【MVS版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてスタートボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせて82642846
【PS2版隠しキャラ使用方法】
・オロチチーム
社、シェルミー、クリスに合わせてR1ボタン
・KUSANAGI
草薙京にカーソルを合わせてR1ボタン
・キング
チャレンジモードシングルアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・矢吹真吾
チャレンジモードチームアタックでルガールを倒してゲームオーバーになる
・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
チャレンジモードタイムアタックでレベル20をクリア後に庵に合わせてR1ボタン
・ゲーニッツ
チャレンジモードタイムアタックでレベル30をクリア後にルガールに合わせてR1ボタン
・ギース・ハワード
チャレンジモードタイムアタックでレベル40をクリア後にビリーに合わせてR1ボタン
コマンド表記はテンキーに依存
789
4N6
123
例えば闇払いなら236P
【用語解説】
QM=クイックMAX発動。
通常技、特殊技を強制的に隙を消してMAX発動すること。連続技に組み込むことで大ダメージを望むことができる。ゲージ2本消費
MC=マルチキャンセル。
MAX発動中に通常ではキャンセル出来ない技をキャンセルすること。ただし、MCをすると通常よりもMAXゲージの減少が早くなる
SC=スーパーキャンセル
特定の必殺技をキャンセルして超必殺技を出すこと。超秘の他に1ゲージ必要
※キャラごとの立ち回りやコンボの質問はとりあえずしたらばのキャラ別スレを覗いてみましょう。
自分で出来るかぎり調べてから質問しましょう。ろくに調べもしないで質問しても相手にされない場合もあります。
【業界用語解説】
KTKするぞ=事務所に連れ込まれ、数人に囲まれる。
**KTK【けいてぃいけい】[名](アーケード)
格闘ゲームにおいて一般的に嫌悪されるプレイとされる逃げ・待ちなどをされ、
こちらから我慢できず先に手を出した行動を指す。
アーケードゲーム「The King Of Fighters」の有名プレイヤーKTK氏が
格闘ゲームにおいて逃げ・待ちプレイを繰り返され、
ついには逆切れして警察沙汰の騒ぎを起こしたことが由来。
転じて、掲示板上では
・ローカルルールを押し付けて罵倒しつつ、自分はさも悪くないそぶりを見せること
・嫌なプレイや書き込みに我慢できずムカつき、相手を理不尽に罵倒すること
・自分の非を認めず一方的に相手が悪いと思い込むこと
を指す。
--例:「今日、クリスで逃げばっかされたからKTKしてきたよ」
--例:「相手が俺のスタイルと違う戦い方だったから「殺すぞ」って言ってやったw←KTK」
台湾の人の強さと上手さに嫉妬
なんか攻めにいったときは必ず当ててるか
ガードさせてるのがうまいんだなあと感じる
俺がやると逃げられて触れない
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 02:41:30 ID:+dyTxYiZ
そんなことよりメルブラの話しようぜ
前スレのID:gzdrbPYVがうざくてしょうがない。
大門のMAX2を3Cからの連続技として繋げたいんですが、練習してもまったく出来ません……何かコツはありませんか?
>>11 まさかとは思うが地上の相手にやってはいないか?
>>12 ま、まさかっ!?
空中の相手に3Cをカウンターヒットさせると、MAX2が繋がるの……?
>>13 ウィップはよくカウンターとれるから狙っとけ
別にカウンターでなくてもいいだろうに。。。
転がれよ・・・
>>16 3C(CH)>発動3C>当身か受身>MAX2
話題になっているので便乗して質問。
大門のMAX2や623Aで相手の受け身を狩れるのってどんな状況のときですか?
>>18 相手の受身が完了する前に地震の攻撃判定が出る状況
キャラによっては2D>当身>623Aが確定するはず
大門はルーレットでしか使わないからキャラについては知らん
でも大門てつええよなあ
弱きゃらとは思えないほど苦戦するんだが
どう考えても、中キャラだろ
みんなルガールとガチでやって勝てる?
通常技に弱ジェノサイド合わせてくる奴に勝てると思うか?
ルガールなんて勝てるわけないじゃん!!
>>17 どうしても2回当てたいのかw
3CにBC同時押しの受身とかあらかじめ光っておくとかは駄目?
あらかじめ光るのは論外
3CからBC同時より発動ダッシュして確認したほうが能率いいだろ
ってか大昔試したけど、BC同時当身じゃMAX2繋がらなかった覚えがあるよ
カイザーウェブだけでつむキャラもいるしなw
29 :
17:2006/08/28(月) 09:34:25 ID:V8fErFE/
>>26 相手の地震に対してのあたり判定発生させるには3Cからキャンセルして何かを出しておく必要があるから
3C>発動受身>MAX2じゃ繋がらん
あらかじめ光っておくのは27が言うようにゲージの無駄
っていうかMAX2の発生が遅いから3Cを対空で当てるような高さで当てても受身で回避される
発動受け身でなく、発動当て身じゃないの?
3C→発動受け身→3C→当て身→MAX2?
受身だろうが当身だろうが出来ないことに変わりは無いな
そもそも大門のMAX2自体が出すの困難なんだが。
K9999のMAX2もレバー引っこ抜いた時の保障を発売元にお願いしたい
前スレかどこかでアンヘルを激しく攻略してるサイトが出てたけどもっかいURLうpしてくれる方いませんか。
先々月辺りからアンヘル使い始めたけどどっから手つけていいかわからず負けてばかりなのでorz
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 15:14:11 ID:Gnlzj73k
アンヘルはノリが命www
ベンズさん閉鎖した?
ベンズさんに聞けよ
今更ながらなんで雷光拳とかコレダー、爆弾パチキとかその他諸々
の音がショボいんだろう
使う気になれない
芋屋になにを期待している
え…?破裏拳ポリマーですか?
テンプレに「チーム固定ランダム選択」を追加してはくれないのでしょうか?
やり方:キャラクターセレクト画面でキャラクターを1人も決定していない状態で、スタートボタンを押しながらレバーを(どの方向でもいいので)倒す
(これを使うとオロチチームの3人、KUSANAGIは使えない←通常のランダム選択と同じ)
※家庭用ではできないっぽいor改造コードの類が必要?
よしアンヘル練習するぜ
>>41 草薙、裏オロチ、もランダムに含める事ができるぞ。知らなかった?
家庭用はドリキャスでランダム確認。
ドリキャスのおまけキャラのキング、真吾、ルガールも出るの確認。
地元でかなりビリーが強い人がいてキムでビリーを中々荒らしにくいです。
みなさんはどうやってビリーに対して近づいてますか?
ダッシュ
クリスのジャンプCDかスライディングで特攻。
6AはスライディングでくぐれるしジャンプCDで固められる。
たまに空ジャンプを混ぜるとジャンプCDが生きる
>>46 スライディングは垂直ジャンプでかわされて連続技喰らいそうだな。
JCDもビリーの垂直JCDの餌食になりそうだし。
っていうかスライディングで6Aくぐれるのか?
どっちにしろクリスなら素直に歩きと2D組み合わせて近づいていった方がいいと思うんだが
クリスのスラはビリーの6Aかわせるよ。
あとクリスは2Dとダッシュでもかわせる。
つか
かわせる×
くぐれる○
だな
>>43 それってチーム固定?
俺が言ってるのは「横3人固まってるチームが固定」だってことだよ
メンバーが京、紅丸、大門の3人とかK'、マキシマ、ウィップの3人になるってことだよ
PS2版の通常版のKOF2002ではこの「チーム固定ランダム」は出来ないっぽい。
それに(PS2版の通常版のみ)普通のランダム選択(R2押しながら決定)した時には「KUSANAGI、オメガ・ルガール、キング、真吾、裏・社、裏・シェルミー、裏・クリス、ゲーニッツ、暴走庵、ギース」は選ばれない
家庭用の話はどうでもいいわけで
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 17:30:08 ID:qvVNMvqT
なにチームランダムとか家庭用の大したことないネタで必死になってるんだ?
ってか家庭用でランダムとかやらねーし
>>52-53 お前らの価値観が世界のスタンダードだと思うなよ、自己厨。
馬鹿は書き込みすんな
家庭用の話は専用スレでやれと過去何回もでてんだよ
〉〉54
実際そのネタウザイと思っている奴かなりいると思うよ
>>54 55も言ってるが家庭用スレがあるんだからそっちでやれ
58 :
43:2006/08/29(火) 20:36:46 ID:U3TyAiSO
>>51 実は適当言ってみただけなんだ・・・すまん
どうりで家庭用厨が嫌われるわけだ・・・
それにしても02って人気あるなぁ…
でさぁ、アテナの連続技教えてくれない?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 20:58:56 ID:4oMumPSE
山崎の…!!ってどんな技なの?
またボイスはどう言うの?
>>61 ジャンプA>Cフェニックスファングアロー
追い詰めたとき超つよの奇襲技
MAX発動中なら応用でいやらしい連携可能だし。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 21:49:31 ID:1Jv8SmYh
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 22:31:21 ID:qvVNMvqT
家庭用厨うぜー
自宅でCPU相手にMAX2出して必死にオナニーこいてろよ
67 :
イザ:2006/08/30(水) 01:29:58 ID:UgjfIy1/
どうも〜 お初です、よろしく!! さっそくなんですが、今自分の最強パーティが ビリー・アテナ・マリーなんですがみなさんはどんな感じですか?? 長文スマソ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 01:30:34 ID:FjoNuJhL
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 01:48:56 ID:UgjfIy1/
強キャラだよ 相性いいのがいすぎw
>>67パーティワロタw
消防の頃よく、ちょwなんでお前ウーマロいれねぇんだよ!wとか言ってたっけ。
ゲーセン厨は2chに来るなよ。
ガキが多くて話にならん。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 08:23:06 ID:+eKvFgkU
その通り ここは引き籠りもりが主なんだからゲーセン厨の横暴は許さん
もうすぐ夏が終わるから正常に戻る
それまで我慢だ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 08:58:22 ID:QWcuhFwQ
KOF厨は常時夏です^^
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 09:00:29 ID:+eKvFgkU
つかここは年中無休で夏だろw低能ばっかだし
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 10:07:47 ID:UgjfIy1/
ここはキモイ連中しかいないな…w電車男のたまり場か??笑お前こそさっさと宿題おわらせてオナニーでもしとけカスが!! 氏
すぐ夏厨がどうのこうのっていうけど
いい年ぶっこいてゲーセンで格ゲーしてる人も同類だと思えなくもない
っていうか2chでゲームの話してる時点でk(ry
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 12:13:38 ID:+eKvFgkU
その中でも低俗なのが2chクオリティー
夏厨?みんな学生じゃないの?社会人?
地元のゲーセンで背広見ないから学生オンリーかと思ってたよ
リクルートスーツ以来スーツ来てない社会人だって山ほどいるわな
有名人ってなんで、連コインとか割り込みするの?
俺が先に待ってたのに・・・・
時間無かったからゲームしないで帰ってきたよ・・・・
先に待ってる人がいたら譲るのはローカルルールなのかな・・・
そいつが池沼なだけだ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 20:32:44 ID:FjoNuJhL
やぁ、今年で成人を迎えました(´・ω・`)
これからもゲーセンに通い続けます
ヨロシクね!
八神使ってるんだけど鞭に有利つくの?地上CDがめっちゃうざい闇払いとかすり抜けてくんだけどw
バイスとか相手に負けが込んでた奴がビリーキムチョイ使ったらあっという間に形勢逆転してた
今更ながらにこのゲームもイレブンのガトクラオズばりにキャラ差でかいな
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 22:04:30 ID:+eKvFgkU
03のロンに比べたら神バランス
01のf(ry
96の厨キャラの多さには負ける
各キャラ毎のJ攻撃で一番いいのなに?
全部書けってか
死ね
>>95 大抵使い分けが必要だからキャラ指定してくれないか?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 01:27:35 ID:bIrhPktL
始まったよ、また電車男どものしゃべり場化しとる みんな死ぬばいいのにwwwwwww
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 01:39:58 ID:bIrhPktL
死
死死死
死
落ち着けよ下手糞(笑)
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 02:41:26 ID:RkOX6uiu
>>89 庵側は一度近づけば接近戦で揺さぶりかけれてなんとかダメージうばえる
体力不利時は結構キツイと思うけど、間合い調整をうまくすればかなり戦えるよ
2002ってレバーニュートラルで投げ抜けって出来たっけ?
できにゃい
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 08:35:59 ID:XWZYbzZn
レバー147369のどれかに入ってれば外せる
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 09:58:08 ID:bIrhPktL
ま た お ま え か
誰に向かってタメ口きいてんだよ!!ケンカ売ってんのか?殺すぞ!!次そんな口のきき方したらぶっ飛ばすからよ!! 死ねカスが、かかって来い!!
二学期まだー?
大学生は9月一杯までお休みですたい
>>107 大人しく"最強パーティ"でCPU戦でもやってて下さい。
やっちゃった・・・。
PS2のタイムアタックで38まで一気にやったのに、
寝ぼけてロードしたからまた3からだ。
疲れたから一休みするか。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 12:39:42 ID:XWZYbzZn
タイムアタックまじめんどすぎだろ
コンボ練習とか家庭で友達と楽しむぐらいだな、家庭用は
今思ったけど、キム強キャラ説って家庭用が出たからこそじゃないか?
タイムアタックで大半の人間はキムを使ったに違いない。
んなわけねーだろ、このゴミが
死ね
実戦で使えるブメコンボのレシピおしえて!
今練習してるのは 立ちB>屈B>発動屈B>ブメA>ストリングスA>ブメC>ストリングスBからアメ>ブメA>ストリングスB>立ちD>ソニック
なんだけどもっといいのある?
え?キムってそんなに強いの?
チョイ、ビリー、アテナ、アンヘル、大門あたりが強いって思ってたんだが
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:37:31 ID:XWZYbzZn
もうその手の釣りは飽きたお
>>119 雑魚の主観でキャラランクつけようがこっちは知ったことではないが
ここにそう書くなら具体的な根拠くらい書けよ。
色々なデータや実践などを基にしたランクに疑問思うなら
そのデータのどの部分に不満を持ってるのかくらいは書け。
分かったらさっさと消えろ、ゴミがw
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:52:38 ID:BqTow9wU
大門w
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:12:15 ID:nNgfpaUF
久しぶりにゲーセン行ったんだが未だに草対戦なのに
キムチョイビリアテナで徹底してる子がいるんだね。
暇潰しと言えど久しぶりに寄ったのになんだか残念な気分になってしまった。
ヴァネ楽しいよ、ヴァネ。半永久なんか使わないでも楽しいよ、ヴァ姉さん。
技が出なくなるとかは無いけどやっぱ立ち回りにはブランク感じるもんだね。
久しぶりに次の休みに友達声掛けて夜通し遊びたくなってしまったよ。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:46:24 ID:XWZYbzZn
>>123 なんでこいつは上から目線なんだ?
発言からしてすっごい弱そうなのに
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:46:50 ID:pI88gadW
3強はキム チョイ ビリー
一強の間違い
キム先生
ヴァ姉は通常技(立ちD、立ちC、屁D、6A)にウィーやヴィジョンを掛けて翻弄するのが楽しい。
まぁ、楽しく、おもしろ可笑しく翻弄させてなんて、それなりの奴相手にしかできないが。
ヴァ姉のアッパーカットを根こそぎウルトラアルゼンチンで回収されました orz
>>121 ほとんどあんまり詳しくはねーんだよ
何でそんなにイライラしてんだ?
やっぱ忘れてくれ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 01:33:08 ID:9XJzuSMz
またまた始まったよ、電車男どもの集会が!!キモイよ、本当にキモイよ。だからみんな死んで!!お願いだから死んで!!ってか死ねよ!!いっそのこと俺が殺すから来い!!この病原体どもが!!キモイキモイキモイキモイだから早く死ね!!!!!!わかったか??カスどもがっ!!
煽られてから毎日粘着 してる暇があったら最強パーティに磨きでもかけてろデブw
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 01:50:05 ID:9XJzuSMz
黙れブタ!!!wwwガキはさっさと家帰って母ちゃんとSEXでもしとけ!!この童貞やろうが!!w死死死死死死
なんつーか微笑ましい煽りだなぁ
133かわいいよ133
シェル美(裏表)、バイ酢、ヴァ姉の女艶三姉妹で今日もバッチリ適当に遊び回るぜ。
日曜日のアリスの大会出る人いる?
うわー!
京のA→Cがマジで繋がった…
K'のC→A(発動)→C→A→強アイン?→シャラ→弱アイン→シャラ→弱アイン→シャラ→弱アイン→SCMAX超必
がムズイんですが、コツとか簡単なレシピとか無いですか?
>>138 ワンインチ発動なら、その後に小JC→Cした方がいいよ。
あとアイン→シェルは強より弱の方が高く上がるから、その場合は弱で。
多分、お前さんは弱アインと弱クロウバイツを間違ってると思うんだが、
「クロウバイツ二段目→MCミニッツ最速ナロウ」は本当に最速で出せば
良い感じに繋がる。このコンボは結局基本的な事の繰り返しだから特筆
すべきコツは無いが、とにかく「214B→214B」を最速で出す事だね。
慣れてくるとミニッツナロウはDで出した方が楽に感じるかも知れない。
ブラックアウトにMQが効く仕様だったらどれだけ夢が広がった事だか。
NWでのk'がある意味完成系だったな。
どっちにしろチョン系はアレだったがNWからビリー、k’、シェルミー、クーラ、
ウィップ、マチュア、辺りを02に持ってくればかなり良い作品が出来上がる気がする。
女チームにキング入れて、チョン系は全員削除で。NWと02のシャッフルkof出ないかな。
>>139 ありがとうございます
C→A(発動)→小JC→C→弱アイン→シェル→弱クロウ(2段)→シャこの野郎→弱クロウ(2段)→シャこの野郎→弱クロウ(1段)→SCMAXチェーンドライブ
でおk?
