天野の渋さは異常
2 :
自治スレ641:2006/08/31(木) 19:41:24 ID:hDvmFvgo
取り合えず全キャラの乱舞ルートを載せるんだ
月華って20代の人しかやってないよね
やってる人いたんだ
てか、置いてあるゲーセンあったんだ
実は極翁って強キャラじゃね!
激早Aで相手の行動潰しまくれるし、そっから釣果大漁と爺歩月の2択でひたすら嫌がらせできるし!
気が向いたら連殺斬>亀舞>昇華あたりで決め手にならない程度に削れる!
月華の剣士単純キャラ性能
斬鉄 (力) メチャ良い
──────────────
楓 (力)
守矢 (技)
天野 (力)
骸 (力) 良い
李 (力)
嘉神 (力)
示源 (技)
──────────────
あかり (技)
十三 (力) 普通に
響 (力) 良い
鷲塚 (技)
──────────────
前楓 (力)
雪 (技)
刹那 (力) 微妙
小次郎(技)
翁 (力)
PS2版について
基本的にROM版のベタ移植です。
「極」、「黄龍」等はコマンド入力により出現します。出し方は説明書に載っています。
ゲーム内に技表はありません。自分でさがすしかない。
若干の入力ラグが存在し、
アケやROMでやり込んだ人などは気になる人がいるようです。
気になる人は諦めてROM版を買った方がいいかもしれません。
↑テンプレここまでね
刹那の瞳の色ってゲーム画面で見ると白?なんだけど、
公式に設定とかあるんかなあ
>>1 乙ありがとう!ちょっと塗り絵スレへ遊びに行ってたら前スレ無くなってたから唖然としたよ…
やっぱ天野の渋さはガチ。
おっとごめんよ
ヘイ行こう。
誰かいるかな?
>>13 ジャキーン!これでも喰らいなぁぁぁ〜!
なぁんか、と金出ないなぁ〜と思ってたら、十字キーまたイカレテやんの。アレって一年保たないよね。
パッドは持ってるけど、ガチャガチャ五月蝿くって。ゲーセンでは気にならないのにねぇ…
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 17:19:14 ID:DFyk0M1L
DC版て出来どうなん?
3980円で売ってた。
ブックオフで800円だったから買ってみたけど、いい出来だと思うよ。
なんかミニゲームもついてるし。
>>17 いいなぁ・・・
800円・・・
DC版安く売ってる通販サイトってないかな?
アマゾン以外で
>>14 いいなぁ…
地方在住者にとって都心は余りにも遠い。
秋葉かぁ…FCのインチキ詰め込みゲームよく買ってたよ。
>>16 それって、結構評判良いやつじゃないの?
僕はPS2板。え?そんなのやってたらゲーセンでタイミング狂って出来ないって?大丈夫!だって僕のhome月華置いてないもん…
チクショー!
>>18 ヤフオクだと1200円程度が相場みたいだよ。
>>20 ありがと〜
近所のゲームショップには売ってなかったんで探してたんだ
第二幕のガード硬直短縮が未だに納得行かない
>>17 オンコレの月華買えばいいのに。オンコレの月華は1と2がやれていいぞ。
>>19 えっ?PS2版ってアケと
フレームとか受け付け時間とか違うの!?
>>23 PS2のはもう持ってるよ。
花札とかおまけに興味があったから買っただけ。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 00:04:18 ID:OyovhsGC
PS2の月華の剣士買ったんだけど
曲が入ってない面が多く存在します
これって原作もそうなんですか?
月華には1から自然音設定というのがあって……。
BGが入ってない訳じゃない。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:33:42 ID:jvxJDo+L
名古屋の大須と伏見で同時期に対戦台が復活したな。
なんでだろ?
>>3 分岐表作ろうとしたがフォントがずれるので挫折
キャラによって1ボタンで2HITする技が入ってたりする。特に刹那とか
楓・雪・響・あかり・鷲塚・嘉神・翁
(22Aor22B)→A・B・C→A・B・C→A・B・236C(通常)
(22Aor22B)→A・B・C→A・B・C→C・B・236A(下段)
(22Aor22B)→2C・A→2C→6BC(浮かせ)
(22Aor22B)→2C・A→BC・A・236B(特殊)
刹那・十三・骸・天野・示源・黄龍
(22Aor22B)→A・B・C→A・B・C→A・B・236C(通常)
(22Aor22B)→A・B・C→A・B・C→C・236B(下段)
(22Aor22B)→2C→2C・6BC(浮かせ)
(22Aor22B)→2C→BC・236B(特殊)
守矢・小次郎・李・斬鉄
(22Aor22B)→A・B・C→A・B・C→A・B・236C(通常)
(22Aor22B)→A・B・C→A・B・C→C・B・A・236C(通常)
(22Aor22B)→2C・A→2C→6BC(浮かせ)
(22Aor22B)→2C・A→BC・A・B・236B(特殊)
>30
勝手に訂正。
全キャラ浮かせ・特殊ルート
×(22Aor22B)→2C・A〜
○(22Aor22B)→A・B・C→2C・A〜
守矢・小次郎・李・斬鉄の特殊ルート
×〜→BC・A・B・236B
○〜→6BC・A・B・236B
>>29 勝手に予想してみた。
…経営者が同じで、その子供がPS2板買って来た。それを横目で見ながら
経営者「おっ!ゲーム買ってたのか?」
息子「うん、お父さんもやってみる?」
経営者「どれどれ、なかなか面白いな。」
次の日
店員「おはおーこざーまー!」
経営者「おうwあ、そうだ、MSVで今一番稼働率悪いやつ抜いて月華入れとけ。あっちの店にも同じ連絡入れとけよ。」
店員「へい!」
幕末の女は良かったなー
響って強いの?
お前よりは強いよ
いや、お前には負けるよ。
拙者よりは強いよ
天空組 隠れ15番隊参謀 雲黒斎でR
響ってどっちかっつーと弱キャラだと思う。
>>9でいう「微妙」に入ってておかしくない。
ネオジオCD版のOPムービーってアーケード版やDC盤といっしょ?
ROM版のペンダントが落ちてくるOPムービーじゃない方がいいんだけども
烈火って力の方が強いの?
弱の出が速いし明らかに技のが強いと思うんだけど
強いお
>>42 ・4Aからは目押しでB、2B、6Cなどに繋がるので連殺斬の必要が無い
・固有の必殺技で中段・下段の2択を迫れる
など、技でできることのほとんどは力でもできる
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 17:01:04 ID:RdBOz58U
>41
まっとったら両方みえる。というかビューアがあるからそれでみれる
>42
中距離で技・ダメージで力・総合でちょい力有利。
言うほどの差は無いよ。
どっちかというと力の方が強いよ。
天野ホントにかっけぇわw
た〜まや〜!
俺は雪のスマートさ、スタイリッシュさが好きだな。
すごくカッコイイ。月華の中で一番好き。
確かに雪は槍使いって感じがするよな
つい最近、楓の技が晨明(しんめい)だって知った。
ずっと農明(のうみょう)だと思ってた。って、のうみょうって何だよ俺w
1の頃からやってたっていうのにwww
農業の未来は明るい。
農明>
なんかほのぼのするなwww
雪の下の服って何?タイツ?(ストZEROのローズみたく)
「活心奥義・伏龍」「俺を怒らしたテメエを鈍いな」「ざまぁねーな」
1の覚醒楓は最強だった 中1の夏
その力に
どれほどの
意味がある
「スベテハヲワリソシテハジマルゥ」栗根まことって思ってたら粟根だったwww
本人気にしてるから気を付けてね(´・ω・`)
>>58(´・ω・`) ノシ でもSNKのゲームの声優さんてほとんどは役者さんだな
珠緒以外はテレビで見る機会ないが弓ちゃんカワユスww
おおっ
しらぬい
黄龍の倒しかたが全然分かりません。
誰か倒し方知ってる人間がいたら教えて下さい。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 22:03:58 ID:BsoNEJ5b
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 22:15:34 ID:BsoNEJ5b
>>61 cpu相手ならまずしゃがんでいると下段ガード不可の攻撃をしてくるので
それを上段でガードして、隙が出来るのでそこから反撃したり、
ジャンプしてきたら対空の能力がある通常技や必殺技や弾きで落としたりしてみては?
後ろジャンプで逃げてもなんか出の早くリーチの長い強斬りみたいなので
落とされるのであんまりしないほうがいいと思う。
後は転ばせた後に、黄龍は前転か後転する確率が高いので
その起き上がりに合わせて少し遅めにジャンプ攻撃からのキャンセルを
あてるようにすると黄龍が反撃してこようとするけど
間に合わなくてこちらの攻撃が当たると思うので
そんな感じの戦い方をしてみては?
起き上がりに合わせたジャンプ攻撃は早くジャンプしても
ガードされるので黄龍が起き上がるちょっと前に
ジャンプ攻撃をすると良いと思う。
>>62 酔った。
墓場ステージは対戦専用だったかな…。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 22:18:27 ID:BsoNEJ5b
へえー。
他にも対戦専用ステージってあるの?
>>61 63のほうが詳しいけど一応俺のやり方を。
中距離でしゃがみガードしてると、発生の遅い中段攻撃出してくるから弾いて反撃。
相手がダッシュしてきたら、ぎりぎりまで引き付けてジャンプ攻撃。
遠距離になると、矢を連発モードに入るときがあるから、出来るだけ中距離を保ったほうがいい。
67 :
61:2006/09/09(土) 00:04:10 ID:drfriFxX
最近カプエスで響使ってて本編の月華に興味がでますた。
月華の家庭用買って練習しようと思ってるんだけどカプエスと月華の響、同じ様な感覚でいける?
全くキャラとして変わってしまっている、と、響を扱った某サイトで言われてた気がする。
傍から見てて、カプエスの方が軽がると動けるみたいだなと思ったことも一応ある。
同じような感覚では無理だと思うお
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 06:48:53 ID:k+LWp676
月華の響の方が全体的にスキが多くね?
攻撃の一つ一つが重い気がする
いっぽんめーーーーーーーーーーーはじめぃーー
>>73 一作目と二作目の掛け声の違いについて語り合いたいのか?
・一作目
はじめっ。
・二作目
はじむぇぇぇいっ!!
俺の中ではこうなっている
>>71 正にそんな感じです。カプエス響はかなりクセが落ちてます。
色(しき)ってこのゲームに登場するんですか?
それサムスピだから
1の4戦目?武蔵戦前?の時のBGMが良いw
特に楓使って最後の相手が守矢であの音楽ww1戦目勝って2戦目わざと負ける
3ラウンド目に途中までワザとダメージ受けて覚醒楓にして守矢を倒すww
そして「俺を起こしたテメエを鈍いな」www
プレステ版ですか
純情な感情は空回り〜って歌の題名とアーティスト誰か分かる?
板違い(ry
SIAM SHADE 1/3の純情な感情カナ?カナ?
同じ明治時代だからなww剣心と楓の勝負見たかったww
守矢と蒼士 斎藤と鷲塚
明治って言うか幕末。
抜刀斎は確か隠しで入る予定が没になったんだっけ?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 23:21:24 ID:A7deRRVx
1863年頃
続編の日露戦争モノでないの
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 08:26:00 ID:KWnPA2+m
鷲塚って強いの?
牙突VS狼牙
強い奴が使えば強いお
雪の話をしようぜ。
弾け
強い奴が使っても弱いお
でも月華1では最強でしょ?2のことを言ってるんだよね。
だとしたら最強から最弱になったってこと?
地獄門に少しずつ力を吸収されてるらしいよ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 00:48:29 ID:yYW+XQch
> > 91
弾けばいいなんてのはどのキャラも同じだから何の解決にもならんぞ。
しかも雪は弾いてもろくな追撃がないからむしろ弾きすら不利のような。
おもしろいねコレ。DC版だけど花札も楽しい。楓のやられボイスとかw
「活心奥義・光龍」
無月 朧永 錬華
>>97 あれは亢龍と書くんだがな。
それにしてもセリフだけ書き込んでいったい何がしたいんだ?
自分がゲージMAXの状態で、刹那のジャンプBの2段目を上手く弾く方法ありますか?
ガーキャンになってしまうorz
定期的に同じ話題で自演する響オタのお陰でこのスレから卒業する事ができる。ありがとう。
あ、やっと出て行ってくれるの?
君の為に延々自演した甲斐があったよ
対戦相性表ありましぇんか?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 18:09:21 ID:5xgH+ilo
鷲塚に関してなら、どこかのブログにあったな
嘉神です。
嘉神ほど恵まれたキャラを使ってるなら、相性の他人評価なんて
気にしなくてもよさそうなもんだがな。
あと、キャラ名だけ書かれても困るぞ。
前のスレでも散々言われてたが、剣質も書け。
嘉神がつらいのは欠点を突かれやすく、長所が生きない相手。
つまり小足をガードされたらきつく、JB牽制の間合い外から
攻撃を受ける可能性のあるキャラかな。
斬鉄、守矢、天野、鷲塚あたりは不利になるかもしれん。
逆に楽なのはJB牽制で動きを封じられるキャラ、そして
小足がガードされても有効な反撃に乏しいキャラだな。
示源、十三、刹那あたりには有利を保てそうだ。
あとは純粋に性能勝ちしてるキャラ。雪あたりはさすがに負ける要素ないだろ。
小足ガードをAで反撃されるが、立ち回りの優劣とダメージ効率が違いすぎる。
秋葉のHeyとかいうゲーセンに行ってみたけど、期待してたほどじゃなかったぞ。
虎とかいうのが来てたのかはわからないけど、あれが東京のレベルなのか?
対戦のレベルよりも、独特なボタン配置の方が手強かった。
過疎ゲーゆえに、事前工作したり狙ったりしないと「地域のレベル」というもの自体が表に出てこない罠。
個人的には、「レベル」といった直線的な言葉で強さその他を語れるのは初期だけって気もするが…。
事前工作したり狙ったりしないと現れないようなプレイヤー達って
本当に地域レベル対象と言っていいのか?w
普段普通にプレイしてる人間、それがその地域のプレイヤーだろ。
まあ、関東のかつてのレベルは俺も知ってる。知っていて敢えて言うが、
「その時いなかったけど俺達はハイレベルです^^」なんて笑われて当然。
過疎ゲーだろうがなんだろうが関係ないね。
悔しかったら普段からプレイして常にレベルを見せ付けろ。
仕事や学校が忙しいかどうかなんて関係ないぞ。そんなものは人として当然。
ゲームも勝負も、その場にいないなら不戦敗だ。
人として当然なのは、平日にゲーセンなんかに居ないで仕事や
勉強してる方なんじゃないかと思うが…
とりあえず秋葉原は殆ど観光地みたいなもんだから、休日に方々から
人が集まって来るってだけで、地域のレベル(?)そのものは低いん
じゃない?
