1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
なかったので立てました。
どうせ沈むのに
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 11:00:56 ID:uaQDe2Le
とりあえず荒らしがこのスレに気付かなければいいんだが
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 17:28:33 ID:ulZ/yOLh
あげ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 17:46:49 ID:Zwyn58tC
このゲーム1試合終わるの早いんでしょ?ダメージ量とか変更できる!?
立てちゃったか。ヤバイだろ。まだ他スレで暴れてるぞ。
このスレはオレ達が守るんだ!
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 21:06:52 ID:xa2b56ML
とりあえずみんなでMI2の良いところを話そうぜ
下げろよ
ほんと、このゲーム糞だw
俺は、このゲームにアンチが多いのがわかる。
モデリングショボい、モーションカクカク、背景サビシス
企画がまったくなっていない・・・
数えればきりがないほど低品質w
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 22:41:13 ID:wZJfnDUn
MI2のグラフィック(モデリング、モーション、キャラデザ、挙動、フェイシャル)は
全てがPS1レベルでしょw
つか、レンダーウェア使わないと開発できないくらい技術の無い会社に委託すんなよw
レベル低すぎwwwwwwwwww
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 01:09:34 ID:8IN6kMii
荒らし呼び込みage
バーチャ様万歳(/_;)/~~鉄拳様万歳(/_;)/~~
もう荒らしの言ってることずっとワンパターンだもんな・・・
ノイズとかもう関係ないのにノイズの話ばかりするし・・・
なんだよこの
>>13-15の短時間での連続レスは・・・
そもそも立てたのも荒らし本人じゃねえの?
もうこのまま書き込みしないで落とそうぜ。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 05:17:30 ID:Rzu4q36M
挙動がウンコで人形にしか見えないし
会話されるたんびに寒くて凍死しそうになったよw
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 05:40:26 ID:dVS5Ensf
永久とか浮遊とか即死とかループ受け身狩りとか
結構残ってる糞
…他にもバグなら無数に有り過ぎるし
俺は実験作だと思ってて調整とか甘いとこあるのもまだ模索中だからと思ってたんだが・・
もしかして、こいつは超本気の勝負作だったのか?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 14:36:10 ID:WLd6J3kG
荒らし上等
>>22 使用禁止にするくらいなら最初からあんなん入れなきゃいいのに。
荒しもランク議論の方で勉強したみたいだな
まぁ適当にスルーして前の様に楽しくやろう
>>25 サバイバルモード救済キャラとして必要だった
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 22:04:55 ID:WLd6J3kG
■禁則事項(下記行為をおこなった場合は、失格とします)
・クラークでプルアウトBからLPを連続ヒットさせる
・画面中央でリョウのLP暫烈拳→LP暫烈拳をヒットさせる( LP暫烈拳→SP暫烈拳は可)
・ダウン回避に空中投げを決める行為
・ゲームを故意に遅延させる行為
スタイリッシュアートってみんなどれだけ覚えてるの?
頻出質問Q&A
Q:車壊せない モアイ壊せない 戦車壊せない ロードローラー壊せない
A:庵でスピードアップして頑張れ
Q:電源切ったら隠しキャラ全部消えてるんだけど?
A:デフォではオートセーブ機能がOFFなのでONにするか手動でセーブ
Q:隠しキャラの数は? どんなのが居るの? キャラ以外の隠し要素は?
A:条件も含めてまとめサイトに全部載ってる。
Q:このミッションどうすれば良いの? つーか条件不明のミッションとかマジ無理
A:テンプレのミッションまとめみて頑張れ
Q:オンラインのラグはどう?
A:環境に左右される具合が大きいとか。快適な人も居れば少し遅れる人も居る。
Q:ニノンの超必なんつってるか('A`) ワカンネ
A:へカーテの黒い月
ザーザース♪ザーザース♪ナースタナーダー♪ザーザース♪
リリスの誘惑
ル・オーラム・エイメン
Q:超ナッコーや超回し蹴りが出たんだがコマンド表に載ってない
A:SAを全て確認しな
小ネタ
・スタート押してセレクトでカメラモードに
・セレクト押したら直ぐ技表が出てきて便利
・クーラのキャンディカラーの声マジビビル
・プラクティス時、L1・L2同時押しで初期位置に戻る
・ステージNEOGEO LAND解禁後はプロフィールのキャラ選択後、セレクトボタンで固有音楽流れる
・リアンの4SP→4SPの2段目の唾飛ばす技だけを壁際の相手に当てる
すると、少しずつ壁にめり込んで行く
最終的には、唾も届かない遥か彼方へ(ルイーゼにはできないらしい)
隠しステージの条件
・イージーミッションレベル1から5までの50問を全てクリア
・イージーミッションレベル6から10までの50問を全てクリア
・ハードミッションレベル1から5までの50問を全てクリア
・ハードミッションレベル6から10までの50問を全てクリア
・サバイバルで60人抜き達成
・サバイバルで120人抜き達成
・サバイバルで180人抜き達成
・サバイバルで200人抜き達成
の8つの条件を満たす度にまとめサイトに書かれている順序で解禁される。
(まとめサイトの順序はESAKAとNEOGEO LANDが逆っぽい)
と貼ったはいいものの、俺も落とすのに賛成だ。
いい加減自演ばっかりしてて虚しくないのかね。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 09:00:53 ID:MYJ7/wnj
MI2のグラフィック(モデリング、モーション、キャラデザ、挙動、フェイシャル)は
全てがPS1レベルでしょw
つか、レンダーウェア使わないと開発できないくらい技術の無い会社に委託すんなよw
レベル低すぎwwwwwwwwww
>>29 個人的にヒット確認超必の方が楽ですので、
早めに中段が出るのを1つか2つだけ。
>>33 何したいのかホントに意味不明だよな。
MIを買いに行く途中にDQNにカツアゲされたとか?w
煽りも以前のコピペ貼り付けるだけだし、
まだ幅の方がからかいがいがあるわw
>>29短いやつはそれなりに覚えてる
長いやつは一、二個覚えてれば便利
今日ついに買ったぜ!
カメラ性能がよくないせいか非常に歯痒い思いをしてる・・・
評判通りというと荒れそうだがおもしろいねこれ
ちなみにモウヨッセはまだ聞いてない
残念ながらこのスレは死んでる様なもんだからな。
話をしたいならランク議論スレか、したらばにでも行ってくれ。人いないが。
キャラ別攻略ならば安定指向ってサイトへでどうぞ。
変な人がいるのは知ってたんだが、テンション上がっててついレスしてしまったんだ
とりあえずゆっくり楽しむよノシ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 23:07:53 ID:80kzcgBC
まあ、何にしてもモデリングやモーションが
業界の最低ライン以下なのは否めない。
特にデザインは最悪
>>41 テンション高い内にサバイバルに挑戦しておけ。
苦行だが頑張れ。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 00:49:38 ID:NAx/gpkT
ファルコンみたいな自意識過剰の勘違い金髪アニオタデブにプロデュースさせるから大赤字になるんだよwwwwwwwwwwww
煽りとかなしで言いたいんだけど
ファルコンは主人公兄弟2人がほんとにはやると思ってデザインしたのか?
1作だけのオリジナル主人公なら耐えられるけど、3作出すことを前提に作られた主人公だと知って愕然とした
安心しろ。Kもアッシュも同じ事言われてた。
>>45 OK出したの他の人ですし。
>某錬金術師のような弟が兄貴よりも格段にデカい図体のデコボコの双子
>プロトタイプ達も手を加えつつロック2P.マキシマ2Pに
(第一稿)
>兄貴は「空手」、弟は「ボクシング」と言う更なる新しい設定
(第二稿)
アルバーずは嫌いじゃないよ。
でも京はダメ。弱ザンレツ→弱ザンレツぐらいダメ。
>>48 兄:アルバ
弟:アルバ
ビジュアル的にすごい嫌な兄弟なんですが…。
メイラーずでひとつ。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:45:46 ID:AEtoBJmd
兄貴は良いね
アルバの戦闘スタイル「中国拳法」ってのが個人的にどうかと……
あと、OPムービーって皆顔キモくない?(特にマキシマとかクーラとか)
いやゲーム中のモデルはもっと酷いw
>>51 Falcon本人がつっこんでたしな。
「覇王雷光拳」って中国拳法の技名じゃねえよとか。
それでやけになってつけたのが「幻影雷神流星拳」だったっけ。
でも個人的に一番どうかと思った格闘スタイルは「殺人カラテ」だな。
空手じゃなくてカラテなのが余計にパチモン臭さを増してる(笑)。
ファル豚みたいな才能ない奴がプロデュース出来る芋って・・・
55 :
地上最強の男:2006/08/14(月) 22:19:58 ID:XWv8z52v
>>53 俺は地上最強だ!
どんな奴でも0.1秒で殺すことができるんだ。
武器はもたない
カラテだ!
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 09:30:38 ID:cnZTDyxj
ファル豚:クサレアニオタ、センスオタ杉
ノイズ:開発力低杉
そういえば1の時のK'に、ゲージ使わないで体力半分減らせるコンボがあったなぁ…。2になってさすがに出来なくなったけど
そのかわり、ゲージ一本で半分近く減らせるキャラがわんさか
二本なら瀕s
ちょ、アーマーラルフうぜぇ
>>60ぶっぱなしで怯むと超必もSAも入るから頑張れ
☆連射を使うとなぜラグるのか☆
連射ボタンで入力した場合、小波動拳一つの技でも236小P小P小P小P小P小Pとか
小足払い連打にしても画面では2発に見えても小K*40の入力データであったり、
大パンチ一発にしても大P*20とかの入力データになってしまいます。
これがコンボなどの複数ボタンだとものすごい勢いで入力データを相手側に送りつけることになります。
送りつけられた側はこれをリアルタイムでは処理しきれずにフレームスキップが行われます。
連射を使われると一方的に自分だけラグると言われるのはこのためです。
また連射使用側が攻撃されているときもガードしながら(喰らいながら)空連射してデータを送りつけ
フレームスキップを発生させて目押しコンボ等を失敗させる悪質なプレイヤーもいます。
最近じゃどのプレイやーも標準装備みたいだね
もうMI2のスレはどこも寂れてるな
粘着もいないし
ファル豚の自演擁護がおとなしくなっただけだろw
>>65 お、いたのか
自分で立てたスレの責任果たせよ
さっさと自演煽りしろ
このデザインならKOFじゃなくても良かった
つか、KOFの冠がなければ、売上はもっと悲惨になると思うが。
>>69 >>68は粘着してたやつとは別ではないか?
どっちにしろMI3の情報が出るまで話題が無いのは確か。
MI3出たところで更に売上半分でしょうな。
技術的、クオリティ的にせめて鉄拳5と並べて遜色ないものにしないと
商売にならなさそう。
しかし、そうなるとMI2までのデータを全て捨てる必要があるが
今のイモヤは追い足し商売しか考えてなさそうだし・・・・・
なんでそんなに売り上げばかり気にするの?
どうでもいいじゃんw
2で売上ないと3が出ない不安があったが
3でひとまず完結すると思うんで
3の売上はどうでもいい。どうせ買うし。
あ〜、クエストミッション150人目のテリーにやられた。せっかくがんばったのに。ヽ(`д´)ノブッコロス
みんな、ダレ浸かってますか?
あんなのアーマーらるふじゃなかったらクリアできない気がするよ。(´・ω・`)
寧ろ何度もアーマーラルフ使ってもダメだったのに、
マキシマ使ってみたら一発でクリアできた漏れギース
>>74 デュークでクリアした
今までの意見を見る限り俺は運が良かったんだろう
ちゃんとした世界観で
3d格闘が作れる外注に
開発させて欲しい。
>>74 俺もマキシマがいいと思う
2LKとベイパーとビームが神
>>77 いいかげんウザス
ラルフのデザイン変更は改悪だね。
酷すぎる。
ただジャケットの色が赤に変わっただけだと思うんだけど
それがそんなに酷いか?
アテナの肩当もう少し小さい方がよかったなぁ。
ファルコン原画だと肩が収まる程度なのに、あれじゃどこの合体ロボだよ。
同じデザインでもヒロアキが監修しただけでカッコ良くなりそうなんだけどね。
あれじゃ三流アニメの改造ロボみたいじゃん。>らるふ
破壊力ー!
マキシマでクリアしたとか言う奴等はどうやってクリアしたんだ?
2LK→ベイパーでハメてたら時間ばかりかかっちまったぜ
>>83 PARだからBとAを連射設定にして、ひたすら2B>2B>2B>弱ベイパーの繰り返し。
ヒットしてもガードされても繰り返し。
ボス相手には開幕マキシマビームぶっ放し。
で行けた。
正直、俺はボスのテリー以外には苦戦することなく今までの苦労が笑えるくらい簡単に終わった。
間違えた、「PAR」じゃなくて「RAP」(リアルアーケードプロ)ね。
PARもってたら苦労しねぇやw
連投、スレ汚しスマソ。
>>83 ゲージが溜まったら弱ベイパーキャノンをバンカーバスターに
変更する事でダメージもそこそこ取れます。
なんか起き上がりにリバサ対空が非常に出し辛い気がするんだが気のせいだろうか…。
起き攻めを無敵技出せれば潰せるんだが、漏れが下手なだけか?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 20:03:36 ID:Pe3mwdLj
MI2ってほんとにコケちったんだなぁ。
みんな、3出たら買ってあげような。泣きながら。
あげちった。ごめん。
酷い粘着が居ますね
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 08:54:39 ID:SdlDkKSZ
幅乙
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 09:33:49 ID:826t3X7e
おい、おまいら。マキシマモーインパクト、1の方な。
昨日の晩、やっとやったんだが、デゅークが倒せんかった。
デューク戦だけで1時間半…使ってたキャラは主役の赤い方。
後半、スキの少ない弱攻撃でペシペシやってたんだけど、なんか「くだけちれぇ」の攻撃。
でガードキャンセルでプリっとカウンターヒットで終わり。1勝のみ。でした。
勝 て る ん で す か ?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 10:48:23 ID:kmjl5gwY
へたれすぎ
ヒント:空中ふっとばし
そういや壁際で相手の受身を空中投げで取れる、ってのがどうも出来ない。Orz
小ジャンプの昇りで空中投げコマンド入力するの?
そもそも地上の相手を空中投げで投げるって凄いな・・・。
ヘタレでスマソ、ご教授頼む。
おおお!早いレスありがとう!
おまいら好きなんだなw
ユリっちでやったらなんか勝てた。慣れてるキャラはやりやすいやw
俺的になんか楽しいからチトやるよ。
スマン。へたれすぎましたとも。orz
ゲーム業界は「映像美じゃない」って風潮があるけど
ここまでレベルが低いと当てはまらないなぁ。
まず、普通のレベルになってくれ・・
>>97 初プレイ時はそんなもんだ。俺もK'で何回負けたことか。
>>95 簡単なキャラと難しいキャラとで分かれているので簡単なキャラを選ぶ。
クラークなんかは難しいタイプ。アテナとか簡単。
投げる相手もニノンあたりはひどく難しい。
練習するならテリーとか普通のキャラを木偶に選ぶのが無難。
やり方はまず相手に受け身を取らせてダッシュで密着まで近寄る(ダッシュなしでもいけるが難易度上がる)
で、受け身の終わり際に合わせてダッシュ小ジャンプ昇り空中投げ。
空中投げの入力があまりに早いと昇りJ攻撃に化けるので注意。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 15:12:16 ID:x2gn9r1G
ほんと、このゲームって評価ひくいね。
あんなに宣伝も頑張っていたのに・・
世間の、お前に対する評価よりかは幾分マシだぜ
>>102 自覚の無い奴に何言っても無駄
前からそうだったしw
開発が糞すぎる>だってノイズだぜww
無能集団とキモオタぷろでゅーさーの凶悪コラボだものww
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 21:52:44 ID:Av4rDcAt
ノイズ製のメタスラは何本売れたの?www
舞の乳揺れエロすぎ
あんな出来損ないのロウ人形で・・
_ , -―-、
, 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、
 ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ みてごらん
>>107を あれが粘着だよ
)::: .... \
/ ::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::::|
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| :::::::::::::::::::::|
. | :::::::::::::::::::::|
_ , ―-、| /::::::::::::::/::::|
\ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::|
ト`_ ノ::| /:::::::::::::/::::::::|
人;;;;;;;::::;:| |:::::::::::::/::::::::/
/γ `:::::| |::::::::::::/::::::::/
/ ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/ ふーん、なんだか
{ } } ::| |::::::::{::::::::/ 生きてる価値なさそうだね、ぱぱ
| / } ::| .ヽ::::|:::::::/
} { / ::| .ヽノ ::::/
} | ( :λ :::|
( ヽ、 ) ノヽ ::::|
ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
( ,' ノ | |~7 ::::::::::::::`ヽ、
ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ { ト、:::::::::::::::::::ヽ、
∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ
'―z_,┴'~
なんか自演が多いな。
くだらないカメラモードとか搭載する暇があるなら
きちんと中身を調整しろよカス!!と開発者に言いたい。
>>110 あれでも前作よりは調節されてるんだけどな。
…テリー以外は。
テリーの強さだけはどうにも納得いかない。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 21:03:10 ID:rTBS25q7
テリーって強いの?
ガンダムよりも強い
114 :
93,97:2006/08/28(月) 22:49:40 ID:cHAxBLTt
マキシマモーインパクト2の方もやってみた。
はじめはユリっちで。
って、おい、最後のピエロみたいの?弱いwKOF史上最弱w
エンディング。今回で主人公の青い方、死ぬのか?
それだけよかった。楽しみ。
>>114 あーピエロか。そうみえなくもないか。
難易度マニアックだと即死の場合もあるぞ
テリーってそんなに強いかな?
イカレ具合なら他キャラのが上なギガス。
マニアックだと超必ぶっぱでほとんどゲージ全部持ってかれるから困る
テリーの強さは対戦で使われると解る
性能に隙が見当たらない
必殺が三回も繋がるってなに?しかも空中で
さばけないランドウェイブが連続技の起点になるのも、相手にしててキビチイ
対戦で使われても他のキャラのほうがきつい。
必殺技が空中で3回繋がるってクーラなんかも一緒じゃん?
レイスピン→シット→クロウバイツ→エアスピン→ダイアモンドエッジ
と必殺技だけで繋がってる。
全体的にコンボが長いゲームだから皆同じギガス。
確かに強いとは思うんだけど普通の強キャラとしか思えないなー。
満場一致でテリーは最強キャラなの?
>>120 うん、満場一致で強キャラ。
詳しくは攻略サイト周ると分かると思うけど、
簡単に説明すると、
・安定して高い火力(ゲージなくても減る。あればもっと減る)
・1コンボで必殺技が3、4個繋がるためゲージがガンガン溜まる
・中段からも下段からも火力をほぼ最大限に引き出せる
・捌けない、下段、キャンセルかかるラウンドウェイブ
・出が速い、隙小さめ、空中ヒットすれば追撃可能なバーンナックル
・ライジングタックルとパワーダンクのお陰で守りも堅い
・その他全体的に技の性能が良い
となる。
本当に性能面で隙ってものがないんだよ、こいつ。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 13:45:05 ID:xQmAfZ5i
ちゃんと調整しろよ、ぼけ。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 13:51:06 ID:psM16ZuR
YouTubeでMI2のED見ました。
音楽いいですね。
展開にすこし涙しました。いい感じですね〜
まぁゲーム音痴なのでしませんが・・・ww
>>123 難易度調整にアレルギーさえないのであれば、
上手さに関係無く楽しめますよ。
MI2は広く誰でも遊べる部分にかなり優れています。
コンボ出来なくてもLV3超必当てれば大ダメージ取れるしな。
アテナとか例外はいるけど。
捌きの使い方さえ覚えてしまえば
初心者でも勝つチャンスがあるのは良い点だと思う。
…一部どうしようもない組み合わせもあるにはあるが。
最弱にすれば画面見てなくてもクリア出来るしな。
>>123 それこそ毎日やってりゃ絶対腕上達するって。
誰だって最初はそうだ、はよ買って楽しむが良い('∀`)
初心者にはアテナがお薦め。
SA簡単だし、ガーディアンのおかげで壁で楽しくコンボ。
回復をタイムアップぎりぎりでやると勝てる確立あがる。
誰もいないようでこんなにいたのかw
俺も久々にやってみるかな
初心者にはテリーをお勧めする
まず負けないし、なにより先にモウヨッセは見なきゃなw
嬉野日記「長い物は切るしかない」
どういう意味だろな。
中古で買ったけど後悔しました。売ってきます
なにげなく、ミッションモードでチュートリアルしてくれてるのね。
捌きって?説明書見ろヨ、グラァ!って。
なにげない、優しさをアリガトヲ。
>>131 3ヶ月分検索かけましたが見つかりませんでした。
いつの日記かご指定下さい。
下らん質問でスマソ。
スーパーキャンセルの技ってなに?