キャラの性能までキムチ基準とか、どこまでやりたい放題なんだか と今更思ってしまうわけで。
大会ともなるとチョイキム必須、チョイキムビリーじゃ日本人居ないねープゲラ
とかされてそうでウゼ
またキャラ性能のグチか。
大会でキャラ固定って、いったいどこの場末の大会じゃ。
大会でランダムの勇者あらわる!!!
言葉足らずな142と読解力のない143の対決
チョイビリの2強とキムの準強ゲー
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 11:12:51 ID:4Vp5Ynw/
だからそういう釣りはもういいから
キム1強とか言ってるやつは、有名人の影響受けやすいなんちゃって中級者
文氏のキム見てると、チョイ=キム>ビリーって感じに思えてきた
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 11:31:39 ID:9XJzuSMz
黙れカスwwwキモイよあんた!!知ってた??w
チョイビリの2強とか言ってるやつは自分の偏見でしか物を見れないなんちゃって中級者
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 12:49:11 ID:4Vp5Ynw/
ビリチョイ2強って言ってる人は化石でしょ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 13:04:05 ID:8pQtQO6f
勝つことでしか楽しめない奴は上級者
内輪でワイワイ楽しめる奴は初心者か中級者。
なんだかここって昔からだが微妙な欠陥人間が多いな。
高々、娯楽のゲームごときで人に階級なんか付けちゃってまぁ。
キムチョイアンヘルの3強と思ってる俺はどんな初心者だ?
キムチョイメイリーの3強と思ってる俺はどんな初心者ニダ?
>>152 勝つこと+内輪でワイワイできるやつは大勢居るよ。
どうせお前は他人を偏見でしか見てないんだろ、ほんとこう言う奴は屑だな
02信者って痛いね
98信者よりはマシかも
空対空で1番強いの何?
ラモン、バイス、山崎のJCD
K´、レオナ、庵のJD
ラルフ、クーラ、社のJBのどれかですかい?
アンヘルって空対空強いのなかったっけ
空対空の定義が複雑だからそこ絞らないと答えでないんじゃね
自分が上にいるか下にいるかあるいは同じ高さにいるのか
ジャンプのタイミングと出すタイミングで違ってくるから
>>160 持続が長い弱攻撃も強いが、2Dの攻撃判定はかなりのもの。
K’のJDって結構判定弱いよね?まあ発生は早いが
同じか少し上をとられても判定勝ちできるくらいでいいんじゃない?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 09:16:30 ID:pchECCNb
それは超必だろ!!頭悪いんじゃない??死ねばいいのにwwwwwww
アンヘルのJC。まあ、J2Dも相当強いが
クラークのジャンプDはなかなかのモノ
山崎だったらJCもいいよね
>>164 そうなの
病芋の判定見たら思ったほど強くなくてがっかりだったけど。
でもジャンプ攻撃はキャラ強さの大きな要素ではあるんじゃない。
ビリー JCD チョイ JD JCD キム r
だから159が興味を持ちのも分かるしいいんじゃない。
ただ俺の中で2002が終わり始めてんだよね。
>>169 なに言ってんの?
かち合ったときの判定の強さならチャンのJCDじゃない?
鉄球に喰らい判定ついちゃったから微妙だけど未だにJCDが負けてるのを見たこと無い
ラモンのJCDは空対空としてものすごく使いやすい。
出も早いし判定も強く打点も絶妙。
ラモソのJCDはどうしても早だしぶっぱしたくなる魔性の技よ
座高高い相手だとめくれるしな
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 14:31:56 ID:pchECCNb
だから何なの??君ウザイよ!!死ねばいいのに、ってか死んで!!早く死ねよ!!
ユリの垂Dが相当強い。
チョイのJCDが相当ウザイよ
今日ガーキャン吹っ飛ばしで殺されまくりました、ウザすぎ。
そんなあなたに
つ紅丸
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 18:59:07 ID:8FxnTqPQ
ガーキャンにも対策色々あるからやってみなよ スカル技とかジャンプ攻撃低めとかさ あ、ここの住人じゃ意味わからないか
大御所vsキッコーのことか!(敬称略、Duel1、KOF98参照
早だししすぎだろ
02のガーキャンなんて発生遅い
98に比べればかなり弱体化してる
>>181 GCCDは対策たてられるでしょ
>>185 98のときはラルフ使いだったがほとんどGCCDにまわしてたなぁ
98のGCCDは糞性能だからなぁ
あれが02くらいの強さだったら良かったのに
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 00:50:01 ID:odFFp0ix
GCCDでとどめさせるのが98クオリティ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 00:58:18 ID:x91/1Cop
10thアニバーサリー2005UNIQUEの話なんだがウィップとかMAX2のコマンド違わなくね?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 02:00:55 ID:FJlZiu94
キムのJBは空対空かなり使える。別名「真・飛燕斬」
や真飛燕斬は垂直限定だから
コマンドは
2溜め(切れず)8+B or 2溜め8ちょっと待ってB
'95は最高なのよね
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 09:47:09 ID:ebU4a7Mh
本当にウザイから!!みんだ黙れ!!オタクのくせにいい気になるなよ!!くたばれ!!(`□´)
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 11:24:30 ID:odFFp0ix
みんだ黙れ
久しぶりにモア行ったら100円になっててガラガラだったんですけど
終わったなあの店…
>>196 2002自体がもう終わってる上に2D格闘ゲーム自体が終わってる上にゲーセン業界自体がもう終わってる。
もともと4年も前の作品だしな。未だに人気のある3rdが異常なだけ
>>189 K9999なんか超必がレイジングコマンドじゃなくなってるし
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 16:18:17 ID:t0A3vNUc
先鋒チャンVSラモンてチャンが8:2ぐらいで有利かな?
3rdはそれ以降、続編出てないから仕方ない。
KOFは続編が出てるにも関わらず新作より旧作の方が好まれてるってのがな
>>202 イレブンはけっこう人ついてるみたいだよ、マルチシフトが使いこなせないから
あんまプレイしてないけど。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 21:09:20 ID:odFFp0ix
ゲーセンはもうだめだろ
これからはオンラインで細々とやっていくしかないよ
↑美形会議バトルアーカイブを読みたまえ
ベストに買い直そうかと思うんだけどベスト版で修正されたのってなんだっけ?
ググレカス
>>203 11に人なんてついてないぞ。
ほとんどの場所で閑古鳥。
もしくは撤去されてるのがほとんど。
イレブンはプレイヤー性能が低い子達や新規参入組にはかなり好まれてるよ。
02勢はどんどん離れる一方だし、98なんか置いてるゲーセンすらもう少ないから
結局は「新規(新作)」に食われる運命なのは致し方ないと思う。XIは02以上に
プレイヤー性能をキャラ性能でのカバー加減が凄まじいから新規に好まれるんだろうな。
イレブンやってる奴らからすればガトーなんかよりキムの方が理不尽らしいよ。
俺には見てからガードできない早出しJDから即死級の連続技食らう方がよほど理不尽だけどね。
あと前転に無敵時間&投げ抜け可能って馬鹿にしてんのかね?
11って小足対空できるっけ
11はキャラよりもシステムが理不尽に感じるがな。
イレブンのほうが遥かに新規向けじゃないと思うんだけど・・・
あれはいろいろと覚えることが多いし、手元が忙しすぎで俺はダメだ
バランスはガトーとクーラが糞なだけであとはかなりまともらしいよ
98はそんなに難しいシステムがないから誰にでも理解しやすくて人気あるんじゃん
98や02のほうが新規向け
俺は11より98や2002が好きだが
>>209の言い方は勝てない奴の負け惜しみにしかみえない
目糞鼻糞だけど、11より2002の方がキャラバランスは悪い
いろんな意味でプレイヤー性能が低いのはお前自身だよ
98、02も新規向けだけど、やりこまれすぎてるから
新規は入りにくい。
11はバッタしてればいいだけだし、ワンコンボで即死級が02以上に多いから
低レベルなやつがやってる。
しかもやってるやつのほとんどが家庭用。
>>214 キャラよりも11はシステムがクソなんだよ。
だから低レベルなやつでも勝てる。
キャラバランスに関しては02と11は目糞鼻糞だけどな。
お前等たまには2003のことも思い出してやれよ
>>217 黒歴史過ぎるw
あれは本当に運ゲーだったな。
って話が02からより離れていってるな。
格ゲー板に来て一番驚いたことは、2003について語るスレが存在しないこと
つまり02のキャラバランスの酷さよりも、
11のシステムバランスの酷さの方が理不尽だということですか?
新しいのを認めない古参や懐古厨の方が理不尽ですね。
>>215>>216 お前ただのイレブンアンチなだけじゃん・・・
イレブンだって上手い人はいっぱいいるだろ
「低レベル低レベル」ってアフォか じゃあ公式大会に出てバッタで優勝して商品貰って来い
自分らがどんだけハイレベルか知らんけどさ
こんなんだから98、02信者が全員痛いみたいにいわれるからやめてくれ
ここまできたらもうただの懐古だよ
訂正しよう。
11だけやってるやつは低レベル。
11でレベル高いのって、カオル、大御所のように
歴代KOFでもレベル高い人くらいだろ。
11プレイヤーのレベルは低さは事実。
クリスとかレオナ、チン、シェルミーとかの極端に姿勢が低くなって
着地あたりをねらってくる対空攻撃ををものともしない
下方向に強いJ攻撃を持っているキャラはどういうのがいますか
当方リョウ、テリー、アンディです
この3人で上記のキャラとやるとJが封じられます
Jするためにいるような性能のキャラに変えたいんですが
いいのはいますか?
チョイはかなりいいみたいですが・・・
飛び道具ないキャラでレオナにガイルされたときって
どうやって対処すれば良いかな?
質問です。
潜在の出し方が誰一人として分からないのですが出すための条件て何かあるのでしょうか?
たまたまリョウ使ってたら一撃必殺出たけど…
>>228 チョイ、裏社、クラーク、大門、辺りで詰まる
>>224 リョウはともかくボガードはJ攻撃当てられる。お前のタイミングが悪い
>>226 こっちも離れたとこでしゃがんでたらいいんじゃね。飛び道具が来るわけでもなしに
社クラークあたりは確かにきついけど、チョイ大門はいけるだろ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 20:33:19 ID:IbZ+4Jza
>>226 ボルティック出されたら、チョイなら鳳凰脚確定。ムーンはJDで飛び込めば、相打ちは取れるはず。基本は遠距離で逃げながらゲージためするといいかな。
クラーク社大門はわかんね。
レス、dクス
明日試して見るよ
>>224 キャラ性能把握してないだけだろ?
クリスやレオナ相手に自分から飛び込んでどうすんの?
キャラの持ち味殺してまで空中戦やりてーのかよ?w
ところでだ。最弱クラスにいる京だけども
どこキャンが使いやすくて2ゲージで8割軽く減らせるような京が最弱クラスにいる理由を正確に言える人はいる?
立ち回りは下位クラスだろうが…
>>237 立ち回り最弱クラス、崩しも弱い。
立ち回りのせいで近づけないからコンボなんて決められないことがほとんど。
近づけても崩しが弱いから崩せない。
火力があっても当てられなきゃ意味が無い。
近づく手段としてはガーキャンからってのもある。これは全キャラ共通だからいいとして。
ジャンプD>前Bクイックからなら崩しとして考えていいのでは?連続中段はなかなか見えないでしょう。もしくは2Bからで。2ゲージで7〜8割取れるキャラはなかなかいないわけで…
と反論してみたがどうだろう
あの別段早くも無い上に糞モーション大きい6Bが見えないとか大丈夫か
_, ._
( ゚ Д゚) 6Bが崩し!?
そりゃあ注意してれば見えるが
ジャンプ攻撃>中段とか連続中段なら実戦では十分くらうこともあるんじゃまいか?
それに中段クイックができないキャラもいるわけだし…。
勿論立ち回り、牽制が重要で京が弱いのは理解できるがね。
因みに前Bって何フレだろうね?25くらいかな。
自分が振られてるところを想像してみろよ
喰らうと思えるか?
振ってる側はもっと思わないと思うがな
喰らう可能性があるとしたらそもそも京に地上中段があると思ってない人にだけ
>そりゃあ注意してれば見えるが
はい終了。ハンマーアーチくらいからだろ、食らう可能性があるのって
京のランク低すぎなのは同意だけどね。
テリーと同列くらいにはもっていっていいと思うんだけど
っていうか京の2ゲージで8割って何?
それでも中段とコマ投げなどの崩しを持たないキャラも多くいるわけだし…
とりあえずたった2ゲージで2コンボあてれば勝てるのは下位キャラの中だったら大きな要素だと思う。
上位キャラは「牽制」が凄まじいキャラばかりだが真ん中あたりからはどれも上位キャラに手が出せないのは確かだとおもう。それくらい上位キャラの牽制は凄まじいがあとは大差がないような…
>>245 7、5くらいかも。
いつもの奴だよ。
4ゲージだと9割だけど牽制弱い京は2ゲージ残してガーキャン関連に使ったほうがいいかな。
>>247 いや、いつものって言われても・・・
俺が思いつくのは
近C>3D>QM中J2C>近C>236C>236A>236C>236A>236D・D>大蛇
くらいだけどこれでもせいぜい6割だろ
しかも安定しないし(少なくとも俺は調子よくて5割くらいしか成功しない)
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 13:01:36 ID:M4Zfxmfm
連続中段ってなんですか?(^O^)/
11じゃないおw
京で崩しなら6Bじゃなくて奈落めくりの方が出てくると思ったけどな。
その奈落めくりも弱いけど。
JBでのめくりも安定なんてレベルの難易度じゃないし。
ガクラもさせにくい、通常投げも見てから外せるくらいのものだし。
俺も2ゲージ割りコンボ知りたいな。
8が抜けてた
8割りコンボね。
チンゲンサイでチョイとアテナ連合軍に勝利してきたぜベイビー
やるなぁチンゲンサイ
鎮って使ってる人本当にいないよな。
俺ランダムでチンが出たときって
小、中JC連発してたまに屈Dぐらいで
相手の大きな隙には近D2段目からファイアぐらいしかしないんだけど
それ以外にやることなくない?
酒飲んでゲージ溜め?
2C、2D対空を使い分け、隙あらば酒を飲む。酒は全通常技キャンセルで出せる
ジャンプ読んで寝る>ABCDの超対空。Vスラをつぶせる
6Aが出ないように立ちAでちくちくと嫌がらせ。地味に強い
近C>炎砲より単発招来の方が強い。招来は全超必中でも2、3番目に強い
近D2段目直当て>炎と2B>B>招来の択
まーでも結局はぶっぱ炎に頼らざるを得ない
2ゲージ8割なんてキャラ限で端でお手玉しか思いつかん
あとは3D始動QMダッシュ近C強鬼毒荒毒強75式大蛇薙
これにしたってヒット確認は無理で7割ぐれーだ
コンボ動画みたいな実戦投入無理ぽなコンボのこと言ってんじゃねーだろーか
アテナのMAX超必殺技が出るだけで続きません。コツを教えてください。
2003からはオートなんでそちらをどうぞ
>>257 いや、京のは2ゲージだし実戦投入もいい感じだよ
コンボも安定はやりこんだらいくらでも安定するでしょ?コンボが安定しないってのはランクの時に参考になるの?
因みに俺は安定するよ。(´・ω・)
レシピはJD→近C→近C→鬼焼→波動C→波動A→波動C→波動DD→オロチ
近C→近Cはさすがに安定するだろ?波動の連続だし楽だよ。
対京だけどこれ7割か…?6割はないよ。7割でも2ゲージでこんだけいくのは強みにならないかな?結局は2コンボで殺せるし。
>>260 夏が終わったのに釣りとは暇人だな
マジなら失せろ雑魚
JD始動とかありえんな。
>>261 ちょっとまてよ(´・ω・)www
安定しないってのがよっぽど釣りに見えるんだが…
まぁ勿論コンボ性能はプレイヤーの強さに関係しないことはわかってるがね
>>263 >>261はコンボのことで釣りとか言ってるんじゃないだろ。
まずJD始動とかありえん状況だし。
JB始動に変えたら7割なんて絶対いかない。
京使ってたらJDの弱さ分かるだろ。
あれをコンボ狙いのときに出すとか無い。
つめくり奈落
>>264 あぁ(´・ω・)一応最大ダメージ考えてかいたんだ。
じゃあめくり奈落でよろ。
そもそもジャンプ攻撃始動って考え方がおかしいんだよ
とりあえずJD始動でギリギリ7割か?程度に減ることは確認した
で、これのどこが強みになるんです?
