1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
1:2006/08/04(金) 15:53:14 ID:1aTYwVee
うっは、一行目つけちまったwww許してwww
ごめんみんな・・・光が・・・orz
モツアゲ
アンディそこそこ強いっしょ。
切り替えしには小昇竜を使えば最後をガードさせたら五分だし、出に4F無敵がある弱空破弾も使える。
コンボが画面端に持っていきやすく、端、激壁がらみでノーゲージ6割追撃とかあるし。
牽制で遠距離Cは使い難いよ。反撃食らうしアレ。
立ちBは高性能のJ防止技、しゃがみにあたるキャラにはガシガシ使える。
しゃがみBは姿勢が低くなるので(飛び道具抜けれる)牽制やしゃがみ対空に活躍。
ダッシュの姿勢が低いのも強み。しゃがみDも姿勢が低くて京の下Dっぽく使えるよ。
前スレにも出てたけど屈Cも判定GC値が優れてるいい技。出が少し遅いのが残念。
下C>前B>236K>追加(ここまで連続ガード)の2セットでほぼ割れるのも大きい。割れなくても次のJDで割れるし。
下段発動のコンボが威力強いのも強み。
立ちDの近遠両方とも対空として使っても強いので、近距離では投げ仕込みの立ちDも役に立つ。
5強には絶対届かないけど研究が進めば結構いいところ行くと思うんだけどなあ。
表リョウの強み
・GCCDからの空キャンセル打撃投げと空キャンセル前A
・昇竜の隙は裏と一緒
・MAX
微妙〜に裏より表のほうが強いと思われ。
使いやすいのは裏でゲージ無い時も裏のほうが強いけど。一本であれば表のほうが強いっしょ。
乙
>>5 リョウでゲージ一本じゃほとんど状況変わらんぞ
裏のほうが強いだろうな
後、アンディはなんつーか・・・ショボい
中途半端すぎる。不知火絡みで誤魔化さざるを得ない
このゲーム中位のキャラが多くてそこそこ強いって勘違いで安いからな
乙。リョウに関してはプレイヤー次第だと思うが、一般には裏かな。クリスと似てる
クリスも一般には裏だが基本的にどっちでもいいよな。クリスは
どうせ強い部分かわんねんだし
ラルフvsクラークの試合前デモって何やってるの?
クロスチェンジャー
逝くぜクラーク!
OK!ラルフ!
クロスチェンジャー
>>7 いやゲージ一本あったらスラ系の攻撃を封鎖できるよ。>>GCCD空キャンセル打撃投げ
MAXよりもこっちのほうがいやらしい使い方だと思う。
アンディは使用人数が少ないだけで、実際はかなり強めな伽羅だと思う。
REDKがしゃがみにあたるキャラには上り小JDが中段になるしな。
参考になるかワカランが、づねのランクだと
表リョウ>裏リョウ>表アンディ>裏アンディ
リョウとアンディを比べているわけではないんだけどな
比べたとしてもそんな感じか
表社のスレッジハンマーって使ってる?
使えそうな場所あったら教えてほしいです
面倒だからコピペ
スレッジハンマー
出始めに一瞬全身無敵(大半のキャラのGCCDをスカしつつ攻撃可)がある中段技。
隙は大きめで、めり込むと反撃必至。しかし、弱で先端をガードさせれば、
相手キャラによってはほぼ反撃を受けない(むしろ反撃をしようとして空振った技にファイナルインパクトを叩き込める)ので、
使いようによってはかなりの武器になる。「先端の間合い」の把握がやや難しいが、
具体的に言えば、遠距離立ちAの先端を当ててからキャンセルで前Bをガードさせたあとが、最適な間合いとなる。
土壇場ではかなり役に立つ技なので、しっかり戦術に組み込んでいこう。
スレッジ使うものなのかー
対戦では無いものだと考えてた
キャンセル闇払いとか抜けれたような
2chとか久しぶりに書くなw
前スレにあった使われてない強キャラ…舞とかどうよ?
牽制、対空、空中投げ、飛び道具、逃げ能力、気絶、ガードクラッシュ値といい技揃いまくり。
10強あたりとの相性もいい感じだ。
ダメージ源が低い。突出した能力がない。永久決めるのも不可能に近い。3Bキャンセルがないのはかなり辛い
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 01:17:49 ID:cnYvStRa
キングって弱い?
なんかあんまり強いってイメージが無いんだけど、どうにも相手にすると嫌な感じなんだよな。
戦いづらいっていうか、あんまりあたりたくねぇって感じが。
>>22 舞は対応型だからダメージ減は低いっちゃ低いけど
空対空では上位、対空性能も上位、座高あるキャラには逃げJDが中段
舞の奈落の判定と出の早さ、地上牽制がかなり強い、屈CからのHIT確認が強すぎ。
舞は地味だけど1つ1つの技が揃っててバランスはいいと思うけどなぁ。
ただ、やっててつまんないかもしれないけどねw
つか永久って奈落のほう?wそれとも浮遊からの永久?
浮遊からならまだ永久は狙いやすいけどね。
使われてない強キャラ=使われてないキャラ
そもそも永久なんか強さの目安にならない気がするが
実際対戦マナー考えると使わないわけだし
平気な顔してやる人もいるけど
永久はやるだろw アンヘルでもゼロ3の永久持ちのキャラは常に永久狙うぞ。それありきで使ってるわけだし
未だに
>>26みたいなこと言ってる奴いたんだな
これは天然記念物級かもしれん
>>23 強いだろ。
ただ、ダメージソースがサイレントしかないかな。
遠D、遠C、屈C、CD、JCD、スラなどが高性能なので相手に対応していくスタイルだろ。
コツコツとこれらを当てていけば、いつの間にか結構ダメージ与えてる感じ。
出来れば常にMAX状態にしておきたいな>キング
地味に強いGCCDカウンターJDで追い討ち
これがMAX状態だとさらに強化
画面中央からガーキャン追い討ちできるのはキングだけ!多分
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 13:17:19 ID:vBHGu5FG
クラークや紅丸も結構イケるよね
クラークはこの時代は打撃も強いしね
98では投げキャラでもあり打撃まで強烈な大門とか優遇されてるね
それに98のクラークには バ ル カ ン パ ン チ がある
マチュア、裏社使ってるんだが、あと一人が決まらねぇー。
ランダムだと波があるから固定したいんだが・・・・・・お勧めいる?
アンディでも使ってろ
ロバートを勧める
>>34 そんなの人に聞かれても・・・
>>29で偉そうに言ってるんだからそれぐらい自分で考えられるだろ
つか、そこまで強いとかいってるならキング使えよ
その後、tkoHqwEiを見たものはいない。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 21:32:07 ID:/O8oe3Nc
>>5の書き込みに対していろいろどうのこうの議論してくれてて
初心者にもわかりやすくて乙!
家庭用で対戦やってるんですが
相手にオメガルガール使われたらどうすればよいですか?
自分もオメガルガール使うのはプライドが許さないので
いつもボコボコにされます…
オメガロバート使え
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 23:29:47 ID:zDZUKjiZ
>>42 そんなのいねーだろwww
>>41 対処法なんかねーから、プライド捨てるかリアルでボコっとけ。
つかオメガ反則だわな。ありゃゲージ5本大門が3人いても勝てないて。
ちづるなら頑張れそうな気がしなくもない
チョイなら・・・チョイならなんとかしてくれる・・・
でもキリングブリンガーでバニシングラッシュ取ったときの爽快感は何事にも変え難い。
>>45 ちづるなら運よく技封じられれば勝てるか?
でも元の通常技の火力で負けそうな気がする。
俺CPUでしかオメガとやったことないからよく分からんのだけど、オメガの何がヤバイの?
ひたすら往復と技消しに玉。
そしてカター。
MAX状態の超必連携は8割くらいはもってった気がする。
それだけならゲージ5本大門が3人いたら勝てる気がするんだが…
中距離で往復されると、無理。
硬直が長く、動けない。
ガーキャン攻撃だと、反対側にすり抜けられて無意味。
ガーキャン回避なら意味はある。
全員が5本ずつ持ってりゃ何とかなるかね。
(玉追いかけ〜)近距離バニシングにGC後転→反撃って届く?
バニシング見切ってぶっぱ後転
ゲージの意味ねぇ!w
オメガルガールは低空玉がすごく強いw
のぼりJからとかバクステから出すとUNK
削りのやつには緊急回避後転で反確。
オメガルガールに相性いいのはエキストラ、ブライアン、京、アテナあたりかな。
つか、のぶとかオメガルガールに勝ち越してたけどねwww
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 07:54:39 ID:J/3QuGb3
>>31 キングつかっててMAX状態だとGCCDからの追撃ができたためしがないんだけど、
あれってMAX状態からできる?
>>31 真吾もGCCDカウンターから荒咬みで中央でも追撃出来るよ。
ただMax中は無理。
タクマの対空龍虎乱舞食らいまくりorz
そんなに判定強かったっけって言うぐらい完璧対空されてしまう。
やはりジャンプを読まれてるのかな?
タクマのMAX龍虎は無敵があるから、
読みとかでなくコマンド仕込んでれば
跳び込みはしっかり落とせる
だからコオウ拳をジャンプ以外の手段でいなしつつ立ち回るしかない
京千鶴庵クリス辺りは割と楽に対処できるけど、その他のキャラだと
MAX発動中のタクマはかなりやりにくいかと
タクマは、MAXだけじゃなくて、ノーマル強竜虎にも結構長い無敵あるよね。
奴はゲージ引っさげてると強い強いw
61 :
31:2006/08/07(月) 16:41:48 ID:w+UaRrXr
>>56 ホントだ、できねーやw
適当なコトカキコしてスイマセン
適当に書いてたんかーい。
まぁ正直でよし。バツとして対大門戦100回してきなさい。
コオウ拳を読んだ通常or大Jへの対空でしょ
6ボタンだったら中龍虎があっていいかもしれんね
えっ?コオウケン飛んじゃうの?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 10:38:29 ID:vNGy0oJT
実際はコオウ拳をジャンプしてまんまと竜虎食らう香具師は少ないだろうね。
飛び越して空中でMAXシャイニングクリスタルな俺。
対空誘ってMAXSCBは面白いよな
やられると超へこむけどな。
勿論カウンター2HITで激減り
それならチャンの大圧殺カウンター2HITの方が凹ませられる。かなりお世話になってる
ラルフのカウンターMAXファントムが最強
>>74 あたらねぇwwwwwwwwwwwwwwww
>>76 チョイだけだったっけ?検証してないけど、カウンターなら全員即死だと思ってた。
全員死にます。オメガであっても即死です。
ぬ〜べぇといえば
枕返しの話は名作
タクマで真・鬼神撃ってあんまりだれもつかわないんだけどなんで?
>>81 ・暗転後緊急回避で逃げられる
・ノーマル版は無敵なし
・ダメージは龍虎乱舞より若干高いが、小足を稼げない分結局ダメージが低くなる
・オレ(ガチホモ)が好んで使う
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 11:04:30 ID:uaQDe2Le
ありがとう
>>・暗転後緊急回避で逃げられる
あ、やっぱり?
んーでも小足を警戒している奴に対していきなり出すのも有効かなーなんて思って最近使ってる俺。
なんかコマンドが出難いんだよねアレ。
>>84 俺は使ってるぞ。どうじゃー!が聞きたいからな
後、裏社が万が一移動投げしてきたら出してみ
一回目ならいけるべ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 16:39:29 ID:RTY7kxwB
crazy Encyclopedia の新コンテンツの禁断のデータ集、役に立つな。
とりあえずクラークのJ攻撃は本当に下に弱いって事がわかるわw
社のJ攻撃もJA以外ほとんどのキャラの足払いで落とせるな。感謝だ。
そうか?あーゆー細かいデータより、この攻撃に対してこれだと有利とか具体的にあれば分かりやすいんだが
役に立つかも知れんが、覚え切れないわぁ
何となく見てみただけだが。
社の遠Bの攻撃判定の高さとか、ちづる、チャン、デルンのジャンプ予備とか所々違ってる黄ガス
>>87-88 単純に段階踏めってだけの話だよ
TOPランカーは皆細かい事探したりしてたりもする
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 22:10:37 ID:RTY7kxwB
>>社の遠Bの攻撃判定の高さとか、ちづる、チャン、デルンのジャンプ予備とか所々違ってる黄ガス
げ。そうなん?結構あの数値参考に対策立てちまったぜ。
まぁ一度やってみてだめだったら考えるかな。
別に覚え切る必要はないっしょ。厄介な技と自分がメインで使うキャラでの対策だけおぼえときゃー。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:53:21 ID:AEtoBJmd
大門使ってれば負けはないと思ってる
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 16:06:11 ID:PHk8usoE
それはない。
同レベルプレイヤーのチャン使いがきたらどーすんのさ。
それはない。
同レベルプレイヤーのマチュア使いがきたらどーすんのさ。
なら大門、マチュアを入れれば万事OK
そして世界は守られたとさ。
大門なんて京にも社にも不利なんだから5強にも入らん
それはなんて釣りだ?それよりバーチャやろうぜ。今日は避け投げ抜けを覚えたよ!
大門ゲーと呼ばれないためにも、はっきり大門に有利つくキャラ決めれば良い
チャン、マチュア(?)、京(?)
・・・あとは頼んだw
>>99 裏社にも不利だな。上位キャラに不利なのがうんk
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 23:53:59 ID:1HL8oxoy
ラルフがやりにくい
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 23:59:05 ID:P92DVePz
クリスタン
大門VS大門は見てる分にはうけるよな。
見てる分には。
そろそろ決めようぜ
ちづるvs大門
ファイッ!
大門にゲージ無いなら千鶴有利、大門が3ゲージ持ってたら大門有利。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 03:45:05 ID:3enUIkBw
てか、普通に大門でしょそれ。
裏社が有利な理由をご教授願いたい。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 10:57:35 ID:a0USiK+b
MAX発動した大門に敵はないと思ってる
>>107 リーチの長さ。遠BとJD。だが、あまり変わらんと思う
大門は何故か汗くさそうに感じないんだよな。
何故だ
それに比べてリョウは…屈Cとか虎砲とかすごそう…
アァーーー!!
