ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ14
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
Q7、ボス聖騎士団ソルが途中で赤く光って強くなる技を使ってくるんですがどうやって使うんですか?
A7、残念ながら使えません。その技はフレイムディストーションというボス専用技なので
プレイヤーキャラのオーダーソルは使えません。でも家庭用なら金キャラが使えます
>>6 ありがとだおだお( ^ω^)
凄いなーこのスレ・・・。レスの勢いが64/日・・・やっぱ需要あるんだな(´∀`)
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 19:55:38 ID:I2CUWSF9
/ ̄ ̄ ̄ヽ
___ | も ち |
i^、 ,_____ _./ ⌒ \ | ん ょ |
||^\__________{{二二二ニY / (ー) \、 | だ ろ |
lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____|(__人__)⌒::::: \-|| | お い |
ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { ||r┬-| | || | |
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`ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :!`ー' ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
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/⌒ ⌒\
/( ●) (ー) \ そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやるお!
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ハ. `ー' ヽ`ー'´ /
/lミト、 !、::::::::::::::::::::
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9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 19:56:55 ID:yNAww7dA
倒した相手に敬礼はマナー違反ですか?
ギルティギアを始めようと思うんだけど、
やっぱ初心者はゲーセンから始めずに家庭用で修行した方が良い?
>>9 敬意も挑発も似たようなものです><
勝った後に挑発すれば相手のテンションゲージが50%増えますのでオススメです><
>>10 家庭用から始めようとすると、パッドに慣れすぎてゲーセンのスティックが全然使えなくなっちゃうんだよねー。
他のギルティスレにもそういう人が結構いる。俺とか俺とか俺とか。
家庭用スティック(ゲーセンのと同じ)買えればそれでいいんだけど、6000円以上するのよね(´ω`)
ギルティスティックおすすめ
安いし
>>13 金があるんなら別のスティック買ったほうがいいよ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 21:07:43 ID:Ns/Rox+d
すいません青リロと赤リロとスラとイグゼとゼクプラとイスカの中だったら何がいいんですかはいわかりました赤ロリにします本当にありがとうございましたありがとうマッスルドクター
どういたしまして^^
ギルティスティックはスティックが固い
だけど改造すれば大丈夫
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 21:50:08 ID:UcE97Iok
ジャムで特殊ケンローの練習してるんですけどやり方は低空ダッシュ>下斜って正確に入れるしかないですかね?龍刃化けは無いんですけどJ下K(名前知らない)に化けるんです‥
ポチョ使ってるとJSばっかり使ってくるジョニーが乱入してくるんだ
スライドは二段Jで避けるしハンマーしてもいい的だしヒートは届かんし
ゲージが溜まらんと出来ることがない。こんな場合どうするべき?
スティック買う金ないなら中古で探すのも手じゃん?
見つけたらネットでレビュー見るなり板で聞くなりすればいい。
俺はそうした。
今日ギルティデビューしてきました。
見た目でジョニーが気に入ったので、ジョニーとこれから楽しんで行こうと思うんですが
基本的な立ち回りなど、覚えておくべきことが合ったら教えてください
>>23 ・MF構えでキャンセル>構え解除 で隙を消す。
・足払い等からダウン追い打ちでコインが当たる。
・投げ、6P、6Kでお手軽に浮かせられる。が、生6Kの多用は禁物。
・エリアル基本 JK>JSJC>JK>JS>JD>燕穿牙
・扱いに慣れてきたらディバコンへ。
>>19 中開けてスティックのバネを切る
軸受け部分にグリス塗る
あとボタンも微妙に変だから交換する
今日友達に勧められてゲーセンでギルティやってみて
興味出てきたんでで、ジャムってキャラ練習してるんですけど
このキャラはまず最初に何を覚えればいいでしょうか?
ちなみに格ゲー経験はストファを少々くらいでっす
>>26 ・2Dヒット確認>朝凪
後各種低空やら特殊とホチフかな。ホチフはある程度動けるようになってからね
ぶっぱ龍刃
ぶっぱ千里心象
起き攻め逆鱗orレンホウ
いちおつ
皆さんレスありがとうございます。
明日もゲーセンで練習しようと思います
>>29 ある程度、各キャラの一般的な立ち回りが分かって読めるならともかく、
はじめての段階でぶっぱをやっても中の人の性能は上がらない
ソルに立ちKに対しての質問なんですが、
フレーム表を見ると発生が3Fで持続が2、6Fと在るのですが
この一段目と二段目の持続は隙間がなく連続してるのでしょうか?
成果の報告が少ないね
成長段階の経験ってのは一回きりしかできないからいろいろ皆の意見を聞きたいな
>>34 夏期休暇入る→定期切れる→地元ゲーセンない→10月まで別のゲーム
10月に講義始まるから、弱体化した俺を待っていてくれ! orz
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 07:10:14 ID:3YtPF1RU
ジャムで6HSの後につながる技ってありますか?
当てたらたいてい投げられちゃうんですが
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 10:04:06 ID:OQ8I+/Xt
ジャムの6HSはヒットさせても大抵は投げられる。でもカウンターヒット時のみ、Kやらを繋げられる。
ジャムの6HSは判定が強いから、ジャムの足先端を相手の攻撃にぶつければカウンターヒットを頂けるよ。2Sに次ぐジャムの主力だから。
だけど1段目をカウンターヒットさせても、2段目をノーマルヒットさせても意味ないから、1段目をすかして2段目だけを当てるように。じゃないと反撃確定だから。
>>39 >2Sに次ぐジャムの主力
そうカイ?たまに出されれば読めないし、上手い人は的確にCH取れるかもしれないけど、
あんま見ないし、何より危なっかしいので用禁物な希ガス
ゲージあるなら
ダッシュぶっぱ6HS>RC>色々
なんてのたまにやる
前スレ
>>996 個人的には普通に話し掛けてくるだけなら何も感じないんと思うよ。
強いっすねーとか最後のコンボすごいですねーとかそういう感想ならウザいと最初から思われて無い限り
何も思われないと思うが。
ある程度読んだぶっぱがいいと思ふ
カイ使い始めて、適当に対戦してみたけど、
基本は236HSのスタンエッジで攻めるのが良いのか?
>>45 使うなら硬直が少ないSスタンの方がいい。HSスタンはアクセント程度に
後あまりスタンで攻めるのはオススメしない。しょっちゅう低ダで潜られて痛い目にあうカイ見るし
画面端でのスタンハメやガト>Sスタンでとりあえずガードさせて様子見が基本的な使い方だと思ふ
>>46 ありがとう。
も一つスマンが、グリードセバーに繋ぐまでの攻撃はどんなのがオススメ?
セバーからの追撃は出来るようになったんだけど、セバーまでが思いつかん。
>>47 セバーはある程度読んだぶっぱか起き攻めで出すしか・・・密着HSからなら一応繋がるけど
後は投げコンで使う
めくりはつよい
うまいカイ使いの人の動画見てるとセバーは相手の下段回避して当てるパターンが多い
ジャムの特殊朝凪劔楼閣などはどうやって出すんですか?
あと低空ダッシュの出し方も教えてほしいです
ジャムのこと調べてたら重要そうで覚えたかったのですが、いまいち理解できないもので・・・
僕もスティックが、欲しくなってきたんで、Amazonで検索したんですが、当たりません。ジャンルはゲームでいいんですか?
>>53 空中ダッシュ直後に剣楼閣出すだけ
入力はJ中6623K
低空ダッシュは956
この5(レバーニュートラル時)のかんかくを短くしていけばより高度は低くなる
とはいっても高度限界もあるけど
>>54 日本語でおk
HORIのページ見たほうが早いかと
>>54 どうやって検索してんだ?
ゲームカテゴリで「スティック」で検索したら少なくともファイティングスティック2が1ページ目に出るんだが。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 14:54:23 ID:oG+lUMS1
ギルティギアを始めようと思ってるんですが、どのシリーズがおすすめですか?
スラッシュ
スラッシュ
封炎剣は人間を両断できますか?
正に鉄塊じゃないですか。
(;´д`)=3 日本語でおk
スラッシュっていつ頃出たんですかね?
今年の4月13日
今日はPSPにスラッシュを移植させたジャッジメントが発売された
でもPSPだとやりずらいから普通にPS2のスラッシュをすすめる
新しいやつですか…やっぱり古くて安いのよりスラッシュの方がいいですよね
ジャムの
投げ青>S(仕込み)>S>HJC>JS>JC>JS>JHS>三段
これの練習してるんですけど、S(仕込み)の仕込みとはどういうことですか?
あと、投げでFRCのタイミングって手が地面につく瞬間くらいでおkですか?
>>66 J仕込みのこと、詳しくはまとめサイト参照
FRCのタイミングはそれでおk
ストーリーがやりたいなら無印
#RELOADは安い以外に今買う理由が殆ど無い(スラッシュでもモード変更でほぼ対応出来るし)
イスカは別ゲームなので「イスカがやりたい」というなら御自由に
知り合いと対人戦、アーケード対策、コンボ研究、そしてこのスレの基本スラッシュ
ちと確認不足
スラッシュについてるのGGXモードだ
まぁそれでも今からリロ買うのは物好きだろうな
wikiも攻略ページも糞過ぎ
何これ?自分が勝つために情報の出し惜しみしてんの?wwwww
キャラにも依る
最近ソル使い始めますた。
ガンブリブリってブリンガーで相手をダウンさせたあと起き上がりにブリンガーを狙うのでしょうか?
>>72 状況によっちゃあブリンガー>ブリンガーがつながるのさー。
>>69 青リロ仕様キャラも使えるよ。
>>70 wikiは誰も編集しないだけ。
まとめサイトに不満あるならGGXX BBSの該当スレで議論しる。
>>72 違う。
1度目のブリでバウンドしたところに入る。
ただしキャラ限。
>>72 チガウ
キャラ限でガンブリ>BBが繋がるんでそれをガンブリブリと言ったりする
>>65です。レスありがとう!!明日早速買ってきます
プレイスタイルについてなのですが
攻略サイトを見てフレーム表を頭に突っ込んで
この状況の場合はこうする、というのを実戦で学んでいくのか
対戦動画で上級者のプレイスタイルをパクるのか
どちらが正しいですか?
どちらも正しいといえる
>>77 ふたつともやらなきゃいけないのが格ゲーのつらいところだよな
覚悟はいいか俺は出来て(ry
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 20:09:16 ID:tlyCLiml
アーケード限定のチップのポチョを通常投げした後の追撃できるバグあるじゃないですか
あれって通常投げの補正がかかるの?それともダウン補正がかかるの?
あと普通のコンボみたいに入れられるんですか?
家にあったリアルアーケード使って練習してたんだけど
ゲーセンのスティックが練習してた家のと全然感じが違った(´・ω・`)
家にあったスティックは周りを一回転させるとき○を描くように回るのに対して
ゲーセンのものだと□を描くように回るような感じで
ヴェイパーブラストやダークエンジェルが全くでなかった
こういうときって買い替えしか手はないでしょうか?
>>82 リアルアーケードプロ?
買い換えるのもいいけど、それ以上の物が存在するのかというと微妙だぞ。
RAP2使ってるけど、○じゃなくゲーセンと同じ□な感じなんだけどなぁ。
ゲーセンのスティックなんてお店によってかなり違うから、
ちょっと違う程度は我慢してCOM戦で慣れるのもいいんじゃない?
>>83 2じゃないのでそれが原因かと思ってます
今まで家では縁をなぞるようにして斜め入力をしてきたので
それもあってか全然技が発生しません
>>84 1と2でレバーは違わないぞ。たしか。
単純に行ってるゲーセンのレバーと違うだけかと。
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り
5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから
狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
気分転換に今度違うゲーセン行って試してくることにします
>>86 本スレですらないどっかのチラ裏スレで頼む。
アバの諸刃の意味が分かりません・・・
何ですかこれは?一体どういう意味や効果があるんですか?
>>89 実際に動かしてみればわかると思うが
基本的に通常→諸刃になると
火力、機動性、技が大幅に増強されると考えていいかと
諸刃になっている時間にも寄るけどおよそ3回のダウンで通常モードに戻るので
上手く通常と諸刃のチェンジをすることが重要なキャラだとおも
レバーの中身は四角と六角の二種類がある。
六角でふちをなぞるように半回転とか入力してると、
四角だと、かどに引っ掛かり上手く入力出来なくなる。
そうで無くても速く入力するためにふちをなぞる癖は無くした方が良い。
って北斗の闘劇出場者が言ってた。
セイミツは八角じゃなかったか?
格ゲやるならサンワ、STGやるならセイミツ
GGやる上ではそこまで違いが出ないはず
今日ジャッジメント買って聖騎士団ソルを使ったんですが、なかなか技がつながりません。
基本的なコンボはあるんでしょうか
2K>足払い>ロックイット
2P>2S>シュトルムバイパー
浮いたらJS>
ありがとうございます
取りあえずは練習してみます
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 01:20:01 ID:cicBvTgg
スレイヤーの基本的な立ち回りを教えてください。最近コンボ練習だけじゃ勝てないことに気付きました…。
マッフェでプレッシャーかける。パイルはむやみにうたない。JHSに頼りすぎない。直下2段を覚える。
98 :
dagjta:2006/08/25(金) 01:41:40 ID:1yijhHEP
アクセルの立ち回り教えてください。
スレイヤーを使う場合、無敵は必須ですか?絶対に覚えるべきですか?
ジョニーのミスキャンも絶対に覚えるべきなのでしょうか?
どちらも使いたいと思っているので、気になりました
>>99 >スレイヤー
「スラッシュだと無敵付加時間が短いのであんまり必要ない」との意見。
とはいえ、出来て損はないと思う。
>ジョニー
通常技の硬直がアホみたいになくなるのでミスキャンは必須。
101 :
99:2006/08/25(金) 01:52:35 ID:+wYHkxeT
>>100 よくわかりました、ありがとうございました。
じゃあスレイヤーから練習していきたいと思います、ありがとうございます。
鰤のジャックとラッシュの使い分け方を教えてください
>>102 >ジャッグ
基本は盾。なんというか、ヒットしても後に続かないのでどうしようもない(3発HITorガードで消滅)
青してもリターン薄いので出来ればラッシュ青を練習しよう。
>ラッシュ
けっこう万能。固めからラッシュ青で再度固められたり、起き攻めで仕掛けて崩したり。
ただ、一発攻撃食らうと壊れるので注意。とはいえYOYO技の中では使用率高め。
>>102 それぞれの特徴を纏めで確認した方が早いと思うけど、簡単に書くと
ラッシュはヒット時の見返りが大きくて動く。攻撃一回で消える。
移動してくれるので相手を挟みやすい。
ジャックは鰤がダメージを受けても何されようとも残る。
動かないので盾として使いやすい。
総括すると、ラッシュは攻め、ジャックは守り。
>>36 連続してるんですかー、じゃあ起き攻めのときに重ねても投げ返しにくいのか。
ま、あまり役に立たないですね。ガン青先行ぶっきらくらいか…
素直にバクステ狩っときますw
有難う御座いました。
無敵付加というよりはバックステップ中にジャンプや必殺技が出せる事から
アクセルやジョニーの牽制をバックステップで回避してマッパやDOTとか
他のキャラでは出来ないような起き攻めの逃げ方できたりという使い方はまだあるよね
とりあえず練習の段階なら無敵付加は気にせず、特にガードの崩し方を練習する事
スレイヤーは対戦動画見て学ぶのが一番分かりやすいキャラだと思う
youtube.comでGGXX SL辺りで検索してみるといい
>>98 立ちP一万回振れってシュウトたん言ってた
後各種当身を使いこなせるようになれば完璧
109 :
89:2006/08/25(金) 09:22:25 ID:uFkL+if7
>>90 ありがとうございました。
早速試してみます。
最近家族経由で家庭用のギルティをやり始めました。
今はヴェノムというキャラを使っているのですが、
これはやっておいた方がいいという事がありましたら
教えて下さると嬉しいです。
ちなみに今まで格ゲー経験が全く無く、右も左も分からない状態です…
まずどのキャラでもいい。対戦動画を見るんだ。
家庭用でCPUとしかやらない奴とゲーセンで闘ってる奴とのレベルの差が分かる。
CPUは下段と中段かを、判断する能力が凄いから
ダストに全然当たってくれないww
でもガトが命中してる途中のダストは良く当たる
しかもカウンター
例
カイ K>S>D
闇慈のP戒からHJCするコンボで二回目のJCのあとから攻撃がスカっちゃうんですけど、どーすればいいですか?
