【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 52
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/シャズウ
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる。
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞。
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
テンプレ
>>2のシャズウがいつも気になる
いつからっていうとpart30くらいから気になっていた
12 :
ガ房:2006/08/20(日) 23:48:59 ID:/9UWYG0K
15 :
ガ房:2006/08/21(月) 00:24:16 ID:xhvXbIFA
パッドだとヨガ、逆ヨガ含むコマンドが出にくい…
なぜなんだ。他ゲーでは一度もこんなこと無いのに
もう既出かもしれないけど家庭用でマキシマスクランブルSC→マキシマリベンジャーがマキシマリベンジャーのコマンド入力してないのに出た。
SCのときだけコマンド入力甘くなってる気がする
ちょっと聞いてくれ…
相手はQS使って即死コンボとかやってくるのに、こっちがサンキュロコンボを2回やって即死させたらずるいと言われた…
サンキュロコンボ2回てずるいの?
>>19ブン殴っていいよそういう輩は。
小学生かよ
>>20-23 レスd
やっぱそうだよな…
なんでずるいのかちょっと悩んでたよorz
ついでに本当に殴って空気悪くなっても俺らの責任じゃないからな
俺のとこには強キャラで読み合い放棄の行動しかしない奴がいる。
慣れてない奴にもやるから勘弁して欲しい。
コマンド難しいらしいからKOFはほとんどやんないけど。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 21:34:28 ID:tPr143oS
ぬるぽ
逃ガッさねえぜ・・・!
前転強すぎだろ
あと特殊技が暴発するしよ
投げぬけがずらし押しでめんどくさいなぁ
KOFは敷居が高いぜ
このゲーム一人でやっても長く遊べるかな? ダチがいないため対戦相手もいない orz
ネット対戦する気ないならやめとけ。
俺はやり続けているが、それも二週間に一度の友人との徹夜戦があるからだ。
ちなみに勝率は5%以下だ。
そのネット対戦も人がいないから意味無し
カプエス2ではあんまし…だったけどさ ギースのJCてこfだと脅威じゃまいか? とか考えてみた
アナログスティック使えば立ちブレイクスパイラルやりやすいけど
ゲーセンだとさっぱりでない('A`)
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 01:24:05 ID:8EaAYfe5
格ゲーはレバーの方がラクだぞ
>>35 人による
結局自分が慣れたほうがやりやすいモノになる
私のモノはいかがかな?
凄く、大きいです・・・。
香澄「アッー!」
レバーはたまに技が出しにくい奴があるような。
それよりはボタンの方が気になる。
闘劇の動画のナレーションしてるやつって誰?何か勘違いして偉そうにしゃべってるけど
42 :
ガ房:2006/08/22(火) 05:03:57 ID:arVGo+e9
>>41 2D神さんですね。
当時2D(しゃがみD)の出しかたが非常に上手く
周りの人達が散々苦しまされたことから2D神と
言われるようになったそうな。
2D格闘ゲームの神・・・って意味じゃないのか
リアルでは2Dじゃなくて大足とかいいそうなもんだが
2Dってそっちの2Dかよwシランカッタwww
このゲームで永久もってるキャラってバネッサと誰?
どーやるの?
ガ房はほんとうざいな
48 :
ガ房:2006/08/22(火) 13:19:32 ID:arVGo+e9
まーたそういう事言っ
今からこれ始めるのって遅いかな?昨日やって気に入ったんだけど
51 :
ガ房:2006/08/22(火) 13:31:09 ID:arVGo+e9
>>49 地域により様々。
まあ一人でやってもつまらないゲームではないかと。
エンドレスは何人目まで進める?
何人目ぐらいが初心者と中級者の境目?
CPUはレベル8固定でか?
54 :
ガ房:2006/08/22(火) 14:19:38 ID:arVGo+e9
>>52 紫苑74人
オズワルド72人
牙刀34人
1〜50初心者?
50〜100中級者? 100〜 上級者?
>>50-51 そうかー。
アデルのドラッケンと影二の闇狩りが気に入ったのでこの2人ばかり使ってる。
昨日は凱まで行ったが負けてしまった・・・
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 15:59:56 ID:8IEQ/uhE
PS用のレバーなら何でも使える?
俺のやつ振動機能とかない初期型なんだけど…
使えるはず。
レバーに振動機能なんぞ必要なかろう。
それとも、ひょっとして俺が少数派なのか?
コンボ動画見てなにこれカッケー!!
と思ったのですがドリームコンボというのは簡単にだせますか?
ドリームキャンセルか?
ドリキャンだったら簡単なキャラなら簡単。難しいやつは相当むずい。
簡単なので快感を感じるのは桃子のかめはめは。
難しいけど随一のかっこよさなのはK´のヒートdcチェーン
でもドリキャンしても補正かかりまくりでゲージの無駄になる場合も多い
こんだけ派手な大技なのに何コレwwwってなる
ソニック→DCソニック
アマリロラモン→DCタイガーコンビネーション
とかは見た目がかなりお気に入りなんだけどね
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 20:50:04 ID:4FQ3AG8L
とりあえず最初は乱舞DCとかが楽だと思う。庵とかエイジとかリョウとか
K'のDCが上手く出来ない。
ニートライフ難易度高いわ。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 21:13:41 ID:AeKymods
反応したくない
ここは大人しくヘブンズからのDCでよくね
>>64 諦めるとするか。
もう吹っ飛ぶ敵の下で、間抜けにグラサン投げてるK'見るの忍びない…
ヒートドリキャンがカコイイから無理な注文だ…
>>65 俺なんかグラサンすら投げてくれない…orz
ヒートDC→チェーンのコツ誰か教えてくれ
グラサンが当たらない以前にヒートDCができない
もう「終りだ」聞き秋田
したらばの説明意味分からん
Wチェーンならできるんだが
>>68 逆向きに入力してる?
後距離が近くないとやりにくいよ。
>>69 ヒートと同じ向きでやってる
突進が速すぎてどっちにしろタイミングが掴めない
>>70
スパキャン全般といっしょ。
ヒートがヒットすると「同時」にチェーンのコマンドの入力を終えている必要がある
DCって事は当たってから入力するんだから逆方向にやるんだ
そうすると相手が吹っ飛びその背後からグラサンが当たり…
どういうことだ。超必殺がださいださいといわれ続けてきたK´が…!
>>72
多分最後に軽く後ろにブラックアウトしてからヒートかますのがプレイヤーたちを悩殺したw
カッコヨス
だめだ〜
タイミング的にヒートが当たると同時にEを押す感じ?
何度かまぐれでできてきた
一応ヒートDC使えるけど対戦では一度もK'リーダーにしていない馬鹿は俺だけでいい
いや違うだろ
ある程度突進した状態で出さないと当たらないと思うぞ。
したらばにも書いてあったはずだが
個人的にいちばんしっくりくる入力は
2方向から反時計にぐるっと5/4回転させて6までもってってE押すやり方。
とりあえずやってみ
練習の順序としては、
1.密着から強ヒートDC
2.密着から弱ヒートDC
3.強アインナロウ弱ヒートからDC
がマジオヌヌメ。右向きなら、暗転終了直後に236と入力して、
ヒートが命中したら素早く41236Eと入力する感じか?
23641236Eでよくね?
ポース中に画面暗転させない方法を教えてくださイ
>>77 ヒートを弱で出す意味あるのか?
弱強で発生同じじゃね?
むしろ移動距離の長い強の方がオススメだと思うんだが
今一度だけ成功した!
段々コツ掴めてきた気がする
K'を使いこなせるよう頑張る
みんなありがとう
本当に感謝するよ
この技を対戦で出来るヤツって…多分いるんだろうな。
…きっと結構一杯。
うちのhomeじゃK'自体をあまり見かけないからよく解らん。
まぁ過疎地だから仕方ないのかも知れんが。
おまいらの土地ではどうだ?
うちの近くで多いのは…
「見せてあげよう…カーネフェルの真髄を!」
ズバババババーッ!
K.O! L・FINISH!
賑わってるとは思うが使うのが自分しかいない
追加入力だらけのK'より初心者も上級者も使う庵とラルフが人気ある。グリマスもね。
うちなんか、殆どのヤツがリーダークーラでやんの。
なんかあったらお馴染みコンボからフリーズばっか。
俺もテリーをクビにしてK’入れようかな…
K’のコンボ実戦でうまくでないからあきらめてたんだよな…
>>82 俺は友達との対戦で最後にLK'対LオズになったときにめくりJCからヒートDCWチェーンでぬっ殺された
やべ、チャレンジ終わったら全要素でちゃったから
なんかやる気が70%くらい減った・・・_| ̄|○
この救済措置は間違いだろ・・・
ローズって使えるようにならないの?
>>87 その友達、やるなぁ。
俺がやったらやっぱグラサン明後日に投げてると思うわ。
で、逆にDCしっかり決められてぬっ殺されると思うw
K′ってノーゲージコンボって
強Cx2→6B→強クロウバイツ→追加が一番いいよね?
ダメージ高いし相手を画面端に持ってけるし。
あとこいつ立ちAジャンプ防止からシャラで拾えるのもいいね。
相手画面端で、ジャンプ読んで立A当てたらそっから
シャラ3発くらい当てれるしね。すぐ気絶に持ってけていいね
| `| /ーー.
|--| ゞ 、___ノ|
| ̄| |\____ノ
| \__ーー-ノ ノ|| | ,_,-.
| ノ ノ / / / | | `´|
||ノー、 ┌く ノ /| | \\ |
くゝ ノゝ ノ ゝノー┘└ノー、 |−|
−−ゝ/\ / ノ ヽ ヽ |−-|
ヽ | ( | ^ レ、ノ /|
ヽ | | ̄ノ\ ノ レ ( ノ|
\`\|└ーヽ ノ | ( ノ|
\ \ヽ\ ヽ ノ |ノ'ノ
|ヽ ヽ ヽ_ノ \ノ ノ
|、_ _ノ ヽ__ノ
ヽ_−− |
/  ̄ ̄ ̄´|
( ヽヽ__|
| 、`. |
| ゝ ゝ |
_____|______|________________
・・・すごい漢だ。
>>91 細かいけどクロウバイツ追加からシャラができるよ。
>>93 一応追加の中にそれも含めてたつもりなんだが、手抜きしてスマン
Aの楽な決め方見つけた!
Qのヒット確認後に近付いて\Aからやればいいじゃん
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 01:32:13 ID:S1S7nmcb
>>77 俺の場合だと暗転終了直後236236Eで決まるよ。
ところでリョウの飛燕疾風脚が214BorDだけで出るのは既出?
2003のときあったけど、
キャラの強さの変動とか、強キャラとかまとめた攻略サイトって
11ではない?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 03:13:34 ID:euyx7ThZ
K'と相性のいいキャラってだれ?
どういう相性?
ネタコンボするならエリザベートとか。
見た目ならマキシマ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 03:23:34 ID:euyx7ThZ
言葉たらずですまん。
QSの相性です
>>103 やはり見た目優先の方がカコイイよ!
K'なら槇島、ムチ子でしょ!!
>>88 あるあるw
ギャラリーとか全部自分で埋めたかったよな
>>88 >>106 ナカーマww 俺もやっちまって数分は( ゚д゚)ポカーン だったしwww
>>105 牧島はほとんど使わないから立ち回りが…
あのさ、レバーのコントローラー買おうと思うんだけど、
どれがいいの?