リョウは地上ふっとばしの力の入れ具合がガチ
>>107 JDを適度な位置でだすと、頭上払いと地上けん制に一方的に勝てる
京のJDも同様。大門は強キャラじゃなく超事故キャラ
>>108のように思うのもそのせい
ゲージない大門なら山崎も有利付かない?
ゲージ溜め込んだ大門は最強キャラと国内では認識されてる。
大門使うトッププレイヤーとガチンコで対戦してみればよくわかると思うよ。
>>117 何回もやってるが、大門よりも千鶴とかロバートの方が嫌だ
後、特定の人物の裏社もガチ
こっちも某全一プレイヤーの裏社が某トッププレイヤーの大門に不利つけられてるのを見て言ってるんだけどな。
113で書いてるような後手に回らざるを得ない選択肢を対策として使ってる時点で大門に有利つけるのは結局無理だと思うけど。
ただ裏社が強キャラなのは間違いないね。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 10:51:26 ID:ZHHPrrFN
裏社は使う人が上手かったら3縦されるから
京、ちづる、大門は確実に使う。
それでも3縦される時はされるけどねOTL
流れぶった切ってすまんが、リョウのGCCD空キャンセル前Aor駒投げ。
やってみたら結構簡単にできるんだが、これって、スラ対策と対チンチョイ以外に役に立つ?
普通に使うとふっ飛ばしちゃってあたらねーし。
スラ対策になるのは大きいけどね。なんか他に使い方みつからねーかなぁ。
チャンチョイにはどういう風に役立つの?
>>119 全一プレイヤーは感性で戦うタイプだからなw当てにならん
アイツのロバートはガチだけど
>>122 チャンチョイには普通にGCCDやっても空ぶることが多いのでそのままいけることが多い。
チンチョイの間違いか?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 06:13:09 ID:JY/ElJqI
間違いだねスマソ。
今日はじめて2002対戦したんだが、98の知識だけで結構勝てるのなw
けっこう同じじゃーん
ゲームスピードが違いすぎ
それ、明らかに相手弱かったんだろ。
と釣られてみる。
俺の中では完全に別ゲーだなぁ。
ゼロ3と3rd、Zと種ほどの違いがあるな
ダッシュで近づいて通常投げのやり方を
教えて欲しいお
ダッシュして後ろと任意のボタンでおけ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 13:45:21 ID:CYAn1fWS
ネオウェーブあげ
意味不明age
なぁ、kof98の全キャラ防御力教えてほしい奴いる?
いるなら調べた後書いてってやるが・・
俺はkof98はやる気無いし、数値だけしか置いていかないから、
数値だけ見てもわからないというのなら書かないが参考程度には
なると思う。
もう大体しってるから別に良いかな
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 21:33:54 ID:LYP/GUZ6
どうでもいい
俺漏れも
俺はいいや
どうやらいらない人のほうが多いらしいので書かないという方向で
調べる気をなくしたという方向でw
高い 大門
低い ビリー
以上
わかったじゃあ書かない。ノシ
一位とビリだけでも書くわ後で(ルガール抜きますがな)
147 :
136:2006/08/21(月) 15:19:05 ID:m0qS/uQU
ごめん・・やっぱ全部書かせて、間違えたかも知れないから、
ここの人たちが見れば間違いが分かるかも知れないし・・
144 オメガ
193 チャン・ルガール・ブライアン
195 大門
197 タクマ
201 庵
204 京・キング・社・柴舟・ラッキー
205 ジョー・ケンスウ
206 テリー・ロバート・クリス・ヘビーD
207 山崎・ハイデルン
208 紅丸・キム・マリー・真吾
209 チン・舞・シェルミー・マチュア・バイス
211 千鶴・チョイ
213 アンディ
220 ビリー
ビリーのやわらかさに嫉妬
アテナにお任せとユリちょうなっくるとリョウ・サカザキがいないです・・・
怒チームは?俺の怒チームは?
これで、皆が「別に書かないでいいよ」って空気出してた理由が
分かったな。 中途半端なんだよ。
単純に書きたそうだから書かせまいとしただけなんじゃ?
152 :
136:2006/08/21(月) 21:51:10 ID:dK1lrxLF
>>150 単純に書き忘れ。
>>151 多分当たり
それか、防御力見ただけじゃ意味無いということかもね。
144 オメガ
193 チャン・ルガール・ブライアン
195 大門
197 タクマ・リョウ
199 ラルフ
201 庵
204 京・キング・社・柴舟・ラッキー
205 ジョー・ケンスウ
206 テリー・ロバート・クリス・ヘビーD
207 山崎・ハイデルン・レオナ
208 紅丸・キム・マリー・真吾
209 チン・舞・シェルミー・マチュア・バイス
210 クラーク
211 千鶴・チョイ・ユリ・アテナ
213 アンディ
220 ビリー
表裏は一緒。
これで全員だね。
皆もう知ってるだけだろ。覚えてるのなんて↓側と↑側だけだし
訂正。覚えるべき部分なんて な
調べてる奴はとっくに調べてる
もう分かったよ。
別に知らないだろ?という意味で言ったんじゃないから。
もういいよ。 俺の書き込み全部忘れてスルーよろ。
そこまで言われるとは思ってなかったからね。
そこまで言われるとはって…
誰もそんなキツイこと言ってないだろ。
逆ギレとも言えんし。拗ねたのかな
そうなのか。可愛いやつだぜ
>>158 待ちなよ。そのセリフは聞き捨てならねぇな
キーくやしい
モアに98やりに行った。
100円になってた。
誰もいなかった(泣
モアは昨日から全台100円になったらしいな。格ゲーの聖地とまで言われた場所が今は…
mjd?
終わったなモア
お前ら今度ちょっとユリでJC連発してみて。
そして感想が聞きたい。
マジで
たった今してみた。
別に?なんか意味あるんけ?
ユリのJCって判定結構強くなかった?
判定の範囲狭くね?
同じような技でいえば舞の方が強いと思うが
ぶっちゃけユリの強さの半分はJCで出来てる
この前友人と対戦したとき、頭上払いとユリのJCDがあたりまくった
んで、結果相打ち
体力勝ちしたユリが特攻JCDするのも悪くないなって思った
↑着地に狙われるだけ
ところでJCとは垂直?斜め?
モーションちがうぞー
連発とあるから小Jの可能性が高い
なので斜めかな
判定強くても着地技が繋がらなかったら意味無いような
コンボしか頭にない奴はそう言う。
>>174 お前はラルフバリアを味わったことがないのか?
オンコレでの98のリメイク(タイトル違うからリメイクっぽい?)がゲームショーで出るみたいね
家庭用11並のクオリティであることを願う
今までのオンコレ仕様なら・・芋屋もうだめぽ
リメイクはどうでもいいから
さっさとオリジナルを完全移植してほしいよ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:31:35 ID:5ppGYboO
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメット マッチ)
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:38:27 ID:ey8+lxr9
98をオンラインでやりたいけど
大門、京、ちづる
だらけの悪寒・・・ガクブル
>>177 単品で出るのとタイトルも違うんだから
94みたいに色々追加されるんじゃないかな。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 23:03:10 ID:FoRN9OTH
きもいハイレゾだけは止めてほしい。
キャラ追加だけで満足な俺がいる。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 23:31:39 ID:C6SnRK1Z
芋がキャラ追加なんてしたらバランス崩壊するから本気でやめて欲しい
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 23:33:25 ID:9oq0e3HZ
オリジナル98とリメイク98が一緒にプレイできればどうでもいいや
ほう・・遂にPS2で98か。
やっとカイレラから足を洗えそうだぜ・・・・
>>183 禿同
芋が追加キャラ入れたら絶対糞になる
>>184のいうようなリメイク98に追加キャラ入れるなら別にいいだろうけど
オリジナルには手を加えないで欲しい
94みたいにアレンジとオリジナルの両方なら良いじゃない?
アレンジには当初やる予定だったらしい'97までの全キャラ追加とかそんなんで
オリジナルは完全移植と
そこまでしないかな・・・
>>182 流石に94リバウトのハイレゾの不評っぷりは芋屋も十分承知だろう。それに94は元が元だし。
綺麗でセンスのあるハイレゾをキボン。
振り向かないジャンプが出来ると楽しいキャラっている?
いおりんくらい?
リメイクだと追加キャラが出るだろうな。98のシステムで2002のキャラが入るとなると、マキシマの延びに期待
発売日は決まってないの?年内には出るといいな。
ネット対戦環境の準備をしておかねば・・・
193 :
165:2006/08/25(金) 15:24:27 ID:Idg1rrd0
>>168 超でけえ。
>>170 だよな?
>>173 斜めのつもりで書いたが空対空という意味だけなら垂直も判定やばい。
この技滅茶苦茶判定強くてでかい上持続も長いんだよ。
小ジャンプの頂点ぐらいで押してもアッパーもスライディングも潰すし
空中投げにも化ける。
ホントこいつでゴリゴリ往復するキャラに見えてきたんだけどどうだろうか。
>>174の言うようにまあリターンはないけどそれ以上に強いと思うんだよな。
クリスとかマジで詰ませられるし、ゲージそんなに要らないから
ゲージ回収役としても優秀くさい。
興味ある人、触ってみてよ。全然弱キャラじゃねーと思うんだよこいつ。
>>193 逆の視点で見てみよう。JC以外に優秀だ、と思える技があるか?あったとしてそれで何処まで戦えるか?
遠A、遠B、6B、近C、屈C、近D、屈D、JD、コオウケン、疾風拳、
空牙、ヒエンレッコウ、ヒエンホウオウキャク
ユリ使いの俺の意見
歩き立ちAがしゃがみにも当たるキャラ→有利
当たらないキャラ→不利
大門にも当たるけど不利。
うはwそっこう食い違いww
でも、まぁ、中途半端に何でも出来る性能だとは思ってるけども。
一つ一つの技性能は悪くないが、組み合わせて使い辛い。それがユリクオリティ
昇竜が必ず2ヒットダウンするようになっていればもっと上に行けたかな
なんかあまり使ってないから2ヒットした覚えがあまりない
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 21:46:43 ID:/UgYl1IF
大門は調整してほしい
大門の調整とかいらないだろ。
EX京の奈落を調整するだけで十分。
大門の調整は遠距離Bを下段じゃなくするだけでいいよ
後はつまらなくなるから調整せんでほしい
大門はむしろ強化した方がいいな
力強さが足りない
大門の↓D使っててなんかリーチが足りないと思った。
だからぐにょーっと出した後に伸びるようにしてほしい。
いらないけどジャンプDもね
牧島とブライアンって似てない?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 03:32:39 ID:aqRP4UE8
ゆり使いに朗報。
座高が高いキャラ>京ぐらいまで。
斜め小JのぼりCとBが発生の早い中段になるのな。Cは難しいがBは結構簡単。
似てる
大門は日本男児なので足は短くてよいのです。
故に、遠Dはヒドイ
地味に遠Cもヒドイわけだが
というか、大門の遠ABCDはどれも酷いだろ
柔道家のクセに中距離の打撃戦が得意だなんて生意気だぞ!
大門はどの距離にいてもクソ
大門の屈Dがラッキー並ならなぁ
そういうのは大門のMOMに言ってくれ。
ラッキー乙
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 10:57:14 ID:kmjl5gwY
大門の遠Dは神
出が早い上に判定劇強
今日初めて中古屋で98のPSソフトみたよww 1000エソって高い? 初めてだから相場がわからん
安い 一応値段以上の価値はあると思う
PS2のもいつ出るのかわからないし延期の連続も予想されるから
たとえPSでも人気作品は今でも結構高い
>>220 dクス まぁホームに98あるしPS2のを気長に待つとするよ 塚ホントにPSの98って品薄だよな〜
最近表クリスの評価上がってるの?
上がりも下がりもしてないんじゃ?裏も表も前から10強クラス
ミーハーが多いから中国に影響されてるんだろ
クリスの強さなんてJぶっ飛ばしとスラとあの動きじゃん
だったら表もアリじゃね派が増えてると思う
初心者乙
表は発動時の攻撃力とディレクが影響したんじゃないの?
なんだかんだいいつつディレク強いよなやっぱ。
ゲージある時に入れば半分もっていけるわけだし。
>>227 本当はそういう安定しない要素が嫌われるはずなんだが
>>225って事でどっちもアリになると思う
若干表の方が強いと思う。ジャンプCDとスラは確かに強いが読み負けて潰されたり対策された場合のリスクも高い。
ある行動には滅法強いがある行動には弱いといった感じ。
=立ち回りで使うダメージ期待値と効果はそれほど高くないし理論値も低い。
表は発動での火力UPやディレク、スクランブルダッシュなどを対人して上手く使うことで
荒らしたり意識配分を揺さぶり、綱渡り的な読み合いのリスクを軽減出来るから。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 08:23:17 ID:pPtJ+yfH
でぃれくってさ、弱い弱いといわれているけど、あの技もってるだけでかなり相手の行動を制限できると思う。
まあすかされた時のリスクも考えると表=裏でいいと思うけど
裏の武器のコマ投げはリスク低くて安定している
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 21:01:52 ID:rTBS25q7
表の方が強いような気がする
理由も書いてみようよ
裏のスカらないコマ投げが好きだ。薙もダメージが結構いいし。
好みの問題だな。
裏のスカらない投げは俺も好きだ
表裏の優劣は配置する順番によりけりな気がする
ただ大将表でディレク外したら試合終了なんだよなぁ・・・
チームに大将向きのキャラ(大門や裏社など)がいなければ表クリスを大将にして使うのが良いかと。
ゲージが二本以上あれば発動の火力UPで立ち回りで読み勝った場合のリターンが増し、
立ち回りで使う技の選択肢の多さが生きるから大門などにも良い勝負が出来る。
それ以外(ゲージ二本以下)の状況だとノーゲージでの火力が勝り、
コマ投げ仕込み打撃や歩き小足、炎固めからの攻めなどのローリスクでリターンが強い攻めが出来る裏の方が強いと思う。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 22:57:30 ID:ur4RJfH9
スコアよりものぶのぶの方がオレは大好き
オメガを友人との対戦で使ってみた。ごっつおもれぇ。
ノーゲージ・無発動状態の火力は段違いで裏が↑だからな
発動してやっと・・・ってのが正直な感想
んで発動するとカウンター貰い放題で困る
大門の頭上食らおう物なら軽く祭り始まるな
細かい所だと相手の攻撃のカウンターダメージが痛いかどうかまで関るな
安定の裏か爆発力の表か。大会向きなのは表かもしれんね
昔から表クリスと裏京を使ってきた。
2B2A6Aから大蛇薙ぎはできないけど236236Aのやつなら出せるから表。
同様に弱弱無式が安定しないから裏。
やっと時代が追いついてきたな
〜中級者…裏クリス 上級者…表クリス かな。プレイヤーにも相手にもそれぞれが強いと思う
大門戦は消耗戦になったら負けるし、確かにカウンターのリスクは痛いが、表のチャンスの多さと一撃のリターンに若干軍配が上がるかなと。
安定の裏、爆発力の表はその通りだな。
他に大将戦で当たりやすいキャラにはゲージ二本以上表クリスなら軒並み五分以上付くと思うな。
裏社、ラルフ、タクマなどには特に有利かと。
98は庵の声がおかしいからしない鬼焼きなんか「ほぁーーー」ってめっちゃ高音だし
表栗と裏栗だと、対空性能は表か。
裏の昇竜はめくり非対応なのがな…
あれは完全に追いうち用だからな。ある意味214Pの方がいい
割り込みで使えるだけど。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 21:23:48 ID:R5rPolNK
214つかえる?