まあ、俺は一雑兵なんでどうこう言えたもんでもないんだが…。
>>111 >>109のニュアンスが「強い人と戦えなくて残念」というように見えたから、
「最近は、やりこんでた東京在住のプレイヤー達は揃って引退気味っぽいから、事前工作お勧め」ってレスをした。
レベル定義どうこうは知らね。
とりあえずその地域在住の、特に上の方のプレイヤーのレベルを知りたいなら、大会がお勧めだろうかな。
あと、過疎ゲーだと全体的に人の具合がアンバランスになり易い。
人が少ないほど、より長い期間をサンプル期間にしないとバラツキが多くなってくる。
その意味でもそういった目的に大会は使いやすいんだが、最近やってなかったような気もするな…。
天野って大斬りのスキが大きいね。空振りするとあまりに使えなさそう何だけど。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 08:48:41 ID:ehqwl1jB
大斬り自体を空振りするような状況で出すほうがどうかしてると思うが…
つ【同時押し】
最弱キャラはなんでしゅか?
>>118 なんだろ…人形かな。
他のキャラだと「誰」になるから。
オンコレ買ってきた。
これ音楽メチャメチャいいわぁー
爺も弱いよ。
人形でプレイして乱入されて
相手の得意なキャラで撃退するのがいいんだよな
>>121 それは2の話だろ?1では最強だったんだよな。
1仕様だったらよかったのに
結局技とかのスキがでかくなったから弱くなったんでしょ?
定期的に同じ話題が出てくるな。
もう新しい話題が出てこないようなゲームだから仕方ないが。
とりあえず反撃が強いゲームだから、
出の早い技から大ダメージを奪えないキャラが相対的に弱キャラになると思う
そうなるとやっぱ力雪は頭一つ分抜けて弱い気がする
>>128 雪のタイツについて語るか?それとも、ろおが━━━━っ!についてか?
>>130 やっぱ雪のはタイツだったんか。
タイツ着ているところがストZEROのローズと同じじゃん。
ところでおまいらはFFキャラと月華キャラどっちがいい?
よく分からん比較という気がするが…
Final Fantasyは雰囲気もシリーズ毎にかなり違うから、Final Fightかな。
俺は月華だな。
>>132 今日はFF7ACの発売日だからそれにちなんでFFと月華キャラどっちがいい?と言ったまで。
俺も月華だな。
お前は何故そこで楓の誕生日と言えないのか。
>>133 J( 'ー`)母ちゃんは信じてるからね。
覚醒前楓のことだよ
出現コマンドが誕生日にちなんでC9回B1回C4回になってる
>>138 じゃあ楓の誕生日は9/14今日何だね。知らなかったよ。
でもFF7ファンは誰一人楓の誕生日ということは知らずに
AC見てそれに明け暮れてるるんだろうな。(FFDQ板のACスレ見れば分かるじゃん)
上と彩の誕生日らしい
>>139 残念ながら自分は祝いつつAC観てるw
月華(と楓)は格ゲーに目覚めさせてくれた奴だし、同様にFF7にも思い入れがあるからね。
何で去年発売なのに今頃見てるの?
新しいのが出たのかと思って調べに行っちゃったじゃないか・・・
だよな。
俺も調べに行っちゃったぜw
ACのゲーム版でも出たのかと。
勘違いさせてスマン。DVDの整理してたんだ。んでふと思い出して観てた。
これ以上はスレ違いだから話を月華に戻そう。
>>138 なるほど、サンクス。
しかしそんな、いかにも個人的っぽい呼び名知るかよw
覚醒前ってそんな弱いか?
牽制やジャンプ防止で使いやすすぎる立ちAと連続技用の4A、
それなりに使い勝手のいいジャンプ攻撃があるから最弱とは思わないが。
もちろん弱いことは弱いが、全体的に威力不足なだけであって
立ち回りでカバーがしきれないことはないと思うんだがな。
特に普通の楓を使ってる人なら普通に立ち回れるだろ。
昔動画で見たんだけど、殺那の潜在を入れた魅せコンボなんだが誰かレシピ知りませんか?
もしかしたらトレonlyかもしれんが記憶が曖昧で…
>>146 覚醒前使った後に技雪使うと、攻撃力の差に唖然w
4Aの硬直長い=硬直短縮等で反撃受け易い
ジャンプ攻撃=そもそも空中戦でそんなに強くない
威力不足=連殺斬から6B(B空牙)までフルコン入れてもせいぜいダメージ5割程度。
力も4A空牙で同等程度だったと思う。良く覚えてないんでスマン
嵐討=技は画面端でしか乱舞が入らない、伏龍の威力もショボイ上に発生後の硬直が長い
楓は下段始動コンボが無いから基本的に立ちガード安定な上、例のうつ伏せダウンも健在
対空技の空牙も、覚醒後とでは性能が違いすぎる
俺の中では文句無しに最弱。
剣質の差もあるだろうけど、マエデはせめて力だろうかなあ…。
技にしても乱舞の威力が理不尽に低いし、覚醒後に比べて端でしか決まらない分メリットがさらに低い気がする。
覚醒後と同等の立ちAやJA、あとは空中連殺バグなんかを武器に、ごまかしつつ当ててくしかないんだろうか。
150 :
149:2006/09/15(金) 02:11:54 ID:o5iVLVwy
> 覚醒後に比べて端でしか
コマンド投げからの乱舞確定という利点も、覚醒後に比べると端でしか(ry
と訂正
まあ、端だけでも投げから乱舞確定はおいしいけどな
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:53:33 ID:brIzGXPk
投げからいれたらダメージ補正入るっけ?
マエデは極めが基本だよ。
>>148 相手が覚醒前とはいえ技雪ってそんなに攻撃力あったか?
俺も覚醒前と技雪はそれほど差を感じてはいなかったが。
むしろ立ち回り面は雪より上じゃない?立ちAの存在はでかい。
力は6C>伏龍が案外いい連続技。
技は画面端限定だが乱舞確定はかなりのメリットだよ。
極はシラネ。一応連殺斬から昇華がいけるか?
ちょっと覚醒前をナメすぎでは?強いわけじゃないがな。
それにしてもマエデって呼び名はメジャーなの?
ただの虎用語だと思ってたw
昔動画で見たんだけど、刹那の潜在を入れた魅せコンボなんだが誰かレシピ知りませんか?
もしかしたらトレonlyかもしれんが記憶が曖昧で…
デジャブを感じた
>>156 漢字を間違えてたので訂正しちゃいましたッ><
>155
潜在入れた見せコンとだけ言われてもわからん。
端の〜B壱→極→2Aとかそういうやつか?
>>158 雷を纏った状態で始めるのではなくて、1つのコンボ内に極と極の追両方が入ってました。
ダウン追い討ちで極を入れた後何かして極の追に繋いでた気がします…
ダウン追い討ちから極の追?
純粋なコンボとしてはありえない話だな。
3C→極(雷撃でダメージ)ってつながる?
>159
追い討ち極当てた時点で相手の喰らい判定無いからそれはムリぽ。
極と極ノ追をひとつのコンボに入れるのは無理だと思われる。
極最高空ヒットからでも拾いなおす手段がない。
実はMUGENとかいうオチだったらイヤン。
>161
最速キャンセルや極先端付近だと雷撃部分が2ヒットしたりもする。
マエデの嵐討乱舞下段+追い討ちも技雪連殺樹氷とダメージが6程度しか変わらなかったりする。
嵐討や6C伏龍がある分、やっぱり力だろうかな…。技マエデだと通常状態でも投げ・連殺共に技雪に負けてる罠。
Bキャンセル乱舞もダメージ負けする。
一発がないと相手に自由に動かれ易いという悩みも。
対空や空対空がマエデは雪ほど酷くないから、下段有無とかも合わせると甲乙つけ難い。やっぱり5割くらいの率で割れそう。
>159
それってCPU刹那に受身使ってもらってコンボにしてなかったか?
そういうのを斬鉄の動画で見たことある
無銘(伍の追)×4→ジャンプB(二段)→下B(一段)→無銘(壱)→無銘(絶)
がすんげーダメージになるって聞いた
>>165 もしかしたらそうかもしれません…受け身とは盲点でした。
ありがとうございます。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 07:31:07 ID:0QRuOj0J
>>162 可能かどうかは知らんが、追い打ちの極で相手が気絶すれば成り立つかも。
>>164 力はA牽制で削れるのが地味にいいよ。
連続技が弱いからこれも貴重なダメージ源だ。
昇華もまあまったく使えない範囲じゃない。対空弾きからの超必もなかなか。(醒龍と比べるのは不粋だぞ)
潜在は忘れるw
逆に雪は力がまずありえないからな。
剣質の選択肢があるのもある意味で覚醒前の長所か。
>>166 どれだけすごいダメージだと言っても、所詮は180まで。
剣質ゲージはかなり溜まりそうだけど。
せっちゃん大人気だな
>>169 おまい、空気読めないやつって言われたことない?
気にしてたらスマソ
おそっ!
このスレに読む必要があるような空気などあったのか
必死だな
私信、地方ネタで申し訳ありません。
明日20日に仙台の4号バイパス沿いにあるパインズっていうゲセンが閉店
するらしく、そこでどなたか対戦していただける方おられますでしょうか?
自分は夕方〜夜にかけて行こうと思ってます。
メインで力響使ってます。もしよろしければ宮城の月華プレイヤー集まって
対戦しませんか?
長文サマソ。
なんか寂しい話題だな…
自分のhomeじゃないとはいえ、また一つゲーセンが無くなってしまうんだな…
本当、寂しいよ…
すまない、無印月華の雪と紫鏡の超必殺ってどんなだったっけ?2は近くにあるから分かるんだけど無印ないのよ。他のキャラのは思い出せたんだけど。
紫鏡のは236236ABで禿鷲ブン投げ→ST追加で挑発
→その後武器が低空又は地面に刺さって直ぐ位までに(確か)41236AB
これで禿鷲が再度上昇する超多段ヒット型飛び道具だったと記憶している
生で喰らってもガードしても尋常じゃない減り方して
しかも初段からガードさせられると武蔵嘉神以外は
ほぼ確実に武器飛ばされガークラした気がする
潜在は2と変わらず凶飢
→↑/↑\の順に「凶」の字に斬り付ける
雪のは俺も覚えてない、スマンな
ゴメン、確か236236AB→ST→63214AB
追加入力のコマンドこうだわ
180 :
177:2006/09/19(火) 21:19:44 ID:e3ywyiNd
ありがとう。あ〜、紫鏡のはうっすら思い出した。理不尽なぐらい削ってたわw。武器落とすけどあれは酷かった。
雪のは覚醒は2と同じだと思ったけど超必殺が分からん。
雪のは連殺斬みたいな感じだったようなきが。
ピカーン→3段斬り→6B。<雪超必
んで3段目に追加入力すると6Bでは無くごっついJCorごっついJAに派生。
そんな技。
JCじゃねぇJBだ。
184 :
177:2006/09/19(火) 23:46:37 ID:e3ywyiNd
>>182 ありがとう!そうかそうか連続斬りか。あまりに地味なんですっぱり忘れてた。なんとなく思い出した気が。
これで今日は睡眠薬飲まないで寝られそうだよ。十三&示源を使ってたけど、オイラの腕では辛かったのはいい思い出(無印)。
日によってCPUの強さが変わると思ってる漏れはヴァカだと思う。
2のCPUなら未だに4戦目火事ステージの
新撰組sが安定しない俺ガイル
ワッシーとか骸とか異様に強いときがある
骸は飛び込んで弾きやれば簡単に勝てる
ってか、骸は最後のほうになると潜在奥義やってきて
逆転負けになるのがすんげぇ悔しい。
昔、雑誌で
力
楓、刹那、十三、鷲塚、天野、翁、骸、嘉神、示源
技
雪、あかり、響、斬鉄
極
守矢、李、香織
がベストとか書かれてて未だに信じてる。
極の方が有利ってキャラはさすがにいないと思うよ
防御力の低下はともかくゲージ効率が悪すぎて対人戦じゃ話にならん
まあ、昔の雑誌=昔の情報量+環境だったんだから仕方がない。
極が「有利」になりえるのは、しいて言うなら守矢か天野くらいだろ。
強すぎて差が少ない斬鉄や、弱すぎて差が少ない雪みたいなのもいるがなw
極の話になると守矢が挙がるけど、どの辺りが極にして有利と思える所?
・A月影3段目が叩きつけになる
・牽制力が高い朧やJA2Aも貴重なダメージ源になる
・防御力の低下はAC歩月で逃げる事、あるいはガン攻めを前提として考える
こんな所しか思い付かん。
鷲塚と嘉神もだろ。
鷲塚はあの4A反撃から昇華まで繋げられると痛い。
嘉神は乱舞打ち上げから昇華で180近くいくし。
「だろ」
ぶっちゃけた事言っていいか?
斬鉄ってそんなに強いのか?
うん
「グレイジー!」しか言わないオッチャンだと思ってたぜ。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 22:58:29 ID:oI+X0lp5
ネット対戦しないの?
DC版やってたらラスボス前の会話に声がついてたんだが、アーケード版でもついてた?
一度も聴いた記憶無いけど、周りがうるさいから聞こえなかっただけかな・・・
>>196 「お主の力いかほどか…ニンニン」
とも言うよ!ちゃんと聞いたげて!
エンディングの後継ぎ気になるから!
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 10:07:31 ID:qK9uWVjv
ゲーセンに復活してたから懐かしさのあまり久々にやったらオモロイ
このゲームのヤバイ所
あかり(技)の永久、斬鉄(力)のジャンプAC連打、
示源(力)の因果応報ぐらいかな
おいらは、鷲塚の『誠』が好きなんで鷲塚一択
骸の2ちゃんねる仕様があったらやりたい
設定資料とか出版されてない?
2幕がよくわかんね
ここに書いたら答えてやるよ。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 22:11:27 ID:wqKOcagC
『朱雀』の暴走より半年。ってのが書き出しのヤツか。
キャラ設定含めると結構多いので書くの止めた
斬鉄って忍者に見えないよな。
そこがまたきちんとした忍者っぽくて良いよな。
>>206 忍者がみんなの前で忍者らしくしてたら駄目だろ。
忍者なんじゃから。
ダメだ…。
stage6の守矢と嘉神にだけ勝てねぇ。
守矢は空中で攻撃しようとすると新月やってくるし…。
嘉神は普通に強くてむりポ…。
嘉神は中距離でJ攻撃を出してみると、近づいてきてから昇竜してくるからガードしてコンボ。
守矢は慣れれば何とかなるから頑張れ。
>>210 ちょwwwwww
守屋慣れろって無理だw
飛び込んで気合で新月弾く
しゃがんで小技振ってりゃJBで飛んでくるから弾く。
6B振ってきた場合、2発セットのことが多いので2発目を弾く。
CPU守矢のダッシュ投げor新月or弾き→B月影の
超反応3択は理不尽さを感じることがある。
互いに間を空けるとダッシュしてくるので
そこで大斬りかな
ジャンプ攻撃する場合は、新月を弾く>連続技で安定しとる
あかりの勝利時ボイスが「あっはっはーデブ勝ちや」にしか聞こえん
本当は何ていってんのかわからんがまあいいや
蛇足くさいが「あーっはっは、tech勝ちや」だと思う。
月華1のあかりの飛び道具って「かみつきーっ」て聞こえる。
2ではなんて聞こえるんだ?
ここの住人的にはバトルコロシアムはどうなん?
>>220 「たんにんくけ!」って聞こえる。
だ、だいとうじょー!が未だに解らない漏れ。
エンテンショー!