イージーのレベル10の7番目ぐらいに課題で出てきたんだが、、。
俺は必殺技をキャンセルして超必につなげることばかりだと思っていた。
なんだか違うらしい。。 1回もできないよ。。。 orz
説明書をよく読め。
スマヌ。説明書が無いのじゃよ。。。(´д`)
探してみまっす。(`・ω・´)
レベル10の8だった。。(´・ω・`)
>>141 スーパーキャンセル=必殺技をキャンセルして超必につなげる
であってるぞ
ゲージは一つ余分に必要だしなんでもつながるわけじゃない
プレイ中セレクト押して出てくる技表でわかる
>>137 言ってることは正しいが、暗転したときにキャラが白く光ればSC成功
技によってはかなり早いタイミングで無いとSCできないよ
スーパーキャンセルって、、SCってかいてあるやつ?
やっぱり、よくワカラン!ヽ(`д´)ノ誰か教えてー。
>>142,143 アリガトン!!
今日はイージー全部クリアするまでがんばるぞ!ヽ(`д´)ノ
なんだか、今までいくらやっても出なかったのに伽羅を変えたら一発でクリアできましたよ。
不思議。。。
レベル10の最後のアルバ強すぎ!勝てる気がしない。。。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:21:17 ID:KdMS6J9V
ルガールいるの?
>>148 ルガール風のコスチュームを持ってるキャラクターは
いますが、本人はいません。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 07:44:45 ID:H+Ed2f9b
誰かマキシマムインパクト2でこんな変わった格好良いコンボができるよ。
とかあったらおせーてm(__)m
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 01:55:12 ID:MRGR1oDL
やべぇ。大会三人制なのか。
一人かと思ってたよ。使えるキャラ二人しかいねぇよ。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:07:10 ID:mHgUKo4U
これ2Dにしたらけっこうおもしろいんじゃね?
ヤベェ乳揺れハンパねぇ
乳ゲーかコレ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 05:54:55 ID:0BUenhIy
今日kofを買おうと思うんですが
mi2とxiどちらがいいでしょうか
158 :
ここで一言:2006/09/07(木) 07:06:44 ID:eLTTjrIu
貧乏子沢山
>>157 今までの2DKOFが好きならイレブン、
餓狼伝説や龍虎の拳の方が好きならMI2。
こんな感じだと思います。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 14:09:04 ID:C4Ik6bcr
>>157 MI2スレでどっちか問われたらそりゃMI2を推すよ。
対戦バランス悪くないから友達との対戦にもいいし
コンボも奥が深いからプラクティスだけでも遊べる。
コンボ好き対戦好きどっちも楽しめる作品だから買って損なし。
2Dを3Dに移した中でも最高峰じゃないかな。
基本は2Dに近いんだけど要所で3D的な戦略が組み込まれている感じ。
>>159 言ってる意味がよくわからん。
餓狼龍虎が好きは関係ないと思うんだけど。
>>160 MI2はタイトルにKOFと打ってるだけで、実質
旧来の格闘ゲームタイトルの延長でしょう。
まぁ、どっちも買え。
この先芋屋から良ゲーが出る可能性は低いし。
>餓狼龍虎が好き
キャラの観点だけで見てもキムやMOWテリーだけに及ばす
ナイトメアギース、ビリー、リリー、リチャードなど、前作に比べて
露骨に餓狼キャラが増えてることから餓狼好きにはお勧めできるってのはわかる。
でも、龍虎好きには決してお勧めできない。
不破刃参戦はさすがに無理だとしても影二、BIG、香澄はおろか
ロバート、キング、タクマすら居ないし。
極めつけはあのノリ眉毛のリョウ。マジ最悪。
リョウは2Pカラーにすればいいじゃない
もしくはカラテ2P
確かにカラー変えれば大丈夫なんだ。しかしロード画面が・・・
あとマキシマも。初見で笑い死ぬかと思ったw
けーくーなうちの妹はロード画面のマキシマ見て絶叫してました。
>>157 絶対MI2がおすすめ
上にもあるように対戦もコンボ研究も最高たよ
SNKの格ゲーでは最高の出来
これをやったら2DのKOFなんてマジでつまらない
糞ゲーに思えてくる
あ、もともとそうかw
戦闘中の忙しさは「ああ、KOFだな」って気がするが、
それでもグループ戦じゃないせいか、あまりKOFっぽさ感じないんだよなMI2
KOFじゃなくて、ただ面白い格ゲーがやりたいてんならオススメ出来ると思う。
MI2クソだろwwwww
モデリング、挙動、モーション、操作、全てにおいてクソwwww
その物言い、なんか懐かしいなw
次回のMIは誰出るのかねー。
個人的にキングとロバートは鉄板だと思うんだけど。
特別セールで新品で3480円だったんだが11を持ってても買うべきだろうか。
ギースが好きなら買う価値あり。
殆どのキャラがオレツエーな動きができる(全体を見て実際に強いかはちょっと別)から
思い入れがあるキャラがいれば買い得だと思う。
ギースはナイトメア付なのは伊達じゃない
当て身投げのかっこよさが歴代最高だと思う。
おまけに強いし。
やはりビリーとの掛け合いだろう。
「人の一生も過ぎてしまえば夢の様なもの」
餓狼・龍虎キャラはMI2の方が絶対かっこいい
嬉野先生も思い入れあるのでキャラの
イメージを大切にしてくれるし
2DのKOFはギャグ担当で扱いがひどい
餓狼・龍虎ファンはMI2の方がいいと
みんな言ってるよ
>>178 MI2でも結局龍虎はギャグ担当だがな(笑)。
カラテの背景ストーリーはかなり渋いんだが。
次あるならブルーマリー出してくれ
たぶんアナ
ザーカラ
ーはブ
ルマ
・リ
ー
カメラモードでハァハァできますか?
どれぐらいカメラ自由に動かせるか教えてケロ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 13:59:54 ID:mIYNXiVx
178 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/08(金) 23:35:57 ID:/CuxGJO9
餓狼・龍虎キャラはMI2の方が絶対かっこいい
嬉野先生も思い入れあるのでキャラの
イメージを大切にしてくれるし
2DのKOFはギャグ担当で扱いがひどい
餓狼・龍虎ファンはMI2の方がいいと
みんな言ってるよ
ワロス
一緒にやる友人いなくてCPU戦ばっかやってます
ニノンが挑発しまくってくるよ〜
今回CPU結構挑発してくるよね?
それは多分SA出し切り・・・
>>186いや、SAじゃなくて普通の挑発
ほかの割とキャラもしてくる
間合い離してじっとしてるとしばしば挑発してくるな。
…で、飛び込むとたまに挑発キャンセルして迎撃してくる。
ある意味良い手本ではあるな。
>>188うん
そういった部分のCPU思考はよくできてる
俺はジェニーがよくしてくると思う
そういうのはいいんだけど
CPUの決定的な欠点はたまに技の硬直中でもガードしてくることだね
プラクティスだけなのか知らないがALL GUARDの仕様とまんま
メモリーもないし次回作では追加+直ってるといいな
他のゲームでMMBB契約したんでコレもやってみようと思っているんだが
今どんな感じだい?もう上級者しかいない?初心者が入る余地があるかな。
テリーが強いらしいんだが何がそんなに強いの
99でKOFをやめてしまった元テリー使いにとってはこのゲームは買い?
>>192 技の性能が良い上に穴がないから。
テリー強ぇ!って感じを味わいたいなら買っていいかも。
ギースも出るし。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 23:17:05 ID:er/IP9Av
テリーよりAラルフのほうがつえー
>>194 Aラルフは強いと言うよりウザイ。
対処法知っていればAラルフに勝つのは難しくないが、
逆に言えば専用の対処法を取らなければならないからストレスが溜まる。
>>192 パワードライブ、パワーシュートもあるので99まで
プレイされてるならちょうど良いかも知れません
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アッシュ・栗無損 参戦!
アッシュ動画見た!おもしろそうだ!
アッシュキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ついにアッシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
503で動画が見れないorz
アッシュ来たのは嬉しいが他のキャラもどんどん追加して欲しいよな
俺としてはアニメ組みのウィップとか
キタ━━━(・∀・)━━━!!
エリザベスたんも追加してくれ!
あとPS2でも出してくれ!
動画見る限りMI2のアケ版+追加キャラってとこか
ゲーセンでは、これでもかとテリーが増殖します
キャラ追加が楽しみだ
ウィップ、グリマス、キング、影二の中から誰でもいいから来てくれ頼む!
>>208 同意。俺もその辺のキャラが欲しいw
欲を言えば虎が欲しい、ロバートでもラモンでもいい
>>207 テリー最強は開発者も公言してるのに、そのまま出しっこねぇだろ。
箱版MI2はアッシュが先行登場とかするんだろうか
それともアーケードで出てからそれを移植か?
そもそも箱版がいつ出るか分からんが
うれしいけどなんつーか大丈夫だろうか。
まあそれはいいとしてキャラ追加はアッシュだけではないだろうし、ウィップ出ないかなあ・・・
追加キャラの数に関してはあんまり期待しない方がいいかと思う。
調整版っぽいしな。
コンパチキャラでいいからガンガン追加して欲しい
アッシュのコンパチはガイr
タイトルのAってアッシュのAなんだね
アーケードだろ
バージョンAじゃないのか
とりあえずナガセの声を録り直してほしいわ
いや記事に書いてあったからアッシュのAだよ
シェンとか出る確率高そうだ。
Regulation A 〔米〕 【法】レギュレーションA
(((1)米証券取引委員会の命令のA項;証券の少額発行に関する
(2)連邦準備制度理事会が定めた,銀行等に貸付を行う条件を示した規則)).
>>208 個人的にはオロチ系キャラをキボンヌ!!!
えーとTYPE-Xって移植泣かせの基盤だっけ?
翼神ギガウィングとか相当酷かったらしいが。
MI2程度なら平気じゃね?
>>224 TypeX2ですね。TypeXじゃありません。
>>226 いやだからその系列の基盤だろ?
先の話だけどXIIを移植するときとか大丈夫なのか?
>>224 あれはメーカーの技術力が終わってた。
雷電Vとか他ゲーは普通に移植出来てるよ。
つか、翼神のアケ版自体が未完成の状態で稼動してたからな。
コマ落ちとかシューティングじゃありえない惨状。
>>227 基板は名前が同系列でも性能的には似ても似つかない事が多いので
詳細が出るまで別物と考えておいた方が良いでしょう。
Aラルフは消してもいいと思うんだ
消してもいいっつうか、消えるだろ。
あれをアーケードで出す訳にはいくまい。
>>227 まあ多分大丈夫なんじゃねーの?
あのダメ基板を徹底的に改良したと偉い人がほざいていたから、まあ期待は出来るでしょ。
>>227 それとID:NeWNNaG6は幅さんだから、スルーしろ
基本は2ベースなのかな
まあ新キャラに期待ってことで
アマラルと差し換えられたアッシュだけだったりして。
なんか動画の最後でインタビュアー?が「キモいですね」っつってない?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 03:13:19 ID:YYcCSM/J
アケ版で少しでも家庭用版が売れてくれればいいな
3に繋げそうだ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 03:47:05 ID:+tuxMd4U
アッシュキモいか?
結局カッコ良くなってる気がする。なんというか、雰囲気がとても大物っぽい。
UZ氏ね
>>238の動画見たけどフィオとか使う空気読めない
奴がやっぱりいるんだな。といってもわりと正当派な
使い方だったし、オンラインみたいな厨とは違うのは
なかなか好感が持てたが
フィオの使い方で邪道ってのはどういうのだ?
トンファ常時装備でゴリ押し神風、ボムとマシンガンで削り以下繰り返し
みたいなもんか?
>238
こいつら関東勢に負けちまえ、田舎モノが
Bコス差し替えキター!!!
とか叫びたいなー
気になるんだが、Aになったらキャラクターのコス選びはどうなるんだろう?
16種類選ぶのは面倒くさいぞ。しかもエヴ○とかどうすんだ。
>>247 アーケードではボタン対応で4、5種類になるんじゃないでしょうか。
後は移植時の追加要素化でしょう。
>>241,242
uz氏も煽ってくださいと言われたから煽っただけで本心ではないのでスルーしてくださいと書いてるし
いちいちそんなに目くじらたてなくも
>>247 ノーマルから4種類+アナザーから4種類、で8種類になると予想してみる
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/ 4位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ・・・5.1% 57票 79.0
8位 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI ・・・3.4% 38票 67.3
16位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ・・・2.3% 26票 59.9
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ MAXIMUM IMPACT ・・・1.3% 15票 53.1
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 ・・・1.3% 15票 53.1
26位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 ・・・1.2% 13票 51.9
28位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 ・・・1.1% 12票 51.3
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 ・・・0.4% 5票 47.0
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE ・・・0.4% 5票 47.0
すまん、だれか閃サムとMIAの動画のミラーのURLくれないか?
携帯からだと動画のURLが取得できない…
パソコン買えよ
>>253 どうせ俺は貧乏人さ…カースト制で言えばシュードラさ…
まあ、ネットカフェいけと…
まぁ、携帯で見るよりPCでみたほうがいいぞ。
結構荒いから携帯でみるとそれこそ何やってるか良く見えないかもしらん。
>>256 for bidden…
よし!俺来年までまつよ!
てか、チーム戦なんだな。
俺2人しかマトモに使えんわ。
ファルコンブログに
「開発を日本も抱えると…」って書いてあるけど
MI以外の何を作ってるって言うんだ。
カードファイターだろ?DSの
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 14:51:05 ID:La+/vTai
流れかえてすまんが、ゲームショウで開催される大会で、登録キャラに
コンパチキャラは入れていいの?
京と京Cとか、テリーとワイルドウルフとか、リョウとMr.カラテとか。
イレブンなら京とEX京とか。大分前にメールで問い合わせたのに
未だに返信されない。
MI2買ったんだが、連続技が短いね。何か長いコンボおしえてくれ
>>261 むしろなんで駄目なのかがわからん。
使えばいいじゃないか。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:35:06 ID:6avB7TmK
つーかPSP版のKOFっていつ出るんだよ。待たせるなよ、芋屋様。
いや、それは諦めろ…
PSPじゃ出さないって言ってなかったか?
どうせ家でやる人が大多数だから作らないとか。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 00:33:59 ID:1vnkKbFc
2004年に発表してから2年も待たせるとは残酷だぜ、芋屋よ!!
>>267 オンコレ程度のタイトル焼き回しときゃ少しは小遣い稼ぎになるのにね。
つか出さないじゃなく出せないの間違いだと思う。芋屋のプログラマーヘボだから出たとしてもロード地獄。
>>269が恐ろしいことになっている・・・。
イ、イチゴロールがぁぁぁ・・・!!
>>269 みんな絶対ネタでやってるwww
なんか悔しいからチェリムにでも投票しようと思ったけど、
何時間か前にジェニーに一票入れちゃったから無理だ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 22:22:07 ID:1vnkKbFc
>>269 明らかにネタ投票だなw
という訳で俺もミニョンに入れてきたww
ミニョン票がネタでも何かムカつくな…
と思ったがコメント欄でラーメン吹いた。
Aラルフどうのって言ってるけど、
ジャガーノートやセンチネルとかコロッサスとかメカザンギよか可愛いもんじゃねーの?
ちっとも可愛くない。こっちはバッタ吹っ飛ばしばっかで面白くないし。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 06:39:48 ID:D+5VKbbb
フィオとジヴァの最後の1カラーがでない。
タイムアタックは全キャラクリア済み、サバイバルミッションも制覇。
ストーリーも全キャラ攻略完了、クリア漏れがないかタイムアタックで手当たり次第プレイしているが一向にでない。
これでも足りないというのか。
普通のミッションを遣り残している以外ないような。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 16:27:35 ID:D+5VKbbb
イージーもハードもエキストラも全部クリア済みです。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 16:57:43 ID:+7vPVpAp
うわっ神様だ!!
>>281 俺もそうなった。
で、もっぺんストーリーモードとタイムアタックを全キャラ虱潰しにクリアしたら解禁した。
一度クリアしてるはずなんだがな^^;
オートセーブがうまくいってなかったのかも試練。
KOFマキシマムインパクト360 2006年発売
,r';;r" |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
,';;/ /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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┃┃ ┃┃ ', i、-----.、 `''"i`'''l ┏━┓
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ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
. ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
. ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
kwsk
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 21:12:06 ID:cD/MESGX
やっと來たか。
ただまぁ、来たからってアッシュがいる程度だろ。
アーケード化に360版やPSP版も出るなんて
凄いラッシュだね
本家は完全に見捨てられてるww
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 00:08:27 ID:aMf7qv5n
PSP版出るんだ!すっげー嬉しいよ!!
アーケードで使用確立高そうなキャラって誰かな。
>>291 キャラ人気の他にも、強さとか扱い易さとかで使用率は変わるだろうから
実際に出てみないと何とも言えないんじゃないか?
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 23:58:46 ID:+/hUSD0m
KOF5年ぶりくらいだけどこのゲーム毎日やってるなー
これそんな評価低いの?mk2とかではAだけど
むしろどこで評価が低いのか聞きたい
SNKプレイモアのゲームじゃ最高の内容だよ
評価低く言ってるのは、アンチだろ
宣伝もろくにしてもらえないから僻んでるんだよ
糞ゲーの宣伝なんてするはずないのにね
楽しいんだったら気にしないほうがいいよ
俺は一昔前のシンプルな感じが気楽で好き
良い意味でだからな、最近のは複雑すぎてメンドクセ
だよねー。よかった、こんな面白いゲーム久しぶりだったし。
ただオンラインあんま人いないし・・
>>295 もちろん評価は出来るけど文句も多いぜ?
個人的には…フィオと半蔵参戦、ダサいアナザーカラー、豚キャラ、性能違いの4体のコンパチ、既存キャラ設定ガン無視、処理落ち、宇宙…この辺が不満。残りはマンセー
評価が高かったらもっとこのスレ盛り上がってるから。
アーケード化情報でても過疎ったまま。360の情報が出ても過疎ったまま。
その程度のゲームだよ。
そういやレビューに痛い奴いたな。
>>295 宣伝してもあれだったんでそういいなさんな。
3Dも2Dも好きなやつはいるし。
それよりもMIマンセー2Dサイテー工作員がゲー板以外で出没してうるさいんだけどな。
同一人物か?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 01:58:18 ID:XBfK08NP
このゲームのコードてありますか?
>>302 その質問は板違いだ。コードは存在するけどね。
なんかTGSの見る限り、CG技術が上がってるみたいだな。
アルバはちゃんとレザー着てるように見えるし、京はポリエステルというか合成繊維っぽく見えるし。
何よりアッシュがきもいし。
会場より.
キターーーーー!.
挿げえよ.
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 18:29:36 ID:O+AMs2JP
アルバが一番格好良かった
>>308 K`の教育ママぶりが上がっててコーラ吹きました。
ザマス眼鏡みたいになってるなwww
>>308 TV版.hackのキャラのようなメガネが居る・・・
>>308 K'はかっこいいけど、アッシュやっぱりきめえwww
くねくねっとしてんのがきめえwww
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 21:42:17 ID:O+AMs2JP
しかし、デザインがクソ
de
グラはせめて鉄拳5、VF4並でしたか?
鉄拳5とKOFMI2は、あんま大差無い気がするけど。
バーチャは質感やばいことになってるから別段と感じるが
さりげなくも完全なネタやね
むしろ
>>318がボケを誘う振りといった方が適切かと
KOE11とKOFMI2てオンラインどっちが人多いの?やっぱオンラインはみんな強いのか?
