ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ13
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.黙って好きなキャラ使っとけ。
比較的楽なのはソル、カイ、テスタ、スレイヤー。
難しいのはロボカイ、アバ、エディ、イノ。
>>1-4 乙かれ様〜(・ω・)
>>3に追加(?)で
Q、ボス聖騎士団ソルが途中で赤く光って強くなる技を使ってくるんですがどうやって使うんですか?
A、残念ながら使えません。その技はフレイムディストーションというボス専用技なので
プレイヤーキャラのオーダーソルは使えません。でも家庭用なら金キャラが使えます
前スレで質問があって少し問題になったので・・・
またあんな事があると大変になるのでお願いします(´・ω・)
>>1 乙
>>5 他の既出質問とかをテンプレにしたほうがよくね?
>>6 wiki内に初心者FAQという形でまとめておくよ。
「答えるのが面倒な時はwikiに誘導」なぐらいになるといいなあ。
>>7携帯厨の俺は誘導されたら首吊るしかないわけだが…
>>8 「回答するのが面倒な時は初心者FAQからコピペでGO」という方向で対応するでよー
>>9 そうして我々は日々進歩していく!
しかし、それに反比例して学力は低(ry
このゲームって小ジャンプありますか?
ムービーの低空燕をやろうとしたら相手の頭ぐらいの位置でしか
出せんのですが。ただ短に入力が遅いだけですか?
>>12 小ジャンプはない
412369HSてやれ
HSはほんの少しディレイかけるとなりやすい
>>/†:/リ゚ ヮ゚ノリ
何気に9ボールゲットしてる・・・
乙(`・ω・´)ノシ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 21:05:41 ID:qy7xbNdI
今日初めてゲーセンでギルティギアしました。配置が分かりにくくて苦戦…。そんでテスタ使ってたらエディに乱入されて見事に殺られました…。家庭用との違いを痛感…。どうやったらうまくなれるでしょうか?できればテスタのコツも教えてください。m(_ _)m
17 :
12:2006/08/08(火) 21:27:05 ID:i7iKnwsK
>14
どうも、ところでディレイってなんですか
>>17 ディレイってのはちょっと遅れてボタンを押すこと
これによって速い入力では当たらない技が当たったりする
>>17 de・lay
━━ v. 遅らせる[れる]; 延ばす; ぐずぐずする.
━━ n. 遅延; 猶予.
説明は18の通り。
>>16 家庭用との違いとうまくなる事は関係ないよ。
違和感を感じたのがインターフェースのようだからそれはレバーに慣れるしかないし
上手くなるのは連続技覚えたりキャラ対策したりゲーム内の部分を磨くのが重要。
ゲーセン行き始めた時ってなんか緊張して手が震えるよね
通ってるとだんだんなくなってくるが
>>21 俺も最初は強い人と対戦できるって緊張してたもんだが今となっては嫌いな人がいるくらいだ
まあ当たり前かも知れんけど
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 22:09:11 ID:qy7xbNdI
テスタはまったく使わんけど、要塞作っとけば取り敢えずは安心なんかな?
おしえて、テス使いの人!
前スレで
774 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 08:28:43 ID:vFixIgnQ
梅喧のかず式についてなのですが・・・。
S>HS>畳>S>D>FRC>前方空中ダッシュ>着地際にS>D>6HS>SD
このかず式のあとの「着地際のS>D」は、着地寸前であればあるほどいいのでしょうか?
俺がやると、着地寸前SのあとのDがスカることも多く、また、Dが入ったとしても
梅喧と相手に、6HSの拾いが間に合うほどの高低差が生まれません(´・ω・`)
近Sなら簡単なのですが、その近SをジャンプキャンセルしたあとのSが間に合いません。
受身のタイミングを1Fにすれば、近Sで拾った後のJS>S>Dも
畳>青無しでエリアルも一応出来るのですが、意味ありませんよね(´・ω・)
というのがあったんです。
本人は他者解決してしまったようなのですが実は私も知りたかったのです。
どなたかご存知の方いましたらお願いします。
ギルティで格ゲー始めてアクセル使って1週間です。
今は低空ボンバーの練習してるんですが、96323と入力してるのですが
立ってるカイ(トレーニングの相手)の上を越えていくような高さでしか出せません。
これは入力が早くなれば高度も下がるのでしょうか?
それともコマンドが何か間違ってるところがあるんでしょうか。。
超初心者な質問ですが、どなたかお助けくださいm(_ _)m
>>26 659 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/08(火) 21:40:58.28 ID:C1ytDR/o0
>>652 とりあえず今試してみた。
畳>JSの猶予は2Fくらいだった気がする。近S>JSの猶予もそのコンボの後だと2F位の猶予かな。
着地際JS>JDはあんまり低すぎると言ってるようにJD当たらないね。っつーかJD出ない。
だからそれなりに低い、ってくらいに調節するのが良さそう。
ちゃんとやれば6HSで拾えると思うよ?
まぁ詳しくは知らん。<、´・ω・>
以上クソルさんの解説
ちゃんと前スレ
>>774さんが
ギルティギアやってる奴○○スレにて聞いてました
かってにコピペしていいのかな?(´・ω・)
前スレ
>>958 ありがとうございます
皆さんに質問なんですけど、医者の覚醒必殺技の
地面を泳いで当たると箱が4つ出てきてあぼんする技は
下ガードで防げますか?
ゲーセンデビューのタイミングが分からない俺。
レベルそんな高くないとこなら、マニアッククリア出来るレベルでなんとかなる?
まあ、まだクリアできないヘタレですけど(´・ω・`)
いつでもおk
CPUと戦っても強さなんてわかんないし
>>30 大丈夫だと思いますよ
レベル高いところでも
35 :
27:2006/08/08(火) 22:51:44 ID:lQNwoQwX
他のコマンドやってみたら出せました・・
失礼しました。。
>>30 別にいつって決まってないけど
対人戦で負け続けてもへこたれないでその負け試合で毎回
ちゃんと反省して、何処が悪かったか、自分は何が足りないか
を考えて次に生かせるようなら今は弱くてもそのうちどんどん強くなるよ( ´∀`)b
39 :
30:2006/08/08(火) 23:05:37 ID:MY9n222Y
俺はビビリだから、せめてCPUには勝てるようになってからにするよ。
蛸殴りにされるのはイヤンなので。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:05:46 ID:GEzN5nTi
ソルに起き責めってどうすればいいんですか?
JS詐欺
ガンフレイム青
2S重ね
あたり
基本コンボが出来るくらいならさっさとゲーセンに行った方が良い。
モチベーションも変わる。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:07:57 ID:GEzN5nTi
いや逆逆
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:10:43 ID:GEzN5nTi
じゃあカイとエディで
厨なら誘いボルカ
マニアックに楽々勝てるってのは、対人戦の強さとは関係ないけど、
乱入待ちできる(1クレジットで3戦1セットだと2戦捨てて時間稼ぎができる)点においては便利な能力だと思う。
家帰ったらタダでCPUとやれるのに、ゲーセンでお金払ったのに人と戦えずに終了、じゃ寂しい。
と、1撃必殺封印したら織田に勝てないし、家庭用/も持ってない俺がカキコ。
大体、「普通ならあとディガー2発」ってとこまでダメージ与えてからが長い。
根性値の補修だか何だか知らんが硬杉…
スコア稼いで喜んでる俺アホス
>43
昇龍食らわないようにやる。
すかすという選択肢と逆2択の投げさえ貰わない形を作れたら完璧
飛び道具持ちならば玉が重なりガード取った瞬間を確認してから近付けばいいわけ。
>>51 いや、MOMだとスゲー人が居るから残せないんですよ・・・
アーケードだと残せるんですが・・・
>>46 エディ:ライオット逃げ・VV(RC)に重点を置いてみる。
カイ:チャージ青・6HS重ねから普通に
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:34:10 ID:GEzN5nTi
ライオット逃げって何ですか?
ロマンティック
>>55 ライオットで回避されて攻撃される。
回るは確実で早重ね伸びるはやられる可能性がある。
反応して6Pは無駄なんで(回る回避時のエディゲージ面で見ればそうとも言えないが)
影はSドリル射程に本体を置いて、
伸びるをディレイで相手を見つつ重ねておけば安心ではないのかね。
ライオットも潰せるがしっかり確認しないと喰らい逃げされやすいかもしれません。
起き攻めに反抗したら事故が起こる恐ろしさを教えてあげましょう
安全圏での固め始動は/仕様の伸びるでは冷静に守り固められると逃げられやすいです。
だからその場で柔軟な発想が必要ですよね
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:49:07 ID:GEzN5nTi
すみません
ライオットってなんですか?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:54:57 ID:GEzN5nTi
どういう技でしたっけ?
三角跳び
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 23:58:29 ID:GEzN5nTi
ああ
あれか
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 00:00:38 ID:Qv/Tw1bM
どうも、ギルティやって半年になる物です。
自分闇慈使ってますけどGPが若干出しにくいんです。
何かコツみたいなものがあるんでしょうか?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 00:02:00 ID:8opY0uX7
6HSは発生1FからGPあるよ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 00:06:28 ID:VEI+x0O4
>>64、65
ありがとうございます。
ちなみにもう一つ聞きたいんですけど
オススメの疾起き攻めコンボとかありますか?
お願いばかりですみません・・・。
起き攻めコンボってナンだw
よく使うのが疾から
2P→2K→(疾二段)→ガト〜足
3P→(疾二段)→S→6P→S→6P→6HS→S風神→凪刃
足→S風神→(疾二段)→臨→HJK→S→針
とか
ダスト、戒、低空針、6K、近Sとかでいくらでも広がるとおも
ギルティマジ強くなりたいんだけど
1.自分と同じレベルくらいの相手と対戦
2.レベルが違いすぎるくらい強い相手と対戦
3.自分より強い厨野郎と対戦
4.手の内が大体わかる友達と対戦
どれが一番いいんですか?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 00:30:25 ID:8opY0uX7
>>66 ぶっぱ戒からK→S→HS→陰
又は2K→2S→2D→S風人RC→近S→HS→陰
>>68 わかって書いてるだろw
普通に1で経験をつみ、上級者の対戦をギャラ専して立ち回りやキャラの特徴をつかむとおk
>>71 サンクス
いや俺なりに結構悩んで考えたんだけど…。
明日から1を実行します。
闇慈でJHS→針弐って出来たっけ?
あと3Pって中段?
中断
ポチョvsジャム で浮かされたあとの安全に降りる方法を教えてください。
空中でかちあげ掌底みたいなやつでごりごり浮かされて地上にたどりつけません。
助けてください。
D
>>68 いや2だな。
立ち回りやらコンボやらを学習できる。
>>77 中級ぐらいならそれでもいいが初心者ならレイプされて終わりだろ
ホームのゲーセンにいる医者に勝ちたいのですけど、初心者に、
(医者を使って医者の)技の性能を研究するのは早いですか?
それとも先にメインのキャラを練習するほうがいいですか?ちなみに紗夢使いです
一応中級くらいだと思う
取りあえず1を実行しつつ時々上級者に挑んでみよっと
強いカイ使いとエディ使いに出会うまで
FD、DAAなんか必要ないと思ってました。
強いカイエディ使いにはこれないとまじなんもできなくて終わる時ある
>>81 早くない。
キャラ性能を熟知して対策とかも覚えておかないと納得いかない負け方する時あるぞ
せめて厨キャラとそのゲセンで使用されてる率が高いキャラくらいは覚えておこう
あと自キャラを練習するのはもちろんのこと
髭のコンボでS→S→マッパ(RC)→6HS→パイルを練習しているのですが
ザッパにだけどうしてもできません。何かコツ等があるなら教えて下さい。
自分ソル使いでコンボある程度できるんですけど
同レベルの友人とやると投げられることが多くて。
そのときは
1.起き攻めしようと密着しすぎたところを投げ
2.こっちの技出し後の硬直に投げ
3.当て投げ
をよくやられました。
3はともかく、1や2って投げる側としてはいつも狙ってるのでしょうか?
2をやるには相手キャラの技硬直も大体覚えないとダメですよね?
カイの空中チャージスタン青からの
2連チャージスタンができません
地上ではできるのですが、空中ではタイミングとか違うんですか?
よろしくお願いします
ヴェノムでメイに勝てません、3KとかJSきついです、アドバイスお願いします。
>>87 1も2も普通に狙うものだよ。
1はリバサ投げは猶予が1Fだから下段重ねてやれば潰しやすいし、そうじゃなくても投げ間合い外から起攻めすればいい。
2は
>>87さんが至近距離で硬直長い技使ってるせいかもしれないし、密着したら投げ連打してるのかもしれない。
とりあえず、至近距離で硬直長い技は使わない、固めは下段多めにするとかで対処すればいいと思う。
ちなみにリボルバーとブリンガは直ガーで投げ確定みたいなものだから。
>>80 いや、ケツを確認されたらホチで取られるし遅いとハァイでかちあげされます。
ケツは/から若干軌道変えられるお
ホチ狙いの真横に落ちてポテバス(゚д゚)ウマー
まーそんなうまくいかないけど。
ギルティ始めたばっかりの者です。掲示板で、
2K→6P→GF(FRC)→BB→FN→2HS→JD→SW→BDJD→VV
というソルの基本コンボ(らしい)を見つけたんですが、
始めの2K→6Pの所で、方向2、6に入力するのは何故ですか?
K→Pでもモーションは同じだったんで気になりました。
それと、GF(FRC)→BBがスカってしまうんですがどうすればいいのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。
これより簡単な基本コンボもありましたら教えて下さい。
長文失礼しました。
>>93 2Kは下段で立ちガードを崩せる、6Pじゃないとコンボにならない。
ガン青からのブリンガーは最速で。
>>93 K>Pってできたっけ?
ていうかそもそも2K>6PとK>Pって全然違うが。
2KはしゃがみKで6Pって前Pだぞ?
レバーか十字キーか知らんが大丈夫か?
ちゃんと入力してる?
>>94 ありがとうございます。
レバーの配置間違えていました、変な質問ですみませんでした。
97 :
26:2006/08/09(水) 13:10:53 ID:akkPe5aQ
>>28 ありがとうございます。
実は私も勝手にコピペしてました。本人がどこにいるかわからなかったので。
今そのスレに行ってみたらもう終わってたので次スレで勝手にコピペしたこと謝って来ます。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 13:22:55 ID:d0L9PN/4
今、暇だったからvsCPUで練習してて飽きたからEXと戦ってたんですが、
EXジャムがやばいコンボしてきますw
動画撮れる環境なら是非見せたかったのですが…w
EXジャムの新技(よろけ誘発投げ)から(ガト低空ダッシュJP*3)*2→6HS一段JCJSJHSJCJSJHSJD
端っこから端っこまで移動させられてマジで驚きましたw
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 13:25:35 ID:d0L9PN/4
あ、JHSJSJCJHSJSJDだったかな?速くてよくわかんなかった
それにしてもジャムのEXは百歩発生早くていいなぁ 4HITだし
J移行F中に攻撃を食らうと地上やられ扱いでおkですか?
>>100 そりゃ空中に移行してないからな。
当然地上やられ。
ソルにソルで挑んだら負けます。はい。
>>99 確かにヒットすは多いけどたしかダメージ的にはEXのが少なかった気がする それにEXってとっさに千里とかにできないから使い勝手悪そう
ソルの人ってどんなことされるのが一番嫌ですか?
とりあえずソル地上敵空中だとソルはオイシイってことはわかるんですが
私がソル使うときはガンフレや立Kや足払い適当に差し込むことしか考えないのでよくわからんです
>>105 キャラ言わないと具体的な回答は得られないかと。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 21:20:28 ID:EOaC80tz
>>67,70
ありがとうございます。
何回も申し訳ないですがカイのスタンエッジ・チャージアタックなどの
飛び道具に6HSなどのGPは発生しますか?
それと青リロでの彩の後の追撃方法で何かいいのありますか?
>>105 ジョニーの空中ディバブレ
ポチョのケツ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 22:29:11 ID:d0L9PN/4
>>108 前者はわかるけどケツはヴォルカで落とせないの?
俺的にはリバ行動封じられるのが嫌。
チップのγブレード 他 詐欺重ねできるキャラかな
大振りな行動に差し込む事だな。VVとかバンデット系とかライオットとか。
基本を忠実にやっていくのが一番良い。
ケツは蹴りで落ちるお
>>107 上段ガード出来るものなら全てGPは対応してるよ。
彩後の追撃はガトから陰に繋いで素直に疾攻めしたほうがいい。
なんか表現足りなかったな。
6HSや立ちHSなどの上段GPは上段ガード〜
2HSだけは下段対応。
>>109 ケツはVVで相殺。
よって相殺見越してもう1回VV入力してれば肉がD連射して無い限り勝てる。
>>110 てもライオットは先読みしてないと潰せないだろ。
見てから落とせる様な場所で振るソルが居るとは思えん。厨ソルならライオットじゃなくてVVに頼るだろうし。
俺一応ソル使いだけど、キャラにもよるけど、じっくり牽制合戦やられるのが嫌かなー。
対カイとかリターン勝てるけど向こうとこっちのリスク考えたら待たれてSスタン中距離になると2Sとか立HSスタン絡めた牽制やられると割とウザイとは感じる。
サブでエディ使おうと思うんだけど、エディでこれだけは覚えた方が良いっての有る?
>>115 常時エディ。
これができないと話しにならない。
>>105 地上を占領すればソルはつらいのですよ。
隙を見て刺しこもうとしているところを攻められるのに弱いかも。
VVや各種ぶっぱなしをさせたい状態にしてスカらせる。
2キャラ分離れているなら攻めさせて連携を狩る事も容易いがリスクもある。
遠くでお見合いが続くと接近誘発させてガンフレでカウンター狙うのは上々手段であるので、
これを刈る。
か、相手にしない。
これに限らず一歩遅れて踏み込むのはソル側の恰好の的にしかならない。
遠目で最低ガードさせたいガンフレを見逃さず反撃できないといいようにやられやすい。
相手の連携に反撃できない→他のぱなしもしやすい
ソル戦で貰ってはいけない攻撃優先順位です。
ガンフレ→6P→飛び込み→ボルカニック→6HS→ダスト
攻めや手痛いコンボに繋がらない選択はまあいいとしてここら辺食らわない対策しておきましょう
意外に6HSは姿勢の低い下段で潰しやすかったりします。
ソル使いは遠S始動のお決まり連携が大好きなのでここも見逃さずチェックでしょう。
遠Sは下段に弱いです。
>>117 覚えるのはコンボと常時エディ
常時エディはエディ出して立ち回り強化すること
まとめサイト嫁と言いたいがエディはwikiもまとめサイトも機能してないからなぁ…
>>117 簡単に言うとそういうこと。
常時エディしない場合、転ばすことからエディの持ち味である起き攻めができるけども
相手が上手い場合、転ばすことが難しい…つまりダメージを与えられない。
そこで立ち回りに影(分身)を使うことによってエディの立ち回りを強化する。それが常時エディね。
しかしこれは初心者さんが覚えるにはまず最初は無理だから、簡単なコンボから覚えていくといいよ。
コンボ練習してたらボタンホールドとか覚えてくるからね。
まずは回る>適当>ダムド>ドリハメを覚えるといいかも。
後は立ち回り面ではガト>HS影召還>突く>HSドリル>ヒットしたら伸びるからコンボ。
ドリルをガードされたら回る〜などなど。
まぁ難しいけど頑張ってくれい〜。
>>118,105
足払いも割と喰らうとヤバイぞ。
CHしたらガンブリ確定だし。
後6HSは地上で喰らう分にはまだ安いからそんなに気にしなくても良いと思う。
BBやっても上手い人相手ならレバガチャ空投げ喰らうし。
6HS(地上喰らい)>BBが繋がるのは稀だし。
後はぶっきらもヤバイ。
何が良いたいかと言うと正直単発で終わるの以外はどれも喰らったらヤバイ気がする。
ソルの基本牽制となりそうな技は
遠S、立HS、足払い、GF、2S
くらいかな。まあGFは対策はキャラによるので違いそうなのでスルーするが。
正直この中でまあ喰らっても良いかなレベルなのは
先端立HS(ただしCHはアウト)くらいだと思う。
遠SもCHじゃなければ先端なら立HSで止まる場合あるからセーフかもしれないが。
取り合えずどのくらいのレベルのソルに勝ちたいのか分からないけど脱初心者レベル(各種青キャンが安定するくらいのレベル)相手ならこの技とぶっきらに気をつけてれば何とでもなると思う。
後、相手がゲージ50%以上あってGF重ねずに起き攻めをしてきた時はVVRCかぶっきらの2択の可能性が高い。
これも注意して行動しないと痛い。ちなみにこういう場合はVVと読んだ場合はFDで距離を取らないとRC>ぶっきらに掛かる可能性も割と高いので気をつける。
FDで距離取ってればRC>Dも気持ち見え易くなる気がするし。
ジョニー使い始めて一ヶ月
ようやく各種青キャン ミスキャン ディバコンと言った基本動作が安定して出せるようになった
しかし対戦相手が居ない過疎なのでCPU相手に練習するしかなく
たまに町の方に出かけられる時ゲーセン行ってぼろぼろになる状況
6P ミスト上段 空投げ 前ステで潜り抜け とかで空から攻めにくくさせつつ
地上も牽制で攻めさせないようにしつつ隙を見て投げや低空燕でガード崩し
牽制刺さったら1コンボって感じの立ち回りを目標にしてるんだけど
読みが外れて空振りしたりしてダウン→起き攻めから逆に固められると抜けられず負けるパターンが多くて
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 07:45:06 ID:zpYsqCYt
大丈夫 俺もジャム使って負けまくりんぐ
質問ですが、ジャムの覚醒ぶっぱって許せる?