>>29 大須って今でも上手な人いてる?
またやりたくなったから土日にでも行ってみたい
>>217 確か「あっはっは、ビク(victory)勝ちや!」だったような。
Vサイン出してなかったっけ?
>>222 ストーリーを読めば大僧正だと分かってほしかった。
>>224 長年の悩みが一つ解けた。
>>62の動画でサイドの外人が斬鉄が流影陣やる度に
「グレイジッ!」って言っててワラタw
嘉神のおおっ!白いっ!!
っておもっ しろい(面白い)って言ってるん?
ほおっ!仕上げっ!
じゃね?
>>222 「かじっとけ」
>>224「炎扇翔」
>>223 「vic勝ち」だと「勝ち」の意味が重複するのと、力の方が「パワーの勝利や」であるのに対応していると思った。
>>226 「おお、不知火」だった気がする。
俺には「もう知らぬ」としか聞こえない。
鷲塚
「ゆくぞ!!どーーぞーー!!!」
1人ボケツッコミわろたww
鷲塚って斬る時の「ランッ!ランッ!」ってのが気になる。
普通「ハアッ!」とか「ウリャッ!」とかじゃね?
なんで、「ランッ!」なんだろう。
鷲塚の中の人が阿弥陀丸やマキシマだとは知らなかったぜ。
鷲塚さん、一人でローマ行ってください
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま この間 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『 刹那と戦っていたら潜在奥義最後まで出した後
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ゲージ無しでまた潜在奥義を最後まで出した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 斬鉄バグだとかあかりバグだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
. -―- . やったッ!! さすが刹那!
/ ヽ
// ', おれたちにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
なにをいまさら
まあ確かに知らずに見たらびびるかもな。
それに、プレイヤー操作でできるかどうかはまだわからないみたいだし。
天野がいきなりタメ無しで
必至〜詰みをブッ放つのもCPUの特権?
楓ってビームサーベル出した時なんて言ってるんだ?
「開園なんだよぉ!」って聞こえるんだが…。
見え見えなんだよぉ!
2幕の楓はかっこ悪くなったな
最速で出した場合
「miなんだよぉぉぉ!!!」(見え見えなんだよ)
「いいkaしやがれぇぇぇ!!!」(いい加減にしやがれ)
なんでこうゆう風にしてんだろ。ちゃんと台詞のバランスもとってほしかった。
>>238 サンクス。
でだ。
最弱とうたわれている雪がCPUだと何故あんなに強いのか不思議だ。
>>240 つ 答【自分で使うとタイツにハァハァしてしまうから】
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 10:42:53 ID:ZqBZw3MH
成る程
むしろCPUの雪のタイツにハァハァしてしまうからじゃ?
雪は月華1では最強と言われてたのに2では最弱と言われてたのか。
極端なキャラだな。2では技とかのスキが大きくなったから弱くなったんでしょ?
火力も大してない
いろいろ細かい変更があるよな、2Cの目押し連続から瞬雪斬→昇華、とかに関しての変更も含め。
技の隙が増えたから弱くなった、てのは一応間違いじゃないが、
技の隙が増え、結果として連続技なども変更を受けたことから、大幅に不利になった
ということだと思う。
隙が増えたのもでかいが、技の判定もことごとく弱くなってる。
弱攻撃とか霜華とか。
自分で使う時は地獄門の影響を受けた状態で、CPUは風前の灯パワー。
>>242 納得サンクス。
>>243 それもある青タイツイイヨー
雪は人気あるのか。
示源はナメてかかると酷い目に遭うなw
赤木級のプレイヤーのつもりで戦う
久々にこのスレでワラタ
やっぱりCPU雪強えー。
弾こうと思うと投げてくるし
突っ走ってくると連続技決めてくるし…。
響(力)の
遠間にて切る也→昇華ってどのタイミングでしょうか?
出る気配が一向にない
もしかして水月を突く也からですか?
>256
半分ネタかと思ってしまうくらいの質問だが。
近寄りて斬る也からだぞ。
相手を斬って走り抜けた直後にコマンド入力を終わらせる感じだ。
258 :
256:2006/10/08(日) 21:15:01 ID:1rpl1N4s
>>257 パソコンからだが出来た、ありがとう
最初は反対側に行くからコマンドも反転してやってて全然でなかった
性器発症ー!
アタマ大丈夫?
なんとか。
チンチン大丈夫?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 08:31:36 ID:Gb3b4IzZ
話変わって月華のグラフィックってどう思う?
>>264 色づかいが○
1は楓ステージとか背景もキレイだった
だが守矢、漂さんのパクりキャラぶりは異常
落ち着いてて良いです
>>266>>267 サムスピは重厚な感じのグラフィックに対して
月華はグラフィックはあっさりとしてるよね。
グラフィックにしろゲームシステムにしろ月華は万人受けしそうな要素が一杯あったのになあ・・・
なんであんまり流行らなかったんだろ
雪っていう金髪のヒロインは死んじゃうの?
生き返らないの?
守矢と天野ってなんのキャラのパクリなん?
守矢は無限の住人に出てくる天津っていうキャラ
ちなみに流派は逸刀流
漂はシラネ
>>272 天津をググってみた。
なんだ…このパクり具合は…。
天野は浮浪雲じゃね?
>>270 ネオジオフリークに載ってた談話では、ニ幕の
あのラストでも別に死んだ訳じゃないそうですが…。
そりゃ嘘だろ!って感じです。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 19:04:28 ID:OCZKNCHL
>>272 実はwikiで守矢を調べても元ネタには触れてあったりする
「器が知れるぞ」とかのセリフも天津から
>>277 知らなかった、てかWikipediaに嘉神や守矢はあるのに楓はいないのなw
慨世は概世じゃなかった気がするが…とかWikipediaを見ていて思った。
画面端で投げ〜贈り物とかって確定だったか?
ストーリーがナコと被ってて台無しになった罠
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 23:20:33 ID:7EAK323o
存在価値が意味不明な潜在奥義をなんとかして欲しい。
ほとんど魅せ技だからなぁ。
十三だって抜けられちゃうから……orz
あかりのは無敵あったっけ?
良く考えたら、半数以上の潜在って必要性薄いねw
骸と極示源は熱いんだけども。
楓に至っては、空牙の暴発で亢龍出ちまうし
PS版の真田の潜在は効果音がおかしいと思う。
麺類すすった時の音にしか聞こえなかった。
>>285 どんな音なのか気になるww
香織の潜在溜めは、赤く光らなくても剣に添えた手が真ん中くらいまで来たら
ガード不能になってるんだよな
>>284 力示源だって熱いぞ。ただちょっと極の方が早くて便利なだけだ。
他にも響あたりは使い勝手がいいと思うが。斬鉄と嘉神も使えるっちゃ使える方か。
楓は受身後乱舞強制二択がなければ使えるんだけどな。
>>286 スルッスルスルルって感じ。
俺が買ったやつがおかしかったのかもしれんが、そんな音だった。
>>287 あと小次郎、鷲塚はCPU黄龍戦で使える。
ある程度距離をおけば突っ込んでくるので
突っ込んでくる前に発動させて溜めて待つってのは?
突っ込んでくれば即行で勝てますよ。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 20:05:25 ID:6gqA6ed1
キャラのカラーではどれがいい?
白響
緑鷲塚
そして激弱
あ、カラーなら極みの黒天野が最高か
あの鉄パイプがたまらん
月華2の極の雪のカラーについてどう思う?
肌が黒い雪だなんてありえん。却下。
>>275 1話目は微妙だったけど、2話目見たら無性に月華やりたくなった。
雰囲気というか、間が通じる物があるかも。
俺は永久の為に李を使うんじゃない……
息吹を押しっぱなしにして十六夜月華などの多段技で葬って欲しいから使うんだ(*´Д`)ハァハァ
>>281 雪の画面端でコマンド投げ〜真・雪種撒だっけ?
起き上がり方を間違えると、前転だとかを吸えたような・・・
>>299 アニメ板にも、月華の名前出してる人が何人かいたよ。
白刹那
stage7までいけねーw
トレーニングモードで自分を紫鏡に、相手を鷲塚にしたら
鷲塚が「貴様ー」って言うことに気づいたw
逆に自分を鷲塚、相手を紫鏡にしても
紫鏡が何か言うんだけど、何て言ってるか分かる人いる?
何回か聞いてみたんだけど、何て言ってるのか分からん…
>>304 2幕の話?1幕だとやったことないからワカンネ
>>304 1幕のほう。
PS2版でも確かめてみたけど、結局分からんかった…orz
>>304スタート演出の紫鏡なら『い〜い面だ』でそのあと笑い声。これ?
紫鏡ってボイスがいかれてるけど山崎やバサラほどじゃないよね。
>>307 いい面と言っていたのか。
教えてくれてありがとう!
>>308 まぁ、紅丸やラルフの声だから。
氏ねイヤイヤァー!
ハゲわしぃぃぃーーーーぃぃいっ…あんっ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 06:35:52 ID:9SjBGYo2
天野の下弱斬り三発って目押しでつなげるの?俺連打でないと出せないんだけど
コツってありますか?
>>312 コツも何も、練習しなさい。
目押しでできるから、タイミングだけ覚えてしまえば大丈夫。
PSA版の新品が1980円だったんだが買いかな??
すごい迷ってる。
迷うぐらいなら買わない方が良いと思う
俺なら即買うな
ていうか俺に売れ
秋葉原のソフマップでワゴンにたくさん入ってました。
月華2で死んだ相手が真っ二つになるって演出を見てみたけど
消えるの早すぎじゃね?
何が起きたのか最初は分からなかった
いつまでも武蔵に勝てない俺はマジヘタレ。
…覚醒してもすぐに攻められないで自爆すんだよなぁ…
刹那の潜在、雷しか出neeeeee!!!!
>>323 とりあえずゲージ満タンの状態で6Bとかズバァッ!と斬れる技で止めさしてみ。
月華って響使う奴が大半な気がするのだがどうか
斬鉄のほうがガチじゃね?
響使いはカプエス2後に始めたやつが多い
斬鉄は流影刃?しか出せない。
まぁ、「ニューエイジ!」だけで永久できるし
流影刃のAQむずくね?
JAJB7CのAQが一番楽w
なんでこのゲームはこんなにまでマイナーなの?
ゲーム内容は面白いしストーリーもいいのになんで?
地味だから
どのへんが地味なの?
必殺技の演出もあるし相手死んだら真っ二つにもなるのに
2ならギルティギアみたいなアニメーションのOPもあるしな
サムスピほど色んな意味で突き抜けたり破綻してたりしない分小さくまとまってしまった感じ。
渋くて好きだけどね。
SNKが潰れたから続編が出ないだけで、そこまでマイナーじゃないよ。
稼動当初はやってる人いっぱいいたし。
るろ剣や無限の住人からパクってるのが、かえってファンの反発を買ったのかなあ?
キャラクター造詣にこだわりすぎて格ゲーとして煮詰め方が甘かったと見る向きもあるかも知れないが
動画しか見てないけど面白い?
ギルティギアとか好きだったら楽しめる?
あとストーリーモードとか充実してる?
>>338 ・面白いといえば面白い、根強いファンもいる
・GGでの使用キャラにもよるが、ゲームとしてはかなり違う感じ
・ストーリーモードは微妙、むしろ淡々としてる。アーケードでのライバル戦、エンディングくらいか
>>314 オイコラ。
2,980円だったじゃねぇか。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 04:49:50 ID:b/Sm3gSY
>>335 キャラはサムスピは強烈な個性って感じで、
月華はスマートな感じだよな。
>>336 月華は97年12月、二幕は98年11月末です。
そして、99年の11月末に出たのは餓郎MOWですから
潰れてなくとも三幕が出たかは相当怪しいです。
格闘ゲームブームが終わって市場が縮小したのと、
上にも書かれている通りに小さくまとまったせいで
大勢を引きつけられなかったと言う所でしょう。
せめてカットインでも入ってくれれば超必殺技の地味さが
なんとかなったかもしれないなぁ・・・
カットインとか入れるゲームはメルブラしか無い気がするが・・・
>>343 ざっつ らいと!
>>345 KOF11だっけ?ギースのリー超だけあったよ
試験的に入れた物みたいだけど、特に話題にも挙がらないから、アレは消えると思うけど。
X-MEN vs CAPCOM とかカットイン入りまくりだった希ガス
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 12:33:52 ID:Zua8Mja5
サムスピも零とか零SPの境地にカットインあったな
超奥義は十分に派手になった気がする。
昇華エフェクトとか神気ほか新キャラの技とか。
カットインは…下手に入ってると使うのが恥ずかしい。
リムルルで境地発動したときは激しく微妙だった
満面の笑み
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 13:01:07 ID:Zua8Mja5
境地のカットインが最高に似合う奴って誰だと思う?
小次郎
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 14:34:44 ID:bUb8uGKj
境地カットインは寅とかハオー丸みたいにカチッとハマッてるやつは
格好良かったと思う。
バストアップってのも派手で良かったな あれは月華向きだったかも・・・
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 14:39:23 ID:HEYIAlzB
ユリアン
超奥義は技自体が地味だから駄目だ
カットインなんぞいれたら地味さが余計に強調されてしまう
そもそも動きが全体的に地味だ
零サムの境地のカットインはそれなりに悪くなかったので
乱舞奥義にカットインつければいい。
超必殺技はせめてスト3みたいな発動時のズームは欲しい。
月華は天野のためにある
/
連続技になってる昇華と二択になってる乱舞奥義は別に停止があってもいいけど、
カットインとかズームとか暗転とか、超奥義に時間停止演出はイラネ
このゲームはそういう「今から超必出しますよー」的なのがなかったから良かったのに
その取り柄を消したら超奥義が他の格ゲーの超必と同じような使い方しかできなくなる
ちょっと待ってろ。
おまいら漏れが月華3作ってやる。
まだだ、まだ俺は月華2を極めてない!!
まあ、最近は月華chのトリビアスレみたいなネタ探ししかしてないが。
>>359 分かる分かる、アレがあるとゲーム性まで変わるんだよな
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 23:23:08 ID:ZLgC27/T
光るだけならまだしも、止まったら相手にガードしてくださいと教えてるようなもんだ
投げとか遅い技はテレフォンパンチになって連続技にしか使えなくなり、
中段や下段などの属性が無意味になる。
それを解消するために高速化したりすれば逆にぶっぱが増える。
結果技の用途に幅がなくなる。
最近、アニメでいろはにほへとって〜のがあるんだが…月華キャラパクり過ぎ…
てかどっちが先?てかパクってんの?
そこら返の大人の事情に詳しい人、検証よろしく頼む!
アニメについては全く無知だが‥月華キャラも元々パクりなので
ある意味いんがおうh(ry
なんかいいネタないかしら?
では響のおでこランクについて‥
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 20:45:24 ID:M7ZxWcxK
どの背景が好き?