KOE11がどんなゲームか知らないが
KOF11とMI2なら11の方が多い。
>>323 おうすまんな。スペルミスだ。ありがとう
大会の報告。
関西勢、関東圧倒。ベスト4は全員関西大会の出身者3人と、関西大会予選で惜しくも敗れた人。
大会序盤は終始閑古鳥が鳴き、半分は不戦勝。ゲームが一個しか組まれなかったブロックもあり。
しかし、本戦では相当な盛り上がりを見せた。ブース前の道が超混雑。
さらに最後にサプライズとして香港チャンピオンとのゲームが組まれ、日本勢のガチンコNo2の勝利!
香港チャンピオンは、K´、リアン、舞を使用。リアンのLv3超必殺を決めた時にはかなり盛り上がった。
今回活躍したキャラクターは私見だけど、不知火舞、ワイルドウルフ、セス、テリー、ビリー。
新たな戦闘性能は見せなかった物の、使用人口が多かったのがニノン、ソワレ、リチャード。
不知火舞は壁際において陽炎を使用した浮かせコンボが強力。さらに中下段の固めも相当。
ワイルドウルフは何故かバーンナックル→SA→バーンナックル×2(3)→パワーゲイザーによって一躍サウスタウンヒーロー。
セスは空中から相手を転ばして、小足二発からの蹴り連打超必殺が強力。ゲージがあればもう一発確定っぽい。
テリーはまぁそのなんだ。わかってるだろおまえら。
ビリーは予想通りではあるんだけど、紅蓮殺棍二発が強かった。
ニノンとソワレとリチャードはそのキャラの特性を生かしてきっちりと戦ってた。
やっぱりこいつら使える人は強かったよ。
個人的に、ダウン追い討ちと壁際の固めを持った人間が強かった大会だった。
いや、むしろアーケードにでもなったらこの二つが出来ない人間は勝てなくなると思う。
あ、あと上位者の試合だとさばきがなんかもうすごいレベルだった。
その内大会動画配信されるだろうから、詳しくはそれを見て驚いてくれ。俺は驚いた。
>>325 レポありがとうございます。
壁際関連はそのままだとアケで人が付かなそうな…
327 :
sage:2006/09/24(日) 22:58:50 ID:QDGmbrFl
ストーリーで アルバ=ユダイとか 言ってますが 詳細キボンヌ!
ガチンコ〜シリーズはみんな関東の人だよ。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 23:48:56 ID:55Zsqmrw
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/23/news008_3.html 「KOFマキシマムインパクト レギュレーション“A”」
「サムライスピリッツ閃」
サムライスピリッツ閃のプロデューサーで有限会社K2の児玉光生氏が登場。児玉氏は
知る人ぞ知る“KOF94をつくった人”だ。「独立する前にSNKにお世話になっていたの
で、今回この企画が実現した」と児玉氏。「元々が2Dだったものを3Dにする作業で
苦労している。3Dならではの駆け引きが楽しめるようになる」とのこと。
「今私がこうしているあいだも、スタッフたちは胸倉をつかみあいながら、まさに
格闘しながら、がんばって製作にはげんでいる。みなさん、応援よろしくお願いし
ます」とコメントを残してステージをあとにした。
胸倉をつかみあいながら・・・??
ゲームの中で「乳ゆれ」はあるのでしょうか??
>テリーはまぁそのなんだ。わかってるだろおまえら
ワロタ
しかしまあ、勝ちたいのはわかるが
よく恥ずかしげもなく使うもんだ
それが大会というものだよ
>>328 ああ、やっぱり?
本当に関西の人は一部しか… みたいな事言ってたからひょっとしてと思ったんだけどさ。
>>330 擁護するわけじゃないけど、テリー使ってる人間は
数人しかいなかった。少なくとも本戦に行った人間は。
それにむしろテリーよりもバーンナッコォで壁まで持ってくWWの方が怖かったw
むしろ恥ずかしげなくって思うのは余裕で敗退後の追い討ちしてくる奴かな。
今回も死体に小足やりまくってる奴がいた。っつーかうまい奴ほどやる。
…陽炎ループは固定じゃないから別としても、ウルフのバーンお手玉のレシピや
入り身ループの場所ごとの条件も知ってる訳じゃないのか…
ゲーム内外の情報も今更感が有るものもあるし、やっぱ人口少ないんだな
まあどちらかと言うと、途中で離れた人間が多いのか
アケ出るまでは、身内でマターリ楽しんでおくかな
どっちかというとテリーよりも、舞とセスが強かったね。
あとマキシマも人気高かった。
個人的にはケンちゃんのロックが見たかったなあ。舞使ってたけど。
つーか、大会の参加者のレベルの分布がおかしい。
「すごい強い奴」と「普通の奴」と「すごい弱い奴」しかいなかったのが印象深い。
本戦動画見ればわかるだろうけど、普通と強いが半々くらいで出てたから
強いの連中が普通の連中をぶっ倒すのはまさに圧巻だった。
>>327 ユーダイムですね。
他キャラクターのEDと付き合わせて考えるに、
何らかの緊急事態が起きて宇宙人(精神生命体)の
ユーダイムがアルバとソワレのメイラ兄弟に半分ずつ憑依、
そのショックからか眠りについてしまい、メイラ兄弟は
特に何事も無く現在まで成長。
ところが前回のKOF(MI1)で秘密結社アデスの知る所になり…と
言った感じでしょう。
ま た 幅 か 。
幅消えろ
幅ってだれ??
新作の隠れ伽羅は浮亜流根
今月発売の電撃PS2増刊号にKOFMI2のコンプデータが入っていたよ
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
舞の乳を吸い付きてぇー
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 06:24:15 ID:2PotuEq7
昨日買ってやってるけどこれおもしろいね!1よりもやりやすくて演出が派手になってる。
でもなんか乳揺れすぎじゃね?あとジヴァートマちんこでけー。
貧乳キャラまで揺れてるのがなぁ・・・
ニノンやナガセなんかはしっかり着込んでるんだから
揺らさない方が自然なのに。
ニノンはケツも揺れるぞ。
リアンの尻も揺れてない?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 00:13:09 ID:I+nK3hli
リアンの声はババくせえ。あのまきまきヘアーもなあ。
ミニョも髪型が好かんが、2Pカラーはよい。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 11:07:52 ID:I+nK3hli
ミニョンのN.g(いちごカラー)にワロタww
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 11:23:19 ID:I+nK3hli
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 11:24:05 ID:cags2308
リアンお姉さまにしか興奮せず毎日リアンお姉さまでシコッてる私は…
リアンのキャラクターがいまいちつかめん
武器っつーか兵器を平気で使ってるから身体的にはたいしたことないんだろうなと思ってたら
超必で相手をベコベコにするし・・・なんかまだ違和感を感じる
あとあのボーリングのピンみたいな体をどうにかしてくれ
殺人カラテの使い手ですが>リアン
(`・Д・)支援要請・・・・・・・‖
サッ ノシ
リアンはニーナウィリアムズとかぶり過ぎ。
向こうはエネルギー波出したりはしないが
「カラテ」って片仮名表記を見ると真っ先に思い浮かぶのはビ(ry
>360
ビリー・カーンかね
ビリージョイルやろ。
ビクトル投げという線も
舞のおっぱいを吸い付きたい!!
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 13:14:34 ID:he5rNMgy
200人と戦うやつの攻略法、どのキャラでやればいいとかおせーてくれまいか?
>>365 俺はアーマーラルフのC×3→J攻撃の繰り返しでどうにかなったよ
ゲージがあればギャラクティカ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:06:13 ID:he5rNMgy
>367>368
サンクス!
アーマーラルフで5回くらいやられてるからマキシマでやってみます。
イケメンがっ!
非常に気になるんだけど、なんでGJの新作女王が二人いるんだ?
おう、今気付いた。誤爆だ。すまん。
まさかこの過疎スレで、
同じスレを見てると思われるヤシに出会うとは・・・
突然スマソ
アーケードが出るらしいけどアーケードのボタン配置って分かります?
まだアッシュが出るくらいしか分かってねぇよ。
MI2マニアックス出してくれ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 10:46:11 ID:kZZZwd/7
Aラルフがゲーセンではでないに
3000ぺリカ
>>376 MIAがマニアックスにあたる存在なんでしょう。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 07:54:00 ID:OsVINmLx
ロッキョクレンダン!
>>378 チャレンジ削除してキャラ多数追加した家庭用MIAキボンヌ('∀`)
>>381 移植は早くてサムスピ天下一剣客伝と同じく
アーケード稼動から4ヶ月、順当に考えれば
2DKOFと同じく、8ヶ月から10ヶ月後では…。
384 :
383追記:2006/10/10(火) 05:01:21 ID:MTBpSYkK
そして、家庭用MIAはキャラクターちょっぴり追加、
チャレンジモードがMI2以上に満載になる気がします。
そろそろDOAエロバレみたいなKOFゲーを出してくれないかな芋屋
それは流石にドン引きだから
前FFLのインタビューで言ってた3Dのギャルズファイターズをやりたい。
それだとシニア女性が出にくいんだったらQOFとかでいいから。
なんかネオジオフリークってのにコンボが載ってるらしいが携帯だと画像が小さすぎて見えね。
テキストに書き起こすには量が多そうだし数キャラでいいから誰か教えて。
特にチェリムとルイーゼを知りたい。
>>387 何かの間違いじゃないの?
ネオジオフリークは2000年11月号で休刊してると書いてある
>>389 SNKプレイモアの公式サイトやゲーマガの1コーナーとして
復活した方のネオジオフリークでは?
購入にかなり迷ってるんだけど
デュアルショックでも操作は快適でしょうか?
できれば十字キーで操作したい
>>391 スト2みたいなコマンド式の格闘ものを快適に遊べてた経験があるなら問題ないと思う。
もし全く経験がなければ保証できない。
>>391 斬烈拳とデッドリーレイブ以外なら問題ないお
断罪のメヌエットとか無理すぎるような・・・
ルイーゼは使わなければ良いとして、割り込み捌きには慣れが必要だろうな。
パッドだと不要なボタン押しかねないからなあ。
あとは空中投げ仕込みとか、捌き投げとかは入力しにくいだろうな。
そこまでやるかは知らないが…普通にやる分には問題ないと思う。
RボタンとLボタンで捌きやら受身やら出来るから、押し間違えは無いんでは
>>396 割り込み捌きはBC同時押しじゃないと出ないよ
まぁ使う必要が出るころにはゲームに慣れているだろうから心配ないと思うけどね
俺の友達はパッドだけどオンでもSCレイジングとか普通に
出してくるよ。
まあ受付が特別厳しいわけでもないからパッドでも十分
できるよってことで。
それサターンパッドだろ
>>399 いや、標準のパッドだってさ。
俺はずっとスティックだから正直真似できんが、できる人は
できるってことさ。
ShowTimeにて大会動画を見てきた
対戦慣れしている人との差は歴然でした・・・
あ、面白かったよ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 22:14:43 ID:e0cN8c6e
公式大会動画遂にきた!?
ゲーマガにもコンボ動画収録されてたし家庭用なのに動画多いね。
同時押しさばきはやっぱり仕様だったらしい今更だけど紹介されてた。
大会動画見てみた…
もう少しがんばればよかったorz
すれ違いだったらゴメン
MI3ってPS3で出るってホント?人伝に聞いたんだけど…
私的にはMIAの話で手一杯なSNKにMI3の話の余裕は無いよね?
自分自身、MI2で手一杯、MIAが楽しみで仕方ないからさ。
大会動画面白かったです(゚∀゚)
私、初心者だし友達に格ゲーマーいないから専らCPUと遊んでるんだよね。
やっぱり女に格ゲーはキツイね…
>>404 MI3を出すって話が存在するってだけで
プレイモアがいつ撤回するかもわからない、っつーか多分出さない。
そもそも業界平均以下のグラフィックにPS3はもったいないような。
3でバーチャ5並になってる事を期待しないでもないけどw
女だって格ゲーできるよ。XIの大会は確かいたはず。
>>405 そうですよね。バーチャみたいになったらスゴイとは思うんだけどな。
PS3、欲しいと思わないのがネックで心配だったんだ。
Wiiで何か出すって言ってたから、てっきりWiiにMIシリーズ持ってくと推測してたからビックリしたんだよね。
なんか安心した。
女性でKOFされてる方って結構上手なんですよね(´∀`)
私なんか下手糞だから心が折れそう…
頑張ってるんだけど自分が上手くなってるか判らないので。
さすがにゴスロリ娘が周りに格ゲー友達は望めないしね…私の交友関係はそこがネック!!
MIAが稼動したらアーケードでもプレイしてみたいです(・ω・)
別に女であることをアピールする必要も引け目に思う必要もないと思うが。
ゲーセンだとたまに変な男が寄ってきたりはするだろうがな。
3は作ってるのは確かだが何で出すかは明言されてない。
TGSでも散々口にしてたから出ないってことはないだろう。
まぁ、なんだかんだいって女の人は少ないから引け目感じる事がわからんでもない。
ゴスロリ着ないでゲーセン行って、野試合しまくればいいじゃない。
格ゲーやる友達がいないなら、友達を引き込めばいいじゃない。
引け目に思うって言うのかな…前にゲーセンでKOFやろうかな〜?って思ってたら、何時もやってるんじゃなかなって言うような人に酷いこと言われたので…
トラウマなんです。格好も格好だからゲーセンに居るような人には嫌われるのでしょうかね…
「ゴスロリは原宿でも行ってろ!!」って言われて、其れから恐くてKOFに近づけない。
出るなら1番売れてるようなハードで出ると兄に言われました。
続編にも期待してます(>_<)
さすがに宇宙人だったのにはビックリだけども…でも気になる!!
TGSでやっぱり続編のお話は出ていたのですね!!
そう言った情報に疎いのでお聞き出来てよかったです。
ありがとうです(・ω・)ノシ
とりあえず、ゴスロリはやっぱりゲーセンには場違いというか雰囲気にあってないとは思うが
そんな暴言を吐くのは人間的にカスというか、ゴミの部類だからあんま気にしなきゃいいのでは。
無論、409の責任が全く無いわけじゃないだろうけどさ。
ゴスロリのカッコしてニノン使ってる分には違和感ないかもな。
いや、あるな。
「空気読め!!」ってヤツですね。
普段着からゴスロリばっかなので……これからは気をつけたいと思います!!
やっぱり皆さんが好印象持てるような服装ではないですからね。
でも、こんなヤツでも格ゲー好きな事は確かですので、冷やかしではないです!!
>>410さん、有難う御座います!!!
一番売れてるようなハード…
まさかDSかw
KOFはDQN多そうだし(偏見)ゴスロリみたいな
目立つ服装はしない方が賢明だよ。
上達するにはやはり上手い人に教わって、とにかく
練習&実戦を繰り返すのが一番。
が、女の子は稀少だから変なのが寄ってきやすいので注意。
まあこの一連の書き込み内容も空気読めてるかは微妙だけどなw
2ちゃんで女っぽい書き方するとウザがられるぞ。
>>411 なんかそれはむしろ見たら格好良いと感じてしまうかもな。
>>411 MI2ではニノンちゃん使ってました。
あとルイーゼさん(゚∀゚)
でも、今はもっぱらアルバかロックです。
ギース様使いたいんですが、どうも上手くいかないので息子さんで!!(笑)
>>213 DSだったら違う意味でビックリしますね!!
タッチペンも使うのかな…ww
そうですね、普通の格好に近づける様に頑張ります。
上手い人かぁ…ゲーセンとかで声って掛けてもイイモンなのでしょうか?
周りにKOFやってる方が居ないので…
>>414さん、すいません!!
全然空気読めなくて!!
こうやってKOFやってる方と接する事がまず無いので、嬉しくなってしまいました!!
ゴメンナサイ!!
では、私はコレで消えたいと思います。
板を乱していた様で申し訳有りませんでした。
>>416-417 声をかける相手が異性なら逆ナンに間違われないように気をつけろw
マジレスするのもどうかと思うが、とりあえずはまっとうな身元の知れてる
友達や彼氏や兄弟あたりに布教して一緒にゲーセン行くようにして、
それから雰囲気のいい店を見つけて、見てていかにも常連くさい(それなりの
頻度で見かける)奴に目星つけて、何となくお互いに顔がわかるくらいに
対戦歴なり何なりを積み上げた上で話しかける分には若干警戒心は薄れる。
あくまで若干な。
あと空気読もうってのは語尾をやたらと!!で強調したり、異様に下手に出たり
しないようにした方がいいんじゃね?ってこと。
過疎り気味だったスレに話題が出るのはいいことだから、話題が大きく
外れてない限りは遠慮しないで書けばいいさ。
>>418 いなくなった相手にレスするなよ。
空気嫁。
大会の動画見た。あのクーラの巻き返しすごかったな!
あと誰か忘れたけどワイルドウルフの人もすごかったね。
自分自身はビリー中心に使ってるからビリー出てきたら参考にしようと思ったんだけど、
なんかあまり参考にならなかったな・・・
でも一応、もう一回良く見てみるか
巻き返されて、悪かったなorz
箱○版ホントに出るのか?情報無さすぎ('A`)
こういっちゃなんだけど、正直出ないと思う。
出るとしたらアケのMIAの移植とかじゃないだろうか。
とりあえず年内はもう無理だろうな
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 14:18:42 ID:p/rjnGt+
はじめから3作で終了って言ってんだから、出ないわけないと思うんだが?
あとPS2で出ると思う。PS3は売れ行き怪しいし。それにMI3だけ他のハードにするわけないしね。
>>422 MSから補助金もらってるはずだからそうそうバックレられないと思われ。
アケ版の稼働に合わせてきそうな気もする…
>>417 女の格ゲプレイヤーは貴重だよ。どうにか友達も洗脳してくれ
最近は格ゲのコスプレも平均年齢上がってきて悲しいね
君みたいな若い女の子が増えないとこのジャンルは終わってしまう
ゲーセン版が出たらPS2に移植してくれ
鉄拳と同じく、PSPだったりして。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 17:42:54 ID:EpfQpdh0
PSPもいいな。つか、いつ出すんだろ・・芋屋。
>>428 MI3がPS3で確定してるじゃん。
アッシュは間違いなく追加されるだろ
最近思ったんだが、もしかしてMIでミニョンの声の人が一番演技がうまい気がする。
く
や
し
す
ぎ
るぅー
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 13:28:32 ID:y8bbkytF
>>432 それ同意。ミニョンの行動とか性格にすごい合った声だと思ふ。
個人的に、いつ言ったか忘れたけど「ずえぇ(ぜ)ーったい!」ってのが才能の片鱗をうんたらかんたら・・・
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:51:41 ID:D0I9HSsi
>>432-
>>434同意。すごく合ってる時点でミニョンも好きになった。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 18:59:27 ID:y8bbkytF
イタすぎて逆によろしく思われる。
MI2のダイアグラムってどんな感じだったんですか?
1は確かセスが1位だったような
>>437 ランクについては現在も議論中。
最近キムが再評価されたり、
テリーだけSランクはないんじゃないかという話が出てる。
それでも今のところはテリー最強ということになってるが。
>>438 >最近キムが再評価されたり、
キム使いなんで良かったら詳しく教えてくれ。
最近したらばも過疎っててどうなってるのか良く分からん('A`)
>>438 ダイヤとランクは似て非なるつーか…セス一強は向こうも変わらなくないか?
テリーはS降格で話されてたし、ウルフと同格で評価みたいな流れだったよーな。
>>439 ここで話すのも面倒だし、ランクスレ行ったが早いんじゃね?
キムは保留扱い受けてたがw 評価されてたのは確かだが。
まさかとは思うが、
>>439は旧したらば行ってないよなw
いやいや、ちゃんと新したらば。併せて旧も行ってるけど。
ランクスレか、情報サンクス。
そりゃそうか。
旧に行く価値はないだろ、極一部の人間以外w
京って身長サバ読んでない?どう見てもアルバより小さい
ラルフ・クラークもあやしいが
好きな食べ物:サングラス
のアルバよりマシだ
>>444 キャラのモデルがおかしいw。
メイラ兄弟は身長5a差があるのにOPムービーやゲーム中では感じないだろ?