たまには
214は屈辱技だよな・・・・
距離が微妙な反撃に前A→214とかな
裏クリの623Cで削り殺そうぜ
ルガールの遠Cで止めさそうぜ
ルガールの遠Cでとどめは難しいな。
>>219-221 PSの98、説明書の京が目をつぶってる奴はレアだったよな。
発売直後に何故か朝のワイドショーで取り上げられてたw
98は全盛期でもないだろ
97に比べるとギャラリー一気に減ったし
95だな
とどめ?
ハイデルンの遠距離Dだろ!
レオナの垂直Bでとどめさすのが好きだなぁ
あと淬ぐ大地からダッシュ近C空振り>落下KOとかな うはw
確かに97は凄かったな人気。芋屋は本当は96で終りにするつもりらしかったけど
そうしなくて正解だったて事だね 漏れも98出た時は少し基板でしたくらいかな99からは
もう全然しなくなった
SNKだろ、芋屋は01から
全盛期は95年前後かな。格ゲー自体の全盛期でもあった。
97が出た時に、あんまり変わってなくて大して面白くないと思った。
98の時点で完全に見切りをつけた。当時は。
>>261 96当時は芋じゃないし
新規グラの上にストーリー的も中途半端な96で終わらすわけがない
しかもKOF以外で失敗続きだったからやめるわけにもいかない
お前どっかでも似たようなこと書いてなかった?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 15:26:13 ID:rJG8QQm6
>>259 ハイデルンの遠Dで止めは難しすぎる。
気絶に当たらないキャラもいるぞw
96まではなんだかんだで楽しかったけど、97のBGMがケチャケチャとか微妙なの多すぎて引いた
98も、97のトラウマがあってほとんどやらなかったな。
2001でた頃から、98の方がおもしろくね??? って事で出戻りしたけど。
格ゲー(&SNK)の全盛期は95前後かな。
KOF自体の全盛期はストーリー性が前面に押し出された97前後だと思う。
98はストーリー無い&いい加減マンネリ気味ってことで見限る人が多かった作品だとは思う。
で、99年頃はSNKがネオポケやアミューズメント施設経営とかで手を広げまくった時期。
松本と仲居君の教師のドラマで仲居がMOWやってたり竹中直人がネオポケやってたりしてたりで
宣伝に力を入れてたからその関係でワイドショーに出たんじゃないのかな
98年はいいゲームがどんどん出てたな。KOF98にMOW、ゼロ3に2nd
未だに98とゼロ3で対戦してる俺は
MOWは98年じゃないだろ
KOF完全版読んでみな96で終わるつもりだったか居てあるすい
しつこい
家でCOM大門とやってたら
MAX地獄極楽食らった瞬間地震が来た
大門SUGEEEE!!!
今日は関東でKOFが開催されたのか…
カランコロンカランコロントォ
>カランコロンカランコロントォ
この音は本当にトラウマになったなw
中学の時にカラン コロン カラン コロンって言いまくって、友達が怖がるの見て笑いまくってたよ
ただクラスで知らない奴が聞くとゲゲゲの鬼太郎と勘違いされたな・・・。
鬼太郎はカランコロン カランカラン コロン で微妙にしか違わないしな
このゲームでやってて一番面白い組み合わせって
大門VS大門と思うのは漏れだけ?
後、ラルフVSラルフとか
大門vs裏社
京vs庵
表クリスvs裏クリス
ラルフvs紅丸
あたりかな
俺は裏社vsクラークかな
ジリジリと戦うクラークに悶える
「草薙さん見ててください俺きっと頑張りますからっ」「俺の勝ちだ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 21:16:57 ID:5oibVO1q
大門VS大門
は見てておもろい
立ちCのやりあい見ててウケル
やってる方はヒヤヒヤだけどな。
キズイタラタイリョクナイヨ
そこで当て身ですよ
そこで嵐の(ry
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 17:00:06 ID:Z1BuDzjn
?
山だね。
マキシマの方がつえぇよ
京対千鶴が面白い。
京側レイプしまくり
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:05:43 ID:mHgUKo4U
裏社VS裏社
はみてておもしろいよ
同キャラ対決は面白くない。有名人の同キャラ対決ならいいが
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:47:11 ID:mmhd9HuG
表社使うとなんで裏使わないの?っていつも言われるんだが、表だって強いよね?弱Pから超必つながるしジャンプ弱Kもつえーし。
表は表の強さがある。ご存知の通り、FIは超魅力
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 23:55:05 ID:mmhd9HuG
FIってなに?
俺は割り込みFIは怖いと思う。
反撃じゃなくて割り込みなの?
FIは反撃メインでしょ。
そりゃ割り込みもあるけど。
ゲージがある表社や東は危なすぎる。
FIは魅力的だが、確定のチャンスを逃す度
自キャラの動きが悪くなっていく諸刃の剣
社の下B下Aの繋ぎって難しいよね?
フォースインパスル?
FI=ファイナルインパクト
↑よく見ろ、インパ『スル』になってる。釣られたんだよ
社は先鋒なら裏より表の方が強い。
社の場合、結局は相手キャラとの相性だと思うけど。
ぶっちゃけ裏の利点ってコンボの安定性とダメージだろ
コマンド投げあんま関係ねえ
はいはい、素人乙
302「C→前B→動くな!」
303「ぐわー割り込めねー」
302「C→前B→動くな!」
304「そんな餌でオレ様が…後格で割り込mクマー」
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
ねぇねぇ、KOF98あんまり詳しくない人に
裏社のC→前A→動くな!にコマ投げで割り込めること教えたらさ
C→前A→取ったー!ひっかかるかな?
いっそ、FIの方が当たりそうだな
とったーとか存在忘れてた
そういいつつ死にそうになると逆波動仕込みまくる
>>314カワユス
C→前A→地獄極楽がトッターに化けるとか漏れもうダメすぎ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 05:53:27 ID:Nnaq/POG
前Aにしてるからだよ。
前斜め下Aだよ
とったーに化けても意外と当たる件について
(´-`)。○(あーホレホレホレッ ホレッまで持っていかれるんだろうなー)
(´-`)。○(遠C!遠C!遠C!)
突然だけれども
D!ってランク的にどのくらいなんでしょうか。
D!
MSN…
真ん中上
>>321 中堅くらい。上位は無理。かといって別に弱くも無い。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 17:45:42 ID:ln59PFkG
(´-`)。○(咽ぶ大地の後挑発されうんだろうな)
(´-`)。○(と思ったら、MAX発動かよ)
(´-`)。○(AA・・・タタッホレッホレッホッ!)
328 :
321:2006/09/09(土) 19:27:52 ID:MSNQyaY0
>>322-324 どうもです。
超連打には魅せられました・・・!
っていうかDってどういう意味なんだろうか。
それはワンピース最終話にて。
関東最速プロジェクトかもしれんしチャイナタウンのペットショップかもしれんぞ
本名が蛇井大五郎
俺の裏京よえー
俺の舞のほうが絶対よわい
俺のラッキーはそこそこ強いよ。CPU大門には勝てないけど
じゃ俺のアテナが最強だな。CPUラッキーに瞬殺されるけど
俺が使う大門は弱い
何故か頭上払いが出ずしゃがみCが出て死亡。
確実に斜め前に入れてるはずなんだが・・・
ラッキー使うときは、2D
>>22A>>超ヒャッホーでおk。
バニシングラッシュ強すぎ…
なんとかしてー
>>340 マジレスするとコマ投げで吸える。無論突進中。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 22:18:19 ID:DG6FHv7W
>>342 オメガルガールだっけか。
あいつの消えてドカドカやる奴の事だろ。
ってかオメガ使うような人と対戦すんなよw
あれ飛び道具で防げないっけ?それよりΩなら空中波動の方がきつい
>>345 バニシングは飛び道具で防げる。
…が、飛び道具→バニシングとやられたら結局意味ない。
ボスキャラなんだから強いのは当たり前なんだけど、
それにしたってここまで隙ないと可愛げないよなあ。
バニシングはガーキャン後転で反確ですよっと
俺のアテナはバクステ尻でバニシング潰すよ
玉は返すしオメルガなら楽勝
ラッキーは無理
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 02:50:53 ID:JEWiKVZk
まぁ、バニシングに対策立てても、
相手が優秀だったらお話になりませんけどね。
雑魚が使う分には、なんとか勝てなくもない。
98の裏社はくそ弱体化してるから味噌
なんだろう、久し振りに昨日98やったら
クリスの前Aからの真空波動Pがディレクションに化けまくった。
ぬるーぽ
CPUロバートの竜虎乱舞のヒット率が高い件
CPUのチンがムカツク件
CPUリョウの翔吼拳連発が意外と避けられない件
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 02:58:38 ID:Gocc8oDf
↑ぼこられたやつ必死すぎww
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 11:24:14 ID:kFsDdAJQ
>>356 なじゃきてるw
02の方にも書かれてるよw
うぉ、カイレラのなじゃさんかよ
何年も前に少し話したくらいだが、痛かったっけ?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:19:48 ID:kFsDdAJQ
いや、彼はあまりにも有名になりすぎて、嫉妬たらたらのボコられたやつがコピペ捏造して回ってるみたい。東北のデュエルも準優勝までいったようだし。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:24:10 ID:kFsDdAJQ
>>360 名じゃ本人?
したらば全体で嫌われてて、その上雑魚認定されてるやつが?
最近また荒らしだしたから晒されてるんだよ。
02スレでは皆知ってるだろうから98スレでしか反論しないの?
02スレいけよ。
本人降臨ワロタ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:27:22 ID:xFp2tB47
なじゃまた自演してるの?
いい加減自演やめたらw
>>361 わざわざデタラメ編集したものをいろんなスレ貼り付けて、更にageカキコして、しかも名じゃとか変な書き方で同一人物ってバレバレ。
本当に雑魚認定ならばほっとけばいいのに。ほっとけない理由はぼろ糞にやられたから他ならない。ゲーム以外でも本当ヴァカだねぇ低脳は・・・。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:32:07 ID:xFp2tB47
>>364 なじゃ必死だねw
名じゃって書き方は02したらばじゃ普通だろ。
なじゃは禁止用語なんだからw
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:41:41 ID:kFsDdAJQ
ID:e2MzMmLw
ID:n/ncyVxu
なじゃ注意
何処の誰か知らないけど、なじゃにゲームでも収入でも知能でもぼろ糞に負け越した茨城のラモンウィップチョイのやつかな。
それともアテナ対決でやられた関東の有名(ぶw)人?その粘着具合、痛さだけは↑いってるよ。
まあ、なじゃは私生活が忙しいから、しばらく引退するようなので、そのうち少しは近づけるように結果だしとくんだね。
半年後か2年後かはわからないが、なじゃがKOF復帰したときには必ずお前の遥か前に立ちはだかると思うぞ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:51:04 ID:kFsDdAJQ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:54:03 ID:xFp2tB47
なじゃ文章変えないとバレバレだよw
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:55:50 ID:Dph2jtmC
祭りだと聞いて飛んできました。
なじゃにぼろ負けして私怨たらたらの雑魚、
携帯とPCで自演乙、 ID:xFp2tB47 ID:kFsDdAJQ
まあこのヴァカ以外の健常者なら、よく見ればわかるよな?w
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:58:52 ID:kFsDdAJQ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 13:00:59 ID:i2oD8Bf7
なじゃさん痛すぎです。
もう人生オワタからゲセンやめてMMOにでも一生を注いでくれ。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 13:02:07 ID:xFp2tB47
>>371 しらないやつと自演扱いされるとは。
お前の自演の方が凄いよw
なんで02スレの方には書かないの?
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - , ジェノサイドトンファー!!
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \ ドゴォォォ
/ 彡/~ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡"//~ニ).| j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ //( /_/ |( ´Д`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
// ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
.//  ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
..</ | | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
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\_|
いろんなスレにコピペ貼り付けてる時点で負け犬の遠吠えだろが!!2002は関係ないし!!
粘着ウザイから以後はスルー。
最近随分庵増えてるなぁ…。
キャップと中国勢の影響なのか。
今回はチャンはキッコーとRFくらい?