スタンに兆脚とか相手の飛び込みに対して戀崩孃とか。リバ戀崩孃。
やっぱRCだけ使って戦ったがいいのかな?
あと最速百歩連打も許せます?
たとえ台バンされようが挑発されようが使って悪い物はない。
精々あんまりぶっ放し過ぎると、P性能が育ちにくいって事くらいか。
>>124 覚醒ぶっぱが許されないならVVを生で出す事なんて許されない。
あなたの言う「許されない」の基準が分からないけど負けまくってるなら
なお更手加減なんてする必要がないと思う。
ぶっぱセイクリ
ぶっぱ元気玉より、ぶっぱ鳳凰喰らう俺は何なんだろう…
>>122 立HSは便利だけど感付かれていたら死にますよ(遠Sも)
立Kをメインにしてください。
FDキャンセルステップで高速移動は取り入れていますか?
くぐりぬけるにはジャックハウンドも使って。
地上ディバイン保険FRCで迂濶な置きを刈りましょう。
甘い連携を組んで6Kを置いてください。
デッドアングルを使いこなせるようになると幅が広がるか。
ゲージの無駄だと勘違いして全部コンボに回しちゃってる人がいるから、
ゲージの使い方も要研究。
攻めてこられそうなら俺名当てられるか、
無理ならDAAに回すといった慣れと勘が必要です。
俺名とDAAは最後の手ですから無理にゲージをさいても攻めきれるなら。
じり貧になる部分を守りのシステムで補えれば攻めのターンを増やせるでしょう。
終盤はサイク残し、テンションゲージ50%の理想形を維持したいとこです。
>>115 初心者がサブで使う程度だと、多分最弱キャラ。
真剣にやっても1〜2年は確実にネタが尽きないから、やり込んでくれると嬉しいな。
ホールドは慣れもあるけど理論もある。要研究。
単純な防御力以外の防御性能が総じて低い、相手を近づかせないように。
刺し合い判定が最弱クラス、常時中は最強クラス。
単体でのコンボは取り敢えず足払い、取り敢えずドリルでダウン優先、エリアル簡単KHSD。
ダムドとダストからのドリハメぐらいは最初から覚える。
分身を召喚する前、出せない時は逃げてもしょうがない。ガン攻めキャラじゃない。
一部のキャラ除いて浮遊厳禁、使う時は命懸けで。
>>124 れんほうは割とぶっぱ?出来る。具体的にはダスト入れた後に相手が空中からそのままFDでも張りながら落ちてきたら。
着地地点でれんほうぶっぱとか。
壁際での起き攻めにれんほうはガードさせてフレーム的にもジャム有利のはず。
まあ厨房ソルの俺は起き攻めれんほうは一点読みでHSVVで潰す事もあるが普通はガードさせれるはず。
昨日、GGXX/を買ってきた新参者です。
キャラ選びで、ロボカイに惹かれたのでこのキャラで強くなりたいなと思ってます。
そこで質問なんですけども、まず覚えなきゃいけないのは立ちHS青で問題ないですか?
あと牽制とかは主に何を使えばいいのでしょうか?
対戦動画などは、青リロので参考にできますか?
質問多くてごめんなさい。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 12:14:44 ID:zpYsqCYt
レスくれた人ありがとうございます
ジャムはゲージ溜まり易いから刺し合いとかにレンホウをよくぶっぱしてて友達に、
「その技の無敵性能せけぇ!」
とか言われたからやっぱぶっぱ覚醒は不味いのかな?と思ってました
というかジャムって覚醒技の性能よすぎですよね?w
サイシンショウは発生1Fだし レンホウは無敵時間長いし チョウキャクは遠Sから繋がる&飛び道具すり抜け。
もうぶっぱで悩まないことにしますね
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 12:20:37 ID:lhUAy71U
ハゲを帽子で隠した若い中級者に初心者狩りされました…(2回も
厨ソルで6HS→ブリンガー、ライオットスタンプで画面端にもっていき
画面端でボコられます…画面端持って行かれまいと攻撃出すと
9割カウンターヒット判定になります…メイン織田です
何かいい対策ありませんか?
DAA
>>134 6HS食らってもレバガチャでブリンガーにガンブレ合わせれば?
割り込み昇竜とか。
画面端に追い詰められたら投げ狙って逆に端取ってフルコンですよ
牽制はきびしいかも。
>>134 ライオットスタンプはガンブレ相手に当たるように出せばカウンターでウマー
>>134 負けてるのに相手を厨とか言うな。
BBに空中投げ、登りJ攻撃、SV、GB辺りで勝てる。
ライオットは6P、GBで(他にもあると思うが俺はわからん)
織田使ったこと無いので間違ってるかもしれないけど
6HS→ブリンガーは隙があるので普通使わないもんだけど、厨ソルじゃなくて初心者ソルに多い
ライオットも画面端に運ぶ為に使う事も無い、各キャラの上半身無敵技の6Pで簡単にカウンター食らってしまう
ゆえに逆にダメージを与えるチャンスなのでガードしたり変な技振ったりせずに、見てから間に合うので上半身無敵技をぶつけていこう
ライオット使われる場面はソル側が画面端に追い込まれてる時くらいかな、そこは見切りにくいけど
で、6HS→ブリンガーは6HSが来た時点で予測してガード硬直解けたらすぐに
・空中投げ
・タイミング合わせてバックステップから投げ等(画面端時)
・登りK辺り
・ガンブレイズ
・金サイク
と割り込めまくりなはず、タイミング掴めるまでは逆に食らって1コンボもらうかもしれないけど
これ練習しておけば相手は6HS→ブリンガーとか使ったら死ぬって事を学んでくれると思う
昇竜は相殺しやすいからイマイチかも、6Pとか逆に負けるかな(使ったことないので分からないけど)
織田は牽制出すと間合いが短いから負けやすいのでダッシュ感性つけてフォローしよう
ジョニーのディバコンって全キャラに決めれますか。
一応立ちK立ちSからKミストで浮かしてるんですが、
高く浮かないキャラにステップ後の立ちKが間にあいません。
ミストをSにするとか工夫がいるのでしょうか。
ディバ青はなんとか出来るようになってきたので、頑張りたいです。
俺、厨ソル使いだけど6HS→ブリンガーとか使わないよ。
6HS→GF青→ぶっきら→エリアル
これが基本じゃないの?
>>140 K>S>2D>2MFと入れると浮きが高くなりますよ
ただしキャラによってはタイミングをうまく合わせないといけないキャラもいますが。
カイなんかはディレイ2MF下段じゃないと入らないとか
Kミスト(ミスト中段)は距離が近いとミストファイナー全体モーションの最初の方で当たるので
当たってからダッシュするまでが遅くなり間に合わないことがある
ようするに近すぎるとダメ、近い場合はミスト下段で行こう
K→近Sの場合はミスト下段で浮かせるのが基本かな、キャラによるけど
K→HS or 遠Sの場合はミスト中段で先端部分を当てる感じで、距離開きすぎるとディバインが当たらないけど
また、相手の浮きモーションや体重などでも変えなければならないかな
・ジョニー…K→(近S)→2D→ミスト中段 足払いで浮かせてからミストファイナー
・チップ…こちらも足払いから
・カイ…ディレイミストで最速ダッシュ 慣れるまで要練習
>>141 同意、ブリンガーとかCPU相手ばっかりしてる初心者ソル使いが多く使う
>>140 ジョニー使いじゃないから詳しくはしらんけど
ミスト後の拾いをステップジャック(ミスト構え状態でダッシュジャック)
で拾えばいいと思うよ。その後2Pから拾ってディバコンへGO
慣れるまでは一連の流れを最速でやるのが難しいと思うけどディバコンにはこれ必須っぽいから覚えるとよい。
ステップジャック(ステジャックまたはSJとも略される)自体は簡単だから練習しよう
>>144 ジャックはGG減少値大なので2MFの後にするとディバコンのダメージが減っちゃいます。
ですからやっぱりステK(S)or2Pからディバコンが望ましいです。
とはいえステジャックを覚えておけばMFなしでディバコンできますから、ステジャックの練習はしておいたほうがいいですね。
DC様はよくステジャックからのディバコン使うね
147 :
134:2006/08/10(木) 13:37:02 ID:lhUAy71U
みなさん、ご指摘ありがとうございます
みなさんのご意見、参考にさせていただきます
本当にありがとうございますm(_ _)m
ギルティの漫画かキャラ情報やストーリー、事件等が載った本てありますか?
>>141 状況による。
地上くらいなら絶対にやらないが相手が空中でCHしたら普通にブリンガーに繋ぐ。
まああれだよな。そもそも6HS自体がどこで使うかって話にもなるんだが。
普通に立ち回ってればそうそう使い所無い技だしな。
地上の牽制は他にももっとリスク少ないのあるし空中の相手には立KとかVVあるし。
よろけ回復にレバガチャしたらバックスッテポ暴発するの余裕でした
なにやら誤字ったが謝らない
>>148 漫画→無かったことにされている漫画が1作
キャラ情報→公式&ウィキペディアのギルティギアの項目参照
ストーリー→家庭用XXのストーリーモード
事件→チップを主人公にした小説が2本。ドラマCDが何個かある。
本当は補完スレか雑談スレがあればいいんだが、今のところ無いので本スレで聞けばいいかもしれんね。
サブでイノ使ってるけど崩れてくれない
♪重ねて2kとjkの二択とか全部見切られる
(´・ω・`)
あーあと、各種ムックもあったな。画集(あったような気がする)も含めれば相当な数だな。
>>153 JDでタイミングズラしたり特縦重ねたりしてみるとか
チラっと見てきたけどwikiにいっぱい起き攻めネタ載ってるよ
>>140 亀だけど安定感求めてるならMF後はジャックかステップ後は2P→立K→HSがいいよ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 14:54:36 ID:8gMFug3C
有明TFTのマックにいるオバチャンが10:0な件について
ソルのブリンガーを確実に空中投げする人と対戦してるときブリンガー青で逆に
投げようとしたらやっぱり投げられました。タイミングが悪いだけですか?
>>160 医者を除く全キャラの空投げは上に範囲が広いので、たぶんその所為
基本的に下から飛び込む方が有利なので対空に使う
医者は唯一下に範囲が広いので投げに来た相手を逆に投げ返せる
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 18:10:47 ID:Khu8r2jv
友達のもカイに俺のテスタがどうしても勝てません。強引に突っ込まれるとテスタってどうしようもなくないですか?
みなさんはどうしているのでしょうか?ちなみに青リロです。
前K→前HSを忘れたのかい?
>>162 基本的に接近戦苦手なキャラだからね、よく見てしっかり追い返すのが大事。6HSとダスト置いとけ
・不用意なチャージスタンには見てから低ダJD、ただし相手ゲージに気をくばらないと青
されて乙る
・中距離(遠S先端より若干外)でスタンが読めたらウォレ
・セバーは見てからウォレ、間に合わない時は直ガして遠Sかダッシュ6K
・ディッパーは一段目直ガでめり込んでたら投げ、遠いならウォレ。青には注意
・網よりHITOMI大事。ぶっぱディッパー、セバー防止
・リバサVTは足払い持続重ねでスカせる
・カイの起き攻めは見えるレベル。最低セバーは見えないと死ぬ
青リロの攻略なのでスラッシュには対応してない部分もあります
スタンハメとかスタンハメとかスタンh(ry
>>161 違うって。医者の空投げは確かに下に強そうだけど他のキャラと変わらんから
どっちなんだよ(´▽`;)
あんたそれでも医者か!
170 :
140:2006/08/10(木) 20:53:49 ID:JXLcZiNA
ジョニーについてのたくさんのアドバイスありがとうございます。
距離は近いほうが良いと思ってたんですが、遠いほうが良いことを
知れて良かったです。ステジャックというのもまずは単発で
完璧にだせるように頑張ります。足払いから決めたりと
キャラによってどれが良いか試していこうと思います。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 21:29:29 ID:Khu8r2jv
165
ありがとうございます。友達はお前の性格だとテスタは合わないというのですが、最初に出会てからずっとテスタ使ってます←勝てないけど。ガチの初心者なので、ディガーで押して強引に攻めてるんですが、やっぱり罠の使い方がポイントなんですね。
>>171 テスタはガン待ちキャラだから突っ込んでいく人には向かないかも
ぶっぱディガーとか足払い直ガされたとき以外使っちゃだめ
ソル練習してるんですが、ガンブリブリって特定キャラしか入らないんでしょうか?
ぶっぱディガー俺的出し所
・開幕バクステスキーさんにぶっぱ
・空中で網に引っかかってくれたけど遠くて追いつけないかも、という時に空中ダッシュからぶっぱ
・ダスト終わって上から落ちてくる奴にぶっぱ
ナチュラルにぶっぱするなら悪夢サーキュラーで。
実力伯仲の相手に待って負けた時は、ガン攻めもあり。
>>175 ぶっぱナイトメアはゲージもったいなくね?リスクはないけど
>>174 入りやすい入りにくいはあるけど全キャラ対応
>>160です。つまり空中投げしてくるようなやつにはブリンガー使うなってことでおk?
>>177 そうなんですか。
てか生でガンブリブリだからダメなのかな…
ぶっきらや対空K当ててからじゃないと浮きが低い?
>>179 ちょっとまて
ガンブリブリ??
まさかガンブリ→ブリンガーのこと?
そのことだったらごめん勘違いしてたわ
ただのガンブリかとおもった
だから
>>177はわすれてね
遠目の距離からブリンガーぶっぱなら空投げはされないだろうけどそんな使い方しても仕方ないし
空投げしてくるしてこないに関らずガンフレ青とかから確実に当てれる時以外は
ブリンガーなんて使わない方が良いんじゃないかな
俺はヒット確定しない状況でブリンガーなんて10試合に1回くらいしか使わない
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 23:12:39 ID:Khu8r2jv
先ほどの初心者テスタです。
思ったよりディガー単発では使わないんですね( ̄□ ̄;)!!
カイ対策以外でもいいのでテスタの上手い「待ち方」教えて下さい。
テスタなんて3回くらいしか使ったこと無いけど
ティガーガードされたら1コンボで5割ダメージ貰うくらい隙があるから使わない
遠S牽制や6K対空で地上や低空ダッシュからは攻めにくい
足払いからファントム当ててマーキング中に罠を張っていく
罠張られると高めの位置にゼイネストとかで上の方からも攻めにくい
かといって待ちに回ってもエグゼで牽制、あるいはエグゼ(青)から6Pと2Kの
中段下段と投げの揺さぶりからティガーループ
テスタってこんな感じのキャラだと思ったんだけどどうだろう
少年氏の対戦動画が見れるとかなり勉強になると思う
少年のは別キャラ
じゃあなんだっていうんだよぉぉ大ぉぉぉぉぉ〜
どこで動画見れますか? 激しく見て見たい…
少年さんのテスタメチャメチャ強いやん!
でもデズもプレイヤー性能次第ではあそこまで強くなれるのか…。
自分、ロボ使いですが何だか頑張れる気がしてきました。
テスタは「攻めさせる」キャラ
攻めさせて、引っ掛けて、ウヒョーってしてダメージゴッソリもらうキャラ
>>190 いいIDだな
ところで動画のURL張って大丈夫だったんだろうか
俺がUPした訳じゃないがa-choとか動画の転載禁止だし
少年氏は色々嘘くさい動きするからな
何あのガン攻めゲー
youtubeのリンクなら貼っても問題ないだろ
初めてギルティギアを買ってみたいのですが
PS2で発売されてるものならどのソフトがお勧めですか?
せっかくだから俺はこの赤いGGXXを選ぶぜ
>>191 リンク先よく見て そこはyoutubeだよ
>>192 確かに。 ダスト3連発とかどうかしてるww あれは予測できんわw
ロボカイって、色々きついけど
どうしようもないほど勝てなくもないですよね?
穴が多い分修練積む人が多いかも
うちにいるロボ使いに勝てる人あまり見掛けないなぁ
でもやっぱ上に行けば行くほどキャラ性能の差が出てくるもんなのかな?
厨カイとガチでやり込んでるカイはどこで見分けたら良いですか?
>>200 空コンをライドで締めたり
連携に名前をつけて叫びながらプレイしたり
後ろも見ずに連コしてたら、それは小川。
>>200 キャラ対策をしっかりしているかどうか。
どのキャラ相手にも同じ戦い方しているようじゃ厨。
まぁ、見分けたところでそのカイ使い以外は何も変わらないんだから、
この質問も回答自体も無意味な気がするが。
>>198 そりゃどんなキャラでも同じことだぜ。
ロボは本当に不安定な火力を頼りに押し潰すしかない。
>>200 ・遠距離でとりあえずHSスタン。中距離でもSスタン。起き攻めしたらチャージ生重ね
・対空は2HSのみ。6PやJKとか空中投げを使ったりはしない。
・距離が遠いと攻撃できないのでとりあえずダッシュで近づく。
>>203 一概にそうは言えないのが恐ろしい。
相手がそれで死んでくれるならワンパ行為は全然あり。
カイは固めはすごいが崩しが弱いから当て投げ上手いやつだと
かなり強いね
鰤使ってガン逃げ、ガン待ちしてます。
牽制を振ってきたり、空中から攻めてくるのには余裕で勝てるんですが、地上からダッシュで一気に攻められるとすごくキツイです。
こんなとき何したらいいんですか?2P連打でなんとかなるかな?
ほしふねあお
空中にでるとすぐに投げられたり、
ガンガン攻めてるときに投げられ、投げる前に投げられるんですが(´・ω・`)
相手はどんなキャラでも投げてきます。
投げ仕込みが関係してるのでしょうか?
対処方法や投げる方法があったら教えてください...orz
安心しろ
投げ間合いに入らなければ投げられん
>>207 ・地上から突っ込んでくるなら、2P・遠S・6P・立ちK・星青あたりで対応。
ていうか、無理に突っ込まれて切り返すよりも、機動力で逃げて仕切りなおすのもおっけーね!
・空中から来るなら、6P・2S・JSで対応。メンテも発生4Fで空中ガード不能なので、狙える時は狙ってもいい。
チップの転移使ったコンボがとてつもなく難しいです(´・ω・`)
α(RC)→6Hからの空中コンボはできるんですが・・・
リカバリーフレーム3にしても10%ぐらいしか成功しません
何かコツとかありますか?
シンダゼテメー
自分テスタなんですけど、羽がキツイです。
なに振っても余裕で判定負けするし‥6Kの間合いに入ったら不利な気がしてきました。
どの距離で、どう戦えばいいのでしょうか?
>>208 ほしふねあお安定しない(´・ω・`)
空振りかどうかでタイミング変わるから、実戦でヒット確認してからそれぞれのタイミングで青とか無理ぽ。
なんか良い練習法ないかな?
>>211 サンクス。鰤使い。
空中から来る相手に6Sも振ってるんだけど止めた方がいいかな?
低空ダッシュに合わせたりしてるんだけど、空振りだとこっちが死ねるしリスクリターン考えると微妙かな?
>>216 ヒットorガードはわからなくてもヒット(ガード含む)or空振りはなんとなくわかるでしょ?