火力をウリにするキャラなら2、3ゲージで小足確認から同等かそれ以上持っていけるこの時代に
上位陣の牽制が強いってのはわかるけど、中堅でもうまい立ち回りしてくる
人は近づきにくいよ
チャンとか舞とかKとか
あと、この前かなりうまい京みたよ
対空反応はとてもいいし、小足→近Cも安定してたし。
ジャンプ始動はおかしいとか、JDはありえないとか。
雑魚が多いスレですねwwwwww
上位=牽制能力が高い、じゃないんだから
雑魚、をNG登録するとずいぶん便利になるねって今ふと思った
京のJDをコンボ始動に使うとか無いけどな。
小技→近Cなんて京使いなら誰でもできるっつーのw
安定して出せないってどんだけ初心者なんだよ。
うまい京ってのも当てにならんな、相手がちょっとそいつより劣ってただけじゃねーの?
京でやる事なんて対空をしっかり落とすことなんだから反応良くて当たり前だろ。
>>271 連続技がJ攻撃始動でOKの理由、
判定の弱いJDがどうありえるのかその明確な理由くらい書いてくれ。
それとも相手はノーガードで動けない状況なのかな?w
まぁ、ちゃんと理にかなってるならみんなも納得するよ。
J攻撃始動なんてよほどめくりが優秀だったり
コマ投げのプレッシャーがあったりしないと実戦じゃまず当たらない。
小技近Cだってそんな近距離で打撃喰らわす機会はほぼ皆無。
せめて琴月があって弱弱確認からどっからでも
大蛇薙まで安定するんならまだしも。
初めから言ってるけど京が下位ランクであることは認めてるからね
>>274 とりあえず2ゲージの火力を最大に考えた結果だよ。
2ゲージってのは大きいよ。その分をがーキャン関係に回せるし。ガーキャンさえ出来れば連続技を決める機会、つまりノーガード(動作中)であることも多いよね。
JD始動で山崎(8割?)や社(8?)とかの2ゲージ火力の高くて牽制も京より上なキャラには厳しいけど(´・ω・)
因みに近C始動コンボを決めたあとでも相手が画面端付近なら2コンボで死ぬよね。2ゲージ2コンボで死ぬのも大きいっていいたいのさ。反論よろしくm(_ _)m
JD→近C→近C→強鬼焼き→毒咬→七十五式→ヒキガネ→荒咬→ヒキガネ→オロチなら、もうちょい減るんじゃね?
正直ヒキガネ→オロチが安定するとは思えないけど。
京は横押しに弱すぎ
どうしたんだ、今日はw 祭りか??そういえば、この中でDuel出る人??
>>276 つまりあんたはコンボの威力だけの話をしてると理解していいのかな?
俺たちがあんたかどうかは知らないが散々言ってるのは、
コンボの威力だけ重視する考えが問題だっていってるの。
当てるプロセスが博打的要素がありすぎるから2ゲージで威力はあっても実用的とは思えないわけ。
それなら地上戦で荒らして何とかD投げ狙ったりして奈落でめくる方がよほど実用的なんじゃねーの?
それに相手が喰らうことを前提で話してるのにとても疑問を感じる。
相手が対空しないという保障はないし普通は対空で落とされると想像するだろ?
あと問題なのはJD→近Cの時にガードされてたらどうするか?
判断ミスってQM暴発したらどうすんの?
JDは上方向に強い通常技ふられても相打ちにされることが多いから
JDがOKという理由が全く理解できない。
あとGCってGCABってことかな?
ガーキャンだけなら全然理解できないんだが。
まぁ、動作中ってことはGCABですり抜けてコンボ食らわすって意味だろうけど
それだとJDとは全く関係ない話なんだけどw
反論も何も話がかみ合ってない。
>>277 ヒキガネからオロチって入るのしらなかった(´・ω・)今まで何してたんだ俺…テラレベル低す。目押しレベル?
SCなら簡単だけどそれじゃあゲージがね…
そんなこともしらずに京を語られてもね・・・
>>281 どうでもいいけど崩しネタから入ってるのにJD始動とか非常にワロスな訳ですが
例えば社さんも1ゲージでものごっつもっていきますよ^^;
まぁ俺はトータルで見て社は(すくなくとも最弱といわれるほど)弱いとは思ってないけど
>>280 いや、コンボの威力だけを語りたいわけじゃないよ(´・ω・)
例えば2ゲージの有効性とかを。QSの暴発は俺にいわれても…。例えばJDでなくめくり奈落→近Cだとしてもヒット確認は容易だと思うよ。
GCABで合ってますよ。JDは最大ダメージをいいたかっただけで、重要なのは2コンボで殺せるよってこと。GCABに使えるゲージが多いと考えたら相手の攻めの抑制にもなるし。つまりはそれが立ち回りの強化にはつながらないかな?(`・ω・)
真ん中以下のランクキャラになら十分対応可能なのでは?
常にゲージ持ってること前提で話されてもなあ。
それにGCABから近C確定するようなザル連携やってきてくれるような人は
現在の地球上では数匹くらいしか生息してないし。
クイックシフトは11だよ。
GCABにゲージ回せるって言うけどそんなに京ってゲージ回収できたっけ?
しかもGCABから反撃が確定する連係なんて相手がいつもやってくれるのかな?
それにほぼ2コンボで相手殺せるキャラなら今のご時世沢山いるでしょ。
京なんて画面端やめくり奈落くらいからしか発動コンボ安定しないし。
ゲージない京は最弱クラス。
ゲージ持って弱キャラにランクが上がるかどうかって感じだな。
京に2コンボで倒されるって言ってもプレッシャー全く感じない。
1ゲージで2コンボで倒せる社も同様に怖くない。
崩せない上に牽制も弱くて、荒らす技がないとか京って本当に終ってるキャラだな。
>>281 目押しじゃないよ。
ヒキガネを高めにあてて、オロチをちょい溜めしてから出すと入る。暗転がきれた瞬間位にボタンを離す感じ。
>>280 >判断ミスってQM暴発したらどうすんだ
知るかよwwwwwww
マジで笑い殺す気がハゲwwwwwww
それで死ぬならどうぞ遠慮なく
京信者か何かしらねーけどこいつ馬鹿じゃねーの?
最弱候補にあげられる理由を少しは考えてから書き込めよ。
それにほとんどのキャラが超技含めた連続技すりゃ2ゲージ2コンボで倒せるだろうがw
GCAB使うとか言ってるが今時そんな隙のある立ち回りしてくる奴なんてほとんどいねーよw
コンボ厨はこれだから困るw
きょうぽんは最強だもんぉ〜ん><
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 23:56:19 ID:eTXmbO3B
理論語ってても、結局弱いんじゃry
理論でも弱い、実践でも弱い それが2002の京なのです
京は空 対 空で弱すぎ
横に速くて強くて広い牽制が無い
これだけでほとんどのキャラに対して自由に動けない
この2つで優秀なユリはノーゲージでもゲージ5本京なんかよりよっぽど強い。
ゲージのダメージ効率でいったら表社最強だなw
京がいいもの持ってても
他のキャラはもっといいものを持っている
いやぁレベル高い話してるなぁ…
ところで最近俺も京使ってるんですがKUSANAGIの方ですがおすすめな連携てありますか?
前に使ってる人見たらかかとおとしから逆半回転Kの必殺技に繋げてたけどやってみたらつながらなくてorz
京は相手が弱い時用だな、バランス取るための。
せっかくゲーセン行ったのにCPUと遊ぶのは寂しいからな。
>>298 手加減で京使ってる奴に勝てる気がしねえ
そりゃあコッチも金と並び直す手間はかけたくないからな。
当然勝てる範囲内での調整だよ。
そういえば前にビリーは3強に入るって聞いたけど残り二人は誰ですか?
近所のゲーセンや栄えてるゲーセンではみんなキムは必ずいれてるみたいだけど…
あとはクーラ、ビリー、クリスなど
稼動全盛期なら
>>301はよくできた釣りだけど、なにせこのご時世だから
マジレスの可能性も十分にあるのが厄介だ…
>>297 草薙の踵落としは6Bで、京と違ってキャンセルで出しても見た目が変わらない。
ただ6Bをキャンセルで出すと6Bの二段目にキャンセルがかかるようになる。
だから小技からの暴れ潰しや、めくりからのコンボに使ういいよ。
>>302ごめんマジレスなんだ。2002はじめたのも今夏からで、対戦も全く勝てない…向こう一人で三人抜きされる。
>>303レスサンクス。2段目をキャンセルすればいいのか〜
今日またやってみます。
>>304 3強はキム、チョイ、ビリー
アンヘル入れる人もいるけどこれは机上の空論。
5強とか10強の話になるとスレが荒れる。
3強の中でもキムは初心者でもある程度強さは引き出せる。
勝ちたいなら迷わずキムを使うんだ
キムって強いのか、具体的に何が強いんだ?
ダメージ重視ならマキシマ使うべき。
ノーゲージで軽く5割は持ってく。
>>306 強い要素が多すぎて挙げるのに困る…
神の近C
JAのめくり
発生、威力優秀で強制ダウンの各種必殺技
鬼の牽制 遠A
空中要塞 JC
リバサ安全ぶっ放しで4割りの飛天脚
出してお得な飛翔脚(騙し飛びもできるよ!)
隠れた超対空 JB
慣れてない人はチョイはちょっと使いづらいかも。
3強の中では劣るし。
>>308 三空の威力と安定性もね。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 01:54:35 ID:h+EzvWgz
キムよりアテナのほうが苦手な俺は少数派かな
キムは画面端に寄せられないようにすればなんとかなる気がする
>>310 対アテナは、キャラによって対抗手段の有無があるから持ちキャラで全然意識が違うだろうね。
あと上手いキムはほんとにどうにもならない、チョイもだけど。
なんというかまあ戦ってみるとわかる。
柏で文、津田沼でばしろにボコされて痛感した。超のつかない有名人クラスでもかなりヤヴァイ
アテナ使いはキムとかと比べると少ないから、
対戦経験の少なさで思わぬ苦戦をすることはあるけど、
キムとかはちゃんと対処法分かっててもどうにもできない部分があるから嫌
>>305レスサンクス。2002のキムってそんなに強かったんだ…俺も数回使ったけど確かに強いと思った。威力あるし使いやすいよね。
ただうまい人がみんな使ってる三段蹴り?みたいのができないんだよね。最後がネリチャギ?になるw
コマンド自体違うのかもだけどバーンナックルコマンド3連続で出すような…
>>307素人の俺からしたらマキシマは難しいな。あとシリーズ通して投げキャラが全くダメ…
ちなみに俺がよく使うキャラはKダッシュ、ジョー、テリーかな。初心者にぴったりな三人ですよw
ここまでくると酷いな
ゲーム中でコマ表の見方も分からないとかかw
214k9k2k
↓\→K(タメ可) ロ-ブロ-
リアルタイムん時高校生だったんだけど当時ランクとかあんま気にしてなくて京使ってましたよ。なぜかぼちぼち勝ててたけど・・最弱クラスと知った時は疑った記憶がある。後々、通常技の判定が異常に弱いとかだんだん気付いたけどね・・
もし02で仕込みしても特殊技の中段属性がそのままだったら京もほんの少しだけ崩しが強化されたかもしれない、と思う。
いや、京の場合あんまり関係ないか・・・?というかキムが手つけられんくなるね。
京はインファイトまでもっていければ希望はあるけど結局ぶっぱREDや早だし奈落くらいしか接近手段がないのが問題と思います。
近Cは出も早いし上にも判定あって端でリバサJつぶせていい感じ。
だけど誰も京に攻められてる時にリバサJを端でしないのも事実。
>>304 2002新規さんっていたのか・・・
今の時期になぜ2002をはじめるのか興味ある。
京は攻めよりも守り面で絶望的に弱い。
せいぜい強鬼焼き対空があるくらいで一端攻められるとどうしようもなくなる。
>>320 近距離での暴れ、対空あるからそこまでどうしようもないことはないと思うけどな。
バクステ奈落とかで逃げることもまあできる(自分から端に大幅に近づいちゃうけど)。
本当に守りがきついのは裏シェル、裏社とかじゃないかな?
両方使えないから自分が相手してるときのイメージなんですけど。
ゲージを使った挙句死んでいく感があります。
近距離での暴れって何さ?
簡単に潰される程度のものしか無い気がするけど。
バクステ奈落で状況が好転する場面があるかどうかも疑問
あと裏シェルと裏社は別に守りはそこまで弱くない。
切り返しはやや難点だけど近寄らせない戦い方は十分できる。
近距離での暴れ・・・3D?
暴れは屈A屈B、飛ぶと思ったら立ちA
この辺りなら発生も早いし、十分使えるのでは?
京はさんざん弱い弱いと言われてるのは知ってるけど、個人的には未だその実感が無い罠
技の判定も弱いってよく聞くけど、そんなに弱いのか?
スタンダードのメイと比べてどうなの?
これと変わらないのなら、まだ納得できそうなんだが
裏シェルは守備面だけは上位クラスだな
基本は単発勝負のキャラだけど、その単発がいちいち減り過ぎのがまだ救いか
崩しが弱いのと、何より打撃の発生が最低6フレ以上なのが終わってる
>>324 スタンダードのメイと京の技の性能じゃ圧倒的な差があるぞ。
メイ>>壁>>京くらい差があるだろ。
京はほかのキャラと比べて致命的な弱点があるというより
際立って強い部分がないところがキャラランク下位の下の部分にいる理由かな
立ち回り、崩し、ラッシュ、暴れなどどれをとってもすべてが平均以下で
ぱっと見あまり弱くないが長く使っていると限界を感じるキャラだと思う
京の2B、2Aや立Aが暴れ?w京信者は馬鹿ですか?w
そんなこと言ったらどのキャラも暴れ強くなるんですけどwwwwwwww
京と対戦する奴は京の暴れを潰すだけでも余裕で勝てるんだけどねw
だから弱いって言われてんでしょ。
頼みのレッドも奈落も見てから落とされるから辛い。
いくら鬼焼きの性能が神でも京相手にわざわざジャンプする必要なんてないし。
つーかまともな中段もないようなキャラが至近距離で小技で暴れても全然プレッシャー感じない。
こっちは別に無理に逃れようとする必要がないんだよ。
ガクラ寸前だったらまた話は別だがな。
まともな中段がないキャラを考えてみた。
マチュアってどうよ?
>>328 そうそうマチュアってまともな中段ないよね。
特殊技も皆無だし投げ技もない。どうやって崩すんだろ?
……ってんなわけあるかぁ!
つ JB
アテナのMAX超必殺技が出るだけで続きません。コツを教えてください。
こんなに繁盛してる釣堀は見たことないw
大盛況だな
お、言ってるそばからなんか来た
このスレは魚と釣り人の区別がつかないから困る
とりあえず適当に何か書き込めば、まずレスが返ってくるからな
紅丸にはまともな中段ないよ。1フレの投げ間合いも狭いし。どうやって崩すんだろ?
社の方が強いんじゃねwww
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 18:37:52 ID:oi9CzvY+
相変わらずゴミ箱スレだな
>>336 見えないめくりがあれば中段なんていらねーだろw
非常に糞スレの為
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■氏■■■■■氏■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■氏氏■■■■■氏■■■■■■■ねねねねねねねねねねねね■■
■■氏氏■■■■■氏氏氏氏氏氏■■■■■■■■■■■■■ねね■■
■氏氏■■氏■■■氏■■■■氏■■■■■■■■■■■■ねね■■■
■■氏■氏氏■■氏氏氏■■氏氏■■■■■■■■■■■ねね■■■■
■■■氏氏■■氏氏■氏氏氏氏■■■■■■■■■■■ねね■■■■■
■■氏氏■■■■■■■氏氏■■■■■■■■■■■ねね■■■■■■
■■氏■■■氏■■■氏氏氏氏■■■■■■■■■■ね■■■■■■■
■氏氏氏氏氏氏■■氏氏■■氏氏■■■■■■■■■ね■■■■■■■
■■■■氏■■■氏氏■■■■氏氏■■■■■■■■ね■■■■■■■
■■氏■氏■氏■■■■氏氏■■■■■■■■■■■ね■■■■■■■
■■氏■氏■氏■■■■■氏氏■■■■■■■■■■ね■■■■■■■
■氏氏■氏■氏■■■■■■■■■■■■■■ねね■ね■■■■■■■
■氏■■氏■■■■氏氏氏■■■■■■■■■■ねねね■■■■■■■
■■■■氏■■■■■■氏氏氏■■■■■■■■■ねね■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
無事に終了しました。皆様ご愛顧有難う御座いました。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 20:33:36 ID:3mbCjs91
貴様らどんなチ-ム使ってるの
家庭版探したけど全く売ってないorz
>>342 マジレスすると俺は京、K、裏社使ってる
ベスト版買ったんだけどクリスの発動中63214K×α繋がらないのかよ('A`)
マジレスすると俺はビリー、キム、チョイを使ってる
紅丸の反動三段蹴りから影幻ハリケーンが繋がらないんですが…
やはり速さでしょうか?
普通幻影ハリケーンまで出たら、つながる。
屈B→屈B→反動三段がつながらないなら、屈Bの回数減らせばいい。
昔のべにまるは居合い蹴り気絶値高いからかなり脅威だったな。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 21:56:04 ID:PX8Y5BfQ
98のベニマルこそ至高
紅丸は2001が好きだったな。
反動三段から壁バウンドして魔法のジャンプCとか最高。
しかし即死級の雷光持ってた95も捨てがたい
>>351 メール欄に「こりん星大爆発」って書いてありますよ。
うわぁKOFスレでは情けないな。
他スレの履歴だ…
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 22:55:00 ID:oi9CzvY+
>>342 ラモン・ビリー・マチュアがメインかな。
アテナって、キムチョイビリーに対して有利?
キムに対しては不利かな?