戒→SS→S→P→S→JC→S→P→HS→針
HSで大体空振りしてどこかで毎回黒ビートになる
相手は闇慈
>>116 P>HSは繋がらない。
JS>JP>JS(JC)>JPorJK>JS>JHS>弐式
とかならできる、と思う。
慣性残して卍落としのがオススメだけど。
JS>JP>JS(慣性残しJC)>JP>JS>弐式
みたいに。
後半部分はいつも相手の高さ見てアドリブでレシピ変えるからちょっとその辺自信ないが。
なるほど、ありがと
あと慣性残しってなに?
>>118 ガトルートとして存在するルート通りに入力しつつ、同時にJCを入力するとその時の移動速度が維持されるっつーテク
アンジで言えば、JS>JPっていうガトリングルートがあるから、JS>JCの時に8入力と同時にP押し>HJの時と同じ速度で移動しながらJPがヒット
となる。
これ使うと移動距離が長くなるので、コンボを繋いでいっても離れ難く、コンボも安定する。
運ぶ距離も長くなる。
アンジとかジョニーではほぼ必須テクニック。
>>119 そんなテクがあること知らなかった…orz
成功の時と失敗の時見分けはコンボが繋がってるかどうかでしかわからないの?
>>120 んー移動距離が明らかに違うからできてたら一発で分かるよ。たぶん。
後789のどれに入れても今まで移動してた方向に移動するから、7入力でやるといいかも。
7だとミスると後ろJになるから。
>>121 自分でやってみたらかなり違った
ありがとうございました
ジョニーのミスキャンって通常技の隙をなくす為に使うんだよね?
俺は今まで相手にプレッシャー与えるためにMF使ってたんだが…
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 15:15:39 ID:+wYHkxeT
初心者向けのキャラ、中級者向けのキャラ、上級者向けのキャラを教えてください。
立ち回り、コンボの難易度が高いなどの判断基準でお願いします。
>>124 上級者向け:イノ、フォモ、エディ、ABA、バイケン
初心者向け:カイ、ソル、アンジ、テスタ、ジャム
中級者向け:その他
まあ自分が気に入った使うのが一番いいと思うよ、うん
上級者向け:イノ、フォモ、エディ、鰤、バイケン
初心者向け:カイ、ソル、アンジ、テスタ、ポチョ
中級者向け:その他
な気がs(ry
アバは言うほど難しくはないと思うが。
モード切替が特殊なだけでそんな難しいことしなくても戦えるキャラだし。
梅喧もまあコンボが結構ムズかしいかもしれんし立ち回りもそんな強くないかもしれんけど、
難しいってのとは違うような。
それなら鰤の方がよっぽど特殊だし、難しいと思う。
人によって違い過ぎるからな
あんまり意味ないよね
129 :
124:2006/08/25(金) 15:41:14 ID:+wYHkxeT
レスありがとうございます、フォモとは誰のことでしょうか?
>>129 ヴェノム
ザトー様LOVEなのでよく呼ばれる
>>124 >>3 自分に合ったキャラを選ぼうよ。誰かの見たり、実際に使ってみれば、
どうせ自分にとって難しいかどうかなんか分かるからさ。
自分の話になるけど、ガン攻め苦手な自分はエディや鰤のが物凄く使いやすい。
てか、上級者向けとか中級者向けって何かおかしいだろ。
>>131 別におかしくはないとおもうが。
特殊で扱いの難しいスキル(先行入力、ボタンホールド、ボール配置等)がキャラの基本スキルとしてあるなら
そのキャラは難しい=上級者向き(他のキャラで慣れてからやる方がいいかも)ってことで通用するよ。
それを踏まえて誰を選ぶかは本人の自由なんだからあそれぐらい教えてやっても何も困ることは無い。
キャラ性能に頼れるかどうかで判断すれば大体大丈夫。
*アバウトな分類
上級者向け…ヴェノム、チップ、エディ、イノ、ロボカイ、ディズィー、ザッパ(長所を使いこなさなければ勝てない)
中級者向け…メイ、アバ、ジャム、ブリジット、梅喧、アクセル、ミリア、ジョニー(ある程度長所を使えれば勝てるには勝てる)
初級者向け…テスタ、闇慈、ポチョ、聖ソル、ソル、カイ、スレイヤー(キャラ性能高め。聖ソルは動かしやすさでチョイス)
初心者向け…ソル、カイ、チップ、ジャム(初めて触る人でもシンプルで動かしやすいキャラ)
>>132 例えばだよ、中級者が目の前にいたとするよ。
もし自分で次のキャラが決めれないからアドバイス欲しいって言われたら何薦める?
候補は使いやすいキャラから使いにくいキャラまで、全キャラになるんじゃない?
難しいってのは初心者に向かないだけで、中級者や上級者に勧める理由ではないってことを
言いたかったんだ。124に対する揚げ足取りみたいで悪いな、ゴメン。
>>134 最初から好きなキャラ使いたいけど、動かすのもままならん、とかいう状況は避けたい時とかに
扱い易いキャラを聞きたいと思うのは当然だし、
初心者でも簡単なキャラは癖がないからつまらん、と思えば難しいキャラを聞きたいと思うのも
当然。
自分の今の腕にあったキャラに変えたいって思う人がいたらそれに合わせて難易度的なものを
教えてあげるのもいいじゃん。
まあ好きなキャラずっと使ってる方が上達はしそうだけどね。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 16:59:24 ID:UdAQihYp
カイのコンボってどうするんですか?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 17:01:50 ID:+yxT2PtF
>>137 とりあえず走って行って、しゃがみながらP>K>S>HS>スタンエッジとか?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 17:13:58 ID:UdAQihYp
お聞きします。俺はポチョつかってるんですが、
うまい人はよくバックステップを多用するような気がします。
それもポチョだけでなくほぼ全キャラ。使ったほうがいいんでしょうか&
使うならどういうときに使いますか?
多用してたらバックステップ狩りされるから
バックステップで回避した方がいい選択肢を迫られた場合は使う
バックステップの性能もキャラによって違うし
ポチョの場合は無敵時間が長いので相手のジャンプ攻撃等をバックステップで避けてポチョムキンバスター狙ったり
>>141 他のキャラはともかくポチョはバックステップは絶対必要。
全体Fが20Fと長く、無敵時間も最後の1Fしかないからかなり使える。
使いどころはリバサ、相手の攻撃が読めた時、等。
相手が地上にいるならその後ポチョバスとか。
他のキャラはまあ性能まちまちだから、リバサとかに使うのガメインかな。
ただしポチョも他のキャラも使いすぎはよくない。
ちゃんと使いどころしぼって使うべき。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 18:00:17 ID:uUXv9Hmn
無敵時間が無いFが最後の1Fしかない
な。それじゃあ糞雑魚BSになる。
目的用途は
近距離の牽制避け>Pバス
相手の暴れを避けるPバス
相手のJ攻撃を避ける>Pバス
起き攻めを避ける>Pバス
とにかく相手の攻撃を空振りさせればガトリングに繋いだりジャンプキャンセルして攻撃後の隙を消す事が出来なくなりこちらのターンになる
とはいえ2Pや2Kなどの隙の少ない攻撃を避けると続けて出された攻撃が引っかかるので多様は禁物
ある意味低リスクな昇竜みたいなものか
おおさまざまな意見感謝です!
>>142>>143>>144>>145 多用もせず少なからずということですか。うーん難しい。
あともうひとつ聞きたいんですが
ポチョの前方メガフィスト→Pバスが結構入るんで多用するんですが、
分かる人は上にとびます。それは読みの勝負で掴めばいいんですが、バックステップ
されると何をすればいいのか?とりあえずS??それともメガフィストは
あまり使わないほうがいいでしょうか?長々とすみません(-_-;)
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 18:50:33 ID:cO4COSUt
メガフィストを直ガされて返り討ち
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 18:57:21 ID:cVZ7GkNg
ザパの起き攻めで優秀なのって何でしょか??
>>146 まあ極自然な読み合いだ。
相手が暴れてくるならPバスなりBSなりガイガンなり置いて
上へ逃げるなら、ヒートやらを出して
固まるなら勿論Pバス。
ヒートのリターンが局地的に上がる画面端だと良いことが起きるかもしれない。
メガフィスト→ポチョバスなんてCPU限定だとおもっていいくらい使わないな
ポチョバスをバックステップで避ける人には立HSで牽制振っておくといい
立HS振った時バックステップが見えたらハンマーフォールに繋いでみたり
個人的には上に逃げる相手にはヒートもいいけど空中投げがお勧め
読み間違えてヒート空振りしたら大変な事になるからね
昔メガフィストポチョバスで何度も狩られたなぁ…
厨なら狩れると思う
家庭用で練習して一番強くなるキャラって誰?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 19:48:19 ID:QavPnApq
全員
>>153 家じゃコンボ練習基本になるから、テンプレからリンクへ飛んで、やりたいコンボレシピでも見つけれ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 19:56:18 ID:+yxT2PtF
>>157 そこまでは言ってなくね?
他にも立ちPガードさせてから肉バスやら近Sガードから肉バスやらJ攻撃ガードから肉バスやらいっぱい狙えるよ
始めたばっかの人だと避け方わからなくてかなり恐ろしい
わかる人でもそこらへんは読みだし
ハンブレ肉バスもよくくらうね
オレも下手だから他人のこと言えないけど、大事なのはワンパターンにならないことだと思うよ
肉で重要なのは相手の癖を見きる事だな。
BS重視かJ重視か、滅多にいないだろうけど暴れ重視とか。
メガフィスト自体は立ち回りで結構使うから封印しなくて良い。
青キャンやってコンボしたり無理矢理近づくの目的。
家庭用イグゼクスでミッション100がクリアできません。
どうしてもタイムオーバーになってしまいます。
どうすればいいですか?
ジャムの練習してるんですけど、低空龍刃の出し方と
特殊〜の出し方を教えてくださると幸いです
>>148 剣:近づくと先端 タイミングが速かったりガードされたら青キャンでフォロー たまに落ち青も
犬:2HS+噛み>6HS 投げられない間合いで。相手がガードしたら噛みでヒット、リバサなら犬犠牲で2HSヒット
届かない距離なら犬犠牲ダッシュか6D+6HSとかもいいかも
幽:Kそのまま 近すぎず遠すぎない距離で
俺はこんなかんじ
おかしい所があったらスイマセン(´・ω・)
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 21:38:56 ID:E4TxE0h7
新参者の初心者ですみません。
ザッパはどうなんでしょうか?
上級者向けと書いてありますが・・・
憑依形態によるとか、そこらへんを詳しく教えてください
166 :
157:2006/08/25(金) 21:42:15 ID:L1mQHcAb
PS2のコントローラーで出せるようになったのできました。
>>158 にゃるほど。参考になります
>>159 メガフィスト青キャンですか!!ハンマフォールの青も安定しないのに・・・
>>162 たぶん僕の腕が悪いだけです。左にいるときにハドウケンコマンドが・・・
あとポチョで空中HSばっか振ってるんですがうざがられますかね?
>>165 ザッパは憑依によってキャラ有利不利が変わるから結構大変
しかもダメージ受けるたびにコロコロ憑依が変わるしランダムだから余計に大変
でもちゃんと各憑依をその場その場で使いこなせばかなり強い
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 21:51:35 ID:E4TxE0h7
>>167 幽霊憑依の時に三体とも周りから飛び出した瞬間とかほぼ行動不能になってて攻撃されると何も出来ないんですが・・・
ダメージに関係なく個人的には剣憑依のときが一番使いやすいんですが^^;
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 21:53:06 ID:k8DIOFn/
先週から始めたんですが、青キャンのやり方が解りません。お願いします
幽霊強いと思うけどなぁ
>>168 でもDそのままは弾が切れたらキツイから俺はあんまり使わないなあ(´・ω・)
しっかりガード固めるかHJとか空バックダッシュとかならなんとかなるかも?
使わないからよくわかんないや(´・ω・)適当な事言ってるけどゴメン
ちなみに俺的使いやすさ順位
幽霊>犬≧剣
剣は隙があるからあんまり好きじゃないけど落ち青が高性能すぎるから犬と同じか下ぐらいかな(´・ω・)
>>169 トレモでディスプレイをインプットに設定してFRC可能な技を出したら青く光るからそのタイミングでダスト以外のボタン三つ同時押し
どんなのかわからないならとりあえずファウストで刺激的絶命拳くらわせてポーズとってるときにボタン三つ押してみな
>>166 ウザいというか、普通に落とされるから振り杉ない方がいいお。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 22:17:14 ID:cVZ7GkNg
>>165 補足(?)
剣:全憑依中(ラオウ除く)では隙は一番大きいが火力は高め
超高性能な落ち青、判定強めで牽制に使えるのJS、JHS等の高性能な技あり
幽:各種そのままによる遠距離の牽制、ウザイくらいに高性能な不幸モード
画面端の固め、意外に使える遠Sが良い
でも切り返しに弱く、火力も低めでダメージが少ないのが欠点
個人的に憑依中で一番使いやすいし強いと思ってる
犬:ガード不能技、画面端の固め(通称犬ハメ)、噛みハメ、犬犠牲ダッシュ、GCもどき(?)等の使える技あり
画面端の犬ハメはスラッシュで多少弱体化したので幽霊の固めの方が使える気がする
犬はDボタンで操る関係上、ダスト・足払いができなくなる(足払いは6Pがあるので問題無し?)
本体と同時に操るのは多少慣れが必要 全憑依中最も大変
なんか主観も入ってるので全部信じない方がいいと思います(´・ω・)
>>175 今急いで調べました。遅れてスイマセン(;´∀`)
「ジャムスレまとめサイト」さんより
空中ダッシュの直後に竜刃、ケンロー、逆鱗のいずれかを出すと、
特殊な軌道で技が出ます。それが特殊逆鱗などと呼ばれます。
だそうです結構速めを意識すると良くできるかも
特殊〜だけしか載ってなかったので・・・スイマセン
>>177 まとめサイト見れば分かるようなことは本人に見させるべき。
こっちが言うとしたら「まとめ行け。テンプレ飛べ」くらい。
謝るなんてもってのほか
低空弐式一番最初に編み出したのは俺
ガチで
まとめサイト見ろって言ったら初心者スレの存在理由がなくなるよ
>>175がお礼を言いにくればなんの問題もないんだしそんなに怒るなよ
>>180 どこに行けば分かるか教えるだけで価値はあるかと。
ていうか、いちいち聞かれたことに全部答えると、
分からなければとりあえず聞けばいい、って考え方をする人間が増えかねない。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 00:41:32 ID:k5f0KxAL
下段不可の技のことを中段技っていいますが、上段技はなんですか?
>>182 別に特別な名称はないハズ
織田ソルは立ちガー安定・・・ってこれは違いますねw
そういう意味で分類するなら、しゃがみガード可能技は全部上段でいいんじゃないか?
さげ忘れすいません
上段技って例えばどんな技のことをいうんですか?
空中で出す技の事ですかね
鉄拳の話になるけど、しゃがみ・立ガード共に可能な技は上段と分類されてるような気がする
空中で出せる技はしゃがみガードできないので中段属性
とにかくギルティじゃ上段という言葉はまず使わない、Pミストファイナーくらい
>>185 しゃがみ・立ちガード可能な技。一部の例外を除き通常技と飛び道具の殆どはこれ
後、J攻撃は基本的には中段判定になる
自分の解釈としては
下段技→上段ガード不可
中段技→下段ガード不可
上段技→?
???→下中段ガード可
なんですけどもしかして上段技自体ないんですかね?
だとしたらなんで中段があるのか分からないんですけど
そもそも分かりやすいようにする為に付けられた単なる名称だろうから
上中下という言葉の意味にとらわれないようにすればいいんじゃないかな
俺も最初ジャンプ攻撃が上段だと思ってたよ
一応わかりました
上段技って言葉ははギルティではつかわないんですね。
上なのに中段技ってだれがドコでまちがえたんだろ
上段ないのに
人によってはしゃがみガード不能技を上段と言う人も居るかも知れないよ
ネット上では中段がしゃがみガード不能技というのが普通と言うだけ
昔からの疑問がやっととけましたありがとうございます
立ガ.屈ガ
可能.可能→上段
可能.不可→中段
不可.可能→下段
不可.不可→ガー不
2D格ゲーだとこうだろ。3Dは知らん。
>しゃがみガード不能技を上段と言う人
わーいそれ数ヶ月前の俺
俺はしゃがみ相手にスカる地上技だと思ってた
確かに上段ガードでなければ防げない技を上段と呼ぶのが言葉としては正しいんだろうけど。
俺は「地上に居る状態から素早く出せる下段ガード不能技」てのが一番しっくり来ると思う。
普通のジャンプ攻撃を中段とはまず言わないしね。
ファウストのメッタ斬りって地上ガード不可で空中FDではガードできたよな?
