※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
※捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
y子は禁止じゃい!
2000試合以上やってるのに初段に落ちて笑われました。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 08:53:10 ID:MJR/Nw1T
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 12:09:42 ID:OPRJ1eMY
「漢」って言う称号を見たんですが、特別称号ですか?
カードについて質問があるんだけど、
CPU戦はノーカードで
対人戦はカードを挿すって事はできるの?
詰まる話、カードの勝率関係の成績は対人戦のみ反映させる事ってできるんですの?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 17:18:13 ID:hmOMEg6U
むしろそれがデフォルト。
CPUは戦績には反映されんよ
ちなみにカード挿し直しは基本できないが、設定で切り替えできるんで、店によっては可能。
11 :
9:2006/08/21(月) 17:24:02 ID:ZA7Gcm57
>>10 あ、ホントですか。
家庭用ばっかしやってたんでてっきり…。
ありがとございました。
フェンとスティーブどっちが簡単ですか?
家庭用の5とゲセンのDRって激しく違いますか?
家庭用でも練習になりますでしょうか
ならない
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 19:40:04 ID:1raI6465
訳がない。
>>14-15 マジめにやれよ…
>>13 新技無いし、ガード時のフレームや距離が
違うので
知識はあまりつかないとは思うけど、
基本的な動き、主要技、難しいコマンドなんかは充分練習出来る
キングのボディスマ側面ヒットで相手が浮いた場合は、
どういうコンボがいいのでしょうか?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 19:55:51 ID:vT25zbi1
>>12 左利きならフェン。
右利きならスティーブ。
リリのいいコンボなんかないでしょうか
>>17 背面と同じローリングエルボーラッシュが安定じゃない?
なんかいいコンボありそうだけど
>>19 9LK>LP>ディレイクロックキックリターン
デスコン
なんか最近初心者スレの消費早くなってきたけど新規増えてんのかな?
>>19 ・3RP→4RPLP→RP→2RPRPLK
・9LK→3LP→3LP→6LPRP→6RPWP
・WK→6RPWP
・CH相手崩れ状態→2LPRP→2LPRPRK
・3RPor9LK→4RPLP→4RPLP→3WK
3WKヒットの場合→WP
3WKが外れた場合→3RPor9LK→空コン(再度このコンボも可)
→投げ3択(3WP、LPLK、RPRK)→起き攻め
てかコンボくらい調べてくれ。
>>22 いくつかツッコミたい所あるけど、優しいなお前さん
>>18さんが言ったように、利き腕によって向いてるキャラとか変わるんですか?
ありますよ
>>24 基本的には変わりない。鵜呑みにするな。
まぁ自分は右利きだから左利きのことはよく分からんが、
もしかしたら最風とか出しやすいかも知れんな。
まぁフェンとスティーブだったら右でも左でも変わらんと思う。
好きなほう選んだほうがいい。
人に言われてやったキャラだとキャラ愛が生まれなくて使っててつまらんぞ。
ドラグノフのダメージ60ぐらい行くようなコンボありますか?
>>27 ドラグノフ60以上コンボ
・236RP→6RK→2RKRK→2RKLPLK(64)
・236RP→6RK→2RKLP→2RKLPLK(60)
・236RP→RPLPLK→2RKLPLK(63)
・214RP→6RK→2RKRK→2RKLPLK(66)
・214RP→6RK→2RKLP→2RKLPLK(64)
・214RP→RPLPLK→2RKLPLK(65)
・66RPCH→2RKRK→2RKLPLK(65)
・66RPCH→2RKLP→2RKLPLK(63)
括弧の中の数値はダメージの数値。
今PSPで調べたから間違ってはいないと思う。
>>29 ちょ・・・こんな便利なサイトあんのかよ。
俺のいろんなサイト巡ってコンボ探した時間は一体何だったんだorz
センターモニターでXYZって言う凄いブライアン見て感動して鉄拳デビューしましたが
まったく勝てません。5勝40敗位です。 ブライアンって初心者には無理でしょうか?
挑発ステップからジェットアッパーてのも全く出来ません。 上級者の皆様、アドバイス下さい。お願いします。
>>31 ブラは初心者にもいいんじゃないかな。
Knee(XYZ)は韓国最高のブラ使い。彼のように挑発ジェッパが出来なくても
気にすることはないし、デビューしたてなら他に覚えるべきことがある。
挑発を使うなら挑発キャンセル〜投げや挑発HIT〜6LPRKをまず試すといい。
始めてからの50戦がどんな戦い方だったか書いてもらえればもっと
アドバイスしやすいよ。
みなさん、私が本当のY子です。今年、2×歳になりました。
もう2年半近く恋愛をしていません。
出会いがないわけではないのですが友達の紹介で知り合い、いいなと思う人が現れても、
相手から今は誰とも付き合うきがないとか君は僕にはもったいない等と遠まわしに断られてしまいます。
周りの友達はどんどん結婚していき、私も早く落ち着きたいと思うのですがなかなか相手ができないため、
もしかするとこのままずっと独りなのではないかと不安になることがたびたびあります。
私には、いつ頃そういう相手ができるか見て欲しいのですが、よろしくお願いします。
※Y子は俺の弟の嫁さんだが、俺に黙って上のような書き込みをしていやがった(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
こうなったら何が何でもY子を孕ませるんで、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型は不問!(弟がBでY子もBだがもはやどうでもいい)
年齢 不問(笑)小学生だろうが米寿だろうがどんとこい!(俺は36)
東京都内の俺のマンションまでの交通費はY子が全額負担!
デブだろうが汗かきだろうが包茎だろうが誰でもOK!(Y子の希望は無視)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!!
アマキンの空コンで
浮かせ→逆ワンツー→ダクネスサイクロン→ショルダーインパクト
の最後のショルダーインパクトが安定しないんですけど何かコツとかありますか?
ジャブにする
俺昨日初ゲーセンデビューしたんだけど、
レバーの操作がへぼくて山ステどころか
バックステップもできなくて、
カズヤで奈落も風神もだせなくて、
あまりの悔しさに奈落出ないとか一人でいっちゃって、
多分相手の人や他の人に痛いと思われた。
てか相手の人手加減してくれて
わざと勝って負けて勝って負けて勝つというやり方にしてくれて
レベルの違いを思い知った。
木人で全てのキャラ使いこなしてた。
オーナーみたいな人にやにやしてこっち見てた。
相手もがっかりさせてしまったと思う。
俺ワンパターンだったし。
レバーがあんなに難しいとは…
なんかアドバイス下さい…
前にどっかで、デビル仁の生ローは他キャラに比べて性能がいい、って聞いたんだけど何で?
当てても不利ってのは変わらないし、むしろデビル仁って微妙に手足短いから少なくとも他キャラよりいいとは思えないんだけど…
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 11:23:42 ID:Ee9N74vi
>>37 人がいない時に行ってとにかくレバーを触ったり舐めたり匂いを嗅いだりしまくればいいと思うよ
40 :
13:2006/08/22(火) 11:59:40 ID:9RsQT3xM
>16
ありがとうございます
買ってみようと思います!
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 12:19:02 ID:3hm1p7YK
ドラちゃんのモルグはブリザードハンマーヒット後やなんたらエルボーCH後確定するかな?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 12:43:49 ID:KZ+TH22+
>>37 レバー周りをやさしく舐め回して焦らす
スティックがピクッと反応してきたらすかさず玉を指で摘みコリコリと刺激
たまらず喘ぐレバーにすかさずしゃぶりつきベロベロと強弱をつけながら舐める
わかりました
我慢出来なくなったらレバー突っ込んでみます
>>44 牛乳で臭みとるといいよ
マジレスするとレバー慣れるのは一ヶ月はかかると思うからメタスラとか楽な別ゲーで慣れたらいいよ。
PS2ならレバー買えばいいけどPSPにレバー差せ無いしね。
風ステはNと最後いれっぱを意識すればいいと思う。最初は6N2までゆっくりで【3RP】でもいいと思われ。
すいません教えてください。
闘劇魂のDVDでたいぞーが勝ったあとにやった背向けからのタンベンの出し方、お願いします。
あれができるとシャオのカウンターのコビキャクのコンボかわせるらしいので。
出し方がイマイチわかりません・・・。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 15:22:35 ID:xfBzK7Cy
>>47まずは6RK4で背向けにして先行入力で64LP
タンベンってLPだったよね?
違ったらスマソ
即レスTHX man
背が向き終わるまでに64で完全に背向けになったらLpですね?
>>45 ありがとうございます。
暇な時触ったり舐めたり挿れたりして
早く慣れようと思います。
ガンリュウを使っているのですが、近距離から間合いを取るいい方法
はないでしょうか?相手が発生の早い技がそろっているキャラだと、近距離
では、防戦一方になって、最終的に攻撃を当てられて、うかされたり
して困っています。
塩まきガードさせる
けたぐり当てる
なげる
7潰し判掌
その場座り〜後転
vsブライアンについての質問です
相手のスラッシュキック(666RK?)→チョッピンの連携に割り込める可能性はあるのでしょうか?
ジャブ出しても横移動してもBSしてもカウンター取られて浮かされてしまいます
絶対に来ることがわかってる連携なのにチョッピンガードから攻め込まれるのは癪なので
どうにかしたいのですがご教授お願いします
ちなみに使用キャラは三島一家です
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 19:20:49 ID:IqAabYav
チョッピングは左移動?で避けれるよ
>>51 発生が早いのは、かちわり頭蓋(4WP)、潰し半鐘(7LP)しゃがパン(1LP)
かちわり頭蓋CHのときは送り出しで追い討ちを忘れずに。
通常ヒットのときは1F有利だから通常どうり有利フレームを取り始める。
ただガードで13F不利と結構な不利に陥るので注意。
潰し半鐘は二択拒否。ヒット時は相手ダウンで仕切りなおし。
ガード時6F不利だが大きく後ろに跳びながら出すのであまり不利とは感じない。
ただ後ろに壁があるときは位置が変わらないので6F不利の影響をもろに受けるので注意。
しゃがパンは発生が約10Fと早い特中で割り込みに役に立つ。
ヒット時に5F有利ととても良い技。
ただ技終了後しゃがみ状態で8入れで立ち状態にしないと、
出す攻撃がほぼ立ちガード安定になってしまうことに注意。
それとしゃがみステータスがついてる技を上段読んで出すという方法もある。
塩まきは潜り性能がとても良い。ただ発生が遅く、読みが外れると反撃されるので注意。
あと横移動もお勧め。巌竜は右横移動→3RPの避け性能がいいのでお勧め。
俺も先日ゲセンデビューしたよ!!
風ステ系はマジ無理だったからレバテク必要ないキャラ使ってみると、
かなりイケるよ(・∀・)!! ちなみにステブ使ってみた。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 21:38:28 ID:KZ+TH22+
デビルの羅刹3発目ってDRから右横移動でかわせなくなりました?やたら引っかかるんですが。
横移動の効果的な使い方を覚えたいが、どうもイマイチわからん。
みなさんは、どんなときに横移動を使いますか?
60 :
57:2006/08/22(火) 23:45:44 ID:KZ+TH22+
>>59 そうですか、ありがとうございます。タイミング悪いんですかねぇ。
相手が走ってきたときにタックル等をよけるときに使う。
>>58相手が走ってきたときにタックル等をよけるときに使う
最風無しで、
お手軽で一番減るコンボってなにですか?
キャラを書いてくれなきゃわからん。三島使いたいのか?
仁のオラオラの攻め方教えてください
あと二択は何と何がいいですか?
ジュリアのコンボで
浮かし→〜→虎身肘(1、2)→疾歩連肘
がなかなか安定しません。
何でかはわからないんですが、練習中も今のステージ(シャオ)だと凄い安定してたのに、次のステージ(レイブンだったかな)に進んだ途端に入らなくなったり…。
あと、膝弾を前入れRPにして安定重視にしたり、肘×2を1にしたり、自分なりに工夫したりもしたんですが、入る時は膝弾肘×2でも入るのに、入らない時は全く入らなくて…。
自分じゃ原因がさっぱりです。
アドバイスお願いします。
疾歩出すのが少し遅れてるんじゃないか?
スイマセン、何がミスるのか書いてませんでした。
疾歩連肘がスカります。
>>68 最初はそう思ったんですけど、入るときも入らないときも同じ感覚でやってる(つもり)なんですよね…。
何となくではあるんですけど、入る時は疾歩の前の肘で拾う時の浮きが高めかなー、って感じがあるんですけど、やっぱりこれも同じ感覚でやってる(つもり)なので…うーん。
ひとまずは次にやる時は疾歩を意識してみます、ありがとうございます。
>>65 全キャラで、です。
手軽ってのは、アッパーとかで浮かして〜とかです。条件要らないやつです
>>69 肘は最速でつなぐか、シッポの前の肘を出来るだけ引っ張って当てると
いいと思う。
>>64 おならが一番減るだろうね、即死だし
あとは、残月からとかハートブレイクショットからのコンボとかかな
結局当たればってことだけど
スティーブの格好良さに憧れてスティーブ使いになったものですが、このキャラって初心者が使っても平気ですか?
あと、スティーブを使う上で覚えておきたいことって何ですか?
全キャラ共通の空コンなんて存在するんだろうか…
たいがいのキャラは2秒でマスターできて45くらい減る空コンあるから、まずはキャラ決めた方がええんちゃうかな
ごめん俺が理解してなかった
技術いらなくて減るコンボ持ってるのは、リリ、ジャック、仁当たりは簡単でなかなかだと思います。
65越えようとしたらやっぱ最風程度のスキルいるかと思います
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 11:33:36 ID:AYq6/JGn
エディクリも技術要りませんお(^ω^)
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 13:22:54 ID:lKy9osbc
ニーナもいらない。エイエイ両手で十分。
ペクの起き攻め教えて。永遠に続くやつ
あと蹴り止めてださないでずっとキャンセルするやつ
>>71 肘を最速で当てるのて出来るだけ引っ張るですか。
わかりました、ありがとうございました。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 15:28:35 ID:KpeGWoO8
>>77ペクの起き攻めで永遠に続くやつなんてあるか!ボケ
そんなもんあったらテッケナー全員ペク使いになってるわ!
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 16:18:17 ID:l30IaueW
前にも書いたけどペクは起き攻めしないでコンボで最大ダメとった方が効率的だゆ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 17:50:29 ID:ItvTU7O8
(^ω^#)
今から始めるなら誰がお勧めですか?
テッケソは全くやったことがありません
ガンリュウ
>>82 見た目で何人か候補決めて、そいつらの中からオススメなのを
あらためて聞いた方がいいんじゃね?
元2Dプレーヤー→リリ、仁、フェン
元バーチャプレーヤー→三島
DQN→ブラマドクポール
元キャリバープレーヤー→リー
元ブシドーブレーバー→吉光
ニート→ニーナ
大学生→ジュリア
元2Dプレイヤーってゲーセンに行くような20代ならほとんどだと思うんだが!
初心者にオススメの使い易くて、かつ強いキャラを希望します。
この中から選んでくださいm(__)m↓
・フェン
・スティーブ
・リー
・ポール
・ロウ
>>87 ステブ以外は操作が簡単で扱いやすいよ。
個人的には8Fパンチャーで崩しもそこそここなせるロウとポールが基本を覚えやすくて良いと思うけど。
操作簡単で尚且つ強いってんならフェンだけど、初心者が使って強いかどうかは知らん。
フェンかポールだとおも
他はレバテク無いときつい
ポールって霹靂出せないとキツくね?
最風のやりやすさは
一八>デビル>平八
なんですよね、たしか。
これは何か理由があってやりにくい、やすいがあるんですか?
一八は霧足があるからどうのこうの聞いた覚えが…
アンナの最大コンボ教えてください
できれば下段からの最大コンボも教えてほしいですm(__)m
>>84 あまりよく知らないんですが、女キャラやりたいです。
ジュリア、シャオユウ、リリ、アスカ
なら誰がいいでしょうか?
希望としては、スタンダードで基本が学びやすいキャラがいいです。
DRの盛り上がりをうらやましく思いながらVF4FTを末期までやってたのですが、
VF5が出てもDRの盛り上がりをうらやましく眺める日々が続いてるので、思い切って鉄拳しようかなと思っている次第です。
>>93 そん中ならアスカかリリかな?基本的な感じのキャラ
とりあえず、女キャラは鉄拳の基本からって感じのキャラではないと思うよ。
・ジュリアは、カウンターを取っていくキャラで、一発のコンボがでかく、壁攻めは鉄拳で最強クラス
ただ、けっこうやること少ない
・シャオユウは、鳳凰の構えっていう技を避ける動作が強い、あと、技が多くトリッキーにいける。
・アスカは、ステータス技(ジャンプして攻撃とかしゃがみながら攻撃とか)が特に優秀で、通常の技もけっこう優秀
ただ、相手の攻撃に対する切り替えしがけっこうきつそうな感じ
・リリは、よくわかんない。
(独断と偏見によるキャラ評価)
>>93 必死でいろんなことしても事故の一発でもってかれて萎えてもキャラのせいにしない自信があるならシャオ
ヌメヌメと独特の雰囲気で攻めて気付いたら絡めとる攻めを展開し、爆裂巨乳女子高生関西編飛鳥
カツカツ攻めて鬼の壁際で一気に行ったり、肘で突破しまくるイケイケでふとももパンチラ女子大生天然系マッドしちゃうぞならジュリア
リリはよくわかんね
リリは動き自体はトリッキーだけど操作は簡単だと思う。
>>94 丁寧な回答ありがとうございます!
シャオユウが好きだったけど、構えとかが重要なのは難しそうなので却下して、
王道っぽい?アスカか、未知数のリリにしようかなと思ってます。
VFのアキラみたいな技を使うジュリアにも惹かれますけど。
リリがオーソドックスで扱いやすければリリにしたいのですが。
鉄拳は操作が難しくて、思った技が出ないですね・・・
>>91 一八は6n23RPと6n3RPの二通りあるから出しやすのかな?
平八は猶予フレーム?が短いとかだったはず。
連投すみません
>>95 > 爆裂巨乳
アスカの可能性が下がりました
> ふとももパンチラ
ジュリアの可能性が上がりました
> 事故の一発
シャオユウはあきらめますw
>>96 おお!鉄拳ってのはこういう動きみたいなのを知らないので、トリッキーでも問題ないです
操作しやすいってのは魅力だなぁ。
TAGを2回くらいやったことがあるんですけど、
レバー前とボタンとかってだけの技も、バーチャの感じで入れると出ないんですよね。。
レバー入れてからボタンじゃダメで、同時を心がけないと出ないなぁってのが印象に残ってます。
とりあえず、リリやってみます!
ありがとうございました。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 22:00:50 ID:BLKc+Ht8
フレームって石盤以上目指すなら覚えた方がいいですか??
あとモニターとか上級者の対戦見て思うのですがなぜみなさんカクカク動いてるのですか??
まだ入門生の自分に教えてください(ノ_・。)
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 22:23:26 ID:7TNomfYM
>>100 あれをしたら相手の攻撃をよけやすいんだ
相手の技をさそったり、スカしたり、間合いとかの調整してたら自然とカクカクとした動きになるよ。
ぶっちゃけ下手な奴がやるとかえってスキだらけになって良くない。
>>99 リリはいろいろわかりやすくていいと思うよ〜
鉄拳といえばスカ確(横移動・BD・避け性能技)、ステータス暴れ、2択、カウンター、
あたりがダメージソースなわけで、リリはスカ確とステ暴れがなかなか優秀なんでいいんでないでしょうか
バーチャと違い、中段と投げがあんま択一にならないんで、択ろうとすると下段が必要になんだけど
この下段がキャラ差なかなかあるから、全キャラ共通の戦法はやっぱスカ確になるのと思うのでリリいいんじゃないかな
パンチラお嬢様ちょいサド風味だし
太ももパンチラ好きなら正直ガンリュウが一番しっくりくるし使いやすいんだけどな。
ちょいサド風味だし
確かにジュリアやシャオは最初にやるには戸惑うかもなふとももパンモロ最高だけどな
入門にはサドパンツリリや爆乳飛鳥がいいと思うわ
鉄拳のカードで、夏限があると聞いたのですがもう発売されてあるんですか?
リリはライトゥーと右アパ、ワンツーがあるので鉄拳の基本にはいいと思う
飛鳥はちょっと特殊といえば特殊
>>97 シャオが好きだと思った自分を信じろ!
好きなら負けてもやられ時の声に癒されるから!
から!
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 01:22:06 ID:vduoqHt/
女性キャラにロジャーが入ってなくて泣きそうだお( ^ω^)
レイの声だしながら高速で下がるやつ上手くできないんだけど、やっぱりテンポかい?
RHYTHMICALに!!
