1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■FAQ■
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)~ Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ~ A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
A:22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
■初心者がプレイする時の注意■
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら
サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。~ Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
■XBOX360の機能について■
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の
ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
【超初心者用アドバイス】
*最低限スパーリングモードでこんな技が出るんだなってのを少しでも覚えて下さい。
いきなりストーリーやタイムアタックをテキトーにやろうとすると苦労します。
*このゲームは打撃ばかりやろうとするとホールドの餌食になります。3すくみが大切です。
COMのガードが固いなと思ったら投げてみて下さい。ホールドもできないと厳しいです。
*ホールドの超基本はPPPの3発目を中段パンチホールドです。正確にはもっと派生があるのですが、
(こころ・ザック・マリポ・バイマン・レオン・ジャン・スパルタンのPPPは上上上です)
最低限これくらいはマスターして下さい。後はスパーでCOMに技(コンボ)を出させて練習。
*相手が浮いてもいないのに、むやみにコンボを打たないほうがいいかも?ホールドされます。
各キャラの浮かせ技と、その属性(上中下)を知っておくと役立ちます。
*今回はダウン時の受け身が非常に大切です。受け身ができないと、ダウン攻撃や強制起こし技を
喰らいます。起き上がり蹴り(上中下)はCOMはよく喰らってくれますので積極的に出しましょう。
*ストーリーやタイムアタックのCPUは他のモードより手強いようです。クリアするだけが目的とか
楽に勝ちたいなら、突進技や溜め技が有効なようです。バーサスモードは擬似対戦っぽいです。
*CPUは受け身完璧で、さらにオンラインバージョン後のノーマルレベル以外は投げコンボ3段はまず、
入らないし抜けられないので、ダウン攻撃・ダウン投げ・強制起こし・投げコンボの練習をするなら
最後の一撃や、スパーリングモードでやった方がいいです。
*COM戦ばかりやってる人・初心者はオン対戦でガードが弱い人が多いようです。
あと起き上がり蹴りをホールドで獲るのに慣れてない人も多いので気をつけて下さい。
自分が攻めることばかり考えて防御がおろそかではいけません。COMと対人戦では大違いですから。
*相手(CPU含む)にホールドを出させて、それを投げたり、相手の出す技を読んでホールドできる
様になると楽しくなってきます。あとはLIVEで同レベルを探して読み合いを積んでって下さい。
健闘を祈る
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 21:21:00 ID:hDz93JH8
オフィシャルサイトのトップがエロバレーになっている件について。
考えるんじゃない
感じるんだ
ああん
>>1乙ぱい!乙ぱい!!
>>8 画面いっぱいに数え切れんほどのチチが。。。
とりあえず繋ぎとしてエロバレーを360に対応してくれよ
5出してくれ!
レオンの声優の戸谷さん
二月に亡くなってたのね・・・
5が出たとしても
レオンはもういないんだろうなぁ・・・
声優がいなくなっただけでキャラが消える事はないがキャラを消す適当な理由にはなるだろうな
次元大介役の小林清志あたりで代役できないか?
あの人ももうかなり年だが
マジで?
あの人の声好きだったのにー
DB時代活躍してた声優はけっこうやばいのかな
かすみやらティナも変わってるし。
ブライトもカクリコンも早すぎるよ
日本人が50代で死んだらダメだよ・・・・・
DOAシリーズで乳揺れが激しいのってやっぱ1なのかなぁ
激しいっちゃ激しいけど、不自然にもほどがある感じだしなあ。
あれは、別の生き物が取り付いてる感じでしたね。
レオンはローランのもとへ逝ってしまったのね・・・
今日初めてDOAオンラインやったんですけど、ことごとくホールドとられて負けました。ホールドってコツがあるんですか?
対人戦でのホールドをとるコツは相手の癖を少しでも早く見抜くこと。
ホールドをとられないようにするには自分の打撃の癖に気付くこと。そしてそれを気づかれないように戦うことだね。
自分の癖見抜かれたら逆に利用してハイカン投げすれいい。
COM戦とちがってその辺の駆け引き加わるから楽しさ倍増だよ
以上、参考にならんかもしれんがへたれAのホールド厨レイファン使いより
みんなツヨス
俺カテナス
安心しろ、俺も弱い。
忍者がニンッって言うと
つい反射的にカスミ空振りサマーソルトキックしてしまう。
忍者弱体化してほしいとは思うが
具体的にどこを弱体化させるべきだろう?
>>27 霞:投げ技のダメージをクリスティ並みに
隼:イズナ投げ抜け可能に。ホールドイズナ以外の別属性ホールドのダメージ40ほどに。
あやね:ノーマル浮きでも大ダメージな空中コンボを入りづらく
隼:アイン技削除、12フレ投げは雷神のみに
後は忍者全キャラの後宙、前宙に硬直時間をつける
打ち上げ系の中段キックHのダメージどんなにがんばっても70超えない程度に
とこんなもんかな。
隼はホールドイズナをエキスパホールドにしてくれ
通常ホールドは弱めで
とりあえず打撃は今のままで良いから投げとホールドは弱体化してくれ
現状は投げキャラとホールドキャラのお株をも奪っちゃってる
盆に返ってきた弟と久しぶりにDOA4で対戦した
やっぱ格げーは対戦してなんぼだと感じたにょ
隼の飯綱は現状でOKやっぱ代名詞だしむしろ打撃飯綱はダメと高さ上げろw
で代わりに打撃と突進の硬直長く
隼に尽いてはこの間、夢に出てきたネタが有るんだが…
飯綱落としがダメージ低下
代わりに2段目以降のコマンドを難易度が高い物で新技追加
1段目=現在と同一コマンド
2段目=46829173
3段目=1回転(打撃飯綱と同じ位に入力受付を短く)
で、1段目は現状と同じ打ち上げ系で
2段目が浮いた相手キャラをオーバーヘッドキックで床に斜めに叩きつけ
3段目が2段目で蹴り飛ばした相手を瞬間移動して斜めに飯綱落とし
壁が近い場合は叩きつけた後に隼が壁に一度、着地し、前宙しながらダウン攻撃し
その後、前宙半回転捻りをしながら反対側へ移動と云う夢の中で出てきた技の妄想w
弱体化させるよりも、お手軽厨お断りのとてつもない超上級者向けキャラに>ハヤブサ
CPUがとんでもないことになりそうだが、まあハヤブサだし。
ハヤテはキャラそのものを削る方向で。
ニンジャがうざくても、
雷神・H飯綱・打撃飯綱をほぼ完璧にだしてくれれば
文句は無いよ。
P系Hで浮かせても
コンボとか地味に入れてきたら、
「いかにも量産型」って感じがする。
リュウ様使うなら
飯綱落しもマスターしろよと
すまんorz天井雷神いまだにミスる
>>36 天井雷神の方が易しい
普通の雷神は妙な間を取らないと成功しないよ・・・
忍者は打撃弱くしないとどうやっても弱くはならんよ。
派生多すぎ、単発技もおかしな性能の技が多すぎ。
また非忍者に比して間合いを考えずに届く技が多すぎ。
ノーマル浮きから簡単に減らせるのもマイナス。
>>32 投げイズナを無くして一段目の打ち上げ投げだけ残して打撃イズナで拾わせるようにしてほしいな、個人的には。投げイズナの二段目止まりなんてダサいし
打ち上げ投げにしても、カウンターの有無で浮く高さ変わるとかさー。雲閉にしても追撃が安易なのがどうにも厨臭くなるんでアレなんとかならんか?とか思う
忍者の12f投げのコマンドが全部雷道スペシャルのコマンドだったらよかったんだw
雲閉は今回単純なのが一番減るからな・・・。
一応壁とそうじゃないところで使い分けが必要だから許してやれ。
>>39 忍者は突進系の技はもちろん近距離でよく使う
手刀や足払いの類も地味にリーチ長いんだよな
しかも出もそこそこ速くて判定も強くて隙もない
この辺も調整してほしいところ
持続もアホみたいに簡単だしな
発生は似たりよったりでも忍者の連携は「繋ぎ」が早い
自分より低いランクのやつに一勝でもされると
途端に忍者に変えてくる人が萎える
二、三順したらいつの間にか回りみんな忍者とかやってられん
>>44 元々忍者使いで今のサブキャラじゃ勝てないと思ったから
変えたとかじゃないの?
そうでなけりゃ別に大したことないし楽勝で倒せるでしょ。
いつまでも忍者いびりしてないで
勝てるように努力なりなんなりしたら。
煽られた奴が書き込む前に埋めとくかな
>>46 忍者が努力で勝てるようなキャラなら文句も出ないんだけどね
ローリスクハイリターンな技の数々
ワンチャンスでごっそり持っていく火力
ほんとにこいつら相手にするのしんどいのよ
>>49 ローリスクハイリターンって例えばどの技?
非忍者キャラにだってあるんじゃないの?
ワンチャンスでごっそりって言うけどさ
そこまで酷い技なんてないし、
ティナでハイカン投げいれたら半分減るのは
問題ないってこと?
忍者にキャラ換えする奴増えてるな
俺はドラゴンマスターになってやるぜ
ティナ、技表だけみたら忍者並みなんだけどなぁ。
戦って強いと思うの一人だけだし。
>465"努力〜"でさっすると綾音、隼のトッププレーヤーの誰かのような気がする。
あやねが最強だと思うモレは少数派....
最強だと思うよ
忍者の中で一番立ち回りも勝率も安定するだろうし
汚い技もいっぱいある
あやねは4で1番距離に強い
迎撃型な戦い方されると4のキャラ半分は危うい
>>50 んなもん多すぎて挙げる気にもなれんわ普通に対戦やってりゃ分かるだろ
ティナのHC投げで半分?当たり前じゃん全然問題ないよ
ティナは「投げキャラ」だろプロレスラーの投げが標準並でどうすんだよ
だいたいホールド誘う過程も忍者とは違いすぎるだろ素直に相手をほめろよ
>>55 汚い技って例えばどんなの?
コマンドか技名と具体的に汚いと思われる理由を
お願いします。
別に忍者使い擁護じゃないけど、
「汚い技もいっぱいある」っていうなら
教えて欲しい。
「努力すれば忍者に勝てる」みたいな事言うやついるけど
忍者使いが努力しちゃったらどうすんのよ
鬼に金棒になっちゃうよ
>>59 忍者いびってる奴は努力のたらない
理屈馬鹿ばかりってこと。
>>59 その証拠に忍者に勝ってる
非忍者使いいっぱいいるだろ。
>>60-61 俺に言ってるなら反論になってない、というか論点ずれまくりだぞ
もしかしてレス番ミスか?
おいおいまた忍者厨が忍者の性能を否定してるのか?
好い加減見苦しいからやめとけ
俺も疾風メインだけど強キャラなのは認めてるし
あまりにもしつこく五月蝿い奴には「悔しかったらお前も忍者使え」って言ってるぞ
いつまでも正当化しようとしないでいっそ開き直った方が楽だわ
>>63 強いのは分かるが
勝てないとかいってる奴みるとむかつくんよ。
>>59 忍者使いもそうじゃないキャラ使ってる人も同じように努力してプレイヤースキルが同等ということならば。
キャラ差は違うキャラなんだからあって当然。
その上で対戦が成り立たないほどキャラ差があるかと言えばそんなことは無いと思う。
努力して強くなるのと、対戦中に努力して勝ち星取るのはまた別の話でしょ。
だいたい有利不利なんか同キャラ対戦でもしない限り絶対あるんだから
何がそんなに気に食わないのかがわからない。
例えば1キャラだけ滅法強くてバランス壊してるならまだしも、
忍者だって4人全部が違うキャラじゃん。
1つの格ゲーで上位グループ4人とか普通っしょ?
>>58 中KH・・・バイマンの膝靭帯固めより全然強い
214F+P・・・バイマンの風車式より実質強い
汚いとは言わんがバイマンが哀れになってくる
68 :
58:2006/08/16(水) 21:33:21 ID:rMOMn2Uk
>>55が居なくなったっぽいので、
誰か代わりに教えて下さい。
なんか頭ごなしに忍者強い強いって言ってる人多すぎだと思う。
>>57の返答なんか
何の説得力も無い。
>>67 214F+PはOHだし
バイマンの方が全然強いぞ。
70 :
69:2006/08/16(水) 21:44:30 ID:170MQcXj
ああそういうことか、
勘違いしてたよ。
忍者の214F+Pが
バイマンの41236F+Pより強いってことね。
改めての感想。
地面ダメージないのはかわいそうだけど別にいいんじゃない。
そういうキャラだし。
忍者が強いって点はよろけさせてすぐ浮かせさせて高いダメージが取れることじゃなかな。
それと浮かし技の後に派生があること。
これだけじゃなく総体的に平均が高い。
こんだけみんなが忍者が強い強いって言うことはやっぱり強いんだよ。
人間の意見はトータルしてみてその平均出してみると本当のデータの平均とほとんど同じって統計もあるしね。
忍者使いは選んだだけなのに非難される。
板垣さんは罪なゲーム作りをしたものだ。
>>71 いつも同じ奴が忍者強すぎって
言ってても統計に入るんですか先生?
>>69 あやねの中KHと12フレ投げをバイマンと比べてんだよ
んなことくらい文字足らんでも理解してくれよ
>72
だって忍者使い以外かばってるのみたことないもん。
>>71 >浮かし技の後に派生があること
例えばどんな技?
>>71.75
霞の6KK、ブサの8KKと2P+KKとかだろうけど。
確かにジャンプステとかシャガステから2回浮かしが来るのはとっても強いが、
霞とブサが持ってるだけでどうしてさも忍者が標準装備してるかの言われようなのか?
忍者が恐らく4強かそれに近いことなんか誰だって異論ないことだとは思うんだが、
「忍者が〜、忍者が〜」って奴らは言い分が乱暴なんだよ・・・。
>>76 忍者をいいわけにする方法しか知らないんだろ。
>>76 霞の6KKは割り込み可能!
だから6Kをガードしてすぐ割り込む相手に対しては、派生の意味なし。
忍者は意図的に強くしてるから強いってのは事実。でも無敵じゃないからがんばれとしかいえない。
>>79 最速つなぎでも割り込めるの?肘すらスカしそうなんだけど。
>>80 10fの上段までで割り込める。
6Kで止めてきた場合も10f技までは確反になるから打っとくといい。
ジャンのP6Pとかは優秀。
そして霞の6KPの存在は忘れるのが最大のポイント!!
いいのかそれで!!w
ンニジャ最強( ゚д゚)
>>81 10Fだと立ちPですか、どうもありがとう。一発目ガードが投げ確とわかってても派生怖くて固まってました。
んが、私のティナには10F打撃が無いので結局は投げなきゃいかんのね、、、orz 生投げ連射でがんばるよ。
今更言うまでもないが
・忍者の強さは打撃の発生の速さや判定の強さ
・連携、フォローの多彩さ
・クリティカルの取り易さ、浮かせやすさ
・浮きに関係なく入るコンボのダメージの高さ
だろうと思います
ある程度のレベルになると通じなくなるが、
そこそこのランクでは適当に技出してても次の技までのつなぎが早いからつぶされてしまうことがよくあるのでしょう
倒せないほど忍者が強いとは思わないけど
プレイヤースキルが同じなら忍者有利
トップレベルの忍者なんかとやると疲れます
その割にGP100とかしかもらえないとしょんぼりです
正直400ぐらいよこせってなります
>>79 そりゃそうかもしれんけどさ
霞6Kのリターンにくらべて「最速10フレPなら割り込めます」じゃ
リスクが見合わんってことよ
だいたいガードできる状況でぶっぱ6Kだすような霞はどうでもいいよ
忍者は負けたらランク関係なくGP10000取られるでいいじゃん
こころと蛇は5000
ビンゴ!
バイマンのことみんないろいろ言うけど
打撃も投げもこのままでいいから
エキスパのダメージあと+3〜5位あったらなぁと思う
上手い人同士の対戦動画見れるとこ無いですか?
>88
深道ランキングのホームページに行けば猛者リスト達のが見れる
もう一声あってもいいんでない?+5〜+8くらいでも
6F投げとかはいらんね 漢なら風車式と心中
バイマンに抜けれない投げコンボを追加してほしいな
左腕で首掴み>右腕で腹にアッパーで浮き>空中の相手を両腕で床に叩きつけ
なんてな(´д` )言ってみただけだよ
どーしても勝てねーってプレイヤーのために忍者は
必要なキャラだろ?
下手にキャラや技いじるよりも忍者はオフとF-〜A-だけで使えるキャラに
してしまえば万事解決じゃね?
忍者使いまくりで勝つ奴は永遠にAランクには上がれない仕組み。
>>91 バイマソに荒っぽい投げは似合わないよ
やっぱねちっこくまとわりつくような締め/関節が似合うね
力任せ系はレオソかレイテェルに任せる
前から思ってたけど忍者批判する奴って馬鹿な奴多いね。
ポイントなんて気にしてるから勝てないんだよ。
忍者はキャラ削除の方向で
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 22:51:47 ID:mUkX7anG
全コスチューム解除記念アゲ!!
えっ...当たり前?
よし、その調子で次は3の全コスを出すんだ
忍者強すぎと言うか、性能良くて皆使うから相手しすぎで
もうおなかいっぱい
本当にありがとうございました
むしろ忍者戦は戦いなれてるから、
たまに戦うマリポやテンギャンとかの方が苦戦しますよw
100 :
87:2006/08/18(金) 02:47:50 ID:LvjTY39a
>>90 +8って下段をハイカンで取ったら78x1.5=117だよ
それはやりすぎじゃねw
>>91 抜けられないコンボ投げはあったらあったでいいけど
別に今の状態でもOHはかなり強いと思うし
抜けられても若干フレーム不利で近距離で対峙するっつーバイマンが得意とする状態になるんだから
これはこれで楽しくて好きなんだがね
テンギャン?
3のコスでねええええええええええええ
人生\(^o^)/オワタ
あやねのHC中KHはダメ117どころじゃないんだけどな
忍者の空中放り投げホールドは削除かせめてエキスパにすべき
通常ホールドはレイファンの中Kホールドみたいなので良いよ
打ち上げ系の投げ、ホールド全般に言える事だが
ノーマル、カウンター、ハイカウンターで打ち上げる高さを変えれば良いとおもうんだがなー
ノーマルなら割にフツーのコンボしか当たらないとか、天井当たりはHC限定とか
これなら忍者やゲンフーエリオとか、打ち分けしなきゃならなくなって面白くなると思うんだ
>>103 お前らそうやってなんでもかんでも
自分の都合のいいように変えろとか言ってて
恥ずかしくないのか?
全員思念入りまくりだろうが。
アンカー消し忘れ
上の人全部
現状が貴様のような忍者馬鹿に都合が良いようになってるんだから変えてもらいたいと願うのは当たり前
>>108 負け犬が何を言うかと思えばw
俺はザック&こころ使いだ
かってに同類にしないでくれる?
忍者優遇しとけば忍者プレイヤーが増えてキャラ人気に繋がる
とでも思っていたんだろうか?チーニンは。
キャラ人気どころか俺Tueee!なプレイヤーが好むだけのキャラになって
忍者のイメージ悪くしただけだったな。
>>108 でもまあ初心者には辛いのかもな、
ある程度のレベルまでいけば
キャラ性能云々では決まらなくなってくるが
弱い人どうしだと適当に技だした場合
忍者の方が勝てるだろうしな。
けどここに書き込んでる奴らって
結構なプレイ時間の奴らが大半を占めてるんだろ?