大御所が練習していたようだが…。
なじゃもさ、もう相手するなよ。
これを書き込んでる奴は茨城の性悪佐藤シアトルでもなければ、千葉の有名人でもない。
おれもシカトしてるやつがいる。
関西の難波アババの隆太ってやつ。
今までスレ荒らしてたやつはコイツだとある人から聞いてね。それから納得した。
関西の海坊主やきょをのかばん持ちやって媚び売ってつきまとってるらしい。
そのキモイまとわりから、この粘着振りってわけだ。
よくネットカフェから荒らしている。
キャラはビリー庵ラルフクラーク大門。わかる奴はしっかりわかる。
隆太本人がそう語るが、おれはこいつが海坊主本人だと思っている。
海坊主の本キャラがビリーラルフで被っているし。大門もよく使う。
大御所に昔ボコられまくってラルフを使い始めたそうだ。
粘着池沼のコイツのメッセンジャー晒しておく。
隆太(海坊主疑惑)
ビリーラルフクラーク庵大門
[email protected]
ああ、その大阪のアババのキチガイ、菜邪の舞にケチョンケチョンにやられて10連敗近くしたらしい。鼻息荒げながら負けたくせに雑魚乙って愚痴ってたのみたw今流行りのツンデレってやつかな?ドMだから構ってあげるとヨガって興奮するけど、オサワリ厳禁です。
内輪ネタはここでやるな!
>>377 中国はわかるが、キャップって98も庵?
うちの地元のゲーセンでは最早98やってる人いない。
アルティメットマッチがアーケードでも出てくれれば対戦相手が出来るんだけど……。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 21:03:58 ID:c4orkopC
オンラインがあるじゃん
>>383 へー、オンラインでできるんだ。それはいいな。
でもラグはあるだろうな。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 22:26:19 ID:hJhuTCAp
キャップはゾンビ。ニヤニヤするなきもいんだよ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 23:14:16 ID:er/IP9Av
オンラインこそ・・・
梅原が98に参戦してくれたらすんげー盛り上がるだろうなあ
SNKのゲームもぜひやってみてほしいね。
今日アビオンってとこ行ってみようと思うんだけど、過疎ってる?
>>381 キャップは基本的に庵とクリスが入ることが多いな
大門とか全然雑魚なのが証明されたな。
テリーがサイキョーだった。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 21:30:15 ID:GyNQpjZ5
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 23:26:35 ID:lb4K2I84
ビリーが最強だろ。性能で言えば
明日も一杯頭上払いするお^^
テリーや舞は、全国レベルの人で使ってる人がいなかったから
対策ができてなかったってこともあるんだろうね。とくに舞。
テリーは隠れた強キャラだった。
ロバートが脚光を浴び始めたのも結構新しい話だけど、
さすがにここまでくると新たな強キャラが発掘されることはないか。
中国の影響受けてレオナがブームに。
第二の田代記念カキコ
D!が楽しいのだがダメージソースが乏しいな…
技強化してなんとか食い下がれるのが逆に萌えるんだが
D!はタイゾウ氏並に操れればかっこいいんだがなぁ。
相手の技を↓Aでつぶしてそのままクレイジーに繋げたりしたらすげぇかっこいい
レオナで下り垂直D→昇り垂直D→Vスラ やられた
無駄にカッコいいなこれ
ってかそんなもん基本だろ…
ビリーのどこが強いのか詳しく
ねぇねぇクリちゃんの屈B屈A前Aっておしっぱ入力じゃなきゃ無理ぽ?
>>406 押しっぱなしじゃなくても出せるけど押しっぱなしの方が簡単かつ確実だと思うよ。
屈Aの後ニュートラルに戻して前Aでいいんじゃねーの?
前Aの後の大蛇薙は俺には無理だが
俺はおしっぱだととっさに出ない
常に押しっぱなしの方法を使ってると、とっさに出したしゃがみ弱Kとかが当たっても
その後が続けられないと思うんだがどうか。
おしっぱできないなら屈B近立ちB前Aとかでいいんじゃねえか だめか?
>>406 クリちゃんなんて言うからクリザリッドかと思た。
>>411 連続技への繋ぎを視野に入れた時点で屈B→屈Aの入力までは確定なんだからとっさでも問題ないっしょ。
2B3Aとやる方法もあるけど、裏に回り込まれた時などは暴発しやすいな。
ブライアンアンディキムで結構勝ってる人がいた。
牽制がうまいというか、立ち回りに隙があんまりないというか。
他にはルガールと裏ユリ使ってた。
・・・でも、あんであんなに微妙なキャラばっかり使うんだろう・・・
そればっかりは本人じゃないと…
メジャーじゃないから戦い慣れてないとか
本キャラでいくと連コイン誘えんからじゃないの。
周りが弱すぎるからか、本キャラ以外の方が実は楽しいから(新鮮味があって)
周りと実力差がありすぎるからあんまり使ってないキャラ使ってるんでね?
連コイン誘うって言うか、二軍三軍で行って純粋に楽しみたいって言うのはあるかなぁ。
庵とか大門とか使ってると、入ってきてくれないもんな
どっちやねんw
ブライ アンアン にみえた
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 17:53:12 ID:ayKirzFN
ひさしぶりにやりてーな
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/ 4位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ・・・5.1% 57票 79.0
8位 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI ・・・3.4% 38票 67.3
16位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ・・・2.3% 26票 59.9
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ MAXIMUM IMPACT ・・・1.3% 15票 53.1
24位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 ・・・1.3% 15票 53.1
26位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 ・・・1.2% 13票 51.9
28位 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 ・・・1.1% 12票 51.3
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 ・・・0.4% 5票 47.0
38位 ザ・キング・オブ・ファイターズ NEOWAVE ・・・0.4% 5票 47.0
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 19:55:42 ID:N3PC98nL
今日、Duelあってんでしょ?どうなったの??
そういやそうだ
武器を持った奴が相手なら
地域振興券を使わざるを得ない!!
なつかしいなー
そういやもらったわ
俺のように全額自分のものになった奴は少なかったが
そういや小渕さんの時にそんなのあったねえ。あと2000円札とか。
で、大会速報はまだですか?
あちょーに速報あがってるよ
>>430 なるほど、振興券と翔吼拳がちょっと似てるね。
あれで地域が振興されたのかは不明だが。
エキシビジョン関東が勝ったみたいだな
関西の方は実力者があまり活躍できず
関東の方は逆に実力者以外があまり活躍できず
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 22:02:34 ID:GyxhMq7H
a-choに結果でてるよ。
ライアンチームと御所チーム、亀チームがどんな展開だったのかな、かな?DVDが楽しみだよー
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 07:09:13 ID:yFydTahj
DVDでないよ
98の裏クリスはエロすぎ。
遠Dのモーションだけはあんま可愛くないんだよな。
軸足がガニ股っぽくなってるのがなんとも。
腰に手あててるやつだっけ?
いや、腕の位置もなんか浮ついてる感じ。腰には触れてなかったはず。
まぁ97の2Cほど変じゃないけど美しくないな。
あんなんだからスカった時のスキがデカいんやって。
上段回し蹴りっぽいんだろ?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 09:45:02 ID:8RBnssuZ
抜けないクリスのモーションはいらない
後ろ歩きのやつは一番抜けない
踊ってるみたいて馬鹿っぽい
97のクリスの屈Cってどんなだっけ?近Dなら覚えてるんだが・・・。
屈Cは何のおもしろさもない普通パンチ。
両手ぐるぐるどりるアッパー?
みたいな
でも性能はそこそこよかったよな>グルグルアッパ
かわいくないから削除されたんだな
そやねー。
可愛いというよりあれはちょっとアホ子っぽかった。
ショタコンを2名、感知しました。
結果マダ〜
アーチョのHPに結果出てるよ
クリスは97の垂JAが一番かわいかったよ
なんで変わっちゃったんだろう・・・・・
変わってなくないか?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:10:36 ID:LUTydM7J
623K
がアホ技すぎてワロス
>>459 さっき確認したが垂直JCの方がかわいかった。
ブライアンたんの遠Dの方がメルヘンちっくでかあいーお!
ブライアンが一番可愛いのは「アイムナンバーワン」のはにかみ笑いだろやっぱ。
そんでクリスが一番可愛いのはオニャノコ座りしちゃうやられ待機中。特に味方チームが勝ったときの表情のプリチーさは携帯書き込むに値する破壊力。
チラリ覗いた肩口のセクシーさも見逃すな!
何言ってんだお前ら?頭痛いんか?
ラッキーのヤーがすき
本当だ垂直C可愛いな。おてんばさんな感じだよ。
画面端でししをかむほのおからの追打ちとして使ってみるか。ダメージも昇龍と変わらんはずだし。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:09:00 ID:DPvOmN1P
自称二代目某ATMの
なじゃ
リアルでぼこられそうになって必死
//jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/2930/1095174983/
リアルで進行
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 22:11:45 ID:DPvOmN1P
98じゃないがウィップのダウン前の慌てた顔(特に大きな目)はかなりツボ
>>468 フィニッシュで使ったらスローモーションになってカワユスだった。
今まで気づかなかったけど後退する時ってムーンウォークしてるね。
流れに反するかもしれんがユリのやられ待機もかなりカワイイ
リョウとのデモでのキングのツンデレ感
ヒィ!そんなきょを知らんわ!優勝おめッス。
トンガリ鼻が修正されていればPS2本体ごとアルティマ購入もアリなんだけどなー。
決勝のきょをユリ対エジジョーには目が点になったわ。
そういや、PS2版KOF98の映像だけはショウで見れるらしい
>>462 モーション自体は97のほうが常識的だよな。
性能はともかくw
>>471 俺は正直違和感あったな。
初めて見たとき「え?」って感じだった。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 20:04:59 ID:XV2lrZxl
おまいらモーション萌えも良いが、勝ちポーズは決めんの?
D!:B「拳って奴だ」…カメラ目線カッコヨス
拳崇:B「(ズボン脱げ)」…チョーハツ
表社:A「男前ぇ〜」…w
表シェル:C「なんて顔」…チョーハツ
マチュア:C「それでは失礼」…ウツクシス
レオナ:C「任務完了」…髪下ろしモエス
俺このくらいは固定
あ、あと千鶴使いはみんな問答無用でAな
タイムオーバーで踊るの禁止
あれはキレルw
ボタンで勝ちポーズが変わるとか、数年ぶりに思い出したわ。
とりあえず慎吾で京に勝ったらAの「やりましたよ、草薙さん」は基本かな。
バイスの柴舟戦とルガールのクリス戦前デモから何か大人の事情的なエロさを感じ取ってしまうのは俺だけか?
オメガルガール戦では普段先鋒を張っているクリスの操を守るために、わざわざ大将に回してしまうお。
負けたら掘られるだろうと。
殺りましたよ草薙さん(を)
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 01:29:28 ID:6K67mpaT
オメルガのデカマラがクリスのけつにずぶり
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 02:06:08 ID:Q9dtKGn1
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 02:17:06 ID:6K67mpaT
クリスの挑発なら歓迎。ただの独り言だし
ディレク挑発D投げ→フィニッシュ
これで相手召還できる
フィニッシュしたのに呼ぶのかよ
フィニィッシュ=射精
台の向こう側からやってくるんじゃね?
昇天っていいたかったんだよきつと!
みんなわかつてあげて!
向こう側から絡みに来るってことだろ。
家庭用オンリーな奴にはわかりにくいかもしれんが。
久し振りにやったら75式からのダッシュしゃがみDが入らない県
そして、クリスたんはあはあ
キムの小JD→屈Cって繋がるの?ヒット数は繋がってないんだけど。
立ち回り重視のキャラってどれですか?
D
裏京
俺のアテナ
裏リョウ
間違いなくレオナ
ブライアンで立ち回り重視で一週間やってみんさい。
その後ちづる大門でやったら勝てる勝てる
漢なら黙ってクリスタン一択
ブライアンに立ち回りなんてねーよなぁ
ガマンは覚えれるかもしれんが
ハイデルンの長所と短所教えて
>>506 長所:屈Dのリーチ
短所:ガード崩しの手段が乏しい・無敵技がほぼない
長所:カッコイイ
短所:弱い
マジレスすると牽制がショボイのとガーキャンがウンコなのと出の早い技が揃ってない事
崩しがストームブリンガー頼みな事とかそこら辺が短所じゃね
長所はあんまねーな。マジにカッコイイ位だな
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 12:02:52 ID:316RzoOw
長所
ジャンプ吹っ飛ばしが結構使える。
当身が死ぬほど使えない。
長所
意外と中段の前Bが広い
短所
遠距離Dがエスパー専用ワザ
長所
JCの中段が強い
2Bのリーチが長い
空対空も強い
短所
接近されると脆い
>>510 IDがわくわくさん
長所忘れてた…
キ リ ン グ ブ リ ン ガ ー
レバガチャ勝てればファイナルと同ダメージ
ダッシュC投げがかなり外しづらいんじゃね?
まあ、下段からは何もないからそこが痛いわけだが…
クリスの長所はかわいい所だな
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 16:32:42 ID:VDMHl2Ct
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これで現金や WEB マネーを稼ぐといいですよ!!!
通報しといた
KOFってダッシュためはできるけどため分割はできないんだな
残念
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 19:44:44 ID:A2Jam34R
ハイデルンは裏技があるよ
何?捨てゲー?
ハイデルンは98では弱いのに2001ではトップクラスですよね?
何がそんなに変わったの?2001やってないから飛び道具が波動で出る位しか違いがわかんない。
誰かなんで強くなったか教えて。
なんとクロスカッターでダウン奪えるのだよ
ハイデルンはやっぱり95だろ
94だろ
ごっつい減る!!
どっちでもいいからしゃがみCをその頃のものに戻してほしい
ついでに立ちDも
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 22:29:08 ID:yIXt+QtW
ムーンスラッシャーを94性能にもどしてほしぃなぁ
そんなことせんでもキリングをサドマゾ仕様にすれば事足りる
つまらん&疲れるだけのキャラになるけどなー
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:26:14 ID:5w1ly5E8
所で98アルティメットはどんな仕様ですか?テレビでゲームショウがあったと聞いたので
ああ、前までのよーわからんショタ達はそのスレから流れてきてたのか。納得。
ショタというかクリス可愛い
裏リョウ琢磨使いの俺としては憎らしくて仕方がねえ
あんなに可愛いのに
97クリスの垂直Cって屈Cの使いまわしじゃねーの?