全部不利。譲歩するならビリーが5分
ゆうこりんの一強だな
>>347 スマンコ
出ないの間違いでした…
いや、2B一回目からでも影幻出ないんです
二段目ですよね?
95なんてC→雷光拳→アボーンじゃないですか!
キャアアアアアアアー
>>357 互いにゲージがある状況ならば有利とれる。
↑
ゲージあるっていうか、ゲージが沢山あるってことね。
>>315今更だけど本当ありがとう。
最初パンチボタンだったけどあとはそのコマンドでできたよ。あんな特殊なコマンドだったとは…
キム鍛えようと思います。
>>342 ラモン・セス・チン
田舎だからわりと楽しめる
マリーの3Aって当てても相手有利なのか?この前社の超必普通に喰らった
>>295 どうでもいいがユリと京を比べる馬鹿はいないとおもうぞ。
多分話しの流れ的に下から1番目とも言えるザコがもしかしたら下から3、4番目くらいかもしれないということじゃね?
>>366 キャンセルせんのか? しないのなら当然の結果だ
>>367 >>295でなんでユリをだしたのかくらい話の流れでわかるだろ?
京の弱い部分の空中戦と横への牽制の力が優秀で、特に火力が強いわけでもないのに
上位にいるのがユリってキャラ
そんなのいっぱいいるだろww
「京は立ち回り弱いけど火力もあるしそんなに弱くない」って書いてる人がいたから、
立ち回り弱いのは致命的で自由にさばけるキャラの方が数段強いし火力は
そんなに重要じゃない、ってことを言いたかったのよ
言いたいことは分かったけど下位の京の回りのランクキャラでそこまで立ち回りの強い奴いなくね?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 09:51:15 ID:0LibSU2d
>>370 たとえば?あんまりスタンダードで上位にいるキャラいないよ?
ユリと比較したのはお馬鹿さん達にもわかりやすいだろうしいい例えだと思ったよ
別に同ランクキャラの立ち回りがそこまで強くなくても
京自体の技の判定が弱いからランクが変わるとは思えんけどね。
ダメージがでかいから1発決めれた時に強いと感じるだけじゃないの?
ゲージなきゃほんと崩せないし守れないし。
庵の闇払いやリョウの虎煌拳、上下段受けみたいに
判定強い相手に対抗する手段がないのが痛いな
荒咬み?なにそれ?
98仕様に戻してください
上の方に2003は黒歴史
と書いてあったのですが、なぜですか?人気あまり出なかったんですか?
対戦バランスも新システムも操作感もウンコ
>>378、>379レスサンクス。そのBBS見たけど本当ボロクソに言われてるね…
俺リアルタイムでやってたけど結構おもしろかったけどなぁ。2002はやってなかったからそう思ってただけかもだけど…
03、11はマジでKOFの黒歴史だわ
荒らせば実力差あっても勝てるし。
でもガトーとかオズ使ってはめて勝ってもたいして嬉しくないw
NEO WAVEだかってやつもあったよね。
あんまりやったことないけどなんだったんだろあれ…
NWは意外とバランスがいい。
ただゲーセンだとロード長いし、隠しはポイントで買わなきゃいけない。
02がキムゲーになった今出してたら評価も良くなったのかなあ。
NEO WAVEはハイレート狙いでワザと負けたりすんのが寒かったけど対戦バランスは良かった。
操作性も2002に近くて十分遊べるレベル。
でも厨キャラギースが解禁されてからの廃れっぷりは凄かった。
アテナ対KBCは完全にゲージ次第だよ。
三本以上あれば全員に有利つけられる。せいぜいキムが五分ってところか。
0ゲージでキムとかち合ったら……うん、がんばれ。
それでも中堅キャラにくらべりゃ全然楽だから。
11は最初はクーラに昇りJC連携食らって何この糞ゲと思ったけど
中級者までの厨キャラ使いなら慣れればなんとかなるし、
最近はQSの操作感とかわかってきて面白くなってきた。
誰にレスしてんの?こえぇぇぇ
>>386 まあアテナやK9999にはゲージをのこしてタッチすることになるだろうね。
アテナはゲージ有りだと本当に強いな。
話広げてるし。すごいな
アテナに3本以上ゲージあるってことは
KBCも3本以上持ってると考えるのが普通だと思うんだけどな。
KBCなんていう厨な呼び方初めて見た。
小倉のオープンの芝レースかと思ったよ
KBCは大してゲージに依存しないって意味だろ。少なくともアテナ程劇的には
少し前の話に戻るんですけど京の強いところ→対空、なわけだから飛ばせる技が欲しいんですよね。
しかし実際は地上で横からのプレッシャーをかけることは難しい。
荒咬み、遠Bが00までくらいの性能だったら中堅くらいまではいけたかな?
それでもあのJ攻撃の弱さじゃ無理か・・・。
アテナのMAX超必殺技が出るだけで続きません。コツを教えてください。
>>392 ゲージあるアテナ>ゲージある他の人々
ってことでつよ。爆発力あって気持ちE−。
>>396 アテナ使い、教えてやってくれよ。段々不憫になってきた
キム、ビリーはだいたい先鋒だからゲージありアテナと比べようがないわけか。
アテナ先鋒で使う奴って多いの?
アテナと比べるなら対チョイで考えたほうが実戦的
>>396 最初の発動で二発は自動ヒットだから、二発目ヒットと同時に
次のボタンを押す。
基本的にヒットと同時に次のボタンをおしていくようにするとうまくいくよ。
自分はあんま使わないけどね。
5分もやれば出来るだろ
ちなみに最後のところだけは連打でOKですよー。
サイキック9のほうならD連打、みたいに。
キャップ氏が表社を使ったことでなんか少しだけ評価が上がったみたいだけど・・・
動画とかも出てないし実際に見た人にどんな立ち回りだったかとかをできれば教えていただきたいんですが。
先鋒で使っていたとのことなのでFIないし全く想像つかないです。
先鋒に社…
FIって結局偶然の近D事故ヒットからしか活かせないよなー
小技からつなぐのもマチュアと比べたらやたら難しいし
ただガーキャンできないから
やっぱりゲージ無い社で戦いたくないのに
キャップ氏はつかってるのか
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 22:42:06 ID:0LibSU2d
キムと同じ戦い方だよ 被せてゲージ溜めてガクラ値溜めて割る そしてめくる
キャップ社は結構勝率悪いよw
最近研究されてきてるからねぇ・・・
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 23:19:26 ID:B4yObYLO
なんと言っても飛ばないクーラが最強!!
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 23:53:58 ID:fBtANl68
クーラの遠Bは上に弱いからなぁ…
今風の戦い方にはキツいと思う。
クーラ使う有名人は誰がいる?
俺は関西なんだけど…
やっぱみなさんNWの方が面白いですよね。
あれがカードシステムじゃなかったら・・・(´;ω;`)
どうだろうね、NWは通常技の発生が早すぎるからなんか違和感ある。
特にテリーの2Dとかアンディの遠Cとかおかしいしw
まぁ、無理にモード3つに分ける必要はなかったと思う。
NW懐かしいね!
待ちで若ギース倒したり…
確か裏クリス買ったかな
初回にポイントが入るんだよね?
チラシ裏ゴメン
>>410 逆に02は『キム』や『ビリー』以外通常攻撃が遅いので
ほとんどガードされてしまうからダメ。
やっぱりキム、ビリーですかと・・・
俺は思った。「悪は許さん!!」・・・お前が一番の悪じゃと、
KOF黒歴史について…
マキシマムインパクトってやつはどうなの?
2002にいるキャラが全員出てれば買ったんだけどなあ >MI2
MIは良ゲー。全然黒歴史じゃない
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 08:07:12 ID:PeZXL3gB
>>412 キムビリー以外攻撃が遅い?
言ってる意味がまったく読み取れません
初心者ですか?
>>404 見てみたいですよね。
>>405 被せられるキャラなんですか社って。
めくりは端に向かって投げの後ならともかく基本かなり難しいですよね。
>>406 研究させただけでもすごいと思うのは素人ですね。
>>416 牽制の発生が早くスキもまったくなく、ガンガン攻めれるという意味。
まああの2人は特別異常ですね
>>419 まあ、アテナとかでもいけないことはないけど
立ち回りの上では他のキャラは大概不利が付くということ。
まあうまい人とイヤというほど連戦してればわかりますよ^^
>>420 自分の意見を持ってなさすぎwww
誰かに聞いた事を理解できてないのに話そうとするからボロがでるwww
でも421と422にはどうやって対峙しているのか聞いてみたい。
・・・どうせハッタリしか出てこないだろうが。。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 10:14:02 ID:PeZXL3gB
キムは牽制で詰ますキャラじゃないだろ 遠Aくらいしかないし どっちかと言うと荒らしキャラだよ?
ってか発言からしてレベルが低いのが伺えるんだが…
>>423 なんか勘違いしてるようだが、別にキムやビリーやアテナに対して楽勝だぜ!って言ってるわけじゃないよ
キムビリー以外牽制が弱い?発生が遅いからガードされる?次点がアテナ?
何言ってんの?と
あと、「でも」の使い方変だよwww
>>412,418
>逆に02は『キム』や『ビリー』以外通常攻撃が遅いので
>ほとんどガードされてしまうからダメ。
全キャラみれば早い通常技持ってるやつなんて一杯いる。
キムとビリーがガンガン攻めれるのは発生が早くてスキの無い牽制ってのよりも、持続と判定が
凶悪な攻撃が多くて、相手が対処できずにガンガン押していけるから。
キムのJCとかビリーのJCDなんて早だしでバレバレでもうかつに手出せないキャラが多い。
425「でも」ってつけたのはお前らちゃんとした対策言えんのかと。
んで、こうして誰も対策が言えてない訳だが。
俺は言えるぞ。投げキャラを使え。以上w
お粗末な釣りだったクマ
アンカー無し、律儀に句点付けてるあたり
釣りだとしたらなかなか上手くできてる
実に真性っぽい
お前以外対策の話なんかしてないだろwww
429
wwwとか言ってる時点で真性はどっちかとry
・・・でも・・・お前が釣れたから・・・いい・・・
>>431 後釣り勝利宣言て。びっくりするわ
言い忘れてたけど、
>425「でも」ってつけたのはお前らちゃんとした対策言えんのかと。
日本語変だよ
及第点はくれてやってもいいと思う
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 12:20:47 ID:ImskJ8uw
黒歴史といえばKOF京だろ
あれはどうしようもなかった
あれは格ゲーですらないからな。
幅臭が…。
やはり、イオリスが全部ダメにした
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 13:36:44 ID:USQL2sR3
イオリスと芋の両方だろ。
何の話?
MI2で割と儲け、KOF11がかなりクオリティ高かったので
次回作は期待できると思っている
MI2は儲かるどころか赤字だろ。
家庭用11はクオリティー高くても売れない。
期待よりも出るかどうかだな。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 14:31:30 ID:PeZXL3gB
11は以外と売れたみたいよ なんでかはわからんがw
11って家庭専用のMI2に売上負けてるのに売れたって言うのか?
MIって黒歴史じゃないんだ。
なら1だけでも買ってみようかな…
大御所HP消えてる…
ラル・クラ・ビリー使って供養してくるか
>>446 1は酷い。買うなら2の方がいい。
売れなかったけど。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 16:41:52 ID:PeZXL3gB
家庭用11って対戦の方はどうなの?
家庭用NWより圧倒的に人が少ないって聞いたけど。
オンなら11が一番盛ん
つーかそんなことここで聞くな スレ違い
11はバランス調整版でも対戦できるのがウラヤマシス。
02でもネット対戦がやりたいよ。
でも結局アケ版のほうが人多いよ
アケで出来たことが出来なくなってるから、あまり受け入れられてないと思う
逆に出来るようになってることも多いから、やりこめばアレンジの方がはるかに良い対戦ツールだと思う
現時点ではアレンジ食わず嫌いの人が多いみたい モッタイナス
2002は98オンコレのあとにくるとの噂があるから気長〜〜〜に待ちましょ
98の出来次第ではモチベーションもうpするんだけど・・・
>>448レスサンクス。
1はひどいのか…プレステ2はないから2は買えないやorz
スレ違い失礼しました
ゲーセンに出ない物をわざわざやりこむ必要ないだろ。
02はXboxで対戦できるよw
カイレ…
いや、何でもない
>>456 XBOX360は持ってるけど無印はもってないや、、、
XBOX360の通信環境はかなり優れものだから総集編みたいのだしてほしいなぁ
キムの弱ハキキャクでマチュアの飛び道具消せるの知ってた?
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 18:59:08 ID:PeZXL3gB
多分雑魚は知らない
その前にマチュアの飛び道具コマンド知らない俺…
芋屋にはバーチャやギルティみたいに調整版出して売ってく体力ないのかな
ネオジオROMじゃなくなったから、修正も楽になっただろうに。
98、02のような物を年号無しのKOFで作って、調整できる対戦ツールにすれば売れると思うんだけどなぁ
クソだといわれたNWのレートや称号も、欲しいヤツが居たからシステム的に叩かれるわけで。
VF・鉄拳みたいな売り方すればいいんじゃね?
芋は携帯分野に力入れてるらしいから、期待はしないがいい物が出てくるかもしれんしなwwww
2002は喧嘩版でバグ修正してたよ〜
廉価をケンカって読んだ挙句、変換ミスまでしてる恥ずかしい奴がいるな
RとKじゃ押し間違えようないしな
2002は豺華版でバグ修正してたよ〜
XBOX版2002買いました(`・ω・´)
KOFは94からずっとやってきたけど2002が一番飽きないっていうか、一番面白いな。
それか2001。
今はストーリーがあるから98や02の調整版を出すのは無理だな
伏線撒き散らすだけ撒き散らしてろくに回収もできず
既存キャラの性格設定すら改変してしまうことはおろか
キャラの人選にさえ口出しするストーリーなんぞもういらん。
香澄なんか最近じゃ完全に数合わせキャラになっちまったしw
大衆は良いゲームよりも新しいゲームを望む
いいから修正版出してハイデルン出してよ
キム、チョイ、ビリーがのさばってる今、取り締まれるのは彼しかいない
ストーリー無いKOFのが指示されてるなそういえば…
2003からは全くやってないからアッシュってやつの素性が全く分からない
ぶっちゃけやっててもまだよく分からない
分かってるのなんて京庵ちづるの力を狙ってることくらい
じゃアッシュは敵なんだね。
レミーがこっそりKOF参戦したんじゃないの?
477 :
カツオ:2006/09/09(土) 18:14:09 ID:iNgvZBdq
>>468 まぁ、ライブ対戦ははっきり言って屑みたいな奴らしかいないけどなw
たまにいい奴もいるけど。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 18:19:04 ID:QvPuHDh4
カツオさんって関西の方ですよね?
ラルフの適性位置ってどこになるの?
ゲージに依存してる感じはないから1番かなと思うんだけど
GCが使えたほうが1F投げある分起き攻めでもダメージ取れるチャンスができそう・・・。
大御所さんは1番で使ってることが多かったみたいだけどラルフ使いのみなさんアドバイスください。
みなさんは京とKUSANAGIどっちの方が使えると思いますか?
そんなもんKUSANAGIに決まっとるがな
K9999って面白いな
>>479 相手がゲージ持ってたら攻めきれなくなるから
やっぱり先鋒がベストだと思うよ。
あとは自分のキャラと相手のキャラによるんじゃない?
ラルフは先鋒がベストだと思うよ
紅丸や山崎、クリスなんかの天敵はわりと後ろにいるし、典型的な荒しキャラだから
GCされて押し切れない状況はあんまりよろしくない。
ガトリング→馬乗り の反確状況が多いキャラが相手の大将だったりするとき以外は
2番手以降にするメリットはあんまり無い
a-cho動画見た?
>>484>>485 アドバイスありがとうございます。
ラルフ最近使い始めたんでちょっと順番とかうまく組めなくて・・・。
でもラルフ面白いですね。
しかしチャン・・・最高にきつくないですか。
ラルフのいいとこ全部消されるっていうか相手が全てにおいて上というか。
>>487 チャンはキツイよ。
上手い人にJC、JCD、牽制の遠Aで徹底されると無理ゲーになるくらい不利
チャンはごついキャラに相性良いよね。
ところで先鋒戦でチャン対裏クリスって裏クリス有利?
チャン使い、裏シェルミー使い、大門使いは見たことないなそういや…
>>489 裏、表問わずにクリスが有利だと俺は思ってる。
>>491 昨日やってみた感じ俺もクリス有利な印象をうけた。
やっぱチャンじゃクリスきついわね。
つか先鋒裏クリスに有利つくキャラって誰がいるんだろう。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 12:14:01 ID:dMGwzpw8
10強って誰よ?
↑真性荒らし乙。以後スルー
ところでa-cho(ry
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 13:42:04 ID:pxV/Zmyj
アチョーの動画って関西の最後の枠の予選なんだよね?
最後でこんなに強いの?
先に取ってるチームはもっと強いのか…orz
>>579 このまえ、御所と戦ったらチャン→ラルフ→ビリーだったよ
ラルフは二番手だった
全キャラ立ち回りがプロだったw
御所ラルフで凄いと思ったところは、一見荒し風にばら撒いてる2Aをヒット確認して
きっちりSABにつないでたこと。
御所ラルフをインスパイアしてるけど真似できない…
それはラルフ使いなら常識だと思うんだけどな。
結構普通のラルフ攻略サイトでも載ってるし。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 17:51:52 ID:w17+4NEr
京使え京!!
