餓狼 MARK OF THE WOLVES part 17
2
3バルカン
5 :
忍者二千太郎:2006/08/21(月) 19:28:26 ID:ILI/ovAK
スレ立て乙。
話題ループしすぎって意見もわかるけどな。
ロックの調整のあと、鳥の愚痴に入らなかったのはさすがに皆気恥ずかしかったんだろう。
,,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,,,,,_
illlllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,,,,,,
.,,,llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,,
゙li、;゙”゙゙゙゙゙!!!!lllllllllllllllllllllllllllllllllllliii、
,i!°;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゚'゙゙゙llllllllllllllllllllllllllllll| まずはおさらいからだ
,il″;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,lll゙゙` ゙゙゙゙!!lllllllllll!゙″ 7getからいくぞ
ll;;;;;;;;;;;,,,e,,。:、,l!゙゛,,、 .、.゙ll!゙゙゜
ll:;;;;;;;;'i!゙,#゙ll!゙゙”””゙!lliii,,,..゙li,,il
>>1 3分でこのスレを平らにして見せようか?
.,l|;;;;;;;,,ll,!゙ll゙` ゙゙lllllliii,,ll
>>2 やるねェ
ii,,,, ll°;;;;,,l!゙lll_ ゙!!゙゙゙゙l,i´
>>3 期待はずれだねェ
llllllll!llllllllll゙;;;;;l|’ ,,_: '!i,
>>4 酒はダメなんでオレンジジュースください
lllll゙;;;;;;;;;;;;;;;;,,;ll ,,,,,,,lll゙゙゙°
>>5 ウーロン茶も捨てがたい
llii,,,;;;;;;;;;;;;;;;ll;'゙l,,、 .~:il゙
>>6 俺は品性まで売った覚えは無い
llllllllii,,;;;;;;;;,i!;;;;;゙゙lli,,, i!′
>>8 初めて“敵”に会えた…いい試合をしよう…
lllllllllllllii,,.;;ll;;;;;;;;;;`゙llill,,__,il
>>9 今のお前に足りないものがある…… 危機感だ
lllllllllllllllllliil,、;;;;;;;;;,i!゜.゙゙゙゙゙゙″
>>10-19 世話ばかり かけちまったな・・・・・・・・・
lllllllllllllllllllllllii,,;;;;;;,l゙
>>20-1000 邪魔だ兄者
lllllllllllllllllllllllllllii,..,l°
lllllllllllllllllllllllllllllllll,
>>6 まだ出てないけど今回のランバト、
4位は鳥なんだよ。
1位、2位は妥当としても
3位、4位がロック、鳥って最弱の2キャラが占めてるってのが面白いな。
今更な感じだけど
"T.O.P"って何の略?
あと、みんなって"T.O.P"って何てよんでる?
俺は"トップ"ってよんでるけど
知り合いは"ティー・オー・ピー"って言ってた
>>7 それは俺の背後にいるやつに気を付けろって事なのか!
武田
小川
ピーターパン
ちょwww
おまwwwww
パーフェクトwwwwwwww
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 19:06:43 ID:+Ia+wg3q
つまんねーこと書くなはげちゃびん
Q タクティカル
B オフェンシブ
K パワー
たまに処理が
落ちちゃう
ポイント。
テリーが教えてくれたのさ。
>14ワロス
TOP来るタイミング意識してないと時々コンボをミスるorz
QBKにはみんなスルーなのがワロスww
QBKスルーワロスw
20 :
ロック:2006/08/23(水) 20:41:31 ID:fLbBQvPx
テリーのために作っていたらプロ級になった(キリッ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 22:30:54 ID:lpC78E30
ランバト動画あげ
保守
大先生=幅先生?
24 :
383:2006/08/24(木) 01:34:56 ID:SN2f6Wuw
ヨシミズロックの0だか1回戦の2ラウンド目のフィニッシュに感動。
ってか、完全に反確ポイント分かってるロックは強いな。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 01:47:28 ID:qD61wAhO
20060820_07.wmvの中ほど、テリーが一瞬だけ、
何したらいいかわかんなくなってるっぽいとこでワロタ
でも後半二試合のぐりふぉんをみてるとなけてきます。
きさま…
テリーは仕方なくチャージ→見てから乙って場面が多すぎる
個人的にはロックより弱い
稼動当初は最強クラスだったのにな
>>28 勝てるには勝てるけど連勝は難しいキャラだよね。
基本性能の低さをダンクとパワーで強引に補っているから、アンバランスな一発屋といったイメージがある。
一応持ちキャラだが、大会とかで使おうって気にはなれないだろうな。
(テリー+カイン)÷2=最強キャラ
バスター0フレにして遠立Aの肘から先の食らい判定なくして
ダンクBR後五分、ジャンプD判定強化と遠立ちD発生高速化でなんとか…?
(鳥男+自由男)÷2=自鳥男
CPU戦が楽しいのはロックかな・・・
俺は地鶏男と連想してヨダレがじゅるり
股間に白鳥の頭つけたグリフォンが「愛ある殺戮ポーズ」する姿が頭をよぎった
流れ切ってスマソ、テリー使いなんだが、上段避けが対空で機能しないのは漏れの打ち方が悪いのだろうか。
鳥のJDやロックのJC、牙刀のJDとか、上段避けで潰せるはずのJ攻撃をやたら食らうOz
基本的に上段避けを対空に使うには早出しの方がいいの?
上段避けは使いにくいから、オレはほぼダンクに頼りっぱなし
遠〜中距離の間くらいでカインが飛び道具撃ったの瞬間に超必ハオーショーコーケン合わせたらダメージ勝ちしてウマー。
……
>>37 タイミングが悪いと思われ。
発生と無敵だけ見れば標準的な性能だから、引き付けて着地に当てるようにするのが基本だよ。
とは言え、そのリスクを考えると、
>>38氏の言うようにダンクの方が安定していると言えるな。
ロマンを内包した技ではあるけどね。
>>37 CPU戦してみたら?
テリー相手に。相手選べないけど
ケヴィンすげえ糞キャラだな
ガトリングフリーザーぶっぱはローリスクハイリターンだし
ゲージ回収能力高すぎるしコマンド投げもあるし
ヘルキャン固め強いしあんなん勝てるわけないじゃん
トゥルトゥトゥンでゲージ貯める⇒溜まったらガトリングフリーザー狙う⇒撃ったらトゥルトゥトゥンモードに戻る
の繰り返しが基本なのかな。
大きい意味での立ち回りが単純なだけに、使いやすい?のかもね
>>43 ガトリングぶっぱOKとかいつの時代だよw
稼動直後かよ。
この前のランバトで、まゆケビンのガトリングに
赤カインが二段目GCランツェ>カウンターヒット>ランツェ>
アーテム>ダッシュパンツァーを決めてた。
GC強いね
今日は住道のラモススタジアムで対戦会があるね
参加できる人はオレと対戦してくださいな
いいかげんラモスタ行きたいんだけど金がない(´・ω・`)
>>38 >>41 遅れたがレスサンクス!
どうも対空ダンク(出し切り)が相手に当たらなくて上段避けに頼ってたもんで。
今度はGCで相手の飛び込み潰せるように練習してみるよ、OK!
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 00:03:01 ID:F3ASCbtS
格闘ゲームやめたのがいいんでない?
>>52 漏れなんかフェイントキャンセルは勿論、BRすらミスりまくるぜフゥハハハハァ〜!
ボタン同時押しの猶予が完全に「0F」って何よ・・・Orz
KOFやサムスピみたいに多少ずれても認識してくれてもいいような。
思い通りに動かせないと(`・ω・´)ムラッっとくるだけだし…。
前転や大斬りも前Aや小斬りに化けたりするけどな
そこまで暴発しまくるってほどでもないと思うけどこのゲーム
受付時間の長さゆえの暴発ってのはあるかも
>>57 それこそ(入力に自信があるなら)ボタン同時押しで解決ですよ。
カインでガード後に立A出そうとしてシュワルツレイッが出ちゃう経験は誰にでもあるはずだ。
いや、続編とかSPECIALとか出ない以上、言っても無駄に近いのは分かってるんだが…。
チラシスマソ。
旧SNKのゲーはROMの仕様上、同時押しが認識されにくいんだっけ。
その代わりボタン押しっぱとか受付時間が長いのも旧SNKゲーの特徴の一つ。
受付時間の長さはガードキャンセルを
やりやすくするのにつながってるわけだから必要。
弱技キャンセルがやりやすいのはイイね
だね
最近の芋ゲーはノックバック激しいしキャンセル受付短すぎでツマラン
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 11:03:42 ID:iIkExcnY
MOWも充分ノックバック大きいと思うけど
>>61 ジェニーの2B→メニーが難しいと思うのは俺だけ?
間合いよければノーキャンで入るけど
>>64 ノシ
テリー、ジェイフン、ロックの小足>超必が安定しないな('A`)
毎回しゃがみBC同時押しで牽制→ヒット確認、ってのは難しい…。
まゆケビン完全作業で見ててツマラン。
北斗丸使ってた時の方がまゆは輝いてた。
それは俺も思った
>>65 テリーは簡単だぞw
ジェイフン、ロックはノーキャンでほぼ安定して繋がるのでいらない
>>66 ユーキケビンと見比べたらうまさがわかる
コンボは苦手なようだけど
うまいかどうかじゃなくて、作業になっててつまらんって話でしょ
会話になってない
>>68 ロックはともかく、ジェイフンはほぼ密着してないと小足ノーキャン鳳凰難しくない?
それよりもテリーはどういう風に入力してる?
適当に振って、ヒットしたらすかさず根性入力?
Bを一回しか押してないのに小足>弱ダンクに化ける事があってもう('A`) ウボァー
うまくないと作業をこなせないでしょ?
ツマランの一言で片付けるのはどうかと。
俺から言わせたら暴れ牙刀のがツマラン
>>68 普通にぺちぺち(ヒットしてるなー)→グリグリポチ→アーユーOK?
あせると化けるけどコツ掴んだら根性でいける。
変に複合入力とかすると俺は余計無理w
>>71 サンクス、俺には手先の器用さが足りないみたいだ。
CPUと精神と時の部屋で修行してくる。
>>71 やっぱり会話になってないぞ
まぁ無理に成立させる必要もないが、2chだし
>>72 2Bグリ2BグリBで自分はやってる
BC同時押しでやるのは大変だというのが個人的な感想
うまいの定義をどう捉えるかによるよ
作業をこなせる、入力が精確、チャンスを逃さない、勘がいい
いろんな要因があるんだからさ
まぁでも、ケビンは作業キャラになりがちだよな
連続技も、一回見ればおなかいっぱいって感じだし
見ててあんまり楽しくないかもしれない
もっとこう
ホフクしっぱなしの
いや、いい
ジェイフンの近D→FCダッシュ近Dの繋ぎが、マジで安定しない、、
これって、やっぱ最速じゃないとダメなん?
>>74 いやだから、
大元のレスはうまい下手なんてことには何にも言及していないわけだが
むしろ、「(うまいけど)完全作業でツマラン」という意味ではないの?
って、横から入ってきたのに必死だな俺
さすがに匍匐しっぱなしはどうかと思うけどw
リスキーな技を対戦で効果的に使ってくる人とは、やってて楽しい
ケビンの匍匐とか、北斗○の落下斬とか、鳥のアクティブテュポーンとか
そうだったね
よく読めてないや俺
ケビンにガークラされてくる
ちなみにそういうプレイは俺も好き
失敗して、物凄い逆襲食らうのも一興
決められたときは感心するし
ケビンのポテンシャルを引き出して強キャラだと
再認識させたのは繭の功績だし、俺は繭ケビン好きだな。
作業プレイで適当に裁かれてる相手(暴れ牙刀等)が悪い。
非情な感じがヒールっぽくて好き。
俺も俺も。誰だよ立ち回り弱いからケビン中堅とか抜かしてた解説君は(笑)
ドンファンは非作業的なキャラじゃね?
連続技に乏しくて手を替え品を替えしないとダメがとれないって意味だが。
81 :
餓えた鳥の伝説:2006/08/29(火) 18:34:03 ID:7YvOgqY4
早く…
…早く続編を……
そういや続編情報ってガセ?
さらに10年経つとかいう
ケビンにせよ牙刀にせよ、プレイヤー個人を貶めるのは良くない。
個人名出さなくても、該当プレイヤーが容易に想像できる記述すれば同じこと。
特にまゆケビンを擁護してる奴、引き合いとしていちいち牙刀(ってかユーキ?)出すな。
見苦しいよ。
>>82 Wiiで出るとか、SPECIALが出るとか、皆ガセだったな…。
あと質問なんだけど、ヨシミズ氏のサイトで「対空は空中投げが強い」ってあるんだけど、これはどういう事?
MOWは空中投げの投げ間合いが広いって事?
特別強いような気がしないんだが・・・。
システム的に空中投げが強いといわれる理由を教えてエロイ人('A`)
そのくらいわかれよくず
空中投げ持ってるキャラは
相手が飛んだのを確認してからでも余裕で吸える位強力。
ジェニーとか鬼すぎる
適当なことかくなよくず
・相手の空中JDを無効化できる
・一応仕掛ける側は空中JDを仕込む事もできる
って辺りかな?空中JDで回避不能なのが大きい
結構低空でも投げれるし投げ間合いも充分広いと思う。
あとは空中投げ所持キャラの対空環境(特にノーゲージ時)とか
ドンファンは後ろ蹴りに化けるから注意してね
ばけるやつはくず
ゲージあるほたるに飛び込んで乱姫をJDしてやろう
って言う企みがいつもバレバレでポイポイ投げられます
>>85-91 そうか、レスサンクス!
JDとか意識してなかった…。考えが追いつかんかった。
>>91 ばれるもなにもノーマルジャンプに乱姫つかわねー
こんばんは!このゲームまだあったんですね!秋葉で見つけて感動!
当時ロックにあこがれて単車の免許を取ったというのは秘密です!
久々にいじるも鉄拳しかやってない俺には今や2Dはきつかった!あんなにシフト真空ブレーキ練習したのに、今じゃシャインだそうとしたらジャンプBに化けるという体たらく。
久々に練習しようと思いますが、今の対戦はどの程度のレベルですか?
昔はGCエッジカウンターレイジングとか小足シャインだけでそこそこ行けたけど…小ジャンプ、下段避けとかも活用していく感じですかね?読みあいの焦点はどのあたりでしょうか。
ご教授を!
教授なら学校にいるんじゃね
一応お約束。
どこを縦読み?
マジレスすると、
今のレベルを知りたければ
>>1 のHoward Arenaから辿れるランバト動画を見ればいいと思う。
ハマアリ勢は稚魚しかいねーよあいつらを強いと思ってるやつらはイケヌマ
貴様大先生ではないな?
>>97 よいですか、池沼とは「チショウ」と読むのであって「イケヌマ」と読んではいけません。
また、池沼は釣り場としても適切ではありません。
勉強になりましたか?
ついでにイケメンとは俺のようなことの奴を言うのだ
………
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 17:10:33 ID:xHykoF7w
…痛々しい
痛々しいのはオマエやアホが!ワシのグラントでいてまうぞ稚魚が
つまんね
稚魚は大事にしようぜ。これから育っていくんだからな。
>>94 一部のやりこんでる奴らがすごいだけで対戦レベルが底上げされたってことはない。
GCエッジカウンターレイジングとか小足シャインだけでそこそこ行けると思う。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 20:27:51 ID:YZ5BUgF9
このゲームって誰が強いの?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:21:49 ID:YZ5BUgF9
大
先
生
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 23:17:07 ID:f3bE1cD3
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 23:29:07 ID:A+RUsBPb
ケビン、ガトウ、ジョニー あたりじゃね?