>>81 近C2段>6B>強ヒートから
>>77の入力で大丈夫
コツとしては相手をひいて止まるちょい前でボタン押す感じでいい
あんまり密着してるとスカるので連続技にした方が距離感がとれて楽
ヒートは二回連続で拾えたり楽しいよね
4ゲージあったらヒート>ヒートもありかと
チェーンじゃないの
K’,99のミニッツスパイクの「しゃらぁーー!!!」の掛け声がよかったなぁ
オレは01のチンピラっぽいK'が好き
俺はK´が好きだ
俺はラモンの豊満なおっぱいが好きだ
俺は美代子の腹筋が好きだ
美代子って聞くとどうしても
「ひっこーし!ひっこーし!」のmiyocoが浮かぶから
いまいち感情移入できない
今日昼寝してたら夢でグリフォンが超必で腹筋を使っててワロタ
アッシュが主人公の夢なら結構前みたことあるな
俺はリアルでジェニーと付き合ってるけど
>>109 槇島さん
JD、近C、→A、波動拳×2
QS繋ぎはコレだけ出来れば大丈夫!スタン値バカみたいにあるし、普通に強いし。「槇島まりん!」ってマリンも言ってるよ。
構成員にはベスト。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 23:20:54 ID:euyx7ThZ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 23:50:02 ID:HEhM57uF
ローズが使える様になって龍と牡丹がボスとして登場するのは次回作だな。
>>125 相手を真上にぶん投げて落ちてきたところを腹筋で受け止めるってかんじだった
何故か効果音が龍虎の「ポーン」だった
>>127 実現したらサイコーw
追撃は取りあえずイカロスだな。
>>125 ダラン乙www
久々にゲセンでいい試合してきたよwww
皿皿皿皿皿
三 | <なんでもないようなことがー
三 / \
C ・ ・ 八百長だったと思う〜
○ |
\ 〆
●\__| ベビー級、ベビー級
● ●
●●●
友人にESAKA?がいい曲だと言われたんだが、サウンドテストの何番かさっぱりわからん
誰か教えてくださいorz
その友人はEX京のBGMだと教えてくれなかったのか・・・
>>132 44番だけどアレンジがあんまりよくない希ガス
なんつーかトランスぽくて原曲のスピード感がまったくない
96のが一番いい
追加BGMは嬉しいけど
11のESAKA?は正直良くない
ESAKA?はもはや別の曲
ジェニーのアレンジは原曲を壊してなくて良い
無難なアレンジと言えばそれまでだけど
個人的には99のKUSANAGIが一番好き
11の江坂は確かにイマイチ
98より前のがいい
ガイのIn High Gearカッコエエ
ずーっと禍忌戦やってたら…
マガキ→ピンク→玉ウザい
ピンク+玉=カービィ
マガキがカービィに見えて…暑さで頭おかしくなってきた
そんな時は頭を冷やして、
・←
>>139 にヽ
__ \\
_ 〈::::ヽ__ノ } <おほしさまになっちゃえ〜☆
┌┘L___,ゝ'´ 〈
`¨` ー―- 、 |
ヽ. |
〉 "´ ヽ
{. |
\. |
〉 |ヽ
/ 丿|
/ /||
く 〈 | L__
\_> `ー‐┘
へへ… DCえすぱ〜は食らわなかったからね…
大したダメージじゃないってもんさ…
142 :
落下地点にて:2006/08/24(木) 14:28:01 ID:mdKi5Kvl
美代子の腹筋がお待ちしております
ヒット時の効果音はもちろんももこの尻のやつだな
立ちブレイクはL2ボタンとアンディにまかせる
>>134 thx
なんかいまいちでした・・・
個人的にはK'、サイコ、アンチ極限チームあたりが好き。あとギースにしょうゆ。
RB餓狼のキムステージとか採用してくれないか思ってますお。
「ギースにしょうゆ」人気高いな。
アテナの歌は、今回の方が良いと思うけど。
どーだろ?そのうち桃子とかも歌い出すんじゃねーだろーな?
カンベンしろよ、それだけは。
>>147 ごめんなさい、僕が悪い子でした。だからそれだけはヤメテクダサイ。
ずっと家庭用やってて、今日初めてゲセンで対戦したお
十字キーでやってたからかレバーで必殺技が全然だせねw
前ダッシュしようとするとジャンプしちゃって
終始バグったCPUみたいな動きしてたw
当然負けたけど、知らない人と対戦するのっておもしれーなw
>上記出展タイトル以外の新作についてもお話させて頂きますので、ご注目下さい。
12クルー?
>知らない人と対戦するのっておもしれーなw
それがゲセンにおける格ゲーの醍醐味ですよ。
家庭用しかプレイしない人たち。是非ゲセンに行って格ゲーをして下さい。
そして、もう一度格ゲーに日の目をみさせてあげて下さい。お願いします。
・格ゲーが置いてあるゲーセンが少ない
・11のアケはロードが長い
・20すぎたらゲーセンで格ゲーなんて恥ずかしい
・一度パッド慣れするとうまく操作できない
こんなに問題点が・・・
そりゃ俺だって96、97あたりのころはブイブイ言わせてたのよ
当時はインチキ緑バイスのコウちゃんと呼ばれて嫌われたもんだ
>11のアケはロードが長い
君はネオコロやったほうがいい
でもインチキ緑バイスのコウちゃんは20過ぎたので
ゲーセンに行くのが恥ずかしいのだった・・・
同じ20代でも鉄拳をプレイするのとKOFをプレイするのとでは違うからな・・・。
2000以来行ってなかったけど、こっそり11やりに行ったのよゲーセンに
何軒も回って11探したよ
11は見つかとたけどでも相手がいなかったw
しかも全然思うように動かなくてCPUの凱に負けて終了
久々のゲーセンの雰囲気に混乱して挙動不信になってしまったが
懐かしいマジカルドロップを発見して安心
マジドロに4000円もジャブジャブ突っ込んで帰宅
もう2度とゲーセン行かないと固く誓った
遊ぶ友達がいると家庭用だと色々できるし買っちゃうと今更行く気しないんだよなぁ…。買ってから全然11しなくなったよ。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:45:16 ID:ey8+lxr9
オソライソ対戦しようぜ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 22:03:12 ID:7bj3G6Rb
オンラインしてぇなぁ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 22:09:51 ID:3/shvGUh
オンライン人いるの?
いるなら繋げようかな
じゃあ俺とや ら な い か ?
イレブンとか北斗とか友達とかとやると死ぬほど面白いんだよなぁ
しかし糞キャラがいるせいで知らない人とのガチな対戦ツールとしては…
>>163 そんなこと言わずにオジサンといいことしようぜ。
したらばで次回作の画像が公開されたってレスあったけどデマ?
麟とかリックが出てくるとかあったんだけど
またmugenにだまされたのか
ロサが出るとか書いてある時点でネタっぽい
サーベル持ちのロサは難しいんじゃないかと思うんだけど・・
サムスピキャラ出すようなもんだし
嘘か本当か知らんけどもう1年じっくり作れって
荒くてしょぼいキャラグラの書き直しは必須でしょ
見た目が全てとは言わないけどまたスベるぞ・・・
やっぱネタか…orz サンキュ
来年は98のリメイク版も出るし(PS2だけど)
12は時間をかけて作って欲しいかな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 23:47:05 ID:fhkEYGu8
キャラグラの書き直し必須とか本気でいってる?
確かにしてほしいけどこのキャラ数じゃ絶対にないよ。
アッシュ編後に数減らして期待だな。MOWくらいの数かな。
モロに刃物持ってるロサは難しいと思うよ
>>171 MOWのキャラ数でKOFなんかできるかっ!
あまりにキャラグラが酷すぎるから、これは1年空けてでもやるべきだと思う
95〜96だって相当キャラいたのにたった1年で総直ししたわけだし
まあスタッフが違うけど
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 23:50:38 ID:T/8noG4e
タイトルが年号じゃなくて数字になったしな。
無理に毎年出すこともないんじゃない。
今まで散々手抜きしてきたろうが
キャラグラの一つや二つ書き直せや
書き直しは絶対やるべきだな。
芋屋は今までぬるま湯につかりまくって妥協してたんだからそろそろ根性見せないとね。
根性見せた2003は・・・
2003が?状態でしょw
2003は背景メチャクチャ綺麗になっただろうが。
まだまだMVSで十分じゃねーか?
>>181 01,02が最低ランクなだけ。
2000の背景と比べてもやっぱり03は汚い。
いくら背景が綺麗になろうとも肝心のキャラグラが綺麗でなければ意味はない。汚いままだから背景から浮いてるし。
キャラグラなんていちいち気にすんなよ。オタクみたいだぞ
夢も見れずに何がヲタだ。
キャラグラは汚いより綺麗な方がいいよ。
>>184 リョウなんかは'96からグラが使いまわされてるんだぞ?
今、グラフィックがトバルNo.1(96年8月発売)の使いまわしの格ゲーが出たとして
「キャラグラが汚い」なんて言われないと思うか?
エリザは11で描き下ろしたものなのに
あまりにも酷い
せっかくいいキャラなのになぁ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 01:30:15 ID:HIaT96O1
たった10年前だし今と変わんないよ
あんたねぇ・10年前は携帯やピッチですら普及してなかったのよ
ポケベルでキャーキャー喜んでたんだから
たった10年前よ
将棋の駒みたいなもんだと思っとけ
ドット技術って10年くらい前から大して進化してないんだよねぇ…。書くのに手間かかるのは分かるけどさ、使い回しはいい加減潮時だな。
>>187 全部ネオコロで庵描いた人に描いてもらえばいいのにね。
テリーも駄目だったよ11は。
別に変えなくてもいいじゃん。どうせもう長くは続かないんだし。
新作作った方がマシ。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 04:31:33 ID:IFIJPz80
君の意見は聞いてない。
195 :
1:2006/08/25(金) 04:38:21 ID:xt2cYpPh
てかランブルのように2Dで技術革新とかもうできないの?
ドット絵が良いんじゃなくて枚数のあるモーションが全てだと思う俺からしたら
ランブルは好まんけどな。
196 :
195:2006/08/25(金) 04:39:32 ID:xt2cYpPh
すまん、俺は1じゃないです
俺は面白いのが一番だと思う。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 08:22:00 ID:u8EzS9ox
ヒートDCチェーン→チェーンの5ゲージコンボを対人でやらかしたら台パン食らった件について
枚数増やしてほしいけど別にグラの向上はいらんな。
それだったらエフェクトその他に力入れてほしい
>>198 僕なら魅入られて素直に拍手だよ。
ただ問題は、相手が「馬鹿にされた」と勘違いして台パンされる事。
…カルシウム取れよ。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 09:19:01 ID:c/MuuV5o
ストレスたまってんだよ寛大な気持ちで見届けてやれ
>>201 ただでさえ過疎化してるんだからみんなで楽しく対戦すればいいのにねぇ。いや、まぢで。
>>199 エフェクト向上賛成!
'01の背景暗転綺麗だったよね。アレもう採用しないのかなぁ…
>>202 あれもよかったな
オレ的には餓狼MOWのエフェクトもよかった
あの『ガピーン!!』ってのとか『バシーン!K・O!!』の迫力はサイコーだったよ
とくに潜在の光の差し込み(?)方のかっこよさに最初見た時は鳥肌たった
あれくらいしてくれないかなぁ・・・
今さっき買ってきたんだが・・・こんなんKOFじゃねぇ!!
メニュー背景でなんかクルクル回ってるし、配色もなかなセンスいいよ
なんか凄くテンション上がるwプレイモアやるなw
でもアーケードプレイで毎試合リーダー変更できない
できるように聞いてたんだがな・・・
リーダー変更はCPU戦は出来ないな。対人戦ならできるけど。
>>できるように聞いてたんだがな・・・
リーダーランダムか乱入時のみならな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 10:20:40 ID:X0Rn7/cv
>206
アーケードでもそうだよ。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 10:31:09 ID:Xh1s8xbF
>>207 208
トン!
毎回リーダー変更できたら面白いと思うんだが・・・面倒かな?
でもXI面白いよ クイック難しいけど・・・練習しよっと
ごめん・・・ ageちまったorz
ステージ選択っててぎないの?アテナのコンサートのステージで戦ったことないからな‥
>>210 ぐりーんだお!
QS出来る様になると、更に楽しさ倍増!DC絡めて更にUP!ゲーセンで対戦してecstasy!
]T楽しい、良いよね本当!
214 :
ガ房:2006/08/25(金) 12:12:11 ID:CkuktVG+
屑風からヤオトメって最速でやればつながる?