・エロい
・間違いなくS
・乳
・EXコスチュームのふともも
アンナ最強じゃね?って思うのはおれだけですか
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 02:18:11 ID:+Av6mhk/
>>92 右アパ→RP→3LKRP→2両P(受け身確定)→2RKLP→3LKLPRK
即死。普通に狙う価値ある
>>112 コマンドが雑だからミスがでるんでしょ
左手は最高速で動かして、右手はそれに合わせる。
ただそれだけ
声出しながらのほうだとミスるとリスクデカイし声出さないほうがいいかも
>>113 元楠田だから
正直、メインフェンサブ平八のガチな俺は、リリを使ってみたくて仕方ないけど、勇気がありません。
女キャラ使用率ランクっていまどんな感じなのかね 昔は飛鳥とリリばっかだったきがする
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 08:23:10 ID:uPmi30RN
118 :
92:2006/08/24(木) 08:25:54 ID:kWdjEf0x
>114
ありがとうございます。まだ試してないのですが即死ということは体力ほとんどもってくってことですか?
>>116 俺の所ではニーナとクリスが皆無、シャオも少ない、ジュリアは最近増えてきた
飛鳥は多いがいつも同じ人、リリは相変わらず多いが最近落ち着いてきた…てなとこ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 17:56:58 ID:ZI7wP8Eh
テッサを食らった後1P側でもトゥースマを右横移動で避けれますか?
海賊王と鉄拳王ではどちらがなるの難しいですか?
さけれない
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 18:19:44 ID:+Av6mhk/
>>118その名の通り、受け身とったら即死。体力フルでもKOまでいく。
ぺクの2LKLKとか、ジャックのコサックダンスみたいな技とかリーの下下下中の連続下段って初段食らって2発目捌きってできますか?
初段食らって、2発目ガードして3発目捌き可能って感じですか?
とりあえず出しとけ技をぶっぱなすかのようにとりあえず質問する奴ばっかりだな
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 18:38:48 ID:MvRA5/aI
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 19:28:53 ID:8VOHIcrF
ゲーセンで鉄拳5DRしてると、
PSP組からの新規参入者が最近乱入してくる、
もう鉄拳5稼働から二年前後経つのになあ、
うざくてたまらない、
デモ画面流れっぱなしのバーチャ5プレーヤーがうらやましいわ
とりあえず
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 二ケタ連勝位してから乱入してくれって感じだ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
鉄拳5DRは新規プレーヤー増えて困ってるよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1156412411/l50
キャ別とか今無いですよね?
ニーナの細かい攻略のあるサイトってないでしょうか?
キーワードだけでもどうか
誰かクリスのコンボとか教えてくれませんか?
なかなかサイト無くて・・・
132 :
前スレ923:2006/08/24(木) 20:15:46 ID:TPaD9rqm
連敗10でストップしますた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>125 技によって違う。
下段→下段の二段目捌きまとめ。間違ってたら突っ込みヨロ。
ペクの2LKLK→捌けない
JACKのコサック→捌けない
ジャック&相撲&熊のしゃがみLPLP→捌ける
リーのレイザース二段目→捌ける
飛鳥の刈り足⇒刈り足or白鷺→捌ける
平八の奈落二段目→捌けない
ジュリアの閃身後掃腿→捌ける
ジュリア&ワンの2RK2RK→捌けない
ニーナ&アンナの2LK2RK→捌けない
フェンの1RPRP→捌ける
シャオのしゃがみ中3RKRK→捌けない
アリキック→捌けない
吉光の卍草→捌けない
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:41:41 ID:qURNj+/O
ちなみにそれは初段HIT時だね
初段ガード時ではまた違う
まあHIT時で捌けるのは全部できるけどね
違うっつーか初段ガード出来れば何でも捌けるっしょw
ジュリアの連携で、3発目が通天砲と槍弓腿の2択になる連携は何と言うのでしょう?
鉄拳5かDRで追加された新技、もしくは、モーションが変更された技だと思います。
通天砲で浮くので、斬捶通天砲・槍弓腿では無いと思います。
普通の通天砲と槍弓腿じゃないの?モーション大きく変更されたから新技に見えたのかも
>>137 ありがとうございます。
明日ゲーセンで確認してみます。。
モーション変更して、下段が見え難くなったような・・・orz。
鉄拳5、データ破損orz
ガードとしゃがみガードの移行フレームってどんぐらいっすかね?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 00:45:58 ID:0Wb1xadg
レイの5フレ投げのやり方教えてください
ニーナで横移動で横取った後の、5、6発ほど連続で入る技の内容ってわかりますでしょうか?
>>142 言いたい事が良く分からんが
多分、側ジャミ。
相手が前進して来る技(ジャブ、アパストetc) を横歩きで避けながらRKLKRPで側面取りながら浮かせられる。
ガードされても−12Fだし多少ブッパ気味に使っても強い
キング使いの方、弟子にして下さい。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 01:52:53 ID:0Ds8vBt5
>>140 硬直中でなければ、入力されたそのフレームからガードできるはず。
>>141 わかってると思うけど、5フレ投げってのは発生が5フレって意味ではなくて
投げモーションの前半がキャンセルされて、最短だと5フレで出ているように見えるって投げ。
レイだと9WPの投げがこれにあたるね。
レイの9WPの発生が11Fだとしたら、9に6F位入れっぱなしにしてWPで出るのかな。
間違ってたら訂正ヨロ。
毎回漢字になれそうでなれないんだけど、その原因として
投げ抜けの甘さがあげられる。うまい奴は右と左は視認で
判断して抜けれるもんなのか?両パンもアトミックバスター、
残月、スネーク辺り以外は通常投げと区別つかず。
このあたりが数字と漢字の壁か…
拳聖だけど、投げほとんど見えないよ。
今の抜け率を書くと、
勝ち時右0%、左33.3%、両12.5%
負け時右12.5%、左10%、両0%
魔人よろけ0%
んでスネークやテイルも、アンナの1LK?も見えない。中〜遠距離以外は横にもほとんど動けない。
少しの下段捌きと相手の二択読みくらいしかしてない。
でもブッパはほとんどしないようにしてる。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 03:31:52 ID:5xMulnv/
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 03:54:32 ID:1YHdV/jk
>>147 漢字段に上がりたいのなら、まずぶっぱを止めて丁寧に戦うのを心掛けること。148の言うように投げ抜けや下段への反応が特別優れてなくても気にしなくていい。マイキャラ教えてくれればもっと詳しく説明できるかも。
普通の投げは横移動から半分って事に気付けば漢字はすぐだと思う
ロングレンジなら掴まれてからどっちか適当に押せるだけで50%は抜けられる
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 08:25:45 ID:Z8g6H2kE
>>150 ジャックでの立ち回り等お願いします><
>>148>>150 確かに漢字でも投げ見えてない人たくさんいるな。
取りあえず無駄なぶっぱを控えればそこそこまでいけるのか。
つってもブライアン使ってるから、中距離はかなり丁寧に闘ってる
つもりなんだがな。
今考えたらフレーム有利な状況で逆二択うけて
るのがいかんかも。すかしてジェッパってのはブラの大きな武器だし
様子見の頻度アップが必要やな。
>>151 それ意識するとかなり楽だな。でもスッテプからの投げ三択が
どうしようもない。スッテプから投げきたら思わず両パン押してしまう
俺がいる
↑すげー分かるなwキングのシャイニング失敗右投げとか抜けれないもん
いまさらながらスッテプじゃなくてステップな
DRから始めたものでアンナを使おうと思うんですけど家庭用で練習ってできますか?
DRのアンナは家庭用のアンナとどう違うんですか?DRのほうが強いんですよね??
ダメージが違うだけで、DRで使われるコンボはほぼそのまま使えるよ。
160 :
158:2006/08/25(金) 10:51:38 ID:dc1MWTrD
>>159 THX!!
ってことは家庭用のコンボのダメージがあがっただけって考えればいいんすかね??
>>154 数字段レベルのスカしジェッパは大した武器にならないと思うよ。
緑段クラスでも完全反撃用で稀に置いたりする程度の人のほうが多い。
ま、ぶっぱが多い数字段なら決めれる機会も多いかもしれんが、
思ってる程強く無いよ。
>>160 ジャブ刻み系が無理になってるし壁コンも弱くなってるお
下段からのコンボは確実に強くなってるかな
アンナを使っているのですが、アンナは上げ技が多くてどうしても空コン狙いばっかになってしまい相手に読まれます。
普段の戦い方を教えてほしいです。
あと、アンナはかなりリーチが短く思うのですがそのへんのカバーはどの技を出せばいいですか?
とくに中距離や遠距離。
わかる方教えて下さい。
投げ抜けは手を見るんじゃなくて体の持ち上げられかたで判断してるのは俺だけ?
おかげで普段よく戦うキャラは八割近く抜けられるけど滅多に見ないキャラの投げはほとんど抜けられない
>>160 いや、ツイステが安定で入らないと思うぞ
無印はコウトリー〆しか無いかと…
>>161 むしろ数字段の内がスカジェッパ狙い目じゃね?
横対策なりBD対策なりちゃんとしてる奴
少なくてこっちが一方的に攻撃→横移動ジェッパしてもそこそこ決まる
>>162 中〜遠距離ではアガペで突っ込む、コウトリー一発止めで突っ込む、
前Dからスクリュー、シットスピン、アパスト、66RP。
浮かせ以外なら↑このぐらい。
近距離はスクリュー、シットスピン、ジャブ、アパストで削るそして7LK。
>>165の補足
近距離ではスクリューと生ローで横対策。
アパスト派生は壁際以外ダメ効率が悪いので
無理して使わない事。7LKも読まれ出したら控える事。
昨日の滝由香里が出た深夜ドラマの題名が知りたい…
知ってる奴教えてちょ
ありがとうございます。
試してみます。
シットスピンと生ローとはどんな技ですか?
技表に載ってなかったので教えて下さい。
>>167 シットスピンと生ロー。
キャラによってコマンドが違うが
アンナだったら
2LKがシットスピン2RKが生ロー
ありがとうございます。
最後にアンナの戦い方教えてほしいです。
近〜中距離でヘイルや
>>165の技で暴れ
させないようにし、
生しゃがみから二択かけに行ったり
シットスピンを当ててしゃがみから二択したり
中距離でライトハンドスタップぶっぱしてみたり
LPRK、2LKRPってやると相手が混乱する
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 17:14:25 ID:dORzCbNg
アンナは1P側にいると強さが変わるんですか?
技の性能が変わるんですか?バグ…?
ニーナの最大の得手ってなんなんでしょうか
レプラとかアイボとか3LPクリーク振りつつ、2LKやスィープで削って
基本は中距離のアギトぶっぱやスカ逆アイボがメインで、
4LPとか横移動をアクセント程度に使ってるんですが、
決めてというか、バチッと決まるパターンが無くてドタバタやっていつの間にか勝ち負け決まってる感じなんです。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
>>172 レプラやクリークはレベル高くなって来ると
2発目しゃがむ奴いるから無闇に出さない方がいい。
中距離で以外にスカ硬直少なくてカウンターの見返り大きい
スカル出してみたり
立ち確反弱いキャラにはディバインも出して見るとか…
解除北ー
>>163 それだとコマンド投げは抜けられるけど生投げは無理じゃない?
それにキングのステップから入る奴も。
>>173 そうなんですよねー、クリークもレプラも初弾からしゃがまれて、あーマジすかってなりました><
スカルは選択肢になかったです、取り入れてみます!
ただ選択肢は多いんですけどやっぱ試合中の比重が難しい…
スカルは主力技だよ
ジュリアで無限遠ステージで対戦する時はどんな立ち回りをすればいいんでしょうか?
壁ありなら肘とか二択が活きますけど、無限遠だとどっちもプレッシャーが減りますし…。
特に下がり待ちなんかされると、もうなにすればいいんだ〜、って感じになってしまいます。
壁なしと壁ありだと全然強さが違うからなぁ
取り敢えずスカらない距離で肘をガードさせて読み合いに持っていくのが一番だと思うが…
もしくは自分から攻めないとか
仁を使いたいと思うのですが攻略サイトあれば教えてください。
>>178 やっぱ肘が起点になりますかぁ…。
何か、ジュリアはあまり待ちになるのはよくない〜、とか聞きますけど、それでも下がり待ちする相手にはこっちも待つ方がいいんですか?
相手がガードと投げぬけと確反に専念された場合、
シャオはどーしたらいいでしょうか?
相手はフェンでした。
投げ抜けされても反撃は受けないし、確反無い技使えばいい
183 :
181:2006/08/25(金) 22:48:04 ID:qS7UaWYf
>>182 なるほど!とりあえず攻めればいいんですね!やってみます。
例文を使い初めた初心者ですが、立ち回りなどを教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 23:12:26 ID:JL1hY7yG
COM相手ならバーサーカーレイブ、クルセイダー、フライングコープス
ハーケンキック、ストームブリンガーあたりを使ってはどうでしょう。
少し丁寧に攻めないとボコボコにされてしまう可能性ありなので
鉄拳5DRから鉄拳始めたんですがジンレイつかってます
基本立ち回りや簡単なコンボ等を教えていただきたいです。
あと…二択ってどうゆうことですか?
ペクのポールブレーカーって5F投げになりますか?
二者択一をせまること
>>184 とりあえず浮かして運んで壁コン決めよう。
固め技とか特に無いし、カウンター狙いに行くような技もあまり使えないから
適当に削って誘って浮かすに限るかな。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 00:08:44 ID:+PTK+tby
あのぉ
レイは何から覚えたらいいのですか?派生技大杉だから立ち回りに困ります>><
コンボも教えてください
みんな質問ブッパしすぎw
すいません。ブッパとは何でしょうか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 00:35:02 ID:Z70zRutH
○○しっぱなし。
ぶっぱなし。
>>190 寝ることを覚えよう。
リリを倒したら「仰向けに寝る」はレイ使いにとって必須項目。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 00:38:46 ID:5rV7rSta
>>186 中段と下段、投げの二択って感じ。
ジンレイだったらポン拳ステップから、ポン拳かしゃがみ中3RKLKの後掃落襲脚を使い分ける事が
2択になる。
>>190 龍声、昇流脚、後掃燕舞、5F投げなどや構えからの技を使えばいいと思う。
コンボはサイトを探して。
構えからの派生は大体強い技が決まってる。極めるなら全部使いこなす必要があるけど、初心者なら一部を覚えればいい。
基本的に、
背向け・・背身下掃打、振り向きトゥースマ、背身崩墜など
虎・・虎掃腿、西虎爪、上段捌き
豹・・豹双爪、豹手
あとは段々と覚えればいい。抜けてる可能性あるから補足よろ。
>>187 ならねー
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 00:40:07 ID:QyUtvknx
ワンの崩拳ステップキャンセルのタイミングがよくわかりません(汗)
2368と入力するのですが確実に相手の攻撃がくらいます↓↓
ワン使いの人助けてください(ノ_・。)
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 01:25:12 ID:cVjVJ6yZ
野ステを上手くやる方法とかコツを教えて下さい
あまりよくない内容なのを承知で質問させていただきます。
家鉄やアーケードで大体のキャラを触ってみて、コンボがあまり難しくない飛鳥でカードデビューしようと思うのですが。
地元は数字段が多く(パッと見ですが)飛鳥の使用率も高めな中で、飛鳥で人に勝てるようになるのは大変でしょうか?
やっぱり使用率高め=対策出来てる、ってイメージが強くてまだまだ初心者な自分でも勝てるようになるのかな、と……。
丁寧に攻めるってどういう事ですか?
>>199 むやみやたらに技を出してもスカシたりガードされて反撃されたり
するので、敵の攻撃を見切り、隙をついて反撃する。
相手が寝ている時に隙の大きい上段技を出すなんてもっての外。
>>188 使用率高め=対策出来てる、というのはなんか違うかな。
一見さんが簡単そうだから、と使ってる人もいると思うので
一概にそうとは言えない。
まぁあくまでこの筐体でどんだけ、どのキャラが使われてるか、程度に考えた方がいいかも。
あと対戦をしてるとき、距離を取り合ってなかなか手が出せないと思ったら
いきなりロングレンジスローを狙ってみてはどうでしょう。
そうすると初心者の場合見るも無惨な投げあいに発展します。
ステキャンダブルアッパーの練習してるんですが
何度しても頭蓋落としやワンツーが出てしまって出せません・・・
何処が悪いのでしょうか?;;
>>202 頭蓋が出るのは4押すのが早い、ジャブが出るのは4押すのが遅い。
ってこんな事言ってもしょうがないとは思うが…
ぶっちゃけ、ステ〜前キャン〜しゃがみ〜Wアパって最速でやればステキャンとそう変わらないし奈落と二択に出来る
カズヤ平八デビルの三人が強いって見かけるのですが
それぞれ何が強いんですか?
>>204 ズヤ
霧足 腿砕き 忌怨拳 ダブアパ 奈落
ガン攻め 二択
平八
無双 鬼神 瓦 剛掌破
待ち気味 確反
デビル
絶無 追い突き 鬼八 奈落 胴抜き 生ロー
万能
ズヤはガン攻めじゃなくてスカ風命の待ち気味だろ
最風当てれないズヤは弱い
あのー
カードってキャラ選べませんよね?
カードの絵柄のこと?
それなら10種類くらいあるが、店によっては選ばせてくれる
>>206 つうかそれは三島全体にいえるよ
スカ風や起き風で相手の動きを抑制して崩していく
そしてこれが一番やっかい
ワロスwww
リアル鉄拳ファイトはじまた…
逃げて、よかた…
>>208 ごめんなさい
カード買ったらそのカードのキャラしか使えないのかと勘違いしてました…
愛用のジャックのカードが出るまで何回もやらないといけないのかと…
カード買ってきます…
>>212 絵柄は関係無いよw
まあでも、焦ると違うキャラに決まるから気を付けて
カードを買う→台に100円入れる→スタート押す→カードを指す→新しく作りますか?と聞かれる→はいを選ぶ(連打禁止!)→使いたいキャラにカーソル会わせてボタンを押す
わかりました!
よく連打してしまうので気をつけます!
ありがとう!
あああとお金とカードの順番も迷ってたんですありがとう!
>>211 まぁ今日の深夜の話だけどな、最初、俺とガタイがいい外人が対戦してた。
俺が勝ち続け、覗いたらなんか、素でジャブの練習してた。怖くなったんでわざと負けて連ザに逃げた。
その後、ホストぽい兄ちゃんと対戦してて、ホストの兄チャンがひたすら、死体蹴り、勝ったら「この外人ヨワッ」とか隣にいた連れに大声で話してたりしてたら…
ついに外人ぶち切れ、外でリアルファイトに突入。その後、殴りあいしてるとこを警察が止めてた。
という
本当にあった怖い話。深夜はゲーセンに近寄るなよ…
一発殴られて通報ウマー が大人のケンカです
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 18:10:05 ID:QyUtvknx
鉄拳の動画みて思ったんですがなんでかなり速く後ろに動いたり横に移動したり出来るんですか??
そのステップの方法を教えてください。
>>215 あとカードの向きも上下左右関係ないからね
もう初カードでオロオロして飛鳥のカード2枚も無駄に作るのは俺だけでいい
>>218 テンプレ
通報ウマーするには相手を軽く押さえ込めるくらいこっちのほうが強くないとマズーです
で、こっちのほうが強い場合殴られる事はほぼありえない。
体格、顔つき、服装とかで自分より弱いと思った奴に絡むのが一般的です
向こうのほうが弱そうなのに絡まれた場合は、絶対殴りあいみたいな喧嘩にはならない
程度に抑えて絡んできます。
つまりマズーです あんだーすたん?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 18:32:49 ID:QyUtvknx
>>219 えっと…テンプレのどのサイトを見ればいいんでしょうか?(汗)
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 18:50:41 ID:QyUtvknx
野ステとか山ステとかであんな速く動けるんですね( ̄□ ̄)
頑張って練習しますv(^-^)v
スティーブ使うと中々勝てないので
使えないなあと思っていたら
全キャラ中最強と書いてあるサイトを見て
己の下手さ加減にガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 19:20:51 ID:QyUtvknx
>>224で頑張って練習しますとか書きましたけど皆さんはどのように山ステや野ステを練習したのですか???
ちなみに普段はゲーセン行けないので家鉄5で練習します。
あと練習法の他にもコツなんかもありましたら教えてください(>_<)
今日友人を待ってる間暇だったから、いつもみてるだけの鉄拳をしてみたんだ。
そしたらなんかどんどんしてみたくなっちゃって・・・。
遅すぎかな?