まぁどうでもいいとは思うが。
身長差についてはルイーゼとクーラでちょっと違和感を感じ始めたな。
この二人は差が6センチなのにどう見ても10センチ差以上あるように見える。
っていうかルイーゼがでかすぎ。浮いてるとはいえ姿勢は良くないんだから、
もうちょっと低くてもいいと思うんだけど・・・
そんな事言い出したら秦兄弟なんて(ry
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 01:05:04 ID:fjlB08DV
アケのMIAかMI3で舞(アテナでも可)のコスチュームのひとつをゲームショウでコンパニオンのお姉さん達が着てた衣装にしてくれぇー
出来ればBジェニーにも着せてやって下さい。
>>450 それは思いつかなかった。
アテナは違和感なさそうだなw
今年のゲームショウでSNKのコンパニオン達は、胸元にMIAの青く光るネックレスしてたみたいだけど、それも再現されてたら良いと思う。
夜のステージだと胸元のアクセサリーが怪しく光ってカコイイじゃまいか?
芋屋さん、間違ってもアナザーコスで他社のコンパニオン衣装はパクるなよw
そんな事いったらやるぞw
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/19(木) 19:06:08 ID:1XOLT3mu
初心者だけど、このゲームムズイっす・・・
反確とれたと思ったらその攻撃を相手につぶされたりする。
全然2DKOFとは違う感じになってるね。
バランスとかフレームとかめちゃくちゃだからね
鉄拳とかVFみたいにすると痛い目見る
作った奴の技術の無さが目立つ
バランスだのフレームだの分かってて言ってんのかね?
>>455 KOFのキャラを使った別ゲームとして楽しむべし。
全く違う駆け引きを楽しめるからね。
俺的にはこっちの方が好みだな。
>>457 >>455が2DのKOFと比べて語ってるのに
バーチャや鉄拳を例に出す辺りでお察し。
バランスだったら2Dの方がいつも最悪
開発者に格ゲーできる人いるのか?っていうくらい
酷い調整ばかりだし
あんなのと比べられたらMIがかわいそうだ
いや、MI2はともかくMIは対戦でやるゲームじゃないだろ・・・w
バランスは2Dの頃よりマシってのは同意
>>458 ついつい別ゲーでBC連打してる自分ギース
>>459 確かに対戦バランスも重要だとは思うがそれが格ゲーの全てでは無いだろ?
ふいんき(←なぜか(ry)とか、BGMとか、はっちゃけた要素やキャラがいるから
触ってて楽しい事はあるだろ。
楽しみ方なんて人それぞれだ。マターリ汁。
>>459 98や2002を見れば分かる通り、スト2やスト3同様の
変わり映えしないマイナーチェンジを繰り返す路線なら、
いわゆるバランスの取れた作品は作れますよ。
2DのKOFはそう言う路線じゃないってだけです。
MI2はMIをそのまま伸ばしただけみたいな感じで、
小さくまとまってる印象を持たれるのがちょっと辛いですね。
北海道から乙ですw
2Dを擁護するような書き込みは社員か?
ダメなものはダメでいいと思うけど
全部が駄作なわけじゃないんだから擁護の一つや二つあってもおかしくないだろ
2Dはなによりもグラフィックが…
クーラはいつになったら宇宙人みたいな巨大な赤目をやめてくれますか?
ストゼロ3みたいにきれいなグラにしてくれマジで
>>466 あれは宇宙人だよな。
OPEDを除いてMIのクーラのほうが可愛い。
まだまだ改善の予知はあるが3Dは進化しやすいから期待。
クーラの氷とかMI2で見た後で2Dの方を見ると
しょぼくて萎える
あのメガネかけた黄色いキャラなんて名前?
ナガセ
流星
萩原 ナガセ(16)♀
剣狼よ!勇気の雷鳴を呼べ!!
受身を空中投げで狩る、ってテクニックだけどさ、
色々タイミング変えてるんだが一向に出来ない…。
着地寸前で空中投げコマンド入れなきゃいけないの?
レバーNに入れたりしてるんだが出来なかった。
どなたか御教授をば。
>>475 いらんだなんてとんでもない。
親切丁寧超明確激的確兼迅速なレスサンクス!!
あまりの優しさに気を失うところだった(;´Д`)
凄く分かりやすくて参考になったよ。
おかげでタイミング掴めた。
こんな良い人がまだここ見てるんだな…。
とにかく本当にありがとう。
つかヤラレ役ワロタww
>>476 役に立ったならよかったよ。
つか今はMIAまでは静観してるって感じなんだよね。
情報ないと特に書くこともなくてw
ま、ミニョンでもいじって遊んでりゃいいのかもね。
「ちゃんを付けろよ。デコ禿げやろう!!」
質問いいですか?
ワイルドウルフVSロックのデモの意味がイマイチよくわからないんですが…
ロックがテリー(WW)と別居してるみたいな口振りだったり、WWの反応が妙に
苦々しかったりで不自然に感じました。
もしかしてこの組み合わせのみ時間軸がMOW後になってる?
昨日買ってきたけど、隠し出すのがだりぃ・・・
ミッションとかソウルキャリバーのパクりだと思うけど、どれもツマらんのが苦行だな。
でも昔の曲は聴きたい
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 02:37:54 ID:pGdzzvOz
EXTRA MODEは結構楽しいんだけどねー
ストリートファイターEXのようなミッションのほうがよかったよね
せめて詰め将棋のように頭を使うミッションが欲しかった
ギルティギアもそうだけどこれといった意図のないただ嫌がらせのような制限付きミッションはつまんないね
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 04:03:29 ID:5jph31xp
カメラモードが無い事にマイサンが有頂天。
>>479 ワイルドウルフはあくまで隠しキャラだから気にするな。
>>482 プレイ中にスタート押してからセレクト押したらなるカメラモードとは別のやつ?
これってネット対戦まだ盛り上がってる?
やってみようかなと思ってるんだが…
あと課金とかどうなってるの?
>>485 君はモンハンやってたかい?
解約してなければそのままできるよ。
金も同じ。
夜は割と人多いよ。
一時期すごく過疎ったけど、PSUに飽きた人が戻って来たみたいで
相手には困らないと思う。
まあ、いつも同じ面子なんだけどね。
>>486 ありがとう
900円か…ちょっと悩むな
元取れるくらいやれる時間があるかだな
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 17:33:15 ID:vCk1Mt1i
買った
ジェニーすごいな
じゃあ今日から対戦しようぜ。
ちなみに変なの多いけど気にするな。
俺切断とかAラル粘着とかしょっちゅうだけど
慣れた。
素直に新規さんが増えたこと嬉しいね。
みんなそー思ってるはずだから、頑張れ!
新規参入者歓迎記念sage
もう半年経ってるのに飽きないな。
悔しいが良作。
最初はクソゲーだろうと思って避けてた…
だが最近買ってみたら…
結構面白かったw
今ではネット環境がなくて対戦できないのが非常につらい(´・ω・`)
>>493 画像はMI2の攻略本にのっていたやつだな。
これが、ここまででっかい画像であるってことは本人か関係者じゃねえの?
どうでもいいけど。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 05:22:28 ID:0uRcEaa0
>>493 本人だね。
たまに面白いコンボ決めてるなー。
>>493みたいな動画見てると対戦面白そうだなぁ・・・
俺の世代は94〜98がピークだったから
今更KOFやろうなんて奴が周りにいないんだよな(´・ω・`)
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\ ` ⌒´ /
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/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | (⌒) それくらい気づけおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| | | | | ノ ~.レ-r┐、
| | | | | ノ__ | .| | |
| | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ
| | | | |  ̄`ー‐---‐‐´
\ `ー'´ /
>493
何故マイヤだけ「さん」付けなのか。
10月27日の「ルイーゼ vs キム」のルイーゼの動き尋常じゃねぇw
あれは人間が動かしてるのか?((((;゜Д°)))
あんな風に動けたらスゲー面白そうだな
>>500 あの人うまいね。動きもいいけど超必殺の主力を
ファンファーレでもオーバチュアでもなくメヌエットにしてる人は初めてみた
SHOW TIMEのコンボ集良かったけど、なんでKOF11も一緒なんだ><
あんなつまらん物入れるならもっとMI2を見たかった
本当に同じメーカーのゲームかw
>>493 対戦内容に関係なくてすまんが、ファルコンってデフォルメ絵の方が向いてる気がしてきた
>>493 戦闘員Aと戦闘員Bが色んなキャラ使えすぎ
FALCOONと対戦してるってことは開発者か?
>499
てめえよくもマイヤさんを〜!
今日PS2版MI2買ったけど・・まったく必殺でねぇよ・・
それはちょっとおかしい
それは君が下手なだけじゃなかろうか。
舞の乳に集中過ぎると必殺技が出せないんだよ
戦闘員Aの京とダッシュが半端ねぇ。なんであそこまで動けるんだ?
ってか、ガチンコさんたちの動画ばかり見てて頭がぼけてたのかも知れないが
スタイリッシュアートをつかいこなすと、こんなにも広がるんだな。
フェイントっぽい動きとかもちゃんとあるし読みあい楽しそう!
ファルコン氏のリョウも上手かった。狙ってるものが明確なのは
見てて面白い。
戦闘員Bのマキシマは早すぎてびっくりした!
高機動マキシマって感じ。まだまだこのゲームやりこみたくなった!
1はロード長かったけど2は改善されてる?
↑イエス
ファイナルアナライズって攻略本は良書ですか?
気軽に買えるほどの値段じゃないのでかなり迷ってるのですが…
人が良いと言ったら買う?
自分でたしかめなさいよ・・・。
袋に入ってたりすっと確かめらんないだろうが。
ファイナルアナライズ買うくらいなら公式コンプリート買ったほうがいいような。
連続技とか知りたいだけならいらない
全キャラのSAをとりあえず把握したいなら悪くない
入れ込んでいるなら買ってもたいして後悔しない
>>516 KOF MAXIMUM IMPACT 2 公式コンプリートガイド 〜ファイナルアナライズ〜
だろ?
>>518 おう、間違えた。
ってあれ? 俺一体何と勘違いしたんだろう…
俺は古本屋で買ったけどSAや必殺技が
載ってて、意外と重宝。
技の上中下段とかの判定があるのもいいかも。
とりあえずレギュレーションAの下地を勉強するなら
このゲームをやりこんだ方がよさげだな。
ゲームショーの映像見たけどMI2からのバージョンアップ版みたいだし
そんなに中身変わらないと思うので。
今更ながら、
庵のLv3超必って何であんなに弱いの?
何か使い道あったら、どなたか教えてもらえますか。
>>522 おわったあとにすぐ動けて追撃できるからだと思う。
最速で623+SKとか出せばそっからコンボ入るし。
例として
LV.3→623+SK→ぶっ飛ばし→623+SK→214+LP→SC八乙女(SPのみ)とか入るよ。
>>493 動画サイトの更新がストップしているのが気になるが
アップはあれだけで終了したのだろうか?
525 :
522:2006/11/10(金) 16:25:01 ID:F/5cqkxr
>>523 なるほど、ありがとう。
俺にはなかなか難易度が高そうな感じだ。
でも練習してみるかな。
いろいろと作業はしているが、まだそれを発表できる段階ではない。
といっても、ぼくは大阪から遠く離れた東京でひとりぽちぽちと仕事をしているから、
向こうの開発状況については詳しくは知らない。
今ぼくのところに回ってきているものは、TGS前に届いたサンプルディク――
TGSでも発表のあったアッシュがひと通り動かせるもの――と、
既存キャラの追加技に関するスケッチ、それに×××××、といったところだ。
たぶん、次に何かしら目新しいものをみなさんにお見せできるのは、
年末の某イベントの時ではないかと思う。
とにかくスゴいものが見られるとだけいっておく。
サウスタウン関係者で5文字というと…やはりアンディー?
動画来たねぇ!!!
たっぷりあるので見るの楽しみだ
動画見てるとルイーゼに惚れそうだ
なんか動画サイトにコンボ動画も上がってる!
この動画作ってるのってゲームショウとかのムービーの人かな?
とりあえずマクロ組んでるんだろ?これ。
2ゲージでダメージどれくらいならましっていえるんだろう。
70以上あれば御の字なんだろうか。
WWのダメージはちょっとした詐欺だな。
6SPは屈みに当てると壁誘発だからもっとダメージ落ちるはず。
ロックはシャイン往復するとは思わなかった・・・
>>530 対アテナでロックが同じコンボ決めてるから手動じゃないか?
>>532 そっか!戦闘員の手はマクロ並みってことなんだな。
ってか、難易度高そうなコンボ見るとマクロだろ?とか思ってしまう癖が
抜けないので逝ってくるわ。
ルイーゼの空中で膝で刻むのさっきからやってみてんだけど
一向に出来ない。なぜだ・・・・。
とりあえず最新見てみた。
Aの使ってるキャラが軒並み基地外みたいに動いてるわけだが・・
今晩連れが遊びに来るのでじっくり鑑賞するわ。
オンをしばらくやってたけどこりゃ別世界だわ・・・。
まぁ、オレのオン時代なんて5月か6月だったけどな。
リム凄すぎ。ファルコンのキムも十分うまいけど勝ちきるのが凄い。
なんか話の腰折ってなんだがMI2が2980円の特価なんだけど買った方がいいかな?
続編も出るらしいし今買っても大丈夫かな?
>>536 絶対買いだって。
システム関連は不完全ながらバランス良いし、
それでも永久などあるが十分良ゲー。
ただ、グラフィックやストーリーをはじめドン引きな部分もあるが、
対人戦だけなら十分楽しめる。
やったことがないと
>>493の動画わけわからんのだろうな・・・
少しやると面白いと思う。
>>537 んじゃ買ってみるわ。
キャラは別に気にならんし。
もうよっせビリー
コマンド投げをしゃがんでかわせるって事の良さが
この動画を見てなんか分かって気がする。
何でクラークが泣くんだ?
AとBって社員じゃなくて腕を買われて雇わたとかじゃないのか?
使いこなしっぷりが半端じゃ無さすぎるだろ
Aがガチでヤバすぎる・・・
庵見て感動した。あんな動けるキャラだったんだな。
スタイリッシュアートを本気で覚えてみようと思う。
レギュレーションAも控えてる事だし覚えて損は無さそうだし
極まったジヴァートマがここまで軽快に動けるとは思わなかった。
やっぱりゴキブリ走法はステキだわ。
ファルコンてもうテリー使うのやめたのかな?
>>547 あくまでメインキャラの一人なだけなんじゃない?
ファルコンテリーVS戦闘員Aリムorルイーゼ
凄く見てええええええ!
オレはオンでファルコン氏と対戦したことがあるけど
テリー、リョウ、アルバでやったことがある。
568の言うようにメインの一キャラなだけなのかもな。
動画でテリーが居ないので見てみたい!
大会で使用率が低かったキャラが多い希ガス
他のKOFとかもプロデューサーが対戦とかしてるんだろうか?
こういうの見てると安心するなぁー。
自動車会社の偉いさんがちゃんと自分んとこの車のるようなさぁー
このスレで賞賛されてる、ふぁるこんるーむ見て来た。
見ててまあ面白いんだが、正直ネタに走りすぎだな・・・
ゲージ効率度外視で魅せ重視だったり、対処し難い技で押し込むとかいった所を
隠してある。製作側が作る、集客効果を狙う意味では十分だとも思うが。
戦闘員同士の本キャラで、真剣勝負が見てみたいな・・・個人的には。
敢えて勝ちを狙った戦法を控えてあるから、その辺がもどかしくもある。
見る側が全て満足する対戦動画なんて、限りなく難しいとは思うけどさ。
近頃、というか年末まで新しい情報も無いだろうから、話の種にはなってるしな。
ガチ対戦ばっか見せられても面白くもなんともないんだが
最近オン対戦に参加したんですが、こんな猛者ばかりの時期もあったんですか?
だとしたら乗り遅れたことだ死ぬほど悔しくてならない……
>>551 KOF11のチームは明らかにやってないだろ
調整ミスの強キャラとかバグとか酷すぎだし
公式で配信された動画もつまらんものだった
開発者の質が見えるな
このゲームおもしろいわw
この辺をアーケードで直して欲しいところ
スタイリッシュアートの種類を少なくもしくは単純化
一部キャラの性能、特に舞セスビリーWWあたり
投げキャラにコマ投げの対になる中段追加
一部SAのゲージ使用量、性能
無駄に揺れる乳と見せすぎなパンツ
壁がらみのコンボ補正
前転後転の性能見直し
リバーサルを出しやすく
捌きの硬直
他に何かあるか?
↑君はサードでもやってなさいなw
あれSAとか書いちゃってるw
3rdとか小足とか中足から真空コマンドがだせなくて一週間でやめたw
MIAと閃サムには素直に期待してる
ヽ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)ノ パンチーパンチー!
・・・冗談はさておき。
確かにF氏の動画で明らかに反確やSA入ったのに止めたり、見てて不思議に思ってたんだが
そこはやはり"魅せ”なのか、安心した。
したらば早く復活しないかな…。
したらば、正直死んでたじゃん・・・。
復活しても需要あんのかどうか疑問。
まぁ、無いよりあったほうが良いってレベル。
それよりも動画追加してほしい。
まだ動画に出てないキャラは優先的に出して欲しい。
そういえばまだ超テクニカルな流星を見たことがない・・
>>560 特にファルコンが確定やリターンをあまり取らないからな
そのせいで、どのキャラでもコンボが大体安定してる戦闘員に
ダメ負けして、結果負けてるのが多い
オンでも対戦会でもそうだったから、スタイル変えろとは言わないがw
ガチばかりも飽きるが、魅せ要素過多もな…
たまには戦闘員同士のガチもブレンドして欲しいとは、俺も思ったな
ところで魅せってスタイルは大体わかるんだけど
ガチってどういうことを言うのか概念的なものってある?
某サイトの動画見るに、あれをガチっていうなら
ローリスクハイりターンな作業を繰り返していつか食らってくれたらオンノジオンノジ
ってスタイルの事を言うのかしら?
ワンパがガチなら哀しいな。そら読み合いじゃなくて根競べだもん。
ガチが見たいっての多いが、俺は今のままでいいと思うがな
既存のユーザーに極めさせるためじゃなく、
これから始める人とかに面白さを伝える意味のほうがあると思うんだわ。
やってる人はほっといても極めようとするが、やってない人を引き付けないとプレイヤーは増えないからさ
何か動画が全然見られないのは気のせいかな?
メディアプレイヤーの接続していますがかれこれ三十分も続いてるよ・・・orz
普通サーバーに負担がかからないように、保存してから見ないか?
ギョッ!?VAIOでは見られないのか!!?
早とちりした・・・みんなスマソ・・・orz
みんな優しいなぁ・・・こんな初心者の俺のために・・・
右クリック>対象をファイルで保存
直接見たりしてたら、こういう無料スペースのサイトは速攻消されるぞ。
572 :
571:2006/11/14(火) 00:07:33 ID:JNGh9zWB
ちょ…ダウンロードして、いざ見ようとしたら不明なエラーを検出しました…って……なんなんだ?
ちなみにりrefer情報が変ですって出たからPCからは書き込めません…orz
>>573 OSが98やMEって事はないか?それだと旧バージョンじゃなきゃ駄目だと思うけど
違うなら俺にはわからない
いや、XPだ
動画をダウンロードしてからどうすればいいんだ?そのまま再生ってことはないよな?
すまんがインストールしてからの手順を出来たら教えてくれないか?
>>575 そのままクリックして再生するだけで俺は見れるんだけど…
ダウンロードに失敗してるんじゃないか?
ためしに他のを2、3個ダウンロードしてみたら?
今庵vs京を新しくダウンロードしてみてるよ
落とすの時間かかるな…
DivXのセットアップって
Codecだけでいいのかな?
「Codec 再生」とかでググった方が絶対早いと思うんだがなあ。
とりあえず真空波動研あたりを入れて動画のCodecを調べてみる→
自分の環境にそれが入ってるか確かめるってくらいはしてみたらどうか。
皆今日は本当にありがとうm(__)m
もう遅いから寝るけど明日も色々調べて早く動画を見られるように頑張るよ!
ルイーゼ使いとしてはなんとしてでも見なくては……
それじゃあお休み(´・ω・`)!