帰りに買うかな
KOFは98以来かなー、楽しみっす。
飢狼SP・龍虎2をROMで遊んだ時期あったなー
枚数なんてどうでもいいよ
汚いグラどうにかしろ
グラフィックなんてどうでもいいよ
絵を綺麗にすれば豊なゲームだと思ってる屑エニと一緒になるし
俺達がほしいのはゲーセンで遊べる対戦ツールだしね
>>204 アーケードはわからんけど、家庭用ならリーダーセレクト時に
スタートボタンを押しっぱなしで選ぶと、毎回ランダムでリーダー変わるよ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 19:01:30 ID:uoS2gIMp
グラは綺麗にするにこしたことはない
実際それだけである程度の新規層を取り込めるだろうし
ただ、それでゲーム性悪くなるのは勘弁してほしいが
時間はかかってもいいから、期待してるぞ、芋や
>>221 はげどー あんまし時間かかんのはヤだけど次回作はかなり作り込んで欲しい
劣化2003みたい
コラだろ
こんなの信じ込むやついるのだろうか・・・
あ、
>>223か
まず順序を考えたらおかしいじゃん これが本物のKOF12だと「仮定」してみ?
公式発表も全くないのにこんなうさんくさいところに画像だけポコッと出回るか?
そうだとしたら社員や関係者が流したことになる 当然そいつは罰せられるよ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 21:42:54 ID:/UgYl1IF
ワロスw
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 21:49:56 ID:QK4qBCaq
アッシュがエリザベートのことを「ベティ」って呼んでるけど、どんな関係が?11から始めたからよくわかりません。
XIが面白かったのでPS2の98と新作ギルティに期待します。
メインキャラトリオ変更してK'リーダーに入れてCPU戦やってみた。
CPUレベ4。3、4戦目で軽く全滅。一人でも使い慣れてないキャラ入れたらこのザマだorz
立ち回り出来ないわQSミスり焦るわ、兎に角ボロボロ。これじゃ実戦投入出来る訳ない。
…ダメだな、こりゃ。
>>221 取り込めないだろ。ただでさえ廃れてる2Dなのに、
ちょっとグラが綺麗になったくらいで手ぇ出す奴はまずいない。それなら3Dに行く。
新規層を取り込みたいならもっと力を入れるべきことがあるはず
新宿ヨドで買ってきた、入荷したばかりなのかレジのみ
DS用のFF3いっぱい仕入れたのかなぁ。
皆さん、通常のコントローラーで遊んでます?
NEOGEO仕様のジョイスティックだと快適だろうか・・・
>>228 小さい頃から家同士で付き合いがあったんだってさ
チームごとにこれまでのストーリーが載ってるサイトとかある?
俺も最近やり始めたからキャラの関係性が分からない
公式からKOF十周年記念サイト行けば見れるよ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 02:47:00 ID:+dyTxYiZ
そんなことよりメルブラの話しようぜ
頼むから巣に帰ってくれ
じゃmugen
ついにズィルバーがリリースされましたよ。
>>239 アテナ「そんな事ない!
この世界にあなたを必要としている人なんて‥‥」
いつ見ても酷いよな
グラ汚いわ
そろそろハイレゾにしてくれよ
スーファミとたいして変わらん
最低限、3rdぐらいにしてくれ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 03:50:59 ID:SXG/Cu8U
ハイレゾハイレゾ騒いでる人に質問
ハイレゾって何ぞえ?
具体的にどうなるのか教えてくれ。
94reやれとか言うのは無しで。
連続技などが載ってるサイト無いですか?
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 04:03:16 ID:2y2wsSWG
ググりもしないバカ晒しage
携帯厨の俺に言われたらお前も終わりだな
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 05:11:04 ID:rIah2XcY
芋やってなに?
芋屋スレいけ
なんか荒れてるね。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 09:35:57 ID:gvVumvba
いつものこと
ハイレゾにすると94REみたいになるんじゃ・・・
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 11:28:48 ID:7cznXr2T
ウィップにハイレグ履かせようぜ!
ウィップ…ねぇ…
12はアッシュ編ラストだからな 13からはロン編?
13は祭りじゃね?
芋コロの背景キャラ綺麗だよねー あんな感じなったら素直にすげーと思う
芋コロの背景キャラをどなたか見せておくれ
いいえ、またまたネスツ編がはじまります
K9999が諸事情で誰?ってデザインになってますが
気にしないでください
ユリの真昇竜ワロタwww
背景キャラとプレイヤーキャラとじゃ枚数が違いすぎるだろ!
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 15:24:52 ID:ImeryXJh
買取価格3500円になってた
久々に97やったら、背景のカメラマンの動きがやたら細かかった
スト3並みにしろとは言わないけど、アレくらいの枚数で動いて欲しいよな。
こんなキタねーグラで枚数増やしても意味ないだろ
汚くてカクカクよりはマシ。
つか枚数なんて今のままで十分だろ
プレイ中は気にならんよ
グラの荒さは気になるが
まあ北斗よりははるかにマシだからいいや。
KOFは毎回結構な数の追加キャラがいるがハイレゾでやるとなると
2年制作期間をかけて二人だけ追加とかそんなペースになるぞ?
そしたらそっちの方が絶対文句が出る
文句は出ないだろ。
単に誰からも見向きされなくなるだけ。
>>259 その芋コロは360にハイレゾ化されて移植されるよ。
11も同じように移植して欲しいところ。
キャラグラ書き直すから、1年待てと言うのなら
余裕で待てる
>>275 そうだね。糞ゲー連発後の]Tでファンも「おっ?」って思ったろうから、この「おっ?」を「やっぱ芋屋は凄ぇ!」の声に変えて欲しい。僕的には絵よりシステム重視派だから気にしないけど新規取り込むにはそれも必要かも。
とにかくがんばれ、芋屋!
次回作がキャラ性能に大きな差が無い絶妙な対戦バランスであるならば、
俺は現状のグラフィックや効果音でも全然良い。
グラが綺麗になれはフレーム落ちても枚数減っても2003のバランスでもいい
と、思ってた時期が俺にもありました
>>278 過去の糞移植の超駄作、PS版99を味わった事があるか?
あのクソゲーとも呼べるPS99はフレーム削った結果ああなった。
ついでに音声もノイズだらけでCD封印して99の家庭用はなかったって事で自己解決してる。
っていうか、ドット絵をハイレゾにするんじゃなくて、
グラフィック修正の性能をあげた方がいいと思うんだが?
>>279 PSのスペックがどんなに糞か知ってるか?
ゲームスピード落としてくれればどうでもいい。
俺はスピード落とされたら困るぜwwwwwwwwww
>>274 箱○版芋コロって発売中止だった気ガス。
>>282 ごめん、僕もスピード落とされると…
僕的にスピーディーな展開はKOFの醍醐味だって思ってるんだ。
僕は3rdが嫌いなんだけど、理由は「トロ臭い」から。
アレやるぐらいなら月下やっとくし…
今更「グラフィックが綺麗になったからKOFやる」なんて奴が
KOFの売り上げに大きく影響するほどいるわけないだろw
今の2D格ゲーが生き残るには、バランスを徹底して既存を逃がさないようにするか、
キャラ物にしてキャラヲタに媚びるか、あるいはその両方かぐらいしかない
確かにDSのスーパーマリオは別にグラが綺麗だから売れたわけじゃないもんな
やっぱ「おもしろさ」の一点だけで十分だろ
グラとかいってたらもうファミコンソフトなんてやってらんねえしな
バランスのいい格ゲーなんて実際飽きるよ
マイルド調整はつまらん
バランス悪くてもあれこれ考えてときが一番楽しいよ、格ゲーは
どっちにしろ数年たったら飽きるし、やるのは一部だけだ
マルチシフトとかは歓迎だな
チーム戦は飽きてたし
絵はどうにかしてくれ
汚ねーんだよ
綺麗にこしたことはない
ギルティみたいな絵のKOF
ネオコロの背景みたいな感じがいい
バランスがどうこうなら、キャラとか別に削っていいよ
どうせ上位しか使われないんだしw
性能かぶってるキャラ多いし
>>289が厨丸出しで見てるこっちが恥ずかしい件について
墓標のブログ見てたら…
芋はもうだめかもわからんね
いまさらKOF11の調整版が出ても流行らんだろうね
>>286 本気で生き残るつもりなら
「グラフィックが綺麗」で
「バランスを徹底して既存を逃がさないように」して
「キャラ物にしてキャラヲタに媚びる」必要があるんジャマイカ。
調整版出すなら、12の制作進めて欲しいな
基本のシステムは継続するだろうし、
11の反省点をきっちり活かして欲しい
>>295 なおかつそれを低コストで仕上げてヒットさせなきゃな。
MI2、XIと宣伝予算かけた割には大体いつも通り位しか売れなかったみたいだし
>>295 そりゃ全部揃ってるのが理想だろうが、費用対効果を考えた場合、
キャラ追加したりバランスよくしたりするほうが、
グラ全部書き換えるよりは楽だし、集客力も見込めね?
つーかMI2がコケたせいで予算が出ないとか、マジやばいだろ…
あれで失敗なら、XI家庭用も商業的には十分失敗だろうし。
XII大丈夫なのか?
俺の要望はEDをもっと作り込んで欲しい
声を当てたり、欲を言えばムービーにしてくれ
前々からコマ送りのEDが気に入らなかった
せっかくクリアしてもあれじゃあな
明るい話題がないな
「〜がコケたせいで」なんて言われると、芋屋のゲームは
全部買う事を義務づけられてるみたいで、しんどい
格ゲーはとっつきづらい。
まして10年前のグラとたいして変わらん魅力もない、もはや昔からやってる専用廃人マニアゲーと化したKOFを、
新規がはじめようと思う人が少ないだけだな
MI2は悪趣味なデザインのせいだな。
まあ売れないものを宣伝して無駄。
根本的には改善する必要があるってことじゃない。
地味だけど台詞のセンスをなんとかして欲しい
>>297 XIは宣伝してたのか?
気付かなかった
まぁ今更格ゲー新規ではじめようなんて
やつがいないのが現実だな、どうやって昔の連中を呼び戻すか
今いる連中を維持していくかだと思うね
やっぱり格ゲーも一般受けをよくして腐女子ゲーマーとか
いれないときついかもね、昔は結構いたんだけどね
女性のプレイヤー
KOFで新規キャラや数人のグラ描き変えしても
旧キャラはそのままな訳で、
新グラだけ綺麗だと旧グラの汚さが余計に際立つ事になるから
仮に綺麗に描ける能力があっても周りに合わせる必要があるんじゃないかと思ったり。
要するに、全部一遍に描き直すか
完全新作で無いとキャラグラフィックが綺麗になる事は無い。
かつての餓狼3や斬サムみたく。
そしてそうするとバランス取ってる時間がないとゆー悪循環。
画廊3懐かしい、確かにバランスはあれだったが
次のリアルバウトで解決したなと
KOFの焼き直しゲーありがたがる変人はもう少ないよ。
売り上げがそれを証明してる
>>305 KOFってバランスどれも最悪じゃん
つか2D格ゲー自体どれも悪いね
仮にバランスが良くても飽きられたら過疎るよ
格ゲーを一生の趣味にしようとする危篤な奴は少数
95→96のときはほんとにすげーと思った
キャラ、音楽、背景、全部かっこよくてアホみたいにやりまくった
小学生の頃の思い出です
色の境目をボカすだけで全然雰囲気違うと思うけどな>キャラグラフィック
それはそうとオートガードとかの初心者モードで
上級者相手でも普通に遊んでもらうことから始めないと
新規の獲得は難しいんじゃないだろうか。
蜃気楼が居た時が芋屋の全盛期・・
新規よりまず過去の人の信頼を。
>>305 新キャラ追加ならともかく、
一部キャラだけわざわざ描き直すなんて
そんな中途半端なことしないだろ
汚いグラを改善する目的で描き直すのに、
グラが汚いキャラに合わせてやるんなら最初からする意味が全くないじゃん
本末転倒
とりあえずユリや舞は書き直されてる件について。
ユリは99で歪な靴に変更されたな
ファルコンより蜃気楼派
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 12:56:05 ID:Rgmlar++
あたりまえ
>>316 禿同
っていうか、ヒロアキが最高なんだが…
北千里という名の絵師なら森氏の後継を任せられたかもしれんな。
ポリサムとか任天堂のFEのイラストとか書いてる人か
羅刹覇王丸のイラストがかっこよかった
ついに仏教 VS 神道 ガチ対決!!