今までゲーセンはもちろん家庭用でも格ゲーはしていない。
初めて格ゲーしたいって思ったんだけど、なにから手をつけて上達すればいいのか。
初心者スレを呼んだり、テンプレや技表をみたりしてるんだけどさっぱりorz
とりあえずキャラクターはリー・チャオランかロジャーJrがいいなって思ってるんだけど。
やはり初心者向け?みたいなキャラのほうがいいのかな?
ひたすら反復
最風やステステみたく数こなすしかないわね
攻撃中以外無意識でもやってりゃ自然とできるようになるわよ
家庭用ならレバーがあった方がいいね
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 20:22:15 ID:h2LP9RGr
>>220 別にその場で取り押さえなくても、病院で診断書もらって警察に被害届出せばウマー
なのです。
鉄拳を始めようと思うのですが
PSPのDRは買う気になれません。
三島平八を使いたいのですが家庭用の鉄拳5でも
DRで通用するコンボなど必要な事は練習できるのでしょうか?
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 21:01:15 ID:QyUtvknx
>>228レバーあるので毎日毎日カチャカチャ練習します(≧▽≦)ゞ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 21:12:46 ID:jGhcbakT
エディ使い始めたんですが真横転がなかなか決まりません。
なにかコツでもあるんでしょうか?
ジャックで起き上がるとき上半身起こして座り状態で起き上がるやり方教えて下さい…
初心者すぎる質問で申し訳ないのですが失礼します。
PS2で出ている最新の鉄拳は鉄拳5DRなんでしょうか?DRっていうのはPSPだけなんですか?
>>227 遅いなんてことはないよ。たぶん最低でももう一個アーケードで鉄拳出るし、そん時には大きなアドバンテージになる。
リーもロジャーも、初めてではなかなかいい感じのキャラだと思う。
まあとりあえず家庭用買って(できればレバーも)、全キャラの技を一通り出してみて、感じを掴む。
次は使用キャラの空中コンボを覚える。
そしたら、コンボ始動技を当てるための牽制技や裏の選択肢を学び、
起き上がりの攻防を覚え、ゲーセンでよく戦うキャラから対策を練っていく…
まー格ゲー初めてなら、まずは空コンと投げを覚えるくらいで十分!
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 23:01:43 ID:u1EIQuXE
レイ対策教えてください。
確反程度は覚えたのですが、実際対戦になると構えやらで固められて、向こうが好き放題やってきます。
>>240 レイのジャブ(LP)と左アパ(3LP)はガードしてもレイ側が有利なので厄介、5F投げを常に意識しながら暴れない。
それと目の前で構えられると結構戸惑うが、実はライトゥなので容易に潰せるので反応出来るように努力する。
>>237 PS2で出てるのは鉄拳5無印
ACに置いてあるのは鉄拳5DR
PSPで出てるのは鉄拳5DR
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 23:18:48 ID:reiFFPPs
弱い人とうまい人の圧倒的な差って何ですか?
あと8Fパンチャーのキャラを教えて下さい
ポール ジュリア ワン
キング ブライアン クマ リー
ニーナ アンナ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 00:10:39 ID:prOuJK8T
>>242 ライトゥて… 構えのバックステされて空の旅やね いい加減乙w
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 00:10:44 ID:2BwFe+t6
起き上がりの攻防ってどんな戦術ですか?
>>240 ローかライトーで潰す。
龍声(突進中段突き連打)からの構えはBDかしゃがパン。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 00:20:22 ID:prOuJK8T
>>249 龍声構えする奴いるの君の地元…。すごいね┐(´〜`;)┌
>>229 テレビとか漫画の見すぎじゃない?
そういうくだらない事件は全然相手にされないよw
現実は( ´_ゝ`)フーン って感じで対応されて終わり
そんなんでウマーだったら当たり屋系なんてやりたい放題
取り押さえたってこっちの演技や知識によるが金取れる確率は俺の挑発ジェッパが決まる確率より
下回るだろう。
実際殴る奴は1発や2発じゃすまないし、ほとんどが睨んだりして
相手がびびれば満足して軽く説教して終わりとかだね。
「おめぇ聞いてんのか?」とか言いながら軽くビンタされて診断書取ってくる奴なんていねーしw
大勢の前でやられたら名誉毀損とかで訴えれるがそんなとこでやんねーし
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 00:57:13 ID:W6b4pG/f
あなたの挑発ジェッパ成功率98%じゃないですか。
天分学って何?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 01:18:03 ID:qtGgdutl
でも構え中はガードできますよね?構えをライトゥーばっかで潰してると
いい加減相手もガードしてカクハン入れられて乙。みたいにならないんですか?
そこらへんは読み合い?
あとここはしゃがめみたいのありますか?
バージョン違うの知らず家庭用かっちゃった
リリに惚れてPS2の鉄拳5を購入しました
ですが使えないことに気づきました
>>258 リリに惚れてる時点でNGワード行き
さようなら〜
NGワードではなくてNGIDですよね
>>254 誤変換。
天文学ね。
>>257 他にも
シャオユウ、ブルースレイブン、レイ、アマキンも8F
>>261 うん、わかってたんだけどね
ちなみにてんぶんがくじゃなくて、てんもんがくだからね
>>262 顔真っ赤だわ…(汗)
>>254見た時、
「なんだコイツ…天文学も分かんないのか?」って思ったら俺の
誤変換…
パパッと変換出来ないからいちいち
てん、ぶん、がく
ってやったら変換しやすいと思って
1文字ずつやったらこの有様…スマン
>>236 ありがとうございます。
今日買うことにしました
最近鉄拳を始めてブライアンを使っているのですがどんな使い方をすれば強くなれますか??
あとみなさんのブライアンの評価ってどんな感じですか?
>>265 ブライアンは基本技や確反がなかなか優秀な中堅キャラだと思う。
下段捌きからニーブレ〜マッパは安定出来る方が 良い。
ガン待ち相手には攻めてもダメ効率悪いからあくまで付き合ってもらう戦い方が良い。
無理ならローで削って待つ。
>>266補足。
相手が弱いウチは
とりあえずサザン2発や 各種ローが横を
多少捕らえるので
相手は暴れ、待ち、しゃがみだとか
して来ると仮定すると暴れに確反、スカ確、待ちにはロー、しゃがみにはトルネードミドル、キックオフでダメ取りに行く
268 :
連投スマソ:2006/08/27(日) 06:51:52 ID:CIJRpe0i
>>267補足。
ブライアンはいかに豊富な上、中段の連携を見せて置いて
下段、投げでダメ取るかだと思う。
特に、
23☆4(ブラの崩ステはかなり早くキャンセル出来る)→相手に近付き3WPで立ちデスメってのが
クソ使える。
まず抜けられない
269 :
連投:2006/08/27(日) 06:56:40 ID:CIJRpe0i
>>268 ミス…
23☆4→23WPだった。 連投スマソ。
自分普段は強キャラの三島厨だが
ブラには思い入れがあってつい熱くなって
しまった。
ニーナのアイボ〆めの空コンって、
浮かせ→クリーク2発止め→横移動中LP4→9RK→アイボ
であってますでしょうか?
横移動中LPの後の9RKがあたらないんですが、コツあるんでしょうか?
クリーク横移動LPは最速でおKでしょうか?
よろしくお願いします
横移動中LP4のLPがきちんと出て4入力しているなら、9RKもあたるはず。タイミングは慣れが必要
ちなみに上記を注意すれば、全体的に最速入力よん
>>271 ありがとうございます
ひたすら練習してみます!
その後の起き攻めでオススメなのってありますか?
私は再度アイボや、スカルなどを行っているのですが
>>245 レイやスティーブも8フレじゃなかったけ?
鉄拳Wikiを見たらコンボが載ってたのですが、技名だけでなkて、コマンドでコンボを紹介してるサイトないでしょうか?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 12:58:29 ID:Q+kM/yPX
自分がまた登録するならカードは解除してもまた登録できるのですか?
>>272 横移動は左横移動ね。
軸のずれ方によっては敢えて右横移動の場合もあるけど、失敗すると危険なのでそう状況の場合は別のコンボにした方がいいです。
DRからアイボの硬直が増えて起き攻めが前よりし難くなったので、アイボのところを
6LP→強双掌破(66WP)
にしてる人の方が今は多いかな。
強双掌破は66をちょっと引っ張り気味にして当てます。
初めはアイボ〆の方が安定すると思うので、そちらが出来るようになったらチャレンジしてみて下さい。
しゃがみ状態から出す技を立ち状態からすばやく出すコツってありませんか・・・?
デビル使ってて追い突きを出したいんですが・・・
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 16:17:53 ID:UioKk+hL
ステブの66NRPってガードした側有利ですか?
有利だとしたら何フレですか?
後、ガード後はしゃがみ状態でしょうか?
当方キング使いですが、ガード後の確反ありますか?
>>274 逆に、技名とコマンド表記をしてるサイトはあるから
自分で技名→コマンド→コンボって覚えた方が
後々役立つよ。
>>275 過去ログにあt…野暮だな。
鉄拳ネットを解約しない限りは何度でも削除→登録可
>>277 しゃがむ→追い突きコレを最速でやるしか無い。
もしくはステキャンの事言ってるならログ読んでケロ
ドラグノフとリリはどうやったらでるんですか?
PS2の鉄拳5には出ないと何度言えば(ry
ゲーセンのは鉄拳5DRだ。PS2のはただの鉄拳5!
リリてのはな、DR稼動開始にあわせて新規客を呼び込む為のキャラだったんだ。
新規の客をつなぎとめるために性能も糞強い
そんなの使ってても世間から笑われるだけだぞ
と、リリに勝てない俺が言ってみるorz
ふと思ったけど、ドラグノフって結構初心者向けじゃない?
風神拳みたいなレバー慣れてないと出しにくい技もないし、コンボダメージも高い。
それとも適当に出しとけって技がないから微妙か。
>>284 >>282見て判らないのか・・・orz
リリもドラグノフもアマキンも鉄拳5DRの新キャラ。無印の鉄拳5(PS2)に出てるわけがない。
ワン爺の地コンってあります??
空コンしか知らないので↓↓↓
家鉄でキャラ対策するにはどのような方法がいいでしょうか?
もちろん限界はあるでしょうけど。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 21:03:23 ID:PKt0QnZ7
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 21:04:49 ID:W/fzAkE2
>>285 鉄拳のいろはを覚えるのには適してると思うが正味キツすぎるw
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 21:10:47 ID:GER/wrz9
>>289 それだけですか(^o^;)
またゲーセンに行った時にやってみます(・∀・)
ニーナのコンボWikiのってなくてカナシス
>>290 やっぱそうかなw
ドラグ出てからずっと使い続けてるが、分が悪いながらも楽しいんだよなー。
動きが重いから、当てたら良いダメージ与えてる気分になれる。
>>277 立ち途中技は214で出せる。
追い突きなら214RP。
入力にちょっとコツがいるけど、慣れたら簡単。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:18:07 ID:GER/wrz9
みなさんはどのようにして自分でコンボを考えてるんですか??
やっぱりフレームとか考えてコンボを考えるんですかね???
左利きのテッケナーてどうやって操作してるの?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:24:42 ID:GER/wrz9
>>298 左利きですけど普通に操作してますよ(・▽・)
羅生門ガード(±0?)後のジャブが右横移動で避けられないんだけどどうして?
フレーム有利じゃないと避けられないの?
>>299 そうっすか。
なんか逆に持ったりしたりしてると聞いた事があったんで気になったんで。
>>301 ま、まぁいいじゃないか、どんな想像しても。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:38:05 ID:soDocJWZ
立ち回りがカッコいいキャラって誰ですか?
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:43:22 ID:soDocJWZ
立ち回りがカッコいいキャラ誰かおしえて!
>>302 俺も左利きだが普通にやれる。
でも右利きの人と違って力加減してるのに
ガチガチになって
良くステステやステキャンが途中でツマる。
ステ〜しゃがみになったり、ステ〜立ち(何も技出ない)みたいな。
そういう時
「俺は左利きだから右利きの奴等とは違ってハンディを背負ってるんだ」と
自分に言い訳してる
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:47:45 ID:soDocJWZ
>>305 何人か教えてもらえると有り難いのですが・・・
主観でもいいので・・・
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:48:39 ID:EkPr3cdN
つい先日中古で鉄拳4を買ってみたのですが、格闘ゲームは過去に少ししかしたことがなく、
格闘ゲームというものをあまりしりません。とりあえず初心者は何を覚えたらいいでしょう?
それとキャラは固定したほうがいいでしょうか?技はどういったものを記憶しておくといいのでしょうか?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:57:42 ID:soDocJWZ
なんじ
なにゆえ
4を買う
5を買えば
答え
自ずと
導かれん
>>307 モーションがかっこいい奴。
スティーブかっこよす。
仁の正統派空手っぽいのもカッコヨス。本物の空手知らないけど。
立ち回りがかっこいいかは知らないが素敵な奴
無駄と思えるくらいに構えを多用し、それでいて成功しているレイ
見たことないけど。
個人的にはスティーブ一番かっこいい。
仁好きだけど・・・下段が
>>306 左利き生まれで右利きとして育てられた関係で全体的に鈍いですがなにか
想像を絶する恐ろしいハンデですよこれは
直しようがないですしね
新規入会ゴールドにつられて鉄拳デビューした新参者です。
初段目指してるんですが、段位が高い人とやった方が経験値って早く上がるんですか?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 02:48:58 ID:4eSzJ4e/
>>313 初段まではノーカードでも上がる。段位が↑は関係ない。
初段からは段位が近いほうがあがる。つか3つくらいはなれてたらなかなかあがらない
シャオユウの立ち回りと空コンおすすめとかありませんか?
初段からあがれなくて凹
>>312 俺もあんたと似た境遇かもしれん。
ボール投げたりバットを振るときとかは左利きだが、
鉛筆持ったり箸持ったりするのは右手。矯正の結果。
でもここの書き込み見るまで、ゲームの操作が利き腕に関係するかとかは考えなかったな・・・
こんどためしに逆に持ってみようかな。逆立ちしながらプレイするのだ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 07:43:41 ID:AEcNFdXg
>>316 逆ってww
左利きだろうが右利きだろうが同じ持ち方でしょww
ただ力の入り具合が違うとかじゃない?
と釣られてみるww
>>317 ネタでも何でも無く、
左利きの人でレバー右手、ボタンは左手って感じで
腕を交差させて操作する人居るよ。
お洒落だな
クロスオーバーレバーホールダー
どんな超人だよ
斑鳩二人モードを一人で動かしてんのならみたことあるが
ペク使いの方に質問ですが、スカル一発止めヒット後何をしたらいいですかね?
自分はとりあえずローで削ったりしてるんですが
俺はペク使いじゃないけど、スカル一発止めヒットって状況は
ほぼ確実に相手が固ってて且つ確定する技もないって状況だろ。
てことは投げや下中段の二択を絡めたいつもの攻めでいいんじゃまいか。
ジャックでゲーセンデビュー!!したけどカズヤのオッサンにやられた
レバー前より使えてよかった…
俺前カズヤだったけどレバー使えなくて駄目だったんだよねー
日記ごめんね。今テンション高めなんで…
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 16:50:53 ID:+929tp8g
アンナの9LPRKWKの対処法教えて下さいm(__)m
お願いしますm(__)m
3発目を横歩きで避ければ浮かせれる
キャラによっては割り込みと確反
>>326 既に出てるが
両横歩きで背面取れる12Fの中段で3発目に割り込み。13Fの中段で3発目に相打ち。16Fまでの中段で2発止めに確反だったと思う。
>>316 よかった、俺以外にも仲間はいるのね
なにげに字を書くとすぐに疲れたりするからけっこう辛いんだよね
矯正組は成長したら何でもできる子か、なにもかも中途半端な子の2択になるからタチが悪い
ちなみに俺は後者。バランスはいいが総合レベルはとても低い。無節操ともいう
ニーナの連携はどこで割ればいいのでしょうか?ジャンプしたり横移動されたりよくわかりませんm(__)m 自分はジャックです
>>328 割るな、相手がじれて大きい下段か投げに来るまで立ちガード
投げは両パン抜けメインで右投げ抜けをたまにやっとこう
334 :
316:2006/08/28(月) 21:07:14 ID:TiLY7/z5
>>331 仲間よ、レスサンクス
左利きって何気に不便なことを感じること多いよな。
電車の自動改札が右利きの人前提の構造になってたり、バッティングセンターでも左打席が無かったり。
ゲセンの筐体も、左利きの人の存在すら考えずに作ってるのだと今わかったなー。
スレ違いになるのでこれにて失礼 またどっかで会おう
左利きの方が、レバー操作では有利そうな気もしていたんだけど違うんだね。
利き腕でレバー操作できれば、相当細かいレバー操作できそうなもんだけどなぁ。
投げ抜けとかは不利かもね。
巌竜とブルースだったら、初心者にはどっちがオススメ?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 23:16:06 ID:hCW5OttF
絶対100パー巌流
相手の技ガードして雷ハリテ
近寄らない奴には近付いて雷ハリテ
起き攻めに雷ハリテ
これで君も師範だ
thx。じゃあ巌竜やってみます。
起き攻めに雷ハリテ×
起き攻めにもろて○
正しくは起き攻めに雷ともろての2択だろ
ある程度防御力が無いと起き攻めで一気に殺すとかじゃないと勝てないよ。
反撃強めだしカウとかあるし8フレパンチだし投げに弱い初心者には
かなりの戦力になるライジングもあるしブルースのほうがいいかも。
スティーブの起き攻めってどんな選択肢がありますか?
自分はカッティング、ダーティ、ドラゴニックを使っているのですが、
何か他にあれば。
あ、ダブルアッパーも選択肢の一つとしてよく聞くのですが、
ダブルアッパーを起き攻めとして使う利点がよく分からないので
使ってません。ダブルアッパーのいいところもよかったら教えてください。
>>334 なにげに多いな左利き。しかも矯正した奴
俺も腕相撲のゲームで右利き用しか無い時は困った。
俺の場合は矯正したのに箸も鉛筆も左。
学生野球してるんだがボールは小さい頃から両方使ってたのに
何故か右投げ。
左でも右利きの奴よりはだいぶマシだが…
>>335 かなり前のレスに書いたが、
逆にやり辛い。力加減難しくて、良くステステやステキャンをミスる。
投げ抜けはそう不便でも無い。
利き手じゃないほうの薬指ってなんか鈍いよね
俺だけかな?
手をグーにして薬指だけ伸ばそうとすると実感する
>>342 相手がダーティ読んでしゃがんだ場合に浮かせられる。
他には相手が寝っぱだった時にわざとスカらせて2発目ディレイかけると、
相手がその間動けば拾いなおしてLPからコンボにもってけます。
>>342 カッティングは見えるからオススメ出来ない。
ダウンに打撃当てたいなら2WPでいいかと…
起き攻めは他にも
ガゼルや2RP派生使えば相手浮かせ直せる
>>346追記。
浮かせ直せるってのは相手が受け身取った場合ね。
2RP派生は一発目がヒットしたの見て出し切ればローリスクだし、距離によってはソニファンまで
入るからまぁまぁ。
ガゼルはいわずもがな受け身確定で一番良い選択肢だと思う
>>345 ありがとうございます。
ダブルアッパーはしゃがみの相手に当てるとジャブで拾えるんですね。
プラクティスで立ち状態の相手にしか試してなかったので気付きませんでした。
>>346-347 ありがとうございます。
ガゼルで受身状態に当てるとCHしたみたいになりますね。
そこからコンボいけそうなんで、起き攻めにガゼル行ってみたいと思います。
どうもありがとうございました。
フェンの立ち回り方がわからりません。
コンボは結構出来るので、コンピュータ戦は勝てるんですけど、対人戦はほとんど勝てません。
対人戦だとコンボ始動技がほとんどガードされてしまうんです…
フェンを使う上でどう立ち回れば良いんですか?
流れぶった切りスマソ
友人に薦められリリ作った漏れは負け組。3勝30敗って…格ゲーは向いてないんかなぁ…
君はまだスタートラインにも立っていない。
>>351 誰でも最初はそんなもん、俺も100戦まで10勝90敗とかだったけど今は勝率4割位になったよ
十連コンボを使ってると厨みたいに言われたのですが
何故なんでしょうか?
ダメージも高いしかなり難しいし厨要素はなさそうに見えるのですが
十連コンボに対処出来ない相手にはドンドン使うベシ
基本的に分からん殺しだから。
対策できない初心者とか相手に10連打ちまくるのは見苦しいと思われる。
そもそもそんなに難しくもないしw
使うのは勝手だがそのうち自分から封印するようになるよ。
知ってる人にとっては10連してくれる相手はカモだから。
対戦動画とかで上手い人の動きを参考にするときに、自分の段位よりいくらか上(4、5つくらい?)の人と、手も届かないような段位(青、王とか)の人、どっちの方が参考にしやすいですかね?