2の、玄武の翁と直衛示源のステージ
あと1の雪ステージとか
骸のED見たんだが、
なぜか可愛いと思えてしまった。
>>371 1の雪のステージは俺も好きだな
2戦目で雪が降り出して
3戦目で吹雪になる演出がいい
楓で行くとBGMがとてもマッチしてるから
長く聞こうとして1戦わざと負けてたら
3戦目でやられる事もしばしば…
>>372 あれは1の死凶のED見てると笑えるな
響のED…
>>372 紫鏡、骸ともにエンディングは!マークが出るんだよな。
>>373 雪ステージは俺も好きだぞ。背景演出や負けた時に鳴る「キラリッ」っていう効果音も好き。
背景は他にも天野、十三、あかり、鷲塚のステージも好きだな。1の方がいいステージが多い気がする。
>>375 1の背景は結構書き込んであったよな
演出面でもかなりよかった
2になってキャラ別のステージが
無くなったのが残念だった…
>>376 骸が1のED紫鏡同様に地獄門に吸い込まれるんだが
その際必死にもがく様子がギャグ漫画みたいに空中を
スイスイ泳いで最後に下から流れてくる「THE END」の
文字にぶつかりそのまま画面外に吹っ飛ばされる
あとEDで笑えるのが李だな、あれだけ真面目なキャラで
通してたのにあの落ちだからな
負けてコンテニューするような李は真の李じゃないってことかもな…w
>>378 そういえば月華2ではコンティニューサービスがあるんだよな。
380 :
377:2006/10/26(木) 20:19:24 ID:zGS3fKDH
>>378 まあ俺の使用キャラは鷲塚だから真の李じゃなくて当然だが…
正直なこと言うと黄龍をノーコンで倒せるほど2をやりこんでない
2が俺の性に合わなかった部分もあるけど
忍者が理不尽に強いからな
>>376 とりあえず、こっちにむかってキスしまくる。
その後、木やら雲やらかき分けて空中浮遊。
GAME OVERに当たって終わり。
響も斬って性格が変わるとEDが変わるの?
響はエンデイング二つあるね。
こないだオンラインコレクションでやり始めた新米だから、
まだ一つしか見れてないけど。骸がCPUで出てきたら手も足も出ないw
>>383 響ってエンディング2つあるって始めて聞いた。
どうやったら見れるの?
”allabout SNK対戦格闘ゲーム”にED全部載ってる。
中間デモないのが痛いが
>>387 特定の技でとどめを刺すと
ばっさり斬れて鮮血が噴き出す
389 :
384:2006/10/27(金) 05:03:28 ID:VYUDhjRz
>>385 あれからPS2版月華やったら見れたよ。
通常のエンディングとは違って天野がいないよね。
また斬殺で6人くらい倒すと「弱いからそうなるのよ」って言うんだよね。
しかし、結局刹那とは会えませんでしたって…
ストーリー設定意味ねぇー!
DC版の月華2って最初に出た物とプレイモア版で違う所ありますか?
あと月華1の家庭用でアケでする前の練習用としたらPS2版が一番まとも?
定期的に同じ話題が出てくるよな。
過去ログ見てないのか?
それとも、過疎らせないためのネタか?
>>392 同じ話題が駄目なんて縛って何か意味あるのか?
一回語られた話題に著作権でも?
同じ話題ではなく同じ質問が嫌だったなら、おまいが無視すればいい。
過疎らせないネタだったとして、それはそんなに悪いことか?
月華はもう古いゲームなんだから、無茶言うな。
テンプレにすら書いてあることなんだから、それぐらいは見ようぜ・・・
4A*nをつなげようと頑張ってるけど、なかなか上手く繋がらないorz
コツとかありませんかー?
>>395 キャラによって目押しの難易度が違うから、
どのキャラを使っているのかを書いた方がいいかも。
骸は楽だけど、雪は難しかったりするしね。
とは言ったものの、極端な話、タイミングを覚えるしかないんじゃないだろうか。
ボタンを押すリズムというか。
>>395 1、2どっちだ?あとキャラや剣質でも結構違う
力だと鷲塚あたりは簡単、慣れれば目押しで狼牙入る
雪とかは結構きついからNAから始めた方がいいかも
技だと4A→A・A・Bから普通に入るのでそこまで
難しく無い気もするが
398 :
395:2006/10/28(土) 01:23:36 ID:IH9YCORo
2でメインキャラは楓・力かな。
2連までしか繋がらなくて・・・
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 12:05:20 ID:TWq6/CQt
力楓ならまず
4A→4A→A→B空牙→追加技
の目押しコンボができるように練習した方がいい
最後の裏空牙はもちろんディレィでな
ディレイのメリットは?
かなり遅くまでかけられるので見た目的に面白い
以上。
2の雪の潜在って1に比べて地味になってないか?
ディレイかけると追い討ちもやりずらくなるし
意味梨。
>>338 俺は初めてはまった格ゲーが月華で
GGはアドバンスエディションから初めて今はまり中。
剣質技か極ならGGのガトリングみたいな動きはできる。
空中コンボ・二段ジャンプ・空中ダッシュは無いかな。
あと守り側が強い気がする。
>>404 ガードされた時に相手の反撃に合わせて
ディレイかけるという手も有りはするが
ガードされるタイミングで強空牙出す事
あんまりないよな
月華2の天野のエンディングって選択肢多いよね。
>>395 おまえ自身は調べず質問するのかよw
しかも楓の4Aとはね。連打で十分つながるぞ。
天野のEDでどうしようか迷っていたらいきなり終わった件について。
>>410 あれちょっとふざけてるよなW
俺は始めて見たときは全部Aを押したが最後に天野の話が出て終ったが。
力で6+Cから追撃入れるのが楽しい
特に響の発勝する神気也とか
弾きのおかげでこういう趣味連続技も一応入れるチャンスがあるのがいいよね
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 19:41:15 ID:T/hE8k3F
技を選ぶと力では見られない勝ちポーズが出るんだけど
(雪なら「私は行かなくてはなりません」と言う)
だけどなんだ?
NEO-GEO CD版しか持ってない俺に対するイヤミか?
じゃあ技の勝利ポーズはどのキャラがいい?
俺は
>>413が言ってた雪の「私はいかなくてはなりません」かな?
俺は鷲塚完勝時の
「全ては忠義の為に戦うのみ」だな
香織の刀回して納刀
骸の大爆笑
『弱いから…そうなるのよ…』
技の勝利ポーズだったら刹那も好きだな。あまり使わない剣質だけど。
ところで、完勝時の勝利ポーズがあるキャラって少ないよね?
楓、鷲塚、李、響は思いついたけど。他にいたっけ?
確か
守矢:完勝で「己の器を…」を一般に
小次郎一幕は紫鏡に完勝のみで「局を脱すること…」
とかがあったな。まだあった気がする。
つか骸の差し指じゃない方の勝利ボイスなんつってんの?「おぉ〜〜我慢汁〜」とかしか聞き取れないんだが。
>>423 「たまんねぇ〜〜」なんじゃないかと思うのだが、実際どうなんだろ?
考えてみれば、開始前とか勝利ポーズとか、
キャラの組み合わせ限定のものも結構あるよなぁ。
局中法度、知らぬわけではあるまい…!
>>426 鷲塚で紫鏡惨殺した時の台詞だったっけ?
鷲塚の場合惨殺できる技がとどめ刺しにくいの
ばっかだから狙ってやらんとまず出ないんだよな…
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 07:34:58 ID:J5soNN1w
楓と雪ってどう思う?
どうって
あかり→楓(→?)雪→守矢
片想いの連鎖が素晴らしい
楓(→?)雪は10年以上先取りしすぎ。
雪はもっと人気出てもいいのにあまり人気ないよね。
>>431 いや、あの『姉さぁーんッ!』の声は確実に惚れているハズ
髪の毛の色も青→黄色(金)→赤と順番になって極めて自然だ
ん?声‥声なんてあったっけ‥NGCD版のEDだったかな?まあ良く分からん
>>432 使っててあんまり面白いキャラでもないからな
あかりの「お付き合いしたってもええで!」と
雪→守矢は公式だけど、
それ以外は妄想でしかない。
鷲塚⇔香織も実際には非公式だし。
特に楓→雪ってよく見かけるけど何で?
ネタにマジレスをされましても‥
あかり→楓(→?)雪→守矢→嘉神→あかり→(ry 永遠ループ
CPUの雪とコジコジには失望したよ
あなたには、見えない
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 06:11:19 ID:1XJg+Nyr
烈火さん
これが、居合い…!
>>442 CVS2の「これが、居合いです…」よりこっちの方がいいな
響 → 天野は?
天野「大きくなりやがって」と言うよ。
天野の勝利後に出てくる犬が可愛すぎる(*´Д`)
あの犬、確か名前があったような
口笛で呼んでナデナデしながら「良い感じだろ?」っていうんだっけ?
『良い感じ犬』って名前でFA?
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 12:34:01 ID:WLSLK0I0
そろそろ3幕がほしい・・・
と、19の俺がほざいてみる
実はPS版の「1」がちょっと欲しい。
ネオコロ2で響出てきそうだな。
>>452 ADDやるとしたら誰と組ませたい?刹那か天野かね
天野×響で、W居合いが妥当じゃね。
右京×響で時代を超えた居合いうわなんだおまえやめr
ソル×響
夢路×響
ちょいと前でエンディングの話が出てたけど、
骸のエンディングにワロタw
今度は李でやってみようw
お前ら自分の持ちキャラ以外でクリアできるのか
すごいな
持ちキャラを増やしていくのはどうよ?
2のエンディングのせいで酷い消化不良感を覚えた
覚醒前とか虎徹とかはぐれ人形じゃないか
とか言ってみる
家庭用PSだとちゃんと隠しキャラのED作ってあったんだよな。
2の隠しキャラEDがないのは確かに腑に落ちない。
あかりかわいいよあかり
ドットが荒くなってもいい・・・
バランス崩壊しててもかまわない・・・
別にプレイモアでもいいさ・・・
三幕やりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ネオコロ2で斬鉄とエイジのADAは想像できるけど響はどうなるんだろ。
天野はちょっと人選で入らないような気がする。
けっこうメインキャラ死んでるんだが次回作は設定的にきついと思う。
骸(封印)
雪(生贄)
示源(身代り死)
斬鉄(行方不明)
12人もキャラいれば十分作れると思う…
もし三幕やるんなら空中弾き削除を
誘導して対空で落とそうとしたところを
弾かれてそのまま飛び込みからの
連続技食らうと凹むから…
>>468 示源以外はどうとでもなる気がするなぁ。
かわりに虎鉄を入れるとしても、ゲーム的に全然別物だろうな。
なんつぅか虎徹は白虎としてのイメージが合わないなぁ……。
示源=白虎、って図式が漏れの頭で展開してるから
>>463 違う違う。雪とか唐突に死んじゃうし、刹那とか何のために出てきたのか分からないし、響は結局刹那に合えなかったしetc
いや、俺の感覚がおかしかったんだ。スマン、何事も無かったかのように続けてくれ
うん、三幕作るんならきちんと作って欲しいね
示源は潜在奥義しか白虎の力を使ってないのがイイのよ
他は自前の白虎の迫力絵と爪ときんにくん
と思ってたが、潜在以外で数珠が光る技ってあったっけ?
って言うか腕が石っぽくなったりするのも白虎の力だろ
>>470 雪もきついだろ。
ナイトメア雪、オメガ示源とかなら可能かもしれんが。
>>478 それなんてKOF?
ところで2のキャラのエンディングを一通り見たけど、1のエンディングがしっかりしてただけにどうもなんかしっくりこない。
とりあえず虎鉄が後の殺意の波動開祖ということがわかっただけだった
これ以上言ってると荒れそうだな。ちょっと首吊ってくる・・・
2幕のストーリーは脳内消去
>>478 紫鏡⇒骸 みたいなかんじで。
刹那カラーで覆面でもしとけば良いんでないの。
雪は「死んだ」のではなく「眠りについた」とか、そんな感じじゃなかった?
ナコルルみたいに適当に理由をつけて復活できそうな気もするけどなあ。
>>482 ナコルルは復活させたんじゃなくて
時間軸を真サム以前に戻しただけで
サムスピのストーリーは真サムが最終
あんまり自信ないけど確か時系列は
サム零→サムスピ→斬サム→天サム→ポリサム1,2→真サム
じゃなかったけ?ポリサムは自信ないけど
あと零スペと天下一剣客伝はストーリーなしの純粋格ゲー
サムスピは
零⇒初代⇒斬⇒天⇒真⇒ポリ⇒アスラ⇒蒼紅
零SP、剣、武士道烈伝はパラレル。
ナコルルは真で一遍死に、その為に時間軸が前になったりもしたが
ポリゴンで結局「大自然が生かした」とか何とか言って復活してきた。その後精霊化。
>>485 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃
この流れでいくと主人公の楓は年老いた青龍の翁になり、玄武の翁は老衰で死に、守矢は背中から不意打ち喰らって死に、あかりは封印され、虎鉄は殺意の波動に目覚め、他は知らんでおk?
黄龍とか武蔵とか死人が平気で復活する世界だし、大丈夫っぽくはあるなぁ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 12:04:54 ID:rXi4bhxG
虎徹は数珠を首から襷掛けだから
メタル頭突きが主流
>>484 なるほどポリの方が後だったか
レスサンクス
>>486 雪なら精霊になっても違和感なさそうだけどな
芋屋に3幕作ってってみんなで頼んでみる?
>>491 俺は悠紀エンタープライゼスにやって欲しい
じゃあまずどうしようか。
とりあえず芋屋が倒産して権利が他社へ譲渡される事を願う。
狙いまくりな萌え新キャラが追加されるのは間違いないな。
パレオビキニ、冥土と来たら、次は何だろ?
自分の身の丈よりデカい剣振り回す可憐な美少女だろ。
……蒼紅の凛花?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 11:32:18 ID:0VJHvITR
やっぱ雪が出てほしい。
標準
>>496 こてっちゃんが萌えキャラになるから大丈夫
雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪
雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪
雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪
雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪
雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪 雪
雪が出ないと嫌だ!!
守屋のスタンド(守護霊)として雪参戦とか。
>>496 芋屋にまかせると狙いを外した
萌え新キャラ出してくるから
悠紀の方が確実にいいと思う
サム零はキャラ抜きで面白かったし
>>504 零SPの間違いでは…
月華に足りない属性を追求すれば、おのずと妄想できよう。
あかり=関西弁、巫女、ロリ
香織=男装の麗人、
ゆき=金髪、姉、
響=?(強いて言うなら古風な大和撫子)
何が足らんかね?
>>505 零SPは断末魔奥義の問題で
あんまり出回らなかったせいか
近場のゲーセンで入荷しなかった
俺としてはナコリムばっさり斬るのを
楽しみにしてたので残念でならないが…
508 :
497:2006/11/09(木) 18:15:01 ID:j74QjE4y
萌えなんかイラネ
>>505 お色気担当。
チャイナ娘。
人外娘。
和み系天然。etc
響はおっとり天然というか、葛藤系の属性なんじゃね。
リアルロボアニメの主役にありがちな。
他人きり
>>505 つ熟女
‥いらんなorz
>>512 カプエスでおっとりが付加されました
例:対テリー『あの‥狼さんなんですか?』
平成浪漫とかやらかしそうで怖い
515 :
512:2006/11/09(木) 23:04:46 ID:ulHIlk31
響は、女閑丸。
>>514 やるなら大正浪漫の方がいい。
…んで、某華劇団からぱくりまくる。
>>515 明治飛ばしていきなり大正かよ
じじいになった楓とか出てきそうだな…
現代から過去へぶっとばされたキャラが出ると予想。
悠紀ならいいものを作ってくれそうだ。
あんだけサムスピ出してんだから月華も出してくれよ・・・
萌え属性ねえ・・・異国のツンデレお嬢様とか?