そんな奴らがいつまでもうじうじ忍者勝てないならなんやら
言ってるから恥ずかしくないのかと書いた。
向上心のない奴が格ゲーなんてやるなよ。
ザック&こころも忍者に次ぐ性能上位キャラなわけだが
まあこいつら使ってれば現状をそんなに変えてほしいとは思わんよな
>>111 名前晒して忍者を圧倒してる姿見せてください。
努力でどこまで行けるか悩んでるんです。
お願いします。
雑魚忍じゃだめだよ。
エリオとレオン使いの僕もこのまんまでいいと思います。
忍者なんかどうだっていいですよ。
むしろエリオの師匠とレオンの教え子をどうにかしてくれ。
>結構なプレイ時間の奴らが大半を占めてるんだろ?
>そんな奴らがいつまでもうじうじ忍者勝てないならなんやら言ってる
忍者擁護する奴っていつもこの手の論調なんだけど忍者批判は
別に勝てないから忍者批判ってわけじゃないと思うし、ましてや
四六時中負けてるわけないだろ?
勝ったり負けたりの結構なプレイ時間をした上で不公平感を感じるから
忍者批判が出てきたんじゃないのか?
>>112 ああいえばこういう、
お前みたいなのが一番嫌い
>>113 俺は強いなんて一言も言ってない。
ただ今のままで良いと言ってる。
別に勝てないわけでもないし
いつまでもいいわけ言ってるなと。
>>115 ぐだぐだ言ってるけど
結局勝てないから文句言ってるんだろ、
勝てるように努力もしないで文句ばかり、
努力したけど勝てないってのは相手が本当に強いのか
その人の努力がたらないだけ。
忍者擁護するわけじゃないけどここは文句いいすぎな気がする。
>ザック&こころも忍者に次ぐ性能上位キャラなわけだが
これなんていい始めたらきりなくないか?
格ゲーでキャラ性能なんてあってあたりまえだしなぁ。
個人的にはDOA4はそこまでひどいバランスではないと思う。
ゲーセンで北斗やってるせいかもしれんが。
ザックやこころ使いが忍者はそんなに大した事ないって言うのと
バースや天狗使いが忍者はそんなに大した事ないって言うのとは
説得力が違わないかね?
バイマンのコマンドサンボって昔レオンが教えたんでなかったっけ?
なんかで読んだような・・・、ドリームッ!?
まぁ4の忍者は某大会常連もきつく批判してたしな
忍者擁護するやつにまともなやつはいねーよ。
忍者の性能が高いのは事実なのに、
キャラバランスを良くして欲しいって意見を
毎回毎回努力だのなんだのでグダグダ言うんだから。
>>117 悪意で言ったんじゃないんですよ。
圧倒できるなら目標が出来て努力のしがいがあるじゃないですか。
僕にも希望がわくのでお願いしたのです。
強くないんですか。残念です。
このゲームやめようかな。
>>119 お前もういいよ。
>>122 今の現状が変わるわけないのに
グダグダいってる事のどこに意味があるの?
それなら勝てるように努力しろっていってんの。
>>123 魚のいない川に糸たらしても釣れますせんよ。
>>124 僕が思っている現状は忍者という高い壁。
それを打ち壊して欲しいからあなたに頼んだんじゃないですか。
あなたも忍者が強すぎるって潜在的にでも思ってるから"現状が変わるわけないのに"と発言したじゃないですか?
もういいです。このゲームやめます。
冷たい人ですね!!
>>124 君みたいに後出しで言うけどさ、努力してないわけがねーじゃん。
努力したいと思わないゲームのスレなんか見ないし。
あと可能性は低いがパッチもあるかもしれない。
それに期待して現状の悪いところを言ってるんじゃないか。
努力で忍者と五分になれるなら教えてくれよ。努力したあげく不利なんだよ。
本当にそうなら最初からパッチなど当たらなかったわけだが
まぁわかんねーだろうな。お前じゃ。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 15:02:27 ID:vyoM+MRR
忍者に勝てるのは侍だけなんです
なんだよー釣りかよー
>>131 この?にはお前馬鹿って意味も含まれてるから。
鉄拳よりバランスいいよ
鈴置弘道が今月頭に亡くなったらしい
56才とは、、、、DOAでも声の出演してたよな?
つーかさ
ニンジャに勝てないとか言ってる奴は
ニンジャ使って、某バース使いを倒して証明して欲しい
お前は何を言ってるんだ
ニンジャ4を簡単に倒すレオンとかジャンとか
相当かっこいい
某マリポ使いなんか何故か霞には強い
最近、忍者よりも待ちアインがうざいんだがなんとかなりませんか?
特にコリアンに多い
待ちには投げハメ。これ伝統。
>140
それは今まで強い人の霞と対戦してたからじゃない?
疾風に壁の向こう側に吹っ飛ばされた後
裏回り込まれて延々殴られたんだが
これって回避できないの?
>>145 背後にまわりこまれた瞬間から踏ん張りできるから、
踏ん張りからいきなりホールドか、
踏ん張って正面から殴られながらホールドか、
間に合わないで背後から殴られたら踏ん張って以下略。
とにかく敵に背中向けてヨロケたらとりあえず踏ん張れ。
いまだに背後コンボ喰らいまくってくれる人多くてありがたいけど、
読まれた訳でもないのに絶対に投げが決まらないの寂しすぎるもの。
>>136 鈴置洋孝、だよ
名前間違えるのって失礼だと思うぞ
それにDOAには出てないですよ
戸谷公次(レオン役)と間違えてないか?
しかし、立て続けにこのお二方の訃報を聞いてすげーショック受けたよ…
ご冥福をお祈りします…。
渋い声の方がどんどん亡くなって行くなあ。
後を継げる様な若手は育ってるのかしら。
>>137 いやあのバース使いも忍者相手には苦労してるぞ
忍者以外の並A+にはほんと敵無しという感じだけど
A〜A−くらいの霞綾音には負けたり2本取られたりしてるのたまに見かける
何か悲しくなるよ
conteといえども
さすがに手の早い蛇や忍者には苦戦してるね。
彼が負けてる相手はたいていソレ。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 01:31:21 ID:nYGt1O5A
バースそこまで弱くないからな!
いやどう逆立ちしたって弱いよ下から数えた方が絶対に早い
特に霞綾音との相性なんて3:7か2:8くらいと言っても過言じゃないんじゃないか
>>146 サンキューです。
厳しい状況にはかわりないなあ(´・ω・`)
>>152 "そこまで"が付いてる! パシ!!
突っ込みは置いておいて
同じ意見です。
バースは中距離と遠距離で戦うキャラですよね。
霞戦は中距離だとバースの方がやや分があるけど近距離だと絶望的。
彩音戦では全ての距離で負け。
バースの主軸は中K…
conteさ〜んがんばってー。
自分の意見を言わさせてもらえばに隼に対しても同じくらい付くと思います。
スパルタン使いでは最強であろうA○opも暴れ忍者に苦戦してたりするな
氏は読み合いも凄まじく強い
投げ確をしっかり頭突きされて
ホールドしたらまた頭突きされて
ガードしてたらまた頭突きされて
打撃で暴れたらスーフリで吸われた時
僕の心は折れました
バースはガード崩しやすいしダメージ効率良いからまだ救いがあるだろ
エレナなんか全距離弱くて火力も投げも終わってる
おっぱい攻撃で即死
>>112 何でもかんでも叩くなよ。
こころ、ザックの性能なんて許容範囲じゃないか。
天狗使いでもない限り勝てない方が悪い。
あと、ここはいつから晒しスレに?
エレナはPPやPK、豊富な中距離空かし打撃で
常にカウンターを狙うのが主体だからね〜。
近距離で打ち合うのはきつい
エレナが弱いなんて言ってたらアンリ先生に笑われる
つーか、おれにも笑わせろ
アンリが「エレナは素人が使うと雑魚だけど玄人が使うと化ける」って言ってたな
確かにエレナ使いのA+で勝てそうにないのが数人いる
>>157 E3での大会優勝者がエレナ使って優勝したのは知ってるかい?
エレナ弱いって…W
笑っちゃうな
酒も以外と強いような気がするけどみんなどう?
エレナにしろヒトミにしろUの時の貧弱なイメージが
残ってる人が多いんだろうね
Uから4への「強化幅」ならこの2人はかなり上位にくると思う
(忍者や爺は元々強かったし)
4ではバースより上だと思うよ
なんかみんなの話を聞いてると
皆強キャラみたいなことになってる
誰か、格付けしてよ
エレナ弱いだろ
↓
ぷw素人 それよりザック・・・
↓
ザックは弱くないだろ、ヒトミの性能が・・・
↓
下段派生を多くもってて、捌きホールドも装備してて・・・
みたいなのが全キャラで前々スレからループしてる
あまり良い話は聞かないのは
ジャンとティナ・・・
ティナこそがUから一番強化されたキャラだよ
U最弱キャラは満場一致でティナだし
ジャンはまぁ弱体化はしたがまだまだ行ける
>>166 確かにヒトミはUからえらい強化されたね。
Uの頃は散々だったからなぁ。
レイファンや爺相手に何度特殊ホールドからのフルコン食らったことか。
4になって最初にエクササイズやって派生増加と新技、特殊ホールドに追加が
嬉しかった。
>>164 ユ○イチですら4は予選落ち
試しに今回のエレナの強さを説明してみな
2の時はシステムの絡みもありボク歩避けの有用性が今と
比べものにならないほど高く、中(下)段と投げの二択に
縛り付ければ充分にリターンを取れるキャラだったんだよ
4はシステムが攻め重視になり、他キャラの打撃等がそれ以上に
強くなったこと、投げが弱くなったことなど相対的に2より弱体化した
そのA+は確かに上手いプレイヤーだと予想されるが、本当に
勝てる気がしないなら中の人の性能にかなりの差があるな
ちなみにガードも刺し合いもろくに出来ない
レベルの対戦ならエレナは強い
相手が何も考えてなければノーマル浮きから安定して
コンボが入るこのキャラはある意味扱いやすいだろう
出たよ雑魚エレナ厨の自虐
ゆういちが先日の大会で予選落ちしたのは相手が疾風だったからかな
エレナが強いと言ってもが流石に忍者にはかなわん
ノーマル浮かし弱くなっちゃうわ、
ガンナーとドラゴンキックの影薄くなるわで、
ジャンは4のシステム変更でもろにあおり受けたからな。
発売したばかりの時はすごいかわいそうに思ったけど最近はもはや憎憎しいw
ま玄人が使えば強いなんて
どのキャラでも当たり前なわけだが
エレナはDOAUからわからん殺しキャラと言われてたからw
何が強くて何が弱いのか、説明できる人が当時からほとんど居ないし。
今回は突き詰めると天狗のとマリポの次くらいの下位キャラいっちゃうかもね〜。厳しい・・・
でも勝手にエレナに苦手意識を持ってくれるのは大歓迎ですw
忍者は強いというところから話が始まる
エレナは弱いというところから話が始まる
やはりスタートの時点が違うなとつくづく実感
ティナは発売されたころはすごい評価高かったのにかなり評価が落ちたね
やっぱり受身取ればティナのターンは終わるからかね?
プレッシャーがないから対戦してて楽だな
確かにU環境でのエレナと4環境のエレナだったら絶対Uの時のが強かったけどな
そういえば自虐エレナ厨にとってゆういちは憎むべき存在なんだとな
エレナで名を上げたせいで自虐がしにくくなったとか
このスレ晒しの話題も出てきてやっと名前のとおり"総合"らしくなってきたw
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 14:57:57 ID:JLkp6UL0
このゲームゲーセンでも出せば良いのに
キャラが可愛いから、鉄拳みたいにカード方式で、服とかアクセサリーを買える形にすれば
結構流行ると思うけどな
爽快感は、鉄拳とかバーチャよりあるし
バーチャと比べれば、初心者も楽しめる
そういう自由なカスタマイズは嫌いって板垣が言ってた希ガス
アーケードの格闘ゲームほど入門しにくいものはない。
このスレでもたまにVFの宣伝しにくる人いるけど、
あれほど敷居の高い格闘ゲームもないかとオモ
フレーム知識とか、先行しゃがみダッシュとか、複数投げ抜けとか・・・
知ってる人・できる人と、知らない人・出来ない人の差が歴然としてる。
けど、DOAの場合
要はジャンケンに勝てば良い訳だし(いや、必ずしもn択に勝てば良いって訳じゃないけど
勝てなくっても、それなりに爽快な動き・カッコイイ試合が初心者でもできるから、
アーケード開拓で新規参入組みが増えそうな気がする
DOA4も相当敷居高くなったと個人的には思う。
連携技が増えて分岐が更に複雑になったので
初心者は格キャラの連携を覚えるまでDOAの醍醐味である読み合いができない。
で、格ゲーマー以外そこまでやり込む人はそうそういないだろう。
そしてエレナやブラッドにわからん殺しされてツマンネってパターン。
VF5もそうだけど、今の格ゲーは複雑すぎる。
VF2並にシンプルにしないと新規なんて増えないと思う。
>>176 俺はティナ普通に苦手。まあ俺がヘタレなだけなんだけどさ。
受け身取ってもきつくね?俺いつも打撃と投げの2択くらっちゃうよ(´・ω・`)
板垣が偏屈でなくなればマジ最高の格ゲーになりそうではあるが…
それからゲーセンに再び戻れば人気でそう。
偏屈な開発者が故に、失ってる部分があると思う。
>>186 最高の格ゲーなんて存在しないんだよ、
人によって面白いと感じたりつまらないと感じる部分は
違ってくる。ある人がこのゲームは俺が今までプレイしてきた
中で最高のゲームだったといったとしても、
ある人にとってはこんなののどこが面白いのと思うかもしれない、
格闘ゲーム、いやDOAに限って言っても俺はDOA2が大好きだという人
もいれば、俺の中でDOA4がDOAの中で最高のできだと言う人もいる。
それから今更ゲーセンに格闘ゲーム出したところで大して反響もないよ
ゲーセン自体廃れているし、今でも格闘ゲームがゲーセンに多くあるのは
格闘ゲームに変わるものがないためにそのままの流れで出ているだけ、
スト2の時のようなブームはもうやってこないと思うよ。
バンプレストのお手軽格ゲーは
商売的になかなかいい線いってると思うけどね
まぁあれもキャラありきのモンだが。
ちょっと前にバイマンのダウンからのカニバサミが勝手に出るとか出ないとかって言われてたが、
レオンのダウンからのタックルもやたら暴発するんだが・・・。
さっき対戦で面白いように勝手に出るから調べたらアレだな、
受身取れない技喰らってる最中とか、
受身入力受付時間過ぎてから一度でもF+P押しちゃってると、
起き上がりのとき何のボタン押そうがダウンからの投げとかが勝手に出ちゃうのね。
ダウンからの固有打撃も同様。
困ったバグだ・・・。
そしてわかったからには二度とぶっ放さないようにせねば・・・。
バグというか、先行入力受付が早すぎる。
…むしろサイキックフォースみたいにコマンド遡りしてるのかもしれん。
ちょwwww今TOKIOがデドアラのCMやってたwwwwww
あんなんアリかwwww
ゲームDOAのCM?まさか映画じゃないよな
見てみてぇ
メンバーでじゃれあって殴るフリとかして
それとゲームデモの映像(ジャンvsヒトミのところ)を
挟んでる、ってやつだろ?
あれ他のゲームでもCMやってるな。トップスピン2とか。
まぁ今更とは思うが、TOKIOもたいへんだな
映画は大ヒット
>>184 同意です。ちょっと複雑すぎてついていけないです。
一時Fまで落ちました。
しかしそんな私に救世主が。ハヤブサ使いの外人にボコボコにされまくり、初めて「このキャラ反則ジャマイカ」と感じました。
そして自分もハヤブサを使い、めでたくC-まで回復しました。
というわけで
>>92にも同意です。もれも自分よりランクが下な人には、ハヤブサ封印です。
>>195 C-だったら下の人にでもハヤブサ使っても大丈夫ですよ。
もっと強いハヤブサ使いとやるよりは練習となっていいんじゃないでしょうか?
まぁA+でも文句はいいませんけど。
文句は作った開発者に言いたいですけどね。
>C-だったら下の人にでもハヤブサ使っても大丈夫ですよ。
>もっと強いハヤブサ使いとやるよりは練習となっていいんじゃないでしょうか?
ああ、なるほど。そういう考え方もありますね。
ハメ狩りにならない程度の回数で使ってみるなら、良い練習かもしれないですね。
ご丁寧に有り難う御座いました。
発売して1ヶ月くらいの間はココ見てたんだけど
本当にひさしぶりにこのスレを除いてみたら
まだ忍者についての文句が多くてワロスw
半年間このトークが続いてたのか…
それだけ他の話題が無いってことよ
どうみてもダメダメだろw
さらにマニア向けになり対戦ツールとしてもバランスが悪い。
一応3すくみの面白さは中毒性すらある素晴らしいシステムだと思うが、
日本で未だにやり続けてる人って数十人くらいのマニアしか居ない。
一応数万本売れたのに多くの人が3すくみの面白さを見出す前に止めてるってことでしょ。
何故面白さを見出せなかったのかは、
>>184 でも言ってるけど
増え過ぎた技や連携、上段か中段か分からない難解な技など
3すくみ対戦を成立させるには、自分のキャラだけでなく
相手キャラの知識も必要など覚える事が多いからだと思う。
要するに私が言いたい事は、パンチラマンセーって事です。
エリオの打撃属性なんてモーションで判別すんのはまず無理だしな
覚える事が多い、というか
こころや忍者クラスの派生になってしまうと
覚えたくらいではもうどうにもならない
相手の動きをよく見ることより最速下段Hや
しゃがみステータスで切るのが重要ってのは
攻撃的な調整というよりはもはや大雑把だと思う
まぁ見て分かるゲームなんてもう時代遅れといわれるわけだが
じゃあ鉄拳もバーチャも時代遅れだな。
派生も何も分岐すらしない技が大半。
技を見やすくしていった挙げ句、ロボな動きに拍車がかかるよりは、この位でいいんじゃねーかな
大雑把なの結構。実力が拮抗した者同士しかゲームを楽しめないなんて具合にして閑古鳥がないてるよりはずっといいよ
実力伯仲している勝負が一番面白いと思うが。
同ランクでしか対戦できないモードもあってよかったんじゃないかな。
初心者は初心者同士で遊ぶ。上級者は上級者同士で遊ぶ。
やっぱり棲み分けしか無いと思うけどなぁ。
>>209 一見単なる皮肉のように見えて実は如実に今の惨状を表しているレスだな
ゲーセンじゃDQNの休憩所になってるだけのまさに不良債権ゲーだよな
>>211 部屋立てる時に、ランク絞ればいいんでないの?