あれなんて名称なの?
あれがガードできないのはロックしない投げだから
発動してロックしたら投げなので行動不能
Jしたらある意味打撃に
KOFやSNKの作品でたまに見る現象
ソルのガンフレイムFRCの動画どこかにない?
動画とか見てると座談カイちょい出し→すぐさまダッシュ接近みたいなのが結構あるんですがこれって有効なんですか?
>>200 ソルの対戦動画見ればまずみれるぜwwwwwwwww
>>203 すまん、ボイスを参考に練習したらできるようになった。念願のガンブリを一応できるようになって嬉しい。
ガンフレ青を練習してたらレバコンが壊れて
Pが反応しなくなりました、直りますか?
レバーが壊れたんならダメかもわからんけどボタンなら取り替えればおk
もしくは、ボタンが潰れたんなら開いてゴミ掃除とか。
207 :
204:2006/08/26(土) 14:58:42 ID:zMfsz3Wc
押しても反応しないというか、強く叩くように押さないと反応しません。
スレ違いですみません、開き方がわかりません。
208 :
205:2006/08/26(土) 15:07:35 ID:zMfsz3Wc
すいません、205でした。
今日からギルティ始めました
といっても格ゲー経験はスト2かじった程度でボロ負けでした
ということでスレイヤーの基本立ち回り教えて下さい
コマンドはとりあえず入るようになったのだけども・・・
>>209 パソコンからなら少しだけ過去ログを見てごらん
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 16:06:38 ID:WKqUSEnm
キャラ別にコンボを変える必要のないキャラっていない?
よろしかったら教えてください
>>211 いないと思う。
多少なりとも変えないとダメ。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 16:09:59 ID:WKqUSEnm
そうすか
んじゃ質問変えて、なるべくコンボを変えないキャラってのはどうですか?
スレイヤーなら比較的相手によってコンボ変えたりはしなくて済むような
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 16:31:51 ID:WKqUSEnm
あざーす
カイを使っていて、限界を感じ始めたので新しいキャラに手ぇ出そうとしてたところで助かりました
これから頑張って練習しますね
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 18:19:03 ID:01DwdVaR
テンプレ読むのにクソ時間かかった!!
なのに載ってねぇし。
ってなわけで質問させてください。
ギルティギアの絵を描いてるのは誰ですか?
本とか色々調べたけど「シレロ・グラフィック」としか書いてなくて…。
>>211 ポチョ
変えるの壁際ポテバスの後とかくらいなんじゃ・・・
あとガイガンター追加からの追撃とか・・
>>216 石渡大輔
ちなみにキャラデザ・BGM・世界観設定・ソルの声なども担当している人。
ギルティギアの生みの親です。
絵って言っても色々あるんで何聞いてるのか分からない。
スタッフロールに書いてあるから確認してみては。
キャラクターデザインなら右。
ちなみに何で石渡なのに右渡って呼ばれてるの?
由来を知りたい。
221 :
219:2006/08/26(土) 19:03:44 ID:6rM2yOJg
>>220 単純に似ているからでは駄目なのカイ?
しいて言うなら、ネットという物がこのように存在してたからだと思う。
ちゃんとした由来があるなら御免なさい。
それと、初心者スレで右は無いわな、スマン。
もぉ、からかわないでよ!
ジョニーが右って言うから
ボク思わずスクロールバー見ちゃったよ
ディズィー、今日ジョニーの晩御飯抜きで良いからね!
いえいえ、謝る必要はないですよ。
ただ由来があるのかなぁ〜って気になっただけですから。
南瓜の雑誌に誤植されたのがはじまり
メイの一人称はなんで僕なのか
石渡に聞いてください
ぶっぱぎゅうのように強くなりたい初心者カイ使いです。
どうすればぶっぱぎゅうのように強くなれるでしょうか?
テンプレで見落としあったらすみません。
ホチるとはどういう意味でしょうか?
>>229 紗夢の技、祓斧をすること。
祓斧(ホチフ)なのでホチる。
ジャムの特殊龍刃等の特殊系がうまく出せないんですけどコツとかありますか?
空中ダッシュ中に技を出す感じですよね?
特殊技は空中ダッシュ中じゃなく
空中ダッシュの出始め
ダッシュ中に236というより空中で66236
とにかく早く出すヨロシ
>>202 座談自体が結構前に引かれるんでそのままの状態で何かしらの攻撃をガードすると座談効果範囲から追い出されてしまう
なので座談引いたらダッシュ接近をするのは基本
テンションバランス増加の意味合いもある
>>233 なるほど、わかりました。ありがとうございます
あと、家庭用のスラッシュでプレイしてるんですけど
コンパクトジョイスティックとゲーセンのでは感覚は全く違いますか?
これで練習しているので感覚が大きく違うだと、困りそうなので・・
メイのイルカやすかしイルカOHKなどの対処していいかわからない。
イルカ縦が見えない俺にとってメイは鬼門なのだがどういった対策を取るべき
だろうか?
キャラはジョニーとポチョでおねがいします。
私はGGやる前は完全アケ人なんで
家庭用で練習の時のが違和感あった
アケでやったらやりやすくて家以上に動けるタイプ
でも友人がレバーが硬ぇだのボタンが高いだのを見てるので
人によって違うんじゃないかな
ゲセン行って実際比べるのが早いさ
50〜100円だし
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 01:44:39 ID:VTrn9SST
>>237 確かにそうですね、後日確かめようと思います。
それともう一つ聞きたいのですが
近S>遠S>低空ダッシュ>JP×n>JHS
これの近Sと遠Sってどうゆう意味ですか?
単に密着状態でうって2発目は遠距離になるということですか?
>>238 例えばガトルートとして
近S>遠Sがあるときに密着して近Sを当てるor通常ガードさせる
このとき続けてSを入力すると例え距離が近くてもガトルートが優先されて遠Sが出る
キャラによっては近Sが高性能なのでわざとガトを繋げないで近S→近Sと刻むこともある
せっかく卍落としできるようになったのに(慣性残しはまだ完璧じゃないけど)みんななかなか戒食らってくれない
下段意識させたりめくったりしてもくらってくれないのはなんででしょうか?
あとガトから低空弐式はまだ不安なんで他に卍落としまで持っていく方法あったら教えてください
足払い赤キャンとか
あと起き攻めめくりP戒は対策してない人なら結構あたる
コテ変えるなよ、いちいちNG指定するのが面倒なんだよクソコテ
あと空中投げ、陰、凪派赤キャン、紅赤キャンとか
臨、彩青キャン、JDCH、対空からとか
よく考えたらありすぎる
誰か、『FAB神スレ』(現在進行中)って知りませんか?
>>236 基本はガード
イルカすかしOHKは読んで
ディバ青>JD>着地MF2上段〜
縦が見えたらジョジョCHから遠S、HS、Kなんかで拾う
めくられてたらカウンターからおいしくもってかれるので注意
横が見えたら6Pとかジョジョ。6Pなら連携中の横にもがんがん割り込める。他の技にはほぼ負けるから一点読みはリスク高い
>>239 遅レスですが、解答ありがとうございます。
>>243 そんなにあるんだ
闇慈で対人初めてでTG余りまくってたから赤キャン使ってでも狙ってみる
ありがとう
ジャムの
■立K>近S>遠S(JC)>(低空ダッシュ)JP>JP>JP>JP>JHS(着地)>近S>遠S>足払い
このコンボなんですけど遠S(JC)>(低空ダッシュ)JPがうまく繋がらないんですが
遠S→9N6→JPって感じでいいのですか?
またコツとかありますか?
ディズ使おうと思うんですが何かアドバイスありますか?
・魚青が出来ないからって嘆くな
・起き攻めを覚えない限り勝ち目はない!
・打たれ脆いのは覚悟しておけ!
・当たり判定でかいのは覚悟しておけ!
泡コンの火力は異常
泡コンてどんなのですか?
>>250 うわ…キツそうだ
でも頑張ります
ありがとうございました
>>251 泡コンは泡コンボって事ですか?
泡コンは名前の通り泡の受身不能時間を利用したコンボ
レシピにもよるけど画面端で喰らうとノーゲージで6割とか減る、怖い
そのレシピ教えてください
>>255 俺ディズィ使わないからな・・・(´・ω・`) 基本画面端で
ダスト始動
ダスト→JHS→JHS→K泡→JHS(泡割)→着地→JS→JC→JS→JHS(JD)
投げ始動
投げ→HS話し相手→2K→ダスト→JHS→JHS→K泡→JHS(泡割)→着地→JS→JC→JS→JHS(JD)
後技の性質上固めに使うと強い。GGピカピカから崩されるとえらいことになる
kwskは自分で調べれ
>>256 の投げ始動じゃなかったスマン。起き攻め始動だったわ
>>248 スラッシュじゃそのコンボ出来ないけどそこらへんは大丈夫?
聖ソルを使ってみようと思うのですが、起き攻めは何を出せばいいのですかね?
>>259 JS詐欺重ね、6K、2HS、ガンブレ辺りかな
>>260 即レスありがとうございます。
JS詐欺重ねというのはディレイJSということですか?
ファフニールって空ガ不能ですか?
>>262 基本的に飛び道具を除く地上攻撃は空中ガード不可。
というわけでファフも空中ガード不可。
勿論、空中FDではガードされます。
と思いきや結構空中ガード出来る地上攻撃ってあったのね。
一部の技と飛び道具を除き空中ガード不可。
って感じでいいのかな。
>>261 相手の起き上がりに着地際JSを重ねること
そうすると相手がガードしていた場合はJSがガードされて、
相手がリバサを出していた場合は着地後にこちらがガードできる
詳しく説明するとめんどくさくなるんでその辺は自分でググってくれ
もう一つ質問なんですけど
相手がピヨってるときに覚醒必殺技かましたりするのは
マナー違反ですか?
ねーよwwwwwww
むしろ一撃叩き込んでもおk
いや
前にアケでやったとき
ピヨってもパンチしかされなかったので・・・
コマンドミスったんですかね?
>>270 覚醒にゲージを使いたくなかったんでしょ。
それか余裕すぎて手心を加えてくれたのかもね。
>>270 挑発や敬意即キャンセル攻撃は良いマナーでは無いね。
でも、気絶中にしか出来ない様な即死クラスの魅せコンを叩き込もうぜ。一撃もアリ。
というのも、これに関しては気絶した本人にも責任があると思うから。
関係無い話だけど、覚醒必殺技は攻撃力より全体的な性能で50%使う価値があるもの。
範囲が広かったり、長い無敵だったり、強判定だったり、
発生が異様に早かったり、ガードさせても有利だったり。
途中でバーストできないのも利点かな。気絶してる相手に覚醒でトドメは定石だよ。
勿論火力も据え置きだけどね。
でも単発の覚醒と、補正無しノーゲージ基本ガトリングが意外と同火力だったりする。
覚醒技の一番の利点はゲージ効率が下がらないという点。
RC・FRC・DAA等の行動をすると一定時間ゲージがかなり上がりにくくなるが
覚醒必殺はそれが現状維持のまま。
だからその後展開を考えると、むしろダメージが多少低くても覚醒絡めたコンボの方が
後の状況が良い、という状況もありうる。
システムを全て教えてください
メル欄はhageだしただの釣りか
>>276 釣りじゃないです!信じてください
ところで、ジャンプ仕込みというのがよく分からないのですが…
どこに仕込むんですか?
>>277 Q15. ジャンプ仕込みって何?
A15.普通では、空中ダッシュや2段ジャンプできない状態の時に出来るようにすること
チップのHS転移、ジョニーのディバイン青後など普通2段ジャンプ出来ないが、している人は多いです。
やり方:
ガトリング中のJC可能技を当てた後にジャンプ->ガトリングとする。
ここで、ジャンプせずに技がでればジャンプ属性が仕込まれてます。
例:チップ:近S->遠S->7or8or9->6HS->HS転移
このあと、普通に行動できる。遠Sのあと6HSがでれば成功。
他にも方法があるが割愛。
パンツの中
>>248 それ/ではできないよ
遠SCHからならできるけど
>>278-280 ありがとうございます
え、ガトリング中にJを入力して、成功すると……後で勝手にジャンプするんですか…???
283 :
261:2006/08/28(月) 00:52:42 ID:MlUoj2Ca
>>282 分かってないのか
普通、ディバインブレイド(追加)を青キャンしても、ジャンプする事は出来ない
他にもヴォルカニックヴァイパーで高く飛び上がって赤キャンしても空中ジャンプで軌道を変える事が出来ない
しかし、ジャンプ仕込みをやっていればこれらの状況で2段ジャンプが可能になるわけだ
勝手にジャンプするんじゃなくて、通常はジャンプできないのにできるようになる
レバーをジャンプ方向に入れて任意のタイミングで2段ジャンプできる
メインが織田でだいたい動けるようになり、自称中級者のレベルまで至りました。
サブはカイなのですが、このふたりだけだとあまり対戦は長くもちません。
やはり使えるキャラは増やしたほうがよいのでしょうか?
無理に増やしてメインの戦略を忘れるくらいならやめたほうがよいのでしょうか?
ちなみにソルは挫折しました。
いままでバーチャや鉄拳のような3Dゲーしかしたことなかったんですけど、ギルティのような2Dゲーでもフレームの暗記は重要ですか?(技をガードさせて何フレ有利不利など)
あとしゃがみガードでド安定と聞いたんですけどしゃがみガードを潰すのはジャンプ攻撃以外にどういうのがあるんでしょうか
長く持たないって言うのは飽きるのか負けるのか対戦相手が居なくなるのか
289 :
288:2006/08/28(月) 01:13:02 ID:5eBgUBs8
288=285です
>>286 一応出の早い中段や、見てからガードするのが難しいジャンプ攻撃による中段下段
そして投げ抜けが無いので投げがガード崩しとして有効
鉄拳ほど不利フレーム気にする必要は無い、不利フレームでも無敵技とかで返せるからね
有利フレームでも攻めれば無敵技で返されたり、反撃確定する状況はフレームなんて覚えなくても目視で分かるし
ロマンキャンセルやサイクバーストで反撃確定を防がれる事もある
鉄拳うまい人だったらギルティもうまくやっていけると思うよ
地上技で空中に浮く技あるでしょ
あれ出して空中でRCしてもニ段ジャンプできないよね
J仕込みするとできる、それだけ
通常の地上技当てたらJCできる受付時間以外
その時間以外で上入力すると受付時間外だからJはしない
でもそれで仕込み完了
上押しっぱなしだとJするから一瞬だけ
ソルなら近Sボタン押して
当たる直前までにチョンと上いれます
で、近S当たったらそのままガトで遠S当ててVV
頂点辺りでRCして上押すとニ段Jできちゃいます
>>288 多分ゲームセンターの環境がよくないんじゃないかな?
使用キャラ増やすのはいいことだと思うけど、増やしたからといって飽きられる事がなくなるとは限らない
もっとギルティ人口が多ければそういうことも無いんじゃないかと思う
293 :
288:2006/08/28(月) 01:22:40 ID:5eBgUBs8
>>292 そうですか、おかげで気が楽になりました。
それじゃあこれ以上は使用キャラは増やさないことにします。
どうもありがとうございました。
自分が飽きるまでキャラ使い込んでみるのがいいさ
でも別キャラやり始めるとまた面白くなってくるんだよね
他の人が使ってるのみて面白そうだと思ったら使ってみるといい
なるほど。思ってた以上にセンスが問われるゲームのようですね。少しずつ慣れていけるようにがんばります。
ありがとうございました
>>295 まず簡単にCPU戦で遊んでみたら
基本システムをまとめてあるサイト見るといい
ギルティ独自のシステムとテクニックがあるから、それは覚えておかないといけない
その後使いたいキャラを決めて、そのキャラの使い方をまとめてあるサイトを見てコンボやガード崩し等を覚える
そしてyoutube等で対戦動画を沢山見る、対戦動画は結構勉強になる
使いたいキャラはいきなり上級向けと言われているキャラでも大丈夫かと、自分の好きなキャラを選ぶのが一番いい
火力が高いってどういうことでしょうか?
>>284>>291 そ、そうだったんですか……
ありがとうございます
ヴェノムで、J仕込みを使っての良い攻めなんかあります?
>>298 コンボとかの破壊力だった気がする。
あと、技の威力とだった気がする。ポチョのPバスは高い。
火力が低いとほとんど立ち回りで頑張らないといけないのでキツイ。
下手な俺が言えるのはここまであとは、鰤使いさんやら上手い人に聞いてください
>>299 ヴェノムはジャンプ仕込が必要になるコンボや技が無いに等しいので使ってるの見た事が無いです
1チャンスで持っていけるダメージ量が火力に現れやすいよね
>>301 そうでしたか…では、自分がJ仕込み知らないのも納得ですなw
逆によくJ仕込みを使うキャラって誰でつか?