安定しそうなタイトルしか出せないんじゃね?
SNK時代の知名度を一気に上げた餓狼ですら新作出ないし、月華はまだまだ難しいと思う
>>518 異国のお嬢様か…
確か雪は蘭商人の娘だった筈だから
雪の妹で姉を探しに来たとでも
設定作れば違和感なく出せそうだが
肝心の雪が死亡してるな
>>519 希望くらい持っても罰はあたらんだろ
望み薄なのは住人全員理解してる
だいたい餓浪伝説の場合ストーリーはRB1で
完結してるから無理に出す必要は無い
MOWの続編の問題はあるがMOWだったら
知名度的から見て対して変わらん
>>520 商人なんだっけ?
ロシア人と日本人のハーフってことしか覚えてないや。
今ウィキ見たら雪が「異人」ってあってショックorz
心は日本人なのに…。
今日DC版やっと見つけて買ってきためっさ面白い
だけど隠しキャラのこてつがコマンドいれてもキャラ選択画面にいるだけで戦わないなぜに?
それにキャラの技も説明書に載っているのしか分からない
よかったらだれか教えてください
しかしマジで面白いなこれしばらくは幕末専用機だ内のDCは・・・
頭では完全に釣りとわかっているのにイィィィィっ!!
体がッ!勝手にッ!
>>518 それなんてシャルロット?
>>524 こんなにあったんだ・・・とにかく感謝〜!
これで本腰いれて遊べるよありがとさん
こてつはそう言う事だったんだ
裏技なんとかって言う本にこてつが戦う画面で向きっていたからおかしいなと思って合成画面かこんちくしょー
上から適当に引っ張ると
眼鏡をかけたセクシーなチャイナ熟女、性格はツンデレとなるな。
李烈火の叔母で年上(20代後半)の未亡人って設定でどうでしょう。
得物は、水で濡らしたふきんか中華鍋。
とりあえず君がマニアックな趣味なのは良く分かった
むしろ李要らね
>527
属性ってのはな…ただ足せばいいってもんじゃねぇ
受け手の属性も…すべて己に取り入れ融合させないと意味は無ぇ
お前は俺たちを萌えさせるつもりで俺たちに呆れられていたんだよ
自分の…自慰だけじゃ萌えキャラは作れねぇ―――それが
SNKの教えだーっ!
>>526 今たしかめて見た
指差してる姿が裏技本といっしょ
取りあえず技が見たいからトレーニングモードでしかやらなかったからこの有様スマヌ・・・なんなりと斬ってくれ
ここって絵うpしても良いの?
格ゲー板が分裂する前、何回かうpしていた者です
>>530 海より深く反省しました。
李の元ネタが年が近い叔母とラブコメってるからありかなと思って
書いちまったスマソ。(熟女の要素はヴァネから)
>>533 叩かれるの覚悟なら構わんのじゃないか‥よく分からんが
自分はキャラ板でたまにやっている
>>535 今思い出すと本スレじゃなくて響・雪などのキャラ別スレにうpしてました。
今ならばキャラ板にうpすべきなんでしょうか?
>>536 その辺の事はよく分からんが‥響スレならまだ存命しておるぞ
絵のうpも歓迎されている
久しぶりにやった。このゲーム雰囲気が最高だよな
幕末ってのもあるんだろうけど
昼間でさえあの寂しさとか切迫感とか うまく説明つかんが
>>539 演出はすごくいいよな。
ただ2では刹那が感情的に喋っててうるさいが。
雰囲気がいいんだよなぁ、このシリーズ。1がゲーセンに出回った頃は感動したもんだ
適度な緊張感があるというか、空気にハリがあるというか。
音楽もいいし、キャラも地味と派手の中間くらいで和洋折衷の趣がある。
あとはバランスさえ良ければ‥‥orz
1は分かりやすく主人公クラスが強キャラだったので、何となく納得してしまう
自分がいるんだが
つーか楓は1の覚醒を使い分けるスタイルの方が
ゲーム的に面白かったのになぁ。
>>541 1ならそこまで性能差は大きく無い気がする
バランス調整したはずの2の方が
バランス悪かったのがなんとも言えんが…
A+Cとか意味不明な物を付けるから‥
>>541 そうかも。楓の弾き一発3/4はたわばだったけど
刹那の勝利ポーズで、何か握りつぶして手から血が垂れてるけど何?
まさか相手の心臓?(((゚Д゚;)))
自分の手に爪が刺さったんじゃないのか
若しくはトマトだ
>>540 KOF99時のK'みたいだよな。
でもあのノリは好きだな。
「目障りだっ!!」とか「あぁぁぁぁっ!?」とか。
>>545 強く握りすぎて爪刺さってんじゃね?
刹那の厨臭いカッコよさは好きだ。
「無駄だ!」の時の足はすっげぇかっこ悪いけどな。
雪のEDが妙にせつねー。
天野が主人公でいいよ
最近てんで対戦動画見ないな
まだ対戦やってるとこなんてあるの?
対戦>
大久保アルファとか秋葉原Heyとか
銚子マリーナにあるYO!!
アルファは人自体いなくね?
ヘイは2台あるから、あんまし強くない俺とかでもいい感じに戦える相手と巡り合いやすいな。
動画といえば、大会動画アップ滞ってるな
>>544 A+Cについてkwsk
同時押しすると必殺技がでないって奴?
>>555 俺が行った時はかなり強い示源の人と響の人がいたな。
目押し巧すぎ。
そんな俺はあかり、天野使い
>>557 技忍者や技李のジャンプA+C連打→キャンセル必殺技
>>558 響の目押しか‥また地味な強さだな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 17:06:53 ID:XbLHBst1
剣質力なら必須だろ>響の目押し
使うのは当たり前としても、それでも弱いじゃん
PS版の移植度はどう?
PS2版はダメなんだよな?
>>562 PS版は…おまけ要素がいくつかありますので、
それだけを目当てに買うなら止めません。
他の要素、例えばアーケード版の移植度等が
目当てなら、断固として「買うな!」ですね。
もうネオジオCD版でええがな
月華に関しては、どれもクソ移植なんで
ネオジオ買うかMVSのロム買うしか選択肢がないっつーこった
次に月華が移植される可能性が高いとしたら360か・・・頼むぜ( ´Д`)
1Fラグを嫌うならサターンまでのハードしかあるめえ
568 :
初代「幅」:2006/11/13(月) 00:47:17 ID:wp/UxYt1
>>564 「幅」さんですね?
ハッキリ言います。
敬語口調のレスは、控えてくださいませ!
貴方は、賢明な方なんですからね。
569 :
564:2006/11/13(月) 03:49:41 ID:OglQxMAt
>>568 聞く所によると、幅と言うコテハンの方は
敬語を使ってなかったそうですが。
騙りはもう少し情報を集めてからやるべきでしょう。
絡んだ相手に見透かされては笑い話にもなりません。
どっかに雪のイラストがいっぱいあるサイトはありませんか?雪好きなので。
自分は響さんが欲しいぜ
雪好きな奴はいないのか?雪の魅力について語ろうぜ。
投げスカリの声だな
雪の服はどうだよ?
肩がみえてほのかなエロす。タイツのぴっちり感もエロす。
むしろワキがいい
ボクはただ、雪ねえさんとお風呂に入りたいだけなのに・・・
月華の剣士ch死んでるな
どうでもいいけど雪とユリって服が似てるね
>>578 死んでるってのはものっそい過疎ってコト?
たしかにもう一月以上カキコ無いな。
>>578 月華自体が死にかけてるからな。
攻略や対戦関連の情報交換なんて需要ないんだろ。
一番盛んと思われる虎は身内の中で情報交換して
外部とは関わらないだろうし。
このタイミングで、最近月華始めた俺が来ますたよ(´・ω・`)
雪使ってるけど、微妙に使いにくい(つ∀`)でもメゲナイゾ
過疎って事
質問スレあげられても誰も答えてないしな
雪使いはホント天国と地獄を味わったな
>>582 雪とはまたつらいキャラを選んだなw
まあ弱キャラな分、使い甲斐はあるかもしれん。
せっかくだから過疎ってる月華chとかもみて情報収集するといい。
雪使いはサブですら滅多にいないから、
リアルタイムにコメントを求めるのはきついかも。
雪ってそんな弱キャラだったのか
ど田舎で対戦台すらなかった厨房時代が悔やまれる
いや、ひょっとしたら月華1の方かもしれんぞ。
雪って強くなかった?
リーチ長いし飛び道具あるし必殺技もいいのがそろってるような気がしたんだが…?
1では上から数えた方が早い
2では下から数えた方が早い
リュウがダンになったような使いにくさを感じた
でもまあ、弾きがあるから気合いで勝てない事はない
弾きに頼ってたら勝てないような…
1の十三は弾きに頼らないと勝てる気せんかったな…。2になってよりおバカになって帰ってきたら別人w。
CPUの雪姉さんは2CからABCと繋げてくるが地味に痛いのね。けど負ける気がしない。1と2で立場が逆転したよなー。
千葉には置いてある所が無いから困る
>>549 ('A`)ノ
~ ̄|_|
| 7
'V
ぽまいら、俺は今日秋葉原Heyに行くが誰か相手してくれたらうれしい。
つってもヘタレだけど(´∀`)ナー
対戦してみたい・・・
対戦ではぐれで狩られる香具師がここに。
自分の好きなキャラでどこまで行けるかとか
EDが見たいだけなのにそんな願いも叶わないこんな世の中じゃ
斬鉄の236A→236A9が出せません…何方かコツを教えてください…
どっちかっつーと入力は2369A。
骸縫に化けるならボタンが遅い。
602 :
582:2006/11/15(水) 12:05:44 ID:sTdXDqms
格ゲーそのものを最近始めたことを言い訳にはしたくないが、技雪使ってるけど2面でよく出る斬鉄さんが壁だ(つ∀`)強ぇ
でも、雪は使ってて楽しいからキャラ代えたくないし、頑張らねば(`・ω・´)
>>601 なんとか出るようになりました!…がその後の乱舞が繋がらぬ…orz
6Cの後の646C→214Aが421Aに化ける…敗者は死するのみ…
>>603 乱舞も22A8のように、上に入れてキャンセルしないとつながらないんじゃなかったかな。
かなり高い位置に浮いてないと入らないから、何度も挑戦するが良し。
>>604 なるほど…乱舞も上入力が必要なのですね。今度試してみます!
今さら斬鉄なんぞ使わんでもええがな
んなことはプレイヤーの自由だ
ほとんどCPUだからコンボが長いキャラの方が面白いし…
5年ぐらい前から細々とやってるけど対戦経験一桁です…
>>608 ナカーマ
俺は今日で3回だよorz
十三にボコボコにされた……(ノД`)
俺がやる前に捨てゲーした人がいたな
CPU重蔵は弾きが上手だけど、下段は弾いてこないよ。
下段始動がよろし。
CPU十三って5割ぐらいの確率で試合開始と同時に突っ走ってくるよね。
>609
…秋葉HEY?
てか597に書いてあったか。
その十三、たぶん俺のだ。
やっぱりみんな秋葉に行ってんだね・・・
新宿にまともに対戦できるゲーセンがあればなあ
>>615 無くなっちまったからなあ・・・
今対戦できんのって池袋と秋葉原のセガゲーセンくらい?
>>609、614
今回は行きそびれたが、よかったらまた行く時ここに書いてくれよな。
対戦してみたいぜ!
弱いがなーw
中央線沿線なら一応東小金井の駅前に対戦台のあるゲーセンが二店並んでるけど・・・
都心から遠すぎるのか地元の人しかいないw
あとは大久保くらいかなあ
野試合で、小次郎の裏超必殺技使ってもいい?
裏超必殺は全然OKでしょ
>>620 俺は自分で成功させたことがないけど、
浮かせてからの追撃に無明剣・贄を入れるとき、
瞬塵で裏に回ってから出すと、贄の最後の突き上げる部分がすかるから
演出で気絶してるままの相手に追撃可能とかいうテク
裏贄か。
普通にありじゃないかな。
あれは手軽な180コンボだったなあ‥
別に永パじゃないし、全然問題なし。天野(極)とか乱舞だけで180行くだろ
>>614 今日はありがとうございました。
ってかマジ投げキャラ苦手……orz
対戦滅多にやらないから……って言うより今日が初めてだったからどう動けばいいかわかりゃしないw
でも良いもの見させて頂きました!
投げキャラにはジャンプ攻撃で深く飛び込んで行かないようにすること。
このゲームの特性上、飛び込むと十中八九投げられるからね。
これだけ注意するだけでも、戦術的に工夫が生まれる。
つまりは、投げ間合いに入るな、と。
いや、実際かなり大変なのはわかっちゃいるけど。
対人で自分と同じキャラだと気まずくないか?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 13:13:12 ID:CtKgOwBo
以前剣質の力と技ではそれぞれ専用の勝ちポーズあるという話が出てたけど
極でも専用の勝ちポーズがあるの?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 13:15:53 ID:c1CY5pu/
それにしてもDCの2はおもろいな
花見月見で5点はやりすぎだと思うが
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 13:29:27 ID:uTOUT37A
>>630 俺は極骸で見た事ある。
確か地面に手叩きまくって爆笑するやつ。
ドリカス版を手に入れて遊んでる。CPU因縁対戦時にデモで音声出るの知らなかったわ…
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 14:35:31 ID:CtKgOwBo
極の勝利ポーズは技と同じだよ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 21:08:13 ID:5j0Xx/t6
相討ちになった時もポーズ違うよね。
手間ひまかけてこさえてありますなあ
だがバランスの方にももうちょっとは手間をかけろと小一時間
SNK
新日本企画
かなり遅レスだが
ゆうきが作る事は無いんじゃなかろうか
たしか、サムスピと月華のスタッフて仲悪いんじゃなかった?
月華スタッフはGGXXに関わってる
と、どこかで見た気がしたが、#Rからは不明
>>641 そうか・・・
月華とGGにおれがはまってるのはそういうことなのか
ムダダァーッ!
〇ノ
/┃_
┃/
┃゚
゚
>>641 そうなのか…
まあいやいや作らせても
いい物は望めないだろうからな
とは言えプレイモアの方も
今までろくな格ゲー作って無いからな…
>>641 確か月華は餓狼を作ったスタッフ達何だよな。
サムスピのスタッフと仲が悪かった何て知らなかった。
またその話はどこで聞いた?