マーベラスにときめくぜ!
ジョニーって
そんな名前ならそりゃグレるわ
コイン投げたりする伊達男だろ
チンコはえたジェニー
リーリンナイツの手下共を毎晩喰いまくり
○
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ オ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 タ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ク
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / ゥ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:56:41 ID:NKlP2MBU
>>115 いつからギルティギアのキャラが出たんですか
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 22:13:34 ID:RY6Or/GM
ジェイ糞だろ
ジェニーはお手軽空中蹴り
ガトウがゲージタメのずるい確認コンボ
ケビンは投げとゲージタメでの潜在
ひどい試合ばかりだ
アメ公はただ派手にすればいいと思ってやがるからな
何でもかんでも人外にしてどうする
同人ゲーと言うかMUGENだな。
試合開始時のボイスがキャリバー由来で
意味的に全く合ってないのが笑える。
「Ysaquerai」で検索したらたくさん出てきたw
メトロイドとか士志雄とかもうなんでもありだな
( ゜д゜ )
牙刀「 目障りだ、消えろ!」
Neo Dark Chun Li
ネーミングがワロス
んでスレ違いスマソ。
見つけて笑えたので、唯一チェックしてるこのスレに書いてみた。ギース出てたし。
今日初めてMOWやったんだけど糞面白いわ。
グラも最近のKOFより綺麗だしマジサイコー!
いいデキだよな
携帯厨で申し訳ないが、なんとか携帯で見れないかな?ファイルシ−ク使っても大変すぎますわ。
>>136 このスレでグラフィックをグラと略すな、ややこししいw
きれいなグラントw
このゲームの稼動初期と現在ってキャラランクかなり変わったりした?
最初の頃はロックとテリーとか結構評価高かった気がするんだけども。
最初評価高かったけど今は低いとか、逆に最初は評価低かったけど今は上位
っていうキャラっている?
なんとなく話しのネタにならないかな〜って。
牙刀はいつの時代も最強候補
全体的に立ち回りで優位を取れるキャラが評価上がってきた気がする
逆にそうじゃないキャラは下がった
テリーとかは密着での爆発力とか鉄壁のダンクBRは相変わらずだが
今じゃそんなに「怖い」とは思わなくなったな
ウン、トゥリャ!!ウン、トゥリャ!!ウン、トゥリャ!!ウン、トゥリャ!!ウン、トゥリャ!!
ハイ、ハイ、ハイ、ハイ、ハイ!!!
目障りだ、消えろ!!雑魚が。
セリフだけで画面端で誰かをレイプしてるのが想像できるな
>>142 KOF03の牙刀は並〜やや強キャラ、ぐらいだぞ。
何言ってんだお前
こf厨はお帰りください
マジレスするとMOW発売から今までの間、世間でのMOWでの牙刀の評価な
牙刀って強いんだね。あと個人的にはケビンも強いと思うんだがどう?
ほらよっ!
どうだい!!
ビンゴォ!!!!
どうだい!!
この流れ好きwww
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 20:52:27 ID:dO76vCfn
結局ケビン強いんだろ?
最近初めてMOWやったけどどうだい?って言う技がスキがあまりなく強そうと感じたし。
153 :
ぁぉぃ:2006/09/03(日) 21:00:04 ID:rWT+71Uq
今NEOGEO版MOWやってるんだけど、グラント倒したらEDになってしまいます。
どうすればラスボスのカインと戦えますか? 教えてください<(_ _)>
クマー
続編はもう作られないのかねぇ・・・
ストーリー完結してないのに
下院と六区はその後どうなったんだろう
>>153 NEOGEO版がどうだかわからないけど、
各ラウンドの平均評価をAAA以上にすると出ると思うよ。
>>141 稼動初期って事で2006年6月号のアルカのダイアグラムを見ると
1.ケビン
2.グラント
3.牙刀
4.テリー
5.ジェイフン
6.カイン
7.ジェニー
8.マルコ
9.ドンファン
10.フリーマン
11.ロック
12.グリフォンマスク
13.ほたる
14.北斗○
ってなってる。
後は
>>1のサイトで、どのキャラががんばってるか見比べるといいよ
テリー4位が一番違和感あるな
今日は一日中家庭用やってたぜ。
俺のジェイフンがゲーセンデビューする日も近いぜ!
カインと戦えないことがあるなんて知らなかった俺
テリーが最初強い強い言われつつ次第に評価が固まると、
だいたい中堅ちょっと下あたりに落ち着くのもお馴染みな光景なだ。
3は黒歴史ということでひとつ。
K・O・F!
K・O・F!
バスターウォー!
バスターウォー!
ファッキュー!
ファッキュー!
ビーダァップ!
ビーダァップ!
キックバック!!!
ディアッ!!!!
アァーーユオォケェェェ〜イ????
バスタッ!!ウゥゥゥゥゥゥーーーーーー!!!!!!!
カタカタ
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳'
>163
パワチャパワチャも黒歴史というかKOF自体が黒歴史だ(゚Д゚)
KOFの鳥は結構強いんだっけ?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 05:31:56 ID:xVUdlCbb
Bジェニーってエロイな。だが使いにくい。
攻めのリズムが外れてオロオロしちまうことはある
ヒューヒューソレーッ、ヤッフゥヘローソレー、ヤッヤッ(エーット)…ハイホー!←GC反撃
全員撤退
>>173 弱いんでしょ?どれも使えなさそうな技ばっかだし。
>>174 今のところ牙刀と並んで一番強いとされてるよ
別ゲネタになってしまうがKOFMI2のジェニーのボイス、
なんだかアクが抜けてしまっててMOWと落差にかなり戸惑う。
いやまあモウヨッセの衝撃に比べりゃ瑣末なものだが。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 14:09:17 ID:2SXU+4H2
買おうカナ~ヤメヨカナ~……
声なら鳥が一番ひどい
つか強パンチからジャスティスハリケーンに繋がるとか…
美代!子の 子供達よ すまにゅ〜〜〜っっ!!
>>174 ジャネットはハリアーがあるからな
アンニュイ狙ってよく負けるけど
ヤッフゥゥゥーーハァアーイ!!!
ロックオン!!!!!!!
撃墜〜〜〜〜!!!!
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 17:28:23 ID:hctrZ0Ds
過疎ゲーw
そろそろキ氏のジェニーがみたい。ジェイはもういいでつ・・・
俺も。選り抜き動画じゃなくて、ガチの大会で暴れるヨシミズドンファンとキジェニーが見たい
そして
>>184の目に映ったのはガチの大会で暴れるヨシミズグラとキジェイであった
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 00:40:09 ID:S6wN9OFQ
買ったー!!
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 01:10:21 ID:S6wN9OFQ
てか、ヨウツベにあったほたる対カインの試合が無くなってるんだけど持ってる人イマイカ?
大阪アビオンでMOW流行ってるって聞いて行って見たけど無かった。
話が違う。
たまにアルファに凄い上手い奴らがいるけど、
あれは有名人なのか?
やたらと強いフリーマンの動画とか観てみたい
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 00:31:05 ID:CUFVoei9
しかし人がいない…
フリーマンってファイターズヒストリーの溝口のチェストのように
連続入力するコマンド技があるけどあれ使えるの?
連続技とゲージ溜めはとりあえずあれじゃないか?
>>192 ディレイがそれなりに効くのと、コマンド的に
JDに向いてる?長所があるのでは。
>>192 要だよ。あれ使いこなさないと戦ってらんないよ。
ぶっちゃけV.O.Dとフルブラストだけで戦うキャラだしなぁ>自由人
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 21:41:58 ID:CUFVoei9
テリーのパワーダンクキャンセルから入るいい空コンない?
>>197 カウンターヒットして上に飛んだらバスタ2回(要Pゲージ)
それ以外はバスタ1回(要Sゲージ)か強ダンク(ゲージ無し時)で大安定
>>198 バスターウルフ2回は端限定だぞ
カウンターで端以外ならもう一回ダンクBR→バスターウルフか強パワーダンクかな
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 00:03:50 ID:1pmWV8C+
情報サンクスコ!色々やってみる!
ゲーザー2回でいいじゃん
空コンじゃないけど
カウンターしたらな。ダンクのが確実で安全。
ゲイザー二回はゲイザーをカウンターヒットさせないと無理じゃないの?
いんや、ダンクカウンターでおk
>>196 単純にその二つだけは性能良いんだよね。
もう一つぐらい守りに使える技か、ラッシュに使える技でもあったら、
化ける要素も多いんだがなぁ、自由人。
>>197 ゲージ無いときにダンクカウンターヒットした時は
ダンク(CH)→ダンク→弱バーンがお勧め。
数少ないバーンの使い道。
>>205 知らなかった、ダンクカウンターだけでどうやってゲイザー二回入れるの?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 16:53:57 ID:yw+asoIA
ジェニーって強い?
弱い
ジェニーってエロースって叫びながら技出してるね
連勝してる強ジェニーを見たことがない
俺の使うジェニーは弱いけどエロいよ?
昨日買ったよ!
当時は次男しか使ってなくて、いつもstage3ぐらいでCPUにぬっ殺されてた。
岩の真空投げって確定しないの?
レイジランした後によくカウンター喰らってしまう。
やっぱキャラ的にもあんま強く無いのかな?この子は…
主人公なのに…
腐女子は帰れ(・∀・)
腐女子って向上心あるの?
なんのためにここに来てるの?
ロック主人公で人気ありそうなのに
何故かスクリューコマンドの投げ技があるんだよな。
そっか
ロックに何が足りないのかと思ったらスクリューパイルドライバーだ
ロックュラのダブルウリアッ上
>>206 ダンクカウンター>ゲイザー>ダウン追い討ちゲイザー
カウンター時の特殊食らい判定復活は強制ダウン技当てるとダウン後でも残る
だからゲイザーが2回入るわけ
このゲーム何か足りないと思ったら、地上のプレッシャーが少ないんや。
カプゲーお得意の長い地上牽制からキャンセルスパコンとか、長めの大足やら。
でもMOWはMOWでフェイントキャンセルとか、違う面白さがある(´д`*)
大足つーと何もここまで使いづらくせんでもと思うことが多々あったな。
ガードされると反確になるケースが多いし、
ジャンプ時に瞬時に足元の食らい判定が消えるっぽいから、
小ジャンプが怖くてそうそう振り回せないし。
ゲイザー2回ギガワロスwwwwww
真空投げ→足昇竜→デットリーって入るの?
下手過ぎて確認出来ない。自分の今のレベルでは真空投げ→MAXレイジングが限界。
誰か教えて、上手い人。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 15:53:30 ID:9C7h8ZjW
デットリーwwwwwwwwwwwwwwwww
デッドリーは空中で当てても糞当たりになるから意味ない。
使うなら潜在シャイン。
あと潜在レイジングは使いどころないから忘れていい。
ゲイザー2回入るだろ
ダウンした相手にゲイザーだぞ?
昔やってた記憶がある
端限定か近い間合い限定だったような気もしないでもない
>>227 dクス!
やっぱデットリー駄目なんだ…
綺麗な技だから気に入ってたのに…
いや、そうじゃないかな〜とうすうす感ずいてはいたんだけど、認めたくなかった…
>>230 …いま気付いた。
もうこのまま突っ走るしかないな。
まさに 限界まで、飛ばすぜ!
この先を越された挫折感へ…
…ようこそ
誰かID:BJR2Qn8+につっこんでやれよwwww
(´・ω:;.:...
分かったよ。
>>228 実際にやってみ。できないから。
できるのは、一発目のゲイザーがカウンターヒットした時だけ。
ダンク(カウンター)→ゲイザー×2 何て夢コンボは成立しない。
エミュのトレモで設定をカウンターにすると
2ヒット目以降もカウンター扱いになるとか言うバグがあったようななかったような
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 20:58:16 ID:TQYz7Y26
久々にワラタ
まじでか
んじゃこの記憶は一体…
DC版でも対戦少しやってたから、そのバグとかなんかな
んん…
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 21:03:07 ID:TQYz7Y26
くやしいっダンクカウンターからゲイザーが二回入るなんてっ(ビクビクッ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 21:06:13 ID:TQYz7Y26
ダンクカウンターからゲイザー二回、ンッンー名言だなこれは
うるせぇよっwww
俺はやってたんだって本当にヽ(`Д´)ノ
DC版限定だったのかもしれんがな
ちょっとDC版確認してみるか
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ だからゲイザーが2回入るわけ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ちょw
やめてくれw
せめてカウンターヒット後の一つ目をバスターにしておけば
画面端コンボとして誤魔化しが効いたのに、ゲイザーは2回はねえw
Go burn?
何つってんだ?
Go Bang
>>245 いや、でもDCだか基盤だかしらんが、ゲイザー2回入るのは確定
対戦で決めたこの記憶は絶対に間違いじゃない
てかネオジオフリークあたりに書いてなかったっけか?
ゲイザーカウンターだっけなぁ…
ダンクカウンター確認からやってたような気がするんだけど
まぁいいや消えます
スレ汚しスマンノシ
>>242の言う事が事実かどうか検証してみた。
DC版でダンク(BR)CH→ゲイザー試したけど無理だった。
>>236の言う通り、ゲイザーCH→ダウン追い討ちゲイザーは出来た。
病気持ちのジェニーで当たるかと思ったけどやっぱり無理。
でもダンク(BR)CH→バスターウルフ→ゲイザーは出来たから
それと勘違いしてるんじゃない?って思うんだけど・・・
ダンクカウンターヒットからゲイザー×2なんて絶対につながらんが、
もし仮につながったとしても
ウルフ×2の方がダメージでかいから使う価値なし。
まぁ使う価値があるかどうかはプレイヤーが決めることだな。
ダメージ効率だけでやってたら、どの格ゲーも作業化してクソゲーになる。
やっぱ遊び心がないとつまらんと思うよ
舐めプレイといって怒る奴もいる
ちょっと変わったコンボ入れただけでブチ切れて牙刀出してくるとか?
そんなキモイ奴と対戦すんなよ。
>>253 そうやって怒る程度の実力しか持ち合わせてないなら放置だな
舐めプレイだと思うんだったら
手加減されてるって自覚してるんだし倒せばいいだけの話。
怒って文句言う暇あるならどうすれば勝てるか考えろってとこだな。
>>254 相手に対して失礼だよとか勝手なこと言い出す。
ランダムとかでもブチ切れ。
お前らその前に勝てよとw
格ゲーやってる人ってちょっとおかしい人少なくないからなー
弱いキャラ使われるだけで文句言うやつもいるくらいだしなー
youtubeの餓狼動画めちゃめちゃすごいな。
どれよ
この前地元に稼動されたのでフリーマンというキャラでやってみたら
簡単に全クリできた、異常に楽勝だな
CPU戦は楽だね
このゲーム、普通に近Cから超必繋がるんだね。
今まで気付かなかった
何がなんでもブレーキング通さにゃならんのかと…
だから自由人なんかブッパはっかりしてた…
んなもん当たる訳無いわな…
むしろ弱技ノーキャンセルで繋がるものも多いな
>>263 教えてくれてありがとう…
な〜んか超必使い辛いな〜って思ってたら…
いや、おかしいとは思ってたんだよ。
「超必ブッパ使用大杉、いつ使うんだ?いや、このゲームはジャストディフェンス有るからそれ専用か?」
って真剣にずっと悩んでた
なんかすんげーレベル高いゲームだなって
…よかった、マジで…
262の使ってるキャラは自由人と(゚∈゚*)の二つに違いない。
グラントかもしれんぞ。
>>261 ただカインが勝てないんだけど。特にほたるで使ったとき。
適当に飛び込み、ランツェをJDして反撃
適当に飛び越え、ランツェの降りに反撃
適当に体力減らしたらフレイムJDしまくって判定勝ち
自分はよく知らんからこのくらいしか…
あと、起き上がりが弱いっぽいのかな
それと中ジャンプならランツェはあんま出してこない
固めてガークラの練習台にでも
あと、ほたるなら画面端同士で強飛び道具連射してりゃ勝てたような
マルコだったかな
>ほたるなら画面端どうしで飛び道具連射してりゃ勝てたような
>マルコだったかな
でした
アレ?