126 名前:名無しさん@京都板じゃないよ[] 投稿日:2006/08/27(日) 00:22:44
巫女とか非処女ばっかじゃん、大嘘こいてんじゃねーよ糞神道
127 名前:名無しさん@京都板じゃないよ[] 投稿日:2006/08/27(日) 02:42:36
>>126 当方現役巫女ですが処女ですよ。
見た目も見苦しくない程度の自信はあります。
うpでもなんでもやってやりますよ。
口だけで死人に名前付けて金取るような宗教に難癖つけられる筋合いないですよ。
http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/kyoto/1156647625/
>>314 あれは描き直しというか弄っただけ
技のモーション等、ほとんど96からの使いまわしじゃないか
ファルコンとか
森気楼とか
ヒロユキとか
どれがどれか解説キボン
>>328 ファルコンは2003
蜃気楼は94から2000まで
ヒロアキはXIと94RE
ノナって2001と2002だっけ?俺も良く分からないのよ・・・
>>324 サンクス。
ヒロアキってパッケージ?
それともキャラセレ?
ノナってのはSVCでもそうだったな。叩かれてたから覚えてる
>326
94REは知らんが、XIはキャラセレとED以外ヒロアキ氏じゃなかったかな?
カプンコに行ったのが惜しまれる…
>>327 そうなの?
じゃあ12の絵師はファルコンで確定かw
フリーちゃうの?
カプコン云々は森のこと言ってるんじゃないの
ヒロアキは外注って聞いたけど
是非とも続投して欲しい絵師
>>328 カプコンに行ったのは森気楼
勘違いしてすまんかった(´・ω・`)
とりあえず旧SNKの絵師の方々は是非頑張ってほしいな…
>>313 とりあえずアテナは毎年のように絵が変わるが別段綺麗にはならない。
衣装チェンジなんかでグラ変わるキャラは毎年それなりに居るよ。
前の絵をベースにして描き換えるだけだが、描いていないわけではない。
>>333 それは他のキャラたちに合わせて描いてるからでしょ
綺麗に描いちゃうと浮くから
だいたいどのキャラも追加技とかで毎年ちょこっとは変わるし
11で背景は綺麗に進化してるのにキャラは汚いまま
そっちも多少は合わせる必要があるような。。
>>334 それ
>>305で言ってる。
だから一遍に全部描き変えないと、キャラグラが綺麗になる事はありえない。
じゃあ時間をかけてでもやってもらうしかないね
時間かかるならやらんでいいって人もいるけど、それを望んでる人も多いし
タイトルを11に変えたのは、毎年1回ではありませんっていう主張に見えるから
12ではちょっと頑張りますって芋の強い意志の表れだと願う
だけど開発期間かけたのにスベったら確実に会社傾くなww
すでに傾いてるけどな
「スベったら」じゃなく、確実にスベるだろ。
時間と金かけて全員綺麗に描き直したところで、喜ぶのは従来のファンだけ。
それで戻ってくる奴なんてたかが知れてる。
95から96にかけて、そんなに人気が上昇したか?
>>338 当時はグラフィックには誰も着目していなかった。
人気の方は、あの操作性が浸透するまで大ブーイングの嵐。
それは確かに知っていて、更に1年というスパンも崩すわけには
いかなったため、97ではモード選択を機能追加した。
>>338 95、96のころのグラは当時の水準程度はあったもの
グラを改善しろなんて意見は出なかった(アテナの声に対する文句が多かったわ)
そのころのまま2006年の今までやってきちゃってるのが問題なわけで
汚いよりは綺麗なほうがいいでしょ
スベるかスベらないかはゲーム性の問題
逆に、ゲーム性が良くてもグラが汚い理由でスベる可能性は大いにある
現にグラがいやだからKOF避けてる人も居るわけだし 非常に勿体無い
でもなー、グラ描き変えるとそれに時間取られて
調整がより疎かになるという過去の事例が沢山あるんだよ。
1年では確実に無理っぽいから、
2年ぐらいかけてやって欲しい所なんだが。年号外した事だし。
とは言ってもその間、他に稼げるタイトルも無いしなぁ……
従業員でもないのに、リスクマネージメントを考えてやる必要性もないんだがな。
従業員でもない奴らに心配される芋屋w
次のお祭りまでは持ちこたえてくれよ頼むから
蜃気楼の書く京のベルトにバックルが無いのはどう思うおまいらわ
いきなりすまんが
ブルーマリーのMスプラッシュからバーティカルが確実にだせないんだけどコツを教えてチョンマゲ
対戦バランスさえ良ければ、グラフィックは今作レベルで全然良いと思うが
KOFって何で同じ作品内でキャラ絵が統一されてないの?
XIの公式HP・説明書表紙・裏表紙なんかの
キャラ一同が横一列に並んでる絵が良い感じで買ってみたら
キャラセレクトやEDの絵が全く違う雰囲気でガッカリした
1回そろそろ全部書き換えた方がほしい
いつまで立っても、汚いままだし
毎年やること一緒だし、次回は3年後でいいよ
俺は公式HPの絵の方が嫌
見た目とか音楽とか効果音は重要だよ
初めて触れる人でも分かる部分じゃん
MI2、GGXXはキャラがヲタ臭いからやる気しない
CPS3のヴァンパイアリメイクがやりたい
だから今更KOFに初めて触れてみようと思う人自体が(ry
グラキタねーし、KOF廃人がいるし
初めて触れる人にやってみたい思わせるゲームじゃないな
今時KOF廃人なんておらんだろ・・・
格ゲー全盛期じゃあるまいし
グラとか廃人とか云々以前に(それもあるが)時代の流れだよ。もう2D格ゲーは古杉。
今更KOF始める人間なんて、今更たまごっちにハマったり
今更ビジュアル系にハマったりするのと同じくらい奇特な存在だ
たまごっち最近また流行ってきてるらしいぞ。小学生の甥っ子がたまごっちやってたわ
まあKOFのコピペゲーはもう売れないな
アホしか釣れん
98は5万位売れるよ。
やはりキャラグラの書き直しは必須かな?
ロバートを見れば分かるだろう
芋屋の書き直しは危険
新規なんか今更考えたって無駄。2D格ゲーはもう終わったジャンル
芋屋は今まで中身も外見もクソなクソゲー連発してきた
そんなクソゲーに懲りずについてきたファンの為にも外見くらいは変えてくれよ
>>362 そんなに嫌ならやらなきゃいいじゃん・・
だれも強要してないだろ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 20:10:18 ID:mMiPW6iX
ツンデレ必死すぎw
>>363 そう言われればそうだな。なんで俺やってるんだろ?
>>365 オレらが知るかよ。とっととやめてメルブラでもやってろ
貴様・・・!
グラが綺麗でバランスも取れた格ゲーか…
芋屋に果たしてできるかな?
>>356 お前凄いな
最近になってKOFはじめた友達ビジュアル系にハマりまくってるよ
もし余命短いなら、最後に綺麗な花を咲かせて欲しい
旧SNK最後のKOF2000は良作だった・・・。
SNKも毎回死ぬ気で作ればいい作品が出来る。
何故グラが綺麗なのを拒む連中が居るか理解に苦しむ。芋が出来る出来ない抜いて、グラは綺麗な方がいいじゃん。
どんなにグラが綺麗でも、俺のチャンはもういない・・・
鉄雄は戻ってこない・・・
ダイアナ様は結構顔出ししてるのに参戦しないよね。
期待してたんだが…
霧島・・・
なんか御通夜みたいな流れだな。
2003から始めたから思い入れも何もないしどうでもいい
新キャラどんどん出して欲しい
セス出してくれればいいやとりあえず
>>345 着地する頃に236B×nでバーチカル→スナッチまで確実に出る。昇龍コマンドじゃなくてもいいから簡単
>>284 俺も中止だと思ってたらハイレゾ化して出すんだと。
十年たっても相変わらずなのに、まだKOFのバランスに期待してるやついんの?
グラ良くしろってのに必死に反論する懐古もKOFスレの風物詩だな。
やれる事尽くしても売れるかどうか解らないのがゲームなのに
「低予算で安く仕上げましたw」なんてクソ商品誰が喜ぶ?
そんな事続けてたからKOFは衰退したんだよ。
なんだかんだ言ってガンダム、GG、鉄拳に人付いてるの見りゃ明らかだろ。
グラにしろキャラにしろ、未だにネオジオクオリティじゃどうにもならん。
ゲセンは博物館じゃねーんだからw
つか、これからもゲーム機の解像度が上がる一方だし、
ゲセンのモニタがCRTから液晶にチェンジしていくのが致命的。
今後は今みたいなフィルタ掛けての誤魔化しは完全に利かなくなる。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 23:18:40 ID:ymsHhPc6
ギルティ風グラの庵を見たが
無茶苦茶きもかったぞ
ドット絵がぜったいいい
あれは庵描いた奴のレベルの問題だろ。
光の当たり方=陰影のつけ方を考えてないからのっぺりして見えてた。
グラが綺麗になる事には賛成だけど 正直ギルティみたいなのっぺりかつ動きがカクカクな感じにはなって欲しくない
芋コロの背景キャラは、GGやカプみたいなベタアニメじゃなくてSNKのキャラグラを綺麗にした感じだから最高なんだよな。
でもこの質で今の枚数やろうと思うと…
まあ、グラフィック関係の向上はあんまり期待しない方がいいかもな
いまさらながら俺は悟ったけど、芋ゲー特に期待せずなんとなく待つのが吉。
大会でるひといる?
ぱみんなデュアルショックはつかわなそうだが
とりあえずマキシマのアニメパターン直してくれ
明らかに変。セスとかリンもおかしかったけど
マキシマのB、ダッシュとか見てるともうね
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 13:10:23 ID:LzHvblhl
age
桃子の変わりにアンヘルがいれば良いです
あぶにゃ
シェルミーもヨロ
桃子の鼻歌だけはガチ
初心者狩りを狩ってきました
初心者に狩られました
まぁ何年経ってもいいから、みんながショックを受けるKOFが見たいな。
もちろん良い意味でね。
萌えに媚びた作品はもうイラネ。
400 :
ガ房:2006/08/28(月) 14:59:16 ID:GKwH4PGY
オズワルドさえいればもう何も言いません。
ついでにリ超の特殊追撃判定戻してください。
それと安定Aもアレンジくらいの
ダメージでいいので消さないでください。
>>387 でもそれやるくらいの根性見せてもらわないとねぇ…
最近、行きつけのゲーセンで乱入待ちしながらやってると
キモい奴が反対側の椅子にへばり付いて観察してきます。画面に顔近づけすぎで余計にキモイ
乱入するわけでもなくただ観察してるだけなので気味が悪いし他の人が入ってきてくれません
そいつを睨んでみると女でした。男と区別できません。
こんな時はパンチしてもいいんですか?教えてください強い人
403 :
ガ房:2006/08/28(月) 16:27:38 ID:GKwH4PGY
>>402 怒ってキツめに注意するならまあいいかと思います。
>>403 今度言ってみます。「そこに座ってんなら乱入してこいよ!ヘタレが!」と。
負けたらどうしよう(´・ω・`)
>>404 それお前がウザイ
ただのDQNじゃん
>>404 好きなんだよ…
あんたの事が。
ゲームに興味はないけどあんたの事見てたいんだよ。あんたが強い奴に負けない様にガードしてくれてるんだよ。
愛だよ、愛。
何も言わなくていい、ただそっと肩を抱いてホテル街へ消えて行けばいいんだ。
怪しい人は軽やかにスルー
ウケないどころか怪しい人認定+ヌルーされてしまった。
打率悪いな、最近。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 17:59:40 ID:RSIxBe2w
よかろう…ここで死ね!!
買ってきた
確かにロード早い
無界とか禍忌てオロチ八傑衆みたいなもん?
>>411 ロードは早いんだけど微妙にテンポ悪くね?