何度も申し訳ないです
>>304 イノ
J仕込みないとやっていけない。その分火力は凄まじいが
>>305 いや、イノはちょっと……w
ディズィーって結構使いますか?
>>306 ほぼ使わない。デズはコンボよりも立ち回り、崩しのレシピ、ガードテクが大事。
仕込みならジョニー、アンジが必須。
今日ゲーセン行ったらcom2人目で乱入されて相手のゲージ1割位しか減らせないままで狩られた件
次から逆に狩れ
>>306 つ
>>291 >地上技で空中に浮く技あるでしょ
そういうのがあるかないかである程度予想しようぜ。
詳しくないけど、ジョニーは必須。
補足として、J仕込みをすればハイジャンプの後に二段ジャンプが出来るようになるから
ハイジャンプでエリアルを開始する場合もJ仕込みは使うよ。
>>307 うーむ、そうですか…
闇慈もジョニーもあまり使う気が……
あっ!ミリア嬢なんかどうです?w
>>311 ミリアもあんま使わない・・・
あ、織田は使うね
ジャンプ仕込みが必須といえばメイだろ
ほかのキャラはまだしもメイはこれができるのとできないのとでは大違い
それが出来ないとメイのコンボダメージ最弱レベルじゃないか
>>310 分かりました!
でも、D当ててからハイジャンプした時って、普通に二段ジャンプ出来ますよね?
>>312 えっ、織田って誰ですか?
>>313-314 メイ使いますか!
でも、メイって空中に上げる技ってありましたっけ…?
ぐるぐるあた〜っく!
イルカさ〜ん!
>>315 根本的にわかってないみたいやね。あれはハイジャンプじゃなくてホーミングジャンプってゆうの。
織田は聖ソルのこと。オーダーソル→略してオダソル→織田ってかんじ。
メイは仕込みイルカ青→先行入力ダッシュ〜ってのが基本になってくる。イルカ単体で浮かすんじゃなくて、その前のガトで足払いや2HSで浮かしたとこにイルカ青いれて追撃する。
>>245 なるほど、ジョジョブレで割り込めるのか、それは知らなかった。
めくられてるかどうかの判断がつかないけどそこらへんは読みか・・・。
メイだけはいくら対戦しても慣れないなぁ・・・。
>>315 実際に使われるコンボとしては
ジャンプ仕込みを使ったハイジャンプ→2段ジャンプのコンボ
スレイヤー
(空中に居る敵に)近S>ジャンプ仕込み>遠S>ハイジャンプ>JS>JK>JS>JK>2段ジャンプ>JS>JHS>JD>フットルース
ジャンプ仕込みを使った浮く技→2段ジャンプのコンボ
ジョニー
立K>立HS>Lv2ミストファイナー下段>前ステップ>立K>ジャンプ仕込み>立HS>ディバインブレイド>
ディバインブレイド追加(FRC)>JK>JS>2段ジャンプ>JK>JS>JD>燕旋牙
メイ
立K>近S>ジャンプ仕込み>2D>横イルカ(FRC)>空中ダッシュ>JK>JHS>着地>JK>JD>JC>JHS>JD
>>317 ありがとうございます
織田w織田さんは結構J仕込み使いますか?
ホーミングジャンプでしたか…お恥ずかしい
メイの場合……溜めからJ仕込みって難しくないですか?
あっ、とりあえず技を出して、当たる瞬間に上を押すだけですか?
>>319 ありがとうございます!!
メイを参考にさせていただきますwww
>>320 もう少しジャンプ仕込みについて勉強し直そうか
後上押してすぐ後ろor後下でも
溜めつつ仕込みになりそうな気がしないかな?
ジャムの投げを青キャンした後何すればいいですか?今は投げ>S>S>JS>JS>JHS>技とやってます。もっといい投げコンあります?
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 17:18:27 ID:J22Vfvgv
百円だー!
200円で手を打ちませんか?
>>323 それでおk
投げ青>近S>2HS>強化龍刃RC>千里>近S>遠S>エリアル
とかもできた気がするけど、スラッシュから投げコンに補正かかるから普通に空コン入れればいいと思う
>>326 ありがとうございます。補正痛すぎます。100ちょいしかダメいかないですね。
投げからそんな簡単に痛いダメいれられたら心折れるわ
329 :
288:2006/08/28(月) 18:30:44 ID:5eBgUBs8
>>294 亀レスすいません、新作ではキャラいっぱい使いたいです。
今日、織田を使っていたらジョニーに乱入されました。
正直ジョニーの立ち回りは全くの無知なので対策もせず動いてました。
相手が下手だったので3-1で勝てましたが、少し不安になりました。
次におそらく別人であろう人が闇慈で乱入してきてデュエル1で疾関連でボコられました。
次ラウンドはガンブレぶっぱでHJS>JHS>JD>SVしたり
足払いからロックイットRC…とかやってたら勝てました。
(ジョニーのときもこんな感じでした。)
それからペチペチしあって3-2で勝ったらまた乱入されました。(別人かもしれません)
そのときはラウンド1でボコられて、2ラウンドでなめられたので
くいついたらいい勝負になり、2-3で負けてしまいました。
長々とすいません、結論としてはジョニーと闇慈相手にはどう立ち回れば良いのでしょうか?
それと相手のほうはグループで楽しそうに話していて
ギル友というのがひとりもいない自分にはうらやましかったのですが
ギル友を作るきっかけはどのようなところにあるのでしょうか?
紗夢の足払い青ってどう入力してますか?
ゲージ溜まってるとバーストに化けるし・・・
あと特殊劍楼が安定しないんですがコツとか無いですか?
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
ジョイスティックのボタンって人差し指と中指、薬指の3本で押した方がいいのかね?
それとも親指も使うべき?
人による
とは建設的じゃないんで俺の指使いを。
P…親指
K…人差し指
S…中指
HS…薬指
D…薬指(同時押しの時は小指)
ヲレは五本の指全部使ってる
時々人差し指と中指しか使わない人とかいるよね
弾くように押してリズムとってるみたいなんだ。
RCのときだけ薬指も使ってるみたいだけど。
Dボタンが激しく押しにくい・・・。
HSの横にあれば小指で簡単に押せそうなのに
DはHSのほぼ真下なんだよねー
俺も最初の頃とまどった
Dは薬指の関節で押してるなぁ
>>337 間接って第2関節だよね?
HSも一緒に押してしまうような気がするんだが、やっぱり慣れか
俺なんてバーストはチョップだな
>>338 体質か格ゲー始めたからかは知らんが第二関節だけ出っ張ってる(指が結構逆に曲がる)から割と楽
…極稀にバーストが暴発するのは秘密だ
イノで
登りケミ青〜
よりもJ仕込み地上ケミ青〜のほうがメリットがある理由をお教え願えますか?
上級者は登りケミしてる人が少ない様なので
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 20:46:33 ID:771/09k/
ザパの犬ハメで(端)で、相手にすぐ逃げられちゃうんですが
相手を逃げにくいようにするには、どのような操作をしたら良いんでしょうか??
犬ハメってさ、相手の起き上がりに
本体は6HSを、犬は2Dを重ね続けるアレのことだよね?
↑きもい
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 21:44:10 ID:tP+VoIYV
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 22:10:39 ID:771/09k/
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 22:21:07 ID:iBklqbx+
>>342 ケミ青〜以降の繋ぎが楽になる。ちなみに昇りケミは空中奪取が楽になる。
噛みハメのことを言っているんじゃないみたいね
どのような操作といわれても本体ガトと犬攻撃のタイミングを合わせるとしか言いようがないんだが
空から逃げるなら空投げや犬8Dで潰したり、固まるなら中段や投げしたり
>>342 登りケミは高さが安定しない(どんなに慣れてても多少ズレる)
J仕込みだと地上までの距離が短いのでその後つなぎが楽。
後登りケミはHSからしか不可能なので応用しづらい。
ミリアをうまく使いこなす方法をお願いします・・・。
急降下とか前転とかナイフ投げとかあまり意味のなさそうなコマンドが多いし
サイコボールみたいなのを動かせるのも難しい・・・・・
3日前から始めた。
カイの連続技が分からないんで教えてくれ(・ω・`)
>>355 さっきなんとなくできた中量級用
(密着HS)>グリードセバー>S>セバー>K>S>セバー>K>S>2HS>色々
(足払い>セイクリッドエッジ>S>2HS)グリードセバー>S>2HS>グリードセバー>S>2HS>HSヴェイパースラスト
しゃがみ状態の相手に目押しで S>6K>S>6K>S>遠S>スタンディッパー
>>355 6P>S>6K>(S>6K>)2K>足払い
K>近S>2Sor遠S>ディパー
>>355 中量級
投げFRC>ちょいダッシュS>HS>セバー>S>2HS>HSVT
軽量級
投げFRC>ちょいダッシュHS>セバー>S>2HS>HSVT
カイ厨多すぎワロタ
いろいろありがとう。まだまだ知りたいからお願いします。
それと
6HS6S6KS6K2K2S
でもいいかな?
私は医者使いだよ
サブでロボ ザッパ
暇だったから5分ほどやってみた
見よう見真似だけどセバーコンってゲージたまるなぁ
50%近く貯まるんだね
>>362 今やったけど繋がった。
これは実戦向けなのか?
>>361 んじゃ、簡単なダストコンボを一つ
D>ホーミングJ>S×3>P>S>P>S>JC>S>HS>HSVT
>>364 あ、繋がるのか・・・俺もうろ覚えだスマヌ
>>365 ありがとう。
今やったけどDからじゃなくでS2HSからの方が実戦向きな気が・・・どうですか?
ミリは5分じゃ無理
質問は具体的じゃないと答えにくいです><
まず何が出来ないのか、何をしたいのかをまとめて欲しい
相手が受け身をとれない連続技も教えて(・ω・`)
>>370 355以降の私のレスみてけばわかる
見よう見真似でできるキャラなら試すよ
ってこと
投げorグリードセバー→近S→下HS→HSVT
>>372 軽量級
投げFRC>ちょいダッシュHS>HSVT
中量級・重量級
投げFRC>S>2HS>HSVT
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 02:52:27 ID:xxf4qDBi
>>354 ミリア使いじゃないけどこの位なら出来る?
てきとうこんぼ
地上ガトリング > Sタンデム
地上ガト > 足払い > HSタンデム > 起き攻め
2HS > 空中コンボ > サイレントフォース > 空中ダッシュ > 着地回収
てきとうおきせめ
6K > セイバー
ダッシュ前転 > 後ろから攻め
2S > 低空ムーン
ダッシュor前転 > 投げ
ミリアは急降下や前転があるからこそじゃない?
翻弄したれ〜
あ、2Sならそのまま2HS空コンのが良いのか?
JC後のジャンプ攻撃は最速が基本なのですか?
いつも必ず受身を取られてしまい、つながっても黒ビートなんです。
>>354 簡単なコンボできるようになろうぜ。
2S>2HS>JS>JHS>SF>空中ダッシュJHS>着地SF回収>2HS〜
キャラによってエリアル変えて、SFはSとHSを使い分ければ完璧。
起き攻めはダンデム青して崩すのが一般的。
6K、2K、2S、低空BM、アイアン、前転とか選択肢が多い。俺が対戦した時相手があたるのはダンデム青>前転>高速落下青>バックダッシュかな。
ダンデム青>すかしBM青>2Kもほとんどあたる。
ミリアは起き攻めのバリエーション増やせばかなり強くなるよ。
まぁ、強い人とやると先にダウンとったほうが勝ちみたいな勝負になるけどw
>>380 原則的には行動は全て最速で行う。遅くする理由はほとんどない。
ミリアはアレだ。如何に起き攻めで崩して空中コンボに持っていくかに尽きる。
>>381+コイチキックでの起き攻め(今でも有効かは知らんが)や立ち回りでのJDや投げからの追撃を覚えるといいかも。
とりあえず、ラストシェイカーは忘れれ。FDされたら終わりだし、リスクのわりにリターンが安い。
コイチキックは普通に有効
スラッシュでは投げ追撃なんてほぼ入るわけないからやらんでいい
ラストシェイカー忘れろとか意味不明、ガードさせて有利だしFDされても派生前転orアイアンがある。(もちろん何も出さないのも)
テンション増加量も結構優秀でとどめの残りちょっとを削るのにもクソ強い
攻撃ガードされてたらとりあえず出しといても問題は無いからリスクリターンが悪いわけではない
ただ他の選択があるからあんま使ってないだけ
あんま適当なこと言わんほういいよ
何よりあれ当たると気持ちいい
ジョニーのミスキャンダッシュがどうしてもうまくできない・・ コツをお願いします
>>382>>383 足払い>シェイカーマジオヌヌメ
足払いより硬直少ないんでスラタンが有効
コイチが出来るキャラもある
ソル相手だと最後まで入れ切ってもほぼダウン取れるんでかなりオイシイ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 14:05:19 ID:cAeNNUzH
ソル使いですがいつもVV→叩き落とし→RCしてるんですが叩き落としにRCしても硬直減ったりとかリターンありますかね?
高い位置での叩き落としは受け身可能だから
叩き落とさない選択肢
地上VV叩き落としはそのまま着地で
ガンフレ青にゲージを使う
影を使いはじめた初心者なのですが
影のダメージソースはガトリングでつか?
GBを光らせて大ダメージ
梅喧の空投げが上手くできないです
コツがあったら教えて下さい
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 16:01:10 ID:m2kimyq9
ジャンプしてレバーニュートラルの状態から敵が投げ範囲に入ったら4or6 + HS
>>389 ドリハメしないとやっていけないです。
先ずはダストとダムドからドリハメが出来る様になるといいかな。
>>389 伸びる、2HSCH、2D>ドランカー青〜、ドランカーCH〜辺りから空中コンボを狙うのもいいダメージ源だよ
あとダムドも何気にダメージ高いから単発でもおいしい
>>391 空中にいる相手の下の方から潜るように近づいて投げるとやりやすいかも
空中投げは全キャラ右上に判定あるから
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 18:12:47 ID:06BBxL6k
イスカのラスボスが倒せない
難易度イージ−(ノーマルは途中のザコ2人組みからのハメハメに耐え切れず断念
使用キャラはソル
つうか、アーケードモードですら粗悪な出来なのにこのラスボスのせいで追い討ちかけてんなぁ・・・・・
放棄しようと思ったけど中古3000円で買ったのが悔しいので教えてください・・・・
赤い玉による削りの半端なさといい、近づいて犬を攻撃してたらすぐにコンボに持っていかれる・・・・・
>>397 レオパルドンは頭部の犬にしか食らい判定無いんで空中技多用しないとろくにダメージ与えられない
ソルなら空中VV連発が妥当なところ
イージーならこれで十分倒せたと思うけど、それでも駄目なら闇慈使って針・弐式連発が多分一番簡単
てかイスカはGGブーストとロボカイファクトリーだけのためにあるようなもんです
もしくは仲間内でのパーティプレイ
>>598 近づいたときのひっかき攻撃とか赤い玉はどう対処するのが正しいんでしょうか?
>>396 分身ドリル設置…下段
本体J攻撃…中段
これらを起き上がりに同時に重ねると…
まぁ、そういう事だ
分身居る状態で画面端ダムドから狙うのがポピュラーか、コンボからもドリハメに行けるけどエディ使いではないのでレシピは本職に任せます
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 19:41:03 ID:m2kimyq9
JDJCJDVVの繰り返しでいいよ
スレイヤーだと速効で倒せるんだよな、これ
アーケードにまだ置いてあった頃Lv999レオパルドン倒すのに一苦労した思い出が
#リロードを入手した者です。
バイケンのダッシュって横軸揃ったら、投げを確実にくらいませんか?
打撃でも飛び道具でも問答無用で突っ込んでくるのですが…
あと、CPUが(テスタメント)しゃがみHSや(ソル)ヴォルカニックヴァイパーを必ず3連続で出しますよね?
制作者はあの行動に有利になる要素があるから、そういうプログラムをしたんだと思いますが、利点が見出せません。
CPUのあの動きは初見なら少し効果あるかも知れんけど
毎回同じパターンで使ってくるから有利になる要素なんてもう無いよ、反撃確定だし
梅喧のダッシュってガードキャンセルの回り込み?立ガードしながら移動する爵走?
爵走だったら下段や投げに弱いからあんまり使わない
画面端で空中に居る相手に6HS→爵走→空中復帰した所を空中投げとかなら使うけど
>>396 エディならとりあえずHSエディ召還して
K(ホールド)>S(ホールド)>2D(ホールド)>伸びるー(Sを離す)を練習するといいよ
エディはホールドがあるから慣れるまで大変だけどコンボ覚えればめっさ強くなれる
あとは相手が慣れてないと結構転んでくれるから起き攻めでハメ殺せるし、絶滅危惧種だから使ってると目立ってかなりカコイイ
初歩的な質問なんだがクリーンヒットって何?