おれはなにを
今日Hey行きます。
誰かいたらお願いします。
ほたるならジャンプ必殺延々とガードさせてれば勝てたような
当てずに着地したら攻撃くらうけど
つーか、カインなんて全キャラ空ジャンプで飛びこみ、
着地に重ねてきた立ちDを全段JD→GCで楽勝だろ。
JDやGCの練習にもなるし。
JDの練習するんなら、カインから始めるのがおすすめ
でもJDってストVのブロッキングのようにむずかしいじゃん。
何かコツとかあったら教えて。
ブロッキングの方が難しい。
JDは初段取ったらほとんどの技は連打でok。
ブロッキングの方が絶対難しいよなぁ。
コツは・・・体で覚えろとしか言い様がないような。
個人的には攻撃のタイミングが分かってるなら、
瞬間にガードよりは気持ち早めに仕込んでおくことかな。
結構受付時間あるし。
BLはレバーを前に入れないといけないから難しいよ〜
JDは失敗してもガードになるだけだし
対空多段超必なんかは暗転後の初段前に焦って後ろ連打しないこと。
しっかりと初段をJDしたのを見てから後ろ連打。
>>278 ブロッキング初心者だと変に狙いすぎて殴られまくったりするねw
遅すぎてもダメですかんねぇ
CPUなら自由人鳥人マルコカイングラントあたりが練習しやすいかな
ガーキャンライジングタックルって、
1タメ>4でJD>8+ボタン
で、でましたっけ?
1の後ニュートラルにしないと4でJD出来なかったような気もしたり、しなかったり。
ブロッキングと違うから攻撃当たるちょい前にレバー後ろ入れたらニュートラに戻すなよ〜
自由人のJDはムズいなり
284 :
281:2006/09/15(金) 22:55:46 ID:mRZEc0oC
>>282 なんか別のゲームと混ざってたかも。
サンクスです。
ジャストは失敗したらバックステップが出る俺はBLのほうが簡単だと思うんだが・・・
仕込みBLリスク低いw
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 常識的に考えて
| ` ⌒´ノ バックステップはないだろ…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
後ろ入れっぱなしで1発目JDしてから連打しとけ
JD失敗してもガードになるだけだし
MOWだけやってた時はJDなんて失敗する気が起きなかったけど、サード始めてからは寧ろJDのほうが難しくなった
>>288 前にもその話題でたけど、コマコン&やらせだって話だ。
ロック使ってる自分からすればあの動画見てかなりモチベ上がったからよし!
まあ起き攻めで雷光空キャン当身で相手の暴れを取ったり、飛び込みJKをバ
クステされたら即座にシャインでバクステ狩りしたりとすごいのもあったけど。
あの動画見てやる気出た人多そうだけどなあ〜。
なんていうか行動ひとつひとつがはまりすぎてるっていうか。
妙にハイリスクな行動がことごとくうまくいってるんだよな。
あれだけの精度と速さで風キャンやる人見たことないし。
くやしい、ロックがかっこよく見えるなんて…ビクビクッ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 09:50:00 ID:rrEQ4fHF
馬鹿多いな
かけひき無視で派手な技出し合ってみましたというふいんきの動画
このゲームを知らない人に対しては良い宣伝にはなるかなという感じ
つーかまゆのトゥルトゥトゥンの方がよっぽどコマコンに見える俺w
まあこれくらいの風キャンならできる人いるかもね
トゥルトゥトゥンは手が疲れて連続しようは2回までだな。
いつも思うがそのわりに乱入者いないんだよね(´・ω・`)
やっぱり新キャラばかりだからとっつきにくいのかね?
古くて地味だから単純にプレイヤー人口が少ないせい
全然地味じゃないだろ。見た目も試合展開も。むしろ派手な方。
レバーを全国で統一してくれ。
俺はボックスでしか動かせない。
一応公式では横一列でいいんだよね?
昔は横一列でないとやりにくかったけど、今はボックスでも大丈夫だなぁ。
ただ、ボックスの場合
AC
BD
の配置じゃないと出来ないけど。
時々変な配置のゲーセンあるよね(´・ω・`)
古いゲームなんだからしゃーない
古いっつっても、KOF98なんかは田舎でも対戦置いてあるぐらいだ。比較的若い連中もやってるしな。
理不尽なキャラ大杉でバランス悪そうとか、KOFやGGみたいに連続技が繋がらなくてツマランとか小手先のとこしか見てないんじゃ?
GGの新作でもロケテは人多かったみたいだし(今は知らんけど)、もうMOWや3rdのようなゲームは受け付けられないんだろ。
ボタン配置の話だったはずだが
>>304 MOWはかなり連続技は繋がりやすいと思うんだがなぁ…
KOFとMOWを両立させている身としては
MOWは良さがぱっと見て駆け引きの深さとか、つーか、駆け引きそのものが分かりにくい。
KOFは見た目で分かりやすく、ある程度やることが決まってる。
簡単に言えば
「数ある選択肢の中から駆け引きで相手の選択肢を奪う」タイプの格闘ゲームと
「数多い選択肢を好き勝手にぶつけ合って、強引な流れで勝負を決める」タイプ格闘ゲームがあって
MOWは前者(他にはハパU、カプエス2とか)、KOFは後者(他にはGGXX、メルブラとか)ってこと。
最近の傾向としては、後者の方が人気がある。
ABCD
D
ABC
D
ABC
CD
AB
AC
BD
A
BD
AB
CD
AB
CD
ABC
D
ABC
D
こんなとこか
AとBボタンが効かぬ!効かぬのだ!
C
D
A C
B D
これスティックでやると一気に難易度上がるよな…
思うとおりに動けなくて対戦できる気がしねえorz
他のゲームはできるんだけどなぁ
なんでなん?
俺はこのゲームパッドでやった事無いから解らん
キャラの勝利セリフとか全部見れるサイトない?
またまゆケビンが勝ったのかー
ヨシミズ氏vsまゆ氏ケビンの動画誰かうpして
>>206で質問しておきながら一週間もほったらかしにしてしまったらこんなにスレが・・・
しかし夢、幻か・・・・テリーのなんかの足しになるかと思ったんだがなぁ・・・。
しかしゲイザー好きなんで、自由人の如く弱Pゲイザーを多用してしまう俺。
もう少し遅くていいから、せめてもう少し隙が少なかったらなぁ・・・。
ゲイザーなんか相手の突進技のぶっぱとかにしか出さんな
一度でいいから見てみたい
チャールズ氏の優勝するランバト
カイン使いに夢を与えてください
カイン十分強いがな
グリ優勝はまだか!?
子供たちよ・・・
すまぬーーーー
動画公開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
まゆケビンうまいなーカインによく勝てるわw
赤カインの動き変わった?
なんかガークラ狙うようになったよな。
しかし、まゆケビン手に負えないなwww
一回戦が熱かった
0回戦の赤カインと鳥対決がおもしれー
あの鳥もすごい強いよなぁ。
テリーが大会であまりみないのは使い手が少ないからかな?
キンノジが独りだけ3rdをやっている件について。
3rd?
赤カインは確かにガークラ狙うようになってるな、以前は妙なゼーレぶっぱが多かったが
まゆケビンはヘルスナイプ空振り>ラッキーストライクってのが気に入ってそうだな
ユーキケビンは上段避け攻撃を使えるようになると良さそうだな
ゆーじグリフォンにはこれからも頑張ってもらいたい、ぜひとも鳥で優勝という快挙を成し遂げてほしい
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 08:55:29 ID:w93Y15oN
俺も3rdやってるように見えたw
あの鳥は凄いよな、イカロスクラッシュが格好良すぎるw
テリーって初心者狩りには最適だけどうまい人相手だと何も出来ない
一回コンボ決めてぶっぱ超必当てればどんなキャラでも勝てるさ
みんなどこで餓狼やってるの?
餓狼好きだけど相手がいないよーッ
上京しろ
確かに・・関東しか人居ないよなww
まゆって外見あんなだったのかw
まゆってケビンの顔してるんじゃなかったの?
おらよっと!
>>346 サングラスのせいで神を下ろしたダックに見える。
ほう、そんなに黒いのか・・・
このゲームってケビンが最強何でしょ?
そんなことは全然ない
ケビンやジェニーは強いが
それなりにめんどくさいからなぁ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 12:01:23 ID:JhQRrXyp
個人的にはガトゥーが1つ抜けてその下にいっぱい強キャラがいるって感じ。
>>353 ジェニーかグラントじゃなかろうか
理論上はジェニーかな、画面端の永久もあるし、もし完璧に使いこなせりゃ手に負えないはず
ジェニー、グラントのツートップに続いて、
牙刀、ケビン、ジェイフン、カイン、ドンファンのベスト7が強いというのが個人的な印象
そしてマルコ北斗丸ほたリーマンテリーが中堅どころ、ロックも入れてもいいかもしれない
神 ヨシミズ まゆ
SSS キ
SS チャーリー うっちー
S
・
・
あとよろ。
個人的にはグラントかなぁ。。
ジェニーはデータ上確かに強いんだけど、実際強いジェニーって動画のキジェニーくらいしか見たこと無い。
実際にゲーセンで見たジェニーは、立ち回りが対処されてしまうほどにワンパか、暴れ系かのどっちか。
加えて防御が弱すぎ。
グラントは単純でワンパでも比較的対処されにくく、ごり押しが凄い利くキャラ。
基本暴れでも強い。
ケビンは攻防一体っつーか、小パンチと反確ガトリング使えすぎ。あとゲージ溜めって意識で守りに入っちゃえばかなり堅い。
実際見た強いケビンは例外なくこのタイプ。
結局はプレイヤー次第。。って言っちゃうとみもふたも無いんだが
使いやすいかどうかっておっきいと思う
>>355 そのジェニーの画面端の永久ってどんなの?
>>358 近立ちC or D→フェイントキャンセル&前ステップ→近立ちC or D→…
ガトリング→追撃がバスターウーフより
減るのは納得いかない
今更だが動画スゴス( ゚д゚)
つかヘルキャンがコマコン使ってるとしか思えないw
あの〜すみません。フヒヒ
動画はどこで見れるのでしょうか?
第4回のが見たいのですが・・・
フヒヒって何だよw
検尿コップの人か?w
ハワアリ経由で行けるHPにアドレスがのってるぞ
>>364 なんか会員登録(無料)をしないと見れないらしいんだが・・・
平気なのか?
他人に頼りっきりで自分じゃなんも調べないクズは死ねよや
ロックのMAX社員ナックルのボイスは、何て言ってるのだろうか
「違っ、がぁああああああああ!!!!!!!!」
「くらいな!!、せいっ!てやっ!つぁああああああああ!!!!!!!!」
MAXじゃないほうの社印ナックルのほうが個人的には好きだな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 21:34:36 ID:swdGCuof
そもそもライジングタックルって見た目かっこ悪くね?
餓狼無印の頃からそう思ってるんだけど。
手で攻撃してるのに何で逆さまになるのかも不明。
ノリ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 22:11:41 ID:i2YDvXpR
>>371 手。じゃなくてタックルじゃないのか?
かっこ悪いってのは同意。
>>371 俺も最初見たときはあまりの奇抜さに大笑いしたが、同時に独創的でカッコイイとも思ったな。
伝説時代はあれ見てテリー使い始めたようなもんだし。
MOW2出るとしたらテリーにも付けてくんないかなw
くらいな!!、せいっ!てやややーっ
北千住のGAOってゲーセンに行ってみた。
…秋葉のHeyが、対戦環境的にいかに恵まれてるかわかった。
あとあそこら辺、道紛らわしすぎ。
風俗ばっかりの狭い通りを二往復もしてしまった…。
>>371 俺も昔は「何でこれでタックルなんて名前がついてんだ?」とか思っていたが、
餓狼3だかリアルバウトあたりでの、テリーのライジングタックル見て、
「あぁ、本当はこういう技なんだなぁ」としみじみ思った事があるw
テリーといえば、代名詞的な技であるバーンナックルにもう少し使い道があったらよかったなぁ
例えばガークラ値が高いとかさ
年のせいでライジングタックル出すのが無理になったと勝手に解釈してます。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 23:32:31 ID:Rx+nNk43
逆に考えるんだ。バーンナックルがなかったらCを沢山入れられなかったと考えるんだ
雷神タックルを昇竜コマンドにしる
そんなお前にkof98
’97でも良いお
バーンは判定が弱すぎるのが切ない・・・。
隙がでかいのはいいけど、相手の動きに上手い距離で合わせたら判定ぐらいは強くして欲しい。
ヽ(゚∀゚ )ノバーン → ペチッ('A`(・;'
が悲しすぎる・・・。
俺はダンクBR後に確定で入ってくれればいいかな>バーン
バスターウーフをもう少し減るようにしろよ
明和小名物スライディングタックルも足から行くからライジングタックルも何も問題ないよ派。
でもWAの足払い始動の奴のはどうかと思う。
バスタウォーの威力はあんなもんでいいと思うけどなぁ、それより他の技の判定とか…
>>371 アニメ版(錦織が声やってるやつ)見るとさらに謎は深まるぜ!
アニメ版は追撃で両ヒザを落とすからなw
佐竹の「らいじんぐたっくるだ!」って大根演技が耳から離れねぇよ。
タン先生のくるくるがあったからこそなのか
391 :
かしわマスク:2006/09/22(金) 20:07:50 ID:Sh1JoKX7
見よ!この
子供達よすまぬ〜
どういう状況でなるんだよ
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i 鳥はよぉ…視覚細胞のうちの桿体細胞が少ねぇんだよ
/' |. `ー'′ | だから暗いところでは何も見えないッ!
,゙ / ) ノ '、 いわゆる「トリ目」ってやつ、だろうな。
|/_/ ヽ そんかわり錐体細胞が発達してるからよぉ〜…
// 二二二7 __ ヽ 紫外線やリモコンの電波だって見れるんだぜ…?
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ ちなみに朝俺たちがチュンチュン言ってるのは「ナワバリ」争いだ。
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ あそびでやってんじゃねぇ・・・
ノ ' / ノ :::/ / ヽ } 「 命 が け だ ! 」
_/`丶 / ::i {:::... イ じゃ、行ってくるわ、ナワバリを、そして家族を守るためな!
バーンが上段避けに勝てる判定持ってたらちょっと面白かった。
グリフォンの中の人も大変だな
このゲームって通常ジャンプの着地に硬直ある?
ジャンプ攻撃空振り>着地した時によく通常技貰うんだが…。
ちなみにロックJCやテリーJC使ってる。
通常ジャンプで技を出さずに着地しても1Fの隙がある。
技を出すと確か3Fの隙だった気が。
ちなみに小ジャンプ、通常ジャンプに関わらず、
必殺技で隙をキャンセル可能。
>>398 サンクス。初めて知った。
特に「ジャンプの種類に拘らず硬直を必殺技でキャンセル可」ってのは大きいな。
着地ダンクBRで足掻いてやるぜ!
>>399 キャンセルしたとしても、1Fの隙はあるので注意。
1Fって人間が確実に捉えるのって難しいよね?
>>401 持続の長い技を重ねればいいんじゃない?