キョォォォォォォォォー
>>497、
>>498 常識かどうかはわからんけど、そんなにムズくないと思う。俺ラルフは使わないけど表シェルミーとかで2A確認やるよ。
別に2A→コマ投をやること自体は普通だけど、ラルフの2Aは固めの際の
つなぎパーツ的存在で、2Cとかジャンプ攻撃にすぐうつす技。
あと馬乗りコマンドが(2141236)だから、2A→コマ投げ(41236)が馬乗り暴発になりかねない
から入力も気を使う。
それを2Aヒット確認してキチンと安定してSABに持ってくのは見事だよ
ロバートのダッシュ連舞脚のやり方教えてください。
ボタン押しながらダッシュしてコマンド入力時にボタンはなして入力するか
412366Dで入力する。
けっこう幻影脚あたってくれるんだ、なぜか。
自分らしく生きようぜ
今したらば見てきたんだけど先鋒ビリー対キムってどんな感じ?
よく見る組み合わせだから気になる。
草薙、アテナ、レオナ、メイリーとか使おうと考えてるんだがゲージ消費キャラ多すぎて困る。
どうすればいいかな?
>>508 草薙、メイは先鋒で使うと良いと思う。
ゲージあんま使わないし。(メイは切り返しに使わないと駄目なことが多いけど)
レオナ、アテナはゲージ依存度高いから他のゲージに依存しやすいキャラとは噛み合い難いと思う。
いまさらながらキムつえーと思った今日この頃
>>508 アテナとレオナどっちも入れたらやばいかな?やばいよなorz
>>511 別にゲージがなくてもゲージあり草薙よりは強いんだから入れてもいいでしょ。
草薙ってそんなにアレなのか。
KOFは97しかやったこと無いからあんまり詳しいことは解らないのよ。
キムチョイビリーが強いってことは知ってるけど。
バイス、レオナ、ムチ子
を使ってるんだが、最近見かけなくなった
ここ10回くらい毎回、相手はビリーかキム使い。今更な話だが、本当に増えたよなぁ
ま、個人的にはアテナあてられるよりは戦いやすいけど。
>>513 京はかなりアレだけどKUSANAGIはぼちぼちだよ。中堅上位?中堅くらいか??
なんだかんだでキム率が一番高く感じる。
渋谷は大抵キムチが入ってて酸っぱい思いさせられるよ。
一昨日だか一番手でチャン使う人にやたら50円玉飲まれたw
対チャンなんて意識する程、対峙した事なかったからか気付いたら
めっちゃ減っててかなり神経使わされた・・・ブランクって恐ろしい。
ちょっとしたらばとかいろいろ回ってみた。
真ん中よりちょっと上っすね。取りあえず、跳んで来たら打ち落とすのが大好きなので
草薙、アテナ入れてるんだがメイリーよりレオナかなぁ。
メイリー難しそうだし、レオナはハートアタックで自家発電できるっぽいから。
草薙は現状のランクより弱いと思うよ
有名Pの間でも相当評価落ちてるし、激しくなってきて草薙じゃ対応できなくなってきてる。
メイ・レオナ・アテナ の順番でいいんじゃない?普通に強いと思うよ。
>>516 チャン使ってる人って、アテナとかタクマとかビリー使ってなかった?鬼さんじゃないのかな
なんか文体見るとブランク云々以前の問題な感じがするけど・・・
草薙はいいよなぁ。声が好きだw
ところでKダッシュのチェーンドライブの最後の二発って何て言ってるの?
>>518 メイ触った事ないからちょっと頑張ってみる。
駄目だったら草薙に戻るってことにして・・・。
まぁ、その前にコンボ覚えないといけないんだが。c6bサイコソードぐらいしかしらネーヨw
アテナはピーチ、ボール、6B、猿C振っといて
中段JAファング、対空にサイコソードかSCB
とりあえずこれだけできれば十分かと。
それよりメイがややこしくて苦戦しそう。
>>521ありがとう。
2001の「せいやっ!」
のがよかったかなw
>>518 まぁ、自分はそんな上手い訳でもないから
ブランク以前の問題って言えばそうかも知れないけど
そこでブランクって言葉を出したのは、自分が動かした感覚に
明らかにブランクを感じたからってだけで、相手がどうこうや
勝てなかったからとかって意味じゃないから悪しからずw
チャンともう一人の固定はラルフだったよ。
主にCDやC置き、ダッシュアルゼンチンと空Jから2B発動で
ガトリング→タックル→バルカンをよくやってくる人だった。
自分は有名人とかわかる程ハマってた訳でもなければ
そこまでのレベルじゃないんでその人かはわからないです。
ごめんなさい。
KUSANAGIって七十五式で上げた後、MAX2って入らないっけ?
端限定?
量産キムには普通に勝てるが極まったキムにレイプされ最近萎えてきた俺ガイル
KBCゲーになったあたりからモチベーションが上がらない
そろそろ新作やりたいです><
量産キムと極まったキムの違いを教えてください。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 10:26:54 ID:BEk0NzPt
極まったキムねぇ…
おいら自身はキム使わないから相手した感想だけど、有名人クラスのキムとやるとJCと遠Aで動き制限されて
ダッシュからの近Cに対しても下手に動けなくなって仕方なくガードっていうのが目立って困った。
連続技がどんなに完璧でも、こういう戦い方ができずに相手をわりと自由にさせちゃうキムは量産って感じがする
極まったキム>526>量産キム
メイリーむずいね。というか、練習させてもらえなかったよ・・・
ヴァネッサがなんかボディボディヒューン〜とかやって来て8割ぐらい減って殺されたっぽ。
そんなに減るのかよってレイプタイム中に考えてたわ。3タテは免れたのは俺頑張ったわ多分だけど。
メイはしたらばに質問したらハマーさんが答えてくれそうだから、あっちで聞いてみるのもいいかも。
こないだCPU戦で遊んでた時、有名プレーヤーに入られた時の話…
こっち裏クリ、あとはルーレット。相手クーラ、キム、ビリー。
一人くらいは倒せるかなと思ってたらクーラ一人にボコられました。牽制うまくて手も足も出ずw
格ゲーやめようかと思ったよ(´・ω・`)
どの有名プレイヤー?
今日イレブンとか言う糞ゲーしたら、1ステージで死亡した。クーラにゴリ押しされた
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 18:27:19 ID:GFVcWdwW
勝てないから糞ゲーっすか?(笑)
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 18:50:54 ID:El8B82jm
PS2版でアーケードやると、ラスボス前、アンヘルとかと当たらないよな?
クーラしか出てこない
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 19:20:07 ID:/zVXXIOv
大阪の可能性も高いな
>>531 初心者っぽいけどよくヴァネ倒したなw
まぁ、ヴァネみたいに中段と下段の2択から8割、即死ってのもあるから
ヤバイと思ったらとりあえず大ジャンプしとけ。
相手の攻撃空中くらいになって相手が出してる攻撃によってはその隙に反撃できる。
>>538 体感だけどスコア50万以上あたりがクーラっぽい。
点数低いと隠しキャラとか色々出てくるよ。
>>542スコアだったのか・・・盲点だった
ゲーセンではアンヘルとは当たった事あるんだけど
点数押さえるにはやっぱりダメージ食らいながら行かなければか
ノーミスでコンボ決めまくっていくと余裕で60万とか超えちゃう。ある意味むずいかも・・
2、3回やられたら結構点数低くなるんじゃないか?
ちなみに体感だけど40万以上でアンヘル、45万以上でK9999、40万以下で隠しキャラいろいろだと思う。体感だから違うかもしれないが・・
>>543 ごめんやっぱ違うぽい。2回試したんだが30万でアンヘル、49万でギースが出てきたよ・・50万以上でクーラ、45万前後でK9999はたぶんあってると思う。
>>541 2c6bつえー、ビットおいしいよーって感じ。
庵がQMAX?発動してごちゃごちゃしたことされて98のMAXヤオトメで乙らされたけど。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 02:56:39 ID:Gocc8oDf
ヴァネッサの近Dの感じと、6A一段目の感じと
それに噛ませたウィーの感じが凄い気持ち良い。
そこで2Dウィー、2B6Aウィーとか6A始動とか。
なんかヴァネッサのウィーが楽しいです。
ところでマシンガンループじゃなくておもしろいmc連続技ってありますか?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 08:49:41 ID:s5LyOxgd
achoスコアの動画見たぞーアレはいい感じだったな、バネッサ
↑やっと感想をくれたか。確かにヴァネにMAX発動って意味あるの?とか言ってる奴見ろ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 10:25:08 ID:s5LyOxgd
ヴァネは結局いけるのか?
キム、ビリ、クーラ、裏クリスあたりが捌ければ先鋒はいけるんじゃね?
今さっき箱版2002が届いた!久々にキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
っち感じになったw
ギースいるみたいだけど出し方とかPS2版と変わらないのかな?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:28:34 ID:xFp2tB47
なじゃが98スレで自演中上げ
PSPで02出てる?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:34:30 ID:e2MzMmLw
PSP?さすがにないだろう。
>>556 えー、でもレバーDOAじゃボタンたらないじゃん。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:37:17 ID:xFp2tB47
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:40:48 ID:kFsDdAJQ
ID:e2MzMmLw
ID:n/ncyVxu
なじゃ注意
>>559 リアルアーケードプロみたいなスティックは出てたはず。
リアルアーケードプロみたいのあるね。
てかリアルアーケードプロすごい使いやすいわ〜ほしいなあれ…
378 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/12(火) 13:58:11 ID:r9XiAl7R
これを書き込んでる奴は茨城の性悪佐藤シアトル(Dラモンウィップチョイでもなければ、千葉の有名人でもない。
おれもシカトしてるやつがいる。
関西の難波アババの隆太ってやつ。
今までスレ荒らしてたやつはコイツだとある人から聞いてね。それから納得した。
関西の海坊主やきょをのかばん持ちやって媚び売ってつきまとってるらしい。
そのキモイまとわりから、この粘着振りってわけだ。
よくネットカフェから荒らしている。
キャラはビリー庵ラルフクラーク大門。わかる奴はしっかりわかる。
隆太本人がそう語るが、おれはこいつが海坊主本人だと思っている。
海坊主の本キャラがビリーラルフで被っているし。大門もよく使う。
大御所に昔ボコられまくってラルフを使い始めたそうだ。
粘着池沼のコイツのメッセンジャー晒しておく。
隆太(海坊主疑惑)
関西大阪難波アババ(タツヤモッコへの貢ぐクン)
ビリーラルフクラーク庵大門
Q りゅうなどというダサイHNもよく使うw
メッセンジャー
[email protected]
ああ、その大阪のアババのキチガイ、菜邪の舞にケチョンケチョンにやられて10連敗近くしたらしい。鼻息荒げながら負けたくせに雑魚乙って愚痴ってたのみたw今流行りのツンデレってやつかな?ドMだから構ってあげるとヨガって興奮するけど、オサワリ厳禁です。
>>563 そうだったのかトンクス。
PS2のならもってるけど、相当ええよ>プロ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 16:21:47 ID:SD5OxA+0
>>565=菜じゃ
こんなところでも自演お疲れさま
もう病気だな
箱はメジャーじゃないから改造しないとPS系のコントローラーが使えないのが面倒。
素直に高くてもいいスティックあるなら買った方がいいな。
エミュレータで2002できるんですか?
202 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/12(火) 17:05:40 ID:6XmVa+3k
クリスだけが目的じゃないす
チョィ とかラルフとかもつかいたいす
とりあえず 2002と11買うす
203 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/12(火) 19:24:47 ID:6XmVa+3k
エミュレータで2002できるんですか?
204 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/12(火) 19:29:25 ID:NmJkHlVU
NG推奨ID:6XmVa+3k
205 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/12(火) 19:33:01 ID:Y9Np2dY4
エミュレータ関係はスレ違いなんで他所で聞いてください
206 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/12(火) 19:46:51 ID:auklua7t
つ ヘラクレスルー
ヘラクレスルーって投げた後戻ってくるよな
2002のキムって98で言うちずるくらい強いの?
殆ど無敵の三空撃ラッシュ
これで勝っても威張れないキャラ
2002Ver.UP(リメイク)案
KBCの改善(KBは隙のない攻撃の弱体化、Cは攻撃判定の弱体化)
同時にSKYの改善(Sは無幻〜中心に強化、Kは特に荒・毒噛みの強化、Yは通常技の強化)
投げキャラのコマ投げの強化
アンヘルの永久廃止(6Aのくらい判定なくす。変わりにダウン回避不可)
略語uzee
SKYって誰よ?
無幻なんて技持ってる奴いたか?
つーか
>>574きもちわりぃ・・・
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 22:28:02 ID:hJhuTCAp
リメイクもなにも大半は昔と今も同じスタッフだぞ。
>>576 シェルミー、京、社のことかと・・
夢幻はむげつのらいうんかな?
やっぱり2002いいわ〜全く飽きないなこれ。
さすがシリーズ最高傑作だ(`・ω・´)
KBCとかSKYなんて略語使うヤシなんて初めて見た。
掲示板とかでたまたま略してるの見た初心者が、KOFプレイヤーの一般用語かと勘違いして通ぶって使ってる感じがする
今思えば02のビリーが03のような仕様ならかなり良調整だと思った
中段打ちはガードされたら派生出せないし、6Aも02ほど強力でないおかげで、屈Cの糞技度は確実にダウン
強襲も中央じゃまともに追撃できなかったっけ
そのせいで小足からの連続技では大旋風の出番も出て来そう
チョイは鳳凰の威力ダウンと、ウキー方向転換の回数と飛翔脚の着地の隙を99仕様にすればおk
技の判定は、今ですらきちんと対応されると結構きっちり負けるぐらいだから、今のままで十分
キムは言わずもがな、三連〜三空と強飛燕斬の威力ダウン
あと、近Cな
KBCはよく見る
キム
近Cキャンセル不可
遠A短く
屈Dキャンセル不可
強飛燕斬ダメージ下げ
ビリー
前A削除
チョイ
全体的に火力下げ
飛翔脚ガードさせて不利
C投げ投げ外し不可
こんなもんでいいっしょ。
KBCは普通に書くやつ多いだろ。
最初カプコンバトルコロシアムかとオモタ
そしてそんなもんないやと我に返った
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 23:35:21 ID:/pAPNUZG
スラングを使えば優越感に浸れる。
それが低学歴です。
コマンド投げを超必殺含めガード不能にしてください(´・ω・`)
さて本題、
ジョーを先鋒で使ってて、2AorBキャンセル爆裂拳(強フィニッシュ含む)と黄金タイガーを軸に攻めてます。
もっと攻め方にバリエーション増やしたいんですがお勧めってありますかね?
とりあえず連打しとけって感じでどうしても読まれやすいんで
あれ?俺がやってた頃はアンヘルが最強だった気がするが、弱くなったの?
>>587 6Bガードさせ狙いで攻めてガクラ
C6B二回で赤くなるから、そっからC6Bで崩れてキャンセルBHTK確定だったかな
>>587 JCもガクラ値高いから狙える状況なら狙ってくといいよ。
あとは連携のバリエーションをもっと増やした方がいいんじゃない?
相手によっては弱ハリケーンとタイガーキックを主軸に完封して苦手意識植え付けるのも楽しいよ。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 01:47:50 ID:wkyTTJ2L
ビリーから6A取り上げたら5弱くらいまで下がるぞ
>>591流石にそこまで下がらないと思うがw
通常技、J攻撃もいいの揃ってるし、早い当て身もある。火力もそこそこあると思うし。
中堅くらいか?
>>591 2Aと2Cと当身と三節根の性能も変えなきゃまだまだ中堅だよ。
メイリーが可愛くて敵で出たら攻撃できません…
>>594 俺は嬉々としてMタイフーン→ダイナマイトスイングするけどなwwwwwwww
いけない・・・あれは楽しすぎる・・・ぶるっぶるっ
メイはキムでレイプすると特に気持ちいい
変な意味じゃなくて
俺は連舞脚→6B→強乱舞が好きだ
>>595 ちなみにタイフーンはMAX2な
言いたい事は分かるが
背向けメイ可愛いよ背向けメイ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 15:03:07 ID:lb4K2I84
メイのカウンターからの連続技は強いです。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 15:04:12 ID:lb4K2I84
メイのカウンターからの連続技は強いです。
DハートアタックD6BVスラできなす・・・。
ハートからDが無理だわ。
MAX龍虎乱舞が出せません
あれパンチボタン同時押しですか?
あとMAX2の発動条件が分かりません…
初心者な俺にどなたか教えてください(´・ω・`)
>>603 最初のうちは連打すれば繋がるからそれで妥協。
慣れたら目押し。
簡単だから頑張れ。
>>604 それくらいは自分で調べましょう。
近D(1段目)>ハートアタック出したら即D連打ってことね
>>604 筐体が壊れてるのかもしれないな。
店員呼んできて実際に出してもらうといい。
念のため言っとくがハート>近Dは連続ヒットしてもヒット表示はされない
試合開始直後にとびこむとか有効なことかな、
獣が原?
>>608 マジか。表示されないからいつも中断してたよ。
表示されないだけで実際は繋がってるんだよね?
あっ!忘れてクリアしてた!