相手の牽制に引っ掛けるなら、元々カス当たり青なんて出来ないんだから空振り青のタイミングでボタン押しとけ。
俺は対空では6Sは振らないな。低空ダッシュ読みは6PかPだな。
確定ポイント以外の6Sは主にジャンプ読みだな。
>>174 軽いキャラ以外は結構高い位置で当てないと繋がらない
実戦で使ったことあるのが織田とかに起き攻めJS詐欺重ねでシュツルムガード
ガード後すぐ6HS出すと高い位置で6HSカウンターヒット→ブリンガー→ブリンガーで画面端に運ぶパターンかな
>>217の要領で青仕込み足払いも地上から突っ込んでくる相手にはオススメ
>>217 なるほど。星船出した瞬間にヒットor空振りを見極めろってことですね。
それなら確かに出来ますね。それじゃあ空振り星青練習してきます。
6Sはやっぱ控えるべきですよね。ってか、俺はこれを振りすぎてるから地上から攻め込まれて負けるのかorz
>>219 たしか足青先端からガー不できましたよね?今度試してみます。
鰤6Sって接近された相手が低空バックダッシュで逃げようとする所でジャンプ防止に使うのが普通だっけ
>>221 ・停滞を絡めてガードされても大丈夫な胡散臭い牽制。
・相手が中距離牽制しようとしたところにブッ刺す(話し相手生成とかボール生成とか)
>>215 何振っても判定負けってありえんぞ。どんだけ単調な攻撃してんだよ。
6Kに勝てるデズ側の攻撃は立ちK、2HSくらい。6Kの間合不利って相手はオプションときてるんじゃないの?
デズ側としてはガン攻めされるとかなり厳しい。エグゼがあるから遠距離でも迂闊に生成できないから読まれない程度に振る。
正直マーキングできたら立ち回りが大幅有利になるからそのまま殺しきる勢いで。
デズ練習中の身としては
後ろからエグゼ来るのが恐くて
生成し辛い相手なのになー
ディズィーの明かりの直後に魚って
ひょっとして出せないですか?
それとも私が下手なだけでしょうか?
話し相手以外はあまり連打制限ないよ
落ち着いて入力
ジョニーのディバコンってどんなのか教えてくれ
>>227 適当→MF2→ステップJ仕込み立ちK→立ちHS→ディバ青
JS→JC→JK→JS→JD→沿線が
そんなに難しいわけじゃない
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 19:35:44 ID:h5T81SZz
ミストLV2で相手を浮かす>立Kでジャンプ仕込み>立HS>地上ディバ最速発射青から
JC可能なJKを挟み、JKから慣性を残したJP・JS等に繋ぎ、大ダメージか、もしくは
受身不能のエンセンガ一段目のみを当てて起き攻めに移行するコンボ。
遠Sで拾ってJCしないコンボや、ダメージ重視の6HSで拾うパターンもある。
地上ディバ最速発射青を使ったコンボ、と考えてもOK。
アクセルの蜂巣派生じゃ無い方の覚醒って一段目ガード後ジャンプで反確じゃないの?
ジャンプ上昇中に引っ掛かりまくる。
俺の記憶違いか?
そもそも白波は確定でしか出さない
地上にいてもガード側に有利フレームがある。
厳密には二段目だと思うが。ジャンプすれば問題無いはずだよ。
それでも不安なら、昇りと同時に判定を小さくすれば良い。FDとか、聖ソルならJPとか。
ただ、地上でFDするとロボとかジャンプ移行が遅いキャラだとキツいかも。
>>232 判定を小さくする考えは無かった。
ありがとうございます。
今日大会やりましたので結果報告します。
結果は二回戦(準決)敗退でした。しかも俺は一人も倒せませんでしたorz
後ろから黙って見られ続けるのは緊張しますね。ライブやボードの大会とはまた違う感じでした。
でも一緒の人が優しかったので救われました。
しかし雨と雷酷すぎwww
>>225 明かりと魚は同時に出せないね
ってか同時に出す状況はあまりないんだが
こんばんは、GGXX♯のソルで質問があるんですが。
「おれ専用ソル攻略ページ」を見てDループ練習してるんですが、
1回のジャンプで2回空中Dを入れることができません。
家庭版なのでトレーニングを使って、対戦頻度の多いカイをサンドバックにしてます。
キャラの違いで入らないってことなんでしょうか?
仕方がないので
6P>立K>2HS>JCJS>JD>JCJS>JD
で済ませてますが、もっとコンボをつなげたいので、よろしくおねがいします。
2HS後JCしたら速攻D出さないと2回できないよ
そんなん練習してもスラッシュじゃ無駄だよ むしろ実践したら嫌われる^^;
Dループは慣れだよ
Dを出すタイミングとかキャラ距離によって変えないといけなかったりするし
練習してるといつの間にかできるようになる
>>237も言ってるけど一回目のDは速く
カイは簡単なほうだよ 頑張れ
Dループはポチョとアクセルとアンジに入りやすい
ミリア、メイあたりだと前P始動のDループはかなり入りにくい
まあガンフレかブリンガーからなら余裕で入るが
カイへのDループは一発目を早めに当てる必要があるね
初心者だったらアクセル 闇慈 スレイヤー ヴェノム辺りが無難じゃないかな
どうしても難しかったら練習としては
6HS→パンディットブリンガー→すぐにダッシュ→立Kを1Hitで拾い→屈HS→
JC→JD→2段JC→JS→JD→着地→(ダッシュ感性つけて)ジャンプ→登りJD→下りJD〜
>>242 それは練習にはなるね
けど6HS→バンデブリンガは対人戦だとブリンガをガードされたり狩られたりするからもうちょっと練習メニューのバリエーション増やしたほうがいいかもね
他の人があまり使わないキャラが使いたいです・・・
総計して、使用率が低いのはどのキャラですか?
>>244 鍵っ子
かな?
ネタとして使ってる人は居るけど
癖が強いから本キャラでやってる人は見たことないよ
俺自身の予想だけど、全キャラ中最強になりうるポテンシャルを秘めている
ような気がする
軽量級には6P>近S>JDだろ
>>244 最近全然見ないのはメイ、ミリアあたり
アバは結構見るよ
当方大阪ですが、メイミリアとか嫌になるほど居るよ…
見ないのはエディロボだと思う。青リロからの体感が激しいからかも知れんが。
場所によるでしょ
俺がよく行く所はエディー結構いるし
逆にミリアなんて使ってる人、一人も見た事ないし
ロボイノが少ない
ってか地元では一度も対戦したことないな(;´д`)
イノはスラになって増えた
秋葉のクラブセガじゃキャラ使用率トップ3に入るほどメイ使いがいる。
逆にあまり使われてないキャラというと(俺の体感)、
ヴェノム、イノ、エディーか
最近はKA2特集もあったせいかジャム使いが多くなってる気がする 鰤も多くなってるような…
カイは相変わらずトップですw
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 02:53:25 ID:SXl2re2r
俺は梅使ってるやつ見たことない・・・
ソル使いです。
ぶっきら始動コンボの練習をしていて、それは特に問題ないのですが、
肝心のぶっきらの使いどころがイマイチよくわかりません。
とりあえず、相手のダウン復帰時に使ってもスカるなあ、とか、しゃがんでる相手にも当たるんだ、とか
その程度の知識です。
使いどころを教えて下さい。また、使ってはいけないところとか。
当て投げやヴォルカニックヴァイパーなどの打撃が来ると見せかけてぶっきらとか
ガンフレイムを青キャンしてダッシュ
ガンフレイムをガードさせた後、ガード硬直が解けるタイミングに合わせてぶっきら
毎回同じタイミングだと見切られるので
ガンフレ(青)→ダッシュ2P→ダッシュぶっきらor立K 等とタイミングを変えてみるとの良い
他はジャンプ攻撃を当てた後(ガードされても良い)着地後ダッシュしてぶっきら
ダッシュが早すぎて近づきすぎると逆に通常投げで回避されたりするので注意
ぶっきら重ねるのが遅すぎると2P暴れ等で潰されるので注意
ぶっきらを読んでジャンプやバックステップされる事が多いので、普段はそれらの行動を潰す動きをする
ぶっきら狙うのはそういう状況になっても5回に1回くらいかな(相手がガード固めるタイプなら増やしていいけど)
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 04:04:56 ID:GSdTS5Mx
ソルのバクステ読みの立ちKだけは反則
特に試合の決着がつくような終盤の勝負所だと
ヴォルカ(一発目で赤)→ダッシュぶっきらとか入ったりする
とはいえ、ぶっきらを使うタイミングがロマキャンや2Pの後と決まってたりすると簡単に読まれて
バックステップや昇竜であっさり返されるので基本的にぶっきらは使わない
せっかくの攻めのターンなのに逆にダメージ受けることになるからね
ぶっきら以外でダメージ取れる方が大事じゃないかな
ダウン復帰後に使うのも全くダメと言うわけじゃないね
ヴェノム等の無敵技の無い相手なら普段は起き攻めに2Sや立K重ねを使っておいて
極たまにぶっきら狙ってみると起き攻めガードして構えてた相手に決まる事もある
ちなみに、起き上がりにぶっきら合わせてもすかるってのはどういう理屈なんですか?
絵的にはヒットしててもおかしくないのになー、と疑問に思っております。
起き上がりには一定時間投げ無敵があるですよ。
そうでないと起き上がりに投げるだけで勝ててしまうじゃないすか、それはまずいと思うですよ。
>>259 こちらの投げと相手の通常攻撃が重なったらどちらが勝つんですか?
相手に投げ無敵があればほぼ相手が勝つでしょうし(相手の出す技にもよるけどね
投げ無敵が無い状態で投げ間合い内なら投げることができるでしょう。
打撃無敵が1Fかな?みじかいけどあるので
起き上がり後1Fで投げ入力すれば投げが勝ちます
持続重ねされていた場合投げ入力が打撃無敵の切れた後になった場合通常攻撃が勝ちます
>>261 >>262 ありがとうございます。よくわかりました。
そういう説明って、スラッシュの説明書にもエンサイクロペディアとかいうのにも載ってなかったんですよね・・・。
基本的すぎて載ってないってことですか?
そういう基本的なシステム面って俺みたいな初心者はどこで知ればいいんですかね?
ちょっと待って
>>260って「こちら」が沖攻めする側で「相手」の起き上がりに投げを狙って、相手が打撃を出した場合
では無いの???
そのつもりだったんだけど違うならまったく見当はずれのレスしちゃった事になるます。。。ごめんね
>>264 259の説明を読んだときに、もしダウン復帰時の投げ無敵が無かった場合、
起き上がりに投げるだけで勝てるということは通常攻撃より投げの方が強いということなのかと思ったんです。
そうじゃないとハメみたいなことにはならないんじゃないかと思って。
今まで投げと通常攻撃なら通常攻撃が勝つと思っていたので、そうではないのかと疑問に思って260の質問をしました。
ちなみに投げ無敵のフレーム数ってキャラによって違うんですか?
それとも全キャラ一定ですか?
キャラ毎に起き上がり時間は違うよ。
うつ伏せ仰向けでも変わる。
普通に考えたら投げだけで勝つのは無理
ジャム、梅と対戦する時はぶっきらが面白いほど決まる罠
>>263 >そういう基本的なシステム面って俺みたいな初心者は
>どこで知ればいいんですかね?
そのためにこのスレがあるんですよ( ´∀`)b
ここの住人は優しい方ばかりなのできっと質問にも
ちゃんと答えてもらえると思うので
わからない事はどんどん質問したほうがいいですよ
>>235 有難うございます
確かに出たとしても活用場面少なそうですね
>>266 起き上がり後、ガード硬直がとけた後、それぞれ9Fの投げ無敵時間が存在する
ジャムは何かとホチろうとする
>>271 ガード硬直後が5F、起き上がりが8Fのはず
起き上がりに使える無敵技は、鰤の星船とソルのあれと他に何がありますか?
ときどきカイが起き上がりにシャキーンを使ってるけど、あれも無敵なの?
昇竜コマンドはロボカイの開幕ホームランとアクセルのアクセルボンバーや蜂巣箱以外には無敵がついていたはず
覚醒ではほとんどが無敵ついていますが発生が遅く起き上がりに使えないものもあります
カイのシャキーンというのはヴェイパースラストのことならば無敵があるので使えます
ジャムの剣って起き上がりに使える方ですか?使えない方ですか?
それともホチ狙ったがいいですか?
剣?天涯の森でググれば無敵の有無はわかる。1Fから無いと駄目だけどね。
>>276 あまり露骨には使いたくない。
発生直前で無敵が切れる(=相打ちにしかならない)し
低姿勢技にも強くない。
たまーーーに見せるくらいだな。
>>275 それならメイのレスティブにも無敵くれよ
陰に無敵くれよ
>280
それは勘弁してくれ
>>275 こういうスレで揚げ足取りとはね・・・
〜にも無敵ないですよと補足すればいい話なのに煽おるなよ
前このスレでエディ使いたいって言ってた者だけど俺にレスくれた人どうも!先日友達の家で対戦したんだけど、一時間位してると皆が本気キャラ使いだしてエディ育てたい俺にはその後の時間は地獄だった。
負け続けて言葉も出ない俺に「糞弱い。ツマンネ」って声が聞こえた時は悲しくて無言で帰ってきたよ。
>>123その通りだったよ。負けたのは悔しかったけど、対戦中は結構面白かったからまだ頑張ろうと思う。それとBBS見るとsakoスペってのが有るんだが、まとめサイト見たけど載ってないから誰か教えてくれ!
エディが弱いとは感心しませんな
・・・過去の栄光はどこに
>>273 マジか。知ったかスマンかった。
ガード後5Fなら医者って当て投げを抜けられないの?
ジャンプ、バクステでいつでも抜けれる
>>284 まぁエディは最初はきついけど、覚えることいっぱいでそれらを使いこなしてくると楽しくなるよ。
sakoスペは、影を使ったコンボのことだよ。
レシピは、突く>2P>2S>突く>ドリル>突く>低空ダッシュJK>伸びる>ギャラリーね。
通常、2S>ドリルはカウンターヒットしないとつながらないけど、2Sとドリルの間に突くを入れることによって通常ヒットでドリルをヒットさせられる。
そしたら、突くで再度相手を浮かせて低空ダッシュJKキャンセルギャラリー&伸びるね。
このコンボを覚えれば常時エディ強化に繋がるからエディ使うなら必須だね。
でもその前にクロダコンボとひろしコンボとかを覚えた方がいいかもね。
常時もだけどまずは起き攻めから覚えた方がいいんじゃないかな
ただガードするだけならまず抜けきれないような攻め方
サイクや昇竜で抜けられることが多いけど、サイクと昇竜読めるようになれば駆け引きの幅が増していくだろうし
今回伸びるの受身不能時間が短いからsakoスペはちょっと難しいかと。
・覚える順
HSドリル青=ダムドからのドリハメ>D式ドリハメ>クロダ・ヒロシコンボ
・気を付けること
浮遊3択の選択肢をできるだけ散らす
殺しきれる時はアモルファスを使う
中段の6K・投げ潰しのドランカも使ってみる
>>284 エディは初心者が使うと最弱になりえるからなぁ。
自分が色々出来るようになると感動するから、サブでも頑張って欲しい。
聞きたいことあったら、またここに来てくれ。
sakoスペはレボスペの発展系。レボスペドリル→突く→空中ダッシュ→JK(→JHS)→ギャラリー+伸びる
JKの発生がちょい遅くなったんで安定させるのは難しい。今作はそこまで覚える必要ないかも。
それよりも、常時立ち回りからの簡単な崩し固めを探した方が最初はいいかな。
てかsakoスペ、エディスレまとめWikiにカッコ付きで小さく載ってる。
それと、青リロだけど下のも充分参考になるかな。研究にどうぞ。
ttp://www.geocities.jp/awacs_767/enftop.html
逆にポテでエディの固めから抜けるにはどうしたら良いでしょうか‥‥
固めというのが何を刺すかがイマイチわからないが
ポチョ側が抜ける手段としてはメガフィスト・DAA辺りが
メインになると思う。
動画見る前からGIGS決勝 FBA vs 小川で間違いないと分かったのは何でだろう
前に見て、この動画に惚れたからだったりして。
開幕のダムドファング小川がずうずうしい〜
カイ使ってるんですけどスタン連発はやっぱ危険ですかね。
俺の地元のゲーセンには猛者大杉・・・
その中に初心者な俺が入ればもう・・・OTL
しかも、俺が行くときは、必ず1人はいるから、練習もできやしない
この間だって、猛者が台を離れて、2〜3分ぐらいしても帰ってこなかったから
チャ〜ンスと思って、意気揚々とプレイ開始したら
キャラを選んで間もなく、CPと対戦が始まるって時に
乱入者が・・・
ボコボコにやられた後、台を離れて対戦相手を見てみると
なんと!さっきまで長い間、台を離れていた猛者ではないか!
そんなこんなで、練習すらできない俺・・・
家でソフトと専用コントローラー買えばいいと思うも
専用コントローラーの「8000円」は痛すぎる・・・
鬱だ
俺のホームは6台3組あるから午前にいけばまず練習できるお^^
午前なら乱入されても同じレベルくらいの人が多くてタノシス
でも午後と夜は地獄絵図です('A`)
ジャムまとめ等の連続技に載っている「基本3段」とはどれのことをさすのでしょうか?
wikiもまとめも探したのに見つからない・・・
うはwwwwwwwwブロッキングあるじゃんwwwwwwww
って理由でジャムを使おうと思い立ちました
基本三段
龍刃>ケンローカク>逆鱗
ジャムのブロッキング(ホチフ)は上中段しか取れないので注意ね。
龍刃(波動)→剣楼閣(昇竜)→逆鱗(竜巻)
のことかと
>>303-305 ありがとお
ギルティは知識ゲーだって言われてるけどホントだね
キャラ別対策が多すぎて頭がパンクしそう
やってるうちにこのキャラにはこれ有効だなってわかってくるよ
それをまとめたものがキャラ対策
まぁ習うより慣れろ
ガンフレ青キャンが一度もできないまま1日が終わろうとしているわけだが
おかしいよね
ずっと練習してるのに
まず普通のロマキャンができるか試してみ
もしかしてボタン3個同時押し自体ができてないんじゃないのか?
ふと見るとゲージが無かったのは良くある話。
>>300 ゲーセンに行くのを800回or1600回我慢すればコントローラーが買える!!!1
本当にやり続けるんだったらどうせ買うんだしさっさと買っちゃった方がいいと思うよ
コントローラあれば他の格ゲーも練習できるシナ
俺なんかスティックあるけど、ギルティないぜ!
ゲーセンで勝利するために覚えるべきスキル
・見切り
・当て投げ
・崩し
この三つはスキルレベルを各6以上にすること
特に見切りを強化できれば確実な勝利が約束されるだろう
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:52:28 ID:aaBAWzVR
ジャムvsロボってジャム不利?
キャラ性能的には明らかにジャムの方が良いのは分かってるんすけど、なんか…うまく立ち回れないような。やっぱり俺の腕のせいっすかね?
うん
昼頃から奥歯が痛いのですがどうすればいいですか?なにか痛み止めの応急処置とかありますか?
マルチ乙
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 01:25:18 ID:V+7SqgwB
氷食え
いくらどんなにダメージがデカくてもそのガトリングが
あまりにもやりづらかったり、条件が厳しすぎた場合
この際思い切って諦めて多少ダメージが落ちてもいいから安全に、
失敗しないやりやすいほうを選んだほうがいいですか?
それともこれはやはり自分のモノにするため
ひたすら特訓あるのみですか?