せっかちな俺には飛ばせない「NextStage」の画面とオーダーセレクトの時の微妙な「間」がイライラする
慣れたけど
ゲーセンはジュース買いにいけるくらいのロードだからな
あの糞ロードのおかげで余裕で集中力がきれる
シンプルだっけ?メンバー決めるだけでロード画面がある奴
オーダーやリーダー決めるのにボタン押すよりあれの方が(・∀・)イイ!!
>>414 飛ばせないもなにもその時にでロードしてるんだよ
要するにステージ表示はロード画面
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 20:59:05 ID:rTBS25q7
>>390 地方人なので、東京も大阪も無理orz
出るなら楽しんで来てくれ
ついでにレポよろしく
もうネタが続かない芋屋。当初は96でKOF終わるつもりだったらしいが・・
んなわけないでしょ
全部かきかえたばっかしたし
ストーリーも続ける気まんまんじゃん
しかも当時芋じゃないし
倒産する気配はまだなかった
買ってみたけど、サードのぱくりばっかでワロタ
サード信者死ね
どの辺がサード?
03の話だろ、遅れすぎ。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 09:02:59 ID:WgDJrDzC
アニメ調のグラフィックに転向するのを推奨しないでもらおうか。
グラが綺麗にはなってほしいが 確かにアニメ調は勘弁だな
まぁな実際97くらいが引き際だったかも98・99は良いとしてさ
てかネオポケとかが・・・
NAOMI参入を大々的に発表したのに結局何も出さずに終わったからなあ
ネオポケ事業の失敗がなければ2001あたりで今とは見た目がまったく違うKOFがあったかもね
隠れステージって対戦でえらべるんでしょうか?
KOF好きはなんでアニメ調グラ嫌うの?
今のキッタネェのよりカプエスみたいのが断然いいんだけど…
ギルティみたいのは俺もヤだけどさ。
アニメ調が嫌だから
ROMを捨てれば良いのかな、NEO GEOのスペックに足引っ張られる?
ドット荒いっすね、槍とか目立ってた。
ってか、PSパッドでコマンド出しにくいっす
皆さんは100%思った通りの技でます?
メッチャ今更なんだろーけどK'のダブルチェーンってどうやったらでるんですか?頭のうえに落ちてくるからメガネ当たんないし移動すると間に合わなくて敵が下に落ちちゃう。コツとかあります?
右向きの場合、ヒートで位置が入れ替わった後に2141236と入力して
6を押しっぱにする。んで、K'がちょっと動いたらすぐE押す
>>438 できました!6おしっぱなしで出せるとかしらなかっんで分かりやすくおしえてくれてありがとうございました!
>>440 先にユリをパクったのカプコンだよ
それからユリはパクリ用キャラになってる
お互い険悪な感じじゃなくてギャグの意味でのパクリあいね
っつーかどの辺がサード?
サードをパクったのはMOWでしょ
そのMOWも良作だけど
いっそのことカブってるキャラだけのカプエスだせばいいんじゃない?
>>434 アニメ調つーかギルティみたいな画像がいやだなぁ… 動きもカクカクだし…
>>441 あの真昇竜を見てなんとも思わないのか
MOWは大好きだよ
だからカプがパクったのが先って書いてあるだろ
お返しにパロってるんだっての
まあ芯ちょうアッパーが3rdの真昇龍パロったってのはいいとして
他には何が3rdぽいと思ったんだ?
>>444 芯ちょうあっぱーって98の裏ユリからあるじゃん・・・何を今更
ゆり超レッパもパクリだし
これはお互いのお遊びみたいなもんなんだってば
SVCが生まれるきっかけになったとか
つーか別に真昇竜は3rdで初めて出た新技でもあるめぇに。
アニメ塗りにする必要は別にないと思うけど
ドットで良いからグラをキレイにしやがれとは思う。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 17:45:54 ID:WgDJrDzC
ストーリーをより重厚なモノにすれば、映像は付いてくる。ファイファンみたくな。
よって、オープニングムービーに3分、中間デモに1分程度のムービーを入れ、
エンディングムービーは15分の主題歌入りムービー入れろ。
12のユリは疾風迅雷脚が追加されます
ドットが綺麗とか汚いとか正直どうでもいいと思うんだが・・・
そんなに気になるもんかね?
そりゃー、「今もやってる」プレイヤーには気にならんだろうけどね。
ユリの技は極限流正式名称があるんだよな。芯!ちょうアッパーが滅鬼斬空牙で、ちょう回し蹴りが飛燕旋風脚とか。
ドットの綺麗さならオズで証明出来たんじゃないかなぁ。アニメより遥かに良いんじゃないの?ただ問題は全てのキャラ書き換えはなかなか難しいと思うよ。キャラ多いから…
まぁそうして欲しいって気持ちは解るけど。
どんだけグラの書き換えや技のパクリ具合がどうのこうの言われても
ジョーやアンディや大門やチャンやチョイが消えたのがショック・・・
でもグリフォン&ラモン&凱のマチョチームで許す俺
僕の大門とアンディ返してよ!
ってゆーか大門は編完結年には帰って来る…と思うけど、アンディはどうかなぁ。来期斬影拳見れないのかなぁ…これはやだ。おもちゃコンビのチャン君とチンじじいもいないと寂しいよ…
ええいヘビィ・D!と藤堂はまだか!
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 20:23:06 ID:neoGI44C
ファルコンなら見た目そのまま参戦出来そう
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 20:24:08 ID:DFb1ZBcs
芋やのドット絵はワンセグレベル
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 21:17:56 ID:R5rPolNK
12期待age
オリジナルEDってどんな感じですか?
全キャラ開放コードは?
>>465 ここでそんな質問をそんな文でいきなりするお前に驚愕
夏厨のラストスパートか
マガキも向井も本気だしてません的な余裕見せてくるけど
実際どうなのかね。マガキなんか不完全燃焼だったから次作に出てほしい
出るなら通常と変身の2パターンで
いや、マガキ死んだし・・・
まさかクローry
ベアークローry
死体は仲間に奪われたから生き返る可能性もある
チャレンジ36なんだけど、下段はどうすればいいの?
下段も一緒だよ
ごめ、できた
もうやりたくないよ…
あれPS2のコントローラなら楽勝だったぞ
スティックで波動拳連打は苦手でね
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 01:10:34 ID:NSzZqTCI
チャレンジの40をクリアするコツを教えて!
ギースだっけか? スタートボタン押しまくりで見切るのがいい感じ もしくは当て身>レイジング>レイジング
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 01:33:59 ID:NSzZqTCI
やっぱりスパキャンは必要か。ありがとう。
塚、テンプレ見ろ
さっきやった俺が言うけど、点プレどおりコマンドいれといてパワーウェイブ以外がきたら弱KでおK
そういえば、25の単に負けまくってギブアップしたらEXキョウが出たんだけど仕様?
仕様です
コンティニューしまくれば全員出る
俺は練習がてら紫苑倒しまくってたら追加キャラ全部出たよ。
おーばひと?げいざ?
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 08:52:19 ID:qGKdLKhM
紫苑のジャンプB繰り返しの永久連続技は違法かよ?
いきなり何言ってんの、この子
Pro買おうと思っているんだがゲーセンのやつと何か違いある?
JB?CとDじゃないのか
ところで亀レスだがカプがユリパクったって何のことだ?
ひょっとしてさくらとかいうのか
ダンじゃね
なんかうちのホームじゃあアッシュとかデュオとかが
CPU相手にオナニーコンボしてる光景しか見なくなってきた・・・
末期だな
プラクティスでCPUランダムで延々と戦うのが好きなんだけど
ズィルバとか邪頭とか疾風とか出ないようには出来ないのかね・・・
並の体力で出て来るならいいんだけどなぁ
>>490 今更なにいってんだ・・・
今や公認のパクリでしょ
>>492 うちのホームなんて俺がオナニーしてるだけだぜ
対戦したいお………
NWまではそこそこ対戦できたのにネオコロ、XIでは全然対戦できなくなった
95年のストZEROでダンが初登場。以下、AAストリートファイターZEROより引用
そのやられている格闘家が,ロ×ー×・サ×ザ×に似ているという話がありますが,
ダンもそうした遊び心から生まれたキャラなのかもしれません(船水)
昔、ポニーテール+オレンジ道着の格闘家の顔面掴んで笑ってるサガットのイラストがあったのね
で、龍虎の拳については触れないけど、ま、スト1との類似点とかなんかでカプコンも意識してたんじゃないの?
んで、ZEROつくるときにロバやん似のダンを作ったの。遊び心でね
上記の伏せ字に文字入れると、ロバート・サカザキ(船水さんの中では、ロバやんはもうユリと結婚してたのかね)
これが発端で、あとはKOFユリの必殺技見ればわかるよね
代表的なもので、
ちょーまわしげり>竜巻旋風脚
ちょれっぱー>昇龍裂破
しんちょーあっぱー>真・昇龍拳
めっさーつ>瞬獄殺
真・昇龍拳は97年のスト3(1st)が初出。ユリのはKOF98が初出。脊髄反射か?
どちらにせよ、SNK・カプコン両者ともに楽しみながらやってたと思うよ、あ、またかー(w)みたいなノリで
ぱくりなんて言葉を使うから話がこじれる元になる
>>441 カプコンがユリをぱくったって、どういうこと?
>>497 風貌とかそんなことより「余裕ッス」のセリフとポーズのほうが直接的だろ
”京や紅丸、大門の技などは、僕たちが子供のころに見たヒーロー作品へのオマージュです。"
kof94RE-BOUTムックより
ベニマルはわかる。京もヒーローっぽくはある。
…大門? いや、大好きだけど、大門?
名前を稲垣吾郎からとったってのはALLABOUTの開発者インタビューに載ってた希ガス
そのALLABOUTを持ってる人が今のプレイヤーにどれだけ居るのか
俺は大学に入った時に「もうガキじゃないんだからイラネ」と思って捨てちゃったよ
くそぅ・・・・お手軽サイズですごいボリュームだったのに
真・昇龍拳てZERO3が最初じゃなかったのか
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 19:15:26 ID:aOQjbEjY
スレ違いと言うのはわかっていますがどうしてもお聞きしたいので聞きます。
なんかYou Tubeの動画でクーラのコンボムービーで
【クーラたんなんとかかんてかキター!】
ってでて始まるムービーの二曲目に流れる
『百万年から千年たっても愛してる〜八千年すぎたあたりからなんとかかんとか〜♪』
って曲が誰が歌っているなんて曲かわかる方教えて下さいm(_ _)m
他にどこで聞けば良いか分からなかったので聞きました…すいません。
塚、龍虎からストをパクったのが始まりで
カプがその仕返しにダンを出したんだろ
もうその話いいよ
スト2のパクリっていうなら餓狼の方が先だし、
そんなこといったら、現在の格ゲーに影響を与えたシステムの多い龍虎はパクられまくりってになるぞ
ダンにユリに関しても仕返しとか嫌な感じじゃなくて軽いノリのお遊び
モメるようなことじゃない
>>509 そのとおり!! 言葉の使い方ひとつで物事は良くも悪くも映る
個人的にユリの瞬獄殺は好きだったけど
96ユリの垂直ジャンプB(2002の3D)がチュンリさんの近強Kと激似な件(ry
別にどうでもいいことじゃないか。
森気楼さん・・・。
>>515 ちょwwwグロ指定すんなw
チャンが鼻血出してるだけだろwww
>>511 誰と言われても……括弧の中に書いてるとおり。船水さんの脳内変換としか
まぁ、船水さんが龍虎の拳のことを中途半端に覚えてただけじゃない?
リョウサカザキとロバートガルシアが頭の中でごっちゃになって(伏せ字の意味がないよね)
つーか、俺のボケを殺すなw
>>506 微妙に違うぞ。ストUの後継機が龍虎。開発スタッフは同じ。つまり、会社が苦しい訳でもないのにスタッフ切って、そいつらが他社で良作作ったから逆恨みしたっていう、とんでもないクソコンボかましたのはカプなんだよ。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 22:39:21 ID:cvg75cEu
イレブンは98のつぎにおもろい?