AIR最強
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 21:06:24 ID:140JQsEE
ハマーってキモ
山崎のコンボを教えて
C(QM)>C>昇竜C(3)>昇竜D>昇竜B>蛇キャンを二セットくらいやって超必でおk
もう意味ワカンネ
誰かクーラのチョイ対策教えて
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 23:10:49 ID:lb4K2I84
クーラ飛んでくるから対空技かカウンターでしょ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 00:07:12 ID:cssvw/3f
KOF2002を置いているゲーセンがあまりない気がする
こっちは2002多いかな。
てか今いろんなキャラのMAX2の技見てたけど裏クリスチームのはみんな派手だね!
裏クリスが一番すごかった…
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 00:55:09 ID:sWAps6eB
キム対ビリーってどうなんですかね??
漏れ2番手キムで相手も2番ビリーなんですが…
6Aを2段目までガードした後の展開が無理ですorz
ジャンプの攻防が良く分からない
近距離では相手のジャンプを封じる為に
リーチのある打点の高い攻撃を牽制で出すんだよな?
大ジャンプと中ジャンプはどう使い分けるの?
何かいっつもジャンプ攻撃関係で当たり負けするんだよね
プレステの格ゲーコントローラ買うつもりなんだけど中古の相場いくらくらいかな?
>>622 6Aガード後にぶっぱ飛天から強引に近C当ててくのも一つの手段
>>625 見てから前転されてフルコンもらう飛天を6Aの後に出した所で状況が悪くなる可能性の方が高いと思うんですが
禿同
だが近Cを強引にあてるのは重要だな
確かに近Cをあてるプロセスも大事
そういえば自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
格ゲーやってると親指にまめできる( ^ω^)
ビリーの6Aは2Dでかわしとけ。
俺はいつも2D→キャンセル三連脚1段やってる。
たまにキャンセル飛天脚でおいしい思いさせてもらってる。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 09:00:03 ID:Rpj4/H1u
遅レスだがビリーから6A取ったら本格的に崩せなくなるし、屈Cからなにやっても半角とかになる
5弱は言いすぎかもしれないけどね
ガークラで崩すスタイルを変えればいい。2C使わなきゃいい
当て身、2A、三節に燕に各種J攻撃がありゃ、上から数えた方が早いキャラには落ち着くだろ
ビリーから1つ技無くして調節するなら当て身を無くしたいね
そっちのほうが強いかもしれないが、対策は練りやすい
昨日久々に乱入したんだが、相手のアテナになにもできなかった…
端によせられ、近Cで動けなくなる
ガーキャンで逃げでもボールで距離縮めてくるし、こっちが攻めるとビットで落とされるか近Cくらうし。
マジで対策が知りたい
当方、裏クリ バイスレオナ使いです
ビットはジャンプ攻撃出さなきゃかなり近くでも食らわない。
たまには空ジャンプも混ぜとけ
なんか前転とかで裏に回ろうとすると、先読みされるパターンも多かったかも
上級者になると、あんま前後転とか使わないのかな?
DVD買って勉強します。
キムの強さは上にも挙げられてたけどビリーの強さはどんなとこですか?
>>636 前転を先読みって、そりゃ相手が様子見してる所にぶっぱ前転しただけじゃねーの?
三空初段にGC前転とか(目的はそこから反撃することじゃなくて相手の行動を制限する意味だけど)
>>637 ゲーセン行って、自分と同じくらいかなーってうまさの人にビリーで乱入して6A連打してこい
>>638 わらっちったじゃんかよ。
ビリーの6Aは発生早いうえに当てて有利というクソ性能だから
ガハシだと下C→6Aが2回つながる。
ジャンプ始めの中段も2種類持ってる。ほんとクソ
下手なビリーだと、6Aをちょっと使ったらドンピシャで前転されててあぼん
中段打ち出しても、ドンピシャで飛ばれててあぼん
屈Cで暴れても攻めを止めれない
俺は普段ビリーは使わないが、たまに使うとこうなるw
ビリーだって、普段からの使い込み無しに作業だけで楽に勝てるキャラではないよ
6A前転で避けて反撃できたか?
>普段からの使い込み無しに作業だけで楽に勝てるキャラ
誰のセリフ?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 18:24:38 ID:Rpj4/H1u
>>632 ってか6Aなくなったビリーがどうやってダメージ取るのか詳しく教えてくれよ
>>642 普通に牽制で取れよ。小足からコンボでもしたら?当て身使えよ。頭も使え
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 18:40:20 ID:Rpj4/H1u
ガード安定じゃんwどうやったら小足が入るんだ?
J防止もすごい弱くなるし、端もプレッシャー皆無
やっぱ弱キャラだわ
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 18:42:48 ID:Rpj4/H1u
当身雀も読まれたらコンボ
キャップさんが言ってるぶっぱキャラってのはこういうとこ言ってるんだよ?きみがもう少し頭使ってみては?
読まれたらコンボって、そりゃ読まれたら誰だってコンボだろ。
つまりローリスクな選択肢以外は全部ぶっぱか
3強候補のビリーから6A取っただけで弱キャラなら
京社辺りにビリーの6A付けたら5強くらいにはなるのか?
ならねーだろ
アンヘル使うの難しい
クーラ って使えやすいね
>>650ごめんビリーのレスしてたの忘れてたorz
レスくれたみなさんありがとうございました。6A連打してきますw
おまいらがいくら6Aがなくなった話をしたって02のビリーの6Aはなくならないんだ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 20:39:43 ID:Rpj4/H1u
京や社に6A付けたほうが現ビリーより強いと思われ
社はガクラとコンボで大変なことになるぞ
6Aつけたらやばいのはチョイです
遠A→6A(×N)→遠A→鳳凰
糸冬
6aは棒がないとできませんのであしからず
キムから三空、ビリーから6A、チョイから遠AJCとっても十分強いだろ
だからビリーが6Aなしでどうやって戦うんだっての
ってか6A無しで対戦してみなよ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 00:05:51 ID:MhB3O4w9
そんな事より
メイ・リーのおまんちょ舐めたいお^^
>>658 つ【対チョイ戦】
6A無しなら、先鋒で地上戦に徹して少しずつ体力を減らして、ジリ貧に陥らせればいい
崩しは、中段打ちをガードさせて少しずつ弾き値を稼ぐ
屈C→中段打ち+αは、数回で体力枠が点滅するし
弾き値を稼げない時は、攻撃がヒットしてて体力差でビリー有利な時
それに6A無くなっても、ほかに使える道具は数あるしな
相変わらず酷い相性のキャラはまだまだいそうなんだが
明らかに上から数えた方が早いよ
対チョイ戦では基本6A封印であれだけ戦えるのにねぇ
これで弱いってのはさすがに贅沢すぎるでしょ
だから屈CにGCABされたらフルコンボなんだってばw
>>661 6Aが無ければ、屈Cから出す技は中段打ちしか無いからGCABが怖いと
その事に加え、先鋒なら自分から攻めに行く必要が無いからね
だから
>>660で頭に「先鋒で」と書かせてもらった
2CにGCABされたらフルコンボとか言ってるけどそんなのほとんどのキャラが当てはまるけどな。
つーか2C使わなければいいだけの話だろ。
DONEさんのホームだからかXIどころか02まで追いやられて辛い・・・・
02だった枠もどんどんDONEさんが率いてきた98勢に
追いやられて今じゃ週3でしか02できない・・・・
有名人+店員と知り合いって色んな意味で強い・・・・
こないだなんか02の日でも98にされてた・・・・
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=9834751&comm_id=974258 この勢いだと今に02まで抹消されそう・・・・
神奈川02勢は黙って平塚か横浜でやれって事なのか・・・・
快適だった大船支店勤めも翳りが見えてきたお・・・・
レオナが覚醒するの今気づいた
個人的に使ってみたいけど…レオナ使いの人、覚醒してます?
>>664 全国のヅネ様がいるんじゃしょーがないよw
ゲーセン側的にもそっちの方が断然得だろーし。
もう天災にあったとでも思って諦めてダムへおいで。
ダムも今パンピー特定叩きが起きてて最高に空気悪いけどな。
でもヅネのホームって事は昔からホームだろ?
何故いきなりその02枠が追いやられるような事になったんだw
>>657 キムは割とバランス取れそうだけど
チョイはそれじゃあ平均以下になると思う
投げ抜けって上手い人は
ほとんど成功するの?
どうも反応できんわ
ヤバいとおもったら2CD押せ
duneよりKJのが上手いよね
投げ抜けは強さを見分ける為のものさしの一つだな。
職人クラスにはほぼ決まらないし、ほとんど決まる奴は弱い。
投げ抜けできないからルガールに勝てません
ルガのはまた特別短かったかと<猶予フレ
投げ抜けは自分が択られてるときにBCD構えとけば反応できると思うよ。
これだとGCCD出ないから打撃かどうか確認しなくていいし相手が行動起こしたら押すみたいな感じで。
それはそうと何故最近ウィップは先鋒が多いのかと思ってるんだけど。
まあゲージなくても糞キャラだけど・・・あればさらに糞なのは間違いないと思うんだがなあ。
先鋒にする理由は前Aでのゲージ溜めとガクラ崩しだよね?
あとは待たれるのを嫌がって先鋒にする・・・とかか。
にしても投げ抜け、CかDか相手と同じじゃないと抜けられないって言うのは
どう考えても改悪だよな・・・
98みたいにレバー右か左+ボタンに戻ればいいのに
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 23:16:39 ID:a49Uge9S
それで釣りって文化が生まれたんだからさ 楽しいじゃん まぁみんなそんなレベルじゃないか
>>676 BCD押せばいいんだから別に問題ないだろ
レバーは左右のどっちかじゃないと抜けられないって方がいいのには同意だが、
それだとさらに強キャラの調整が必須になってくるな
>>670 KJって今何してんの?
つか今の横浜はプレイ中の奴の顔を写メ撮ったりしてる奴もいるし最悪だよな。
される側にも原因はあるんだろうけど今のガキ共のモラルは史上最低だ。
>>679 腐ってるなソイツら。俺がやられたら携帯ねじきるよ。
てかこないだやられて液晶画面360゜回転させてやった
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 03:21:49 ID:cAcO9b4g
ビリーとかチョイのD投げって見てからはずせる?
>>681 投げぬけってのは見てからはずすものじゃないと思う。
02の投げ抜けは見てから余裕だろ。
一部キャラ以外。
>>680 何かあればしたらばで晒し上げ叩きだすしなんだか足が遠のくよ。
我慢が足りないと言うか、モラルがないと言うか
神奈川は横浜ダム、藤沢ファンファン、平塚ピットだけど
集まれる場所はそれ相応に子供が多いからかネット上での素行も最悪。
だからまったりしたそれ以外の小さな駅でって思っても
>>664のように有名人が悪い意味で幅効かせるようになってるんじゃ
いくらゲームが楽しくても行く気もやる気も失せちまうわ
まー、昔から戸塚大船近隣はdoneの管轄内だがw
つか大船って確かゲーセン1つ潰れたしもう2002ないな
神奈川は大箱の治安さえ良くなれば問題ないんだが
2002はもう煮詰まってるからか難しいだろーね
一般人プレイヤーにまで被害が及ばせちゃ残り少ない人口も減る一方だってのに
なんでキングが隠れキャラ?
久しぶりにやったらヴァネッサの即死
違う店いってもまたヴァネの即死・・・
大阪民国は地獄だぜ〜
>>685 俺のキング様が本編に出ないって知った稼動当初は絶望を味わったぜ・・・
ギースって強いかな?
出すの面倒だ〜…
あと最近気づいたけどメイリーなかなか使えるかも
初心者の時大御所が対戦してる動画見てなんでこんなんに負けてんの?って思ってた。
ビリーの2C→当身で、GCCDをとれますよね。
このビリーの通常技→当身系の技で、相手のGCCDをたたけるのって
他のキャラにありますか?
セスとかタクマ
バネのビジョン
京の強ヒキガネ
チョイのぐるぐるまわるやつ
クラークのMAX2、スリャーも?
リョーサカのMAX龍虎
あともちろん当て身全般
正直、メイのライトニング派生当て身は要らないと思うんだ。
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/ 4位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ・・・5.1% 57票 79.0
8位 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI ・・・3.4% 38票 67.3
16位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ・・・2.3% 26票 59.9
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ MAXIMUM IMPACT ・・・1.3% 15票 53.1
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 ・・・1.3% 15票 53.1
26位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 ・・・1.2% 13票 51.9
28位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 ・・・1.1% 12票 51.3
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 ・・・0.4% 5票 47.0
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE ・・・0.4% 5票 47.0
今日Duelあってんでしょ?どうなってんの??
え〜98もいいけど2002が一番な俺からしたらその順位納得いかないな…
一位はなんなの?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 23:59:28 ID:rfvzB+7v
>>696 僻地でやっている人気投票にマジレスすんな
好きなキャラ(マイキャラ)を一人挙げろって言われたらみんな誰挙げる?
大門にきまっっっっつているだろうっっっっ!!!1111
マジレスするとレオナ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 01:01:00 ID:JP4L7Dkf
キム
例え攻撃力が今の75%になっても愛し続ける
K'
例え攻撃力が今の300%になっても愛し続ける
ビリー。
いい加減KOFの主催者は武器の使用を取り締まったほうがいいと思うんだ。
(対戦してたら相手が筐体押してきたんで押し合いに・・
最後は電源切れて俺も切れてリアルバウトっす)
ワロス
ちなみに俺は…テリーかな…
つうかさチャレンジモードのタイムアタックさ、最後のレベル40はルガール使わなきゃクリア不可能じゃね?
マジ無理だ〜時間ない上に敵も強いしラフなプレイすると途中で死ぬし…
レベル35くらいからはテリーと暴走庵とクリスで頑張ってきたけど、最後だけはどのキャラでも無理だ。
みんなはどのキャラでもクリアできたりするの?
>>698メイリー。
ハマーメイリー見てからずっと使ってる
裏クリス
KOFを始めたきっかけでもあるから
>>698 クラーク。
ラルフも捨てがたいし、ジョー東も使いやすくて好きなんだが、やはり彼は外せない
俺はマリーだな
99で1フレにはまってからはずっと大将にしてる
庵と麟で悩むな
庵は95から使いつづけてきたけど01くらいから使っててつまらなくなってきたからなぁ
麟はもう出てすらいないけど
ゲーセンにてクラークで起き攻めJAや立ちBを混ぜながらアルゼンチン何回か繰り返してたら
いきなり向こうで大きな音がしてDQNがハメてんじゃねぇぞゴルァ!とか抜かしてきたんだけど
これってハメですか?
アンヘルみたいのを普通ハメと言わないか?
1時間ぐらい絡まれて無駄な時間を過ごした。。。鬱だ
立ち会った店長さんにも申し訳ない
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:09:11 ID:GyxhMq7H
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:13:35 ID:qkJLWGMY
クリス
アナルの締まりかがいいから
家庭版だとスティック買わないとだめだな…
ルガール戦待ちじゃなきゃ勝てない俺にとって百発百中で技出ないとキツいのにコントローラーだと全然出ないorz
>>715 俺も裸門でJBから地上攻撃何も出さなかったり
一瞬歩いたりして投げたりするのは凄く好き。
なんかこれって気持ち良いんだよね。
「グウィーンッ!!」って吸い込む感が。
でも掛かってくれる人はおもしろいくらい掛かってくれるけど、ちゃんと
見てる人には一切無意味だったりするから遊び相手は選ばないとならんね。
>>719 連続技決めてルガールが倒れたら起き上がる瞬間に飛び越えると
ジェノサイドカッター空ぶるからそこ攻めたり、k’のミニッツ
みたいな足下浮く技持ってるキャラは烈風に合わせてみたりして、
あとは出の速い技があればジェノサイド防御したら反確させたり。
待たなくても結構隙だらけだから意外といけるもんだったりする。
XIのピンク玉男に比べりゃうんこだよ。例年で一番楽かも知れん。
Duelで優勝したハマー氏のメイリーが気になる。つか2002は、エキシビジョンはなかったのかな??
>>721いや、分かってるんだ技が全然出ないんだ…連続技なんて全く…ここぞというときに出ないから反撃パラダイス(´・ω・`)
必殺技禁止にしてやってみるかな。
リアルアーケードプロでやりたいorz
>>715 勝てないから絡んでくるんだよソイツは。
同じ戦法使いつつわざと負けてみ、何も言わないからw
俺もこないだそういうカスが台押ししてきたが、押し返したら何もしてこなくなった。
一応店員呼んで注意もしてもらった。
負けるの嫌な奴は家でCPU相手に遊んでろと、てめぇの家じゃねえぞと
>>722 2002も東西に分かれて10on10あったよ。
東側のむねじ氏の8タテで終わったらしいが。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 13:51:57 ID:Yrlgoxef
あて投げするヤツは死ね
当て投げなんて喰らうカスが悪いだけw
やっぱ関東勢最強か
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 14:55:53 ID:naEgbdle
関西よぇぇwww
関東勢倒したのK999999さんと関西勢じゃない中部勢の帝さんだけじゃんwwwww
関東の10on10に選ばれなかった人でもいけたんじゃないのwwwww
ガンピさんのブログでキャップさんの立ち回りが異質ってあったけど見てた人できればどんなだったか教えて。
あれはクーラのこと言ってるのかもしれないけどできれば庵、クリスも・・・。
キャップ神のクーラは惚れる
irikaのとこのクーラと何か変わってたのか?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:07:55 ID:DPvOmN1P
自称二代目某ATMの
なじゃ
リアルでぼこられそうになって必死
//jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/2930/1095174983/
リアルで進行
>>729 ドングリのせくらべだろ。日本人はキャラしょぼいし、半端な奴揃いすぎ。
大御所って誰ですかってレベル。98もやばかったが、KOF2002はとくに低レベルだよ。
日本語でおk
a-choのKOF2002の動画でヴァネが、ダッシュ>チャンピオンってやってますけど、どうやってもできません…
コツってありますか?