その辺どうしようか迷ってます。
ダメ多少落としても安定に決められるほうがいいよ。条件が厳しいコンボなら無理せず確実にいったほうがいい。妥協することも必要。
ものによる
コンボに関しては安定ばかり求めてもうまくならんから練習も兼ねて難しいコンボ狙うのもいい
やけに安いゲーセンだなwww
それともスティックが高いのか…
今日ゲーセンでソルに乱入されヴォルカ連発にぬっ殺されました
ポチョムキンでソルに有利に戦うコツや方法教えていただける方御指南お願いします
>>325 リバサぶっぱしまくる奴は起き攻めは様子見で
ヴォルカ見てからポテバス余裕でした
ガンフレはデコピンしてガードしたらスライドヘッド
端で固められたらぶっきらとダスト警戒
苦しければフォルトレス張る
ブリンガとリヴォルバはめり込むと直ガポテバス確定
何のことなのか実例をあげて欲しい
GIGS大会にでてるヒスイスキーてやつすごいわ
当て投げ返しがうまい
やつには投げはきかない
>>328 それは言えてる
あそこまで当て投げ読んで返されるとなかなか崩しにいけないなー
>>325 ヴォルカ食らうタイミングを覚えよう、そしてそのタイミングでは攻撃せずに
FD張ってガードやバックステップを使う、するとヴォルカニックがスカるから隙だらけな着地にポチョムキンバスターが決まる
後、逆に読まれたら痛いけど相手がパンディットリボルバーやブリンガーとかやってくるのが見えたら
バックステップで避けてポチョムキンバスターとかも狙うと相手は消極的になってこちらは攻めやすくなるんじゃないかな
むやみに攻撃ボタンを押さずにガードするのもいいと思う、FDばかりではなくデッドアングルも場合によっては使うべし
御指南ありがとうございました
明日から友達に手伝ってもらい、教えていただいた対処法を練習します
たぶん相手の人は「何でこんなにヴォルカ引っかかるんだろう?」と思ってたんじゃないかな
で、ヴォルカ引っかからなくなったらあんまり使うのやめると思うから
その練習ばっかりしててもしょうがないのでほどほどに
そして練習成果の報告を期待
特にポチョバス後の起き攻めの練習をするべきかな、攻めるチャンスでいかにガードを崩すか
ポチョバス→詐欺跳びハイジャンプJS重ねを覚えるといい
詐欺跳びは相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねるけど
相手が昇竜出したら昇竜の攻撃判定発生前に着地してガードしてしまうと言うテクニック
なので相手は迂闊に昇竜出せなくなる
着地後はいきなりポチョバス狙ったり、立Pガードさせて→(ハンマーフォールブレーキ)→ポチョバスとか6K中段とか
ポチョバス読んでバックステップされるようだったら立Sや立HSやハンマ青振ってみたり
ジャンプされるようだったら空中投げやヒートナックルの2択とか…
起き上がりにジャンプ攻撃は何も出さないで着地立Kで下段と言うのもあるね
俺ソル使いだけどポチョは苦手俺がバンデブリンガした直後ポテバス確定ポチョ対策教えてエライ人
バンデブリンガしなきゃいいんじゃない?
家で練習したいのだが、専用コントローラー買ってした方がいいですよね?
秋葉原で中古でいくらくらいでしょうか?
それとメイを使ってるのですが、横イルカ連発とシャチくらいしかできません。
基本メイはどのように戦えばいいのでしょうか?
>>333 に同じくソル使いだけどポチョは辛い
基本的にバンデット系→バクステ、ポテバス・GV→外したらポテバス・ボルカ→外したらポテバス・空中からはほぼ前Pに負ける・ガンフレ→青じゃないとハンマフォ
地味に立ちHS→ガンフレで逃げる以外どうするの?
教えてエライ人
遠S・立ちHSの距離でそれぞれに2D仕込みつつウロウロ
ダウン取ったら逃がさない
「ポテバス来る」との電波を受信したらライオッツ
ライオットは6PCHから4〜7割取られるからやめた方が良い。
素直にJしとけ。
ライオットなんて自分が画面端追い込まれた時くらいしか使い道ないよね
画面端でも連発してたら6PCHで死ねるし
ライオットなんか意味無く青キャンする以外使わない
>>335 牽制でチマチマ削りながらチャンスにワンコンボ入れてごっそりもってって勝負を決める
俺が一人でアーケードやってるのをずっと見てて
俺が全クリしたら俺のやってた所でやってた人がいた
>>342 おまいが初心者だから入らなかったんじゃないの
>>343 俺はその人が来る前に
ポチョで10連勝してましたが何か?
com相手でな
そんなに人を見下したいのか?
>343 俺はその人が来る前にポチョで10連勝してましたが何か?
>343 俺はその人が来る前にポチョで10連勝してましたが何か?
>343 俺はその人が来る前にポチョで10連勝してましたが何か?
>343 俺はその人が来る前にポチョで10連勝してましたが何か?
>343 俺はその人が来る前にポチョで10連勝してましたが何か?
>343 俺はその人が来る前にポチョで10連勝してましたが何か?
>343 俺はその人が来る前にポチョで10連勝してましたが何か?
何 も ね え よ
自分ソルで相手がテスタなんですが
あっちが罠はりまくって要塞モードになったらソルは何すればいいんでしょうか
FD張りながら空中から飛び込むぐらいしか分かりません
ここ超ド初心者スレなんだけど・・・
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 15:56:28 ID:NHfVS1KN
まぁまぁ、ポチョの上手い方がこのスレにいるって事は
ポチョ使いでわからない事があっても
的確な回答がいただけるだろうだし
テクニックもいろいろ聞けるんだから俺は是非このスレにいて欲しいです( ´∀`)b
でもなるべく回答側でお願いします
初心者が質問しづらくなると思うので…(´・ω・)
>>348 いや普通にJPやらで罠消していけばいいだろ
自慢しに来てる精神障害者はこのスレにいらないなぁ
>>348 月並みの答えだけとライオット、JP連打かな。ライオットはリスク高いからJPで地道に罠外すほうがいいかも
ベノムに画面端で固められると抜け出せません。
ベノムの固めの隙を教えて下さい。
当方鰤です
>>355 ベノムの最大の特技だからな固めは。
DAAしろDAA
そんくらい価値があるやつの固めには
>>355 跳ねロリで逃げる。基本だけど、これに限る。
常にヨーヨーが出てれば、そう簡単には固められないはず。
無理に星船しないのも重要、星船青暴れの癖が出来てるなら見直す。
ゲージあるならDAA。
フォモの固めなんてパターンが有り過ぎるんだから、
何処に隙が出来るかは各自調べて見切れとしか。
DAAって何ですか?
すいません、マジレスもとむ
デッドアングルアタック
ガード中に前+D以外のボタン二つ同時押しででます
詳しくは説明書で
>>358 デッドアングルアタック。以下公式よりコピペ。
使用方法:
『テンションゲージが50%以上の時、ガード中にレバー右+Dボタン以外の攻撃ボタンどれか二つ同時押し(キャラクター右向き時)』
■デッドアングルアタック中は、一定時間だけ全身無敵になります。
■テンションゲージを50%消費してしまいます。
>356
>357
>359
ありがとございます!
確かにヨーヨーすぐ戻してた希ガス
DAA活用してみます(^ω^人)
>360
ありがとう!
ここのスレ住人ヤサシス
359
360
感動した。
sageてなかった
スイマセン
>>353 でも最初はなぜか乱入してこないから不思議に思って
このスレに書き込みをしたんだと思う(・ω・)
成り行きで10連勝って言っただけで自慢じゃないと思う(´・ω・)
それに上手い人がいればこのスレに来た
人の為になるし俺はいて欲しいな(´・ω・`)
マジレスされた
煽ってたから煽り返しただけだよ
荒らしてすまんかった
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 18:12:05 ID:NHfVS1KN
>>365 あれ?そうだったんですか?
勝手にマジレスしてスイマセン(´・ω・)
自分のことだけを考えるじゃなくて、相手や他人のことも考えて欲しいねー。
>>355 ある程度上手いヴェノムだと、飛び道具絡めでDAA読みコンボやDAA防止コンボとか使ってくるので、
直ガ→星船とかFDで距離離したり、バースト確定ポイントで割り込むのも大事。
というかヴェノム戦は立ち回り自体が結構キツイ相手なので、F式や直ガで割り込みポイントをしらないとキツイ。
(^∪^*)
青リロのアーケードモードに出てくるイノに勝てません。なんかコツとかあれば教えてください。使用キャラはテスタメントです。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 18:21:44 ID:NHfVS1KN
>367
なるほど。直前ガード練習しまふ
2HS>前メガフィスト>近S>2HS>前メガ>近S>2HS>ヘブンリー とかやってるのを見たんですが、これは受身取られないんですか?
最初の2HSがCHしてたんで、それが受身不能なのはわかるんですが、その後はどうなんでしょうか・・・
それと滞空は6Pと2HSのどちらが美味しいのですか?
>>369 特殊技のパターンを理解し全部よけれるようにする
コンボを覚える
相手の攻撃をガードする
ダウンをとり起き攻めする(テスタなら罠で起き攻めでおk)
>>371 初心者に直ガは無理。まして直ガ割り込みなんてもっと無理
無駄にダメージもらうだけ。おとなしくDAAしろ
>>372 ガードバランスがピカピカのときしかならんだろ。
あと2HSのがおいしいがリスク的に前Pのが安心かな
初心者だし、どちらにしてヒートにしかつなげられんだろし
メイでボス織田に勝ちたいのですが
メイはほぼ初めて使うんですよ
なんかこれだけは覚えろ見たいな事ありますか?
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 19:41:02 ID:UAinsmNS
鰤使ってるんですけど、跳ねダッシュが出来ません。
どうやれば出来すか?
後、足払い→KSMH発射(RC)→J2S以降がどうしても繋がりません。
どうやれば繋がりますか?
>>376 跳ねダッシュはしらんが J2S以降のやつはそれ以降の空コンという意味なら
ジャンプ仕込みしないと無理
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:11:24 ID:hBcjB1Nk
主にカプゲーやっててギルティ初めてなんですけど、メイって難しいですか?
たまたま見た対戦でメイがスライディング先端や地上通常技で差し合いしたり、超必からめた簡単そうなコンボ使ってて気になりました。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:11:29 ID:Dg9ypGqj
>>379 なにこの下手糞達・・・
超初心者よりやばいな
大石プレスうぜぇw
>>379 これ前も見たなw
暇だから両者の合計ぶっぱ回数計測してみた
VV:25回
GV:20回
ちょwww
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:45:29 ID:Dg9ypGqj
1P側ゲージまったくつかってないしなw
>>382 物凄くアホな質問っすけど「ぶっぱ」ってなんすか?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:49:25 ID:GFZLl9NC
ぶっぱなし
なにも考えずつかう
なるほど。ありがとうございます
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:04:40 ID:Ja/Mljfr
ロボの、2k 2D FRC HS 近S JK JS JK JP JD
ラストのチャリ辺りが3〜4発ほどで浅いんだが、まともにヒットさせるにはどーしたらいいんだろうか?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:09:32 ID:Ja/Mljfr
あ、すまん、逆です;
>>389 ついでに2Dじゃなくて2Sだよな
拾いの近Sで慣性残しJCをすればJDが深く入るよ
やり方は、近Sのヒットストップが終わった後にJC
つまり普段より若干遅めにJCすればダッシュ慣性がつく。
もし難しかったら
2K>2S>HS青>HS青>ダッシュJK>S>JK>D
も試してみるといいかも。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:40:49 ID:xaQarpfk
>>379 こいつらなんでうpしたんだろーなwwwww
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:42:20 ID:GrEOJkkD
>>378 難しい。初心者には無理。カプ信者は糞して寝ろ
性ソルのセクロスチャージ青のタイミング教えてください
>>379 ここまでぶっ飛んでると逆に面白いwwww
P連打起き攻めにメルブラの香りを感じた
>>378 ムズい。普通に難しい。簡単に感じるのは、「簡単にやれることが少ない」ことを「簡単なキャラ」に錯覚するから。
あと、ゲージはイルカループやデッドアングルに回す方が勝てる。
とはいえコンボ練習してうまくなる楽しみはあるよね
コンボが楽しいキャラはイノエディジョニー
この間イノにめっちゃはめられて発狂しそうになりましたよ。
とりあえず暴れようか
>>378 やってるタイトルによるが、メイは結構難しい。
一発上手くいいのが入れば5割ぐらい持っていくけど、それが入らなければ逆に封殺されるケースも多い。
リーチの短さを動きの早さや動かし方で補うのが魅力の一つ。
ギルティか、なつかしいねぇ…1年前俺が初めてやった格ゲーだ。
マナー悪いのが多いのと難しいという理由でほとんどやらずにやめてしまったが。
梅喧に舐めプレイされたときは涙が出そうになった。
>>405 今は何やってんの?
メルブラとか言わないよね
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 00:47:52 ID:26IPK1/U
メイの技にある
←溜め→+SorHや↓溜め↑+SorHの溜めってなんですか?
すみません、こういう系のゲーム初めて買ったのでさっぱりです・・
ソニックブームとサマーソルトが出るよ!頑張ってo(^-^)o
>>408 しばらくレバーを←に入れっぱなしで→+Sで出るよ。
溜め時間は1秒かからないくらい
すみません。すごい初心者でジャム使ってるんですけど46って入力する技がよくわからないんですけど成功すると何がおこるんですか?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 00:55:17 ID:Wxc+j96q
来週近くのゲーセンでギルティ大会ある。参加したいなぁ…
>>408 一定時間その方向にレバーを入れる…って小学生でも何となく分かるだろ。
>>408 1秒くらいレバーを入れたままにしておくこと。
たとえば「←溜め→+SorH」なら
レバーを「←」に入れたままにしてから「→+SorH」と入力すれば出る。
この「レバーを入れたままにする」という性質上、普通のコマンド入力と違ってとっさに出せないので注意。
ギルティの初心者スレで「昇竜拳が出せません」と言っていた頃が懐かしい
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 01:01:31 ID:26IPK1/U
>>410,413,414
丁寧にありがとうございます。できましたー。
417 :
にぃ:2006/08/16(水) 01:10:16 ID:z7ZLCCm5
大会とかウラヤマシス
全国に繋がらない店単位の大会に出てみたいのだけど、そういう告知はどこでなされるのですか?
店頭なら普段いかないゲーセンのことはわかりませんよね(´・ω・`)‥‥
>>419 「全国に繋がる」云々っつーのは闘劇とかGIGSのことかな。
あれは店舗ごとのトーナメントなんだけど、開催時期が決まっているので今は開いてないです。
んで、大手のゲーセンなら大会についてはHPで告知してたり店内にポスター貼ってあったりします。
(または店員に聞いてみたりするのもOK。小さいゲーセンでも企画持込を受けているトコもあります)
自分の住んでいる地域で大きなトコが分からないなら、スレで聞いてみるといいかも。
>>420 うはw丁寧な返答サンクスです
とりあえず渋谷・新宿あたりで探してみます。
今日はスレイヤーでワンコインプレイ。
基本的に使うのは
ダンステ→K→JP→JK→シャンプーハット
なんだけど最近ダンステ→S(一回だけ)→Por3P→HS→(何をやろうか考え中)とかやっていたり。
練習はしたけど6Pとダンステの青キャンを使った後何をすればコンボに繋がるかわからない。近くにスレイヤー使いがいないため見学も出来ないのです。
何かアドバイスをお願いします。
空中コンボは普通
密着なら
JK>JS>JK>JC>JS>JK>JD>フットルース
距離空いてたら
JP>JK>JP>JK>JC>JP>JK>JD>フットルース
青キャンだけど滅多に使わない
ダンディーステップ青は一部の起き攻めをダンディで避けて逃げる時くらい…
6P青はカウンターヒットしなかった時使うと位置によっては6HS>パイルバンカーとか繋げられるんじゃないかな
ダンディ→アンダープレッシャー後の行動は
そのままイッツレイトへ
2K→マッパ
ジャンプ防止に6HS
暴れ潰しに6Pか2HS
前ステップから通常投げ
立HS→Kマッパフェイント→通常投げ
立HS→Pマッパフェイント→2HS(上の投げ読みで暴れる相手にカウンター狙い)
まあ、アンプレガードさせる事自体が難しいんだけどね…
相手にもよるけど、基本的に空中から攻めない・ダンディステップをむやみに使わない
ぶっパイルは控える、クロスワイズもヒット確定しない状況ではまず使わない
とにかくダウンを奪おう、空中投げをしっかり、そして起き攻め重要、そこから接近戦で削り切るつもりで
スレイヤーは対戦動画見るのが一番だと思う
youtubeでGGXX SL辺りで検索してみるといい
スレイヤーに3Pは無いです
JC(ジャンプキャンセルを覚えよう
対空は2Sもいいけど前ステップで裏に回ってみたり
相手のジャンプ攻撃に立P(カウンターヒット)→6HS→パイルバンカー
画面端でのコンボは
6HS→パイルバンカー(RC)→6HS→パイルバンカー(RC)→6HS→パイルバンカーとか
最初はこのくらいの基本的な行動を練習しておくといいんじゃないかな
シャンプーハットわろた
スレイヤーなんか覚えること少なすぎて
すぐ飽きるよ
みんないい人だな
>>423 丁寧な上詳しい説明までありがとうございます。次回に実践してみます。
>>424 youtubeですか。ぐぐってみます。情報dクス。
>>425 2Pのまちがいでした。JC試してみます。
>>426 RCの練習も兼ねてやってみます。
>>427 腰用は非売品デス。
>>428 どのキャラが面白いですか?個人的にはザッパさんとか気に入ってます。
>>429 いい人だらけです。マジデ
後、スレイヤーが立ち上がった瞬間に→\↓/←→+S(技名忘れました)をぶつけるのが得意なんですが、戦略上でみてこれは控えた方がいいですか?
相手が無警戒ならいいんじゃないかな。でもそれより永遠だしたほうがいいかも。まぁ状況によるけど
>>430 > →\↓/←→+S
それを6321416Sって書くんだぜ
基本的に全キャラ面白いと思うよ
どういう戦い方が好きかによるかな
イノエディあたりはカッコいいコンボはあるけどたいして強くない
/は簡単なキャラほど強い傾向があるから
そういうことも考慮してサブでも選ぶといいかも
ダストで浮かせたとき以外で空中コンボ何発も決めてるようなのってどういうテク使ってやってるんですか?
基本的にジャンプキャンセルというテクニックを使ってる
使用キャラは何?
俺はソルを使い手なのだが
カイ使ってます
格ゲーやること自体初めてなので今は地上でガトリングの練習ばかりしていますが
正直飽きてきたので空中コンボの練習をやりたいと思ってます
>>430 いろんなサイトで弱いって言われてるけど
ザッパは犬ハメ、幽霊の固め等
それぞれのヒョウイの動きができれば
結構強キャラになるよ
犬を自在に動かせるようにするのが大変だった…
>438
それスレイヤー
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 07:43:49 ID:Q/vH7jFi
なんか俺は勘違いしているようだ(´・ω・`)失礼しました
sageてませんでした
スイマセン
442 :
ルハ:2006/08/16(水) 07:59:14 ID:z7ZLCCm5
>438
剣のジャンプ義理がかなり使えるw
使いこなしたらかなり強いのは事実。
扱いにくいだけになw
443 :
ルハ:2006/08/16(水) 08:04:41 ID:z7ZLCCm5
つーかVIPがやけに衰退してるなw
おれが脅しかけたから?
ま、目障りな連中が居なくなってホットしたよw
>>437 投げRC>立K>近SJC>JK>JSJC>JS>JHS
近S当てた後上押しっぱでジャンプキャンセルできる
>>436-437 ソルの例
6P > S > HS > 9 > JK > JS > 9 > (JK) > JS > JHS > ヴォルカ > 叩落し
カイの例
グリード > (ダッシュ) > K > S > 9 > JK > JS > 9 > (JK) > JS > (JHS) > ヴェイパー
ちなみに両方とも、途中の 9 がジャンプキャンセル。
( ) は状況に応じて入れるか入れないか考えて。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 08:22:07 ID:Q/vH7jFi
>>442 あ、ルハさんだ!
こんにちわ ノシ
唐突に俺的順位
幽霊≧犬=剣
幽霊は遠近で対応できるし固めと不幸モードが強い
特に不幸モード。いつもザッパ使ってるとわかんないけどたまに別キャラでザッパ挑むと思い知るorz
犬も犬ハメと犠牲ダッシュが性能良いから幽霊と同じくらい
でもチップ等速いキャラにはまさに「犬の散歩」状態になる
(過去にチップに時間一杯まで逃げられて負けた人がいる)
剣は落ち青が強いし対空もなかなか良い
火力も良いし2HSの変更等ザッパ中最高の良調整だと思う
俺はこう思ってます
理論上だと負ける気がしないのに一向に初勝利もできない(´・ω・`)
ルハさん23日の試合頑張って下さい(・ω・)
長文スイマセン
えっと・・・ソルのぶっきらぼうに投げるを狙おうとすると、
逆に相手の攻撃を受けてしまいます・・・
どなたかソル使いの方、対処法を教えて頂けますか?
投げた後のコンボも教えていただけると助かるのですが。
>>447 相手の投げ間合いの外からぶっきらを狙うようにする。
ダッシュ慣性付けてると、少し難しく慣れが必要。
あまりに投げ返されるようなら、極悪暴れ潰しのVVRCを混ぜておくと良い。
ぶっきら後のコンボはソルのまとめサイトに書いてある。
初めは安定しやすい通称アルカディアコンボとリターンのでかい
ガンブリを使うと良いかも。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 08:33:15 ID:Q/vH7jFi
ぶっきらは
ガト>GF青
でガード硬直がきれた瞬間に出すといいって聞いたよ
画面端とかでガード張ってる人に有効だよ
ソル使ってないからあんまわかんない(´・ω・`)ゴメンネ
今ルハさんって強いソル使いがいらっしゃるから
ルハさんに聞いた方がいいかも
>>448 ダッシュ慣性投げですか、練習してみます。
まずはガンブリのレシピでやってみます。(難しそうだなぁ〜
ありがとうございました。
>>449 ありがとうございます。
画面端で固まってる相手が崩せなかったもので。
ガンフレの青を安定させなければ・・・
ルハさんは
>>442の方でしょうか?