ゲーセン行きにくくなった
馬鹿にされた…
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 14:02:29 ID:rghmCK6Y
俺工房で、ジャック使い(使いという程でもない)なんだが。
日替わりサービス台が鉄拳だったらいいなとか
思ってたらその通りでテンション上がる。
サラリーマン風の男二人がやってて乱入、四回目でどうにか勝つ。
なんか勝ったとき相手「ヒュー」とか言ってた。
そうしたらサラリーマン風の男が俺の台の方に来て
「ごめんコイン使うんで」
とかなんか言って帰る。そんでもう一人が乱入してきて、負ける。
二回やったけど、負けた。相手「どうなってんの」とか言ってた。
半分ヤケでカズヤを使ったが、ぼこされた。
そうしたら後ろからそれを見てた男の人がきて、「やらして」と言われて交代。
その人がサラリーマン風の男をぼこした。
そんでサラリーマン風の男が居なくなったんで、
勝てないだろうけど勉強にもなるだろうしその人とやろうと
2P側に移動しようとしたらその人が立って、
「ごめん俺やめるから一人でやっていいよ」
とか言って、連れに「行こうぜ」とか言って帰った。
取り残された俺。
そんで仕方なく一人でやってたら店員が
「すいません」って灰皿を替えにやってきた。
店員が「ここはガキの来るとこじゃねえ」
とか言ってるみたいに見えた。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 14:30:40 ID:KjQCVfBQ
それきっついな。腹立つよな。悔しいよな。ワカル…
でもやめんなよ。マジ頑張れよ
がんばります。
でもあの店員にはあまり会いたくないなあ。
まあいいや。練習しまくろう。
リーマンとかは明らかに舐めてるっぽいが店員は普通だろww
店員の灰皿取替えに来たときの表情や声の感じにもよるんじゃないの?
いやーそれがどうしてもあの店員の目が気になって…
いつもにやにやしながら見られてる気が…
自意識過剰だよね…
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 14:48:27 ID:7IwLEVQl
黙って捨てゲーしないだけまだ優しい人達だと思うけど…>相手
悔しければ強くなれ。
ジャックは割と「強くて当然」という風潮が強いキャラだから(実際強いけど…)。
>>368 俺はver.5.1から始めたが
一応鉄拳3と4はやった経験があって、
周りもまだ弱い奴が
居て勝率5〜60%の5段(始めたての頃)だった。
5.1の末期には拳豪までは行ったし
今も拳〜は維持してる。
DRから始めた人は経験も足りない上に
周りも強くなってるから勝てなくて当然だと思う。
でもちょっと考えてプレイするだけで
まだまだ強くなれるから頑張れ
新しく平八を使いたいと思い練習しているのですが
かなりの数練習しているのに最速風神拳というのが一回すら出ません。
ダメージが25になると最速風神拳と聞いたので判別の仕方は
間違っていないと思うのですが
もしかしてDRから追加されたシステムなのでしょうか?
>>370 ずっと昔からあるよ最速風神は。
3とRP完全同時押しだからムズいとは思うけど。
6☆23+RPの、2を押したときにRP押してみたら?
そしたら3とRPのタイミングがバッチリ合ったりして。
>>332 ニーナのどの連携の事か分からないのですが、「ジャンプしたり横移動」というのはハンティングキックコンボ、クリーク、R&Bからのキャンセル横移動とシェイクの連携で削ってくるやつでしょうか?
ジャックは分からないので一般的な対処方法を書きますが、その場合は
・ハンティングキックコンボ→2発目の下段を捌く。
・クリーク→2発目しゃがんで立ち途中攻撃の浮かせ技。それをクリークスリーで潰してくる相手はしゃがパン等。
・R&B→出し切りやキャンセル横移動のどちらにもしゃがんで立ち途中攻撃の浮かせ技。それをガードしてくる相手は生ローとかシットスピンとか。
もし違う連携のことだったらすみません。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 18:22:40 ID:sJPJHnBg
ワン使いに聞きたいんですが残月をした後にどんな技を使いますか??
デビル仁って初心者には難しいキャラ?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 18:35:09 ID:sJPJHnBg
>>374 自分も初心者でデビ仁や平八を使おうとしましたけど風神拳や雷神拳が十回に一回成功するかしないかというレベルでしたのでコマンドが難しいと思います(>_<)
>>350 コンボ始動技が当たる条件は、相手が隙を作っているかしゃがんでいるか、ステータスを生かしているかぐらいかな。
テッサとか投げとかを適度に撒いていけば相手もしゃがみを意識するでしょ
そこで有利になった時、横移動RKやテッサや投げと、3LPや3LKや9RKとかで2択すればいい
でもフェンは守りも強いから、
相手の攻撃スカして肩や横移動RK当てたり、4LPで割り込んだりしてもいい感じだと思うよ。
とりあえずワンパにならないこと。これが重要。逆手に取るのもアリだけどね。
372 参考になりました。ありがとうございます
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 19:00:02 ID:xUSB8xvd
>>374 自分が好きなキャラ使ったらいいと思う
それにデビルはバカみたいにムズイキャラではないから多分練習すれば大丈夫。
ただ勝ちたいだけならやめた方がいいかも。
>>376 レスありがとうございますm(_ _)m
勉強になりました。
PS2の鉄拳5を購入しました。
攻略本を見て練習しようと思ったのですが、数種類ありどれが良いかわかりませんでした。
オススメのはないでしょうか?コンボなど見ながら練習したいです
>>380 表紙がデビルのパーフェクトガイドがいいよ
ありがとう。頑張ってみる。2Dから引越しだからコマンドはともかく
間合いが難しいorz
>>381 ありがとうございます 今週探してみます
ガンリュウとフェンのどちらを使うか迷っています。
・どっちがコンボが難しいか
・どっちがネタが多いか
判断の材料にしたいので、この2つの項目に答えてくださいお願いします。
ガンリュウは鉄拳を代表するネタキャラです。
ネタってどういう意味だ。笑い要素という意味か、
限定された条件でしか使えないテクのことか。
>>386 すいません説明不足でした。
立ち回りのパターンや実戦で使える技の豊富さのことです。
コンボはどっちも簡単かな
ネタ量はガンリュウじゃね?
っつ〜かフェンはもう掘られ過ぎてる感がある
>>384 コンボ簡単なのはフェン。
巌流は上手い人でも右アッパーで浮かしても落とす場合がある。
巌流は10Fカクハンが特殊だからフェンを推奨するけど、男なら巌流使え
飛鳥で空コン後に鬼首落とし出してくる人いますよね?
ねっぱでやり過ごすのが正解らしいですが
空コンされた後、すぐ起き上がってデビル仁の返し技決めれますか?
鬼首の回転の回数読めればいけるんじゃない?
あと寝っぱも読まれるとキャンセルから攻められるよ
>>391 有難うございます
リスク高すぎると思うのでねっぱで行きます
今からデビューした超初心者です。(バーチャが過疎りすぎて逃げてきた)
10連コンボやられると瞬殺されてしまうのですが、あれはコンボを覚えないと
対処できないんでしょうか? 後ガードはレバーニュートラルと後ろに入れる方法とでは
どちらが良いんでしょうか?
10連コンボは覚えないとダメだね。
普通に使ってる人がいるって印象があるキャラは
とりあえずマドクがトップで次に吉光ってとこかな
マドクは立ち途中左のモーションの後しゃがめばアッパーとか入るお
ガードはレバー入れないとバックステップ後とかに無防備になるから後入れる癖を
つけたほうがいいよ。
>>393 自分は覚えて無いけど下段に集中して捌いてます。
傾向として多くのキャラが9段目下段ってことも覚えとけば役立ちます。
もちろん例外もあるんでそこは経験で。
10連コンボがその威力を発揮するのは側面を取った時だったりする
デカイのを横でかわすとほとんど全段を叩き込めるキャラもいたり
マードックとか凶悪よ
>>369遅レススマソm(__)m
今日はカード無しロウに8連敗してきたw言われた通り地道にがんがろうと思う。
勝てそうで勝てない相手だったからつい連コしてしまったよ…orz
バーチャファイターってリンドバーグ使った最新作出たばっかでないの?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 04:15:33 ID:iKPoWekh
>>393 10連コンボは覚えるより何発目が裁けるかを知ってたらなにも怖くないよ。
家でやられたコンボ自分でやってみたら大体下段来るのはどのキャラも10連中2回くらいなので
モーション見て裁けるのもあるがやっぱきついので自分で家でやってみたらいいと思うよ。
後395サンが言ってるように9発目は下段が多い、これくらっちゃうとかなり痛いので要下段裁き。
まぁうまい人とやれば10連なんて誰もつかってこないけど・・・
>>384 フェン・がんりゅうどっちともお手軽。そして強い。
攻めパターンはどっちもどっちって感じ。コンボもどっちもどっちでお手軽。
実戦で使える技の多さっていえばフェンかも。
俺のとこはバーチャの方が人口多い…
401 :
ワンこそば:2006/08/30(水) 08:50:48 ID:ueOjb5ab
ワンの特殊ステップってどうやるのですか?竜巻投げを途中でキャンセル?それは無理っぽいし…
後風神拳ガード後の確反は何がおすすめですか?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 09:14:44 ID:fscLujGh
普通の風神拳なら10F硬直だからワンツーが確反かな?
違ったらスマン
>>401 テンプレに無かったっけ?
とりあえずステップってのは
236(崩ステ)の事かな?
風神拳は最速じゃない方は硬直−10だが
ワンのジャブはおそらく届かない距離の
時が多い。
RKが発生10Fのキャラだと安定で入るが…
405 :
384:2006/08/30(水) 16:38:43 ID:HBwcuGvx
みなさん回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます
今までロウ一本で5.0から頑張って来たんですが、漢字段目前で三段まで落とされ、更にカードまで落として心が折れそうです。なので、
・技の出が早い
・投げがそれなりに強い
・どちらかと言えば火力がある
というようなキャラはないでしょうか?よろしくお願いします。
ジャックジャックジャックジャック
5F投げ
>>406 圧倒的にテビ仁
ウィリアムズ姉妹や三島家だなやっぱり。
>>407 発生の速い技はどうした。
ジュリアで、よく暴れウザいって言われるじゃん?まぁ、8Fカウンターで半分じゃ当然だけど
いちいち技後のフレーム状況とかキャラが8フレパンチャーか10フレパンチャーか考えて連拳なり通天砲を仕込んでる俺はバカなのか?
こんな真面目にやらずに適当に連拳出しちゃえばいいもん?
動画を見ててすごいのを見つけたのですが・・・
すごく早い動作で↑に移動したりカクカクしてる動きはどうやるんですか?
避けがすごく早かったです
というかロウって鉄拳の基本通りの闘い方で
普通に勝てるキャラだからロウで伸び悩んでて
他のキャラに鞍替えしてもあんまいい結果にならんのじゃないかなー。
確かにデビルとかアンナとかすげー楽だけど・・・
>>413 ありがとうございます
その動きがそれなんですね!
やはり努力が足りないようなので、もう少しロウで頑張る事にします。ありがとうございました。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 22:04:03 ID:IsZA8VU2
PS2版買ったんだけど全キャラがでる隠しコマンドとかない?
俺基本的に格ゲーは最初にメインキャラ決めるタイプだからこういう出現条件は困る・・・
>>411 フレームとか無視、とまではいかないにしてもそこまで重視しないで出すもんなの?
ランクスレでは暴れのないジュリアは怖くないとか言うしなぁ…
>>417 PAR(ゲームの改造ツール)を使えば一発で全キャラ出る。
それ以外の方法は無いっぽい
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:35:22 ID:fN4jt6ok
>>417 速攻でキャラ全部出したいならカポエイラのハスティラ〜アルマーダ
の無限連帯使えばCPU反応できないから全部潰せる。
あと、試合のセット数は当然1。後はアーケードモードで潰すのみ。
同キャラでクリアしても新キャラでるの?5は。
TAGは別キャラ使っていかないとクニミツまでしか出なかったが。
4月くらいにいったん辞めて、また最近カードで始めようと思ってるんですけどヘタレにシャオユウは厳しいでしょうか?(ついでに、以前はリリで三段?四段?くらい)
かるく調べてみたんですけど
・下段が弱め→崩しが投げ頼り
・空コンのダメ低め
・コンボ始動技が少なめ(ライトゥー的なものがないとかで)
・頻繁に出来る人じゃないと厳しい?(週2とかくらいなので)
・鳳凰スカシ必須(センスが必要?)
色々掲示板やらサイトやらで調べた事なのでどこまで正しいかわかりませんけど、ここらへんを見ると自分には辛いかなぁ、と。
お手軽キャラとか言われてたリリでもヘタレだったのに、明らか難しそうなシャオユウじゃ余計に…。
起き上がりからのクロスチョップってガードしたら不利何ですか?
>>422 興味があるのならばやってみるといい。ただし、今までの知識は通用しないし、キャラ的にも、どこでスカして当てるかという工夫を常に考えないといけない。
リリでやってきたなら、それなりに覚悟しないとモノにならないと思われ。
>>422 下段が弱め→崩しに投げに行きたくなるところだが、カウンター狙い技やら
他の技が強いから使わなくても勝てる。
空コンはやや弱いかも?
始動技はカウンターも入れれば並以上。
ライトゥーより遅いがガードされてもリスクがあまり無いジャンステはある。
投げ野郎には鳳凰で十分。
鳳凰は最初はスカした後の9LKLPだけでもいい。
シャオユウはダメージ源の技のリスクがかなり少ないからうまくやればかなり強い。
おまけに8フレパンチ。14フレしゃがステ技あり(超優秀な主力)
>>422 右横移動鳳凰でほとんどの技を躱せる。
ジャブ派生やジャブ〜生ロー連携、
しゃがステ付で優秀な中段3LP、
カウンターで追撃可見えない下段の1RK、
優秀な牽制技66LKで
とにかく削り、
あせった相手に鳳凰から9LKぶっぱする。
派生もあるので確反入れ辛い=反確されにくい。
スカ確には3LPや桃打が優秀。
メクリネタや壁ネタ豊富な上、
確反でLP2RPで背向け選んで後ろ向き投げ二択なんかも強い。
慣れれば簡単な方だから頑張れ
427 :
ワンこそば:2006/08/31(木) 04:41:50 ID:Ky+H5gY5
404 405
遅レスすみません…丁寧にありがとうございます!
>>409 適当にやってたんじゃいつまで経っても強くならないから
君のやり方が正解だと思う。
相手が何も考えず連拳とかやってくる人なら、ジュリア使い
としてはウマーって感じだよね
家庭用
デビルの基本を誰か教えてくれ・・・orz
一回倒されるとなかなか起き上がれなくて負けるんだが
みんなどうやって起き上がってるの?
某2D格ゲーからこっちに移転しようと思ってる、超初心者でっす。
やってみようと思うキャラはキング・アマキン(見た目が気に入った)と飛鳥(上レスを見て)
リリ(上レスを見て)なんだけども使用するにあたり、注意点などあったら伝授願いたい。
話はそれるけど連続技よりも俺の中でもっと気になるのは防御・回避なんですわ。
2Dと違ってとても上段防御なのか下段防御なのがか物凄く分かり辛いし、
回避に至ってはヘタすれば相手にチャンス与えるだけみたいな気がするし。
家庭用で防御の練習とかってできるのかな?できるなら具体的にどんな風にすればいいのかな?
派手なコンボよりも地味に足回りから入っていく俺は奇特なのかもしれないけど、
これを読んでる兄貴達、俺に力を貸してやって下さい!!
基本的には立ちガードしてればいい。下段攻撃以外は全部立ちガードできるから。
投げも、最初は抜けるのが難しく感じると思うけど
掴まれたと思ったらパンチボタンを押すクセをつければOK
実は基本はこれだけです
立ちガード安定で崩せるのは下段と投げ。
ダウン奪ったりコンボに繋がるような大きい下段は余裕で見切れるようになる。
逆にローキックのような速い技は相手の癖を読まない限り防御は不可能と考えていい。
まあ下段防御の練習は無意味。
やるとしたら全キャラを使って一通り技を覚えること。
投げはトレーニングでCPUが出す技設定みたいなので投げのみやらせて抜け練習出来るはず。
某2Dってどれ?
まあしゃがみガードが2Dの基本みたいなもんだけどねー
キャラごとの起き上がり方、
主要技のフレーム状況
相手の連携(捌き・割り込み・しゃがみポイント)、 を覚えればいいんでないかな
家庭用あるならそれで。
あとは格ゲーの基本通り、有利や不利で削り、択り、隙を誘い、ネタを見せる
みたいな感じで
>>429 起き上がりは、とりあえず、一発技を食らってから起きれば深刻なことにはならないと思う。
すぐおきあがろうとせずに、寝っぱなしの利用を覚えれ。
>>430 前にもそういう人が居たが
本当にガード難しかったら、むしろガードは捨てる手もある。
良くない戦法ではあるが、
ステブなら適当に上中下揺さぶってウェービング。レイなら昇龍〜背向け〜寝る。背向け〜背身下掃打〜寝る。
シャオなら宙空〜鳳凰。 66LK〜鳳凰。
エディクリなら座り、座り、座りのぶっぱ。
吉光なら吉光ブレードぶっぱ。
アンナなら攻撃〜9LK。
いわゆる読み合い拒否だがかなり強い
特殊動作取る取らないで逆二択
>>435補足。
読み合い拒否逆二択ってのは
特殊動作取る取らないだけで相手は
特殊動作に当たる技か特殊動作取らない場合狙う技かを選ぶ。
それだけでも相手に
リスクを持たせたり、強い技を振らせなく出来るって事。
その恩恵で技後の横移動やBDも活きてくる。
横からなるほど
一発食らって起きりゃいいのか
一発食らえばいいのか。奥が深いな。
439 :
430:2006/08/31(木) 17:07:11 ID:+N0U8wiR
貴重なレスサンクスです。
とりあえず、上記で書いた4人を使って遊んでみますわ。
防御はとりあえず上段がベーシックなのがわかっただけでも違うだろうし。
後は初心者狩りに出来るだけ遭遇しないようにこっそり練習しときます。
よければまた何かあったら色々伝授してくれるとうれしいですぞ兄貴達!!
VF5から鉄拳に移動だぜ!VFは過疎すぎる!
攻略本amazonで注文しちゃったもんね!!もうお前らなんかボッコボコにしてやるぜ!!
>>424>>425>>426 ありがとうございます。
今日さっそくやってみたんですが、やはりリリのようなお手軽さはなかったんですけど、予想以上に面白い感じだったんでしばらくはシャオユウを練習してみようと思います。
いきなり質問なんですが、コンボの〆で66WPWP、背向け2LK、背向けRPRPLPの三つのうちどれが一番いいでしょうか?
ダメージとかは把握出来てないんですが、見た目的に66WPWPがダメージ、起き攻めのしやすさ共によさそうなんですが…
>>441 双璧〆はDRで若干安定しにくくなった、背向けRPの数増やすと最後が入んない
背向けRPRP〜背身下段脚〆はダメそんなに変わらない割りには簡単だしおすすめ
背向けRPRPで叩きつけるからこっから中段や背向け投げなどで択をかけていくのがよさげかも
マードックのワンツークラウチングキャンセル、アンガーラッシュクラウチングキャンセルなんですが、
空コンに組み込む場合は、WKでクラウチング解除する方が間違いないでしょうか?
レバー1で解除してる人いますか?
>>441 横から補足。
66WPWP締めは軸ズレすると当たらないから、最初は背向けRPRPから締めたがいいかも。
RPRPLP締め>2LK締め>66WPWP締め>66LK締め、の順にダメージと難度が上がる感じ。
起き攻めはRPRPLP締めの鳳凰移行なしが1番しやすいかな。
>>442>>444 66WPWP(双壁?)は安定しないんですね
じゃあ、とりあえず今はRPRPLPで〆て起き攻め移行、って感じにしてみます
ありがとうございました
クマを使う時のポイントを教えてください
スカしと2択と暴れだと、スタイルはどれになりますかね?
2択
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 23:37:35 ID:YYCKzQqu
突然ですが、チームメンバー募集したいと思います
チーム名、†一騎当千†
パスワード 0001
全国に向けて募集したいと思います
目指すは100人のビックチーム!
TTBもしたいと思ってます
さぁ、そこのあなたもこのチーム「†一騎当千†」のメンバーになりましょう!
キャラや強さは関係なし、とにかく全国に轟くドデカいチーム目指してます
現在メンバー数は、まだまだですがどんどん宣伝し本格的にデカクします
ネタやお遊びチームではない本気のチームです
チームに入ってないあなた!今入っているチームに将来性が無いと思ってるあなた!
そんなあなたこそ、この天下のチームに入るときです!!
そうです、ドンナ方でもいいんです!人間ならいいんです!