エェ〜話や〜
>>564 勝つためには何でも活用する魅せに走らないがガチでしょ
ローリスクハイリターンな行動があるならそれがそのゲームの本質じゃなかろうか
最後の一行は何を言ってんのかよくわからないかも
ガチ=勝つことが正義だと思うが
本当の魅せはガチ勝負の中でしか生まれない。と俺は思う
勝敗を度外視した「魅せ」など負け犬の戯言と大差ないからね。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/14(火) 16:33:00 ID:FHOHhy3r
たまにやって適度に抜く
うほ!セスで?
昨日Codecの質問してた初心者だけど
インストールするときに初期ファイル作成エラーになってダメだ・・・
このままあきらめるしかないのか・・・
ググっても対処法なんて出てこないしなぁ・・・orz
>>588 OSから入れ直せば?
初心者にありがちなんだけどさ、エラーならエラーで
具体的なことを何も書かないで「ダメだ」って書かれても
アドバイスしようがないんだわ。
別に俺は知識人でも玄人でもプロって訳でもないが。
エラーが出るならその時に出たエラーコードなりメッセージ
なりで検索するとか、それを元に配布元のFAQ見てみるとか
フォーラムの検索をしてみるとか最低限のことをした上でダメだ
ってんならもう何も言えないけど。
それ以前にどんなプレイヤーで再生しようとしてるかもわからんし。
動画系の板の初心者質問スレみたいなところに行くか
おしえてgooにでも行くしかないよ。
世の中案外教えたがりの親切な人はいるけど、過度に頼り過ぎると
嫌われるよ。
そんなこんなで更新されてるぞ
連投すまんが・・・ルイーゼ惚れるな・・・
このルイーゼどういう入力してんだろうな・・・
戦闘員Aのメヌエットは完全にマクロのワンボタン使ってるな。
普通あの戦況で立ち状態からバシバシ出るとか不自然極まりない。
もうちょっとうまくズルするならやればいいのに・・・見てて一気に醒めた。
>>594 自分がヘタレだからって妙な確信しているな
マクロ組んでみたからわかるが、思ったより入力フレームに余裕があるんだよ
オン環境じゃなければできる人にはできるものだ。
マクロだとタイミングずれるととても不自然な技が出るしな
ファルコン達はここ見てんのかな?
見てたら頼むから!俺にあの噂のテリーを見せてくれ!
気になって寝られねぇよ!
ガ○ンコ動画もぜんぜん更新されないし
ちょっとファルコン動画の内容にも偏りがあるし
うまいとか強いとかの基準がマキシマムでは不明瞭なのでもっと動画見たい!
ぜったいに見たいし、見たいやついっぱい居るはず!
ぇーっと・・他に動画のある場所知ってる人は教えてください!
ってか、ファルコン達がここ見てるわけねーか・・・。
今日の更新は、またえらい動画が多いなー
DLしつつみまふ。
>>596 意外と見てたりするかも?
まとめサイトから行ける所以外では、youtubeにもある事はあるよ
>>596 発売ちょっと後くらいにファルコンがオンに来た時に何度かテリーと
戦ったよ。
動画も撮ってあるけど本HNでやってるから出せない。すまんw
その時のイメージだと当時猛威を奮ってた6Cと下段の2択やラウンド→
クラック、ファイヤーでの2択はさほど使わず、各所でバーンやパワー
ブレーキングからの投げとかを散らしてこっちのさばき狙いを翻弄する
って感じのスタイルだった。
こっちが起き上がりにテリーのモーション見てさばきを入れたら
ブレーキング→投げだったりして相当アツかったよ。
あと余談だけどまとめサイト更新止まっててごめんね。
せっかくファルコン自ら動いてるんだし、リンクくらい更新しとくか。
なんかナガセが壁際でスゲ―いっぱい蹴りまくってんだけど
出きるもんなのか?とやってみたが途中までは出来た。
だが最後にジャンプキックからエリアルスパイラルが入らない・・・orz
まとめサイトから行けるファイルバンク、両方とも消えちゃったね。
戦闘員Aのリムとルイーゼには惚れるなぁ
あの人の動きと持ちキャラのレパートリーには感動物だよ
まさかキム師匠相手に互角以上だなんて……
ところで皆はストーリーモードの難易度はどれくらいなんだ?
俺はHard四回戦目のキャラに抹殺される事がたまに有るヘタレです…orz
四回戦て明らかにジバ、ルイーゼより強いよな?
ファーッたくカス供がぁ…。
なんか騒いでるけどファルコンだぁ?
開発者のレベルなんてたかがしれてんだろwww
まったく情けないやつらだ。
…とか思いつつ見てみたら何このレベルの高さ…orz
ルイーゼってあんな動きも出来るのか…。
しばらくオンやってないけど今まで戦ったプレイヤーにもあんなのいなかった。
オフだからこそ出来る動きなのかもしれんが…。
で、戦闘員A・Bっていったい何者?
これだけレベルが高いなら攻略記事も書いて欲しい、と思うのは俺だけだろうか?
開発者ならではの視点もあるだろうし、何よりどう心がけたらこんな風に動けるのか知りたい。
MIAも出る事だし、基本的な立ち回りやキャラ毎の対人攻略をおさらいして欲しいな。
流石に他力本願が過ぎるとは思うが。
これだけ対戦していて舞、ビリー、テリー、セスの四大強キャラがほとんど出ていないのは
リムや庵を使ってる俺には大変ありがたいことだよ
庵なんかコンボがこんなに繋がるとは思ってなかったし
ついでに・・・戦闘員さん・・・レオナ使ってくれないかなぁ?
タメキャラのネタが・・・orz
オンでもほとんど見ないし
4大強キャラってその四人なんだね。
初めて聞いたわ。
あれ?俺の勝手な妄想だったか?
間違ってたらスマン。聞き流してくれ
別スレに盛大に誤爆したがFR更新キター
舞、テリー、セスの力にビリーは一歩及ばない気がする。
まぁなんだ、自分が使ってるキャラが一番強いと思えばいいのさ。
俺のリリィ最強。
>>609 もしかして某サイトのランクとか前提で話してない?
あそこのランクなんて自分達の使ってるキャラ以外が下位層とかいう
トンデモランクだろ?
あんなもん信じてランク語ってるとか恥ずかしいから
やめとい・・・あぁ、聞き流せば良かったんだな。すまそ
まぁ、あのランクは会内って言ってるので何も問題ないけどな。
>>612あれってそんなとんでも情報だったのか?
今まで信じてた自分が恥ずかし過ぎる・・・orz
まぁあれは会内って言っているし、全部ガセと言うわけではないから気にするねぃ
その考えを崩す意味でも戦法が確立されたキャラ以外の戦いは見てて驚くことが多い。
特にリムとルイーゼの戦いは認識を改めさせられた。
まぁ、戦闘員Aでもニノン、ナガセは非常に辛そうだったのが涙を誘う・・・
ゴスロリとメガネ軍人は強キャラ?
対戦動画落とそうとしたんだが、デュークvs京の動画ファイル名全部同じじゃね?
>>616 最後の番号変えたらDLできたよ!
貼り付けを間違ったんだろうな。
それより週明けに動画を整理する告知が出てるので
今のうちに落として置いたほうが良さそうだな。
>>615 ゴスロリはいかんせん装甲が紙だからなぁ
飛び道具と下段中心の立ち回りが上手ければ頑張れる方だけど…
眼鏡は確実に強キャラではないだろ
スピン以外の超必と投げがしゃがみに当たらないのがなんとも……
でもアテナをヌッ殺してたな………すげぇ
ゴスロリはイニシアチブを取れれば強い。
吹っ飛ばして飛び道具で削り倒し、対空迎撃は普通の竜巻と超竜巻がある。
コンボも簡単で超必殺絡めれば強いものもある。
>>612 ちなみに4強(5強)挙げるとしたらどのキャラ?
ランクスレもいまいち信用できないしどれを信じればいいのやら・・・
>>620 自分の心w
スマソ
正確なデータを持っている開発者はともかく一般人に完全な客観的評価は無理。
だから誰にもどこのランクに対してもケチをつける権利はない。
だったら自分の信じてるランクを自分で見つけるか、
仮に出来るなら開発者にデータ見せてもらいなw
…なんか微妙。
中途半端な復活してる。
>>621は612と同一人物?
データだけでキャラの強さが図れるなら
調整ミスなんてないと思うの(´・ω・`)
流石の俺でもそれぐらいは分かるよ
623
違います。
しかしデータは大事だよ。
そういうのも含めて。
>>621 逃げてるみたいで感じ悪いな。
ケチをつけられないとか言ってるけど常識の範囲内で
どうみてもこのキャラ強い弱いってのはあるだろ。
>>621 じゃないけどガチンコ支部ランク支持者の俺が
クソゲー 舞 セス
強キャラ ビリー WW(扱うのむずかしめ)
弱キャラはよくわかんないやw
舞は花鳥扇の回転率スピードの遅さを軸にした立ち回りに、
強すぎるJ攻撃、ノーゲージVスラッシャーと中下の二拓、固め能力、コンボの威力どれをとっても強い
セスはひたすら見えない二拓を押しつける、立ち回りはそこまで強くないが二拓と当て身が凶悪
ビリーは長いJ攻撃と高火力が魅力、
投げからでも下段からでも5割以上
WWは中下二拓からゲージ二本で5割、
パワーチャージ2段目ブレーキングとパワーウェイブを主軸にした捌きにくい固め
隙が少ない無敵技のパワーダンクが強い。がパワーチャージ関連のブレーキングとかができないなら劣化テリー
身内で強くて人気のあるキャラだとこんな感じかな、ARは論外間違いなく最強
回転率スピードの遅さを軸にした立ち回り・・・どんだけマゾだよ・・おまい。
日本語になってなかったw
回転率の良さとスピードの遅さを
に脳内変換よろしく
今日は戦闘員どうしらしい
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:39:06 ID:t1XdWaw6
今日はまた・・・多いな・・・
オンがラグがあるとは言え、あの環境でやってたプレイヤーが
どれだけレベルが低かったか思い知らされる。
そういう俺もオンでは数ヶ月遊んでたが
るーむの動画はゲーム内容が違うんじゃねーかってくらい新鮮に映る。
実際、見てて楽しいわ
なんでファルコンさんは負けてるんですか?
AとBが段違いに強いだろ。見て分かれよ・・・。
ミニョンがあそこまで動けるとは…
なんか時々わざと負けてるように見えるんだよな
相手の体力僅かって状況になると急にコンボ中断したり
弱パンチけん制しかしなくなったりとか、ちょくちょく見かける
Aが相変わらずヤバいなぁ
よく言われるルイーゼやらチェリムはともかく
ジェニーやジヴァートマの小ネタがしっかりしてる。
634も言ってるがミニョンって思ったほど弱くないのかもな
ミニョンは弱くはないよ。
水と火の魔法は実に性能が高い。
でも上位互換がいるからえーとその…
さっさとKOFギャルズのエロバレを出してくれよ
クラーク使いなのでBの動画を参考にしてるんだが
小技のまき方と投げを仕掛けるタイミングがとにかく参考になるな。
シャイニングウィザードの存在感をちらつかせて本命の投げに持っていくっつー
上下の投げを持ってる強みが良く分かるスタイルだった。
とりあえず、ダウンさせてしゃがみBからマウントしかやってなかったので
ちょっといろいろやってみるわ
ま、対戦相手が居ないのでCOM相手じゃ物足りないんだけどね・・・。
某サイトのランクでミニョンが最下位であるのを見て612の言ってる事が
なんとなく分かってきた。
というより、あそこの人間が単にミニョンを使ってなかっただけなんだろうけども。
と、言ってるがここの人間たちも使っていなかったがな。
俺も含めてw
リム使おうかなって迷ってるんだけどこのキャラどういうキャラ?
>>642 技自体はいいものを持ってるけど操作がムズいって感想。
随分前だけど、動画でテリーとかと互角以上に戦ってる
(戦闘員Bの人に似てるかな?)のを見て、持ちキャラにしてみようと
今でも練習してるけど、かまえへの移行とか全体的に流れるように動かせなくて苦戦してる。
それなりに使いこなせるまではCPU相手でも苦戦すると思う。
昨日の動画はどう見てもコメントのAとBが逆じゃないか?
Aがチェリム、Bがクラークでしょ。
ファルコン氏と戦ってる動画から見てもそう思うのだが・・
>>644 クラークに関しては全く使ってないからわからないけど
リムの方は俺はあれであってると思う
とかいってて修正されたりしたら大笑いだけど
どう考えても逆だな>AとB
mixiのコミュで逆って言ってたBがクラークでAがリム
あれま。ならID変わってるけど自レス
>>645 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
流れと全然関係無いけど、ジヴァートマのアナザータイプのあの姿ってなに?
設定等で何の説明もフォローも無いのが却って気になるんだけど。ボイスだけ
はそのまんまなのがちょっと・・・。
ボイスがエロくてもちょっと・・・
サイト消されてるし・・・
おわっ!?消えてるよ・・・orz
どうしたんだ?
管理人が整理してんのかな・・・
トクトクだったし、巡回にビンゴしただけじゃないかな?
どっかに移ったってこと?
整理じゃなくて削除されたって事でしょ
前もあったらしいからそのうち復活するんじゃね?整理して
消えたか・・・マジでもったいないな
公式でやってくれないかな?
うわあああああああああ
暇な時に見ようと思ってたのに
うわあああああああああ
お、ガチンコの動画サイトなんてあったのか
リアルサイクバーストでコーラ吹いた
っていうか、したらばの管理人!
勝手に完全終了してやがる・・・せっかく復活したのに
何考えてるんだ・・・。
いくら管理人とはいえ私物化しすぎじゃないか?
せめて放置しておいてくれればまだ・・・orz
>>659 まあ、モチツケw
どうせ死んでるも同然だったし、旧を掘り返せばすむ内容ばかり。
それにこれからはMIAなんだからあんな掲示板の一つや二つ消えても関係ないじゃん。
あんなのより問題は「こっち」だってw
俺も動画全部を見たわけじゃないので非常に残念!
復活してくれないかなぁ・・・ってか、誰か保存してない?
>>649 制作的な理由は知りません。まぁ女性キャラクターの方が
スタッフ的に嬉しかったとかそんな程度の理由でしょう。
設定的に考えるなら、恐らくMI2で登場するまでの年月の
どこかで使っていた(寄生していた)肉体の1つでしょうね。
>>659 というか、管理パスの流出じゃないだろうか?
今となっては確かめられないが、ちょっと怪しいのが有るんだよな。
本当に自分で削除したんだとしたら残念だ。色々な意味で・・・
転載したり、旧に無い情報書いたりしたんだがな。フレーム関係も旧より充実してたし。
664 :
ひみつの文字列さん:2024/12/26(木) 13:33:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>663 怪しいのって議論スレのこれ?(以下コピペ)
775 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/19(日) 02:52:14 ID:LsD6msHw
albireot
これのIDに注目してほしいんだけど・・・
掲示板閉鎖を正当化しようとしてるみたいな書き込みをしている
>>660と
い っ し ょ な ん だ よ ね
どう思う?
まず「albireot 」ってどういう意味?
まぁかなり生真面目な人っぽい印象あったからいきなり消すのは考えられないわな
見るのも気分が悪くなる旧したらばなんかみねーよ
ごめんランクスレの776でロックの連携かいた者だけど、
俺が書いたのはBDDのBDまではコンボで、次のDと下Dで二択になってるって事ね。
まあステップで以上なんだが。
>>668 レスthx
漏れはギース様で同じSA使うけど、なかなか立ち弱足当てるのが難しいな…。
BDDはロックでもギース様でもデッドリーが繋がるから、なんとしても相手のガード固めたい。
>>668 ロックの強ライジングBRに有利が有るか、向こうに質問出てたけど
1〜2Fの有利は有るな。あっちの777の検証方法でやると、ジャンプ移行モーションに
微妙な違いが出ると思う。・・・たぶん有利は1Fだと思うんだけど。
だから、連係としては最速の立LPを見せて暴れを封じたい所だけど・・・
ライジングBR連係は、ジャンプ移行F省略行動で暴れられると辛かったりもw
蛇足だけど、LKSK>W烈風改にすれば下段は連続ヒットになるね。
それとLKSKSKの中段で2択と言う方法で俺も使ってる。偶にLKSK2SKも混ぜるけど。
壁ヒットすれば繋がるから・・・壁際連係の話だったし。
まぁ既出の話でスマン。新も消えてるし、自分の復習がてらメモw
ん なんかちょっと解かり辛かったかな…
壁際でW烈風改をヒットさせた後のコンボと、その後の展開の仕方の話なんだけど。
W烈風改ヒット〜強ライジングBR〜浮いた相手にLKSK〜相手着地〜そのままSKor2SKキャンセルW烈風改でループ。
理解してるならごめん。
>>671 あぁ、俺もちょっと先入観入ってた・・・スマンw
着地に重ねて択るなら、LKSKSKor2SKの3段目の方がタイミングが良いな。
コンボが入ってて、ライジングBRで浮かせた後は大概超必まで繋げて
ダメージとダウン取って起き攻めだったから、そっちを優先してた・・・
ダウンすると思ってる所に2択だから、意表は突けるかも知れない。
壁際では受け身を取らない事もあるから、A+B連打でサイドステップ抜けも
され難い気がするし。・・・ただ、確定部分を捨ててループさせる価値が有るかというと
どうなんだろうw劣勢を一気に覆したい時とか?
連携と言ってたから、どこまでを連続でどこから連携か少し曖昧な書き方になってしまった。
強ライジングBRに有利が有るかとか、ガードを固めたいとかの書き込みが有るから
コンボ+連携よりも、連携主体に見えても仕方ない気はするな
どんな事でも研究を続けるのは良い事だ
何かネガティブな話しになりかけてたからな…
確かに自分の書き方が悪かったね。
途中でコンボ途切れてるから連携で通じると思ってしまった。
混乱させて申し訳ない
>>672 おっしゃるとおりSAの三段目が相手の着地にいい具合に重なるという事です。
ゲージ使ってダウンを奪うルートもよく使うんだけど、壁補正で安くなるのと
相手に考える時間を与えてしまう(起き上がりタイミングも一定ではなくなる)
のが嫌で…
実は壁コンボ後スムーズに真空に繋げられる連携を探してる最中
見つけた副産物で、BDで止めて着地を真空で吸うのが本当の目的です。
これは展開速くてもしゃがまれると無理…う〜む
>>674 いやもう、
>>673に心理を見抜かれた通りですよw
ライジングBRの有利Fの話から、つい連携重視に流れてしまった・・・
LKSKの後の、SKと2SKが中下の2択。サイドステップ抜けをタイミング合わせて
真空で吸えば、どの選択肢にも対応は出来るんだよなぁ。3つの選択肢を用意して
相手側がその内の2つをしゃがみなり、サイドステップで抜けれるのが少し不安か・・・
展開は早いから1回目は良いけど、2ループ目は対応されそうな気もする。
実戦投入して無いから何ともいえないけど、着地した相手がJ移行F省略で暴れを
出した時に、それぞれどういう状況になるかも確認してみたいな。
ライジングBRで浮かせた後は、SPSKとかも当たるしネタを豊富に用意すると
的が絞られずに、有効度が上がっていくかもねw
676 :
665:2006/11/20(月) 06:13:24 ID:4eQ+fGdz
流れを切ってすまない。
>>666 つまり、管理パス流出疑惑の怪しいレス。
意味は分からないがあれが管理パスか?という事。
疑惑を持たれたのは恐らく閉鎖時期に前後した書き込みだから。
一応返信するべきと思ったので…
気にせず続きを話してください、失礼しました。
先のロックの端連携の確定部分でのダメージに対して、超必まで繋げた場合
ゲージ1本で+20ちょい、2本で+35位でノーゲージだと殆ど伸びない。(10以下)
個人的には、ノーゲージでは展開を早く攻めを継続させて、ゲージ2本以上有れば
しっかり確定ダメージを取る・・・と。状況次第なのは、1本位の時だな・・・
確定部分で倒せるなら倒したが良いし、1ループでゲージ2本のコンボが狙えるなら
そっちを狙えば、成功時にダメがかなり上げられる。
最初は少し疑問だったけど、攻めのバリエーションとしては有りかと思う。
ロックは中央でのコンボでゲージを使用して、端に追い込むケースは結構有るから
ゲージが1本前後でこの状況になった時に、狙えば割と面白いかも。
>>676 それに答えられるのは、結局は管理人だけだよな。
下手に疑心暗鬼になり合うのも悲しいし、別の所でも少し話が有ったけど
MIAのしたらばは管理体制をしっかりして、運営していく為の教訓になれば・・・
現在ではプレイヤー人口少ないのに、色々考えすぎると嫌になるw
>>670 >ジャンプ移行モーション
検索の仕方が悪かったのか、ググってもそれらしいのは出てこなかった。
良かったらこれが何なのか詳しく教えて貰ってもいい?