>>407 ソルのサイドワインダーをキャラの辺り腰に当てると長い受身不能時間とともに壁バウンドする
(スレのパイルカウンターのような感じ)
キャラによってクリーンヒットの場所は少し違う
今ミスってたことに気づいたが問題ないからいいや
便乗ですが、
>>408CLヒット時には何か別のエフェクトだったりあるのでしょうか?
相手が受け身取ってなかったCLだったんだなぁってくらい?
それと黒ビートって何でしょうか?
>>411 (スレのパイルカウンターのような感じ)
全体の動きがが一瞬止まってメッセージも出るから分かるよ
とりあえずその辺の対戦動画でも見てもらえば
今ならa-choにソル動画上がってるはず
>>411 CLするとすごく・・・いい音がします・・・
まあパイルCHみたいな感じですぐ分る
黒ビートってのは、本当はそこで受身取れたんだけど相手が取らなかった時になる
>>411 黒ビートはSLASHから実装された物で
コンボ時にBEAT 5HITとか表示されるけど
空中復帰可能になった後に攻撃当てるとBEATの文字が少し暗くなる
本来ならコンボとして繋がってませんよ ということが分かるようになった
なるほどスラからのものですか。
どうもありがとうです。
ガンブリ×n が繋がりません。コツを教えて下さい。
起き攻めってどういうことを指してるんですか?
>>416 相手キャラとレシピを確認。
ガンブリがちゃんとヒットする相手か?
入力は早めに入力できてるか?
>>417 その名の通りダウン状態から復帰する(起き上がる)相手に攻めを仕掛ける。
起き上がりにできることは限られてるので、強制的に有利な読み合いを仕掛けれる。
>>416 ブリンガの硬直が切れた瞬間にガンフレイムする気持ちでやれば出来ると思う。たぶん
ガンブリの入るキャラを教えてもらえませんか?まとめサイトに載ってなかったので。
全員
>>421 すみません。
ガンブリ×n が入るキャラです。
だから全員
難しいか、簡単か。ただそれだけ
>>425 ソルスレまとめサイトによるとレシピによっては入らないっぽかったので書いた。
今では反省している。
>>405 下段ですか。ありがとうございます。
>初見なら少し効果あるかも
アーケードで初心者狩り様に組んだということですか
>>427 そんな悪意のあるもんじゃないだろ。
いくら初心者でもあんなものに何回も何回も引っかかったりしないだろうし。
変に勘ぐりすぎかと。
ソルのガンフレ×3は明らかにウメハラ
というかむしろパターン化して初心者でもここで反撃すればいいんだな
ってことが分かるようにしてる親切設計。
KOFもそれくらいしてくれれば消防時代に金に困ることも減ってたのになあ。
ヴェノムでカーカス2連打ができません
何かコツがあるんですか?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 22:18:39 ID:/jdZDwkb
今手元にイスカしかないんだけどさ(店で売ってるのがこれしかなかった
イスカでの練習はシャープとかでも活かせれる?
聞いた話によるとイスカではコンボが結構出来なくなってるらしいんだけど・・・・・・・・・
悪いことは言わない今すぐ返品して来るんだ
あと今新しいのはGGXX♯リロードじゃなくてGGXXスラッシュ
イスカはやっぱダメか・・・・・
ずっとトレーニングでコンボを練習してたりしたけど上手くいかなかった
やっぱ普通にスラッシュ買います
イスカはロボカイU楽しむだけ
CPUソルのガンブリ早すぎて、ブリンガーしゃがみガードしちまうw
>>431 通常技キャンセルカーカスから速攻で2方向に溜めて8S
確か2Sとかの通常技をキャンセルして出したカーカスからじゃないと二連にならないはず。理論は忘れた。スマソ
昨日、初めてゲーセンでプレイしてきた。
なんか必殺技だそうとするとぴょんぴょん跳んでしまう。
レバー操作は難しい…
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:45:39 ID:Yhfjgga6
家庭用スラッシュから始めたギルティ、アーケードデビューしてみたんですが、スティック操作が難しい。。。思った通り動かせません。あれって動かしやすい持ち方とかあるんですか??
理論はヒットストップ時間も溜め時間が増えていくからじゃない?
レバーはみんな苦労してるみたいね
ウメ持ち、ワイン持ち、かぶせ持ち辺りはテンプレに加えてよさげな気がする
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 00:08:20 ID:N+Snzams
ワイン持ち、かぶせ持ちは大体想像つくんですが、ウメ持ちってどんなんですか??
上から手を被せるようにやるやり方のことじゃないか?
にぎり持ちやり易そうだな…今度やってみよう
>>444thx!
携帯だからわからんがにぎり持ちって
オナニーする時の持ち方だよな?
かぶせ持ち追加しておいたよー。サイズ未編集だからちとでかいやも。
んー…youtubeを上手く使えるようになりてえなあ。
>>444 ウメ持ちが違くない?
中指と薬指の間にバーを挟むんだった気がする。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 00:42:47 ID:N+Snzams
うちも携帯なんで見れなかったです。でも、またパソで調べてみます。ありがとうございます。
オナニーって。。。(汗)
>>449 ギルティスレの神コテが間違っているはずがない!
…ってのは半分冗談だが本当に間違っていたら既に誰かから指摘来てるんじゃないかな?
ウメ持ちは薬指と小指の間で合ってた気がする
ウメ持ちは薬指と小指だな。
中指と薬指だとただのワインの変形になるかと。
454 :
本田:2006/08/31(木) 01:11:37 ID:/vcR2X0M
ポチョ様どうか力を分けてください
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 02:41:38 ID:U9krf9IJ
はじめまして、こんばんは!2日前から、ギルティギアはじめまして、スラッシュを買おうかと思ってるんですが、なんかアクセントコアってゆうのが出るみたいですけど、アクセントコアを待ってた方が賢いでしょうか?
>>453 中指と薬指はゼクス持ちじゃない?
アルカディアか闘劇魂にのってた
まずロマキャンが出来ないんだよな。ディバコンとか無理くせー
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 07:56:23 ID:D1dnSn2M
アクセントコアってなんなんだぜ?
つまみ持ちっていうのもあるぜ。
人差し指と親指だけで軽くつまむの。
別名乳首持ち。
>461
俺おなぬーの持ち方それだわ
しゃがみガードから中段を直ガするとき
ニュートラルに戻す際、4を通るとバックステップに化けますよね。
レバーから手を離すだけだと4を通ってしまう恐れがあると思うんですが
やっぱ下からニュートラルにするよう心がけたりするもんですか?
それともしゃがみから中段を直ガなんて狙わないものかな?
ソルのガンフレ青キャンが出来なすwww
練習しまくっても10回に3回出る程度
>>464 練習して体で覚えるのが一番。ガンフレイム!の声のンを言いおわったあたり、ソルがちょうど剣を地面に突き立てるあたりでやると俺は上手くいく。ソルはガンフレイム青ないといろいろきついから出せるようにがんばって!
>>460 新作の名前なんだぜ?こないだロケテしたんだぜ?
>>464 声で覚えるとうるさい所行くと
使用不可になる可能性あり
リズムを叩き込むべし
単発もガトからも何度も練習だ
辛くなったら青しまくりな自分を想像しる
レバーの持ち方で思い出した。
この前YouTubeで見たんだけど、レバーとボタンを右手だけで操作してるやつ見たよ。
親指と人差し指の間でレバーを持ち、ほかの指でボタンを押してた。
もちろんプレイしてるのはギルティね。
正直スゴイと思ったけど、俺のほかに知ってる人いる?
むらさき氏だな
>>471 専門学校の学際でGGを置いた時、片手プレイのアンジがいたよ。
普通にコンボしてRCして風神ループみたいなこともしててワラタ。
まあさすがに負けなかったけど。
感じのいい兄ちゃんだった。
やっぱ有名な人?
グランドヴァイパーってレバガチャやって最高でどのくらいのヒット数になるんですか?
あと、レバガチャってどうやるのが正しいんですか?
自分は4646ってなかんじでやってるんですが、全然ヒット数増えません。
>>475 GVは最高で10HIT
後レバガチャは一緒にボタンも連打したほうがよかったハズ
>>476 そうだったのか!なるほど。ありがとうございます。
ボタン連打はRCしないように気をつけながら全ボタン連打ってかんじですか?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 18:43:18 ID:MonHtBJ0
EXスレイヤーと通常ヴェノムを使ってるんですが、
ヴェノムは強マッドストラグル→ダブルヘッドモービッド 離れたらボールP撃ちで牽制してから溜めカーカス打ってるんですが
いっつもマッド→ダブルヘッドがガードされます。何か別の方法を考えたほうがいいんでしょうか?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 18:54:31 ID:39fG8WYz
>>479 ガードされる時は何やってもガードされるから諦める。
んで、どうせならガード前提で
弱マッドストラグ→地上技(屈Kや近立S)
とか繋ぐほうが行動に幅が持てるかと。因みにヒットしても最速で繋げばコンボになるよ。
つか、ヴェノムなら投げ狙いに行けばいいじゃん?だめ?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:18:30 ID:MonHtBJ0
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:21:17 ID:3dVB8gTS
ジャム使いです
シュウトさんには失礼だけどアクセルがムカつきます‥
PやKの牽制のせいでなかなか近づけなく、画面端の固めで下ガミスっていつまでも逃げれないです。いい近づき方やジャムの固め教えてくれませんか?自分けっこうジャム使って長いけどジャムの固めがわかんないんだよね(・ω・`)
最近ゲーセンでギルティをやりはじめたのだけど、乱入って積極的にやったほうがいいのかな?
俺はあまり強くないのだけど・・
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:40:12 ID:3dVB8gTS
>>485 アーケードモードは所詮CPU。確かに強いところもあるけどアーケードの醍醐味は対人戦にあると思う。読み合いとか
だからある程度コマンドが安定してきたら乱入した方がいいと思うよ。強い人とやると今の自分に足りないとことかが浮き彫りになってそれだけで勉強になるし、どっこいどっこいな人と接戦をすると実戦の立ち回りとかがわかってきたりする。
あとやってる人たちの闘いぶりを後ろから見てるだけでも楽しいしいろんな発見があるよ。自分と同じキャラならなおいい
ということで乱入はマナーを守った上でなら積極的にすべき!もし金がもったいないとかいうならコンパクトジョイスティックでもいいから用意して家ゲーでガンガレ
ラスト前のCPUイノに勝てないorz どうしたらいいの?
キャラはブリです。どなたか、ご教授ください。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:43:00 ID:39fG8WYz
>>484 自分もジャム使ってるんだけど難しいアクセル難しいですよね。
>>27にある攻略ページをご覧になるのがいいと思います。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 19:48:20 ID:MonHtBJ0
地上技に繋げたら反撃食らうことが少なくなって結構楽になりました。
PSPでやってるのでデュビは思うように出せません。練習あるのみっすね!
アリガトウございました!
アクセルへのおき攻め、固めは下段中心にして当身読んだりして投げればおk
>>486 レスありがとう。もう少し上手くなったら乱入してみる
自分日本語おかしいね('・ω・`)
なんだ難しいアクセル難しいって。すみません。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:00:23 ID:3dVB8gTS
>>493 いやいやありがとうございまふ(´ω`)
>>491 なんつーか‥それはだいたいわかるんだがガトしてるとすぐ離れちゃうし、ダッシュ慣性つけても狙い過ぎるとそこで反撃されちまうんだよね‥。もしかして低空ダッシュも使った方いいのかな?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:06:39 ID:3dVB8gTS
>>494 うんそうなんだ。反撃を爆蹴PでうまくかわしてもP押すタイミングちょっとズレると投げの間合いで止まっちまって^^;
でも射程外で朝凪溜めたりして挑発的なことしてるとたまにしびれを切らして近づいてくるんだ。そんときはだいたい精一杯のフルコンで3、4割。リバサにあのデカいの(632146HS)重ねたりしてかなり削れるんだけどそれがいいとこで‥
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:11:13 ID:MmWV8IRx
ロボカイでポチョに勝つにはどんな立ち回りが効果的ですか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:14:13 ID:3dVB8gTS
>>494 あぁ、今ケータイだけど今晩中にはその動画見るようにするよ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:16:02 ID:MonHtBJ0
二つだして弾いて追いかけて、生成したボールを当ててるところか?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:37:02 ID:3dVB8gTS
>>494 今見た
ちょうどその2分過ぎあたりのアクセルボンバー(?)の画面端がキツい。受け身のポイントがわかんないから落ちる→そのうちガードミス→また落ちる‥
最悪だわ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:55:52 ID:D1dnSn2M
>>499 マジでSUGEEEEE!
あんな冷静にボールで追い詰めるのはかなりの練習詰まないと無理だわ
それに引き換えスレイヤーは吸血ハメやぶっパイルとか台パンしたくなる技ばっかだな
いやー 職人技見せてもらいましたわ
>>499 のヴェノムはN男だねたぶん、この動画持ってた
N男対蝿かなぁ、青リロ超なつかしい
>>494 KA2さんが最強すぎますね(´・ω・`)
1敗しかしてないとか・・・・
505 :
昌也D:2006/08/31(木) 21:40:09 ID:9m9zYkpo
Guilty Gear X 伝説の男
白龍って誰か知ってますか?時代は古く、Xの時代ですが……
パイロンソード
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:53:33 ID:D1dnSn2M
対戦に勝った後 ポーズを決める
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:57:42 ID:oTBHjCQb
パイロン懐かしいねー
つうかミィとJTがクソキモかった
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:01:05 ID:D1dnSn2M
>>508 何この素人同士の戦いは… R2開幕見た瞬間動画切ったわ
511 :
昌也D:2006/08/31(木) 22:03:07 ID:9m9zYkpo
J.Tって今も現役?
JTはロケテにも来てたようなことがどっかに書いてあった気が
聖ソルを使っているのですが
Lv2ロックイット>アクションチャージFRC>近立ちS
と繋げることができるのですか?
できるらしいです。
初めて乱入された。
あっという間に三本取られた。
やっぱ人間は強いね。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:14:16 ID:3dVB8gTS
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:25:19 ID:gTc8tinZ
自分テスタ使いなんですが、アクセル戦が全くわかりません。
網はってもけん制で破壊されるし近づいてこないし
植林しても近づいてこないから意味ないし
イグゼビーストやるとJSやってくるし
相手の固め中に2HSとかやると当身されるし、といって自分がウォレントしてもリスク高くてリターンがない
かな・・・と思ってるんですが。
どうしたらいいですかまじで 長文すみません
>>517 そう思う。
負けたけどなんか楽しかったし頑張ってみる。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:30:32 ID:3dVB8gTS
>>518 お互いあのカマ野郎には苦労するね(´・ω・`)
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:31:52 ID:D1dnSn2M
魂出しつつ6HSがぎりぎり届く範囲で戦えばいんじゃん?
テスタはアクセルには半分詰んでるよね・・・
紗夢とアクセルを使っている俺だが・・・
頑張れとしか言いようが無い
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 22:50:36 ID:/BvhSp1X
[sage]
ディップサイスを通常のテスタが使えたら希望が見えそうだが
希望の前にSスタン並の文句が出るだろうな…
そんなん打たれたら牽制ふれねぇよ
>[sage]
なにをしようとしてこうなったんだ?
髭のコンボなんかないですかねぇ??
相手しゃがみ
SSSSマッパRC6HSパイル
>>529 ありがとうございます 髭のスレとかありますか?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 23:17:20 ID:/BvhSp1X
[sage]
すまんかった。やっぱ今のテスタじゃアクセル相手じゃ不利だろ。すまんがスキ見てグレイヴディガーで飛び込むことぐらいしか考えられん
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 23:19:29 ID:3dVB8gTS
アクセルってあの鎌自体には被当たり判定あるのか?
もしあるなら読みディガーとかできそうなもんだけど‥
だからお前sage入力してる場所違うってのwwwwwww
携帯なんだろうけど、ギルティ初心者スレの前に2ch初心者スレを見ることを
ちょっぴりマジでオススメする。
>>532 仮にあったとしても、ディガーの判定の弱さじゃ乙。
ディがーぶっぱなら近ければ蜂巣
遠くても着地の隙に反撃でリターン負けだな
>>508 両者とも全然強そうに見えないのは、やっぱ今と違ってできることが少ないからなの?