迷う暇があったら将来有望のこのチームの看板背負って共に戦いましょう!
ついでに強いあなたも大歓迎ですよ!
チーム入る資格は簡単、共にビックチームを築き上げる熱意をもってるなら誰でもOK
入る時は書き込み無しでも、有りでも、自由に参加してください!
ただし、本気の方のみです
以上!!
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:24:44 ID:yPIXdpkM
うるせーばか
>>448 これ見てモンスターハンターのオンの米欄思い出した
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:29:58 ID:bFnqRq9T
質問なんですけど(既出ならごめんなさい)一八とか平八が風神拳でたまに『どりゃあ』っていって体に電気はしるときあるんですけどやり方ってありますか?
もしかして自己PR欄とかのコメントってナムコの中の人が問題有り無しのチェックしてますか?
申請がまったくと通らない規制単語とか既に登録してあって引っ掛けてるとは思うんですが、
一度通らなかったコメントが時間をずらして再登録を試みると通ることがあったりして
ナムコマジック
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 02:13:26 ID:Je6Bl7Xc
>>451 つり??それ最速風神権。3とRP同時押し
>>454が2ch覚えたてな感じがするのは俺だけでいい。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 04:00:36 ID:d6aEimjs
ageてまで言うことかww
フェンのコンボを交牙落襲で〆た後って起き攻めは
どんな選択肢がありますか?何か微妙に距離が離れるし
フレーム的に余裕があるわけでもないような感じですが…
>>458 起き攻めし辛い上に
安定しないコンボ。
どうしても交牙〆するなら2発目を
ダウン補正かからないギリギリで当てる(ディレイ)と起き攻めは
出来なくなるが
ダメ高くなる
9RK始動
→3LP→6RKLK→2RKWP [57]
→3LP→3LP→6RKLK [48]
→3LP→3LP→6RKLK→2RK(相手後転) [52]
→3LP→3LP→6RKLK→2RK(相手寝っぱ) [55]
→3LP→3LP→6RKLK→2RKWP(相手後転) [63]
→3LP→3LP→6RKLK→2WK(相手寝っぱ) [70]
→3LP→6RPLP→1WPRP [49]
→3LP→6RPLP→1WPRP(ディレイ) [58]
交牙落襲〆の後、生ローを出すと動いた相手にヒットした気がする。
>>443 クラウチングキャンセルはもちろんWKだよ。
1で解除したら後が続かないじゃないか。
クマの空コン始動技は、LP×3と9LKと66RPくらいでしょうか?
ついになる下段は、6WKとかでいいんでしょうか?
どのキャラを使っても、糞リリに勝てません。
ファッキンリリのコンボが始まったら、そのまま起き上がれずに終了です。
どのサノバビッチリリ使いにも同じようなパターンで負けます。
シットリリのコンボにこかされた場合、起き上がるときに何を注意すればいいでしょうか?
>>462 浮かしは6WP、3RP、ちゃぶ台など
下段は1LKとか、ベアクロー
リリを練習してどこが弱いか見つける。
鉄拳を始めようと思っているのですが、
今アーケードにあるものは家庭用でてませんよね?
今の家庭用最新作では練習にならないですか?
なる。
PSP版も会わせて買えばおk
PSPあるならDR買えばおk。
PS2のみでも無印5買えば新キャラいなかったり技性能変わってたりするが
他多数のキャラの技をそこそこ覚えられるから完全新規にはオススメだ。
空コン補正の間違いだろう
ディレイでダウン状態に当てればダメージアップしますよつーことでしょうな
100円2プレイだと相手のコイン使っちゃうことあるんだね…
どうりであの人達怒ってたんだ…
今日コイン入れてって言われて気付いた。
本当すみませんでした。
今度ゲーセン行ったときぼこらないでください。
見てた人俺を避けんといて下さい。
初心者で…
店の設定が悪い
いまどき1P2P共有ってありえん
473 :
458:2006/09/01(金) 17:20:18 ID:b8Jh/IeU
>>459 >>460 ありがとうございます。
どちらかというとウキャク〆の方が良いんですかね。
色々試してみます。
>>472 設定の画面が英語なもんだから、店員が読めないんだろうな
COMMON→EACHに代えるだけなんだがな
基板側じゃなくて、筐体側コインシューター配線の関係で
両方にクレジット加算される場合もある。
うちのホームが正にその状態で、
機械に詳しい店員が辞めた今、どうにもならなかったりする。
そうなんですか…
まあなにはともあれ今日は勝ててよかった…
鉄拳やってる時って基本的にどこを見ながらやります?
2Dと同じで相手キャラで良いんですかね?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 18:56:38 ID:zcQ+0cvm
頭と手だな
仁を使ってるのですが 4WPと4RP+RKの性能と使いどころを教えてください。
あまり使ってるところ見ないんですが必要ないですか?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 19:32:19 ID:yPIXdpkM
三戦はいらないと思うが、受け流しは十分使える。
返し技返しできないから、確反がない連携の割り込みに使うといいよ。
いつもダウンとられると立ち上がれずボコられます。
特に壁際でぼこられるんですが一発食らってその場立ち上がりでいいんですかね?
ごめんなさい壁際では早く立ち上がった方がいいですかね…
あと一つ聞きたいことが…相手の攻撃受け流すのってどうすれば出来るんですか?
>>484 そんなのは相手キャラとダウンした状況で色々変わる
一発食らっての横転受け身、横転起き上がりとか忘れんな
その場起きは予程の事が無いかぎりする必要は無し
壁と平行な位置で起き上がって、2択に負ければ壁やられになるのは必然
後転は論外
>>463 一発くらって8
>>485 相手キャラによる。基本3か8で逆2択。
それぞれのキャラの固有技
カードを使ってるけど、登録はしていない人ってどのくらいいるもの
なんですか?カードを使っているのに、携帯を持っていないために
登録してないから、少し恥ずかしい感じがするのですが。
どれくらいいるかは知らんけど
対戦してると結構会うな。テケネットに登録してても
一時的にカードを登録してなかったりは結構多いから
けして恥ずかしくはないですよ。 見知らぬ人に代行登録してもらうのも結構面白い
>>489 カード使ってて登録してない人を見たことなかったので、自分が何か
恥ずかしいことをしてるのではないかと、思ってたので安心しました。
ありがとうございます。
>>486-487 ありがとうございます。
自分いつも後転で起き上がる癖があるので
8で起き上がるように気をつけます。
てか通常が8っていうのもあいまいでした…
浮け流しって固有技なのか…
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 22:15:06 ID:DXPsTPa9
あーなんかすみません根本的に勘違いしてました
まあ頑張ります!
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 22:49:32 ID:clxnDO+D
キャベツって復活したんですか?
できればURLを教えていただけないでしょうか?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 22:51:45 ID:clxnDO+D
すいません、6にありました。しにます。
>>483 ありがとう。
受け流しの発生は3Fでいいのかな?
シャオユウにさばき技ありますよね?
ウィキィだと有利フレームを得られるだけみたいなんですけど、なんかの対戦動画で
さばき?→激壁?
みたいな技を使ってたんですよ
カメラアングルも変わったし、相手の攻撃から激壁?までを一連の流れっぽくなってたので恐らくステブやブラのパリング的な技だと思うんですが
>>463 凄いムカついてんだね。まぁ気持ちは分かる。
>>498 背向けで6両Pで出るパンチ捌き性能がある技だな。
捌き成功するとその後にコンボも入る。
捌き失敗するとかなり出が遅い普通の中段が出る。
501 :
亀だが…:2006/09/02(土) 03:18:03 ID:hhBDZqf0
>>469-470 素で間違ったわ…
空コン補正かからないが正解。
解釈サンクス。
ペクのアルバ〆説明した時も同じ要領で
ミスったw
テンパって間違うくらいなら今度から
ディレイかけるとダメ ぅpって書くか。
502 :
463:2006/09/02(土) 08:33:36 ID:C44tI9vc
みなさんレスありがとうございます
>>465 俺に勝てずレンコしてくる奴はたいてい最後にリリを選んできます
練習でリリを使おうかとも思ったのですが、そういう奴らと同類になるような気がして
いつも思いとどまってます。だから成長しないのね俺。
>>487 一発くらってその場立ち、ですね。意識して操作します。
>>499 実力伯仲・いい勝負をして勝ったとき、その相手が次にリリで乱入してきたときほど
がっかりすることはありません。おまえもそれかよ、って。
まだ読んでるかわからないけど
>>463にレス。
嫌がらずにリリも触ってみるべきだと思うぞ。色々情報収集をして、この技が強い、弱いというのは知識としては理解できる。
だけど、やはり実際に触ってみて、動かしてみる。「やってみないとわからない」んだよ、本当に。
メインキャラの練習を邪魔するほど一生懸命にやらなくてもいいけど、理論よりは実践だぜ、やっぱり。
リリは対策きっちりやれば勝てるもんだよ。バックフリップに横移動とか細かい確反とか、ちゃんと抑えていけば勝てるようになる。頑張れ!
俺土日とか時間さえあれば鉄拳しに行ってるんだが
ゲーセンの人に変に思われたりしないだろうか
なんかさっきも店員に見られてボソッとなんか言ってたような
気のせいだよねそうだよね
リリとクリスティとジュリアを使ってみたけど、
クリスティはガチャプレイでも勝てて、
ジュリアはあまり動かないで様子見ると勝てるね
リリは積極的に攻めるべきなのかな?
>505
平日の真昼間から毎日行ってなければ別に普通です。
鉄拳に限らず麻雀も三国志もメダルやってる人も結構同じ顔ぶれが多かったりするw
>>505 全然OKだよ。
がんばって鉄拳やってる常連とも仲良くなったら強くなれるよ
初心者向けと言えばリリや飛鳥、なんて意見もあるけど仁も初心者OKじゃね?
1コマンドの浮かせ技(9RK)、発生の早い浮かせ技(2WK)、立ち途中からの浮かせ技(追い付き)
ステップからの2択(まあ一応)、確反用のRPRK、近距離牽制に3LP〜、削りのワンローや生ロ-、中長距離の牽制に6RKや66RP
横移動に生RK、起き攻めにワンカカ、5フレ投げ、避け中段
揃うべきものみんな揃ってね?
そんな仁を圧倒するフェンリリアンナの性能
仁使いとしてはフェンとかで慣れたら使って欲しいキャラ
工夫する楽しみは格ゲーの醍醐味のひとつだと思う
つーか攻めに関しての弱キャラぷりには引くぞ、仁は。確反と防御スキルなければ何もできんトコが中級者向きかと
>>510 初心者スレだからって適当なことばっか書くなよ・・・
デビューに向けてPS2の鉄拳5買ってきました。
コンボはもちろん各キャラの使える技使えない技すら把握してません。
そこでオススメ攻略本ってありますか?
バージョン違うけど、アルカディアのDRのムックでもいいでしょうか?
>>514 ゲーセンデビューのこと考えたらいいんじゃね?DRので。
DRではできるのに家庭用で出来ないことがあったりしたら
ネットで調べりゃいい。
>>514 パーフェクトガイドはフレームものってるし中々いいぞ
あとDRやるならケンコンイッテキだな
>>512 そう、性能差があることはわかるんだけど、窓口として?
初心者が使っても強い、ってんでなく、鉄拳を知る上で大事なことが全部詰まってる感じで。
初心者同士で対戦するだったらいい感じで勉強になるんじゃないかなーと思ってさ。
今までネットの情報を頼りに頑張ってきたけど30敗2勝…
戦ったあと一応どこが駄目だったか考えてるんだけどなー
攻略本買おうかな…
俺より強いカード無しの人がごろごろ居てなんかカードありで弱い俺が恥ずかしい…
このままじゃ常連さんに避けられそうだよ…
>>518 30勝2敗に見えたWWW
漏れもデビューしたくてキング練習してんだけど空シャ無理ぽ('A`)
キングすげえかっこいいと思う。
ヘタレな俺はジャックなのに弱い。
ダウンとられると何していいかわかんない。
そのまま終わり。
スカ確も入れらんないことが多い。
フレーム、確反の知識もない。
ゴーストが戦ってくれないんだけど、もしかして条件とかあるの?
何回もプレイしてればそのうち戦ってくれるかね?
>>517 あんたの考え方好きだぜ
一度対戦してみたいが何処でやってんだ?
こっちは大阪難波周辺。スレ違いだったらすまん
ゴーストは何もしてなくても時々戦ってくれる。
俺今日サマカでリリ作ったんだけどポールに勝てないんだが、なんか対策無い?
>>523 まず技の空振りをしない。あと横移動の利用。
つーか、ポールにどう負けるのかも書けれ。
えーとこっちがバク点みたいな攻撃するとポール以外のキャラならガードされるか当たるかなのだがポールの場合はパンチが早くて攻撃される。
でこっちが逃げてると走ってきて10れんコンボ?みたいなのされて倒され、そのあと立ち際にジャンプ2連続蹴りされてまた10連コンボ?のエンドレスにて負ける。
526 :
514:2006/09/02(土) 21:27:22 ID:NXzIqRSn
>>525 背向けに上段パンチで反撃されるようなら、背向けから下段の技をすぐ出す。パンチを避けつつあたるはず。
10連は下段のポイントを覚えて、下段さばき→ジャンプRKからコンボを決める。
ポールは5発目が下段だと思われ。慣れればカモっぽい相手に見えるので是非カモっていただきたい。
なんか強キャラよか渋キャラ使っとけばよかったと後悔。
強キャラでもどうせトッププレイヤーにはなれないし
なんか強くて当たり前みたいな雰囲気だし
それなら渋キャラでそこそこ強い方ががかっこいいよな〜とか。
まあいいや。てかキングかっこいいなあ…
使いこなせたらいいだろうなあ…
キング最強!
とりあえず言っとく
ところでさばきってキャラ固有技?
コマンド教えてくれるとありがたいです…
ポールにバック店みたいの出すと途中で鉄山で割られなかったっけ?
巌竜の3RPで浮かせた後、良い空コン教えてください。
巌竜スレ無いですよね?探したんですけどね・・
>>522 すまんね、新幹線乗らなきゃならん距離だわ><
セコセコ頑張るわ!
ありがとうございます
知りたいこと全部載ってました。
本当ありがとう。
>>536 そっか残念
地元でも楽しい対戦ができるようお互い頑張ろうぜ
最近アケデビューした新規なんですが、段位についてお聞きしたいコトがあります。
テンプレに載ってたサイトに、『初段まではCPU戦でも昇段できる』って書いて
あったんですが、やはりCPU戦じゃ対人戦よりも昇段していくペースは遅いんでしょうか?
自分のホームは有段者以上ばかりなので、せめて初段になってから乱入しようと思ってる
んですが、CPU戦で昇段するのは効率が悪すぎる(時間・お金がかかりすぎる)んなら、
思い切って(ウザがられない程度に)乱入していこうと思ってるのですが・・・
まぁようは、「入門者」で「●段」や「師範」に対戦を挑むのが恥ずかしいので、
CPU戦で初段まで上げたいなと考えてるチキンなんです自分・・・
CPU戦はすげぇ時間掛かりますお金も
負けても段位上がるから乱入でいいと思うよ。
空コンとかに不安があるなら練習がてらにCPU戦やるのもいいけどね。
うう、そうなんですか・・・
それなら思いきって対人戦挑んでいきたいと思います。
空コンもまだまだ不安定なんで、その辺もこれからWIKIやCPU戦で
シッカリさせていきたいです。
レスサンクスです!
クマと対戦したのですが
投げ→トリプルハンマー→トリプルハンマー→トリ(ry
パーフェクト3回連続されました(;´Д`)ノ
俺も新規で級持ちなんですが今日、三段の人と対戦したんですが20回位連コ
してしまいました。 ほとんど試合になってない位の戦いだったし、これって対戦者にたいして
マナー違反でしょうか?
>>545 起き上がり方に工夫を
>>546 他に待ってる人がいなければ特に問題なし。
ただ待ってる人がいなくても2,3回やって一度は席を立ち
作戦タイムとリラックスタイム。 考えながらやった方が上達するし
後ろに待って無くても
遠い場所で待ってる場合もあるしね。
>>546 三段程度だし、周りに人がいなかったならいいんじゃね?
向上心、成長がまったく無いのはウザイが。
デビューしようと思ってるんですがカードを買ってからやった方がいいですか?それとも何回か練習してからカードを買った方がいいですか?
使用キャラが決まってるならカード使ったほうがいい
CPU戦だけでも鼻くそ程度だけど昇格ポイントやGが貯まる。
CPU戦で昇級試合って出て緊張した俺が来ましたよ。
結果報告汁ー!!
>>550 わかりました。キャラはいろんなサイトなどをみて飛鳥を使おうと思ってるのでカードを買うことにします!
あともう1つ質問なんですがカードは音ゲーみたいに1ヶ月使わなかったら使えなくなるなんてことありますか?
サマーカードって普通に売ってるんだな
てっきり抽選で当たった奴だけかと思ってたわ
地元の常連さんに当たった。
手加減してくれた。なんか複雑…
>>556 悪い方に捉えたら何でも悪く見えるから、そこは「親切にも練習させてくれた」と受け取ればおk!
スティーブの壁に叩きつける壁コンとブライアンの挑発の壁コンどっちが簡単ですか?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/03(日) 15:11:31 ID:xp0EI4su
どっちもムズイ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 19:57:32 ID:lju1RePu
今日サマカ買って飛鳥でデビューしたオレが来ましたよ〜!
最風が上手な人ってもしかして
☆をバネの力で手動でやってたりするんでしょうか?
スマソ質問なんですが リリの下→上って殴るつか叩くみたいなやつのコマンド教えてエロい人!
技名わかりません('A`)
浮かした後のコンボに使う技だったはず
>>561 そんなん意識しないなぁ
レバーをしっかり前に入れることとボタンを早く押すことを意識する
>>561 もはや意識してないけど、ニュートラルは一瞬離して出しているかな。
つーか、最風のポイントは最後の3とボタンの同時押しだと思うぞ。
>>562 2RPLPじゃね? 技名は俺も知らんが、もう技表の載ってる攻略本はそろえておくべき。
どうせ、他のキャラの技もさんざん覚えていくことになるのだからな。
>>564 ホントにdクス! 浮かせた後とかもよくわからんしな…
買う方がいいかも試練
今日ゲーセン行ったんだが小学生くらいのリリに負けるわ、初段の木人居たから乱入したらほぼ全キャラ空コンやら10連やらしてくるわで散々だったわ
今日の戦績3勝20敗。萎えてきたわ'A`
10連程度に対応できないおまいダメなだけだ 鉄拳1から出直してこい。ヘタレ
俺なんて成績40敗3勝だよ。泣きたい。
>>566 鉄拳は残念ながら、余程才能がないかぎりは初心者がいきなり連勝できるゲームじゃないので、
とにかく最初は基本システムを固めたい。不利な状態で手をださない、あわてて起き上がらない、
基本技重視(ジャブとか左アッパーなど)。コンボは安くていいから確実なものを使う、等々。
地味だが派手に攻めようとすると派手にやられるので、守備重視でガッチリ。慣れたら攻撃の度合い
を増やしていけばいい。初心者はやたら暴れて自滅する傾向が高いので、そこは自重すること。
10連は覚えるしかない、下段のポイントだけ覚えればいい。そこを覚えたらもう下段さばきの練習。
出来たら、いきつけのゲーセンのそれなりに上手いプレイヤーを師匠にでも据えたい、それで上達は
格段に早くなる。やはり、自力プレイは時間がかかるし、聞いたほうが効率がいいし金もかからない。
コツコツと、コツコツとがんがれ。
10連は鉄拳2からいるキャラのしか対応できないや
あと対処が簡単なのはレイブンぐらい
今日常連さんに声かけようかと思ったがチキンな俺はダメだった…
とりあえずやたら右アッパー振り回す癖と
ダウンしてからフルボッコされてしまう癖を直さなくては…
起き攻めされると何も出来ない…
俺のよく鉄拳やってる所は蒲田シルクハットってとこなんだ。
ジゴロの取り巻きがヒド過ぎる
小学生ぽいのがリリやってたから入ったら、小学生があら不思議。後ろに居たお兄さんと入れ替わってるじゃありませんか。
>>564 2LPRPじゃないっけ?