>このムービーがどういうものであるかを説明する時に、ファンのみなさんにもっともイメージしてもらいやすいのは
>おそらく、『'98RE‐BOUT』に収録されていた『KOF』10周年記念ムービーだろう。
>>401 小足を重ねれば自動的に空中では当たらず、着地の瞬間に当たるので、
着地の1Fを狙う事はこのゲームではさほど難しくない。
めくりの弱いキャラ相手の場合、下をくぐって後ろから小足を相手の着地に重ねて
連続技を狙うのは常套手段。空中JD狙いすぎてる相手には非常に効果的。
先生、連打キャンセルが出ません!
マルコ使いなんでハワアリで見て2B連打キャンセル虎王拳を
試してるんだけど、毎回疾風脚が出てしまいまする
ちくしょう、MOWダックが気になる
世界にその名を轟かせてたりしないかな
>>398 便乗して質問。
小ジャンプの攻撃時、非攻撃時の着地硬直はそれぞれ何Fくらいあるか分かる?
教えて君で本当にスマソ。
>>407 是非続hうわなにをs
>>408 詳しくは言わんが、ダックに関してはwktkしとかない方が…
ま、まさかMCハマーと同じ道を歩んでいるとか
MOWテリーTシャツホスィ・・・
414 :
406:2006/09/25(月) 00:44:50 ID:KctTuezt
あらら、質問の仕方が悪かったんかな
諦めてグラントにキャラ変えしときます
弱P虎煌拳でいいやん。
>>414 前スレでも出てたネタだからな。
・2B→363CBで出すと出しやすい(?)
・必須テクって訳でもない。二択なら肘が有るし牽制はA虎煌拳でOK
みたいな会話がされていた気がする。
まゆ先生がトゥルトゥトゥン必須って言ってるけど
ぶっちゃけどの入力がトゥルなのかトゥなのかトゥンなのかわからない_no
小JBの解説は目からうろこw
大会動画を見たんだがヨシミズ氏は毎回色んなキャラで出て皆を楽しませようと
してるのにまゆ氏はケビン一択でどんな相手でもゲージ溜めてから攻めてるな。
ガチが悪いとは言わないが、小学生が入学してから卒業するぐらいの年月をプレイしてるん
だからもーちょっと他に合わせたら、とか思った。
そんなにミルコの画像貼ってほしいのか?
強すぎるから手を抜けってか
>>418みたいな馬鹿のせいで、こういう大会が潰れていくんだろうな
ヨシミズも掲示板とかで、やる気がどうのこうの吹いてる割にはパッとしない
「俺のドンファンじゃ強すぎるから、みんなが楽しめるようにキャラ変えてる」って意識なんだとしたら
呆れるしかないな
妄想で人の批判してんなよw
MOWぐらいのキャラ差でどうこういう奴は
他ゲーで強キャラ使ってる奴見たら絶対解説君するだろうなw
こないだまでケビン中堅とか言ってたんだろお前(プ
まゆ氏は俺のケビン地上戦強いよ論を実践で示してくれた人だ
ヨシミズ氏はツンデレでおk?
ヨシミズ氏は彼が目指すプレイと新参組のプレイが違うから
いろいろキャラを試してるんだろ。
彼自身はそういう低次元の話で
キャラを変えてるわけじゃないよ。
要は早く俺ら新参組が追い付けってことだな。
ヨシミズ氏ってどんな顔してるの?
もしかしてこんなの?
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ
lノ /r.、_n丶 しj
ひ i _,,,,,,_ i ト
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
/ \\ ` ー-−´ // \
何この流れ
>>412 マジサンクス、速攻お気に入りに入れといた。
>>423 でもヨシミズって色んなキャラ普通に使いこなしてない?
ブロクでもまゆケビンにフリーマンで完封だったし。
なにこの
>>66からと同じ流れ……
動画については、大会だから勝ちに徹するのは仕方ないと思うけどな。
普段プレイしてるときに乱入されてこういうプレイが続くとイラッとくるかもしれん :-P
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 09:27:59 ID:oXiRGdJi
SSS
ハメコ動画がちやほやされてたのも頷けるな
ヨシミズって人はどこのゲーセンにいる人なの?
是非対戦してみたい。
対戦会には大体出てるからその時に行けば会えるんじゃない?
ヨシミズ氏は神、他はうんこ
ヨシミズ一家が頭一つ抜けて強いってのがなあ。なんか信者ばっかになってきたような。
こう東京のみの話題だけだからだろうか。まあ、ゲームが人気無いだけに地方のレベルが上がらないのも仕方ないのか・・・。
プレイヤーが社会人ばっかってのもある
対戦会仕事で行けねー(ノД`)
トキに慣れた俺の前では並みの強キャラなど
ゴミクズ当然だ!
北斗やり込んでないな。
もうとっくにトキ1強時代は終わってるぜ?
それはさておきどんなゲームもそうだけど遠距離でゲージを溜めてから攻めるってのは
なんかこー、作業感が強いな。
その最もたるものは3rdの幻影ユンだけどな。
別に一強なんか言ってないじゃないか
まぁ他のキャラで即死級のバグが発見されてもまだ強いとは存在自体がバグか
>>438 いやカプエスのAブラが最たるものだと思われる。
AvsAはやってる奴しか楽しくないな
グリフォンVS○○も見ててつまらんよ
ていうか大会にグリで出る奴馬鹿だろ
良い成績なんてまず残せないし、
野試合でだけ使ってればいいじゃねーか。
やってる方は負けても楽しいから構わないんだろうが、
見てる方はつまんねーんだよ。
追記
ギャラリーアピール度の低い試合しか
出来ない弱キャラは生ゴミ 陳念
酷い餌だな
俺を反面教師にして、自分の発言を省みろ!
っていう自己犠牲精神たっぷりの聖人だと予想
そんなおまいはゆーじグリには勝てんよ。
まゆがブログでレスしてるぞ。
ハメコ動画がウケたわけだな
上級者同士の駆け引きがわからないから適当に派手な技出してる試合の方が面白いんだろうけどさ
MQWの場合上級者同士の駆け引きの中でも派手に
見える試合多いと思うんだけどなぁ・・・。
一気にガーッて減るもんな
よく知らないころ、牙刀の旋牙お手玉とか、ロックの真空シャインライジングとか見て
「うわw」とか思ったもんさ、エフェクトも派手なの多いし
ただ、駆け引きという点では、確かに見えづらい部分もあるのでは
奥が深いものですからねぇこのゲーム
演出面でもうちょっと頑張って欲しかった部分はあるかな。
例えばよく比較される3rdとだとキャラの大きさがあちらの方が全体的に大きく、迫力がある。
特定の必殺技を当てた時にスローや拡大モーションがかかって見た目的にも面白い。
だから多段技をJDしてのビッグフォールより、多段技をブロしてのギガスの方が演出的に派手で見栄えが良い。
コマンド的にはブロして二回転できるギガスより入力中にJDしないといけないビッグフォールの方が難易度は高いのに。
デカキャラ、拡大演出ともにSNK系列の方が早かったのだから、その辺りもMOWに生かして欲しかった。
NEOGEOは縮小は出来ても拡大は出来ないんだったっけ?
たしかCP1はその逆だった。CP3はしらんが。
>>453 そうだよ。
CPS1のことは俺も知らん。俺も気になってるので誰か教えてくれ。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 17:52:39 ID:pJE/k6bv
北斗丸ってダイヤグラムだと下から3番目だけどもう少し強い気がするんだが。
CPS3は拡大機能ありですね。
これでもかって位作中で使ってます。
mowと月下のグラ大好き
餓狼MOWになってから急に月華っぽいグラフィックになったよな。
関西勢も動画公開しはじめたみたいだな。
1試合目だけ落として後はもう止めたwwww
今日、半年以上ぶりに対戦できた。一台で横ならびのやつだけど・・・でも対戦したい欲求には勝てんかったわ。
見た目おっさんなケビン使いだったけどコマンド入力精度凄かったな。ガーキャンヘルトラこわい・・・(;´д`)
結局一勝もできなかったけどやっぱこのゲ−ムおもすれ−。
独り言スマソ。
>>460 rmファイルwwwww
ラモスタ全然いけねーけどmhataカインは強かったよ?
蛍の人もうまかったけど所詮蛍だからなぁ
rmなんて久々にみたな
これがなけりゃrealplayerいらんのだけど
そんなときのためにメディアプレーヤークラシック
え、クラシックでも見れたのか
結構使ってるのにしらなかったよ
realalt入れてMPCで見るのがいいね^^
566 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/28(木) 18:11:25 ID:GzKP4hoG
美代子にガードポイントつけてくれ!
567 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/28(木) 18:14:51 ID:1IQeKot9
むしろ無敵対空に
568 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/28(木) 18:24:49 ID:Jb2R3GwK
>>567 急降下爆弾パンチを腹筋ではね返すのか
569 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/28(木) 18:26:40 ID:ThMAh123
カウンターで5割減ります
570 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/28(木) 18:34:56 ID:mE2AAjY8
美代子のインドラ橋
なんかうけたから貼り付けたかった。
反省はしない!
フラッシュまで見れるからなメディアプレーヤークラシック
きっとフリーマンあたりも愛用してるよ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 16:08:07 ID:+8ifMpjD
最近までテッケナーだった俺も買ってみたが…鉄拳より難しいでよ!
俺的に3rdよりむずい・・特にガーキャンとかガーキャンとかガーキャンとか・・バンパイアのガーキャンなら出来るんだけどさ・・
今更だけどブロとJDって似てる様に見えて全然似てないよね
>>470 逆に3rdやったことないんだけど
どう違うの?
サードはブロってから何出すか考える猶予がある
MOWはGCはあらかじめ決めておかなければ出せない
こんな感じ。GCはほとんど出すの決まってるからMOWばっかやってたら慣れると思う
サードに慣れてたらちょっときつい気がする
ヒットストップ自体3rdの方が長いのかな
それに加えてブロッキングしたほうが一方的に動ける時間があるから
JDと比べるとだいぶ猶予がある
そもそも使い方が違ってるからな。
ブロッキングは取った後に通常技を経由して必殺技につなげる。
ジャストディフェンスは取ったら直接必殺技を出す。
そしてブロは取ったら有利時間と相手を強制停止させるフレームがある。
ジャストにはそれはない。
代わりに体力が回復します
テリ−の「チッチッチ オーライ」と言う勝利ポーズはどうやったら見れるんですか?
ロックぼこれ
おおっ 見れた!キャラ限定だったのね。
全然気付かんかったよ。教えてくれてサンクス
>>471 3rdは3rdで餓狼とは違う面白さがあるから、やってみるといいんじゃね。
釈迦釈迦幻影陣釈迦釈迦幻影陣・・・ウハw俺強えーwww
半年で飽きて帰って気ました
餓狼MOW別名餓狼の拳士
>>480 ま・・・まぁ強キャラはお互い様って事で・・・。
こっちも地団太踏んでから颯爽と首折りに来る豪快な人とか、
初見さんだと厳しいだろうし。
個人的にサードは中堅キャラ同士の対決が面白いとオモタ。
つーかMOWもその辺が好きだ。
>>483 地団駄やトゥルトゥトゥンは難度高いけど釈迦釈迦は誰でも出来る
零牙やフリーザーも強いけど幻影陣はマジうんk
溜まる速度がダンチだけどね
3回転ばされたら
相手はPゲージだ!
こんな過疎スレで3rd批判してる暇があったらゲーセンに来いや
俺の地元にはユンや春使いがあんまりいないから逆に羨ましいな。
餓狼は台すら置いていないのが問題だ・・・
奇跡が起きて闘劇種目になったら、流行るかもw
今月にも発表らしいが
基盤のこってるのかな
>>484 まぁその辺にしときなって、一応やんわりと嗜めたつもりだったんだが、
両方やってるとわかるけど、強いって意味ではそう変わらんから。
半年かじって、ユンのシャカシャカぐらいで怒ってるレベルを
MOWに当てはめて考えればわかる事。
サードやってる人間から見ればMOWのフェイントやらで卑怯とか言ってるレベルと
同じに見られてると思えばわかる?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 11:46:37 ID:5hMhXjYH
今からheyに行く
DC版はドライブキラーって聞いたんだけど、マジかね?
ドラゴンキラー?
>>493 マジ。
リアルタイムで音声を読み込む>CDへのアクセス回数過多>あぼんぬ
って事らしい。
>>493 詳しく書くと
声を叫ぶ必殺技 使うとアクセス。
1Pと2P重なるとヒドイことになる。
>>493 BGMがオリジナルモードだと読みこみ回数が極端に多いですね。
アレンジモードに切り返ると全然
(と言うか、ディフォルト設定がアレンジモードなので
いじらない限り問題無し)
それって、DCがネオジオ音源出すためにかなりの無理をしてるってことか
>>497 嘘つくなよ。アレンジでも多少マシになる程度で
相変わらずギコギコロードはいるぞ。
こfすれでも嘘つくなって忠告してやったのに、やはり幅はやってくれるぜ
>>499 多少どころじゃありません。他のゲーム
(例えばKOF)並みまで変化します。
…念の為にお聞きしますが、本体とソフトは
どのバージョンです?
こちらは本体:最初期出荷版と湯川専務パッケージ版の二種類、
ソフト:5800円版の組み合わせで確認取ってますが。
AC同時押しやAD同時押し、BD同時押し・・・
これらの省略ボタンついたXBOX版まだー?
誰かん家でワイワイとMOW対戦会でもやりたいな〜
ネオジオ本体とMOWロムとパッド2個は俺が提供します
ゲセンでガチるにはヘボすぎる腕なので(´・ω・`)
そこでXBOXですよ。
ネット対戦はPS3は知らんがピカ一なんだからもっと格ゲー増やせと
>>501 試合前のロードで音声データを読み取って、発声のたびに読み込む事の無いゲーム並になる
っていうことは
アレンジMOWも発声のたびに読み込むことがなくなる
っていう事だね?
でないと日本語が間違ってる事になるもんね、頻繁に発声するゲームだし
ヘッドフォン外してプレイするか、耳鼻科に行った方がいいよ
ははは、幅社長は本当にお茶目さんだなあ
ああ、ちなみに俺のDCは生産終了直前くらいのやつだよ、ソフトは初期出荷さ
>>501 初期(オレンジ湯川パッケージ)DCと後期(白パッケージ)の両方で
読み込み確認してみたけど両方同じ様にギコギコロードしてくれるんだけど?
>>501はBGM流してるだけで、
キャラ動かしてないから読み込みないとか勘違いしてるのか?
それとも自分のDCは特別だ、と夢見てるかのどっちかだな
その内日本製じゃないとか言い出しそうだなw
>>504 実際箱のネット対戦てどうなの?
あまりゲーセンと誤差が少ないようならもっと出して欲しいよな。
>>503 まあ、対戦者の少ない地域なら家で対戦したいよな。金もかからねーし。
今じゃ、もうほとんど置いてないからね。
関東なら素直にヨシミズ対戦行ったがいいと思う。
コピー対策されてない本体の俺は勝ち組み
>>507 例えばハイパースト2のオンライン対戦はほぼ遅延なし。
3rdはコンマ秒クラスのヒット確認がやや不利になる程度の遅延。
相当優秀だよ。
PS2が酷かったけど箱は相当良いらしいな
もっと移植版出してくれれば買う気になるのに
実際、3〜5フレずれたら致命的、つーかストレスを感じるよ。
隙に叩っ込むキャラは大変そうだな
1f遅れで遅くなったと感じ、2fでため息、3fでイラっとくる
>>513 NAOMI基板のゲームはプレイできないですね
最初からズレてるから大丈夫なのか…
>>505 ではそちらも精神科へどうぞ。幻聴は病気の徴候です。
>>506 条件的に共通してるのが湯川専務版本体だけで
ダケドもヘッタクレもありません。
…念の為にお聞きしておきますが、書き忘れただけで
まさかMIL-CD使ったコピー版じゃないですよねぇ?