このゲームに限らず、ランクや勝率なんか目安以上でも以下でも無いけど
だから、このゲームはフレ部屋に篭もる人間が多いのだろう
>>199 初期の段階で強いと言われたキャラが対策や戦略が練られて
評価が落ちるのは格ゲーで多々あることだがこのゲームに限っては
ほんと相変わらずだな。
チーニンの調整が(悪い意味で)きっちりしていたのかも知らんが
読み合いよりも隙が少なく出が早い、浮かし、派生豊富なキャラは
性能に任せて圧倒したほうが強いっていう浅いゲーム性が露呈して
いるのが現状じゃないのか?
突然話は変わるが
酒の頭突きってガードしてOHで乙じゃないのかな
それで安定だと思っていたのだが、昨日ハイカウンターで投げ負けた
意外に隙がないのかなあ、使ったことないから分かんないや
>>215の質問にどう云ったレスを返すかでこのスレの連中のレベルがわかるなw
ジャンの あちょーーーーパンチを
ガードし 即座に当然OHを出したら
すぐ投げられました さすがA+です DOA知ってます
派生の最後やコマンドパンチの大半が
あちょーーーパンチなのでどの技を指しているかわからない件について
>>218 大変失礼コキました
この場合 PPP6P の最後
あるいは 236P
比較的派手な 中Pあちょーーー
で ございます
>219 皮肉なんだよね?w
でも、普通に投げ確とった方が良かった気もするけど。
ひょっとすると、通常投げをよんで投げ抜け入れたのかも。
>>222 >ひょっとすると、通常投げをよんで投げ抜け入れたのかも。
なるほど
OH予測ではなく・・・そのセンありますな
ジャンの236Pは冗談あちょーだろ
いや、中断
ごめん自己レス
間違えた。
中段は立ち中46Pだね。
>>215 頭突きは投げ確。若干ガチャ回復してから下段投げ。
OHだと投げ負ける危険性がある。
ガードされたブラッド側としては、投げの入力が遅れる相手がいるんで
ガードされたら一応K入力しておくとHCで浮いてくれることもある。
OHされてるとハイカウンターくらうが……。
>>228 レスありがとうございます
確かに「スパーリングで確かめれば」と言われればその通りなのかもしれません
当方100戦くらいしかしてない弱い奴なので申し訳ないです
パッドなのでレバー回復とかしてなかったけどやってみます
下段OHの場合
相手が頭突き→中KをしてきたらハイカンOHウマー
相手が頭突き→下段投げをしてきたらやり返される
無難に行くなら普通の下段投げ安定
もっこり
まともなレスが出来たのは一人かw
>>228が正解
>>232 おまい馬鹿か
誰かが答えてりゃ後付けする必要もなかろう?
234 :
名無し:2006/08/21(月) 20:46:10 ID:aSuJxoUV
レバガチャしないと
投げれないんだっけ?
寝Kよく喰らうハズだW
>>234 ガードブレイク技だから、レバガチャやんないと確反がなくなる
パッチがあたる前は確かもっとヒドかったんだっけ…
2F+P連打してたらレバガチャ回復しながら下段投げになるんでないの?
>237 うお!
目からウロコ!!!
サンクス!
1方向連打の回復で投げが間に合うほどにはぬるくは無いはず。
とりあえずレーバー一回転ぐらい挟むことをお勧めするが・・・。
間に合う?
俺はレバガチャなんてしなくても普通に下段投げ連打で投げられるけど
投げキャラであるティナ使ってるからかな?
今、スパで確認したら、
COMに普通に下段投げされたよ。
COMはレバガチャしないよね?
多分、ドンピシャなら確定かな?
ちなみにかすみで実験
>>241 おおう?と思って試してみたら間に合わないジャン(;´Д`)
やっぱ要回復ですな・・・
そして走り中の頭突きとその場からの頭突きで話が混同されているんでないかと気がついた・・・
ブラッドの33PPの方でしたってオチ
さすがにそれは無い
それ、ガード位置の問題じゃね?
いつも思う ジャンの
ペチペチペチ(ビンタ) アターッ!!!(蹴り) の投げ技
蹴られた後吹っ飛びすぎで壁に激突してムカツク 飛びすぎやっちゅうに
248 :
241:2006/08/22(火) 00:52:46 ID:oqOMSk69
あいたー! 走り中頭突きでGB効果違うのかー!!
正直、知らんかった。
お恥ずかしい。
知ったかでスマンソ。
しかし、勉強になった。
まだまだ解らんキャラが多いな。
>214
同意。新作と偽ったDOAUのバランス調整版出してくれた方がよっぽど良かった。
>>247 投げキャラ暴れキャラホールドキャラ等いるように
ジャンは吹き飛ばしキャラだからと俺は納得するようにしている
DOAの対戦動画を探してるけど、ないな。
エロイからか?
215に書き込んだものです
皆様レスありがとうございます。本当に勉強になります
普通の頭突きは下段投げ
走ってからの頭突きは回復してから下段投げでいいのでしょうか?
なんか変に混乱してるみたいだが、
236P&走り中Pは回復後下段投げ。発生速度以外に差はない。
3_PPは知らん。でもGBするにはMAXまでためなきゃならんし、そんな奴いないよ。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 13:00:27 ID:zzT9nxzQ
とりあえず手数が多くて発生が早いキャラがシステム的に強いよね。
投げをHCでやればいいやんって意見は打撃を何でも出されれば終わりって
いうリスクと打撃キャラの投げが強すぎだし。
投げでHCより打撃で簡単に浮いて大ダメの方が、ホールドしてきても
中段KとPに上段とか選択肢多くてホールドされにくいし
>>254 その場からの頭突きと走りからのってまさに236Pと走り中Pね。
GBっぷりが違うらしくて236Pの方は回復しなくても下段投げ間に合った。
回復してやれば下段OHぐらいまで確定かも知れぬ。
>>257 大変参考になりました。ありがとうございます〜
コマンドはともかく走り頭突きって見てからホールドで取れない?
>>256 >とりあえず手数が多くて発生が早いキャラがシステム的に強いよね
試合を見ていると忍者オンリープレイヤーは顕著にその傾向だな。
キャラ勝ちの是非は別にしても結局は強キャラが効率よい勝ち方を
追求すればどうしても読み軽視の技性能に頼った戦法に
行き着いちゃうんだろうな。
>>262 そりゃそうだよ。
ある程度勝ち追求するプレイをしないと単なるバクチ技のぶつけ合いになる。
面白くもなんとも無いぜ。
>>257 マジですか。そういや頭突きはクロースヒットがあるけど、その関係じゃないよね?
自分で実験してみたほうが早いかな
>>260 236Pは25フレ、走り中Pは13フレ。発生は圧倒的に走り中の方が早い。
走り中Pを見てから取るのはまず不可能。
逆に236Pのほうは見てからとれる。
ブラッドが走ってきたら頭突きと投げの2択だから、タイミング良く迎撃技出して
打ち落とすのがいいと思う。というかそうされると辛い。
ブラッドが走って行ったら二択?下段も有るし走る振りで中間距離でFボタンガードで急停止して相手が技を空振るのを誘ったりもすると思うが?
266 :
264:2006/08/23(水) 04:43:34 ID:iQ/e5IZR
>>265 2択と言ったのは言葉の綾ということでよろしく頼む。
迎撃が比較的手堅い選択肢というのは確かだと思うんだがどうだ?
下段使っても迎撃技とすかしあうこともよくあるし。
急停止もするけど、個人的にはそれは頭突きと投げに対応された後の選択肢だなあ。
まあAとA-を行ったり来たりしてるレベルの人間の言うことだと思って読んでくれ。
走ってからの選択肢としては薄いな。
だから、A-〜A何だろ
まぁ、他人に助言するならせめてA+になってからだな
ブラッド戦自体があんま距離とりたいものじゃないけど、
ブラッドも相手との間合いはなすのは簡単ぶるいだからなぁ・・・。
まぁ、走り択1といっても頭突きの方は反撃あるからそんなおっかないもんでもないと思うけど。
ある程度ローリスクな行動の裏にハイリスクでもハイリターンな行動があるようじゃないと、
択一といっても博打の域を出ないからね。
ブラッドの頭突きは判定が強いので場合によっては使ったほうがいい。しかしリスクとリターンを考えればあまり使えるものではない。
頭突きのダメージは38。バックダッシュに当たって灰カウンターが取れても57。
相手はガードしたら背面下段投げが確定しほとんどのキャラが65。使うか使わないかはあなたしだい。
走りからの打撃は投げるための布石
走りからの乳揺れでシコる布施明
DOAと零のハリウッド版ってもう公開されてるんですか?
DOAは今年夏公開って聞いたような。
まだ。
ただ、トレーラーは流れてるみたいなので向こうでは公開されてるのやもしれん
興味無いので調べる気にもなれんw
最終的に全裸になるのか
いまでこれだとトップレスくらいはマジで期待できそう
日本部屋だと霞綾音だらけだけど、外人部屋は疾風隼だらけなんだな
この違いは一体
日本人の性欲は異常
メリケン野郎は忍者が好きなんだよ。
俺らは女の子が好きなんだ。
>>275 前作の乳揺れみたく発売寸前に無かったことになりそうで怖いな。
おっぱい!おっぱい!!
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 18:43:01 ID:SjaXuHTU
ヒトミの腰振りも強化キボンヌ!!!
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 20:32:49 ID:MCzui1dR
まだライブ対戦してる人
結構いる?
夜ならそこそこいる
夜なら対戦相手に困らない
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 20:43:17 ID:MCzui1dR
んじゃ、今からかってきます
ありがと
ただし付き合いでやってるような常連組みしかもうおらんよ
中古で2000円なんで、もうゴールド会員なら今からでもプレイする価値はある
発売日に買っていまだにやってる。
んで、たぶんこれからもやってるだろうなぁ。
なんだかんだいって対戦ツールとして面白いし
Live周りの機能はいまだに箱○でもトップクラスだと思う。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 21:34:56 ID:KfMdXVs0
DOAって、バーチャの出ないハードの人が代わりにやる代替品だよね?
ホントはバーチャや鉄拳がやりたんだぜ?
鉄拳はちょっと合わなかったわ…
ジャン・リー以上にリーヲタを熱くするキャラが登場してから言ってくれ
箱○持ってる人の70%ぐらいがDOA買ってるからなw代替品というより専用機
4って、Uが互換されない代わりにやる代替品だよね
ってのが俺
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 21:50:39 ID:xnpgfeW1
バーチャが過疎ってるからって、こんなとこまで来て荒らしか。ホントに救いがないな、バチャっ子(笑)達は
マーシャル・ロウは霞に似てる
サマーソルトとか、相手を駆け上がる投げとか
ロウはジークンドーじゃなくてマーシャルアーツだしね
しかしDOA4も飽きられるの異常に早かったな。
鉄拳といいDOAといいBRといいやはり格闘ゲームの4は鬼門なのかな。
唯一成功したのはVF4だけか。これも5で大コケだが。
>>293 最近決めポーズがパッションに見えてしまう
ああ!ジャン=リーがやられたぞ!
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 03:42:59 ID:YZqUUbia
すいません、
doaXのスレって、どこにあるのでしょうか??
>>303 そこのカドを曲がって、2つ目の信号を左。本屋の目の前。
306 :
303:2006/08/27(日) 13:42:21 ID:ZWj9+Ny0
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 18:47:18 ID:7G+vifPR
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 05:45:31 ID:2eMfvW9V
話は箱360度変わるけど、2までやりこんでた俺が、昨日3を初体験。一番好きなジャン・リーを使用。
……ん?何か1Pコスが微妙だったがストーリーをやってみる。
『本気で来いよ』
キターッ!カッコ良さげな登場シーン!「ゲットレディ…ファー!!」試合開始。
…??今まで『ぅあっちゃ〜!!』の部分が『ほぉ〜ほ、ほ、ほ』になっていた。ヒット時の爽快感が少し下がっている。「KO」
……。誰に言っているのか分からない視線&指差しで『お前の本気はこんなものか!』
その後のストーリーもほとんど喋る事なく、特に見せ場もないままEDムービー。
……2の時のカッコ良さが崩壊しますた。今考えるとメチャ名言ばかりだったなぁ…勝利ポーズとか…
3が初プレイだった俺は2のやけに高い声に違和感があった。
コスもジャンと言ったら上半身裸だ。
でも2もリュウとのムービーはかっこよすぎ
2はキャラ同士の掛け合いが神がかってた。
4は特定組み合わせの勝利ポーズすらないからなぁ
ジャンだったらアインと組めば
4は技の掛け声とか勝ちセリフがもうなんというかダメ。
2ではレオンの掛け声とか好きだったのに(特に足側ダウン投げの「ホワーー」)なんか変なキャラになってしまった。
勝ちセリフも4になって変なのしかない。2はセリフとポーズが神がかってたのに。
次回作出るんならもう一回原点にもどってくれって思う。
好きな2勝ち台詞ポーズ
バイマン「奴さんよ運がなかったな」「話にならんな」
レイファン「うーん上出来」「なんどやっても私の勝ちよ」
ジャンリー「考えるんじゃない感じるんだ」拳にぎりしめて「こいつが俺を裏切ったことはない」
レオン「俺のうしろに立つんじゃねぇ」「俺を倒すなんてな笑えんジョークだ」
ザック「この瞬間伝説が生まれた」「そんなにスローじゃ乗れないねぇ」「こんな自分が大好きなんだよね」
特にレオンとジャンは台詞いいながらのポーズがカッコよすぎ。惚れる
ジャンの「お前の負けだァッ」もよかった
あと対ジャンは全部よかったのに対レイファン、エレナ、あやねとかもぜーんぶ削除。ひでぇ
相変わらずうるさい人ね
DOA4ってあとから技とかバランス調整しやすいようにつくってある
と聞いたのだが全然アップデートする気配が無いな。
やる気どころか調整失敗の自覚すら無いのかな。チーニン。
>>318 確かに…忍者の攻撃力を少し下げるだけでいいから来て欲しい。
技は増えなくていいから攻撃力だけの調整でいいのに…
2はバイマンとレオンの
オマエかオレか!だかって感じのがかっこよかった…!4でないのが悲しい
>>320 それじゃ証拠にはならないね。
記事とかなってくれてたら信じるんだけどな。
裁判あったら見に行きてーw
>>310 すぐに慣れるよ
俺も3当初はこんなのドラゴンキックの掛け声じゃねぇーと思ってたけど
(2:ほわちゃぁー 3以降:あたぁぉー)
今はヒット後のステップも合わせて3以降の方が好きさ
それよりブルースリーの名言を削除したことが納得いかん
ジャンリー「考えるんじゃない、感じるんだ」
バース「いつ何時、俺は誰の挑戦でも受ける」
ハヤブサ「臨兵闘者皆陣裂在前」
これらは元ネタがあるから削除してほしくなかったな
>>315俺はレオンは4のが好きだけどね。2はやや冷たい感じだったけど、4ではいい感じに暑苦しいキャラになってる
4はレオンと爺のストーリーが無いのが一番不満だな
金じゃ!それで女を買うんじゃ!!
おじぃちゃん・・・;;
もう恒例のグッズ商法が・・・しっかりしてるなぁ
私は秘密のイカフライ
混沌としてきた。
インポなりいいいいぃぃ!!!!!!
我が気迫、股を探るものなし
とぼけたレスしてやるじゃないですか
ヒトミ『あはっ、買っちゃったぁっ』
アイン『良いバイブレーションだ…』
(:°Д°) バイブ………
>>333 アイン『この血の滾り・・・何かが・・・! いくぞ・・・!』
ヒトミ『・・・いきます・・・!』
ヒトミ『・・・さすがだわ・・・あいたた・・・』
セックスバレー2はまだですか?
オナ禁しているけど限界です
>>337 なにこれ神ゲー認定!!
これがありゃ乳バレーいらんわ。
でも多分折れのノーパソじゃカクカクしそうだ。
腰をカクカクさせてぇぇぇっぇえぇぇぇぇ
技術力じゃコンシューマ>>>エロゲだろうから
DOA>>>
>>337なんだろうけど
ツラが
>>337>>>>>DOAだからなあ・・・
>>339 痛餓鬼はかすみが最高にかわいいと思ってるそうだ。
そりゃおまえの顔がきたなすぎなだけだと言ってやりたいwwwww
痛餓鬼がとうとう惨事にセクハラしたと聞いて
飛んできた
無印の2とハードコアって具体的にどう違うんだ??
ディレクターズカット的なマイナーチェンジ?
それとも内容的にも別物の正統な続編?
マイナーチェンジだな
コスが追加されただけ。他なにかあった?
マジでか。
中古でハードコアが2600円、無印が1100円で売ってたから勘繰ってしもた。
無印買ってくるお。
他は天狗とバイマンかな
無印では使えなかったはず
あとはレオンの最大投げやティナの1Kくらいだった気がする
かすみ、あやねの立ちK弱体化はUからだったっけ?
無印は全裸で大暴れだぜ!!!
後はステージ増えてるのと「DOA2HCターボ」が楽しめるw
俺の近所では無印300円
ハードコア600円
4の攻略本って
DEAD OR ALIVE 4 OFFICIAL GUIDE -MASTER FILEー
一択?
パッチ当たる前と後の2冊あるはずだが〈攻略本
うん、エンターブレインのやつ一択。白い表紙の方な
表紙があやね>パッチ前
表紙が全員集合>パッチ後
レイファン可愛くなったな
ティナかわいくなくなったな
かすみ、あやね、こころ、レイファン、ヒトミはカワイイ
それ以外はカワイくないからパッチで削除してください(^^)
キャラの強さランキングが30日に更新されたけど
相変わらずバース、バイマン、マリポ、天狗が下位不動なのね
なんか稀に処理落ちが起きます、格ゲーで処理落ちはちょっとキツイですね。
>>358 格闘ゲームだからなんだけどな…仕方ないのさ、
これだけ動くだけでもすごいのよ、
少し前は3D格闘ゲームで快適なオンライン対戦
は無理といわれていた。
空気壊すが質問
かすみの俺の好みのコスは白紺の制服なんだけどさ
白紺のコスがあるのってDOAシリーズの2,3,4のどれ?
>>360白紺の制服って、白のセーラー服・紺のスカートとハイソのコスだよな?
4にあるよ。2とかにもあるけどセーラー服の色が白では無かった様な…
>>361 サンクス。白じゃないって全部紺色ってことだよね?
DOA2ハードコアにやられ声とかがないって聞いたんだけどマジ?
なんだかUの頃よりラグの程度が酷い気がする
Uはダメな相手は全くダメだったが繋がる相手は快適だった
4は全く繋がらない相手は滅多に居ないが大なり小なりの
ラグががんがん入る
>>363 それ、回線の相性もあるだろうけど、部屋の人数が多いと起こりやすいみたい
むやみに大部屋作ると大抵、いるんだよなぁ「お前のせいでラグってんだよ」ってやつが
しかもなんか暴れジャンリー、みたいな
>>363 そう言うネットワークの調整なんだろ、ちなみに旧箱のKOFMIMは凄かったぞ
全員国内か?と思わせるようなラグの少なさなんだが臨界点を超えるといきなり切断される
かなりギリギリの調整だなと思わせる作りだったな、こう言うのもアリだと思ったよ
PS2版のKOFMI2もなかなかの快適さだったし(PS2ネット格ゲーの中では抜群)360版を心待ちにしてるんだがな
366 :
361:2006/09/03(日) 04:13:00 ID:S0PYMFUX
>>362亀レスですまん。
そう、全部紺色の制服コスの事。
やられ声ってのは、攻撃された時やKOされた時に出す声の事かな? ハードコアはプレイしてたのがかなり昔だから記憶が曖昧だけど、確かあったはず。
間違ってたらすまん。
やられ声はDOA4から導入されたもの
ああん!!イクッ!!!!