リリなら浮かせ→4RPLP→RP→2RPRPLKがお手軽おぬぬめ
>>568 努力してそれでもだめな時に泣け。
まずは寝る前とうんこする時はかならず攻略本見るんだ。
全部暗記してそれを生かせるようになったら勝率4割と漢字段は保障しよう。
反応もコマテクも並でいい。
>>573 オヌヌメコンボをありがとうw
光速でコピーしたww
>>574 攻略本を…持ってないです…
拳魂いってきが欲しくて前一回見たんだけどもう無くて…
攻略本手に入れたら暇なときは常に読むんだけどなあ…
アマゾンで買えばいいじゃない
そうですね…
できたら店で買いたいんだけど仕方ない…
ようつべで鉄拳動画でも見るか…
>>576 パーフェクトガイドでもいいよ。
主要技のフレーム全部覚えてそれに反応して確反とか出来る様になれば
かなり違う。
ありがとうございます
パーフェクトガイドも売って無いんですよね…
よその町でみたとき買っときゃよかった
リリ、ドラ対策もしたいしけんこんも買わねば
見えない下段と、ガードしても反撃できない中段で二択をかけられる場合、
読みでガードするしかないのでしょうか?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 00:30:40 ID:HS9Vh2sr
ついに今日デビューしました☆家鉄は5からやってたのとこのスレのおかげでまぁまぁスムーズに入れました!みんなサンキュ☆
今日の成績9勝10敗
>>583 1.どっちも横移動やバクステでかわせる状況もあるかもしれない。
2.下段を食らってもこっち側有利で攻められるかもしれない。
3.ジャンステ技、早い技で暴れる。
見えない下段といっても奈落とかでなければ捨てた方がいいと思うよ。
仮に奈落でも距離やクセからある程度は防げるはず。
587 :
583:2006/09/04(月) 01:06:34 ID:xkz9zR6Y
>>585 ありがとうございます。
提示して頂いた選択肢、試してみます。
あと、距離によってっていうのは結構あるかも…。意識してみます。
初心者でまだACのほうは未プレイな自分だけどリリって初心者向けかな?
中級者向けならおとなしく飛鳥で始めようと思うんだけど
リリも飛鳥も初心者向けだよ、空コン簡単だし結構無理に暴れてもなんとかなるし
>>589 トン。最初はつらそうだけどリリで頑張ってみる。
攻略本でも買うかな
ふんはーあーを昨日から練習し始めたんですが
カード作りまで一ヶ月はかかりそうです。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 01:58:40 ID:oEtes8ry
こないだ俺もふんあーはーのカード作ろうと思って、強くなるのに最低どのくらいかかるか聞いたら15万は余裕って言われた・・・
そこまで難しくないよ
横にもちょっと強いしリーチある昇竜脚
カクカク動いてる奴とかに思い切って出せばよく当たるコウリュウショウ
ウザ強いローキック
見てガードは難しめなコウソウエンブに5フレ投げ
何かと使える流星にかなりうざめの寝る〜スカシチョウキュウキャク
右アッパーとかライジングとか左アッパーとか8フレジャブとかあるし
結構オーソドックスでもあるかと
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 02:58:59 ID:xIvcbsZR
鉄拳王を目指してゲーセンに通うか、
家で彼女とセックスしていた方がいいか教えてください。
使用キャラはデビル仁です。
>>568 俺のドラなんて30勝150敗だぞ。
でも頑張ってプレイしてるよ。やっぱ楽しいからさw
>>594 釣りか?
どっちも必要以上にやっても無駄というか後で虚しくなるからそれは御前が決める事だ。
今の時点で緑段なったことない程度だとしたら鉄拳王はほぼ無理だから諦めろ。
鉄拳王は30人位
総プレイ人口は3万人くらい。
つまり倍率は1000分の1だ。
日本代表クラスだな!
攻略本を購入したいのですが売っている所を見たことがありません。都内のどこかで売っている場所があったら教えてください。
つまり毎日1日中セックスしてろということだ。
なんか頭だけで出来たつもりになってた自分に気付いた。
これからはちゃんとやろう
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 08:37:29 ID:7Z9dJd3a
木人がメインの漏れって対戦相手にしてみりゃなめられてる気分なのかね
ちなみに一応師範だが
天帝って結婚して直ぐ離婚したの?
アンナの下段始動コンボ、ランドスリップとコールドブレードだとどちらがいいんでしょうか
自分はいつもその後R&Bで拾ってコウトリー入れてるんですが、もっといいコンボありますでしょうか?
あと右アパとサマーだと、やはり右アパで十分なんでしょうか?
まじ鉄拳の♀キャラ最高♪
VFの♀とは全然違うね
シャオユウは何を狙って立ち回ればいいんでしょうか?
アルカムックには、正面向けで有利フレームを得たら横移動からの掃腿と激壁もしくは宙空の二択、背向けで有利フレームを得たら後転からの振り向き投げと8RKで二択をかける、とあるんですが、ノーリスの武田さんのブログでは
「シャオユウは二択をかけていくキャラじゃない〜」
とあったので、結局立ち回り方がわからなくなってしまって。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 12:22:23 ID:OsqUKKYk
待つ奴には鳳凰で暴れ
向かってくる奴にはヨコ移動やLP2RPからの攻めとかで鬼の二拓がいいかと。近距離ですかしたら3RPLPで浮かす
後は壁コンと投げを混ぜてけば石板は突破できるかと
相手のKOを狙うといいよ
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 12:30:27 ID:OsqUKKYk
>>493 ウィルコムはとうろくできないんだぉ
ぉかげさまで登録せずはや900試合越え
ぉまけにマネーが相当貯まってますな
>>608 鬼の二択っていうのは?
そんな怖い二択ってある?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/04(月) 13:22:00 ID:rY5eyocf
多分鬼のように二択でガンガン攻めろって事かと
昔から見た目好きだった吉光で強くなりたいんだが何からすりゃいいか全くわからん
個性的なキャラっていいよね
とりあえず空コンを安定させる
ありがとうございます。
とりあえず主力技も調べて来ます。攻略本買わねば。
家鉄で空コン練習したいけど今できない…
話変わるけどカポエラとテコンダーの絶え間無いラッシュにいつもボコされる。
腹が立つ。
>>612 把握した
アドバイス下さった方々、どうもでした
>>616 明らか適当にやってるカポエラは、大体動きがワンパだから下段捌きでウマー
ペクなら技を出し切る相手には確反(フレーム的には大体は浮かせが確定のはず)を、フラキャン多用するならフラキャンを狙って浮かす
ファランは…わかんね
文面的に、その相手は大して上手くないと思うから上ので十分対処できる(はず)
わかりました!ありがとう!
>>610 ケータイにするつもりが無いなら友人に登録してもらえば?
俺もウンコムでそうしてる。カスタマイズはしてないけどね。
しんぷるいずべすと
>>613 まず起き攻めがキモ
それ以外羅列すると有利フレーム取れる技がほぼ無いから距離とって回復したり鬼蘚(←漢字ワカンネ)から択かけたり、
確反無い技で技誘ってガードして有利フレームとったり、しゃがみから択かけたり(特にしゃがステ→立ちアパと華厳)
ガード不能でいやらしく攻めて置きアパの餌食にしたり、誘ってブレしたり……etc
中距離維持するためにミドル多用したらおk確反は吹雪でしっかりとる。
起き攻めは突衝、華厳、旋風剣、1LK×n(漢字ワカンネ)、露払い、裏飛び下痢、隼、吹雪、鬼蘚(漢字(ry)、卍菊、生ロー、卍車派生、飛空剣派生…etc
寝っぱには秋茜どーん!
こんな感じかな。がんばっちくり。
連投
>>616 吉光ならエディクリには距離とって飛空剣派生、突衝、近付かれたら生ロー、吹雪がおぬぬめ。
テコンドーは割り込み吹雪、隼の感覚掴む。しゃがめるとこ、捌けるとこ見付けたら即隼!
距離とって択かけようとしてきた相手に置きアパもおk
起きるのは一発食らってからがベストかな。死にそうならべつだけど。
相手から択かけるキャラは回復少なめがいいかな。
詳しくありがとうございます!がんばります!
622 :
610:2006/09/04(月) 17:38:04 ID:Ht+Cua0s
>>619 ここまできたらひたすらマネーをためてみようとぉもうのだが…
ってか初心者が増えるのは嬉しいな
同じ顔の人と対戦してても萎えてきちまうからなぁ
特に女性プレイヤー求む
とりあえずカズヤで最風出せるようになったんだが、中々勝てない。
ゲーセンでしかやってないのは致命的なのかな?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 19:03:00 ID:A8w5wiXW
だれか2択が強力なキャラを何人か教えてもらえないでしょうか?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 19:13:06 ID:bWZ/AB8/
デビル、アンナ
また敗北
敗因は、へぼ山ステと振り回しすぎて確反もらいまくり。
でも振り回さないと相手の下段もらいそうで怖いんだよなあ…
とりあえず届かない距離から振り回したのは馬鹿だった。
起き攻めは大分回避出来はじめたけどつい癖で後転して拾われる…
とりあえず今日の日記。
これを直す。
相手脚向けのうつ伏せダウンからの起き蹴り中段・下段のガード不利F分かる人いますか?
すいません自己解決しました
ロウのサマーソルト一回転目すかしたあと攻撃入れようとして
二回転目もらってしまうってのを五回くらい繰り返した…最悪だ…
しかも一撃必殺パンチ開幕でもらって手加減してもらったし…
630 :
カン:2006/09/04(月) 21:38:04 ID:pSiZsu3Z
はじめまして。
先々週から鉄拳をはじめなおした韓国のカンと申します。僕はソウルに住んでる28歳です。
鉄拳が好きで、日本の鉄拳人と民間交流(?)をしたいと思って書き込み致します。
TTTからはほとんどしてないので今はすごい下手くそですが、TK3時代はチームバトルを
してたので、少しの感覚はあると思います。最近懐かしくなって鉄拳にはまる事になりました^^
去年8月と今年の2月、池袋、新宿とか秋葉原などのゲーセンの熱気はうらやましかったです〜
日本には東京に3回行ったこともあるし、日本語の勉強のためにも日本の友達を作りたいと思うので、
鉄拳好きの方、鉄拳も、その他のゲームもPS2とか色々話しましょう^^気軽にメール下さい^^
メルアドは
[email protected]です。宜しくお願い致します。
それでは、失礼しましたm(_ _)m
>>630 匿名掲示板でメルアドを晒しちゃうと迷惑メールきたり
悪意あるイタズラメール来たりするから止めた方がいいですよ
危険です
日本語上手だね
嫌韓房が中傷メール送りまくるのが目に見えるな。
おねがいだから日本人のイメージ悪くしないどくれ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 22:14:04 ID:A8w5wiXW
>>630 あなたが韓国人か悪ふざけをしている日本人かは分かりませんが
>>631の言うとおりメルアド載せるのは危険ですよ
鉄拳がんばって!^^
むしろ萌えた
ぶっちゃけ最風だけのカズヤは怖くない
風ステ→踵とかで立ちを意識させて最風ガードで壁押し込み、迂闊な反撃潰し
その後壁で奈落使っての二択迫られたらもうね・・・状態にさせるための武器
まぁ、戦うときはそれよりも霧足でよけられて最風反撃から70近く駄目を奪われるのが
恐怖・・・防御できても主導権は相手にとられるし、ただの横移動での六腑とか混ぜられると
もうどうガードしていいのか(ry
630が全然帰ってこないのが気になって仕方ないんだが。
イタズラメールの嵐に泣いてたらどうしよう。
639 :
長文だが…:2006/09/05(火) 00:13:08 ID:TNy8H42h
>>629 サマー2発目に13F以下の中段で割り込めると思う。
(14Fは相打ち。上段だとサマーしゃがみ移行に対応出来ない)
間違ってたら誰か訂正よろ
640 :
連レスすまん:2006/09/05(火) 00:24:16 ID:TNy8H42h
長文とか言っときながらミスしたので追記…
>>634 ちゃんと説明しないとなんで悪ふざけした日本人なのか
韓国人には分からないと思うぞ?
日本には釣りと言う、人の反応を見て楽しむ悪質なイタズラが…云々。
>>630 こんな事を言うのはあなたには酷かも知れないが…もし迷惑メールが来ていたとしても
それはあなたの責任です。
ここには色々とルールやマナー等があり、
個人を特定する情報は基本的に出してはいけない所なんです。
>>639 14Fは1発止めに対する確定反撃。2発目は11Fで相打ち。それとサマーにしゃがみ移行とかはないから別にワンツーとかで割っても大丈夫。(ただし一部のキャラは割れないことも)
642 :
カン:2006/09/05(火) 00:36:55 ID:ZS2oKC3O
630ですが…皆さん、迷惑かけて申し訳ありませんm(_ _)m
今更消そうとしても消し方わかりません><
しかし、イタズラメールとか全然なんにも来てないから心配しなくても結構です^^
みんなありがとうございます。イタズラメールでも来た方が嬉しかったな(笑)
ところで、皆さんの言葉がすごく俗語みたいな感じでわかりにくいです…
テキストで勉強した言葉とは相当違うんだなー
僕も鉄拳の初心者ですが、ここにJOINしてもいいですか??^^;
風神類はまあまあ出来るんですが…主なキャラクターはニーナです。
強い人って必ず投げ抜けがうまいですよね? 俺は全く抜けられないんですが
あれってつかみモーション見てから抜けるものなんですか? それとも適当にボタン連打でしょうか?
>>643 俺も抜けられんが、猛者どもはモーション見て抜けてる模様。
家庭用で反復練習して習得してるみたい。投げを使われるタイミングの読みも当然あるよな。
>>643 初めは適当にボタン連打。
反応が速いor投げに慣れると投げる手を見てボタン押す。←今ココ
もっとすごい奴は
投げられ始めのモーション (例えばキングの左投げならキングが乗っかる所、右投げなら自キャラが持ち上がる所)を見て抜ける←ココなら廃人確
646 :
カン:2006/09/05(火) 01:14:20 ID:ZS2oKC3O
ところで、カズヤが超風神(ここ読んでみれば最風というみたいですが)する時
何といいますか?
「どれや」か「とれや」みたいに聞こえますが…
>>646 韓国では超風神と言うんですか。
日本では最風(最速風神拳の略称)と
言います。
日本ではカズヤの風神拳は
「どりゃ」や「どりゃあ」って認識されてます。
>>645 俺、投げの手を判別できないから投げモーションで判断してる
間に合わないこと多いけど率的には2割くらいかな?ちなみに5フレ投げはミリ。間に合わん
フリーアドレスなんていくら晒しても問題ないだろ
650 :
643:2006/09/05(火) 01:39:07 ID:wGpTKyaX
やはり巧い人は見てから抜けてるんですね。
言われてみると掴んでもう投げモーション始まってるだろ!って時にジャッ!とか言って連続して抜けられた覚えがあります。
投げ抜け巧くなれば、ぼっ立ちガードでも相当強くなれるような・・
家庭用で投げ抜けの練習を頑張ってみます。
>>643 とりあえずボタン連打をしてたらやめるように努力しよう
投げ抜け判定は最初の一回だけだから、焦って連打するとWP抜け判定にされて
通常投げがまったく抜けられないという状況におちいりがち
平八で左投げ抜けた後、再度ロングレンジスローをよくやってくる人が2人以上いるんだが
強い連携なんですかね?
ロングはなんとなく見えるから脅威じゃないけど、右は抜けた後が嫌だから困る
>>645 一八、仁、デビル仁の左投げは同じです。
プレイヤーによって左右かたよる場合もあるので、そこらへんも考えると、抜けやすくなるかも。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 02:13:40 ID:s/umHjLQ
俺は「どれや」に聞こえる
同じってのなら飛鳥とデビルの白山
平八、イッパチ、デビル、クマパンのぱちきも同じ
キング、ロジャーのジャイアントスイング。+アマキンでDDT、ツームスdパイルドライバーも同じかな
テコンドーは知らね
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 04:13:01 ID:3z0pybBc
594です。
結局セックスすることに決めました。
俺のすごさ見せようか。
アンナのステータス技について質問です。
サプライズスコール、シューティングスター、クイックサマーソルトの
ジャンステ移行への早さの順を教えてもらえませんか?
フレームが分かれば知りたいんですが、体感でも良いのでお願いします。
それと同様に、主要しゃがみステータス技のしゃがみ移行の早さも知りたいです。
シットスピンキック、セピアクエイク、ランドスリップくらいでしょうか?
他にもこのジャンステ、しゃがステは使えるよってのがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
>>643 投げ抜けはボタン連打は止めた方が良いぽ。
最初は投げ手を見て、抜けられなくても(間に合わなくても)良いから正しいボタンを押すのが肝心。
練習するなら家庭用で相手シャオ(だっけな?左右抜けても喰らっても位置入れ替わらないキャラ)にして、
適当に左右投げと伏鳳(遅い下段)を覚えさせて練習するのがお勧め。
>>656 マウント後の「腰振り」はガード不能技で当ててこっちが7フレ有利という優れた技。
さらに有利フレを使って「愛撫」するとさらに有利フレが。
だが、使いすぎるとこっちがKOになるから、計画的にな。
ゴールデンヘッドバットを使うんだな。
本当に使うんだな。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 16:57:31 ID:F4bMDZDM
TAGトーナメントのエンジェルってどうやったら使えるようになるんですか?
デビルのボタン違い
やっと勝率10越えた
嬉しい
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 18:56:52 ID:kE+lwaUC
カクカク動けね〜十字キーなら動けるのにm(__)m
>>664 カクカク動けないなら騎乗位をオススメする
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 19:55:22 ID:gb16gaBC
ろくろくろくはあくまのすうじ
ニーナのディバインキャノンやボーンカッターなどは
コマンドによって技の性質が変わりますか?
シャオユウの空コンで、安定性、ダメージ、起き攻めのしやすさが出来る限り揃ったコンボって何でしょうか?
とりあえず、今のコンボは
各始動技→雀連砲or里合腿→背身連盤打1発止め→背身連盤打2発止め→背身下段脚
を使ってるんですけど、ダメージいまいち(シャオユウはしょうがないのかもしれませんが)で、あと微妙に起き攻めがやりにくい?(相手は後転で安定な気が)って感じで、あとちょっとってところで倒しきれなかったりするんですよね…。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 23:37:48 ID:F4bMDZDM
<<662 ありがとうございます。
>>669 背向けからのRPを一回増やす。
あと背身下段より背向け中66LKがオススメ。ダメ高いしダウンにも当たるから
安定さえさせれば背身下段より上。
>>671 蕩肩浮かしとかじゃない限り、背身1発止めは1発だけじゃないと続く2発止めが当たらない。
空コン跳鶏跖〆は最速で繋がないとその場起き立ちガードされるから安定しない。
>>671 なので、起き攻め重視なら多少のダメージは捨てて、背身1発>背身連盤打出し切り(鳳凰移行なし)がオヌヌメ。
投げ抜けの練習をしていたが、上半身裸の親子が月明かりの下でくんずほぐれつを
やっている状況をふと想像してしまい、カッとなって親父を鬼神滅裂で吹っ飛ばした
反省はしていない
投げ抜けの練習のおかげでどれで抜けれる投げかはわかっても、
実戦ではやっぱりタイミングとかあるから投げ抜けむずかしいなぁ・・・
>>672 背身1発じゃないと安定しないのか…
66LKは確かに安定しづらいかな。俺の場合はそれを意識させて
背向けRP2発止めから背向け投げ二択したりその場虎尾脚出したりの期待値重視だった。
デスコンの方を重視するプレイヤー多いから
俺のは参考にならんな
アンナで、ツイステ3発止めで空コンをしめて、ちょっと飛んで壁やられ中とかになった場合、
壁コンには何が入るでしょうか?
癖で6RKや双掌破しちゃうんですが当たり辛く…
壁届きそうなら、違うコンボの方が有りなんでしょうか?
前66RKがダウン補正に当たった
>>671>>672 背身連盤打出し切りですか
どうしてもダメージは低めになっちゃうんですね…
キルシャオさんが
浮かし→雀連砲→背身撃2発止め→撃壁
というコンボをやっていたのですが、これはどうなんでしょうか?
そりゃ双璧〆のほうがいいよ。
背向けRPRPで〆は安定するから人気なだけで、
双璧とか加横のほうがその後の展開はいい。
背身撃2発止めの後に受け身にめくりキック当てれたりするし、1発逆転が出来る。
背身連盤打出し切りは硬直長いから起き攻め出来ないし使う価値がない
投げ抜けのポイントはとにかく相手の癖を読むことだな
どんなタイミングで投げてくるかとか、どの投げを多用するかとか
あと家庭用持ってる人は全キャラの左右投げのモーションを憶えておけば
今くらった投げはRP抜けだなとか考えられて投げ抜けに対する意識も上がると思うよ
>>680 んーそれじゃあ
基本的には双壁、加横〆→起き攻め。
追い詰められてたら背身連盤打2発止めからめくりを狙ったり、って感じですね
アドバイスを下さった方々、ありがとうございました
二枚目のカード作ろうかと思うんだが吉光か相撲どっちがいいかなあ…
因みに今はジャック。
あ、あと熊も使いたい…かな?
