけど。
あと発生前に硬直を無くさなければいけないという特性上、発生の早い技に対してはやりにくい。
S弁天とかエドガイとかは確か4Fなのでなかなか安定しない。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 12:06:27 ID:q/DgKo+y
スマン‥逆2択とかよくわからん^^;
んじゃさ、まだあまりうまくない人は下手に狙わないで距離とっちゃってまたしきり直す方が安定ってか安全じゃね?
そういう簡単な話じゃなくて?
ギルティはいかに攻めて相手を封じこめて倒すかが鍵だから
起き攻めは早いとこマスターしたほうがいいよ
キャラにもよるけど詐欺飛びやら詐欺重ねやらしなくても飛び道具を相手の起き上がりに合わせるだけで棒立ちとは大分違う
>>807 例えば、自分が起き攻めをしようとしている時、相手がヴォルカを出そうとする
自分が選択を迫っていたはずなのに、相手がヴォルカを出す、出さない
という風に逆に2択をされているような状況に陥ってしまう
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 12:18:08 ID:q/DgKo+y
う〜ん、やっぱ封殺が鍵かな‥
今自分ジャム使ってんですけど、だいたい起き攻め(?)には
・低空ダッシュ飛び込みJPガト>(もしヒットしたらJS)
・低空特逆
・爆足派生逆鱗
・爆足キャンセル逆鱗
・ゲージあったら632146HSで削りorGB上げ
したりしてるんですがこれは起き攻めって呼べるレベルでしょうか?けっこう爆足キャンセル逆鱗とか気に入ってんですが
リバサ無いキャラになら有効だけどソル相手にそれだと全部リバサヴォルカで燃やされるね
K重ねるくらいでいいんじゃない
632146Hsで削るくらいなら固めた方が強いし
削りで死ぬ場合や、相手の暴れを読んだ時は使える
ソル相手なら、2Dからは龍刃、劔楼ためるかな
ヴォルカ読みでホチフやるけど、お遊び程度
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 12:32:54 ID:q/DgKo+y
ヴォルカやっぱ強いね(・ω・`)
わかった。ソルは別枠で考える
ジョニーはディバコン無理なら新しいコンボある?
無いと勝つの無理臭いんだが…(ノД`)
DC様見ると立ち回りと安めのコンボいくつかだけで勝てる気になる
だが実践してみると勝てない
昨日ガト>ジャック>RC>6K>エリアル〜ってやってるジョニーがいたがゲージもったいないな…
昨日、闘劇のDVD見たんですけどBLEED?(ブリードさん?)のジョニーって強いんですか?
BLEEDさんは攻めより守りが硬いと思う
青リロ時代から動画見る限りではワンチャンスからのコンボ精度も高く
ジョニーを使いこなせているプレイヤーの上位に入る
と思うんですが、どうだろう
まあ詐欺飛びなんて正確に出来てなくても詐欺っぽかったら相手も昇竜しないから大丈夫
スラッシュの金聖ソルツヨスwww
酷すぎるんですけど・・・
>>820 なるほど〜。
失礼な話かもしれませんが、いまジョニー使いで一番知名度があるのは誰なのでしょうか?
その人が誰かわかれば色々検索して動画を見たりしたいので。
ノリで買ってしまった
ゲーセンデビュー出来るくらいまで頑張るぉ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 18:30:30 ID:HxVvmrdD
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 18:32:13 ID:HxVvmrdD
>>824 っしゃあガンガレ!
最初はロマンキャンセルの存在意義とかわからんかもしれないが、うちでやりまくってゲセンで上手いプレイ見れば自ずと自分なりのコンボが出来上がるから!!
俺はソルを使い手なんだがRCは使いどころがトドメ用でしかないな
相手のHP残り僅か、バーストゲージあり→叩き落としをやると見せかけてRC
→相手は叩き落としに合わせようとしてバースト→モエツキロォー!
こんぐらいしか
ヴォルカRCすらみなくなったもんな
ああ、あとダッシュVV→RC→ぶっきらは普通に実戦でやる
これを返す人はあんまいない
ソルの簡単高ダメ―ジ6HS>ブリンガ>ファフニール青>タイラン>VV タイランたまってなかったらVV 既にでてたらすまん
6HS始動の時点で
MEN長はカレーに忙しいんだよ
まゆさんも引退気味だし東はブリード閣下西はDC様でいんじゃね?