餓狼&月華とKOF&侍のスタッフの間にはかなり軋轢があるという話は
自分も聞いた事があるな。だから餓狼や月華の続編は出さないとか
>>641 俺はKOFスタッフと餓狼スタッフが仲悪い為ロックが未だ出ないって聞いた事ある。
多分理由は97で山崎をいじり過ぎたから。
あんだけいじられたらそりゃあ意地でもロック出したくないのも無理ないな。
激しくスレ違いだけど
ロックはこれから育てていくキャラだからKOFの出さないでくれって言われた
って2001のムックに載ってた気がする。
んでKOF側はロックを出さないという証拠に子供時代のロックを出した。
>>648 これから育てていくと言っておいて
5年も音沙汰なしかよ…
どちらにしろプレイモア側からも
期待できないって事だな
山崎云々の話はうさん臭いと感じるが‥
「サムスピは本当の侍・武士道を描けていない」という思いが
月華開発の発端になったらしいから、まぁその当時から何かしらのモノは
あったんじゃないかとは思う
ところで、初心者雪使い君はその後うまくやってるのかな?
連続技ならABC連殺斬がリーチ、威力、難易度の
全てにおいて優れていて便利だぞ。
と、無理矢理話題転換。
KOF、サムスピよりMOW、月華、ランブル、ネオコロが好きな俺が来ましたよ。
>>651 件の初心者雪使いですが、相も変わらず斬鉄さんにぬっ殺されてます(つ∀`)シネヨオレ
斬鉄はいろんな必殺技があるね。
雪で斬鉄に惨敗したとしても誰も責められる者はおるまい
CPUの斬鉄やりーには開幕対空ぶっぱする俺
雪で大事なのはABC連殺斬とジャンプBだ。
あとは飛び道具とコマンド投げかな?
俺は雪使いじゃないので基本的なことや一般論しかコメントできんが。
>>655 先生!雪に斬鉄で惨敗した場合はどうでしょうか?
そうか
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 00:11:32 ID:6Pj383u0
雪は氷飛ばすやつさえ避ければ何とかなるよ
あと流影刃?連発
PS版の小次郎はいったい何だったんだ
デモの原画はSNKが描いてるっぽいのに
バトルキャラの出来とあの声優は・・・
誰かカイレラでやろうよ。正直上手い人いないんですよ。
10人くらい対戦して、まともなのが一人くらいだし
カイレラスレ行けば?
>>661 カイレラだからこそ、いないんだよ。
あと、こっちにカイレラの話題を持ち込むな。
>>636 あかりの「ぶいぶいぶい、びくとりー!」って極専用じゃない?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 10:12:54 ID:Kph6JBdT
PS2版月華は即効寂れたしカイラレでやろうよ。
対戦したいでしょ?
Qです。m(._.)m
最近Gyaoで放映されている、幕末なんたら いろはにほへと ってなんか月華と関係あるんですか?
月華のキャラに似たキャラばっかが出て来るんですけど?
パクりなんだから仕方ないだろ‥既出既出ゥ!
そんな事よりも今は、翁で勝つ方法を語りたい気分なんや
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 12:17:59 ID:6Pj383u0
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 12:49:20 ID:OweM+mKz
>>668 得意の接近戦を挑みつつ、後ろへのワープ技で仕切り直す
一撃離脱がメイン戦術かな。
あとは投げとガーキャンと超必を狙えるだけ狙っていく。
ガーキャンの追い打ちはD>亀Aがおいしい。
やっぱり地道にコツコツ行くしかないな
翁は1,2どちらとも弱いの?
うん‥多分
横浜のアメリカングラフティってゲーセンの3階に1プレイ50円で対戦台があるんだが、
たまに身内っぽい2,3人が対戦してるのを見る。
自分はCPU倒すのに精一杯なくらいの人間で対戦しないんだが、実際の対戦って結構地味なんだな。
>>674 昨日そこで対戦してきたよ。
寂れてたからほとんどCPU戦だったが
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 17:13:44 ID:QmOoljsI
>>673 何故弱いのか教えて。おまい以外でもいいから。
>676
とにかく攻撃力が低い、これに尽きる。
相手から『まぁ少々喰らってもいいか』と思われてしまいそうな
勢いでパンチ力が無い
あと付け足すならばリーチが短い
1と2比べてみても、実はシステム分くらいしかやる事変わってないん気がいたします。
SNKに愛は無ぇのか‥
個人的に弱い事自体は一向に構わんのだが、使っていて面白くないのはイタイな。
参考:自分的強さランク
・もうえげつない強さ
斬鉄
・凶悪
李、骸
・かなり強い〜普通
守矢、示源、鷲塚、十三、あかり、慎之助、天野、
・ちょい弱
楓(?)、おでこ、白髪、香織殿
・弱っ
覚醒前楓、雪
・最早救い難い
翁
あ、永パは抜きの方向で‥
あと自分の知らない所で剣質の相性とかありそうなので、
結構間違っている部分もあると思う
>>678 おでこって誰?あと何故烈火と骸は強いの?
>>679 たぶん
おでこ→響
白髪 →刹那
だと思われる
李なんてそんなに強いかな?もう1ランク下でも良いんじゃない?
李が強いなんて言ってるのは、
しゃがみCからの投げと、「無駄です」からの中段に対応できないからでしょ?
しゃがみC×nからのフルコンボ(特に力)がダメージ大きいのが気になるくらいで、
対戦しててもそんなに驚異には感じないけどな。
>>679 てめーはおでこ好きのオレを怒らせた‥
いや、実はさっき刹那の名前をド忘れしてまして、ヤツだけ
特徴で書くのは可哀想かなと思いつい‥
あ、烈火と骸はかなり強いよ。
>>679 ああごめん、何故って書いてあったのね。
骸は投げの威力が異常なのと、4A連打→キャンセル突進→追い討ちの
基本過ぎる連続技が割と強いから
李は力の目押し連続技(4Bを発生3Fの小技数発から繋げる)の威力が高い。
超必も安定して繋がるし。ただ
>>681のいうように、一つ下でも
いいかも知れん
>>681 いや、さすがに当て投げと中段くらいは反応するわ
守矢、李、天野の三強が斬鉄の下で
その下に骸、嘉神、あかりあたりじゃないかな?
あと力翁は雪(剣質問わず)よりは強いと思う。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 19:25:52 ID:WBv++o7F
あ〜、そう言えば地元には守矢で強いヤツいなかったな‥
何が強いんだっけ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 20:27:47 ID:QmOoljsI
無駄です タアー タアー 烈旋風!!
>>685 永パがあるくらいしか知らんが
永パ抜きならどこぐらいなんだろう?
>>686 ちょうど李使ってる時に見たから吹いたw
>>688 どうかねぇ‥連殺斬の流れに2Aが混じってるのは強みだと思うが
でも見てから弾けない事もないしな、アレ
李の元ネタをぐぐってみた。
黄飛鴻って人が元ネタらしい。
692 :
653:2006/11/18(土) 23:55:20 ID:NOVzBpId
だんだん雪姉さんの使い方わかってきますた(つ∀`)
2面が李だったって事もあったけど、3面まで行けた(つ∀`)
相手は…極あかり(;゚д゚)正直詰んだと思った
強いよ極(つд`)でも、一応何とかいけそうな感じだったので、精進します(`・ω・´)
CPUじじいはウザイ
>>685 永パ抜きでもAC歩月ありなら斬鉄の次くらい、うまい人同士なら斬鉄と互角に戦える。
ただ他の強キャラは剣質関係なく強いけど守矢は力だと月影による大ダメージのコンボが限られるのでちょいランク下がる。
力でもかなり強いけど
>>677 2幕になってかなり強化された気がするが、空中ガード不可能な対空が2Bくらいしかないこと(短い上に通常技ゆえ弾かれ易い)、
中距離での反撃に乏しいことがきついよな…。嘉神とか俊殺とか。
釣果とか2Aの強化とかはかなり嬉しい。Aの間合いでは差し合い自体は結構強い筈。
能動的なダメージがしょぼいためにきついのはマエデと似てる。それでもマエデ・雪よりはマシじゃないかな。
>>692が言ってたようにどうすればCPUキャラが極になるの?
何か条件でもあるんでしょ?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 07:40:03 ID:hF4TjWJy
>>696 俺は極の刹那、十三、天野、守矢と戦った事あるよ。あれ多分得点とか関係なくただのランダムじゃないかと思う。
ところで第二幕のCPU最強は誰なの?ちなみに俺は3人あげるとしたら
1 骸(4人目)
2 守矢(6人目)
3 天野(3人目)
かな。
あと月華2は98年の格ゲーでは何気にCPUが強めだと思う。
極雪で天野に当たると死亡フラグ
ジャンプ蹴りで4分の1なくなった時は噴いた
>694
AC歩月ありだと間合い管理能力が半端じゃないんで
歩月逃げ主体なら斬鉄より性質悪いだろとか思う俺十三使い。
>>699 確かに。
自分は鷲メインだからまだマシ‥かも
メインの持ちキャラ点呼やろうぜ
骸
力か極の示源か
力か技の骸
力か技のあかり
鷲、刹那
鷲塚の力
709 :
692:2006/11/19(日) 19:27:54 ID:E6pYx1KA
>>706 月華chの雪スレはみたんですが、イマイチ内容が薄い感じだったんで、個人的にググッた良さげなサイト見て勉強してます(つ∀`)
技あかり
最近は技斬鉄
最近は月華クイズしかやってない
技守也 技楓 技斬鉄 技あかり
持ちキャラといえば厨坊の頃、他人のキャラは使ってはいけないルールがあって
それが原因で大喧嘩してた奴らがいたなぁ。
俺はそんなのが嫌でPS版買って楓使いまくった。
守矢、楓、示源、刹那
力の十三が主、力の骸が二番手。
>>713 俺は知人の間で被るの嫌だから
人とは別のキャラ使うかな
キャラが多いゲームだと
そういうのは気にしないけど
やっぱり弱キャラってあんまり使われてないんだな‥
響、鷲、香織さん
それ中堅。鷲は上の下
雪使ってほしい。例え弱くても使ってほしい。
何故なら俺が一番好きだから。
なんで斬鉄は力の方が強いの?
なんでって言われてもな
722 :
692:2006/11/20(月) 13:56:29 ID:/zSm9qES
3面の十三て何(つд`)ツヨス
ガーキャン弾き巧すぎてマジ歯が立たん
飛び込みもおとされるし、八方塞がりなんですが(つ∀`)誰か対策教えて
>>722 離れて待ってると、いきなりダッシュしてくることがあるので、真上に空ジャンプ。
すると投げをスカるので、その隙にお好きなコンボを見舞う。
ダッシュしてきたとこに攻撃すると、かなりの確率で弾かれるので、
投げをスカるまで手を出さない方が良いと思うよ。
もし対空投げで掴まれたら、Aを押せば大抵は抜けられるよ。
慣れない内は、自分から飛び込んで行かない方が良いかもね。
>>718 や、自分の持ちキャラが弱キャラだとは言っておらん
>720
ガドキャン→クナイで6割溜まるから。
俺の主観。
上の上:斬鉄
上の中:天野・嘉神・守矢
上の下:骸・李・あかり・鷲塚・楓・十三
中の上:刹那・示源
中の中:響・小次郎
中の下:翁
脇役:雪・前デ
>>725 すまん、もう一文足すべきだった
ゴスロリ響萌え
雪の評価低っ!
一幕では強キャラだったと思うんだが二幕だとそんなに弱いのか…
それとも一幕でも弱かったのかな?俺がCPU雪に負けてばっかりだったから強く感じただけ?
ま、それはともかく、前デって何?
729 :
722:2006/11/20(月) 22:11:44 ID:/zSm9qES
>>723 ありがとうございます(つ∀`)
パターン知ったら予想以上に簡単になりましたよ
そして、次の壁が更に遥かに高い事を知る俺(つд`)
>>729 おまいさんは、いまいち何が不足してるのかわからん。
経験と言ってしまえばそれまでではあるんだが。
紹介されてる月華chも読んで、実際に自分でWebサイトも検索してる。
ここ2chも読んでる。
情報はそんなに不足してないと思うんだが。
無いのは・・・雪の動画か。大会で出てくるキャラじゃないから。
都心や大阪みたいな身近に対戦の場があるならともかく、
動きの例が存在しないのは大きいかもな。
>>729 今になってこのゲームを始める人なんて貴重な存在だから、
聞きたいことがあったらここで聞くといいよ。
ただ、ウザがられない程度に気をつけてね。
・・・で、次の壁とは?
第4ステージってことは誰だ?骸
刹那の伍の追>伍の追がいまだに出来ないオレに誰かアドバイスを
コマンドの入力タイミングの問題なのかな
伍の追ヒットした瞬間に入力してるんだけど一向に出ない
>>733 俺も…orz
極の追なら出来るんだがなぁ
伍の追はほぼ連続で入力しないと2回入らないよ
一発目がヒットした瞬間じゃ遅すぎ
あとよく623Cが暴発するのであまり使い勝手はよくないし
力の場合伍の追後に昇華まで絡めたフルコンボ入れれば伍の追一発のみでもダメが180近くまでいくのであまりメリットはないかも
736 :
729:2006/11/21(火) 12:25:40 ID:n5D52AsS
>>730 個人的には「落ち着き」と「対応力」が足らないと思ってます。
あと霜華のコマンド入力が不安定な事も痛い(´・ω・`)
連殺斬をちゃんとつなげられて、且つある程度距離ごとに打ち分けが出来るようになった分、だいぶ落ち着いてきたとは思いますが。
>>731 ありがとうございます(つ∀`)
4面は鷲塚、小次郎、骸です。
骸はパターンをつかみかけてるんで、対戦を重ねればなんとかなりそうなんですが、鷲塚は中距離も潰されるし、受けに回ると投げられたりで…
小次郎は連殺斬に対応しきれてないのが要因だと思ってます。この辺も対戦を繰り返して慣れればなんとかなりそうですが。
何より当たる回数がまだ少ないので、数さえこなせばなんとかなる部分は確実にあると思うので、ともかく練習します(つ∀`)
>>683 李の超必は、よろけ回復から弾けるから封印技じゃない?
潜在のことじゃねーの?
大久保のPLCってまだあるかね?
>>739 なくなったんじゃないっけ?
あってもあのボタン配置だし
ボタン配置か‥
自分は左下がDだったり配置が四角だったりすると萎える派だな
俺は横一列に並んで無いと落ち着かない
やっぱ ABCD だよなあ。
○○○ でダイヤルで決める奴はまだ許せるけど投げにくいし。
○
○○ は許しがたい
○○
>>735 連続入力気味なのか・・・どうりで出ないわけだ
魅せコンボとしてCPU戦で狙ってみるよ
見た目地味だからな‥魅せになるだろうか
魅せにはならんだろw
同じ技の繰り返しなど格好いいはずがない
黄龍と戦う時キャラによって音楽が違う感じがするけど本当なの?
>>748 Yes.
慨世と関係のあるキャラと無関係のキャラで二曲、それぞれ
黄龍〜宿縁
黄龍〜常世の思念
という曲名で用意されてる。
このゲーム、弱キャラに使っていて楽しいキャラがいないのが痛い
極嘉神で乱舞奥義フィニッシュできたら、浮かせルート>静かなる鼓動でゲージ9割回収ウマー
何を今更
打ち上げたら空中降下技で追って対空昇華のほうがやるにも観せるにも楽しいがな。
画面端なら炎引っ掻きも混ぜたり。
技名が一切出ずとも映像がすぐに浮かぶw
興味深いな。
むしろ、それは技名が出ていないから映像が浮かぶんじゃないかな?