>>675 それはアリだと思う。
ただ、虎尾脚出すより8RK出したがリスク少なくていいと思う。
>>683 ジャック→熊→眼龍とすすむべし。
ヨッシーは中毒性があり、サブには向かない
1枚目カズヤ(立ち回り下手なため34勝78敗
2枚目リリ(ワンパターンなため16勝17敗
と来たら3枚目は何が良いと思う?
それなりに使いやすいお勧めキャラみたいの居たら頑張ってみようと思う。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 17:01:58 ID:as7BGOHl
その程度で乗り換えるならどれでも同じだろ
わかりました。
因みにさっき熊と相撲と吉光使って相手の人キレさせたかも。
使ってみたくてジャックと交互に使った。
全く使えなかった。
そしたら相手の人が立ち上がったような気がする。
放置プレイされたかとオモタ…
こっちを見ようとしたのか。
しかもギャラリー居たし…最悪だ…
>>687 カズヤは難しいかもしれないけど、リリは簡単な方だからそのままリリを使うのをオススメする。
初心者〜中級者によくありがちなのが、ある程度使ってすぐ限界だの何だの言ってキャラ変えするパターン。
そうすると、結局は全キャラ空コンくらいはできるけど誰が本キャラなのかわからないような中途半端な状態になる。
個人的には使用キャラは見た目で決めてしまうのが1番いいと思う。
性能とかどうせ続編やらバージョンアップするとすぐ変わってしまうし。
日本語でおk。
日本語読めない朝鮮人が混じってるな
カズヤのキエンカウンター後に安定してはいる
最風絡めないコンボ教えてください
ブルースのサイドワインダーをジャブ届かないくらいの距離で出されたら必ず当たっちゃうんですけど
慌てて潰そうとしたジャブがスカって当たるしバックステップしても避けきれないし横にも強いし
>>693 貫乱→前ダッシュ→双殴腿砕き
難しいと思うなら
貫乱2発止め→リードジャブ→心中突き
相手を叩きつけて起き攻めしたいなら
貫乱2発止め→六腑凶襲拳
>>693 >1のテンプレのinatekkenWikiに全キャラのコンボ載ってるよ
セットアップとタックルばっかするマードックに勝てませんorz
使用キャラはキングです。
セットアップやタックルを効率よく潰せる方法を教えてください
ライトゥー
>>695-696 ありがとうございます
平八しか三島は使ってなかったんですけどカズヤの尖った感じに惚れたんで
早くものにしたいと思います
3風すら安定しませんが(;´Д`)
でもカズヤ使いって男前多い気がする゚.+:。(。・ω-)(-ω・。)ネー ゚.+:。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 21:31:39 ID:6cnks18Y
701 :
690:2006/09/06(水) 22:11:44 ID:BJSYArIJ
俺そんな日本語おかしかった?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 22:22:54 ID:mRhgcjqO
フォレストロウとキングのなにかいい空中コンボありませんか?
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:12:09 ID:esdJoDUq
家庭用の鉄拳5なんですが平八の瓦割崩拳に反撃が入りません。
使用キャラはブラでジェットアッパーで大抵反撃出来るらしいのですが orz
もう少しセオリー覚えたらゲーセンでもやってみたいのですが、DRでも
反撃出来ないでしょうか?瓦割の後に横移動とかLPとか色々割り込み
してみようかと思って試したんですが駄目でした・・・
フェンのダメージ低くても簡単な空コン教えてください
>>704 平八の瓦ポンケンは5.0 と5.1以降じゃ硬直違うよ。前者は−12しかない。
>>690アドバイスありがとうございます。
リリはあまりコンボなども知らないのでカズヤでいこうかなと思います。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:28:28 ID:esdJoDUq
>>706 即レス本当に感謝!-12って事はジェットでも無理ですな・・・
何となく崩拳系は隙がデカイというイメージがあるのに反撃が入らない
からオカシイと思ってました orz 自キャラの技の発生はある程度
調べたんですが他キャラの技の硬直はまだ無知で・・・大人しく
ガードに徹します!
>>707 キャラ変えせずに一本のキャラでいくべし!
何度も勝てなくなる壁は来るけど結局上達が一番早いしいずれ全てのキャラに対応できる
本当に強い一八になれるはずです。
>>708 いやいや、隙が少ないのは5.0の話で、5.1からはかなり硬直が増加してる。DRもたぶん同じだから、届くんならジェッパは簡単に入るはず。
Wikiによると単発も瓦割り槍掌も-17
712 :
708:2006/09/07(木) 00:22:21 ID:uwEoefYI
なるほど・・・ここら辺が家庭用のみの場合とゲーセンでの実践で
差が出ますね。17ならマッハパンチでも届きますね!家庭用の平八が
やたらと瓦割崩拳の使用率が多いので困ってました。三島家族はゲーセン
でも人気あるだろうし対策必須と思ってた矢先に崩拳も反撃出来ないのは
マズイと思ってたので・・・
あとブラの起き責めで挑発キック責めはまだ出来ないので、中段(チョッピング
エルボー)と投げの2拓で問題無いでしょうか?CPUは投げを食らってくれない
ので起き責めの時も側をうろついて起き上がり下段キック出させてガードして
浮かせをやったりしてるのですが。
家庭用はCPUが超反応過ぎてついつい投げを忘れる。
しかもそのままの感覚で対人やっちまう。
たいぞーさんが平八の鬼神拳ガードしてガク寸コウで反撃してたのですが僕がやっても届きませんでした
なんでですか?
DRはバランスがいいっていうのは
強キャラ使いの詭弁ですよね?
普通にバランスいいです。
5.0やってない人にはそれがわからんとです
勿論家庭用でちょこっとやっただけの人はやったうちに入らないからな。
横移動について質問させてください
今の自分の認識では自分のキャラの右手側に移動する→右横移動
左手側に移動する→左横移動だと思ってるのですがあっていますか?
某ムックでポール戦は右横移動が有効と書いてるのですが
個人的に左横移動したほうがすかせることが多いのでもしかしたら自分が間違ってるのかな
と思ったりしています
719 :
かと§チェリーボーイ:2006/09/07(木) 02:38:33 ID:q/zvZrnU
努力を否定はしませんが…才能ある者が努力を怠っているとでも?
「努力なくして向上なし」
これはぽうるにしては名言だ、と
崩拳だけで殺された俺が言ってみる
PS2の鉄拳5は5.0なの?
俺はもうダメだ…
あなたに合うキャラ教えますスレは、もう立たないの?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 07:03:28 ID:6tHkHACY
つーか今思ったんだけど
どんなに技いっぱいあるキャラでも高段位になって勝ち狙うとどうしても使う技決まってくるよな?
それなら三島系のキャラでもいいと思った俺の判断はどうだろうか?
だから強キャラなんだろ
むしろ高段位になりながらも技を絞らずに、色々な技を駆使するのが面白い
レイヴン使ってるんですけどレイヴンの攻略サイトないですか?
クマで下段を織り交ぜたコンボ教えてください。
>>729 下段を織り交ぜたコンボの意味が良く分からんが…
10連くらいしかないよ
>>729 壁やられ強、中〜レバー前入れストレート〜エルボー〜ローキック
今日6段の魔犬にボコられたんだけど、魔犬に対して気をつけることってある?
熊の下段を混ぜたコンボ
壁を背中に卓袱台返しでトリプルハンマー
>>732 もっと具体的に言ってくれないとアドバイスしにくい
例えば、ありがちなセットアップ、タックル連発で負けた、みたいに
>>734変な構えからのタックル掴み?みたいなので選択肢が3つもあって中々抜けられずに負けてしまった。
>>697 セットアップを読んだらナックルボム、
タックルを切る自信がなければエルボードロップで逃げる。
ワンの打突→ワンハイが確定しないキャラは例文と誰でしょうか?よろしければ教えて下さいm(__)m
クマが恐ろしいほど苦手です。 自分はブライアン(5級)使いwなんですが
空中コンボが距離がすぐ離れてしまって決めにくい。 特にフライングヒール
あたりからのクマ限定コンボとかありますか?本物のブラ使いの人助けて下さい!
>>738 このブラ9級の俺が特別に教えてやろう
ジャブ→マッパの部分をローストにして起き攻めするがよい
効果的かは知らん
>>703 フォレストはライトゥー〜スピンキックのコンボがオヌヌメ。
キングはライトゥー〜ジャブ〜ブルータルかな…
鉄拳3はコンボ少ないから分からん。
スマソ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 05:47:21 ID:+r+QoOH1
>>740 効果は、肉が柔らかくなる。
鍋などにどうぞ!
鉄拳を始めて1ヶ月くらいなんですが、いまだに対戦前にやろうとしてた事を実践出来てなかったりします。
対戦前までは
「今回こそは〜と〜を絶対使う」
とか考えてるんですけど、実際対戦になると全然技とか使えてなくて、終わった後で
「また〜使ってないよ」
って感じになってしまいます。
どうすれば技、というか立ち回り?を身につけられるんでしょうか?
使用キャラ書いてもらわないとアドバイスも糞もしようがない
技の練習なら反復しかないけど実践ではそうそう使える場面ないからな
あからさまに狙うふりしてキャンセルしたりすれば引っ掛かりやすくはなるが…
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 08:03:50 ID:ZwCXrFzW
>>743 まずはCPU戦で使うようにしたらいいじゃない!!
そっから対人戦にも
>>744 キャラはシャオユウです。
具体的に言うと、技に関しては鳳凰の構えと掃腿の2つ。
本来なら主力となる技で使わなくちゃいけない、というくらい重要な技なのに、実際に対戦になると全く使えてなかったりします。
あとは二択。
有利フレームを正面で得たら横移動から、背向けで得たら後転からキッチリかけなきゃ、と思いながらもかけられてなかったり。
>>745 まずはCPU相手に練習してみます。
ありがとうございました。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 11:21:17 ID:wfWN54Nr
レバーの持ち方かえたら突然ステステできるようになりました。
今までぼこられてた相手に雷神拳と奈落旋風の2択かけて瞬殺したりました。
CPUブラに
フラヒ→ストマック→ジャブ→ロースト→(受け身)スネークエッジ
という連携をされました。
これ受け身確定とかではないですよね?
もっとも、5.0の話なんですけど。
>>738 フラヒで安定しないなーと思ったら
フラヒ>ロースト>前LP>マッパ、でいいと思うよ無難に
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 12:54:14 ID:isNNxASe
1番減る受け身確定かな。
俺は安定しないからワンツー→ロースト→エッジだった
1Pレバー腐ってるんだよ…
そのせいでステップ出来なくて負けたとは言わないけど…
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 18:41:16 ID:M3zYnd09
最風だしたらレバーがおれた漏れ
まったなしの下段食らい放題降格戦一試合目↓
また仁だよ…
25分の1って考えると軽く凹む。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 19:59:26 ID:Q6qnDwFH
>>753 >25分の1って
カードの話?詳しく聞きたい
>>756 5種類あるカードをランダムで二回買った時に
同じ柄が連続ででる確立ということだろう
>>753です。
これまでカード無しで細々とやってたんだけど、綺麗な絵柄のが出てたから昨日カード作る事にしたんだ。
で、仁。
一日経ってから、サブ用にもう一枚、……で、仁。
哀しくてキャラ登録もせずに帰宅。
絵柄選ばせてもらえる店があるの? 渋谷とか秋葉原辺りにある?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 20:31:05 ID:Q6qnDwFH
ああそういうことか
俺アスカのカードだけ欲しかったのにいらないカード8枚も買わされたから
去年の夏カードみたいに少ない種類があるのかと思っちゃったよ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 20:41:51 ID:r0RMwtEE
キングのワンダフルメキシカンコンボの最初の投げ技がどうしても出ないんですけどなにかコツありませんか?
今回のはカードごとの称号が違ってGは全部同額だよね?
素直に飛鳥の半ケツがみたいと言え!
5種類って最近まで公式とか見るまでしらなかったんだ
ポスターが大体仁抜きの4種類いっぺんに張ってるところばっかで
今日行きつけのゲーセンで隅っこに仁が張られてるの発見したよ・・・
カードなくしちった…
新しくカード買って、やり直そうって思ってるんだけど、カスタマイズってそのまんま?
無くしたカード削除して、新しいカード登録し直せばいいの?
教えてエロイ使徒
m(__ m )≡ ( m __)m
>>763 公式の鉄拳NETのところに紛失した場合とか書いてるから読め。
まあ、とりあえずなくしたと思われる場所で、落し物として届いてないか
聞いてみろ。運がよければ帰ってくるかもな
ダウン状態の違いによって何がどう変わってくるんですか?
足を相手に向けている状態より、
頭を相手に向けている状態のほうがダウン中に攻撃が当たりやすいため危険。
また、仰向け状態より、うつ伏せ状態の方が立つまでに時間がかかるため拾われたりする危険が高い
なるほどー。では頭向きうつ伏せの状態を積極的に狙っていったほうがいいんですね
ありがとうございました
>>767 その通りです。頭向きうつ伏せ状態は起き攻めする側が非常に有利な状況です。
クマ・マードック・レイには寝てる状態から出る技もあるので、覚えておいて損はないかと
軸ずらしの上手い人に避けられて反撃され放題なんですが、
マネしようとしても上手くいきません。
どういうタイミングで軸をずらすのが効果的でしょうか。
>>769 相手が手を出したくなる状況=自分が若干不利な時
とりあえず、下手そうな人相手にワンツーをガードさせてから横移動してみ?
相手がワンツーを出してたらスカすから。
スカしたらちゃんと浮かしてね。
仁の両投げの後の前蹴りって確定なんですか?
>>771 寝っぱでも当たるっけ?
とりあえず2RKは確定のはず
寝っぱは当たらん。
デカキャラは当たるでしょ?
フレンドリスト初登録してもらった。
うざがられてないか心配だったから嬉しい。
まあうざがられてるだろうけども。
無知でごめんなさい。
>>773 仁使わないんで今試してるが、寝っぱにもあたるし最速だと確定みたい
無印の鉄拳5だから違ってたらスマン
あっさり訂正、投げ後の状態なら寝てる相手にもほとんどあたるが一部のキャラにはすかす
シャオには投げからは何度やってもアタラナス
ちなみに通常の追い討ちと使おうとすると、相手との位置であたったりすかったりしてる
ガード間に合うべ?
いや、当たるか
デビルって最風以外出ない仕様なんだな
今までカズヤしか使ってなくて最風なんてたまにしか出ないからデビルで風神でなくて焦った。
へ?
あれ?デビルで普通の風神も出せたりする?
出るに決まってるだろうw使うか使わないかで言えば勿論使わないけど。
カズヤのN風神より出にくくないか?
リリの起き攻めってどうすんの?
>>784 どうだろうな。カズヤは使うけどデビルは使ってないからよくわからんが。むしろ最風が安定しないレベルの人間だからな俺はw
>>785 後転で逃げるヤツには3WKとか、寝っぱなしには66RKとか、いろいろ。あとは2LPRPから拾うのもあるかと。
どうせ霧足フウジンのコマンドでやってんだろ
N風神より出にくい とか言ってるくらいだからそうだろうな
>>786 すまん言葉がたらんかった。裏に回ったりするって聞いたんだがどうやってまわりこむんだ?
多分ジャーンプしたらいいと思う
空コンの最後を3RK〜RKにしたあとにジャーンプしてからダウン復帰にあわせて3WKとかすればええか?
シャオ使いの人の中で初心者が参考にしやすいプレイヤーって誰でしょうか?
ジョイボックスの動画で立ち回りなどを参考にしようと思うので。
>>792 そりゃ硬直がデカイから無理があるな
使い古された奴だが1個だけ教えよう。
浮かし〜RP〜4RPLP〜3RPの後、横転受け身取るとガード不能確定
横転しなければ3WKが当たる。
シャオ使っててジャックの右アッパーをガードした後は
どう対処したらいいですか?
テンプレに乗ってるサイトを参考にしろ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 01:32:54 ID:3vVYJMF/
4勝や5勝で初段とかどうやってんの?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 01:34:30 ID:HnUAE9D/
コンピューター戦でも初段までなら上がる
対戦しないでひたすらCPU戦で練習してたんだろうよ
鉄拳5からのカード引継ぎでもなる
初段以上でも初段スタートになったから
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 02:56:15 ID:3vVYJMF/
↑なるほど。COM戦で段位あげるの(初段までの話)って級ひとつあげるのに何試合くらい必要なの?
5.0時代の初期の頃あまりにも初心者狩りニーナに狩られてうんざりして仕方なく一人用台で初段まで上げた
時の記憶なんで正確には覚えてないけど仁八を嫌になるくらい何度も何度も倒した記憶があるw
んでたまーに昇格戦が出て級がひとつ上がるってカンジwww
まあやっぱ対戦で上げた方が圧倒的に早いよw初段までならノーカードの人と闘っても上がるし
>>801 一人用やるぐらいなら自作したほうが早いw
勝敗を気にしないなら初段までなら負けてもあがるから対戦すべき
段でもないから恥ずかしいので対戦できないなんてシャイな人はがんばってとしか・・・
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 03:57:51 ID:SK2rA/Qd
鉄拳2の時いた風間準だっけ?字、間違ってたらごめん…
あのキャラってもういないの?2以来久々やったもんでよくわからなかった。
かわりに風間飛鳥がいるよ。
関西弁のチャキっ娘でキャラ的には準と180度違うけどなw
>>800 5.0初期の時試したが40数回仁八倒してやっと九級
全く金の無駄だった
>>804 鉄拳3のボスキャラにあぼーんされたらしい事になってる
キャラランクで常に低位にいて、つらいとよく聞くファランとドラグノフですが
実際どうなんですか?
あと、この二人は守備型や攻撃型で表すとどんな感じでしょうか?
ファランもドラグノフも高性能技でオラオラ押していくキャラにはなっていない。そういう意味では守備型だと思う。
>>807 ファラン→コンボダメ高いし、連携がバレてなければかなり強い。
ただ、しゃがめる所をしゃがんだり、割り込めるポイントを押さえれば途端に厳しくなる。
ドラグ→コンボダメ高いし、連携がバレてなければかなり強い。
ただ、軸移動に弱い技多数。とりあえず横移動しつつトスアップ三発目しゃがんでリッパー出しきりにアッパー入れとけ。
不利フレームを連携で誤魔化してるのは共通してるな。
攻撃型、守備型は中の人の匙加減じゃね?
デビル仁を使ってるのですが、ロウのサマソへの反撃が出来なくて困ってます。
サマソへの確反って鬼八門一発止め以外に何かありますか?
技をガードさせたもしくはガードさせられた後に
相手がバックダッシュするとスカされてしまいます。
ステップして中段と下段の二択を迫ろうとしても
ワンツーで暴れられたりして対応できません。(これは読み合いなのかな…)
相手のバックダッシュにいい対策はありますか?
>>813 距離つめるなりして、リーチの長い下段とかロングレンジスローとか。
相手のBDの仕方によっては、リーチの長ければ上中段でも刺さったりもするね。
でも、あえて攻めないという選択肢も覚えて欲しい。そもそもそういう状況って罠だったりするから。
フレームでなく、距離も考えた総合的な状況判断できるようになりたいね。
どうしてもフレーム有利とれたら力押ししたくなるんだけど、接近戦の力押しに頼らない、
どこからでもダメージ取れる、差し合い技術の向上目指したほうがこのゲームは強くなると思う。
ここで逃がしてもダメージ取れる。ってゆとりはすごくプラスに働くよ。
上手い人の対戦とか見るとわかるけど、有利な場面でも距離が怪しいときは様子見して仕切りなおししてたりする。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 16:16:11 ID:3vVYJMF/
二週間くらい前にアケデビューしたアケ初心者だが…ただいま30勝61敗くじけそうだ…
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 16:20:05 ID:NpCYYYiy
そんなもん
俺は最初は1000勝1500敗とかだった
たった二週間でどんだけ勝てると思ってたんだよ
慰めて欲しいだけならうっとうしい
本気で勝ちたいならこんなとこで弱音吐いてないでina_wikiや女医動画でも見て勉強しようぜ
>>815 よくそんなに勝ってるな
俺がタイムリリース当初にブルース始めたときは
マジで勝率1割切ってたぞ
ユリっちって人初心者かと思ったらものすごく強いのね
シャオには愛、飛鳥には恋って称号つけてキングりがえしに連勝してた
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 18:38:35 ID:3vVYJMF/
ほめて欲しいなんて思ってないよ(^^ゞ家鉄は結構やってたから同じ感覚でやると全くダメで…下がりたいのにジャンプとか(汗)はじめはみなこんなモンと聞いてもっと頑張ろうと思います!ありがとうございました!
