>>951 だからそれはもう「大差ねぇ」って事で決着付いてるから。
>>952 レスのどの辺で決着がついてる?
俺の見た感じでは、お前が1人でそう思ってるだけのように見えるが。
まあどちらにせよモーションと売り上げはあまり関係ないわな
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 14:35:42 ID:rJI+fEkU
いや普通にあるだろ…
>>954 いや、ゲームの売上に見た目の良さはかなり重要だろ…。
そりゃ3rdとか位までいけば別だろうけど
ゲームの本質にモーションはあまり関係ないだろ。
でなきゃGGが流行ってるのはどういう事なんだ?
特にカプ、芋系3D格ゲーは2D系同様、キャンセル前提のゲーム。
いかにフォロースルーをカバーするかってのが肝の部分だから
どうせキャンセルされてしまうモーションばっか追求しても意味が無いよ。
それ突き詰めたのがGGでさ。
>>957 だからモーション最高の3rdが売れてないんだってば
モーションと売り上げに大きく影響する「見た目」は違う
>>958 2Dと3Dを一緒にするのは間違いなんじゃね?
まあ、ミクロで話さないと決着つかないだろから
話を大きくするなw
MI2のモーションは時代遅れのショボショボでいいねじゃねーのww
>>958 悪いが意味が分からない。
GGが流行ってる理由は個人的にはキャラ人気と対戦バランスだと思うが、それがモーション=見た目と何の関係があるんだ…?
なんでこの会社って、いつも約束出来ない家庭用発売日を発表するんだ?
プラクティスも新規要素も搭載しないNEOGEOベタ移植モノに対しては
特に不思議なんだが?
会社は違うが、ほぼ一人で制作してたらしいストコレ製作者の記録
(「移植はスムーズ、追加要素が大変な作業」ってやつ)を見て
芋屋に対して更に不信感が強くなった。
>>963 その記録を見てそう思える方が謎ですが。
開発機材やデータが全部残ってるゼロジェネと
全部残ってないオンコレじゃ全然違います。
>>962 対戦バランスって・・・
キャラ人気とグラの綺麗さだろ
>>963 発売日が決まるととりあえず盛り上がるからじゃないか?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 17:22:22 ID:rJI+fEkU
盛り上げるために発表しても延期する事で結局盛り下がるのにな…
盛り下がっても予約した奴は買うしかない、とか
いや、予約取り消しゃいいじゃん。
店にもよるだろうけど、大体は前日にだって余裕で取り消せるよ
芋vsアーク早く出して欲しい。
人
(_ )
(__ _,, _)
< `∀´> ここは臭いスレニダ・・・。
( )
し―-J
>>953 どっちが上だと思ってるのか知らんが、差があると思ってんの?
>>963 芋(の外注?)がそれだけヤバイってことだな・・・
開発環境の差もデカイとは思うけど
そもそもエミュぶち込んでるだけみたいだが
>>960 2D、3Dってのはそれこそ見た目の問題だろ。
重要なのは見た目よりゲームシステム。
モーションを重要視するならシステムも合わせないと意味が無い。
VFや鉄拳みたいに技そのもの差し合いで攻防が成り立ってるゲームと
キャンセル駆使してフォロースルーを無視出来るゲームでは意味合いが全然違う。
例えばGGでモーションにこだわった所でチェーンでキャンセルされて乙。
逆に2D最高峰のモーションに拘り、通常技の刺し合いにポイント置いてるスト3は
ゲームスピードを抑え気味にしてチェーンやキャンセルポイントに制限掛けてる。
>>962 モーション=売り上げみたいなアホな事言ってる奴が居るからさ。
そこで技モーションそのものにはあまり拘っていないGGを例に挙げた。
そうだよ。キャンセルがあるんだ。
誰がいつ「モーション=売り上げ」なんて言ったんだ?