叩き落しでバーストするか?
ボルカ二段目は確定ポイントだよ。
位置によっては叩き落し無しでバーストすからせることもあるけど。
バースト読んで!
切れ畳を使い始めたんだが梅喧の運動性が50%増しなった気がする件について
受け身ってどのボタンでしますか?
僕はソルなんでPが下方向に強くていいかな〜と連打してますが。
あとガード方向って相手キャラで決まるんでしょうか?
今日テスタと戦ったんですが、背中側に当たるエグゼビーストをガードする場合も
テスタと逆側でいいんでしょうか?
受身取れた時点でボタン連打やめればいいだけだから
俺はK→S→HSとずらし押しで連打してる。
一つのボタンを連打するより最速のタイミングで受身取れる
確率があがるかなとおもって。
受身のボタンは好きなのどうぞ。
でもできるだけ連打はしないように。
ガード方向は常に自分の後ろ。
後ろから攻撃されても。
受け身取るときは投げ返せるようにHSを全力で連打してる。
エグゼとテスタで挟み撃ちできたらどんなステキゲームになってるんだ
エグゼ青テスタ攻撃でお手軽ガー不と申したか
>>833 塩沢もヤヴァイ
ヒット確認>SJとコンボ精度が高すぎる
そういや最近おみと見ない気がするんだが
おみとは性格悪すぎで仲間がいなくなったんじゃなかったか
>>844 おみとは2ヶ月くらい前a-cho動画で見た気がする
同キャラ3on3だったかな
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 23:09:28 ID:InWQZWXh
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 23:10:22 ID:b6718VMS
青リロやってるんですが
トレーニングモードの
GUARD
LIMITED
ON
PG
RND
RECOVERY
FT
NT
BK
RND
ってどう違うんでしょうか?
GURADがガードをするかどうかRECOVERYが受け身の取り方を設定する
と書いてありますが各項目がどう違うのか分かりませんのでどなたか教えてください
リミテッド 一発当てた後、攻撃が途切れるとガードへ以降 一定時間後、またガードを解く
オン 常にガード状態
PG 常にフォルトレスディフェンス?しらね
RND フォルトレス含めてガードの仕方がランダム?しらね
FT フロントの略。つまり前。常に前受身を取る
NT ニュートラルの略。つまりその場。常にその場受身
BK バックの略。つまり後ろ。常に後ろ受身。これが最速受身なので通常はこれに設定しよう。
RND ランダムに受身を取る
850 :
848:2006/09/26(火) 00:29:27 ID:s9iGTfWV
ソルって起き攻めすごい弱いと思うんだがきのせいか?
>>851 ガンフレ青重ねからの有利な読み合い
VVRCとぶっきらの二択
キャラ限の高速中段などございますがいかが致しましょう
ダッシュしてヴォルカorぶっきらの単純な2択
GF青からのぶっきらor下段
JS詐欺飛びからの下段orぶっきら
画面端なら詐欺飛びJSをJCでフェイント→屈ガ中の相手にJS→JD→ォゥァー
相手がぶっきら警戒で起き上がりにFD貼るならVVRC→ぶっきらで乙
生GF重ねももちろん有効
起き攻めが弱いんじゃなくて固めがワンパで弱い。そんだけ。起き攻めは工夫次第で↑になる。
単純な2択の上におき攻めある程度ループするし火力も十分
自分も超初心者でうちの友達もギルティに手を出しつつあるんだけど
キャラ違うからぜんっぜんわからんw ちなみに自分は紗夢。
とりあえずジョニーの煙みたいなのってどう使うの?
効果は?