>534
炎の終わりのモーションの使い回しだろ
待機してるクリス可愛いよ
クリスのJC、垂直JCは97仕様の方が良かったな。
あのなんとも言えない性能の悪さが。
レオナの垂直小JDだけ'97仕様がよかったな
しゃがみCも97仕様がよかったなぁ俺は。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 15:38:16 ID:qMzf6pFz
ドリルって感じだったな
KOF98スレはクソすぎんな。
うんこみたいなレスは慎め。
それよりクリスの待機ポーズエロすぎ
2002で帰ってきたと思ったらケロケロ言ってるクリス
ケロケロにゃはははハァーイ!ハァーイ!どこかなーがおっくりーっサマー!ここだよ・・・んっあっ・・
2002のクリスってなんか避け攻撃みたいなのなかったっけ
まぁ、けろけろ言ってた記憶しかないな
ちいさなくりすたん
97であったテリーのパワーチャージ後にパワーゲイザーが喰らわないように調整されてるな
キャラカラー載ってるサイトってないの?
前にググッタけど引っ掛からなかった・・・。
>>550 今更だな。まあカウンターヒットした時だけぎりぎり繋がるけどね。
>>550 そりゃあれだけパワーチャージが強かったんだし
修正もされるさ
でも98のチャージは別の方向に強化されてるよな
97にくらべてなんか強くなってた?>>チャージ
なわけない
クリスたんにハァーイされたい
先鋒に大門かロバートを置こうと思うんですがどっちがいいですか?
俺とやる機会があったら大門
それ以外は驢馬で
>>559 基本ロバートでもいいと思うが相手キャラしだいってのもある。
98はチーム相性もすごく大事だからもう1人のキャラ誰か判らないけど
大門は2番か3番だろうね。
あと1キャラはクリスです。
クリスクリスうるせーんだよ!!
同人誌でも見てオナってろこのショタコン野郎死ね!!!!!!
じゃあ俺はクリトリスかな
>>562 その3キャラだとどの順番でもいいなぁ
だがゲージ効率が非常に悪い気がする。
ロバートが唯一ゲージ貯めれるキャラなので2番あたりに置いて
1番をクリス、3番大門あたりがいいかもしれん。
この順番の場合クリスの仕事が違ってくるから大変かもしれんけどw
もし、先鋒に置く場合ならロバートで2番、3番を相手によって変えていけばいいかも。
オナニーなんかしなくてもクリスタンが俺のちんぽ舐めてくれるし
本気で言ってるんなら別にいいんだが、ネタなら寒いぞ。
キチガイな発言=面白いとでも思ってるのか?
俺はいつでも本気だよ
意見ありがとうございます。クリスはMAX発動から攻めるようにしたいので先鋒はロバートでいってみようと思います。
大門はよく大将に置かれますが先鋒向きではないんですか?
大門ってどのポジションでもよくね?まあ大将が一番いいんだろうけど。
>>569 自力でゲージ溜められないし、GCCDやMAXを積極的に使いたいゲージ放出タイプのキャラなので先鋒には向かない。
最近では大門対策(GCCD)がしっかししてきたから1番もありなんだけどね。
でもそのチームで考えるなら2番、3番になっちゃうなぁ
1番クリスでさくっとゲージ貯めて発動しちゃうのもありだよw
どうせクリスのGCCD弱いから使いにくいし1番手だからぶっぱディレクもあるしねw
大門は先鋒でも十分いけるが、一部荒らしキャラに安定したいなら大将に
遊びなら先鋒でも全然いけるけど
ガチでやると相手の先鋒が荒らしキャラ多くなるから
止めといた方が良いのよね
主な荒しキャラって庵の他誰がいるの?
千鶴、チャン、ラルフもちょっと
奈落攻めの京とかクラーク
京は荒らしとは言えんよ。チャンも千鶴もな
戦うスタイルによるが別に荒らす必要がなく、攻めがキツイだけ
荒らしキャラって荒らす以外に能が無い奴の事だと思ってたんだが
先鋒は負けてもゲージを溜めて後に繋げられるキャラが良いと思う。
>>578 大将もアリないおりんが荒らす以外能無しだとでも?
>>579 でもそれだと相手も同じ戦術とって来たときに具合が悪い
結局相性なのよねー、万能なチームなんてない
まぁそれが'98の良いところさね(キャラバランスなんかよりよっぽど)
負け待機見たいからクリスタンは一番か二番
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 13:19:30 ID:iL4juD+6
大門が最後ってどう?
キム、テリーと組んでる
>>582 ゲージ効率考えるならキム>テリー>大門
だがテリーは基本1番キャラ
キム2番はあまりお勧めできないのう
覇気キャンやりにくいし
まぁテリーでゲージ鬼ほど回収可能だから大門に繋ぐキャラとしては優秀かもしれん
強いしうざいしねw
アドバンスドでMAX状態の大門が
J強K→下強K→切り株返しのコンボで体力5割ぐらいは削れる
そのコンボで相手がダウン後にダッシュして前転(弱)で投げ合いに入った所を大地返しをすると追い討ちができる。
釣りか?
>>580 庵は戦い方にもよるが荒らしキャラじゃねーだろ
大門もな。荒らせるだけで、荒らすのがウリではなかろ?
>>578で
>>575には突っ込んでないから
庵は荒らしキャラと認識してるんだと思ったが違うのか
この流れでいくと
>>586的にはラルクラが荒らす以外能無しキャラってことでOK?
あまり揚げ足取りみたいなことはしたくないから明確に答えてほしい
あと誰も大門荒らしキャラとか言ってない
>>587 ブライアンとかシェルミーとかが典型的荒らしキャラじゃね
一番の嵐キャラと言えばジョーだろ?
基本的に弱いキャラは荒らさないと勝てなかったりしない?
弱いとゆーかキャラ相性次第だね
不利キャラとまともにやっててもしゃーないしな
不利キャラにはネタ+荒らしで勝つしかないと思う。
Voda→SoftbankのCMがOPに聞こえて仕方が無い('A`)
-──- 、 _____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) / |
庵信者じゃないけどOPの庵はかっこいいな。
あの影はオロチ八血衆のことなんかな。それともただの身に降りかかる火の粉?
近D>SCB(SPT>中JC後ダッシュで裏に回ってから)
屈B>近C(小足対空かなんかで屈Bの終わり際を当てる)
めくりPB(CH)>弱PA>JB(確反)
もうこんなんでも良いからアテナのネタください
アテナとかネタ多すぎるな
最低限のネタだけあげます。
@スルー>バクステ>弱ボール>弱テレポ(擬似画面)>少しだけ歩く>屈C>前B>強アロー
A低空MAXSCB>シュート>スルー(ガー不可)
B相手画面端でスルー>弱アロー>SCB、ソード、立ちB
浮遊関係ならめっさあるけど(ry
@Bはよく使いますな
Aはしらんかったwwd
アテナネタ追加
@JB(相手後ろ向きの状態)>立ちC>前B>SCB、強ソード
A開幕バクステで画面端>浮遊弱ボール>後転2B
(EXTだと開幕削って浮遊避け×n)
B相手画面端でスルー>発動>MAXSCB
C相手画面端でスルー>浮遊SCB>永久〜
D相手画面端でスルー>大JC>浮遊弱リフレクター>永久〜
2P限定
相手画面端で空中投げ>前転(相手の裏)>浮遊スルー>ダッシュで反対側>永久〜
(浮遊スルーからは通常攻撃で追い討ちしちゃ×裏に回って発動は○)
まだあるけどとりあえずはこれで勘弁w
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 21:33:16 ID:0SUDb2kE
俺アテナよーしらんけど>>IWZqTiTkなんかすげー。
ところで浮遊ってよく聞くけど実戦にとりこめるものなの?やり方しらんけど。
シェルミーなら実用性アリ
俺は600のA番以外は狙って実戦投入してますよ。
さすがにA番やると乱入こなくなるしねw
浮遊のやり方は自キャラ1P側とすると
画面端で低空三角飛び中に必殺技を出せばいいだけです。
まず、バクステ2B、後転、バクステのみからジャンプすると勝手に低空三角飛びになります。
要はその間に必殺技を完成させちゃえばいいだけなんですが
ボールで浮く場合は2149+P、テレポは2369+Kで浮けます。
また、相手画面端に追い詰めた状態でも浮遊は可能であって前転からやダッシュからでも浮けます。
やり方はテレポの場合2367+K、ボールなら2147+Pでおk
アテナ使いなら最低でも相手画面端での浮遊は覚えたほうがいいかもしれんねw
永久狙いに逝くか相手のぶっぱ、前転誘えるしおいしい選択肢が可能だよw
uha,resugatomatteru
話が高度すぎて誰もついていけないのか?
ていうかコンボとかを出されても話は繋がらないだろ?
誰が上手いこと言えと言った
>>607,
>>609 そうやっていちいち牽制されてたんじゃ連携もしづらいだろ
とりあえずネタを出し切るまで待って、引き付けてから落とさなきゃ
611 :
609:2006/10/01(日) 21:50:25 ID:UMpas5Cy
それもそうだな。
落とすんかいw
613 :
603:2006/10/01(日) 23:22:35 ID:tDlJOhx+
アテナネタ意外に食いつき悪いなw
まぁあれよ
ID:tDRVxEuOの人気に嫉妬wwwww
アテナとかどうでもいいしな
02のイメージしかなかったから使ってみてビックリしました。
サイコボール硬直長すぎw
だが98の方が圧倒的に楽しい
98以降は複雑な技持ってるキャラが多いよな
サイコボールにそんな差あるか?
あるよ。
分からないの?
アテナが上位5強に入るくらい強いのは02だけかな?
02やらんからわからん。見てる分には大差はなさげ。1〜2Fくらいじゃないの?
アテナ使い違うからハッキリせんけど。
99…最弱
94-97,00,03…弱
98,01,XI…中
02…強
こんな感じじゃないっけ?
最近じゃ'02でもギリギリ5強って雰囲気だな
サイコボール連射が意外ときついのは02だけっ!!
625 :
603:2006/10/02(月) 19:47:49 ID:lVJIBg+C
98アテナ02よりは強いとは思うけどねw
98と02アテナの違いは対空ダメージと攻防戦かな
98
カウンターSCB、ガー不可連携、コマ投げ、屈D、ゲージの貯まり方
02
のぼりA>ファング、近距離での固め(被せ)、弱アロー、弱ボールの隙なしあたりかな?
02より98のほうが相手を崩せる要素も多く、守りの面でもかなりの強さがある。
まぁ98の強キャラとの相性がそんなにいい訳じゃないだけであって結構戦えるよ。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 20:04:11 ID:TXLD29uI
00アテナは結構強いぞ
00はST相性加味したら弱いだろう
00はそういうゲームだし
スレ違いだから深くは突っ込まないけど
02アテナの強さは単純に箇条書きで表せるもんではない
>>623 95では実は結構強いぞ。00も弱くはないと思う。
98
コマ投げ
バグ
02
近D
各種必殺技の隙の少なさ
ガラガラゲッチュ
ガラガラゲッチュは(ry 釣りか?
95のアテナはクリスタルキャンセル使いこなせればかなり強い。
赤くなってからしか活動期間が無いのがネックだが
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 21:38:44 ID:terVJf5M
アテナ逝っきま〜す!
実際おまいら極まった95を見たことがあるのか?御所や書記やキャップらでも勝てないレベルなんだぞ?
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 21:40:44 ID:TXLD29uI
98アテナで京、大門、ちづるに勝てる香具師は神
02アテナでキム、チョイ、ビリーに勝てる香具師は神?
ビリーは余裕だろ
>>634 動画でなら見たがね。
96以降とは別ゲーだから今の上級者が勝てなくても無理はない。
というか、彼らは当時95をやってすらないかもしれん。
95までと96以降では一発の威力&気絶値がまるで違うしなw
昔はJD食らったら終わりだったもんなーw
>>637 まあそれはそうだな。キャップなんて02からの人だし。
>>638 お前が如何に95というものを知らないかが良くわかった。
京のカウンター攻撃が鬼だった
>>639 バッタゲーじゃないことくらいは知ってるぞ
半分俺がふっといてなんだが
そろそろスレ違いは止めようぜ
もはや'98との比較ですらない
んで、庵の闇払いガード不能ってどうやるの?
屑風なしで。
>>642 だな、大人気なくちょっとムキになったわすまん。
>637
でも94は書記が優勝したんじゃなかったっけ?
スレ違いにはネリチャギ食らわすよ?
ネギトロならおk
ネギチャリ
オーヴァーヒィィィーッ!ねりちゃぁぁあぎ!!!
機嫌が変わるタイミングっていつなんですか?
電プチかネオジオ筐体の日付でね
>649
リューセイラーク!!
テロコリホーーキャーーク!!
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 19:58:43 ID:UvzCy78n
はききゃく
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 22:14:13 ID:/L4XpSKI
02でボール禁止なら不可能だな
02とかどうでもいいし。
アテナよりクリスの方が可愛い。
これでいいじゃないか。
そろそろ98表リョウのコオウケンの強さについて語ってくれないか
>>655 無理とまではいかないけど4:6ぐらいまでならいけるよ
普通に波動昇竜だけじゃ無理だけど+ネタ混ぜていけば4:6は可能かな。
>>658 飛ばないコオウケンとかサイファとか、兄妹そろってだらしねぇなぁ。
やっぱ裏が好き。驢馬は表。
サイファの存在意義がわからん
ユリに関しては2001が良かったな
ちょうアッパーがないときの対空
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 21:44:53 ID:pCz7TY5L
リョウの遠Bは発生と判定が鬼だわw
遠CとかDが遠Bの性能だったら上位にランクできた
たまに聞く10強って、表京、大門、イズル、裏社、庵の下に、
タクマ、表ジョー、ベニ、表ロバ、裏クリスでいいの?
>>666 イズルって誰よ?という突っ込みはしないぞ。
人によって多少の差異はあるだろうが概ねそんなもんじゃないか?あとは表社、EX京、ラルフ、表テリー、表クリスとかじゃね?