今更DOA2やってんだけど、どっか攻略サイトとかない?
>>364 特定の組み合わせでラグることはあっても
回線悪い奴が入ってきただけで部屋「全員」が重くなるなんてことあるのか?
ブックオフで2ハードコアが350円で売ってた。
無印持ってるけど、あまりに安いので買ってきてしまった。
攻略板
まったくみつからないもういいや、わざわざありがとう
質問させて下さい
使用キャラ選びのとき、NORMALとTURBOと選ぶところが出てくるのですが、これは何が違うのですか?
わざわざ聞かなくても選んでプレイすればわかるよ
実際プレイしてますが、全くわかりません(ToT)
全くだと?ならもう一回だ、よーく見ろ
俺は確認したぞ。わざわざHC引っ張り出してな
しかし、いまとなっては見るに耐えんな。4がいかに綺麗かがわかる
2から見た目が変わってないって言う奴はホントどうかしてる
4って映像はいいけどBGMカスだよな
手を抜いたんだかセンス悪いんだかは知らないが
内容については評判の悪い3だが、格好いいBGMが多かったように思う
俺はジャンリーのストーリーでハヤブサがヌンチャクをぱしっと受け取って
ほんの一瞬間をおいてから振り回し始める時に
絶妙のタイミングで流れてくるイントロ部分がたまらなく好きだ
オープニングデモ大好き。
こころの演武に合わせて始まるエアロスミス。
やばい。
格ゲー初心者でWCG見てて360ごとDOA4買いたくなったんだけど。
そんな俺でも楽しめる?
Uならば初心者でも楽しめる、努力したぶん
フィードバックされる等でお薦めできなくもないが
正直言って、4はあまりお薦めはできない
理不尽な感覚を味わうほうが多いと予想される
他に360で欲しいゲームがないのならやめとけ
それこそ年末にエロバレーが出るがw
>>385 お勧めできないのか〜・・。
ネット対戦があるから惹かれたんだけども。
他はAC4くらいかな。公式にも、いつ発売か書いてないけど。
いや、Uの方が理不尽だろw
あやねの4F+Pで確定コンボで半分とか
レイファンの確定壁際4F+Pから確定コンボで6割とか
ゲン・フーの確定下段投げから6割とか
天狗の天井下段投げから確定コンボで8割とか
理不尽な所はUの方が多いだろw
次世代のゲーム機に見るおすすめユーザー層
X-box360=コアなゲーム層向け・洋ゲー好きにおすすめ・初期不良は有ったが善良なサポートに寄り問題無し(旧箱時代の失敗を反省したと思われる)
PS3=ブルーレイディスクを採用する事に寄り高Lvの表現が可能になると思われる・金銭に余裕が有って和製ゲームが好きな人向け・初期不良で致命的な物が出る可能性大(しかも、対応悪し)
Wii=マリオやポケモンやゼルダが好きな人にお勧め・本体価格が安めの設定なのも高評価・任天堂はサポートも善良な事で有名なので安心して買える
番外編
X-box360豪華版(HD-DVDドライブ搭載型)まだ、情報が少ないので何とも云えない状態だが
HD-DVD規格を採用する事に寄り現状より更に高Lvの表現が可能になると思われる。
いやいや
Uの理不尽な部分はあくまで特定キャラの特定の技(かなり多いけどw)
って感じだが(下段投げ確は食らうほうが悪い)
4は全体の「仕様」が狂ってる感が否めないよ
技術を磨いて読み合いするぶんにはUのほうが優秀なツール
Uが悪いとは言わんがティナでやってみろと言いたい。
>>384 叩き売りしてるからネット対戦だけでも体験してばどうかな。
確かにナニな所もあるけど一見の価値はあると思う。まったりな人達もまだまだいるし。
他にもデッドライジングとかお姉チャンバラとか惹かれるのが出るしよければどーぞ。
ACとは雰囲気違うがクロムハウンズってのもあるよ。
>>388 全体の仕様って壁やられに柵越えにムービングデンジャーにダウン追い討ちとかかな?
俺はUの方が悪く言えばキャラ勝ちするのが簡単なゲームで(読み合い以前に強キャラ一托じゃないかな?)
4は確定する技が減ったお陰でキャラ性能だけでは勝てなくなったゲームだと思うんだが(これこそ読み合いだと思う)
そして、壁やられや柵越えやムービングデンジャーで弱キャラが破壊力を補えて
床叩きつけやクリティカルフェニッシュで弱キャラの浮かせ技性能を補えて
ダウン追い討ちに寄る強制起こしで弱キャラの手の遅さを補えて対戦のテンポも速くなって良い事でしょ
U=安定のゲーム(ちょっと無理すると即死級のダメージを食らう代わりに無理しなければ安定)
4=攻めのゲーム(受けに回ると豊富過ぎる派生に寄り不利になるので攻撃が最大の防御になる)
>>389 4のティナはかなり強くなったな
じゃないかな?
奥はUの方が深いけど、適当に遊ぶなら4の方が良いと思う
>>384は4買ってOKだと思う
便乗。
PS2のHC(しかもヌルプレイ)までだった俺が急に360ごと買うのは無謀だろうか。
システムが違い過ぎたらついていけないだろうし、とは言え逆にあまり
変わってないんだったらそれはそれで魅力薄なんだけど、どんなもんかね。
ここで3をお勧めする俺
初心者なら練習CPUがぬるい方がいい
空中コンボや投げコンボがどかどか入って爽快感は高い
それに2→4の変化よりも3→4の変化の方がまだ少なくて移行もしやすい
EDも綺麗で秀逸(ブラッドやレオンは必見)
Uとか3とかって…
そもそも対戦のこと考えたら4以外の選択肢はないだろう
Uのオンはすでに過疎ってるだろうし
3にいたってはLIVE対応すらしてないし
いや、日々集まって対戦できるリアル友達がたくさんいるってのなら別だが
396 :
393:2006/09/04(月) 01:33:02 ID:HO1yWnPo
とりあえず確定コンボとか知らないんで、どのみちいきなり対戦は
ハードル高いかも。3は360互換なので、まずはそこからかなあ…。
何で一人の質問だけでこれだけの流れになっちゃうんだろ。
>>397 ネタがそんなにあるわけじゃ無し、いいんじゃないの?
>>384 DOAは初心者にはツライゲームだが、ネット対戦が快適にできるって意味では良作だからな。
てことで、オン対戦相手がまだいることを理由に今なら4を買うべきだろうね。
今更要望だけど、玄人の人が初心者を特訓する為に、
BF2みたいにランクオフ(ptが減増しない)が欲しいなぁ
現状だと
-1000を恐れて、
ガチで3タテとかになっちゃうからな〜
誰とでも気軽に対戦できないのも問題だと思った。
やっぱりポイント気にする人の方が多いわけだし。
試合数が上がればランクも上がるようにすれば良いと個人的に思う。
けど変える気ないんだろうなあのセクハラオッサンは。
2ハードコアで、天狗とバイマンを使えるようにするには、どうすればいいのですか?
教えてくださいm(__)m
403 :
384:2006/09/04(月) 06:40:41 ID:bqDSIYWD
レスくださった方々、ありがとう。
格ゲー初心者なんで詳しいことはよく分からなかったけど
DOA4の動画見てたら、ますます興味沸いてきた・・。
てなわけで、購入する方向で検討しようと思います。
360スレ見てたら、第二ロットでてるみたいだし。
スパルタンってウンコ爆弾付ける時 何て言ってるの?
>>386 昨日の夜ずっとやってたけど、やっぱりターボとノーマルの
違いがわかりません…
何が違うのかどうか教えてください。
ここでDOA4トリビアを一つ。
プロレスリングのステージでアピールをすると・・・
観客が歓声をあげる
・・・何へぇいただけますか?
931屁〜
「レイファン」でググると表示されるwebページの
いの一番がエロフラッシュである件について
バースのジャンプOHってどう使えば良いんだ
>>411 ひとみやれおんのたちながらろーきっくにあわせる。
ムエタイはタイ式キックボクシングなわけだが。
ザックの存在を忘れてた・・・
ごめんよ・・・
4のザックは首相撲も実装されたし、
ムエタイとはいえ、バーチャのブラッドとも殆ど代わらないか。
技名もほとんど一緒だし(ソーク・クラブ、ティー・ソーク・ボン、バップー・ソーク・カウ、カウ・ロイ、ティー・ソー・クラン等々…
ねぇよな〜あれは
つか、よくDOAをバーチャ信者は「猫パンチ」だとか「痛くなさそう」だとかいうけどさ〜
あれのパンチこそ「猫パンチ」じゃん。
あれでウルフだとかジェフリーがのけぞってんの見ると、有り得なさ過ぎて「吉本新喜劇かよ!」とか思う(笑)
あと、あのOPのデモを見る度に「アタマの可哀相な娘にしか見えない」んだが
あれなんとかしてやってくれよ。
あっ、食べた。
>>416 おいおい、落ちてる物を食べるってのはベルトアクション全盛期時代からの由緒正しいモーションだぜ?
つまり原点復帰しようとしてるって訳だ、当たった様に見えない猫パンチもダブルドラゴンをほうふつとさせるぜ
これにならってDOAも体力回復アイテム(虫とか吐き捨てたガムとか)を試合中に食えるようにしたらいいんだよ
壁やアンジュやMD程度で運の要素が云々言ってる馬鹿どもを黙らせてやればいいんだよ、あぁサムスピしてぇ
>>416 >猫パンチ・チビキャラが大男を圧倒
それはお互い言わない約束じゃない?
頭の悪そうなのも・・・
よし!捕獲。
>>413 ブラッドの4KKKK…みたいな技が速いのはちょっと羨ましいと思ったブラッドサブな俺
初代からのストーリー皆勤キャラ忘れるなよ・・・・
ところでムエタイだと回し蹴りを「テツ」首相撲からの膝を「チャランボ」という
この辺まで拘っていればチーニンは神だったんだけどな
5ってキャラ新しくなるのか
DOAって実は一世代前も結構タレント揃ってる
霞綾音のママ
ティナのママ
エレナのママ
こころのママ
レオンの恋人
野郎は省略
ティナのママ?
バースの嫁のアリシアだよ
あの動きでザックがムエタイというのは苦しいものがあるな
あれはザック式宇宙拳闘術
中国拳法はそれこそ鉄拳やバーチャより再現度高いんじゃないの
ザックのは自己流だしね。
中国拳法は再現云々以前に
ほとんどがモーションキャプチャでしょ。
>>413 DOAスレにバーチャの宣伝に来て、
ウザイ気持ちでいっぱいになるけど、
人が減った頃に、話題も提供してくれるから憎めない
そんな413と対戦したい。
>>420 カウとかソークとかボンはいいけど、
それが技名になるとさすがにかっこ悪い・・・
エラが出てて、おかっぱヘヤーで、日焼けした感じの(偏見だなぁ...
タイやベトナム系のキャラならそういう技名は様になるけど。
サムチャイ並の渋いムエタイキャラなら喜んで使うんだがなぁ
ザックもブラッドもどうも好きになれない。そんな俺はブルース使い。
タイ人のムエタイになると軽量級になっちゃうからなぁ
サガットみたいなの出てくると胡散臭いしな。
トニージャーみたいのが欲しいとこですがw
そんなあなたには、ブルースをお薦めします
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:33:32 ID:WqsjUMdJ
達人渋川みたいな合気道キャラ欲しいな
ホールドの鬼みたいな
固有ホールドはこのキャラしか持ってないくらいに
バイマンや中華や忍者が持ってるのはおかしいし
ドラゴン
太極拳も「受け流す」ってのが基本なんじゃなかったっけ?
コマンドサンボは知らんが
忍者はもっと知らん
太極拳は受け流し、コマンドサンボは掴み、忍者は空蝉くらいホールドを差別化した方が面白いかも。
>>431 次のザックはトニージャーにインスパイアされてると思うので、シュポシュポ言う人は別に良いやw
次があれば、だけど
合気道はいいよ〜つか、要らない
打撃技がいい加減に作られたキャラになるの、目に見えてるから。それよか、レイファンをそういったキャラにして欲しいね
捌き技を発展させて、中段や下段をそれぞれ捌ける技を付けてさ。
ザックの自己流ムエタイはボクシングやバスケの動きも入ってるからな
あれはあれでいいと思う
レイファンが今みたいなクンフー女のままならこころいらんな
つかレイファンと爺いる時点でこころいらんわ
テコンドーか武器キャラ欲しいな
忍者がいるんだから侍と陰陽師きぼんぬ
/| +
l |
_L! _
|| /二二ヽ
|| / ( ´∀`))
Oニゝ、__乂__〉 私をお呼びかね?
||!J_|::::::::::::::|
8 (二∧二)
なんかこの3時間ほどずっとラグい。
糞サーバめ。と思ったら、母親がずっと電話してた
せいだった。
>>432 コマンドホールドとかあると差別化出来るかも
33+Fとか236+Fとか63214+Fとか
エキスパートホールドよりダメージが増えると、
ハイカウンター補正がかかるとヤバそうなダメージ量・・・
打撃の技数は少なめで、最大投げのダメージ量はノーマルで70位で
丁度投げキャラ成立するんじゃないかな?
ってどうせ板の事だから、
バーチャの葵に負けず劣らずの女の子キャラになるんだろうな〜
そして合気には非常に邪魔なボインちゃん・・・
奥義はチチによる合気投げ
レイファンは捌き打撃
バイマンはOH
合気道はDH
にそれぞれ特化すればいいんじゃない
レイファンやバイマンに固有ホールドは正味な話違和感がある
全然違和感無いぞ
そうか?
太極拳は相手の攻撃を化勁で受け流すのが基本の拳法だし
コマンドサンボは元のサンボがレスリングや柔道から発展したものだから
別に違和感ないけどな、あれで。
まぁ、個人的にはレイファンがあんな手数バリバリの暴れキャラな事の方が遥かに違和感があるよ
あと心意六合拳がなんであんな受け流しとかやってんの?とか
受け流しというより、腕で受け止めて返してる感じだけどね…
そろそろ格ゲーの新作出さんかね?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 07:57:42 ID:dutTE7VN
DOAもいいけどストEX3も面白いよ。
ここの人ってDOA以外の3D格闘って何やるの?
トバルNo.1やるよ
俺は闘神伝
制服伝説プリティーファイターX
闘姫伝承
いやお前ら3Dちゃうし、俺は剣神ドラゴンクエストかな
3D格闘は鉄拳シリーズだけやってたんだがオンライン対戦に惹かれて購入。一週間位やって感想
鉄拳の感覚でやってたら全然ダメですな、見て反応できない。誘われた友人に50連敗とかもうね
二種類以上の3D格闘出来るやつって凄いと思う。
鉄拳だけでもアレだったがDOAでも技覚えまくらないとだぜ?
慣れてきて全キャラの技覚えたら面白いっていうのはなんとなく分かるんだが、初心者にはコレきつくないか?
昨今の格ゲーはどれも新規にはきっついんだよなぁ。まあ、頑張ってブラジルっぽい人でやっていきます。
いつもブラジルキャラを取る俺はサッカーだけ鬼神の強さ
ブラジル人なんていねええええええええ
俺も鉄拳たまにやるぞ。
DOA程強くはないが。
飛鳥使い。
>>455 マリポーサってブラジル人と思ったんだが違うのかw
いやはや鉄拳のカポエラ使いの人と同じで小技で潰されまくる。大変だわ
服がこっ恥ずかしいので普通の服も欲しかった
いつも思うが体全体を使った技がジャブに止められるのは納得いかんぜ
これのせいでジャブ早いキャラが強くなってしまうんだよね。
小技で殴られつつも強引に叩き潰すのを次回に期待。ゴツイキャラ多いしさ。
おっぱいペロペロしたいです…兄さん
>454
うん。このゲーム各キャラに連携技がいっぱいあるので
初心者はわからん殺しされるだけだよ。
全キャラの技知ってるなんて数千試合以上やり込んでる
奴くらいなんじゃない?
どんな格ゲーもそうだけど、
同じレベルの人と対戦するのが良いと思う。
じゃないとゲームなのに逆にストレス溜めるだけかと。
DOAは他3Dゲーにくらべて初心者にツライゲームだからなぁ
一定以上を超えれば面白くなってくるんだけどね。
鉄拳はコレ使っとけ技が用意されてるキャラが多いからとっつきやすいんだよね。
んで最終的には下がりっぱなしになるんだけど、それでも面白いけどね。
DOAこそ初心者にやさしいだろ
俺は4はじめてやってすぐ猛者メンバーにはいったし。
普通に考えてやれば、すぐDOAは強くなれるよ
猛者メンバーって晒しスレのリストか?
だとしたら凄すぎるがうそ臭い
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 15:09:01 ID:Eu1CR8ZE
ちょっと質問。
このゲームってPS3でも出る?X360だけ?
メーカーに問い合わせたら?
なるほど、今のところ出ないのかな。
x360だけ!
>>459 3D格闘ゲームの中だったら
DOAは初心者に優しいほうだろw
バーチャや鉄拳の方がよっぽど
敷居が高いと思うが。
バーチャなんて特にね!
>>456 今回捌き打撃が追加されたから食らい打撃もあったら面白いかもね
モーション入ったら投げられ判定なし打撃カウンター食らいなし
(ダメージあり)ホールドはされる打撃
レオンのアームグレネードとかバースのローリングアックスとか
かすみのPくらいぶっ飛ばしてほしいな
ライドウ復活してくれよ
そだね、歴代ボスの中では一番まともだし。
>>461 別に
>>460が格ゲー初心者とは限らない訳だし、それ以前に何も考えずにプレーする奴がいかに多いかって事だ
何を偉そうに
↑
変な人みっけ
>>467 VFや鉄拳は上級テクニックの浸透しているプレイヤー層が多いってだけでゲーム的には簡単でしょ。
VF:複雑な部分を無視して投げと中段の2択で結構戦える。(相手の技わかってなくても行ける)
鉄拳:強い技を振り回す。崩拳とかね。んでダウンさせたら兎に角起き攻めで食える。
DOA3や4のシステムがシンプルなのはわかるが、基本テクニックとしてホールドが求められるのがキツイ。
防御に回った場合、そもそもホールドはムズイし、相手の技がわかって無いと読みじゃなくて、バクチにしかならん。
んで攻めた場合、セオリーっぽい行動をとるとあっさりホールドされる。初心者がいわゆるセオリーに頼れないってのはスゴイツライこと。
DOAは初心者の"まぐれ勝ち"はできるが、それが爽快感につながらないところが初心者にキツイところかと思う。
(いわゆるセオリーの意味が薄いので自分の勝った要因を感じ取りづらい)
でも上級者同士は独特かつシンプルな読み合いを繰り返せるので楽しめる。
そんなゲームでしょ。
長い
>>長い
反省。
DOAが初心者につらいところはセオリー(安定行動)が少ないところだと思う。
他ゲー(2D格も含め)は、セオリーがわかりやすいことが多いんだよね。
>>475 ホールドを防御に置換して読み返してみな
どのゲームも全く変わらない事に気付かされるよ
>>478 置換できないと思うが?