ごめん技名も知らんw
とりあえずコイン当てたらレベルが上がるのは調べた。
上げて何が変わるのかっていうとこれまたわからん
コマンド、技名くらい説明書見て確認しろゆとり世代
効果、使い方はWiki,まとめページにでも乗ってるだろとりあえずテンプレ読め
一応効果だけ説明するけど煙(正確には霧)みたいのは、
相手に当てると一定時間or自分が攻撃を受けるまで相手のテンションゲージを減少させる。
それとミストファイナーをガード不能にする。大体相手の起き上がりに重ねて使うもの。
コインは兼ミストファイナーLvUP兼飛び道具。効果は相手に当てるたびにミストファイナーのLvを1→2→3と上げていく。
ミストファイナーはLv2まで上げるとダメージ、受身不能時間、相手の浮きがそれぞれ上昇
Lv3は上中下それぞれえ9ぴゅめ5f;えjq3pj; 疲れたんでパスる
d
ごめんねゆとりでごめんね
人のキャラだとなーんかやる気でね('A`)
でも聞いてると 強くね?ジョニーの霧
起き攻めコワイ
答えてくれてありがと
霧当てる方法が「燕カス」と言われてる技術を使うんだけどなかなか難しい
コインは原則的にLv2で止める、1枚コイン当たったらコイン投げるのを控える感じ
まずコインを当てないとコンボに持っていけないので立HS→コイン→ダッシュ→立K等で相手の動きを固めていく
そして足払いや通常投げからコインを当てて、ミストファイナーのLvを2にする
そしたらミストファイナーのLv2撃てるようになってるから無駄に撃たないようにしないといけない
使うとLv1に戻ってしまうから、確実に当てれる状況で使っていこう
通常攻撃を相手に当てる場合、とりあえずミストファイナーの入力をしておきボタンはホールド(押しっぱなし)する
通常攻撃が当たったのが見えたらボタンを離してLv2ミストファイナー
ガードされたらHSボタンを押して「構えキャンセル」で通常技の隙を消す
立HSとかを相手にガードされると、通常すぐには動けないが「構えキャンセル」を使うことですぐに動けるようになる
通常攻撃が当たったのを確認してからLv2ミストファイナーを使って相手を空中に浮かせ空中コンボへ
これはディバコンと呼ばれるものだけど、このコンボのダメージは体力半分奪うほど大きい
このゲームやり始めて1週間経つのですが、どのように闘えばいいかサッパリ分かりません
カイを使っているんですが、
基本の攻め方というか、攻めのコツみたいな物って有りますか?
>>856に疑問を持ったので今トレモで試してみた。
バッカスサイ(霧みたいなやつ)に相手のテンション下げ効果はないみたいだ。
それにジョニーが攻撃くらっても持続する。
>>862 ありがとうございます
やはり知識を身につけないとダメですよね・・・
今まで直感でプレイしてました
これはあくまで用語集なので基本システムまとめたサイトも見よう
全キャラ共通のギルティに必須な技術や知識が色々とある
ちょっとGoogleで見てみたけど昔見たページが見つからないや
一通り覚えたら次はコンボ練習
そして全部の技の性能を覚える為にCPU戦でいいので遊んでいく
お友達いるのなら対人戦もどんどんやっていこう
そして上手くなるには強い人と対戦して負けた原因を考えたり対戦動画を見たりして学ぶかな
ソルのエリアルを教えてくだちい><
画面端で固められた時の脱出方法ってどんなのがありますか?(無敵技、リバサ以外で
対戦動画見ても、固められてそのままヌッコロされるパターンしか見当たらないので参考にならないとです
画面端の固めは固めてる方が有利だけど読み合い
・FD張って距離を取る事で相手のターンが続かなくなる(ただしFD張っても固める方法はあるし投げに弱い)
・大振りな技がくるのを読んで一か八かジャンプで回避(小技だと追いかけられて空投げ 対空気味の技からコンボ貰う)
・投げで崩しに来た所を逆に投げ返す(打撃が来ると相手の思う壺)
・発生の遅い中段に対して直ガから発生の早い攻撃を出して反撃(ヴェノムの近S→低空マッドストラグルに対してぶっぱ近Sでカウンターを取れたり)
どれも高リスク低リターンだったり見てからやるにはウメハラ級の反応速度が必要だったり
基本的に根性ガード、ゲージあったらDAAも使う、画面端で固められないように立ち回る
固める側の立場に立って考えるのもいい、ここでこれをされたら抜けられてしまうなーって言うのはあるから
早速参考にさせて頂きます
とても丁寧で分かりやすい説明ありがとうございました
説明は簡単だけどやるのはホント難しい、と言うか無理
画面端追い込まれないようにするのが一番だわ
逆に画面端取れるように立ち回るといい感じ
あのぅ
ソルのエリアル教えてくだちい。。。
自分は
JK>JD>jc>JS>JD
ってやってるんですけど。。。。
>>871 それでいいんじゃない?
最後のJDをヴォルカニックヴァイパー→叩き落しに変えれば
相手が地面に落ちて起き攻めできるようになるよ
画面端以外でJD使うと叩き落としはダッシュ慣性ついてないと決まらないと思うんだが
>>872 どうもです!