まあ、表社はないと思うが他にはチャンとかな
個人的には 表京、大門、千鶴、裏社、庵、紅、ロバ、表裏クリス、ラルフ かと
庵、大門、千鶴、ロバ、京
裏社、ラルフ、紅丸、裏クリス、チャン
>>666 5強は大門はずして表ロバかな
ベニにタクマは十強にはいらんのじゃないかな
>>671 大門は鉄版だから5強からは外れないだろう
外すとしたら最有力は裏社かな
あと、表ジョーやタクマよりもチャンやラルフのが強いと思う
プレイスタイルや経験で変わるからなんとも言えんけどね
アメスポチームのみしか使わない俺には、
話の輪に入れなくて泣けてきた。
かっこいいよね。ヘヴィD
暴れまくりだ。ブライアン
ホウホウうるせえ。バスケの人
俺もアメスポ中心だな
いつの間にか相手の体力減ってる。ヘヴィD
はにかんだ笑顔がかわいいスパスター。ブライアン
ヘルバウッ
なっ
「釣りはいらねぇ・・・取っときな!!」
初めて見たときスゲー格好いいと思った。
そして今でも格好いいと思う。
当たらないから釣りどころかフルに借金返ってくるけどな
MAX→シャドー→ダンシングビート→お釣りは実戦ではまず決まらないが
KOF98屈指のコンボだと思う。
MAX→シャドー→ダンシングビート→(MAX切れ)→通常版お釣りは
実戦ではまず間違いなく決まらないがKOF98屈指のレアコンボだと思う。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 17:20:45 ID:jQI4uZVS
お釣りは飛び道具ですか?
リフレクターで跳ね返せますか?
CPUラッキーの絶妙なデスヒールとサイクロンブレイク
釣りはいr取っときなー!
おとなs寝てろー!
被ってね?
ボールは面白いと思ったんだけどなあ
誰が投げてるのか聞いたら後ろの味方が投げてると言われて
じゃあ味方が見えてるときは?と聞いたら
相手側の待ちキャラが投げてくれてると言われたときは驚愕した
>>667 表社の強さって何でしょ?
ファイナルインパクトの反撃と各種牽制技で結構上位これるんですね。
>>685 ゲージ効率も結構いいんじゃね?充分上位は狙えると思うが。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:56:32 ID:cvsQPZnv
大門が最強でOK?
>>687 お前のIDカプエススレで人気者になれそうだな
個人的には、間合いが離れていようものならグビグビ酒を飲むCPU鎮が腹立つ
てかこのスレ大門がなんかやたら評価良くね?
5強に入らずって意見も少なからずあると思ったのにな
まぁやりあってみれば分かるさ。特にゲージある時のあいつときたら・・・
下駄の音がトラウマになってない人なんかいないと思う
>>689 じゃあ聞くがどこに5強落ちする要素があるんだ?
単純2択にお手軽牽制にGCCDの威力…上位キャラとの相性も考えると
5強落ちどころか最強に近いかな。
まぁ今は裏京、庵、千鶴、ロバートと評価がかなりあがってきたキャラが多いけど
この4人共5分近いダイヤは付くかと。
>>690 いや普通にやってる。かなりの厨キャラだなとは思うが
>>692 単純にロバートを5強って考えて消去法で落ちるだけだが
あ、むしろ五強考えりゃ庵外れるか
最強選ぶとしたら大門だろ。先鋒、中堅、大将どこで使っても悪くない
>696
はぁ?先鋒で使うって?
切り替えしがし辛い大門だから
ゲージがあると性能のいいGCCDで押し返しつつ画面端に追い詰めれるから強いんだろ
先鋒で使うと京や社、キング、チャンに体力負けするとマジで詰むぞ。
>>695 やりこみ不足か時代の先端逝きすぎなだけかとw
大門、庵が落ちるとかまずありえないwww
つか皆と5強の基準が違うから難しい話だがな
>>698 千鶴・表京・表ロバ・裏ヤッシー
残り1どっち落とすかってんなら庵だと思ったんだが
でもチャンとか微妙に厳しいきもするんだよなーダイモソ
>>699 大門:チャンとかまだどうにでもなる組み合わせだよ
間合い調整がすごく難しいけど慣れ+ゲージさえあれば全然いける
俺の場合は外すなら裏社あたりかも
時代の流れがちまちま立ち回るとかじゃなくなってきたからねw
大門が一番厳しいのは表京だな。
庵:大門ってどうなん?
俺的にはゲージ無しなら庵、有りなら大門で
最終的には庵:大門=5.5:4.5かなって感じだけど
それから、しゃがみ属性ダウンと荒咬みGCABを考慮した上での京:庵も気になる
庵にダイアグラムはあまり意味ないだろ
俺にダイアグラムはあまり意味ないから
お前にダイヤグラムは意味ないだろ
>>702 98板のちゃんと説明してないから誤解さえてそうだなw
ボディー>GC前転に反撃は1フレのみ(通常投げでもいいけど)で投げれるけど
庵の場合は有利フレーム取れるだけかと。
まぁ下段に屑風、百合折と選択肢は増えるからUNKだけどねw
>>702 どっちも庵不利だと思うけど。
体力互角なら良い勝負になるんだが、
京や大門はリードを奪ったときに待てるのに対して庵は待つのが難しいんでその分不利という印象が。
大門に対して庵側の行動は波動昇竜と垂直JBぐらいしかないからね
他はGCCD読んで強葵花仕込んだり弱鬼焼きぶっぱして起き上がり攻めるぐらいかなw
それなりに荒せる要素はあるけど何気にきついな。
まぁ>707と同じ意見ですね。
京も結構きついね
ダイヤを見ると4:6京有利だけど庵の荒らし能力の高さを考えるとそうとも言えなくなるかな。
上位5強と言われてるキャラにはダイヤとか関係ない性能持ってるから難しい気もするw
DAIMON match never ends
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 19:45:09 ID:H6lXvOQe
大門はゲージが5つあると鬼なんで
大将にしとけw
微妙な話題で申し訳ないけど
ケンスウ:レオナってかなりレオナ有利なんだよね?
レオナが「あなたでは勝てない」って自信満々に言ってるから実質最強なんじゃね?
>>712 メインキャラではないから確実な事は言えないがそこまで不利でもない気がする
ケンスウは球撃たなきゃレオナにダメージ源ないと思われ。
レオナ側の選択肢としてダッシュ+α、JD、屈B、屈Dぐらいしかないかな?
ケンスウは地上牽制と昇竜だけでどうにでもなりそうな気もするけどw
むしろケンスウ有利じゃね?w
というかなんでレオナ有利なのかが俺はワカランのだが。
>>713 そのレオナが上官以外に敬礼するチャンが最強というわけですね
球だけでなく遠A、B、Dもダッシュでくぐれるから
距離問わずかなりレオナ押せると思うんだが・・・
ダッシュ匂わせたらケンスウ側は何をするのよ、と
>>717 素直に屈Aや屈D置いとけよw
こっちには投げとかもあるからガード崩せる要素高いしの
屈A屈Dだとレオナの屈B、跳びに対して
ケンスウ側のリスクがでか過ぎると思うんだ
ケンスウの跳びもレオナ屈Dで制せるし
中間距離を押さえられなきゃ投げにだって来づらいはず
レオナ擁護派がいないところを見るとほんとにケンスウ有利なのか?
一部キャラの屈Aさえもくぐるレオナを再評価しようよ
レオナなんて知らんというのが大半かと。
>>719 ダッシュを理論どおりに噛みあわせれればな
それが難しい+コエーから低いままなんだよ
屈D<球で問題なくね?
屈Dから球のコマンドだけ入れておいて、
レオナが飛んでたら空キャン球。
>>722 ジャンプを見てから空キャンは絶対無理。
球打つ場所って屈Dのすかりと対空ぐらいだよ
他の場面で打とうにも球の硬直ありすぎてリボルスパークだっけかな?
あれ確定しちゃうからだめっぽいよ。
レオナは結局ダメージ安いから微妙なんだよね。
つかレオナ有利なキャラって他にいるか?w
725 :
719:2006/10/07(土) 02:11:30 ID:KKuppGpr
リボルの存在は大事だね、では対タクマは?
タクマは虎煌もさることながら近A、C、D、遠全部、屈Awが潜れる
屈Bがつらいし、何より火力が違いすぎるけど
タクマがゲージ大量消費しない限りは、空も地上もレオナが制せるはず
有利はつかなくともいい線行くとおも
>>719 あんまりタクマvsレオナの組み合わせないからなぁw
普通にレオナ有利だろうけどレオナ側はタクマに攻められると辛いかもよ?
タクマの移動投げやめくりJDなどでまとわりつかれた場合きついはず。
>>724 クラーク・裏リョウあたりには有利付くんじゃない?
ところでレオナVSラルフはダイヤどんなもん?
レオナなめすぎやって。10強は厳しいけど20強はガチやから。
20強乙wwwwwwwww
超ほめてる。20強ってことは中の上。このスレでの扱いは下の中。
20強って全部で何人いたっけ
裏キャラ入れて50人。オメガ含まず。
実際どう頑張っても20強も厳しいと思うが?
S(神) EXT表京・庵・ADV表京・大門・ちづる
A+++(人類最強) EXT裏京・裏社・表ロバート・表ジョー・表社
A++(K-1王者) ラルフ・紅丸・裏クリス・表クリス・クラーク
A+(用心棒) チャン・ADV裏京・マチュア・表テリー・山崎
タクマ・ケンスウ・マリー・表リョウ・バイス
A(ホープ) チョイ・真吾・アテナ・表シェルミー・チン
裏テリー・キム・表舞・裏ロバート・裏リョウ
B(パンピー) ヘビィD!・キング・表ユリ・表アンディ・柴舟
ハイデルン・表ビリー・ブライアン・レオナ・ルガール
C(暇人) 裏ジョー・裏シェルミー・裏アンディ・裏ビリー・裏ユリ
D(スライム) 裏舞・ラッキー
参考までにづね氏のランク。ってかづね氏、詳しい説明書くとかいってもう3ヶ月以上そのままなんだがwwwwwwwwwwwwwwwww
裏キャラ含めて56くらいだっけ。
キングがレオナに体力リードされるとつらいね。
っていうかレオナをプッシュしてるのスコアさんっすかwww
キングが低いかなって気がするなぁ
KING「貴様のランク付けには欲望が足りん」
それでも俺はキング先生の立ちBとGCトルネードが大好きです。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 14:20:10 ID:7Vz1xvTY
大会に出てみろw
キング崩しがもうちょいあればな
それでも個人的にはもうちょいランク上でもいいな
昔ネオジオフリークに書いてたハイデルンのネタなんだけど
相手がダウンした時2回バウンドする
一回目のバウンドの後跳ねた時だったか
2回目のバウンド直前で2タメ8Dを出すと必ず裏回りになるっていうネタの
タイミング覚えてるひといたら教えてください。
98やって見ようと思って
日韓戦見てるけど、
なんだこれwwww
>>741 タイミングっていうか適当に出しても結構裏周りになるよ。一番やりやすいのはストームで吸ったあと。
俺なんかストーム後は暴発に見せかけてファイナルで裏周り狙う。初見だと結構食らうよwwwwwwwwwwwwwww
流石にネタ割れてると全く意味無いし、緊急回避で避けられるから軽いネタ程度。
>743
いや、すごいバッタだと思ってさ
レベルの高いプレイ動画ってない?
>>745 んじゃそこのHPにあるバッシュvs大御所でも見れば
98の完成形の動き見れるんじゃね?
>>744 適当じゃなくて狙って出したいからタイミング聞いてるんです。
>>747 死ねクソが。そんなに思うなら少しは自分で試せよボケ
わざわざストームの後はやりやすいとか書いてくれてんだろがイモムシ
わかったらさっさと蝶になるべく努力してくるだ
>>748 色々調べても出てこないんです。
このスレで質問してるのも努力の一部なんですが。
タイミングを聞いてるのに決めやすい状況を答えられてもねえ・・。
>>749 お前何様だよ。スレで質問するのが努力?よっぽどおめでたい頭してんだな。
>>749 あのな。文字で伝わるわけねーだろが
自分でプレイしてこいって言ってんだ。もうどうしようもないクズだな
>746
003_bash_gosyo.zipが落とせんが、001と002は見た
気になったんだが、大御所って奴は読み合いする気あんの?
地上戦が怖いのかはわからんが、
バックダッシュバックジャンプで自分から壁背負って固められて負けてるのが
かなりショボい
見た限りだと、OZの千鶴のほうが極まってる気ガス
はいはい、ID:0qA1vWNHはどんだけレベルが高いんでしょうねwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>751 じゃなんで俺が読んでたネオジオフリークには
文字では伝わらないことを記事にしたんでしょうね?
俺何か間違ったこと言った?なんでそんなにキレられるか分からん
ID:N+UcmdWjはぎゃーぎゃー言いたいだけみたいだから無視
>>752 んじゃ、おまえさんの動画みたい
youtubeに上げておくれよ、お願いします><;
煽りとかじゃなく、あのバッシュの立ち回りをどう防ぐかってのが
本気でわからんもんで
立ち回りの勉強したいんだ
たたく気は無いが、大御所さんもう少し頭上払い大目にしてもよくない?
とは思ったかな。へたれの意見ですまん。
ID:LttEXj4Uは真性だな。
ネオフリに書いてたのはそういうネタがあるということだろうが。んでお前が聞いてるのは「タイミング」。
タイミングなんて文字で書いたってそう伝わるもんじゃない。ID:uHci0eM2が言ってるのはそういうことだろうに。
そんなことも理解できない様な頭だから終わってるんだよクズ。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 18:15:18 ID:7Vz1xvTY
ちょっとwww
おまいら仲良くしろよwww
ネット対戦でもしてろwww
98やってみようって人にいきなりプレイ動画要求するなよwwww
まあ、動画見てて辛そうなのはテリー戦か
パワーチャージ読んでガーキャン前転を合わせたり、
コマ投げで吸ったりできるんじゃね?
あと、前に出る行動が小ジャンプばっかりってのは問題
相手の行動を読まないで、立ち回りだけで勝とうって
別ゲーやってると甘くみえる
>相手の行動を読まないで、立ち回りだけで勝とうって
>別ゲーやってると甘くみえる
立ち回りだけで勝とうとする態度は、
別ゲーやってる人からすると甘くみえる
に訂正。
うっわ真性wwwwwww
やってもないのに口だけでかいwwwww
言えって要求したのはおまえらだろwwwwww
俺だってやりこんでないのにでかい口を叩きたくねえよwwwwwww
で、プレイ動画って他にないの?