98の次かどうかは知らないけど結構面白い
自分的には歴代シリーズ3位くらい
2001の半分ほども燃えんがな。
>>519 俺も5本の指に入る出来だな
まあ、良作と呼べるものが5本あるのかどうかが問題だがw
>>521 2001の話出すならばよそで頼む。
不毛になるのが容易に想像できる
98も2001もXIも好き。
ラスボスが永久かましてくる数少ない格ゲーだよな>2001
今週末は大阪の公式大会か?
早いな…
最近キン肉マン読み返してようやくクラークスペシャルとクラークスパークの原理がわかった
今までクラークのほうが痛そうとか思ってた
やり始めたばっかでがんばってコンボ覚えたんだけど早すぎて実戦で使えない…
うまい人はよく対戦に焦らず決めれるなぁって感心する俺格ゲー初心者
やっぱ格ゲーはコンボ決めれないと話になんないよな…
>>527 とにかく、一発目があたったら脊髄反射で二発目、という感じにそのうちなるから安心しる。
>>522 5本の指に入ると言うとすごそうだが
11作のうちの5ってあんますごくないじゃん。
NWがあるから12作か、
まあそれでも真ん中より上って感じだよな。
>>527 まあコンボは基本のヤツができるようになれば最初は問題ないよ
一人用やってればすぐ慣れます
対人戦を楽しみたいなら実際に対戦重ねるしかないね
イレブンは飛び込みが速くて初心者にはやさしくないから
これも慣れるしかないかな
もっとも最近は対戦する相手がいないがね
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 06:26:40 ID:UsOlyKVt
槍スタイル削って遠Dの紐も削って小足が特殊技じゃなくして没羽箭弱体化。
こんな感じにして次作エディット専用で使えたら芋屋に月2000円送ってもいい。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 06:29:58 ID:UsOlyKVt
ああ。紫苑の話な。
百足大砲拳と南国パンチが格好良すぎる
>>533 南拳パンチじゃボケw
アレンジ性能だったら槍スタイルの調整と没羽箭弱体化だけで十分じゃね?
紐は今のままで十分だろ。削るほどのものでもない。
むしろ大砲拳からリー超決めるとカスダメージになるのを何とかして欲しい。
まぁなんだ 今回は二強の一角だったしクーラは弱体化かもなー そう思う俺クーラ使い… 中堅以下になっても使うけどな
新作情報まだ?
ザ ニート オブ ハタラカーズ NOH06を開催します
前大会参加者の再参加をお待ちしております「N」
>>538 白髪の大男にチケット取られたんですけど
彼こそKOF界を代表するニートなのさ。
>>538 NOFはどんな大会なんだ?格闘大会ではない様な気がするぞ。
やっぱアレか?どんだけ怠惰感あるかを決める、コンテスト方式か?
読み方は(ノフ)って読んでも大丈夫か?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 12:46:14 ID:HZSHR2xK
ザ キング オブ ニーツでよかろう。
怠惰性、家族依存性、無気力性など256のパラメータから真のニートを決める戦い。
オーバニート!ゲイザー!
ニートドライブ
「(人生の)終わりだ」
「エロゲ、アニメ、そして2chんんんん!!」
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ここって俺以外全員ヒキヲタなんだろうな・・・
ダウト
>>547のお詫びと訂正
×:ここって俺以外全員ヒキヲタなんだろうな・・・
○:ここって俺だけヒキヲタなんだろうな・・・
ここに訂正するとともに、ご迷惑をおかけしたお客様ならびに関係者各位にお詫び申し上げます。
ザ ニート オブ ハタラカーズ NOH06を開催しますたNことニートマスターでございます
さてルールの説明をさせて頂きます。人数は1チーム3人
まぁ試合当日になっても
めんどくさがって来ないだろうな
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 闘ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
この板で、ブーメランにハマッてるやつなんて俺しかいないんだろうなぁ〜。
いや、まじで面白かっこいいッスよ風雲拳!
>>553 いや。飛鳥蹴りの快感のために使用しまくってますが?
ニート意外と少ないよな。テリーも職はないけど講演とかで金には困ってなさそうだし。
アルカのムックでは「出が遅いので使えない」と書かれていた
念動飛棍だが、スパキャンするとアンブロックみたいに
出が早くなるのだ。さらに吹っ飛んだ敵も追撃できる。
やはりイターカ風雲同志よ。素直に嬉しいぞい。
飛鳥蹴りは地上空中ともにミラクルな可能性を秘めた
ステキな技だよな!風雲拳の醍醐味とも言える。
>>554 やべぇ、全く同じ考えの奴がいるとは・・・
最近は凱とラモンもツボなんで非常に暑い
時代錯誤なかっこよさ、ショー・疾風
俺なんか最近風雲黙示録を探してはプレイしちゃってるもんね!
感想だけど...。
キャロル濃エエエエエ〜〜〜!!!
アイマスにて「如月」という苗字のあるキャラがいる件について
血族?
アイマスってなに? アイマスクの略?
アイントリガーマスターベーションの略
アインマスターだろうな。
どんな状況でも絶対にアイントリガーを派生させない2D神(大足が上手い)だよ。
Heyで昨日見かけた。
これ(ブーメラン)の使い道はまだあるぜーっ!
疾風今度使ってみるか… 俺的にはズィルバーがイイ!! 次回も出場キボンヌ
>>566 HEYいいよな。みんないろんなキャラ使うから楽しい対戦できる
みんな空気呼んでるからガトクラもいない
今日は結構強い女の人がやってた
チャーチャーチャーが凄くかっこいい。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:51:37 ID:BqTow9wU
12は来年でますかね?
12より13が気になる02好きの俺
鋭意制作中と思いたい…
今回武力風雲を追加したのは正解だったな。
次回はぜひとも武力チームと風雲チームが欲しい。
あ、でもリョウサカ移籍は勘弁な!
無知で申し訳ないけどHEYってなんですか?
あとチャレンジ39なんですけど、QSが下手で、キングで少し下がってっていうのができないorzなんか出てくる場所違うし。何かお薦めのQSありますか?
質問ばっかでスイマセン。
>>574 3人繋げるやつだっけ?
プラクティスで1人目→2人目を繋ぐ練習、2人目→3人目を練習
慣れたら通しでって感じでやればええよ
簡単なのは残列拳→乱舞系(エイジとか庵)→乱舞中に三人目QSジャンプ攻撃とかじゃねーかな
まっ練習しなさいってこった
HEYは秋葉にある有名なゲセンのこと、内容見りゃわかんだろ
やっぱりDOMってPS2か何かに移植されるのか?
舞の声の人は果たして大丈夫なのか?
悪い。誤爆したorz
ウレシノ先生がゲームショウの発表はみんなが驚くって言ってるじゃないか
楽しみだなぁ。
KOF打ち切るとか言ったら違う意味で驚きだな
まぁ有り得ないと思うが
アッシュが主人公の本格アクションRPGが発売されます
>>576 声優(前塚)呼んでトークって噂のあれか?
確かDOMって声なかったはずだが… まさかな… 芋の野郎まさかPS2で出す気じゃ…
今日、闘劇'06のDVD買って来たよ。あの台湾の許って人スゴいねぇ…
ケンスウが化け物みたいだったよ。
こーゆー大会のDVDも良いけど、小売店の店頭で垂れ流してた超絶コンボ特集みたいなDVDとか売って無いのかなぁ…
あったらすぐにでも買うのに…
格ゲーは何でも大好きな俺だが
ヌルゲーマーなので
>>583みたいなのは一生できないな…
カッケーコンボ決めてみたいよorz
>>580 あのKOF京が新しくなって帰ってきた!
ザ・キング・オブ・ファイターズ・アッシュ
開発:夢工房
キャラクターデザイン:Falcoon
機種:プレイステーション3
ジャンル:アクションRPG
隠しキャラは不破、ホア・ジャイ、キャロル、タン・フー・ルー(ボンガロ版)です。
しかし、何故だろう。
難しいコンボをあえて出来るようにしたいと
思わなくなったのは。
どっちかっつーと気持ちいいコンボしかしなくなったな。
見た目がかっこいい奴。京の二段蹴りからの大蛇薙とか。
めくりJC→近D→ヘラクレスルー→イカロスクラッシュ→美代子
常にコレを狙う俺グリフォン
>>583 折角画面まで上げてくれてるのに携帯廚の為、何も見れない馬鹿たれっぷりorz
図らずも人の好意を無にする俺ケンスウ
画面見た人、せめてキャラが誰かだけでも教えて貰えないかなぁ…
KOF京てイオリンとオロチと山崎仲間にでけないからイラヌ
>>583 いろんな組み合わせのコンボ集だよ
京の蹴り上げ→荒咬みの空中コンボからQSオズで確定Aまでとか
デュオでめくりからのコンボ→QSK'で屈D→チェーン→
空中シャラー×2→チェーン→空中シャラー×5とか
10個くらいコンボがあった。
とりあえず、空中シャラー×5が凄いw
>>591 ありがとう!
シャラー×5ってw…
噂は聞いてたけど本当に繋がるんだね。
僕がよくするのは京の75式打ち上げから超必で拾ってDC神塵。
ダメージ全く無いけど、ただ見た目が好きなだけでこればっか狙ってるよw
俺は2D→チェンドラばっかりやってる・・・なんか見た目が好きだ
コンボ確定でもやるw
>>593 それならこっちのほうが有名だしダメージも大きいんジャマイカ?
236D→236A→236A→63214B→623C→SC→236236A→DC→6321463214E
技名ワカンネ('A`)
画面端限定
技名は覚えたほうがいい
心の中で技名叫びながらプレイしてるとボンガロを思い出せて楽しめる
マジオススメ
>>596 飛燕転破拳!不動活殺裏拳!!
村雨打ち!天頭割り!虎殺投げっ!絶命人中打ちーっ!!
まずボンガロ読まなあかんやん(´・ω・)
何はなくともサニーパンチ
とりあえず覇王拳
>>595 なんか面白そうだねぇ!
教えてくれて、ありがとう!
お家帰ったら早速試してみるよ。
>>601 ちょっと分かりやすく
〜75式追加→荒→荒→ディレイ轢→強鬼1段目→SC182式→DC神
ディレイの部分以外は全部最速でOK。1回目の荒は派生させず硬直解けたら2回目の荒を出す
俺、強鬼焼き(一段目)からはQSすることが多い。
まぁ、このコンボゲージ無駄使いの趣味コンだからね…
普通はQSしたり、SCせずに攻め継続したり
オズのワイヤー六回で即死しないのが納得いかない
即死したら使ってるだけで叩かれるから納得いく
覇王ッ
至高拳!
レーザー弾きかえしよっでぇ!
格闘家のパワー集めて撃ったのに・・
>>604 でも、その「無駄なゲージ消費」が面白くて面白くてw
亀だけど丁寧な解説、ありがとう。
やっぱ、芋屋ファンに悪い人はいないね。
なんか、素直に嬉しいよ。こーゆー人達に支えられてるんだから、芋屋も幸せだと思うよ。
みんな芋屋ファン…なのか?
なにをいまさら・・・
なんか唐突に胴着姿のロバート出てほしいと思った
そしたらカラエディで・・・ムフフ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 21:27:32 ID:dJuKlh2H
11好きなだけで芋やファンとか、芋信者過ぎてキモイ。
プリングルスくそうめえwwwwwwwwwwwwwww
今更だが…牙刀ってどこらへんが強いの?
別に強くはない。
俺が使う分には強いがな。
>>619 ・ものすごい勢いでゲージがたまる飛び道具
・発生はやくて対地&対空に強いJD
・目押しで他の技につながるほど隙のない地上技
・出るまで無敵でほとんど隙がない超必
・暗転なしで見切りにくくガークラ>遠C>QSなリ超
と牙刀使ってない俺が言ってみる
ここで唐突にまりんのシフトのモーションがかわいいと言ってみるテスト
はやくはやくぅー
シフトで一番ヤバイのはコウタイダー
牙刀は通常技だけでもけっこうな厨性能
KOFはこの程度の厨キャラならいつもいるけど
>>621 要は攻めが物凄く強いわけね
牙刀の「出ろ!」はワロタ
態度でかすぎ
庵も「来い!」とか言ってなかったっけ
ラルフ,グリフォン,クラークで
「タッチだ!」チームだろ
ベティも何気に態度デカい
「行きなさい!」だっけ?