ジャンプに移行する際の少し屈むモーションの事?
これに何か特性があるの?
>>678 聞かれた当人じゃないけど。
このゲームではただジャンプするよりもジャンプと同時に技を出す、
という入力にした方が内部的にジャンプしたと判定されるのが
早くなる(ジャンプ移行フレームをすっ飛ばしてジャンプしたものと
判定される)、じゃなかったかな。
要するに、レバーを上方向に入れっぱなしでボタン連打、の暴れが
非常に高性能。
発生が速くて判定の強いジャンプ攻撃を持ってるキャラは
起き攻め回避やお見合い時の2択、下段回避などでかなり有効だよ。
最初始めた頃は
小パンチ始動のSA入れた後の必殺技や、無敵の長い超必殺での押し合いへし合いだったのに
今となっては「先にパンチして捌かれた方が死ぬ…!」みたいな世界になってきちまった。
同じ人間とばかり対戦するのも考え門だね。
>>678 >ジャンプに移行する際の少し屈むモーションの事?
そう、その事。これの省略については
>>679が答えてくれてるな。
それで
>>670のは、強ライジングBRをガードさせた時の硬直差について
両方のキャラを上入れっぱでジャンプさせた場合、ガードさせた側が一瞬だけ
このモーションに入るのが早い。
飛び上がってしまってからの高度では判断がつかない位、微妙な有利差だから
この移行モーション中にスタートで止めると、有利が判断出来るという事を言ってた。
空中判定になる処理に対しての質問だったら
>>679で、移行モーションでの有利差の
判断だったら、この方法で試せば分かると思う。
俺はフレームスレで検証してくれた人のようにコマコン持ってないから、この方法で試すと
1Fか2F位の差になると、凄く判断が微妙になるんだよなw
>>679 >>681 分かりやすくて丁寧な説明マジサンクス!!(・∀・)
上手く言葉で言い表せない自分のボキャブラリーの無さが情けない、本当にありがとう。
凄くためになったよ。
>>681 コマコン使って検証しました。
ロック強ライジングBR
ガード後はロック側が1F有利
ヒット後はロック側が1F不利
(強制立ち食らいになるので仰け反り方は1種類)
BR後必殺技を先行入力すると硬化を2Fキャンセルして必殺技に移行する
(なので強ライジングBR真空投げは確定します)
>>682 システム関連は
ttp://azu573.sakura.ne.jp/kaisetu_2.htm ここにまとめてあるのでよろしければご覧ください。
(キャラ別の表はしたらば閉鎖してしまったのでちょっと復旧できませんでした^^;)
一応新したらば復帰寸前までのログは持ってるんだけど需要あるかな。
せっかく調べてもらってるんだし埋もれさせるのはもったいない気もする。
>>683 おお、検証お疲れ様です。そしてお久し振りw
ジャンプモーションでの比較では、有利1Fで良かったみたいですね。
その他のちょっとした疑問も、裏が取れて助かりました。
>>684 俺もフレームスレだけはログ取ってたけど、10/8日のレス番95までなんだよな。
復帰寸前までだったらそっちの方が新しいだろうし、需要も有ると思う。
良ければ上げて貰って、
>>683氏の所に追加という形で載せる事が出来ると
後から見る人にも良いんじゃないだろうか。
>>686 お久しぶりでございます
本スレあるの今日知りました^^;
>>687 戴きました、ありがとうございます^^
キャラ別は多少誤差があるところがありますがとりあえずそのまま
転載します。貼り付け終わりましたらまた報告致します。
あとファイルバンクもやっていたのですが転送制限が酷いので
終了しました。
あとトクトクもやってみたのですがすぐBANされてしまいました。
現在有料垢で公開していますがもともと対戦動画用に作っていたものではないので
ご希望に添えられるかは解りかねますが
よろしければどうぞです^^
(ってうちじゃなかったら恥ずかしいですね///)
>>687 えー、横からですが頂きました。サンクスw
雑談スレは対策関係が多少有ったし、個別スレが幾つか有るのも助かります。
自分で書いたものすら思い出せないと、もどかしいですからw
今となっては恥ずかしい事も書いてたりしますが、バレなきゃ良いか・・・
後は、これがフレーム検証の方に渡って、フレーム情報が復帰出来て
そこを、まとめサイトの方にリンクして頂けると理想か・・・凄い他人任せ、スイマセン。
>>688 そういう事ですが、よろしくお願いします。
>>688-689 とりあえずまとめサイトの方からよそへのリンクはばっさり削除したw
ファルコン氏のとこみたいに明確に?宣伝目的のサイトとか
2ちゃんまとめサイトからリンクされても構わない、というスタンスの
サイトであれば様子を見ながら少しずつ復活させて行こうかなと。
MIAの情報が出てきたり、ファルコン氏やスタッフがまたオンラインに
登場、なんてことがあれば盛り上がってくる…のかなあ。
しばらくはのんびりやってくしかないかもね。
新したらばのログは需要がありそうだからしばらく置いとくよ。
>>690 今の所は、盛り上がれる要素が減る一方な気が・・・w
MIAの仕様が少しでも出てくれば、それを仮定したMI2でのプレイも出来るとは
思うんだけど、年末までお預けでしょうかねぇ。
自分も近頃浮気してばかりだったし、これからも浮気予定ですが・・・
それでも動画を見たり、気になったらちょこちょこ起動したりはしてたから
やっぱり好きなんでしょうw
>まとめサイトの人
新のログありがとうございます
ここを見てると世界は狭いと言うか、やはり今も続けてる人は少ないんでしょうか
色んなスレでお見かけした面々がいらっしゃる気がします
今はのんびりでも、ゆっくり盛り上がっていけばいいですよね
ネットでは友達の都合がよければもりもり対戦してたけど
最近は自分も友達も他ゲーに浮気してたりしてなかなか…
オフで対戦できる友達がいればいいんだけどね。
残念ながらそういう環境がない、と。
だからこそアケ化には期待してる。
MIAはKOF忘年会とやらで情報出てくるのかねえ。
試遊台があるなら行ってみたいな。
そしてイベントそっちのけで触りまくりたいw
忘年会あるらしいけど、忘年会で対戦会とかやらないかなぁ。
俺も特定の相手以外とやってみたいもんだぜ。
ファルコン氏やA、Bさんたちが100人組み手やったらいいのに。
それって、A・Bが社員なら一般ユーザーVS社員ってことか…。
特にA・Bがガチでやったら全く勝てないキガス。
レベルというか次元が違うw
でも、そのテクは知りたい気もする。
いや、AとBが10パーセントくらいの力でも
一本も取れないキガス・・・
じゃぁ、聞くがあんなのとやって10回中1回勝てる気がするのか?
10回もやりゃ2,3回くらいはいける思う。
やりなれてないルイーゼはわからんけど、ラルフやリアンならもっといけるかもしれんよ。
>>698 今頃始めた私は百回やっても勝てる気がしません(´・ω・`)
そう言えば初めて他人の家でプレイした時の事なんですが
さばかれた後ふっ飛ばし連打すんなって怒られたんですが
それって対戦でやると嫌われるんですか?
ちなみに別に好きでやってた訳じゃなくて、単に暴発してただけです…
>>701 むしろ、バンバンやってくれた方がおいしく頂けますw
特に相手ロック式の当て身を持ったキャラなら、さらにおいしいな。
お互いのキャラやゲージ状況を見て使えば、動作終了まで無敵だから
取りあえずは有効、読み合いの中には必ず入る選択肢。
連発するならカモwでも、それ一択な奴はカモでも面白くはない。
どのような心積もりで言ったかは分からないが、考え無しの多用は
やめたが良いと思う。暴発なら尚更・・・
>>702 今は一応、さばき返しくらいなら出来るようになりましたw
でもやっぱりたまに暴発してしまうので、気になってたんです。
取り敢えずガードされてる時に烈風改決め打ちするのは止めときます…。
丁寧なお答え有難うございました。
MIAまでに対戦出来るレベルになる様に頑張りますw
>>703 蛇足だけど、安易な捌き返しも危ないよ。
捌きは被カウンター扱いだから、中下を振られたり遅らせ攻撃で
大ダメージを負う可能性が有る。
リスクとしては、捌かれキャンセル吹っ飛ばしの方が小さい。
だからそれが読み合いの基本に来るんだけど、頼ってばかりじゃ読まれて痛い目を見たり
自分も上手くなり難いんじゃないかって事。
そういう俺も、意表を突かれるタイミングで捌かれたら反射的に
つい捌かれ吹っ飛ばしを出したりするんだがw
そういう時に限って、相手が仕込んでたり・・・クセを見抜くのも大事。
捌かれた後の相手の選択肢は
1、上中段属性の打撃
2、上下段属性の打撃
3、投げ
4、何もしない
のどれかだから、気合を入れて読みきるんだ!
>>705 ちょwそれは極端過ぎ・・・
攻撃属性の他に、相手の反応が遅れると読んだ時の最速技や
対捌き返し用の、タイミング遅めの大ダメージコンボ等の速度。
何も攻撃自体はしないとしても、その時に仕込む行動。
投げにいく時も複合入力など、選択肢は絡み合う。
お互いが複数の選択肢に対応可能で、キャラによっても選択肢毎のリターンが違う。
それと相手のクセも有るから、一概には言えないと思うんだけど・・・
シンプルに考えた方が良いのかな?キャラ別にまで想定して、ここで
ゴチャゴチャ言っても詮無い事かもなあ、駄レスになってるしコレw
もうやめるわ、気にせずスルーしてくれ。
>>687 遅レスだけど頂きましたテラサンクス!!
有効に使わせてもらうよ。
>>708 お疲れ様です。
キャラ毎にリンクで分けられてたり、超必も一緒に表記されてるので
以前より見易くなってますね。助かりますw
>>708 超乙です! 神!! Godjob!!!
これは消えて欲しくないな・・・。
まとめの中の人って動画の人だったのか・・・
>>711 最近やってないけどモウヨッセどうが(俺)=まとめ、
それ以外の皆さんのことを言ってるならそれは別人だよ。
KOF忘年会って撮影NGなのかな。
許可申請してOKもらえるようならプレイ動画や大会の様子を
撮りたいなあ。
ニュースサイトでもやってりゃOKもらえるのかね。
>>712 >KOF忘年会って撮影NG
どうなんでしょう?
関東圏にはなかなか行けない地域の人間なので、参加した事ないしなぁ・・・
FFLさんと協力すれば、撮影もOKになりそうな気がw
でも自分自身が楽しむためには、あまり色々仕事を増やさない方が良いかも。
MIAが試遊出来るようですが、これの撮影はロケテと同じく原則禁止だと思いますし・・・
一番見たいのはそれなんですがw
ある程度MI2に慣れた方が触って来て、それをレポしてくれるだけでも
行けない人間としては、それだけでも満足ですからね・・・
年末の時点でプレイヤーが動かせるというだけでも、期待は膨らみますw
仕事ハメがない限り行くつもりなんで、触った範囲で
レポートみたいなものはまとめてみるつもり>MIA
まずはB+Cさばきの存在あたりからw
一緒に行ける友達がいれば調査はしやすいんだけど
そっちはちょっと難しいかなあ。
ま、ニュースサイトさんが撮ってくれる(撮れる)なら
そっちに任せちゃうんだけど。
もしかしたら大会は公式に動画配信してくれるかもね。
これで誰も新キャラ使わなかったらどうしようw
仕様かバグか分からない、システム的な所は多過ぎて気にしても仕方無いですからねw
明らかに修正されるであろうバグ(大会に禁止されるような)や、小ネタ程度のものは
試遊段階ではスルーで良いでしょうし、対戦の根幹に関わる部分が気にはなります。
自分が使ってたキャラなら、使ってるうちに気付く事も有るでしょうが・・・新キャラも
触りたいですからねw
大会が公式に配信される可能性は、今までの経緯から考えられますし
行けなくても、wktkした待ってますよ。
ふぁるこんるーむの動画を見てると、そこで敢えて使われてない部分(仕様・バグ)は
MIAでは消えそうな気がしますから、どういう動きを想定してるのかを予測するのは
楽しいものだったですが・・・対戦として見るよりもw
とりあえず新キャラは任せな。
といいつつKDDIスタジオのイベントでは庵しか使ってませんでした本当に申し訳ございません。
>>716 お任せしましたw
ぶっちゃけアッシュは気にはなるけど、使いたいとはあまり・・・
他の新キャラも公開されるんでしょうかね。
待ち人数にもよるよね>使うキャラ
原宿のイベントは、俺も行く前は新キャラ含めて全キャラ
触っちゃうぞって思ってたけど、実際は自分的に見ておきたい
既存の数キャラで藤堂いじめるのが精一杯だったしw
問題は忘年会の時点でどんだけ新キャラが出るか、だが。
稼動時期すら告知されてないんだし
アッシュだけじゃないか?あまり過度に期待しても
少なかったときにがっかりするだけだし・・・
うれゆさ日記を見る限り、最低でももう1人はいるかと。
アナザーアッシュ余計にキモくなってるよ〜
つまり、いい感じと。
ていうか、アッシュって確証が無いのだが・・・
アーケードのボタン配置まだ公表されないのか
捌きとぶっ飛ばしワンボタンで設定してやっているわけだがこれで実は同時押しとかいったらマジきついわけだが
アッシュじゃなかったらイタい新キャラ登場って事になるから
アナザーアッシュであってほしい。
>>725 パッド派だったら仕方ないけどステ派なら同時押し慣れた方がいいと思うよ。
昨日MI2買ってきて京使った
アテナ戦でウーロン茶噴いたwwなにこの核心突いたセリフww今まで誰も言わなかった事をww
とりあえず今の芋作品で期待できるのMIシリーズだけなんで
頑張って作ってもらいたいわ。
話変わるけどルイーゼの希望のファンファレって暗転中なんて言ってるの? 星の槍で!?
星の涙よ! ほぉぁー
このゲーム技が出しやすいね
2Dだとタイランレイブや覇王商工拳クラスすら満足に出せない俺でもバンバン超必出る
>>730 禿同
本家wとか誰も見向きもしないしな。全然売れてないし
来年は家庭用もアーケードもMIシリーズで盛り上がりそうだ
そしてますます廃れる本家www
今の芋屋の状況からすると本家が廃れちゃマズイだろ
常駐してる本家アンチのMIマンセー厨だから放置が吉
本家はいまグラ書き直しで一世一大の大勝負してるんで、それが成功するかどうかだな……
俺としてはどっちも頑張って貰いたいね
MI2の方が面白かったけど2Dも好きだし2Dには3Dにはできない表現があるからな
やっぱり本家あってのMIだしね
忘年会で情報が出るのを待ちますか……
クーラとナガセの掛け合いがちょっと良かった。年齢も近いみたいだし。
ニノンも合わせてロリトリオ結成?・・・・・無理か。
クーラとニノンは同い年だな。
>>738 長瀬をその2キャラと同系列で扱うと両方の信者が騒ぎだすぞ
ビリーが28で、八歳差のはずだから彼女は20のはず。
>>742 トン。
二十歳にもなっt
━‘。゚・(゜Д゚ )。━━ボゴッ
あ、間違えたマイケルマックスだったか
頼むから手のグラフィックだけでもいいからもう少し綺麗にして欲しいなぁ
いかんせん掛け合いでビリーが三節こん握ってないのはヤバイよ
あとリョウの顔と髪型
うおおおおぉぉぉぉ!!!
GJGJGJGJGJ!!!
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 02:48:40 ID:AJAxRHJv
リッカールームの対戦動画はレベル高いな
目新しいコンボはないけどいい動きしてる
>>725 同時押しが多過ぎるから、5ボタンになりそうな気がするけどな。
さすがに斜め押しはやり過ぎ。問題は何が独立ボタンになるかだけど…。
まあ、11同様吹っ飛ばしだとしても、立て押しで捌きが出るならかなりとっつき易くなるだろう。
普通に考えたら捌きだな、
ふっとばしは攻勢時やガード硬直中、捌かれと同時押しミスしても問題ない時がおおいが
捌きはたまーに小技暴発で死ぬからな
それを踏まえて今の捌きボタンの仕様は糞
捌きはボタンでもガード捌きできるようにして、1ボタン化が理想だなぁ。
ボックス系の配置で同時押しとかだとやりにくくなるし。
第一ガード方向+BCってのがどうも。BCだけでいいじゃないか。
俺の一番の希望は捌きより投げコマンドの変更。
パンチ同時で前投げ、キック同時で後ろ投げとか。投げスカあれば尚よし。
一部のキャラで6SPが投げに化けるのは痛い…。
打撃と投げの自動二択がいいって人もいるだろうけどさ。
あとはボックス配置が基本なら0距離のボタン全押しもきついかなぁ。
今は避けと吹っ飛ばしボタン同時押ししてるけどアケではできないだろうからなぁ。
ガード捌きは残るのかな?
何にせよ捌きボタンは欲しいね。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 16:34:38 ID:2O4h8Dhh
マキシマムインパクトって1と2とでグラフィックに変化ある??
そりゃあるよ。もちろん、DOAや鉄拳に比べるべくもないが
表情も格段に柔らかくなってるので2の方がいいとおも。
>>756 2で目に見えて良くなった。
キャラの顔も改良されたし
プログレ対応(?)でジャギチラがなくなった。
>>755 まず残るかと。
意図的かバグか解らんけどこれでこのシリーズは化けたと思う。
はぁ?化けた?
喜ばれたかどうかは知らねーけど初心者とコントローラー使いにだけだろ?
アーケード展開するのに一発ボタンなんて残るかよ!ヴォケ!
戦闘レベル最高にするとストーリーモードのルイーゼとジヴァートマ戦が実に糞だな。
コンボ二回入れられただけで死ぬってどうよ。
763 :
664:2006/11/25(土) 23:23:34 ID:9h9DY25Q
ファイルバンクって特急パスすら有料になってたのか・・・
これじゃ誰も落とさないな・・・
>>762 耐久度とか攻撃力で難易度調節するのやめてほしいね。
かといってレベル下げると弱いし。
それとストーリーモードで隠しキャラ出てこないから隠しキャラの掛け合い見る機会が少ない。
タイムアタックでも掛け合いあればいいのに。
結果一人用で遊べるモードに困る。ウォッチモードもプラクティスじゃなくてVSだったら良かった。
>>764 とりあえず難易度うんぬんはやってないのにしゃべるのやめとけ!
恥かくだけだぞ。明に耐久力と攻撃力はどのレベルも同じ。
COMの動作の差だけだぞ。
とりあえず少々ゲームやってからゴタクはぬかせや。
>>758 とりあえず忠告どおり今2買ってきた。
初回版が中古で3200円だった。
何だかここに書き込みが増えるのに伴って、おかしな奴がまた活性化してるなw
まあ、暴れられる場所も減ったし、ここにまた来ても仕方ない…
昔から知ってる人は流せるだろうが、アケ版の情報で増えてきた人には
不快だったり、誤情報の見分けも面倒に…
無駄に人に噛みついていたり、他の人からもスルーされてるのは注意で
画像のリンク付きとかは完全にアウトw
したらばの荒らしとかを見ると、見分け慣れるだろうが…より不快になる事受け合い。
768 :
764:2006/11/26(日) 02:50:41 ID:oMTwpAC/
>>765 一応言っておくけど、ルイーゼとジヴァートマは明らかに違う。
ためしてみるといいよ。
769 :
764:2006/11/26(日) 02:53:03 ID:oMTwpAC/
あ、ゴメン俺の間違いだった。
>>765さんスミマセンorz
>>760 思いっきり意味取り違えてるんだがw
むしろ捌きが一発ボタンで出ても全然かまわんと思うが。
単に手先の器用な奴が強いゲームにはなって欲しくないし
敷居を下げる為にもその方が良い。
敷居下げるのは同意だな。
捌き関連が出来るようになると一気に楽しさが違う作品だから
ここで必要以上に敷居高くするのは望ましくないと思うし
一ボタン+レバー等で捌きが出来るのが妥当じゃないのかな。
アケでもリバサなしなんかな。できればリバサ欲しいんだが。
ビタ重ね警戒して固まるとラッシュ続くしリバサ狙うとビタ重ね食らう。
まぁある意味二択だしこれはこれで駆け引きっても言えるけど。
難易度による耐久力及び攻撃力は、
MI2ではストーリーモードのみ変わる。
タイムアタック、VS、ストーリーモード共通の難易度による違いは、
さばき、受け身、コンボパターンが変わる。
VSモードのみオプションでダメージ量及びゲージ変更が適用される。
MI2の場合はこうじゃなかったっけ?