数時間見てない間に突然wの数が増えたなwwww
どんなネタだろうとここででかい口叩いたら煽られんのは目に見えてるんだから
もっとしみじみと弱キャラの行く末だけを語ろうぜ
上目指したい人はしたらばにでも池ばいい
>>762 ない。
日韓戦が最高レベル。
762はKOFをやりこんだらすぐトッププレイヤーになれるだろうけど、
KOFなんてクソゲーやらないほうがいいよ。
>>763 別にここじゃなくてもでかい口叩けば煽られるだろ。
しかも未プレイの人間があんな口叩いてるとなれば最早必然的に荒れる。
個人サイトなら諭されると思うよw
という冗談はおいといて
したらば動画スレにあったやつとか、中国の動画の方がレベル高いんじゃないの?
未プレイじゃないけどな。
やりこもうと思ったからプレイ動画探そうとしただけで。
でもまあ、でかい口叩かせた上に荒らし扱いで、
動画も無いんだから、ふんだりけったりだよ。
聞いた俺が馬鹿だったってことで収めてくれ。
だから熱くなるなって、したらば池
中国の動画面白いから
>>766 オレも見たけどレベル的には中国の方が上だろうね。日本勢はまだまだ発展途上というか詰めが甘い感じがする。まあオレなんかは足元にも及ばないけどwwwwwwwwwww
関係ないがづねさんのランク、朝貼ってあったやつと大分変わってるな。
S(神) EXT表京・庵・ADV表京・大門・ちづる
A+++(人類最強) EXT裏京・裏社・表ロバート・表ジョー・表社
A++(K-1王者) 紅丸・裏クリス・表クリス・ラルフ・チャン
A+(用心棒) マチュア・クラーク・表テリー・タクマ・山崎
ADV裏京・マリー・表リョウ・ケンスウ
A(ホープ) チョイ・バイス・真吾・キム・表シェルミー
表舞・裏テリー・アテナ・チン・ヘビィD!
裏リョウ・柴舟・レオナ・キング・表ユリ
B(パンピー) 裏ロバート・表アンディ・表ビリー・ブライアン・ルガール
C(暇人) ハイデルン・裏舞・裏ジョー・裏シェルミー・裏ビリー・裏ユリ
D(ある意味秘密兵器) 裏アンディ・ラッキー
比較用
>>734
大門の頭上キャンセル当身ってガード後反撃できる?
蛇キャンじゃあるまいし。普通にできるよ。
>>759 >あと、前に出る行動が小ジャンプばっかりってのは問題
>相手の行動を読まないで、立ち回りだけで勝とうって
カプコン勢か?w
98はノーマルや大ジャンプとかで飛び込むと軽くくぐられてコンボ食らっちゃうのよ
小ジャンプメインとか言ってるがその中でも読み合いは発生している訳で、
他ゲーやってる人はKOFってゲーム理解するのは難しそうだなw
小ジャンプは足払いに勝ち
足払いは飛び防止技に勝ち
飛び防止技は小ジャンプに勝ち
ってトコかな?
小足対空ってのが異常に強いから、下手に通常、大ジャンプできね
>98はノーマルや大ジャンプとかで飛び込むと軽くくぐられてコンボ食らっちゃうのよ
>小ジャンプメインとか言ってるがその中でも読み合いは発生している訳で、
>他ゲーやってる人はKOFってゲーム理解するのは難しそうだなw
歩けってことじゃねーの?
なんでジャンプしかないんだよw
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 05:18:23 ID:wFA/gIxy
カプ勢がしてる読み合いと言うのがぶっぱにしか見えない俺kof勢
KOF以外でもあんな小ジャンプがあれば使うでしょ
小ジャンプがある上で読み合いは成立している
バーチャに下Pばっかとかスト3に投げばっかというくらい無意味
スト2とかサムライとかって、KOF勢からすればただのぶっぱにしか見えない行動でも読み合いとして成立してるんだよねw
まぁ、リスクリターンの割合の違いがあるからだろうけど。KOFはダッシュもあるせいか反撃しやすい。
ギルティはロマキャンできるから、ぶっぱを「割り込み」とか呼んでるし。
もしかしたらカプ勢とかには「ぶっぱ」という概念すらないのかもしれんな・・・
こんなにぶっぱが悪として認識されてるゲームはKOFくらいかもしれない。
日本のKOFは特にそういう風潮が強いように思う
Xなんて昇竜間近でガードしても反撃できないとか有るからな
ま、ゲームによってしちゃいけない行動は違う
自分の好きなゲームの判断でレベルとか語ったら恥かくってこった
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 10:38:40 ID:kZZZwd/7
98以外の格ゲーはごみ以下
やる価値なし
98は好きだが、783みたいなのはいらんわな。
と釣られてみる
機嫌システムを廃止して
練り直したのを出して欲しい
アドバンテージゲージシステムはそのまま。
劣勢な場合にゲージストックに追加とかどうだろう。
ex.
Aの先鋒が体力半分以上でBの中堅を引きずり出した場合、
B側にストック+1
Aの先鋒がBの大将を引きずり出した場合、
B側にストック+2
などなど。
相手側のゲージを増やしたくないからわざと体力をギリ半分以下に減らしてから勝利、
負けているほうはその隙に反撃の一手を試みる。
など新しい駆け引きも生まれて( ゚Д゚)ウマーではなかろうか。
最早別ゲーになるという弊害も生まれるがw
エキストラモードは無視ですか。そうですか(´・ω・`)
段々ゲージが短くなりMAXになるまでの時間が短縮される、ぐらいかな。
3人目だと1〜1.5秒ぐらいでMAX発動とか…いや、糞だな。
エキストラのみゲージがたまるとSVCのEXC(ry
>>787 正直すまんかった
>>788 チンとかリョウとか裏シェルミとかやばいことになるなw
EXは開幕MAXなんてどうだろう?
ゲージ関係は変更せずに体力点滅が長くなるとか
食らい時のゲージ増加がガードと同じくらいとか
もしくは1人目の長さを2人目にして欲しいかな
さすがに長すぎ
体力半分くらいから赤点滅
援護攻撃相性見てるとおもろいのがいっぱいあって笑ってまうw
○:必ず援護 △:条件付 ×:助けない
・大門→チャンチョイは○
・ジョー→ボガード兄弟は○だが兄弟→ジョーは△
・あとジョー→ビリーは○。下心見え見え
・リョウロバは八傑集のなかで社だけが嫌い
・ユリが助けない人の中に大門&ジョー。ハチマキの恨みかw
・ラルフ→マリーが○。他に○はレオナクラークデルンのみ
野球繋がりなら幸運さんも助けてください。
・レオナは義父は必ず助けるが上官を見捨てることがある
・アテナ→ケンスウ:△ ケンスウ→アテナ:○
・キング→真吾:○。弟スキーから年下スキーに?ちなみに逆も○
・キム→ビリー:△。キム的にはビリーは悪ではない?
・ルガールを助けるのはチャンチョイ真吾のみ。
・社シェル→真吾は△だがクリス→真吾は×。ショタチーム不仲説。
・ビリーは意外と来てくれます。
・マチュアは大門とブライアン二等兵が大好きです。
・バイスはデルンとタクマが大好きです。
・柴舟パパの中では息子も八神の倅も同ランク(△)
・アメスポチーム共通○:マチュバイ・おやじチーム・アメスポチーム
・それ以外にD!が大好きな人はチン
・それ以外にラッキーが大好きな人はキング
・それ以外にブライアンが大好きな人はロバ
・庵&山崎は誰も助けないが誰も助けてくれないわけではない
>>793 キングと真吾は同じ誕生日。ちなみにマチュアも。
>>794 あーそうだったチームまであるのにすっかり忘れてたわ
>・リョウロバは八傑集のなかで社だけが嫌い
悪人でも女子供は助ける主義?
>・ユリが助けない人の中に大門&ジョー。ハチマキの恨みかw
そういう絵あったな
>・マチュアは大門とブライアン二等兵が大好きです。
ケダモノの匂いがするよ
>・バイスはデルンとタクマが大好きです。
最終へのあてつけでしょう
対戦前デモでもわかるがヴァイスがサイシュウ嫌いな理由ってなんだろう
性奴隷にでもされてたのかな
>>797 サイシュウがルガに捕まってたときにサイシュウの扱いにホトホト手を焼いた
って設定があったはず
>>799 ちょwwwおまwww溜まってるのか?
抜いてこい
キムが正義なのは分かるが「悪だからピンチでも助けない」ってスタンスはなんか幻滅だな
何を今更
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 11:10:53 ID:ocUPVPuX
悪を許さなくてもいいから、
法の下に叩き出して裁きを受けさせて欲しいなw
なんの権利があってキム本人が裁くのかw
キム「悪は許さん!謝罪と賠償を請求するニダ」
>>796 たしかマチュアの好きなタイプがマッチョな人で、
バイスの好きなタイプが渋い人だったはず。
相性問題だと何故かシェルミーがレズってた気がすんだが
クリスはツンデレ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/11(水) 20:21:23 ID:qVR51ABd
ロバート使うか
オレは聞いたことないな。
真吾戦で乱入すると対戦終わった後のCPU真吾戦が無くなるしバグる可能性はあるのかも
不利キャラが一番少ないキャラって?
京かな。ほぼ無いと言っていい
その京を完封できるチャンマジオヌヌメ
一度コケたら完封されるけど
じゃあ完封できひんってことやがな!
>>815 先鋒庵、ゲージある大門
必ずある程度仕事してくれる
ゲージある前提ならタクマでは?
>>815 裏京ぐらいだろな
不利キャラ0じゃね?w
ははは、何をいっているのか。
オメガルガールだろ。
裏京かぁ。大門・ラルフ・表テリー・表リョウあたりがきつくなりそーな気もするけど。
>>824 大門には普通に有利かと。
他は微妙だけど5分ぐらいじゃね?
上位10強と相性いいから裏京いいと思うけどな
ところでラッキーも大門と相性よくね?
長い手足使ってウザい立ち回りができそうなんだが
一度ダウン奪われたら終わる
ラッキーってよくいろんなサイトで最下位クラスに評価されてるけどそんなダメなの?
小足からの超必あるし、抜けれない投げ持ってるのに。
いいキャラだと思う
別のゲームに行けば活躍できる
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 20:58:06 ID:uHALMhKG
ラッキーは通常技キャンセル必殺技が安心してだせないのがつらいね。返されやすい技ばかり。
一生懸命逃げ回って、D投げと↓Dを狙うしかない。技の一つ一つが振りが遅い上に判定が弱いのが痛いね。
リーチだけは長いから使う人のニュータイプ値によっては活躍できるかもしんない。
ラッキーは気持ちカプエス2のサガットwww
ただ被せ気味に攻められるとお手上げだな
そんなにGCCDも強いわけじゃないし対空も弱すぎるからねw
ラッキーネタ?
相手にゲージないなら屈Bから決め撃ち超必とかいいよ。
対大門
頭上待ちにはJ2Aで勝てちゃう。
ラッキーは前スレでも話題に挙がったが結局…
だがデスヒールの上半身無敵は伊達じゃない!(※ラッキーは下半身が長いです)
屈Cでガードを割るんだよ!(※せめて近Cのガクラ値が高ければ…)
DuneのHPの掲示板ワロタ
未知の強敵だらけでいいな中国勢w
もしかしたらラッキーをタイゾウ以上に使いこなす猛者いるかもしれんね
タイゾウさんてラッキーも使うんだ?
ラッキーはなんでもできそうで何もできないってキャラですから
そうだな。素人と玄人のプレイがほとんど変わらないキャラ
これは格ゲー好きなら、家で一人プレイのみでも楽しめる?
安かったので買おうかなと思って
格ゲーがそもそも一人プレイだと面白くないと考えてるからなぁ・・・
なんとも言えん。でも派手なコンボとかも無いし楽しめるのか微妙
>>837 1人での楽しさ重視ならプラクティス関連が充実してる2003、NW、XIあたりを買えばいいと思うよ。安さ重視なら98で多分問題ないと思う
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 09:14:09 ID:i+fNH0ly
98が一番面白いと思う尾
格ゲー好きならそもそも家庭用はプラクティス専用だよ。
一人でシコシコやってもしょうがないだろw
だが、98ならCPU戦も有効。立ち回りしっかりしないと簡単に潰される超反応も多いから
98でCPU戦の楽しみ方は、要所での確実な反撃の練習かな
ハイデルンの屈Dなんかはムチャクチャ練習になるよ
CPUチャン「足元がお留守だぜ!」
一番プラクティスが充実してるのは2000じゃね?
確かにPS2の2000はプラクティスいいな
一人でシコシコSTコンボやってりゃある程度は飽きないだろうし、安いだろうし
ただCOMが弱いな
98のCOMはパターンハメを意識しなければ結構練習台になるからそこがネックか
ここは間を取って99で決まりだな
バックステップが元の位置に戻るあのゲームのことですか??
は?
どうやらマジだったようだな…
バックステップは戻ってこねーよ。お前が言ってるのは後方かわし移動だ。
回避のほうだったか、それはスマン狩った
俺は後ろ緊急回避のせいであそこからKOF離れした
>>793 社は確か琉球空手を自称してたから、空手家同士の対抗意識かな。
その自称空手もデタラメらしいけど。
97のストーリーでタクマをボコボコにしたのが社だったからじゃないの?