XのときはRCもなかったんだ・・・
>>536 さすがにRCはあるぞ。
ないのはFRC、空投げ、JD、バーストってとこか。
あとゼクスはダウン追い討ちが受身不能だった。
>>536 稼動初期だからじゃね、わかんないけど
あと、ゼクスの時はFDC(フォルトディフェンスキャンセルダッシュ)
があったから、一発食らったらほぼ終了とかあったみたい
俺は、家庭用でちょっと遊んでるくらいの時代だ
ミリアはバッドムーンから拾えたし
ジョニーの霧ハメもやられた時点で終了だったww
ミリア使ってたなぁ、なつかしすぎる・・・
対人戦で全く勝てない…
ちなみにCPUだとマニアックで勝てるんですけど
これは当たり前?
ちなみにキャラは聖ソルです。
対人戦も経験積まんとダメですかね?
っつうかゲーセンにいる人みんなうますぎな希ガス…
>>537 少しレス読み返せば524と531だと言うくらいは分かるだろう
ダウン追い討ちって受身不能だっけ?
なら、ダウン追い討ち2発入れる理由ってなんだ?
>>540 そりゃ勝てる要素無いでしょ
CPUみたいにガードもせず攻撃食らってくれるわけないし
いや、家庭用マニアックボスソルは理不尽にムズいぞ
>>542 バーストが無い+ダウン追い討ちした後でも起き攻めが出来る=ダウン追い討ちでダメージを稼ぐ
>>542 1発より2発入れた方がダメージ多いじゃない
1+1は、1よりは小さくならないよ!
俺の記憶ではダウン追い討ちを2発入れると
受身取れないから、おき攻めが継続できる、だったと思うんだが
気のせいか・・・いや、気のせいじゃないだろう?
>>545 545 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 23:48:50 神 ID:C6lOqE+V
IDの横の神って何なの?
550 :
518:2006/08/31(木) 23:59:53 ID:gTc8tinZ
テスタじゃアクセルは無理なのか・・・
まあ俺が弱すぎるから勝てないっていうわけじゃないってことがわかったからいいや
△弱すぎるから勝てないっていうわけじゃない
○弱すぎるから勝てないってだけじゃない
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:07:38 ID:A4T3yMin
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:15:58 ID:ZXoJtlhM
三歳の連続技を教えてください
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:35:59 ID:iR6ZWqyc
ヴェノム使ってるのですが起き攻めの中段崩しで
JK弾き→空中ダッシュ→JS→JHS
のところでJSが遅く出たり出なかったりします
Sを押すタイミングはレバーを二回入れると同時なのですか?
それとも直前、直後なのですか?よくわかりません
どなたかよろしくお願いします
ジョニーのいわゆるディバコン?が中々出来ません。
追加青?を出すのが遅くてその後に繋がらないのですが、これは根性でやるしかないでしょうか?
早く出せばいいじゃない
560 :
518:2006/09/01(金) 01:17:16 ID:s8V4e718
>>559 こいつはいいとこを教えていただきやした
頑張ってみるっす ありがとです
>>497 開眼を若干多めに振る
遠距離から空ミサ>空ダJS
限界
牽制にHSを振ってくれるようなら2HSもあり
ポテ側の痛快直ガPバスの確反は猶予1Fなので割り切って痛快もあり
>>556 空中ダッシュの出始め数Fは攻撃できんぞ。タイミングは2回目の6入力から数F後にSとかを入力
空中ダッシュSをいろんなタイミングで試して最速タイミングおぼえるんだ
ぶっきらができません、ぶっきら以外の昇竜コマンド系は全て出来るのに
ぶっきらだけBRに化けます、何かコツとかありますか?
よくある
走ってやることが多いから
236に滑りやすい
地上だと236S 236HS化けがないから
他は大丈夫と思い込んでるだけ
空ダッシュHSVVとかやってみると
結構SWに化けやすいと思う
実戦で化けが暴発しなくなるまで
練習+Kを早めに離すのを意識
斜め止めを意識する。
これしかないと思うが。
まあボタン押すタイミングが少し遅いんだろうね
斜め止めするか、正確なタイミングでボタンを押すか
ヴォルカも割り込みとかで焦って入れると2HSに化けたりした事がたまにある
イノ使ってるのですが中距離の牽制に出す技と起き攻めの仕方がいまいち分からないのですが有効なもの教えて下さい。
相手キャラによるけど中距離は技が振りにくいと思う、相手のターンになりやすい
どう動くかはイノ使いじゃないので良く分からないけど、こちらの中距離牽制避けられて懐に入られたりすると痛い
起き攻めは音符飛ばしてダッシュから中段か着地下段か投げでガード崩していく感じ
コンボが難しいけどコンボは確実に出来るようになっておく事、ワンチャンスから5割くらいダメージ取れるし
>>556 俺の場合は空中ダッシュ成功を確認してからS押してる。
結構遅くても間に合うと思うんだけど、慣れが必要なのかも
JKの後の空中ダッシュが安定して出せるならもう一息だ
>>557 HSを当てる位置が遠いと最速でも受け身取られたりするから注意
ディバコンの練習の仕方なんだけど、
開幕位置から、コイン>ステップ>K(ここからディバコン)>2MF>ステップ>K(J仕込)>HS>追加青>JK>JPKSD燕>セレクト押してリセット
みたいな感じに練習すると効率いいよ
>>567 中距離牽制なんぞ付き合ったら負け。
音符とかケミとかをある程度安全に撃てるとこまでさっさと逃げるか、大木、ホバー、各種青を使って懐まで一気にもぐりこむか。
それらが難しくてどうしても付き合わないといけない状況の場合は、遠S、K、2S、6P、辺りで追い払う、こかす。
起き攻めは音符重ねることが出来る時は可能な限り重ねる。
ホバーJKと2Kの2択を基本に、JS、JHS、JD、縦青、特縦、落ち縦、ダッシュ、投げ、2D、大木なんかを組み合わせ。
J仕込みして横青ダッシュで固めるとかも使う。
とりあえず一度こかしたら二度と起き上がらせないつもりで確実に殺しに行く。
ただし固め、崩しに青使いすぎるとコンボが安くなるから配分には気をつける。
テスタのエグゼ青が、相手が近くにいると出来ません。ましてガトリングからだと全く出来ません。
相手との距離によって青キャンのタイミングって変化するのですか?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 11:46:23 ID:FRn8vGH1
昨日いたジャム使いです。またアクセルで質問です
今家じゃないんでPSPの青リロでトレモやってんですけどアクセルにも2Dから龍刃が普通にきまるのがわかりました。これって/でも大丈夫なネタですか?あと他にもアクセルには刺さるネタってないですか?
投げをアホみたいな精度で決めてくる香具師にはどうすればいいのか分からん・・
近づいたら9割投げられるんだが・・・
ちなみにそいつが使ってるキャラはデジ子
ん?ってかもしかしてアクセルって軽キャラなのか?
>>577 いや中量級
ジャム使いでないからなんとも言えんが確か龍刃は変更点ダメ低下しかなかったはずだからスラでも使えると思う。
その辺はまとめサイト見るのが一番いい
アクセルは食らい判定が全体的にデカイだけじゃね
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 12:14:28 ID:FRn8vGH1
>>578 中量‥微妙だな
じゃそういう考えでトレモで探って、今晩にでも見てみるよ。実は今学校なんだwww
>>579 そうなのか!じゃいろいろ刺さるかもな‥
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 12:48:45 ID:iR6ZWqyc
テヤテヤドギュ
ぬおお〜
テヤテヤドギュ
ぬおお
ハッレッテロー
>>575 切り返し手段が少ないデズにとって
投げは最大の返し技
そりゃ投げも上手くなるさ
あと投げ間合いも狭くは無いが
そこはキャラ書いて貰わないと
ハッキリとした事は言えない
逆にデズ練習中の身からすれば
投げられないと苦しい…
下手な技や生成はCH喰らうのがオチだもの
そういえばアクセルなら青リロで
ぶっきら→JD→空中ダッシュ→JK→JDで画面端に運んでDループできるね
他のキャラよりくらい判定がでかい
>>575 迂闊にジャンプから攻撃してない?
で、裏に回ってしまったりでジャンプ攻撃空振りした所を着地投げされるとか
それ以外で投げられる場合は、こちらも投げ返せる状況が結構あるはず
・相手がダッシュしてきて攻撃が来ると思ったら投げられた
・起き攻めの魚と本体の攻撃でガードを固められた所に当て投げ
あ、また投げに来た と思ったらバックステップやジャンプしてみるか
投げ仕込み近Sしてみるとか…、とにかくガードしっぱなしじゃ投げられ放題になってしまう
アクセルはDループの安定度が抜群
>>578 ジャムの方は問題ないかもしれんが、アクセルは食らい判定が変更されてるぞ。
牽制ってどういう動きを指しているんですかね?
ただの攻め?
相手が攻められないように通常技等を振ること
隙が小さく判定の強い技が基本
当たるか当たらないかくらいの距離で遠S振ったりとか
なるほど
威嚇みたいなもんか
イスカでの話なんだけど、カイ一人にエディ二人で対戦して、
カイがスタンエッジを放って敵エディがドランカーシェイド、
味方のエディがそのラインに入ってきてドランカーシェイドした場合跳ね返りますか?
いや、別にスタンエッジじゃなくてもヴェノムの球でもいいんですけど。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 17:59:13 ID:29/hNnOU
>>1見てもなかったので質問です
「二択を迫る」などとよく聞きますが
例えば、攻める側が2K→S→2HS...ってコマンドのときは
ガード側は3→6→3...ってガードをしなければ攻撃を食らってしまうから
二択って言うんでしょうか?
>>592 ('A`)??
2K→S→2HSならガード側はしゃがみガードしっぱなしでいいじゃないか
例えばソルが、画面端の起き攻めでガンフレイム青キャンしてダッシュで近づいてきて
ぶっきらorヴォルカ のどちらか使ってきたとする
ガードしてたらぶっきら 投げを避けようとしたらヴォルカが当たるので「二択を迫る」という状況といえるだろう
他にはエディが起き攻めで回る当てながらダッシュJKで攻撃後、着地して下段か浮遊でもう一度JKの中段で「二択を迫る」
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 18:18:46 ID:uuoiTFGt
対応の異なる 2つの選択肢を 仕掛ける事だよ
中段か下段どちらかを出すかで相手に選択を迫る
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 18:19:12 ID:29/hNnOU
>>593 すみません。では、ガードって基本的にしゃがみガード使ってればいいんでしょうか?
基本的に2D格ゲーむは起き攻めに対してしゃがみガード基本
中断が見えたら立てばおけ
あとはファジーとか出来たらいいかも
次にファジーってなんですかって質問がこないにヴォルカニックヴァイパー
ファジーって何ですか?って質問が来たら
ディズィーの妹です、って答えることにしようぜ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 18:33:39 ID:29/hNnOU
>>596 ありがとうございます。
私はヴェノムが好きで使ってるんですが
ダストとマッドストラグルは中段攻撃と書いてありました
それ以外の攻撃、JSやJHSもしゃがみガードでガードできるってことでしょうか?
>>597 調べたら載ってました
初心者ですけど、スレイヤーがメチャかっこいいのに使いにくい><;;
とりあえずやっといたほうがいい基本戦術、みたいなのあります?
ノーマルのほうが消えたりしてかっこいいんですがクソ使いにくいのでEXでやってますけど
EXじゃあ邪道な気がして・・・
ぶっぱいる
多分スレのステップに慣れてないのが原因と思われる
>>601 パイルをガードされた後にどうしてもコンボ決められて削られます。
スレでステップ裏周り投げとかされると腹が立つからお勧め
>>599 ジャンプ攻撃は立ちガード
地上からの攻撃はしゃがみガードするのが基本
ただし、ダスト等の中段攻撃と言われる物はしゃがみガードする事が出来ないので
その時は立ちガードしなければならばい
逆に言えば、相手のガードを崩す手段として中段攻撃を仕掛けていけばダメージが取れるというわけだ
ヴェノムだけど、中段攻撃の方法は
・ダスト
・起き攻め、Kボール生成からダッシュジャンプからJKで弾き、ボールをガードさせて…
→そのままジャンプ攻撃せずに着地して2Kで下段
→JS当てて着地すると見せかけてマッドストラグルで中段
→空中ダッシュでタイミングをずらしてJK>JS>(ガードされたらマッドストラグル)の中段
→空中ダッシュで攻撃せず着地して2Kで下段
・近Sからジャンプキャンセルしてすぐに低空マッドストラグル
・↑のガードされたら一回低空マッドストラグルor足払いで二択を迫ったり
ジャンプ攻撃が来ると見せかけて何もせず下段で攻撃するのが重要、そうする事で中段の選択肢も生きてくる
>>602 ステップですか・・・あのヒュッと消える距離が短すぎて・・・慣れるしかないですよね。
>>604 裏周りと言うとヒュッと消えて後ろに回って投げるんですか?
まずはステップ→ステップ→と最速で出せるようにすればいいじゃないだろうか
スレはDステ、マッパ、マッパフェイントなら移動する手段は多々あるけど
JHsだって強いし空中から攻めるのもなかなか強いし
スレイヤーは対戦動画見るのが一番いい
初心者では文字見てるだけじゃ良く分からない事が多い
ある程度慣れてからがいいと思う
ID:KamRCTfhさんがパソコン持ってるなら動画後で探してみるよ
>>608 練習してみます。まずは後ろに回って投げから入ろうと思います。
>>609 アリガトウございます!
>>605 なるほど、よく分かりました。ご丁寧にありがとうございます
練習に励みます(`・ω・´) シャキーン
えっ?
俺は格ゲー初心者なんだけど、スレイヤー使いやすいよ
おかしいかな?
>>612 俺も最初に使ったキャラがスレイヤーだったけど、初心者が使う利点はコンボが結構簡単と言う所にあるんじゃないかな
無敵付加関連はスラッシュからはそんなに重要じゃないし
>>613 有難う御座います!
ソル戦の空中コンボに惚れました!
やっぱりステップで回り込んで投げるのは結構使うようですね
>>616 それをメインにするんじゃなくて
他の選択肢に混ぜて使う事が効果的です
>>617 わかりました!
家庭機で練習してきます!
前ステップから投げって言うのも、やっぱり攻撃が来ると思ってガードしてる所に決まるから
そればっかりじゃなくて打撃でもプレッシャーかけていかないと
逆に投げられたりコンボ食らったりして大ダメージと言う事もありえる
スレイヤーの接近戦は、打撃による固めが強力で一度張り付いたら簡単には抜け出せない
ゆえに対人戦を始めたら接近戦にどうやって持ち込むかが悩みどころになってくると思う
マニアックでも十分に渡り合えるようになってきました!ポチョだけはどうにもならないけど。
前は自分から攻めすぎてたみたいです。
慎重に状況判断しながら待ってたら結構勝てるようになってきました。
CPU戦も楽勝だしゲーセン行くか→デアデボー→ストレート負け
金キャラに楽勝勝ちできるようになってからゲーセンに行くことにしますね
>>622 ゲーセン行く方が、速く金キャラに楽勝勝ちできるようになると思うが…
ゲーセン行くと覚えるべきことがはっきりするから。
金でも相変わらずガード甘いし(まぁ、変なトコで堅いんだが)、2択迫ってくるわけでもないから、あんま意味ない。
今まで散々言われてるけどCPUに勝てても意味ないって
CPUのぶっ放しを
反応できるようになれば
強いんじゃ?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:10:39 ID:FRn8vGH1
>>623 君は全然わかってないな
ちょうど昨日の今頃のレス読み返せヴォケ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:11:20 ID:FRn8vGH1
CPUは対戦の空気を読めない行動しかやらないから対人戦では役に立たない。
相手の立場に立って読み合いをすることが重要。
CPUに対する読み合いはつまり作業だからな
まぁ家でしこしこやってないでゲーセンにでも繰り出して
対人戦やれってことか…
家でばっかやっててこないだゲーセンでボコボコにされて
思い知ったわ。
しかし、ゲーセンに行く時間帯になかなか合わんし、
ゲーセン行ける時間も限られてくるから難しい…
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:28:50 ID:FRn8vGH1
>>630 ん〜、RAPとか持ってないんならゲーセンの台の雰囲気とかスティックに慣れるためだけでもちょくちょく行っててもいいんじゃないか?強い人に封殺されてもけっこう勉強なるし、後ろから見てるだけでも勉強になるぜ?