マガキの交代は卑怯
紫苑って交代の時なんて言ってるの?
「あんし〜ん」って聞こえる
ももこの「じゅんびい〜い〜?」こそ至高
>>25 >>26 あれはマガキと交代して即リ超すると召喚獣出してるように見える。
それはともかく俺はテリー、ハイジ、ウィップのサインを送る系の交代が好きだが。
デュオロンの交代は見切りにくい
そしてマリンの交代セリフをずっと
「手加減プー」と思ってたオレ難聴
本当は何だったっけ。コウタイダーだっけ?まりん。
>>575 カメだけどdです!やっと全部出せました!QSはホントできる気がしないorz 実践で普通に使える人いるんだからすごいと思う。
今更だけど最高レベルの草薙八神チーム強くね?
飛び込んでいったら超反応の鬼焼きで落とされるし前転したらコンボ決められるし・・・
>>635 要は慣れだよ。
俺も最初出来なくてチーム戦ばっかりやってたけど、出来るようになったら楽しくてしょうがないよ
マキシマの236AΧ2からとかシェンの236Aあたりからだと繋ぎ感じがする。俺的にだけど。
あとキーコンフィグで使い安いとこにシフトを設定するとか。
俺も最初出来なかったけど「攻撃当たるのと同時くらいにボタン押すカンジを意識するといい」と教えられそのとおり意識したら出来る様になったよ。
セレクトボタンってキー設定できない?
いつも間違って押してしまい技表が出てきてプレイ中断してしまうorz
QSでキャラ出てくるときに攻撃がうまく当たらないんだけど、どうしたらうまくいく?
>>640 QSでキャラが飛んでくるとき気持ち早めにジャンプ攻撃を出す
あとジャンプ攻撃は出が早くて斜め下に判定があるやつを選ぶ
たとえばシェンなんかはJCがあたりにくいからJDを使う
J弱攻撃が比較的繋ぎやすいから慣れるまではこっちがおすすめ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 03:30:31 ID:koTuj76H
>>641 即レスありがとう
このゲームが重要な気がするから練習する!
まぁアレンジモードだけど
訂正
このゲームが重要→このゲームQSが重要
>>636 ケンスウとか超反応だぜ。投げキャラいなきゃきつい
CPUはクラークか牙刀がガチで強い
つCPU凱
お前がどう頑張っても草薙京にはなれないんだよっ!
お前は京の真似をしてるだけだっ!京の出来損ないみたいなお前が負けるのは京が
負けてるようでムカツクんだよぉーーーーーっ!慎吾「だってしょうがないじゃないですか
草薙さんはもういないんだからーー」ベニマー「今ごろわかったか?そうだよもう奴はいないんだよ・・
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 09:52:28 ID:7loVwDz3
嬉野小説の抜粋を投稿する意図を回答してもらおうか
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 10:39:24 ID:yPB5mmIE
ゲーセンでやるといつもマガキに倒されてしまうがPS2版では強い漏れww
チェーンドライブの最後が「じゃあね」に聞こえてしょうがない。
K'に不覚にも萌えた
対空は草薙と八神強いな
個人的にはユリとガイの立ち回りが強い希ガス
特にガイはスウェーで回避してくるから欝陶しい
昼から友達とゲーセン行くんだけど京・アッシュ・K´使ってるんだが
良いコンボあったら教えて
>>651 ごめん。スウェー愛用してる。
JD→C→6D→ブリッジスウェー→ガイスパイダーとかで
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 11:59:03 ID:7FelkGYD
>>652 K'のヘブンズドライブはなかなかのヒット数だぞ
>>652 QSはわからんが 京はJC→近C→6B→荒咬み(追加)
K'はJC→近C(二段)→6B→強クロウ→追加→弱空ミニッツ
とかかなぁ? アッシュはコンボより立ち回りな希ガス JC→超必サマソはQSの始点になるんじゃまいか?
2B2Aヒートで十分だ
236A6Aニートで十分
親の年金暮らしニートで十分
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 17:25:04 ID:B7Qinour
ニートドライブを決めようぜ!
公式大会関西予選参加してきた
邪頭率高すぎでワロタ
キムや牧島も多かったかな
2回戦敗退で野中氏と生駒嬢のトークショー見たらとっとと帰りますた
にわか邪頭ウゼー
俺も出ればよかったかな
663 :
661:2006/09/02(土) 17:53:34 ID:2KW+baao
>>662 ちなみに俺も登録6キャラに邪頭入れて先鋒で初戦突破
で目標を達成したので2回戦本来のチームにしたら相手の邪頭にやられた
勝つためにはキャラ性能が最重要だと知った
各キャラのアレンジの変更点をきちんとまとめたサイト無いかな?
どこも中途半端なまとめしかしてなくて
したらばのアレンジスレ
まとまってるとは言えないが参考にはなる
>>656 毒咬みの間違いだよね?
アッシュも(2B→)2Aとか通した方がいいよ。正確にはタメながらだから1Aとかだけど。
ヒット確認できるし、ガードされた時にスムーズに連携もってける
>>665 そのくらいは読んだ
その上で「まとめた」サイトはないか尋ねているんだが
あそこは確かに参考にはなるんだが、な
自分で探せばぁ?
やっぱりにわかジャズウ多いのか…
俺は「飛び道具マスター」という佇まいが好きだから使ってるんだけど
他の連中はふっとばしの強さを見てやってるんだろうか。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 18:46:49 ID:yRRgcIPY
>>668 探しても無いからきいてるんだとわかれ
いちいち突っ掛かってくんな厨が
なにその態度
自分でサイト作れ
教えてほしけりゃ
>>668スルーして待ってれば良かったにな
そんな態度じゃ教える気も失せる
自分で探せっつーかPS2起動して手前で比べろよ
情報だけ横から手に入れようとしてんじゃねーよ厨房
>>668 みたいなレスが単発であることに
非常に腹が立つ。
煽るためだけにID用意したみたいで
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 19:14:39 ID:uowCmjvK
関西の予選通過した人の中には有名人はいたのかな?
通過できる枠何人だっけ?
子供たちのみんな!ヘラクレスルーな!
───グリフォンマスク
関西枠は四人
二位カオルと一位ウー
クーラ、リョウ、キム
二人同キャラ、同順で、ウー押され気味だったが
最後リョウ同士のとき、天地覇王拳きめたウーが取った。
三位以下ど忘れしたがたしかSASAとなんだっけ?
○二人同キャラ
×二人とも同キャラ
ウーさんオメ
K'でシャラーX2→チェーン→シャラーX5なんて書き込み見つけたんだけどホントにできる?誰か知ってたらお願い!
>>666 うわ… 素で間違った… 毒咬みだよなそこは…orz
>>686 最近色々掲示板見てたから動画ここにあったの忘れてた。すんません。
でもケイタイで見れないからやり方だけ誰か教えてくれないかなと。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 21:15:03 ID:5oibVO1q
オンラインひとすくね
>>682 アケでの弱キャラがだいぶ強くなってるから、いろんなキャラの活躍に期待したけど
結局そういうメンバーか・・・ちょっと残念
勝ちに行くためにはそうすべきなんだろうけど
11に限らず、大会って大体強キャラしか居なくて動画見てても萎える
大会行ってきた人お疲れさん
タオルマフラーはゲットできたか?
あー 大会今日だったんだー ウラヤマシス… 行った人乙!
さて関東大会出場予定のおれが邪頭対策を聞きにましたよ
じゃあジャズウを使ってる俺が答えますよ。
とりあえず、ツララ攻撃の隙に飛び込んでコンボかますか
緊急回避で飛び道具交わして懐にもぐるといいよ。
ふっとばしとクルクルアタックに気をつけるといいと思うよ。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:17:54 ID:odFFp0ix
このゲーム
クーラ強すぎじゃね?
なにを今更・・まだ上がいるから安心しろ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 01:23:15 ID:jNDdmNNw
すごい今更な話だな
牙刀強すぎじゃね?
なにを今更・・家庭用なら、アレンジはどうなのかよく知らんがアーケードなら更に上に紫苑がいるから安心しろ
700
700式 キリ番(SC)→701式 キリ番踏み損ね(DC)→702式 もう寝ます ノツ
アレンジの紫苑なんて
ボツウセンと2B>2B>2D>ボツウセンしか使えないからザコ
パワーゲイザーの時なんて言ってるの?
ドンファンであってる?
ゴーバァン!!かと思ってた
ゴー、ファスト!だと思ってた
ゴー バック!
じゃないの?帰れ!みたいな。
じゃないの?じゃねーよ
カスども。当てずっぽう言う前に少しは調べる努力をしろ。
>>704で正解じゃボケ
なんか説得力があるな
要するに5番なんだな
ドンファンじゃ・・・だめ?
つまんねーから駄目
死んだ方がいい
ごめんなさい。
じゃあゴーバァンでもいいです・・・。
じゃージェニーのメニメニってなんて言ってるの?
やめとけ。
またカスだの死ねだの言うやつが出てきてスレが荒れる
カス! 死ね!
>>694 ありがとう。
既出かもしれんがMrBIGのカリフォルニアロマンスで邪頭の豪炎弾に勝てるんだな…
ここの住人
み ん な 死 ね ば い い の に
みんな生きろ
>>717 豪炎弾は殆どの飛び道具に一方的に消される
豪炎弾同士(or跳ね返し)だと打ち消しだったはず
>>705 つっこんでおきながら、使えるコンボ例一つもあげないお前は池沼
…また荒れてる。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 09:42:29 ID:odFFp0ix
この流れがすき!
煽りに反応するから荒れるんだよ
ヘラクレスルーで
ユサ日記に、実力差があって予選は一体感や盛り上がりに欠けた
とか公式大会の事書いてあったけど、実際はどんなだったんだろうか
ストーリーの話題が一向に出ないのはどういうことか?
次回のアッシュはSF3のギルのようにツートンになります
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 12:23:06 ID:a2CPnIIJ
初心者で、買ったのはいいけど、
P3だったりバサラだったりエンパだったりFF12やったりでかなり放置。
舞ってどうやって出すんですか??
チャレンジ20で舞でる。クリアしなくても何回かリトライすれば出る。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 12:30:36 ID:a2CPnIIJ
お前舞目的でXI買ったろ
とりあえず11のエンディングの絵は過去最高だと思っている。
誰が描いてるのか知ってる方いませんか・・・
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 13:21:20 ID:a2CPnIIJ
>>731 違いますよ〜(笑
確かに大好きですけどね。
クーラの尻の部分肌色にするとエロス
>>732 デモとかキャラセレは基本ノナが担当。
00勝利画面やキャラセレ見れば分かるが、暴走しなければノナは上手い。
>>734 ちょww おまっwww
想像しちまったじゃまいか…(*´д`)ハァハァ
クーラ尻だしは俺もやってる
変な意味じゃなくて単純に尻出しの方がファッション的にカッコよく見える
なんかもっくんみたいで
クーラの場合は尻だけじゃなくて前も出るけどね・・・
738 :
732:2006/09/03(日) 14:05:53 ID:mS49nNF3
>>735 ええー!
ノナって人、悪口しか聞いたことなかったから吃驚でござる。
なんだ全然上手いじゃないか・・・
ヴァ姉さんやらマリーやらクーラやらエリザベートやらアテナチームのEDに出てくる
巨乳メイドさんやらかなりナイスですよ。
ござる
ござる・・・
巨乳メイドは薫だよな
薫殿はメイドではござらん!