「慰めて」は「なぐさめて」って読むんだぜ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 19:08:02 ID:3vVYJMF/
あー、なるほど若い子なのか
ちょっと言い方きつくなっちゃってごめん
家鉄はコントローラでやってるならまずスティックを買って慣れた方が
ゲセンで慣れるより結局は安上がりになるはず
PSPのDRなら気合いでがんばるしかなさそう
この時期にレバー不慣れで初めてそんだけ勝率あれば十分、つーか勝ちすぎw
825 :
タコス兄弟:2006/09/10(日) 19:13:36 ID:o1UnBrrr
私は高知のタコス兄弟といいます。最近になってようやく師範になりました。
これもすべては僕が今までに採取した下着やパンチラ映像が僕にかつてない力を与えてくれたおかげです。
それ以来僕は朝、昼、晩に五回ずつオナニーをするようにしています。
時にはビデオ、時にはホモビデオ、さらには通販で買ったブルマーやスクール水着で抜いています。
こんなHでちびデブな僕ですが皆さんどうかいじめないで下さい。
ちなみに最近は五回ずつですが今までは三回ずつオナニーしていました。
>>814 お答えありがとうございます。
なるほど…あえて攻めずに様子見することも大事ですね。
差し合い技術の向上、どこからでもダメージ取れるは参考になりました。
頑張ります!
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 20:14:13 ID:3vVYJMF/
>>824いえ☆自分が勝てないので弱音を吐いてしまったのでこちらこそスミマセン…自分くらい勝てればイイ方だなんて知りませんでしたm(__)m初心者に厳しいゲームなんですね。家庭用スティック購入も考えます!親切にありがとうございました。
829 :
タコス兄弟:2006/09/10(日) 20:30:01 ID:o1UnBrrr
はじめまして私は高知のタコス兄弟と申します。
実は私はY子さんとセックスができる種付けパーティーに参加したいんですが私の容姿はちびでデブ、おまけに後頭部が薄いという最悪な見た目なのです。
まだ20代なのにこのような醜い容姿の私が種付けパーティーに参加していいのかと思っています。
しかし性欲の塊である私は種付けパーティーの日が近付くにつれ自然とオナニーの回数も増えています。
普段私は今までに採取した下着やパンチラ映像で欲望を満たしていたのですがY子さんの件でこれまでになく興奮しています。種付けに参加したいです。
飛鳥に勝てない。
アッパー?みたいなのされて白鷺なんたら?みたいなの連発で起き上がれない
俺はカズヤ使ってるんだが対策みたいなのあればお願いします
5.0の頃のスティーブってどう強かったんですか?
家鉄触った感じだと、異常にダメージが高い気がしますが、他にもありますか?
実用的な永久コンボが存在した。だけど永久なくても強かった。
右アパで普通に浮いたしね
今のスティーブの火力を4倍くらいにした感じ
>>835 ほうほう。左移動・・・対戦で使ったこと無いかも試練
今度鬼殺ししてきたらすかさず風神で上げてみるわ
色々ありがとう
>>832-834 なんとなくわかりました。トレンドの連続技も大分違うし、家鉄じゃイマイチ練習にならない気がしたもので。
あまりやりこんでない友達のステブを
側バリからエンドレスロールだけで倒したら殴られた
鉄拳デビューじゃなくてアケデビューならそのくらい勝ってもおかしくないでしょ
デビューしたての頃は、
自分のテク不足かレバーいかれてんのか分からなくて大変だった。
どうみても真横に入れてるのに4WPの技が出なかったり。
>>840 鉄拳デビューもアケデビューも同じようなものだと思うけどな。
家庭用を一人でやりこんでいても変な癖や思い込みがつくことが多い。
極端な話を挙げると、瓦割りからの二択が最強とか。
でも兄弟とか対戦相手がいたら別だけどね。しょぼいレベルでも結構地盤にははるとおもう
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 01:21:36 ID:Cr82yUfG
>>759 レスないってことはコツなしってことすね。
3いれっぱでボタン雄
半年ぶりにゲーセンに戻って鉄拳再開しようと思います
で、どうせやるなら勝ちまくりたいので
強いと評判のフェンを使おうと決めたんですが
簡単な連続技を教えてください
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 03:35:10 ID:jjmcWoXq
巌流のコスチューム身につけても、あの全身コスチュームに選択されてしまうんですがどうすればいいですか?
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 03:49:55 ID:OQqJOcHk
ステブ使ってるんですがバックダッシュ?カクカクしながら後退が早いやつ、誰か教えて下さい。
デブは嫌いだからつかったことないけど
多分RPで決定してるんでしょ
基本パンチで1Pカラー キックで2Pカラー
3Pカラーがあるキャラは大抵RPで3Pカラーになるはず
シャオとかはスタートも使うけど。
>>848 RP押してました。
ありがとうございました。
サブでレイブンかロジャーを使おうと思っているのですが、この2キャラの長所、短所を教えて下さい
見た目的にはどっちも好きなんで、なかなか決まらなくて
長所は使用率が殆どなくて対策不足の人が多い。
短所はネタバレすると相当キツい。
>>853 あー…スイマセン、書き方が悪かったですね
2キャラ「それぞれ」の長所、短所、でお願いします
でも、やっぱり対策されるとキツいんですね…
ありがとうございました
ロウ使いなんですが、チャージ捌きがうまくできません。普通の上段捌きよりコマンドミスが少ないんでうまく活用したいんですが、受付時間が短いのか、攻撃を喰らってしまいます。できれば受付時間がどれくらいか書いてもらえると嬉しいです。
>>852 長所・短所というか、2キャラを比べてみると、
コンボ
レイブン・・・少し難しいが結構減る。
ロジャー・・・簡単だがレイブンよりは安い。
立ち回り
レイブン・・・ステップ二拓はあるものの、慎重な立ち回りが求められる。
ロジャー・・・リーチが短くて苦労するが、流れに乗ったら一気に決められる。フレームの知識も少し必要。
防御面
どっちも確定反撃は弱め。
ただリーチの差があるので、スカ確はレイブンの方が得意。
1P側じゃないと最速もステキャンも投げ抜けもできないんですが
致命的ですか?
まて、投げ抜けは位置関係ないだろ
>>845 「空コン」じゃなくて「連続技」なんだな?
ショウハ→(相手にガードされる)→撲面を最速で決めると、
ショウハ後に反撃しようとした相手がすっ飛ぶよ。
>>856 爆発力があるのも、慎重な立ち回りなのも、どっちも魅力的ですね…
まだ迷ってますが、ひとまず使ってみます
ありがとうございました
>>861 いや_
だから相手が覚えたら使いづらい
>>858 投げ抜けは位置反転=手の出し方が違って見えるから
片方でしか投げ抜け練習してないとかだと実践だとパニックになりがち
>>858 俺は1Pのが抜けやすいな
左投げがなんか分かりやすい
いまさらなんだが鉄拳って基本どう戦うんの?あと受け身の後ガード不能って聞いたんだがどうなの?
>>866 基本=殴られる前に殴れ 先に殴られそうになったらよけて殴れ
受身後ガード不能=受身とって起き上がるまでの一瞬ガード不能のタイミングがある
まぁ、普通に起き上がってもガード不能のタイミングはある
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 19:44:22 ID:gVRgw5lH
よく聞くんですけどDQNってどういう意味ですか?
VIPにいけ
ジンの地上コンボの
前蹴りカウンター→鬼八門→前蹴り、て
自分の出すタイミングだと鬼八門がワンとカンガルーに当たらないんですけど
これは入力が遅いとかですか?あとジャックだと最後の前蹴りがスカります。
ちなみにPSP版で試しています。
飛鳥・ジュリア・花朗・リー・ロウでなかなか勝てない・・・
オススメの技をコマンド付で教えてもらえないだろうか
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:39:54 ID:QftF4A4o
>>871 花朗
ローハイ 2LKRK 2発目しゃがむやつは多様禁止。しゃがまないやつはどんどんいけ。右構えいける
青ライ6★3RK 有利フレとったらぶっぱ。フラジャブとかダッシュしてキックのやつとかボルカ1発目ガードさしてとか。だせるようになってから一気に段位UP
クレイモア横移動中RK、いかにあてるかはっきりいって距離短いがステキャン横移動とかで
ジャブ3LP とりあえず
スコーピオン8RK ジャンステ鷹狩りより使いやすい
ガードでフレプラマイ0
生スイープ適当にふっとけ
フラスイープガードするやつには禁止 うまいことディレイかけたり工夫であたりやすくなる。ガードされたら死ねる
カットロー、以前のような拾い直しきかなくなったためあんましつかわん ガードされると同じく死ねる
エアファング アクセントにどうぞ。壁でコンボ有り
ローリングライトキック 相手横移動にささる壁だったらコンボへ ダメ高し
回転踵 オレは攻めの起点に使ってる ガードさして有利
ライトヒール 強い
レフトヒール 強い
ごめんもうめんどい
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 21:19:33 ID:mido7iEg
>>867 トンクスたすかった。特に受け身のガード不能がきになってたんだこれでリリの起き攻めの理由が分かったぜ。
吉光で練習してるんだがどうもうまくいかないんだ
基本の立ち回りなんかを教えてもらえないか('A`)
初心者な質問ですいません。
なんで鉄拳のカード使わないでやってる人いるんでしょうか?(上手い人
>>875 本キャラじゃない
負け数を増やしたくない
毎回キャラを変えたい(ゲーセン次第)
などが主な理由として考えられます
相手がノーカードとか段位がかけ離れてる時とかは
普通にノーカードでやるなぁ。
ファランに6☆3の青ライってありますけど、このコマンドででるんですか?
また使用頻度などを教えていただきたいです。
いきなり横レスですまそ。
追い詰められると投げばかり使ってくる人(たまに普段から投げばかりの人も)にはどう対処すればいいのでしょうか?
投げ抜けが出来れば一番なんでしょうけど、正直投げ抜けには自信がありませんし、しゃがみで避けようとすると浮かせ喰らったりしてどうすればいいのかな、と
ステータス技でなんとかする。ライトゥーライトゥー。
投げに脅威を感じるとかなり不利だから
練習すべき。特に家庭用があるなら。
各種投げをちりばめてくる相手はキツイけど
最初のうちはまず相手キャラの投げがどちら抜けかわかるようにしておいて
結構偏ってる奴も多いので(RP+RKのみとか)投げがきそうな場面で
抜けに対応したボタンを連打してみとく。
アオライは6★3で3とrk同時だよ。
おれは使用頻度かなりたかい。1試合で2回あてたらほぼ勝ちだよ子の技。使わないてはない。
>871は罪深いしと
手の内を少し、だが長文で親切に教えてくれた>872さんに返信一つせぬ!
これはアドバイザー側が長文なだけに許せんッ
厚顔無恥!
>>884 追記
青ライって最風と違って中段の技。実際花朗って自分の中では下段は生スイープ
2WK くらいしか安心してふれる下段がない。
フラスイープ カットローはガードで死ねるしローハイなんて2発目しゃがむやつなんて
まじでクソ技と化すし。
相手は基本立ちガー安定なわけ。
が連携の間間にやっぱ相手はバックダッシュかしゃがみのポイントいれてくるわけで。
青ライはいつも連携の間間に有利フレとってからだすのがいいとおもう。
つうわけでおれはガンガン出す。
でも青ライコマンドいれて90%近くちゃんとでる人しか意識しないほうがいいよ。
青ライ成功率50%くらいだったら青ライ捨てるべきだと思う
フェんで
下両キックでしゃがみキックができるのは
外出ですかね?
昨日自分で大発見しました。
お礼は3行以上で
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 06:47:33 ID:i8HSE5zh
上手い人がよくやる666LKからもう一回666LK出すやり方教えて下さい
>>884 THXです。家庭版でやってもまったくでないもんでコマンド違うのかな?とおもってたけど
やっぱあってるんですね。
出すコツとかあったら教えていただきたいっす。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 07:17:57 ID:V4iqUK5r
>>891 最風とはきりはなして考える。そもそもコマンドが違うし。
でコマンドいれて通称アホキックがでたら同時押しできてない。
ニュートラル意識して完全同時押し。
1回でたらこつつかめると思う。
あっ、コントローラーやったら多分無理。パット買いましょうー
>>881>>883 悲しいことにライトゥーがありません…
ジャンステならいいんでしょうか?
>>882 やっぱり抜けられるようになるしかないですか…
とりあえず、掴まれたらボタンを押す、という癖をつけてみます
ありがとうございました
カズヤの霧足最風はほぼ安定するのに青ライはなぜか安定しない…
同時押しの受付フレームが違ったりするんでしょうか、それとも気持ちの問題?
>>893 だったら初めから使用キャラを書きなよw
ライトゥーないキャラ使ってるかどうかなんてこっちには分からないんだから
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/12(火) 10:33:04 ID:vHILVI8/
そんなこといいからゲームボーイアドバンスの鉄拳やってみろ。
話はそれからだ。
897 :
かと:2006/09/12(火) 10:40:51 ID:d9AKvJXy
なんでボクのちんちんこんなちっちゃいの?
教えてエロイ人
>>894 君が霧足と信じてたものはただの最風だった
それだけの事だ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 11:43:58 ID:LcCUAWBU
霧足はドリャアって言わない
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 11:53:09 ID:GQ5cM2Rr
糞ゲーやってないで北斗やれよ
風疹のコンボって霞足風疹でも代用ききます?
今日戦ったフェンが、「ワンツーや3LPで固めて投げる」という戦い方で、ボコされました。
3LP怖くてしゃがめません。
この場合、どう戦っていくのが良いんでしょうか?
使用キャラはフェンです
>>902 WPで捌いてみたり返し技を出してみる。6WKでワンツーを捌いてみる。
>>902,904
>>903よりボクメン(4LP)でカウンター取った方がいい。
ワンツー、3LPガードしたら、横移動〜前掃腿(横移動中RK)もいい。
あと、3LPが恐いってあるけど、食らってもダメージは12。
しゃがんでワンツー、投げをスカしたら立ち途中LKでコンボにもってけるから
2,3回くらっても十分お釣りが来るよ。
じゃあ要望通り、流すために1000までkskするか
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 20:10:22 ID:b3J0o0C1
今までキャラ能力の変動があまり無いキャラって誰ですか?
>>909 あとロウ・リーも殆ど変わってないな。
5.0から殆ど進歩してないっていうか完成されてるっていうか。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 20:49:10 ID:Sl/LgEUT
TAGトーナメントの特殊タッグコンビネーションをいくつか教えてください。
>>892 丁寧にありがとうございます。
そもそもコントローラーしかない時点で勝負になってなかったのですねOTL
アドバイスどおりがんばってみます。
ポン拳の後に絶対踏みつけか無敵タックルをくらうんですけどどうすればいいですか?
>>914 食らったら1を入れてみましょう(右向き時)
その後の対策は自分で考えましょう
通常の投げより発生が早い投げってあるじゃないですか?
ワンコマンドの投げならわかるんですけど、キング、ロジャーのジャイスイとかデビルの絶無みたいに
「発生自体は早いけどコマンドが複雑な投げ」
は結局は通常の投げより発生が遅くなってしまうんじゃないんですか?
たしか、ワンコマンドに1フレームかかるとか見た気がするので…
先行入力出来る。
デビル仁と仁を使っているのですがステキャン追い突きが安定しません。
4入れと同時にRPのイメージでよろしいんですか?おねがいします。
初心者見てから乱入余裕でした。
>>918 それでいいけど、ステップ中の決まった4フレームくらいの間に入力せんといかんかったような
最近友人に誘われて始めようかと思っているんですが、
以下の条件に当てはまるキャラっていますか?
・全体的にモーションが速め
・強力もしくはそのキャラの生命線になりうる投げを持つ
・そんなに難しくない
2Dで言うGGXXのジャムや3rdのまことみたいな感じのキャラが使いたいです。
>>916 先行入力が出来、それを抜かしたとしても出るまでは投げより遅くなるかもしれないが
コマンド完成で手が出てから投げるまでが早いから投げぬけされにくい。
>>921 ジュリアかな?
虎身肘や疾歩での素早い攻撃や、マッドアックスという便利な投げなど有るし。
カズヤ、飛鳥、ジン、ブライアン使ってる方に聞きたいんですが、
このキャラ使ってて、これ(技や連携や読み会い)成功したら脳汁が出る!
っていうのありませんでしょうか?
>>917>>922 あ、先行入力が出来るんですか
それだから、絶無やジャイスイが強いと言われているんですね
ありがとうございました
>>923 対戦動画を見てみたところ、見た目と声以外はかなりいい感じでした。
このキャラを使ってみます。ありがとうございました。
>>925 とりあえず仁は水月突パンチ捌きが結構脳汁でる希ガス
ファラン対策について。
しゃがみどころ、バクステポイントがいまいちわかりません
特に代表的な技を教えてください
フラジャブをガードすると危険ってのは分かってるんですが…
脳汁技ならクマちゃぶ台に敵う技はないな
>>912 ブライアンでリフトアッパー当ててロジャーにチェンジ
>>921 ちょこまかって意味ではシャオも当てはまるような・・・
鉄拳界で一番チョロチョロしてるキャラ
ただ投げがなあ、背向け投げは抜けにくいきがするし主力だと思うが
ジャック5の5フレの投げのコマンドを、教えて下さいませんか?
テンプレ見ましたが、無さそうだったので・・・
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 16:43:26 ID:V18d3agG
みなさん!自分は春に始めたヘタレなんです。飛鳥使ってるんですが攻撃が単調になります。特に中距離が空振りまくりで…イイ置き技や立ち回りでアドバイスお願いしますm(__)m
シャオユーを使おうと思っているのですが。
シャオユーの空コンに繋がる上げ技と空コンを知ってる方教えてください。
空振りってことは相手が様子をみているってことだぜ!
わざわざ手を出さないでこっちに攻めるチャンスをくれているんだから
積極的にロングレンジスローとステップインからの二択で崩すんだ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 18:14:14 ID:V18d3agG
>>936レスさんくす!質問ばかりですみませんがステップinからのニタクとは具体的にどのような事ですか?
>>934 中距離なら3LP、1LK、鬼キャン、4LK、6RK、ロングレンジ投げぐらいじゃない?
飛鳥は基本的に相手の技読んで、近距離でバカスカやるタイプだからなぁ。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 18:42:57 ID:V18d3agG
>>938分かりました!ありがとうございます☆やってみます(^^ゞ
また分からない事あったらお願いします
9〜WP ニュートラルに戻しちゃだめでしょ
>>942 そうなんですか。
ニュートラルを含む投げなんて有ったかなぁとか考えてました
フェンの入環嶽寸杷って2段目が入ったら最速で3段目は確定?
>>939 ごめん、あと9LK(巖戸)があった。
相手が待つなら9LKで一気に間合いつめて、そこからは読み合い。
1LP安定だけど黄金連携の9LP(G)〜RP、飛鳥のフレーム知らない相手なら当て身、反撃してこないヤツなら9WPとか、9LKガードされた後はいろいろできるから試してみるといいよ。
何度もすまんwww
9LK(G)〜横移動〜RPだわ。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 20:20:59 ID:1fK8qWZZ
>>947 サンクス
カウンターヒットじゃなかったらヒットしても2発止め安定ですか…
ペク使いたいんですけど、どこかいいサイトはありますか?
ウンジャマフラミンゴのペク攻略が閉鎖しているみたいなので
>>947 初段CHで全ヒット、二発目ヒットで三発目確定じゃなかったっけ?
それか二発目しゃがみヒットで三発目確定?
そこんとこよく調べてないからわからんけどCH以外にも三発目確定する状況があるのは確か。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 05:26:59 ID:zunDAh7h
>>929 ファラン対策
絶対しゃがみたいところ
1、ボォルカノン2発目
2、ファイアークラッカー2発目
しゃがみたいけどけっこうきついところ
ローハイ
連携はじまったらバクステで終了。横移動はじゃっかん左に弱い。スカLプラ注意。
あとは基本クレイモアくらわないくらいの中距離維持かな。回転踵とかもガードしないくらいの距離ならなおよし。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 06:26:05 ID:EUGhuV5p
>>947 2発目ヒットで最速で出し切れば3発目確定だったきがする
>>952 ローハイしゃがめっていう人多いけど、ローヒット時にハイしゃがんだら食らう仕様じゃなかった?それともDRで変わったとか。
DRも食らうよ
フラスイープも絶対しゃがみたいね
それ以外はダメ安い
ローハイはさばくもの
連携はしゃがパンで多くが止まるけど横移動Lプラを狙われるから多用は厳禁 やっぱり落ち着いてガードしてバックダッシュか横
食らったら動かない。 これでファラン使いの自分はすげ−困る
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ina見てて思ったんですがアマキンでガードさせて有利取れる技って
ないんですか?
有利とってスマッシュフックカウンターをぶち当てたいですが。