だよね。
MAX発動中のゲージ持ちタクマは全キャラに五分以上つくと思う。
>>852 雰囲気だけなら一番のお気に入りなんだが・・・。
KOFに限らず、雰囲気がいいほどゲーム性が終わってるってのは
どういうことか。
雰囲気は確かにいいが、あっさりし過ぎかもね。BGMにしてもなにかと
怒のBGMは好きだったな。
Kd-0079はイカす
某所のKD0079オルゴールアレンジはスゴイぞ
切なく仕上がってていい感じ
99ではキムステージのBGMも良かった覚えがあるが
京と庵のBGMもなかなか
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 22:00:12 ID:Vn2zHluF
ESAKA?はよすぎ
02のTears(?)は大好き
なんかKOF旧作の作品別スレが過疎り過ぎて
人だけはいる(ネタはない)ここで語ることが増えてきたな
オロチ編スレとかあるんだからもう次からは
94-98と99-NWくらいに分けたほうがいい希ガス
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 23:58:10 ID:puqZWXN8
02のtearsは音質悪いからダメだ
99EVOのアレンジされたBGMが良い
あの静けさが好きなのは俺だけなのかな
2002のtearsはただ打ち込んだだけみたいなギターがやだな。
MIDIにありがちなエレキの音だ。
酔いキャンダッシュってどうやるの?
したらばにも書いてないみたいで
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 05:04:37 ID:lAwoeCjQ
すいません最近98はじめたんですけど
裏クリスで02みたいに
C>6A>獅子を咬む炎 とすると最後の獅子が空ぶったりします
どうしたらいいのかな?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 05:25:46 ID:ED3JgOHu
嘘だ!
チョンの立ち回りを研究して量産型テリーが増える予定です
>>869 最後の部分がスカるのは見たことない・・・が、距離が離れすぎなだけかと。
いや、京みたいに激しく仰け反るキャラは密着からでもスカるぞ。
誰だか忘れたが、繋がるけど途中で一発だけ当たらないのもいたはず。
>>868 →→ABCDで。
通常攻撃よりダッシュの方が優先順位が高いんです。
どこぞの心お優しき方、私の質問に答えてくださらんか?
ユリサカザキが、「こおうけん〜???〜はおうしょうこうけーん!!!」
と言うところの???がわからんのです。
???の部分を教えてください。
「じゃなくて」
うわ〜、早速こたえてくれてありがとうございます。
すっきりしましたっ。。。
どうか、
>>878さんにもいいことがありますように(ぱんぱん!
98では言わないけどなー
>>876 ええぇ?てことは
C→→ABCD→C→→ABCD→C→→ABCD
ってやると繋がるって事?
C→22A→66ABCD→C→22A→66ABCD
ほほう
>>793 >・それ以外にD!が大好きな人はチン
声優が同じ人
>・それ以外にブライアンが大好きな人はロバ
車好きつながり
この二人はわかったがラッキーがわからない…
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 19:09:07 ID:iB3UITOY
スレ違い。しかもここは98スレ。
>>885 単純にキングが好みのタイプなんじゃなかろうか
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 20:03:53 ID:XuQqnlls
保守
今更だけどゲージ満タン背負ったタクマはつえーなー。
ゲージ満タン限定だと5強入んないかな?
ゲージがいくつあろうと庵がきついから5強は無理だべ
紅丸対ちづるで紅丸が何をすればいいのかよくわからん。
2:8はついてそう
DC版98を最近やってるんだが
ルーレットで同じ組み合わせが結構来るのは仕様?
ルガール・柴舟・大門チームが1時間に5回ほど来た
>>890 使い手の反応がよかったら五強どころか一強だと思う今日この頃
そ れ は な い
あれだろ、2002の鉄雄と同じタイプだろ?
>>895 全く違うわwww
鉄雄はゲージあってもそんなに強くないし苦手キャラ多いから使えない。
>>891 紅:千鶴はめくりJD、JC、垂直J雷神拳かな。
千鶴はまとわりつかれるとかなりきつく、まだどうにかなるLvかな
4:6千鶴有利ぐらいだと思うよ
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:07:39 ID:I00bO9iA
動画のタクマ強すぎ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/28(土) 13:13:38 ID:PpXrhNZW
スレ違いでわるいけどサターン版KOF97やってる。ラスボスのオロチ強すぎ(笑)なにもできないでやられる(泣)
>>898 スレチわかってんなら97スレいけや
氏ねよカス
KOF98日中戦のフォーラムにある動画やべぇ
女性プレイヤーっぽいんだが、むっさツェェ
てか、舞って破壊力あるんだな
この女性プレイヤーが程龍なのか・・・
こりゃスゴイな、みんな見といて損ないぞ
づねさんのBBSの激震ってのはUM絡みかね
業界とか言ってるし詳しくはいえないみたいだし
アケでアレンジバージョンが出ますよとか
もしかして芋からストップかかったとか
んで大会やるんならスポンサーになるかわりにUMのほうにしれ
とかだったら、本気で芋氏ねになるな(´・ω・`)
ゲームバランスが崩壊する致命的なバグが見つかった。
に1票。
ラッキーが強キャラだと判明した!
に1票
>>905 あーそれかも。
大会ストップが一番痛い。
>>903 こいつの、下C→超必殺忍蜂ってヒット確認してんのか?
芋が何か言ってきてる可能性が一番高そうだな。
芋とは関係持って欲しくないな。
>>910 屈Cヒット確認忍蜂は練習すれば実戦投入できるんじゃない?
結構ヒットバック大きいし、コマンド仕込めるし
リアルプレイヤー見れないからわからんけどひょっとして起き上がりに地雷震がガードできないやつ?
>>914 そう
てか、以前から見つかってた現象?
いや、こないだゲーセンで喰らっいまくっただけw
以前から見つかってた現象かどうかはわかんね
>>916 天地返し→バックステップ→弱超受身→地雷
って感じで決めてた
キャラごとに地雷を撃つタイミングが違うっぽくて様々なパターンが
紹介されてた
結構簡単そうだから、こりゃバランス狂いそう
リバサ大ジャンプで回避できないの?
>>918 実験する環境が今ないからダメだw
誰かに詳細なレポート期待
キッコーさんいわくDUNEさんが隠したがってるから、大門のバグの方かもね。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/29(日) 19:43:28 ID:nAOuVBkd
人には教えないで自分は大門使って優越感に浸る訳ですね
しゃがみ中にダウン技くらってもガード不能なんかな。
あと、地雷震自体ダウンさせれる技だから永久可能ってこと?
てかもうこれは全員大門使うか、全員大門使わないかの2択でないの?
>>921 擁護になるかもしれんが、ネタ隠しはアリじゃね?
大会用にあっためておくのって当たり前だと思うぜ
うわああああああ
キッコーばらしちゃったww
確定かよ!
永久は受け身取れるから無理じゃない?
動画見たが天地返し二回決めれば試合終了だな。
これキッコーさん曰く覚えれば簡単みたいだ。
98も終りそうだ...
づねがこのバグを隠したがってるのは、闘劇の種目に選ばれるかどうかの瀬戸際だからだろ。
こんな時期に致命的なバグが発覚したことが広まったら、まず間違いなく選考から外される。
頭ごなしに批判してるやつはそれぐらい頭使って考えろ。
頭上からのやつもそうだが地雷震自体特殊な判定持ってるんだろうな
嬉しい情報って闘劇に98が選ばれたことだったりしないかな。
CPU相手に試したけど大門バグマジだな…
けど闘劇種目に選ばれた場合はそのバグを使用禁止にすれば問題無くね?
ようわからんがXIも禁止事項あったしそれでいいんじゃねーの?
逆に禁止しないならこれを機に天地を喰らわない立ち回りが強化される
かもしれない・・・
>>931 づねBBSみるとそれどころの騒ぎじゃない
大門からのダウン確定技もらったら地雷確定だってさ
大外からも決まるし、コンボからも決まるからなあ。
Jで逃げようにも3Cがあるからかなり厳しいな。
大門一強は確定だな。
11では選ばれた後に見つかったからな。
これと状況が違うよ。
でも、北斗のようにぶっ壊れたゲームが稼働前から選ばれたりするから、
闘劇に重要なのはデスノとの繋がりじゃないのか?
確定っても1フレしか猶予ないんだろ?まあそれでもTOPクラスの連中にとっては容易いか…
禁止の定義決めが意外と難しいかもしれん。曖昧なことではアカンし。
ヘタしたら頭上からの地雷震もナシになる。
K−1で肘攻撃禁止になった頃を思い出す。
猶予1フレってギルティのアバグと一緒か。
ギルティでも始めは凄いヤバイネタにされてたけど今じゃそこまでのものになってないし、意外と大丈夫かもよ。
ギルティはまだ歴史が浅いからでないの?全然知らんけどそのネタ。
でも密着で大門側がミスったらリスクは高いな。
づねさんが安定表作ってるから、
そのうち一部キャラは安定しそうな気がする。
キャラによっては安定させるのにゲージも必要みたいだし、
禁止にするかは微妙な気がするな。
やばいのは事実だけど。
>>937 手っ取りばやく説明すると猶予1フレで一部キャラは一撃が確定。
もしくは諸刃モードが解除された上にフルコンが確定する。
ギルティある程度やってるやつならほとんど知ってると思うぞ。
このネタでかなり荒れたし。
ただ、大門と違ってゲージ消費するからそこが違いかな。
大門の場合はゲージとか関係ないしなあ。
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは対戦したいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも98は置いてある店が少ないし、あっても対戦が賑わってないお…
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからカイレラでやるお!
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\ `ー'´ /
KOF@VIP
http://jbbs.livedoor.jp/game/23440/
KOF98日中戦のフォーラム の動画ってどれよ?
良くわからんが
起き上がりの1Fに地雷回避不能なFがあって、そこに地雷を合わせる・・・っつーアバグと同じようなものなのか?
96から02はベースが同じだったと思ったから
マキシマとかでも出来るかなーと思ったんだけどうまくいかん、ムズい
当たったと思ってもしゃがみ喰らいには入らなかったり
大門だけなのこれ?
個人的には禁止にするほどではないと思うのだが。
地雷震の後間合いが離れるのが大半で、起き攻め出来なくなるから
大門ならではの起き攻めの心理戦、2択、3択が生かせないんだよね。
ダメージを取るか起き攻めを取るかの違いだけどさ。
どんなにうまい奴がやっても2回に1回くらいの成功率だと思うよ。
しかも失敗すると逆に攻められるし。
とりあえず対空3Cからの追撃は3C(カウンター3C)>雲掴み>地雷震になりそうだな。
キャラ次第ではすでに安定できるのもいるみたいだからね。
安定しないようなら禁止にしないでもいいと思うけど。
レオナ相手なら超簡単にできた。
レオナ、チョイ相手は超簡単
相手キャラにもよるけど余裕で安定する
猶予1フレじゃないんじゃね?
思ったより簡単だな
1フレ以上猶予ありそう
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:24:02 ID:Z25r1FTR
大門の地雷震って何フレーム攻撃判定持足するんだ?
でも、ミスったら半角だろ?まあ、上級者はミスらんだろうが
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:05:00 ID:bISQZpcB
>>902 どうやって動画見るんですか?
したらばから行ったんですけど、二つ関係のない記事があるだけなんですが・・・
なんで今さらこんなネタが新発見されたんだ?
地震自体は前から発見されてたと思うけどなぁ
普通にやり込んでも、こんなのまずわからないからじゃないのかな
起き上がりに地雷震重ねてる奴は厨房かネタ知ってるかの2択だろW
原理を詳しく
起き上がりに飛び道具の類を重ねる事自体は
そうやらない事でも無いと思うがな
削りのない地雷震重ねる奴はあんまし見たこと無いけど
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 06:01:06 ID:Wzw4I40U
98闘劇ほぼ確定age
詳しくは闘劇スレなどをみれ
スレ見ても仕方ないだろ。まあ、実際出たら嬉しい限りだが
日本人が韓国、中国より明らかに劣っている物が闘劇に決まっても興醒めするなぁ
闘劇になると98やりこんだ人間が帰って来るからどうなるかわからんよ。
・あえて強地雷震を出して、「失敗したときにコンボを決められるように」とリバサ前大ジャンプをしてきた相手を頭上払いで刈る、というくだらない攻防が生まれました。
不覚にもワロタ
闘劇の開催日って三月だっけ?
ネタ知ってる相手同士だと大門側の選択肢が1つ増えるのか
もう大門自体がいらね
KOF'98UM
日本チーム
大門五郎 OUT→IN 矢吹真吾
あら不思議、容量も開発期間もとらずに名作リメイクの完了です
むしろ京の兄貴入れればいいんじゃないか?
そんなのいたの?
設定上いる。やったことないけどキングオブファイターズ京に出てるとか。
あと98のEDの一枚絵にも出てるとか。
スネオみたいな髪型のやつ?>京の兄貴
ああ、調べたら兄貴じゃなくて兄弟子だね。スマソ
あぁ、葵だっけ??それなら知ってる
あれ?蒼司じゃなかったか?
そうそう、アオイという響きの文字が入ってたのだけは覚えてる
草薙葵はいとこの女だ
そういえば昔ジャンプで同名の漫画があったな。打ち切られたがwwwwwwwwwwwwww
草薙京と庵の葵花から名前を取ったのがプロファイリングの漫画。
で、SNKお得意のパクリ返しでKOF京に草薙葵が出てきた。
と勝手に解釈してたw
パクリ返しで思い出したんだが、サニーパンチはそれに該当しなくてよかったと思う
もしパクリ返しにあってたら、これほど伝説にはならなかったろうし
たしか蒼司と葵は京のいとこの兄妹で
京と蒼司は一緒に草薙流古武術を学んでいたが
後継者に京が選ばれたため蒼司は格闘技を辞めて
それが原因で葵は京を怨んでいる
とかいう設定だったような…
確か98のEDに京と蒼司が修行してる絵があったと思う
プロトタイプ京こと「霧島翔」
>>980 心理捜査官懐かしいな
単行本もっとるよ
霧島はKOF99にいる ストライカーだけど
KOFVIPのリンクはいらんだろ
あんな隔離板
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 16:03:20 ID:GT+k+JPQ
四十路の青田典子おっかけしてる千葉のぎーちゅキモスギ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 19:37:16 ID:dv4OtqhH
アーケード版に裏技ありますか?
あるよ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 02:03:55 ID:BFW5IfOD
それをするとどうなるんですか?
宇宙が膨張するよ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 06:46:19 ID:mn8BpWS4
コスモ?
きたぞ きたぞ !!
ア〜ラレちゃん〜?