ここわからんと初心者のことはわかってないってこと。
>>475 馬鹿ですか?
オレなんかこのシリーズをずっとやってるけど、最初は全くわけがわからなかった。
わかるようになると最高に楽しいけど、最初は勝っても負けても、何故なのかもわからなかった。
ガードが難しいので、キッチリガードして隙を見つけて反撃しようとするよりも、
適当にボタンを押しまくって攻める方が最初は強い。
考えるよりガチャプレイの方がマシ。特に4は本当に待ちが有利ではなくなった。
バランスが大きく変わった。ちょっと新しすぎるかもな。
まあとにかく、お前の言っていることはどう考えても全く正しいんだよわかったか。
>>479 細かく反論すると泥沼になるから要点だけ言っとく
あんたはVFや鉄拳のセオリーは理解しててもDOAのセオリーは理解してない前提の初心者を作り上げて語ってる
投げと中段の2択で戦え?強い技を振り回し起き攻めしろ?その戦法が初心者に分かりやすい?セオリーを知ってる”初心者”?
知識があれば楽しめる、無ければ分からん殺しで糞ゲー扱い、初心者にゲームシステムの違いなんか関係ないんだよ
要はDOAが他の格ゲーに比べて初心者に分かりにくいと言う理論に説得力が無いって言いたいんだよ
>>480 いや、最後の1行だけで十分だから
>>481 視野狭い。
>投げと中段の2択で戦え?強い技を振り回し起き攻めしろ?
>その戦法が初心者に分かりやすい?セオリーを知ってる”初心者”?
この一点に囚われててID:3pbHzKELの言ってる事が理解出来てない。
ホールドって正直いらない
昔は画期的なシステムだったけど今ではもう売りになんてなってないし
特に4のバランスだと読み合いや爽快感っていうより
萎え・不快感のほうが大きいよ
5があるならよろけやホールドに頼らないシステムが欲しいね
それじゃDOAじゃなくなっちゃうからねぇ
PS3版マダー
ついでに、ホールドというよりむしろ
クリティカルというj包帯変化がまず壁だと思うよ。
女キャラの乳がデカけりゃシステム関係なくDOAでいいじゃん
>>483 よろけもクリティカルもホールドも要らないなら
スト2でもやってろって感じ何だがw
だが、君はまた別の点で文句を云うのだろうな
いまさらかもしれんが、ジャン使いがUの頃より減ったのは、DOA4スティッ
ックのせいで技が出にくいせいがあるんじゃないだろうか。
コンボでメインで使う、P2PP.P2PKとかが出にくいのはHORIの
せい?
いや別にホリスティックだろうがなんだろうが普通に出るだろそんなもの・・・。
単純に4になって癖が強くなったからじゃないだろうか?
初心者向きのキャラではなくなった気がするなジャンは。
エリオのドラゴンキックは上段ガード不能でいいと思うんだ
単純にUから減ったのは、ガンナーが弱体化して、しかもジャンリーだけの特典じゃなくなったからでないか?
それに野良部屋には結構いるもんだぞ、ジャンリー
理解して戦える一定のライン超えるまでに諦めちゃう人って結構いると思う。
DOAに限らず3D系格ゲーはあんまりややこしくしないほうがいいと思うんだがな。
壁とか高低差とかムービングデンジャーは個人的にはいらないわ。全部畳ステージみたいなのでいい。
初心者向きのキャラって誰かな?
背向け、構えがなくて打撃がぱっとみてわかりやすいキャラあたりじゃ
かすみ、疾風、ジャン、レイファンとか
アインあたりも初めての人には言い思う。
満遍なくいろんなタイプの技そろってるからDOAのいろんなこと覚えられると思う。
最大の難点はホントに初めてのプレイだとアインが使えないことだがw
アインとジャンがオススメかな。
投げもホールドも追加入力とかいらんし。
空中コンボもパンチ連打でなんとかなる。
ア、アインですか。。。上級者向けのキャラだと思うんですけど…
下のほうだとブッパしてもいいから強いのかな?
初心者向きには純粋に強い忍者。
他だったらジャンリー、スパルタン、心。
DOAのいろは学ぶくらいの初心者にはやっぱりアインだな
鉄拳でいうところのポールに相当するキャラ
もちろんアインもポールも上級者が使えば化ける
化けるっていうかアインはお手軽強キャラだろ
ガード状態のコマンドのまま出せる4kぶっぱと
中〜遠距離戦の主導権を握れる6p+kで
ガン待ち下がりがやりやすい
だけどあやねだけはカンベンな!
上級者になれば・・・みたいな事いってる人がいますけど
上級者になったらαかすみに安定して勝てるんでしょうか?
突き詰めるところ運ゲーと評しざろう得ないなあ
他の格ゲーに比べれば、だけど
>>501 キャラにもよりますが、事故らなければ勝てます。
αなんかCPU戦しかないんだから関係ないじゃん。
俺はCPU戦上級者ってわけでもないけどαなんか6,7人目より簡単だと思うぞ。
安定して勝てる・・、っていうかハメ殺すわけだが・・・。
多分
>>501は格ゲーの評価をCPU戦でする物だと思ってる
αはCPUの中では雑魚に分類される(理由はやっていけば分かる)
逆にヤバイのはプロレスラー達にバイマンとレイファンと
スパルタンと天狗とジャン・リー
こいつらは稀に超反応しまくって瞬殺される危険性が高い
最近のmk2での評価も酷い
αがどうだとか、着物がどうだとか・・・
散々言われ尽くされたことを、
未だにマイナス点に入れて、
どう見ても未プレイ連中のネガキャンにしか見えない。
散々言われた事を未投稿の人が新たに入れちゃいけないなんて事はない
まー4は実際グラフィック以外作りがかなり雑だし妥当だと思うがな
対戦バランスも大雑把で大味だし
確実に進歩してるのはグラフィックだけ
D評価が妥当だと思う人が何でここに居るの?
着物ってこころの着物のこと?
あれは欲しかったよ。っていうか、店頭であのデモを見て、うわ、かわいい!って
買ったら着物は無かった!っていう人は多いかも・・・。
オレはまだ最近買ったばかりだけど、とにかくバランスが以前と変わりすぎで、二ヶ月やっても
まだ慣れないよ・・・。
>>508 全ての住人がマンセーである必要はないのでは。
感情的なだけのアンチとなると話は別だが。
>>507 そのグラフィックも進化っつーかハードの解像度が上がっただけだし。
少なくともセルフシャドウくらいは採用すべきだった。
>>510 今更だけどあれは酷いよな。
散々、着物の表現うんぬん煽っといて使えませんて…。
初めからデモって言っとけよっての。
>>508 歴代DOAが好きだから
特にUが好き
それだけ
>>513 4限定スレでも立ててそこで引きこもってろよw
>>514 俺もUかな…。
3の新キャラ居ないのは憤慨もんだけどさ。
個人的には新キャラ使えれば文句なしに最高だった。
つまり、新しいシステムに付いて行けない懐古主義者か
そんなにUのキャラ差出まくりなバランスが良いの?
俺に言わせりゃ4は忍者以外ならけっこう好調整だよ
特にジャンリーレイファンティナバースヒトミブラッドあたりは
Uや3に比べたら細かい調整を経てかなり巧く仕上がってる
安易な糞技による確定がなくなって有利不利やフレームの攻防が出来るキャラになった
Uが良いとかいってる奴は一部の糞技に頼りっきりだったけど
弱体化したから使わなくなった単なる強キャラ好き懐古主義者だろ
ハイ、
この話題終了。
>>517 まぁ、その忍者が問題なんだがな、散々ここでも言われている通り。
そいつらを棚上げして、その物言いはないんじゃないの?
特に最後の2行なんて思い込みもはなはだしいと言うか…
もちつけよ。
あんたも飲むかい?
ま、でも
「投げ確とってた対応型のプレイヤー」、悪く言うと「待ちのプレイヤー」にとっては4はクソゲーに思えるんだろうな
4は惜しいところはあるけど、良いゲームだとは思う。未だ対戦相手に困らないしな
U=ガン待ちで投げ確から高威力コンボ確定
派生も少ないので比較的投げ確も入れやすい
4=投げ確を取っても確定する技が無いので読み合い継続
ガン待ちからの適当ぶっぱなしもOHの追加に寄り抑制され暴れ防止
暴れ出し切りには投げ確がほぼ用意して有り、見返りは減少したが確実なダメージ
どっちが読み合いが深いんだろうねぇ?w
俺はオンラインは4からだが
4は攻めと守りが両方出来てやっと強くなれるゲームだと思う。
つまり、出る所は出てて引っ込んでる所は引っ込んでるみたいなw
Uをガン待ちゲー呼ばわりの人ってのは
正直言ってヘボい腕の人だったんだろうな
間合い管理やPの読み合いができてなかったと見える
Uが待ちゲーって言ってる奴がまだいたのに驚き
きっと下がりジャンを未だに対処できないんだろうな
しかも投げ確投げ確と騒いでるあたり、4でも普通に出し切るんだろうな
普通はそんな簡単に出し切らんがな
4は派生の多い忍者なら出し切りもありかもしれんが
ここで4→Uとやった俺の登場ですよ
やってみて確かに奥はUの方が深いと思った
4では攻撃ばかり考えてたけどUはガードも固めなきゃダメだとオン対戦で気付かされたわ
んでU→4と戻ってから投げ確反確取りが上手くなった気がするw
っていうかまだオンに人いるんだね、発売されたの一年半ぐらい前だっけ?
ただ俺の使用キャラであるクリスティがいなかったんで嵌まれなかったw
サブのヒトミはいたけど
>>524間合い管理やPの読み合いは4でも健在
問題は多すぎる確定技とそこからのダメージ量(ホールドから入る物も有る)
性能の良すぎる浮かせ直し技
>>525ガン待ちゲーでは無く、強キャラゲーだろ
因みにUの方が…と言う人は使用キャラはナンダッタノ?
それと4の使用キャラも
因みに3は深くやり込む前に紛失w
データだけはあるからヒトミが使えた
3=4へのテスト版みたいな物という認識
>>526 Uの方が奥が深いっていうのの説明がないんですけど?
>>527 Uではアイン、エレナ、レオン、レイファン
4ではエレナ、エリオ、アイン、レイファン、レオン
左から順に使用率の高い順
>>530 ちょっとだけ説明してるよw
だからガードもしっかりとしなきゃならんってとこ
4では蛇のお陰か攻撃だけでA〜A+までこれたよ
ガードするくらいならホールドしろってのがそれまでの俺の考えだったし
4もガードが必要と言えば必要だけど、そこまで重要かと言われるとNOだと思う
実際以前の俺並にガードが出来てないのにGPが5万から7万も言ってる量産型霞も少なからずいるし
確かにやり比べてみると、4は攻撃的って言われる理由が分からんでもないね
正直打撃も遅くて派生も少ない4のバースとマリポと天狗は未だに活路を見出せんw
Uも確かに中国人が強かったけどな
4の忍者に比べれば可愛いもの
>>532 そこに間合い・しゃがみステータス・ジャンプステータスなんかを付け足して考えると
その三人も活きてくるけどそれでも忍者のが強いしなぁ・・・
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 16:17:39 ID:ijqO0PKl
ジャンリーが北斗の拳のケンシロウや鉄拳のマーシャルロウと被ってる気がするのは俺だけか
ケンシロウの元がブルースリーみたいだからなぁ
>>531なんだ、別にお手軽強キャラ厨という訳じゃないのか。
てっきりU信者は霞、綾音、隼、ジャン・リー、レイファン、ゲンフー、レオン、バイマン、天狗ばかりかとw
使用キャラ的にはむしろテクニカルキャラだな。
>>527 その多すぎる確定技を貴方は決めていたのか
または易々と決めさせていたのかな
確定が多い+危険が多いからこそ安易に出し切らない、または
割り込ませないための読み合いや工夫が深かったわけなんだけど
リスクの大きさを念頭に入れたうえでの細かい立ち回りね
それも理解できなかったレベルならきっと話が噛み合わないと思う
4では小さい硬直、増えすぎた派生より投げ確の頻度自体少ないこと
投げ確を取っとしてもリターンが小さいことから
強引に攻めきった場合のリスクが低いこと
またしゃがステや最速下段、逆二択で強引に切れたりと逃げ道が多い
Uで4のような雑な立ち回りをしたら速攻でやり返される
求められる読み合いの質が違うのは勿論だが、
攻め側圧倒的有利の4のほうが「雑」なのは
2〜4とやり込んだ人なら異論ないと思うけどね
>>537 因みに俺はUはザック、隼、エレナ、レオン、4はザック、レオン、ブラッド、エレナ
UザックはP肘膝の読み合いが一番熱いキャラw
>>確定が少ないしリターンが小さい
確反の多さはたいした問題では無いがその後のリターンで[キャラ毎に差が有り過ぎる]
この意味分かる?w
>>強引に攻めきった方が良い
4でも立ち回りに細かく気を使うのは変わらないし問題はそこじゃないからw
雑ってか、部分部分での読み合いが安易なんだよな
>>538硬直が小さいってwザック、レオンなんて硬直の短い筆頭じゃん。
ブラッド、エレナはしゃがステで強引に立ち回れるし。
一回、バイマンと天狗で強引にやってくれ。そして戦績を報告してくれ。
噛み合ってないようだなw
まあ2については千葉の連中くらい出来なければ
>>538の話なんて理解できんだろ
此処で書いてわかれというほうが無謀
確かに噛み合ってないなw
立ち回りは4でも結構重要なんだが
>>538の書き方だと4は適当に暴れて不利になったら最速回復しとけば良い、と取れるんだが
まあ、なんというか、これ以上の議論は∞ループしそうだな
Uでティナオンリーだったオレ様にはUが4よりいいって理解できん。
P以外全て投げ返されたっけ。それだけで狩られたり。
投げ確減ったのは4なりの深さがあると思うんですが、と。
4はティナ使ってて一番楽しい。
じゃなくてティナ使ってて4が一番楽しい、、、ってどうでもいいですな連投スマン。
U、4ともにバイマンだが
4の方が断然面白い
4派生が多くなったから攻めが強いってのは事実だけど
相手の行動を制限出来てない人も多いと思う
相手に適当に技ばら撒かれたらそらつらいわな
UにはUの良さがあるし
4には4の良さがあるんだから
どちらがいいなんて決められない。
(*‘ー‘)≪Uふぉぉぉー
ノ| |>
ノ(∪)〉
というか、アルティメットは待ちが強かったので、4でバランスが直されたんだよ。
以前よりは攻めがかなり有利になった。
どっちが面白いかは好みだろうが、雑ってことは無いよ。
バックステップもちょっと変わってるしな。
待ちプレイがしにくくなってる
>>538 雑と言うより、それがゲームとしての広がりなんだろ。
少なくとも板垣はそう判断した。
(でなきゃ3で完成されてる)
どっちがいいかは好みだろうが、
シンプルゆえのUの読み合いにはいささか辟易してた
自分には、4の方が面白い。今のところは。
バックダッシュでハイカウンターはいささかやりすぎだけどな。
間合い調整もするなということか。
>>552 ゴメンそれってどういう状況の間合い調整でハイカンだと困るの?
場面が浮かばない…
>>552 バックダッシュハイカンがやりすぎって初めて見る意見だけど
どんな戦い方してんの?
逃げ逃げだろ
>>555 いや逃げなら普通
相手が動けない状態(倒れてるとか)で下がるはず
正直ハイカンで困った〜って体感をしたことがない
騙りじゃなくマジで知りたいんだが
起き蹴りスカシに失敗したの
>>543 立ち回り重要なのは全格ゲー共通ですよ
>>538が言いたいのは攻めと守りのリスクリターンが
今まで以上に釣り合ってなくて、ガン攻めゲーになってるって事ですわ
ガン攻めゲーは 多少立ち回り気にしなくても
事故勝ちできる事が比較的 多いから底が浅く見えるんだよなぁ
例えるならKOF=DOA4 3rd=DOAU
って感じ。
基本攻めゲーは イイ評価貰ってないからな〜
確かに暴れが強いゲームになったのは否めないな。
ゼリー殺す
>>558事故勝ち出来ない相手と対戦すればいいじゃん
WCG日本予選大会決勝トーナメント参加者共とやるとかなり熱い読み合いが出来るぞ
例えば最速回復を先読みした立ち回りとかを考慮してるかい?
セルフィ等はそうでもない
一くくりにするには差があり過ぎ
ほとんど野良じゃやらん人たちだ。
たま〜に出てくるからそういう時に相手してもらうついでに図々しくフレ登録送ってしまえw
ポポって強いけど寒くないか
アレと熱い読み合いはしたことないな
タッグで20Hitくらいいくコンボない?
18くらいでもいい
威力は問いません
ポポ、Uの時は超起き攻め派だったのにな
今はまったく逆だからやる気しない
クリス1人で19ヒットコンボ出来たし
ザック1人でも16ヒットコンボ出来たぞ
もちろんホールドやガチャ復帰しない前提だが
壁とか柵越えとかの限定無しでか
>>567 せめて使用キャラ位書きなよw
それとタッグはステージ毎にアドリブすると良い
斜面が有る=ステージが広い
斜面が無い=壁が近い
タッグコンボますます浮かし直し&ダメージの補正が厳しくなって、
タッチすればするほどダメ効率落ちるわ、
以前ほど見た目重視で何度もタッチできないわでなんか研究しがいにかけるんだよな・・・。
DOA2無印のときは無限段まで出来て楽しかったがw
そこまでしろとは言わないけどちょっと今回調整厳しくない?
>>561 上級者になる&実力差があれば事故勝ちしにくいのは分かるけど
そういう問題じゃないんじゃないかな?
糞ゲーと名高いKOF03だって
ある程度上級者になれば事故勝ちなんて起きにくいですし…
事故勝ち=暴れ乙
事故負け=対処出来ないヘタレ乙
状況分からんから適当にw
DOAX2は発売延期は絶対しないとか言ってるそうだが
チーニンお家芸の発売延期を自ら封印したんじゃ余裕なくて
DOA4のアップデートや調整なんて到底無理なんだろうな。
それは理由にならないんだけどな。X2もどうせ延期するだろうしw
結局、アップデートしたところで金にならないし、
もうDOA4はいいやってスタッフの姿勢が伺えるんだよな…。
同じ360のセンコロなんて100項目以上のアップデートがあったのに。
DOAと比べたら知名度なんか皆無だしプレイヤーも少ないだろうけど
メーカーの規模比べたらアリンコみたいなところがそれやってるんだからな。
HP見てもゲームへの愛情が伝わってくるんだよね。
DOAはHPからしてこれが公式?って感じだし更新も殆ど無いし…なんだかなぁ…。
別に対戦バランスはそれ程悪いとは感じないが
他のゲームのつもりでやると派生が多いわホールドが有るわ確反有るわで
ごった煮っぽくて雑な作りって感想を持つ人も居るだろうなw
まぁ、ごった煮って考え無いで、色々な事が出来るって考えればDOAらしくて良いとは思うけどね
後、アップデートは実質、もう来ないと思う
前に何処かの雑誌で板垣さんがDOA4は一区切り発言してたしDOAX2に専念でしょ
それに会社の方針も有って一つの作品に長い手間を賭けられないって所も有るでしょ(年間2本リリースがノルマ基準だっけ?)