ま、後期版だと改造無しでは使えませんから
邪推だとは思いますが。
>>515 なるほどなるほど
じゃあ一緒に精神科へ行こうか社長w
ソフトはちゃんとゲームショップで買ったやつだよw
いちいちレス返すなよたわけ
なにファビョってんだ?
なんつーか・・・相変わらず幅社長は凄いな。
>>517 5800円版(SNK販売)と2800円版(SNKプレイモア販売)、
ソフトの種類を聞かれて、その答えが入手経路ですか…。
上手く誤魔化せないなら、最初から噛みつくべきではありません。
最近俺のフリーマンが不調なんだが、なんかネタないかな・・・。
どのみちDC版自体が相当微妙なのに何で幅は必死に擁護してるんだ
>>521 違法コピー品ですか?と聞かれたからゲームショップで買った普通のソフトだよって答えたんだけどw
ひょっとして
>>515で言ってるのは違法コピー品の事じゃなかったのかな?
ごめんね社長、コピー版と聞いただけで勘違いしちゃってw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 09:03:15 ID:azR1aNPI
Chaos
お前らスルーが原則なのになにやってんだ。
特に
>>524は自重しろ。
ウザさ的に幅と変わらん。
>>524 持ってないソフトの話題に嘴突っ込むのは止めましょう。
論点をすり替えようとしてかえってはっきりさせてます。
携帯の録音や録画機能使って実際にキュルキュル言ってないってのをうpしてくれよw
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 10:41:08 ID:ZqBZw3MH
昨日DC版買ったんだけどこのスレ見たらやりにくいな。
本体はMIL-CD対応型なんだけどジョジョと斑鳩が現役だから本体に負担をかけるのは嫌だな
相変わらず幅は日本語を理解できねーのなw
NOWスレを荒らす者には死あるのみ・・・
あ、NOWになっちまった
ドンファンステージの曲が好きだからドンファン使ってる俺は間違ってるのだろうか
NEETマンも使ってみようかな
リョウが好きでオレンジマルコ使ってる俺もなんか間違ってる気がしてきた。
いきなりだが明日蕨デイトナに逝きます
夕方から閉店近くまでいるので・・・対戦に餓えてる人はщ(゜Д゜щ)
こないだMOWのプロトタイプとか言うのを見たが、グラントが微妙に違うだけであとは普通だった。ちょっとがっかり
>>515 書き忘れてたよ。自分のは5800円の最初に出た方の餓狼だね
2800円の方では、持ってないので検証してないよ。
5800円の方と2800円の方で何か違うとこでもあるのかな?
あぁ、
>>515がコーピーディスク使用者でしたか^^;
それは気付きませんで失礼。コピーソフトはさすがに検証できませんねw
ヘラクレスルー
幅
∩_∧∩ 彡
/丿・∀・)
. / / エイッ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
相手すんのやめようぜ。
>>まゆ氏
カイン戦でのゲージ貯めはヘルキャン匍匐超お勧め
ランツェぶっぱはこっちも避け攻撃ぶっぱでw
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 21:22:55 ID:8xxhkDyO
ポリスルーとかどうよ?
オイッサ!
>>537 前も書きましたが、知らないソフトの話には
嘴突っ込まないで下さい。邪魔です。
それなんて冗談スか幅さん?
>>543 いや、
>>537よりお前のこと邪魔だと思ってる人のほうが多いと思うよ
死ねとは言わないから、その代わり消えたら?
>>537 幅さんの人格1
>>543 幅さんの人格2
ひとり言を掲示板に書き込むのはやめてください
ほらー、ヘラクレスルーで投げるから帰ってきちまったじゃないか
ちょい質問、上段避け攻撃での対空って、
避け攻撃の判定をぶつけるのか、相手の飛びを無敵でかわして着地に当てる感じなのか
どっちが正しい使い方?
>>547 ロープがない限り戻って来ないはずなんだが。いつの間にリングにあがったんだ?
>>548 どっちが正しいってこともないんだろうけど
俺は着地の硬直に当てて何かでキャンセル狙ってる
>>548 使用キャラクターもありますが、相手がJDを
仕込んでるか技出して来るかの読み次第ですね。
>>550 d、ジェニーのJDに踏み潰されまくってどっちが正しいのか悩んでる
ちょwwww
ジェニーのJDは避け攻撃潰せるからwww
>>553 なんと、それだとGC狙ったほうが良いのかな?
てか対空の選択肢って沢山あるんだろうけど
状況に応じて使い分けるまでに意識が追いつかない…
とりあえず上段避け潰せる技持ってるキャラは覚えておいて、
そのキャラのジャンプには封印でさほど問題ない。
もっとも浅い小ジャンプとかを潰すのには役に立つから封印するほどでも無いんだけど、
それでも潰せる技持ってる奴の通常ジャンプに無理に使うのはタブー。
キャラにもよるけどくぐって後ろからどつく方が効果的だったりする。
キム兄弟JA、
牙刀JB
ジェニーJD、妹JD、カインJD、サルJD
自由人JC
グラント滅翔飛刹
ぱっと思いつくところだとこのへん。
カインは小ジャンプD限定だよ
ドンファンの後ろ蹴りも見た目に反して潰せる
サルって酷い扱いだな。まあどう見てもサルだけどw
マルコのJDって避け潰せそうで潰せないんだよね
リョウ師範にお願いしてカプエスのジャンプ強キックを伝授してもらえば潰せるようになりそうだ。
極のような単なるバッタのごり押しがなお強くなるからやめてくれ
牙刀「バッタする者は…去れ!」
>>535 地元だよw
書き込み見たの今日だしorz
また行く時は書き込みヨロシク
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 23:25:03 ID:tezwjNps
今日5〜6年振りにプレーしてみた。
こんなにグラフィック粗かったっけ?
こんなに全クリ簡単だったっけ?
こんなに面白かったっけ?
さて家庭用版を買おうか・・・え、ネット対応なのか!?スゲェ。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 01:57:40 ID:KwpBEGEM
近々餓狼シリーズを買おうと思ってるのですが、ロックが出てるシリーズを教えてくれませんか?
スレタイの奴
あえて餓狼3を勧めてみる。
ネオコロ
ゲージ増加量とか無敵時間を詳しく載せてるMOWの攻略サイトって無いですか?
自分で作れ
SNK系列全般に言えることなんだが、CPU戦が面白くないな。
超反応タイプで作業になりがち。
足払いや飛び道具は必ず小ジャンプで抜けてくる。
もうちっとファジー系にできんかったものか。
ルーチンを作る手間を惜しんだのかもしれないが。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 05:51:12 ID:5DqWc377
なぜトウゲキに選ばれないんだ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 05:55:22 ID:iwMD23u5
わざわざ買うなよ。エミュで十分だろ?
SNK系は全てエミュで楽しんでるぜ俺は♪
>>575 足払いや飛び道具なんて対人戦の方が使わんよww
まともな動きができるようになるまではCPU戦はクソだけどな
>>575 CPUの超反応は何もSNKプレイモアに限った話じゃあないでしょう。
例としてハイパースト2のCPUの超反応対空や立ち回りと比べたら、作業や特定キャラ使用で対処できる方が余程楽です。
ポリスルー
>>579 ∩_∧∩ 彡
/丿・∀・)
. / / エイッ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ポリスルー
>>579 ∩_∧∩ 彡
/丿・∀・)
. / / オイサ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
逆説ハリケーン!
に聞こえるのは俺だけ?
>>576 色々考えられますが、一番可能性があるのは
まだ積極的に新作が出てるからでしょうね。
闘劇は良い作品が出るんじゃなくて新しい作品が出るばっかりだから
3rdくらいか続いてるのは、スト2とか98,02とか復活して欲しいな
がろうは置いてるゲーセンの数が少なすぎるし
マイナー良ゲーって感じじゃね
>>586 俺の言ってる店にこないだなぜかガロウが追加されたw
並びはGGXX、KOFXI、ガロウ、北斗の拳、ガンダムのやつ(連ザ?)×2
なぜ今更ガロウ?と思ったけど嬉しくて涙出そうだった。
あーいうのって店長の嗜好なのかな。
地元のゲーセンでもマルチ選択の台に餓狼があるな。
うっかりKOF98を選択してしまう俺は相当の馬鹿だが。
近所のプラモ屋さんの奥、箱がうず高く積みあがった隙間にガロウがある
他、KOF2002、月華、メタスラ3が入った筐体
まだ、そこではやったことhないが
NEOGEOは複雑なルーチン組めない仕様らしいよ
この板のどこかのスレで見たw
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 04:28:44 ID:8qEctLtA
月華2と一緒の台なら嬉しい
牙刀で画面真ん中での大きい隙には
立D>強風>旋>零
がベストですか?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 21:07:43 ID:pclhYd0U
上段避けから天龍でいいよ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 21:27:16 ID:vzR8W+0p
面倒いから生出し天龍でいいよ
蚊トンボがぁ!!
スレ違いで申し訳ないですけど、ワイルドアンビジョンのテリーの技表を探してます
ワイルドアンビジョンのスレか、技表が載ってるサイトがあれば教えて下さい
>>598 ブックオフやオークション等でPS版の攻略本か
当時のネオジオフリークを探された方が早いのでは。
まず自分で探せよ、ググったら有るんだからさ
601 :
598:2006/10/11(水) 01:32:34 ID:hkH0HAo5
>>599-600 検索しているのですが、なかなか技表が見つけられなかったので書き込みました
引き続き検索してみます。申し訳ありませんでした
>>601 「コマンドの部屋」でグーグル検索すると
良いかも知れません。
ハワアリにあるじゃねえかwwwwwww
604 :
601:2006/10/11(水) 05:37:26 ID:s6rgCyUO
スレ違いな質問でご迷惑をお掛けしましたが、ご親切にありがとうございました。
>>602 「コマンドの部屋」で見つける事ができました。本当にありがとうございます。
ずっと「技表」という言い方にとらわれて検索していたので、大変参考になりました。
>>603 「ハワアリ」がわかりませんが、探してみます。ありがとうございました。
ビーッグ!フォーーール!
この腹筋を見よ!
グリフォン最高!
>>604 >>1の色々詳しいHPだよ、
MOWに限らず餓狼伝説シリーズはとにかく細かく書いてあるページなんで、
餓狼伝説の事でなんか知りたかったらとりあえずここに行って間違いない。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 20:18:14 ID:qVR51ABd
北斗丸ってどうよ?
そうだね、プロテインだね。
グリフォンはステロイドを使ってます
マルコは、バイアグラを使ってます。
マルコの半分は優しさでできてます
アンディの生え際がピンチです。
話変わりますが初心者向けキャラって誰でしょう?
グラントにぬっころされる腕ですので、とにかく使いやすいキャラを教えてください・・・
一応テリー・ほたる・マルコを使っています。
ブレーキング成功率2割です。
ブレーキングが苦手で、それを練習する気がないなら
ロックやフリーマンといったブレーキングがあまり必要ないキャラで
先にヒット確認や連携の感覚を掴んだ方がいい。
ブレーキングはその後にでも練習すればいいし。
少なくても挙げた三人はブレーキングが必須すぎる。
ロックとフリーマンなら、二人とも通常技に癖がなく意外に使いやすいし。
JDダメダメなMOWへたれです。
自分ケビン使っております。とにかくトラップ頼みでひたすらA→トラップからの連続技狙いと上段避け対空くらいしかやらないんですけど他に立ち回りはどうしたらいいですかね?あと、トラップ→ローターの後って超必繋げられるんですか?
>>612 ブレーキング抜きでも破壊力に優れるテリーや
CPUがあまり反応しないガフルトマホーク持ちの
B・ジェニーが良いと思います。
CPUグラント打倒なら
何も考えて暴れては、カウンターで痛い一撃を貰ってしまうので
双方の技のリーチや硬直をまずは見極めよう
とりあえず、生出し必殺技の隙を確実につくことから始めては
あとこのゲームのCPUは起き上がりも結構脆いぞ
CPUグラントは端に追いつめたら無敵技での切り替えし反応が極端に鈍くなる。
まずはバックステップで下がって、投げやめくりJ攻撃で端に追いつめれ。
あとは適当に飛び込んでろ。サンドバック状態になるから楽勝。
CPUならグリフォンで前小ジャンプD→垂直小ジャンプD
と繰り返すだけで勝てる。
むしろ普通に戦うと超反応で切り返される。
その辺りがこのゲームの(CPU戦の)糞ゲたる所以。
CPUに人間らしい動きを期待するのが間違いだよな、CPU戦はアクションゲームと考えるべし
なかなかよくできてるよ
マルコって優しいよね
相談にも乗ってくれるし
どっせーいがムカつく
マルコはいいが極がむかつく
ただCPU戦勝ちたいってのもそうだけど、
初心者にはなんだかんだでテリーが良いと思う。
波動・昇竜・突進とわかりやすく揃ってるので
一番感覚的に動かしやすいと思われる。
またブレーキングが苦手な人も居るかもしれんけど、
このゲーム楽しみたいんならブレーキングはやっぱり出来た方が得だよ。
その練習にもぴったり、簡単すぎず難しすぎず。利点も使いどころもわかりやすい。
また上手くなってきた時にフェイントの練習するにも向いてるし、
ガーキャン技も練習しやすい。
そして最終的に対人戦をやるときに、
こんだけ揃ってるのに、このキャラが弱いと言う事を思い知る事で
このゲームの対戦がどういうものかを手早く知ることができるw
>>623 テリーは通常技の性能が悪すぎるから、
どうしても攻撃力の高さを前面に押し出してダンクやゲイザーで一発狙い、と戦い方が大味になる。
これは他のキャラに応用できないし、初心者のうちからそんなことばかりやっていると
ハイリスクハイリターンの戦い方が染み付いて安定しなくなる。
例えば、小ジャンプに何度も上段避け攻撃で反撃をもらっているのに、一回でも当たれば大ダメージが期待できるから跳ぶのをやめない、とかね。
ならば、まだロックで牽制のいろは、ゲージの効率的な運用の仕方、ダメージのとり方などを一つずつ覚えた方がいいと思う。
まあ初心者はぱっと見でロックとかほたるとかテリーとか選びそうだね
11が出てからは知らんが
ぱっと見でケビン選んだ僕は少数派でしょうか?
このゲームの基礎を知るならやっぱりジェイフン。
ってどっかで読んだ。
一番簡単なのはグラント。
難しいとされてるブレーキングもフェイントキャンセルも
一切覚えなくても十分戦える。
キャンセルなんて考えずに自分の好きなように戦える。
ただし他のキャラには全く応用が利かず、対戦相手からも
嫌われる。
ぶっちゃけドンファン以外は誰でもそこそこ戦える気がする。
強いて言うなら、正統派にはジェイフン、やや癖のあるグラントってとこですかな。
…と自分は思う。
初心者にはジェニーも微妙
かと思ったがCPU相手なら大丈夫か
無敵対空あるのは比較的使いやすいんじゃない?
テリー、ドンファン、牙刀あたり
牙刀の無敵対空って、超必の?
使いやすさで言うなら、ほたるが一番じゃね?
無敵対空もしっかり完備しているし。
>>633 さわりで使うにはいいね。
波動と昇竜あるし。
途中で下段の安さに気づき、
崩しの弱さを知った辺りでキャラ変え。
カインでいいんじゃね?
やっぱロックだろ
漢ならマルコ!
マ〇コ
質問だが、ロック対テリーって互いにどう立ち回ればいい?