ルハの話は真に受けないでください
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 08:46:34 ID:Q/vH7jFi
>>450 うん
結構強いみたいだし
気軽に質問してみるといいかも(・ω・)
ガンフレ青は剣が刺さって曲がる(?)
瞬間に俺はやってるよ
ルハには付き合わないように。ここはネタスレじゃないんで、
なんかまたsageてなかった
携帯厨なもので…
スイマセン
>>452 剣がコンニャク(?)みたいに曲がるところですね。
以後意識してみます。
>>451,453
そうなんですか、わかりました。
あれ?
ルハさんって強いって聞いたんだけど
違ったんだ(´・ω・`)
スイマセンでした
457 :
437:2006/08/16(水) 09:04:24 ID:E6vkSgoP
>>444-445 ありがとうございます
とりあえず投げRCできないので
>>445の方を試そうと思うんですが
S > 9 > JK > JS > 9 > (JK) > JS
の部分なんですが一度目の9の後はずっと9に入れたままで
二度目の9を入力するときに一度5に戻してもう一度9を入力すればいいんでしょうか?
ぶっきらからガンブリはもったいない
普通にダッシュ→JSJD→JC→JSJD→ボルカ2hit→叩きおとしのがいい
それか適当にサイクリきめてリボルボかブリンガでダウンとり起き攻め
GBピカピカなら話は別だが
>>458 そうだな。
ぶっきらは強制基底60%だから、無理して狙うゲージ使う必要は無い。
それよりも安定したダメージと起き攻め重視の方がいいと思うよ。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 10:29:04 ID:26IPK1/U
このゲームやってて親指が痛くなってくる(´・ω・`)
でもやりたい(´・ω・`)
>>458,459
アドバイスありがとうございます。
そのレシピでやってみます。
ダウン奪えた方が心強いですね。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 10:30:09 ID:woTYQBsm
ぶっきら→JK→非CHの幸
でおk
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 10:38:20 ID:26IPK1/U
>>460 そのうち指の皮が少し厚くなるはず。
それとゲームは何時間も続けてやるもんじゃないぜ。
…気持ちは分かるがな。
左腕骨折しながら家庭用対人やってて、完治まで1ヶ月遅らせたもいい思い出だ。
>>464 たぶん売ってると思う
買うならリアルアーケードプロって奴で。値段は7000円くらいだけど
あとソウルキャリバー3対応スティックっていうのもリアルアーケードプロと同じだよ
めくりって何ですか?
スカートをめくるのと同じ意味だヨ
>>468 相手の上を跳び越してガード方向を変えつつ攻撃するテク。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:06:23 ID:26IPK1/U
>>465 ギルティギア昨日初めて買ったんですよね。やっぱ買った数日間は何時間もやっちゃいますw
>>466 今500円しかない俺にはかえませんね(´・ω・`)ありがとうございます。
>>466 >>471 どう考えてもジャスコにプロは無いだろ。
あったとしても、コンパクトジョイが関の山
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:11:28 ID:Wxc+j96q
>>471 何時間もできるやつが羨ましいよ…
俺なんか部活とか忙しくてほとんどできない(´・ω・`)
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:16:46 ID:26IPK1/U
>>472 そのコンパクトジョイってのはだめなんですか?
>>473 部活も宿題も(ry (´・ω・`)
>>470 サンクス。
あと、もう一つ質問。今rap2って販売してますか?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:21:06 ID:nCimyIPT
コンパクトは俺も買って後悔した
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:23:58 ID:juYDqCWT
今だに無印で頑張ってるんですかガンフレイムのフォースロマキャンのタイミングってスラッシュとちがいますよね??
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:25:39 ID:Wxc+j96q
コンパクトは買ったことないけどよりゲーセンに近い環境にしたいならRAPをすすめる。
1.2両方買ったがやっぱり2の方をお薦めします
>>475 ホリHPで確認汁
そうだよ。
どうでもいいけどヴェノムのHSスティンガーFRCはスラッシュからまた無印と同じタイミングになった
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 11:32:38 ID:juYDqCWT
>>479ありがとうございます
あとスラッシュが遅いんですよね?
当方ジャム 相手ミリア
なんですが全然勝てません。
練習したコンボが全然当たらないのですがどういう立ち回りがいいのでしょうか?
>>474 >コンパクトジョイってのはだめなんですか
・レバーが堅い ← 中開けてグリス塗ったら改善した。ありがとうミニ四駆
・ボタンの間隔が狭い ← どーにもならんわい。諦めれ
・小さい・軽い ← 純粋に使う面ではマイナスだが、知人の家で家庭対戦する上では便利
「イイ出来」だとは思わないけど、コントローラーよか遙かにマシだし、安いから「後悔」ってほどではないなぁ
でも、プロ1は間隔が広くないか?あれはあれで感覚違うんだが…
>>482 そんなに感じないが。
ボタンの配置も影響があるのがHSとDだけだし、そこまで大きな差じゃないし。
コンパクトジョイはボタンのエッジがやだ
俺もコンパクト使ってますけど、友人宅にあるギルティコントローラーよりも万倍マシですよ。
つか、慣れたら結構使いやすいし、ゲセンでも違和感無くイケル。持ち運びも便利。ギルコンより遥かにマシ。
ギルコンは本当に家庭用ギルティ専用って感じだしな
当方カイ、対アンジの対処法が全くわかりません。
かなりの割合でGPをとられ紅…(゚д゚)
具体的な立ち回りを教えてください。お願いします。
>>487 下段を中心に攻めれ
中段ばっか狙ってると 紅(゚д゚)! だからな
特に→HS振り回してる厨には効果的・・・多分
アンジは固めようとするとHS風神で砕かれるな
闇慈のぶっぱ6HSなんて読めたら隙だらけ、逆にダメージを与えられるチャンスだと思って練習しよう
ガトリングからポテバスが入らない理由を教えて下さい。
ガードされてすぐにポテバス入れようとしてもスカる理由もお願いします。
ガード硬直には一定の投げ無敵時間が設定されているから
そうでも無けりゃギルティの場合投げハメし放題になるからな
やっぱりそういうことでしたか。サンクス
ちなみに無敵は何Fですか?
空中投げ仕込みってどうやるんですか?
あとフォルトレスキャンセル?のやり方と使い道を教えて下さい。
キャラはディズィーです。
PC版でネット対戦はできないようだが
開発自体は発足したりしたのか?
それとも需要がないだけか・・・
ガード硬直中はずっと投げ無敵
ガード硬直の長さはガードした攻撃のレベルによって変わるかな?
で、ガードモーションが解けて5Fの間も投げ無敵あったと思う
また、攻撃がヒットしてもKOFみたいに投げる事はできない
一応よろけ中なら投げは可能、ポチョのよろけ攻撃→投げは
6K→ポチョバスくらいで、ガトリングからは繋げるのは無い
>>494 投げ仕込み打撃は「ボタンを同時押しすると投げ>P>K>S>HSの順で優先される」仕様を使った物
P+HS同時押ししてみると、HSは出ずにPが出る
前方向にレバー入れながらP+HSを押せば、敵を投げれれば投げ、投げれなければPが出る
普通に投げると外れた時にHSが出てしまい隙が大きいが、Pなら隙も少なく対空にもなったりする
投げ仕込みフォルトレスディフェンスは
通常攻撃を出した後2F以内にFDを使えば通常攻撃を中断してFDを張る事が可能な仕様を利用した物
この仕様は防御しようとしてるのにボタン同時押し失敗したら通常技が暴発してしまう問題を防ぐ為の物だと思う
青リロの場合は立ガード方向にレバーを入れつつ、HS(ホールド)押した後2F以内に他のボタンを押す事で投げ仕込みFDになる
ロボカイ使えば分かりやすいけど、立HSの「コノヤロウ!」という声は聞こえるがFD張っていれば成功している
で、スラッシュからやり方が変わってるよね?
投げ仕込み打撃後2F以内にレバーをガード方向に戻すんだっけ?
>>495 開発の話とかあったけど同期が取れないとかで、現実的には難しいようです
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 15:12:37 ID:qUZ2pJBJ
詳しくは家庭用ゲームスレに書いてあった気がする
ネット対戦はXBOXであるんだっけ、ラグが酷くてマトモにコンボすら組めないって話
>>493 >>273 >>494 投げの打撃仕込みは空中も地上もやり方は変わらん。
6+HS+仕込みたいボタン
FD仕込みは上の入力した後2F以内に4入力
フォルキャンはその名の通りFDでキャンセルするだけ。
ただしXの時のようなことはできなくなってて、今は一部の攻撃だけ可能。
チップとか医者のJ2Kの時にJ1K>ずらし押しD以外のボタンでできる。
家庭用じゃない、PCゲーム一般
>>501 本当にできないみたいだな
PC版をMAME上で動作させてカイレラで通信対戦すればry
そう考えても無理だろうけどw
ザッパの中央犬運びはどこから始動すればいいのですかね?
>>503 もうちょっとkwsk とりあえず基本レシピ置いときますね
(2K>6P>2S>犬首)×n
距離離れたら2PとかP連打してる間に犬突進
イヌコエー!
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 21:14:11 ID:9fQ0KBdq
テスタメントのディガーループのコツとか教えてください
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 21:41:41 ID:iUbCK785
>>500 それって人間にできるんですか?
2フレ以内に6から4って
出来なくはないけどとっさにやるのは無理なんじゃないかな、
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 21:46:52 ID:z1ItP1AN
狩られない方法を教えて下さい。
まず、最低限ガード、ジャンプ、連打はできるようにしておく
次に飛び込みようの技だけ覚えて、後はメルブラの台に座るだけ
その時間にゲーセン行かない…しかないんじゃないかな
>>507 相手の浮きを見て拾う技を変える
最初は低ければ2P、高ければHSで拾うことから始めよう
アンジの花鳥風月が出せない…
6HSとかのガードポイント攻撃中にコマンドを入れるんだよね?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 22:15:15 ID:9fQ0KBdq
>>510 ・明らかに強い人に乱入しない(FRCバンバン使いながらコンボ決めている人や火力重視の人に乱入しない)
・無駄に突っ込まない(距離別の牽制や行動をある程度は覚えるべき。ちなみに立ち回り構築の基礎でもある)
・同じ人に乱入するのはX回とか自分でルールを決める(わしは同じ人に4回連続で負けたら帰って練習&対策し直し)
まぁ、負けるのは仕方ない。一方で勝てばもう一方で負けている人がいる。それが対戦。
>>514 正確には、「ガードポイントで受け流した後」に入力。
仕組みで言うと、
「6HS打つ→GPで受け止めて闇慈の動きが一瞬止まる(ここで入力)→
→6HS二段目出る(入力成功していればキャンセルになる)→花鳥風月出る」
感覚で言うと、
「6HS打つ→「GPで取る!」とヒット確信して入力」でも出るには出る。お勧めはしないが。
>504
レス(´・ω・)トン
旧低空式しか知らなかったから。
ヒット確認からどうすんだこれ?といった感じでした。
地上にいたままやれたのねφ(..)
自分カイ使ってるんですがヴェイパーループが巧くできません。
Sヴェイパー→近S→2HS... で続けようとしてるんですが一回で終わってしまいます。
コツとかこっちのコンボのがいいって言うのがあったら教えて下さい。
〜HSVT>着地立ちK>近S>2HS>HSVT
とりあえず基本ね
前からだけどSVTじゃ受身不能時間が足りないからHSVTを使うこと
そして今回VTの着地硬直が長いから近Sじゃ拾いきれない場面が多いんで、立ちKで拾って繋げる
カイで乱入されてもちっとも面白くないから
できればカイはやめた方がいいと思う
GFフェイントってどうゆうときに使うのが有効的ですか?
>>521 端端で相手日和ってるときにしてゲージ溜めたり
勝ちGFフェイントしたり
うん、ぶっちゃけ使わない
>>522 そうですか。
時々相手がガード固めてる時にK>近S>GFフェイント>ぶっきらってやるんだけど最近GFフェイントのとこで反撃されちゃいます。
やっぱ使わない方がいいですかね?
>>523 使わなくておk
ぶっきら狙いなら普通に2K当て身から狙うかGF青からダッシュして直接狙いにいったほうがマシ
>>524 なるほど。
わかりました
ありがとうございます。
極まれーに(100回に1回くらい)そういうの狙ってみると入る事もあるよね
隙だらけだから普通やらないと思い込んでるせいで予測外の行動って結構きわどい
足払いって何ですか?
後、空中で敵に当たったらテンションゲージがMAXになる衝撃波?みたいなのってどうやって出すんですか?
・足払い ロボ以外 ↓+D ロボは2Sで代用
・バーストゲージのあるときはD+任意のボタン
あるときは ×
あるときに ○
どーもあざーす
つーか足払いもサイクも
公式や説明書レベルの話なんだが…
532 :
494:2006/08/17(木) 09:42:33 ID:mqp7VrJs
>>496 >>500 レスどうも。
Fキャンセル出来ない攻撃は投げ仕込みFDも出来ないってことですか?
ディズィーでFC出来る通常技ってありません?
>>503 >>504も言ってるけどもうちょいkwsk
ちょっとよくわかんない。俺が読解力無いだけ?(´・ω・`)
勝手に中央の犬の動かし方と勘違い
一応俺は中央で犬が出たら基本犬犠牲。大体ザッパと重ねてる
牽制は遠Sに重ねて8D、近づく時はダッシュに6D
ダッシュ6Dが当たったらガトで時間稼ぎしながら6Dで犬を呼ぶ
それで画面端に持ってったら犬ハメ
犬をうまく重ねれば相手の攻撃を受けなくてすむしそこからCHでいける
ダッシュ6D>犬犠牲で消える>ムカデ とかもいいかも
画面端でまた犬が出れば犬ハメで勝てるし犬じゃなくても霊魂溜まるし
幽霊だったら固めで相手を封殺できるし良いかも
長くなったけどこんな感じかな?
勝手な勘違いでダラダラ書いてゴメンネ(´・ω・`)
斜めコマンドが、まったく安定してでません(-_-;)
コツを教えてくれるとありがたいです
御願いしますm(__)m
>>534 まず斜めコマンドが何を指すのか分からん。
もっとkwsk
>>534 →↓\ これだったら最後の\を意識して入れたらいいと思います。
>>519 ありがとうございます。
練習してみます。
ところでなんでカイで乱入されると面白く無いんですか?
行動が大体同じ
なのに強い
うざい
おもしろくねー
ってことかと
確かに面白くないけど
ランク表みたいなのあるといいんだが
>>538 そうなんですか。
わざわざどうもです。
まぁ行動が同じって事は対処も出来るんだけどね
正直、ろくに対策もせずにウザいって言ってるやつが一番ウz(ry
542 :
(□皿□):2006/08/17(木) 11:54:10 ID:BtRny2TR
>>541 駄目おりじなるノ弱点ハ、でーたガ知リ尽クサレテイルコトダ。
理論値デ既ニ勝負ハ見エテイタ。ヤーイ。
536さん、ありがとうございますm(__)m
練習してみます♪
>>535さん
斜めが安定しないから、テスタを使おうと思っています(笑)
でも、最初はソルがいいとアドバイスもらいました
実際は、初心者は何から始めたらいいんですか?
長文すいません
斜めが安定しないなら誰使っても一緒じゃん
ごめんミスった(´・ω・`)
>>543 ・まず技や動きの把握
(コマンド、判定は上中下段のどれか、など)
・ガトリングの把握
(これはキャラごとに違う、色んなサイトに載ってるのでそちらで)
・必殺技を入れたコンボの練習
・大体慣れて動かせるようになったらキャラ対策
こんな感じかなぁ
俺はこうにしたよ(・ω・)
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 12:18:06 ID:Y6pyAXtY
>>543 俺は友達から初心者はソルかカイっていわれました。
でもやっぱ自分が使いたい奴使えばいいんじゃないですか?
自分が使いたい奴使えばOK。
つまんないとかなんとか言ってるのはオールスルー安定。
>>543 好きなキャラがいるならそれを使うのが一番いいと思うよ。
ガン攻め苦手な人や牽制や飛び道具を絡めたい人はソル合わない。
テスタも比較的楽なキャラだけど、昇竜がないだけで決めるのは…。
一度ある程度使ってみてもいいと思うけどね。そこから自分の持ちキャラを増やしていこう。
テスタが好きならいいけど、昇竜コマンドが出来ないぐらいでキャラ選択減らすのも勿体無いよ。
この先に色々ともっと難しいことが待ってるからね。
昇竜コマンドは歩きながら(又は走りながら)波動コマンドで出るから試してみては。
でも、このやり方だと例えばカイみたいな波動S(スタン)と昇竜S(ヴェイパー)がある場合スタンの方が優先されるから
そういう場合は「前押しながら波動拳+斜めでしっかりとめる」が必要ね。
それと、波動コマンドよりもほんの少し速くコマンド入力するといいかな。
トレモで自分の入力したコマンド確認しながら頑張るといい。
最初は波動10連続、昇竜3〜5連続ぐらいを目指して
ゲーセンならCOM戦、家庭用ならトレーニングモードで、10〜30分ぐらい昇竜のみ練習してみて。
>レシピ次第ではエリアル後に起き攻めも迫れる。
ここkwsk
カイって空中でダウン取れる技持ってたっけ?
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 12:39:53 ID:qNYx9N8H
なんかスラッシュから昇竜コマンドシビアになったね
ダッシュBRとかマジたのしいっすよ
あるあるw
地上VTじゃなくて?
言葉足りてない気がしてきた。
2HS始動とか6P対空で相手を落として、JC>JK>JS>JC>JK>JS>VTで起き攻め。
グリードCHからでも拾えた気がする(体重の関係もあるが、これでも行けた筈)
んー…少し検証してみるか。
斜めがうまく出せないってアレか
ヴェイパーループの2HS→VTがスタンエッジに化けるとか
ディバコンのディバインブレイドがミスト下段に化けるとか
>>557 それはいくらなんでも無いわ
空中VTは受身とれるっしょ
後、エディでしゃがみガード状態からドランカー出そうとするとドリルが出て困る
んー…どーも無理臭い。
どこで記憶間違えたかは知らんが、テキトーなこといってすまん。
EXカイなら空中VT後にキー!って起き攻め可能
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 13:24:44 ID:GH6jB2pp
イノ昇竜ないよ(>_<)
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 13:27:47 ID:GH6jB2pp
なぜにヴェイパースラストをVSではなくVTと略すのか気になって夜も眠れません
THRUSTだろ。
鰤使いたんgdgd
鰤使いたん落ち着いて!><
スラになってVTルプなんてやんなくなった
硬直増えてやりにくくなったのもあるけどやんなくても勝てる
Thrust…突き刺す、押す、割り込む
(<<◎>>)ザトー様のキューで私のポケットをThrustして欲しい
スラになってスタン頻繁に出すようになった
出さなくても勝てるけど出した方が勝てる
そうか?ここぞって時以外は出さないほうが勝てるけど
むしろ2HSを出す場面が増えた
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 15:52:11 ID:qNYx9N8H
ソル使いですがファフニール赤が安定しませんいつもファフ青に化けてしまいますorz
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 15:54:18 ID:GH6jB2pp
そうか
ソルはかなり嫌われてるから
キャラ変えしたほうがいい
>>576 そうか?別に、どのキャラが乱入してきてもイヤとか思わないけど・・・
同じキャラで何回も乱入されると流石にイヤになるが
ソルカイメイン(笑
むしろキャラころころ変えたり、ランダムしてきたりする奴の方がむかつくがな
まぁ、知らない人との対戦で、挑発目的以外ならランダムはやめとけってこった
まぁどのキャラが嫌われてるとかどうとかは
人や場所によって違うし
あんまり気にしなくていんじゃない?
別に嫌われてるから使っちゃダメって決まりは無いんだし(´・ω・)
自分が使ってみて良いと思ったんだから使えばいいと思う。
みなさん、アドバイスありがとうございます。
練習してきました。
前よりは、結構でるようになりました(^-^)
個人的に、使いたいのはベェノムとジョニーです。
テクキャラらしいですね
まあカイは大体嫌われてるけど
>>582 フォモとジョニーか、頑張れ。
最初からテクキャラを使うのは別に良いけど、最初はどっちかに絞った方がいいよ。
ジョニーを進める
なぜなら若本スキーだから
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 17:48:51 ID:oW7j6rBi
>>583 まあね、カイは嫌われてるよね…(´・ω・)
でも俺はザッパーだからカイは
あんまり嫌いじゃないなぁ…
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 17:53:09 ID:PrhwkrWH
アンジはまだいい
カイもギリギリ許せる
ソルは氏ね
何で行動するたびに昇龍警戒せにゃならんのだ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 17:54:46 ID:2N/iZld2
いかにも初心者くさくてよろしい
なんでヴェノムがホモなんですか?