ソワレって、いい奴かと思ったら意外に勝ち台詞がムカツクな
ごちゃごちゃ言ってないでiiiiiiiiiiiiiiiiiyahhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaとか言って欲しかった
ゲームよりオマケのDVDの方が神だった…。
発売日に買ってるけどまだオマケDVD開封してもいないや。
あぁそういやそんなもんあったなw
俺も開封してないわ
なんか戦闘シーンが短いけどよく作り込まれてる。
難易度を下げると間口は広がるかもしれないが
上級者にとってはさらに強くならせる要因にもなるし
あまり簡単すぎるのってかえって危険じゃないか?と思う。
ストゼロのオートガードとかやばかったし。
誰も突っ込まないから一言言わせてくれ。
>>773 それがわかっていないのは一人だけだってw
それをみんな理解してるからスルーしてるってか、わかってるよ。
スマソ
>>779 でも捌きの操作簡略化は妥当だと思う。
本来「どういう風に使うか」で腕前の差が出るのが面白いシステムなのに、
それ以前に出せるようになるまでに苦労するというのはちょっと理不尽。
>>779 でも斜め配置だったら普通に押しにくいしな。
基本的な操作は優しい方が喜ばれると思う。
上級者も新作だからそうそういないんじゃね?
確かに超必ならともかく捌きは基本システムだしね
パッドは親指一本で押さなきゃダメだから
メーカーとしては同時押しを入れるのは当然だったとは思うが、
アーケードで指を全て使える環境で
たかだか同時押しをそこまで言うのはどうかね。
捌きは1ボタンの方がいいとか
レバーでプレイしてるプレイヤーで思ってる人間ほぼ皆無だろ。
このスレはライトユーザーが数人集まって馴れ合ってるようにしか見えない。
>>784 確かにアーケードではボタン同時押しなんてさして難しい技術とはいえないけど、
今作はパッド主流の家庭用からアーケードへの展開だから
こういう意見が出るのは仕方がなんじゃないかな
ここで変に敷居上げても大してメリットないと思うよ
っていうか、その書き込みからはライトユーザーを馬鹿にしてる
スタンスが感じられるんだけど・・・そういうのはイクナイ(・A・)
捌きは同時押しだから駄目なんじゃなくて
レバー後ろ要素+同時押しだから嫌われてるんだよ。
別にBC同時押しで何か出るわけじゃないのに。
普通に上中段がBC、上下段が↓BCでいいじゃないか。
基本システムなのにこれは入れにくい。
KOFのシステム系は同時押しが基本!
前転、後転、ふっとばし、避け、などなど
受け入れれないほどの敷居では無いと思うがねぇ・・ライトユーザー諸君!
まあ6ボタンでの小K+大Pの同時押しみたいにかなり
離れてる訳でもないしね。
別に同時押しじゃなきゃダメとまでは言わないけど、
B+Cくらいなら別に問題ないとは思う。
あと、仮にB+Cがさばきに割り当てられるとしたら
今まで通りレバー後ろ方向入れは必須でいいと思う。
そうでないとめくりが簡単に取れすぎちゃうから。
まあ家庭用だと1ボタン版の方で簡単に取れちゃうけどね。
>>789 俺はめくりをあんまりやらないタイプなのでわからないんだが
このゲームってめくりってそんなに役に立つか?
>>791 俺は全キャラ使う訳じゃないけど庵の中J百合折りは
結構実戦的だと思ってる。軌道低くて割と早いから。
テリーのJDみたいにめくりやすい技もあるけど、それは
つまりバレやすいって意味でもあるからめくり自体が
有効だとは言わないよ。
1ボタンさばきが出せちゃうとマキシマのバンカー裏表が
全く意味なくなるからそれはちょっとな、ってくらいに
受け取っといてw
捌きボタンを導入することで捌きというシステムが重要ですよ、と強調する効果はありそう。
それなりに役立つと思う<めくり
めくり自体で崩すよりも、そこから意識を散らしたり
位置取りにも使えたり…
めくりジャンプ攻撃以外にも1ボタン捌きは、バンカーバスターへの保険
とかにも使えるし、現状では両方の入力を併用してると思われる
両方の特性を残すならBCで立ち捌き、下要素+BCでしゃがみ捌きで
良いだろうが、ファジーな部分を良しとしないならガード入力は要るかな
ま、ここで言っても仕方ないし、出された仕様に慣れるだけだが
現状の捌きシステムだと
捌くほうは初段ガードできればあとはガードしっぱなしでBC連打してれば
リスクなく捌きをできることかと思います。(失敗してもガードしてるだけなので)
捌かれた方も相手によりますが大抵捌かれふっとばしやれば
安定して仕切りなおしできるので、どっちもどっちかなとは思いますが。
個人的にはもう少し捌きにリスクをつけてもいいから反確できるようなものが
あればいいかなと。
>>795 分岐のないSAに対してはそうだね>リスクない
でもさばきは(単発狙いにおいては)被カウンター属性って
考えればこのゲームの中ではリスクのデカい行動だと思うよ。
このゲーム、コンボ時のダメージ増加の恩恵がやたらとデカいし。
だから、ガード時に割り込みで使えばせめて読み合いに持ち込める
ってくらいの利点は別にあってもいいんじゃないかなとは思う。
さばかれふっ飛ばしは個人的にいらないw
>>795 その考えは安易過ぎると思われる。
今の捌きの攻防が優れているとは言わないが、その認識では
今の捌きの攻防ですら、満足に出来ていないと感じる。
捌かれた時の吹っ飛ばしが攻防のメインになるのはともかく、
ガード中に割り込み捌きを入力していれば良いって辺りが特に…
それにリスクを持たせられないと、ほぼ一択行動で賄われてしまう。
どの行動にもリスクは有り、キャラや状況によりウェイトが変動する。
現状では、それが偏りがちなのが不満なんじゃないだろうか…
詳しくは忘れたがどっかのMI2のサイトでめくりが意味を成さないとあった。
めくりはガード方向を揺さぶるのに使うんだよね?
バンカーバスターをガード方向を変えないでもガード出来る。
試してみればわかると思うよ。
バンカーバスター限定かもしれないから興味があれば他のめくり動作も試してみるといいよ。
分岐のできるSAとかもガード切り替えつつ
捌けたら良いなー程度の気持ちでBC押してたりしてます。
飛び込み等、初段に対しては捌く以外の選択肢が色々取れますし
その方が有利とれるのであまり捌きには重きを置いて動いてないですね
リバサが出来なくてもどんぴしゃ重ねの猶予も1Fですし
そういう危ないのはガード優先に考えてます。
捌いたとしてもふっとばしが怖いので思い切った行動取れないですし
私は、身内対戦ばかりやってるので皆さんほど動けてないと思いますし
安易と言われればそれまでですが^^;
クソゲ売ろう。ナイトメアギースだけ格好良かった。
要望としてはアテナを普通の制服にしてほしい。変にヒネってて萌えねー。
あと最低ユリの脱衣KOシステムは投入したほうがよい。
斜めの同時押しがやりづらいってどういうこと?
アケの話でしょ?
普通に押せるべ
パッド派なんでガード捌きが出来ないせいで
最近は初弾捌きが妙に上手くなってしまった。
>>801 11みたいな配置だとABとかACと比べると捌きみたいなシステムはBCが咄嗟に押しにくいって事だろ。
つーか別に4ボタンにこだわりなんかないし捌きは目立って欲しいからワンボタンでいいと思うけど。
そんなボタン増えるの嫌かね?
パッドで親指を縦にするやり方はAやDが暴発するので
右人差し指を曲げて、第一間接の右側面でCを押すやり方で無理矢理慣れた
性能差なんぞつけんなボケ
>>803 ADならともかく別にACでもBDでもBCでもボタン一つでも咄嗟に押せると思うけどな。
02のMAX発動で投げかわすのとかあるし。
でもパット慣れしちゃってる人にはやりづらいのか。
>>806 ボックス配置の事言ってるんじゃね?
AC
BD
って感じの。
レスに だ が抜けていたことは謝る。
ただ、試しもせずに荒らし扱いされて無視されるのは心外だ。
まず真剣に検証してみてくれ。
>>807 わかってる。
親指と中指で押せばいいだろうに。
どっちにしろボックス配置であろうがなかろうが斜め同時押しはあるだろう。
また無視か、じゃあ試しもしない理由だけ簡潔に答えろ
>>808 誰も荒らし認定なんかしていないと思うが…
自分の書き込みにレスがつかないからと頑張られても、今の行動こそ
荒らしになりかねない。
レスがつかないのは、多くの人が知ってるからだろうし
少し上のめくりの話でバンカーに対して、ガードポーズを一度解いた時の
保険として、1ボタン捌きを使うという書き込みも2つ程有るからだろう。
既出であり今更な話だからスルーされてるだけで、荒らしとしてスルーしてる訳じゃない。
ちょっと過敏すぎやしないか?
あまり放置すると、本当に荒らしになりかねないと思ったんで一応レスしとく。
試しもしないのに嘘だと決め付ける理由は何だ?
経験なんて笑わせる答えはするなよな、それはただの先入観というんだ。
今の俺を荒らし扱いしてもかまわんが、
試さずに嘘情報と決め付けたことだけは譲歩しない。
徹底抗戦する覚悟だ!
>>811 かぶった。
しかしめくりで意識を散らすとはっきり言っていてそれに同意な書き込み。
多くのものが知らないための発言なのだと思うが?
さらに言えばワンボタン裁きは十字キーの入力方向を問わないから(BC裁きと違って)
その発言からもめくりが有効という発言からも知らないという理由になる。
>>812 いい加減釣りに見えてきたから、これで最後な…
嘘とも言っていないし、試してもみた。
例のブログの記事が書かれたのは、関西予選の少し後だった筈。
当時、知らなかった人も既に知ってた人も居るだろうが
さすがに時間が経って、かなり既知のものとなっていると思われる。
つまり、知ってる人は実践済みだし、使われている。
その話を持ち出して、検証もせず嘘と決めつけるなと憤慨されても
正直、痛いだけで扱いに困るw
>>814 最後と言いつつ、俺も暇だなw
1ボタン捌きを例に出したのは、同ブログ内の記事に有ったから。
その記事を読んでるならば、めくりに関する記事も既読と思うが…
これは曖昧というか誤解を招くな、悪い。
めくりに関してのレスでは、上の方はめくり自体の有用性を書いてる気がするな。
百合折りが速いと有るし…
下の方は崩しでなく、意識の分散・位置取りを言ってるから
正確にどちらとは言い難い、有用性がどこから来たものかは
やはり、本人の意見だろうし…
このゲームで知識に差が出るのは仕方ないが、レスが付かなかったとしても
冷静になれよ、と言いたい。
本当に暇だな。
今度は別の人に誤解を生みそうなんで、
>>816に自己レス。
百合折りはめくり(裏ガード)としてまず有効。
テリーのJSK等は出すタイミング次第で有効。
バンカーバスターはレバーをどちらに入れっぱでもガード可能。
要は攻撃判定が出る(出っぱなし)タイミング次第により、両ガード可能だったり
めくりだったりする。
めくり(裏ガード)として機能させるには、2D的なめくりとは微妙に違って
見えるかも知れないので、後頭部を蹴るという感覚では絶対にめくれないという
記事になっても嘘じゃないし、かといってめくりが意味をなさない訳でもない。
めくりの話の発端となった、このゲームにおいての有用性は他の2D的なゲームに劣る。
しかし、それを知って使う分には選択肢として活用出来る範囲だとも思う。
やっぱり今更感が…知ってて上の方のレスも書かれてるように見えるw
どうでもいいけどさ、
NdZ07mx/の人勝手に同一人物にしないでくれる?
>>819 何つーか、スマン。
奴の言う事を真に受けて、同じ目で見てた。
ちょっと構いすぎたな…今後、ああいう手合いはスルーする。
俺のレスもブログの日付がちょっと混ざってたりするし、
百合折りを両ガード可能のタイミングで出す事も一応出来る。
入力とわざわざ両ガード可能にする必要もない関係上、「まず」と付けたが
多少、苛々し出してたんだろうなw
突っ込まれる前に修正しとく、全体としての意見は変わらないが…
>>820 あなたが謝ることではないので謝らないで下さい。
単純にあのIDの人が気を引くためだけに俺のレスをネタとして利用した事を不快に思っただけなんで。
>>821 それに踊らされて、違う人も色眼鏡で見たり、スレ汚ししたからな…
やっぱり個人に対しても、スレ全体に対しても謝っておく。
俺の二の舞になる人が出ないよう、悪い見本となるわw
……ここは変なのが居るって書かれてたのに、引っかかってしまった。
当の本人は満足したのか鎮静化したし俺もほとぼりが冷めるまでレス控えてROMする。
今は何言っても疑ってかかるような雰囲気だし頭冷やしてくる。
久々にやろうと思ったらケースはあるのに、ディスクがねー
ちくしょー
KOF住人てホント保守的だな。グラフィックにしろボタンにしろ…。
まあ、グラフィックは味的なものがあるにしても
操作性に関しては単純に良くなる事は良い事じゃね?
別に捌きが1ボタンになったからといってMIがダメになる訳じゃなし。
それでも問題ある様なら両方入れとけば良いのよ。
俺はBOX配置に慣れてしまったけど友人に説明すると斜め押しに難色示す奴は多いよ。
MIシリーズは家庭用ゲームだったんだからパッド派が多いのも当然だろう。
何よりそんな事で敬遠される事が本当につまらない事だと思うんだ。
純粋にMIAの対戦が盛り上がって欲しいと願ってる。
俺はパッド派でまぁレバーでも出来なくはない人間だけど
斜め同時押しは嫌だなぁ。単純にやりにくい。
慣れる慣れないじゃなくて、あると面倒だ。
SAが闘神伝3みたいに先行入力受付けてくれないものか…。
ここぞという時にSAのコマンド失敗して('A`) ヴァー ってのが情けな過ぎるOz
ギースのB>B>Bやマキシマの屈B>B>Bとか、簡単なコマンドの癖に
出なかった時の精神的ダメージがでかい。
もうちょっと受け付け長かったらな…。
自分スティック派だが、捌きボタンは独立しないほうがいろいろ面倒がないと思うんだわ
入力系統が一つになれば割り込みがデフォになるだろうし、別にBC同時が難しいことはないと思う。
家庭用でやりにくいというのはコンフィグでどうとでもなるだろうし。
後、自分だけかもしれないが、ボタンが増えると意識が散らされて、
戦法が偏ったり、焦るとボタン位置を間違えたりしやすいんで同時押しで済むならそのほうがいいな・・・
同時押しだけならいいんだけど同時にガード動作もしなければいけないのが嫌だ
というわけでオラは捌きボタン設定してやってる。ついでにふっ飛ばし攻撃も
捌きボタンだの、先行入力だの、パッドだの、設定変更だの!
そんなものは弱者同士で共有してればいい!
100年たったらまたおいで!
スレの流れが面白く無いので軌道修正。
ふぁるこんるーむ更新済み
Aのウルフが回転王並に暴れてる
一瞬アーマーラルフかと思ったじゃねぇかw
>>830みたいに設定の話になるとやたら噛み付く人がいるのは何故?
自称上級者
>>833 快適なのが嫌なマゾなんじゃね?
まぁこんな話で噛み付いてるようじゃレベルは低いだろうな。
なあ、俺のMI2どこいったんだろうか
新しいの買おうかな・・・
ところでデュークのスヴィルスパキャンが鬼のような難しさなんだが
誰かできる人コツ教えてくれないだろうか
弱スヴィルのSCはかなり難しいよなw
俺も出来ると言っても、安定するのはコマンド重複してるやつだけだわ。
スレッジハンマーでのSCが安定すれば、良いダメージソースになるんだが
実戦の中ではなかなか安定しない。
強なら先行入力の余裕が大きいが、実戦向きじゃないしなw
ウルフvsリョウ見たけど、なんか見てて呆然とするな……
戦闘員Aといい勝負が出来るようになるまでどれくらい時間がかかるんだろう?
とりあえずファルコンご愁傷様
一生無理。
大多数のスレ住人≦ファルコン<戦闘員A<自意識過剰の自惚れ屋
ちょwww
戦闘員B入ってないwwww
やっぱりAに比べて影が薄いのかな?
悪い、ファルコンとAの間に脳内変換してくれ。
個人的には戯言をそれこそ戯れ言で終わらせず、
コンボレシピやテクニックを公開して欲しい。
前にあった動画も再うpしてくれないかな……
リム・ルイーゼ使いとしてはまだまだ研究の価値があったのに…
見てるだけでも楽しいしな
ネット環境も無く対戦相手もいないこの状況じゃMIAが出るまであんまり練習しても意味がないわけだが……orz
研究する価値があるのに何故保存してないんだよ・・・。
それにMIAが出るからこそ練習しておこう・・・じゃないのかよ・・。
おまいの思考が全くわからん。
ゲーセン行くと「家庭用でコンボだけは練習しました」みたいな人が山ほどいる
別にええやん
848 :
664:2006/12/01(金) 20:54:54 ID:Cs3MWXTK
消えてたんで上げ直してますが、制限に引っかかったので続きは明日
ウルフvsリョウ消えてるな
ファルコンのところ動画404なんだけど
既出だったか
スマソ
この間初めて買った格ゲーがMI2何ですけど、
初心者向けのキャラと基本的な心構えみたいなの教えてもらえませんか?
参考にしようと検索していたらしたらば掲示板という攻略サイトを見つけたのですが、
攻略してなさそうな雰囲気でしたので;
よければお勧めサイトなんかも教えていただくとうれしいです。
一応安定というコンボがあるサイトは見たのですが、簡単なコンボを覚えても
うまく当てることが出来なくて困っています。
ジヴァートマは必殺技もコンボも簡単でいいよ
使いやすさならテリーでいいよ
うまく当てられないって、技が繋がらないってことか対人戦のガード崩しのことか分からないな…
連続技がいろいろあるけど、最初は的を絞って覚えよう
@発生の速いもの 基本的に小Pか小Kで始まるもの
A中段技 テリーなら→大P・→大Pなど
B下段技 テリーなら→小K・↓小K・↓大Kなど
どのキャラでもこの3種類覚えれば、全部の技を出せなくてもとりあえず対戦はできる
敵が技を出したりしてスキを見せたら@
ダウンさせたりしてこっちが先に動けるならAとB
それぞれの締めに必殺技をくっつければそれっぽくなるよ
テリーとセスと舞を使うといいよ!
そんなこんなで動画追加されてる
またいっぱいだのぅ
戦闘員Aレオナあるじゃん。
別スレの人喜んでるんじゃないw 俺も楽しみだ
>>857 いまダウンロードしてる所!!
wktkが止まらないYO!!!
859 :
858:2006/12/02(土) 20:48:37 ID:g8Ico3U8
問題発生
DiexPlayerで見ようとしても動きださねぇ・・・
再生と一時停止連打したらちょっとづつ動き出す・・・
飢え死にするよ・・・orz
860 :
858:2006/12/02(土) 20:54:14 ID:g8Ico3U8
間違った・・・
上のはDivXPlayerね・・・
861 :
858:2006/12/02(土) 21:16:03 ID:g8Ico3U8
しかも自己解決・・・
しばらくROMってます・・・orz
うんにゃDivXPlayerで動く。俺はOSの関係で古いヴァージョンいれてるけど
既に消えてるやつも含めて全て問題なく見れてる。
レオナちょっと硬い感じに見えるなー
俺なんか攻撃9防御1の割合でひたすら攻めまくるけど。
むしろファルコンルイーゼが随分いい感じ。これからやろうとしてる人には
結構参考になると思う。
あー解決したのね…
なんだあの低空疾風拳のようなXキャリバーは…
865 :
858:2006/12/02(土) 21:45:18 ID:XieZ6QxL
うぇ?