クーラの端でのガークラ連携ってどんなんありますかね。
屈C>強バイツ>弱ブレスの連携がガクラ値高そうだけど・・・。
発動してんのか?
発動コンボでガクラなんて相手にもまずゲージあるんだから決まらないだろ
対アテナ、特にサイコボール対処が苦手なんで対策を教えてください
こちらのキャラは先鋒裏クリスは固定、残りは庵、鉄雄、ユリ、タクマ等で相手が強キャラで固めてきたらキムを使ってます
鉄雄の時は相手がボール抑えてたんでなかなか攻められず、大将アテナに手も足もでませんでした
アテナって弱くないか?なんのとりえもない、しいていえば玉しかない。
アテナが弱いとか釣りか?
玉(ボールとビット)だけでも強いけどな
クーラはいらないから、アテナはいただく^^
ボールとかビットで困るのは雑魚だけだろ。
アテナを使いこなせない奴は通常技を使いこなせないんだお
ビットは咄嗟に出せない欠点あるし、通常技が強いわけでも、コンボ強い
わけでもないし、ジャンプ性能も低い。アテナはパンピー狩り専用キャラクター
なんじゃないかな。
>750
意見がすごすぎてなにも言い返せない・・・
パンピーがアテナ強いと勘違いしてるようだが、強い奴でアテナ使ってる
奴1人もいないだろ。RF?ぷ(w
>>750Jは横に強いCD、空投げに化けるDとか凄い強いよ。
地上での通常技だって、ガードorヒットさせてガン有利の近距離Dもあるし、遠距離C、D、キャラによっては対空にも使えるしゃがみCとか優秀な技が揃ってる。
昇りJAファングとかもあるし。
もちろん、ボールあってのアテナだけどね。
>>753書き忘れ。ガンピたんがアテナ使ってるよ。
あと、アテナの後転に無敵が少ないのも弱点といえば弱点かな。
あんま関係ないけどw
中ジャンプでボールを飛び越える事が難しいキャラを
使ってみてから言って下さい><
大概のキャラは飛び越えられるだろ
つかアテナの欠点は火力だけだろ。
立ち回りなら普通にビリーと並んで最強格。
そのビリー相手に立ち回りではガン有利なんだから実質立ち回り最強と言ってもいい。
アテナ弱いってやつはほんとに火力しか見てないんだろうな。
のんびり地上戦やるゲームじゃないってわかってる?アテナは立ち回りが雑魚いよ。
ジャンプが遅いのが一番致命的。ベニマルやユリのほうが上。
あとアテナを有名人が使わない、特に大会でほとんど見ない理由は安定しないから。
ほぼ全ての状況に対して有効な選択肢を持ち、ミスしないという条件ならば勝てない相手などいない。
が、一つのミスが激しく勝敗に響く上にそれを取り返す能力がキムチョイほどには高く無い。
なによりアテナ最大の武器であるサイコボールが、同時にアテナ最大の弱点にもなってる。
どれだけ狙いすまして撃っても、ぶっぱジャンプで死。
次がある野試合なら別に構わんだろうけど、大会でそれやったら笑えんだろう。
アテナはトータルで勝ち越すキャラであって、大会向けのキャラではない。
いやまあ釣りなんだろうけど。
別にKOしないでも試合には勝てるってわかってる?
ガン逃げガン待ちで三角飛びでのビットで時間切れを躊躇しないアテナと対戦してみ。
もはやチョイと変わらんから。
ポジションとしては表クリスに似てる
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 22:42:18 ID:xd+EmE5H
つぽぽりん
柏に行ってやってきなよ 彼らのアテナと勝ち越せるのかねぇ?君たちは
つかなじゃさんなら、関東も関西も20タテ可能だろ
それだけなじゃは凄い奴だ
なじゃ発言集
『もう一度チャンスをやる よく狙え!』
『やっぱりブタか ブタはブタ小屋へいけ』
『おまえはもう死んでいる』
『てめぇらに 今日を生きる資格はねぇ』
『悪党の泣き声はきこえんな』
『奥義を尽くさねば このおれは倒せんぞ』
『むだなあがきはやめろ』
『一歩でも動いたら ボンだ!』
『ザコに用はない』
『久しぶりに人間にあった気がする』
『スローすぎてあくびがでるぜ』
『きさまには その醜い死にざまがふさわしい』
『 狂ったか!! 』
『これ以上 はむかわんほうが身のためだぞ』
『おまえはおれの敵ではない』
『どうしたハゲ それまでか』
『そんなスローでは おれは殺せん』
『 さあこい ハゲ!! 』
『確実な死は5秒後 念仏でも唱えろ』
『次に死にたいやつ 前に出ろ』
『どうした狂犬! かみついてみろ』
『あきらめるんだな 外道の最期はこんなものだ』
『おまえにかける情はない』
『きさまいいかげんにしろ』
『そんな子供だましが 通用するか!』
『きさまの相手をしているヒマはない』
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:52:18 ID:nmfWm8hU
つうか出来レースだろそれ
それYOUTUBE板で見たことあるような
つおい人曰くまぁまぁ普通らしい
俺にもすごいつおく見えるYO
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 02:02:46 ID:Q9dtKGn1
うまいとは思う
が、相手が微妙で強いかどうかはわからない
あと動きがネタよりだから余計わからん
ゲージあればアテナは不利キャラがいなくなる。
アテナを使用するときはたいていは大将に持ってくる。
地上けん制を嫌がってジャンプからゴリ押ししようとすると対空が待ってるし
その地上立ち回りでも通常技の性能が尋常じゃないからほとんどのキャラは判定負けして潰されていく。
立ち回りが雑魚いとかいうDQNはどうせボールしか使ってないんだろ。
アテナの立ち回りが雑魚なら立ち回りが強いキャラなんていないようなもんだろ。
それよりもチュパチュパ何やってんだか気になって仕方ない
>770
まじでうめーなこの京
カプコンのゲームみたいな割り込み方だ
アテナの連続技を教えてください
>>770 これみると2Bからのつなぎが安い京ってキツイなってのがわかる
クリスがちゅぱちゅぱ
>>770 荒らし方は上手いんだけど、相手の動きの甘さに大分助けられてる。
大蛇薙とMAX2のぶっぱは相手のクセにでも合わせたのかもしれないけど運が良かっただけ。
それと荒と毒なんてボタンしか違わないんだからヒット確認して使い分けれてもいいと思う。
>>770 相手が下手すぎて判断できない
京が舐めプレイではなく誰相手にもこのプレイだとしたら京も下手くそ
スクランブル見てからMAX2余裕でした、だったら神
>>770携帯の俺からは見れないんだろうな…
てかK9999の月の時何て言ってるのか分からない。
腕がドリルになったり銃になったりMAXの技なんてすごいことになってるし…
K9999て何者なんだろ
鉄雄
>>785月は「ガキどもぉ〜!」ジャマイカン?
それと、鉄雄
>>789ジャマイカン少佐しってるのかwヤザンのせいで…ヤザンのせいで…
ビデオ屋いってAKIRA借りてみれば?普通に面白かったよ。
スチームボーイといいあの絵柄は見るきしない
古臭い
>>790知ってるも何も得意分野だからねそっちはw
それとファイルシーク教えてくれた人ありがとう。ずっと見たかったカオス館見れましたw
ヴァネのQMコンボで、
・C>>マシンガン>>ビジョン
のマシンガンからビジョンが上手くできません…
なにかコツってありますか?
自分のリズムを見つけるしかないよ、
連打しないですぐビジョンにつなぐ方法もあるし
>>770見た。
なんで相手の京起き上がりに轢鉄出してんの?www
そしてそこにキッチリ奈落が入ってますww
動画として見せる分には栄える戦い方だけど雑魚だな
おれはアンヘルがうまいとおもうなぁ。
投げがうまくきめてるし、めくりもうまくきめてる
永久はちょっとできてないけどw
>>794ちょい連打したら、ビジョン押しっぱでおk。
先行入力で出るから漏れにくい。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 00:43:31 ID:Gjxha+83
まあH&Aばかりの日本人の動画見るより楽しいな
今更QMが安定してきたヘタレっす・・なんとかMAX超必を連続技に絡められるけど、どこキャンやらも出来ないとやっぱり02はやってけないですかね?庵のだけ出来るんだけど・・連続技出来なくてXIに逃げてたけど、XIにいないレオナでむしょうに対戦したい・・
802 :
794:2006/09/21(木) 01:15:41 ID:txJLQEyM
>>799 先行入力なんですか…
その方法で、しばらく練習してみます
動画のアンヘルは身内対戦ぽいな。適当なところでお手玉切り上げた感がある。66C使ってるし。
アンヘルクーラウィップのチームも一緒だし、使い方や狙ってる事はすげえ似てるんだが
アンヘルがあそこまで安定しない。どんだけやりゃあそこまで出来るようになるんだwwww
>>801 出来たほうが楽しいと思うよ〜 庵のが出来るならあとは応用だから頑張りな〜 あとここで聞くよりしたらばの初心者板行ったほうがいいって噂が…
>>802出来なかったらまたおいで。
>>801俺も庵、ヴァネ、山崎とか簡単なのしか出来ないよ。上の三人はチャンスが多いから必須かもわからんね。
キャラにもよるけど、必要だと感じたら練習、必要ないと思うなら練習しなくてもいいんじゃまいかん?
京、シェルミー、バイスで実用的なQMの連続技ってあります?
ググッたんですが探し方が下手なのかあまり見つかりません
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 02:32:23 ID:Gjxha+83
ありがとうです
809 :
801:2006/09/21(木) 02:40:52 ID:D+2mtqMw
>>804、
>>805 サンクス。キャラによるってことでいいのかな
バネって簡単なのか・・難しいイメージがあるんだが・・山崎は全然触らないけど簡単ってよく聞く。
02は庵とレオナ結構頑張った。あとはクーラとか紅丸とかビリーとかあれこれ触ってるんだけど、もっと練習して模索します・・
みんなにお聞きしたい。
俺が使えるメンバーってK'、リョウ 、タクマ、テリー、アンディ、ジョー、アテナ、ケンスウ、KUSANAGI、紅丸、裏社、クリス、ビリー、キム、クーラ
なんだけどみんな簡単なキャラだよね?アンヘルとかセスとか難しいキャラって使えなくて…
初心者にオススメなキャラって他にいるかな?
結局何が聞きたいの?
挙げたキャラが簡単だと感じてるならそれ使ってりゃいいじゃん
だから他に初心者に使いやすいような簡単なキャラ
こいつは次元の低い釣りだな
もしかしてこういう話題って荒れるのかな。
もしそうならスルーしてくれ…
簡単の基準が分からない。
その挙げたキャラの何が簡単だと思ったんだ?
コンボ?立ち回り?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 03:46:15 ID:Gjxha+83
>>814 昔ならもっと荒れてた。
初心者に対して見境無く見下した書き込みとか多いから
あんまり初心者っぽい書き込みはここでしない方がいいよ。
無論、質問に対して優しく応えてくれるいい人も居るのも忘れずに。
>>810 取り敢えず使えるキャラ増やすより減らせ
多くても4〜5人までだ
それでそのキャラを練習しまくれ
それによって上手い人と戦えば立ち回りが身に付いてくるから他のキャラでも自然と上手くなっていく
中途半端に持ちキャラ増やすのは止めとけ
例えるなら10人を練習するより3人を練習した方が上達は早いって事
当然だよな
なんていい人達なんだ。アドバイスありがとう。
>>815使いやすいと思ったのは立ち回り、コンボ両方かな。あと勝率。
>>816確かにそうかもしれないね。もう出て4年たつし。今後気をつけるよ。
>>817なるほど。やっぱりいろんなキャラ使うより絞った方いいんだ。
上の方に挙げたキャラの中でも本当に使えるのは半分もいないよ。一応使えるレベルも入れたけど…
これからはもっとキャラ絞って鍛えてみます
>793
意味不明な行動多くない?
ふっとばし空キャンとかガチの動きじゃない
雑魚のくせしていちゃもん付けんなよ(w
彼のようにフル動作で操作できるようになってからにしろ
日本のKOF2002レベル低すぎるぞ
>820
え、こいつは確かに動けるけど勝てるか?つったら俺は普通に勝てる自信あるよ
このスレ見てる古株も同じ意見の奴多いだろ
何より相手がザコすぎる
何がおかしいって、「様子見」がないんだよな
とにかく終始動きっぱなし、ぶっぱなし
そういう性格の人いるよね。動いていないと気が済まない人
もしもガチ対戦の時は「様子見」入れてくるなら、多分強いんだと思う
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 10:19:16 ID:grVO25ay
対戦動画あると
有名人=上手い
名無し=雑魚
っていう低能な図式が出来上がってるな。
上手いから有名になるんじゃねーのおおおおお?
言いたいことはわかるけど
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 12:04:33 ID:lJIZTcjW
Youtubeにあるメキシコ?かどこかの人達の対戦動画見たけど
そこそこ動けてる人たちだったよ
活性化のために見てみてはいかがでしょう
じゃあアドレス貼ってくれ
今更な話題でスマン。がしかしキャップ氏やっとというかついにタイトル取ったね。
俺があの人のプレイ見てるときはほとんど立ち回りにミスがないんだけどやっぱやりこみの賜物かねえ。
コンボに至ってはほとんどミスしたの見たことない。
確率的には90パーセント越えてるんじゃないの・・・?
まあコンボMADとかに出てるようなのはさすがにやってないけどコンボの確率って重要だよね。
滅多にゲーセンいかんのだが今日珍しく2002やりにいってきた
途中10コインくらい連続で乱入されたんだがこういうのってデフォなん?
絡まれないか怖かったぜ(´Д⊂
最近は対戦に飢えてる奴多いからしょうがないよ
ようつべに結構動画あるんだなー
三年前のスコアの動画もあったが今のオレでも勝てそうにない
>>827 クーラで小足から潜在に繋ぐ動画あったぞ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 18:08:30 ID:DFO6ujj8
そのくらいならちょっと練習すれば誰でも出来るよ
キャップさんはすごいけどね〜
>>814 質問の意図が分かりにくい、その後のレスも煽りっぽいというか1行レス。
ここではあんたみたいな文章で釣りしてくる奴が多いから同類と思われただけ。
したらばとかサイト検索でもすれば初心者に扱いやすい簡単なキャラの紹介があるからな。
だいたい簡単に基準があんた個人の基準なんだから俺たちにわかるわけないし。
人に質問する時は誰が読んでも分かるように、あと具体性を重視して書いた方がいいよ。
コピペみたいなレスじゃ釣りと思われるのはしかたない。
朝鮮人嫌いでキムとチョイが使えないから、KOF2K2辞めましたよ。
なんか偉そうに説教してるwww
もう終わった話題だっつのwwwwwwwww
よく厨房の痛文なんかに五行もマジレス書けるな。
>>837 まぁ実践的なのはそんなに難しいのないからな
キャラ絞って練習してればそのうちできるようになるよ
いおりんのができるなら練習次第で全キャラできるんでねーの
そんなオレはQM使わないリョウ使いですけど
キムって少し練習するだけで成果が実感できて楽しい
>>839 そっちがキム使ったらチョイ、キム、ビリーでいかせてもらいやす
>>837お役に立てたみたいで何よりだ。
少し練習すればかなり安定するから頑張ってね。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 22:51:28 ID:2ZfxfUW3
>>840 そっちがキムチョイビリ使ったら京シェル社使わせてもらいます。
>>833 行数も数えられない厨房にいちゃもんつけられてるw
っとおれも厨房の痛文なんかにマジレスしてしまったwww
>>843 まぁまぁ、落ち着きなよ。みんな子供じゃないんだから、少し冷静にね。
みんなこのゲームが好きでこのスレにいる訳だからさ、煽り合いは良くないよ。
CPU戦で2Dばっかで倒してるやつがいた。
こいつはけしからんと思い、乱入してやった
先鋒アテナ
お、めずらしーと思ってたのもつかの間、
軽く三タテされますた。ははは、餌に釣られちまったようだ
CPU戦ダメで対人やらた強いヤツってたまにいるよな。猫かぶってるのか、本当に苦手なのか・・
猫かぶってるにきまってんだろ
あんなへたれCPUに対人戦強いやつが苦戦するわけないだろうが
噂で聞いたんだが、あのキャップさんも有名になる前はCPU戦ばかりやっていたらしいよ。
それがあのコンボ精度の裏付けになっているらしいな
個人的に嫌なCPUいる
ビリー、山崎、ウィップがウザイ
というか俺たちと今有名で強い奴らの対戦回数なんて全然違うだろ。
試行錯誤してあそこまで対戦してればキャップ氏と同程度までなれるだろ。
CPU戦でわざと弱い振りをしているやつってよくいるよね
そういうやつほど倒すと二度と乱入してこなくなって
倒された相手の後ろにへばりつくw
いやー、でも持ち合わせた才能は十分に関係してると思うけどな・・・。
どんだけ努力してもうまくなれない俺みたいなやつはいるわけで。
てかそんな人間はどこかで才能ないって悟るしそこまでやりこまんわな。
あとキャップさんは家庭用で練習してると自分の日記に書いてた気がする。
ネコかぶるもなにも、CPU戦だりーから、適当に時間潰してんだろ
初心者っぽいカキコが目立つな
kof2002以上にエロイ舞が拝める作品って無いか?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 10:00:05 ID:taXcXOsh
SVC
クリスのジャンプCDとか紅丸のジャンプCDとかクーラの強バイツ潰されるけど、やっぱ弱バイツだよね?