アトバイスありがとうございますm(__)m
ジョニーを練習する事にしますv(^o^)
携帯のまとめサイトも良かったし
初心者狩りに合わないようにと内心、ひやひやしています(笑)
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 18:53:28 ID:FKITqhag
スラ買ってないからびっくりしたが、CPUも青キャンは当たり前に使ってくるんだな。
>>592 レンセン青×nとかやられたときには何が起こったのかとオモタ
テスタメントの起き攻めを教えていただきませんか?
網貼ったり、ビースト重ねたりすればいいと思うよ
>>594 網重ね(投げ間合い外からじゃないと投げられるから注意)
生エグゼ持続重ね
エグゼ青重ね
ネタで2HS重ね(Dと2Dのしょぼい2択、初見だと意外と引っかかる)
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 20:06:50 ID:PrhwkrWH
最近はゆきのせ式ばっかやってる
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 20:18:22 ID:79E6vf2V
ゆきのせ=鰤 だったか?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 20:22:43 ID:PrhwkrWH
スラッシュからテスタにキャラ替えした。
最近はメルブラばっかやってるらしいが
格ゲー住民がみんなメルブラに移っていって困る
過疎ってるみたいだからネタを提供するぜ
ソルで練習してるんだが対人戦で今の所8割方カイを使われてる
これって相性の問題? まあ、勝てないんだが(´・ω・`)
チップの迷彩ってなんか意味あるんですか?
>>602 チップが見えにくくなる
転移するとどこに移転したか発見し辛くなったりする
>>603 やっぱり見えにくくなるだけなんですか…。
ありがとうございます。
明日、ゲーセンで初めてプレイしようと考えています。
前、キャラ表を見て、「アバ」と言うキャラが何か気に入りました・・・
できれば、このキャラで、それなりの実力をつけて、ゲーセンでの
ギルティーライフを楽しもうと考えていますが、どう思います?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 21:25:41 ID:79E6vf2V
ザパの、画面端での犬ハメって
基本的に永続的にその場に相手を縛ることは可能なんですか?
>>605 テクキャラなのにあまり強くなく(モロ刃時の高火力コンボはある)、致命的なバクもある(相手の実力にもよるが)がやはり気に入ったキャラを使うのが一番。
アバのどこがテクキャラなんだ?
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 21:36:55 ID:PrhwkrWH
アバは難しいけどテク要素ないだろ
>>607 致命的でも無いんじゃないの?
狙われたなんて聞くけど実際やられたって話はきかないし
ゲーセン行ったこと無いんですがゲーセンにもジャスティスとかクリフはいるんですか?
いない
アバなぁ
俺も最初こいつ極めるぜ!
と思ってたけど諦めちまった。諸刃モードと通常モードが使いこなせねえ
>>613 そんな事言わずに気に入ったんだったらアバのまとめサイト行ってコンボ覚えてCPUと対戦してみたら?
実戦で相手のHPがモリモリ減るのを見たらもうアバ使いになるよ
自分のHPも減るけどね、回復できるが・・・
ギルティどころか格ゲー初心者なんですがJCってなんでしょうか?
>>618ありがとうございます、例えばパンチを当てたりした直後にジャンプしてそのままジャンプ攻撃に繋いだりするんですか
>617
幾つかの通常技は当たった時にジャンプすると
その技の出した後のスキを消せる、コレがJC
それにより、JC可能技→JC→ジャンプ技と繋げられる
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 22:10:01 ID:mjANv/4V
一撃必殺技って使うことないんですか?
>>622 あるにはある。
アバの諸刃ゲージが0になった時のスカに一撃とか、メイ6Pとかで気絶したときだね
あとEXザッパなら空中さっきまでのよろけから一撃が連続hitするし、
ポチョのマグナムオペラは無敵があるから事前に一撃準備しとくとプレッシャーがやべえ
実践向けじゃないけどね
ほぼないです。
>>606 できると思う
相手のサイクとかを読んだりできる
才能(?)があれば…
俺はすぐサイクで途切れる(´・ω・`)
>>622 ザッパなら犬ハメに2HSを混ぜて
次当てれば相手が気絶する時に
当たった瞬間
RCから最速準備>最速一撃
とか結構当たる(・ω・)
でも大体
>>623ぐらいしかないし殆ど使わないと思う
地上投げって4or6 HSでいいんですか?インスト?に乗ってなかったので
ジャムで相手ピヨった時に一撃狙った事はある
レバガチャされなければ入る…
あまりの実力差にやけっぱちでサイクから一撃準備したら、それまでガン攻めだった相手が離れて待ってくれた。
俺はすごすご解除して敬意して再開してボコられて死んだ。
なんつーか格も器も段違いで鬱になった。
>>629 大丈夫!!
相手が敬意したから敬意で返したら
敬意中にいきなり突撃されて
死んだ俺がいるから( ´∀`)b
いきなり突撃されたからキャンセルできるの
忘れてコンボくらってしまったじゃねーか(´;ω;`)
>>630 大丈夫!!
相手が敬意したから経緯で返そうとしたら
挑発がでていきなり裏に回られて
死んだ俺がいるから( ´∀`)b
一撃誤爆されたらこっちも一撃準備・解除してゲージ0にしてあげるなぁ
デズとか織田使えば解決
織田ってだれ?
織田=おだ=オーダーソル
織田も一撃無いのか
織田で殺界を出されたときバックステップした後勝手に挑発が出たんだけどあれなに?
ちなみにこっちも織田
>>625 サイクは読むっつーか、「心理的に打ちたくなるポイント」があるのでそれを読んで対策する。
余談だけど、キャラごとにサイク確定ポイントというのもあるので自キャラや苦手キャラについては知っておくといい。
(サイク対策…持続が短く硬直の短い技でコンボを繋いでいくことで、サイクを打たれてもガードする事が出来る)
640 :
625:2006/08/18(金) 07:32:50 ID:pSGsWTHo
>>639 なるほどなるほどφ(・・ )
いつもカンでやってて相手が
いつサイクするのかビクビクしながら
コンボをやってました
早速確定ポイントを覚えてみます
わざわざ解説有難う御座いましたヽ(´∀`)ノ
闇慈のTGって何に使えばいい?
>>641 最強のDAAがあるのでそれを意識。
針・弐式をRCして追撃もかなり美味い。
各種覚醒は確定所で狙う。凪刃RCも偶に。
>>638 IDがDio
ごめんねジョジョ好きでごめんね(´・ω・)
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 09:15:47 ID:3lJS70V9
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 09:31:50 ID:OFby7Q6u
はじめまして、相手に大ダメージ与えるにはどうしたら良いでしょうか?
リアルファイトでおk
>>645 まずどのキャラを使い手なのか
わかんないと説明しようがないから
キャラを言わないと…
でもどのキャラでも言える事は
・ダメージの大きい攻撃を当てる
・コンボを決める
で大ダメージ(?)を与えられる
まぁ下のは練習しないとだけどね(´・ω・)
すいません、初心者です。
ギルティギアってなんですか?
>>648 これは新しい
ギルティギアシリーズは非常に人気のある2D格闘ゲームです
最近はメルブラに吸収されつつあるけど><
メルブラは正直すぐ飽きる。バッタ以外にすること無いです><
>>648 ウィキペディアから転載
GUILTY GEAR
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
(ギルティギア から転送)
GUILTY GEAR(ギルティギア)はアーク・システムワークス製作、
サミー(経営統合後はセガに移管)発売の2D対戦格闘ゲームのシリーズである。
『ギルティギアの父』と呼ばれる石渡大輔が、システム・シナリオ・デザイン・BGM・
ボイスキャストと大部分に関与している作品。往年の格闘ゲームには余り見られなかった
アニメの様な世界観、派手なビジュアル、痛快なコンボシステム、日本ならではの
ハードロック・メロディックスピードメタルサウンドを擁し、多くのユーザーを獲得した。
それまでポピュラーだった、既存の格闘家をベースにしたキャラクターは出さずに、
架空の超人達が派手に闘う格闘ゲームと言うコンセプトで企画された。
魔法の理論化により発生した紛争から生み出された生命体"ギア"を巡る、多くの人々の戦いである。
ちなみに石渡氏の趣味から、ハードロックやヘヴィメタルのバンド名やプレイヤー名に由来する
キャラクター名や技名が多い。
メルブラに吸収って、つまりパクられたってことか、うん
それなら「メルブラが吸収」じゃないのか〜い?
「メルブラに吸収」ってのは
ギルティストの中に居た型月厨が
メルブラに吸収されたってことだろう。
パクリは元ネタも残るから
「吸収される」という言い回しは
不自然じゃないかと思うぜ。
まあそんなことはいいからギルティを愛そうぜ
>>648 ギルティ(有罪の、背徳の)ギア(歯車)だったと思うよ
ゆきのせ式って何?
>>658 ゆきのせ氏が考案したテスタの起き攻めの一つ
カ゛ト>2D>網設置(相手の目の前に設置)>エク゛セ゛持続重ね>網発動>タ゛ッシュn択
エグゼ単体を重ねるよりも暴れに強く抜けられにくい、が網の攻撃レベルが低いので効果はあんまり
エグゼ直ガして暴れてくるような相手に使う
フレームってなんですか?
何秒間ですか?
>>660 ギルティの場合60F=1秒
他のゲームでは違う場合もある。
>>662 ポリゴンバリバリ使うゲームとかは30Fだったりする。
確かMGS3、ワンダなんかは30F。
まあアクション性が高くて1Fを競うようなゲームは大抵60Fで作られてる。
今日あったこと 俺髭 cpuボスソル戦
一撃準備して放った所丁度ソルの どけぇぇ!
と重なりソルが真上に吹っ飛んだまま五秒程帰って来なかった。既出だったらスマソ‥
>660
ちなみに画面を1回書き換えるのが1F(フレーム)
慣れるとアニメでも秒間フレーム数がだいたい判る
あれ?アニメだと別の用語だったっけ?w
FPSじゃね?
>>659 d。
‥つまり、イグゼループに網もかける、ってこと?
ジャムの投げFRCが安定しないんですけどコツとかありますか?
家庭用を借りたんですが、家庭用のボス聖ソルが糞強いです('A`)
とゆうか、ゲセンと違ってリバサバクステせずにリバサシュトルムやガンブレイズを多用…どうしろとorz
使用キャラは鰤、アクセルです。どっちても勝てません…助けて…
>>666 アニメだろうとテレビだろうとゲームだろうと同じ。
FPS(Frame Per Second)
テレビは30FPSで放送され、アニメは24FPSで制作される。
ただしアニメのは映像のコマ数であり、作画枚数ではない。
>>672 どうしてもギャラリーが欲しいならラウンド数1にして一撃起き攻めとかひたすらガン攻め
ふつうに勝つ必要はないよ。対人強くてもボスソルに勝てない人いるし
勝てるからって対人強いわけじゃない人いるし。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 01:14:29 ID:6+eoRMbz
最近医者使い始めたんですけど、これだけはやっておけっていうのはありますか?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 01:17:02 ID:N9FgO6L3
ドr(ry
刺激的絶命拳で全員の浣腸ボイスを聞いておく事
>>669 エグゼ起き攻め+網
細かいようだけどエグゼループは屈喰らい限定のループコンボだから違う
>>675 物投げのそれぞれ次投げれるまでのタイミングを知る
炎のオイッスのタイミングを知る
ドリキャンK・ドリキャンHSのタイミングを知る
>>675 ファウストが槍点しただけでザッパ側はやる気無くなるんです><
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 09:11:15 ID:KFVEiQby
上・中段ガードと下段ガードをとっさに見分けられないのですが、何かこつとかかありますか?
つファジーガード
で、対処できる、と思ってた頃も(ry
ディレイってなんですか?
>>683 キャンセル等のタイミングを微妙に遅らせること。
>>681 常時下段ガードで中段攻撃のモーションだけよく見ておいて
見えたら立ちガード切り替え
>>683 キャンセルの猶予がある通常技・必殺技において
あえて遅らせて技を出すこと
ディレイってのは遅延って意味
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 11:19:05 ID:hrWzWZPa
ディレイって何ですか?遅らせると繋がらないよ
>>688 ディレイは何も連続技を繋ぐためだけに使われるものではない
ディレイかけないと繋がらないコンボもあるですよ。
691 :
688:2006/08/19(土) 11:43:27 ID:DGj/oHLT
今更釣りなんて言えない・・・
釣りになってないぞ
半年ROMってろ
>>672 Q.最後の聖ソルに勝てません!!!!! なにあのクソ火力!!!!1
A.足払いRC→一撃準備→起き上がりに一撃重ね。一撃が技性能的に厳しいようなら頑張って高火力のコンボを当てまくれ。負けてもリトライ×nで問題なし。
鰤なら、起き上がりに一撃重ねとかダッシュで走ってくるところに一撃を合わせれば大体は当たる。
>>691 つーか、「何回も何回も何回も出てくるような質問はwikiに載ってるから見てみろ」と言ってるんだが、
理解できてる人が少ないんだよな。というか、
出来るだけ自分で調べてから質問した方が自分のためになるんだから、
素直にテンプレを読んでから自分である程度調べてから質問をする。これがベスト。
よーく、そこらへん考えて欲しいな。
初心者スレは釣堀じゃないですよ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 12:22:23 ID:dy9t4oZU
質問ですカイの投げがいつも青キャンになってしまいます赤キャン安定のコツ教えてください
ディレイをかなりかける
>>697 最近この手の釣りだか本気だか訳の分からん質問流行ってんの?
>>699 俺は赤と青を勘違いして質問してると好意的に解釈してる
まぁ勘違いする理由は考えらんないけどね(´・ω・)
>>697 まぁ家庭用があるなら
「トレモでひたすら練習」
としか言えないなぁ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 13:09:10 ID:dy9t4oZU
早速練習します!ありがとうございました(´・ω・`)
>>695 なんていうか、テンプレを読むって常識が2ch又はネット初心者に無いんだろうね。
「まずはテンプレを読むといいよ」「テンプレ内の物を全部読めば、殆どが自己解決できるよ」
ってのを、テンプレやレス以外で伝えられる方法は無いものかな。
>>1に追加するだけでも効果ないかな、微妙かな。
質問に答える気が無いなら答えなければいいし、
wikiまで見に行ってる初心者は沢山いるだろうけど、書きこまないから目立たないだけだろうし、
そこまで深刻に考える課題では無いかも知れないけどね。
703 :
メルブラ最高:2006/08/19(土) 13:30:56 ID:TQ6ZRCFT
これはひどいメルブラの劣化コピーゲーですねwwwwwwww
>>702 >>1に
「多い質問はテンプレ又はwikiにあるので
質問はまずはそちらを見てからにして下さい」
みたいな事を入れるといいかもと俺は思った
たまに重要な質問が既出の質問で流れる
事があったから是非やった方が良いと思う
>>703いい加減余所でやってくれ。
これだから夏は…
てか、みんなコツとかの質問しすぎ。
コツなんて自分で何度も練習して覚える物なんだから、聞かれても教えようがないと思うんだが…。
>>705 夏はスルー推奨だぜ(´・ω・)
>>706 確かにコツは人それぞれだから一概に「コレ」とは言えないと思う
でも青キャンのタイミングがよくわかんない人に
「この辺でやる」とかは結構便利だと思う
トレモのゲージ(?)見て練習するよりわかりやすいと思う…(´・ω・`)
弟が使うバイケンに勝てん。なんか強いキャラない?
お互い数ドットになったらどう行動したら良いですか?
自分ポチョで、相手はミリアやチップ等の速いキャラです。
>>708 ジョヌは確か姐さんに有利だったハズ
まああれだ、カイ使えば(ry
>708
俺は弟のジョニーに毎日ディバコン決められまくってるデズですが何か?ofz
ディバコンなんかできませんけどなにか?
数ドットってのは体力ゲージの話じゃないのか
何かアドバイスしてやりたいが何も思いつかん
ああ、距離かとおもた(´ω`)スマソ
思いついた限り書いておく。肉使いでもなんでも無いけど。
とりあえず落ち着く
隙が大きい技を使わない
技ガードさせたらメガフィストとかやってみる
相手・自分のバースト・ゲージを確認する
バーストは金バースト・ダウンバースト・確定バースト以外は極力使わない
ミリアチップ相手なら安易な対空はしない。
チップ(手裏剣・3段J)、ミリア(SF・2回空中ダッシュ)を考慮に入れる
肉ならDAA>6HS(位置による)とかも意識してみる
相手が超バッタ戦法ならヘブンリも視野に
相手が近距離で固めてきたらガイガンあたりも視野に
ガン逃げされたら歩いてゲージ溜める
手裏剣・SFで突っ込んできても泣かない
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 18:51:44 ID:dy9t4oZU
ウメハラは何でイケメンなんですか?
>>718 このスレはギルティギアの質問スレです
ウメハラ氏がイケメンなのはギルティと関係ありませんので
他のスレで質問してください
>>719 常識的に考えて
相手が「速いキャラ」なのに「数秒動けなる挑発」
を数ドットの時にする事は無いと思うんですが・・・
ネタでしたら初心者さんが混乱するだけなのでやめて下さい(´・ω・)
>>720 俺は梅喧使いじゃないのでその辺の事情を知らないのですが
上のレスを見るとどうもネタで言ってる気がして疑ってしまうのですが・・・
俺の心が汚れすぎてるのかな?(´・ω・`)
もし真剣なアドバイスでしたらスイマセン。素直に謝ります
本当はネタ等へのレスはちゃんとした質問が流れてしまうのでスルーするべきですが
どうも最近ネタレスがちらほら出てるので俺の意見を言わせていただきます(´・ω・)
まずこのスレはネタスレではありません。ギルティギアを始めたばかりの「超ド初心者」の方が
わからない事を気軽に(既出質問は別ですが)質問をできるスレだと俺は思っています
初心者の方は真剣にわからない事を質問に来ているのでネタで書いた方自信は
満足かもしれませんが初心者の方にとっては混乱して迷惑なだけですのでやめて下さい
ネタスレは他に沢山あるのでそのスレでお願いします
せっかく初心者の方が質問したのに流される可能性があるので・・・・(´・ω・)
是非よろしくお願いします
長文でダラダラとスイマセン
でもこのスレが荒れる原因になってしまうので・・・
このスレは初心者の方にとってはとても大切なスレだと思っていますので
荒れてしまうのは嫌なので(´・ω・`)
俺のレスで気分を害した方がいるようでしたらスイマセン失礼しました
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 19:57:31 ID:kRYKGFuk
ちんちんみてまんまんぐちょぐちょまでよんだ
○○は××に有利付くよ
みたいな返答は正直どうかと思うんだが
>>721 把握した。
意見を踏まえ、テンプレも少し変更しておきます。以上。
(ノ∀`)アチャー
>>709 不利なのは目に見えてるんだから、まずはその状態にならないことを意識してみては?
もともと相手は攻撃されないように立ち回ってるんだし、ワンチャンスで殺しきることが大切。
相手の体力が低い時にRCして、強引にダメージ稼ぐとかいいと思う。
数ドットでも小技一発ぐらいなら根性値で耐えることもあるから諦めない。
DAAでトドメも考える。相手壁際やDAA(RC)からの追撃もトドメとしては有効。
相手側からすれば、様子見てぶっぱの隙を見つけて殺したいから、ぶっぱは控えめに。
体力リードしてたり時間が余ってるなら、焦らずじわじわゲージ稼ぐのもアリだと思う。
>>721 その通りだな。このスレは良スレとして自分も残して欲しい。
ネタをネタとして理解できない初心者にネタを振っても面白くない。絶対空気読めてない。
俺は鰤使いさんを怒らせてしまったみたいですね(;´・ω・)
俺みたいな馬鹿がおかしな事を言ってすいません
なんか俺が無理やり変更させたみたいで…申し訳ありません
お気を悪くさせてしまって本当にすいませんでした
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 20:57:26 ID:HrXK34Qg
ゲーセンのクソヲタ共強すぎてムカツクんだよ!マジチンポしゃぶってこっちの世界に引きずり込みたいし
>>728 土下座と言ってもどうすればわからないので
顔文字とパソコンの前で土下座でよろしいでしょうか
本当にすいませんでしたm(__)m
なんかふざけてるように見えますが
本当に心から反省してます。申し訳ありませんでした
>>730 途中でブレイカーが落ちてしまったんです
そのせいかと・・・
今更、エディ使おうと思うんですが、基本的なコンボ、立ち回り、画面端での固めわからないので、どなたか教えてくださいm(__)m
だが断る
梅喧の起き攻めって何すればいいの?(´・ω・`)
空中畳は足払いJCからじゃないと着地硬直多すぎで逆に反撃受けるし。
2HS重ね?