DivXで動くの?俺のPCの環境のせいかな?
なんかファイル名見てみたらMediaPlayerってなってたんで
試しにやってみたら動いたんだ。・・・音無しだけどorz
でも相変わらずすげぇな・・・
2SP,SP,SP+SK→J2LK,2SPやったら俺なら間違いなく2SK→Vスラやってるからな・・・
あそこから登りでひろってXからVスラかよ・・・
Aのレオナは流石にすごい!
ファルコンのルイーゼは昇竜ぶっぱが多いけどAのルイーゼと違った動きも多くて
面白かった。
俺はレオナ使ってるのでレオナから見てるけど、今日は動画多くて全部見るの
相当時間食う。だがそれが良い!
>>866 うん、今回の動画も凄く参考になったよな!
ってか、やっとレオナ使ってる人に会えた……
俺ハートアタック使ってなかったんだが、強ボルテックスで隙消しするのは思いつかなかったなぁ……
たまに使おうと思うよ
戦闘員Aはボルテックス中心に攻めてたな
これから打倒テリー目指して頑張るかwww
戦闘員A曰く、
「レオナとかリョウとか使い方忘れたわっ!」との事です。
mixiのコミュから転載。
レベルの差を感じるな〜。
>>868 ( ゚д゚)……
(゚д゚)ナンダッテ?
大多数のスレ住人<<オン住人<<<ファルコン<<<<<<<戦闘員A・B
じゃない?ガチンコさんたちがどこにくるかは正直わかんないけど
前見た動画から判断すると永久とダウンからの作業コンボを密度高く決めて
キツイ選択肢迫るタイプなので対戦に強いかもしれないけど戦闘員のような
テクニック的なものは一切感じなかった。
上のやつは強さっていうか知識とかテクニックって面での話な。
そこんとこ間違わんでくれよな
俺は基本的にオンもやるけどここのスレの連中の一部の書き込み見てる限りでは
オンやってる連中よりは知識も経験もないはず。
>>854 ありがとうございます。
これを参考にしてテリーからやってみます。
実はまだストーリー一人もクリア出来ていないんです。
とりあえずふぁるこんるーむとガチンコの動画を比較することがそもそもナンセンス。
同じコンセプトでやってるわけじゃないし、そもそも優劣つける必要もないな。
↑870で描き忘れた事を追記。連カキコすまぬ。
まあ知識面とかはファルコンと戦闘員A、Bは開発者なんだから普通のプレイヤーよりあるのが普通だろ。
おれはむしろ攻略本でのそういう知識面への配慮が足りなさすぎだと思った。
動画でこういう動きができるとか見せてくれるのはありがたいが、あそこまでできるんなら情報を出し惜しみしないで。
もっと煮詰めた攻略本が出来上がったんじゃないか?
ライジングビートブレーキングとか技表にも攻略本にも載ってないしな。
ストーリーとかいらんからF表を載せてくれ。
攻略本はライターの責任だろ。校正で間違い大杉ってブログに書いてたし
>>874 この時期だからこそやりこんであそこまでなったんじゃないか?
いくら開発者側でも時間とともに成熟するはずだしな。
いやだからなぜライター側になぜF表を提供しなかったのか。
もししていて使われなかったとしても、
本当にこのゲームをキャラゲーではなく格ゲーとして売りたかったのなら、
無理にでも入れさせるべきだったんじゃないのか。
それともプロデューサーなのにそこまでの権限がなかったのか?
「F表のせたほうが絶対良かった」だったら話は分かるが
「なぜF表のせなかったのか」とか言われても分かるわけねーだろハゲって感じだな
>>877 プロデューサーに出版物に乗せる内容強要する権限なんかないだろ。
ファルコンがやったのは、
攻略本を出版するという出版社の作った内容に間違いがないかのチェックだろ
芋屋自体が出すものならその理屈は通るが、SBが作ってる物にその理屈は通らん
ギルティーなんかは判定表示、1F送りができるサンプルロム
もらって作ってたそうだからあれば載せてたんじゃないかな?
ソフト発売後に出す物にそこまで隠す必要もないだろうし
何もない状態でソフト渡されて1ヶ月やそこらで作ってくださいとなったら
ああいう出来にもなると思う。(別に出来が悪いと言うことではないです)
メーカーが出版社に攻略本の依頼をするにしても
直前であんなカスのような天下一の本を高額で出版したSBに
もう一度依頼するかねぇ?
もっと他に持ってくだろ・・・。出版社から出させてください。で作った本じゃねーか?
ほぅろぼつひえけずむ
要するにこうゆ〜こったw
内容的に直書き控えたんで|FF|使って知りたい人わ読んでちょw
はい、次の方
↑
とげひくつ
はい、次の方
ふぁるこんるーむ消えてない?
404になっているぞ。
はい、次の方
おまいらその辺で次の方な流れやめとけwww
にゃーにゃーにゃーにゃーにゃーにゃーにゃーにゃーにゃーにゃーにゃーにゃー
以下何事も無かったかの様にスレをおたのしみください↓
舞の乳を吸いてぇー
>>889 ガードポイント?
これってコピペキャラも多分一緒だよね(キムとか)。
超乙です。こういうの知りたかった。
>>889 他にもリョウの暫烈拳(646P)と雷神剛(421P)がGP付いてるよ。
暫烈拳は出始め、雷神剛はやや遅かったはず。カラテの暫烈は不明。
サイト更新
されないのかな?
そういやクーラのJ2Dとか、コマンドリストにも攻略本にも載ってない技って他にある?
あとこれまたクーラで66DをD連打で攻撃動作延長出来たりとか、そういう要素も。
言われるまで気付かなんだ…。(;´Д`)
ファルコンが立ち捌きを前BC、しゃがみ捌きを下BCにするっぽい事言ってるが
そこのところどう思うよお前ら。
別に俺は困らんが。
分かりやすくていい。
確かに俺も言っておいてなんだけどあんまり困らんな。
むしろガード捌きを簡単に出されなくなって嬉しい。
ガードゲージの個別化や自動回復は良調整だよな。
これでもう5ゲージもったフィオも怖くないぜ!
てか、どこがソースよ?
>>898 おう、悪い。
公式HPの深夜のファルコンルームだ。
・捌きコマンドを前BCと下BCへ変更。割り込み捌きをやりにくくするためとの事。
・ガードゲージを個数ではなくゲージで表示。自動回復とキャラごとの耐久値・回復値に差異を追加。
・通常投げをACとBDに変更。投げスカリもあり。SA暴発を防ぐためとの事。
つまり、ガーディアンクリスタルを出そうとして、投げスカリが出たりする… と。
>>899 ど〜も。
ってかどれも当然の処置といえば当然の処置なんだろうが、
初心者には厳しくなってるな(;´Д`)
PSP版KOFMIはどうなってるのかな?
よくわからないんだが、割り込みさばきは今までのコマンドできるけど
簡易さばきはコマンド変更ってこと??
MIAのサイトのムービースキップできるようにしてくれや
お前ボタンでしか出してなかっただろ・・・・
ファルコン部屋トップのキャラって新キャラだよね
なんかアッシュの色違いに見えてしゃーないのだが
PSP版なんて話出てたっけ?
>>895 割り込み捌き廃止って事は
もう相手の初段攻撃を先読みしないと捌けないって事か?
あとガードゲージがキャラ毎に固有のものになるなら、
GCCDのガードゲージ減少量とかどうなるんだろ。
ガードゲージが多いor回復速いキャラは比較的GCCD狙いやすくなりそう…。
割り込みはできるけどリスクがデカくなるって事だろ。
>>906 廃止じゃなくてコマンド変更だろ?
今まではガードしたままBC押せば取れたが今度はガードを解く必要がある、と。
まぁコレくらいなら大して変わらないかと。ブロやJDみたいに下段捌きで取れない上段とかあってもよさそうだけどなぁ。
あとガードゲージはゼロ3のようにGC使うとゲージの上限が短くなる、とかすればよくね?
個人的には投げの同時押しが嬉しい。狙ってない投げでダメージ取っても楽しくないし。
>>907-908 スマソ、早とちりしてた。
ロックやギース様のSA1とか、割り込み捌きが怖くて固めに使えないSAも利用価値上がるね。
>>908 逆に俺は投げのACとかがきつい。
同時押しの投げってSCとかでしかやった事ないしなぁ。
てか同時押し多すぎるのはちょっとな。
912 :
807:2006/12/13(水) 00:54:11 ID:y9nBYTSE
>>911 確かに。
何か適当な操作をEボタンに割り振った方がすっきりするな。
弱K+強Pと直感的じゃない操作の捌きあたりがちょうど良いかな。
「これが目玉システムですよ」と強調できるし。
913 :
912:2006/12/13(水) 00:55:54 ID:y9nBYTSE
捌きボタンは別に作って、通常捌きはボタン、ガード捌きは→+ボタンがいいんだが。
保守
↑キミは保守したくてたまらんらしいな。あっちのスレ、こっちのスレ・・
流れぶった切りだけど忘年会のチケット抽選、外れだったよ。
仕事の都合にもよるけど頑張って一般入場するしかなさそうだ・・・
色々調べると言った手前色々調べたいんだけど、MIAの
試遊台は何台くらい置かれるんだろうねえ。
去年はPS2だったから結構台数あったけど今回アーケードだし。
最大800人入る会場に1〜2台しかない、ってんじゃマトモに
プレイすることすら出来ないかも・・・
とか言って実はもう家庭用の開発も平行して進んでるって
オチだったりするのかな。
ふっ飛ばしに
捌きに
前転側転とかの特殊行動に
ガードキャンセル攻撃に
新しく変更された投げ
確かにちょっと同時押し多すぎかなと。これじゃあイスカの二の舞になりそうだ。
捌きじゃなくて移動用のボタンがほしいとは思うな
レバーの入れ方でサイドステップにも前転にもって感じで
それも結構だが前転後転の性能はどうにかならんのかね。
本家みたいにせめて前転は相手すり抜けて欲スィ…。
いらね
もうファルコンのページの動画無くなったのかね
結局格ゲーは知識ゲーだよな。
フレームや反撃ポイント等キャラ毎にどれだけ分かっているか。
コンボの繋ぎなんかは初心者もある程度の練習で何とかなるが、
対人における専門知識が豊富であればたとえ相手よりコンボが下手でも、
反撃のチャンスを逃し難いから有利に戦える。
知識は全ての物事に当てはまるがゲームの中では格ゲーはなかなかの敷居の高さだと思う。
それに加え同時押しにキャラ数の多さ…。
俺を含めたヌルゲーマーにはちょっとキツい気がしてきた…。
家庭用と違いアケゲーマーは厳しいからなぁw
捌きはEでいいよなー
てかそもそも5ボタンなんだろうか。
理想は9ボタン制W
ポップンみたいな大きいボタンで立ったままプレイとか?
>>926 現時点では4ボタンに思える
個人的には4ボタンでも良いから通常投げは今まで通りにして欲しいんだが・・・
投げ同時押しに不満の人結構いるみたいだけど何がダメなんかな?
俺は大歓迎派だな。ファルコンとは逆だがSAが投げに化けなくてすむし自分の狙いがはっきりしていい。
同時押しは確かに多くなるけどそれほど苦にはならないかな。
あと捌きなどを独立した別ボタンにするのも構わないけど同時押しでも出せるようにしてほしいかなぁ。
11のふっ飛ばしが独立ボタンになった事ですごいやりにくかったし。
投げ同時押しに不満というか、今の状態だと何か同時押しすれば技が出るくらい
同時押し行動が多すぎるのが問題なんでそ
AD以外全部なんか出るな
XIのぶっ飛ばしEは最初は戸惑ったけど、慣れたら逆に使いやすくなったし
1ボタンの方使ってる人も結構多いと思うんだけどなあ。
フレーム検証してた人まだ見てるかな?ちょっと検証お願いしたいことがあるんだけど…。
一応内容はK'のバイツに関して。
このゲームには飛び道具にSCすると2ヒットする所謂暗転バグがあるよね。
んでK'のバイツにも同じ現象が起きるんでちょっと検証してみてほしいな、と。
わかりやすく発生しやすいコンボ例を挙げるとSP・SP→バイツSCヒートした場合基本的には6ヒット。
ごく稀にSC成立直後にヒット数が増えて7ヒットするときがある。
その場合ダメージが10くらいあがる。
上記のコンボ以外でも空中追撃の場合に何度か発生したから特定FでSCすれば発生すると思うんだけど…。
ちなみに上記バグ?が発生した場合追撃制限回数が一削減される。
自分で検証できればいいんだけど環境が揃ってなくて…申し訳ない
>>933 フレーム調べた人じゃないが
クロウバイツは飛び道具扱いのフレームがあるみたい
で飛び道具SCバグ(ダメージが3/5)はヒット数制限にカウントされない
なるほど飛び道具判定になるフレームがあるわけね。
でも追撃不能になった記憶があるんだけどなぁ。
デクがビリーだったから例の謎判定で壁に触れてたのかな。
なるほど飛び道具判定になるフレームがあるわけね。
でも追撃不能になった記憶があるんだけどなぁ。
デクがビリーだったから例の謎判定で壁に触れてたのかな。
ま、何にしろそういう瞬間があるとわかってすっきりした。ありがと(*゚ω゚)ノ
ダックキング参戦決定。
違うだろ
てかトップ絵の女はアンヘル?
なんだあれ・・・アンヘルだといいな
つーか相変わらず変えすぎ
ブライアン・・・じゃないか
技表公開されている=TOP絵なんかな?
ダックはともかくアンヘルはサウスタウンと関係が皆無だから違うんじゃないか?
発表直後にサウスタウンに縁のあるキャラを出すって言ってた記憶が。
アンヘルはUCがSAに流用しやすいって利点はあるけど逆に特徴がなくなるなぁ。
技コマンド見る限り、マリーじゃないか?
いや、名前の文字数見ると違かったな。
やっぱりANGELなのかなぁ。
コマンド見る限りアンヘルではないだろ。
マリーっぽい感じだけど簡単に解るキャラじゃないってのが引っかかるな。
新キャラの技表公開されてたけど
アンヘルってタメキャラなのか?
使ったこと無いから分からん
…ALICE?
てかあのコマンドのキャラとトップのキャラが同じとは限らないだろ
>>945 アンヘルはコマンドキャラだから違うと思う。
マリーにしても派生が無いのが気になるが…。
>>947 でもこのタイミングなら同じと考えるのが自然だろう。
おさむちゃんキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
文字数考えないでいくと、特殊技とか超必殺技はマリーと全く同じなような。
TOP絵はマリーに見えなくもない。
一応文字数も一致するな
6文字のタメ技はヤングダイブだろう
でも空中技が何か分からんな
新技ってのもありえるんじゃね?
「デンジャラススパイダー」
空中技は多分これだな
今更だけど、あのふざけたBGMタイトルはなんなんだ・・・
せっかくいい曲ばっか揃ってるのに
それは今に始まった事ではない
新世界雑技団をバカにするヤツは許さない。
このゲームアーケードで新作出るからおととい練習用に買ってきたんだが
とりあえず愚痴を書かせてくれ
ギースの中の人の演技が酷いせいで
やる気がなくなってしまった
ダーイ、ヤーボって渋く言うのがカッコよかったのに
ハハハハハダイヤボォオオッ!て叫ぶんだもん
もう萎えまくり
モデリングはいいのに足のオーラはしょぼいし
レイジングストームは葉っぱかなんかかと思った
羅生門のときらしょうも〜んって叫ぶのは笑えたからいいけど
なんか別の意味で悪夢だ
テリーの中の人も演技が外国人が日本語しゃべってる調なのもなんかイラってくるし
ビリーは誰だお前?ってくらいチンピラ化してるし
リョウサカザキはキャラ削除してくれ
KOFに出てくる餓狼と龍虎キャラはいつもいつもなんでこんなに酷いんだ?
95まではまともだったのに
ゲーム内容は爽快ですごく楽しいのに好きなキャラが変になってると
もうそこが気になって気になってやる気がなくなる
こんなん気になんのって俺だけ?変えちゃ駄目な部分ってあると思わない?
>>959 それそれwもうよっせビリーって言ってた
イラってきたアレ
確かにチラシの裏だよな
ごめんよ
>>960
>>961 モウヨッセにイライラするなんてまだまだだな。
発売当初オン対戦ではモウヨッセが合い言葉みたいな時期もあった。
したらばの無記名時の名前にすら使われていたし意外と愛されてたんだぞw
つーか今作のギースは概ね好評かと思ってたからちょい意外。
ビリーとの試合前の掛け合いは見た?アレはかっこいいぞ。見た上でなら好みの問題だから仕方ないが…
そうなんだ
ギース好評なんだ、俺の脳内ギースのイメージがおかしいのかもな
SVCのギースですら許せたんだが(コピペだから当然だけど)
ワイルドアンビションのギースも許せたんだが
なんかMI2のギースは違和感を覚えたんだ
そういやネオウェイブのギースも受け付けなかったな(ふっとばし連携とか)
もうKOFはやらん方がいいみたいだなw
対ビリー対テリーの対戦デモ見たら売ってRBシリーズに戻るわ
キモい愚痴聞いてくれてありがとう
あと、モウヨッセって流行ったのかwww
MIAがPS2で出たらこれってどうなる?
下位互換になったりしないよね?
あの戦闘員ABに対してやり込んでないだろと言えるのはすごいとオモタ。
それだけ。
ギースの中の人は変わってないはずなんだがな
>>965 ??
誰に対して言ってるの?
タシロか?
中の人は変わってなくても演技の方向性が変わってるとかあるだろ。
舞の声の人は声がかすれてちょっと萎え。
後妙にはしゃいだ感じが漂ってきて無理があるなーって感じだ。
短い掛け声とかはともかくビジュアルシーンにはきついんじゃないかね?
KOFの声優はもともと舞台俳優とかが多いからね
必殺技程度の掛け声だと声を作れたりもするけど、長く喋ったりするとなかなか作りづらいだろうね
この先キャラが増えて声優が被ったりするとどうするのかなーとも思うけども。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 04:02:22 ID:SbtJMtvyO
アテナのコンボみつけた!
6p6pP>66k>214K>壁>SCビット>シュート
多分暗転同時で111ダメいった!
ちなみに10HITだった
ビット1HIT目で暗転同時使うんだけどさ
ビット3回当たったことになるみたいね
俺似たようなバグで166出た事あるぞ。
頭の真上でビット当てるとなんか妙な攻撃力になるんだよな。
へぇー、ビットって随分バグってるんだな( ̄□ ̄;)!!
>>969 本職声優なのってネスツ3人衆とアテナと庵だけ?
>974
あの当時は某社の所為でゲーム系にでる声優代がむちゃくちゃ高かったと聞いてるからな。
舞台俳優の起用はなかなかアイデアだと思った。
声優と違って一般メディアではマイナーだから声によってキャライメージが付いてない人ばかりだし。
(たとえば今の野沢女史は何をやってもゴクウの声にしか聞こえない、とか)
書いてから思った。
別にアンカーつける必要なかったかも…orz
このゲーム買ったらハァハァ出来ますか?
>>977 マキシマとアナザーリョウの男臭さにハァハァ出来ます
マキシマとリョウでは抜きません…
京やいおりんの絡みもきちんとあっから安心しる!
それに主人公兄の声がやたらエロいしな。
女だとアナザージヴァートマなんかは割と抜けるかな。エキゾチックで。
KOFMIAってKOFMI3の仮称じゃなかったのか・・・orz
それと、箱360版のMI2って結局どうなったの?
以前ファルコン氏がハイデフ対応で出すって言ったんだよね?
日本での箱360の売れ行きを考えたらちょっと出すのは怖いけどさ
つーかMr.カラテは2代目じゃなくて初代として出して欲しかったな・・・
ダメだ〜アテナの超必入力ムズくて使うの嫌になってきた
なんとか最速SCビットと登りJSKアローをものにしたい
そろそろ埋め
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
次スレ立ってないからまだ埋めないでくれ。
1000?
1001 :
1001:
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