日本語でおk
>>850は野球とかサッカー見ても
「俺だってあそこまで練習してれば同程度までなれるよ。
いやもっと上手くなってるよ」
とか言ってそう。
>>850に才能があるかどうかは解らないけど、同程度になってから言ってね
日本にもプロゲーマー制を導入しる
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 12:16:41 ID:BPRMu8zu
アテナの半永久難い!!
2002以上にクリスがエロい作品は無いな
>>852 自分基準の精一杯やったが才能なかったなんて一番うざい言い訳でしかない。
家庭用で何年も繰り返し練習したり友人に頼んで色々研究したり野良試合で何万、何十万回と試行錯誤しながら対戦したのかよ?
徹底的に頑張って追いつけるかどうかは分からんがキャップは才能あってすごいとか安易に言う奴はうざいわ。
全国トップレベルになるには反射神経いるだろ、卓球選手くらい
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 15:35:16 ID:7DrrMr1A
たしかに、最近の格ゲー界は根性ないやつ多過ぎる
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 15:39:20 ID:VDMHl2Ct
簡単にお金稼ぎ!!!
以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。
企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。
最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。
実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。
@
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=470908 ↑このアドレスからサイトに行く。
Aそこのサイトで無料会員登録(応募)します。
(その時点で 500 ポイントが貰えます。)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレス
を取っておくといいですね。
Bポイントを稼ぎます。
懸賞の応募や無料会員登録などをする事によって
1日目で約 20000 ポイントは GET できます。
C 3000 ポイントから、現金や WEB マネーに交換できます。
Dトップの右上に「交換」という所がありますので、
そこから交換をしましょう。
その月に初めてポイントバンクにポイントを移行した時、
さらに別途として 1000 ポイント貰えます。
これで現金や WEB マネーを稼ぐといいですよ!!!
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 16:01:19 ID:nnhwUsg1
つまり努力の才能は必須ってこった。イチロー然り。
ぶっちゃけ今02で有名人で呼ばれてる奴って「ただ長いことプレイしてるだけ」の奴が多いからな
そんな連中しか大会に出ないほどKOFは過疎ってるから必然的にレベルが落ちる
凡人がいくら努力しても才能ある奴に努力されたらどうしようもないけどな。
格ゲーはまだ誤魔化しが効くから良いが
音ゲーで何年頑張ってもクリアできない曲を、始めて3ヶ月の奴にクリアされたり
STGで何百時間もかけてクリアしたゲームを、シューティングなんて小学生の時以来だよなんて言ってる奴に
半月で追い抜かれたりしてみろ
本気で涙出てくるぞ
根性論信者は努力しても駄目な人がいることを前提にいれて会話しないと
知らず知らずのうちに他人を傷着けることもあるから気をつけた方がいいぞ
>>868 たかがゲームなのに・・・。
言ってて恥ずかしくない?
たかがゲームなのに・・・、と疑問に思う人は
俺なんかじゃなくて誰でもいいから有名プレイヤーに
「たかがゲームなのにそんな頑張って、恥ずかしくない?」って言ってくるといいよw
ぶん殴られるのがオチだろうけど
強くなりたい対戦で勝ちたい
↓
ある程度強くなり天狗になる
↓
上級者に圧倒的実力の違いを見せ付けられる
↓
「たかがゲームだしw」
今日は真性の基地外がいらしてるな
>>868 他人と比べて成長スピードが遅い奴は凡人で
そいつには絶対に勝てないとでもいうつもりか?
そういう風に他人と比較してすぐ才能だ何だと逃げ道作ってる奴は、
何やっても勝てるようにはならねーよ。
根性論とか言ってるがお前みたいなのはメンタル面が弱すぎ。
これって続けたほうがいい話題なのかな・・・。
>>870 ぶん殴られるかも知れないが、"たかがゲーム"には変わりないよw
クリスがこのスレ見て泣いてるよ
>>873 他人と比べて成長スピードが遅い奴が凡人で、ってそりゃそうでしょ。
他人と比べて成長スピードが遅い奴だけど実は凄い才能ありました、って言うよりはよっぽど信憑性あるよ
こういう話し合い何度か見てるけど
根性論派は、絶対、とか何やっても勝てるようにならない、とか
極端な表現や断言ばかりで正直うんざりする
>>875 確かにそうかもなwww
悲しい事だが才能というものは存在する。
そうでなければ世の中、弁護士や医者で溢れかえることになる
もちろんある程度の努力は必要だ。
マイクタイソンが週1で練習しても世界チャンピオンになれないからな
才能が占める割合なんてどんだけ小さいんだか
強いて必要な才能があるとすればそれは努力する才能だろ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:22:02 ID:7DrrMr1A
だったら人より努力して才能の差を埋めようって発想はないのかね ホント言い訳にしか聞こえない
まぁ結局強い人は才能云々愚痴言う前に努力してやりこんでるんだけどね
才能は関係あるが前で言われてる音ゲーとかは才能が占める
割合がゲームの中では高い
だけど格ゲーにおいて才能が占める割合は相当低い
努力でどうにでもなる
たかがゲームでそう熱くなるな。もちつけ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:36:05 ID:A2Jam34R
はげどう
おまいらきめぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwww
>>881 いや、努力で才能を埋める気がないんなら音ゲー数千時間もやったりしないよw
>>882も言ってるけど格ゲーは才能の占める割合が少ないし
相性と読み合い如何で有名人相手でもなんとかなっちゃったりするからな
上で格ゲーはまだ誤魔化しが効くって言ったけどだからこそ好きなジャンルだよ
>>881 相手も努力してたら差は埋まらない訳だが
まあ勝負なんて実力以外のもので簡単に引っくり返るからな
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:52:47 ID:A2Jam34R
02の話しようぜ
ゲームに努力をかけるなんてゲーオタだけ。
ここにいる以上ゲーオタ
ゲームの努力の話を必死に語る奴とか他のゲームオタやらアニオタやらの5億超倍キモイわ
8gRVz50Zとか8gRVz50Zとか
豺華がどうやってもコマンド入力成功しない・・・。
ヘタレな自分に何かアドバイスあればよろしくお願いします(´Д⊂
コツ等もあれば宜しければ教えてくださいませ、PS2版です。
連投失礼。
2001と2002です。
>>893 波動拳4回ってよりも真空波動2回ってイメージでやってみ
それから最後は6入れっぱで。入れっぱなら最後の「死ね!!」の前後の受け付けが若干伸びるから。
受け付けは01の方がシビアだからまずは02で練習した方が良い
先に2001に慣れたせいか2002の豺華はタイミング合わないなー
このスレ努力信者多くてワロタ
努力すれば才能なんて関係ないと思ってる中二病は、たかがゲームなんてやってないで
とっとと金メダルでもノーベル賞でも取ればいいのに^^
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 03:04:59 ID:QE227Me3
>>898 お、早くも共犯1人発見
お疲れ様です^^
中2病が図星で切れちゃったんですか?小5病なんて聞いたことありませんよ^^
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 03:52:33 ID:UpCS2JUH
あのさ、どっちも低レベルだからやめて
今度は自称高レベルの方がageで支援ですかwwwwww
お疲れ様です
sageって知ってます?あなた^^
自分、京をメインにつかってます!
対戦で相手が大門使って待ちしゃがみCや、立ちされるとどうしようもありません
京で大門に対する攻め方とか誰か伝授してくれませんか!
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 04:43:44 ID:QE227Me3
自分の無知を露呈すんなよwwwwww
ローカルルールに定められていないのにsageて(笑)
頭に血が上って視野が狭くなるのもわかりますがもう少し周りを良く見るといいですよ^^
9割近くの方が周りの空気を呼んでsageてますよね?
つまりあなたは空気が読めない人なんです^^
ローカルルールも大切ですがもう少し空気を読む練習をしましょう^^^^
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 04:51:46 ID:QE227Me3
はーい、じゃああなたもそろそろ空気読んで消えてくださーい
体力ゲージ横のクリスの顔エロすぎ
クリスの顔エロ杉ですよね^^
馬鹿の相手は飽きました^^^^^^
誰かクリスの勃起出来るコンボ教えて
強さじゃなくて勃起出来るかどうか重視
やっぱこのスレ低脳だらけだな・・・
デモのクリスもエロカワイイ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 05:51:32 ID:CvxTrdVI
思うんだけどクリスと戦ってる奴らって絶対試合中、クリスのおちんぽ触ってるよな
倒された後は犯されてそう
クリスの声エロいし
サイカは『そして』の『し』の部分で入力完了してればOK
どうしてそんなことするかなぁ?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 11:22:37 ID:CvxTrdVI
そんな事って何の事?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 11:37:22 ID:J1/65JQt
大人しく寝てろ。すぐ終わるからよぉ〜
京で大門とか厳しいな・・・。
ぶっぱREDで当たるのを待つしかくらいかな?
で近づければ奈落でめくりやすいからそっから荒らせ!
体力ゲージの横の顔は裏社が一番かっこいいと思います。
一番ダメなのがマチュア。何あれ。
98の時思ったが社はキャラ選択、ゲージ横の顔はヨシ。
でも実際に戦ってる姿は・・・・
クリスは犯したくなる
クラークはHGにしか見えない
クリスは幼い
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 15:41:21 ID:aSNOzWkt
「潰すぞコラ!」が声裏返ってるのはなぜだ
あぁん?
クリスのドットってなんででかくなったの?昔の方が小さくて可愛かった
このゲームって反射神経だとおもうんだよね
かてねーもん。ネリチャギあたんないし
>>925 確かにキムはめちゃくちゃ強いが、ネリチャギはさすがに見てから余裕でかわせると思う
はいはい梅原梅原
このゲームの飛び関連の攻防は反応じゃなくて慣れだからなぁ
暴れ時をしっかり見極められるかどうかで決まる
あとねりちゃぎは見えないと思う、あんな早い中段見たことない。リターンも極悪だし。
ザキさんと姐さんの中段の方がヤバイ。
キムは頭上JAがめくりになったりめくってもなぜか正面に落ちたり、
そんな中でネリチャギとかくるとマジで見えない、暴れれば潰せるけど近Cが来たら逆に潰されてフルコンボとかもらうし。
ネリチャギは落ち着いていれば見える。けど焦ってた時は…
ってか三空激はなんであんなに攻撃力高いん?
キムはキャラ性能が並外れてるから対峙しててだるいなぁ。
よしなに
努力才能とか関係ない
芋は芋。それ以上でもそれ以下でもない
つーかねりちゃぎって発生何フレーム?10フレ切ってるような気がするんだけどw
>>935 16フレらしい
ってことはつまり、2Dとか差し込めば勝てるってことか
だが食らってしまうんだ・・・これが
13フレ 山崎、ヴァネ
14フレ K
15フレ ユリ バイス クリス
16フレ キム ケンスウ タクマ
17フレ ラモン412B K9999近D
18フレ リョウ ロバート
19フレ マリー
こんな感じだな。
でも、ジョーやレオナの昇り攻撃のほうがはやそうだね
>936
サンクス、意外と遅いんだな。下段とめくりとかぶせが強烈だから相対的に見えなくなる感じか・・・
>>937 ロバ意外と遅いんだな。
モーションが少ないとやっぱ見切りにくいな。
>>936 生出し中段なんてよほどのことがないと喰らう奴は居ないけど
キムなどの中段はそんな状況で出してくるような奴はそうそういないからな。
あんな遅いのに当たる方がバカwとか言う奴結構いるみたいだけど
そういう奴はあまりやり込んでない奴としか対戦したことないんじゃろ。
キムは完全に技名叫ぶから分かりやすいよな
キムは2Bからのコンボでごっそり持ってかれるからな〜〜〜〜。
ネリチャギへ意識を集中しにくい。
最近めくりJAをガードさせてワンテンポ置いてからの近Cが極悪だと気づいた。
>>942 1F投げならはいるんじゃない?
1Fなげ持ってないキャラで暴れると食らうかな
大門が98に比べて強くないのは何故だろう。
対空頭上払い地震がないから?
YUmixの更新されてた動画すごいよかった!!
まじいい試合してたね
>>943 振り向いた直後だし入んないんじゃね?
むしろそこはネクチャンとかブラックンドですよ。
>>943 1F投げをしようとすると2Bからつながれる罠。
なにより恐ろしいのは逆になってたガード入力が元に戻ること。
ちょい待ちと2B、ねりちゃぎ・・・やられるともうわけわからん。
F遅いのは振り向き直後でも入るの?
後転で逃げたり、逃げジャンプで逃げるのも無理?
チョン使ってるチョンみたいな奴が来たらまずさようなら。
>>949 後転は一瞬まって近Cを6Cで入力されてると通常投げになる
そのあと背向けダウンになるからめくりがさらにわけ分からんことになる
様子見されてたらダッシュから近Cで終わりだし
ジャンプは連続ガードになるタイミングで2B出されるとこっちは立ちガードになってるからコンボもらうんじゃない?
ジャンプだと脱出できるけど反応いい奴なら
見てから飛天とかJCやってきてまたわけ分からん攻めが続くだけだと思う。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 23:41:18 ID:1c9qCSXx
仕方ない場合はぶっぱ対空でいいんじゃね?どうせくらうなら暴れてからの方がいい気がする
>>948 それって実践で使えるレベル??
俺も普通に飛び込んで表にジャンプAを当てたつもりやのに着地したら裏にいるとか何回もあるからな〜…
んっ??説明下手だな俺wwww
【簡単に言ったら自分の意志に反して勝手にキムがめくってるって思ってくれたら想像しやすいと思われw】
そのチャンスを全部『連続ガード』で乗り越えられてるからそのテク使えるようになったらバリおいしいおw
ただ実践しようと思っても相手の暴れが怖いのと普通に表に着地した時に攻めが途切れるのでは??と思い実践投入できませんでしたorz
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 10:19:00 ID:DTgowjhq
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 13:07:29 ID:f9ZP8U2Z
まぁ要するに、キムチは最強ってことだよww 俺は個人的にビリーの方が好きだけど
素人が調整するとチョイとかビリーが強くなっちゃうんだよね
朝鮮人が調整したら、そりゃ朝鮮人強いわな
>>930 ねりちゃぎはモーションでかいし声だすからけっこう余裕でガードできるょ。
できればガード以上のことがやりたいけどそれは難しいよね。
>>944 2003や98の強い大門と比較すると通常技の攻撃判定が小さく感じる。
03の大門は強キックにやたら安心感あったからなぁ。
2003はデュオロンのコンボ喰らった時点で後方確認→コイン投入。
吾郎ちゃんか相撲女が飛んでくるからね。
酷いゲームだったな
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 23:30:42 ID:f9ZP8U2Z
マリー使ってるんだけど、何かお勧めとかある?JCと2B、Bを主に使ってるんだけど他にあるかな?
釣ってるつもりはないから誰か教えてくれ!
>>960 それぐらいカオスな方がKOFっぽいけどな
そう考えると98は異常
2002は若干尖ってるけど、なんか寒い感じ
どこがどうKOFっぽいのか全然理解できないな。
こういう思考の奴がいるから11とか糞ゲーが量産されるのかね
鉄球大世界ってほかのMAX2みたく背景がシュバーってなんないの?
PS2版の廉価版なんだけど
>>963 いや、基本的に98と2002以外のKOFは指差して
「うわー、糞ゲーだな」ってm9(^Д^)プギャーするゲームじゃん
もしやるとしたら出来の悪いマブカプだと思って適当にやらないとやってらんないじゃん
つーかやらんけど
俺からしたら98の方が寒い感じなんだが、
それはどっちかっつったら02慣れしてるからかな。
だってまずヴァネ、ラモン、k’、クーラ、鞭、牧島いないんだもん。
まぁ、最新作じゃ全員とんでもない改悪化されちゃったけどね・・・。
>>963 尖ったところがあるのがKOFらしいと言えばKOFらしいかも。
97はちょっとやりすぎで好かないけど、11や96もあれで面白いよ。
>>966 98は98でラッキーとかおもろいよ。
DVDrt3のハマーvsガンピは凄いな。つか、途中でウィップ(だったと思う。二人目)の攻撃がスルーされてるのは何故??
97は凄かった・・・
パワーチャージと砂かけという伝説の技があった。
暴走庵のJCD連打もあった。ゲーセンでの喧嘩頻繁に見たよ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 10:25:33 ID:Bhtb+vkt
質問なんですがMAX2ってどうやって発動するんでしょうか?全然わかりません。
MAX2発動なんかねーよwwww
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 13:09:07 ID:YNoUg+g2
94も大門の投げはめやってたらリアルファイトが日常茶飯事だったな。
サヴァイヴァーズバンケットが出せねえ
熱闘KOF96で大門の投げハメやってよく友人と喧嘩したなぁ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 15:31:24 ID:lGkJDRfN
片手あげながら背伸びするクリスで勃起した
ハイデルンでレバー斜め後ろ下がニュートラルって時期もあった。
当時小学校低学年だったから今思うと絡まれなかったのは凄い幸運だ。
治安がよかったのかな? 田舎BANZA====I
小学生に絡む大人とかゴミのなかのゴミだろ
しかし最近のガキには注意もしたくなる