行く時間がないというのなら作るんだ。
まあ、家庭用やった事無いけど
技性能覚える
ガトリングルート覚える
青キャン完璧に練習
コンボ練習
くらいじゃ
まずゲーセンになれないと手が震えてまともに操作できないよね
青キャンとコンボ練習には使えるね
取り合えず左右で青キャン8割、コンボ8割出来るようにする
そうしないと、実戦で普通に安定させれない
あと、自宅のテレビがそんなに大きくなかったんで
画面のでかさに戸惑った記憶がある、近っ!でかっ!って思った
RAPは持ってるんだが、やっぱCPUと対人は明らかに
違うっつうのはこないだゲーセンで思い知った。
今まで乱入とかするのためらって、CPU戦やって
乱入相手と対戦なんてスタイル取ってたけど
消極的だったわ。
なかなかゲーセン行くのも難しいけど
行ける機会あったら頑張ってみるわ。
家庭用じゃミス無しのコンボもゲーセンに行くと途端に出来なくなる。
そう言うことも十分起こるから、ゲーセンの筐体の雰囲気に
慣れておくことだけでも価値がある。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:55:11 ID:FRn8vGH1
青リロで少しバイケン使ってたのですけど、最近スラッシュが出たことに気付いてやり始めました
家庭用持ってないので新しく追加された青キャンができません
どうしましょう
640 :
カイ初心者:2006/09/02(土) 01:29:34 ID:9sG5ynGr
はじめまして。カイを使ってる初心者です。
アドバイスなどコンボがあればお願いします><
>>639 鉄斬扇かな、青キャンの練習ぐらいならタイミングをある程度先に知っておいて、
それこそゲーセンのCPU戦で練習すればいいと思う。
梅ってガトリングも変わってるからそこら辺も気にした方がいいよ。
スラッシュ家庭用買ってもいいけどね。
どうしましょうって、どうしたいのかは自分で決めれ。
>>641 本スレから誘導された人だね、質問は具体的に頼む。あとコテは止めようかな。
sageる必要はそこまでないけど、sageって分かるかい?
チップ使ってるとき削り勝ち確定の状況で万鬼滅砕使ったら通常投げで返された。
偶然だろうと思ってもう一回するとまた投げられた。
実は狙ってできるモン?
あの技判定が悲しいぐらい弱いんだよ。
それとテンションゲージが残ってる相手にガードされたら一撃必殺が確定するから、
万鬼滅砕ぶっぱはやめたほうがいいかと
>>644 即レスどうも。
牽制しあうの苦手だからどうも覚醒ぶっぱにはしっちゃうんすよね。
>>643 暗転見てから余裕です。ぶっぱなしちゃいけないよ?w
投げどころか通常技でも返されます。カウンターのおまけつきで。
そんなに弱かったのか。
飛び道具すり抜けたりするからかなり高性能なモンと思ってた。
今度からぶっぱはやめよう。
でも相手のテンションが無い場合は連携に組み込んでもOK?
Pでもなんでもいいからヒット確認してから
てかゲージあるなら低空α>RC>色々でいいんでない?
チップ使ったことないけど
連携に組み込むんなら相手にゲージあってもなくてもいいよ。
ぶっぱ万鬼滅砕をフォルトレスガードされて間合いを離されると一撃が確定するんで。
連携に組み込む(万鬼滅砕をガードさせない)のなら全く無問題
万鬼は当てると相手のサイクゲージがモリモリ溜まるので注意。
スキヤキRCかαRCの方がダメージは高いけど、
覚醒技なので当たっている時にバーストできないのがいい所。
あと簡単ww
うーむ、つまるところ牽制テクを身に付けるべきということですな。
ぶっぱに限界感じてたころだし立ち回りを強化してぶっぱやめますわ。
変な時間帯に付き合ってくれてどうもです
チップなら事故って死ぬことも多々あるし
相手が死なない事も多いだろうけど頑張るしかない・・・
けん制するなら立ちHSがいいかな?
カウンターヒットすれば、斬星狼牙も繋がるし。
万鬼滅砕と同じテンション50%消費でも、こっちのほうが圧倒的に威力高い
ごめんなさい
圧倒的に威力高いとか言っておきながら
32ダメージしか差がありませんでした
死にます
万鬼 139
HS>万鬼 128
ソル相手にした場合のダメージ。
HSに基底補正95%あるとは言え、生で当てるよりダメージが減るとは…
そういえばHSに補正あるんだった・・・。忘れていた・・・。
しかししゃがみPやKに補正つけるんならともかく、なんでHSに補正つけるんだ・・・
おそらく発生早いから
+それなりに判定強いしHIT確認も余裕だから
紗夢の牽制は遠Sでいいですか?
後たまに6Hs
2S、2HSなんかもいいと思う
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 17:30:50 ID:ohLCU9uc
>>661 カウンター取られない程度なら百歩散らしとくのもいいかも。爆足で切り込むってのはけっこうウマーだからその布石&ガードされても多分連打されなきゃ大丈夫だから
665 :
カイ初心者:2006/09/02(土) 17:43:38 ID:9sG5ynGr
あの質問なんですが1Fとは1秒を60で割った時間ってことですか?
はい
>>663 2Hs役に立つ?
低ダにひっかけんの?
俺ジャム使って長いけど正直2HSは使わなくてもおk
対空はホチフで決まりだし、Pや6Pのが使い勝手いいし
紗夢同キャラ戦の対空は2Hsとかいいんじゃないかね
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 18:10:01 ID:ohLCU9uc
ギルティスティックが欲しくて、近くのゲームや探したけど
どこにも売ってない。
どこか売っているサイト知っている人いませんか?
2Hsの使いどころを考えてみたら、コンボとそれくらいしか思いつかなかっただけ
kaqnが対紗夢戦で2Hs対空を多用していた動画を見た事がある
リターン少ないけど
P、6Pと違って早めに置いておく感じで使えないことも無いような気がするけど
やっぱ微妙かなぁ
ギルティスティックって評判悪かった気がするよ
まだ、売っているのかあれは
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 18:33:07 ID:ohLCU9uc
>>672 俺が使ってないからわかんないだけかもしれんが、やっぱ2HSからのリターンはあまりないと思われ
ってかJCもないでしょ?
それよかホチ仕込んで近S>遠S(JC)>JS>JHS>三段とかって持ってけないかな?
確かにリターンは少ないな、ほち>P,S,6Pで事足りるしリターンもあるし
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 18:43:11 ID:ohLCU9uc
という感じだ
>>661よ、まだ見てたら一応参考にしてくれ
>>671 それ評判わるいからリアルアーケードプロ(RAP)っていうの買ったほうがいいと思う
ちょっと遊ぶくらいならホリ製の2980円で十分
ある意味商品戦略としてはわかりやすいよな。
マニア用とそうでない人用。
>>677 どこに売っていますか?
できれば、売っているサイトのURLをうpして下さい
自分家庭用でやってて今までの読んで『対CPU強い=対人強いではない』
ってことはわかったけどアーケード(マニアック)ですらノーコンテニューでいけない俺はゲーセンに行くべきではないですか?
こんなんじゃ対人で何かを得ることはできなさそうですかね?
ちなみにスティック持ってないです。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 19:47:54 ID:ohLCU9uc
ゲーセンにまず慣れないとな
梅使いです、今日初めてザッパと戦ったのですが、なんだアレ
ラオウ出すぎ&判定強すぎ
こっち7割くらい体力あったのに1コンボで昇天してしまった
ラオウ怖いよぉ
>>685 ラオウは要は相手の憑依攻撃に当たらなきゃいいわけで‥
っては言ってもザッパは剣か犬出すだけでけっこう強いからな‥正直俺はザッパー苦手だからわかんない
あと幽霊出してもかなり強いよな・・・。
アレ?
>>685 ラオウはクソ火力な上に、梅喧はかなり防御力低いからねぇ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 20:17:19 ID:aVFjFLAh
全部強いんじゃねえかw
>>685 俺はラオウはガンガード、ダークネスアンセムとベロウズマリスは削りがすんごいのでフォルトレス。
自分が画面端にいるなら投げはそこまで気にすることはない、要はダストに絶対当たらないこと。
たまにJ攻撃→着地ダストとか ダスト(RC)→ダストとかやってこられるかもしれない。
ていうか梅喧はダストガードしたらサクラがあるか。
あと反撃するぞと見せかけてエドガイ振らせればそのあとはカウンター確定
689 :
661:2006/09/02(土) 20:42:49 ID:WJiU/sk+
紗夢の牽制について、ありがとうございます。
がんばります
>>683 わざわざありがとうございます。
とりあえずゲーセン行ってみます。
そして封殺されてきます。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 21:12:33 ID:s8OVRPE8
>>688 ラオウのダストは必殺技キャンセルできるからエドガイに注意しなきゃ
キモオタの俺がギルティ始めようかと思って、
鰤使おうと思うんだけど、どのコンボから覚えていけばいいかわからない('A`)
教えてエロイ人
>>685 でもザッパ側は梅は結構きついよ
攻撃範囲が基本的に狭いからGCに弱い
ラオウ召還以前に霊魂溜める前にすぐに憑依剥されて死ぬ(´・ω・`)
髭のパイルバンカーの青キャンタイミングがわかりません。スキが多すぎていつもそこから攻め殺されます。
ずっとマッハパンチだと思ってた。
>>697 そうなんですか。とにかくパイルバンカー撃ちまくる派なんでキツいっすね。転向しようかな。
ところでIDの前の神っていうのは何ですか。
>>700 パイルガードさせるとひどいことになりやすいのであんまりぶっぱなさない方が…
6HS引っ掛けたときとか確定ポイントで打てるといいよ
不利フレームで牽制されたくないタイミングで使うかな、牽制の先端ををダンディの後退や無敵で紙一重で避けて
相手が空振りしたの見てからパイル、技振らなかったら何もしないかアンプレ
ゲージ無い時は使わないしあんまりぶっパイルといえないから、ぶっぱダンディが正しいか
パイル打ちまくる事で相手の行動を制限させ、近づきやすくする目的で使ってるよ
ただ打ちまくるだけじゃ相手は「ガードしてワンコンボウマーから起き攻めすればいいじゃん」になってしまうよ
ゲージ50%あると狂ったようにぶっパイルしまくる俺バカ
まあ髭身内でしか使わないからいいけど
アンプレから択られるとひよって立ちガード安定になって下段がもりもり刺さるオレ
ところでジャムでGBピカピカにしてダストあてることがよくあるんだけど、あそこからの最大ダメってどのくらいでどーやってとるの?
カイの落ちダスで
S1回のやつはD>二段J>Sで出来ますが、
S2回のやつの二段Jは2回目のSの前にしているのですか?後にしているのですか?
D>JS>2段J>JS
素早い2段Jが出来るなら2回目のJSをJHSにした法が安定する。
>>706 ありがとうございます。
俺の入力が遅いだけっぽいですね。
遅くなってすまないがチップの万鬼補足
普通に当てるだけで相手のテンションが25%、
サイクゲージが半分近く溜まる(45%くらい?)
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 14:01:44 ID:SkOpUEBx
相手をSとHS同時押しで空中に浮かせてからのコンボで
一番ダメージが大きいのってどうやるんですかね?
ちなみに今は
パンチとキックを交互に押して
ヒット数が10に近くなったらSとSHを交互に押しています
>>709 ダストコンボか
まずキャラを教えるんだスネーク
>>711 カイ
D>JS>JS>JS>JP>JS>JP>JS>JC>JS>HSVT
バイケン
D>JS>JS>>JS>JP>JS>JK>JP>JS>JK>妖斬
ミリア
スマンワカンネ。ミリアってそもそも崩しにダスト使わないし、俺使えないし
まあ落ちダスでなければ上のバイケンのが応用効くと思う
これに慣れたら落ちダス狙っていけるとウマー、特に姐さんの落ちダスはダメ凄い
チップの斬星狼牙をガードできないんだけどあれってガード不能技なんでしょうか?
立ちガードしたはずなのに一発目以降なぜか喰らってたよ…
>>714 FDしちゃうとガード方向が逆になっちゃうので注意
ノーマルガードで後ろ(一発目のガード方向)入れっぱでおk
>>715 あ、あれFDで受けちゃうとガードが難しくなるんですか。
ありがとうございます。m(_ _)m
スレイヤーでHS当てたあとパイル打つかダスト撃つかどっちがいいと思います?
パイルだと起き攻めの方法がわからないし、ダスト最強もわかりません
>>717 状況によるかなあ・・・HS先端だとダストはスカる気がするし、パイルはレバガチャ速い相手だと
復帰されるし。ここは読み合い
後考えられる選択肢としてはマッフェ投げ、2D、マッパ
もしゲージがあるならマッハ人生で安定
相手画面端ならパイルバンカーから起き攻めでいいだろうね、他は足払いか
ゲージあるならマッパハンチ後RCして6HSパイルで画面端に運ぶ、DOTはあんまり使わないかな
ダスト当たる距離ならダスト繋いでもいいけど、そんな近くで当たる事滅多にないなー
立ちHS→Pマッパフェイント→立ちHS→…(復帰でパイルガードされると怖いので安定行動)
立ちHS→Kマッパフェイント→通常投げ
立ちHS→Pマッパフェイント→2HS(上の投げを潰してくる相手にカウンターヒットしやすい ダンディで避けてパイルという手もあり)
立ちHS→低空ダッシュSorHSで着地後接近戦に持ち込む
立ちHSヒットする事があんまりない
立ちHS>Pマッフェ>アンダートゥで暴れ潰しも旨そうだと思った
ダストってどういう状況で狙えるの?
いままで一度も組み込んだ事ないから、練習したことも無い。
まずキャラをかこう
取り合えず起き上がりに重ねる
キャラによる
すまん
キャラは聖ソル。
聖ソルのDはあまりに見慣れないからたまには出すべき。
リターンも(聖ソルにしては)かなりでかい。
ただガトリングから出すにはあまりに不向き。リーチの短さがはんぱない。
>>727 >>728 thx!
カキュンの動画見たけど、F式からの二択で使ってもいいのか?
とりあえず奇襲みたいに使ってみる。
火力がないからダストにも頼りたいのにリーチが無くて頼れないから困る
2時間前から始めた初心者ですが、見た目でアバを使っています。
CPUにすら勝てないので練習あるのみって感じなんですが、コンボと言うものが全然できません。基本なコンボなど教えてください。あと諸刃モードは積極的になった方がいいんでしょうか?
アバは諸刃モードで一気に10割奪い殺しに行くキャラ
>>731 使い始めたのなら「ABA Wiki」でも行くとだいたい疑問はれると思う
>>732 >>733 ありがとうございます。
もう一つ質問させていただきたいんですが、初心者はFRCなどを使ったコンボをじっくり練習するより、使いやすいコンボを安定させる練習から入ったほうがいいですよね?
>>732 >>733 ありがとうございます。
もう一つ質問させていただきたいんですが、初心者はFRCなどを使ったコンボをじっくり練習するより、使いやすいコンボを安定させる練習から入ったほうがいいですよね?
連カキすみません。
とりあえず本当の初心者ならそれの方がいい
あと、青キャン(FRC)を絡めたコンボを練習するまえに
青キャンを安定させる事からはじめる
青キャン練習→ぜんぜん安定しないからコンボ練習→コンボ安定しないから青キャン練習〜
って同時進行するとよかったりもする
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 21:22:54 ID:HnD5jhyS
KA2さんのあの『アキバ系』の服ってどこで買える?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 21:54:20 ID:N62XIO/W
スラッシュバックて何?
>>740 スラッシュバックとは、
強いトラウマ体験(心的外傷)を受けた場合に、後になってその出来事が
突然かつ非常に鮮明に思い出されたり、同様に夢に見たりする現象。
再体験とも。心的外傷後ストレス障害(PTSD)や急性ストレス障害に顕著な症状。
麻薬などの薬物によって引き起こされる幻覚、妄想などの症状が
乱用を止めた後も日常生活の中の何気ないきっかけで自然再燃する現象。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 22:14:33 ID:HnD5jhyS
>>743 バ、バカ野郎
>>741はフラッシュバックだよwwwwwwww
信じるなwwwwwwwww
スラッシュバックは次回作の新システム(超直ガみたいな感じ)だから
まだ知らなくてもいいと思うよ
(´・ω・`)…ウソツキ
>>745 本当の事教えたから許して(´・ω・`)
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 22:26:28 ID:N62XIO/W
( ^ ω ^ )許す
>>748 知るかwwwwwwww本人に聞いてくれwwwww
ドンキホーテに売ってなかった?
>>739 三ヶ月くらい前に原宿で置いてあったのをみた
上戸彩がそのシャツ着てた写真も置いてあった
原宿には友達に無理矢理連れていかられただけだから店名は知らない
もう秋だしTシャツはあんまり置いてないかもしれんから行くなら早めに
KA2って「かに」って読むんだな…。
普通に「けーえーつー」って読んでた。
俺はFABをふぁぶって呼んでた。普通にえふえーびーなのね。
FABリーズってチーム名使ってなかったか?