ロックはダンクBRガード後はゲージ無いと反撃出来ないし、
パワチャ固め切り替えしにライジングや当て身は心許ないし…。
テリーは通常技頼れないし、
ロックの小ジャンプCに対してダンク打つと空振る事あるし…。
何より近付く手段に乏しい(ロック相手に限った事ではないけど)。
アドヴァイス('A`) キヴォンヌ
640 :
バカ:2006/10/13(金) 20:11:12 ID:cEGW44Oy
テリーは早漏だからロックたんがしゃぶしゃぶすれば
すぐイッチャウ!!よ。
ロック
弱エッジに反撃をもらわないので、通常技同様気軽に触れる。
ダンクが怖いので迂闊に攻め込まないこと。牽制の通常技単発ヒット確認からシャインでダメージを取れるので
とにかく無理はせずにゲージを溜めながら手堅く立ち回る。
変にジャンプしたり真空を狙ったりしてダンクを食らったら元も子もない。
ちなみに、いくら上段避け攻撃の性能が悪いからといって、チャージ連携は普通に返せる。
テリー
小ジャンプを上段避け攻撃で返されることがほとんどないので、他のキャラと戦うよりは上から押さえ込める。
0Fがなく確定反撃を取りづらいので、ガン待ちは難しい。
攻める時は小ジャンプとチャージから、守る時はダンクとゲイザーを中心にプレッシャーをかける。
攻守共に臨機応変な対応が求められたりする。
ちなみに、ロックは上段避け攻撃の性能が悪いので、結構気軽に遠Aが触れる。
なので牽制で押さえ込まれることはそうそうないはず。
遠Aとウェイブを中心に横から、ジャンプ攻撃で上からと、どちらからでも接近できるので、結構テリーが自由に動けるカードでもある。
ロックは立ち回りでダメージが取れるが、ちょっとした隙からの爆発力はテリーの方が断然上なので、
押さえ込めたら(難しいが)ロックの勝ち、攻撃力を活かせたらテリーの勝ち、という感じになると思う。
>>641 早くて詳しくしかも丁寧な解説マジサンクス!
ロックの上段避けやテリーのダンクの暴れとか、
正に懸念してた点だったし。
かなり上質のヒントを貰いますた、
こんな言葉でしか言い表せない自分が情けないが本当にありがとう!
明日が非常に楽しみ(*´Д`)
>>612 テリー、ほたる、マルコを使っているなら
まずは、ほたるで虎尾脚BRをカンペキに。
大体同時押しでミスっていることが多いので、
タイミングより同時押しに留意しながら。
BRに慣れたらマルコで虎砲BR。マルコはBRの恩恵が大きいキャラだからBRを憶えたら化ける。
虎砲BR連続技をマスターしたらテリー。
ダンクBR連続技に加えてフェイントをからめた動き。
キャラ性能以前にMOWやる以上BRとフェイントはできるほうが絶対楽しい。
あせらず練習してみて。
「ニキーターーーーーーーーー!!!!!!!」
>>631 ドンファンが使いやすいって何の冗談だよ
>>639 キャラ性能から立ち回り組み立てるより相手の動きを観察してクセをつかむほうがよっぽど直接勝ちに繋がると思うが。
GCの仕込みどころとか、起き攻めとか。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:45:23 ID:dFzPNdyG
ほたるってどう?使いやすいかな
一応、波動・昇竜持ちなのでとっつきやすいんじゃまいか。
ホタルは
・崩しが弱い
・下段安い
この二点を改善すれば普通に強いんじゃないか
>>647 基本編
・JD→立C→双掌進
・(画面端)JD→しゃがみA→虎尾脚→ブレーキング→天翔乱姫(騎乗位のやつ)
慣れてきたら
・(画面端)JD→しゃがみA→虎尾脚→ブレーキング→空中で連撃蹴→天翔乱姫(騎乗位のやつ)
もっと慣れてきたら立Cやジャンプ攻撃を弱攻撃でHIT数稼いだり。くわしくはようつべに動画あった。
>>650 飛び込みならJA→JBも使わなきゃ。
地上では距離を問わない2C→強発気掌が基本の基本。
>>651 >>2C→発気
なんだかんだでそれがほたるの屋台骨だよね、
意外に判定も強いんだよな、コレ。
ほたるは自分から攻めて崩そうと考えるよりも
飛んできた相手をひたすら昇竜or乱姫or空中投げで
ダメージ取ろうとする方がいいと思う
んで相手が飛んでこなくなったら飛び道具多めに撃ってイヤがらせ
飛ばざるを得なくさせたらこっちのモン、みたいな
あくまで個人的な考えだけど
まぁ波動撃つときはある程度リスクの少ない状況で撃つのが大事。
具体的には相手の位置が、そこから前ジャンプしてもこちらに攻撃が届かない時や
ダッシュ、突進技で距離を詰めてくるのが読めているときetc
とっつきやすさは確かにあるが、勝とうと思ったら
それなりの状況対応力や、プレッシャーのかけ方を要求されるキャラだとも思う
それが楽しくてコイツ使ってるんだけどね
あとは頭踏んづけや空中振り向きの使い方とかか。長文スマソン
>>653 つーかそれ、全部>>1やねぎまのサイトに書いてあることと同じじゃん
ぅゎぁぁぁ…
ぃゃ… ぃゃ…
ヶッ ゎ ぃゃぁ…
ぁっぃ ぁっぃ…
>>654 このスレでそんなこと言ってたらキリがないぞ
このスレに闘魂ある限り
ハートなんだ!
全てはここから始まるのだ…
今日グラント倒したらカイン出ずに終わった。
なんか条件でもあったっけ?('A`)
いつもごく普通にカイン出てたのに・・・
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 22:29:07 ID:tzv/5p6f
ロックは俺の中では完全に小野妹子でつ
>>660 AAAとかSとか、クリア後に出てくる評価の
総合が低いとグラント止まりです。
>>662 ありがとうございます。スコアが低かったのか。恥ずかしい。
今日フェイント技の存在をしって、ずっとためしたりして遊んでました。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 03:24:37 ID:XTPl87Gm
ジャストディフェンス難しいぞぅ…
>>1から出直すか……
>>665 あまりに引き付け過ぎても成立しません。
端と端で飛び道具をJDしてみると解りますが、意外と早めの入力です。
ジャストディフェンス関連に便乗して質問ですが、
ジェニーの例の潜在(ヒールで殴るやつ)はジャストディフェンス中にA→B→Cの順に素早くでおk?
なんかコマンドサイトみてもABCとか書いてあるし、実際やっても出たためしがないw
打撃が当たる2フレーム前にヒットかどうかが確定するので、
JDするにはヒット前9〜3フレームにガード方向にレバーだった気がする。
>>667 ガードキャンセルのタイミングでABCずらし押し。
ジャストディフェンス中のガードキャンセル入力受付時間は8Fしかないから、超早くタタタンと。
>>666 コラコラ、いい加減なことを教えるな。
その理屈だと近距離の打撃技をJDできないじゃないか。
本当に「あまりに」引き付けすぎると本当にガード入力が間に合わなくなるから嘘でもない罠。
近距離打撃にしろある程度予想をした上でJD狙うのが普通だしな。
ブロッキング以上に見てから取れるものは少ないのがこのゲーム。
でもその代わりBLと違って、間違い=ダメージでは無いので、
猶予があるのもこのゲーム。
最初JDの性能聞いたときにはバカかと、アホかと、糞ゲーかと思ったら、案外そうでもないんだよな
ローリスク・ローリターンだからなあ。
気軽に使える分、流れをひっくり返すほどの逆転性はないな。
実況スレでは「デスペラード審判」と評判だったな
>>667 アンニュイは連続JDから狙うと簡単ですよ。
特にカインが良い練習相手で、立ってる時に空ジャンプで飛び込むと
大抵着地を狙って立強kを出して来ますので、JDしつつ入力するだけです。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 03:52:42 ID:f7qyzSP7
初心者な俺にMOWとKOFNWのジャストディフェンスについて教えて下さい。
割り込みとかには使えるの?
ローリスクローリターンとかじゃなくて、通常ガードの代わりに使うぐらいに使えなきゃ駄目
上手い人相手だと、通常ガード=JD失敗くらいに考えて使っていくくらいのつもりじゃないとすぐに追い込まれるからね
俺はーいつもー追い込まれてー死ぬのさー
そう、俺も初めはサードの感覚だったんで、
ハイリスクハイリターンなBLとローリスクローリターンなJD
と言う認識だったが、実情は違った。
非常に早いガードクラッシュの存在があるので、通常ガード自体の危険性が段違いと言う事と
クラッシュの硬直が恐ろしく長いことで、まず間違いなくフルコンボ喰らうので、
BLのように失敗=即ダメージでは無い代わりにJD2〜3回失敗=致命的なダメージになるので、
結局猶予があるだけに過ぎず、リスク自体は同様に高かった。
ただ逆にガーキャンしないと反撃出来ないとは言え、ブレーキングなど
必殺技から更に追撃できる必殺技が豊富な関係や、カウンターヒット時のわざとらしいほどの追撃のしやすさ、
必殺技も割と隙の小さいものを持ってるキャラも多く、
また0F技が存在する事でJD単体からの確反など、リターンも思ったより大きいものだった。
結局、リスクとリターンのあり方が違うんだね。
>>680 後半は同意だけど、
前半に書かれているのはJDのリスクじゃなく、通常ガードのリスクでは?
JD失敗≒通常ガードなので、JDを狙うことにリスクはあまりない。
だから、成否を考えず常にJDを狙う、ぐらいに考えても問題ないと思う。
JDを狙うことによるリスクは、
・タイミングを間違えてうっかり攻撃を食らう可能性がある
・JD→GC反撃の意識が強いと0フレ(主にスパドン脚)やすかし投げを
受け易くなる
ぐらいかね。
後者を上手く利用すれば、グリフォンでもすかしジャスティスを駆使して
上級者にある程度太刀打ちできる……かもしれない。
>>681 タイミングは遅れる場合も普通にあるでしょ。
スカシ投げを喰らうなら、それとタイミングは同様だよ。
グリフォンのような早いコマ投げならともかく。
また上下JD可不可による失敗もあるんで結局それらの結果は通常ガードになるわけで。
またケビンの優勝かよ。。。
>>682 すまん、よく分からない。
>>681で言いたかったのは、
・通常ガードがガードクラッシュされ易いのは、JDのリスクじゃない。
むしろ通常ガードの方がリスクがあるってことなので常にJDを狙おう。
・連続JDからGCビッグフォール (;´Д`)ハァハァ
ってことだけなんだけど。
>>683 相変わらずまゆケビンは手がつけられないな。
>>684 いや
>>681自体がそもそもサードとの比較だから、
サードの場合クラッシュが存在しないので、
そもそもガードのリスクがMOWより低いのよ。
それを書いてるので、ガードのリスク云々は関係ないって事。
>>685 なるほど、ようやく理解した。
スレ汚しスマソ
Heyで虐殺されてきます……
第5回ランバト優勝…まゆ【ケビン】
準優勝…キ【ジェイフン】
第3位…ヨシミズ【ドンファン】
結局ハリアワ勢を抜くことはできないのか・・・
見えないスライド投げやリープ、それと対になる下段攻撃があるサードは相手の攻撃を
ガードしきれるものでもなく、相手のターンになるだけで相当なリスクが生じる。
片やMOWは見えない連携は少ないものの、ガードクラッシュがあるので、ガードという
行動自体にリスクが生じる。
全く別物のゲームを比較しようとする事自体がおかしいと思うんだが。
秋刀魚とキャベツ、どっちが美味いかと聞いてるようなものだな。
秋刀魚だな
秋刀魚だね
キャベツだろ、バカ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 00:43:43 ID:koIWgYpS
良スレだなwここ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 00:58:06 ID:Ys0bRfhj
今日初めてやったけどジェニーがエロいくらいで後は何か古い雰囲気を無理やり出そうとしたKOFみたいだな
ラスボスは貫禄無いし中ボスは別ゲーっぽいしあのリボンにセックス技付けた意味わからんしなんつうか個性が足りんな。
昔のファファファ…しか言わないヤられ声とか地面から生えて来る烈風拳とか言う強烈な個性はどこへやら…
あ、でも流石に3キャラ使用は勘弁
6年前だぜ?
当時はフリーマンでもカッコよかったんだよ!
今フリーマンとか名乗ってたらニートだと思われそうだなw
フリーの意味がちげえ
>>694 おまえが初めてじゃないことは分かったw
ジェニーがエロイのはMI2
エロかわいいのがMOW
>>688 というかそもそも、あくまでゲームバランスを崩さない程度の良システムであるJDと
苦し紛れで追加された上に難解さが売りのBLを比較
するのがおかしい話です。
ジェニーを勘違いするのがDOM
JDの方が難しいと思うのは俺だけなのか。
ガーキャンもフェイントキャンセルも使いこなせないorz
そもそも餓狼自体置いて無いしな…対戦台があればガシガシやるんだが
ほたるはキモ可愛い
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 20:01:12 ID:6bdabXeb
相変わらず幅はうざい
相手しちゃダメ!ヘラクレススルーだ
だから戻ってくるって!
それ以前に技名が違う!
ほにいちゃーん!
どーん!
うける。
ソウルスルーだ!
えーい!(頭突き対空)
うける。
ほたるのアレって頭突き・・・なのか?
デモンクレイドルかと思ってたが。
ようわからん。
多分手で払う攻撃なんだろうけど
おーっとほたるくんの顔面ブロック
にしか見えん
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 05:47:19 ID:y6ESkCZd
ネオフリではほたるちゃんラブリーチェンジとかワケのわからんコメントがかかれてたな
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 01:16:09 ID:TL8zDTAU
MOW2出ないのかな?
風雲スーパータッグバトル形式+JDで出して欲しいんだが。
デフォルトのタッグは
カイン+ロック テリー+ケビン ジェイフン+ドンファン
牙刀+ほたる とか?
一人でも使いこなせないのにタッグなんて嫌だ。
マルコ+グリフォン
グリフォン+ザンギエフ
グリフォン=俺。
つまりジャスティス。
自由男とタッグ組もうとしたけど自由男は自由すぎるので色んな意味で自由
タッグになるとKOFみたいに狂キャラ(not強キャラ)
集大成のチームばかりになるぞ。
ちっちゃくてかわいいとか言っているから
北斗丸+ジェニー
アベル+カインだろ
体をいたわれとか言っておいて鬼だな、それは
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 17:00:43 ID:wUCHYlmC
グラントの体調やロックED考慮したら、
ロック+カイン
が妥当かもね。
つかタッグなんかやったらMOWの優れた面(対戦バランス)が崩れやしませんかね?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 18:55:46 ID:fX0lYW9u
ジェニーの連続技教えて
小足→ハイホ〜
>>727 MOWキャラ使って芋コロやればバランス解るんじゃね?
>>731 MOWとNBCのほたるは全然別性能ですから。
MOW:飛び道具や対空、コマンド投げ等一通り揃ったスタンダード
NBC:構えからの派生による崩しと連続技、連携に秀でた近距離特化型
NBCやればタッグマッチやりたいなんて幻想は粉々に砕け散るってこったろ。
比較的作りこまれてるカプエスも特定キャラの特定グループゲーに成り下がってるし。
チームバトルの奴ってバランスいいのあったっけ?
特定のキャラ(つか強キャラ)が多いってのはしょうがないけど、KOFもカプエスもNBCもほとんどが固定。
大会のみならず、野試合でもそうだからねえ。
MOWも大会とかあったら、仮面・牙刀・ケビンのお手軽オンパレードなんだろうか。
ケビンは強いけど、お手軽じゃないような…
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 23:45:37 ID:fX0lYW9u
フリーマンって恥ずかしがり屋なの?