他者解決しました
たまに硬派な方が来るな
「ここは2ちゃんねるです。ネタをネタと見抜けない方のご利用は控えてください(なるべくフォローはします)」の一言くらい必要かね
>>734 ・本体のみでできるコンボ
HS>SドリルorHSドリル
6K>ドランカ青>足払い
HSドリル青>低空ダッシュJHS>JD
6Por6HSRC>JK>JHS>JD
2HSor2D>ドランカ青>JK>JHS>JD
D>JD>JD>JP>JK>JS>JHS>JD
D>JD>JD>ギャラリー
(画面端)JK>JC>JHS>JD>ギャラリー
(中央)2HSCH>HSドリル>低空ダッシュJHS>JD
(画面端)2HS>Sドリル>JK>JHS>JD
(画面端)空コンJD締め>着地>HJDRC>空中ダッシュJD
DAARC>JK>JHS>JD
・分身を使うコンボ
クロダコンボ
(画面端)伸びる>JHS>JD>ギャラリー>伸びる>ギャラリー2段目ヒット
ひろしコンボ
(画面端)クロダ>つつき>低空ギャラリー>ドリスペ設置>ドリハメ
俺はエディ使いじゃないのでコンボをコピペするぐらいしかできなくてスマソ(´・ω・)
クロダとひろしコンボは覚えておいたほうが良いかも
ダスコンはクロダと同じくらい重要
ガト→つつく→ダスト→JHS→ギャラリー→設置→ドリハメ
立ち回りは基本的に浮遊禁止 分身ありなら状況による
基本はダウンをとっての起き攻め
2Dまたはドリルでダウンを取りにいく 2S(ch)HSドリルはつながるので覚えとくといい
硬めの基本は回る重ね K2Kp2DSダムド+つつく(のびる)などでくずしていく
ホールドはなれなので練習するしかない 始めのうちはまったく勝てないだろうけど頑張れ
>>741 ダスコン忘れてた!!(;・ω・)
補足ありがとうございます
あと起き攻めはJ攻撃も混ぜていくといい
JK(JC)→JS→JHS→着地〜とか
固めダムド後は設置→ドリハメ
まあ地味だけど
(2)S>HS>アモルファス
エリアル>エグゼキューター
2D+跳ねる>JK>エグゼ>設置
とかも使ってみてくれや
745 :
734:2006/08/20(日) 11:19:38 ID:x2MhLC4n
たくさんのレスありがとうございます。
対空は6Pでいいですか?
6Pと2HS
基本は6Pと2HSなんだけど、本体のみじゃ落とせないものが結構あるから
伸びるメインで色々使い分けないとキツイ。
分身がいないときは、先読み対空と様子見とガン逃げを巧く使い分け、端を背負わないように立ち回ろう。
6Pそのものは判定強くてリターンもあるけど、空振り時の隙が物凄い。
一回攻め込まれるとキツイんで振り回さないように。
それと、やっぱり判定の強い攻撃は落とせない。
よって、6Pは判定の弱い低空ダッシュ飛び込みに使う感じ。
2HSも判定強くてリターンがあるけど、発生が遅い。
それと、やっぱり判定の強い攻撃は落とせない。
2HSは相手の攻撃前をガード前提でぶっ放す感じで使う感じ。
JKは空対空として一応機能する。
でも、発生も判定も微妙なので勝てる技を知らないと一方的に潰される。
空投げとも上手く使い分けたい。てかエディ、JP無能とJK弱体で空対空分が足りない。
常時中なら伸びるが強い。落とせない技が無いぐらい強い。
反応難しいし発生も速いともいえないので、先読み対空で使うのがメイン。
召喚時に飛び込みを呼んでS召喚で出しとくのも良し。
常時の要でもあるので、ここから上手く追撃できるようにするといいと思う。
6HSはジャンプ抑制に。
常時中に使えば結構優秀。伸びる犠牲でCHや、6HSガード時に分身フォローもできる。
分身いないなら控える様に、
S、Pも状況によっては発生を生かして対空で使える。
ここら辺はキャラ別対策になってくると思う。相手によっては対地も兼ねて非常に優秀。
そもそもテンプレってなんですか?
ってゆう人もいるんじゃね?
>>748 そういう人は2ch向いてない感じの人じゃないか?
さすがにその辺のマナーは他所で勉強して欲しいと思うが。
全く同じ質問が一つのスレで複数出てたりもするよね
過去ログ読むのも勉強になるし、読んでもらえたらいいんだけど
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 14:38:28 ID:895/jnEq
携帯から見てるやつもいんだから安価くらい頼むよ
携帯から見てるやつ乙です
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 16:25:18 ID:895/jnEq
>>752 なんでお疲れって言われてんだかわかんないんだけどwwwwwwwwww
ケータイでもテンプレは読める
っつーか今のリンク先は
ケータイでサイトもあるしな
「ケータイでサイト」→「ケータイで読めるサイト」orz
皆キャラごとにコンボ変えてるの?
そりゃあ一部キャラ限定コンボとかあるから
>>758 俺は全く変えてない
本当はキャラ限定コンボとかあったり
キャラによっていろいろ違ったりするから
試合中で少しは変えた方がいいと思ってるんだけどね(´・ω・`)
いつもワンパターンのコンボしか
やってないから俺は勝てないんだろうな… orz
明日から練習しようかな…
相手の当たり判定とか重さを考えてコンボを変えてる。
エリアル入りやすいやつはこれとか、こいつは重いからこうだなとか。
5スレ前から全部読んだんだが、一人もミリア使いがいない…orz
で、質問させていただきます。キャラは勿論ミリアで、
2S>2HS>JC>JS>JP>JK>JC>JS>JHS>BM
ってコンボ考えたんですけど今いち火力が無いんで、何か追加・補修出来る箇所があったら教えてください。
あ、因みに青リロです。
青リロかい
ミリア空中コンボはダメージ重視よりHSで叩き落して起き攻めに持っていくこと
ミリア=一度転ばせたら勝ってしまえるくらい起き攻めキャラ
近S>2HS>HJC>JK>JP>JS>JP>JHSでダウン奪ってHSタンデムトップを使用
2Kの下段、6Kの中段、低空バッドムーン(中段)、アイアンセイバー(下段)等を起き上がりに重ねてガード崩し
崩れた所にHSタンデムトップがヒットして浮くのでダッシュS>2HS>エリアル>また起き攻めへと持って行く
起き攻めガードされても青キャンとか駆使して更にもう1〜2回中段・下段・投げを迫れる
Wikiとかミリアまとめサイトにかなり沢山の起き攻め載ってるはず
後、エディなどの一部キャラはJHSで叩き落し後に2P等で拾ってエリアルを2ループくらい出来るかな
コンボや起き攻めのやり方とかタイミングとかは対戦動画を見ると分かりやすいはず
ミリア使いの動画で特に良いのはコイチ氏辺りかな
すいません 上のミスりましたorz
>>763 ありがとうございます
HJCが安定しないんで練習してみます。
起き攻めはCPU戦だけだと使わなくても勝っちゃうんで弟使って試してみます。
関係ないですがさっきのギルティプレイ中の出来事
スレイヤー「マッパハンチ!」
俺「(・ω・)?」
説明書[マッパハンチ]
俺「(´・ω・`)?」
攻略サイト「マッパハンチは〜」
俺「五日間気付かなかった…orz」
チラ裏スマソ
マッハパンチじゃないぞwwwwwwwww
>>766 あるあるwww
マッパで正解だったんだよね
起き攻めはタイミング掴めるまでCPUトレーニングモードがいいよ
完璧に覚えるのに1日2時間くらいやりこんでも一週間くらい掛かった、キャラによって起き上がるタイミングも変わるし
>>764 PC無いんで動画は… ファイルシークも機種古いから使えないしorz
今度ネカフェ行った時見てみます
>>767 最初スレイヤーがマッパハンチとか言い出したときはバグかと思いましたよ…orz
>>768 夏休みの残り使って練習します(`・ω・´)!
宿題?何それ?(´・ω・`)
>>771 ネットカフェ行っても見つけにくいかも、時間も足りないと思うし
あと宿題先に(´・ω・`)
テスタメントのまとめサイトにあったダストコンボなんですが、うまくいきません。
ダスト>JD(フリータイム終了)>S>P>K…、と続くのですが、自分だとJDからがつながりません、相手がすぐに落ちてしまいます。
ド初心者なので、基本的な事がまだよくわかってないかもしれませんが、アドバイスお願いします。
この際、便乗して御聞きいたす。
>>773できたらどの程度役立ちますか?
自分、早々に諦めて P×n>K>S>HS>D>ディガー に逃げてるんですが…
ところで774さんは、JDから次へはつながるんですか?
>>773 まずJDを最速で出すこと。後はレバー上いれっぱにしてればおk
理屈で説明すると
フリータイム中はJ攻撃は全てJC可能だから最初のJDの硬直キャンセル
>通常のエリアル となりつながかる
後テスタのダストはD>JD>JHS>JD>網>二段ジャンプ>JHS(>JD>)ディガー
がオススメ
>>773はやりやすいけど
なるほど。上を入れっぱなしにするのは、知りませんでした。助かりました。教えていただいた、コンボも試してみます。
友達のカイに勝つために練習頑張ります。
自分は大学生なんでまだまだ時間があるので。
>>777 ガンガレ
後あえて追撃しないでHITOMI植えたりすると高さの関係で空いてから非常に見えづらくなる
結構使える
変換ミス
×空いて
○相手
鰤まとめで
〜足払い(C)KSMH(RC)6S(JC)>エリアル
って書いてあるんだけど
発射してRCなのか停止してRCなのかわからない上に
どっちを試みても6Sが決まらないんですけど・・・
というより体制的に無理?
>>780 KSMHRCは派生前。
(発射するとどうやっても空中にいるし、停止はRC出来ない)
>>781 即レスありがとうございます
補正する前にするとは思いもよらず・・・
ちょっと試しにやってきます
できたら寝ますのでレスがないようなら成功ということでw
>>781 今作ブリってどうなの?
面白いのならサブで使おうかと思ってるんだけど
ちなみにメインはエディ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 11:11:14 ID:YcMIlpB3
初めて3ヶ月くらいだけど
>>783 メインはエディ、サブ鰤の自分から言わせて貰うと、エディが好きなら鰤は面白いと思う。
エディは複雑な操作の安定が目標に対し、鰤は操作のバリエーションを増やしていくのが違いかな。
青リロの頃の結構何でも出来たエディから、ハメと火力と投げを抜いた感じだと思う。
でもエディが操作できるなら慣れるのは早いはず。
ホールドとか、空中制御とか、ガー不とか、ガードされても優位な起き攻めとか、
条件付で牽制と起き攻めが強力になるタイプで受けにかなり弱いとことか、似てるところが多い。
エディの火力以外に惹かれたなら、鰤を動かす資質はある。
でもお互い強キャラではないのにテクキャラだから、
キャラ相性が悪いと自分みたいな雑魚はゲーセンで勝てない。
家庭用で身内と対戦するときに、サブで楽しみたいんなら結構いいけど果たして。
初めて間もないなら、やり込むのは1キャラに絞った方がいいよ。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 12:32:58 ID:7AUJrBrh
スラッシュからDルプなくなったのはメチャ許せんよなぁぁー!
強くなったからいいじゃないか
青リロやろうぜ!
>>787 Dルプ無くても悪男は十分強いと思います。
>>786 最近エディは立ち回りコンボ共に安定してきたので
鰤をサブで使おうと思ってたんですが
なんか面白そうですね鰤 ありがと、練習してみます
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 14:39:50 ID:YcMIlpB3
>>785 どうもエディ使いと聞くとテクぃ気がしてならない
先入観乙
Dループ削除は成功
だけどSVV強化は失敗
ボルカは発生が2Fであれば他どんなに弱くてもいいし
ダッシュHSVVとかガードしても大した反撃もできないキャラも居るからな…
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 16:04:07 ID:7vJws8yG
ソルを使っているんですが、
アンジにどうしても勝てません。。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 16:10:27 ID:pJ7Ot7WN
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 16:12:11 ID:0rsBvEy/
>>797 ギルギアに何の関係があるのか説明してくれ。
>>798 素直に誤爆だと思えないことを説明してくれ
画面中央から
ガンブリ→FN→ガンブリ→2HS(JC)→JK→JS(JC)→JS→JHS→VV→叩き
って実戦で有効ですか?
>>796 闇慈側はソルがキツいというのに!!
まず立ち回りに関してはダッシュ足払いが色々かなり役に立つ。
GPは基本的に下段に弱いし、ソルの足払いは優秀な部類なのでダッシュ慣性つけた足払いを振り回す。
通常ヒットとCH確認できれば強い。CHしたら4〜5割持ってかれるしね。
闇慈側がダッシュ足払いに勝とうとするには先出しの2SやP戒がある。
2Sは必ず勝てるわけでもなく、ヒット時の見返りもソルより低く、何より立ちHS先端が怖い。
立ちHSがCHすれば屈ヒットになるからBBに繋いでこちらも4〜5割美味しくいただけます。
P戒は気楽に振り回せるものでもないので合わせられたら素直に読み負けたと諦めましょう。
P戒きたら立ちKからおいしくry
攻めに関して。
まずJS詐欺。
JSを深めに当てようとすれば例えGPでとられたりGP→紅されてもガードが間に合います。
次に屈P→足払いとか。
屈PにGP取られても、出し切られても足払いがCH。
紅されても足払いの低姿勢のおかげで紅がスカ。
花鳥は流石に無理ですけど。
あと固めのガトリング→GFは青キャン必須。
生GFだと色々GPから反確するのでゲージ25%ない場合のGFは絶対禁止。
守りに関しても闇慈側は非常に攻めにくい相手。
疾攻めに関してもVVやGV、バクステ等を散らせておけば安易に攻められなくなる。
P戒は見てから立ちK。
風神ガードした後は集中。
針・壱式→HSVVがCH
一足飛び→立ちKor投げ
凪刃→ガードして反撃
臨→足払いCH
難しいかもしれないけど頑張って見ましょう。
これでそれなりの闇慈まではいけるんじゃないかな。
役に立てれば幸い。
802 :
796:2006/08/21(月) 17:22:13 ID:7vJws8yG
ありがとうございます!
GPの対処にすごく困っていたので助かります。
コピペして携帯に送らせてもらいますね!
ホントにありがとうございます。
>>800 画面中央でガンブリいく状況は2DCHとぶっきらくらいだろうから
補正が高いぶっきらからはガンブリ使う必要がない。
2DCHからなら2D>ガンブリ>JSJDJDVVとかでいいと思う
またはガンブリ連発。
そもそもガンブリ→FN→ガンブリ
これは中央じゃファフ>GF繋がらんよ
追記、はじめのガンブリの時点で画面端に到達したんだったら
ガンブリ>ファフ>2HS>JD>ディレイ幸>ジャンプバックダッシュJS>SVV>叩き落とし
とかが相手を端に追い詰めた状態で起き攻めにいける
>>803 サンクス
無闇にガンブリはしない方がいいってことですね。
あとガンブリ→FN→ガンブリってプカでしたっけ?
いや闇慈にとってソルはやりやすいほうだぞ
>>802 VV仕込んでるのかGP見てから入力してるんだかわからんが
低空J攻撃GP取られてもVV出せば花鳥以外には勝てるよ
じゃあ自分の苦手意識が強いだけか…
精進シマス
ゲーセンでやりはじめてハマったんで
PS2版買おうと思ってるんですけど、いま買うならどの作品がいいですか?
スラッシュ スティックも買うならステはRAP2
スラッシュですか明日にでも買おうと思います
また調べてみたらそのスラッシュシリーズとは違う
イスカなるものを見つけたんですけどこれは他のとどう違うのでしょうか
イスカ…上下の嘴が食い違ってる鳥。
昨日ダストコンボについて質問したテスタ初心者のものです。
テスタというとやはり罠の張り方が重要だと思うんですけど、自分は全然上手く出来ません。
まず、罠を張ろうとした瞬間に相手が突っ込んできてボコられます。例え、罠が張れたとしてもすぐ壊されます。(全て相手はカイです)
効果的な罠を張るにはどうしたらいいんでしょうか?
>>812 イスカは一言で言えば、4人用が出来るパーティゲーム(2Dのスマブラだと思えば大体合っている)
相手を複数人でボコボコに出来るようになっている横スクロールアクション。
基本的にギルティ出来る人が集まって気分転換にやるにはいいが、真剣な対戦が出来るゲームではない。
(振り向くのにわざわざ自分でボタンを押したり、2ライン制度(奥と手前)のおかげで真剣勝負向きではないし、
FDで中下段防げたりサイクのシステムが若干違ったりもするがここでは割愛)
ていうか、イスカ買うなら青リロ買った方が数倍マシ。
(個人的な優先順位的には、
SLASH>#RELOAD>XX>>>>>>>>>>>イスカ
という感じ。まあ参考までに)
>>814 牽制を当ててキャンセルで罠貼ったり、後ダウンとったらあえて起き攻めせず罠設置
相手にもよるけど罠に固執しすぎないことが重要。相手の動きをよく見るの大事
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 19:13:43 ID:UB4D2TfY
>>815 なるほど、ありがとうございます。
やはりスラッシュ購入することにします。
それでは失礼します
>>814 罠設置→罠の前に出て当身→相手は毒食らって罠のある反対方向へ吹っ飛ぶ
そうそううまく行かないとは思うがw
今日、アバで練習していたら、ソル使いの猛者に乱入され、ボコボコにやられました。
悔しいながらも、とりあえず乱入して、スレイヤーを使って、敬意を払っておきました。
・・・何やってんだ俺・・・チョットだけ反省
ここは初心者スレです
自慢はよそでやってください
>>809 ソル闇慈なら闇慈不利なのは確定的に明らか
まぁ下手な遠距離系よりかは自分で突っ込んでくるから戦いやすいっちゃ戦いやすいけど
>>820 別に自慢じゃない
スレイヤーを使って、敬意ということは戦闘中に「敬意」しかしなかったって事
要するに、チョットした腹イセってトコ・・・
今回で3回目のプレイだから、レベル的にはモロに初心者
誤解を招いてスマン。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 20:50:14 ID:PWfwHyAj
テスタの罠の件。
6HSとかで距離を離すとか、既出ですけど起き攻めの時に使うのが基本だと思われ。
確か、カイに起き攻めでゼイネストゎ危険っぽい。
カイの6Pでテスタの2択もろとも消せたと思ふ。
長文すいません。
重なってる2Kとかは6Pじゃ潰しようがないだろ
試合中熱くなると、敬意や挑発が出ちゃいます^^
どうすれば?
本スレ池
>>826 熱くならない冷静な心を持つ
ぐらいとしかアドバイスができないなぁ(´・ω・)ゴメンネ
>>814 遠SキャンセルHITOMI中心に。
網は高い場所に。
ぶっちゃけ、厨カイは中・下段覚えて、それをきっちりガードして、反撃を中心に立ち回れば、罠イラネ。
画面端に逃げがちな奴にはイグゼで「こっち来いよ!」
>>836 所詮ゲームなんだから熱くなるな
>>815 ジャッジメントはCPUと共闘できないかなぁ。
イスカはvsモードしか出来なかったのが残念だった。
突然失礼します。当方、初心者髭使いです。
質問なのですが、
[近S>遠S>近S>遠S]が立ち喰らいの相手に絶対続かないのでコツの様なものを教えて頂きたいと思い、書き込ませて頂きました。
過去ログには遠Sのヒットマークが出た時にとあったのですが、一時間練習しても出来なかったので…
長文申し訳ありません。
>>831 スラッシュだと確か猶予が0Fだからまず狙えない
屈喰らいなら猶予が増えるから狙っていけるレベル
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 21:40:26 ID:PWfwHyAj
825>
確かに。皆さん本当にデタラメ言ってすいませんでした。
道理でw
>832-833
どこの攻略サイトにもSSSSのガトリングで書いてあったので勘違いしていました。レスありがとうございました
836 :
超髭様:2006/08/21(月) 21:45:18 ID:zbICxZPx
814
アドバイスありがとうございます。練習してみます。
829さんが言う通り、しっかりガードして反撃すれば良いと思うんですが、僕の場合ボコボコにコンボ決められてしまいます。
それこそ「お前ガードしてるの?」とバカにされるほどです。
やっぱり、その辺は相手の動きを「読む」しかないんですかね。自分はガードしているつもりなんですが。
>>828 レバーとスタートが近いからつい押しちゃうんだよね。
>>822 いやー不利ってほどじゃないだろ
ただ単に 得意 の 疾攻めがやりにくいだけで
普通に五分
840 :
828:2006/08/21(月) 22:32:30 ID:H9GEHYTQ
携帯からスマソ(´・ω・`)
>>838 CPU相手で押さない事を意識して何回か練習して
押さないようにしてから対人でも意識しながら何回もやれば
きっとその内…(´・ω・)
まぁ挑発敬意はトラブルの元だから
なるべく早くその癖を治した方がいいよ( ´∀`)b
俺んとこでは挑発敬意は罠だけどな
確かに罠にもなるな。俺の地元でもやってる奴いたし。
でもRF必死
>>840 トラブルに巻き込まれたくないから、敬意or挑発が出ちゃったらダッシュで逃げて暫くそのゲーセンには近寄らないようにしてます。
というのは冗談で、キャンセルする暇なくコンボ入れられてボコられます。
CPUの時は遊びながらやってるから逆にミスは少ないんだよなぁ。
ブリジット使ってるのですが、画面中央での起き攻めでどの様なレシピがありますか?