どういう動きのどういう技か、視覚的に説明したほうが
場合によっては分かりやすくなるのかもしれない。
初心者さん相手とか、紛らわしい技名が多い場合とか、そうだね。
確かにこのゲームの技名は覚えにくい。
名無し(1)
名無し(2)
名無し(3)
名無し(4)
名無し(5)
こんなんだしね。
>>757 あああああーとかソコダ!のほうがわかりやすいもんな
>>759 でも刹那って感情的に喋るよな。うるさすぎだよな。
見た目は無口なのに‥ジェダみたいなヤツだ
刹那、実写ならもこみち?
一時期実写の配役考えるのにはまったなw今なら
楓:玉木宏、三浦春馬、福士誠治
守矢:北村一輝
雪:伊東美咲(海猫で日露ハーフ役か何かやってた)、長谷川ジュン
翁:児玉清
あかり:志田未来、堀北
十三:照英
鷲塚:仲村トオル
香織:大路恵美
骸:CG
李:窪塚
斬鉄:藤田まこと
天野:ジローラモ
響:戸田恵理香
黄龍:渡辺謙
年齢が厳しいね。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 22:13:21 ID:qx1mRbq+
骸だけCGw
骸はマソソソマソソソン先生にきまっておろうが!
李は瀬戸内 寂聴で
嘉神は鹿賀丈史で。
雪はカイヤで
>>768 いや、雪は髪を金髪に染めた小雪がいいんじゃないか?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 23:21:44 ID:TLulEDxO
今日初めてやったんだが最高に燃えるゲームだった永久ループ万歳
補足
嘉神:鹿賀丈史←同意です。あと細川茂樹とか
示源:坂口父
虎徹:榮倉か堀北(あかりやらないなら)
ひかり:綾瀬はるか
雪はダイアンクルーガーか相沢紗世でも良いなぁ
嘉神って 四乃森蒼紫に似てね?
配役なんて考えて何が楽しい
新しいネタなんてないからさ…
響ってプリキュアの白い方に似てね?
>>772 嘉神どころか色んな奴がるろうに剣心のキャラに似てるよね
鷲塚=斉藤 なんか…
キャラが似てるのは半ばオフィシャル設定
っつーか周知の事実
幼なじみが響に似ている
楓ってプリキュアの黒い方に似てね?
当時SNKと和月はお互いにネタをパクりパクられの間柄だったからね。
いや、融通しあってたと言うべきか?
大島司の「シュート」にも草薙京ゴってのがいたけど……ありゃ違うか
ところで玄武の翁の声がRBSのタンフールーと
同じ声に聞こえるんだけど同じ声優さんなの?
秋葉HEYの月華台ってレバークソなんだけど、他の人あんまり気にならんのかい?
別にホームじゃないからどうでも良いけどさ。
ボタン配置が独特なのは初めは気になった。
でも、もう慣れたわ。
この間やったらBボタンがすっぽ抜けた。<hey
>788
○○○○
○○
上一列が左からABCD。
下二つは使ったことないから知らん。左からCDかも。
って言うか普通に操作できるじゃねぇか!
>>790 いや、実際やってみるとわかると思うけど、指の位置が微妙なとこに来るんだよ。
感覚の問題だから、説明しにくいのだが。
今度ゲーセン行ったら、
>>789の配置に指置いてみてくれ。
スト3とかの配置で言うと、弱中強パンチと、さらにその右に1つ。
今頃になっておでこちゃんがツボに入ったわけだが
>>793 取りあえずおでこと貧乳が萌える
あと露出度がほぼゼロなのがいいな。たまに見える脚のラインとか
暇があったらカプエス2の響も使ってみれ。
あれも萌える。
ああ、あの勝ちポーズは最高さ
響いいよね。カプエス2でもナコルルより響を使い続けてたし。
やっぱかわいくクールな所がいいよな。
見た目なんかより
実際に使ってみると
いい意味で癖が強くて
面白いキャラだからな
カプエス響のクオリティの高さは異常
カプエス2ではレイジランのめくりに死を恐れぬ心也を合わせたら
何故か、勝った時の髪がほどける演出始まったことがある。
もちろん動けない間にデドリ食らって負けた。
死を見ること 死するが如し
帰するが如し だったorz
ちょっくら斬殺されてくるわ。
いまいち響のプロフィールとかキャラの相関がわからん。
いつの間にか第二の響スレになっとる
超必のとき響がなんていってるのか未だにワカラン。
せいきはっしょー
って何だ?
『神気‥発勝』だろ
…あんだって?エコエコアザラク?
以下何事もなかったかのように響を語るスレ↓
おでこ
そして、「人格が変わらないよにCでケリをつけるスレ」に↓
俺には響は人斬りになったほうが魅力的に見えるんだが…
両方かわいいです
>>813 6人くらい斬殺すると勝ちポーズが「弱いからそうなるのよ」って言うんだよな。
まったくのすれ違いだけど、昔ようつべでオタクK響が
アパカ>レイド全段JDして、死を恐れぬ心也を決めてたのがかっこよかった
今探してみたけど見つからないなー
もうイヤ! おかしくなりそう
新大久保の大会、今月はどんな感じなんだろう?
前回が賑わってた割には、ネットエントリー見る限り
全然参加者いないみたいなんだけど。
新大久保で大会やってたのか
知らなかった。
少しは参加者に変化はあるのか
大会行っても9割近く虎勢だからやめとけww
別に虎勢でもいいや。
対戦できれば。
やめとけって言うけど、なんかイザコザでもあったの?
イザコザを事前防止するための「やめとけ」だろう。
ゲームの内輪大会はロクなことがないからな。
5人6人で攻め込むならまだしも、1人2人で行くと回りの目が酷く痛いww
あえてアウェー戦を味わいたいならどうぞ。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 03:07:01 ID:2dX65x23
1のタイムアタックをしこしこやってる者ですが、楓で32人の壁を破れません。
アドバイスお願いしますm(._.)m
まぁ開催がまずない月華の大会は稀少だし腕に自信があるなら参加してみては?
むしろ虎勢ぶったおしてくれ。
虎勢のメンバーが優勝できなかったら大会を開催しなくなる
>>826 そもそも是非参加したい!と思うような魅力が、大久保大会には全く感じられない
それは池袋大会にはあって、新大久保には無いもの?
オレはこのゲームもこのスレも新参だから違いがわからん。
俺はギルティやKOFの大会にも出てみたがどこも内輪大会みたいになってたぞ。内輪大会の雰囲気ない大会ってどんな感じなんだ??
とりあえず大会はあるだけましだと思うよ。
別に他のゲームと比べる必要はないんじゃ?
>831
そうだね。
その延長というか、虎もなにも意識しないで楽しくプレイしてたらよくね?
って思うんだけどな。
たまに湧くアンチ虎って、それだけ相手を意識してるってアピールしてるよね。
大会の話もいいけどそろそろゲームの話もしようよ。
2の雪って弱いよね。
>>833 ああ、弱いな‥
まさか1の強かった部分がことごとく消されるとは‥(遠い目)
あとおでこちゃんの足の匂い嗅ぎたい
相変わらず「大会」「虎勢」というキーワードが出るとやたら荒れますな
別に彼等は彼等で内輪同士で楽しくやってるんだしほっといたら?
大会出たい奴は行けば良い。
ボコボコに負けても文句言わない。
無意味な当て付けで叩いたりしない。
ところで、力と極ってどちらが攻撃力高いの?
コンボに関わる補正ダメージ辺りも知ってたら誰か教えて欲しい。
>>835 やってみたら分かるが、全体的には力の方が攻撃力は高い。
でも一部キャラの極では特定の技のダメージがやたら上がったりする(原因は知らん)から
一概には言えんね
>>832 虎マンセーと何が違うの?立場が違う逆なだけで性質は同じだろ。
つまり、わざわざ大会なんて形でやらないで、
身内で集まって自己満足対戦会でもしてろってことで。
やっと壁をひとつ越えられた・゚・(⊃д`)・゚・
小次郎は基本(ガード→反撃。個人的にそう思ってるだけですが)に忠実だと意外に楽だった(´・ω・`)バタバタしてた自分が馬鹿みたいな
なんか自力でエンディング到達出来そうな気がしてきた(つ∀`)マダムリダケド
次の壁、嘉神さえ越えれば…がんがります
ネタが無いので、誰か雪(極)の可能性について考察してみてくれ
なおさらネタが無くなるような話題だなw
潜在→イラネ
連殺昇華→普通にBからつながるしなぁ…
ゲージ・防御力低下はいうに及ばず
→極雪イラネ
あたり以外にあるだろうか
843 :
839:2006/12/06(水) 23:07:31 ID:UUvMI50U
最近は技雪より極雪の方が使いやすいと思う自分が僭越ながら。
いや、対人戦経験も少ない初心者がどうのこうの言うのもあれなんですが、個人的な感覚では
真・雪風巻→入りにくいけどその分お釣りがでかいから、入ればいい程度。近距離でダウンor浮かせたら入力、と。
連殺斬→自分は(飛び込みorガード後反撃で)A・A・B・瞬雪斬を多用するですが、キャンセルしても繋がらないけど割りと強瞬雪が当たりやすい(見切られたらD連打で乙ですが)+ダメージでかいので、攻めの基本にしてます。
昇華→キャンセルポイントわかりません(つд`)
防御低い→自分、一度食らうと割りと立て続けに食らってそのまま終了なパターンが多いので、それなら遅かれ早かれ死ぬのは一緒と防御は捨てました。
むしろ技の攻撃力不足な感が否めなくて極に換えたんですが。防御力が低いのが気になるのって、骸の禿鷹で削り殺される時ぐらいですし。
ゲージ増えない→上記の連殺斬2セット入れれば7割ぐらい溜まるのでそれほど気にはなってません。3セット決まれば1本取れる+ゲージMAXウマーな感じ。
個人的には決して弱いとは感じてないですよ。ガードして削られても、その後の反撃で回収ききますし。
ってか、メイン雪使いはこのスレに何人(ry
月華chの極雪考察を転載してみる
立ちAとJBで削れる程度か。防御力が紙なので立ちAの反撃が生命線。
基本的に離れて戦うので昇華は恩恵薄い。乱舞と潜在の存在感も薄め。
反撃能力が高いが、超必を使えない場合はA>B>C以外にいい連続技が無い。
このため連殺斬をA>Bとするので、Aをガードされると割り込まれやすい。
また、A>B>Cは3ヒットで必殺技も含まない為ゲージがたまらない。
ジャンプBが便利だが、逆に反撃以外はほぼこれに頼ることになり
その分だけ相手の対空弾きに気を使う。
>>843 強瞬雪は確かに当たればでかいだろうが、出だしを狙われるかガードされたら
反撃され放題だぞ。しかもあの防御力だ・・・・。
ところで、なぜおまいさんは書き込むたびに泣き顔なんだ?w
mixiなら何か情報あるかもと探してみたんだが、雪コミュ無いんだなw
今はじめて気づいたw
>>843 強瞬雪が入り易いとか、全体にCPU向けなのかな。それなら別に弱いということもないと思う。
848 :
843:2006/12/07(木) 00:07:46 ID:tTKsGLgh
>>844 CPU戦でAAB入れたときの相手のよろけ回復を見た感じガード入れっぱか近AかD連打ぐらいしか間に合わなそう+キャンセル瞬雪の強弱でのモーションのフレーム差はそんなになく、ばれにくい(=弱瞬雪なら繋がるために相手はなにもしない可能性大)だろうという初心者の思い込みです(つ∀`)
泣き顔の顔文字は癖なんでキニシナイデ(つ∀`)
新大久保大会を盛り上げる為にと虎が動画収録をしたそうだが・・・
うpしてくれなきゃ盛り上がりようがないな。
>>848 対戦では相手のミス待ちや連携対策に、連続技を喰らう間も
ガードか弾きを仕込んでいる可能性が高いよ。
雪の動画でもあれば参考になるんだろうけど、やっぱり見つかんねw
前述の虎動画に雪があることを祈るっきゃないな
雪は技より力と極がカッコイイ色だから困る
ならば力でチマチマ闘いたまえ
鷲塚慶一郎カッコ良杉
待ち仕掛け一郎はかっこ悪杉
>>851 雪は白い服が一番似合う。ところで雪ってシャルロットと違ってシャープでスタイリッシュだね。
>>855 シャルロットだって、脱いだら凄いんだぞきっと。
>>855 なるほど、シャルロットがグラデーションでなおかつアンダーアーモンドショットだと言うんだな?
>>857 脱いだらって全裸にか?それで乳が大きくて見た者を虜にする体ってか?
>>859 おまいもエロイな
鎧だよ鎧。
変な男を寄せ付けないために微妙に不恰好な鎧を着てるんだよ
…侍ばっかり寄り付くけどなorz
シャルロットはSNKのツンデレ元祖だぞ!?
>>860 でも脱いだらもっとすごいことに。乳を見ただけでだけでクラクラになり
おけけはふさふさ生えてそれで笑いながら誘惑しそう。きっと篝火顔負けの色っぽさかも。
>>861 でも雪の方がシャープに見えるんだが。あとシャルよりも身近にいそうなお姉様って感じ。
>>845 本当だ…雪以外全員コミュあるのにorz
誰が貴様らサムスピの話題を持ってこ
雪はYシャツに黒のレザーパンツでビシッと決め
シャルロットは黒いブラに黒いパンツでブラを出し乳首を見せたり
パンツを出してヘアを見せ挑発してほしい。
もうしゃべるな 会話がかみ合わねえ
>>866の服の常態で雪に抱かれながらシャルロットの乳首をいやらしく舐めたい。
またふさふさのヘアをなでなでしたりアナルを舐めたい。
BBSPINKでやってね
>>869 何でだよ。現におまいらも想像するだるう。
とりあえず雪の膝枕で眠りたい。
シャルはあそこを
ID:ZBEUmsVx
キチガイめ。消えろ。
873 :
870:2006/12/10(日) 05:00:34 ID:p/4tpaXV
というか俺シャルロット嫌いだし。
雪だけいればいい。
雪の膝枕で寝たい。
雪の服を着たい。
雪のタイツ姿を見たい。
雪と一緒に雪が見たい。
雪と一緒にシャルロットの生肉を食いたい。
雪は俺のものだ誰にも渡さん!!!!!!!!
最後の二行には釣りだとわかっててもひいた
むしろ全部キモい
>>870 俺が想像するのは
ゲーセンの月華が稼動全盛期の頃のように盛り上がってる姿だよ・・・orz
みんなも対戦やろうぜ!!
明日ヘイいくかも。
うちのゲーセンは中華産の詰め合わせ台しか月華入ってないぜ。
糞基盤だから火事ステージは話にならね
>>878 あれだと何故かゲージ技が出せないんだが
中国台は基盤がうんこなので入力受付もうんこ
人斬り響の邪悪エンド、顔が怖すぎなんですがw
それがいいんじゃないか
NGCD版買ったら人斬り響きの邪悪エンドがなくて寺子屋月華とか言うわけのわからないものが入ってたんですが
クイズです
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 19:59:24 ID:cPxDmqTp
月華も零サムみたく絶命奥技とかあれば良かったのに。
これ以上クソゲーにしてどうする
一発一発がハイリスクハイリターンのサムスピみたいなゲームならまだしも
弾きのある月華で絶命奥義まであったら間違いなくクソゲーだなw
ところで絶命奥義じゃないが一発のダメージが一番大きい技ってやっぱ示源の超必当身かね?