それとDOAの格闘ゲームは終わりって言ってたのに
発売後にDOA5製作決定何て噂だけど、あれって何処の情報?
個人的に次回作では対戦格闘ゲームから対戦格闘アクションを期待している
(忍者外伝の要素を+したDOAみたいなのを妄想w)
ふーん、初めて4やってオンはまったのに残念だ。
百項目以上のアップデートねぇ…
パッチの変更点調べりゃそんくらいになると思うけどな
後、糞コテにレスする趣味はないが
4で一段落っていってたのはDOATEC絡みが、って意味だろ
マスターファイルにも「まだ作りたい格闘技がある」とかなんとか書いてるし
360の次世代機あたりに有るんでないの?確証ないが
>>580 糞コテじゃあ無い(´∀`)ウンコテだ
しかし、そうなると続編の可能性も無きにしも有らずか
ってか、良く考えたらTECMOのゲームで確実に数十万枚単位で売れるシリーズだから上から云われたら確実に出るかw
続編が出るなら出て欲しいなぁ
DOATEC絡みが4で決着ついてるからな…
それ絡みのキャラは登場理由が無くなるよなぁ。
まあ参戦理由なんかこじつけでもいいけど。
>>580 4が調整しなくてもいいかなって思える状態ならいいけどさ。
実際は忍者を手始めにまだまだ調整の予知がアリアリじゃん。
一回やりゃオケってもんでもないから。
一回やってくれただけでもありがたくおもえってあの人がいってました
バーチャだって4のときFTがでるまで結構間あったろ!!
鉄拳5のDRだって同じだ!!
俺は首を長くして待つぜ!!
なんたって期待してないから!!
DOA4ハードコア待ってます
いや一度調整されてるだろ。
強キャラは多少弱くなってるし弱かったのは強くなったぞ。
また更にパッチが当たるんなら前回の更新は何だったの?
ってならないか?
これで完成なんだよ。
前回のパッチは忍者以外は良い感じな調整だと思う
クリスティとこころも適度に弱体化したし
欲を言えばバイマンバースマリポをあと少し強化すべきか
だがどういう訳か忍者は更に強化されてるんだよな
特に隼と霞の強化っぷりはどう見ても贔屓
あやねと疾風も弱体化と強化が半々で結果的には以前とあまり変わらん
強化ってどんな点が?
見当たらないんだが
某板P氏が霞、綾音、忍者好きと公言してるから仕方ない。つか諦めた。
でもティナ使ってるけど色々よくなったし突出したキャラ以外となら
互角なバランスが取れてると思う。Uから比べたら楽しすぎる。
新技増えるだけでも普通にうらましかったり。
まー某板P氏が7:3のキャラバランスでも云々と申しておりますから
辛くても一本でも輝ければいいかなと。
マリポはちょっと可哀想に感じるがバイマンとバースは
キャラの強みを前面に押し出せた使い方をすれば戦えるぞ。
他では天狗と(名前出すと荒れるのが嫌だが)エレナが酷いな。
>>589 綾音はやや下方修正だが、VerUp後の霞と隼を見て
強化されてないと感じるなら正直言って語る資格がない。
疾風は弱体化というか酷すぎた面がややマイルドになったが
7フレ投げ追加は阿呆だと思う。
綾音と疾風は弱体化しても元々が強すぎてあまり効果が出てないな・・・
でも、忍者出てくると萎えるけど戦えないバランスではないよ。
個人的にはスパルタンが忍者と同じくらい萎える。
攻略ブログ遡ってパッチ当たった頃のを見たがリュウは
マジで凄い強化みたいだな。すまん。
今ライブ繋いだらドール関係がきれいさっぱり初期化されてるんだが俺だけだろうか?
ちなみにランクや戦績は変化ない
>>587 前回の更新がなんだったなんて誰も気にしないだろw
>>596 そういえば起動したときいつもと違った。今わかったけど隠しキャラもdjわorz
>>597 ダッシュボードからHDD覗いてみ。
多分壊れたファイルと新しいファイルがあるはず。
問題はどっちを消すか、だ。
Xbox買って無いオレは今日も寂しくDOA2HC
…オフェンシブホールドとか使ってみてー
外人の目にはこんな風に映るんだ、、、デカルチャー!
つかTOPページ手前の殿方が貧弱過ぎて切ない。
ヨレヨレなゲンフーと恐らくザック様であろうショボイ変形モヒカンな方が
似ても似つかない女キャラ以上に悲しいんですが、、、、
金髪メリケンなティナですらアレだから日本人な霞や綾音なんて
外人には再現不可能だろうね。いかにもB級以下テイスト全開ですな。
B級で済んでよかったじゃん。
マリポ戦えないほど弱くないと思うんだが…
ケインもデテルヨ
シェンムー・ザ・ムービーよりひどい
まあ Street Fighter 級だよね
アレ Raul Julia の遺作だけど。・゚・(ノД`)・゚・。
DOA4の実績を910まで開放してる俺は本当に凄い。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 12:35:00 ID:F1ahok23
今からIN。
対戦相手がいるか不安。
天狗のチンコでけー
>>610 大抵の人は910で打ち止め
そういう俺も910
残りはSSとSとFとかでしょ
あれは無理だわ・・・
>>604 おいおい、ティナはイケルだろ、クリスティとエレナも悪くない、綾音はよくワカラン、死ぬべきは青木だけだっての
しかし亀仙人とか緑の髭とか金髪マッチョ(誰だよ?)とかストリートファイターのリュウとかよく分からんキャスティングだな
ま、エロいシーンはそこそこちりばめてあるだろうしチャーリーズエンジェル好きな俺は見るな
あと、中華ステージのような(バーチャルワールドか?)フォトにいた蝶柄女が気になるぜ
20連勝とか無理だ
Aばっかの部屋で戦ってる時 C-とかが相手に来ると
すげぇ緊張して負ける時がある
そこを超えると新たな境地が。
ん、逆か?
新たな境地に達すると連勝できんのかな。
20連勝って実績があるんだっけ。
今から20連勝は有名プレイヤーでもなきゃ無理だな。
俺は始まったばっかの頃に達成できてよかった。
今から20連勝・金星・銀星を獲ろうと思ったら、
本当に実力がないと取れない気がする・・・
有力プレイヤーが軒並みやめてしまった今の方が楽な気がするが
実績厨なら知り合い作って協力してもらえば?
京都ステージにて
俺が川を背にして相手にN投げやったら相手に投げ抜けされたんだ
そしたら何故か俺が川に落ちてダメージ
なんじゃこりゃ
>>623 お笑い芸人が
水縁から上がるときによくやる定番ギャグ
WCGの準決勝・決勝の動画は既出?
読み合いは熱いが、
会場のショボさにちょっとゲンナリ・・・
>>626 そそ
一応動画拾ったけど、配信されてたのかな?
DOAX買うやついる?
DOAを格ゲーじゃなくギャルゲーでプレーしてる奴なら買うだろうが
格ゲーとしてやってる俺は買わない
DOA4のコスチュームが増えるのなら考えるかな
お前らどうよ?
ミニゲームでオンライン対戦できるらしいから買う。
ただ、トレーラー見たけど、ウェーブレース64に
毛が生えたようなジェットスキーゲームは
どうにかして欲しいな…
どう見ても建前です。本当n
DOASEXマダー
まあ良いじゃないの、エロ目的でも。箱○ソフト少ないんだし買って損はないかと。ただこのゲームの為に箱○ごと買う奴はちょっとあれかもしれないが。
もちろん買いますよ通販で
んでDOAXだけ実績見えなくする事できますか?
別タグで遊べばよかろう。
そもそもライブ対応なんだっけ?
今更ながらDOAU買おうと思うんですけど、
DOA2HCにあったターボモードってUにもあるんですか?
ターボはないよ
おっぱい(*´Д`)ハァハァ
>>638 止めないが、4のトロフィーや実績やザックが反映される(はず)なので
最初に所持金が少ないのを苦に感じないなら、それでやるよろし
板垣が何かしら4と連動するって言ってたよ
わざわざ別タグで隠してまでやらなくても
他人はそいつが何のゲームやってるかなんかそこまで気にしてないでしょ
DOAXやってるのがそんなに恥ずかしいのか?
バッカみたい。
俺なんかRRXXの蓮根稼ぎで一週間くらいず〜っとつけっぱなしだったぞ
それでも全然恥ずかしく・・・ごめん、チョット恥ずかしい
それは、恥ずかしいな
それはそうと、DOAX2では水着の有料DLがあるそうだが、4でも新コスのDLやってくんねぇかな〜
>>629 普通に面白いから買う。
変な意地張ってないで素直に買ったらどうですか?
>>646 ルチャキャラは4よりもVF5のほうがはるかにカッコいいな
交換してくれないかな
>>643 ええー馬鹿ですよ
従兄弟とかにタグ教えて対戦したりしてますからね
まぁ君みたいなひとりぼっちは気にならないと思いますけど
>>650 何が恥ずかしいんかね?
やりたいならやればいいじゃん、
DOA4自体がすでに18禁で世間からは
乳揺れげー、パンチラゲーなどなど言われている。
こんなとこで恥ずかしいからやらない
とか言ってたら馬鹿扱いされても仕方ない。
やらないなんて、そんなこと一言もいってないですよ
DOAは好きだがキャラに愛はないので
DOAX2は買うつもりはない、今のところ。
しかしたかがゲームでそこまで人の目を気にするかねぇ。
やってるゲームで人を判断するのもどうかと思うし。
…PCエロゲー以外は。
根っからのヲタにはわからない感情なんだよ
>>654 お前外面ばかり気にするタイプだな、
こういう奴にろくな奴はいない。
友達にもなりたくないタイプだな、
これ読んでお前なんかと友達になるかよ
的な低レベルなレスは勘弁してね。
>>654 それと何か勘違いしてるみたいだけど
君も立派なオタクだから。
オタクだからって何だ
好きな事柄を好きだと云えずして何がオタクか!?
でも、まぁ、LIVE対戦に寄るポイント上限制度の廃止のせいで
LIVE対戦は速攻で過疎るのは間違い無いだろうなw
それでも買うけどね(隠しキャラに天狗か隠しコスに股間に天狗の顔付き水着を求むw)
もしかして買うけど「恥ずかしい」発言は禁句でした?
あっごめんね。
晒しスレみたらみなさんVF5マンセーの人のせいで
神経過敏になってるみたいですね。www
>>659 晒しスレってまだ有ったの?
11で無くなったのかと思ってた…
>>買うけど恥ずかしい
俺は全然恥ずかしく無いぞw
>>VF万歳
俺は両方好き
同じ3D格闘ゲームでも中身は全くの別物何だから
比較するのが間違いでしょ
(三國志とときめきメモリアルを比較する様な物で根本は同じシミュレーションでも突き詰めれば別物)
ありますよ、誰かが前スレのつづきの
アンリスレって言ってましたけど
何か煽ったりレッテル貼ったり忙しい人だなw
すいません、そういうつもりは無いけど、
じゃあDOAX発売したら、そのスレであいましょう
地味に天狗が面白くなってきた。
でも、ワンパターンやな
飛んでって投げるのが楽しい。
エレナの朴歩とかと違って宙に浮いてしまってるから素敵だ。
天狗
4投げ天井からのコンボで唖然となる最強のかすみちゃんが最高。
パンツ売ってくれよ
俺のパンツでよければ
かすみのパンツはフローラルの香り
いや俺のパンツ買えよ
パンツより靴下派なんだが
キモいコテが居るな
自演までして
いや、ただのキモイのが数名いるだけだろう
もっとセクシーなパンツ見たい
ハァハァ
設定を反映して忍者を強キャラにしたのなら
天狗も忍者と同等以上の強キャラにしてくれよな
天狗の最強投げは飯綱や雷神級の減りでもいいと思うんだ
天狗かわいいよ天狗ハァハァ
最近箱○かってDOA4始めたんですけど、
>>4のテンプレに
コス増やすのはストーリーで一つだけで後はオンラインって
なっていますが、これってゴールドの人で対戦とか実際に
やっている人じゃないと駄目なんですか?
そんな事どこにも書いてないだろ。
オフでストーリークリアしたら出るよ。
リアルに対戦者が居るならあれだけど、
オンラインやんなきゃ格ゲーなんだし意味なくないか?
シルバー会員で登録しても最初の一ヶ月は
ゴールド扱いだからやってみた方がいい。
新品のDOA4スティックって今でも売ってるところありますか?
見たことないです。
プレミア付いてたはず
>>678 一応テンプレにかいてあることを信じて聞いてくれてんだ。そんな言い方は無いと思うぞ。
>>677 ストーリーモードクリアで一つずつ、であってるよ
ストーリーの無いキャラはタイムアタックモードクリアね。
んで、オンライン〜、って書いてるのは「ザックでコスを解除する」場合の事をかいてあるんだ、多分
対戦して勝ったら手に入るザックで買い物ができる。察しの通り、ゴールドでしか対戦できないよ
いや
>>677が完全に読み間違えてると思うんだが・・・。
「ストーリーかタイムアタッククリアするとキ格キャラに1つづつ追加されて、
残りのコスははオンラインで入手」
では無くて、
「ストーリーかタイムアタックをクリアするごとに一つづつクリアしたキャラのコスが追加されていって、
それ以外の方法ではオンラインで勝ったポイントで入手できる」
って意味だよテンプレのは。
>>681 丁寧なレスサンクス!
てっきりストーリーモードで出るコスはあくまで最初にクリアした
1個だけかと思っていたんで・・・。駄目元でもう1回同じキャラで
クリアしたら2つ目のコスが出たんで、それでわかりました・・・('A`)
ところでDOAX2もまたDOA4のセーブデータがあったら何か
変化があるならタイムアタックとかサバイバルでタッグで
プレイして好感度値みたいなのを上昇させる事が出来るのかな?
>>683 それが分かるのは開発に関わっている奴だけだろうな、
何かしらの変化があるようなことは誰かが言っていたが
実際どうなんかね〜?
クリア毎に一つずつ、とキャラ毎に一つずつを読み違えたと思われ。
リロードしてレスすれば良かった・・・_| ̄|○
>>683 >「ストーリーかタイムアタッククリアするとキ格キャラに1つづつ追加されて、
残りのコスははオンラインで入手
自分が思ったのはその通りでw
大変失礼致しました
>>684 前作のDOAXは板垣さんがDOA3のデータがあると
変化があるような事をたしか言ってたんで・・・
たしかXでの最初の所持金が多いとかそんなんだったかな。
ヴィーナス全員に着せようと思うとあんな金額だった・・・。
はじめからもってる水着やアイテムが多いとかぐらいなら価値があるのかもしれんが、
サービスでくれるようなアイテム分のザックなんかすぐ溜まりそうだしなぁ。
X・3とUの時みたいに、
4のデータがないとX2にこころが居ないとかいう詐欺商法しないか心配だ。
あのビッグマウスの言う事を真に受けてると痛い目見るからな…。
下がり忍者って……
やってて面白いのかな?
投げもしねえ、ホールドもしねえで弱い弱い。
打撃のみだからOH連発で勝利。
もしかして俺は遊ばれたのか!?
>>689 誰もが近距離でのジャンケンが得意なわけじゃない。
クリスティとエリオットの子供はいつ参戦しますか?
本当にエリオットの子供かどうかわかったもんじゃないので参戦できません
>>693次回作ではDOATEC編を終了させてしまったので
もしも疾風がDOATECにさらわれた時にイプシロン計画が成功していたら?
と云うifストーリーをやろうと思います
『DEAD OR ALIVE the another story(仮)』
何てな(≧Д≦)綴り適当だからツッコミは要らんぞw
疾風のゼリーなんて見たくもないw
いや、イプシロン計画は洗脳で疾風本人だからゼリーにはならない。(洗脳に協力したのが万骨坊(天狗)
確か、疾風の精神力が高い性で完全な洗脳に失敗して一時的に記憶喪失って話だった筈。
オメガ計画の幻羅が薬物投与+肉体改造
アルファ計画が完全なクローンでかすみの無意識のリミッターを外して純粋な戦闘人形
追記
恐らくフェイム・ダグラス(DOATECの前ボスで多くの愛人を抱えエレナとこころの父親)
を殺したのは天狗でフェイム・ダグラスの名でDOA2を開催したのは天狗
DOA大会の目的
表向きは誰が強いかを決めるだけの格闘大会だが
本来の目的は組織で軍事利用する為の偽装だったと思われる。
フェイム・ダグラス死後の大会は
DOA2=天狗が開催
DOA3=改造したは良いが制御出来なくなったオメガ(幻羅)の抹殺を押し付ける為の偽装(幻羅の失踪後DOATECを探っていた綾音はこの事を一早く察知)
DOA4=疾風、幻羅、かすみと同門ばかりを狙われいい加減DOATECが許せなくなった夢幻天神流がDOATEC潰し
なんだって雷道をゼリーにしなかったんだろう。
さぞや恐ろしいも人間兵器になったろうに・・・。
エロ目当てでスマンが次の秘密結社は綾音を狙ってくれ
>>699 ダグラスを殺したのは、ドノヴァンに依頼されたバイマンだと思うんだが
そうでないと依頼を失敗して更に命を狙われるという、かなりのドジっ娘になっちまうぞw>バイマン
そして、4のエレナのバイマンとの幕間デモをその観点で見ると
「愛情を受けた憶えはないが、父親を殺した男に依頼を掛ける」
という複雑な心境を押し殺したエレナの覚悟を窺わせる描写になると思う
>>702成程、確かにそういう見方も有るな
そういえばトノヴァンは秘密を知っているバイマンに刺客を放つんだったな
と、云う事はバイマン説が濃厚か
じゃあ、天狗は一体……天狗=ドノヴァンって訳でも有るま……(:°Д°)まさか!?
今メンテ?接続出来ない
メンテとかどうとかって2chで聞く奴はXbox.comに繋げと何度(ry
おっぱいシコシコバレーまだああああああああああああ?
ライドウは既存キャラの技ばっか集めたスパルタン系キャラだから
新しく作るのは割と簡単だと思うんだけどな
つかスパルタン−グレネード+烈空迅風殺=ライドウでもいいんだが
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:31:25 ID:XEM8otcJ
Xbox.comにも入れましぇん
つながった。やっと終わったみたいだな
なんかフレがつぎつぎとサインインwww
DOAX2、11月22日、9240円!
俺は騙されねーぜ!!バイマン!!!
まあ普通に7800円+税だろうね。
ダウンしている相手を段々持ち上げてサマーソルト最後にかますのは止めた方が良いでしょうか?