>>977 自分の妄想で勝手に話進めるタイプなんだろう…。
皆が言ってたのは
モーションが良い→見た目が良い→売上が伸びる
という話だったのに
モーション=売上
とか言ってるしな。
アメリカンジョークの、芝刈り機とホモの話に出てくる人みたい。
一因=全結果を一緒にする時点でアホでしょ・・・
>>978 結局、モーションが良い=売り上げって言いたいんだろ。
何が違うんだよw
それならカクカクとか言われてるGGが売れてんのはどういう事なの?
VFだってモーションダサ過ぎって言われて久しいのに…。
まあ、売り上げなんてどうでもいいけどさ。
>>964 データ残ってないのに無理やり商品だそうとする
姿勢が芋。
擁護しようとするバカは幅。
ホントはあちこちにデータは残ってるんだが探そうとしないだけ。
(確認するのがメンドイから)
キャンセルするからコマ数少なくていいっていうのは
乱暴すぎないか?
空振りしたらバレバレだし。
GGはコマ少ないというけど、少なく見えないように技術は使ってるよ。
てゆうかそもそもKOFよりはコマ多いだろ。
>>980 頭が堅いというか緩いというか…。
別にモーションだけが見た目を左右する唯一の要素じゃないし
見た目の良さだけが売上を左右する唯一の要素ではないだろ…?
>>982 逆逆
実際は少なくないのに、えらく少なく見えるんだよ>GG
>>984 鰤が一番わかり易いと思いますが、本体の動きはやっぱり少ないですから。
動いてるのはヨーヨーや炎であったり、モーションその物もリピートが
多用されてたりします。
>>981 条件の違いに気が付かなかったそちらのがバカです。
探した訳でも無い物の有無を断言出来る姿勢も滑稽ですね。
>>982 KOFよりはコマ数多いけどGGは技モーション自体のパターン数は少ないよ。
それよりもエフェクトや技数を増やす方向にパターン数が使われてる。
そしてそれはGGに置いては正しい方向性だと思う。決して手抜きしてる訳ではない。
よくカクカクとか揶揄されるけどスト3やMOWと同等かそれ以上のコマ数を使ってる。
そりゃキャンセルされるの前提であろうが3rd並にニュルニュル動くGGも見たい気がするが
何でもかんでもって訳にもいかないっしょ?そういう見せ方もあるって事よ。
>>983 だからそれ言いたいのは俺の方だよ。
モーションなんてゲームの一要素に過ぎない。問題は中身だってのは百も承知。
ただ、畑違いのVFや鉄拳と比べてアホみたいにモーション連呼してんのが居るからさ。
そのVFのモーションだってモッサリだのダサいだのプレイヤーからも叩かれてるくらいだ。
隣の芝生は青く見えるってのもあるかもな。
てか、モーションがどうだの10年前だの言ってる奴はただの基地外だから相手にスンナ。
だからさあ・・・・
モーションも良システムもブランドもあるスト3が売れなかったんだよ
しかも今よりゲーム業界盛り上がってた時にさ
システムだバランスだモーションだなんてのは売り上げとはあまり関係ないんだって
メルブラやGGが売れてるらしいからそれをヒントにすればいいんじゃない?
それをヒントに芋が考えた結果が桃子とかいろはなんだろw
そうやって考えたMI2も全然、売れなかった・・・
そして、大赤字。
無理矢理MI2に話を持っていかなくてもいいから
メルブラ見てると見た目は関係ないような気がする
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 11:25:26 ID:l7OIN6Lv
MI2は家庭用でしか回収出来ないタイトルのくせに全然、売れなかった。
やっぱり、内容が酷いと売上延びないな。
恐ろしいくらい正論
>>990 説得力あるw
GGはあくまで世界観に合わせたキャラを作ってるのに、無理してKOFに取り入れるから違和感あるったら。
変にオタを釣ろうとしなけりゃいいのに。
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 11:54:16 ID:6ezliBeM
桃子は肌の露出が無さ過ぎる
いろはは逆にあり過ぎる
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 11:56:42 ID:CZaAavev
1000なら
(*‘ω‘*)ぼいんっ
がメンバー100人に
1000
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........