相手が極なら軽くダメージ180行ってそうだが
・・・サムスピにも弾きがあるってツッコミは野暮か?
そういや受け返しってのがあったなw
でもあれほとんど偶然にしか出ないやつじゃなかったっけ?
サムスピは古いのしかやってないからよくわかんねーわ
>>888 絶命奥義は必ずしもダメージ高くないぞ。GGの一撃必殺と勘違いしてるんじゃないか。
無の境地のない月華だったら、キカイオーのファイナルアタックみたいな
相手が瀕死になった時はじめて使用解除されるとどめの乱舞技に過ぎない。
別に糞ゲーにはならないとは思うけど、あまり要るとも思わない。
PS2版欲しいと思ってたんだけど
音割れが酷いらしいね
もっとちゃんとしてよSNK・・・
エミュだから‥
一撃必殺じゃないが、
フィニッシュだと演出が変わる技とかあったらいいよな
勝利ポーズまで込みにできるし
ほうむランで相手が場外まで飛んでいくとか、
死を恐れぬ心也で髪がほどけるみたいな
死を恐れぬ心也ってコマンドをちゃんと入力しても技が出ないんだけど。
>>895 PS2版なら出にくいからガンガレ。
ゲーセンにある日本語のちゃんとした筐体なら出やすいよ。
俺の場合、遠間から斬る也Bが
暴発して痛い目に合う事が多いな…
>>896 出にくいのはそこまで調整しなかったのかな?
>>898 エミュだかr(ry
月華はほのぼのと楽しむには良いが、ガチで対戦すると非常に殺伐とした内容になりがち‥
まあみんな、響がいればOKだよな?
なにが「だよな?」だ。キチガイめ。
響が嫌いなわけじゃないけど
1の方が好きな俺にとっては
響がいなくても全然OKなんだが?
雪のエロ同人誌とかはないのか?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 05:09:15 ID:x0mEDVwN
雪について語ってよ
雪姉は死んだの?
「知ってるか?この世には『最大多数の最大幸福』という言葉があることを」
技と極って何か違うんですか?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 08:05:59 ID:LLnb0UgK
>>906 雪が技ならボンテージ着て鞭でビシバシ。
極なら全裸になり(篝火みたいに)アナルを舐める。
お前ホントキモい。
自分でBBSでも作って1人でやってろよ。
スルーしとけ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 03:10:59 ID:pVYz3pPP0
DCの2持ってたらオンコレ月華は必要なしですか?
1はやったことない
>>910 必要ありません。
PS版の月華1はハード性能の低さが露骨に反映されていて、
おまけ要素が目当てな方以外では論外ですね。
(一番良い選択は両方ともネオジオ版)
>>910 どこかの馬鹿みたいに必要ないと断言はできないけど
対戦がしたいけど近場で稼働してないならオンコレ買うのもありかもね
1の忠実な家庭用としては唯一、てのがメリットかな。
あとはオンライン対戦、アレンジBGM、カラーエディットくらいが強みか。
914 :
911:2006/12/19(火) 06:16:19 ID:82iyjixc0
>>912 当て擦りは負け犬の証明ですよ。ありがとうございます。
「1」は「1」で独自の仕様があるから、遊んでみたら面白いかもしれない。
>>910が「1」に少しでも興味があるなら買ってみてもいいかもよ?
少なくとも「必要ない」とは言い切れる物ではないから。
幅死ねよ
918 :
正知:2006/12/19(火) 22:21:59 ID:4DsiuG4NO
>>915 第三者の自分が客観的に判断しますが。どうみてもそちらの敗北ですね。
負け惜しみまで残しちゃって、余程悔しかったみたいで不憫です…
>>915 じゃあ第三者の俺も客観的に判断するが。どうみても貴方は間違ってない
格闘ゲーム板で敬語で書き込む人って何故か頭のおかしい人ばかりだからね、絡まれちゃってかわいそう…
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 23:01:12 ID:L6ly/X+QO
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 23:52:47 ID:dwZItO6TO
二幕のケータイで見れるいいサイトどっかない?
第三者の自分が客観的に判断しますが、どう見ても
>>918の頭がおかしいですね。
地元ゲセンにいきなり月華2が入荷(しかし一人用台)して
あまりの懐かしさにネオジオ(ROM)引っ張り出した挙句スレ覗いてみたが
なんだこの糞みたいな流れは。残念だ。
>>918 あっちこっちでID晒してるのに
当事者が第三者面して自分の意見肯定するほうが
よっぽど悔しいとしか思えないよ。
客観的視点なんてものは存在しない。
大多数の主観的意見が客観的といわれるわけで
そういった意味で
あらゆる人間に指示されていないオマエの意見はただの寂しい主観意見。
>>924へのレスは、「指示じゃなくて支持ですよ。日本語でおK、負け組さん」だと予想
するーしよーぜ
>>926 人の挙げ足取りなんて負け組のする事ですよwwww
あとキモイからレスはいらないんで日本語読めるならレスしないでね
別IDでもレスしないでね
何を言っとるんだね、君は。
ID:82iyjixc0は何故、オンコレ月華のこと聞いているのにPS版の月華1のこと答えているの?
もう放っておけ。それ幅だぞ?下手に構うとスレが荒れる。
虎動画みたんだが、斉藤って人うますぎる。
>>915 いきなり何の前触れも無くしゃしゃり出てきて負けを宣言する
バカっぷりが滑稽で哀れだったので指摘と礼を書いただけです。
だから?と聞きたいのはむしろこちらです。
>>930 DC版の2を持ってるなら、PS版の1の事も書いておくのが当然でしょう。
いつか1を遊ぶ気になって、オンコレ版やネオジオ版を買わずに
PS版買っちゃったら悲惨ですから。
構うな構うな。だってそれ幅(ry
ちょっと聞いてくれよ、
中古で月華買って、家帰って開けてみたら中身入ってないんだ。これはどうすればいいんだ?
PSの月華かなりやりたかったから
明日、レシートとか持って行って「すいません、これディスク入ってなかったんですけど・・・。」って言うのか。
それとも
別に値段高かったわけじゃないし、と諦めるのか。
どーすりゃいいのよ!!
レシートあるならまず買った店に行って事情を説明して交換してもらうべきだと思うが。
電話してみたらソフト出し忘れたって・・・明日受取りに行こう。
にしても思ってたよりあの店接客態度よろしかった・・・。
ケースとソフトを別にしてある中古店って結構多いのな。むしろ主流?
>>941 ある意味
万引き防止。ケースだけでもパクるやついるけど。
ケースだけパクってどうすんだ?w
>>943 ツメ折れとかビニール破けとか
不具合のあるケースと交換気分でパクる。
PS2ケースは普通には売ってないから。
パクり防止にはDVDケースにカラーコピージャケットってのが定番かもな。
若干金かかるのが欠点。
945 :
絶対新神:2006/12/21(木) 01:23:44 ID:7lEBE1mXO
>>935 一通りレスに目を通したがね、私は
>>934の意見は只の正論だと思うのだが?
それに対し必死、負け組と稚拙な煽り文句は、真に理解が難航である。
>>935=真の負け組、という事実は見事なまでに、浮き彫りになっているがね。
>>945 携帯から乙です。
↓↓↓ 以下、何事もなかったかのように再開 ↓↓↓
正直どうでもいい
>>942 あと意外に陳列棚から落ちる事がある様ですね。
ディスク入ってたら傷が付いて商品価値が下がる事もあるので
抜いているってのも理由の1つです。
以下、何事もなかったかのように再開 ↓
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 12:46:54 ID:H4munHXcO
これあかり以外に永久とかありますか?
最近久々にやってるんですけど、極のだし方忘れたので誰か教えてください!
たしかムサシとかゆーのを覚えてるんですがw
ぐぐれ厨房
>>950 カーソルを剣質の技に合わせてから
2コンのマイクに「うおっ まぶしっ」と叫びつつ
Aボタンを秒間16回押せば極が出るよ。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 17:20:38 ID:BD25bTS9O
GUN道ネタかよw
極は剣質選択時に技でC6回力でB3回技でC4回の順で3秒以内に入力すると出る
あかり以外の永久は守矢の連殺斬→AC歩月キャンセルと李・骸の4A×Nくらいか
マエデはなかったか
もう忘れた
>>953 ムサシだからな。
マエデの永久は昇りCキャンセル236+B×nだ。
236+Bは2回入れるのも可。背の低い奴には入らん。
あと斬鉄のジャンプA+C連打。
確か技or極しんのすけで
(4A→6B→2C)×nってのが在ったはず<AQ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 07:12:18 ID:1UP5yPqEO
>>953 ありがとうございます!さっそくやってみます!
後疑問ができたんですが
236とか4AとかNの意味が理解できないので教えていただけると助かりますm(__)m
もちろん質問する前に自分で調べてみたんだよな?
釣りだろ?
もしかして、初めてやった格ゲーが月華なんじゃない?だから仕方ないよ、うん。
まぁ特に話題もないし答えてやらんでもないかな、という気にはさせてくれる。
>>957 236とかはコマンド表記。それぞれの数字がキーボードのテンキーの位置に対応した方向を表してる。
789
456
123
と並んでるから、236なら下、右下、右の順にレバーを入れる、つまり波動拳コマンド。
5はレバーニュートラルからNと書かれる場合もある。
この手のコマンドは大抵1P側のキャラ右向きで書かれる。
これをふまえると、4Aは何だかわかるよな。
連続技に書かれる「×n」とか「×N」は1〜∞の任意の数字を表す。
つまりは永久コンボの証。
4A×Nなら4Aが無限に繋がり続けるってことだ。
正確には(4A→ダッシュ)×Nだけどなこの場合。
>>956 確認した。そんなのがあるとは知らなんだ。
タイミングさえ覚えれば簡単だなこれは。
2の方の話だけど、有名プレイヤーをバッタバッタとなぎ倒す
力鷲塚のこと思い出した。
ジャンプのとび際に、間合いのギリギリ外から、確実に214Aを当てて、
ジャンプさせない人間がやってると思えないような状況判断だった。
追い詰められすぎて、みんな変なところに着地して、ガード不能突き
までくらい出す始末だったわ。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 19:57:51 ID:U0rUWmJeO
響って強いの?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 20:42:39 ID:OKuD4DubO
>>961 かなり分かり易く教えて下さってありがとうございます!
一応格ゲーはワールドヒーローズからやってます。
最後に目押しとは何でしょうか?m(_ _)m
KOF98のヘビィDのしゃがみB回とかやるやり方の事でしょうか?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 20:44:05 ID:OKuD4DubO
しゃがみB5回の間違えですm(_ _)m
>>964 最後っつーからまぁ答えるけど調べられるもんは自分で調べような。
何でもかんでも教えて教えてと言うのは叩かれるからよ。
目押しは格ゲーの場合の意味は
通常技などの硬直を見てタイミングよく次の技に繋げる行為。
月華で言うなら…そうだなぁ。
例えば2Cヒットから4Aに繋がるキャラとかいるけど
連殺斬でも何でもないから適当に入力しても繋がらない。
そこで2Cの硬直を見切ってタイミングよく4Aを入力することで連続技にするわけだ。
大抵の格ゲーは通常技の先行入力はあんまり効かないから
通常技→通常技のコンボにはほぼ目押し必須。
ちなみに語源はスロットで絵柄を見て止めること。これも目押し。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 00:37:55 ID:unEclQug0
2はDCでやりまくりたいんだがこれ本体破壊の元になるんだよな
>>967 ガロウMOWよりマシw
あれはヒドいのでPS2版買った。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 01:38:47 ID:unEclQug0
>>968 本体への悪さやったら同レベルやなかった?動きと声ズレまくるし
いや、そういやMOWは読み込むメモリ選択したとこから先に進まんなったな俺のは
MOWはDC版のみのオリジナル要素とかもないし捨てたいとこだがややレアもんみたいなのでとってる
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 05:40:08 ID:tTwf4JdxO
裸の状態で全身血まみれになった雪が見たい。
ちょ!オマエラ折角買ってきたのにオンライン誰も居ないんだがw
なにを今更。
それに今はクリスマス前だぞ。いる訳ない。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 11:07:09 ID:5KkJF+/s0
オナってる鷲塚タソのそそり立つ巨搭をむぎゅっとわしづかみにすることのできる
月華3きぼんぬ。。。。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 13:46:31 ID:YY1IypZ9O
>>966 親切にありがとうございました!
これからは自分で調べるように気をつけますm(_ _)m
>>962 鷲塚のガード不能突き(『俊殺無の間合い』だたっけ?)は
溜めのモーションが短いので忘れた頃に使うとたまに当たったりする
鷲塚と小次郎は溜めもできるから安易に弾けないしな。
他キャラは弾き安定だからまず当たらん。
るろ剣の作者にキャラデザさせて
ゲストで緋村抜刀斎出させて
あとは性能最強クラスの萌キャラ仕込んで
キャラヲタも腐女子も取り込んで長期インカム!!
>>977 どちらかというとそれってサムスピ向けじゃね?
虎ページで新たに動画が更新されてたよ
今更虎ネタ出してスマソ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 11:46:30 ID:33mmRvg4O
鷲塚マイキャラだたけど
牙突当たった試しがない
カコイイんだから
もちっとどうにかなんなかったのかなぁ
(・ω・`)
>971
月華のオンラインは半年くらい前から誰もいないよ。
しかも強い人なんて全くいないかったしね。
>>976 漂のガード不能抜刀も結構当たってるシーンを見たことあるよ。
意外と攻撃発生まで早いのと、間合いが空中方向へ結構広いのが理由かな。
1、お互い牽制してる状況で、飛び込んで潰したくなる間合いで抜刀
→ジャンプで接近して潰そうとするも、
間に合わずに、上に広い間合いで空中で切られる
2、画面端に追い込んで距離をおいて唐突に抜刀
→弾くか、飛び込んで潰すか、頭を飛び越えて逃げるか迷ってるうちに
間合いの外に逃げられなくなって切られる
「怪我するぜえ!」って声が聞こえて、すぐに動き出さないと
簡単に切られちゃう。少しでも迷ったらやばいw
主導権握りやすいキャラだからこそ生きる攻撃であるとも思うけどね。
漂のガード不能は唯一の抜刀技だからつい出したくなるよなw
稼動全盛期ははぐれ人形でブイブイいわせてたのに
こないだ久しぶりにはぐれでCPU戦やったら
漂の飛車が中段だってことすら忘れててもろ食らって負けた。泣いた。
あー、対戦やりてー……
>>982 ガード不能攻撃の発生スピードは全キャラ共通
>>984 そうでもないよ。
翁と斬鉄比べてみれば一目瞭然
986 :
971:2006/12/26(火) 22:58:27 ID:YmhD/TRKO
>>981 まじかー
久々に月華対戦したくて買ったのに…
まぁ、一緒に買った餓狼は人がいるからそっちやってるわ…
餓狼SP…
>>986 夜ならごく稀に人いるよ
今月2回ほど対戦できた
次スレの季節だな…