ま、値段は兎も角としても、板垣に発売日を聞くなんて
ディオに「お前はこれまでに何人の人間を殺めてきたんだ?」
と、問うようなモンだろ
DOAX2、微妙に高いね。
初回限定おまけ付きで9,240円なのかな。
それとも、お値段がちょっと高い分、
無料ダウンロードコンテンツを豊富に置いてくれるのかな。
まあ、とりあえず買っちゃうけど。
9240円?高すぎだろ、出たよ糞テクモのボッタクリ商法。
箱○のファンサイトでもDOAのファンディスクとかって書かれてて、真っ当な箱○信者からも見放されてるのに、そんなファンディスクが9240円?ヨドバシではDOA4は1980円だぞ?糞テクモの社員さん、ムシルダケムシロウという商法はいい加減やめてください。
嫌なら買わなきゃいいじゃん、貧乏人。
生活必需品でも無い単なる嗜好品になんでボッタクリなんて言う言葉が出てくる・・・
あ、いや、
>>718の憤慨する気持ち、よく分かったよ
でもユーザーが一回これもうだめだとかいうと不思議と値段は下がる
ということでブルドラとライオットアクトが終わるまで見送り
DOA4ほぼオフがメインの奴の質問です
パッチは当てといたほうがいいですか?当てないほうがいいですか?
>>722 当てといたほうがいい。
ノーマルモードでは、投げコンボ3段が決まるようになったり、
投げ抜けできるようになったり、隼のバック転頭突きが暴走しにくくなったり、
たぶんだが、αも少し弱くなったような気がする。 と、思う。
エロゲみたいな値段ですよね
高いよ
打ち殺すぞ(´・ω・`)
高いと思うなら買うな
お前らみたいなのに限ってしっかり予約して発売日前にフラゲしたり複数店舗の限定目当てに何本も買ったりするんだろ?
一本なら大した価格でも無いだろ所詮2.3千位の差しか無いよ
なんだよ、
360の標準的な価格から1000円増えただけじゃん。
テクモのゲームって値下げは激しいから高いと思う人は安くなってから買えばいいじゃん
1000円分の無料DLCがあると妄想しておくことにするよ。
9240でも安いよ
FF12なんて新品2980円でも買う気しないし
ところでPS3版のDOA4Σの発表マダー
DOAがでるのか?
ならPS3も買うかな。いつになるかは知らないが
高ッ!SFC時代思い出したわ。
NTT東が、ひかり電話を規制してるんですが、
その影響か、ネットの接続速度も遅くなってました・・。
今日は初っ端から規制してるみたいで、大分ましですが、
オン対戦は多少の影響でもラグがスッゲーきつい。
シェアの拡大に、通信網がついてってないとか、洟垂れな理由らしいです。
フレッツ使用で、最近ラグが酷くなったって感じる方、他にも居るんじゃないかと・・。
PS3のバーチャはオン無しみたいな話だし
たとえPS3DOAが出たとしてもオン対応してないなら買う気おきないなぁ
この手軽にオン対戦、の環境に慣れてしまったら、もうオンの無い格ゲーは魅力感じないかも
自分の知り合いでバーチャやってる人は、オン対戦になった場合のフレームラグ?が気になるんでオンは賛成できないらしいんですが
どうなんでしょうな。自分はヘタレなんでDOAオン対戦しててもラグがわからないくらいだし。
これから家庭用の対戦ものはなんでもオン時代になっちゃうんじゃなかろうか?まあ個人的な希望ですが
オンラインを重視することがCPUの動きのつまらなさの免罪符にならないことを祈る。
PS3にDOA出るの?
出ない
忍者外電シグマってのはPS3で出るらしい
内容は既存のニンジャガに新武器などが追加されたもの
マジレスすると女キャラが出るDOAシリーズがPSシリーズで出る事は余程の事が無い限り有り得ない
何故ならDOA2HCの時に改造コードを入れる事に寄ってデータの中の全裸ダッシュかすみが出てしまったからだ
この事を問題視した糞ニーがソフトのデータに女性の裸データを入れる事を規制したのだ
所がDOAシリーズは裸体の上に服を貼り付ける仕様なので
これに板垣Pが猛抗議した結果、もうDOAシリーズは出せないなぁって所で
当時最新ハードだった旧箱へのソフト制作の依頼が入って
板垣Pは箱万歳の人になったのだ
ゲーセンの通信対戦はどうゆう仕組みになってるの?
あれはラグはまったくないの?
ゲーセンの通信対戦ってなんだべ。
パワードリフトやファイナルラップの様な、隣の筐体と通信してるのではなくて、
店舗間で通信してる様なアクションゲームが、今はあるンかいな?
ああ、例えが古過ぎる気がしてきたぞ。 il|li orz il|li
>>738 サンクス
>>739 なるほど。でもソニーの状況も変わってきてるからなぁ…。
以前はかなり厳しいイメージあったけど今はパンツゲーの宝庫だし。
三国志とかウイイレとか、そのあたりでしょ
基本的な仕組みは、家で箱○繋いでるのと変わらんよ
ゲセンで光線引き込んで、ルータかまして各ゲームに繋ぐ
だから、まぁラグはゼロじゃない。鯖の管理は箱に較べてラクかもしれんが
それはそうと、TGSのデモが始まってたのでDOAX2のデモ落としたんだが前のと一緒だった…
しばくぞっっっ(`・ω・´)
今日ゲームショウでポスター配布ってあった (・ω・ )?
海外サイトで流れてるX2の動画とかは日本でも見せてくれんもんだろうか。
ほかのゲームでもそうなんだけど、なんでニュースサイトで見れて母屋で見れないのかと。
べつに許可なしで同が流してるわけじゃないんだよね?
>>739 そんな噂も有ったなぁ、真偽は知らんけど改造は俺もして抜(ry
DOAXのスレは凄い。
ほんのちょっとネガティヴ気味なレスをみつけると
ネガキャンウザいネガキャンウザいと噛み付いてくる。
ゲームのイメージとは180°違ってスレ住民の
ケツの穴の小ささにワロスw
わざわざビーチバレー専用のスレ立てることもないのに。
前作はあの家ゲの本スレで扱ってたんだし。
>>750 住民がそこまで神経質になったのには、それ相応の訳があるのやも知れぬ…。
ゆれが不自然とかの話題のループっしょ
東京ゲームショー行ってきた。
ぼよよん、ぼよよん、ぷるるん、ぷるるん、ぷるるるるん!
夢に出てきそうだ。
TGS行ってきた感想の極一部
レイファンがカニを虐待してる〜
あやねがかすみに馬乗りになって、グリグリ
かすみが浜辺でセーラー服を着ている!(は、半袖!! 当たり前か。。。)
スクール水着のポッチが!
テクモのコンパニャーは色白でかわいい娘が多かった。でもゲーム内の胸には負ける
お姉さんの水着ファッションショーええのう。
ニンジャガΣかっこええ〜 (PS3買いたくないのに・・・)
DOA10周年企画かすみフェイスプレート来た〜!
DVDプレミアムBOXってなんじゃ〜!?
他いろいろ(エロエロ)あった
乙
>あやねがかすみに馬乗りになって、グリグリ
うおおおおおおおおお
X2の隠しキャラにエリオきゅん希望
>>751 家ゲのスレってアレか?あんな廃墟スレで今更何を語るんだw
あやねが両手を突き出して「いけーっ」って言いながら出す技ってなんて技名ですか?
7P+Kで出せるみたいですが、技表には見当たらないので。
今DOAX2のスレ見たけど、祭りになってるね。
>>762携帯しか分からないんだろ、察してあげようぜ
(´ω`)1P+Kの技名ね
(:°д°)それ位スパーリングモードで自分で調べろや
今、ファミ痛の忍者外伝シグマの記事を読んだんだが
これってもう別ゲームだな
しかも板垣は関わって無いんかな?
プロデューサー江川弥寿生、ディレクター早矢仕洋介
になってるけど元からだっけ?
同じチーニンでも別チームなんかな?
ニンジャガのPS3への移植を頑なに拒否→板垣降格
とか考えちゃってるんだけど俺。
社長が代わってテクモも代わったな・・・。
チームニンジャだけMSに入ってほしい
そんでテクモはつぶれろ
利益に走ってソフトに開発者が愛情を注がない様になったら
ユーザーも離れていくってのにな
コナミとか最近のソフトは一見、作り込んでは有るけどすぐに飽きるソフトが増えた
ソニーは利益優先の権化で取り敢えず目立つ物って感じで最初からゲームを映像ソフトと勘違いしてるっぽい
マイクロソフトは日本のユーザー層をまだ掴めてない
プロモは下手だしソフトは早く自社ブランドで面白いソフトを出してくれ(ねずみくす何て地雷じゃなく)
ってか、板垣さんには自社ブランド立ち上げで独立して欲しい所だな
只、問題は板垣さん+チーニンの子供達と言うべきキャラクターとDOAがTECMOの著作物になってる事なんだよな
>>PS3への移植の拒否
板垣さんなら有り得る話しだな
ソフト自体はTECMOの中ではかなり売れてるし利益低迷での降格は無いだろ
ソニーはPS2のセキュリティも甘くて改造も容易だったし
PS3の開発機材は使いにくいって話しだし大抵はやりたがらないだろ
なんせ360はパワーマックで動かした物が動くらしいからな
つまり意図していない動きをしにくいって事っしょ?
>>760 あの手の技の名前は全部「我王掌」です。
たまに違う名前のものがあるように見えますがそれは忍法によるまやかしです。
騙されないでください。
レイチェルを外伝狽ナ使用キャラとして出す前に
レイチェルをバレー2で使用キャラとして出すべきだろう
確かに。
DOAシリーズやりたいがためだけに
XBox360買うのってやっぱ勿体無い?
俺の中の最新作はいまだにDOA2HCですよ
知らん。
格ゲーの腕前に自信があればいいんじゃないの。
オンで負けてばっかじゃ楽しめないだろうし。
>>772 突き放すようで悪いが、それは自分で決めるしかないだろ
人の財布の中身までどうこう言えん
旧XBOXをDOA目的で発売日に買ったら本当に最後までDOA以外に使うことなかったな
360はけっこうおもしろそうな日本タイトルあるから余裕あるなら飼えばいいと思う
勿体無くは、ないな
キミのウチにHDTVがあって、ネットが繋がって、スティック無くても文句を言わないなら、買いだな
今なら、ソフト二千円くらいだしな
繋ぎのつもりで買ったら思いの他面白かったんで
昨日こころ棒買ってきました。
予想通り11入力が全然出来なくて泣いたのですが、3Dゲーだと
やっぱワイン持ちがやり易いですか?
11Pとかは出しやすいけど、今まで2D畑の人だったから物凄い違和感w
DOA4の攻略本を買おうと思うのですが、「DOA4 OFFICIAL GUIDE -MASTER FILE-」ってやつが一番いいのでしょうか?
BASIC FILEの方はたいした事ないとamazonに書いてたので買うのやめました。
>>778 なんとタイムリーなw
漏れは今日買ったよ>MASTER FILE
帯にこれ一冊で全て網羅とか書いてあったから、これ以上のはないと思う。
ねーねー
友達が4もってるからやろうってなったんだけど
ハヤブサのあの消えるヤツ ムリ('A`)
それからちょっと調べてフリーステップで攻略できるってあってw
でも起き攻めされたらキツくね? いやそういうゲームかもしれないが
>>780 練習しろ、
格闘ゲームはそういうもんだ。
782 :
778:2006/09/24(日) 23:32:02 ID:II3Mv4rl
>>779 レスサンクスです。
早速amazonでMASTER FILE予約したいと思います!!
起き攻めで使われると…って意味か?
受け身を取る、取らないでタイミング変わるし起き上がりもタイミング変えられるから
ハヤブサ側もバッチリなタイミングで重ねるのは、余程読めて無い限り不可能だと思うよ
柵のアレ以外は。
知ってる が4持ってない! ps2とそのハードコアしかねーよ(ノ∀`)
ちなみに使用キャラはあやね
いや4はいつか買うが、今出来る最良のことを…
今のままではそいつの消えるヤツで一人勝ちになってムリゲー
>>783 レスd そういう意味w
フリーステップで突破口が見えたけど
起きあがり直後は出来ないからどうしようかと
>>785 受身とってる?
起き上がりのタイミングもずらせるよ、
軸移動しながら起きることもできるよ、
もうすこしやりこんでみたら?
>>767 んな訳ねーだろ、利益有っての開発だ
キモオタの勝手な願望適えてやる事を愛情とは笑わせてくれるな
お前ら見たいに現実見ないネットで口だけオタなんざ相手にしてたら会社が死ぬ
経営者から見れば板垣は無駄にプライド高くて邪魔だし
本気でゲーム開発にプライド持ってれば馬鹿バレーなんか作らん
それと独立しろとかアホが言ってるがあれが会社立ち上げた所で潰れる
>>786 何!軸移動しながら起きること出来たのか!
…そういえば2の説明書にも書いてあったっけ
タイミングずらせるのは知ってたけど見てから消えることも出来るかな〜と思ったわけさ
初心者丸出しw
サマーソルトとか2段蹴り系持ってるキャラならタイミングあえば蹴り返せるよん
>>787 こんな所で正論ぶって意味あると思ってんのか?テメェは現実を語る前に現実を見ろ
ほとんどの奴らはメーカーや製作者の愛情や都合なんか関係ねぇよ
エロ・・・じゃなかったおもしれえゲームだったら買うし、じゃなきゃ買わね、それだけだ
ま、
>>767は単なる中二病患者なんで近寄ると感染するぞ
792 :
767:2006/09/25(月) 08:19:24 ID:PdMjVE/+
だぁほう、開発者の愛情って意味を履き違えんじゃねぇ
エロバレーどうこうってのキモオタ共がパンツだ裸だなんだで【お前らこういうのが好きなんだろ?】で仕方なく作ってるもんだろうが
実際、格闘シリーズに比べるとグラフェックは良いが内部の作りこみが甘い(最早、ゲームでは無く映像ソフトだ)
ゲーム内容に寄るユーザーの口コミ効果から来る大衆ユーザーの循環効果って物を知らん奴が知った口聞くんじゃねぇ
利益優先で製作者の愛情が無いゲーム=鬼武者、DMC、ときメモ、パワプロ
この辺は続編出しすぎて開発者がもうやる気が薄くなってるのと
毎回、似た様な物ばっかで信者以外の一般ユーザーは飽きてきてるぞ
FFやDQは毎回スタッフを数人入れ替えて製作期間に間隔も開いてたから良い見本だったんだが
最近はちょっと微妙だな
>>787 はTECMO社員か?板垣が独立したら今までのコネが無くなるから
パソコン用でエロゲーでも作ったら普通に帰り咲きそうだけどなw
まぁ現スタッフも連れていくのが条件だな
仮に独立しても人手が無きゃ今以上の物は作れんだろw
>>792 の真似して利益無視愛情たっぷりPCソフト
つよきす=家庭用移植、コミック連載、アニメ化
処女はお姉さまに恋してる=家庭用移植、アニメ化
月姫=コミック連載、アニメ化
Fate=コミック連載、アニメ化、家庭用移植
ヒットマンシリーズ=家庭用移植
グランドセフトオート=家庭用移植、日本版発売
忍者外伝、DOA2迄は愛情たっぷりw
エロゲーと洋ゲー最高wwwWwww
DOAの著作権を持ってけるなら独立してもいいと思うけど…
じゃなかったらマイクロソフトゲームスタジオにでも買収してもらえ
つか、PS3でニンジャガ出るからファビョってるのはゲハ厨じゃねえの?
板とチーニンの方針が最高のハードで最高のゲームを作るなんだから何もズレてないと思うんだが。
>>635 残念ながら別タグでもばれるよ
何故ばれるかと言うと所持ゲームの実績が無しではなくて0になるから
結局DOAはPSとSSで、
DOA2もすったもんだでPS2とDCで出てるんだから、
PS3で何か出ようと今更何か問題でもあるというのか・・・。
左様で。会社として儲けがなけりゃ新作すら出せん。自分の好きなハードに
好きなゲームがあるだけで満足じゃございませんか。
正直、PS3でシグマを出す理由がわからん。
誰か説明して。
恐らくPS3は初めはそんなに売れないだろうし、
ハードの売れ行きが悪ければ、ソフトも売れないだろうし、、、
フェイスプレート欲しいな
んなの、一から新作作るより速いからに決まってんじゃん
製作費も回収できてるし、PS3ソフトの出揃う前に投入出来れば小売りの方も買い易かろう
板垣的には忸怩たる思いなんだろうが、会社側としては早く投入できるタイトルが欲しいんだろ
ま、だから板垣がタッチしていないDOA4ならPS3で出るかもしれないわけだ。PS3の市場の動向次第では
805 :
801:2006/09/25(月) 22:15:17 ID:U2lBbfKg
>>804 >PS3ソフトの出揃う前に投入出来れば小売りの方も買い易かろう
ここがわからん。
後、私の記述にも不足があったが、
PS3よりもPS2で出したほうがメリットあるんじゃねーの?
(新規顧客を獲得しやすい)って思っている。
そういう意味でPS3に出す意味わからんと書いた。
PS2で新規顧客を獲得し、そいつらがgaiden2のために
xbox360を買えば、馬〜なんだけど、、、
>>805 何難しく考えてんだ、競合ソフトの少ないうちに出せば皆仕方なく買ってくれるからメーカーとしてはおいしいって事だろ
ま、小売店は地獄を見るがな、本当はPS3なんか扱いたくないのに扱わないと客が離れる、辛いもんだ
PS2なんかじゃ出せんだろ、難易度は結構な物だろうからPS2ユーザーは誰も買わんぞ
808 :
801:2006/09/25(月) 23:38:55 ID:U2lBbfKg
>>806 なるほどね。
確かにPS2じゃ、ハードスペック足りないな。
ただ映像を劣化させるのと、進化させるのでは、
どっちが費用がかからないんだろう?
特にどちらが、と言うことはないと思う。
結局は手間隙の問題だから、費用=修正作業に掛かる時間×人数だよ。
そのまま使い回すというのが唯一、工数掛けなくて済む方法じゃないかな。
ところで上の方で板垣が独立したらいい…という趣旨のレスがあるが、
言うまでもなく商用ゲームはディレクター1人が作ってるわけじゃない。
むしろ雑誌のインタビューによく顔が出て来る人間は広告塔で、
開発現場では別の人間がキーパーソンってことも多い。
ましてプログラマやグラフィッカーは腕があれば他社にも容易に移籍できるが、
PやDは管理職的ポジションだから、会社組織を離れるととたんに無力になる。
自分で組織を作り上げる覚悟で人を雇っても、開発規模がDOAクラスのゲームを
いきなり作るのは無理だと思う。
よほどチーム内でのカリスマがあれば、ごっそり引き抜いてよそへ移るなり
独立することはあるだろうけど、そんな人徳があるかは外から見てちゃ分からんし…。
まぁ、正確には【板垣が】では無く【チーニンが】だな
一番はマイクロソフトがDOAの版権毎主要スタッフ全員引き抜いてしまえば良い
TECMOなら大金積めば首を縦に振りそうだし(板垣が扱いにくいし)
スタッフに取っては給料が増えるし
今より多くの製作費を出してくれるだろうし
>>809 同意。簡単に独立なんて出来るもんじゃない。
大企業の管理職から中小の社長になる訳だから相当の覚悟が必要。
特に現チーニンの高画像クオリティ、レア機専門展開みたいな展開は難しくなる。
元カプコン組みのアリカ社長、岡本、船水やディンプス、ノイズの元SNK組み等、皆苦労してるよ。
如何にして企画や金引っ張って来るかとかゲーム作りとは別の才能が求められるし。
そもそも板みたいな人格破綻者に社長が務まるとは思えんが…。
板自身が独立するまでもないがね
>>808 開発機上の元データからすれば、箱版の製品データにしたって劣化させてるわけだから
どう考えてもダウングレード移植の方が手間かかるだろ。キャッシュの少ないPS2なら尚更
PS2なんて市場的には緩慢な死を待つだけのところに投入しても意味は無いと思うぞ
知るかボケ
PS2にガイデン投入できるわけないじゃん
なぜなら
ボタンが足りん
視点モード切り替えどうすんのさ
お前PSのコントローラいつの時代の使ってるんだ・・・
え?