RFって何
リアルファイトな。
それは補導されるから俺のとこではないかな。
こっち手出さなきゃ捕まるのあっちだけだし
某ファウスト使いが何を必死になるのかと一瞬考えた
敬意もキャンセル出来なければちゃんと敬意になるのに‥
敬意キャンセルできなかったら闇慈の起き攻めに使えないじゃないか
>>847 2回前のa-cho動画DC vs RFでN男にスタートボタン押されたシーンを思い出した
先日ジョニーで敬意→ミスト上段「あんたなかなか…、いいーマトだぜ」とかやってる人が居た
jcやりたいけど出来ない‥やっぱり専コンじゃなきゃ難しいの‥?
俺が下手なだけ?
と思ったらちょっとそれっぽいのが出来た‥常に入れっぱなしじゃ無くて
直前よりちょっとだけ前にレバーを入れとく感じでなのね‥
それともこれはjcじゃない‥?
ポチョって起き攻め以外はジャンプしない方がいい?
空振りと当てた時で戻りのモーションが違ってたら成功
振りかぶる
当たって一瞬止まる
通常の構えに戻る←これを無くしてジャンプする
攻撃当たる直前に上かな
人によるけどね
あとJCできるのとできないのがあります
近距離Sはほとんどできると思う
>>854 アドバイスサンクス!もうちょっと練習してみるよ!
ジャンプキャンセルは一回覚えたら後は簡単だろう
ソルで行くと
立HSを押す→剣で相手を切る→攻撃が当たってからレバーをジャンプ方向に入れる→ジャンプする
攻撃が空振りして相手に当たらなかったり、ジャンプキャンセルに対応していない技だとできない
攻撃が敵に当たると「ヒットストップ」が発生し、一瞬だけ動きが止まります
そのヒットストップの瞬間に次のガトリング攻撃や必殺技やジャンプキャンセルを入力してコンボに繋いでいくわけです
難しく考えない方がいいよ、JCってのはガトリングと同じ
例えば、Sヒット中にHSを押すとSの戻り動作をキャンセルしてHSに繋げるのと同じで
Sヒット中にJを押すとSの戻り動作をキャンセルしてJ出来るんだよ
ただしJC出来る技と出来ない技があるから注意
JCできない技や必殺技からロマンキャンセルを使って空中コンボに繋ぐコンボも結構多いね
>>859 1ラウンド目終了か2ラウンド目開始時だったかな、ファウストが挑発出して
実況の声に混じって
RF「お前押すなよww、俺がまた厨って言われるじゃないかww」
実況「N男が○○…」
みたいな声が聞こえた気がする
うろ覚えなので違うかもしれない
それと俺はRFさんとは無関係だよ
ただachoの動画見ただけ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 04:49:49 ID:Cc2MMecs
GPって何?
143 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:13:49 ID:nbOBAA4y
GP技ってなんですか?無敵技とどう違いますか?
あと、対処法はありますか?
144 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:36:45 ID:XkluTPo7
GP技というのは特定のモーション中に攻撃を受けると
ガードしつつ、そのままその技を出せるような技
基本的には闇慈のみ持っていると考えればいい
無敵技と違うのは基本的に上段しかガードできないこと
あとあくまでガードなので攻撃を受けるとGBが上昇し、必殺技の削りダメージを受けるなどがあげられる
146 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:40:08 ID:XkluTPo7
無敵技との違い>投げられる
これも忘れてた
147 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:41:17 ID:JD0UHVGr
ガードポイント技、という意味です。
攻撃を継続しながら相手の上、中段(アンジの2HSは下段)の攻撃をガードする、というものです。
無敵技は打撃無敵なら打撃、投げ無敵なら投げを、完全無敵はその両方を空振りさせる技です。
235 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 12:53:15 ID:lhiyGw9z
ガードポイントってなんですか?
239 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 14:12:16 ID:lnewjIep
>>235 アンジの持つ、攻撃を出しつつ相手の攻撃をガードしてくれる攻防一体の技。
ここから紅や花鳥風月に派生することができる。
6K、遠S、立ちHS、2HS、6HS、地上D、風神派生の臨がGP対応技であり、それぞれ
6K 発生11F GP1〜7F
遠S 発生15F GP7〜10F
HS 発生15F GP4〜11F
2HS 発生20F GP1〜15F
6HS 発生13F GP1〜11F
D 発生25F GPは不明(傘を広げた直後から)
臨 発生ちょと遅い GPは発生直後から?
となっている。
6K、6HS、2HSは1F目からGPが発生するため、リバーサルに使うこともできる。
876 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/08(木) 12:36:11 ID:wwMpnJ1h
闇慈のガードポイントとやらのやり方が未だによく分からない
あれが出来ないと紅とか出来ないらしいし
878 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/08(木) 12:56:28 ID:cbXexMvH
相手の攻撃が当たる直前に前HSするとガードポイントが出る(相手の攻撃を受け止めながらアンジが攻撃する)
相手の攻撃を受け止めた時にPで紅
詳しくは下(テンプレまとめサイトのアンジ)
ttp://www.geocities.jp/ggxx_matome2/slash/anj/GP.html 450 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 00:44:13 ID:YyVghfjF
アンジの6K、6HS等には「モーションにガード属性が付加されている時間」が存在します
このタイミングに相手が攻撃をしてきてもそれを受け流し、無視して攻撃を続行するわけです。
コレをガードポイント(GP)と呼びます。
GPで攻撃を受け流した瞬間にPボタンを押す事で無敵時間のある「紅」に派生できます。
同じように覚醒必殺技である「花鳥風月」にも派生が可能です
レボスペが上手くできないんですけど何かコツとかありますか?
画面中央でガンブリ当てたらそのあとのレシピなんですか?
>>864 P離すと同時にドリル入力する。
最初は2S>P押して離す>HSドリルの部分を練習すれば良い。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 09:42:17 ID:OK52lqnX
カイザーウェイブが中々安定しないのでアドバイスをば…
>>865 ガンブリ>2HS>JS>JS>JD>VV>叩き落とし
これが全キャラ対応の基本、場所関係なく狙える
慣れたら幸ループやガンブリ×n、ガンブリブリを出来るようにする
セーブデータ壊れたorz
ミッションモードやり直すのめんどくせぇ。
ポテは6PでCHとった後はヒートと JC>JP(適当)>JKJC>JP*n のどちらが美味しいのですか?
JPはときどきサイク使ってくれることがありますが、ダメージはヒートの方が上ですよね。
それにヒートならダウンとれますし。
でも巧い人はJPの方を使ってたりして、どっちがいいんだろう。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 16:36:32 ID:BYxh4Org
ロボで鰤使いに惨敗;;;どうにも勝てん、本来性能的にはロボと鰤、どっちが上なんだ??
>>872 6PCHJC>着地6P近S>ヒート
とかでいいんじゃーないのかな
>>866 5回に1回くらいできるようになってきた ありがとう
>>873 ロボは全キャラ中最弱
でも俺の友人のロボ使いは鰤戦は5分に近いっていってる
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 16:54:27 ID:hKckdzE5
>>872 ダメ、ダウン、壁際などだったら
6PCH→J下り際HS→ヒートとか
JP刻みはサイク対策とかかねえ
やられテル側としてはそう感じた
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 17:15:00 ID:BYxh4Org
>>875 全キャラ中最弱;;ヘタレな俺はヘタレキャラ使ってたのかw
ミリアとエディならどっちから入っていったほうがいいです?
初心者なんですがどちらにしようか迷ってて
>>878 初心者ならエディで始めるのはお勧めできない。
ジョニー使いなのですが、
始まった直後の行動が何をしていいのかわかりません。
つっこんでいけばいいのか、それとも待機していくのか、
教えてください。
>>878 最初ならある意味いいかもね
エディのホールド操作は特殊だけど
他のキャラに慣れてから使うとまたやりづらいと思うから
最初からなれるという意味ではいいと思う
初心者に向いているか否かで言えば両方とも向いてないとは思うががんばれ
>>880 相手のキャラ、動きによるからなんとも
ガン攻めの人もいるしガン待ちの人もいる
>>881 レスありです。
相手キャラ書き忘れてました。
カイ相手にジョニーで対抗できるようになりたいです。
開始直後から友達にボコられまくりなので・・・
コイン
ジャック
足払い
下HS
なんでもいいだろ そのときの気分で
レスありがとうございます。
ミリアからやろうと思います。しかし、ストファとか鉄拳には
ないシステムあって難しいですね・・・
ミリア立ち回りうまい人じゃないと弱いよ
防御力なすぎ
>>885 そうですか、特に愛着があるってわけでもないし
他のがいいんですかね。ただソルとカイってのはどうも好きになれなくて(´・ω・)
自分が好きなキャラを使うのが一番いいけど
エディミリアは大変かもね
俺もエディで始めて挫折>アクセルにキャラ換え
>ギルティに慣れてきたのでエディをサブとしてまた使い始めてる
>>887 なるほど、どうしたものかなぁ
テンプレにはソル、カイ、テスタ、スレイヤーが比較的楽とあるけど
この4人以外で取っ付きやすいのはいますか?
チップや梅喧あたり?
>>886 好きになれないキャラを使う必要は全くないよ。
とりあえず、エディ、ブリジット、イノ、メイ、ロボカイ以外なら、たいがい何でもいいと思う。
だいたい、ここで選んだキャラをずっと持ちキャラにしなきゃいけないワケでもないし、
「何となくやり易いかなぁ」と思うキャラで、まずは感覚とシステムに慣れよう
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 18:43:32 ID:r3TBCSNI
>>889 チップはどうも防御が低い気がして、スルーしました('A`)
俺がダメ食らいすぎなのかも試練が
>>890 それじゃやはりミリアでシステム面などに慣れるまでやってみようと思います
個人的に
初心者向け:ソル、カイ、スレイヤー
下級者向け:闇慈、テスタメント、聖ソル、ポチョムキン
中級者向け:ブリジット、ファウスト、ジャム、バイケン、ジョニー、ディズィ、ミリア
上級者向け:メイ、アバ、アクセル、チップ、ザッパ
マニア向け:ベノム、エディ、イノ
>>891 チップもミリアも紙一重に紙なんだがなw
がんがれ
メイは割りと初心者向けだと思うよ
あとアクセルが上級者向けってのは違うような。聖ソルも中級者向けのような。
ジョニー使ってるんだがマニアックなボス織田に勝てません
ミリアとアクセル入れ替えればいい感じ
ミリアでアーケードやってみたんですけど、イノ強いね強い('A`)
ってかミリアも軟らかいんですね。でも気に入ったんでミリアで頑張ろうと思います
チップは紙だけど根性値が思ったよりはあるから
削り切ったようで実は生きてたりするんだよね
ミリアはチップよりは少し硬いけど
根性なさすぎて最期まで見た目通り削れてギャ〜……ァ〜…
ミリアも起き攻めキャラだから
まず起き攻めのバリエーションを覚えないと
>>900 そうなのかぁ・・・。でも気に入ったし暫く練習して
ゲーセン行って立ち回りとか研究しようと思います。
しっかし、コントローラーとレバーのギャップに四苦八苦しそう('A`)
スティックは買うべき
下級者向け:闇慈、ポチョ、テスタ
中級者向け:医者、ジャム、ジョニ、メイ、アクセル、聖ソル
上級者向け:アバ、ザッパ、ブリ、ミリア、デズ、チップ
こんな感じじゃない?
アバデズチップ上級者はない
ヴェノムも入れてあげ下さい
厨房向け:ソル、カイ
ハイジャンプキャンセルってのがどうにもわからんのですが
どうやればいいのでしょうか?
>>908 そのまんま
JCの時に↓↑って入れるとHJでキャンセルする
勿論地上JC時限定ね
910 :
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ ◆SLASH2MIx. :2006/08/23(水) 00:14:57 ID:1NPJ2PDF
>>873 とりあえず、鰤の何が辛いかを書いて欲しかったり。
ロボはやや待ち気味でゲージ溜めてからの事故らせ重視でやると鰤側は多少やりにくい。
>>908 JCは分かる? JCをHJでやるだけ。簡単でしょう?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 00:23:27 ID:/J8ld2/I
医者って立ち回りショボい人が使っても全然ダメだよね。
RFみたいなのが使うと強キャラだけどw
>>910 俺もHJCできない(´・ω・`)
まあできなくて困ったことはないが…
俺は存在そのものを忘れていた…
テスタでHJCって役に立ちますか?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 00:30:00 ID:FT7D1iXZ
>>909-910 レス感謝です。ようは普通のJCのタイミングで↓↑を押せばいいんですよね?
>>913 そうそう! ただ、一回↓に入力する必要があるからいつもより早めに入力しよう。
ちなみにHJCするメリット。
・普通のジャンプよりも高くジャンプできる(JCでは届かない距離でも拾えたりする)
・振り向き属性が付く(相手を飛び越した場合、自動で振り向いてくれる)
・分身的ななんかがついてカッコイイ
>>914 わかりやすい説明ありがとうございます。
しかし、久々に格ゲーやると親指が痛いの何のw
スレイヤーとかだとジャンプ仕込みハイジャンプキャンセルでコンボダメージ増やしたりする使い方があるね
HJC出来ないと恐ろしく火力が落ちる俺闇慈
テスタでHJCは使わないと思う
出来なくても別にいいレベル
ジャムの投げ青からのコンボで
投げ青>S>S>JS>JS>JHS>龍刃〜
がカイ他数名に安定しません
違うレシピってありますか?
上で出てるJ仕込みHJコンボなどもあれば教えてください
此方ジャム使いなんですけどジャムの起き攻めってどんなのがありますか?
自分はいつもダウンとったら離れてるんですが。
無敵対空ないキャラなら
Jで飛び越えて>後空ダッシュ>特逆鱗
極稀にやると案外当たったりする
>>920 離れるよりは立Kか重ねた方がいいだろう
近づいてからが勝負なキャラなんだから、近づいた状態から戦闘再開しよう
>>918 d。
なんか、固め脱出に使えそうに思えなくもない…
ハイジャンプで敵の固めを空振りさせれればいけるが
まず固めで振ってきた地上技が引っかかるし読まれれば空中投げから痛いコンボ貰ったりとか
着地狩りされたりであんまり上手くいかないかな
テスタはゼイネストで着地タイミング変えたり出来るから他のキャラよりはいいかもしれないけど
固め脱出はなるべく投げを警戒しながらFD張った方がいい場合が殆ど
HJCと言えば昔みりゃ練習してた頃
2HS > HJC に苦戦してたなぁ
2HS9 って入れてたのを 2HSN29 に変えたら出来るようになった記憶が
たびたびすみません
サバイバルで
金医者は倒せるようになったんですが
金ザッパにぬっころされますた
使用キャラソルなんですが
対策教えてください
開幕ナパームで万事解決☆
聖ソルにもHJCできたほうがいい?てか十分必要?
コンボレシピに書いていなかったらやってないけどやっぱ重要?
聖ソルは必要だよ
>>927 またお前かwwww
金ザッパか・・・
常時ラオウは多分普通に倒すのは無理があるから
冗談じゃなく一撃狙いでいくしかないかも
狙い所は覚醒かな?覚醒見てから一撃余裕でしたでいけるかも
一撃当てるのが苦手で絶対無理ならやっぱりvsCPUでひたすら練習かな
ゴメンネそんな所まで行けないからたいしたアドバイスできなくてゴメンネ(´・ω・)
でも最初に来たときは金ポチョ(だっけ?違ったらスマソ)が倒せなかったのに
ココまでこれたんだから一生懸命頑張ればきっと倒せるようになれるよ!!( ´∀`)b
使う使わないは置いといてHJCって出来て当たり前ってぐらいのレベルのもんじゃないか?
まぁ慣れだよね
煽り路のころミリアが使いたくて必死で練習してたのを思い出した
>>930 聖ソルはけっこう使う機会多いはず。
(通常のジャンプがアレなので、カス当たりしたときにHJで拾いに行くケースが多い)
>>929 当時はそれで出来ると思って何時間も粘ってたんだよw
チップ使う人って少ないのだろいか…
P戒>S>S>HJCはできるんだけどそっからが繋がらない
拾い方が悪いのかな?
空中攻撃を出すのが遅いとか。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 12:47:57 ID:xOzeWqby
>>939 レス早っww
空中攻撃の最初Sにしてんだけど、まずこれはあってんのかな?
どうせパソコンに張り付いてるキモヲタヒキニートですよー
>>940 JSでおk
どうしても無理ならJKのが発生早いからJKにしてみるのもあり。
SかKで拾う。俺はSでいつも拾ってる。
JS>JP>JSが一番安定する気がするよ(´・ω・`)
いっぱいレスきた
みんなありがとー
まだJ仕込む余裕もないけど頑張ってみる
簡単簡単。近S>遠Sの近Sがでてるときにレバーを上に入れとくだけだよ。やってるうちにすぐ慣れるよ。俺なんかS押したらレバーをつい上に入れちゃうしw
そのコンボって相手キャラでレシピ変えないとダメだと思うんだけどな。
全キャラ入るのがJK>JSで重いやつだとJS>JP>JK>JSとかで中量にはJS>JP>JSとか。
軽いキャラには基本的にJK>JS以外入らなかったと思うけど。
この間、ポチョムキンバスターを連発されて負けました
起き攻めと思いきや、ポチョムキンバスター
覚醒からポチョムキンバスター、ぶっぱポチョムキンバスター
どんな対策をしたらいいかわかりません、助言お願いできますか?
>>947 まず自分のキャラを晒すんだ
起き攻めはFD貼ってHJ逃げが使えるけどここらへんは読み合い
>>947 ひたすらPバスばっかり狙ってくる相手なら読み合い放棄で上いれっぱでいんじゃない?
K食らってこかされたりヒート食らう可能性あるにはあるけど、Pバス食らうよりは遥かにましだし。
テスタメントで最も効率よくダメージを稼げるダストコンボを教えてもらえませんか?
壁際でも中央でもどちらでもいいです 相手の重量は平均くらいで
>>950 JD>(>JS)JHS>JD>網>JC>JHS(>JD)>ディガー
これで十分いい減りする。一応落ちダスすればディガールプ行けるけど、テスタのダストは滅多に当たらないし
ミリアの起き攻めと最初に覚えるべきコンボを教えていただけませんか?
>>952 HSデム設置からの基本は
中段
6K、BM
下段
2K、2S、足払い、アイアン
裏周り
低空高速落下、前転、低空ダッシュ>バックダッシュで戻る
コイチキックやらヲシゲキックやら他にも色々崩しネタはあるが基本は上記
基本コンボは今回アドリブ多すぎるから初心者スレテンプレのまとめサイトがいいよ
>>952 2HS>JS>JHS>SF>空中ダッシュJHS>回収しつつ2HS〜が簡単かつ高威力。画面端で中量級にはたぶんはいる。
キャラによって2HSからのエリアルのレシピを変えたりしてバリエーション増やすとおもしろい。
起き攻めはダンデム青していろいろするといい
>>955 頑張れ。
ダンデム青→6K青→アイアン青すかしJKができれば一人前。
ダンデム青→低空高速落下青バックダッシュとかで混乱させるのも使えるよ。
基本が出来るようになったら、後は転ばせるまでの立ち回りと起き攻めに対するサイクとDAA読みが大事だよね
>>956 申し訳ない、ダンデム青ってのはダンデムをロマキャンしたものですか?