そういや
>>735見て唐突に思い出したんだが、東京の大会、
以前牙刀数人が暴れてその動画が流され、ここで叩かれまくって以来
牙刀をほとんど見なくなったな。
やっぱ使ってた奴もここ見てへこんで辞めたんだろうか。
いや、関係ないっしょ
チーム戦か…牙刀かケビンでゲージ溜めてドンファン出すのが強そうだな
ゲージ溜めにくいジェイフンの地位も上がりそうだ
>>735 まるでシングル戦の格闘ゲームにはバランスの
良い作品があるみたいな言い様では。
>牙刀かケビンでゲージ溜めて
あのままだったら、まぁそうなるよなw
MOWはかなりバランスのいい方だよね。
弱キャラでも努力次第で強キャラに勝てる……かもしれない
ぐらいの期待を持たせてくれる微妙なバランス。
>>742 いや、最終的には無理。
ヨシミズ達だって、最終的には強キャラしか使ってないだろ。
ロックを使って大会3位になったヨシミズも、戦ったのはグリフォンとかほたるとか、
ロックでも戦えそうな相手ばかりだった。牙刀が出てきたら速攻で終了。
ブログで「個人狙い対策でもしないと厳しい」まで言っているし。
牙刀ケビングラントジェニードンファンジェイフンカインマルコフリーマン北斗丸
ここらへんなら誰でもなんとかなる
ロック、鳥、テリー、蛍は上位プレイヤーでもしんどい
グリフォンマスクってブレーキングあるの?
あとフリーマンのブレーキングのタイミングがさっぱり分からん。
頭つかんだあとに自由になるのは知ってるんだけど。
関東は年末のエキシビジョン企画で盛り上がってるけど
関西はなんもしないのかな?
といっても仕事ハメで対戦会すら出れない俺(ノД`)
>>745 ポセイドンウェーイとオリンポスホーアーの強です
ヨシドンvsキジェニーみてえ
>>747 ポセイドンウェーブ確認した。攻撃キャンセルか。
オリンポスオーバーはできないw フリーマンと同様タイミングがワカンネ
>>743 いやそれは分かってるよ。
だから「微妙」と書いたのだ。
>>745 自由人のは覚える必要もないと思う。
CPU戦ですら決まりにくい技だし。
ジェイの永久は簡単なのにジェニーの永久がうまくいかん。7回くらいが限界。コツ教えてけろ。
>>751 今のあなたの考えている
答えが正解よ。
自信を持ちなさい。
千鶴
7回も出来りゃ普通に無問題としか思えない俺はダメですか。
相手が死ぬまでできなければ永久とはいえない
永遠に出来なきゃデスコンな気もするがどうでも良いことだったな
ちくしょう、ちくしょう、いいなおまいら。
永久やら何やら持っててさ。
おれなんかコンボ貧弱 ワンミスで乙るんだぜ。
ちくしょう、ちくしょう。
おまいら吸ってやる。
みんなみんな吸ってやる。
俺の悲しみ、食らえ!!
ジャスティすまぬ〜〜!!
またトップ3は全員ヨシミズ軍団かよ
つまんねえな
君がレアキャラで優勝すれば面白いよ
自由人ならいけるかも
アンニュイを実戦で二回も見る事ができるとは…。
素人目で見ても全体のレベル高いって思う。
( ゚д゚)SUGEEE!!
このくらいのゲームスピードだと見てて面白いヨネー
>>762 アンニュイなんて簡単だよ。
ガードした時に仕込んどけば単発牽制JDFから出せる。
反応してからアンニュイだせたときは
むしろ自分が驚く
まだあのケビン俺Tueeeeee!!してたのか。
MOW盛り上げるより自分の強さを見せつけたいんだろうな。やれやれ。
アンチがいるのも人気者の証拠だな
ほたる対ジェイフン、あれはつらいな
ヨシミズvsキが面白かった。。
キはジェイフンを独自路線で使い続けてるから別として、
やっぱ自キャラでやって欲しいよな。こころなしか動きが生き生きしてるもん
あとはまゆケビンを越える猛者が現れる事を祈るばかりだなー
名無しアンチに煽られたからって、中途半端にやめないで欲しい。
せめて誰かに負かされるまでw
最近HEYに何人か強いケビン使いがいるのだが、
みんな動きが同じパターン(つーかまゆケビンのクローン)なので
ちょっと萎える。
他のキャラだと上手い人でもある程度戦法が違うんだけどな。
ケビンの強さを突き詰めるとまゆケビンに行き着く、ということなのかねぇ。
まゆケビン自体に含むところはないので悪しからず。
中位キャラと言われていたケビンをあそこまで引き上げたことには
素直に感心する。
小パンチがくせものなんだよね。
置ける感じと言うかなんというか。下手にJD取ろうとすると失敗する。
heyたまに行ってるけど、ケビンに勝てないんだよなぁ…
まゆケビンも戦法そのものは全く新しくないよな。
ヘルキャンでゲージ溜めてヘルトラップの有利フレーム生かしてゴリ押すスタイル自体はかなり初期の段階からあった。
しかも、それで天下とってた。なんで途中で評価落ちたんだ?
>>774 確かに攻めに関してはあまり変わってないと思うけどねw
ビッグフォールのダメージが物足りない奴
挙手汁 ノ
ノ
まゆケビンの強いところはある意味徹底してるとこだと思う。
二階溜めの精度、確定状況におけるピカーンからのコンボ、画面端におけるガークラ。
それを徹底してるから強いんだよね。
ただ、ヨシミズら古参にはない弱さもあって、
周りもそこをつけばある程度はやれるんだろうけど…。
キツイのにはかわりないよな。
こちらのワンミスからのダメージが大きすぎる。
>>776 そうか?TOPなら体力の半分を持っていけるし、十分だと思うけど。
鳥といえば、HEYのケビンをカモにしている鳥使いがいるな。
まゆがブログで「鳥とは差し合いで不利」と書いていたけど、
ああこういうことなのか、と対戦見ててオモタ。
サードばかりやってて、違う店に行ったらこれの対戦台が置いてあったので始めてみたけど
JD取れないよJD
フェイントキャンセルは何とかなるけど、ケビンにボコられて乙
ジェイフンで勝つにはどうしたらいいんだ兄者
>>780 別にJDにこだわらなくても。
CPUじゃなくて対人戦のことを言ってるんだと思うけど、練習するしかない。
ジェイフン使いは下段が多いからスキの少ない中段攻撃がけっこう有効だったり。
ごめんよく読んでなかった。自分がジェイフン使うのね。
なので逆思考で読んで下され。
>>776 ダメージより吸い込みが物足りない。
ダメージはこのぐらいでいい。
>>778 対空のラッキーストライクとか、JB空中ヒット>ガトリングとか
十分新しいと思う俺はまゆファン。
>>766 牽制をガードした時に入力しとく。これ以上もこれ以下もない。
練習次第でJDFした時に、とっさに出来るようになる。
単純にアンニュイが出せないならCPUカインの立Dあたりで練習しろ。
小足使うケビンとか俺とシンクロニティ
まあどうせ「まゆのコピーかよw」って解説が来るのがオチだがw
まゆのシンクロニティかよw
>>785 つまり、普段から常に仕込んどけって事?
文章下手すぎ
お前の理解力が足りないだけ
「便利な出し方がある」って読めちゃうもんな
上の、書き方だと
結局「慣れろ」ってことだったらしいけど
ロックサン・・・
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 17:47:43 ID:EQYHD5v+
ブレーキングのタイミングがわからん
>>792 これ本当に人間の手でやってんの?
シフト真空入っちゃってるのには目をつむるとしても、
強ヘルトラ弱ロースターの精度が信じられんわ
798 :
766:2006/10/22(日) 19:03:52 ID:+aU+XZVU
>>785 レスサンクス。
ようやく今になってJD>GC出来るようになったから
参考に練習してみるよ。
ヒント貰えただけ嬉しい。
>>797 引き起こし以外にもおかしいぞ
・ガトリング空中ヒットでその場に張り付いている
・ドン近C2段目キャンセル可(1段目も当てている)
・ドンJAディレイキャンセルかかりすぎ
・天龍の暗転時のポーズが違う
・ハードエッジの威力がおかしい
どう見てもエ○ュ要素ばっかりです、本t(ry
なんかおかしいよね
>>797 お前が変なの貼るから俺が貼った(
>>792)のまでエミュ扱いに・・・
まぁ実際真偽は分からんけど。
けどヘルトラ→ヘルローターはホントすごいw
あの微妙なタメは俺は5回に1回くらいしかできない。
随分前にコマコン+やらせって結論出てなかったか。
>>797のコメント欄に「This is the prototype version of garou. 〜」
とかなんとか書いてあるから正規品とは別物なんじゃない?
英語詳しくないからようわからんけど。
ロケテストバージョンのROMは出回ってるらしいが
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 00:04:46 ID:D3bwyJkx
また話題がループしてるな
ほんとに次スレいらねー勢い
カインってどうやって選ぶんだっけ
スタート押しながら↑↑↓↓←→とかそんな感じだよな?
スタートってランダムのボタン?
エミュを搭載している筐体を置いてあるゲーセンがあるんだけど(違法)。
そこで餓狼のロケテ版(?)を見たことあるわ。
処理落ちしてゲームにならんかった。
>>783 そういう方向もあったな。
でも、もう少し間合いが広ければここで使えるのに!ってどういう場合?
俺はCPUの双掌進をガード中に回しといて発動とか、
上段避けのクチバシがが良い感じに当ったときにぶっぱなしで使うとか。
あまり間合いで困った経験がない。
>>806 1.キム弟にカーソルを合わせる
2.スタートを押しながら↓↓↑↑↓↑と入力する
3.スタートと↑を入れっぱなしにしつつ、お好きなボタンのカラーでどうぞ
決定する瞬間、選んだはずのカインが鳥やほたるに変身する奴、俺以外にもいるよな?w
ちなみに、そんな俺は試合中ランツェがよく前後JBに化ける('A`)
>>808 威力はあれで妥当だと思うけど、
打撃ヒット確認から繋がってればもうちょっとは戦えるキャラになってたね。
クチバシ2段目から確定とか。
吸い込み間合いはあと一歩分は欲しかった。
密着しなきゃ吸い込まれる心配ないから好き勝手暴れられる鳥の姿は
まるで公開レイプ
ダイダロス 0フレ発生
ポセイドン 屈状態に当ってガードさせて有利
ビッグフォール、弱ジャスティス 立ちB先端間合いでも吸う
イカロス削除で通常の空中投げ追加
これでもまだ上位陣はしんどい。
フリーザー装備
>>792 このプレイヤーが他のキャラで対戦してる動画
他に3つくらい持ってるけど
どれも精度がすごい・・・演舞を見てるような連続技ばっかだった
>>809 ありがとう!最後の↑も押しっぱなしなのか
ランダムでグラントやカインが出ると嬉しい
俺のゲーセン画面外まで持ってくとカインとグラントでたような。
対戦環境が整ってる地域が羨ましいです><
>>815 今やってきたけどそうみたいだね
入力に成功したら選択前にカインの顔グラが出てくるみたいね
820 :
809:2006/10/23(月) 21:02:26 ID:1XWWTICc
な!じゃあ俺は今まで余計なことをしていたせいでランダムに化けていたのかorz
今度からは誤入力しないためにも↑を外して選ぼう('A`)
情報thx
ガロウに限ったことじゃないが、レバーのネジゆるむのがうぜえw
もうそのせいで50円入れたらレバーくるくる回す(締める)クセがついた。
あとはラウンドの間とか、超必とかでダウンとったときとか。別にかっこつけのつもりじゃないけど。
左手でレバーの芯持って、右手で右回りに回す。筐体アストロシティーだったかなぁ。ウゼエ
>>821 あるある。
漏れのRAPはアロンアルファでガッチリ固定してあるさ。
RAPってボール取れないようになってない?
交換するとき大変だぞ( ´Д`)
>>808 ビッグフォールの間合いがあともうちょい伸びるだけで、
反確も増えるし、鳥のウザげな牽制の間合いから、
前フェイント一発で間合いに潜れるようになって来るんで単純に奇襲もしやすくなってくるし、
小足の先端などをガーキャンで取っても反撃できるようになってくる、やっぱ大きい。
MOW2マジで作って欲しいな・・・。
今作の対戦バランスを改良して2、3キャラ追加しただけでもいいから
マーキー参戦
ハワードアリーナの動画見てるんだがカインて溜めキャラじゃないの?
ランツェブレーキング連発してるし、ランツェ→パンツァーって何だ?
>>827 カイン使う人ならランツェブレーキング習得は必須じゃないの?
相討ちでもパンツァー入るからダメージ勝ちするし。
溜め時間の事を言ってるんだろ。
MOWの溜め時間はかなり短いからそーいう事も出来るとしか。
ジェイフンで飛燕斬ブレーキング連発とかもできるしな。
むしろ暴発が困る。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 12:43:37 ID:kUcKxaiQ
25フレだからな
強パンツァーのブレーキングのタイミングが分からないよ〜
前回ランバトのゆーじ、チャーリー戦、
最終ラウンドの最後みたいなシチュエーションのこと言ってるんでしょ?
あれ取ってればゆーじ鳥の勝利だったわけだし。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 19:54:31 ID:kUcKxaiQ
レベル低い話しかしてねーな
1000ならガトーの「フン、雑魚が!」が無くなる
また大先生か…
最近行ってるゲーセンが50円2クレでネオジオゲー(侍魂、月華、MOW)の選択があるんだが
一人用なんだよな…
こういうのって対戦台にできないものなの?
格ゲーだったら普通2台は持ってるもんじゃないの?
ゲーセンのそういうことには詳しくないんだが、無理なのかな
>>834大先生!
まだ生きてたんスかwww
口ばっかり動かしてないで対戦しましょうよwww
>>830 それはこのゲームの溜め技が全て25Fって事?
839 :
827:2006/10/25(水) 02:25:06 ID:2KWcOog4
溜め時間の事を言いたかったんだ。
異常に短いのね。サンクス
>>836 対戦台は基板1枚で出来ます。
(コードを延ばしてそれぞれの筐体に繋いでるだけ)
問題は二台分のスペースに見合ったインカムの有無ですね。
その店に対戦台があって、更にその中にMVS(ネオジオ)作品が
あるなら、それらのソフトはインカムが低くて1人用に回された
可能性が高く、対戦台化はまず無理でしょう。
へぇ…
そっかぁー
でもマブカプ2とかレゲーが並んでたりするから置いてもいいと思うんだけどなー
やっぱりもう流行んないのかな…
コンパネをレバーふたつつけれるやつにすればおk
ガチムチ雄野郎と体のぶつかり合いも楽しめます
1人でプレイ中に、
『すんません、対戦いいっすか?』
と言いいきなり隣に座る野郎
もちろん狭い
ああっー!!おちんぽみるくいっちゃうぅぅぅ〜〜
朝っぱらから何かいてんだろorz
ほたるに乗ってもらうか
お頭のハイヒールでひっぱたかれてこいw
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 18:22:28 ID:iG90fmEy
それはないだろ。カインのランツェと溜め時間違うよ。
残念ながら一勝でゴワス
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 ヨシミズ助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ MOWが息をしてないの!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
北斗丸ステージの観客の中に守矢がいるんだけど。
>849
楓もいるぞ。ラウンド進むと覚醒して警官に取り押さえられてる。
カプゲー勢の俺がMOWに参戦してみます。
とりあえず、面白そうなキャラを使ってみるかな〜
都内なんでランバトにも行けそう
>>853 どんなキャラがいいんだ?
対応型?攻め型?待ち型?
856 :
853:2006/10/27(金) 10:09:06 ID:hoUlTpJa
グリフォンお勧め。ジャンプ攻撃超強い。
ロックお勧め。地上対空と当て身持ってて超強い。
ジェニー
下手でもある程度はいける
北斗丸おすすめ
手裏剣投げまくってるだけで勝てる
ジェイフンおすすめ
あーちゃちゃちゃちゃピーィ!!