今のPSコントローラってスティック「クリック」も出来るの?
そりゃ知らんかったわ
なあ?聞きたいんだが・・・蛇を使うのはズルイのか?
好きなんだけど、オンで使うか迷ってる
同意。チーニンはもっと広く展開した方がいいよな。
Pの我侭であのハード嫌だ、このゲーム嫌いみたいな
駄々こねて独自展開してたら凄く世界が狭まってしまうよ。
会社としてはいろんなハードに製品を出したほうが
リスクは減るわけだから、PS3にソフトを供給するのは、
あたりまえの流れなのかもしれないな。
ただエンドユーザとしてはいろんなハードに製品を出されると
困るわけで、最新ソフトはXBOX360で、リメイク作品を他ハードで、
という形を取ってほしいな〜
きめぇwwwwww
ときめいた
またおてぃんてぃんが痛い日つづきそうだ
>>792 >>エロバレーどうこうってのキモオタ共がパンツだ裸だなんだで【お前らこういうのが好きなんだろ?】
お前らを形容するのに相応しすぎだしメーカーにも見抜かれてるのがワロスwwwWwww
(´∀`)キモオタ君はお財布の紐を緩めて下さいねぇ〜
(・∀・)ニート君は親の財布から抜くなり何なりして下さいねぇ〜
(´∀`)最近は無職の人にもお金を貸してくれる所が増えたようですねぇ
(・∀・)まぁ、返済出来なくても知らんけどな
へ〜 ( ・ω・)(´Д` )p ってあっちの人が言えって言ってたよ 煤i:・∀・) ←テクモ
おっぱい解禁マダー
・ホールドボタン一つで、簡単に敵の攻撃に対して高いダメージを与えてしまうのはとてもゲームバランスがよろしくない。また、固有打撃技をやり込んで覚える気力を萎えさせる。(簡単に返されてしまう技を覚える気にならない)
・キャラクター性能にイマイチ個性がない。
こういう明らかにデドアラやり込まずに酷評付けてる奴にむかつくのは俺だけですか?
まあCPU戦だけみれば上には同意できなくもない
そろそろDOAもアーケード復帰してもいいんじゃないかしら
VF鉄拳と新作はしばらくなさそうだし
2のころは中段がボタンひとつでとれたから上の通りだと思うけどね
>>831 上は的外れだな。
実際ホールドは難しいもんね。
システムがシンプルで正解が明確なだけで、DOAのスピーディなゲーム展開ではかなりの難易度だものな。
現実的にはこれが初心者の壁になってるわけだし。
下はまぁ当たってる部分はあるね。
ダメージソースがクリティカルからのジャンケンに集約してるから、個性が無いって感じる人もいるかも知れん。
でもそれこそがDOAだからね。
>>833 お金儲けにならないからDOA2で撤退したことを忘れたのか?
VF5も場所によっては閑古鳥みたいだし、もうアーケードでの格ゲーは地に落ちた
バーチャは100円固定だしな
それに4と変わってないし
ラグとか気にせずゲセンでDOAしてみたい気もする
エレナ使いは総じてナルシストが多いと思うのは自分だけでしょうか・・・
B以下同士でやってるとそんな気がしてきた
ティナのフィッシャーマンズから追加入力でキン肉バスターほしい
途中まで入り方一緒なんだよね
折角だからビッグベンエッジもくれ。
つかもっとかっこいい投げ増やしてくれ。JOサイクロンは見飽きた。
VFとかぶるがF5でもよい。
他ゲーとかぶっても全然良いよね。
鉄拳もVFも同じ技いっぱいだしさ。
パロスペシャルが復活して欲しい!
それが一番の願い。(オラップじゃダメ!)
何でティナのジャーマンスープレックス→ダブルブレイクと
フルネルソン→ドラゴンスープレックスのトータルダメージ同じやねん
あとバイマンの立ちアキレスからの3段投げコンボも
トータルダメージ同じだったら使い分ける意味ほとんどないじゃん
抜けられるリスクとリターン考えて
A投げ2段<B投げ2段<B投げ3段<A投げ3段
というようにダメ調整するのが基本だろうに
>>843 投げ抜けのタイミングが違うんじゃない?
斜面投げが弱すぎる
ただ突き落とすだけみたいなやつは弱くていいけど
ティナの投げコンボ3段はは好きなんだがあれだと初段ダメージが違うのと
64投げの2段目は背後取りルートがあるからまだマシか。ダメージ一緒ってのは
好きな方をどーぞって程度じゃないですかね。葵のように常に抜ける側との
二択でもよかったんじゃなかろーか。
もう勘弁してくれorz
わけわからくなってきたよ
一度基本をやり直しがわかったw
システムまで変えたなら今までの投げも変えて欲しかった。とくに基本投げと最大DMG投げ。
ティナ使いとして許せんのはUで使ってたダブルアーム〜タイガードライバーのコマンド変更。
DMG落ちてもいいからコマンド戻してくれ、、、チーニンよ。
ティナの3段投げ2種類は初段のダメージが違うから、
初段が痛いほう使えばHCなどでの恩恵がちょいと大きい。
もう片方のメリットは床デンジャーだろうな。
最近スパルタンで
「強いねアンタ、けど私の方が〜」の勝利ポーズを取ると、
ほぼ100%フリーズしてしまう・・・。
勝利ポーズって選択できたっけ?
どうにかして回避したい・・・
FPKどれか押しっぱなしで選べる
まだ買ってないのにザックショップから水着が消えたんですが、
どうすれば手に入りますか?
853 :
名無し:2006/09/28(木) 20:38:50 ID:zXfRe74Z
品物は日替わり
毎日チェックしてれば
おけ
855 :
850:2006/09/29(金) 00:34:23 ID:iuzbNG8a
(*‘ー‘)強いねアンタでも私の方がうおりぁあああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
DOAX2の店頭デモムービーってどこかのゲームサイトにUPされてませんか?
(*‘ー‘)エロいねアンタ、けど私の方がうおりぁああああああああああああああああああああ
ペロペロペロリ〜ンふひひひ
3と4をPS3に移植してくれチーニン
湧くぞ湧くぞ
すぐ湧くぞ 絶対湧くぞ ほら湧くぞ
(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)((*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)
(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)
(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)( ・д・)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)
(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)
(*‘ー‘)(*‘ー(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)
(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)(*‘ー‘)ワクワク動物ランド
>>859 だからDOAはPS系列で出せなくなったと何度言えば
ザックのダッキングとスウェーのうまい使い方ないか…。
浮かし膝が無くなってから弱さが際立ってしゃーない。
スウェー=【7P】【3P】からの派生で以降
ダック=【しゃがステ代わり】【軸移動攻撃】【強力な浮かせ】【軸移動して投げ】
ザックのしゃがステ
2P>3P+K>ダック攻撃
【軽量級or斜面限定】7PP〜2KP2〜ダックK〜(空中コンボ→7P4〜スウェーPP6K〜6K2K
なんてコンボはかっこいいんで某ザック使いからパクリw
前作迄の33K浮かせの代用は66Kや壁際なら7KK〆が良い感じ
それとザックは弱くないぞキャラ批判の前に(ry
ありがたい。 参考にしよう。
確かにザック弱いとは思わんが、3時代の方がよっぽど強くないか?
ムエタイとは思えないほどミドルやローが遅いし。
Pや1Pを出だし反応してHOする奴らにダッキンやスウェーなんか使おうものなら・・・。
をいをい
中段Hで肘も膝も取られてた3ではザックは泣けるくらい辛かったぞ
まだUの方がマシだった
4で優秀な下段追加されたから強キャラ認定されたんだよ
ダッキングやスウェーや6フレ投げも強キャラたる要素だね
4のザックは爺の次ぐらいに強いと思う
レイファンは?つおい?
強いんだろうけど難しいよなレイファン
>>867 こういう論議の場合簡易ホールドはなかったものとするのが普通
>>872 お前は3の取り説読んで来い。
それはともかく3の時はPは9フレだったし上段浮かしもつよいし、
ダッキング投げが当時でのOH扱いだったので強かったと思うけどね。
中段Hされ易くなってるのは共通事項だし。
上段と投げが強化されてたザックはまだいいほうだったと思われ。
ていうか3の話しても対戦はあまり研究されてないんだから意味ないだろう
Uとの比較ならわかるが3とされてもなぁ…
>869
弱くは無いと思うが、対策されやすい部類のキャラだと思う。
中段固有Hは優秀かもしれんが、性能的には中の上辺りじゃないか?
>>867 6フレ投げは投げキャラの特権なんだが…
優秀な下段といい、ひょっとしてお前が使ってるザックって、ザックじゃないんじゃね?
ひょっとしてお前の使ってるザック、胸…揺れてね?
同じく肌黒いし覆面かぶってて分からないかも知れないけど、それ…別人だから。
その推測はなかったわw
>>866 >>Pや1Pの出だし反応ホールド
俺は相手の攻めに投げが少ないと安心してガード投げ確取ったりワンパならホールドするよ
ザックはちょっとヒトミやジャン・リーに使い方が似てるかもね
ザックは6F+Pからの托一を上手く使える様になると有利になると思う
打撃は上中下が全キャラの中でもかなり早い部類に入るし、派生も豊富なので十二分に強キャラ
要は使いこなすには癖がちょっと強いけど使いこなすとかなり強くなる
流れ豚切るけど、
なんでラスボスの名前を「alpha-152」にしたんだろ。
ムービーで「152」というセリフを聞くと、
「152」じゃなくて「一号に」に聞こえて仕方がない。
152じゃなくても164や125でもいいのに・・・
わざわざ聞き間違いを起こしやすい152にする必要なんて無いのに・・・
0721にしたら神
画面全体から「いまから失敗します」臭がぷんぷんするな
北斗の拳以上にコケるかもしれんな
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 11:52:57 ID:kDRUpoVG
C級映画だなあ
ケインコスギてw
ケビンナッシュが出てるのには驚いた
入浴シーンがあるなら名作
ケインの?
部屋に入ったとたんに外人に名指しでGet out!(出てけ)って言われた。
わけわからん。
日本のゲームやってるけど日本人嫌いなんだろ。
俺もアメリカのハード使ってるけどアメリカクソくらえですよw
>>890 海の向こうの人がホストの部屋なら、
回線状況やなんやらで仕方が無いかもなあ。
もしくは、国レベルで反日活動が盛んなところの人だったとか。
どーでもいーが、DOAX2の有料DLってアンロックだけで追加はないんか…
実績解除で板垣の私生活公開
まぁソフト開発のペースを考えるとDL用の要素を作ってる暇はないんだろうな
どうでいいけど、ニンジャガΣって何よ 裏切られたお
多分箱○で続編出すでしょ。
PSでファンを獲得して、続編を箱○で発表、PSユーザーを箱○に引っ張ってくる作戦なのさ。
全裸!全裸!
そもそも日本人じゃないわけで(´Å`)
DOA2ハードコアはアーケードで稼動したことあるんですか?
それともコンシューマオリジナルですか?
アーケード稼働は2無印が最後。
その後にクオリティアップしてPS2に移植、その後HC発売。
HCのアーケード版は無かったと思うよ。
クオリティアップしてって
一応改訂版であるDOA2ミレニアムがあるわけだが>アケ
日本人Aフラットであんな弱いの初めて見た
よくあんな、良いとこポイント24000ぐらいの奴がAフラットになれたものだ
外人狩りでもしたな
↑
流れブッタ切り、意味不明のひとり言。
誤爆か?
初心者スレに湧いてたよ
アタマがかわいそうなヒトなんでヌルーしてやって下さいませ
>>909流れきった事は謝罪します、すいませんでした
>>910こういう犬の糞みたいな奴には謝らないけどね。中傷が強烈だなー
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 12:58:08 ID:Pg/cvi0H
うんこ
何か部屋が無い気がするんだが。。。
5まだー?
5が出るならバーチャ5みたいなコスカスタマイズを入れてくれ
>>893 やべーはやくDOAX2ほしくなってきた
DOA4がシリーズ初プレーなんだよね
運動会の曲なつかしす
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 18:11:38 ID:r44A0+Yq
つっちーシネ
あとあの社員もシネ
コスチューム、ステージ、新キャラ何人か追加のDOA4の新バージョン出してくんねかな
もち セルフシャドーつきで
1マソでも買ってやるから!
DOAのオフィシャルサイトが新しくなってるぞ
オフィシャルサイトを更新するくらいなら、
ソフトのバージョンあげてくれ!
最近思うが、相手が忍者で、敵がダウンするとすぐ7P等のバク転系の
技を出し、相手との距離を取ろうとする。
結果、遠距離となってつまらなくなる。
(相手が隼だとかだと、フリーステップして待ちぐらいしかできなくなる)
頼むから、バク転による後ろへの高性能移動は無くしてくれ。
バックステップでもあんま変わらんよ
結局は。
バックステップだと、起き上がり蹴り食らうか食らわないかぐらいの
ところまでしか下がれないので、ぜんぜん違うと思う。
(相手がずっと寝ていた場合は変わるけど、、、)
>>923 速攻で起き上がってバク転してるとこに技叩き込めばいいじゃん、
忍者言うけどキャラによって全然違うから対応の仕方も違う、
いつもねっころがりすぎなんじゃないの?
試しにやってみ。
倒れてすぐにバク転なら間に合わないと思う
特殊移動は俺もいらないと思う
特に狭い場所でのハヤテの移動は対応に苦慮する
928 :
某A+:2006/10/11(水) 12:15:20 ID:UnLniaLf
何言ってんだよ
忍者に接近戦やられたらきついじゃん
離れてくれるんならやりやすくなるし俺は大歓迎だぞw
>923
離れてくれるならやりやすい
後はガード固めてにじりよるだけだ
ガード忘れて突っ込むと打撃食らって終わるぞ
注意する距離は忍者によって違うが
隼:頭突き,3K
霞:飛びOH,溜め
疾風:2F+K
これらが当たる位置をちゃんとトレーニングで把握しておくといいぞ
あやねはしゃがんで我慢して近寄れ
>927
狭い場所なら出の早い中段の単発で判定出る前につぶれる
単発でとめておけば背後に回られても下段打っとけばとりあえず何とかなる
下段OH食らったら読み負けだ
930 :
某A+:2006/10/11(水) 15:42:20 ID:UnLniaLf
そそ、相手が距離を取ったら相手の攻めの幅が狭くなるから
此方としては選択肢が少なくなって対応しやすい
それに意味も無く下がる馬鹿下がりは大抵ワンパで良く視ていれば直ぐに見切れると思うぞ
一番の対策は忍者は確定反撃が出来る技をしっかり覚えておくとかなり勝率が上がる
相手技後硬直F−自技F+ガード硬直F=−なら確定
ガード硬直=投げなら+2F打撃なら+3F
例にすると
かすみ6KK=15F硬直ー自12F投げ+ガード硬直+2F=−1=12F投げ反撃確定
かすみ6KK=15F硬直ー自11F中段(ゲンフーのみ)+ガード硬直+3=−1=打撃反撃確定(ノーマルヒットだった気がする)
こころ66P=5F硬直ー生投げ5F+ガード硬直+2F=+3F=投げ反撃が確定しないので打撃で割り込むかホールドやOHを重ねるのが賢明
等と言った具合に自分で技表を見ながら良く調べると後で幸せになれるw
>>950 横槍ゴメン。45000くらいをうろうろしてるAです…
むう。フレーム表かぁ。サンコウニナイマスタ。
やっぱA+になる道は遠いんだね・゚・(ノД`)・゚・。
未来へレスしてどうする俺。
しょうがないので950に期待w
933 :
某A+:2006/10/11(水) 15:57:10 ID:UnLniaLf
全部を一気に覚えるのは大変って言うより無理だから
自分が苦手とするキャラの技の主力派生と硬直Fを覚えていくと良いよ
もちろん自分が使うキャラの確定反撃技も覚えておかないと意味無いけどねw
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 17:26:39 ID:TwrZXm3R
板垣は渋々PS3の方が高性能と認めたぞw
▼ 647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 17:28:11 ID:Skw11kLh
>>644 その発言どこに載ってる?
▼ 662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 17:32:08 ID:aRJI4IDZ
>>647 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=123218 ▼ 688 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 17:41:46 ID:Skw11kLh
>>662 板垣のこれまでの発言聞いてるとプログラムの知識に長けてるような気がするな。
実際は他のクリエーターとどのくらい違うのかは知らんが。
まさかここにコピペするとはw
エロバレー以来久しぶりにDOAスレ来てみたけど
なんでスレ番リセットされてんの?
そのスレとは違うスレだから
yahoo!動画で2006のWCG予選の動画がアップされてる。
餅Aキモイな。知り合いになりたくないタイプだ。
>>939 カリスマ性がでるだろ。
狙ってやってんだよ。
わかってないなぁ〜
カリスマw
943 :
939:2006/10/12(木) 12:20:24 ID:zYnu8WY9
>>942 考えを改めマスタ。
マナー悪いのは嫌いだが、これは超越してるw
しっかり保存しましたよ ワラ
>>942キモッwそして痛いw
ギルティプレーヤーがギルオタとかキモイとか言われる理由を垣間見たな
同じギルティプレーヤーとして恥ずかしいな
餅Aの握手拒否はネタなんだろう。
最後忍犬笑顔で餅Aと手叩いてたし。
>>942 超うけたwww
>>945 そうだね。また見てみたらそうだった。
見てないと思うけど餅Aさんゴメ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 09:52:29 ID:/4yPI9Xw
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 15:01:16 ID:Njitk91B
ハヤテの雷神は一回転の後相手を打ち上げるまでに4682+FP・9173+FPでいいんだよね。
通算100時間プレイ実績解除キター!!
100時間やってる割には上達してねぇー!!
>>952 二段目までは一息に入力
三段目はチョップが「当たってから」入力
あと、sageれ。
俺はプレイ時間2000くらい行ってそうだな。
Uでは総プレイ時間の表示があったけど
何で4にはないんだろ
ここで聞いていいのかわからんのですが
ゲーマープロフィールで「ゲームの比較」で
自分がやってるゲームを表示させなくさせる方法あるかな?
DOA4はまだいいんだけど、DOAX2は他人に知られると
ちょっと恥ずかしい
買わなきゃ良いだろ
>>956 大丈夫だ。ランブルローズXXやってたが
みんなやってたし平気だったぜw
きっとDOAX2もおんなじだよ エロナカマ
>>956 確か別タグ起動すれば本タグの「ゲーム表示」に載らなかったはず。
新しいタグを作って確かめてみてくれ。
ダメならあきらめるこった。
DOAXは大丈夫だけどアイマスは恥ずかしく感じてしまう・・・。