使用キャラソルで
地上コンボなんですけど
バンデブリンガ→ファフニール→2D→バンデリボRC→JHS→幸→空コン
改良点教えてください
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 02:34:57 ID:Gg1WeoRg
知るか
まずブリンガーが当たらない
補正かかってるしゲージ使って足払いとパンディットの2発ダメージ追加ってあんま意味無いような
俺だったら普通にファフニールから拾って空中コンボに持ち込んで安定でダメージ与えるかな
コンボ動画とか見るとファフ→拾って幸→もう一回ブリンガーから空中コンボとかあったと思う
2Dじゃなくて2HSで拾ってJS→JS→JD→ヴォルカでいいんじゃないか
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 03:13:48 ID:js5G0LPS
北斗やったほうがいいよ、北斗の方が面白いから。
ありがとうございました
もうおじちゃん年じゃけん、北斗の早さにはついていけんのじゃ…
北斗は前にどこかの大会で
3秒くらいで一撃必殺?みたいのをやってる人が居て
やる気になれませんでした
てれってー
お手上げ侍出張乙
>>764 それはその前のラウンドで相手の星を減らし切っておけば、開幕突撃して一撃必殺決めれるね
ユクゾッ ブシュブシュ ピカー ピカー テレッテー北斗!有情破顔拳!アッー!!('A`)
>>767 そうなんですか
でも一撃必殺が簡単に決められるなんて
言っちゃ悪いけどクソg(ry
星を減らす技8回ほど当てないと一撃必殺使えるようにならないし
そこまで簡単と言うわけでは
あえて一撃必殺使わずに倒して次のラウンドに持っていこうとしたら
逆に一本取られるとか色々駆け引きも楽しめるよ
何よりコンボが楽しい、あのゲーム
楽しめる糞ゲー
へぇ〜
そうなんですか
確かに玄人好みっぽいイメージあります
自分のホームでは撤去されましたけど・・・
ただやっぱりクソゲーだよ
何あのトキゲー
今週のa-cho動画は特にクオリティが高いな
今はトキじゃなくてレイのゲームなんじゃないのか
レイ永久バグ動画見て大爆笑したなぁ
次回作がいつ頃出るのか教えてよ
N男vs少年動画見たけどこれ両方共、神の領域逝ってる…
少年はともかくN男はそんなでもない。
素直にロボカイに感動
新ポチョのジャッジガントレットはゲージ使用技になるのか・・・。
激しく下手なのにまた茨の道。
少年は研究量がやばいしな
N男は多少妥協している感があるしな
それでもすごいけど
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 15:11:07 ID:ufGB2NKF
少年がN男にいつもの動きさせてない感じだったな
個人的にはコイチvsるぅのほうが…
sage忘れすまん
同キャラ3onのコイチもちんこだったな
最後、イノがほんとにちんこ言っててクソワロタしww
ずっとチンコのターン!!
よし、KA2さんと同じ服見つけたからゲーセン専用服として買うことにするよ
秋葉系乙
ジャムが速すぎて自分で使っててもついていけない
あと固めには2P使うといいと言われましたがリーチが短すぎて固め中に振っても大体スカってしまいます
どーしたらいいんでしょうか?
もっと近づく
ヴェノムEXが楽しすぎるんですが接近されたら死にます
接近戦の対処法とかありますか?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 22:54:57 ID:1Tx5Xe8e
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 23:21:16 ID:W+55ao97
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 23:36:08 ID:U8zIcgBU
初心者梅喧使いです。
とりあえずとか基本的なコンボやSDループ出来るようになったんだけど、対人戦では何も出来ず負ける事が多いです。
なので、梅喧の立ち回りや相手の固め方なんか基本的な立ち回りを教えて下さい。
>>791 ここぞと言う所でサイクとDAA
ゲージ無けりゃ必死にガードしつつ逃げ出す機会をうかがう
相手の動き読んで6P 2S割り込み(高リスク)
>>794 梅喧使いじゃないので、動画見て学ぶのがいい としかいえないな
それである程度知識つけたら、実際の対戦後「何故負けるのか、どう動いたら勝てるのか」を考えて実行してみ
動画とかどこにあるんだよ・・
やっぱa-choは毎週見るべき
他にも動画掲載してるゲームセンターや個人のサイトはいくつもある
詳しくは動画報告スレや報告してくれるblog様を
またはwww.youtube.comでGGXX等を検索すると色々出てくるよ
大きな大会だと対戦動画をまとめたDVDが販売されたりしてる
他にはちょっとまずいかもしれないがWinny等で落とす手もある、あんまり手に入らないと思うけど
プリティメイズってどんな技ですか?
タンデムを空中でも撃てるようになったものと考えていいと思う
家庭用のEXミリア弄ればわかると思う
家庭用持ってないもので・・・・
プリティメイズの利点はどんなのがありますか?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 01:58:29 ID:J44kznnc
タンデムと同様壁バウンドするし
FRCが可能なので25%あればエリアルがさらに伸びる
ACの想定してるんならJ通常技がEXと違うし元々25%使用っての考えると
また違った性能になるかもね
たしかにFRCすれば50%消費になり少し考えますね
とても参考になりましたm(_ _)m
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 03:31:52 ID:QpJcjQOD
こんな糞ゲームやるなよ
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 06:02:12 ID:uIqnMbPI
だが断る(AAry
Yotube見てきたが
_使いの中でもヲシゲだけは別格だな・・・
あの無駄のない動きとコンボ精度はどう練習したら出来るのだろうか・・・
6P対空が上手くならない・・・なんか良い練習法は無いですかね。
>>809 キャラは?
キャラによっては出すタイミング微妙に変わるし
6Pより別の対空使った方が良い場合もある
まあ基本は慣れだろうけど
キャラはジョニーです。やっぱり慣れでしょうか。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 15:06:45 ID:VlVNVW/a
ジョニーの6Pって、かなり強いだろ
単にへたくそなだけ
いや、強いのはわかるんだけど反応して出せないって事です。
ソル使ってたからどうしても立Kが出ちゃう・・・
低空ダッシュの距離が足りてない時とかは先端で勝てるんですけど
対空は読みで使う、空中での動きが早いキャラ相手だと見てから出しても外れやすい
ここで低空ダッシュ攻撃してくるなと思ったら出しとく みたいな
地上の牽制しっかりして対空し辛い真上からや飛び道具と同時に攻めてくる場合等は
対空は狙わずしっかりガードするか、逃げれる時は付き合わずに前ステップで潜ったりジャンプで逃げたり
空中投げも対空に使えるようになるといいね
6PやPミストは隙が少なめなので「相手にここで空中から攻められたらやだなー」って時にジャンプ防止や牽制の一環として振っておくといい
といっても空振り見てからダッシュ攻撃とかあるんで、相手の動きを良く見てから使う事
>>814 やっぱり6Pや上段を見せておくのも大事ですか。ステップで潜るなんてのは
知りませんでした。頭の隅に置いておきます。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 19:41:41 ID:/TqMbHOK
ジャムを使おうとしている初心者です
まず何を練習するべきですか?
あと、使える単発技とコンボを教えて下さい
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 19:51:01 ID:GMZ2cZP7
皆さんは練習は毎日していますか?
自分は少しの間やらないだけで、コンボや立ち回りが全然ダメになってしまいます。
818 :
名無し:2006/09/05(火) 19:52:41 ID:6sYSAPbS
2Dヒット確認朝凪
特逆の練習
特逆>S>JD>基本三段
JHからの起き攻め
ダストの安定
龍刃>ケンロウ>RC>JS>JH>三段
朝龍ロマキャンコンボ覚えればそこそこ勝てるかと。
低空龍刃はその後でおっけ
6Pには無敵があるから相手が飛んできたのを見てから引き付けて当てるようにすれば対空できるよ。梅喧のJHSとかの下に強い技は対空できなそうだけど。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 19:59:28 ID:/TqMbHOK
ありがとうございます!
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 20:10:14 ID:/TqMbHOK
ジャムを使おうとしている初心者です
2Dヒット・特逆・基本三段って何ですか?初心者ですいません(´・ω・`)
>>821 2Dヒット確認ってのはそのまんま、2D、つまりしゃがみダストが相手にヒットしたかガードされたか確認すること。
ヒットしてたらそのままキャンセルして朝凪の呼吸を出す。
ガードされてるのに朝凪したら反撃くらうからね。
特逆は特殊逆鱗の略。
特殊〜というのは空中ダッシュの出始めに龍刃・劒楼閣・逆鱗を出すと通常とは違う軌道の技が出るテクニック。
特殊逆鱗を例に言うと、通常の逆鱗は一度ふわっと浮いて技を出すのに対し、特殊逆鱗はその場からストンと技を出すようになる。
基本三段は龍刃・劒楼閣・逆鱗の事を指す。
大体は、龍刃〜劒楼閣〜逆鱗の繋ぎの事。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 20:24:42 ID:/TqMbHOK
ありがとうございました
頑張ってみます!
。゚(゚´Д`゚)゚。
ここは優しいお兄さんがいっぱいなインターネッツですね
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 20:45:49 ID:/TqMbHOK
本当ありがとうございます!
悲しいときー
親切におしえてあげようと書き込んだら、ケコーンした上に相手の方が
自分より遥かに説明が分かりやすかったときーー。
。゚(゚´Д`゚)゚。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 21:36:13 ID:N+qe2p1Z
陰青仕込みってなんですか?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 21:45:54 ID:J44kznnc
連続技などで例えば立ちP→陰と繋ぐ時
陰蒼して4HSと入力すればサイクされた時に空中投げが出る
サイクされない時は陰でそのまま掴む
まー、ようはサイク対策の一つ
なるほど。ありがとうございます
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 22:01:51 ID:gkFLPhhZ
投げ仕込みってどうやるんですか?
起き攻めの時に、相手のリバサ投げを読んだら何をしたら良いんしょうか?
使用キャラはカイ、ミリア、聖ソルです。
>>834 普通に投げ間合い外から打撃重ねればいいんじゃないか?
>>834 リバサ投げを読むというか、リバサ投げさせない方法取れば?
もちろん聖ソルの6Kとかリバサ投げ誘いつつ投げ無敵付ける行動あるけど。
837 :
794:2006/09/05(火) 22:53:51 ID:Ilm5Uswx
>>796さん
レスどもです!
赭龍氏?の動画を見たんですけどすごいですね。参考になります。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 23:03:42 ID:eTXmbO3B
当方エディを使ってるんですけど、アクセル対策とかあったら教えてください
HSドリルが当たらない中距離で立ちP振られると動けなかったり
HJからの飛び込みは確実に対空で落とされます
今日、アルカディアを立ち読みしました。
煩瑣なシステムを増やしてGGはどこへ向かうのでしょうか?
わかりません
次回ロケテがあったときにでも自分の目で確かめて
投書するといいでしょう
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 23:11:14 ID:ZGoksQVm
>>834 リバサ投げ読んだら云々言う前に投げられる間合いにいる時点で
相手は仕込みぐらいやるだろうから下段か空中技の2択だろうに。
>>837 赭龍氏の梅喧は別キャラです と言われる程だから、あれを目標にするのは難しいよ
でも梅喧の強さは良く分かるね
>>838 J.T vs シュウト 動画見てると遠距離なら召還から移動させて分身を盾にしつつダッシュHSドリル青等から突破口開いたりしてたよ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 01:45:21 ID:ppmg0TeJ
アーケードで他のモードってどうやってやるんですか?
どういうこと?
MOMモードのことか?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 01:48:36 ID:ppmg0TeJ
>>846 確かコイン入れた後
5つのボタン全部押しながらスタートだったハズ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 01:54:18 ID:ppmg0TeJ
昨日初めたばかりの超初心者です。
テスタに惚れてずっと使ってるんですが、基本的にどうゆう感じで戦うんでしょう?
自分から攻めるようなキャラではないですよね?
罠張って、なんとか牽制してどうにか転ばせて
おき攻めで殺すキャラかなぁ
攻める時はエグゼビーストを青キャンしたり、ファントムソウルでカラスの援護つけてからになるかな
とりあえず始めたばかりなら、これがどういったゲームなのか理解する為にまずは
ギルティギアのシステム解説をまとめたサイトを見ること、Wikiでもいい
全キャラ共通の各システムやギルティ独自の技術と言う物があり、それらを知る知らないでは大きく違ってくるよ
テスタがどういうキャラなのか、どういう攻め方やコンボがあるのか
これもテスタまとめサイトを見ればわかるんだけど、テキストじゃイマイチ分かりづらい
対戦動画やコンボムービーを見て、うまく行ったときはどういう風なのかを理解する
そしてコンボなら目をつぶってでも決めれるくらい手になじませよう
まぁ、コンボつーても少年コンボ(ありえないほうの)は除けよw
テスタはとりあえず6kと6hs振っておけば結構勝手に当たってくれるよ
イノ使い初心者です、まだ右も左もわからない状態です。基本的な動きとか気をつけることとか教えてほしいですm(__)m
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 11:56:26 ID:Y7Qt3aNJ
カウンターってどうやってやるんですか?
>>856 カウンターヒットのことね。
まず、関係無さそうな所から入るけど、大きく分けて2種類の狙い方がある。
技には発生するまでの発生時間やCHになる硬直時間がそれぞれあるんだ。
相手の出したその技の出始めや硬直に、自分が発生の早い技であてる。
これが一つ目のカウンターヒット。
相手の行動を牽制で刺す。とか隙だらけの相手に技を刺すとか。
前者はある程度の読みが必要。後者は相手がRCフォローすることが多いので滅多なことない限り狙えない。
2つ目のカウンター狙いは、判定の強い技を相手の技に叩く。
代表格はパイルバンカー。
別に判定が物凄く強くなくても、じゃんけんの様に一部の技には相性良くてって技が沢山あるはず。
その場合カウンターヒットの確認が難しいので、慣れるまではカウンターのことは意識しなくてもいいかもしれん。
でも、カウンターの時のリターンを知らないと無理に狙っても意味無いよ。
キャラの技によって、ダウンになったり高火力コンボに繋がったり気絶狙えたり。
どのキャラのどの技でカウンターを狙いたいの?
カウンターヒットのこと?
>>857 ありがとうございます。
初心者なんでよく分からないけど、友達の闇磁でカウンターばかりされるので、闇磁かポチョムキンでカウンターを使いたいです。
>>858 多分そうと思います(^_^;)
>>859 ポチョなら相手のJ攻撃に6PでCH狙える。
このゲームでは性能が高いほうなのでやり易いはず(もっとも肉に突っ込んでくる奴はそうそういないが)
アンジならGP付きの6Kで、遅出し気味に出したりおいて置く感じで出すとCHを取り易い
上にでてるね。カウンターヒットを狙える場面は多々あるけど隙が小さい技とかに合わせるのは難しいよ。
カウンターヒットがおいしいのはスレイヤーとかジャムかな。デズ子とか紙をピヨらせるのがおもしろい。
もしかしたらガードポイントかもしれないと不安を残しつつ、
自分は闇慈やポチョ詳しくないので他の人に託します。
>>イノ初心者
JD、空投げ、投げコンボを最初に覚えることをお薦めする。簡単だし狙いどこおおいから
(端)投げ青>JHS>P狂言>クウダ(JS)>JHS>P狂言
(端)空投げ>近S>JS>JHS>P狂言>クウダ(JS)>JHS>P狂言
JD>縦青>近S>JS>JHS>P狂言>クウダ(JS)>JHS>P狂言
あと〜6P>JHS>JS>(JC)>JHS>S狂言
キャラごとのレシピを覚えよう
JD>縦青が出来るようになったらそこから下りぎわJKと着地2Kとか、出来ることを増やしていこう
ケミコンは毎日練習ね
最初は横青ダッシュJHS>JD>縦コンボ
慣れたら横青ダッシュJS>縦コンボ
立ち回りは
2Kが暴れで2Sが牽制。
あとはJHS、狂言、大木をぶんぶん振っとけばオッケー
>>860の続き
肉6P対空CHから
6P>JC>ちり際JHS>着地6P>ヒート
バースト対策
6P>JC>JP×n>JK>JC>JP×n
アンジ6KCHから
6K>SSor立ちP拾い>エリアル
いろいろありがとうございますm(_ _)mあとJCって何ですか?
>>865 変換しても一発で出てこなかったから手抜きしました><
>>866 テンプレくらい読もうぜ
ジャンプキャンセル
主に2段ジャンプのこと
それじゃ勘違いしそうだな
イノの流れに便乗ですが
6P>HS>ケミ青ダッシュ>JS>特縦>近S>縦>近S>JS>JC>JHS>P狂言(>P狂言)>S狂言
て全キャラに画面中央から入ります?