そう・・・奴は単なるアテナのオマケに過ぎぬわ。
ファン→友達の流れだっけか? 11のノナ絵はシェンがかっこよろし… ラルクラはヤベェーけどなww
>>735 00のデモや勝利画面はノナ氏じゃありません。
MOWの完成と共にSNKを退社されてます。
>>735 00はノナ絵だったのか・・・
言われてみれば紅丸TのEDはソレっぽいな・・・
ノナはあの絵で01も描いてくれてたら良かったのにな。
>>735 キャラセレは違う
誰が描いたかは公表されてないはず
ついでに、00も違う
ノナの画力はガチ
SVCのときのノナは神の粋に達してると思う
マンセーしすぎるなよ?w
俺もノナ絵は好きだけどww
幅がいるな…
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 18:19:10 ID:rJNveLnJ
12が来年でるとしても
その時間的にグラフィックを新規に書き替えられるもんなのかな
2001の勝利絵好きです
2001のって 技がモチーフになってる絵だっけ? 京とダッシュがカコイイ!
それは2000だったような
ユリ…
>>756 そうだそうだw 素で間違ったorz
2001はダッシュとバネが好きだったなー
2002の一部キャラは黒歴史としか言いようがない
とりあえず
>>4以降名前が書いていない
『ほたる』の名前を書いておく。
FIGHTERS 2006 の優勝者は 双葉ほたる を使っている
と予言する。
アレンジだとほたる微妙じゃね?
ほたるみたいな糞下衆娘を金輪際格闘ゲームに出場させないと
プレイモアに誓約して頂きたい。
本当にイラつくし、あらゆるモノを傷つけたくなってくる。
ギザギザハート?
同じ人に三回連続で乱入された。
さすがに三回負けたから、帰ったみたいだ。
それにしても初戦で三人抜きされたのになんで入ってくるんだ?
勝ち目でもあると思ったのやら。お金の無駄遣い乙。
メルティブラットとかいうゲームってヲタに人気だね。
同じ椰子に10回以上連コされた俺がきますたよ
俺上手くないけど 相手もっと下手で途中で秋田
>>764 他の奴らからみればKOFやってる奴もヲタに見えるよ
さらに言うと、ゲームしてない奴らから見れば格ゲーやってる奴は全員ヲタ
コウタイダ!
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 21:06:31 ID:odFFp0ix
>>767 それ言うとゲームやってるだけでオタ扱いだなOTL
まあいいけど・・・
チクショー!
一般人から見て、オタクか否かは印象で決まる気がする。
高校ん時、ヤンキーがときめもやっててしかも学校に持ってきたりまでしてたけど、やっぱみんなヤンキーはときめもやっててもヤンキーとしか思わんしな・・極端な例かもしれないが・・
>>765 すげーな。飽きて負けたのか?
それとも負かして帰らせた?
>>766 >>767 ヲタかどうかは服装で判断してる。
一緒にされた人には申し訳ないが。
>>773 次きたら置いてやるか…とか考えてたらその試合後に帰っちゃった('A`)
12のBGMは11の人にまたやって欲しい
今回BGM良すぎ
マガキの超必のAA
Χ
●
‖
Λ
Х
>>779 「次元のXXに引き裂かれよお」って聞こえる
まがきん「萌だえ死ね!!」
ここに来てデュオロンのリ超コンボがそれなりにできるようになってきた!
スキルアップするとやっぱり嬉しいね!
KOF2003の時に同じ人に30回以上連コされたことがある
俺未だにK'の画面端でシャラ〜!、1〜2回しか当てれない・・いやでも下手クソと思うかもしれないが、これでも成長した方なんだ。ちょっと前まで一発目のシャラァ!すら安定しなかったからな・・あの失敗して小Jキックが出てしまったときの恥ずかしさといったら・・orz
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 00:40:18 ID:6y/viRLC
ディオロンの超リのコンボ教えてください
>>750 俺はあの絵をじっくり堪能したいが為にアルカエキストラ買ったw
てか次回からK'チームエンディングのみたいに私服になったりしねぇかな
あの戦闘服(?)飽きた
2A→236A→6B→236B×N
>>732 俺はライバルチームのEDが好き
エリザとアッシュがうまいと思う
エリザ「・・・口で言っても無駄のようね。となれば力ずくでも」
アッシュ「やれやれ、相変わらず怖いなぁ。でも、そうはいかないヨ」
アッシュ「なぜって? だってボクは・・・・昔のボクじゃ、ないから」
ここでアッシュ青い炎を手から出すシーンがかっこいいw
ライバルチームED…デュオロンが殆ど喋ってないから個人的に不満だ。
ゲーセンで闘え
闘志を燃やせ
そして・・・・
もだえ死ね!!
真吾のカカト落としは声がおかしい。
ま、まさか〜の方の勝利ポーズの動きもおかしい。
特にカカト落しは何故あんな声なのか不思議だ。
>>793 あっ!いやっ!もうだめっ!またイッちゃう!おかしくなっちゃう!本当にもうだめっ!お願い!許して!あっあっあっあっ!っらめぇえぇぇぇ〜!!!
……本当にあなたって獣たい。っもう、バカ!
X
●
||
∧
X _∧_○
/ ゝ
獣っつーか卑怯者!
京に新奥義求む
>>797 大蛇薙、ファルコンパンチ、かむくら、神威、蒸し器とこんなに持ってるのに贅沢です><
桃子に挑発伝説の追加を頼む
800メッツ
KOF・・・みんなが楽しめるバトル大会なのに・・もう・・難しすぎて00から進めない
EX京でワカランな現象起きた…
壁際(JC→近C)→強75式→JC(頂点で殴る)→弱鬼焼き
何故か鬼焼きで拾える… 特殊判定でもあるのか? 因みにバランスはどちらでもおk
ある
芋コロでもそうだったっけか? レスdクス!
微妙にすれ違いかもしれんがマキシマムインパクト2に収録されてるアニメは何分くらいなの?
裏みても四話収録としかなくてワカンネ
全部あわせて30分くらい
せめて1話15分アニメにして欲しかった。歌何回もイラネ
まぁあれでもよくできた方か
>>798 KOF皆勤なのにそれだけか
修業が足りないな
11は全体的にエフェクトがショボくなったな
庵に至っては赤い炎のエフェクトが…
あれはツンデレ庵のデレ部分の象徴なので、
無くなると大変なことになる
>>806 トンクスコ!
30分かあ・・・・思ったより短いけど、それでもみたくなったから買うよ
問39
KOF11で結構うまい人がいたから乱入したら負けた。
でわりといい勝負で楽しかったから話し掛けて「連コおk?時間とかおk?」
みたいなことを言って5回くらいプレイ。やっと俺が勝ったら向こうもまた乱入してくれた。結果1勝10敗くらい。
○か×か。格ゲーマーとして。
どうでもいい
いや、別にぜんぜんいいだろ。なんでここで聞くのかがわからん。
しつこく同キャラで挑戦し続けたわけでもない限り。
>>806 テンプレにあるShowTimeサイトで無料で見れなかったか?
EX京の技名コンボ表に終焉ってあったけど灼焉とちがうの?ちなみにそこの表には灼焉ものってたんだけど。
あとシンゴ、カラーエディットで火あるけどいつでてるのかな?
>>816 真吾の火は毒咬みをした時ランダムで出るはず。
何かごそごそやってたら出た証拠。ダメージがあほみたいに高い。
>>817 アレって本当に火出てんのかなぁ?ただの多段ヒットの様な気が…
03のEDイメージ強すぎて、一度疑いだすと、そう見れなくなってしまった…本当のトコはどーなんだろ?
>>817 dです!03とおなじなんだ。やっても全然でないからでないから違うのかと思ってた。ためしてみます!
>>818 11は分かんないけど03は「あっなんか出た!」とか言ってたからやっぱ火っぽいとおもうけどなぁ。
実際あの爆発エフェクトは萎える
ちゃんとしてよ芋屋
>>823誤爆スマソorz
↓以下何事もなかったようにどうぞ
>>820 夜中に大声出して笑っちまっただろーが!w
笑い死ぬかと思ったwwww
ムックには慎吾が炎を出す確立は低確率って書いてあった
でも炎バージョンが出た場合は慎吾がメモを取るから隙がでか過ぎるて書いてあった
厨房ですた
もともとヒット確認して出す技だから隙の大きさは問題ないでしょ
>>820 こういうものにマジレスするのもなんだけど
正直このシリーズの中では一番つまらん
前半字幕ないから意味ないし、変な空耳ネタはいらんよ
>>830 う〜ん マリオとかのまとまりにくらべると俺もイマイチだとオモタ
ところでこれって元はなんて言ってるの?
なんとかトーナメントってゲームをやってる様子が元でおk?
>>831 アンリアルトーナメントな。あとはググって調べる
スレ違いなんで流れ戻すけど、美代子の腹筋でベノム上段避けられる?
避けられる。まぁやる必要もないだろうけど。
あんがと
バスタースルー
アクティブトゥポーン!
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 12:39:56 ID:mTXFZ3v0
相手の技をガードしたり、避けるのは漢とは言えまい。
殴られたら、その倍殴り返すのが真の強者。
>>829 ヒットしても硬直で反撃確定になるんじゃなかったっけ?
いや、吹っ飛ぶから反撃確定にはならないはず。
もしかしたら飛び込みDとかあたるかもしれないけど。
ウィップのジャンプBが浣腸してるようにしか見えん・・・
それは無花果か?無花果なのか?
ガトーのジャンプBがあんなにウザいとは思わなかった
それと同時に地元のレベルの低さをしった
イレブンは人イネェ('A`)
今日も今日とてCPUと遊んできたよ…
久々にまがきん倒せてウレシスw
大会行った椰子に聞くんだけど 使用率はどうだった? やっぱガトクラオズ+シオン?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 20:44:51 ID:bcy0uk42
オソライソで盛り上がろうぜ
>>837 一言の元に'95を否定しおったな…
その書き込みは古くからやってるオサーン達に引導渡すにゃ充分過ぎる禁句だお。
所で誰か庵使ってる人いる?あのキャラ対空性能抜群だけど、攻めに回ると弱いね。
待ちから下段連続繋げるのがセオリーなのかな?
百合折りも見え見えだしいつからこんなキャラになったのやら…
コイツのピークはやはり'01か…
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 21:27:34 ID:+JtFiosJ
98までは強いだろ。
その後は鬼焼きの弱体化とかが目立ってきたが。
>>847 あぁ!屑風ハメハメーね。
あったあった。
前年の葵花に続いての狂ったような暴れっぷり。…実際調整狂ってたし。
12の庵は大幅な変更キボン
やっぱり炎出せなくなってるのかね?
まぁそりゃそうだろ。
京はまだ想像できるが、庵は全く想像できないな。
葵花と屑風のみ?
庵「庵キーック!」
そこで誰も見たことない新必殺技が!
ギター弾きながらてダンスで攻撃
そんな技出されたら即死する
もっと変な声でかっちゃく(ひっかく)技が増えて欲しい。
むしろ前髪下ろして欲しい。
あと服が変。
10年以上あの格好ってある意味すごいよな・・京だってジャケットとかころころ変わってるのに・・
てか庵がコスチュームを変えるとしたらどんな格好がいいかな?浮かんでこねぇんだけど・・
セーラー服を着てた事があったよ
直ぐ止めちゃったけどな。
アナザー庵の服でいいじゃん
庵の両足に紐がついてて動きにくそう
やっぱりジャージでいいよ
赤ジャージの庵
ジャージワロスw
虚弱な体育教師にしか見えない
変なロック系になりそう
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 02:02:07 ID:h+EzvWgz
そういえば庵の通常技やらニュートラルの動きとかって95から全く変わってないような
エイジが95のほぼまんまだったときは萎えたけど庵もあんまり変わんないな
黒いコートに白シャツと紺色ジーパン
リュック背負ってるいおりん
ユニクロ着るいおりん
次回庵は刀を7本携えて参加します
>>787 せっせっフンっ>リ超発動後どう繋げるの?
>>872 発動→2C→弱飛毛→(ここで背面)2A→死両×6→2A→シャキ×3
もしくは死両6回目にSC壁で死ぬ。
背面取って死両連発のレシピが一番簡単。
めくりJCからやれば→C→死両→発動→死両×7→2A→シャキ×3で死ぬ
デュオロンはコンボはそんなに難易度高くない。コンボより立ち回りがむずい