最後のJDの後は相手の位置でVVと幸を使い分けてます
安心しました
では!
あ。。。
VVはSのほうがいいんですかね。。。。?
>>875 Sの方がいいよ〜。空コンからHSVVだと叩き落しの後受身を取られる。
今ゲーセンにいって乱入されました。
相手は最近よく見る顔でソル使いでしたが、とにかくGV連発でガトリングの一つもなかった。
相手の攻め方にケチをつけるわけではないが、なんで何回もやってるはずなのにGV連発なのか、少し切なくなった。
人はそれを初心者と呼ぶ
>>876 ありがとうございます!
お礼に自分が自力で見つけたソルの小ネタ教えます
(もうとっくに知られてるとおもいますけど^^;)
乱入されるなんてうらやましいよ
あまりレベル高くないところに行ってるせいで
どんなに「こいつ遊んでるな」というプレイをしてても
誰もしてこないよ
そして
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『上級者がふざけて弱いふりをしていると思って
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 乱入したら初心者だった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
昨日から頑張ったけど指イテテ
PSパッドって236ムズス
力みすぎ
>>881 そのうち皮が厚くなって気にならなくなるさ その前にレバー買いますかそうですか
>>881 痛くなるまで力入れなくても、2から6に向かって軽く指滑らせるだけで認識するよ。
パッドで困るのは、斜め上だけ入力とか、スラストみたいに複雑なコマンド入力するときぐらいで、あとは意外とできる。
ソル
6HS>ガンフレ青>ブリンガー>2HS>jc>JS>JD>jc>JHS>SW
これかなり良くない?
使えるチャンス少ないけど。
チップなら4分の3ぐらい持ってく
未だにボスソルに勝てない人挙手。
はい、俺です。
勝手にスレイヤーの所為にしてロボカイに浮気してる昨今でございます。
>>885 レバガチャしても >ガンフレ青 が繋がるんだったらいいんじゃないの
>>885 CH前提だよな?
6HS>ガンフレの時点でレバガチャ早い人に抜けられる
ソル使わんがHS(?)CH>ガン青>遠S>(ガンフレヒット>)ブリンガとか言うのがあるとかないとか
つーかそのレシピの後半が意味不明
暗示の空中コンボがうまくいかない…
今挑戦してるのは
6HS→P戒→近S→遠S→JP→K→針弐→RC→6HS→一彩奥義[彩]
です 遠S→JPのところで攻撃が届かなくて中断してしまいます。 何故なのか分かりません、何度も挑戦したのですが…。
袁S>JPが最速で繋がってないんじゃない?
それとも対応キャラが違うとか
コンボの手順自体はおかしくないですかね?
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 22:51:47 ID:c/mq4l5N
ギルティ触れた事すらない奴にヴェノムは無理?
カッコイイから使ってみたいんだけど、どう見てもテクニカルキャラでしょ?
初心者にはキツイ?
>>889 > 6HS→P戒
6HSは必ずしも必要ないです。確かに上段>紅と派生できるのは強いのですが、
紅を空かされれば死が見え、6HSに下段が来ると当然負けます。
> 近S→遠S→JP→K→針弐
P戒後、出来ればほんの少しだけダッシュして近Sを出せばその後もつながりやすくなります。
遠Sの後はHJKS弐式が比較的安定します。
> 針弐→RC→6HS→一彩奥義[彩]
弐式をRCしてまで彩を入れるのはゲージ必要量、ダメージ共によろしくありません。
スラッシュで彩を使うのは相手の体力が僅かで、バーストゲージがたまっていて使われたらめんどくさいときくらいなものです。
>>886 スレイヤーなら火力あるし、「開幕一撃準備→星となれ!」でも意外と成功するぜ。
(一撃が前に飛んでいくから聖ソルが何も考えずに前ダッシュした時に当たる)
真面目にやるならマッパやJHSで相手の出鼻を潰しつつ、6HS>パイルやDOTを使えばいいんじゃないかと。
>>892 好きなキャラとことん使うのが上達の近道 長続きしないとどのキャラでも強くはなれないから
とりあえず全キャラ触ってみてこいつ面白いと思ったらテクくても頑張って練習
896 :
892:
>>895 ありがと^^
とりあえず家庭用買って触れてみるわ