フリーマンおすすめ
当て身入れまくるだけで勝てる
ほたるおすすめ
騎乗位してるだけでイける
あ〜ん、格ゲー板では滅多に見られない綺麗な流れだったのにぃ。
スマンかった
空気が読めてなかったようだ・・
語られて怒られる
>>864カワイソス
俺が対戦してやるから元気出してくれ
俺がジェニーで君はグリフォンだ
俺も対戦してやるから元気出してくれ
俺が牙刀で君はロックだ
昔、大人買いしてしまったネオジオのロムがあるので
土日使ってマターリと、コンボ、連携の練習します
動画見て面白そうだったドンファン、北斗、ロック辺りを使ってみますわ
>>871 初めてやるならジェイフン、北斗丸、ケビンから入ったほうがいい。
この3人は連続技が簡単な上にガロウのポイントであるブレーキング&フェイントが簡単。
ジェイフンにいたっては連続技にブレーキング絡めなくても使える。
なのでまずこの3人の好きな奴でブレーキングとフェイントを練習するといいよ。
>>868 >>869 ロック、グリフォンで返り討ちにしてやる!
と言えるプレイヤーがいればいいんだが・・・・。
天翔乱姫ってクリーンヒットするとサマーの部分で4ヒットするのね
ジェニ子、フィギア化されんのな。
MI2のやつだけど。
ID:LKAQGa2fがきてからの一連の流れワロスw
とりあえずテリーを使ってみたけど、潜在バスターが気持ちよすぎw
けど対人戦では手詰まりになりそうなキャラだなと思った。 _、_
遠強Kがもうちょい早くてヒット時にバスター繋がったりしたら・・( ,_ノ` )y━・~~~
次はドンファンとジェイフンだ。徹ゲー万歳。
LKAQGa2f万世
ドンファンはGCオレ式鳳凰脚だけを狙うんだ!
オレの一人舞台〜〜〜〜〜〜
けど、「オレをみとめなさ〜い」
とも聞こえちゃうんだ
始まるぜ!
俺の1人舞台!
ヒャッホゥ!うっ…ドピュ!!
こういうのが下手だと思えるようになってようやく脱初心者だな
上のやつ、昔ハワエリで購入した対戦ビデオに入ってたような・・
>>932 グリフォン使うならそれぐらい出来ないと。
>>932 それ出来ないとダメージ源がいよいよなくなるやん。
鳥使うなら覚えたまへ
>>883 >>802に書いてある通り
コマコン+やらせだったという結論で終わった動画の1つだ
別に有名プレイヤーでもなんでもない
そういえばなんで魔神破天弾って当て身取れんの?
>>890 実はただの上段蹴りであって、あのゲイザーっぽいのは単なる演出w
>>803 プロトタイプはほんと最悪。
マルコの立ちCが二段目キャンセルできたり、
ほたるは屈A(or屈B)から蹴り上げのやつキャンセルできなかったり、
ジェイフンのTOP技(かかと落とし)使ったら強制終了したり・・・
カインの屈AB→立ちCやったらバグったり・・・などなど
>>886 >昔ハワエリで購入した
初耳。それは今でも販売してる?
>>894 そうか、サンクス。
叩かれるの覚悟だが、もともとコレクション目的でPS2版買って、
攻略サイト探してる時に見つけたハワアリの動画見てなければ
ここまでプレイしてなかっただろうな。
勿論ハワアリにMOWの全てがあるとまでは言わないが。
たしかビデオにはロック、フリーマン、ガトウ、テリー、ケビン辺りの動画が多かった気がする。
>>889 それってマジなの
コマコンはともかくやらせってそんな簡単に出来んの?
俺はやらせには思えない
ただ何も考えずにむちゃくちゃに暴れてるだけに見える
2Pとも、プログラム組んで勝手に動かしてるだけなんじゃないの?w
コマコンとか詳しく分からないけどw
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 00:50:13 ID:K78xmVN8
900
今書き込んだら沢山レス貰えるよ。
ROM専の人(ゲームのじゃないよ!)この機会に書き込んでみては。
亀レスだが、初心者におすすめは北斗丸。
弱点は立ちAの短さとGC空破弾が若干頼りないところだが、
CPU戦なら全く問題にならん。
飛び込み攻撃があたりやすいので大暴れしまくり。
連続技が豊富で得点を稼ぎやすいので安定してカインに会える。
逆に厳しいと思うのはドンファンとグリフォンマスク。
ドンファンはノーゲージの連続技が貧しいせいで評価があがりにくい。
グリフォンはぶっちゃけグリドロスーパーキックを何回あてるかだけなので、TOP切れ=AA止まり。
他のキャラはミスさえなければ安定してAAAとれる。
あのカイン出現条件だと、cpu戦はどうしても駆け足になるから
じっくり攻めるキャラは割りを食う。
夕方塀行く
いかな初心者でも、AAA以上出すのは簡単じゃね?
ただ、カイン出現条件を満たしてもグラントに狩られると
フェイントやブレーキングの練習してたらAAA以下になる。
>>904-905 正にオレじゃねぇですかコノヤロウ
ジェイフンの立近D一段目→フェイント→ダッシュ立近Dがどうしても出来ねorz
近立D→屈Cなら出来るんだけど(´・ω・)
しかし俺以外やる気配がないのがこのゲーム
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:31:17 ID:+30W4IT1
牧場の死に感謝しろ…
古株と呼ばれるプレイヤー達がなんかやる気なさそうなのがなー。
もうちょっとランバトとか盛り上げて欲しかったな。
910 :
やー:2006/10/30(月) 22:47:05 ID:Bk1CrMyF
ランブルフィッシュ2はプレ2で出ないん?
なんぼなんでもスレ違いだろう。
MOWのスタッフが作ったというウワサは聞くが。
>>906 立D?俺いつも立C一段目フェイントキャンセルにしてる。
立C→屈Cが俺の限界(´・ω・`)
おまえら新作ゲームやる?
バトルファンタジアかアルカナ。
バトルは3rdの雰囲気にかなり近いと思われる。
アルカナは防御面が強くなった北斗って感じかな。
>>910 インカムもヒドかったようだし、家庭用1も期待より売れなかった。
せっかく2と連動するようにしてもな・・・
ランブルはおおざっぱにMOW+KOFI移籍組+新人で制作。
よくいう芋KOF制作はKOF残党組(出涸らしともいうが)
ランブルはバズゥは面白いよ。立ち回り重視でさ。
バズゥのためにやりこんだ。そしてミトで辞めたw
今ではMOWあるゲーセンしかいかん。つーかゲーセン頻繁に行けん。
月に1回アビオンが限界
バズゥは立ち回りってか事故狙いキャラ。
つか全一を二連覇したキャラで何を贅沢を。
特に二回目の全国大会なんて決勝バズゥバズゥじゃなかったか?
関西でMOWを置いてるとこって
アビオン(100円ニクレ)スコット(50円シングル)アチョ(50円)
ぐらいか。
>>906 ↓ACなら続けざまに素早く→→、→ACならテンポよく→で最速ダッシュしてくれるよ。
両方共通の注意点は、『立Dを出すときにレバーを必ずニュートラルにすること』。
ニュートラルにしないとフェイントの硬直がキャンセルされないから「行きます!」で終わってしまう。
個人的には→ACの方が簡単。ちなみに→ACで18セット出来た。
>>912 発生は同じだけど立Dのほうがヒットバックが短い。
>>916 練習台で50円2クレのとこなら知ってるが…
>>916 ラモススタジアムにもあるよ
1プレイ50円也
100円2クレって乱入側でポチッっと押されたらどうすんの?
一人台?
>>920 金を入れた側しかスタートが反応しないように店員が設定できる。
CREDIT表示が左右にあるやつ設定済みの台。
>>921 へーへー。
ということは嫌でも二回やらないといけないのか。
それかコンティニュー?w いやそれはないか・・・
待ってる人がいたらどうするんだ?いやそれもないか・・・
体験したことないから感じが分からないなぁw
>>912 Dの方はちょっと前に進むから間合いが詰まる分
Cより繋げ易いんだよ。
例えば、ジェイでジャンプA>下B>下C>何かってやろうと
するとジャンプAの当て方次第で下Cが当たらない事があるけど、
近D>フェイント>下Cにすると近Dが当たった時点で下Cが
当たらない事は殆ど無い。
因みにダメージはどっちも同じ。
それ以前にDの方が発生が早いからCを使う必要性は皆無。
近距離技の1Fの差はでかい。
すごく…大きいです。
うれしいことry
それじゃあトコトン永久ry
>>912 つーか、密着でも画面端で無い限りは
近C>フェイント>下C
は繋がらないぞ。間合いが離れて下Cが届かない。
だから近Dを使う。
テリーは結局マリーとくっつかなかったんだね
やはり30歳過ぎで無職ってのが痛かったんだろうね
>>929 テリーもマリーも自分の恋人を失った過去があり、恋愛に対してはシビア。
それよりも、気楽に付き合える「仲間」というスタンスを選んだ。それだけ。
一応アニメ版も公式らしいので、こういうことになったようだ。
餓狼のスタッフがインタビューでこういってた。
マルコは結局ケビンとくっつかなかったんだね
やはり40歳過ぎで無職ってのが痛かったんだろうね
>>931 うおおおおわからん!!
わかるように説明してくれ!!!
>>931 マルコもケビンも自分の恋人を失った過去があり、恋愛に対してはシビア。
それよりも、気楽に付き合える「仲間」というスタンスを選んだ。それだけ。
ロックは結局カインとくっついたんだね
やはり26歳で若いってのが良かったんだろうね
巨根だしね
>>917 18セット?すごいなぁ。
ちょっと聞いてみたいんだが、ジェイの近立ちDをガードさせて
永久で割ってそのまま殺すっての、誰でも一度は考えると思うけど、
実際に近立ちD何回でガクラしてその後何回でKOなんだろう?
18回
そういうのが廃れていった理由だな
だったらスルーしろよ
>>929 KOFで優勝すると10年は優に暮らせる賞金を手に入れられる。
テリーは無職どろこか玉の輿できるんだぜマリー。
テリーは無職どろんこ
に見えた
主催者を殺しても金貰えるの?
初代は優勝したあとだし
2は、クラウザーなら死んでも賞金くれそうだ
クラウザーは殺してないからちゃんと賞金もらったんだろう
そしてそれを数日で使い切ってそうだ
貯金だろ?どこぞの俺より強いヤツに会いに行く風来坊みたいな
感じではない
立川のオスロー5店オレがひたすら餓狼やってたら対戦台が2台になった。
これをきに立川の餓狼よ盛り上がってくれー。
立川の南口にはラーメンスクエアにしか行かねー
餓狼勢は対戦相手に飢えてるのかコイン入れてキャラを選んでる時点で乱入してくるな。
最近そーいうのが二三回続いてまたやらなくなった。
最近よく目にするのは"アニメ版も公式扱い"て書き込み。
ちょ、待ってくれ。
タン師匠は無事か?
昔のインタではゲームじゃまだ殺してません的な発言があったが、今は認識が変わってたらと思うとガクブル。
>>948 俺んトコも同じw
周りのGGとかは常に稼働中なのにガロウだけ空いてて
人気ねーなと思って入ったら乱入される。みんな乱入待ちかよ。
しかも負けるし俺wwww
俺ん所はついに餓狼がJOJOに変身
乱入してきた初心者をボコっちまったのが悪かったのかなあ・・・
Are you OK? buster wolfがとてもとてもそんな風には聞こえない罠。
耳鼻科逝っとけ
最後のウルフはウーッにしか聞こえないな
マルコの極限流奥義なんか「ニキーーターーー!!!」って聞こえるwww
対戦に相手に困らない東京が羨ましいですぅ><
アーユオーケー?
…バスターウォー!!
俺はアイムオーケー!! みたいに聞こえてた。
モウヨッセ
>955
な!?
違ったのか…
パワーウェーブのロックユー!が
稼動当初からファッキュー!にしか聞こえません
ジェニーだけは何言ってるかわかんない
ジェニーの死に声は「ベリーへんたーい」に聞こえる
>>963 あるあるwwww
てか絶対そう聞こえるw
誰が言ったか知らないが言われてみれば確かに聞こえる空耳MOWのお時間です。
ルパン三世!
テリーは基本的に何言ってるか分からんなww 池沼かwww
普通のパワーウェーブ!とかパワーゲイザー!でよかったのに。
ジェニーもヘローとロックオン!しか分からん。
あと236Bはヤフーって聞こえる。
ロックオンなんだ。Hey!come on!だと思ってた
>>948、
>>950 俺は相手がやりはじめたらまず動き見て初心者っぽかったら負けそうになるまでは乱入しないよ
>>968 ヤフーでいいみたい
DOMで言いまくってる
負けたときだけはどうしてもわからない
全員てった〜い!
じゃね?
>973
当たり
で、ケビンのレバー前挑発は何?
「駄目ッ駄目だねぇ〜!」か?
ヘッタレだねーじゃねーの?
へっちゃらだねぇー、だろ!
格ゲーキャラはどいつもこいつも発音がおかしすぎる
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 22:35:52 ID:JhQZp6Ch
何言ってるのかすぐわかるのはダルシムくらいだよな。
ヨガッ
CPUのかましてくるヨガヨガのラッシュが結構好き。
プッツンヨガとでもいうか
>>955 ムックに因ると、
『キッタァァァァァッ!』
だとよ。
俺は
『ピッカァァァァァン!』
かと想ってた
ジェニー嬢は何かのボイスが
バリバリグッナーイとしか聞こえないな
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 01:05:07 ID:Pdj7WhZb
3まんえ〜ん…したっ!
フリーマンって上級者では相手になんないの?
フリーマンは中間距離での牽制や小刻みなラッシュだけは悪くないもの持ってるので、微妙に粘る。
でも破壊力と防御力が悲しいほど無いので、ジリ貧になって滅殺される事多し。
こいつで勝つためにはじっくりじっくり、最終的に1ドットでも体力が上回ってれば
いいやぐらいの気分でいくべし、下手な奇襲がとにかく許されないキャラ。
サードとかやってる人の方がこのキャラは強いかもしんない。
フルブラ入れることを狙えばかなり強いと思うんだけどね
絶妙なタイミングでいいだろうを入れたり
特にフルブラなんかTOP状態で入れれば半分もってけるじゃん
>>980 キッタァァァかよwww
へぇーへぇーへぇー。
80へぇw
「このぉ・・・こわっぱがああああああ」は合ってるよねw
牧場の牛に感謝しろ…
カイン初めて使ったが面白いな…溜めキャラはお手ごろでいいなぁ。
対人で使いこなす自信はないが
ふぁーふぁーも牛に感謝するぅ
>>987 オイ!www笑いが止まらねぇじゃねぇかwwwwwww
>>988 餓狼の溜め技は溜め時間短いからやりやすいよな。
>987
牛乳噴いたwwww
キャラがなんて言ってるかは過去スレで界王神様達がうpしてくれたのがあるから見てみ。
>>988 >溜めキャラはお手ごろでいい
格ゲーやってて毎回思うんだけど、溜め技のメリットって何?
コマンドのせいで移動が制限されるし、暴発意識しないといけないし…。
>987
ワロタw
一年のうちに出す乳量をコップ一杯で割ると
5万人から10万人ほどに牛乳を届けられるわけだから感謝しないとな
ありゃ、次スレはないの?
>>992 タメは状況の変化に対応しにくいからメリットが判りにくいよな。
1タメ不可(2か4にまっすぐ入れなきゃいけない)とかなら尚更。
強いていえば、とっさに出せないぶん多少性能良くしても許されるとか。
1000なら続編製作開始
ume
埋め
999
1000、っと。
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........